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16 février 2026

Guide Astuces - The House of The Dead 2

Affichage du score : (DREAMCAST) :

Dans le menu principal, appuyez sur Gauche (2x), Droite (3x), Gauche, Droite, Start sur une manette standard ou la croix directionnelle d’un pistolet optique. Si vous avez saisi le code correctement, un score de « 0 » s’affichera en haut à gauche de l’écran.

 

Avoir le Napalm Gun :

Au premier niveau, tirez dans la tête des 3 premiers zombis afin de les tuer d'un seul coup. Si vous avez réussi, le napalm apparaîtra.

 

Battre les boss :

Voici la méthode pour battre le Boss à la fin de chacun des 6 niveaux:

Niveau 1

Pour venir à bout de ce Boss, ne cherchez pas à tirer sur le gros robot, mais visez plutôt la petite bestiole volante qui se déplace derrière lui. Vous devez toucher la bête volante avant que le robot ne soit à votre niveau pour vous attaquer. Une petite astuce consiste à attendre que le robot soit devant vous et prépare son attaque, à ce moment, la bestiole se met en hauteur au dessus de sa tête, tirez-lui dessus à ce moment. Après l'avoir touché un certain nombre de fois, le robot est détruit, et c'est maintenant la bête volante qui passe à l'assaut. Anticipez son déplacement en tirant en continu. Touchez la 3 ou 4 fois et elle sera tuée.

Niveau 2

Le point faible de se Boss est son coeur. Vous devez tirer dessus avec acharnement lorsque cela vous est possible. Ensuite, dès qu'il se réfugie dans l'eau, tuez les poissons mutants qui vous foncent dessus et tirez lui dessus dès que vous avez un peu de répit. Après quelques tirs bien placés, le Boss va remonter sur le pont et fera de grands sauts dans les airs afin de vous retomber dessus avec son trident. Tirez dans son coeur au moment où il vous tombe dessus. Répétez cette opération jusqu'à sa mort.

Niveau 3

Le combat contre ce Boss se déroule en deux étapes. Dans la première, vous allez lutter contre 5 dragons. Leur point faible est la tête. Tirez dessus avec acharnement. Lorsque l'un des dragons va attaquer, cela est visible grâce à une brève lumière jaune apparaissant près de sa tête, concentrez vos tirs sur lui afin de stopper son attaque. Une fois les 4 dragons morts, il reste celui du milieu, qui pour l'instant, s'est avéré particulièrement calme. Il s'enfuit, suivez-le dans la pièce voisine pour l'affronter. Visez sa tête lorsqu'il se dirige dans votre direction afin de la toucher sans qu'il vous atteigne. Faites cela jusqu'à sa mort.

Niveau 4

Dans ce niveau, le combat va plutôt ressembler à une poursuite. Suivi par le monstre, vous devez lui tirer dessus, dans la tête, pour le ralentir. Durant le combat, le monstre va aussi se camoufler et vous tombera dessus à des moments inattendus. Ne relâchez jamais votre attention. De plus, il arrive parfois qu'il vous lance des couteaux, méfiez-vous en. Visez légèrement sous sa tronçonneuse, lorsqu'il se protège, pour le toucher quand même.

Niveau 5

Pour venir à bout de ce Boss, il faut bien l'observer. Il va falloir le toucher au niveau de ses muscles, c'est à dire sur un bras, sur un avant-bras, sur une cuisse, ou encore sur un mollet. Lorsqu'il vous fonce dessus, visez rapidement un de ces points vitaux pour stopper son attaque. Cela n'est pas très facile et nécessite un petit peu d'entraînement. Lorsqu'il attaque à distance, tirez sur les projectiles vous fonçant dessus, et tirez-lui dessus dès que possible. Une fois que vous aurez fait perdre un peu plus de la moitié de sa vie, il s'envolera et préparera une grosse attaque. Tirez-lui dessus au maximum quand il la prépare et, lorsqu'il l'exécute, tirez sur les projectiles vous arrivant dessus. Répétez cela jusqu'à sa mort.

Niveau 6

Le dernier Boss, nommé l'Empereur, est assez fort. Au début, évitez ses projectiles et ses attaques tout en visant la boule rouge au milieu de son corps. Ensuite, il va se transformer en différents Boss déjà battus. Visez la tête, lorsqu'il attaque en brandissant une grosse épée, tirez au même endroit lorsqu'il se transforme en bestiole volante ou en dragon. Visez aussi son coeur quand il prend la forme du deuxième Boss (avec le trident). Après l'avoir touché de nombreuses fois, il va se transformer et une minuscule boule se déplaçant assez vite. Il faudra lui tirer dessus avec acharnement pour en venir à bout et avant qu'elle ne vous fasse subir trop de dégâts. Ce Boss mort, réjouissez-vous d'en avoir fini.

 

Continue infini en mode original :

Terminez le mode entraînement avec les cinq étoiles rouges. Terminez ensuite le mode boss avec les cinq étoiles rouges. Enfin, obtenez deux étoiles en mode combat. L’option « Continuer » se transformera alors en « Partie libre ».

 

Costume de Goldman :

Terminez le mode original avec succès. Le costume de Goldman apparaîtra alors dans le coffre de la voiture lors de votre prochaine partie en mode original.

 

Costume de Rogan :

Lancez une partie en mode normal et sélectionnez les objets « Munitions 2.0 » et « Double Score » dans le coffre. Sauvez tous les civils sauf la deuxième personne du niveau 4. Terminez le jeu et accédez à la salle bonus. Vous y trouverez un costume de Rogan et un objet « Crédits infinis ».

 

Jouer avec Gary : (Dreamcast) :

Utilisez une manette branchée sur le port B pour jouer avec Gary au lieu de James en mode solo.

 

Mode Entraînement :

Ce mode comporte 10 défis. Vous pourrez effectuer 6 fois chaque défis avec une difficulté croissante bien entendu. Ce mode vous donnera accès à de nouveaux bonus mais vous permettra aussi de vous améliorer très nettement afin de finir les modes d'aventure, plus facilement.

1er défi

Vous devez sauver les civils, en tuant les ennemis avant que ces derniers ne les attaquent.

2ème défi

Tuer tous les ennemis en utilisant que 30 balles.

3ème défi

Vous devez détruire tous les tonneaux dans le temps qui vous est imparti.

4ème défi

Touchez la grenouille dorée du premier coup.

5ème défi

Vous devez détruire le Boss en lui tirant dessus le plus vite possible, et avant qu'il ne vous atteigne et vous attaque.

6ème défi

Tuez les ennemis qui traversent devant vous avant qu'ils ne soient hors de portée.

7ème défi

Vous devez détruire tous les ennemis dans le temps qui vous est imparti.

8ème défi

Tuez les ennemis accrochés sur les voitures avant qu'elles ne vous foncent dessus.

9ème défi

Vous devez détruire tous les ennemis en prenant garde à ne pas toucher de civils!

10ème défi

Gardez la pièce en l'air en tirant dessus aussi longtemps qu'il vous est demandé.

 

Munitions infinies :

Terminez le mode entraînement avec succès en obtenant cinq étoiles rouges à chaque niveau. Vous débloquerez alors des munitions infinies qui tuent en un seul coup.

 

Options bonus en mode boss :

Réussissez à vaincre tous les boss en mode boss et obtenez un classement pour débloquer les options « Empereur » et « Affronter tous les boss ».

 

Sang rouge :

Pour obtenir le sang rouge dans les options, il vous faut gagner toutes les étoiles dans le mode training...

 

 

 

 

 

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11 mars 2026

Guide Astuces - Gran Turismo

Avoir la Toyota TRD 3000 GT et la Nissan Nismo 400 R :

Pour avoir ces voitures de rêve, il vous faudra avoir vos permis A et A international avec toutes les coupes en or !

 

Bonus en mode arcade :

Pour obtenir 8 circuits en mode arcade, il vous faudra terminer premier aux 4 premiers circuits, avec une voiture de type A, B puis C pour chaque circuit.

Pour obtenir 4 nouvelles écuries, terminez premier aux 4 nouveaux circuits obtenus précédemment en mode facile.

Pour voir la video de fin, terminez premier aux 8 circuits en mode normal.

 

Chrysler Concept Car :

Obtenez le permis B sur toutes les épreuves en Or pour avoir la Chrysler Concept Car.

 

Circuits en haute résolution :

Pour avoir les trois circuits de nuit en haute résolution, terminez premier à toutes les manches du GT LEAGUE. Vous obtiendrez alors les courses spéciales SSR5, Clubman R5 et SSR11 en HI-FI.

 

Combat de cartes mémoire avec une seule carte :

Lancez le mode combat de cartes mémoire. Un message vous indiquera que le joueur 1 charge les données et qu'aucune carte mémoire n'a été trouvée pour le joueur 2. Attendez que les données du joueur 1 soient chargées, puis retirez la carte mémoire et insérez-la dans le second emplacement. Le jeu chargera alors les données à partir de cet emplacement et permettra aux deux joueurs de participer au combat.

 

Démo de fin et mode GT-HIFI :

En mode arcade, pour avoir la démo de fin et le mode GT-HIFI, finissez toutes les courses en mode difficile avec tous les types de voitures. Vous gagnerez aussi 4 nouvelles écuries.

 

Économisez les emplacements de carte mémoire :

Jouez en mode arcade, quittez, puis passez en mode simulation et sauvegardez votre partie. Ainsi, les données des modes arcade et simulation seront sauvegardées simultanément, ce qui réduira de moitié le nombre d'emplacements de carte mémoire utilisés.

 

Gagner de nouvelles voitures :

Pour gagner la Concept Car, il vous suffit de remporter le championnat RU-Américaines dans la catégorie des courses spéciales.

En mode Gran Turismo

Pour obtenir la Lancer GSR Evolution 4, terminez premier au championnat 4x4 deux fois de suite.

Pour gagner la Eunos Roadster, terminez premier au championnat Légère trois fois de suite.

Pour obtenir la Mitsubishi FTO LM Edition, terminez premier au championnat USA/Japon trois fois de suite.

Si vous gagnez la troisième course en GT, vous gagnez une Toyota Chaser LM Edition de 655 cv.

En gagnant la course RU vs Japon, vous gagnez une Honda CR-X LM Edition.

En gagnant la course MEGA vous recevrez une Aston Martin DB7 Coupé.

 

Grande vitesse :

1ère méthode

Prenez une GTO Bi Turbo Neuve ou une R33 Skyline Neuve et gonflez-la au maximum (plus de 900 chevaux). Achetez la boîte de vitesse compétition. Réglez à ce moment le rapport final. Vous pouvez alors, sur le circuit Test Course, atteindre les 415 voire 420 km/h !

2ème méthode

Pour aller à 426km/h, achetez une Toyota Supra RZ et boostez-la au maximum.

3ème méthode

Si vous voulez rouler à plus de 500km/h, prenez la GTO Bi Turbo Neuve. N'ajoutez surtout pas de pièces et commencez le test vitesse maximum. Attendez 15 minutes sans faire bouger votre voiture et après... roulez!!!

 

Nissan Nismo 400[R] :

Obtenez toutes les médailles d'or à l'examen du permis international A.

 

Pièces dupliquées :

Achetez deux voitures identiques. Vous pouvez leur attribuer des couleurs différentes si vous le souhaitez. Achetez autant de pièces que vous le souhaitez pour la première voiture. Consultez la liste des pièces installées sur la première voiture depuis le garage. Passez ensuite à la deuxième voiture, montez à bord et consultez sa liste de pièces installées, qui devrait être vide. Toujours dans la deuxième voiture, lancez une course. Dans les options de qualification, sélectionnez « Réglages de la voiture », puis « Changer de pièces ». Toutes les pièces de la première voiture devraient être disponibles. Quittez la course et retournez au garage. Consultez la liste des pièces installées sur les deux voitures pour constater que toutes les pièces souhaitées ont été dupliquées. Remarque : Seuls les éléments disponibles dans le menu « Changer de pièces » peuvent être dupliqués. Cette astuce ne fonctionne pas sur les voitures gagnées en récompense.

 

Stratégie pour gagner de l'argent :

1. Commencez par obtenir le permis B

2. Ensuite, achetez une FTO chez Mitsubishi. Elle n'est pas rapide, mais très maniable. Un pot de course suffit pour la booster un peu.

3. Allez courrir la Sunday Cup. En arrivant premier à toutes les courses (ce qui n'est pas très difficile), vous gagnerez environ 30.000 crédits et une Demio spéciale.

4. Revendez la Demio car cette voiture n'est pas très performante.

5. Recourrez la Sunday Cup 2 ou 3 fois pour gagner facilement des crédits.

6. Allez chez Chrysler et achetez une Dodge Viper.

1ère méthode

7. Boostez au maximum la Viper avec tout votre argent (pour les pneus, il vous faut des courses durs à l'avant et tendres à l'arrière). Prenez un freinage assisté sinon vous risquerez de rater chaque grand virage.

8. Passez le permis A (pas très facile)

9. Avec la Viper boostée, participez à la course MegaSpeed. Si vous finissez premier, vous devriez obtenir 60.000 crédits à chaque fois. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficultés pour gagner si votre voiture est bien réglée.

10. Refaites la MegaSpeed autant de fois que souhaité. une fois que vous avez 500.000 crédits, vous allez pouvoir acquérir les modèles spéciaux d'usine !

2ème méthode

7. Courrez dans la catégorie voiture non réglée. Votre voiture étant la plus puissante d'origine, vous ne devriez pas avoir de mal a gagner. La pole position est de 10 000, la victoire de 50 000 et la coupe de 150 000.

 

Toyota TRD3000GT :

Obtenez toutes les médailles d'or à l'examen du permis de catégorie A.

 

Vendre une voiture plus cher :

Quand vous gagnez un championnat, vous gagnez une voiture. Revendez-la à la marque qui la fabrique : vous gagnerez 12.000 crédits au lieu de 10.000.

 

 

 

 

 

 

11 mars 2026

Liste des Circuits - Gran Turismo

Circuits :

Il existe 11 circuits jouables, tous fictifs. Chacun d'entre eux est également disponible en sens inverse, sauf le circuit Test Course.

 
Circuit Longueur du tracé
High Speed Ring 3,1 km
Trial Mountain 3,98 km
Grand Valley - East Section 3,025 km
Clubman Stage Route 5 2,466 km
Autumn Ring 2,95 km
Deep Forest Raceway 3,58 km
Special Stage Route 5 3,776 km
Grand Valley Speedway 5,34 km
Special Stage Route 11 4,89 km
Autumn Ring Mini 0,8 km
Test Course 5,24 km

 

 

 

 

21 mars 2026

Liste des Voitures - Gran Turismo 3

LISTE DES (200) VOITURES :

Mitsubishi Lancer Evolution VII GSR

la version S16 de la Peugeot 206

les trois Vauxhall

 

Astra, VX220, Caribra.

Acura CL 3.2 Type S 2000 INTEGRA Type R 1995 NSX 1993 NSX 1997

Alfa Romeo 156 Super Turismo 2000 156 2.5 V6 24V 1999

Aston Martin DB7 Vantage Coupe 2000 V8 Vantage 1997

Audi S4 1999 TT 1.8T quattro 2000 BMW 328ci 1999

Chevrolet Camaro Z28 1997 Camaro SS 2000

Corvette GRAND SPORT 1996 Corvette C5R 2000 Corvette Z06 2000

Chrysler PT Cruiser 2000

Citroen Xsara Rally Car 1999

Daihatsu MIRA TR-XX AVANZATO R 1997 STORIA X4 1998

Dodge Viper GTS-R Team Oreca 2000 Viper GTS 1998

Fiat Coupe Turbo Plus 2000

Ford Escort Rally Car 1996 Focus Rally Car 1998 GT40 1966 GT40 Race Car 1969 Mustang SVT Cobra R 2000

Gillet Vertigo Race Car 1997

HONDA ACCORD Euro-R 2000 CIVIC SiR-II(EG) 1993 CIVIC Type R(EK) 1998 CR-X Del-Sol SiR 1995 INTEGRA Type R 98 spec 1998 NSX Type R 1992 NSX Type S Zero 1997 ARTA NSX GT Car 2000 Castrol MUGEN NSX GT Car 2000 RAYBRYG NSX GT Car 2000 S2000 1999 S2000 Type V 2000

Jaguar XJ220 Road Car 1992 XKR Coupe 1999

Lister Storm V12 Race Car 1999

Lotus Elise 190 1998 Esprit SPORT 350 2000 Motor Sport Elise 1999

MAZDA DEMIO GL-X 1999 EUNOS ROADSTER NORMAL 1989 EUNOS ROADSTER NORMAL 1993 ROADSTER 1.8 RS 1998 ROADSTER RS 2000 RX-7 Type RS 1998 RX-7 Type RZ 2000 SAVANNA RX-7 INFINI III(FC) 1990

Mercedes-Benz CL600 2000 CLK55 2000 SLK 230 Kompressor 1999

MITSUBISHI FTO GP Version R 1997 GTO Twin Turbo 1995 GTO Twin Turbo 1999 LANCER Evolution IV GSR 1996 LANCER Evolution V GSR 1998 LANCER Evolution VI Rally Car 1999 LANCER Evolution VI GSR Tommi Makinen Edition 2000

NISSAN 180SX Type X 1996 Fairlady Z Version S 2 seater TWINTURBO 1998 R390 GT1 LM Race Car 1998 R390 GT1 Road Car 1998 SILVIA K’s 1800cc(S13) 1988 SILVIA K’s 2000cc(S13) 1991 SILVIA K’s AERO(S14) 1996 SILVIA SPEC R(S15) 1999 SILVIA Varietta 2000 SKYLINE GTS-t Type M(R32) 1991 SKYLINE GT-R Vspec II(R32) 1994 SKYLINE GT-R Vspec(R33) 1997 SKYLINE GT-R Vspec(R34) 1999 SKYLINE GT-R Vspec II(R34) 2000 PENNZOIL NISMO GT-R GT Car 1999 CALSONIC SKYLINE GT Car 2000 LOCTITE ZEXEL GT-R GT Car 2000

Opel Caribra Turing Car 1995

Pagani Zonda C12 2000 Zonda C12S 2000

Peugeot 206 Rally Car 1999

Renault Clio Sport V6 24V 2000 Clio Sport Race Car 2000

RUF RUF 3400S 2000 RUF CTR2 1996 RUF R-GT 2000

Shelby Cobra 1967

SUBARU IMPREZA COUPE 22B STi Version 1998 IMPREZA SEDAN WRX STi Ver. VI 1999 IMPREZA WAGON WRX STi Ver. VI 1999 IMPREZA WRX STi 2000 IMPREZA Sports WAGON STi 2000 IMPREZA Rally Car 1999 IMPREZA Rally Car prototype 2001 LEGACY TOURING WAGON GT-B 1996 LEGACY B4 RSK 1998 LEGACY B4 Blitzen 2000

SUZUKI ALTO WORKS SUZUKI SPORTS LIMITED 1997 Tommykaira ZZ-S 1999

TOYOTA ALTEZZA RS200 1998 ALTEZZA AS200 1998 CELICA GT-FOUR(ST205) 1995 CELICA SS-II 1999 COROLLA Rally Car 1999 GT-ONE(TS020) Race Car 1999 GT-ONE(TS020) Road Car 1999 MR2 GT-S 1998 MR2 G-Limited 1998 MR-S S EDITION 1999 SPRINTER TRUENO GT-APEX(AE86 Type I) 1985 SUPRA RZ 1997 SUPRA SZ-R 1997 VITZ Euro Edition 2000 VITZ RS 1.5 2000 SUPERAUTOBACS APEX MR-S GT Car 2000 Castrol Tom’s SUPRA GT Car 2000 DENSO SARD SUPRA GT GT Car 2000

TVR Griffith 500 1998 Speed 12 2000 Tuscan Speed 6 2000

Volkswagen Lupo Cup car 2000 New Beetle 2.0 2000 New Beetle RSi 2000 New Beetle Cup car 2000 – DIABLO GT Car 2000

 

7 avril 2026

Guide Astuces - Empire Earth II

Cheat codes :

Pendant le jeu appuyez sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue puis tapez icheat pour activer la triche. Tapez ensuite l'un des codes suivants et validez avec ENTREE :

convert = Convertir l'unité sélectionnée

epoch up = Avancer d'une époque

give tech = 50 points de technologie

loot = 10 000 ressources

play god = Invincibilité

punish = 20 points de dommage à l'unité sélectionnée

recharge = Recharger l'unité sélectionnée

sea monkeys = Constructions rapides

taxes = - 100 ressources

toggle fog = Enlever le brouillard de guerre

win = Victoire instantanée

Pour désactiver tous les codes et revenir au jeu sans tricher, tapez idontcheat.

 

Obtenir des informations diverses :

Pour afficher la version du jeu, appuyez simultanément sur [Ctrl] + [Alt] + [Maj] + V

Pour afficher le nombre d'images par seconde , appuyez simultanément sur [Ctrl] + [Alt] + [Maj] + F

 

 

 

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7 avril 2026

Guide Astuces - Empire Earth

Cheat codes :

Dans les mode escarmouche, cochez la case cheat code avant de lancer une carte aléatoire. Faites ENTREE (ENTREE) , entrez l'un des codes suivants, puis à nouveau ENTREE (ENTREE) :

AHHHCOOL = Perdre la partie

ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US = +100.000 pour toutes les ressources

ASUS DRIVERS = Montrer toute la carte

ATM = +1.000 d'or

BAM = désactiver le brouillard de guerre

BOSTON FOOD SUCKS = +1.000 de nourriture

BOSTON RENT = Pas d'Or

BRAINSTORM = Construction et recherche instantanées

COFFEE TRAIN = Construction terminée (achever les constructions en cours).

COLUMBUS = Voir les poissons et les animaux

CREATINE = +1.000 de fer/métal

DISPLAY CHEAT = Affiche tous les codes

FRIENDLY SKIES = Réapprovisionnement en vol des avions en carburant

GIRLYMAN = Pas de fer/métal

HEADSHOT = Retirer tous les objets de la carte

I HAVE THE POWER = Redonner de l'énergie à l'unité sélectionnée

MINE YOUR OWN BUSINESS = Pas de pierre

MY NAME IS METHOS = Toutes les ressources et montrer toute la carte

ROCK&ROLL = +1.000 de pierres

SLIMFAST = Pas de nourriture

SOMEBODY SET UP US THE BOMB = Gagner la partie

THE BIG DIG = Aucune ressource

THE QUOTABLE PATELLA = Upgrade gratuit au niveau 10 de toutes les unités

UH, SMOKE? = Pas de bois

YOU SAID WOOD = +1.000 de bois

 

Dévoiler la carte :

Rendez-vous au fichier HKey_Current_UserSoftwareSSSIEmpire Earth et cliquez sur les options de jeu. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, cherchez la chaîne "Reveal Map" dont vous modifierez la valeur à 1. Lorsque vous retournerez dans le jeu, la carte sera entièrement dévoilée, mais le brouillard de guerre subsistera.

 

Editer les scénarios des 4 Campagnes :

Commencez un scénario de la campagne solo. Pendant la partie, enregistrez votre partie sous un nom que vous retrouverez facilement après (ex : toto). Quittez le jeu et revenez sur le menu principal. Choisissez le mode Outil puis l'Editeur de Scénario. Là, cliquez sur l'icône Test. Une fois la partie commencée, chargez votre partie enregistrée (toto). Enregistrez une nouvelle fois cette partie, puis revenez à l'éditeur. Chargez le scénario que vous venez d'enregistrer. Vous verrez alors apparaître votre partie de la Campagne sur l'éditeur. Vous n'avez plus qu'à y appliquer les changements que vous désirez. Lorsque ce sera fait, cliquez directement sur l'icône Test. Gagnez ce scénario puis sauvegardez-le. En revenant au menu de la campagne, vous verrez que le scénario suivant est désormais accessible ! Vous pouvez recommencer cette manipulation avec les autres scénarios pour arriver au bout du jeu.

 

Technique d'attaque du camp ennemi :

Allez dans le camp adverse avec quelques-uns de vos citoyens pour y construire des tours. Les ennemis ne vous attaqueront que si vous avez au moins un soldat, sinon, vous pourrez tranquillement les anéantir sans subir de pertes.

 

 

14 avril 2026

Guide Astuces - Aladdin

Bonus de fin (Super Nintendo) :

Finissez le jeu avec plus de 70 gemmes rouges pour voir une fin spéciale.

 

Boutique secrète du niveau Désert :

Vous trouverez un pilier orné d'une image de Dingo. Si vous sautez derrière, vous vous envolerez vers le haut et atterrirez dans une boutique secrète.

 

Choix du niveau (Sega Mega Drive) :

A l'écran des options, exécutez la séquence de touches suivantes : A, C, A, C, A, C, A, C, B, B, B, B. Vous pourrez alors choisir votre niveau et être invincible.

 

Choix du niveau (Super Nintendo) :

A l'écran titre, entrez dans le menu option et faites la manipulation suivante avec la 2ème manette : L, R, START, SELECT, X, Y, A, B. Un son retentit. Revenez à l’écran titre (avec la manette 1) . Au-dessus de "Start" sera apparu "1-1". Maintenez L et R enfoncés et appuyez sur i ou m pour changer de niveau et o ou k pour les sous-niveaux.

 

Codes des niveaux (Super Nintendo) :

1. La caverne : génie, abu, aladdin, sultant

2. Le volcan : jafar, abu, jasmine, génie

3. Le ciel : génie, jafar, aladdin, abu

4. La caverne de sable : abu, aladdin, génie, jasmine

5. Le bonus : jasmine, jafar, sultant, jasmine

6. Le château : jafar, jasmine, aladdin, jafar

7. Le serpent : aladdin, jasmine, abu, sultant

 

Feux d'artifice à la fin :

Terminez le jeu, puis sur l'écran final où il n'y a que le fond étoilé et les mots : « Fin (ou End) », attendez environ 20 minutes, et une série de feux d'artifice commencera soudainement et se répétera en boucle.

 

Fin Spéciale :

Terminez le jeu avec au moins 50 gemmes rouges pour débloquer la fin spéciale.

 

Gagner aux bonus game :

Pendant les bonus game, faites une pause. Ceci permet d'être beaucoup plus précis dans vos choix et de gagner assez facilement des vies.

 

Gemmes infinies (PC) :

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 63 00 2E A3 DC 0B et remplacez-la par 90 90 B8 63 00 2E A3 DC 0B.

 

Items infinis (PC) :

Éditez le fichier ALADDIN.EXE à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E 83 2E DC 0B 0A et remplacez-la par 90 90 90 90 90 90. Recherchez aussi la chaîne 2E A3 40 17 2E C7 et remplacez-la par 90 90 90 90 2E C7. Recherchez enfin la chaîne 2E 83 2E DC 0B 05 et remplacez-la par 90 90 90 90 90 90.

 

Les oreilles de Mickey (Sega Mega Drive) :

Dans le niveau 2, allez à l'endroit de la corde à linge avec les oreilles de Mickey. Placez Aladdin sous les oreilles et ne touchez plus à rien. Si Aladdin se redresse pile sous les oreilles, vous gagnerez une vie supplémentaire.

 

Options supplémentaires (Sega Mega Drive) :

A l'écran de présentation, faites : A, B, B, B, B, C, C, C, C.

 

Passer au niveau suivant (MEGA DRIVE) :

Mettez le jeu en pause, et pressez les touches suivantes : A, B, B, A, A, B, B, A. Vous vous retrouverez au niveau suivant. Cette astuce est renouvelable à volonté.

 

Passer au niveau suivant (version CD) (PC) :

A l'écran de présentation, tapez le code LQ,P. Vous entendrez un cri. Démarrez une partie normalement. Maintenant, au cours du jeu, appuyez sur la touche 1 du pavé numérique pour passer au niveau suivant.

 

Passer les niveaux (Sega Master System) :

Pendant le jeu, mettez la pause et appuyez sur A, B, B, A, A, B, B, A pour passer au niveau suivant.

 

Passer les niveaux (Super Nintendo) :

Pour sauter les niveaux en cours de jeu, mettez-vous en pause, et tapez sur les touches suivantes : Pause, A, B, B, A, A, B, B, A. Vous pourrez répéter ce truc autant de fois que nécessaire.

 

Pommes infinies (PC) :

1ère méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E FF 0E DA 0B et remplacez-la par 90 90 90 90 90. Recherchez aussi la chaîne 2E A3 42 17 2E C7 et remplacez-la par 90 90 90 90 2E C7.

2ème méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 63 00 2E A3 DA 0B et remplacez-la par 90 90 B8 63 00 2E A3 DA 0B.

 

Vies infinies (PC) :

1ère méthode

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 2E FF 0E B2 0B et remplacez-la par 90 90 90 90 90.

2ème méthode

Editez le fichier ALADDIN.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 7E 07 B8 09 et remplacez-la par 90 90 B8 09.

 

Vie secrète dans le niveau Désert :

Si vous faites demi-tour depuis le début, vous trouverez 4 pommes. Si vous dépassez l’arbre sur votre droite puis revenez vers ces pommes, vous trouverez une vie supplémentaire au milieu.

 

Vies supplémentaires (Super Nintendo) :

Lorsqu'on joue au niveau bonus, où Aladdin et la princesse Jasmine sont assis sur le tapis magique pour un tour. Appuyez sur B quand le génie clignote pendant le niveau de bonus pour une ou deux vies supplémentaires.

 

Visiter tous les niveaux et invulnérabilité (PC) :

Pour ce faire, laissez défiler les différents logos en appuyant sur la barre d'espace. A l'écran du marché, appuyez sur la touche ² (celle tout à gauche de votre clavier) , laissez défiler les textes en utilisant la touche espace. Quand vous serez à l'écran où apparait la lampe, appuyez sur la touche ENTRÉE (ou X).

Maintenant, en actionnant la touche 1 (celle qui porte en dessous le symbole &) que vous maintiendrez appuyée et sur l'une des touches du clavier vous ferez défiler les niveaux. Exemple : 1 et L Jafar's Quarters et 1 et ? vous aurez Jafar's Palace1.

En outre, si vous appuyez sur H, vous aurez l'invulnérabilité. Dans la phase bonus, les points défileront sans problème.

