Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
JEUX VIDEOS TITANS
Publicité
31 mars 2026

Guide Trophées - Killzone 3

TROPHEES : 79 Trophées dont : Jeu de Base = 52 Trophées (1 PLATINE + 3 OR + 4 ARGENT + 44 BRONZE) + DLC 1 = 7 Trophées (6 ARGENT + 1 BRONZE) + DLC 2 = 7 Trophées (6 ARGENT + 1 BRONZE) + DLC 3 = 13 Trophées (13 BRONZE).

DIFFICULTE : 05/10

DUREE : 24 à 35 Heures = 15 à 20 Heures (Jeu de Base) + 1 à 5 Heures (DLC 1) + 4 à 5 Heures (DLC 2) + 4 à 5 Heures (DLC 3).

 

LE GUIDE :

Débloquer tous les trophées.

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque durant le Chapitre "UN NOUVEAU DÉPART" - Scène "USINE - SOUS-SECTION B"
Une fois l'armurier rencontrer, ce dernier vous fait faire quelques exercice de tire, réussissez ces derniers pour obtenir le trophée.

Dès le début du premier chapitre, vous devrez suivre un entraînement aux armes Helghast. Accomplissez les objectifs au fur et à mesure ; la récompense apparaîtra lorsque vous saurez tirer à couvert. Visez les cibles représentant une personne les mains derrière la tête, car tirer sur une cible Helghast vous fera crier dessus par l'armurier.

Pour réaliser un premier combat rapproché brutal, approché vous d'un ennemi et appuyez sur (R3) ou (L1) jusqu'à ce que votre ennemi meurs. Seul les kills avec une min cut scène compte pour ce trophée. Si vous mourrez, les tuées fait entre le checkpoint ne se cumule pas, il vous donc réussir a tuées les Helghasts au corps à corps jusqu'au prochain checkpoint pour que votre compteur de tuées en combat rapproché se sauvegarde.
Vous réalisez votre premier tué au combat rapproché dans le chapitre "ORDRE ÉVACUATION" - Scène "FUITE DU PALAIS VISARI".

https://www.youtube.com/watch?v=RY4een4tc84

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Le trophée s'obtient en complétant le Chapitre "ORDRE ÉVACUATION".

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "ORDRE ÉVACUATION" - Scène "ROUTE ENDOMMAGÉE". Il y a un total de 4 vaisseaux à détruire, si vous en manquez un, faites (start), puis relancez le dernier checkpoint afin de réussir à détruire le vaisseau que vous venez de manquer. Conserver la Minigun acquise plutôt dans la Scène "MUSEE BILGARSK", vous aurez des caisse de munition sur la route pour approvisionner votre arme.

https://www.youtube.com/watch?v=5p0tm9vqsyI

Vous pouvez obtenir ce trophée au cours du Chapitre "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "PLAGE DE SENLIN" lorsque vous êtes a bord du tank, tuez tous les Helghast que vous verrez, qu'il soient a pied, dans un tank ou dans un vaisseau. Vous obtiendrez le trophée juste avant de montant sur la route détruite.

https://www.youtube.com/watch?v=NswJqcLQqwc

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "PLAGE DE SENLIN", il s'agit en faites des chars qui vous poursuivent sur la route, il y en a un total de 7 à détruire pour obtenir le trophée. Il ne faut pas que ce soit vos allies qui détruisent les chars ou les poussent en dehors de la route.

https://www.youtube.com/watch?v=Dh35u2_O3ug

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "PLAGE DE SENLIN", pendant tout la scène détruisez chaque blindés que vous verrez. Il y en un total de 6 max.

https://www.youtube.com/watch?v=5dtARqjHqT4

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "QUARTIER SALACH".

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "SIX MOIS PLUS TARD " - Scène "LES PROFONDEURS DE KAZNAN". Ce type de Helghast se différencie en vous fonçant dessus pour vous tuer. Tirer d'abord sur celui-ci sans le tuer juste avant de le finir avec un coup brutal (R3) ou (L1).

https://www.youtube.com/watch?v=mZRjzpxEG1I

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "SIX MOIS PLUS TARD" - Scène "LA JUNGLE". Lorsqu'un Helgast passe a proximité d'une des plantes tirer sur celle-ci pour qu'elle tue le Helghast.

https://www.youtube.com/watch?v=iYS08-wVHYU

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "SIX MOIS PLUS TARD " - Scène "NAUFRAGE DU CROISEUR"
Vous devez réussir les scènes "LA JUNGLE", "DERRIÈRE LA VALLÉE" et "NAUFRAGE DU CROISEUR" d'affilée et non séparément pour réussir ce trophée. Si vous vous faites repérez par un ennemi, faites (start) et recommencez depuis le précèdent checkpoint pour réussir. Il vous faut tuer les ennemis d'une seul balle dans la tête et ne pas tirer à côté pour réussir.

https://www.youtube.com/watch?v=9O_xZtl8ALs

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "SIX MOIS PLUS TARD" - Scène "NAUFRAGE DU CROISEUR".

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "RIVAGES GLACES". Il vous détruire tous les éléments destructibles sur les plateformes (exceptée les DCA), ainsi que les deux vaisseau Helghast pendant cette scène.

https://www.youtube.com/watch?v=GTFt6iFD0RY

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "PLATEFORME AKMIR". Une fois le jetpack sur le dos, tuez 5 Helghasts en étant en l'air, pour voler appuyer sur (L2) et tirer avec (R1) (Zoom avec (L1)).

https://www.youtube.com/watch?v=s9wt547NhoE

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "PLATEFORME NILFROST". Une fois les 2 explosifs poser, échappez vous le plus vite en tuant les Helghast sur votre passage pour vous faciliter la tache.

https://www.youtube.com/watch?v=Yu_r5vQ6zBQ

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "STATION PROVIDENCE".

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE DE STAHL" - Scène "SAS 5".

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE DE STAHL" - Scène "CHAINE DE MONTAGE #17". L'ATAC est un Drone qui sur la fin de la scène vous attaque, aidez vous du Jetpack pour tuer ce dernier.

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE DE STAHL" - Scène "SAS 5".
Il y a un total de 78 verre à détruire dans le labo, il sont de couleurs verte avec un logo au milieu.

https://www.youtube.com/watch?v=5agxPZqOfr0

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE DE STAHL" - Scène "COURSE-POURSUITE". Une fois abord de votre VMTT, éliminer tous les véhicules se présentant sur votre écran en utilisant le lance missile (R2).

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "EN PASSANT PAR LA CASSE" - Scène "SANS ISSUE".

https://www.youtube.com/watch?v=lay-rAyZ1p8

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "EN PASSANT PAR LA CASSE" - Scène "LE VENTRE DE LA BETE".

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué. Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "LE JUGEMENT DERNIER" - Scène "CIEL DE CENDRES".

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "LE JUGEMENT DERNIER" - Scène "CIEL DE CENDRES". Il vous faut pour cela pendant les différente phase du combat détruire les tourelles qui se manifestent au fur et a mesure du combat contre le MAWLR.

https://www.youtube.com/watch?v=xTEyygpqOLE

Progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Vous obtiendrez ce trophée en terminant le mode campagne.

Après avoir terminé le mode campagne quelque soit la difficulté, vous débloquerez le mode de difficulté Élite. Terminez le jeu dans cette difficulté pour obtenir ce trophée. Le trophée ne se débloque pas en mode Coop.

Vous pouvez jouer n'importe quel chapitre/section en mode Élite, sans obligation de suivre l'ordre chronologique. Vous pouvez utiliser la sélection de chapitres et jouer les chapitres et/ou sections dans l'ordre de votre choix.

Les stratégies classiques des jeux de tir restent les mêmes : se mettre à couvert, récupérer de meilleures armes et viser la tête. La difficulté a été revue à la baisse par rapport à Killzone 2. Si vous avez manqué des trophées liés à la campagne lors de votre première partie, vous pouvez les retenter cette fois-ci, ou attendre d'avoir terminé le mode Élite pour les obtenir.

Vous devriez obtenir ce trophée à la fin du chapitre 7 de votre première partie en mode Recrue. Profitez-en pour éliminer un maximum d'ennemis dès votre première partie si vous jouez en mode Recrue.

Vous devriez obtenir ce trophée quelque part au milieu de votre partie en mode Élite.

Pour totaliser 1500 Helghasts, il vous faudra refaire le jeu plusieurs fois jusqu'à totaliser le nombre nécessaire pour débloquer le trophée.
Le chapitre "L'EVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "QUARTIER SALACH" est un bon endroit pour booster, quand vous devez tuez les snipers, les ennemis au sol eux sortent à l'infini. Les kills du mode Coop et Campagne se cumule pour ce trophée.
Après avoir fini le jeu de fois, plus les 2 trophées du coop, il vous restera certainement peu de Helghasts à tuer.

Vous pouvez choisir de jouer la première partie du chapitre 3 « Évacuation de Pyrrhus » – Plage de Senlin – jusqu'à détruire les vaisseaux de largage et éliminer plus de 40 ennemis en quelques minutes, ou bien jouer la section du quartier de Salach du même chapitre et atteindre le passage où l'on vous demande d'éliminer les deux mitrailleurs. Ignorez simplement leurs instructions et commencez à éliminer les Helghast au sol ; il y aura un flux infini d'ennemis jusqu'à ce que vous ayez tué les deux mitrailleurs.

Voir PSYCHOPATHE , ci-dessous.

Voir PSYCHOPATHE , ci-dessous.

Pour réaliser un premier combat rapproché brutal, approché vous d'un ennemi et appuyez sur (R3) ou (L1) quand le QTE apparait pour tuer votre ennemi au corps à corps.
Il vous faudra totaliser un nombre de 50 tuées au cours de vos différentes parties pour obtenir ce trophée.

Ce trophée ce débloque pendant Chapitre "ORDRE ÉVACUATION" - Scène "ROUTE ENDOMMAGÉE".

https://www.youtube.com/watch?v=9QN_X9w3JZA

Ce trophée ce débloque pendant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE DE STAHL" - Scène "SAS 5". Il s'agit d'une arme secondaire, avec seulement 3 balles dans le chargeur, tenez vous a bout portant de vos ennemis pour les tuez d'un coup, répétez cela 2 fois sans recharger pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=hAKPgCLfFZI

Chapitre 2 « Ordres d'évacuation » – Impasse : vous pouvez récupérer un pistolet-fusil sur l'un des Helghast qui le laissent tomber lors du combat dans une zone ouverte, où vous retrouvez également des soldats de l'ISA et un véhicule de l'ISA. Vous ne pouvez tirer que trois coups avec ce pistolet avant de devoir recharger, mais il est très puissant et peut éliminer instantanément les ennemis, même en tirant sans viser en mode Recrue. Si vous ne parvenez pas à obtenir le trophée dans cette zone, conservez le pistolet, car d'autres combats contre de nombreux ennemis vous attendent.

Ce trophée ce débloque pendant le "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "SUR LES TOITS" , pendant la phase ou vous devait tuer les snipers, prenez votre temps pour réussir ce trophée sans vous pressez (ennemis et munitions à volonté).

https://www.youtube.com/watch?v=H2jzWss2wuo

Chapitre 3 « Évacuation de Pyrrhus » – Quartier de Salach : vous arrivez à un endroit où Sev se trouve en hauteur et parle à Rico, qui est au sol, près d'une tourelle antiaérienne. Un fusil de précision se trouve dans un coin près de vous. Vous devez vous en emparer et éliminer 6 ennemis en 6 balles. Après avoir tiré 6 balles, Sev recharge automatiquement. Les ennemis sont nombreux, mais visez au-dessus du torse pour garantir votre élimination. Les tireurs d'élite dans les bâtiments voisins sont des cibles faciles, car ils sont plus vulnérables que ceux au sol. Ils sont faciles à repérer grâce aux viseurs laser rouges de leurs fusils. Vous aurez également l'occasion d'obtenir ce trophée dans les chapitres suivants.

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "L'INFILTRATION DE L'ARMURERIE STAHL" - Scène "SAS 5". Vous aurez automatiquement le StA5X en votre possession des le début de la scène, maintenez (R1) pour tirer jusqu'à ce que le coup de fusil par tout seul pour espérer tuez 3 Helghasts.

https://www.youtube.com/watch?v=J0_YoBHof5o

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "EN PASSANT PAR LA CASSE" - Scène "CLOISONNÉS". Vous trouverez le fusil flash dans des armurerie, il faudra ensuite aligner un Helghast sur un bidon d'essence avec le fusil pour le faire exploser.

https://www.youtube.com/watch?v=qJv7TXr18qw

Après avoir activé la grue pour franchir un obstacle, vous arriverez à une caisse de munitions. À votre droite, vous verrez des barils explosifs et des ennemis arriveront de cette direction. Visez le baril le plus proche, attendez qu’un ennemi se présente et tirez immédiatement avec le Fusil Flash pour le clouer au baril. Vous l’éliminerez et débloquerez le trophée.

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "PROVIDENCE BAY". Lorsque vous êtes en possession du WASP, pour utiliser le tir secondaire, visez avec (L1) et tirez avec (R1) pour tuez un seul Helghast.

https://www.youtube.com/watch?v=QiAJUNKcSh8

Ce trophée se débloque pendant le Chapitre "INTRUSION GLACÉE" - Scène "PROVIDENCE BAY". Lorsque vous êtes en possession du WASP, pour utiliser le tir secondaire, visez avec (L1) et tirez avec (R1) pour tuer 5 Helghast.

https://www.youtube.com/watch?v=7mljKv7sUYw

En mode Campagne Coop, progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "ORDRE D'ÉVACUATION" - Scène "ROUTE ENDOMMAGÉE".

En mode Campagne Coop, progressez dans l'histoire pour débloquer ce trophée. Ne peut être manqué.
Ce trophée se débloque en terminant le Chapitre "L'ÉVACUATION DE PYRRHUS" - Scène "ÉPICENTRE".

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Lors d'une partie Multijoueur, appuyez sur la touche (R3) ou (L1) à proximité d'un ennemi pour tuer ce dernier de façon brutal.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Dans le mode Multijoueur, sélectionnez Trouver Partie puis dans gérer l'équipe, inviter ou rejoignez un ami et terminer une partie avec ce dernier pour obtenir le trophée.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Il vous faudra être dans l'équipe victorieuse pour réussir ce trophée. Si vous prenez de cours une partie et que vous que vous êtes dans l'équipe victorieuse à la fin, vous pouvez considérer que cela est une victoire et passer au mode suivant.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous trouverez le jetpack sur la map Hall des Turbines AS-6 dans le mode Zone de Guerre. Pour sélectionnez cette map, présélectionner la dans le mode Multijoueur avant de lancer le mode Zone de Guerre. Pour voler avec le Jetpack, utiliser (R2) et tirez avec (R1) (visez avec (L1) ), et tuez un ennemis en volant.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous trouverez l'exo-squelette sur la map Route de Corinth ou Marché de Salomone dans le mode Zone de Guerre. Pour sélectionnez cette map, présélectionner la dans le mode Multijoueur avant de lancer le mode Zone de Guerre.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sélectionnez l'infirmier de terrain en mode multijoueur, et réanimer un coéquipier à terre. Cette capacité s'utilise en appuyant sur la touche directionnel gauche.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sélectionnez le technicien en mode multijoueur, et a proximité d'une caisse de munition utiliser l'outil de réparation jusqu'à ce que la caisse passe au vert et que vous puissiez vous servir en munition. Cette capacité s'utilise en appuyant sur la touche directionnel gauche.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sélectionnez le tireur d'élite en mode multijoueur, utiliser la capacité de camouflage avant de tuer une ennemi que se soit au corps à corps ou avec votre arme. Cette capacité s'utilise en appuyant sur la touche directionnel gauche.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sélectionnez l'infiltrateur en mode multijoueur, utilisez la capacité qui vous permet de vous faire passez pour l'ennemi, et tuez un ennemi alors que vous êtes sous l'effet de cette capacité. Cette capacité s'utilise en appuyant sur la touche directionnel gauche.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sélectionnez le tacticien en mode multijoueur, les points de captures apparaitront sur la map, approcher vous en en jusqu'au ce que ce dernier passe au vert pour obtenir le trophée. Cette capacité s'utilise en appuyant sur la touche directionnel gauche.

 

DLC 1 :

PACK RETRO (Reclaimed Territory)

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

En mode Zone de guerre sur la carte "Marché Salomone", en étant dans le camp de l'ISA et Helghast, aidez ou posez les bombes permettant de gagner la manche. Pas besoin d'être le poseur, il faut que votre équipe réussissent juste a faire exploser les objectifs.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

En mode Zone de guerre sur la carte "Marché Salomone", prenez le tacticien pour aider à capturer les 4 points qui apparaitront à l'écran. Entraidez-vous avec des amis pour réussir à contrôler les 4 points de déploiement tactique en même temps.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Il vous faut au préalable être grade 8 en multijoueur pour obtenir les mines de proximité, une fois cette compétence acquise, présélectionnez-la et tentez en posant les mines de tuer 2 ennemis en même temps sur la carte "Canal Sanglant" en mode Guérilla. Privilégiez le technicien pour ce trophée, ce dernier pouvant réparer les caisses de munitions, cela vous permettra de vous approvisionner en explosif.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

En mode Guérilla, sur la carte "Canal Sanglant", réalisez 5 victimes d'affilée sans être tué, quelque soit l'arme que vous utilisez.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Il vous faut au préalable être grade 8 en multijoueur pour obtenir la compétence Déplacement Silencieux, une fois cette compétence acquise, présélectionnez-la et assassinez un ennemi en combat rapproché en appuyant sur (R3).

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Tentez de réaliser ce trophée dans le mode Zone de Guerre, je vous conseille la M66A arme secondaire de la classe Infirmier (ou Tireur d'Élite), pour vous faciliter les 15 tués avec une arme secondaire dans un même match.
Il est rapporté pour l'instant que certaines armes secondaires ne permettent de réaliser ce trophée (lance roquettes par exemple).

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Privilégiez le mode Zone de Guerre pour réaliser ce trophée, il vous faudra détruire les 3 types de droides :
- Tour sentinelle (technicien) au sol
- Bot de soin (Infirmier) se déplace à côté de l'infirmier pour le soigner
- Espion (tacticien), vol de son propre chef pour abattre les ennemis

 

DLC 2 :

PACK PLUIE D'ACIER (STEEL RAIN)

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

ce ne sera pas évident de réussir ce trophée dans les règles de l'art. Il vous faut faire ce trophée sur la carte "Entrepôt de ferraille" en mode Guérilla. Détruire un exo-squelette n'est déjà pas chose facile, mais une contrainte est rajoutée avec l'utilisation du jetpack en vol. Heureusement, les jetpacks ne manquent pas sur cette carte, vous en trouverez un facilement car il y en a tout un régiment. Votre chance réside dans les munitions illimitées de l'arme du jetpack et à votre aisance dans le déplacement aérien.
Priez pour qu'un ennemi prenne le contrôle de l'un des 2 Exos présent sur la carte, équipez-vous du jetpack en appuyant un petit moment sur (bas) puis partez à l'aventure. Si vous avez le temps et surtout si vous l'avez débloqué, prenez votre lance-roquette et attaquez votre ennemi avec une première roquette histoire de l'affaiblir (Attention malgré tout que vos coéquipiers ne soient pas en train de le blesser pour ne pas le détruire à la roquette) pour ensuite prendre votre jetpack et achever l'exo ennemi en volant.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

il sera bien plus facile de réussir ce trophée. La puissance et la cadence de tir de la mitrailleuse de l'exo-squelette vous confère une supériorité de taille face à l'ennemi en jetpack.
Il existe 2 exos sur cette carte, ils sont bien à découvert donc aucun problème pour les trouver. Encore faut-il monter dedans rapidement (touche (rond)) et survivre jusqu'à tomber sur un ennemi en jetpack, car tuer l'ennemi n'est pas le plus difficile.

Veillez surtout à ce que votre adversaire soit en train de voler à l'aide du jetpack lorsque vous mettez fin à sa vie grâce à votre exo, sinon vous n'obtiendrez pas le trophée et il vous faudra recommencer.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous devez enchaîner 3 frags assez rapidement (une poignée de secondes entre chaque frag) sur la carte "Armurerie de Stahl" pour obtenir ce trophée. Soyez certain que vos frags sont comptabilisés lorsque vous voyez les bonus "Double élimination" et "Triple élimination" apparaître à l'écran. C'est un trophée qui fait appel à votre chance et à votre talent.
En effet, la meilleure technique pourrait consister à lancer une grenade "chanceuse" pour tuer 3 ennemis bien ensemble en un seul coup, au point de respawn par exemple, et selon votre dose de chance du moment vous y arriverez plus ou moins vite. Je vous conseille plutôt de vous servir de votre arme principale (Le fusil M82 en Tacticien et la Mitrailleuse M224-1A en Technicien/Infirmier sont, je pense, les 2 choix d'armes les plus judicieux), et rendez-vous au cœur de la bataille, par exemple en R&D (Recherche et Destruction) où les ennemis sont souvent regroupés, que ce soit en situation d'attaque ou de défense, vous devriez réussir à tuer 3 adversaires à la suite. Idem en Assassinat, il y'a souvent plusieurs personnes autour de la cible, et réciproquement les ennemis viendront en nombre lorsqu'un de vos coéquipiers sera la cible.
Pensez aussi à vous servir des sentinelles aériennes si vous êtes Tacticien, de vos tourelles si vous êtes Technicien ou de votre médi-droïde si vous êtes Infirmier, ces outils peuvent être décisifs et vous aideront à blesser, voire à tuer un ennemi pendant que vous en viser un autre, vous gagnerez ainsi de précieuses secondes.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

L'armurerie de Stahl comporte un seul et unique minigun embarqué, situé dans la partie haute de la carte, proche du centre. Il se trouve tout près d'une zone de déploiement tactique que je vous conseille vivement de capturer si vous ne voulez pas voir vos ennemis derrière vous lorsque vous vous servirez du minigun.
Une fois en place, vous disposez d'un champ de vision plutôt étroit visant la grande tour au loin et ses environs. Priez pour qu'un tireur d'élite apparaisse dans votre champ de tir, et lâchez-vous dessus pour obtenir le trophée. Jouez en Technicien pour pouvoir réparer votre arme montée si jamais elle est détruite par l'ennemi, et si jamais vous jouez avec vos amis, demandez à ce qu'ils restent près de vous pour couvrir vos arrières.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Killzone 3 propose un total de 5 galons, il vous faudra donc les obtenir tous dans une même partie Opérations ou Zone de guerre pour obtenir ce trophée. Je vous conseille vivement le mode Zone de Guerre car les parties durent plus longtemps et sont en général bien peuplées, c'est donc plus simple de réussir. Je vais maintenant détailler chaque galon afin que vous puissiez avoir un aperçu clair et précis des conditions à remplir.

  • Exp pour double élimination : Vous devez accomplir un Objectif pour débloquer ce galon. Très facile à obtenir en mode Capture et Contrôle, il vous suffit de prendre le contrôle d'une antenne de propagande (Prenez le Tacticien pour capturer plus vite) en remplissant la barre de capture à fond, c'est le moyen le plus rapide d'obtenir ce galon. Vous pouvez aussi le faire assez facilement en Recherche et Destruction, mais il vous faudra poser au moins une des 2 charges. Ce galon disparaîtra (c'est le seul) de votre liste environ 60 secondes après que vous l'ayez obtenu, c'est normal vu que c'est un galon qui offre un bonus double XP temporaire, pas d'inquiétudes il est comptabilisé dans la partie, et donc pour le trophée.*
     
  • Précision accrue : Vous devez effectuer 5 attaques de mêlée pour débloquer ce galon. La meilleure technique étant de prendre la classe Infiltrateur, de vous déguiser (Encore mieux si vous avez la compétence au maximum), d'arriver derrière votre adversaire et de l'égorger comme le fourbe que vous êtes. Sachez aussi que le camouflage permanent du Tireur d'élite vous sera d'une aide précieuse.
     
  • Dégâts par balles : Vous devez effectuer 5 assistances durant le match pour débloquer ce galon. C'est très aléatoire, mais théoriquement vous en ferez au moins 5 durant un match en restant avec vos coéquipiers et en les laissant achever les ennemis préalablement blessés par votre arme. Évitez de viser les parties mortelles, concentrez-vous plutôt sur les jambes de l'adversaire et vous devriez réussir à faire au moins 5 assistances.
     
  • Visée rapide : Vous devez tuer 5 ennemis en utilisant le viseur de votre arme pour débloquer ce galon. Rien de difficile pour celui-ci, il vous suffit de fraguer tout simplement, en pensant à utiliser votre viseur (touche (L1)). Vous devriez l'avoir sans vous en rendre compte, attardez-vous surtout sur les 3 autres galons ci-dessus.
     
  • Rechargement rapide : Vous devez tuer 10 ennemis sans utiliser le viseur de votre arme pour débloquer ce galon. Tout comme le galon Visée rapide, vous devriez l'avoir sans vous en rendre compte, car on utilise peu souvent le viseur, seulement pour les tirs à distance, le combat au corps à corps est beaucoup plus fréquent dans Killzone 3, donc pas le temps de viser le plus souvent. Même conseil que pour le galon Visée rapide, attardez-vous sur les 3 autres galons.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Rien de difficile ici, vous devez simplement tuer un ennemi avec 5 armes différentes. Killzone 3 comporte 5 classes en multijoueur (Technicien, Tacticien, Infirmier de terrain, Tireur d'élite et Infiltrateur), il vous suffit donc de faire un frag avec l'arme primaire de chacune des classes (Manière la plus simple et rapide d'obtenir le trophée). Sachez malgré tout que toutes les armes primaires,secondaires et explosives comptent, y compris les grenades et les mines, seules les attaques de mêlée ne sont pas comptabilisées.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Pas de mystère pour ce trophée, il vous faut enchaîner les frags encore et encore, car son obtention ne dépend pas de vous, mais de la composition de l'équipe adverse. Comme je l'ai expliqué dans la ligne de conduite du trophée (Argent) 5 sur 5 - Flingage !, Killzone 3 compte 5 classes en multijoueur, et vous devez donc tuer 5 ennemis au minimum (1 par classe) pour obtenir le trophée.
Je conseille de faire ce trophée en mode Zone de Guerre sur la carte "Armurerie de Stahl", le plus souvent les équipes sont bien mélangées dans ce mode, vous avez donc plus de chance de rencontrer un ennemi de chaque classe.

DLC 3 :

PACK RENAISSANCE (From The Ashes)

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous verrez de temps en temps les 2 grands silos s'ouvrir au centre de la map pour préparer le lancement d'une missile (Les alarmes vont retentir et sont perceptibles n'importe où dans la carte, donc vous les entendrez forcément). Précipitez-vous à l'étage du grand bâtiment situé au Sud de la carte (Il y'a une zone de déploiement tactique à cet endroit), donnant pleine vue sur les 2 silos, vous tomberez face à un bouton. Attendez que les silos s'ouvrent, puis activez ce bouton pour annuler le lancement et obtenir votre trophée.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

L'inverse du trophée (Bronze) Missile annulé - Empêchez le lancement, cette fois vous devez laisser décoller les 2 missiles vers les airs et vous placer tout près de l'un des 2 silos pour vous faire tuer par les fumées se dégageant du réacteur du missile, en priant pour que personne n'empêche le lancement grâce au bouton que vous avez utilisé précédemment. Vous mourrez au moment où le missile sera complètement sorti et que les fumées seront épaisses (Cette mort compte comme un suicide, vous devriez donc voir un crâne à côté de votre pseudo sur la droite de votre écran), et vous obtiendrez votre trophée en suivant.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Sur la carte Usine mobile, le minigun apparaît à 2 endroits différents, et apparaîtra toujours à ces endroits. Il se trouve aux 2 extrémités de la carte, l'un étant dehors près des gros broyeurs sur un piédestal (Proche du spawn Helghast) et l'autre se trouve dans une petite salle éclairée par des lumières orangées/rouges sur un piédestal également. Une fois dans vos mains, tuez 5 adversaires à l'aide de votre nouvelle arme et le trophée est à vous.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Pas de difficulté, faites un duel de minigun si votre adversaire le possède aussi (vous ferez d'une pierre deux coups avec le trophée (Bronze) Balles en rafale - Tuez au minigun, ou alors partez vous cacher près d'un des 2 piédestaux en attendant qu'un ennemi vienne prendre l'arme pour le tuer, et ainsi débloquer votre trophée.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous obtiendrez ce trophée sans même vous en rendre compte, les batailles sont souvent peuplées et très intenses sur Académie Radec. Une fois que vous êtes côté Helghast, veillez simplement à tuer 5 joueurs de l'ISA différents, rien de plus, vous l'aurez naturellement en jouant.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Une référence à Killzone 2 et à cette fameuse carte où je n'ai jamais vu autant de roquettes en train de voler simultanément. Le lance-roquettes est disponible pour le Tacticien et l'Infiltrateur en arme secondaire et vous demande 6 points de déblocage afin de l'obtenir. Une fois que vous l'avez en votre possession, tirez une roquette sur le premier ennemi que vous voyez pour obtenir le trophée. Très simple car c'est une arme puissante avec de larges dégâts de zone.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous trouverez une multitude de jetpacks sur cette carte, donc pas de problème pour en prendre un, ni pour trouver un ennemi le possédant d'ailleurs. Il suffit alors de rencontrer un ennemi en jetpack en ayant activer le votre au préalable et de remporter votre duel pour obtenir le trophée.

Attention, vous et votre ennemi devez être en l'air au moment du frag, sinon ça ne compte pas et vous n'obtiendrez pas votre trophée.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Pas grand chose à raconter ici, prenez un jetpack et marteler votre touche (L2) pour voler pendant une durée de 60 secondes. Le temps est cumulé sur le match entier, donc pas d'inquiétudes si vous mourrez, prenez un nouveau jetpack et continuez jusqu'à obtenir le trophée.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous devez être en possession de la capacité primaire "Outil de réparation ++" du Technicien qui vous coutera 6 points de déblocage. Partez ensuite sur la carte Académie Radec (c'est la carte où vous avez la plus grande chance de réussite à mon avis), et recherchez la tourelle d'un Technicien ennemi. Placez-vous à côté d'elle et sortez votre outil de réparation (touche (gauche)) pour pirater la tourelle (La jauge est identique à celle de la réparation et se remplira de la même façon). Attention de bien regarder alentour pour ne pas vous faire tuer malencontreusement. Faites ceci 3 fois et le trophée est à vous.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

La capacité Reconnaissance est le premier palier de la capacité secondaire du Tacticien et vous coutera 1 point de déblocage. Activez la compétence avec votre touche (gauche), et faites en sorte de tuer 3 ennemis avant la fin de la compétence (L'écran deviendra bleu ciel pendant un moment assez long, vous devriez avoir le temps de réussir) pour obtenir le trophée. La encore, Académie Radec est un bon choix.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Vous devez donc prendre la classe Tireur d'élite et en tuer 5 du côté adverse durant la match pour obtenir le trophée. Le combo parfait étant d'avoir le Fusil de précision VC32, la capacité Camouflage au maximum et d'enchainer les frags au spawn de l'ennemi par exemple, vous tomberez forcément sur un tireur d'élite qui reviendra plusieurs fois. Ceci coute 12 points de déblocage au total, donc à défaut, prenez le fusil Sta14 ou bien le fusil d'assaut Sta-52 et utilisez votre camouflage à bon escient pour surprendre l'ennemi tireur d'élite. Arrangez-vous pour en tuer 5 durant le match, peu importe la manière, choisissez celle qui vous convient le mieux. Encore et toujours, Académie Radec est le choix le plus judicieux.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

Pas de difficulté, l'inflitrateur et son déguisement constitue un combo fatal en multijoueur, vous n'aurez aucun mal à passer derrière un ennemi en étant déguisé pour lui coller une mêlée brutale. Faites cela 3 fois, tout en sachant que c'est encore mieux si vous avez la capacité au maximum (6 points de déblocage nécessaires), vous aurez l'avantage de rester dans votre déguisement entre chaque mêlée brutale, mais ce n'est pas une condition indispensable, vous obtiendrez le trophée pourvu que vous soyez déguisé pendant 3 mêlées brutales.

Indisponible en raison de la fermeture du serveur.

La compétence Triage ++ de l'Infirmier de terrain demandera 6 points de déblocage avant de pouvoir être utilisée. Une fois celle-ci en votre possession, partez au combat jusqu'à ce que vous chutiez à terre, blessé (mais pas mort). Attendez que votre adversaire vous laisse pour mort, priez pour qu'il ne vienne pas vous achever et relevez-vous en appuyant sur la touche (carre). Profitez-en pour infliger à votre meurtrier la correction qu'il mérite. Cette compétence est utilisable une fois par vie, il vous faudra donc tomber au moins 5 fois et utiliser votre compétence pour obtenir le trophée.

 

 

 

Publicité
4 novembre 2025

Guide Trophées - Syphon Filter 2

TROPHÉES = 22 TROPHÉES (1 PLATINE + 7 OR + 14 ARGENT + 0 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 02/10

DURÉE : 8 à 12 Heures environ

 

LE GUIDE : 

Pour commencer cette mission, vous prenez le contrôle de Gabe lors de sa descente en parachute. Dirigez le parachute en poussant le joystick gauche vers le bas pour planer jusqu'à la falaise surélevée où un groupe de soldats est rassemblé autour d'un feu. Un H11 se trouve là-haut, dans une caisse.

Descendez du rebord et parlez aux soldats rassemblés autour du feu.

Après leur avoir parlé, retournez-vous et dirigez-vous vers la crête où un autre soldat est accroupi.

Appuyez sur la touche TRIANGLE pour grimper sur la crête.

Une fois sur la crête, allez au fond, près du rebord, pour trouver un M-16 dans une autre caisse.

Parlez au soldat accroupi sur la crête. Suivez les deux soldats ; une courte cinématique se déclenchera, vous informant que Chance est entré dans cette grotte. Avant d’y entrer, dirigez-vous vers le feu qui brûle sur la crête. Juste avant la crête, sur votre gauche, se trouve une caisse contenant un fusil à pompe.

Depuis le fusil à pompe, grimpez sur la crête où se trouve le feu en appuyant sur Triangle. Vous trouverez un étui de gilet pare-balles près du feu ; il pourrait vous être utile plus tard. Passez par l'ouverture près du feu, sur cette crête.

Dirigez-vous directement vers le gros rocher devant vous. Allez jusqu'au bord de la montagne, juste à côté de ce rocher. Maintenez X enfoncé et avancez ; vous descendrez sur une corniche où se trouve le taser à air comprimé.

De là, retournez à la grotte où Chance est entré, d'après ce qu'on vous a dit. Traversez-la et vous rencontrerez deux autres soldats. Poursuivez votre chemin et vous finirez par retrouver Chance. Il vous remettra le localisateur de transpondeur. Il partira et un ennemi atterrira en parachute derrière vous. Avant de rebrousser chemin, vous pouvez descendre et vous accrocher au rebord du gouffre au milieu de la zone en maintenant X et en avançant. Une grotte secrète se trouve en contrebas ; vous y trouverez un H11 ainsi qu'une carte multijoueur, si cela vous intéresse. Vous entendrez Gabe parler à l'intérieur, ce qui indiquera que la carte est débloquée.

Retournez dans la grotte par laquelle vous êtes arrivé ici. Lorsque vous atteindrez les deux soldats à l'intérieur, vous entendrez des explosions. Continuez à courir ; un éboulement se formera à la sortie. En sortant, vous serez attaqué par des ennemis qui apparaîtront sans cesse. Éliminez-en quelques-uns, puis progressez en escaladant les crêtes et retournez à la grotte par laquelle vous êtes entré dans cette zone. Il s'agit de la grotte où vous avez suivi les soldats tout à l'heure, et non de celle où il y a eu des explosions.

En progressant dans la grotte, vous recevrez un appel signalant que Kowalski est sous le feu ennemi. Trois ennemis entoureront le feu près du rocher où se trouvait le H11. Éliminez-les, puis rejoignez-les.

Courez jusqu'au soldat mort pour récupérer le C4. Vous serez ensuite attaqué par des ennemis parachutés. Frayez-vous un chemin à travers eux et retournez à la zone de la grotte. Une fois de retour, n'y entrez pas encore. Dirigez-vous vers l'endroit où nous avons récupéré le taser à air comprimé plus tôt. Suivez les flammes et vous arriverez dans une zone avec quatre ennemis. Tuez-les, puis escaladez le rocher autour duquel ils se trouvaient.

Grimpez jusqu'au sommet et activez le transpondeur en appuyant sur Triangle. Redescendez prudemment jusqu'au sol. Retournez à l'entrée de la grotte et posez le C4 pour dégager les débris. Éloignez-vous rapidement du C4 pour éviter de vous tuer. Continuez dans la grotte jusqu'à la cascade. Vous pouvez soit escalader la crête à votre gauche et traverser, soit effectuer un saut automatique en empruntant la crête à votre droite. Un gilet pare-balles se trouve à droite, près de la cascade, si besoin. Dans tous les cas, avancez en éliminant les ennemis. Vous atteindrez un point de contrôle dans la grotte. Grimpez à gauche et poursuivez votre chemin. À la sortie de la grotte, vous serez sous le feu ennemi et pris pour cible par des tireurs d'élite.

Vous allez devoir éliminer les ennemis. En progressant vers eux, appuyez frénétiquement sur CERCLE pour effectuer une roulade et éviter les tirs à la tête. Tuez les deux snipers pour atteindre un point de contrôle. Ils portent tous deux des gilets pare-balles et visent automatiquement la tête. Soyez donc prudent. Une fois les deux snipers éliminés, dirigez-vous vers la sortie où se trouvait le second sniper. Les deux soldats derrière vous seront alors attaqués. Retournez sur vos pas et éliminez les ennemis qui vous tendent une embuscade. Eux aussi portent des gilets pare-balles ; visez donc la tête. Vous pouvez maintenir L1 pour viser en vue subjective. Éliminez les six ennemis, puis, après avoir parlé aux soldats, empruntez la sortie pour terminer le niveau.

Dès le début de la mission, un compte à rebours se déclenchera. Vous devrez trouver de l'adrénaline pour maintenir Lian consciente. Un garde passera devant la porte dès l'ouverture de la mission. Sortez de la pièce et allez à droite. Prenez la première à droite, puis arrêtez-vous et attendez au bout du couloir. Vous entendrez une conversation entre Stevens et le Dr Elsa.

Attendez qu'ils aient terminé, puis entrez dans la pièce devant laquelle ils se trouvaient. Elle est identifiée A9. Prenez l'injection d'adrénaline en appuyant sur TRIANGLE. Sortez de la pièce avec l'adrénaline et allez à gauche. Au bout du couloir, prenez à gauche. Jetez discrètement un coup d'œil au coin du couloir suivant, à côté de la pièce A7. Vous y trouverez deux gardes : l'un patrouille, l'autre est immobile.

Lorsque le garde en patrouille se dirige vers le garde posté, maintenez X pour vous accroupir et faufilez-vous dans le couloir. Ne vous approchez pas trop du garde et glissez-vous dans la pièce de gauche, celle avec la caméra et le gyrophare rouge. Elle est identifiée par le numéro A6. Une cinématique se déclenchera à votre entrée. Après la cinématique, allez à droite et actionnez l'interrupteur mural pour ouvrir la vitre.

Sortez de la pièce et allez à droite. Prenez immédiatement à gauche et allez jusqu'au bout du couloir. Au bout du couloir, là où se trouve le panneau de sortie, orientez la caméra pour voir ce qui se cache derrière le coin : vous apercevrez un garde qui descend le couloir. Il se dirigera vers une fenêtre et discutera avec un autre garde. Cachez-vous dans l'alcôve à droite du couloir et attendez la fin de la conversation.

Une fois la conversation terminée, le garde sortira par une porte à gauche. Maintenez X pour vous déplacer accroupi dans le couloir et passer sous la fenêtre avec l'autre garde. Après avoir passé la fenêtre, empruntez le couloir à droite. Suivez ce couloir jusqu'au vestiaire B1. Ouvrez le deuxième casier à partir de la gauche pour récupérer votre équipement de combat.

Une fois la cinématique terminée, un garde se trouvera juste devant vous. Approchez-vous discrètement par derrière et neutralisez-le avec le taser. Actionnez l'interrupteur mural : la porte du couloir par laquelle le garde précédent est entré s'ouvrira. Dès que vous actionnez l'interrupteur, sortez rapidement de cette pièce et franchissez cette porte. Descendez les escaliers et franchissez une autre porte. Ces portes sont à ouverture automatique, alors soyez rapide. Une fois la deuxième porte franchie, cachez-vous dans l'alcôve à gauche et attendez que le garde arrive au bout du couloir. Restez accroupi et utilisez le taser sur lui après son passage. Courez jusqu'au bout du couloir et regardez au coin. Un garde patrouille. Attendez qu'il se retourne, puis approchez-vous discrètement et cachez-vous dans l'alcôve à gauche. Le garde se retournera et reviendra vers vous. Restez accroupi dans l'alcôve et utilisez le taser sur lui après son passage.

Rejoignez la sortie pour terminer la mission.

Dès le début de la mission, vous serez sous le feu ennemi sans équipement. Vous devrez vous réfugier dans le tunnel. Deux ennemis vous tireront dessus juste derrière un Humvee. Courez à côté d'eux et appuyez frénétiquement sur O pour effectuer une roulade et éviter leurs tirs. Lorsque vous arriverez à un camion, soyez prudent. Un ennemi se trouvera juste derrière. Contournez-le par l'arrière et éliminez-le rapidement avec votre couteau. Ensuite, appuyez sur TRIANGLE à l'arrière du camion pour récupérer votre équipement.

Retournez à l'entrée du tunnel où vous avez commencé à aider Chance. Éliminez les ennemis sur votre chemin en ressortant. Il vous faudra faire vite, car Chance risque d'être tué. Tuez tous les ennemis qui l'attaquent à l'extérieur. Une fois qu'ils sont tous neutralisés, retrouvez Chance pour une courte cinématique. Après la cinématique, entrez par la porte juste derrière Chance, en face du Humvee. Appuyez sur TRIANGLE pour ouvrir la porte.

Dans ce couloir, prenez à gauche et ouvrez la porte suivante. Vous vous trouverez dans une pièce ouverte avec un coffre. Les jumelles sont à l'intérieur. Ramassez-les pour débloquer une carte multijoueur. Retournez au tunnel avec Chance. Progressez dans le tunnel en éliminant les ennemis. Le fusil à pompe est le plus efficace dans cette section. Chance finira par dire : « Gabe, on a un problème.» Une courte cinématique se déclenchera alors. À la fin, vous serez équipé d'un lance-flammes. Éliminez les vagues d'ennemis. Ils arriveront de derrière et de devant vous.

Suivez Chance hors du tunnel. Vous arriverez à l'extérieur, où un autre Humvee sera stationné. Approchez-vous discrètement et éliminez le garde au couteau. Si vous êtes repéré ou si vous alertez les ennemis, vous devrez affronter des tireurs d'élite.

D'autres gardes arriveront peu après le précédent. Éliminez-les discrètement. Pour le garde adossé à la rambarde, vous pouvez l'escalader avec la touche TRIANGLE et vous approcher furtivement par derrière. Après l'avoir éliminé, traversez la rue. Avancez lentement : les deux gardes devant le camion s'éloigneront l'un de l'autre, vous offrant ainsi l'opportunité de les abattre silencieusement. L'un se placera devant le camion, l'autre derrière. Contournez-le par la droite pour éliminer le garde derrière le camion. Entrez dans le tunnel : un garde en gilet pare-balles se cache dans une ouverture sur la gauche. Progressez dans le tunnel jusqu'à atteindre Chance. Une cinématique se déclenchera : Chance se rendra et créera une diversion.

Lorsque les gardes sont avec Chance, contournez le camion par la droite et appuyez sur TRIANGLE à l'arrière pour récupérer des grenades. Vous aurez l'impression que les gardes vous repèrent, mais ils ne vous verront pas. Retournez à l'endroit où se cachait l'ennemi en gilet pare-balles. Défoncez la porte avec TRIANGLE et prenez le chemin à droite. Vous arriverez dans une salle des générateurs. Lancez une grenade à l'intérieur et repliez-vous rapidement.

La grenade éteindra les lumières du tunnel et vous passerez automatiquement en vision nocturne. Retournez voir Chance. Vous pouvez progresser discrètement dans le tunnel en vous déplaçant accroupi et en utilisant votre couteau dans l'obscurité. Ou vous pouvez foncer dans le tas. À vous de choisir. Éliminez tous les ennemis et atteignez le bout du tunnel pour terminer la mission.

Dès le début de cette mission, vous serez chronométré. Vous devrez éliminer discrètement le commandant qui se trouve juste devant vous. Vous n'aurez pas l'équipement nécessaire. Placez-vous donc à gauche ou à droite du pont. Maintenez X enfoncé et avancez jusqu'au bord du pont, d'un côté ou de l'autre, pour vous suspendre.

Descendez le pont en vous faufilant jusqu'à dépasser le commandant. Remontez et continuez à descendre le pont en direction du camion après le Humvee. Si vous remontez trop tôt, le commandant vous repérera. Deux gardes patrouillent autour du camion. Approchez-vous discrètement par derrière, à l'arrière du camion, et appuyez sur TRIANGLE pour récupérer une grenade lacrymogène.

Retournez auprès du commandant. Vous pouvez descendre la rue en courant au lieu de grimper et de vous faufiler. Veillez à éviter les deux gardes qui patrouillent autour du camion. Rejoignez le commandant et lancez-lui la grenade lacrymogène. Si vous ratez votre cible ou si vous êtes repéré, vous échouerez. Vous pouvez vous approcher discrètement du Humvee pour tenter de lancer la grenade.

Retournez du côté du pont par lequel vous avez contourné le commandant et accrochez-vous. Laissez-vous tomber et Gabe se rattrapera automatiquement aux poutres d'acier sous le pont.

Utilisez le fusil de précision pour éliminer les ennemis sous le pont. Une fois hors d'état de nuire, longez les poutres d'acier vers la gauche pour trouver du C4. Son emplacement sera indiqué sur votre mini-carte, sous le pont.

Désamorcez le C4 en vous plaçant au-dessus et en appuyant sur TRIANGLE. Retournez à l'endroit où vous avez atterri. Il est possible, même si cela ne paraît pas évident, de remonter sur le pont. Appuyez sur TRIANGLE sous la poutre métallique sur laquelle vous avez atterri. Vous remonterez. Appuyez de nouveau sur TRIANGLE pour rejoindre le niveau de la rue, au niveau du pont. Une fois sur le pont, dirigez-vous vers la gauche du camion d'où provient la grenade lacrymogène. Attention aux deux gardes en patrouille : la mission échouera s'ils vous repèrent. Sautez du côté, près de la porte avant du camion. Vous verrez le prochain C4 en contrebas.

Descendez et désamorcez le C4. Remontez sur le pont. Avancez jusqu'au camion suivant et penchez-vous par-dessus le bord, près de l'avant.

Descendez de deux niveaux et regardez en bas et à gauche pour apercevoir un autre ennemi à éliminer. Tuez-le. Avancez sur la poutre, allez à droite puis descendez.

Vous devriez apercevoir le voyant rouge du prochain C4 après votre nouvelle descente. Désamorcez le C4, puis remontez sur la plateforme d'où vous venez de descendre. Remontez ensuite sur le pont. Traversez le pont et descendez près du panneau 70 à l'entrée du tunnel.

Descendez d'un niveau et désamorcez le C4 sur votre gauche.

Descendez au niveau inférieur et remontez jusqu'au sommet du pont.

Au sommet du pont, entrez dans le tunnel. Vous arriverez à un endroit où se trouvent deux soldats prisonniers. Éliminez-les d'un tir à la tête avec votre fusil de précision. Les deux gardes se croiseront et vous pourrez les abattre tous les deux d'une seule balle.

Retrouvez les deux soldats et poursuivez votre chemin dans le tunnel. Vous serez bientôt attaqué par trois camions ennemis. Utilisez vos grenades pour les détruire. Éliminez tous les ennemis et sortez du tunnel pour terminer la mission.

Dès le début de la mission, vous verrez deux gardes discuter sur votre gauche. Approchez-vous discrètement, cachez-vous et attendez la fin de leur conversation. Une fois celle-ci terminée, l'un des gardes quittera les lieux. Approchez-vous furtivement de celui qui reste et neutralisez-le avec un taser. Suivez ensuite le chemin emprunté par l'autre soldat pour fuir la conversation.

Suivez le couloir jusqu'au bout ; une cinématique se déclenchera. Une fois terminée, restez caché. Un des camions partira et un garde patrouillera autour de l'autre camion, devant vous. Ce garde descendra le trottoir vers vous. Arrivé au coin, il s'arrêtera puis fera demi-tour. À ce moment-là, placez-vous derrière lui et neutralisez-le avec un taser. Vous devrez vous déplacer furtivement en maintenant la touche X enfoncée tout en vous approchant. Prenez le fusil de précision à l'arrière du camion. Un autre garde se trouvera sur votre gauche, de l'autre côté du trottoir.

Courez vers lui lorsqu'il se retourne et approchez-vous furtivement. Utilisez également votre taser sur lui. Depuis ce garde, descendez la ruelle près de lui et escaladez le mur.

Dès que vous descendrez de l'autre côté, vous entendrez un garde dire qu'il pense avoir entendu quelque chose. Une partie du bâtiment derrière vous dépasse. Vous pouvez vous cacher derrière et attendre le garde. Il fera le tour du camion, vous pourrez donc vous approcher discrètement et l'électrocuter lorsqu'il vous tournera le dos. Une fois ce garde neutralisé, engagez-vous lentement dans le passage à côté du camion. Un autre garde s'y trouve, alors soyez prudent.

Escaladez les caisses vertes devant vous. Redescendez de l'autre côté et neutralisez le garde avec un taser. Continuez dans le couloir ; vous finirez par entendre Falkan et Morgan discuter. Un autre garde s'approchera.

Cachez-vous rapidement dans l'alcôve de ce couloir et attendez le garde. Neutralisez-le avec votre taser à son passage, puis suivez Falkan et Morgan. Vous recevrez un appel radio en avançant. Après l'appel, sortez du couloir et allez à droite. Actionnez l'interrupteur mural pour ouvrir la porte.

Entrez par la porte désormais ouverte et suivez le couloir jusqu'à un hangar où vous apercevrez un avion de chasse. Un ennemi se trouve à bord, en haut de l'échelle jaune. Utilisez votre fusil de précision pour l'éliminer.

Une fois l'ennemi neutralisé, passez sous l'avion et sabotez-le en appuyant sur TRIANGLE. Après la cinématique, un autre garde s'approchera. Équipez-vous du taser et neutralisez-le. Si vous restez accroupi dans un coin, il entrera sans vous voir. Sortez du hangar par où vous êtes entré et retournez à l'extérieur. Cachez-vous derrière la caisse marron devant vous, car deux gardes arriveront par la droite.

Pendant que les gardes passent derrière les deux caisses brunes empilées devant vous, l'un d'eux s'arrêtera et restera en retrait. L'autre contournera la caisse derrière laquelle vous vous trouvez. Si vous vous placez de l'autre côté de cette caisse, vous pouvez l'électrocuter juste avant qu'il ne tourne au coin et vous voie. Le timing peut être délicat, mais c'est faisable. Contournez les deux caisses empilées et électrocutez l'autre garde. Reprenez ensuite le chemin d'où ils viennent. En tournant au coin, faites attention au projecteur devant vous.

Traversez en courant tout droit en évitant le feu et continuez jusqu'à un point de contrôle. Attendez en haut à gauche. Un camion passera. Dès qu'il est là, courez vers lui et appuyez sur TRIANGLE. Vous sauterez dessus et vous accrocherez.

Vous croiserez deux ennemis côte à côte en haut de l'écran. Restez sur le camion et vous croiserez un autre ennemi, toujours en haut de l'écran. Appuyez sur BAS pour descendre du camion peu après ce troisième ennemi, lorsque vous apercevez l'ouverture en haut de l'écran. Un ennemi se trouvera de votre côté de la route ; si vous tardez trop, vous serez repéré.

Entrez-y.

Suivez le couloir jusqu'au hangar et cachez-vous dans un coin. Vous verrez Falkan et Morgan sortir.

Courez vite vous cacher de l'autre côté du camion stationné, car un autre garde se trouve à l'entrée. Attendez qu'il parte, puis courez vers la sortie où une cinématique se déclenchera. Une fois la cinématique terminée, vous vous trouverez dans une ruelle. De là, retournez dans le hangar et cachez-vous derrière le camion. Holman vous y attendra accompagné d'un garde.

Arrivé à la porte, Holman dira au garde qu'il n'a pas besoin d'escorte et qu'il y va seul. Contournez la pièce et placez-vous derrière le garde. Neutralisez-le avec un taser, puis suivez Holman dans le couloir. Une cinématique se déclenchera lorsque vous vous approcherez furtivement de lui. Quittez Holman, faites demi-tour et retournez dans le hangar, là où vous étiez caché dans la ruelle pendant la cinématique. Entrez dans le hangar situé en face de cette ruelle.

Prenez le premier virage, car un garde patrouille. Neutralisez-le avec un taser et continuez. En vous dirigeant vers la sortie, restez derrière les caisses vertes empilées. Un ennemi se trouve à l'extérieur et vous observera. Empruntez l'étroit couloir près de ces caisses. À la sortie, vous trouverez un garde posté dans l'encadrement d'une porte, un projecteur au-dessus de lui. Utilisez le fusil de précision pour détruire le projecteur.

Faites demi-tour et rebroussez chemin dans l'étroit couloir jusqu'aux caisses vertes. Sortez et neutralisez le garde en patrouille avec un taser. Courez jusqu'au camion et ouvrez la portière côté conducteur.

Le camion fera marche arrière et les gardes se lanceront à sa poursuite. Passez la porte qu'ils gardaient. Entrez dans le bâtiment et prenez le chemin de droite jusqu'à l'ascenseur. Une fois au dernier étage, sortez par la droite. Contournez l'ascenseur par l'arrière ; vous trouverez un garde face à une grande carte verte. Neutralisez-le avec un taser, puis neutralisez l'autre garde dans la pièce. Interagissez avec le boîtier vert au mur pour obtenir la fréquence du transpondeur.

Redescendez par l'ascenseur. Suivez le couloir jusqu'à Falkan qui parle avec un garde. Approchez-vous discrètement et neutralisez le garde avec un taser. Approchez-vous ensuite discrètement et neutralisez Falkan. Rejoignez l'hélicoptère pour terminer la mission.

Dès le début de la mission, avancez en courant et vous sauterez de wagon en wagon. L'hélicoptère déposera trois ennemis devant vous peu après votre saut. Éliminez-les et continuez d'avancer. Vous arriverez à un second affrontement. L'ennemi à droite lancera des grenades ; neutralisez-le rapidement. Ensuite, poursuivez votre progression et vous tomberez dans une embuscade tendue par trois gardes : deux devant vous et un derrière. Le fusil à pompe viendra rapidement à bout de ces ennemis. Deux autres ennemis surgiront des wagons à mesure que vous avancerez.

En approchant du camion-citerne, vous trouverez deux ennemis derrière. Éliminez-les avec votre fusil de précision. Continuez d'avancer ; deux autres ennemis s'approcheront de vous lorsque vous passerez devant le second camion-citerne. Arrivé aux wagons plats, vous trouverez deux ennemis en contrebas, entre les wagons, et un autre plus loin qui lance des grenades. Récupérez le lance-grenades et poursuivez votre progression. Vous atteindrez finalement une section où le train s'engage dans un tunnel obscur. Votre vision nocturne sera automatiquement activée.

Continuez d'avancer en éliminant les ennemis sur votre passage et vous finirez par atteindre la fin de la mission.

Dès le début de la mission, vous aurez huit minutes pour arrêter le train. Montez sur le wagon où vous apparaissez. Deux ennemis vous attaqueront. Éliminez-les et poursuivez votre course. Sautez sur le wagon contenant les caisses. Trois ennemis vous attendent en bas, ainsi qu'un gilet pare-balles dans une caisse près de votre point d'atterrissage. Remontez et continuez votre course le long du train. Vous atteindrez un autre wagon rempli de caisses. Aucun ennemi ne vous attend ici. Cependant, un ennemi équipé d'un gilet pare-balles vous tirera dessus dès que vous monterez. Éliminez-le rapidement d'un tir en pleine tête.

Continuez votre chemin, et deux autres ennemis vous chargeront. Deux autres ennemis vous attendent dans le wagon plat suivant. Vous arriverez ensuite à un wagon de caisses où se trouvent deux ennemis. Grimpez pour affronter deux autres ennemis perchés en haut.

Progressez jusqu'à l'avant du train en éliminant les ennemis. Un ennemi armé d'un fusil à pompe et portant un gilet pare-balles s'approchera de vous. Tuez-le et courez jusqu'au fond du train pour déclencher une cinématique et terminer la mission.

Descendez en parachute et éliminez les deux ennemis qui vous font face. Récupérez également le gilet pare-balles dans la mallette. Courez le long du côté gauche de la carte en éliminant les ennemis jusqu'à entendre : « Il est en position !» Dès que vous entendez cela, faites demi-tour et rebroussez chemin en appuyant frénétiquement sur O pour effectuer une roulade. Un sniper vous prendra pour cible et des grenades vous seront lancées. Reculez légèrement jusqu'à être hors de danger. Avancez prudemment jusqu'à ce que le sniper réapparaisse au-dessus de vous, droit devant. Éliminez-le d'un tir à la tête aussi vite que possible.

Une fois le tireur d'élite neutralisé, avancez en éliminant les ennemis à votre droite et devant vous. Lorsque tous les ennemis sont éliminés, dirigez-vous vers l'arrière de l'avion. N'ouvrez pas encore le coffret blanc. Au lieu de cela, courez derrière l'arrière de l'avion et ouvrez le coffret d'armes pour récupérer un M-79.

Après avoir récupéré le M-79, interagissez avec le boîtier du disque de données. Une cinématique se déclenchera et vous serez immédiatement sous le feu des snipers. Effectuez une roulade rapide vers l'arrière pour leur échapper. Utilisez le M-79 pour les éliminer rapidement. Courez et maintenez R1 pour activer le ciblage automatique et tirez des grenades. Une fois l'ennemi neutralisé, vous atteindrez un point de contrôle. Retournez au point de départ de la mission. Suivez le côté droit de la carte. Des snipers apparaîtront sur la gauche et vous viseront la tête. Continuez à rouler pour les semer. Une nouvelle vague d'ennemis arrivera, mais continuez à courir et à rouler. À votre point d'atterrissage en parachute, Archer sera accroché à un hélicoptère au décollage. Visez-le et tirez-lui une balle dans la tête : il s'effondrera et mourra. La mission sera alors terminée.

Dès le début de la mission, éliminez les deux ennemis en contrebas. Descendez et récupérez le HK-5 silencieux sur l'un des gardes. Sortez et poursuivez votre chemin dans le couloir. Progressez et neutralisez l'homme qui se trouvera face à vous.

Dès qu'il mourra, d'autres ennemis arriveront par le haut de la pièce. Restez à couvert derrière les caisses et essayez de les éliminer à distance. Une fois que vous en aurez fini, jetez un coup d'œil discret au coin de la pièce à droite. Un autre ennemi vous attendra en embuscade. Récupérez les munitions et le gilet pare-balles après le combat. Montez la rampe et tirez sur la grille d'aération pour l'ouvrir dans le couloir.

