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JEUX VIDEOS TITANS
25 mars 2024

Guide Astuces - Splashdown

Bonus de fin :

Terminez le jeu en difficulté Hard (difficile) afin de débloquer Steve, un nouveau personnage jouable dans le niveau Bermuda Triangle (Triangle des Bermudes).

 

CHEAT MODE (PS2 + XBOX) :

PS2 : Entrez dans le menu des options, maintenez la touche R2 enfoncée et appuyez sur Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, CARRE, CERCLE, CARRE, CERCLE. Un menu Cheat apparaitra alors avec une liste où vous pourrez entrer les codes suivants.

XBOX : Choisissez options à l'écran des menus. Maintenez R et faites Haut, Haut, Bas, bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, X, B, X, B. L'écran Cheat Name apparaîtra pour confirmer le code. entrez ensuite l'un des codes suivant pour activer le cheat correspondant.

AllChar = Tous les personnages

AlloutAI = Mode Expert

F18 = Time trial contre un mini F18

Festival = Voir les cinématiques de fin

Hobble = Mode difficile avec une IA normale

IBelieve = Time trial contre un Ovni

LaPinata = Toutes les tenues

Passport = Toutes les courses (plus le Triangle des Bermudes)

PMeterGo = Meilleures performances pour votre Seedoo (Jet-ski)

TopBird = Sortie de piste autorisée

 

Circuit caché :

Ramassez 100 ballons en mode Countdown.

 

Vidéos :

Pour débloquez plusieurs vidéos, vous devez terminer le mode Championnat et sauvegarder votre partie. Recommencez ensuite avec un nouveau personnage et remportez le Championnat pour débloquer une nouvelle vidéo.

 

 

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27 mars 2024

Guide Astuces - V-Rally

Cheat codes PC :

Pour lancer le jeu, créez un raccourci avec la commande "VRVOODOO.EXE AQUABUG" (le fichier VRVOODOO.EXE se trouvant dans le répertoire du jeu). Alors, vous pourrez constater que de nouvelles options sont apparues. Utiliser les touches suivantes pour les changer :

C = Active/désactive l'option Level Cheat Mode.

D = Mode Debug

G = Diminue l'option Bitmap Shadows Alpha

H = Augmente l'option Bitmap Shadows Offset

I = Augmente l'option Bitmap Shadows Gradient

J = Diminue l'option Bitmap Shadows Gradient

K = Diminue l'option Text Shadows Alpha

L = Diminue l'option Text Shadows Grey

O = Augmente l'option Text Shadows Alpha

P = Augmente l'option Text Shadows Grey

S = Ombres sur le texte

U = Augmente l'option Bitmap Shadows Offset

Y = Augmente l'option Bitmap Shadows Alpha

F8 = Active/désactive l'option Narrow Stage

[[key:43]]/[[key:44]] = Change la classe.

[[key:45]]/[[key:46]] = Change le niveau en classe 4

[[key:40]]/[[key:41]] = Change le sous-niveau

 

Cheat codes Playstation :

Quand le logo d'Infogrames apparaît à l'écran, appuyez rapidement sur Haut, bas, puis simultanément sur TRIANGLE et CERCLE. Le message "Lock Off" apparaît normalement en vert. Maintenant, vous avez accès aux cheat codes suivants :

Gauche + L1 : Time off (plus de temps). En arcade, le compteur descend jusqu'à zéro mais le jeu continue.

Gauche + L2 : Narrow (Serré). En Arcade, possibilité de choisir les circuits "fins"

Gauche + R1 : Extra Car (Voiture de plus) La peugeot 106 est remplacée par une Jeep et un nouveau circuit est disponible.

Gauche + R2 : Restart. Permet de redémarrer une course en time trial.

Gauche + Droite : Full Debug. Permet d'obtenir un nombre considérable d'informations de débugage (option Memory pendant la pause).

 

Code Action Replay (PS1) :

800E7F40 0063 = Temps infini

 

Gros civils (PS1) :

Entrez LEMKE en guise de nom.

 

Rouler à 350 Km/h (PS1) :

Tout d'abord, il faut choisissez le circuit caché de la Jeep. Pour cela, au logo Infogrames, faites : Haut, Bas, et appuyez simultanément sur TRIANGLE et CERCLE. "Lock Off" apparaîtra en vert. Ensuite, appuyez simultanément sur Gauche et R1. La Jeep apparaitra à la place de la 106 et, en contre la montre, la première course de la Suède sera le circuit caché. Sur ce circuit, dans une descente très raide, appuyez plusieurs fois sur CROIX et ne touchez plus à rien. La voiture passera de 250 Km/H à 350 Km/H. Attention, car dès lors, la conduite du bolide devient quasiment impossible.

 

 

30 avril 2024

Guide Succès - Lost : Les Disparus

SUCCES : 30

VALEUR : 1 000 POINTS G

DIFFICULTE : 02/10

DUREE : 5 à 12 Heures environ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Survivant du crash : 25 G
Terminer l'épisode 1

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Localiser le cockpit : 25 G
Terminer l'épisode 2

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Via Domus : 50 G
Terminer l'épisode 3

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Dans le bunker : 75 G
Terminer l'épisode 4

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Derrière le mur : 100 G
Terminer l'épisode 5

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Dans les flammes : 125 G
Terminer l'épisode 6

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Le chemin de la maison : 200 G
Terminer le jeu

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

815 : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 1

Prenez une photo de Kate recevant la bouteille d'eau.

Examinez les éléments suivants :

     Le sac à dos à vos pieds.
     À votre gauche, au-dessus de la séparation du siège se trouvent des bandes de photos.
     Puis levez légèrement les yeux, il y aura un magazine.

 

Douce nostalgie : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 2

Prenez une photo de Lisa avec son bras sur sa hanche avec le pêcheur sur la photo.

Examinez les éléments suivants :

     Un enregistreur et un journal à votre gauche.
     À droite de vous se trouve un journal.

 

Derrière la vitre : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 3

Prenez une photo de Lisa avec le panneau « Rico's Shop » au-dessus d'elle.

Examinez les éléments suivants :

     Un enregistreur et une note sur le bureau.
     À gauche du bureau se trouvent des cartons avec un article dessus.

 

Crise identitaire : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 4

Prenez une photo du dossier sur la vitrine devant vous.

Examinez les éléments suivants :

     Le dossier dont vous venez de prendre une photo
     Regardez derrière vous, il y a des étagères, il y a un enregistreur sur ces étagères.
     Derrière les étagères sur lesquelles se trouve l'enregistreur se trouve un autre ensemble d'étagères sur lesquelles figure une lettre.

 

Perséphone : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 5

Passez derrière le pilier en bois à gauche de votre point de départ, prenez une photo de l'ordinateur portable ouvert de Lisa (vous avez donc l'écran sur la photo) et d'elle sur la photo. Si elle vous voit, elle le ferme, éloignez-vous simplement un peu et elle l'ouvrira à nouveau.

Examinez les éléments suivants :

     Sur le bureau à côté de Lisa se trouvent une lettre et un dossier.
     Si vous faites face au garde et regardez à gauche, vous verrez un bureau avec un enregistreur dessus. Le bureau est à côté des fenêtres.

 

À tout prix : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 6

Prenez une photo du garde et de Lisa, le pistolet du garde doit être visible sur la photo.

Examinez les éléments suivants :

     Journal sur le bureau à côté de Lisa.
     À gauche du garde sur le bureau se trouve un journal.
     Sur le comptoir il y a un livre d'or.

 

Camionnette Dharma : 15 G (Succès secret)
Photographier la camionnette Dharma

https://www.youtube.com/watch?v=hfrbx_dTpGk

Il faut que prendre en photo la camionnette abandonnée dans les fourrés pendant le trajet entre le black rock (rocher noir) et la première entrée du bunker. Cherchez bien , vous finirez par la trouver. Faites gaffe aussi au monstre de fumée noire qui rôde.

 

Tracer la carte de l'île : 10 G (Succès secret)
Photographier : 1- Carte porte blindée 2- Carte porte blindée (entrée secrète) 3- Carte câblage Sayid

Les deux premiers sont consécutifs dans l'épisode 4 et le dernier est dans l'épisode 6. Vérifiez les succès ci-dessus pour la procédure pas à pas et assurez-vous de les faire le moment venu.

 

Esclave : 15 G (Succès secret)
Photographier le squelette dans le Black Rock

Montez dans le navire et trouvez l'esclave, il se trouve à droite de la dynamite à l'extrémité du navire. Le squelette clignotera, le rendant plus évident. Cela se fait dans l'épisode 5.

 

4 8 15 16 23 42 : 15 G (Succès secret)
Photographier les nombres sur la porte fermée du Bunker

Les numéros seront sur le côté de la trappe, ils seront gravés dans le métal et clignoteront pour être facilement repérables. Cela se fait dans l'épisode 3.

 

Le tour d'écrou : 10 G (Succès secret)
Photographier le livre Le tour d'écrou

Le livre se trouve sur l'étagère à côté du journal de Radzinsky, l'étagère est juste laissée après votre sortie de l'armurerie. Cela se fait dans l'épisode 5.

 

Trésors des naufragés : 10 G (Succès secret)
Photographier : 1- Avion de Kate 2- Guitare de Charlie 3- Fauteuil roulant de Locke

Vous pouvez photographier ces 3 objets qui se trouvent sur la plage.

Pour photographier l'avion de Kate, il faut attendre d'être dans le bunker, quand elle sort de la cellule , sur la banquette de Kate.

Kate est assise en train de jouer avec son avion, elle est juste en face de vous.
     Charlie joue de sa guitare, mais il est plus loin sur la plage que Kate.
     Le fauteuil roulant de Locke est sur la plage, à la limite des arbres, couvert de végétation quelque part derrière Charlie.
Cela se fait dans l'épisode 4.

 

Le héros d'un héros : 25 G (Succès secret)
Sauver Jack

Tirez sur la dynamite et n'oubliez pas de vous tenir devant Kate pendant que vous le faites. Cela sera fait dans l'épisode final.

 

Radzinsky : 15 G (Succès secret)
Photographier la tache de sang au plafond de la station Cygne

Photographiez une tache de sang sur le scellement au-dessus de la lampe-cravate de la station Cygne. C'est Radzinsky. Tournez simplement à droite lorsque vous sortez de l’armurerie. Cela sera fait dans l'épisode 5.

 

Rayon de lumière : 20 G (Succès secret)
Photographier le rayon de lumière provenant du Bunker

Dans l'épisode 3 , Via domus, quand vous allez avec john locke , après avoir passé la trappe, revenez et prenez en photo la lumière qui sort de la trappe.

https://www.youtube.com/watch?v=fBuKy-osxss

 

Station médicale : 20 G (Succès secret)
Photographier le logo de la station médicale

http://www.youtube.com/watch?v=qI550pY90Ns

Vous devez y accéder et en prendre le logo. Pour y accéder , c'est assez compliqué :

Tout d'abord , il est important de le faire au moment où vous retournez à la plage après que sayid vous ai demandé de trouver votre identité avec le registre des passagers. Une fois sur la plage , évitez de parler à qui que ce soit.
Donc une fois là-bas , vous devez examiner tous les objets qui s'y trouvent.

Mais il y a plus simple que ça , dés que vous lancez l'épisode , vous allez voir tous les chiffres dispersés sur la plage (4 8 15 16 23 puis 42). Lorsque vous inspectez le dernier numéro , il vous est proposé d'entrer dans cette station.

 

Station perle : 20 G (Succès secret)
Photographier le logo de la station Perle

Marchez vers le bord, quelque part en cours de route, l'indicateur « Pick Up » apparaîtra. Entrez dans la trappe et photographiez le logo de la Station Perle. Cela sera fait dans l'épisode 6.

 

Le bouton : 15 G (Succès secret)
Entrer les nombres

Une fois dans la trappe, cherchez la pièce en forme de dôme. Au milieu se trouvera un ordinateur. Activez-le, entrez le code suivant : 4 8 15 16 23 42 puis appuyez sur RT . Cela se fait dans l'épisode 4.

 

Maître-chanteur : 15 G (Succès secret)
Convaincre Locke de vous aider

Utilisez les informations que vous trouvez dans Flashback 3 pour faire chanter Locke. Il finira par s'y conformer. Cela se fait dans l'épisode 3.

 

Sauver les naufragés : 15 G (Succès secret)
Empêcher la fuite de carburant de provoquer une explosion

Dans le premier épisode ,  allez à l'arrière de l'avion et réparez le panneau de fusibles pour empêcher l'avion de fuir du carburant.

 

Passé de Desmond : 10 G (Succès secret)
Photographier : Combinaison de Kelvin Armoire à pharmacie (vaccins) Peinture murale de Desmond

La combinaison de Kelvin est grise, elle est sur un cintre à côté de la machine à laver.
     Le cabinet médical jouxte une table avec une fenêtre en demi-lune.
     Vous verrez le tableau de Desmond en entrant dans la trappe et en marchant plus loin. C'est un collage d'images et de chiffres étranges.


Cela se fait dans l'épisode 5.

 

Boum boum : 10 G (Succès secret)
Ouvrir la porte secrète

Succès lié à l'histoire , c'est dan l'épisode 5. Regardez la solution.

 

Épreuve de force : 10 G (Succès secret)
Affronter Oeil de fouine et le vaincre

Maintenez LT pour viser avec votre arme et tirez avec RT - Ceci se fait à la fin de l'épisode 6.

 

3 janvier 2023

Guide Astuces - Gran Turismo 4

5 et 10 % de chevaux en plus :

Acheter un véhicule neuf. Dans GT Auto, effectuer une vidange.

Accélérer les courses B-Spec :
Lorsque vous faites une course en B-Spec, appuyez sur R1 pour passer sur le moniteur de course. Maintenez L1 + Droite sur la croix directionnelle pour accélérer la course jusqu'à 3 fois plus vite. La vitesse redevient normale quand vous quittez le moniteur.
Aide aux permis :
Lorsque vous participez aux épreuves pour obtenir les différents permis, appuyez sur R3 pendant le compte à rebours pour afficher des aides aux freinages (en rouge) et aux accélérations (en bleu).
Aileron rétractable dans Mercedes SLR McLaren 2003 :
Mettez n'importe quelle caméra de lecture en mode de lecture normale et regardez le coffre de la voiture. Une aile sort du coffre pour aider à ralentir la voiture.
Argent facile :
265000Cr. pour 2 courses de 2 tours.
Allez dans Conditions Spéciales et faites les deux courses du (RALLY Costa di Amalfi) en mode Facile. Vous pouvez les refaire, dans ce cas , le jeu vous demandera d'effacer les coupes remportées. Pour avoir les 265000Cr. il vous suffit de vendre la voiture gagnée.
Argent facile :
- Après avoir transféré vos licences et crédits de Gran Turismo 3, achetez la Dodge Viper GTS et gonflez-la de modifications . Ensuite, rendez-vous aux courses Special Event et participez à la Course de Capri (Rally) en facile. Après avoir remporté les deux courses, vous recevez une voiture de rallye d'une valeur de 236 000 crédits. Retournez au Capri Rally et participez-y à nouveau. Vous recevrez la même voiture de rallye. Vendez-en un et vous aurez 236 000 crédits. De plus, achetez une voiture décente comme une Evolution (doit être de fabrication japonaise) et améliorez-la autant que possible. Ensuite, allez au Japon et participez à la course All Japan. Chaque médaille d'or vous rapporte 7 500 crédits (cinq courses) et toutes les médailles d'or vous donnent 35 000 crédits. Vous gagnerez une voiture de course Nissan 350Z à la fin. Ensuite, participez à plusieurs reprises à la course All Japan. Chaque fois que vous obtenez toutes les médailles d'or, vous obtenez des 350Z supplémentaires qui peuvent être vendus pour plus de 318 000 crédits.
- Après avoir transféré vos licences et crédits de Gran Turismo 3, achetez une Dodge Viper ou toute autre voiture rapide. Gagnez la première course spéciale. Vous devriez obtenir la Cadillac Cien. Utilisez cette voiture pour gagner la deuxième course spéciale. Vous devriez recevoir une voiture de rallye d'une valeur de 236 000 crédits. Vendez cette voiture et continuez à répéter ce processus pour des crédits faciles.
- Après avoir transféré vos licences et crédits de Gran Turismo 3, achetez une Civic Type R (EP ou EK). Ensuite, ajoutez-y des mods pour obtenir plus de 250 ch. Rendez-vous chez le concessionnaire Honda et rejoignez les courses Civic dans les épreuves. Terminez premier sur tous les parcours et vous recevrez la Mugen MOTUL Civic Si Race '87 Car. Vendez-la pour 90 000 crédits. Ensuite, répétez le processus à nouveau.
- Après avoir chargé vos crédits de jeu Gran Turismo 3 (110 000 crédits) et vos licences A et B dans votre sauvegarde de jeu Gran Turismo 4, accédez à Fabricants de tuning dans le coin inférieur gauche du menu principal. Sélectionnez HPA Motorsports et achetez le sosie de la VW Golf (2004 HPA Motorsports Stage II R32) pour 31 870 crédits. Quittez le Tuner Village et accédez à l'icône Conditions Spéciales. Entrez le 2004 HPA Motorsports Stage II R32 dans la course Costa Di Amalfi. Faites les deux courses en avant et en arrière. Cela ne devrait prendre qu'une dizaine de minutes avec le HPA Motorsports Stage II R32 2004. Lorsque vous terminez cet événement, vous serez récompensé par la voiture Toyota Rsc Rally Raid 2002, qui a un prix de vente de 265 624 crédits. Vendez la Toyota RSC Rally Raid Car 2002 et participez à nouveau à la course Costa Di Amalfi avec la R32 HPA Motorsports Stage II 2004. Il vous sera demandé si vous souhaitez "Effacer les enregistrements" de vos courses précédentes. Sélectionnez "Effacer" comme option. Entrez à nouveau dans les courses. Gagnez les deux courses et vous serez récompensé par une autre voiture Toyota RSC Rally Raid 2002. Continuez à le faire à plusieurs reprises pour obtenir le plus d'argent possible en un minimum de temps. En une heure, vous pourriez avoir jusqu'à 1 650 000 crédits. Revenez ici à mesure que vos crédits s'épuisent. De plus, vous obtiendrez 10 000 crédits supplémentaires pour avoir pris la première place sur les deux courses Costa Di Amalfi. De plus, la R32 HPA Motorsports Stage II 2004 peut être inscrite à plusieurs courses très tôt dans le jeu, vous n'avez donc pas à gaspiller vos crédits en achetant d'autres voitures.
- Lancez une partie, puis rendez-vous dans la salle d'exposition de voitures d'occasion 2 et achetez une Civic Type R de 1997 (ek). Donnez-lui plus de puissance avec l'argent supplémentaire dont vous disposez, avec une puce de course et une vidange d'huile. Allez aux courses civic (épreuves) chez Honda. Allez aux courses de type R lorsque vous obtenez votre licence et continuez à courir jusqu'à ce que vous obteniez assez d'argent pour acheter un kit turbo. Ensuite, revenez en arrière et continuez jusqu'à ce que vous ayez beaucoup de puissance. Gagnez les cinq courses et à la fin, vous aurez obtenu 25 000 crédits et une voiture de prix d'une valeur de 95 000 crédits. Vous pouvez continuer ainsi jusqu'à ce que vous en ayez assez pour obtenir une Skyline de 1999. Sélectionnez-la et allez aux courses au Japon. Courez la série des années 90 et gagnez toutes les courses. Vous obtenez une Nissan 350Z. Modifiez-la pour 700 chevaux ou plus. Ensuite, retournez aux courses au Japon. Cette fois, allez au tournoi. Faites le mode B-spec pour ne pas avoir à obtenir la grosse licence et mettez-la sur 5+overdrive et appuyez sur R1. Lorsque vous êtes dans ce mode, maintenez L1 + Droite pour gagner toutes les courses rapidement . Vous obtiendrez un autre 350Z. Lorsque vous modifierez celui-ci, il aura plus de 900 chevaux.
- Démarrez une partie , puis rendez-vous au centre de licences et obtenez la licence B internationale (iB). Ensuite, obtenez la meilleure voiture que vous avez et participez aux courses de conditions spéciales. Gagnez autant que nécessaire pour débloquer des voitures conceptuelles, rares et très chères. Vous pouvez vendre la voiture Toyota Rally Raid pour environ 265 000 crédits. Cependant, vous pouvez la garder si vous le souhaitez courir avec elle dans les épreuves de terre et de neige. Vendez toutes les voitures dont vous n'avez pas besoin.
- Obtenez n'importe quelle voiture d'environ 400 ch et rendez-vous à l'événement de condition spéciale. Sélectionnez la deuxième course à partir du haut. Battez le CPU dans les deux courses et vous obtiendrez une voiture qui peut être vendue pour 260 000 crédits. Vous pouvez également utiliser cette voiture pour participer au même événement. Lorsque vous êtes invité à effacer les trophées, répondez "OK". Lorsque vous gagnez, vous recevrez la même voiture.
- Procurez-vous la SLR Mclaren et réglez-la. Allez à l'événement Mercedes et gagnez Legends Of The Silver Arrow pour obtenir une voiture de tourisme en récompense. Gagnez-en plusieurs puis revendez-les à 116 000 crédits chacun. Économisez en quatre vous-même et participez au championnat de voitures de tourisme dans les événements européens. Gagnez-le pour obtenir une voiture CLK GTR d'une valeur de 743 000 crédits.
- Gagnez une Chevy Chevelle SS 454 '70 de l'American Muscle Car Championship (en utilisant une Ford Mustang '05 améliorée). Ajoutez une configuration moteur stage 2 ou 3 puis un compresseur pour obtenir 600 à 700 ch. Emmenez-la au championnat Classic Muscle Car et faites la course avec B-Spec. Vous pouvez obtenir rapidement 10 000 crédits car la course ne dure que deux tours (Laguna Seca recommandée). Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.
- Une fois que vous avez remporté la Cadillac CIEN des deux courses faciles de Citta di Aria et que vous avez acquis la licence IA, rendez-vous à la course Normal Tsukuba Circuit Wet. Si vous parvenez à gagner la course (ce qui ne devrait pas être trop difficile dans le CIEN tant que vous pouvez gérer la conduite sur route mouillée), vous gagnerez 10 000 crédits et une Mazda6 Touring Car d'une valeur de plus de 93 000 crédits (si vendue).
- Obtenez une bonne voiture de rallye. Il n y'a pas besoin de pneus spéciaux. Un Evo 8, MR est recommandé. Ensuite, rendez-vous dans les événements des conditions spéciales. Rendez-vous à la deuxième course de l'événement, connue sous le nom de Capri Rally. C'est assez facile, mais vous avez besoin d'une A-Spec : licence nationale A. Une fois que vous aurez remporté les deux courses, vous obtiendrez une voiture Toyota RSC Rally Raid qui peut être vendue pour 265 624 crédits. Vous pouvez ensuite reprendre la même course, effacer tous vos records et gagner à nouveau la voiture.
- Entrez La Vette! Vette ! Vette ! et faire toutes les courses. Vous obtiendrez une voiture de course Corvette d'une valeur d'environ 106 000 crédits. Entrez à nouveau et effacez les courses. Gagnez-le à nouveau et en plus du prix de 50 000 crédits, vous recevrez à nouveau la même voiture. Répétez cette opération autant que vous le souhaitez.
- Achetez une Mitsubishi Lancer Evolution et faites les modifications standards (volant moteur, turbo stage 1, freins, etc.). Ensuite, rendez-vous chez les constructeurs japonais et participez à la série Mitsubishi Evolution. Toutes les pistes sont très rapides, assez faciles et paient 2 000 crédits pour la première place et 1 000 crédits pour la deuxième place. Entraînez-vous autant que vous le souhaitez pour quelques milliers de crédits supplémentaires. Après avoir obtenu toutes les médailles d'or, vous serez récompensé par le modèle Lancer des années 70 qui se vend à plus de 30 000 crédits.
- Cette astuce nécessite deux cartes mémoire. Utilisez la première carte mémoire et achetez une bonne voiture pour 10 000 crédits ou moins. Échangez la voiture avec l'autre carte mémoire et achetez des mises à niveau pour celle-ci. Supprimez le bloc sur la première carte mémoire et redémarrez pour obtenir à nouveau 10 000 crédits. Remettez-le sur la carte mémoire un et répétez le processus.
- Cette astuce nécessite deux cartes mémoire. Sauvegardez votre jeu sur la carte mémoire 1. Éteignez le jeu. Ensuite, rallumez-le et chargez le jeu qui a été enregistré sur la carte mémoire 1. Ensuite, enregistrez votre jeu sur la carte mémoire deux. Gagnez 5 000 crédits. Pour ce faire, ayez suffisamment d'argent pour acheter une voiture d'au moins 100 ch. Passez en facile et remportez cinq fois le Super Speedway de la Sunday Cup. Gagner la course à la première place est très facile. Faites tourner le moteur, et quand il dit "Démarrer", ne montez pas dans le peloton. Au lieu de cela, restez à gauche et vous finirez premier en trente secondes. Après avoir gagné 5 000 crédits, vendez la voiture avec laquelle vous avez couru sur le Super Speedway. Achetez un kit Stage 4 Turbo (ou le plus élevé disponible) pour votre nouvelle voiture. Enregistrez le jeu sur la carte mémoire numéro un. Chargez le jeu depuis la carte mémoire deux. Vous aurez plus de 500 000 crédits. Cette astuce prend environ trente minutes.
- Commencez avec une nissan skyline dans les ventes d'occasions (celles de fin des années 90), faites des courses, gagnez de l'argent , modifiez-la , ensuite , participez au premier championnat dans les courses du japon, faites-le en mode b-spec pour aller plus vite, normalement vous gagnerez toutes les courses, à la fin de ce tournoi vous gagnerez 75 000cr + une voitture qui vous aidera beaucoup, avec cette voiture enchainez un grand nombre de fois ce même tournoi, vous gagnerez 75 000 + 320 000 le prix de la voiture que vous avez gagné.
- Votre première voiture :
Lorsque vous démarrez le jeu, vous n'avez qu'un peu d'argent à dépenser pour un nouveau véhicule. Vous pouvez participer aux tests de licence pour gagner des voitures gratuitement, mais si vous voulez vous lancer dans la course tout de suite,  achetez une voiture avec tout ce que vous avez. Le meilleur rapport qualité-prix pour votre argent limité est la Mitsubishi Lancer Evolution GSR '92, qui peut être trouvée dans la salle d'exposition de voitures d'occasion I (début des années 90). Elle possède le plus de puissance que vous pouvez acheter pour moins de 10 000 Cr. et peut être augmentée jusqu'à plus de 450 chevaux lorsqu'elle est au maximum. Et comme il s'agit d'un véhicule 4x4, elle est facile à conduire et peut repousser ses limites.
Argent facile :
Cela peut prendre un certain temps pour se constituer une fortune en parcourant simplement les événements et en collectant les gains. Une chose que vous pouvez faire pour accélérer votre butin est de participer à des événements qui vous récompensent avec des voitures chères. Vous pouvez ensuite vendre ces voitures pour beaucoup d'argent et refaire la course pour gagner encore et encore le véhicule. Un événement idéal pour cela est le facile Rally Costa di Amalfi dans la salle des événements en conditions spéciales. Il n'y a que deux courses courtes auxquelles participer, et les gagner est assez facile (une Lancer Evo GSR '92 semi-gonflée, mentionnée ci-dessus, remportera facilement l'épreuve). Après avoir terminé les deux courses en seulement deux tours d'affilée, vous serez récompensé par la RSC Rally Raid Car. Non seulement ce véhicule est une excellente voiture à utiliser dans tous les cas où il peut s'intégrer (il a 423 HP), mais il peut être vendu pour un énorme Cr.265 624. Vous pouvez participer à l'événement autant de fois que vous le souhaitez pour gagner le véhicule encore et encore.
- Dans les courses européennes , le tournoi DTM (allemand) peut vous faire rapporter environ 900 000 cr toutes les 20/25 minutes (en vendant la voiture) (voiture Touring CAR requis) . Faites toutes les courses en mode b-spec (appuyez sur R1 , ensuite L1 + Droite pour accélerer la course) .
Vous devez avoir la Mercedes-Benz CLK Touring Car. Pour obtenir cette voiture, vous devez acquérir ou acheter n'importe quelle voiture Mercedes-Benz qui sera assez rapide pour remporter la compétition La légende de la flèche d'argent (allez en Allemagne, puis Mercedes-Benz, puis Epreuves pour trouver la Légende de la flèche d'argent). Gagner ce concours vous donnera la Mercedes-Benz CLK Touring Car. Une fois que vous avez la Mercedes-Benz CLK Touring Car entièrement modifiée à son maximum , vous êtes prêt à commencer le tour. Participez à la course Deutsche Touring Car Meisterschaft Series dans les courses européennes. Il y a cinq courses dans cette compétition : Opera Paris, Mid-Field Raceway, High-Speed ​​Ring Reverse, Nurburgring Nordschieife et Fuji Speedway. Vous ne ferez aucune des courses vous-même, car vous utiliserez à la place le mode B-spec sur les cinq courses. Lorsque vous êtes prêt à démarrer la première course de la série, activez le mode B-Spec. La course va maintenant commencer et vous verrez les numéros un à cinq en haut de l'écran. Appuyez sur le D-pad Droit (2) pour qu'il mette en surbrillance le chiffre "5", qui signifie "A Fond" (la voiture ira aussi vite que possible). Une fois "5" en surbrillance, appuyez sur Triangle pour mettre la voiture en mode dépassement. Maintenant que "5" et le petit symbole à côté de ce numéro en haut de l'écran sont tous deux en surbrillance, vous êtes prêt. Appuyez sur R1 pour être en mode moniteur. En mode moniteur, maintenez L1 et appuyez sur le D-pad droit (2) pour que la course se déroule trois fois plus vite. Faites exactement la même chose pour les cinq courses. Cela devrait prendre une dizaine de minutes pour les cinq courses car vous êtes en mode B-Spec. Vous devez toujours terminer à la première place si cela est fait correctement. Après les cinq courses, vous aurez 75 000 crédits pour avoir été premier, plus 75 000 crédits supplémentaires pour être le champion général de l'événement de la série. En plus de ces 150 000 crédits, vous serez également récompensé par la voiture de course Mercedes CLK-GTR, que vous pouvez vendre pour environ 743 000 crédits.
Arrêts aux stands :
Faites un arrêt au stand environ tous les cinq à dix tours. Si vous surveillez votre vitesse de pointe, vous verrez qu'elle diminuera d'environ 5 mph tous les trois tours.
Basculer le coureur fantôme :
Après avoir terminé premier dans un circuit , essayez une licence B, A, IB, IA ou S (1-16) ou un rallye. Le coureur fantôme sera activé. Si cela vous confond, appuyez sur haut du D-pad pour l'activer ou le désactiver.
Cadreurs :
Dans le Grand Canyon, rendez-vous là où vous voyez les caméramens essayer de vous esquiver et de ne pas se faire tuer. En mode photo, appuyez sur Sélectionner juste avant ou après avoir dépassé la position debout d'origine du caméraman, où il court depuis le milieu du parcours. Prenez une photo, puis reculez. L'homme devrait se tenir là où il vient de fuir, apparaissant à travers la voiture.
Chevaucher les murs :
Sur certains parcours, lorsqu'il y a des virages progressifs avec des murs durs et sans saleté entre eux et la piste (par exemple, Costa di Amalfi), au lieu de freiner et d'essayer de prendre l'intérieur du virage à la vitesse suggérée, mettez la pédale sur le sol et dirigez-vous vers le mur extérieur du virage. Dès que votre voiture commence à tourner dans la direction "suggérée" vers laquelle le mur la pousse, tournez votre volant dans cette direction. Si vous parvenez à frapper le mur à l'angle correct sans le frapper directement, vous "raclerez" le côté des murs à grande vitesse et sortirez du virage plus rapidement et avec plus de vitesse que de freiner et de tourner à l'intérieur. Cela peut vous faire gagner quelques secondes sur votre temps au tour avec suffisamment de pratique.
Courir sans les licences requises :
Si vous avez obtenu toutes vos licences à l'exception de la Licence S, vous pouvez toujours participer aux courses Licence S. Entrez dans la course avec les exigences correctes pour la course en mode B-Spec. Vous gagnerez toujours la voiture , le prix et les crédits.
Débloquer de Nouveaux Circuits en Mode Arcade :

Vous devez jouer un certain nombre de jours de jeu pour débloquer de nouvelles courses en Mode Arcade.

Deep Forest Raceway : 15 jours.

Opéra de Paris : 29 jours.

FujiSpeedway 80’s : 43 jours.

Special Stage Route 5 : 57 jours.

Suzuka Circuit : 71 jours.

Twin Ring Motegi Road Course East Short : 85 jours.

GrandValleySpeedway : 99 jours.

Hong Kong : 113 jours.

Suzuka Circuit West Course : 127 jours.

Fuji Speedway 2005 GT : 141 jours.

Ice Arena : 155 jours.

Apricot Hill Raceway : 169 jours.

Côte d’Azur : 183 jours.

Tahiti Maze : 197 jours.

Twin Ring Motegi Road Course : 211 jours.

Georges V Paris : 225 jours.

Cathedral Rocks Tail I : 239 jours.

Costa Di Amalfi : 253 jours.

Le Mans 1 : 267 jours.

Autumn Ring : 281 jours.

Chamonix : 309 jours.

Infineon Raceway Stock Car : 309 jours.

Fuji Speedway 2005 F : 323 jours.

Tsukuba Circuit Wet : 337 jours.

Le Mans 2 : 351 jours.
Débloquer de Nouvelles Voitures :

Audi Nuvotari Quattro 2003 : terminez 25% du jeu.

Autobianchi A112 Abarth 1979 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour la Coupe Sunday.

Fairlady Z Concept LM Race Car : remportez toutes les Courses Z lors du Challenge Nissan Manufacture.

Jaguar XJ-R9 Race Car : terminez 50% du jeu.

Mini Marcos GT 1970 : obtenez la Médaille d’Or lors du Meeting Mini Mini Sports.

Nismo Skyline GT-R LM Road Going Version : remportez la Course Red Emblem.

Triumph Spitfire 1500 1974 Marron Métallisé : remportez la Coupe Spitfire.
Débloquer de Nouvelles Voitures dans chaque Catégorie :

Américaine :

Chevrolet Camaro LM Race Car 2001 : remportez le Championnat Stars and Stripes.

Chevrolet Chevelle SS 454 1970 : remportez le Championnat American Muscle Car.

Chevrolet Corvette Cabriolet C1 1954 : remportez le Championnat American.

Plymouth Super Bird 1970 : remportez le Championnat Classic Muscle Car.

Débutant :

Autobianchi A112 Abarth 1979 : remportez le Coupe Sunday.

Chevrolet Silverado SST Concept 2002 : remportez la Course Sport Truck.

Chrysler Prowler 2002 : remportez le Championnat Spider & Roadster.

Ginetta G4 1964 : remportez le Coupe Light Weight K.

Lotus Esprit Turbo HC 1987 : remportez le Challenge MR.

Mazda Atenza Concept 2001 : remportez le Challenge FF.

Nissan Skyline 2000GT-B 1967 : remportez le Challenge FR.

Toyota Motor Triathlon Race Car 2004 : remportez le Challenge 4WD.

Endurance :

Audi TT-R Touring Car 2002 : remportez le Challenge 4 Heures sur Nurburgring.

Audi R8 2001 : remportez le Challenge n°1 24 Heures du Mans.

Bentley Speed 8 Race Car 2003 : remportez le Challenge n°2 24 Heures du Mans.

Dodge Charger Super Bee 426 Hemi 1974 : remportez le Challenge 200 Miles de New York.

Ford GT LM Edition 2002 : remportez le Trophée Infineon World Sport Car.

Ford GT40 Race Car 1969 : remportez le Challenge 200 Miles de Laguna Seca.

Honda NSX-R LM Edition Race Car 2002 : remportez le Challenge 150 Miles du Super Speedway.

Honda NSX-R LM Edition Road Car 2002 : remportez le Challenge 8 Heures sur Motegi.

Lister Storm V12 Race Car 1999 : remportez le Challenge 1000 km de Suzuka.

Mazda RX-7 LM Race Car 2001 : remportez le Challenge 4 Heures Roadster.

Mitsubishi FTO Super Touring Car 1997 : remportez le Challenge 300 km de Tokyo R246.

Nissan R92CP Race Car 1992 : remportez le Challenge 1000 km de Fuji.

Nissan Skyline GT-R Race Car Calsonic 1993 : remportez le Challenge 9 Heures sur Tsukuba.

Polyphony Formula Gran Turismo 2004 : remportez le Challenge 24 Heures sur Nurburgring.

Toyota 88C-V Race Car Minolta 1989 : remportez le Challenge 200 Miles de El Captain.

Européenne :

Lotus Europe Special 1971 : remportez la Course British Light Weight Car.

Alfa Romeo 155 2.5 V6 TI Race Car 1993 : remportez le Championnat Festival Italien.

Alfa Romeo Guilia Sprint Speciale 1963 : remportez le Championnat 1000 Miles.

BMW M3 GTR Race Car 2001 : remportez le Championnat Ligue A Schwarzwald.

Citroën 2CV Type A 1954 : remportez le Championnat Français.

Jaguar E-Type Coupé 1961 : remportez la Coupe GT Anglaise.

Jaguar XJ220 LM Edition 2001 : remportez le Championnat Européen.

Mercedes-Benz AMG 190E 2.5 16V Evolution II DTM 1992 : remportez le Championnat Ligue B Schwarzwald.

Mercedes-Benz AMG CLK-GTR Race Car 1998 : remportez le Championnat Allemand Touring Car.

Mercedes-Benz Patent Motor Wagen 1886 : remportez le Championnat Européen Classic Car.

Volvo 240 GLT Estate 1988 : remportez le Championnat Européen Hot Hatch Car.

Extrême :

BMW MacLaren F1 GTR Race Car 1997 : remportez le Championnat Gran Turismo All Stars.

Ford GT 2005 : remportez le Championnat Premium Sports Lounge.

Nissan Gran Turismo Skyline GTR PaceCar 2001 : remportez le Championnat Real Circuit Tours.

Nissan GT-R Concept LM Race Car 2002 : remportez le Championnat Dream Car.

Opera Performance S2000 2004 : remportez la Coupe Polyphony Digital.

Polyphony Formula Gran Turismo 2004 : remportez le Championnat Formula GT World.

Volkswagen W12 Nardo Concept 2001 : remportez le Championnat Like The Wind.

Conditions Spéciales Faciles :

Alpine A310 1600VE 1973 : remportez la Course Georges V Paris.

Cadillac Cien 2002 : remportez le Rallye d’Umbria.

Ford RS200 1984 : remportez la Course Grand Canyon.

Hyundai HCD6 2001 : remportez la Course Cathedral Rocks Trail II.

Infiniti FX45 Concept 2002 : remportez la Course Chamonix.

LandRoverRange Stormer Concept 2004 : remportez la Course Cathedral Rocks Trail I.

Mazda RX-8 Concept Type-I 2001 : remportez la Course Tsukuba.

Mitsubishi CZ-3 Tarmac 2001 : remportez la Course Alpes Suisses.

Renault 5 Turbo 1980 : remportez la Course Tahiti.

Toyota RSC 2001 : remportez la Course Ice Arena.

Toyota RSC Rally Raid Car 2002 : remportez le Rallye de Capri.

Conditions Spéciales Normales :

Ford Escort Rally Car 1998 : remportez la Course Tahiti.

Lancia Delta HF Integrale Rally Car 1992 : remportez le Rallye d’Umbria.

Mazda Atenza Touring Car 2002 : remportez la Course Tsukuba.

Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rally Car 2002 : remportez la Course Grand Canyon.

Mitsubishi Lancer Evolution IV Rally Car 1997 : remportez la Course Ice Arena.

Renault 5 Maxi Turbo Rally Car 1985 : remportez la Course Georges V Paris.

Subaru Impreza Rally Car 2001 : remportez la Course Chamonix.

Subaru Impreza Rally Car 1999 : remportez la Course Cathredal Rocks Trail I.

Subaru Impreza Rally Car Prototype 2001 : remportez le Rally de Capri.

Toyota Celica GT-Four Rally Car ST185 1995 : remportez la Course Cathedral Rocks Trail II.

Toyota Celica GT-Four Rally Car ST205 1995 : remportez la Course Alpes Suisses.

Conditions Spéciales Difficiles :

Ford GT Concept 2002 : remportez la Course Tsukuba.

Ford RS200 Rally Car 1985 : remportez le Rallye de Capri.

Lancia Delta S4 Rally Car 1985 : remportez le Rallye d’Umbria.

Lancia Stratos Rally Car 1977 : remportez la Course Chamonix.

Mitsubishi Pajero Evolution Rally : remportez la Course Cathedral Rocks Trail II.

Mitsubishi Pajero Rally Raid Car 1985 : remportez la Course Tahiti.

Mitsubishi Straion 4WD Rally Car 1984 : remportez la Course Grand Canyon.

Nissan BlueBird 1600SSS Rally Car 510 1969 : remportez la Course Ice Arena.

Nissan Silvia 240RS Rally Car 1985 : remportez la Course Alpes Suisses.

Peugeot 205 Turbo 16 Evolution 2 Rally Car 1986 : remportez la Course Georges V Paris.

Suzuki Escudo Dirt Trail Car 1998 : remportez la Course Cathedral Rocks Trail I.

Japonaise :

Honda Life Step Van 1972 : remportez la Coupe Japonaise Compact Car.

Mitsubishi HSR-II Concept 1989 : remportez le Championnat Festival Japonais 1980.

Nismo 400R R33 1996 : remportez le Championnat Festival Japonais 1990.

Nissan Fairlady Z Compact LM Race Car 2002 : remportez le Championnat Japonais.

Nissan Motul Pitwork Z JGTC 2004 : remportez le Championnat Japonais GT.

Nissan Skyline Hard Top 2000GT-R KPGC10 1970 : remportez le Championnat Japonais Classic 1970.

Permis :

Nismo 270R S14 1994 : terminez le Permis International A.

Dome Zero 1978 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour le Permis International A.

Ford Model T Tourer 1915 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour le Permis Super.

Honda Dualnote 2001 : obtenez toutes les Médailles d’Argent pour le Permis National A.

Honda S500 1963 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour le Permis National B.

Jensen Healy Interceptor Mk.III 1974 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour le Permis International B.

Mazda Kusabi 2003 : obtenez toutes les Médailles d’Argent pour le Permis National B.

Mazda RX-8 Concept Type-II 2004 : obtenez toutes les Médailles d’Argent pour le Permis International B.

Mercury Cougar XR-7 1967 : terminez le Permis Spécial.

Nike One 2022 : terminez le Permis International B.

Nissan GT-R Concept 2001 : obtenez toutes les Médailles d’Argent pour le Permis International A.

Nissan Skyline GT-R 2001 : obtenez toutes les Médailles d’Or pour le Permis National A.

Pontiac Solstice Coupé Concept 2002 : obtenez toutes les Médailles d’Argent pour le Permis Spécial.

Pontiac Sunfire GXP Concept 2002 : terminez le Permis National A.

Volkswagen Lupo 1.4 2002 : terminez le Permis National B.

Mission :

DMC DeLorean S2 2004 : terminez les Missions 1 à 10.

Jay Leno Tank Car 2003 : terminez les Missions 11 à 20.

Pagani Zonda Race Car 2001 : terminez les Missions 21 à 24.

Toyota 7 Race Car 1970 : terminez les Missions 25 à 29.

Nissan R89C Race Car 1989 : terminez les Missions 30 à 34.

Professionnel :

Mercedes-Benz Daimler Motor Carriage 1886 : remportez le Championnat World Classic Car Series.

Nissan Option Stream Z 2004 : remportez le Championnat Tuning Car Grand Prix.

Cizeta V16T 1994 : remportez le Championnat Festival Supercar.

Ford GT LM Edition Spec-II 2004 : remportez le Championnat Gran Turismo World.

Honda NSX-R Concept 2001 : remportez le Championnat Race Of NA Sports.

Honda S800 RSC Race Car 1968 : remportez le Championnat World Compact Car.

Mazda BP Falken RX-7 D1GP 2003 : remportez le Championnat Race Of Turbo Sports.

Mazda Mazdaspeed Atenza 2005 : remportez le Coupe Clubman.

Ruf CTR Yellow Bird 1987 : remportez le Championnat Boxer Spirit.
Débloquer de Nouvelles Voitures en Mode Showroom :

Alfa Romeo Giulia Sprint GTA 1600 1965 : remportez la Coupe GTA.

Aston Martin DB9 Coupe 2003 Dorée : remportez le Championnat Aston Martin Carnival.

Audi Quattro Le Mans 2003 : remportez le Trophée Touriste.

Audi Pikes Peak Quattro 2003 : remportez la Coupe A3.

Lotus Elan S1 1962 : remportez le Championnat Lotus Classics.

Lotus Elise Type 72 2001 : remportez le Trophée Elise.

MGF 1997 Jaune : remportez le Championnat Festival MG.

Opel Calibra Touring Car 1994 : remportez le Trophée Speedster.

Peugeot 205 Rally Turbo 16 1985 : remportez la Coupe 206.

TVR Cerbera Speed 12 2000 : remportez le Championnat Black Pool Racers.
Des crédits en plus :
Démarrez le jeu avec une sauvegarde de Gran Turismo 3 ou de GT4 Prologue pour obtenir 100 000 crédits supplémentaires et conserver les permis A et B.
Écran de récompense de crédit plus rapide :
Maintenez L2 pour charger les crédits plus rapidement. Par exemple, lorsque vous gagnez une récompense de 45 000 crédits, maintenez L2 pour le charger beaucoup plus rapidement. Faire cette astuce sur un prix de 10 000 crédits fera disparaître complètement les chiffres de l'écran en une seconde environ.
Empocher rapidement 105 000Cr :

Cette astuce utilise une des failles du jeu Gran Turismo 4 qui n'ont pas été repérées pendant le développement du jeu. Cette étape nécessite de suivre l'ordre du déroulement pour empocher les 105 000 Cr facilement.

1. Assurez-vous d'avoir une voiture qui favorise l'accélération plutôt que la vitesse maximale.

Voitures recommandées, les HP sont approximatifs :

Honda Civic SiR-II 1993 (EG)(NA) @ 333Hp,

Honda Integra Type-R 1999 (DC2)(NA) @ 381Hp,

Infinity G35 Coupe 2003 (Turbo) @ 712Hp,

Nissan Silvia K's 1991 (S13)(Turbo) @ 416Hp,

Spoon Civic Type-R 2000 (EK)(NA) @ 303Hp,

Toyota Sprinter Trueno GT-Apex 1983 (NA) @ 244Hp et

Trial Celica SS-II 2003 (ZZT231)(Supercharger) @ 352Hp.

2. Ayez des pneus R3, R4 ou R5.

3. Allez dans "Special Condition Events"

4. Allez dans "Tsukuba Wet Race" en difficulté normale.

5. Lorsque vous arriverez près de la fin du premier tour, ralentissez votre voiture à environ 160Km/h dans le "Pit".

6. Quand l'écran de choix apparaîtra, ne faîtes pas changer les pneus de la voiture ni le plein d'essence.

7. Vers le bas, mettez-le en "B-Spec Mode" (voilà la faille ! Ce n'est pas censé être réalisable)

8. La voiture roulera tranquillement dans le "Pit" sans faire d'arrêt. Même si l'autre voiture vous dépasse, ne paniquez pas, l'IA fera le travail si vous suivez les instructions.

9. Une fois que le "B-Spec Mode" est enclenché, l'écran des ordres apparaît.

10. Faites TRIANGLE pour que l'icône "Overtake" soit allumée.

11. Faites R1 pour afficher la carte et les détails de la course.

12. Mettez la course en 3x plus rapide.

13. Les deuxième et troisième tours se dérouleront plus rapidement, l'IA faisant la course à votre place.

14. Une fois la course finie, vous gagnerez les 10 000Cr + la Mazda que vous pouvez revendre 95 000Cr.

15. Une fois la voiture obtenue, refaites l'évènement en effaçant le record pour gagner à nouveau la voiture.

16. Vous pouvez répéter l'opération tant que vous effacez les records pour les 105 000Cr en facile

17. C'est environ 4x plus rapide que "Costa Di Amalfi" en facile (280 000Cr / 4x 105 000Cr)

Les voitures à 4 500 000Cr ne seront alors plus un problème.