 

 

 

 

 

 

28 avril 2026

Guide Astuces - Stargate

Cheat Mode SNES :

En cours de jeu, accédez à l'écran d'informations en appuyant sur Select, puis saisissez Haut, Bas, Gauche, Droite, X, Y, A, B, Start, Start, X, Y, A, B. Un signal sonore confirmera la saisie. Mettez ensuite le jeu en pause avec Start et appuyez sur l'une des touches suivantes pour l'effet désiré :

Voler librement : A

Invincibilité : B

Sélection du niveau : Select

Voir la meilleure fin : X

Voir la fin normale : Y

 

Codes de Niveaux :

2    Blanc, Blanc, Blanc, Blanc, Blanc, Blanc, Arc
3    Blanc, Blanc, Arc, Blanc, Coléoptère, Arc, Blanc
4    Blanc, Blanc, Arc, Blanc, Coléoptère, Arc, Arc
5    Blanc, Oeil, Blanc, Blanc, Coléoptère, Coléoptère, Blanc

7       Blanc , Œil , Blanc , Arc , Coléoptère , Botte , Blanc

8       Blanc , Œil , Arc , Arc , Coléoptère , Botte , Arc

9       Blanc , Œil , Arc , Arc , Pyramide , Blanc , Blanc

10     Œil , Blanc , Botte , Blanc , Pyramide , Blanc , Arc

 

Invincibilité : (MEGADRIVE) :

Saisissez un mot de passe de niveau en remplaçant le dernier symbole à droite par celui situé juste en dessous. Une fois dans le niveau, appuyez sur Start pour accéder au menu des missions, maintenez A+C et appuyez de nouveau sur Start. O'Neil sera alors invulnérable.

Cette manipulation fonctionne également pour le premier niveau : laissez tous les champs vides sauf le dernier, qui doit contenir « L'Œil de Ra ».

Pour rétablir l'invincibilité, répétez cette séquence de touches.

Attention : les fosses à pieux infligent toujours des dégâts.

 

Mots de passe :

Les mots de passe sont composés de hiéroglyphes représentant des objets. Appuyez sur la touche Haut le nombre de fois indiqué pour sélectionner le hiéroglyphe correspondant à chaque objet : 1-Botte, 2-Triangle, 3-Scarabée, 4-Eau, 5-Porte, 6-Œil.

1- Trouver les marines : Eau, Scarabée, Pied, Œil, Scarabée, Scarabée, Œil

2- Combattre Anubis : Eau, Triangle, Pied, Œil, Vide, Pied, Eau

3- Par la porte est : Eau, Triangle, Scarabée, Œil, Vide, Vide, Eau

4- Tirer sur les traîtres : Eau, Triangle, Scarabée, Eau, Scarabée, Vide, Œil

5- Sauver Sha'uri : Eau, Triangle, Scarabée, Eau, Vide, Porte, Eau

6- Voler les armes extraterrestres : Porte, Scarabée, Pied, Eau, Vide, Porte, Œil

7- Armer les Nagadans : Porte, Scarabée, Pied, Eau, Œil, Scarabée, Eau

8- Combattre Ra : Porte, Triangle, Porte, Eau, Triangle, Scarabée, Œil

 

 

28 avril 2026

Guide Solution - Dino Crisis

Découverte des lieux :

Rentrez dans la salle de stockage après avoir parlé avec vos collègues et récupérez la clé zone G secours au fond à gauche. Poussez ensuite l'étagère derrière les caisses et ramassez un phénixir. Retournez à votre point de départ et vous recevrez une communication puis suivez Gail vers le générateur de secours. Fouillez le cadavre, récupérez un maxitonic puis allez voir Gail près de la porte avant de rentrer dans la salle. Allez jusqu'aux batteries et appuyez sur les boutons suivants : droite, centre, droite puis démarrez le générateur en appuyant sur le bouton de droite. Retournez en arrière et sortez, échappez au raptor en courant vers votre point de départ. Allez ensuite rejoindre Rick en entrant par le hall du bureau. Avancez dans le couloir montez dans la bouche d'aération et redescendez dès que possible. Quittez le hall P. commande en partant tout droit et prenez la porte avec la lumière verte. Vous entrez dans le poste de commande 1F où travaille Rick. Parlez avec lui, ressortez, ramassez les munitions et prenez la porte en face de vous quand vous arrivez de nouveau à la bouche d'aération. Récupérez le fusil à pompe à gauche ainsi que la cheville et le disque DDK-H Input sur l'étagère. Allumez ensuite l'ordinateur en appuyant sur le boîtier avec la lumière rouge (près de la porte en face) puis allez consulter le mail. Examinez ensuite le cadavre dans la deuxième partie de la pièce et récupérez la clé de tableau 2 à coté de lui. Allez dans le hall du bureau de gestion (porte près du boîtier) puis passez dans les vestiaires (porte en face des lasers, attention au dinosaure) et prenez le disque DDK-H Code et la médicaïne. Notez le code 0426 dans le journal des gardes. Retournez au bureau de gestion (à coté de la salle à l'ordinateur) et ouvrez le coffre grâce au code. Récupérez la clé de l'entrée et un phénixir. Allez désactiver les lasers dans le hall du bureau de gestion puis montez à l'étage dans la pièce de l'entrée principale (poussez le bloc gris pour récupérer un anesthésique).

Avancez jusqu'à l'entrée du hall 2F et prenez les chevrotines près des canapés (tuez le raptor si vous voulez), puis prenez la porte tout au fond. Lisez le cahier dans le local de l'opérateur et relevé le code 8159. Retournez dans le hall 2F et allez tuer de raptor dans la pièce à gauche. Récupérez un phénixir dans un coin et allez ouvrir le coffre grâce à la combinaison (votre pistolet sera amélioré). Retournez dans le hall 2F et allez à la porte près des canapés. Ouvrez-la grâce aux deux clés DDK-H et au mot de passe HEAD. Récupérez la clé de tableau 1, les munitions et enfin le DDK-N Input sur le meuble, insérez les deux clés sur le tableau et tapez le code 705037 puis prenez la clé à puce L et enfin, tirez sur le T-Rex pour le faire fuir. Repartez vers l'entrée principale et ouvrez la grande porte en face des escaliers. Ramassez l'anesthésique puis allez de l'autre coté du parterre vers un autre cadavre. Prenez le disque DDK-N code, les munitions et relevez les chiffres 57036 dans les notes. Retournez à l'intérieur et passez par la porte sous l'escalier grâce aux disques DDK-N et au mot de passe NEWCOMER. Ramassez une cheville et regardez attentivement le plan de l'étage. Allez désactiver le laser dans le hall de l'amphithéâtre et passez dans la pièce à gauche et tuez le raptor. Ressortez et continuez votre route. Tuez deux autres reptiles en avançant puis récupérez la cheville d'ouverture sur un nouveau cadavre avant de pénétrer dans l'amphithéâtre par la porte de gauche. Au fond, récupérez la clé G secours S. B1. Gail vous aidera pour le prochain raptor et vous donnera rendez-vous au poste de commande 1F. Retournez dans le bureau, ramassez le maxitonic et relevez les chiffres 58104 dans les notes avant de mettre le téléphone en position attente. Sortez par la double porte pour la déverrouiller, désactivez le laser et retournez au poste de commande en montant par la bouche d'aération. Après le dialogue, retournez-y pour atteindre la cour arrière du complexe. Prenez à droite jusqu'à la grille et entrez grâce à la clé du générateur de secours S. B1. Descendez vers la salle B1 et récupérez la batterie rouge de l'autre coté du générateur (près des lumières vertes) ainsi qu'une cheville derrière l'étagère. Déposez la batterie derrière la vitre au fond et placez-les dans l'ordre rouge, bleu, vert, blanc. Allez rejoindre vos coéquipiers au poste de commande 1F et choisissez entre Gail et Rick.

 

Tous avec Rick :

(la version avec Gail n'est pas beaucoup plus compliquée)

Allez vers la cour arrière puis suivez Rick vers le grand ascenseur (tuez les deux reptiles). Récupérez les munitions et le phénixir, ouvrez la grande porte et évitez l'attaque du ptéranodon (n'oubliez pas de ramasser votre arme) puis rendez-vous à la salle de commande au fond à droite) où vous obtiendrez les DDK-L input et code. Prenez ensuite la porte de gauche et sortez au fond après avoir examiné le plan (évitez une nouvelle attaque des reptiles volants). Rejoignez le poste électrique. Descendez par l'échelle, récupérez l'hémopatch derrière l'étagère et la carte grue B1. Mettez-vous ensuite entre les pupitres (tourné vers le mur métallique) et faites les manipulations suivantes : rouge en bas à gauche, rouge en haut à droite, vert au milieu à gauche, vert au milieu à droite, bleu en bas à droite et bleu en haut à gauche. Ressortez et laissez-vous attraper par un des terribles oiseaux, libérez-vous puis allez au grand ascenseur pour le mettre en marche (bouton vert) puis retournez voir Rick. Allez monter l'échelle à gauche puis utilisez la carte de la grue B1 sur la console pour libérer le passage (haut, bas, gauche, attraper ; gauche, lâcher ; haut, attraper). Avancez puis récupérez la médicaïne près du cadavre (lisez aussi les notes). Prenez une des deux portes puis courrez tout droit jusqu'à celle qui mène au hall B1. Allez vous débarrasser des mini-reptiles dans l'entrée de la salle hospitalière puis retrouvez Rick derrière la première porte. Récupérez la carte ID et lisez les notes. Ressortez pour montez au hall du poste de commande par l'escalier. Passez le couloir, le bureau de gestion et prenez à gauche aux vestiaires. Allez récupérer un maxitonic dans les toilettes à droite puis entrez dans la salle de stratégie et ramassez le releveur d'empreintes, le DDK-E code puis lisez les notes sur la table. Retournez à l'entrée principale, sortez par les grandes portes et allez prendre les empreintes du pauvre défunt. Allez ensuite au bureau et utilisez la carte ID sur l'ordinateur avec le numéro 57036. Allez dans le hall des ascenseurs et prenez celui de gauche, tuez les raptors quand la porte s'ouvre.

 

Niveau B :

Lisez les notes et mémorisez le plan contre le mur puis insérez les disques DDK-L pour ouvrir la porte avec le mot de passe LABORATORY. Profitez des lasers pour tuer deux raptors sans risque puis entrez dans la bibliothèque. Prenez la porte vers le passage pour la zone de recherche (attention aux nouvelles bestioles) près d'un maxitonic puis allez dans la salle de réunion. Lisez le journal et les notes au mur, récupérez le DDK-E input puis utilisez l'ordinateur et notez le code 7248 avant de partir pour la salle informatique. Récupérez une cheville à droite et un tournevis dans la trousse à outils (sur un siège). Utilisez-le sur un panneau métallique à coté puis installez-vous à l'ordinateur de l'autre coté. Déverrouillez la chambre à gaz avec le code, lisez le manuel puis repartez à la salle de réunions. Prenez la porte que vous venez de déverrouiller, allez à l'ordinateur, appuyez sur les boutons vert, rouge, bleu puis entrez dans la pièce. Récupérez la puce clé B1 (code 3695) et une petite clé sur le chercheur, ressortez, battez-vous puis appuyez sur un des bouton pour vous débarrassez du raptor. Partez pour la bibliothèque, insérez la puce clé B1 dans l'ordinateur sur le mur et tapez le code. Placez le curseur sur la deuxième ligne en partant du haut et appuyez deux fois, appuyez une fois sur la ligne juste en dessous (troisième) puis une fois sur la troisième en partant du bas. Ouvrez le casier allumé grâce à la clé à puce B1 et récupérez la R. Ramassez aussi la lunette de visée au centre de la pièce et partez pour la salle informatique. Insérez votre nouvelle clé à droite dans le gros ordinateur et Gail vous donnera un coup de main (mot de passe : ENERGY). Entrez pour ramasser la maxicaïne et les munitions derrière l'étagère puis ressortez. Allez débloquer le système de fermeture au panneau que vous avez démonté. Tournez les schéma B et C une fois sur la droite puis placez-les dans l'ordre C-A-B. Choisissez ensuite Rick (plus facile) et retournez au laboratoire près du grand écran bleu. Résolvez l'énigme (reproduire trois séries de lettres aléatoires … pas trop dur) et passez par la trappe vers la salle d'exécution B1.

 

Le Dr Kirk :

Récupérez la carte IC COM et retournez à la salle de commande 1F puis prenez l'ascenseur grâce à la carte ID. Dans la salle de communication, récupérez les munitions et la clé de l'antenne à gauche de la porte. Sortez ensuite et allez au local de l'antenne pour placer la clé sur le panneau de contrôle. Ressortez et courrez vers la porte de la salle précédente (cardiaques, fermez les yeux) puis faites feu dans la gueule du T-Rex jusqu'à ce qu'on vous ouvre la porte (ouf !). Retournez à l'entrée principale, prenez la grande double porte et allez jusqu'au passage près du cadavre. Suivez le corridor, fuyez les reptiles trop agressifs et entrez par la petite porte grise. Montez ensuite à l'échelle et ramassez le pistolet lance-grenade et ses munitions. Quittez l'endroit (en déplaçant les caisses pour sortir) puis attendez l'appel de Rick après la scène cinématique. Tuez les lézards qui vous attaquent et prenez le couloir de droite vers le magasin. Lisez les notes et ramassez le carte d'accès exécution derrière l'étagère puis sortez vers l'ascenseur de liaison N-2. Prenez à gauche une fois dans la salle d'exécution B3 et récupérez la batterie blanche ainsi que la proliférine derrière l'étagère du fond avant de sortir par la petite porte grise à gauche du rideau de fer à moitié défoncé. Prenez les cartes grue B-3 1 et 2, lisez les notes puis parlez à vos coéquipiers.

Passez dans la pièce suivante, tuez les trois dinosaures, récupérez le matériel (notamment la carte grue B-3 3 et la clé de la zone d'exécution derrière le rideau de fer). Montez ensuite à l'échelle dans la pièce précédente et utilisez la carte grue B-3 1. Les séquences sont : droite, attraper ; gauche, lâcher ; haut, attraper ; lâcher ; droite, haut, attraper ; haut, bas, lâcher ; droite, haut, bas, attraper. Allez près du cadavre récupérer le disque DDK-W input. Retournez dans la salle d'exécution B3 et allez ouvrir la porte métallique au fond (attention aux reptiles) puis mémorisez le plan dans la salle de repos et récupérez la cheville sur le cadavre de la scientifique. Prenez le passage de l'escalier central, tournez à droite et montez vers la zone de test puis entrez dans le bureau des badges. Prenez la porte après l'écran vert puis allez récupérer la clé DDK-S input sur un des tableau de commande (profitez-en pour éteindre l'alarme). Ramassez aussi la puce clé B2-1 et une cheville. Enfin lisez les notes puis sortez pour prendre la bouche d'aération. Descendez dans le passage vers la salle des tests et partez tout droit. Tuez un dinosaure, ramassez la puce clé niveau C et entrez dans le bureau d'étude du stabilisateur. Récupérez le disque DDK-W code et lisez les notes puis ressortez et tournez à gauche. Au fond, entrez dans la salle de repos des chercheurs et discutez avec Gail puis récupérez une cheville dans l'armoire et lisez les notes. Ressortez et passez par le conduit d'aération pour retourner au poste de repos. Déverrouillez la porte grâce aux disques DDK-W et au mot de passe WATERWAY. Récupérez une cheville sur le cadavre dans le bureau des arrivées. Avant de partir, ramassez la clé B2-2 avec le numéro 0392.

Repartez pour la salle d'exécution B3. Prenez la batterie blanche derrière la vitre après l'apparition du T-Rex puis allez à gauche vers la salle du générateur de secours B3. Insérez la batterie dans son emplacement et mettez-les dans l'ordre (toujours rouge, bleu, vert, blanc). Appuyez sur le bouton à droite puis partez pour le rideau de fer du grand ascenseur. Ouvrez-le et récupérez la carte clé du port et le deuxième disque DDK-D input sur les cadavres. Allez ensuite récupérer le DDK-S code au bureau des arrivées. Retournez à l'ordinateur sur le mur du bureau des badges et démarrez-le avec les clés B-2 1 et B-2 2 ainsi qu'avec le code 0392. Commencez par la gauche: placez le curseur sur la deuxième ligne en partant du bas et appuyez deux fois; puis troisième ligne en partant du bas, appuyez une fois; quatrième ligne en partant du bas, une fois; troisième ligne, deux fois; quatrième ligne, deux fois. Recommencez du coté droit avec les instructions suivantes: première ligne en partant du haut, deux fois; deuxième ligne en partant du haut, deux fois; troisième ligne en partant du bas, une fois; ligne du milieu, une fois; troisième ligne en partant du haut, deux fois; ligne du milieu, deux fois. Intervertissez les espaces vides de gauche avec ceux de droite et récupérez les puces clés. Sortez par la porte coulissante puis ouvrez la porte de gauche avec le DDK-S et le code STABILIZER.

Dans la salle de stockage des pièces, avancez tout droit et prenez le passage vers la salle des tests. Allez dans la salle des tests stabilisateurs (après vous être débarrassés des reptiles) et récupérez une cheville le DDK-D code.

Retournez dans la salle de stockage des pièces, prenez à gauche, puis la porte à droite au fond (disques DDK-D, DOCTORKIRK). Insérez les clés B-2 2 puis 1 dans les boîtiers verts et passez dans la zone tri énergie B2. Appelez la passerelle grâce au bouton tout droit et allez jusqu'au poste de commande tri énergie. Récupérez la puce clé niveau B sur l'ordinateur en bas des marches et lisez les notes un peu plus loin puis retournez vers la chambre de routage tri énergie en haut. Inspectez le plan puis allez vers l'ordinateur bleu et blanc. Premier et deuxième schémas: faites tourner une fois vers la gauche. Ne touchez pas au dernier puis placez-les dans l'ordre B-C-A. Examinez les notes derrière vous et notez 31415. Retournez dans la salle précédente, lisez le dossier jaune puis utilisez l'ordinateur. Retournez dans la chambre de routage et lisez le mémo de la scientifique (notez le 1281) puis utilisez le releveur d'empreintes sur la tache de sang du petit caisson à coté du corps. Continuez tout droit et suivez le Dr Kirk. Après la discussion vous obtiendrez la clé puce niveau A.

 

Avec Gail :

Cette fois, suivez Gail (ça vous changera). Sortez par la porte derrière vous et allez au poste de commande tri énergie. Allez au fond à gauche et montez dans l'ascenseur pour rejoindre le poste de repos. Prenez le passage vers la salle d'exécution et continuez jusqu'au poste de commande B3 (attention aux dinosaures). Prenez la salle du grand arsenal et passez le rideau métallique. Prenez la porte de sécurité avec un grand A et entrez dans l'armurerie spéciale. Partez par la porte du fond après avoir lu les notes sur l'ordinateur. Allez monter dans l'ascenseur au fond de la pièce puis récupérez le stabilisateur et l'inilializor (vers les grands tubes translucides). Repartez pour le bureau des badges et gravez une carte ID avec les empreintes du Dr Kirk et le code 31415. Allez ensuite utilisez l'ordinateur du poste de commande tri énergie, puis passez la zone tri énergie B2, la passerelle et appuyez sur le bouton vert au fond à droite avant de déposer le stabilisateur dans son emplacement. Repartez en arrière en tournant toujours à droite jusqu'à la plate-forme d'ascenseur. Avancez en bas et placez l'initializor dans son logement puis allumez l'ordinateur. Retournez en haut et allumez l'ordinateur près du stabilisateur. Allez ensuite au laboratoire privé du Dr Kirk puis allez retrouver Gail derrière la porte de gauche. Prenez le récepteur d'impulsion et continuez avec Gail. Sortez du poste de repos pour vous diriger vers l'escalier central (attention au dinosaures). Prenez à droite et montez vers le bureau des badges, passez la salle de stockage et allez discuter avec Gail dans la salle des tests stabilisateurs. Récupérez le disque puis quittez la salle des arrivées par la gauche pour aller jusqu'au port. Récupérez tout le matériel que vous trouvez en entrant dans le port de l'hydroglisseur (comme d'habitude) et débarrassez-vous du T-Rex depuis le pont de l'engin (plus facile à dire ...). Sachez qu'il y a trois autres fins possibles suivant vos actions, alors n'hésitez pas à tout explorer. De plus, si vous finissez le jeu en moins de 5 heures et 10 sauvegardes, vous aurez accès aux 3 missions Wipeout.

 

 

 

 

18 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi

Anticiper les combinaisons de touches :

Pour rentrer plus facilement la combinaison qui s'affiche lors des projections, mettez le jeu sur pause pour prendre le temps de la mémoriser avant de relancer la partie.

 

Artefacts Jaunes :
Pour gagner tous les artefacts jaunes, faites le tournoi de cell et vous y gagnerez des prix (des artefacts jaunes) sachant que la difficulté ne change rien et le choix des prix est aléatoire.

 

Astuce pour les combats "Restez en vie" :
Le plus simple est de rester en mode protection (bouton Rond O) pendant tout le combat.

OU

Au début du combat, commencez par vous protégez (au cas où l'ennemi attaque), allez près de l'ennemi, enchainer carré, carré, carré, triangle (cela le déstabilisera). Continuez sans cesse, sans vous arrêtez.

OU

Commencez le combat avec une grosse attaque (ex: kaméhaméha) pour projeter votre ennemi, puis maintenez vous à distance, au sol ou en l'air, et concentrez des grosses boules de ki avec triangle. Lorsque l'ennemi se rapproche, envoyez le plus loin avec ces boules. Dès que vous avez du temps, prenez du ki à fond pour le projeter avec les boules. 

 

Avoir des artefacts Z :
Mettez la difficulté sur "difficile", le niveau CPU sur "très fort" et faites le tournoi "Cell Games". Bon courage !

 

Combats de survie :

Utilisez l'astuce suivante lors d'un match où vous devez survivre pendant un temps imparti. Généralement, au début du match, esquivez à gauche ou à droite pour éviter leur première attaque, puis contre-attaquez immédiatement avec une attaque explosive (grosse boule d'énergie) qui les mettra à terre. Avec un bon timing, vous pouvez enchaîner les attaques explosives jusqu'à ce qu'ils retombent dès qu'ils se relèvent. Si votre énergie est faible, rechargez-la brièvement, car l'ordinateur a tendance à se relever rapidement.

 

Débloquer le tournoi C17 :
Battre Super 17 avec Goku SSJ4 dans le portail de Super 17 

 

Être immunisé contre les attaques ultimes avec C-17 :

Utilisez le pouvoir d'absoption de C-17 pour absorber les attaques ultimes de la même façon que les vagues Kihoka en appuyant sur CERCLE (PS2) au bon moment. Nous seulement vous les éviterez mais cela remplira également vos réserves d'énergie.

 

Gagner facilement le combat ultime :
Prendre Janemba avec les artefacts Ki, attaque, défense, vitesse, en +5.

 

Les Dragon Ball :

Pour obtenir rapidement les 7 boules de cristal, vous pouvez cumuler sept fois la même. Voici comment avoir l'une d'entre elles. Dans la saga Saiyajin, faites le combat de Chaozu vs Tenshinhan au palais de Dieu, et détruisez le palais pour trouver une Dragon Ball. Positionnez-vous dessus pour la prendre, et remportez le combat. Une fois les 7 Dragon Ball en poche, vous pourrez débloquer les personnages suivants : TaoPaiPai, Tortue Géniale, Singe Vegeta, Singe Goku/Gohan, Goku Petit.

Encore plus facilement sans limite de temps : combat : buu vs gotenks ssj3.

Les boules sont toujours cachées dans un décor destructible, dans un niveau entouré de rouge.

Les Dragon Balls se trouvent dans les montagnes et sur les îles lors des combats contre les Portes de Bataille. Vous devez les détruire en les traversant ou en projetant votre adversaire à travers. Vous devez ensuite descendre jusqu'à la Dragon Ball et y pénétrer ; vous devez également remporter le combat.

Combattez dans le niveau de la Porte de Bataille Z au Belvédère de Kami. Par exemple, jouez Krillin contre Yamcha. Pendant le combat, approchez-vous du bâtiment principal et placez-le entre vous et votre adversaire. Lorsque vous utilisez votre attaque finale, le bâtiment sera détruit. Examinez les décombres. Vous y trouverez un moignon de colonne au centre, surmonté d'une Dragon Ball. Celle-ci peut rouler ; si elle n'est pas sur le moignon, elle se trouve au sol. Récupérez-la rapidement et assurez-vous de vaincre votre adversaire, sinon vous devrez recommencer la quête. Les sept Dragon Balls apparaissent aléatoirement à cet endroit, une à la fois. Terminez le niveau sept fois pour obtenir un vœu de Shenron. C'est très utile, car chaque fois que vous obtenez une Dragon Ball et terminez le niveau, vous recevez également une Fusion d'Objet Z, précieuse, et un Objet Z aléatoire. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez. En mode Histoire, sélectionnez la Saga Buu et trouvez le niveau se déroulant au sommet du belvédère de Kami (Goten SSJ3 contre Super Buu). Pendant le combat, détruisez le bâtiment principal au sommet de la tour de Kami. Une Dragon Ball se trouvera systématiquement dans les décombres. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez. Remarque : vous devez réussir le défi à chaque fois pour obtenir la Dragon Ball à la fin du match (par exemple, en éliminant Super Buu avec l'attaque Volley-ball).

Lancez ensuite le combat entre Chiaotzu et Guldo. Traversez les quelques îles du niveau et repérez la Dragon Ball grâce à votre radar. Battez ensuite Guldo. Il ne représente pas une grande difficulté. Répétez l'opération pour obtenir toutes les Dragon Balls.

Dans la Saga Saiyan, accédez à la partie où vous devez vaincre Krillin avec Yamcha, ou inversement. Rendez-vous au bâtiment situé au centre du belvédère (le plus grand). Détruisez-le pour récupérer la Dragon Ball qui s'y trouve. Vainquez l'ennemi pour obtenir la Dragon Ball. Répétez l'opération sept fois (avec une Dragon Ball différente à chaque fois) pour les obtenir toutes.

Rendez-vous dans la Saga Saiyan et combattez Krillin contre Yamcha. Détruisez le grand bâtiment pour récupérer la Dragon Ball, puis remportez le combat. Répétez l'opération sept fois.

Lors du combat contre Super Buu dans la Saga Buu avec Gotenks SSJ3, la Dragon Ball se trouve dans la maison de guet. Récupérez-la et battez Buu avec la super attaque. Répétez l'opération jusqu'à obtenir les sept Dragon Balls. Continuez ainsi pour débloquer tout ce qui nécessite un vœu.

 

Maîtrise des techniques :

Débloquez tous les personnages, puis lancez le mode Combat Ultime en difficulté Normale. Sélectionnez « Entraînement », puis battez dix adversaires d'affilée. Vous débloquerez ainsi la Potara Violette du Pouvoir du Dragon. Battez vingt adversaires d'affilée pour débloquer la Potara Violette Miracle. Fusionnez les Potaras Violettes Miracle et du Pouvoir du Dragon pour obtenir des Maîtrises.

Sélectionnez le mode Combat Ultime. Choisissez le top 100 (et non le mode Entraînement). Sélectionnez n'importe quel personnage (Gogeta SSJ4 recommandé). Gravissez les échelons jusqu'au top 100. Vous affronterez Goku à la première place. Une fois vaincu, vous obtiendrez des Maîtrises. Ce ne sera pas une mince affaire. Lors de certains combats, des intrus et des challengers apparaîtront.

Remportez les Cell Games. Remarque : Si vous possédez le singe géant, utilisez-le. Il encaisse très peu de dégâts lorsqu'il est touché par une attaque finale ou une super attaque finale.

 

Nouvelles sagas :

Face-à-face Final = Gagnez le combat 20 du Portail 1

Le Roi des Guerriers = Gagnez le combat 27 du Portail 2

Le Guerrier du Futur = Gagnez le combat 30 du Portail 5

Broly = Gagnez le combat 27 du Portail 2

Guerriers Cosmiques = Gagnez le combat 30 du Portail 5

Accident chez Enma = Gagnez le combat 21 du Portail 9

La Revanche de Baby = Gagnez le combat 5 du Portail 16

L'Ultime Cyborg = Gagnez le combat 4 du Portail 6

Le Retour des Saiyens = Gagnez le combat 5 du Portail 14

L'Empereur Cosmique = Gagnez le combat 3 du Portail 3

La Majin à Tuer = Gagnez le combat 5 du Portail 15

Soif de Conquête = Gagnez le combat 8 du Portail 13

 

Obtention des Potaras jaunes :

Toutes les Potaras jaunes s'obtiennent en mode Portails, sauf les 4, 6, 14 et 17 dont l'obtention est détaillée ci-dessous.

1- Nb de charge du dragon +1

2- Nb de charge du dragon +2

3- Extension de la portée de verrouillage (augmente vitesse de verrouillage)

4- Compétence du maître (charge du dragon +2 et augmente vitesse de verrouillage)

5- Capacité de régénération (Récupération de la santé petit à petit : Piccolo, Cell et Buu seulement)

6- Système énergétique éternel

7- Haute tension (Reçoit du Ki petit à petit)

8- Je suis un champion (Réserve de Ki, récupérer rapidement, valable seulement pour Mr.Satan)

9- Race guerrière (Récupère du Ki lorsque le personnage encaisse des dégât X 1.5, Valable seulement pour les Saiyan)

10- Esprit indomptable (Récupère du Ki lorsque le personnage encaisse des dégât X 1.5)

11- Corps mécanique (Effet d´absorption de Ki et de santé annulés. C-16,C-19 et C-20 seulement)

12- Elévation d´esprit de combat (Le Ki augmente au début du combat)

13- Contrôle du Ki (le Ki nécessaire aux attaques de Ki est réduit de moitié guerrier Z seulement. Réduit la consommation de Ki)

14- Miracle-Z (Santé reste à 1 même si vous encaissez des coups qui la feraient descendre à 0, marche 1 fois seulement par combat, très efficace contre les attaques du type Autodestruction ou Sacrifice)

15- Système de gravité (la vitesse des 2 persos diminue de 2 niveaux au cours du combat)

16- Yakon le monstre magique (Le Ki des 2 perso est absorbé durant le combat)

17- Puissance MAX .sup. (La durée de PUISSANCE MAX est allongée. )

Obtenir les Potaras 4, 6, 14 et 17 :

4- Compétence du maître

-Arrivez 1er en mode Combat Ultime

-Fusionnez les potaras violettes 40 (Miracle) et 41 (Pouvoir du Dragon)

-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell

6- Système énergétique éternel

Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell

14- Miracle Z

-Gagnez les derniers combats du mode Combat Ultime

-Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell

17- PUISSANCE MAX. sup.

Récompense aléatoire en cas de victoire du Tournoi de Cell

 

Obtention des potaras violettes :

Voici la liste des artefacts de fusions

1-Fusion d'Artefacts Z:

Il existe plusieurs combats, dans le mode "Portails", qui vous permettent d'en obtenir.

-Combat Krilin/Yamcha dans le Portail Saiyan

-Combat Goku/Gohan dans le Portail Cyborgs

2-Supersaiyen Goku:

Récompense du combat Cell VS Goku dans la saga Super C17.

3-Vegeta:

Faire le combat Vegeta contre Doria dans la saga Freezer.