Entrez dans la ventilation. Progressez à travers et détruisez la grille au fond. Un point de contrôle apparaîtra à la sortie. Depuis la ventilation, avancez lentement vers la droite. Vous passerez en vision nocturne et un ennemi se trouvera devant vous. Éliminez-le et continuez votre progression. Contournez lentement le coin suivant pour trouver un autre ennemi en patrouille. Un gilet pare-balles se trouve dans la vitrine si besoin. Avancez lentement dans le couloir ; un troisième ennemi vous attend. Éliminez-le. Un quatrième ennemi apparaîtra sur la passerelle au-dessus de l'exposition lunaire, à gauche. Descendez dans l'exposition et utilisez les caisses pour remonter sur la passerelle.

Regardez à droite sur la passerelle pour repérer une autre grille d'aération. Tirez dessus et entrez. Traversez la grille et dépassez le premier abri. Un deuxième abri se trouve à proximité. Allez-y. Détruisez-le et utilisez votre arbalète sur le garde MP en contrebas. Ne lui tirez pas dans la tête.

Après l'avoir assommé, continuez dans la ventilation jusqu'à la sortie. Descendez et cachez-vous en dessous. Deux policiers arriveront en courant. Attendez qu'ils parlent ; l'un d'eux s'enfuira. Lorsqu'il n'en restera plus qu'un, remontez et neutralisez-le avec le taser.

Avancez dans le couloir et regardez discrètement au coin. Neutralisez le policier militaire qui garde l'impasse. Retournez à l'endroit où vous êtes arrivé par la ventilation. Escaladez les caisses pour trouver un autre policier militaire. Neutralisez-le.

Défoncez la porte gardée par le garde (touche TRIANGLE) pour entrer dans un vestiaire. Deux gardes y consultent un magazine. Attendez que l'un d'eux s'éloigne. Approchez-vous discrètement et neutralisez le garde près du casier avec un taser, puis passez derrière l'autre et neutralisez-le également. Retournez ensuite au casier et appuyez sur TRIANGLE pour récupérer l'objet spécial « Girlie Mag ». Sortez du vestiaire en suivant le couloir à gauche des casiers. Dans la pièce suivante, allez à droite vers la structure rouge et regardez devant vous : un policier militaire s'y trouve. Vous pouvez l'éliminer avec votre arbalète.

Contournez le bâtiment par le côté où se trouvait le garde et grimpez sur les caisses. Une fois en haut, regardez vers la passerelle. Un gendarme patrouille là-haut. Éliminez-le avec votre arbalète.

Vous pouvez grimper et lui tirer dessus à l'arbalète lorsqu'il se retourne. Montez sur les caisses, puis sautez sur la fusée. Le saut peut sembler impossible, mais Gabe sautera de la fusée sur le rebord où se trouve le panneau d'avertissement tombé. Sautez de l'autre côté et suivez la passerelle jusqu'à une autre bouche d'aération. En vous y engageant, une cinématique se déclenchera : l'ennemi saura que vous êtes dans la bouche d'aération. Suivez-la jusqu'au bout et sortez. Remontez sur le rebord depuis la passerelle et préparez-vous à l'arrivée d'un ennemi qui lancera des grenades. Éliminez-le et préparez-vous à l'arrivée d'un autre ennemi au prochain angle. Tuez-le et prenez les grenades dans la caisse. Entrez dans la bouche d'aération à côté de la caisse de grenades.

Passez par la ventilation et sortez. De là, allez tout droit et regardez lentement à droite, au coin. Éliminez le garde. Faites demi-tour et prenez l'autre direction. Continuez dans le couloir jusqu'à une pyramide. Abattez les trois ennemis. Une fois éliminés, descendez sur les caisses au fond du couloir. Contournez lentement la pile de caisses pour apercevoir un autre ennemi en patrouille sous la passerelle d'où vous venez de descendre. Éliminez-le. Prenez la sortie de l'autre côté de la pyramide.

Contournez lentement le coin. Un garde vous attend. Neutralisez-le et suivez le couloir. Vous finirez par tomber sur un gendarme en patrouille. Approchez-vous discrètement et neutralisez-le avec un taser. Allez à gauche pour trouver une autre victime potentielle. Après avoir neutralisé les deux gendarmes, placez l'explosif factice sur le pilier horizontal entre les deux piliers verticaux.

Allez à gauche pour trouver une caisse et une grille d'aération au plafond. Tirez sur la grille et entrez-y. Deux gardes vous attendent à la sortie. Lancez une grenade pour les éliminer tous les deux. Redescendez et entrez dans la grille d'aération suivante. Celle-ci peut être un peu délicate. Des ennemis vous lanceront des grenades. Lorsqu'une grenade atterrit devant vous, reculez. Dès qu'elle explose, avancez rapidement jusqu'à la sortie. Esquivez les grenades et sortez de la grille. Redescendez et avancez. Deux policiers militaires se trouvent en contrebas. Descendez silencieusement et neutralisez-les avec votre taser.

La pièce suivante renferme des artefacts égyptiens ainsi que d'autres grandes caisses. Deux policiers militaires s'y trouvent ; il vous faudra les contourner discrètement. Frayez-vous un chemin au centre de la pièce jusqu'au fond, où se trouve une autre bouche d'aération. Un ennemi en patrouille passera par là ; soyez rapide ou neutralisez-le avec le taser.

Entrez dans la ventilation. À votre sortie, vous serez en vision nocturne avec trois policiers militaires en patrouille. Neutralisez-les avec un taser ou faufilez-vous discrètement. Continuez dans le couloir à gauche de la pièce. Vous arriverez à une reconstitution de Stonehenge. Dès que vous vous aventurerez au centre, vous serez pris en embuscade. La meilleure stratégie consiste à faire demi-tour et à faire face au couloir d'où vous venez. Reculez lentement en restant face au couloir. Lancez une grenade dans le couloir en approchant du centre de la pièce. Si vous vous y prenez bien, la grenade explosera juste au moment où le groupe d'ennemis sortira, les éliminant tous d'un coup. Une fois les ennemis éliminés, grimpez sur la reconstitution de Stonehenge et rejoignez la ventilation. Tirez sur la grille d'aération et entrez pour terminer la mission.

Au début de la mission, Teresa vous rejoindra. Elle commencera à désamorcer la bombe située en contrebas de votre point de départ. Traversez la pièce en courant et montez les escaliers ; vous recevrez alors un appel radio. Un garde se précipitera vers vous. Éliminez-le et suivez le couloir. Vous trouverez Morgan et une autre bombe. Morgan prendra la fuite et Teresa viendra désamorcer la bombe. Vous devrez la protéger pendant qu'elle désamorce la bombe. Éliminez les ennemis pour atteindre un point de contrôle. Une fois la bombe désamorcée, suivez Teresa jusqu'à la zone de départ de la mission. Elle déverrouillera une nouvelle porte.

Suivez-la jusqu'à la prochaine bombe. Vous devrez la protéger pendant qu'elle la désamorce, comme précédemment. Ensuite, suivez-la dans une nouvelle zone, puis revenez dans le couloir suivant. Protégez-la pendant qu'elle désamorce la troisième bombe. Une fois la dernière bombe désamorcée, retournez dans la zone ouverte et affrontez Morgan. Pour ce combat, vous devrez rester à distance. Esquivez-le en courant. Il sera armé d'un M-79, alors soyez vigilant. Morgan va tourner en rond dans la zone. Vous pouvez facilement l'éviter en vous cachant derrière une pile de caisses et en vous dissimulant derrière les côtés pendant qu'il se déplace. Cachez-vous derrière une caisse et attendez-le. Lorsqu'il contourne par la gauche, contournez-le par la droite. Vous pouvez ainsi faire en sorte qu'il ne vous voie pas du tout pendant que le compte à rebours s'écoule.

Quand le compte à rebours sera terminé, il sera temps de l'éliminer. Mettez-vous à couvert derrière les caisses devant vous. Il continuera à tourner autour de la zone ; vous pourrez donc viser l'endroit où il se déplacera et lui tirer une balle dans la tête dès qu'il apparaîtra.

La mission prendra fin lorsqu'il sera mort.

Au début de la mission, éliminez l'ennemi qui se trouve sur la passerelle à votre niveau. Restez en mouvement et éliminez les ennemis en contrebas. Ils commenceront à vous lancer des grenades. Récupérez le BIZ-2 sur l'ennemi que vous avez éliminé en haut et utilisez le mode visée automatique avec L1 pour atteindre les ennemis en contrebas. Une fois les ennemis éliminés, traversez la passerelle en courant et sautez du bord. Vous vous retrouverez accroché à une partie de la piste de danse. Redescendez au sol.

En descendant, deux ennemis vous tendront une embuscade. Éliminez-les. Récupérez des munitions en bas et sortez par la porte. Un ennemi surgira au prochain virage. Soyez rapide, car il vous visera la tête. Suivez le couloir jusqu'à un escalier descendant. En descendant, deux ennemis vous chargeront. Un troisième ennemi se trouvera en bas des escaliers, au coin. Il sera armé d'un fusil à pompe ; approchez-vous discrètement et visez la tête.

Traversez le couloir et vous arriverez dans un bar. Deux ennemis vous attendent au bout du couloir. Deux autres vous attendent au coin suivant. Celui du fond porte un gilet pare-balles et celui de devant lance des grenades. Utilisez le fusil à pompe pour éliminer d'abord l'ennemi aux grenades, puis mettez-vous à couvert. Jetez un œil au coin et tirez une balle dans la tête à l'ennemi au gilet pare-balles. Continuez dans le couloir suivant ; un autre ennemi se trouve derrière le comptoir.

Éliminez-le et préparez-vous à affronter d'autres ennemis au prochain coin, près des stands. En tournant au coin et en engageant le combat, un ennemi armé d'un fusil à pompe surgira derrière vous. Utilisez la technique du « jetez un coup d'œil » pour en abattre un. Le suivant portera un gilet pare-balles ; courez donc le dépasser et descendez le couloir suivant en roulant. Un autre ennemi vous attendra au bout de ce couloir, mais vous pouvez l'éliminer d'un seul coup de fusil à pompe. Les deux ennemis précédents ne vous suivront pas jusque-là. Remontez donc lentement et visez la tête en jetant un coup d'œil au coin pour les éliminer. Une fois les ennemis vaincus, grimpez dans la ventilation à côté du distributeur automatique.

Passez par la ventilation et vous trouverez deux ennemis. Éliminez-les rapidement et sortez. Ils vous lanceront une grenade, alors soyez rapide. Sortez et continuez dans le couloir jusqu'à déclencher une cinématique. Appuyez sur TRIANGLE après la cinématique pour utiliser votre radio. Les deux ennemis devant vous seront éliminés. Traversez le passage et cachez-vous derrière le comptoir. Un autre ennemi vous attend, accroupi. Tuez-le et actionnez l'interrupteur pour ouvrir une porte.

Empruntez la porte secrète et descendez au sous-sol. Trois ennemis vous attendent au détour d'un couloir. Éliminez-les, puis deux autres vous attendent au bout du couloir suivant. Ils vous visent automatiquement la tête, alors faites attention. Progressez dans les couloirs en éliminant les ennemis. Un ennemi lance des grenades au bas d'un escalier. Après l'avoir éliminé, allez à droite : vous trouverez une caisse de grenades sous une lumière verte.

Prenez les grenades et éliminez les deux ennemis armés de fusils à pompe devant les doubles portes. Interagissez avec les doubles portes pour continuer. Vous accéderez à une autre piste de danse. Deux ennemis se trouveront au même étage que vous, un à votre gauche et un à votre droite. Un ennemi en hauteur vous lancera des grenades. Une fois les ennemis éliminés, grimpez sur les enceintes, puis sur la passerelle. Un ennemi vous attaquera par surprise en entrant dans la pièce éclairée en rouge au-dessus de la piste de danse. Des ennemis se trouveront au bout du couloir éclairé en rouge, engagés dans une fusillade avec des miliciens russes. Une fois les ennemis éliminés, traversez la pièce en roulant et entrez dans les toilettes. Un ennemi y sera accroupi. Éliminez-le et appuyez sur TRIANGLE pour établir une transmission. Ensuite, tirez sur la fenêtre au-dessus des casiers, puis grimpez et sortez.

Au début de la mission, des miliciens à votre droite seront tués par une grenade. Récupérez le PK-102 sur eux après l'explosion. Mettez-vous rapidement à couvert, car d'autres grenades vont être lancées. Si vous avez besoin d'un gilet pare-balles, vous pouvez en récupérer un dans la voiture de police au fond de la même ruelle. Après l'explosion d'une grenade, courez dans la rue. Utilisez votre fusil à pompe pour éliminer les ennemis en courant. Après avoir éliminé les deux premiers, entrez dans le tunnel et préparez-vous à ce que deux autres ennemis surgissent. Tuez-les et continuez votre course.

Vous apercevrez Gregorov juste devant vous. À votre approche, il prendra la fuite et vous serez pris en embuscade par un ennemi venant de la droite. Éliminez-le et appuyez sur TRIANGLE pour recevoir une transmission. Descendez la rue ; deux tireurs d'élite se trouveront sur les toits à votre gauche, au-dessus d'une voiture rouge. L'un d'eux lancera des grenades. Récupérez leurs fusils de précision après les avoir abattus et redescendez à votre niveau. Quittez les tireurs d'élite, faites demi-tour et courez vers le magasin Petrov. Vous verrez une voiture de police et des miliciens devant vous. Impossible de les tuer : approchez-vous discrètement et neutralisez-les avec un taser.

Lorsqu'ils sont neutralisés par un taser, rendez-vous à la porte arrière de la voiture de police et interagissez avec elle pour obtenir le lanceur de gaz lacrymogène.

Depuis la voiture de police, faites demi-tour et retournez en courant vers l'endroit où se trouvaient les tireurs d'élite au-dessus de la voiture rouge. Assurez-vous d'avoir le lance-grenades lacrymogènes équipé. À l'approche du magasin de Petrov, arrêtez-vous. Une voiture arrivera par la gauche et percutera deux ennemis qui courent vers vous. Continuez ensuite dans la rue. En approchant du bâtiment avec le verre à martini bleu, des miliciens se précipiteront vers vous. Utilisez votre lance-grenades lacrymogènes pour les neutraliser. Il y en aura quatre dans la rue et un sur le toit. Remontez la rue et vous apercevrez Gregorov. Il vous aura tiré une balle dans la tête, alors roulez rapidement jusqu'à l'ouverture prévue à cet effet et mettez-vous à couvert. Pendant que vous vous cachez, il prendra la fuite. Suivez-le dans la ruelle. Une cinématique se déclenchera et une voiture arrivera derrière vous. Courez en avant et entrez dans l'ouverture à droite pour éviter d'être percuté. La voiture s'écrasera et explosera pour une raison inconnue. Grimpez sur la voiture et rejoignez les toits pour poursuivre Gregorov.

Le chemin est assez linéaire, alors continuez. Vous sauterez par-dessus deux trous, puis glisserez le long d'un toit pour rejoindre la rue. Une fois dans la rue, un ennemi se trouvera au-dessus de vous ; vous pourrez l'éliminer. Continuez à courir dans la ruelle ; deux voitures arriveront en face. Utilisez la touche TRIANGLE pour sauter sur la barre qui traverse la ruelle et éviter les voitures.

Descendez du bar en surplomb et courez rapidement vers l'avant. Deux ennemis vous suivront, dont un qui vous tirera dessus avec un M-79. Roulez dans l'ouverture à droite pour vous mettre à couvert de Gregorov. Une fois Gregorov parti, reculez lentement dans la ruelle pour éliminer les ennemis le plus loin possible et ainsi réduire les risques d'être touché par les grenades. Tuez-les, puis descendez et ramassez le M-79 et leurs gilets pare-balles si nécessaire. Si vous avez du mal à les vaincre, vous pouvez également utiliser le lance-grenades lacrymogènes s'il vous reste des munitions. Retournez ensuite vers Gregorov. En arrivant dans la rue, vous trouverez trois ennemis sur le toit qui vous tireront dessus au M-79. Cachez-vous dans les coins et progressez lentement en cherchant des tirs à la tête pour les éliminer. Maintenez R1 enfoncé pour les verrouiller automatiquement et révéler leur position.

Après avoir éliminé les soldats M-79, continuez à courir et vous finirez par atteindre Gregorov. Il vous visera toujours la tête. Alors, spammez la touche O et mettez-vous à couvert derrière les voitures.

Continuez à avancer en restant derrière les voitures ; il finira par se réfugier dans le parc de l'autre côté de la rue. Attention aux voitures qui passent, elles peuvent vous tuer. Poursuivez Gregorov dans le parc pour terminer la mission.

Dès le début de la mission, deux ennemis se trouveront face à vous. Éloignez-vous des voitures, car elles seront la cible de tirs et exploseront. Éliminez les deux ennemis et entrez dans le parc. Gregorov se trouvera droit devant vous. Courez vers lui en roulant sur vous-même pour éviter ses tirs. Essayez de rester à couvert derrière les arbres pour progresser.

Approchez-vous de la statue sur laquelle se tient Gregorov ; il s’enfuira de nouveau. Suivez-le sur le chemin : un groupe d’ennemis se précipitera vers vous. Mettez-vous à couvert derrière un angle et éliminez-les tous.

Suivez le chemin en courant ; trois ennemis vous tendront une embuscade au bout. Éliminez-les, puis prenez le chemin à droite. Vous arriverez à une zone équipée de vision nocturne. D'autres ennemis vous accompagneront, mais ils ne vous repéreront pas. En restant accroupi et en restant derrière eux, vous pourrez facilement les approcher discrètement et les neutraliser avec un taser. Une fois dans la zone, allez à gauche et longez le mur pour trouver la sortie.

En entrant dans la zone suivante, Gregorov éteindra les lumières et vous passerez en vision nocturne. Poursuivez Gregorov en roulant sur vous-même. Mettez-vous à couvert derrière les arbres pour progresser vers lui. Vous atteindrez la prochaine zone dégagée. Gregorov s'enfuira et des ennemis vous y attendent. Cachez-vous derrière les arbres et éliminez-les un par un. Tuez-les et empruntez le chemin suivant.

Vous atteindrez un point de contrôle en arrivant au pont. Vous serez également pris en embuscade par des ennemis juste devant vous. Le mieux est de lancer une grenade à l'approche du pont pour que les ennemis apparaissent à l'explosion. Ce passage peut s'avérer délicat. Traversez le pont jusqu'à une porte où la mission prendra fin.

Cette mission consiste en un combat de boss contre Gregorov. Dès le début, cachez-vous derrière l'arbre le plus proche. Tirez sur une lampe. Gregorov vous tirera dessus à la tête. Courez et roulez pour vous mettre à couvert derrière un autre arbre. Continuez à tirer sur les trois lampes restantes dans cette zone. Une fois les lampes éteintes, vous passerez en vision nocturne. Restez accroupi et dissimulé. Vous pouvez alors vous approcher discrètement de Gregorov par derrière et l'électrocuter. Il doit être capturé vivant ; vous ne pouvez pas le tuer. Un seul tir de taser suffira à le neutraliser.

Dirigez-vous vers le couloir droit devant vous. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez neutraliser le garde avec un taser avant qu'il ne sorte du couloir. Sinon, ne vous inquiétez pas. Il ira discuter avec quelqu'un sur votre gauche. Pendant ce temps, vous pouvez vous faufiler dans la direction opposée. Veillez à rester accroupi, sinon vous serez repéré. Quoi qu'il en soit, descendez le couloir et entrez dans la pièce à droite.

Empruntez l'étroit couloir et vous entendrez un prisonnier se faire battre. Sortez discrètement et neutralisez le garde avec un taser. Faites demi-tour et retournez dans le couloir par lequel vous êtes entré. Approchez-vous furtivement et vous apercevrez un autre garde. Neutralisez-le avec un taser ; le garde qui frappe le prisonnier s'approchera alors. Dès que vous l'aurez neutralisé, mettez-vous rapidement dans l'ouverture et attendez l'autre garde. Si vous vous cachez derrière le pilier, vous serez repéré. Vous devez vous placer dans un coin et neutraliser la garde dès qu'elle apparaît. Vous n'aurez pas beaucoup de temps.

Depuis le prisonnier, faites demi-tour et empruntez le couloir opposé. Vous arriverez à une porte sur la gauche. Attendez près d'elle ; un garde entrera. Neutralisez-le avec un Taser dès qu'il sort. Franchissez la porte et continuez tout droit. Accroupissez-vous au tournant et regardez au coin : vous apercevrez un autre garde.

Lorsque le garde sur la photo ci-dessus se retourne, suivez-le jusqu'au prochain coin de rue. Attendez, il se retournera. Il ne reviendra pas vers vous. Au lieu de cela, il entrera dans une cellule ouverte. Suivez-le et neutralisez-le avec un taser. Depuis votre cellule, orientez légèrement la caméra pour observer le garde en patrouille derrière le grand portail.

Vous pouvez lui tirer dessus à l'arbalète d'ici ou le contourner discrètement lorsqu'il se retourne. Continuez sur la passerelle jusqu'à entendre les gardes discuter. Attendez que la conversation se termine et que deux des quatre gardes s'en aillent.

Quand il n'en reste plus que deux, approchez-vous furtivement de la partie du passage où la rambarde est absente. Descendez le rebord et traversez en vous hissant jusqu'à épuisement. Remontez-vous une fois arrivé au bout de vos forces.

Entrez dans la pièce à votre gauche et descendez le couloir. Vous verrez un garde poursuivre un prisonnier. Approchez-vous discrètement du garde par derrière et neutralisez-le avec un taser. Continuez et neutralisez à nouveau le garde qui frappe le prisonnier. Une fois le prisonnier hors de combat, faites demi-tour et retournez dans le couloir jusqu'à apercevoir un couloir sur votre gauche. Empruntez ce couloir : une cinématique se déclenchera, montrant deux gardes descendant de l'ascenseur. Attendez qu'ils descendent les escaliers, puis prenez l'ascenseur par lequel ils sont descendus. Appuyez sur TRIANGLE depuis l'ascenseur pour descendre. Attendez près de l'ascenseur ; il finira par remonter. À ce moment-là, descendez dans l'ouverture laissée par l'ascenseur.

Restez à couvert jusqu'à ce que vous entendiez le garde dire : « C'est Valery. Tout est calme.» Relevez-vous et sortez discrètement. Vous verrez deux gardes au milieu de la pièce suivante. Restez accroupi et sortez discrètement par la droite. Continuez à vous faufiler et vous arriverez à un endroit où se trouve un garde sur votre droite. Neutralisez-le avec votre taser et continuez tout droit. Vous atteindrez un point de contrôle où le couloir tourne et vous parlerez à Gabe. Après la cinématique, faufilez-vous sous la caméra lorsque le voyant rouge est éteint. Cachez-vous dans un coin et un garde viendra vers vous en ouvrant la grille. Lorsqu'il passe, faufilez-vous par la grille ouverte.

Une fois le portail franchi, passez derrière le bureau et neutralisez le garde avec un taser. Vous atteindrez un nouveau point de contrôle. Actionnez l'interrupteur à droite et préparez-vous à neutraliser le garde qui entre par le portail que vous venez d'ouvrir. Avancez un peu dans le couloir et orientez la caméra vers la porte de gauche pour repérer un garde. Lorsqu'il se retourne, neutralisez-le avec un taser.

Courez jusqu'à l'autre porte et prenez à droite. Vous trouverez un autre garde. Neutralisez-le avec votre taser et entrez dans la salle de contrôle. Une cinématique se déclenchera et la mission sera terminée.

Vous serez sous le feu nourri dès le début de cette mission. Maintenez X pour rester accroupi. Retournez-vous et attendez. Un ennemi armé d'un fusil à pompe s'approchera accroupi de vous. Tirez-lui une balle dans la tête dès qu'il entre. Ensuite, jetez un coup d'œil furtif par-dessus le muret grillagé pour éliminer les ennemis restants. Une fois la zone dégagée, ramassez toutes les munitions et sortez par le couloir à gauche.

En sortant de ce couloir, vous serez assailli par d'autres gardes. L'un sera à votre côté, armé d'un fusil à pompe, et deux autres en face. Revenez sur vos pas et mettez-vous à couvert derrière un angle. Jetez un œil et éliminez les gardes. Un autre garde se trouvera en face, juste au-dessus de vous. Accroupissez-vous dans le couloir et tirez-lui dessus. Une fois la zone sécurisée, continuez à suivre le couloir. Vous rencontrerez deux ennemis près d'un escalier. Éliminez-les, puis deux autres ennemis vous attendront en bas des escaliers suivants. Ils seront armés de fusils à pompe, alors soyez prudent. Poursuivez votre chemin et, après avoir éliminé les ennemis, ouvrez la porte rouge au bout du couloir. Deux ennemis se trouveront à l'extérieur de la porte rouge, au-dessus de vous. Ils peuvent être difficiles à atteindre, alors utilisez le fusil à pompe et maintenez R1 pour les cibler automatiquement. Essayez de vous déplacer en évitant leurs tirs tout en tirant vers le haut. Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour franchir cette section. Une fois les ennemis éliminés, montez les escaliers. Juste au moment où vous arriverez à la porte, des ennemis l'ouvriront d'un coup de pied, alors soyez prêt à les affronter.

Quand la porte s'ouvre brusquement, arrêtez de courir. Ils s'enfuiront tous les deux ; abattez-les rapidement au fusil à pompe. En progressant dans les couloirs, vous trouverez un ennemi qui se rend dans un coin. Laissez-le là, ne le tuez pas. Vous arriverez ensuite dans une zone où gisent plusieurs ennemis morts. À la fin de la cinématique, vous serez pris en embuscade par la gauche par deux ennemis, dont un armé d'un fusil à pompe. Continuez votre chemin jusqu'à déclencher une nouvelle cinématique. À la fin de celle-ci, vous aurez le vrai Gregorov en votre possession. Vous serez alors de nouveau pris en embuscade par trois ennemis. Le fusil à pompe viendra rapidement à bout d'eux. Passez dans la pièce suivante et nettoyez-la ; Gregorov vous rejoindra.

Éliminez les ennemis restants et méfiez-vous de celui qui se trouve dans le couloir suivant. Il porte un gilet pare-balles et est armé d'un fusil à pompe. Vous pouvez lui tirer une balle dans la tête en jetant un coup d'œil par-dessus le coin. En avançant, vous arriverez dans un couloir où des prisonniers sont abattus alors qu'ils courent. Deux autres ennemis se trouvent juste au coin. Avant de défoncer la porte rouge devant laquelle se trouvaient les deux gardes, allez au bout du couloir pour trouver un gilet pare-balles si besoin. Défoncez la porte rouge et vous verrez d'autres prisonniers se faire tirer dessus. Avancez sur la passerelle, puis retournez rapidement dans la pièce avec Gregorov. Une cinématique se déclenchera et Gregorov aura justement une grenade fumigène. Traversez la fumée pour éviter les tirs des snipers.

Passez en courant et Gregorov s'arrêtera. Vous devrez tirer sur la serrure pour ouvrir la porte. La serrure se trouve à l'avant du portail, à peu près à la hauteur des rambardes de la passerelle.

Tirez sur la porte pour l'ouvrir, mais n'y entrez pas encore. Équipez-vous de votre fusil à pompe et contournez le coin. Vous aurez l'impression que le feu bloque le passage, mais ce n'est pas le cas. Tirez sur le PNJ en feu qui court vers vous, sinon vous prendrez feu. Un ennemi armé d'un lance-grenades lacrymogènes se trouve au bout de l'allée. Tuez-le et récupérez le lance-grenades.

Ensuite, retournez sur vos pas et franchissez la porte que vous avez ouverte. Continuez et vous verrez deux gardes se faire tuer près des douches. Des prisonniers vous tirent dessus en bas. Utilisez le lance-grenades lacrymogènes pour les neutraliser sans les tuer. Vous obtiendrez un point de contrôle. La section suivante comporte deux longs couloirs remplis de gardes. Éliminez-les puis retournez voir Gregorov. Il aura maintenant une arme. En progressant dans les couloirs suivants, vous rencontrerez des gardes qui vous tendront des embuscades. Ils n'auront pas de gilets pare-balles, le fusil à pompe les éliminera donc rapidement. Vous finirez par arriver à une autre porte rouge. Ouvrez-la et vous obtiendrez un point de contrôle. Une fois dehors, levez les yeux : vous verrez un projecteur et un garde. Tuez le garde et tirez sur le projecteur.

Avancez et vous trouverez deux autres gardes dans la cour, un projecteur et un autre garde en hauteur, près de la lumière. Vous pouvez soit foncer dans le tas, soit vous faufiler discrètement derrière eux en longeant le mur. Dans les deux cas, vous arriverez dans une autre cour avec un autre projecteur. La sortie est juste en face. Entrez et actionnez l'interrupteur mural pour prendre l'ascenseur.

Il y aura plus de gardes ici, mais c'est tout droit. Il vous suffit de courir tout droit sur la passerelle jusqu'à la fin de la mission.

Sortez de la pièce au début et tournez à droite. Le couloir est indiqué par le panneau A3. Tournez à droite et suivez le couloir jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche, montrant un sac mortuaire. Franchissez la porte devant vous et maintenez la touche X enfoncée pour traverser la porte calmement. Ne courez pas et ne vous approchez pas trop des personnages non-joueurs présents dans cette zone.

Continuez à suivre le couloir. Au bout du couloir, un ennemi arrivera par la droite. Attendez dans ce couloir et laissez-le passer.

Lorsqu'il passe, engagez-vous dans le couloir d'où il est venu. Il y aura un autre garde à cet endroit. Tenez-vous debout face au mur pour laisser passer ce garde.

Il ne s'éloignera pas beaucoup et reviendra. Lorsqu'il reviendra, suivez-le en marchant derrière lui et cachez-vous au prochain coin de rue de la même manière. Tournez-lui le dos.

Le prochain couloir sera davantage surveillé. Vous devrez utiliser la même stratégie. Cachez-vous derrière les caisses et tournez le dos aux gardes pour qu'ils ne voient pas votre visage. Observez leurs rondes et cherchez des coins et des caisses derrière lesquels vous cacher. Vous arriverez finalement à un couloir avec une caméra. Descendez ce couloir et entrez par la porte à droite. Elle porte l'inscription A1.

Faites attention à ne pas traverser la deuxième porte A1 en courant. Un garde se trouve de l'autre côté. Attendez que cet ennemi aille vers la droite, puis longez le couloir de gauche. Il y aura un autre ennemi dans le couloir suivant, mais vous pouvez passer derrière lui en maintenant la touche X enfoncée. Vous ne serez pas repéré tant que vous ne vous approchez pas trop près de lui ou que vous ne passez pas devant lui. Marchez jusqu'au brancard au bout du couloir et interagissez avec lui pour récupérer le couteau.

Vous pouvez vous retourner et éliminer le garde derrière vous pour récupérer son arme. Retournez-vous et revenez vers la civière. Suivez le couloir jusqu'à une autre porte marquée A1. Ouvrez la porte pour découvrir un autre ennemi. Entrez par la porte immédiatement à votre droite. Contournez le bureau et interagissez avec l'ordinateur pour déclencher une autre cinématique et un point de sauvegarde.

Sortez de ce bureau par où vous êtes entré et retournez dans le couloir des brancards. Vous trouverez une autre porte sur la droite, près du brancard. Entrez-y et vous serez décontaminé. Sortez par la porte à votre droite. Il y aura un ennemi dans la pièce suivante. Éliminez le garde et avancez pour déclencher une autre cinématique. De là, passez par la porte de droite.

En entrant, un scientifique vous remarquera et ira se cacher dans un coin. Interagissez avec l'ordinateur devant lequel se tenait le scientifique. Ensuite, faites le tour des casiers dans cette pièce. Vous ferez peur à un autre scientifique. Après cela, interagissez avec le troisième casier à partir de la droite pour récupérer votre équipement. Neutralisez les scientifiques présents et sortez de ce bureau. Regardez vers les cellules et utilisez une arme silencieuse pour éliminer les deux gardes dans cette pièce, puis une cinématique se déclenchera. Depuis la cellule du prisonnier, faites demi-tour et remontez la rampe. Tournez à gauche en haut de la rampe et allez de l'autre côté. Franchissez la porte sur votre droite.

En franchissant la porte, vous devriez voir une caméra juste en face de vous. Elle est orientée dans l'autre direction, alors passez en dessous et sélectionnez le brouilleur de caméra dans votre inventaire d'armes, puis interagissez avec la caméra lorsque vous êtes suffisamment proche.

De là, descendez le couloir et entrez par la porte marquée A2. Continuez tout droit et traversez les portes A3, puis tournez à droite pour passer par la porte A4. Tournez à gauche au panneau de sortie vert. Dès que vous voyez droit devant vous, arrêtez de courir. Vous verrez trois caisses biologiques avec des logos verts. Un garde va apparaître dans le couloir. Éliminez-le dès qu'il apparaît. Descendez le couloir que le dernier garde patrouillait pour trouver d'autres caisses biologiques. Au bout du couloir, jetez un coup d'œil à droite pour apercevoir une caméra. Un autre garde apparaîtra également lorsque vous vous approcherez. Attendez que le garde soit visible. Lorsqu'il se retourne pour repartir, courez jusqu'à la caméra et désactivez-la avec le brouilleur. Une fois la caméra désactivée, tuez le garde. Descendez le couloir que le garde patrouillait pour trouver une bouche d'aération. Tirez sur la bouche d'aération et entrez-y.

Suivez le conduit d'aération jusqu'à la sortie et sortez. Contournez la cabine et une cinématique se déclenchera. Vous rencontrerez Gershon. Gershon vous accompagnera ensuite jusqu'à votre destination. Vous devez rester près de lui, sinon il tentera de s'échapper. Équipez-vous de votre taser et tenez-vous prêt à l'utiliser. Un scientifique vous apercevra lorsque vous tournerez les premiers coins. Neutralisez-le rapidement avec le taser. Gershon vous emmènera ensuite à la salle des données. Descendez jusqu'au grand bureau au milieu de la pièce et interagissez avec la console.

Après avoir interagi avec la console, vous serez attaqué par des ennemis. Courez jusqu'au fond de la pièce et mettez-vous à couvert derrière les serveurs. Après avoir éliminé les trois premiers ennemis, deux autres arriveront. Tuez-les et ramassez le HK-5 silencieux qu'ils ont laissé tomber. Retournez à la zone des cellules de prison où vous avez trouvé Ramirez précédemment. Pour y arriver, sortez de la salle des serveurs par où vous êtes entré. Tournez à droite, puis à gauche, puis à droite pour voir une porte. Franchissez cette porte et vous serez de retour. Entrez par l'autre porte sur cette passerelle.

Suivez le couloir jusqu'au laboratoire. En entrant dans le laboratoire, deux scientifiques en contrebas vous repéreront et déclencheront l'alarme. Éliminez-les rapidement. Le HK-5 silencieux est très pratique ici grâce à son système de visée automatique. Une fois qu'ils sont morts, descendez la rampe et regardez dans la pièce au milieu. Il y a un autre scientifique derrière les vitres. Vous ne pourrez pas tirer à travers la vitre. Allez de l'autre côté de la pièce et montez la rampe vers lui. Interagissez avec la console murale près de l'endroit où il se trouve pour l'éliminer au gaz.

Ensuite, une cinématique se déclenchera. Montez et sortez par la porte en haut de la passerelle, près de l'endroit où vous avez neutralisé le scientifique. Courez dans le couloir, éliminez le garde et vous arriverez dans une salle d'opération où une autre cinématique se déclenchera. Éliminez le scientifique après la cinématique et descendez en appuyant sur TRIANGLE. Sortez et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une bouche d'aération sous un panneau B3. Tirez sur la bouche d'aération et entrez-y. Traversez le conduit jusqu'au bout. Tirez sur le scientifique depuis le conduit et sortez par la porte en haut de la pièce pour terminer la mission.

Au début de la mission, un ennemi blindé entrera dans la pièce. Vous ne pourrez pas le tuer avec vos armes à feu, alors visez les bouteilles jaunes sur le comptoir. Tirez dessus et elles exploseront, ce qui éliminera l'ennemi.

Vous pouvez récupérer un HK-5 dans une caisse située dans cette même pièce. Franchissez la porte fermée à votre gauche. C'est la même porte par laquelle l'ennemi précédent s'est enfui. Grimpez dans la bouche d'aération sur le côté gauche de la pièce. Sortez de la bouche d'aération et courez vers la droite. Suivez le couloir. Vous arriverez à un angle où le chemin continue tout droit ou un autre couloir part vers la droite. Continuez tout droit. Un ennemi vous poursuivra, alors soyez rapide.

Au prochain virage, vous verrez une porte devant vous, peinte en jaune et noir au milieu, et un chemin sur la droite. Empruntez ce chemin. Vous verrez l'inscription A3 au-dessus de la porte en tournant. Prenez encore à droite et entrez par la porte fermée juste avant le panneau A3. Vous vous retrouverez dans la pièce où vous avez commencé la mission précédente. Il y aura une civière et plusieurs conduits d'aération. Tirez sur le conduit d'aération situé au-dessus d'un bureau avec un ordinateur. Grimpez dans le conduit.

Suivez le conduit d'aération et descendez dans la morgue. Traversez la morgue pour trouver un autre conduit d'aération dans lequel vous pourrez vous faufiler. Une fois sorti de ce conduit, vous vous trouverez dans un bureau. Allez vers les casiers et interagissez avec le troisième casier à partir de la droite pour trouver un M-79. Tournez-vous et vous verrez une table vide. Un autre conduit d'aération se trouve sur le mur, à côté de cette table ; vous pouvez y grimper.

Tirez sur la sortie de la bouche d'aération, puis équipez-vous du M-79 avant de descendre. En descendant, regardez sur votre droite pour apercevoir deux gardes. Tirez un coup de M-79 entre eux pour les éliminer simultanément.

Courez dans le couloir gardé par les ennemis. Suivez-le et vous verrez A1 au-dessus de la porte. Approchez-vous de la porte et un ennemi surgira du coin devant vous. Éliminez-le et continuez à courir dans le couloir. Au prochain virage, un autre ennemi arrivera face à vous. Tuez-le et grimpez dans la bouche d'aération. Vous devrez continuer à courir dans la dernière section. Si vous vous arrêtez ou si vous êtes trop lent, deux autres ennemis apparaîtront derrière et devant vous. Il sera alors difficile d'ouvrir la bouche d'aération. Alors assurez-vous de ne pas vous arrêter.

Quoi qu'il en soit, traversez la bouche d'aération et vous déclencherez une cinématique. Sortez de la bouche d'aération et ne vous inquiétez pas. Gabe tombera, mais il s'accrochera automatiquement au rebord en contrebas. Grimpez dans la bouche d'aération suivante. Sortez de cette bouche d'aération et vous vous retrouverez dans la cellule de Ramirez. Utilisez vos dernières cartouches de M-79 pour éliminer quelques ennemis, puis récupérez les munitions de M-79 dans la caisse à côté du corps de Ramirez. Le M-79 a une capacité maximale de 5 cartouches, donc si vous ramassez des munitions alors qu'il vous en reste 2, vous n'en obtiendrez que 3 de plus. Il est préférable d'utiliser les cartouches qu'il vous reste avant de ramasser des munitions. Il y aura un ennemi devant vous, en hauteur. Lorsque vous avancerez, un autre apparaîtra au-dessus de vous, mais derrière vous. Une fois qu'ils sont morts et que vous avez rechargé vos munitions, montez la rampe. En haut, vous serez pris en embuscade par un autre soldat venant du couloir.

Franchissez la porte par laquelle vous venez de passer après avoir éliminé le dernier ennemi. Un autre vous attendra devant les portes de l'ascenseur. Éliminez-le et entrez dans la pièce à gauche, juste à côté de l'endroit où il se trouvait. Il s'agit d'un petit bureau avec un autre ennemi à l'intérieur. Faites attention à ne pas utiliser votre M-79 à l'intérieur, car cela détruirait l'ordinateur dont vous avez besoin. L'ennemi se jettera au sol devant vous lorsque vous approcherez du bureau. Faites demi-tour et esquivez-le. Sortez de ce couloir. Vous pouvez en fait tirer sur le mur du couloir depuis l'extérieur ; cela éliminera l'ennemi et préservera l'ordinateur. Visez la zone.

Interagissez avec l'ordinateur, puis retournez-vous rapidement car un autre ennemi va courir vers vous. Éliminez-le et écartez-vous. Son corps peut vous enflammer s'il vous touche. Courez jusqu'à l'ascenseur pour terminer la mission.

Un ennemi va surgir de votre gauche. Il apparaîtra près du mur orné de graffitis violets et oranges. Éliminez-le. Vous pouvez emprunter la ruelle d'où il est sorti pour récupérer un gilet pare-balles si nécessaire. Courez jusqu'au camion et mettez-vous à couvert derrière lui. Un sniper se trouve sur le toit derrière vous. Vous pouvez l'éliminer facilement en utilisant le système de visée automatique et le taser. Depuis le camion, regardez au bout de la rue : vous devriez apercevoir un garde prêt à vous tendre une embuscade sur la droite, dans une alcôve le long du mur. Abattez-le d'une balle dans la tête depuis cet endroit.

Avancez, un autre ennemi arrivera sur votre droite. Il y a une petite ruelle sur le côté gauche de la rue. Un carton contenant un G-18 s'y trouve. Lorsque vous vous engagez dans cette ruelle, un ennemi apparaîtra au-dessus de vous. Verrouillez-le automatiquement et utilisez le taser aérien. Continuez à suivre la rue et deux fourgonnettes noires bloqueront votre chemin. Tirez sur la serrure de la porte du prêteur sur gages vert à gauche des fourgonnettes. Dès que vous entrez dans le prêteur sur gages, vous serez pris en embuscade. Il y aura deux ennemis devant vous et un derrière vous sur un toit qui lancera des grenades. Vous pouvez rapidement faire demi-tour et courir jusqu'à la zone des camions. Vous pouvez ajuster votre angle de vue depuis la rue pour effectuer un tir à la tête sur l'ennemi au-dessus de vous. Retournez au prêteur sur gages et éliminez les deux autres ennemis. Il faudra plusieurs tirs pour briser la vitre. Éliminez-les, puis sautez par-dessus le mur où se trouvaient les deux ennemis précédents. Descendez le couloir. Il y aura un ennemi sur votre droite, caché dans un coin. Continuez et vous arriverez dans une pièce ouverte avec une étagère au milieu. Il y a aussi un M-16 dans une boîte ici. Sortez de la pièce et regardez à votre droite. Il y a un ennemi au-dessus de vous. Éliminez-le et prenez le gilet pare-balles derrière vous si nécessaire.

Ensuite, grimpez sur la benne à ordures marron en face de l'entrée et enjambez le mur. Dès que vous êtes en haut, équipez-vous du taser. Un ennemi descendra du côté gauche ; vous pourrez facilement vous en débarrasser avec le taser. Montez sur le climatiseur devant vous, puis sur le toit suivant. Deux autres ennemis vous tendront une embuscade plus loin. Une fois que vous les aurez neutralisés, enjambez le rebord du bâtiment et laissez-vous tomber. Vous atterrirez sur un auvent bleu.

À votre atterrissage, un soldat du SWAT passera en courant juste en dessous de vous. Descendez au sol. Vous pouvez aller à gauche pour récupérer un gilet pare-balles si nécessaire. Allez à droite et vous serez pris en embuscade par plusieurs ennemis derrière vous. Ils seront au sol et sur les toits. Une fois la zone dégagée, descendez la rampe située en face du panneau publicitaire de la salle de sport Silver's Gym.

Avancez dans les couloirs et faites attention à ne pas prendre feu. Vous arriverez bientôt dans une zone avec des machines à laver. Courez sur la partie du sol qui fume et vous tomberez à l'étage inférieur. Une fois en bas, retournez-vous pour voir un interrupteur rouge sur le mur. Actionnez-le pour activer le système d'extinction automatique. Dès que vous actionnez l'interrupteur, retournez-vous. Deux autres ennemis vont arriver. Éliminez-les et montez la rampe. Un autre ennemi s'enfuira. Vous pouvez l'éliminer avec le système de visée automatique et le taser. En haut, vous serez de retour dans la buanderie par laquelle vous êtes tombé il y a quelques instants. Passez cette fois par la porte. Vous devrez traquer les deux snipers dans cette zone. Le premier se trouve dans une pièce à votre gauche. Dans ma partie, il s'est mis le feu, donc si cela ne se produit pas dans la vôtre, soyez prêt à lui tirer dessus. Continuez à avancer dans les couloirs et vous arriverez dans une pièce avec une table renversée. Mettez-vous à couvert et éliminez l'ennemi derrière la table. Dès qu'il meurt, un autre ennemi apparaîtra dans la pièce. Tuez-le aussi. Appuyez sur TRIANGLE sur la table renversée pour monter dessus. Appuyez à nouveau sur TRIANGLE pour sauter jusqu'à l'endroit d'où le dernier ennemi est apparu.

En sortant de la pièce, vous serez repéré par un agent du SWAT, mais il sera ensuite abattu par deux ennemis. Mettez-vous à couvert dans la pièce où vous êtes monté et éliminez les deux ennemis. Celui qui reste à l'extérieur de la pièce lancera des grenades. Attendez qu'une grenade explose, puis neutralisez-le rapidement avec le taser. Continuez dans le couloir. Il y aura une pièce sur votre gauche avec deux autres ennemis. Un autre ennemi surgira au coin du couloir juste devant vous lorsque vous commencerez à descendre la rampe. Le dernier sniper sera seul dans la pièce juste après le garde précédent. Sortez par la fenêtre et vous vous retrouverez dans la zone où vous êtes arrivé en sautant sur l'auvent bleu plus tôt. Il y aura trois autres ennemis ici. Un au sol et deux autres sur les toits. Vous pouvez les neutraliser avec le taser aérien car ils ne portent pas de gilets pare-balles. Une fois qu'ils sont neutralisés, engagez-vous dans la ruelle en face de l'auvent bleu sur lequel vous avez atterri. Il y aura une clôture avec un trou par lequel vous pourrez passer en roulant.

En vous dirigeant vers la clôture, un ennemi surgira. Traversez la zone avec les balançoires et les agents du SWAT vous repéreront. Repliez-vous rapidement à couvert et l'agent du SWAT sera percuté par une camionnette. Après l'explosion de la camionnette, deux ennemis arriveront en courant. Restez à couvert et éliminez-les. Équipez-vous du taser et maintenez R1 enfoncé en courant vers la camionnette. Un ennemi apparaîtra derrière vous, mais vous devriez le cibler automatiquement. Utilisez le taser sur lui. Entrez dans le garage et jetez un coup d'œil par l'embrasure de la porte pour apercevoir un ennemi portant un gilet pare-balles qui vous attend à l'intérieur. Avancez dans le couloir. Vous arriverez dans une autre pièce avec un bureau. Il y aura des munitions pour G-18 dans une boîte derrière le bureau. Sortez du couloir et vous arriverez dans une cour où un agent du SWAT est pris sous le feu de snipers. Mettez-vous à couvert derrière la voiture, à côté d'elle.

Vous allez devoir éliminer les snipers pour protéger l'officier. Il faudra être très rapide. Abattez les deux snipers d'une balle dans la tête le plus vite possible. Une fois qu'ils seront neutralisés et que Gabe aura quitté l'officier, continuez d'avancer dans les escaliers. Vous devrez éliminer tous les ennemis qui se trouvent en haut. Après la mort du dernier ennemi, une cinématique se déclenchera et la mission prendra fin.

Suivez Teresa pour commencer la mission. Vous serez attaqué de toutes parts par des ennemis qui vous tireront dessus pendant que vous traversez les égouts. Continuez simplement à courir et maintenez la touche R1 enfoncée pour tirer. Teresa possède une arme puissante et elle saura se défendre pendant votre course. Vous atteindrez bientôt une section où vous devrez trouver un interrupteur d'évacuation des eaux usées. Faites demi-tour et traversez le pont situé juste devant vous.

Restez sur ce chemin et continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une porte sur votre gauche. Depuis Teresa, il faudra aller tout droit, puis à gauche, à droite, tout droit, à gauche, encore à gauche, puis prendre une dernière fois à gauche pour entrer dans la pièce. Franchissez la porte et vous trouverez une console informatique au milieu de la pièce. L'interrupteur de drainage se trouve sur le mur au fond de la pièce. Éliminez les ennemis et activez l'interrupteur de drainage.

Dès que vous vous retournez après avoir actionné l'interrupteur, deux ennemis portant des gilets pare-balles apparaissent dans la pièce. Éliminez-les, puis retournez auprès de Teresa. Descendez dans la zone d'égouts désormais vide et remontez sur l'autre passerelle. Suivez le chemin en éliminant les ennemis qui se présentent. Ce chemin vous mènera à une zone avec une console informatique sur la droite. Neutralisez les ennemis présents et continuez sur le chemin pour trouver un gilet pare-balles ainsi qu'une barre à laquelle vous pouvez vous accrocher. Traversez les égouts en vous suspendant à la barre.

Vous serez attaqué par des ennemis en traversant la barre. Maintenez R1 enfoncé pour viser automatiquement et les éliminer. Descendez de la barre de l'autre côté et avancez dans le couloir. Il vous mènera à un parking souterrain. Éliminez les trois ennemis présents, puis montez à l'étage supérieur. Une fois à l'étage, Teresa s'occupera des ennemis. Un fourgon foncera sur vous, alors faites rapidement une roulade sur le côté pour l'éviter. Un ennemi se trouvera derrière Teresa, alors éliminez-le rapidement, sinon elle sera tuée. Après l'avoir éliminé, rejoignez Teresa et elle élaborera un plan pour neutraliser les ennemis restants. Elle lancera une grenade fumigène dans la pièce suivante et tous les ennemis en sortiront en courant, alors tenez-vous prêt à les abattre. Vous pouvez viser avec L1 à hauteur de tête et enchaîner les tirs à la tête. Il faudra être rapide car les ennemis seront équipés de M-79. Ramassez-en un et récupérez les munitions sur les autres. Entrez dans la pièce que vous venez de nettoyer et montez les escaliers. Un ennemi vous attendra en haut du premier escalier, puis deux autres en haut du suivant. N'hésitez pas à utiliser le M-79 pour les éliminer simultanément. Un autre ennemi isolé se trouvera après les deux précédents. Ensuite, vous trouverez deux autres ennemis à l'étage suivant. Continuez à monter les escaliers après la porte. Deux ennemis équipés de M-79 se trouveront au 5e niveau de l'escalier. Éliminez-les rapidement avec votre propre M-79.

Il y aura un autre ennemi armé d'un M-79 dans l'escalier suivant, après les deux que vous venez d'éliminer. Ensuite, vous rencontrerez deux autres ennemis à l'étage supérieur. L'un d'eux lancera des grenades. Éliminez-les et vous atteindrez enfin le sommet, où vous trouverez d'autres munitions précieuses pour votre M-79. Faites demi-tour et redescendez les escaliers jusqu'à la porte que vous avez dépassée précédemment.

Vous serez sous le feu ennemi dès que vous franchirez la porte. Éliminez tous les ennemis à cet étage et une cinématique se déclenchera. Teresa poursuivra Stevens en ratant lamentablement ses tirs. Tirez sur Stevens pour terminer la mission.

La mission finale du jeu sera un combat contre le boss Chance. Vous ne pourrez pas le blesser avec vos armes à feu. Vous devrez le repousser vers les pales du rotor arrière de l'hélicoptère.

Il vous attaquera dès le début de la mission. Évitez donc rapidement ses attaques en faisant une roulade. Il y a un gilet pare-balles dans l'hélicoptère, de l'autre côté. Vous trouverez également un fusil à pompe UAS-12 derrière le gilet pare-balles. Vous en aurez besoin si vous n'avez plus de munitions pour le M-79.

Il y a une petite rampe descendante dans le coin arrière du garage qui peut vous servir d'abri. Mettez-vous à couvert derrière et, lorsque Chance approche, verrouillez-le. Selon sa position, courez de manière à l'aligner avec les pales du rotor lorsque vous tirez. Tirez sans interruption avec le M-79 ou l'UAS-12. Chaque tir le repoussera un peu plus loin jusqu'à ce qu'il soit atteint par les pales.

 

 

 

 

24 avril 2024

Guide Succès Trophées - Star Wars : Battlefront : Classic Collection

SUCCES/TROPHEES : 45

VALEUR : SUCCES : 1 000 G . TROPHEES : 1 Platine + 2 Or + 12 Argent + 30 Bronze.

DIFFICULTE : 03/10

DUREE : 15 Heures environ

 

 

 

 

Tout est dans le titre! Courage !

Les classements sont un moyen de déterminer combien de coéquipiers IA vous pouvez commander manuellement pendant un match. Ces classements sont persistants dans tous les modes et augmentent en fonction de votre nombre total de médailles gagnées.

Pour le rang : Sergent : Capacité de commandement de l'unité : 2 . 20 Médailles requises.

Les classements sont un moyen de déterminer combien de coéquipiers IA vous pouvez commander manuellement pendant un match. Ces classements sont persistants dans tous les modes et augmentent en fonction de votre nombre total de médailles gagnées.

Pour le rang : Capitaine : Capacité de commandement de l'unité : 3 . 100 Médailles requises.

Les classements sont un moyen de déterminer combien de coéquipiers IA vous pouvez commander manuellement pendant un match. Ces classements sont persistants dans tous les modes et augmentent en fonction de votre nombre total de médailles gagnées.

Pour le rang : Général : Capacité de commandement de l'unité : 4 . 300 Médailles requises.

La plupart de la liste des succès/trophées du jeu est basée sur l'obtention de médailles, il n'est donc pas nécessaire de faire tout votre possible pour l'obtenir. Vous avez besoin d'un total minimum de 576 médailles pour obtenir le platine et vous gagnerez probablement beaucoup plus de doublons au cours de votre quête. Le rang général se situera donc probablement à mi-chemin de votre voyage.

Le moyen le plus efficace d'obtenir rapidement plusieurs médailles est de gagner 36 points en une seule vie (médailles d'endurance, de gardien et de héros de guerre), tout en obtenant 12 victoires avec un fusil blaster (médaille Frénésie) et 6 victoires avec le pistolet blaster (médaille Gunslinger). Y parvenir donne un total de 5 médailles en une seule vie. N'oubliez pas de mourir ou de réapparaître manuellement après avoir obtenu vos 5 médailles, car vous ne pouvez pas en gagner plus d'une du même type en une seule vie.

Pour gagner une médaille Frénésie , vous devez tuer 12 ennemis dans la même vie à l'aide du fusil blaster. Le fusil blaster est l'arme principale des personnages de classe Soldat et ne peut être utilisé par aucune autre classe sur la plupart des cartes.

Pour gagner une médaille Régulateur, vous devez tuer 8 ennemis dans la même vie en utilisant le fusil à pompe. Le fusil de chasse est l'arme principale des personnages de classe Ingénieur et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Pour gagner une médaille Démolition, vous devez réaliser 4 coups critiques sur des véhicules dans la même vie en utilisant le lance-roquettes. Le lance-roquettes est l'arme principale des personnages de la classe Armes lourdes et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Pour gagner une médaille de tireur d'élite, vous devez tuer 6 ennemis avec des tirs à la tête dans la même vie en utilisant le fusil de sniper. Le fusil de sniper est l'arme principale des personnages de classe Sniper et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Pour gagner une médaille de Pistolero , vous devez tuer 6 ennemis dans la même vie à l'aide du pistolet blaster. Le pistolet blaster est la deuxième arme principale de trois des quatre classes de base (toutes sauf l'Ingénieur) ainsi que de certaines unités uniques spécifiques à une faction, telles que le Jet Trooper de la République Galactique. Pour équiper le pistolet Blaster, appuyez sur R1 (PS) ou RB (XB). L'arme est un pistolet semi-automatique avec des tirs illimités, mais elle surchauffe après chaque tir, vous devrez donc laisser l'arme refroidir entre vos tirs pour l'empêcher de surchauffer.

Pour gagner une médaille de technicien, vous devez trancher un seul véhicule ennemi en une seule vie. La seule façon d'y parvenir est d'utiliser le coupeur à fusion, la deuxième arme principale disponible pour les personnages de classe Ingénieur.

Les médailles Héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de régénération d'énergie) et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de réduction des dégâts). Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

Les médailles Héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de régénération d'énergie) et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de réduction des dégâts). Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

Les médailles Héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Pour gagner une médaille Frénésie, vous devez tuer 12 ennemis dans la même vie à l'aide du fusil blaster. Le fusil blaster est l'arme principale des personnages de classe Soldat et ne peut être utilisé par aucune autre classe sur la plupart des cartes.

Dans les batailles spatiales, les personnages de classe Marine ont également accès au fusil blaster. Vous êtes toujours éligible pour gagner la Frénésie légendaire, mais cela sera beaucoup plus lent que sur une carte terrestre. ​​​

Remarque :​ Le soldat de la Confédération est un super droïde de combat. Il n'utilise pas de fusil, mais son arme principale compte toujours pour la médaille.

Le statut Frénésie​ donne accès au fusil d’élite. Cette arme a une rafale de trois coups au lieu du tir automatique utilisé dans le fusil standard. Ces rafales font beaucoup plus de dégâts que les tirs d'un fusil standard, mais nécessitent plus de précision pour être efficaces. Pour équiper le fusil Elite, échangez simplement votre pistolet, puis échangez une seconde fois pour remplacer votre fusil d'origine par cette nouvelle variante.

Pour la frénésie légendaire , il faut 64 médailles de frénésie.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 24 victoires en une seule vie ne vous rapportera toujours qu'une seule médaille de Frénésie. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. ​​​Important : ​Essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage. ​​​

L’utilisation du code de triche Invincibilité rend l’obtention de ce succès/trophée plus simple car vous pouvez simplement vous rapprocher extrêmement d’un ennemi et lui tirer dessus. Si vous envisagez d'utiliser des astuces, la meilleure approche consiste à suivre la méthode du didacticiel pour cette médaille et toutes les autres.

Pour gagner une médaille Régulateur, vous devez tuer 8 ennemis dans la même vie en utilisant le fusil à pompe. Le fusil de chasse est l'arme principale des personnages de classe Ingénieur et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Le statut de régulateur donne accès au fusil à pompe fléchette. Ce shotgun a une plus grande capacité de munitions, fait plus de dégâts et a une meilleure portée que le fusil de chasse générique. Cependant, cela a pour prix une cadence de tir réduite. Pour équiper le fusil à pompe Fléchette, passez simplement à votre prochaine arme principale, puis échangez une seconde fois pour remplacer votre fusil à pompe d'origine par cette nouvelle variante.

Pour la médaille de régulateur légendaire , il faut 64 médaille de régulateur.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 16 victoires en une seule vie ne vous accordera toujours qu'une seule médaille de régulateur. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. ​​​​​​Important : ​Essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage. ​​​

L’utilisation du code de triche Invincibilité rend l’obtention de ce succès/trophée plus simple car vous pouvez simplement vous rapprocher extrêmement d’un ennemi et lui tirer dessus.

Si vous jouez plus légitimement, essayez de tendre une embuscade aux ennemis dans des couloirs étroits. Votre arme est inutile à longue distance, donc les cartes extérieures ouvertes peuvent être difficiles à gagner. Des cartes telles que le Palais de Jabba, le Temple Jedi et Rhen Var : Citadelle sont idéales. ​​​​​​​​​

Pour gagner une médaille Démolition, vous devez réaliser 4 coups critiques sur des véhicules dans la même vie en utilisant le lance-roquettes. Le lance-roquettes est l'arme principale des personnages de la classe Armes lourdes et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Les coups critiques sont obtenus en tirant la roquette sur les points faibles d'un véhicule. Cela fait beaucoup plus de dégâts qu'un coup normal, même si cela ne détruira généralement pas un véhicule en un seul coup. Des exemples de points faibles faciles à toucher sont la zone du cou des marcheurs AT-AT impériaux, le port circulaire à l'arrière des chars de combat de la République et l'articulation reliant les jambes au corps des marcheurs araignées de la Confédération.

