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JEUX VIDEOS TITANS
6 juillet 2022

Guide Solution - Mad Max

Cette section de la Soluce de Mad Max est consacrée aux missions principales du jeu. Vous y découvrirez le cheminement de chacune d'entre elles et, le cas échéant, les prérequis nécessaires à leur activation ainsi que des vidéos des différents Boss.

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "L'homme sauvage". Dépouillé par l'infâme Scrotus, Max fait la rencontre de Chumbucket, un étrange mécano bien décidé à construire le véhicule ultime.

Pour commencer cette mission tuto, avancez dans la gorge et montez sur le bateau afin de remplir votre gourde à la réserve d’eau.

mad-max-l-homme-sauvage-001Après avoir bu un petit coup, repartez en direction de l’objectif pour faire la rencontre de Chumbucket.

mad-max-l-homme-sauvage-002Après la cinématique, discutez avec le mécano puis mangez la bouffe pour chien qui se trouve près de la tente avant de partir en direction de l’objectif.

Dans la caverne, récupérez les munitions sur le cadavre puis approchez-vous du pillard un peu plus loin, utilisez ensuite le fusil pour l’éliminer.

mad-max-l-homme-sauvage-004Ceci fait, avancez vers la décharge pour apprendre les bases du combat à mains nues, il s’agira donc de suivre les indications à l’écran afin d’apprendre les différents compétences de Max en la matière.

mad-max-l-homme-sauvage-005Une fois la première vague éliminée, une seconde arrive par le fond, répétez donc l’opération précédente pour vous en débarrasser.

mad-max-l-homme-sauvage-006Après le combat, regardez dans la tente à droite pour trouver une première boite de ferraille puis grimpez sur le conteneur à gauche pour en récupérer une seconde.

mad-max-l-homme-sauvage-007Vous pouvez ensuite récupérer le câble sur la voiture puis retourner auprès de Chumbucket en repassant par la caverne.

mad-max-l-homme-sauvage-008Aux termes de la cinématique, récupérez Dinki-Di et transportez-le jusqu’au buggy de Chum.

mad-max-l-homme-sauvage-009Il s’agira ensuite de conduire jusqu’à l’objectif puis de vous approcher de la corniche pour assister à la mort de votre magnifique Interceptor.

mad-max-l-homme-sauvage-010

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Magnum Opus". Chumbucket présente la Magnum Opus à Max, celui-ci part alors à la recherche d'une nouvelle carrosserie.

Dès le début de la mission, observez la planque de Chum aux jumelles puis partez dans cette direction avec le buggy.

mad-max-magnum-opus-001A l’intérieur, approchez-vous du mécano pour qu’il ouvre la porte et vous présente la Magnum Opus. Il s’agira ensuite de partir dans le désert à bord de cette carcasse.

mad-max-magnum-opus-002En cours de route, vous vous apercevrez que vous êtes presque à sec, à cet instant, deux objectifs apparaitront devant vous, dirigez-vous donc vers celui de gauche.

mad-max-magnum-opus-003Les bidons d’essence là-bas sont vides, mais vous pourrez toutefois récupérer de la ferraille dans la tente et près de la carcasse de la voiture.

mad-max-magnum-opus-004Retournez maintenant dans la Magnum Opus et partez en direction du deuxième objectif, là-bas, ce sera la panne sèche.

mad-max-magnum-opus-005Mettez pied à terre et débarrassez-vous des pillards, vous pouvez ensuite fouiller les environs pour récupérer de la ferraille près de la tente à droite et dans le conteneur.

mad-max-magnum-opus-006Ces éléments récupérés, ramassez un bidon d’essence et allez faire le plein de la bagnole.

mad-max-magnum-opus-007Cette opération accomplie, allez en récupérer un autre et placez-le à l’arrière avec Chumbucket.

mad-max-magnum-opus-008Remontez maintenant dans la caisse et partez en direction du nouvel objectif, une fois arrivé à destination, descendez du véhicule et allez récupérer le bidon d’essence, il vous faudra alors l’enflammer puis l’envoyer vers le portail pour ouvrir la voie.

mad-max-magnum-opus-009De l’autre côté du portail, vous devrez avancez prudemment en évitant de vous manger les nombreux pièges qui pendouillent un peu partout.

mad-max-magnum-opus-010Lorsque Chum vous avertira du danger dans la section suivante, accélérez pour passer entre les bombes.

mad-max-magnum-opus-011A la fin de cette séquence, arrêtez-vous puis partez en direction de la grotte à droite.

mad-max-magnum-opus-012Montez donc ce sentier et récupérez la ferraille que vous trouverez en chemin, tout en haut, servez-vous de la tyrolienne pour atteindre la section suivante.

mad-max-magnum-opus-013Là-bas, récupérez la lampe sur le cadavre puis continuez d’avancer jusqu’à atteindre une seconde tyrolienne.

mad-max-magnum-opus-014En bas de celle-ci, ramassez la ferraille à droite puis celle qui se trouve un peu plus loin sur la gauche.

mad-max-magnum-opus-015Vous pouvez ensuite interagir avec la manivelle pour choisir votre première carrosserie pour la Magnum Opus.

mad-max-magnum-opus-016Une fois cette opération accomplie, une bande de Vautours fera irruption dans la zone, il s’agira alors de les éliminer tous.

mad-max-magnum-opus-017Après le combat, dirigez-vous vers le pont à gauche et détruisez le mécanisme pour l’abaisser.

mad-max-magnum-opus-018Descendez ensuite à l’échelle et rejoignez votre bagnole, il vous faudra alors vous enfuir à toute berzingue.

mad-max-magnum-opus-019En cours de route, des véhicules feront leur apparition sur la route, accomplissez donc les actions du didacticiel (Tir, attaque frontale et latérale) pour les détruire et vous en sortir.

mad-max-magnum-opus-020Lorsque vous atteindrez le bout de la route, la mission prendra fin.

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "L'oeuvre du juste". Max se décide à se venger de ses agresseurs en attaquant l'une de leur station de pompage.

Au début de la mission, réparez votre véhicule puis retournez dans le repaire de Chum, là-bas, discutez avec le mécano pour obtenir de nouveaux objectifs. Il s’agira alors de récupérer toute la ferraille qui se trouve autour de la bagnole puis d’aller récupérer la pointe de harpon dans le lit de Chumbucket.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-001

mad-max-l-oeuvre-du-juste-002Ceci fait, parlez avec votre compagnon et installez le harpon puis une calandre sur la Magnum Opus.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-003Ressortez ensuite du repaire et allez-vous occuper des trois épouvantails indiqués sur la carte. Si les deux premiers peuvent être détruits en fonçant dessus, le troisième nécessitera l’utilisation du harpon.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-004Une fois cette opération accomplie, rejoignez le point d’observation et marquez les différents éléments présents dans la base.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-005Ceci fait, dirigez-vous vers le camp et utilisez le harpon pour démanteler la tour de guet, le lance-flammes et enfin le portail.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-006Une fois à l’intérieur du camp, débarrassez-vous des ennemis puis détruisez le mécanisme à gauche pour faire tomber l’aboyeur.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-007Vous pouvez ensuite récupérer de la ferraille dans le conteneur à droite et près de la relique historique indiquée par le marqueur d’objectif.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-008Ces objets en votre possession, défoncez la porte à gauche et allez affronter une autre vague d’ennemis.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-009Après le combat, avancez sur le balcon et récupérez la ferraille avant que la tempête ne se déclenche.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-010Il s’agira ensuite de grimper à l’échelle pour atteindre le niveau supérieur, là-bas, détruisez l’emblème de Scrotus qui se trouve devant vous.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-011Puis partez vers la gauche pour trouver de la ferraille. Sortez maintenant par la porte du fond et traversez le pont, de l’autre côté de celui-ci, continuez de progresser par la gauche.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-012A l’intérieur du bâtiment, grimpez à l’échelle à droite et fouillez le balcon pour trouver de la ferraille, vous pouvez ensuite redescendre puis utiliser l’échelle menant au sous-sol.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-013Avancez jusqu’à atteindre une sorte de mine, de là, récupérez la ferraille devant vous puis empruntez le tunnel de gauche.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-014Tout au bout de celui-ci, descendez à l’échelle et avancez jusqu’à la zone inondée pour trouver un autre emblème de Scrotus ainsi que de la ferraille.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-015Ceci fait, rebroussez chemin puis empruntez l’échelle à gauche, en suivant le couloir, vous atteindrez enfin la station de pompage.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-016Là-bas, débarrassez-vous des ennemis en utilisant la fureur, un état de rage qui vous permettra d’infliger plus de dégâts. Après le combat, allez récupérer de la ferraille dans le bâtiment à gauche puis allez détruire l’emblème de Scrotus situé sur la rambarde à droite.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-017Vous pouvez ensuite ramasser une autre boite de ferraille derrière la pompe.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-018Ceci fait, ouvrez la porte à gauche de la pompe et récupérez de l’essence, il s’agira alors d’enflammer le bidon puis de l’utiliser pour tout faire sauter.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-019Après la cinématique, dirigez-vous vers l’échelle à droite, une fois sur le conteneur, récupérez la ferraille puis utilisez la tyrolienne.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-020Après avoir rejoint la Magnum Opus, dirigez-vous vers le nouveau marqueur d’objectif et mettez pied à terre, il s’agira alors de partir à la rencontre de Griffa, l’étrange chaman qui vous permettra d’améliorer les capacités de Max.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-021Aux termes de cette séquence, rebroussez chemin et servez-vous du pistolet de détresse pour appeler chum.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-022Une fois dans la voiture, vous pouvez ouvrir le menu garage puis installer la nitro sur la Magnum Opus.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-023Cette opération accomplie, rejoignez le point indiqué sur la carte et roulez jusqu’au tremplin, juste avant de l’atteindre, utilisez la nitro pour vous envoler.

mad-max-l-oeuvre-du-juste-024Il vous faudra ensuite vous servir de la nitro pour vous débarrasser des deux éclaireurs qui se trouvent au bout de la route, leur trépas marquant la fin de cette mission de Mad Max.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "La folie". La planque de Chumbucket à été attaquées par des pillards, Max doit alors partir vers le nord pour trouver de nouveaux alliés.

Retournez dans la planque de Chum pour démarrer la mission, vous reprendrez ensuite le contrôle de la Magnum Opus alors que le bateau est en train d’exploser.

mad-max-la-folie-001Aux termes de cette séquence, sortez du canyon et suivez les éclaireurs de Scorbut.

mad-max-la-folie-002Après la cinématique, il s’agira de parcourir le désert en direction du Nord pour atteindre la forteresse de Jeet.

mad-max-la-folie-003Une fois arrivé à destination, discutez avec le maitre des lieux puis avec chum.

mad-max-la-folie-004Aux termes du dialogue, montez les escaliers et allez chercher le mécanisme de gâchette à proximité de Jeet.

mad-max-la-folie-005Retournez ensuite auprès de Chum et installez le sniper depuis le menu du garage.

mad-max-la-folie-006Vous pouvez maintenant quitter la forteresse, une fois à l’extérieur, entrainez-vous à utiliser le fusil en tirant sur les trois cibles indiquées.

mad-max-la-folie-007Ceci fait, partez en direction de la Mâchoire située au Nord-ouest, là-bas, vous devrez vous servir de votre fusil pour vous débarrasser des deux snipers.

mad-max-la-folie-008Cette opération accomplie, approchez-vous de l’objectif et commencez votre ascension en utilisant les échelles.

mad-max-la-folie-009Une fois en haut, avancez droit devant vous puis laissez-vous tomber sur la plateforme en contrebas pour trouver de la ferraille.

mad-max-la-folie-010Vous pouvez ensuite poursuivre votre progression en passant entre les conteneurs, un peu plus loin, vous devrez vous débarrasser d’un nouvel ennemi équipé d’un bouclier.

mad-max-la-folie-011Après le combat, entrez dans la pièce à droite pour récupérer de la ferraille, dirigez-vous ensuite vers le bord gauche de la zone pour trouver d’autres éléments à récupérer.

mad-max-la-folie-012Revenez maintenant au centre de l’arène et entrez dans le bâtiment situé au fond à droite pour trouver une relique historique.

mad-max-la-folie-013Cet objet en votre possession, grimpez sur le bâtiment central et montez à l’étage.

mad-max-la-folie-014Une fois en haut, descendez par la gauche pour trouver un peu de ferraille, montez ensuite au sommet de la tour.

mad-max-la-folie-015Une fois tout en haut, observez la mâchoire avant de redescendre en vous servant de la tyrolienne.

mad-max-la-folie-016En bas de celle-ci, récupérez la ferraille à gauche avant de rejoindre Chum. La mission prendra fin lorsque vous aurez retrouvé votre compagnon d’arme.

 

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Un classique des terres Désolées". Chumbucket propose à Max de rassembler diverses améliorations afin de construire le modèle de voiture appelé "La Jack".

Rendez-vous à la forteresse de Jeet et discutez avec Chum pour lancer la mission. Il s’agira alors d’ouvrir le menu garage puis d’accéder aux Archanges pour connaitre les éléments nécessaires à la fabrication de La Jack.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-001Ceci fait, allez discuter avec Jeet pour en savoir plus sur les projets de forteresse.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-002Il s’agira maintenant de réduire l’influence de Scrotus de 4 à 3 sur le territoire de Jeet, pour ce faire, rendez-vous à l’un des points indiqués sur la carte et accomplissez la mission correspondante, vous pouvez également détruire des épouvantails ou intercepter un convoi.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-003Lorsque vous serez parvenu à vos fins, rejoignez la décharge indiquée sur la carte.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-004Là-bas, débarassez-vous des ennemis puis récupérez la ferraille sur le côté droite de la décharge avant de vous occuper de la carrosserie.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-005A partir de là, ouvrez le menu garage et installez tous les éléments requis pour obtenir La Jack.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-006Il vous faudra maintenant vous rendre à la forteresse de Gutgash située loin à l’Ouest de votre position.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-007Une fois là-bas, dirigez-vous vers la droite et rejoignez le marqueur d’objectif pour récupérer du fil à souder.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-008Vous pouvez dès lors installer la dernière amélioration de la Magnum Opus pour obtenir La Jack, votre premier Archange.

mad-max-un-classique-des-terres-desolees-009Cette dernière action mettra fin à cette mission de l’histoire de Mad Max.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Un poil plus costaud". Avec l'aide de Gutgash, Max va partir à la recherche de la dernière pièce nécessaire à la création de "La Jack".

Pour activer cette mission, il vous faudra au préalable nettoyer un camp sur le territoire de Gutgash, une fois cette opération accomplie, allez discuter avec le chef de guerre pour recevoir de nouveaux objectifs.

mad-max-un-poil-plus-costaud-001Il s’agira maintenant de quitter la forteresse puis de rejoindre le point indiqué sur la carte.

mad-max-un-poil-plus-costaud-002Là-bas, interceptez le convoi de Dim Rim et débarrassez-vous de l’escorte.

mad-max-un-poil-plus-costaud-003Il s’agira ensuite de détruire le bahut puis de récupérer l’ornement de capot sur la carcasse avant de l’installer sur votre véhicule.

mad-max-un-poil-plus-costaud-004Cette action mettra fin à cette mission de l’histoire de Mad Max.

 

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Magie noire". Grâce aux nouveaux harpons de feu de Chumbucket, Max peut enfin partir à l'assaut de La Mâchoire et atteindre le Nord du désert.

Retournez dans la forteresse de Jeet et discutez avec le maître des lieux pour recevoir de nouveaux objectifs. Il s’agira ensuite d’ouvrir le menu garage puis d’installer le harpon de feu sur la Magnum Opus.

mad-max-magie-noire-001Ceci fait, sortez du bâtiment et entrainez-vous à utiliser cette nouvelle arme en tirant sur les cibles indiquées.

mad-max-magie-noire-002Aux termes de votre entrainement, partez en direction de la Mâchoire au Nord-ouest, une fois là-bas, utilisez le harpon de feu pour détruire le portail et pénétrer dans le bastion.

mad-max-magie-noire-003A l’intérieur, commencez par vous occuper des véhicules ainsi que des lance-bombes.

mad-max-magie-noire-004Lorsque vous y serez parvenu, neutralisez les snipers près de la porte puis approchez-vous de cette dernière, il vous faudra alors utiliser vos harpons de feu pour faire sauter les gonds puis le harpon basique pour détruire la porte.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Fumée au loin". Max vient en aide à Pink Eye dont la forteresse est attaquée par les Warboys de Scrotus.

Depuis la Mâchoire, dirigez-vous vers le Nord afin de rejoindre la Forteresse de Pink Eye. Là-bas, commencez par vous débarrasser de tous les véhicules ennemis puis détruisez les trois catapultes en ouvrant l’accès à leur réservoir puis en le faisant exploser.

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mad-max-fumee-au-loin-002Une fois cette opération accomplie, dirigez-vous vers l’entrée de la forteresse et mettez pied à terre.

mad-max-fumee-au-loin-003De là, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre un passage bloqué par des lance-flammes.

mad-max-fumee-au-loin-004De là, explorez le couloir de droite et utilisez la manivelle pour éteindre un premier lance-flammes.

mad-max-fumee-au-loin-005Dirigez-vous ensuite vers le couloir de gauche pour en désactiver un second, vous pouvez alors franchir la porte du fond.

mad-max-fumee-au-loin-006Un peu plus loin, neutralisez les ennemis avant de monter les escaliers.

mad-max-fumee-au-loin-007Une fois en haut, faites le tour de la zone par la droite pour atteindre une échelle qui vous permettra d’atteindre l’étage.

mad-max-fumee-au-loin-008Une fois en haut, récupérez un bâton explosif et lancez-le sur le baril en face afin de faire tomber le pont.

mad-max-fumee-au-loin-009Traversez ce dernier puis éliminez les ennemis qui arrivent par le fond.

mad-max-fumee-au-loin-010Après le combat, montez sur le conteneur à gauche et grimpez à la seconde échelle.

mad-max-fumee-au-loin-011Une fois arrivé au niveau supérieur, tournez à gauche puis continuez par la droite, vous arriverez alors à l’intérieur de la forteresse et il vous faudra éliminer tous les ennemis pour mettre un terme à la mission.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Danse macabre". Pour participer aux courses de Pétroville, Max doit récupérer une boîte d'ampoules dans les ruines d'un aéroport, enfoui sous le sable.

Pour commencer cette mission, il vous faudra tout d’abord rouler, rouler et rouler encore en direction de Pétroville au Nord.

mad-max-danse-macabre-001Une fois arrivé à destination, montez les escaliers et allez discuter avec l’Outcrier pour recevoir de nouveaux objectifs.

mad-max-danse-macabre-002Aux termes du dialogue, grimpez dans votre bolide puis partez en direction de la Sous-Dune à l’Est.

mad-max-danse-macabre-003Une fois arrivé à destination, utilisez le harpon pour détruire le portail et ainsi pénétrer dans les ruines de l’aéroport.

mad-max-danse-macabre-004A partir de là, contentez-vous de suivre l’objectif jusqu’à atteindre un pont relevé qui vous empêche d’aller plus loin.

mad-max-danse-macabre-005A cet endroit, mettez pied à terre puis entrez dans la pièce à votre droite.

mad-max-danse-macabre-006Il vous suffit ici de traverser la zone pour arriver de l’autre côté du pont et être en mesure de détruire le mécanisme de blocage.

mad-max-danse-macabre-007Ceci fait, reprenez votre véhicule puis continuez votre progression dans la zone jusqu’à atteindre l’objectif indiqué.

mad-max-danse-macabre-008De là, sortez de votre tacot et montez les escaliers à droite.

mad-max-danse-macabre-009Pour le moment, il n’y a aucun danger dans les environs, alors contentez-vous de suivre l’objectif pour atteindre la pièce contenant les ampoules dont vous avez besoin.

mad-max-danse-macabre-010Une fois à destination, récupérez la boite d’ampoules pour valider votre objectif puis essayez de repartir par la porte derrière vous.

mad-max-danse-macabre-011A cet instant, les Vautours vous enfermeront dans la salle et vous devrez affronter un nouveau type d’ennemi très coriace.

mad-max-danse-macabre-012Après le combat, sortez par la porte de droite et servez-vous de la tyrolienne pour rejoindre Chum qui vous attend en contrebas.

mad-max-danse-macabre-013Il s’agira maintenant de retraverser la totalité de l’aéroport tout en évitant de rouler sur les bombes que lâcheront les ennemis devant vous.

mad-max-danse-macabre-014Lorsque vous serez enfin parvenu à sortir de ce guêpier, repartez en direction de Pétroville.

mad-max-danse-macabre-015Il vous suffit ensuite de donner les ampoules à l’Outcrier pour mettre un terme à cette longue mission de Mad Max.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Dette narcotique". Max doit rassembler de nouvelles améliorations afin d'être en mesure de participer à une courses à la mort.

Pour commencer cette mission, rendez visite à Crow Dazzle au Nord de la forteresse de Pink Eye. Après le dialogue, entrez dans la station-service et discutez avec Tenderloin.

mad-max-dette-narcotique-001Il vous faudra ensuite accepter de participer à une course pour payer la dette de la guerrière. Pour cela, vous devrez au préalable débloquer les améliorations nécessaires à la fabrication de l’archange La Diablesse.

mad-max-dette-narcotique-002Si la plupart de ces améliorations sont probablement déjà déloquées, il vous faudra tout de même aller chercher la peinture de Gueule de fion dans son camp.

mad-max-dette-narcotique-003Ainsi que la carrosserie adéquate dans la décharge indiquée sur la carte.

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Une fois ces opérations accomplies, vous devrez encore récolter 1200 unités de ferraille pour pouvoir installer toutes les modifications. Maintenant que vous possédez La diablesse, retournez auprès de Crow Dazzle pour participer à la course.

Course à la mort – Course aux fûts

Après avoir remporté la course, retournez auprès de Tenderloin pour la convaincre de vous rejoindre.

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mad-max-dette-narcotique-006Lorsque celle-ci acceptera votre proposition, la mission prendra fin.

 

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Ennemi immortel". En compagnie de Tenderloin, Max va participer à une course à la mort bien particulière dans les murs de Pétroville.

Rendez-vous à Pétroville puis discutez avec l’Outcrier pour vous inscrire à la course mais attention, soyez sûr d’être bien préparé car cette épreuve est particulièrement difficile. Pensez donc à augmenter le plus possible les défenses de la Magnum Opus, quitte à sacrifier sa vitesse et sa maniabilité.

Course à la mort – Le Big Chief

Lors de cette course un peu particulière, il ne s’agira pas de passer la ligne d’arrivée le premier mais bien de détruire le véhicule de Scorbut avant l’explosion de la bombe située à l’arrière de votre voiture. Pour y parvenir, ne vous souciez pas des autres concurrents et lancez des harpons de feu sur le Big Chief à la moindre occasion. Il vous faudra également faire très attention aux mines qu’il laissera régulièrement tomber ainsi qu’à ses lance-flammes latéraux. De la même manière, n’essayez pas d’aller trop vite car vous risquez de vous faire exploser par les nombreux pièges disséminés sur tout le circuit.

Combat contre Tenderloin

Après votre victoire, vous êtes conduit dans une arène, votre adversaire : Tenderloin. Pour vaincre votre ancienne coéquipière, esquivez ses assauts imparables et parez ses attaques de base pour pouvoir lui enchainer quelques coups. Essayez d’enchainer rapidement les coups au but de manière à charger votre jauge de fureur, de cette façon, vous pourrez la blesser plus rapidement.

Combat contre Scrotus partie 1

Cette mission n’en finit plus d’enchainer les combats ! Après la cinématique, vous faites immédiatement face à Scrotus, votre ennemi juré. Pour le vaincre, commencez par vous débarrasser de ses sbires puis attaquez-le avec une arme de corps à corps tout en esquivant ses attaques imparables. Lorsqu’il deviendra enragé (avec une aura rouge entourant son corps) placez-vous près des barils et obligez-le à les faire exploser. Répétez ensuite l’opération précédente pour le blesser grièvement et mettre un terme à cette partie du combat.

A la fin de l’affrontement, avancez sur la passerelle derrière vous et éliminez les Warboys.

mad-max-ennemi-immortel-001Poursuivez ensuite votre route jusqu’à la seconde arène puis partez vers la droite. Un peu plus loin, entrez dans la citerne et tournez à gauche, vous serez alors de nouveau attaqué par Scrotus.

mad-max-ennemi-immortel-002Combat contre Scrotus partie 2

Comme précédemment, il s’agira de blesser votre adversaire à l’aide des armes de corps à corps qui se trouvent dans la zone. Par moment, des Warboys feront irruption dans l’arène, occupez-vous donc de ces derniers en priorité pour charger votre jauge de fureur tout en obligeant Scrotus à les frapper avec ses tronçonneuses. A la fin de ce combat, ce chapitre de l’aventure de Mad Max prendra fin.

 

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Le Big Chief". Pour récupérer le moteur V8 tant désiré, Max doit s'infiltrer dans le garage personnel de Scorbut.

Pour commencer cette nouvelle mission, il vous faut tout d’abord retourner à l’entrée de Pétroville. Pour ce faire, avancez droit devant vous puis continuez par le chemin de droite.

mad-max-le-big-chief-001Tout au bout de celui-ci, montez la série d’escaliers puis tournez de nouveau à droite, vous retrouverez alors Chumbucket qui vous conduira à la Magnum Opus.

mad-max-le-big-chief-002A partir de là, vous devrez terminer deux projets dans la forteresse de Deep Friah pour débloquer de nouveaux objectifs.

mad-max-le-big-chief-003Lorsque vous y serez parvenu, retournez à Pétroville et descendez dans le Sous-Ventre.

mad-max-le-big-chief-004En chemin, discutez avec l’espion pour recevoir des informations sur Hope.

mad-max-le-big-chief-005Avancez ensuite jusqu’à l’intersection et tournez à droite. Continuez ainsi sur ce chemin pour enfin retrouver Hope devant la porte du garage de Scorbut.

mad-max-le-big-chief-006De l’autre côté de la porte, avancez dans les taudis jusqu’à tomber sur une bande de Warboys.

mad-max-le-big-chief-007Aux termes de l’affrontement, grimpez à l’échelle puis tournez à gauche, vous tomberez alors sur un autre groupe d’ennemis que vous devrez éliminer.

mad-max-le-big-chief-008Après le combat, suivez le marqueur d’objectif pour atteindre un passage bloqué, là-bas, récupérez un bidon d’essence sur la gauche et enflammez-le pour détruire la porte.

mad-max-le-big-chief-009Avancez dans le couloir puis défoncez la porte qui se trouve tout au bout, il vous faudra ensuite vous débarrasser des gardes de Scorbut.

mad-max-le-big-chief-010Une fois la zone nettoyée, interagissez avec le générateur puis utilisez l’échelle à gauche pour atteindre le niveau supérieur.

mad-max-le-big-chief-011De là, servez-vous de la seconde échelle pour rejoindre la passerelle au-dessus, vous pourrez alors atteindre sans mal le bidon d’essence qui se trouve dans la petite pièce verrouillée.

mad-max-le-big-chief-012Cet objet en votre possession, retournez près du générateur et remplissez-le avant de l’utiliser pour faire descendre le véhicule.

mad-max-le-big-chief-013Montez ensuite dans le Big Chief et servez-vous en pour quitter le garage. A partir de là, vous devrez vous frayer un passage jusqu’au temple de Deep Friah, l’opération n’est pas très compliquée puisque le Big Chief est à la fois rapide, puissant et équipé de brûleurs latéraux bien pratiques.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "En quête de Glory". Hope demande à Max de retrouver la petite Glory, cachée dans le désert en compagnie d'un mystérieux vieil homme.

Pour commencer cette mission, quittez le temple de Deep Friah puis dirigez-vous vers la Sous-Dune au Nord-est.

mad-max-en-quete-de-glory-001Là-bas, inspectez la zone indiquée pour déclencher une cinématique et recevoir de nouveaux objectifs.

mad-max-en-quete-de-glory-002Il s’agira maintenant de vous rendre au point indiqué sur la carte puis de foncer dans le portail pour pénétrer dans l’aéroport.

mad-max-en-quete-de-glory-003Une fois dans le bâtiment, avancez jusqu’au marqueur d’objectif puis mettez pied à terre, entrez ensuite dans la cage d’ascenseur juste en face.

mad-max-en-quete-de-glory-004De là, sautez sur le second puis sur le troisième ascenseur avant de ressortir par la porte en bas.

mad-max-en-quete-de-glory-005Dans la salle suivante, tournez à droite et descendez l’échelle, avancez alors sur un autre ascenseur pour vous retrouver au niveau inférieur.

mad-max-en-quete-de-glory-006Traversez maintenant la zone en suivant le marqueur d’objectif pour enfin atteindre le site de fouilles, il s’agira alors de vous débarrasser d’une grosse bande de Vautours prêts à en découdre.

mad-max-en-quete-de-glory-007Après le combat, tirez sur la corde qui dépasse du trou pour faire revenir l’enfant et en apprendre plus sur la situation de Glory .

mad-max-en-quete-de-glory-008Aux termes de cette séquence, défoncez la porte à votre droite puis dirigez-vous vers le marqueur d’objectif situé à gauche.

mad-max-en-quete-de-glory-009Un peu plus loin, descendez la pente et avancez jusqu’au trou pour trouver un autre enfant.

mad-max-en-quete-de-glory-010Faites maintenant demi-tour et partez en direction du marqueur de droite, répétez alors l’opération précédente avant de repartir.

mad-max-en-quete-de-glory-011A cet instant, vous entendrez du bruit au loin, dirigez-vous donc vers la source de tout ce vacarme.

mad-max-en-quete-de-glory-012Dans la salle indiquée par le marqueur, inspectez le trou dans le mur puis dirigez-vous vers la gauche, passez ensuite dans la fissure pour rejoindre la pièce située de l’autre côté.

mad-max-en-quete-de-glory-013Ici, interagissez avec le congélateur pour enfin retrouver la petite Glory. Aux termes de la cinématique, conduisez-la à l’extérieur en repassant par la fissure et remontez à l’étage.

mad-max-en-quete-de-glory-014En haut, vous serez attaqué par une bande de Vautours ainsi que par un nouveau type d’ennemi. Celui-ci est en tout point similaire à un Caïd alors prenez bien votre temps pour l’éliminer.

mad-max-en-quete-de-glory-015Aux termes de l’affrontement, allez récupérer Glory puis faites-la monter dans la voiture avant d’en prendre le contrôle.

mad-max-en-quete-de-glory-016Il s’agira maintenant de quitter l’aéroport pour retourner dans le désert, à  l’extérieur, vous serez attaqué par plusieurs véhicules.

mad-max-en-quete-de-glory-017Pour vous en sortir, utilisez les mines que vous pouvez lâcher en appuyant sur le bouton A ou X. Lorsque vous vous serez débarrassé des gêneurs, retournez au temple de Deep Friah pour terminer la mission.

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Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Tout est perdu". Max part à la poursuite de Chumbucket qui vient de voler la Magnum Opus pour la ramener dans son ancien sanctuaire.

Dans le temple de Deep Friah, approchez-vous de l’endroit où est censé se trouver votre véhicule pour déclencher une cinématique.

mad-max-tout-est-perdu-001Aux termes de cette dernière, il vous faudra quitter les lieux pour rejoindre la planque de Chumbucket. Une fois là-bas, approchez-vous du mécano pour déclencher l’apparition de Scorbut.

mad-max-tout-est-perdu-002Combat contre Scorbut

Le combat contre Scorbut est assez similaire à celui qui vous a opposé à Tenderloin. Il s’agira donc d’esquiver ses attaques imparables puis d’attendre le bon moment pour le parer et l’enchainer. Il faudra également faire attention à ses sbires qui viendront parfois perturber le combat. Tuez ces derniers pour faire monter votre jauge de fureur et ainsi être en mesure de blesser facilement Scorbut.

Aux termes de l’affrontement, remontez dans votre véhicule puis partez en direction du temple de Deep Friah.

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mad-max-tout-est-perdu-004En arrivant là-bas, vous ferez une effroyable découverte et la mission prendra fin.

 

 

Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "En lettres de sang". Max part à la poursuite de Scrotus et tente de détruire son convoi surarmé. Un seul des deux hommes survivra à cette bataille !

Pour commencer la mission finale de Mad Max, rendez-vous à Pétroville puis partez en direction du Sous-Ventre.

mad-max-en-lettres-de-sang-001Une fois en bas, soyez bien sûr d’être paré pour le combat qui s’annonce puis ouvrez la porte qui se trouve au fond.

mad-max-en-lettres-de-sang-002Aux termes de la cinématique, vous serez immédiatement lancé à la poursuite du convoi de Scrotus.

Le convoi de Scrotus

Pour réussir à détruire le véhicule de Scrotus, il vous faudra tout d’abord vous occuper de son escorte. Selon la puissance de votre équipement, il vous faudra faire preuve de patience et d’ingéniosité pour venir à bout de tous les ennemis. Dans tous les cas, commencez par vous charger des véhicules les plus fragiles en détruisant leur réservoir ou en les percutant violemment. Pour les bolides plus résistants, n’hésitez pas à utiliser les harpons de feu, mais attention, gardez-en au moins deux pour le Land Mover. Lorsque vous serez parvenu à détruire l’escorte, approchez-vous de Scrotus et arrachez les plaques de blindage de ses réservoirs pour pouvoir les détruire à l’aide des harpons de feu. Attention toutefois à ne pas trop vous approcher durant l’opération pour éviter de vous faire cramer par ses brûleurs latéraux.

Après être parvenu à détruire le convoi, vous reprenez le contrôle de la Magnum Opus alors que Chumbucket tente de vous empêcher de la détruire.

mad-max-en-lettres-de-sang-003Ne tenez pas compte de ses supplication et foncez dans le Land Mover !

Combat final contre Scrotus

Scrotus est décidément increvable, mais sa chance va définitivement tourner. Pour réussir à le vaincre dans cette séquence, commencez par esquiver ses assauts avec des roulades le temps que vos objectifs se mettent à jour. Il s’agira ensuite de récupérer des bâtons de feu sur le sol puis d’attendre que Scrotus se lance à la charge. Durant ce bref laps de temps, lancez le bâton avec le bouton B ou rond (sans nécessairement viser) puis roulez sur le côté. Répétez cette opération trois fois pour enfin venir à bout de votre ennemi juré et reprendre possession votre précieuse Interceptor.

 

 

 

 

 

 

 

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21 décembre 2021

Fallout Shelter - Titan Test

1465805721-1670-jaquette-avantFALLOUT SHELTER

PLATEFORMES : ANDROID / APPLE IOS / PC / PLAYSTATION 4 / SWITCH / XBOX ONE

SUPPORTS : TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 15 JUIN 2015 (Ios) , 13 AOUT 2015 (AND) , 15 JUILLET 2016 (PCo) , 07 FEVRIER 2017 (XONEo) , 11 JUIN 2018 (PS4o/SWo)

GENRE : GESTION POST APOCALYPTIQUE DE L'UNIVERS FALLOUT

 

 

TESTS :

JEUXVIDEOMOBILE.COM : 18/20

GAMEHOPE.COM : 17/20

GAMEBLOG.FR : 08/10

JEUXVIDEO.COM : 15/20

RESOURCES4GAMING.COM : 07.5/10

IGN.COM : 06.8/10

 

LES + ET LES - :

GAMEHOPE.COM :

LES + :

+ L'univers de Fallout dans la poche

+ Parfaitement adapté au support

+ Gameplay simple, mais très efficace

+ Beau et intuitif

+ Système économique très discret

 

LES - :

- Pas toujours évident de sélectionner le bon personnage dans le feu de l'action

- Certains trouveront le gameplay du jeu trop passif

- Trop facile, une fois qu'on a pigé le truc

 

GAMEBLOG.FR :

LES + :

+ Une jouabilité qui ne manque pas de subtilités.

+ L'univers Fallout, toujours aussi puissant.

+ On peut y jouer de façon satisfaisante sans payer.

+ Le mode nomade sur Switch.

+ La technique solide sur PS4.

 

LES - :

- Quand on ouvre une lootbox moisie.

- Quelques passages à vide, des temps morts.

- Les commandes un poil imprécises sur Switch.

 

JEUXVIDEO.COM :

LES + :

+ L’expérience Fallout Shelter enfin sur PC

+ Une refonte classique des contrôles, mais sans heurt

+ Une version PC mise à jour en parallèle de celles mobiles

 

LES - :

- La perte de la dimension nomade

- L’impossibilité de transférer ses sauvegardes iOS/Android sur PC (et inversement)

 

 

9 janvier 2023

Guide Solution - State Of Decay 2

10 conseils aux débutants :

Si vous avez bien lu notre explication détaillée du gameplay de State of Decay 2, vous pouvez penser que vous êtes prêts à affronter les hordes de zombies. Néanmoins, il y a quelques petites astuces à connaître pour bien débuter votre stage de survie en territoire zombie.

L’absence de spécialité est un atout

1526983437-5626-capture-d-ecranLorsque vous commencerez votre première partie, vous allez devoir choisir un binôme de survivants. L’un de deux n’aura que ses 4 compétences de base. Mais ce n’est pas un problème, loin de là ! Cela veut dire qu’il pourra apprendre la compétence complémentaire de votre choix ! Et certaines seront indispensable à votre survie, comme les trois suivantes.


Médecine, Mécanique et Informatique, les must have du survivant.

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Certaines améliorations de locaux dans votre base nécessitent des talents particuliers pour être débloquées. L’infirmerie par exemple nécessite d’avoir dans votre groupe quelqu’un avec des connaissances en Médecine pour atteindre le niveau 3. Des compétences en Mécanique vous permettront de fabriquer des caisses à outil, permettant de réparer des véhicules. Enfin, les compétences en Informatique débloqueront le niveau 3 du centre de commande, nécessaire à la possession de nombreux avants postes.

Il s’agit là de trois compétences secondaires parmi bien d’autres, mais celles-ci seront particulièrement utiles au développement et à la survie de votre communauté.

Améliorez votre infirmerie

1526983598-2993-capture-d-ecranFatalement, au fil des sorties, vos survivants seront blessés, fatigués ou même infectés par la peste sanglante. En améliorant votre infirmerie au niveau 2, les membres de votre communauté pourront se soigner rien qu’en restant au camp et vous augmenterez les nombre de lits disponibles pour les victimes de la peste.

Sortez couvert

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Dans l’immensité du monde de State of Decay 2, vous allez devoir sortir, souvent, tout le temps, exposé au danger. Vous avez la possibilité d’emmener avec vous un compagnon. Ne vous en privez pas ! Vos chances de survie sont beaucoup plus élevées si vous n’êtes pas seul. Tant qu’à faire, faites équipe avec les membres d’autres communautés, ça vous aidera pour le point suivant.

Vendez les choses inutiles

1526983871-742-capture-d-ecranSi vous voyagez avec un membre d’une enclave humaine, une autre communauté en fait, vous pourrez accéder au menu d’échange. Vous y trouverez souvent des armes et munitions à acheter mais surtout, vous pourrez vendre vos objets. Ce qui reste un très bon moyen d’obtenir de l’influence. Partez en expédition, fouillez, vendez, recommencez.

Économisez votre influence

1526983951-3052-capture-d-ecranPuisque l’on parle d’influence, économisez. Vous serez sûrement tenté d’acheter tout ce que vous proposent les membres des différents clans, mais retenez vous. Gardez plutôt votre précieuse monnaie pour investir dans des avants postes intéressants (offrant nourriture, ressources ou protection) et investissez ces derniers dès que possible.

Aidez les membres d’enclaves

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1526984142-2914-capture-d-ecranPlusieurs survivants demanderont votre aide pendant vos explorations. Vous ne pourrez pas aider tout le monde. Choisissez en priorité les membres d’enclaves aux survivants esseulés, pour deux raisons.

La première, c’est qu’en se faisant, vous vous garantissez une bonne entente avec vos voisins et qu’il vaut mieux avoir des alliés supplémentaires que des ennemis dans ce monde. La seconde raison pour apporter votre soutien à ces survivants est purement pécuniaire. Les personnes seules ne vous récompenseront que d’un seul objet pour votre bienveillance, alors que les membres d’enclaves vous aideront sur le long terme.

Méfiez vous du bruit

1526984314-1373-capture-d-ecranComme tout zombie qui se respecte, ceux de State of Decay 2 sont assez sensibles au bruit. Et des moyens de faire du bruit, il y en a pleins ! Lorsque vous fouillez une conteneur par exemple, vous pouvez utilisez la fouille rapide. Mais celle-ci à quelques risques de mal se passer et d’être un tantinet bruyante. Les armes à feu font bien évidemment un vacarme assourdissant. Préférez donc les combats au corps à corps lorsque c’est possible. Mais il ne faudrait pas oublier que défoncer une porte, c’est faire du bruit. Passer en courant par un portail aussi… Sans même parler du rugissement des moteurs des différents véhicules. Avec tout ça, vous croulerez bientôt sous les hordes d’infectés.

Mais vous pouvez aussi vous en servir à bon escient pour justement attirer les zombies et détourner leur attention. Si vous jouez en coop par exemple, l’un de vous peut servir d’appât en tirant à tout va pendant que l’autre fouille pépère les lieux. Moins risqué, il existe également des explosifs ou des leurres sonores.

Utilisez vos véhicules pour tuer

1526984402-107-capture-d-ecranAvoir une voiture, c’est pratique pour partir loin et ramener un maximum de ressources dans le coffre. Mais comme nous venons de le voir, c’est aussi une grande source de bruit, attirant les zombies vers vous commes des mouches sur une ampoule, ou un lapin dans les phares d’une voiture. Vous pouvez soit paniquer en voyant les zombies débarquer, soit utiliser votre véhicule comme arme de destruction massive. Foncez à tout berzingue sur vos ennemis et écrasez les avec joie. Vous pouvez même leur donner des coups de portière en passant.

Le plus intéressant reste d’utiliser votre voiture pour nettoyer plus facilement une infestation. Écrasez les zombies alentours et klaxonnez comme un dératé pour attirer tout ce beau monde avant de les faire passer sous les roues de votre voiture.

Utilisez la radio pour trouver des ressources

1526984715-3593-capture-d-ecranRien de plus agaçant que de partir en expédition vers un bâtiment renfermant potentiellement des médicaments ou d’autres précieuses ressource pour ne finalement rien trouver. Heureusement, votre radio dispose d’une option vous permettant de repérer à coup sûr les ressources de votre choix. En revanche, cela coûte quelques points d’influence.

 

Améliorer sa base :

liste des locaux disponibles :

Vous allez passer une grande partie de votre temps de jeu à State of Decay 2 dans votre base. C’est ici que vous pourrez gérer votre inventaire, changer de personnage, et surtout, subvenir aux besoin de l’ensemble de vos survivants. Encore faut-il qu’ils disposent de bonnes conditions de vies. Pour y veiller, vous pouvez créer tout un tas de modules dans votre base, et nous vous en dévoilons le détail.

Fabrication et construction

NomFonctionConditionsCoût
Atelier Fabriquer des explosifs. Réparer des armes
  • Intérieur/Extérieur
  • Petit emplacement
  • 3 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 6 min.
Cuisine Fabriquer des objets d’endurance
  • Intérieur/Extérieur
  • Petit Emplacement
  • Cuisine de chef non existant
  • 5 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 12 min.
Zone de rassemblement Réduit les durées de construction
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 2 ouvriers
  • 12 min.
Forge Fabariquer des armes de corps à corps, des matières premières et des pièces
  • Connaissances en Artisanat
  • En plein air
  • Grand Emplacement
  • 2 Caisses de produits chimiques
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.
Garage Fabriquer des améliorations de véhicules
  • Connaissances en mécanique
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 2 Morceaux de circuit
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.

Santé et sommeil

NomFonctionConditionsCoût
Lits abrités Deux lits
  • À l’intérieur
  • Petit emplacement
  • 3 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 6 min.
Lits de bivouac Deux lits, pénalité de moral
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 3 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 6 min.
Infirmerie Soigner la peste sanglante, Fabriquer remède
  • Intérieur/Extérieur
  • Petit emplacement
  • Infirmerie non existante
  • 3 matériaux de construction
  • 1 ouvriers
  • 6 min.
Caserne Quatre lits
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 3 ouvriers
  • 30 min.

Production de ressources

NomFonctionConditionsCoût
Jardin Fournit 1 unité de nourriture/jour
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 12 min.
Alambic Fabriquer du carburant, fournir la base en eau
  • Connaissances en Chimie
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 2 ouvriers
  • 16 min.
Ferme Fournit 2 unités de nourriture/jour
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 1 boîte de graine
  • 5 matériaux de construction
  • 3 ouvriers
  • 30 min.
Production hydroponique Fournit 3 unités de nourriture/jour
  • Connaissances en Services Publics
  • Eau
  • Puissance
  • Intérieur/extérieur
  • Petit emplacement
  • 1 boîte de graines
  • 2 morceaux de circuits
  • 5 matériaux de construction
  • 3 ouvriers
  • 22 min.

Moral et entraînement

NomFonctionConditionsCoût
Gymnase d’entraînement Entrainement au combat, +20 santé
  • Intérieur/Extérieur
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 2 ouvriers
  • 16 min.
Stand de tir Entrainement au tir, +20 d’endurance
  • Intérieur/Extérieur
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 2 ouvriers
  • 16 min.
Latrines Améliore le moral
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 1 caisse de produits chimiques
  • 1 matériaux de construction
  • 2 ouvriers
  • 16 min.
Salon Un lit, Améliorations de moral multiples
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 1 ouvriers
  • 12 min.

Défense et services publics

NomFonctionConditionsCoût
Tour de guet Active un garde armé, réduit la menace
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 1 ouvriers
  • 12 min.
Collecteur de pluie Fournit toute la base en eau
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 1 matériaux de construction
  • 1 ouvrier
  • 10 min.
Générateur Fournit toute la base en électricité (nécessite carburant)
  • En plein air
  • Petit emplacement
  • 5 matériaux de construction
  • 3 ouvriers
  • 16 min.
Panneaux solaires Fournit une électricité gratuite et silencieuse à l’ensemble de la base
  • Connaissances en Électricité
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 10 morceaux de circuits
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.

Projets de chef

NomFonctionConditionsCoût
Arsenal Fabrique des munitions et des explosifs de qualité militaire
  • Chef : Seigneur de guerre
  • En plein air
  • Grand Emplacement
  • 2 morceaux de circuits
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.
Tour de tireur d’élite Compétence radio : couverture sniper
  • Chef : Constructeur
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 2 caisses de produits chimiques
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.
Hôpital de campagne Guérir toutes les blessures et maladies
  • Chef : Shérif
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 2 caisses de produits chimiques
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.
Entrepôt commercial Appeler des commerçants, influence gratuite
  • Chef : Commerçant
  • En plein air
  • Grand emplacement
  • 2 pots d’éthanol
  • 10 matériaux de construction
  • 4 ouvriers
  • 48 min.

 

Blessures, fatigue, endurance : se soigner et s’améliorer :

La vie, ou plutôt la survie, en territoire zombie n’a rien d’aisée. Et c’est encore plus vrai dans State of Decay 2 avec sa menace de mort définitive qui plane au dessus de chacun des survivants de votre communauté. Comme si la jauge de santé n’était pas à elle seule assez difficile à gérer, s’ajoute en plus l’endurance ! Le pire, c’est que ces deux jauges peuvent être touchées par des malus, rendant une de leurs portions insoignable.

Regagner de la santé

Lorsque vous subissez les assauts de zombies, votre jauge de santé diminue. Si elle tombe à 0 c’est la mort, ferme et définitive, du personnage que vous incarniez. Il est donc nécessaire de la surveiller constamment et de pouvoir la faire remonter.

1526985552-3136-capture-d-ecranPour cela, vous avez à votre disposition tout un tas de consommables. Des bandages, des pilules et des kits de premier soin. La plupart du temps, vous pourrez en trouver en fouillant les nombreux bâtiments. Mais ne perdez pas de vue que vous pourrez également en créer dans votre base, si vous avez construit les locaux nécessaire !

Récupérer de l’endurance

L’endurance, c’est que qui régit votre capacité à vous déplacer, à sprinter, mais aussi à attaquer au corps à corps. Lorsqu’elle tombe à 0, vous vous retrouvez affaibli, amoindri et dans l’incapacité de faire tout ce qui a été cité précédemment. Quand ça vous arrive au cours d’un combat, vous allez vite prendre cher.

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La première solution, la moins coûteuse aussi, consiste à vous mettre à l’abri et attendre. Si vraiment vous ne pouvez pas, il existe des consommables fait exprès. Les boissons énergétiques et les snacks en sont de bons exemples. Eux aussi sont craftables dans votre base.

Blessure et fatigue

Il peut arriver que vous ayez tellement pris de coups, ou tellement couru que votre personnage subit des malus rendant une portion de vos jauges impossibles à restaurer à l’aide de consommables. On parle alors de blessure pour la jauge de vie et de fatigue pour l’endurance.

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Le seul moyen de compléter à nouveaux les deux jauges est de rentrer à la base. Pour les blessures, il faudra passer par l’infirmerie et utiliser des stocks de médicaments. En ce qui concerne la fatigue, vous n’aurez d’autre choix que de laisser votre personnage se reposer en basculant sur un nouveau.

En construisant une infirmerie et en l’améliorant au second niveau, vous accéderez à une fonctionnalité bien sympathique, le soin passif. Vous n’aurez plus à gérer au cas par cas les blessures de vos survivants, ils le feront d’eux même en restant au camp. Veillez tout de même à avoir suffisamment de médocs en stock.

Augmenter votre santé et votre endurance

1526986146-1040-capture-d-ecranUn bon moyen d’éviter ces désagréments consiste à améliorer votre endurance et votre santé, et ainsi éviter une mort aussi certaine que violente ! Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de faire monter en niveau les compétences associées : le Combat pour la santé et la Cardio pour l’endurance. De plus, deux locaux dans votre base vous permettent d’augmenter encore un peu le nombre de points à votre disposition.

 

Comment améliorer les véhicules ? :

Si le camion modifié ou la voiture blindée sont des poncifs des films de zombies, il aurait été étrange de ne pas les retrouver dans un jeu de survie comme State of Decay 2 dont la plupart des déplacements reposent sur les divers véhicules trouvés ça et là. Alors si vous aussi vous voulez faire un peu de tuning pour pimper votre ride, suivez le guide.

Obtenir des kits d’amélioration

1528619791-1686-capture-d-ecranAvant de pouvoir profiter des améliorations de votre véhicule, vous devrez mettre la main sur des kits d’amélioration. Vous pourrez parfois en trouver auprès de vendeurs dans les différentes enclaves ou chez les marchands ambulants. Mais en plus d’être rares, ces kits sont extrêmement chers. Mieux vaudra alors les fabriquer.

Fabriquer des kits d'amélioration

1528619900-9991-capture-d-ecranDans un premier temps, vous devrez avoir un personnage doté de connaissances en mécaniques. Mieux, il faudra qu’il soit spécialisé en mécanique auto. Grâce cette spécialisation, vous pourrez ensuite construire un garage auto dans votre base. Il vous faudra pour ça disposer d’un grand emplacement, mais les meilleurs bases en ont toujours plusieurs en stock. Enfin, faites en sorte que le garage soit alimenté en électricité en y installant une générateur par exemple.

Quand ce sera fait, vous pourrez renforcer vos véhicules ou les rendre plus silencieux, mais surtout, vous pourrez lancer la fabrication des kits !

Les différents kits d’amélioration

1528620091-4870-capture-d-ecranIl existe trois kits d’amélioration différents. Chacun s’adapte à un seul type de véhicule. Les kits légers pour tout ce qui est voiture classique. Les mediums pour les pickups. Et enfin les lourds pour tout ce qui va être camionnette ou gros SUV. Assurez vous de fabriquer le bon kit selon votre véhicule.

Ces kits permettent tous d’améliorer la consommation d’essence, la résistance et la vitesse de votre véhicule.

NomCoût
Kit d’amélioration léger
  • 15 circuits
  • 70 pièces détachées
  • 4 matériaux de construction
  • 1 seconde
Kit d’amélioration moyen
  • 10 circuits
  • 85 pièces détachées
  • 4 matériaux de construction
  • 1 seconde
Kit d’amélioration lourd
  • 5 circuits
  • 100 pièces détachées
  • 4 matériaux de construction
  • 1 seconde

Améliorer votre véhicule

Maintenant que vous avez le kit adapté à votre véhicule, il ne vous reste plus qu’à le garer dans l’un des emplacements de parking de votre base pourvoir modifier votre voiture. Vous n’aurez qu’à aller vers le capôt pour utiliser votre kit et ainsi profiter d’un moyen locomotion fait sur mesure pour la survie en territoire zombie !

 

Comment améliorer ses compétences ? :

Dans State of Decay 2, les capacités de vos personnages sont régies par 4 compétences. Plus vous les utilisez, plus elles montent en niveau ! Faisons le point sur l’utilité de chacune et voyons comment améliorer ces compétences.

Cardio

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La cardio est la compétence la plus importante pour vos expéditions. elle régit à la fois, votre endurance, votre vitesse de déplacement et votre vitesse de sprint ! Autant vous dire que pour affronter ou fuir des zombies, vous allez avoir besoin d’un bon niveau en cardio !

Pour l’améliorer, sprintez, escaladez et sautez autant que possible !

Astuce

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L’astuce vous permet d’être plus difficile à repérer, d’ouvrir les conteneurs plus rapidement et de vous déplacer plus silencieusement. Lorsque vous partez à la recherche de ressources dans les contrées de State of Decay 2, il est indispensable de monter cette compétence.

Un bon moyen d’améliorer l’Astuce consiste à aller observer l’environnement depuis les points d’observation, à la recherche de points d’intérêts. Sinon, passez beaucoup de temps accroupi et fouillez un maximum de caisses.

Combat

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Il y a toujours un moment où l’affrontement est inévitable. Et puisque vous disposez d’armes de corps à corps, pourquoi ne pas exceller dans leur utilité ? Vous augmenterez en plus votre vitalité maximale ainsi que votre résistance.

Pas de secrets, pas de mystères pour améliorer cette compétence : tabassez du zombie aussi souvent que possible !

Tir

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le niveau de Tir définit votre capacité à utiliser des armes à feu efficacement. Plus de stabilité, plus de rapidité de visée et de rechargement donc automatiquement, plus d’efficacité pour tuer des zombies !

Vous pouvez améliorer cette compétence en tirant sur les zombies, ce qui en attirera fatalement d’autres, ou vous entraîner au camp après avoir construit un stand de tir.

Spécialisations

1526986146-1040-capture-d-ecranToutes les compétences ci-dessus disposent de 7 niveaux. Une fois au max, vous débloquez une spécialisation. Vous aurez le choix entre deux options dépendant de votre personnage. Choisissez la plus adapté à votre façon de jouer, sans perdre de vue la complémentarité des compétences de l’ensemble de vos survivants !

 

Comment apprendre des connaissances ? :

En plus des compétences générales dont vous nous parlons dans un autre article, State of Decay 2 vous permet de personnaliser davantage les membres de votre communauté avec des connaissances dans des domaines particuliers. Bricolage, Informatique, Médecine, Mécanique, Services publics… Toutes ces compétences secondaires trouvent une place de choix dans le développement de votre base.

1526981043-5516-capture-d-ecranMais voilà, certains personnages, la plupart, n’ont que leurs quatres compétences de base et aucune connaissance particulières. Qu’à celà ne tienne ! Ils peuvent toujours apprendre !

Pour ce faire, vous devrez au préalable trouver des livres d’apprentissages lors de vos différentes expéditions. Ces livres peuvent, selon leur sujet, vous aider à développer les compétences globales, ou apprendre à personnage un domaine de connaissance particulier.

Admettons que vous vouliez que votre chef se spécialise en Cuisine et que vous avez trouvé le livre qui lui permettrait d’apprendre ce domaine. Il ne vous reste alors plus qu’à basculer sur ce personnage, ouvrir l’inventaire dans lequel vous aurez pensé à mettre le livre et à l’utiliser. C’est aussi simple que ça.

 

Comment changer de base ? :

LOrs de votre exploration des contrées de State of Decay 2, il arrivera nécessairement un moment où vous trouverez votre camp de base trop étroit, mal placé, mal protégé. Dans ces moments là, vous aurez envie de changer d’air, de trouver un nouveau logement. Si vous ne savez pas comment faire, pas de panique, on vous explique tout.

Repérer une nouvelle base

1526980538-9683-capture-d-ecranDepuis les hauteurs, vous pouvez repérer tout un tas de lieux à visiter. La plupart d’entre pourront s’avérer être d’intéressants avant-postes. Mais si vous souhaitez changer de base, vous devez chercher ceux indiqués par une icône de forteresse. Seuls ces bâtiments pourront être revendiqués comme nouveau camp pour vos survivants.

En les survolant avec votre curseur, vous pourrez connaître le nombre d’installations disponibles, ainsi que le coût de revendication (la plupart du temps autour de 100 points d’influence) et le nombre de survivants minimums pour investir les lieux.

Utiliser la radio

Cette option coûte de l’influence, ce qui n’est pas toujours une bonne idée vue les sommes à dépenser pour acquérir votre nouvelle base. Mais bon… Parfois on a pas le choix. Si vous êtes courts en ressources, que vous avez de nombreux blessés, peu de munitions ou toute autre bonne raison pour éviter de vous promener dans les plaines hostiles, il s’agit là d’un bon moyen de révéler la position d’une future base potentielle.

Sécuriser le bâtiment

1526986960-1335-capture-d-ecranComme pour les avant-postes, vous ne pourrez revendiquer une nouvelle base que si celle-ci est vidée de toute menace. Et pour ça, il n’y a pas de secret, vous allez devoir vous rendre sur les lieux et prendre les choses en main. N’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser une voiture, klaxonner pour attirer les hordes hors du bâtiment et rouler sur vos ennemis pour aller plus vite.

Ne vous restera alors plus qu’à interagir avec le point de revendication et faire vôtre ce nouveau camp.

Abandon de l’ancien camp

1526987038-7848-capture-d-ecranDéménager votre base signifie abandonner l’ancienne et tout ce qu’elle contenait. Mais rassurez vous, les ressources dans votre espaces de stockage, ainsi que les objets dans votre coffre vous suivront dans cette nouvelle habitation. Les locaux construits quant à eux seront détruits et vous récupérerez les ressources nécessaires à leur fabrication pour prendre un nouveau départ dans votre nouvelle base.