Éviter la pénalité de mission de conduite :
En mode événement spécial / mission de conduite en simulation, si vous heurtez un mur ou une voiture et recevez une pénalité pour cela, vérifiez si votre régime est supérieur au limiteur de régime pour le rapport inférieur (c'est-à-dire si vous êtes en troisième vitesse alors la vitesse ci-dessous est la deuxième vitesse). Pour vérifier si vous êtes au-dessus du limiteur de régime, si les RPM (tours/minutes) sont presque en ligne rouge, vous pouvez surrégimer si vous rétrogradez. Si vous rétrogradez lorsque vous êtes en train de redliner dans un rapport, le limiteur de régime ne permettra pas d'engager l'embrayage, vous permettant de rester au-dessus de la pénalité de 30 mph. Vous perdrez de la vitesse, mais pas aussi rapidement que si vous deviez descendre à 30 mph pendant cinq secondes.
Gagner la mission de pilotage n°10 :
La mission de pilotage n°10, consistant à gagner une course au volant d'un Avantime sur la ligne droite des Hunaudières, est l'une des plus difficiles du jeu. Il existe pourtant un moyen de gagner plus facilement : en court-circuitant les deux chicanes. Veillez juste à ralentir suffisamment pour pouvoir slalomer entre les murs de pneus.
Gain de puissance :
Dès que vous achetez ou gagnez une nouvelle voiture, faites changer l'huile. De cette manière, la puissance du moteur de votre véhicule augmentera gratuitement.
Incendie à Apricot Hill :
Conduisez en sens inverse et atteignez le deuxième virage avant de commencer à descendre. Regardez directement du côté de la montagne pour voir ce qui semble être de la fumée grisâtre qui monte et souffle vers la droite.
Jantes spéciales :
Les "jantes spéciales d'aujourd'hui" tournent tous les trente jours de jeu. Il existe vingt-neuf jeux de jantes différents. Il y a 439 "jantes spéciales d'aujourd'hui" au total. Si vous voyez un ensemble que vous aimez, vous ne le verrez que tous les vingt-neuf jours de jeu – achetez-le pendant que vous le pouvez.
King Dome dans le circuit de Seattle :
Juste avant Safeco Field (The Mariner's Stadium), le King Dome se dresse sur la droite. Le King Dome était l'ancien stade du Mariner et a été détruit lors d'une implosion géante le 26 mars 2000, et ne devrait donc pas apparaître actuellement dans le jeu.
Les replays :
Vous pouvez couper les musiques pendant les Replays en appuyant sur CERCLE (cercle) et accélérer la bande avec L3.
Maintenir une vitesse en automatique :
Lorsque vous jouez avec les vitesses automatiques, vous pouvez maintenir la touche R2 pour rester à la vitesse où vous êtes. C'est utile pour grignoter un peu d'accélération.
Meilleure maniabilité :
Lorsque vous courez sur des pistes avec beaucoup de virages et de rebondissements, utilisez la nitro en tournant. Votre voiture devrait mieux se comporter.
Message caché dans Rally D'Umbria :
Entrez le Rally D'Umbria dans les événements spéciaux. Lorsque vous démarrez la course, regardez sur la route juste sous la bande de finition Gran Turismo. Sur l'asphalte, le message "Dio lo benedice - sort il suo guidare il più sicuro e divertirsi" apparaîtra, ce qui n'a aucun sens tel qu'il est écrit, mais devrait signifier "Dieu vous bénisse... conduisez prudemment et amusez-vous".
Modifications recommandées :
Le premier mod qui devrait être fait sur n'importe quel véhicule est un kit de spoiler dans le département GT Auto. Ils coûtent 1 200 crédits et offrent le meilleur rapport qualité-prix. Choisissez ceux à l'extrême droite, car ils ont les plus grandes caractéristiques d'appui. La plupart des voitures peuvent recevoir un kit installé. Économisez de l'argent et n'achetez pas un kit Stage Niv.3 et un compresseur, car ils ne peuvent pas être installés en même temps. De plus, lorsque vous optez pour les mises à niveau turbo, recherchez un cinquième kit appelé "Original". C'est généralement moins cher que l'étape 4. Si vous avez l'argent pour l'obtenir immédiatement, il est préférable de le faire en premier, car il fait le travail des étapes 1 à 3 combinées, puis certaines. Une stratégie recommandée pour un large éventail de voitures est (dans l'ordre): becquet, boîte de vitesses entièrement personnalisée, puce informatique, suspension entièrement personnalisée, NOS, échappement de course, puis démarrez sur les moteurs.

Modifier sa voiture : les pièces :

C'est indéniablement un des gros points forts de la série des Gran Turismo : le tuning de la voiture. Même si depuis le second volet, on ne dispose plus de la modification de la course, qui permettait de donner à n'importe quelle voiture de série un aspect résolument sportif, le principal est toujours présent. On peut ainsi remplacer presque n'importe quelle pièce moteur ou châssis de chacune de ses voitures, et ainsi adapter ces dernières à son style de conduite ou au prérequis d'un championnat.
Néanmoins, pour un néophyte, le choix des pièces à remplacer en priorité sur une voiture n'est pas forcément évident. En effet, chaque modification a ses avantages et ses effets pervers : rien n'est parfait, et chaque modification aura des répercutions sur le comportement du véhicule. Par exemple, même si vous gagnez beaucoup d'accélération dans les hauts régimes en montant un turbo, vous risquez de perdre pas mal de couple et ainsi d'amoindrir fortement les capacité de la voiture à sortir des épingles à cheveux. Bref, avec les lignes qui vont suivre, vous devriez pouvoir choisir vos pièces en connaissance de cause.
A noter également que toutes les voitures ne peuvent pas recevoir toutes les pièces. Cela dépend du type de voiture, de son époque, ... Par exemple, une voiture avec un moteur atmosphérique ne pourra pas forcément recevoir un kit Turbo. Cela conditionne évidemment grandement les possibilités d'évolution d'un véhicule donné.
Atelier Echappement
Filtre à air et échappement
Trois types de ligne d'échappement sont disponibles. Quelque soit le type choisi, les apports seront sensiblement les mêmes, mais dans des proportions différentes. Cette modification augmente la puissance du moteur en améliorant sa respiration, tant en admission d'air frais par le remplacement du filtre à air qu'en rejet de gaz brûlés.
On comptera, en moyenne, un gain de puissance de 2% pour l'ensemble sport, 4% pour l'ensemble semi course et 5% pour l'ensemble course.
Atelier Freins
Kit de freins de course
Lorsque l'on veut faire le meilleur temps possible sur un circuit, il faut respecter une règle d'or : il faut toujours être en train de freiner ou d'accélérer et, dans le meilleur des cas, freiner le moins longtemps possible pour profiter au maximum des phases d'accélération.
Le kit de freins de course permet justement de réduire les distances de freinage afin de gagner du temps à chaque approche de virage. Il n'améliorera pas le comportement de la voiture lors des décélérations, mais permettra de déclencher ces dernières plus tard et ainsi de dépasser vos adversaires plus aisément.
Contrôleur de freinage
Le contrôleur de freinage a deux actions : répartir le freinage entre l'avant et l'arrière du véhicule, et doser la puissance de ce freinage. Cela va vous permettre d'adapter le comportement en freinage de votre voiture en fonction de ce que vous attendez d'elle.
Par exemple, sur une voiture bénéficiant d'un bon train avant, vous allez pouvoir alléger la proportion de freinage attribuée au train arrière afin de profiter des dispositions naturelles de la voiture. On considère également qu'une conduite de type rallye, avec une grande utilisation du survirage, demandera un freinage plus prononcé à l'arrière.
Pour finir, servez vous du dosage de puissance du freinage en fonction de votre habitude à freiner en virage ou plutôt avant le virage pour favoriser la relance.
Atelier Moteur
Tuning atmosphérique
Cette modification s'adresse plus particulièrement aux voitures munies du moteur atmosphériques c'est à dire sans turbo, même si certaines voitures turbo peuvent en profiter.
Les modifications apportées lors des 3 niveaux de tuning atmosphérique portent sur le bloc moteur lui même : remplacement du joint de culasse, modification des schémas d'allumage et de distribution (niveau 1), remplacement des pistons d'origine par des modèles à haute compression, modification de la levée des soupapes, remplacement des ressorts de soupapes par des modèles renforcés, ajustement des conduits d'admission et d'échappement (niveau 2), remplacement de l'arbre à cames et équilibrage global de l'ensemble vilebrequin/bielles/pistons.
Dans tous les cas, la voitures gagnera sensiblement de la puissance, le gain étant bien entendu en rapport avec le prix de la modification : entre 10 et 15% pour le niveau 1, de 20 à 35% pour le niveau 2, et jusqu'à 55% pour le niveau 3. Ces gains n'étant pas cumulable, vous obtiendrez la même puissance finale en achetant les trois niveaux l'un après l'autre ou en achetant directement le niveau 3, le choix se faisant principalement à l'aide de son porte monnaie lors de l'achat.
Polissage des lumières
Sur un moteur, on appelle lumière les conduits par lesquels entrent ou sortent lez gaz. Le fait de polir ces conduits permet un meilleur écoulement des masses gazeuses dans les conduits, avec comme conséquence directe une augmentation de la puissance. Cette modification vous apportera approximativement 3% de puissance supplémentaire.
A noter qu'il n'est pas possible d'annuler le polissage des lumières, et que de ce fait, vous ne pourrez pas démonter cette modification dans le menu de réglage de la voiture.
Equilibrage moteur
En affinant le poids de chacun des éléments du moteur on peut gagner de la puissance. En effet, les éléments mobile d'un moteur bougent par groupes et sont en interaction l'un uns avec les autres. La réduction de l'inertie de chacun d'entre eux par l'équilibrage en fonction des pièces interdépendantes permet une réaction globale du moteur plus performante.
Comme pour le polissage des lumières, il n'est pas possible d'annuler cette modification qui apporte en moyenne 3% de puissance en plus.
Cylindrée
La cylindrée d'un moteur, c'est à dire le volume compris entre le point mort haut et le point mort bas des pistons, influe directement sur la puissance de celui-ci, en jouant sur le taux de compression. En contrepartie, cette modification a tendance à fragiliser le moteur en lui infligeant des contraintes plus importantes.
Le gain apporté par cette modification, qui se situe autour des 4%, ne peut être annulé, à l'instar des deux modifications présentées ci-dessus.
Puce compétition
Le remplacement de la puce de gestion de la cartographie d'allumage et d'injection est une des modifications les plus simples, les moins coûteuses et possédant un rapport prix/gain de puissance le mieux placé. En effet, pour moins de 2.000 Cr., vous obtiendrez un gain instantané de 4% sur la puissance du moteur environ.
NOS
Bien connu des amateurs de Fast And Furious, le kit NOS repose sur un principe de suralimentation du moteur mis au point à la base sur les avions de la seconde guerre mondiale. Le fonctionnement est assez simple : on adjoint une réservoir de protoxyde d'azote, composé hautement flammable, dans le circuit d'alimentation de la voiture. Ce composé, à la demande du pilote, va venir s'ajouter au mélange carburant/comburant avant l'injection du tout dans la chambre de combustion. Lors de l'allumage, la combustion est alors plus violente, et la puissance ressentie du moteur est alors fortement augmentée. Même si on ne peut parler d'augmentation de puissance réelle du moteur, le NOS permet donc, à la demande et dans les limites de la capacité de la bombonne, de profiter d'un gain de puissance instantané allant jusqu'à 50%.
Ce gain est déterminé par le moteur de la voiture lui même, chaque voiture réagissant différemment au NOS, mais également par le réglage que l'on choisi : si on privilégie le débit, le gain sera plus important mais avec une autonomie très faible, et inversement pour un débit faible. Le kit NOS est donc à régler non seulement en fonction de la voiture et du circuit, mais également en fonction de votre façon de piloter.
Atelier Transmission
Boite de vitesse
Le remplacement de la boite de vitesse permet de gérer au mieux la démultiplication de l'effort fourni par le moteur. En règle générale, on remplace la boite pour profiter de rapport plus court afin d'obtenir une accélération plus forte, la plupart du temps au détriment de la vitesse de pointe.
La boite courte se contente de rapprocher les rapport de façon à rester dans les tours lors des passages de vitesse et ainsi gagner en motricité. La boite super courte accentue plus encore le comportement de la boite courte et ajoute même un rapport pour les boite d'origine à 5 rapports. Ces deux boites ne sont pas réglables.
La boite entièrement paramétrable reprend les modifications apportées par la boite super courte et permet en plus de modifier totalement chaque rapport indépendamment. Il devient alors possible d'ajuster chaque rapport en fonction du comportement du moteur, ainsi que la démultiplication finale de façon à adapter la transmission au circuit (rapport finale plus long sur un circuit rapide, plus court sur un circuit sinueux).
Embrayage
Lorsqu'on passe une vitesse, il faut débrayer, c'est à dire rompre la chaîne de transmission entre le moteur et les roues, changer le rapport de boite puis embrayer pour rétablir la motricité. Un embrayage modifié permet de limiter les pertes de temps entre les rapports en favorisant la reprise de la motricité.
La pose d'un embrayage triple disque est donc une façon de gagner du temps puisqu'il limite au maximum les temps morts lors des passages de vitesse mais ne donnera le maximum de ses possibilités que lorsqu'il sera utilisé avec une boite de vitesse paramétrable.
Le gain de temps est croissant en fonction du prix de l'embrayage.
Volant moteur
Le volant moteur est le premier pignon dans la chaîne de transmission. Il est situé au bout du vilebrequin et assure le passage des forces à l'embrayage. Il permet également, grâce à son inertie, d'assurer la rotation du vilebrequin entre les temps moteur. Un volant moteur allégé, et donc à l'inertie réduite, permet d'obtenir un moteur plus nerveux mais très sensible dans le bas régime.
Les gains de motricité sont bien entendu liés au prix du volant moteur, conditionné par sa masse et les matériaux dans lesquels il est fabriqué.
DGL
Le DGL (pour différentiel à glissement limité) à pour but de réguler la vitesse de rotation de chaque roue de manière à réduire les glissements de celles-ci.
Lorsqu'une voiture roule en ligne droite, les roues motrices parcourent la même distance. En revanche, dans un virage, la roue motrice située à l'extérieur du virage parcoure plus de distance que celle située à l'intérieur du virage. Ceci provoque un glissement de la voiture puisque les roues sont sensée tourner à la même vitesse. Ceci est bien entendu valable lors de phase d'accélération, mais aussi lors des décélérations, ou le frein moteur intervient.
Le DGL à 1 sens gère le glissement des roues uniquement en accélération. Le DGL à 1.5 sens assure en plus une gestion partielle du glissement lors des phases de décélération. Le DGL à 2 sens prend intégralement en charge les phase d'accélération et de décélération.
Le DGL variable reprend les caractéristiques du DGL à 2 sens et permet également de régler les corrections apportées par le dispositif.
Atelier Turbo
Kit turbine
En augmentant la pression dans les cylindres, les kits turbine ou turbos permettent de gagner de la puissance ainsi que du couple. Le gain obtenu est proportionnel au prix du kit, sachant que toutes les voitures n'ont pas accès à tous les niveaux de kit turbo.
A noter : les fabricants de tuning dispose d'un kit turbo spécial offrant la même puissance qu'un turbo niveau 4, mais avec un meilleur couple. Là encore, cela se paie par un léger surcoût.
On constate généralement des gains de puissance comparable au valeurs suivantes : entre 10 et 30% pour le niveau 1, de 20 à 30% pour le niveau 2, de 30 à 55% pour le niveau 3 et entre 50 et 90% pour le niveau 4.
Echangeur
Un échangeur est un radiateur de refroidissement supplémentaire permettant de diminuer la température de l'air en admission du moteur. Un air froid est plus dense qu'un air chaud. Cela augmente donc la quantité d'oxygène contenu dans l'air qui entre dans les cylindres pour la combustion, avec comme conséquence une augmentation de la puissance du moteur.
On peut espérer en moyenne 4% d'augmentation de puissance avec l'échangeur sport contre 6% pour l'échangeur course.
Compresseur
Tout comme le turbo, le compresseur, également appelé compresseur volumétrique a pour rôle d'augmenter la pression du comburant admis dans le moteur, à savoir l'air. A l'inverse de la turbine animée par les gaz d'échappement, le compresseur est entraîné directement ou indirectement par le vilebrequin, ce qui induit une consommation d'énergie motrice. Le compresseur offre une augmentation de la puissance et du couple, tout en élargissant la plage d'utilisation optimale du moteur.
Attention, seules quelques voitures peuvent recevoir un compresseur, ce qui en réduit fortement l'usage. Le gain de puissance obtenu est d'au moins 50%.
Atelier Suspension
Kit de suspensions
Les suspensions permettent à la voiture d'adhérer à la route au mieux en absorbant les irrégularités du terrain. Il est très difficile de parler rapidement des suspensions car les multiples réglages des kits peuvent changer du tout au tout le comportement routier de la voiture. Cela devrait faire l'objet d'un guide dans le futur. Pour faire simple, les kits de suspensions raffermissent l'amortissement du véhicule, lui conférant ainsi un comportement plus stable et une plus grande réactivité.
Le nombre de réglages disponibles est proportionnel au prix du kit, sachant que plus on aura de réglages possibles, plus le comportement de la voiture pourra être ajusté avec précision. Cela induit bien entendu une voiture plus complexe à régler. Les réglages disponibles en fonction des kits sont les suivants :


Atelier Pneus
Les pneus comptent énormément dans le comportement et l'adhérence d'une voiture. Le train de pneus choisi aura un impact direct sur la facilité à remporter une course. La victoire peut même se jouer sur le choix judicieux ou non choix des pneus. Pour faire simple, un pneu dur possède une durée de vie plus importante qu'un pneu tendre et coûte moins cher, mais en contrepartie il mettra plus longtemps à chauffer et donc à atteindre son adhérence maximale, et son niveau d'adhérence sera moins important.
Ainsi, on aura tendance à s'orienter vers un pneu tendre pour les courses courtes et vers un pneu dur pour des courses plus longues. Les qualifications se faisant sans gestion de l'usure des pneus on pourra utiliser les pneus les plus tendres possible pour signer le meilleur temps possible et ainsi partir à la meilleure place sur la grille de départ.
On peut considérer la durée de vie des pneus en fonction du tableau suivant (ces données sont variables en fonction de la longueur et des virages du circuit, et ne peuvent être appliquées au Nurburgring Nordschleife et au Circuit de la Sarthe I ou II en raison de leur longueur hors normes) :

Outre la dureté de la gomme du pneu, la conduite du pilote ainsi que la puissance du véhicule aura des répercutions importantes sur la durée de vie des pneus, tout comme les réglages de la voitures. Une voiture très puissante, conduite relativement brutalement et avec des freins très puissants usera les pneus très rapidement par exemple.
Atelier Autres
Contrôleur DCV
Le contrôleur n'est disponible que pour les véhicules 4x4, et pour cause : il sert à répartir la motricité entre les roues avant et les roues arrières. En jouant sur le réglage du contrôleur DCV, on peut donc, tout en conservant dans l'ensemble les propriétés d'un 4x4, donner à sa voiture un pseudo comportement de propulsion en augmentant la motricité sur les roues arrières, ou un comportement de traction en déchargeant le train arrière au profit du train avant.
Allègement
La force motrice d'une voiture se définit principalement par le rapport entre sa puissance et son poids : c'est le rapport poids/puissance. Ainsi, sans toucher au moteur, on peut améliorer l'accélération de la voiture et sa vitesse de pointe en l'allégeant. La réduction du poids de la voiture permet également de diminuer l'inertie de celle-ci et d'obtenir un meilleur comportement routier.
A noter : chaque étape d'allégement requiert la précédente pour être appliquée, et l'allègement ne peut être annulé.
L'étape 1 consiste à retirer les éléments de confort de la voiture (siège passager, garnitures). Lors de l'étape 2, on remplace certaines portions de la carrosserie par des éléments plus légers en carbone par exemple. L'étape 3 quand à elle modifie l'ensemble de la voiture pour un allégement maximal.
Augmentation de la rigidité
Lors que la voiture est conduite sportivement, elle subit des efforts importants à tout moment. Dans le temps, le châssis fini par se déformer définitivement en modifiant négativement le comportement du véhicule. La rigidification du châssis permet donc d'augmenter la durée de vie de la voiture et de profiter plus efficacement d'un kit de suspensions avancé en réduisant ses déformations lors de l'application de contraintes.
Attention toutefois, l'augmentation de la rigidité peut induire, suivant les véhicules, un léger sous virage qui peut s'avérer très handicapant sur une voiture naturellement sous-vireuse.
Remise à neuf du châssis
Comme on l'a dit au chapitre précédent, avec le temps et les contraintes qu'elle subit en course, une voiture se déforme. Après de nombreuses courses, le comportement routier d'une voiture se trouve complètement modifié. La remise à neuf permet de remettre le châssis dans son état initial et donc de retrouver le comportement d'origine de la voiture.
Cette opération ne devra être réalisé que sur des véhicules ayant un grand nombre de kilomètres au compteur. La rigidification du châssis ne fera que retarder le moment où une remise à neuf sera nécessaire.

 

Nouvelles voitures et pistes :
Pour débloquer des voitures et des circuits, participez au mode carrière GT . Vous pouvez y gagner de l'argent pour améliorer vos voitures et acheter ou vendre des voitures neuves et d'occasion. De plus, aux endroits où vous pouvez acheter vos voitures (par exemple, BMW), vous pouvez trouver des courses qui utilisent un certain modèle de ce concessionnaire. Cela débloquera certaines des voitures bonus que vous ne pouvez normalement pas acheter ou gagner dans une course. Les voitures que vous obtenez sont très rapides et vous pouvez les vendre à un prix décent.
Vous pouvez gagner différentes voitures de courses de série que vous avez déjà terminées. Pour certaines séries, vous avez la possibilité d'effacer vos enregistrements actuels. Si vous faites cela, vous pouvez courir à nouveau sur ces parcours pour gagner une autre voiture de prix.

 

Parcours d'essai Skyline GT-R dans le Hall des missions :
Il y a 5 Skyline GTR opposés sur la piste. Dès le départ de la course, assurez-vous de rester directement derrière le GTR devant vous. Il bloquera le vent et vous fera aller plus vite, ce qui facilitera votre rattrapage. Lorsque vous entrez dans le premier virage, ils ralentiront. Allez à l'extérieur du virage et passez-les de l'extérieur. Vous verrez alors le GTR rouge à l'avant. Continuez aussi vite que vous le pouvez et frappez-le à pleine vitesse. Vous aurez une pénalité de cinq secondes, mais cela ne vous dérangera pas beaucoup. Frapper le GTR rouge l'enverra en tête du peloton. Lorsque la pénalité est passée, placez-vous derrière et rattrapez-la, mais ne la dépassez pas. Au lieu de cela, placez-vous derrière et "poussez"-le. Restez directement derrière lui tout au long des trois tours. Dans les lignes droites, vous devriez pouvoir atteindre 275 km/h. A l'entrée du tout dernier virage de la course, allez à l'intérieur avant que le GTR rouge ne freine, et restez à l'intérieur du virage. N'allez pas là où c'est plat; rester dans le virage. Vers la fin du dernier virage, vous devriez être assez proche. Passez derrière le GTR jaune et vous devriez pouvoir le rattraper avant de franchir la ligne d'arrivée. Ce test est très difficile et peut nécessiter quelques tentatives.

 

Points A-Spec :
Si vous participez à une course et que toutes les voitures sont très bas de gamme et que vous avez une voiture haut de gamme, vous obtiendrez des points A-Spec très minimes et vice versa. Par exemple, roulez avec une voiture de 800 chevaux dans une course avec les cinq autres voitures ayant entre 200 et 300 chevaux. Vous ne recevrez probablement qu'un seul point A-Spec si vous gagnez la course. Inversement, si vous roulez avec une voiture de 800 ch dans une course avec cinq autres voitures qui ont entre 750 ch et 900 ch, vous recevrez entre 50 et 100 points A-Spec. De plus, pour obtenir le plus de points A-Spec d'une course et avoir toujours un avantage sur le reste du peloton que vous affrontez, procédez comme suit pour votre voiture. Équipez les éléments suivants : bouteille d'azote (Nitro) , tout type de transmission, tout l'embrayage, tous les volants d'inertie, toute configuration à glissement limité, l'arbre de transmission en carbone, les freins de course, le contrôleur de frein, toute configuration de suspension, le contrôleur VCD, l'option d'augmentation de la rigidité et la remise à niveau du chassis. Vous pouvez également configurer le paramètre "Auto" sur l'option "Transmission" sous "Paramètres" sans perdre de points A-Spec. Remarque : ne faites aucune réduction de poids. Cela vous coûtera des points A-Spec pour chaque course et c'est irréversible. Par exemple, si vous commencez une course qui vaut 108 points A-Spec, faire une réduction de poids de l'étape 1 vous coûtera environ 17 à 20 points A-Spec, ce qui ramène le total à 88 à 91, et ainsi de suite pour les étapes 2 et 3. Si vous avez déjà effectué une réduction de poids sur la voiture dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez réduire la qualité des pneus actuellement équipés pour ramener le total au montant initial de la course et/ou plus. Cependant, réduire la qualité des pneus réduit considérablement les chances de succès. Par exemple, si vous avez des pneus S2 équipés d'une réduction de poids étape 1 et que vous n'obtenez que 84 points A-Spec pour la course, essayez de réduire la qualité des pneus à peut-être un pneu S1 ou N3 pour obtenir plus de points A-spec pour la course.

Après avoir gagné quelques crédits en utilisant l'astuce "Capri Rally", achetez un pick-up Dodge Ram et équipez-le de toutes les modifications disponibles, y compris le contrôleur de différentiel central réglé sur environ 30 % de couple sur les roues avant. Sélectionnez les pneus en fonction de la course à laquelle vous prévoyez participer et abaissez la hauteur de caisse au maximum. Cela vous donnera une bête à traction intégrale de 725 chevaux qui se comporte assez bien et vous rapportera 125 à 200 points A-Spec dans chaque course, même si les autres voitures de la course peuvent être de spécifications bien inférieures. Cette configuration a facilement fait sauter les portes d'une Pagani Zonda C12 de la série NA sous Evènements Professionels ainsi que de quelques autres voitures qui devraient, selon de simples lois de la physique, être beaucoup plus rapides.

Pour obtenir beaucoup de points A-Spec rapidement, faites les missions. Chacun d'eux vous rapportera 250 points si vous gagnez.

 

Pour faire 1 million sans difficulté :

Dans les courses d'endurance, choisissez "El Capitan" afin de gagner la Minolta (à revendre 750 000). Recommencez cette course autant de fois que nécessaire sans oublier d'effacer la coupe à chaque coup à defaut de gagner la récompence prévue (250 000). Faisable en 3/4 d'heure en mode B-Spec sans oublier d'accélérer le temps après chaque arrêt aux stands.

 

Pour se faire beaucoup de points A-Spec facilement :

Achetez-vous une Lotus Elise (la meilleure dispo), boostez-la avec le turbo-2 et la totale (poids, transmission, etc.) et faites le championnat GT Anglais. Vous avez une voiture très agréable à conduire, et qui malgré sa petite taille est redoutable face aux adversaires. Ca fait pas mal de points.
Pratique :
Pour toute course à laquelle vous participez avec l'option "Pratiquer", il s'agit d'un tour de qualification caché. Il s'agit en fait d'une manche de qualification pour la course à laquelle vous participez. Faites la pratique jusqu'à ce que vous voyiez la première place en haut de l'écran. Une fois que vous voyez cela, arrêtez de vous entraîner et commencez la course en mode A ou B-Spec. Votre voiture démarrera en premier lieu.
Puissance supplémentaire :
Donnez à votre voiture neuve une vidange d'huile dès que vous l'obtenez (avant de la conduire). Il gagnera généralement entre 5 et 30 ch. Celà marche aussi pour les voitures d'occasion.
Remporter facilement le trophée des constructeurs automobiles :
Pour une victoire facile dans les trophées détenus par les constructeurs automobiles pour un modèle spécifié et que vous avez beaucoup d'argent, recherchez une version optimisée de cette voiture (en particulier pour les trophées japonais) au fabricant de Tuning. Par exemple, la HKS Hyper Genki Silvia '03 (vendue à la boutique HKS) vous permettra de remporter facilement le Trophée Silvia. Le RE Amemiya Asparadrink RX-7 (vendu à la boutique RE) vous permettra de remporter facilement le Trophée Mazda RX-7.

Si vous avez 2 cartes mémoires et que vous désirez vous faire beaucoup de fric sans rien faire :

Copiez votre sauvegarde Gran Turismo 4 sur une autre carte mémoire, échangez les voitures, par exemple une F1 contre une clio. Faites ça avec toutes les bonnes voitures et revendez celles que vous avez en double.

 

Très grand arbre à Trail Mountain :
Sur la piste Normal Trail Mountain, conduisez jusqu'au bout de la grande ligne droite avec le tunnel. Avant d'arriver au grand virage serré, regardez la vallée pour voir un très grand arbre solitaire.

 

Victoire des championnats de 5 et 10 courses :
Ce sont les courses où vous êtes obligé de courir cinq ou dix courses dans un ordre consécutif. Pour chaque première place obtenue, vous obtiendrez 10 points de championnat. Pour la deuxième place, 6 points sont attribués. Dans un championnat de cinq courses, vous pouvez obtenir un total de 50 points. Dans un championnat de dix courses, vous pouvez obtenir 100 points. La raison des points est de déterminer un vainqueur général pour le championnat. Si vous avez plus de points que tout le monde, vous gagnez. Par exemple, supposons qu'à la huitième course, vous ayez 80 points (première place x huit courses = 80 points) et que la deuxième place ait 48 points (deuxième place x huit courses = 48 points). Il ne reste plus que deux courses et un total de 20 points à attribuer. Si la deuxième place a 48 points + les 20 points restant à obtenir, cela ne donne à la deuxième place qu'un total de 68 points pour l'ensemble du championnat s'il devait remporter les deux dernières courses. Vous avez 80 points, ce qui est plus que les 68 points de la deuxième place. Si vous deviez abandonner les courses neuf et dix et donner les points à la deuxième place, vous gagnerez quand même le championnat. Une fois le championnat terminé, vous pouvez toujours revenir en arrière et "nettoyer" pour obtenir l'or sur les deux courses que vous n'avez pas faites à tout moment, raccourcissant ainsi la durée des championnats. Cela fonctionne également sur cinq championnats de course. Assurez-vous simplement d'avoir suffisamment de points pour gagner si vous quittez les deux dernières courses. Vous serez toujours récompensé par l'argent et la voiture du championnat. Vous pouvez également le faire au milieu du championnat. Par exemple, si vous avez fait les quatre premières courses et que la cinquième est le Nurburgring, vous pouvez abandonner et passer à la sixième course. Tant que vous avez plus de points que la deuxième place, vous pouvez abandonner autant de courses que vous le souhaitez, raccourcissant ainsi la durée du championnat général.

 

Victoire facile aux 24 heures d'endurance du Nurburgring :
Obtenez la Ford GT LM Race Car Spec II 2004 (la voiture blanche et noire dans la séquence d'ouverture) de la course des évènements professionnels : GT World Champion (dix courses totalisant 136 tours sur dix pistes différentes). Achetez tout ce qui est disponible pour la voiture, surtout les pneus de course super durs (R1). Réglez la fonction Auto Transmission sur une valeur de 18. Équipez les pneus R1 et préparez-vous pour au moins douze heures (de temps accéléré) d'enfer. Vous devez faire cette course en mode B-Spec avec la Ford GT LM Race Car Spec II 2004 afin de garantir une victoire longuement disputée en treize heures en temps réel au lieu de vingt-quatre heures en temps réel. En mode B-Spec, vous avez la possibilité d'accélérer la course en accédant à l'écran du Moniteur en appuyant sur R1. Ensuite, maintenez L1 et utilisez le D-pad gauche ou le D-pad droit pour passer du temps réel à trois fois la vitesse normale. Au début de la course, réglez le pilote automatique sur une valeur de 5 (A Fond) et activez la fonction de dépassement en appuyant sur Triangle. Une fois que vous êtes en tête du peloton et que vous avez une avance décente, désactivez le dépassement et réglez le pilote automatique sur 2 (croisière). Vous ne devriez avoir à vous arrêter que tous les trois ou quatre tours. Obtenez tout à chaque fois que vous vous arrêtez (pneus et carburant). Remettez le pilote automatique sur 2 (Croisière) une fois que vous quittez le stand. Continuez cette stratégie jusqu'à la fin de la course. Cela vous rapportera une voiture de Formule 1.

 

Voir des étincelles :
Obtenez une voiture rapide et passez au test de vitesse maximale. Atteignez environ 200 mph et, dans l'un des virages relevés, descendez très bas et faites une embardée vers la droite. Frappez le côté pour monter dans les airs. Si vous placez le nez de votre voiture en haut, vous atterrirez sur le fond arrière de la voiture (vous ne pouvez pas voir cela se produire tant que vous n'avez pas regardé la rediffusion). Lorsque vous avez terminé, regardez la rediffusion. Vous verrez des étincelles voler alors que la voiture frotte contre la route goudronnée.

 

Voitures aléatoires :
Méfiez-vous des voitures aléatoires qui peuvent acquérir des pièces de fabricants de tuning autres que les voitures que vous pouvez y acheter. Une VW Golf que vous avez achetée chez le concessionnaire VW en Allemagne peut obtenir des pièces d'Allemagne/VW et les fabricants de tuning. Une Nissan Skyline que vous avez achetée chez le concessionnaire Nissan peut obtenir des pièces du Japon/Nissan et les fabricants de tuning, etc. Il y a trop de voitures à énumérer. Il en va de même pour les voitures d'occasion et historiques.

 

Voitures noires spéciales :
Vous pouvez trouver des voitures très puissantes dans les salles d'exposition de voitures d'occasion. Par exemple, vous pouvez voir une voiture de course Toyota GT-ONE (TS020) noire (pas la rouge et blanche habituelle) pour 1,2 million de crédits. C'est moins de la moitié du prix de Toyota à 4,5 millions de crédits. D'autres voitures spéciales disponibles à des prix très bas sont la voiture de course Mazda 787B (noire), la voiture de course Nissan R92CP (noire) et la voiture de course Nissan R390 GT 1 (noire). Ces voitures apparaissent au cours de la dernière semaine du cycle de changement de salle d'exposition (à partir du jour 694). De plus, la Mazda 787B '91 noire spéciale se trouve dans le magasin de voitures d'occasion lorsque vous atteignez 694 jours de jeu. La voiture a plus de HP que la Mazda 787B '91 orange/verte habituelle que vous pouvez acheter dans la boutique de Mazda.

 

Voiture pas chère recommandée :
Il est possible d'obtenir une très bonne voiture pour seulement 14 000 crédits. Vous devrez d'abord transférer 100 000 crédits de Grand Turismo 3. Allez dans la section Voitures d'occasion, fin des années 90 et espérons qu'il y aura une Subaru Impreza pour un peu plus de 14 000 crédits. Achetez-le, puis apportez-le directement à Subaru et réglez-le comme vous le souhaitez. S'il vous reste assez d'argent, rendez-vous au centre GT Auto et son huile (pour ajouter environ 15 à 20 ch supplémentaires). Ensuite, achetez-lui une nouvelle aile. Vous aurez maintenant une voiture rapide et il devrait vous rester beaucoup d'argent.

 

Voiture rapide recommandée :
Commencez par obtenir les permis A et B sans acheter de voitures. Utilisez la voiture Pontiac et améliorez-la jusqu'à ce que vous puissiez gagner le Capri Rally. Vendez la voiture de récompense (260 000 crédits) et achetez une BMW M5. Ce sera votre voiture extrêmement rapide. Améliorez-la avec ces améliorations : échappement de course, améliorations des freins, réglage n°1 et 2, polissage de port, puce de course, nitro nos, triple embrayage, volant d'inertie de course, glissement limité à 1,5 voies, arbre de transmission en carbone, suspension entièrement personnalisable, pneus de course moyen, et les trois réductions de poids. Elle peut facilement gagner le Capri Rally (en obtenant 150 dans la ligne droite), pour vous acheter des voitures décentes et pour obtenir de meilleurs points A. Cette voiture a environ 700 CV.

Achetez une Toyota Supra RZ sur le marché des voitures d'occasion de la fin des années 90, puis rendez-vous dans l'atelier de modification TRD ou dans une maison de tuning. Achetez chaque mod de puissance pour la voiture. Ensuite, achetez la suspension de course, le nitro et la boîte de vitesses de course. Ne pas appliquer de poids léger. Ensuite, passez au test de vitesse maximale et changez le rapport de la boîte de vitesses pour le dernier (24). Modifiez le rapport final en le maintenant enfoncé pendant six secondes, ce qui réduit les nombres. Abaissez complètement la voiture pour une meilleure résistance au vent. Si vous le pouvez, débarrassez-vous d'autant d'appuis que possible. Si vous n'êtes pas sûr de conduire à des vitesses très rapides, augmentez la barre de stabilité de deux niveaux. Baissez le contrôle de traction au niveau un (il fera patiner jusqu'à la vitesse 3). Changez la synchronisation NOS à 40. Ensuite, conduisez jusqu'à ce que vous atteigniez la cinquième vitesse. Soufflez tout le NOS dans la bouche de votre moteur. La voiture deviendra difficile à manier. Assurez-vous de pouvoir gérer des vitesses élevées et de maintenir la voiture stable dans les virages. Il est possible d'atteindre 432 km/h avec.

 

Volant à 360 mph :
Accédez aux voitures classiques de Toyota et achetez la voiture de course Toyota GT-ONE (TS020) pour 4 500 000 crédits. Achetez tout ce qui est disponible pour la voiture, y compris les pneus de course R5. Une fois que vous l'avez acheté et gonflé, accédez à l'icône de puissance et de vitesse dans le coin supérieur droit de la carte. Sélectionnez "Parc de conduite". Ensuite, sélectionnez MAX Top Speed ​​Challenge à droite, mais revenez en arrière sur la piste. Après l'écran de chargement, allez dans les paramètres (petite boîte à outils). Équipez et réglez les éléments suivants : Pneus R5, Nitro (réglez la valeur sur 50), Kit de Turbo (Etape 4), Suspension (Course) ; réglez la raideur du ressort et la garde au sol à la valeur la plus basse possible (4,0) et (55) respectivement ; Transmission personnalisable complète (réglez le rapport final sur une valeur de 3 000) et (Auto sur 25), Aides à la conduite (réglez les trois sur 0), Down Force (réglez l'avant sur 38 et l'arrière sur 88) ; et laissez tout le reste en stock. Lorsque vous entrez dans la piste, accélérez comme d'habitude, mais reculez. Attendez d'être sur le tronçon arrière pour utiliser la nitro pour le faire passer à plus de 360 ​​​​mph et dans un volant. Alors que vous tournez le dernier virage menant au début de l'étirement arrière, utilisez la nitro et regardez le nez de la voiture et le compteur de vitesse monter.

 

18 février 2022

Guide Solution - Fifa 16

Comment bien attaquer dans FIFA 16 ?

Cette partie de notre Guide FIFA 16 est dédiée à l'attaque. Comment bien attaquer dans FIFA 16 ? Que vous développiez un jeu à base de possession de balle ou sur des attaques rapides, marquer reste l'obsession numéro un de chaque joueur de FIFA 16. Revenons en détails sur les éléments qui vous permettront de faire la différence en phase offensive.

Sachez analyser les points faibles de votre adversaire

Connaitre son équipe, c'est bien, mais connaître l'équipe votre adversaire, c'est encore mieux.

Dès le coup d'envoi, et même avant lors de la présentation des équipes, vous allez pouvoir observer les manques de votre adversaire. Si la défense centrale est un peu lente, abusez des passes en profondeur. Votre opposant aligne une défense à trois ? Jouez sur les ailes pour trouver la faille...

Variez vos attaques

En effet, chaque joueur dispose de schémas types dans son jeu. Certains misent tout sur les dribbles, d'autres uniquement sur les passes ou plus rare, sur les tirs de loin.

Habituez-vous à diversifier votre style de jeu, notamment dans les matches que vous maitrisez. Mettez à profit le temps pour essayer des choses que vous ne tentez pas naturellement.

Si les premières tentatives sont généralement ratées, les automatismes obtenus pourront vous servir plus tard.

Pied fort / Pied faible

Le pied droit pour les gauchers, ça sert uniquement à monter dans le bus... Si l'on place de côté quelques uns des meilleurs techniciens, chaque footballeur dispose d'un pied fort et d'un pied faible.

Comme indiqué sur sa fiche personnelle, chaque joueur a un pied fort ainsi qu'une note sur cinq pour son pied faible. Il est donc crucial de connaître le pied fort et la note du pied faible de vos joueurs.

Cela pourrait faire la différence entre une ouverture du score et un raté magistral en un contre un. Si vous avez un droitier par exemple, il est intéressant de partir vers la gauche du gardien. Votre joueur, sur son pied fort, aura plus de facilité pour tromper le gardien. C'est d'ailleurs encore plus vrai lorsque vous souhaitez tenter une frappe lointaine. Le choix du pied fort est la chose la plus importante à ce moment précis.

Tentez votre chance depuis l'extérieur de la surface

Si vous n'arrivez pas à marquer depuis à l'intérieur de la surface de réparation, il peut être intéressant de tenter votre chance de plus loin.

Les frappes lointaines demandent énormément de puissance pour mettre en danger le gardien. Optez donc pour le pied fort de votre joueur avant tout chose.

Ensuite, préférez un joueur doté de la caractéristique « Frappe lointaine ». Pour cela, allez jeter un oeil sur la fiche des joueurs. Essayez d'avoir au moins un milieu de terrain avec la compétence « Frappe Lointaine ». En effet, un milieu de terrain aura toujours plus d'espace devant lui qu'un attaquant pour armer sa frappe.

Dans FIFA 16, les frappes lointaines demandent pas mal de puissance. N'hésitez pas à bien appuyer sur le bouton. En suivant ces quelques conseils, vous devriez pouvoir faire la différence de loin et en profiter pour épater la galerie.

Dribblez avec parcimonie

La seule chose à faire pour progresser en dribbles, c'est de s'entrainer. Pour cela, entrainez-vous en matches amicaux, voir même dans le mode entrainement.

Commencez par les dribbles les plus simples, comme le passement de jambes pour ensuite vous essayer aux plus difficiles. Sachez cependant que les dribbles les plus difficiles ne sont pas forcément les plus efficaces.

A force de vous entrainer, vous serez capable de réaliser des actions décisives. Néanmoins, tachez de garder en tête qu'un dribble n’appelle pas forcement un autre dribble. Il faut savoir s'arrêter au bon moment.

A noter qu'avec certains mouvements, comme la roulette, il est possible d'obtenir des penalties...

Optez pour les ailes avec les nouveaux centres

Avec l'arrivée des nouveaux centres sur FIFA 16, les attaquants puissants vont  enfin pouvoir être décisifs à nouveau.

Pour les attaquants de grandes tailles, privilégiez les centres en hauteur avec une seule et unique pression sur la touche de centre.

Pour les joueurs de petites tailles, tentez plutôt des centres à mi hauteur avec une double pression sur la touche de centre. Le ballon sera tendu et votre joueur pourra venir couper la trajectoire.

Enfin, utilisez les centres à ras de terre quand vous souhaitez trouver un joueur qui est démarqué. Pour cela, appuyez trois fois successivement sur le bouton de centre.

Pour finir, si vous utilisez des gauchers à droite et des droitiers à gauche, n'hésitez pas à revenir à l'intérieur pour centrer. Ce centre a l'avantage d'être très fuyant et peu surprendre une défense un peu lente.

Maitrisez les coups de pied arrêtés

Pour mettre le maximum de chance de votre côté, il convient de choisir convenablement le joueur qui va botter la balle.

Pour les coups francs, pensez à observer les notes en « Puissance », « Coup Franc » et « Effet ».

Concernant les corners, c'est davantage au niveau du pied du joueur qu'il faudra faire attention. Si le gardien est assez grand, il peut être intéressant de tenter un corner sortant pour mettre le ballon le plus loin possible de ses gants. A l'inverse, avec un gardien plus rapide, visez un joueur de grande taille.

Avec un peu d'entrainement, vous devriez pouvoir mettre la pression sur chaque corner.

Les penalties ? Cela se travaille

Pour commencer, et pour mettre toutes les chances de votre côté, choisissez un joueur qui dispose d'au moins 80 en « Penalty ».

Concernant la mécanique du pénalty, elle se passe en trois temps. Premièrement, focalisez-vous sur la balance. Le but est donc d'appuyer quand l'indicateur est dans le vert. Plus vous allez vous écarter du vert, plus votre tir pourra sortir du cadre.

Le second temps, c'est justement sur la pression que vous allez imprimer à la jauge de puissance. Plus vous appuyez longtemps, plus votre frappe sera forte. Sachez que vous pouvez aller jusqu'à 80% dans le cas ou vous avez réussi à bien placer votre balance.

Dernier point, la direction que vous devez donner pendant la course d'élan de votre joueur. Pour cela, il suffit de diriger votre stick gauche dans la direction ou vous souhaitez placer le ballon. Attention toutefois à ne pas appuyer trop longtemps...

Il est à noter qu'il est possible de casser sa course d'élan en appuyant une seconde fois sur le bouton de tir, juste après avoir imprimé la puissance. En faisant cela, la mire va bouger beaucoup plus vite mais vous donnera accès à des angles difficiles à arrêter pour le gardien.

Comment bien défendre sur FIFA 16 ?

Cette partie de notre Guide FIFA 16 est dédiée à la défense. Comment bien défendre dans FIFA 16 ? Si la meilleure des défenses, c’est l’attaque, il est quand même préférable de savoir défendre un minimum pour éviter de se prendre des roustes, surtout en ligne. Voici quelques conseils pour protéger correctement votre gardien…

Car en effet, c’est un fait, chaque attaque commence par une récupération. Que ce soit dans votre camp ou dans celui de votre adversaire, reprendre le ballon doit être votre objectif numéro un avant même de penser au but adverse.

Une défense adaptée à chaque partie du terrain

terrain

Zone 1 : Dans la surface, chaque ballon peut se révéler très dangereux. Essayez donc au maximum de rester debout et de vous placer entre le ballon et le but. Collez donc votre opposant, mais pas trop pour éviter un penalty, de façon à l’obliger à prendre une décision. Le tacle glissé est peu recommandé dans la surface…

Zone 2 : Dans cette position, votre rôle est d’empêcher l’adversaire de centrer. Positionnez-vous toujours entre le ballon et votre but de façon à ce que votre joueur puisse faire obstacle de son corps toute tentative de l’ailier. De plus, ne faites pas l’erreur de venir en aide avec l’un de vos défenseurs centraux sous peine d’être puni par un centre.

Zone 3 : Ici, c’est le cœur du jeu et l’endroit parfait pour muscler son jeu. Avec un milieu de terrain important, on vous conseille de jouer l’interception. À l’inverse, si vous défendez à trois joueurs, évitez de vous livrer au maximum sous peine d’être dépassé et de mettre votre défense dans l’embarra. Entre nous, c’est aussi l’endroit du terrain ou un petite faute vicieuse peut vous sauver, surtout s’il reste que quelques secondes de jeu.

Zone 4 : Au-delà de la ligne médiane, soit vous allez harceler avec vos attaquants, soit vous visez les trajectoires de passes, cela dépend de vos joueurs. Un joueur vif aura plus de facilité à mettre la pression sur les passes alors qu’un joueur physique ira plus jouer des coudes sur le joueur. 

Apprenez à connaître votre gardien

Chaque gardien sur FIFA 16 dispose de caractéristiques qui lui sont propres. Un gardien de grande taille, comme Thibaut Courtois, est particulièrement efficace sur les corners et sur sa ligne.

A l’inverse, un gardien comme Keylor Navas est plus à même de sortir vite dans les pieds ou de sortir des arrêts réflexes incroyables.

 

Prenez donc le temps, surtout quand vous jouez avec une équipe que vous ne connaissait pas, d’aller faire un petit tour sur la fiche de votre gardien. C’est toujours intéressant de connaitre ses points forts et faibles. 

Analysez les forces en présence de votre effectif

Chaque équipe ne dispose pas toujours d’une défense de très haut niveau, c’est un fait. Si vous devez jouer avec une défense relativement moyenne, ne tentez rien de difficile et contentez-vous de jouer simplement à base de passes courtes. 

Avec une ligne de défense plus facile, comme au Real Madrid, si les dribbles sont toujours prohibés, il peut être intéressant de varier le jeu en alternant des passes courtes avec quelques passes longues, notamment pour renverser le jeu.

Le choix des défenseurs centraux est aussi à prendre en considération avant une rencontre. La meilleure paire consiste à associer un joueur de tête, surtout avec les nouveaux centres avec un joueur rapide et à l’aise avec le ballon. Par exemple, la charnière Raphael Varane – Sergio Ramos, c’est pas mal !