Le statut de démolition donne accès au lance-roquettes à distance. Cette arme vous permet de contrôler la trajectoire d'une roquette après le tir, vous permettant ainsi de toucher plus facilement des cibles en mouvement. Les inconvénients incluent un approvisionnement limité en munitions et une direction lourde. Pour équiper le lance-roquettes à distance, passez simplement à votre pistolet, puis échangez une seconde fois pour équiper la nouvelle variante. Contrairement aux autres armes de récompense, vous pouvez basculer entre le lanceur distant et le lanceur standard à tout moment pendant que la récompense est active.

Pour la démolition légendaire , il faut 64 médailles de Démolition.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 8 coups critiques en une seule vie ne vous rapportera toujours qu'une seule médaille de démolition. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. Important : essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage.

L’utilisation du code de triche Invincibilité rend l’obtention de ce succès/trophée plus simple car vous pouvez simplement vous rapprocher extrêmement d’un véhicule et viser son point faible. Contrairement à d’autres médailles, la triche Infinite Ammo est également extrêmement utile pour contrecarrer la faible réserve de munitions des lance-roquettes.

Si vous essayez cela légitimement, choisissez des cartes comportant de nombreux véhicules. Rhen Var : Harbour, Hoth : Echo Base et Geonosis : Dust Plains sont des exemples de cartes avec de nombreuses apparitions de véhicules.

Pour gagner une médaille de tireur d'élite, vous devez tuer 6 ennemis avec des tirs à la tête dans la même vie en utilisant le fusil de sniper. Le fusil de sniper est l'arme principale des personnages de classe Sniper et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

Le statut de tireur d'élite donne accès au fusil à faisceau. Ce fusil peut pénétrer les ennemis pour toucher d'autres ennemis derrière eux, et le faisceau peut être brièvement déplacé après le tir pour atteindre des cibles que vous avez peut-être manquées. Les inconvénients incluent une faible réserve de munitions et un ciblage défectueux. Pour équiper le Fusil à faisceau, échangez simplement votre pistolet, puis échangez une seconde fois pour remplacer votre fusil d'origine par cette nouvelle variante.

Pour le Tueur d'élite légendaire , il faut 64 médailles de Tueur d'élite.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 12 tirs à la tête en une seule vie ne vous rapportera toujours qu'une seule médaille de tireur d'élite. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. ​​​​​​Important : ​Essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage. ​​​
​​​
L’utilisation du code de triche Invincibilité rend l’obtention de ce succès/trophée plus simple car vous pouvez simplement vous rapprocher extrêmement d’un ennemi et lui tirer dessus. Tirer à distance peut être difficile à cause des mouvements quelque peu imprévisibles des personnages dans ce jeu. S'ils vous tirent dessus, ils ont tendance à rester immobiles, ce qui rend les tirs à la tête beaucoup plus faciles et doublement lorsqu'ils ne peuvent pas réellement vous tuer.

Si vous essayez cela légitimement, choisissez des cartes grandes ouvertes. Rhen Var : Harbour​, Hoth : Echo Base​ et Geonosis : Dust Plains​ sont des exemples de cartes sur lesquelles un tireur d'élite peut exceller. ​​​​​​​​​

Pour gagner une médaille de pistolero, vous devez tuer 6 ennemis dans la même vie à l'aide du pistolet blaster. Le pistolet blaster est la deuxième arme principale de trois des quatre classes de base (toutes sauf l'Ingénieur) ainsi que de certaines unités uniques spécifiques à une faction, telles que le Jet Trooper de la République Galactique. Pour équiper le pistolet Blaster, appuyez sur R1(PS) ou RB(XB). L'arme est un pistolet semi-automatique avec des tirs illimités, mais elle surchauffe après chaque tir, vous devrez donc laisser l'arme refroidir entre vos tirs pour l'empêcher de surchauffer.

Le statut Pistolero Légendaire donne accès au pistolet de précision. Ce pistolet tire plus vite et fait beaucoup plus de dégâts que les pistolets génériques, mais dispose d'une réserve de munitions limitée, contrairement aux munitions infinies du pistolet standard. Pour équiper le pistolet de précision, passez simplement à votre autre arme principale, puis échangez une seconde fois pour remplacer votre pistolet d'origine par cette nouvelle variante.

Il faut 64 médailles de pistolero pour le pistolero légendaire.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 12 victoires en une seule vie ne vous accordera toujours qu'une seule médaille Pistolero. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. Important : essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage.

L’utilisation du code de triche Invincibilité rend l’obtention de ce succès/trophée plus simple car vous pouvez simplement vous rapprocher extrêmement d’un ennemi et lui tirer dessus.

Si vous n'utilisez pas de cheats, essayez de rester dans des zones où vous n'engagerez qu'avec 1 ou 2 ennemis à la fois, idéalement dans les zones entre les points de contrôle sur des cartes pas trop petites. Le temps de mise à mort du pistolet blaster est inférieur à celui de nombreuses autres armes, il est donc relativement facile de se laisser submerger, même par l'IA.

Pour gagner une médaille de technicien, vous devez trancher un seul véhicule ennemi en une seule vie. La seule façon d'y parvenir est d'utiliser le coupeur à fusion, la deuxième arme principale disponible pour les personnages de classe Ingénieur.

Dans les batailles spatiales, les personnages de classe pilote ont également accès au coupeur à fusion. Vous êtes toujours éligible pour gagner un technicien, mais cela sera extrêmement difficile car l'IA ne restera probablement pas dans un vaisseau échoué assez longtemps pour que la tranche soit terminée.

Pour trancher un véhicule, vous devez vous en approcher très près avec votre coupe-fusion équipé, puis commencer à maintenir le bouton R2(PS) ou RT(XB) enfoncé pour démarrer la tranche. Vous verrez un pourcentage de progression au milieu de l'écran, celui-ci augmente de 4% environ toutes les demi-secondes. Une fois qu'il atteint 100 %, l'occupant actuel du véhicule sera expulsé et le véhicule sera temporairement désactivé. Vous gagnerez également une médaille de technicien.

Le statut de technicien donne accès au bonus de régénération de véhicule. Cette capacité passive permet à n’importe quel véhicule que vous occupez de guérir automatiquement au fil du temps. Il n’y a aucun inconvénient à avoir ce bonus actif.

Il faut 64 médailles de technicien pour le technicien légendaire.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Réaliser 2 tranches de vie unique ne vous accordera toujours qu'une seule médaille de technicien. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. Important : essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage.

L'utilisation du code de triche Invincibilité rend l'obtention de ce succès/trophée plus simple, car vous pouvez simplement vous approcher d'un véhicule ennemi actif sans vous soucier d'être tué par celui-ci ou par tout autre adversaire à proximité, puis terminer votre piratage.

Si vous essayez cela légitimement, choisissez des cartes comportant de nombreux véhicules. Rhen Var : Harbour, Hoth : Echo Base et Geonosis : Dust Plains sont des exemples de cartes avec de nombreuses apparitions de véhicules. Il faudra beaucoup de chance pour terminer une tranche légitimement, car les ennemis de l'infanterie restent généralement à proximité des véhicules et vous tireront dessus pendant que vous tenterez.

Voir en dessous.

Les médailles de guerre Héros sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie. Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

Le moyen le plus simple et le plus courant de gagner des points consiste à tuer des joueurs ennemis. Vous obtenez un score de +1 pour chaque ennemi que vous tuez, avec un +1 supplémentaire si vous tuez l'ennemi à proximité d'un point de commandement. Vous pouvez également recevoir 5 points pour capturer des points de commandement. Les modes de jeu tels que Capture du drapeau et les batailles spatiales récompensent plus de points pour l'accomplissement d'actions spécifiques au mode, mais vous atteindrez généralement votre séquence de 36 points grâce à des éliminations.

Il est également possible d'obtenir un score négatif en tuant vos coéquipiers, mais cela ne compte pas contre vous pour ce succès/trophée. Chaque coéquipier tué confère une pénalité de -2 à votre total, mais n'a pas d'impact sur votre progression vers le Héros de Guerre. Par exemple, si vous tuez 1 coéquipier, vous n'avez pas besoin de gagner 38 points pour le débloquer. Il vous suffit toujours de gagner 36 points positifs, et lorsque votre score total atteint 34, la médaille se débloquera normalement.

Le statut de Héros de guerre donne accès au bonus de dégâts augmenté. Comme son nom l'indique, ce buff passif augmente les dégâts infligés par toutes les armes tant que l'effet est actif.

Assurez-vous d’empiler d’autres médailles au fur et à mesure pour le statut de héros de guerre. Vous pouvez gagner au moins 3 des médailles liées à la mise à mort avant d'atteindre les 36 points requis. Vous pouvez changer de classe sans interrompre votre séquence de points à tout moment en vous rendant à un point de commandement allié, puis en appuyant sur Triangle (PS) ou Y (XB). Cette approche contribuera à réduire le temps total que vous devrez consacrer au broyage.

Après avoir gagné la médaille, vous devez mourir ou réapparaître manuellement avant de pouvoir la gagner à nouveau. Atteindre 72 points en une seule vie ne vous rapportera toujours qu'une seule médaille de héros de guerre. Vous pouvez réapparaître manuellement à tout moment en appuyant sur Options et en sélectionnant Réapparaître. Important : essayez d'attendre environ 30 secondes avant de réapparaître après avoir obtenu votre dernière médaille. Il existe une période de grâce pendant laquelle, si vous mourez avant cela, vous réapparaîtrez avec votre récompense toujours intacte. Cela signifie que vous ne pourrez plus gagner la médaille tant que vous ne mourrez pas une seconde fois. Cette période s'étend sur plusieurs décès, donc si vous deviez mourir ne serait-ce que 3 ou 4 fois dans les 30 secondes suivant l'obtention d'une récompense, vous aurez toujours la récompense sur votre personnage.

L'utilisation du code de triche Invincibilité rend l'obtention de ce succès/trophée plus simple car vous serez assuré de survivre assez longtemps pour atteindre la séquence de 36 points consécutifs. La seule façon de mourir à ce stade serait de tomber du rebord sur des cartes comportant des gouffres sans fond, telles que Kamino : Cloning Facility.

En jouant légitimement, la meilleure méthode est soit d'utiliser un véhicule, soit de jouer en tant que classe d'assaut et d'être très prudent. Des cartes comme Hoth : Echo Base sont bonnes pour cela, grâce aux lignes de vue grandes ouvertes. Vous pouvez souvent frapper les ennemis à bonne distance, où ils ne pourront pas riposter efficacement. Cette médaille en particulier est beaucoup plus difficile à gagner légitimement grâce à toutes les choses qui peuvent mal tourner et mettre fin instantanément à votre séquence.

Voir au dessus.

Dans Star Wars Battlefront 1, les personnages Jedi ont été introduits pour la première fois en tant que personnages héros PNJ pour une équipe qui abattra instantanément tout ce qui bouge sur leur passage. Chaque faction a un héros, faisant apparaître 4 personnages Jedi ou Sith différents dans le jeu.

Luke Skywalker (Alliance Rebelle)

Dark Vador (Empire Galactique)

Mace Windu (République Galactique)

Comte Dooku (Confédération CIS)

Pour ce succès/trophée, vous devrez vaincre l'un de ces 4 héros en le faisant sortir de la carte dans Star Wars Battlefront 1. Parce que ces Jedi ou Sith dévieront vos tirs avec leurs sabres laser, vous devrez compter sur des armes explosives pour les envoyer voler vers leur mort. Pour configurer ce succès/trophée, vous devrez d'abord accéder aux Options de jeu dans les Options du menu principal et activer Instant Action Heroes (Action instantanée des Héros) , ce qui fera apparaître un héros pour les deux équipes avant le match.

Une fois Instant Action Heroes activé, allez dans Instant Action, ajoutez la carte Bespin: Platforms à votre playlist et lancez-la. Bespin : Platforms se déroule dans une installation minière au-dessus des nuages, où vous pouvez facilement envoyer n'importe qui voler hors des plates-formes, y compris les héros Jedi et Sith pour le succès/trophée. Une fois le match commencé, choisissez un camp, choisissez la classe de soldat avec le lance-roquettes comme arme et courez directement vers le poste de commandement blanc au centre de la carte, car tout le monde s'y dirigera pour commencer la bataille.

Finalement, le personnage héros de l'équipe adverse apparaîtra et commencera à éliminer vos coéquipiers robots. Lorsque vous voyez une opportunité de les pousser hors de la plate-forme jusqu'à leur mort, tirez vos roquettes sur eux ou sur leurs pieds pour les envoyer voler. Vous pouvez également utiliser vos détonateurs thermiques avec L2 (PS) ou LT (XB) au cas où vous seriez à court de roquettes. Une fois que vous les aurez fait tomber de la plate-forme et qu'ils tomberont à mort, vous aurez "Exécuter l'Ordre 66" et le succès/trophée vous appartiendra.

https://www.youtube.com/watch?v=U5Hml0iIA18

L'Alliance rebelle a repéré des AT-AT Walkers impériaux se dirigeant vers la base Echo sur la planète glacée de Hoth ! En revivant la bataille de Hoth de L'Empire contre-attaque, vous devrez aider les rebelles à éliminer un marcheur AT-AT (TB-TT) avec les câbles TOW du Snowspeeder pour le succès/trophée. Pour préparer ce succès/trophée, vous pouvez accéder à Instant Action (Action instantanée) depuis le menu Solo, ajouter Hoth : Echo Base à votre playlist avec R1 (PS) ou RB (XB) et lancer la carte.

Une fois que vous chargez sur la carte, vous devez choisir de vous ranger du côté des rebelles, car ils ont les Snowspeeders dont vous avez besoin pour le succès/trophée. Après avoir choisi de jouer en tant que Rebelles, vous devrez maintenant apparaître au hangar Echo Base, qui sera le poste de commandement en haut à gauche sur la carte du monde.

Une fois que vous apparaissez dans le hangar, vous verrez 4 Snowspeeders avec lesquels rouler. Allez-y et attendez qu'un coéquipier bot y entre. Une fois qu'ils entrent dans le Snowspeeder de votre choix, entrez-le avec Triangle, puis appuyez sur R1 ou RB pour changer de siège avec le robot, afin que vous puissiez contrôler le câble TOW pendant que le robot pilote le Snowspeeder lui-même.

Une fois que le robot atteint l'un des deux marcheurs impériaux AT-AT, dirigez votre câble TOW vers les jambes de l'AT-AT (TB-TT) et appuyez et maintenez R2(PS) ou RT (XB) pour tirer sur le câble. Une fois votre câble attaché à l'une des pattes, le robot commencera à voler autour de l'AT-AT en rond pour vous aider à le faire tomber. Pendant ce temps, continuez à maintenir R2 (PS) ou RT (XB) pour maintenir le câble jusqu'à ce que l'AT-AT soit abattu pour le succès/trophée.

Il peut y avoir des cas où vous devrez soit obtenir un autre Snowspeeder, soit relancer le match. En effet, le robot s'écrasera sur un autre Snowspeeder ou dans le sol pour endommager le vaisseau, votre Snowspeeder sera abattu par les Impériaux, ou le robot se comportera mal et s'envolera là où il brisera l'emprise de votre câble TOW sur l'AT-AT.

Alternativement, vous pouvez attendre qu'un robot entre dans un Snowspeeder, puis monter avec lui et faire voler le Snowspeeder vers un AT-AT de votre choix. Pendant que vous volez, le coéquipier du robot tirera automatiquement un câble TOW sur l'AT-AT le plus proche autour duquel vous volez. Une fois qu'ils ont saisi le déambulateur (la caméra effectuera automatiquement un zoom arrière pour vous le montrer), commencez à tourner autour de l'AT-AT, mais assurez-vous de le faire à une vitesse décente pour éviter de voler trop loin ou de percuter d'autres véhicules le long du parcours. Vous pouvez régler votre vitesse avec le stick gauche et tourner en utilisant le stick droit. Si vous réussissez à faire le tour de l'AT-AT suffisamment de fois pour que le robot abat le marcheur, le succès/trophée est à vous.

https://www.youtube.com/watch?v=r4NK5ZNjdgA

Pour gagner une médaille Frénésie, vous devez tuer 12 ennemis dans la même vie à l'aide du fusil blaster. Le fusil blaster est l'arme principale des personnages de classe Soldat et ne peut être utilisé par aucune autre classe sur la plupart des cartes.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de frénésie).

Pour gagner une médaille Régulateur, vous devez tuer 8 ennemis dans la même vie en utilisant le fusil à pompe. Le fusil de chasse est l'arme principale des personnages de classe Ingénieur et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de Régulateur).

Pour gagner une médaille Démolition, vous devez réaliser 4 coups critiques sur des véhicules dans la même vie en utilisant le lance-roquettes. Le lance-roquettes est l'arme principale des personnages de la classe Armes lourdes et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de démolition).

Pour gagner une médaille de tireur d'élite, vous devez tuer 6 ennemis avec des tirs à la tête dans la même vie en utilisant le fusil de sniper. Le fusil de sniper est l'arme principale des personnages de classe Sniper et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de Sniper).

Pour gagner une médaille pistolero, vous devez tuer 6 ennemis dans la même vie à l'aide du pistolet blaster. Le pistolet blaster est la deuxième arme principale de trois des quatre classes de base (toutes sauf l'Ingénieur) ainsi que de certaines unités uniques spécifiques à une faction, telles que le Jet Trooper de la République Galactique. Pour équiper le pistolet Blaster, appuyez sur R1 ou RB. L'arme est un pistolet semi-automatique avec des tirs illimités, mais elle surchauffe après chaque tir, vous devrez donc laisser l'arme refroidir entre vos tirs pour l'empêcher de surchauffer.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de pistolero).

Pour gagner une médaille de technicien, vous devez trancher un seul véhicule ennemi en une seule vie. La seule façon d'y parvenir est d'utiliser le coupeur à fusion, la deuxième arme principale disponible pour les personnages de classe Ingénieur.

A Faire 32 fois (pour 32 médailles de technicien).

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie. Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 32 fois (pour les 32 médailles de gardien) soit 32 fois 24 points.

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie. Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 32 fois (pour les 32 médailles de héros de guerre).

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie. Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 32 fois (pour les 32 médailles d'endurance) soit 32 fois 12 points.

La campagne Guerre des Clones est l'un des 2 modes histoire auxquels vous pouvez jouer dans Star Wars Battlefront. Se déroulant entre l'épisode I : La Menace fantôme et l'épisode II : L'Attaque des clones, vous participerez à 7 escarmouches différentes, chaque bataille se déroulant dans des lieux emblématiques des films. Vous commencerez par jouer avec l'Armée de Droïdes CIS/Séparatiste pour les 3 premières batailles avant de rejoindre l'Armée de la République Galactique avec les clones pour les 4 batailles restantes.

Pour chaque escarmouche, vous serez informé des différents objectifs avant de vous lancer sur le champ de bataille lui-même. Certains d'entre eux auront des objectifs spéciaux que vous pourrez choisir d'accomplir, ce qui peut vous aider à renverser le cours de la bataille en votre faveur si vous en avez besoin pour gagner. Mais avant tout, votre équipe doit gagner la bataille d'escarmouche avant de pouvoir débloquer la suivante, ce qui se fait soit en capturant tous les postes de commandement, soit en réduisant les renforts ennemis à zéro. Le succès/trophée se débloquera après avoir terminé les 7 batailles répertoriées ci-dessous.

La Bataille de Naboo :

La Grande Armée Gungan tente de libérer Theed. Détruisez les générateurs de boucliers mobiles en éliminant tous les Fambaas. Éliminez toute la Grande Armée Gungan.

Rebellion à Theed :

La Garde Royale Naboo organise un soulèvement à Theed. Tenez la ville à tout prix. Utilisez les AAT à votre avantage.

Négociations agressives :

Les Wookiees portent atteinte à nos droits commerciaux. Il est temps de leur donner une leçon. Détruisez la colonie commerciale Wookiee sur Kashyyyk. Nos nouveaux Super Battle Droids sont maintenant disponibles. Le Comte Dooku vous assistera dans cette bataille.

La Bataille de Géonosis :

L'armée séparatiste se rassemble sur Geonosis. Détruisez-les avant qu'ils ne s'échappent. Détruisez les navires Techno Union pour empêcher les séparatistes de s'échapper. Maître Windu vous aidera dans cette bataille.

L'Assaut de Kamino :

Les séparatistes ont lancé une attaque contre les installations de clonage de Kamino. Défendez l’installation de clonage à tout prix. Faites bon usage de notre nouvelle unité Jet Trooper.

Défenses au sommet des montagnes :

Nous avons découvert un avant-poste séparatiste sur Rhen Var. Capturez tous les postes de commandement de la zone. Utilisez les grottes de glace pour flanquer l'ennemi.

La Bataille de Kashyyyk :

Le monde natal des Wookiees est attaqué par une armée de droïdes envahisseurs. Empêcher les séparatistes d’établir une tête de pont. Les plates-formes d'observation sont d'excellents points de vue pour les tireurs d'élite.

La campagne Guerre Civile Galactique est l'un des 2 modes d'histoire auxquels vous pouvez jouer dans Star Wars Battlefront. Se déroulant entre l'épisode IV : Un nouvel espoir, l'épisode V : L'Empire contre-attaque et l'épisode VI : Le retour du Jedi, vous participerez à 9 escarmouches différentes, chaque bataille se déroulant dans des lieux emblématiques des films. Vous commencerez par jouer avec l'Empire Galactique pour les 4 premières batailles avant de rejoindre l'Alliance Rebelle pour les 5 batailles restantes.

Pour chaque escarmouche, vous serez informé des différents objectifs avant de vous lancer sur le champ de bataille lui-même. Certains d'entre eux auront des objectifs spéciaux que vous pourrez choisir d'accomplir, ce qui peut vous aider à renverser le cours de la bataille en votre faveur si vous en avez besoin pour gagner. Mais avant tout, votre équipe doit gagner la bataille d'escarmouche avant de pouvoir débloquer la suivante, ce qui se fait en capturant tous les postes de commandement ou en réduisant les renforts ennemis à zéro. Le succès/trophée se débloquera après avoir terminé les 9 batailles répertoriées ci-dessous.

Extermination du désert :

Une cellule rebelle et les hommes des sables de Tatooine entravent notre recherche des droïdes disparus. Nettoyez la mer de dunes des rebelles et des pillards Tusken. Attention à la fosse Sarlacc !

Le Siège de Mos Eisley :

Les droïdes se sont échappés de Mos Eisley avec l'aide des habitants. Faites payer à la ville leur défi. Le seigneur Vador vous assistera dans cette campagne de participation. Les Dark Troopers sont particulièrement efficaces pour naviguer dans les limites étroites de Mos Eisley.

Sabotage à Rhen Var :

Les Rebelles ont trouvé l'ancienne station de surveillance de Rhen Var. Ils doivent l'attaquer pour nous empêcher d'observer les mouvements de leur flotte. Défendez la station à tout prix. N'oubliez pas que les pilotes peuvent construire et réparer des tourelles blaster.

Assaut sur Yavin IV :

Les services de renseignement pensent avoir localisé la base rebelle secrète. Emmenez une garnison à Yavin 4 et confirmez la présence des rebelles. Vous devez prendre pied sur Yavin 4.

La Chute de Yavin IV :

Yavin 4 n'est plus une base sûre. Une force de frappe impériale se dirige vers le Grand Temple. Retardez les Impériaux le plus longtemps possible pendant que le gros de nos forces s'échappe. Utilisez le Vanguard pour déployer des mines le long des chemins menant au temple.

La Bataille de Hoth :

L'Empire a trouvé notre nouvelle base sur Hoth. Retardez les Impériaux aussi longtemps que possible pendant que nous évacuons la base. Défendez le générateur de bouclier à tout prix. Utilisez les câbles TOW dans les Snowspeeders pour faire tomber les AT-AT.

La libération de Cloud City :

Il n'y a qu'une garnison impériale mineure sur Cloud City. Il est maintenant temps pour nous de libérer la ville et de sécuriser ses mines de Tibanna pour l'alliance. Il existe de nombreuses excellentes cachettes pour nos tireurs d'élite. Les Wookiees sont de puissants alliés, utilisez-les à bon escient.

Bataille dans les nuages :

Nous avons reconquis Cloud City, mais nous devons maintenant sécuriser les plates-formes minières périphériques. N'oubliez pas que les pilotes répareront automatiquement le véhicule qu'ils pilotent actuellement. Utilisez le vaisseau de combat pour attaquer l'ennemi par derrière.

La Bataille de Endor :

Nous devons détruire le Shield Bunker pour donner une chance à la flotte rebelle contre la nouvelle Étoile de la Mort. Les Ewoks ont accepté d'aider notre cause, alors soyez prudent avec vos armes. Détruisez le Shield Bunker en faisant exploser le poste de commandement à l'intérieur. N'oubliez pas que vous devez toujours éliminer toutes les forces impériales présentes sur la carte.

Pour débloquer ce succès/trophée, vous devez terminer les 17 missions de la campagne Battlefront II. Contrairement aux campagnes Battlefront I, celles-ci racontent un récit plus scénarisé centré sur la 501e Légion et les différentes batailles auxquelles elle a participé au cours de la chronologie des films. Dans la première moitié du jeu, la Légion se bat aux côtés de la République Galactique contre les Séparatistes, tandis qu'après la mi-parcours, elle promet sa loyauté envers l'Empire Galactique et lutte contre la Rébellion.

Une autre différence majeure par rapport à Battlefront I est que les missions elles-mêmes sont plus fortement scénarisées ; vous ne pouvez plus gagner en réduisant à zéro le compteur de tickets de l'ennemi. Au lieu de cela, vous devez atteindre les objectifs assignés avant que votre propre compteur de billets ne soit épuisé. Les objectifs incluent la récupération d'objets, l'assassinat de cibles ennemies spécifiques, la capture de points et la défense d'objets ou de zones.

Le mode Entraînement contient des éléments narratifs liés à la campagne et est proposé lorsque vous sélectionnez pour la première fois démarrer la campagne. Suivre une formation n'est pas obligatoire pour progresser dans la campagne, mais constitue le moyen le plus efficace de remporter des médailles et de compléter votre platine.

Il y a 4 batailles spatiales au total. Dans ces batailles, vous pouvez soit piloter un chasseur stellaire pour attaquer un vaisseau capital ennemi, soit incarner un marine et faire atterrir une navette à l'intérieur du vaisseau pour causer des dégâts dévastateurs à ses systèmes internes. Toutes ces missions peuvent être ignorées en appuyant sur Carré (PS) ou X (XB) lorsque vous les mettez en surbrillance. Il n’y a aucune pénalité pour en sauter un ou tous.

NOTE RAPIDE SUR LES CODES DE TRICHE : Si l'une des missions vous donne du fil à retordre, vous pouvez activer les codes de triche du jeu pour rendre la mission beaucoup plus facile, principalement avec les astuces Infinite Ammo (munitions infinies) et Invincibility (invincibilité) pour vous protéger de toutes les formes de dégâts. et régénérez les munitions pour ne jamais en manquer. Ces astuces sont facultatives, vous pouvez donc choisir de jouer légitimement à la campagne ou d'utiliser des astuces pour vous faciliter la tâche. Gardez cependant à l'esprit que les astuces seront désactivées après avoir terminé une mission, vous devrez donc fermer l'application et réintégrer la campagne afin d'utiliser les astuces pour chaque mission afin de vous aider avec le succès/trophée.

Si vous prévoyez d'utiliser des codes de triche, vous devriez travailler sur certaines médailles pour réduire le broyage plus tard. Dans ce cas, vous devez refuser la possibilité de jouer en tant qu'unités de héros sur les cartes où elles sont disponibles, car les unités de héros ne sont éligibles à aucune médaille. Si vous jouez sans utiliser de triche, pensez à utiliser les unités de héros pour garantir votre succès.

Les missions :

Mygeeto : parmi les ruines :

Le général Ki-Adi Mundi mène l'attaque contre la planète manufacturière de la CEI, Mygeeto. Un puissant collecteur d'énergie alimente ses usines en électricité. Détruisez le collecteur d'énergie et récupérez les cristaux de pouvoir uniques de son noyau. Héros jouable : Ki-Adi Mundi.

Coruscant : un sauvetage désespéré :

Le général Grievous tient en otage le chancelier suprême à bord de son vaisseau amiral. Les Jedi sont en route mais le 501st doit d'abord se frayer un chemin à travers la flotte séparatiste. Engagez le croiseur CIS le plus proche et détruisez-le. Remarque : Il s'agit d'une bataille spatiale qui peut être ignorée sans pénalité en appuyant sur Carré (PS) ou X (XB) dans l'écran de menu.

Felucia : cœur des ténèbres :

La Confédération est retranchée sur Felucia et a repoussé plusieurs attaques. La 182e Légion a débarqué le mois dernier et on est sans nouvelles depuis. En tant que meilleur de la République, il incombe désormais au 501ème de libérer Felucia. Héros jouable : Aayla Secura.

Kashyyyk : Première ligne de défense :

La Confédération assiège la planète natale des Wookies, Kashyyyk. Brisez le blocus ennemi et soulagez la garnison assiégée jusqu'à ce que d'autres renforts arrivent. Détruisez le vaisseau amiral séparatiste à tout prix. Remarque : Il s'agit d'une bataille spatiale qui peut être ignorée sans pénalité en appuyant sur Carré (PS) ou X (XB) dans l'écran de menu.

Kashyyyk : Une ligne dans le sable :

Le 501st a renforcé les défenseurs Wookie dans une raffinerie importante. Maître Yoda coordonne lui-même la défense de cette installation critique. La ligne a été tracée ; il ne peut y avoir de retraite. Héros jouable : Yoda.

Utapau : Embuscade souterraine :

Les renseignements de la République pensent que le général Grievous est ici, à Utapau. Le général Kenobi s'est lancé seul dans l'exploration de la planète. Sécurisez une zone d'atterrissage et rejoignez Kenobi pour écraser les séparatistes une fois pour toutes. Héros jouable : Obi-Wan Kenobi.

Coruscant : Chevalier :

Sur Coruscant, le 501st a eu le singulier honneur d'exécuter cet ordre sous le commandement du nouveau Seigneur Vador. Héros jouable : Anakin Skywalker.

Remarque : un objectif vous obligeant à défendre la bibliothèque contre les dommages est l'un des objectifs les plus difficiles et les plus faciles à échouer, même si vous utilisez des astuces.

Incarnez la classe Ingénieur, car leur fusil de chasse tuera généralement les Jedi d'un seul coup, puis choisissez l'une des étagères pour la protéger et la réparer si nécessaire à l'aide de votre coupeur à fusion.

Naboo : diplomatie impériale :

L'Empire est florissant sous l'empereur Palpatine mais il existe encore des éléments qui résistent au Nouvel Ordre. La principale d'entre elles est la reine de Naboo ; la rumeur veut qu'elle abrite également des Jedi fugitifs. Il est temps d'abattre le Poing de Vador sur ces traîtres.

Mustafar : Mesures préventives :

Gizor Delso, un fugitif géonosien de la guerre des clones, a réactivé une armée de droïdes de combat dans le système Mustafar. Le 501st est dans le système mais son Star Destroyer a été arraisonné par les forces de Delso. Repoussez les pensionnaires ennemis et menez le combat contre eux. Remarque : Il s'agit d'une bataille spatiale qui peut être ignorée sans pénalité en appuyant sur Carré (PS) ou X (XB) dans l'écran de menu.

Mustafar : Régler les détails :

Gizor Delso a construit des prototypes d'un nouveau droïde de combat dans l'espoir de ressusciter l'armée de la Confédération. Détruisez les plans de ce prototype et de tous les droïdes de combat réactivés dans l'installation minière. Inutile de dire que Delso doit être retrouvé et éliminé.

Kamino : changement de la garde :

Les Kaminoans se sont retournés contre l'Empire et utilisent nos propres frères contre nous. Le seigneur Vador a engagé un mercenaire spécial pour nous mener dans cette bataille difficile. Il possède une connaissance unique des chambres de clonage qui sera inestimable pendant le siège. Héros jouable : Boba Fett.

Etoile de la Mort : évasion de prison :

Un contingent de prisonniers rebelles s'est évadé de leurs cellules. Pire encore, ils ont également réussi à voler les informations techniques de l'Étoile de la Mort. Éliminez les prisonniers et sécurisez les plans avant qu'ils ne soient téléportés hors de la station.

Polis Massa : Naissance de la Rébellion :

Les plans de l’Étoile de la Mort n’ont pas été aussi sécurisés qu’on le pensait auparavant. Les services secrets impériaux ont retracé les plans jusqu'à un petit avant-poste rebelle dans le système Polis Massa. Récupérez les plans et détruisez l'avant-poste rebelle.

Tantive IV : Récupération des plans :

Vador a déterminé que les plans de l'Étoile de la Mort avaient été transmis au Tantive IV, un navire consulaire battant pavillon d'Alderaan. L'ambassadrice, la princesse Leia Organa, serait membre de l'Alliance rebelle. Le 501st prendra d'assaut le navire, récupérera les plans et fera prisonnière Leia Organa. Héros jouable : Dark Vador.

Yavin IV : le poing de Vador riposte :

Les ordures rebelles fuient leur base sur Yavin 4. Les services secrets impériaux pensent que la majeure partie de leur personnel de commandement est répartie parmi les navires de transport. Détruisez les transports avant qu'ils puissent passer à l'hyperespace, puis attaquez les navires de guerre restants. Remarque : Il s'agit d'une bataille spatiale qui peut être ignorée sans pénalité en appuyant sur Carré (PS) ou X (XB) dans l'écran de menu.

Yavin IV : La revanche de l'empire :

Les rebelles maintiennent toujours une force importante dans leur base sur Yavin. Le 501st a eu l'honneur de venger la destruction de l'Étoile de la Mort. Souvenez-vous de vos frères à bord du poste de combat et ne montrez aucune pitié aux traîtres.

Hoth : Notre plus belle heure :

Vador a découvert la base rebelle cachée sur Hoth. Le général Veers mène l'assaut terrestre contre les générateurs de boucliers de la base. Le seigneur Vador atterrira une fois les générateurs en panne et veillera personnellement à la destruction de la base rebelle et à la fin de la rébellion. Héros jouable : Dark Vador.

Pour gagner une médaille Frénésie, vous devez tuer 12 ennemis dans la même vie à l'aide du fusil blaster. Le fusil blaster est l'arme principale des personnages de classe Soldat et ne peut être utilisé par aucune autre classe sur la plupart des cartes.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de frénésie).
 

Pour gagner une médaille Régulateur, vous devez tuer 8 ennemis dans la même vie en utilisant le fusil à pompe. Le fusil de chasse est l'arme principale des personnages de classe Ingénieur et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de régulateur).

Pour gagner une médaille Démolition, vous devez réaliser 4 coups critiques sur des véhicules dans la même vie en utilisant le lance-roquettes. Le lance-roquettes est l'arme principale des personnages de la classe Armes lourdes et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de démolition).

Pour gagner une médaille de tireur d'élite, vous devez tuer 6 ennemis avec des tirs à la tête dans la même vie en utilisant le fusil de sniper. Le fusil de sniper est l'arme principale des personnages de classe Sniper et ne peut être utilisé par aucune autre classe.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de sniper).

Pour gagner une médaille de pistolero, vous devez tuer 6 ennemis dans la même vie à l'aide du pistolet blaster. Le pistolet blaster est la deuxième arme principale de trois des quatre classes de base (toutes sauf l'Ingénieur) ainsi que de certaines unités uniques spécifiques à une faction, telles que le Jet Trooper de la République Galactique. Pour équiper le pistolet Blaster, appuyez sur R1 (PS) ou RB (XB). L'arme est un pistolet semi-automatique avec des tirs illimités, mais elle surchauffe après chaque tir, vous devrez donc laisser l'arme refroidir entre vos tirs pour l'empêcher de surchauffer.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de pistolero).

Pour gagner une médaille de technicien, vous devez trancher un seul véhicule ennemi en une seule vie. La seule façon d'y parvenir est d'utiliser le coupeur à fusion, la deuxième arme principale disponible pour les personnages de classe Ingénieur.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de Technicien).

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de régénération d'énergie) et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de réduction des dégâts). Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de gardien).

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de régénération d'énergie) et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de réduction des dégâts). Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles de héros de guerre).

Les médailles de héros de guerre sont débloquées en obtenant 36 points en une seule vie. Ceux-ci peuvent être obtenus avec n’importe quelle classe normale du jeu. Cependant, les unités Héros ne sont pas éligibles pour cette médaille (ni pour toute autre).

Au fur et à mesure que vous travaillez pour obtenir des médailles de héros de guerre, vous débloquerez automatiquement des médailles d'endurance après avoir gagné 12 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de régénération d'énergie) et des médailles de gardien après avoir gagné 24 points en une seule vie (argent débloquez le bonus de réduction des dégâts). Tout cela peut être gagné en une seule vie, il n’y a donc aucune raison de s’arrêter après seulement 12 ou 24 points.

A Faire 4 fois (pour 4 médailles d'endurance).

 

 

21 mars 2026

Liste des Voitures - Gran Turismo 2

LISTE DES (650) VOITURES :

VOITURE
PHOTO
Acura Integra GS-R '95
.
Acura Integra GS-R '98
.
Acura Integra Type R '95
.
Acura Integra Type R '98
.
Acura NSX '91
.
Acura NSX '93
.
Acura NSX '97
.
Acura NSX Type S '97
.
Acura NSX Type S Zero '97
.
Alfa Romeo 145 2.0 Cloverleaf '98
.
Alfa Romeo 155 2.0 TS 16V
.
Alfa Romeo 155 Touring Car
.
Alfa Romeo 156 2.0 TS 16V '98
.
Alfa Romeo 156 2.5 V6 24V '98
.
Alfa Romeo 166 2.0 TS 16V '98
.
Alfa Romeo 166 2.5 V6 24V Sportronic '98
.
Alfa Romeo 166 3.0 V6 24V '98
.
Alfa Romeo GTV 2.0 TS 16V '98
.
Alfa Romeo GTV 3.0 V6 24V '98
.
Alfa Romeo Spider 2.0 TS '98
.
Aston Martin DB6
.
Aston Martin DB7 Coupé
.
Aston Martin DB7 Volante
.
Aston Martin V8 Vantage '99
.
Audi A3 '96
.
Audi A4 2.8 Quattro
.
Audi S3 '99
.
Audi S4 '98
.
Audi TT Coupé 1.8T Quattro '00
.
Audi TT LM Edition
BMW 320Ci
.
BMW 323Ci
.
BMW 323ti Compact
.
BMW 328Ci
.
BMW 328i
.
BMW 528i
.
BMW 740i
.
BMW 840Ci
.
Chevrolet Camaro SS '97
.
Chevrolet Camaro Z28 302 '69
.
Chevrolet Camaro Z28 Coupe '97
.
Chevrolet Camaro Z28 30th Anniversary '96 (Unlockable)
.
Chevrolet Corvette Stingray (C2) '67
.
Chevrolet Corvette Stingray (C3) '82
.
Chevrolet Corvette 427 Stingray (C3) '69
.
Chevrolet Corvette Coupe (C4) '96
.
Chevrolet Corvette GRAND SPORT (C4) '96
.
Chevrolet Corvette ZR-1 (C4) '95
.
Chrysler Phaeton
.
Citroën Saxo 1.6i VTS
.
Citroën Xantia 3.0i V6 Exclusive
.
Citroën Xsara 1.8i 16V Exclusive
.
Citroën Xsara Rally Car
.
Daihatsu Cuore TR-XX Avanzato R (J) '97
.
Daihatsu Cuore TR (AeroPackage,J) '98
.
Daihatsu Cuore TX (4WD,J) '98
.
Daihatsu Midget II D-Type '98
.
Daihatsu MOVE CX '95
.
Daihatsu MOVE Custom Aero Down '98
.
Daihatsu MOVE SR-XX 2WD '97
.
Daihatsu MOVE SR-XX 4WD '97
.
Daihatsu MOVE SR-XX 4WD '98
.
Daihatsu Opti Aerodown Beex (4WD,J) '98
.
Daihatsu Opti Club Sport (2WD,J) '97
.
Daihatsu Opti Club Sport (4WD,J) '97
.
Daihatsu SIRION CX 2WD (J) '98
.
Daihatsu SIRION CX 4WD (J) '98
.
Daihatsu Sirion Rally Car
.
Daihatsu SIRION X4 (J) '98
.
Daihatsu Terios Kid Aerodown (J) '98
Dodge Avenger ES
.
Dodge Challenger '72
.
Dodge Charger '71
.
Dodge Copperhead (aka: Concept Car)
.
Dodge Copperhead LM Edition (Unlockable)
.
Dodge Intrepid ES
.
Dodge Neon ACR
.
Dodge Neon R/T
.
Dodge Stratus ES
.
Dodge STP Taisan Viper GT (JGTC) '99
.
Dodge Viper GTS '99
.
Dodge Viper GTS-R '96
.
Dodge Viper GTS-R Team Oreca '99
.
Dodge Viper RT/10
.
Fiat 500 R '75
.
Fiat 500 Sporting
.
Fiat 600 Sporting
.
Fiat Barchetta
.
Fiat Coupe 2.0 20V Turbo
.
Fiat Punto GT
.
Ford Cougar 2.5i 24V '99
.
Ford Escort Rally Car '98 (Unlockable)
.
Ford Focus 1.8i Zetec
.
Ford Focus Ghia 2.0i Zetec
.
Ford Focus Rally Car '99
.
Ford GT40 '66
.
Ford GT40 Race Car '69 (Unlockable)
.
Ford GT90
.
Ford Ka '01
.
Ford Mondeo Ghia X 2.5i 24V
.
Ford Mustang GT '98
.
Ford Mustang GT '99
.
Ford Mustang SVT Cobra '98
.
Ford Mustang SVT Cobra '99
.
Ford Puma 1.7 Zetec-SE VCT
.
Ford RS200 Rally Car '85
.
Ford Taurus SHO '98
Honda Accord SiR '96
.
Honda Accord SiR-T '97
.
Honda Accord SiR-T '98
.
Honda Accord Type-R (Unlockable)
.
Honda Accord Wagon SiR '96
.
Honda Accord Wagon 2300 VTL 4WD '97
.
Honda Accord Wagon SiR '98
.
Honda BEAT '91
.
Honda BEAT Version F '92
.
Honda BEAT Version Z '93
.
Honda CIVIC SiR-II (EG) '93
.
Honda CIVIC Ferio SiR (EG) '93
.
Honda CIVIC SiR-II (EK) '95
.
Honda CIVIC Ferio Si-II (EK) '96
.
Honda CIVIC TYPE R (EK) '97
.
Honda CIVIC TYPE R (EK) '98
.
Honda CIVIC SiR (EK) '98
.
Honda CIVIC Ferio Si (EK) '98
.
Honda CR-X SiR '90
.
Honda CR-X del Sol VXi '92
.
Honda CR-X del Sol SiR '92
.
Honda CR-X del Sol VGi '95
.
Honda CR-X del Sol SiR '95
.
Honda CR-X del Sol LM Edition
.
Honda INTEGRA SiR-G (DC2) '95
.
Honda INTEGRA SiR-G (DC2) '98
.
Honda INTEGRA TYPE R (DC2) '95
.
Honda INTEGRA TYPE R (DC2) '98
.
Honda LIFE T '97
.
Honda LIFE T '98
.
Honda Logo TS (J) '98
.
Honda NSX '90
.
Honda NSX '97
.
Honda Mobil 1 NSX GT (JGTC) '99
.
Honda Castrol Mugen NSX GT (JGTC) '99
.
Honda Raybrig NSX GT (JGTC) '99
.
Honda Takata NSX GT (JGTC) '99
.
Honda NSX Type R '92
.
Honda NSX Type S '97
.
Honda NSX Type S Zero '97
.
Honda PRELUDE SiR '96
.
Honda PRELUDE SiR '98
.
Honda PRELUDE Si VTEC '91
.
Honda PRELUDE Type S '98
.
Honda PRELUDE SiR S spec '98
.
Honda PRELUDE Type S '96
.
Honda S2000 '99
.
Honda S2000 GT1
.
Honda Z Turbo '98
.
Infiniti (Nissan) G20 2.0Te '91
.
Infiniti (Nissan) G20 2.0Te '96
.
Infiniti (Nissan) G20 2.0TeV '98
.
Jaguar XJ Sport 3.2
.
Jaguar XJR Vehicle
.
Jaguar XK8 Coupe
.
Jaguar XKR Coupe '99
.
Jaguar XJ220 '92
.
Jaguar XJR15 GT Race Car
Lancia DELTA HF Integrale
.
Lancia DELTA HF Integrale Collezione
.
Lancia DELTA HF Integrale Evoluzione '91
.
Lancia DELTA S4 Rally Car '85
.
Lancia STRATOS '73
.
Lancia Y 1.2 16V
.
Lexus (Toyota) GS 300
.
Lexus (Toyota) GS 400
.
Lexus (Toyota) IS
.
Lexus (Toyota) IS 200
.
Lexus (Toyota) SC 300
.
Lexus (Toyota) SC 400
.
Lister Storm V12 '94
.
Lotus Elan S2 '64
.
Lotus Elan S2 '90
.
Lotus Elan S4 Sprint '71
.
Lotus Elise '96
.
Lotus Elise 111S
.
Lotus Elise 135
.
Lotus Elise Sport 190 '98
.
Lotus Elise GT1
.
Lotus Motor Sport Elise '99
.
Lotus Esprit GT1
.
Lotus Esprit Sport 350 '00
.
Lotus Esprit V8 GT '98
.
Lotus Esprit V8 SE '98
Mazda Autozam AZ-1 A-Spec '91
.
Mazda Autozam AZ-1 '92
.
Mazda 323 4Door Sedan '89
.
Mazda 323 GT-R '92
.
Mazda 323 GT-X '92
.
Mazda 323F '93
.
Mazda 323F S-Wagon Sport 20 '99
.
Mazda Cosmo Type E '94
.
Mazda Cosmo Type S '94
.
Mazda DEMIO A-Spec '97
.
Mazda DEMIO GL-X '97
.
Mazda DEMIO GL-X Special '98
.
Mazda DEMIO GL-X '99
.
Mazda DEMIO GL '97
.
Mazda DEMIO LX G Package '97
.
Mazda MX-5 (NA) '89
.
Mazda MX-5 V-Special (NA, J) '90
.
Mazda MX-5 S-Special (NA, J) '92
.
Mazda MX-5 (NA) '93
.
Mazda MX-5 S-Special (NA, J) '93
.
Mazda MX-5 V-Special (NA, J) '93
.
Mazda MX-5 A-Spec
.
Mazda MX-5 B-Spec
.
Mazda MX-5 C-Spec
.
Mazda MX-5 1.6 S Package (NB, J) '98
.
Mazda MX-5 1.8 RS (NB, J) '98
.
Mazda MX-5 1.8 VS (NB, J) '98
.
Mazda RX-7 Cabriolet (FC) '90
.
Mazda RX-7 GT Turbo (SA22C) '83
.
Mazda RX-7 (FC) GT-X '90
.
Mazda RX-7 (FC) Infini III '90
.
Mazda RX-7 (FD) Type R '91
.
Mazda RX-7 LM Edition
.
Mazda RX-7 A-Spec '96
.
Mazda RX-7 A-Spec LM Edition
.
Mazda RX-7 GT-C '99
.
Mazda RX-7 GT-C LM Edition
.
Mazda RX-7 (FD) Type R '98
.
Mazda RX-7 (FD) Type RB '96
.
Mazda RX-7 (FD) Touring X '96
.
Mazda RX-7 (FD) Type RZ '96
.
Mazda RX-7 (FD) Type RB '97
.
Mazda RX-7 (FD) Type RB '98
.
Mazda RX-7 (FD) Type RS '98
.
Mazda RX-7 (FD) Type RS-R '97
.
Mercedes-Benz A 160 Avantgarde '98
.
Mercedes-Benz AMG C 43
.
Mercedes-Benz AMG E 55
.
Mercedes-Benz CLK 200 Sport
.
Mercedes-Benz CLK 320 Sport
.
Mercedes-Benz CLK Race Car
.
Mercedes-Benz SLK 230 Kompressor '98
.
Mercury (Ford) Cougar XR7 '67
.
Mercury (Ford) Cougar '99
.
MGF 1.8i VVC '95
.
Mine's Lancer Evolution V
.
Mine's R32.5 Skyline GT-R
.
Mine's R33 Skyline GT-R
.
Mine's R34 Skyline GT-R
MINI 1.3
.
MINI COOPER 1.3i '98
.
Rover Mini Cooper 1275S Mark 1
.
Mitsubishi 3000GT '92
.
Mitsubishi 3000GT LM Edition (Unlockable)
.
Mitsubishi 3000GT LM Edition '99 (Unlockable)
.
Mitsubishi 3000GT MR (J) '95
.
Mitsubishi 3000GT SL (J) '95
.
Mitsubishi 3000GT SL (J) '96
.
Mitsubishi 3000GT SL (J) '99
.
Mitsubishi 3000GT Twin Turbo MR (J) '99
.
Mitsubishi 3000GT VR-4 Turbo (J) '93
.
Mitsubishi 3000GT VR-4 Turbo (J) '95
.
Mitsubishi 3000GT VR-4 Turbo (J) '96
.
Mitsubishi 3000GT VR-4 (J) '99
.
Mitsubishi ECLIPSE GS-T '97
.
Mitsubishi FTO (#61 Taeivon Trampio) '99
.
Mitsubishi FTO GP Version R '97
.
Mitsubishi FTO GPX '94
.
Mitsubishi FTO GPX '97
.
Mitsubishi FTO GR '94
.
Mitsubishi FTO GR '97
.
Mitsubishi FTO LM Edition (Unlockable)
.
Mitsubishi GALANT Super VR-4 (J) '98
.
Mitsubishi GALANT VR-4 (J) '96
.
Mitsubishi GALANT VR-4 (J) '99
.
Mitsubishi GALANT VR-G (J) '99
.
Mitsubishi GALANT VR-G Touring (J) '96
.
Mitsubishi Lancer Evolution II GSR '94
.
Mitsubishi Lancer Evolution III GSR '95
.
Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR '96
.
Mitsubishi Lancer Evolution V GSR '98
.
Mitsubishi Lancer Evolution V Rally Car '98
.
Mitsubishi Lancer Evolution V RS '98
.
Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR '99
.
Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car '99
.
Mitsubishi Lancer Evolution VI RS '99
.
Mitsubishi LEGNUM Super VR-4 '98
.
Mitsubishi LEGNUM ST '97
.
Mitsubishi LEGNUM ST '99
.
Mitsubishi LEGNUM VR-4 Type S '97
.
Mitsubishi LEGNUM VR-4 Type S '99
.
Mitsubishi MINICA DANGAN ZZ '90
.
Mitsubishi MINICA Pj '98
.
Mitsubishi MIRAGE ASTI RX '96
.
Mitsubishi MIRAGE ASTI RX-R '98
.
Mitsubishi MIRAGE ASTI ZR '97
.
Mitsubishi MIRAGE CYBORG R '92
.
Mitsubishi MIRAGE CYBORG ZR '97
.
Mitsubishi PAJERO MINI Sport '98
.
Mitsubishi PAJERO MINI VR-II '97
.
Mugen Accord SIR-T
.
Mugen Accord Wagon
.
Mugen Beat
.
Mugen Civic Ferio
.
Mugen Civic Type R
.
Mugen CR-X Pro.2
.
Mugen CR-X Pro.3
.
Mugen Integra Type R
.
Mugen Prelude Type-S
NISMO 270R '94
.
NISMO 400R Preceiding Model
.
NISMO 400R '96
.
NISMO GT-R LM Road Going Version '95
.
Nissan SKYLINE GT-R 4door Tuned by Nismo
.
Nissan Stagea 260RS Tuned by Nismo
.
Nissan 200SX '95
.
Nissan 200SX '98
.
Nissan 200SX K's Aero '98
.
Nissan 200SX Type S '96
.
Nissan 200SX Type X '96
.
Nissan 240ZG (HS30) '71
.
Nissan 300ZX Turbo '98
.
Nissan Almera VZ-R '97
.
Nissan Almera VZ-R N1 '97
.
Nissan CUBE X '98
.
Nissan HKS Drag 180SX
.
Nissan HKS R33 Drag GT-R
.
Nissan Fairlady Z 300ZX Version S 2by2 (Z32) '94
.
Nissan Fairlady Z 300ZX Version S TwinTurbo 2seater (Z32) '94
.
Nissan Fairlady Z 300ZX Version S 2seater (Z32) '98
.
Nissan Fairlady Z 300ZX Version R 2by2 (Z32) '98
.
Nissan Fairlady Z 300ZX Version R TwinTurbo 2by2 (Z32) '98
.
Nissan Micra SR '97
.
Nissan Micra Super Turbo '89
.
Nissan PRIMERA 2.0Te '90
.
Nissan PRIMERA 2.0Te '95
.
Nissan Primera '98
.
Nissan Primera Wagon '98
.
Nissan Pulsar GTi-R '91
.
Nissan R390 GT1 Race Car '97
.
Nissan R390 GT1 Race Car '98
.
Nissan R390 GT1 Road Car '97
.
Nissan R390 GT1 Road Car '98
.
Nissan SILEIGHTY '98
.
Nissan SILVIA K's (S13) '88
.
Nissan SILVIA K's (S13) '91
.
Nissan SILVIA K's AERO (S14) '96
.
Nissan SILVIA Q's (S13) '88
.
Nissan SILVIA Q's (S13) '91
.
Nissan SILVIA Q's (S14) '95
.
Nissan SILVIA Q's AERO (S14) '96
.
Nissan SILVIA spec-R '99
.
Nissan SILVIA spec-R AERO '99
.
Nissan SILVIA spec-S '99
.
Nissan SILVIA spec-S AERO '99
.
Nissan SKYLINE 25GT Turbo (R34) '98
.
Nissan SKYLINE 280 Type MR
.
Nissan SKYLINE Hard Top 2000GT-R (KPGC10) '70
.
Nissan SKYLINE Hard Top 2000 RS-X Turbo C (R30) '84
.
Nissan SKYLINE GTS-R (R31) '87
.
Nissan SKYLINE GT-R (R32) '89
.
Nissan SKYLINE GT-R NISMO (R32) '90
.
Nissan SKYLINE GT-R (R32) '91
.
Nissan SKYLINE GT-R V • spec (R32) '93
.
Nissan SKYLINE GT-R V • spec II (R32) '94
.
Nissan SKYLINE GTS-4 (R32) '91
.
Nissan SKYLINE GTS25 Type S (R32) '91
.
Nissan SKYLINE GTS-t Type M (R32) '91
.
Nissan SKYLINE GT-R (R33) '95
.
Nissan SKYLINE GT-R V • spec (R33) '95
.
Nissan SKYLINE GTS25t Type M (R33) '96
.
Nissan SKYLINE GT-R (R33) '97
.
Nissan SKYLINE GT-R 4door (R33) '97
.
Nissan SKYLINE GT-R V • spec (R33) '97
.
Nissan SKYLINE 25GT Turbo (R34) '98
.
Nissan SKYLINE GT-R (R34) '99
.
Nissan SKYLINE GT-R V • spec (R34) '99
.
Nissan STAGEA RS FOUR V '97
.
Nissan STAGEA 25t RS FOUR V '98
.
Nissan STAGEA 260RS AutechVersion '97
.
Nissan STAGEA 260RS AutechVersion '98
.
Nissan Sunny VZ-R '98
.
Nissan ARTA ZEXEL SKYLINE GT-R GT (JGTC) '99
.
Nissan Daisin Silvia GT (JGTC) '99
.
Nissan Calsonic Skyline GT-R GT (JGTC) '99
.
Nissan Kure R33 Skyline GT (JGTC) '97
.
Nissan PENNZOIL Nismo GT-R (JGTC) '99
.
Nissan Unisia Jecs Skyline GT (JGTC) '99
.
Nissan Zanavi Arta Silvia GT (JGTC) '99
.
Nissan ZEXEL Skyline GT (JGTC) '97

 

Opel Astra SRi 2.0i 16V
.
Opel Calibra Touring Car '94
.
Opel Corsa Sport 1.6i 16V
.
Opel Tigra 1.6i '99
.
Opel Tigra Ice Race Car
.
Opel Vectra GSi 2.5 V6
.
Peugeot 106 1.6 Rallye
.
Peugeot 106 1.6 S16
.
Peugeot 206 S16 '99
.
Peugeot 206 Rally Car '99
.
Peugeot 306 S16
.
Peugeot 406 3.0 V6 Coupé '98
.
Peugeot 406 Sedan
.
Plymouth Cuda '70
.
Plymouth GTX
.
Plymouth Roadrunner '71 (Musclecar)
.
Plymouth Superbird
.
Plymouth PT Spyder
.
RE Amemiya (Mazda) RX7 (#7 Matsumoto-Kiyoshi) '99
.
Renault Clio 16V
.
Renault Espace F1
.
Renault Laguna V6
.
Renault Megane 2.0 16V Coupe
.
Renault Clio Sport V6 24V
.
RUF BTR2
.
RUF BTR Type I
.
RUF BTR Type II
.
RUF CTR2 '96
.
RUF CTR2 Sport
.
RUF CTR "Yellow Bird" '87
.
RUF RCT
.
RUF Turbo R
.
Saleen (Ford) SR Widebody '99
.
Shelby GT350 '65
.
Shelby GT500 '68
.
Shelby Cobra 427 '66
.
Shelby Series 1
.
Shelby Cobra Daytona Coupe
.
Spoon CIVIC TYPE R (EK) '00
.
Spoon INTEGRA TYPE R (DC2) '99
.
Spoon S2000 (Unlockable)
.
Subaru 360 '69
.
Subaru Forester S/tb '97
.
Subaru Cusco Subaru Impreza GT (JGTC) '99
.
Subaru IMPREZA Rally Car
.
Subaru IMPREZA Rally Car '99
.
Subaru IMPREZA Coupe WRX typeR STi Version '96
.
Subaru IMPREZA Coupe WRX typeR STi Version IV '97
.
Subaru IMPREZA Coupe WRX typeR STi Version V '98
.
Subaru IMPREZA Coupe WRX typeR STi Version VI '99
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX '94
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX '96
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX '97
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX '98
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX STi Version II '95
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX STi Version III '96
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX STi Version IV '97
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX STi Version V '98
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX STi Version VI '99
.
Subaru IMPREZA Sedan WRX typeRA STi Version VI '99
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX '94
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX '96
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX '97
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX '98
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX STi Version II '95
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX STi Version III '96
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX STi Version IV '97
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX STi Version V '98
.
Subaru IMPREZA Sport Wagon WRX STi Version VI '99
.
Subaru LEGACY Touring Sport RS '93
.
Subaru LEGACY Touring Sedan RS '96
.
Subaru LEGACY B4 RSK '98
.
Subaru LEGACY Touring Wagon GT-B '93
.
Subaru LEGACY Touring Wagon GT-B '96
.
Subaru LEGACY Touring Wagon GT-B Limited '97
.
Subaru LEGACY Touring Wagon GT-B '98
.
Subaru Pleo RM '98
.
Subaru Pleo RS '98
.
Subaru SVX Version L '95
.
Subaru SVX S4 '95
.
Subaru Vivio RX-R '97
.
Subaru Vivio RX-RA '97
.
Suzuki ALTO WORKS RS-X '90
.
Suzuki ALTO WORKS SUZUKI SPORT LIMITED '97
.
Suzuki ALTO WORKS RS-Z '97
.
Suzuki ALTO WORKS RS-Z '98
.
Suzuki Cappuccino (EA21R) '95
.
Suzuki CERVO MODE SR FOUR '90
.
Suzuki Cultus Pikes Peak Version
.
Suzuki Escudo Pikes Peak Version
.
Suzuki Kei S '98
.
Suzuki WAGON R AERO RS '97
.
Suzuki WAGON R COLUMN FT '97
.
Suzuki WAGON R RR '98
.
Suzuki WAGON R TURBO RT/S '95
 
Tom’s (Toyota) T020
.
Tom’s (Toyota) T111
.
Tom's (Toyota) Altezza 280T
.
Tom’s (Toyota) Supra
.
Tom's Angel T01
.
Tommy Kaira M13 Stage II
.
Tommy Kaira M30 GTS '87
.
Tommy Kaira M30 GTSR '91
.
Tommy Kaira R '95
.
Tommy Kaira R '99
.
Tommy Kaira ZZ-S '00
.
Tommy Kaira ZZ-II '00
.
Tommy Kaira ZZ-III
.
Toyota 2000GT '67
.
 