 

Comment sauvegarder ? :

Lorsque l’on joue à un jeu aussi conséquent que State of Decay 2, avec en plus une mort définitive de ses différents personnages, il est important de pouvoir sauvegarder. Ou plutôt ici, de savoir quand votre progression est enregistrée.

1526986576-2806-capture-d-ecranOn va commencer fort : il n’y a aucun moyen de sauvegarder manuellement dans State of Decay 2. Tout se passe par la sauvegarde automatique qui est déclenchée lors de différents évènements. Alors mieux vaut savoir quand celle-ci est déclenchée.

Par exemple, la progression d’une quête n’est pas sauvegardée. Si vous partez accomplir un objectif et que vous arrêtez en plein milieux, vous devrez tout recommencer à votre retour. En revanche, votre inventaire, les ressources ramassée et les morts de personnages seront, eux, enregistrés. La vie est injuste.

Si vous avez besoin de sauvegarder, vous pouvez toujours déclencher la sauvegarde automatique en changeant de personnage à votre base.

 

Comment tuer un Mastodonte ? :

Pendant vos pérégrinations dans le monde en ruine de State of Decay 2, vous allez rencontrer un grand, grand, nombre de zombies. Si vous finirez par tuer sans peine les infectés de base et les pestiférés, quelques zombies spéciaux viendront vous donner un peu de fil à retordre. Parmi eux, les Mastodontes.

C’est quoi un mastodonte ?

Reconnaissable par sa grande taille et ses grognements à faire trembler votre écran, le Mastodonte est un zombie plus grand et plus gros que la moyenne. Si vous apercevez un zombie obèse géant dans sa magnifique chemise bleue, fuyez.

Bien qu’un peu lents en déplacement standards, les Mastodontes peuvent charger droit devant eux, écrasant tout sur leur passage. Leur force de frappe est d’ailleurs sans égal. En un rien de temps, ils déchiquetteront vos personnages, ne laissant que des cadavres démembrés sur leur passage.

Ils sont également extrêmement résistant. Il est inutile de leur foncer dessus en voiture. C’est votre véhicule qui exploserait. Les dégâts de feu ne leur font aucun effet et les coups au corps à corps sont quasi inefficaces. La plupart des armes à feu sont d’ailleurs très peu utiles face à eux. Mais, alors, comment tuer un Mastodonte ?

1528466728-4619-capture-d-ecranTechnique simple

La première technique est la plus sécurisée, et donc la plus facile à réaliser. Encore faut-il avoir ce qu’il faut. Équipez vous d’armes de gros calibre et à forte puissance de feu. Un fusil à pompe fera parfaitement l’affaire. Prenez aussi quelques explosifs de type grenades à fragmentation ou bombes tuyau. Des explosifs en tout genre en somme.

Ensuite, trouvez un endroit en hauteur à proximité du Mastodonte. Comme tous les zombies, ils ne peuvent pas grimper aux échelles. De là vous pourrez donc décharger vos armes et lancer votre arsenal explosif sans craindre de réplique. Attention tout de même à bien viser la tête du monstre. Toute balle tirée dans une autre zone de son corps sera inefficace. Continuez jusqu’à ce que la bête mette un genoux à terre. Quand ce sera fait, courrez dans son dos et lancez une exécution comme si vous arriviez par surprise sur un zombie ou que vous en acheviez un au sol.

1528466601-2274-capture-d-ecranTechnique avancée

Cette méthode demande un peu plus d’entrainement et une bonne connaissance des timings d’esquive. En revanche, vous pouvez la réaliser n’importe où, n’importe quand. Que vous ayez le bon équipement ou non. Que vous puissiez vous mettre à l’abri ou non.

Commencez par repérer un endroit solide. Le genre de truc que même votre voiture ne peut détruire (Un mur de maison, un bout de montagne, un grand arbre… ) et mettez vous devant. Lorsque le Mastodonte vous charge, esquivez au dernier moment pour le voir se prendre l’obstacle en pleine poire. Le monstre sera sonné pendant un court instant et c’est là que vous en profiterez pour frapper.

Visez la tête avec votre arsenal et ne lâchez rien jusqu’à ce qu’il attaque à nouveau. Recommencez l’opération en guettant le moment où le Mastodonte mettra un genoux à terre et exécutez le. Oui, c’est une méthode risquée. Mais il faut savoir prendre des risques dans la vie !

 

Gagner de l'influence rapidement :

L’influence est le véritable nerf de la guerre dans State of Decay 2. Elle sert aussi bien à promouvoir vos personnages aux rangs supérieurs que comme monnaie d’échange avec les autres communautés ou pour obtenir de nouveaux avant-postes ! Mais alors, comment en obtenir de l’influence rapidement ?

Tuer des trucs

1526985002-6130-capture-d-ecranLe moyen le plus direct et que vous rencontrerez le plus souvent pour obtenir de l’influence reste de tuer tout ce qui passe sous votre main. Les infectés de base n’apportent que peu de récompenses, en revanche, tuez un hurleur, un sauvage, un boursouflé ou un mastodonte et vous verrez votre cagnotte augmenter significativement !

Accomplir des missions

1526984121-5809-capture-d-ecranAutre façon d’engranger de l’influence, aider votre prochain et accomplir les différentes missions qui vous seront proposées. En plus, si vous aidez des membres d’enclaves, vous améliorez vos relations intercommunautaires et ouvrez la possibilité d’exploiter le point suivant.

Commercer avec les enclaves humaines

Voilà LA solution pour gagner de l’influence rapidement ! Le commerce ! C’est évident et pourtant on pourrait si facilement passer à côté. Comme nous vous l'indiquions dans nos conseils aux débutants, vous avez déjà la possibilité d’échanger avec des membres de communauté pendant vos expéditions en les prenant en compagnon et ainsi revendre vos fournitures au fur et à mesure.

1526985199-8511-capture-d-ecranMais en ayant de bonnes relations avec les enclaves humaines, vous pourrez même revendre des sac de ressources ! Allez dans votre camp, dans le local de réserve, et retirez un sac de ressource, ou plusieurs. Chargez votre véhicule si besoin et partez revendre vos biens aux autres survivants pour un gain non négligeable.

Le mieux reste encore de leur vendre des remèdes contre la peste sanglante. En plus, vous devrez farmer les coeurs de peste, ce qui a ses avantages.

Supprimer les coeurs de peste

1526985442-5453-capture-d-ecranÉtant donné qu’il s’agit d’un de vos objectifs principaux de survie dans State of Decay 2 et qu’ils apportent des échantillons de peste, il serait dommage de passer à côté des coeurs de peste. En plus, leur destruction est récompensée par un gros montant d’influence ! C’est tout bénef !

 

Gestion de la base :

S’il y a bien un lieu important dans State of Decay 2, il s’agit sans aucun doute de la base de votre communauté. C’est ici que vivent vos personnages et vous devrez faire attention à ce qu’ils ne manquent de rien.

Création de locaux

1526987038-7848-capture-d-ecranSi la plupart du temps votre camp possède le strict minimum (des lits, une cuisine et un espace de stockage), vous devrez le développer pour répondre à tous les besoins de votre communauté. Ouvrez le menu pour avoir un aperçu des espaces disponibles pour la construction et choisissez le local que vous souhaitez construire.Sachez que vous aurez besoin de matériaux de construction pour créer ces nouveaux modules de votre base.

Vous pourrez ensuite interagir avec chacun de ses locaux pour profiter des compétences qu’il vous offre. Par exemple, dans la cuisine, vous pourrez rationner vos survivants afin qu’ils consomme moins vite votre nourriture ou au contraire préparer de véritables festins pour remonter le moral des troupes.

Améliorations et locaux avancés

1526993368-5461-capture-d-ecranUne fois les éléments nécessaires à votre survie construits, vous avez la possibilité de les améliorer pour en augmenter le rendement ou débloquer de nouvelles possibilités. Ces améliorations demandent la plupart du temps des ressources particulières (sacs de graines pour le potager par exemple) ou des niveaux de compétences spéciales. Seul un médecin vous permettra d’améliorer l’infirmerie au niveau 3.

Avant-postes

1526983951-3052-capture-d-ecranVotre base seule ne suffit pas. En prenant des avant-postes dans le monde, vous sécurisez davantage votre périmètre d’exploration et pouvez même profiter de certains bonus, comme l’apport régulier de ressources ou des augmentations de moral.

Les avants-postes vous permettent en plus de changer de personnage ou de consulter le coffre de votre base pour changer votre équipement ou vider votre inventaire. Si vous désirez occuper un avant-poste, vous devrez d’abord le sécuriser puis dépenser vos points d’influence pour l’acheter.

Changer de base

1526993799-9353-capture-d-ecranVotre première base se trouve à un extrémité du territoire à visiter. Rapidement, celle-ci sera trop éloignée des ressources ou trop étroite pour votre communauté grandissante. En explorant le vaste monde en ruine, vous trouverez parfois de nouvelles bases potentielles. Dépensez votre influence pour les acquérir et déménagez vos survivants.

Les locaux créés dans l’ancienne base seront détruits et vous récupèrerez l’ensemble des ressources utilisées. De quoi les reconstruire à l’identique ou changer de configuration comme bon vous semble.

Trouver un nouveau territoire

1526993065-6450-capture-d-ecranSi vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser l’intégralité des ressources du territoire, ce qui compliquera grandement votre survie. En montant votre centre de commandement au niveau 2, vous aurez la possibilité de chercher un nouveau territoire. Si vous choisissez cette option, vous n’aurez alors qu’à sortir de la zone au volant d’un véhicule pour déménager avec votre groupe.

 

Infestations, pestiférés, coeurs de peste : Tout savoir sur les zombies :

Aaaaah le monde bucolique de State of Decay 2 ! Ses vertes prairies, ses rues désertes, ses commerces de proximité et ses hordes de zombies. Plein de zombies. Des zombies partout. Mais soyons précis, il s’agit ici de victimes de la peste sanglante ! Ce qui change pas mal de choses.

Infectés

1526996474-7428-capture-d-ecranCommençons par parler des grouillots, les ennemis de base, les infectés. Ces pauvres gens se sont pris de plein fouet les effets de la peste sanglante et errent désormais sans autre but que se nourrir d’être humains vivants. Ils sont assez lents et ne représentent un danger que par leur nombre. Un infecté seul est une proie facile. C’est quand ils arrivent par lot de 10 que ça devient problématique.

Zombies spéciaux

1526996742-5532-capture-d-ecranEn plus de ces zombies de base, vous rencontrerez plusieurs types d’infectés spéciaux. Ils sont au nombre de trois et vous promettent de beaux moments d’angoisse. Tout d’abord, il y a les Sauvages. Leur violence n’a d’égale que la rapidité avec laquelle ils fondent sur vous pour vous mettre à terre. Viennent ensuite les Boursouflés, des zombies explosifs libérant un gaz aussi mortel qu’infectieux. Enfin, vous croiserez fatalement la route de Mastodontes dont la taille et la résistance mettront vos survivants à rude épreuve. Ces trois types de zombies spéciaux peuvent apparaître n’importe quand, dans n’importe quelle vague d’infestés.

Hurleurs et infestations

1526998865-342-capture-d-ecranEt envoyer des vagues d’infectés sur une position, c’est justement le rôle des Hurleurs. Ces infectés particuliers ne cherchent pas à vous manger. Ils ne sont pas particulièrement violents. En plus ils n’ont pas de bras. En revanche, ils sont capables d’alerter les zombies alentours en hurlant dès qu’ils vous aperçoivent. De charmants personnages donc.

Ce sont d’ailleurs eux qui sont responsables des déplacements de hordes et des infestations de lieux. Vous verrez fréquemment sur votre carte apparaître ces icônes jaunes indiquant qu’un lieu s’est retrouvé infesté de zombie. Si vous vous rendez sur place, vous trouverez au moins un hurleur accompagné d’une horde d’infectés. Tuez le en premier pour éviter de vous retrouver pris sous les griffes de vos assaillants… Surtout s’ils cachent parmi eux un Pestiféré.

Pestiférés

1526999162-5240-capture-d-ecranLes pestiférés donc. Ce sont les zombies tout rouges. Des yeux à la peau. Ils semblent dégouliner de sang en permanence et ce sont eux qui ont donné le nom à la peste sanglante. Ce sont d’ailleurs les zombies qui pourront vous la transmettre ! Lorsqu’ils vous attaquent, votre jauge d’infection augmente. Si cette dernière se trouve remplie, votre personnage contracte la maladie mortelle et doit être placé en quarantaine à l’infirmerie.

Vous pensez sûrement qu’il vaut mieux éviter de les affronter n’est-ce pas ? À ce détail près qu’il s’agit de votre source principale d’échantillon de peste, nécessaires à la fabrication de remèdes. Eux, et les coeurs de peste.

Coeurs de peste

Screenshot 2023-01-09 at 17-24-49 1526999165-4093-capture-d-ecranLes coeurs de peste sont des sortes de cocons purulents desquels sort un épais brouillard rouge. Ils sont signalés sur votre carte par un point rouge sanguinolent frappé d’une tête de mort. Ce qui est rarement encourageant. Autour de ces coeurs vous ne trouverez pratiquement pas d’infectés ou de hurleurs...mais des hordes de pestiférés !

Vous devrez détruire ces coeurs pour atténuer la menace de la peste et détruire les pestiférés alentours. Seulement, la tâche s’avère ardue. Les coeurs sont insensibles aux dommages des armes de corps à corps et ne pourront donc être détruits que par le feu, les explosifs ou les armes à feu. Toutes ces options sont bruyantes et attireront donc de nouveaux pestiférés !

De plus, les coeurs de peste sont particulièrement résistant et il faudra consommer un grand nombre de munitions pour en venir à bout. Et ce n’est pas tout ! Chaque coeur détruit augmente la résistance de ceux encore présents, rendant le dernier plus retors que jamais !

 

Interactions avec la population :

Bien que la région dans laquelle vous vous êtes établi est majoritairement habitée par des infectés, il vous arrivera de croiser d’autres humains dans State of Decay 2. Si certains sont indépendants, d’autres appartiennent déjà à des communautés, nommées ici enclaves humaines.

Relations inter communautés

1526995709-7355-capture-d-ecranBeaucoup de ces autres humains seront enclin à l’échange et au partage. Vous en croiserez quelques un méfiants mais neutres. Ceux dont il faut vous méfier en revanche, ce sont les clans hostiles. Oh, bien sûr, tous ne sont pas hostiles tout de suite ! Mais si vous ignorez leurs appels à l’aide ou que vous les trahissez d’une quelconque façon, si vous les mettez en colère, même des gens gentils et avenants deviendront une véritable menace pour vous.

Commerce

1526996286-7256-capture-d-ecranLes survivants rencontrés, s’ils ont suffisamment confiance en vous, pourront vous proposer des échanges. leurs stocks varient en fonction du temps, de leurs objectifs et bien sûr, des vendeurs. Il existe même quelques vendeurs ambulants prêts à commercer avec le premier venu. Leurs stocks sont souvents bien plus conséquents.

Tous les achats s’effectuent à l’aide d’influence, acquise au fil de vos actions.

Recruter des survivants

1526995917-6725-capture-d-ecranCertains individus rencontrés seront tellement épatés par votre communauté, et pleins de gratitude après que vous les ayez aidé qu’ils vous demanderont d’intégrer votre groupe. Pensez bien à avoir suffisamment de vivres et de places pour les accueillirs avant de dire oui.

 

Les meilleures bases :

Survivre dans State of Decay 2 demande une organisation à toute épreuve. Il faut gérer ses ressources, contenter les membres de sa communauté et créer les modules nécessaires dans sa base. Seulement, ces dernières sont parfois trop étroites et il est difficile de trouver celle qui correspondra aux attentes de votre groupe de survivants. Alors pour vous aider, laissez nous vous présenter les meilleures bases de chaque map de départ!

1528621971-5422-capture-d-ecranLes bases que nous allons vous présenter sont les plus grandes de chaque région. Celles qui possèdent dont le plus de possibilité de personnalisation. Peu importe la région dans laquelle vous vous installerez, vous aurez besoin de 3500 influence et d’un minimum de 8 personnes pour pouvoir les revendiquer.

Néanmoins, gardez à l’esprit qu’il est possible que ces bases ne vous correspondent pas. Soit parce que les modules pré construits ne sont pas à votre convenance, soit parce qu’elles sont trop éloignées de vos points d’intérêts.

La vallée

La vallée est sans doute le meilleur endroit pour installer votre première communauté. Il est possible d’accéder facilement en voiture à tous les endroits de la map en coupant à travers la rivière. De plus, les villages sont nombreux et très proches les uns des autres. Vous n’aurez donc aucun mal à aller chercher des ressources quand vous en aurez besoin.

1528621712-5724-capture-d-ecranAu sud de la vallée, vous pourrez trouver un ancien terrain de baseball, Whitney Field. En le revendiquant, vous pourrez profiter de 5 petits emplacement (dont un en intérieur) et de 3 grands en extérieur. Ses 4 parkings vous permettront d’utiliser un grand nombre de véhicules et de décharger leurs coffres sans difficulté. Au niveau des modules pré-construits, les gradins fortifiés vous serviront de tour de guet, laissant de la place pour vos autres modules. Vous disposerez en plus d’un haut parleur vous permettant de réduire la menace zombie pendant un temps limité.

Les collines

La région des collines possède également une charmante petite rivière, mais celle-ci est moins facile à traverser. Vous devrez souvent faire de grands détours pour atteindre les lieux les plus reculés. De plus, les villes sont assez éloignées les unes des autres, vous faisant utiliser de grandes quantités de carburant. En revanche, c’est une région qui regorge de grandes bases.

1528621712-2478-capture-d-ecranParmi elles, le Container Fort au Sud Ouest. Bien qu’il ne s’agisse pas de la base la plus grande, ce fort vous proposera le plus d’emplacements vides (2 grands et 5 petits en extérieur et un autre petit en extérieur). Il dispose de base de 8 lits et possède un atelier de niveau 3 ainsi qu’un espace de stockage renforcé. Certains préfèreront la boutique Mohr & Mohr et son générateur pré construit, mais vous ne pourrez pas le personnaliser autant.

Le plateau

Le plateau est sans aucun doute la région la moins hospitalière de State of Decay 2. Cette région rocailleuse n’offre que peu de passages hors route pour circuler d’un point à un autre. Pire, le centre de la carte est une grande montagne avec seulement trois points d’accès. Les détours seront nombreux et la consommation d’essence excessive. De plus, les villes sont très éloignées et très peu fournies. Autant dire qu’il ne sera pas aisé d’y survivre.

1528621712-9402-capture-d-ecranMais après tout, si vous tenez à vous installer ici, pourquoi pas ? Au Nord de la zone, vous trouverez un Centre Commercial barricadé. En plus de ses trois grands emplacements d’extérieur et de ses quatre petits dont un en intérieur, le centre commercial dispose d’une infirmerie et d’une cuisine avancées, d’un centre d'entraînement au combat, et de toilettes. L’accès au toit vous permet en plus de positionner un sniper en cas d’attaque de hordes. Et puis qui n’a jamais rêvé de vivre dans un centre commercial ?

 

Les quêtes d'héritage :

Si vous avez lu nos différents guide de State of Decay 2, vous savez que le seul moyen de clore l’histoire d’une communauté est d’accomplir une suite de quête demandées par votre leader, le chef d’enclave. Ces missions, ces quêtes, diffèrent en fonction du profil de meneur du personnage et nous allons vous les détailler afin de vous aider à offrir un avenir brillant à vos survivants.

1528702822-66-capture-d-ecranSi vous pouvez obtenir toute une petite flopée de quêtes en fonction de votre leadership, les quêtes d'héritages ne se déclenchent qu'une fois l'intégralité des coeurs de peste de la région auront été détruits. Vous lancerez une mission nommée "nouveau départ" dans laquelle vous devrez discuter avec vos survivants pour commencer à travailler sur l'héritage à laisser aux prochaines générations.

Lorsque vous aurez terminé ces quêtes liées à votre chef et à son profil, vous aurez terminé l’histoire de la communauté que vous jouez. Vous pourrez alors choisir trois membres de ce groupe pour démarrer une nouvelle enclave et tout recommencer, ou les inclure dans une toute nouvelle communauté. Vous aurez également accès à des bonus d’héritage, vous permettant de commencer une nouvelle partie avec des avantages non négligeables.

- Commerçant donne 4000 d'influence avec un commerçant dans la base en début de partie puis la possibilité d'appeler des marchands par radio pour avoir des ressources.

Un chef commerçant voudra fédérer une alliance durable basée sur les échanges commerciaux. Après tout, rien ne sert d’être le seul à posséder des armes et des ressources si vous ne pouvez pas survivre aux dangers de State of Decay 2. Autant en faire profiter les enclaves alentours, qui en échange sauront vous récompenser.

Le négociant

Votre première mission d’héritage en tant que commerçant va consister à faire l’intermédiaire entre plusieurs enclaves. Allez voir celle qui vous contacte pour apprendre qu’ils vendent du tabac et ont un grand besoin de produits d’hygiène. Prenez le tabac et partez à la seconde enclave indiquée sur votre carte.

Ce deuxième groupe veut bien prendre le tabac accepte volontier le tabac, mais vous refile quelques jeux de société en échange. Vous allez devoir trouver un preneur. La troisième enclave visitée accepte vos jeux en échange de produits d’hygiène. La boucle est bouclée lorsque vous apportez ces produits à la première enclave, créant ainsi les prémices d’un groupe de commerce.

Avidité

Tout semblait se dérouler convenablement pour créer un partenariat entre enclaves alliées et pourtant… Vous apprenez que l’un de vos partenaires potentiel compte parasiter votre prochain sommet commerçant et s’accaparer seul les ressources.

À vous de voir si vous souhaitez tenter de les raisonner, ou les attaquer frontalement. Si vous choisissez la première option, vous aurez alors deux choix de dialogue. Le premier les rendra immédiatement hostile et seule la poudre pourra régler le problème. En choisissant la seconde option, ils se montreront plus raisonnables et accepteront de faire alliance avec vous, convenablement, si vous leur donnez un coup de main.

Suivez l'objectif pour leur ramener du carburant. Vous pouvez aussi piocher dans votre propre réserve. Donnez leur l’essence pour que tout rentre dans l’ordre pacifiquement.

Le Sommet

L’heure est venue de tenir le sommet commerçant afin de mettre tout le monde d’accord sur le fonctionnement de ce partenariat inter enclaves. Équipez vous de façon à résister à de nombreux assauts et rendez-vous dans le bâtiment indiqué par votre objectif pour rencontrer tout le monde.

Alors que vous parlez aux différents chefs, un groupe hostile fait irruption et compte bien tous vous massacrer. Ne vous laissez pas faire ! Tuez les trois assaillants puis parlez avec l’un des chefs pour réaliser que vous avez peut-être été un peu trop bruyants.

Vous allez désormais devoir compter avec les zombies. Repoussez les vagues d’ennemis pendant trois longues minutes. Essayez de vous débarrasser des hurleurs en premier pour limiter le nombre de zombies. Le compte à rebours terminé, vous devrez éliminer les ennemis restants avant de pouvoir reparler avec les chefs et conclure le marché ainsi que l’histoire de votre communauté.

- Constructeur donne l'accès à l'eau et l'électricité tout le temps et gratuitement sans installations ou avant poste.

Le constructeur est en quelque sorte l’incarnation du matérialisme dans State of Decay 2. Pour lui, l’important c’est de vivre dans une base saine où le confort minimum est assuré...voir un peu plus. Il fera tout pour que les membre de sa communauté vivent à l’abri du besoin.

À l’abri

Vous devrez tout d’abord trouver du matériel pour construire, améliorer ou modifier vos modules de base. Si besoin, un objectif optionnel vous guidera vers des sacs de matière première pour faciliter vos constructions.

La mission est ensuite très simple puisqu’il vous suffira d’ouvrir votre menu de base et de construire un bâtiment. Si votre base est déjà pleine, vous pouvez détruire un espace que vous n’utilisez pas souvent ou, au contraire, améliorer un module utile.Dès que ce sera fait, votre mission sera remplie et vous pourrez très bientôt poursuivre avec la suivante.

Précieux services publics

Pour cette mission, d’une grande facilité, vous devrez apporter l'électricité dans votre base. Un Générateur peut aisément faire l’affaire et vous coûtera peu de ressources, mais vous pouvez aussi investir dans quelque chose de plus costaud et durable comme des Panneaux Solaires.

Une fois cette construction terminée, la mission vous demande de préparer un objet grâce à l'électricité ou l’eau fraîchement installées, sûrement pour vérifier que votre installation fonctionne correctement. Ce n’est pas le choix qui manque, entre un simple café ou un kit d’amélioration de véhicule.

Supériorité numérique

Pour accomplir cette mission, vous devrez tout d’abord construire un Atelier dans votre base. Il vous faudra ensuite faire évoluer votre atelier jusqu’au niveau 3 grâce à l’un de vos survivant possédant quelques connaissances en mécanique.

Si personne dans vos rang ne s’y connait dans ce domaine, vous pourrez toujours suivre l’objectif secondaire pour trouver un livre de Mécanique. Sinon, n’hésitez pas à retourner les bibliothèques et bureaux des alentours.

Appel de détresse

Un groupe de survivants va débarquer aux portes de votre base. Ils aimeraient rejoindre votre communauté. Vous pouvez décider de les accepter ou bien de les refuser.

Un deuxième groupe viendra bientôt tenter de vous rejoindre. Cette fois-ci, ils seront deux… et un d’entre eux sera infecté. Une fois accepté dans votre communauté, il se transformera en Zombie Pestiféré et vous n’aurez d’autre choix que de mettre fin à ses jours. Vous pourrez ensuite retourner voir son ami et choisir de l’accepter ou lui demander de partir, ce qui serait tout à fait légitime après ces ennuis.

Quelques temps plus tard, une dernière personne sonnera à votre porte pour réclamer votre aide. À vous de choisir si vous voulez prendre le risque d’accepter cet inconnu. Lorsque votre décision sera prise, votre mission sera terminée.

Ultimatum

Voici la dernière mission du Chef Constructeur. Faites le plein de munitions et équipez vous correctement avant d’aller l’accomplir. Un nouveau groupe de survivants arrive chez vous. Après quelques discussions, vous comprenez qu’ils sont là pour réquisitionner votre base, rien que ça !

À la fin de votre échange, ils deviennent instantanément hostiles et essayent de prendre votre base par la force. Il vous faudra tous les tuer, sans pitié. Bien évidemment, votre combat va rameuter les zombies alentours et vous devrez faire face à plusieurs vagues de zombies durant 3 minutes. Débarrassez vous des hurleurs le plus vite possible afin d’éviter qu’ils ne rameutent davantage de zombies. Vous finirez éventuellement par avoir un mastodonte dans votre base. Éliminez le le plus vite possible.

À la fin du compte à rebours, éliminez les zombies restants pour terminer la quête du Constructeur. Votre chef sera donc prêt à laisser son héritage.

- Seigneur de guerre donne un pack d'arme et de munitions en début de partie.

Le Seigneur de guerre de State of Decay 2, n’est pas là pour jouer aux billes et prendre le thé. Il vit littéralement de la devise “Si vis pacem para bellum” : si tu veux la paix, prépare la guerre. En gros, faut pas le chercher trop longtemps.

Le tuyau

Un visiteur vient frapper à votre porte. Il vient vous avertir que les membres de son enclave planifient une attaque contre vous. Sa proposition est simple, des informations contre une place de votre côté de la guerre à venir. À vous de voir si vous souhaitez le recruter ou non. Dans les deux cas, ce mystérieux inconnu crachera le morceau.

Vous pourrez ensuite choisir de foncer sur vos nouveaux ennemis la tête la première ou préparer votre riposte. Vous apprendrez au passage l’existence d’une Coalition pas vraiment convaincue par votre façon de gérer les choses. Dans tous les cas, allez leur rendre une petite visite et explosez-leur la tête.

Des zombies tenteront de s’incruster à la petite sauterie, mais ignorez les au maximum. Votre priorité, c’est de tuer des humains hostiles.

Zone Morte personnelle

Alors comme ça, une coalition se forme pour vous éliminer, vous et votre enclave ? Qu’à cela ne tienne, vous allez mener votre petite enquête ! Partez donc rendre visite à 4 enclaves alentours pour savoir qui est avec vous et qui est contre vous.

Deux de ces communautés seront portées disparues, et les deux autres ont une dent contre vous. Le bilan et simple, ça va être compliqué. Dans l’un des bâtiments, vous trouverez une note de propagande pour la Coalition.

Destruction de la Coalition

Peu de temps après la mission précédentes, vous apprendrez que l’un de vos survivants dispose d’informations sur la Coalition. Allez lui parler pour connaître leur position et vous apprêter à leur dévisser les rotules à coup de batte de baseball. On vous conseille tout de même de prendre de l’équipement conséquent, et des munitions.

Arrivez sur le lieu indiqué et descendez deux des trois membres de la coalition. Faites parler le troisième et décidez si vous le laissez s’en tirer ou si vous l’éliminez. Il vous expliquera où se trouvent les chefs de cette enclave hostile et votre mission sera limpide : couper la tête de la Coalition, au sens propre.

Éliminez les ennemis présents dans les lieux et entrez dans l’avant poste pour clore cette quête et l’histoire de votre communauté.

- Shérif donne un pack de 3 objets aléatoire chaque jours passés dans le jeu.

Protéger et servir, voilà le leitmotiv d’un Shérif dans State of Decay 2 . Son seul but est de faire en sorte que l’intégralité des enclaves soient à l’abri des menaces, tant zombies qu’humaines. Et vous allez avoir du pain sur la planche.

Sans nouvelles

Quelques temps après l’éradication de tous les coeurs de peste de votre zone, une enclave vous contactera au sujet d’un autre groupe allié porté disparu. En allant enquêter sur les lieux, vous découvrirez qu’ils ont tous été tués et vous trouverez une note dans l’une des caches à fouiller. Ce petit mot vous conduira à un autre bâtiment contenant une deuxième note.

Cette deuxième note désigne un ensemble de lieux à attaquer, parmi lesquels votre base et celle de vos amis. Votre campement semble pour le moment hors de danger, mais votre compagnon d’infortune semble inquiet pour les siens. À raison. Escortez le jusqu’à chez lui et éliminez les 3 assaillants pour terminer cette mission.

Loyauté

Lorsque vous aurez une nouvelle notification de mission, retournez voir l’enclave que vous avez aidé lors de la mission précédente. Avec leur aide, vous allez partir à la rencontre des membres de groupes voisins pour savoir s’ils sont avec vous, ou contre vous dans la guerre qui se dresse inévitablement devant vous.

Certains vous feront confiance aveuglément. D’autres en revanche seront passés dans les rangs ennemis. Selon leur comportement et vos choix de dialogue, vous n’aurez peut-être pas d’autre choix que de les éliminer. Soyez sûr d’être équipés pour le faire.

Protection

Une de vos enclaves alliées se fait attaquer par un groupe appelé “Les Maraveurs”. Allez les aider à repousser l’ennemi ! Vous lancerez alors une missions en temps limité. Soyez prêt à vous battre avant de la commencer.

Entrez dans la base de vos alliés et canardez tout ce qui est signalé comme un ennemi. En étant réactif, vous parviendrez à vous débarrasser de ces gêneurs sans que vous ou vos alliés ne subissent trop de dommages. La mission s’achève sur une intention claire : il faut chasser ce groupe hostile… définitivement.

Il faut arrêter les Maraveurs

Pour terminer la quête du Shérif, il vous faudra vous rendre chez les Maraveurs. Suivant la localisation de leur base, vous serez peut-être en mesure de simplement tuer leur chef d’une balle en pleine tête. C’est la façon la plus efficace et la moins dangereuse de réussir la mission.

Vous devrez, ou voudrez, peut-être plutôt entrer dans leur bâtiment. Alors, soyez prudents, les Maraveurs sont nombreux ! Si vous souhaitez tuer tout le monde, prenez garde. Une fois leur chef tué les habitants se rendront et redeviendront neutres.

En survivant à cela, et après la mort du Chef Maraveur, vous aurez terminé les quêtes du Shérif ainsi que l’histoire de votre communauté.

 

Mode multijoueur :

Ce qui fait aussi la force de State of Decay 2, c’est la possibilité de jouer avec vos d’autres joueurs au sein d’une même communauté. Mais concrètement, comment ça se passe ? Est-ce que vous jouez vos personnages ? Est-ce que les autres peuvent vous prendre vos ressources ? Et au niveau des rangs de personnages ? Passons tout ça en revue.

Rejoindre ou accueillir une partie

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Tous vos amis peuvent rejoindre votre partie quand bon leur semble si vous avez ouvert votre session de jeu aux amis. Et inversement, vous pourrez rejoindre facilement la partie de l’un de vos camarad de jeu.

Pour ce qui est des inconnus, il faudra dans un premier temps configurer votre partie pour pouvoir les recevoir en jeu. Ensuite, c’est en passant par le menu de la radio que vous pourrez inviter des joueurs ou signaler que vous êtes prêts à rejoindre une partie.

Personnages jouables

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Les joueurs qui rejoignent votre partie arrivent avec leurs propres personnages. Vous n’avez donc pas à craindre qu’un de vos amis vous fasse perdre votre futur chef ou un héros par inadvertance ! De la même façon, vous ne pourrez incarner que vos bonhommes. .

Partage des ressources

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Toutes les ressources obtenues dans la partie partagée sont pour la communauté du joueur hôte. Les invités sont là pour l’aider dans la survie de son groupe. En revanche, eux peuvent importer des ressources de leur communauté pour faire des cadeaux à leur hôte !

Gain d’influence

1526999901-3072-capture-d-ecranPuisque les personnages des autres joueurs rejoindront leurs communauté respectives lorsque vous aurez fini de jouer ensemble, il serait inconcevable qu’ils gagnent des rangs au sein de votre communauté. C’est pourquoi ils seront récompensés par de l’influence supplémentaire à la place. Cette influence sera transmise sur leur propre partie.

 

Quels personnages choisir pour votre première partie ? :

Vous y êtes, le moment est venu. Vous vous apprêtez à lancer votre toute première partie de State of Decay 2 et déjà, le jeu vous place devant un choix cornélien. 4 binômes tous différents vous font face. Lequel allez vous choisir pour bâtir votre première communauté ? Lesquels devez vous choisir ?

Choisissez qui vous voulez. Les personnages qui vous inspire. Voilà. Fin de l’article. Rentrez chez vous.

Un peu plus sérieusement maintenant, la première approche, celle d’un joueur disons lambda devrait être de sélectionner le duo de personnage avec lesquels il a envie de jouer, par leur histoire, leur look, leurs caractères… Et c’est une très bonne façon de choisir. Néanmoins, si vous souhaitez entrer un peu plus dans les mécaniques du jeu et prévoir sur le long terme votre expédition, il y a quelques points auxquels faire attention. Notez que seuls les noms de binômes ne changent jamais. Les noms de personnages, traits de caractère ainsi que les niveaux de compétences sont tirés aléatoirement à chaque début de nouvelle partie. Néanmoins, pour détailler un peu le raisonnement qui devra guider votre choix, nous nous baseront sur les captures d'écran postées en début d'article.

Traits de caractère

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À première vue, ces traits de caractères ressemblent simplement à une description purement roleplay pour donner un peu de volume et de personnalité aux personnages de State of Decay 2. En réalité, il s’agit de véritables modificateurs de comportements qui auront un impact sur les interactions du survivant avec le reste du groupe. Mieux vaut donc éviter les comportement trop négatifs si vous comptez sur une bonne entente au sein de votre communauté.

Dans l'exemple des screens posté ci-dessus, Kate, de la Fraterie Maussade et ses terreurs nocturnes peuvent mener pas mal de stress et de bruit au milieux de la nuit. Mieux vaudrait donc vous passer d’elle pour une première partie. Idem pour Kenneth et sa tendance à cogner. En cas de baisse de moral, il n’hésitera pas à provoquer quelques bagarres dans les rangs. Et comme de toute façon Miriam, son binôme, a le dos fragile et donc des soucis pour porter de lourdes charges, ces deux là sont éliminés.

Compétences principales

Screenshot 2023-01-09 at 18-45-40 Visionneuse d'images du jeu State of Decay 2 - PC sur Jeuxvideo

Vous cherchez des survivants capables de s’adapter à un maximum de situations. Comme pendant un long moment vous n’allez pas pouvoir changer de personnage (le temps de clore le tutoriel), concentrez vous sur le premier de chaque duo, celui à gauche.

Revenons à nos exemples. Malgré son bon niveau d’astuce et de combat, Kenneth est éliminé à cause de son tempérament. Si vous cherchez un tireur, Zack pourrait faire l’affaire, mais c’est à peu près tout ce qu’il sait faire correctement. Valentina en revanche possède des compétences d’un niveau élevé en Cardio et Astuce, ce qui vous sera particulièrement utile lors des phases d’exploration, de recherche de ressources ou pour éviter d’attirer trop l’attention des monstres !

Screenshot 2023-01-09 at 18-47-12 Visionneuse d'images du jeu State of Decay 2 - PC sur Jeuxvideo

Compétences secondaires

Cette fois, c’est sur le second membre du binôme que nous nous penchons, celui qui possède 5 compétences. Et c’est justement la cinquième qui nous intéresse.

Dans nos conseils aux débutants, nous vous indiquons que lorsqu’il s’agit de compétences secondaires, mieux vaut privilégier la Médecine, l’Informatique et la Mécanique. Seul Tim possède l’un de ces trois talents, la Mécanique. Si vous choisissez de faire fi des terreurs nocturnes de sa soeur, vous pourrez fabriquer des caisses à outil et retaper les épaves des véhicules que vous trouverez.

Sinon, la chimie est aussi une bonne option puisqu’elle vous permettra de fabriquer un alambic très rapidement. Et c’est encore le couple tumultueux qui gagne !

Alors ? Qui choisir ?

Après cette rapide analyse, vous serez en mesure de sélectionner au mieux votre binôme pou un début d'aventure facilité. Sachez tout de même que rien ne vous oblige à conserver ces personnages dans votre communauté, une fois celle-ci suffisamment développée. Ainsi, des survivants trop faibles ou au caractères désavantageux pourront très bien être bannis pour ne garder que les bons éléments !

 

Spécialisations :

toutes les compétences de State of Decay 2 :

State of Decay 2 regorge de compétences et traits de caractères pour définir les actions possibles par vos survivants. Si l’on vous explique déjà comment améliorer vos compétences pour débloquer les spécialisations, encore fallait-il vous lister les dites compétences pour que vous puissiez prévoir vos builds. C’est maintenant chose faite ci dessous !

Compétences principales

Les compétences principales et leurs niveaux définissent vos capacités à faire face à toutes les actions possibles dans State of Decay 2. Si leur niveau de départ est aléatoire et varie selon les personnage recruté, elles peuvent toutes monter jusqu’au niveau 7, niveau où vous choisirez une spécialisation.

Ces spécialisations sont au nombre de 4 par compétence principale, mais vous n’aurez le choix qu’entre deux, en fonction des traits de caractère du survivant et de son, profil de chef.

Cardio

NomEffet
Marathon Réduction du coût de sprint. La fatigue augmente moins vite
Randonnée Augmentation importante de la capacité de transport
Dynamisme Réduction des coûts d’endurance pour le corps à corps, la lutte et les coups finaux. Saut chassé déverrouillé
Acrobatie L’esquive et l’escalade sont plus rapides et demandent moins d’énergie. Frappe volante déverrouillée

Astuce

NomEffet
Reconnaissance Augmentation de la distance de reconnaissance et de détection passive des ennemis
Discrétion Infiltration plus rapide, interactions plus discrètes et visibilité réduite auprès des ennemis
Discipline Augmentation de l’endurance, de la limite de charges légères et de la durabilité des armes
Débrouillardise Augmentation de la capacité de transport, en particulier des objets consommables

Combat

NomEffet
Endurance Augmentation de la santé. Le traumatisme augmente moins vite. Attaque cinglante déverrouillée
Frappe Renversement amplifié pour les armes contondantes
Escrime Létalité des lames accrue
Combat rapproché Amélioration de l’utilisation des petites armes et réduction du coût d’endurance pour le combat rapproché. Bourrade déverrouillée

Tir

NomEffet
Maniement des armes  
Précision Amélioration de la stabilité, de la pénétration des balles et des démembrements
Assaut Recul considérablement réduit. Coup de pied déverrouillé en visant
Flinguage Rechargements plus rapides. Calage de visée déverrouillé

Connaissances

Les connaissances sont des compétences complémentaires que votre personnage connait déjà à sa création ou son recrutement. Vous pouvez également apprendre des connaissances s’il n’en a aucune. Chacune de ses connaissances possède également 7 niveaux à la suite desquels vous devrez choisir une spécialisation parmis 2 choix.

Jardinage

NomEffet
Agriculture Déverrouille les améliorations haut de gamme des fermes et jardins pour la production de nourriture
Herboristerie Déverrouille les améliorations haut de gamme des fermes et jardins pour la production de médocs

Chimie

NomEffet
Fabrication de munitions Déverrouille le stockage antifeu. Fabriquez de la thermite, du C4 et des munitions améliorées
Pharmacologie Fabriquer des antalgiques puissants. Coût du remède contre la peste réduit

Informatique

NomEffet
Électronique Déverrouille le générateur solaire. Fabriquez du C4
Programmation Utiliser les drones d’assaut. Fabriquer des mines coffrets télécommandées

Artisanat

NomEffet
Construction Déverrouille le stockage de matériel lourd. Fabriquez des modules d’installation de stockage. Produisez des matières premières à partir de pièces
Métallurgie Fabriquer des armes de corps à corps remarquables. Fabriquer des pièces à partir de matières premières

Mécanique

NomEffet
Mécanique auto Déverrouille le garage. Confectionnez des kits de véhicules
Ingénierie Fabrique des accessoires de canon avancé

Cuisine

NomEffet
Restauration Améliorez considérablement le bonus de moral des festins
Nutrition Déverrouille les snacks nutritifs. Malus de rationnement réduit. Gain d’endurance des festins amélioré.

Médecine

NomEffet
Biologie Réduit les infections aux infirmeries et prépare plus efficacement les remèdes contre la peste.
Chirurgie Déverrouille les actions de récupération post-blessure aux infirmeries

Services publics

NomEffet
Électricité Déverrouille les panneaux solaires et le stockage réfrigéré
Plomberie Déverrouille les latrines améliorées et renforce les bonus des latrines

Bien

 

Survivre au quotidien :

Votre objectif principal dans State of Decay 2 sera de survivre jour après jour. Si les zombies seront une vraie plaie, ce n’est rien à côté du manque de vivres, de munitions, ou de la baisse de moral de votre communauté ! Voyons ensemble comment pallier tout ça.

Types de ressources

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Votre communauté a besoin pour survivre de 5 types de ressources.

  • Médocs : Pour traiter les petits bobos du quotidien ou les infections
  • Nourriture : Parce que si on ne mange pas, on meurt
  • Matériaux de construction : pour améliorer et développer votre camp Carburant : Pour alimenter les générateurs ou utiliser des véhicules
  • Munitions : Pour résister aux attaques zombies sur la base

Vous pourrez trouver ces ressources dans les bâtiments abandonnés, en prenant des avants-postes ou en construisant des modules dans votre base. Un potager par exemple.

Inspecter la zone

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Pour vous aider à trouver les matériaux nécessaires à votre survie, vous devrez partir en repérage et inspecter la zone depuis les hauteurs. Trouvez des postes d’observation et grimpez à leur sommet. De là, visez l’environnement et analysez chaque point d'interrogation visibile. Vous marquerez ainsi sur votre carte les différents bâtiments, ainsi que les ressources potentielles qu’ils renferment.

Sécuriser un bâtiment

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Une fois les lieux repérés, il faut encore réussir à rapporter les ressources à votre camp. Dirigez vous vers le bâtiment de votre choix et entrez dedans. Tant que vous n’avez pas visité et nettoyé toutes les pièces, la zone reste marquée en rouge, indiquant une potentielle menace. Ces lieux abandonnés peuvent êtres remplis d’infectés alors prenez garde. Nous vous recommandons grandement de ne fouiller qu’une fois le bâtiment vide.

Conteneurs

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Dans chacun des endroit visité, vous aurez un nombre limité de conteneurs à ouvrir. Ils peuvent être vides, contenir des armes ou renfermer les précieuses ressources que vous recherchez. Gardez bien en tête que rien ne vous garantit de trouver des ressources ! Ouvrez les avec précaution, l’ouverture rapide peut générer du bruit et alerter les zombies alentours de votre présence.

Sacs de ressources

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Si vous avez eu de la chance, vous aurez alors mis la main sur au moins un sac de ressources. Ceux-ci occupent un emplacement à part dans votre inventaire et vous ne pouvez donc en porter qu’un seul à la fois. Si vous avez un véhicule à disposition, vous pouvez toujours remplir son coffre pour tout transporter d’un coup. Ramenez ensuite ces sacs à votre base pour les ajouter à la réserve.

Consommation des ressources

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Chaque jour, chaque survivant de votre communauté consomme une unité de nourriture. Les blessés et fatigués utiliseront, eux, deux médicaments par jour. Les munitions ne sont décomptée qu’en cas d’attaque zombie pendant que vous êtes en vadrouille. Les matériaux de construction ne peuvent être utilisés que par vous, lorsque vous déciderez d’améliorer ou construire de nouveaux équipements pour votre camp.

Réapparition des ressources

1526993065-6450-capture-d-ecranC’est simple, il n’y en a pas. Les bâtiments abandonnés ne se remplissent pas magiquement. Fatalement, si vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser les ressources de votre zone, vous forçant à déménager.

 

Vivre en communauté :

L’enfer c’est les autres comme disait machin. C’est d’autant plus vrai dans Sate of Decay 2! Si la survie seule est déjà difficile, appartenir à une communauté et la gérer n’aide pas réellement les choses. Alors d’accord, vous ne serez jamais seul et vous pourrez compter sur les capacités des autres membres pour vos explorations. Mais il faut aussi vous occuper de tout le monde !

Changer de personnage

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S’il y a bien une mécanique de gameplay qu’il faut saisir dans State of Decay 2, c’est que vous ne jouez pas un personnage, mais tout un groupe. Vous profitez ainsi des compétences de chacun pour rendre vos explorations plus sûres. De plus, les blessures et la fatigue du personnage incarnée peinent à se résorber si vous continuez de l’employer.

Prenez donc la peine de changer de personnage pour lui permettre de se reposer et développer de façon égale les compétences de chacun. Vous pourrez faire ça dans la base ou dans les avants postes en ouvrant le menu de personnage ou en parlant à celui que vous souhaitez incarner.

Mort définitive

Le titre de cette sous partie est assez éloquent. Vos personnages n’ont qu’une vie. S’ils tombent au combat, il vous sera impossible de les réanimer, impossible de les incarner à nouveau. Le changement de personnage devient alors plus que nécessaire pour ne pas perdre un élément important de votre communauté.

Victimes de la peste sanglante

1526994488-7354-capture-d-ecranLors de vos expéditions, il vous arrivera de tomber sur ce qu’on appelle des Pestiférés, ces infestés spéciaux sont reconnaissables par leurs yeux aussi rouges que leur peau. Ils semble dégouliner de sang sans cesse. Ce sont votre principal risque de contracter la peste sanglante. Placez immédiatement une victime de la peste en quarantaine dans votre infirmerie pour ralentir la progression de la maladie.

Vous avez ensuite deux solutions, soit vous parvenez à créer un remède (à l’aide de 5 échantillons de peste), soit vous observez impuissant la transformation progressive de votre personnage. Il ne restera alors qu’à mettre fin à ses jours pour éviter de propager l’épidémie.


Devenir chef

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Chaque survivant possède trois niveaux d’implication pour sa communauté : recrue, citoyen et héros. Ces rangs augmentent à mesure que le survivant accompli des actions pour le bien de sa communauté et gagne en notoriété.

Une fois atteint le rang de Héros, le personnage peut être promu chef de communauté et guider les membres vers des objectifs particuliers, les héritages.

Héritages

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Le chef de la communauté proposera différents objectifs à accomplir pour céder un héritage aux générations futures. Il peut s’agir de constructions, d’augmenter la taille de la communauté ou bien d’autres choses encore. Chaque chef possède ses propre héritages en fonction de son type. Seigneur de guerre, Shérif, Constructeur ou Commerçant.

Lorsque vous les aurez rempli jusqu’au dernier, l’héritage de votre chef sera complet et vous mettrez fin à l’histoire de votre communauté, et donc à la partie en cours en en sortant victorieux.

Moral des troupes

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Si la vie en territoire zombie n’est évidente pour personne, vos survivants peuvent subir de grosses pertes de moral si vous ne faites pas attention à leurs besoin. Ainsi, si la nourriture vient à manquer, que vos base est souvent attaquée ou si les infestations sont trop nombreuses, vos survivants perdront peu à peu foi, ce qui aura une influence directe sur leur comportement et leur efficacité. Ils pourront par exemple se battre entre eux, piller vos ressources ou quitter votre communauté.

Vous pouvez remonter le moral général en sécurisant la base, ou en créant des locaux spéciaux comme un espace de musculation. Surveillez leurs besoins depuis le menu de la base et répondez au mieux à leurs attentes.

Bannir des survivants

S’il y a un mec que vous n’aimez pas, un personnage inutile ou aux traits de caractères difficiles, un malade incurable que vous n’avez pas le coeur à abattre ou tout simplement parce que vous n’avez pas assez de place dans votre base, vous pouvez choisir de bannir un des membre de votre communauté. Le pauvre ira alors errer au milieux des zombies, sans personne pour l’épauler.

Futures communautés

1526994966-9546-capture-d-ecranÉradiquer la peste sanglante et atteindre tous les objectifs de l’héritage du chef n’est qu’une étape. D’accord, ça voudra dire que vous aurez terminé l’histoire de cette communauté. Mais rien ne vous empêche d’en créer une nouvelle dans une sorte de New Game +. Ainsi, vous pourrez recommencer une nouvelle communauté, basée en partie ou entièrement sur les survivants de la précédente. Oui, tout est à refaire. Mais au moins vous avez cette fois des personnes compétentes pour vous épauler dès le début !

 

 

 

 

 

 

8 avril 2023

Guide Succès Trophées - WWE Legends of Wrestlemania

w00lp30fSORTIE : MARS 2009 sur : PLAYSTATION 3 / XBOX 360.

GENRE : SPORTS / CATCH (LUTTE).

 

 

 

 

 

 

LE JEU : WWE Legends of Wrestlemania sur PS3 est un jeu de combat rassemblant les catcheurs du passé, bien connus des amateurs de ce sport de brutes pour rire. Prenez en main l'un de ces subtils mastodontes pour des combats remplis de chutes spectaculaires et de mandales faussement brutales pour une vraie baston.

LANGUES : Voix en Anglais , Interface , Sous-titres = en Français.

SAUVEGARDE : 2.1 Go (PLAYSTATION 3 / XBOX 360).

RETROCOMPATIBILITE : Le Jeu WWE Legends of Wrestlemania PLAYSTATION 3 ne fonctionne pas dans la console PLAYSTATION 4 . Le Jeu WWE Legends of Wrestlemania XBOX 360 ne fonctionne pas dans la console XBOX ONE.

EDITION/DEVELOPPEMENT : THQ/JAKKS INTERACTIVE.

 

SUCCES : 19 au Total (1000 Points G).

TROPHEES : 20 au Total.

DUREE ESTIMEE : 05 à 10 Heures environ

DIFFICULTE : 03.5/10

 

VOIR LE ROSTER (Liste des Catcheurs)

 

LE GUIDE =

Screenshot 2023-04-08 at 11-47-36 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesTout est dans le titre.

Screenshot 2023-04-08 at 11-48-34 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesAllez en mode Exhibition et choisissez single match. Sélectionnez Hulk Hogan car il a les meilleures statistiques et affrontez Honky Tonk Man avec un manager au choix. Gganez ce match et vous remportrez ce succès/trophée.

Screenshot 2023-04-08 at 11-54-17 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesContinuez à faire des mouvements A/X (XB) ou Carré/X (PS) jusqu'à ce que vous arriviez au niveau 3 de votre jauge. Vous pouvez le faire dans n'importe quel type de match, à l'exception du Tag Team / Royal Rumble et l'adversaire n'a pas besoin d'être en rouge. Vous n'avez pas besoin d'épingler juste après avoir fait le mouvement - vous n'avez qu'à l'exécuter en utilisant A/X (XB) ou Carré/X (PS) lorsque votre adversaire est groggy (sonné).
Plus facile : Jouez The Undertaker contre Honky Tonk Man.

Screenshot 2023-04-08 at 11-57-54 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesContinuez à faire des mouvements A/X (XB) ou Carré/X (PS) jusqu'à ce que vous arriviez au niveau 3 de votre jauge. Vous ne pouvez le faire que dans le type de match par équipe (Tag Team Match) et l'adversaire n'a pas besoin d'être en rouge. Lorsque vous faites l'Irish Whip sur votre adversaire (Appuyez sur A+LS loin de l'adversaire : XB) ou (Appuyez sur Carré+L3 loin de l'adversaire : PS) dans votre coin, votre coéquipier devrait vous aider et devrait vous permettre de commencer une Tag Chain Struggle. Lorsque vous épinglez l'adversaire, votre partenaire distraira l'autre adversaire.
Plus facile : Jouez avec The Undertaker & Hulk Hogan contre Honky Tonk Man & Michael Hayes.

Lancer un match par équipe en 2 contre 2, monter votre jauge au niveau 3, projeter l'adversaire dans votre coin du ring, et lancer un finisher TAG pour gagner !

Screenshot 2023-04-08 at 12-03-15 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesUtilisez uniquement le bouton : A (XB) ou X (PS) pour attaquer. Vous pouvez le faire dans n'importe quel type de match sauf le Royal Rumble. C'est plus facile à faire dans un type de match "Hell In a Cell". Amenez simplement votre jauge au niveau 3, puis faites un Irish Whip à votre adversaire (A + LS dans la direction opposée à votre adversaire : XB) ou (X + L3 dans la direction opposée à votre adversaire : PS). Jetez-le hors du ring en appuyant sur le bouton qui se met en surbrillance, puis descendez et épinglez-le.
Plus facile : Jouez avec The Undertaker contre Honky Tonk Man.
*REMARQUE* Les finishers vont tout gâcher.

Gagner un combat en n'utilisant que les coups (avec la touche X), n'utiliser pas de finisher , assommez votre adversaire avec X (PS) ou A (XB) jusqu'au tombé !

Screenshot 2023-04-08 at 12-27-02 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesDans le match, lorsqu'un adversaire vous lance un coup de poing ou tente un mouvement, vous pouvez tenter d'inverser le mouvement en appuyant sur Y+LS (XB) ou Triangle+L3 (PS) loin de votre adversaire. Ce succès/trophée est un peu déroutant. Certaines inversions que vous faites - bloquer un coup de poing et en lancer un vous-même - ne semblent pas déclencher d'inversion, même si les commentateurs s'en rendent compte. L'un d'entre eux, cependant, est un genou à l'intestin, donc si vous frappez comme ça, vous savez que ça va compter. Vous n'obtiendrez pas ce succès/trophée au milieu du match, vous devrez donc compter les frappes (genoux à intestins) vous-mêmes, et vous l'obtiendrez à la fin du match.

Pour faire un contre, mettez vous devant votre adversaire, et au moment ou il va taper, faites arrière + triangle (PS) ou arrière + Y (XB), réalisez 5 contres en un match et le succès/trophée est à vous !

Screenshot 2023-04-08 at 17-14-51 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesChoisissez Undertaker et choisissez l'ordre d'entrée à 30. Pour éliminer un adversaire, faites un Irish Whip (A + LS (XB) à la direction opposée à votre adversaire) ou (X + L3 (PS)) et lorsqu'il s'accroche aux cordes, appuyez sur le bouton en surbrillance. Si vous êtes éliminé, vous pouvez redémarrer et réessayer.

Screenshot 2023-04-08 at 17-18-33 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesPour monter sur le coin du ring , allez-y , puis appuyez sur B B (XB) ou O O (PS) puis X (XB) ou Carré (PS) pour sauter en vous assurant de toucher votre adversaire. Répétez cette opération sur chacun des 4 coins. Le succès/trophée se déverrouillera en milieu du Match, vous pouvez donc simplement abandonner si vous le souhaitez.

Note : je vous conseille de choisir un voltigeur comme Jimmy Superfly Snuka.

Screenshot 2023-04-08 at 17-25-41 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesLa première médaille que vous obtiendrez dans le mode Wrestlemania Tour dépend entièrement de l'ordre dans lequel vous prévoyez de le faire, mais je vous recommande de commencer par le plus difficile. Commencez par "Revivre". La première médaille que vous obtiendrez sera celle de Hulk Hogan contre King Kong Bundy. Vous devez gagner 50 points sur 90 pour obtenir une médaille d'or.
- Droits commerciaux : Gagnez la bataille en chaîne au début du match (10 points).
- Busted Wide Open : Whip King Kong Bundy dans la cage (A+LS loin de l'adversaire (XB) ou X+L3 loin de l'adversaire (PS) - il ira dans la cage et saignera tout de suite) (20 points).
- Gardez Bundy en cage : Relevez-vous pendant que King Kong Bundy tente de s'échapper par la porte (appuyezsur A (XB) ou sur X (PS) aussi vite que possible avant que Bundy n'atteigne son point de fuite) (10 points).
- Arrêtez Bundy à nouveau : répétez « Gardez Bundy en cage » (20 points).
- Full Power Leg Drop : Exécuter le finisher (X+A) (XB) ou (Carré+X) (PS) de Hulk Hogan (20 points).
La grande évasion : Gagnez le match en vous échappant de la cage en sortant (Appuyez sur B (XB) ou O (PS))

Screenshot 2023-04-08 at 17-31-41 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesGagnez la médaille d'or des 18 évènements du wrestlemania tour ! Rien de bien compliqué, il suffit de suivre les objectifs !

Screenshot 2023-04-08 at 17-44-26 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesGagnez simplement tous les matchs "revivre". Vous n'avez pas besoin d'une médaille, alors obtenez simplement un finisher et terminez le match rapidement.