Restez debout au maximum

Dans le football, un joueur à terre ne sert plus à rien. En effet, si le tacle glissé peut être utile, le tacle debout doit être privilégié pour déposséder l’adversaire du ballon.

Pour cela, utilisez la touche « Contenir » quand vous êtes face à un adversaire et attendez le bon moment pour intervenir. Avec le bon timing, vous allez récupérer de nombreux ballons. Certains joueurs sortent du lot dans ce domaine comme Thiago Silva, Vincent Kompany ou encore Andrea Barzagli.

Attention tout de même à ne pas abuser du bouton lorsque vous courrez derrière un joueur. Tirer le maillot, c’est bien, tirer le maillot dans la surface, c’est mal !

Maitrisez le nouveau tacle glissé

Pour FIFA 16, les développeurs ont intégré un nouveau tacle glissé plus contextuel. L’animation du tacle est adaptée au positionnement du possesseur du ballon. Cela évite pas mal de fautes que l’on pouvait commettre dans l’ancien opus. Cependant, le tacle glissé peut encore être dangereux.

Tachez de ne pas tenter de tacles avec un joueur qui n’est pas à l’aise avec comme la majorité des attaquants. Un mauvais tacle, c’est quasiment toujours une faute, voir pire s’il est effectué par derrière.

Pour éviter au maximum cela, essayez de faire votre intervention quand le ballon s’éloigne du pied du joueur. De cette façon, votre joueur prendra toujours le ballon en premier et cela vous évitera la faute.

Avec l’expérience, vous allez être capable de savoir quand lancer votre tacle. Le gros avantage du tacle glissé, c’est que bien effectué, il permettra de faire trébucher votre adversaire ce qui pourrait vous permettre de lancer une contre-attaque rapide.

Positionnez-vous entre le but et l’attaquant

Contre les meilleurs joueurs du monde, le moindre espace peut faire « but ». Laisser quelques mètres à Cristiano Ronaldo, c'est jouer avec le feu. Surtout quand le joueur est capable de faire la différence par une passe ou un tir.

Pour contrer cela, utilisez la défense rapprochée. En effet, elle dispose de nombreuses animations contextuelles qui permettent de contrer le ballon. De ce fait, votre joueur se mettra en opposition sur les frappes et tentera des interceptions sur les passes.

Utilisez le Super Cancel

Pour rappel, cette technique vous permet de prendre manuellement le contrôle du joueur que vous dirigez.

Concrètement, cela vous permet de passer devant un attaquant que ce soit sur un centre ou une passe. Bien que les joueurs le fassent plus automatiquement sur FIFA 16, il est toujours intéressant de posséder cette arme dans votre arsenal.

Pour être totalement efficace, vous ne devez surtout pas toucher le joueur lorsque vous le contournez avec le Super Cancel sous peine de rentrer dans un corps à corps ou le joueur sur ses appuis aura plus de chance de sortir vainqueur.

Interceptez pour mieux contre-attaquer

Que vous défendiez bas ou haut sur votre adversaire, vous devez maîtriser l'art de la contre-attaque. Mais qui dit contre-attaque, dit généralement intervention.

Si cela demande un sens de l'anticipation assez développé, il y a tout de même quelques éléments à observer pour intercepter un ballon. Dans un premier temps, essayez de décoder les habitudes de votre adversaire.

Dans un second temps, ayez toujours un œil sur le radar. Une habitude pas forcément simple à prendre au début mais qui vous donne de précieuses indications sur les prochaines actions de l'adversaire.

Enfin, la jauge de puissance lorsqu'une passe est réalisée peut vous aider à définir quel joueur est visé.

En combinant ces trois aptitudes, vous devriez être en mesure de mettre la pression sur chaque passe. Une pression qui pourrait déboucher sur une interception et pourquoi pas une occasion de but

 

Le mode Club :

S'il est assez facile de faire une belle carrière hors ligne sur FIFA 16, jouer en ligne, c'est autrement plus difficile. Il va donc falloir élever votre niveau de jeu si vous voulez garder votre place dans votre Club Pro. Voici donc quelques conseils à bien avoir en tête lorsque vous jouer à plusieurs.

Le collectif avant tout

Quand vous vous retrouvez à onze humains sur le terrain, si chacun y va de son dribble, le temps risque de vous paraitre long et les scores sévères.

Avec de vrais adversaires en face de vous, les actions personnelles ont très peu de chance de réussir. Vous arriverez sans doute à passer un voir deux joueurs dans le meilleur des cas mais rarement toute l'équipe adverse.

Pour gagner des matches dans le mode Club, il faut, comme dans le football réel, miser sur le collectif. C'est la façon la plus simple et la plus efficace mais cela demande beaucoup de rigueur.

Communiquez avec vos partenaires

D'ou l'importance d'avoir un casque / micro pour jouer en ligne. Lors de vos parties en ligne et en équipe, c'est indispensable pour parler avec vos partenaires.

Que ce soit en défense, pour s'organiser ou en attaque, pour annoncer vos appels de balle, la communication est un élément important au sein d'une équipe de joueurs.

Pour votre information, ll faut savoir que les meilleures équipes en ligne fonctionnent généralement avec un capitaine qui dirige à la voix toute son équipe. Pensez aussi à écouter vos équipiers, certains ont la fâcheuse tendance à l'oublier...

Laissez le libre au joueur le plus collectif

S'il est toujours plus appréciable de jouer avec dix autres joueurs, il arrive aussi que vous deviez jouer un match avec seulement trois ou six joueurs.

Dans ce cas précis, pensez à donner le libre au joueur le plus collectif de votre effectif. C'est la personne qui touchera le plus le ballon, il est préférable que ce soit le joueur le plus à l'aise avec le ballon.

A noter qu'il est intéressant aussi de laisser des groupes de poste en libre plutôt que des places éparpillées sur le terrain. C'est en effet plus simple d'avoir toute l'attaque à diriger plutôt qu'un défenseur, un milieu et un attaquant.

Faites progresser votre joueur

C'est la condition pour pouvoir jouer et surtout s'amuser en ligne. Il est très important donc de faire progresser votre joueur à un niveau satisfaisant.

Pour cela, il suffit de remplir les différents objectifs pour augmenter vos attributs physiques ou techniques et débloquer les compétences.

Si, lors des premiers matchs, votre avatar va progresser très rapidement, certains exploits risquent de vous demander plus de temps. Pour aller plus vite, n'hésitez pas à faire appel à des amis pour jouer avec vous en ligne.

De plus, n'oubliez pas d'aller dans le catalogue de FIFA 16 pour débloquer certains éléments vous offrant des bonus.

Respectez bien votre position

C'est le pire qui peut se passer en ligne. Si personne ne respecte sa place, un match de club peut vite devenir pénible.

C'est quelque chose très simple à comprendre. Quand vous vous alignez dans une équipe au poste de latéral gauche ou de milieu récupérateur, c'est pour jouer à ce poste et c'est tout. Si vous ne faites pas cela, l'équilibre de votre équipe risque de vaciller.

Alors, bien sur, les postes des attaquants sont généralement ceux qui partent le plus vite, c'est un fait. Cela étant, on peut prendre beaucoup de plaisir à jouer derrière...

Personnalisez votre avatar

Si cela peut paraitre un peu gadget, il faut savoir qu'il peut être intéressant en ligne d'avoir des joueurs bien spécifiques pour se reconnaitre plus facilement.

S'il est bien évidemment plus simple de jouer avec des maillots colorés, savoir qui est placé au centre ou sur l'aile peut être utile sur une attaque.

Alors, pas besoin de mettre obligatoirement la coupe Afro mais un petit signe distinctif, c'est bien. Pensez-y !

 

Les coups de pied arrêtés :

Très important dans le football moderne, les coups de pied arrêtées le sont tout autant dans FIFA 16. Il suffit souvent d'un coup franc pour marquer et remporter un match. Voici quelques explications sur les phases arrêtés qui existent dans FIFA 16, en attaque comme en défense.

Les corners en phase offensive

Rappel des touches

Changement de tireur (R2 ou RT) : Si vous souhaitez changer de tireur pour, par exemple, choisir de tirer un corner rentrant ou sortant.

Corner basique (Carré ou X) : Utilisez ce corner pour atteindre des joueurs qui se trouvent entre le point de penalty et le second poteau.

Corner tendu ou à mi hauteur (Deux fois Carré ou X) : Utilisez ce corner pour atteindre des joueurs qui se trouvent au premier poteau.

Corner brossé (Carré ou X + Direction droite ou gauche) : Attention à la note en « Effet » du joueur. Un coup franc brossé peut très vite terminer dans les mains du gardien.

Corner à ras de terre (Trois fois Carré ou X) : Ce corner peut surprendre l'adversaire en allant chercher à ras de terre un joueur au premier poteau pour tenter une reprise instantanée.

Appeler un joueur (L2 ou LT) : Un joueur va donc venir au poteau de corner apporter un soutien. Utile si vous souhaitez gagner un peu de temps en fin de match...

Prendre le contrôle du receveur (Stick droit) : En pressant le stick droit, vous pouvez désormais prendre le contrôle du receveur.

Corner court (Croix ou A) : Donne le ballon le plus proche du frappeur.

Choisissez correctement votre tireur

Chaque corner dans FIFA 16 vous offre une magnifique occasion de but, notamment si vous avez des joueurs qui excellent dans le jeu aérien. Choisissez pour commencer un tireur qui dispose de bonnes notes en « Précision Coup Franc », « Effet », « Passe Longue » et « Centre ».

Le joueur frappera toujours le ballon avec son meilleur pied. Le pied fort de chaque joueur est d'ailleurs indiqué quand vous appuyez sur R2 ou RT juste avant un corner. En frappant le ballon, la courbe sera, selon le pied du frappeur, sortante, c'est à dire vers l'extérieur de la surface ou rentrant avec une trajectoire qui se dirige vers le but.

Si vous avez un doute, voici un récapitulatif de la trajectoire du ballon selon la partie du terrain ou le corner est donné et le pied du joueur.

Position

Gaucher

Droitier

Partie droite du terrain : En haut

Corner sortant

Corner rentrant

Partie droite du terrain : En bas

Corner rentrant

Corner sortant

Partie gauche du terrain : En haut

Corner rentrant

Corner sortant

Partie gauche du terrain : En bas

Corner sortant

Corner rentrant

Avant de tirer un corner, prenez le temps d'observer les joueurs présents dans la surface de réparation. Essayez de repérer l'endroit ou vous souhaitez déposer le ballon ainsi que le joueur visé. Quand vous avez ciblé votre joueur, tachez d'utiliser la bonne façon de frapper votre balle en regardant dans le tableau récapitulatif des commandes sur corner.

Concernant la présence de vos joueurs dans la surface de réparation, il faut savoir que le nombre dépend de la mentalité de votre équipe avant que le corner soit obtenu. Par exemple, si vous évoluez en mentalité défensive, vous n'aurez que deux ou trois joueurs dans la surface. En mentalité normale, vous avez entre quatre et six joueurs et en mentalité offensive, vous avez plus de six joueurs.

 Les stratégies sur corners offensifs

Au nombre de quatre, elles vous permettent des mises en place rapides pour essayer de surprendre l'adversaire.

- Appel au premier poteau

Comme son nom l'indique, vos joueurs qui se trouvent à l'entrée de la surface de réparation vont partir vers le premier poteau pour tenter de couper la course du ballon. Pour que cela soit efficace, votre corner doit être tiré tendu. 

- Appel au second poteau

A l'inverse, pour le corner au second poteau, les joueurs vont se positionner au second poteau et attendre le ballon. C'est particulièrement efficace avec des joueurs de grandes tailles et/ou performants de la tête.

- Presser le gardien

Cela se fait de plus en plus, notamment dans le championnat anglais, vous pouvez demander à vos joueurs d'aller gêner le gardien. A utiliser contre les équipes qui ont un gardien de petite taille. Avec un gardien plus imposant, c'est beaucoup moins utile.

- Entrée de la surface

Ici, la combinaison est faite pour tenter une reprise de volée avec un joueur qui va se positionner à l'entrée de la surface de réparation. Ce n'est pas forcement la plus simple à réaliser mais elle vous permettra de marquer quelques buts spectaculaires.

Les corners en phase défensive

Rappel des touches

Faire sortir le gardien (Triangle ou Y) : Pour demander à votre gardien d'aller disputer le ballon à l'adversaire.

Tête de dégagement (Carré ou X) : Dans votre surface, parer au plus pressé et dégager loin devant.

Super Cancel (L2 + R2 ou LT + RT) : Indispensable pour gener votre adversaire direct et/ou pour lui passer devant.

Sélectionnez votre meilleur défenseur de la tête

S'il n'est pas toujours évident de choisir un joueur dans la mêlée qui se trouve dans la surface de réparation, avoir le bon joueur à la réception est un atout important sur chaque corner.

Pour cela, n'hésitez pas à changer de joueur et sélectionner votre plus grand joueur, soit avec la touche de sélection, soit avec le stick droit.

Quand vous avez votre joueur, placez vous à l'entrée des six mètres. L'objectif est de protéger cette partie de la surface dans le cas ou le ballon arriverait près de votre but. Ce sont, en effet, les ballons les plus dangereux à négocier.

Passez toujours devant l'attaquant

Ici, c'est l'utilisation du Super Cancel qui est requise pour passer devant votre adversaire direct. Abusez-en lorsque le ballon est en l'air pour jouer des coudes et tenter de dégager le ballon.

Ensuite, n'appuyez pas continuellement sur le bouton de dégagement. Préférez une pression simple lorsque le ballon arrive à la portée de votre joueur.

Appuyez trop tôt, comme c'est souvent le cas quand vous tapotez, et vous risquez de voir votre joueur s'élancer et rater le ballon.

Faites sortir votre gardien avec parcimonie

Bien utilisé, et avec le bon gardien, la sortie aérienne peut donner de l'air à votre défendre et vous sortir d'une situation dangereuse.

Cela étant, il vous faut être très attentif à l'endroit ou le ballon va atterrir dans votre surface. La sortie du gardien est très efficace pour des ballons qui sont proches de vos six mètres. A l'inverse, et au delà du point de penalty, il est déconseillé de faire sortir votre portier, encore plus s'il est petit.

Si par hasard votre sortie est hasardeuse, n'oubliez pas que vous pouvez demander à votre gardien de revenir en appuyant deux fois sur Triangle ou Y.

Les coups francs en phase offensive

Rappel des touches

Changement de tireur (R2 ou RT) : Si vous souhaitez changer de tireur pour, par exemple, choisir de tirer un coup franc.

Prendre le contrôle du receveur (Stick droit) : En pressant le stick droit, vous pouvez désormais prendre le contrôle d'un joueur actif.

Passe à ras de terre (Croix ou A) : Si vous souhaitez jouer court, c'est cette passe qu'il faut faire. Faites tout de même attention qu'un joueur ne rode pas dans les parages.

Passe en hauteur (Carré ou X) : Pour les coups francs excentrés que vous souhaitez mettre dans la surface.

Frappe enroulée (Rond ou B) : La frappe de base. C'est une frappe peu puissance mais qui présente l'avantage de pouvoir tourner en l'air.

Frappe en force (L1 + Rond ou LB + B) : Une frappe puissante qui par contre ne tourne que très peu. A utiliser pour les coups francs lointains.

  

Le bon tireur pour la bonne distance

Tous les coups francs ne sont pas forcément bons à tirer au but. Notamment ceux qui sont très loin des buts adverses.

Pour les coups francs lointains, c'est à dire à plus de trente cinq mètres ou sur les côtés, optez pour un joueur qui dispose d'une bonne puissance de frappe. L'idée est d'envoyer le ballon le plus proche possible du point de pénalty.

Pour les coups francs entre trente cinq et vingt cinq mètres, vous pouvez soit frapper, soit centrer. Si vous décidez de frapper, il faudra effectuer une frappe en force. Pour cela, prenez un joueur qui dispose d'une bonne puissance de frappe et d'une bonne note en coup franc.

Enfin, pour les coups francs à partir de vingt cinq mètres et moins, préférez un joueur qui dispose d'une puissance de frappe moyenne mais qui excelle en « Effet ». Vous aurez alors la possibilité de réaliser des frappes placées qui pourront plus facilement contourner le mur.

A un, deux ou trois ?

S'il n'est pas encore possible de réaliser des feintes totalement folles sur les coups de pied arrêtés, FIFA 16 offre toujours la possibilité d'avoir jusqu'à trois joueurs autour du ballon pour la frappe.

Vous pouvez donc profiter des joueurs pour faire diversion, en passant par exemple au dessus du ballon, frapper avec le premier joueur ou encore demander un décalage avec le troisième joueur.

Si certaines combinaisons peuvent payer, elles demanderont un petit passage dans l'arène pour s'entrainer. Sachez aussi que seul le frappeur désigné en première position peut effectuer une frappe en force. Les joueurs supplémentaires ne pourront que frapper en finesse. Inutile donc de regrouper plusieurs joueurs si vous obtenez un coup franc assez loin du but, vous ne ferez que réduire votre force de frappe dans la surface.

Les coups francs en phase défensive

Rappel des touches

Faire sortir un joueur du mur (L1 + Direction ou LB + Direction) : Utile quand un coup franc est trop loin ou trop excentré pour qu'il soit dangereux.

Intégrer un joueur au mur (Direction vers le mur) : Votre mur n'est pas assez dense ? Rajoutez un joueur ! Attention, cette opération peut laisser des joueurs libres de tout marquage.

Saut du mur (Triangle ou Y) : Attention à bien gérer le timing pour faire sauter votre mur. Que ce soit trop tôt ou trop tard, un raté exposera fortement votre gardien

Faire sortir un joueur du mur (Croix ou A) : En choisissant ce mouvement, un de vos joueurs va sortir en tant que voltigeur dès que le ballon sera touché. A utiliser contre ceux qui jouent les coups francs à plusieurs.

Déplacer le mur (L2/R2 ou LT/RT) : Pour bouger votre mur et boucher un angle que vous jugez un peu trop grand.

Faire avancer le mur (R1 ou RB) : Plus vous faites avancer votre mur, plus vous réduisez l'angle de frappe mais attention, l'arbitre veille... Et les cartons jaunes sortent rapidement.

 

Gérez votre mur avec intelligence

Tout d'abord assurez-vous d'avoir assez de joueurs dans le mur. Si vous trouvez votre mur trop léger, rapprochez le joueur de votre choix d'une extrémité pour qu'il l'agrandisse. A l'inverse, si vous pensez que l'ordinateur a placé trop de joueurs dans votre mur, ce qui arrive souvent sur les côtés, sélectionnez un des joueurs présents dans le mur pour le faire sortir manuellement.

Quand vous estimez votre mur solide, ajustez le en le faisant bouger à droite ou à gauche selon l'angle que vous souhaitez boucher.

Ensuite, la grande question, faut-il faire sauter son mur ? Clairement, oui. Ne pas le faire expose en effet beaucoup trop votre gardien, surtout si vous avez en face de vous un maestro comme Andrea Pirlo...

Placez un joueur derrière votre mur

Une technique avancée qui comporte des risques mais qui peut vous éviter de prendre un but si elle est correctement effectuée.

Elle consiste à prendre manuellement un joueur et à venir le placer derrière votre mur et légèrement devant la lucarne pour dégager le ballon d'une tête s'il passe le mur. Néanmoins, en faisant cela, vous couvrez l'ensemble de l'attaque adverse et vous ne pourrez provoquer de hors jeu. Il faut donc être bien certains que votre adversaire va tenter sa chance et non pas faire une passe.

Les penalties - Tireur

Rappel des touches

Tir (Rond ou B) : Le tir basique pour un penalty, plus vous restez longtemps sur le bouton, plus votre frappe sera puissante.

Tir en finesse (R1 + Rond ou RB + B) : Le tir en finesse permet de placer ses frappes plus précisément au détriment de la vitesse.

Panenka (L1 + Rond ou LB + B) : Un ballon piqué très lent au centre du but. La meilleure façon d'humilier son adversaire.

 

Priorité à la précision

Sans maitrise, la puissance n'est rien... et c'est d'autant plus vrai lors des penalties sur FIFA 16. La jauge de précision, première étape dans la mécanique du tir, est clairement la plus importante et demande pas mal de concentration. Prenez donc bien votre temps et analyser la vitesse de la jauge pour appuyer sur le bouton de frappe au bon moment, c'est à dire quand l'indicateur de se trouve dans le vert, soit au centre de la balance.

Force, finesse ou panenka ?

Trois possibilités s'offrent à vous lorsque vous vous présentez à 9,15m, seul, face au gardien. La frappe en force correspond à la frappe de base dans FIFA 15. C'est une frappe rapide qui peut dépasser le gardien, même s'il part du bon côté. Cependant, la marge d'erreur est assez importante. La frappe en finesse s'effectue avec l'intérieur du pied. C'est une frappe placée, moins puissante donc que la frappe en force mais plus précise que celle-ci.

Dernière façon de tirer un pénalty, la panenka. Ce piqué, rendu célèbre par Antonin Panenka, est un tir très risqué puisqu'il n'ira qu'au centre du but. Si vous marquez, vous passerez pour un génie, par contre, si vous ratez...

Les penalties - Gardien

Rappel des touches

Déplacer le gardien (Stick gauche + Direction) : Vous pouvez tenter de troubler le tireur en laissant un côté ouvert.

Faire plonger le gardien (Stick droit + Direction) : Si vous pouvez maintenir la direction souhaitée dès le début, un petit coup de stick au moment ou le tireur touche le ballon fonctionne aussi.

Cinq choix possibles

Avantage par rapport au tireur, le gardien dispose d'un choix de moins pour effectuer un arrêt. En effet, le centre du but est entièrement couvert par le gardien de but si vous ne bougez pas. Fort naturellement, les tirs qui sont dans les zones des deux lucarnes sont les plus difficiles à arrêter. Pour aller chercher ce type de frappe, n'hésitez pas à prendre un peu d'avance avec le stick gauche avant de plonger.

 

Les défis techniques

Si vous souhaitez progresser sur FIFA 16 et maitriser l'ensemble des facettes du jeu, le passage par les jeux techniques est quasiment obligatoire. C'est pourquoi nous vous proposons de récapituler pour vous l'ensemble des défis et des conseils pour atteindre l'or sur chacune des épreuves.

défis basiques

Avant de vouloir jouer avec les pros, il convient de commencer par les bases. Les premières épreuves concernent donc les bases du jeu avec des jeux de mouvement, de dribbles, de passes, de tirs et de tacles.

Les mouvements de base - A à 3 000 points

On commence doucement avec un circuit à réaliser avec l'un des joueurs de votre club préféré. Pour faire un bon score, n'hésitez pas à prendre les joueurs les plus rapides du jeu.
Les dribbles de base - A à 2 500 points
Là aussi, un circuit avec une zone ou il faut dribbler pour gagner davantage de points. Optez donc pour un joueur rapide mais aussi très technique.
Les passes au sol de base - A à 3 000 points
L'objectif ici est de passer le ballon au joueur qui lève la main sur le terrain. Rien de très difficile, il suffit juste de faire un peu attention à la direction que vous donnez au stick.
Les tirs de base - A à 4 000 points
Seul face au but, il vous suffit de frapper là ou il y a de l'espace. Rien de bien difficile là encore.

Le changement de joueurs de base - A à 2 500 points

Rien de bien compliqué encore, il vous suffit de changer de joueurs avec votre bouton de sélection de joueurs pour remporter le défi.

Les centres de base - A à 1 500 points
Pour ce défi, il suffit de dribbler sur l'aile puis d'ajuster un centre parfait pour que l'ordinateur catapulte le ballon dans les buts. Attention à bien attendre l'appel pour effectuer votre centre.
Les tacles debout de base - A à 2 000 points
Rien de plus simple pour cet exercice, il suffit de prendre le ballon avec un tacle debout à votre adversaire. Ne perdez pas de temps après chaque interception, il vous faudra courir de l'autre côté pour en faire de même.

Les tacles glissés de base - A à 1 500 points
Pour le dernier défi de base, il vous suffit de suivre la trajectoire de l'adversaire pour effectuer un tacle glissé salvateur. Avec un peu de timing, ça passe tout seul !

défis passes

Après les bases, le plus important dans le football moderne, ce sont les passes. On monte donc d'un niveau avec des jeux techniques beaucoup plus difficiles, notamment les défis techniques de chaque partie.


Les passes au sol

Les passes au sol en Bronze

On commence facilement avec des passes à faire à vos coéquipiers. Plus vous appuyez sur le bouton de passes, plus votre passe ira loin.

Les passes au sol en Argent

Ici, si vous avez encore l'assistance des passes, il faut surtout bien analyser les mouvements des adversaires pour éviter qu'ils bloquent le ballon. Prenez votre temps, notamment sur les passes lointaines.

Les passes au sol en Or

Pour cet exercice, tout est dans le timing. A quatre contre deux, l'objectif est de faire bouger les défenseurs de droite à gauche afin de s'ouvrir des créneaux de passes ouverts. Prenez aussi le temps de contrôler lorsqu'une passe arrive dans le dos de votre joueur sous peine de voir l'adversaire intercepter votre passe. 

Les passes au sol : Le défi technique

Pour ce premier défi technique, sachez que vous passez en manuel. Les passes sont donc beaucoup plus difficiles à placer. N'hésitez pas à contrôler si vous n'êtes pas à l'aise avec le manuel, la précision de la passe sera plus importante. Pour les experts, sachez que les passes fantasques font gagner beaucoup plus de points.

Les passes au sol avancées

Les passes au sol avancées en Bronze

Pour ce premier défi avancé, il suffit d'enchainer des passes à droite puis à gauche afin de progresser pour finir par une frappe. Tachez de faire attention à la finition sinon cela vous coutera des points.

Les passes au sol avancées en Argent

Ici, il s'agit d'un taureau avec du mouvement. Attention donc à bien analyser les déplacements de vos coéquipiers pour ne pas faire des passes trop risquées.

Les passes au sol avancées en Or

Pour ce niveau en Or, il faut progresser jusqu'à la ligne et réussir à atteindre le mini-but en Jaune pour valider. Chaque passe vous rapportera des points. Attention, vous ne pouvez pas marquer avec le bouton de "Tirs". Si vous le faites, vous ne marquez pas de points.

Les passes au sol avancées : Le Défi Technique

Pour ce nouveau défi technique, il vous faut enchainer les passes tandis que vous avez plus défenseurs face à vous. Les passes en première intentions, en hauteur ou encore fantasques vont vous permettre de gagner plus de points.

Les passes lobées

Les passes lobées en Bronze

Pour ce premier atelier de passes lobées, il suffit de faire des transversales en hauteur pour atteindre vos coéquipiers. Plus la balle arrive proche de votre joueur, plus vous allez avoir de points.

Les passes lobées en Argent

Comme pour l'atelier précédent, il faut ici faire plusieurs changements d'aile depuis plusieurs endroits. Attention tout de même à la dernière transversale qui est un centre pour le second joueur. Un but vous permettra d'avoir plus de points.

Les passes lobées en Or

Pour ce défi en Or, les fans du L1 + Triangle ou LB + Y vont se faire plaisir... Il faut donc déjouer le piège du hors jeu pour aller toucher votre joueur lancé. Faites donc bien attention à la ligne et cela devrait bien se passer.

Les passes lobées : Le Défi Technique

Pour ce dernier atelier et donc défi technique, il s'agit d'un tennis ballon au dessus de plusieurs joueurs. Si vous jouez en première intention, vous allez marquer plus de points.

Les centres

Les centres en Bronze

Rien de bien difficile ici puisqu'il s'agit de faire des centres dans la zone pour que le coéquipier marque dans le but vide. Rien de très compliqué, il suffit juste de s'appliquer.

Les centres en Argent

Comme pour le précédent atelier, il faut faire des centres mais cette fois ci, la zone est beaucoup plus restreinte. Apprenez à bien gérer la puissance de votre tireur, une fois que vous avez bien la jauge en tête, ça passera tranquillement.

Les centres en Or

Pour ce défi en Or, il faut alterner les centres en hauteur, à mi-hauteur et à ras de terre pour le joueur qui se trouve dans la surface. Il suffit de bien lire la course du joueur pour la mettre au bon moment.

Les centres : Le Défi Technique

Le défi technique n'est rien d'autres que l'application de l'ensemble des choses que vous avez vu lors des défis précédents. Appliquez-vous à la finition, cela vous permettra d'avoir des points en plus.

défis dribbles :

On élève encore un peu le niveau en s'attelant maintenant aux jeux techniques des dribbles. Pour cette partie, nous ne pouvons vous recommander d'avoir des joueurs extrêmement techniques.


Les dribbles

Les dribbles en Bronze

Pour ce premier défi de dribbles, il suffit de faire une conduite de balle assez simple en suivant les flèches au sol. Tachez de ne pas trop accélérer sous peine de perdre du temps. 

Les dribbles en Argent

Pour ce second défi, il s'agit d'un parcours avec le ballon face à un adversaire sans ballon. Faites attention à la finition, un but vous offrira pas mal de points en plus.

Les dribbles en Or

Un défi en Or relativement ardu puisqu'il faut passer entre les portes en évitant successivement de plus en plus de défenseurs. Optez pour des dribbles très courts et avec des joueurs très rapides.

Les dribbles : Le Défi Technique

Pour ce défi technique, il faut enchainer les dribbles dans des espaces restreints tout en éliminant les adversaires. Comme d'habitude, faites bien attention à conclure vos actions.

Les dribbles avancées

Les dribbles avancées en Bronze

Un nouveau parcours avec le ballon avec cette fois plusieurs ateliers. Un joueur à la fois technique et rapide, comme Cristiano Ronaldo ou Memphis Depay, est un gros avantage notamment pour les gros scores.

Les dribbles avancées en Argent

Un défi pour les dribbles rapides puisqu'il faut faire l'ensemble du parcours en faisant régulièrement des changements de direction.

Les dribbles avancées en Or

Un défi assez difficile surtout si vous avez un joueur lent. Il faut tout en dribblant réussir à arriver avant le joueur qui court sans le ballon. Chaque dribble rapporte des points, notamment les crochets, très utiles pour cette épreuve.

Les dribbles avancées : Le Défi Technique

Un défi technique assez simple puisqu'il suffit de vous rendre dans chaque coin pour valider les points. Quand vous êtes dans le coin, les adversaires ne peuvent pas venir vous charger donc n'hésitez pas à prendre votre temps.

défis défensifs

Avec une attaque, on gagne des rencontres mais c'est avec la défense qu'on remporte des championnats. Voici donc la liste de tous les ateliers défensifs qu'il est possible de faire sur FIFA 16.

La défense

La défense en Bronze

Il suffit d'effectuer des tacles glissés pour récupérer le ballon et marquer des points. Plus le tacle est propre, plus vous marquez de points.

La défense en Argent

Comme l'exercice au dessus mais avec les tacles debout c'est à dire avec le bouton d'intervention. Plus vous prenez vite le ballon, plus vous marquez de points.

La défense en Or

Ici, vous pouvez utiliser les deux types de tacles avec pour objectif de bloquer tous les adversaires qui se dresseront sur votre passage. Evitez tout de même le tacle glissé qui a tendance à vous emmener trop loin.

La défense : Le Défi Technique

Pour ce premier défi technique en défense, il s'agit d'un taureau ou on vous demande de couper les passes et les trajectoires. Surtout, ne taclez pas, cela fait perdre des points.

La défense avancée

La défense avancée en Bronze

En situation de deux contre deux, vous allez devoir bloquer les attaquants adverses et leur prendre le ballon. Le gardien ne rapporte pas de points avec ses interventions.

La défense avancée en Argent

En situation de un contre un, vous allez devoir bloquer les attaquants adverses et leur prendre le ballon. Le gardien ne rapporte pas de points avec ses interventions.

La défense avancée en Or

En situation de deux contre un, vous allez devoir bloquer les attaquants adverses et leur prendre le ballon. Le gardien ne rapporte pas de points avec ses interventions.

La défense avancée : Le Défi Technique

Pour le défi technique, vous allez devoir bloquer toutes les attaques diverses qui changent à chaque tentative. Un défi très difficiles avec notamment l'apparition des fautes.

Le gardien

Le gardien en Bronze

Pour ce premier défi avec le gardien, il vous faut stopper le maximum de penalties possibles. La jauge disparait après le second arrêt...

Le gardien en Argent

Ici, il faudra effectuer des relances dans des zones précises en utilisant les pieds ou les mains de votre gardien.

Le gardien en Or

Pour cet atelier, vous allez devoir vous familiariser avec le stick droit pour les arrêts du gardien puisqu'il vous faut stopper les attaquants adverses avec le gardien.

Le gardien : Le Défi Technique

Ultimate défi en défense avec le gardien ou vous allez affronter plusieurs vagues de joueurs que vous allez devoir bloquer. Plus vous stoppez ou arrêtez des tirs adverses, plus vous gagnez de points.

défis offensifs

Avec une attaque, on gagne des rencontres mais c'est avec la défense qu'on remporte des championnats. Voici donc la liste de tous les ateliers défensifs qu'il est possible de faire sur FIFA 16.

Les tirs

Les tirs en Bronze

Pour ce premier défi en attaque, vous n'avez qu'à placer votre ballon dans la zone ouverte. Vu qu'il n'y a pas de gardien, assurez avec la frappe placée pour gagner le maximum de points.

Les tirs en Argent

Ici, il s'agit de faire des reprises de la tête ou du pied suite à un centre d'un coéquipier. Tout est une question de timing donc essayez d'optimiser au maximum cela lorsque vous enclenchez une frappe.

Les tirs en Or

Pour ce défi, il suffit juste d'aller battre le gardien et cela après une course. Plus vous visez près des poteaux, plus vous allez marquer de points.

Les tirs : Le Défi Technique

Plusieurs scénarios vont s'offrir à vous pour le défi technique des tirs. Il faut marquer le maximum de buts dans le temps imparti. Des points bonus sont accordés si vous passez le ballon dans les pneus ou dans les trous.

Les tirs avancés

Les tirs avancés en Bronze

On commence les tirs avancés avec les ballons piqués. Vous marquez plus de points si vous touchez les bouteilles d'eau et passez dans les trous.

Les tirs avancés en Argent

On poursuit les tirs avancés avec les reprises. Vous marquez plus de points si vous arrivez à battre le portier. 

Les tirs avancés en Or

Pour ce troisième défi, ce sont les têtes qu'il va falloir travailler. Attention au défenseur qui tentera de vous charger. Prenez un joueur qui est à l'aise de la tête pour cet exercice.

Les tirs avancés : Le Défi Technique

Pour ce défi, il faut juste marquer le plus de buts possibles et cela dans le temps imparti.

 

Les coups francs

Les coups francs en Bronze

Pour ce premier défi sur les coups francs, pas de gardien donc énormément de place pour marquer. Cependant, plus vous vous approchez des lucarnes, plus vous allez marquer de points.

Les coups francs en Argent

Pareil qu'au dessus mais avec le gardien en plus et des positions qui changent. N'oubliez pas qu'il est possible de frapper en dessous du mur avec les frappes appuyées.

Les coups francs en Or

Exercice qui vous permettra d'apprendre toutes les combinaisons possibles sur les coups francs. Faites bien attention aux consignes pour valider les différentes positions.

Les coups francs : Le Défi Technique

Avec des positions différentes, vous devez marquer le plus de but tout en prenant soin de ne pas toucher les objets lors des frappes.

 

Les penalties

Les penalties en Bronze

Pour ce premier défi concernant les penalties, il suffit, avec l'aide de la jauge puis sans, de mettre le ballon dans la zone prévue. Prenez votre temps, il n'y a pas de décompte.

Les penalties en Argent

Le second défi est dédié à la panenka. Il faut en faire plusieurs et mettre le ballon dans les tonneaux prévus. N'hésitez pas à mettre la mire un peu plus bas, ça vous facilitera la tache.

Les penalties en Or

Troisième défi qui lui demande pas mal de doigté puisqu'il va falloir temporiser sur chaque frappe. Pareil que pour la panenka, visez toujours un peu plus bas pour atteindre la cible.

Les penalties : Le Défi Technique

Un défi technique qui peut paraitre simple mais qui demande énormément de vitesse et de précision pour frapper le plus de penalties possibles.

 

Les stratégies

Que ce soit à base de passes courtes, de courses ou encore de longues balles dans le dos de la défense, la stratégie est un élément clé à prendre en compte avant de vous lancer. Voici un descriptif de l'ensemble des ajustements qu'il est possible de réaliser sur FIFA 16.

Les stratégies d'avant match

La construction

Vitesse

La vitesse de construction vous permet de ralentir ou d’accélérer le rythme de vos transmissions et cela jusqu'à la surface de réparation.

Lente – De 1 à 33

L’équipe va mettre en place son jeu lentement, n’hésitant pas à repasser par ses défenseurs et en patientant pour trouver la bonne solution.

Equilibré – De 34 à 66

L’équipe va construire un jeu équilibré en alternant les phases de construction lentes et les rapides.

Rapide – De 67 à 100

Les joueurs vont faire progresser le ballon rapidement en jouant en profondeur pour aller se poster près de la surface de l'adversaire.

Passes

La distance des passes vous permet d'ajuster la demande de soutien qu'apportent vos coéquipiers sur le terrain.

Courtes – De 1 à 33

Vos coéquipiers viendront vous épauler afin de faire progresser le bloc équipe. C'est, par exemple, le style de jeu du FC Barcelone.

Moyenne – De 34 à 66

Les joueurs de votre équipe vont vous proposer différentes solutions pour alterner les passes longues et les passes courtes, selon vos envies.

Longues – De 67 à 100

Vos joueurs vont chercher la profondeur à la moindre occasion. Ils se tiendront le plus éloignés de vous en cherchant toujours à prendre l'espace.

Positionnement

Le positionnement de vos joueurs vous permet de gérer la prise d’initiative de vos joueurs durant le match.

Organisé

Les joueurs de votre équipe dé-zoneront très rarement de leurs positions. Bien en place, ils prendront donc très peu de risques.

Libre

Les joueurs n’hésiteront pas à prendre des initiatives, faire des appels de balle et prendre la profondeur. Idéal pour déstabiliser une équipe bien en place. 

Les occasions

Passes

Le réglage de « Passes » correspond à la prise de risques que vos joueurs vont prendre lorsqu'ils approcheront du but adverse.

Prudentes – De 1 à 33

L’équipe va patienter jusqu'à avoir la bonne occasion pour tenter sa chance. Les joueurs n’hésitent pas à revenir vers le joueur qui dispose du ballon pour proposer une solution.

Normales – De 34 à 66

L’équipe va alterner le jeu prudent avec des passes assurées avec un jeu plus risqué à base de passes directes.

Risquées – De 67 à 100

Vos joueurs vont tenter des passes plus difficiles afin de se créer des actions très rapidement.

Centres

Le réglage de « Centres » vous permet d’influencer sur le nombre de centres que vont tenter vos joueurs lors d'un match.

Peu – De 1 à 33

Votre équipe tentera très peu de centres. Elle refusera de centrer en revenant vers l'arrière et en tournant autour de la défense.

Normal – De 34 à 66

L’équipe alternera les centres dans la surface et les percées balle aux pieds.

Beaucoup – De 67 à 100

Vos joueurs chercheront souvent à centrer dans la surface adverse à la moindre ouverture.

Tirs

Le réglage de « Tirs » vous permet d’influencer la capacité qu’ont vos joueurs à tenter une frappe dans les trente derniers mètres.

Rarement – De 1 à 33

Votre équipe cherchera plus souvent la passe parfaite et le face à face avec le gardien plutôt que de chercher la frappe lointaine.

Normal – De 34 à 66

Votre équipe alternera les frappes de loin et les frappes proches du portier adverse.

Souvent – De 67 à 100

Vos joueurs n'hésiteront pas à tenter leurs chances à la moindre occasion et cela, peut importe la distance. Vos coéquipiers se positionneront à l'entrée de la surface pour faire écran.

Positionnement

Le positionnement vous permet de gérer la prise d’initiative de vos joueurs quand vous avez la possession du ballon.

Organisé

Les joueurs garderont leurs positions peu importe le score et le temps qu'il reste.

Libre

Vos attaquants chercheront à prendre les intervalles dans la partie de terrain adverse. 

La défense

Pression

Le pressing permet de régler l’intensité que l'équipe va mettre pour presser l’adversaire.

Basse – De 1 à 33

Votre équipe laisse l’adversaire progresser dans votre partie de terrain pour intervenir en surnombre.

Moyenne – De 34 à 66

Votre équipe commence à presser dans la partie de terrain adverse.

Haute – De 67 à 100

Votre équipe va faire un pressing sur tout le terrain en allant chercher ses adversaires très haut.

Agressivité

Définie le type et la fréquence des tacles que votre équipe va réaliser lors de la rencontre.

Contenir – De 1 à 33

L’équipe tente de maitriser le porteur du ballon de la façon la plus correcte possible.

Presser – De 34 à 66

L’équipe tente des interceptions et des interventions musclées.

Double – De 67 à 100

L’équipe va mettre en place un pressing physique et fera tout ce qu’elle peut pour tacler l’adversaire.

Largeur défensive

La largeur défensive correspond à la place que va prendre votre bloc équipe sur le terrain.

Serrée – De 1 à 33

Les joueurs jouent proches les uns des autres ne laissant que peu d’espaces à l'adversaire.

Normale – De 34 à 66

L’équipe défend de manière modérée et s'adapte à l'adversaire.

Large – De 67 à 100

Les joueurs occupent tout le terrain et marquent chaque joueur adverse.

Ligne défensive

La ligne défensive définit la hauteur de placement de votre ligne de défense. Elle vous permet aussi de jouer le hors jeu.

Couverture

Les joueurs jouent relativement bas sur le terrain bloquant toutes possibilités de longues balles. D'un autre côté, les joueurs adverses peuvent pénétrer plus facilement votre défense la balle aux pieds.

Hors jeu

Les défenseurs s’alignent pour tenter au maximum de prendre les joueurs adverses au piège du hors jeu. Attention quand même à l’alignement de votre défense, sinon, c’est le un contre un avec le gardien.

  

Les mentalités défensives

« Park the bus » - Tout pour la défense

Pas de place pour la moindre attaque ici. Vous joueurs ne dépasseront plus du tout le milieu de terrain et se contenteront de mettre des grandes balles dans le camp adverse.

Cette mentalité est donc à privilégier quand vous souhaitez conserver un score difficilement acquis dans les dernières minutes de jeu.

Ultra défensif

Si la tactique est un peu moins défensive que celle ci-dessus, l'ultra défensive reste une mentalité très frileuse.

Si les joueurs refusent un peu moins les attaques, notamment vos attaquants, il y a très peu de courses vers l'avant. Vos joueurs vont donc se replier sur leur but et ne prendront aucuns risques. C'est d'ailleurs le cas sur les coups de pied arrêtés ou vous n'aurez qu'un ou deux joueurs dans la surface de réparation.

Comme la formation « Park The Bus », l'ultra défensive est à utiliser quand vous menez au score et que vous souhaitez garder le score. C'est aussi une mentalité à utiliser si vous jouez contre un adversaire beaucoup plus fort.

Défensif

La mentalité défensive est l'une des plus utilisées en ligne. Elle permet en effet en début de match de prendre la température de l'adversaire pour ensuite ajuster votre mentalité.

Avec cette mentalité, les défenseurs et plus particulièrement les latéraux ne montent pas sans qu'on leur demande. Vous aurez alors une bien meilleure base défensive ce qui est essentiel quand vous affrontez un adversaire qui sait jouer. De même, les milieux récupérateurs tiennent mieux la position et se projettent moins vers l'avant.

Cela étant dit, vous aurez toujours très peu de joueurs sur les phases offensives, que ce soit les corners ou les coups francs. L'astuce consiste, si vous souhaitez apporter du monde, à changer de mentalité juste avant que le ballon sorte du terrain. Ce n'est pas toujours évident mais cela vous permet de contourner le problème.

Relativement proche de la mentalité « Equilibré », vous pouvez tout à fait l'utiliser durant l'intégralité d'un match. C'est une vraie bonne mentalité pour analyser votre opposant.

Les mentalités offensives

Offensif

Une mentalité qui va vous permettre de jouer très haut et de mettre tout de suite une grosse pression sur votre adversaire. Par contre, elle fait prendre des risques importants à votre défense.

Le gros avantage de cette technique, c'est que vous disposez d’énormément de possibilités en phase offensive. Les latéraux montent, les milieux vont chercher très haut le porteur du ballon et les attaquants attendent un ballon exploitable à la limite du hors jeu.

L'inconvénient, c'est que défensivement, c'est quasiment toujours du un contre un contre vos joueurs. Il faut donc être particulièrement vigilant pour ne pas voir votre défense prise de vitesse.

Sur les coups de pieds arrêtés, vous serez quasiment à armes égales avec la défense de votre adversaire. Cela peut donc être utile de passer momentanément en « Offensif » avant un corner pour essayer de débloquer une situation.

Une mentalité à utiliser pour prendre le dessus sur votre adversaire et quand vous essayez de revenir au score.

Ultra offensif

Quand vous passez en « Ultra offensif », vous dites adieu à votre défense. Vous aurez une force de frappe exceptionnelle mais des trous énormes dans votre arrière garde.

En phase offensive, tout vos joueurs se porteront vers l'avant pour tenter de faire la différence. Ce qui, inévitablement, créera des boulevards dans le dos de vos joueurs. Il faudra veiller à ne surtout pas perdre le ballon sous peine de voir votre équipe totalement déstabilisée.

Autre gros avantage, vous aurez l'avantage du nombre lors de tous les coups de pieds arrêtés tirés. La mentalité parfaite pour essayer d'arracher un score dans les dernières minutes de jeu.

Tout pour l'attaque

Plus de place pour la défense ici. Vous joueurs ne redescendront plus au milieu de terrain et se contenteront de rester autour de la surface adverse.

Cette mentalité est donc à privilégier quand vous souhaitez à tout prix marquer un but et qu'il ne reste que quelques minutes de jeu. Attention tout de même à ne pas l'activer trop tôt. Vos joueurs ne joueront plus aucunes phases défensives... Le tout pour le tout...

Les stratégies en match

Pressing

En activant le pressing lorsque vous jouez, vous demandez à vos joueurs d'aller chercher continuellement le porteur du ballon. Ils vont donc géner la construction adverse en laissant le moins d'espace possible à vos adversaires.

Revers de la médaille, elle peut offrir de gros espaces à votre adversaire, surtout s'il arrive à se défaire du pressing.

A utiliser lorsque vous trouvez que votre adversaire dispose de trop de liberté au milieu du terrain.

Possession

Une stratégie que tous les amateurs de Tiki-Taka activent lorsqu'ils commencent un match...

Les joueurs avancent en bloc, par petites passes et assez lentement. Une stratégie difficile à appliquer, demandant d'excellents joueurs avec une qualité technique au dessus de la moyenne.

A ne mettre qu'entre les mains de joueurs confirmés !

DC en soutien

Comme son nom l'indique, quand vous activez la stratégie « DC en soutien », l'un de vos défenseurs va se porter à l'attaque pour apporter le surnombre.

Attention tout de même, un trou va logiquement se créer dans votre défense. A la perte du ballon, n'hésitez pas à prendre un milieu récupérateur pour venir donner un coup de main en défense.

Contre Attaque

 

Une stratégie très utilisée en ligne, surtout lorsque le joueur dispose de joueurs très rapides sur le front de l'attaque.

Dès la récupération du ballon, les joueurs vont se lancer à l'offensive pour créer des brèches dans la défense. C'est très efficace lorsque vous souhaitez aspirer l'adversaire pour le prendre à revers.

Attention tout de même, la contre attaque a tendance à couper en deux votre équipe. Il faut donc l'utiliser avec parcimonie.

Changement d'aile

Vous n'arrivez pas à trouver l'ouverture lors de vos tentatives de centres ? Vos n'arrivez pas à repiquer dans l'axe avec votre ailier ? Pourquoi ne pas tenter d'inverser vos ailiers...

En activant la stratégie, les deux joueurs dans les couloirs vont échanger leur place. Une bonne façon de déstabiliser votre adversaire en mettant, par exemple, votre ailier gauche qui a l'habitude de rentrer dans l'axe dans une position de centreur.

Longs ballons

Si le Tiki-Taka est espagnol, les « Longs Ballons », c'est l'Angleterre. Avec cette stratégie, les adeptes du Kick And Rush vont pouvoir s'en donner à cœur joie.

Avec cette stratégie, les joueurs offensifs demandent le ballon dans les airs ou dans la profondeur. Cela peut être intéressant d'utiliser les longs ballons quand vous disposez de bons joueurs de tête devant et/ou d'attaquants rapides pouvant prendre la profondeur.

Piège hors jeu

Une stratégie risquée mais qui, bien utilisée, peut faire la différence. Au moment ou vous l'activez, votre ligne défensive va instantanément monter.