Toyota ALTEZZA RS200 '98
.
Toyota ARISTO 3.0V '91
.
Toyota ARISTO V300 '97
.
Toyota CALDINA GT-T '97
.
Toyota CELICA XX 2800GT '81
.
Toyota CELICA GT-R (ST183, 4WS) '91
.
Toyota CELICA SS-II (ST202) '95
.
Toyota CELICA SS-III (ST202) '97
.
Toyota CELICA Elegant Sports Version (ZZT231) '99
.
Toyota CELICA Mechanical Sports Version (ZZT231) '99
.
Toyota CELICA SS-II (ZZT231) '99
.
Toyota XYR '99
.
Toyota CELICA 2000GT-FOUR (ST165) '86
.
Toyota CELICA GT-FOUR (ST185) '91
.
Toyota CELICA GT-FOUR RC (ST185) '91
.
Toyota CELICA GT-FOUR (ST205) '95
.
Toyota CHASER Tourer S '96
.
Toyota CHASER Tourer V '96
.
Toyota Levin GT-APEX Type I '83
.
Toyota Trueno GT-APEX Type I '83
.
Toyota Levin GT-APEX Type II '85
.
Toyota Trueno GT-APEX Type II '85
.
Toyota COROLLA LEVIN BZG '96
.
Toyota SPRINTER TRUENO BZG '96
.
Toyota COROLLA LEVIN BZ-R '98
.
Toyota SPRINTER TRUENO BZ-R '98
.
Toyota Corona Exiv 200GT '96
.
Toyota Mark II Tourer S '92
.
Toyota Mark II Tourer V '92
.
Toyota MR2 1600 G-Limited Supercharger '86
.
Toyota MR2 G-Limited '96
.
Toyota MR2 G-Limited '98
.
Toyota MR Spider '96
.
Toyota MR2 GT-S '96
.
Toyota MR2 GT-S '98
.
Toyota MR-S S Edition '99
.
Toyota MR-S Show Version '97
.
Toyota PRIUS '97
.
Toyota SOARER 2.5 GT-T '95
.
Toyota SOARER 2.5 GT-T VVT-i '96
.
Toyota STARLET 3 Door Turbo S '82
.
Toyota STARLET 3 Door Turbo S '87
.
Toyota STARLET Glanza V '96
.
Toyota STARLET Glanza V '98
.
Toyota SUPRA SZ-R '95
.
Toyota SUPRA SZ-R '96
.
Toyota SUPRA SZ-R '97
.
Toyota MA70 Supra GT Turbo Limited
.
Toyota SUPRA 2.5 GT Twin Turbo R '90
.
Toyota SUPRA RZ '95
.
Toyota SUPRA RZ '96
.
Toyota SUPRA RZ '97
.
Toyota VITZ F '99
.
Toyota ALTEZZA LM Edition
.
Toyota BP APEX KRAFT Trueno GT (JGTC) '99
.
Toyota CELICA Rally Car (ZZT231)
.
Toyota COROLLA Rally Car '97
.
Toyota COROLLA Rally Car '98
.
Toyota Denso Sard Supra GT (JGTC) '99
.
Toyota GT-ONE Race Car (TS020) '98
.
Toyota GT-ONE Race Car (TS020) '99
.
Toyota GT-ONE Road Car (TS020) '98
.
Toyota Momo Corse Apex MR2 GT (JGTC) '99
.
Toyota Weds Celica GT '99
.
TRD 2000GT
.
TRD 3000GT
.
TRD Chaser Sports X30
.
TVR Cerbera 4.2
.
TVR Cerbera 4.5
.
TVR Cerbera Speed 6 '97
.
TVR Cerbera LM Edition
.
TVR Chimaera 4.0
.
TVR Chimaera 4.5
.
TVR Chimaera 5.0
.
TVR Griffith 500 '94
.
TVR Griffith Blackpool B340
.
TVR Tuscan Speed 6 '00
.
TVR Speed 12
.
Vauxhall Astra SRi 2.0i 16V
.
Vauxhall Calibra Super Touring Car '94
.
Vauxhall Corsa Sport 1.6i 16V
.
Vauxhall Tigra 1.6i '99
.
Vauxhall Tigra Ice Race Car
.
Vauxhall Vectra GSi 2.5 V6
.
Vector M12
.
Vector M12 LM Edition
.
Wiegert Vector W8 Twin Turbo
.
Venturi Atlantique 300
.
Venturi 400 GT
.
Venturi 600 LM
.
Volkswagen New Beetle GLS 2.0
.
Volkswagen New Beetle GT
.
Volkswagen Golf IV 2.3 V5
.
Volkswagen Golf IV GTI 1.8T
.
Volkswagen Golf IV GTI
.
Volkswagen Golf IV V6
.
Volkswagen Lupo 1.4 '99
.
Volkswagen Polo 1.4 16V
 
21 mars 2026

Guide Succès Steam - Mr Mine

 

 

 

 

Ce guide vous apprendra comment obtenir tous les succès Steam de Mr. Mine.

Nombre total de succès : 110.

Temps nécessaire pour terminer le jeu à 100 % : plus de 500 heures, principalement en mode inactif, selon votre style de jeu.

 

Quelques conseils avant de commencer :
1. Ne vendez jamais d'isotopes ! Ils vous seront très utiles une fois au Réacteur.

2. Ne gaspillez pas vos tickets pour les coffres et les résurrections de scientifiques ! Ce serait un gaspillage inutile. Utilisez vos tickets uniquement pour mettre à jour les offres des comptoirs commerciaux et des fouilles.

3. Pour optimiser vos profits sur les minéraux, utilisez un Gros Fromage lorsque le bonus « Toucher de Midas » est actif et que votre cargaison est presque pleine (environ 95 %) avec vos derniers minéraux débloqués.

4. N'utilisez pas de tiges vertes. Utilisez-les uniquement pour obtenir le succès « Charge rapide ».

5. Pour une progression optimale dans le jeu, je vous recommande d'avoir l'ensemble de reliques suivant :

5 Livres du Temps++ ;

5 Livres du Succès++ ;

5 Pelles Dorées++.

Après avoir acheté tous les plans, vous pouvez remplacer les Pelles Dorées par des Potions de Vitesse de Forage Infinie.

Après avoir acheté tous les plans, les Pelles Dorées peuvent être remplacées par des Potions de Forage Infinie.

6. Si vous laissez le jeu ouvert, vérifiez la présence de coffres dans votre mine toutes les 3 à 4 heures et, en maintenant la touche Maj enfoncée, ouvrez-les pour progresser efficacement dans le jeu.

7. Pour rendre vos scientifiques « immortels » ou obtenir facilement une relique, utilisez la technique du « savescum » :

Comment tricher en rechargeant une sauvegarde pour les scientifiques ?

- Sauvegardez votre partie et copiez le code de sauvegarde ;

- Créez un fichier texte ;

- Ouvrez le fichier créé, collez le code de sauvegarde et enregistrez-le ;

- Choisissez un scientifique et une fouille.

Si le scientifique meurt :

- Retournez au menu principal du jeu ;

- Ouvrez votre fichier texte contenant le code de sauvegarde et copiez-le ;

- Supprimez la sauvegarde existante avec le scientifique décédé ;

- Cliquez sur le bouton « Importer une partie » (situé à gauche du bouton « Nouvelle partie »), collez le code de sauvegarde copié et cliquez sur « Importer et fermer » ;

- Attendez la fin du chargement, ouvrez la sauvegarde ;

- Ouvrez le menu des scientifiques, sélectionnez un scientifique et mettez à jour la liste des fouilles.

Comment tricher en rechargeant une sauvegarde pour obtenir des reliques ?

- Sauvegardez et copiez le code de sauvegarde ;

- Créez un fichier texte ;

- Ouvrez le fichier créé, collez le code de sauvegarde et enregistrez le fichier ;

- Déposez des reliques dans le noyau blanc jusqu'à obtenir une relique divine et notez le nombre de reliques déposées ;

- Retournez au menu principal du jeu ;

- Ouvrez votre fichier texte contenant le code de sauvegarde et copiez-le ;

- Supprimez l'ancienne sauvegarde ;

- Cliquez sur le bouton « Importer une partie » (situé à gauche du bouton « Nouvelle partie »), collez le code de sauvegarde copié et cliquez sur « Importer et fermer » ;

- Attendez la fin du chargement, puis ouvrez la sauvegarde ;

- Déposez n-1 reliques inutiles dans le noyau, puis déposez la relique à améliorer (n correspond au nombre de reliques déposées).

Ouvert aux affaires

Trouvez un comptoir commercial.

Chacune des trois planètes possède un comptoir commercial. Le premier se situe à une profondeur de 15 km.

Atteignez 20 Km (20 Kilomètres de profondeur) Facile!

Atteignez 40 Km (40 Kilomètres de profondeur) Facile!

Golem

Parlez au golem.

Il se trouve à 50 km de profondeur. Pour débloquer le succès, cliquez simplement sur le trou dans le mur près du premier mineur.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse.

Atteignez 70 Km (70 Kilomètres de profondeur).

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse.

Atteignez 100 Km (100 Kilomètres de profondeur).

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse.

Les robots ont aussi besoin d'amis.

Parlez au robot cassé.

Le robot cassé se trouve à 225 km de profondeur, près du premier mineur. Pour débloquer ce succès, cliquez simplement dessus.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse.

Atteignez les profondeurs souterraines.

Atteignez les profondeurs souterraines antiques.

La Cité souterraine se trouve à une profondeur de 300 à 303 km.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse.

5200 °C

Atteindre le noyau.

Le noyau se trouve à une profondeur de 501 km.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse au maximum.

Aux trois quarts du chemin
Atteignez 750 km.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse au maximum.

À la conquête des étoiles

Atteignez la Lune.

La Terre s'étend jusqu'à 1 000 km de profondeur. Une fois cette profondeur atteinte, vous devrez lancer votre foreuse dans l'espace vers la Lune. Le voyage durera environ une minute. La distance entre la Terre et la Lune étant de 32 km, la Lune se situe à une profondeur de 1 032 km.

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse au maximum.

Énergie nucléaire

Trouvez le réacteur.

Le réacteur est situé sur la Lune à une profondeur de 1133-1134 km (W2-101-102 km).

Il est recommandé d'améliorer votre foreuse au maximum.

Succès Titanic

Atteindre Titan.

Le jeu comprend trois mondes :

Terre : 0-1000 km, puis espace : 1000-1032 km (32 km) ;

Lune : 1032-1782 km (750 km), puis espace : 1782-1814 km (32 km) ;

Titan : 1814-2014 km (200 km).

Un vol spatial dure environ une minute.

Pour obtenir le succès, vous devez atteindre une profondeur de 1814 km.

100 pièces d'or

Posséder 100 pièces d'or dans son inventaire.

L'or est le quatrième élément extrait de la Terre à une profondeur de 9 à 49 km.

Améliorez au mieux vos ouvriers.

Découverte rare

Trouvez de l'uranium-3.

Il commencera à apparaître à une profondeur de 24 km.

Améliorez au mieux vos ouvriers.

Pierres précieuses brutes

Trouver un diamant.

Le diamant est le sixième élément extrait sur Terre. Il commence à apparaître à une profondeur d'environ 30 km.

Améliorez au mieux vos ouvriers.

N'inhalez pas ceci !

Trouvez du polonium-3.

Il commencera à apparaître à une profondeur de 55 km.

Améliorez au mieux vos ouvriers.

Découverte contre nature

Extraction de californium.

Le californium est le douzième et dernier élément extrait sur Terre. Il apparaîtra à une profondeur de 306 km.

Améliorez au mieux vos ouvriers.

Gros Cerveau

Obtenez de l'Einsteinium-3.

Il est disponible grâce au Bombardement de Californium 3, qui peut être créé dans le Réacteur à une profondeur de 1133-1134 km (W2-101-102 km).

Améliorez au mieux votre réacteur.

Beaucoup de pelles cassées

Trouvez du titane.

Le titane est le cinquième élément extrait sur la Lune à une profondeur de 1211-1315 km (W2-179-283 km).

Améliorez au mieux vos cosmonautes.

Feu volé

Extraction de prométhium.

Le prométhium est le septième élément extrait sur la Lune à une profondeur de 1 462 à 1 517 km (W2-430-485 km).

Améliorez au mieux vos cosmonautes.

Direction Laser Town

Extraction d'ytterbium.

L'ytterbium est le neuvième et dernier élément extrait sur la Lune, à une profondeur de 1 632 à 1 725 km (W2-600-693 km).

Améliorez au mieux vos cosmonautes.

Respectez la forêt/le bois

Ouvrez 1 000 coffres de base.

Vous pouvez obtenir des coffres de base :

auprès des mineurs ;

aux comptoirs commerciaux ;

lors des fouilles ;

dans les grottes ;

en accomplissant des succès.

Coffre doré

Trouvez un coffre doré.

Grâce à vos ouvriers , surtout s'ils sont bien améliorés.

Golden Boy (Garçon doré)

Collectez 100 coffres dorés.

Vous pouvez obtenir des coffres dorés :

auprès des mineurs (1 chance sur 158, sans bonus) ;

dans les comptoirs commerciaux ;

lors des fouilles ;

dans les grottes ;

en accomplissant des succès.

Milliardaire

Posséder un milliard de dollars en une seule fois.

Peut se trouver dans un coffre doré par exemple , ou bien , en revendant les matériaux (avec le toucher de midas).

Musk

Posséder 1 000 milliards de dollars d'un coup.

Peut se trouver dans un coffre doré par exemple , ou bien , en revendant les matériaux (avec le toucher de midas).

Des tonnes de zéros

Gagnez 1 quadrillion de dollars en une seule session.

Peut se trouver dans un coffre doré par exemple , ou bien , en revendant les matériaux (avec le toucher de midas).

Collection de valeur

Vendez 100 quadrillions de minéraux en une seule fois en utilisant la commande « Tout vendre ».

Ça devient ridicule.

Avoir 1 quintillion de dollars en une seule fois.

Peut se trouver dans un coffre doré par exemple , ou bien , en revendant les matériaux (avec le toucher de midas).

 

Durées de jeu et accélérations de temps :

Les accélérations peuvent être obtenus :

dans les coffres de base (40 % de chances) ;

dans les coffres dorés (2,5 % de chances) ;

lors des fouilles ;

dans les grottes.

Un Livre du Temps++ augmente la durée de tous les accélérés de 15 %, jusqu’à un maximum de 100 %.

Jouez pendant 2 heures

Jouez à Mr. Mine pendant 2 heures. (Vous pouvez arrêter le jeu entretemps , celà se cumule).

Jouez pendant 24 heures

Jouez à Mr. Mine pendant 24 heures (soit 1 journée). (Vous pouvez arrêter le jeu entretemps , celà se cumule au fur à mesure de vos parties).

Une demi-quinzaine

Jouez pendant 7 jours. (Vous pouvez arrêter le jeu entretemps , celà se cumule au fur à mesure de vos parties).

Machine à remonter le temps

Remonter le temps sur 3 jours en une seule session.

Facile à réaliser avec 5 Livres du Temps++ (divins).

Obtenez le Collectionneur de coffres (disponible après avoir vaincu le boss à 700 km de profondeur) et améliorez son stockage et ses chances d'apparition au Centre d'artisanat.

Voyage à travers le temps

Temps total écoulé : 1 semaine.

Dans un futur lointain

Temps total écoulé : 1 an.

 

OUVRIERS :

10 ouvriers

Embaucher 10 ouvriers.

Coûts d'embauche des mineurs de terre :

1er ouvrier : 50 $ ;

2e ouvrier : 500 $ ;

3e ouvrier : 2 000 $ ;

4e ouvrier : 10 000 $ ;

5e ouvrier : 25 000 $ ;

6e ouvrier : 75 000 $ ;

7e ouvrier : 150 000 $ ;

8e ouvrier : 500 000 $ ;

9e ouvrier : 3 millions de dollars ;

10e ouvrier : 10 millions de dollars.

Main-d'œuvre qualifiée

Améliorez vos ouvriers du bâtiment au niveau 5.

Avant de pouvoir améliorer vos ouvriers, vous devez acheter les 10 ouvriers :

Niveau 1 - 10 millions de dollars ;

Niveau 2 - 50 millions de dollars ;

Niveau 3 - 200 millions de dollars ;

Niveau 4 - 1 milliard de dollars ;

Niveau 5 - 6 milliards de dollars.

Équipe au complet

Envoyez 10 ouvriers sur la Lune.

Tarifs d'embauche :

1er ouvrier : 0 $ ;

2e ouvrier : 10 000 milliards de dollars ;

3e ouvrier : 25 000 milliards de dollars ;

4e ouvrier : 100 000 milliards de dollars ;

5e ouvrier : 400 000 milliards de dollars ;

6e ouvrier : 1,8 quadrillion de dollars ;

7e ouvrier : 8 quadrillions de dollars ;

8e ouvrier : 30 quadrillions de dollars ;

9e ouvrier : 110 quadrillions de dollars ;

10e ouvrier : 300 quadrillions de dollars.

 

FOREUSE :

foreuse plus rapide
Améliorez votre foreuse.

10 000 watts

Obtenez une foreuse de 10 000 watts.

Vous pouvez l'obtenir en achetant les plans les plus récents au Centre de loisirs créatifs.

10 millions de watts

Votre foreuse développera 10 000 000 de watts.

Vous obtiendrez ce bonus après avoir acheté une foreuse et un ventilateur de niveau 9, ainsi qu'un moteur de niveau 8. Les plans correspondants sont disponibles auprès du golem.

Ashkully, c'est des térawatts !

Ayez 10 billions de watts sur votre foreuse.

Vous l'obtiendrez en progressant dans le jeu.

Mécanique de base

Fabriquez 50 améliorations pour votre foreuse.

Vous les obtiendrez en progressant dans le jeu.

Diplôme d'ingénieur
Fabriquer 100 améliorations de foreuse.

Vous l'obtiendrez en progressant dans le jeu.

 

STRUCTURES :

Deuxième paire d'yeux

Déverrouillez le détecteur de métaux.

Le détecteur de métaux peut être déverrouillé au Centre d'artisanat contre 1 matériau de construction et 5 000 unités de coltan.

Délégation

Débloquer le gestionnaire.

Le gestionnaire peut être débloqué au Centre d'artisanat contre 2 matériaux de construction et 100 diamants rouges.

Triple Jugement

Améliorez votre gestionnaire au niveau 3.

Niveau 1 : 2 matériaux de construction et 100 diamants rouges ;

Niveau 2 : 10 matériaux de construction et 10 obsidiennes bleues ;

Niveau 3 : 100 matériaux de construction, 1 000 000 de californium et 50 unités de pétrole.

Roue de défilement joyeuse

Améliorez votre collecteur de coffres au niveau 3.

Si vous ne possédez pas encore le collecteur de coffres, vous pouvez le trouver sur Terre à 100 km de profondeur, entre le 9e et le 10e ouvrier. Pour obtenir ce succès, vous devez améliorer le stockage et les chances d'apparition du collecteur de coffres au centre d'artisanat.

Stockage du collecteur de coffres :

Niveau 2 : 10 matériaux de construction et 15 000 diamants rouges ;

Niveau 3 : 20 matériaux de construction, 20 000 obsidiennes bleues et 200 polonium-2.

Chances d'apparition du collecteur de coffres :

Niveau 2 : 10 matériaux de construction et 15 000 diamants rouges ;

Niveau 3 : 20 matériaux de construction, 20 000 obsidiennes bleues et 200 polonium-2.

Cadeaux écrasés = Meilleurs cadeaux

Utilisez le compresseur de coffre.

Le compresseur de coffre sera disponible après avoir vaincu le boss à une profondeur de 700 km.

Sous pression
Compresser 100 coffres.

 

Comptoirs commerciaux :

Les échanges peuvent se faire dans les comptoirs commerciaux. Il y en a actuellement trois dans le jeu : le premier sur Terre à 15 km de profondeur, le deuxième sur la Lune à 1 047 km de profondeur (W2-15km) et le troisième sur Titan à 1 829 km de profondeur (W3-15km). Les comptoirs commerciaux peuvent être améliorés au centre d’artisanat.

Les transactions parallèles ne sont pas si mauvaises.

Faites votre premièr échange.

Investisseur amateur

Réalisez 5 échanges.

Activité secondaire

Réalisez 50 échanges.

Trader journalier

Réalisez 250 transactions (250 échanges).

 

GROTTES :

Des grottes apparaîtront aléatoirement à partir de 45 km de profondeur. À l'atelier d'exploration des grottes, à cette profondeur, vous pourrez accéder aux grottes, améliorer vos drones et récupérer des trésors.

Si le drone a largué des trésors sur des zones radioactives ou de lave, vous pouvez utiliser le drone magnétique. Il attire les récompenses depuis les différents chemins vers son emplacement. Pour collecter les trésors, utilisez le drone de base. En dernier recours, utilisez le drone aérien. L'exploration d'une grotte prend entre 1 et 5 heures.

À l'atelier d'artisanat, vous pouvez améliorer la capacité maximale de carburant des drones et leur régénération.

Jusqu'à quelle profondeur descend-elle ?

Découvrez une grotte souterraine.

L'efficacité est primordiale.

Améliorez un drone de grotte au niveau 3.

Les drones de grotte peuvent être améliorés au bâtiment de la grotte à une profondeur de 45 km.

Spéléologue

Explorez une grotte entièrement.

Pour ce faire, vous devez collecter tous les trésors. Les trésors peuvent être : des bonus, des matériaux de construction, des coffres, des tas de minéraux, des sacs d'argent, des scientifiques, des accélérateurs de temps et le plan du drone de soin. Le kit de soins n'est pas considéré comme un trésor.

C'est tout ?

Terminer entièrement une grotte de profondeur 15 km.

Habitant des cavernes à temps plein

10 grottes entièrement explorées.

Robot au grand cœur

Survivre à un voyage avec moins de 5 % de santé et une cargaison pleine.

Pour obtenir ce succès :

Trouvez et récupérez le plan du droïde de guérison dans la grotte ;

Améliorez les drones de base et magnétique au niveau 4 ;

Lorsqu’une grotte apparaît, envoyez le drone guérisseur au point le plus éloigné pour repérer les trésors le long du chemin et aux alentours ;

Si les obstacles (radiation, lave, boue) ne sont pas trop nombreux, placez 5 trésors et un point de radiation sur le même chemin. Attirez une relique vers un point de radiation à l’aide d’un drone magnétique. Le résultat devrait ressembler à ceci :

Envoyez un drone basique au 5e trésor le plus éloigné.

 

PETROLE :

Robinet de pétrole

Capacité de stockage : 4 unités de pétrole.

Après avoir atteint la ville souterraine.

Ce succès s'obtient en atteignant le niveau 2 de la pompe à pétrole. Le pétrole peut également être trouvé dans des coffres.

Niveau 1 : 100 milliards de dollars et 5 matériaux de construction ;

Niveau 2 : 250 milliards de dollars et 7 matériaux de construction.

Pompage en profondeur

Faites passer la plateforme pétrolière au niveau 6.

Niveau 1 : 100 milliards de dollars et 5 matériaux de construction ;

Niveau 2 : 250 milliards de dollars et 7 matériaux de construction ;

Niveau 3 : 500 milliards de dollars et 10 matériaux de construction ;

Niveau 4 : 1 000 milliards de dollars et 15 matériaux de construction ;

Niveau 5 : 2 000 milliards de dollars et 20 matériaux de construction ;

Niveau 6 : 3 000 milliards de dollars et 30 matériaux de construction.

Boostez votre production de pétrole !

Améliorez votre pompe à pétrole jusqu'au niveau 14.

Niveau 1 : 100 milliards de dollars et 5 matériaux de construction ;

Niveau 2 : 250 milliards de dollars et 7 matériaux de construction ;

Niveau 3 : 500 milliards de dollars et 10 matériaux de construction ;

Niveau 4 : 1 000 milliards de dollars et 15 matériaux de construction ;

Niveau 5 : 2 000 milliards de dollars et 20 matériaux de construction ;

Niveau 6 : 3 000 milliards de dollars et 30 matériaux de construction ;

Niveau 7 : 5 000 milliards de dollars et 40 matériaux de construction ;

Niveau 8 : 8 000 milliards de dollars et 50 matériaux de construction ;

Niveau 9 : 40 000 milliards de dollars et 75 matériaux de construction ;

Niveau 10 : 80 000 milliards de dollars et 90 matériaux de construction ;

Niveau 11 : 400 000 milliards de dollars et 100 matériaux de construction. Niveau 12 : 2 quadrillions de dollars et 150 matériaux de construction ;

Niveau 13 : 40 quadrillions de dollars et 250 matériaux de construction ;

Niveau 14 : 500 quadrillions de dollars et 500 matériaux de construction.

 

Armes et Monstres :

Les monstres commenceront à apparaître après avoir atteint la Cité Souterraine à une profondeur de 300 à 303 km. Plus la profondeur à laquelle se trouve le monstre est élevée, plus sa santé et ses dégâts sont importants. Les armes s'obtiennent dans les coffres de combat et peuvent être améliorées à l'Armurerie de la Cité Souterraine avec des Ferrailles d'Armes. À la Forge, vous pouvez améliorer la santé, l'énergie, le nombre de cartes par tour et le nombre maximum de cartes en main.

Passionné de gemmes

Créez une gemme violette.

Pour créer une gemme violette, il vous faut :

25 gemmes rouges ;

25 gemmes bleues ;

25 unités de Polonium 2 ;

16 unités de pétrole ;

500 milliards de dollars.

Passionné de gemmes

Créez une gemme jaune.

Pour créer une gemme jaune, il vous faut :

25 gemmes rouges ;

25 gemmes vertes ;

250 000 unités de californium ;

200 unités de pétrole ;

1 500 milliards de dollars.

Poings de fureur

Améliorez vos Poings jusqu'au niveau 3.

Vous pouvez améliorer vos Poings dans l'Armurerie (grande statue dans la Cité souterraine).

Une pour chaque membre.

Posséder 4 armes ou équipements de combat autres que les poings.

Les armes s'obtiennent dans les coffres de combat.

Surcharge de dégâts

Posséder au moins 10 équipements de combat.

Les armes s'obtiennent dans les coffres de batailles.

Surpuissance

Améliorez une arme au maximum.

Les armes peuvent être améliorées dans l'armurerie avec des fragments d'armes.

Premier sang

Tuez un monstre.

Tueur brutal

Tuez 100 monstres.

Plus vous avez des armes , plus elles sont puissantes , et plus vous gagnerez contre les monstres.

Maître de guerre

Remportez 300 batailles.

Plus vous avez des armes , plus elles sont puissantes , et plus vous gagnerez contre les monstres, donc vous gagnerez aussi leurs batailles.

Boss Destroyer

Vaincre le troisième boss.

Il se trouve à une profondeur de 600 km.

Gardien de la Terre

Vaincre tous les boss de la Terre.

Il y a 6 boss sur Terre, situés à 100 km de profondeur les uns des autres. Le premier boss se trouve à 400 km de profondeur. Le 2° Boss se trouve à 500 Km , le 3° Boss à 600 Km , le 4° Boss à 700 Km , le 5° Boss à 800 Km , le 6° Boss à 900 Km.

WHACK'O'MOLE

Tuez un Whacko.

Le Whacko sauvage est un monstre lunaire. Il apparaît entre 1190 et 1300 km de profondeur (W2-158-268 km). Pour le vaincre, vous devez infliger au moins 70 à 75 dégâts par seconde.

Protecteur Lunaire

Vaincre tous les boss lunaires.

Il y a 7 boss sur la Lune, situés à 100 km de profondeur les uns des autres. Le premier boss se trouve à 1132 km de profondeur (W2-100 km). Le 2° Boss à 1232 Km (W2-200 Km). Le 3° Boss à 1332 Km (W2-300Km). Le 4° Boss à 1432 Km (W2-400Km). Le 5° Boss à 1532 Km (W2-500Km). Le 6° Boss à 1632 Km (W2-600Km). Le 7° Boss à 1732 Km (W2-700Km).

Tueur de Titans

Vaincre tous les boss de Titan.

Titan compte 7 boss, situés à 100 km de profondeur les uns des autres. Le premier boss se trouve à 1 914 km de profondeur (W3-100 km). Le 2° Boss à 2 014 Km (W3-200 Km). Le 3° Boss à 2 114 Km (W3-300Km). Le 4° Boss à 2 214 Km (W3-400Km). Le 5° Boss à 2 314 Km (W3-500Km). Le 6° Boss à 2 414 Km (W3-600Km). Le 7° Boss à 2 514 Km (W3-700Km).

 

Noyau, scientifiques et reliques :

Chasseur de trésors

Trouvez une relique.

Les reliques peuvent être obtenues lors des fouilles et dans les comptoirs commerciaux.

Réduire, réutiliser, recycler

Dépensez 1 000 unités de reliques.

Les unités de reliques s'obtiennent en démantelant des reliques et peuvent être dépensées dans les comptoirs commerciaux.

Gros Joueur

Sacrifiez un total de 50 milliards de minéraux au noyau.

Nul besoin d'une capacité de stockage colossale de 50 milliards pour ce succès (elle n'existe tout simplement pas dans le jeu). Commercez activement aux comptoirs commerciaux situé à 15 km et achetez des milliards de minéraux. Chaque échange vous permet d'obtenir entre 2 et 5 milliards de minéraux aléatoires. Votre progression est visible dans les statistiques.

Crimes de guerre

Sacrifier un scientifique au noyau.

Scientifique vivant de préférence , peu importe son niveau.

Pantalon Chic

Obtenez un scientifique légendaire.

Parmi les 16 scientifiques, seuls deux sont uniques : le Dr Archibald et James l'Ours. Vous pouvez obtenir des scientifiques avec une chance sur 19 (5,2 %) dans les coffres et les grottes.

Remarque : Vous ne pouvez pas obtenir un nouveau scientifique si vous en possédez déjà trois.

Inarrêtable pour l'instant...

Atteignez le niveau 30 avec un scientifique.

Facile à obtenir avec 5 ou 6 Livres de Succès++ (divins) et le scientifique Dr Archibald++ (altéré).

Vous l'obtiendrez en accomplissant le succès « Diplômé avec mention ».

Diplômé avec mention

Avoir 100 niveaux cumulés pour tous les scientifiques actifs.

Facile à obtenir avec 5 à 6 Livres de Succès++ (divins) et le scientifique Dr Archibald++ (altéré).

Le niveau des scientifiques augmente en terminant des fouilles et en utilisant la récompense « Scientifique » des grottes (si vous avez trois scientifiques).

Comme un scientifique peut mourir lors de n'importe quelle fouille (sauf les faciles), vous devrez utiliser la technique de la sauvegarde/chargement.

Intrépide ou stupide

Terminez une fouille en mode Cauchemar.

Facile à réaliser avec 5 ou 6 Livres de succès++.

Si vous tentez ce succès avec un scientifique de valeur, utilisez la technique de sauvegarde/rechargement (voir la première section). Ce succès peut également être obtenu en accomplissant le succès « La Faucheuse ».

Félicitations ! Vous avez réussi à échouer.

Réussissez une fouille avec 90 % ou plus de chances d'échec.

Ce succès peut être obtenu en accomplissant le succès « La Faucheuse ».

Ils avaient une famille…

Enterrez 10 scientifiques.

Vous obtiendrez ce succès en accomplissant la mission « La Faucheuse ».

La Faucheuse

Enterrez 30 scientifiques.

Envoyez vos scientifiques en fouilles en mode Cauchemar (difficulté rouge). Vous trouverez des scientifiques dans des coffres et des grottes.

 

REACTEUR :

Mise sous tension

Mettez le réacteur sous tension pour la première fois.

Pour ce faire, vous aurez besoin d'une barre de combustible, de ventilateurs (selon le type de barre) et d'une batterie. Les ventilateurs doivent être placés verticalement ou horizontalement à proximité de la barre, ou reliés par des conduits de refroidissement. L'utilisation de barres vertes est déconseillée : elles nécessitent davantage d'isotopes et produisent moins d'énergie que les barres rouges.

Il nous faut plus d'énergie !

Atteignez le niveau 5 du réacteur.

Énergie activée

Avoir 5 millions d'énergie simultanément dans le réacteur.

Vous pouvez obtenir ce succès avec la configuration de réacteur suivante :

Composition :

Réacteur de niveau 5 ;

1 barre de combustible à l'uranium enrichi quadruple ;

1 barre de combustible à oxyde mixte quadruple ;

1 barre de combustible Pu/Po quadruple ;

1 barre de combustible RTG au polonium ;

20 ventilateurs ;

16 batteries extra-larges ;

9 conduits de chaleur ;

12 calorifuges en cuivre ;

8 calorifuges en platine ;

8 calorifuges en argent ;

3 calorifuges en or.

Beaucoup de batteries

Disposer de 10 millions d'énergie simultanément.

Vous pouvez obtenir ce succès avec la configuration de réacteur suivante :

Composition :

Réacteur de niveau 5 ;

Barre de combustible quadruple Pu/Po - 1 pc. ;

Barre de combustible RTG au polonium - 1 pc. ;

Ventilateurs - 10 pcs. ;

Batteries extra larges - 29 pcs. ;

Conduits de chaleur - 5 pcs. ;

Résistances en cuivre - 12 pcs. ;

Résistances en platine - 8 pcs. ;

Résistances en argent - 8 pcs. ;

Résistances en or - 6 pcs.

Recharge rapide
Générez 300 unités d'énergie par seconde avec le réacteur.

Vous pouvez obtenir ce succès avec la configuration de réacteur suivante :

Composition :

Réacteur de niveau 5 ;

1 barre de combustible à l'uranium enrichi quadruple ;

1 barre de combustible à oxyde mixte quadruple ;

1 barre de combustible Pu/Po quadruple ;

1 barre de combustible RTG au polonium ;

20 ventilateurs ;

16 batteries extra-larges ;

9 conduits de chaleur ;

12 calorifuges en cuivre ;

8 calorifuges en platine ;

8 calorifuges en argent ;

3 calorifuges en or.

 

Laboratoire Buff :

Le laboratoire Buff est situé sur la Lune, à une profondeur de 1135 km (W2-103 km).

Beefcake

Invoquez un buff depuis le laboratoire de buff.

Buffington Von Bufferson

Restez boosté pendant plus de 24 heures (buffs du laboratoire de buffs uniquement).

 

Super Mineurs :

Les Super Mineurs ne se trouvent que dans les coffres éthérés, que l'on peut obtenir en compressant des coffres dorés dans le compresseur de coffres et auprès des mineurs avec une chance de 1/790.

Super Minage

Trouvez votre premier super mineur.

Vous recevrez votre premier coffre éthéré lorsque vous atteindrez une profondeur de 10 km.

Un héritage minier

Trouvez un super mineur légendaire.

Obtenu dans les coffres éthérés avec 1 % de chances.

Collection éthérée

Ouvrez 100 coffres éthérés.

Au top de leur forme

Atteignez le niveau maximum avec un Super Mineur.

Ce succès peut également être obtenu progressivement grâce aux Œufs. Les Œufs sont des Super Mineurs qui gagnent passivement de l'expérience et montent de niveau gratuitement, augmentant ainsi leur quantité de ferraille (âmes de Super Mineur).

 

SUCCES DIVERS :

Le Retour du Roi

Retournez au jeu après l'avoir quitté.

La Quête

Terminez 20 quêtes/succès.

Était-ce un poulet ?

Cliquez sur un poisson orange.

Il apparaît après 1 à 2 jours de jeu et offre diverses récompenses. Pour calculer le temps d'apparition du poisson orange : rechargez la partie, consultez le journal de débogage et calculez la différence entre secondsUntilNextOrangeFishSpawn et secondsSinceOrangeFishSpawn.

Bobby le bricoleur

Vous disposez de 1 000 matériaux de construction d'un coup.

Vous en obtiendrez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

 

SECRETS :

Il y a quelque chose qui cloche chez ce garçon.

Parlez à Jeb.

Jeb est le 8e ouvrier sur la Lune, situé à une profondeur de 1074 km (W2-57 km). Pour obtenir le succès, cliquez simplement sur lui.

Déformé

Sacrifiez un livre de secrets au noyau.

Le livre de secrets peut être obtenu lors des fouilles (excavations) et dans des comptoirs commerciaux. Le noyau se situe à une profondeur de 501 km.

Quel éclat !

Obtenez une relique divine.

Un livre de secrets corrompt le noyau et le rend bleu. Si vous sacrifiez un autre livre de secrets alors que le noyau est bleu, vous obtiendrez un livre de secrets+ qui permettra de rendre le noyau blanc (béni). Le noyau bleu modifie la rareté d'une relique ou d'un scientifique, la rendant altérée. Il n'existe pas de rareté divine pour les scientifiques. Les chances de réussite pour les reliques sont de 50 % et pour les scientifiques de 25 %. En cas d'échec, la relique ou le scientifique est perdu. Le noyau ne retrouve son état normal qu'après un sacrifice réussi. Le jeu utilisant un générateur de nombres aléatoires linéaire (vous pouvez prédire l'issue des événements futurs), il est facile d'obtenir une relique divine en utilisant la technique du « save-cum ». Consultez la première section pour plus d'informations.

Abomination
Recrutez un scientifique tordu.

Un livre de secrets corrompt le noyau et le rend bleu. Si vous sacrifiez un autre livre de secrets alors que le noyau est bleu, vous obtiendrez un livre de secrets+ qui permettra de rendre le noyau blanc (béni). Le noyau bleu modifie la rareté d'une relique ou d'un scientifique, la rendant altérée. Il n'existe pas de rareté divine pour les scientifiques. Les chances de réussite pour les reliques sont de 50 % et pour les scientifiques de 25 %. En cas d'échec, la relique ou le scientifique est perdu. Le noyau ne retrouve son état normal qu'après un sacrifice réussi. Le jeu utilisant un générateur de nombres aléatoires linéaire (vous pouvez prédire l'issue des événements futurs), il est facile d'obtenir une relique divine en utilisant la technique du « save-cum ». Consultez la première section pour plus d'informations.

Trouvez le mime.

Le mime se trouve entre le 3e et le 4e ouvrier, à une profondeur de 112 km. Pour obtenir le succès, cliquez simplement dessus.

Trouvez un OVNI.

Un OVNI apparaît toutes les 10 heures pendant 15 minutes dans l'espace entre la Terre et la Lune (1019-1029 km).

Remarque : L'OVNI a une zone de collision défectueuse. Cliquez donc à différents endroits autour de l'OVNI pour débloquer le succès.

Vous pouvez trouver ses horaires : ICI.

 

 

 

Publicité
25 août 2026

Guide Trophées - Killzone : Shadow Fall

TROPHEES : 47 Trophées (DONT : JEU DE BASE : 33 Trophées dont : 1 PLATINE + 6 OR + 8 ARGENT + 18 BRONZE + DLC 1 : 7 Trophées dont : 1 OR + 1 ARGENT + 5 BRONZE + DLC 2 : 7 Trophées dont : 1 OR + 1 ARGENT + 5 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 07.5/10

DURÉE : de 235 Heures à 245 Heures (JEU DE BASE = 200 Heures + DLC 1 = 20 à 25 Heures + DLC 2 = 15 à 20 Heures)

 

LE GUIDE DU JEU DE BASE :

Félicitations, vous êtes venu à bout de tous ces obstacles, vous voilà promu au rang de Shadow Marshall!

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 1 "Le père", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 2 "L'ombre", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Ce trophée est donc à tenter lors du chapitre 2 "L'ombre". Il vous faudra, pour l'obtenir, réussir à terminer cette mission sans jamais déclencher une seule alarme ou désactiver l'ordinateur central de sécurité. Vous pourrez néanmoins vous faire repérer par les ennemis, à condition que vous les éliminiez avant qu'ils activent une alarme. Au cours de cette mission, il y aura un total de 4 terminaux à pirater. Dans un premier temps donc, débarrassez-vous rapidement des ennemis à proximité de ces terminaux, et envoyez votre drone pour les pirater en utilisant la touche (L1). Une fois les 4 terminaux piratés, vous pourrez terminer la mission tranquillement sans risquer de faire déclencher une alarme, et en tuant tout ce qui bouge.
Pour plus de facilité, n'hésitez pas à tenter ce trophée lors de votre seconde partie en facile.

https://www.youtube.com/watch?v=Gq1oHCV3LVo&

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 3 "Le Docteur", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 4 "Le patriote", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 5 "L'Helghast", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 6 "L'agent", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 7 "L'agent traitant", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 8 "Le mort", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le chapitre 9 "Le destructeur", et ce quel que soit le niveau de difficulté.

Ce trophée est à tenter lors du chapitre 10, et est antagoniste par rapport au trophée (Bronze) La violence est-elle la solution ?
Il vous faudra pour celui-ci finir la mission sans être repéré une seule fois. Comme conseillé dans la ligne de conduite, il sera préférable de tenter ce trophée lors de votre première partie en "Difficile", cela vous facilitera un peu votre partie.
Pendant la mission, il vous faudra faire très attention aux soldats ennemis, mais aussi aux caméras de sécurité et aux civils qui pourront donner l'alerte s'ils vous voient. Lors de la première phase, vous pourrez tuer discrètement les soldats se présentant à vous avec un pistolet silencieux, et détruire les caméras de sécurité par le même moyen. Ensuite, utilisez votre capacité de camouflage pour terminer la mission en avançant doucement et en gardant vos distances avec vos ennemis. Attention cependant, si un chronomètre se met en route, c'est que vous avez été repéré, même si vous pensez que ce n'est pas le cas. Pensez également pour finir à vous déplacer le plus possible en étant accroupi afin de faire le moins de bruit possible.
Normalement, il vous sera possible de désactiver les 2 terminaux de surveillance, cela ne bloque pas le trophée en principe. Mais si vous rencontrez des difficultés à le débloquer malgré tout, n'hésitez pas à essayer de finir la mission sans vous soucier de ces terminaux, pour certains cela aura mieux fonctionné.

https://youtu.be/CF7ANfRzNqM

https://www.youtube.com/watch?v=Vh3xjLhQQEs

Ce trophée est à tenter lors du chapitre 10, et est antagoniste par rapport au trophée (Bronze) Nouvelle ombre.
Il vous faudra pour celui-ci finir la mission en tuant un total de 20 soldats ni plus, ni moins. Aidez-vous de la vidéo ci-dessous pour voir comment faire pour y parvenir facilement. De plus n'hésitez pas à tenter ce trophée lors de votre seconde partie en "Facile" pour vous rendre la tâche un point ardue. Il vous faudra garder constamment en tête le nombre d'ennemis tués, car il y en a largement plus de 20 en tout, vous ne pourrez donc pas tous les tuer. Sachez également pour finir que le trophée ne sera obtenu qu'une fois Sinclair tué!

https://youtu.be/kKN2BcQQ8qE

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant le dernier chapitre du jeu, et donc en finissant le mode Histoire.
Il y a deux façons de finir ce chapitre, débloquant chacune deux trophées antagonistes, à savoir (Bronze) Nouvelle ombre et (Bronze) La violence est-elle la solution ?.

Au début du niveau, vous vous trouvez à l'intérieur d'un bâtiment. Vous devrez y affronter quelques ennemis ; il est vivement conseillé de les éliminer furtivement pour vous faciliter la tâche. Cette phase à l'intérieur est courte et ne devrait prendre que quelques minutes, même en jouant la carte de la discrétion ; évitez donc de vous précipiter.
Une fois à l'extérieur, vous devrez désactiver deux terminaux de sécurité. Le premier se trouve dans la zone où vous pouvez passer à travers des buissons pour vous retrouver sous le niveau supérieur, près du centre de la carte. Le second terminal se situe dans la partie centrale de la zone, accessible en montant un escalier. Vous y verrez deux barrières de chantier que vous pourrez escalader ; le terminal se trouve sur le mur, juste derrière.
Une fois les deux terminaux désactivés, vous apercevrez une plateforme circulaire surélevée au centre de la carte. Montez-y, pénétrez dans le conduit d'aération et récupérez le fusil de précision qui s'y trouve. Vous pourrez ensuite terminer la mission en passant par les buissons pour rejoindre la zone souterraine, où se trouve un autre conduit. Entrez dans ce conduit et avancez jusqu'à la fenêtre située à l'autre extrémité pour achever le niveau.

Pour ce trophée, il vous faudra donc réussir à tuer 4 soldats ennemis avec une seule et même grenade à fragmentation pendant la campagne solo. il est possible de l'obtenir à plusieurs endroits dans le jeu, mais une section du chapitre 5 se prête particulièrement bien à cet exercice. Bien évidemment, il vous faudra garder un peu la grenade en main avant de la lancer, en maintenant (R1) appuyé, pour qu'elle explose le plus vite possible après avoir été lancée. Et bien évidemment, le trophée sera nettement plus abordable en difficulté Facile.

https://youtu.be/WR2cS9JrznM

https://www.youtube.com/watch?v=acVy4s_5E_8

Dans le mode solo, à chaque fois que vous serez à terre, ou que vous serez sur le point d'y être, vous aurez l'opportunité d'utiliser des packs d'adrénaline pour vous relever ou pour faire remonter votre santé, en faisant appel à votre drone, en appuyant sur (L1) ou en maintenant la touche (gauche) si vous êtes encore debout (à condition bien sûr d'en avoir en votre possession). Une fois un pack d'adrénaline utilisé, vous aurez droit à un laps de temps où lorsque vous viserez le jeu se mettra au ralenti. C'est donc pendant ce laps de temps qu'il vous faudra éliminer 6 ennemis d'un tir en pleine tête.

https://youtu.be/HUZiPEmx-mg

Pour ce trophée, il vous faudra donc tuer 5 ennemis en leur tirant dessus pendant que vous descendez en tyrolienne. Pas besoin cependant de le faire lors de la même descente, il faut tuer 5 ennemis en tout lors de vos utilisations de la tyrolienne. Pour info, la tyrolienne s'utilise à l'aide de votre drone, en la sélectionnant au préalable, à l'aide du pavé tactile de votre manette. Choisissez ensuite votre destination en contrebas, et appuyez sur (L1) pour commencer la descente.
Le chapitre 2 se prêtera à cet exercice avec les nombreux points d'observation qui s'y trouvent. Pour plus de facilité, n'hésitez pas à tenter ce trophée lors de votre seconde partie en facile.

https://youtu.be/37sEMX6wcRM

Pour ce trophée, vous devrez réussir à terminer toutes les chapitres de la campagne solo en "Difficile". Rassurez-vous tout de même, cette difficulté n'a rien à voir avec la difficulté "Élite" de Killzone 2, qui en avait fait baver plus d'un, même si par moment ça reste assez tendu malgré tout. Votre meilleur allié pour réussir ici sera sans aucun doute votre drone, qui vous sera d'une aide plus que précieuse. N'hésitez donc surtout à user et à abuser de toutes ses capacités pour vous sortir des situations délicates.

Conseils et astuces:
  • La possibilité d'étourdir vos ennemis avec votre drone vous sera d'une grande aide sur les groupes de soldats. N'hésitez pas à l'utiliser lorsque vous n'avez pas encore été repéré par exemple.
  • Vous pourrez aussi l'envoyer attaquer les ennemis afin de faire diversion par exemple, afin de les prendre à revers.
  • Le bouclier du drone vous protègera également à de nombreuses reprises. Utilisez-le dès que vous sentez que c'est nécessaire.
  • Ayez toujours des packs d'adrénaline sur vous, et utilisez-les à bon escient. Parfois il vaut mieux les utiliser, même si votre santé est au top, pour bénéficier de la période de ralenti.
  • N'hésitez pas aussi à scanner votre environnement le plus souvent possible, pour avoir constamment une idée de la position des soldats ennemis.

Bon courage à vous!

N'oubliez pas que vous disposez de votre OWL ; utilisez-le :
Son bouclier est excellent : vous pouvez rester à découvert tout en tirant à travers. Pensez à l'utiliser autant que possible, surtout si vous êtes pris pour cible par de nombreux ennemis ou si vous vous trouvez dans un couloir étroit. 
Sa capacité d'étourdissement est très puissante : elle neutralise les boucliers ennemis et paralyse les groupes d'adversaires à portée. Utilisez-la fréquemment, en particulier si les ennemis sont à couvert. 
Vous pouvez également lui ordonner d'attaquer les ennemis. Ses attaques ne sont pas très puissantes, mais elles constituent une excellente diversion, surtout si les ennemis sont éloignés. Ils s'exposent souvent à découvert pour tenter de le détruire, vous ignorant totalement ; c'est l'occasion idéale pour épauler votre OWL au combat.
Autres conseils :
Utilisez votre capacité de scan pour repérer le nombre d'ennemis et leur position. C'est indispensable dans le mode de difficulté élevé. 
Ne vous inquiétez pas si vous mourez souvent. Certaines sections exigent des essais successifs pour être maîtrisées ; vous pourrez obtenir le trophée « Les Silver Shadows sont immortels » après avoir terminé le jeu dans ce mode de difficulté. 
Vous disposez de kits d'adrénaline, mais ne les gaspillez pas. Certes, ils permettent de ralentir l'action (via une poussée d'adrénaline), mais ils ont une utilité encore plus précieuse : ils peuvent vous réanimer, ce qui est très utile si vous êtes loin du dernier point de contrôle. De plus, vous bénéficierez d'une poussée d'adrénaline en vous relevant ; c'est donc du deux-en-un.
Les passages les plus ardus se situent principalement dans la dernière partie du chapitre 7 et dans le chapitre 9. Ces séquences peuvent être très difficiles ; attendez-vous à mourir souvent, alors persévérez et restez vigilant. Le reste du jeu ne devrait pas poser trop de problèmes. Bonne chance pour ce mode de difficulté : certains passages peuvent sembler insurmontables, mais vous finirez par en venir à bout.

Pour ce trophée, il vous faudra terminer la campagne solo sans jamais tirer sur un seul civil. Des civils seront présents dans les chapitres 4, 5 et 10. Heureusement, ils sont facilement différenciables des soldats, et il vous faudra juste faire très attention où vous tirerez lorsque des civils seront présents, car une balle sur un civil, même si ça ne le tue pas, et le trophée ne sera pas obtenu. Si par accident vous tirez sur un civil, ou que vous avez un doute, relancez immédiatement le dernier checkpoint, cela ne bloquera pas le trophée. Sachez également que si un soldat ennemi tue un civil, cela ne vous bloquera pas non plus le trophée.
Pour ce qui est du chapitre 10, en tentant le trophée (Bronze) Nouvelle ombre, vous finirez forcément la mission sans tuer de civil, puisque vous ne devrez pas vous faire repérer. Si à la fin de votre partie vous n'avez pas obtenu ce trophée, relancez simplement les chapitres 4 et 5 et refaites-les en facile. Si vous faites bien attention, le trophée tombera dès que vous finirez la section dans laquelle vous aurez tiré sur le dernier civil, donc au pire à la fin du chapitre 5.

Pour ce trophée, il vous faudra donc réussir à terminer la campagne solo sans mourir une seule fois. Il est bien sûr tout à fait logique de dire que ce trophée sera bien plus "facile" à obtenir en difficulté Facile.
Aussi, en suivant la ligne de conduite, vous tenterez ce trophée lors de votre seconde partie en Facile. Sachez que les chapitres du jeu sont divisés en section, et que ces sections seront rejouables à volonté une fois le chapitre en question terminé une première fois. Lors de cette sélection de chapitres, vous pourrez voir dans quelles sections vous serez ou non mort lors de votre premier passage. Vous n'aurez alors qu'à refaire ces sections et non tout le jeu pour obtenir votre trophée, ce qui vous fera gagner pas mal de temps.

Voir ci dessous.

Pour ces trophées, il vous faudra donc récupérer respectivement 50% et l'intégralité des collectibles du jeu. Il y a un total de 98 objets à trouver, répartis entre le chapitre 2 et le chapitre 9, et divisés en 4 catégories distinctes, 35 fichiers audio, 19 dossiers, 9 journaux, et 35 pages de comics.

Chapitre 1 : Aucun collectible dans ce chapitre.

Pour ce trophée, il vous faudra donc terminer une partie sur toutes les 10 cartes que propose le mode multijoueur de Killzone : Shadow Fall, et ce quel que soit le mode de jeu, et quel que soit le résultat de la partie. Voir le trophée (Argent) pour la liste de ces 10 cartes.
Attention, l'intégralité des cartes ne sera disponible qu'en mode Zone de Guerre (War Zone), 24 Players ou Classic.

Guide de boost avec des bots sur les cartes
Tout d'abord, rendez-vous dans la section Multijoueur du menu principal, puis choisissez « Créer votre zone de guerre » ; une liste de cartes s'affichera alors, vous invitant à faire votre sélection. Vous devez choisir toutes les cartes pour les inclure dans la rotation. Une fois cela fait, appuyez sur L2 et décochez tous les modes de jeu à l'exception de « Match à mort par équipe ». Sélectionnez l'option « Match à mort par équipe » et réglez la « Limite de temps » sur deux minutes ainsi que la « Limite d'éliminations » sur 25. Appuyez ensuite quatre fois sur L2 pour accéder aux paramètres des bots : réglez le « Nombre de bots » sur 11 et la « Difficulté des bots » sur Facile. Enfin, appuyez sur Triangle et choisissez un nom pour votre zone de guerre.
L'écran basculera alors vers le menu « Accueil Zones de guerre » ; appuyez sur R1 pour accéder à la section « Mes zones de guerre », où apparaîtra celle que vous venez de créer. Rejoignez cette zone de guerre et jouez contre les bots jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 25 éliminations ou que le minuteur de deux minutes arrive à son terme. Une fois la partie terminée, le jeu passera automatiquement à une autre carte ; répétez l'opération jusqu'à avoir joué sur toutes les cartes.
Avis concernant la fermeture des serveurs.
Un tweet confirmant la fermeture des serveurs a été publié, rendant impossible l'obtention des trophées multijoueur ainsi que du trophée de platine (si les trophées en ligne n'avaient pas encore été débloqués).
« Le 12 août 2022, les serveurs en ligne de Killzone: Mercenary, Killzone Shadow Fall (y compris le mode Intercept) et RIGS: Mechanized Combat League fermeront leurs portes. Les fonctionnalités en ligne (dont les modes multijoueur en ligne) cesseront d'être disponibles à cette date. Les modes solo hors ligne resteront accessibles. »

Pour ce trophée, il vous faudra réussir à gagner un match sur les 10 cartes que propose le mode multijoueur de Killzone : Shadow Fall, et ce quel que soit le mode de jeu. Le mode de jeu dans lequel vous aurez le plus de "chance" de gagner un match sera sans doute en Team Deathmatch ou Match à mort par équipe, où la victoire sera donnée à l'équipe qui aura marqué le plus de point.

Attention, l'intégralité des cartes ne sera disponible qu'en mode Zone de Guerre (War Zone), 24 Players ou Classic.
Voici à titre informatif une liste de toutes les cartes disponibles:

  • La séparation
  • La cime
  • Le parc
  • La gare
  • Le mur
  • Le penthouse
  • L'usine
  • La forêt
  • Les vestiges
  • Les taudis

Avis concernant la fermeture des serveurs.
Un tweet confirmant la fermeture des serveurs a été publié, rendant les trophées multijoueur ainsi que le trophée de platine (si les objectifs en ligne n'ont pas encore été réalisés) impossibles à obtenir.
« Le 12 août 2022, les serveurs en ligne de Killzone: Mercenary, Killzone Shadow Fall (y compris le mode Intercept) et RIGS: Mechanized Combat League fermeront leurs portes. Les fonctionnalités en ligne (dont les modes multijoueur en ligne) cesseront d'être disponibles à cette date. Les modes solo hors ligne resteront accessibles. »

Pour ces trophées, il vous faudra donc remporter respectivement 200 et 400 défis en multijoueur. Ces défis sont au nombre de 1595, et "seuls" 400 suffiront.

La plupart sont des objectifs simples du type « Tuer X joueurs d'une balle dans la tête », « Tuer X joueurs en étant camouflé », « Réaliser X éliminations avec telle arme », « Remporter X victoires sur telle carte », etc. J'ai pu valider 702 défis en jouant normalement en multijoueur tout en visant les autres trophées, mais cela dépend vraiment de votre style de jeu. Vous devriez pouvoir en accomplir 400 en jouant normalement, mais si vous visez spécifiquement ce trophée ou s'il s'agit du dernier qu'il vous manque, consultez les informations ci-dessous.
Guide de boost des défis et distinctions avec des bots.
Allez dans le mode multijoueur depuis le menu principal et sélectionnez « Créer votre zone de guerre ». Choisissez les modes de jeu ou les cartes que vous préférez, puis allez dans les paramètres des bots : réglez le « Nombre de bots » sur 11 et la « Difficulté des bots » sur Facile.
(Facultatif) Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez aller dans la sous-rubrique des paramètres et régler la « Santé » sur Faible, la « Régénération de santé » sur Lente, le « Délai de réapparition » sur 1 seconde, les « Paramètres de munitions » sur Élevés et le « Temps d'attente avant partie » sur Désactivé.
Le seul inconvénient est qu'il est impossible de consulter tous les critères des défis pendant une partie ; vous devrez donc les examiner au préalable et savoir ce que vous visez avant de rejoindre la zone de guerre que vous venez de créer. Vous pouvez vous connecter au site web de Killzone Shadow Fall pour suivre votre progression dans les défis tout en jouant. Un défi presque terminé s'affichera toujours dans le coin supérieur droit de l'écran pendant la partie pour vous indiquer quel objectif viser, mais un seul à la fois. Une fois votre zone de guerre créée, rendez-vous dans la sous-rubrique « Mes zones de guerre » (au sein de la section « Parcourir les zones de guerre ») et rejoignez-la pour valider ces défis face à des bots peu intelligents.
Remarque concernant la fermeture des serveurs.
Un tweet confirmant la fermeture des serveurs a été publié, rendant les trophées multijoueur ainsi que le trophée de platine (si les objectifs en ligne n'ont pas encore été réalisés) impossibles à obtenir.
« Le 12 août 2022, les serveurs en ligne de Killzone: Mercenary, Killzone Shadow Fall (y compris le mode Intercept) et RIGS: Mechanized Combat League fermeront leurs portes. Les fonctionnalités en ligne (y compris les modes multijoueur en ligne) cesseront à cette date. Les modes solo hors ligne resteront disponibles. »

Pour ce trophée, il vous faudra donc cumuler un total de 1000000 de points au cours de vos nombreuses parties multijoueur de Killzone : Shadow Fall.
Dans votre quête aux défis, récompenses et autres accessoires pour les armes, vous vous rendrez compte qu'il y a largement de quoi pour arriver à ce total, même si ce sera tout de même long. Pour avoir une idée de là où vous en êtes, vous pourrez consulter l'avancée des défis dédiés à ces points depuis le menu "Ma Carrière" du mode multijoueur. Le défi en question s'intitule Total de points.