4-Super Saiyan :

Gagner le combat Tenshinhan VS Cell dans la saga Cyborgs pour remporter ce potara.

5-Freezer ultime:

Récompense du combat Freezer VS végéta (Végéta) dans la saga "Empereur Cosmique"

6-Freezer ultime puissance max:

Récompense du combat Freezer VS Kura (Cooler) dans la saga Empereur Cosmique

8-C-17:

Récompense du combat Mirai No Trunks SSJ VS C-17 dans la saga du futur de Trunks

9-Cell forme parfaite:

Récompense du combat Trunks Super Saiyan Dai San Dankai VS Cell parfait dans la saga Cell

11-Super Saiyan 2 Gohan:

Récompense du combat Gohan SSJ2 VS Gros Buu dans la saga Buu

12-Super Saiyan 3 Gotenks:

Récompense du combat Gotenks SSJ3 VS Buu dans la saga Buu

13-Super Saiyan Gotenks:

Récompense du combat Gotenks SSJ VS Buu dans la saga Buu

14-Bou (bon):

Récompense du combat Buu Gros VS Majin Buu dans la saga Buu

15-Vegeto:

Récompense du combat Végéto VS Buu Gohan dans la saga Buu

17-Broly:

Récompense du combat Broly VS Goku dans la saga Broly

18-Guerriers Galactiques:

Récompense du combat Gohan VS Bôjack dans la saga Bôjack

21-Super Saiyan 2 Végéta:

Récompense du combat Majin Végéta VS Goku SSJ2 dans la saga Buu

22-Fusion de Goku ss4:

Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby

23-Carot:

Gagner le combat Bardock VS Goku dans la "Saga Bardock" pour remporter ce potara

24-Gohan Ultime:

Récompense du combat Gohan VS Buu Gotenks dans la saga Buu

26-Absorption:

Récompense du combat Super Piccolo VS Cell 1ere forme dans la saga Cell

29-La transformation pour les nuls:

Récompense du combat Hercule VS C18 dans la saga Buu

30-Kaî Shin:

Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu

31-Babidi:

Récompense du combat Majin Végéta VS Buu dans la saga Buu

32-Balle des damnés:

Récompense du combat Buu VS Buu du vice dans la saga Buu

34-Rupture du sceau:

Récompense du combat Bôjack VS Gohan Ado dans le mode "Portails" saga de Bôjack

35-Méchanceté des gens:

Récompense du combat Gogeta VS Janenba dans la saga Janenba

37-Fusion de Végéta ss4:

Récompense du combat Goku SSJ4 VS Baby dans la saga Baby .

40-Miracle:

Gagnez tous les combats (soit 20 en tout) de la section "Entraînement" du mode Combat Ultime

41-Pouvoir du Dragon:

Gagnez 10 combats dans la section "Entraînement" du mode Combat Ultime puis choisissez l'option "Arrêter l'entraînement"

Et voici les fusions à faire pour débloquer certains personnages (les numéros correspondent au numéro des capsules ci-dessus) :

02 + 09 = Cell Parfait

03 + 39 = Vegeta Nameck

04 + 07 = Super Trunks

04 + 13 = Gotrunks Super Saiyen 3

04 + 15 = Végéto Super Saiyen

04 + 17 = Broly

05 + 27 = Super Freeza

06 + 28 = Mecha Freeza

08 + 08 = Super C17

10 + 29 = Great Sayaman

11 + 30 = Gohan Mystik

12 + 26 = Majin Bu Absorption Gotrunks

14 + 32 = Buu Mauvais

16 + 33 = Gogeta Super Saiyen

18 + 34 = Bojak

19 + 27 = Cooler (2ème transfo)

20 + 35 = Janemba

21 + 31 = Majin Végéta

22 + 37 = Gogeta 2

23 + 38 = Bardack

24 + 26 = Majin-bu Absorption Son-Gohan

25 + 36 = BabyVégéta

 

Passage au niveau supérieur :

Battez Kid Buu en mode Histoire avec Goku pour gagner un niveau.

 

Personnages à débloquer :

PERSONNAGES SPECIAUX

TaoPaiPai - Trouvez 7 Dragon Ball

Tortue Geniale - Trouvez 7 Dragon Ball

Singe Vegeta - Trouvez 7 Dragon Ball

Singe Goku/Gohan - Trouvez 7 Dragon Ball

Goku Petit - Trouvez 7 Dragon Ball
PORTAIL 1 : "Les Saiyens"

Radditz - combat 2

Saibaiman - combat 11

Nappa - combat 16
PORTAIL 2 : "Freezer"

Doria - combat 3

Zabon transformé - combat 5

Guldo - combat 8

Recoome - combat 11

Barta - combat 12

Ginue - combat 13

Jeece - combat 14

Freezer 2ème forme - combat 19

Freezer 3ème forme - combat 22

Freezer ultime - combat 25

Super Saiyen Goku - combat 26
PORTAIL 3 : "Face-à-face Final" (Portail 1, combat 20)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 4 : "Le Roi des Guerriers" (Portail 2, combat 27)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 5 : "Les cyborgs"

Super Saiyen Trunks (avec épée) : combat 2

C-19 - combat 4

C-20 - combat 5

Super Saiyen Vegeta - combat 6

C-18 - combat 6

C-17 - combat 9

C-16 - combat 10

Super Saiyen Gohan ado - combat 12

Cell 2ème forme - combat 13

M. Satan - combat 17

Cell forme parfaite - combat 19

Cell Junior - combat 27

Super Saiyen 2 Gohan ado - combat 28

Super Saiyen Super Vegeta - combat 29
PORTAIL 6 : "Le Guerrier du Futur" (Portail 5, combat 30)

Trunks (combattant) - combat 1

Super Saiyen Trunks (combattant) - combat 3
PORTAIL 7 : "Broly" (Portail 2, combat 27)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 8 : "Guerriers Cosmiques" (Portail 5, combat 30)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 9 : "Bou"

Goten - combat 1

Trunks petit - combat 2

Super Saiyen Goten - combat 3

Super Saiyen Trunks petit - combat 4

Dabra - combat 6

Super Saiyen Gohan - combat 6

Super Saiyen 2 Goku - combat 7

Super Saiyen 2 Gohan - combat 8

Super Saiyen 3 Goku - combat 10

Gotrunks - combat 12

Super Saiyen Gotrunks - combat 13

Super Bou - combat 14

Bou (bon) - combat 16

Super Saiyen 2 Vegeta - combat 18

Videl - combat 19

Vegeto - combat 20

Bou petit - combat 21
PORTAIL 10 : "Accident chez Enma" (Portail 9, combat 21)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 11 : "La Revanche de Baby" (Portail 16, combat 5)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 12 : "L'Ultime Cyborg" (Portail 6, combat 4)

Super Saiyen 4 Goku - combat 1
PORTAIL 13 : "Le Retour des Saiyens" (Portail 14, combat 5)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 14 : "L'Empereur Cosmique" (Portail 3, combat 3)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 15 : "Super C-17"

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 16 : "La Majin à Tuer" (Portail 15, combat 5)

Aucun personnage à débloquer
PORTAIL 17 : "Soif de Conquête" (Portail 13, combat 8)

Super Saiyen 4 Vegeta - combat 2
PORTAIL 18 : "Le Vrai Championnat"

Aucun personnage à débloquer
PERSONNAGES ISSUS DE FUSIONS D'ARTEFACTS

Pour obtenir ces personnages, vous devez terminer tous les portails à 100% afin de récupérer tous les artefacts Z de fusion. Ensuite, choisissez l'option Fusion d'artefacts du menu Evolution Z, répondez "oui" et accédez à la liste des artefacts. Vous n'avez plus qu'à sélectionner les artefacts indiqués ci-dessous et à les faire fusionner pour obtenir les personnages ultimes.

Freezer ultime puissance max : Freezer ultime + Super Transformation

Mecha Freezer : Freezer ultime puissance max + Chirurgie reconstructive

Cell Parfait : Cell forme parfaite + Super Saiyen Goku

Super C-17 : C-17 + C-17

Gohan ultime : Super Saiyen 2 Gohan + Kaio Shin

Super Saiyen Super Trunks (combattant) : Super Saiyen Trunks (combattant) + Super Saiyen

Super Saiyen Gogeta : Fusion de Goku + Fusion de Vegeta

Super Vegeto : Vegeto + Super Saiyen

Majin Vegeta : Super Saiyen 2 Vegeta + Babidi

Vegeta (détecteur) : Vegeta + Détecteur

Janemba : Ogre psychique + Méchanceté des gens

Baby Vegeta : Tsuful + Onde brute

Super Saiyen 4 Gogeta : Fusion de Goku SS4 + Fusion de Vegeta SS4

Bou (Gotrunks absorbé) : Super Saiyen 3 Gotrunks + Absoption

Bou (Gohan ultime absorbé) : Gohan ultime + Absorption

Super Saiyen 3 Gotrunks : Super Saiyen Gotrunks + Super Saiyen

Bardock : Carot + Haine des Saiyens

Broly : Broly + Super Saiyen

Cooler (forme ultime) : Frère aîné de Freezer + Super transformation

Great Saiyaman : Gohan + La Transformation pour les Nuls

Bojack (transformé) : Guerriers galactiques + Rupture du Sceau

Bou (mal incarné) : Bou (bon) + Balle des Damnés

 

Portail Ultime :

Pour accéder au portail ultime après avoir terminé à 100% toutes les sagas, vous devez récupérer les 7 Dragon Balls et choisir le vœu "Le Vrai Championnat".

 

Tournoi Expert :

Terminez avec succès le Tournoi Mondial Novice pour débloquer le Tournoi Expert.

 

Tournoi Avancé :

Terminez avec succès le Tournoi Expert pour débloquer le Tournoi Avancé.

 

Tournoi des Cell Games :

Terminez avec succès le Tournoi Avancé pour débloquer le Tournoi des Cell Games.

 

Vaincre facilement son adversaire dans le mode "combat ultime" :
Il suffit d'associer à votre personnage les Evolutions Z qui lui fourniront +5 en attaque, +5 en vitesse et +5 en attaque ultime. Ensuite administrez une série de 4 coups à votre adversaire suivie d'une pression sur la touche Croix. Recommencez l'opération pour enchaîner une serie innombrable de combos.

Attention : quand vous arrivez vers le niveau 20, l'ennemi commence à contrer vos attaques donc soyez vigilant.

 

Vaincre l'Oozaru :

Lors de la première mission contre l'Oozaru (Saga Saiyan), votre objectif est de survivre. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez le vaincre. Foncez sur lui, puis appuyez sur Attaque (3) et X pour l'étourdir brièvement. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire. Vous survivrez ainsi et vaincrez l'Oozaru.

 

Victoires faciles :

Pour gagner facilement, appuyez sur Carré puis sur X. Vous frapperez, puis porterez un coup puissant qui laissera votre adversaire sans défense pendant un court instant. Remarque : Il arrive que des combattants très puissants, comme C-15 ou C-12 en mode Combat Ultime, interrompent ce combo. Si votre personnage est suffisamment rapide (essayez d'augmenter sa vitesse grâce à l'Évolution Z) et que votre adversaire est un personnage imposant insensible aux coups de poing, de pied et aux attaques de Ki classiques, vous pouvez placer une attaque de votre combo maximal (environ cinq), puis appuyer sur X. Vous pouvez ainsi enchaîner jusqu'à 99 coups avec un peu d'habileté. Les coups suivants ne seront plus comptabilisés, mais les dégâts continueront de s'accumuler.

 

Victoire facile au Tournoi Mondial :

Choisissez un personnage avec une accélération fulgurante ou une technique similaire. Au début du combat, foncez sur votre adversaire, attaquez-le plusieurs fois et repoussez-le. Lorsqu'il est près du bord du ring, effectuez une accélération fulgurante. Dès que vous terminez l'attaque, enchaînez avec des rafales de Ki. Il touchera instantanément le sol, vous offrant une victoire facile. Autre option : jouez avec Chiaotzu. Foncez sur votre adversaire, puis enchaînez quatre attaques normales suivies de quatre attaques de Ki. Si vous êtes assez rapide, votre adversaire tombera du ring et vous ne perdrez aucun point de vie.

 

20 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3

Artefacts Z : (PS2) :

Combo Master

Terminer le Survival du mode Ultime Combat.
Miracle Sparking

Remporter le Tournoi de Yamcha du mode Tour du Monde.
Kiss of C-18

Terminer le Dragon Sim du mode Ultime Combat.
Scarf of C-17 (PS2 uniquement)

Victoire en Ranking Battle du mode Ultime Combat (Fusion de disque avec Tenkaichi 1).
Medical Machine (PS2 uniquement)

Terminer le Course Battle du mode Ultime Combat (Fusion de disque avec Tenkaichi 2).
Lunch's Support

Obtenir tous les artefacts Z.

 

Artefacts Z (WII) :

Combo Master

Terminer le Survival du mode Ultime Combat.
Miracle Sparking

Remporter le Tournoi de Yamcha du mode Tour du Monde.
Kiss of C-18

Terminer le Dragon Sim du mode Ultime Combat.
Lunch's Support

Obtenir tous les artefacts Z.

 

Augmenter la puissance du Genkidama :

Il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite, avec Goku (Milieu).

 

Bonus :

Possédez une sauvegarde de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur votre carte mémoire pour débloquer en mode Versus les personnages que vous aviez débloqués dans Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2.

 

Boutique :

1er lot d'objets

Terminer la saga Frieza en mode Scénario.
2ème lot d'objets

Terminer la saga Dragon Ball GT en mode Scénario.
3ème lot d'objets

Terminer la Saga Spéciale en mode Scénario.
4ème lot d'objets

Terminer la Saga What-IF en mode Scénario.

 

Choisir quel dragon faire apparaître dans le mode Shenron :

    Vous devez d'abord trouver les 7 boules de cristal en démolissant le décor lors des combats en mode Scénario ou Combat Ultime.
    Puis vous sauvegardez avant d'aller dans le mode Shenron.
    Vous allez ensuite dans le mode Shenron, le dragon qui apparaîtra sera aléatoire.
    Si ce n'est pas celui que vous voulez, faîtes un voeu (n'importe lequel).
    Quand vous aurez fini, ne sauvegardez pas. A la place, vous devrez charger votre partie.
    Vous devez aller dans le mode Shenron qui sera revenu. Le dragon que vous souhaitez voir va peut-être apparaître.

Si ce n'est pas le cas, recommencez la quatrième et la cinquième étape plusieurs fois jusqu'à ce que le dragon que vous voulez voir soit apparu.

 

Horaires des tournois :

Voici la liste des horaires de début des tournois :

Tournoi mondial : 7h00

Grand tournoi mondial d’arts martiaux : 13h00

Cell Games : 19h00

Autres tournois mondiaux : 00h00

Yamcha Games : 5h00

 

Les arènes :

Capital City

Voeu de Red Shenron.
Désert (jour)

Voeu de Shenron.
Désert (soirée)

Victoire au Tournoi de Yamcha niveau 2.
Désert (nuit)

Victoire à Cell Game niveau 2.
Enfer

Mode Scénario. Terminer la saga spéciale : "Le retour de la fusion ! Sangoku et Vegeta".
Mt. Paozu

Voeu de Shenron.
Tour du Muscle

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Duel à la tour de Karine".
Penguin Village

Voeu de Red Shenron.

 

Les modes cachés :

Survival

Le Survival se débloque dans le mode Ultime Combat lorsque vous avez passé 30 missions en mode Mission 100. Pour trouver les missions cachés, vous devez rencontrer Bulma en allant dans le mode Dragon Sim.
Voeu de Shenron

Démolissez le décor lors des combats en mode Scénario ou Combat Ultime pour trouver des boules de cristal. Vous pouvez également en obtenir en terminant premier lors des tournois. Lorsque vous en aurez 7, le mode Voeu de Shenron apparaîtra sur le menu principal. Vous tomberez alors aléatoirement sur l'un des trois dragons : Shenron (1 voeu), Porunga (3 voeux) et Red Shenron (1 voeu).

 

Passer les tournois :

Lorsque vous entrez sur la page des tournois, tous ne sont pas forcément accessibles au même moment. Si celui auquel vous voulez participer n'apparaît pas, il vous suffit de quitter le menu et de revenir plusieurs fois jusqu'à ce que le tournoi en question apparaisse.

 

Personnages Potara rouges :

Saisissez l’un des mots de passe suivants pour débloquer la version Potara rouge de ce personnage en mode Duel. Remarque : les mots de passe ne contiennent pas les lettres « O » ni « I ».

Android #8     6kcf+ @lvj0 -yBz2 x?
V7W8H 8z?Hl C4!r# M9
Android #13     099T0 VW%5b 3t&Cm S!
s)fQL XlN5# hf#z$ CV
Android #16     $jY2f sK%*g jY55x pJ
S8&F( 6&Ws@ 7Sb9? 1V
Android #17     F9@3% FYNtz @0#wD d2
Py602 J-q4& lwHZB fV
Android #18     mkSFw +DPnr nx6qW !x
GPJT? 6N2k@ $CJ?6 —
Android #19     2cGy) 1z0B3 63HCS Dt
pBk*T rmZyY L5c3q CZ
Appule     BLM@0 d*@nJ 8#8S+ )f
q7f8D t+Yh( z$QPS 1!
Arale     0Qkc2 S#!nS #(y!$ C7
Mp8*s 3jX1M 6XXn2 P$
Babidi     DT+-z lQkHl WnHn% jp
q?@1Q @$90F 8Rd3x LV
Baby Vegeta     (&!!( B7886 WhYnn Lv
GLL$g xfLz$ t?R-l SL
Bardock     j0RHf *(YrP -j4ml #G
xK(CT -3Kjc 3rh50 9Y
Bojack     6cHZ7 WV)cY l+JC0 L&
*ynTD wKZV% qG*Jp bV
Broly     6*G?q +0P?p (?7LS Dj
(lgv4 5m4!k 8$v(8 v?
Burter     q*qR8 1kghT Nh9kS !v
NdMxP 4SG8T PNbfm j(
Cell     1yCbW 7rL#P nRcWP Rv
F5HYN X7sRf *BZ+4 1J
Cell Jr.     9hVKP 5F&%Q ?HmW2 !y
c*)W4 Z7f4f rbZzC +5
Chiaotzu     &hz9M bm3%2 pF+8W 7@
B)0BV p#YKv @0d9L 9*
Chi-Chi     VkQN( q#z?K 0?QBK Lq
PC$W( Rd7V2 w+Gj4 &S
Cooler     G3b9n fj?54 tCn+r Z!
!V4kq SkvHc 5DPX? Wf
Cui     n*cHH dkhCV JLCKq %C
SP+-8 (rXbv fXptR -d
Cyborg Tao     C79%0 B0%+- Xn!7n QH
F$*pJ DSVt6 9hyzN jN
Dabura     hp?lT vycM- @1z?3 @j
*LWC9 6GBdC B9@$R F)
Demon King Piccolo     TR-0J 7f12k gf?FS z8
9WB@j y9@B2 cPnCg mb
Devilman     BkgF3 NkMWF f5ff& 73
PTZJX V5@@r L)xZP DP
Dodoria     FQ+73 z#vDL MCGM0 cb
LnFvD 8fGB@ 7lfWz +3
Dr. Gero     pBSZc !nP0V ZjD*N +b
cmPxq dsSJ$ +Q-X% kx
Dr. Wheelo     )FsKb Q$2GC fYJNN ws
QhLGb 3SW7c zvzS) fZ
Evil Buu     lTWKx lLtLF y3+0$ @n
T5F1l h&0#t T)2+4 4+
Fasha     csn-c 3)C5J r)z(f 4t
fV?gQ W0T!y VblDs #f
Frieza     K3vBF dcrSD nYz9r NR
JLJS9 t4j4! Jr1z% 9k
Frieza Soldier     +66df LR8Qw 3HtY2 +2
$HzFh l*G0r )j69) D3
Future Gohan     zKtY@ 5dn#5 0%x6b Vy
Vf(8c chX?? fWq+k KQ
Garlic Jr.     Q*)Zq xs%&@ KgrjL mx
1Vg0j 04Jg? #fW5x Mw
General Blue     v2+Xb Bll#B Kcn8J XN
Ms5f9 HqnP2 Rh?zh x&
General Tao     15%lM xxySd h(fd? $K
gRzfc +CXy+ 0G)hW d2
Ginyu     19Myd mWdMK gB$HZ MS
@Q#4q HVWJ- bCX!SsH
Gohan     2kX?) 8kJQk j9X0q KD
b8RQ9 bq)Sv 8%V5Z ?C
Goku (early)     S+2wR ffGkp F2R96 Y!
cQ*x2 K!0pC $NQXM $2
Goku (mid)     ?Pr8z NK@yv jDfF% xJ
F3xd% wQG@W BR0-W y4
Goku (end)     bJGN) 1#&K5 *l!%$ md
c0gsW NLsfH $lCZR -q
Goten     zk*9! $6h81 P%B&t Sg
@8MTZ T@11p (294n KD
Grandpa Gohan     ccgjm Q8DFD zlBdG JD
Flrl0 XlvD4 cQ2H@ pw
GT Goku     TT5bz g1ky- Y-?fv 3L
H2X-g $yW!R #5B)q (?
Guldo     SGZQL @KBf9 PH5q0 Kx
@VSX2 4&HKV ny!VM dF
Hercule     lH8c2 *7+5- #RT?# mB
sVzl% n3FVn 4D290 S7
Hirudegarn     %@93) s0jW5 TYvM8 )m
rwc!H MynyB gdD)6 09
Janemba     @-w*& 3)sWx q0$m5 #3
R27nX 5mr8X *n9Qp -P
Jeice     4S@%D -XbNF #f)DT sC
CzkLX T+fFX K0yjM VL
Kid Buu     +kh8l ?Pxt$ mbv+t *g
$s?C2 XKYfx ZR&3J Z3
Kid Gohan     7MD-x vq3(1 %#BkJ j*
m@&c- MjZqB DT6D? Ns
Kid Goku     6cm9Q y6cZd (mTS0 Y6
+TBy2 hv#!L (q63b cg
Kid Trunks     S8k3j vFg0t WKWV! vL
CF@jS KPZyl C3?yp Pm
King Cold     pJjP5 q6WlX 2sWgb Qz
9*+Sr MhDtM n#KBt (-
King Vegeta     mSW4V ?HfTv 8p!*5 z*
S$YB( -sNg# yGQ98 bX
Krillin     c7wQ@ jjR64 T&glr F2
n$@%q 7!0r9 Pnysg DC
Majin Buu     Kc0g7 zM8P& 03YnZ )-
7%kGy K$)Q% fS0rX gY
Majin Vegeta     h5mQ7 94BKd lGZhW nd
kRbC$ (y%pJ 7c4T% Wv
Mecha Frieza     $*@Tg jwF9w BN5n4 #*
*?jHD tbvJM psKDT lX
Meta-Cooler     lJwLy C!64m x4*Rj *s
!%Yk3 ?g#+# Xh-DX 2H
Nail     ZkcWC L$M%? *ScHN YC
Dn*v$ fFDhs d#(&M zd
Nam     rF1$R C(xfk 6l9Ld rn
Rhf%c (x$34 clfMM xH
Nappa     gT+30 PGJhF 8lv99 Zn
(MZZm xgvTQ cG46K q8
Nuova Shenron     @489V m4Nz% PrTpN zj
pnG4D pq)4? *yzlN 4K
Pan     l)hWr 0#9mm !hPx) Db
mXcMP J$lw7 snj7n z0
Piccolo (early)     14qnm F$+vV rjqVm Nd
vyBd$ 6jt6g bWt1w g$
Piccolo (end)     $mkc- rBKgX c4j*q (N
Bl4l? s2%dB J1bjp nH
Pikkon     Z7rY8 FLX4P 1Z%gq Y7
8+2Nq 9pn@t Hk%Yq vc
Pilaf Machine     0%fDD &x9kk xVZgC XJ
nrwps (+Tnx qTc(m w$
Raditz     mJbsF 3-N)9 nsLDl (Z
qbSg4 3Mt2* l?kK) Pl
Recoome     z5*0W &R(qD PQLF( 4Y
C(D7L srl$G gD0%c ?%
Roshi     jK#dd 3)p+q #L0wf !#
Cc8@b 35Fg5 RdzsY DN
Saibamen     v9SKL &MbMb %)0SM ZB
3nK&) L$6qq 83Kwk Pj
Salza     kQ6d$ @qZd% r&Bn# 6$
6NRWW T5p5D y8Y(V Jb
Slug     G#65$ jd-Qk 9r5NL Wx
bPF2L XFjFL kpyp( db
Spopovich     t(7@x 7W?y( )7RXd cl
KTBlH Sp&+B *mYg6 rF
SSJ4 Vegeta     3Njf# Sn&W* WM+jy Wj
+X-5+ CJH+4 Nby-3 0M
Super 17     4HZ@g lcfhb RW93b s8
yQ5Cz (LTQ$ KwL3C 9X
Super Buu     hlC-2 SGFTY r7HNR 2x
Cc!b$ Gs23& gt7sK 1C
Supreme Kai     $MS-n dzc$$ p#D8L 8b
@J(87 4kV++ %fZb5 4v
Syn Shenron     6&b+F 93)88 cpK6+ L$
xj+v% !grGW F@gSw &p
Tambourine     YhSvT dSP4$ MdRl# X$
kcBZ( +KKnM vdMrZ KD
Tapion     ghcFh 6+6t1 SMG9T 83
62#Y2 tXVNb )K5yy Hh
Teen Gohan     ZDK-V @c?v@ Cq(r7 z?
GbhlF !-bt) g7q-? jM
Tien     gTRYn hpJgn G)9%6 7H
&DyVf bbBYp 09hSf G7
Trunks     knL?2 w65wh T5(PQ QV
BsN$- cp?b6 7Wwf% Lf
Trunks (sword)     tpcBk kx(mW &NJ+? xm
wf9Nv z$M*7 8vM+2 -W
Turles     yt#P3 #rKW8 wJcB0 tY
MqTqc ?!4fF Dp$zr fg
Ultimate Gohan     8Gr7v VgXT+ J&-f0 w4
0p1g1 Y(%K# GSpF4 bt
Uub     F#cnL 7zjGj jfP)g CD
QQD$H 4M$F+ fkW$$ %k
Vegeta     H?vy# q%H8w 6F(Wx H3
DsW?c C3-NB vZ@Vf &#
Vegeta (Scouter)     S0VVV lfNjB $&$&# G5
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Vegeta (second form)     kMPL8 JCC1s 9n96M 7h
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Videl     $Y0Hr 7HH3b 3Pck% 51
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Yajirobe     Y%yL1 3JC%d d?W5+ hz
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Yamcha     gZk4T R5t7p ll&9P h9
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Zangya     sx#J% 1mdcl 4r6W3 w0
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Zarbon     -t5C8 r1rpj &Bj)? fs
(pWxS -*6rf 00C7j jr 

 

Persos inédits :

Aralé

Mode Scénario. Terminer la saga alternative : "Le duel de rêve : Sangoku vs. Aralé".
Babidi

Mode Scénario. Terminer la saga de Bou : "La fin du guerrier".
Chi-Chi

Voeu de Red Shenron.
Cyborg Tao-Pai-Pai

Victoire au Tournoi de l'au-delà niveau 2.
Diableman (Akuman)

Mode Scénario. Terminer la saga : "Une aide inattendue".
Dr. Wilo

Mode Scénario. Terminer la Saga spéciale : "L'être le plus puissant de l'univers".
Fasha (Seripa)

Victoire au Tournoi de Yamcha niveau 3.
Franky (Android 08 (Hatchan))

Mode Scénario. Terminer la saga : "Cyborg attentionné".
Gohan (du futur)

Voeu de Shenron.
King Cold

Victoire au Cell Game niveau 3.
Lieutenant Bleu

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Le village Pingouin".
Nail

Mode Scénario. Terminer la saga Freezer : "Super Saiyen!?".
Nam

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Plafond vs. Sol".
Nuova Sheron

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Les guerriers du soleil".
Pilaf Machine

Victoire au Grand Tournoi niveau 2.
Roi démon Piccolo

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Sangoku contre-attaque".
Roi Vegeta

Mode Scénario. Terminer la saga : "Combat galactique".
Sangoku (GT)

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Monstre immortel"
Spopovich

Victoire au Championnat niveau 3.
Tambourine

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball : "Sangoku contre-attaque".
Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Mode Scénario. Terminer la saga Dragon Ball GT : "Super Gogeta ultime"

 

Sélection du niveau en mode Tournoi :

Chaque fois que vous quittez le mode Tournoi et y revenez, l’horloge avance d’une heure. Pour sélectionner le niveau souhaité, sauvegardez votre partie une heure avant le début du tournoi. Par exemple, si vous souhaitez participer au Tournoi Mondial, qui commence à 7 h 00, entrez et sortez du mode Tournoi jusqu’à ce que l’horloge affiche 6 h 00. Quittez ensuite le mode Tournoi, accédez aux options et sauvegardez votre partie. Lorsque vous retournerez en mode Tournoi, vous verrez un grand panneau « Bienvenue » et une image du tournoi à venir. Participez au tournoi ; si le niveau souhaité n’est pas celui que vous recherchez, accédez aux options, chargez votre sauvegarde et relancez le tournoi jusqu’à ce que le niveau désiré soit sélectionné.

 

Tous les scénarios :

Les Saiyens

Disponible au départ.
Freezer

Terminer le scénario Les Saiyens.
Saga spéciale

Se débloque au fur et à mesure.
Les cyborgs

Terminer le scénario Freezer.
Bou

Terminer le scénario Les cyborgs.
Dragon Ball GT

Terminer la saga Bou.
Dragon Ball

Terminer la saga Dragon Ball GT.
Saga alternative

Terminer la saga Dragon Ball.

 

Toutes les musiques :

Super Suvivor (instrumental court)

Victoire au Championnat niveau 2.
Super Suvivor (vocal court)

Victoire au Grand Tournoi niveau 3.
Super Suvivor (instrumental long)

Victoire au Cell Game niveau 3.
Super Suvivor (vocal long)

Victoire au Tournoi de l'au-delà niveau 3.
I Give You Romance

Terminer le mode Scénario.

 

Victoires faciles avec Uub dans les tournois mondiaux :

Jouez avec Uub dans le tournoi des Cell Games. Uub ne peut pas se téléporter. Pour contrer cela, utilisez une Carapace de Tortue : votre adversaire devra dépenser six barres de Ki pour se téléporter, ce qui rendra la chose quasiment impossible. Même s'il se téléporte, son Ki sera si bas que vous pourrez le toucher facilement. Son Canon de Ki est si rapide que vous pouvez généralement toucher n'importe quel adversaire à mi-distance sans avoir besoin de combo. Rafale Féroce est également une attaque fatale très puissante. Une fois lancée, appuyez plusieurs fois sur Cercle pour prolonger le combo. Vous finirez par infliger tellement de coups avec le combo que les deux barres dépensées seront compensées. Voici votre configuration de compétences :

1. Canon de Ki

2. Rafale Féroce

3. Carapace de Tortue

4-7. Étincelle !