Si c'est joué au bon moment, vous mettez hors jeu l'attaque adverse. En revanche, si votre adversaire a anticipé le coup, vous vous mettez en grave danger. C'est à quitte ou double !

 

 

 

 

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23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Zeus et Europe

Mission 1.1 : La fondation de Thèbes

Objectifs :

Population : 1000

carte11

Cette mission n'est pas vraiment difficile à remplir, on peut s'y prendre de plusieurs façons mais il faut savoir qu'elle va grandement conditionner le reste du chapitre. Le premier quartier que vous aller créer ici doit être parfait. A aucun moment ce quartier ne devra régresser ou très peu de temps. Commencez par construire des maisons au point A des deux côtés de la route, au milieu desquelles vous placerez une agora, puis des fermes (une dizaine), à l'endroit ou le terrain est très fertile (les points bleus au sol sont très resserrés). Parsemez aussi l'endroit de quelques fontaines et de monuments culturels, avec les écoles qui vont avec (sans école de théâtre, point d'acteurs, par exemple). Construisez un grenier pour stocker le blé et un entrepôt qui acceptera laine et huile d'olive. Sur l'agora, placez l'épicière, le vendeur d'huile et celui de laine. A côté des fermes, placez des bergeries (une demi-douzaine) et des moutons (une quinzaine). Plantez ensuite, toujours dans le même secteur, des oliviers et placez des métairies à proximité, ainsi que des pressoirs à olives (quatre ou cinq de chaque pour 20-25 arbres ; à ce propos, plutôt que de planter les arbres un par un, créez une grande zone après avoir sélectionné l'olivier pour tous les poser d'un seul coup).

A partir de ce moment-là, vos citoyens auront tout ce dont ils ont besoin. Mais cela ne veut pas dire que tout fonctionnera parfaitement, loin de là. Il faut réaliser tous ces chantiers progressivement, les uns après les autres. Améliorez la culture, attendez que les maisons s'améliorent avant de passer à l'approvisionnement en laine. Sinon, vous n'aurez jamais assez de personnel pour faire tourner tous vos édifices correctement. C'est très ennuyeux car lorsque l'on a une petite ville, il se peut qu'elle meure ainsi, contrairement à Pharaon ou le peu d'activités ne menait jamais à des situations de blocage. En revanche, lorsque vous avez une grande ville, un énorme manque de main d'œuvre est moins préjudiciable. Cela est dû au fait que tous les biens de consommation sont distribués simultanément par la même charrette. Mais si la charrette n'existe pas par manque de personnel, aïe aïe aïe !

Malgré tout cela, vous aurez peut-être des soucis pour améliorer les résidences. A un moment, effectivement, les maisons n'évoluent plus s'il n'y a pas une certaine qualité dans le voisinage. Pour contourner le problème sans faire des investissements dans la catégorie esthétique, attendez de pouvoir construire des monuments commémoratifs. Rien de tel pour améliorer un quartier complet. Ca vaut tous les jardins du monde ! Le premier que vous pourrez obtenir sera après une attaque ennemie. Lorsque les soldats adverses arriveront aux portes de votre ville… payez ! Ca coûte 300 drachmes mais ça sauve la vie. Et en plus vous obtenez un monument. Vous pourrez en obtenir d'autres en développant la culture à outrance. Aux jeux olympiques vos philosophes ou vos acteurs gagneront des prix et vous aurez un nouveau monument. Le deuxième monument est consacré à la félicité. Vous l'obtiendrez lorsque vous aurez 500 personnes dans votre ville. Si vous placez bien les monuments, vos maisons grandiront comme des champignons. Evidemment, ne les placez pas les uns à côté des autres, organisez une bonne couverture de ces structures.

Dernier point : l'argent. Dans cette partie, on n'en a pas beaucoup car les exportations sont inutiles. Construisez le palais et placez trois ou quatre trésoreries. Vous ne ferez pas banqueroute. L'idée de cette partie, c'est vraiment de créer les bases de la ville. Vous devez être en surproduction permanente pour accueillir dans les meilleures conditions les maisons que vous construirez dans les futures missions. A la fin de la mission, il faut avoir un chômage important pour mieux se développer après. Et surtout, surtout, ne jamais commencer à développer un autre quartier ailleurs que dans cette zone du point A.

 

Mission 1.2 : Le serpent

Objectifs :

Produire 48 blocs de marbre en un an

Celle-ci, elle est franchement drôle ! Quand on voit l'objectif, on se dit : fastoche, ridicule. D'autant plus que la mission n'est pas limitée dans le temps. Vous la réussissez la première fois que vous produisez 48 blocs. Ce n'est pas une mission limitée à un an. Alors là, on pouffe. En fait, on a tort. Si la production de marbre est assez aisée, il y a un problème : elle est très localisée. On ne trouve pas du marbre partout. Et euh… là où l'on en trouve sur cette carte, il a l'hydre à trois têtes ! Impossible de récupérer le marbre dans ces conditions. Il faut créer les conditions adéquates pour accueillir Hercule. Celui-ci tuera l'hydre et vous… Mais ne commençons pas par la fin.

Tout d'abord, il y a deux ou trois choses à savoir avant de commencer la partie. Dès le début, on vous demandera si vous voulez du vin. Même si vos habitants n'en ont pas besoin, acceptez à tout prix ; créez deux entrepôts spécialement pour cela, deux par sécurité, et ne le vendez pas.

Malgré tout cela, vous aurez peut-être des soucis pour améliorer les résidences. A un moment, effectivement, les maisons n'évoluent plus s'il n'y a pas une certaine qualité dans le voisinage. Pour contourner le problème sans faire des investissements dans la catégorie esthétique, attendez de pouvoir construire des monuments commémoratifs. Rien de tel pour améliorer un quartier complet. Ca vaut tous les jardins du monde ! Le premier que vous pourrez obtenir sera après une attaque ennemie. Lorsque les soldats adverses arriveront aux portes de votre ville… payez ! Ca coûte 300 drachmes mais ça sauve la vie. Et en plus vous obtenez un monument. Vous pourrez en obtenir d'autres en développant la culture à outrance. Aux jeux olympiques vos philosophes ou vos acteurs gagneront des prix et vous aurez un nouveau monument. Le deuxième monument est consacré à la félicité. Vous l'obtiendrez lorsque vous aurez 500 personnes dans votre ville. Si vous placez bien les monuments, vos maisons grandiront comme des champignons. Evidemment, ne les placez pas les uns à côté des autres, organisez une bonne couverture de ces structures.

Ensuite, créez une ville similaire à la première au point B. Pour que les nouveaux arrivants puissent passer de l'autre côté du fleuve, créez un pont. Développez tout et surtout des fermes de blé. Faites tout très progressivement pour ne pas être bloqué, comme dans la première mission. Evitez tant que possible de placer les moutons à côté des loups. S'ils n'attaquent pas les habitants, ils se régaleront de vos bestioles. Vous devriez rencontrer des difficultés financières. Jusqu'à ce que Hercule soit arrivé en ville, une cité voisine vous enverra régulièrement 24 statues. Attention, ça prend énormément de place en entrepôt. Contrairement à toutes les autres ressources, on ne peut mettre que 8 statues dans un entrepôt. Mais ça se revend 640 drachmes ! Question commerce, vous le savez sans doute déjà, on doit créer un dock ou un poste de commerce par ville (mais en fait, ça simplifie pas mal de choses, on affine vraiment sa production). Ne les construisez pas avant d'avoir eu vos statues (3 entrepôts obligatoires pour les statues jusqu'à ce que Hercule soit en ville). Pour le moment, créez un nouveau quartier au point C dans lequel vous privilégierez vraiment la culture. A un moment, vous pourrez placer un stade ; c'est à cet endroit, autour des maisons, que vous le placerez. Et c'est aussi ici que vous placerez le temple d'Hercule. Pour appeler Hercule, il faut 5 conditions.

  • La première est la plus difficile mais si vous avez suivi les instructions à la lettre jusqu'ici, vous n'aurez pas trop de souci. En effet, il devrait avoir un excellent accès culturel (stade + podium + théâtre + gymnase).
  • Vous devriez aussi rapidement obtenir une victoire aux jeux panhellénique ; en effet, c'est à partir du stade que l'on gagne. Si vous n'avez pas encore gagné, construisez plus de gymnases.
  • C'est assez lié à l'objectif suivant d'ailleurs : gymnase pour tous. Il faut en avoir un ou deux dans chaque quartier.
  • Mille cinq cents personnes dans la cité, c'est aussi très facile dans la mesure où c'est le troisième quartier que vous êtes en train de construire.
  • Dernière petite chose, pas des moindres : le vin. Trente deux amphores sont nécessaires. Si vous avez loupé le coche en début de mission, il y a une autre méthode. Vendez les statues que l'on vous propose et avec l'argent, distribuez des drachmes, 2500 à chaque fois, plusieurs fois de suite à la cité de Eleusis. L'attitude de son chef va devenir docile. Faites alors une demande de vin. Vous ne pouvez pas faire autrement, la route commerciale ne peut être ouverte. Si le chef Acrisios refuse, donnez encore de l'argent. Impossible de lever une armée, c'est le seul moyen. Notons au passage qu'il est vraiment plus facile de recevoir le vin en début de partie.

Lorsque les cinq conditions sont remplies, appelez Hercule en cliquant avec le bouton droit sur son bâtiment. Petite remarque : pourquoi ce bâtiment est-il placé ici ? Nous savons que nous devons le placer dans un quartier culturel, donc à proximité de maisons. Ce quartier est vraiment central même s'il n'est pas fertile, il se retrouve au centre de vos deux premiers quartiers. Et puis il y a une petite astuce à employer tout de suite : on place tous les bâtiments mythologiques au même endroit. Pour le moment, ça va, il n'y en a qu'un. Mais lorsqu'à la fin du chapitre, vous aurez trois temples pour les dieux et deux pour les héros, les invoquer sera beaucoup plus simple. Et finalement, ce n'est pas très difficile d'acheminer les blocs de marbre jusqu'à cet endroit (mais cela concerne les missions ultérieures…)

Bon, Hercule arrive et éclate la tête de l'hydre. Enfin, les têtes. Allez tout en haut à droite de la carte. Sélectionnez l'option de construction de pont. Descendez jusqu'à ce que vous voyiez le fleuve. Vous pouvez placer un pont sur la rive droite, très haut mais vous ne pourrez pas relier celui-ci à une route, du côté droit. En revanche, juste en dessous, c'est tout à fait possible. Développez un nouveau quartier qui profitera des richesses de celui du point B. Créez deux greniers, un entrepôt acceptant l'huile, un autre la laine, ajoutez des activités culturelles et étendez petit à petit votre ville vers le sud. Lorsque vous arriverez au niveau de la forêt, rasez les arbres et créez les maçonneries à cet endroit. Si vous voulez gagner rapidement, placez-en sept. En un an, l'affaire sera réglée. Placez aussi trois entrepôts pour accueillir le marbre. Ce marbre fera toute votre fortune dans les missions suivantes mais vous ne devriez pas avoir trop d'ennuis avec l'argent à partir de maintenant. Vendez vos statues, placez des perceptions un peu partout. La prochaine mission sera moins contraignante au niveau argent. On gagne la partie sur un mois de décembre. Lorsque 48 blocs de pierre ont été créés. Mais attention, si vos entrepôts sont remplis, vous ne pourrez plus produire autant car l'industrie sera bloquée. Mettez donc un grand coup dès le début de la production.

 

Mission 1.3 : La cité d'Arès

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Arès

50 personnes dans des résidences

30 gerbes de blé pour la colonie

25 cruches d'huile pour la colonie

Construire un sanctuaire peut sembler long et difficile mais vous profitez de ce qui vient de se passer dans la mission précédente. C'est par cet objectif qu'il faut commencer. Continuons sur notre principe de créer les structures mythologiques au centre de la carte au point C. Le temple d'Hercule a disparu ; les temples des héros disparaissent de mission en mission, pas ceux des Dieux.

Construisez d'abord un entrepôt qui acceptera le marbre puis un autre qui acceptera du bois et des statues. Importez du bronze et à côté construisez des ateliers de sculpture et des armuriers. Lorsque l'entrepôt de marbre sera à moitié plein, fabriquez le temple d'Arès et commencez à importer du bois de Libye (c'est un dock, pas un poste de commerce). Si tout se goupille bien, le monument devrait être construit en… 10 minutes ! Pour le fabriquer, il faut tout de même des artisans ; mais deux structures suffisent. Lorsque le temple est construit, Arès arrive. Le premier objectif est rempli.

Pour le deuxième, c'est plus compliqué. Les résidences sont vraiment des habitations à part. Je ne peux que vous conseiller d'aller dans les conseils de jeu pour obtenir un maximum d'information sur ce sujet. Lorsque vous serez bien au courant, bâtissez-les encore au point C pour profiter de toutes les structures culturelles. Si les quartiers ne sont pas assez intéressants pour la pose de résidences, ajoutez des monuments commémoratifs avant. En général, vous pouvez les poser après. Sinon, ajoutez quelques parcs. Le problème, c'est que ces bâtiments n'ont pas les mêmes besoins que les maisons classiques. Il faut plutôt construire de grandes agoras et ajouter des vendeurs d'armes (normalement la production a commencé) et du vin. Pour le jaja, il faut procéder comme à la partie précédente : envoyer des offrandes à Eleusis (conseil : envoyer des armes, vous en avez, et l'excédent de bois qui vous vient de Libye, il y en a forcément) puis faites une requête de vin. A chaque requête, vous remplissez plus d'un entrepôt ; deux requêtes seront largement suffisantes. N'imposez pas cette requête trop tôt : attendez d'avoir quatre résidences et qu'elles aient besoin de vin. A partir de ce moment, tout ira très vite et les habitants arriveront vite dans les résidences. Regardez les objectifs de mission ; si 50 occupants sont en résidence, la croix est cochée dans l'objectif et vous pouvez passer aux deux suivants qui sont d'une simplicité enfantine. Il est clair que vos citoyens ont besoin d'huile et de blé mais ce sont deux ressources qui sont stockées et, normalement en surproduction. Si vous avez les stocks correspondant, vous pouvez décider de les réserver. 

Lorsque tous les objectifs sont remplis, vous passez à la mission suivante, sur une autre carte, une colonie : on le sentait un peu venir dans les objectifs.

 

Mission 1.4 : La princesse crétoise

Objectifs :

30 planches de bois pour la cité mère

30 amphores de vin pour la cité mère

Vous voici donc dans votre première colonie. C'est vraiment très simple et on pourrait se permettre de faire n'importe quoi pour finir la partie rapidement mais mieux vaut assurer le prestige de la cité mère. Commencez par vous développer au point A avec toutes les structures nécessaires ; pour la nourriture, créez des champs d'oignons. Ne développez pas trop les structures culturelles en ce début de partie. Il y a un manque de place évident. En prolongeant la ville vers le nord-est, vous pourrez, un peu plus tard, créer un stade mais ce n'est pas l'objectif immédiat. Créez une quinzaine d'habitations pour avoir des ouvriers et fabriquez un entrepôt. Il recueillera le bois. Ca va aller très vite. Pour le vin, il va falloir développer des vignes au point B, avec quelques métayers et des ateliers vinicoles au point C. Pour la main d'œuvre, il faudra créer un nouveau quartier aux alentours de ce dernier point, avec de nouvelles structures agricoles et culturelles. Une agora et un grenier s'imposent, bien sur. Créez un entrepôt, à cet endroit ou à l'étage inférieur. Lorsque vous arriverez à 30 unités de chaque ressource, vous pourrez les envoyer et revenir à Thèbes.

Le but de cette mission est de remplir les objectifs mais aussi de ne pas perdre trop d'argent. N'oubliez donc pas de construire des perceptions pour ne pas être déficitaire.

Cette mission est un peu traître. En effet, les maisons évoluent facilement jusqu'à leur apogée. Mais à un moment, patatras ! Tout retombe. En fait, vous arrivez dans cette ville avec de l'huile mais c'est un peu transparent. Il faut donc penser à créer un dock avec la ville d'Argos pour ne pas tomber dans une pénurie d'huile à un quelconque moment. Si vous anticipez bien tout cela, vous remplirez sans aucun problème les objectifs mais surtout, vous aurez la satisfaction d'avoir créé une belle ville, autogérée.

 

Mission 1.5 : Le cadeau de mariage

Objectifs :

Tuer Talos

Deux sanctuaires

L'objectif vraiment urgent à atteindre dans cette mission est sans aucun doute de se débarrasser de Talos. En effet, il va vraiment vous faire subir des dommages importants. Il attaque toujours aux alentours de la carrière de marbre mais reste dans ce secteur. Le seul qui puisse tuer Talos, c'est Jason. Il faut donc créer un temple en son honneur. C'est là que ça se complique.

Tout d'abord, inutile de vouloir préserver le quartier de fabrication du marbre, il va petit à petit partir en fumée. Concentrez-vous sur la création du temple. Allez voir le quartier attaqué ne ferait que vous démoraliser ! Pour que Jason vienne chez vous, c'est difficile et long si on ne fait pas attention. Dès le début de la partie, on vous proposera du vin. N'hésitez pas et construisez un entrepôt s'il le faut. Vous DEVEZ accepter ce vin et le stocker ; surtout ne pas le distribuer ou le vendre. Vous prendrez alors une sérieuse option pour la réussite du temple de Jason.

Importez du bois de Libye, vous en aurez besoin de toute façon pour le sanctuaire et fabriquez des bateaux et construisez le long des côtes situées entre A et B des quais de trirèmes. Ca ne prendra pas très longtemps. Pour les compagnies de cavaliers, là aussi, c'est un peu complexe. Fabriquez des écuries, trois (quatre serait même l'idéal), situées si possible non loin des champs et de la grande agora que vous aurez placée près des résidences. Là, les habitants de ces structures pourront se transformer en cavaliers. Pour compliquer le tout, ce ne sont pas deux résidences qui doivent être fournies en chevaux, mais quatre. Le temps d'avoir des chevaux dans les écuries et de les amener aux maisons peut durer assez longtemps ; et bien sûr, pendant ce temps, Talos casse tout. Pendant ce temps, vérifiez que vous avez bien de la nourriture en stock. L'avantage par rapport à Pharaon, c'est que la nourriture que vous possédez et que vous devez envoyer en requête ou pour la construction d'un temple peut aussi être stockée dans les greniers et non plus dans les entrepôts. Si vous n'avez aucun problème de nourriture, cet objectif n'en est pas vraiment un. Ensuite, vient l'objectif des huit chevaux qui est intrinsèquement lié à celui des deux compagnies de cavaliers. Lorsque vous aurez vos deux compagnies, les écuries continueront à produire des chevaux et vous devriez sans trop de difficulté en produire huit de plus dans les écuries ; c'est un petit moment supplémentaire. Il ne reste plus qu'à réunir 16 amphores de vin. Si vous ne les avez pas, ça va être vraiment compliqué ; il va falloir donner de l'argent à la ville d'Eleusis (2500 à chaque fois ; ouf !) jusqu'à ce qu'il devienne docile. Là, vous pourrez envoyer des requêtes de vin. Vous l'aurez assez rapidement. Pour obtenir de l'argent, acceptez les statues qui vous seront fournies régulièrement et vendez-les. Dès que les 5 objectifs seront remplis, convoquez Jason. Il arrivera et tuera Talos. Réorganisez le quartier détruit exactement comme il était avant et recommencez correctement la production de marbre.

Vous allez maintenant vous occuper du sanctuaire. La production du marbre est bien sûr un peu lente à démarrer mais c'est exactement le même principe qu'à la mission 3. Ca va donc assez vite quand ça a démarré. Dans les objectifs, il est indiqué que vous devez construire deux sanctuaires. Ne vous inquiétez pas ; vous en avez déjà un. Ce n'est jamais le nombre de sanctuaires à construire qui est indiqué mais le nombre final de sanctuaires que vous devez produire. Vous avez le choix parmi ceux-ci. Aphrodite semble être la plus intéressante dans la mesure où elle vous amène des habitants dans les maisons inoccupées.

 

Mission 1.6 : La crise du vin

Objectifs :

Régner sur le Mt Cithéron

Trois sanctuaires

Si vous avez construit le sanctuaire d'Aphrodite à la mission précédente, vous pouvez l'invoquer. Ainsi, toutes les maisons se rempliront rapidement et le problème du plein emploi sera un peu résolu. Il va falloir vous occuper d'attaquer le Mt Cithéron. Mais d'abord, il vaut mieux s'occuper de la construction d'un nouveau sanctuaire. Histoire de posséder des forces armées plus efficaces, il faut entreprendre la fabrication de celui d'Athéna (et ce sera d'un grand secours pour la mission suivante ; désolé, le suspense est un peu brisé mais vous nous remercierez pour ce conseil ; d'autre part, lors de la mission I.8, la créature qui s'apprête à attaquer , est tellement rapide que l'on ne voit pas arriver; mais sans elle, on se doute que ça fait mal – et encore désolé pour le suspense). Et dans la foulée, invoquez Arès : il renforcera vos troupes à l'extérieur de votre cité.

Dès le début de la partie, on vous demandera des troupes dans une cité alliée. Envoyez tout ce que vous avez en faisant un enrôlement général. La ville en question doit en effet lutter contre Talos. A partir du moment où vous envoyez une unité, vous aurez la possibilité de construire le temple de Jason. Ne vous privez pas, c'est vraiment plus facile que la première fois dans la mesure où vous avez toutes les infrastructures prévues pour son invocation. Posséder Jason dans sa ville est un atout précieux ; d'autant plus que l'on vous demandera encore de lutter contre Talos ; la prochaine fois, envoyez Jason, seul.

Commencez à construire le sanctuaire d'Athéna. Vous tomberez rapidement sur un nouveau problème. Suite à des petites guerres commerciales, vous ne pourrez plus importer de bronze ; qu'importe : construisez un dock relié à la Cilicie. Là vous pourrez importer du bronze. Vous pourrez donc construire les statues et meubler le sanctuaire. Cela devrait aller assez vite. Lorsque vous l'aurez fini, vous pourrez songer à enrôler tout le monde. Destination : Mt Cicéron. Avec tous les dieux qui vous sont sympathiques, toutes les troupes alliées qui vous aident, ce sera une formalité de conquérir Jason. Ces objectifs auraient été difficiles à atteindre dans les premières missions mais vous commencez à bénéficier d'une longue histoire, à Thèbes. Dernière petite chose : lors de la partie, vous serez victime d'une coulée de lave au point D. A priori, vous n'avez rien à faire là, pour le moment. Il n'en sera pas de même pour la mission suivante. Rien ne devrait donc être détruit.

 

Mission 1.7 : Le saccage des ménades

Objectifs :

11 partenaires commerciaux

Tuer la ménade

Profit annuel : 2000

Population : 4000

Vous ne le savez peut-être pas dès le début de la partie mais il y a urgence ! Ne vous posez pas de question et produisez des armes en grande quantité. Un entrepôt complet en fait. Importez du cuivre, fabriquez trois ou quatre armuriers et stockez. Une ville aura un problème avec Talos, plus ou moins rapidement dans le jeu. Envoyez des troupes : vous pourrez alors construire le temple de Jason. Mais si vous n'avez pas les quais de trirèmes, attendez, ne les fabriquez pas tout de suite. Vous aurez besoin des armes dès que ce sera nécessaire pour une chose autrement plus importante que des bateaux qui ne servent pas à grand chose.

Un seul objectif est difficile à atteindre : tuer la ménade. Les ménades en fait. Elle se démultiplie au fur et à mesure que le temps passe. Une ville sera attaquée par Talos comme dans une mission précédente. Envoyez des troupes et vous pourrez construire le temple de Jason. Un héros de plus, ça n'a jamais fait de mal. Et vous en aurez bien besoin.

Commencez par améliorer votre ville comme si de rien n'était en portant une attention toute particulière aux demeures luxueuses situées normalement aux alentours du stade (il en faut trois avec toutes les améliorations possibles : les domaines – accès au stade et chevaux obligatoires) et édifiez un nouveau quartier ; ne cherchez pas à faire dans la dentelle, il va y passer ! Il s'agit juste de faire tampon entre vos belles installations du point A et elle. Vous vous souvenez de la coulée de lave de la partie précédente ? Elle arrivera à cet endroit. Construisez le quartier au point E, avec le minimum ; oubliez la culture, vous vous en occuperez plus tard. Dès qu'elle arrive, placez le temple d'Achille. Si vous avez suivi les conseils de la mission précédente, vous avez le temple d'Athéna et une bonne partie du boulot est faite. Il faut aussi que la cité soit calme. C'est pour cela qu'il faut vraiment fignoler le début de la partie pour que tout se passe bien ; si ce n'est pas le cas, placez des postes de garde aux endroits les plus chauds. Il faut aussi du vin mais maintenant, cela ne pose plus de problème comme pour la mission I.5. En effet, vous importez ce vin de Thasos. Le problème des 32 armements est délicat car il faut vraiment du temps pour les fabriquer. Il faut tout investir là-dedans et si besoin est, détruire un bout de quartier. Jetez un coup d'œil à l'endroit où vous avez placer le dock de Cilicie. Importez le bronze et construisez quatre ou cinq armuriers derrière. Détruisez des maisons si vous en éprouvez la nécessité et placez un entrepôt qui n'acceptera que les armes. Si vous les vendiez, stoppez immédiatement les exportations. Avec un peu de chance, tous les objectifs seront remplis lorsque la ménade arrivera. Invoquez Achille le plus tôt possible. La ménade s'en prendra au quartier E, aux gens d'abord, puis aux agoras. Lorsque Achille arrive, c'est la libération ; elle laissera pas mal de ruines derrière elle. C'est sur ces ruines que vous créerez un nouveau quartier, plus fignolé que le précédent, très grand. Vous pourrez produire de la nourriture car il y a des champs, élever des moutons et produire de l'huile. En mettant assez d'agoras et de maisons, vous arriverez sans problème à l'objectif des 4000 habitants, sans problème. Pour le profit, c'est simple ; parfois on y arrive sans vraiment l'avoir chercher. Placez des hôtels des impôts dans tous les quartiers (rien que ça, c'est une manne d'argent énorme) puis réorganiser l'import / export. Le commerce des armes est juteux  et vous avez un potentiel énorme suite à cette requête pour la venue d'Achille. Vendez ! Et puis la laine ! Tout le monde demande de la laine. Il serait peut-être temps de faire un peu de surproduction. Augmentez le nombre de bergeries et de moutons et vendez. Là, c'est sûr, l'argent ne sera plus un problème. Reste l'objectif des partenaires commerciaux. Allez sur la carte et passez en revue toutes les villes. Celles qui ne sont pas vos partenaires sont celles sur lesquelles il n'y a pas de bouton ordres. Pour qu'elles le deviennent, imposez votre loi : attaquez-les. En début de partie, vous avez 8 ou 9 partenaires. Enrôlement général à chaque fois pour attaquer (avantage pour vous si Jason est dans la cité), excepté Achille. La ménade revient, très sporadiquement. Il faut qu'il soit là ; d'autant plus que le nouveau quartier a vraiment tout à craindre de la ménade ; cette fois, ce n'est plus un quartier tampon, c'est le quartier qui vous fera gagner la partie : c'est lui qui vous fait franchir le cap des 4000 habitants.

 

Mission 1.8 : Le prétendant au trône

Objectifs :

Régner sur Calydon

Régner sur Argos

Régner sur Orchomène

Quatre sanctuaires

100 Personnes dans des domaines (ou mieux)

Pour la dernière mission de ce chapitre, on oublie un peu les héros. Ce n'est pas plus mal : ils arrivent pour un objectif spécifique, trois heures après l'arrivée d'un monstre qui vous a mis en l'air la moitié de votre ville. En revanche, on a accès à un autre Dieu. Ca c'est intéressant : eux, ils permettent d'améliorer la ville d'une façon globale. Et cette fois-ci, c'est le sanctuaire d'Apollon qu'il faut construire. On pourrait dire qu'il est multi-tâches, comme un ordinateur :

 

  • Il soigne la peste
  • Il prédit l'avenir (super intéressant : cliquez sur le bâtiment et invoquez l'oracle. Il vous donnera alors un conseil sur un don à effectuer. Si vous le suivez, vous collerez pile poil aux besoins d'une cité alliée et vos rapports avec cette cité monteront en flèche)
  • Il améliore toutes vos activités culturelles (plus de chances d'obtenir des monuments commémoratifs)
  • Il tue aussi les monstres qui se trouvent dans la cité. Si c'est pas un Dieu complet ça ! Commencez donc la fabrication de son sanctuaire.

Vous serez assez souvent attaqué dans cette partie. Avec tous vos échanges commerciaux, vous n'avez pas de problèmes d'argent : payez. Dans un premier temps, concentrez-vous un peu sur votre ville, améliorez les quartiers en parallèle avec la construction du monument, rien ne presse. 100 personnes dans des domaines, c'est déjà un peu plus compliqué : les domaines sont occupés par 20 personnes. C'est ce que vous pouvez avoir de mieux dans votre ville. Mais ces fameux bâtiments doivent avoir un accès aux chevaux (pas toujours facile) et surtout un accès au stade. Si vous voyez que ça se goupille mal, détruisez carrément le stade et construisez-le ailleurs et placez les belles demeures à côté, avec toutes les structures nécessaires. Partez du stade, construisez les logements luxueux (placez quelques monuments pour améliorer le cachet des alentours) puis les structures de fonctionnement (agora, fontaines, maintenance, culture). Bref, cassez tout pour mieux repartir… ! Sinon, vous pourrez éventuellement casser quelques structures à proximité du stade pour placer d'autres logements luxueux. La prise des villes est un peu plus compliquée. Quel que soit l'ordre dans lequel vous attaquerez, ce sera toujours de plus en plus difficile.

L'idéal est de laisser un peu le temps à vos troupes de se reposer. Attaquez régulièrement, tous les ans. Il y a aussi une petite astuce possible et assez drôle quand on y regarde bien. Dans cette partie, vous serez attaqué par les trois villes que vous devez conquérir. Des messages vous l'indiquent. Plutôt que de vous reposer sur vos lauriers et préparer votre portefeuille, regardez bien la ville qui vous attaque et allez sur la carte. Sélectionnez la ville belliqueuse et envoyez toutes vos troupes. Les armées vont se croiser bien sûr ; les ennemis arriveront chez vous et vous paierez, bien sûr. Vous serez alors remercié par l'envahisseur qui vous indiquera qu'il a davantage d'estime pour vous. Eh eh ! Il ne sait pas qu'un mois plus tard, sa ville tombera, car elle est sans défense ou presque ! Ce qui est très amusant, ce sont les remerciements. Entre chaque attaque, laissez les troupes se reposer au moins 6 mois. La meilleure ville à attaquer pour commencer est sans aucun doute Argos, pour la bonne et simple raison que vous pourrez revendre vos statues à un prix fort intéressant (640). Lorsque tous les objectifs sont remplis, le chapitre Thèbes se referme et le programme n'hésite pas à vous couvrir de louanges. Il faut bien reconnaître que la ville dans sa version finale doit être assez jolie chez vous aussi…

 

 

 

18 octobre 2022

Histoire de la Console SEGA SATURN

Sega-Saturn-Console-Set-Mk1

1990 :

Sega réfléchit au début des années 1990 à trois projets de consoles censées incarner le futur de la console de salon. Si certaines sont des évolutions de la Mega Drive, d'autres sont des projets de consoles à part entière. Ces projets répondent chacun à un nom de code faisant référence à une planète du système solaire située derrière la Terre.

Le premier projet est le projet Saturn, une console 32-bits utilisant un lecteur de CD-ROM identique au Mega-CD, commercialisé depuis 1991.

Afin de combler l'écart de performance entre la Saturn et la Mega Drive, un projet Mars est mis en place. D'abord envisagée comme la première console 32-bits de Sega, la « Mars », renommée 32X, devient rapidement convertie en une extension de la Mega Drive afin d'améliorer ses performances. Celle-ci permet également de combler l'écart de technologie entre elle et la Saturn pour empêcher les consommateurs américains disposant d'une Mega Drive d'acheter une Jaguar.

Le projet Mars dérive du projet Jupiter. D'abord confondue par la presse spécialisée avec le projet Mars, Jupiter est une machine dérivée de la Saturn lisant uniquement des cartouches, afin de concurrencer de front la console d'Atari. Cependant, le prix attractif de cette dernière et l'obligation pour Sega d'améliorer les capacités techniques de la Saturn pour mieux rivaliser avec la future PlayStation de Sony enterrent le projet, remplacé par le projet Mars. C'est alors qu'en avril 1994 est dévoilé le projet Jupiter : à une période du développement de la Saturn, il est envisagé de commercialiser simultanément des jeux sur cartouche et sur CD-ROM, mais l'idée de l'utilisation de cartouches est écartée en raison de la qualité inférieure et du prix élevé des jeux utilisant ce support. L'abandon de cette idée trouve sa source dans celle du développement d'une seconde console parallèle à la Saturn, la Sega Jupiter, conçue pour être plus accessible financièrement que la Saturn et ne lisant que des jeux sur cartouche. Toutefois, certains titres auraient été édités sur les deux consoles afin de satisfaire pleinement le jeune public.

1992 :

La conception de la Saturn débute en 1992, autour du nouveau processeur SH-2 conçu en collaboration entre Sega et Hitachi, dans le rôle de processeur central unique.

Le développement de la Saturn a commencé et il est supervisé par Hideki Sato, l'administrateur et directeur général adjoint de la recherche et développement de Sega, assisté d'une équipe de vingt-sept ingénieurs, surnommée l'Away Team.

1993 :

En 1993, Sega restructure ses studios internes de développement de jeux vidéo afin de préparer le lancement de la Saturn. Pour s'assurer que des jeux de grande qualité en 3D soient disponibles au début de la commercialisation et pour créer un environnement de travail plus productif, les développeurs du pôle arcade de l'entreprise sont sollicités afin d'imaginer des jeux pour la prochaine console.

1994 :

Au fil de sa conception, celui-ci est doublé par un second SH-2, à l'instar du rajout du second processeur graphique personnalisé début 1994.

MARS 1994 : Le magazine Computer Gaming World se fait l'écho d'une rumeur voulant que « la Saturn sortira au Japon avant la fin de l'année », pour un prix de 250 à 300 dollars.

JUIN 1994 : Présentation de la console au Tokyo Toy Show , au JAPON.

22 NOVEMBRE 1994 : Sortie de la console au JAPON , elle est vendue au prix de 44 800 yens (480 dollars). La première livraison de 200 000 Saturn est entièrement vendue dès le premier jour.

À la fin de l'année 1994 : les chiffres internes de Sega mentionnent 500 000 copies de la Saturn vendues au Japon.

1995 :

9 MARS 1995 : Tom Kalinske, le directeur général de Sega of America, annonce lors d'une conférence de presse le lancement de la Saturn aux États-Unis le Saturnday (samedi).

27 AVRIL 1995 : Sortie de la console au CANADA .

11 MAI 1995 : Sortie de la console aux ETATS-UNIS D'AMERIQUE. Lors de la première édition de l'Electronic Entertainment Expo, à Los Angeles, Tom Kalinske présente la Saturn au public et révèle que son prix de lancement est fixé à 399 dollars, ou 499 dollars avec Virtua Fighter.

JUIN 1995 : Le prix de la Saturn baisse de 20 %.

8 JUILLET 1995 : Sortie de la console en UNION EUROPEENNE au prix de 399 livres sterling (3 299 francs).

OCTOBRE 1995 : Baisse du prix de la console de 100 Dollars.

2 OCTOBRE 1995 : Sega abaisse le prix de la Saturn à 299 dollars.

À NOEL 1995 : en EUROPE , la Mega Drive connaît même un succès commercial plus important que la Saturn, celle-ci coexistant avec la 32X, la Game Gear et la Sega Pico.

A la fin de l'année 1995 , malgré une hausse des ventes de la Saturn pendant les fêtes de fin d'année, 120 000 exemplaires de la Saturn se sont écoulées aux ETATS-UNIS D'AMERIQUE.

1996 :

MARS 1996 : Sega commercialise au Japon une nouvelle version de la Saturn, dont les microprocesseurs sont intégrés dans une unique puce ASIC. Ce process permet de réduire les coûts de production de la console, désormais vendue au prix de 200 dollars.

Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set

MARS 1996 : Les dirigeants de Sega of Japan qui ont visité les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progrès de Sonic X-treme, alors que Hayao Nakayama ordonne qu'il soit retravaillé autour du moteur en 3D des arènes de boss.

18 MAI 1996 : Sega réplique en alignant le prix de la Saturn, pourtant plus chère à produire , pour 199 dollars.

15 JUILLET 1996 : Tom Kalinske démissionne de son poste de directeur général de Sega of America.

16 JUILLET 1996 : Il est suivi par la démission de David Rosen le fondateur de l’entreprise, en signe de protestation face à la manière dont Kalinske a été traité par Nakayama ; David Rosen décide de quitter la présidence de la filiale américaine de Sega pour se concentrer exclusivement sur le marché japonais. L'entreprise annonce que Shoichiro Irimajiri, un ancien cadre de Honda, est nommé président de Sega of America, où il travaille déjà activement depuis 1993. Enfin, Bernie Stolar, un ancien dirigeant de Sony Computer Entertainment America, devient vice-président de Sega of America chargé du développement des produits et des relations avec l'extérieur.

30 SEPTEMBRE 1996 : Tom Kalinske quitte le conseil d'administration de Sega. Il déclare à propos de la Saturn dans une entrevue accordée au Wall Street Journal que « personne n'aurait pu réussir à commercialiser cette chose ».

SEPTEMBRE 1996 : Stolar, faute de moyens financiers suffisants et conscient que la Saturn ne peut définitivement plus rivaliser avec la PlayStation, ni avec la Nintendo 64, décide de mettre fin à toute campagne publicitaire à la télévision. À l'échelle mondiale, 3 millions d'exemplaires de la Saturn sont vendus.

FIN 1996 : au Japon, la console de Sega domine le marché jusqu'à la fin de l'année 1996.

1997 :

14 JANVIER 1997 : Sega publie des chiffres selon lesquels un total de 7,16 millions d'exemplaires de la Saturn ont été vendus, dont 5 millions au Japon, où elle domine le marché, 1,7 million aux États-Unis et 900 000 en Europe.

FIN FEVRIER 1997 : Sega suit le mouvement imposé par ses concurrents en concédant une ristourne de 50 % sur les cinq jeux les plus populaires de la Saturn, dont Virtua Fighter 2 et Dragon Force.

AVRIL 1997 : Le détaillant FuncoLand vend désormais la Saturn au prix de 150 dollars et est immédiatement suivi par une partie de ses concurrents.

1998 :

Arrêt de la commercialisation de la console.

8 JANVIER 1998, Le président de Sega, Isao Okawa, ordonne à Sega of America d'arrêter la production de la Saturn et de licencier 30 % de son personnel, soit soixante employés. Les autres filiales de Sega voient également une diminution de leurs employés et de leur budget, les stocks sont liquidés, tandis que les détaillants les moins rentables de l’entreprise sont fermés.Okawa procède également à un renouvellement du conseil d'administration de Sega : quinze de ses vingt-cinq membres ont été encouragés à quitter leur siège, ou ont démissionné volontairement. Parmi eux, Hayao Nakayama, qui n'a pas réussi à endiguer les déficits accumulés par Sega depuis le lancement de Saturn, et qui a échoué dans son projet de fusion avec Bandai, démissionne le 12 janvier 1998 de son poste de directeur général de Sega et est remplacé par Shoichiro Irimajiri.

FIN JANVIER 1998 : Sega of America abaisse le prix de la Saturn à 100 dollars , la démarche étant rapidement suivie en Europe et au Japon.Les magasins Walmart et Electronics Boutique réduisent même le prix de la console à 75 dollars.

31 MARS 1998 : Fin de la production de la console en AMERIQUE DU NORD (ETATS-UNIS D'AMERIQUE , CANADA , MEXIQUE , ILES CARAÏBES).

30 NOVEMBRE 1998 : Fin de la production de la console en EUROPE. Entre 1995 et 1998, date de fin de commercialisation de la Saturn en Europe, seul 1 million d'exemplaires de la console de Sega sont écoulés.

La décision d'abandonner la Saturn a pour conséquence de laisser le marché occidental sans jeux Sega pendant plus d'un an (à la fin de l'année 1998, Sega of America ne représente plus qu'1 % du marché américain), ce qui est en grande partie la cause de la perte nette consolidée supplémentaire de 42,881 milliards de yens (soit 450 millions de dollars) que Sega a subie au cours de l'exercice clôturé en mars 1999. Au total, entre 1993 et 1998, Sega a accumulé environ 1,07 milliard de dollars de dettes. À la suite de ces pertes, le constructeur annonce son intention de supprimer 1 000 postes, soit près d'un quart de ses effectifs, dont 700 à Sega of America.

1999 :

2000 :

23 DECEMBRE 2000 : Fin de la production de la console au JAPON.

Les problèmes de distribution et de disponibilité dans les points de vente sont cités comme un facteur important de l'échec de la Saturn, car le lancement surprise de la console a entamé la réputation de Sega auprès des principaux détaillants.

 

VENTES :

9 260 000 UNITES VENDUES DANS LE MONDE ENTIER

5 750 000 UNITES VENDUES AU JAPON

2 700 000 UNITES VENDUES EN AMERIQUE DU NORD

1 000 000 UNITES VENDUES EN UNION EUROPEENNE

530 000 UNITES VENDUES DANS LE RESTE DU MONDE

 

 

11 mars 2024

Guide Succès - Forza Motorsport 6

Nombre de Succès : 56 (Le Jeu) + 19 (DLC Porsche) + 20 (DLC Nascar)

Points G : 1000 (Jeu) + 250 (Porsche) + 250 (Nascar)

Difficulté : 06/10

Durée : 150 à 200 Heures environ

 

LES SUCCES :

Une fois que vous possédez 300.000 crédits, rendez-vous dans la rubrique "chercher voiture" puis onglet "ford" et acheter la FORD GT.
Vous pourrez la revendre ensuite 150.000 Crédits si vous le souhaitez.

Dans l'accueil du jeu , allez dans l'onglet Options puis "changer de badge" puis équipez vous d'un badge Bronze qu'il faudra gagner au préalable en course.

Dans l'accueil du jeu , allez dans l'onglet Options puis "changer de badge" puis équipez vous d'un badge Argent qu'il faudra gagner au préalable en course.

Dans l'accueil du jeu allez dans l'onglet Options puis "changer de badge" puis équipez vous d'un badge Or qu'il faudra gagner au préalable en course.

Dans l'accueil du jeu allez dans l'onglet Options puis "changer de badge" puis équipez vous d'un badge Platine qu'il faudra gagner au préalable en course.

Pendant une course , vous recevez des badges pour presque tout, comme ne rien heurter pendant un tour, des dépassements parfaits, conduire un certain nombre de voitures différentes, etc. Ces badges sont répertoriés et décrits dans le volet le plus à droite du menu principal sous « Badges ».

Il vous suffit d'aller à l'accueil de votre Xbox One puis "Mes jeux et applications" "Applications" et lancer Forza Hub.
Si vous êtes nouveau et que vous ne possédez pas encore Forza Hub il vous faudra le télécharger sur le store.

Dans le menu principal, le Forza Hub est caché entre « Centre de messages » et « Prize Spins ». Ouvrez le Hub (qui est une application Xbox distincte) pour en savoir plus sur tout ce qui concerne Turn 10.

Succès relatif à l'histoire. Terminez la 1ère course qui est facile (règlage options) et le succès est à vous.

Pendant une course , faites pause puis allez au mode photo, prenez une photo et partagez-la.

À la fin d'une course , avant de faire quitter le jeu ou lancer la course suivante , vous avez l'onglet "mode vidéo".
Vous aurez accès à la vidéo de la course, il vous suffit maintenant de prendre un bout de la course et de la partager.

Vous le pouvez le faire en Jeu Libre ou en Multijoueur :

- Celà semble difficile et coûteux, mais contrairement aux précédents jeux Forza, vous n'avez pas besoin d'acheter toutes les Ferrari. Accédez au Jeu Libre, choisissez une piste courte (encore une fois, j'aime les pistes Top Gear) ou peut-être même une Drag Strip, réglez-la sur 1 tour et louez chaque Ferrari. Vous n'avez même pas besoin de gagner la course.

- Créez une partie multijoueur en privée , choisissez un circuit avec 1 seul tour et 1 drivatar en difficulté facile.
Vous pouvez louer toutes les ferrari qu'il vous manque , celà vous évitera de dépenser vos crédits.

Note : Il existe plusieurs voitures GT qui semblent presque identiques et portent presque le même nom. Mais comme les locations apparaissent à chaque fois dans un ordre défini, vous n'avez pas besoin d'inscrire quelle voiture vous avez conduite ; commencez simplement par le haut et descendez.

Lancez une partie en jeu libre, prenez la McLaren M2B 1966 (en location si vous ne l'avez pas dans votre garage). Lancer une course avec 23 drivatars en facile et terminer 1er.

Lancez une partie en jeu libre, prenez la BAC Mono 2014 (en location si vous ne l'avez pas dans votre garage). Lancer une course avec 23 drivatars en facile et terminer 1er.

Lancez une partie en jeu libre, prenez la Lotus E23 2015 (en location si vous ne l'avez pas dans votre garage). Lancer une course sur le circuit Spa sous la pluie et terminer la course.

Lancez une partie en jeu libre, prenez la Ford Falcon FG Xbox Racing n°17 (en location si vous ne l'avez pas dans votre garage). Lancer une course à Bathurst et terminer la course.

Lancez une partie en jeu libre, prenez la Dallara IndyCar Chevrolet Target Chip Ganassi n°9 2015 (en location si vous ne l'avez pas dans votre garage). Lancer une course à Indianapolis et terminer la course.

Finir les 3 succès:
Du muscle sur la piste
Toute 1re fois
Voiture de course homologuée

Ceci est juste un succès de collectionneur. Assurez-vous d'avoir terminé les autres succès associés et tout ira bien.

Votre Drivatar participe chaque jour sur les circuits de vos ami(e)s. Ce succès tombera tout seul.

Chaque fois que vous conduisez dans Forza, votre conduite est enregistrée et une fois que vous arrêtez de jouer, votre pilote virtuel participera à d'autres courses avec d'autres personnes. Assurez-vous simplement de démarrer Forza vous-même, de préférence quotidiennement. Chaque fois que vous recevrez un message dans le jeu vous indiquant que votre Drivatar a participé à xx courses, gagnant yy de crédits. Ces crédits sont automatiquement ajoutés à votre solde. Une fois que votre Drivatar a collecté un total de 50 000 crédits, le succès se débloquera. Pour certaines personnes (n’ayant pas beaucoup d’amis Xbox), celà peut prendre un certain temps.

Il existe 3 catégories de mods qui se distingue par des couleurs: bleu, violet et vert.
Equipez-vous d'un mod de chaque couleur (1 mod en bleu + 1 mod en violet + 1 mod en vert) avant de démarrer votre course pour débloquer ce succès.

Pendant la 2ème course de qualification du jeu sur le circuit Yas Marina , on vous demande d'appliquer un MOD, il suffit de mettre le MOD : 6% Adhérence sur Yas marina et le succès est à vous. Sinon il suffit de trouver le MOD adapté pour la course en cours.

Au début d'une course allez dans l'onglet "MOD" puis achetez des Pack jusqu'à en possédez 50.

Au début de chaque course vous pouvez choisir 3 Mods.
Il faut cumuler +100% de crédits avec ces 3 mods.
Par exemple:
Gain de poids léger +10% de crédits
Gains améliorés +30% de crédits
Gains supérieurs +60% de crédits

Il faudra tout d'abord gagner la carte "Immersion" dans des packs pour réaliser ce succès.
Puis l'utiliser pendant une course et la gagner.

La carte Immersion montrera un virage à 90 degrés avec une ligne de course. C'est la carte qu'il vous faut. On le trouve généralement dans les packs de mods de 50 000 et 300 000, mais il ne tombe pas souvent. Équipez la carte et gagnez la course. Toute aide/difficulté compte ; La carte désactivera la ligne et la caméra suggérées.

Cela peut également être fait en jeu libre (avec 23 Drivatars).

Pour ce succès, il faut avoir le mod audace arrière du peloton obtenu en achetant un pack à 300 000 cr (une vingtaine pour ma part), puis l'installer et faire une course.

Il vous faudra tout d’abord la carte " Transmission manuel " dans vos mods .
Aller ensuite dans jeu libre et lancer une course contre 23 drivatars .

Astuce : Lancez sur un circuit ovale, type Daytona c'est plus rapide .
Mettez les drivatars en débutant c'est plus facile .