Pour ce trophée, il vous faudra améliorer l'une des capacités de la classe éclaireur en multijoueur. Cette classe dispose de 4 capacités différentes, dont seulement 3 sont améliorables. Pour ce faire, il vous suffira de vous en équiper depuis les paramètres du mode multijoueur, et de les utiliser encore et encore jusqu'à franchir le 11ème palier.
Libre à vous de commencer par la capacité de votre choix, dans la mesure où il faudra tout de même toutes les améliorer dans le but d'obtenir le trophée (Or) Homme à tout faire, dans lequel vous trouverez toutes les informations nécessaires pour améliorer toutes ces capacités.
Néanmoins, la capacité la plus "rapide" à améliorer sera l’Écho tactique, notamment sur les petites maps où les joueurs ennemis seront souvent regroupés.

Pour ce trophée, il vous faudra améliorer l'une des capacités de la classe soutien en multijoueur. Cette classe dispose de 6 capacités différentes, dont seulement 5 sont améliorables. Pour ce faire, il vous suffira de vous en équiper depuis les paramètres du mode multijoueur, et de les utiliser encore et encore jusqu'à franchir le 11ème palier.
Libre à vous de commencer par la capacité de votre choix, dans la mesure où il faudra tout de même toutes les améliorer dans le but d'obtenir le trophée (Or) Homme à tout faire, dans lequel vous trouverez toutes les informations nécessaires pour améliorer toutes ces capacités.
Néanmoins, la capacité la plus "rapide" à améliorer sera la balise de déploiement, placez-les à des endroits stratégiques pour inciter vos coéquipiers à les utiliser.

Pour ce trophée, il vous faudra améliorer l'une des capacités de la classe assaut en multijoueur. Cette classe dispose de 4 capacités différentes, dont seulement 3 sont améliorables. Pour ce faire, il vous suffira de vous en équiper depuis les paramètres du mode multijoueur, et de les utiliser encore et encore jusqu'à franchir le 11ème palier.
Libre à vous de commencer par la capacité de votre choix, dans la mesure où il faudra tout de même toutes les améliorer dans le but d'obtenir le trophée (Or) Homme à tout faire, dans lequel vous trouverez toutes les informations nécessaires pour améliorer toutes ces capacités.

Pour ce trophée, il vous faudra améliorer toutes les capacités des 3 classes disponibles dans le mode multijoueur de Killzone : Shadow Fall. Pour améliorer une capacité, il vous faudra dans un premier temps l'équiper depuis les paramètres du mode multijoueur, et l'utiliser encore et encore avec la classe concernée jusqu'à franchir le 11ème et dernier palier.

Liste de toutes les capacités de chaque classe, et conditions à remplir pour les améliorer à fond:

Classe éclaireur:
  • Écho-tactique: Il vous faudra désigner un total de 500 joueurs avec cette capacité pour l'améliorer au maximum.
  • Camouflage: Il vous faudra tuer un total de 400 joueurs ennemis en utilisant cette capacité pour l'améliorer au maximum.
  • Téléportation d'urgence: Aucune amélioration à effectuer.
  • Drone incapacitant: Il vous faudra tuer un total de 300 joueurs ennemis étourdis par un drone incapacitant pour l'améliorer au maximum.
Classe assaut:
  • Nano-bouclier: Il vous faudra tuer un total de 300 joueurs ennemis en tirant à travers un bouclier que vous aurez posé pour l'améliorer au maximum.
  • Sprint: Aucune amélioration à effectuer.
  • Explosion incapacitante: Il vous faudra étourdir un total de 500 joueurs ennemis avec cette capacité pour l'améliorer au maximum.
  • Drone de soutien: Il vous faudra éliminer un total de 300 joueurs ennemis avec des drones de soutien pour l'améliorer au maximum.
Classe soutien:
  • Drone de réanimation: Il vous faudra réanimer un total de 500 coéquipiers avec le drone de réanimation pour l'améliorer au maximum.
  • Balise de déploiement: Il vous faudra déployer un total de 200 équipiers grâce à des balises de déploiement que vous aurez posées pour l'améliorer au maximum.
  • Tourelle: Il vous faudra éliminer un total de 400 joueurs ennemis avec des tourelles que vous aurez posées pour l’améliorer au maximum.
  • Drone d'appui aérien: Il vous faudra éliminer un total de 400 joueurs ennemis avec des drones d'appui aérien pour l'améliorer au maximum.
  • Caisse de ravitaillement: Il vous faudra ravitailler un total de 250 coéquipiers avec des caisses de ravitaillement que vous aurez déployées pour l'améliorer au maximum.
  • Téléportation: Aucune amélioration à effectuer.

Chacune des 3 classes du mode multijoueur possède ses propres armes, et certaines autres sont communes à ces 3 classes. Pour débloquer des accessoires pour ces dernières, il vous faudra vous en équiper avec la classe concernée, et remplir certains défis prédéfinis, qui consisteront le plus souvent à tuer un certain nombre d'ennemis avec l'arme concernée.
Pour ce trophée, vous devrez donc débloquer TOUS les accessoires de TOUTES les armes disponibles, sauf pour les explosifs.

Guide de boost d'armes contre les bots :
Allez dans le mode multijoueur depuis le menu principal et choisissez « Créer votre zone de guerre » (Create your War zone). Vous pouvez alors choisir les cartes de votre choix ; les cartes « Penthouse » et « Forest » sont recommandées en raison de leur petite taille. Sélectionnez ensuite le mode de jeu que vous préférez : le « Match à mort » (Deathmatch) est conseillé car l'objectif est spécifiquement d'éliminer des adversaires, tout comme « Protection de balise » (Beacon Safeguard), car vous savez où se trouveront les ennemis. Réglez la « Limite de temps » et la « Limite de points » sur des valeurs élevées si vous prévoyez de booster pendant un certain temps.
(FACULTATIF) Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez aller dans la sous-rubrique « Capacités » (Abilities) et désactiver les éléments suivants :
Téléportation d'urgence (Emergency Teleport) – Les bots pourraient se téléporter loin de vous alors que vous essayez de les éliminer. 
Tourelle (Turret) – Très puissante ; vous ne voulez pas qu'elle vous empêche de réaliser des éliminations à l'arme. 
Drone compagnon (Drone Buddy) – Vous voulez réaliser les éliminations vous-même ; vous ne voulez pas que des drones vous les volent ou vous tirent dessus. 
Drone de garde (Guard Drone) – Désactivez-le également.
Allez maintenant dans la sous-rubrique « Bots », réglez le « Nombre de bots » sur 11 et la « Difficulté des bots » sur Facile (Easy). Enfin, rendez-vous dans la sous-rubrique « Paramètres » (Settings) et réglez le « Délai de réapparition » (Spawn timer) sur 1 seconde, les « Paramètres de munitions » (Ammo settings) sur Élevé (High) et le « Temps d'attente avant partie » (Pregame wait time) sur Désactivé (Off).
(FACULTATIF) Pour simplifier encore davantage les choses, vous pouvez aller dans la sous-rubrique « Paramètres » et régler la « Santé » (Health) sur Faible (Low) ainsi que la « Régénération de santé » (Health regeneration) sur Lente (Slow).
Une fois cela fait, appuyez sur Triangle pour nommer votre zone de guerre. Vous serez alors redirigé vers la section « Parcourir les zones de guerre » (Browse War zones). Appuyez sur R1 pour accéder à « Mes zones de guerre » (My War zones) et rejoignez la zone que vous venez de créer. Il ne vous reste plus qu'à jouer contre les bots et à remplir les conditions requises pour débloquer les accessoires ; cela peut prendre du temps, mais les bots devraient être faciles à dominer lorsqu'ils sont réglés sur la difficulté « Facile ». Si vous avez des questions sur le boost d'armes ou d'autres astuces, laissez un commentaire sur le guide ; j'y répondrai et les intégrerai au guide.

Les récompenses peuvent être considérées comme des "rubans" obtenus en fin de parties en fonction des actions que vous aurez accomplies au cours de ces dernières. Il vous faudra donc ici totaliser un total de 500 récompenses, mais pas forcément 500 différentes, vous pourrez tout à fait obtenir 500 fois la même si vous le voulez, de sorte que dans votre quête du platine, vous devriez forcément y parvenir.

Vous pouvez consulter votre total en allant dans le mode multijoueur depuis le menu principal, en sélectionnant « Ma carrière », puis en appuyant deux fois sur R1 pour accéder à la sous-rubrique « Défis » ; choisissez ensuite « Jeu en ligne » et appuyez cinq fois vers la droite pour trouver l'option « Total des distinctions », que vous pouvez sélectionner pour voir votre progression actuelle.

 

 

DLC 1 :

INSURGE (INSURGENT)

 

LE GUIDE DU DLC 1 :

La capacité de piratage vous permet de détourner les équipements ennemis. Les tourelles par exemple tireront sur l’ennemi une fois piratées. Pour pirater un équipement, restez appuyé sur (triangle) plusieurs secondes. Réitérez l’opération sur 400 équipements et le (Bronze) sera à vous. Pour plus de facilité pour obtenir ce trophée, créez votre propre match à mort sur la carte "Le penthouse" avec 11 bots en difficulté facile ou jouez avec un ami pour encore plus de facilité.

La capacité de vol vous permet de voler les capacités ennemis une fois tués (attention, l’ennemi doit être tué et encore en vie au sol c’est-à-dire qu’il n’est pas encore réapparu). Lorsque l’ennemi est au sol, une icône apparaît au-dessus de l’ennemi avec ses capacités. Ensuite, restez appuyé sur (triangle) pendant quelques secondes pour voler ses capacités. Réitérez l’opération 400 fois et le (Bronze) sera à vous. Pour plus de facilité pour obtenir ce trophée, créez votre propre match à mort dans sur carte "Le penthouse" avec 11 bots en difficulté facile ou avec un ami pour plus de facilité.

Très simple, mais à réaliser avec un autre joueur, car les bots ne prennent pas toutes les armes et il est donc impossible de les récupérer sur leurs cadavres. Votre ami s'équipe de l'arme de la classe concernée, vous le tuez, vous récupérez son arme et le tuez à nouveau avec l'arme récupérée. Entre temps, il se sera équipé de la suivante, vous récupérez donc l'arme suivante sur son cadavre et ainsi de suite.
Il suffit juste d’effectuer une élimination avec chacune des armes principales en tant qu'Insurgé.

Voici la liste des armes principales :

  • Sta101 Kameraad (arme principale classe Éclaireur)
  • Sta61 Vultur (arme principale classe Éclaireur)
  • LS70 Fors (arme principale classe Éclaireur)
  • LSR44 Spoors (arme principale classe Éclaireur)
  • LS21 Valk (Arme principale classe Assaut)
  • Sta25 vlug (Arme principale classe Assaut)
  • M55 Rumbler (Arme principale classe Assaut)
  • Sta409 Keyzer (Arme principale classe Assaut)
  • LS36 Breacher (Arme principale classe Assaut)
  • VC30 Sickle (Arme principale classe Soutien)
  • Sta598 Pulver (Arme principale classe Soutien)
  • Sta4 stova (Arme principale classe Soutien)
  • Pn06 Voltage (Arme principale classe Soutien)
  • VnS12A Purger (Arme principale classe Soutien)

! Trophée non lié à la classe "Insurgé" !
Pour l'obtenir, il vous suffira de trouver 25 objets cachés sur les cartes en multijoueur.
Pour ce faire, lancez un match en Team deathmatch (les matchs en privé et les créations de zones ne marchent pas).
Les emplacements des objets sont nombreux et ne peuvent pas être énumérés, mais ils sont cependant identifiables par une lumière jaune qui les entoure. Il vous suffit de tirer dessus pour le débloquer.

Voici l'un de ces objets en image :

! Trophée non lié à la classe "Insurgé" !
Il peut être obtenu avec n’importe quelle classe pour deux des trois armes et obligatoirement avec la classe "Assaut" pour l’arme SMG LS12 (arme de poing de la classe Assaut ne pouvant être utilisée que par cette classe). Pour obtenir le trophée, vous devez faire 25 éliminations avec chacune des armes.

Voici la liste des armes rétro :

  • Fusil Sta14 (Arme rétro classe Éclaireur)
  • SMG LS12 (Arme rétro classe Assaut) => arme de poing
  • Fusil d’assaut M82 (Arme rétro classe Soutien)

! Trophée non lié à la classe "Insurgé" !
Il nécessite simplement d’améliorer les trois capacités correspondant aux classes principales du jeu, à savoir la classe "Assaut" pour l’émetteur d’impulsion, la classe de "Soutien" pour l’émetteur d’écho tactique et la classe "Éclaireur" pour le drone de surveillance. Si vous avez pris le season pass avant de commencer le multijoueur du jeu principal, vous débloquerez le trophée lorsque vous aurez fini ces trois capacités. Sinon je pense que le trophée se débloquera si vous prenez le DLC une fois le multijoueur déjà fini.

Trophée le plus compliqué du DLC lié à la difficulté du jeu. Autant vous dire que la note du DLC est tout simplement liée à ce trophée. Avec de la patience et sans trop foncer dans le tas, vous devriez débloquer le trophée au bout de quelques heures de jeu. Cependant, vous devrez finir la campagne avec seulement trois vies, c'est là où ça devient compliqué. Cependant, deux méthodes existent pour palier à cette difficulté : soit vous quittez rapidement afin d'éviter la perte d'une de vos vies, soit vous enregistrez régulièrement sur le cloud avec le système de sauvegarde playstation + ou bien sur une clé USB.
Petite information qui vous aidera pour obtenir le trophée : le fait de mourir et de se faire réanimer par le drône ne compte pas comme une vie en moins, donc si vous pouvez vous faire réanimer avec un pack de soins, faites-le et ne quittez pas ! Sinon vous êtes bon pour tout refaire, car en mode élite il n'y a pas de checkpoint pendant un chapitre, il y en a juste entre les chapitres ! Donc utilisez un maximum le drone pour vous couvrir ou tirer et ne foncez pas !
Pour vous aider, voici un walktrough de la campagne en difficulté "Élite" :

Chapitre 1 : https://youtu.be/7R7Sj_7mjxk

Chapitre 2 : https://youtu.be/59QEEsi5eho

Chapitre 3 : https://youtu.be/hg0PlZ_ot5w

Chapitre 4 : https://youtu.be/Bmq-cPPPexY

Chapitre 5 : https://youtu.be/3rD2PnKmnXo

Chapitre 6 : https://youtu.be/CU2sfP7_8rU

Chapitre 7 : https://youtu.be/xVMUctTzI3I

Chapitre 8 : https://youtu.be/T8QtJHsuxeM

Chapitre 9 : https://youtu.be/DahrU2KJjoI

Chapitre 10 : https://youtu.be/T1yVaVxSVBY

 

 

DLC 2 :

INTERCEPT

 

LE GUIDE DU DLC 2 :

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires. Il vous suffit de faire (triangle) pour changer d’arme lorsque vous apparaissez, puisque c’est une arme équipée en arme secondaire.

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires. Il vous suffit de faire (triangle) pour changer d’arme lorsque vous apparaissez, puisque c’est une arme équipée en arme secondaire.

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires. Il vous suffit de faire (gauche) pour réanimer un coéquipier.

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires. Il vous suffit de faire (gauche), (droite) ou (bas) pour installer une tourelle.

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires. Il vous suffit de tuer 25 ennemis avec (R3) au total dans toutes vos parties.

Trophée que vous obtiendrez naturellement grâce aux nombreuses parties coop que vous jouerez dans le but d'obtenir les 50 victoires, si vous jouez au minimum avec les 4 classes après avoir eu les autres trophées cités plus haut. Il vous suffit d’accumuler 2500 points pour chaque classe (Assaut, Tireur d’élite, Médecin et Tacticien) en les emmenant à la banque quand vous le voulez. La banque est l’endroit où vous déposez vos points au court d’une partie coop sur une carte. Chaque carte dispose d’une banque symbolisée par un cercle orange là où vous apparaissez au début de la partie.

Le trophée le plus long de ce DLC, mais pas difficile pour autant. Il vous suffit de jouer à 4 pour les moins à l’aise avec le jeu, ou bien tout seul, ou à 2 ou 3 pour les plus forts. Le mieux étant à 4, car c’est assez difficile seul. Dans tous les cas, il faut bien faire attention à ne pas trop mourir pour éviter de perdre des points. Pour gagner une partie, il vous faut avoir le nombre de points requis indiqué à l’écran (varie selon le type de partie). Si vous mourrez et que le médecin de l’équipe (s’il y en a un) ne vous réanime pas, vous perdrez 50 points à chaque fois. La partie peut donc être perdue rapidement si vous ne cessez pas de mourir. Ne foncez pas dans le tas, déplacez-vous en groupe et tout ira bien.

 

8 novembre 2025

Guide Trophées - Syphon Filter 3

TROPHÉES : 21 Trophées (1 PLATINE + 8 OR + 10 ARGENT + 2 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 02/10

DURÉE : 5 à 10 Heures environ

 

LE GUIDE : 

BRAVO , VOUS AVEZ PLATINE !

Vous obtenez ce trophée en terminant la toute première mission du jeu, l'Hôtel Fukushima.

Dès que vous prenez le contrôle de Gabe pour la première fois, dirigez-vous tout droit vers l'employé de l'hôtel près des ascenseurs et une cinématique se déclenchera. Après la cinématique, avancez vers le panneau mural et tournez à gauche. Vous cherchez la chambre 413, la dernière chambre sur la droite du couloir. Appuyez sur TRIANGLE pour ouvrir la porte et entrez dans la salle de bain pour récupérer votre équipement. Une fois votre équipement récupéré, une autre cinématique se déclenchera. À la fin de la cinématique, vous vous retrouverez au milieu d'une fusillade avec des ennemis dans le bâtiment d'en face. Vous pouvez utiliser le fusil de précision pour éliminer les ennemis depuis votre chambre. Vous pouvez reculer ou vous mettre à couvert derrière le mur à droite de la fenêtre. Appuyez sur L2 pour jeter un coup d'œil derrière le mur et éliminer les ennemis. L'objectif est d'éliminer quatre officiers. Ils n'apparaîtront pas tous en même temps. Les officiers portent un uniforme vert. Éliminez les ennemis dans le bâtiment et les officiers apparaîtront. Après avoir éliminé suffisamment d'ennemis classiques, deux officiers apparaîtront au rez-de-chaussée. Éliminez-les, puis éliminez d'autres ennemis en trench-coat pour faire apparaître les officiers suivants. Ils apparaîtront aux fenêtres en haut à droite et en haut à gauche.

Après avoir éliminé les officiers, il sera temps de quitter la chambre d'hôtel. Équipez-vous de votre pistolet avant de sortir. Quittez la chambre et retournez vers les ascenseurs. Un ennemi vous tirera dessus dès que vous sortirez. Éliminez-le et continuez dans le couloir jusqu'à l'ascenseur. Un autre ennemi vous attendra près des ascenseurs. Tuez-le et une nouvelle cinématique se déclenchera. Ensuite, continuez à avancer dans le couloir. C'est la direction opposée à celle que nous avons prise pour trouver la chambre 413. Une porte ouverte se trouve au bout du couloir et mène à un escalier. Deux ennemis armés de fusils à pompe vous attendent près de la porte. Éliminez-les et équipez-vous rapidement du fusil à pompe, car d'autres ennemis vont arriver. Le premier viendra de la direction des ascenseurs, derrière vous. Deux autres sortiront de la porte de l'escalier. Une fois qu'ils sont morts, franchissez la porte et descendez les escaliers.

Gardez le fusil à pompe équipé. En descendant les escaliers, des ennemis vous attendront au coin des murs. Pendant votre course, utilisez la visée rapide avec R1 et éliminez-les d'un seul coup de fusil à pompe. L'escalier est long, alors continuez à descendre jusqu'en bas. Vous arriverez ensuite dans un couloir linéaire. Suivez-le et continuez à éliminer les ennemis. Vous arriverez finalement à une bifurcation où vous pourrez aller à gauche ou à droite. Aller à gauche vous permettra de progresser dans la mission. Aller à droite vous mènera à une pièce contenant un gilet pare-balles. Prenez l'armure si vous en avez besoin. Si vous la prenez, trois ennemis vous attendront à l'extérieur de la pièce. Jetez un coup d'œil au coin de la porte et éliminez-les.

Prenez le couloir à gauche et vous tomberez sur deux ennemis qui retiennent un employé de l'hôtel en otage. Éliminez les ennemis et continuez à suivre le couloir. Traversez la buanderie et une autre cinématique se déclenchera lorsque vous vous apprêterez à sortir. Suivez le couloir et montez les escaliers. Un ennemi portant un gilet pare-balles se trouve en haut des escaliers. Vous pouvez le neutraliser d'une balle dans la tête depuis le bas des escaliers ou l'affronter au fusil à pompe. Il faudra plusieurs tirs pour l'abattre. Un autre ennemi se trouve près de l'otage et deux autres arrivent du coin du couloir. Éliminez les trois ennemis et l'otage vous suivra. Dès la fin de la cinématique avec l'otage, un ennemi vous attaquera par derrière, alors soyez prêt à l'affronter.

Dirigez-vous vers la cuisine et jetez un coup d'œil au coin pour repérer deux autres ennemis qui vous attendent en embuscade. Éliminez-les et entrez dans la cuisine. Un ennemi se trouve plus loin dans la cuisine et un autre vous attaque par derrière, par la porte par laquelle vous êtes entré. Traversez la cuisine et sortez dans le couloir. Préparez-vous à affronter d'autres ennemis. En entrant dans le couloir, l'otage restera en arrière et se mettra à couvert derrière un bureau. Avancez jusqu'au hall d'entrée et éliminez les ennemis. Une fois qu'ils sont morts, activez l'interrupteur de la porte et entrez dans le hall pour terminer la mission. Vous ne verrez pas d'interrupteur physique derrière le bureau, alors appuyez simplement sur TRIANGLE lorsque le texte s'affiche.

Vous obtenez ceci en terminant la deuxième mission du jeu, Plantation du costa rica.
Cette mission comporte plusieurs objectifs, nous allons donc la diviser en sections. Pour commencer, il vous suffit de suivre Lian. Éliminez les ennemis qui apparaissent et continuez à suivre Lian. On vous demandera également de détruire des tourelles. Il vous suffit de lancer une grenade sur chacune d'elles. Le rayon d'explosion est assez large, alors lancez simplement la grenade près de la tourelle et elle explosera. Suivez Lian et tuez les ennemis qui vous attaquent. Vous finirez par suivre Lian jusqu'à une zone accessible par un portail ouvert dans une clôture, où se trouve Ellis. Approchez-vous de lui pour déclencher la cinématique suivante et le point de contrôle.

Après avoir retrouvé Ellis, vous continuerez à suivre Lian et vous rencontrerez encore des ennemis sur votre chemin. Ils courront vers vous, se cacheront dans les arbres et vous attaqueront par derrière. N'oubliez pas d'utiliser la fonction de ciblage automatique pour les éliminer rapidement. Vous arriverez bientôt dans une zone avec des structures ressemblant à des huttes. Il y aura une hutte à gauche et une autre à droite. Entrez dans la hutte de gauche.

Entrez à l'intérieur et dirigez-vous vers la droite pour trouver les kits d'échantillons dans une boîte posée sur une table. Interagissez avec la boîte pour les récupérer.

Après avoir récupéré les kits d'échantillons, avancez un peu plus loin dans le bâtiment et dirigez-vous vers la gauche pour trouver le détecteur de mines dans une boîte posée au sol. Il se trouvera derrière une grande pile de caisses, avec un garde à proximité.

Prenez le détecteur de mines, puis revenez sur vos pas jusqu'à la porte par laquelle vous êtes entré dans ce bâtiment. Dirigez-vous ensuite vers la cabane sur la droite.

Traversez la cabane. Des ennemis vous y attendent, alors tenez-vous prêt à utiliser le verrouillage automatique. À peu près à mi-chemin, vous trouverez une pièce sur la droite. Un gilet pare-balles se trouve sur des caisses juste en face de l'entrée. Entrez dans la pièce et interagissez avec l'ordinateur pour transmettre les coordonnées et ainsi accomplir l'objectif.

Après avoir interagi avec l'ordinateur, sortez de la pièce et allez tout droit jusqu'au bout du bâtiment. En sortant de la cabane, vous verrez un hélicoptère juste devant vous. Trois ennemis se trouvent également à proximité : un de l'autre côté de l'hélicoptère, un autre perché dans un arbre près du nez de l'appareil et un troisième au pied de ce même arbre. Éliminez les ennemis, puis interagissez avec le nez de l'hélicoptère pour le saboter.

Occupez-vous de l'hélicoptère, puis rebroussez chemin en traversant le bâtiment par lequel vous êtes arrivé pour retourner à l'entrée. Vous rencontrerez d'autres ennemis en chemin. Sortez de la cabane et dirigez-vous vers la droite, ce qui vous mènera directement vers des plantes en feu. Il y aura également une petite cabane sur votre droite.

En vous approchant du feu, le chemin bifurquera vers la droite. Suivez-le et vous arriverez à une clôture avec un portail ouvert. Franchissez-le et éliminez l'ennemi qui est en train de frapper l'esclave. Approchez-vous de l'esclave et elle vous demandera de libérer son amie. Son amie se trouve derrière les caisses, dans la même zone. Après la courte scène avec la première esclave, dirigez-vous vers la droite et vous trouverez la seconde non loin de là.

Approchez-vous de l'esclave et elle s'enfuira. Redescendez le long du sentier et vous verrez un autre petit champ de plantes en feu sur la droite. Allez vers les plantes qui ne sont pas en feu et appuyez sur TRIANGLE pour prélever le premier échantillon.

Avancez tout droit jusqu'au campement des tourelles. Une fois arrivé, montez la colline sur la droite et vous verrez d'autres plantes en feu. Continuez d'avancer et le champ suivant se trouvera sur votre gauche. Interagissez avec lui pour obtenir le deuxième échantillon de plante.

Continuez tout droit après avoir prélevé le deuxième échantillon. Vous trouverez un campement avec une tourelle un peu plus loin. Dépassez-le en éliminant les ennemis présents. Longez les plantes en feu sur la gauche et suivez le chemin qui descend vers la droite juste après un autre campement avec une tourelle.

Continuez à suivre ce chemin pendant un petit moment. Il tournera à droite au niveau d'un feu. Continuez tout droit et vous arriverez à une clôture avec une ouverture.

Traversez la clôture et suivez le chemin sur la gauche. Le troisième champ se trouvera juste après un autre campement avec une tourelle.

Prenez le troisième échantillon de plante, puis tournez à gauche. Vous arriverez à un champ de mines.

Le détecteur de mines que nous avons récupéré précédemment affichera les mines sur votre mini-carte. Avancez lentement en contournant les mines pour entrer dans le tunnel. Après avoir reçu un appel dans le tunnel, courez tout droit pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la troisième mission du jeu, Transport à bord du C-5 Galaxy.
C'est une mission courte et rapide. Vous devez d'abord atteindre l'avant de l'avion. Dès le début de la mission, deux ennemis se trouveront avec vous. Éliminez-les et avancez vers la zone suivante. Un ennemi isolé vous tirera dessus dès que vous entrerez dans cette zone. Tuez-le et dirigez-vous vers les escaliers. Lorsque vous vous en approcherez, Rhoemer descendra les escaliers et se dirigera vers l'arrière de l'avion, d'où vous venez. Ignorez-le pour l'instant. Un autre ennemi descendra les escaliers peu après Rhoemer. Tuez-le et montez les escaliers. Éliminez le copilote dans le cockpit. C'est celui de droite. Ne tuez pas le pilote à gauche. Vous pouvez tirer une balle dans la tête du copilote depuis les escaliers en utilisant la vue à la première personne.

Approchez-vous du pilote pour interagir avec lui. Ensuite, interagissez avec le panneau situé sur le côté du cockpit pour ouvrir la porte de la soute à l'arrière de l'avion.

Après cela, sortez du cockpit. Redescendez les escaliers et passez en dessous pour trouver trois caisses. Deux d'entre elles contiennent un UAS-12 et l'autre un gilet pare-balles. Prenez le UAS-12 et équipez-vous-en, et réparez votre armure si nécessaire. Dirigez-vous maintenant vers l'arrière de l'avion. Dès que vous entrez, Rhoemer se trouvera près de la porte ouverte. Tirez rapidement sur lui avec le UAS-12 pour le faire sortir par la porte. Si vous manquez de munitions, retournez aux trois caisses pour en récupérer.

Vous obtiendrez ceci en terminant la quatrième mission du jeu, la mine d'or de Pugari.
Vous serez parachuté au début de la mission. Atterrissez sur la structure métallique juste en dessous de vous et éliminez les ennemis. Il y en a un sur cette même structure métallique, un autre sur la corniche en face de vous et d'autres encore plus bas. Éliminez tous les ennemis que vous voyez. Lorsque vous êtes prêt, courez jusqu'au bout de la structure métallique et vous sauterez automatiquement sur la corniche d'en face.

Appuyez sur la flèche du haut pour grimper. Allez vers la droite et interagissez avec la caisse pour récupérer les explosifs. Retournez à la zone du rebord où vous avez sauté et maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir. Accroupi, avancez jusqu'au bord et vous vous suspendrez. Appuyez sur la flèche du bas pour descendre sur le rebord inférieur et répétez l'opération une fois de plus. Il y a un ennemi en bas, alors assurez-vous de le tuer avant de descendre.

Après être descendu une deuxième fois, courez vers la droite et descendez le long de la corniche au bout pour trouver une caisse contenant l'arbalète. Une fois l'arbalète en votre possession, faites demi-tour et courez tout droit sur le sol le plus bas, en passant sous la structure métallique sur laquelle vous avez atterri. Continuez à courir tout droit et vous verrez une grande entrée de tunnel avec des caisses empilées.

Entrez dans le tunnel et escaladez les caisses. Un ennemi se trouve derrière la dernière grande pile de caisses ; grimpez donc dessus et attendez qu'il passe. Éliminez-le, puis sortez du tunnel. Un autre ennemi se trouve droit devant, juste derrière un tas de rochers.

Continuez tout droit et vous verrez deux autres ennemis sur votre droite, au loin, devant un petit bâtiment. Utilisez votre fusil de précision pour les éliminer. Si vous les manquez, vous toucherez un baril qui fera exploser le bâtiment, et une vague d'ennemis surgira de la grotte voisine. Tuez les deux ennemis et entrez dans la grotte près du petit bâtiment. Vous verrez deux esclaves droit devant vous, à côté d'une machine verte. Dès que la grotte s'élargit, regardez sur votre droite pour apercevoir deux ennemis. Tuez-les tous les deux, puis rejoignez les esclaves.

Après leur avoir parlé, courez vers les chariots de mine près de l'endroit où se tenaient les deux ennemis lorsque vous êtes entré. Lorsque vous atteignez les chariots, regardez sur votre gauche pour apercevoir un ennemi isolé. Tuez-le, puis allez à droite.

Suivez le chemin et vous arriverez à une ouverture où vous verrez un petit pont. Deux ennemis se trouvent sur le pont ; vous pouvez les éliminer avec votre fusil de précision. Après les avoir tués, les esclaves recevront l'ordre d'attendre. Il y a deux ennemis de chaque côté du pont. Tuez-les rapidement. Repliez-vous dans la grotte après avoir éliminé un ennemi pour éviter de subir des dégâts. Cette partie peut être un peu délicate, mais la visée automatique peut vous être utile. Sortez, tuez un ennemi, puis mettez-vous à couvert. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'ils soient tous morts. Continuez sur le chemin et entrez de l'autre côté de la grotte en traversant le pont. Les esclaves vous quitteront ici et cet objectif sera atteint. Une fois la cinématique terminée, empruntez le chemin à gauche et suivez-le jusqu'à l'sortie. En approchant de la sortie, vous verrez DeJesus escorté par un ennemi. Abattez l'ennemi avec votre fusil de précision, puis sortez et éliminez les autres ennemis.

Une fois tous les ennemis éliminés, vous parlerez à DeJesus. Après la cinématique, retournez à l'endroit où vous avez trouvé les esclaves précédemment. Vous rencontrerez des ennemis en chemin, alors soyez prêt à les affronter. Il y aura une zone marquée près des wagonnets de mine où vous pourrez placer les explosifs. Une fois les explosifs posés, la mission prendra fin.

Vous l'obtenez en terminant la cinquième mission du jeu, le complexe de Pugari.
Dès le début de la mission, vous devez courir directement vers le wagonnet de mine qui se trouve devant vous. Interagissez avec l'interrupteur et vous monterez automatiquement dans le wagonnet qui vous mènera à la sortie.

Pendant que vous êtes sur le chariot, maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir. Vous risquez de tomber du chariot et d'échouer la mission si vous restez debout pendant tout le trajet. Un ennemi surgira devant vous pendant que vous êtes sur le chariot. La visée automatique vous permettra de l'éliminer rapidement. La partie suivante peut être assez difficile. Juste avant que le chariot ne s'écrase, vous devez rouler sur le côté pour en descendre. Dès que vous avez roulé sur le côté, vous devez immédiatement rouler à nouveau vers l'avant, en descendant la pente. Un ennemi vous tirera dessus avec un M-79. Dès que vous arrivez en bas, vous devez avoir verrouillé la cible automatiquement et l'éliminer. Le M-79 a un rayon d'explosion très large qui vous tuera, alors vous devez être très rapide. Il vous faudra probablement plusieurs essais pour y arriver.

Après l'avoir éliminé, ramassez son M-79 et continuez à courir pour monter la rampe. Un bâtiment se trouvera sur votre gauche en haut de la rampe. Contournez le bâtiment et entrez par la porte ouverte. Un personnage non-joueur (PNJ) s'y trouvera et vous parlera, ce qui déclenchera un point de sauvegarde. Si vous tuez ce PNJ, vous serez pris en embuscade en sortant du bâtiment. Après la cinématique, sortez du bâtiment par où vous êtes entré et montez la grande rampe suivante. Des munitions pour le M-79 se trouvent dans une caisse sur votre droite en haut de cette rampe.

Ramassez les munitions pour le M-79 et traversez la grande entrée. Un ennemi se trouve droit devant et un autre en hauteur sur la passerelle. Un gilet pare-balles est disponible juste derrière le camion-benne si vous en avez besoin. Empruntez l'entrée à droite. Vous y trouverez d'autres ennemis, au sol et en hauteur. Si vous êtes repéré, vous serez attaqué de tous côtés. Vous pouvez courir directement vers la sortie au lieu de les éliminer si vous le souhaitez. Dirigez-vous vers le coin marqué par la porte indiquant « Quai 3 ».

Franchissez la porte et équipez-vous de votre fusil à pompe. Deux ennemis se trouvent en contrebas et vous pouvez leur tirer dessus à travers le sol. Éliminez-les, puis contournez la pièce par la droite et activez l'interrupteur du transmetteur d'énergie.

Équipez-vous du M-79, puis sortez de cette pièce en empruntant l'escalier sur la gauche. Suivez le couloir jusqu'à déclencher une cinématique. Après la cinématique, deux ennemis sortiront en courant du bâtiment en face de vous. Un seul tir du M-79 suffira à les éliminer. Une fois qu'ils sont morts, entrez dans le bâtiment et interagissez avec l'ordinateur dans le bureau. Maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir dès que vous avez terminé d'utiliser l'ordinateur. Trois ennemis apparaîtront en face de vous et tireront à travers la fenêtre. Vous n'avez rien à faire ici. Restez simplement accroupi et DeJesus s'occupera des trois ennemis. Une fois qu'ils sont morts, sortez du bâtiment et une autre cinématique se déclenchera. À la fin de la cinématique, trois ennemis monteront dans un ascenseur devant vous. Un seul tir du M-79 suffira à les tuer tous les trois. Une fois qu'ils sont morts, la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la sixième mission du jeu, qui se déroule à Kaboul, en Afghanistan.
Cette mission se déroule dans une carte labyrinthique et fermée, au sein d'un village. Il est un peu difficile de l'expliquer, nous allons donc utiliser la carte ci-dessous. Votre premier objectif sera d'éliminer sept snipers répartis sur la carte. Leurs positions sont indiquées sur la carte ci-dessous.

Chacun des tireurs d'élite sera posté en hauteur. Rendez-vous à ces endroits et levez les yeux. Ils seront sur des rebords et viseront à travers les fenêtres. Essayez de les approcher discrètement si possible. Ils vous viseront à la tête dès qu'ils vous verront. Ils porteront tous des gilets pare-balles, ce qui les rendra difficiles à abattre lors d'un échange de tirs. Cependant, vous pouvez les neutraliser d'une seule balle dans la tête si vous parvenez à les surprendre.

Le prototype d'arme se trouve dans un coffre juste à côté du tireur d'élite, dans le coin inférieur droit de la carte. Vous pouvez l'atteindre en escaladant le mur extérieur d'un petit bâtiment marron. Pour escalader, appuyez sur TRIANGLE près du bâtiment. Une fois en haut, allez vers la droite et franchissez le mur en ruine où se trouve (ou se trouvait) le tireur d'élite. Interagissez avec le coffre pour obtenir le prototype d'arme, l'AU300.

Vous devrez récupérer le prototype d'arme avant de descendre sous terre. Après avoir saboté le dépôt d'armes souterrain, des ennemis vous poursuivront partout sur la carte. Commencez donc par récupérer le prototype. Descendez sous terre par le trou situé dans le même bâtiment que le tireur d'élite le plus au nord. Une fois en bas, dirigez-vous d'abord vers la carte des positions ennemies. Prenez-la en photo, puis sabotez le dépôt. Après avoir posé la charge, un compte à rebours se déclenchera. Remontez rapidement des tunnels souterrains pour éviter l'explosion. Il y a des ennemis à proximité dans les tunnels. Le fusil à pompe est très utile ici.

En sortant de la zone souterraine, dirigez-vous vers la camionnette accidentée au centre de la carte. Montez dessus et appuyez sur TRIANGLE pour appeler l'hélicoptère d'extraction. Quatre ennemis apparaîtront autour de vous et tireront des grenades M-79 sur l'hélicoptère. Deux d'entre eux se trouvent au sol près de la camionnette sur laquelle vous êtes. Éliminez ces deux ennemis tout en restant sur la camionnette. Si vous sautez, l'ennemi changera d'arme et vous attaquera. Si vous les tuez au sol, ils ne laisseront pas tomber le M-79, mais leur arme de poing. Si vous les tuez en restant sur la camionnette, ils ne changeront pas d'arme et laisseront tomber le M-79. Une fois qu'ils sont morts, descendez et ramassez le M-79 de chaque ennemi. Vous devriez avoir deux grenades. Vous pouvez ensuite utiliser le M-79 pour éliminer rapidement les ennemis restants qui se trouvent en hauteur. Une fois les quatre ennemis éliminés, la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la septième mission du jeu, S.S. Lorelei.
Retournez-vous depuis votre point de départ et descendez du conteneur. Dirigez-vous vers le coin arrière pour placer le premier explosif à côté d'une porte fermée le long du mur du fond. Il y aura un ennemi ici et un autre en hauteur. Vous pouvez utiliser le taser avec le verrouillage automatique pour atteindre celui qui se trouve en hauteur.

Sortez de cette pièce par la porte ouverte de l'autre côté de la zone. Sortez et tournez à gauche. Tournez à droite et suivez le couloir jusqu'au bout, où il tourne à droite. Continuez tout droit dans ce couloir qui tourne également à droite. Prenez la prochaine à droite et entrez par la porte ouverte dans une pièce qui ressemble à celle où la mission a commencé.

Rendez-vous au fond à gauche de cette zone de stockage et posez un autre explosif. Sortez de la pièce par où vous êtes entré. Une fois sorti, tournez à droite. Suivez le couloir et vous assisterez à une cinématique. Après la cinématique, allez à gauche et entrez par la porte ouverte pour trouver une autre salle de stockage. Deux ennemis se trouvent également en face de cette porte, près d'une échelle.

Posez le troisième explosif dans le coin arrière de cette pièce, sous la passerelle où se trouvait l'ennemi. Sortez de cette pièce par où vous êtes entré. Tournez à gauche en sortant, puis tournez encore à gauche. Suivez ce couloir tout droit. Il tournera deux fois à droite. Il y aura une ouverture sur la gauche du couloir après le deuxième virage à droite. Passez par cette ouverture et prenez l'ascenseur.

Sortez de l'ascenseur et suivez le chemin jusqu'à une zone avec des escaliers. Montez le petit escalier et posez le leurre. Il y a également deux ennemis dans cette pièce. Montez le reste des escaliers après avoir posé le leurre.

Suivez le chemin en haut des escaliers jusqu'à ce que vous sortiez par une porte et que vous assistiez à une cinématique. Après la cinématique, le cuisinier apparaîtra devant vous. Vous pouvez l'éliminer. Ensuite, descendez le couloir sur votre gauche. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une autre ouverture dans le mur à gauche, menant à la cuisine. Entrez-y et interagissez avec le monte-plats situé dans le coin gauche de la cuisine.

L'ascenseur vous mènera à la chambre du capitaine. Entrez dans la chambre, puis regardez sur votre droite pour apercevoir le capitaine à travers une porte. Tuez-le rapidement, puis interagissez avec le livre sur la table basse pour récupérer le manifeste d'expédition.

Sortez par la porte et allez tout droit. Tournez à droite, puis encore à droite, éliminez l'ennemi, puis traversez la porte ouverte sur la gauche, juste après l'échelle.

Descendez les escaliers en passant par cette porte et vous tomberez dans une embuscade ennemie tout en bas. Sortez par la porte et allez tout droit. Un ennemi arrivera par la droite. Éliminez-le, puis traversez la porte ouverte sur le mur de droite. Vous arriverez dans une salle de réunion avec une grande table au milieu et un projecteur. Il y aura également des ennemis dans cette pièce. Éliminez les ennemis et interagissez avec le projecteur sur le côté droit de la pièce pour récupérer la preuve vidéo.

Sortez de cette pièce et tournez à droite. Tournez encore à droite, puis suivez ce couloir. Il y a un Spyder dans une boîte dans une pièce sur la droite. Prenez-le ou non, dans tous les cas, continuez à suivre le couloir et vous tournerez encore à droite. Un ennemi sortira d'une porte ouverte sur la gauche. Tuez-le et franchissez cette porte qui mène à un autre escalier descendant.

Sortez par la porte et tournez à gauche, puis prenez la première à droite, continuez tout droit jusqu'au bout et éliminez le garde qui arrive par la gauche. Allez à gauche et tuez un autre ennemi, puis suivez ce couloir. D'autres ennemis vous poursuivront également ici. Continuez jusqu'à arriver à une bifurcation qui part à gauche et à droite. Prenez à gauche et suivez le chemin, puis empruntez le couloir à droite.

Suivez ce couloir jusqu'à une autre porte ouverte avec un escalier qui vous mènera plus bas.

Descendez les escaliers et entrez dans la pièce suivante, qui est l'une des pièces où nous avons placé un explosif précédemment. Descendez les escaliers et sortez de cette pièce. Vous allez retourner à la pièce où nous avons commencé cette mission. Sortez du débarras et allez à gauche, puis encore à gauche, éliminez l'ennemi, puis tournez à droite. Une cinématique se déclenchera lorsque vous entrerez dans la pièce. Après la cinématique, vous devrez éliminer les ennemis qui se trouvent en hauteur sur la grue. Continuez à éliminer les ennemis aussi vite que possible et la mission prendra fin.

Vous l'obtiendrez en terminant la huitième mission du jeu, « Ruines aztèques ».
Dès le début de la mission, prenez le chemin à droite. Vous verrez un trou dans le sol que vous franchirez automatiquement en courant. Suivez ce couloir jusqu'à arriver à une pièce avec trois couloirs. Prenez celui de gauche.

Allez jusqu'au bout de ce tunnel et vous aurez l'impression d'être dans une impasse. Appuyez sur la touche TRIANGLE et vous vous agripperez au rebord pour vous hisser. Continuez à grimper et vous sortirez d'un puits.

Il y aura deux ennemis ici. Éliminez-les, puis continuez dans le couloir. Il y a deux chemins, mais l'un d'eux est bloqué par des décombres, alors empruntez celui qui est dégagé. Allez tout droit jusqu'au fond et un ennemi surgira du coin du couloir.

Lorsque vous arrivez au bout du chemin d'où venait le dernier soldat, vous pouvez aller à gauche ou à droite. Prenez à droite et suivez le chemin. Une cinématique se déclenchera lorsque vous approcherez de caisses étiquetées « US GOVT. ». Après la cinématique, continuez à suivre le chemin. Vous traverserez une arche, puis tournerez à gauche, puis à droite pour descendre des escaliers où se trouve un ennemi. Éliminez l'ennemi et prenez la bifurcation à droite jusqu'au bout, où une autre cinématique se déclenchera. Après la cinématique, faites demi-tour et prenez le chemin inverse. Suivez ce chemin jusqu'à atteindre une petite zone avec une pile de caisses et un trou dans le plafond. Grimpez sur les caisses et passez par le trou dans le plafond.

En haut, sortez sur le côté et vous vous retrouverez sur un chemin à l'extérieur. Si vous allez à droite, vous trouverez des munitions pour UAS-12 dans une caisse. Prenez-les et repartez dans l'autre direction.

Suivez ce chemin et vous tournerez au coin d'une rue où vous verrez plusieurs gardes postés à côté de barils. Tirez sur les barils pour éliminer les gardes. D'autres arriveront de l'autre côté de la zone. Éliminez-les et entrez dans la pièce à gauche où vous trouverez un ordinateur et un scientifique.

Interagissez avec l'ordinateur, puis tirez dessus une fois que vous avez terminé. Ensuite, allez interagir avec le scientifique pour le libérer. Vous serez pris en embuscade après avoir accompli ces objectifs. Éliminez les ennemis, puis quittez cette pièce. En sortant, tournez à gauche et suivez le chemin. Vous verrez un scientifique au milieu du chemin. Approchez-vous de lui et libérez-le. Après la cinématique, tournez à gauche et regardez à droite pour voir une pièce contenant un autre ordinateur. Tirez sur l'ordinateur, puis avancez dans le couloir jusqu'à voir un trou béant sur la gauche. Traversez ce tunnel et vous trouverez une bifurcation à l'intérieur. Elle est difficile à voir, mais elle est bien là. Prenez le chemin de gauche dans le tunnel.

Vous arriverez dans une pièce où se trouve une grande table en pierre au centre. Il y aura également une boîte contenant un H11. Dirigez-vous vers la sortie et une cinématique se déclenchera. Des ennemis vous attendent dehors. Jetez un coup d'œil aux alentours et tirez sur les ennemis pendant que l'avion survole la zone. Vous entendrez le bruit de l'avion. Dès que vous l'entendez, tirez sur un ennemi. Sinon, vous serez repéré et submergé par les ennemis. Il y en a un à gauche, deux à droite au niveau du sol, un dans les ruines et un autre au sommet des ruines. Une fois qu'ils sont morts, entrez dans les ruines.

Entrez dans les ruines et vous verrez trois pièces sur votre gauche. Deux scientifiques seront enfermés dans des cellules et la pièce du milieu sera ouverte. Vous pourrez y récupérer un lance-grenades lacrymogènes. Nous ne pouvons pas libérer ces scientifiques pour l'instant, alors continuez tout droit. Suivez le chemin qui tourne à droite, puis prenez le couloir à gauche pour atteindre une autre sortie avec deux piliers. Une cinématique se déclenchera lorsque vous vous approcherez de la sortie.

Regardez sur votre gauche et vous verrez deux gardes accompagnés d'un médecin que vous devez sauver. Les gardes seront suffisamment proches l'un de l'autre pour que vous puissiez les neutraliser tous les deux très rapidement.

Les autres ennemis de la zone attaqueront dès que ces deux-là seront éliminés. Neutralisez-les tous, puis parlez au médecin. Après la cinématique, faites demi-tour et vous verrez un autre ordinateur à détruire. Tirez dessus, puis quittez la zone en escaladant le pilier tombé dans le trou du mur, de l'autre côté de la zone. Trois ennemis se trouvent de l'autre côté de ce pilier.

Grimpez et avancez dans le couloir. Vous trouverez d'autres scientifiques enfermés dans des cellules plus loin. Nous ne pouvons toujours pas ouvrir ces cellules, alors continuez votre chemin. Entrez dans la première pièce à droite, éliminez le garde, puis continuez. Engouffrez-vous dans le trou dans le mur à gauche.

Suivez ce couloir et vous arriverez dans une pièce contenant deux ennemis et trois ordinateurs. Éliminez les ennemis et détruisez les ordinateurs. Sortez de la pièce.

Un ennemi vous attaquera par derrière à votre sortie, alors tenez-vous prêt à vous retourner et à l'éliminer. Prenez la première à droite et interagissez avec la caisse pour récupérer les explosifs. Sortez de cette pièce et entrez dans la suivante à droite. Passez par le trou dans le mur au fond de cette pièce.

Suivez le couloir et vous arriverez dans une pièce avec un seul garde et le dernier ordinateur. Détruisez l'ordinateur et faites demi-tour. Vous verrez une boîte posée sur une caisse. Interagissez avec elle pour récupérer l'échantillon de virus. Retournez dans la pièce principale d'où vous venez. Des ennemis vous attendront après avoir accompli ces deux derniers objectifs. Une fois de retour dans la pièce principale, empruntez la porte sur le côté gauche.

Parlez au médecin dans cette pièce, puis descendez dans le trou. Récupérez l'artefact au fond du trou, puis remontez. Des ennemis vous attendront à la sortie du trou. Revenez sur vos pas jusqu'aux deux dernières cellules où nous avons vu des scientifiques. Posez des explosifs sur les portes des cellules, puis entrez et parlez aux scientifiques pour les libérer.

À partir d'ici, revenons en arrière jusqu'à la paire de scientifiques qui étaient enfermés dans des cellules. C'est dans cette zone que nous avons dû tuer les gardes pendant que les avions survolaient les lieux.

La mission prendra fin lorsque vous aurez libéré les deux derniers scientifiques.

Vous obtenez ceci en terminant la neuvième mission du jeu, Les Quais.
Cette mission n'est pas très longue, mais vous serez constamment sous le feu ennemi. Éliminez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et contournez les autres autant que possible. Pour commencer, un ennemi courra vers vous depuis la droite. Tuez-le et avancez. Allez à droite, éliminez l'ennemi suivant qui arrive vers vous, puis allez à gauche entre deux bâtiments pour retrouver Maggie.

Après cette scène, Maggie vous couvrira pendant qu'un sniper vous prendra pour cible. Suivez donc Maggie et continuez à rouler. Roulez jusqu'à ce que vous voyiez un camion devant vous. Roulez jusqu'à ce camion.

Montez sur ce camion et préparez un explosif. Descendez et éloignez-vous de l'explosion. Un ennemi apparaîtra également derrière le camion, alors éliminez-le rapidement tout en évitant l'explosion. Vous trouverez des munitions et un gilet pare-balles dans cette zone si vous en avez besoin. Lorsque vous êtes prêt, retournez vers le sniper dans la tour et tournez à droite. Continuez d'avancer et retrouvez Maggie. Cette fois, vous serez dans un entrepôt.

Après cette scène, Maggie et vous serez enfermés dans l'entrepôt. Des ennemis vous lanceront également des grenades. Utilisez donc les conteneurs comme abri et restez au fond de la pièce. Allez au fond de la pièce, regardez de l'autre côté du bâtiment et tirez sur la pile de barils devant la porte pour la faire exploser.

Sortez de l'entrepôt et tournez à gauche en passant par l'ouverture dans la clôture. Après avoir franchi la clôture, tournez à droite pour trouver le deuxième camion. Montez dessus et posez le deuxième explosif.

Descendez du camion et rebroussez chemin. Allez tout droit et vous tomberez sur une cinématique. Vous rencontrerez également des ennemis qui courent vers vous sur le chemin du retour.

Après la cinématique, courez vers le coin arrière gauche. Deux ennemis apparaîtront à cet endroit : un sur la remorque et un autre sur le toit. Éliminez-les tous les deux et dirigez-vous vers le coin droit devant le bâtiment pour trouver une caisse contenant un MIL15. Prenez cette arme, elle vous facilitera la tâche pour la suite.

Entrez dans l'entrepôt et retrouvez Maggie. Ensuite, vous devrez suivre et protéger Russell. Des ennemis apparaîtront par vagues tout autour de vous. Équipez-vous du MIL15 pour les éliminer rapidement. Il tire des balles explosives, alors faites attention lorsque vous tirez sur des ennemis près de Russell. Le fusil à pompe est plus adapté à ces ennemis. Si vous ne savez pas où ils se trouvent, utilisez la visée automatique et vous serez dirigé dans la bonne direction. Une fois la porte ouverte, suivez Russell dans les escaliers et jusqu'à un bureau. Vous devrez le défendre à nouveau pendant qu'il ouvre un coffre-fort. Trois ennemis vous tendront une embuscade : deux à gauche et un droit devant. Après cela, vous devrez sortir du bâtiment. Soyez prêt à éliminer les ennemis sur le chemin. Descendez les escaliers et longez le mur. Tournez à droite, allez tout droit puis à gauche. Suivez le chemin jusqu'à une autre porte de garage bloquée par des barils. Tirez sur les barils pour ouvrir la porte et sortir.

Sortez par la porte, tournez deux fois à gauche et vous verrez le troisième camion droit devant vous. Montez dessus et posez l'explosif.

Il y a un Spyder et un gilet pare-balles derrière le camion si vous en avez besoin. Vous serez également sous le feu ennemi ici. Faites demi-tour et courez tout droit vers la grotte de l'autre côté de la zone. Continuez tout droit et vous entrerez dans la grotte. Vous serez la cible de nombreux tirs, alors éliminez autant d'ennemis que possible et faites des roulades pour éviter de subir des dégâts.

Continuez tout droit et vous tomberez sur le quatrième camion. Il y aura quatre ennemis autour, alors éliminez-les, puis montez dessus et posez le dernier explosif. La mission se terminera lorsque le camion explosera.

Vous obtiendrez ceci en terminant la dixième mission du jeu, « Assaut sur les docks ».
Ce sera une mission rapide et intense. Vous serez sous le feu ennemi dès le début de la mission. Éliminez les ennemis et courez tout droit. Ramassez toutes les munitions possibles et n'oubliez pas de prendre le gilet pare-balles sur la gauche, près de la sortie de la grotte. Continuez à courir tout droit jusqu'à atteindre des poutres métalliques au-dessus de votre tête. Tournez à gauche à cet endroit et vous retrouverez Nigel.

Maintenant, il vous suffit de suivre Nigel. Vous allez être assailli par des ennemis, alors préparez-vous à en éliminer autant que possible et le plus rapidement possible. Continuez à suivre et à protéger Nigel et vous atteindrez bientôt une cinématique près d'un camion. Nigel partira à bord du camion. Courez droit devant vous pour le rattraper ; il vous attendra un peu plus loin et vous tirera dessus. Éliminez Nigel et la mission prendra fin.

Vous obtenez ceci en terminant la onzième mission du jeu, Le Convoi.
La mission commence par un échange de tirs contre trois ennemis. Éliminez-les et le camion continuera d'avancer. Ramassez les munitions, puis dirigez-vous vers la structure située à gauche du camion et prenez le M16 qui se trouve dans la caisse.

Retournez rapidement au camion et suivez-le. Le camion sera ensuite attaqué par des mortiers. Allez à gauche de l'endroit où le camion est arrêté et vous verrez une tente. Allez-y, éliminez les ennemis, puis entrez dans le tunnel sous la tente.

Ce tunnel vous mènera sous terre, jusqu'à l'endroit d'où les mortiers sont tirés. Un ennemi se trouve dans le tunnel. Éliminez-le et continuez votre chemin. Trois ennemis vous attendent à la sortie du tunnel. Neutralisez-les pour faire cesser les tirs de mortier. Ramassez toutes les munitions et retournez au camion. Deux ennemis se trouveront dans le tunnel sur le chemin du retour. Suivez le camion ; il s'arrêtera à un point de contrôle bloqué par des barbelés. Éliminez tous les ennemis, puis contournez le point de contrôle et interagissez avec les barbelés sur la route pour y placer des explosifs et dégager le passage.

Ramassez les munitions et continuez à suivre le camion. Il s'arrêtera un peu plus loin à cause des tirs de snipers. Passez sous le pont, éliminez l'ennemi, puis dirigez-vous vers la gauche de la carte. Continuez vers la gauche et le sniper finira par apparaître. Éliminez-le, puis retournez au pont. Passez sous le pont, escaladez le rocher, montez sur la poutre en bois et désamorcez la bombe qui s'y trouve.

Retournez au camion et continuez à le suivre. Il s'arrêtera bientôt car une mine se trouve sur la route. Vous devrez éliminer une vague d'ennemis pendant que la mine est désamorcée. La suite est plus délicate. Le camion va s'arrêter entre deux montagnes. Montez sur l'un des flancs et éliminez les deux snipers qui se trouvent sur la route.

Éliminez rapidement les snipers, car vous allez être submergé d'ennemis. Ils apparaîtront sur les deux montagnes et sur la route en contrebas. Le camion et votre partenaire PNJ peuvent être rapidement détruits, alors éliminez les ennemis aussi efficacement que possible. Utilisez le verrouillage automatique pour les cibler rapidement dès leur apparition. Les ennemis apparaîtront sur les montagnes au fur et à mesure de votre progression sur la route. C'est délicat : vous devez vous approcher suffisamment pour défendre le PNJ et le camion, mais si vous allez trop loin, vous serez submergé. Essayez de vous positionner juste devant le camion, sans trop vous éloigner. Éliminez les ennemis sur les montagnes pendant que vous vous mettez en position. Il y aura un ennemi sur la route, juste devant votre partenaire PNJ. Éliminez-le rapidement. Si vous ne vous êtes pas trop éloigné, les ennemis devraient cesser d'apparaître. Si ce n'est pas le cas, avancez prudemment et éliminez-les dès qu'ils apparaissent. Ils seront sur les montagnes des deux côtés. Continuez sur la route et vous arriverez à un autre barrage. Éliminez tous les ennemis, puis posez un autre explosif sur la clôture pour la dégager et la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la douzième mission du jeu, Monstre blindé.
Vous serez sous le feu ennemi dès le début de la mission. Courez immédiatement vers l'embrasure de porte sur votre gauche pour vous mettre à couvert. Jetez un coup d'œil au coin pour éliminer les ennemis.

Une fois les quatre ennemis éliminés, continuez tout droit sur la route. Jetez un coup d'œil au coin de l'arche pour abattre les deux ennemis à droite et celui de gauche. Un ennemi se trouve également en haut de l'arche et vous tirera dessus lorsque vous avancerez dans la zone. Vous arriverez dans une zone ouverte où des ennemis apparaîtront. Un char se trouvera également sur votre chemin ; courez donc de l'autre côté de la zone et entrez dans le bâtiment détruit pour trouver du C4 dans une caisse. Ramassez-le.