Screenshot 2023-04-08 at 17-46-58 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesVous NE POUVEZ PAS faire de pause du TOUT ou vous devrez recommencer, vous devez le faire en mode revivre - vous ne pouvez pas le faire en "redéfinir". Utilisez simplement les mouvements X/A (XB) ou Carré/X (PS) puis obtenez un finisher et utilisez-le en appuyant sur les commandes de la chaîne. Vous n'avez pas besoin d'une médaille d'or pour le faire et vous pouvez le faire dans n'importe quel match "revivre".

Avant de lancer un match revire, le jeu vous montre les objectifs à accomplir, soit vous avez une bonne mémoire, soit vous avez un stylo et une feuille pour les noter.

Screenshot 2023-04-08 at 17-50-19 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesBattez les dix adversaires dans n'importe quel niveau en mode Legend Killer - vous l'obtiendrez simplement en travaillant dessus car vous devez battre les dix dans un niveau pour débloquer le suivant de toute façon.

Avec votre superstar créee , allez en mode legend killer, et battez une des listes de 10 superstars. Attention, ayez toujours le temps de faire les 10 à la suite en mode legend killer, car si vous quittez le jeu avant la fin des 10, vous reprendrez la liste à zéro à votre retour !

Screenshot 2023-04-08 at 18-05-38 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesIl vous suffit de battre un des groupes de 10 catcheurs pour avoir votre première médaille en mode Legend Killer !

Screenshot 2023-04-08 at 18-07-11 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesVous n'avez pas besoin de faire le niveau qui a la liste importée de Smackdown vs Raw 2009. Vous avez juste besoin de faire les niveaux 1 à 3, le niveau des légendes préférées et le niveau des légendes All-Star. Tous les niveaux sont un match à défi avec 10 adversaires, à l'exception du niveau All-Star Legends, qui est un match à défi avec 38 adversaires ! Celà peut prendre 25 à 35 minutes.

Screenshot 2023-04-08 at 18-09-26 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesVous gagnerez de l'XP dans le mode Legend Killer qui peut être utilisé pour augmenter les statistiques de votre légende créée. Lorsque vous accédez à l'écran avec les statues de légende où vous pouvez sélectionner votre niveau, choisissez la statue du milieu pour accéder à l'écran et dépenser l'XP en statistiques. Il faudra quatre ou cinq niveaux d'XP pour que votre légende créée atteigne les statistiques maximales.

Screenshot 2023-04-08 at 18-23-21 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesCelà demande juste un peu de patience. Les 2 premiers niveaux que j'ai faits en mode Legend Killer, j'ai terminé en environ 32 minutes chacun, mais j'ai augmenté les statistiques de ma légende créée après chaque utilisation de l'XP que j'avais gagné. Quand j'ai fait le troisième niveau, cela ne m'a pris que 25 minutes car j'avais une note globale de 70.

Au début du match, alors que vous êtes au niveau 1, frappez simplement votre adversaire au sol et piétinez-le lorsqu'il est à terre. C'est le moyen le plus rapide de construire votre "barre" jusqu'au niveau 2. Une fois que vous atteignez le niveau 2, au lieu de frapper votre adversaire, souplexez-le (soulevez-le) , puis battez-le au sol. Je trouve que cela fonctionne mieux car il construit votre barre plus rapidement, mais fait également une quantité décente de dégâts. Une fois que vous avez atteint le niveau 3, faites votre finisher et le tombé sur lui.

Screenshot 2023-04-08 at 18-28-34 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesJouez au mode Tour de Wrestlemania. Complétez "redéfinir" et "rewrite", puis faites 2 niveaux en mode tueur de légende. Vous aurez débloqué ce niveau car vous devez gagner avec dix personnages dans ces modes. Vous pouvez également débloquer ce niveau en faisant des matchs d'exhibition.

Pour débloquer ce groupe, il faudra jouer avec 10 catcheurs dans n'importe quel mode de jeu, en comprenant votre superstar créee , notez que les catcheurs utilisés dans le mode wrestlemania tour comptent . une fois la liste débloquée, battez cette liste pour décrocher ce succès/trophée !

Screenshot 2023-04-08 at 18-53-03 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesGagnez juste environ 1 à 5 matchs avec votre superstar créée. Il doit avoir le plus de victoires dans le total de vos matchs joués. Si vous avez déjà joué un peu, ce n'est pas grave car une fois que vous avez terminé le mode Legend Killer, vous aurez des tas de victoires. Sinon, jouez simplement des matchs d'exhibition jusqu'à ce que vous l'obteniez.

Screenshot 2023-04-08 at 18-54-47 WWE Legends Of WrestleMania TrophiesAllez simplement au mode création et choisissez "Créer une légende" ou vous pouvez importer depuis Smackdown Vs Raw 2009 et cela comptera également.

 

 

 

 

 

26 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le trésor des Statues - Red Dead Redemption 2

Les chasses au trésor de Red Dead Redemption 2 sont nombreuses et très rentables. Cette fois, il n'y a malheureusement pas de carte impliquée, mais à la place, un étrange mur peint et des statues mystérieuses à activer dans le bon sens. En vous rendant à deux endroits et en appuyant sur quelques boutons, vous obtiendrez trois lingots d'or, soit 1500 dollars une fois revendus chez un receleur, par exemple.

01Pas besoin d'avoir accompli une quête ni d'avoir une carte. Pour commencer, rendez-vous sur la grande arche rocheuse de Window Rock, au Nord-ouest de Fort Wallace. Empruntez le chemin, puis passez sous l'arche en hauteur.

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02Un mur peint se trouve à votre gauche. Examinez-le pour en réaliser un croquis.

03Une fois ceci fait, rendez-vous au Nord-nord-est de Bacchus station. Vous apercevrez une étrange maison en pierre, couverte de mousse verte. En face de cette maison se trouve une grosse colline rocheuse. Contournez-la par la gauche, pour découvrir un renfoncement rocheux avec un arbre, et une petite entrée de grotte triangulaire qu'il est facile d'ignorer. Voici une carte précise du point d'entrée.

04Entrez pour découvrir les fameuses statues. Pour commencer, inspectez la statue au centre afin d'en faire un croquis. Ensuite, cliquez sur le bouton à l'avant des statues dans cet ordre. Cette image a été prise en entrant dans la grotte, donc en ayant le dos à l'entrée, afin de vous aider à vous repérer. Il convient de préciser qu'en cas d'erreur, vous pouvez simplement aller dans le dos des statues et appuyer sur le bouton à l'arrière. Lorsque vous avez activé les boutons dans le bon ordre, une trappe dans la statue au centre va s'ouvrir et révéler les lingots. C'est accompagné d'un petit bruit caractéristique.

05

Voici des instructions écrites pour vous aider à activer les statues dans le bon ordre :

  1. La statue la plus proche de l'entrée et très légèrement à votre droite, celle dont la main gauche semble faire un doigt d'honneur.
  2. En faisant face à la première statue, allez à droite et sautez une statue pour activer la seconde à droite (3e statue au total)
  3. Sautez à nouveau une statue en vous dirigeant à droite pour activer la cinquième statue.
  4. Activez la statue suivante à sa droite pour finir (6e statue en comptant les statues depuis la première activée)

 

Il ne vous reste plus qu’à retourner dans la grotte aux statues étranges et vérifiez les doigts des statues. Une statue pose néanmoins problème puisqu’il lui manque un bras. Vous pouvez trouver ce bras dans le coin supérieur gauche de la pièce et en utilisant vos jumelles, vous pouvez voir qu’il a 3 doigts portant le total de cette statue à 7 doigts.

La solution à cette énigme est la suivante, vous devez activer les interrupteurs des statues à 2 doigts, 3 doigts, 5 doigts et enfin 7 doigts.

Si vous avez activé les bons interrupteurs, vous entendrez un bruit et une petite trappe s’ouvrira à la base de la statue d’oiseau. A l’intérieur se trouvent trois barres d’or que vous pourrez revendre à un receleur pour 1500 dollars.

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Bravo , vous avez trouvé les 3 lingots d'or pour une somme totale de 1 500 $.

 

 

 

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22 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - La Piste Empoisonnée - Red Dead Redemption 2

Les chasses au trésor de Red Dead Redemption 2, sont très rentables, puisqu'elles vous permettront à la fois de vous enrichir et de débloquer des étapes des Défis d'explorateur, ce qui vous fera gagner de l'Énergie, des dollars et des pièces d'équipement spéciales (à acheter au marchand).

Le premier indice de la chasse au trésor de la Piste empoisonnée se trouve dans la version collector physique de RDR2, qui comprend une carte. Mais heureusement, de nos jours, ce n'est plus un gros obstacle.

01

1 - Carte au trésor de la Piste empoisonnée

La première carte se trouve dans un petit coffre au pied du lit dans une cabane dilapidée à proximité de Carin Lake. La série de quête qui vous demande de chasser des tireurs d'élite pour leur parler vous envoie à cette position.

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2 - Seconde carte

La première carte de la piste empoisonnée vous mène jusqu’à un lieu au nord de Rhodes appelé Face Rock.

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red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-007Ce nom vient d’un rocher sur place qui, de profil, ressemble étrangement à un visage.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-008Jetez un œil à votre nouvelle carte puis allez visiter Scarlett Meadows à l'Ouest de Ringneck Creek. La carte est dissimulée dans le tronc d'un arbre mort derrière la colline en forme de visage humain. Un second arbre mort où est cachée la carte de la piste empoisonnée 2 ainsi que 10 dollars.

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3 - Troisième carte

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red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-012Il faut à présent aller, ou retourner, à Serpent Mound, au Sud-ouest de Van Horn.

En arrivant sur place, grimpez sur la tour pour pouvoir examiner les lieux.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-013Investiguez la tête de serpent pour trouver la carte à l'intérieur.

Arthur sortira alors son carnet pour réaliser un croquis du site. Il vous suffit d’examiner au moins un site pour remplir cette tâche des 100%.

Descendez ensuite au niveau de « l’œil » du serpent pour trouver la carte de la piste empoisonnée 3 ainsi qu’un bracelet ressort en platine.

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4 - Trésor

Les choses se compliquent un peu pour cette dernière étape, car le trésor est caché au fond d'une grotte tortueuse et dangereuse, pensez à sauvegarder avant d'entrer. Allez à Elysian Pool, au nord-ouest de Van Horn, puis entrez dans la grotte cachée derrière la cascade.

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red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-017Longez les bords du lac pour rejoindre la cascade et passez à travers elle pour découvrir une grotte cachée.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-018Ouvrez votre roue des armes et équipez votre lanterne qui se trouve au niveau du couteau.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-019Escaladez la paroi puis progressez dans la galerie jusqu’à atteindre une zone un peu plus large. Longez le bord de droite pour voir un affaissement qui vous permet de descendre.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-020Avancez en longeant toujours la droite jusqu’à distinguer une toute petite ouverture qui n’apparaît pas sur la carte.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-021Vous devrez vous accroupir pour vous engouffrer dedans. Avancez jusqu’à atteindre un carrefour. C’est là que le second dessin de la carte au trésor 3 est utile, vous devez prendre la galerie de droite. Dans le renfoncement de droite, vous trouvez un petit camp de fortune que vous pouvez fouiller.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-022Reprenez ensuite la galerie de droite jusqu’à atteindre une pièce où se trouve un profond gouffre.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-023Vous allez devoir courir le long de l’étroite corniche et sauter ensuite pour atteindre la galerie du fond.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-024Attention, le saut est délicat et si vous tombez vous mourrez et réapparaitrez à l’extérieur de la grotte.

Si vous avez réussi votre saut, continuez dans la galerie en pente jusqu’à atteindre une petite pièce avec de l’eau. Regardez la paroi de gauche sur laquelle vous pouvez grimper.

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red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-026Dans les rochers se trouve le fameux trésor constitué de 4 barres d’or, d’une valeur de 500 dollars chacune.

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red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-028Pour ressortir, remontez la pente en serrant à droite pour ne pas glisser puis accrochez-vous à la corniche de droite.

red-dead-redemption-2-tresor-de-la-piste-empoisonnee-029En suivant la galerie, vous reviendrez au début de la zone, là où vous aviez le choix entre la droite et la gauche.

01

 

 

 

 

 

2 juin 2023

Guide Solution - Coupe du Monde FIFA 2002

cmfip20fSORTIE EN AVRIL 2002 : PC / PLAYSTATION 1 / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN MAI 2002 : GAMECUBE.

GENRE : SPORTS / FOOTBALL.

LANGUE : Voix en Français , Textes en Français.

SYNOPSIS : Coupe du Monde FIFA 2002 est bien entendu un jeu de football. Après avoir sélectionné les 23 joueurs de votre équipe, vous tenterez de remporter la célèbre coupe du monde en jouant dans des stades où la ferveur des chants de supporters portera votre équipe.

 

Le Magazine Officiel Nintendo N°002 - Page 048 (Juin 2002)

Le Magazine Officiel Nintendo N°002 - Page 049 (Juin 2002)

Le Magazine Officiel Nintendo N°002 - Page 050 (Juin 2002)

Le Magazine Officiel Nintendo N°002 - Page 051 (Juin 2002)

 

 

20 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - La Bande de Jack Hall - Red Dead Redemption 2

Vous pourrez découvrir cet inconnu sur un plateau herbu surplombant la Dakota River, non loin de Flatneck Station.

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1541416842-1177-capture-d-ecranAprès avoir discuté avec lui, achetez la carte pour 10$ (5 si vous refusez sa première offre), puis observez la carte.

1541416840-2452-capture-d-ecranElle représente Caliban's Seat, non loin de votre campement.

1541416840-9551-capture-d-ecranAllez en haut de la formation rocheuse, et descendez à droite du campement abandonné.

1541416841-5337-capture-d-ecranSuivez ensuite la corniche rocheuse, afin de découvrir une nouvelle carte.

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1541416842-2394-capture-d-ecranVous obtiendrez alors une nouvelle carte ,

1541416842-3587-capture-d-ecranqui vous mènera tout droit à Cotorra Springs.

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1541416842-6090-capture-d-ecranUne fois sur place, inspectez les cairns de pierre pour découvrir une nouvelle carte.

01

02Pour découvrir le trésor indiqué par cette carte, rendez-vous à O'Creagh's Run dans les Grizzlies East.

03Sur place, nagez jusqu'à l'îlot surmonté d'un pin, et étudiez le caillou qui se trouve sur la partie herbue.

04Vous ramasserez deux barres d'or, et terminerez cette chasse au trésor.

Vous pourrez ensuite dépenser ces 2 barres d'or au Réceleur de Rhodes (il se trouve au Nord-Nord-Ouest de la ville de Rhodes). Ces 2 barres vaudront 1000 $ (soit 500 $ la barre).

 

 

 

 

 

 

 

 

26 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Gros Enjeux - Red Dead Redemption 2

Les chasses au trésor de Red Dead Redemption 2, sont très rentables, puisqu'elles vous permettront à la fois de vous enrichir et de débloquer des étapes des Défis d'explorateur, ce qui vous fera gagner de l'Énergie, des dollars et des pièces d'équipement spéciales (à acheter au marchand). Voici une seconde chasse aux trésors, plus difficile qui vous permettra d'obtenir trois lingots d'or.

Prérequis : Terminer « Le sud nouveau » dans le chapitre III.

01

1 - Carte aux trésors à gros enjeux

Il faut en être au chapitre 3 et avoir terminé la mission "Le Sud nouveau" avant d'entreprendre cette chasse au trésor.

L’homme en question est un barbu qui observe les environs avec des jumelles. Notre carte indique l'une des positions possibles mais il se peut que vous le rencontriez à un autre endroit. Dans tous les cas, il se trouve dans la zone entre Strawberry et Valentine.

01Si vous tentez de discuter avec lui.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-002il montera sur son cheval et prendra la fuite, vous devez donc le dévaliser ou le capturer avec votre lasso.

03Il faut détrousser le chasseur de trésor qui scrute l'horizon avec ses jumelles. Il s'enfuira à cheval si vous lui en donnez l'occasion. La particularité de ce personnage est qu'il est en vadrouille dans une grande partie du centre de la carte. Si jamais vous le ratez plusieurs fois, vous finirez par pouvoir acheter sa carte aux recéleurs.

Sachez que vous recevrez du déshonneur en volant cette carte. Enfin, vous pouvez rencontrer à trois reprises ce chasseur de trésors. Si vous ne lui voler pas sa carte durant ces instants, vous pourrez retrouver cette dernière en vente chez un recéleur.

2 - Seconde carte

04

05Ouvrez votre inventaire et consultez la carte. Allez à Cumberland Falls à l'est de la gare de Wallace.

06Il vous faudra passer derrière une cascade et escalader les rochers pour atteindre une alcôve. La seconde carte est derrière un rocher.

Longez la falaise par la droite jusqu’à atteindre deux troncs d’arbres morts qui vous servent de pont pour passer derrière la cascade.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-008Avancez jusqu’à trouver un petit renfoncement.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-009où se terre la carte au trésor à gros enjeux 2 ainsi que 5 dollars.

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3 - Troisième carte

Direction Barrow Lagoon, au Nord-Ouest de Valentine , un lac gelé vous attend dans les Grizzlies occidentales.

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red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-012Au milieu du lac se trouve une petite île sur laquelle vous devez grimper.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-013Rejoignez ensuite le tronc d’arbre couché entre l’île et la falaise pour trouver un trou au milieu du tronc dans lequel est cachée la carte au trésor à gros enjeux 3 et 15 dollars.

La carte se trouve dans un trou du tronc couché qui sert de pont entre le lac et la petite île.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-014Ouvrez la dernière carte pour remarquer deux montagnes ainsi qu’un fort.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-015Ce fort est facilement visible sur la carte puisqu’il s’agit du Fort Wallace, qui est indiqué par une zone rouge au Nord-Est de Valentine.

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4 - Trésor

Pour finalement mettre la main sur le trésor, il va falloir vous aventurer sur un chemin étroit à flanc de falaise au sud-ouest de la gare de Bacchus.

Commencez dans un premier temps par rejoindre Baccus Station, une gare de marchandises au nord-est du Fort Wallace. Placez un marqueur au niveau du S de Bacchus Station et rejoignez-le.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-017Le S correspond au passage entre les deux montagnes que vous voyez sur la carte au trésor.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-018Prenez ensuite le chemin de gauche où se trouve au passage une sculpture rocheuse. Accroupissez-vous et grimpez sur l’étroit passage qui monte.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-019Attention, car cette face est extrêmement glissante et vous devez vraiment vous coller à la falaise pour grimper. Continuez ensuite le long de la corniche jusqu’à sa fin où vous allez devoir sauter en contrebas.

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red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-021Retournez-vous ensuite pour descendre une nouvelle fois sur deux niveaux.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-022Continuez le long de cette nouvelle corniche jusqu’à atteindre un passage où vous devez à nouveau vous baisser.

red-dead-redemption-2-tresor-a-gros-enjeux-023Le trésor à gros enjeux se trouve à la fin de cette partie basse et contient 3 barres d’or, soit 1500 dollars auprès d'un recéleur.

Longez la paroi en vous agrippant aux rebords. Il faudra vous faufiler sous une saillie rocheuse pour trouver 3 lingots d'or dans une fissure.

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29 juin 2023

Guide Solution - Chapitre 1 : Colter - Red Dead Redemption 2

Liste des missions principales

  • "Les hors-la loi venus de l'Ouest"
  • "L'émergence d'un souvenir"
  • De vieux amis
  • Le lendemain de la genèse
  • "Qui est Leviticus Cornwall ?"
  • "Vers l'est"

Ce chapitre ne propose aucune mission d'inconnu.

Cheminement principal du chapitre 1 "Colter"

Le jeu commence automatiquement avec la mission "Les hors-la loi venus de l'Ouest" :

Rang or : défis à relever

  • Ne subissez aucun dégât pendant la fusillade.
  • Récupérez au moins 8 objets dans le ranch Adler.
  • Terminez avec une précision d'au moins 80%.

Cheminement de la mission "Les hors-la loi venus de l'Ouest"

Après la séquence d'introduction, vous prenez le contrôle d'Arthur pour la première fois, et apprenez à vous diriger à cheval (et de façon accompagnée). Après avoir rejoint votre "collègue", vous allez faire une descente sur une baraque isolée qui send le traquenard. Le jeu vous apprend les bases de la couverture et du tir : éliminez tout le monde en privilégiant les headshots (tirs à la tête) et une fois la zone nettoyée, fouillez la maison. Vous y trouverez des vivres et médicaments, surtout dans les meubles à tiroirs. Quelques objets à collectionner et valeurs sont également à débusquer.

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03Examinez ensuite la grange : un rescapé va vous agresser, vous allez alors le frapper pour ensuite le questionner, et c'est à vous que reviendra la décision de l'achever ou de l'épargner une fois l'interrogatoire fini. Ramassez ensuite chapeau et arme, apaisez le cheval pour nouer une affinité avec lui, et rejoignez Dutch dehors après avoir attaché le cheval. Une femme en détresse se cachait dans la maison, mais étant victime du gang que vous avez décimé, elle ne vous veut pas de mal. Vous prendrez la fuite avec elle pour retourner retrouver le groupe.

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Suivie de "L'émergence d'un souvenir".

rang or : défis à relever

  • Tuer tous les loups sans subir un seul dégât.
  • Terminez avec une précision d'au moins 80%.

Cheminement de la mission "L'émergence d'un souvenir"

Accompagné de Javier, vous devez secourir John Martson, le héros de Red Dead Redemption, qui s'est aventuré loin du camp et demeure introuvable depuis deux jours. Après une longue marche dans les montagnes enneigées, vous le localisez et l'emportez, blessé, avec vous. Il vous faudra vous débarrasser de trois loups vous agressant, l'occasion d'apprendre les rudiments de la diversion pour les orienter vers vous au lieu de Javier, qui porte John mal en point. Vous aurez une autre meute à éliminer plus bas.

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10Vous débloquez le trophée/succès "C'est qu'une égratignure" automatiquement à la fin de cette mission.

 

Ensuite, vous pourrez vous diriger librement et choisir entre deux missions, à remplir dans l'ordre que vous souhaitez :

  • De vieux amis (Bill Williamson)

rang or : défis à relever

  • Attrapez et ligotez Kieran en moins de 45 secondes.
  • Tuez 3 ennemis lors d'une même utilisation de Sang-froid.
  • Terminez la mission en moins de 15 minutes et 30 secondes.
  • Réussissez 15 tirs en pleine tête.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "De vieux amis"

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15Dans cette mission, c'est en bande que vous devez infilitrer un repaire du clan O'Driscoll, en utilisant l'approche de votre choix, subtile ou non. Attention, si vous êtes trop passif ou vous éloignez trop de l'action, Dutch ou un autre membre de la bande se fera mortellement atteindre. Après la première vague d'ennemis nettoyée, une seconde surviendra de la forêt, un peu plus conséquente : ce sera l'occasion d'apprendre à utiliser le sang-froid. Une fois la zone propre, fouillez tous les corps pour récupérer de l'argent, des munitions, des vivres ou objets de valeur, et examinez le coffre dans la cabane.

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19Vous partirez ensuite à la poursuite d'un membre du clan qu'il faudra maîtriser au lasso, ce qui sera l'occasion d'un nouveau tutoriel. Une fois le bandit maîtrisé, attachez-le et transportez-le sur votre cheval après l'avoir fouillé, et rejoignez votre bande pour finir la mission.

 

  • Le lendemain de la genèse (M. Pearson)

rang or : défis à relever

  • Tuez chaque biche avec une seule flèche.
  • N'effrayez aucune biche.
  • Tuez proprement la deuxième biche.

Cheminement de la mission "Le lendemain de la genèse"

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24Parlez à M. Pearson sous son porche. Charles viendra vous rejoindre pour vous proposer de chasser, et comme sa main est blessée, il vous confie son arc pour que vous appreniez à l'utiliser. Cette mission consiste en un tuto de chasse vous expliquant comment traquer une proie (ici, une biche) et ses traces avec votre capacité "œil de lynx", puis l'abattre avec votre arc. Une fois deux biches abattues, repartez en direction du camp en suivant la route indiquée par Charles.

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Une fois ces deux missions terminées, vous débloquez les défis de grand chasseur et une ellipse de plusieurs jours se produit, lançant automatiquement la mission "Qui est Leviticus Cornwall ?" où vous devrez attaquer un train avec l'essentiel de la bande.

rang or : défis à relever

  • Sauvez Lenny quand il est suspendu au train.
  • Après avoir arrêté le train, éliminez les gardes en moins de 1 minute et 30 secondes.
  • Ne subissez aucun dégât pendant la fusillade.
  • Réussissez 10 tirs en pleine tête.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Qui est Leviticus Cornwall ?"

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32Après avoir tenté d'arrêter le train en plaçant de la dynamite sur les voies (spoiler : ça ne va pas marcher), vous allez devoir grimper dessus et éliminer les quelques gardes qui vous feront face, avant de le stopper une fois le conducteur maîtrisé. Le gang vous rejoindra et fera sauter la porte du wagon blindé avant de l'explorer : aller trouver le coffre en bas du meuble au fond à droite, qui contient ce que vous êtes venu chercher. Ensuite, choisissez ce que vous ferez des passagers du train maintenus en vie, et fouillez librement les wagons restants avant de remettre le train en marche.

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Vous terminerez le chapitre (et l'introduction du jeu, d'une manière générale) par la mission "Vers l'est", et débloquerez le trophée "De retour dans la boue".

rang or : défis à relever

  • Récupérez Javier à l'entrée de Horseshoe Overlook.
  • Terminez la mission en moins de 6 minutes.

Cheminement de la mission "Vers l'est"

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40Ce chapitre sans dangers vous mettra aux commandes d'un chariot dont une roue se cassera lors du périple, et qu'il faudra réparer. Toute la bande fait route vers l'est, loin des montagnes enneigées du début, et une fois le nouveau camp atteint et mis en place, ce premier chapitre sera terminé et vous débloquerez le trophée "De retour dans la boue".

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La suite de l'aventure se poursuit au chapitre 2, "Horseshoe Overlook".

 

26 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor du Sherif (Glitch) - Red Dead Redemption 2

Gagner 15 000 $ rapidement (bug) :

Note :

A ce jour (8 Novembre 2018), le jeu n'a toujours pas reçu de patch / correctif. Ce bug est donc toujours exploitable mais pourraît ne plus l'être à la lecture de ces lignes.

 

Le seul prérequis est de ne pas avoir de primes sur sa tête et de ne pas être en conflit.

Voici la marche à suivre :

  • Commencez par désactiver la sauvegarde automatique (paramètres > général)
  • Rendez-vous au nord de Flatneck Station dans une ville calcinée et abandonnée (près de la Dakota River). Remarquez la présence d'une maison avec l'inscription "Sherif" : entrez-y

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  • Derrière le comptoir se trouve un coffre qui contient une recette et une barre d'or. Arthur le posera sur le sol. Ouvrez le mais ne prenez rien à l'intérieur !

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  • Sauvegardez votre partie et chargez -là directement après.

 

Retournez au coffre. Vous aurez remarqué que la recette a disparu : seul le lingot demeure, et en quantité infine ! Vous pouvez donc prendre jusqu'à 30 lingots grâce à ce bug.

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  • Les barres d'or se vendent à 500$ pièce chez le recéleur, trouvable à l'emplacement ci dessous (vous devez avoir terminé la missions "Une alliance à l'américaine" issue du chapitre 2). Faîtes le calcul : cela vous fait 15 000 $ par opération, sachant que celle-ci est réalisable à l'infini

En effet, vous pouvez répéter cette opération à de multiples reprises pour ne plus avoir à vous soucier d'argent. Vous n'avez qu'à retourner dans la même maison, fermer coffre et le rouvrir. Recommencez la même procédure (sauvegarde puis chargement immédiat) jusqu'à ce que vous ne sachiez quoi faire de tous ses billets.

07Attention ! Cette faille sera sans doute corrigée prochainement, profitez-en vite si l'argent vous manque. Bien que l'argent ne soit pas particulièrement difficile à obtenir, ce bug peut vous dispenser de faire des missions à but pécunier.

 

 

 

13 février 2023

Guide Astuces - Call Of Duty : Black OPS : Cold War

Accomplir le Défi "Renseignement Humain"  :

Dans CoD : Black Ops Cold War, vous visiterez régulièrement la planque de la CIA à Berlin afin de préparer vos missions. Durant ces séquences, vous avez l’opportunité de discuter avec les membres de votre équipe afin d’accomplir le Défi « Renseignement Humain ». Cette Astuce Call of Duty : Black Ops Cold War vous dévoile la marche à suivre.

Visite N°1 – Après la mission « Nulle part où se cacher » : Lors de votre première visite de la planque, discutez avec Park, Adler et Lazar.

Visite N°2 – Après la mission « Fracture Jaw » : Durant cette visite, discutez avec Sims, Adler et Park.

Visite N°3 – Après la mission « Les échos de la Guerre Froide : Lors de cette séquence, entretenez-vous avec Park, Hudson, Adler et Lazar.

Visite N°4 – Après la mission « Mesures désespérées » : Pendant cette séquence finale, discutez avec Hudson puis Woods et Mason. Vous accomplissez le défi « Renseignement Humain » après le dialogue avec ces deux-là.

 

Défis Opérations Secrètes du mode Multi  :

Comme lors de votre progression dans la campagne, vous avez la possibilité d'accomplir des Défis Dark Ops pendant vos parties multijoueur. Cette Astuce Call of Duty : Black Ops Cold War vous dévoile la liste de ces éléments.

Défi Dark Ops Condition
Tueur Implacable Gagner 10 médailles "Implacable" (20 éliminations sans mourir)
Tueur Brutal Gagner 1 médaille "Brutal" (25 éliminations sans mourir)
Tueur Nucléaire Gagner 1 médaille "Nucléaire" (30 éliminations sans mourir)
Tueur Frénétique Gagner 1 médaille "Tuerie" (5 éliminations rapides)
Méga Tueur Gagner 1 médaille "Massacre" (6 éliminations rapides)
Tueur Ultra Gagner 1 médaille "Extermination" (7 éliminations rapides)
Tueur à la chaîne Accomplir une chaîne de 7 éliminations en temps limité
Depuis les Profondeurs Avec une arme principale ou secondaire, tuer 25 ennemis se trouvant sur terre ou sur un bateau lorsque vous êtes sous l'eau
L'Effaceur En mode "Equipe d'assaut : Bombe", éliminer une équipe complète de 4 joueurs
Retour à l'envoyeur Renvoyer une grenade et éliminer le lanceur
Opération sous-marine En étant sous l'eau, faire exploser 5 fois une canonnière ennemie avec du C4 et tuer ses occupants.
Nucléaire à souhait Gagner une médaille "Nucléaire" en réalisant toutes les éliminations avec la même arme.

Défis Opérations Secrètes du mode Zombies :

Comme dans la campagne et le mode multijoueur, il est possible d'accomplir des actions spécifiques dans le modes Zombies afin d'accomplir des Défis d'Opérations secrètes. Cette Astuce CoD : Black Ops Cold War vous dévoila la liste des ces éléments.

Défi Dark Ops Condition
Faucheuses de mort-vivants Tuer 1 millions de zombies (toutes parties cumulées)
Armé jusqu'aux dents Obtenir 2 armes disposant du Sacré Punch niveau max, de mods de munition et de 6 atouts actifs
Distanciation sociale Atteindre la 20ème manche sans être blessé une seul fois par les zombies
L'enclume S'exfiltrer en utilisant uniquement des attaques au corps-à-corps
Encore une ? Atteindre la 100ème manche en mode Die Maschine/Endless
Suffisant Atteindre la 20ème manche avec l'équipement de départ et sans aucune amélioration
Invincible Atteindre la 30ème manche sans être mis à terre
Echec et mat En mode Die Maschine, jouer toutes les épreuves au cours d'une seule partie
Messager du Chaos Eliminer 50 zombies en une seule utilisation de Soutien
Addict de la boîte mystère Acheter toutes les armes de la boîte mystère en une seule partie
Libération du mal Terminer la quête principale en mode Die Maschine
Roi des Dos Argentés En mode Dead Ops Arcade, cumuler un score de 999.999.999 (toutes parties cumulées)

 

Fins alternatives :
Réussissez les tâches indiquées pour déverrouiller la fin correspondante.
     La fin de la vérité : pendant la mission "Crise d'identité", sélectionnez l'option "Vérité" pour déverrouiller la mission "Le compte à rebours final" comme mission finale. Terminez la mission pour obtenir la "meilleure" fin.
     La fin de l'embuscade : pendant la mission "Crise d'identité", sélectionnez l'option "Mensonge". Après avoir menti, courez jusqu'à la porte à l'arrière de la planque. Vous devez déverrouiller cette porte plus tôt dans votre partie pour obtenir cette option de fin. Courez vers l'arrière-salle et utilisez la radio pour appeler une embuscade afin de déverrouiller la mission "Ashes To Ashes" en tant que mission finale. Terminez-le pour obtenir la fin "Embuscade".
     La fin du mensonge raté : comme la fin précédente, choisissez de "mentir", mais n'utilisez pas la radio pour appeler une embuscade. Dans cette fin, vous ne pourrez pas vous venger puisque c'est fini pour vous. Cela débloquera également la mission "Ashes To Ashes", mais changera le résultat.

Il existe de nombreuses autres petites fins qui changeront selon que vous vous rangez du côté de Persée ou d'Adler. Des parties mineures de la fin changeront en fonction des choix suivants.

     Que vous recrutiez ou tuiez Qadim.
     Que vous tuiez ou capturiez Volkov.
     Que vous terminiez Operation: Chaos.
     Que vous terminiez l'opération : Cirque rouge.
     Que vous sauviez Park ou Lazar — ou que vous laissiez les deux mourir.

 

Liste des armes :

Fusils d'assaut

  • XM4 : le fusil d'assaut que vous obtenez en commençant le jeu, c'est une arme facile à prendre en main et polyvalente
  • AK-47 : ce fusil propose des dégâts plus élevés pour une cadence de tir diminuée, il est également plus lourd
  • Krig 6 : très précis, ce fusil propose un faible recul
  • QBZ-83 : ce fusil est léger et permet une mobilité accrue, mais son tir au juger laisse à désirer

Fusils de précision

  • Pelington 703 : ce fusil à verrou élimine en une balle dans la tête ou dans la poitrine
  • LW3 - Tundra : ce fusil, plus lourd mais plus précis, élimine en une balle dans la tête, la poitrine et les épaules

Fusils tactiques

  • Type 63 : ce fusil semi-automatique propose des dégâts importants pour une bonne précision
  • M16 : ce fusil tire par salves, proposant des dégâts légèrement plus faibles pour une précision accrue

Mitraillettes

  • MP5 : cette mitraillette propose une cadence de tir très élevée et un faible recul, parfaite pour les affrontement en espaces réduits
  • Milano 821 : avec une cadence de tir diminuée, cette arme inflige plus de dégâts
  • AK-74u : à l'instar de l'AK-47, cette mitraillette est plus lourde mais propose une plus grande pénétration
  • KSP 45 : en tirant en rafales, cette arme peut infliger plus de dégâts tout en restant aussi précise

Mitrailleuses

  • Soner 63 : cette mitrailleuse propose de gros chargeurs pour une cadence de tir améliorée et un bon contrôle du recul
  • RPD : cette arme est plus légère mais perd en précision et et puissance de feu

 

Liste des cartes multijoueur :

6 cartes multijoueur étaient disponibles. En voici la liste :

  • Armada

Cette carte maritime vous fera évoluer entre plusieurs navires de guerre, dont un qui abritte un prototype de sous-marin nucléaire. Sautez de bateau en bateau grâce aux tyroliennes ou empruntez des hors-bord pour ralier les différents objectifs.

Les espaces entre les navires favorisent grandement les snipers, qui pourront même s'abritter dans un container soulevé par une grue sur le bateau central. Dans les coursives, au contraire, les armes à courte distance seront largement avantagées. N'ayez pas peur de nager entre les bateaux, l'eau pouvant vous servir d'échappatoire en cas de mauvaise situation.

  • Cartel

En plein dans la jungle du Nicaragua, vous vous retrouvez au cœur de combats dans le complexe d'un cartel.

Cette carte suit le schéma des trois couloirs : utilisez les à votre avantage pour contourner vos ennemis et éviter la zone centrale. Les buissons vous permettront de vous cacher facilement en cas de difficulté, accroupissez vous pour vous cacher aux ennemis. Évitez le plus possible le hangar, la visibilité y est difficile, tout comme la tour de guet qui est une cible très facile.

  • Crossroads

Au cœur de l'Ouzbékistann un avant-poste soviétique est le théatre de nombreux combats. Naviguez sur cette rivière gelée en tank ou en moto-neige, entre les bâtiments et les ravins.

Les différences de hauteur de cette carte présentent le décor rêvé pour les snipers. Faites attention à lever les yeux lorsque vous vous déplacez en contre-bas. Les bâtiments de chacun des côtés de la carte abritteront aussi très souvent des tireurs longue distance. Attention également aux abords du pont, qui sera le centre de bien des combats pour avancer vers des objectifs. Les véhicules vous permettront d'ailleurs de vous déplacer rapidement autour de la carte.

  • Miami

Dans cette carte, vous vous retrouvez à South Beach, en plein Miami, de nuit. Mettez vous à couvert derrière des bâtiments à l'architecture art-déco éclairés par les néons fluorescents.

Cette carte est assez appréciée des snipers : elle offre des couloirs transversaux dégagés, de balcon à balcon. Faites cepandant attention aux prises à revers, il est facile de se glisser dans le dos des tireurs pour les éliminer. Pour les joueurs naviguant entre ces snipers, n'oubliez pas d'avancer de couvert en couvert. Mais faites attention aux voiture et camions, qui peuvent exploser alors que vous vous abrittez derrière.

  • Moscow

Les combats de cette carte prennent place dans les rues moscovites autour d'une planque compromise de la CIA. Comabts urbains et guerre de position pimenteront les parties.

Le style de cette carte est assez classique : trois couloirs parallèles et une grosse zone d'affrontement au milieu. Utilisez les deux couloirs latéraux et évitez de passer par le couloir central, vous pourrez ainsi prendre vos ennemis par le flanc. Les nombreux bâtiments offrent de bon couverts pour les score-streak aériens, évitez donc de les utiliser ici. Ces mêmes bâtiements présentent des espaces réduits, c'est donc l'occasion rêvée d'utiliser vos grenades.

  • Satellite

En plein désert, en Angola, un satellite top-secret américain s'est écrasé. Vous combattez au milieu des débris, en naviguant entre les rochers et les dunes de sable.

Cette carte est divisée en deux zones : une zone à découvert dans les dunes de sable, parfaite pour les combats à longue distance, et une zone dans les cavernes rocheuses, plus adaptée aux combats à courte distance. C'est l'occasion d'utiliser des classes polyvalentes, nottament avec des armes secondaires comme les fusils à pompe, ou avec l'atout Hors-la-loi pour équiper deux armes principales.

 

Opération Chaos : Déchiffrer la disquette :

Dans Call of Duty : Black Ops Cold War, vous vous retrouvez dans un FPS en pleine guerre froide. Rejoignez le groupe de la CIA au côté d'Adler et partez à la poursuite d'un dangereux espion connu sous le nom de Perseus. Lors des briefings, vous avez la possibilité de décoder des informations reliées aux missions secondaires Opération Chaos.

1605542021-6801-capture-d-ecranDéchiffrer la disquette

Avant de lancer la mission secondaire Opération Chaos, vous devrez déchiffrer la disquette pour valider le défi Chiffres à déchiffrer. Pour ce faire, vous aurez besoin des trois preuves trouvées durant les missions Nulle part où aller, Le Mur et Greenlight. Les informations données par les preuves étant différentes entre chaque partie, nous ne vous donnerons plus que des astuces pour déchiffrer la disquette plutôt qu'un code directement.

1605542048-5097-capture-d-ecranUne de l'Observer

En inspectant cette preuve, certaines lettres seront affichées en rouge. Retenez-les bien et ouvrez la preuve Émission de station de nombres pour trouver l'anagramme que forment ces lettres. Le code y étant relié est votre première clef. Dans notre cas, les lettres forment Juneau et sont reliées à 5500.

1605542048-8659-capture-d-ecranUn message codé

Ouvrez cette preuve et voyez deux suites de chiffres s'afficher, une en bleu et l'autre en rouge, avec un point d'interrogation dans chaque. Elles sont toutes deux distinctes et vous devez les résoudre pour trouver la phrase secrète de la disquette. Dans notre cas, la suite de nombres en rouge ajoute 8 à chaque phase, le premier nombre caché est donc 82. Dans le cas des nombres bleus, la phase ajoute 1 puis 2 puis 3, etc au nombre de base de la case. Le deuxième chiffre est donc 39. Retournez dans la preuve Émission de station de nombres et retrouvez les chiffres que vous avez trouvés puis retenez le mot à côté. C'est Newark pour nous.

1605542048-9113-capture-d-ecranDécoder la disquette

A présent que vous avez le mot de passe et la phrase secrète, décodez la disquette en rentrant votre nombre, puis le nom trouvé. Dans notre cas, le code est 5500 et la phrase secrète, Newark. Vous validez ainsi le défi Chiffres à déchiffrer.

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Opération Red Circus : Trouver les trois espions :

Dans Call of Duty : Black Ops Cold War, vous vous retrouvez dans un FPS en pleine guerre froide. Rejoignez le groupe de la CIA au côté d'Adler et partez à la poursuite d'un dangereux espion connu sous le nom de Perseus. Lors des briefings, vous avez la possibilité de décoder des informations reliées aux missions secondaires Opération Red Circus.

1605545486-3921-capture-d-ecranTrouver les espions

Avant de lancer la mission secondaire Opération Red Circus, vous devrez trouver les trois espions parmi les suspects. Pour ce faire, vous aurez besoin des trois preuves trouvées durant les missions Briefing sur Berlin-Est, Les Échos d'une guerre froide et Mesures désespérées. Les informations données par les preuves étant différentes entre chaque partie, nous ne vous donnerons plus des astuces pour trouver les espions plutôt que la soluce directement.

1605545520-5753-capture-d-ecranRetenir les bonnes informations

La preuve Cassette du rapport d'activités ne vous apportera que le genre des suspects à marquer et ne sera que d'une piètre utilité. Ouvrez plutôt la Montre contenant la liste des boîtes et le Registre de Franz Kraus. Prenez de quoi noter si vous n'avez pas la meilleure des mémoires et gardez en tête la date et le lieu de chaque cible sur ces deux preuves.

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1605545537-8326-capture-d-ecranMarquer les suspects

A présent que vous avez noté toutes les informations importantes, allez dans le menu de marquage de suspect et regardez les informations données en les sélectionnant. A l'aide des informations trouvées dans les preuves, regroupez les dates et les lieux avec ceux indiqués dans les déplacements récents pour marquer les bonnes cibles. Faites ensuite la mission pour valider le défi La chasse au Red Circus.

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Ouvrir le casier dans la planque :

Lors des briefings dans la planque, il existe une porte grillagée avec un mystérieux code.

1605547688-5282-capture-d-ecranDéverrouiller la porte grillagée de la planque

Juste à gauche de la plaque avec les armes se trouve une porte grillagée verrouillée avec un code à 6 chiffres. Les indices pour trouver le code se cachent dans la planque dans différents articles posés ça et là. Chaque article comporte deux chiffres écrits en jaune, vous devez les rentrer dans l'ordre des articles émis sur le petit papier attaché à côté de la porte.

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1605547688-3947-capture-d-ecranLe dossier médical est dans l'entrée de la planque est comporte les chiffres 1 et 1, La commission Warren est juste devant la porte grillagée, par terre, avec les chiffres 2 et 2. L'article du Dallas News est à droite de la chambre noire. Attention ! Actuellement les chiffres dans l'article sont 5 et 3, mais une erreur de traduction s'y serait glissée. Ce sont en réalité les chiffres 6 et 3 qui devraient être dans ce dernier article.

1605547708-9827-capture-d-ecranRevenez ensuite au cadenas et rentrez le code 112263 pour déverrouiller la porte et accéder à une borne d'arcade contenant tous les jeux que vous avez trouvé lors de vos missions ainsi qu'un ordinateur contenant quelques easter eggs.

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Points XP facile avec arme :
Pour obtenir facilement les XP d'arme en solo sans jouer en mode multijoueur, jouez en mode Zombies. Créez une partie publique en mode en ligne. Mettez l'arme que vous souhaitez mettre à niveau dans votre chargement et utilisez-la dès le début. Jouez environ 8 tours jusqu'à ce que vous ayez gagné suffisamment de points pour déverrouiller toutes les portes du Pack-A-Punch en un seul voyage. Améliorez votre arme avec le Pack-A-Punch, achetez une armure avec de la ferraille et continuez à tuer des ennemis. Vous pouvez soit arrêter au tour 10 et redémarrer, soit utiliser la machine Pack-A-Punch et moudre jusqu'au tour 30-35 avec la même arme. La salle de réapparition est le meilleur endroit pour combattre et tuer des zombies. Continuez simplement à tourner en rond dans la grande zone, à racheter des munitions et à utiliser la machine Pack-A-Punch lorsque cela est possible. Utilisez votre arme principale pour obtenir beaucoup d'XP d'arme. Jouer les tours 1 à 10 peut augmenter le rang de l'arme d'un niveau à chaque manche.

 

Toutes les machines d'arcade jouables :
Recherchez les emplacements indiqués pour trouver les dix machines d'arcade classiques jouables. Chaque fois que vous interagissez avec une machine d'arcade, elle sera définitivement déverrouillée pour jouer dans la salle secrète, à l'arrière de la planque. Le refuge a une pièce secrète à l'arrière accessible avec un code caché. Vous pouvez soit résoudre le puzzle, soit simplement entrer "112263" comme code pour ouvrir la porte. Vous pouvez jouer aux jeux en rechargeant n'importe quel chapitre de refuge.

Pitfall II: Lost Caverns : Dans CIA Safehouse E9, déverrouillez la porte en saisissant "112263" comme code pour accéder à la borne d'arcade du refuge allemand. Utilisez cette borne d'arcade pour déverrouiller Pitfall II : Lost Caverns.

Enduro : Dans la mission "Brick In The Wall" (Brique dans le mur), entrez dans l'arrière-boutique du magasin d'électronique, avant de vous faufiler dans l'appartement de Kraus, pour trouver la borne d'arcade.

Barnstorming, Fishing Derby, Grand Prix, Pitfall et River Raid : Dans la mission "Redlight, Greenlight" (Lumière rouge , lumière verte), il y a cinq machines d'arcade jouables dans l'arcade lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone de cours d'entraînement.

Boxing : Dans la mission "Break On Through" (Briser à travers), n'écoutez pas Adler pendant la mission. Atteignez la troisième réinitialisation et suivez le chemin de gauche - il se trouve près du pont, à gauche de la tyrolienne. La borne d'arcade se trouve près de la falaise.

Kaboom! : Dans la mission "Break On Through" (Briser à travers), après le troisième scénario, vous serez coincé dans le couloir du laboratoire. Après avoir reçu une injection, la porte bougera à mesure que vous vous rapprocherez. Cherchez attentivement une pièce sombre sur votre gauche dans le couloir. Entrez-y et récupérez la machine d'arcade avant de continuer.

Chopper Command : Dans la mission "Break On Through"(Briser à travers) , pendant que vous êtes coincé dans une boucle infinie vers la fin de la mission, vous continuerez à courir en cercle. Si vous continuez à courir en boucle, vous finirez par trouver une porte ouverte avec la dernière machine d'arcade.

 

 

 

 

 

4 avril 2024

Guide Astuces - Coupe du Monde 98

Acclamations du public (PS1) :

Si vous trouvez que le public ne vous acclame pas assez après un but, appuyez sur CERCLE, TRIANGLE, CROIX ou CARRE pour faire retentir des bruits de trompettes, de tambour...

 

Bruitages N64 :

Après avoir marqué un but, lorsque vous verrez vos joueurs faire des pirouettes, appuyez sur A, B ou C-Gauche. Vous entendrez alors des petits sons.

 

Cheat codes PC :

Allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplacez le nom d'un joueur par l'un des noms suivants :

Kenny => Flamming Ball = Ballon enflammé

Gabo => Big Head = Joueurs aux grosses têtes

Kyle => Skeleton players = Joueurs squeletiques

Mr Hat => Crazy Ball = La balle devient folle

Neila => Alien Mode = Les joueurs deviennent des extra-terrestres

Powder => Silly moves = Mouvements stupides

Gonzo => Hot Potato = Un compte à rebours apparaît près du score, lorsqu'il atteint zéro tous les joueurs de l'équipe possédant le ballon tombent à terre.

Cartman => Take a Dive = L'arbitre sifflera une faute chaque fois que vous tomberez en appuyant sur CTRL+A.

Ensuite, faites ENTREE, puis cliquez sur l'icône RETOUR et choisissez de ne pas conserver les modifications que vous venez d'effectuer. Maintenant, revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur la touche ARRET DEFIL (deuxième touche à droite de F12. Un autre écran devrait apparaître, contenant la liste des cheat codes que vous avez activés. De cette façon, si vous voulez utiliser l'une des options, il faudra cocher la case correspondante. Si vous n'avez pas tapé correctement le code, l'option n'apparaîtra pas à l'écran. Il existe enfin deux autres codes qui n'apparaissent pas dans le menu CHEAT, ils sont donc automatiquement activés. Ils permettent d'avoir accès aux matches des anciennes Coupes du Monde. Vous y accéderez en utilisant l'option CLASSIQUES. Voici les codes :

Zico = Matchs de la Coupe du Monde de 1982

Hurst = Matchs des Coupe du Monde de 1966, 1970, 1974 et 1978

 

Techniques (PS1) :

Pendant un match, tout en maintenant enfoncée la touche R2, faites :

CARRE : Coup du sombrero

CERCLE : Tour de 360°

CROIX : Crochet extérieur

TRIANGLE : Sprint

L1 : Plongeon

R1 : Passement de jambe

Touches directionnelles : Feintes

 

 

26 avril 2024

Guide Succès - Turok (2008)

SUCCES : 43

VALEUR : 1 000 Points G

DIFFICULTE :

DUREE : 40 à 50 Heures

 

 

 

 

 

 

 

 

20 POINTS G

Les roquettes et les grenades seront d'une grande aide pour tenter d'obtenir ce succès. La chance jouera également un grand rôle lorsque vous tenterez d'obtenir ce succès légitimement, mais si vous jouez régulièrement au jeu dans de grands jeux d'équipe, ces opportunités devraient arriver assez tôt.

La roquette sera votre meilleur pari, et vous aurez probablement des chances de capturer les jeux de drapeau, lorsque les gens se précipitent sur votre drapeau, en restant trop rapprochés. Essayez d'utiliser beaucoup la roquette, cela rendra ce succès beaucoup plus facile à obtenir.

Une autre façon plutôt audacieuse d'obtenir cela est de l'offrir gratuitement à tous ; Si vous voyez quelques personnes s'engager dans un combat au couteau, essayez de lancer une grenade ou deux au centre d'elles et espérez que vous avez bien visé, puis cherchez rapidement quelqu'un d'autre à tuer.

Rassemblez simplement 4 amis ou plus et jouez à un petit jeu gratuit pour tous. Peu de gens jouent à ces jeux, vous devriez donc utiliser des amis.

20 POINTS G

Prenez un copain et asseyez-vous près de votre drapeau. 5 kills plus tard, ce succès vous appartient.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe pour obtenir ce succès.

30 POINTS G

Toute carte coopération doit être jouée avec 4 joueurs pour une victoire plus facile.

Au début de la vallée, il y a au moins 3 ennemis directement devant vous. Vous avez la possibilité de les affronter devant, ou d'aller à droite de l'endroit où vous apparaissez et de grimper dans les vignes pour attraper un arc.

En montant, vous arriverez à un grand tronc d’arbre. À ce stade, ne traversez pas toute la longueur du tronc jusqu'à ce que vous ayez vaincu d'autres ennemis. Une fois que c'est clair, je suggère de passer à votre couteau et de courir tout droit sur toute la longueur du tronc, jusqu'à ce que vous heurtiez une paroi rocheuse, sans vous arrêter, car il y a un ennemi armé de lance-roquettes et un autre ennemi directement au-dessus de cette paroi rocheuse. Il y aura également une arme à la fin, donc si vous campez là-bas, le lanceur de roquettes ne pourra pas vous tirer dessus. L'idéal est de lui tirer dessus avec le fusil à impulsion ou l'arc pendant qu'un autre joueur essaie de le distraire.

N'oubliez pas de prendre votre temps au fur et à mesure de votre progression.

Une fois ces 2 traités, revenez sur la longueur, mais surveillez votre gauche car vous remarquerez que le chemin monte plus haut, c'est là que vous voulez aller. Vous affronterez plus d'ennemis ici, dont un ennemi armé d'un mini-canon. Prenez son minigun car vous pouvez toujours l'utiliser comme tourelle de sentinelle.

Dégagez le chemin et avancez, mais surveillez les arbustes car un dinosaure passera. Après lui, il y aura quelques ennemis à soigner ET UN SNIPER dans une tour vers 10 heures d'où vous entrez dans cette zone. Ne continuez pas jusqu'à ce que le tireur d'élite soit à terre, et vous devriez entendre des alarmes pendant ce temps.

Si vous empruntez le chemin bas (à gauche), alors que vous faites le virage à droite, PROCÉDEZ AVEC PRUDENCE car il y a au moins une tourelle habitée qui doit être démontée. Le chemin haut (à droite) est plus vulnérable à la tourelle mais pourrait avoir un meilleur accès pour tuer l'ennemi de la tourelle.

Vous serez maintenant aux portes et prêt à pirater les deux terminaux. Prenez une minute pour configurer votre tourelle de minigun afin qu'elle puisse voir au moins le côté droit de la zone suivante.

Cette zone suivante a une tonne d'ennemis, et tout ce que je peux suggérer, c'est que 2 joueurs plus la tourelle surveillent les troupes au sol, tandis que 2 autres joueurs surveillent les passerelles en haut à droite (environ 2 heures) pour les tireurs d'élite et les ennemis. Au fur et à mesure que le jeu commence à s'atténuer, un joueur peut commencer à essayer de pirater le terminal, mais N'HÉSITEZ PAS À VOUS ARRÊTER ET À RETRAITEZ LE PIRATAGE si vous commencez à prendre feu.

Une fois cela terminé, de nouvelles vagues d'ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois dans cette zone (la porte), et à partir de 9 heures (ils feront un trou à travers le mur). Il y a au moins 1 ennemi lance-roquettes (à la porte par laquelle vous êtes entré dans cette zone).

Éliminez-les et continuez jusqu'à 2 heures où il y a une ouverture vers la vallée, avec des dinosaures et au moins 1 diplodocus.

Libérez la voie, avancez et procédez prudemment.

Les prochaines zones auront au moins 1 tireur d'élite sur chaque terminal de hack que vous devrez pirater (pour aligner les ponts), et vous croiserez également 1 ou 2 ennemis minigun que vous devrez à nouveau demander aux joueurs de récupérer ces armes (pour la fin).

Assurez-vous de ne jamais continuer tant que tous les tireurs d'élite n'ont pas été identifiés.

Il y a également une zone ouverte avec un grand tronc d'arbre, avec des ennemis apparaissant en dessous (et 1 sur le tronc), alors assurez-vous de bien nettoyer cette zone.

La dernière zone contient des armes sympas à ramasser et demandez à 1 joueur de ramasser le lance-roquettes contre le mur de gauche.

NE PAS ÉMETTRE LE QG PAR RADIO AVANT QUE TOUS LES JOUEURS SONT PRÊTS ET INSTALLÉS.

La fin consiste à rester en vie pendant un certain temps tout en affrontant des vagues d'ennemis et de dinosaures. Installez vos mini-pistolets et essayez de vous mettre à l'abri (au moins 1 joueur, s'étaler aide à attirer l'attention des ennemis) le long d'un angle mort situé à 2 heures de l'endroit où vous entrez dans cette zone. C'est juste le long du mur de droite si vous le suivez jusqu'au bord, et les ennemis ne pourront pas vous voir directement sans se rapprocher.

J'ai installé 1 tourelle juste là et j'ai campé à cet endroit avec un lance-roquettes, pendant que mes 3 copains s'accrochaient au mur d'en face (à gauche ou 9h d'où on entre dans cette zone, où se trouve le lance-roquettes).

Désormais, les ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone (Wolf Pack, au moins 1 ennemi lance-roquettes par vague, et Dinos, à partir de 3 heures de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone [si vous regardez par-dessus la falaise]).

S'ils sont positionnés comme je l'ai mentionné, demandez aux amis le long du mur près du lance-roquettes de surveiller droit devant leur position les dinosaures qui s'approchent (ÉVITEZ LA TENTATION DE COUTEAU CAR L'ANIMATION PREND TROP LONGTEMPS) et rappelez-vous qu'ils ne doivent pas arrêter de s'accrocher au mur à moins qu'ils ne s'accrochent au mur. voulez être propulsé par une fusée (jusqu'à ce que l'ennemi lance-roquettes tombe).

Finalement, 2 DILOS apparaissent simultanément (environ toutes les 3 vagues environ) et c'est là que votre lance-roquettes s'avère utile (surtout si vous vous cachez dans l'angle mort).

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Prenez la bombe et avancez le long du rocher (prenez la route haute) mais à l'approche du tronc d'arbre tombé, surveillez le tireur d'élite à 12 heures (soit devant vous). Il n'y a qu'un seul. Il y a un arc ici, vous devriez donc pouvoir l'éliminer rapidement.

Une fois qu'il aura été traité, il y aura des ennemis et des dinosaures sur le sol ainsi qu'à la porte et au-dessus de la porte. Soit attendez de les tuer tous, soit faufilez-vous près d'une usine de bombes réussie pour mettre fin à cette zone, et assurez-vous de COURIR LOIN de la bombe, car elle a un rayon d'explosion assez grand.

Il y a environ 5 ennemis sur l'APC dans la zone suivante, alors éliminez-les, mais dès que vous remarquez le changement d'objectif, mettez-vous à l'abri car il y a un tireur d'élite dans une tour à environ midi de l'endroit où vous entrez dans cette zone. Arrêtez-le et avant de dépasser l'APC, serrez le mur de gauche car il y a une tourelle lance-roquettes et même un lance-roquettes ennemi à 10 heures.