Comme Uub commence avec un niveau de Ki de base de 5, cela facilite grandement les choses. Le Canon de Ki et la Rafale Féroce, combinés, sont redoutables grâce à leur rapidité d'exécution. Pour que cela fonctionne correctement, vous devez vous équiper de la Carapace de Tortue, sinon vos adversaires se téléporteront sans cesse.

 

 

27 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Sagas

Attaques faciles au rayon d'énergie : (PS2) :
Lorsque vous affrontez un sbire ou un boss, assurez-vous qu'il soit visible à l'écran. Vous pouvez effectuer cette manœuvre que vous soyez au sol ou dans les airs. Maintenez la touche Cercle enfoncée lorsque l'action ralentit et que votre personnage commence à charger son tir, puis appuyez sur L1 et placez votre viseur sur l'ennemi. Utilisez la téléportation (touche R2). Vous vous téléporterez directement derrière l'ennemi tout en continuant à charger votre attaque. Une fois apparu dans son dos, relâchez immédiatement la touche Cercle pour le frapper à bout portant. Si vous voulez prendre des risques, chargez un nouveau tir après qu'il a chuté au sol suite à la première attaque ; téléportez-vous derrière lui et frappez-le à nouveau. Vous pouvez répéter cette opération plusieurs fois. Remarque : cette technique est plus facile à réaliser lorsque l'ennemi est distrait, par exemple lorsqu'il charge sa propre attaque ou tente d'en exécuter une autre. Frappez-le simplement avant qu'il ne parvienne à réussir son coup.

 

Bonus de fin de jeu :
Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté pour débloquer toutes les formes de Gohan, Vegeta, Goku et Trunks, ainsi que Broly, Bardock, Krillin, Tenshinhan et Yamcha, sans oublier le mode « Salle du Pendule ». Terminez le mode Histoire en difficulté Difficile pour débloquer toutes les sagas jusqu'à celle de Kid Buu.

 

Cheat codes Gamecube :

Faites les manipulations suivantes à l’écran de la Manette dans le Menu Pause.

Tous les upgrades :

Pendant une partie, mettez la pause, choisissez "controller" et faites : Haut, Gauche, Bas, Droite, Start, Start, Y, A, X, B.

Invincibilité :

Pendant une partie, mettez la pause, choisissez "controller" et faites : Bas, A, Haut, Y, Start, Start, Droite, Gauche, X, B.

Tout débloquer :

Choisissez le menu des Options dans le menu et faites : Haut, Bas, Haut, Bas, A, Start, X, Start, Y, A, Y, A, X, X, B.

 

Cheat codes Playstation 2 :

Faites les manipulations suivantes à l’écran de la Manette dans le Menu Pause.

Tous les upgrades :

Pendant une partie, mettez la pause, choisissez "controller" et faites : Haut, Gauche, Bas, Droite, Select, Start, CARRE, CROIX, CERCLE, TRIANGLE.

Invincibilité :

Pendant une partie, mettez la pause, choisissez "controller" et faites : Bas, CROIX, Select, Start, Droite, CARRE, Gauche, CERCLE, Haut, TRIANGLE.

Tout débloquer :

Choisissez le menu des Options dans le menu et faites : Haut, Bas, Haut, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Select, Start, Select, Start, CARRE, CERCLE, CARRE, CERCLE, CROIX, CROIX, Start

 

Cheat codes Xbox :

Pendant une partie, mettez la pause, choisissez "controller" et faites l'une des manipulations suivantes selon l'effet désiré.

Tous les upgrades :

Haut, Gauche, Bas, Droite, Back, Start, Y, X, A, B.

Invincibilité :

Bas, A, Haut, Y, Back, Start, Droite, X, Gauche, B.

 

Coup de finition par téléportation :
Lorsque vous ciblez un adversaire avec n'importe quel personnage, tout en chargeant une attaque, téléportez-vous devant ou derrière lui et portez un coup.

 

Débloquer de Nouvelles Formes pour les Personnages :

Bardock : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Broly : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Gohan Ado Super Sayian 2 : battez Cell dans sa forme parfaite.

Gohan Ado Super Sayian : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Gohan : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Goku Super Sayian : battez Freiza dans sa forme parfaite.

Goku : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Krilin : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Piccolo Super Namekian : battez C-17.

Tien : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Trunks : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Vegeta Super Sayian : terminez le Chapitre Vegeta Super Sayian.

Vegeta : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

Yamcha : terminez le jeu sous n’importe quel niveau de difficulté.

 

Débloquer le mode Pendulum :

Pour débloquer le mode Pendulum, il faut terminer le jeu une fois. Dans ce mode, vous pourrez rejouer à n'importe quel chapitre du jeu et ce, avec n'importe quel personnage y compris les personnages cachés comme Broly, Bardock, Krillin, Tien et Yamcha.

 

Devenir invisible : (PS2) :
Pour devenir invisible, vous devez affronter un boss. Lorsque le boss vous projette en l'air puis s'apprête à vous rabattre au sol, appuyez sur X juste avant l'impact pour le projeter violemment au sol à sa place. Une autre méthode consiste à commencer à charger votre Ki puis à vous téléporter. Lancez des salves de Ki tout en sautant et en maintenant la charge. Si vous patientez assez longtemps, vous devriez devenir invisible.

 

Entraînement facile :
Réglez le jeu en mode deux joueurs. Choisissez Goku ou Vegeta pour le deuxième joueur. Vous gagnerez contre lui, car il ne peut pas attaquer.

 

Frapper Dende :
Dans « La tyrannie de Freezer », vous pouvez frapper Dende avec des boules de Ki ou une attaque spéciale.

 

Jouer avec le même personnage en mode Pendulum :
Sur l'écran de sélection des personnages du mode Pendulum, les deux joueurs doivent mettre en surbrillance le personnage qu'ils souhaitent incarner, puis appuyer simultanément sur X. Si la manipulation est réussie, les deux personnages prononceront leur nom en même temps. Remarque : le timing doit être précis.

 

Kamehameha avec Téléportation instantanée : (PS2) :
Pour réaliser cette technique, vous devez disposer de la Téléportation. Lorsque vous êtes éloigné de votre adversaire, ciblez-le et lancez votre technique spéciale. Juste avant de la déclencher, appuyez sur R2 pour vous téléporter directement à ses côtés. Une méthode encore plus efficace consiste à utiliser un uppercut : propulsez votre adversaire dans les airs, lancez votre technique, puis téléportez-vous juste à côté de lui. Vous aurez ainsi une trajectoire dégagée et ne devriez pas manquer votre cible. C'est une excellente technique pour vaincre les boss, accessible à tous les joueurs.

 

Protéger Goku :
En mode deux joueurs, pendant que l'un affronte l'androïde, placez le second joueur entre Goku et le Dr Gero. Les salves d'énergie tirées par le Dr Gero devraient alors toucher ce joueur plutôt que Goku. Veillez à ce qu'il se tienne à une certaine distance de Goku, car l'explosion provoquée par l'impact des tirs pourrait également blesser ce dernier.

 

Vaincre les boss :
Pour affronter un boss, équipez-vous d'une attaque spéciale, de la technique de téléportation et d'un bon combo. Approchez-vous suffisamment du boss pour vous téléporter dans son dos, puis enchaînez avec un combo. Lorsqu'il est projeté au loin, verrouillez rapidement votre cible et lancez une attaque spéciale pour infliger un maximum de dégâts.

 

Vaincre C-17 :
Pour vaincre C-17 dans la saga de Trunks, esquivez ses tirs d'énergie, puis appuyez quatre fois sur la touche d'attaque au poing à chaque round.

 

Vaincre C-18 :
Pour vaincre C-18 dans la saga de Trunks, esquivez ses tirs d'énergie, puis appuyez quatre fois sur la touche d'attaque au poing.

 

Vaincre Capitaine Ginyu :
Lors du combat contre le Capitaine Ginyu, celui-ci s'enfouit souvent sous terre pour attaquer par en dessous. Pour éviter cela, envolez-vous et restez en l'air ; le Capitaine Ginyu ne peut pas voler. Une fois en l'air, vous pouvez charger votre Ki ou une attaque spéciale, puis enchaîner les attaques contre lui. Il finira par être vaincu.

 

Vaincre Cell :
Une fois transformé en Super Saiyan (SS1), n'utilisez que des combos simples impliquant de nombreuses touches ; plus il y a de touches, mieux c'est. Essayez d'utiliser les deux premiers combos que vous avez appris. Remarque : vous devez disposer de la technique « Combo Breaker ». Évitez d'utiliser des attaques au Ki sauf en cas de nécessité ; plus le temps de charge est long, plus vous êtes vulnérable aux attaques.

 

Vaincre Cell (forme parfaite) avec Gohan (adolescent) :
Continuez à l'attaquer jusqu'à ce que la jauge de Ki pour le Super Saiyan soit pleine. Passez ensuite en Super Saiyan et continuez à le frapper jusqu'à remplir la jauge de Ki pour le Super Saiyan 2. Enfin, une fois transformé en Super Saiyan 2, attaquez Cell avec le Masenko, mais verrouillez d'abord votre cible avec L1. S'il se téléporte derrière vous, enchaînez avec un combo. Remarque : ne gaspillez pas votre Ki sur Cell.

 

Vaincre Freezer :
Lors du combat contre Freezer dans la saga « La tyrannie de Freezer », il vous lancera des « Death Balls ». Esquivez-les ou, si vous êtes près de lui, frappez-le avec des coups de poing ou de pied. Il esquivera vos « Galick Guns » en se téléportant. Contentez-vous de le frapper jusqu'à l'arrivée de Piccolo.

 

Vaincre Freezer avec Goku :
Lorsque vous affrontez Freezer avec Goku, vous ne pouvez lui infliger des dégâts que sous la forme de Super Saiyan. Lorsqu'il prépare sa Death Ball, utilisez la Téléportation rapide (si vous l'avez achetée) pour le rejoindre et lui porter des coups, ou pour charger votre jauge de Super Saiyan. Privilégiez les coups de poing et de pied, car il esquivera le Kaméhaméha ; cette attaque ne l'atteindra et ne le blessera que si vous êtes en Super Saiyan et que vous la lancez pendant qu'il prépare sa Death Ball.

 

Vaincre Nappa avec Gohan :
Volez tout en tirant des Masenkos sur Nappa. Au bout d'un moment, Nappa commencera à lancer des décharges d'énergie qui vous paralysent. Esquivez-les rapidement et tirez sur lui.

 

Vaincre Vegeta :
Lors du combat contre Vegeta, restez en l'air en permanence. Esquivez ses « Galick Guns ». Son autre attaque ne vous touchera que si vous êtes au sol. Pendant qu'il exécute cette attaque, Vegeta est vulnérable. Ciblez-le avec L1 et maintenez la touche Cercle pour le frapper avec un Kamehameha. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Vous ne devriez perdre aucune santé en procédant ainsi. De plus, envolez-vous pour éviter les coups et restez en hauteur. Maintenez la touche Cercle et relâchez-la lorsque Goku prononce « Kame » ; cela le touchera presque à tous les coups. Esquivez également ses attaques et rapprochez-vous de lui. Enchaînez les attaques : Carré (x2) puis Triangle (x2). Ne vous arrêtez pas, afin d'empêcher Vegeta de se protéger. Parfois, il parera rapidement et recommencera à vous attaquer. Remarque : il est très rapide.

 

Victoires faciles :
Projetez votre adversaire et, pendant qu'il est propulsé dans les airs, lancez le Galick Gun (ou une autre attaque similaire) pour l'éliminer.

 

Warp Kamehameha :
Pour effectuer un Warp Kamehameha ou toute autre attaque de Ki avec téléportation, verrouillez votre adversaire et téléportez-vous pendant que vous chargez l'attaque.

 

 

9 juillet 2026

Guide Astuces - La Ferme en Folie

Cheat codes GameCube :

Sur l'écran titre, maintenez L et Z et faites :

9 999 Gopher Bucks = A, A, X, X, X, X, Y, X

Tous les items = A, A, Y, B, X, X, B, Y

Tous les items bonus = Y, B, A, X, X, A, B, Y

Les Antiquités : Y, X, A, B, B, A, X, Y.

 

Cheat codes PS2 :

Pendant le jeu, maintenez R1 + R2 et faites une des manipulations suivantes :
9999 Gopher Bucks = CROIX, CROIX, CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE, CARRE
Tous les articles = CROIX, CROIX, TRIANGLE, CERCLE, CARRE, CARRE, CARRE, CERCLE, TRIANGLE

 

Cheat Codes Wii :

Faites les manipulations suivantes à l’écran titre en maintenant C + Z enfoncés.

Objets Bonus = Haut, Droite, Bas, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Les Antiquités = Haut, Gauche, Bas, Droite, Droite, Bas, Gauche, Haut.

Faites les manipulations suivantes en jeu en maintenant C + Z enfoncés.

9.999 Gopher Bucks = Bas, Bas, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Gauche.

tous les Items Knapsack et Fleur = Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Haut.

 

Pièces faciles :
Lorsque Ben vous demande d'utiliser le détecteur de métaux pour localiser les pièces du gaufre, rendez-vous dans la cour de la ferme. Vous verrez des fleurs jaunes sur le côté droit de la maison du fermier. Utilisez le détecteur de métaux pour trouver un groupe de pièces. Une fois la nuit tombée, faites des allers-retours entre la fête et l'extérieur ; chaque fois que vous utiliserez le détecteur de métaux près de la maison du fermier, vous obtiendrez davantage de pièces.

 

 

 

15 juillet 2026

Modèles de la Console Microsoft XBOX 360

Modèles de la Console XBOX 360

SOMMAIRE :

- MODELE CORE SYSTEM

- MODELE PREMIUM

- MODELE ELITE

- MODELE ARCADE

- MODELE SUPER ELITE

- MODELE XBOX 360 S

- MODELE XBOX 360 E

 

LES MODELES :

MODELE CORE SYSTEM :

fiche-xbox-360 - Copie

SORTIE DE LA XBOX 360 CORE SYSTEM : 2 DECEMBRE 2005 en EUROPE à 299 €uros.

REVISION MATERIELLE : Xenon (CPU à 90nm + GPU à 90nm) / Opus (CPU à 65nm + GPU à 90nm)

DISQUE DUR : Aucun

CARTE MEMOIRE XBOX : Oui (2 Emplacements)

CONNECTIQUE : USB (x3) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 1x situé à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI (aucun) / Pas de WiFi / Aucun Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version Originale , sortie sans Disque Dur.

La révision matérielle Xenon comporte des problèmes de fonctionnement et qui sont envoyées au service après-vente. La révision matérielle Opus est la meilleure et fonctionne mieux grâce au passage du CPU à 65nm.

La console n'est pas chromée, a une manette filaire blanche mat finition grise , et ne contient aucune mémoire interne. Le casque micro-filaire n'était pas inclus. Câble AV et adaptateur péritel inclus.

 

MODELE PREMIUM :

fiche-xbox-360

3Xbox360

3508-back

SORTIE DE LA XBOX 360 PREMIUM : 2 DECEMBRE 2005 en EUROPE à 399 €.

REVISION MATERIELLE : Xenon (CPU à 90nm + GPU à 90nm) / Zephyr (CPU à 90nm + GPU à 90nm) / Opus (CPU à 65nm + GPU à 90nm) / Falcon (CPU à 65nm + GPU à 90nm) / Jasper (CPU à 65nm + GPU à 65nm).

DISQUE DUR : 20 Go ou 60 Go.

CARTE MEMOIRE XBOX : Oui (2 Emplacements)

CONNECTIQUE : USB (x3) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 1x situé à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1)(Sur les révisions matérielles : Zephyr / Falcon / Jasper) / Pas de WiFi / Aucun Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version Originale , sortie avec Disque Dur.

C'est ce modèle Premium qui compte le plus grand nombre de révisions materielles qui sont de 5 au Total. La révision matérielle Jasper est la meilleure et fonctionne mieux grâce au passage du CPU à 65nm + GPU à 65nm et 1 port HDMI.

Elle dispose en plus du modèle core d'une finition chromée, et d'un disque dur de 20 Go, d'un casque micro-filaire Blanc et d'une manette sans fil blanc mat finition gris , 1 Câble AV et adaptateur péritel.

 

MODELE ELITE :

Xbox-360-Consoles-Infobox

fiche-xbox-360-elite

SORTIE DE LA XBOX 360 ELITE : 24 AOUT 2007 en EUROPE à 499 €.

REVISION MATERIELLE : Zephyr (CPU à 90nm + GPU à 90nm) / Falcon (CPU à 65nm + GPU à 90nm) / Jasper (CPU à 65nm + GPU à 65nm).

DISQUE DUR : 120 Go.

CARTE MEMOIRE XBOX : Oui (2 Emplacements)

CONNECTIQUE : USB (x3) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 1x situé à l'arrière de la console) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1) / Pas de WiFi / Aucun Port XBOX 360 Kinect / Son Optique S/PDIF (x1).

INFORMATIONS : Version Originale , sortie avec Disque Dur.

La révision matérielle Jasper est la meilleure et fonctionne mieux grâce au passage du CPU à 65nm + GPU à 65nm.

De couleur noir mat et finition chromée, il bénéficie d'un disque dur de 120 Go. Le pack réactualise aussi la manette et le casque micro-filaire, devenant eux aussi noirs, et inclut un câble HDMI et une sortie son S/PDIF.

 

MODELE ARCADE :

Xbox-360-Arcade-wController

SORTIE DE LA XBOX 360 ARCADE : 03 NOVEMBRE 2007 en EUROPE à 279 €.

REVISION MATERIELLE : Zephyr (CPU à 90nm + GPU à 90nm) / Falcon (CPU à 65nm + GPU à 90nm) / Jasper (CPU à 65nm + GPU à 65nm).

DISQUE DUR : Aucun.

CARTE MEMOIRE XBOX : Oui (2 Emplacements)

CONNECTIQUE : USB (x3) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 1x situé à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1) / Pas de WiFi / Aucun Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version Originale , sortie sans Disque Dur.

La révision matérielle Jasper est la meilleure et fonctionne mieux grâce au passage du CPU à 65nm + GPU à 65nm.

Elle bénéficie de quelques nouveautés comme une mémoire interne de 128 Mo. Elle intègre un port HDMI, et est vendue avec un DVD contenant cinq jeux Xbox Live, une manette sans-fil blanche , sans casque micro-filaire , 1 Câble AV et adaptateur péritel.

En décembre 2008, la mémoire interne passe de 128 Mo à 256 Mo provenant de la révision matérielle : Jasper.

 

MODELE SUPER ELITE :

SORTIE DE LA XBOX 360 SUPER ELITE : 23 OCTOBRE 2009 en EUROPE.

REVISION MATERIELLE : Jasper (CPU à 65nm + GPU à 65nm).

DISQUE DUR : 250 Go .

CARTE MEMOIRE XBOX : Oui (2 Emplacements)

CONNECTIQUE : USB (x3) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 1 situé à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1) / Pas de WiFi / Aucun Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version révisée de l'Elite , sortie avec Disque Dur.

Le modèle Super Elite peut être en Blanc ou noir , toujours avec les finitions chromées avec 2 manettes sans fil noires/blanches , 1 Micro/Casque filaire noir ou blanc , 1 câble ethernet , 1 Câble AV et adaptateur péritel.

 

MODELE XBOX 360 S :

Xbox-360-Consoles-Infobox - Copie

3509-back

SORTIE DE LA XBOX 360 S : 16 JUILLET 2010 en EUROPE

REVISION MATERIELLE : Trinity (Valhalla) (CPU à 45nm + GPU à 45nm) / Corona V1àV4 (CPU à 45nm + GPU à 45nm).

DISQUE DUR : Version Sans Disque Dur ou Version avec 120 Go ou 250 Go ou 320 Go.

CARTE MEMOIRE XBOX : Non.

CONNECTIQUE : USB (x5) (Dont 2x situés à l'avant de la console , 3x situés à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1) / WiFi intégré (802.11 b/g/n) / Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version plus légère et silencieuse de la version Originale (Core / Premium / Arcade / Elite).

Elle se caractérise par un tout nouveau design noir, laqué ou mat selon les modèles, et est plus compacte (270 x 264 x 75 mm au lieu de 309 x 258 x 83 mm) et pèse 600 grammes en moins.

Plus silencieuse et moins sujette à la chauffe, elle consomme 135 W, soit 68 W de moins que les toutes premières Xbox 360.

Le bouton du lecteur DVD ainsi que celui de l'allumage présents sur la façade sont désormais sensitifs. La console est accompagnée d'une manette elle aussi légèrement redessinée et plus légère.

Mémoire Interne de 4 Go.

Avec une manette Noire Sans-fil , le Micro/Casque filaire noir.

 

MODELE XBOX 360 E :

fiche-xbox-360-e

3649-back

SORTIE DE LA XBOX 360 E : 2013 en EUROPE

REVISION MATERIELLE : Corona V5àV6 (CPU à 45nm + GPU à 45nm).

DISQUE DUR : 250 Go.

CARTE MEMOIRE XBOX : Non.

CONNECTIQUE : USB (x5) (Dont 2x situés à l'avant de la console et 2x situés à l'arrière) / Réseau Internet (RJ45) (x1) / HDMI 1.2 (x1) / WiFi (802.11 a/b/g/n) / Port XBOX 360 Kinect.

INFORMATIONS : Version plus légère et plus petite de la version 360 S. Dernier Modèle de la XBOX 360 avec un design proche de la XBOX ONE.

Nouvelle version de la Xbox 360 (baptisée officiellement Xbox 360 E), plus fine et plus légère avec un design plus sobre se rapprochant de la Xbox One, sa remplaçante. Elle est plus petite et plus discrète avec un bouton d’allumage plus fin. Elle adopte un nouveau logo et des surfaces brillantes et mattes comme cette dernière.

Mémoire Interne de 4 Go.

Avec une manette sans-fil noire , 1 Micro/Casque filaire noir , 1 Câble AV et adaptateur péritel.

 

 

 

 

 

1 août 2026

Guide Astuces - Super Mario Kart

Catégorie 150cc :

Obtenez le trophée OR sur la Special Cup en 100cc pour débloquer la catégorie 150cc.

 

Démarrage rapide :

Commencez à accélérer dès la fin du premier feu rouge pour faire un démarrage canon donc rapide.

 

Faire marche arrière :

Les karts ne pouvant pas faire marche arrière, vous devez sauter pour vous remettre dans la bonne direction si vous avez besoin de faire demi-tour.

 

Générique de fin :

Gagnez la Spécial Cup en 100cc ou en 150cc pour accéder au générique de fin.

 

Inverser les écrans en solo : (SNES) :

En mode Grand Prix - 1 joueur, vous pouvez inverser les écrans. Vous jouerez donc en bas et la carte du circuit sera affichée en haut. Pour cela, il faut avoir le curseur placé sur "1 player" (1 Joueur) et appuyer sur L et R avec la manette 2 (maintenir jusqu'à la 1ère course).

 

Le coup de la plume : (SNES) :

Si le sadisme ne vous effraie pas, voilà comment ridiculiser un ami à Mario Kart sur la bonne vieille Super Nintendo. Dans le circuit Ghost Valley 1, si votre adversaire dispose d'une plume, et qu'il s'apprête à l'utiliser dans le raccourci au dessus du vide, munissez-vous (si vous avez de la chance) d'un fantôme et attendez. Lorsque votre opposant débutera son saut, subtilisez-lui sa plume. Vous assisterez alors à une scène des plus humiliantes.

 

Nouveaux circuits (Special Cup) :

En mode Time Trial, au moment de choisir le circuit , placez le curseur sur Mushroom Cup et faites rapidement : L, R, L, R, L, L, R, R et A. Vous verrez apparaître les 5 circuits de la Special Cup en bas de l'écran, et vous pourrez y accéder directement.

Si le code ne fonctionne pas : Faites : L, R, L, L, R, R, L, L, L, R, R, puis appuyez sur A.

OU

La Special Cup se débloque en obtenant tous les autres trophées en 100cc.

 

Petit kart :

Si vous êtes un pro de ce jeu, voici une astuce pour vous rendre la tâche plus difficile. Avant de sélectionner votre personnage, appuyez simultanément sur les boutons Y et A. Votre kart devient alors tout petit ! Il sera aussi rapide et maniable qu'avant, mais surtout plus vulnérable : attention à ne pas vous faire écraser par les autres concurrents !

 

Raccourci course Mushroom-3 :

Dans le troisième niveau Mushroom, dans le crochet avant la ligne d'arrivée, il faut prendre à gauche de la route et avec la plume , sautez au dernier moment. Vous accéderez à un raccourci qui conduit à la ligne d'arrivée.

 

 

 

17 août 2026

Guide Astuces - Killzone : Shadow Fall

Maximiser toutes les compétences :
Terminez avec succès la tâche indiquée pour porter la compétence correspondante à son niveau maximal. Maximisez toutes les compétences pour obtenir le trophée « Jack Of All Trades ». Remarque : chaque compétence comporte 11 niveaux d'amélioration. Vous pouvez consulter la progression de chaque compétence en sélectionnant « Ma carrière », puis « Compétences » dans le menu multijoueur.

Assaut
Drone compagnon : Éliminez 300 ennemis avec le drone compagnon. 
Nano-bouclier : Éliminez 300 joueurs en tirant à travers votre bouclier. 
Décharge paralysante : Paralysez 500 joueurs ennemis avec la décharge paralysante.

Éclaireur
Camouflage : Éliminez 400 joueurs ennemis en étant camouflé. 
Drone paralysant : Paralysez 300 ennemis avec le drone paralysant. 
Écho tactique : Marquez 500 joueurs ennemis.

Soutien
Soutien aérien : Éliminez 400 joueurs ennemis avec le drone de soutien aérien. 
Drone de réanimation : Réanimez 500 coéquipiers avec ce drone. 
Balise de réapparition : Permettez à 200 coéquipiers d'apparaître sur vos balises de réapparition. 
Caisse de ravitaillement : Ravitaillez 250 coéquipiers grâce aux caisses de ravitaillement que vous avez déployées sur le champ de bataille. 
Tourelle : Éliminez 400 joueurs ennemis avec la tourelle.

 

24 août 2026

Guide Solution - Killzone : Shadow Fall

Chapitre 1 : Le père

L'aventure débute avec un niveau court, sans armes ni objets à ramasser afin de vous familiariser avec les contrôles et de vous faire découvrir le scénario. Commencez par suivre le père de Lucas et sautez au-dessus des rambardes. Ensuite, accroupissez-vous pour passer sous les débris sans être vu par les drones. Après la rencontre avec le Shadow Marshall, grimpez sur le toit du bâtiment puis descendez à droite pour retirer la planche qui bloque la porte avant de suivre une dernière fois votre paternel jusqu'à la fin du niveau.

 

Chapitre 2 : L'ombre

Des années après, le petit Lucas a bien grandi et est maintenant lui aussi Shadow Marshall. Quand l'échange tourne mal, prenez l'arme et tirez sur l'Helghast avant de vous enfuir. Après l'introduction, descendez par le trou dans la grille puis suivez le tuyau pour vous laisser tomber. Remontez alors sur les plateformes jaunes avant d'aller dans le conduit. Du côté droit, vous trouverez vos premières pages de comic.

Poursuivez la mission en revenant sur vos pas et dans la grande salle, choisissez la passerelle de gauche, sautez au-dessus du vide et laissez-vous tomber sur la plateforme transversale. En appuyant sur l'interrupteur, celle-ci vous amènera près de la porte, entrez et montez sur le bloc au centre afin d'éliminer au corps-à-corps le garde derrière.

Dans la salle suivante, utilisez votre radar pour repérer l'ennemi qui patrouille et surprenez-le de dos avant de monter à l'escalier pour trouver dans les toilettes un journal audio. Franchissez alors la porte suivante, vous pourrez voir deux gardes un peu plus loin, si vous sautez sur le premier, vous pourrez en un tour de main lancer votre couteau pour avoir le suivant au passage. Avant de sortir de cette pièce, récupérez un dossier posé sur une machine derrière-vous.

A l'extérieur, vous récupérez votre OWL et une arme, envoyez-le pirater le terminal puis montez sur les rochers. Vous verrez en contrebas deux autres gardes, ordonnez au drone de les éliminer et utilisez la fonction tyrolienne pour descendre sans vous blesser. Suivez alors le chemin et servez-vous une nouvelle fois de cette capacité pour atteindre la passerelle du bâtiment. Avant de poursuivre, faites quelques pas en arrière sur des tuyaux pour récupérer un comic derrière un grillage.

Utilisez après une fois encore la tyrolienne pour atteindre la forêt. Avant de vous diriger vers le vaisseau écrasé sur la gauche, montez dans la deuxième tour de garde pour récupérer un journal audio. Près du vaisseau, tuez les soldats ordonnez à l'OWL de pirater l'alarme afin d'éviter que d'autres n'arrivent. Entrez alors dans le bâtiment en ruine et descendez avec la tyrolienne dans la partie d'en face. Descendez tout en bas de cette section pour trouver un comic et de l'équipement puis traversez à nouveau pour trouver le passage secret signalé par des lasers verts.

Après avoir rencontré les survivants et récupéré les infos, sortez et placez du C4 sur la carcasse du vaisseau. Vous devez alors à la fois vous occuper de la tour de transmissions et des canons de DCA, commençons dans cette soluce par ces derniers. Après avoir nettoyé la zone, grimpez sur les rochers à droite du torrent et suivez le chemin mais avant le second virage en épingle, utilisez la tyrolienne pour atteindre le rocher en contrebas, dessus se trouve un autre comic (visez le sol et lâchez-vous au bon moment).

Remontez après sur les rochers mais grimpez cette fois sur la droite là où il y a des arbres, couchés, vous trouverez un dossier sur la droite de cette petite zone de végétation. Pour de bon cette fois, suivez le chemin jusqu'au bout pour atteindre les DCA. Pour plus de simplicité, éliminez les gardes sur place et foncez en premier lieu à l'alarme qui est en bas à gauche de la zone. Une fois désactivée et la zone nettoyée, vous pourrez sereinement poser le C4 sur les canons avant de revenir d'un coup de tyrolienne dans la forêt.

Direction le centre de transmission maintenant, comme bien souvent, occupez-vous d'abord de l'alarme pour éviter tout problème puis nettoyez les lieux et piratez les deux terminaux (attention aux mines en montant les escaliers). Au dernier étage, vous trouverez d'ailleurs un article, le dernier élément à récupérer de ce niveau. Ressortez ensuite d'ici et dirigez-vous vers le grand bâtiment centre de la forêt.