Prenez le C4 et éliminez les ennemis jusqu'à ce que le char apparaisse. Il vous tirera dessus, mais tant que vous restez en mouvement, vous devriez pouvoir éviter facilement les tirs. Éliminez tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et approchez-vous du char. Équipez-vous du C4 et posez-le sur le char. Prenez le détonateur et éloignez-vous du char. Faites exploser le C4 pour détruire le char et terminer la mission.

Vous obtiendrez ceci en terminant la treizième mission du jeu, intitulée « Désert d'Australie ».
Il vous suffira de courir rapidement d'un objectif à l'autre. C'est une mission rapide si vous savez où aller. Il y a des ennemis, mais vous n'aurez généralement besoin d'éliminer que ceux qui se trouvent sur votre chemin vers les objectifs.

Commencez la mission en avançant tout droit, puis dirigez-vous légèrement vers la gauche pour atteindre l'antenne de communication. Interagissez avec elle pour la saboter. Éliminez tous les ennemis sur votre passage.

Détournez-vous de l'antenne parabolique et retournez directement vers la fosse commune. Approchez-vous-en et prenez une photo.

Tournez à droite après les tombes et dirigez-vous vers le Dr Elsa. Quatre gardes se trouvent autour de sa tente et vous devrez les éliminer. Vous rencontrerez le premier dans une tour juste à côté de la tente du docteur. Le deuxième se trouvera juste après la tour, devant la tente. Le troisième sera également à l'extérieur de l'entrée de la tente. Le quatrième se trouvera sur le côté gauche de la tente, à l'intérieur de l'enceinte.

Entrez dans la tente et parlez au Dr Elsa. Elle vous confiera un nouvel objectif. Vous devrez récupérer trois objets. Ces objets peuvent se trouver à différents endroits, vous devrez donc mettre le jeu en pause et consulter votre carte pour les localiser. Courez jusqu'aux points bleus sur votre mini-carte et récupérez les trois objets. Une fois les trois objets en votre possession, retournez à la tente du Dr Elsa et parlez-lui. En entrant, vous y trouverez des ennemis qui l'attaquent, alors éliminez-les. Après la cinématique, suivez la docteure hors de la tente et contournez-la pour atteindre l'hélicoptère. Vous rencontrerez des ennemis en chemin, notamment autour de l'hélicoptère. Vous devrez les éliminer, puis vous approcher de l'hélicoptère pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la quatorzième mission du jeu, intitulée « St George , Australie ».
Dans cette mission, vous devrez aider des personnages non-joueurs. Si vous êtes repéré, les ennemis tueront les PNJ et la mission échouera. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une mission d'infiltration lente et discrète, mais vous devrez utiliser une arme avec silencieux.

L'emplacement des aborigènes est indiqué sur la carte ci-dessous.

Trois d'entre eux se trouvent dans des maisons. Deux autres sont côte à côte à l'extérieur, gardés par deux ennemis. Soyez patient et attendez que le garde passe devant le garde immobile, puis éliminez-les tous les deux d'un seul coup et libérez les aborigènes. Le dernier aborigène se trouve sous terre. Repérez la vapeur qui s'échappe du sol et descendez-y.

Après avoir aidé les six aborigènes, retournez à votre point de départ pour commencer la mission. Interagissez avec le camion et vous serez transporté à la section suivante. Éliminez les ennemis après avoir interagi avec le camion et la mission prendra fin.

Vous obtenez ceci en terminant la quinzième mission du jeu, « Corniche Paradise ».
Au début de cette mission, dirigez-vous vers un tronc d'arbre tombé à proximité et éliminez trois ennemis : deux snipers dans des tours et un autre qui arrive par la crête.

Suivez les deux agents de la NSA et continuez sur le chemin jusqu'à recevoir une transmission radio. Avancez vers l'agent DeMarco. Courez près de lui pour déclencher l'embuscade, puis esquivez rapidement les tirs. Éliminez les ennemis, puis interagissez avec DeMarco pour le libérer. Continuez sur le chemin et vous verrez deux agents de la NSA escortant des ennemis. Continuez simplement à courir tout droit. Interagissez avec le poteau électrique sur votre chemin pour y placer la balise.

Après avoir installé la balise, vous serez pris en embuscade par des ennemis. Éliminez-les et continuez d'avancer jusqu'à atteindre le lieu d'une explosion. Continuez votre chemin et une cinématique se déclenchera.

Après la cinématique, retournez au poteau où vous avez placé la balise et interagissez à nouveau avec elle pour la retirer. Faites demi-tour et revenez sur vos pas, là où vous étiez lors de la précédente cinématique. Vous rencontrerez des miliciens qui vous tireront dessus, mais ne les tuez pas. Contournez-les simplement en faisant des roulades pour éviter les tirs. Éliminez les agents de la NSA et laissez les miliciens tranquilles. Si vous avez du mal à trouver votre chemin, consultez votre carte. La zone est assez linéaire. Vous finirez par arriver à des bâtiments. Continuez simplement à suivre le chemin en évitant les miliciens grâce aux roulades.

Traversez les bâtiments jusqu'à atteindre une ouverture dans la troisième clôture. Vous verrez un bâtiment sur votre droite. Suivez le chemin qui monte sur la gauche.
Des miliciens vont affronter des agents de la NSA dans cette zone, alors ignorez-les et continuez à courir le long du chemin. Un message s'affichera bientôt à l'écran : « Par ici pour le complexe Dakota ». Dirigez-vous dans cette direction et continuez à courir jusqu'à la fin de la mission.

Ce succès s'obtient en terminant la seizième mission du jeu, « Le camp de la milice ».
Commencez la mission en courant tout droit, puis tournez à droite au coin du bâtiment. Vous rencontrerez des ennemis que vous devrez éliminer. Une fois qu'ils sont morts, sautez dans la grange sur la gauche. Il vous suffit de courir vers la porte et vous sauterez automatiquement. Lorsque vous atterrissez sur la plateforme, ne descendez pas. Allez à droite et traversez l'ouverture.

Suivez le chemin en contournant quelques caisses et descendez par un trou dans le sol de la pièce suivante.

Dès que vous atterrissez, retournez-vous et vous verrez deux ennemis avec un otage. Attendez que l'ennemi qui marche passe devant l'ennemi immobile, puis éliminez-les tous les deux pour libérer l'otage. Approchez-vous de l'otage et une cinématique se déclenchera.

Après avoir libéré l'otage, faites demi-tour et dirigez-vous vers le coin du fond pour trouver une autre ouverture dans le sol par laquelle vous pourrez descendre. Suivez le couloir jusqu'à entendre un ennemi parler à la radio au-dessus de vous. Levez les yeux et éliminez-le. Continuez d'avancer jusqu'à pouvoir sortir du tunnel en grimpant. Un ennemi se trouve en bas, alors tuez-le et sortez. Sortez du trou et jetez un coup d'œil au coin pour apercevoir d'autres otages. Éliminez les ennemis et les otages s'enfuiront.

Suivez les otages jusqu'à l'endroit où ils s'arrêtent et une cinématique se déclenchera. Une fois la cinématique terminée, contournez la remorque garée et appuyez sur la touche TRIANGLE devant la porte fermée pour l'ouvrir.

Une scène se déclenchera lorsque vous entrerez dans l'entrepôt. Si vous avez tué le garde qui parlait à la radio dans le tunnel souterrain précédemment, il n'y aura pas de garde ici. Sinon, il se trouvera juste devant vous. Éliminez-le maintenant si vous ne l'avez pas fait plus tôt. Avancez et grimpez sur le conteneur directement devant vous. Retournez-vous et sautez sur le deuxième étage depuis le conteneur. Courez tout droit et vous sauterez automatiquement. Maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir et vous faufiler derrière Silvers. Appuyez sur TRIANGLE pour poser l'appareil.

Faites demi-tour et redescendez au rez-de-chaussée par où vous êtes entré. Une fois au sol, Silvers s'en ira. Contournez l'entrepôt dans lequel vous vous trouvez, montez les escaliers et entrez par la porte qui se trouve juste devant vous.

En entrant par la porte, tournez à gauche et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur. Descendez la rampe, puis passez en dessous pour trouver l'agent spécial Kelly. Détachez-le, et vous serez pris en embuscade par des ennemis. Éliminez-les, puis grimpez dans le grand puits situé en face de l'endroit où Kelly était attaché.

Suivez le chemin qui descend dans le puits et vous rencontrerez plusieurs miliciens qui vous demanderont de vous accroupir. Maintenez la touche X enfoncée pour rester accroupi et ils finiront par se joindre à vous. Suivez-les pour sortir de là et remonter à la surface. Des ennemis vous attendront à la sortie. Éliminez-les et dirigez-vous vers une porte rouge située dans le coin supérieur droit de cette zone en empruntant un passage étroit. Interagissez avec la porte pour l'ouvrir.

Il y aura un autre affrontement armé dans cette zone. Éliminez les ennemis et avancez entre les conteneurs, tournez à droite, puis encore à droite et enfin à gauche pour entrer dans le hangar rouge.

Traversez le hangar et vous tomberez sur un groupe de trois miliciens. Ils se précipiteront pour vous attaquer, mais se replieront sous les tirs des snipers. Lorsqu'ils reviendront, faites quelques pas en arrière et vous verrez une caisse au sol. Interagissez avec elle pour obtenir un M-79. Vous pouvez utiliser le M-79 pour éliminer les trois snipers de la zone. Deux se trouvent sur un toit à votre gauche et le troisième est sur un balcon à votre droite.

Éliminez les tireurs d'élite, puis entrez dans le bâtiment à gauche où se trouvaient les deux snipers. Entrez à l'intérieur, éliminez les ennemis, puis interagissez avec le matelas au sol pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-septième mission du jeu, Bunkers souterrains.
Cette mission commence par vous suivre Dusty. Continuez à le suivre et il vous mènera jusqu'à sa mère. Il y aura des ennemis sur votre chemin, alors soyez prêt à les éliminer. Lorsque Dusty s'arrête et s'accroupit, éloignez-vous de lui. Il est en train de poser un explosif. Vous arriverez bientôt à une bifurcation et Dusty s'arrêtera et vous dira de chercher des provisions si vous en avez besoin. Prenez le chemin de gauche et vous trouverez une caisse par terre contenant un Falcon.

Lorsque vous serez prêt à partir, prenez le chemin qui se trouve droit devant Dusty. Peu après, vous rencontrerez des ennemis. Il y en aura sur le gros rocher juste au-dessus de vous, ainsi que sur les côtés gauche et droit de la zone. Dusty continuera d'avancer une fois tous les ennemis éliminés. Vous arriverez à un endroit où Dusty s'arrêtera. Il vous dira qu'il va chercher des lunettes de vision nocturne. Laissez-le partir et retournez-vous immédiatement. Deux ennemis vous attaqueront par derrière. Éliminez-les, puis Dusty reviendra avec les lunettes de vision nocturne. Elles s'activeront automatiquement. En avançant, elles s'allumeront. Regardez sur votre gauche pour voir une caisse sur une autre caisse. Cette caisse contient un M-79. Allez le récupérer.

Continuez à suivre Dusty jusqu'à ce que les lunettes de vision nocturne s'éteignent automatiquement. Vous verrez alors un chemin qui descend en spirale. Deux ennemis vous tireront dessus à cet endroit. Après cette section, vous arriverez à un escalier avec d'autres ennemis. Montez les escaliers et éliminez les deux ennemis. Dusty ouvrira ensuite la porte du bunker. Suivez-le et vous retrouverez Debbie. Debbie sera incapable de bouger, vous devrez donc lui trouver une trousse de premiers secours. Sortez de cette pièce et retournez dans la zone principale, puis tournez à gauche. Engagez-vous dans le tunnel circulaire.

Tournez à droite au bout du tunnel, puis prenez une autre fois à droite en descendant les escaliers. Vous arriverez dans une pièce avec des portes doubles sur la gauche. Il y a aussi des munitions pour fusil à pompe de l'autre côté de la pièce si vous en avez besoin. Interagissez avec les portes doubles pour les ouvrir. Entrez et prenez la trousse de premiers secours. Retournez maintenant auprès de Debbie. Il y aura des ennemis dans le bunker maintenant que vous avez la trousse de premiers secours. L'un d'eux se trouvera juste devant la pièce où vous êtes. Debbie pourra marcher, mais très lentement. Dusty aura sa propre arme, vous pouvez donc vous concentrer sur la protection de Debbie. Trois ennemis descendront du plafond dans la zone principale du bunker. Deux autres ennemis apparaîtront après avoir traversé le tunnel circulaire. Finalement, Debbie atteindra l'ascenseur. Prenez-le. Sortez de l'ascenseur et un ennemi solitaire vous attendra plus loin sur le chemin. Tuez-le et équipez-vous du M-79 que nous avons récupéré précédemment. Deux ennemis seront à couvert derrière des caisses au prochain virage et seront un peu difficiles à atteindre. Le M-79 s'en débarrassera rapidement. Après avoir tué ces deux ennemis, un troisième vous chargera depuis le tunnel droit devant. Continuez à suivre Debbie et vous entrerez dans une pièce ressemblant à un hangar. Dusty s'accroupira près de la porte et posera des explosifs. Deux ennemis courront vers vous à travers la porte. Tuez-les et Dusty fera exploser ses charges.

Suivez Debbie et Dusty à travers la porte secrète. D'autres ennemis apparaîtront dans la pièce. Éliminez-les et suivez Debbie jusqu'à la fin de cette mission.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-huitième mission du jeu, le Bâtiment du Sénat.
Dès le début de la mission, avancez et jetez un coup d'œil au coin du couloir, sur la droite. Un ennemi se trouve au fond du couloir. Éliminez-le d'une balle dans la tête, puis dirigez-vous dans cette direction. Au bout du couloir, là où se trouve l'ennemi mort, regardez au coin pour apercevoir un autre ennemi. Éliminez-le, puis avancez vers l'endroit où il se trouvait. Prenez la première à gauche et continuez tout droit.

Entrez dans les toilettes pour femmes situées dans le coin arrière droit de cette pièce. Tuez les deux gardes qui s'y trouvent, puis tirez sur la grille d'aération au plafond.

Grimpez dans la bouche d'aération et suivez-la jusqu'au bout. Vous descendrez ensuite dans un bureau. Interagissez avec le bureau pour obtenir le code d'annulation. Après la fin de l'appel radio concernant le code, vous serez pris en embuscade par deux ennemis. L'un entrera par la porte et l'autre descendra par la bouche d'aération que vous avez utilisée. Éliminez-les et sortez du bureau. En sortant, tournez à gauche, puis à droite et mettez-vous à couvert dans le couloir de droite, car deux ennemis apparaîtront soudainement derrière vous. Éliminez-les, puis continuez tout droit dans le couloir où vous vous dirigiez avant l'embuscade.

Prenez la première rue à gauche et vous vous retrouverez à l'endroit où vous étiez tout à l'heure. Cette fois-ci, nous allons entrer dans les toilettes pour hommes, situées sur le côté gauche de la pièce.

Éliminez les deux ennemis près des urinoirs, puis tirez sur la grille d'aération au plafond. Grimpez-y et suivez le conduit jusqu'au bout, où vous descendrez dans une autre pièce. Interagissez avec la console de commande de la porte dans cette pièce, puis vous pourrez sortir. Deux ennemis vous tendront une embuscade en sortant : un à gauche et un à droite. Éliminez-les et sortez du bureau par la droite. Vous vous retrouverez dans un long couloir. Allez à gauche et suivez le couloir jusqu'au bout ; il tournera ensuite à droite.

Jetez un coup d'œil au coin de la porte de la pièce où se trouvent les otages et regardez à droite pour apercevoir deux ennemis. Éliminez-les, puis deux autres apparaîtront à droite et un autre arrivera de la gauche. Tuez ces ennemis, puis interagissez avec les otages. Ramassez les munitions et les gilets pare-balles au sol si vous en avez besoin, puis sortez de cette pièce par où vous êtes entré. Revenez sur vos pas dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. Tournez à gauche près des toilettes que vous avez déjà traversées.

Vous serez pris en embuscade par deux ennemis en arrivant au bout de ce couloir. Éliminez-les et continuez tout droit dans le couloir. Vous verrez un ascenseur sur la droite. Montez dans l'ascenseur et descendez.

Vous trouverez un ennemi droit devant vous en arrivant en bas. Un autre se trouvera sur votre gauche en sortant de l'ascenseur. Éliminez-les, attendez que le train passe, puis dirigez-vous rapidement de l'autre côté du quai. Montez dans le train où Mara est montée et la mission prendra fin. Des ennemis apparaîtront, mais vous n'êtes pas obligé de les combattre. Ils continueront d'apparaître, alors éliminez simplement ceux qui vous barrent la route.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-neuvième et dernière mission du jeu, le métro de Washington D.C.
Cette mission se déroule entièrement dans un long train. Vous devrez courir de wagon en wagon, éliminant les ennemis sur votre passage pour atteindre l'avant du train et affronter Mara. Dès le début de la mission, deux ennemis se dirigeront vers vous. Ils portent tous deux des gilets pare-balles, alors visez la tête le plus rapidement possible pour les neutraliser. Vous trouverez des gilets pare-balles tous les deux ou trois wagons, sur le côté gauche. Ainsi, si vous subissez des dégâts, vous aurez de nombreuses occasions de récupérer de la santé. Traversez les wagons en courant ; vous serez pris en embuscade par des ennemis à l'entrée de presque chaque wagon, alors soyez prêt. Les ennemis descendront en rappel par les fenêtres ou feront exploser le toit avant de descendre en rappel dans le wagon. Vous devrez ensuite secourir trois otages. Chaque otage est gardé par deux ennemis qui le tueront si vous ne les éliminez pas rapidement. Lorsque vous approchez d'un wagon contenant un otage, ne vous approchez pas trop des portes, car cela pourrait également entraîner la mort de l'otage. Visez l'un des ennemis en vue subjective. Alignez votre tir sur sa tête. Tirez sur l'ennemi, puis visez rapidement l'autre ennemi en maintenant votre arme à hauteur de tête.

Après avoir libéré les trois otages, vous devrez éliminer l'un des hommes de Mara qui tente de détacher les wagons. Vous entrerez dans un wagon et des ennemis vous tireront dessus depuis les hauteurs. Ils viseront votre tête. Dans ce cas, contentez-vous d'esquiver leurs tirs en roulant sur le côté. Ces ennemis seront éliminés en une fraction de seconde par une explosion. Entrez dans ce wagon et récupérez l'AU300 sur la gauche. Vous en aurez besoin pour tuer Mara prochainement.

Ensuite, l'ennemi qui tente de détacher les wagons apparaîtra comme les autres ennemis. Il courra vers vous depuis une voiture située plus loin. Il déclenchera également des explosions. Vous pouvez facilement l'éliminer d'une balle dans la tête.

Éliminez le lieutenant Cooley et récupérez les explosifs dans la caisse posée par terre sur le côté gauche de la voiture.

Une fois que vous les avez, posez-les sur les portes devant vous. Dès que vous les avez posées, faites demi-tour et courez jusqu'à ce qu'elles explosent. Le rayon de l'explosion est assez important. Après l'explosion, faites demi-tour et affrontez Mara.

En vous approchant, vous remarquerez qu'une vitre pare-balles vous sépare de Mara. Grimpez là où les portes ont été détruites et équipez-vous de l'AU300. Marchez sur le toit jusqu'à ce que vous soyez au-dessus de Mara. Utilisez la vue à la première personne pour regarder à travers le toit et tirez sur Mara dans la tête pour terminer la mission et le jeu.

Il s'agit du seul trophée loupable du jeu.
Il vous suffit d'équiper le couteau, puis de tuer un ennemi avec.
Vous pouvez l'obtenir après la première mission. Il est conseillé de choisir un ennemi qui vous tourne le dos pour faciliter la tâche.

 

 

11 juillet 2025

Guide Succès - Duke Nukem 3D

SUCCÈS XBOX 360 : 12 Succès pour 200 G

DIFFICULTÉ : 03/10

DURÉE : 06 Heures environ

 

LE GUIDE :

À l'aise ! (25 G)

Terminez "L.A. Meltdown" en mode un joueur ou co-op.

Voir le Succès : Game Over (25 G).

C'est parti ! (25 G)

Terminez "Lunar Apocalypse" en mode un joueur ou co-op.

Voir le Succès : Game Over (25 G).

À qui le tour ? (25 G)

Terminez "Shrapnel City" en mode un joueur ou co-op.

Voir le Succès : Game Over (25 G).

Game Over (25 G)

Terminez "The Birth" en mode un joueur ou co-op.

Jouez à tous les niveaux de cet épisode, seul ou en coopération. Les niveaux secrets ne sont PAS nécessaires pour obtenir les succès.

Le coup de latte de Duke ! (10 G)

Piétinez 40 ennemis après les avoir passés au rayon réducteur.

Réduisez simplement vos ennemis avec le Réducteur et approchez-vous d'eux pour leur marcher dessus. Répétez l'opération 39 fois. Le Réducteur est un pistolet à rayons argenté avec une cellule verte au milieu. Vous l'obtenez d'abord au niveau 4 de l'épisode I, au moment où vous devez glisser une carte (rouge, je crois), puis elle révèle le Réducteur et vous devez traverser un petit passage. Vous pouvez réduire n'importe quel ennemi, y compris les capsules ou les œufs extraterrestres. Il existe deux méthodes rapides et efficaces pour y parvenir.

1. Lancez « C'est impossible » dans l'épisode IV et récupérez le rétrécisseur au niveau secret 3. Enregistrez-le ici, puis utilisez les 10 tirs. Chargez votre sauvegarde lorsque vous n'avez plus de munitions. Elle enregistre tous les kills.

2. Lancez « Duke Burger » dans l'épisode IV, allez au fond du drive, appuyez sur X dans le menu, sautez dessus et récupérez le rétrécisseur et la carte bleue dans un compartiment qui s'ouvre, sauvegardez et répétez l'étape précédente.

Ça chauffe dur sur l'allée n°4 (10 G)

Marchez sur un tas d'excréments.

Au deuxième niveau de l'épisode IV, « Duke Burger », parcourez le niveau jusqu'à la salle de bain où vous rétrécissez. Passez par la bouche d'aération dans le coin droit. Vous serez ensuite dans la cuisine. Tournez à droite et entrez dans un couloir avec une porte à clé rouge. Franchissez-la et le caca se trouve à côté du tapis roulant, après les bombes laser. Entrez dedans pour obtenir ce succès.

Vous pouvez également l'obtenir lors d'un match Duke au même niveau et au niveau « Réacteur lunaire ». Dans la zone contenant la première carte-clé, vous trouverez une trousse médicale portable. Elle se trouve ici ; il suffit de faire le tour. Elle est sur le chemin de la carte-clé, impossible de la manquer.

Bouge-toi, baby... (10 G)

Donnez un pourboire à une danseuse.

Au deuxième niveau du premier épisode, « Quartier rouge », franchissez la porte qui nécessite la clé jaune. Entrez dans le bâtiment, tournez à gauche, puis à droite pour faire face au billard. Dépassez-le et prenez la première à droite pour entrer dans le bar. Approchez-vous de la femme en bleu et noir et appuyez sur X.

Oomph, uugh, où il est ? (10 G)

Trouvez 70 zones secrètes.

Vous devez trouver 70 secrets DIFFÉRENTS, pas 70 au total.

ÉPISODE I
Holocauste hollywoodien
1. Après être tombé dans le conduit d'aération, tournez à droite et courez jusqu'à la caisse dans le coin. Sautez sur la caisse, puis sur le rebord incliné, puis sur le rebord plat sous le panneau « Innocent ?» pour obtenir un lance-roquettes.
2. Depuis le secret 1 : sautez sur le rebord incliné et sautez par la fenêtre du milieu. Vous atterrirez dans un immeuble. Récupérez des munitions pour lance-roquettes.
3. Depuis le secret 2 : à l'intérieur de l'immeuble, ouvrez l'affiche « L'Attaque des motardes blondes décolorées » pour obtenir des stéroïdes.
4. Dans le hall principal, ouvrez la caisse pour révéler une pièce en haut à droite contenant une armure. Pour y accéder, appuyez sur le mur à droite de l'affiche « L'Attaque des motardes blondes décolorées » et un ascenseur vous y conduira.
5. Montez l'escalier en colimaçon pour accéder à la salle de projection. Appuyez sur le mur à gauche de l'extincteur pour ouvrir une pièce secrète contenant une boîte de cartouches de fusil à pompe. Vous pouvez également y accéder par la bouche d'aération de la salle de bain.
6. Sautez sur le projecteur dans la salle de projection pour révéler un autre RPG.
7. Appuyez sur l'interrupteur dans la salle de projection pour lancer le film. Défoncez la fenêtre et sautez dans l'auditorium. Tirez sur la fissure dans l'écran pour ouvrir un couloir secret contenant deux boîtes de cartouches de fusil à pompe et le jetpack.
8. Depuis le secret 7, après avoir récupéré le jetpack, sautez par la fenêtre pour atterrir dans la rue. Revenez au point de départ. Juste au-dessus du palmier, à droite du « e » et du « m » du panneau « Cinéma », se trouve une pièce secrète contenant le mitrailleur, le RPG, le fusil à pompe et une boîte de bombes artisanales.

Quartier Rouge (Red Light District)
1. Dès le début, entrez dans la boutique pour éviter l'agitation de la rue. Une fois à l'intérieur, appuyez sur la bibliothèque centrale, accrochée au mur, munie des trois interrupteurs. Elle s'ouvrira et révélera des armures et des bombes artisanales.
2. Dans la boutique, derrière le comptoir, près du fusil à pompe et du moniteur de sécurité, se trouve un atome de santé atomique au sommet des bibliothèques. Juste à droite, un compartiment secret contient un holoduke.
3. Au bout du couloir sombre, juste avant l'ascenseur, un couloir noir d'encre s'ouvre sur votre droite. Descendez-le et dirigez-vous vers le passage faiblement éclairé. Récupérez l'atome de santé atomique et la boîte de bombes artisanales.
4. Dans la salle de bain, faites exploser les toilettes et appuyez sur le mur derrière pour accéder aux égouts. Vous y trouverez de nombreux objets, dont un jetpack, des stéroïdes, un holoduke, des munitions de RPG, des lunettes de vision nocturne, des bombes artisanales et un atome de santé atomique. 5. Dans la zone de danse du club de strip-tease, faites face au conduit d'aération. Reculez jusqu'à vous retrouver dans le coin, sur le canapé. Un espace s'ouvrira alors derrière les deux strip-teaseuses. Courez jusqu'au compartiment et vous recevrez le pistolet à chaîne et ses munitions.
6. Sautez dans le conduit d'aération du club de strip-tease et suivez-le dans les coulisses ; récupérez les bombes artisanales au passage.
7. Depuis le secret 6 : appuyez sur l'interrupteur qui ouvre les rideaux et soulève le pilier. Sautez sur le pilier, puis sur le rebord qui mène à la sortie. Tournez à gauche et sautez sur la plateforme pour récupérer les lunettes de vision nocturne.
8. Près de la sortie, près de caisses, se trouve un mur éclairé. Ouvrez-le pour obtenir une trousse de secours portable.

Couloir de la Mort (Death Row)
1. Dans la salle de contrôle, appuyez sur l'interrupteur à gauche pour faire descendre la chaise électrique. Cela révèle une zone cachée avec le fusil à pompe.
2. Dans la chapelle, tirez sur l'interrupteur juste au-dessus de la croix. Sautez dans l'ascenseur qui monte au fond de la pièce pour récupérer une armure et un atome de santé atomique. Avant de sauter, tirez sur la fille pendue et elle lâchera un autre atome de santé atomique.
3. Appuyez sur l'image de « Dieu » juste devant la croix. La croix changera de forme. Brisez le vitrail à gauche, suivez le passage et abattez le soldat DOOMed. Attrapez le pistolet à chaîne.
4. Dans la cellule avec le bébé, déplacez le lit et récupérez les cartouches de RPG.
5. Dans la pièce ronde avec l'hologramme, ouvrez la porte rouge. Débarrassez-vous des bombes laser et avancez vers la carte. À gauche de la carte, vous trouverez un réduit contenant des cartouches de RPG.
6. À droite de la carte, dans le secret 5, se trouve un atome de santé atomique dans un autre réduit.
7. Au coin de la zone du sous-marin, une grande porte mène à la zone contenant la clé rouge. Sautez sur la colonne de droite et fouillez le mur pour trouver les lunettes de vision nocturne.
8. Ouvrez la grande porte (celle qui mène à la clé rouge) et vous serez confronté à de violents tirs laser. Utilisez les rampes pour monter sur la plateforme supérieure (celle d'où tirent toutes les tourelles). Sautez sur une autre rampe et traversez le faux mur pour obtenir 3 atomes de santé atomique.
9. Juste au-dessus de l'endroit où vous avez obtenu la carte-clé rouge, il y a une fissure dans le mur. Faites-la exploser et récupérez les stéroïdes.
10. À l'intérieur du sous-marin, sur le mur du fond, se trouve une porte cachée menant à la salle du réacteur. À l'intérieur se trouve une trousse médicale portable.

Dépôt toxique (Toxic Dump)
1. Montez sur le sous-marin pour ouvrir une porte secrète. Sautez à nouveau dans l'eau et entrez à nouveau dans le sous-marin. Nagez jusqu'en haut pour récupérer une trousse de secours portable, un atome de santé atomique et une armure.
2. Allez sur le rebord où vous avez trouvé la carte bleue et le lance-roquettes. Regardez la tourelle qui vous tire dessus à droite. Faites exploser la tourelle, sautez à l'intérieur, ouvrez le mur de gauche et récupérez les munitions du lance-roquettes.
3. Après avoir récupéré la carte bleue et le lance-roquettes, enfilez votre équipement de plongée et retournez dans l'eau. Entrez dans la caverne sous-marine, récupérez la trousse de secours portable, puis faites exploser la fissure dans le mur. Récupérez l'atome de santé atomique et continuez pour récupérer des bombes artisanales. Remontez à la surface et vous êtes maintenant dans une alcôve secrète.
4. Franchissez la porte bleue et longez le mur à droite, près du premier virage, il y a une porte. Ouvrez-la et suivez-la pour sortir et récupérer le mitrailleur.
5. Dans la salle des griffes, prenez le tapis roulant jusqu'à ce que vous voyiez des déchets toxiques sur votre droite (vous devriez monter une rampe à ce stade). Rampez et ouvrez le mur parallèle au tapis roulant pour obtenir des munitions de mitrailleuse.
6. Depuis le Secret 5 : Continuez sur le tapis roulant et, arrivé en haut de la pente, tirez par la grande fenêtre. Appuyez sur l'interrupteur bleu pour ouvrir deux capsules. Entrez dans la capsule de gauche et sautez droit vers le haut. Vous atterrirez sur un rebord contenant deux atomes de santé atomique.
7. Dans la zone inondée, sautez sur la haute plateforme inclinée et regardez à droite. Sautez dans la grotte sombre et récupérez des munitions de RPG, la trousse médicale portable et le fusil à pompe.
8. Dans la zone inondée, avant d'atteindre l'ordinateur « 02 », il y a une fissure dans le mur. Faites-la exploser.
9. Depuis le Secret 8 : Au fond de cette grotte, il y a une autre fissure. Faites-la exploser pour obtenir un atome de santé atomique.
10. Depuis le secret 9 : Au fond de cette grotte, il y a une autre fissure. Faites-la exploser pour ouvrir et revenir au début du niveau.
11. Depuis le secret 8 : Dépassez le secret 8 et vous arriverez à une salle de contrôle. Ouvrez le vide sanitaire secret entre le moniteur de sécurité et le cylindre orange (et à droite de l'interrupteur qui fait monter et descendre le niveau d'eau) pour révéler des cartouches de fusil à pompe et du matériel de plongée.
12. Après avoir franchi les doubles portes puis les engrenages rotatifs, de l'eau se déverse dans un tunnel. À droite de ce tunnel, il y a une fissure dans le mur. Faites-la exploser et passez par le téléporteur. Récupérez les roquettes RPG et les deux chargeurs de pistolet.
13. Au début de la « rivière toxique », il y a un conduit d'aération. Tirez sur le ventilateur et vous y trouverez deux atomes de santé atomique.
14. Longez le mur de gauche dans la zone des rapides de l'égout. Vous devriez tomber sur un petit affleurement dans le mur juste avant la fin de la rivière. Faites exploser le mur pour révéler des munitions pour mitrailleuses et accéder au niveau secret de la base de lancement.

L'Abîme (The Abyss)
1. En entrant dans le foyer, juste après la petite torche sur votre gauche qui éclaire le couloir sombre, vous verrez un pan de mur légèrement saillant. Appuyez dessus pour ouvrir une petite salle contenant des stéroïdes.
2. Dans le foyer, avancez vers le feu pour être transporté dans une salle secrète. À l'intérieur se trouvent deux atomes de santé atomique.
3. Depuis le Secret 2 : Dans la même salle, il y a un rebord avec des projectiles de RPG. Sautez et récupérez-les ; pour une raison inconnue, vous êtes récompensé par la découverte d'un secret.
4. Dans la zone rouge, suivez le rocher incliné vers le bas, en toute sécurité, dans le magma. Longez le mur de droite et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une cascade en feu. Escaladez la falaise que vous voyez maintenant. Au sommet, continuez jusqu'à une impasse. Plusieurs cascades se trouveront sur votre gauche et un tremplin sera également visible. Sautez sur le tremplin et appuyez sur l'empreinte de main. Un mur s'ouvrira sur votre gauche. Entrez et suivez le chemin jusqu'à trouver une nana presque nue et 3 atomes de santé atomique.
5. Juste avant le secret 4 : face à l'impasse à gauche, il y a des cascades, mais droit devant, un mur fissuré. Faites-le exploser, entrez et récupérez les munitions éparpillées (deux boîtes de cartouches de fusil à pompe, des balles de mitrailleuse, un chargeur de pistolet et une grande trousse de secours). Vous repartirez au début du niveau.
6. Juste avant d'entrer dans le vaisseau spatial du premier boss (juste devant la grande porte ovale), faites face à la porte et tournez à droite. Fouillez le coin pour ouvrir une porte secrète. Elle mène à un atome de santé atomique.

Base de lancement (Launch Facility)
1. Après avoir récupéré la carte bleue, retournez dans la salle du bassin à slimes. Nagez un peu et, après avoir traversé un court passage, vous arriverez dans un petit espace clos contenant des munitions de fusil à pompe et deux atomes de santé atomique.
2. Dans la salle contenant un atome de santé atomique posé sur une plateforme, juste au-dessus du RPG, se trouve un ventilateur au plafond. Détruisez-le et utilisez votre jetpack pour récupérer des bombes artisanales.
3. Dans la petite salle informatique avec tous les flics cochons et la carte rouge, un pan de mur en face de l'interrupteur ouvre les portes de la salle de lancement de missiles et révèle une armure.
4. Après avoir lancé le missile et vous être mis à couvert sous terre, vous trouverez une console informatique principale. Dans la salle avec l'interrupteur qui ouvre le passage et mène à la sortie, sautez sur la console et appuyez sur l'écran. Il s'ouvre et révèle trois atomes de santé atomique.

ÉPISODE II
Spaceport
1. Au début, descendez le couloir, tournez à gauche et avancez vers l'emblème de défense de la Terre. Vous entendrez une porte s'ouvrir. Faites demi-tour et sautez dans l'alcôve nouvellement ouverte jusqu'à une boîte de bombes artisanales.
2. Au début, près de l'interrupteur pour désactiver le champ de force, appuyez sur la colonne d'écrans à gauche du fusil à pompe pour ouvrir une salle contenant un chargeur de pistolet et un atome de santé atomique.
3. Franchissez la porte du champ de force, descendez la rampe et passez devant la fontaine à eau ; sautez à travers le panneau « Personnel autorisé » pour accéder à la ventilation et à une boîte de bombes artisanales.
4. Dans la salle avec la cage d'ascenseur, remontez la cage en jetpack pour récupérer le dévastateur et un atome de santé atomique.
5. Toujours dans la salle avec la cage d'ascenseur, montez en jetpack jusqu'à un atome de santé atomique. Atterrissez sur le rebord et vous entendrez une porte s'ouvrir. Prenez l'ascenseur (et non la cage d'ascenseur) pour descendre à l'étage précédent. Descendez et tournez à gauche. Entrez dans le compartiment pour récupérer des munitions pour mitrailleuse.
6. Dans la cage d'ascenseur, appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir un panneau d'interrupteurs. Sortez de la cage d'ascenseur, montez la rampe et tournez à droite. Éteignez tous les interrupteurs sauf le deuxième en partant de la droite. Descendez le couloir de sortie et vous verrez une zone éclairée. Il s'agit en fait d'un ascenseur. Descendez-le et vous obtiendrez le rayon rétrécissant, l'armure et deux grandes trousses de secours.

Incubateur (Incubator)
1. En face de l'interrupteur jaune, juste à droite des cartouches de fusil à pompe, se trouve une porte. Entrez, récupérez les bombes artisanales et appuyez sur le panneau arrière. Avancez et vous recevrez un secret.
2. Depuis le Secret 1 : entrez dans la zone éclairée et récupérez l'armure.
3. Dans le couloir menant à la salle de l'interrupteur jaune, franchissez le grand symbole « Défense de la Terre » pour obtenir la trousse médicale portable. (En fait, la trousse médicale portable se trouve sur le rebord menant à la zone derrière le symbole. Il est donc techniquement possible d'obtenir la trousse médicale, mais pas le secret.)
4. Dans la salle de l'armurerie, faites face aux deux ordinateurs avec les piliers lumineux de chaque côté. Appuyez sur le mur de gauche pour ouvrir une zone contenant un holoduke et le congélateur.
5. Continuez après la salle de l'armurerie. En entrant dans la salle où se trouvent les deux atomes de santé atomiques tournant sur des piliers, continuez tout droit et fouillez les panneaux lumineux rouge et bleu. Celui de droite s'ouvrira, révélant des munitions de mitrailleuse bien utiles.

Facteur de distorsion (Warp Factor)
1. Après avoir utilisé la clé jaune, suivez l'escalator jusqu'à une grande pièce.
Trouvez le compartiment contenant les stéroïdes. Levez les yeux et actionnez l'interrupteur.
Courez rapidement jusqu'à l'autre côté de la grande pièce et vous verrez une boîte qui a été abaissée. Entrez dans le couloir qui vient d'être révélé. Prenez l'ascenseur et vous serez conduit au vaisseau Enterprise. Explorez le vaisseau pour trouver le RPG, la santé atomique, les bombes artisanales et la trousse médicale portable.
2. Accédez à l'ordinateur dans la salle d'attente de Picard pour révéler la « vraie » salle d'attente.

Station de fusion (Fusion Station)
1. Après avoir pris l'ascenseur et être arrivé dans la salle des pistons, passez le panneau de sécurité. À droite se trouve un rebord. Sautez dessus et appuyez au centre du mur. Un couloir secret s'ouvrira.
2. Depuis le Secret 1 : Juste après être entré dans le Secret 1, tournez à gauche et écrasez l'œuf d'alien. Au fond, sautez vers le haut et vers la gauche pour atterrir sur un autre rebord ; récupérez les bombes artisanales.
3. Depuis le Secret 2 : Avant de sauter du rebord, observez le gros piston qui monte et descend devant vous. Lorsque le piston monte, sautez dans le trou et avancez pour entrer dans une petite pièce. Appuyez sur le mur du fond de la petite pièce pour ouvrir un compartiment secret contenant deux caisses de munitions pour mitrailleuses.
4. Dans la salle d'eau avec les turbines rotatives, avancez juste devant le panneau de sécurité. (Le panneau de sécurité se trouve à votre gauche en sortant de l'ascenseur.) Vous entendrez une porte extraterrestre s'ouvrir. Courez rapidement de l'autre côté de la pièce, juste à droite du nouvel ascenseur. Vous verrez des munitions pour le congélateur et le congélateur dans la zone secrète.
5. Après avoir pris l'ascenseur depuis la salle des turbines, traversez la plateforme mobile. Entrez dans la première pièce à gauche. Appuyez sur le pilier arrière et il se déplacera vers le haut, révélant une armure.
6. En continuant dans le niveau, vous arriverez à un couloir dont une partie des murs a été arrachée. (En fait, vous verrez les couloirs s'effondrer. Cette zone se trouve juste après avoir traversé la plateforme mobile.) Sautez sur une partie du mur arraché, puis sur la poutre métallique qui traverse le couloir. Ouvrez la grille d'aération d'un coup de pied et rampez à l'intérieur pour trouver le secret.
7. Depuis le secret 6 : continuez dans la grille d'aération et ouvrez l'autre côté d'un coup de pied. Vous devriez voir un bébé dans une petite alcôve et un atome de santé atomique. Dans l'alcôve, tournez à droite et tirez sur la fissure dans le mur pour obtenir une boîte de roquettes.

Territoire occupé (Occupied Territory)
1. Dans les premières salles avec les soldats d'assaut, appuyez sur l'interrupteur pour abaisser une porte. En bas à droite de la porte se trouve un petit vide sanitaire. Entrez-y pour obtenir un atome de santé atomique.
2. Dans la pièce avec la vitre inclinée des deux côtés, ouvrez la grande porte
au fond de la pièce. Faites demi-tour et montez la vitre inclinée sur votre gauche.
Vous verrez une bouche d'aération. Défoncez-la et rampez à l'intérieur pour récupérer le RPG et une armure.
3. Depuis le Secret 2 : sautez par la bouche d'aération et tournez à gauche. Vous verrez une zone juste à droite de la porte d'où sortent des drones sentinelles. En approchant de la grande porte du Secret 2, vous avez déclenché l'ouverture de cette zone.
À l'intérieur se trouvent une boîte de roquettes et un atome de santé atomique. Le seul moyen d'obtenir ce secret est de sauter sur des ennemis ou d'utiliser un jetpack d'un niveau précédent.
4. Juste à droite de la carte bleue se trouvent deux écrans d'ordinateur. Appuyez sur celui le plus proche du mur pour accéder à une zone secrète. L'écran s'ouvrira et vous pourrez ramper à l'intérieur. Vous recevrez deux mines de déclenchement et un atome de santé atomique (dont vous aurez probablement besoin après avoir combattu… ou fui, ces trois sentinelles seigneurs de bataille).

Station Tibère (Tiberius Station)
1. Dans la salle des « ravitaillements », poussez le mur entre les deux gilets pare-balles pour ouvrir une salle contenant une trousse médicale portable.
2. En entrant dans la salle avec le miroir, faites exploser le mur fissuré à votre droite pour récupérer des cartouches de fusil à pompe et ouvrir le conduit de ventilation.
3. En entrant dans la salle avec le miroir, regardez-le et vous verrez une porte dans son reflet. Juste à gauche de cette porte se trouve un léger creux dans le mur. Appuyez sur le mur et récupérez les stéroïdes et une boîte de munitions pour mitrailleuse.
4. Depuis le secret 3 : en sortant de la salle, tournez à droite et entrez dans le couloir avec la fontaine. Traversez le mur en face de la fontaine pour récupérer deux boîtes de bombes artisanales.
5. En entrant dans la salle avec les quatre plateformes mobiles, sautez sur celle de droite et appuyez sur le mur derrière pour obtenir deux atomes de santé atomique.
6. De nouveau dans la salle des quatre plateformes, sautez sur celle de gauche et appuyez sur le mur derrière pour obtenir des roquettes de RPG.
7. Dans la salle des plateformes mobiles, après être descendu de l'ascenseur mécanique, avancez dans le couloir, faites exploser la fissure à gauche et récupérez le jetpack.
8. Depuis le secret 7 : après avoir récupéré le jetpack, sautez à droite et utilisez votre jetpack jusqu'à la bouche d'aération qui vous fait face. Entrez dans la bouche d'aération et désactivez brièvement votre jetpack (cela active un déclencheur qui ouvrira une porte secrète). Réactivez votre jetpack et sortez de la bouche d'aération. Une porte s'ouvrira en haut du mur gauche, juste devant vous. À l'intérieur se trouve le RPG.

Réacteur lunaire (Lunar Reactor)
1. Dans la pièce aux murs qui peuvent vous écraser, appuyez sur le bouton pour les ouvrir et courez vers l'alcôve contenant les cartouches de fusil à pompe et la grande trousse médicale. Une fois les murs fermés, appuyez sur le mur à gauche du panneau « Danger : Inflammable » pour ouvrir une alcôve contenant deux atomes de santé atomique.
2. En entrant dans la grande falaise, tournez à gauche et ouvrez le panneau d'ordinateur à droite pour révéler une grande trousse médicale et des munitions pour mitrailleuse.
3. Depuis le secret 2 : Approchez-vous du bord de la falaise et regardez en bas à gauche. Sautez (vous atterrirez sans encombre) et entrez pour récupérer le rayon rétrécissant et des munitions.
4. Depuis le secret 3 : Utilisez la technique de la bombe laser pour atterrir en toute sécurité au fond du canyon. Prenez le jetpack et montez jusqu'au conduit de ventilation. Juste après, vous trouverez une alcôve contenant une armure, des roquettes et un atome de santé atomique. 5. Dans la salle avec la clé rouge, ouvrez le panneau d'ordinateur à gauche (celui avec la bande jaune au milieu) pour obtenir un holoduke et des munitions de congélation.
6. Dans la salle du pilier tournant, suivez le chemin à gauche et sautez dans l'ouverture (évidente) pour obtenir deux bombes laser et des munitions dévastatrices.
7. Toujours dans la salle du pilier tournant, suivez le chemin à droite et sautez dans l'autre ouverture (évidente) pour obtenir des munitions de RPG.

Côté Obscur (Darkside)
1. Après avoir récupéré le fusil à pompe, continuez tout droit et appuyez sur l'écran arrière de l'ordinateur pour ouvrir un compartiment contenant deux atomes de santé.
2. Avant de monter dans le Transport Alpha, faites exploser la fissure dans le mur pour obtenir le Dévastateur et deux grandes trousses de secours.
3. Dans la pièce avec les deux vitrines remplies d'eau, appuyez sur le mur à droite, juste après l'holoduke, pour ouvrir une porte qui mène à un couloir. N'oubliez pas de récupérer le rayon rétrécissant/rayon expanseur micro-ondes dans la deuxième vitrine remplie d'eau avant de partir.
4. À droite de l'interrupteur du Transport Gamma, il y a un écran d'ordinateur noir.
Appuyez dessus pour obtenir le rayon rétrécissant et deux bombes laser.
5. Dans les égouts, après le Transport Gamma, dans la pièce avec les quatre poussins, faites exploser la fissure dans le mur et récupérez trois boîtes de bombes artisanales.
6. Une fois dans le monorail du Beta Transport, placez-vous sur le seuil et continuez d'essayer de descendre. À mi-chemin, vous traverserez un petit passage menant à une salle contenant deux atomes de santé atomique.
7. Après avoir traversé le monolithe, tournez à gauche et tirez sur le mur au-dessus et à droite de l'astronaute mort pour le faire exploser.

Overlord
1. Au début, lorsque vous nagez à la surface de l'eau, faites face aux seuls écrans d'ordinateur de la pièce. Nagez à gauche ou à droite à travers l'une ou l'autre des colonnes. Vous entrerez dans une grotte semi-circulaire contenant une armure, des munitions de congélation et un atome de santé atomique.
2. Dans la salle de la cascade, faites exploser la fissure sur la deuxième partie de la rampe pour obtenir le RPG.
3. Dans la grande salle circulaire, avant de laisser sortir l'Overlord, sautez dans l'alcôve contenant l'eau. Descendez-la pour obtenir le dévastateur et le jetpack.
Retournez à la colonne électrique au début du niveau et utilisez le jetpack pour atteindre son sommet en récupérant le congélateur. Une fois sur place, vous entendrez une porte s'ouvrir.
Rapprochez-vous de la colonne près de la seule bouche d'aération de la pièce ; l'un des panneaux des colonnes s'est ouvert. Entrez pour obtenir le RPG.
4. Pendant que vous combattez l'Overlord, courez dans sa chambre pour ouvrir une porte tout à fait à l'opposé de la pièce. Courez vers la zone nouvellement ouverte et récupérez la trousse de secours portable, les munitions RPG, les munitions Devastator et l'atome de santé atomique.

ÉPISODE III
Viande crue (Raw Meat)
1. À votre arrivée au Dukai Sushi, traversez le panneau à côté de la statue rouge pour obtenir des munitions pour mitrailleuse et une petite trousse de secours.
2. Toujours au restaurant, appuyez sur la photo de la femme en bikini pour obtenir le rayon rétrécissant.
3. Toujours au restaurant, à gauche de l'enseigne au néon, vous trouverez un tableau noir avec une empreinte de main ensanglantée. Ouvrez-le pour obtenir une armure.
4. Dernier secret du restaurant : allez dans la troisième salle à manger à gauche et faites exploser la fissure pour obtenir des munitions pour mitrailleuse et deux grandes trousses de secours.
5. Dans la zone « Eau tournante », vous trouverez un placard en bois près du sol.
Rampez à l'intérieur et vous verrez un message sur l'un des murs : « Appuyez sur moi ». Vous ouvrirez le fond du placard qui contient des bombes artisanales et des munitions pour mitrailleuse.
6. Depuis le secret 5 : en sortant du placard, appuyez sur l'empreinte de main ensanglantée sur le mur. Cela ouvrira une porte à votre droite, celle du congélateur.
7. Dans la cuisine, ouvrez l'étagère à vin pour récupérer des munitions de RPG.

Rouleau de Banque (Bank Roll)
1. Dans le bureau ; l'interrupteur permettant d'obtenir la clé bleue ouvre également un compartiment derrière vous. Il contient le Devastator.
2. Ouvrez l'une des consoles des distributeurs automatiques pour obtenir le Chaingun.
3. En entrant dans la banque, tournez à droite et tirez sur l'interrupteur près du plafond. Les cabines téléphoniques se déplaceront, révélant un holoduke.
4. Toujours dans la banque ; ouvrez le tableau derrière le bureau pour obtenir le jetpack et 2 petites trousses de secours.
5. Dans la salle Gamma, faites exploser la fissure pour obtenir un atome de santé atomique (vous devrez peut-être faire pivoter la salle pour le voir).

Zone inondable (Flood Zone)
1. Lorsque vous sautez dans l'eau, des herbes marines poussent sur votre droite. Soufflez dans la fissure derrière les herbes marines et nagez dans une eau infestée de requins. Sous l'eau, vous trouverez des munitions pour le Devastator, des munitions pour le Chaingun et l'équipement de plongée. À la surface, vous rencontrerez une tonne d'Octabrains, parmi lesquels deux chargeurs de pistolet, des munitions pour le Rayon Rétrécissant, une grande trousse de secours et le Devastator.
2. Traversez le mur derrière la clé bleue pour ne rien trouver.
3. En face du grand panneau lumineux « Ally Cat Lounge », vous trouverez une alcôve contenant le Chaingun. Utilisez votre Jetpack ou laissez-vous tomber du bâtiment à la porte rouge pour y accéder. Une fois là-bas, ouvrez la fenêtre pour obtenir des munitions pour le Chaingun.
4. Près de la porte jaune à la clé, il y a un rebord avec un atome de santé atomique.
Appuyez sur le panneau rocheux arrière pour obtenir un Jetpack.
5. À l'intérieur de la porte rouge à la clé, vous trouverez un panneau « Hard Hat Area ». Appuyez dessus et le côté gauche de la boîte s'ouvrira, révélant deux grandes trousses médicales.

L.A. Rumble
1. Après être sorti de la canalisation principale, faites exploser le mur à votre droite pour accéder au congélateur.
2. Dans la salle à la clé bleue, fouillez le placard sous le couteau sur le comptoir pour révéler un atome de santé atomique.
3. Appuyez sur l'image à droite de la clé rouge pour obtenir des munitions dévastatrices.

Plateau de tournage (Movie Set)
1. Sur le rebord avec l'immense affiche du film ; traversez-la par la droite pour obtenir un atome de santé atomique, des munitions de congélation et des munitions de dévastateur.
2. Dans la zone derrière votre point de départ, utilisez la caisse à droite (si vous êtes dans la pièce), puis courez vers la clé bleue. Un distributeur automatique s'ouvrira et révélera trois atomes de santé atomique.
3. En regardant la porte à clé jaune, tournez à gauche et faites face aux caisses.
Fouillez les caisses empilées sur quatre, et l'une d'elles s'ouvrira, révélant le dévastateur. (Vous devrez faire preuve d'adresse pour l'obtenir ou utiliser le jetpack du secret 4.)
4. Dans la pièce avec la clé rouge, vous trouverez une grande fresque terrestre. Sautez dessus pour obtenir le jetpack et le rayon rétrécissant.
Dans la zone de la porte à clé rouge, derrière la grande parabole, vous trouverez un grand panneau « USA » rayé. Appuyez dessus pour révéler la sortie secrète vers le niveau 10 :
Réductions de niveau

Transit enragé (Rabid Transit)
1. Près des distributeurs de cola et des distributeurs automatiques, vous trouverez trois stands XXX. Sautez sur celui de gauche pour obtenir un holoduke.
2. Avant de monter dans le tram, ouvrez l'affiche « Apocalypse lunaire » pour le mitrailleur. (Remarque : deux drones sentinelles apparaîtront et se dirigeront droit vers vous dès que vous aurez récupéré le mitrailleur, alors soyez prêt.)
3. Dans le tram, en vous dirigeant vers la porte à clé bleue, vous verrez un petit compartiment qui, une fois ouvert, révèle le dévastateur. À droite, une fissure peut être ouverte pour obtenir des stéroïdes, des munitions pour dévastateur et un atome de santé atomique.
4. Après avoir ouvert la porte à clé bleue, sautez sur la boîte postale et ouvrez le panneau « Défense de flâner » pour obtenir des munitions pour RPG.
5. Au pied des escaliers menant à la clé rouge, appuyez sur le mur pour révéler une salle informatique secrète. Récupérez les munitions du congélateur, puis utilisez l'ordinateur pour révéler trois nanas dans des positions… précaires. Récupérez les munitions du Devastator et du RPG après avoir regardé.
6. Dans la zone finale, près du bassin d'eau, se trouvent deux bibliothèques. Sautez sur celle de droite pour abaisser celle de gauche, révélant ainsi des munitions du Devastator, des munitions du RPG et trois grandes trousses de secours (dont vous aurez probablement besoin après avoir combattu le troisième Seigneur de Bataille…).

Fahrenheit
1. Dans la zone des caisses, sautez par la fenêtre pour entrer dans le bureau. Appuyez sur l'image entre les deux bibliothèques pour révéler le congélateur.
2. Toujours dans le bureau, faites exploser les bouteilles sur l'étagère et traversez-la pour obtenir une trousse médicale portable. (Au fait, si vous regardez le panneau noir dans le bureau, vous verrez un léger message indiquant « Explosez les bouteilles ».)
3. Dans la station de radio, allez dans la salle de diffusion et traversez le rideau rouge. Vous recevrez des munitions pour congélateur et un atome de santé atomique.
4. Toujours dans la station de radio, dans la zone en face de la salle de diffusion, ouvrez le panneau arrière gauche (il est dans l'ombre) pour obtenir la clé rouge… dont vous avez besoin pour terminer le niveau.

Hôtel Enfer (Hotel Hell)
1. Après avoir pris l'ascenseur pour monter à l'étage, entrez dans le bar et appuyez sur le devant du casier à vin pour obtenir un holoduke.
2. De nouveau au bar, face au casier à vin, allez à gauche et ouvrez le panneau en bois sur le mur du fond. Vous trouverez immédiatement la trousse de secours portable. Continuez jusqu'au petit compartiment et récupérez l'équipement de plongée et la boîte de bombes artisanales. En sortant, sautez dans l'aquarium et prenez le congélateur.
3. Dans la zone de la piscine, sautez dans la cascade et vous serez transporté dans une sorte de jungle. Prenez le congélateur et appuyez sur l'empreinte de main ensanglantée.
Suivez le chemin rocailleux pour obtenir l'atome de santé atomique. Dès que vous y parvenez, courez pour sauver votre peau, car le plafond vous effondre. Avant de sortir de la jungle, faites exploser les palmiers pour accéder à la sortie secrète qui mène au niveau 11 : Autoroute.

Butins de niveau (Tier Drops)
1. Sur la plateforme Alpha, appuyez sur le grand panneau arrière pour obtenir un fusil à pompe, des munitions Devastator et quatre chargeurs de pistolet.
2. Sur la plateforme Delta, appuyez sur le grand panneau arrière pour obtenir un pistolet, deux boîtes de bombes artisanales et des munitions de congélation.
3. Sur la plateforme Gamma, appuyez sur le grand panneau arrière pour obtenir un pistolet, des munitions RPG et trois boîtes de cartouches de fusil à pompe.
4. Sur la plateforme Bêta, appuyez sur le grand panneau arrière pour obtenir un fusil à pompe, des munitions Chaingun et des munitions à rayons rétrécissants.

Autoroute (Freeway)
1. En face de la porte à clé bleue (à droite, avant d'arriver à l'allée où se trouve la voiture de police), vous trouverez une fenêtre. À l'intérieur se trouvent le rayon rétrécissant et les munitions du dévastateur.
2. Depuis le secret 1, en haut des escaliers, faites exploser la fissure pour accéder aux toilettes. À l'intérieur se trouve le congélateur. (Vous pouvez d'abord obtenir ce secret en venant du passage souterrain, mais vous ne pourrez pas accéder au secret 1.)
3. À gauche, avant d'arriver à la clé bleue, se trouve une étagère. Ouvrez-la pour obtenir des munitions du dévastateur.
4. Faites exploser la fissure derrière la clé bleue pour obtenir le mitrailleur et les munitions du congélateur.
5. Sous le tapis roulant au plafond bas, tournez le dos à la clé rouge et vous verrez un pilier avec des bandes d'avertissement jaunes et noires de chaque côté. Sautez de chaque côté des bandes d'avertissement pour obtenir une boîte de bombes artisanales et une armure.

ÉPISODE IV
C'est impossible (It's Impossible)
1. Dehors, montez sur la plateforme rocheuse, traversez le « pont » et appuyez sur l'empreinte de main. Entrez par la porte nouvellement ouverte sous le pont pour obtenir les lunettes de vision nocturne et un atome de santé atomique.
2. Depuis le Secret 1 : à gauche du mur de roche se trouve une petite crête. Suivez-la jusqu'à une alcôve contenant des bombes artisanales et un holoduke.
3. Dans le réfectoire, allez au congélateur et appuyez sur l'empreinte de main pour ouvrir un passage. Utilisez l'ordinateur à l'intérieur pour désactiver le champ de force, puis récupérez le rayon rétrécissant, l'armure et la grande trousse médicale si besoin.
4. Dans la caserne, montez sur le lit du fond à droite, celui contenant les stéroïdes. C'est en fait un ascenseur qui vous mènera au jetpack et à des munitions dévastatrices.
5. Dans la salle de bain, utilisez le sèche-mains. Il ouvre un compartiment au-dessus de la cabine dont la porte est fermée. À l'intérieur ? Une trousse de secours portable.
6. Dans la salle de la porte bleue, utilisez l'ordinateur sous le portrait de George Washington pour ouvrir une porte sur votre droite. Lancez-la.
7. En franchissant toutes les portes à la fin du niveau, vous trouverez une bouche d'aération sur votre gauche. Traversez-la et vous arriverez dans une grande pièce. Prenez la bombe tuyau isolée dans le coin, des munitions pour mitrailleuse, puis appuyez sur l'interrupteur pour allumer le tramway. Dans le tramway se trouvent l'atome de santé atomique, des munitions pour mitrailleuse, une boîte de cartouches de fusil à pompe et une petite trousse de secours. Enfin, ouvrez la porte « En construction » et vous obtiendrez le dévastateur et deux petites trousses de secours, si besoin.