Éliminez les troupes au sol et demandez à 1 joueur de tirer sur les ennemis au niveau de la tourelle depuis le dessus de la paroi rocheuse (vous pouvez y accéder si vous faites le tour de l'APC et prenez les escaliers). REMARQUE : IL Y A PLUSIEURS ENSEMBLES D'ENNEMIS QUI APPARAISSENT SUR LA TOURELLE DU LANCE-ROQUES, DONC NE PROCÉDEZ PAS JUSQU'À QUE L'OBJECTIF CHANGE, VOUS INDIQUANT DE PITER LE TERMINAL DE PORTE.

Une fois que c’est clair, l’objectif change. Prenez ce temps pour récupérer le fusil de sniper sur la tour de sniper, ainsi que le lance-roquettes si vous traversez le haut de la porte suivante (lorsque vous arrivez à la paroi rocheuse après avoir traversé le haut de la porte, il y a des vignes que vous peut grimper, lance-roquettes à gauche une fois là-haut). Lorsque vous êtes prêt, piratez le terminal et demandez à quelqu'un de gérer la tourelle pour éliminer rapidement les prochains ennemis qui apparaîtront derrière la porte qui s'ouvre après le piratage du terminal.

La zone suivante est celle où vous obtenez le succès Boomstick, et si vous serrez le mur de gauche, vous ne serez attaqué par aucun dinosaure.

Il y a quelques petits dinosaures et 1 dilo apparaît après suffisamment de victimes. Après sa mort, un autre dilo entrera. Vous avez donc deux chances pour le Boomstick. Dégagez la zone et attendez que l’hélicoptère ouvre votre chemin pour pouvoir continuer.

Cette dernière zone compte au moins 3 tireurs d'élite, positionnés à 12 heures, 10 heures et 11 heures. Un ennemi est également sur la tourelle lance-roquettes à 10 heures. Assurez-vous de marquer les 3 tireurs d'élite et la tourelle ennemie avant de continuer.

Lorsque vous arrivez dans la zone avec l'hélicoptère, dégagez la zone et votre objectif changera. Placez un tireur d'élite au-dessus (vous pouvez monter au-dessus en fouillant la zone et en montant une rampe qui vous mènera à une zone surélevée [il y en a plus d'une] où vous avez initialement tué les tireurs d'élite au début de cette zone), et demandez à tout le monde sinon, couvrez l'hélicoptère.

Si vous faites face à l'hélicoptère, le prochain objectif fera apparaître des vagues d'ennemis pendant 4 minutes à partir de 12 heures, 6 heures, 10 heures et 8 heures.

Assurez-vous d'être à l'écoute des bruits d'explosions et de rechercher de la fumée brune, car ce sont les déclencheurs qui vous montreront d'où viendront les ennemis. Les vagues de 10 heures et de 8 heures apparaissent parfois ensemble.

Choses à noter : la vague de midi (derrière la queue de l'hélicoptère, au-dessus de la paroi rocheuse) engendre généralement 1 ennemi lance-roquettes, alors demandez au tireur d'élite de surveiller ce type.

Les vagues de 10 heures et de 8 heures génèrent généralement 1 tireur d'élite, alors demandez à votre tireur d'élite de surveiller cela.

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Un guide pas à pas pour la carte coopérative : Breaking The Sword.

https://www.youtube.com/watch?v=DXsy-eAccfE

25 POINTS G

La description peut être un peu trompeuse. Vous ne capturez pas de drapeaux, vous rendez le vôtre après que votre adversaire l'a capturé. Pour ce faire, tuez le porte-drapeau, puis marchez sur le drapeau pour un retour automatique. Répétez 4 fois de plus et cela se débloquera dans le jeu. Facilement réalisable en CTF ou Assault CTF avec un seul partenaire boosteur.

15 POINTS G

Ce succès est plus facile qu’il n’y paraît. La principale chose à retenir est que le succès compte toujours si vous l’obtenez dans une partie avec une seule autre personne. Alors, essayez le matchmaking dans le jeu en petite équipe et en petit jeu gratuit pour toutes les playlists. Évitez les heures de pointe (soirs et week-ends) pour avoir les plus grandes chances d'obtenir un 1v1.

Vous devrez peut-être attendre un peu jusqu'à ce que quelqu'un apparaisse, mais cela devrait en valoir la peine, car une fois que vous avez un 1v1, les chances d'obtenir le succès sont beaucoup plus élevées.

Si vous obtenez plus de personnes, vous pouvez soit vous assurer qu'elles participent réellement au match, en attendant la toute dernière seconde du compte à rebours pour quitter le matchmaking, soit vous pouvez jouer quand même et simplement vous assurer de connaître le nom de la personne. vous essayez de tuer et d'éviter quelqu'un d'autre.

Les seules fois où vous rencontrerez des problèmes, c'est si vous continuez à être mis en relation avec de nombreuses personnes, auquel cas laissez-le et revenez une autre fois. Ou vous affrontez un joueur particulièrement bon, auquel cas essayez d'utiliser des armes qui peuvent être considérées comme « noobish » comme les fusils de chasse à double maniement, le pistolet collant, les RPG ou les miniguns.

15 POINTS G

Pour ce succès , boostez-le simplement avec un pote. Il est dit public, donc cela peut être joueur ou classé. Je recommande de le faire en mode classé, car vous devez de toute façon obtenir 500 kills.

Pour débloquer ce succès, vous devez tirer le coup fatal sur 5 adversaires pour toucher la tête. Les dinosaures comptent comme adversaires pour ce succès. Vous pouvez les épuiser avec des tirs au corps, puis les terminer avec un tir dans la tête, ce qui est assez simple puisqu'ils viennent vers vous avec la mâchoire ouverte et leur tête remplissant la majeure partie de votre écran.

Les cinq morts par balle dans la tête doivent survenir dans le même jeu.

20 POINTS G

Parce que vous n'avez pas besoin de tuer un autre joueur pour débloquer ce succès, je vous recommande de vous faire accompagner par un copain boosteur et de jouer sur une carte où vous pouvez tuer des insectes ou des dinosaures.

Le fusil de sniper est l'arme parfaite pour ce succès car vous pouvez facilement savoir si vos tirs sont réussis ou ratés.

Vous pouvez obtenir ce succès avec le succès : sans décès et le succès : tuer 20 insectes ou dinosaures à condition que vous ayez un copain boosteur qui ne vous tuera pas.

15 POINTS G

C'est facile à obtenir avec un copain stimulant et encore plus facile maintenant que presque personne ne joue en multijoueur.

Démarrez simplement un match Player, Large FFA avec votre ami. Obtenir un score de combat supérieur à 100 est une combinaison de nombreux facteurs, mais si vous optez tous les deux pour le succès 10 victimes / 10 morts, vous le débloquerez au cours du processus.

10 POINTS G

Très facile à faire. Tuez simplement n'importe quel insecte ou dinosaure, tuez un ennemi, puis lancez une grenade et marchez dessus pendant qu'elle explose pour obtenir le succès.

Ceci peut être effectué dans n’importe quel ordre.

30 POINTS G

Le moyen le plus simple d'obtenir ce succès est de jouer à CTF. Lorsque le match commence, trouvez simplement un endroit où camper dans ou autour de votre point d'apparition. Restez caché jusqu'à la fin du match. Vous ne pourrez peut-être pas tuer ou marquer des points, mais le succès vous appartiendra.

15 POINTS G

Aucun coup de feu inclut également votre couteau, alors laissez complètement votre gâchette tranquille. Ne balancez même pas votre couteau en l’air !

Si vous pouvez participer à une partie CTF avec une seule autre personne, vous aurez de bien meilleures chances d'y parvenir, car il y a moins de monde pour vous repérer lorsque vous vous faufilez avec le drapeau. Les petits jeux d’équipe sont donc votre meilleur choix, car très peu de gens y jouent encore (du moins pas aux heures creuses).

Assurez-vous simplement de choisir un itinéraire différent vers le drapeau à chaque fois, sinon vous serez rapidement récupéré. Et c'est une évidence, mais si vous vous retrouvez sous le feu, utilisez le saut (A) et l'esquive (A+ gauche ou droite sur le stick gauche) pour obtenir tout leur effet.

Boosting : participez à un petit jeu d'équipe avec un autre ami et essayez d'obtenir un bon vieux match CTF. Prenez le drapeau de chacun deux fois. Ensuite, l'un de vous doit le reprendre pour que le match se termine.

15 POINTS G

Je pense que la meilleure carte pour y arriver est « Fire Storm » (Tempête de Feu). Il y a un collecteur d'eaux pluviales au niveau le plus bas de la carte où l'on peut trouver des rapaces.

Il y aura 2 rapaces errant autour des tranchées, que vous devrez tuer pour que d'autres puissent frayer. Une fois qu'ils sont morts, vous devrez trouver leur point d'apparition (si ce n'est pas déjà fait). C'est dans le plus petit tunnel fermé séparant les deux tranchées – ils apparaissent juste à l'intérieur d'une découpe carrée dans le mur.

Il faudra quelques minutes pour tuer les 20 car ils n’apparaissent pas immédiatement. Cela signifie que vous allez probablement lancer le jeu, alors assurez-vous de jouer un match de joueur.

Si vous vous sentez dépassé, vous pouvez soit essayer de demander à votre coéquipier de vous aider, soit essayer d'utiliser une arme différente. Je préfère utiliser le couteau, car une fois que vous aurez appuyé sur RT, votre personnage lancera la courte animation/cinématique du couteau, pendant laquelle vous ne subirez pas de dégâts des autres dinosaures.

15 POINTS G

La carte 'Spire' est plus ou moins le seul endroit où l'on peut obtenir ce succès. Vous pouvez trouver les insectes sous le pont enjambant les 2 bases. Les meilleurs moyens de les tuer sont d'utiliser le minigun comme tourelle, le lance-flammes, les doubles fusils de chasse ou toute autre arme puissante à courte portée que vous pouvez trouver.

Choisissez la playlist Small Team Game (Jeu de petite équipe) pour rendre cela plus facile et parce que vous obtiendrez la carte sur cette playlist. Vous devriez constater que la majeure partie de l'action restera sur le pont et loin de vous, en particulier dans Capture The Flag (Capturer le drapeau).

Pour rester hors de leur portée, vous souhaiterez peut-être monter légèrement l’une des deux collines en direction de chacune des bases. Si cela est fait correctement, les insectes heurteront un mur invisible et ne pourront pas se diriger vers vous, mais vous serez suffisamment proche pour toujours les attirer vers vous. Cela peut vous rendre plus vulnérable aux tirs ennemis car vous n'êtes pas caché sous le pont. De plus, les insectes apparaîtront plus loin, ce qui vous obligera à attendre leur arrivée.

Vous pouvez également trouver quelques insectes sur la carte « A Heated Rivalry » (Une haute rivalité) , mais seulement si vous les libérez réellement à l'aide d'un panneau d'ordinateur. Même dans ce cas, seuls quelques-uns sont publiés. Fondamentalement, les chances de tuer suffisamment d'insectes sur cette carte à temps sont minces.

15 POINTS G

Vous pouvez obtenir ce succès en faisant un Petit FFA mais il est beaucoup plus facile de faire un Grand FFA. La différence entre les deux modes FFA est que sur Small (Petit) , vous avez une limite de 10 kills et 10 minutes, tandis que sur un Large FFA, vous avez une limite de 15 kills et 15 minutes.

Si vous n'avez qu'une seule autre personne avec vous pour améliorer ce succès, vous devrez tuer cette personne 9 fois puis vous suicider avec vos grenades 9 fois. L'astuce pour obtenir le succès avec une limite de 10 kills est de tuer votre copain boosteur et vous-même en même temps avec une grenade. Alignez-vous ensemble, lancez le node juste devant vous et courez tous les deux dessus. Vous terminerez le match avec 10 kills et 10 morts et obtiendrez le succès.

Idéalement, il est préférable de le faire à 3 personnes ; cependant, j'ai obtenu ce succès avec une seule autre personne. Avec seulement deux personnes, la dernière grenade doit être parfaitement chronométrée, sinon une seule des deux sera enregistrée, ce qui ne rapportera ni les 10 kills ni les 10 morts pour les deux joueurs et aucun succès.

15 POINTS G

Cela peut être amélioré en solo en quelques minutes lors de matchs privés. Sélectionnez d'abord votre type de jeu (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Assault CTF, War Games et Co-op), puis modifiez les paramètres suivants (les deux derniers se trouvent dans les options avancées).

Vies : 5
Temps de réapparition du joueur : 0
Pénalité pour trahison : 0

Maintenant, commencez simplement le match et suicidez-vous jusqu'à ce que vous n'ayez plus de vie. Répétez l'opération pour tous les autres types de jeux dont vous avez besoin et une fois le dernier tour terminé, le succès sera débloqué.

15 POINTS G

Lors d'une partie multijoueur, la dernière personne à vous avoir tué aura une lueur rouge/orange autour de son corps. C'est votre rival. Vous devez équiper votre couteau puis effectuer un kill au couteau sur lui.

15 POINTS G

Ce succès est facile à réaliser si vous pouvez trouver un copain boosteur. Il est également recommandé de faire un jeu Player Match et Small Team pour éviter de respecter une limite de temps au cas où vous ne seriez pas familier avec la carte et que vous essayez tous les deux d'obtenir le succès. Passez au couteau et tuez votre copain au moins 10 fois pour remporter le succès.

Ne tirez avec aucune autre arme à aucun moment du tour. Vous n'obtenez le succès qu'une fois le tour terminé.

N'utilisez pas non plus de grenades.

30 POINTS G

Il existe un moyen plus simple d’obtenir vos jeux en petite et grande équipe. Demandez à celui qui a besoin des victoires de faire la fête, à celui qui est d'accord pour faire partie de l'équipe perdante par lui-même. Le groupe gagnant recherche d'abord un jeu public, une fois dans le lobby du jeu, le groupe perdant le rejoint. Une fois le jeu commencé, demandez simplement à l’équipe perdante d’abandonner. L'équipe gagnante devrait voir quelque chose indiquant que vous avez gagné à l'écran. Faites-le simplement 10 fois de chaque. Pour la coopérative, mon seul conseil est d'avoir 4 personnes, vous obtenez quelques vies supplémentaires et essayez le niveau Shadowed Path (coop #2) car c'est le plus court.

25 POINTS G

Cela peut être fait assez facilement, il suffit que 2 joueurs l'acceptent. Continuez simplement à échanger des éliminations jusqu'à ce qu'une personne l'obtienne, puis répétez pour l'autre personne. Cela prendra un certain temps, mais si vous avez quelqu'un avec qui booster ce jeu, cela ne devrait prendre qu'environ 2 heures maximum pour que vous l'obteniez tous les deux. Cela va également vers les 500 kills multiplay. (les 2 heures sont basées sur la rapidité avec laquelle vous pouvez vous entretuer, elles sont également utiles pour améliorer d'autres succès classés pendant que vous obtenez ces éliminations).

50 POINTS G

Tout d'abord, vous avez besoin d'un jeu "Capture The Flag" (capture du drapeau) de cette façon, vous obtiendrez 20 minutes de kills, dépassant facilement les 40 dans un Deathmatch (Match à mort).

Il y a 2 cartes à surveiller pour obtenir un bon score.
Un endroit difficile et Une tempête de feu.

Un endroit difficile :
Il suffit de 2 personnes pour démarrer une partie classée en grande équipe et espérer obtenir la carte sur CTF.
IMPORTANT : Celui qui est sur Whiskey (Jaune) ne bouge pas.
L'autre joueur vient à votre base et se tient près de vos armes. Maintenant, le joueur Whisky peut aller préparer une tasse de thé pendant que le joueur Bleu (hôte) tue et tue. Nous avons réussi plus de 120 kills en 1 round. Le joueur Jaune apparaîtra à 2 endroits, tous deux visibles par le tueur.

Tempête de feu :
Avec un joueur utilisant la tourelle, vous n'obtiendrez qu'environ 100 victimes, le 2ème joueur apparaîtra près des escaliers sous la tourelle.

Nous avons utilisé d'autres cartes et en utilisant un fusil de sniper et en nous tenant sur un point élevé, nous avons réussi environ 70 à 90 victoires.

10 POINTS G

Sur la carte Co-op 2 : Shadowed Paths (Chemins ombragés) , il y a un moment où vous tuez des soldats qui sortent de l'arrière d'une camionnette. Passez à éliminer les soldats de la base et un gars sur une tourelle à fusée.

Cela vous mènera ensuite dans une zone ouverte où il y aura quelques dinosaures, vous les tuez, ramassez l'un des deux pistolets à bombe collante et tuez l'un des gros dilos qui saute de la falaise.

Une fois le dilo tué, regardez votre succès apparaître.

20 POINTS G

Celui-ci peut être collecté au cours de toutes les parties multijoueurs publiques. Il est supposé que les victoires en coopération pourraient également compter pour ce succès.

Voici la liste des armes avec lesquelles vous aurez besoin pour tuer des ennemis :

Pistolet
Couteau
SMG (Mitraillettes)
RPG (Roquettes)
Lance-flammes
Arc
Fusil à impulsion
Tireur d'élite
Minigun
Fusil à pompe
Pistolet sangsue
Grenades

Marquez la liste au fur et à mesure pour être sûr de n’en manquer aucune.

J'ai trouvé que le lance-flammes était l'arme la plus difficile à trouver. Je l'ai finalement eu sur la carte 'Spire' après avoir sélectionné la playlist Small Team Game. Le RPG (roquette) peut également être difficile à trouver, mais il devrait être placé sous le pont au centre de la carte « An Invasion ».

10 POINTS G

A noter que vous avez besoin de deux groupes de 6 personnes pour rechercher en même temps. Ce qui arrive souvent, c'est que certains « bugs », ce qui signifie qu'ils ne rejoignent pas le lobby et ne peuvent pas rejoindre la fête (le jeu dira : Impossible de trouver le jeu). Il ne reste plus qu'à redémarrer le jeu depuis le tableau de bord.

20 POINTS G

Un moyen simple de procéder :

1. Créez une partie privée
[ Poules, le succès indique Private Team Game ]

2. Réunissez 16 personnes
[C'est la partie la plus difficile]

3. Je recommande Capturer le drapeau
[ Il suffit de récupérer 3 drapeaux pour gagner ]

4. Jouez au jeu complet et à la fin du match, il devrait apparaître

35 POINTS G

Il existe 2 méthodes populaires suggérées pour obtenir ce succès, la première consiste à utiliser le couteau pour tuer furtivement les adversaires, la seconde utilise le RPG (Roquettes)

Pour l'obtenir en utilisant le couteau, le mieux est de vous faufiler derrière les personnes avec le couteau sorti et d'appuyer sur RT dès que l'indicateur apparaît. cela peut parfois être délicat, mais c'est faisable. assurez-vous de ne pas manquer l'invite, sinon votre personnage lancera faiblement le couteau dans les airs, vous obligeant à recommencer un nouveau match.

Certains disent que le RPG (Roquette) rend les choses plus faciles. L'astuce ici est d'utiliser le verrouillage, qui peut être trouvé en appuyant sur le bouton RB une fois le RPG équipé. Ensuite, visez votre cible et attendez que le verrouillage soit terminé (illustré par les réticules convergeant et devenant rouges). Une fois que cela se produit, et que vous êtes sûr d'avoir un tir clair, appuyez sur le feu et laissez la fusée faire le reste. Passez maintenant à votre prochaine cible ! La meilleure carte pour les RPG, je crois, est « An Invasion ». Il y en a quelques-uns dispersés et la carte est suffisamment ouverte pour permettre aux fusées de voler.

Quelle que soit l’approche que vous choisissez, veillez à sélectionner une liste de lecture d’équipe (de préférence une grande liste de lecture d’équipe). La raison en est que les matchs prendront plus de temps, ce qui vous permettra d'avoir plus de chances de courir derrière les gens et de les poignarder dans le dos ou plus d'occasions d'obtenir un bon verrouillage.

40 POINTS G

Cela peut être amélioré assez facilement puisque peu de gens jouent à ce jeu.

Trouvez un ou deux amis/compagnons booster et recherchez le même type de jeu dans les matchs classés. J'espère que vous vous retrouverez relativement rapidement. Sinon, demandez aux personnes que vous trouvez si elles aimeraient bénéficier d'un boost. Si ce n'est pas le cas, évitez-les simplement dans les commentaires des joueurs.

Une fois que vous avez trouvé votre ami/compagnon booster, trouvez soit un fusil de sniper, soit l'arc (chacun est un tir à la tête). À tour de rôle, tirez-vous dans la tête et le succès devrait se débloquer après la fin du match.

Si ce n'est pas le cas, l'une de vos victimes n'a peut-être pas été enregistrée comme une balle dans la tête. Réessayez et vous finirez par le débloquer.

20 POINTS G

Ce succès se débloquera lorsque vous tenterez le succès de retour des 5 drapeaux.

Il s’agit essentiellement du même exploit et sont très faciles à réaliser avec un copain boosteur.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe.

20 POINTS G

Ce succès se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans le mode Histoire. Vers la fin du chapitre « Mère Supérieure », vous rencontrerez un combat de boss avec un T-Rex. Abattez le T-Rex avec une arme de votre choix. Une fois le T-Rex tombé, courez vers sa tête avec votre couteau sorti et appuyez sur RT pour débloquer le succès et terminer le T-Rex.

20 POINTS G

En rapport avec l'histoire , ne peut être manqué. Battez les huées d'eau en tirant avec votre lance-flammes sur les fissures ouvertes du sol. Il y a trois attaques, balançant des tentacules, lançant 1 pierre à la fois, lançant 2 pointes à la fois. Appuyez à gauche ou à droite tout en maintenant A pour esquiver le mouvement.

35 POINTS G

Tout est dans la description. Si vous commencez le chapitre avec le fusil de chasse équipé (fusil à pompe) , vous trouverez de nombreux fusils de sniper ou pistolets à plasma pour le remplacer. Il n’y a aucune section de ce chapitre où l’utilisation du fusil de chasse vous manquera vraiment.

Notez également que le chapitre ne se termine pas juste après le combat contre le boss. Vous devrez continuer après la bataille contre le boss et retourner au camp avant que le chapitre ne soit terminé et que le succès ne soit débloqué.

25 POINTS G

Chargez le chapitre 'Bad Blood' (Mauvais Sang). Dès le début, vous devez vous déplacer vers un hélicoptère abattu. Lorsque vous atteignez ce stade, il y a 10 à 15 petits dinosaures au sol que vous devez tuer. Tuez-en 6 ou 7, puis « enregistrez », puis rechargez le point de contrôle. (Toujours, TOUJOURS assurez-vous de sauvegarder avant de recharger, sinon cela ne compte pas !) Si vous avez également besoin du succès Turok Defence Force juste après avoir tué tous les petits gars, le point de contrôle apparaîtra et vous pourrez alors tuer les Raptors qui arrivent.

40 POINTS G

Donc, pour que cela soit débloqué, vous devez terminer le jeu en difficulté Normale ou Difficile, ce qui débloque ensuite la difficulté Inhumaine et ce succès.

Conseils pour survivre à ce jeu :

Restez à couvert.
Attaquez au Couteau les créatures chaque fois que vous le pouvez, cela vous rend invulnérable pendant l'animation de mise à mort au couteau.
Le tir isolé vous empêche de vous faire tirer dessus de près.
Utiliser le mini-canon comme tourelle ajoute un autre canon contre l'ennemi et vous permet de vous déplacer pendant que l'ennemi continue de subir des dégâts.
Concentrez-vous sur le fait de passer d'un point de sauvegarde à l'autre, ne vous découragez pas si vous mourez.
Tenir le couteau vous fait courir plus vite que tenir d’autres armes.

Pour le premier combat du T Rex, courez vers l'arbre au milieu (qui vous permet de l'utiliser comme couverture) et restez là pendant que vous allumez le feu dans le Rex.

Pour le combat avec la Bête, utilisez les bouches de gaz dans le sol (avec la vapeur qui sort) et le lance-flammes pour lui infliger des dégâts à chaque fois qu'il se jette sur vous. Tenez-vous contre le mur pour que son mouvement tentaculaire vous manque. Continuez à courir quand il commence à vous lancer des pierres.

Pour le dernier combat de boss, utilisez un ensemble de caisses dans la zone pour faire le tour pendant que le boss tourne également autour d'elle en essayant de vous poursuivre. L'arme de choix n'a pas d'importance, tant que vous continuez à utiliser la fusée éclairante du fusil de chasse pour le distraire, puis que vous utilisez n'importe quelle arme sur lui et que vous faites continuellement des cercles. Les cercles l'empêchent de vous rattraper car sa vitesse est plus rapide que la vôtre.

60 POINTS G

Avec la rencontre du Spider Tank, il est plus facile de dévaler la pente avec le couteau équipé (la vitesse de déplacement est légèrement augmentée). Si vous réussissez à vous en sortir vivant, essayez de trouver une position à partir de laquelle vous pourrez tirer sur le Spider Tank sans vous faire toucher. Il y a quelques endroits derrière la barricade qui vous permettent de le faire.

J'ai trouvé que le couteau était extrêmement efficace contre les rapaces, voyant à quel point vous êtes invulnérable aux dégâts de mêlée lorsque vous êtes dans une animation de couteau. C'est peut-être juste moi, mais j'ai trouvé qu'utiliser le couteau était le moyen le plus simple de tuer les bougres.

Autres conseils : Utilisez la fusée éclairante sur le fusil de chasse, ça aide beaucoup (en plus il y a un succès lié à l'utilisation des fusées éclairantes du fusil de chasse). Et maîtrisez le fusil de sniper. Dans ce mode, c'est l'arme à avoir, car vous n'avez pas à faire face à une "respiration" ou à des conneries de ce genre, et un tir bien placé tuera en 1 coup la plupart des ennemis du jeu. Il dispose également de deux niveaux de zoom, ce qui est une très belle touche.

Il y a aussi certains points dans le jeu où vous constaterez qu'avoir un minigun avec un chargeur complet de munitions est une aubaine. Je pense surtout à la pièce vers la fin du jeu qui est remplie de plein d'insectes volants. Vous le saurez quand vous y arriverez ! Placer un minigun comme tourelle ici peut vous sauver la vie. Aussi, spécifiquement pour cette partie du jeu, utilisez votre couteau ! Je l'ai déjà dit : cela augmente très légèrement votre vitesse de déplacement, et ce coup de pouce supplémentaire peut vous aider à vous sortir un peu plus rapidement de situations dangereuses.

40 POINTS G

La mission en question est "Killing Fields" (Chapitre 8). Lorsque vous en prenez le contrôle, récupérez le tireur d'élite derrière vous. En gravissant la colline, vous rencontrerez une vague régulière d'ennemis suivie d'une vague de minigun transportant des méchants.

Continuez à monter la colline jusqu'à une grande arche, au-delà de laquelle vous verrez une petite escarmouche se dérouler. Si vous vous éloignez de l’arche, la bataille continuera à faire rage. Cela vous permet de tirer tranquillement sur les têtes ennemies qui se balancent le long de la crête vers la droite. Vous pouvez toujours faire une pause et recharger le point de contrôle si vous rencontrez des problèmes.

10 POINTS G

Vous épinglerez un ennemi contre un mur s’il est proche du mur et que vous le frappez au torse ou à la tête. Dans "Bad Blood" (Mauvais Sang), une fois dans la base, vous rencontrerez un homme debout à moins d'un pied d'un conteneur de stockage et regardant dans l'autre sens. Assurez-vous de tirer complètement la corde de l’arc avant de tirer.

25 POINTS G

Pour trouver un endroit facile pour récupérer ce succès, c'est le niveau « Bad Blood » (Mauvais Sang). Dès le début, il y a une cinématique où un rapace (ou plutôt une meute de rapaces) vous mutile. Si vous faites cela, vous en obtenez 1 gratuit et j'ai pu en récupérer 1 à 3 de plus à chaque fois avant que l'ordinateur ne les tue tous. Assurez-vous de « sauvegarder » à chaque fois avant de recharger le chapitre. Je ne sais pas où est le point de contrôle. Je crois qu'il y a 4 rapaces. J'ai toujours utilisé les 3 premiers et sauvegardé/rechargé avant la mort du 4ème. Il a fallu environ 15 minutes pour terminer celui-ci du début à la fin.

15 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau « Réunions », regardez la cinématique puis poignardez le premier ennemi. Montez le rocher sur votre gauche et traversez l’arbre cassé jusqu’à un autre petit rocher. Attendez qu'un soldat ennemi vérifie le sol et lance votre fusée éclairante. Une fois collé, deux dinosaures de la falaise à votre gauche l'attaqueront. Une fois que les dinosaures l'ont tué, (attendez quelques secondes juste pour être sûr.) faites une pause et sauvegardez votre partie. Écraser. Reprenez ensuite votre dernier point de contrôle et répétez 5 fois pour votre succès. Je m'excuse, j'apparaissais occupé à ce moment-là, donc le succès ne s'est pas débloqué. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

15 POINTS G

À peu près à mi-chemin du chapitre "Heroes End" (La fin des héros), vous rencontrerez une scène cinématique majeure impliquant un hélicoptère et un lance-roquettes. Après cet événement, récupérez le lance-roquettes et dans les prochaines parties du jeu, vous trouverez de nombreux groupes de soldats à faire exploser.

Il y a aussi une autre partie peu de temps après où vous trouvez un autre lance-roquettes et devez ensuite défendre votre position. C'est aussi un autre bon point pour débloquer ce succès.

Le rayon d'explosion des roquettes est assez grand, vous n'aurez donc pas beaucoup de mal à tuer 3 soldats à la fois.

15 POINTS G

Commencez le niveau sur "Bad Blood" (Mauvais Sang) et continuez jusqu'à ce que vous entriez dans la base. Continuez à travers la base jusqu'à ce que vous atteigniez une cinématique où Turok mentionne que la planète est en train de se "former en Terra". Continuez vers la droite jusqu'à une étagère contenant des munitions et une grenade. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la gauche cette fois-ci pour finalement apercevoir un hélicoptère déposant des troupes. Continuez jusqu'à atteindre un point de contrôle. Trois ennemis entreront par la gauche. Dès que vous les voyez, lancez la grenade. S'il est exécuté correctement, vous tuerez les trois avec une seule grenade. Si vous ratez, ne vous inquiétez pas, rechargez le point de sauvegarde et vous vous retrouverez juste avant de lancer la grenade.

25 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" (Mauvais sang) et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Attendez là où vous l'avez épinglé pour qu'un autre gars vienne de la gauche. Attendez qu'il soit entre vous et une boîte en diagonale par rapport à l'endroit où vous êtes accroupi et lancez votre flèche à travers lui. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, maintenant debout et courez en attendant qu'ils soient près d'un mur. Tirez uniquement lorsqu'ils sont debout, car il est plus difficile de les toucher lorsqu'ils sont accroupis. Si vous en manquez, ce n’est pas grave. Faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez réalisées, puis redémarrez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir les quatre, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

30 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Poursuivez l'un des autres gars (cela dépend de votre vitesse) et tuez-le. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, tirez-leur dessus ou épinglez-les avec n'importe quelle arme et passez à la pièce suivante. Poignardez le gars qui marche vers la droite. Faites demi-tour et dirigez-vous de l’autre côté. Poignardez le gars là-bas. Maintenant, promenez-vous prudemment pendant que deux autres soldats descendent un escalier. Après avoir tué le dernier gars, éliminez les deux autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez même monter à l'étage et continuer, mais il est plus rapide de s'arrêter après avoir tué le tuyau sept. Si vous vous faites prendre, ce n'est pas grave, faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez obtenues, puis recommencez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir tous les soldats, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

 

16 juin 2023

Guide Solution - Aliens : Colonial Marines

Chapitre 01 : Détresse

Comme le montre cette introduction, l'histoire de Aliens : Colonial Marines se situe juste après les évènements d'Aliens le retour de James Cameron. En 2179, un groupe de l'USMC est envoyé à bord de l'USS SULACO avec l'espoir d'endiguer une infection xénomorphe sur la colonie LV-426. Tout contact a été perdu, avec le SULACO et son équipage, depuis des semaines. Cette fois, l'USMC déploya un bataillon entier avec une gamme de bombes nucléaires de surface pour en finir une fois pour toute avec les xénomorphes. Vous incarnez l'un des marines de cette équipe de secours...



Vous allez pour la première fois pouvoir mettre les mains sur le jeu, moyennant un très rapide tutoriel. Dirigez-vous tout d'abord près de la porte puis ouvrez-la.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-01Vous allez ensuite avancer dans un couloir où se déroulera un évènement scripté.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-02Ouvrez la porte située en face de vous pour tomber sur de nombreuses victimes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-03Attendez la fin des dialogues puis utilisez votre scanner pour repérer chaque mouvement suspect dans cette salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-04O'Neal va alors ouvrir la porte positionnée sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-05Empruntez ce nouveau chemin jusqu'à tomber sur une porte que vous devrez découper au chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-07Continuez d'écouter le tutoriel puis avancez tout droit.

Vous allez finir par tomber sur un escalier qui vous mènera dans une salle sombre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-08Dirigez-vous tout droit puis utilisez le bouton d'action pour essayer de libérer votre collègue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-09A ce moment précis, un alien va vous sauter dessus. Réussissez le QTE en appuyant sur la touche d'action puis tuez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-10Retournez voir Keyes puis libérez-le en appuyant sur la touche d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-11Suivez-le ensuite afin qu'il vous ouvre une salle située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-12Après quelques dialogues, Keyes vous demandera d'aller chercher la boite noire de Sulaco et par la même occasion de désobéir aux ordres de votre supérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-13Continuez de suivre Keyes tout en prenant garde aux Aliens qui vont venir vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-14Allez jusqu'à la boite noire puis appuyez sur le bouton d'action afin de la récupérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-15Keyes va alors ouvrir la porte de droite, suivez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-16En face de vous, vous allez rencontrer quelques aliens qu'il vous faudra abattre avec l'aide de votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-18Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à arriver dans une grande salle où un nouveau dialogue aura lieu entre vos supérieurs, Keyes et vous-même.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-19Attendez que votre coéquipier ouvre la trappe puis sautez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-20Vous devrez ensuite suivre un chemin assez linéaire où vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à votre arrivée dans une salle pleine d'ordinateurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-21Votre coéquipier aura un dialogue avec vos supérieurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-22Attendez patiemment la fin du dialogue, votre ami se déplacera alors vers la gauche puis ouvrira la porte qu'il vous faudra emprunter.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-23Suivez O'Neal dans les couloirs jusqu'à tomber dans une salle circulaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-24Vous allez devoir éliminer tous les aliens qui grimperont au mur en protégeant votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-25Continuez de suivre O'Neal et montez les escaliers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-27Il vous faudra à nouveau le protéger pendant le temps qu'il ouvre la porte. Eliminez les aliens à l'aide de votre fusil à pompe pour plus de facilité et abusez de votre attaque de mêlée au cas où les aliens vous sauteraient dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-28APPELEZ LES SECOURS :

Une fois qu'O'Neal aura ouvert la porte, continuer tout droit dans le couloir puis ouvrez la porte de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-30Vous tomberez une nouvelle fois sur O'Neal qui vous demande de le couvrir pendant qu'il essai d'ouvrir la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-32Suivez à présent O'Neal dans le couloir ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-33sans toutefois oublier de récupérer les munitions et armures pour vous protéger des prochaines attaques aliennes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-34Prenez l'escalier sur la droite ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-35puis tuez tous les aliens qui viendront sur votre passage pendant qu'O'Neal ouvrira une enième porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-36Pour finir ce niveau, protégez une dernière fois votre coéquipier puis entrez dans la dernière salle qu'il ouvrira.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-38Appuyez sur le bouton situé dans la pièce puis attendez pour finir dans cette salle que le niveau se termine.

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Chapitre 02 : Bataille pour le Sulaco

S’ÉCHAPPER DU HANGAR :

Vous commencerez le chapitre 2 toujours dans le hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-01Attendez patiemment que la phase de discussion se termine puis dirigez-vous en arrière pour prendre la porte vous menant au hangar. Deux soldats vous attendrons, tirez-leur dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-02Allez jusque dans la salle principale puis tuez les quelques ennemis qui se cacheront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-03Vous pourrez de plus, tirer dans des barils explosifs afin de terminer la bataille beaucoup plus rapidement.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-04Une fois tous les ennemis tués, suivez O'Neal dans les couloirs du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-07Celui-ci vous emmènera jusqu'à une porte fermée...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-08Prenez le contrôle du robot situé juste derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-09Avancez ensuite jusqu'à la porte du hangar puis ouvrez-la en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-10Vous allez à présent devoir localiser Bella !

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TROUVER BELLA :

Une fois à l'extérieur du Méca, prenez le chemin situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-12Quelques secondes plus tard, vous vous ferez attaquer par un Facehugger ! Exécutez le QTE vous demandant d'appuyer sur le bouton d'action puis tirez-lui dessus une dernière fois pour le tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-13Continuez de suivre O'Neal jusqu'à une porte que vous devrez démolir à l'aide du bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-14Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à tomber dans une immense pièce remplit d'ordinateurs...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-17O'Neal ouvrira alors une porte pour retrouver Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-18Celle-ci va vous en dire un peu plus sur l'histoire d'Aliens : Colonial Marines. Une fois la discussion terminée, suivez Bella jusque dans un couloir où des marines vont arriver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-20TRAVERSER LA PASSERELLE :

Vous voici à présent sur une passerelle où vous attendra de nombreux ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-21Tirez sur ces soldats tout en vous cachant derrière les caisses. N'oubliez pas non plus de récolter les balles qui seront sur votre passage ainsi que les armures pour mieux encaisser les tires.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-23Une fois ce passage traversé, continuez de suivre O'Neal et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-25Vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à tomber sur une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-26Tuez-les en vous cachant derrière les murs puis reprenez votre parcours en empruntant le chemin situé à droite de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-27Vous tomberez ainsi dans un ascenseur qu'il faudra actionner.

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DÉSAMORCER LES ARMES :

Bella va alors ouvrir une porte où se cachera un soldat. Une fois tué, avancez doucement pour ne pas exploser avec une bombe se situant à droite de votre position.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-30Continuez dans un couloir où vous devrez éliminer plusieurs gardes épaulé de Bella et O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-31Prenez ensuite l'ascenseur puis suivez Bella pour entrer dans une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-32Cachez-vous derrière les bureaux et tuez-les tous jusqu'à atteindre la tourelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-35Allez derrière la tourelle pour la débrancher.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-36Pour finir, il vous faudra désactiver les armes du vaisseau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-37puis attendre la fin de la discussion pour mettre un terme à cette mission.

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Chapitre 03 : La chute du Sulaco

SORTIR DE LA SALLE DES COMMANDES :

Ecoutez la discussion de Bella puis attendez qu'O'Neal se déplace pour le suivre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image01Il se dirigera avec Bella dans la salle située derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image02Une fois dans le couloir, vous ne pourrez plus vous déplacer à cause d'un courant d'air.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image03Tirez donc sur l'extincteur pour le détruire et fermer la porte. Continuez votre parcours tout droite en suivant votre groupe.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image04Bella et O'Neal vont discuter entre eux.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image05Attendez que leur discussion s'arrête puis continuez de les suivre jusqu'à une porte qu'ils ouvriront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image06Tuez les ennemis que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image08N'oubliez pas de récupérer les armures et armes sur votre chemin afin de battre assez facilement les soldats et aliens du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image09Plus loin, les soldats qui voudront vous attaquer vont littéralement "exploser" avec une détonation mystérieuse.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image10Retournez-vous pour voir la porte sur votre droite se faire ouvrir par un chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image11Des soldats seront derrière celle-ci, visez la grenade qu'ils vous enverront pour ne pas mourir puis tirez directement sur le soldat qui traversera la porte. Pour finir, traversez le couloir puis empruntez l’ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image13

ÉCHAPPER AUX SOLDATS :

Prenez les munitions que vous trouverez sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image14Continuez de suivre vos coéquipiers tout en vous mettant à couvert derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image15Vous devrez détruire la porte suivante avec le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image16Vous tomberez un peu plus loin sur un chemin en ligne droite où plusieurs aliens viendront vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image18N'hésitez pas à utiliser votre coup de mêlée si jamais ils sautent sur vous.

Si vous tombez dans le fossé, vous pourrez remonter à tout moment en utilisant l’ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image19Une fois les aliens tués, continuez de suivre vos coéquipiers. Vous tomberez dans une salle pleine d'ordinateurs où il vous faudra activer la commande d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image20Suivez à présent Bella tout d'abord sur des plateformes en sautant puis dans les "égouts" du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image22Continuez de la suivre jusqu'à un long chemin...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image23

RETROUVER L’ÉQUIPAGE :

Tirez sur les aliens qui essayeront de vous sauter dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image25Continuez ensuite dans un long couloir où de nombreux soldats vous attendrons...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image26... N'oubliez pas de ramasser les cartouches que laisseront sur le sol les soldats afin de je jamais tomber à court de munition.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image27Continuez de suivre Bella jusqu'à ce que vous arriviez dans une énorme salle. S'en suivra une courte discussion entre le QG, Bella, O'Neal et vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image28Actionnez la poignée de l'ascenseur afin de monter au premier niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image29Vous retrouverez vos coéquipiers avec leur vaisseau !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image30Tirez sur les différents ennemis en vous cachant derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image31Il vous faudra ensuite tuer un soldat blindé qui gardera l'échelle où vous devrez aller juste après.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image32Une fois au premier étage, avancez tout en faisant attention aux soldats ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image33

GRIMPER DANS LE VAISSEAU :

Prenez la porte de gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image34Une fois à l'intérieur de la salle, vous trouverez un tableau de bord à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image35Allez à présent à l'extrémité droite de la salle pour déverrouiller les armes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image36Il vous faut à présent faire le tour complet de la salle pour activer le second système d'arme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image37Pour finir, montez dans le vaisseau puis assistez à la petite cinématique qui mettra fin à la mission : "La chute du Sulaco".

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Chapitre 04 : Plus d'espoir pour Hadley

TROUVER LA CASERNE :

Une fois le briefing terminé, marchez tout droit en direction de la caserne.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-01Si jamais vous ne savez pas passer par quel chemin, qui pourtant se trouve être une ligne droite, attendez que vos coéquipiers vous rattrape pour suivre le troupeau. Une fois la caserne trouvée, avancez-vous jusqu'à la porte puis actionnez le levier pour pouvoir entrer à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-02Lorsque vous serez dans cette caserne, suivez vos coéquipiers pour monter au premier étage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-03Il n'y aura aucun ennemi dans cette séquence, donc ne perdez pas de temps à explorer tous les endroits en étant sur vos gardes. Une fois au premier étage, Cruz vous demandera de rétablir le courant : actionnez donc le courant qui sera juste à gauche de vous, caractérisé par un levier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-04Pour finir, suivez les explications de votre chef qui vous demandera de placer cinq émetteur dans cette caserne afin de répertorier les mouvements.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-05

ALIEN EN APPROCHE :

Vous allez devoir positionner cinq modules. Le premier se trouvera dans la salle après que vous ayez quitté Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-06Le second dans la deuxième salle, juste en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-07Le troisième dans le laboratoire, près de la porte menant sur une passerelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-08Le quatrième au bout de la passerelle, près de la porte fermée.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-09Le cinquième sera positionné à la fin de votre parcours, dans la morgue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-10Une fois les cinq modules en position, les fusibles vont sauter. Vous devrez alors ré-actionner l'un des modules puis retourner voir votre commandant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-11A votre retour, vous verrez de nombreux aliens, tirez-leur dessus en essayant de ne pas trop prendre de dégâts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-12Votre chef vous demandera alors de récupérer une tourelle. Retournez sur la passerelle qui menait à la morgue puis prenez cette tourelle...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-13... Positionnez-la ensuite près des munitions.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-14Une grosse vague d'aliens arrivera. Utilisez sans modération votre attaque de mêlée sur les aliens qui vous sauteront dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-15

LES ÉGOUTS :

Prenez à présent le smartgun qui sera dans une valise en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-16Dirigez-vous ensuite à la porte que Bella avait emprunté en direction des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-17Dans ce chemin, vous devrez user et abuser du smartgun. En effet, cette arme se lockera directement sur vos ennemis et le parcours que vous allez emprunté sera remplit d'aliens. Videz donc toutes vos munitions dans ce chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-18Pour plus de facilité, retournez sur vos pas une fois que vous n'aurez plus de munitions, même s'il est possible de terminer ce chemin sans smartgun, cela vous rajoutera simplement de la difficulté au niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-19Ce passage ne devrait pas être trop difficile à passer si vous restez en arrière d'O'Neal qui se fera un plaisir de tuer 80% des ennemis qu'il rencontrera avec son smartgun.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-20N'oubliez pas d'utiliser vos balles de smartgun de manière constante jusqu'à ce que vous arriviez au bout de ce couloir.

 

RENCONTRE AVEC LA REINE ALIEN :

Continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une immense pièce où vous devrez tuer trois aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-21Si l'un d'eux arrive à vous toucher au corps-à-corps, effectuez le QTE en appuyant sur la touche d'action pour l'envoyer à terre et le finir avec votre pistolet. Une fois les trois aliens tués, O'Neal ouvrira la dernière porte du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-22Juste avant de quitter le niveau, vous trouverez des armures et munitions pour vos armes sur la table.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-23Ainsi que la seconde arme légendaire du jeu : Pistolet de Gorman.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-24Détruisez la porte juste à droite pour mettre fin au quatrième chapitre de Aliens : Colonial Marines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-25Dans cette rapide cinématique, vous verrez Winter se faire attaquer par une Reine Alien...

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Chapitre 05 : Le Corbeau

S'ECHAPPER DES ÉGOUTS :

Après vous être libéré des "chaînes" de la Reine Alien, dirigez-vous vers la trappe située sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-01Ouvrez-la pour entrer dans un conduit d'aération. A l'intérieur, vous devrez marcher discrètement pour ne pas vous faire tuer en un coup par la Reine Alien qui surgira du plafond. Celle-ci apparaîtra tout d'abord à la sortie de la bouche d'aération puis sur le côté gauche, près des tuyaux vers la sortie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-02Baissez-vous à présent pour prendre un nouveau conduit d'aération à la fin du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-03Vous tomberez sur une grande salle où il vous faudra activer un premier levier vous servant à éteindre la vapeur. Une fois la vapeur disparue, vous pourrez activer le second levier qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-04Empruntez cette porte pour vous retrouver dans les égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-05Il vous faudra marcher très calmement car vous allez rencontrer une nouvelle sorte d'aliens : les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-06Ils ne bougeront qu'avec une source de mouvement près d'eux. Si jamais ils s'approchent de vous, attendez qu'il se mettent en phase de "sommeil" puis reprenez votre chemin.

 

LES AVEUGLES :

Continuez de progresser dans les couloirs en évitant tout contact avec les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-07Au bout du chemin, vous trouverez un levier à activer. Une fois activé, celui-ci va créer une source de lumière où tous les Aveugles vont se diriger et exploser, vous laissant ainsi le champ libre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-08Au bout du second chemin, vous aurez un autre levier à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-09Une fois tous les Aveugles tués, vous pourrez ouvrir la poste située sur votre gauche sans problème.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-10Pour finir, jetez-vous dans la fosse où se trouvera deux Aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-11Attendez qu'ils s'endorment à nouveau puis ouvrez la porte située en face de vous. Vous trouverez derrière celle-ci O'Neal qui tuera les deux aveugles.

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RETROUVER BELLA :

Prenez le chemin de droite pour sortir des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-13Continuez votre chemin en prenant les escaliers puis en évitant le dernier Aveugle sur votre chemin pour arriver à une porte située à droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-14Vous allez être pourchassé par la Reine Alien ! Pas de panique, il va vous falloir dessouder la porte de droite puis la ressouder derrière vous et faire cette méthode sur les trois portes afin qu'elle ne puisse plus vous suivre.

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soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-16Empruntez ensuite l'ascenseur situé sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-17Vous allez tomber sur un sac remplit de munitions, d'armes ainsi que de santé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-18Après avoir retrouvé O'Neal, laissez-lui ouvrir les portes qui vont vous mener vers la sortie tout en le suivant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-19Juste avant de sortir vers l'extérieur, allez dans la petite salle située en face de vous pour récupérer le fusil à impulsion d'Hudson.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-20Sortez à présent de ce sinistre bâtiment pour vous retrouver encerclé de nombreux aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-21Restez près d'O'Neal et tirez sur tout ce qui bouge. Un peu plus loin, vous retrouverez Bella qui vous expliquera ce qu'il s'est passé.

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SAUVER REID :

Suivez Bella en passant par le chemin de gauche. Vous tomberez sur Reid qu'il faudra réanimer en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-23A présent, effectuez le chemin inverse tout en tuant les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-24Bella et Reid vont monter sur le bâtiment afin d'établir une communication.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-25O'Neal et vous devrez tuer les aliens qui viendront par payer de douze.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-26Une fois le carnage terminé, suivez O'Neal dans le chemin qui viendra de s'ouvrir.

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LE HANGAR :

Suivez O'Neal jusque dans un Hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-28A l'intérieur, il vous faudra ouvrir quelques portes à l'aide de votre chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-29Un dialogue commencera entre Reid et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-30C'est à ce moment là que cinq aliens surgiront ! Restez dans le hangar sans essayer de suivre O'Neal. Attendez simplement que chaque Alien montre sa tête pour lui tirer dessus. Et n'hésitez pas à utiliser votre attaque de mêlée souvent très pratique pour tuer les aliens en un seul coup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-31Une fois le carnage terminé, Reid et Bella vont de nouveau se parler.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-32Attendez la fin de leur discussion pour voir Reid ouvrir la porte qu'il vous faudra emprunter.

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LA REINE ALIEN :

Empruntez le chemin de gauche et dépêchez-vous de prendre la bouche d'égout avant que la Reine Alien ne vous rattrape.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-34Vous tomberez ensuite sur une petite phase de shoot où vous devrez tuer quelques aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-35"Bis répétita", prenez la bouche d'égout sur votre gauche pour échapper à la Reine Alien ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-36puis tuer les quelques Aliens qui vous attendront à la sortie du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-37Pour finir, attendez que la porte blindée s'ouvre puis entrez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-38Vous y retrouverez O'Neal ainsi qu'un Meca !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-39Entrez à l'intérieur puis affrontez la Reine Alien à l'aide du bouton d'action et de quelques coups de poing bien placés.

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Chapitre 06 : Pour Bella

RIEN A L'HORIZON :

Suivez vos coéquipiers tout en écoutant leurs conversations.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image01Quelques secondes plus tard, vous tomberez sur un lieu où vous devrez tuer plusieurs aliens, ne vous privez pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image02Continuez d'avancer dans ce parcours de type "couloir" en récupérant les armures et munitions laissées gentiment par un inconnu qui à chaque jeu de type FPS nous aime visiblement beaucoup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image03Puis, tuez les nouveaux aliens que vous verrez sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image04Vous finirez par arriver devant un chemin en pente où de nouveaux ennemis vont vous accueillir...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image05

EN ROUTE VERS LE BARAQUEMENT :

Vous allez à présent vous battre contre des aliens qui cracheront de l'acide.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image06Il s'agit tout simplement de l'ennemi le plus puissant du jeu, un alien pouvant tirer à distance et tuant en deux coups. Restez donc éloigné de ses jets d'acide et tirez avec votre pistolet à munitions illimitées. N'hésitez pas à leur tirer dessus lorsqu'ils seront accrochés aux murs sans bouger même si à première vue la distance ne le permet pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image07Une fois cette phase terminée, récupérez de la santé ainsi que de l'armure sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image08Continuez votre marche jusqu'à ce que vous arriviez devant la porte d'une nouveau bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image09Entrez puis écoutez la discussion qu'aura O'Neal avec Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image10

LES TOURELLES :

Attendez qu'O'Neal ouvre la porte puis suivez-le dans le bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image11Vous trouverez encore quelques aliens qu'il vous faudra tuer à l'aide de quelques balles bien placées.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image12Continuez de suivre O'Neal pour ne pas vous perdre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image13N'hésitez d'ailleurs pas à utiliser votre lampe en appuyant sur le bouton spécialement dédié à cet objet. Cela vous permettra de mieux vous repérer, vous pourrez aussi utiliser le scanner afin de repérer vos ennemis au loin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image14Vous allez tomber sur une nouvelle porte à dessouder.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image15A l'intérieur, baissez-vous pour ne pas vous faire toucher par la première tourelle présente sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image16Ouvrez la porte de gauche puis désactivez votre première tourelle, vous en aurez encore deux à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image17Passez vers le chemin de gauche puis dessoudez la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image18A l'intérieur de cette pièce il faudra vous baisser pour découvrir un conduit d'aération. Entrez dans le conduit en direction de la nouvelle salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image19

NOUVELLE ATTAQUE :

Sautez à présent sur les caisses situées à votre droite pour passer le plafond de la salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image20Vous tomberez dans un couloir où il vous faudra dessouder une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image21Continuez votre parcours jusqu'à tomber sur la tourelle à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image22O'Neal et Bella vont alors pouvoir vous rejoindre et ouvrir la salle suivante. Vous aurez droit à un nouveau discours entre vos deux coéquipiers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image23Sortez à présent de la pièce pour tomber sur des soldats hostiles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image24Cachez-vous derrière les caisses et tuer-les sans prendre aucun risque. Il vous faudra alors continuer de marcher jusqu'à une porte située à votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image25

L'ASCENSEUR :

Dirigez-vous vers la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image26Plusieurs soldats ainsi que des aliens seront en train de se battre, tirez dans le tas sans vous préoccuper de qui se trouve en face de vous. Retournez-vous à présent pour trouver le Smartgun de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image27Vous voici en possession de la meilleure arme du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image28Celle-ci aura la possibilité de locker tous les ennemis, laissez donc le bouton de tire enfoncé jusqu'à votre destination finale...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image29... Une fois en face de l'ascenceur, activez-celui-ci avec l'interrupteur situé de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image30Vous finirez par la même occasion le Chapitre 6 d'Aliens : Colonial Marines.

 

 

Chapitre 07 : Une Balle

DIRECTION L’HÔPITAL :

Suivez O'Neal et Bella au travers d'un chemin aussi linéaire qu'un début de Final Fantasy XIII. Vous tomberez par la suite sur quelques aliens à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image01Privilégiez le fait de rester derrière O'Neal, en effet, les PNJ sont immortels donc il vous sera bien utile de lui laisser faire tout le travaille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image02Un peu plus loin, vos coéquipiers vous demanderont de marcher sur la gauche afin de ne pas vous faire repérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image03N'ayez pas peur puisque cela n'est qu'un effet de style, il ne se passera rien si vous marchez à droite. Un peu plus loin, vous tomberez sur de nombreux aliens lorsque vous tenterez de traverser le pont. Tuez-les tous !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image04Après avoir passé l'évènement du pont, vous tomberez devant un bâtiment où deux soldats attendent. Ecoutez le dialogue de Bella puis attendez que les soldats se déplacent.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image05Continuez votre chemin tout droit en empruntant la porte menant à ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image06Vous allez arriver devant la salle de "chirurgie",

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image07où ce déclenchera une petite cutscene. Le chirurgien expliquera à O'Neal qu'il est impossible de retirer le Chestburster de la poitrine de Bella. Quelques secondes plus tard, O'Neal aura tué le chirurgien et Bella sera morte dans d’atroces souffrances...

 

L’HÔPITAL DE LA FOLIE :

Après cette cinématique, prenez la porte que viendra d'ouvrir O'Neal. Montez les escaliers sur votre gauche puis actionnez l'interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image08Un peu plus loin, vous aurez quelques soldats à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image09Dans les salles suivantes, il vous faudra tuer rapidement les soldats avant qu'ils n'allument l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image10En réalité, l'alarme n'aura aucune incidence sur le jeu et vous pourrez l'éteindre en appuyant dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image11Continuez de suivre O'Neal qui visiblement connait le chemin comme sa poche et n'hésitez pas à le laisser seul dans une salle où il s'occupera de tuer tous les ennemis sans que vous n'ayez rien à effectuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image12Un peu plus tard, cachez-vous derrière des caisses et laissez O'Neal tuer tous les soldats encore une fois.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image13Vous tomberez sur une salle où des aliens sont prisonniers dans des éprouvettes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image14Tuez les soldats puis continuez votre chemin pour trouver l'interrupteur : annuler la décharge de neurotoxines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image15Vous allez tomber une dernière fois sur une salle où il vous faudra tuer les soldats avant qu'ils n'appuient sur l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image16Continuez ensuite votre chemin pour atterrir dans un couloir sombre, sans signe de vie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image17

ÉCHAPPER AU TANK :

Une fois à l'extérieur du bâtiment, dirigez-vous vers votre droite. Tuez les soldats et évitez les tirs du tank.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image18Il vous faudra le contourner pour aller derrière lui. Vous trouverez un petit passage afin de continuer le niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image19Un peu plus loin, restez en hauteur pour tuer les soldats qui vous attendront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image20Lorsque vous aurez fini votre carnage, suivez O'Neal vers la suite du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image21Pour finir, contournez le nouveau tank qui sera face à vous. Actionnez l'interrupteur pour déplacer la charge et le détruire puis entrez dans le bâtiment situé derrière le tank.

DÉSACTIVER LES TROIS INTERRUPTEURS :

Dans ce nouveau bâtiment, vous devrez trouver trois interrupteurs à couper.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image22Le premier sera situé dans une salle sans électricité sur votre gauche. Tuez le garde se trouvant à l'intérieur puis désactivez le premier interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image23Montez au premier étage puis tombez dans le "trou" pour vous retrouver nez-à-nez avec deux gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image24Éliminez-les puis désactivez le second interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image25Pour finir, prenez la porte de droite où se trouvera un garde avec le troisième et dernier interrupteur juste à ses côtés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image26Remontez voir O'Neal puis activez le levier pour mettre fin au niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image27

 

Chapitre 08 : Rempart

SORTIE DU LABORATOIRE :

Bientôt le bouton "courir" n'aura plus aucun secret pour vous. En effet, vous n'allez pas rencontrer d'ennemis durant plus de cinq minutes... Préparez vous donc, prêt ? Partez ! Allez tout d'abord dans la pièce de droite du début du niveau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-01puis suivez O'Neal dans l'escalier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-02Après avoir emprunté l’ascenseur, vous verrez que des soldats sont en train d'effectuer des expériences sur une Reine Alien.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-03Continuez votre parcours en courant sur votre droite une fois que vous serez en dehors de l'ascenseur. Une fois que le sol sera tombé, continuez de courir vers la gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-04Vous allez finir par atteindre la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-05Sortez votre arme pour tuer tous les ennemis sur votre ligne de tir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-06Les soldats se battrons contre les aliens, vous aurez donc la possibilité d'attendre l'issue du combat puis de tuer le dernier ou bien tout simplement courir jusqu'à la sortie de cette séquence sans vous faire tuer. L'IA ne vous suivra en effet pas plus que ça.