Une Tesla Model S semble n’avoir qu’une seule vitesse. C'est une voiture un peu bizarre à avoir et conduire, mais elle devrait vous aider si vous avez vraiment des difficultés avec l'embrayage manuel.

Chaque course à laquelle vous participez (essentiellement dans votre mode Carrière) vous donnera des objectifs sur ce qu'il faut faire. Il s'agit généralement de Terminer 1er ou de Terminer dans le Top 3. Juste avant le début de la course, appuyez sur le bouton Menu (3 lignes empilées) pour que les objectifs de cette course s'affichent à nouveau. Cela viendra naturellement au cours de la carrière.

Chaque course à laquelle vous participez (essentiellement dans votre mode Carrière) vous donnera des objectifs sur ce qu'il faut faire. Il s'agit généralement de Terminer 1er ou de Terminer dans le Top 3. Juste avant le début de la course, appuyez sur le bouton Menu (3 lignes empilées) pour que les objectifs de cette course s'affichent à nouveau. Cela viendra naturellement au cours de la carrière.

Tout est dans le titre , une fois l'épreuve de rassemblement débloquée, faites la et le succès tombera.

Les courses de rassemblement sont amusantes à faire mais pas extrêmement difficiles. Vous êtes généralement placé 12ème sur la grille, vous ne pouvez pas utiliser de cartes Mod mais devez terminer en premier. Vous disposez suffisamment de tours pour le faire ; généralement au moins 6 et dans certaines vitrines même 12. Réglez la difficulté et les aides comme vous le souhaitez et assurez-vous de gagner l'épreuve.

Tout est dans le titre , une fois l'épreuve débloquée, faites-la et le succès est à vous.

Les défis de réussite vous obligent à dépasser un certain nombre de voitures IA. Peut être fait avec n’importe quelle aide/difficulté. Atteignez l'objectif de dépassement.

Il y a une vitrine séparée de vous contre le Stig. Ces épreuves sont des courses de 2 tours dans une voiture spécifique. Terminez la course avec l'Atom pour ce succès. Le Stig n'est pas lent et la difficulté ne semble pas trop l'influencer. Assurez-vous que vous êtes prêt à courir.

Tout comme les deux succès précédents, celui-ci se débloquera une fois que vous aurez terminé la course finale. Dans le chemin linéaire, cela se débloquera en même temps que « Volumes fermés » et « Légende du championnat ».

C'est ça la mouture ! Vous devrez compléter chaque circuit et chaque série avec chaque classe de voiture qui vous est proposée. En gros : 6 voitures x 3 séries x 5 circuits = beaucoup de courses : 90. Une seule carrière (choisir 1 classe de voiture et progresser) prend environ 20 heures si vous êtes rapide. Cette réalisation représente donc 120H de jeu + les 25H de "Rassemblement".

Vous pouvez choisir de jouer à mort à la Série 1 avec toutes les voitures et de passer à la suivante, mais seulement après avoir terminé toute la première carrière d'un bout à l'autre.

A chaque niveau de pilote , vous gagnez un tirage. Atteignez le niveau 25 et le succès est à vous.

A chaque tirage , Vous pouvez soit le faire tourner et arrêter la roulette et valider, soit l'enregistrer (et le faire tourner plus tard à partir du menu principal).

Celà peut être réalisé en multijoueur en ligne régulier ou en utilisant des sessions privées. Mon option la plus rapide est de démarrer une session privée, d'ajouter 1 Drivatar, d'utiliser des voitures de classe R sur Top Gear East, ce qui fait 2 x 50 tours en 1 heure et 15 minutes environ.

Peut être réalisé en multijoueur en ligne régulier ou en utilisant des sessions privées. Mon option la plus rapide est de démarrer une session privée, d'ajouter 1 Drivatar, d'utiliser des voitures de classe R sur Top Gear East, ce qui fait 4 x 50 tours en 2 heures et 30 minutes environ. Avec le succès précédent, vous obtiendrez 300 tours au total.

Peut être réalisé en multijoueur en ligne régulier ou en utilisant des sessions privées. Mon option la plus rapide est de démarrer une session privée, d'ajouter 1 Drivatar, d'utiliser des voitures de classe P lors de la Daytona Tri-Oval Night 1 x 50 tours en 40 minutes environ.

Top Gear West ou East contient également de la pluie. Cela prend un peu plus de temps à cause des flaques d'eau mais devrait pouvoir se terminer en moins d'une heure.

Les lobbies habituels vous permettent de voter pour le circuit suivant. Le plus rapide est de rejoindre les Drag Racing Lobbies (courses de Drag) ; les courses durent environ 2 minutes, après quoi vous êtes autorisé à voter pour la prochaine piste d'accélération.

L'un des succès les plus longs, il vous suffit de parcourir 1 609 miles. Peut être fait en multijoueur public ou en session privée (même avec 1 Drivatar présent). Certaines personnes aiment tourner en rond, donc les ovales de Daytona ou d'Indianapolis sont excellents. Ou vous pouvez faire LeMans Old Circuit et simplement faire exploser la piste avec votre voiture préférée.

Mettez vous en multijoueur et faîtes une partie privée , mettez 0 drivatar un tour, puis recommencez sur chaque circuit.

J'ai trouvé qu'il était préférable d'acheter un BAC Mono ou un KTM X-Bow à partir de votre menu principal. Améliorez toutes les pièces au maximum, mais assurez-vous absolument de monter les pneus arrière les plus larges et assurez-vous que le composé est Drag Tire (pneus drag). Maintenant, rejoignez les Drag Races (courses de Drag) en ligne. Dans le hall, cliquez sur votre propre nom et désactivez TOUTES les assistances (aide). Lorsque le démarrage démarre, il suffit de le mettre au sol et de passer le rapport supérieur (en utilisant le changement de vitesse régulier ou le changement de vitesse avec embrayage ; cela n'a pas beaucoup d'importance). Si vous avez de la chance, votre adversaire expire pendant le chargement et vous faites une course de dragsters seul. Si cela échoue, utilisez votre microphone pour demander poliment de gagner une seule manche.

Actuellement, il est impossible de gagner légitimement à moins d'être divin. Vous devez trouver un lobby en ligne (Hopper Lobby ; il semble que les ligues ne comptent pas), le remplir de 23 éléments aléatoires, espérer être placé en 24ème position sur la grille et trouver un moyen de finir premier dans le chaos habituel.

De plus, en attendant dans le hall, il y a 2 minuteries ; l'un est un compte à rebours de 45 secondes pour que tout le monde se connecte et choisisse une voiture. L'autre est un compte à rebours pour le départ de la course. Il me semble (!!!) que si vous récupérez votre voiture le plus tard possible lors du premier compte à rebours, il y a plus de chances de commencer à l'arrière. Pourtant, ce n’est qu’une observation basée sur la gestion de 30 lobbys, mais cela pourrait vous aider à commencer à l’arrière.

Depuis le menu principal de Forza Motorsport, vous aurez la possibilité d'accéder à League Racing (Course de la ligue). Ceux-ci sont différents des Hoppers en ligne classiques. League Racing a un certain temps pendant lequel certaines ligues sont à votre disposition. Vous serez payé pour chaque course terminée et recevrez une somme forfaitaire supplémentaire une fois la Ligue terminée (elle dure généralement 4 à 7 jours). Entrez simplement dans n’importe quelle ligue et participez à la première course.

Depuis votre menu principal, il existe une option pour accéder à Rivals. Pour chaque piste et chaque classe de voiture, il existe un classement séparé. Trouvez sur ces tableaux une personne qui a un temps très lent, comme 6 minutes sur une piste de 2 minutes, ou trouvez une personne qui a un mauvais tour marqué par un point d'exclamation derrière son nom. Cliquez sur la personne et choisissez « Définir comme rival ».

Maintenant, démarrez la piste mais assurez-vous d'aller aux assistances une fois la piste chargée. Vous devez tout mettre au "pire" réglage. La direction peut rester normale, mais toutes les autres doivent cliquer complètement vers la droite. En bas, le paiement atteignait un CR sympa de +75% si vous les désactivez tous.

Bon, commencez la course et allez-y « doucement ». Si vous avez un temps de 6 minutes à battre sur une piste de 2 minutes, il ne devrait y avoir aucun problème. Si vous devez battre un Dirty Time, c'est encore plus simple ; tout ce que vous avez à faire est de définir une heure qui n'est pas mauvaise. Restez sur la route, ne heurtez pas les obstacles et terminez.

Les pistes les plus faciles à rechercher : Top Gear, les ovales américains (Indy/Daytona), Monza Short, Road Atlanta Club.

Une Tesla Model S semble n’avoir qu’une seule vitesse. C'est une voiture un peu bizarre à avoir et conduire, mais elle devrait vous aider si vous avez vraiment des difficultés avec l'embrayage manuel.

Il existe un moyen simple de procéder et un moyen difficile. Commençons par le difficile : vous pouvez peindre n'importe quelle voiture de votre choix. Créez un superbe design et une fois que vous êtes satisfait, appuyez sur Select. Choisissez « Appliquer, enregistrer et partager ». Remplissez les champs obligatoires et le design sera téléchargé sur Internet pour que d'autres puissent le télécharger/l'utiliser/l'aimer. Maintenant, espérez qu’au moins 33 personnes le téléchargeront et l’aimeront et votre succès apparaîtra.

Le Moyen facile? Créez/ayez un deuxième compte sur votre console. Utilisez ce compte pour démarrer et terminer les courses d'introduction FM6. Assurez-vous d'avoir au moins 1 voiture similaire à votre compte principal (probablement une BMW 235i) ou au moins 19 000 crédits (ce qui est suffisant pour acheter la Mitsubishi Eclipse en Classe D).

Revenez à votre compte principal. Dans le menu Peinture, appliquez 1 autocollant sur la BMW ou la Mitsubishi. Cliquez sur votre contrôleur. Appliquez, enregistrez et partagez et enregistrez-le 35 fois sous des noms différents.

Passez à votre deuxième compte. Choisissez la bonne voiture. Allez dans « Rechercher des designs » et utilisez la fonction de recherche pour trouver les designs de votre compte principal. Téléchargez-les tous les 35. Maintenant, cliquez vous-même sur « Peindre une voiture » et la quatrième option devrait être « Mes créations ». Allez-y et les 35 designs téléchargés sont là. Cliquez sur chacun d'eux et choisissez "J'aime".

Basculez vers votre compte principal, démarrez FM6 et vous obtiendrez le succès ainsi qu'un message en jeu vous indiquant que vous avez reçu un peu plus de 50 000 crédits pour les 35 téléchargements et 35 likes.

Compte principal : utilisez la BMW ou la Mitsubishi. Allez dans Tune (modifier) et dès la première option, vous pouvez modifier la pression des pneus. Modifiez-le une fois, enregistrez le règlage et assurez-vous qu'il est partagé en ligne. Changez à nouveau la pression (un clic), enregistrez et partagez. Et ainsi de suite pour un total de 35 morceaux.

Deuxième compte : beaucoup plus simple. Trouvez vos règlages en recherchant votre gamertag. Vous pouvez maintenant, pour chaque morceau, choisir « Télécharger et enregistrer », ce qui permet de télécharger très rapidement les 35 règlages. Dans le menu de réglage, vous pouvez désormais consulter « Mes règlages » et également J'aime les 35.

Passez au compte principal pour que le succès apparaisse.

Alors, sélectionnez l'une de vos voitures, rendez-vous dans le menu de réglage et une fois que vous y êtes et que vous pouvez jouer avec les paramètres, appuyez sur Y pour choisir la piste sur laquelle vous souhaitez rouler. Dès que vous franchissez la ligne de départ (après le départ), vous pouvez mettre en pause et terminer l'essai routier. Succès gratuit ; il faut plus de temps pour charger la piste que pour la conduire réellement.

Il existe un moyen simple de procéder et un moyen difficile. Commençons par le difficile : vous pouvez peindre n'importe quelle voiture de votre choix. Créez un superbe design et une fois que vous êtes satisfait, appuyez sur Select. Choisissez « Appliquer, enregistrer et partager ». Remplissez les champs obligatoires et le design sera téléchargé sur Internet pour que d'autres puissent le télécharger/l'utiliser/l'aimer et votre succès apparaîtra.

Compte principal : utilisez la BMW ou la Mitsubishi. Allez dans Tune (modifier) et dès la première option, vous pouvez modifier la pression des pneus. Modifiez-le une fois, enregistrez le règlage et assurez-vous qu'il est partagé en ligne. Changez à nouveau la pression (un clic), enregistrez et partagez.

Ce n'est pas impossible mais cela reste difficile à faire pour les pilotes débutants. Rejoignez une ligue et assurez-vous de terminer premier. Bien sûr, un jeu déloyal peut vous aider, trouver de très bons règlages de voitures peut vous aider, mais en fin de compte, c'est votre propre compétence de finir premier. Les lobbys de ligue ont parfois tendance à être désertés, surtout juste après leur ouverture. Rejoignez une Ligue presque vide pour affronter moins d'adversaires.

Au cours de votre carrière, des rassemblements vous seront présentées. Ce sont des courses supplémentaires dans toutes sortes de sports mécaniques. Dépassements de voitures, courses en tête-à-tête, endurance. Depuis votre menu Carrière, vous pouvez ouvrir les épreuves de rassemblement et y jouer une à la fois. Ce n'est pas extrêmement difficile si vous pensez à ces conseils :

     La difficulté de Drivatar influence le "score requis" sur plusieurs pistes.
     Les aides sont entièrement autorisées en cas de besoin.
     De nombreux rassemblements permettent l'utilisation de cartes Mod.
     Les dégâts de simulation influencent également votre quantité de carburant.
Certains sont extrêmement longs à terminer mais étant un Showcase, vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment et faire une pause. Soyez prêt à investir au moins 25 heures pour réaliser tout cela.

Votre carrière se compose des 5 Volumes de Courses comme expliqué lors des courses d'initiation. Chaque volume contient 3 séries et chaque série se compose de plusieurs courses. Si vous suivez le chemin linéaire, vous courrez chaque série et chaque volume dans l'ordre et finirez éventuellement toutes les séries.

Votre carrière se compose des 5 Volumes Courses comme expliqué lors des courses d'initiation. Chaque volume contient 3 séries et chaque série se compose de plusieurs courses. Si vous suivez le chemin linéaire, vous courrez chaque volume dans l'ordre et terminerez éventuellement tous les volumes.

Accédez au jeu libre , organisez n'importe quelle course, louez (ou utilisez votre propre) voiture : Ford GT 2017 et assurez-vous de réellement gagner la course. Puisque la voiture est une voiture assez décente, assurez-vous de régler le Drivatar sur la difficulté la plus basse. Toutes les aides sont également autorisées.

Succès très simple avec une Bugatti Veyron sur le circuit Le Mans (circuit de Mulsanne). Ce circuit a une longue ligne droite sans les chicanes. Je l'ai fait en utilisant le changement de vitesse semi-automatique, car vous pouvez facilement accélérer avec le changement de vitesse entièrement automatique et atteindre 402 Km/h en ligne droite.

Succès très simple qui s'accumule dans le temps.
Il faut juste rester en tête (1er) pendant vos courses pendant 80 Kilomètres.

Succès très simple qui s'accumule dans le temps.
Il faut juste rester en tête pendant vos courses pendant 160 Kilomètres.

 

 

DLC : PORSCHE :

19 Succès

Points G : 250

Au lancement du jeu après avoir installé le DLC, faites défiler vers la droite jusqu'à l'onglet Porsche et commencez la première course en utilisant une 918 sur la piste des Alpes. Une fois la course terminée, le succès se débloquera.

Il s'agit de la première section du mode carrière et vous permet de conduire les premiers modèles de course de Porsche. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la deuxième section du mode carrière et vous permet de conduire des modèles de voitures Porsche évolués et des premiers modèles de course. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la troisième section du mode carrière et vous permet de conduire les voitures les meilleures et les plus avancées que Porsche a à offrir. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la deuxième section du mode carrière et vous permet de conduire des modèles de voitures Porsche évolués et des premiers modèles de course. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la deuxième section du mode carrière et vous permet de conduire des modèles de voitures Porsche évolués et des premiers modèles de course. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la troisième section du mode carrière et vous permet de conduire les voitures les meilleures et les plus avancées que Porsche a à offrir. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la troisième section du mode carrière et vous permet de conduire les voitures les meilleures et les plus avancées que Porsche a à offrir. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Il s'agit de la troisième section du mode carrière et vous permet de conduire les voitures les meilleures et les plus avancées que Porsche a à offrir. Chaque voiture comporte plusieurs événements et, comme dans le jeu principal, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour passer à la suivante. Pour que cela soit plus facile, vous pouvez ajouter toutes les aides que vous souhaitez et définir la difficulté à n'importe quel niveau.

Dix épreuves de rassemblement sont proposées et elles suivent toutes une configuration similaire au jeu principal où chaque événement est tiré d'un moment de l'histoire du sport automobile. Chaque rassemblement a un objectif que vous devez atteindre et, comme le reste du jeu, vous pouvez activer toutes les aides que vous souhaitez. La plupart d'entre elles sont assez courtes mais il y a une course d'endurance qui prendra un certain temps. Dans l'ensemble, ce n'est pas difficile et si vous avez terminé les rassemblements du jeu original, ceux-ci ne s'avéreront pas trop difficiles.

Dix épreuves de rassemblement sont proposées et elles suivent toutes une configuration similaire au jeu principal où chaque événement est tiré d'un moment de l'histoire du sport automobile. Chaque rassemblement a un objectif que vous devez atteindre et, comme le reste du jeu, vous pouvez activer toutes les aides que vous souhaitez. La plupart d'entre elles sont assez courtes mais il y a une course d'endurance qui prendra un certain temps. Dans l'ensemble, ce n'est pas difficile et si vous avez terminé les rassemblements du jeu original, ceux-ci ne s'avéreront pas trop difficiles.

Il vous suffit d'aller en jeu libre et de prendre la lotus E23 et de boucler le tour sur le VIR complet. Prenez plusieurs tours dans les options parce-que c'est assez serré de boucler le tour en 1m30.. donc là où vous aurez le plus de chance de le débloquer c'est de maximiser votre vitesse sur la ligne de départ à chaque tour. vous pouvez choisir librement vos mods. Ayez comme préférences des mods qui vous ajoute de la puissance et/ou qui augmente votre adhérence par exemple. bonne chance!

Créer une partie multijoueur, sans drivatar, choisir VIR complet un tour et le succès est à vous.

Créer une partie multijoueur, en sélectionnant le circuit du VIR complet, 0 drivatar et vous pouvez aussi sélectionner la nuit pour le succès "Nyctalope".

Lorsque vous accédez au menu de personnalisation du badge, vous remarquerez une nouvelle section pour le DLC Porsche. Vous recevez un badge pour l'achat du DLC, alors équipez-le et le succès se débloquera.

2 succès en 1 pour celui-ci ! en effet, il vous suffit de prendre le Cayenne ou le Macan.. comme indiqué dans la description du succès, et piloter 10 fois l'un des deux véhicule choisi. Et en contre partie, vous débloquerez le succès " c'est à l'avant que ça se passe !" puisque celui-ci vous demande de piloter 10 fois une porsche à moteur situé à l'avant.. et étant donné que le Macan et Cayenne ont un moteur à l'avant, vous allez faire évoluer ce succès en même temps que celui-ci et ainsi, en débloquer 2.

Petite astuce : au lieu de vous embêter à faire 1 tour et terminer la course pour comptabiliser le succès, lancer la course et une fois la ligne de départ passée, faites start puis quitter la course et recommencez là, ainsi, vos succès évolueront, 10% par 10% à chaque fois.  

Il faut sélectionner la voiture (Porsche 919) puis allez dans forzavista et faire le tour complet de la voiture cliquez sur tout, monter dans la voiture, une fois fait , le succès est à vous.

2 succès en 1 pour celui-ci ! pour ce succès, prenez le Cayenne ou le Macan pour obtenir en même temps, le succès " tout terrain ". En effet, celui-ci vous demande de piloter 10 fois le Cayenne ou le Macan. En plus d'avoir le moteur à l'avant comme indiqué dans ce succès, vous débloquerez ainsi, 2 succès pour le prix d'un ! Petite astuce : au lieu de vous embêter à faire 1 tour et terminer la course pour comptabiliser le succès, lancer la course et une fois la ligne de départ passée, faites start puis quitter la course et recommencez là, ainsi, vos succès évolueront, 10% par 10% à chaque fois.      

Choisissez une voiture Porsche à moteur central, puis créez une partie multijoueur avec 0 drivatar , un tour. Recommencez 10 fois l'opération.

 

 

DLC : NASCAR :

20 Succès

Points G : 250

Terminez simplement la première course du module Nascar et ce succès apparaîtra.

Lorsque vous démarrez le NASCAR Expansion Pack, vous verrez une option pour démarrer le NASCAR World Tour. Cette tournée comprend 5 séries de courses que vous devez terminer afin de débloquer tous les succès de ce DLC.

La première série est le « NASCAR Icons Tour » soit L'expédition Icônes NASCAR . Jouez aux 5 courses de cette série pour débloquer Ce succès et passer à la série "Passeport pour le Monde" !

Si vous rencontrez des difficultés pour gagner, activez les assistances et jouez en difficulté nouveau pilote. Vous prenez une pénalité de crédit, mais vous l'équilibrerez assez rapidement avec le niveau d'affinité.

Il suffit de finir toutes les courses de l'expédition passeport pour le monde. Attention, le DLC NASCAR est indispensable.

Il suffit de finir toutes les courses de l'expédition "un tour en Amérique". Attention, le DLC NASCAR est indispensable.

Les aides activées et la difficulté facile peuvent être activées.

il suffit de finir toutes les courses de "en route pour le Mans". Attention, le DLC NASCAR est indispensable.

Les aides activées et la difficulté facile peuvent être activées.

Pour terminer le NASCAR World Tour complet, vous devez parcourir 5 étapes de la section carrière du DLC NASCAR.

1. Pack d'icônes NASCAR = 5x courses
2. Passeport pour le monde = 2x séries composées toutes deux de 5x courses
3. Un tour d'Amérique = 2x séries composées toutes deux de 5x courses
4. La route vers Le Mans = 2x Séries composées toutes deux de 5x Courses
5. The Road to the Ring = 2x séries composées de 11x courses

Au total 46x courses (environ 10 heures).

Vous n'êtes pas obligé de prendre un nascar pour obtenir ce succès.
Vous pouvez jouer gratuitement, choisir la piste Homestead Miami Speedway et prendre une Indy Car. Vous terminerez un tour en moins de 25 secondes.

Avec :

· 2016 Chevrolet #5 Hendrick Motorsports FARMERS Insurance Super Sport

· 2016 Chevrolet #5 Hendrick Motorsports Great Clips Super Sport

· 2016 Chevrolet #24 Hendrick Motorsports NAPA Super Sport

· 2016 Chevrolet #48 Hendrick Motorsports Lowe's Super Sport

· 2016 Chevrolet #88 Hendrick Motorsports Nationwide Insurance Super Sport

Vous devez parcourir 80 kilomètres avec une des voitures listées ci dessus.

Avec :

· 2016 Chevrolet #1 Chip Ganassi Racing McDonald's Chevy SS

· 2016 Chevrolet #42 Chip Ganassi Racing Target Chevy SS

Vous devez parcourir 80 kilomètres avec une des voitures listées ci dessus.

Avec :

· 2016 Ford #2 Team Penske Alliance Truck Parts Fusion

· 2016 Ford #2 Team Penske Brad K. Fusion

· 2016 Ford #22 Team Penske Shell-Pennzoil Fusion

· 2016 Ford #22 Team Penske AAA Fusion

Vous devez parcourir 80 kilomètres avec une des voitures listées ci dessus.

Avec :
· 2016 Chevrolet #4 Stewart-Haas Racing Jimmy John’s Super Sport

· 2016 Chevrolet #4 Stewart-Haas Racing Outback Steakhouse Super Sport

· 2016 Chevrolet #10 Stewart-Haas Racing Nature's Bakery Super Sport

· 2016 Chevrolet #14 Stewart-Haas Racing Mobil 1 Super Sport

· 2016 Chevrolet #41 Stewart-Haas Racing Haas Automation Super Sport

Vous devez parcourir 80 kilomètres avec une des voitures listées ci dessus.

Avec :

· 2016 Toyota #11 Joe Gibbs Racing FedEx Express Camry

· 2016 Toyota #18 Joe Gibbs Racing M&M’s® Camry

· 2016 Toyota #18 Joe Gibbs Racing Interstate Batteries Camry

· 2016 Toyota #19 Joe Gibbs Racing ARRIS Camry

· 2016 Toyota #19 Joe Gibbs Racing STANLEY Camry

· 2016 Toyota #19 Joe Gibbs Racing Subway Camry

· 2016 Toyota #20 Joe Gibbs Racing Dollar General Camry

· 2016 Toyota #20 Joe Gibbs Racing DEWALT Camry

Vous devez parcourir 80 kilomètres avec une des voitures listées ci dessus.

Accédez à l'onglet NASCAR du menu principal et choisissez Ligues. Celles-ci n'ont qu'une durée d'ouverture limitée, alors choisissez-en une qui est actuellement ouvert ou vous devrez peut-être attendre qu'elle s'ouvre. Une fois que vous avez rejoint un lobby et atteint la piste de course et que la course commence, le succès apparaîtra. Vous n'êtes pas obligé de terminer la course.

Allez dans l’onglet Nascar Expansion dans le menu principal de Forza 6, choisissez Multijoueur.

Lorsque vous passez du hall à la piste de course, le succès apparaîtra pendant le chargement de la piste de course.

Ma première vitrine était de 10 tours sur la piste Top Gear, avec 23 pilotes NASCAR.

Après quelques tours, évidemment, le trafic sillonne.

En sortant dans la première partie de la connexion, vous pouvez voir les voitures rapides venant de l'avant, vous « essayez » donc de les éviter et de vous faufiler entre le trafic.
Mais dans la deuxième partie de la sortie S, les voitures rapides arrivent dans votre dos, et l'IA n'a pas vraiment l'intention de ralentir. En revenant, vous êtes beaucoup plus rapide que les voitures sur leur sortie S. Elles ne tentent pas de vous éviter, comme vous avez essayé de le faire seul sur leur sortie S. Votre technique de serrage sera donc à nouveau testée. La deuxième partie du S est plus facile pour vous car vous êtes plus rapide et vous pouvez voir les voitures que vous pourriez décider d'éviter (à vous de décider).

Tout est dans le titre , pensez à activer les aides et la difficulté facile.

Possible à obtenir sans le dlc , à essayer sur la piste Daytona.

Placez-vous derrière la 1ère voiture et appuyez sur l'accélérateur. L'essentiel est d'être carrément derrière la 1ère voiture, ni trop près, ni trop loin. Ce n'est pas trop dur, après un peu d'entraînement en quelques tours vous pourrez même obtenir des aspirations parfaites dans les virages. La distance doit être de 2 à 3 longueurs de voiture en arrière.
Vous devriez viser à obtenir au moins 10 aspirations par tour. Ne vous inquiétez pas si celà ne se produit pas au début, cela prendra quelques tours d'entraînement une fois qu'il n'y aura plus que vous et la voiture n°1 devant vous, mais avec plus de 10 aspirations parfaites par tour, vous n'avez besoin que de 10 tours pour ça.
Une fois que le badge Platinum « In The Draft » apparaît, vous avez terminé. Le succès « Air sale » n'apparaît pas tant que vous n'avez pas terminé la course, mais vous pouvez continuer et prendre la position n°1 et courir jusqu'au bout à la 1ère place.

Lien Vidéo =

https://www.youtube.com/watch?v=Bip4-Phky1A

Remarque : Ce succès peut être débloqué même si vous ne possédez pas l'extension NASCAR.
La meilleure façon de le faire est de jouer en mode Jeu Libre, avec les options de jeu suivantes. Le choix piste/voiture/tour dépend bien sûr de vous, même si je recommande une voiture rapide (Classe P ou X) et une piste courte afin de terminer cela dans le meilleur temps possible.

Les départs progressifs sont facultatifs, si vous les activez.

Une fois que vous avez terminé une course, vous pouvez sélectionner redémarrer dans le menu d'après-course et recommencer. Terminez simplement 5 courses avec ces paramètres et le tour est joué.

Ensemble, les deux succès devraient prendre environ 10 à 15 minutes au total (temps de chargement compris). J'ai choisi Road Atlanta Club et X-Class pour mon combo piste/voiture.

Remarque : Ce succès peut être débloqué même si vous ne possédez pas l'extension NASCAR.

Cependant, si vous souhaitez spécifiquement opter pour cette réussite, la meilleure façon de le faire est de jouer en mode Jeu Libre, avec les options de jeu suivantes. Le choix piste/voiture/tour dépend bien sûr de vous, même si je recommande une voiture rapide (Classe P ou X) et une piste courte afin de terminer cela dans le meilleur temps possible.

Une fois que vous avez terminé une course, vous pouvez sélectionner redémarrer dans le menu d'après-course et recommencer. Terminez simplement 5 courses avec ces paramètres et le tour est joué.

 

14 mai 2022

Fiche Technique de la Console Nintendo 64

NUS-CPU-01_F_01

Caractéristiques détaillées :

- Processeur :
  • Processeur central : "Reality Engine" NEC VR4300 64-bits , dérivé du processeur MIPS R4300i , cadencé à 93,75 MHz , 24 Ko de cache L1.
  • Performance : 93.75 MFLops
  • Coprocesseur : "Reality Co-Processor" (RCP) Silicon Graphics , cadencé à 62,5 MHz et + de 100 MFLops , contient 2 composants : Reality Signal Processor (RSP), qui exécute les graphismes et les sons, et le Reality Display Processor (RDP), qui affiche les données graphiques à partir de la liste d'affichage créée par le RSP. Pour que le RSP crée cette liste d'affichage, l'application utilise l'appel système pour charger un microcode. Le RSP est donc entièrement programmable à partir du microcode.
- Graphisme :
  • "Reality Display Processor" (RDP), cadencé à 62,5 MHz
  • MIPS : 500
  • Résolutions d'affichage : 720x576i (Région PAL) , 640×480, 384×288 , 320×240 , 256×224 entrelacée
  • Polygones par seconde : 150 000 (texturés & éclairés)
  • Palette couleurs : 16,77 millions (24-bits)
  • Couleurs affichables : 2 097 152 (21-bits)
  • Effets graphiques : edge anti-aliasing, perspective correction, ombrage de Gouraud, MIP mapping trilinéaire, environment mapping
  • 256 niveaux de transparence
- Audio :
  • "Reality Signal Processor" (RSP), 64 canaux, fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz ou 48 KHz , mémoire système
  • Stéréo en 16 bits et 48 kHz.
  • Nombre de voies ADPCM: 16-24 canaux avec décalage de pitch PCM, jusqu’à 100 canaux PCM possible.
- Mémoire :
  • Mémoire principale : 4 MB RDRAM (Rambus DRAM) unifiée (8 MB avec l’Expansion Pak)
  • Bus mémoire : 9-bits
  • Bande passante du bus mémoire : 562,5 MB/s
- Cartouches :
  • MB à 64 MB.
  • Taux de transfert de 264 Mo/s

 

 

Puissante et flexible, l'architecture de la Nintendo 64 en devient également plus complexe et la programmation se révèle difficile pour les développeurs peu familiers du support par rapport aux autres consoles de l'époque comme la PlayStation.

Bien que dotée d'un puissant processeur, la Nintendo 64 avait des limitations techniques dues à des causes multiples.

L'une des principales critiques à l'encontre de la Nintendo 64 fut le rendu flou des textures, contrastant avec l'aspect pixelisé des graphismes de la PlayStation. Si les techniques d’anti-aliasing et de MIP mapping permettaient de lisser les textures quand la vue s'en éloignait ou s'en rapprochait, la capacité limitée des cartouches et la très faible mémoire cache des textures aboutissaient souvent à ce rendu flou qui devint une marque caractéristique de la console. Pour masquer les problèmes de clipping, de nombreux jeux étaient noyés dans un brouillard permanent.

En ajoutant la capacité limitée de stockage audio et l'architecture trop complexe, il en résulte que de nombreux jeux Nintendo 64 ont une qualité sonore et visuelle inférieure à leurs homologues sur PlayStation.

Néanmoins, en modifiant intelligemment le microcode et en utilisant diverses astuces, il était possible de surpasser ces limitations et d'exploiter tout le potentiel de la Nintendo 64. Les studios de développement Factor 5 et Rare furent notamment réputés pour avoir su exploiter toute la puissance de la console.

 

 

 

22 avril 2023

Guide Solution - Cold Fear

cofepc0fSORTIE EN MARS 2005 : PC / PLAYSTATION 2 / XBOX

GENRE : ACTION (TPS) / HORREUR-SURVIE

LANGUE : Voix en français Textes en français .

SAUVEGARDE : 2.2 Go (PC Steam) , 337 KB (PS2)

Cold Fear sur Xbox est un jeu d'action dans lequel vous incarnez Tom Hansen, garde-côte américain envoyé à bord d'un baleinier russe en perdition au milieu de la mer de Béring. Arrivé à bord, découvrez que d'atroces évènements ont eu lieu et préparez-vous à vous défendre face à une menace invisible avec des armes comme le lance-flammes, le harpon ou encore le AK-47, tout en survivant face aux éléments déchaînés.

Editeur : Ubisoft
Développeur : Darkworks
Steam : Lien

Configuration PC (Steam) requise :

    • Système d'exploitation : Windows® 2000/XP uniquement
    • Processeur : Processeur à 1 GHz minimum (2 GHz sont recommandés)
    • Mémoire Vive : 256 Mo de RAM minimum (512 Mo recommandés)
    • Carte Graphique : Carte Graphique compatible DirectX® 9 avec 64 Mo de mémoire vive (128 Mo sont recommandés). Se reporter à la liste des cartes compatibles*
    • Version de DirectX: DirectX 9.0
    • Carte Son : Carte son compatible Direct X 9.0
    • Disque Dur : 2,2 Go d'espace disque disponible
    • Périphériques supportés : Souris, clavier, et toute manette compatible Windows.
    • *Cartes graphiques supportées au moment de la sortie du jeu : Nvidia® GeForce™ 3/4/FX/6 series (le modèle GeForce 4 MX n'est pas supporté) ATI® Radeon® 8500/9000/X series

      Les déclinaisons mobiles de ces chipsets peuvent fonctionner mais ne sont pas officiellement supportés. Le jeu ne fonctionnera qu'avec les chipsets listés précédemment.

Système de jeu :

Le joueur contrôle Tom Hansen, un garde-côte de l'unité USGB qui a reçu l'ordre de ses supérieurs d'aller inspecter un baleinier russe échoué en pleine mer, après que la première équipe ait été sauvagement massacrée par l'équipage, transformé en zombie. Le joueur se trouvant sur un bateau au milieu de l'océan au cours d'une tempête, les mouvements et la vision du joueur peuvent être influencés par la pluie et les roulis du navire. Le joueur peut même tomber à l'eau si le baleinier penche trop. Certains éléments du décor peuvent nuire à la santé d'Hansen, par exemple en le heurtant quand il est dehors pour accomplir un objectif.

Le jeu est plus ou moins similaire au jeu Resident Evil 4, sorti la même année, bien que Cold Fear propose deux types de vue différentes. Le joueur est confronté à un environnement hostile et inquiétant. Il doit récolter des munitions, armes de différents calibres, des trousse de soins, des documents qui révéleront le mystère et la réalité macabre à l'origine du chaos qui se déroule sur les lieux.

Le joueur peut faire la rencontre de protagonistes qui l'aideront dans sa quête, et différents ennemis qu'il doit anéantir pour pouvoir progresser dans le jeu.

 

 

LA SOLUCE DU JEU :

MISSION 1 : TROUVER LE CODE D’EVACUATION
tout d’abord, continuer tout droit jusqu’a entendre les cris des coequipiers de tom, ensuite pour bien vous reperer dans le bateau, il faut faire une reconnaissance des lieux ou que vous soyez, ca vous aidera pour les missions.
Apres votre reconnaissance sur le pont, revenez sur vos pas, et prenez l’escalier a l’oppose de celui par lequel vous etes monte sur le pont arriere. La il faut faire preuve de timing, ce sotn 2 vagues consecutives qui frappent la coque, quand la premiere juste devant vous repare vers la mer avancer et arretez vous avant la ou la 2eme vague attaque.
Ensuite, tirer sur le boitier electronique qui bloque la porte
( cinematique)
Tuez les 2 soldats et derriere le 2eme, il y a une valve, actionnez la pour eteindre l’incendie. Continuez dans le couloir, entrez dans l’armurerie pour vos munitions, en sortant de l’armurerie, prenez l’escalier qui mene vers un couloir submerge par l’eau. Approchez-vous du corps, prenez la carte juste devant lui et retournez sur vos pas, passez par la porte en face de l’escalier.
Moontez les escaliers et notez ou se situe l’armurerie et l’infirmerie, c’est utile comme point de repere. Passez la porte metallique qui s’ouvrira grace a la carte que vous avez recupere devant le corps du russe.
La faites comme sur le roufle arriere, faites une reconnaissace des lieux, allez dans les douches, il y a un russe derriere la 1ere porte des W.C en partant de la gauche. Sortez et allez a la porte a droite des douches qui se nomme ‘les quartiers de l’equipage’ la tuez dans la 1ere salle les 2 russes,, allez dasn la cuisine, passez la porte, et la vous allez arriver dans un couloir, celui des portes des douches, mais la vous serez de l’autre cote, du feu, avec la valve vous pourrez eteindre le feu, mais si vous le laissez, vous verrez souvent des exomutants se brules eux-memes, un spectacle a ne pas manquer. Apres avoir choisi si vous eteignez le feu ou pas, revenez la ou vous etiez entre la porte des cuisines et celle du pont. Sortez par la porte du pont et allez vers l’escalier qui mene sur le pont, tuez les 3 russes et en descendant par l’escalier allez a droite, et passez la porte, ce sont les dortoirs. La traverssez la salle en prenant les objets utiles et approchez-vous des toilettes
( cinematique)
revenez sur vos pas en tuant le 1ere exomutant du jeu et allez vers la porte.
( Sauvegarde)

MISSION 2 : SALLE RADIO
Il faut que vous revenez a l’endroit ou vous avez vu la 1ere cinematique, celle ou vous avez vu les 2 russes s’acharner contre une porte, la vous verrez un russe qui cours vers une porte, suivez-le et tuez-le, avant de sortir, prenez la valve qui est sur une etagere, sortez, tuez les 2 exomutants, et descendez les escaliers qui mene dans les chambres froides ( la ou vous avez recupere une carte magnetique) prenez la porte et avec la valve, vous pourrez entrer.
( Sauvegarde)
En entrant, recuperer le papier sur le tableau de commande, descendez les marches et approchez –vous de la tete de l’orque, il y a une carte, recuperez la. Ensuite vous verrez des parasites qui sortent du mammifere, tuez-les, et revenez en arriere jusqu’a arriver dans le couloir, celui qui est entre la cuisine et l’acces au pont, la vous vous approchez du feu, vous montez les escaliers, entrez dans la cabine de pilotage, tuez les 2 exomutants, et tuez celui qui est dans la 2eme porte sur la gauche, elle donnera dans la salle radar, tuez-le et entrez dans la porte qui est a gauche, c’est la salle radio ( 1ere porte sur la gauche en entrant dans la cabine de pilotage, approchez vous de la radio et vous aurez la 1ere conversation avec benneth. Sortez pour revenir au couloir.
( Sauvegarde)

MISSION 3 : YUSUPOV
La vous devrez retourner au debut du jeu, dans le rouffle arriere. Pour cela, allez sur le pont qui menait vers les dortoirs ( cinematique ou vous voyez le corps de lansing), mais les dortoirs sont a droite, allez a gauche, en plus simple, allez dans la direction de la bataille entre les russes et les exomutants. Allez a la porte et ramassez le Ak-47, la il y aura un exomutant qui viendra du plafond ( ? ) tuez le et allez a la porte, vous serez face a la porte qui a mene a la 1ere cinematique du jeu, celle ou on voit les russes qui s’acharnent sur une porte, n’entrez pas, retournez au debut du jeu et allez a la remise, la ou vous verrez les exomutants qui lancent un assaut contre la remise ou il y a des russes, tuez tout le monde, et entrez dans la remise
( cinematique)
Tuez l’exocel ou parasite c’est comme vous voulez, et prenez tout ce que vous trouvez et sortez.
( Sauvegarde)

MISSION 4 : LIBERER ANNA
En sortant de la remise, descendez les escaliers et a l’oppose des escaliers par lesquels vous etes venus ( debut du jeu par exemple) a l’oppose il y a 2 portes, prenez celle qui s’ouvre, c’est a dire celle de droite.
( cinematique)
Tuez l’exomutant, la le parasite va sortir de sa tete quand vous l’aurez explose, donc a partir de maintenant, faites attention pour voir si quelque chose sort de la tete ou pas, des fois un exocel sort des fois non.
Apres l’avoir tue, passez la porte. Vous arriverez dans la salle des machines, a votre niveau il n’y a rien, donc descendez l’escalier qui est en face de vous, en descendant completement, vous arriverez a une porte sur votre droite qui necessitera une carte magnetique, donc continuez tout droit, tuez les exocels et les exomutants, et surtout tuez la chose horrible qui est contre le mur c’est un exonest, pour la tuer tirer dans les barils en dessous d’elle. Apres avoir fini tou ca, recuperez la carte qui est pres de l’endroit ou etait poste la chose. Ouvrez la porte, celle qui necessitait une carte.
Maintenant c’est simple, tout d’abord recuperez le fusil a pompe qui pres du cadavre devant vous, et c’est parti pour le carnage, tuez les exomutants et exocels, actionnez le tableau de commande pour activer la passerelle, continuez a tuer jusqu’a arriver a la porte de l’autre cote, mais avant recuperez la valve qui est pres de la porte. Prenez la porte et vous etes retournez au 1ere niveau de la salle des machines.
Refaites le meme chemin mais au lieu de prendre la porte de droite en descendant les escaliers, continuez tou droit jusqu’a voir un petit escalier ou en montant sur votre gauche il y a des caisses avec des munitions et sur votre droite une porte, prenez cette porte. Ensuite tuez les 2 exomutants et passez la 2eme porte, apres continuez jusqu’a prendre la porte qui est sur un petit escalier sur le cote droit, avec la valve vous pourrez l’ouvrir, entrez, et c’est la salle ou il y a l’orque. Tuez les 3 exomutants et revenez pres de l’armurerie, prenez des munitions car quand vous allez revenir avec anna elle va sauter, et apres allez la ou vous avez combattu les premiers russes, approchez vous de la porte ou il fallait une carte et vous avez liberer anna
( cinematique)
( Sauvegarde)
MISSION 5 : ESCORTER ANNA A LA SALLE RADIO
La aucun probleme, vous devez escorter anna a la salle radio en tuant tout les exomutants sur votre chemin. Commencez par tuer l’exomutant qui viendra du couloir qui mene a l’armurerie, celle-ci va exploser, continuez votre chemin, tuez le 2eme exomutant qui va sortir d’une porte pres l’infirmerie, et ensuite continuez jusqu’a retourner a la salle radio
( cinematique)
( Sauvegarde)

MISSION 6 : TROUVER LE CODE DE DEVEROUILLAGE
Sortez de la salle radio et allez par la porte en face de celle de la cuisine, sur le pont tuez les exomutants, et prenez en descendant les escaliers, la porte de gauche, en clair vous devez retourner dans le roufle arriere, vous faites pareil que quand vous deviez trouver yusupov. Retourner dans le roufle et au lieu de prendre la porte de droite ( celle ou vous avez vu la 1ere cinematique de la mission : liberer anna) prenez la porte de gauche.
Maintenant tuez les exocels et actionnez le tableau sur le mur, ca va faire baisser l’eau dans les chambres froides.
( cinematiques)
Descendez les escaliers et vous etes retournes dans la salle des machines, alors vous prenez le meme chemin que celui pour aller liberer anna, c’est a dire passer par les chambres froides tribors, mais ne prenez pas la porte de la salle de conditionnement, allez tout droit.
( Sauvegarde)
( cinematique)
La c’est encore le carnage, tuez tout le monde et quand vous avez fini, allez a la poret de gauche, elle mene aux chambres froides babord. Tuez l’exomutant venant des escaliers, et fouillez les chambres pour trouver lubenski. C’est la chambre froide no 2. Tuez l’exomutant a terre et recuperez les cles par terre.
Ensuite allez au couloir qui est apres la grande porte metallique, le couloir ou il ya les douches et les quartiers de l’equipage, alleaz a gauche pour trouver la porte de la capitainerie, avec les cles vous pourrez l’ouvrir. Approchez vous du bureau et ouvrez le livre avec la touche interaction
( cinematique)
Allez vers la porte, pas celle d’ou vous venez mais l’autre, c’est a dire celle qui est metallique.
( Sauvegarde)

MISSION 7 : REJOINDRE ANNA DANS LA VIGIE
( cinematique)
Allez a gauche et montez les escaliers.
( cinematique)
Tuez tous les exomutants et continuez a monter jusqu’a la vigie. Vous y arrivez et c’est fini avec le baleinier
( cinematique)
( Sauvegarde)

MISSION 8 : TROUVER L’INFIRMERIE
( cinematique)
C’est sur, avec un parasite dans le panier, c’est pas bon. Donc vous allez tout droit jusqu’a arriver a l‘endroit ou il y a des vagues qui frappent la plateforme. Passez les des qu’elles se replient vers la mer.
Ensuite prenez l’ascenseur, activez- le et a la fin, prenez la porte sur votre gauche, sortez et tuez les 2 exomutants.
Ensuite vouis verrez ou se situe l’armurerie et l’infirmerie. Allez d’abord a l’armurerie pour des munitions et ensuie l’infirmerie pour finir la mission.
( cinematique)
( Sauvegarde)

MISSION 9 : TROUVER ANISCHENKO
( cinematique)
Sur le cadavre du professeur, prenez sa carte electronique. Continuer tout droit en tuant les exomutants, pour arriver a une grande porte metallique , c’est celle de l’entrepot, elle s’ouvrira grace a la carte que vous avez recupere sur le corps du professeur.
En entrant, detruisez la tete des exomutants a terre, et montez les escaliers pour arriver a un tableau de commande, ce dernier permet d’ouvrir la porte situe a gauche quand vous etes face au tableau. Une fois active, descendez les escaliers et utez les exomutants. Une fois fini ouvrez la porte.
( Sauvegarde)
( cinematique)
Maintenant prenez votre fusil a pompe ou votre AK, mais je vous recommande le fusil. Une fois equipe, continuez dans l’ombre.
( cinematique)
1er exoshade du jeu, c’est tres simple, quand il est a terre, tirer lui dessus avecle fusil, il va voler, si il est sur le plafond, tirez lui dessus pour qu’il tombe et tirez lui dessus quand il est a terre, il faut 5 coups de fusil pour le tuer, soit un chargeur de AK ( si vous visez bien avec le AK).Ensuite, prenez le couloir et suivez-le, montez les escaliers et passez la porte. Apres allez a gauche, vers la fusillade et tuez les russes et les exomutants, une fois fini, allez vers la grande porte.
( Sauvegarde)
Maitenant c’est une question de reflexion, un pont avec des lasers. Ca a l’air complique mais c’est tres simple. Accroupissez vous et passez par les endroits ou il ya le plus d’espace entre le rayon et le sol. Les 2 derniers doivent juste etre contournes.
Enfin, encore une partie defoulante, et la c’est le carnage total, entre les russes et les exomutants, il y a de quoi s’amuser. Donc la aucun probleme, juste tirer sur tout ce qui bouge. Une fois le carnage fini et en possession de l’oeil d’anischenko, revenez sur vos pas pour retourner a la coursive superieure.
( Sauvegarde)
Allez au fond du couloir, et entrez dans la petite porte, la vous entendrez une voix electronique vous dire que la zone est attaquee, certes dan la salle il ya 2 exomutants et 6 exocels, il y a de quoi se sentir attaquer, bref vous les tuez et la voix vous dira que la zone est degagee, entrez dans la porte au scanner retinien, tuez les russes a l’interieur et detruisez les 3 generateurs en tirant au fusil sur les tableaux de commandes.
( cinematique)
( Sauvegarde)

MISSION 10 : TROUVER L’ANTIDOTE POUR ANNA
( cinematique)
Approchez-vous de la sortie, vous verrez un professeur avec un parasite sortant de sa tete, tuez l’exocel, prenez la carte du professeur et sortez.
Maintenant, vous devez aller a la coursive inferieure, la ou vous avez battu l’exoshade, il y a un ascenseur, allez-y, tuez l’exoshade et prenez l’ascenseur, il s’ouvrira avec la carte que vous avez recupere sur le corps du professeur dans le poste de securite.
( Sauvegarde)
Activez l’ascenseur et sortez par la porte en face de vous. Vous arriverez a une passerelle ou c’est encore un jeu de timing, passez les vagues l’une apres l’autre jusqu’a arriver de l’autre cote.
Une fois arrive, suivez le chemin et cous arriverez dans une salle avec de la substance bizarre. Tuez l’exonest sur le mur en tirant sur le baril et ensuite tombez dans le trou.
( cinematique)
Tuez les 2 parasites et l’exomutant devant vous. Ensuite en restant face au grillage, allez a droite et prenez le chemin qui monte. ( si vous prenez celui de gauche vous revenez dans la salle ou il y avait le trou). Ensuite tuez les 3 exocels et prenez la grande porte metallique. C’est un monte-charge qui mene dans un tunnel sous-marin qui mene au module scientifique. Activez le et sortez par la porte ou c’est ecrit ‘tunnel sous-marin’
Passez le tunnel et vous verrez le 1er monstre qui a le pouvoir invisible, c’est l’exospectre pour le voir, il faut que vous ayez une arme munie d’une lampe torche ( pour le moment c’est le pistolet) mettez le pistolet en joue et vous verrez le monstre, ce monstre est assez costaud donc ce n’est pas rare qu’il vous aggripe tout le temps, mais c’est un avantage car vous pourrez faire un coup critique.
Tuez-le et vous arriverez dans l’ascenseur principal du module scientifique.
Cet ascenseur est comme vous le voyez de 3 tubes ou il y a dans chaque tube un exomass, monstre dote d’une force et d’une rage extraordinaire, pour les tuer vous devez detruire leur bras gauche, leur massue ‘naturelle’ en quelque sorte.
Mais bon, prenez le couloir a droite, car la grande porte a gauche est verrouillee, ouvrez la petite porte qui est aussi la seule, la vous traversez 2 salles avec des exomutants en bas et traversez les portes et vous vous retrouvez dans la morgue. Sympa. Avancez, tuez les exomutants qui descendent du plafond tout proche de vous, et entrez dans la porte. Maintenant, c’est assez marrant, vous prenez l’antidote sur la table, a cote de l’exomutant, et ce qui est marrant, activer le tableau de commande pour que le laser le decoupe en deux, mais attention quand le laser lui coupera la tete, un parasite va sortir, tuez le et revenez a la porte, mais 2 exomutants vont sortir des tubes, tuez les et passez la porte.
( Sauvegarde)
Vous etes retournes a la morgue, bien, prenez votre pistolet car maintenant il y a 2 exospectres qui sont dans la morgue, tuez les avec aussi les exomutants qui vont sortir des tiroirs. Refaites le meme chemin qu’au debut et a un couloir, une exomutant va couper la route en detruisant une partie du couloir pour vous tuer, tuez le et descendez, maintenant vous devez tuer plusieurs exomutants dans un endroit assez etroit donc utiliser une arme assez puissante et rapide, AK ou le fusil a pompe, ou sinon prenez le fusil a air comprime et lance une flechette derriere eux, ils vont se retourner pour suivre la fleche, alors prenez le Ak et tirez les dans la tete, assez marrant. Ensuite prenez la grande porte metallique et vous arrivez dans une sorte de fourriere, il y a des exomutants dans les cages, ne vous inquietez pas, ils ne peuvent pas en sortir. Avancez dans la salle et vous serez attaques par un exoshade, la pareil, fusil a pompe, 6 bastos dans le panier et c’est fini.
Ensuite trouvez une valve bleue, elle est a l’oppose du feu, ouvrez la pour eteindre l’incendie et passez la porte.