Duke-Burger
1. Dès le début du niveau, allez à gauche jusqu'à la ruelle. Remarquez le tonneau. En face se trouve un mur en forme de T. Juste sous la bande jaune du mur se trouve une bouche d'aération secrète qui mène à la salle de la friteuse (près de la clé rouge). Si vous êtes un tricheur, vous pouvez simplement utiliser le jetpack pour accéder à la salle secrète. Sinon, vous devez attirer un policier cochon juste à côté du mur, au centre exact du « T ». (Il doit être collé au mur à cause du fonctionnement du jeu lorsque vous sautez sur des ennemis.) Une fois le policier cochon en position, sautez sur lui et entrez dans la salle secrète. Vous y trouverez une boîte de bombes artisanales, une trousse de secours portable, des stéroïdes et des munitions expansives.
2. Dans la salle de la clé rouge, appuyez sur l'interrupteur en bas à gauche du bureau pour ouvrir un compartiment au-dessus des caisses. Prenez le congélateur.
3. Dans la salle de stockage de viande, après être descendu du tapis roulant, appuyez sur l'interrupteur pour faire pivoter le coin de la pièce. En le faisant pivoter, vous trouverez le lance-roquettes. Pour sortir de ce secret sans vous écraser, utilisez l'interrupteur situé sur le même mur que celui utilisé pour entrer.
4. Dans le chenil, brisez la cage au-dessus et à gauche de Scrappy Due. Appuyez sur le mur du fond pour révéler une boîte de bombes artisanales.

Boutique-et-Sac (Shop-N-Bag)
1. En entrant dans la Boutique-et-Sac, tirez sur l'extincteur à gauche de l'allée 1. Empruntez le couloir qui s'ouvre pour récupérer la trousse médicale portable et le Dévastateur.
2. En chemin vers la boîte qui vous permet de sauter sur les étagères, vous trouverez une pile de boîtes entre les allées 1 et 2. Fouillez la boîte à droite de la flèche pour obtenir une armure et des munitions à rayons expanseurs micro-ondes.
3. À droite de la porte à clé jaune se trouvent des boîtes fissurées. Faites-les exploser pour obtenir le mitrailleur.
4. Dans la pièce à clé jaune, ouvrez le distributeur automatique de billets en état de marche pour obtenir le Dévastateur.
5. Dans la pièce à clé rouge, tournez à droite et allez à l'évier. En face de l'évier, en haut à droite de l'étagère, se trouve un petit vide sanitaire. Sautez dedans par la petite boîte au sol et fouillez le mur du fond pour récupérer des bombes artisanales, le congélateur et des lunettes de vision nocturne.
6. Toujours dans la salle à la clé rouge, passez derrière les caisses à droite de la porte du compacteur à déchets. Ouvrez les caisses à droite de la flèche pour trouver des stéroïdes, une boîte de cartouches de fusil à pompe et des roquettes RPG.
7. À l'intérieur du compacteur à déchets, fouillez le mur de gauche, juste après la première tache de sang. Entrez dans la pièce secrète pour trouver les bottes de protection, la trousse médicale portable et les munitions RPG.

Babe Land
1. Tirez sur la fissure du stand de tir de Pete le Borgne pour obtenir une maigre boîte de cartouches de fusil à pompe.
2. (J'ai toujours pensé que les secrets nécessaires pour terminer le niveau ne seraient pas vraiment considérés comme des secrets, mais apparemment, je me trompe...) Bref, toujours dans le stand de tir de Pete le Borgne, tirez sur les deuxième et quatrième cibles pour accéder au stand des prix. À l'intérieur, vous trouverez la clé rouge, l'armure et les lunettes de vision nocturne.
3. Dans Babes of the Caribbean, prenez un bateau et descendez à la première cellule : celle morbide où le pirate offre son bras au chien qui tient la clé.
Tirez sur la fissure derrière le chien pour obtenir une boîte de munitions de RPG.
4. Ce secret est très astucieux. Vous vous souvenez de cette grande bouche d'aération à gauche de l'entrée de Babes of the Caribbean ? À l'intérieur se trouve un atome de santé atomique que vous pouvez voir mais auquel vous ne pouvez pas accéder : très agaçant. Eh bien, à la fin de l'attraction Babes of the Caribbean se trouve le grand bateau pirate. Descendez à terre et observez-le. Sur le mur en haut à droite se trouve une caméra vidéo. Un endroit plutôt étrange, non ? Utilisez votre jetpack pour propulser la caméra et entrez dans le faux mur à droite, là où il est incliné vers l'intérieur. Ça y est ! Vous êtes maintenant dans la bouche d'aération et vous pouvez récupérer cet atome de santé.

Porcherie (Pigsty)
1. Au début du niveau, attrapez les bombes artisanales et faites exploser la plaque d'égout. Prenez le jetpack et sortez-le des égouts. En regardant le commissariat du L.A.R.D., tournez à droite. Sur le mur auquel vous faites face, utilisez le jetpack
juste au-dessus du graffiti et traversez un faux mur. Servez-vous du congélateur, du lance-roquettes, du dévastateur, des stéroïdes et des munitions pour micro-ondes.
2. En entrant dans le commissariat du L.A.R.D., passez devant la voiture et tournez à droite. En bas des escaliers, vous trouverez un interrupteur. Appuyez dessus pour ouvrir une alcôve
en face du mur des avis de recherche. Vous savez que vous cherchez cet atome de santé atomique.
3. À l'extérieur de la porte à clé bleue se trouvent deux pièces reliées par une vitre sans tain. Entrez dans la salle d'enregistrement et fouillez le magnétophone. Cela ouvre le coin de la pièce, qui contient un atome de santé atomique.
4. Dans la salle à clé bleue/rouge, ouvrez l'étagère derrière le bureau de J. McClain pour accéder à une salle d'interrogatoire. Récupérez l'atome de santé atomique et trois pistolets à chaîne.
5. Dans la salle à clé jaune, ouvrez la carte derrière le bureau pour révéler un seau de bière bien fraîche et une trousse de premiers soins portable.

À la recherche de la Poste (Going Postal)
1. Fouillez la section grise du camion de pompiers, près de la bouche d'incendie. Une fenêtre s'ouvrira juste après la bouche d'incendie. Sautez à l'intérieur pour récupérer le Devastator et les bottes de protection.
2. À la caisse de la poste, cherchez la photo d'Unabomber pour obtenir une boîte de bombes artisanales.
3. Dans les vestiaires, fouillez le deuxième casier en partant de la gauche pour accéder à la Postal Rifle Association. À l'intérieur se trouvent 5 chargeurs de pistolet, des cartouches de fusil à pompe, un pistolet, un fusil à chaîne, une petite trousse médicale (dans la grille d'aération) et une trousse médicale portable (faites exploser la cage).
4. Dans la salle à la porte bleue, sautez par-dessus la machine à lettres et dirigez-vous vers la colonne du milieu. Rampez dans le faux mur en bas de cette colonne pour obtenir le rayon rétrécissant.

XXX-Stacy
1. Dans la salle à la clé bleue, fouillez le devant de la boîte portant l'inscription « Top Secret » pour accéder au congélateur.
2. À l'extérieur de la salle à la clé rouge se trouvent deux piles de caisses. Montez
jusqu'au long muret étroit près de la pile surélevée. Lancez une bombe tuyau dans le panneau noir au-dessus du néon de droite qui illumine l'enseigne du Funny Boner Comedy Club. Après avoir fait exploser la bombe tuyau, sautez à travers le panneau noir. À l'intérieur, vous trouverez le RPG, les bombes tuyau et le Devastator.
3. Après avoir fait monter le niveau d'eau et nagé jusqu'à la pièce adjacente, appuyez sur l'interrupteur pour le faire redescendre. Vous révélerez le rétrécisseur.

Masse Critique (Critical Mass)
1. Après avoir monté l'escalier circulaire, attendez dans l'embrasure de la porte. Juste avant que le plafond ne vous écrase, une porte s'ouvrira. Entrez et vous trouverez un atome de santé atomique caché derrière la console de l'ordinateur. Lorsque vous serez prêt, prenez le téléporteur. Soyez prêt lorsque vous prendrez le téléporteur, car une bande d'ennemis attend une victime sans méfiance. Après avoir éliminé les ennemis, récupérez les deux grandes trousses de secours, les deux petites trousses de secours et les munitions du mitrailleur (si vous ne les aviez pas lors de votre combat).
2. Dans la salle après l'écrasement des murs, utilisez l'ordinateur pour ouvrir un compartiment contenant la trousse de secours portable.
3. Faites exploser les bonbonnes dans la grande salle aux piliers rotatifs pour obtenir le RPG.
4. (Un autre secret mal conçu qui nécessite un objet d'un autre niveau...) Du secret 3 : jetpack jusqu'au sommet de la salle. Sur un rebord, vous trouverez le rayon rétrécissant et les munitions dévastatrices.

Épave (Derelict)
1. Sous le fond du bateau, à l'opposé de votre point de départ, se trouve une petite ouverture par laquelle vous pouvez nager. À l'intérieur se trouvent le mitrailleur, l'armure, les lunettes de vision nocturne et les stéroïdes.
2. Après avoir emprunté l'ascenseur à clé bleue, tournez à gauche et montez les escaliers. Entrez dans la première trappe à gauche et dirigez-vous vers la cuisine. Appuyez sur l'interrupteur sur le comptoir avec le couteau pour ouvrir une alcôve contenant la trousse de secours portable.
3. Depuis le secret 2 : traversez le couloir jusqu'à l'autre trappe et tournez à gauche au bout du couloir. Sautez sur la télévision pour ouvrir une alcôve dans un coin contenant le fusil à pompe.
4. Dans la pièce avec la clé rouge, fouillez l'horloge au-dessus du bureau pour ouvrir une bibliothèque derrière vous. Vous obtiendrez deux atomes de santé atomique, des munitions à rayons expanseurs à micro-ondes et le rétrécisseur.
5. Dans la salle du tapis roulant, sautez sur les caisses et revenez dans le coin. Vous trouverez les bottes de protection et le lance-roquettes.

La Reine (The Queen)
1. Après avoir pris le téléporteur vers la zone principale, prenez le chemin extérieur à gauche jusqu'à une plateforme surélevée. Attirez un ennemi (idéalement un homme de main), fermez la plateforme, sautez dessus et montez dessus. Vous recevrez deux caisses de munitions pour mitrailleuse.
2. Depuis le secret 1 : Continuez et vous arriverez à une autre plateforme surélevée.
Utilisez la même méthode que pour le secret 1 pour obtenir deux caisses de munitions dévastatrices.
3. Retournez à l'endroit où vous avez été téléporté dans la salle principale. Cette fois, prenez le chemin extérieur à droite. Vous arriverez à une autre plateforme. Au-dessus se trouvent d'autres munitions dévastatrices.
4. Depuis le secret 2 : Continuez et vous arriverez à une autre plateforme surélevée. Au-dessus se trouvent deux caisses de cartouches de fusil à pompe.
5. Dans l'aile est, suivez l'extérieur de la pièce jusqu'aux œufs de Slimer protozoïdes. Sautez dans le mur qui ressemble à un énorme Slime Protozoïde essayant de vous dévorer le visage. À l'intérieur se trouvent de nombreux objets, dont deux petites trousses de premiers soins, une boîte de bombes artisanales, des cartouches de fusil à pompe, des roquettes RPG, des munitions dévastatrices et des munitions pour mitrailleuse.
6. Dans l'aile ouest, suivez l'extérieur de la pièce jusqu'aux œufs de Slime Protozoïde. Sautez dans le mur qui ressemble à un énorme Slime Protozoïde essayant de vous dévorer le visage. À l'intérieur se trouvent de nombreux objets, dont deux petites trousses de premiers soins, une boîte de bombes artisanales, des cartouches de fusil à pompe, des roquettes RPG, des munitions dévastatrices et des munitions pour mitrailleuse.
7. Dans le repaire de la Reine Alien, l'un des trous d'aération comporte en fait un petit rebord contenant un atome de santé atomique, une armure et une trousse de premiers soins portable.

Zone 51 (Area 51)
1. Dans la salle à clé bleue, sautez par-dessus le comptoir pour rejoindre la zone du fond. Avant d'entrer, appuyez sur l'écran de l'ordinateur (qui est en réalité un interrupteur). Courez jusqu'aux trois interrupteurs et vous trouverez une zone avec une trousse médicale portable ouverte.
2. Franchissez la porte et vous arriverez à une salle informatique. Fouillez le mur derrière l'holoduke pour récupérer les stéroïdes.
3. Depuis le secret 2 : Juste après la salle informatique se trouve un couloir avec deux téléviseurs. Placez-vous face aux deux téléviseurs, puis tournez à droite. Remarquez le symbole sur le mur. Sautez sur le terminal de l'ordinateur et touchez le symbole. Retournez ensuite à la salle informatique et vous verrez l'un des ordinateurs s'ouvrir, révélant un atome de santé atomique.
4. Après être tombé dans la cage d'ascenseur, entrez dans la zone 2. Utilisez la tour informatique pour ouvrir une caisse près de l'holoduke afin de récupérer l'armure et l'équipement de plongée.
5. Toujours dans la zone 2, tirez sur la fissure près de l'ordinateur pour révéler le « Lac du Marié ».
Récupérez les trois petites trousses médicales, les munitions expansives (dans le « lac ») et les bombes artisanales.
6. Dans le secret 4 : après avoir récupéré les bombes artisanales, appuyez sur l'empreinte de main ensanglantée pour révéler un téléporteur. Empruntez-le pour obtenir le RPG.
7. Dans la salle du tapis roulant, après avoir été soulevé par la grue, appuyez sur l'interrupteur près de l'ordinateur. Entrez dans le téléporteur nouvellement révélé au bout du tapis roulant ; entrez dans la salle secrète au bout du couloir pour obtenir un atome de santé atomique.

Cette vermine d'aliens va payer. (10 G)

Terminez le niveau "Hollywood Holocaust" en moins de 3 minutes.

Niveau de départ.
« Ces salauds d'aliens vont payer pour avoir tiré sur ma voiture. »
Duke prononce son slogan et vous voilà sur le toit.
1.) Courez vers la grille d'aération près des réservoirs d'essence.
Tirez dessus et traversez-la. Vous tomberez dans la rue.
2.) Tournez à droite, tirez sur l'alien qui est sur la caisse. Sautez dessus. Faites face au bâtiment et sautez sur le rebord incliné sous les fenêtres. Faites demi-tour et sautez sur le rebord sous le panneau d'affichage.
Vous accéderez à une zone secrète.
3.) Ramassez le lance-roquettes qui sort du trou. Tournez-vous et faites face à l'entrée du cinéma. Courez vers l'entrée du cinéma et vous devriez apercevoir la billetterie, avec une fenêtre. Regardez par la fenêtre, visez le mur fissuré avec votre lance-roquettes et tirez pour faire un trou dans le mur.
4.) Les événements suivants vont se produire très rapidement.
Tirez sur l'alien au guichet.
Tournez-vous et entrez dans le hall d'entrée.
Tirez sur l'alien ici.
Ouvrez les doubles portes et traversez le hall d'entrée en courant, vers la porte en face de vous.
5.) Entrez dans les toilettes, tirez sur les deux extraterrestres ici.
Sautez vers le couvercle de ventilation, tirez dessus et entrez.
Vous accéderez à une zone secrète.
6. Tirez sur les deux extraterrestres ici.
Vous remarquerez qu'un pan de mur (en face des munitions de fusil à pompe) a un aspect différent. Cliquez sur le bouton d'ouverture sur ce mur et vous serez dans la salle de projection.
7. Sautez rapidement sur le projecteur et récupérez la santé atomique. Tournez à droite, sautez sur les placards et récupérez la CLÉ ROUGE.
8. Retournez au projecteur et courez vers la vitre qu'il vise. Avant de sauter, appuyez sur le bouton d'utilisation de l'interrupteur à droite de la vitre : le rideau s'ouvrira et un film sera projeté. Tirez sur la vitre et sautez sur les sièges du cinéma.
9. Vous allez vous faire tirer dessus. Sortez votre RPG et visez la fissure dans l'écran. Tirez dessus pour faire un trou dans l'écran.
10. Courez et sautez à travers le trou. Tournez à droite, tirez et tuez le policier cochon, puis faites demi-tour et tuez l'autre extraterrestre. Courez vers l'endroit où se trouvait l'extraterrestre et ramassez le jetpack.
11. Faites demi-tour et courez vers l'endroit où se trouvait le policier cochon. Tirez sur la vitre et sautez. Utilisez votre jetpack et flottez sur la passerelle. Courez vers le Duke Mark et terminez le niveau.

J'vais leur en faire un 2e ! (10 G)

Accumulez 100 frags au cours de parties DukeMatch avec classement (en ligne).

Voir le Succès : 

C'est si bon d'être roi (25 G)

Ci-dessous.

On se verra en enfer (15 G)

Accumulez 250 frags au cours de parties DukeMatch avec classement (en ligne).

Voir le Succès : 

C'est si bon d'être roi (25 G)

Ci-dessous.

C'est si bon d'être roi (25 G)

Accumulez 500 frags au cours de parties DukeMatch avec classement (en ligne).

Vous pouvez soit les obtenir légitimement, ce n'est pas si difficile, soit les booster des manières suivantes.
- Pour y parvenir légitimement, le mieux est d'essayer de faire 10 à 20 éliminations par match et d'essayer de participer aux matchs à 8 joueurs sur Stade. Tirez simplement sur les joueurs avec votre pistolet et vous obtiendrez des éliminations sans problème.
- Pour booster, lancez un duel sur Hollywood Holocaust ou Movie Set. Tuez-vous et l'autre joueur avec un lance-roquettes. 1 suicide + 1 élimination = 2 éliminations. Le lance-roquettes se trouve au début, à l'emplacement secret, ou sur Movie Set, dans la fausse salle de contrôle du vaisseau spatial. Vous pouvez également booster en installant deux Xbox et en recherchant des jeux simultanément. La plupart du temps, le système fusionnera vos deux consoles, car il n'y a quasiment aucun délai entre elles.

 

 

21 mars 2026

Guide Astuces - Gran Turismo 3

Améliorez gratuitement votre voiture :

Pour cette astuce, il vous faut deux cartes mémoire, dont une complètement vierge que vous insérerez dans le port 2. Achetez une voiture et équipez-la comme bon vous semble. Sauvegardez sur le port deux (avec la carte mémoire vide). Réinitialisez la console. Dans le menu vente, chargez votre garage (carte mémoire 2) et rachetez la voiture. Enfin, sauvegardez sur la carte mémoire 1.

 

Argent facile :

Faites plusieurs fois de suite la course Super Speedway dans le mode facile pour gagner facilement de l'argent.

OU

Rejoignez la ligue Débutant et participez à des courses en Amérique du Nord pour obtenir 5 000 crédits.

OU

Si vous avez une bonne voiture, inscrivez-vous à la Ligue Amateur et participez à des courses en Amérique du Nord pour gagner 10 000 crédits.

OU

Si vous possédez une voiture performante, rejoignez la Ligue Amateur et participez à la course GT All-Stars sur le circuit d'essai pour gagner 25 000 crédits. Conseil : privilégiez les pneus les moins chers, car ils durent plus longtemps.

OU

Obtenez une voiture rapide et participez à la course finale de la ligue débutant sur le circuit Speedway pour gagner 10 000 crédits.

 

Argent facilement avec une carte mémoire :

Remarque : Deux cartes mémoire sont nécessaires pour cette astuce. Après avoir accumulé environ 200 000 crédits, achetez une voiture, comme la Mitsubishi 3000 GT. Améliorez-la au maximum. Vous serez alors presque à court d'argent. Retournez à votre compte et sauvegardez cette voiture sur la deuxième carte mémoire. Ensuite, retournez à l'écran titre et chargez votre dernière partie depuis la première carte mémoire. Vous récupérerez ainsi votre argent et pourrez retourner à votre compte et effectuer un échange depuis la deuxième carte mémoire. La voiture pour laquelle vous avez dépensé tous vos crédits ne coûtera plus que son prix de base.

 

Avoir les Vauxhall dans la version française :

Munissez-vous de deux cartes mémoires. Lancez le jeu en anglais et gagnez la Vauxhall. Allez ensuite dans le garage et achetez la Vauxhall depuis l'autre carte mémoire. Rechargez la partie en français à partir de cette carte.

 

Boost de puissance facile :

Lorsque vous obtenez une voiture, faites la vidange. Cela augmentera la puissance d'au moins 10 chevaux pour seulement 250 crédits.

 

Championnats et Récompenses :

'''Ligue Débutants'''
'''Coupe du Dimanche''' Super Speedway         1000 Cr
Mid Field Raceway      1000 Cr
Trial Mountain         1000 Cr
'''Récompense''' Toyota Sprinter Trueno
'''Coupe Clubman''' Rome Circuit           1000 Cr
Special Stage Route 5  1000 Cr
Deep Forest Raceway    1000 Cr
'''Récompense''' Mazda Eunos Roadster
'''Challenge Tractions Avant''' Deep Forest Raceway    2000 Cr
Special Stage Route 5  2000 Cr
Rome Circuit           2000 Cr
'''Récompense''' Toyota Yaris RS 1.5
'''Challenge AvAr''' Grand Valley Speedway  2000 Cr
Special Stage Route 5  2000 Cr
Apricot Hill R.W. II   2000 Cr
'''Récompense''' Nissan Silvia K's 1800cc
'''Challenge MAr''' Trial Mountain         2000 Cr
Deep Forest Raceay II  2000 Cr
Apricot Hill Raceway   2000 Cr
'''Récompense''' Toyota MR2 Spyder
'''Challenge 4x4''' Deep Forest Raceway    2000 Cr
Mid Field Raceway      2000 Cr
Special Stage Route11  2000 Cr
'''Récompense''' Alto Works Suzuki Sports LE
'''Coupe Lightweight K''' Trial Mountain         2,500 Cr
Super Speedway         2,500 Cr
Laguna Seca Raceway    2,500 Cr
'''Récompense''' Mini Cooper 1.3i
'''Stars & Stripes''' Seattle Circuit        3,500 Cr
Super Speedway         3,500 Cr
Laguna Seca Raceway    3,500 Cr
Seattle Circuit II     3,500 Cr
'''Récompense''' Chevrolet Camaro SS
'''Spider & Roadster''' Deep Forest Raceway    2,500 Cr
Test Course            2,500 Cr
Grand Valley SPDWAY 2  2,500 Cr
'''Récompense''' Mazda MX 5 Miata 1.8 RS
'''Coupe Sport 80''' Special Stage Route 5  2,500 Cr
Tokyo Route 246 II     2,500 Cr
Seattle Circuit II     2,500 Cr
'''Récompense''' Mazda Savanna RX7 Infini III
'''Modèles à Moteur Atmos.''' Apricot Hill Raceway   5,000 Cr
Grand Valley Speedway  5,000 Cr
Apricot Hill S.W. II   5,000 Cr
'''Récompense''' Honda CRX Del Sol SiR
'''Pour Modèles Turbo Sport''' Mid Field Raceway II   5,000 Cr
Test Course            5,000 Cr
Special Stage Route11  5,000 Cr
'''Récompense''' Daihatsu Mira TR XX
'''Course Audi TT''' Rome Circuit           5,000 Cr
Laguna Seca Raceway    5,000 Cr
Trial Mountain         5,000 Cr
Special Stage Route11  5,000 Cr
Cote d'Azur            5,000 Cr
'''Récompense''' (+ 10,000 Cr)      Audi TT 1.8 T quattro
'''Légende des Silver Arrow''' Test Course           10,000 Cr
Trial Mountain II     10,000 Cr
Rome Circuit II       10,000 Cr
'''Récompense''' Mercedes SLK 230 Kompressor
'''Course Altezza''' Mid Field Raceway      1,000 Cr
Tokyo Route 246        1,000 Cr
Deep Forest Raceway    1,000 Cr
Special Stage Route 5  1,000 Cr
Seattle Circuit        1,000 Cr
'''Récompense''' (+ 10,000 Cr)      Toyota Celica SS II
'''Course Yaris''' Rome Circuit           5,000 Cr
Laguna Seca Raceway    5,000 Cr
Tokyo Route 246        5,000 Cr
Trial Mountain         5,000 Cr
Special Stage R5 II    5,000 Cr
'''Récompense''' (+ 10,000 Cr)      Toyota Yaris RS 1.5
'''Pour Type R''' Tokyo Route 246        5,000 Cr
Grand Valley Speedway  5,000 Cr
Trial Mountain II      5,000 Cr
Super Speedway         5,000 Cr
Tokyo Route 246 II     5,000 Cr
'''Récompense''' (+ 10,000 Cr)      Acura RSX Type S
'''Rassemblement Evolution''' Laguna Seca Raceway    5,000 Cr
Trial Mountain         5,000 Cr
Mid Field Raceway II   5,000 Cr
'''Récompense''' Lancer Evolution IV GSR
'''Coupe New Beetle''' Rome Circuit           5,000 Cr
Grand Valley Speedway  5,000 Cr
Seattle Circuit II     5,000 Cr
Test Course            5,000 Cr
Côte d'Azur            5,000 Cr
'''Récompense''' (+ 10,000 Cr)      Volkswagen New Beetle RSi
'''Championnat du Monde Gt''' Tokyo Route 246       10,000 Cr
Super Speedway        10,000 Cr
Trial Mountain        10,000 Cr
Mid Field Raceway     10,000 Cr
Laguna Seca Raceway   10,000 Cr
Seattle Circuit       10,000 Cr
Special Stage Route11 10,000 Cr
Apricot Hill Raceway  10,000 Cr
Trial Mountain II     10,000 Cr
Grand Valley Speedway 10,000 Cr
'''Récompense''' Celica GT Four
'''Récompense finale de la ligue Débutants'''
Mitsubishi Lancer Evolution V GSR
'''Ligue Amateurs'''
'''Chamionnat GT Japonais''' Tokyo Route 246         7,500 Cr
Super Speedway          7,500 Cr
Apricot Hill Raceway    7,500 Cr
Special Stage Route II  7,500 Cr
Tokyo Route 246 II      7,500 Cr
'''Récompenses''' (+ 20,000 Cr)    Lancer Evolution IV GSR
Impreza Wagon WRX STi Version VI
Mazda RX 7 Type RZ
FTO GP Version R
'''Championnat GT Américain''' Seattle Circuit         7,500 Cr
Trial Mountain          7,500 Cr
Super Speedway          7,500 Cr
Seattle Circuit II      7,500 Cr
Laguna Seca Raceway     7,500 Cr
'''Récompenses''' (+ 20,000 Cr)    Audi TT 1.8T quattro
Impreza Sedan WRX Sti Version VI
Chevrolet Camaro Race Car
Mazda RX 7 Type RS
'''Championnat d'Europe''' Rome Circuit            5,000 Cr
Special Stage Route 5   5,000 Cr
Grand Valley Speedway   5,000 Cr
Rome Circuit II         5,000 Cr
Cote d'Azur             5,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 20,000 Cr)    Vertigo Race Car 424
Nissan Skyline GTR V Spec II R32
Lotus Elise Sport 190
Mini Cooper 1.3i
'''Championnat du monde GT''' Tokyo Route 246        10,000 Cr
Laguna Seca Raceway    10,000 Cr
Apricot Hill Raceway   10,000 Cr
Deep Forest Raceway    10,000 Cr
Special Stage Route 5  10,000 Cr
Trial Mountain         10,000 Cr
Seattle Circuit        10,000 Cr
Mid Field Raceway II   10,000 Cr
Special Stage Route 11 10,000 Cr
Grand Valley Speedway  10,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 100,000 Cr)   GT One Road Car
Mazda Rx 8
C West Retson Silvia
Nissan Z Concept
'''Coupe Allemande Tourisme''' Trial Mountain         10,000 Cr
Mid Field Raceway      10,000 Cr
Deep Forest Raceway    10,000 Cr
Laguna Seca Raceway    10,000 Cr
Tokyo Route 246        10,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 30,000 Cr)    Volkswagen New Beetle Cup Car
Volkswagen Lupo Cup Car
Opel Astra Touring Car
RUF 3400S
'''Challenge AvAv''' Deep Forest Raceway    5,000 Cr
Rome Circuit II        5,000 Cr
Apricot Hill R.W. II   5,000 Cr
'''Récompense''' Celica TRD Sports M
'''Challenge AvAr''' Trial Mountain         5,000 Cr
Laguna Seca Raceway    5,000 Cr
Tokyo Route 246        5,000 Cr
'''Récompenses''' Toyota Sprinter Trueno
GT Apex Shigeno Version
'''Challenge MAr''' Tokyo Route 246 II     5,000 Cr
Deep Forest Raceway II 5,000 Cr
Grand Valley Speedway  5,000 Cr
'''Récompense''' NSX Type S Zero (J)
'''Challenge 4x4''' Super Speedway         5,000 Cr
Apricot Hill RacewayII 5,000 Cr
Grand Valley Speedway  5,000 Cr
'''Récompense''' Lancer Evolution VII GSR
'''Stars & Stripes''' Seattle Circuit        7,500 Cr
Super Speedway         7,500 Cr
Laguna Seca Raceway    7,500 Cr
Seattle Circuit II     7,500 Cr
'''Récompense''' Spoon Sports S2000 Race Car
'''Boxer Spirit''' Deep Forest Raceway    10,000 Cr
Seattle Circuit        10,000 Cr
Mid Field Raceway II   10,000 Cr
'''Récompense''' Subaru Legacy B4 Blitzen
'''Coupe Sport 80''' Tokyo Route 246        8,000 Cr
Special Stage Route 5  8,000 Cr
Trial Mountain II      8,000 Cr
'''Récompense''' Nismo Skyline GT R S tune
'''Modèles à Moteur Atmos.''' Apricot Hill R.W. II   15,000 Cr
Super Speedway         15,000 Cr
Deep Forest Raceway II 15,000 Cr
'''Récompense''' Mazda RX 8
'''Pour Modèles Turbo Sport''' Apricot Hill R.W. II   15,000 Cr
Test Course            15,000 Cr
Grand Valley Speedway  15,000 Cr
'''Récompense''' Mine's Lancer Evolution VI GSR
'''Gran Turismo All Stars''' Laguna Seca Raceway    25,000 Cr
Deep Forest R.W. II    25,000 Cr
Mid Field Raceway      25,000 Cr
Test Course            25,000 Cr
Apricot Hill R.W. II   25,000 Cr
Rome Circuit II        25,000 Cr
Seattle Circuit        25,000 Cr
Special Stage R11      25,000 Cr
Grand Valley S.W. II   25,000 Cr
Tokyo R246 II          25,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 200,000 Cr)   Mine's GT R N1 V spec
Raybrig NSX
Ford GT40
Nismo GT R R tune
'''Championnat GT Japonais''' Grand Valley Speedway  15,000 Cr
Rome Circuit           15,000 Cr
Mid Field Raceway      15,000 Cr
Special Stage R5 II    15,000 Cr
Laguna Seca Raceway    15,000 Cr
Super Speedway         15,000 Cr
Apricot Hill Raceway   15,000 Cr
Grand Valley S.W. II   15,000 Cr
Special Stage Route 11 15,000 Cr
Tokyo R246             15,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 150,000 Cr)   Arta NSX
Denso Supra Race Car
Calsonic Skyline
Loctite Zexel GT R
'''Trophée Tourisme''' Seattle Circuit        10,000 Cr
Special Stage Route 5  10,000 Cr
Trial Mountain         10,000 Cr
Rome Circuit           10,000 Cr
Deep Forest Raceway II 10,000 Cr
'''Récompense''' Audi S4 x 4 + 40,000 Cr
'''Pour l'Emblème Rouge''' Trial Mountain         30,000 Cr
Laguna Seca Raceway    30,000 Cr
Special Stage Route 11 30,000 Cr
'''Récompense''' Nismo 400 R
'''Légende des Silver Arrows''' Trial Mountain         20,000 Cr
Super Speedway         20,000 Cr
Rome Circuit II        20,000 Cr
'''Récompense''' Mercedes Benz CLK Touring Car
'''Championnat Altezza''' Deep Forest Raceway    10,000 Cr
Special Stage Route 11 10,000 Cr
Grand Valley Speedway  10,000 Cr
Tokyo Route 246        10,000 Cr
Côte d'Azur            10,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 30,000 Cr)    Tom's X540 Chaser
Toyota Altezza LM Race Car
Toyota Yaris RS 1.5 (1 of 2)
'''Pour Type R''' Tokyo R246             10,000 Cr
Special Stage Route 11 10,000 Cr
Super Speedway         10,000 Cr
Tokyo R246 II          10,000 Cr
Côte d'Azur            10,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 150,000 Cr)   Honda NSX Type R
Spoon Sports S2000
Mugen S2000
Honda S2000
'''Rassemblement Evolution''' Mid Field Raceway II   10,000 Cr
Special Stage Route 11 10,000 Cr
Tokyo Route 246        10,000 Cr
'''Récompense''' Lancer Evolution VI Rally Car
'''Championnat Dream Car''' Deep Forest Raceway    25,000 Cr
Laguna Seca Raceway    25,000 Cr
Special Stage Route 5  25,000 Cr
Apricot Hill Raceway   25,000 Cr
Test Course            25,000 Cr
Special Stage Route 11 25,000 Cr
Grand Valley S.W. II   25,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 150,000 Cr)   FTO LM (Le Mans) Race Car
Mazda RX 7 LM Race Car
Impreza LM Race Car
Honda S2000 LM Race Car
'''Récompense finale de la ligue Amateurs'''
Dodge Viper GTS R Team Oreca
'''Ligue Professionnels'''
'''Coupe GT Britannique''' Trial Mountain        20,000 Cr
Special Stage Route 5 20,000 Cr
Rome Circuit II       20,000 Cr
'''Récompense''' Aston Martin Vanquish
'''Championnat du Monde GT''' Grand Valley Speedway 35,000 Cr
Apricot Hill R.W. II  35,000 Cr
Trial Mountain        35,000 Cr
Deep Forest Raceway   35,000 Cr
Test Course           35,000 Cr
Special Stage R11 II  35,000 Cr
Tokyo R246            35,000 Cr
Côte d'Azur           35,000 Cr
Grand Valley S.W. II  35,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 250,000 Cr)   Ford GT40 Race Car
Opel Calibra Touring Car
Nissan R390 GT1 Road Car
Jaguar XJ220 Race Car
'''Challenge AvAv''' Deep Forest R.W.      10,000 Cr
Rome Circuit          10,000 Cr
Côte d'Azur           10,000 Cr
'''Récompense''' Spoon Sports Civic Type R
'''Challenge AvAr''' Apricot Hill Raceway  15,000 Cr
Mid Field Raceway II  15,000 Cr
Deep Forest R.W.      15,000 Cr
'''Récompense''' Nismo GT R LM Road Car
'''Challenge MAr''' Trial Mountain        20,000 Cr
Laguna Seca Raceway   20,000 Cr
Mid Field Raceway II  20,000 Cr
'''Récompense''' Tommy Kaira ZZII
'''Challenge 4x4''' S.S. Route 5          30,000 Cr
Laguna Seca Raceway   30,000 Cr
Deep Forest Raceway   30,000 Cr
'''Récompense''' Evolution VII Rally Prototype
'''Spider & Roadster''' Grand Valley Speedway 10,000 Cr
Trial Mountain        10,000 Cr
Côte d'Azur           10,000 Cr
'''Récompense''' Shelby Cobra
'''Boxer Spirit''' Deep Forest R.W. II   15,000 Cr
Rome Circuit          15,000 Cr
Super Speedway        15,000 Cr
'''Récompense''' RUF RGT
'''Modèles à Moteur Atmos.''' Apricot Hill Raceway  20,000 Cr
Seattle Circuit       20,000 Cr
Tokyo R246            20,000 Cr
'''Récompense''' Pagani Zonda C12
'''Pour Modèles Turbo Sport''' Mid Field Raceway     30,000 Cr
Test Course           30,000 Cr
Apricot Hill Raceway  30,000 Cr
'''Récompense''' RUF CTR2
'''Gran Turismo All Stars''' Laguna Seca Raceway   50,000 Cr
Deep Forest Raceway   50,000 Cr
Mid Field Raceway II  50,000 Cr
Test Course           50,000 Cr
Apricot Hill Raceway  50,000 Cr
Rome Circuit          50,000 Cr
Seattle Circuit II    50,000 Cr
Special Stage R11 II  50,000 Cr
Grand Valley S.W. II  50,000 Cr
Tokyo R246            50,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 400,000 Cr)   Dodge Viper GTSR Concept
Nissan R390 GT1 LM Race Car
Subaru Impreza Sedan WRX STi
Toyota GT One Race Car
'''Championnat GT Japonais''' Grand Valley S.W.     30,000 Cr
Apricot Hill Raceway  30,000 Cr
Test Course           30,000 Cr
Special Stage R11     30,000 Cr
Laguna Seca Raceway   30,000 Cr
Trial Mountain        30,000 Cr
Rome Circuit II       30,000 Cr
Grand Valley S.W. II  30,000 Cr
Tokyo R246            30,000 Cr
Côte d'Azur           30,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 250,000 Cr)   Nismo Skyline GT R S tune
Castrol Mugen NSX
Toyota MR S Autobacs Apex JGTC
Pagani Zonda Race Car
'''Avant Garde Italienne''' Rome Circuit          30,000 Cr
Rome Circuit II       30,000 Cr
'''Récompense''' Pagani Zonda Race Car
'''Pour l'Emblème Rouge''' Tokyo R246            25,000 Cr
Grand Valley S.W. II  25,000 Cr
Special Stage R11 II  25,000 Cr
'''Récompense''' Calsonic Skyline
'''Course Yaris''' Rome Circuit II       7,500 Cr
Laguna Seca Raceway   7,500 Cr
Test Course           7,500 Cr
Special Stage R11 II  7,500 Cr
Grand Valley S.W. II  7,500 Cr
'''Récompenses''' Toyota Yaris RS 1.5
Toyota Altezza LM Race Car
Tom's Castrol Supra
Toyota Supra RZ
'''Trophée Elise''' Côte d'Azur           15,000 Cr
Apricot Hill Raceway  15,000 Cr
Deep Forest Raceway   15,000 Cr
Rome Circuit II       15,000 Cr
Trial Mountain        15,000 Cr
'''Récompense''' Lotus Elise 190 + 60,000 Cr
'''Trophée Clio''' Rome Circuit          15,000 Cr
Grand Valley Speedway 15,000 Cr
Special Stage R11 II  15,000 Cr
Deep Forest Raceway   15,000 Cr
Côte d'Azur           15,000 Cr
'''Récompense''' (+ 60,000 Cr)     Volkswagen New Beetle Cup Car
'''Challenge de Toscane''' Trial Mountain II     50,000 Cr
Special Stage Route 5 50,000 Cr
Rome Circuit II       50,000 Cr
Seattle Circuit       50,000 Cr
Test Course           50,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 45,000 Cr)    TVR Speed 12
TVR Griffith
'''Challenge Dream Car''' Test Course           40,000 Cr
Grand Valley Speedway 40,000 Cr
Trial Mountain II     40,000 Cr
Tokyo R246            40,000 Cr
Mid Field Raceway II  40,000 Cr
Special Stage R11 II  40,000 Cr
Côte d'Azur           40,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 250,000 Cr)   F090/s
Toyota GT One Race Car
Panoz Esperante GTR
Mitsubishi FTO LM Race Car
'''Coupe Polyphony Digital''' Trial Mountain II     50,000 Cr
Mid Field Raceway II  50,000 Cr
Rome Circuit II       50,000 Cr
Special Stage R5 II   50,000 Cr
Seattle Circuit II    50,000 Cr
Apricot Hill R.W. II  50,000 Cr
Deep Forest R.W. II   50,000 Cr
Special Stage R11 II  50,000 Cr
Grand Valley S.W. II  50,000 Cr
Tokyo R246 II         50,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 450,000 Cr)   F094/S
Toyota GT One Race Car
Suzuki Escudo Pike's Peak Ed.
TVR Speed 12
'''Like the Wind''' Test Course           10,000 Cr
'''Récompense''' Mazda 787B
'''Formula GT''' Mid Field Raceway     30,000 Cr
Seattle Circuit       30,000 Cr
Grand Valley Speedway 30,000 Cr
Super Speedway        30,000 Cr
Rome Circuit          30,000 Cr
Test Course           30,000 Cr
Laguna Seca Raceway   30,000 Cr
Apricot Hill Raceway  30,000 Cr
Tokyo R246            30,000 Cr
Cote d'Azur           30,000 Cr
'''Récompenses''' (+ 250,000 Cr)   F686/M
F687/S
F688/S
F090/S
'''Récompense finale de la ligue Professionnels'''
F686/M
'''Course d'Endurance'''
'''Grand Valley Speedway''' Grand Valley S.W.     400,000 Cr
'''Récompenses''' F090/S
Subaru Impreza LM Edition
Nissan 390 GT1 Road Car
Spoon Sports S2000 Race Car
'''100 Miles de Seattle''' Seattle Circuit       150,000 Cr
'''Récompenses''' F687/S
Nismo GT R LM Road Car
Panoz Esperante GTR 1
Tommy Kaira ZZ II
'''Laguna Seca 200 Enduro.''' Laguna Seca Raceway   300,000 Cr
'''Récompenses''' Calsonic Skyline
F686/M
F687/S
Toyota Altezza LM Race Car
'''Passage de Colosée''' Rome Circuit          300,000 Cr
'''Récompenses''' Gillet Vertigo Race Car
Lancia Delta HF integrale Rally
F688/S
Pagani Zonda Race Car
'''Trial Mountain Endurance''' Trial Mountain        150,000 Cr
'''Récompenses''' F094/H
Lister Storm V12 Race Car
Mine's Skyline GT R N1 V spec
Honda S2000 LM Race Car
'''Special Stage Route 11''' S.S. Route 11         500,000 Cr
'''Récompenses''' Toyota MR S Autobacs Apex
Arta NSX
F687/S
Nissan C West Razo Silvia
'''Roadster Endurance''' Apricot Hill Raceway  100,000 Cr
'''Récompenses''' F688/S
Mazda MX 5 Miata
Mazda MX 5 Miata 1.8 RS
Mazda Miata VR Limited A
'''Tokyo Route 246 : Akasaka''' Tokyo Route 246       400,000 Cr
'''Récompenses''' F094/H
Mazda RX7 LM Race Car
Nissan C West Razo Silvia
Toyota GT One Road Car
'''Challenge Mistral 78 Tours''' Côte d'Azur           500,000 Cr
'''Récompenses''' F686/M
Mitsubishi FTO LM Race Car
Jaguar XJ220 Road Car
Pagani Zonda Race Car
'''Super Speedway 150 Miles''' Super Speedway        200,000 Cr
'''Récompense''' F090/S (Formula 1 Car)
Clio Sport Racecar
Tickford Falcon XR8 Race Car
Corvette C5R
'''Récompense Finale des courses d'Endurance'''
F094/H

Récompense pour terminer le mode GT

F688/s

Récompense pour terminer les Time Trials

Esperante GTR-1

Récompense à 50 pour cent du jeu

Corvette C5R

Récompense à 75 pour cent du jeu

Mazda 787B

Récompense à 100 pour cent du jeu

F094/s

 

Conserver la même Vitesse de Transmission :
Quand vous êtes en mode automatique, maintenez R2 enfoncé afin de garder la même vitesse de transmission.

 

Corvette C5 :

Si vous souhaitez commencer et terminer GT 3, mieux vaut débuter par le mode arcade. Vous ferez ainsi 27 % du jeu. Ensuite continuer par le mode GT. Arrivé à 50 % du jeu, vous pourrez avoir la Corvette C5 qui permet d'avancer rapidement dans le reste du jeu.

 

Economiser de l'argent :

Ne perdez pas d'argent à améliorez vos premières voitures. Concentrez-vous plutôt sur vos talents de pilote pour ensuite vous achetez une voiture qui en vaut la peine.

 

Faire voler les voitures :

Cette astuce fonctionne avec pratiquement toutes les voitures mais pas les F1.

Vous devez modifiez les réglages comme suit :

-hauteur de la voiture au maximum

-amortisseurs au minimum

-auto-réglage au maximum

-changez la portance négative (maximum à l'arrière, minimum à l'avant)

Allez maintenant sur le circuit test et accélérez à fond. La compagnie aérienne jvtitans.com vous souhaite un bon vol :)!

 

Fixer un rapport en boîte auto :

Si vous avez sélectionné la boîte automatique, pour éviter que la console passe le rapport supérieur ou inférieur, il est possible de bloquer le rapport en appuyant sur R2 ou L2. Cette astuce peut être très utile dans les séries de courbes ou les enchaînements de virages( par exemple dans les épreuves de permis IB-6 et IB-7).

 

Gagner les voitures de Formule 1 :

Remportez la course d'endurance du Speedway puis achetez une Skyline GT-R V-Spec V.2 (Nissan) et modifier-la au maximum. Elle pourra atteindre 1055 chevaux. Recommencez le Speedway avec cette voiture. Vous remporterez l'épreuve sans aucune difficulté. En récompense, vous gagnerez la Polyphony 001. Si vous voulez une autre F1, remportez la course d'endurance de Monte Carlo.

 

Liste des voitures classées par prix :

'''Voitures                                   Prix (en Crédits)'''
DAIHATSU Mira TR XX Avanzato R                        11,140
SUZUKI Alto Works Suzuki Sports Limited               12,220
TOYOTA Yaris Euro Edition                             12,880
TOYOTA Sprinter Trueno GT Apex                        13,550
DAIHATSU Storia X4                                    13,900
TOYOTA Yaris RS 1.5                                   14,530
MAZDA Demio GL X                                      14,660
VOLKSWAGEN New Beetle 2.0                             15,930
MAZDA Miata MX 5                                      16,900
MAZDA Miata MX 5                                      17,000
CHRYSLER PT Cruiser                                   17,980
HONDA CR X Del Sol SiR                                18,730
NISSAN Silvia K's 1800cc                              18,860
HONDA Civic 3 Door Si                                 18,890
TOYOTA Celica SS II                                   19,700
TOYOTA MR S S Edition                                 19,800
HONDA Civic Type R                                    19,990
NISSAN Silvia K's 2000cc                              20,360
TOYOTA Lexus IS                                       20,600
FIAT Coupe Turbo Plus                                 21,030
TOYOTA Celica SS II                                   21,360
MITSUBISHI FTO GP Version R                           21,600
Chevrolet Camaro Z28                                  22,830
MAZDA Miata MX 5 1.8RS                                22,950
MAZDA Miata MX 5 LS                                   23,280
PEUGEOT 206 S16                                       23,360
TOYOTA MR2 G Limited                                  23,750
NISSAN Skyline GTS t Type M R32                       23,850
NISSAN 240SX K's Aero                                 23,950
TOYOTA Altezza RS200                                  24,000
NISSAN 240SX Fastback Type X                          24,980
HONDA Integra Type R                                  25,160
MITSUBISHI Lancer Evolution VII RS                    25,180
HONDA Accord Euro R                                   25,330
NISSAN Silvia Spec R Aero                             25,600
MITSUBISHI Lancer Evolution VI RS                     25,980
SUBARU Legacy B4 RSK                                  26,430
TOYOTA MR2 GT S                                       27,130
Acura Integra Type R                                  27,480
NISSAN Silvia Varietta                                27,980
SUBARU Impreza Sedan WRX STi Version VI               29,190
SUBARU Impreza Wagon WRX STi Version VI               29,190
SUBARU Legacy Touring Wagon CT B                      29,300
Chevrolet Camaro SS                                   29,530
MITSUBISHI Lancer Evolution IV GSR                    29,980
MITSUBISHI Lancer Evolution VII GSR                   29,980
SUBARU Impreza Sports Wagon WRX STi                   29,980
SUBARU Legacy Blitzen B4                              30,000
FORD SVT Mustang Cobra R                              31,150
SUBARU Impreza Sedan WRX STi                          31,980
MAZDA Savanna RX 7 Infini III                         32,300
MITSUBISHI Lancer Evolution V GSR                     32,480
MITSUBISHI Lancer Evolution VI GSR                    32,480
TOYOTA Celica GT Four                                 32,660
MITSUBISHI Lancer Evo VI GSR Tommi Makinen Ed.        32,780
MITSUBISHI Lancer Evo VI GSR Tommi Makinen Ed. Stripe 32,780
HONDA S2000                                           33,800
Acura 3.2 CL Type S                                   34,230
TOYOTA Supra SZ R                                     34,700
HONDA S2000 Type V                                    35,600
MAZDA RX 7 Type RS                                    37,780
OPEL Speedster                                        38,390
Alfa Romeo 156 2.5 V6 24V                             38,910
Audi S4                                               39,730
NISSAN 300ZX Twin Turbo 2seater                       39,900
MAZDA RX 7 Type RZ                                    39,980
Chevrolet Corvette Grand Sport                        40,010
MITSUBISHI 3000GT VR 4                                42,230
MITSUBISHI 3000GT VR 4 Turbo                          43,230
RENAULT Clio Sport V6 24V                             43,400
NISSAN 300ZX Twin Turbo 2by2                          43,980
TOYOTA Supra RZ                                       44,800
Audi TT 1.8T Quattro                                  46,580
SUBARU Impreza 22B STi Version                        50,000
BMW 328 ci                                            50,690
NISSAN Skyline GT R Vspec II R33                      52,600
NISSAN Skyline GT R Vspec R33                         53,900
Chevrolet Corvette Z06                                54,000
MERCEDES BENZ SLK 230 Kompressor                      55,310
NISSAN Skyline GT R Vspec R34                         55,980
TOMMY KAIRA ZZ S                                      56,800
NISSAN Skyline GT R Vspec II R34                      57,480
LOTUS Elise 190                                       58,530
TVR Griffith 500                                      62,410
VOLKSWAGEN New Beetle RSi                             70,000
RUF 3400 S                                            76,740
DODGE Viper GTS                                       78,680
TVR Tuscan Speed Six                                  80,780
MERCEDES BENZ CLK 55                                  93,110
Acura NSX                                             94,790
HONDA NSX Type S Zero                                 98,570
Acura NSX                                             99,570
HONDA NSX Type R                                      99,570
LOTUS Motor Sport Elise                              100,000
JAGUAR XKR Coupe                                     104,890
LOTUS Esprit V8 SE                                   106,000
LOTUS Esprit Sport 350                               113,540
MERCEDES BENZ CL 600                                 133,950
Aston Martin DB7 Vantage Coupe                       154,720
RUF RGT                                              160,000
PAGANI Zonda C12                                     275,010
RENAULT Clio Sport Race Car                          300,000
SUBARU Impreza Rally Car                             300,000
TOYOTA Corolla Rally Car                             300,000
CITROEN Xsara Rally Car                              350,000
FORD Focus Rally Car                                 350,000
PEUGEOT 206 Rally Car                                350,000
PAGANI Zonda S                                       352,440
RUF CTR 2                                            382,000
Aston Martin V8 Vantage                              455,000
LANCIA Delta HF Integrale Rally Car                  500,000
SHELBY Cobra                                         500,000
JAGUAR XJ220 Road Car                                780,000
NISSAN Pennzoil Nismo GT R                           785,000
Chevrolet Corvette C5R                             1,000,000
DODGE Viper GTS R Team Oreca                       1,000,000
SUZUKI Escudo Pikes Peak Edition                   1,000,000
LISTER Storm V12 Race Car                          1,198,000
GILLET Vertigo Race Car                            1,200,000
HONDA Castrol Mugen NSX                            1,250,000
TOYOTA Castrol Tom's Supra                         1,250,000
TICKFORD Falcon XR8 Race Car                       1,500,000
PANOZ Esperante GTR 1                              2,000,000

 

Mode Arcade :

Le mode Arcade se sépare en deux grandes épreuves : le Contre-la-Montre et les Courses Individuelles.

Le Contre-la-Montre

Ce mode permet d'augmenter le pourcentage de réussite du jeu mais aussi de débloquer une nouvelle voiture accessible dans le garage du mode Gran Turismo. Il s'agit de la Panoz Esperante GTR-1. Pour l'avoir vous devrez obtenir la première place de chaque course.

Les Courses Individuelles

Ce mode permet de débloquer des voitures. Il est divisé en plusieurs Aires, elles-mêmes séparées en trois niveaux de difficulté. Pour obtenir de nouvelles voitures, vous devez gagner les niveaux Normal et Difficile de chaque course. Voici la liste des voitures à obtenir.

Aire A

Mazda Eunos Roadster

Nissan West Razo Silvia

Aire B

Audi TT 1.8T Quattro

Lancia Delta HF Integrale Rally Car

Aire C

Mazda RX-8

Gillet Vertigo Racer Car

Aire D

Zonta Race Car

Nissan Z Concept

Aire E

Posshe RUF RGT

TVR Tuscan Speed Six

Panoz Esperante GTR-1

Nissan R390 GT1 Le Mans

Aire F

TVR Speed 12

Toyota GT-One Race Car

Mazda 787B

Viper GTS-R Concept

 

Mode Professionnel :

Choisissez le mode arcade, puis mettez en surbrillance le choix "Hard" à l'écran des niveaux de difficulté. Maintenez simultanément enfoncés L1 + R1 jusqu'à ce que le niveau se change en "Professionnel".

 

Obtenir 10.000.000 Crédits:
Remportez toutes les Courses du Mode Course Simple de Gran Turismo Concept 2002 Tokyo - Geneva. Vous aurez ainsi une sauvegarde compatible avec GT 3.

 

Obtenir la voiture que vous voulez :

Participez au championnat que vous voulez et remportez les neuf premières courses. Sauvegardez ensuite votre partie avant de vous lancer dans la dernière course (que vous pourrez d'ailleurs vous permettre de perdre compte tenu que vous serez de toutes façon premier avec vos points). Ainsi, si vous n'obtenez pas la voiture désirée, reprenez simplement la partie sauvegardée.

 

Permis :

Chaque permis est composé de huit tests. Si vous remportez de l'or à chacune de ces épreuves, vous obtiendrez une récompense.

Permis B

Récompense : Mazda MX-5 1.8

Permis B1

Pas de gros problèmes pour commencer. Ne touchez pas à la direction et accélérez tout le temps. La réussite de l'épreuve dépend surtout de l'endroit où vous commencez à freiner. Repérez la petite marque blanche après le panneau des 900 mètres. Freinez légèrement avant et vous remporterez l'or.

Permis B2

Cette fois, le démarrage est essentiel. Accélérez progressivement dès que Commencer apparaît à l'écran. Ne touchez pas à la direction et freinez à environ 875 m (juste avant l'inscription 900 m au sol).

Permis B3

Suivez bien les marques au sol. Bleu = Acélération, Rouge = Freinage et Bleu Pâle = Rien (pas d'accéleration et pas de freinage). La réussite de cette épreuve tient à la fois dans un bon démarrage et dans une bonne trajectoire.

Permis B4

C'est la même chose qu'au B3 avec une plus grosse voiture. La trajectoire est donc légèrement modifiée.

Permis B5

Il y a toujours la trajectoire idéale au sol. Cela dit, vous pouvez gagner un peu de temps en vous en écartant de temps en temps. Par exemple, dès le début, ne vous déportez pas sur la droite mais sur la gauche pour prendre le virage. Ensuite, ne ralentissez pas lorsque la ligne devient plus pâle pour la première fois. Par contre n'oubliez pas de freiner à la marque rouge.

Permis B6

Idem qu'au B5, sauf qu'il est ici nécessaire de ralentir à la zone bleue pâle après le premier virage. Sinon, pensez à vous déporter à gauche dès le début.

Permis B7

Dans cette épreuve, tout dépendra de vos trajectoires. Collez le plus possible à celle proposée par le jeu et vous devriez y arriver.

Permis B8

Respectez scrupuleusement la trajectoire et les indications d'accéleration. Vous pourrez ainsi remporter cette épreuve.

Permis A

Récompense : Mazda RX-8

Permis A1

Accélérez dès le début jusqu'au virage à gauche. Freinez lorsque la marque devient rouge (en allant tout droit). Après le virage, plein gaz jusqu'à la fin.

Permis A2

La différence entre cette épreuve et la précédente est que vous devez cette fois freiner en tournant. Comme d'habitude, suivez les indications de couleurs au sol pour vous en sortir.

Permis A3

A l'entrée du virage, freinez légèrement puis accélérez le reste du tournant.

Permis A4

Restez bien à l'intérieur et gardez une vitesse d'environ 100-110 km/h. Comptez les tours et lorsque vous arrivez à la ligne d'arrivée, partez tout droit pour gagner du temps.

Permis A5

Ce test est similaire au test A4 mais le cercle est plus grand. Restez à l'intérieur et gardez une vitesse d'à peu près 120-130 km/h.

Permis A6

C'est le premier test avec départ lancé. Pas de difficulté particulière. Pensez à bien suivre la trajectoire et à freiner avant le premier tournant.

Permis A7

Encore un départ lancé. L'épreuve consiste à passer un virage à angle droit. Freinez avant le virage puis accélérez à l'intérieur.

Permis A8

Pour cette dernière épreuve du permis A, le départ est lancé. La première chicane n'est pas difficile à passer mais le virage qui suit l'est beaucoup plus. Freinez un gros coup à la marque rouge puis accélérez jusqu'à l'arrivée.

Permis iB

Récompense : Nissan Z Concept Car

Permis iB1

On retrouve ici le cercle du permis A4, mais cette fois, c'est sous la pluie que l'épreuve se déroule. Gardez une vitesse d'environ 80-90 km/h mais ne freinez surtout pas (lachez l'accélérateur pour ralentir).

Permis iB2

C'est la même épreuve que la A5, mais sous la pluie. Roulez avec une vitesse d'à peu près 115-120 km/h et restez au centre. Ici aussi, ne freinez pas et préférez lacher l'accélérateur pour ralentir.

Permis iB3

Accélérez jusqu'au virage de droite en vous déportant sur la gauche. Ralentissez à environ 100 km/h pour prendre les deux virages. Accélérez et vous devriez aussi parvenir à prendre le virage à gauche par l'intérieur. Il ne reste plus le S à passer. Coupez les virages par l'intérieur et foncez vers l'arrivée.

Permis iB4

Accélérez et prenez le premier virage par l'intérieur, puis ralentissez vers 60 km/h pour passer la tête d'épingle à droite.Vous frôlerez le mur de gauche où se trouve la ligne d'arrivée.

Permis iB5

Accélérez dans le tunnel pour rester à une vitesse comprise entre 120 et 125 km/h. Ralentissez de moitié pour passer le premier virage, accélérez dès que vous sortirez du tournant, mais passez le second virage à 60 km/h aussi.

Permis iB6

Accélerez lors des deux premiers tournants (n'hésitez pas à couper sur les plates-bandes rouges et blanches), puis relâchez l'accélérateur pour le troisième. Accélérez de nouveau pour le quatrième et le cinquième. Ralentissez pour le suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin. Gardez cependant un oeil sur la vitesse qui devrait rester autour de 160 km/h pour ne pas partir en tête à queue.

Permis iB7

C'est le même test que précédemment mais sans le contrôle de stabilité. Il faut donc réduire votre vitesse qui se situera cette fois-ci entre 135 et 150 km/h.

Permis iB8

Accélérez jusqu'au premier virage puis freinez pour le passer à 150 – 160 km/h ce qui vous permettra de déraper lors du tournant. Freinez également pour le virage suivant puis coupez les autres pour finalement atteindre l'arrivée.