Continuez de tirer ses les ennemis sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-07Restez derrière O'Neal qui bizarrement ne subit jamais assez de dégâts pour tomber au sol. Pratique pour ce cacher et attendre que celui-ci tue tous les ennemis sur la carte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-08LA ZONE SECRÈTE :

Continuez votre chemin en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-09Vous finirez par arriver devant une porte qu'il vous faudra ouvrir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-10A l'intérieur ce trouvera de nombreuses installations scientifiques, mais plutôt que d'admirer les lieux, sortez votre pistolet et tirez sur tous les ennemis que vous verrez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-11N'oubliez pas de prendre les armures au sol pour éviter que le combat soit trop difficile, surtout dans un mode élevé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-12Une fois que vous serez arrivé tout au bout de la pièce, vous devrez prendre un ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-13VERS LE PRISONNIER :

Une fois en dehors de l'ascenseur, vous allez tomber sur quelques gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-14Tuez-les ou attendez qu'O'Neal le fasse pour vous puis avancez dans le souterrain. Vous arriverez dans une grande salle avec un OVNI en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-15Tuez les gardes qui viendront vous chercher des problèmes puis continuez votre parcours en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-16Vous trouverez quelques gardes à la sortie de ce parcours vous menant à la sortie de ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-17LE PRISONNIER :

Lorsque vous serez dehors, attendez patiemment qu'O'Neal tue tous les ennemis en face de lui, vous pourrez aussi l'aider afin de ne pas perdre trop de temps.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-18Sur votre droite, vous trouverez quelques munitions et armures pour vous protéger.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-19Continuez votre progression droit devant vous puis montez au premier étage du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-20Vous entrerez ensuite à l'intérieur avec votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-21Suivez O'Neal pour ne pas vous perdre, même si le chemin est en ligne droite... Sait-on jamais ?

Une fois à l'extérieur, tuez les trois soldats qui garderont le prisonnier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-22Admirez à présent la cinématique de fin du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-23

 

Chapitre 09 : Espoir pour Hadley

RETOUR A HADLEY'S HOPE :

Bien qu'annoncé comme une suite directe du second film Alien, si vous êtes fan de la licence Alien, vous aurez remarqué les incohérences incroyables du jeu. Tout d'abord, vous voici dans la ville d'Hadley's Hope qui pourtant a été rasé par une explosion nucléaire à la fin du film afin de tuer toute vie Xénomorphe... Pire encore, Dwayne Hicks qui devait être dans une cabine cryogénique à bord du Sulaco se retrouve prisonnier de la Weyland-Yutani.

Vous voici donc dans Hadley's Hope avec Dwayne Hicks. Avancez tout droit en slalomant entre les aliens jusqu'à une porte que devra ouvrir votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image01Pour plus de facilité, vous pourrez mettre une tourelle en face de la porte afin d'avoir un renfort de taille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image02Une fois dans le batiment, allez jusqu'à la salle du font situé à votre gauche pour y récupérer l'arme légendaire du niveau : le pistolet de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image03A présent, montez au premier étage puis tuez les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image04SÉCURISER LE HANGAR :

Sauvez le soldat dans l'infirmerie en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image05Un Xenomorphe viendra ensuite vous attaquer, tuez-le. Redescendez à présent du bâtiment pour revoir O'Neal qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image06Vous allez devoir sécuriser le périmètre durant plusieurs minutes. N'oubliez pas de récupérer la tourelle que vous aviez au début de l'aventure pour plus de facilité.

Mettez ensuite les deux tourelles au centre de la pièce puis attendez patiemment que le script se déroule.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image07Vous pourrez aussi faire le plein de munitions ainsi que d'armures dans la pièce située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image08Une fois tous les Aliens tués, O'Neal et Hicks ouvriront la porte. Suivez-les !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image09LE VAISSEAU :

Lorsque vous serez en extérieur, un énorme alien vous foncera dessus. Vous pourrez soit l'éviter et continuer votre chemin ou alors le tuer, comme le montre la vidéo.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image10Vous devrez donc tourner autour de lui pendant que vos coéquipiers feront de l'autofire sur la bête. Continuez votre chemin pour arriver devant un vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image11Allez aux trois coins du vaisseau pour retirer les valves d'essence.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image12Une fois cela fait, il ne vous restera plus qu'à tuer les quelques xenomorphes sur la carte pour quitter ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image13

 

Chapitre 10 : Épave récupérée

RETOUR DANS LA SALLE DU VAISSEAU ALIEN :

Suivez votre équipe tout au début du niveau tout en tuant les quelques soldats que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-01N'oubliez pas de désactiver les tourelles afin de continuer votre chemin sans trop de difficultés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-02Vous tomberez sur un bâtiment que vous aviez déjà exploré dans un chapitre précédent, attendez que Hicks ouvre la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-03Entrez à présent à l'intérieur, tuez les Xenomorphes et avancez prudemment dans le couloir en ligne droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-04Vous arriverez dans une grande salle où vous attendra quelques Aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-05Prenez votre lance-flamme pour gagner du temps. Dirigez-vous ensuite sur votre droite pour trouver l'interrupteur de l'ascenseur qu'il vous faudra activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-06Prenez à présent l'ascenseur situé à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-07Vous tomberez sur une vague d'aliens à la sortie de l'ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-08N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton d'action si jamais un alien s'approche trop de vous afin de le repousser puis lui tirer dessus avec votre pistolet par la suite. Vous retournerez ensuite dans la salle où vous aviez trouvé pour la première fois un vaisseau alien...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-09DÉTRUIRE LE PREMIER CANON :

Continuez votre parcours en empruntant le chemin situé en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-11Une fois en dehors du bâtiment, une vague de soldats vous attendra.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-12Vous pourrez attendre que vos coéquipiers se chargent du sale boulot en restant caché derrière des caisses ou bien contribuer au carnage.

Prenez ensuite le bazooka situé à votre droite,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-13et lancez quelques roquettes sur le canon au centre de l'arène.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-14Cela aura pour effet de le détruire et de lancer une phase de discussion entre Reid et vos coéquipiers.

Prenez à présent l'ascenseur situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-15Tuez les ennemis sur votre passage tout en suivant O'Neal et Hicks.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-16Vous arriverez dans une nouvelle "arène" où il vous faudra tuer tous les ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-17DÉTRUIRE LES AUTRES CANONS :

Prenez le bazooka présent dans le hangar de gauche ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-18puis tirez sur le second canon situé en hauteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-19Continuez à arroser de balles les ennemis qui viendront se confronter à vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-20Vous arriverez dans la dernière "arène" du niveau où une dizaine d'ennemis vous attendront...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-23... Contournez les défenses en allant sur la droite. Vous trouverez un petit hangar où sera disposé des armures, des munitions ainsi que l'arme légendaire : Le Lance-flamme de Frost.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-24Prenez le bazooka, attention, vous devrez obligatoirement choisir entre avoir le bazooka où l'arme légendaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-25Puis tirez sur le dernier canon afin de le détruire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-26RETOUR VERS LE FUTUR :

Reid va lancer une bombe sur la grille afin de vous débloquer le passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-30Courez sur votre droite jusqu'à arriver dans un cul de sac. La Reine Alien apparaîtra,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-31il vous faudra donc tourner autour d'elle le temps que Reid la localise puis lui tire des missiles dessus.

Un nouveau dialogue se déclenchera alors, prenez la porte de gauche vous menant vers la sortie du niveau. Continuez de courir en slalomant entre les aliens et les gardes qui s'attaqueront sans se soucier de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-32Vous finirez par arriver près du vaisseau et finir par la même occasion ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-33

 

Chapitre 11 : Maison

TUER LA REINE ALIEN :

Après avoir écouté le discours de Reid, O'Neal et Hicks, dirigez-vous vers le centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-01Vous devrez slalomer entre les pieds de la Reine Alien pour vous frayer un chemin. Votre but sera simplement d'actionner trois interrupteurs positionnés au centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-02Une fois cela fait, la plateforme centrale sera positionnée tout à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-03Attendez que la Reine fonce vers vous puis actionnez l'interrupteur pour jeter ce monstre dans l'espace. Vous venez de finir Aliens : Colonial Marines !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-04

 

 

 

 

 

 

 

 

30 mai 2021

Borderlands GOTY Enhanced - Codes Shift gratuits

Dans le jeu Borderlands GOTY ENhanced , vous avez remarqué des coffres en or :

- 2 coffres situés en face du labo du Dr Zed à Fyrestone

- à New Haven , au centre de la ville à coté de la borne de téléportation de votre perso

Pour ouvrir ces coffres dorés , il ne faut pas tuer les boss , terminer le jeu ou même tuer crawmerax . Non , il faut s'incrire sur :

Screenshot_2021-05-30 SHiFT

Screenshot_2021-05-30 SHiFT(1)

https://shift.gearboxsoftware.com/

C'est le shift de Gearbox , inscrivez vous dans ce site et liez votre compte Steam/Playstation/XBox/Nintendo . Assurez vous d'avoir un email valide (vous en aurez bseoin pour activer le compte shift) et de décocher les cases de newsletter et marketing/commerce (pour éviter des spams et être tranquille) . Vous n'aurez juste qu'à vous connectez sur ce compte shift (sur navigateur web) et allez à récompenses . Il suffit juste d'entrer le code parmi :

Note : (c'est difficile de savoir s'il est valide ou pas pour vous , c'est gearbox qui décide) . Vous serez crédité de 5 clés d'or minimum .

 

53CJJ-FWS3W-WTXTS-TJBB3-CHFT3

5B5TB-C593K-KBRBH-B33B3-TTHCW

965BT-56RF6-CJ65B-B3BJJ-CXW39

9FC33-5T9XX-K36KT-TTT33-TRJJJ

9RKBJ-5SRFR-5TXC3-TJTJB-9CJ6B

9XK3B-9W6R6-W3XCB-TJJ33-XFSJS

9XW3J-Z96R6-5BF5B-TJT3J-XR6CW

9XWB3-BJ9RR-WTX5B-BTJ3B-WWRKX

C3K3J-939JK-KJ6J9-3JJBB-655ST

CBKTB-X3ZJK-5JX3S-33T3J-55F5F

CJ5JB-ZKSTK-KTF3S-3BJ3B-XCSRC

CTKJ3-JW9T5-WBR39-3JTT3-9JH9W

CTW3J-6FRTK-ZTBX3-RX3BT-53BS3

HFCJT-B6RRR-5BXKT-3BB3J-JCRH5

S6W3B-X9XF6-5J6CJ-T3B3T-9ZJTH

SFCJT-RF6XX-CJ6KB-JJJJ3-6JB33

SRCBJ-5KXFF-5T6K3-33BBB-WBF6H

W3KTT-C6RJK-WBF3Z-T3T3B-C9TBF

WB5BT-JX63K-5JXJH-BJJTJ-TJFBK

WJCBB-5RRJK-9B3RJ-6XT3T-CBZBF

ZFCB3-6C66R-WJX5B-JBBBT-HRWBS

ZRW3J-HRRX6-K3RCB-TB3BB-5BFJB

ZXK3J-JSX6R-5BXWJ-3T3B3-9HZZ6

 

 

 

23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre de Troie

Mission 7.1 : Le serment

Objectifs :

Produire 64 gerbes de blé en un an
Produire 16 amphores de vin en un an
1000 personnes dans des maisons de ville ou mieux
Trésor : 5.000

carte71

A = une douzaine de logements modestes

B = créez des exploitations de blé

C = Placez un viaduc

D = un autre viaduc

E = Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route.

F = placer les bergeries

G = créez un nouveau quartier

H = placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois.

Les objectifs de cette mission semblent globalement assez faciles. Mais comme nous vous l'annoncions en préambule, il faut anticiper sur les missions suivantes. Votre objectif unique sera d'édifier la ville la plus complète possible, avec toutes les industries possibles. Vous verrez, les objectifs de cette mission s'accompliront très naturellement. Commencez par vous installer au point A (avec une douzaine de logements modestes) et créez des exploitations de blé au point B. Placez évidemment un grenier et quelques entrepôts pour pouvoir recevoir les cadeaux des cités voisines qui arriveront six mois après le début de la partie. Les finances ne sont pas vraiment glorieuses, il faut faire attention. Une des premières choses à faire est de placer le palais du village pour pouvoir installer des perceptions. Cela ne rapporte pas énormément mais c'est déjà ça. Il ne faut pas précipiter les choses. Une des bonnes nouvelles de cette mission, c'est que vous pouvez produire tout ce qui est nécessaire à l'obtention de maisons de ville : de la laine et même de l'huile. A proximité des champs, placez des moutons et quelques bergeries. Vous pouvez aussi placer des oliviers, des métairies et des pressoirs mais mieux vaut attendre un petit moment la main d'œuvre nécessaire. Vous le savez : s'il manque des habitants, les industries ne fonctionnent plus très bien, les maisons déclinent et vous perdez encore plus d'habitants. Et dans ce chapitre, il semblerait que ce phénomène soit encore plus marqué que dans les précédents chapitres. La maintenance est vraiment très importante, par exemple. Placez de la culture, ajoutez du cachet et produisez un peu d'huile. Inutile de placer trop d'oliviers, de métairies ou de pressoirs, en vue de futures exportations, nous verrons cela plus tard. Ici, vous ne produirez de l'huile que pour ce quartier.

En ajoutant deux théâtres, vous verrez votre quartier développé au maximum. Vous vous rapprocherez de l'objectif des logements avec environ 700 personnes. Nous sommes tout de même loin du compte. De temps en temps, des cités voisines feront des requêtes. En théorie, vous pouvez y répondre, parfois grâce aux cadeaux que vous avez eus en début de partie. Ce qui est inquiétant, c'est que ces requêtes sont tout de même nombreuses. Grâce à cette mission, nous allons retourner ce problème en un avantage. Mais nous verrons cela plus tard.

Il est temps de créer un nouveau quartier. Placez un viaduc au point C, puis un autre au point D. Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route. Il faut créer un quartier qui ressemble beaucoup au premier. Cette fois, on s'aperçoit cependant qu'il y a beaucoup de place à occuper. C'est ici que vous produirez la plupart des marchandises que vous exporterez. Attention, votre carte ne doit posséder que sept exploitations de blé en tout, c'est vraiment très important. A part une plus grande place pour vous installer, il y a tout de même une grande différence avec le premier quartier. Il y a des loups. Et il ne faut pas être un grand sage pour comprendre que les moutons ne se marient pas vraiment bien avec ces prédateurs. Il faut donc placer les bergeries au point F. Petit à petit, le quartier évoluera, vous collecterez plus d'impôts mais vous serez sans doute toujours en dessous des 5.000 drachmes. Il devient donc assez urgent de penser aux exportations.

Dans ce nouveau quartier, vous allez produire de l'huile en grande quantité. Placez au moins 30 oliviers, cinq métairies et cinq pressoirs. N'oubliez pas un entrepôt qui accueillera les olives et l'huile pour ne pas trop jouer sur les flux tendus. Le long de la côte, au sud, placez le dock à destination de l'Ethiopie. Vous pourrez alors vendre de l'huile et en faire profiter vos habitants. L'Ethiopie achète 24 cruches par an, ce qui vous garantit une stabilité financière certaine. Vérifiez tout de même que vous avez assez d'habitants pour toutes ces industries. Si ce n'est pas le cas, créez un nouveau quartier au point G. A ce moment de la partie, les deux derniers objectifs doivent être remplis. Nous insistons sur le fait que vous ne devez pas posséder plus de 7 champs de blé en tout sur la carte. Sinon, le premier objectif sera rempli et vous n'aurez pas le temps de profiter de la situation politique stable avec les autres cités. Occupons-nous maintenant du deuxième objectif : le vin. Placez des vignes (autant que d'oliviers, une trentaine) à proximité des oliviers pour profiter des métairies déjà existantes (mais rajoutez-en quand même) et créez des ateliers vinicoles. Ajoutez aussi un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin. Vous devriez rapidement remplir le deuxième objectif. Mais il serait dommage de ne pas exporter toute cette marchandise. Placez le dock de Milet à proximité du premier et vendez du vin vers cette ville mais aussi en Ethiopie. Les finances monteront alors en flèche. Si vous aviez produit 64 gerbes de blé (pour cela, il faut 8 champs), la partie serait terminée. Et ce serait dommage car il y a encore quelques petites choses à faire. Au point H, placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois. Importez du bronze de Milet (seulement 12 unités par an) et placez deux ateliers de sculpture derrière ce dock. Ca prend un peu de temps mais les sculptures se retrouveront naturellement au point H. Importez du marbre d'Ethiopie et créez le poste de commerce d'Ithaque et de Sparte au point H.

N'oubliez pas de placer de la maintenance. D'Ithaque, vous obtiendrez du bois et du marbre et de Sparte du marbre. Ne vous inquiétez pas, ces achats ne vous ruineront pas. Créez le sanctuaire d'Hermès aux alentours du point H. Celui-ci est très utile. Il accélère tous les marchands mais surtout, il répond à votre place à deux requêtes sur trois. Et vu le nombre des sollicitations des cités alliées, c'est vital pour garder un bon contact avec elles. Mais lorsque le sanctuaire sera construit, ne vous arrêtez pas là. Continuez à importer : vous devrez posséder deux entrepôts remplis de sculptures, deux de bois, et cinq de marbre. Pendant ce temps-là, les finances continueront de décoller. Lorsque vous aurez tout cela, placez le nombre de champs de blé nécessaire de façon à en avoir 8 sur la carte et remplir le premier objectif des 64 gerbes de blé. Avec un départ aussi fulgurant, la deuxième mission sera vraiment très facile.

 

Mission 7.2 : Le concours de beauté

Objectifs :

32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olive pour la colonie
16 planches de bois pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
12 armements pour la colonie
Trésor : 15.000 0

carte72

Cette mission n'est pas vraiment compliquée. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, ce que nous vous conseillons fortement, vous ne devriez pas être loin de pouvoir remplir les quatre premiers objectifs. Vous produisez de la laine et de l'huile et vous devriez en avoir des entrepôts remplis. Vous devriez avoir aussi beaucoup de bois. Dans le cas contraire, sachez qu'il est possible d'importer d'Ithaque. Pour le blé, c'est aussi très facile dans la mesure où vous possédez 8 champs. Si vous ne voulez pas subir une famine lors de la réservation du blé, ajoutez deux ou trois greniers sur la carte et réservez les marchandises aux alentours des mois de mai ou de juin (avant la récolte).

Pour les armes, c'est un peu plus délicat dans la mesure où vous ne les possédez pas. Vous pouvez importer du bronze d'Ethiopie et fabriquer des armes dans des armureries en début de partie, si vous détruisez vos ateliers de sculpture. Malheureusement, deux villes s'arrêteront bien vite de commercer : Milet et l'Ethiopie. En un mot, vous ne pourrez plus fabriquer de sculpture ou d'armes. Si vous n'avez pas eu le temps de fabriquer des armes, vous pouvez les importer de Sparte à… 250 drachmes l'unité. C'est énorme et en plus, il y a un objectif de trésorerie.

Lors de la première mission, nous vous avions conseillé de remplir un grand nombre d'entrepôts de marbre, de sculptures et de bois. Avant de réserver les armes que vous aurez importés, construisez le sanctuaire d'Hadès. C'est vraiment très important car vous pourrez récolter de l'argent en construisant un grand nombre d'ateliers de monnayage. Vous construirez le sanctuaire au point H, près des entrepôts. Certains entrepôts seront alors vidés et vous pourrez les détruire pour les remplacer par des ateliers de monnayage. Vous ne pourrez pas construire d'autres sanctuaires et les exportations sont très limitées (à part de la laine par-ci par-là). Il ne vous reste plus qu'à attendre patiemment une trésorerie de 15.000 pour quitter cette ville et construire une colonie. Enfin, il vaut mieux attendre un crédit de 20 ou 25.000 pour être à l'aise. Avant de partir, vous vous serez peut-être rendu compte qu'il vous manque un peu de main d'œuvre. Créez un nouveau quartier, juste au sud du viaduc du point C, orienté nord-ouest / sud-est.

 

Mission 7.3 : Le grand Zeus

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Athéna
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 2.000

carte73

Ici vous avez le choix entre deux colonies. Elles sont toutes les deux difficiles et vous avez au moins 15.000 de trésorerie. Celle que vous ne faites pas maintenant, vous la ferez à la mission VII.5. Il faut savoir que Pergame vous permettra tout de même de vous créer un bon capital. Cette mission est assez difficile au début mais la cité devient belle, attirante et... rentable. Nous ne pouvons que vous conseiller de choisir cette cité pour la troisième mission. A vrai dire, choisir Ténédos à ce moment de la partie, c'est courir au suicide. Dans les chapitres précédents, on pouvait à la limite se lancer dans n'importe quelle mission. Pas ici. Si vous n'avez pas choisi Pergame, il faudrait peut-être reprendre une sauvegarde de la mission 2.

mission 2. Il va falloir faire très vite dès le début de la partie. Implantez-vous au point A en créant un grand quartier le long de la route (elle n'est pas très droite, vous pouvez effacer celle qui existe déjà pour créer quelque chose de plus rectiligne). Vous souvenez-vous des objectifs de la mission précédente ? Il fallait réserver beaucoup de choses pour la colonie. Et bien vous êtes dans la colonie et il va falloir stocker tout cela. Créez deux greniers, en bas de votre quartier, aux environs du point B ainsi que trois entrepôts. Toutes les ressources arrivent en deux mois de temps. Ce qui est vraiment intéressant avec cet arrivage, c'est qu'il va vous permettre de " monter " un très beau quartier en deux temps et trois mouvements. N'hésitez pas à aller jusqu'aux maisons de ville car il va vous falloir beaucoup d'habitants pour la suite des événements. Et il ne faut pas oublier que vos stocks ne vont pas durer plus d'une demi-heure ! Le premier de vos objectifs est donc de créer une ville autogérée. Il faut tout d'abord penser à la nourriture.

Pas de chance, les zones fertiles ne se trouvent absolument pas à l'endroit où vous vous êtes installé. Il faudra donc placer des exploitations de blé au point C. Placez-en trois pour commencer. Au fur et à mesure que le nombre d'habitants augmentera, vous en rajouterez mais il est inutile d'entrer dans une logique de surproduction. Placez un grenier également dans cette zone puis des bergeries avec des moutons (là, vous pouvez vous permettre d'avoir la main un peu plus lourde). Lorsque vous aurez un bon millier d'habitants et un peu de main d'œuvre de réserve, créez les postes de commerce suivants, au point D : Ithaque (import : marbre et bois) et Sparte (import : marbre). Cette ressource arrivera et vos finances commenceront à être moins reluisantes. Vous vous doutez bien que l'import de marbre et de bois, c'est pour un sanctuaire. Il faudra aussi des sculptures. Sur la carte, il y a du cuivre partout, alors il faut en profiter. Placez des fonderies, au point E, quatre ou cinq suffisent pour le moment. Créez aussi un atelier de sculpture puis un entrepôt qui n'acceptera que cette ressource. Placez aussi vite que vous le pourrez le sanctuaire d'Athéna au point F. Le temps de construire les bases du sanctuaire, vous aurez sans doute produit cinq ou six sculptures et vous toucherez au but. Il faut vraiment produire ce sanctuaire le plus vite possible. Athéna est la déesse de la guerre et elle repoussera les attaques des autres Dieux qui débarqueront dans votre ville. Et ils sont nombreux ! Vous subirez les assauts d'Artémis et de ses troupes (boum les agoras !... Vraiment pas cool), d'Apollon (boum les postes de maintenance. Tout de même moins gênant. Et vos structures culturelles seront maudites pendant quelques instants) et d'Arès (mais bien plus tard). N'oublions pas qu'Athéna vous apporte aussi des oliviers et au moment où vous terminerez le sanctuaire, vos stocks devraient être presque épuisés. Ce sanctuaire est vraiment une double aubaine à ce moment de la partie. Vous avez fait le plus gros. Mais vos finances sont catastrophiques. Arrêtez toutes les importations. Vous devriez aussi manquer de main d'œuvre. Il va falloir créer un nouveau quartier.

Celui-ci vient à l'esprit tout naturellement. Placez donc des nouvelles maisons à proximité des champs de blé (et ajoutez-en quelques-uns au passage car après la mise en place de ce nouveau quartier, vous devriez atteindre le troisième objectif). Les habitants de ce quartier auront déjà de la nourriture et de la laine. En ajoutant un peu de culture et de cachet, vous devriez avoir pas mal d'ouvriers disponibles. Il faut sérieusement penser à l'argent. Vous avez déjà des fonderies mais il faut en rajouter (l'idéal est d'en avoir une dizaine sur cette carte mais cela représente beaucoup d'ouvriers ; pensez à rajouter des fonderies petit à petit, tout au long de la partie). Et qu'allez vous faire de tout ce bronze ? Des armes bien sûr. Comme vous pouvez le constater sur la photo, nous n'y avons pas été de main morte ! Mais c'était en fin de partie. Et pour les revendre, n'hésitez pas à placer deux postes de commerce : Argos et Aulis. Chaque arme se vend 250 drachmes. Si cette industrie fonctionne correctement, chaque fois qu'un marchand passera, vous gagnerez 2.000 drachmes. Un record. Mais il faut vraiment assurer cette industrie. Vous serez parfois sollicité par une de ces deux villes. Il faut vraiment répondre aux demandes, sinon les relations commerciales s'arrêtent. Et pour revenir à des relations plus saines, il faut faire des dons de drachmes assez conséquents. Ayez toujours dans vos stocks des sculptures ou de la laine.

Avez-vous assez d'ouvriers pour tous ces emplois ? Non ? Ajoutez des petites rues secondaires, perpendiculaires à votre premier quartier. Cela pourra aussi vous permettre de placer des théâtres, si besoin est. Théoriquement, le premier et le dernier objectif sont remplis. Il reste donc le bastion de Zeus. Mais ce n'est pas une très bonne idée de le produire maintenant. Premièrement, vous allez subir des assauts divins et parfois deux d'entre eux attaqueront en même temps. Si vous construisez le sanctuaire de Zeus, seule Athéna vous défendra et elle ne peut pas être à deux endroits à la fois. Si vous construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, les choses vont prendre une autre tournure. Aucune divinité ne vous causera de soucis supplémentaires et le forgeron bénira vos fonderies et vos armureries. Et ça, financièrement parlant, c'est vraiment intéressant. Pas spécialement pour la mission suivante mais pour la cinquième, l'autre colonie. Il vous faut beaucoup d'argent de côté. L'autre intérêt du sanctuaire d'Héphaïstos, c'est qu'il se construit très vite. Placez-le juste à côté du premier sanctuaire et ensuite construisez le bastion de Zeus. Là, ça prend vraiment du temps. Mais durant tout le reste de la partie, vous exporterez des armes (si cette industrie fonctionne parfaitement, vous gagnerez 12.000 drachmes par an !). Pour les sculptures, ajoutez éventuellement deux ou trois ateliers et ajoutez encore plus de fonderies. Jusqu'à la fin de la partie, tout sera beaucoup plus calme.

Dernière petite chose : il est possible de placer le bastion de Zeus à côté de la forge mais dans ce cas, il faut peut-être détruire la route pour la reconstruire plus au nord ou plus au sud.

 

Mission 7.4 : Le héros Ulysse

Objectifs :

Voler le Palladium
16 planches de bois pour la colonie
32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olives pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
24 armements pour la colonie

carte74

Cette mission rappelle vraiment la deuxième à ceci près que l'objectif de trésorerie a été remplacé par une convocation de héros. Et il faut davantage d'armes. Inutile de vous attarder très longtemps ici. Commencez par réserver tout de suite le bois (si vous en avez ; sinon, importez-le d'Ithaque. Mais si vous avez suivi nos conseils lors de la première mission, vous devriez en avoir), la laine, l'huile et le blé. 64 gerbes de blé, ça fait beaucoup et il se pourrait que vous ayez un problème pour nourrir les habitants. Réservez la nourriture aux alentours du mois de juin, avant les moissons. Et si vous avez vraiment un problème, rassurez-vous, ce ne sera que très temporaire, surtout si vous avez quelques pêcheries. Pour les armements, c'est un peu plus difficile : il en faut beaucoup. Et ils coûtent assez cher (250 drachmes). Mais en théorie, vous venez de Pergame et vous vous êtes constitué un pactole assez honorable avec ces objets. Vous n'aurez donc aucun mal à les importer de Sparte. Lorsque vous en aurez 24, arrêtez les importations et réservez-les.

Au bout de quelques minutes de jeu, vous recevrez un message de Poséidon. Il a besoin de retrouver le Palladium. C'est Ulysse qui devra aller le chercher à Troie. Il suffit donc de construire le temple d'Ulysse. Pour le convoquer, il y a quelques contraintes. Il faut une excellente popularité. Ca, c'est assez facile. Si vous ne l'avez pas par défaut, baissez les impôts et augmentez les salaires. Les citoyens doivent aussi bénéficier d'une excellente santé. C'est également très facile. Utilisez le filtre " Hygiène / sécurité - Hygiène " puis passez en revue toutes les zones d'habitations. Si certaines maisons n'ont pas de colonne d'hygiène, il faut placer un hôpital à proximité. Toutes les maisons doivent être visitées par un médecin. Il suffit qu'une seule des maisons ne soit pas couverte pour que l'objectif ne soit pas atteint. Pour les 32 cruches d'huile d'olives et les 16 amphores de vin, c'est facile puisque ce sont des ressources que vous produisez. De plus, vous n'avez pas besoin de les réserver. Il suffit de les avoir dans la cité pour que l'objectif soit atteint. L'huile peut poser un problème dans la mesure où vous avez déjà utilisé 16 cruches pour l'objectif de mission. Vous ne vous êtes peut-être pas reconstitué un stock honorable mais ça viendra car vous avez toutes les infrastructures nécessaires : dès la mission 1, vous exportiez cette ressource en masse.

Il ne reste plus qu'à placer 8 logements luxueux au point I. Rassurez-vous, les logements luxueux s'obtiennent très facilement. Vous avez sans doute quelques monuments commémoratifs de côté. Utilisez-les pour créer un beau quartier qui vous permettra de placer les demeures luxueuses, comme sur la photo. Pour les améliorer, il suffit de mettre des podiums, des théâtres et des gymnases. Vous pouvez placer un barrage sur la route qui mène au nord pour éviter que vos artistes n'aillent s'égarer sur des routes désertes. Lorsque les demeures se rempliront d'habitants, vous pourrez cliquer sur le bouton droit de la souris sur le temple d'Ulysse et le convoquer. Vous terminerez cette mission et vous irez à Ténédos, la plus difficile des missions de Zeus.

 

Mission 7.5 : Achille le Guerrier (Ténédos)

Objectifs :

Protéger la cité contre Hector
Régner sur Lyrnessos
Soutenir 32 hoplites
Prendre l'arc et les flèches d'Hercule
Régner sur Cymé

carte75

Si vous êtes à la troisième mission, vous allez avoir beaucoup de mal. A ce moment du chapitre, vous n'êtes pas censé avoir énormément d'argent. Et pour cette mission, il en faut ! Même si cela devient très rentable par la suite, les débuts sont très difficiles. Reprenez éventuellement la sauvegarde de votre deuxième mission. Si, si, vraiment... Petit préambule sur cette mission, assez particulière. A première vue, quand on regarde les objectifs, on ne voit pas de difficulté majeure. Et pourtant... Contrairement à tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, on ne peut pas vraiment régler tous les objectifs de façon individuelle. Il y a vraiment un ordre à respecter, des priorités absolues et une vitesse d'exécution minimale. Tous les conseils décrits ci-dessous sont à exécuter le plus vite possible. Dernière petite chose : ce n'est rien à côté de la mission suivante ! Mais pour d'autres raisons...

Si vous êtes à deux missions de la fin de Zeus, félicitations. Mais nous pouvons vous assurer que tout n'est pas joué, loin de là. On commence un peu comme à la troisième mission : il faut aller très vite. Au point A, le long de la route, créez une vingtaine d'habitations. Au point B, placez deux greniers, pour les 64 gerbes de blé et trois entrepôts pour toutes les marchandises qui ne vont pas tarder à arriver. Regardez un peu les onglets et notamment celui de l'agriculture. Ben oui, vous ne rêvez pas : il n'y a rien. Cela signifie que vous ne pouvez pas produire votre nourriture, qu'il faut importer de la laine et de l'huile. C'est pour cette raison qu'il faut absolument prendre Ténédos à la cinquième mission car vous allez tout importer. Pour le moment, profitez de toutes les ressources qui vous arrivent et créez le plus beau quartier possible : que des maisons de ville. Mettez toute la culture possible et un peu de cachet. Vous aurez vite plus d'un millier d'habitants et de la main d'œuvre disponible. Ne vous préoccupez pas des objectifs pour le moment : la première chose à faire est de construire le sanctuaire d'Héphaïstos au point C. Ca peut paraître étrange mais c'est le seul moyen de terminer la partie. Au point D, créez les docks suivants : Sparte (import : laine et marbre), Argos (import : fromage et huile d'olive) et Lemnos (import : poisson). Vous pourrez ainsi donc faire en sorte que votre quartier ne tombe pas en ruine. Petit détail : les routes passent sur les plages mais on ne peut pas placer les docks sur ces terrains peu stables. Vous avez suffisamment de bois pour le sanctuaire. Et les statues ? Vous allez les recevoir très régulièrement de la cité de Pergame. Ne vous inquiétez pas, vous serez sans doute plus en manque de marbre que de statues. Et à la fin, on se demande ce que l'on fait de toutes ces marchandises car il n'y a aucune ville pour les racheter ! Dommage, à 800 drachmes l'unité...

Il faut vraiment construire le sanctuaire le plus vite possible (lorsqu'il sera fini, n'arrêtez pas les importations de marbre). D'une part, cela vous rapportera de l'argent, et on en a vraiment besoin dans cette mission mais de plus, Héphaïstos jouera les protecteurs de la cité quand Arès arrivera. Vous pourrez cliquer avec le bouton droit sur son sanctuaire pour convoquer Talos qui décimera sa petite armée. Héphaïstos sera battu mais l'attaquant fera beaucoup moins de dégâts dans la cité que s'il n'y avait aucun Dieu. Ne vous occupez pas trop de ces querelles (quand il arrive, jetez juste un coup d'œil pour voir s'il n'y a pas trop de dégâts dans la ville et reconstruisez ; ça peut toujours arriver). Autour du sanctuaire, placez deux ou trois fonderies et autant d'armureries. Pour le moment. Créez un nouveau quartier, au point E. Le but est d'avoir plus d'ouvriers. Mais sur cette carte, vous ne pourrez pas dépasser les 2.500 ou 3.000 habitants. En effet, même si vous importez toute la nourriture possible de toutes les cités alliées, vous serez limité. Il ne faut donc pas avoir trop d'habitants. Dès que vous aurez quelques chômeurs, placez des nouvelles fonderies et des armureries. Il ne vous reste plus qu'à vendre les armes à Argos ou à Aulis. Mais pas trop longtemps : c'est juste histoire d'avoir un peu de cash et amortir les importations. N'oubliez pas tout de même de construire votre palais pour prélever des impôts. Et nous n'avons toujours pas rempli un seul objectif ! Il est temps d'y penser.

La priorité maintenant, c'est de soutenir 32 hoplites. Du quartier A, tracez une route qui monte jusqu'au point F. Avec les invasions que vous avez repoussées en payant, vous devriez avoir quelques monuments commémoratifs. Vous allez donc pouvoir placer douze demeures luxueuses, petit à petit (c'est plus que l'objectif initial, mais vous en aurez besoin). A l'entrée du plateau, placez des entrepôts qui accueilleront de la laine, de l'huile, des armes et du vin (vous en avez eu au début de la mission, avec les autres marchandises et vous recevez des dons). Mettez aussi un grenier. Vous arriverez à 32 hoplites, plus ou moins vite. L'idée n'est pas de remplir cet objectif pour le moment (on sait très bien que l'on peut repasser sous la barre des 32 hoplites pour un rien) mais de conquérir Cymé. Il est fort possible que vous ne réussissiez pas du premier coup (Cymé possède tout de même deux boucliers sur la carte de la Grèce), mais vous l'affaiblirez. Refaites le plein d'armes et avec vos six légions, attaquez de nouveau. Cymé tombera sous votre joug et vous pourrez importer du bois. Avec le bois, vous pourrez construire le sanctuaire d'Athéna. Effectivement, ce n'est pas non plus un objectif de mission mais là encore, ça vous sauvera la vie. Ce sanctuaire prend un peu plus de temps à construire que celui d'Héphaïstos mais vous devriez avoir toutes les ressources nécessaires à sa fabrication.

Lorsque ce sera fini, vous pourrez produire vous-même de l'huile d'olives. Placez des métairies et des pressoirs et le tour est joué. Bien entendu, à ce moment là, vous pourrez couper l'importation d'huile d'Argos. Ajoutez quelques quartiers si vous manquez d'ouvriers. Mais placez aussi davantage de fonderies et d'armureries. Les stocks vont grandir. Arrêtez les exportations, sauf si vous avez des problèmes financiers. Mais dans ce cas, essayez de vous maintenir, ne vendez pas tout. L'idéal est d'avoir quatre armes par maison et deux entrepôts pleins. Six ans après le début de la partie, environ, Poséidon vous proposera une quête que devra remplir Achille. Pour le convoquer, il faut construire son temple. En théorie, vous devriez déjà avoir tout ce qu'il faut : 32 armements (si vous vous êtes tranquillement concentré sur votre ville et que vous n'avez pas attaqué sans cesse, vous les avez), 3 compagnies d'hoplites (on les atteint largement), le sanctuaire d'Héphaïstos (une de vos premières constructions dans cette ville), aucun trouble dans la cité et 16 amphores de vin (vous avez eu des dons de vin tout au long de la mission). Bref, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton. A ce moment-là, les exportations d'armes peuvent repartir de plus belle. Quelques mois après l'arrivée d'Achille, Hector arrive. Le premier tue le second et vous avez rempli un autre objectif. Vous pourriez remplir le quatrième car c'est Achille qui est du voyage. Mieux vaut cependant garder ceci en dernier. La prochaine étape consiste à envahir Lyrnessos. Ca, c'est autre chose que Cymé. Là encore, mieux vaut attendre et continuer les exportations. Quelques mois après la mort d'Hector, un message vous indiquera une réduction des effectifs militaires de cette ville. C'est à ce moment-là qu'il faudra frapper et avec l'aide d'Achille. Il faudra peut-être deux attaques mais vous verrez les boucliers de la ville descendre au fur et à mesure des assauts. La troisième attaque est obligatoirement fatale. Reconstituez votre armée entre chacune d'entre elles tout de même ; les effectifs doivent être complets. Arrêtez donc les exportations d'armes. Lorsque la ville tombe, un nouvel objectif est rempli. Il ne reste plus qu'à remplir la mission de Poséidon. Mieux vaut ne pas se précipiter tout de même. Enlevez toutes les structures devenues inutiles et continuez à produire des armes et augmentez les impôts. Laissez tourner le jeu quelques années. Aphrodite fera sans doute une apparition mais elle sera très vite repoussée par Athéna. Il faut vraiment faire beaucoup d'argent en vue de la dernière mission. L'idéal serait d'atteindre les 50-60.000 drachmes de trésorerie. C'est énorme mais dans la mission suivante, vous allez importer toutes vos armes et vous ne pourrez pas utiliser des chevaux (l'utilisation de ces animaux était ici rendus complètement impossible par le manque de nourriture). Donc, un peu de patience et vous prendrez un très bon départ pour l'ultime mission...

 

Mission 7.6 : Un plan ingénieux

Objectifs :

Régner sur Troie
Régner sur Cymé
Régner sur Milet
Régner sur l'Ethiopie
Régner sur Lyrnessos
Régner sur Ascanias

carte76

Vous voici devant l'ultime mission de Zeus. Les objectifs ont le mérite d'être clair ! C'est du 100% militaire. Vous n'aurez pas à convoquer de héros, vous ne subirez pas le courroux des Dieux. Vous devrez simplement régner simultanément sur 6 villes.

Il faut bien les distinguer les unes des autres. Normalement, en début de partie vous régnez sur les deux dernières. Celles-ci vous permettent d'obtenir un peu d'argent, chaque année. Le gros problème vient de Cymé, Milet et de l'Ethiopie. Si vous essayez d'en prendre une en début de mission, Cymé par exemple, elle sera aussitôt reprise par l'Ethiopie, sans que vous ne puissiez rien faire. Regardez la carte du monde, enfin de la Grèce. A part Cymé, toutes les autres sont de grandes places fortes : Milet a trois boucliers et l'Ethiopie en a quatre. Et si vous analysez bien votre situation, vous n'avez pas encore d'armée pour le moment !

Souvenez-vous de la mission 4. Vous deviez créer un quartier de demeures luxueuses pour convoquer Achille. Cela peut être un bon début. De Sparte, importez toutes les armes possibles (vous n'arrêterez pas jusqu'à la fin de la partie). A proximité du quartier luxueux, placez un entrepôt qui acceptera du vin et un autre qui acceptera des armes. Jetez un coup d'œil sur vos ouvriers disponibles. Vous ne devez pas avoir une très grande marge de manœuvre. Avant de passer aux choses vraiment sérieuses, ajoutez des quartiers un peu partout sur la carte. L'un d'entre eux se situera tout naturellement au sud du point I. Vous bénéficierez alors de toutes les structures culturelles de la zone luxueuse et des ressources alimentaires du point B. D'une manière générale, bouchez les trous. Il est possible d'obtenir des centaines d'habitants au chômage et ce, très facilement. Vous pourrez alors créer un nouveau quartier luxueux au point J, avec plein de structures culturelles qui profiteront à des logements plus modestes. Le résultat ? Beaucoup d'impôts à la clé et un grand nombre d'ouvriers à votre disposition. Ainsi, si pour une raison x un quartier régresse, vous ne devrez pas en subir les conséquences : vous aurez bien d'autres chats à fouetter que de vous occuper de ces formalités. Après une demi-heure de jeu, si vous êtes rapide, vous devriez avoir de nombreuses armes de côté et... 22 manoirs ! C'est énorme mais ça génère beaucoup de sous. Et vous allez en avoir besoin. Inutile d'essayer d'obtenir des chevaux pour avoir des armées plus fortes, c'est impossible. Vous ne pourrez pas non plus obtenir des renforts via un sanctuaire. Dans les quartiers luxueux, placez des agoras, pas obligatoirement des grandes. Mais mettez à chaque fois un marchand d'armes. C'est vital pour la suite des événements. Il est aussi important de mettre des vendeurs de vin et par-ci par-là, une épicière, un marchand de laine, un marchand d'huile. L'essentiel, c'est que les armes soient redistribuées le plus vite possible après un combat. Dernière petite chose pour la fabrication des demeures luxueuses, placez-les le plus au sud possible. Vous subirez sans aucun doute des pertes et il faut que les nouveaux habitants se réinstallent le plus vite possible. L'entrée de la carte étant au sud, c'est plus pratique. Lorsque vous aurez 11 légions, 88 soldats environ, il faudra penser aux choses sérieuses et attaquer Pergame...

Et oui, Pergame, petite cité que l'on distingue à peine sur la carte ! Cette ville, une fois sous vos ordres vous permettra d'importer, via un poste de commerce, 24 armes par an. C'est tout ce qu'il vous faut pour commencer. Sans cette ville, vous n'auriez que Sparte pour équiper vos soldats. Ou Milet (bronze + armement) ou Cymé (bronze uniquement), mais elles ne vous appartiennent pas. Lorsque vous aurez ces villes sous vos ordres, construisez tout de suite les docks et placez des armureries juste à côté. Avant qu'elles ne retombent sous l'emprise ennemie, vous aurez eu le temps d'importer une ou deux cargaisons de bateaux et vous aurez toujours un peu plus d'armes. Avant de vouloir posséder toutes ces villes tout de suite, il faut les affaiblir. Vos attaques seront peut-être des échecs mais les boucliers tomberont, les uns après les autres. Regardez sans cesse cette information. Quand vous constaterez que deux villes possèdent chacune un bouclier, séparez votre armée en deux et effectuez une attaque simultanée. Lorsque vos soldats reviendront, attaquez la troisième. Avant qu'ils ne débarquent, une autre ville sera peut-être reprise. Mais vous vous en emparerez de nouveau au voyage suivant. Le principe de ce qui se passe dans votre ville est assez simple : vous envoyez vos troupes au grand complet et après la bagarre, il y a des victimes. Donc moins de monde dans vos propriétés luxueuses. Ca, ce n'est vraiment pas un problème dans la mesure où les habitants s'installent dans les manoirs avant que les troupes ne reviennent. Mais pour qu'ils s'installent au grand complet, il faut que chaque manoir ait reçu quatre armes. Et c'est pour cette raison que la circulation de ces marchandises doit être parfaite. Si besoin est, cassez un petit quartier et construisez une agora supplémentaire pour pouvoir placer un marchand d'armes en plus. Vous devrez provoquer des attaques incessantes : vos hommes reviennent de campagne, et ils repartent. Mais en définitive, ils sont toujours le même nombre.

Lorsque les trois villes sont prises, vous pouvez commencer à sortir la bouteille de champagne du frigidaire. Il ne reste plus que Troie à conquérir. Cette ville n'envahira pas les cités vassales que vous avez eu temps de mal à mettre d'accord. Attendez simplement que toutes vos forces soient recomposées et attaquez. La première fois n'est pas toujours la bonne. Mais dans ce cas, il ne reste plus qu'à répéter l'opération.
Et voilà... Vous êtes devenu Maître de l'Olympe. Allez, vous l'avez bien mérité !

 

 

 

 

20 janvier 2023

Guide Solution - Call Of Duty : Ghosts

L'histoire de Call of Duty Ghosts

Cette section de la Soluce Complète de Call of Duty Ghosts regroupe tous les éléments relatifs à l’histoire du jeu.

Mission 01. Histoire de Ghosts :

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts commence avec Logan Walker. Après l'introduction, suivez Hesh et Elias à travers les bois.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-001Des tremblements se font ressentir et les trois protagonistes doivent presser le pas. Vous arrivez dans une zone résidentielle visiblement en proie à une catastrophe :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-002continuez à suivre Hesh pour entrer dans la villa, puis aidez-le à défoncer la porte.

Vous êtes à présent dans l'espace, dans la peau du Spécialiste Baker. Suivez Mosley jusqu'à la station de contrôle de l'ODIN

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-003et entrez-y. Progressez à l'intérieur puis approchez-vous de l'homme qui vous demande de l'aide. La station se fait alors envahir par des ennemis. Suivez à nouveau Mosley jusqu'à ce qu'un cosmonaute hostile l'attaque,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-004mais perd son arme. Lorsque vous la récupérez, il va se jeter sur vous: dirigez le canon de l'arme vers lui puis tirez pour l'éliminer.

Suivez toujours Mosley et tuez les 3 ennemis dans la salle suivante. En vous approchant de la vitre, vous allez assister au tir de l'arme ODIN sur des villes américaines.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-005Continuez votre progression pour sortir de la station de façon un peu brutale. Avancez ensuite vers l'ODIN puis faites ce que Kyra Mosley vous dit pour dévier la trajectoire de l'arme.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-006Retour avec Logan Walker. En sortant, la ville se fait frapper par un tir de l'ODIN.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-007Suivez Hesh dans la rue qui est en train de s'effondrer, puis sautez quand il vous le dit pour passer au travers du toit de la maison en contrebas. Continuez à courir pour finalement être assommé par l'explosion d'un camion citerne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-008Votre père et votre frère vous chargent ensuite dans un pick-up pour quitter la ville.

 

Mission 02. Un nouveau monde :

10 années se sont écoulées depuis les évènements précédents. Vous êtes toujours dans la peau de Logan Walker, accompagné par son frère Hesh et par un berger allemand appelé Riley. Le chien semble flairer un danger.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-001Suivez donc vos deux compagnons pour enquêter: c'est l'occasion d'apprendre les contrôle de base de votre personnage. Rapidement, vous allez vous apercevoir que les bruits suspects ne sont en réalité que des animaux.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-002Sortez de la pièce puis avancez pour découvrir un paysage apocalyptique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-003Après votre rencontre rapide avec l'équipe 2, suivez Hesh et Riley pour tomber sur quelques soldats ennemis. Tuez-les tous pour pouvoir continuer. Un peu plus loin, d'autres soldats de la Fédération exécutent des civils.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-004Attaquez-les avec l'aide de l'équipe 2 qui arrive en renfort. Mais le point de contrôle de Los Angeles River se fait attaquer!

Suivez les soldats alliés jusqu'au point de contrôle pour repousser l'attaque. Les ennemis sont nombreux, aussi prenez votre temps et mettez-vous à couvert le plus possible. Dirigez-vous ensuite vers le canon antichar MAAWS et équipez-vous-en.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-005Descendez les deux hélicoptères qui vont attaquer pour obtenir le succès trophée : Liberty Wall, puis montez dans le véhicule pour une petite ballade. Vous arrivez au Fort Santa Monica pour le briefing de votre mission. En descendant du véhicule, suivez Hesh pour faire votre rapport auprès de Elias, votre père.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-006Écoutez la conversation pour terminer cette mission.

 

Mission 03. No Man's Land :

Notre guide de Call of Duty Ghosts se poursuit dans le No Man's Land. Pour le début de cette mission, vous êtes aux commandes de Riley, le berger allemand. Patientez le temps que les ennemis s'approchent puis sautez sur l'un d'eux pour le neutraliser. Vous revenez dans la peau de Logan pour tuer les autres. Suivez Hesh pour arriver dans la villa du début du jeu, en ruine.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-001Traversez-la puis longez la corniche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-002Synchronisez-vous avec le chien pour pouvoir le contrôler,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-003et éliminez les quelques ennemis: suivez les instructions de Hesh pour savoir à quel moment attaquer. Quand la zone est nettoyée, avancez jusqu'à la porte et mettez-vous en position pour tuer les soldats dans la maison.

Le ménage effectué, progressez toujours en vous débarrassant des gêneurs. Traversez la zone avec les bulldozers et vous finirez par rejoindre la route. Suivez votre frère dans le tunnel puis cachez-vous sur la droite, derrière les carcasses de voitures, pour ne pas vous faire repérer par les véhicules ennemis qui circulent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-004Plus loin, attendez que le soldat de droite s'éloigne un peu pour l'éliminer avec votre mitraillette silencieuse. Suivez encore Hesh, puis synchronisez-vous avec Riley pour vous infiltrer dans le camp.

Suivez le marqueur de distance pour savoir dans quelle direction aller et éliminez les soldats isolés en les approchant par derrière. Une fois arrivée au marqueur, zoomez pour suivre la conversation "courtoise" entre Rorke et un membre des Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-005Un nouveau marqueur se déclenche, cette fois pour l'extraction. Vous revenez dans la peau de Logan. Suivez Hesh et Riley pour vous retrouver menacé par une meute de loup.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-006L'un d'eux se jette sur vous: tambourinez le bouton de tir pour essayer de vous dégager jusqu'à ce que votre fidèle berger allemand vous vienne en aide. Dès que vous avez ramassé votre arme, tirez sur le loup pour aider Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-007D'autres bestioles vont approcher mais vous n'avez plus de munitions.

Les héros ont généralement beaucoup de chance: un certain Merrick vient vous sauver de ce mauvais pas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-008Suivez votre sauveur et son binôme Keegan jusqu'à rencontrer un bon paquet de soldats Fédérés. A quatre, les éliminer ne sera pas un problème. Avancez toujours pour vous diriger vers le stade, et terminer cette mission.

 

Mission 04. Frappe mortelle :

Avec la lunette, zoomez et fouillez les différentes zones du stade pour localiser Ajax, le Ghost pris en otage par Rorke. Il se situe à l'étage, juste en face de vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-001Ramassez le lance-grenades puis tirez sur les camions du convoi qui passent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-002Suivez ensuite votre équipe et montez dans le camion. Appuyez sur le détonateur quand on vous en donne l'ordre pour faire sauter les charges, et mettre la panique dans le camp ennemi.

La solution complète de Call of Duty Ghosts continue dans le bâtiment du stade où est détenu Ajax, bâtiment dans lequel votre camion fini sa route. Éliminez les ennemis présents dans la zone, en envoyant si besoin votre fidèle compagnon canin au combat. Montez ensuite la série de marches,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-003puis mettez-vous devant la porte. Utilisez le fusil de précision commandé à distance pour éliminer les soldats dans la pièce.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-004Entrez pour vous rendre compte qu'Ajax n'est pas ici.

Suivez le groupe pour être pris dans une embuscade. Quand on vous le demande, utilisez le fusil de précision commandé à distance pour tuer les soldats armés de lance-roquettes. Progressez toujours dans les décombres du stade et arrêtez-vous devant un portail métallique. Balancez une grenade lacrymogène pour désorienter les ennemis et les éliminer plus facilement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-005Progressez dans le long couloir pour finalement arriver dans une salle de conférence.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-006Un peu plus loin, vous trouvez la pièce dans laquelle Ajax est retenu.

Suivez Keegan pour vous mettre en position et préparer l'assaut. Quand vous êtes prêt, interagissez avec la poignée pour balancer des lacrymogènes, puis profitez du ralentissement pour éliminer les ennemis. Vous retrouvez Ajax, mortellement blessé dans l'une des pièces adjacentes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-007Étape suivante, vous échapper! Utilisez encore une fois le fusil de précision commandé à distance pour tuer tout ce qui ne paraît pas amical et permettre aux Ghosts de s'échapper avec le premier hélico. Courez vers le second hélicoptère pour vous enfuir aussi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-008Couvrez votre fuite en utilisant une dernière fois le fusil de précision commandé à distance.

 

Mission 05. Retour au bercail :

Vous êtes de retour au fort Sant Monica, mais votre base se fait attaquer par la Fédération. Suivez votre frère puis montez les marches en entrant dans la maison. Mettez-vous à la mitrailleuse et dégommez tous les soldats qui débarquent, ainsi que les hélicoptères.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-001L'ennemi va envoyer un tir de barrage qui va vous désorienter.

Attendez l'arrivée des drones A-10 puis utilisez-les pour faire le ménage sur la plage. Après 2 tours de drone, le balcon cède et vous vous retrouvez en contrebas. Suivez votre frère à travers les tranchées et éliminez les ennemis. Utilisez à nouveau les drones quand ils sont disponibles pour détruire le blindé. Continuez votre progression en passant sous un aéroglisseur et utilisez encore les drones pour vous permettre d'avancer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-002Suivez toujours Hesh pour arriver à la station des drones.

Notre solution complète de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider pour rejoindre le père de Logan au centre de commandement. Sortez et suivez Hesh à travers les rues bombardées pour retrouver Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-003Continuez l'avancée, puis baissez-vous pour passer sous la porte métallique que votre frère vous ouvre. Montez à l'étage puis allongez-vous pour vous faufiler sous le morceau de bois. Montez encore et vous vous faites attaquer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-004Essayez de réaliser le QTE (Quick Time Event) mais l'ennemi est trop fort. Heureusement, votre frère vous sauve la mise

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-005mais vous êtes toujours coincé dans une maison en flammes, sans avoir trouvé votre paternel. Le toit s'effondre alors, et les deux Ghosts que vous avez rencontrez vous sortent de là.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-006Attendez-vous à des révélations dans la scène qui suit.

 

Mission 06. Les légendes sont éternelles :

La soluce de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider dans un flashback. Pour l'occasion, vous êtes dans la peau d'Elias Walker. Descendez de l'hélico puis suivez Rorke, Merrick et Ajax dans les rues. Engagez les ennemis sur votre chemin, mais vous êtes rapidement bloqué par des chars hostiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-001Restez en vie le temps que les renforts arrivent. Suivez ensuite votre équipe dans le parking en ruine. Vous apercevez un convoi qui va se faire attaquer par vos alliés : éliminez les survivants pour pouvoir redescendre dans la rue, et approchez-vous du lance-roquettes mobile pour l'immobiliser définitivement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-002D'autres soldats vous attaquent plus loin: débarrassez-vous en. Foncez vers le second lance-roquettes mobile, mais vous arrivez hélas trop tard, et plusieurs missiles détruisent le barrage, déversant toute l'eau qu'il gardait.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-003Suivez votre équipe dans la ruelle de droite, puis entrez dans le bâtiment à gauche. L'eau grimpe rapidement, vous devez donc vous dépêcher d'accéder au toit. Grimpez les marches au fond pour être en sécurité... pour quelques secondes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-004Sortez d'ici avec vos camarades en prenant soin de neutraliser les soldats. Pendant la confrontation, le toit s'effondre et vous vous retrouvez emporté par le courant.

Rorke vous sort de là, mais vous avez perdu vos armes. Baissez-vous pour éviter d'être repéré par les soldats, puis continuez. Passez sous la poutre de métal et tuez le soldat discrètement avec votre couteau, Rorke s'occupera de l'autre. Montez ensuite les marches vers le toit et suivez Rorke sur le pont instable. Courez puis sautez pour passer de l'autre côté avant de vous faire emporter par le courant.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-005Traversez la pièce puis montez l'autre série de marches pour accéder à l'hélico.

Éliminez tous les soldats puis continuez à suivre Rorke. Vous vous retrouvez encore dans l'eau, avec une bonne dizaine de soldats qui vous canardent: avancez en vous baissant jusqu'à une zone à couvert, pour riposter sans trop risquer de mourir. Un peu plus loin, vous retrouvez Merrick et Ajax qui ont quelques difficultés. Aidez-les à se débarrasser des tireurs puis traversez l'eau en vous aidant des véhicules.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-006Vous arrivez dans un parking, avec beaucoup d'ennemis. Faites le forcing pour traverser.