Maintenant, soyez rapide, il y a 2 exospectres dans l’eau qui s’approchent de vous, vous devez trouver le boitier electronique. Il se trouve en face de vous juste au dessus de l’eau, a droite du petit pont, tirez dessus pour tuer les 2 exospectres. Allez de l’autre cote de l’eau, et allez a gauche pour prendre le petit monte-charge qui va vous monter a la 1ere passerelle, une fois en haut, prenez la porte juste a cote de vous pour revenir a l’ascenseur principal.
( Sauvegarde)
Une fois pres des tubes, actionnez le tableau pour monter, A un moment l’ascenseur va s’arreter car il y a des exocels qui arrivent, tuez-les pour reprendre l’ascension.
Anna se trouve derriere la porte, c’est une petite qui se trouve au bout d’un couloir.
Approchez vous de la porte et un exomass va sortir du tube pour vous tuer, prenez le fusil a pompe ou le Ak et detruisez son bras gauche, sa massue, c’est son seul point faible.
Apres l’avoir tue, prenez la porte, la armez vous de votre pistolet, car c’est un couloir ou des exospectres sortent des tubes, il y en a 2, ne tirez psa sur eux, ils vous aggriperont comme d’habitude, et pour les tuer quand ils vous aggripent faites un coup critique. Ensuite dirigez vous vers la fin du couloir pour arriver la ou est anna.
( cinematique)
( Sauvegarde)

MISSION 11 : TROUVER L’ORDINATEUR PORTABLE DE KAMSKY
Bon en vous relevant, vous serez face a la porte par laquelle vous etes venus. Tournez a gauche pour voir une autre porte, dirigez vous vers elle et ouvrez la. Maintenant un exospectre va vous attaquer, tres simple, coup critique, ensuite passez par le passage de droite et entrez dans le compartiment et ouvrez la porte. Vous etes de retour dans l’ascenseur principal.
Le dortoir des scientifiques se situe dans le module par ou vous etes sorti de la salle avec la matiere bizarre, le module qui est la ou vous avez pris le monte-charge pour aller dans le tunnel sous-marin. Mais le monte-charge ne marche pas donc vous restez au niveau superieur et vous allez vers la grande porte metallique. Maintenant tuez l’exomutant et actionnez le bouton qui est a gauche de la passerelle, il est a l’interieur il n’est pas dehors, actionnez le pour terminer la passerelle car il manquait un bout.
Maintenant prenez une arme puissante car en avancant sur la passerelle, un exomass va arriver, tuez le en detruisant son bras et entrez dans l’ascenseur.
Et puis maintenant faites le meme chemin qu’au debut pour revenir au module d’habitation. ( juste comme info, ne vous inquietez pas dans l’entrepot la ou le plafond est secoue et tremble, ce n’est pas maintenant qu’il va s’ouvrir)
Donc faites le meme chemin, si vous ne vous en souvenez pas, lisez plus haut pour vous le rappelez.
Quand vous etes arrive au module d’habitation, ne prenez pas le monte-charge, continuez tout droit, vous verrez la 1ere porte a droite, c’est le dortoir des scientifiques, le portable se trouve dedans, mais la porte est coincee donc allez par la porte a gauche, ce sont les douches. A l’interieur, tuez les exomutants et passez par le conduit d’aeration. Ensuite dirigez-vous vers le portable pour finir la mission.
( cinematique)
Ensuite tuez les exomutants qui sortiront des placards et dirigez vous vers la porte.
( Sauvegarde)

MISSION 12 : TROUVER LA SALLE OU EST ENTREPOSE LE C4
Prenez le monte-charge et traversez le tunnel sous-marin, ensuite arrive a l’ascenseur principal, allez vers la grande porte, ( ne montez pas avec l’ascenseur).
Ensuite, passez la 1ere salle et dans la 2eme c’est le carnage a realiser, restez dans votre posotion, vous etes bien place et tuez tous ceux qui s’approchent, c’est a dire, des exocels, 3 exomutants et 1 exomass, ce sera fini quand la voix dira que la zone est degagee.
Ensuite a l’autre bout, tirez sur le boitier electronique, des lasers vont apparaitre, tirez dans l’extincteur pour les detruire et entrez dans la salle.
La restez accroupi jusqu’au bout, a la fin, recuperez le c4, un exospectre va apparaitre, ne tirez pas au risque de toucher un baril, tirez seulement si vous etes sur de ne pas le rater, mais il vous aggripera et vous pourrez faire un coup critique sans mettre votre vie en danger. Ensuite retournez en arriere.
( Sauvegarde)
Dans la salle, tuez les 2 exomutants et continuez pour retourner a la salle ou il y a un petit sous-marin, la 2 exospectres vont osrtir de l’eau, tuez les et dirigez-vous vers l’ascenseur principal. Prenez le tunnel sous-marin, tuez les 4 exocels.
( Sauvegarde)
Dans le monte-charge placez le c4, ensuite courez dans le tunnel sous-marin pour revenir a l’ascenseur principal le plus vite possible pour ne pas etre tues par les vagues.
Ensuite, allez au niveau superieur pour aller a la passerelle qui mene au module d’exploitation.
( Sauvegarde)
Placez le c4 sur le mur derriere les containers et traversez la passerelle et entrez dans l’ascenseur.
Ensuite refaites aller vers l’entrepot, la il y aura 2 exomass, l’un sera celui qui faisait trembler le plafond et un autre arrivera de la passerelle a l’etage, tuez les et montez a l’etage pour activer le tableau qui fera ouvrir la porte. Passez cette porte et vous vous retrouvez la ou vous avez battu le 1er exoshade, tuez les 6 exocels, et l’exomass du couloir et montez a l’etage superieur.
( Sauvegarde)
Dirigez vous vers l’endroit ou vous avez vu une fusillade entre 3 russes et des exomutants, posez la charge et ensuite traversez la passerelle ou avant il y avait des lasers. Traversez la et vous arriverez la ou vous avez combattu beaucoup de russes et anischenko. Un exomass va vous attaquer. tuez le et prenez a la fin de l’entrepot l’ascenseur.
Arrive en haut, 2 exoshades vont vous attaquer, tuez les et allez a la porte qui mene a l’heliport
( Sauvegarde)
( cinematique)

MISSION 13 : ELIMINER KAMSKY
La il y a 2 parties :
1-il faut distraire kamsky ( enfin ce qu’il est en reste) pour cela tirez lui dans le dos et son objectif ne sera plus sa fille mais vous, il vous courira dessus, evitez le en courant sur le cote, ensuite il retourne vers sa fille.
Faites cela autant de fois que necessaire pour laisser le temps a anna de poser les charges
( cinematique)
2-il faut tuer kamsky, pour cela, restez le plus possible pres de lui pour qu’il vous prenne dans sa main et la avec le pistolet ( c’est la seule arme avec laquelle vous pouvez faire un coup critique) faites un coup critique. Evitez le quand il court vers vous et quand il est pres de vous arrangez vous pour qu’il vous aggripe et faites un coup critique.
Quand vous avez fini, vous avez fini le jeu.

 

Juste un petit truc pour le boss de fin.
Quand il cours vers Hansen, regarder quelle main il lève et courez dans le sens opposé. Donc s´il lève la main qui se situe à droite d´Hansen courez vers la gauche.
Impossible qu´il vous touche comme ça.

 

 

 

 

 

4 août 2021

Guide Succes Xbox 360 Banjo Kazooie

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SUCCES :

12 Succès pour 200 Points G

 

GUIDE :

Screenshot 2021-08-04 at 15-31-34 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeTout est dans le titre, c'est l'un des deux premier succès du jeux, à faire dans le premier niveau.

Screenshot 2021-08-04 at 15-31-49 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeTrouvez 5 grigris Mumbo jumbo et faites vous transformer dans le premier niveau par Mumbo dans sa maison.

Screenshot 2021-08-04 at 15-32-12 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeApprochez vous de Nipper dans le niveau Treasure Trove Cove et faites une attaque sur ses yeux avec (A) + (X) 3 fois de suite.

Screenshot 2021-08-04 at 15-32-23 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeAllez dans le niveau Clanker's Carvern et libérez Clanker en passant 3 fois de suite dans la clef qui se trouve sous l'eau tout au fond
PS : vous pouvez récupérer de l'oxygène en respirant les bulles que vous laisse le poisson.

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-03 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeIl faut manger 30 yumblies dans le crocodile dans le marais moisi, pour y rentrer, transformez vous en crocodile et rentrez dans une des narines du crocodile qui ne bouge pas.

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-10 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeApprenez tous les mouvements de Banjo Kazooie en trouvant Bottle la taupe dans chaque niveau.

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-21 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeVoir le succès "Musique maestro".

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-30 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeTerminez le Grunty's Furnace Fun en réussissant le maximum de Case aléatoire (pas les cases tête de mort).

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-43 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeVous utiliserez forcément le jinjonator pour battre Grunty à la fin du jeu. A condition que tous les Jinjos ont été trouvés dans tous les niveaux .

Screenshot 2021-08-04 at 15-33-52 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadePour faire le jeu secret de Bottle, il faut revenir dans la maison de banjo et se placer sur les lignes jaunes du tapis près de la cheminée et regarder avec (Y) le tableau de Bottle qui vous propose un puzzle, il faut réussir les 7 qu'il vous propose pour avoir le Succès.

Screenshot 2021-08-04 at 15-34-01 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadeLes 3 livres secrets :

Cheato 1 : Sortez du Marais Moisi en croco et allez derrière l'entrée. Traversez le petit tunnel jusqu'à la neige et prenez la montée à gauche. Passez par le trou et suivez le conduit pour trouver le livre.

Cheato 2 : Sortez du manoir du monstre malsain en citrouille puis du cimetière et prenez le petit chemin dans la grotte rouge. Prenez le petit tunnel devant Brentilda, il mène à un livre.

Cheato 3 : Rendez-vous dans la pièce remplie d'eau (avant la pièce du bateau de la baie du rusty Bucket). Dans un des renfoncements, il y a un tuyau qui mène à un interrupteur qui contrôle l'eau. Appuyé dessus et prenez vite la porte sous l'eau qui mène à la baie (celle avec des yeux). En ressortant, montez en vous retournant. Si vous êtes assez rapide, vous accéderez à un renfoncement du mur menant au dernier livre.

Screenshot 2021-08-04 at 15-34-19 Tous les succès de Banjo-Kazooie sur Xbox Live ArcadePour trouver toutes les notes de musiques, toutes les Alvéoles, tous les grigris de mumbo et aussi les pièces de puzzle , il y a les Let's Play de kowbrainz (YouTube) où le jeu entier est fait a 100 % (sauf les puzzles de bottles).

 

 

26 février 2024

Accueil Jeux Videos Titans

Version du Site : V2.4.17.02.2024

http://jvtests.canalblog.com/

http://xboxgs.canalblog.com/

26/02/2024 :

Guide Astuces - Re-Volt

Guide Solution - Extreme G

 

23/02/2024 :

Guide Astuces Mortal Kombat Trilogy

Guide Astuces - Buck Bumble

Guide Solution - WWF Attitude

Guide Solution Goldeneye 007 (N64)

 

17/02/2024 :

Guide Solution - Mario Kart : Double Dash

 

31/01/2024 :

Guide Astuces - Mario Kart : Double Dash

 

12/12/2023 :

Guide Astuces - Extreme G

Guide Astuces - Killer Instinct Gold

Guide Astuces - NBA Hang Time

Guide Astuces - Hexen 64

 

29/06/2023 :

Guides Solutions - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chapitre 1 : Colter - Red Dead Redemption 2

 

28/06/2023 :

Jeux Video Titans

Guide Trophées - Submersed

 

26/06/2023 :

Guides Solutions - Red Dead Redemption 2

Tutoriels et Conseils pour bien commencer la Campagne Solo - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor du Sherif (Glitch) - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le trésor des Statues - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor d'Otis Miller - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Gros Enjeux - Red Dead Redemption 2

 

22/06/2023 :

Guides Solutions - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor des Morts - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - Gros Enjeux - Red Dead Redemption 2

Guide Solution - Chasse au Trésor - La Piste Empoisonnée - Red Dead Redemption 2

 

NAVIGATION DU SITE :

JEUX VIDEOS TITANS :

Des Guides , des Solutions , des Soluces , des Astuces des Jeux Vidéos sont proposés par JVTITANS !

 

 

TITANS TESTS :

Ces Titans Tests contiennent , à chaque jeu vidéo , la présentation , plusieurs tests et les + (Points Positifs) et les - (Points Négatifs).

 

 

CONSOLES :

Dans ce dossier , une liste des informations sur toutes les Consoles de Jeux Vidéos ainsi que plus de détails vous attendent ...

 

 

RETROCOMPATIBILITE :

Dans ce dossier , découvrez toutes les rétrocompatibilités matérielles (Cartouche/Disque) des Consoles des jeux Vidéos.

jvtitans logo

 

15 mars 2024

Guide Astuces - Wipeout Fusion

Cheats cachés en mode galerie :

Plus vous progressez dans le jeu, et plus vous débloquez d'images dans le mode galerie. Certaines de ces images ont des codes cachés dans leur coin en haut à gauche.

 

CHEAT MODE :

Entrez ces codes dans la section Cheats du menu.

Armes infinies

TRIANGLE, CERCLE, CROIX, CERCLE, CARRE

Boucliers infinis

TRIANGLE, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CARRE

Vaisseaux retro

CROIX, CERCLE, TRIANGLE, CARRE, CROIX

Vaisseaux animaux

TRIANGLE, CERCLE, CERCLE, TRIANGLE, CROIX

Vaisseaux plus rapides

CARRE, CROIX, CROIX, CROIX, TRIANGLE

Débloquer les suppléments

CROIX, TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE, CERCLE

Taille du vaisseau (Mini engin)

CERCLE, CARRE, CARRE, CROIX, CERCLE

Canon infini

CERCLE, CROIX, TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE

 

Débloquer la super arme de l'équipe :

obtenez n'importe quel médaille dans les 5 premiers challenges d'une équipe.

 

Débloquer le mode Time Trial :

finissez le jeu à 60% et le mode Time Trial deviendra disponible.

 

Débloquer le mode Zone :

finissez 30% du jeu pour débloquer le mode Zone.

 

Débloquer les challenges Or pour chaque équipe :

remportez des médailles d'or dans les 5 premiers challenges pour une équipe en mode challenge.

 

Débloquer les équipes :

Auricom : finissez le challenge Franco Gonzalez avec une médaille d'or.

EG-r : finissez le challenge Alex Reece avec une médaille d'or.

Tigron : finissez le challenge Sveta Kirov

 

Gagner des secondes en Time Trial ou Challenge :

au départ d'une course Time Trial ou Challenge, vous commencer quelques mètres derrière la ligne de départ. Le compteur commencera une fois la ligne passée, partez donc dans l'autre sens de la route, faites quelques mètres, retournez-vous et démarrez pour passer la ligne de départ avec déjà une bonne vitesse.

 

Négocier les virages :

Ramassez un bonus de pilotage automatique et économisez-le pour les virages difficiles. Coupez autant que possible le virage et activez le bonus au dernier moment.

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Dropship

CHEAT CODES (PS2 + XBOX) :

Entrez les codes suivants dans le menu "Classified Files" (Dossiers classifiés) des options. Sélectionner "Débloquer" , puis entrez les codes suivants en guise de nom de pilote des forces alliées.

BLASTRADIUS = Munitions illimitées

KINGSLEY = Choix du niveau

KREUZLER = Bonus niveau 1 (éliminer tous les avions ennemis)

SHEARER = Bonus niveau 2 (parcours du combattant à bord d'un véhicule militaire)

TEAMBUDDIES = Invincibilité

UBERDOOPER = Bonus niveau 3 (survivre le plus longtemps possible à un assaut ennemi à bord d'un char)

 

Mini-jeux (PS2) :

Activez le cheat code du niveau bonus 3. Puis, pendant la séquence d'intro, maintenez le stick analogique gauche vers le haut en appuyant rapidement sur CARRE, TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE, CARRE, CERCLE. Appuyez sur CROIX pour stopper l'intro et le mini-jeu commencera.

 

3 mai 2024

Guide Astuces - Nagano Winter Olympics 98

Gagner l'épreuve de patinage de vitesse : (N64) :

Pendant l'épreuve de patinage de vitesse, appuyez sur la touche START de votre manette, et en même temps, appuyez sur la touche A. Répétez l'action plusieurs fois très rapidement et vous gagnerez facilement la course.

 

Médailles d'or dans toutes les épreuves : (PS1) :

A l'écran titre, faites : Haut, Bas, Gauche, Droite, TRIANGLE, CERCLE, CARRE, Gauche, Gauche, Droite, CROIX, Bas, Bas, Haut, TRIANGLE, CROIX.

 

 

6 juin 2023

Guide Astuces - RPM Tuning

rptup20fSORTIE EN JUIN 2004 : PLAYSTATION 2.

SORTIE EN MARS 2005 : PC / XBOX.

GENRE : COURSES AUTOMOBILES / TUNING.

LANGUE : Voix en Français , Textes en Français.

SYNOPSIS : RPM Tuning est un jeu de courses mettant l'accent sur les modifications d'ordre mécanique et surtout esthétiques de votre véhicule. Le tout dans des courses en environnement urbain au milieu d'un trafic plus ou moins (surtout moins) dense. Il est possible de gagner des points de célébrité en adoptant un beau style de conduite.

 

LES ASTUCES :

LES VOITURES :

GTSR (le meilleur du jeu)

Hatchback si

Pick up 150

322 ci

coupé GT

Mustang Horse V8 (la deuxième voiture la plus rapide du jeu)

Civic

BMW

Celica

New Beetle

Viper

 

Points de renommée faciles :
Au début (lorsque vous démarrez le mode aventure pour la première fois), passez en free ride pour accéder à la scène, dans la scène il y a un parking au 3ème étage si vous montez au 3ème étage (sur le pont) à vitesse maximale ou avec turbo ou avec la nitro et volez vers l'autre bâtiment, vous arriverez entre 600 et 920, celà ne prend que 40 secondes environ, donc en faisant cela et en 5 minutes, vous aurez environ 5500 points de renommée.

 

 

 

30 avril 2024

Guide Astuces - Turok 2 : Seeds of Evil

Cheat codes (Nintendo 64) :

Entrez l'un des codes suivants à l'écran "Enter Cheat". Commencez une partie et faites une pause. Allez dans le Cheat menu et actionnez les différents codes comme bon vous semble. Tous les cheat codes saisis peuvent être sauvegardés une fois que vous avez atteint un accès de sauvegarde.

AAHGOO = Zach sur tous les Tokens (visages de bébé bleus aux diamants)

BEWAREOBLIVIONISATHAND = Tous les codes activés

FROOTSTRIPE = Textures rayées comme un arc-en-ciel.

HEEERESJUAN = Juan sur tous les Tokens. Cela place le visage de Juan sur tous les jetons Vie. Les jetons Or restent de la même taille, mais les jetons rouges sont énormes.

HOLASTICKBOY = Les ennemis ont un bâton à la place du corps

LIGHTSOUT = Moins de lumière.

IGOTABFA = Mode "texture et polygones uniquement"

MORETHANAFLY = Mode vol

PIPSQUEAK = Les ennemis ont des petites têtes

STOMPEM = Grosses mains et grands pieds

UBERNOODLE = Grosse tête

WHATSATEXTUREMAP = Enlève l'ombrage Gouraud

 

Cheat codes (PC) :

Entrez l'un des codes suivants, puis allez dans le Cheat menu pour activer la fonction correspondante :

BIGBADNOODLE = Grosse tête

HELLOSTICKY = Mode Stick

HENRYSBILERP = Mode Gouraud

INEEDAUPS = Mode Blackout (sombre et moins de lumière)

JANESSPECIALWORLD = ?

LEGOMANIAC = ?

LILLIPUTIAN = Mode lilliputien (petit)

MRNOPRULEZ = Ne rien faire

OBLIVIONISOUTTHERE = Donne tout : invincibilité, armes+munitions, items...

PICASSO = Mode peintre

TROMPEM = Grosses mains et gros pieds

WIZARDOFOZ = Mode magicien

YOQUIEROJUAN = ?

 

Partie à deux en mode aventure : (N64) :

Tout d'abord, entrez BEWAREOBLIVIONISATHAND dans le menu des Cheats. Puis, dans le menu de sélection des Cheats, activez le Level Warp (ON). Alors, commencez une partie multijoueur (x2), faites une pause et allez dans le menu des Cheats. Choisissez votre niveau avec le Level Warp. Validez et continuez la partie... mais cette fois à deux dans un niveau aventure !

 

 

 

23 février 2023

Guide Astuces - Star Wars : Empire at War

Ce guide est complèté avec des astuces de l'extension : Forces of Corruption.

 

Argent Facile:
Conquérir ou capturer toutes les planètes à l'exception de la planète de mission. Ensuite, fortifiez les planètes autour de votre planète de mission. Une fois cela fait, réglez le jeu sur avance rapide et laissez-le s'exécuter. Vérifiez-le de temps en temps pour vous assurer que vous n'avez pas été attaqué. Après un certain temps, vérifiez votre trésorerie. Si vous l'aimez, reprenez le jeu normal et terminez le scénario. Si ce n'est pas le cas, attendez et laissez votre argent s'accumuler.

 

AUGMENTER LA CAPACITE D'UNITES TERRESTRES :

Dans le dossier de jeu, va dans Data/Xml, ouvre le fichier (en mode administrateur) : GameConstant.xml et modifie la propriété Max_Ground_Forces_On_Planet.

 

Cheat Code :

En jeu, appuyez sur la touche TILDE (ou plus généralement la touche réglée pour faire apparaître la console), puis entrez l'un des codes suivants.

Faire apparaître Boba Fett : CHEAT_Empire_Spawn_Fett

Faire apparaître le Colonel Veers : CHEAT_Empire_Spawn_Veers

Faire apparaître Darth Vader : CHEAT_Empire_Spawn_Vader

Faire apparaître l'Empereur : CHEAT_Empire_Spawn_Emperor

 

Console de triche :
Pour afficher la console de triche, maintenez [Shift] + [Tab].

 

Consortium Zann :
Essayez toujours de corrompre, d'asservir, de créer un marché noir, de soudoyer, etc. toutes les planètes possibles. Cela vous donne une vue sur la base et les unités des planètes, en plus de nombreux crédits. Cela rendra également le jeu beaucoup plus facile.

 

Consortium Zann Facile :
Créez une flotte d'escadrons StarViper et une force terrestre d'escouades purement d'assaut. Capturer Kamino rend cela moins cher. Ensuite, créez un marché noir sur les planètes rebelles et impériales. Après avoir créé un marché noir, achetez la mise à niveau Buzz Droid et la mise à niveau Disrupter Rifle pour rendre vos forces toutes puissantes. Ensuite, frayez-vous un chemin jusqu'à Dathomir, quel qu'en soit le prix. Capturez toutes les planètes sur votre chemin et construisez des palais sur chacune d'elles. En faisant cela, vous obtiendrez plus de crédits et une limite de population plus élevée. Une fois à Dathomir, fabriquez un Profanateur et répandez la corruption sur la planète. Cela vous permettra de gagner quelque chose de plus sur le champ de bataille. Détruisez la station spatiale et tous les vaisseaux spatiaux après avoir corrompu la planète, puis envoyez votre "muscle engagé" pour détruire toute résistance. Une fois que vous avez Dathomir, commencez à fabriquer des Nightsisters et une station spatiale pour protéger la planète. Après avoir créé une dizaine à une vingtaine de Nightsisters (selon la population et l'argent dont vous disposez), envoyez votre flotte spatiale sur la planète la plus proche de Dantooine, à moins que vous ne les contrôliez déjà. Avec Dantooine, vous pouvez obliger les Vonskors à chasser les Jedi et les Sith. Vous devriez avoir des vaisseaux capitaux et autres maintenant. Fabriquez quelques vaisseaux capitaux et détruisez les Rebels si vous avez créé la classe Aggressor, et l'Empire si vous avez créé le Mandalorian Capital Gunship. Avec votre flotte de capitaux, la plupart des planètes vous tomberont sans faire de victimes si vous résolvez automatiquement chaque bataille. Détruisez chaque force spatiale, puis détruisez les forces terrestres avec vos Nightsisters et vos escouades d'assaut. Une fois que vous avez détruit toutes les résistances de la planète sauf la dernière, faites en sorte que les Vonskors traquent les utilisateurs de la Force, car ils seront probablement tous sur une seule planète pour un dernier combat.
Essayez toujours de corrompre, d'asservir, de créer un marché noir, de soudoyer, etc. toutes les planètes possibles. Cela vous donne une vue sur la base et les unités des planètes, en plus de nombreux crédits. Cela rendra également le jeu beaucoup plus facile.
Si vous incarnez l'Empire en mode Conquête galactique ou multijoueur contre l'adversaire avec l'Étoile de la mort (II), corrompez toutes ses planètes. En mode multijoueur, recherchez l'étoile de la mort (II) sur les planètes. Assurez-vous d'avoir les 38 000 crédits pour le détruire d'abord, puis sabotez-le pour que les planètes soient toujours en vie. Lorsqu'il est saboté, il ne peut plus être reconstruit.

Dans les batailles spatiales avec l'Empire, placez un croiseur Interdictor dans la petite case lors de l'organisation d'une flotte. En faisant cela, vous pouvez envoyer vos forces dans une bataille et empêcher les navires ennemis de s'échapper vers l'hyperespace en utilisant uniquement l'Interdictor. Lorsque votre adversaire attaque le seul Interdictor, placez vos renforts en hyperespace directement au-dessus d'eux. Les destroyers stellaires impériaux fonctionnent le mieux pour cela et offrent une grande surprise à un joueur ennemi.
En jouant avec l'Empire, obtenez l'étoile de la mort et un escadron d'éclaireurs. Utilisez l'escadron d'éclaireurs sur la station spatiale de l'ennemi adverse. Tout d'abord, amenez-le sur la carte, puis utilisez l'arme spéciale du Star Destroyer dessus. Parfois, l'ennemi en mode Conquête galactique ira dans l'hyperespace.
Pendant que vous incarnez l'Empire et que vous souhaitez détruire des planètes avec l'étoile de la mort (II), utilisez un droïde sonde pour explorer la planète. S'il n'y a pas d'unités spatiales, faites-la exploser. Remarque : il est recommandé de faire exploser les planètes avec des unités ou des héros dessus.

 

ETOILE NOIRE DETRUITE :

Si le Consortium possède le personnage/droîde IG-88 , il peut détruire l'étoile noire de l'empire.

 

Flotte spatiale Empire recommandée :
Vous devez construire, pour conquérir l'espace, autant de vaisseaux d'assaut accumulateurs et de destroyers stellaires Victory que vous pouvez vous permettre. Vous pouvez également utiliser des Imperial Star Destroyers et éventuellement un Interdictor Star Destroyer. Maintenant que vous avez vos forces spatiales, concentrez-vous sur votre infanterie. Vous devrez peut-être attendre plus de revenus à cause de toutes les forces spatiales, mais lorsque vous en aurez assez, achetez certaines des deux premières choses que vous pouvez (par exemple, Storm Troopers ou Scout Troopers), puis quelques chars. Remarque : Cela fonctionnera également pour la conquête Galactique.

 

Flotte spatiale rebelle recommandée :
Construisez autant d'endroits que vous le pouvez, des X-Wings pour l'espace et des pelotons d'infanterie ou des soldats Plex pour la terre. Parce que les X-Wings ont une cadence de tir si élevée, ils n'auront aucun mal à déchirer les ennemis embêtants. Lorsque la bataille spatiale est terminée, prenez le sol avec vos forces. Il peut également être utile d'avoir des escadrons de chars T2-B). Avec le ou les Plex aussi défensifs et votre ou vos pelotons faisant le reste, vous devriez gagner rapidement.

 

Gagner des batailles spatiales dans Force of Corruption :
Dans les batailles spatiales avec l'Empire, placez un croiseur Interdictor dans la petite case lors de l'organisation d'une flotte. En faisant cela, vous pouvez envoyer vos forces dans une bataille et empêcher les navires ennemis de s'échapper vers l'hyperespace en utilisant uniquement l'Interdictor. Lorsque votre adversaire attaque le seul Interdictor, placez vos renforts en hyperespace directement au-dessus d'eux. Les destroyers stellaires impériaux fonctionnent le mieux pour cela et offrent une grande surprise à un joueur ennemi.

 

Mode Conquête Galactique avec l'Empire :
Essayez de garder chaque planète sous votre contrôle bien défendu dans l'espace et sur terre avec au moins un destroyer stellaire de classe Victory et une station spatiale de niveau 2 ou 3 dans l'espace. Sur terre , une caserne et une usine légère. Si vous le pouvez, construisez également un générateur de bouclier et/ou des tours turbolaser. Cependant, construisez ces derniers car plus votre base est grande, plus vous obtenez de tours turbolaser.

Ne laissez jamais une planète sans surveillance dans l'espace ou sur terre. Les rebelles peuvent voir chaque mouvement que vous faites et peuvent également, avec une petite force, contourner tout blocus que vous avez peut-être mis en place. Ils sauront à tout moment si votre planète est gardée ou non et frapperont au moment où vous quitterez une planète vénérable pour attaquer sur terre ou dans l'espace.

Les rebelles ont tendance à sauter dans l'hyperespace s'il y a des transports dans la bataille. Dans l'espace, lorsque les rebelles vous attaquent et qu'il semble qu'ils aient une grande force contre vous et que cela semble sans espoir, ne résolvez (résoudre) pas automatiquement et n'abandonnez pas. La plupart du temps, leur "flotte massive" est principalement constituée de transports. Détruisez simplement quelques vaisseaux pendant une vingtaine de secondes et ils sauteront dans l'hyperespace ; même si leur station spatiale n'est pas détruite et qu'ils ont une force plus importante, ils fuiront.

Envoyez Bobba Fett sur la planète que vous prévoyez d'envahir en premier et seul. Non seulement il peut tuer des héros ennemis, mais il révélera également le vaisseau spatial en orbite autour de la planète. Déplacez simplement le pointeur sur le ou les vaisseaux entourant la planète et le droïde au-dessus de votre mini carte montrera quoi et combien de vaisseaux sont dans leur flotte, à moins qu'ils n'aient Luke Skywalker. S'ils le font, vous ne saurez pas quels navires ils ont; combien et combien de types de navires différents. Si vous gardez Bobba Fett sur la planète que vous envahissez, il vous assistera dans les batailles spatiales et terrestres.

Pour obtenir l'étoile de la mort, placez un héros qui vous offre des réductions d'espace sur la planète sur laquelle vous souhaitez la construire. Ensuite, construisez un laboratoire de recherche et une station spatiale de niveau 5 avec toutes les améliorations. L'étoile de la mort coûte 20 000 crédits. Les rebelles seront alertés de votre nouvelle construction au fur et à mesure de sa construction. Les deux parties auront une minuterie sur leur écran indiquant combien de temps il faudra avant que la construction ne soit terminée. Sans compter les batailles spatiales, c'est environ six minutes. Remarque : L'étoile de la mort se déplace extrêmement lentement ; si vous combinez l'étoile de la mort et une autre flotte, déplacez la flotte vers l'étoile de la mort et non l'inverse. Lorsque vous détruisez une planète, elle deviendra un champ d'astéroïdes. Non seulement il produira moins de crédits pour la faction qui le contrôle, mais si vous quittez la "planète" sans vaisseau spatial ni station spatiale, il deviendra alors neutre et les rebelles pourront se cacher gratuitement.

Faites toutes les missions données, car les objets que vous obtenez vous aideront. Si vous attendez un peu, vous recevrez des crédits et des Imperial Star Destroyers (à partir du niveau technologique 4 pour les Star Destroyers). Bientôt, les planètes commenceront à se révolter lentement à vos côtés. Construisez une station spatiale et une caserne en même temps si vous ne pouvez pas garder des navires sur la planète ou les y amener. Si un seul vaisseau ennemi qui déclencherait un combat entre dans le système, il annulera la Station Spatiale, cependant vous aurez toujours la Caserne ce qui devrait être fait rapidement. Ensuite, continuez à améliorer la station spatiale et construisez une usine légère et deux Storm Troopers pour chaque AT-ST ou TIE Mauler. Cependant, assurez-vous de construire les Storm Troopers en premier.

 

Mode Conquête Galactique avec les Rebelles :
Au début d'une nouvelle campagne, construisez de nombreuses installations minières sur chaque planète. Ils peuvent être vendus plus tard si vous le souhaitez. Demandez aux droïdes de voler la technologie impériale dès le début. Il suffit de construire des usines, des casernes, etc. sur seulement quelques planètes pour commencer, car les forces peuvent facilement être déplacées vers l'emplacement souhaité après avoir été produites. Au lieu d'avoir des forces terrestres protégeant vos planètes, concentrez-vous sur la construction d'une grande flotte pour chaque planète. Assurez-vous que votre station spatiale est mise à niveau au maximum à tout moment. Cela devrait être suffisant pour repousser la flotte impériale et ainsi empêcher complètement un assaut terrestre. Vous devrez également construire une grande flotte d'attaque séparée afin de conquérir des planètes, car vous ne pouvez à aucun moment laisser aucune de vos planètes sans surveillance. Assurez-vous également que le navire des Antilles est inclus car son attaque spéciale "ennemi affaibli" est extrêmement efficace. Placez toutes vos forces terrestres dans une immense armée en suivant votre flotte d'attaque dans la galaxie, mais ne les mettez jamais dans la même flotte. Une attaque surprise pourrait laisser vos vaisseaux de transport face à un Star Destroyer. Assurez-vous d'avoir des escouades de bombardiers dans votre flotte pour permettre des raids de bombardement sur des batailles planétaires. Apportez également les droïdes, car ils n'affectent pas le nombre total d'unités autorisées, et leur capacité à réparer les unités peut être très utile s'il n'y a pas de blocs de construction à proximité. Dès que vous avez conquis une nouvelle planète, construisez une flotte pour la protéger. Ne retirez pas votre flotte principale tant que la flotte planétaire n'est pas en place, ou vous risquez d'être attaqué immédiatement. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les flottes impériales grossiront ; assurez-vous que votre flotte d'attaque et vos flottes de défense planétaire sont à la hauteur, et n'oubliez pas de remplacer les pertes immédiatement après une bataille.

 

Noms de vaisseaux spatiaux personnalisés :
Remarque : Cette procédure implique la modification des fichiers du jeu ; créez une copie de sauvegarde des fichiers avant de continuer. Utilisez un éditeur de texte pour éditer les fichiers .txt qui correspondent aux vaisseaux dans le répertoire "\lucasarts\star wars empire at war\gamedata\data". Des exemples de fichiers sont "acclamator_assault_ship.txt", "alliance_assault_frigate.txt", "broadside_class_cruiser.txt", etc. Ouvrez ces fichiers avec un éditeur de texte et ajoutez un nom. Le nom sera éventuellement créé dans le jeu une fois l'emplacement dans la liste atteint.

 

Stratégie pour la gestion galactique :
1. Les chefs de chaque faction ont un bonus permettant de construire des structures à moindre coût sur la planète où ils se trouvent. Déplacez les de planète en planète pour payer le moins possible. Lorsqu'un batiment est acheté et rajouté à la file de construction, vous pouvez déplacer votre commandant sans perdre de crédits.
2. Les mines permettent d'accroitre les bénéfices d'une planète. Les planètes avec un meilleur taux de base produiront également plus de revenus que les autres.
3. Même si une planète ne vous apporte aucun bonus, pensez toujours qu'elle peut être intéressante pour votre ennemi. Défendez là pour l'empêcher d'avoir accès à sa technologie ou ses avantages.
4. Si votre flotte n'est pas assez conséquente pour soutenir plusieurs blocus planétaires en même temps, laissez une unité en place au dessus des planètes dont vous ne pouvez/voulez assurer le siège. Ceci empêchera votre ennemi de reconstruire au sol, et dès que la flotte adverse entrera dans le système, vous aurez une idée de sa composition.
5. Il peut être intéressant de construire une caserne et une usine mécanoide sur chaque planète. En effet, lors d'une invasion, ces structures seront primordiales pour votre défense, et vous permettront de renforcer vos rangs.

 

Stratégie pour le combat spatial :
1. Les croiseurs lance missiles sont très puissants et ont une grande portée. Néanmoins, ils sont très fragiles. Envoyez les dans des assauts rapides accompagnés de chasseurs légers et rapides.
2. Ne menez jamais un assaut avec des bombardiers. Gardez les en réserve pour attaquer efficacement l'ennemi une fois les unités anti chasseurs affaiblies, voire éliminées.
3. Les grands vaisseaux spatiaux n'ont pas de tourelles capables de tirer à 360°. Détruisez le système d'arme d'un vaisseau capital d'un côté et vous ne serez plus inquiétés tant que vous resterez sur son flanc.
4. Lors de l'attaque d'une station orbitale de combat, détruisez en priorité le hangar. Ainsi, votre ennemi ne pourra plus renforcer ses rangs avec des chasseurs gratuits.
5. Les unités émergeants de l'hyperespace ont un temps de charge des boucliers et ils sont plus vulnérables pendant quelques secondes. Evitez donc d'appeler vos renforts trop près de la zone de combat.

 

Stratégie pour le combat terrestre :
1. Les turbolasers sont d'une mortelle efficacité face aux véhicules. Il est cependant possible de s'en rapprocher sans se faire toucher grâce à des véhicules rapides (comprenez les motojets). Les unités d'infanterie sont également très puissante contre ces tourelles.
2.Les bombardements aériens sont très efficaces également contre les structures défensives, mais il est également possible de les utiliser face aux troupes ennemies. Encerclez votre adversaire, accrochez ses unités et immobilisez les sous un feu nourri avant d'appeler vos bombardier pour nettoyer la zone.
3. Grouper les unités est très utile pour effectuer des maneuvres rapides. Pensez également à n'attaquer l'adversaire qu'avec les unités qui sont prévues pour tel ou tel ennemi. Inutile d'attaquer un monstre d'acier avec des unités d'infanterie armées simplement d'un blaster.
4. L'infanterie peut être écrasée par les grosses unités motorisées. C'est un excellent moyen pour clairsemer au plus vite leurs rangs.
5. Utilisez les unités rapides pour des raids d'assauts et pour permettre de localiser les zones à bombarder.

 

 

 

 

 

 

23 février 2023

Guide Solution - Star Wars : Empire at War

SOMMAIRE :

Campagne Rebelle

Campagne de l'Empire

Campagne du Consortium de Zann

 

Campagne Rebelle :

Introduction

Vous trouverez dans votre boîtier un fascicule qui vous permettra de tout savoir sur le niveau technologique terrestre, spatial, les héros impériaux et rebelles. Mais également des comparaisons tactiques, pour savoir qui utiliser lorsque qu'une unité ennemie est devant vous !
Il existe des programmes qui permettes de « modifier Star Wars : Empire at War ».

Une fois les didacticiels finis. Place aux campagnes. Choisissez votre destinée. L'Alliance des rebelles ou l'Empire Galactique et bien entendu, le niveau du jeu. Dans un premier temps, nous allons prendre l'Alliance des rebelles niveau facile. Comme tous les Star Wars, vous aurez le droit au fameux texte défilant puis un abaissement de la caméra qui pointe sur un vaisseau. Vous voilà avec une flotte de cinq vaisseaux avec une carte remplit de points rouges. Pas de panique, il ne s'agit que de cales sèche orbitales. Rien d'inquiétant ! Vous devrez donc détruire toutes les cales sèche orbitales une après une. Un conseil ! N'allez surtout pas au milieu de tous ces points rouges. Vous risquez d'avoir beaucoup de visites. Commencez par attaquer de « l'extérieur » !

 

Piratage du réseau :

Vous voilà en mode galactique. Allez faire un tour dans votre livre de missions. Dans la mission Piratage du réseau, vous devrez conduire R2-D2 et un groupe d'assaut terrestre sur Wayland. Une fois sur Wayland, il n'y aura pas de combat spatial mais terrestre. Munissez-vous d'une très grosse flotte terrestre ( véhicules et hommes ) Vous en aurez besoin ! Une fois sur la planète, vous devrez escorter R2-D2 à l'endroit indiqué dans la cinématique. Une fois à à bon port, vous devrez laisser le temps à R2-D2 de faire son boulot. Mais vous ne serez pas tranquille ! C'est pour cela qu'il est dans votre devoir de protéger R2-D2. Pour cela cliquer sur Protéger ( dans votre menu en bas l bouton à forme de bouclier avec une flèche ) et cliquez sur R2-D2. Cela permettra à vos hommes de rester dans le périmètre de R2-D2 tout en attaquant les ennemis. Pratique !

 

Vol de X-Wings :

Regardez votre livre de missions, puis allez à Fresia. Même chose que sur Wayland, il n'y aura pas de bataille spatiale. Prenez une bonne dizaine de bataillon d'infanterie ainsi que des soldats Plex. Une fois sur la planète, vous devrez détruire le générateur dans un premier temps pour désactiver les tourelles. Ne vous attendez pas à être tous seul sur la planète. Faite très attention aux Mauler Tie ( véhicule ). Il vous roule dessus en vous écrasant. Vous devrez protéger les pilotes. Vous avez trois chances. Il doit rester au minimum 1 pilote. Une fois avoir anéanti tous les ennemis de la carte et être à l'endroit indiqué, mettez les pilotes dans les vaisseaux. Pas de chance, vous n'avez pas fini ! Vous devrez ensuite détruire les tourelles antiaériennes accompagnées de troupes ennemies.

 

Sauvetage de Kessel :

Allez voir votre livre de mission. Dans cette mission, prenez un grand nombre de Y-Wing, pour aller à Kessel et ainsi capturer les scientifiques enfermés dans les vaisseaux de transport ennemis. Pour cela, utilisé l'arme à Ion des Y-Wing, pour immobiliser les vaisseaux de transport. Ensuite, avec le héro, récupérez les scientifiques en vous approchant des vaisseaux de transport. N'essayez pas de vous battre avec les vaisseaux, focalisez-vous sur les vaisseaux de transport ! Vous devrez faire vite.

 

Vol de technologies :

Dans cette mission, vous aurez besoin des druides. Vous devrez les envoyer sur des planètes impériales pour voler des technologies. Pour cela, sélectionnez les druides, et placés les sur la planète à l'endroit espionner. Rassurez vous, vous n'avez aucune chance de vous faire repérer un jour. Faite le autant de fois qu'il le faut pour capturer toutes les technologies que vous pouvez sur une planète.

 

Libération du joug impérial :

Ici, munissez-vous d'une grande flotte terrestre pour ensuite les envoyez ensuite à Kachyyyk, et ainsi aider le mercenaire à libérer le plus de prisonnier possible. Il y aura au total quatre prisons à détruire, et chacune d'entre elles sera plus ou moins gardées. La meilleur chose à faire pour vous ici, sera de prendre les points de renforts ennemis. Faite gaffe aux véhicules en particulier le Mauler TIE ! qui peut vous rouler sur vos unités à pieds.

 

Une aiguille dans une botte de foin :

Un conseil avant de commencer cette mission. Profitez en maintenant pour conquérir toutes les planètes que vous pouvez et laissez Vergesso en dernier. Une fois toutes les planètes conquises, vous n'aurez plus de problèmes avec l'ennemi et donc laissez le jeu tourner longtemps pour gagner beaucoup d'argent. Qui dit beaucoup d'argent dit les moyens d'avoir une grande flotte !
Dans cette mission vous n'aurez besoin que de Yan Solo. Il vous suffira juste de l'emmener sur Vergresso, et d'analyser les stations orbitales pour trouver la marchandise. N'essayez surtout pas de vous affronter avec les ennemis. Se sera une défaite assurez ! N'oubliez pas l'attaque spéciale.

 

Sur le fil :

Faites-vous une flotte assez importante et envoyez la sur Corulag. Dans cette mission, il vous faudra de l'endurance. Vous devrez résister aux ennemis le temps qu'une patrouille de vaisseaux à vous achève le boulot. Un conseil, mettez tous vos vaisseaux sur un seul vaisseau ennemi, puis passer à l'autre etc ... Cela va plus vite et vous aurez moins de perte. Quand vous n'avez plus de vaisseaux sur le terrain, n'oubliez pas que vous pouvez à tout moment demander du renfort !

 

Manier avec précaution :

Emmenez Yan Solo et Chewbacca sur la planète demandée. Attention Yan Solo et Chewbacca doivent survivre ! Une fois sur la planète, vous verrez pas mal de points rouges sur la carte. Ne vous en faite pas, c'est pas bien méchant ! Vous trouverez pas mal de véhicules que vous pourrez piloter grâce à Chewbacca, mais garder au moins un véhicule Mauler TIE lorsque vous serez prêt à allez chercher les plans. Vous trouverez tout en haut de la carte un Walker TB-TT, prenez le mais attention ! Il est très vulnérable contre les soldats ! Donc pour les tuer prenez plutôt le Mauler TIE pour rouler dessus ! Vous devrez aller couper l'alimentation pour désactiver les tourelles. Une fois l'alimentation et les ennemis tués, allez chercher les plans ( il doit vous rester un Mauleur TIE logiquement ) Une fois les plans en votre possession, vous aurez de la visite, débarrassez-vous d'eux et allez au point de « rencontre ». La mission est finie !