Après avoir éliminé quelques hommes, rentrez dans le dépôt de munitions par la large porte centrale et continuez d'exterminer les forces Helghastes. Piratez ensuite un autre terminal : un de vos collègues va s'occuper de voler un vaisseau, pendant ce temps-là, remontez sur le toit et défendez-le contre les nombreux soldats qui arrivent mais dès qu'il vous l'ordonne, foncez à bord du vaisseau pour conclure le chapitre.

 

Chapitre 3 : Le docteur

Lucas est maintenant envoyé sur un vaisseau de recherche de Vekta touché par un étrange virus. A l'intérieur, allez tout droit pour activer le panneau de commande et revenir en gravité normale. Descendez ensuite l'escalier puis allez voir en dessous pour trouver un journal audio. Remontez et après suivez la passerelle puis le couloir pour atteindre le conduit du réacteur.

Ici, montez un tout petit peu pour voir un autre journal audio puis continuez vers le haut en direction l'objectif D (il est possible de faire le E avant). Là, détruisez deux drones qui vous attaquent et sautez sur la droite pour trouver au fond à gauche un autre journal audio. Remontez ensuite à l'échelle et entrez dans le sas de gauche.

Retirez d'abord le condensateur du tableau en face de vous puis placez-le devant la porte un peu plus loin à droite pour l'ouvrir et vous permettre de récupérer le journal audio tenu par un cadavre carbonisé. Au fond de ce même couloir, vous trouverez une grande salle avec trois emplacements de condensateur : prenez-en un et ramenez-le en arrière pour ouvrir une autre pièce où s'en trouve un également, ce qui vous en fera bien trois au total.

La porte sur la droite s'ouvre mais avant de continuer, prenez le journal audio sur un chariot à gauche des écrans. Enfin, vous n'avez plus qu'à suivre le conduit pour atteindre la commande de direction mais avant de l'activer, pensez juste à descendre sur la gauche pour trouver un dossier sur le sol.

Alternativement, vous pouviez également passer par la porte de droite et utiliser également les bonbonnes de pétrusite pour arriver au même endroit, si vous cherchez à récupérer tous les objets, vous devrez obligatoirement refaire une seconde fois la section en empruntant ce chemin. Suivez la vidéo ci-dessous pour voir comment s'y prendre pour obtenir le journal audio et le comic ainsi que le chemin commun pour le retour qui est consiste en un couloir plein de drones et d'Helghasts.

Redescendez maintenant en direction de l'objectif E, un peu moins d'énigmes et un peu plus de combats vous attendent ici. Dans le coin de la première salle, vous trouverez un journal audio et au même endroit se trouvent deux pièces à ouvrir en enlevant les condensateurs de pétrusite afin de récupérer adrénaline, munitions et un article.

Descendez ensuite par l'escalier et éliminez quelques ennemis supplémentaires puis grimpez à la grille d'aération en face de vous pour accéder à la salle sur la droite recelant de nombreuses armes ainsi qu'un comic book de plus. Dans la salle de commande, retirez un condensateur sur la gauche pour ouvrir la porte et descendez de l'échelle pour trouver un journal audio sur la droite.

Après avoir ouvert la salle avec le drone, votre mission est de redémarrer le réacteur en plaçant quatre condensateurs dans les anneaux. La difficulté vient ici du fait que ceux-ci se mettent à tourner quand ils sont alimentés et que vous devrez faire attention pour vous déplacer. Les condensateurs eux, se trouvent un peu partout sur le sol mais attention, en enlever certains supprimera des passerelles. Une fois tous remis en place, revenez à la salle de commandes pour activer le réacteur pour de bon.

En remontant vers le conduit, d'autres Helghasts vous attaquent, éliminez-les plus et rendez-vous à l'étage des labos. Quand vous arrivez dans la pièce avec une table d'opération au centre, montez à l'escalier à droite avant toute chose pour récupérer un dossier. Après votre rencontre avec Echo, poursuivez-la dans une section avec de larges panneaux rouges : tirer dessus laisse entrer les rayons brulants du soleil qui peuvent être aussi dangereux pour vous que vos ennemis.

Suivez le chemin sur la gauche puis descendez un escalier et éliminez quelques ennemis. En entrant dans la salle suivante, prenez à droite pour récupérer un comic tout près des panneaux rouges, prenez-le rapidement au risque de finir carbonisé. Enfin, trouvez un journal audio juste à gauche de la porte de l'ascenseur et terminez le niveau en empruntant les monte-charges tout en tuant les soldats ennemis.

 

Chapitre 4 : Le patriote

De retour en ville, passez le portique de sécurité puis prenez l'article sur un banc à droite. Après l'explosion, éliminez les premiers Helghasts et grimpez à gauche de l'entrée du bâtiment pour contourner les ennemis. Nettoyez la zone puis laissez-vous tomber dans la section circulaire et continuez à éliminer les nombreux terroristes.

Récupérez un journal audio dans le coin de cette salle bleue puis activez la sécurité via l'ordinateur au centre. Repartez par la porte qui vient de s'ouvrir, tuez les trois soldats puis prenez le dossier sur le banc circulaire juste après. En sortant d'ici, vous vous retrouvez nez-à-nez avec vos alliés, passez derrière eux pour trouver un comic sur un canapé. Partez alors rejoindre Sinclair pour rejoindre le métro qui se fait également attaquer.

Dans toute cette section, faites très attention aux trains qui passent à toute vitesse et peuvent vous écraser, tout comme aux Helghasts qui se tiennent sur les plateformes et qui sont parfois difficile à repérer. Dirigez-vous vers l'entrée du premier train et éliminez tous les terroristes à l'intérieur avant de pirater la commande et de récupérer un comic juste à côté. En sortant, débarrassez-vous des drones et des soldats puis prenez de la hauteur pour accéder au second train.

A l'intérieur, récupérez là-aussi un comic coincé entre deux sièges avant de pirater le dispositif. Quand le wagon suivant explose, montez à l'échelle juste à côté et sécurisez les lieux avant d'utiliser la tyrolienne pour aller en face et récupérer un comic sur une plateforme à gauche en contrebas. Avancez ensuite encore un peu pour atteindre le troisième train piégé et entrez dedans par une trappe sur le toit : vous ne pouvez pas désamorcer les bombes mais servez-vous de la mitrailleuse dans l'hélico pour détruire les attaches et ainsi faire tomber la rame.

Troisième partie du niveau, cette fois vous allez attaquer directement Tyran et libérer au passage quelques otages. Entrez dans l'appartement en tirant sur la verrière puis éliminez tout le monde à l'intérieur pour libérer les civils, n'hésitez pas à détruire les murs pour vous créer des passages si vous vous sentez à l'étroit. Une fois ceci fait, revenez à l'entrée et tuez l'Helghast à la mitrailleuse.

Avant de sortir de l'appartement, prenez un dossier sur une caisse vers droite au rez-de-chaussée et à l'étage, trouvez le journal audio sur des cartons dans une piège à l'étage.

Descendez ensuite en rappel sur la gauche pour atteindre l'étage où est le terroriste, battez-vous avec lui puis poursuivez-le : sautez sur une plateforme jaune, tuez deux gardes et accrochez-vous à son vaisseau. Tuez alors ses deux soldats, grimpez à la corde et défendez-vous quand Tyran vous menace : il s'échappe sain et sauf mais ce n'est que partie remise.

 

Chapitre 5 : L'Helghast

Pour chercher Tyran sur New Helghan, Lucas se fait passer pour un réfugié : allez jusqu'au train et une fois à l'intérieur, désarmez le soldat. Descendez alors pour en éliminer d'autres et désactivez l'alarme puis récupérez un article sur un étalage avant de franchir le pont. En bas de l'escalator, éliminez les soldats qui parlent aux jeunes recrues puis récupérez un journal audio sur la table. Continuez alors à nettoyer la zone et en haut des escaliers, ramassez un dossier sur un lit à droite.

Après avoir piraté l'ordinateur, vous savez désormais où se trouve votre contact : entrez dans le conduit non loin de l'escalator pour aller à sa cachette. Il vous confiera un objectif secondaire en plus de vous aider, revenez donc sur vos pas pour suivre l'objectif D. Sur la droite, vous verrez alors un poste surveillé par une tourelle : détruisez la caméra et passez par le conduit pour récupérer un autre journal audio.

Revenez après en arrière et entrez cette fois dans la salle de l'objectif, de nombreux soldats vous attendent mais une fois éliminés, vous pourrez pirater le terminal pour couvrir les traces de votre contact. Revenez alors dans la planque et sortez cette fois par l'autre conduit afin de voir en face un peu plus loin sous une tente un comic sur un lit. Vous pourrez monter en direction de l'objectif principal : après l'escalator, éliminez la horde d'ennemis et occupez-vous rapidement du terminal afin d'éviter que d'autres ne rejoignent la fête.

Avant de passer la porte menant à la suite, regardez derrière vous et entrez dans une petite salle de serveurs pour récupérer un nouveau comic. Actionnez les deux interrupteurs, éliminez discrètement un garde puis ses deux compères et avant de prendre le monte-charge, ramassez un journal audio sur une étagère de cette même pièce. Dans les profondeurs de New Helghan, allez à gauche après la première passerelle pour récupérer un nouveau journal audio.

Utilisez ensuite votre tyrolienne de l'autre côté pour longer les habitations et entrez dans un container pour continuer votre route. Suivez toujours le chemin et après avoir entendu Tyran à la radio, entrez dans un container sur la droite pour y prendre un dossier. Un peu plus loin, prenez à gauche entre deux escaliers pour trouver un journal audio.

Le combat va alors s'engager avec quelques Helghasts, et vous trouverez un journal audio un peu plus loin une nouvelle fois sur des barils verts. A ce moment, un nouveau gunfight intervient, avec beaucoup plus d'ennemis cette fois, veillez à bien rester à couvert. Une fois la zone nettoyée, dirigez-vous vers l'objectif et récupérez un autre journal audio posé sur évier.

Immédiatement après, allez sur la droite et passez en-dessous du container pour prendre un comic avant d'utiliser le monte-charge. En bas, descendez par l'échelle et suivez le chemin : quand vous voyez un Helghast dos à vous, tuez-le et allez sur la droite pour entrer dans un container où se trouve un autre comic. Revenez en arrière, tuez les gardes et suivez la passerelle jusqu'au bout à gauche pour trouver encore un autre comic.

Après avoir nettoyé la zone, allez tout au fond à gauche pour récupérer le dernier comic dans un coin après l'escalier. Suivez alors cette passerelle jusqu'au bout et utilisez l'interrupteur pour déplacer la plateforme jaune. Montez dessus, déplacez-la encore, sautez sur celle d'en face avant de la déplacer également pour qu'elle soit correctement positionnée par rapport à l'objectif.

Servez-vous après de votre tyrolienne pour atteindre la tour où se trouve Tyran et ramassez la mitrailleuse du premier garde pour vous simplifier le nettoyage. Après être entré dans sa cachette, ramassez un dossier et piratez l'ordinateur avant de monter à l'échelle pour découvrir un revenant qui tire les ficelles... Une explosion semble avoir tué Tyran mais Kellan est mal en point, suivez comme vous pouvez le chemin du retour avant de vous retrouver dans une impasse où vous ne pouvez rien faire d'autre que vous rendre.

 

Chapitre 6 : L'agent

Emprisonné, Kellan est réveillé par un mystérieux contact qui se met à l'aider : sortez de la cellule et sautez sur les containers puis entrez dans celui où se trouve la caméra pour trouver un dossier. Suivez ensuite ses instructions un long moment pour éviter les patrouilles. A l'endroit où il faut éviter deux gardes, passez sur la droite et attendez qu'ils se rejoignent pour vous faufiler discrètement et récupérer un dossier entre deux caisses.

Un peu plus loin, récupérez un journal audio sur un container bleu à droite après l'escalier. Continuez toujours à suivre le chemin et après vous être laissé tomber d'un mur de tuyaux, récupérez un comic sur la droite. Peu après, montez sur des caisses et des Helghasts vous repèrent, heureusement l'inconnu vient vous sauver et ce n'est autre qu'Echo. Suivez-la encore pour qu'elle vous permette de vous enfuir.

Petite démonstration du désignateur utilisé dans tout le reste du niveau et vous devrez pirater les robots de maintenance pour désactiver les portes. Echo vous donne enfin une arme : dans cette zone, désignez toutes les cibles que vous pouvez et occupez-vous des autres. Traversez pour vous rendre de l'autre côté et servez-vous d'une araignée pour sortir le pont et d'une autre pour la caméra. A l'intérieur, tuez deux Helghasts pour qu'un homme vous ouvre son abri dans lequel se trouve un comic.

Grimpez ensuite dessus pour passer à l'étage supérieur et entrez dans le conduit puis nettoyez la zone avec l'aide d'Echo et des armes que vous pouvez ramasser. Au fond, grimpez à l'escalier gardé par une caméra (que vous devez détruire) et allez dans une salle au plafond bleu pour ouvrir la porte et ramasser un dossier sur le sol. Éliminez ensuite les nouveaux soldats et entrez dans ce qui semble être un ancien centre commercial.

Tout en découvrant les horreurs de New Helghan, ramassez un journal audio dans une tente à l'étage où un homme essaie de se suicider. En sortant, tuez un ennemi et entrez dans le conduit sur sa gauche pour trouver un comic et occupez-vous de tous les Helghasts de la zone. Avancez ensuite encore en direction de l'objectif et ramassez des grenades EMP : un immense drone approche : pour l'avoir, videz vos chargeurs dessus, utilisez vos grenades et surtout n'hésitez pas à fuir car il est très très résistant.

Une fois la zone dégagée, montez sur une plateforme à gauche de la porte pour récupérer un autre journal audio puis actionnez l'interrupteur pour qu'une vague d'ennemi s'approche, restez à couvert et éliminez-les avant d'utiliser le monte-charge. A cet endroit, rentrez dans le module de gauche aux fenêtres orange pour ramasser un comic. Ouvrez la porte puis montez les escaliers et servez-vous de l'araignée en-dessous pour débloquer la porte suivante.

Echo vous confie son sniper, servez-vous en pour la couvrir et suivez ses instructions pour franchir la zone. Prenez au passage un article dans le container où elle vous dit de vous cacher.

Après lui avoir rendu son sniper, prenez le chemin de droite pour ramasser un journal audio sur une caisse et revenez sur la gauche pour tuer un garde puis utilisez une mine araignée pour désactiver les caméras. Désignez les cibles une à une pour éliminer les ennemis sans provoquer de remous et allez tout droit pour récupérer un comic avant de revenir suivre les escaliers.

Montez jusque dans la tour de contrôle et tuez le garde : Echo vous demande de réactiver l'antenne, pour cela prenez le pétrusite en bas de la salle et amenez-le sur la droite. Un nombre impressionnant d'ennemi va alors venir, n'hésitez pas à ramasser une mitrailleuse et à vous servir des drones ATAC pour éliminer sans trop de mal les robots. Enfin, quand votre drone sera prêt, montez-dessus pour traverser le mur et une fois tombé, courrez vers l'entrée de Vekta en n'oubliant pas le comic qui est sur une caisse juste à gauche de la porte.

 

Chapitre 7 : L'agent traitant

De retour dans l'espace, frayez-vous un chemin vers le vaisseau puis sautez sur les tuyaux et utilisez votre tyrolienne pour aller vers le bas de l'échelle où se trouve un journal audio. Revenez ensuite vers la porte et au bout de la passerelle, laissez-vous tomber en bas en évitant les obstacles.

Ici, allez chercher le comic dans le coin d'une passerelle puis revenez vers le centre et piratez les boites pleines d'araignées avant de descendre en tyrolienne. Entrez alors dans la salle et utilisez l'OWL pour désactiver l'armure énergétique de l'ennemi avec la fonction d'étourdissement ou bien le tir secondaire de votre fusil. Dans la salle suivante, récupérez un comic tout à gauche puis tuez d'autres ennemis en armure.

Dans la zone d'après, servez-vous une nouvelle fois du drone pour pirater les boites à araignées et entrez dans deux des modules pour récupérer un dossier et un comic non loin des objectifs (l'interrupteur de la trappe et l'ordinateur de la sécurité). Passez ensuite par le trou dans le sol et descendez de la passerelle pour ramasser un autre journal audio.

Après avoir piraté la porte, allez sur la droite pour faire sortir un pont et tuez les quelques soldats de l'autre côté. Enchaînez ensuite les différentes salles en éliminant tout le monde sur votre passage et vous atteindrez Massar, ramassez au passage un dossier sur une table à sa droite. Quand elle s'en va, éliminez les quelques Helghasts qui viennent et posez un C4 sur la vitre pour fuir le labo.

Suivez ainsi Massar dans son container et détruisez drones et obstacles sur son chemin. Au bout, ramassez l'article qui se trouve juste à côté de l'interrupteur et poursuivez à pied. Après être tombé de la plateforme, allez sur la droite pour récupérer un comic sur un bureau puis revenez vers le vaisseau. Votre mission est alors de le défendre contre l'armée Helghast, ramassez toutes les armes que vous voulez et veillez à ne pas être envahi sur les côtés. Tenez ainsi jusqu'à ce que le vaisseau soit prêt puis prenez le poste de tireur pour accélérer les choses.

 

Chapitre 8 : Le mort

Suivez Echo pour un petit vol plané au-dessus d'Helghan et évitez les obstacles en veillant à ne pas trop freiner pour garder le contrôle.

Descendez dans le trou et ramassez un comic book puis rejoignez votre nouvelle alliée et prenez une bonbonne de pétrusite pour la mettre dans son réceptacle un peu plus loin. En la faisant exploser, vous créerez un ascenseur gravitationnel et pourrez monter dans le bâtiment. Juste en face de vous, récupérez d'ailleurs un journal audio sur un fauteuil.

Un peu plus loin, tirez sur un robot pour faire tomber sa bonbonne de pétrusite et servez-vous en pour créer un autre passage vers le bâtiment. Là, allez juste en face pour trouver un autre journal audio sous l'escalier. Allez ensuite dans le grand bâtiment en face pour récupérer un dossier près d'un bureau.

Pour détruire l'énorme robot, tirez sur les drones et posez des condensateurs dans les deux emplacements reliés par des câbles et tirez dessus.

Montez après sur l'escalier qu'il gardait et prenez au passage un journal audio pas franchement caché. Juste après être tombé, cachez-vous dans le renfoncement sur la droite pour éviter d'être écrasé puis piratez le module à araignées pour ne pas être ennuyé. Après avoir explosé une porte et vu un pan entier d'immeuble s'écrouler, allez sur la droite pour prendre un journal audio.

Descendez ensuite avec la tyrolienne et juste en face, prenez un journal audio derrière la boite à araignée, entre deux caisses de munitions. Allez ensuite sur la droite pour grimper dans les décombres et obtenir un dossier ainsi qu'un lance-roquette qui vous sera bien utile pour éliminer les drones qui patrouillent.

Quand la zone sera à peu près dégagée, continuez un peu plus vers la droite et faites exploser la pétrusite pour créer un passage pour monter dans le bâtiment au bout duquel vous trouverez un comic à gauche de la boite à araignée. Occupez-vous ensuite du grand robot près de la sortie comme vous l'avez fait précédemment, en plaçant des condensateurs aux emplacements qui lui sont reliés et avant de partir, prenez l'article derrière la grande façade à sa gauche et le journal audio derrière une caisse de munitions après le pont sur sa droite.

Passez après derrière le robot détruit, traversez le bâtiment et ramassez au passage un journal audio sur un cadavre. Dans la zone suivante, ramassez un comic dans le container juste en face de vous au début puis détruisez les deux unités mobiles comme d'habitude, de préférence avec une arme lourde.

Vous n'aurez alors plus qu'à détruire le gros robot comme les précédents avant de rejoindre Echo pour conclure le chapitre en traversant les rochers instables.

 

Chapitre 9 : Le destructeur

Suivez le chemin pour arriver à la base et éliminez le sniper. Vous pouvez vous servir de son arme pour commencer à nettoyer cette zone infestée d'ennemis puis utilisez la tyrolienne pour descendre dans le bâtiment juste en face et récupérer un article près d'un râtelier d'armes. Continuez alors à éliminer tout le monde et notamment les tourelles au bout des plateformes puis suivez les câbles pour poser des C4 et détruire le robot qui garde la porte.

Après avoir posé le second, suivez le conduit pour tomber directement sur un comic et en ressortant, éliminez à nouveau de nombreux Helghasts. Entrez ensuite dans la base et prenez un dossier sur la gauche avant d'actionner un interrupteur. Là, tuez toujours les forces ennemies puis montez sur la plateforme affrétée par Echo.

Continuez d'avancer en tirant sur tout ce qui bouge jusqu'à ce qu'Echo aille dans la salle de contrôle, profitez-en pour récupérer les différents objets : un comic est en bas de l'échelle sur la droite, un autre comic est dans la pièce sous le bâtiment central à laquelle vous pouvez accéder en passant par la gauche (et prendre au passage une mitrailleuse) et enfin un journal audio est posé sur un tableau de bord à l'intérieur du bâtiment.

Vous devrez alors défendre Echo le temps qu'elle pirate le système : utilisez le radar pour repérer les ennemis qui viennent de toutes parts et quand elle vous le demande, hackez les consoles de sécurité sur la plateforme pour ralentir les Helghasts. Vous découvrez alors que Tyran s'approche de votre position, allez à l'étage et ouvrez la porte pour le voir.

Pour le tuer, détruisez sur le drone qui le protège puis envoyer l'OWL pour lui retirer son bouclier énergétique et tirez-lui dessus. Faites attention à ses puissants drones et à ses attaques d'énergie et après l'avoir blessé à trois reprises, approchez-vous de lui pour l'achever pour de bon cette fois.

Après quelques ennemis abattus de plus, montez dans le vaisseau pour rejoindre la dernière section du niveau. Après le crash, planez jusqu'au vaisseau en évitant les rochers et à l'intérieur, tirez sur les drones pour atteindre l'entrée sans dégâts.

Grimpez à l'échelle pour retomber dans l'ascenseur et dans ce couloir plein d'armes, prenez le comic sur la droite. Derrière la porte, éliminez les premiers Helghasts puis récupérez un journal audio juste derrière la grande sphère orange et montez au niveau supérieur. Ici, il y a énormément de gardes, restez bien à couvert et utilisez toutes vos compétences pour en venir à bout. Avant d'aller voir Stahl en passant par l'ouverture centrale, prenez la porte de gauche pour récupérer un dernier dossier sur la plateforme d'atterrissage. Un dernier petit dialogue et l'aventure se termine. A moins que ...

 

Chapitre 10 : Le sauveur

Dans la peau d'un Helghast non identifié, éliminez un premier garde et détruisez la caméra avec un robot de maintenance. Passez ensuite dans un conduit et ramassez l'article puis utilisez le camouflage pour passer discrètement et nettoyer la salle suivante. Détruisez alors une autre caméra et ramassez un dossier avant de franchir les portes. Le dernier objet du jeu se trouve dans un conduit près d'un objectif, il s'agit d'un comic (l'occasion de lire de bout en bout cette oeuvre bien méritée !)

Pour mener à bien votre dernière mission, restez en permanence camouflé, évitez gardes et caméras et désactivez les deux systèmes de sécurité avant de récupérer le sniper. Vous pourrez alors vous rendre dans un endroit caché par les plantes d'où vous pourrez tuer Sinclair en plein discours propagandiste, histoire de boucler la boucle et de venger le pauvre Lucas.

 

3 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero GX

Accès au championnat Ruby Cup :
Dans le menu « Time Attack », sélectionnez l'option des records. Choisissez ensuite la Ruby Cup. Maintenez ensuite la touche L enfoncée et appuyez sur R, A, Z, A, C-Haut, C-Gauche, A, C-Bas, R, Z. Vous accéderez alors à l'écran de saisie de mot de passe.

 

Accéder au championnat de l'Emerald Cup :
Allez dans le mode Contre-la-montre (Time Attack), sélectionnez les records, puis choisissez l'Emerald Cup.
Maintenez ensuite la touche R enfoncée et appuyez sur Z, A, C-Bas, L, C-Gauche, A, Z, C-Gauche, L, A.

 

Accéder au championnat Sapphire Cup :
Allez dans le mode Contre-la-montre (Time Attack) et sélectionnez les records. Allez sur la Sapphire Cup et mettez en surbrillance votre meilleur score.
Effet :
Un code et des informations s'affichent pour vous permettre de les publier sur le classement en ligne de F-Zero GX.
Code :
Appuyez sur L, A, L, A, C-Haut, L, C-Droite, A, R, C-Haut.

 

Allez plus vite :
Également appelée « snaking », cette technique consiste à alterner rapidement les commandes « L + Gauche » et « R + Droite » pour gagner en vitesse. C'est une manœuvre difficile, mais elle peut vous donner l'avantage lors des courses de niveau expert. Attention toutefois : une utilisation excessive peut finir par faire mal aux mains. Pour que le « snaking » fonctionne, vous devez atteindre une accélération maximale (ou presque).

 

Circuits F-Zero AX :

Terminez les pistes F-Zero AX Arcade en première position et sauvegardez sur une carte mémoire. Débloquez toutes les pistes F-Zero AX pour avoir accès à la coupe AX.

 

Circuit F-Zero AX Mute City - Sonic Oval :

Terminez la coupe AX en première position.

 

coupe AX :

Pour débloquer la coupe AX, il faut terminer les coupes Rubis, Saphir, Émeraude et Diamant en difficulté Master. Bon courage !

 

Coupe de diamant :

Terminez les coupes Rubis, Saphir et Émeraude en première position.

OU

Terminez 1er dans les Coupes Rubis, Saphir, Emeraude en difficulté Standard et Expert.

 

Débloquer des pièces :

Big Tyrant = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (4) fois.
Brave Eagle, Wonder Worm, Euros -01 = Remporter la Coupe Diamant en mode Expert.
Dread Hammer, Crystal Egg, Meteor RR = Terminer le chapitre 8 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Giant Planet, Dark Chaser, Extreme -ZZ = Terminer le chapitre 4 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Holy Spider, Red Rex, Bluster -X = Terminer le chapitre 5 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Liberty Manta = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (1) fois.
Mad Bull, Crazy Buffalo, Mars -EX = Terminer le mode Histoire en difficulté Difficile OU insérer votre carte mémoire GameCube dans la borne F-Zero AX pour débloquer les pièces AX sur votre sauvegarde F-Zero GX.
Megalo Cruiser, Heat Snake, Impulse 220 = Terminer le chapitre 3 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Muscle Gorilla = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (5) fois.
Optical Wing, Cyber ​​Fox, Comet-V = Terminer le chapitre 2 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Raiden -88 = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (6) fois.
Rapid Barrel = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (1) fois.
Saturn -SG = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (6) fois.
Scud Viper = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (2) fois.
Silver Sword, Rave Drifter, Jupiter-Q = Terminer le chapitre 1 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Space Cancer, Spark Bird, Punisher -4X = Terminer le chapitre 6 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Speedy Dragon, Garnet Ph., Thunderbolt -V2 = Remporter les coupes Rubis, Saphir et Émeraude en mode Expert.
Splash Whale, Sonic Soldier, Devifish -RX = Terminer le chapitre 9 du mode Histoire en difficulté Difficile.
Super Lynx = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (2) fois.
Titan -G4 = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (3) fois.
Triple -Z = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (3) fois.
Valiant Jaguar = Remporter n'importe quelle coupe en mode Novice (4) fois.
Wild Chariot, Combat Cannon, Triangle -GT = Terminer le chapitre 7 du mode Histoire en difficulté Difficile.

Windy Shark = Remporter n'importe quelle coupe en mode Standard (5) fois.

 

Débloquer les pilotes F-Zero AX :
Pour débloquer les pilotes AX, terminez les missions suivantes :

Dai & San & Gen/Pink Spider (#33) = Terminer la mission n° 7 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Dai Goroh/Silver Rat (#35) = Terminer la mission n° 6 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Digi Boy/Cosmic Dolphin (#32) = Terminer la mission n° 5 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Don Genie/Fat Shark (#31) = Terminer la mission n° 4 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Lily Flyer/Bunny Flash (#37) = Terminer la mission n° 8 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Magic Seagull = Terminer tous les chapitres en difficulté « Difficile ».
Phoenix/Rainbow Phoenix (#40) = Terminer la mission n° 1 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
PJ/Groovy Taxi (#38) = Terminer la mission n° 9 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
Princia Ramode/Spark Moon (#36) = Terminer la mission n° 2 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».
QQQ/Rolling Turtle (#39) = Terminer la mission n° 3 du mode Histoire en difficulté « Très difficile ».

 

Démarrage rapide :

Cette astuce marche uniquement pour les véhicules lourds et est connue sous le nom de "technique du serpent".
Quand le compte à rebours du démarrage est à zéro, tourner et pencher le véhicule du côté droit puis faire pareil vers la gauche.
Si l'astuce a été correctement effectuée, votre véhicule devrait subir une accélération plus rapide que les concurrents pendant quelques secondes.

 

Difficulté Master :
Terminez 1er dans les Coupes Diamant, Rubis, Saphir, Emeraude en difficulté Expert.

 

Éléments de la machine F-Zero AX :

Terminez le mode Story en mode difficile.

 

Master Class :

Terminez les coupes Ruby, Sapphire et Emeraude en première position en difficulté expert.

 

Nouvelles musiques :

Remix Big Blue

En mode Customisation, allez dans la boutique et faites Z, Gauche, Droite, Gauche, Z, Y, X, Z, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Z, X, Z, X, Z dans le menu des machines (les directions sont à entrez via la croix). Le morceau peut alors être acheté et écouté sur un circuit Big Blue (Practice ou Time Attack), en appuyant sur L

Remix Mute city

En mode Customisation, allez dans la boutique et faites X, X, X, Y, X, X, X, Y, Z, Z, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite dans le menu des machines (les directions sont à entrez via la croix). Le morceau peut alors être acheté et écouté sur un circuit Mute City (Practice ou Time Attack), en appuyant sur L.

 

Personnages F-Zero AX :

Terminez le mode story en mode très difficile.

 

Space Flying : 

Cette technique consiste à appuyer sur L et R alternativement et très rapidement juste devant un saut (je vous conseille aussi de booster). S'il est effectué correctement, vous devriez voler très longtemps. Attention : vous devez prendre un véhicule léger pour y arriver.
Il est possible de faire voler le Paper Craft (composé des pièces Speedy Dragon, Garnet Phantom et Euros-01) ainsi que le Maximum Dragon (composé des pièces Speedy Dragon, Maximum Star et Sunrise 140) afin de survoler de larges sections de plusieurs circuits. Pour ce faire, réglez-les sur l'accélération maximale et trouvez un moyen de sortir de la piste. Pendant votre chute, maintenez le joystick vers la droite tout en appuyant sur R (ou vers la gauche tout en appuyant sur L) et effectuez des mouvements de va-et-vient en demi-cercle dans les airs pour progresser tout en restant en altitude. Cela vous permet de survoler les points de contrôle cachés des différents circuits, vous offrant ainsi la possibilité de tricher et de sauter la majeure partie du tracé pour remporter une victoire facile.