Un hélicoptère arrive pour récupérer Almagro, votre cible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-007Suivez votre équipe puis courez pour monter sur l'hélicoptère qui décolle. Une bagarre commence et Almagro arrive à vous désarmer. Suivez le QTE pour récupérer l'arme, visez Almagro et tirez.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-008L'hélico perd de l'altitude et s'écrase. A votre réveil, la carcasse de l'appareil est instable. Saisissez le câble en suivant le QTE pour vous en sortir. Exécutez un autre QTE pour aider Rorke, mais vous n'avez pas d'autres choix que de le laisser tomber.

 

Mission 07. Jour de la fédération :

Retour aux commandes de Logan pour cette mission. Quand on vous le demande, utilisez le scanner optique pour localiser votre cible. Quand vous l'avez repéré,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-001quittez le scanner, suivez Keegan en contrebas et interagissez avec la caisse contenant le lanceur de tyrolienne. Tirez pour lancer le câble puis accrocher vous au mousqueton pour rejoindre le bâtiment d'en face.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-002Descendez en rappel de deux étages, puis éliminez le garde dans la pièce qui vous tourne le dos. Partez ensuite sur la droite pour vous occuper des deux autres. Descendez encore d'un étage puis partez cette fois tout à gauche pour tuer les deux gardes dans la cuisine. Revenez au centre, au niveau de la table de poker, pour neutraliser les derniers.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-003Descendez encore d'un étage et interagissez avec la vitre pour la découper.

Suivez Keegan dans le bâtiment puis utilisez le boitier en surbrillance pour commencer à mettre en ligne le virus.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-004Vous n'êtes pas tranquille bien longtemps car des soldats arrivent vers votre position. Terminez le chargement du virus puis cachez-vous sur la gauche. Quand ils sont partis, rejoignez la corde à votre point d'entrée pour continuer la descente.

Éteignez toutes les lumières grâce au virus puis éliminez les ennemis sur le balcon. Descendez encore pour tuer discrètement un autre ennemi, puis lancez votre couteau sur celui qui court vers vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-005Suivez Keegan jusqu'aux ascenseurs et tuez les deux cibles. Continuez la progression pour atteindre une pièce avec 5 ennemis. Vous connaissez la chanson, éliminez-les pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-006Traversez les bureaux, puis le couloir, pour atteindre une salle avec pas mal de soldats: tirez sur la télé pour faire diversion et descendez-les : vous pouvez vous aider de la lumière stroboscopique pour les aveugler. Progressez toujours, puis dirigez-vous vers Hesh quand Keegan vous le demande. Utilisez le moniteur pour couper les ascenseurs

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-007et revenez dans la pièce principale pour vous débarrasser des gêneurs qui viennent d'arriver. Saisissez ensuite la corde pour descendre.

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts continue avec une nouvelle phase de descente en rappel. Vous entrez à nouveau dans le bâtiment quelques étages plus bas. Vous rencontrez une forte résistance, mais rien d'insurmontable. Quand vous avez fini de nettoyer la zone, suivez Keegan pour entrer dans le bureau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-008Hesh arrive de l'autre côté avec Ramos. Suite à la conversation, vous comprenez que vous êtes tombé dans un piège.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-009Suivez vos camarades dans les couloirs du bâtiment qui s'effondre. Plus loin, vous allez pouvoir sortir en catastrophe par la fenêtre.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-010Ouvrez votre parachute puis laissez-vous guider pour terminer cette mission.

 

Mission 08. Rapaces :

Vous êtes aux contrôles d'un hélicoptère de combat. Volez en suivant les autres hélicos dans le canyon, puis attaquez les cibles marquées en orange avec l'arsenal disponible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-001A un moment de votre avancée, un marqueur blanc vous montre où aller: rendez-vous à destination pour revenir dans la peau de Logan, à pied. Suivez votre équipe en éliminant les ennemis dans le bâtiment puis entrez dans l'ascenseur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-002Vous revenez aux commandes de l'hélicoptère. Recommencez le carnage avec les nouvelles cibles marquées en orange. Retour avec Logan: suivez toujours votre équipe pour éliminer la résistance, puis pénétrez dans la bâtiment avec les briques orange.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-003Au bout du couloir, votre équipe va enfin attraper Rorke, le tueur de Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-004Mais notre soluce complète de Call of Duty Ghosts n'est pas finie pour autant.

 

Mission 09. Les proies :

Après une introduction mouvementée à bord de votre avion, vous vous retrouvez dans la jungle. Détachez votre parachute puis avancez péniblement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-001Votre père et votre frère vous recherche: vous allez devoir les rejoindre en engageant le combat le moins possible, car vous n'êtes pas beaucoup armé.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-002Suivez la direction du chemin tracé en restant caché le plus possible dans la végétation et vous finirez par arriver devant l'épave de l'avion.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-003Contournez-la par la gauche puis montez la pente pour arriver auprès de vos alliés. L'un d'eux a été pris en otage un peu plus loin. Essayez d'éliminer discrètement les soldats pour le libérer.

Remontez ensuite la rivière et cachez-vous derrière le rocher en attendant que l'hélico s'en aille. Avancez puis cachez-vous derrière la cascade à gauche. Patientez le temps que les ennemis s'éloignent. Poursuivez le long de la rivière en suivant votre équipe,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-004tuez discrètement le soldat qui s'éloigne puis passez sur la droite pour éviter la patrouille.

Quand vous arrivez au niveau des herbes hautes, baissez-vous puis suivez vos alliés pour éviter d'être repéré. Le sol tremble soudain et vous apercevez un missile.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-005Progressez pour retourner à la rivière puis sautez du haut de la cascade pour terminer cette mission, et par la même occasion cette page de la solution de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 10. Mécanique précise :

Poursuivons notre guide complet de Call of Duty Ghosts avec un changement de décor: pour cette nouvelle mission, vous allez combattre sur la neige. Suivez le groupe pour arriver à un poste de contrôle ennemi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-001Descendez le garde en haut de la tour de droite, puis passez aux trois à gauche en éliminant celui du milieu. Tuez les derniers pour continuer. Traînez le corps indiqué pour le cacher de la patrouille qui arrive.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-002Attendez que les véhicules se séparent, puis tuez le chauffeur qui s'est arrêté. Montez enfin dans la voiture.

Vous vous êtes infiltrés dans la base. Suivez vos camarades et attendez la fin du compte à rebours. Dès que les lieux sont plongés dans l'obscurité, mettez vos lunettes de vision nocturne et descendez les gardes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-003Avancez jusqu'à la porte blindée et prenez la foreuse sur le sol. Visez la croix dessinée puis commencez à percer:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-004arrêtez quand on vous le dit. Faites la même chose de l'autre côté, reculez et la porte saute.

Progressez dans cette nouvelle zone en éliminant tous les ennemis, mais ne tirez en aucun cas sur les civils qui s'échappent,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-005ou la mission sera annulée (eh oui, en bon chasseur j'ai essayé ^^). Suivez toujours votre équipe jusqu'à la rotonde, où de nombreux ennemis sont rassemblés. Ensuite, avancez jusqu'au centre de données et posez votre sac sur l'emplacement désigné.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-006Le but maintenant est de protéger votre position en posant des mines, une tourelle et des claymores un peu partout. Survivez aux nombreuses vagues en attendant que les données se téléchargent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-007Quittez la zone en vous dirigeant vers le marqueur blanc, puis entrez dans l'ascenseur du fond. Suivez le groupe, qui simule d'être blessé,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-008jusqu'au parking puis remontez dans la voiture.

Les choses se gâtent rapidement et tous les Fédérés vous tirent dessus. Prenez la tourelle et tirez sur les véhicules ennemis pour vous en sortir:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-009vous pouvez aussi tirer sur la glace pour les arrêter plus facilement. Plus loin, un sous-marin allié brise la glace et vous permet de vous échapper.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-010

Mission 11. La chute d'Atlas :

Pour le début de cette mission, vous êtes dans l'eau, sous la glace. Faites sauter les charges puis tirez sur les ennemis qui se noient.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-001Suivez vos coéquipiers en nageant pour remonter à la surface. Allumez les soldats qui essayent de se retrancher puis dirigez-vous vers le groupe pour monter.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-002En haut, faites-vous plaisir en éliminant la résistance. Avancer jusqu'à ce que vos alliés fassent sauter une porte pour vous permettre de continuer. Un peu plus loin, posez la charge pour dégager la voie,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-003puis tuez tous les ennemis. Dans la pièce suivante, appuyez sur le bouton rouge pour désactiver les manostats.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-004Progressez sur les passerelles et attendez le signal de Merrick pour attaquer. Votre route vous amène jusqu'à une salle en flamme. Baissez-vous en entrant pour de pas être asphyxié par la fumée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-005Plus loin, après quelques échanges de tirs avec le soutien de votre hélicoptère, vous parvenez au centre de commandement. Enlevez le corps pour vous installer sur la console: vous devez faire en sorte que les barres de gauche restent dans le vert en jouant avec les touches directionnelles Haut et Bas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-006Une fois cette opération réussie, la structure devient de plus en plus instable. Suivez vos partenaires jusqu'à l'hélicoptère et sautez pour attraper l'échelle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-007Vous avez terminé la mission "la chute d'Atlas", ainsi que la lecture de cette page consacrée à la solution complète de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 12. Dans les profondeurs :

Encore une fois, vous commencez la mission sous l'eau. Suivez Keegan en nageant et profitez-en pour admirer le magnifique fond marin proposé par ce niveau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-001Après quelques brasses, votre coéquipier vous demande de vous arrêter: des plongeurs ennemis arrivent. Patientez un peu, puis attaquez quand Keegan vous l'ordonne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-002Entrez ensuite dans l'épave et cachez-vous quand le sous-marin passe.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-003Sortez, puis dirigez-vous vers la seconde épave plus loin: éliminez les quatre ennemis qui gênent votre progression. En avançant, vous trouvez l'épave d'un avion, entourée de plongeurs hostiles:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-004engagez-les et tuez-les. Quand la zone est dégagée, suivez Keegan dans la grotte sous-marine.

Traversez la grotte pour arriver devant une plaque que vous allez découper au chalumeau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-005Derrière, vous retrouvez le destroyer qui passe au-dessus de vous. Cachez-vous dans les containers pour éviter de prendre des dégâts infligés par le sonar. Avancez prudemment, puis entrez dans le phare. Placez vous tout en haut et lancez le missile guidé vers la zone rouge du destroyer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-006Vous l'avez détruit, mais vous êtes happé dans les profondeurs.

Quand vous vous réveillez, votre tube à oxygène s'est détaché et votre bras droit est bloqué. Heureusement, la soluce de Call of Duty Ghosts est toujours là pour vous aider! Tambourinez la touche de tir pour essayer de vous libérer. Keegan vient vous sortir de là peu après.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-007Mais le repos est de courte durée: de nombreux débris commencent à vous tomber dessus. Suivez Keegan en nageant rapidement puis éliminez les nombreux plongeurs qui essayent de vous tuer. Plus loin, ce sont des grenades sous-marines qui tombent:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-008abritez-vous dans l'épave de droite pour vous protéger des explosions.

Vous êtes peut-être protégé des explosions, mais un nouveau danger rode à l'intérieur: des requins.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-009Traversez l'épave en suivant les conseils de Keegan: avancez doucement et ne vous approchez pas trop des squales. Une fois les requins passés, progressez en restant loin des fenêtres, puis sortez de l'épave. Avancez vers le tunnel pour terminer la mission.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-010

Mission 13. Terminus :

Continuons la soluce complète de Call of Duty Ghosts avec de l'infiltration pour ce début de mission. Avancez lentement et sautez sur l'ennemi que vous surplombez pour l'éliminer discrètement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-001Suivez Merrick pour arriver devant la base que vous devez infiltrer. Descendez, éliminez le garde discrètement puis dirigez-vous vers l'entrée du bâtiment à gauche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-002Tuez les ennemis, puis passez le portail une fois qu'il est ouvert. Il y a d'autres gardes là aussi que vous devez neutraliser. Progressez en suivant Hesh et vous arrivez à la porte sud.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-003Passez-la, éliminez les Fédérés, traversez le tunnel blanc et vous parvenez à la Zone Noire.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-004Sortez votre caméra quand on vous le demande, et commencez à filmer l'arme à projectiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-005Suivez vos alliés jusqu'à la salle des archives puis interagissez avec l'ordinateur. Des soldats vont faire une entrée...dévastatrice et vous allez devoir vous occuper d'eux. D'autres arrivent: votre équipe balance des fumigènes, mettez donc vos lunettes thermiques pour voir où sont les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-006Enlevez-les quand la fumée se dissipe, puis continuez à allumer les cibles. Quand le dernier est tombé, suivez vos coéquipiers jusqu'au toit.

Là encore, les ennemis sont nombreux et ne rigolent pas! Faites parler le plomb pour traverser la zone, puis descendez plus loin. Vous vous retrouvez bloqué sous un feu nourri des Fédérés.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-007Patientez un peu et un camion vient vous tirer d'affaire: il vous suffit de grimper dessus et de survivre le temps de quitter la zone.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-008

Mission 14. Sin City :

Au début de cette mission, tout semblait sous contrôle. Pourtant, vous et votre équipe êtes attaqués aux grenades à gaz,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-001et vous perdez connaissance. A votre réveil, quelques heures plus tard, vous êtes tous attachés à des chaises, en face de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-002Après un petit interrogatoire musclé, vous allez pouvoir agir en réalisant le QTE qui s'affiche. Hélas, vous allez quand même assister à un drame.

Un peu plus tard, alors que votre frère va se faire exécuter, Keegan, équipé d'un fusil sniper, descend les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-003Récupérez une arme au sol et éliminez ceux qui restent. Suivez ensuite vos camarades jusqu'à la porte, et neutralisez les Fédérés dans la pièce suivante. En traversant la cuisine, Merrick tombe car il a été blessé plus tôt. Cachez-vous dans la pièce sur le côte et attendez que les renforts ennemis passent. Suivez vos camarades pour entrer dans le casino,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-004lieu où la suite de la solution complète de Call of Duty Ghosts va vous guider.

Vous n'avez pas d'autres choix que d'engager le combat contre le groupe qui approche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-005Faites le ménage puis passez sous la grille avec vos camarades. Avancez dans les couloirs jusqu'à vous faire canarder par les Fédérés qui vous ont repéré. Courez dans le sens opposé et entrez dans la dernière chambre à gauche. Passez par la vitre brisée pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-006A peine remis de votre chute, un nouvel assaut ennemi commence. Défendez-vous comme vous le pouvez, mais Riley est blessé. Approchez-vous du berger allemand et portez-le.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-007Restez planqué pendant que votre équipe nettoie les lieux pour pouvoir progresser. Vous pouvez aussi poser le canidé pour les aider, ce qui est fortement conseillé, car si vous laissez faire l'intelligence superficielle...euh pardon, artificielle de vos compagnons, vous y êtes encore demain... Foncez enfin vers l'hélico d'extraction pour sortir de cet enfer.

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Mission 15. Tout ou rien :

Dans cette mission, vous allez attaquer les Fédérés sur leur territoire, et notre soluce complète de Call of Duty Ghosts est là pour vous y aider. Allez jusqu'au pont d'envol et repoussez les ennemis qui vous abordent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-001Approchez-vous ensuite de votre frère et ramassez le système de visée Osprey posé sur les caisses.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-002Les ennemis reviennent, mais en zodiac cette fois. Repoussez-les encore en tirant, et en essayant de couper les cordes quand un ennemi est en train de grimper. Utilisez ensuite l'Osprey pour détruire les navires.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-003Recommencez l'opération une seconde fois puis suivez votre frère jusqu'au lanceur de missiles Sparrow.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-004Une fois aux commandes de l'arme, faites-vous plaisir en dégommant les hélicos, les avions, bref, tout ce qui représente une menace et qui apparaît en rouge sur votre radar.

Une fois l'attaque repoussée, ce n'est pas encore terminé! Montez l'échelle, puis suivez votre frère jusqu'au marqueur blanc en évitant de vous prendre les avions et autres objets qui glissent sur le sol penché.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-005Grimpez dans l'hélico pour quitter le porte-avion qui sombre.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-006

Mission 16. Liaison coupée :

Vous avez subis de lourdes pertes lors de la missions précédente, mais vous avez un nouveau plan. Vous incarnez l'un de vos soldats dans un char, prêt à attaquer la base satellite de la Fédération. Patientez un peu pour être largué sur le champ de bataille.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-001Avancez avec votre formation pour rencontrer des blindés ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-002Attaquez les chars tout en continuant d'avancer au milieu des paraboles. Occupez-vous aussi de l'hélicoptère en utilisant un missile guidé. Plus loin, vous arrivez dans la base des Fédérés. Détruisez tous les lance-missiles sol-air qui sont désignés par des marqueurs blanc.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-003Vous revenez dans la peau de Logan, dans un hélicoptère. Utilisez le minigun pour nettoyer un peu la zone.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-004Quand vous le pouvez, sautez dans le bâtiment pour le prendre d'assaut. Ouvrez la porte devant laquelle vous attend votre frère pour surprendre les ennemis dans la pièce suivante. Patientez un peu pendant que Hesh prépare le missile, puis appuyez sur le bouton.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-005Rorke semble être dans les parages: suivez votre frère en descendant les ennemis sur la route. Ne traînez pas trop, car le compte à rebours avant l'impact est en marche. Entrez dans le monte charge et videz la salle suivante de ses occupants.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-006Quand le train commence à partir, courez pour grimper à l'intérieur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-007La soluce de Call of Duty Ghosts continue. Vous êtes de retour dans le char blindé du début. Comme vous l'ordonne votre supérieur, foncez et détruisant tout sur votre passage! Entrez dans la base et dirigez-vous vers les marqueurs blanc indiqués pour réduire au silence la DCA.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-008Quoi que vous fassiez, votre blindé se fait immobiliser. Sortez et courez vers les chars alliés pour partir avant l'impact du missile.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-009

Mission 17. LOKI :

Pour l'avant dernière mission, le guide complet de Call of Duty Ghosts vous amène dans l'espace. Pour l'occasion, vous incarnez le sergent Thompson. A peine sorti de la navette, vous être pris pour cible. Ripostez en vous cachant derrière les éléments du satellite.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-001Pendant l'échange de coups de feu, vous endommagez l'appareil qui explose, vous propulsant loin derrière.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-002Reprenez vos esprits, puis suivez votre équipe. De nombreux ennemis arrivent, tuez-les pour avancer. Quand le dernier est éliminé, posez la charge pour entrer dans la salle de contrôle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-003Quelques ennemis sont à l'intérieur, mais avec le ralenti, ça passe tout seul. Interagissez avec la console pour prendre le contrôle du projectile cinétique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-004Visez les ennemis marqués en orange puis tirez pour les anéantir.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-005Répétez l'opération encore deux fois pour que les unités au sol prennent le dessus. Puis vous recevez l'ordre de tirer sur le train, celui dans lequel est censé se trouver Rorke, mais également Hesh et Logan. Tirez! Mais que s'est-il passé dans ce train?

 

Mission 18. Le tueur de Ghosts :

Pour la dernière mission du jeu, vous êtes à bord du train dans lequel se cache Rorke. Suivez Hesh vers l'avant du train en tuant les soldats au passage.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-001Attendez-vous à être balloté de tous les côtés, votre précision de visée va s'en ressentir.

A un moment, vous devez sauter sur le wagon pour passer par le toit.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-002Continuez d'avancer en éliminant les ennemis. Des hélicos vont attaquer sur la droite: tirez sur les tireurs pour les faire décrocher. Poursuivez encore en éliminant les soldats qui s'accrochent au train avec des grappins. Un peu plus loin, vous arrivez devant le wagon de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-003Entrez dans le wagon pour une petite séance de tir au ralenti. Avant de mourir, l'un des soldats tire une roquette ce qui vous permet de sauter brutalement sur Rorke. Visez les soldats avec l'arme de Rorke pour les tuer, mais l'ancien Ghost est trop fort et vous maîtrise vous et votre frère.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-004Hesh donne le mot de passe pour le tir orbital.

Le train déraille et tombe dans l'eau. Rorke n'est toujours pas mort et une bagarre commence entre l'ancien Ghost et Hesh. Ramassez l'arme au sol puis tirez :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-005elle est vide! Votre frère vous envoie des balles, réussissez le QTE pour en attraper une et la charger dans le révolver. Visez Rorke et tirez. Hesh et lui tombent, inanimés, et le wagon se rempli d'eau.

Votre frère dans les bras, nagez vers la sortie et regagnez la surface.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-006Réalisez le dernier QTE pour assoir votre frère contre un rocher. Le tueur de Ghosts est mort et les forces Fédérés se replient. De plus, votre frère et vous êtes sain et sauf: finalement c'est une bonne journée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-007Enfin... je vous laisse découvrir la petite surprise qui vous attend, alors que vous vous reposez sur la plage.

Félicitations soldats, je suis fier de vous. Vous venez de terminer le jeu ainsi que la lecture de notre solution complète de Call of Duty Ghosts. Rompez! Vous avez bien mérité un peu de repos.

 

 

 

31 mai 2023

Guide Succès Trophées - Aliens : Colonial Marines

jaquette-aliens-colonial-marines-xbox-360-cover-avant-g-1328794990SORTIE EN FEVRIER 2013 : PC / PLAYSTATION 3 / XBOX 360.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / SCIENCE-FICTION / ALIENS.

LANGUE : Voix en Anglais , Textes en Français (Version Française intégrale pour l'édition limitée).

SYNOPSIS : Colonial Marines sur PC est un jeu à la première personne qui vous plonge dans le corps d'un marine américain, prêt à tout pour faire face à la menace de colonisation alien qui se prépare. En solo ou en coopération (jusqu'à 3 autres joueurs en même temps), il vous faudra user de vos différentes armes pour zigouiller les petits êtres venus d'ailleurs. D'autres modes multijoueurs sont également disponibles pour encore plus de sang vert à l'écran...

 

 

LES SUCCES TROPHEES :

SUCCES : 60 au Total (1250 Points G) avec 1 DLC. (50 Succès dans le Jeu + 10 Succès dans le DLC).

TROPHEES : 61 au Total avec 1 DLC. (51 Trophées dans le Jeu + 10 dans le DLC).

DUREE ESTIMEE : 25 à 45 Heures environ

DIFFICULTE : 05/10

 

LE GUIDE =

Screenshot 2023-05-25 at 14-02-50 Aliens Colonial Marines TrophiesVous êtes maintenant fin prêt à éradiquer la menace Xénomorphe.

Screenshot 2023-05-25 at 14-03-58 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 1ère mission (Détresse) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-07-14 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 3ème mission (La Chute de Sulaco) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-09-33 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 5ème mission (Le Corbeau) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-12-06 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 8ème mission (Rempart) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-14-53 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 11ème et dernière mission (Maison) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-17-18 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Se débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Il est recommandé de jouer votre première partie sur la difficulté la plus simple (Recrue) car vous pouvez trouver tous les objets de collection et apprendre les dispositions et les commandes en cours de route. C'est le bon moment pour essayer des succès/trophées spécifiques à un niveau car il n'y aura pas beaucoup de défis et vous pouvez redémarrer les points de contrôle. Ce succès/trophée se débloquera au fur et à mesure du générique.

Screenshot 2023-05-25 at 14-23-25 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Endurci (Équivalent au mode de difficulté: difficile). Se débloque aussi si vous finissez toutes les missions de la campagne en difficulté Méga Gros dur.

Screenshot 2023-05-25 at 16-36-12 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Méga Gros dur (Équivalent au mode difficulté: très difficile).
Si vous commencez la campagne directement dans cette difficulté, vous débloquerez aussi les succès/trophées : C'est la fin, mec ! et Pas mal pour un humain.
Le jeu n'est pas vraiment difficile mais certains passages peuvent être assez tendus. Quelques conseils:
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger face à un Xéno sur vous et c'est mal parti!
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux!
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira à rien...à part nourrir les Xénos!

Screenshot 2023-05-25 at 17-13-39 Aliens Colonial Marines TrophiesCe Succès/Trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 1ère mission (Détresse), vous allez devoir protéger l'un de vos marines pendant qu'il ouvre une porte et celà sans qu'aucun Alien ne franchisse la petite barricade. Essayez d'éliminer les Aliens tant qu'ils sont le plus loin possible de la barricade. Tenez-vous entre la barricade et la Livraison et arrêtez les extraterrestres jusqu'à ce que Keyes ouvre la porte et vous dise de vous replier.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=Y2RC_QSY02Y

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-25 at 17-20-48 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 3ème mission (La chute du Sulaco), en arrivant dans le dernier hangar où vous devez prendre votre vaisseau pour vous échapper, vous allez devoir armer les 2 explosifs situés en hauteur et monter dans votre vaisseau en moins de 2 min 30. Pas de panique, ce n'est pas bien compliqué !

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=-1bFDhHmSKE

Dans la vidéo, il commence par l'explosif de droite et j'ai personnellement commencé par celui de gauche car en faisant de cette manière, ça évite un petit gunfight avec quelques soldats qui arrivent dès l'explosif de gauche armé.

Si vous prenez trop de temps, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer.

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-26 at 17-36-42 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez vous retrouvez dans les égouts à ne faire aucun bruit afin d'éviter de vous faire tuer par l'un des nombreux Xénomorphes du coin et il vous faudra retrouver la tête de la poupée de Newt qui se trouve sur un baril. Elle se voit plutôt bien donc peu de chance de la louper!

Si vous avez atteint la porte par laquelle vous avez coupé, vous êtes allé trop loin. C'est après avoir activé une pompe et vu des extraterrestres l'attaquer. Juste après cet endroit se trouvent des barils sur lesquels repose la tête de la poupée.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=k_I3gyq-5SQ

Screenshot 2023-05-26 at 17-48-13 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 9ème mission (Espoir pour Hadley) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-26 at 17-51-58 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 7ème mission (Une Balle), vous allez devoir traverser un complexe sans que les soldats ne déclenchent la moindre alarme! Vous allez devoir être très réactifs pour les éliminer et n'hésitez pas à utiliser votre radar pour détecter les emplacements des soldats afin de savoir où tirer avant qu'il ne soit trop tard!

Le tout premier scientifique vous repérera et déclenchera une alarme. Ceci est inévitable, mais n'influencera pas la réussite. La vitesse (et le fusil de chasse pour les combats rapprochés) sont vos meilleurs amis pour celà. Chaque fois que vous ouvrez une porte, vous devez rapidement tuer tout le monde dans la pièce avant qu'ils ne déclenchent une alarme (située sur un mur). S'ils vous voient que tout va bien, ils ne sont tout simplement pas autorisés à utiliser l'interrupteur d'alarme. Foncez avec un fusil de chasse en difficulté Recrue et tuez-les rapidement. S'ils atteignent une alarme, un compte à rebours commencera. Si vous appuyez sur l'interrupteur (X (PS) / A (XB)) pour annuler le compte à rebours, le succès/trophée se débloquera quand même. Si vous êtes sûr d'avoir déclenché une alarme, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer. Le succès/trophée apparaît lorsque vous avez terminé la mission.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=v5VRy5d_dfs

Screenshot 2023-05-26 at 18-01-22 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
A la fin de la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez devoir affronter le Corbeau! Pour remporter ce trophée, il vous faudra au moins être en difficulté Soldat (Équivalent au mode de difficulté: normal) et le battre en moins d'1min 10!
Essayez de le bloquer dans un coin ou contre un mur et d'enchainer les coups le plus rapidement possible pour éviter qu'il ne s'éloigne ou qu'il ne vous frappe (ça fait perdre du temps!)
Sur les conseils de SATURN, n'hésitez pas à lancer un chrono et si le Corbeau n'est pas à terre à 1min 06, vous pouvez relancer le checkpoint, ça évite de refaire tout le niveau.

Entrez dans le chargeur et utilisez les gachettes LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour vous frayer un chemin vers la victoire. Soyez averti, le chargeur n'est pas très agile, ce qui rend ce combat difficile à obtenir en un peu plus d'une minute.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=X-lyusjJwJk

Screenshot 2023-05-26 at 18-08-10 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco), vous allez passer dans un endroit infesté d'oeufs Aliens et il vous faudra retrouver l'oeuf de Pâques.
En avançant dans la mission, vous allez activer un interrupteur en appuyant sur la touche X (XB) ou Carré (PS) qui, à priori, ne sert à rien, il vous faudra faire demi-tour et quelques pas plus loin, vous allez voir une porte qui n'était pas ouverte à votre premier passage: les oeufs de Pâques sont là!

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=L_vdr6M3FQE

Screenshot 2023-05-26 at 18-43-02 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit de lancer une grenade ou de tirer au lance-grenade quand vous avez plusieurs (au moins 2) ennemis regroupés. Le fameux couloir de la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) est un lieu idéal vu le nombre de Xénos qui y arrivent!

Il y a aussi une autre possibilité : lors de la mission 1 (Détresse) après que vous ayez abattu Keyes. La première pièce où vous rencontrez des extraterrestres, restez à la porte. La plupart des extraterrestres iront vers Keyes, alignez un tir avec votre lance-grenades suspendu (RB (XB) ou R1 (PS) sur votre fusil à impulsion) lorsque 2 xenos sont proches l'un de l'autre. Redémarrez le point de contrôle si vous le manquez ou s'il ne tue pas les deux avant d'atteindre les escaliers de l'autre côté de la pièce. Difficulté : recrue (facile).

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4YPZXAMcjAg

Screenshot 2023-05-26 at 19-18-17 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit tout simplement de gagner un niveau avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.
L'un des premiers succès/trophées que vous débloquerez sûrement.

Screenshot 2023-05-26 at 19-21-50 Aliens Colonial Marines TrophiesLa suite du succès/trophée : "Promotion au combat" , ci-dessus , le succès/trophée tombera lorsque vous atteindrez le niveau 20 avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.

Screenshot 2023-05-26 at 19-24-14 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne et/ou en multi. Succès/Trophée juste long à avoir.
Si vous commencez la campagne en Méga Gros Dur dès le niveau 1, vous aurez gagné au moins une bonne trentaine de niveaux à la fin de la campagne. Plus les parties multi privées/publiques que vous ferez surement voir les missions que vous referez pour certains trophées/défis/collectibles, vous obtiendrez votre succès/trophée sans difficulté.

Quelques petites méthodes de boost:
- Campagne solo ou coop:

Faire le dernier niveau de la campagne (Maison) en Méga Gros Dur vous donnera 2850 points d'xp! C'est peut-être long et barbant de refaire ce niveau plusieurs fois mais c'est efficace!

- Partie privée solo ou coop en Extermination :

Lancer une partie Extermination du côté Marines et détruisez un max de nids. En solo, vous ferez 1500/1600 d'xp en 10 min. Quittez la partie quand vous commencez la 2ème manche afin de ne pas perdre de temps


- Partie privée à 2 joueurs ou plus en Bataille :

Le joueur voulant booster se place côté Marines, le ou les autres joueur(s) se place(nt) côté Xénos. Choississez un point de rendez-vous sur une carte où le Marines restera dans le secteur et où les Xénos, de préférence Rodeurs vu leur rapidité, le rejoindront afin de se laisser tuer par le Marines. A 2 joueurs, le Marines gagne environ 2500/3000 d'xp voir plus en 10 min! Je vous laisse imaginer ce que ça peut donner s'il y a plus d'un Xéno!

Screenshot 2023-05-26 at 19-29-20 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il suffit de ramasser votre première plaque d'identité pour que le succès/trophée arrive.

Screenshot 2023-05-26 at 19-31-26 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser les plaques tout au long des différents niveaux de la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des plaques.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4THbwTspyZE

Il y a 35 plaques d'identité au total à trouver. Si vous jouez en coopération, vous devez ramasser les plaques d'identité pour qu'elles comptent. Si vous ne voyez pas une plaque d'identité au bon endroit, essayez d'appuyer sur X (XB) ou Carré (PS) autour de la zone pour la ramasser. Pour une raison quelconque, ils n'apparaissent parfois pas à l'écran même s'ils sont là. Une fois que vous l'avez récupéré, il est enregistré dans votre dossier de service. Pour vérifier vos progrès à partir du menu principal, appuyez A (XB) ou X (PS) sur "Service Record" et à nouveau sur "Special Projects".

La répartition pour chaque niveau est la suivante :
Niveau 1- 3 au total (Hicks, Moore, Trubetskoy)
Niveau 2- 3 au total (Dietrich, Forcher, Ziglar)
Niveau 3- 3 au total (Frost, Greenlief, Ashley)
Niveau 4- 4 au total (Norton, Wierzbowski, Vasquez, Macaulay)
Niveau 5- 3 au total (Gorman, Bradley, Jelley)
Niveau 6- 3 au total (Bailey, Washenfielder, Spunkmeyer)
Niveau 7- 3 au total (Apone, Barrington, Nelson)
Niveau 8- 3 au total (Crowe, Capes, Baroski)
Niveau 9- 4 au total (Drake, Watkins, Rechner, Siwiak)
Niveau 10- 3 au total (Ma, Morales, Ferro)
Niveau 11- 3 au total (Papp, Montgomery, Hudson)

Screenshot 2023-05-26 at 19-38-18 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser votre 1ère arme légendaire et le succès trophée tombera. La 1ère arme légendaire que l'on peut trouver se trouve dans la 1ère mission (Détresse).

Screenshot 2023-05-27 at 12-38-24 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra ramasser les 6 armes légendaires présentes dans la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des armes légendaires.

Si vous jouez en coopération, vous devez les récupérer vous-même. Pour voir vos progrès, suivez le même processus pour les plaques d'identité, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous regardez les plaques d'identité pour voir les armes. Il y a un total de 6 armes légendaires aux niveaux suivants :
Niveau 1 - Fusil de chasse de Hick
Niveau 4 - Pistolet de Gorman
Niveau 5 - Fusil à impulsion d'Hudson
Niveau 6 - Pistolet intelligent de Vasquez
Niveau 9 - Pistolet de Vasquez
Niveau 10 - Lance-flammes de Frost

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=V-H2J--1qnw

Screenshot 2023-05-27 at 12-43-42 Aliens Colonial Marines TrophiesTerminez votre premier défi et hop, un succès trophée de plus!

Screenshot 2023-05-27 at 12-47-01 Aliens Colonial Marines TrophiesLes défis se divise en 3 catégories, remplissez une des 3 catégories et le succès trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-27 at 12-49-41 Aliens Colonial Marines Trophies86 défis à faire! Surement le succès/trophée le plus compliqué et l'un des plus long du jeu car en plus d'avoir très certainement besoin d'un coup de main pour certains défis., ces derniers ne se débloquent qu'un par un par catégories!(Seuls les défis notés "En cours" se débloquent). La plupart des défis sont simples à réaliser car il suffit de faire ce qui est demandé dans le descriptif de chaque défi mais je ne saurai que trop vous conseiller de les faire en partie privé avec vos amis.

Chaque catégorie aura 1 défi actif, vous donnant 3 défis disponibles à la fois. Il y a un total de 86 défis qui accordent 500 XP pour chacun complété vers le rang de votre marine. Veuillez noter que les armes légendaires peuvent ne pas compter pour certains défis.

Liste des 86 défis:
- Marines:

1 - Champ de modifications: Achète une amélioration d'arme pour Marines
2 - Dégaine et prie: Tue 5 ennemis sans viser
3 - Deux pour le prix d'un: Tue 2 ennemis avec un seul coup de lance-grenade
4 - Pétoire: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe
5 - Putain de gros signal: Repère 5 xénos avec ton détecteur
6 - Artillerie lourde: Tue 7 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale
8 - Tireur précis: Faites 10 tirs à la tête avec le pistolet de servie
9 - Au-Dessus: Tue 20 xénos qui grimpent sur les murs ou plafonds
10 - Et le melon fait pop: Faites 10 tirs à la tête sur des xénos avec un fusil
11 - On a peu de munitions: Touche 1 ennemi avec toutes les balles d'un chargeur de fusil sans en rater une seule
12 - Tireur d'élite: Tue 20 ennemis à au moins 15m avec le fusil de combat
13 - Piégeur: Tue 20 ennemis avec les mines du fusil de combat
14 - Rien de tel: Tue 15 ennemis avec une arme de poing
15 - Il en faut une grosse: Tue 3 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale sans mourir
16 - Remis sur pied: Réanime 5 joueurs en campagne coop ou en versus
17 - Opportuniste: Tue 20 ennemis avec le pistolet de combat
18 - On pose et on xplose: Tue 10 ennemis avec des claymores ou mines du lance-mines ou pièges acide
19 - Répandre l'amour: Tue 2 ennemis en moins de 10 secondes avec le pistolet mitrailleur
20 - La grande faucheuse: Tue 10 soldats ou rodeurs ou cracheurs
21 - RDV en enfer: Tue 20 ennemis avec le lance-grenade du fusil d'assaut
22 - Ne rien gâcher: Vide un chargeur de pistolet de service sur des ennemis sans rater une seule balle
23 - Il m'en reste encore: Tue 1 ennemi en étant à terre
24 - Chirurgien amateur: Décapite un xéno
25 - Feu soudain: Tue 2 ennemis par le feu en moins de 10 secondes
26 - Juge, juré et bourreau: Tue 20 ennemis avec le fusil à impulsion
27 - Coup de pompe: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe tactique
28 - Tir continu: Tue 6 ennemis en moins de 60 secondes avec le pistolet mitrailleur
29 - Action et réflexe: Tue 5 xénos qui sont dans un conduit avec le fusil à pompe
30 - Tueur silencieux: Tue 5 ennemis avec le fusil de combat équipé d'un silencieux
31 - Amputation: Arrache 20 membres de xénos avec le fusil à pompe tactique
32 - Marquer son territoire: Achève un broyeur avec le pistolet de service
33 - Armes combinées: Tue 10 ennemis en feu avec le pistolet de service
34 - Ça brule un peu: Tue 20 ennemis avec des grenades incendiaires
35 - Assaut prémédité: Tue 20 ennemis avec le fusil d'assaut
36 - On les allume: Tue 20 ennemis avec le lance-flammes du fusil d'assaut
37 - Unité de choc: Tue 20 ennemis électrocutés par des balles arquées

- Campagne:

1 - De solides jambes: Termine une mission de la campagne dans n'importe quelle difficulté
2 - Massacre: Désosse 5 ennemis en une seule mission
3 - Plus efficace que les insultes: Tue 5 ennemis en mêlée en une seule mission
4 - Beau regroupement: Tue 2 ennemis en un seul coup de fusil à pompe
5 - Suprématie tactique: Tue 6 ennemis avec des armes tactiques en une seule mission
6 - Coup double: Tue 2 ennemis assommés dans une seule mission
7 - Gros chasseur: Tue 5 facehuggers
8 - Charcutier: Arrache20 membres de xénos
9 - Poigne de fer: Tue 10 ennemis en mêlée en une seule mission
10 - Puissance de feu supérieure: Tue 2 ennemis au smartgun ou lance-flammes ou lance-roquettes en une seule mission
11 - Les tripes à l'air: Fais exploser 5 ennemis en une seule mission
12 - Endurci au combat: Termine une mission en difficulté Endurci ou plus
13 - Méga gros dur: Termine une mission en difficulté Méga Gros dur

- Multijoueur:

1 - Mutation: Achète une amélioration de xéno
2 - Extermination: Gagne une partie en mode Extermination
3 - Survivant: Gagne une partie en mode Survivant
4 - Artiste évadeur: Gagne une partie en mode Evasion
5 - Victorieux: Tue 25 ennemis en mode Bataille
6 - Griffes d'acier: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe rapide
7 - Je te crache à la gueule: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un crachat
8 - Réflexes félins: Incarne un rodeur et bondis 3 fois sur des ennemis en moins de 10 secondes
9 - Tête en l'air: Tue 1 ennemi avec un xéno depuis un mur ou plafond
10 - Devoirs de tourelles: Détruit 5 tourelles
11 - D'une balle...: Tue 2 ennemis avec un seul coup de fusil à pompe
12 - Repérage: Repère 50 xénos sur ton détecteur
13 - Force brutale: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe puissante
14 - L'art du glaviot: Incarne un cracheur et tue 2 ennemis avec un seul crachat entièrement chargé
15 - Ricochet: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un rebond d'acide
16 - Bute les tant qu'ils sont à terre: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec un bond rapide
17 - Ça va péter: Tue 25 xénos avec les smartgun ou lance-flammes ou lance-grenades
18 - Fou furieux: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une rafale
19 - Pile dedans: Incarne un cracheur et tue 5 ennemis avec des pièges d'acide
20 - Choc et respect: Incarne un rodeur et frappe 2 ennemis avec une seule onde de choc
21 - Panne de gicleurs: Tue 5 gicleurs
22 - Portée étendue: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis avec une frappe brusque
23 - Liquéfaction: Tue 8 ennemis avec des dégâts d'acide
24 - Tueur compatissant: Tue 5 ennemis, en feu, avec le pistolet de combat
25 - Ça laisse une marque: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une frappe d'acide
26 - Piège à rebond: Incarne un Marines et tue 25 xénos avec des claymores
27 - Rafale achevante: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi avec une rafale après un bond rapide
28 - Découpé en cubes: Incarne un soldat xéno et tue 2 ennemis avec un seul tourbillon
29 - Démolition: Tue 5 broyeurs
30 - Bain d'acide: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une rupture
31 - Câlins gratos: Incarne un rodeur et tue 20 ennemis avec un bond
32 - Proie facile: Incarne un soldat xéno et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec une attaque matraque
33 - Tapi dans l'ombre: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis sans subir de dégâts
34 - Apha: Incarne un xéno et tue 5 marines sans mourir
35 - As: Incarne un Marines et tue 5 xénos sans mourir
36 - Dur à cuire: Termine une partie en mode Evasion sans te faire immobiliser

Screenshot 2023-05-27 at 12-56-12 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.
Vous pouvez aussi bien le faire avec un ami si vous faites le jeu en coop.

Screenshot 2023-05-27 at 13-01-32 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.

Avec le 2ème joueur, lancez une grenade à vos pieds et avec le 1er joueur, ranimez le joueur n°2 et le tour est joué.
Peut se faire aussi en coop ou en multi dans les modes Survivant ou Evasion.

Lorsqu'un joueur est "abattu" dans une campagne coop, il sera assis par terre avec un pistolet et une barre rouge au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et maintenez X (XB) ou Carré (PS) lorsque vous y êtes invité et celà se déverrouillera une fois qu'il sera de retour sur pieds.

Screenshot 2023-05-27 at 13-25-54 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Ceux qui ont des armes en précommande peuvent les déverrouiller immédiatement en sélectionnant l'arme pour vos chargements personnalisés. Tout le monde peut le déverrouiller au niveau 3 lorsque le fusil d'assaut est déverrouillé. Pour équiper une arme depuis le menu, allez dans "Equipement Marine". Appuyez sur A (XB) ou X (PS) au menu principal et sélectionnez l'arme que vous souhaitez équiper pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-54-23 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Dans le menu, allez dans Equipement Xeno. Au rang 2, vous pouvez dépenser un point sur Bond enragé pour le Lurker ou Flurry pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-59-02 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements. Pour ce succès trophée, il vous faudra améliorer tous les emplacements d'équipement et donc, atteindre le niveau 20 du Xéno pour celà afin de pouvoir acheter toutes les possibilités d'équipements d'un Xéno.

Screenshot 2023-05-27 at 14-01-04 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations/emplacements d'armes, il vous faudra donc débloquer et améliorer tous les emplacements d'une seule arme pour obtenir votre succès trophée. Le pistolet de service devrait être la première arme concernée pour ce succès trophée n'ayant seulement que 3 emplacements à modifier.

Pour ce succès trophée , les skins d'armes comptent ! Bien que les pistolets soient toujours les plus rapides , vous devez avoir terminé certains défis pour avoir au moins l'un des skins de pistolet. (Avec la peau d'or pour le pistolet de service.)

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-27 at 14-05-54 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra débloquer tous les emplacements d'apparence d'un Marine. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 60 pour , celà ne devrait pas être compliqué!
Le dernier emplacement d'apparence se débloque dans les niveaux 50 et concerne les épaules.

Pour modifier l'apparence de votre marine depuis le menu, allez dans "Versus" (Contre) , "modifier l'apparence", "apparence marine". LB et RB (XB) ou L1 et L2 (PS) pour basculer entre les apparences masculines et féminines (hors bonus de précommande). Vous devez modifier les éléments de la liste ci-dessous pour le mâle. La liste des femmes n'inclut pas le casque ou l'emblème du casque. Les objets nécessaires sont déverrouillés après avoir terminé des défis.

Liste des améliorations nécessaires :
     Motif de tissu
     Motif d'armure
     Casque et emblème de casque
     L Poitrine & R Poitrine
     Ceinture
     Jambe en L
     Peinture de visage
     Emblème de poitrine
     Épaules
     Emblème d'épaule L et emblème d'épaule R
     Tatouage bras gauche & Tatouage bras droit

Screenshot 2023-05-27 at 14-10-05 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra tous les emplacements d'apparence d'un Xéno. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 , cela ne devrait pas être bien compliqué.

Appuyez sur A (XB) ou X (PS) pour changer de peau (skin) et dirigez-vous vers la classe de votre choix. (passez d'une classe à l'autre à l'aide de LB et RB (XB) ou L1 + R2 (PS)). Vous devez débloquer et équiper une nouvelle tête et un nouveau skin pour l'une des classes suivantes :

Une tête de soldat et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Force contondante".

Une tête de rôdeur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Réflexes félins".

Une tête de cracheur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Crache dans tes yeux".

Screenshot 2023-05-31 at 14-38-39 Aliens Colonial Marines TrophiesDépensez vos décorations remportées pour améliorer vos armes, il suffit d'améliorer une arme au maximum pour obtenir le succès/trophée. N'hésitez pas à dépenser vos décorations dès que vous en obtenez pour avoir votre succès/trophée au plus vite. La première arme que vous pourrez entièrement améliorer est le Pistolet de service.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-31 at 14-50-39 Aliens Colonial Marines TrophiesA chaque niveau de passé, vous gagnez une décoration! Il faudra en dépenser 30 pour gagner ce succès/trophée, cela ne devrait pas être trop difficile vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 du Xéno et le niveau 60 du Marine pour d'autres succès/trophées...ce qui vous fait un total d'au moins 80 décorations à dépenser.

Les décorations sont les points que vous recevez pour acheter des améliorations. Ceux-ci sont gagnés à chaque fois que vous vous classez et obtenez des codes Shift (voir le site Web de Gearbox Software pour plus d'informations). Une façon de dépenser ces points est de sélectionner dans le menu "Améliorations d'Arsenal" et une arme que vous avez déverrouillée. Les mises à niveau disponibles à l'achat sont surlignées en bleu avec un numéro vous indiquant le coût de la mise à niveau. La progression normale nécessitera que le rang 31 ait 30 points à dépenser et vous aurez gagné un rang suffisamment élevé pour acheter les améliorations nécessaires au succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-00-04 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Pour obtenir ce succès/trophée, il vous faudra retrouver les différents journaux audio éparpillés dans les différentes missions du jeu.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=IzJ2-xX9hQU

Les journaux audios ressemblent à de petits ordinateurs portables et sont mis en évidence dans une couleur bleu clair lorsque vous êtes à proximité. Contrairement aux plaques d'identité et aux armes légendaires, tout joueur qui active l'une d'entre elles lors d'une campagne en coopération la conservera pour tous les joueurs. Encore une fois, vous pouvez vérifier la progression de la même manière que les armes légendaires, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) à nouveau pour voir les journaux audio. Il existe 12 journaux audio situés dans les niveaux suivants :
Niveau 1- 1 total (Demande de réaffectation)
Niveau 2- 2 total (RE : demande de réaffectation et RE : RE : demande de réaffectation)
Niveau 4- 1 total (S'il te plait maman...)
Niveau 6- 3 total (commande de demande d'approvisionnement, rapport sur l'état de la construction d'origine, avis d'évacuation)
Niveau 7- 3 total (notes sur le cycle de vie des xénomorphes, rapport d'autopsie Hale, problèmes de sécurité)
Niveau 8- 2 total (rapport d'avancement de la reine, mise à jour du statut d'origine)

Screenshot 2023-05-31 at 15-33-35 Aliens Colonial Marines TrophiesAvec tous les xénos qui sortent des conduits, vous devriez avoir ce succès trophée sans même vous en soucier car il faut juste tuer 10 xénos qui sont passés dans des conduits et pas qui se trouvent encore dans des conduits.

Toute ouverture par laquelle les extraterrestres meurent peuvent compter pour ce succès/trophée. Si vous n'êtes pas un bon tireur, utilisez les grenades et le lance-grenades (en appuyant sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous utilisez le fusil à impulsion) dès que des Xenos apparaissent dans les pièces le long des sols et des murs.

Screenshot 2023-05-31 at 15-41-40 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Réalisable dès la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) où vous récupérez le Smartgun pour la 1ère fois. Un peu plus loin, vous allez descendre dans le fameux couloir où les Xénos arrivent des tous les côtés. Le succès/trophée tombera tout seul à part si vous choisissez de laisser le Smartgun de côté mais vous auriez tort.

Utilisez le pistolet intelligent pour obtenir 10 éliminations (plus facile en campagne solo) et redémarrez le point de contrôle si nécessaire. Cela se déverrouille après que vous en ayez tué 10.

Screenshot 2023-05-31 at 15-48-37 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Succès Trophée obtenu automatiquement dans la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope). Vous serez obligé d'assembler la tourelle pour progresser dans la mission.

Dans un match privé Survivor sur la carte "Condemned" (Condamné) , (en tant que marine), dès que vous apparaissez, il y aura un ordinateur à proximité à pirater. Celà vous donnera la tourelle qui vous permettra de la placer pour le succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-56-35 Aliens Colonial Marines TrophiesSi vous utilisez votre détecteur régulièrement, le succès/trophée se débloquera tout seul sans que vous vous en rendiez compte. Je vous conseille de l'utiliser, c'est vraiment pratique!

Celà viendra avec votre 1ère partie en difficulté recrue. N'oubliez pas d'appuyer sur RB (XB) ou R1 (PS) chaque fois que vous entendez le bruit "ping" ou lorsque vous voyez l'invite "radar" au bas de l'écran. Il est possible de déverrouiller ce succès/trophée avant de terminer la mission 2.

Screenshot 2023-05-31 at 16-57-21 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée qui peut être un peu technique car il faut tuer 3 ennemis avec une seule grenade incendiaire et il peut arriver qu'un des ennemis ne meure pas des flammes.
Attendez donc un regroupement d'au moins 3 ennemis (si plus, c'est mieux) et lancez votre grenade au milieu de ce regroupement. Encore et toujours, le couloir de la 4ème mission est un très bon endroit vu le nombre de Xéno présents et leur faiblesse aux flammes.

Une fois la bombe incendiaire disponible (Rang 4), sélectionnez la grenade en maintenant et en appuyant sur Y (XB) ou Triangle (PS) et pressez à gauche de votre stick analogique gauche pour la mettre en surbrillance lorsque vous relâchez Y (XB) ou Triangle (PS) . Le lance-grenades incendiaires ne fonctionne pas pour ce succès/trophée et parfois les soldats comptent, mais pas à chaque fois comme ils le devraient. Je pense que "ennemis" serait : "extraterrestres" ou "Xenos" pour que cela soit plus facile. Dans tous les cas, il y a plusieurs endroits dans la campagne où lancer la bombe incendiaire , il y a la mission 1 (Détresse) quand O'Neil a besoin d'être défendu tout en ouvrant une porte. Le point de contrôle de redémarrage vous donne plusieurs tentatives pour vous assurer qu'au moins 3 ennemis prennent feu à partir d'un seul lancer de grenade.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=pZGmZiXvJXE

Screenshot 2023-05-31 at 17-02-55 Aliens Colonial Marines TrophiesPas bien compliqué, attendez d'avoir un Xéno au corps à corps avec vous et BAM avec le fusil à pompe! Le succès trophée devrait tomber sans que vous cherchiez à l'avoir.

Lors de votre première rencontre avec un groupe d'extraterrestres lors de la mission 1, ils essaieront de vous mêler (ou Keyes). Vous pouvez soit tirer avec votre fusil de chasse juste avant qu'il ne se balance ou appuyer d'abord sur RT (XB) ou R2 (PS) et sur votre joystick droit pour le mélanger et quand il est étourdi, tirez-le. Vous pouvez même chronométrer la mêlée où vous entrerez dans une séquence d'animation qui la tue automatiquement avec le fusil de chasse.

Screenshot 2023-05-31 at 17-06-27 Aliens Colonial Marines TrophiesTrès simple, il suffit de tuer un Xéno lorsqu'il se trouve sur un mur ou un plafond.

Encore une fois, il est possible de le terminer avant la fin de la première mission. Tirez sur tous les extraterrestres sur les murs ou au plafond (plus souvent sur les murs) pour obtenir ce succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 17-09-25 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Les cracheurs sont facilement reconnaissables: leurs têtes sont pourvues de poches d'acides jaunes/vertes. Ils apparaissent dans la 6ème mission (Pour Bella). Dès que vous en avez repéré un, tirez dessus en prenant bien soin d'éviter les crachats donc si possible , restez en mouvements. La mission 6 possède une grotte où les cracheurs se trouvent. Utilisez des lunettes à longue portée pour en éliminer cinq. Si vous subissez des dégâts, redémarrez simplement le point de contrôle. Vous pouvez faire les 5 kills d'affilés pour débloquer le succès/trophée au plus vite.

Si vous essayez cela en multijoueur, cela doit être dans un match. Ce n'est pas cumulatif. C'est vraiment facile dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami comme un cracheur et retrouvez-vous rapidement afin de pouvoir le tuer 5 fois sans subir de dégâts.

Screenshot 2023-05-31 at 17-13-17 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra repousser un Xéno lorsque celui-ci vous saute dessus, appuyez sur (R3) R3 (PS) ou RS (XB) pour le repousser d'un coup de crosse!

ATTENTION: Pour certains joueurs, le succès/trophée ne se débloque qu'avec le tout 1er Xéno que l'on rencontre dans Détresse lorsque l'on doit libérer le Marine.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=1qZG-st40XI

Ce succès/trophée peut être facilement boosté dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami en tant que Xeno et rencontrez-vous dans une zone dégagée (de préférence un long couloir). C'est une question de timing. Plus le Xeno est éloigné, plus il est facile de réagir. Mêlez le rôdeur avant qu'il ne vous frappe d'un bond. Le joueur contrôlant le Xeno maintient RB (XB) ou R1 (PS) et verra une trajectoire de l'endroit où il bondira. Dirigez-le vers la personne qui essaie de réussir et relâchez-la lorsqu'elle est prête. Celà peut necessiter quelques essais.

Il y a quelques emplacements de campagne pour ceux-ci, mais peut-être que le meilleur est la mission 4, à la toute fin. Avant que la dernière porte ne soit déverrouillée, vous devez tuer 3 Xenos qui apparaissent un à la fois. Redémarrez le point de contrôle si vous ne parvenez pas à chronométrer ce succès/trophée avant que le 3ème ne soit tué.

Screenshot 2023-05-31 at 17-19-43 Aliens Colonial Marines TrophiesDescriptif du succès/trophée très clair! Tuez tous les xénos que vous voyez, les kills multi sont aussi comptabilisés alors amusez-vous!
Les parties de boost en privé avec un Marine contre 2 Xénos sont très efficaces!

Après avoir terminé la campagne du jeu en difficulté : Recrue et terminé tous les défis, chargez la mission 4 (Plus d'Espoir dans Hadley's). Lorsque vous obtenez le SmartGun pour la première fois, commencez à tuer dans les tunnels et redémarrez le point de contrôle lorsqu'il est vidé d'Aliens. Vous pouvez obtenir environ 20 à 30 victimes toutes les quelques minutes. Cela semble être la méthode la plus rapide jusqu'à présent.

Screenshot 2023-05-31 at 18-33-07 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Le seul broyeur de la campagne se trouve dans la 9ème mission (Espoir pour Hadley's Hope).
A un moment dans la mission, vous allez arriver dans une grande enceinte et vous allez voir un broyeur foncer sur un véhicule. Là, faites demi-tour vers le grand portail que vous venez de passer et mettez-vous en hauteur vers le pilier de gaucher (quand on arrive dans l'enceinte). Le broyeur ne pourra plus vous toucher et il n'y aura plus qu'à le mitrailler jusqu'à ce que mort s'en suive (évitez de tirer dans sa collerette et visez plutôt le reste de son corps). Tuez-le en utilisant vos explosifs et en tirant sur le corps. Je vous rappelle que la tête du broyeur est invulnérable. Utilisez le point de contrôle de redémarrage à votre avantage si vous en êtes endommagé ou si vous ne le tuez pas.

Vidéos = https://www.youtube.com/watch?v=dRu5rIMHkxM

ou

https://www.youtube.com/watch?v=MmTPP4Kzh94

Sinon, une autre méthode très simple consiste à jouer en partie privée avec un ami : celui qui veut le succès/trophée se met en Marine et l'autre en Xéno et dès que le Xéno devient un Broyeur, il se laisse tuer par le Marine et voilà!

Screenshot 2023-05-31 at 18-39-18 Aliens Colonial Marines TrophiesPour remporter ce succès/trophée, il faudra vous laisser attaquer par un Facehugger , une petite araignée qui ressemble à des choses. On en trouve à partir de la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco). Dès ce dernier attaque votre visage, martelez (carre) Carré (PS) ou X (XB) et débarrassez-vous-en! Une fois que vous avez fait cela, n'hésitez pas à le tirer car le succès/trophée apparaîtra.

Screenshot 2023-05-31 at 18-43-04 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne coop ou en multi (Mode Evasion ou survivant).
Dès que votre ami se retrouve au sol avec un Xéno sur lui (ou si un Facehugger lui saute au visage dans la campagne), mitraillez l'ennemi pour avoir votre succès/trophée.

En coop, vous pouvez facilement l'avoir au milieu de la deuxième mission. La première mission, un extraterrestre peut attaquer votre partenaire et lancer une animation de saisie (où il est sur le point d'utiliser sa deuxième bouche pour le mordre). Tirez sur l'extraterrestre à bout portant avec le fusil de chasse pour le succès.

Dans la 2e mission, vous pouvez également tirer sur un facehugger pendant que votre ami fait pression sur X (XB) ou Carré (PS) une rencontre rapprochée pour le cheevo. En multijoueur, lorsqu'un coéquipier est épinglé par un rôdeur, tirez dessus ou mêléez-le avant qu'il ne soit tué pour le succès/trophée.