 

La défense de Calamari :

Faites-vous une immense flotte pour résister à l'empire et envoyez la à Correllia. Il ne vous reste plus qu'à attendre l'ennemi et faire de votre mieux pour gagner ! Sachez que c'est la bataille finale pour la résistance, ou tout va se joué ici et nul part ailleurs ! Vous devrez impérativement être un bon stratège. Etant donné que vous avez le niveau technologique le plus élevé ( niveau 4 ), prenez la dernière « génération » de vaisseaux de guerre. C'est à dire les Croiseur Mon Cal. Ne chercher pas à faire le bourrin ici, comme dis plus haut faite la méthode tous contre un. Et n'oubliez pas que pour certains vaisseaux, il y a des attaques spéciales qui peuvent vous servire pendant le combat spatial !

 

 

Campagne de l'Empire  :

Passons maintenant à la campagne de l'Empire, toujours avec le niveau facile. Vous commencez sur une planète accompagnée de Dark Vador. Vous devrez éliminer tous les ennemis et bâtiments sur votre passage. Vous n'aurez aucune difficulté. Surtout qu'en plus des renforts viendront vous aider. Vous voilà dans votre bonne vieille galaxie !

 

Ecraser, tuer, détruire :

Allez à Fondor avec une importante armée terrestre ainsi que Vador, qui vous aidera énormément avec ses attaques spéciales. Attention vous vous battez contre un nombre important d'habitant de cette planète. Ne vous laissez pas prendre par leur nombre ! A vous d'avoir de la stratégie. Vous devrez également détruire leurs bâtiments.

 

La chasse aux pirates :

Cette mission est simple. Créez une sonde et envoyez-la à Ilum sur le « cercle » espionnage.

 

La menace pirate :

Faites-vous une flotte, trois-quatre vaisseaux, et escorter Boba Fett sur Ilum. Vous serez qu'avec Boba Fett au début, surtout évitez de vous approcher de leur station orbitale ! Cela risque de vous être fatal. Un conseil ne faite pas tout d'un coup, laisser le temps à vos boucliers de se remettre en état. N'oubliez pas que vous avez une capacité spéciale, et qu'il est important de l'utiliser ! Une fois toutes les installations de communications détruites, demandez des renforts, pour attaquer la station orbitale. La meilleur tactique pour détruire une station orbitale, est de détruire les hangars dans un premier temps, pour ne pas que la station puisse vous envoyer des vaisseaux et enfin le générateur de bouclier. Une fois ces deux cibles détruites, vous n'aurez plus tellement de problèmes...

 

La conquête de Geonosis :

Cette mission se déroulera en deux parties. La bataille spatiale et la bataille terrestre. Vous commencez en toute logique par la bataille spatiale. Vous aurez besoin d'une flotte très importante. J'ai bien dis très importante ! C'est du lourd ce qui vous arrivera enfin ... Un conseil, laissez Dark Vador en arrière. S'il meurt, c'est échec de la mission ! Concentrez-vous lorsque vous attaquez la station spatiale niveau 3, sur son hangar, et ensuite son générateur de bouclier, pour le reste, faite comme bon vous semble. Il ne vous restera plus qu'a attaquer les vaisseaux ennemis. Maintenant que vous avez remporté la bataille spatiale, il reste plus que la bataille terrestre. Munissez-vous alors d'un bon nombre de soldats ainsi que Dark Vador. Vous devrez détruire toutes les infrastructures de la planète notamment toutes formes de résistances !
Profitez en pour prendre le contrôle de toutes les planètes possible de la galaxie, et ainsi vous faire une flotte spatiale et terrestre sans être déranger.

 

L’attaque de Mon Calamari :

Prenez une grosse flotte. Vous en aurez besoin pour abattre leur station orbitale ainsi que leur deux gros vaisseaux. Gros peut être mais pas invincible ! A vous de jouez maintenant ! Mon conseil serait de concentrer vos tires sur un vaisseau à la fois et de viser les points sensibles du vaisseau c'est à dire le générateur du bouclier...

 

Troubles sur Kashyyk :

Ici, pas de bataille spatiale, seulement une bataille terrestre. Vous devrez avoir une armée assez importante. Ne pas hésiter sur la quantité. Plus y'en a et mieux ces. Une fois sur la planète, vous devrez avant tout « tuer » Yan Solo, qui s'enfuira. Donc ne vous faite pas de fausse joie ! Une fois que Yan Solo est partit, vous devrez protéger le reste des prisons impériales. Mon conseil : laissez des Mauler TIE à chaque prison, étant donné qu'ils peuvent rouler sur les ennemis ! Je rappelle que s'il n'y a plus de prison, c'est échec de la mission.

 

Une nouvelle arme de guerre :

Emmenez le Colonel Veers sur Karida. Vous devrez expérimenter une nouvelle arme. Mais tout ne se passe pas comme prévu. Une armée ennemie, arrivera avec des Char T2-B !
Mais l'ennemi sera inefficace contre votre nouvelle arme...

 

La forteresse rebelle :

Cette mission n'est pas facile et elle est en plus assez longue. Deux types de combats : Spatiale et terrestre. L'ennemi à pas mal de vaisseaux, donc prévoyez tout avant ! Une trentaine de vaisseaux est limite !! N'hésitez pas à en faire de trop ! La stratégie « tous contre un » est la meilleure attaque et défense pour ce combat ! Une fois avoir détruit toute la flotte ennemie, faite vous une très grande armée et allez sur la planète. Attention aux engins placés au-dessus de vous, car vos unité terrestre disparaîtrons en un rien de temps !
Vous devrez ensuite aller à Coruscant pour capturer Moff Kalast. Malheureusement, il s'enfuira encore une fois, et laissera derrière lui, une flotte importante.

 

La trahison du Moff :

Cette mission est spéciale. Vous n'avez pas d'endroit spécial à aller, dés que Moff a été identifié, vous devez vous battre contre lui. Cependant, son emplacement est aléatoire, donc mon meilleur conseil ici, est de mettre quatre-cinq vaisseaux par planète. Voir plus selon vos ressources et le nombre de place qu'il vous reste. Bonne chance car, lorsque vous vous battez contre lui et qu'il décide de passer en mode hyperespace, il laisse derrière lui une flotte très importante à chaque fois ! Donc mon conseil lorsque vous le voyez : Ne vous approchez pas de lui, et tirer sur ses réacteurs. Avec les réacteurs cassés, il ne pourra (logiquement) plus passer en mode hyperespace. Mais n'oubliez pas qu'il n'est jamais seul !

 

Au service de l’empereur :

Emmenez l'empereur sur Bothawui, ainsi que cinq-six vaisseaux. Vous serez seul contre une armée terrestre, mais vous n'êtes pas n'importe qui... vous êtes l'empereur ! Utilisez donc vos capacités spéciales. Notamment convaincre par la force. Pour l'utiliser, attendez qu'un certain nombre de humains arrive sur vous et déclenchez la capacité. Vous aurez alors vos attaquant dans votre camp ( cela est temporaire ) Vous devrez détruire les bâtiments indiqués sur la carte. Une fois la planète conquise, vous devrez livrer bataille dans l'espace, contre un vaisseau.

 

La capture de la princesse :

Construisez une flotte et escortez Dark Vador sur Tatooine afin de capturer la princesse. Eliminez toute résistance, et conserver au moins 1 interdictor ( vaisseau ). Une fois tranquille, cachez-vous dans les nébuleuses. La princesse arrivera transmettre des infos. Vous devrez la capturer grâce à vos destroyers Impériaux. Un conseil, caché un destroyer dans la nébuleuse la plus haute sur la carte, ensuite lorsque la princesse sortira de l'hyperespace, commencez à partir sur son chemins de retour, pour la capturer avec votre attaque spéciale. Ne vous occupez pas de la flotte ennemie ! Seul la capture de la princesse compte !

 

La destruction d’Aldérande :

Construisez une flotte et escorter l'étoile noire sur Aldérande. Vous devrez résister contre l'ennemi le temps que l'étoile noire entre dans le système. Une fois le compte à rebours à zéro, c'est à vous de tirez ! Pour cela, regardez à coté de votre carte. Dans la cartouche du bas, ou sont placés vos vaisseaux sélectionnés.

Voilà la dernière mission. Il vous suffit grâce à l'étoile noire et d'une flotte pour l'escorter, de conquérir et détruire les planètes restantes !

Vous aurez le droit à une jolie animation. Bravo, vous avez fini Star Wars : Empire at War.

 

 

Campagne du Consortium de Zann :

Évasion de prison [CW001]
============

Objectifs des missions :
1. Amenez Tyber Zann au Millennium Falcon.
2. Tyber Zann doit survivre.
3. Urai Fen doit survivre.

Vous commencez avec Tyber Zann, Urai Fen et 200 crédits. Votre objectif est de naviguer
la route linéaire vers le Faucon Millenium tout en étant bombardé de
conseils de niveau d'introduction. Détruisez la console au nord proche et soudoyer le
Escouade Stormtrooper debout de l'autre côté de la porte. 2 escouades de prisonniers
joindre à vous; de plus en plus d'alliés apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans la mission.
Tuez ou corrompre tous les ennemis au fur et à mesure, en envoyant d'abord les prisonniers au combat, puis
Urai, puis Tyber. Détruire les consoles optionnelles libère plus de prisonniers. Quand
vous vous déplacez vers le nord par une porte verrouillée par une console, un nouvel objectif apparaît :

4 : Détruisez les Dark Troopers contrôlant la porte de sortie.

Concentrez le feu sur les Dark Troopers. Lorsqu'ils sont détruits, la mission se termine.

 

Carte galactique [CW002]
============

Le Consortium contrôle Ryloth et sa station spatiale de niveau 3, Palace, Mercenary
Caserne, 3 Grenadiers, 2 Swamp Speeders, 2 MDU, 3 StarVipers et 3 Skiprays.
Améliorez la station et construisez 3 escouades d'assaut Merc. Lorsque vous êtes invité à
construire un Defiler, faites-le. Lorsque vous êtes invité à tenter une intimidation
mission sur Honoghr, faites-le. Tout au long de la campagne, utilisez l'avance rapide pendant que Tyber
pourparlers afin que vous gagniez des crédits en attendant que le prochain objectif apparaisse.

 

Intimider les Noghri [CW003]
=====================

Objectifs des missions :
1. Urai Fen doit survivre.
2. Détruisez le commandant de la flotte impériale Malinth.
3. Détruisez 3 camps Noghri.

Vous avez Urai, 3 escouades de grenadiers, 3 escouades de mercenaires et 6 Swamp Speeders. Mars
nord-est et qu'Urai et les Swamp Speeders tuent les Noghri tandis que les
Les grenadiers assaillent les 2 camps. Les Speeders auront un peu de temps pour aider avec
les camps. Marchez vers le nord et placez les Speeders devant la brèche dans le
Mur impérial pour tuer toute infanterie qui passe pendant qu'Urai et les Grenadiers
avancez jusqu'au troisième camp et nivelez-le. Lorsque cet objectif est atteint,
utilisez la furtivité d'Urai pour le faire passer devant la tourelle afin qu'il puisse assassiner la cible.

 

Corruption [CW004]
==========

Attendez que Tyber demande une mission de racket sur Shola ; si vos 3 Mercs sont
fait, construisez un Defiler et respectez-le. Construisez 2 autres Defilers et attendez le prochain
mission. Lorsque Mandalore devient disponible pour la corruption, Nal Hutta aussi.
Corrompre tout ce qui est possible avant de passer aux missions requises est
à la fois sûr et rentable. Les options à Nal Hutta sont l'enlèvement et la corruption
Milice. L'enlèvement est préférable car certaines méthodes de corruption nécessitent une
L'enlèvement doit avoir été effectué comme condition préalable. Bien sûr, Milice corrompue
ne nécessite pas de combat.

 

Enlèvement de Nal Hutta [CW005]
------------------------

Objectifs des missions :
1. Urai Fen doit survivre.
2. Capturez le directeur Tanda vivant.
3. Désactivez ou détruisez le bouclier protégeant le complexe.

Vous avez Urai, 2 Defilers, 6 Grenadiers et 2 Pod Walkers. Dirigez-vous vers le nord. Ont
Urai tue les commandos Twi'lek tandis que les marcheurs tuent des skiffs. Une fois le premier
les ennemis sont éliminés, utilisez des grenadiers et des profanateurs pour niveler le bâtiment Hutt
du côté ouest tandis que les marcheurs attaquent la tourelle à l'est. Pod Walkers
dépassez cette tourelle, alors reculez-les et ordonnez d'attaquer à nouveau s'ils sont
être frappé. Une fois la tourelle abattue, détruisez le générateur de bouclier. Dirigez-vous vers le nord.
Demandez à Urai de passer discrètement devant la prochaine tourelle et de vous tenir à côté de Tanda.

De retour sur la carte galactique, envoyez un Defiler à Mandalore pour lancer la piraterie.

 

Raid Mandal Hypernautics Cargaisons [CW006]
==================================

Objectifs des missions :
1. Battez le chef de clan mandalorien.
2. La frégate interceptrice de Tyber Zann doit survivre.
3. Attirez le chef de clan mandalorien hors de sa cachette en attaquant l'espace
Gare.

Vous avez Tyber Zann dans un Interceptor IV, 6 Starvipers et 8 Skiprays. Diviser
les Skiprays en deux groupes et les envoyer au nord-est pour attaquer la station.
Envoyez les StarVipers pour les escorter pendant que Tyber se cache dans le champ d'astéroïdes pour
le sud. Après quelques points durs, le chef de clan apparaît dans un
Keldabé. Bombardez-le avec Skiprays en commençant par ses points durs de masse. Apporter
Tyber pour aider une fois que ceux-ci sont partis.

 

Extension [CW007]
=========

Tyber veut conquérir ou soudoyer son chemin vers Yavin IV. Malheureusement, un seul de
ces options vous permettent d'augmenter votre plafond de population anémique. Il est temps de
conquérir les planètes près de Ryloth. Shola est une bonne première cible car il a de la lumière
défenses spatiales et pas de station. Mandalore a des défenses spatiales plus dures mais non
armée. Quelle que soit la cible que vous choisissez, il est temps de construire une flotte. Le seul lourd
frappeur dans l'arsenal spatial du Consortium est le Skipray Blastboat. Une flotte constituée
un grand nombre de Skiprays, un plus petit nombre (disons la moitié) de StarVipers pour
éliminer les combattants, et un intercepteur ou deux pour le devoir anti-corvette servira
bien pour ce segment. En fait, il servira bien pendant la majeure partie de la campagne.
4-6 Skiprays dans un groupe élimineront la plupart des points durs même s'ils en prennent quelques-uns
pertes en cours de route. Donner la priorité aux hangars de la Station spatiale pour réduire
renforts.

Pour une armée terrestre, Tyber, Urai, quelques MDU et beaucoup de Grenadiers sont
sur le mieux que vous puissiez faire pour l'instant. Un Defiler ou deux peuvent être utiles pour
nettoyer les bunkers. Urai devrait aller dans la fente Pathfinder afin qu'il puisse se diriger vers un
zone d'atterrissage neutre tout de suite. Assurez-vous de profiter des Forces de
Fonction de corruption vous permettant d'examiner la disposition de base de l'ennemi avant vous
attaque; trouver et détruire rapidement des structures peut vous éviter bien des tracas.

Un plafond de population de 21 ne permet pas une flotte et une force terrestre solides.
Par conséquent, manipulez-le en vendant vos Grenadiers pour libérer du cap pour le
flotte, puis vendez des navires une fois que vous avez pris le contrôle de l'espace sur la planète souhaitée
pour reconstruire l'armée. Assurez-vous de garder au moins un Skipray sur la planète pour
bombardements.

Une fois que vous avez conquis une planète, améliorez sa station spatiale autant que possible
et construire un palais. Construire d'autres structures de production unitaire vous aidera si vous
jamais besoin de constituer beaucoup de troupes rapidement plus tard, et depuis le Consortium
ne pouvez pas construire d'installations minières, vous pourriez tout aussi bien. Laisser quelques unités
(comme les Grenadiers) est prudent, bien qu'avoir vos planètes envahies ne soit pas beaucoup
d'une préoccupation dans cette campagne donc ce n'est pas nécessaire.

 

Shola [CW008]
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Espace : Il existe plusieurs plates-formes spatiales. Envoyez vos StarVipers pour tuer l'ennemi
combattants avant de construire quoi que ce soit.

Terre : cette planète blesse l'infanterie et est défendue par de nombreux véhicules, donc MDU
Les pods de missiles sont un bon choix. Si vous avez encore les Swamp Speeders de départ,
ils peuvent aider. Vous pouvez remonter le passage nord-est pendant qu'Urai capture le
point de renfort extrême-oriental.



Mandalore [CW009]
---------

Espace : la station spatiale a des plates-formes à proximité, alors essayez de les prendre en charge.
Cette bataille n'est pas assez difficile pour vous obliger à construire quoi que ce soit dessus,
mais.

 

Nal Hutta [CW010]
---------

Espace : Les quais sont entre vous et la gare. Il n'y a pas de réel danger
d'eux.

Terre : Le chemin vers la deuxième zone d'atterrissage est entouré de bâtiments Hutt. Utiliser
Grenadiers pour les niveler. Tyber ne peut pas soudoyer les Hutts, mais il peut les tuer
rapidement. Le point de renfort est trop bien défendu pour qu'Urai puisse le capturer.
Il peut se faufiler devant pour détruire une tourelle anti-aérienne sur le côté nord de
le gros rocher au milieu de la carte ; il arrêtera vos bombardements s'il est laissé
seul. Poussez dans la zone d'atterrissage avec des bombardements et des MDU décalés. Une fois
vous avez sécurisé ce point de renfort, la victoire est assurée.

C'est un bon point pour faire quelque chose de ringard : mettez le jeu en avance rapide et
laissez-le amasser des crédits. Tout ce que fait le Consortium coûte cher, et
constituer un trésor de guerre tandis que l'AFK permet de gagner du temps lorsque vous voulez réellement jouer.
Si vous ne souhaitez pas le faire ou si vous l'avez déjà fait, continuez jusqu'à Honoghr.

 

Honoghr [CW011]
-------

Espace : Il s'agit de la première bataille spatiale contre l'Empire. Attendez-vous à perdre plus
Skiprays de tous les TIE provenant non seulement de la gare, mais aussi du
Transporteurs impériaux. Bomb Acclamator se hangar rapidement.

Terrain : il y a une zone de construction juste au nord de l'emplacement de départ ; construire une torpille
tourelle là pour se prémunir contre Noghri venant de leur demeure au nord
et les AT-ST entrant dans la zone d'atterrissage. La zone à l'est est défendue, mais
Urai peut harceler l'ennemi et peut-être même le capturer lui-même. Il y a une
usine désaffectée entre les deux zones d'atterrissage ; capturez-le pour obtenir du Pod
Les marcheurs, qui sont d'une grande aide contre les bunkers, les AT-ST et les Scout Troopers. Dans
à l'extrême sud-ouest, il y a un réseau de capteurs abandonnés. Si vous le capturez, vous
peut facilement bombarder la caserne impériale et les camps de Noghri.

 

La Gueule [CW012]
-------

Espace : la gare est entourée de plates-formes, alors avancez rapidement. Autre que ça,
cette mission ne devrait présenter aucune difficulté. Une Victoire ne peut résister à
Skiprays beaucoup plus longtemps qu'un Acclamator.

À ce stade, vous devez décider d'envahir Kamino et Kessel même si
vous ne pouvez pas encore les corrompre. Attendre qu'ils soient corrompus rend non seulement
les batailles elles-mêmes plus faciles, mais les opérations elles-mêmes peuvent être
conditions préalables à des corruptions ultérieures. Passez à Yavin 4 avec Tyber.

 

Vestiges de l'étoile de la mort [CW013]
==========================

Objectifs des missions :
1. # de 4 modules de données collectés.
2. Tyber Zann doit survivre.
3. Explorez la zone pour trouver et collecter 4 modules de données avec Tyber Zann.

Le premier pod est juste au nord du départ et clairement indiqué. Au nord de cela est
une force Impériale, mais les 4 Tartans rejoindront votre flotte. Continuer à bouger
le long du bord de la carte. La deuxième gousse est sur le bord nord à l'est
de centre. Le troisième est proche du deuxième à l'ouest-sud-ouest. Dirigez-vous maintenant vers
le coin sud-ouest directement. Laissez vos StarVipers s'occuper du pirate et
Combattants rebelles en route. Un vaisseau avec le dernier pod apparaît lorsque vous atteignez le
coin. Ordonnez à toute votre flotte de l'attaquer immédiatement. Une cinématique sur un
La flotte impériale s'interrompt, mais quand elle se terminera, votre flotte sera presque terminée
anéantissant le navire. Ramassez la cosse.

 

Marché noir [CW014]
============

Kuat est maintenant disponible, mais Tyber Zann refuse de l'envahir. Malheureusement, le
Empire peut et va vous envahir depuis Kuat. Stationner une flotte de plus de 25 habitants à Nal
Hutta en permanence.

Établissez le marché noir et achetez des perturbateurs sur Kuat comme ordonné. Les mercenaires sont maintenant
beaucoup plus précieux ; remplacer les grenadiers perdus au combat et en garnison par
eux. Achetez les autres technologies quand vous le pouvez, mais rien ne presse.

Le sabotage est introduit, ce qui transforme les invasions terrestres pour le reste de la
campagne. Sabotez chaque structure ennemie avant d'envahir pour faire des batailles
rapide et facile. Avant cela, vous devez corrompre Saleucami. Il y a deux choix,
mais Intimidation vous donnera le prérequis dont vous avez besoin pour mettre en place Racketeering
sur Yavin 4.

 

Intimidation sur Saleucami [CW015]
-------------------------

Objectifs des missions :
1. Urai Fen doit survivre.
2. Trouvez le gouverneur Koong Eeth.

Vous avez Urai, 2 Defilers et 3 Merc Assault Squads. Vous pouvez simplement courir jusqu'au
à l'est, passez furtivement les lourdes défenses et tuez le gouverneur avant que l'ennemi ne puisse
faire quelque chose à ce sujet.

Sabotez le générateur de boucliers de Saleucami et corrompre Yavin. Envoyez une flotte et votre
l'armée à Saleucami et commencer la mission.

 

Panne de communication [CW016]
========================

Objectifs des missions :
1. Urai Fen doit survivre.
2. Reprenez un point de renfort.

Vous avez Urai, 3 Mercs et 12 Grenadiers. Tirez immédiatement votre infanterie vers l'ouest
et commencez à construire des tourelles sur tous les pads pendant qu'Urai se faufile vers le sud jusqu'au
zone d'atterrissage.

3. Détruisez toutes les forces Hutt restantes.

Alors qu'Urai étourdit et tue l'infanterie du sud et capture le point, ont
votre infanterie marche vers le sud et détruit les bâtiments Hutt. Utilisez une course de bombardement
sur la concentration ennemie la plus dense et faites venir des renforts pour finir.

Urai n'est plus disponible qu'après la mission Hypori, mais ce n'est pas une raison
pour retarder la conquête de Yavin 4 maintenant que le sabotage est disponible.

 

Yavin 4 [CW017]
-------

Espace : les forces rebelles se sont dispersées sans but, laissant leurs frégates vulnérables
aux bombardiers et leurs bombardiers vulnérables aux Buzz Droids.

Terre : Le début de cette bataille peut ressembler à un assaut. Rapidement
capturer les trois pads à l'avant de la zone d'atterrissage et le pad à l'arrière
et construire des pilotes de masse. Envoyez Tyber sur le chemin de l'est pour capturer le nord
zone d'atterrissage. Une fois que vous avez survécu à l'assaut du speeder, vous pouvez nettoyer la carte
des Rebelles. Notez le centre d'entraînement rebelle à une courte distance à l'ouest du point de départ
point, qui produira des unités s'il est laissé seul.

Emmenez une flotte et votre armée à Hypori.

 

Visions du passé [CW018]
===================

Objectifs des missions :
1. Mettez Urai aux commandes pour désactiver les droïdes.
2. Tyber Zann doit survivre.
3. Urai Fen doit survivre.

Vous commencez avec Tyber Zann et Urai Fen. Envoyez-les au droïde en surbrillance
contrôle immédiatement et commence à débarquer l'infanterie et les MDU. Construire des pilotes de masse
sur les pads vos héros passent et font remonter l'armée derrière eux. Quand Uraï
atteint les commandes, une cinématique amène un nouveau héros et de nouveaux objectifs :

4. Bossk doit survivre.
5. Amenez Urai Fen au Droid Works pour gagner des alliés droïdes.
6. Capturez tous les points de renfort.

Envoyez Urai à la structure marquée. Demandez à Tyber de capturer plus de pads. Envoyer Bossk à
unissez-vous à votre armée qui peut commencer à marcher sur les zones d'atterrissage.

7. Les Droid Works doivent survivre.

Quand Urai atteint les Droid Works, commencez à lancer des Droidekas sur l'ennemi. Ils
simplifier la capture des points de renforcement. L'ennemi continue de débarquer
troupes dans les zones qu'il contrôle encore, alors restez vigilant.

 

Domination [CW019]
==========

Vous pouvez maintenant construire Droid Works et ensuite Destroyer Droids. Les droidekas viennent
pratique lors de l'attaque de planètes sabotées, car ils peuvent attraper sans but
infanterie en marche. Vous pouvez même bloquer des bunkers avec eux. Vous pouvez construire
Des usines, qui mènent aux Brouilleurs Repulsorlift, que vous pouvez aussi bien placer sur
toutes les planètes au cas où. Les usines peuvent produire des transports, des réservoirs d'impulsions et
M.A.L., dont les deux derniers sont utiles. Les MDU sont plus ou moins obsolètes dans
le visage d'une artillerie dévouée lorsqu'il y a peu de chances de combattre
des hordes de sensibles à la Force. Le croisé devient disponible une fois que Tyber se tait.
Ses systèmes de défense ponctuelle seront utiles plus tard, mais les Skiprays restent votre
la puissance de feu principale et les torpilles sont peu menaçantes pour eux. Vous avez également un nouveau
héros. Bossk est plus utile dans l'espace que sur terre dans cette campagne.

Plusieurs nouveaux systèmes deviennent disponibles pour être corrompus et conquis. Tatooïne
est un bon endroit pour mettre en place un marché noir basé sur les rebelles. Félucia, Mustafar,
Muunilinst et Utapau sont tous candidats pour les missions de corruption dont vous avez besoin en tant que
conditions préalables pour corrompre Kessel et Kamino. Vous avez également besoin de deux croisés.
Pour la conquête, Kamino est une bonne première cible en raison de son infanterie bon marché
production. Remonter les voies ouest jusqu'à Hoth protège vos frontières. Tout acheter
de la technologie de Tatooine avant de s'emparer de la planète. Kessel est à côté de Kuat, donc
la prendre nécessite de quitter une flotte mais ouvre Felucia. Si vous attendez jusqu'à
vous pouvez effectuer la piraterie sur Kessel pour le corrompre, vous pouvez corrompre Endor plus tard mais
il y a peu de raisons de le faire à moins que vous ne vouliez vraiment Ewok Handlers. Enfin,
dirigez-vous vers Dathomir et la prochaine mission.

 

Kamino [CW020]
------

Espace : Rien ici n'a la moindre chance de vous arrêter.

Terre : Le plafond de population de départ n'est que de 2, alors envoyez Urai au nord jusqu'au débarquement
zone rapidement. Débarquez une compagnie Merc et commencez à construire des tourelles de torpilles sur le
pads dans votre base. Lorsque les lancettes survolent, ordonnez manuellement aux mercenaires de tirer sur
eux ou ils ne dérangeront pas pour une raison quelconque. Un point de renfort supplémentaire
Cela devrait suffire. Les chars à canon à impulsions sont un bon choix pour toute lumière restante
véhicules et bunkers.



Utapau [CW021]
------

Espace : Il y a plusieurs quais répartis devant la gare. Envoyer
combattants pour les capturer ou empêcher la capture rebelle rapidement. L'un est particulièrement
près de la station et est un bon endroit pour un satellite de missile.

Terre : les droïdes destructeurs sont idéaux pour éliminer l'infanterie qui court autour de cette zone.
énorme bague.

 

Mustafar [CW022]
--------

Espace : assurez-vous de saboter le pistolet à hypervitesse avant d'attaquer. Il y a un
plate-forme à côté de la gare que l'Empire est presque certain de capturer. Précipiter
et détruisez-le, puis épongez le reste.

Terre : Envoyez Urai dans la zone d'atterrissage sud pendant le débarquement de l'infanterie. Envoyer un
escouade au point de renfort nord-est tandis que les deux autres capturent le
pads à proximité et construire des tourelles. Apportez des réservoirs d'impulsions pour vider les bunkers et
droidekas pour chasser l'infanterie lorsque votre plafond de population augmente.



Hoth [CW023]
----

Espace : Cette bataille ne devrait présenter aucune difficulté.

Terre : Envoyez Urai dans une zone d'atterrissage et Droidekas dans l'autre. Avoir de l'infanterie
capturer les pads par l'entrée de la base et le point sécurisé par les destroyers.


Tatooine [CW024]
--------

Espace : Sabotez d'abord le canon à ions. Charger à travers la nébuleuse n'est pas très
préjudiciable à une flotte de Consortium chargée de Skipray.

Terre : La garnison rebelle peut être assez puissante. Continuez à débarquer les chars et les M.A.L.
tandis qu'Urai capture des points de renfort. Essayez d'éliminer l'artillerie rebelle
rapidement, même si vous devez sacrifier des unités pour le faire. Si vous avez
problème, essayez de ne pas saboter l'installation minière à l'avance afin que les rebelles essaient
pour le défendre plutôt que de jeter toute leur armée contre vous.



Kessel [CW025]
------

Espace : c'est aussi routinier qu'une bataille spatiale peut l'être.

Terre : Déplacez-vous vers le nord avec Urai et Droidekas. Essayez de tuer l'infanterie avant qu'elle n'entre
le bunker. Artillerie terrestre ou chars pour sortir le bunker s'il est en garnison.

 

Félucia [CW026]
-------

Espace : Contrairement à l'Empire et à l'Alliance, les pirates n'ont pas de technologie. Ceci est une bande dessinée
bataille de secours.

Terre : Le plafond de population de départ est de 10. Ceci aussi est une bataille de secours comique.



Bonadan [CW027]
-------

Espace : Ce champ n'a pas de caractéristiques distinctives, et l'ennemi non plus.

Flotte : faites venir des chars et des droïdes destructeurs et préparez-vous à charger
direction l'ennemi se trouve. Après qu'Urai ait capturé le point de renfort neutre,
il peut également prendre le Mercenary Outfitter à proximité.

 

Muunilinst [CW028]
----------

Espace : C'est facile même pour une bataille spatiale.

Terrain : Il y a des usines abandonnées à l'extrême est et à l'ouest du point de départ.
zone d'atterrissage. C'est une longue marche pour l'infanterie, alors utilisez un transport si vous le souhaitez
pour les capturer rapidement. Il n'est pas nécessaire de le faire, bien sûr. Réservoirs d'impulsions
soutenus par des M.A.L. peuvent dominer les rues intérieures étroites.

La majeure partie de la galaxie appartient au Consortium. Saboter le scanner Dathomir
(et tout le reste) et envoyer Tyber Zann et Urai Fen pour commencer la mission.

 

Un sombre allié [CW029]
===========

Objectifs des missions :
1. Libérez la prison de la montagne chantante.
2. Tyber Zann et Urai Fen doivent survivre.

Vous avez Tyber et Urai. La prison est directement à l'est. Tout d'abord, détruisez le voisin
Station de liaison montante. Il est gardé par des AT-ST et un Dark Trooper, mais les héros
n'ont aucun problème. Dirigez-vous maintenant vers le chemin étroit commençant légèrement au nord-ouest de
la prison. Soudez ou tuez les Impériaux que vous rencontrez et évitez les Rancors.

3. Détruisez le groupe électrogène de la prison de Singing Mountain.

Traversez le chemin étroit et détruisez les conteneurs de carburant volatil derrière
le générateur, puis terminez la santé qu'il lui reste. Déménager à la prison
construction elle-même. Demandez à Urai de repousser les Stormtroopers pendant que Tyber et ses
des troupes corrompues détruisent la prison.

4. Libérez la prison frénétique de la rivière.
5. Menez les Nightsisters à Rancor pour les monter.

Vous avez maintenant une horde de prisonniers à peine utiles, 3 Ewok Handlers et 3
Nightsisters non montées. Amenez ces derniers dans les environs des Rancors et ils
se faire monter automatiquement. Les Rancors n'attaquent pas les Nightsisters. Quand
ils sont montés, envoyez-les au mur bloquant le chemin nord-ouest et détruisez
les tourelles et la porte.

6. Détruisez les trois stations impériales de liaison montante.

Envoyez Tyber et Urai passer furtivement devant les Stormtroopers et AT-AT sur le pont pour
la station de liaison montante suivante. Détruisez le SPMA-T là-bas, puis les Dark Troopers. Prendre
descendez la tourelle et installez la vôtre pour détruire la station pendant que vous y êtes.
Envoyez maintenant les bombardiers Nightsisters et Ewok pour attaquer l'AT-AT. L'autre
les prisonniers peuvent détruire la station de bacta devant le pont et mettre leur
posséder; cela aidera à garder les Nightsisters en vie. Si Dark Troopers Phase III
approchez-vous, envoyez-leur tout ce que vous avez, mais surveillez la santé de Tyber et Urai
soigneusement et soyez prêt à les camoufler. Les Troopers peuvent terminer cette mission dans un
battement de coeur. Récupérez à la station bacta.

Envoyez les Nightsisters dans le petit champ ouest. Ils peuvent traverser le
Rancors sans encombre au générateur de puissance. Détruisez-le, puis marchez sur Frenzied
Prison fluviale. Roulez sur les Stormtroopers et nivelez la prison.

7. Tyber Zann, Urai Fen et Silri doivent survivre.
8. Détruisez les quartiers du gouverneur.

Invoquez la Rancune de Silri. Vous avez 3 autres Nightsisters, alors montez-les. Toi
avoir une autre charge de prisonniers ainsi. Marchez vers l'est avec votre armée massive. Plus
Les phases III sont là, alors traitez-les avec prudence. Transformez le pad suivant en
une station de bacta. Avancez de l'autre côté de la rivière avec les Nightsisters devant
2 AT-AT. Derrière eux se trouvent des SPMA-T. Détruisez-les tous, microgérez les Rancors.
Envoyez vos héros vers le nord pour détruire les AT-ST et la station de liaison montante qu'ils sont
garde. Arrêtez-vous avant la prochaine prison. Manœuvrer Tyber et Urai au sud
côté et sortez les bidons de carburant et le générateur, puis marchez dans votre
l'armée et raser le bâtiment de la prison.

Marchez vers le sud et nettoyez les défenses de l'installation minière. Envoyez votre monté
Nightsisters à l'extrême sud après les Rancors pour éliminer les AT-ST et les
Générateur de courant. Faites monter vos nouvelles Nightsisters là-bas. Rouler dans le QG
zone et tout écraser. Les gardes impériaux sont coriaces, mais Drain Life étourdit
eux.

De retour sur la carte, envahissez Dathomir lorsque Tyber et Thrawn se taisent.

 

Dathomir [CW030]
--------

Espace : L'Empire commence à montrer sa véritable puissance à ce stade du jeu avec
ISD et intercepteurs TIE. Pendant ce temps, vous avez les mêmes navires que jamais. Ce
la bataille ne devrait pas être trop éprouvante même avec ces considérations tant que vous
répandez les Buzz Droids autour des Interceptors avec diligence et torpillez l'ISD
hangars.

Terre : Les Rancors locaux sont de votre côté, ce qui rend le démantèlement des bunkers et
le transport impérial facile.

Attendez la prochaine mission. Construisez vos forces en attendant, y compris un
couple Nightsisters si vous le souhaitez. Lorsque Bespin devient disponible, déplacez une flotte
et votre armée là-bas.

 

Conflit de la ville des nuages [CW031]
===================

Objectifs des missions :
1. Récupérez huit conteneurs de gaz avec les droïdes de cargaison de gaz.
2. Après avoir rempli vos droïdes aux raffineries, ramenez-les à la navette pour
décharger le gaz.
3. Utilisez Tyber pour localiser et placer des preuves aux quatre avant-postes de sécurité.
4. Tyber, Urai et IG-88 doivent survivre.

Vous avez Tyber, Urai, IG-88 et 5 Gas Cargo Droids. Faites reculer les droïdes, atterrissez
un M.A.L. compagnie et se déployer rapidement, et détruire la station bacta ennemie pour
mettre en place une tourelle Mass Driver à sa place. Combattez les premiers Stormtroopers
et AT-ST, puis saisir le point de renfort à proximité. Gare à M.A.L. au
jonction des deux zones d'atterrissage. Déployez les autres M.A.L. avec Droideka
escortes pour garder les courbes droite et gauche. Atterrissez 2 compagnies de chars à impulsions et
les envoyer dans les zones de raffinerie pour éliminer les AT-ST ; envoyer les droïdes à gaz
quand la voie est libre. Il y a un poste de sécurité juste devant
zone d'atterrissage, alors laissez Tyber l'utiliser. Marchez vos héros, soutenus par des véhicules,
pour prendre les points de renfort nord-ouest et nord-est et que Tyber utilise le
postes de sécurité là-bas. Répartissez les M.A.L. autour du ring principal. Construire des tourelles
à tous les pads sauf les zones de raffinerie, qui peuvent être bacta et réparer
stations si vos héros ont besoin de soins. Lorsque votre position est réglée et que le
les droïdes sont terminés, poussez dans l'anneau nord avec vos MZ-8, vos héros et
Droidekas.

5. Utilisez IG-88 pour pirater le cluster de serveurs central.
6. Tyber, Urai et IG-88 doivent survivre.

Dégagez le ring avec les chars et les droïdes destructeurs, stationnant l'artillerie
autour de lui au fur et à mesure. L'ennemi est principalement des Stormtroopers et des AT-ST, mais il y a
sont des phases III au poste de sécurité de l'extrême nord. Une fois l'anneau sécurisé,
envoyez Tyber à la station et IG-88 au cluster de serveurs en surbrillance. Retour
chaque héros à la navette dès que son travail est terminé.

7. Ramenez Tyber Zann, Urai Fen et IG-88 à la navette.

Détendez-vous et regardez Vader et ses adeptes de la force essayer de traverser votre fusée
gant. Et échouer.

De retour sur la carte, attendez que les conversations se terminent. Vous pouvez maintenant construire le
Frégate de classe Vengeance. L'Interceptor IV est obsolète; le remplacer par
Les vengeances. Il est désormais possible de s'éloigner d'une flotte centrée sur les chasseurs/bombardiers
en se concentrant sur un grand nombre de Vengeances escortées par des croisés, mais de telles
une flotte n'est pas encore vraiment supérieure. Cependant, les flottes défensives de Nal Hutta
et Kessel sont de bons candidats pour cette composition et les éléments manquants
Sera disponible bientôt. En tout cas, prenez Bespin.

 

Bespin [CW032]
------

Espace : Il n'y a pas de bataille spatiale.

Terre : Le seul véritable obstacle est Dark Vador. Installez des tourelles et de l'artillerie. Faire
ne comptez pas sur des troupes de blaster comme les Droidekas. Laisse Vader venir à toi pour que tu puisses
le submerger tandis qu'Urai capture des points. M.A.L. stationnés dans le débarcadère
les zones peuvent tirer sur l'anneau intérieur.

Il est temps de passer à Carida, mais corrompre-la d'abord. N'importe quelle option fonctionne, mais juste
au cas où vous choisissiez celui qui vous donne un combat:

 

Enlèvement sur Carida [CW033]
--------------------

Objectifs des missions :
1. Bossk doit survivre.
2. Localisez et sécurisez l'Amiral Dalken Hol.


Vous avez Bossk, 2 MDU, 3 droïdes destructeurs, 3 grenadiers et 3 mercenaires. Déplacer
à l'est et mis en place une tourelle de MDU à l'intersection des trois îles. Mars
sur l'île sud-est et frayez-vous un chemin jusqu'au pad; construire une tourelle torpille
là. Installez l'autre MDU à proximité. Avancez avec Bossk jusqu'à ce que vous puissiez voir
Dark Troopers. Laissez les tourelles tirer dessus autant que possible avant de vous engager
avec le reste de votre armée. Lorsque les Lancets survolent, assurez-vous d'avoir vos Mercs
tirer sur eux. Repositionnez le deuxième MDU près du premier et demandez à Bossk d'attraper le
Amiral.

3. Escortez Dalken Hol jusqu'au transport.

Ramenez Bossk au transport pendant que vos forces retiennent les Impériaux venant de
Le nord-est.

Mettez Tyber dans une flotte puissante et dirigez-vous vers Carida.

 

Appâter l'hameçon [CW034]
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Objectifs des missions :
1. Détruisez toutes les forces de l'Empire.
2. Tyber Zann doit survivre.

En plus de la flotte que vous avez amenée, vous avez l'Impitoyable. C'est ton
première rencontre avec les agresseurs. Ils peuvent être capricieux. Déplacez-les en attaque
gamme manuellement plutôt que de cliquer et de les laisser trouver leur propre chemin,
car il y a de fortes chances qu'ils ne le fassent pas. Cibler les points durs pour chacun
Agresseur individuellement pour éviter de gaspiller les dégâts. Essayez de les aligner sur le
cible avant de lui ordonner d'attaquer, en particulier lors de l'utilisation de la capacité Blast
de l'Impitoyable.

Quant à la bataille elle-même, c'est un slugfest, et vous avez les plus grosses limaces. Le
Les Skiprays devraient cibler les moteurs des Star Destroyers après leurs hangars
pour donner à Tyber une meilleure chance de les frapper. Déposez des droïdes Buzz partout.

Vous pouvez maintenant créer des agresseurs. Il est temps de procéder à une revue stratégique de la défense.
Les skiprays ne sont plus nécessaires pour détruire les stations ou les navires les plus lourds,
bien qu'ils puissent toujours être utiles si vous ne souhaitez pas les vendre. Donc,
Les StarVipers et leur capacité à suivre les Skiprays ne sont plus nécessaires
et doivent être vendus pour ne pas obstruer la population au début d'une bataille.
Un agresseur ou deux soutenus par des vengeances et escortés par des croisés est le chemin
aller. IG-88 est un très bon héros de l'espace à emmener, et bien sûr le
Impitoyable est fantastique.

Vous pouvez construire des chars d'assaut Canderous. Alors que les forces terrestres dont vous disposez devraient
être suffisant pour conquérir tout ce qui reste, c'est une excellente unité et peut
aider dans certaines des batailles à venir.

Le reste de la galaxie s'ouvre. Tout corrompre pendant que le Consortium
les héros discutent des choses. Suivre cette procédure pas à pas signifie que vous ne pouvez pas corrompre
Endor, mais cela ne sert à rien puisque Tyber interdit les attaques sur Endor et
Sullust (c'est un grand fan du Retour du Jedi). Si vous choisissez Intimidation sur
Alzoc 3 et Taris.

 

Intimidation sur Alzoc 3 [CW035]
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Objectifs des missions :
1. Tyber Zann doit survivre.
2. Récupérez dix têtes Prize Shaak.

Vous avez Tyber, un M.A.L. et 3 Mercs. Déplacez les Mercs vers le nord-est et la garnison
le bunker. Déployez l'artillerie au sud du bunker ; la carbonite peut être utile
ici. Demandez à Tyber de tuer Shaaks, soudoyer l'infanterie et de construire une station de bacta
pour lui-même si nécessaire. Vous devrez peut-être vous faufiler dans la base pour obtenir un Shaak
selon la façon dont ils errent.

3. Utilisez Tyber pour livrer les têtes de Shaak au commissaire à l'alimentation.

Furtivement à travers la base et terminez le travail.

 

Intimidation sur Taris [CW036]
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Objectifs des missions :
1. Intimider Twitch
2. Silri doit survivre.

Vous avez Silri, 6 droïdes destructeurs, 2 profanateurs, 3 grenadiers et 3 mercenaires. Le
la cible est plein ouest, mais vous devez faire le tour. Au nord se trouvent quelques
Stormtroopers et AT-ST, qui ne devraient pas poser de problème. Plus près de Twitch sont un
AT-AT, une tourelle et une Phase III, mais entre l'animal de compagnie de Silri et les Defilers
explosifs ils tomberont rapidement. Attaquez Twitch pour y mettre fin.

Bientôt, le Keldabe sera disponible et la prochaine mission sera assignée.
Le Keldabe est ce dont vous avez besoin pour rendre vos flottes vraiment formidables, mais il
il faudra du temps pour constituer un bon approvisionnement car seuls certains systèmes peuvent
les construire. Mandalore est incapable de les construire dans la campagne pour certains
raison, donc tout ce que vous avez est Hypori (et bientôt Fondor). Vous ne devriez avoir besoin que d'un
peu, mais mieux vaut prévenir que guérir.

Pendant ce temps, conquérir le reste de la galaxie et augmenter ce plafond de population pour s'adapter
à Keldabes. L'Empire commencera à attaquer Dathomir même s'il y a des rebelles
entre elle et eux, alors laissez-y une petite flotte. Obtenez Myrkr rapidement et
procéder de Dathomir par le nord de la galaxie. La flotte rebelle à
Sullust et l'étoile de la mort à Endor ne vous attaqueront pas.

 

Mykr [CW037]
-----

Espace : Les pirates sont immatériels à ce stade.

Terre : N'envoyez pas Urai au point ouest tout de suite car Vornskrs le tuera.
Envoyez d'abord des véhicules tels que des chars à impulsions pour nettoyer le repaire en cours de route.
Capturez les pads et le bunker au nord de la position de départ. Les Vornskr sont
plus dangereux que les pirates, mais vous pouvez les éviter sauf le repaire
entre les zones d'atterrissage sud.



Alzoc 3 [CW038]
-------

Espace : Aucun

Atterrir : Détruire l'infanterie et niveler les bunkers.



Carida [CW039]
------

Espace : L'Empire ne peut plus défier la marine du Consortium.

Atterrir : il y a un camp humain juste derrière votre zone d'atterrissage, alors sortez-le
rapidement. Les autres habitations sont au nord. L'autre point de renfort est bien
défendu, alors ne comptez pas sur Urai seul pour le capturer.

 

Ilum [CW040]
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Espace : les M30c sont robustes. Concentrez-vous sur un à la fois.

Terre : Cette bataille ne présente aucun obstacle.



Fondeur [CW041]
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Espace : Il existe de nombreuses structures qui ne font rien mais que vos forces considèrent
comme hostile et attaque automatiquement. Dirigez manuellement la puissance de feu de la flotte.

Terrain : Aucun



Taris [CW042]
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Espace : Un ISD ou deux n'a aucun espoir.

Terre: L'Empire a des AT-AT et un transport, alors apportez des chars Canderous si vous
ayez-les ou une Nightsister si vous n'en avez pas. Apportez de l'artillerie de toute façon.

 

Polus [CW043]
-----

Espace : Les rebelles peuvent toujours être vicieux dans l'espace. Détruire le hangar de la station
rapidement avec les agresseurs pendant que vos Keldabes Leech Shields from the Calamari
croiseurs et détruisez leurs moteurs pour que les agresseurs puissent les frapper.

Terrain : Aucun

Il ne reste plus qu'à poursuivre la rénovation de la flotte et poursuivre la
Mission Coruscante. Ne vous embêtez pas à saboter Coruscant.

 

À la poursuite de l'artefact [CW044]
======================

Objectifs des missions :
1. Tyber, Urai et Silri doivent survivre.
2. Détruisez les contrôles de surveillance.

Vous avez Tyber. Dirigez-vous vers l'est et soudoyez les Stormtroopers à travers le mur pour qu'ils
peut détruire les commandes de la porte. Tuez les Stormtroopers restants et ayez votre
l'escouade soudoyée garnit le bunker. Dirigez-vous vers le nord.

3. Battez les Adeptes de la Force.

Détruisez la station bacta et furtivement pour faire entrer Tyber dans le bunker. Idéalement
Tyber abattra les Adeptes à partir de là ; sinon, sortez-le du bunker,
furtivement, et allez construire une station de bacta sur le pad. Avec cela derrière lui, il
peut éliminer les Adeptes. Attendez que les Stormtroopers traversent le nord
porte et soudoyer. Utilisez vos soldats pour dégager le prochain hall et tous les
contrôles.