 

Véhicule Bahumut :

Utilisez votre permis F-Zero GX dans le mode F-Zero AX.

 

Véhicule Dark Schneider :

Terminez le mode Story.

 

Vies supplémentaires :

Éliminez au moins 5 autres pilotes au cours d'une même course pour gagner une vie supplémentaire. Cela ne fonctionne qu'une seule fois par tentative (autrement dit, si vous abandonnez, recommencez, accédez au menu des paramètres ou passez au circuit suivant, vous pourrez le refaire). C'est indéniablement utile dans la catégorie « Master Class », où vous ne disposez que de 2 tentatives.

 

 

 

 

 

4 septembre 2026

Guide Astuces - Killzone : Mercenary

Arme Helghaste ou Vectane :

Voici l’origine de chaque arme :

Armes principales Vectanes

Fusils M82 et M224-A1

Snipers M33 et M42

Pistolets-mitrailleurs M66 ET LS57

Armes principales Helghastes

Fusils STA-52SE, STA-14 et STA-3

Snipers VC32 et VC39

Pistolets-mitrailleurs STA-11 et STA-7

Armes secondaires Vectanes

Revolver M4

Pistolet tranquillisant M2

Lance-roquettes M80

Lance-grenades M327

Fusils à pompe LS13 et LS18

Armes secondaires Helghastes

Pistolets STA-18SE, STA-18 et VC8

Fusil à pompe STA-12

Lanceur VC11

Lance-roquettes VC9

 

Arsenaux de courte distance :

Armure Anti-explosion ou Munitions Armes automatiques Fusils à pompe ou VC8 Grenade frag. Van-Guard : Carapace, Missile Sentinelle

 

Arsenaux en ligne :

Arsenaux pour sniper

  • Armure Infiltration
  • Principale : VC32/33/M42
  • Secondaire : STA-18SE ou M4
  • Grenade Aveuglante
  • Van-Guard : Ghost

 

Avoir deux mines de proximité M133 sans l'armure Munitions en Campagne :

Pour avoir deux mines de proximité sans l'armure Munitions il vous faut prendre la mine de proximité avant de commencer la mission, puis vous rendre dans l'armurerie de BlackJack durant la mission. Touchez "Faire le plein", ressortez, et vous aurez 2 mines de proximité.

 

Blesser un ennemi facilement sans le tuer (Débutants) :

Pour blesser un ennemi de façon à l'interroger ou effectuer un Coup de grâce, tirez-lui dans les jambes ou les pieds. Il sera blessé et ne mourra pas directement.

Note : Cela évite l'utilisation du pistolet tranquilisant M2.

 

Caractéristiques de l’arme du DLC M224-A1 :

Le fusil-mitrailleur M224-A1 est une arme vectane achetable pour 1,49 euro sur le PlayStation Store.

« Très grand chargeur, balles performantes. Arme idéale pour supprimer les troupes ennemies. Sa taille limite sa vitesse de déplacement et de rechargement »

Mode de tir : Automatique

Munitions : Performantes

Dégâts : 4/5

Précision : 2/5

Portée : 4/5

Capacité du chargeur : 5/5 (96 balles)

Cadence de tir : 2/5

 

Détruire facilement les exosquelettes mission 7 :

Après avoir déclenché l'abaissement du pont, placez-vous juste devant l'armurerie de BlackJack, puis activez le Sky Fury. Vous n'aurez qu'à toucher un exosquelette 2 fois pour qu'il explose. Lorsqu'il tombera à court de batteries, vous n'aurez qu'à passer vite fait à l'armurerie devant vous pour le recharger et détruire tous les ennemis restants.

 

Détruire la navette à la mission 3/Démolition :

Pour détruire la navette à la fin de la mission 3, attendez que la capsule Van-Guard arrive, vous aurez accès au Porcupine. Utilisez-le et tirez sur la navette lors de son arrivée jusqu'à ce qu'elle soit abbatue, soit normalement 6 missiles. Il vous restera 4 missiles pour les 4 premières vagues d'ennemis.

Note : Cette technique permet d'éviter l'utilisation d'une arme secondaire.

 

Détruire un Mantys Engine en multijoueur grâce à l’armure Anti-explosion :

Pour détruire facilement un Mantys Engine en multijoueur et en étant équipé de l’armure anti-explosion, vous devez vous munir des grenades à fragmentation puis vous faire repérer par le Mantys. Lorsque vous le voyez venir vers vous de loin ou grâce au radar, dégoupillez votre grenade puis :

-Gardez-la dans la main suffisamment longtemps avant de la lancer si le Mantys est encore loin.

-Gardez-la dans la main jusqu’à l’explosion si le Mantys est très près, il sera détruit mais l’armure vous protègera du suicide.

 

Être immortel, choix de l'arme et pas de temps de rechargement :

Mettez-vous à proximité d'un coffre d'armurerie et nettoyez la zone de ses ennemis. Quand vous êtes sur le point de succomber ou si vous avez un chargeur vide, ouvrez le coffre et le tour est joué. Dès que vous appuyez pour ouvrir vous ne subissez plus de dégâts et vous avez la possibilité d'acheter des munitions qui seront déjà chargées quand vous quitterez le menu. Bien entendu vous pourrez changer d'arme et d'équipement pour une tactique optimale. C'est idéal pour terminer le jeu en mode difficile.

 

Incinérer facilement un ennemi dans le labo 1 :

Pour incinérer facilement un ennemi dans le labo 1 de la mission 8 « Le prix du sang » et obtenir le trophée, attendez que celui-ci passe dans l’incinérateur, puis tranquillisez-le au M2 avant d’appuyer sur le bouton. Cela évitera qu’il ne sorte.

 

Ne pas combattre l'artilleur dans la mission 5 "Le colis" :

si vous ne voulez vraiment pas combattre l'artilleur, il vous suffit d'activer le Ghost quand il apparait et de sortir, il ne cherchera pas à vous poursuivre et vous pourrez terminer la mission.

 

Réussir une élimination multiple à la Mission 3/Démolition :

Pour réussir à coup sûr une élimination multiple, armez-vous du lance-roquettes VC9 et dirigez-vous vers l'ascenseur. Attendez que le groupe de 4 Helghasts arrive et tirez.

 

Réussir une triple élimination à la Mission 1/Démolition :

Pour réussir à coup sûr une triple élimination, armez-vous du lanceur VC11 en commençant la mission, puis visez et tirez sur la navette au début du niveau, vous réussirez même une quadruple élimination.

 

Traverser le patio de la mission 7 - Infiltration sans déclencher de mines :

https://www.youtube.com/watch?v=_b-HktR07DU

 

Vaincre le boss final facilement :

Voici plusieurs techniques pour battre Benoit, le boss final facilement.

1ère solution :

Avant le combat, équipez-vous de VC39 + STA-12 + grenade incendiaire + armure anti-explosion + X3-JMR.

Au début, tuez les mercenaires jusqu'à ce que Benoit arrive, déployez le brouilleur pour désactiver la carapace de Benoit et mitraillez-le au VC39.

Une autre vague de mercenaires va arriver,tuez-les et refaites de même jusqu'à ce que Benoit tombe sur le vaisseau.

Gardez le brouilleur activé pour neutraliser sa carapace, éloignez-vous de lui, mitraillez-le au VC39 et au STA-12 et lancez lui au passage des incendiaires.

Répétez ça un certain moment en tuant les mercenaires ou alors faufilez-vous derrière lui pour lui mettre un coup et l'achever.

2ème solution :

Avant le combat, équipez-vous de STA-3 (ou M224-A1, c'est beaucoup plus facile) + VC9 + carapace + armure anti-explosion + grenade frag.

Au début, tuez les mercenaires jusqu'à ce que Benoit arrive, puis déployez votre Carapace pour éviter ses tirs au VC39, puis détruisez son intruder au VC9.

Ensuite, allez a l'armurerie pour prendre un X3-JMR et déployez-le pour neutraliser la carapace de benoit, prenez votre fusil-mitrailleur et mitraillez-le en essayant de faire le plus souvent des headshots (tirs à la tête) jusqu'à ce qu'il tombe à terre (2 chargeurs pour le STA-3 et 1 pour le M224-A1).

 

 

 

 

 

20 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Les Jalons de l'Opulence - Red Dead Redemption 2

Afin de débuter cette chasse au trésor, vous devrez vous rendre dans West Elizabeth, et plus précisément un peu après le lac Owanjila. Là, vous pourrez découvrir un monument de pierre.

01

02vous pourrez observer la plaque pour découvrir une cachette, et la carte que vous cherchez à l’intérieur.

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04Cette carte représente votre prochaine destination, à savoir une église dans les marais près de Lakay et des faubourgs de Saint Denis.

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06Arrivé sur place, grimpez sur le toit, et inspectez le clocher pour découvrir la carte suivante.

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08Cette dernière représente une tortue, et le seul endroit où vous pourrez en découvrir une sera sur la Maison Mystérieuse sur la Colline. Pour vous y rendre, gagnez la région d’Ambarino, et gagnez Bacchus Station. La maison se trouve à côté, non loin de Donner Falls.

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10Grimpez sur le « toit » et fouillez la vitre brisée sur la droite pour découvrir le prochain indice.

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12Pour découvrir la carte suivante, vous allez devoir retourner du côté de Saint Denis, et plus précisément, vers le manoir Braithwaite. Là, vous attend Bolger Glade et son ancien champ de bataille. Allez vers le centre, là où se trouvent les tranchées, pour découvrir un arbre mort sur un petit promontoire.

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14Fouillez le creux de la souche pour découvrir la dernière carte.

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16Pour finalement obtenir le trésor, rendez-vous maintenant au sommet du Mont Shann, non loin de Strawberry.

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18Inspectez le monument de pierre qui se trouve là pour découvrir pas moins de six lingots d’or, ce qui représente une jolie somme une fois revendus chez un receleur.(3000 $ tout de même).

 

 

 

 

20 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Sentier élémentaire - Red Dead Redemption 2

Pour débuter cette chasse au trésor, rendez-vous la région de New Austin, vers la Sea of Coronado. Non loin du confluent avec la San Luis River, vous pourrez découvrir un corps pendu par un pied le long de la falaise.

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02Tirez sur la corde pour le faire tomber, et fouillez son corps pour récupérer la carte.

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04Celle-vi vous emmènera à Grumhollow, une ruine situé sur les rives de la Sans Luis River, non loin du Lake Don Julio.

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06Sur place, fouillez la cheminée pour découvrir une nouvelle carte, et son indice.

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08Grâce à cette nouvelle carte, filez maintenant à Benedict Point, une gare située non loin de Tumbleweed.

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10Là, grimpez sur la gouttière en bois, et allez vous placer en face du réservoir d’eau pour pouvoir découvrir une carte supplémentaire.

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12Maintenant que vous êtes en possession du dernier indice, rendez-vous à Coot’s Chapel non loin d’Armadillo.

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14Là, allez faire un tour sur la gauche pour découvrir une tombe sous un arbre à moitié mort.

15Inspectez la pierre pour découvrir le trésor, et terminer cette chasse qui vous aura baladé dans tout New Austin. Vous récupérerez ainsi l’amulette Bec de Corneille, un peu d’or, et un stimulant pour cheval spécial.

 

 

 

 

 

19 février 2022

Guide Succès Trophées - Les Tuniques Bleues : Nord & Sud

header_french

11 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
Temps nécessaire pour le platine : 3h à 5h
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1 dans chaque mode
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

Screenshot 2022-02-19 at 15-49-21 The Bluecoats North South TrophiesPlacez une unité dans un fort ennemi . Une section FPS  va démarrer , dégommez rapidement tous vos ennemis . Ce succs , trophée se débloquera après avoir fini d'éliminer TOUS vos ennemis.

Screenshot 2022-02-19 at 15-49-31 The Bluecoats North South TrophiesPlacez simplement une unité entre les forts ennemis sur la voie ferrée. Lorsque le train arrive au début d'un tour ennemie , votre unité attaquera le train.
Cela va démarrer une section FPS. Tuer des ennemis n'a pas d'importance dans cette section, tout ce que vous avez à faire est de vous rendre à l'avant du train. Tuez tous ceux que vous devez croiser pour la plupart, vous pouvez dépasser la plupart des ennemis. J'ai tendance à m'en tenir au sommet des trains car il y a moins d'ennemis et moins de choses sur lesquelles vous pouvez être accroché si vous prenez quelques ou plusieurs coups et que vous craignez de mourir en ralentissant et en faisant des allers-retours pour tuer l'ennemi. Vous n'avez qu'à passer, je pense que c'est 5 wagons.

Screenshot 2022-02-19 at 15-49-39 The Bluecoats North South TrophiesEn mode campagne , une première victoire , c'est simplement une bataille (FPS ou stratégie) qu'il faut gagner .

Screenshot 2022-02-19 at 15-49-48 The Bluecoats North South TrophiesCommencez la campagne et choisissez 2 joueurs.
Vous aurez besoin d'une deuxième manette pour celà.
Il se débloquera une fois que vous aurez terminé la campagne.

Screenshot 2022-02-19 at 15-49-59 The Bluecoats North South TrophiesCommencez en mode campagne avec la difficulté Facile. Le moyen le plus rapide de déverrouiller est d'utiliser le Nord, de prendre le contrôle des forts les plus proches, vous pouvez en prendre deux tout de suite. Le chemin de fer vous donnera assez d'argent en deux ou trois tours pour acheter deux nouvelles unités, en combiner trois, et cela débloquera le succès/trophée . C'est vraiment aussi simple que cela. Vous le débloquerez probablement lors de votre première campagne.

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-08 The Bluecoats North South TrophiesEn mode campagne , 10 batailles peuvent être remportées si vous terminez toute la campagne (1861 , 1862 , 1863 , 1864) .

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-16 The Bluecoats North South TrophiesCela devrait venir assez facilement, mais si vous rencontrez des problèmes. (Cette stratégie fonctionnera sur n'importe quelle difficulté) . Scénario de 1864 : alors que les Yankees déplacent toutes vos unités vers le bas d'un état afin qu'au tour suivant, toutes les unités ennemies avancent et vous combattent. Fusionnez vos unités en haut à gauche en une seule armée et achetez une unité sur le côté droit à 1 état de distance de votre armée lorsqu'elle apparaît, déplacez la nouvelle unité pour qu'elle fusionne avec l'état inférieur. Tour de fin. Maintenant, il attaquera vos 3 unités. Les batailles ne sont pas si ardues si vous pouvez mesurer un coup de canon tôt à environ 75-80% de puissance, vous détruirez une unité de ligne arrière de préférence l'infanterie sinon cela n'a pas d'importance tant que votre infanterie attend qu'ils le fassent entrez dans votre ligne de site, vous gagnerez le commerce à chaque fois au prix de 1 ou 2 soldats. Quoi qu'il en soit, après avoir remporté les 3 batailles, il leur restera 2 forts et 1 armée possible. Utilisez votre armée droite pour attaquer le fort, cela déclenchera un mode de jeu FPS. Je ne peux pas vraiment vous aider avec cette partie, à part le pic, car la santé semble difficile à trouver. Lorsque les forts sont capturés, nettoyez la seule unité qui reste si vous ne l'avez pas déjà fait et vous devriez remporter la victoire. Vous n'avez pas besoin des deux forts bien que ce soit une bonne mission pour la capture de 5 forts mais cela devrait être sur une nouvelle sauvegarde. Avec les 4 armées détruites et le fort capturé, vous gagnerez et cela devrait être dans le mois suivant le début de la bataille, bien à l'intérieur des paramètres et options.

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-24 The Bluecoats North South TrophiesJouez en une seule partie : le mode campagne et terminez le entièrement (Nord ou Sud , comme vous voulez)(1861 à 1864). Celà veut dire sans éteindre la console pour terminer entièrement la campagne) .

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-34 The Bluecoats North South TrophiesVous devez gagner 10 fois une campagne (1861 ou 1862 ou 1863 ou 1864).
Peu importe la difficulté ou les modificateurs actifs ou non, peu importe l'année dans laquelle vous jouez. Vous pouvez faire 1861 dix fois si vous le souhaitez.
La coopérative locale ne fonctionne pas.
Il doit s'agir d'une campagne solo.

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-44 The Bluecoats North South TrophiesJ'ai en fait utilisé les rebelles pour cette réalisation en mode facile. Ma stratégie pour cette réalisation :
Difficulté : Facile
Camp : Rebelles
Année : 1862
L'avantage est que vous avez obtenu trois des cinq forts avec ce scénario. Il vous suffit de capturer ceux de Pennsylvanie (coin supérieur droit de la carte) et de l'Iowa (coin supérieur gauche de la carte). Vous devrez peut-être perdre intentionnellement une bataille ou deux, mais il n'est pas difficile de se remettre d'une défaite dans ce jeu.
Mois 1 :
- Utilisez votre unité rebelle en Géorgie et déplacez-la pour capturer et tenir la Caroline du Nord (la zone avec un phare au centre à droite de la carte. Le mois prochain, vous recevrez des renforts de la mer.
Après cela, utilisez votre plus grande force de Caroline du Nord et frayez-vous un chemin vers la Pennsylvanie. Cela devrait prendre trois ou quatre mois de combat pour attaquer et prendre le contrôle du fort de Pennsylvanie.
- Prenez votre force rebelle du Kansas et attaquez l'Iowa. Après avoir vaincu la force de défense et une force distincte pour capturer le fort, vous devriez être quatre forts sur cinq capturés.
Mois 2 - Mois 4 (ou Mois 5, si vous rencontrez des difficultés) :
Faites de votre mieux pour laisser une force de l'Union en vie jusqu'à ce que vous capturiez le cinquième fort. Vous pouvez quitter votre fort sans fort de combat, puis vous pouvez simplement le défendre en mode première personne et vous y accrocher. Si vous êtes assez audacieux, utilisez la force pour capturer l'Iowa, renforcez-la avec une autre unité et demandez à une deuxième force d'aller à l'est pour attaquer la Pennsylvanie et capturer la Pennsylvanie. Le succès/trophée sera débloqué peu de temps après.

Screenshot 2022-02-19 at 15-50-53 The Bluecoats North South TrophiesEn termes simples, battez le jeu trois fois de suite en difficulté Difficile. Si vous jouez et/ou terminez un jeu dans une difficulté autre que Difficile, votre progression est réinitialisée.
J'ai dû jouer trois fois de suite en mode Difficile sans m'écraser avant d'obtenir le succès/trophée .

 

 

 

26 janvier 2022

Guide Succès et Trophées - Fallout Shelter

Screenshot 2022-01-24 at 19-15-05 Fallout Shelter Guide des trophées (PS4) PSthc fr

35 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

 

Temps nécessaire pour le platine : 80 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

S.P.E.C.I.A.L.

Comme tous les titres Fallout, Fallout Shelter utilise le S.P.E.C.I.A.L. pour chaque personnage, ce qui modifie leur efficacité à l'intérieur et à l'extérieur de votre abri. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque statistique et ce que cela signifie pour vos résidents.

Strenght = Force (amélioration dans la salle de musculation):

    Augmente la vitesse à laquelle les salles du générateur d'énergie et du réacteur nucléaire produisent de l'énergie
    Subir moins de dégâts dans les terres désolées
    Plus de chances d'ouvrir avec succès du contenu avec objets , armes , etc... dans les Terres Désolées


Perception (amélioration dans l'armurerie):

    Augmente la vitesse à laquelle les salles de traitement et de purification de l'eau qui produisent de l'eau
    Aide les habitants à trouver des emplacements
    Détermine la vitesse de l'indicateur de coup critique pendant les quêtes (une perception plus élevée le ralentit pour un coup plus facile)


Endurance (amélioration dans la salle de fitness):

    Augmente la vitesse à laquelle la salle de Nuka-Cola crée de la nourriture et de l'eau
    Détermine le nombre de points de vie qu'un habitant gagne en montant de niveau. [La formule semble être 2,5 + (END * 0,5)]


Charisme (amélioration dans le salon):

    Augmente l'efficacité des studios de radio et des quartiers d'habitation
    Augmente les chances de conversations réussies avec des individus "civilisés" tout en explorant les terres désolées


Intelligence (amélioration en classe):

    Augmente l'efficacité des infirmeries et des laboratoires scientifiques
    Augmente les chances de conversations réussies avec des personnes blessées tout en explorant les terres désolées
    Augmente l'efficacité de la lutte contre certains types d'ennemis tout en explorant les terres désolées
    Augmentation des chances de trouver des Stimpaks et du RadAway lors de l'exploration des terres désolées


Agilité (amélioration dans la salle d'athlétisme):

    Augmente la vitesse à laquelle les salles à manger et les jardins produisent de la nourriture
    Détermine combien de coups le résident peut tirer avant que l'ennemi ne riposte
    Détermine combien de dégâts peuvent être évités lorsqu'un Habitant fuit une bataille


Lucky = Chance (améliorée dans la salle de jeu):

    Augmente les chances qu'une salle de production produise des plafonds en plus de la récompense de salle normale. Cela peut également inclure des plafonds supplémentaires pour les Rushs réussis
    Augmente les chances qu'un Rush réussisse
    Augmente les chances de trouver des objets lors de l'exploration des Terres désolées ou lors de quêtes. Chance supérieure = meilleurs objets
    Augmente la vitesse à laquelle le compteur de coups critiques se remplit


Screenshot 2022-01-24 at 19-13-43 Fallout Shelter TrophiesFélicitations, vous avez montré que vous étiez un grand Superviseur !

Screenshot 2022-01-24 at 19-24-28 Fallout Shelter TrophiesLes capsules sont la monnaie du jeu, en accumuler 1000 sera très facile : il suffit d'envoyer un résident en exploration dans les terres désolées , de réussir les objectifs , de récupérer des boites à sandwich , ...

Screenshot 2022-01-24 at 19-24-39 Fallout Shelter TrophiesVous pouvez faire un rush sur chaque salle générant des ressources - énergie, eau, nourriture, matériels médicaux - à l'aide de la touche (haut) (Haut). Vous pouvez faire un rush plusieurs fois sur la même pièce. Une fenêtre popup s'ouvrira vous indiquant les récompenses obtenues en cas de réussite et les risques d'échec de l'opération. Ce pourcentage ira en augmentant de 10% à chaque tentative de rush, qu'ils soient ensuite réussis ou non, et ne sera réinitialisé qu'après un temps donné. Sachez que chaque échec entraînera immanquablement un incident aléatoire dans la salle correspondante parmi l'incendie, les radcafards, les rataupes et les radscorpions.

La stat S.P.E.C.I.A.L. qui régit les chances de succès des rushes est la chance (L) : plus les résidents de la salle auront cette stat élevée, plus les risques d'échec des premiers rushes seront bas. De la même façon, plus il y aura de résidents dans la salle (maximum 6), plus vos chances de succès seront élevées. Il vous suffira d'en réussir cinquante pour débloquer le trophée.

Screenshot 2022-01-24 at 19-24-50 Fallout Shelter TrophiesVous obtiendrez naturellement ce trophée au fur et à mesure de l'expansion de votre abri. Pour construire une pièce, appuyez sur (triangle) (Triangle (PS) / Y (XB)) pour consulter la liste, choisissez celle que vous souhaitez selon vos moyens et appuyez sur (croix) (Croix (PS) / A (XB)) pour créer. Certaines salles ne seront accessibles que lorsque vous aurez atteint le palier de résidents requis. Toutes les salles comptent (y compris celles que vous avez détruites), à l'exception de l'entrée et des ascenseurs.

Notez que le trophée (Bronze) Doux foyer vous demande de construire une salle de chaque type, 24 salles viendront potentiellement s'ajouter à liste de celles que vous avez déjà. Néanmoins, si vous voulez accélérer les choses, il est possible de farmer la construction en créant les salles les moins chères (seulement 100 capsules pour construire des quartiers, un générateur d'énergie, un fast-food ou encore une salle de traitement de l'eau) pour un total de 5000 capsules.

Screenshot 2022-01-24 at 19-24-59 Fallout Shelter TrophiesVous obtiendrez naturellement ce trophée au fur et à mesure de l'expansion de votre abri. Pour construire une pièce, appuyez sur (triangle) (Triangle (PS) / Y (XB)) pour consulter la liste, choisissez celle que vous souhaitez selon vos moyens et appuyez sur (croix) (Croix (PS) / A (XB)) pour créer. Certaines salles ne seront accessibles que lorsque vous aurez atteint le palier de résidents requis. Toutes les salles comptent (y compris celles que vous avez détruites), à l'exception de l'entrée et des ascenseurs.

Notez que le trophée (Bronze) Doux foyer vous demande de construire une salle de chaque type, 24 salles viendront potentiellement s'ajouter à liste de celles que vous avez déjà. Néanmoins, si vous voulez accélérer les choses, il est possible de farmer la construction en créant les salles les moins chères (seulement 100 capsules pour construire des quartiers, un générateur d'énergie, un fast-food ou encore une salle de traitement de l'eau) pour un total de 5000 capsules.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-06 Fallout Shelter TrophiesLes capsules sont la monnaie du jeu, en accumuler 10000 sera un jeu d'enfant en comparaison du coût d'amélioration de certaines salles. La bonne nouvelle est que le trophée est cumulatif : vous pouvez les dépenser comme bon vous semble, il n'est pas nécessaire de les garder sur vous en même temps. En revanche, il faudra gagner ces 10000 capsules sur le même abri.

Pour gagner de l'argent, plusieurs méthodes sont possibles :

  • Réussir les rushes sur les salles. Voir le trophée (Argent) Travailler plus pour s'amuser plus.
  • Envoyer des résidents en exploration (ou un Mr Handy) pour une durée importante : en effet, plus il reste en exploration, plus vous avez de chances de récolter une bonne quantité de capsules, surtout si la stat Chance du résident est élevée et qu'il est équipé d'un animal octroyant un bonus de capsules.
  • Terminer des quêtes. Certaines sont très rentables, vous avez un récapitulatif des récompenses sur la fiche de présentation des missions.
  • Dénichez le mystérieux étranger peut aussi rapporter gros, les gains pouvant aller jusqu'à 5000 capsules !
  • Bottle & Cappy peuvent également rapporter des capsules supplémentaires.


Les capsules obtenues après avoir complété un objectif, en récompense quotidienne ou dans les boîtes à sandwich ne comptent pas pour le trophée.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-18 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Argent) Superviseur.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-28 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Argent) Superviseur.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-39 Fallout Shelter TrophiesL'exploration est le moyen le plus rapide pour gagner de l'expérience et monter en niveau. Cependant, les terres désolées sont réputées dangereuses, préférez envoyer un résident avec une stat Force (S) élevée muni d'une bonne arme pour qu'il puisse se défendre convenablement. Donnez-lui quelques Stimpaks pour se soigner et prolonger le temps d'exploration et continuez jusqu'à ce qu'il meurt. Puis réanimez-le pour quelques capsules et ramenez-le à l'abri pour récupérer ses trouvailles. Et recommencez l'opération jusqu'à atteindre le niveau 50. Le trophée se débloquera une fois que le résident sera rentré à l'abri au niveau requis.

Il existe d'autres moyens de gagner de l'expérience, mais ceux-ci ne sont pas aussi rentables :

  • En accomplissant une tâche dans une des salles de production : énergie, nourriture, eau, matériels médicaux. Les résidents qui fabriquent des objets dans les ateliers reçoivent deux fois plus d'expérience que les autres. Les salles d'entraînement, le studio de radio, le salon de coiffure, les réserves et les quartiers ne rapportent pas d'expérience.
  • En tuant des ennemis dans l'abri et en mission.


Attention, seuls les résidents qui ont démarré au niveau 1 pourront débloquer le trophée. Les résidents obtenus via des boîtes à sandwich ou avec des stats S.P.E.C.I.A.L. élevées auront directement un niveau supérieur et ne sont donc pas éligibles pour ce trophée. Les premiers résidents de l'abri feront parfaitement l'affaire, vous pouvez aussi en attirer de nouveau grâce au studio de radio ou en faisant des bébés.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-49 Fallout Shelter TrophiesVous devrez construire une salle de chaque type pour obtenir le trophée. Il n'est cependant pas demandé de les posséder toutes en même temps : vous pouvez détruire une pièce après l'avoir construite, celle-ci sera tout de même comptabilisée. Vous aurez tôt fait de remarquer que certaines salles ne sont accessibles qu'une fois que vous avez atteint le nombre requis de résidents. Une fois débloquées, elles le restent et ce, même si vous perdez des habitants. Les résidents en exploration, en mission ou encore les enfants comptent également pour le trophée.

Voici la liste des salles à créer, leur prix et enfin le nombre de résidents requis pour débloquer la salle.

  • Ascenseur - 100 capsules
  • Quartiers - 100 capsules
  • Générateur - 100 capsules
  • Fast-food - 100 capsules
  • Traitement de l'eau - 100 capsules
  • Réserve - 300 capsules - 12 résidents
  • Infirmerie - 400 capsules - 14 résidents
  • Laboratoire - 400 capsules - 16 résidents
  • Bureau du Superviseur - 1000 capsules - 18 résidents
  • Studio de radio - 500 capsules - 20 résidents
  • Atelier d'armes - 800 capsules - 22 résidents
  • Salle de muscu - 600 capsules - 24 résidents
  • Salle de sport - 600 capsules - 26 résidents
  • Armurerie - 600 capsules - 28 résidents
  • Salle de classe - 600 capsules - 30 résidents
  • Atelier de tenues - 1200 capsules - 32 résidents
  • Salle de fitness - 600 capsules - 35 résidents
  • Salon - 600 capsules - 40 résidents
  • Atelier des thèmes - 3200 capsules - 42 résidents
  • Salle de jeux - 600 capsules - 45 résidents
  • Coiffeur - 10000 capsules - 50 résidents
  • Réacteur nucléaire - 1200 capsules - 60 résidents
  • Jardin - 1200 capsules - 70 résidents
  • Épurateur d'eau - 1200 capsules - 80 résidents
  • Atelier Nuka Cola - 3000 capsules - 100 résidents


Vous l'aurez compris, vous devrez donc vous armer de patience et attendre de posséder 100 résidents pour débloquer la dernière salle et espérer obtenir le trophée.

Plusieurs méthodes s'offrent à vous pour accueillir de nouveaux résidents :

  • Via les boîtes à sandwich.
  • Via le studio de radio.
  • En faisant des bébés. Voir le trophée (Bronze) Préparé pour l'avenir.