 

1375345716s

Screenshot 2023-05-31 at 18-46-44 Aliens Colonial Marines TrophiesTemps nécessaire pour obtenir tous les succès/trophées : 4h à 5 Heures
Difficulté : 04/10

 

Screenshot 2023-05-31 at 19-15-42 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Se débloquera quand vous aurez fini les 4 missions du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-18-05 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions du DLC dans la difficulté Méga Gros dur.
Si vous commencez le DLC dans cette difficulté, vous débloquerez aussi le succès/trophée : Merci, ça sera tout.

Comme pour la campagne en elle-même, le DLC n'est pas vraiment difficile mais certains passages sont assez ardus. Je vous remets donc ci-dessous, les quelques conseils que j'ai donné pour la campagne :
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger avec un Xéno sur vous et c'est mal parti !
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux !
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira pas à grand-chose...

Ce n'est pas trop différent de la difficulté du jeu principal. C'est plus facile en coop. La dernière section du DLC est la partie la plus difficile. Assurez-vous que tout le monde reste ensemble car il est très facile de se faire envahir.

Screenshot 2023-05-31 at 19-20-57 Aliens Colonial Marines TrophiesIl y a un total de 10 journaux audio à collecter dans le DLC:
- 2 dans la 1ère mission : 1) Après s'être caché dans le casier, c'est dans l'évent que vous utilisez pour flanquer la tourelle. 2) Peu de temps après le premier journal audio, il se trouve sur le comptoir d'un laboratoire avant d'entrer dans la pièce où vous débloquez "Je n'ai besoin de savoir qu'une chose".
- 2 dans la 2ème mission : 1) Après que Hicks utilise un ordinateur au début du niveau, une porte s'ouvre sur votre droite. Le journal audio est sur un bureau en haut des escaliers. 2) Sur la gauche dans le vestiaire. Peu de temps après avoir traversé la bibliothèque.
- 2 dans la 3ème mission : 1) Après avoir quitté les grottes, vous finirez par traverser une clôture brisée. Vous verrez un bâtiment devant vous avec des ennemis en manquer. 2) Après le dernier journal audio, vous serez sur un chemin qui bifurque. Prenez le chemin de droite qui monte et c'est juste devant vous en haut d'une boite.
- 4 dans la 4ème mission : 1) Sur le côté gauche de la salle au départ à l'étage. 2) Après avoir traversé la partie de la grotte éclairée en orange. C'est au-dessus d'une boîte. Difficile à manquer. 3) Dans la première chambre à gaz. C'est en haut des escaliers sur le comptoir. 4) Dans la deuxième chambre à gaz , et à l'étage.
N'oubliez pas que les journaux audio apparaissent sur votre détecteur alors n'hésitez pas à vous en servir.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=bZkiKd97L3E

Screenshot 2023-05-31 at 19-26-31 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Lors de la 1ère mission, vous partirez à la recherche de votre famille. Une fois cette dernière trouvée, le succès trophée tombera de lui-même.

Screenshot 2023-05-31 at 19-27-56 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Après avoir retrouvé votre famille, vous partirez en croisade afin de détruire le Legato. Le succès/trophée se débloquera quand vous aurez armé les explosifs et marquera ainsi la fin de la 1ère mission du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-29-38 Aliens Colonial Marines TrophiesLors de la 2ème mission, vous devrez détruire le cordon ombilical qui lie les 2 vaisseaux : le Legato et le Sulaco.
Hicks vous indiquera les endroits à détruire avec un viseur rouge, il suffira de viser juste à chaque fois pour les 4 tirs que vous aurez à effectuer.

À environ 3/4 du chemin à travers le 2e niveau, vous prendrez le contrôle d'une arme à feu et on vous demandera de tirer sur l'ombilical qui maintient les deux navires ensemble. Maintenez RT (XB) ou R2 (PS) jusqu'à ce que le pistolet soit chargé et relâchez-le au-dessus du X rouge. Faites-le 4 fois au total sans manquer pour le succès/trophée. C'est assez difficile de gâcher ça.
Succès/Trophée à priori non manquable.

Screenshot 2023-05-31 at 19-33-25 Aliens Colonial Marines TrophiesVers la fin de la 2ème mission, vous devrez allumer les vannes d'essence pour remplir le réservoir d'un autre vaisseau et pour celà, il vous faudra traverser une partie de l'ingénierie du Sulaco.
Ce succès/trophée concerne votre retour après avoir ouvert les vannes car vous serez pris en chasse par 3 Rôdeurs : avancez lentement avec votre détecteur pour savoir où se trouvent ces 3 Xénos. Une fois repérés, tuez-les et le succès/trophée sera vôtre après avoir supprimé le 3ème Rôdeur.

Screenshot 2023-05-31 at 19-36-01 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 3ème mission, il vous faudra vous échapper du vaisseau hypersonique de Weyland. Réussissez et le succès/trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-31 at 19-53-07 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 4ème mission, vous serez amené à traverser une grande grotte pas très naturelle jusqu'à tomber sur la Reine que vous allez un peu énerver. A partir de ce moment, il vous faudra donc survivre en fuyant vers la sortie tout en massacrant les nombreux Xénos qui viendront à votre rencontre sans oublier d'esquiver les attaques dévastatrices de la Reine.

Screenshot 2023-05-31 at 19-54-27 Aliens Colonial Marines TrophiesToujours pendant la 4ème mission, vous traverserez un grand labo contenant des échantillons (œufs, Facehuggers, Chestbursters).
Détruisez tous ces échantillons pour remporter votre succès/trophée.

Vous n'avez pas à détruire d'œufs ou quoi que ce soit d'autre dans la première moitié du niveau. L'opportunité de débloquer ce succès/trophée se passe dans les salles remplies de gaz. Lorsque vous entrez dans les pièces, recherchez des tubes à essai contenant des œufs, des casse-poitrine et des câlins pour le visage. Ils seront sur des piliers au niveau de votre visage et faciles à repérer, où seront suspendus au plafond au-dessus des tables d'opération. Il y a quelques œufs dans des chambres en verre qui vous obligent également à appuyer sur un bouton pour les détruire avec le feu. Assurez-vous simplement de vider chaque pièce avant de la quitter.

 

 

 

22 août 2021

Guide Succes Trophees Borderlands

Screenshot 2021-08-22 at 05-12-22 Borderlands Guide des trophées (PS3) PSthc fr

Ceci inclut la version GOTY Version et la Enhanced Version .

Le Guide sur le DLC se trouve en dessous du jeu Solo dans cette page .

 

Temps nécessaire pour le platine : 30 à 40h
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1 + faire une action spécifique avec chaque héros en joueur 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 1
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :

Trois trophées peuvent être manqués = (Bronze) Un pour tous, (Or) L'union fait la force et (Bronze) Chargé à bloc

Pour ce qui est des trophées manquables, (Bronze) Un pour tous et (Or) L'union fait la force doivent être fait dès que possible afin de ne pas les oublier. En effet, des missions sont à réaliser en mode Coop. Sauf que si vous terminez l'aventure et les annexes avant des les faire, vous serez obligé de recommencer une partie. (Bronze) Chargé à bloc quant à lui, est lié aux Claptraps (des petits robots) que vous devez sauvez via des missions. Ces derniers, en remerciement, vous offrent un objet augmentant votre inventaire. Ne vendez ou ne jetez pas cet objet au risque de bloquer le trophée. Par sécurité, utilisez le immédiatement après son obtention.

Deux manettes et une connexion Online sont requises pour l'obtention de certains trophées.

Un seul trophée vous réclamera une connexion obligatoire via le PSN pour le débloquer. Il s'agit de (Argent) Tout le monde en parle. Le jeu commence maintenant à dater et on n'est pas à l'abri que le mode en Ligne ferme un jour.

 

01Sérieusement ? Vous avez ouvert l'Arche ? Vous ne seriez pas un peu fou ? N'allez pas jusqu'à me dire que vous avez apprécié votre séjour sur Pandore, je ne vous croirais pas. Avec tous ces sadiques dans la rue, prêts à vous dépecer pour quelques dollars... Et dans l'Arche, vous avez trouvé quoi ? Un (Platine) ? Il parait que cela n'arrive qu'à ceux qui atteignent le niveau 50 et qui connaissent par cœur Pandore. Franchement, Félicitations.

02Trophée immanquable lié à l'histoire.

 

03Les Arid Badlands se composent de six zones =

  • Arid Badlands
  • Skag Gully
  • Lost Cave
  • Arid Hills
  • Sledge's Safehouse
  • Headstone Mine

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 44 missions. A chaque fois que l'une d'entre elles est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucune quête n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus du panneau des primes de Fyrestone sont : Dr Zed, T.K. Baha, Scooter via son panneau pour télécharger les voitures, les Claptraps et Shep Sanders.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

04Trophée immanquable lié à l'histoire.

05Les Rust Commons se composent de neuf zones et seront disponibles après votre départ de Fyrestone =

  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Rust Commons West
  • Rust Commons East
  • Earl's Scrapyard
  • Treacher's Landing
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • Krom's Canyon

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 67 missions. A chaque fois que l'une d'entre elle est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucunes quêtes n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus des panneaux des primes de New Haven et Middle Of Nowhere sont : Helena Pierce, Patricia Tannis, Scooter, Crazy Earl, Marcus, Erik Franks, Hudson Johns, Chuck Durden les Claptraps et Taylor Kobb.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

06Trophée faisant référence à un plombier italien particulièrement célèbre. Afin de faire tomber ce trophée, vous devrez régler le compte d'un ennemi en lui sautant dessus. Faîtes cela dès le début de l'aventure sur un bébé skag. Abaissez sa vie au maximum puis achevez-le en sautant sur sa tête en appuyant sur (croix)(PS) ou A (XB).

07Ce trophée est lié à l'un des défis que vous pouvez voir dans votre menu en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB) dans la catégorie mission de votre personnage.

Pour que ce trophée soit vôtre, vous devrez terrasser vos ennemis de la manière suivante :

  • 12 kills au Fusil d'assaut.
  • 11 kills au Pistolet.
  • 10 kills au Fusil à pompe.
  • 9 kills à la SMG.
  • 8 kills au Sniper.
  • 7 kills au Corps à corps.
  • 6 kills par Blessure critique.
  • 5 kills avec des Armes explosive.
  • 4 kills avec des Armes électriques.
  • 3 kills avec des Armes incendiaires.
  • 2 kills avec des Armes corrosives.
  • 1 kill à la Grenade.

Pensez donc à changer régulièrement d'arme. Les armes corrosives devraient être les dernières que vous récupérerez dans le jeu.

08Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 17

Vous rencontrez Sledge durant la mission "Sledge: bataille pour les Badlands". Il s'agit d'un adversaire de type Bruiser version très puissante. Il vous attaquera avec son fusil à pompe ainsi qu'avec sa masse qui a la particularité de briser votre bouclier. L'idéal est donc de rester à distance tout en visant au maximum son estomac. En effet, le casque sur sa tête réduit les coups qu'il peut recevoir à cet endroit. Des tireurs plus classiques viendront se joindre à la bataille pour tenter de réduire votre barre de vie. Lorsque les HP de Sledge commenceront à se réduire, il ira plus vite.

https://www.youtube.com/watch?v=Yw7WNggnscg

 

09Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 25

Krom vous attendra au bout de la mission "Le prochain fragment". La difficulté ici est de surtout d'atteindre votre adversaire. En effet, ce dernier est positionné tout en haut du campement et tentera de vous éliminer à distance avec sa tourelle Gatlin. De plus, il y aura de nombreux sbires vous séparant de lui. Vous devrez avant tout éliminer ces derniers afin de pouvoir espérer toucher le Boss.
Dans ce cadre là, deux solutions s'offrent à vous. Si vous contrôlez Brick et que votre niveau est suffisant pour encaisser les dégâts, enclenchez son mode Furie et foncez vers Krom pour le détruire avec sa Gatlin juste avec vos poings. Si vous utilisez les autres héros, placez-vous du côté droit du canyon, à côté du panneau "Eat Shit". De cette position vous pouvez atteindre sa machine alors qu'il ne peut vous toucher.

https://www.youtube.com/watch?v=a9AifYL6C0w

 

10Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 30*

Flynt sera au bout de la mission "Le dernier fragment". Ce dernier restera bien au chaud en haut du bâtiment en face de vous pendant que ses sbires se lanceront à votre poursuite. Éliminez les tous jusqu'à ce que deux ennemis d'élite apparaissent. Portant les noms de Franz et Hanz, ils seront un joli défi en plus du Boss. Franz est un Bruiser et vous attaquera continuellement à distance. Hanz est quand à lui un sadique et vous poursuivra avec son énorme machette jusqu'à ce que vous mourriez ou que vous l'acheviez.
Une fois ces deux hommes vaincus, montez en haut du bâtiment pour vous confronter à Flynt. Le Baron est un adversaire plutôt classique, à la différence que sa vie est bien sûr plus grande et qu'il a une arme pouvant balancer huit roquettes à la fois. Visez avant tout sa tête pour lui infliger des coups critiques.

https://www.youtube.com/watch?v=-MoHcB9-BNQ

 

11Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 27

Rakk Hive est le Boss concluant la mission "Une autre pièce du puzzle". Cette créature est impressionnante mais pas très dangereuse. Commencez par viser ses quatre yeux pour lui infliger un maximum de dégâts. Cela lui enlevera un gros morceau de vie. Néanmoins, une fois les yeux crevés, visez une autre partie de son corps sinon vous n'infligerez plus de dégâts. Vous vous ferez attaquer par des Rakks. Vous pouvez prendre le temps de les éliminer mais d'autres les remplaceront. Concentrez-vous donc au maximum sur le Rakk Hive.

https://www.youtube.com/watch?v=_yIRzJpiF1Q

 

12Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 32

Le Gardien de l'Arche est le Boss Final, l'aboutissement même de votre quête. Si vous l'atteignez avec un niveau 35, le combat sera comme un jeu d'enfant. Visez avec vos armes la gueule du monstre et surtout son œil. N'hésitez pas à utiliser la compétence d'action de votre héros. Si votre niveau n'est pas suffisant et que votre vie ainsi que votre bouclier atteignent un niveau dangereusement bas, l'idéal est de vous cacher derrière les piliers présent sur le terrain. Celui qui semble le plus parfait est celui le plus à gauche, vous protégeant de quasiment toutes les tentatives visant à vous blesser. Le Destroyer attaque énormément avec ses tentacules, vous serez en plus hors de portée. Faîtes toutefois attention, votre adversaire peut vous envoyer des missiles.

https://www.youtube.com/watch?v=NTWd3zB154k

 

13Ici, le jeu réclame que vous battiez un chrono invisible avec votre racer à Ludicrous Speedway. Ce lieu se trouve en bas à gauche de la carte de la zone Dahl Headland. Vous serez amené à aller à cet endroit précis pour la mission "Course de la mort de Pandore" accessible via le panneau des primes de Lucky. Afin de débloquer ce trophée, faites exactement le même chemin que la vidéo dans le spoiler ci-dessous, en évitant de rentrer dans les murs pour obtenir le meilleur temps. Le record à battre est un peu juste et ne permet pas l'erreur, mais avec un peu d'entraînement dans le contrôle de votre véhicule, le trophée sera finalement une formalité.

https://www.youtube.com/watch?v=EDj1HZALyMI

 

14Lors de votre aventure au sein de Pandora, vous recevrez parfois en recommence d'une quête ou sur le cadavre d'une créature élémentaire (par exemple les Skags Incendiaires) un artefact élémental. Allez alors dans votre inventaire et utilisez-le. Cela donnera l'effet de l'artéfact à la compétence d'action de votre personnage.

 

15Atteindre le niveau 5 vous permettra de débloquer la compétence action de votre personnage nécessaire.

 

16Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

17Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

18Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

19Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

20Trophée immanquable lié à l'histoire.

Skag Gully est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

21Trophée immanquable lié à l'histoire.

Sledge's Safe House est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

22Trophée immanquable lié à l'histoire.

Headstone Mine est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

23Trophée immanquable lié à l'histoire.

Trash Coast est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

24Trophée immanquable lié à l'histoire.

Scrapyard est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

25Trophée immanquable lié à l'histoire.

Krom's Canyon est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

26Trophée immanquable lié à l'histoire.

Crimson Lance Enclave est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

27Trophée immanquable lié à l'histoire.

Eridian Promontory est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

28Vous devez savoir qu'en jouant en Solo, en faisant l'histoire et toutes les quêtes annexes, votre personnage atteindra environ le niveau 35. Le trophée Champion sera sûrement votre dernier trophée à obtenir pour l'obtention du (Platine). A partir de là, trois solutions s'offrent à vous :

  • Recommencez une nouvelle partie en mode Parcours 2, accessible une fois le Boss Final vaincu et votre partie rechargée.
  • Rejoindre via le online un ami jouant à un niveau supérieur au votre pour vous faire monter de niveau.
  • Utiliser une astuce pour farmer de l'expérience qui vous réclamera de ne pas avoir vendu plus de 1199 armes et objets. En effet, vous pouvez constater dans les différents défis que propose le jeu (accessible via le menu dans la catégorie missions en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB)), que vous avez la possibilité de gagner 20 000 exp en vendant 1200 objets dans les distributeurs. Ce défi s'appelle Marchand de Mort. Amenez le compteur à 1199 objets vendus et arrêtez vous là. L'idée est maintenant de revendre un dernier objet, vous faisant obtenir les 20 000 points d'expérience. Le compteur du défi sera alors à 1200 sur 1200 ventes. Ceci fait, allez dans la catégorie Rachat du distributeur et rachetez l'objet que vous venez de vendre. Vous verrez alors le compteur du défi repasser à 1199. Quittez votre partie pour revenir au menu principal. Cela aura pour effet de sauvegarder. Rechargez votre partie et revendez à un objet... Vous gagnerez à nouveau 20 000 exp. Rachetez immédiatement votre objet, quittez et rechargez encore. Faites cela ainsi de suite. Atteindre le niveau 50 restera assez long mais toujours plus rapide que de faire un New Game+.

    Attention, si vous quittez le jeu sans racheter le 1200ème objet vendu, la technique ne sera plus faisable.

https://www.youtube.com/watch?v=9Xo3MtLox1Q

 

29Pour réaliser ce trophée, vous aurez besoin de débloquer un véhicule via l'Auto-Loc de Scooter. Cela se fera automatiquement grâce à la mission "Le vol de Bone Head". Cette dernière est liée à l'histoire.

Une fois au volant de votre toute nouvelle voiture, il vous suffira de foncer sur toute créature tentant de vous tuer. Vous aurez de très nombreuses occasions pour réaliser ce trophée, il tombera sûrement sans que vous y prêtiez attention.

 

30Les Rakks sont les premières créatures volantes que vous rencontrerez dans Pandora. Ces dernières voyagent en groupe et ont tendance à vous foncer dessus en même temps. Lorsque cela arrive, préparez votre SMG ou votre Combat Rifle pour enchaîner les balles et ainsi faire tomber ces monstres comme des mouches. Vous pouvez faire cela dès le début du jeu mais sachez que si vous attendez de monter de niveau et que vous revenez par exemple dans la région de Fyrestone, vous tuerez rapidement les Rakks que vous rencontrerez, facilitant encore plus ce trophée.

 

31Vous pouvez gagner de l'argent dans Borderlands de quatre façons différentes :

  • En le ramassant dans les divers objets du décors.
  • En le prenant dans les poches de vos victimes.
  • En réalisant les différentes missions du jeu.
  • En revendant les armes et objets.

C'est la vente qui vous rapportera le plus de dollars. Si vous prenez l'habitude de ramasser toutes les armes que vous trouvez et que vous revendez celles que vous n'utilisez pas dès le début du jeu, ce trophée tombera sans que vous y fassiez attention. Pour mon expérience personnelle, mon Chasseur de l'Arche avait gagné plus de 4 000 000 de dollars à la fin de l'aventure.

Il n'est pas nécessaire de cumuler ce montant, vous pouvez donc dépenser à tout va votre argent.

 

32Ce trophée devrait tomber sans que vous y fassiez réellement attention. En effet, ce qui vous permet de gagner un maximum d'argent dans Borderlands, c'est de revendre vos armes inutiles. Si vous prenez le soin de ramasser tout ce que vous trouvez dans les décors et sur le cadavre de vos victimes, vous atteindrez très rapidement les 50 armes vendues.

33Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Une arène est disponible dès le début du jeu dans la région de Fyrestone. Vous passerez même devant lors de la mission "Aveugler Neuf-Orteils" qui demande d'éliminer 8 bandits. Les Arènes vous permettent de jouer en PvP. En mode Coop donc, entrez dans cette arène et lancez un combat. Vous devrez tuer trois fois votre adversaire pour gagner la partie.

34Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

35Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

L'un des deux joueurs doit prendre des dégâts au point de ne plus pouvoir bouger. Un message d'alerte apparaîtra et si le joueur souhaite survivre, il devra soit tuer un ennemi pour obtenir un second souffle, soit être soigné par son allié. Lorsque cela arrive à votre camarade, un message ainsi qu'une flèche en direction du héros en détresse apparaîtra à l'écran. Dépêchez-vous de le rejoindre et restez appuyé sur (carre) (PS) ou X (XB) pour le soigner.

36Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée peut être manqué simplement si vous ne le faites pas avant de terminer l'aventure et les missions annexes. En effet, cela vous obligera alors à recommencer une partie.

Si vous jouez en Coop dès le début du jeu, ce trophée tombera rapidement puisque les premières missions sont assez rapides. Sachez que le jeu comprend plus de 100 missions, vous aurez donc de quoi faire pour ce succès/trophée.

37Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée est manquable si vous ne prenez pas la peine de combattre en mode coop l'un des Boss cité dans l'appellation du trophée lors de votre aventure. Cela vous obligera alors de recommencer une nouvelle partie. Choisissez votre victime parmi l'un de ces cinq Boss, tous liés eux même à un succès/trophée.

38Trophée devant se réaliser en Ligne.

Vous devez jouer en mode online avec un employé de Gearbox ou avec quelqu'un qui possède déjà le trophée. Si c'est le cas, le trophée tombera avant même que vous ayez commencé à jouer.

39Lorsque vous regardez les stats de votre personnage dans votre menu, vous verrez qu'il possède différent niveau sur les différentes armes du jeu. Bien sûr, lorsque vous commencez une nouvelle partie, toutes ces stats sont à zéro. Ces dernières augmentent au fur et à mesure que vous tuez des adversaires avec vos armes ou que vos compagnons en Coop ou En ligne tuent des ennemis. Pour ce dernier point, cela fera augmenter le niveau de l'arme donc vous êtes équipé à l'écran.

Le but ici est d'augmenter au niveau 10 le niveau d'une arme. Vous aurez tendance au fil du jeu à essayer tout ce qui vous tombe sous la main mais à un moment, vous aurez forcément une préférence. Que ce soit pour le shotgun, le SMG ou encore le revolver, faites votre choix et poussez le niveau au delà de 10. Sachez que ce n'est pas la limite et ce trophée tombera sûrement avant la fin du jeu si vous pensez à utiliser souvent le même type d'arme.

40Ce trophée sera à vous si vous montez dans une embarcation particulière de la zone Treacher's Landing. Longez les limites de la carte sur la droite jusqu'à trouver le navire. Pour mieux visualiser le lieu, jetez un œil à la vidéo ci-dessous en spoiler.

https://www.youtube.com/watch?v=J0lQZlK3S0Q

 

41Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel sans vous faire toucher, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

42Les armes de type corrosive commenceront à arriver assez tard dans l'aventure. Dès que vous en trouvez une dans un coffre, sur un adversaire ou dans un distributeur, équipez-vous en et tuez 25 ennemis avec. Que ce soit un bandit, un skag ou encore un rakk.

43Vous finirez par trouver aléatoirement une grenade ou une arme électrique. Elles sont particulièrement efficaces sur les ennemis possédant un bouclier. Quoi qu'il en soit, tuez 25 adversaires ou monstres avec pour obtenir ce trophée.

44Les armes incendiaires seront les premières que vous obtiendrez en type élemental. Une fois cette arme équipée, vous devez éliminez 25 ennemis. Sachez que le feu est particulièrement efficace sur les créatures sans armures.

45Vous aurez sûrement votre première arme explosive avec une grenade. Lorsque vous posséderez une arme de ce type, tuez 25 ennemis avec pour faire tomber le trophée.

46Trophée immanquable lié à l'histoire.

Les Mods de Classe sont des équipements que vous pouvez récupérer et acheter une fois Sledge vaincu. Les Mods vous permettant d'augmenter certaines stats de votre héros ainsi que sa compétence d'action. Ce trophée est lié à l'histoire car vous en gagnerez un en vainquant Sledge et le Mod s'équipera automatiquement.

47Trophée pouvant être manqué.

Les Claptraps vous offriront de quoi augmenter votre inventaire si vous leur portez secours via des missions qu'ils proposent. µVous devrez leur apporter un kit de réparation caché dans la zone où se trouve le Claptrap. Ce trophée est manquable si vous prenez la décision de vendre ou de jeter ces objets plutôt que de les utiliser. Pour plus de sécurité, utilisez un de ces objets dès que vous en possédez un.

Les Claptraps à secourir se trouvent dans les zones suivantes :

  • Safe House
  • The Lost Cave
  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Scrapyard
  • Krom's Canyon
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • The Salt Flats
  • Crimson Fastness

https://www.youtube.com/watch?v=GDycXkZ7OjY

https://www.youtube.com/watch?v=VVphCV_CKU8

 

48L'intitulé du trophée est erroné. Comme pour ses compagnons, la Sirène doit tuer 15 ennemis avec sa compétence d'action.


La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

La Sirène enclenche une onde de choc pour passer dans une autre dimension, vous rendant invisible pour les autres. Vous devez donc tuer 15 ennemis avec l'onde de choc ou en les frappant lorsque vous êtes invisible.

Si la Sirène est votre héroïne principale, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez la Sirène juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueuse 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher à) la Sirène. Cette dernière prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec la Sirène. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser la Sirène en tant que Joueur 1.

49La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Chasseur peut invoquer Sanguine pour attaquer ses ennemis depuis les airs. Vous devez donc tuer 15 adversaires avec l'animal.

Si le Chasseur est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Chasseur juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Chasseur. Ce dernierprendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Chasseur. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Chasseur en tant que Joueur 1.

50La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Furieux peut passer en mode Furie, le rendant extrêmement résistant et surtout très puissant au corps à corps. Vous devrez éliminer 15 ennemis dans ce mode pour ce trophée.

Si le Furieux est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Furieux juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Furieux. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Furieux. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Furieux en tant que Joueur 1.

51La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Soldat a la possibilité de poser une tourelle défensive sur le terrain qui attaquera ses ennemis. Vous devrez tuer 15 adversaires avec cette tourelle.

Si le Soldat est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Soldat juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Soldat. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Soldat. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Soldat en tant que Joueur 1.

 

 

DLC 1 : L'île Zombie du Dr Ned

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5-7h
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0


52Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La maison des dam-Ned" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=H8D72veyGvo

 

53Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Chair à canon pour la Jakobs" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=kExj-enNTWk

 

54Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La nuit 'Ned mort-vivant'" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=UOzbOz--sfA

 

55Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Ned : mort ou mort-vivant" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=ZiXFrqDW53g

56Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Cerveeeeeeeeeeeelle !" pour obtenir le trophée. C'est une série de 5 quêtes, où vous devrez collecter 10, 25, 50, 100 et 250 cervelles.

https://www.youtube.com/watch?v=yqllTgHIbXw

 

DLC 2 : L'émeute sous le dôme de Mad Moxxi

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 6
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :
Une astuce de taille pour réduire de façon colossale la difficulté de ce DLC, prenez un personnage bas niveau en joueur 1, branchez ensuite une 2ème manette et contrôlez votre personnage principal de plus haut niveau, vous n'aurez ainsi aucun mal à terminer les arènes vu que les ennemis seront du niveau du joueur 1. Vous terminerez tout en quelques heures si vous suivez ce conseil.

57Chaque défi mineur comporte 5 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 25 vagues d'ennemis par défi et un total de 75 vagues d'ennemis pour le trophée.

58Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

59Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

60Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

61Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi et un total de 300 vagues d'ennemis pour le trophée. Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

 

DLC 3 : L'armurerie secrète du général Knoxx

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

62Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée. Vous débloquerez ce trophée très tôt dans le jeu, lorsque vous irez voir Scooter.

63Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=xGo6jHOHOSY

64Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

65C'est ici que ça commence à se compliquer. Crawmerax est l'un des boss les plus puissants du jeu, donc prudence ! Il est niveau 64, donc n'hésitez pas à arriver avec plusieurs coéquipiers de haut niveau, et sortez vos armes les plus puissantes. Faites attention à ses petits amis, car eux comme lui peuvent vous tuer en 2 coups.

66Il existe 5 types de nabots dans le DLC. Vous devez les tuer 1 fois chacun pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=LRO2fmTv5u0

 

67Vous devez d'abord terminer la quête qui vous permettra de débloquer le Racer. Ensuite, vous pouvez soit détruire le Lancer uniquement avec le Racer, soit sortir pour le blesser sans le tuer, puis reprendre le Racer et le détruire. A vous de voir.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=_0qiUbzEat4

 

68Evoluez dans le jeu avec l'histoire , tuez le plus grand nombre d'ennemis , revendez des armes/objets.

69Vous devez donc atteindre le niveau 61 pour obtenir le trophée. Le meilleur moyen d'y parvenir est de combattre Crawmerax et ses petits amis en parcours 2, ils vous donneront un gros paquet de points d'expérience.

70Vous devez terminer les 44 quêtes du DLC pour débloquer le trophée. Parlez souvent aux distributeurs de quêtes. Vous devriez y arriver sans peine.

71Une vidéo pour vous montrer le principe explicitement :

https://www.youtube.com/watch?v=qA5Kq2UDFfo

 

 

DLC 4 : La nouvelle révolution des robots de Claptrap

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5h environ (Dépendant de votre chance sur les drops d'items)
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

72Vous trouverez les 6 statues au cours de la partie. Elles sont localisées dans les zones : Hyperion Dump, Sanders Gorge, Dividing Faults, Scorched Snake Canyon, Tartarus Station et Wayward Pass. Vous obtiendrez les trophées une fois les 6 statues découvertes.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=6z35B6DtKFU

 

73Vous ferez face à ce boss 2 fois au cours du DLC, le trophée tombera lorsque vous l'aurez mis en déroute la 2ème fois. Faites attention car c'est un boss assez puissant. Préférez les armes corrosives qui vous permettront de briser lentement mais surement son armure, puis canardez-le une fois que celle-ci est réduite à néant, tout en restant mobile. Faites attention aux ennemis Claptraps également, ils sont assez embêtants donc n'hésitez pas à les éliminer au fur et à mesure.

74La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

75La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

76Quand vous aurez fini l'histoire du DLC , le Claptrap géant arrive sur vous . Tout de suite , calez vous derrière le bus , le Claptrap géant ne vous atteindra pas , profitez en pour lui tirer dessus , c'est long , il vous faudra surtout un niveau d'XP général assez élevé pour en venir à bout de lui .

77Tannis vous donnera un total de 4 missions. Vous devrez collecter le nombre de parties de Claptraps nécessaires. Il faudra en ramasser 42, 75, 100 et 150, le trophée tombera lorsque vous aurez terminer la 4ème mission, donc lorsque les 150 parties seront collectées. Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.
De plus, les Claptraps peuvent laisser tomber d'autres objets très utiles, comme des bidons d'huile, des figurines, des paires de lunettes, des culottes, des poissons et des pizzas. Vous pouvez donc faire les trophées Le Lubricateur, Figur-Trap, C'est trop réaliste ! et Quelle fiesta ! en même temps. Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

78Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

79Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

80Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

81Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

 

24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - L'Histoire d'Athènes

Mission 3.1 : Débuts inattendus

Objectifs :

12 écheveaux de laine pour la colonie
12 corbeilles de poissons pour la colonie
500 personnes dans des propriétés ou mieux

carte31

Ca commence plutôt bien, à première vue : 22.500 drachmes pour commencer, avec des objectifs comme ceux-là, ça paraît fort simple. Mais allez dans les menus pour voir ce que vous pouvez construire : rien, ou presque ! Implicitement, ça signifie que vous devrez tout importer, à part de la nourriture. On obtient des propriétés avec des maisons qui ont reçu de l'eau, des fromages et de la culture (vous avez seulement accès aux théâtres et aux podiums pour le moment). L'importation de laine n'est pas vitale pour ces habitants mais ça peut devenir pratique pour ne pas avoir à construire une énorme zone, forcément inintéressante. Il faut aussi, dès maintenant, penser à la mission 8 ! Vous devrez avoir de très belles maisons pour atteindre un objectif de 5.000 habitants. Pour la qualité des maisons, il n'y a pas grand chose à faire ; en revanche, au niveau de votre production de nourriture, il faut vraiment voir grand.

Commencez par vous développer au point A. Pour la nourriture, vous n'avez pas le choix, ce seront des laiteries. Placez-les toutes à l'ouest de vos habitations et ayez la main lourde : mettez-en une douzaine. Attendez que le premier cycle de fromages arrive dans le grenier puis placez une ou deux agoras le long de la route qui borde les maisons. Attendez encore, histoire que tout soit bien stable, que les habitants ne manquent de rien et que tous les logements vides soient occupés. Construisez les postes de commerce à l'est de vos habitations (pour que ces constructions aient une position centrale sur la carte) pour importer des poissons (donnez l'ordre au grenier de refuser les poissons). A vrai dire, le poste de commerce de Marathon ne sert à rien pour le moment, mais placez-le tout de même dès à présent. Ce qui est fait n'est plus à faire et c'est assez rageant de ne plus pouvoir placer ce type de bâtiment par la suite sans l'excentrer. Lorsque vous aurez 12 poissons, réservez-les pour la colonie. En ce qui concerne la laine, on vous laisse le choix. Distribution ou pas ? Ce n'est pas hors de prix (60 drachmes l'unité) et ça permet d'obtenir des appartements. Vous pouvez arriver à 500 habitants sans trop de soucis sans laine. Vous ne pourrez malgré tout pas collecter plus de taxes grâce à un nombre plus important d'habitants dans la mesure où vous ne pouvez pas construire votre palais. Ici, nous préférons cependant prendre les devants et développer tout de suite cette importation. On prend ainsi de l'avance pour la deuxième mission. Si vous optez pour cette solution, terminez la partie le plus vite possible pour que votre trésorerie ne fonde pas comme la neige au soleil pour rien. Réservez donc tous les biens pour la colonie le plus vite possible. Vous continuerez cependant cette mission sur la même carte. Allez-y…

 

Mission 3.2 : Rompre les liens

Objectifs :

Régner sur Cnossos
Soutenir 1 trirème
Soutenir 4 hoplites
10 personnes dans des demeures ou mieux

carte32

Cette mission est assez " traître ". En voyant les objectifs, on se dit : c'est plus difficile que la mission d'avant, mais c'est très réalisable. Le souci, c'est que les premières choses que vous allez devoir faire ne concernent absolument pas ces objectifs car on omet de vous donner un cinquième objectif : la destruction du Minotaure ! Celle-ci n'est pas obligatoire, si bien sûr vous voulez voir tous vos bâtiments détruits les uns après les autres. Donc, oubliez complètement les objectifs en début de partie et pensez à la bête que vous allez affronter. Au fur et à mesure que le temps passera, des routes de commerce s'ouvriront et vous pourrez créer des docks ou des postes commerciaux. Dès que ce sera possible, n'hésitez pas et construisez ces bâtiments. Vous placerez alors les docks au point B. Ceux qui nous intéressent sont Odessos et Olympie. Le dock de Platée peut éventuellement vous apporter un complément nutritif avec des carottes. Dans les docks ouverts, importez du marbre d'Odessos et de l'huile d'olive d'Olympie. Ca coûtera assez cher alors placez votre palais rapidement pour commencer à prélever des impôts. A côté du dock d'Odessos, placez un entrepôt qui n'acceptera que du marbre. Ne cherchez pas à comprendre, exécutez. Dès que vous aurez l'opportunité de fabriquer ce dock, faites-le.

Dans le même ordre d'idée, faites la même chose avec le vin, sans chercher à comprendre. Deux postes de commerce vous permettront cette importation : Erétrie et Marathon. Achetez, achetez, ayez le plaisir de voir votre pécule fondre à vue d'œil.

En fait, vous vous en doutez certainement, l'importation de ces biens très chers est destinée à un héros. Vous aurez la possibilité de le convoquer lorsque le Minotaure arrivera et il n'y aura pas un instant à perdre. C'est ce cher Thésée qui va vous tirer de la panade. Rappelons ce dont il a besoin pour trouver votre cité attrayante : son temple doit être près du palais, avoir un bon cachet, être protégé par des murs ; et vous devrez lui donner 32 blocs de marbre et 16 amphores de vin (d'où le début de partie en totale opposition avec les objectifs de mission). Dès que le Minotaure arrivera, allez au palais et placez le temple, à deux cases d'une route. Entourez-le complètement de deux rangées de murs et placez des belvédères tout autour de ces murs, en exagérant le nombre de ces constructions. Vous devriez déjà avoir importé le vin et le marbre et les trois premiers objectifs s'effectuent assez vite. Dès que les exigences de Jason seront remplies, appelez-le puis cassez les murs pour donner au bâtiment un accès à une route. Vous pourrez aussi enlever la déco. Le Minotaure devrait être terrassé avant d'avoir détruit la moindre construction. Vous pouvez enfin vous concentrer sur vos objectifs. Le problème, c'est qu'il n'y a plus vraiment d'argent dans les caisses. Il ne faut plus perdre une seule seconde. Stoppez les importations de marbre et de vin. A un moment, on vous fera cadeau de bois, peut-être juste après la bataille avec le Minotaure ; acceptez-le en laissant une petite place pour cette ressource dans vos entrepôts.

Dans cette mission, il y a quatre objectifs mais l'un d'entre eux est obsolète : 10 personnes dans des demeures. Si vous avez quatre hoplites, vous avez 10 habitants en demeure, c'est obligatoire. Mais de cette façon, on vous fait bien comprendre que ça a de l'importance, surtout pour la suite des événements. On pourrait interpréter cela par : " construisez-en plus ". C'est très important ; pas pour le moment mais pour la mission 8. Les grandes agoras ne sont pas toujours faciles à placer et il vaut mieux dédier un quartier entier, énorme, aux demeures luxueuses. Pensez à ce quartier comme s'il fallait qu'il double mais pour le moment, construisez six demeures. Une grande agora s'impose, ainsi que toutes les structures culturelles. Regardez comment se comporte le quartier. Tout le monde a-t-il bien accès à tout ce dont il a besoin ? Pensez aussi au futur stade, qui apparaîtra dans les dernières missions de ce chapitre. Il faut lui laisser une petite place. Imaginons que vous construisiez le quartier au point C (c'est un conseil : vous êtes plus proche de la mer pour les futures importations) ; vous construirez alors le stade au point D et la deuxième couche de ce quartier, avec autant de demeures luxueuses au point E. Dans cette mission, il faut prévoir à long terme ; l'ennui, quand on fait cette mission pour la première fois, c'est que l'on ne sait pas ce qui va se passer cinq missions plus tard !

Tout au long de la partie, on vous fera des petits cadeaux. En revanche, vous serez sollicité et malheureusement sur une des choses les plus précieuses : l'huile d'olive ! Vous ne pourrez répondre à toutes les demandes ; trois villes sont demandeuses. Chacune d'entre elles vous fera environ trois requêtes (enfin, ça dépend de la durée de la partie); répondez pour chacune à deux d'entre elles. Ne vous fâchez pas avec tout le monde. C'est rageant car vous avez vous-même besoin d'huile. Pour que vos maisons ne fondent pas comme la neige au soleil et pour l'édification des demeures. La bonne nouvelle, c'est que vous aurez des cadeaux et pas des moindres : des armes. Celles-ci seront les jouets préférés des habitants des demeures et il pourront former des légions d'hoplites, assez rapidement. Lorsque les demeures commenceront à évoluer correctement, regardez le taux de chômage. Si vous êtes en sous-effectif, agrandissez le premier quartier du point A. Si vous avez au moins une centaine de personnes à faire travailler, construisez un quai de trirème (100 personnes travaillent dans ce bâtiment, c'est véritablement un gouffre à main d'œuvre). Lorsque vous aurez fait tout cela, allez dans le menu " Monde " et sélectionnez Cnossos. Il ne vous reste plus qu'à envahir cette ville en mobilisant tout le monde : hoplites et trirème. Malheureusement, le fait que cette cité devienne vassale ne vous permettra que d'importer du bois. Lorsque tous ces objectifs sont remplis, la ville doit commencer à avoir un certain standing.

Veillez bien à attaquer Cnossos avec un maximum de troupes (n'oubliez pas Thésée) car si vous perdez la bataille, il faudrait attendre de nouvelles armes en cadeau et ça peut être assez long.

 

Mission 3.3 et 3.5
Colonies
Vous avez maintenant le choix entre deux colonies. Laurion ou Amphipolis. Il n'y a que très peu d'incidences entre ces deux villes et la cité mère et vous pouvez les attaquer dans n'importe quel sens. Ici, nous avons commencé par faire la mission de Laurion (mines d'argent) car l'installation de toutes les structures coûte beaucoup moins cher que dans l'autre ville. La seule finalité de ces deux missions consiste à remplir les coffres pour que la cité mère puisse arriver à la mission 8 sans difficulté de trésorerie.
Si vous êtes en train de faire la mission d'Amphipolis, allez à la mission 3.5 pour connaître la marche à suivre
.

 

Mission 3.3 : Mines d'argent (Laurion)

Objectifs :

Trésor : 7.500
Profit annuel : 1.500
8 lingots de bronze pour la cité mère

carte33

Bon, cette mission n'est pas difficile du tout et si c'était la dernière du chapitre, elle durerait 10 minutes. Le hic, ce sont les fonds dans la cité mère. Il faut à tout prix revenir à quelque chose de plus stable. Malheureusement, ce qui vous attend (missions 4-6-7-8) n'est pas beaucoup plus rentable que ce que vous venez de faire. Alors il va falloir en profiter dès que vous en aurez la possibilité.


Cette carte est minuscule, il n'y a pas de routes ; en revanche, on trouve du cuivre et de l'argent. L'idée, c'est qu'à la fin de la mission, la carte est recouverte d'ateliers de monnayage (voir photo) et vous laissez tourner le jeu pendant… pfff comme vous voulez, mais plus vous restez longtemps, plus vous aurez de chance de finir la mission 8. Bon, à vrai dire, il y a un autre moyen : la mission 5 est aussi très rentable grâce à l'exportation de marbre. Nous vous conseillons cependant de laisser tourner le jeu jusqu'à ce que vous ayez 50.000 drachmes dans les caisses.

Installez-vous d'abord au point A en construisant une route, des maisons et quelques mines. Veillez à ne pas être en sous-effectif. Ne cherchez pas à faire un beau quartier, c'est juste pour le début de la mission. Créez quatre mines, des maisons et un poste de maintenance. Construisez une route puis un autre quartier au point B en plaçant un entrepôt. Celui-ci acceptera les dons des différentes villes alliées. Construisez le palais pour collecter des impôts. Maintenant, vous allez vous occuper de la qualité des logements. Le principe reste le même : construisez une agora avec une épicière et un marchand de laine. Inutile d'aller plus loin : sur cette carte, vous ne pourrez pas faire mieux que des propriétés. Mais c'est suffisant pour ce que vous allez faire. En fait, après avoir créé votre quartier, vous allez placer deux postes de commerce : Le premier, c'est Thermopyles et le deuxième, c'est Corinthe. Le premier vous permettra d'importer de la nourriture, du poisson en l'occurrence. Vous pourrez aussi importer de la laine. Le deuxième permet aussi d'importer de la laine mais surtout de vendre du marbre. Vous ne produirez pas de marbre sur cette carte mais tous les ans, vous recevez 8 blocs d'Athènes. Autant les revendre dans la mesure où nous sommes sur cette carte pour faire de l'argent. En fait, la revente du marbre vous permettra de vous payer les importations, à peu de choses près.

Petit à petit, vos maisons seront plus belles ; jetez toujours un coup d'œil au nombre de logements inoccupés (pour vous donner une idée du nombre de personnes qui vont bientôt arriver) et au taux de chômage. Il faut être le plus proche du plein emploi. Dès que 15 personnes cherchent du travail, créez un nouvel atelier de monnayage. Le point A sera bientôt saturé alors, commencez à en construire la colline du centre de la carte. Cette dernière est toute petite et les déplacements ne sont donc pas une très grosse perte de temps. Il vous faudra toujours plus d'employés alors agrandissez la ville en créant de nouveaux quartiers vers l'est, jusqu'au point C. Développez le plus possible pour faire vraiment un maximum d'argent. Plus vous optimiserez l'extraction d'argent, plus vous aurez de facilités pour la suite des événements. L'objectif de trésorerie sera vite atteint, ainsi que le profit annuel. Il ne vous reste plus qu'à créer une fonderie au point D, un poste de maintenance et un entrepôt acceptant le bronze.
L'extraction de l'argent est assez lente. En fait, chaque employé de l'atelier emploie deux mineurs mais la production de 100 drachmes s'effectue tous les 8 voyages dans une carrière. A chaque fois, les mineurs ramènent 25 unités d'argent et lorsque 200 unités sont réunis dans l'atelier, 100 drachmes vous sont crédités. Mais vers la fin de la partie, il y aura tellement d'ateliers que vous pourrez récupérer 100 drachmes toutes les dix secondes.

 

Mission 3.4 : Révolte en Ionie

Objectifs :

Régner sur Sardes
Régner sur Délos
Soutenir 3 trirèmes
940 personnes dans des propriétés ou mieux
480 personnes dans des appartements ou mieux

carte34

Dans cette mission, vous allez vraiment vous demander si vos alliés en sont vraiment ! Vous cherchez une certaine unification et vos amis se comportent comme de vrais girouettes.
Vous devriez déjà avoir rempli les deux derniers objectifs si vous n'avez eu que des problèmes d'argent à la mission 2. Si vous allez dans les objectifs au début de la mission, vous verrez qu'ils ne sont pas remplis mais patientez un tout petit peu ; il faut attendre qu'un ou deux mois passent pour que le " recensement " ait lieu. De toute façon, il va falloir commencer à envisager la construction d'un nouveau quartier, en parallèle à celui qui existe déjà au point A. Mais pas trop grand ; vous avez toujours des problèmes d'huile d'olive, même si Olympie exporte cette ressource.

Au rayon des nouveautés, il vous est maintenant possible de fabriquer des sculptures. C'est intéressant pour pouvoir produire le sanctuaire d'Hermès. Si vous ne l'aviez pas déjà commencé, construisez-le. Vous avez tout ce qu'il faut. Une question se pose : faut-il oui ou non exporter les sculptures ? Vous pouvez importer du bronze, modérément, c'est vrai. Vous pouvez exporter les sculptures, c'est vrai. Mais en terme de rentabilité, c'est très limité. Il faut quatre lingots de bronze pour une sculpture. Chaque lingot coûte 110 et le sculpture se vend 640. Le bénéfice est de 200 par pièce. Et ça, c'est sans parler du coût de la main d'œuvre (pas énorme malgré tout). De prime abord, on serait tenter d'ignorer complètement cette industrie. Mais vous vous doutez bien que vous aurez besoin de sculptures dans les missions suivantes. Prendre les devants ne serait pas une mauvaise idée. Si vous attaquiez la mission 6 avec, par exemple, deux entrepôts remplis de sculptures, ça pourrait vraiment accélérer les choses. Bref, si vous voulez développer la sculpture, ne le faites pas pour les exportations mais pour les besoins internes de votre cité. Et cela vous permettra de terminer le temple d'Hermès. On importe le bronze de Laurion et si malgré tout on veut vendre les sculptures, il faut s'adresser à Platée (les deux édifices sont des postes de commerce).

Votre cité subira sans doute des hauts et des bas au niveau de la qualité des logements. En effet, vos partenaires ne sont pas fiables, et si vous ne commercez pas un tout petit peu avec eux, ils se vexeront et fermeront les routes pendant un an. Veillez à être très aimable avec Olympie quand cette cité vous demande quelque chose. Pour les autres, c'est moins grave mais vous dépendez vraiment de cette cité. Mais si vous êtes trop mesquin avec les autres cités, même Olympie désapprouvera ! Sans Olympie, votre cité n'est rien.

Si vous avez suivi les instructions de la mission 2, vous devriez avoir 6 demeures luxueuses. Améliorez-les un peu en leur proposant du vin. La maison s'agrandira et vous aurez plus de guerriers. Dans le meilleur des cas, vous aurez 24 hoplites, 3 légions de 8 hommes. La seule chose à faire est d'importer du vin ; vous pourrez en produire vous-même en fabriquant des ateliers vinicoles et en important du vin par le dock de Délos. L'armée commence à se construire, petit à petit.

Vient maintenant le problème des trirèmes ; car c'est un réel problème. Normalement, vous en avez déjà un. Il en faut deux autres. Si vous voulez les construire, simultanément, pensez à jeter un coup d'œil à la main d'œuvre disponible. On a vite fait de produire une catastrophe ; il faut 200 hommes au chômage pour qu'il n'y ait aucune répercussion sur le bon fonctionnement de la ville. C'est pour cela qu'il faut agrandir le premier quartier. Avec cinq ou six maisons de ville supplémentaires, on y arrive. Lorsque vous aurez les trois trirèmes et les 24 hoplites, vous pourrez envisager de vous emparer de Sardes et de Délos. Chose curieuse, Délos passe alliée dès le début de la partie. Mais c'est pour mieux vous trahir par la suite. De temps à autre, vous recevez des messages selon lesquels telle ou telle ville démobilise une partie de ses troupes. Il est vital d'attaquer lorsque vous avez ces informations. Attaquez évidemment avec toutes vos troupes. Vos relations avec vos voisins seront plutôt fluctuantes pendant ces attaques. Mieux vaut attendre d'avoir vraiment du bois et des armes avant la première attaque. Si le bois ne pose pas trop de problèmes, l'obtention des armes est une autre paire de manches. Vous pourrez éventuellement envisager de faire du Mt Pélion un cité soumise. Comme toujours, il y a la manière douce et la manière forte. La manière douce consiste à produire du vin, beaucoup de vin (importation des raisins par Erétrie ou Délos) et en envoyer régulièrement. L'autre méthode, vous vous en doutez un peu consiste à envoyer toute votre armée au Mt Pélion pour convaincre cette ville que vous êtes indispensable ! Lorsque vous aurez un entrepôt plein d'armes et un autre plein de bois, attaquez une ville, puis l'autre, en fonction des messages de démobilisation que vous recevrez. .

 

Mission 3.5 : Pays de Cocagne (Amphipolis)

Objectifs :

Produire 12 lingots de bronze en un an
16 lingots de bronze pour la cité mère
Produire 16 planches de bois en un an
24 planches de bois pour la cité mère
Produire 24 blocs de marbre en un an
32 blocs de marbre pour la cité mère

carte35

Cette mission est assez facile, comme la III.3, à vrai dire. Mais plus vous la ferez durer longtemps, moins vous aurez de difficulté pour clore le chapitre. Athènes est sans arrêt en train d'importer de nombreuses marchandises et ne peut exporter de produit très chers. C'est donc maintenant qu'il faut en profiter et ce, grâce au marbre. Commencez par construire un petit quartier au point A (vous pouvez un peu raser la forêt mais pas trop tout de même). puis placez un entrepôt qui permettra la réception des dons des cités alliées (huile par exemple). Pour nourrir vos habitants, construisez quelques pêcheries. Rapidement, on vous demandera du bois dans une cité voisine. Construisez donc trois ou quatre scieries dans le même secteur et un entrepôt qui n'acceptera que du bois. La place pour se développer à cet endroit étant plutôt limitée, construisez un viaduc au point B. Derrière, vous pourrez construire le temple pour commencer à collecter des impôts.

La main d'œuvre sera sans doute insuffisante : il faut créer un nouveau quartier au point C. Il faut qu'il soit grand car vous ne pourrez pas faire mieux que des propriétés au niveau de la qualité des logements. Oubliez donc l'huile d'olive. De toute façon, vous ne pourrez pas placer de théâtres ou de gymnases. Bientôt, on vous demandera du bronze ; pour l'extraire il faut placer des fonderies au point D, le plus tôt possible. C'est tout de même intéressant ces demandes : elles suivent vos objectifs de mission. Là, c'est pareil que pour le bois : placez trois ou quatre fonderies, mais pas plus.

C'est maintenant que les choses sérieuses vont commencer. Vous avez peut-être déjà réservé le bois et le bronze et votre production dépasse les objectifs. Il reste le marbre. Vous pourriez terminer la mission en 5 minutes mais ce serait une erreur. Déjà, vous avez sans doute besoin de laine, pour pallier un manque de personnel. Pour en avoir, il faut créer le dock d'Athènes. A partir de là, vous pourrez acheter 12 écheveaux par an. Vous verrez alors qu'il est possible de vendre du marbre. C'est donc le moment de commencer à développer cette industrie. Placez donc quelques ateliers de maçonnerie à proximité du point E. Un entrepôt qui n'acceptera que du marbre s'impose. Vous commencerez donc à exporter vers Athènes. Par curiosité, vous irez sans doute voir les possibilités des autres docks ou postes de commerce. Et là, vous devrez être assis : Délos vous en achète 24 et Olympie 36 ! Même si le marbre ne se vend qu'à 84 drachmes pièce, vous en vendrez tellement que le bénéfice sera énorme. Mais pour cela, il faut vraiment développer l'industrie. Vous devrez augmenter le nombre d'ateliers de maçonnerie (une quinzaine suffira). Placez aussi deux entrepôts à côté que vous viderez ou pas en fonction des besoins des docks. L'idée, c'est d'avoir déjà dans les docks ce que vous allez vendre l'année d'après. Et maintenant, nous ne pouvons que vous conseiller d'attendre. Allez chercher un café, revenez devant l'ordinateur et appuyez sur les boutons dès que vous aurez un message, lisez la documentation, bref, occupez-vous ;-) Les trois missions qui vont suivre vont vous coûter énormément. Vous ne pourrez pas économiser. Considérez que vous n'aurez plus de rentrées d'argent dès que vous aurez réservé la dernière ressource nécessaire à l'achèvement de la mission. Ici, nous avons voulu attendre d'avoir 100.000 drachmes pour être complètement tranquille pour la suite des événements. Lorsque vous serez prêt, vous pourrez passer à la mission suivante.

 

Mission 3.6 : Vengeance

Objectifs :

Régner sur Marathon
Régner sur Hattousas
Régner sur Erétrie

carte36

Cette mission est un peu particulière et extrêmement belliqueuse. Quand on dit guerre dans Zeus, il faut quatre choses : du bois, des armes, du vin et pas mal de beaux quartiers. Nous avions laissé Athènes avec un très beau quartier (6 logements luxueux assez développés) au point C. Mais dès la mission 2, nous vous avions conseillé de penser à l'avenir. L'avenir, c'est maintenant ! Vous avez maintenant la possibilité de construire un stade au point D et un nouveau quartier au point E. Ce quartier sera composé de logements luxueux, 6 autres. N'hésitez pas à proposer un maximum de structures culturelles comme les théâtres. C'est presque toujours à cause de ce grand édifice que les structures régressent car le petit ange ne passe pas assez rapidement. Il faut également que le vin arrive bien à destination. Pour cet énorme quartier, mieux vaut avoir trois grandes agoras. Bref, mettez tout en œuvre pour que le quartier ne régresse jamais.

Lorsque toutes les armes seront arrivées dans les manoirs, vous pourrez lever une armée de 48 hoplites ! C'est énorme et aucune ville ne vous résistera. N'oubliez pas que vous avez aussi trois trirèmes à votre disposition. Mais la mission ne s'arrête pas à l'invasion de ces trois villes. Sans cesse, vous serez amené à aider d'autres villes. Mais si vous avez attaqué d'autres villes, certains de vos alliés seront sans doute vexés et se retourneront contre vous. Certaines importations risquent donc de s'arrêter. N'oubliez pas que votre plus grande alliée est Olympie. Si elle vous demande des renforts, acceptez. Pas pour les autres. Le pire, c'est que certaines cités déjà conquises vont être révoltées et ce qui sera déjà fait sera peut-être à refaire. Observez bien les messages vous indiquant la démobilisation de certaines troupes. Avant d'attaquer, allez sur la carte et vérifiez bien au moment de la mobilisation que chaque légion d'hoplites est au complet (8 hommes maximum). Vérifiez aussi que les trirèmes soient en bon état ; si ce n'était pas le cas, sélectionnez-les et réparez. Attaquer avec le nombre maximal d'hommes vous évite de revenir avec de grosses pertes. Pensez que si vous revenez de campagne avec la moitié de vos hommes, il faudrait reconstruire des armes pour chaque combattant tombé. Ce serait une catastrophe. Avant d'envoyer les troupes, faites donc une sauvegarde.

Le début de la partie est un peu difficile, on a l'impression que l'on a plus aucun allié mais lorsque vous aurez conquis deux villes, les chefs de chaque ville regretteront leurs trahisons. L'astuce de cette mission est vraiment d'attaquer avec les troupes les plus nombreuses possibles. Avec douze demeures luxueuses, vous avez vraiment une grande marge pour réussir. Evidemment, c'est beaucoup mieux si vous avez encore plus de combattants mais après, c'est beaucoup plus lourd à gérer.

Lorsque les trois cités seront devenues vassales, vous aurez gagné la partie. Rassurez-vous, dans les deux prochaines missions, les cités voisines auront compris le sens du mot fidélité. A côté du sanctuaire d'Hermès, placez deux ou trois entrepôts qui seront remplis de marbre, de bois et de statues avant de partir. Cela vous simplifiera le début de la prochaine partie.

 

Mission 3.7 : La mariée du héros

Objectifs :

Régner sur Sparte
Régner sur Erétrie
Régner sur Corinthe
Tuer un Dragon
Sanctuaire de la divinité Apollon
960 personnes dans des appartement ou mieux

carte37

Aïe ! Chassez la religion, elle revient au galop, sous la forme d'un dragon en plus de ça. Il va donc falloir devenir un peu plus pieux que vous ne l'avez été dans les parties précédentes. Arès, célébré par les trois villes que vous devez soumettre est en effet mécontent et vous envoie son lance-flammes. Le dragon arrive environ au bout d'un an et demi. Et comme à chaque fois, vous ne pouvez pas anticiper sur sa venue et construire le temple des héros approprié avant de subir les premiers dégâts.