4. Trouvez l'emplacement de l'artefact.

Vous avez Silri et sa rancune. Dirigez-vous vers l'est à travers les gardes impériaux. Silri's
Drain Life s'en occupe facilement ; quand c'est sur le temps de recharge, faites en sorte que Cuddles obtienne
leur attention et faire venir Silri après. Construisez un réservoir de bacta sur le premier pad
vous trouvez et une tourelle sur la seconde. Videz la pièce et cassez les commandes. Aller
dans la salle Dark Trooper et drainez les gardes pendant que le Rancor élimine le
tourelle. Construisez des bacta là-bas et soignez-les, puis dirigez-vous vers le nord et nettoyez le suivant
chambre. Construisez une tourelle dans cette pièce et soignez-vous par le bacta. Cassez les contrôles
et prenez l'artefact.

5. Battez les Adeptes de la Force.
6. Détruisez les nœuds d'alimentation.

Vous avez Urai. Les Adeptes de la Force ne devraient poser aucun problème à moins que vous n'attaquiez d'une manière ou d'une autre
trois à la fois. Si vous êtes en difficulté, il vous suffit de vous camoufler et de vous régénérer.

7. Échappez-vous avec l'artefact.

Vous avez Silri et sa rancune. Renvoyez Cuddles dans la salle Dark Trooper, puis
ont l'approche Silri. Mais économisez d'abord.

8. Vaincre les Dark Troopers.

Demandez au Rancor d'attaquer les Dark Troopers lorsqu'ils s'activent. Il peut faire face
facilement à moins qu'il ne décide de ne pas attaquer.

9. Accédez au coffre-fort.
10. Battez les Adeptes de la Force.

Vous avez Tyber, Urai, Silri et son Rancor. Vous êtes immédiatement agressé par
Gardes Impériaux et Adeptes de la Force. Essayez d'abord d'engager Cuddles et Urai,
mais surveillez la santé d'Urai. Dirigez-vous vers l'ouest pour trouver un pad si vous avez besoin de construire des bacta.
Dirigez-vous vers le sud puis vers l'ouest à travers d'autres gardes. Vous recevez 3 MDU. Allez dans le nord
chambre. Construisez une tourelle de masse et entrez dans le coffre-fort.

Après la cinématique. espacez et déployez rapidement vos MDU. Donnez un capteur
Scrambler et les autres tourelles. Détruisez les Dark Troopers alors qu'ils sautent.
Entrez dans le coffre-fort pour de vrai.

11. Échappez-vous avec le mot de passe.
12. Utilisez les cages Ysalamiri pour vaincre le Master Force Adept.

Des MDU de remplacement arrivent si vous en avez perdu. Construisez une cage Ysalamiri et deux
tourelles, puis attendez que l'Adepte meure. Regardez Urai puisqu'il peut se prendre
tué en un instant. Déplacez-vous vers le sud et entrez dans le HAVt. Conduisez le long de l'étroit
chemin et activez Point Defense Laser System lorsque vous approchez des tourelles.

Une fois l'étoile de la mort détruite, la mission finale est assignée. Il n'y a pas
point dans la conquête d'Endor, mais ici c'est pour être complet.

 

Endor [CW045]
-----

Espace : Aucun

Terrain : Aucun

Assemblez maintenant toute votre flotte dans un seul système de mise en scène. Soyez prudent lorsque vous vous déplacez
là; La flotte de Tyber peut se déplacer à travers Kuat comme si elle pouvait soudoyer son passage
seulement pour commencer la bataille. Lorsque votre flotte est rassemblée et a l'air appropriée
ridicule, attaque.

 

La nouvelle arme de l'empereur [CW046]
========================

Objectifs des missions :

1. Capturez l'éclipse à l'aide de votre navette.
2. Protégez votre navette.
3. L'Impitoyable doit survivre.
4. Aidez l'Alliance rebelle à éliminer les trois stations spatiales impériales.

Vous avez votre flotte (incluant toujours l'Impitoyable) et une navette. Le quatrième
l'objectif n'est pas une priorité. Concentrez-vous sur le premier. Faites votre chemin
le bord de la carte à l'éclipse. Aller au nord puis à l'ouest réduit les chances
vous serez pris dans le conflit central. Les navires impériaux endommagés se déforment
fréquemment, et vous pouvez vous enliser là-bas. Vous pouvez détruire le nord-est
station que vous passez, cependant. Lorsque votre navette s'approche de l'Eclipse, elle
disparaît et vous devez attendre un court moment pour que l'embarquement soit terminé.

5. Défendez l'Eclipse.
6. Éliminez les stations spatiales impériales.
7. Détruisez le Millennium Falcon et chassez les rebelles restants de ce
secteur.

Positionnez votre flotte autour de l'Eclipse et commencez à tout faire exploser avec le
superlaser, en commençant par les ennemis les plus proches. Gardez les croisés sur toute la longueur
de l'éclipse. Lorsque les objectifs 6 et 7 sont remplis, le superlaser
dysfonctionnements. Le Millennium Falcon peut prendre beaucoup de temps à être détruit s'il décide
pour jouer.

8. Détruisez le Super Star Destroyer.

Continuez sur l'Eclipse et éliminez les navires impériaux au fur et à mesure qu'ils arrivent. Sortez
les points durs avant du SSD, mais ne laissez pas l'Eclipse démonter le
navire entier. Le superlaser sera éventuellement réparé. Laissez-le terminer le
SSD.

9. Détruisez les forces impériales restantes.

Cela devrait être assez facile. Votre flotte peut maintenant s'éloigner de l'Eclipse, mais
laisser quelques croisés là-bas. Nettoyez pour gagner le match.

 

 

 

 

31 mars 2023

ABONNEMENTS (Nintendo Switch Online , Playstation Plus , Xbox)

NINTENDO SWITCH ONLINE :

3 Offres :

- Switch Online : 4 €/1 Mois ou 20 €/1 Année :

Multijoueur en Ligne , Emulateurs NES et Super NES avec Jeux (Mario Kart , Donkey Kong Country , Zelda).

- Famille : 35 €/1 Année :

Partage l'Offre Switch Online sur 8 comptes.

- Switch Online + Pack Additionnel : 40 €/1 Année :

Multijoueur en Ligne , Emulateurs NES et Super NES avec Jeux (Mario Kart , Donkey Kong Country , Zelda) , Emulateurs Nintendo64 et Mega Drive avec Jeux , stockage de sauvegardes dans le cloud.

 

PLAYSTATION PLUS :

3 Offres :

- Essential : 8.99 €/1 Mois ou 59.99 €/1 Année :

Jeux Mensuels Gratuits , Multijoueur en Ligne , Reductions Exclusives , Contenu Exclusif , Stockage (Sauvegardes) dans le cloud , Jeu en partage , Collection Playstation Plus , Aide au Jeu.

- Extra : 13.99 €/1 Mois ou 99.99 €/1 Année :

Jeux Mensuels Gratuits , Multijoueur en Ligne , Reductions Exclusives , Contenu Exclusif , Stockage (Sauvegardes) dans le cloud , Jeu en partage , Collection Playstation Plus , Aide au Jeu , Catalogue des Jeux PS Now (par Streaming en ligne) , Ubisoft+ Classics (Anciens Jeux Ubisoft).

- Premium : 16.99 €/1 Mois ou 119.99 €/1 Année :

Jeux Mensuels Gratuits , Multijoueur en Ligne , Reductions Exclusives , Contenu Exclusif , Stockage (Sauvegardes) dans le cloud , Jeu en partage , Collection Playstation Plus , Aide au Jeu , Catalogue des Jeux PS Now (par Streaming en ligne) , Ubisoft+ Classics (Anciens Jeux Ubisoft) , Catalogue des Classiques (Jeux : PS1 , PS2 , PS3) , Versions d'essai des Jeux (Démos) , Streaming dans le cloud.

 

XBOX :

3 Offres :

- PC : 3.99 €/1 Mois

- XBOX LIVE GOLD : 9.99 €/1 Mois ou 20 €/1 Trimestre (3 Mois) :

Multijoueur en Ligne , +de 200 Jeux Gratuits (Xbox + Xbox 360 + Xbox One).

- XBOX GAME PASS : 12.99 €/1 Mois :

Multijoueur en Ligne , Jeux Gratuits (Xbox + Xbox 360 + Xbox One + Xbox Series) , Le plus grand Catalogue de Jeux , des nouveautés , disponibilité sur PC (à partir de Windows 10) , Catalogue EA Play , Jeux en Streaming en ligne.

 

 

8 juin 2023

Guide des FPS Hardcore - Jeux Vidéos Titans

Voici une liste des jeux vidéos de jeux de tir à la première personne (FPS) de style Hardcore :

( s'il en manque vous pouvez en suggérer dans les commentaires en bas de la liste)

 

ALIEN ISOLATION (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

ALIEN RAGE (PC / PS3 / XBOX 360)

ALIENS COLONIAL MARINES (PC / PS3 / XBOX 360)

ALIENS VS PREDATOR (PC / PS3 / XBOX 360)

ALIENS VS PREDATOR 2 : PRIMAL HUNT (PC)

ARK : SURVIVAL EVOLVED (PC / PS4 / SWITCH / XBOX ONE)

ARMA III (PC)

ARTIKA.1 (PC)

ATOMIC HEART (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

BATTLEFIELD 2042 (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

BATTLEFIELD 3 (PC / PS3 / XBOX 360)

BATTLEFIELD HARDLINE (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

BET ON SOLDIER (PC)

BIOSHOCK INFINITE (PC / PS3 / SWITCH / XBOX 360)

BLACK MESA (PC)

BLACKLIGHT RETRIBUTION (PC / PS4)

BLACKLIGHT TANGO DOWN (PC / PS3 / XBOX 360)

BLOOD (PC)

BLOOD & TRUTH (PS4)

BORDERLANDS (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

BORDERLANDS 2 (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

BORDERLANDS 3 (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

BREAKDOWN (XBOX)

BRINK (PC / PS3 / XBOX 360)

BULLET RUN (PC)

BULLETSTORM (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

BURSTFIRE (PC)

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

CALL OF DUTY BLACK OPS III (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

CALL OF DUTY GHOSTS (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

CALL OF DUTY INFINITE WARFARE (PC / PS4 / XBOX ONE)

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 (PC / PS3 / XBOX 360)

CARNIVORES : CITYSCAPE (PC)

CARNIVORES : ICE AGE (PC / PS3)

CARNIVORES HD : DINOSAUR HUNTER (PS3)

CHASER (PC)

CODE D'HONNEUR 3 : MESURES D'URGENCE (PC)

CODENAME CURE (PC)

CODENAME EAGLE (PC)

CODENAME OUTBREAK (PC)

CODENAME TERRANOVA (PC)

COLD WINTER (PS2)

CONDEMNED (PC / XBOX 360)

CONDEMNED 2 : BLOODSHOT (PS3 / XBOX 360)

CONFLICT : DENIED OPS (PC / PS3 / XBOX 360)

COUNTER STRIKE : GLOBAL OFFENSIVE (PC / XBOX 360)

COUNTER STRIKE : SOURCE (PC)

CRYSIS (PC / PS3 / XBOX 360)

CRYSIS 2 (PC / PS3 / XBOX 360)

CRYSIS 3 (PC / PS3 / XBOX 360)

CRYSIS WARHEAD (PC)

DAYZ (PC / PS4 / XBOX ONE)

DEAD EFFECT (PC)

DEAD EFFECT 2 (PC / PS4 / XBOX ONE)

DEAD ISLAND DEFINITIVE EDITION (PC / PS4 / XBOX ONE)

DEAD ISLAND 2 (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

DEADCORE (PC / PS4 / XBOX ONE)

DELTA FORCE (PC / PS2)

DELTA FORCE : BLACK HAWK DOWN (PC / PS2 / XBOX)

DELTA FORCE : URBAN WARFARE (PS1)

DEUS EX : HUMAN REVOLUTION (PC / PS3 / XBOX 360)

DEVASTATION (PC)

DIE HARD : PIEGE DE CRISTAL (PC)

DIE HARD : VENDETTA (GAMECUBE / PS2 / XBOX)

DISINTEGRATION (PC / PS4 / XBOX ONE)

DOOM 3 (PC / PS3 / PS4 / SWITCH / XBOX / XBOX 360 / XBOX ONE)

DOOM ETERNAL (PC / PS4 / PS5 / SWITCH / XBOX ONE / XBOX SERIES)

DREAMKILLER (PC / XBOX 360)

DUKE : NUCLEAR WINTER (PC)

DUKE NUKEM 3D (PC / PS1 / PS3 / PS4 / SATURN / SWITCH / XBOX 360 / XBOX ONE)

DUKE NUKEM 64 (N64)

DUKE NUKEM FOREVER (PC / PS3 / XBOX 360)

DUKE NUKEM ZERO HOUR (N64)

DUST 514 (PC / PS3)

DYING LIGHT 2 : STAY HUMAN (PC / PS4 / PS5 / SWITCH / XBOX ONE / XBOX SERIES)

ENEMY TERRITORY QUAKE WARS (PC / PS3 / XBOX 360)

ESCAPE FROM TARKOV (PC)

EVOLVE (PC / PS4 / XBOX ONE)

FALLOUT 4 (PC / PS4 / XBOX ONE)

FAR CRY 3 : BLOOD DRAGON (PC / PS3 / XBOX 360 / XBOX ONE)

FAR CRY : NEW DAWN (PC / PS4 / XBOX ONE)

FARPOINT (PS4)

FRONTLINES : FUEL OF WAR (PC / PS3 / XBOX 360)

F.E.A.R. (PC / PS3 / XBOX 360)

F.E.A.R. 2 (PC / PS3 / XBOX 360)

F.E.A.R. 3 (PC / PS3 / XBOX 360)

GHOST RECON FUTURE SOLDIER (PC / PS3 / XBOX 360)

GLOBAL OPERATIONS (PC)

GOLDENEYE 007 (N64 / PS3 / PS4 / SWITCH / XBOX 360 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

GOLDENEYE 007 RELOADED (PS3 / XBOX 360)

GOLDENEYE : AU SERVICE DU MAL (GAMECUBE / PS2 / XBOX)

GORE (PC)

GTFO (PC)

GUNMAN CHRONICLES (PC)

HALF LIFE : COUNTER STRIKE (PC)

HALF LIFE 2 (PC / PS3 / XBOX 360)

HALO INFINITE (PC / XBOX SERIES)

HALO REACH (PC / XBOX 360 / XBOX ONE)

HARD RESET REDUX (PC / PS4 / XBOX ONE)

HAWKEN (PC / PS4 / XBOX ONE)

HAZE (PS3)

HERETIC (PC)

HOMEFRONT : THE REVOLUTION (PC / PS4 / XBOX ONE)

IGI-2 COVERT STRIKE (PC)

INSURGENCY (PC)

INSURGENCY : SANDSTORM (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

IRON GRIP : WARLORD (PC)

IRON STORM (PC)

JOINT OPERATIONS : ESCALATION (PC)

JUDGE DREDD : DREDD VS DEATH (GAMECUBE / PC / PS2 / XBOX)

JURASSIC : THE HUNTED (PS3 / XBOX 360)

KILLING FLOOR 2 (PC / PS4 / XBOX ONE)

KILLZONE (PS2)

KILLZONE 2 (PS3)

KILLZONE 3 (PS3)

KILLZONE : SHADOW FALL (PS4)

LAWBREAKERS (PC / PS4)

LEFT 4 DEAD 2 (PC / XBOX 360)

MACE GRIFFIN : BOUNTY HUNTER (GAMECUBE / PC / PS2 / XBOX)

METRO 2033 (PC / PS3 / PS4 / PS5 / XBOX 360 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

METRO EXODUS (PC / PS3 / PS4 / PS5 / XBOX 360 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

METRO LAST LIGHT (PC / PS3 / PS4 / PS5 / XBOX 360 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

MINER WARS 2081 (PC / XBOX 360)

MODERN COMBAT DOMINATION (PS3)

NATURAL SELECTION 2 (PC)

NEOCRON (PC)

NUCLEAR DAWN (PC)

ORION : PRELUDE (PC)

PAINKILLER (PC)

PAYDAY 2 (PC / PS3 / XBOX 360)

PERFECT DARK (N64 / XBOX 360 / XBOX ONE)

PERFECT DARK ZERO (XBOX / XBOX 360 / XBOX ONE)

PLANETSIDE 2 (PC / PS4)

POSTAL 2 (PC)

PREY (PC / PS4 / XBOX ONE)

PRIMAL CARNAGE (PC)

PRODEUS (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

PROJECT : SNOWBLIND (PC / PS2 / XBOX)

PUTREFACTION (PC)

QUAKE 4 (PC /XBOX 360)

QUAKE CHAMPIONS (PC)

RAGE (PC / PS3 / XBOX 360)

RAGE 2 (PC / PS4 / XBOX ONE)

RAINBOW SIX SIEGE (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

RAINBOW SIX EXTRACTION (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE / XBOX SERIES)

RED FACTION (PC / PS2 / PS3 / PS4 / XBOX 360)

RESISTANCE : FALL OF MAN (PS3)

RESISTANCE 2 (PS3)

RESISTANCE 3 (PS3)

RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN : TIDES OF WAR (XBOX)

ROBO RECALL (PC)

ROBOTECH : INVASION (PS2 / XBOX)

RUST (PC / PS4 / XBOX ONE)

SECTION 8 (PC / PS3 / XBOX 360)

SECTION 8 : PREJUDICE (PC / PS3 / XBOX 360)

SERIOUS SAM (XBOX)

SERIOUS SAM PREMIER CONTACT (PC / XBOX 360)

SERIOUS SAM THE FIRST ENCOUNTER (PC / XBOX 360)

SERIOUS SAM THE SECOND ENCOUNTER (PC / XBOX 360)

SERIOUS SAM II (PC / XBOX / XBOX 360)

SERIOUS SAM III BFE (PC / PS3 / XBOX 360)

SHADOW WARRIOR (PC / PS4 / XBOX ONE)

SHADOW WARRIOR 2 (PC / PS4 / XBOX ONE)

SHADOWGUN LEGENDS (SWITCH)

SHADOWRUN (PC / XBOX 360)

SHATTERED HORIZON (PC)

SiN (PC)

SINGULARITY (PC / PS3 / XBOX 360)

SNIPER ELITE : NAZI ZOMBIE ARMY (PC)

SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS (PC / PS4 / XBOX ONE)

SOLDIER OF FORTUNE (PC / PS2)

SOLDIER OF FORTUNE II (PC / XBOX)

SWAT 4 (PC)

SYNDICATE (PC / PS3 / XBOX)

S.K.I.L.L. Special Force 2 (PC)

S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat (PC)

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (PC)

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl (PC)

TERMINATOR RENAISSANCE (PC / PS3 / XBOX 360)

TERMINATOR : RESISTANCE (PC / PS4 / PS5 / XBOX ONE)

TERMINATOR 3 : LE SOULEVEMENT DES MACHINES (GAMECUBE / PS2 / XBOX)

THE SUFFERING : LES LIENS QUI NOUS UNISSENT (PC / PS2 / XBOX)

TIME CRISIS 4 (PS2 / PS3)

TIMESPLITTERS (PS2)

TIMESPLITTERS 2 (GAMECUBE / PLAYSTATION 2 / XBOX)

TIMESPLITTERS : FUTURE PERFECT (GAMECUBE / PLAYSTATION 2 / XBOX)

TITANFALL 2 (PC / PS4 / XBOX ONE)

TOWER OF GUNS (PC / PS3 / PS4 / XBOX ONE)

TREMULOUS (PC)

TUROK : DINOSAUR HUNTER (PC / N64)

TUROK 2 : SEEDS OF EVIL (PC / N64 / PS4 / XBOX ONE)

TUROK (2008)(PC / PS3 / XBOX 360)

TUROK 3 : SHADOW OF OBLIVION (N64)

TRIBES ASCEND (PC / XBOX 360)

UNREAL TOURNAMENT 2004 (PC)

UNREAL TOURNAMENT III (PC / PS3 / XBOX 360)

URBAN TERROR (PC)

WARFACE (PC / PS4 / SWITCH / XBOX 360 / XBOX ONE)

WARSOW (PC)

WITCHAVEN II : BLOOD VENGEANCE (PC)

WOLFENSTEIN (PC / PS3 / XBOX 360)

WOLFENSTEIN : THE NEW ORDER (PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE)

WOLFENSTEIN : THE OLD BLOOD (PC / PS4 / XBOX ONE)

WOLFENSTEIN : YOUNGBLOOD (PC / PS4 / XBOX ONE)

WOLFENSTEIN II : THE NEW COLOSSUS (PC / PS4 / XBOX ONE)

ZOMBIE PANIC SOURCE (PC)

 

 

 

22 juin 2021

Guide Astuces Goldeneye 007 (N64)

Astuces des Niveaux :

FACILITY (Niveau 2) :

Faire 2 minutes 05 secondes (00 Agent) : Tout le monde dit que c'est impossible.... eh bien non ! Commencez par descendre le conduit d'aération (ne tuez pas les gardes). Descendez à l'escalier, mais ne le dépassez pas sinon les gardes vont vous voir. Placez une mine à côté de la porte devant vous mais complètement à côté sinon la machine explose. Allez à la porte sous l'escalier. Faites exploser la mine. Tuez le garde avec la carte pour accéder à la machine. Pesez sur la machine, allez au grand hall avec les 3 gardes, et cherchez Dr. Droack à la salle à droite. Mettez une mine à côté de la porte, dès qu'un garde se montre, la mine explose. Si Dr. Droack n'est pas là, cherchez à la deuxieme porte a gauche. S'il n'est toujours pas là, recommencez le niveau. S'il est là, dès qu'il commence son discours continuez votre chemin, il va vous donner le décodeur quand même. Allez traverser les deux portes de suite et tournez à gauche. Vous allez voir une porte qui s'ouvre. Si vous pesez sur la machine, mais si vous prenez votre K27 Soviet (celui avec de longues balles), tirez sur la fenêtre et un garde va vous ouvrir la porte. Tuez-le et continuez. Ouvrez la porte avec le décodeur. Vous devez avoir 3 mines en votre possession. Placez une mine pour 4 bouteilles à gaz (faut mettre la mine assez haute pour que Alec (006) ne se tue pas avec l'explosion). Alec doit être assez loin de l'explosion. Après, attendez que l'objectif d'exploser les bouteilles et de parler avec Alec. Sortez. Vous pouvez même sortir avant qu'Orumov arrive.

Gagnez facilement des armes et munitions : Au début, allez tout droit jusqu'à une grille. Posez une mine. Dès quelle explose, entrez, vous trouverez des armes et des munitions.

Laisser-Passer : Dans le niveau Facility (niveau 2 du jeu) , après 4 petites minutes , le chercheur , esseulé dans son laboratoire (le plus proche de la salle de mise en bouteilles) , sent une envie pressante et se dirige vers les toilettes . Si vous ne pouvez pas l'intercepter à ce moment là , attendez-le dans les toilettes . En levant les bras au ciel , le savant lâche une carte sur le sol . Elle vous permettra d'ouvrir toutes les portes de sécurité , même celle qui nécessite l'utilisation d'une télécommande . Malheureusement , le temps dont vous disposez ne vous permet pas d'utiliser le mode invincibilité . Mais cette astuce vous aidera grandement si vous vous retrouvez bloqué . Très pratique en mode Agent 00 et 007 .

Se cacher dans la ventilation des toilettes : Au niveau Facility, dans les toilettes, vous pouvez vous cacher dans la ventilation. Sous la trappe de la ventilation appuyez simultanément sur les boutons R, Z, C-Gauche et Gauche. Vous vous envolerez en tournoyant dans les airs et finirez dans la ventilation. Si ça ne fonctionne pas, ajustez votre position.

RUNAWAY (Niveau 3) :

Dès le début du niveau, allez prendre la clé et revenez au départ. Vous trouverez un tank. Montez dessus (avec B) et foncez vers l'avion ou neutralisez les mitrailleuses avec le canon.

SURFACE 2  (Niveau 8) :

Ne pas se rendre : Pour cette astuce, vous aurez besoin de munitions infinies et de grenades. Dans le niveau Surface 2, à la fin, devant la porte blindée menant au Bunker, envoyez une grenade dans les escaliers (au lieu de vous faire prendre comme un bleu par Ouroumov et ses sbires) de la façon suivante : accroupissez-vous devant l'entrée. Lancez votre grenade le plus loin possible (de façon à ce que l'on ne voit pas l'explosion). Descendez tout de suite après l'avoir jetée et normalement Ouroumov va voler en éclats !

BUNKER 2 (Niveau 9) :

Throwing knives : 1ère Méthode : Dans le tableau Bunker 2, vous pouvez obtenir des throwing knives. Sortez de votre cellule et tuer le garde. Ensuite, toujours dans la salle des prisons, allez au-dessus de la bouche d'égout. Après, appuyez sur pause et choisissez comme arme la montre aimant. Mettez-vous bien au-dessus de la bouche d'égout et appuyez sur Z. Vous allez avoir les throwing knives. 2ème Méthode : Choisisez le niveau Bunker 2 en mode 1 joueur. Ensuite, débutez la partie et faites Start. Choisissez votre Watch Magnet Attract. Revenez au jeu. Allez sur le côté des barreaux, face au garde et appuyez sur Z. Vous obtiendrez la Cel Key 1. Déverrouillez la porte et si vous faites cette opération très rapidement, vous obtiendrez des Throwing knives en sortant de la prison.

ARCHIVES (Niveau 11) :

Passages Secrets : En observant bien les murs, vous remarquerez que certaines parties sont plus foncées que d'autres. Ce sont en fait des passages secrets qui vous permettent de voyager d'une pièce à l'autre. Particulièrement intéressant pour surprendre vos ennemis... Descendez au sous-sol. Montez par l'autre escalier. Observez les murs : vous remarquerez que certaines parties sont de teintes différentes. Placez-vous devant ces parties et appuyez sur B : ce sont des passages secrets.

TRAIN (Niveau 14) :

Obtenir le RC-P90 : Pour avoir un RC-P90 dans le train, vous n'avez qu'à tirer sur les deux dernières caisses du premier wagon.

CONTROL (Niveau 16) :

Gilet pare-balles dans le centre de contrôle : Grimpez au second étage et avancez vers le cul-de-sac de gauche. Vous y trouverez une grille, le long du mur. Passez-la en position accroupie et récupérez une protection. Sans celle-ci vous aurez beaucoup de difficulté à passer la mission.

CAVERNS (Niveau 17) :

Double RCP-90 : Dans la fin du niveau Caverns, après avoir détruit les 2 tourelles dans un tunnel, continuez et vous arrivez dans une salle avec un ascenceur. Faites chemin arrière et vous serez confronté à plusieurs gardes armés de RCP-90.

Obtenir 2 Fusils d'assaut AR33 : Choisissez le niveau des Cavernes et commencez le jeu. En arrivant en vue de la pièce où se trouve l'émetteur radio qui permet de contacter Jake Wade, rendez-vous sur la droite, près de la grande vitrine. Là, tirez dans une des caisses qui se trouvent sur le sol : une petite boîte apparaîtra ensuite. Tirez dans celle-ci et les suivantes jusqu'à ce que deux moniteurs apparaissent (c'est 2 écrans d'ordinateur). Faites-les sauter, vous récupérez ainsi deux fusils d'assaut (toutes les caisses du niveau contiennent une arme).

Raccourci : Dans le niveau Caverns, à un moment on peut choisir de descendre d'un niveau par un escalier en fer ou de rester à la meme hauteur. Descendez, retournez-vous et avancez.Vous vous retrouvez dans une salle avec des caisses. Shootez-les et prenez les muntions. Ensuite, shootez les casiers et, comme par miracle, derrière les épaves de casiers, il y a un chemin avec un ennemi à tuer. Suivez ce chemin et vous arriverez à un endroit difficile à atteindre, surtout en mode 00.

AZTEC (Niveau 19) :

Passer le fossé : Lorsque vous arrivez au fossé (Aztec), tuez les gardes (pas celui du haut), et foncez plutôt vers le vide du fossé sans vous arrêter et rapidement, de préférance en zigzagant, pour ne pas vous faire tirer dessus. Lorsque vous tomberez, continuez a avancer et vous devriez remonter et être en excellente position pour tuer le garde d'en haut.

 

Bond miniature :

Appuyez sur L, R, Bas, R, Bas, R, C-Bas, Gauche, R, C-Gauche, L, R, C-Bas, Droite, Bas, R, C-Bas,R, Droite au menu des cheats.

 

Cheat Menu :

Pour avoir différents codes dans le menu "Cheat Option", vous devez faire un temps spécial pour chaque niveau. Voici la liste des temps. Pour avoir les cheats, il vous suffit de battre le temps indiqué ci-dessous :

'''Mission      Temps  Cheat'''
Dam (Secret Agent) : 2min40s : PaintBall (les dégats des balles en couleur)
Facility (Agent 00) :  2min05s : Invincibilité
Runway (Agent) : 6min00s : Les ennemis ont des grosses têtes
Surface (Secret Agent) : 3min30s : Grenade Launcher x2 (arme)
Bunker (Agent 00) : 4min00s : Rocket Launcher x2 (arme)
Silo (Agent) : 3min00s : Vous bougez à grande vitesse
Frigate (Secret Agent) : 4min30s : Pas de radar
Surface 2 (Agent 00) : 4min15 : Tiny Bond (petite taille de James Bond)
Bunker 2 (Agent) : 1min30s : Throwing Knives x2 (arme)
Statue (Secret Agent) : 3min15s : Les ennemis se déplacent rapidement
Archives(Agent 00) : 1min20s : Invisibilité
Streets (Agent) : 1min45s : Tous les ennemis ont des roquettes
Depot (Secret Agent) : 1min40s : Les ennemis se déplacent lentement
Train (Agent 00) : 5min25s : Silver PP7 (arme)
Jungle(Agent) : 3min45s : Hunting Knives x2 (arme)
Control (Secret Agent) : 10min00s : Munitions illimitées
Caverns (Agent 00) : 9min30s : RC-P90 x2 (arme)
Cradle (Agent) : 2min15s : Gold PP7 (arme)
Aztec* --:-- Laser
Aztec (Secret Agent) : 9min00s : Laser x2 (arme)
Egypt* --:-- Golden Gun
Egypt(Agent 00) : 6min00s : All Guns (toutes les armes)
Toutes les missions :
thru Cradle --:-- Magnum
Pour activer ou désactiver les codes, allez dans "Cheat Option".

 

Conseils pour poser les mines :

Note : ces conseils fonctionnent mieux avec des Proximity Mines en Battle Mode. (mode multijoueurs).

TEMPLE : Vous avez surement remarqué que les portes sont épaisses, sombres et qu'elles se ferment verticalement. Servez-vous-en en cachant les mines sous la porte ou dans son cadre.

COMPLEX : Dans le coin des murs, il y a souvent des passages secrets. Allez à l'intérieur et mettez votre mine contre le mur, puis dépêchez-vous de sortir. A un endroit, vous verrez deux passerelles. Descendez en dessous et placez des Proximity Mines sous les passerelles. Quand quelqu'un passera dessus il se videra de la moitié de son énergie.

CAVES : Essayez de lancer vos mines sur les poteaux, les colonnes, les stalagmites et les stalagtites : elles seront presque invisibles et plus faciles à cacher.

STACK : Faitez comme pour le temple ou déposez-les sur les grilles du plancher.

BASEMENT : Cachez vos mines au coin des murs, au plafond ou sur les colonnes.

LIBRARY : Les meilleures emplacements restent encore sous les portes mais sous les"ponts" est aussi une bonne cachette.

FACILITY : Dans les cadres de portes, les toilettes ou les escaliers. Mais, vous pouvez aussi les cacher SUR les portes.

BUNKER : Mettez-les sur les portes ou bien cachées dans les escaliers. Mais il existe des places qui les rendent invisibles telles que les lumieres ou les bouches d'aération.

ARCHIVES : Cachez les mines sur les caisses ou sur les portes des passages secrets ou encore sur le plafond.

CAVERNS : Sous les ponts, elles seront imprevisibles. Sur les portes, elles seront invisibles mais dans l'eau, elles seront incroyablement efficaces.

EGYPTIAN : Sur les colonnes, le coin des murs ou les escaliers.

 

Explosion des mines sans montre :

Pour faire exploser les mines (Remote Mines) sans la montre, envoyez une mine et appuyez simultanément sur les boutons A et B pour que votre mine explose directement.

 

Faire défiler les armes à l'envers :

Durant le jeu, gardez enfoncé le bouton A et appuyez sur le bouton Z : les armes défileront à l'envers.

 

Invincibilité :

Appuyez sur L + Bas, R + C-Droite, R + C-Haut, L + Droite, L + C-Bas, R + C-Haut, L + Droite, R + Bas, L + Gauche, L + R + C-Droite pendant le jeu.

 

Invisibilité :

Appuyez sur R + C-Gauche, L + R + C-Haut, L + R + Gauche, L + R + Haut, R + Haut, L + C-Gauche, R + C-Haut, L + C-Bas, L + R + Gauche, R + Droite pendant la partie.

 

Mines volantes :

1ère méthode

Lorsque vous êtes dans un tableau où se trouvent des vitrines, lancez une mine sur la vitrine, ensuite prenez un fusil et tirez sur la vitre (et non pas la mine) la mine flottera comme par magie.

2ème méthode

En mode multi-joueurs, choisissez le tableau Bunker. Allez où il y a un gros écran noir. Regardez en haut, vous verrez des télévisions. Lancez des remotes mines dessus et faites-les sauter. Ensuite, quand vous poserez des mines, elles resteront dans les airs.

 

MULTIJOUEURS :

Clôner un personnage :

Pour clôner Trevelian, allez à Multiplayer et mettez le nombre de joueurs à 2. Allez choisir Trevelian et un autre personnage. Retournez au tableau Multiplayer, fixez le nombre de joueurs à 3 et faites START. Cette astuce fonctionne de la même façon avec n'importe quel personnage.

Drapeaux invisibles :

En mode Tag Flag, ne sélectionnez aucune arme et maintenez Z appuyé quand vous prenez le drapeau. Le drapeau sera invisible jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton.

Mines invisibles :

Dans n'importe quel niveau multi-joueurs, posez une mine de proximité sur une boîte de munitions ou une arme, ensuite prenez-la. Même si elle semble avoir disparu, elle est toujours là.

Niveau Archives :

Invisibilité : Commencez en mode multi-joueurs. Choisissez "Odd Job" dans votre personnage , allez au sous-sol, détruisez les cageots en métal (en silence). Ensuite, allez dans le cageot, mettez votre tête par terre et personne ne pourra vous voir.

Niveau Stack :

Porte invisible : Dans le niveau Stack du mode multijoueur, les murs légèrement éclairés dissimulent des passages. Il suffit d'appuyer sur B à proximité pour les rendre accessibles.

Niveau Temple :

Portes invisibles : Dans le level TEMPLE en multijoueurs, allez directement en haut où il y a un trou dans le plancher. Observez les 6 panneaux bruns qui sont sur les côtés : ce sont en fait des passages secrets que vous pouvez ouvrir en appuyant sur B.

Pinceau :

Mettez-vous en mode Multijoueur et choisissez une partie avec des sniper riffle. Récupérez-en un sans avoir blessé aucun ennemi ni pris aucune munition et appuyez deux fois sur A. Vous pourrez alors vous battre avec un pinceau.

 

Munitions maximum :

Appuyez sur L + R + C-Droite, R-Haut + R-Bas + R-Bas, L + R + C-Droite, L + R + Gauche, R + Bas + Haut, L + R + C-Droite puis R + Gauche durant la partie.

 

Niveaux Secrets :

EGYPTIAN : Terminez le jeu en difficulté agent 00 pour obtenir ce nouveau niveau.

 

Obtenir 2 armes différentes :

Pour obtenir deux armes différentes, ramassez d'abord deux armes identiques. Ensuite, prenez l'arme qui suit vos deux armes identiques. Laissez enfoncé le bouton Z. Votre arme n'aura bientôt plus de balles. Relâcher alors Z, et appuyez simultanément sur A et Z. Lâchez tout, tirez pendant environ 3 secondes. Vous aurez alors 2 armes différentes.

 

Obtenir des grenades :

1ère méthode

Pour obtenir des grenades facilement, prenez un niveau dans lequel il y a des scientifiques. Tirez une balle dans la main ou le pied de l'un d'entre eux, puis une autre. Celui-ci sortira un D44. Evitez tous ses coups. Il sortira alors grenade. Avant qu'il ne la dégoupille, tuez-le. Vous obtiendrez des grenades. Ne fonctionne qu'en mode SA ou en 007.

2ème méthode

Dans tous les niveaux, allez près d'un ennemi. Evitez tous ses coups. Il va alors sortir une grenade. Tuez-le tout de suite et prenez sa grenade.

 

Obtenir un DD44 :

Dans tous les tableaux où vous verrez un scientifique (niveau Facility par exemple), tirez-lui une fois dans la main. Il va se morfondre. Quand il redevient normal, tirez-lui encore une balle dans la main et va vous donner un DD44. Attention, il faut le tuer avant qu'il ne tire. Cette astuce ne fonctionne pas en mode Agent.

 

Personnages secrets :

Pour avoir les personnages secrets, faites la manipulation suivante à l'écran de choix des personnages (en se plaçant sur le dernier personnage) :

Maintenez L et R, et appuyez sur C-Gauche

Maintenez L et appuyez sur C-Haut

Maintenez L et R, et appuyez sur la croix Gauche

Maintenez L, et appuyez sur la croix Droite

Maintenez R, et appuyez sur la croix Bas

Maintenez L et R, et appuyez sur C-Gauche

Maintenez L, et appuyez sur C-Haut

Maintenez L et R, et appuyez sur la croix Droite

Maintenez L et R, et appuyez sur C-Bas

Maintenez L, et appuyez sur la croix Bas

 

Tank automatique :

Dans les niveaux Runway et Streets, lorsque vous devez piloter le tank, vous aurez certainement quelques problèmes de directions. Démarrez l'engin avec B et lorsque vous êtes dans la bonne direction, maintenez R de façon à avancer sans l'aide du stick analogique.

 

Toutes les armes :

Appuyez sur L + R + Bas, L + Bas, L + C-Droite, L + R + C-Gauche, L + Bas, L +C-Bas, R + Bas, L + R + C-Droite, R + Haut, L + C-Gauche pendant la partie.

ou

Au début du niveau du barrage (niveau 1) , laissez appuyé les touches A et B puis faites L+R+Z cinq fois pour obtenir toutes les armes.

 

Tuer Xenia :

1ère méthode

Pour tuer facilement Xenia, posez les remotes mines sur le pont et faites-les exploser lorsque vous la voyez. Elle ne moura pas tout de suite mais il ne sufira que de quelques coups supplémentaires pour l'achever.

2ème méthode

Battre Xénia dans la jungle peut devenir un véritable problème. Quand la musique de l'affrontement commence, retournez-vous et allez sur le pont. Retournez-vous une deuxième fois et reculez tout en lachant des mines sur le pont. Quand vous êtes sur l'autre rive, guettez l'arrivée de Xénia. Quand elle est dans votre champ de vision, faites exploser les mines mais dépêchez-vous de reprendre une arme car elle risque de n'être pas tout a fait morte. Il ne reste plus que quelque coup à donner.

 

 

 

 

 

 

 

 

25 juin 2021

Guide Astuces Mortal Kombat Mythologies : Sub Zero

Cheat codes :

Saisissez l'un des codes suivants à l'écran des mots de passe :

CRVDTS = Voir les crédits

GTTBHR = Avoir 1000 vies

NXCVSZ = Avoir 10 urnes de vitalité

ZCHRRY = Accès au niveau 8. Si vous perdez, appuyez sur A ou B pour recommencer dans le stage de Quin Chi ou dans le stage de Shinnok.

 

Codes des niveaux :

2. THWMSB = Niveau 2 = Wind (Nature)
3. CNSZDG = Niveau 3 = Earth (Terre)
4. ZVRKDM = Niveau 4 = Water (Eau)
5. JYPPHD = Niveau 5 = Fire (Feu)
6. RGTKCS = Niveau 6 = Prison
7. QFTLWN = Niveau 7 = Bridge (Pont)
8. XJKNZT = Niveau 8 = Fortress (Forteresse)

 

 

 

19 février 2022

Star Wars Episode 1 Racer - Résultats

TOURNOI AMATEUR :

CIRCUIT 1 : TATOOINE : ENTRAINEMENT DE LA BOONTA :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 35sec36

2 : MARS GUO = 35sec37

3 : MAWHONIC = 35sec75

4 : RATTS TYERELL = 36sec69

5 : TEEMTO PAGALIES = 37sec67

6 : ARK BUMPY ROOSE = 38sec07

7 : SEBULBA = 38sec33

8 : DUD BOLT = 38sec35

9 : EBE ENDOCOTT = 38sec77

10 : ANAKIN SKYWALKER = 40sec80

3 Tours =

1 : ALDAR BEEDO = 1min48sec96

2 : MARS GUO = 01min49sec16

3 : MAWHONIC = 01min51sec15

4 : ARK BUMPY ROOSE = 01min55sec67

5 : DUD BOLT = 01min57sec46

6 : SEBULBA = 01min57sec53

7 : EBE ENDOCOTT = 01min59sec12

8 : RATTS TYERELL = 02min01sec63

9 : TEEMTO PAGALIES = 2min04sec48

10 : ANAKIN SKYWALKER = 2min06sec00

 

CIRCUIT 2 : MON GAZZA : LA VOIE EXPRESS MON GAZZA :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 16sec65

2 : ALDAR BEEDO = 16sec66

3 : RATTS TYERELL = 16sec67

4 : SEBULBA = 17sec16

5 : MAWHONIC = 17sec19

6 : DUD BOLT = 17sec19

7 : EBE ENDOCOTT = 17sec41

8 : ARK BUMPY ROOSE = 17sec64

9 : TEEMTO PAGALIES = 17sec75

10 : ANAKIN SKYWALKER = 18sec65

3 Tours =

1 : MARS GUO = 52sec08

2 : ALDAR BEEDO = 52sec27

3 : EBE ENDOCOTT = 52sec81

4 : RATTS TYERELL = 53sec15

5 : ARK BUMPY ROOSE = 53sec33

6 : SEBULBA = 53sec47

7 : DUD BOLT = 53sec69

8 : TEEMTO PAGALIES = 54sec37

9 : ANAKIN SKYWALKER = 57sec75

10 : MAWHONIC = 58sec39

 

CIRCUIT 3 : ANDO PRIME : LA PROMENADE DE BEEDO :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 01min04sec62

2 : DUD BOLT = 01min05sec61

3 : RATTS TYERELL = 01min06sec67

4 : TEEMTO PAGALIES = 01min09sec52

5 : WAN SANDAGE = 01min09sec72

3 Tours =

1 : DUD BOLT = 03min19sec98

2 : ALDAR BEEDO = 03min20sec84

3 : RATTS TYERELL = 03min31sec55

4 : WAN SANDAGE = 03min32sec94

5 : TEEMTO PAGALIES = 3min41sec89

 

CIRCUIT 4 : AQUILARIS : LA CLASSIQUE D'AQUILARIS :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min03sec11

2 : ANAKIN SKYWALKER = 01min03sec44

3 : EBE ENDOCOTT = 01min04sec48

4 : SEBULBA = 01min04sec82

3 Tours =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 03min11sec00

2 : ANAKIN SKYWALKER = 03min13sec46

3 : EBE ENDOCOTT = 03min16sec89

4 : SEBULBA = 03min17sec59

 

CIRCUIT 5 : MALASTARE : MALASTARE 100 :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 42sec38

2 : MAWHONIC = 43sec57

3 : RATTS TYERELL = 44sec14

4 : TEEMTO PAGALIES = 44sec92

3 Tours =

1 : MARS GUO = 02min11sec34

2 : MAWHONIC = 02min14sec59

3 : TEEMTO PAGALIES = 02min15sec54

4 : RATTS TYERELL = 02min16sec83

 

CIRCUIT 6 : OOVO IV : LA VENGEANCE :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 01min18sec60

2 : DUD BOLT = 01min18sec70

3 : SEBULBA = 01min19sec39

3 Tours =

1 : SEBULBA = 04min02sec94

2 : ALDAR BEEDO = 04min07sec90

3 : DUD BOLT = 04min12sec25

 

CIRCUIT 7 : MON GAZZA : LES MINES D'EPICE :

1 Tour =

1 : MAWHONIC = 01min27sec29

2 : RATTS TYERELL = 01min28sec93

3 : DUD BOLT = 01min30sec55

4 : ANAKIN SKYWALKER = 01min31sec67

5 : EBE ENDOCOTT = 01min33sec24

3 Tours =

1 : MAWHONIC = 04min24sec52

2 : RATTS TYERELL = 04min28sec93

3 : DUD BOLT = 04min33sec69

4 : ANAKIN SKYWALKER = 04min37sec48

5 : EBE ENDOCOTT = 04min43sec64

 

 

TOURNOI SEMI-PRO :

CIRCUIT 8 : AQUILARIS : LA CITE ENGLOUTIE :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min46sec93

2 : DUD BOLT = 01min47sec93

3 : SEBULBA = 01min47sec99

3 Tours =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 05min21sec74

2 : DUD BOLT = 05min26sec94

3 : SEBULBA = 05min33sec55

 

CIRCUIT 9 : ANDO PRIME : LA GORGE DES VENTS :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min25sec41

2 : RATTS TYERELL = 01min27sec84

3 : DUD BOLT = 01min28sec89

3 Tours =

1 : MARS GUO = 04min25sec77

2 : DUD BOLT = 04min29sec98

3 : RATTS TYERELL = 04min30sec60

 

CIRCUIT 10 : MALASTARE : LE DERBY DES DUG :

1 Tour =

1 : EBE ENDOCOTT = 40sec71

2 : ALDAR BEEDO = 41sec12

3 Tours =

1 : EBE ENDOCOTT = 02min10sec71

2 : ALDAR BEEDO = 02min13sec99

 

CIRCUIT 11 : ORD IBANNA : LA CAVALE DU FERRAILLEUR :

1 Tour =

1 : MAWHONIC = 42sec67

2 : EBE ENDOCOTT = 44sec89

3 : WAN SANDAGE = 45sec28

4 : DUD BOLT = 47sec76

3 Tours =

1 : MAWHONIC = 02min15sec76

2 : EBE ENDOCOTT = 02min16sec26

3 : DUD BOLT = 02min26sec53

4 : WAN SANDAGE = 02min26sec82

 

CIRCUIT 12 : MON GAZZA : LE DEFI DE ZUGGA :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min48sec07

2 : DUD BOLT = 01min48sec08

3 Tours =

1 : DUD BOLT = 05min34sec20

2 : ARK BUMPY ROOSE = 05min35sec58

 

CIRCUIT 13 : BAROONDA : LA COTE DE BAROO :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min34sec16

2 : EBE ENDOCOTT = 01min37sec06

3 Tours =

1 : MARS GUO = 04min47sec57

2 : EBE ENDOCOTT = 05min02sec89

 

CIRCUIT 14 : AQUILARIS : LA CAVALE DE BUMPY :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 02min06sec69

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 06min29sec36

 

CIRCUIT 15 : OOVO IV : L'EXECUTEUR :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min41sec23

3 Tours =

1 : MARS GUO = 05min12sec51

 

CIRCUIT 16 : MALASTARE : L'HERITAGE DE SEBULBA :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 49sec76

2 : EBE ENDOCOTT = 49sec96

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 02min34sec21

2 : EBE ENDOCOTT = 02min40sec74

 

CIRCUIT 19 : ORD IBANNA : LA REVANCHE DE DETHRO :

1 Tour =

2 : EBE ENDOCOTT = 54sec97

3 Tours =

2 : EBE ENDOCOTT = 02min54sec14

 

CIRCUIT 21 : TATOOINE : LA CLASSIQUE DE LA BOONTA :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 02min21sec60

3 Tours =

1 : MARS GUO = 07min13sec86

 

CIRCUIT 22 : ANDO PRIME : CENTRE D'ANDO PRIME :

1 Tour =

2 : EBE ENDOCOTT = 01min08sec85

3 Tours =

2 : EBE ENDOCOTT = 03min30sec24

 

CIRCUIT 25 : BAROONDA : ENFER :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 01min05sec44

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 03min25sec98

 

 

 

6 août 2021

Guide Astuces All-Star Baseball 99

Cheat codes :

Au menu des cheat codes, entrez l'un des codes suivants :

ABBTNCSTLO = Joueurs maigres et gros

ATEMYBUIK = Stade Alienapolis , sélectionnez ce stade et l'équipe maison sera transformé en aliens verts avec yeux de mouches.

BIGHELIUM = Grosses têtes et pieds

BBNSTRDS = Baseball génat

BRKNBAT = Beauoup de battes cassées

GOTHELIUM = Gonfle les joueurs et les battes

GRTBLSFDST = ?

PRPPAPLYR = Pour une équipe de Tigres de papier

 

 

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