Screenshot 2022-01-24 at 19-25-59 Fallout Shelter TrophiesIl existe plusieurs rareté pour les équipements : commune, rare ou légendaire. Pour ce trophée, vous devrez posséder 20 armes (ou tenues) légendaires différentes. Vous pouvez suivre l'évolution du trophée dans l'inventaire (rond) (Cercle (PS) / B (XB)) dans l'onglet Armes (ou Tenues) (R2) (R2 (PS) / RT (XB)) et en comptant manuellement chaque élément légendaire.

Vous pouvez obtenir de l'équipement légendaire de différentes façons :

  • Via les boîtes à sandwich.
  • En obtenant un résident légendaire (il sera directement équipé d'une arme et d'une tenue).
  • Dans les conteneurs lors des missions.
  • En récompense de mission.
  • En exploration. Préférez envoyer un résident avec la stat Chance (L) élevée.
  • En le fabriquant dans l'atelier correspondant.


La fabrication est une méthode très rapide pour obtenir des équipements légendaires, cependant elle est très onéreuse et vous demandera du temps. Vous devrez d'abord construire un atelier de fabrication d'armes (ou de tenues) et l'améliorer au niveau 3 pour débloquer la capacité de fabriquer des items légendaires. Il vous en coûtera la modique somme de 68800 capsules et un minimum de 75 résidents dans votre abri pour débloquer la dernière amélioration de l'atelier d'armes (contre 102800 capsules et 95 résidents pour l'atelier de tenues). L'étape suivante sera de trouver des plans de fabrication légendaires et des ressources légendaires en mission ou en exploration. Une fois la fabrication lancée, vous devrez attendre une bonne dizaine de jours avant de pouvoir récolter votre nouvel équipement. Préférez assigner six résidents à la tâche, de préférence avec la stat S.P.E.C.I.A.L. correspondante pour gagner jusqu'à cinq jours de temps de fabrication ! Vous pouvez accélérer le processus en utilisant le glitch de changement de date et heure pour avancer dans le temps et récupérer votre équipement directement.

Un autre méthode un peu moins avouable est d'utiliser le glitch pour passer sept jours d'un coup et obtenir en quelques secondes la boîte à sandwich hebdomadaire offerte par le jeu pour récompenser votre fidélité. Il se pourrait qu'elle contienne un item légendaire, si ce n'est pas le cas, recommencez l'opération jusqu'à en obtenir un et persévérez jusqu'au trophée.

Screenshot 2022-01-24 at 19-26-08 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Or) Dangereusement armé , ci dessus .

Screenshot 2022-01-24 at 19-26-24 Fallout Shelter TrophiesLes incidents sont des événements négatifs qui surviennent aléatoirement sur votre abri selon un palier de résidents défini. Il vous faudra en venir à bout si vous ne voulez pas qu'ils se propagent aux salles adjacentes. Dès le départ, trois incidents différents sont possibles : les incendies, les radcafards et les pillards. A partir de 30 résidents, les goules viennent s'ajouter à la liste des incidents possibles, réduisant la probabilité d'apparition des pillards. De même pour 40 résidents (apparition des rataupes), 50 (radscorpions) et 60 (écorcheurs).

Vous l'aurez compris, vous aurez plus de chances de subir une attaque de pillards lorsque vous possédez moins de 30 résidents. Pour maximiser vos chances de réussite, il est préférable que la première salle soit un générateur d'énergie (ou réacteur nucléaire si vous l'avez déjà débloqué), les résidents auront donc une stat Force (S) élevée et feront plus de dégâts que les autres résidents. Équipez-les des meilleures armes que vous possédez, pour qu'ils viennent à bout des envahisseurs encore plus aisément.

Il semblerait que la quantité de ressources en votre possession affecte la fréquence d'apparition des incidents : grossièrement plus vous manquerez de ressources, plus vous serez dans la merde... Maintenez vos jauges de ressources dans le rouge pour voir les incidents se multiplier. Laissez tourner votre abri en autonomie, ne récoltez pas vos ressources sauf la nourriture (les pillards en raffolent), désactivez vos Mr Handy au besoin et attendez les incidents. Vérifiez de temps en temps si tout le monde est vivant, soignez les blessés et réanimer les résidents tombés au combat. Continuez jusqu'à obtention du trophée.

Si vous possédez un animal offrant le bonus multiplicateur d'objectifs, il vous permettra de booster les attaques de pillards en l'équipant sur l'un des résidents de la salle où les pillards sont défaits, c'est impératif pour que le bonus soit effectif. L'incident comptera double voire triple selon le bonus offert.

Il est également possible d'utiliser le glitch de changement de date et heure de la console : passez 24 heures moins 5 minutes, il y aura de fortes chances qu'un incident se produise dans les minutes qui suivent.

A noter que si vous possédez beaucoup de résidents et que vous ne souhaitez pas en expulser de votre abri principal, vous pouvez créer un second abri avec moins de 30 résidents pour faire ce trophée. Les attaques ne se cumulent pas d'un abri à l'autre mais il semblerait que passer du second abri au premier après une attaque de pillards augmente les chances de subir la même attaque sur ce même abri.

A savoir : les pillards ne peuvent pas être boostés grâce à l'échec d'un rush.

Screenshot 2022-01-24 at 19-26-32 Fallout Shelter TrophiesL'un des derniers trophées que vous devriez obtenir. Les objectifs sont des tâches rapides à exécuter et peuvent vous rapporter des capsules, des boîtes à sandwich, des Mr Handy, des caisses d'animaux ou des Nuka-Cola. Vous pouvez consulter les trois objectifs en cours via (rond) (Cercle (PS)/ B (XB)) . Dès qu'un objectif est réalisé, il est tout de suite remplacé pour un nouveau. Si un objectif ne vous semble pas réalisable rapidement / facilement, vous pouvez le passer avec la touche (triangle) (Triangle (PS)/ Y (XB)). Cependant vous ne pourrez faire cette action qu'une fois par jour ou payer au prix d'un Nuka-Cola. Vous devrez en terminer 100 pour ce trophée mais il n'est pas possible de consulter votre progression quelque part.

Certains objectifs sont très faciles à réaliser :

  • Assigner X résidents à la bonne salle. (Consultez leurs stats S.P.E.C.I.A.L. pour savoir où les envoyer).
  • Collecter X capsules. (Voir le trophée (Argent) Un coffre pour mon abri).
  • Collecter X stimpaks. (Obtenus à l'infirmerie, en mission ou en exploration).
  • Collecter X tenues. (Obtenues sur les pillards, en mission ou en exploration, dans les boîtes à sandwich, dans l'atelier de fabrication).
  • Collecter X armes. (Voir ci-dessus).
  • Collecter X ressources.
  • Collecter X ressources en moins d'une minute. (Construisez des salles correspondantes ou utilisez des rushes).
  • Faire naître X bébés. (Voir le trophée (Bronze) Préparé pour l'avenir).
  • Équiper X résidents avec telle arme. (La même arme peut être utilisée pour plusieurs résidents).
  • Équiper X résidents avec une arme.
  • Équiper X résidents avec une tenue. (La même tenue peut être utilisée pour plusieurs résidents).
  • Trouver le mystérieux étranger X fois. (Voir le paragraphe sur le mystérieux étranger dans les Conseils généraux).
  • Obtenez X grossesse. (Voir le trophée (Bronze) Préparé pour l'avenir).
  • Obtenez X résidents chauves. (Nécessite le salon de coiffure).
  • Faire danser X couples. (Voir le trophée (Bronze) Préparé pour l'avenir).
  • Envoyer un résident dans les terres désolées pendant X heures.
  • Tuer X créatures dans les Terres Désolées.
  • Faire gagner un niveau à X résidents. (Voir le trophée (Argent) Superviseur).
  • Fusionner X paires de salles ensemble. (Voir le trophée (Bronze) Spécialiste de l'atome).
  • Augmenter le S.P.E.C.I.A.L. de X résidents. (Nécessite de créer une salle d'entraînement).
  • Vendre X armes ou tenues.
  • Envoyer X résidents dans les Terres Désolées.
  • Stopper X incidents. (Peut être boosté en échouant un rush).
  • Réussir un rush dans X salles. (Voir le trophée (Argent) Travailler plus pour s'amuser plus).
  • Améliorer X salles. (Voir le trophée (Argent) Un avenir meilleur, sous terre).
  • Collectez X capsules dans les Terres Désolées


Si vous possédez un animal offrant le bonus multiplicateur d'objectifs, équipez-le immédiatement sur la salle ou le résident qui validera la condition de réussite, c'est impératif pour que le bonus soit effectif. L'objectif comptera double voire triple selon le bonus offert.

Screenshot 2022-01-24 at 19-26-43 Fallout Shelter TrophiesLa fusion de salles se fait de manière automatique dès que deux salles adjacentes sont du même type et du même niveau. Les salles fusionnées permettent d'augmenter la quantité de ressources produites et le nombre de résidents pouvant y être assigné. Toutefois, elles consomment plus d'énergie pour fonctionner. Il est donc plus intéressant pour votre abri de posséder de grandes salles fusionnées plutôt que plusieurs petites salles éparpillées les unes des autres. Positionnez trois salles identiques côte à côte pour les fusionner et obtenir le trophée.

Screenshot 2022-01-24 at 19-26-53 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Bronze) Spécialiste de l'atome (ci-dessus).

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-00 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Bronze) Spécialiste de l'atome (ci-dessus).

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-10 Fallout Shelter TrophiesLes quartiers sont les seuls endroits où vous pourrez faire naître une relation entre deux résidents. Il suffira de placer au moins un homme et une femme dans le même quartier pour que les discussions commencent. D'abord autour de la pluie et du beau temps, vous verrez facilement si les deux résidents se plaisent par leurs gestes et leur discours. Lorsqu'ils s'entendent suffisamment, ils commencent d'abord par danser puis iront s'accoupler au fond des quartiers. Vous en serez averti d'un pouce vers le haut du Vault Boy.

La résidente devenue enceinte, il vous faudra attendre plusieurs heures avant qu'elle puisse accoucher. Il suffira de cliquer sur celle-ci pour faire naître le bébé. Répétez l'opération 25 fois pour débloquer le trophée. Cependant, vous l'obtiendrez naturellement car vous devrez faire évoluer la population de votre abri à 100 résidents pour débloquer la création de la dernière salle et la procréation reste le moyen le plus rapide.

Il n'est cependant pas conseillé d'avoir trop de femmes enceintes en même temps dans votre abri car elles ne peuvent pas protéger les salles en cas d'incident. De même, une fois que les enfants sont nés, il n'est pas possible de les assigner à une tâche avant quelques heures (vous pouvez consulter la liste des résidents pour connaître précisément le temps d'attente) et ne pourront pas non plus protéger l'abri.

Gardez à l'esprit que le bonheur général de votre abri influe sur la possibilité de tomber enceinte : en effet, si le bonheur est faible (visible en haut à gauche de l'écran), il ne sera pas possible de concevoir un enfant. De plus, si les deux résidents ont un lien de parenté, il ne se passera rien entre eux.

La stat qui régit le temps pour flirter et la grossesse est le Charisme (C) : plus cette stat est élevée, plus le temps sera court. Et inversement, plus cette stat est basse chez les deux résidents, moins vous aurez de chances qu'il se passe quelque chose entre eux. Si vous possédez un animal offrant 25% de probabilité d'obtenir des jumeaux, équipez-le sur la résidente pour que le bonus soit effectif.

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-18 Fallout Shelter TrophiesAméliorer une salle au niveau 3 est essentiel pour faire progresser votre abri dans le bon sens : en effet, vous serez en mesure de produire plus de ressources dans le même laps de temps. Toutes les salles, à l'exception des ascenseurs, peuvent être améliorées. Pour améliorer une salle, placez-vous dessus et pressez (droite) (Droite) pour accéder à une nouvelle fenêtre.

Chaque amélioration vous demandera toujours plus de capsules, et augmentera la difficulté des incidents qui s'y passent, ce qui peut s'avérer dangereux si vous avez des résidents de faible niveau. Il est donc préférable d'y placer des résidents de haut niveau équipés de bonnes armes.

Les salles que vous avez détruites comptent également pour le trophée, aussi il est possible de farmer la création / amélioration / destruction d'une salle (d'un seul emplacement) peu onéreuse comme les générateurs d'énergie, les fast-food ou les salles de traitement de l'eau qui vous coûteront la modique somme de 2000 capsules.

Le trophée se débloque lorsque vous améliorez la vingtième salle au niveau 3.

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-27 Fallout Shelter TrophiesLorsque vous envoyez des résidents en missions, il arrive qu'ils tombent sur des personnages qui vous donne la possibilité de faire un choix de dialogue. Choisissez la réponse que vous souhaitez, faites cependant attention, il est possible que certaines phrases conduisent à un affrontement. Assurez-vous d'explorer les abris au maximum pour ne pas manquer d'occasions de dialogue. Le trophée tombera après avoir sélectionné la vingt-cinquième réponse.

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-35 Fallout Shelter TrophiesUne fois que vous aurez construit le Bureau du Superviseur, vous pourrez envoyer des résidents en missions où ils devront faire face à de nombreux affrontements contre des ennemis (pillards, radcafards, goules, rataupes, radscorpions et écorcheurs). Généralement, l'objectif final des quêtes est de tuer un boss, un simple ennemi quoiqu'un peu plus puissant que les autres. Vous le reconnaîtrez à la tête de mort rouge qui surplombe sa barre de santé.

Les résidents envoyés en mission devront avoir les stats Force (S) et Endurance (E) élevées pour causer un maximum de dégâts et en subir le moins possible. N'hésitez pas à garder vos coups critiques pour les boss afin de vous en débarrasser plus rapidement. Essayez de combiner les stats Perception (P) et Chance (L) au moyen de tenues afin d'avoir des coups critiques plus régulièrement et un curseur plus lent pour les multiplicateurs X5.

Avant d'entamer une mission, assurez-vous d'avoir le niveau et les dégâts des armes requis. Envoyez jusqu'à trois résidents à la fois si vous voulez assurer le coup.

Vous devriez obtenir naturellement ce trophée puisque vous devrez accomplir 100 quêtes pour le trophée (Or) Légende des Terres désolées. Il se débloque dès que vous abattez votre dixième boss de quête.

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-45 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Or) Légende des Terres désolées , ci-dessous.

Screenshot 2022-01-24 at 19-27-55 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Or) Légende des Terres désolées , ci-dessous.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-03 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Or) Légende des Terres désolées , ci-dessous.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-12 Fallout Shelter TrophiesPour avoir la possibilité d'assigner des quêtes à vos résidents, vous devrez d'abord construire le Bureau du Superviseur (votre bureau). La création de cette salle ne sera disponible qu'après avoir atteint 18 résidents dans votre abri. Une fois construite, vous aurez accès à la liste des quêtes disponibles sous forme de fiche sur laquelle vous pourrez voir les récompenses de fin et les conditions d'accès. Toutes les conditions doivent être remplies pour pouvoir lancer la mission.

Vous pouvez envoyer une équipe de trois résidents maximum, et ne pourrez lancer qu'une mission à la fois tant que vous n'aurez pas amélioré la pièce. Les résidents envoyés en mission devront avoir les stats Force (S) et Endurance (E) élevées pour causer un maximum de dégâts et en subir le moins possible. Équipez-les de Stimpaks et RadAways avant leur départ pour le cas où ils se retrouveraient blessés au combat, de vos meilleures armes et tenues et des animaux en votre possession offrant un bonus intéressant. Certains animaux vous font bénéficier du bonus multiplicateur d'objectifs, qui fait qu'une seule quête compte pour deux voire trois pour le trophée. N'hésitez donc pas à l'équiper pour optimiser votre temps de jeu.

L'aller et retour de quête vous demandera d'attendre jusqu'à 24h de temps réel pour atteindre le lieu de mission ou revenir à votre abri. Il est possible d'utiliser le glitch de changement de date et heure pour commencer la quête sans attendre, ou de consommer un Nuka-Cola.

En mission, vous allez devoir explorer un maximum les lieux pour à la fois terminer les objectifs de quêtes (généralement tuer un boss, voir le trophée (Argent) Vous êtes viré !) et fouiller chaque recoin à la recherche d'armes, de tenues, de matériels médicaux, de plans de fabrication d'armes / tenues / thèmes, de bric-à-brac, etc.

Les résidents en exploration dans les Terres Désolées peuvent tomber aléatoirement sur des quêtes qui comptent également pour le trophée.

Il n'est pas possible de suivre votre progression dans les stats, il vous faudra compter manuellement celles que vous avez déjà accomplis car elles restent listées.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-21 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Argent) Décorateur , ci-dessous.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-31 Fallout Shelter TrophiesLes recettes de thèmes sont des plans de fabrication qui permettent de créer les thèmes via l'atelier correspondant. Les thèmes servent à changer la décoration des fast-food et des quartiers. Chaque plan est composé de neuf fragments, il vous faudra tous les récolter pour pouvoir obtenir la recette complète.

Les fragments sont des éléments légendaires qui peuvent être obtenus de plusieurs façons :

  • En récompense de mission.
  • Dans les conteneurs de quêtes.
  • En exploration dans les Terres Désolées.
  • En les achetant avec des bouteilles de Nuka-Cola.


Pour ce trophée, vous n'aurez pas besoin de fabriquer les thèmes (cela fera l'objet du trophée (Bronze) Architecte d'intérieur) mais de simplement posséder tous les fragments de quatre recettes sur les huit possibles.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-41 Fallout Shelter TrophiesAttention ! Avant de vous lancer dans ce trophée, assurez-vous d'abord d'avoir débloqué le trophée (Bronze) Plus que pratique. Si ce n'est pas fait, faites-le ! Sans quoi, vous allez le bloquer et devrez recommencer un abri entier pour l'obtenir...

Pour ce trophée, vous devrez fabriquer tous les thèmes à l'aide de l'atelier des thèmes. Vous pourrez le construire pour 1200 capsules dès que vous aurez atteint 42 résidents. Mais pour cela, il vous faudra d'abord réunir tous les fragments des huit recettes possibles. Voir le trophée (Argent) Décorateur pour savoir comment trouver les fragments.

Dès qu'une recette est entièrement débloquée, vous pouvez lancer la fabrication. Le temps d'attente est extrêmement long, une dizaine de jours de temps réel... Néanmoins, il est possible d'utiliser le glitch de changement de date et heure pour passer le temps plus vite ou encore consommer des Nuka-Cola.

Screenshot 2022-01-24 at 19-28-53 Fallout Shelter TrophiesVous obtiendrez naturellement ce trophée au fur et à mesure de votre progression dans le trophée (Or) Légende des Terres désolées puisque nombre d'ennemis sont présents pendant les quêtes. Si vous visitez toutes les salles lors des missions, vous devriez débloquer le trophée avant d'avoir atteint le palier des 30 quêtes, donc vous êtes larges...

Il est recommandé d'envoyer vos résidents avec les meilleurs stats Force (S) et Endurance (E) dans ces expéditions, équipés de vos meilleures armes pour maximiser les dégâts infligés. Donnez-leur une bonne quantité de Stimpaks et RadAways pour pouvoir les soigner en cas de blessure. N'hésitez pas à garder vos coups critiques pour les boss de quêtes car ils sont plus résistants et leurs dégâts sont plus importants. Essayez de combiner les stats Perception (P) et Chance (L) au moyen de tenues afin d'avoir des coups critiques plus régulièrement et un curseur plus lent pour les multiplicateurs X5.

Contrairement à la description du trophée qui précise que les ennemis doivent être tués pendant les quêtes, il semblerait que les ennemis tués en exploration dans les Terres Désolées comptent également pour le trophée, à prendre avec des pincettes cependant.

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-03 Fallout Shelter TrophiesPendant les quêtes, vous serez amené à fouiller les conteneurs présents dans les salles et les cadavres des ennemis : ils peuvent contenir armes, tenues, matériel médical, bric-à-brac, capsules, plans de fabrication, recettes de thèmes, etc. La fouille est donc essentielle pour faire une bonne progression dans le jeu.

Collectez 100 stimpaks et 100 RadAways pour débloquer le trophée. Si vous visitez toutes les salles lors des missions, vous devriez débloquer le trophée avant d'avoir atteint le palier des 60 quêtes. Il n'est cependant pas possible de voir votre progression quelque part...

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-14 Fallout Shelter TrophiesDans le jeu, vous pouvez vous débarrasser des armes et tenues inutiles soit en les vendant (ce qui peut faire l'objet d'un objectif), soit en les recyclant. Cette dernière méthode permet de récupérer du bric-à-brac servant à la fabrication d'items. Pour recycler, rendez-vous dans votre inventaire avec (rond) (Cercle : PS / B : XB) , faites défiler les onglets des catégories avec (L2) / (R2) (L2 et R2 : PS / LT et RT : XB) et arrêtez-vous sur les objets que vous ne voulez plus. Appuyez sur (croix) (Croix : PS / A : XB) pour le sélectionner puis faites (triangle) (Triangle : PS / Y : XB) pour le recycler. Selon la rareté de l'objet, vous pouvez obtenir du bric-à-brac commun, rare ou légendaire, ou parfois rien... Ne vous inquiétez pas, cela compte quand même pour le trophée.

Attention, recycler 500 objets vous apportera énormément de bric-à-bracs, aussi assurez-vous de fabriquer de bonnes armes et tenues pour vider vos stocks, ou de construire et améliorer vos réserves pour pouvoir les entreposer.

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-22 Fallout Shelter TrophiesVous obtiendrez naturellement ce trophée au cours de votre progression dans le jeu, soit en remplissant l'un des objectifs disponibles (voir le trophée (Argent) Premier de la classe), soit pendant votre avancée vers le trophée (Or) Dangereusement armé, ou encore pour offrir de meilleurs équipements à vos résidents tout simplement.

Il vous faudra donc construire l'atelier de fabrication correspondant et posséder des plans de fabrication d'items. L'atelier d'armes coûte 800 capsules et nécessite 22 résidents dans l'abri pour le débloquer, contre 1200 capsules et 32 résidents pour l'atelier de tenues. Vous ne pourrez crafter d'objets légendaires qu'après avoir amélioré votre atelier au niveau 3.

Si vous voulez booster ce trophée, vous pouvez fabriquer en boucle les armes / tenues qui demandent le moins de ressources pour leur confection, et en profiter pour les recycler pour progresser dans le trophée (Or) Recyclage intensif.

Attention, il semblerait qu'accélérer le temps de fabrication à l'aide de Nuka-Cola empêche l'objet d'être comptabilisé pour le trophée !

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-31 Fallout Shelter TrophiesVoir le trophée (Bronze) Armurerie , ci-dessus.

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-39 Fallout Shelter TrophiesAttention, ce trophée peut être manqué ! Les thèmes ne pouvant être fabriqués qu'une seule fois chacun, il est obligatoire de se lancer dans ce trophée avant de faire (Bronze) Architecte d'intérieur ou vous devrez relancer un abri depuis le début...

Vous devrez récolter une arme, une tenue et un thème en même temps pour espérer obtenir ce trophée. Jetez un œil aux trophées (Bronze) Armurerie, (Bronze) Fashionista et (Bronze) Architecte d'intérieur pour connaître la marche à suivre concernant la fabrication. Il n'est cependant pas nécessaire de les lancer en même temps.

Il est préférable de commencer d'abord par lancer la fabrication du thème, ainsi vous connaîtrez le temps d'attente nécessaire avant collecte (cela peut prendre une bonne dizaine de jours selon le nombre de résidents présents dans l'atelier), puis de lancer une arme et une tenue rapide peu avant l'échéance afin de ne pas monopoliser les ateliers inutilement. Vous pouvez également utiliser le glitch de changement de date et heure de votre console ou bien consommer des Nuka-Cola, pour peu que vous ne fermiez pas l'application entre les récoltes.

Notez bien que le plus important étant de récolter les trois objets au même moment pour des questions de sécurité : soit la description du trophée n'est que partiellement correcte, soit le trophée est lui-même bogué.

Screenshot 2022-01-24 at 19-29-50 Fallout Shelter TrophiesLe salon de coiffure ne devient accessible que lorsque vous atteignez 50 résidents, il vous coûtera alors 10000 capsules pour l'installer dans votre abri. Vous ne pouvez y envoyer qu'un seul résident à la fois et débloquerez le trophée au bout du dixième.

Appuyez sur (haut) (Haut) pour accéder aux options de personnalisation du résident : vous avez le choix de changer la coiffure et/ou la couleur des cheveux du résident parmi plus d'une vingtaine de choix chacun. Pour remplir rapidement les conditions d'obtention de ce trophée (qui n'est que purement esthétique et inutile), optez pour des coiffures et couleurs qui demanderont le moins de temps possible (9 à 10 minutes pour les plus rapides). Vous pouvez utiliser le glitch de changement de date et heure de la console pour gagner du temps.

Si vous ne souhaitez pas gaspiller votre argent dans ces enfantillages, mettez votre sauvegarde de côté avant de construire le salon de coiffure et rechargez-la une fois le trophée obtenu.

 

 

24 janvier 2022

Call Of Duty Black OPS Cold War - Titan Test

call-of-duty-black-ops-co-5fae30797ed60CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR

PLATEFORMES : PC / PLAYSTATION 4 / PLAYSTATION 5 / XBOX ONE / XBOX SERIES

SUPPORTS : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 13 NOVEMBRE 2020 (PC/PS4/XONE/XBS) / 19 NOVEMBRE 2020 (PS5)

GENRE : JEU DE TIR A LA PREMIERE PERSONNE , GUERRE FROIDE ET ACTION

 

 

TESTS :

JEUXACTU.COM : 17/20

GAMERGEN.COM : 16/20

GAMEREACTOR.FR : 08/10

GAMEHOPE.COM : 14/20

ACTUGAMING.NET : 07/10

JEUXVIDEO.FR : 07/10

PSMAG.FR : 07/10

GAMESPOT.COM : 07/10

IGN.COM (UK) : 07/10

JEUXVIDEO.COM : 13/20

JEUXVIDEO-LIVE.COM : 13/20

GAMEBLOG.FR : 06/10

GAMESRADAR.COM : 3/5

GAMEKULT.COM : 05/10

 

LES + ET LES - :

JEUXACTU.COM :

LES + :

+ Trois fins majeures

+ Des missions variées

+ Quelques idées audacieuses pour un CoD

+ L'ambiance 70's et 80's

+ Les bornes d'arcade jouables

+ Contenu conséquent

+ Bien optimisé sur PC

+ Retour du Dead Ops

+ Mode zombie toujours aussi efficace

 

LES - :

- Campagne trop courte

- Les bonnes idées ne sont pas assez exploitées

- Tout de même plus 70s que 80s…

- Bande-originale trop timide

- Des détails qui décrédibilisent l'univers

 

GAMERGEN.COM :

LES + :

+ Une campagne au gameplay varié

+ Des nouveautés dans le mode solo, avec plusieurs fins

+ Un mode multijoueur solide

+ Un mode Zombies prometteur

 

LES - :

- Campagne très courte, manquant de rythme

- Pas de nouveautés dans les modes multijoueurs

- (Ça campe toujours, malgré les Scorestreaks)

 

GAMEREACTOR.FR :

LES + :

+ La campagne

+ les armes et leurs ressenti

+ le multi et le zombie...

 

LES - :

- ...qui n'amènent malheureusement aucune vraie nouveauté

- des problèmes techniques

 

GAMEHOPE.COM :

LES + :

+ La technique est au point

+ L’épaisseur du contenu

+ Les quelques nouveautés de la campagne solo et son rythme

+ Les cinématiques

+ Le Battle Royale Warzone et le mode « Zombie » toujours efficaces

 

LES - :

- Le doublage français

- La perte d’intérêt pour le « multijoueur » et ses modes (dont le nouveau vite arrivé, vite oublié)

- L’I.A. des ennemis

- Globalement, un jeu déséquilibré, mais qui a toujours du charme

 

ACTUGAMING.NET :

LES + :

+ Une campagne réussie avec quelques nouveautés très intéressantes

+ Un mode zombie complet et solide

+ Un moteur graphique qui fait du bon boulot

+ Une ambiance des années 70-80 au top

+ Une bande originale agréable...

 

LES - :

- La formule multijoueur à bout de souffle

- Equilibrage à la peine (armes, classes, maps...)

- Campagne trop courte (5-6h maximum)

- Une VF peu convaincante

- ... Mais vite répétitive

 

JEUXVIDEO.FR :

LES + :

+ Une campagne surprenamment ouverte

+ Graphiquement très costaud

+ Un multijoueurs plus nerveux que Modern Warfare…

+ Des séries d’éliminations plus accessibles

+ Le mode zombie, toujours excellent

 

LES - :

- Des animations un peu rigides

- … mais moins inspiré

- Un contenu de lancement un peu maigre

- Des problèmes d’équilibrage qui gâchent l’expérience multijoueurs

 

PSMAG.FR :

LES + :

+ Une campagne réussie

+ Et magnifique

 

+ Une OST so 1980

 

+ Un mode zombi prenant…

 

+ Un multijoueur amusant, fidélisant…

 

+ Les gâchettes de la DualSense...

 

LES - :

- … mais classique

- … mais qui manque de contenu pour l'instant

 

- … mais un feeling en deçà des armes

 

JEUXVIDEO.COM :

LES + :

+ Une campagne un poil délirante, bien rythmée et aux situations variées

+ Quelques très bonnes idées de narration

+ Techniquement très propre en solo

+ Un gameplay nerveux à souhait

+ Le système de classe et la progression qui fonctionnent toujours aussi bien en multijoueur

+ Le Zombie, classique mais efficace

 

LES - :

- Beaucoup de bonnes idées en solo, mais peu exploitées

- Les missions secondaires, sans grand intérêt

- L'IA des ennemis, très limitée

- Des armes qui manquent de patate

- Un contenu multijoueur dont on fait vite le tour

- Les cartes inégales, créant parfois des comportements toxiques

- Des nouveaux modes anecdotiques

 

JEUXVIDEO-LIVE.COM :

LES + :

+ La campagne qui surprend. Oui, oui, vous lisez bien

+ Un mode Zombie bien conçu

+ Dead Ops Arcade, c’est toujours rigolo

+ Pas mal de choses à débloquer en multi, cosmétiques et accessoires d'armes

+ Le contenu qui arrive sera gratuit

 

LES - :

- Les maps multi peu inspirées

- Un arsenal qui crie famine

- Des bugs partout, surtout en multijoueur

- Finalement, c’est comme si Cold War était sorti avant Modern Warfare

 

GAMEBLOG.FR :

LES + :

+ De bonnes idées dans le solo...

+ Russell Adler, Mason et Woods.

 

+ Retour à des maps plus petites.

 

+ Gameplay dynamique.

 

+ Le mode Zombie.