Tout ce que vous pouvez faire, c'est construire le sanctuaire d'Apollon. Et bien allez-y ; si vous avez suivi les derniers conseils de la mission précédente, vous avez quelques entrepôts contenant toutes les marchandises nécessaires à la fabrication d'un nouveau sanctuaire. Construisez à côté des entrepôts (normalement à côté du premier sanctuaire). Si vous êtes dans un bon timing, vous devriez finir le sanctuaire au moment même où le monstre arrive. Vous nous direz : quel intérêt de terminer le sanctuaire quand un dragon arrive ? A ce moment-là, vous pouvez construire le temple de Jason. Ne vous précipitez pas pour ce bâtiment ! Car c'est Apollon lui-même qui va s'occuper du dragon ! Et il y a de grandes chances pour que n'ayez aucun bâtiment de détruit… Mais Jason n'est pas complètement inutile, loin de là. N'oubliez pas que ce sont les trois villes mentionnées dans les objectifs qui vous ont envoyé ce cadeau empoisonné. Il serait peut-être temps de leur rendre la pareille. Le temple de Jason est le plus difficile à obtenir. C'est un guerrier. Il faut trois trirèmes. Vous les avez peut-être déjà, si vous n'avez pas détruit ces bateaux depuis la mission 4. Détruire ces bâtiments est légitime, étant donné le nombre d'employés qu'ils mobilisent. De plus, ces unités ne participeront pas aux combats car ces villes n'ont pas accès à des fleuves. Mais si vous les possédez, vous aurez la possibilité d'appeler Jason. Il est d'un grand secours dans les batailles. Mais si vous ne pouvez pas soutenir trois quais de trirèmes à cause du manque de personnel, laissez tomber. Le guide que nous avons réalisé a fonctionné sans Jason. Mais pensez tout de même que dans la prochaine mission, vous devrez avoir 5.000 habitants dans votre ville. Il faut peut-être songer à l'agrandir dès maintenant. Le point F semble un bon endroit :

Il y a une possibilité pour produire du fromage. Développez, tranquillement un petit quartier. Vous vous en occuperez sérieusement à la mission suivante. Importez du blé d'Odessos (dock) et construisez des écuries. Placez des vendeurs de chevaux sur les grandes agoras du quartier luxueux. Petit à petit, tous vos hoplites se changeront en cavaliers (unités bien plus puissantes car plus rapides). Lorsque vous commencerez à poser la première écurie, Délos vous fera un don de plusieurs dizaines d'unités de blé. Construisez deux entrepôts à côté des écuries pour pouvoir les recevoir. Vous ne serez donc pas obligé d'importer plein de marchandises d'un seul coup. Les hoplites se changent en cavaliers très progressivement, au fur et à mesure de la production de chevaux. Ne soyez pas trop pressé dans cette mission.
L'idéal est de réunir 24 hoplites et 24 cavaliers, 3 légions de chaque. Si vous avez plus de cavaliers, dites vous que c'est mieux. Jason en soutien, c'est le paradis, enfin, l'Olympe. Si vous avez 24 cavaliers, vous aurez pris une option certaine pour appeler Jason. Il lui faut en effet 2 garnisons de chevaux (nous vous en conseillons fortement 3, de toute façon, avec ou sans Jason), 8 chevaux dans les écuries (en général, quand les demeures luxueuses sont complètement équipées en chevaux, le blé continue d'aller dans les écuries et elles se remplissent sans que vous ne fassiez rien), 64 unités de nourriture, 16 amphores de vin (que vous importiez ou produisiez pour vos demeures luxueuses, de toute façon). Le seul problème reste les trirèmes. Si vous faites l'impasse dessus à cause du manque de main d'œuvre, vous serez confronté à de sérieux problèmes dans la dernière mission. Autant vous en occuper de suite, en agrandissant la ville. A la périphérie du quartier luxueux, vous pourrez placer des maisons. Regardez comment tout cela se comporte. Reçoivent-ils correctement les biens, la nourriture, l'huile d'olives, la culture ? Non ? Agissez en conséquence. Ajoutez une agora par là, un théâtre ici, une fontaine plus loin. Et développez à fond la culture (important pour la prochaine mission). Vous atteindrez sans doute rapidement les 4000-4500 habitants et les trirèmes ne seront plus un problème. Il va de soi que vous n'êtes pas obligé de les construire car vous pouvez toujours manquer de personnel. Le problème de l'huile d'olives est cependant très préoccupant : même en important des olives et en les passant par le pressoir, en important toute l'huile possible, vous risquez d'en manquer. Le problème se réglera à la prochaine mission, soyez patient.

Pour les attaques, consultez l'oracle d'Apollon et agissez en conséquence. Il vous donnera des informations précieuses sur les armées ennemis. Mais ce n'est pas trop le problème non plus à vrai dire. Vous gagnerez contre n'importe quelle ville avec 3 légions de cavaliers et 3 légions d'hoplites. Dès que la dernière ville est prise, vous passez à la mission la plus difficile du chapitre.

Dernière petite précision : vous recevrez sans cesse des dons dans ce chapitre, tous les ans. La nourriture, vous l'utiliserez, évidemment. En revanche, le marbre peut être assez intéressant. Revendez-le. Le fond de votre caisse baissera alors moins vite (cette mission fait particulièrement mal financièrement parlant). Avant de clore le chapitre, cessez de l'exporter et commencez à le stocker dans les entrepôts dédiés à la construction de sanctuaire. Ainsi que du bois et des statues.

 

Mission 3.8 : Manie du héros

Objectifs :

3 sanctuaires
Population : 5000
200 personnes dans des domaines ou mieux
2400 personnes dans des immeubles ou mieux
Profit annuel : 2500
Prendre le troupe de Géryon

carte38

Au début de cette mission, vous ne connaissez pas le dernier objectif. Il faut à tout prix que vous ayez un stade (mais normalement, si vous êtes à cette mission, vous devez le posséder ; il a permis de développer vos demeures luxueuses et avoir une puissante armée). Plusieurs choses sont prioritaires en ce début de partie. Tout d'abord, votre ville doit être assez jolie pour accueillir un maximum de monde. Regardez les quartiers dont les maisons ne sont pas développées au maximum et agissez en conséquence. Ce n'est pas toujours facile, il faut parfois casser des bâtiments pour les remplacer par d'autres. Importez si nécessaire.

La deuxième urgence, c'est toujours cette satanée huile d'olives. Vous êtes toujours dépendant des autres cités mais vous allez pouvoir trouver le moyen d'en produire un peu par vous-même. Et ça tombe bien, ça correspond à un de vos objectifs ! En fait, c'est très lié au premier; et à dire vrai, c'est un problème qui se règle relativement vite. Si vous avez trois entrepôts plein de marbre, bois et statues, vous construirez le temple d'Athéna assez vite. Placez-le le plus près de la ville et des agoras. Si vous vous souvenez bien, des oliviers poussent devant l'autel. Cela vous permettra d'obtenir une certaine quantité de jarres d'huile d'olives très régulièrement. C'est sûr, le sanctuaire ne se produit pas en cinq minutes mais dans le même temps, vous pourrez importer des olives d'Ithôme et produire de l'huile. Le problème sera réglé. Pas pour la laine mais cela coûte déjà moins cher et c'est moins handicapant.

Lorsque vous aurez terminé le sanctuaire, vous risquez de subir le courroux des dieux mais ne vous inquiétez pas. Apollon est toujours aussi efficace et boutera aussi bien le Minotaure que le Dragon ! Diablement efficace. Pas besoin de héros. Enfin si à vrai dire. Déméter vous donnera la mission qui consiste à aller chercher un troupeau avec Hercule. Celui-là, il a besoin de pas mal de choses très culturelles. Son temple doit avoir un excellent accès. Placez-le à côté du stade et fabriquez au besoin un théâtre, un podium et un gymnase. Il vous faut une victoire aux Jeux Panhelléniques. Cela revient à avoir une très bonne culture partout. Il vous faudra aussi des accès aux gymnases, pour tous. Toutes les maisons doivent être visitées par les athlètes. Si vous n'êtes pas sûr, allez dans l'onglet culture et sélectionnez " Athlètes ". Parcourez votre ville avec ce filtre et regardez la taille des colonnes. Si un quartier a sa colonne au plus bas, mettez un gymnase à côté. 1.500 personnes dans la cité, c'est de la rigolade ! Si on le compare à l'objectif final. Vous deviez avoir ce nombre d'habitants à la mission 4 ! Quant aux 32 amphores de vin, cela devrait aussi être assez simple dans la mesure où vous devez subvenir aux besoins de 12 demeures luxueuses. Et qu'il vous est possible de produire du vin vous-même (il faut importer du raisin dans ce cas-là, ne l'oubliez pas). Lorsque Hercule arrive, envoyez-le accomplir sa mission ! Vous prendrez alors une option vers la victoire.

Le profit annuel est très facile à atteindre : en affinant un peu les exportations et les importations, vous pourrez vendre du vin, des sculptures et même, pourquoi pas, de l'huile d'olives ! N'en vendez que si vous avez un ou deux entrepôts complètement pleins. Il reste les objectifs de population. 2.400 habitants dans des immeubles, c'est très facile, ce n'est même pas la construction la plus avancée. En revanche, 200 habitants dans des domaines, c'est déjà plus costaud. Les domaines sont les demeures luxueuses les plus avancées : il faut donc des chevaux, du vin, des armes… Mais si vous avez suivi à la lettre les instructions des missions précédentes, vous les avez déjà. Et cette mission est relativement peu belliqueuse ; vous ne perdrez pas d'hommes au combat : il n'y aura donc aucun flottement dans le nombre d'habitants des domaines.

Et 5.000 habitants, c'est beaucoup. En commençant la partie, vous devriez avoir, au pire, 4.000 habitants. Et bien, il vous manque un grand quartier, d'une quinzaine d'habitations pas plus. Vous pouvez agrandir les quartiers qui se trouvent à la périphérie des points C et E pour profiter de toutes les structures intéressantes se trouvant dans cette zone comme nous avions commencé à le faire à la mission précédente. Ou bien, si vous avez atteint l'objectif financier (très facile finalement), vous pouvez continuer à développer un nouveau quartier, au nord de la carte, au point F ; vous placerez deux entrepôts ; l'un acceptera la laine, l'autre l'huile. Vous pourrez fabriquer des fromages et placer de la culture. Rapidement, vous aurez un nouveau millier d'habitants ; si cela ne suffit pas, agrandissez encore un peu. Le flux des arrivées sera constant. Vérifiez en même temps sur la carte que tout reste bien en place, qu'il n'y ait pas de régression, notamment au niveau des demeures luxueuses.
Le chapitre se termine tranquillement, avec un flux massif de nouveaux habitants… L'apogée d'Athènes !

 

 

 

18 janvier 2023

Guide Astuces - Call Of Duty : Ghosts

Armes illimitées dans : Extinction :
Ce que vous faites, c'est que vous sortez votre pistolet, puis vous montez sur une échelle et poussez deux fois sur le D-pad chaque fois que vous montez sur l'échelle et vous n'aurez pas d'arme à feu, allez à n'importe quelle arme et achetez-la et vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez. (Je suis presque sûr que cela ne fonctionne que si les contrôles sont définis par défaut).

 

Caisse secrète killstreak dans la carte "Pharaoh" (DLC "Invasion") :
Interagissez avec trois torches dans la carte « Pharaoh » (DLC « Invasion ») pour ouvrir une porte secrète qui mène à une chambre cachée avec une caisse bonus killstreak. Après l'avoir récupéré, sortez de la pièce avant que la porte ne se ferme pour éviter d'être piégé dans la pièce et d'être tué.

https://www.youtube.com/watch?v=ENKkGlRGC9A

 

Cinématique spéciale de la campagne :
Si vous parvenez à terminer la campagne dans n'importe quelle difficulté et à parcourir les crédits, vous devriez voir une scène coupée qui a été décrite par votre père au début de la campagne sur la façon dont la fédération fait craquer un fantôme.

 

Costume ghillie :
Pour déverrouiller la combinaison Ghillie en mode multijoueur, sélectionnez "Défis d'armes" pour voir si le défi "Chrome Barrel Master" est actif. S'il indique "Défi inactif", allez dans "Opérations" et dépensez un point d'escouade pour obtenir de nouveaux défis. Répétez ce processus jusqu'à ce que le défi "Chrome Barrel Master" soit actif. Ensuite, terminez le défi "Chrome Barrel Master" pour déverrouiller la combinaison Ghillie.

 

Déverrouiller le mode d'extinction :
Cette fonctionnalité se déverrouille dans le menu « Principal » lorsque vous démarrez une partie en mode Campagne solo sur le mode de difficulté Régulier ou supérieur, puis terminez les « Histoires de fantômes », « Brave New World », « No Man's Land » et Missions 'Struck Down'.

 

Déverrouiller le mode d'extinction (autre manière) :
Une autre façon d'accéder à cette fonctionnalité consiste à jouer au mode Carrière multijoueur et à atteindre le niveau 5.

 

Extinction : à propos des "Reliques" :
Si vous êtes un fan d'extinction et que vous voyez le tableau de bord de l'argent gagné, vous avez peut-être remarqué le "bonus de relique".
Ce "bonus de reliques" est l'argent que vous obtenez pour l'utilisation de ces "reliques". Si vous avez joué suffisamment d'extinctions, vous pourriez automatiquement gagner du prestige et obtenir un emplacement supplémentaire où vous pourrez activer ces reliques. Les reliques elles-mêmes rendent le jeu un peu plus difficile. Plus vous en avez, plus le jeu est difficile. Vous débloquez un emplacement de relique supplémentaire à chaque fois que vous gagnez du prestige.
J'espère que cela a répondu à votre question : "Qu'est-ce que [bip] sont des reliques ?]

 

Extinction : camouflez les armes ! :
Il existe un moyen d'obtenir un camouflage doré en mode extinction. Vous pouvez le faire en trouvant un accessoire approprié pour votre arme (pas le pistolet) et en l'obtenant. Une fois que vous obtenez une pièce jointe, vous devriez remarquer que votre arme change de camouflage. Si vous n'avez pas obtenu de camouflage doré, recherchez d'autres pièces jointes et continuez à échanger jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous voulez (pistolet doré avec pièce jointe préférée).
Frappez ce bouton pouce vers le haut si vous aimez les pistolets dorés en mode extinction .

 

Extinction : comment gagner plus de 10 dents :
Vous avez toujours voulu obtenir l'accessoire Ark pour le pistolet ? Eh bien, aujourd'hui est votre jour de chance !
Accédez à "Point de contact" et assurez-vous d'utiliser le chargement suivant :
Spécialiste des armes (je vous suggère d'avoir la mise à niveau pour cela au préalable)
Pistolet Grach MP-443
Munitions normales (pour un maximum de munitions au niveau 3)
Armure (pour les rhinocéros sur les futures ruches)
Vautour (pour la protection personnelle)
Contrôle des foules (pour protéger votre arrière-train sur les futures ruches)
Maintenant, assurez-vous que les reliques "Prendre plus de dégâts" et "Pistolets uniquement" s'y habituent et je vous garantis 13 dents si vous terminez un match sur la carte la plus facile de toutes.

 

Extinction : Défi de précision plus facile :
Il y a eu des moments où le défi de la précision est apparu et votre équipe a fini par foirer. Afin de relever le défi de 50 % ou plus, demandez à votre équipe ou à vous-même (selon le nombre de personnes qui jouent) d'obtenir un fusil de chasse. Étalez-vous pour ne pas être après le même extraterrestre et ne tirez que lorsque vous savez que vous allez toucher un extraterrestre.

 

Extinction : Guide de survie en solo :

La meilleure façon de s'en sortir en solo n'a pas encore été trouvée, mais j'ai beaucoup expérimenté et j'ai trouvé la meilleure configuration (du moins pour moi)
Le chargement de classe que vous voudrez peut-être utiliser est le spécialiste des armes pour les dernières ruches du jeu. Dès que vous arriverez dans la ville, vous rencontrerez des chasseurs et des scorpions ensemble. Si vous parvenez à améliorer au maximum le spécialiste des armes, vous avez acheté votre billet pour la campagne.
Le type de munitions que vous voudrez peut-être avoir est les munitions régulières. Je sais que j'ai l'air stupide, mais cela fonctionne une fois que vous avez mis à niveau les munitions au niveau 3. Je ne les mettrais pas au niveau 4 (max) car c'est assez inutile puisque vous ne restez pas vraiment près de la boîte. Une fois mis à niveau au niveau 3, vous obtenez un maximum de munitions et il recharge le clip pour vous afin que vous ne perdiez pas de temps et que vous soyez abattu.
En ce qui concerne le paquet de grève, je suggérerais de vous procurer un vautour. S'ils sont mis à niveau au niveau 4, ils vous sauveront la vie sur les points d'étranglement car il y a 1 à 2 rhinocéros sur vos talons.
La fente d'égalisation est assez importante car vous aurez besoin de quelque chose à emporter en cas de chaos. Sur cet emplacement, je suggérerais d'obtenir le lance-grenades MK-32 car il est extrêmement efficace contre les rhinocéros une fois mis à niveau au niveau 3.
Les boosters aident en fait vers le milieu du jeu (la zone urbaine). Je suggérerais d'obtenir l'armure car elle SERA utile après avoir armé la bombe nucléaire et atteint l'un des points d'étranglement.
Je suggérerais d'avoir le pistolet automatique et de le mettre à niveau au niveau 3. Vous n'avez pas vraiment besoin de ce pistolet, mais il est pratique une fois que vous êtes à court de munitions sur vos 2 autres pistolets.
Lorsque vous démarrez à peine le jeu, vous voudrez peut-être relever autant de défis que possible et fouiller dans les poubelles et les boîtes qui traînent. Tout d'abord: mettez à niveau votre spécialiste des armes et votre pistolet au niveau 3 dans la zone du motel et vous voudrez peut-être mettre à niveau vos munitions au niveau 1 lorsque vous franchissez la première ruche de barrière. Une fois dans la ville, améliorez le vautour au niveau 3 car il devient difficile sur la deuxième ruche barrière. améliorez également l'armure au maximum car elle est pratique sur la première ruche du pays. Dès que vous arrivez dans la campagne, vous devriez vous procurer la tronçonneuse car cette arme vous protégera des rhinocéros ainsi que le fusil d'assaut Honey Badger pour vous protéger contre les chasseurs. Gardez à l'esprit qu'un rhinocéros apparaît sur la première et la dernière ruche de la campagne et que vous devez avoir des pièces jointes sur le Honey Badger et la Chain SAW. Avant d'armer la bombe nucléaire, vous voudrez peut-être jeter votre armure entièrement améliorée et des munitions. Dès que vous armez la bombe nucléaire, courez comme s'il n'y avait pas de lendemain. Lorsque vous arrivez à un point d'étranglement, vous voudrez peut-être sortir votre vautour de niveau 3 pour vous aider à combattre les rhinocéros et les chasseurs qui vous attaquent. Lorsque vous atteignez un point d'étranglement, jetez plus d'armures et de munitions car je sais que vous avez dû tout utiliser. De plus, vous voudrez peut-être éliminer un autre vautour si votre premier vautour s'est détruit il y a quelque temps. Dès que vous voyez le deuxième météore s'enfoncer dans le sol, courez droit vers l'hélicoptère. Ne regardez pas en arrière sous aucun prétexte. Si vous avez réussi à vous rendre à l'hélicoptère sans descendre une seule fois et avec plus de 1h30 au compteur, vous devriez vous en sortir avec une évasion "platine".
Si vous parvenez à vous échapper, vous devriez voir l'impressionnante cinématique de l'arme nucléaire se déclencher et vous échapper dans l'hélicoptère. Si vous vous êtes échappé pour la première fois en solo, vous devriez obtenir le trophée "sprinter" ainsi que le trophée "No man left behind". si vous avez sélectionné toutes les boîtes et tous les sacs consultables, vous devriez également avoir obtenu le trophée "Trash Picker". Si vous vous échappez avec une relique, vous obtenez le trophée "Throttled Escape". Si vous avez également réussi à relever tous les défis pour les 14 ruches, vous devriez également avoir obtenu le trophée "completitionist".

 

Extinction : réparer la foreuse PLUS RAPIDEMENT :
Lorsque vous jouez à l'extinction, vous devez protéger la perceuse pour qu'elle n'atteigne pas 0HP, sinon vous perdez. Certaines personnes se sont plaintes que la perceuse prend du temps à réparer et qu'elles ont besoin d'une couverture pour faire une telle chose.
La façon de réparer la perceuse un peu plus rapidement consiste simplement à tourner avec le bon bâton (il n'y a plus besoin d'ingénieur).

 

Extinction : stratégie de survie à la tombée de la nuit (solo) :

Si jamais vous voulez jouer à la carte "Nightfall" en solo, préparez-vous à relever un défi car c'est la deuxième carte la plus difficile à laquelle j'ai joué jusqu'à présent.
La classe que vous voudrez peut-être charger est le Medic (medecin) car cela sera utile sur la dernière ruche avant la bataille finale des éleveurs.
Le type de pistolet sera le dernier à droite car il a le plus de puissance dans sa catégorie.
Vous voudrez peut-être utiliser des munitions Armor Piercing car cela aide avec les rhinocéros et les fantômes plus tard dans le jeu.
Au lieu d'exécuter Armor, exécutez des boosters manuels car le spécialiste des armes est assez difficile à utiliser sur cette carte et le rechargement prend un certain temps avec les LMG.
L'égaliseur devrait être un bouclier anti-émeute car il couvre votre dos contre les extraterrestres qui infligent beaucoup de dégâts tels que les chasseurs et les fantômes et vous ne subirez que peu de dégâts des extraterrestres chercheurs en les fuyant.
Au lieu d'exécuter un vautour, exécutez un I.M.S. Parce que vous serez attaqué très souvent à proximité de la foreuse.
Sur cette carte, vous devrez vous déplacer constamment et vous devez avoir de quoi protéger la foreuse tout en regagnant la santé et en fuyant les extraterrestres.
Déployez également des boosters selon vos besoins, car la vitesse de rechargement de la plupart des armes est extrêmement lente.

 

Extinction : système de dents expliqué :
Les dents sont faciles à obtenir si vous comprenez ce système simple et difficiles si vous ne le comprenez pas.
Vous gagnez 1 dent pour chaque relique que vous utilisez (j'en utilise 2 à chaque fois)
Vous gagnez 2 dents si vous complétez 10 défis sur n'importe quelle carte
Vous gagnez 4 dents si vous terminez tous les défis sur n'importe quelle carte et vous échappez
Vous gagnez 4 dents pour l'évasion en platine, 3 pour l'or, 2 pour l'argent et 1 pour le bronze
1 dent si vous terminez une mission
Et enfin, 1 dent si vous aidez quelqu'un à terminer sa première mission
De plus, vous obtenez 1 dent dans le sondage toutes les 24 heures.

 

Extinction : vision illimitée des instincts sauvages :
Afin d'obtenir cette vision cool et de rendre le défi Leper plus facile, c'est en jouant sur "Point of Contact".
Vous devez faire l'Easter Egg "LOL" et vous assurer que quelqu'un jette les instincts sauvages dès que LOL apparaît sur votre écran.
J'espère que j'ai rendu le défi Leper plus facile et que j'ai appuyé sur ce bouton si vous aimez les twinkies.

 

Extinction-Mayday : comment survivre en solo :

La seule chose que les gens m'ont demandé en ligne sur Ghosts, c'est comment le [bip] j'ai même tué le Kraken en premier lieu. C'est une réponse simple à une question simple : tout dépend de votre chargement.
Vous aurez besoin de la classe "Spécialiste des armes" avec le MP-441 Grach Pistol. Le spécialiste des armes vous assure de faire beaucoup plus de dégâts aux rhinocéros, aux fantômes et aux semoirs. Le pistolet Grach est juste là pour une puissance de feu supplémentaire.
Vous aurez besoin de munitions Armor Piercing car cela garantira une mise à mort plus rapide des rhinocéros et des fantômes.
L'armure vous sera utile car elle vous garantit de durer un peu plus longtemps lorsque vous êtes blessé et si vous avez la mise à niveau de l'armure paralysante de l'armurerie, vous pouvez les éloigner vous-même.
Les mitrailleuses sont vitales pour votre course en solo car elles protégeront la foreuse ainsi que vous-même sur les dernières ruches.
Le bouclier est un MUST face au Kraken car de nombreux cryptides apparaîtront pour protéger le Kraken et ils attaqueront par derrière.
En ce qui concerne les recommandations de l'armurerie, je suggérerais de commencer par un point de compétence, une armure de sentinelle et la mise à niveau des munitions perforantes qui font que ces munitions spéciales infligent plus de dégâts.
Installez des sentinelles selon vos besoins et déployez une armure lorsque vous n'en avez que peu ou pas. Quant aux munitions, déployez-les de temps en temps.
Lorsque vous arrivez à la bataille du Kraken, tuez les cryptides jusqu'à ce que le Kraken retire ses tentacules du navire et que ce soit votre chance d'attaquer avec les tourelles (visez le petit point au milieu de sa tête !).

 

Extraterrestres dorés :
Commencez le chapitre 1, "Point de contact" en mode Extinction et récupérez un fusil de sniper. Ensuite, tirez sur un 'L', puis un 'O', puis un autre 'L' sur le panneau 'Gil's Lodge Motel' pour démarrer l'easter Egg (œuf de Pâques) des Golden Aliens (Extraterrestres dorés) où tout tir extraterrestre explosera en poupées en peluche les extraterrestres dorées, cela durera quatre-vingt-dix secondes et peut être répété.

 

FICHIERS RORKE :

Fichier de Rorke de la mission 1 (Histoire de Ghosts) :

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196449_Fichier_de_Rorke___Mission_1___5_2__w1280Partez sur votre droite pour accéder à la propriété des voisins (celle où il y a une voiture grise dans l'allée). Entrez dans la maison et téléchargez le fichier de Rorke depuis le laptop posé au sol.

Fichier de Rorke de la mission 2 (un nouveau monde) :

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196451_Fichier_de_Rorke___Mission_2___2_2__w1280Pendant que votre père vous parle, celui-ci vous emmènera au dernier étage du poste de commandement. Sur la table, vous pourrez télécharger le fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 3 (No Man's land):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196454_Fichier_de_Rorke___Mission_3___2_2__w1280Quand vous arriverez devant un bâtiment tout de tôles vétus, entrez dans celui-ci (de toute façon vous n’avez pas trop le choix) puis prenez le fichier de Rorke (un laptop allumé) sur le bureau à côté de la sortie.

Fichier de Rorke de la mission 4 (Frappe mortelle):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196457_Fichier_de_Rorke___Mission_4___3_2__w1280Dans cette salle, dirigez vous vers le coin directement à votre gauche (en prenant comme repère la porte où vous êtes entré) pour trouver, dans un vestiaire, un laptop où vous pourrez télécharger un fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 5 (Retour au Bercail):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196460_Fichier_de_Rorke___Mission_5___3_2__w1280Suivez votre frère à travers le camp. Quand vous entrerez dans le premier bâtiment, ne montez pas tout de suite les escaliers mais entrez plutôt dans la pièce sur votre gauche pour trouver le fichier de Rorke de la mission.

Fichier de Rorke de la mission 6 (Les légendes sont éternelles):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196464_Fichier_de_Rorke___Mission_6___3_2__w1280Traversez le pont de fortune qui est sur le point de se détruire. Quand vous serez sauf de l’autre côté, avancez puis dessoudez les deux ennemis qui ne vous auront pas vu arriver. Dans le coin gauche de la pièce, vous pourrez récupérer le fichier de Rorke du niveau.

Fichier de Rorke de la mission 7 (Jour de la Fédération):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196469_Fichier_de_Rorke___Mission_7___4_2__w1280Quand vous découperez la vitre à l’aide de votre pistolet à chaleur, entrez dans le building. Ne foncez pas directement vers l’objectif. Dirigez-vous vers votre gauche pour entrer dans la petite pièce d’à côté. Vous pourrez télécharger, sur le bureau de droite, un nouveau fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 8 (Rapaces):

ME3050196472_Fichier de Rorke - Mission 8 - 3_2__h200Entrez dans la pièce où vous trouverez Rorke. Pendant que vous comparses s’occuperont de capturer ce criminel de la mort of the doom over 9000, dirigez-vous vers le bureau de ce dernier pour télécharger le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 9 (Les Proies):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196476_Fichier_de_Rorke___Mission_9___3_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196477_Fichier_de_Rorke___Mission_9___4_2__w1280Quand vous aurez rejoint votre père dirigez-vous vers le plan d’eau sur votre gauche. Vous pourrez y trouver, près de son bord gauche, un ordinateur portable ou vous pourrez télécharger le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 10 (Mécanique précise):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196481_Fichier_de_Rorke___Mission_10___4_2__w1280Quand Hesh placera ses mouchards, dirigez-vous vers le bureau de cette pièce et téléchargez le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 11 (La Chute d'Atlas):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197640_Fichier_de_Rorke___Mission_11___3_2__w1280En entrant dans le bureau du contremaître, pendant que Merrick fera passer un sale quart d’heure au propriétaire des lieux, dirigez-vous vers la droite de la pièce pour télécharger le fichier de Rorke depuis l’ordinateur portable poser en hauteur.

Fichier de Rorke de la mission 12 (Dans les profondeurs):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197648_Fichier_de_Rorke___Mission_12___3_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197649_Fichier_de_Rorke___Mission_12___4_2__w1280Quand vous rencontrerez vos premiers ennemis arrêtant votre fuite, éliminez-les puis jetez un œil sur votre droite pour trouver, sur le sol, un ordinateur où vous pourrez récupérer le fichier de Rorke de la mission.

Fichier de Rorke de la mission 13 (Terminus):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197655_Fichier_de_Rorke___Mission_13___3_2__w1280Dans une grande pièce, vous découvrirez un satellite armé. Descendez les escaliers puis tournez immédiatement à droite. Vous trouverez un pc portable sur une caisse à droite. Téléchargez-y le fichier de Rorke et reprenez votre mission.

Fichier de Rorke de la mission 14 (Sin City):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197662_Fichier_de_Rorke___Mission_14___4_2__w1280Après cette bataille, franchissez la porte située au fond à droite du hall et dirigez-vous vers la gauche de cette nouvelle pièce pour trouver l’ordinateur portable contenant le quatorzième fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 15 (Tout ou Rien):

ME3050197667_Fichier de Rorke - Mission 15 - 4_2__h200

ME3050197668_Fichier de Rorke - Mission 15 - 5_2__h200Dès le début de la mission, retournez-vous et dirigez-vous vers la deuxième rangée de couchettes sur votre gauche. Vous trouverez un pc où vous pourrez télécharger un fichier de Rorke sur le lit de droite, couchette du bas.

Fichier de Rorke de la mission 16 (Liaison coupée):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198290_Ficher_de_Rorke___Mission_16___5_2__w1280Votre frère entendra Rorke à la radio et décide de le poursuivez. Suivez-le et entrez dans la pièce de droite après la double porte en bas des escaliers. Le laptop où vous pourrez télécharger le fichier de Rorke se trouve sur un bureau sur la gauche.

Fichier de Rorke de la mission 17 (LOKI):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198295_Fichier_de_Rorke___Mission_17___4_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198296_Fichier_de_Rorke___Mission_17___5_2__w1280Quand vous serez venu à bout des première troupes, une réservoir explosera. Une fois que vous aurez passez le petit “”tunnel”, dirigez-vous vers votre gauche pour trouver, entre une aile de satellite et des débris, un PC où vous pourrait télécharger un fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 18 (Le Tueur de Ghosts):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198298_Fichier_de_Rorke___Mission_18___2_2__w1280Dès le début de la mission, retournez-vous et dirgez-vous dans le renfoncement à droite entre les deux containers. Vous y trouverez le dernier fichier de Rorke du jeu et débloquerez, par la même occasion, le succès / trophée “Audiophile”.

 

Instinct sauvage illimité à Nighfall :
Sur la carte de Nightfall en extinction, tirez sur les transformateurs qui étincellent, il y en a 4 qui étincellent au total. Trouvez les quatre qui déclenchent et rappelez-vous dans quel ordre. Tirez-les pendant qu'ils étincellent dans l'ordre dans lequel ils étincellent si c'est fait correctement, le mot "zap" apparaîtra une fois que "zap" est apparu, jetez l'instinct sauvage, cela fonctionne de la même manière que le problème "lol" sur le point de contact, seule la différence est à la place des extraterrestres qui rebondissent une fois que vous avez tué un crypté, ce sont des bonhommes de neige.

 

Mode champignon dans la carte Extinction "Awakening" (DLC "Invasion") :
Trouvez et tirez sur les trois œufs de ruche cachés dans la zone 2 (zone du cratère) de la carte en "Éveil" (mode Extinction) dans le DLC "Invasion". Tous les joueurs gagneront alors des capacités de main rapides (par exemple, recharger et installer des tourelles), voir à travers les murs et transformer les ennemis en champignons lorsqu'ils sont tués.

https://www.youtube.com/watch?v=QdrR0VFq2fE

 

Mode Extinction : Guide de survie (4 joueurs) :

S'en sortir VIVANT sur ce mode de jeu est simple si vos coéquipiers coopèrent. Votre équipe voudra peut-être que ses affaires ressemblent à ceci :
-Spécialiste des armes (2x), médecin, ingénieur
La classe Tank est une classe très égoïste puisqu'elle n'aide qu'une seule personne... nous excluons donc cette classe.
Vous devez tous coopérer sur certaines choses aussi.
- Sentinelles (2x), vautours (2x)
Ceux-ci sont utiles une fois que vous armez tous le Nuke puisque les vautours élimineront les extraterrestres sur votre chemin et s'ils sont placés correctement, les sentinelles utiliseront leur puissance de feu pour éliminer certains, sinon tous les extraterrestres. Je suggérerais de placer 2 sentinelles là où se trouvaient les ruches barrières AVANT d'armer le Nuke. (vous pouvez obtenir 2 sentinelles si vous les améliorez au niveau 4 avec les points de compétence).
Il y aura des météores qui bloqueront votre chemin à la barrière de la ruche, donc une fois que vous en aurez atteint un, installez 2 de ces bébés.
De temps en temps, votre équipe peut tomber en panne, alors vous voudrez peut-être avoir 2 personnes avec des "instincts sauvages", 1 personne avec une armure et une avec des explosifs. Une fois que vous aurez tous armé l'arme nucléaire, vous devrez courir pour sauver votre vie car il y aura 3 rhinocéros après vous et courir vite avec des instincts sauvages sera un must. L'armure vous protégera tous des chasseurs et des éclaireurs que vous rencontrerez en courant pour sauver votre vie.
L'arme extra puissante n'a pas d'importance, mais je vous suggère à tous les 4 d'obtenir des lance-grenades MK-32 car les ruches de barrière prendront un certain temps à se dégager. Les lance-grenades MK-32, cependant, le rendent rapide.
La seule façon d'atteindre l'arme nucléaire est de mettre à niveau les emplacements de CLASSE jusqu'au bout, en mettant à niveau les INSTINCTS/ARMURES FÉRALES jusqu'au bout et le VULTURE/SENTRY jusqu'au bout. Peu importe si vous améliorez complètement les munitions ou le pistolet, mais vous finirez par manquer de munitions.

[MODIF #1]
en ce qui concerne le type de munitions, ayez 1 personne avec des munitions régulières, 2 avec des munitions de feu et l'autre personne avec des munitions perforantes. les munitions régulières sont pratiques après avoir manqué de munitions spéciales (comme les munitions de feu) et peuvent être améliorées au point où elles donnent un maximum de munitions. les munitions explosives sont pratiques pour éliminer les éclaireurs, les chasseurs et les scorpions gênants. Le perçage d'armure, en revanche, élimine les rhinocéros plus facilement qu'explosif. les munitions de feu peuvent être utilisées pour éliminer les ruches barrières car elles affectent principalement les plantes et ont un effet durable en les faisant prendre feu.
J'espère que cette modification vous a aidé à aller plus loin dans le jeu et à appuyer sur ce bouton pouce levé si vous aimez les tortues.

[MODIF 2]
Si vous avez une personne avec un rang <15, je suggérerais qu'elle ait le chargement suivant :
Spécialiste des armes, pistolet P992, munitions régulières, armure, mortiers, I.M.S., tourelle à grenade.
Ils doivent mettre à niveau le spécialiste des armes au niveau 3, les munitions au niveau 3, l'armure au niveau 4, I.M.S. au niveau 2 et la tourelle à grenade au niveau 3.
J'espère que cela a aidé certains d'entre vous à faire baisser le classement des joueurs.

 

Quand Call of Duty fait un clin d'oeil à Zelda :

Les développeurs de la série Call of Duty sont des fans de jeux vidéo au sens large, et n'hésitent pas à rendre hommage aux sagas cultes qui les ont marqués. L'équipe derrière Call of Duty : Ghosts a ainsi fait un drôle et sympathique clin d'oeil à The Legend of Zelda en plaçant dans un décor du jeu un trophée qui y fait explicitement référence.

Ce trophée en forme de rubis de Zelda a été décerné au "meilleur coupeur de buissons et casseur de pots", deux activités inutiles mais indispensables que l'on peut faire dans tous les jeux de la série de Nintendo.

1480676749-3154-capture-d-ecranLes développeurs se sont un peu lâchés sur la vitrine puisqu'elle contient également une récompense pour "la non-fin du Monde en 2012" et également "un award ennuyeux - 2012".

 

Singe maléfique :
Ce n'est pas vraiment un indice, mais c'est un Easter Egg. Je vous suggère de faire une correspondance locale pour cela afin que vous puissiez le voir plus clairement. Vous arrivez sur la carte Prison Break (vous pouvez obtenir un tireur d'élite pour mieux le voir) vous êtes arrivé à la scierie et vous voyez une courbe qui mène à un pont si vous regardez autour de vous dans l'arbre que vous passez il devrait y avoir un singe avec un scie à métaux ça ne fait vraiment rien mais c'est plutôt cool de voir bien profiter.

 

Tous les emplacements d'Intel dans le DLC "Devastation" :
Cherchez aux endroits indiqués pour trouver tous les renseignements de Mayday (mode Extinction) dans le DLC « Devastation » et obtenez le trophée « Esprit curieux ». Il existe deux types d'objets de collection que l'on peut trouver dans Mayday.
Renseignements classifiés
Ce type d'informations est obtenu au hasard à partir d'éléments interrogeables et leur emplacement change à chaque partie. Vous devrez collecter un total de cinq de ces types d'informations pour les déverrouiller. Un seul joueur peut le récupérer et il déverrouillera automatiquement les informations dans l'ordre. N'importe quelle zone peut contenir des éléments Intel. Vous pouvez facilement collecter ce type d'informations en jouant en solo dans la première zone, puis en mourant lors de la première section d'exercices.

Renseignements cryptés
Ce type d'informations est constitué d'ordinateurs portables permanents que l'on peut trouver sur la carte Mayday aux emplacements suivants :
     1. Agent dormant : Percez la porte de l'étage dans la première zone. Ensuite, tirez par la fenêtre, marchez sur le tuyau et suivez-le vers la gauche pour trouver l'ordinateur portable.
     2. Crypté : L'ordinateur portable est sur le balcon près de la table des schémas Tesla/HypnoTrap après avoir dégagé le tentacule.
     3. Sorcellerie : L'ordinateur portable se trouve au milieu de la zone 2 au-dessus de certaines caisses. Utilisez les caisses pour sauter au sommet.
     4. Mutinerie : Après être entré dans la zone intérieure sur le pont supérieur, l'ordinateur portable se trouve au fond de la pièce derrière la grande colonne cylindrique.
     5. The Guardian : Dans la dernière zone, l'ordinateur portable se trouve du côté opposé à celui où vous entrez sur la passerelle.
Remarque : Vous devez terminer Mayday pour déverrouiller les informations sur l'épilogue. Vous pouvez voir votre progression d'Intel dans le menu principal d'Extinction, et un tracker est disponible dans le coin supérieur droit de l'écran indiquant le nombre d'éléments que vous avez collectés.

https://www.youtube.com/watch?v=vKalW3bRf2Y

 

Tous les emplacements d'Intel dans le DLC "Onslaught" :
Recherchez les emplacements indiqués pour trouver toutes les informations de Nightfall (mode Extinction) dans le DLC "Onslaught" et obtenez le trophée "Undiscovered Truths". Il existe deux types d'objets de collection que l'on peut trouver dans Nightfall.
Renseignements classifiés
Ce type d'informations est obtenu au hasard à partir d'éléments interrogeables et leur emplacement change à chaque partie. Vous devrez collecter un total de six de ces types d'informations pour les déverrouiller. Un seul joueur peut le récupérer et il déverrouillera automatiquement les informations dans l'ordre. Chaque zone contient entre un et deux éléments de renseignement. Vous pouvez facilement collecter ce type d'informations en jouant en solo dans la première zone, puis en mourant lors de la première section d'exercices.

Renseignements cryptés
Ce type d'informations est constitué d'ordinateurs portables permanents que l'on peut trouver sur la carte Nightfall aux endroits suivants :
     1. Trahison - Zone 2 : Après être entré dans la zone 2, utilisez les escaliers sur le côté droit et suivez le balcon pour trouver l'ordinateur portable au sol.
     2. Brèche de sécurité - Zone 2 : Depuis l'entrée, allez sur le côté gauche pour trouver un conteneur avec un piège à incendie à côté. Sautez sur le piège à feu, puis sur le conteneur. Tout en tenant votre pistolet, courez vers le toit le plus proche. Sautez vers lui et appuyez sur [Action] pour grimper. L'ordinateur portable est sur ce toit près d'une clôture.
     3. Exfil refusé - Zone 3 : Après être entré dans l'établissement, il y a un petit stand sur le côté gauche, avec des caisses à côté. Utilisez les caisses pour monter sur le stand pour trouver l'ordinateur portable.
     4. Sabotage - Zone 3 : Après être entré dans l'installation, utilisez la grande échelle pour atteindre le troisième étage à l'extérieur de la zone. Suivez l'échafaudage autour du périmètre, puis sautez par-dessus la section cassée pour trouver l'ordinateur portable au sol.
     5. L'Arche - Zone finale : lors de la bataille finale contre le boss, parcourez toute la zone d'où vous entrez pour atteindre un petit poste de péage. L'ordinateur portable est au sol à l'intérieur du poste de péage.
Remarque : vous devez terminer Nightfall pour déverrouiller les informations sur l'épilogue. Vous pouvez voir votre progression d'Intel dans le menu principal d'Extinction, et un tracker est disponible dans le coin supérieur droit de l'écran indiquant le nombre d'éléments que vous avez collectés.

https://www.youtube.com/watch?v=O-GFVHeP0Ds

 

Vidéo bonus "Always Hard" (DLC "Nemesis") :
Allez dans la zone de la station-service dans Exodus (mode Extinction). Trouvez l'enseigne au néon sombre au-dessus du lave-auto près de l'un des cratères de la rue. Tirez sur les lettres du panneau pour épeler "NEVERSOFT". Chaque tir correct affichera une lettre colorée sur votre HUD. Une fois le mot terminé, vous débloquerez une vidéo bonus "Always Hard" dans le menu "Intel", qui montre le dernier jour de Neversoft en tant que studio de jeux.

 

 

25 mars 2023

Guide Succès Trophées - Fort Boyard

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SORTIE : JUIN 2019 sur : PC / PLAYSTATION 4 / SWITCH / XBOX ONE.

GENRE : PARTY-GAME (Multi-Jeux).

 

 

LE JEU : Fort Boyard est une adaptation par Microïds de jeu télévisé. Les fans du Père Fouras pourront tester ce nouveau titre qui marque les 30 ans de Fort Boyard. Les joueurs peuvent y retrouver les plus de 10 célèbres épreuves sous forme de mini-jeux. Endurance, dextérité et persévérance seront vos meilleurs atouts pour récupérer les boyards.

LANGUES : Voix , Interface , Sous-titres = tous en Français.

SAUVEGARDE : 2.18 Go (PC / PLAYSTATION 4 / XBOX ONE)

COMPATIBILITE : Manette Pro (Switch).

EDITION/DEVELOPPEMENT : MICROÏDS/APPEAL STUDIO.

 

SUCCES : 11 au Total (1000 Points G).

TROPHEES : 11 au Total (1 Or + 4 Argent + 6 Bronze).

DUREE ESTIMEE : 5 Heures environ

DIFFICULTE : 03/10

 

GUIDE =

Screenshot 2023-03-24 at 16-50-46 Fort Boyard TrophiesTerminer le mode aventure en difficulté Facile pour être sûr d'obtenir , au minimum , 5 000 boyards et le succès/trophée se débloquera. Remportez/dépassez la moyenne des épreuves et des indices dans le mode Aventure.

Screenshot 2023-03-24 at 17-08-51 Fort Boyard TrophiesSélectionnez la difficulté Facile et espérez qu'il n'y ait pas l'épreuve de Mégagaf si vous ne la maîtrisez pas. Si une épreuve vous donne du fil à retordre, vous pouvez toujours vous entraîner en mode Entrainement.

Screenshot 2023-03-24 at 17-20-36 Fort Boyard TrophiesHéroïque est la difficulté maximale du jeu qui se débloque après avoir réussi le mode aventure en normal et ensuite en difficile . Il y a possibilité de réussir avec par exemple : 1 seul épreuve gagnée et 3 indices trouvées. Le plus important est le grand nombre d'allers-retours avec les boyards dans la salle du Trésor.

Screenshot 2023-03-24 at 18-23-54 Fort Boyard TrophiesIl suffit de réussir toutes les épreuves que ce soit en Mode Aventure ou dans le Mode Défi , difficulté Facile.

Screenshot 2023-03-24 at 18-31-48 Fort Boyard TrophiesIl y a un total de 12 épreuves : - Boyardodrome - Megagaf - Caserne - Double faucheuse - Momie - Conseil - Car wars - Excalibur - Safari - Rodéo dino - Jugement - Salle du Trésor .

Le Jugement, le Conseil et la Salle du trésor ne comptent pas pour des épreuves.

Commencez le Mode Aventure avec la difficulté Difficile , puis lancez et réussissez chaque épreuve en mode Entrainement.

Les Epreuves :

Boyardodrome : https://www.youtube.com/watch?v=feyzSqnYDDw

Utilisez LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour courir et appuyez sur A (XB) ou X (PS) pour déposer votre balle dans le panier.

Car Wars : https://www.youtube.com/watch?v=lQdbqlv7pdA

Tapez les bons numéros dans l'ordre.

Caserne : https://www.youtube.com/watch?v=vd4qHRPZO6o

Utilisez LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour courir , mais ne courez pas trop vite et ne soyez pas trop lent. Trouvez l'équilibre et courez sous le "bucked" pour en saisir un. Frappez au milieu peut être délicat. La seule chose à éviter est de perdre complètement votre vitesse pour tomber et perdre votre temps.

Conseil :

Au moins cette épreuve est facile si vous utilisez quelque chose pour écrire l'ordre des couleurs d'une manière comme : rbvbr (rouge bleu vert bleu rouge) - sans utiliser cette méthode bon marché, c'est difficile pour les gens comme moi qui ont une panne de courant juste après que les couleurs disparaissent.

Double Faucheuse : https://www.youtube.com/watch?v=1CyvKSlQUMg

Maitrisez l'équilibre de votre personnage après avoir été touché. Il suffit d'appuyer sur A (XB) ou X (PS) pour sauter et sur B (XB) ou O (PS) pour se mettre à couvert. Faites de votre mieux pour quitter la couverture juste au moment où la faucheuse est au-dessus de votre tête afin d'avoir suffisamment de temps pour le saut. Apprenez à sauter le plus tôt possible dans les tours suivants sans être trop lent. Celà prend un certain temps jusqu'à ce que votre adversaire soit éliminé. Apprenez le rythme et vous survivrez assez longtemps.

Excalibur : https://www.youtube.com/watch?v=DtynePDX2vI

Soyez certain d'avoir atteint le bon endroit avec la barre d'alimentation. Essayez de viser le côté gauche de la corde au lieu du côté du milieu.

Jugement :

Attraper la balle n'est pas toujours facile, mais tôt ou tard vous en attraperez un en mode aventure si vous en faites peut-être autant.

Megagaf : https://www.youtube.com/watch?v=RCddbukijvI

Avec un peu d'entrainement , vous maitriserez le vol . Augmentez votre puissance lentement, équilibrez votre personnage de manière à ce qu'il vole vers les pièces. Si vous ratez votre tentative, redémarrez simplement.

Momie : https://www.youtube.com/watch?v=aB9M9sKHQ4Q

La plupart des énigmes sont faciles à résoudre et si vous échouez, attendez une autre énigme lors de votre prochaine tentative. Vous pouvez aussi noter les réponses si les précédentes énigmes repassent.

Rodéo Dino : https://www.youtube.com/watch?v=hmtAA4ouxUY

Il faut apprendre à réagir assez vite. Appuyez simplement dans la direction opposée de votre stick. Il n'y a pas beaucoup de temps pour terminer ce défi, il n'y a donc pas de place pour de nombreuses erreurs, mais entraînez-vous et vous le ferez.

Spammer le bouton de pause à chaque tour. Dès que vous reprenez la pause, vous pouvez appuyer sur la bonne entrée et faire une nouvelle pause lorsque le dino commence à bouger.

Safari : https://www.youtube.com/watch?v=I5L-AecieFI

Conduisez jusqu'au point d'eau, remplissez votre voiture d'eau, utilisez votre pistolet à eau pour remplir l'autre point. Si vous n'avez pas de malchance ni de phobie avec les tigres, ça devrait aller.

Screenshot 2023-03-24 at 19-12-27 Fort Boyard Trophies Passez le jeu en difficulté maximale : Héroïque puis lancez la Salle du trésor en Entrainement. Certes, vous n'aurez qu'un indice pour trouver la solution de l'énigme, mais vous pouvez relancer tout de suite en cas d'erreur. Une fois l'énigme résolue, amassez dans les poches un maximum de Boyards sans heurter vos camarades.

L'accumulation des boyards sur plusieurs fois le Mode Aventure n'est pas pris en compte et c'est non cumulable sur plusieurs épreuves.

Lien Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=esxeo_wJveg

Screenshot 2023-03-25 at 15-35-23 Fort Boyard TrophiesIl faut terminez une épreuve à la dernière seconde.

Passez le jeu en difficulté "Facile", puis lancez le mode Entrainement. Choisissez ensuite l'épreuve Safari. Remplissez le réservoir jusqu'à la limite de la victoire, attendez le dernier instant pour finir l'épreuve et le tour sera joué.

Car Wars : Tapez sur les 4 premiers panneaux , mettez vous en face du 5ème et attendez la dernière seconde pour taper dessus et le succès/trophée se débloquera.

Megagaf peut aussi vous aider à y parvenir.

Screenshot 2023-03-25 at 15-42-04 Fort Boyard TrophiesAvec la difficulté Facile , vous pouvez lancer l'épreuve Caserne (Ne vous occupez pas de la gagner, tenez juste le rythme pour ne pas tomber) ou Boyardodrome en mode Entrainement pour booster ce succès/trophée.

Screenshot 2023-03-25 at 15-56-45 Fort Boyard TrophiesVous pouvez faire ce succès/trophée dans le mode aventure ou en entraînement et avec la difficulté Facile.

Il faut faire l’épreuve "Excalibur" et couper la corde 5 fois. Donc lorsque vous aurez réussi 5 fois cette épreuve , le succès/trophée se débloquera.

Screenshot 2023-03-25 at 16-04-43 Fort Boyard TrophiesDémarrez l'épreuve avec l'auto-tamponneuse, en difficulté facile. Faites des tours dans la petite arène sans s'occuper des cibles. Recommencez encore et encore (ce sera long , quelques heures environ) jusqu'à obtenir le Succès/Trophée.

A noter , que celà marche avec l'épreuve Safari ou celle de Car Wars dans le mode Entrainement.

Screenshot 2023-03-25 at 16-10-25 Fort Boyard TrophiesCe succès/trophée peut être fait dans le mode aventure et en entraînement.

Faites l’épreuve "la momie", réussissez 20 fois cette épreuve et le succès/trophée se débloquera.

Ou bien , passez le jeu en difficulté "Facile" dans l'épreuve de la Salle du trésor, simplifiant hautement l'énigme.

 

 

 

 

 

 

 

23 mai 2023

Guide Astuces - Turok Evolution

tuevpc0fSORTIE EN SEPTEMBRE 2002 : GAMEBOY ADVANCE / GAMECUBE / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN NOVEMBRE 2003 : PC.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / PLATE-FORMES / DINOSAURES

LANGUE : Voix en Français , Textes en Français .

SYNOPSIS : Turok Evolution est un FPS . Rejoignez la guerre qui fait rage dans les Terres oubliées contre Lord Tyrannus et son armée de reptiles. Au programme : un arsenal impressionnant de 15 armes dévastatrices pour une aventure à travers la jungle, des camps militaires, des rivières et des forteresses. Le joueur vit aussi des combats aériens à dos de dinosaures !

 

 

LES ASTUCES :

Cheat Codes (GAMECUBE / PC / PLAYSTATION 2 / XBOX) :

Entrez l'un des codes suivants dans la section Codes et validez avec la touche entrée ENTREE :

EMERPUS = God Mode (Mode Dieu) / Invincibilité

FMNFB = Code Maître (débloquer tous les Codes)

HEID = Mode grosses têtes

HUNTER = Demo Mode (En plus de démarrer le mode démo, vous pourrez également jouer au mini-jeu de cibles sur l'écran principal. Utilisez le D-pad pour déplacer le pointeur et enflammer pour tirer.)

MADMAN = Munitions infinies

SELLOUT = Choix du niveau (chargez une partie pour accéder à tous les niveaux)

SLLEWGH = Invisible

TEXAS = Débloquer toutes les armes disponibles dans le niveau en cours

ZOO = Mode Zoo (Dans ce mode, vous pourrez tuer n'importe quel animal du jeu avec la massue de guerre comme arme)

 

Codes des Niveaux (GBA) :

Entrez l'un des ces codes suivants dans le menu Passwords pour accèder au niveau souhaité :

K8T87 NL46K 6T8K = 1-2

K8T87 NL46K T7R3 = 1-3

K8T87 NL46K 4V2T = 1-4

K8T87 NL46K 7NR1 = 2-1

K8977 N5408 VR0S = 2-2

K8T77 NL42R 2T74 = 2-3

K8T77 NL42R 39KV = 2-4

K8T77 NL42R KV41 = 3-1

55987 L5452 V052 = 3-2

5K987 V5452 3678 = 3-3

5K987 V5452 LV15 = 3-4

5K987 V5452 3K21 = 4-1

5K987 V5452 9VL2 = 4-2

KK987 V2457 TV7L = 4-3

KK987 V2457 5RTV = 4-4

KK987 V245T K69L = 5-1

KK987 V245T 759T = 5-2

KL987 NT465 364V = 5-3

KL987 NT465 TK8N = 5-4

Armure Max, Munitions Doubles, toutes les Armes Aliens et Humaines = KN28F 9526K

Toutes les Armes et les Munitions Max = KL98 7NT 465

 

Fureur infinie (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Gauche, Bas, Gauche, Bas, Droite, Haut, Droite, Haut. Si vous avez entré le code correctement, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

Invincibilité (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Triangle, Carré, Triangle, Carré, Triangle, Cercle, Triangle, Cercle. Si vous avez entré le code correctement, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

Munitions infinies (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Gauche, Cercle, Droite, Carré, Haut, Triangle, Bas, X. Si vous avez correctement saisi le code, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

 

 

 

29 mai 2023

Guide Astuces - Judge Dredd : Dredd vs Death

jdjdpc0fSORTIE EN OCTOBRE 2003 : PC / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN DECEMBRE 2003 : GAMECUBE.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / SCIENCE-FICTION / ROBOTS.

LANGUE : Voix en Françaiss , Textes en Français.

SYNOPSIS : Incarnez le plus implacable de tous les juges de Mega City One dans Judge Dredd : Dredd vs Death. Contrecarrez les plans des vampires qui ont décidé d'envahir la ville. Vous aurez le choix de vie ou de mort sur ceux que vous arrêterez, et pourrez jouer la campagne en coopération avec des amis.

 

 

LES ASTUCES :

Codes : (NGC) :

Code Maître : XKZN-6A7J-WPTUH 6917-4F76-UZB7M

Santé Infinie : 309M-F1QT-7R2MV 9GVM-GVE8-CJDAU

 

Débloquer de Nouveaux Niveaux en Mode Multijoueur :

Terminez tous les Chapitres du Mode Story pour débloquer à chaque fois une nouvelle map multijoueur.

 

Débloquer de Nouveaux Personnages en Mode Multijoueur :

Terminez toutes les Missions du Mode Story et le Mode Arcade avec le Rang Rookie, Cadet, Judge Dredd, Street Judge ou Senior Judge pour débloquer de nouveaux personnages en Mode Multijoueur.

 

Débloquer les Cheat Codes :

Lawmaker Illimité : terminez le Niveau Visiting Hours en Mode Arcade.

Med-Packs Illimités : terminez le Niveau Training Day en Mode Arcade.

Mode Déformé : terminez le Niveau Demarco Pi en Mode Arcade.

Mode Fantôme : terminez le Niveau Night Shift en Mode Arcade.

Mode Gravité Lunaire : terminez le Niveau Block War en Mode Arcade.

Mode Miroir : terminez le Niveau Malters Wobor Rampage en Mode Arcade.

Mode Sans Tête : terminez le Niveau Riot en Mode Arcade.

Mode Têtes Pointues : terminez le Niveau Fugitive en Mode Arcade.

Mode Touch of Mortis : terminez le Niveau Breakout en Mode Arcade.

Munitions Illimitées : terminez le Niveau Escort Duty en Mode Arcade.

 

Tout débloquer :

Pour déverrouiller tous les éléments bonus du jeu, entrer comme nom de joueur : REBELLION.

 

Vaincre les vampires :
Économisez vos munitions en leur tirant dessus une fois avec une balle incendiaire. Ils s'enfuiront au lieu de vous poursuivre. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'ils tombent au sol et se brûlent en un tas d'os. Ceci est utile dans les niveaux Prison et Fossoyeuse.

 

 

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