 

+ La feuille de route de la saison 1 à venir.

 

LES - :

- ...Mais pas assez exploitées.

- Une campagne trop courte.

 

- Le SBMM.

 

- L'équilibrage et le manque de recul des armes.

 

- Les bruits de pas.

 

- Pas assez de maps au lancement.

 

 

 

5 janvier 2022

Guide Succès et Trophées - F1 2020

Screenshot 2022-01-05 at 11-46-41 F1 2020 Guide des trophées (PS4) PSthc fr

51 trophées au total
10 trophées online
0 trophée caché

Temps nécessaire pour le platine : +50 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : Indéterminable
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 10
Version du jeu : 1.04

 

Screenshot 2022-01-05 at 11-50-09 F1 2020 TrophiesFélicitations ! Vous êtes parvenu à démontrer vos talents de pilotage et de directeur d'écurie.

Screenshot 2022-01-05 at 11-50-41 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Une fois que vous aurez passé les étapes de personnalisation suivant le lancement de votre carrière, vous arriverez à votre quartier général où vous devrez répondre à votre première interview. Suite à cela, vous pourrez commencer à gérer votre écurie. Dès que vous vous serez occupé des différents préparatifs liés à votre écurie, accélérez le temps pour atteindre le 6 mars. Une fois cette date atteinte, vous n'aurez plus qu'à lancer la séance de dévoilement de votre monoplace.

Screenshot 2022-01-05 at 11-50-57 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Vous obtiendrez ce trophée dès que vous sortirez des stands peu importe le moment du week-end et qu'il s'agisse d'un départ lancé ou depuis les stands.

Screenshot 2022-01-05 at 11-51-06 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Vous n'aurez aucun impératif de résultat, il vous faudra juste terminer le week-end de course pour être récompensé de ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-51-23 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Carrière.

Il existe 6 programmes d'entraînement différents qui sont : Reconnaissance du circuit, Gestion des pneus, Gestion du carburant, Gestion de l'ERS, Sprinter et Stratégie en course. Pour chaque programme d'entraînement, vous aurez deux paliers. Atteindre le premier palier vous rapportera un certain nombre de points de ressources (100 points pour le premier programme, 50 points pour le deuxième, 25 points pour le troisième, 25 points pour le quatrième, 25 points pour le cinquième et 25 points pour le sixième) et vous doublerez ce nombre si vous validez le deuxième palier pour un total de 500 points de ressources. Vous pourrez également récolter 10 points supplémentaires en accomplissant l'un des 5 objectifs de l'équipe et 25 points si vous avez reçu une amélioration de la R&D.

Ne vous limitez pas aux programmes d'entraînement demandés pour ce trophée car vous devrez gagner suffisamment de points de ressources pour acheter toutes les améliorations de l'un des quatre domaines (Longévité, Chaîne motrice, Aérodynamique et Châssis) pour obtenir (Argent) On chôme pas.

Programme Objectifs
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Cet exercice vous demandera de valider des points de passage disséminés sur toute la longueur d'un tour. Il existe deux types de point de passage à savoir des portes à franchir et des zones d'activation du DRS. Le passage de portes vous demandera de passer dans la zone définie à une certaine vitesse. À noter que c'est plus le fait de franchir correctement cette porte que la vitesse à laquelle vous la franchissez qui est prise en compte. Ces fameuses portes vous indiqueront en fait comment aborder chaque virage. Un virage peut comporter entre 1 et 3 portes. Dans le cas où il aurait plusieurs portes, c'est le plus petit score de passage de l'une des portes qui est gardé pour le passage global. Si le passage est parfait alors la couleur de la porte sera violette, s'il est correct alors la couleur sera verte et si c'est un échec alors elle sera rouge. Ce principe de couleur s'appliquera exactement de la même façon pour les zones d'activation du DRS. Le score total de cet entraînement est la somme du score du passage de toutes les portes.
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Le but de cet exercice sera de limiter l'usure des pneus tout en battant un temps de référence. L'usure des pneus surviendra lors des gros freinages et des virages rapides. De ce fait, freinez plus doucement (n'oubliez pas de freiner plus tôt pour compenser la hausse de la distance de freinage) et accélérez plus doucement lorsque vous remettez les gaz. Autre point qui a son importance, lorsque vous freinez ou que vous accélérez, faites-le au maximum en ayant les roues droites. Si vous voyez que vous êtes en avance sur le chrono de référence (delta de temps disponible en haut à droite de l'écran), ralentissez davantage dans les virages pour les prendre à vitesse plus réduite et ainsi limiter encore plus l'usure de vos pneus.
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Le but de cet exercice sera de limiter la consommation de carburant tout en battant un temps de référence. La consommation surviendra lors des accélérations rapides, dans les lignes droites lorsque vous serez pied au plancher et lors de l'activation du mode dépassement. De ce fait, accélérez doucement après une sortie de virage et n'hésitez pas à lâcher brièvement l'accélérateur dans les lignes droites. Si vous voyez que vous êtes en avance sur le chrono de référence (delta de temps disponible en haut à droite de l'écran), vous pourrez lâcher plus longtemps l'accélérateur dans les lignes droites.
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Le but de cet exercice sera de limiter la consommation de l'ERS tout en battant un temps de référence. La consommation surviendra lors des accélérations rapides et dans les lignes droites lorsque vous serez pied au plancher. Vous validerez aisément cet objectif car l'ERS sera désactivé de base lorsque vous lancerez ce programme. Le seul moyen de vider votre jauge sera d'activer le mode dépassement. Ne l'actionnez pas et ce programme sera une simple formalité.
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L'un des programmes d'entraînement le plus simple à valider. Vous aurez comme objectif de battre le temps de référence défini par vos ingénieurs. Aucune difficulté à attendre du moment que vous connaissez le circuit. Dans la difficulté la plus basse, vous aurez facilement plus de 5 secondes d'avance voire jusqu'à plus de 10 secondes sur certains circuits.
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Le but de cet entraînement sera de battre un temps de référence lors de plusieurs tours. Comme pour le programme d'entraînement Sprinter, vous n'aurez aucune difficulté à battre le temps de référence mais contrairement à ce dernier, vous devrez le faire sur 3 tours si vous souhaitez obtenir tous les points de ressources.
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Vous aurez cinq objectifs à accomplir. Il vous sera demandé de réaliser le meilleur temps dans un secteur, d'économiser du carburant, d'utiliser deux configurations de réglages, etc. Vous validerez la plupart de ces objectifs sans vous en rendre compte car ils iront de paire avec les différents programmes d'entraînement.

Screenshot 2022-01-05 at 11-52-00 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous devriez obtenir ce trophée lors de votre première course en mode Mon Écurie. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-52-13 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix et Championnats.

Vous obtiendrez ce trophée sans vous en rendre compte. Appuyez sur le pavé tactile, choisissez le moment à partir duquel vous souhaitez reprendre et appuyez sur la touche (carre) (Carré PS / Croix XB) pour valider votre choix.

Screenshot 2022-01-05 at 11-52-26 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Une fois la voiture et le pilote validé, optez plutôt pour les grand prix de Monza (Italie), Paul Ricard (France) ou Montréal (Canada) afin de pouvoir couper les virages et gagner de précieuses secondes pour vous assurer la victoire. Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). Dans la rubrique Paramètres de jeu, choisissez Désactivé pour les règles/Drapeaux. Pour finir les réglages avec la rubrique Aides, sélectionnez Élite pour la maîtrise au volant.

Profitez de ces paramètres de course pour couper tous les virages possibles afin d'avoir une avance confortable. Vous devriez remporter sans difficulté la course même si vous n'avez pas l'habitude de jouer sans les différentes aides proposées. En cas de victoire, vous obtiendrez par la même occasion (Bronze) On passe la seconde.

Screenshot 2022-01-05 at 11-52-38 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Depuis l'opus précédent de la licence (F1 2019), il vous est offert la possibilité de regarder les temps forts d'une course une fois que vous l'aurez terminée. Retournez au menu principal et allez dans la salle de projection. Sélectionnez l'un des temps forts disponibles pour obtenir ce nouveau trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-52-51 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Optez pour la catégorie Rétro, la monoplace Brawn GP BGP-001 et le grand prix de Sao Paulo (Brésil). Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours , le niveau de l'IA à 0 (Très facile)et ensuite règlez la qualification à 1 tour. Pour finir les réglages avec la rubrique Météo et heure, sélectionnez Légère pluie ou Forte pluie pour le changement rapide du temps.

Pendant la qualification , roulez lentement et arrivez 20° (dernier).

N'hésitez pas à activer d'autres d'aides ou à augmenter la durée de la course si besoin pour vous faciliter la tâche. En remportant la victoire, vous obtiendrez par la même occasion (Bronze) We Are the Champions.

Screenshot 2022-01-05 at 11-53-03 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Une fois la voiture et le pilote validé, optez plutôt pour les grand prix de Monza (Italie), Paul Ricard (France) ou Montréal (Canada) afin de pouvoir couper les virages et gagner de précieuses secondes pour vous assurer la victoire. Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). Dans la rubrique Paramètres de jeu, choisissez Désactivé pour les règles/Drapeaux. Pour finir les réglages avec la rubrique Aides, sélectionnez Élite pour la maîtrise au volant.

Profitez de ces paramètres de course pour couper tous les virages possibles afin d'avoir une avance confortable. Vous devriez remporter sans difficulté la course même si vous n'avez pas l'habitude de jouer sans les différentes aides proposées. En cas de victoire, vous obtiendrez par la même occasion (Bronze) On passe la seconde.

Screenshot 2022-01-05 at 11-53-16 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

À partir du menu principal, dirigez-vous vers la showroom. Sélectionnez une voiture peu importe la catégorie (F1 2020, Rétro ou F2 2019) pour accéder à ses informations.

Screenshot 2022-01-05 at 11-53-29 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Carrière.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous obtiendrez ce trophée en mode Mon Écurie. Les contrats que vous ferez signer à votre second pilote dureront la moitié d'une saison. Étant donné qu'il n'y a pas de négociation au début de votre carrière, vous devrez donc attendre la fin de la première moitié de votre première saison. Vous pourrez alors choisir de renouveler votre second pilote ou d'en changer. Peu importe votre choix, l'important est de faire signer un pilote. Lorsque vous aurez choisi votre candidat, vous pourrez lui faire 3 offres. L'offre la plus généreuse a le plus de chance d'aboutir surtout sur les pilotes ayant un niveau de réputation plus faible. Ne vous attendez pas à faire signer Vettel ou Hamilton dans votre écurie dès la première saison car le niveau de réputation de votre écurie et le développement de vos infrastructures influencent aussi la décision des pilotes. Le plus simple est de renouveler votre pilote en lui faisant l'offre la plus généreuse.

Screenshot 2022-01-05 at 11-53-42 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

À partir du menu principal, dirigez-vous vers la personnalisation. Modifiez l'un des paramètres de votre pilote, de votre monoplace et de votre insigne pour obtenir ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-53-55 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Lorsque vous serez dans votre QG, dirigez-vous vers le menu Organisation puis sélectionnez la rubrique Personnalisation. Cliquez sur Livrées puis sur Décals de Sponsor. Attribuez un sponsor à chacun des cinq emplacements pour faire tomber ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-54-05 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Carrière.

Lorsque vous serez dans votre QG, dirigez-vous vers le menu Organisation puis sélectionnez la rubrique Personnalisation. Cliquez sur Personnages puis sur Profils. Modifiez votre avatar pour valider l'objectif fixé par ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-54-16 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Contre-la-montre.

Un tour propre en Contre-la-montre signifie que vous n'avez pas reçu de pénalité ou touché une barrière ou un mur. La seule contrainte que vous avez pour réaliser cet objectif est que vous devez sélectionner Vitesse de pointe maximale dans les réglages de votre monoplace. Une fois fait, lancez-vous tout en faisant attention à vos freinages pour éviter de sortir de la piste et/ou toucher une barrière ou un mur pour valider sans difficulté cet objectif. Si vous battez le temps d'un rival lors du tour, vous obtiendrez par la même occasion (Argent) Who You Gonna Call!?.

Screenshot 2022-01-05 at 11-54-30 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Rassurez-vous, il s'agit de l'argent gagné et non cumulé donc vous pouvez le dépenser sans crainte tout en faisant attention à garder suffisamment de fonds pour permettre à votre structure de fonctionner et renouveler votre pilote si son contrat arrive à échéance. L'argent que vous gagnerez en mode Mon Écurie viendra principalement de vos sponsors. Vous pourrez également en obtenir en participant à certaines activités ou en récompense de votre place au championnat constructeurs à la fin de saison. Pour atteindre ce montant le plus rapidement possible, privilégiez les sponsors (principal et secondaires) vous donnant le plus d'argent dans les objectifs à remplir car ces objectifs sont valables pour chaque course. Au fur et à mesure que votre écurie gagnera en popularité, vous pourrez avoir jusqu'à 4 sponsors secondaires (le premier au niveau 2, le deuxième au niveau 5, le troisième au niveau 10 et le quatrième et dernier au niveau 20) et les contrats proposés seront de plus en plus intéressants. À chaque fin de contrat d'un sponsor, ne le renouvelez pas et préférez consulter la liste des contrats disponibles pour en choisir un plus généreux ou éventuellement le même s'il n'y a pas de meilleure offre disponible. Si vous avez suivi ces conseils, vous devriez atteindre ce montant vers la fin de votre première saison.

Screenshot 2022-01-05 at 11-54-48 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Optez pour la catégorie Rétro, la monoplace Brawn GP BGP-001 et le grand prix de Sao Paulo (Brésil). Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). Pour finir les réglages avec la rubrique Météo et heure, sélectionnez Légère pluie ou Forte pluie pour le changement rapide du temps.

N'hésitez pas à activer d'autres d'aides ou à augmenter la durée de la course si besoin pour vous faciliter la tâche. En remportant la victoire, vous obtiendrez par la même occasion (Bronze) We Are the Champions.

Screenshot 2022-01-05 at 11-55-02 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière et Championnats.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous remporterez ce titre dans le mode Mon Écurie. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-55-15 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Comparé au titre de champion du monde des pilotes, celui des constructeurs dépendra également des résultats de votre coéquipier. Il sera compliqué de le remporter lors de votre première saison car les deux pilotes Mercedes seront pratiquement sur le podium à chaque course. Durant cette première année, achetez un maximum d'améliorations R&D, développez votre infrastructure RH et privilégiez les activités améliorant les statistiques de votre second pilote dans l'objectif qu'il marque des points régulièrement au cours de votre seconde saison. Si le niveau de popularité de votre écurie a suffisamment augmenté, vous pourrez essayer d'embaucher un pilote plus expérimenté pour augmenter vos chances qu'il gagne des points régulièrement.

Screenshot 2022-01-05 at 11-55-30 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Chaque pilote en mode Mon Écurie ou Carrière possède un niveau de popularité. Lors de votre première saison, votre écurie ne sera pas assez attractive pour les pilotes ayant déjà atteint ce niveau. Vous devrez patienter la moitié voire la fin de votre seconde saison pour qu'ils acceptent de rentrer en négociation avec vous. Vous pouvez également attendre que votre second pilote atteigne ce niveau et le renouveler mais vous serez obligé d'entamer voire de finir une troisième saison pour atteindre votre objectif. Si vous choisissez d'embaucher un nouveau pilote, prévoyez au moins 15 millions de $ car vous devrez racheter le contrat du pilote. Si le pilote est intéressé par votre offre, une enchère débutera entre vous et les écuries qui souhaitent également l'embaucher. Enchérissez jusqu'à remporter la mise et un nouveau trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-55-45 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous devriez obtenir ce trophée lors de votre première course en mode Mon Écurie. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche. Si vous effectuez également le meilleur chrono dans les trois séances d'essais libres et que vous remportez la course du même grand prix, vous signerez (Argent) Le week-end parfait.

Screenshot 2022-01-05 at 11-55-58 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix et Championnats.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous devriez obtenir ce trophée lors de votre première course en mode Mon Écurie. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-56-07 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Multijoueur.

À la fin de votre cinquième course en Classé, le système vous attribuera un rang de pilote en fonction de vos résultats obtenus. Vous devriez obtenir au minimum un rang bronze qui validera l'objectif de ce trophée. Si ce n'est pas le cas, assurez-vous de finir dans la première moitié du classement (le nombre de voitures pris en compte est celui au moment du départ et non à l'arrivée) pour faire augmenter votre rang.

Screenshot 2022-01-05 at 11-56-17 F1 2020 TrophiesVous devrez terminer 10 courses peu importe votre résultat et le type de session choisi. Gardez à l'esprit que vous devrez faire au moins 10 courses en Classé . Une fois ces deux objectifs atteints, vous pourrez faire les courses restantes avec un partenaire en Non classé ou en Ligues.

Screenshot 2022-01-05 at 11-56-32 F1 2020 TrophiesVous devrez terminer 25 courses peu importe votre résultat et le type de session choisi. Gardez à l'esprit que vous devrez faire au moins 10 courses en Classé . Une fois ces deux objectifs atteints, vous pourrez faire les courses restantes avec un partenaire en Non classé ou en Ligues.

Screenshot 2022-01-05 at 11-56-41 F1 2020 TrophiesVous devrez terminer 50 courses peu importe votre résultat et le type de session choisi. Gardez à l'esprit que vous devrez faire au moins 10 courses en Classé . Une fois ces deux objectifs atteints, vous pourrez faire les courses restantes avec un partenaire en Non classé ou en Ligues.

Screenshot 2022-01-05 at 11-56-52 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Il existe 6 infrastructures différentes à savoir : Aérodynamique, Chaîne motrice, Châssis, Durabilité, RH et Marketing. Vous connaissez déjà les quatre premières car il s'agit des développements liés à la R&D. L'infrastructure RH vous permettra d'améliorer plus rapidement les statistiques de votre second pilote et l'infrastructure Marketing vous permettra de maximiser la popularité de votre écurie et les gains liés aux activités que vous entreprenez. En vue de l'obtention des trophées (Argent) Du bas de l’échelle et (Argent) On chôme pas, optez pour l'un des départements liés à la R&D et à l'amélioration de votre second pilote afin qu'il commence à marquer des points le plus tôt possible.

Screenshot 2022-01-05 at 11-57-07 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix et Championnats.

Pour accéder au mode Photo, vous devrez dans un premier temps appuyer sur le pavé tactile. Vous arriverez alors sur l'écran de sélection des flashbacks. Appuyez sur la touche options pour activer le mode Photo et modifiez l'un des paramètres pour obtenir ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-57-20 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Contre-la-montre.

Bien que la description du trophée indique trois objectifs, il y en a en fait "seulement" deux à accomplir. Il vous faudra battre le chrono du fantôme par défaut et celui d'un rival. Une fois la monoplace et le circuit sélectionnés, vous arrivez dans votre monoplace. Appuyez sur la touche (carre) (Carré PS / Croix XB) et sélectionnez l'un des joueurs présents dans la liste. Optez plutôt pour le bas de la liste pour vous faciliter la tâche. Le chrono du fantôme par défaut est juste pour dire qu'il y a un chrono et vous laissera plus de 10 secondes de marge et celui du rival dépendra du joueur que vous avez choisi. Si vous avez sélectionné Vitesse de pointe maximale dans les réglages de votre monoplace et qu'il s'agit de votre premier tour chronométré, vous obtiendrez également (Bronze) Pas besoin d’appui.

Screenshot 2022-01-05 at 11-57-33 F1 2020 TrophiesAvec (Bronze) Et c’est parti, il s'agit de l'un des deux trophées online vous demandant de jouer en Classé. Une course propre signifie que vous devrez terminer une course sans avoir reçu de pénalité et touché une autre monoplace. Pour vous faciliter la tâche, partez en fond de grille et restez à distance des autres pilotes tout en assurant vos freinages pour éviter de sortir de la piste.

Screenshot 2022-01-05 at 11-57-46 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Optez pour la catégorie Rétro, la monoplace Williams FW14B et le grand prix de Silverstone (Royaume-Uni). Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). Attention ! Le circuit de Silverstone court n'est pas pris en compte dans l'obtention du trophée. N'hésitez pas à activer les différentes aides ou à augmenter la durée de la course si besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-57-58 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Optez pour la catégorie F1 2020, la monoplace Aston Martin Red Bull Racing, le pilote Max Verstappen et le grand prix de Zandvoort (Pays-Bas). Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 3 tours et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). N'hésitez pas à activer les différentes aides ou à augmenter la durée de la course si besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-58-08 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Multijoueur.

Vous ne serez pas obligé de jouer en Classé pour obtenir ce trophée. Optez plutôt pour les Ligues ou les courses en Non classé pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-58-18 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Préférez le mode Grand prix pour une plus grande souplesse dans les paramétrages de la course. Optez pour la catégorie F1 2020, la monoplace et le pilote de votre choix puis le grand prix de Hanoï (Vietnam). Dans la rubrique Format du week-end, mettez la distance sur 25% et le niveau de l'IA à 0 (Très facile). N'hésitez pas à activer les différentes aides pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 11-58-28 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Il existe 6 infrastructures différentes à savoir : Aérodynamique, Chaîne motrice, Châssis, Durabilité, RH et Marketing. Vous connaissez déjà les quatre premières car il s'agit des développements liés à la R&D. L'infrastructure RH vous permettra d'améliorer plus rapidement les statistiques de votre second pilote et l'infrastructure Marketing vous permettra de maximiser la popularité de votre écurie et les gains liés aux activités que vous entreprenez. En vue de l'obtention des trophées (Argent) Du bas de l’échelle et (Argent) On chôme pas, optez pour l'un des départements liés à la R&D et à l'amélioration de votre second pilote afin qu'il commence à marquer des points le plus tôt possible.

Screenshot 2022-01-05 at 11-58-46 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Comme expliqué dans (Bronze) Faire du biff, vous devrez atteindre le niveau 5 de popularité de votre écurie pour être en mesure d'avoir deux sponsors secondaires. Chaque sponsor (qu'il soit principal ou secondaire) vous fixera des objectifs à remplir. Si vous les validez, vous recevrez la somme d'argent indiquée sur le contrat. Pour les sponsors secondaires, les objectifs sont à remplir à chaque week-end de course et vous demanderont généralement un résultat minimum en qualification ou en course, de faire le meilleur tour en course, rouler x tours lors d'un week-end, etc. Remplir ces objectifs est le meilleur moyen de gagner de l'argent qui sera le bienvenu pour améliorer vos infrastructures (cf. (Bronze) Team-Building et (Bronze) Optimisation totale) et acheter des avantages de pilote (cf. (Argent) Avantagé).

Screenshot 2022-01-05 at 11-58-58 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Carrière.

Il existe 4 avantages de pilote différents qui sont : Équipe Réseaux Sociaux, Cartographie du Moteur, Coaching Médiatique et Feedback Développement. Chaque avantage a trois paliers qui se débloqueront en fonction de votre niveau de réputation. Le premier palier est disponible dès le début de votre carrière. Le second vous demandera d'atteindre le niveau 8 tandis que le troisième et dernier vous fera patienter jusqu'au niveau 15. Le niveau 15 sera atteint vers la fin de votre première saison si vous enchaînez les poles positions et les victoires. Profitez du bonus de votre sponsor principal et de votre position finale au classement des constructeurs pour acheter les avantages qui n'étaient pas encore vôtres.

Image

Screenshot 2022-01-05 at 11-59-10 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Carrière.

Vous serez interviewé après chaque séance de qualifications, chaque course et certaines séances d'essai. À chaque rencontre avec les journalistes, vous aurez à répondre entre 2 et 5 questions. Vous devriez obtenir ce trophée vers la fin de votre première saison en mode Mon Écurie.

Screenshot 2022-01-05 at 11-59-23 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Multijoueur.

À partir du menu principal, dirigez-vous vers la showroom puis sélectionnez Ligues. Cliquez sur la rubrique Trouver une ligue et choisissez-en une parmi toutes celles proposées. Une fois arrivé sur le résumé de la ligue, cliquez sur Rejoindre la ligue pour acter votre intégration.

Screenshot 2022-01-05 at 11-59-32 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Multijoueur.

Pour être en mesure d'obtenir ce trophée, vous devrez rendre votre ligue Publique et Ouverte à tous. Le reste des paramètres est à votre bon vouloir mais dans un souci de rapidité, ajoutez 5 courses (vous pouvez ajouter cinq fois la même) avec des circuits rapides tels que Suzuka court (Japon), Autriche ou Austin court (États-Unis). Il vous suffira de terminer dans les trois premiers pour recevoir une médaille de ligue. Vous obtiendrez le trophée lorsque vous irez récupérer votre médaille dans votre boîte de réception.

Screenshot 2022-01-05 at 11-59-42 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Comme l'énoncé l'indique, vous devrez vous équiper d'une paire de gants provenant du Podium Pass ou de la boutique d'objets. Le Podium Pass est une nouveauté de ce nouvel opus qui vous proposera un système où vous pourrez gagner de l'expérience et des niveaux en fonction de vos résultats obtenus dans n'importe quel mode. Vous pourrez gagner des bonus d'expérience en accomplissant des défis que vous pourrez consulter dans le menu dédié au Podium Pass. Vous serez récompensé par la paire de gants Zig Zag au niveau 9 ou Stars & Stripes au niveau 3 si vous avez acheté le pass VIP (achat à faire avec les points Podium). Si vous ne souhaitez pas attendre, vous pouvez également passer par la boutique d'objets qui pourra vous proposer une paire de gants en tant qu'article. Le stock est renouvelé tous les jours donc aucune inquiétude si vous ne trouvez pas votre bonheur lors de votre premier passage dans la boutique d'objets. Une fois l'article en votre possession, allez dans la personnalisation et équipez-vous en pour débloquer ce trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 11-59-52 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Championnats.

Il s'agit du seul trophée lié au mode Championnats. À partir du menu principal, dirigez-vous vers le solo puis sélectionnez Championnats puis encore Championnats et choisissez-en un parmi les six proposés. Optez plutôt pour les championnats Championnat de sprint F1 et Circuits rétro légendaires. Remportez le championnat pour valider l'objectif fixé. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche.

Screenshot 2022-01-05 at 12-00-03 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Multijoueur.

Vu le nombre de courses que vous serez obligé d'effectuer pour obtenir tous les trophées liés au mode Multijoueur, vous assisterez forcément en tant que spectateur à une course. Parfois, lorsque vous recherchez une session, le jeu vous en proposera une mais la course sera déjà en cours. Rejoignez quand même cette session pour être spectateur de cette course. Vous devrez attendre la fin de la course pour être récompensé de ce nouveau trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 12-00-14 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Entre deux week-end de course, vous pourrez vaquer à vos occupations de directeur d'écurie. Dans le menu Aperçu, sélectionnez la rubrique Activités. Vous aurez alors un calendrier vous montrant le nombre de jours restants avant le prochain week-end de course et une liste d'activités à mener. Chaque activité vous coûtera des jours donc il vous faudra faire des choix par rapport aux bonus qu'elles rapportent (argent, popularité, amélioration de statistiques du second pilote, etc.). Étant donné que vous serez obligé de terminer deux saisons pour obtenir les autres trophées liés à ce mode, privilégiez les bonus obtenus plutôt que le nombre d'activités. Vous devriez atteindre le quota demandé vers la fin de votre première saison.

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Screenshot 2022-01-05 at 12-00-24 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie et Multijoueur.

Il vous sera proposé à trois reprises par saison de participer à une épreuve rétro. Étant donné que vous serez obligé de terminer deux saisons pour obtenir les autres trophées liés au Mon Écurie, ce trophée sera vôtre sans vous en soucier si vous ne refusez pas l'invitation bien évidemment.

Screenshot 2022-01-05 at 12-00-34 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Carrière et Multijoueur.

Pour acheter une amélioration, il vous faudra des points de ressources. Référez-vous à (Bronze) Collecte de données pour plus d'explications à ce sujet. Focalisez-vous sur l'un des quatre domaines disponibles (Aérodynamique, Chaîne motrice, Châssis et Durabilité). Évitez le domaine Durabilité car il vous demandera plus de points de ressources pour acheter toutes ses améliorations. Cependant, vous n'aurez pas accès à l'intégralité des améliorations dès le début de votre carrière. Certaines se débloqueront à partir d'une certaine date qui seront représentées sous forme de petits carrés (uniquement pour les domaines Chaîne motrice et Durabilité) ou suite à l'amélioration de vos infrastructures. Vous devrez monter au niveau 3 l'infrastructure du domaine de votre choix pour débloquer l'accès aux dernières améliorations. Il est à noter que suivant les réponses que vous donnerez lors des interviews, vous pourrez également influencer le moral de votre département R&D qui réduira le risque d'échec de développement d'une nouvelle pièce. Certaines activités auront aussi un effet sur le moral de vos départements R&D.

Screenshot 2022-01-05 at 12-00-45 F1 2020 TrophiesTrophée lié au mode Mon Écurie.

Tout comme les pilotes, votre écurie a un niveau de popularité. Le principe est le même et vous l'augmenterez grâce aux réponses que vous donnez lors d'interviews, aux activités que vous menez à bien et en fonction de vos résultats sur la piste. Vous atteindrez ce niveau lors de votre seconde saison si vous enchaînez les poles positions et les victoires à chaque week-end de course. Cette montée de niveau sera accélérée si votre coéquipier signe lui aussi de bon résultats.

Screenshot 2022-01-05 at 12-00-57 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous aurez opté en premier lieu pour le mode Mon Écurie. Pour gagner un trophée, vous devrez dans un premier temps remporter un premier grand prix. N'hésitez pas à baisser le niveau de l'IA au maximum et à activer les aides dont vous avez besoin pour vous faciliter la tâche. Une fois la victoire en poche, retournez au menu principal et allez dans votre messagerie (rubrique Courrier dans l'accueil). Ouvrez le message évoquant votre victoire et récupérez le trophée. Sortez de votre messagerie et appuyez sur le bouton (L3) (L3 PS/LS XB) pour accéder à votre Super licence. Sélectionnez la rubrique Vitrine à trophées et choisissez votre nouveau trophée pour le faire apparaître sur votre licence et ainsi empocher un nouveau trophée.

Screenshot 2022-01-05 at 12-01-12 F1 2020 TrophiesTrophée lié aux modes Mon Écurie, Carrière, Grand prix, Championnats et Multijoueur.

Suivant les circuits, vous aurez deux ou trois zones de DRS. Vous pourrez activer le DRS dans les zones concernées sans restriction durant les essais et les qualifications. Pour la course, il vous faudra être à moins d'une seconde de la voiture que vous suivez. De ce fait, optez plutôt pour les essais ou les qualifications pour obtenir ce trophée. Vous pouvez lancer le programme d'entraînement Reconnaissance de circuit où vous serez informé si vous avez parfaitement activer le DRS.

 

 

 

 

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