Permis iA

Récompense : Aston Martin Vanquish V12

Permis iA1

Après le premier virage gauche que vous pouvez passer facilement en dérapant, vous devez franchir des virages en S. Pas la peine de ralentir pour ceux-là, mais freinez après les avoir passés pour tourner à droite. Ensuite, accélérez et tournez à droite une nouvelle fois. La ligne d'arrivée n'est pas loin.

Permis iA2

Ce test n'est pas compliqué, mais vous devez quand même veiller à ne pas faire décoller la voiture. Pour cela, ne prenez pas le virage trop sur la droite.

Permis iA3

Prenez le premier virage à droite en accélérant puis le prochain en relachant l'accélérateur et en vous préparant au suivant. Vous devrez alors accélérer tout en faisant attention à ne pas vous prendre le mur du tunnel.

Permis iA4

Repérez le panneau jaune sur la droite de la piste. C'est l'endroit où vous devez freiner pour le premier virage. Le S suivant peut être franchi en dérapage.

Permis iA5

Accélérez dans la montée de la colline mais assurez-vous de freiner avant la descente de l'autre côté. Dans le virage, faites attention à ne pas partir en tête à queue et utilisez les plates-bandes. Le dernier virage ne devrait pas vous poser de problème. Prenez-le sans accélérer.

Permis iA6

Ce test n'est pas très difficile. Accélérez jusqu'au premier virage tourner normalement en contrôlant votre vitesse. Pour le virage de droite suivant, restez le plus à droite possible. Enfin, le dernier virage ne pose pas de problème particulier.

Permis iA7

Accélérez lors du premier virage à droite puis relachez tout pour la première montée. Gardez ensuite une vitesse d'à peu près 170 km/h. Pour le virage en tête d'épingle, veillez à freiner bien avant et à ne pas accélérer trop tôt.

Permis iA8

Accélérez et restez bien à l'intérieur des virages. Cependant, n'hésitez pas non plus à utiliser les freins si vous voyez que votre vitesse est trop élevée. Faites surtout attention aux deux derniers tournants.

Permis S

Récompense : Dodge Viper GTS-R Concept

Permis S1

Seuls quelques virages sont vraiment dangereux dans ce test. Pour le septième (en tête d'épingle), restez sur votre gauche et freinez dès que vous verrez les plates-bandes rouges et blanches. Tournez à droite sans accélérer puis plein gaz pour vous en sortir. Vers la fin de l'épreuve, vous devrez aussi faire attention aux légers virages en S.

Permis S2

Cette épreuve est particulièrement difficile. Je vais donc vous la détailler. Le départ est lancé en 3ème. Passez en 4ème au niveau du premier panneau. Ralentissez légèrement et tournez doucement à gauche, accélérez (vous mordrez un peu sur le bas côté. Freinez et repassez en 3ème tout en tournant à droite. Relâchez les freins et mettez les gaz vers la droite. Au niveau de l'élargissement à droite ralentissez en 2nde et tournez à gauche. Accélérez et passez en 3ème. Restez à droite, accélérez et faites un virage serré sur la gauche. Relâchez l'accélérateur dès que vous aurez passé la plate-bande sur la gauche puis tournez à droite et accélérez (mais pas trop tôt sinon vous taperez la barrière de gauche). Restez à gauche et accélérez dans la ligne droite. Freinez pour passer en 2nde avant d'arriver aux deux virages à angles droits. Freinez aussi tout en tournant dans le premier des deux virages. Accélérez et mordez un peu sur la plate-bande de droite puis relachez l'accélérateur. Tournez à gauche, accélérez et passez en 3ème. Gardez une vitesse modérée pour passer tranquillement le virage suivant. Passez en 4ème dans la montée et restez à droite. Ne tournez pas trop tôt à gauche et coupez le virage. Restez maintenant à gauche en 4ème. Freinez et passez en 3ème puis en 2nde avant de tourner à droite. Accélérez en sortant du virage. Les virages suivants ne vous poseront pas de problème, mais restez concentré pour ne pas perdre de temps !

Permis S3

Rien de particulier ici. Anticipez et coupez les virages.

Permis S4

Le test S4 n'est pas difficile non plus. Pour la partie en S, vos mouvements doivent être rapides et il faut freiner avant le virage en tête d'épingle.

Permis S5

Vous pouvez faire tout ce test en 4ème, voire en 5ème (sauf pour le virage en tête d'épingle qui devra être passé en 2nde).

Permis S6

Pour ce test, je vous conseille de vivement regarder la démo que propose le jeu. Analysez chaque virage en prêtant attention à la vitesse de la voiture.

Permis S7

Maintenant que le test S6 est réussi, cette épreuve sera du gâteau pour vous. Un conseil : vous pouvez passer le long virage sur la gauche en dessous du pont en 3ème.

Permis S8

Même constat que pour le test S7. Restez concentré et tout devrait bien se passer.

Permis R

Récompense : Subaru Impreza Rally Car Prototype

Permis R1

La première épreuve du permis Rallye n'est pas très difficile. Coupez les deux premiers virages puis freinez avant le dernier et c'est tout.

Permis R2

Anticipez chaque virage de ce test et coupez les plus petits. Attention tout de même à ne pas prendre le mur du pont. Pour cela, freinez suffisamment.

Permis R3

Ce test vous demandera de l'habilité au freinage. N'oubliez pas d'anticiper et de couper les virages et tout devrait bien se passer.

Permis R4

Plein gaz pour le premier virage. Puis un coup de freins avant tous les autres. Veillez à ne pas déraper trop loin pour couper au maximum.

Permis R5

Dès le début, déportez-vous sur la gauche et tournez bien avant le premier virage à droite puis de suite à gauche dans la tête d'épingle. Votre allure doitosciller entre 65 et 80 km/h.

Permis R6

Freinez avant le virage. Orientez correctement la voiture puis accélérez. Répétez ceci à chaque tournant.

Permis R7

Ce test peut paraître similaire au précédent, mais il est à mon sens un peu plus difficile car les virages sont en descente. Tout tient dans la maitrise des dérapages. Pensez aussi à anticiper les virages.

Permis R8

Comme vous pouvez le remarquer, ce test est le circuit entier de Tahiti. Vous avez déjà roulé sur des tronçons de celui-ci pour les tests précédents et il s'agit ici de mettre en pratique tout ce que vous avez appris.

 

Réglages avec la Toyota GT1 Race Car dans le test de vitesse maxi :

AV AR
REGLAGES SUSPENSION 4 4
HAUTEUR DE CONDUITE 55 55
DETENTE D4AMORTISS 1 1
COMPRESSION AMORTISSEURS 1 1
ANGLE DE CARROSAGE 2 1
ANGLE DE VOIE 0 0
STABILISATEUR 4 4
COUPLE MOTEUR INITIA 0 10
DGL ACCELERATION 0 40
DGL DECELERATION 0 20
BOITE
1ER 2.640
2EME 1.655
3EME 1.155
4EME 0.851
5EME 0.663
6EME 0.501
FINAL 3.563
AUTO REGLAGES NIV 48
AV AR
PORTANCE NEG 0.45 1.25
SYS CONTR STAB NV 10
SYS CONTR TRACT NV 5
AV AR
REPARTIE DE FREINAGE 9 9

 

Stratégie dans les stands :

Beaucoup de joueurs perdent une course car ils n'osent pas aller dans les stands par peur de perdre du temps. En fait, il faut vérifier si le boost de la voiture lente est élevé (pour cela, allez dans les options du jeu) . Si vous sélectionnez un boost élevé il est évident qu'il ne faut pas beaucoup s'arrêter aux stands car la voiture concurrente vous rattrapera rapidement avec ses pneus neufs. Si au contraire le boost de la voiture lente est bas alors mieux vaut ravitailler plus souvent. On n'est jamais à l'abris d'un dérapage mal contrôlé !

 

Types de transmission :

4RM (ou 4WD)

Habituellement, le moteur de ce type de voiture est monté vers l'avant, mais il se peut aussi que dans de rares cas, il soit monté au centre, voire à l'arrière de la voiture. Comme le nom l'indique, les roues de ces voitures sont motrices. Il en résulte une meilleure tenue de route et une bonne traction (la plupart des voitures de Rallye sont d'ailleurs équipées de la sorte). Cependant, ces voitures sont plus lourdes à cause justement du poids de l'équipement supplémentaire. Elles demandent aussi une conduite plus technique.

AvAr (ou FR)

Le moteur de ces voitures, appelées des propulsions, est situé à l'avant et ce sont les roues de derrière qui sont motrices. Ces voitures ont généralement une très bonne accélération et une vitesse de pointe très élevée, c'est d'ailleurs pourquoi on les utilise principalement pour les courses.

AvAv (ou FF)

Moteur et roues motrices à l'avant. Ces voitures, appelées des propulsions, sont sans doute les plus lentes. Ce sont aussi les plus courantes dans la vie de tous les jours. Le poids étant concentré au dessus des roues motrices, cela accentue la traction. Ce type de transmission est utilisé pour les rallyes car il est très stable.

MAr (ou MR)

Le moteur est au centre de la voiture et les roues arrière sont motrices. La plupart des F1 de GT3 sont équipées ainsi. L'emplacement du moteur permet une excellente répartition de poids dans la voiture. De plus, le fait de ne pas avoir de moteur devant permet de modeler un profil aérodynamique à la voiture.

RR

Très rares dans GT3, ces voitures ont à la fois un moteur à l'arrière et des roues motrices (arrières donc). Leur conduite n'est pas des plus évidentes et demande un temps d'adaptation.

 

Une Escudo de compétition pour 90 000 crédits :

Si votre Escudo semble être légèrement poussive, voici le remède :

Placez un kit turbo stage 4 (90 000 crédits), elle atteindra 1755 ch et parcourera la piste à la vitesse de 430 km/h. Cependant il vous est possible d'augmenter encore sa vitesse de pointe. Pour cela, rendez vous dans le menu des réglages, et retardez le passage des vitesses au maximum, une par une. Si vous exécutez parfaitement cette manipulation, votre bolide roulera à 460km/h.

 

14 février 2026

Guide Solution - Driver San Francisco

Tanner est enfin de retour ! Toujours à courir derrière Jericho qui n'en finit plus de lui échapper, notre policier pas très catholique patrouille désormais autour des pentes raides du San Francisco des années 70.

Supersoluce présente : Solution complète Driver San Francisco : Tanner est enfin de retour ! Toujours à courir derrière Jericho qui n'en finit plus de lui échapper, notre policier pas très catholique patrouille désormais autour des pentes raides du San Francisco des années 70.

Les courses-poursuites sont toujours aussi haletantes et les défis nombreux à relever. Durant sa traque, Tanner devra réussir plusieurs centaines d'exploits, de missions secondaires et même prendre le temps de couvrir la ville au peigne-fin à la recherche des icônes cinéma en vue de débloquer d'autres épreuves encore... En somme, ce n'est pas demain la veille qu'il va prendre sa retraite. Il va donc avoir besoin d'un sacré coup de volant. Alors, faites chauffer votre muscle car, on n'attend plus que vous !

 

PROLOGUE

"Avant, j'étais schizo. Maintenant, nous allons mieux." (John Tanner, 1972)

Quoi de mieux qu'un petit échauffement pour débuter ? Et bien non, ce sera sur les chapeaux de roues que débutera Driver Sans Francisco, et c'est tant mieux ! Prenez le temps de prendre connaissance des commandes de gaz et du freinage puis suivez votre premier objectif (icône jaune et noire) qui vous embarque sur l'autoroute.

Il faut ensuite poursuivre le vil Jericho. Suivez-le tout simplement sans forcément lui rentrer dedans comme un âne. Si vous le perdez de vue, aidez-vous de l'icône rouge. La poursuite se termine dans un parking intérieur.

Pris au piège, vous n'avez pas d'autres choix que de foncer tout droit, pied au plancher, lorsque Jericho se prend pour un bélier dans la ruelle. Après la cinématique, suivez le vilain bonhomme à l'aide de l'éternelle icône rouge, symbole du Malin. Sur le chemin, Tanner est pris d'un étrange malaise annonciateur d'une toute nouvelle feature dans la série Driver... Reprenez le volant jusqu'au dernier point de passage.

Dans la peau d'un ambulancier, emmenez la victime à bon port en conduisant vite et bien étant donné son cœur vacillant. Il faut que vous atteignez l'hôpital avant la fin du temps imparti (les 20 bpm du cœur) en évitant au maximum les collisions ce qui ferait chuter drastiquement la santé du malade.

De retour dans le véritable corps de Tanner, suivez les indications à l'écran afin d'atteindre le garage des recéleurs.

Vous allez maintenant faire l'expérience du shift. Appuyez sur la touche indiquée pour incarner la conscience de Tanner qui, telle une fiente d'oiseau, plane haut dans le ciel pour fatalement atterrir sur le crâne d'autrui. Changez de voiture-cible lorsque indiqué. Dirigez-vous enfin vers l'immense icône arrondie avec un éclair à l'intérieur.

1.1. Missions principales

Les premières missions de ce chapitre ne sont pas des missions marquées en jaunes. Le jeu vous explique le principe des missions annexes telles que les exploits, les activités (exercices 3 et 4 de la page 323 pour demain) ou encore les défis. En route.

Les premières missions de ce chapitre ne sont pas des missions marquées en jaunes. Le jeu vous explique le principe des missions annexes telles que les exploits, les activités (exercices 3 et 4 de la page 323 pour demain) ou encore les défis. En route.

 

Avant l'accès au premier exploit, vous recevez un petit topo sur le Shift et son zoom. Grâce à ce dernier, vous pouvez parcourir la ville très rapidement afin de rejoindre une épreuve éloignée de votre position actuelle par exemple. Ceci fait, dirigez votre œil perçant sur le premier exploit disponible. Il vous suffit de parcourir 800 mètres en 45 secondes sans érafler votre belle carrosserie. Mais si, vous êtes cap'!

Le tutorial continue avec la découverte du Garage dans lequel vous pouvez acheter les véhicules débloqués via les défis/activités et des améliorations afin d'améliorer la perception des icônes cinéma sur la carte ou le gain de points de volonté (WP = Will Points). Pour l'heure, offrez-vous le bolide que vos modestes moyens vous permettent et sortez.

Une activité (Sprint I) vient d'être débloquée, c'est le moment d'essayer ce type d'épreuve symbolisée par des losanges plus imposants que les exploits. Il s'agit ici d'un parcours de checkpoints qui peut rapporter gros si vous allez suffisamment vite, les points chutant au fur et à mesure que le temps passe. Pressez-vous de passer par les arcs orangés afin de stabiliser la jauge de WP au-dessus de 1500 dans le cas idéal. Cela fait, vous gagnez 2000 WP en fin de parcours.

Mission Urbaine : Moniteur de conduite à terroriser

Vous êtes fin prêt pour les missions marquées en jaune. L'une d'entre-elles vous demande de martyriser un moniteur d'auto-école quelque peu vaniteux... Bousculez-le en roulant près des automobilistes, en démolissant le décor et en driftant pour qu'il frôle la crise cardiaque !

Cascade : Dernières Nouvelles

Marque "éclair" sur votre carte. Ici, de nombreuses cabrioles sont à réaliser pour satisfaire aux exigences du journaliste.

Course pour la fac

Une course en checkpoints assez corsée où l'erreur est peu permise. Vous pouvez arriver second pour réussir la mission. Vous obtenez le TURBO !

Poursuite : Les flics aux trousses

Il faut semer les flics en prenant les petits chemins et en abusant du turbo. En fin de mission, vous obtenez l'attaque bélier.

Scenario : Prouve-le

Vous allez vous amuser avec un chauffard pour prouver à votre collègue que vous n'êtes pas fou.

Scenario : Kidnapping

Sauver une demoiselle en usant et en abusant du Shift.

Cette dernière section vous enseigne comment tirer parti du Shift à des fins offensives. En réussissant cette épreuve, vous clôturez ainsi le chapitre 1 !

1.2. Les exploits

Vitesse - Rouler à plus de 80 km/h à contresens durant 20 secondes.

Vitesse - Rouler à plus de 95km/h durant 20 secondes.

Vitesse : Rouler à plus de 140 km/h avec 5 véhicules différents.

Vitesse - Faites un Turbo pendant 3 secondes.
Achetez l'amélioration de niveau I pour le turbo au garage. Si vous n'avez pas le Turbo disponible, avancez dans le scénario du 1er chapitre.

Cascade - Drifter sur 30m en caméra action.
Il faut l'acheter au garage pour 10 000 WP en ayant réalisé un exploit auparavant.

Cascade - Sauter d'un transporteur avec 3 voitures en moins de 45 secondes.

Cascade - Sauter 150m en 45 secondes.

Cascade - Faire un arrêt au frein à main sur 80m.

1.3. Les activités

Cascade : Adrenaline I
Gain : 2000 WP + Hudson Hornet disponible à l'achat.

Cascade : Sprint II
Gain : 2000 WP + Dodge Monaco disponible à l'achat.

Course : Course I
Gain : 2000 WP + Chevrolet Chevelle SS disponible à l'achat.

Poursuite : Poursuite I
Gain : 2000 WP + Oldsmobile Cutlass 442 disponible à l'achat.

Course Ouverte I
Gain : 2000 WP + Abarth 500 disponible à l'achat.

Poursuite : Fugitif I
Gain : 2000 WP + Ford Crown Victoria disponible à l'achat.

1.4. Icônes cinéma : zone est

NOTE : Voici l'emplacement des petites icônes cinéma réparties dans la première zone de Driver San Francisco, celle disponible dans le chapitre 1. Toutes les 10 icônes cinéma amassées, vous débloquerez un nouveau Défi Cinéma. Ces défis qui rapportent beaucoup de WP sont abordés dans la section "Épreuve bonus" en bas de sommaire.

Atteignez les deux icônes avec l'élan d'une voiture rapide et surtout d'un Turbo en fin de jauge.

Atteignez les deux icônes avec l'élan d'une voiture rapide et surtout d'un Turbo en fin de jauge.

1.5. Le défi pilote du chapitre 1

Sprint hôtel de ville

Condition : acheter le garage « Downtown » pour 5000 WP.

Gain : 2000 WP + des WP supplémentaires si vous battez votre propre record.

 

CHAPITRE 2 - Le bon samaritain

2.1. Missions principales

Dans un premier temps, vous allez acquérir la capacité Shift-éclair. Ce Shift vous permet de pénétrer instantanément dans le véhicule précédemment utilisé. Il est en outre très intéressant pour switcher rapidement de voiture de police lors d'une poursuite comme vous allez vous en rendre compte ici. Appuyez sur la touche concernée quand un allié est plus proche de la cible que vous et éliminez la cible. This is Shift-éclair ! Cela fait vous êtes désormais libre d'arpenter le territoire nouvellement débloqué : la zone ouest.

Cascade : L'enfer du rap

Nouveau type de course ici. Il s'agit d'aller du point A au point B en heurtant le maximum de panneaux roses afin de gagner du temps car le chrono tourne inexorablement. Allez le plus vite possible en oubliant un minimum de panneaux à détruire (il faut les toucher bien de face sinon ils ne se détruisent pas). Contrairement à ce qui est énoncé, il vaut mieux ralentir un peu pour les toucher plutôt que les esquiver sans quoi, la mission sera impossible à réaliser. L'épreuve se termine au marqueur jaune et noir.

Course : Quitte ou double

Le duo d'asiatiques est de retour! Voilà une course conventionnel contre des concurrents avec un chemin bien tracé balisé par des checkpoints. N'oubliez pas d'utiliser le turbo dès que vous êtes dans une ligne droite. Même chose pour les deux derniers checkpoints, foncez!

Poursuite : Mission divine

Elimination simple d'un fugitif. N'oubliez pas le turbo, le Shift-élclair et l'attaque bélier. Ces aptitudes feront des miracles grâce au poids de votre engin.

Poursuite : Mort aux courses

Bienvenue dans Destruction Derby : San Francisco! Le but est littéralement d'éliminer les participants à une course clandestine. Si vous êtes courageux, utilisez les moyens dits basiques comme le turbo et le bélier. Mais si vous désirez faire de gros dégâts, on vous conseille de shifter dans le trafic venant en sens inverse. C'est tout simplement mortel. Attention à choisir un véhicule suffisamment loin des concurrents : anticipez sur le temps qu'il faut pour changer de voie.

Scénario : Investigation

En réalisant les défis précédents, "Investigation" devient disponible. Rendez-vous au marqueur puis filez le véhicule cible en gardant une distance comprise entre 50m et 100m entre lui et vous.

Scénario : L'œil sur la ville

Durant cette dernière missions principale, vous allez commencer par devoir trouver dans quelle voiture se trouve le platine volé. Attendez simplement jusqu'à ce que l'hélicoptère passe au-dessus d'un véhicule marqué. Cela fait, avec cette voiture, pénétrez dans la remorque de l'immense camion marqué sur la carte. Enfin, amenez le poids lourd à bon port en évitant au maximum les véhicules kamikazes symbolisés en rouge. Aussi, il n'est pas facile de voir le trafic devant soi. Essayez de changer de vue à votre convenance mais rappelez-vous que l'engin est sacrément solide.

2.2. Les exploits

Exploits : Cascade

Faire un saut de 30m en caméra action.

Faire un saut de 35m avec un taxi.

Faire un saut de 40m avec n'importe quel véhicule.

Percuter 5 taxis en 30s.

Sauter d'un transporteur avec 4 voitures en 60s.

Sautez, shiftez dans une autre véhicule situé derrière et réitérez l'opération.

Démolir 30 objets en 40s.

Gagner 100 WP en 30s.

Driftez, démolissez le décor, dépassez les autres véhicules, etc.

Exploits : Vitesse

Dépasser 25 véhicules en 60s.

Exploit à réaliser sur l'autoroute.

Passer de 0 à 270km/h sans utiliser d'aptitude telle que le Turbo.

Pas de secret, prenez la voiture la plus rapide du garage et engagez-vous sur une route dégagée. L'autoroute est chouette pour ses sensations !

Rouler à plus de 110km/h avec un bus durant 20s.

Tracter un véhicule à plus de 135km/h en dépanneuse.

2.3. Les activités

Course : Sprint 3
Gain : 5000 WP + Pontiac Trans AM disponible à l'achat.

Course : Course 2
Gain : 5000 WP + Alfa Romeo Giulietta disponible à l'achat.

Course Ouverte 2
Gain : 5000 WP + Chevrolet Bel Air disponible à l'achat.

Démolition 1
Gain : 5000 WP + Delorean DMC-12 disponible à l'achat.

Elimination Course 1
Gain : 5000 WP + Chevrolet Camaro SS disponible à l'achat.

Shiftez dans le traffic venant en sens inverse pour éliminer efficacement les concurrents.

Poursuite 2
Gain : 5000 WP + Range Rover Sport Supercharged disponible à l'achat.

2.4. Icônes cinéma : zone ouest

NOTE : Voici l'emplacement des petites icônes cinéma réparties dans la seconde zone de Driver San Francisco, celle disponible à partir du chapitre 2. Toutes les 10 icônes cinéma amassées, vous débloquerez un nouveau Défi Cinéma. Ces défis qui rapportent beaucoup de WP sont abordés dans la section "Épreuve bonus" en bas de sommaire.

2.5. Les défis pilote du chapitre 2

Dragon Drift

Condition : acheter le garage "Presidio".

Golden Gate

Condition : acheter le garage "Golden Gate Park".

Panneaux en Danger

Condition : acheter le garage "Golden Park".

CHAPITRE 3 - Boulot d'investigation

3.1. Missions principales

Poursuite : Juste à temps

Un coup de Shift et c'est parti ! Commencez par suivre le convoi en veillant à rester dans la zone bleue. Au bout d'un moment, il vous est demandé d'aller au niveau de la bombe symbolisée par le marqueur jaune et noir que vous connaissez bien.

Enfin, le dernier objectif est de neutraliser le suspect par tous les moyens possibles : Shift-éclair en cas de plantage et l'attaque bélier pour le faire vaciller.

Poursuite : Preuve amochée

Cette deuxième missions de poursuite est riche en actions ! Accrochez le fourgon blindé derrière la dépanneuse puis conduisez-la à l'endroit indiqué. Il faut ensuite protéger le blindé endommagé des véhicules kamikazes. Comme la meilleure défense reste l'attaque, prenez le contrôle du trafic venant dans le sens contraire des ennemis et anéantissez-les d'un coup d'un seul à chaque fois.

Cascade : Paranoïa

Cette mission qui se situe à l'est est assez spéciale. Vous devez vous mouvoir dans les ruelles et non sur les axes principaux pour ne pas stresser votre passager. Les ruelles sont indiquées en gris sur la mini-carte. Dans la dernière partie de la mission, prenez le chemin indiqué sur l'image suivante afin d'obtenir le parcours le moins dérangeant possible pour notre ami le froussard.

Course : Travail d'équipe

La course de votre vie! Vous devez non seulement arriver premier mais faire en sorte que l'autre voiture de l'équipe arrive en second. Que ce soit avec la Nissan 370 Z ou avec la Skyline, tâchez de vous placer en première position et de creuser le fossé entre vous et le peloton avec un Turbo. Shiftez ensuite dans l'autre membre de votre équipe puis essayer de rejoindre le seconde place. Pas de mystère, un immense talent (au moins) et du Turbo en ligne droite seront vos plus utiles alliés !

Scénario : Prise de risques

Première mission scénario du chapitre. Localiser Haines en conduisant vers le marqueur. Ensuite, vous saurez le faire parler en lui collant les pétoches de sa vie avec la désormais traditionnelle balade "relaxante" où le cœur doit battre à plus de 180 pulsations la minute ! Rouler le plus vite possible au beau milieu du trafic en le frôlant est un excellent moyen de parvenir à votre objectif. Enfin, vous devez vous défaire de quelques enquiquineurs qui ne tiendront pas la route face à votre conduite exemplaire, vos zigzags entre les véhicules et aux accélérations vers l'infini et l'au-delà.

Scénario : Autoroute infernale

En avant pour la suite de l'histoire. Au menu de cette mission de destruction massive, trois camions-citerne à flamber. Le moyen ? Le trafic venant en sens inverse! En deuxième partie, veillez à prendre beaucoup d'avance sur le tracer en shiftant et surtout, à prendre le contrôle d'un véhicule qui ne sera pas bloqué par la barrière centrale de l'autoroute quand il s'agira de rejoindre le sens inverse. Ce serait ballot.

3.2. Les exploits

Exploits : Cascade

Détruire 15 abribus (aucun temps imparti).

Drifter sur 50m.

Orientez les roues comme sur les images pour parcourir la distance nécessaire.

Faire un arrêt au frein à main sur 125m.

Prenez le plus de vitesse possible (turbo) et appuyez uniquement sur la touche du frein à main pour que la distance soit comptabilisée. Réalisez cet exploit sur l'herbe ou en descente.

Gagner 200 WP en 30s.

Réaliser 5 sauts en 30s.

Un petit talus se trouve non loin de l'endroit où l'on accepte la mission. Vous pouvez faire re-sauter de chaque côté de ce même monticule.

Sauter 50m en vue à la première personne.

Les ruelles situées au sud-ouest sont le lieu idéal pour réaliser cet exploit.

Sauter d'un transporteur avec 4 taxis en 60s.

Sautez, shiftez, sautez, shiftez, etc.

Sauter par-dessus un véhicule.

Où comment savoir saisir l'instant. Cet exploit est plus une question d'opportunité que de talent.

Exploits : Vitesse

Parcourir 1800m en 60s sans impact.

Trouver une voie plutôt dégagé. Ne trainez pas car la limite des 60 secondes impose un rythme plutôt soutenu (vitesse constante > 140km/h environ).

Rouler à plus de 110km/h en contresens pendant 20s.

L'esquive est votre ami.

Rouler à plus de 150km/h pendant 20s en vue à la première personne.

Utiliser le Turbo durant 4s.

Achetez l'amélioration II de la barre d'énergie au garage.

3.3. Les activités

Course 3
Gain : 15000 WP + Ford Shelby GT500 disponible à l'achat.

Course par équipes 1
Gain : 15000 WP + Ford Mustang disponible à l'achat.

Démolition 2
Gain : 15000 WP + GMC Vandura disponible à l'achat.

Elimination Course 2
Gain : 15000 WP + Nissan Skyline GT-5 (R33) disponible à l'achat.

Poursuite 3
Gain : 15000 WP + Buggy (!) disponible à l'achat.

Protection Shift 1
Gain : 15000 WP + Van Doorn Atlus 3.8 litre disponible à l'achat.

Sprint 4
Gain : 15000 WP + Pontiac GTO "The Judge" disponible à l'achat.

3.4. Icônes cinéma

La zone du chapitre 3 étant strictement la même que celle du chapitre précédent, il n'y a pas de nouvelles icônes cinéma à dénicher pour l'instant ! Rendez-vous dans le prochain chapitre pour cela.

3.5. Les défis pilote du chapitre 3

Même remarque que pour les icônes cinéma. Comme la zone reste identique au chapitre précédent, il n'y a pas de nouveau garage à acheter et donc aucun nouveau défi pilote. Rendez-vous dans le chapitre "Les défis pilotes du chapitre 2" pour vérifier s'il ne vous manque rien !

 

CHAPITRE 4 - Chasse à l'homme

4.1 Missions principales

Cascade : Attention, fragile

Dans cette missions de Driver San Francisco, conduisez le camion prudemment pour ne pas augmenter la jauge d'instabilité au risque de tout faire péter. Comme si cela ne suffisait pas, il faut également veiller à toujours rester au-dessus de 90 km/h sous peine de faire grimper cette même jauge. L'astuce est de rouler en vue à la première personne pour avoir le champ de vision dégagé devant soi. Une fois le camion-citerne amené à bon port, shiftez dans un des véhicules marqués sur la carte, des voitures basses, puis garez-vous sur le précédent camion afin de désamorcer la bombe et ainsi, de boucler la mission " Attention, fragile " de Driver San Francisco.

Cascade : Petites coupures

Dans Driver San Francisco, il faut aussi savoir rouler sans se faire remarquer ! C'est le cas ici avec cette mission " Petites coupures " où il faudra rouler le plus vite possible vers le marqueur en passant par les ruelles pour ne pas faire trop progresser la barre de suspicion. Au bout de parcours, ne vous prenez pas la tête et tracez droit sur la route, c'est le chemin le plus court. Dans la seconde partie, faites en sorte d'avoir au moins 3 policiers au derrière avant de vous rendre à l'endroit indiqué. Si ce n'est pas le cas, faites un tour sans vous faire envoyer à la casse et revenez au niveau du marqueur.

Course : Baja dans Bay Area

Une course classique de Driver Sans Francisco dans laquelle vous devez arriver 1er ou 2ème au volant du Buggie. Rien de particulier ici, dérapez comme il se doit et abusez du Turbo en ligne droite.

Poursuite : La cavale

Cette poursuite de Driver San Francisco s'effectue en 4x4. Il vous faut satisfaire à l'équivalent d'une course de checkpoints avec les flics aux fesses. Parfois, ces sacripants lèveront des barrages qui ne vous laisseront pas le choix quant à la route à suivre. Quand vous aurez passé tous les marqueurs, semez la police puis rejoignez l'endroit indiqué en toute tranquillité.

Scénario 1 : La conversation

Roulez au point indiqué sur la carte puis prenez Krug en filature en veillant à rester dans le cercle bleu sur la mini-carte. Enfin, l'associé de Jericho se fera attaquer et ce sera à vous, oui, à vous d'aider le pauvre homme en shiftant dans le trafic arrivant en sens inverse! Reprenez votre filature tranquillement pour terminer cette mission-scénario de Driver San Francisco.

Scénario 2 : Dommage collatéral

L'objectif donne froid dans le dos : trouver et éliminer Jericho. Carrément. Allez-y donc gaiement avec la fameuse technique du shift dans le trafic, ce sera une formalité. Enfin, il faut que vous alliez au point indiqué sur la carte en restant en vie coute que coute. Cet objectif est mis à mal par le nombre incroyables de voitures que vous envoient Jericho. Roulez sur les trottoirs pour avoir le temps de les éviter. Sachez que vous pouvez anticiper leur mouvement en regardant votre mini-carte : les flèches noires sont vos ennemis et les éclairs au loin témoignent du shift de Jericho.

4.2 Les exploits

Exploits Driver San Francisco, chapitre 4 : Cascade

Sauter 300m en moins de 60s.

Vous réaliserez cet exploit facilement en tournant en rond dans le quartier indiqué : il n'y que des pentes.

Gagner 500 WP en moins de 60s.

Les drifts, les sauts et les passages sous les camions rapportent un maximum de points. Vous pouvez également rouler à vive allure à contresens sur l’autoroute pour enchainer les dépassements.

Démolir 60 objets en moins de 60s.

Roulez à pleine vitesse sur les trottoirs de la ville pour déraciner les arrêts d'autobus ou autres lampadaires.

Faire un drift de + de 70m.

Rien de mieux que la terre pour drifter sur de longues distances.

Faire un saut de 60m.

Le Turbo vous aidera à atteindre la hauteur (et donc la longueur) nécessaire à la réalisation de cet exploit de Driver San Francisco. Vous pouvez par exemple le réussir facilement dans le quartier pentu au sud-ouest.

Passer sous des remorques avec 5 véhicules différents.

Il faut shifter après chaque passage sous une remorque car il faut 5 voitures basses bien distinctes.

Sauter par-dessus une voiture en vue à la première personne.

Soit vous êtes patient et vous réalisez l'exploit à la régulière en sautant du haut d'une grande montée ou alors vous forcez le destin avec un transporteur mobile. Dans tous les cas, veillez à rouler en vue à la première personne.

Exploits Driver San Francisco, chapitre 4 : Vitesse

Emmener 5 véhicules à 165 km/h en 45s.

Parcourir 1000m sans impact en caméra action.

Roulez doucement, il n'y a pas besoin d'aller vite.

Dépasser 30 véhicules en 60s.

A réaliser sur l'autoroute pour bâcler cet exploit en quelques secondes.

Rouler à plus de 205 km/h durant 20s.

Rouler à plus de 305 km/h en vue à la première personne.

Il faut un voiture avec sa barre de vitesse remplie au minimum au 3/4. Trouver une route bien droite et faites chauffer le turbo !

4.3 Les activités

Adrénaline 2
Gain : 25 000 WP + Chevrolet Corvette disponible à l'achat.

Course Ouverte 3
Gain : 25 000 WP + Volkswagen Scirocco R disponible à l'achat.

Course par équipes 2
Gain : 25 000 WP + Dodge Viper SRT10 ACR disponible à l'achat.

Démolition 3
Gain : 25 000 WP + Aston Martin DB5 disponible à l'achat.

Elimination Course 3
Gain : 25 000 WP + Hummer H3X disponible à l'achat.

Fugitif 2
Gain : 25 000 WP + Cadillac Escalade disponible à l'achat.

Sprint 5
Gain : 25 000 WP + Chevrolet Camaro Z28 disponible à l'achat.

Sprint 6
Gain : 25 000 WP + Ford Mustang Mach 1 disponible à l'achat.

4.4 Icônes cinéma (zone sud)

NOTE : Voici l'emplacement des petites icônes cinéma réparties dans la troisième zone de Driver San Francisco, celle disponible à partir du chapitre 4. Toutes les 10 icônes cinéma amassées, vous débloquerez un nouveau Défi Cinéma. Ces défis qui rapportent beaucoup de WP sont abordés dans la section "Epreuve bonus" en bas de sommaire.

 

Vous passez devant durant le Défi pilote Stratosphère .

4.5 Les défis pilote du chapitre 4

Off-Road

Condition : acheter le garage "Midtown".

Stratosphere

Condition : acheter le garage "Forest Hill".

Excès de vitesse

Condition : acheter le garage "Hunters Point".

CHAPITRE 5 - Infiltration totale

5.1 Les missions principales

Cascade : A retardement

Courir après les ravisseurs et le temps mais Driver San Francisco ne s'arrête pas là ! En effet, votre tâche ici est de désamorcer les bombes en passant sous les camions en question grâce à un véhicule bas. Cela fait, shiftez pour trouver d'autres cibles. Parmi les dernières bombes, la seule qui peut vous demander du temps est celle placée sous le camion lui-même pris en sandwich entre deux bus. Déplacez-en un seul pour laisser le champ libre à un véhicule bas de plafond.

Cascade : Opération survie

Suivez les marqueurs qui vous mèneront à l'hôpital. La petit subtilité réside dans la nécessité d'y aller à la fois vite et comme un sauvageon pour ne pas que le cœur de votre acolyte baisse trop de régime (< 30 bpm). Les drifts, les sauts, les turbos et autres dépassements vous aideront à garder le passager en vie.

Course : Coeur de pilote

Une course classique comme il en existe partout autre part que dans Driver San Francisco. Fumez-les !

Poursuite : Mauvais remède

Au volant d'une voiture de police, suivez le parcours en détruisant un maximum de caisses pour gagner du temps. Ceci fait, il vous faut détruire 3 camions transportant les faux médicaments. Terminez alors cette poursuite de Driver San Francisco en shiftant dans le trafic venant en sens inverse, le trafic "lourd", de préférence.

Scénario 1 : Epreuve de force

Traversez San Francisco pour rejoindre Ordell. Après la cut-scene où Tanner shift dans la conscience d'Ordell, accomplissez l'épreuve pour avoir la confiance de Leïla ; en l’occurrence ici, une course avec checkpoints classique.

Scénario 2 : Pétrifié

San Francisco est comme figée dans le temps ! Le driver que vous êtes ne doit pas se décourager mais tenter de suivre le sillage de cette ambulance afin de réduire le rythme cardiaque de Tanner sous la barre des 155 pulsations/minute. Un autre seuil est ensuite à atteindre, 85. Sachez que vous pouvez toucher le trafic, il disparaitra lors de l'impact sans vous affecter. Vous terminez ainsi le chapitre 5 et débloquez le succès / trophée " Infiltré ".

5.2 Les exploits

Exploits Driver San Francisco, chapitre 5 : Cascade

Gagner 700 WP en 60s

Comme toujours, les drifts, les dépassements à la chaîne et les sauts vous rapporteront les points nécessaires à la réalisation de cet exploit de Driver San Francisco.

Faire un arrêt au frein à main sur 200m

Faire un drift de 100m

Allez sur un terrain de cross pour réaliser cet exploit plus facilement.

Faire un drift de 80m dans un camion-citerne

Prenez de la vitesse puis orientez bien les roues de manière à garder un angle constant avec l'engin.

Percuter 250 objets en vue à la première personne

Pas de temps imparti mais réalisez tout de même cet exploit grâce aux plots de l'autoroute histoire de ne pas y passer une demi-heure. Évidemment, n'oubliez pas de mettre la caméra intérieure.

Rester sur un camion-transporteur durant 10s

Faites des petites accélérations pour stabiliser votre voiture.

Faire un saut de 70m

Sauter d'un transporteur avec 6 voitures en 60s

Pas de difficultés particulières : on saute, on shift dans un véhicule proche, on resaute, on reshift, etc.

Toucher 30 voitures en 60s

Avec un camion, roulez en sens inverse sur l'autoroute pour toucher (et détruire soit dit en passant) le nombre requis de véhicules sans trop se forcer.

Exploits Driver San Francisco, chapitre 5 : Vitesse

Rouler à plus de 240 km/h pendant 30s sans impact

Il vous faut une voiture suffisamment rapide pour réussir cet exploit de Driver San Francisco. Ayez la puissance d'une Ford GT au grand minimum.

Emmener 5 voitures à plus de 175 km/h en 60s

Pas de difficultés particulières. Shiftez promptement dans les véhicules susceptibles d'atteindre cette vitesse rapidement.

Rouler à 150 km/h à contresens pendant 20s

5.3 Les activités

Gain : 35 000 WP + Jaguar E-Type disponible à l'achat.

Combattant du feu 1
Gain : 35 000 WP + Hydramax 505 disponible à l'achat.

Contrôle radar 1
Gain : 35 000WP + Lamborghini Jalpar disponible à l'achat.

Course par équipes 3
Gain : 35 000WP + RUF RK Coupé disponible à l'achat.

Démolition 4
Gain : 35 000WP + Lamborghini Miura disponible à l'achat.

Sprint 7
Gain : 35 000WP + Pontiac Lemans disponible à l'achat.

5.4 Icônes cinéma (zone nord)

NOTE : Voici l'emplacement des petites icônes cinéma réparties dans la quatrième et dernière zone de Driver San Francisco, celle disponible à partir du chapitre 5. Toutes les 10 icônes cinéma amassées, vous débloquerez un nouveau Défi Cinéma. Ces défis qui rapportent beaucoup de WP sont abordés dans la section "Epreuve bonus" en bas de sommaire.

En récoltant ainsi toutes les icônes cinéma de Driver San Francisco, vous remportez le succès / trophée " C'est dans la boîte " ! Félicitations.

5.5 Les défis pilote du chapitre 5

Accro à l'adrénaline

Condition : acheter le garage " Marin ".

Ce défi pilote de Driver San Francisco dure autant de temps que vous pourrez maintenir le rythme cardiaque au-dessus de 30 pulsations/minute. Le temps minimum nécessaire à la validation de l'activité est 1 minute 30s.

Livraison spéciale

Condition : acheter le garage " Marin ".

Ce défi est assez délicat car le timer ne laisse finalement pas de place à l'erreur. Ne vous dites pas que vous avez le temps : dépêchez-vous dès la première livraison.

Confrontation autoroute

Condition : acheter le garage " Redwood ".

Une véritable course d'endurance où votre attention devra être focalisée sur le trafic durant 6 bonnes minutes, à plus de 300 km/h ! Ne faites pas cela un lendemain de fête. Driver San Francisco, ça se respecte.

Attention à la tête

Condition : acheter le garage " Lighthouse Bay ".

L'école est finie

Condition : acheter le garage " Lighthouse Bay ".

Driver San Francisco ou le film Speed ? Keanu Reeves, sort de ce bus scolaire !

CHAPITRE 6 - Pourchassé

6.1 Les missions principales

Cascade : Âme charitable

Voici une mission de livraison, épreuve relativement rare dans Driver San Francisco. Shiftez et prenez le volant des véhicules marqués en bleu. Ensuite, garez-les dans les grandes remorques indiquées sur la carte de San Francisco. Réitérez l'opération pour les quatre véhicules de la mission.

https://www.youtube.com/watch?v=5lvGgOIlito

https://www.youtube.com/watch?v=elt9BRCl8Fo

https://www.youtube.com/watch?v=UluMKJy7iF8

J'ai fini la mission en commençant par la ruf, puis la lambo, et j'ai terminé avec la Lancia. Je vous conseille de commencer par la Lancia car il faut faire du hors-piste, ce qui peut être un peu galère. Regardez bien la carte pour savoir où déposer la voiture, car l'itinéraire peut être un peu difficile à suivre. La ruf est relativement facile à faire car c'est surtout en ligne droite. Soyez plus prudents avec la lambo car elle est déjà en partie abîmée. Cette mission m'a aussi pris du temps à finir, mais une fois que vous connaissez les itinéraires à suivre, ça devient beaucoup plus facile. 

Course : Groupe B classique

Arrivez 1er ou second pour réussir cette course classique.

Poursuite : Amer routier

Driver de voitures de sport s'abstenir ! Ici, il s'agit de parcourir San Francisco avec du bon gros semi-remorque (sans sa remorque d'ailleurs). Foncez au marqueur sans vous soucier de la police étant donné les circonstances. Puis en seconde partie de mission, explosez la cible à l'aide de votre gros engin et du trafic arrivant en sens inverse.

Poursuite : La meilleure défense

Cette redondante mission de Driver San Francisco vous demande d'éliminer toutes les cibles indiquées sur la carte grâce au trafic arrivant en sens inverse dans le but de protéger le fourgon blindé que vous venez de déposer.

Scénario 1 : Évasion

Allez au point indiqué sur la carte. Avec la voiture d'Ordell, semez la police puis rendez-vous au marqueur jaune et noire. Refaites encore cela pour passer à la mission suivante.

Scénario 2 : La cible

Au bord d'un Hummer H3, le driver que vous êtes doit suivre les ordres de Leïla. Emmenez-la où elle le demande. Ensuite, vous revenez dans la véritable voiture de Tanner et devrez suivre la route indiquée sauf que le point de vue sera celui d'Ordell toujours installé dans le Hummer. Gardez simplement à l'esprit que vous contrôlez uniquement la Dodge Challenger de Tanner, comme d'habitude. Simplement, n'allez pas trop vite pour éviter de sortir du champ de vision restreint d'Ordell assis dans le 4x4. En terminant cette mission, vous cloturez le chapitre 6 de Driver San Francisco et récoltez le succès / trophée " Une nouvelle perspective ".

6.2 Les exploits

Driver San Francisco, chapitre 6 : Exploits Cascade

Gagner 1000 WP en 60s

Vous connaissez la chanson : longs drifts et longs sauts sont la clef. Si vous pouvez réaliser quelques dépassements en turbo, c'est toujours ça de pris également.

Démolir 60 objets (rues et hors-piste) en 60s

Empruntez la ruelle indiquée pour réaliser ce défi le plus simplement du monde ! Vous n'aurez même pas besoin d'une voiture rapide.

Passer sous des remorques avec 10 voitures en 60s

Le plus simple pour réaliser ce difficile exploit de Driver San Francisco reste de prendre le contrôle d'un de ces camions dont vous devez passer dessous, de le ruiner en plein milieu de la route pour ne plus qu'il bouge et enfin, de réaliser votre défi en toute sérénité.

Rester sur un transporteur durant 20s

Comme pour l'exploit du même type lors du précédent chapitre, donnez des petits coups d'accélérateurs pour stabiliser votre véhicule sur la pente raide du transporteur.

Faire un saut de 80m en vue à la première personne

Aucune difficulté.

Toucher 20 voitures en 60s avec un semi-remorque

Rien ne vaut un bon coup d'autoroute en contresens pour réussir cet exploit assez facilement.

Driver San Francisco, chapitre 6 : Exploits Vitesse

Rouler à plus de 140 km/h dans un Haulier SF (camion) pendant 30s

Si vous n'en trouvez pas sur le chemin, aller le prendre dans le garage. Veillez à passer en vue intérieure pour avoir une meilleure visibilité ensuite.

Monter 5 voitures à plus de 190 km/h en 60s

Usez du Turbo dès que possible pour atteindre cette vitesse rapidement. Et bien sûr, ne shiftez pas dans un taxi mais choisissez des voitures potables.

Rouler sur 2500m en 90s SANS IMPACT

Il n'y a pas forcément besoin d'une formule 1 pour cet exploit. La plupart des voitures honnêtes de Driver San Francisco feront l'affaire, du moment que vous restiez constant aux alentours des 180 / 200 km/h.

Dépasser 50 véhicules en 60s

Il n'y a qu'en prenant l'autoroute en contresens au beau milieu d'un trafic dense que l'on peut réussir cet exploit de Driver San Francisco.

Rouler à plus de 215 km/h pendant 60s

Une RUF, une MacLaren ou une Maserati (pour ne citer qu'elles) fera très bien l'affaire ici.

Turbo pendant 5s en vue à la première personne

Il faut obligatoirement avoir acheté l'amélioration III du turbo au garage ce que vous devez certainement déjà avoir fait à ce stade du jeu.

6.3 Les activités

Adrénaline 4
Gain : 50 000 WP + Alfa Roméo Giulia TZ2 disponible à l'achat.

Contrôle radar 2
Gain : 50 000 WP + Shelby Cobra 427 disponible à l'achat.

Course de relais
Gain : 50 000 WP + Jeep Wrangler disponible à l'achat.

Course par équipes 4
Gain : 50 000 WP + Audi Q7 4.2 FSI Quattro disponible à l'achat.

Elimination Course 4
Gain : 50 000 WP + Dykemann Boldius 278 disponible à l'achat.

Fugitif 3
Gain : 50 000 WP + Dodge Charger SRT8 disponible à l'achat.

Protection Shift 2
Gain : 50 000 WP + Van Doorn Carson 3.8 disponible à l'achat.

Sprint 8
Gain : 50 000 WP + Ford Mustang GT Fastback disponible à l'achat.

CHAPITRE 7

7.1 Les missions principales

Cascade : Édition spéciale

Dans cette mission-cascade de Driver San Francisco, vous allez devoir réaliser plusieurs figures dans la zone bleuté. Il faut drifter sur 30 m en prenant de l'élan depuis l'arrière de la zone en bleu, percuter un véhicule de face, rouler à plus de 240 km/h (prenez de l'élan), dépasser les 160 km/h en contresens et se faire filmer avec deux poursuivants, des policiers donc.

Course : Drapeau à damier

Chouette ! Une course en Pagani Zonda dévorant le bitume à plus de 330 km/h et menaçant de partir en sucette à chaque petit virage. Courage, vous pouvez le faire en arrêtant d'accélérer dans les gros tournants. Foncez!

Poursuite : Infiltré

Échappez à la police, rendez-vous au marqueur, échappez encore une fois à la police en vous garant dans le camion indiqué sur la carte.

Poursuite : Les justiciers

Cette poursuite de Driver San Francisco demande de détruire : 1 - des caisses vertes et marrons marquées en rose, 2 - des camions rouges transportant les boites vertes et marrons anciennement marquées en rose. Allez leur en faire voir de toutes les couleurs.

Scénario 1 : Traquenard

Suivez l'éternel marqueur en évitant le contact avec les cibles rouges. Il suffit d'être à la vitesse maximale de la Dodge Challenger de Tanner pour ne jamais avoir à les croiser. Dès que vous avez trouvé Leïla, détruisez son véhicule comme vous savez très bien le faire désormais.

Scénario 2 : Déjà vu

Une fois rendu sur les lieux de l'accident, une cinématique s'enclenche. Après, ne vous laissez pas impressionner par la caméra et suivez les banderoles et les corbeaux noirs. Cela fait, atteignez votre objectif en roulant le plus vite possible pour esquiver les camionnettes enragées de Jericho.

7.2 Les exploits

Driver San Francisco, chapitre 7 : Exploits Cascade

Démolir 200 objets en 60s

Réaliser un tonneau aérien

Sauter par-dessus 3 voitures en 45s

Pour réaliser cet exploit de Driver San Francisco, il est plus simple d'avoir laissé au milieu de la route un transporteur endommagé.

Faire un saut de 150m

Gagner 1500 WP en 60s

Avec une voiture hyper puissante comme la Pagani Zonda, effectuez des sauts d'au moins 100 mètres pour gagner un bonus de 100 points ce qui fait à chaque fois 200 points le saut. Aussi, profitez que ce véhicule ne sache pas aller droit pour enchainer des drifts de plus de 100 mètres sur les routes plates pour engranger un maximum d'unités. N'oubliez pas que de vider un turbo complet de rang 3 vous rapporte 300 points également.

Faire un drift de 200m

Driver San Francisco, chapitre 7 : Exploits Vitesse

Rouler à plus de 175 km/h à contresens pendant 30s

Rouler à plus de 270 km/h pendant 30s

En terminant tous les exploits de Driver San Francisco, vous débloquez le succès / trophée " Roi du volant ". Félicitations !

7.3 Les dernières activités

Combattant du feu 2
Gain : 65 000 WP + Camion Hydramax AERV disponible à l'achat.

Contrôle radar 3
Gain : 65 000 WP + Lamborghini Countach LP400S disponible à l'achat.

Course par équipes 5
Gain : 65 000 WP + Lamborghini Gallardo LP560-4 disponible à l'achat.

Elimination course 5
Gain : 65 000 WP + Lamborghini Diablo VT disponible à l'achat.

Fugitif 4
Gain : 65 000 WP + Chevrolet ZR1 disponible à l'achat.

Poursuite 4
Gain : 65 000 WP + Pagani Zonda Cinque disponible à l'achat.

Protection Shift 3
Gain : 65 000 WP + Van Doorn Carson 3.8 disponible à l'achat.

Sprint 9
Gain : 65 000 WP + Shelby GT500 disponible à l'achat.

En terminant toutes les activités de Driver San Francisco, vous rendez disponible l'intégralité des véhicules à acheter au garage. En les possédant tous, vous devenez " Dingue de voitures " ! Ce succès / trophée témoigne d'une belle collection de pas moins de 140 petits bijoux.

CHAPITRE 8

8.1 Missions finales

Les missions suivantes s'enchainent directement après la fin du chapitre 7 de Driver San Francisco, sans passer par la carte de la ville.

Commençons traditionnellement par une dérouille de l'ami Jericho en veillant à esquiver ses oiseaux de malheur. Même si le bougre est très agile, n'hésitez pas à lui balancer du trafic arrivant en sens inverse, cela peut fonctionner. Après lavoir ruiné sa caisse, la poursuite reprend mais cette fois-ci, vous devez le suivre en évitant à tout prix les véhicules rouges qu'il vous balance en plein pare-brise.

Vous voulez vous venger ? Si, avouez ! Tanner s'énerve et possède désormais la faculté de lancer les voitures sur Jericho. Pour cela, il vous suffit de faire mine de shifter et au lieu de pénétrer dans le véhicule, ce dernier ira s'encastrer dans le 4x4 de Jericho.

En route par la dernière ligne droite du scénario de Driver San Francisco. Après la cinématique, rouler en directement de San Francisco en traversant notamment l'épais brouillard peu rassurant sur le pont. Atteignez le marqueur. Ensuite, castagne avec Jericho. Il n'est a priori pas possible de l'éliminer totalement. Il faut en fait le suivre jusqu'à une ruelle pour terminer la mission, le jeu et glaner par la même occasion le succès / trophée " Le bout de la route ".

Mais ne crie pas victoire trop vite , petit Driver, il te reste à faire le défi " Survie " et les quelques exploits et activités que tu as certainement laissé tomber !

EPREUVES BONUS & SECRETS

Les 13 Défis Cinéma

NOTE : la majorité des défis cinéma de Driver San Francisco se réalisent sans l'aide du shift, de l'attaque bélier ou du turbo. Il s'agit surtout de se faire plaisir au cours de poursuites d’anthologie avec des bolides des années 70.

Défi Spécial : Survie

Pour débloquer ce défi spécial, il faut terminer le scénario de Driver San Francisco. Reprenez votre partie en sélectionnant "Continuer" comme d'habitude et vous verrez qu'un nouveau défi est apparu sur la carte. Il est aussi accessible depuis n'importe quel garage comme tous les autres types de défis du jeu. Le but est simple : vous devez éviter pendant au moins une minute les véhicules que Jericho vous envoie comme dans le chapitre 8. Faites des zigzags et restez dans le cercle rouge sur la mini-carte pour survivre le plus longtemps possible.

Lombard Streak

Ce petit défi récompensé par l'obtention du succès / trophée nommé Lombard Streak consiste à descendre cette célèbre rue en lacets situé au nord de la zone est sans impact et à plus de 32 km/h. Rien ne sert de courir.

Pour les fans

Il vous faut posséder la Dolorean pour débloquer le défi spécial nommé Retour dans le passé. Vous la rendez disponible à l'achat en achevant l'activité Démolition 1 débloquée à partir du chapitre 2. Comme le montre la vidéo, faites en sorte de rouler aux fameux 88 miles à l'heure (soit 142 km/h) et d'y rester quelques secondes avec le turbo pour retourner dans le passé ! A vous maintenant de (re)satisfaire à l'examen d'entrée de la Mafia dans Driver premier du nom.

 

 

 

10 novembre 2025

Guide Solution 2 - Jurassic World Evolution

Toutes les structures du parc :

Qui dit parc à thème, dit logiquement différents bâtiments pour occuper les visiteurs. Jurassic World : Evolution dispose d'une large gamme de structure que l'on débloque au fur et à mesure de la partie. Des bâtiments qui se répartissent en quatre catégories. Nous en ajoutons une cinquième afin de présenter plus en détail les aménagements mineurs que l'on fait dans le parc : allées, végétation, points d'eau...

 

Aménagement des enclos :

Délimiter des espaces de vie pour les dinosaures est évidemment l'une des clés de Jurassic World : Evolution. Divers bâtiments et structures sont là pour définir ces zones, mais aussi pour y ajouter des mangeoires et des postes d'observation.

Notez que les clôtures peuvent prendre six formes : acier léger, acier léger électrifié, acier renforcé, acier renforcé électrifié, mur en béton, mur en béton électrifié. Le coût passe de 800$ pour les deux premiers à 1750$ pour les secondes et à 4000$ pour les murs.

Aménagement des enclos

Labo de la création Hammond

10 Aménagement des enclos, 400.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet l'incubation, la manipulation et le transfert de dinosaures dans le parc.

Aménagement des enclos

Clôtures

800 Aménagement des enclos par section

Débloqué d'entrée de jeu

Permet de maintenir les dinosaures à distance des visiteurs.

Aménagement des enclos

Porte

80.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet aux équipes de gardes d'accéder aux enclos.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour petits herbivores

150.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des petits herbivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour grands herbivores

300.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des grands herbivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour carnivores

250.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des carnivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire à appât vivant

200.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Moins efficace que la mangeroire, elle pemet de satisfaire les besoins en nourriture et chasse des carnivores.

Aménagement des enclos

Galerie panoramique

3 Aménagement des enclos, 150.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet aux visiteurs de mieux observer les dinosaures.

Aménagement des enclos

Plateforme panoramique

3 Aménagement des enclos, 150.000 Aménagement des enclos

Nécessite 2 centres de recherche

Permet aux visiteurs de mieux observer les dinosaures.

Aménagement des enclos

Station de gyrosphères

3 Aménagement des enclos, 250.000 Aménagement des enclos

Mission divertissement sur Isla Tacano

Permet aux visiteurs d'approcher les dinosaures pour les observer de près.

 

Structures opérationnelles :

En tout état de cause, il ne suffit pas de disposer d'enclos pour qu'un parc de Jurassic World : Evolution soit viable. Sans même parler du cas des bâtiments liés aux visiteurs, de très nombreux « services » doivent lui être associés. Structures pour les gardiens ou la gestion des fossiles, bâtiments de recherche ou station météo, les neufs constructions « opérationnelles » sont recensées ci-dessous.

Structures opérationnelles

Poste des gardes

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'obtenir de 1 à 3 équipes de gardes pour réparer les bâtiments, nourir les dinosaures, administrer des médicaments.

Structures opérationnelles

Centre de l'UC

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'obtenir un hélicoptère pour réagir rapidement, administrer un sédatif ou utiliser l'équipe de transport.

Structures opérationnelles

Station de vigilance météo

5 Structures opérationnelles, 100.000 Structures opérationnelles

Mission sécurité sur Isla Matanceros

Protège les bâtiments à proximité des dégâts climatiques.

Structures opérationnelles

Centre des sciences

5 Structures opérationnelles, 750.000 Structures opérationnelles

Réputation science sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division science.

Structures opérationnelles

Centre de la découverte

10 Structures opérationnelles, 1.500.000 Structures opérationnelles

Réputation divertissement sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division divertissement.

Structures opérationnelles

Centre de sécurité

5 Structures opérationnelles, 750.000 Structures opérationnelles

Réputation sécurité sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division sécurité

Structures opérationnelles

Centre des expéditions

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'envoyer des équipes de fouilles à la recherche de fossiles.

Structures opérationnelles

Centre des fossiles

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet l'extraction de l'ADN des fossiles.

Structures opérationnelles

Centre de recherche

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Lance de nouvelles recherches liées aux bâtiments et aux dinosaures.

 

Bâtiments des visiteurs :

Dans Jurassic World : Evolution, les visiteurs du parc viennent d'abord pour observer des dinosaures. Cependant, comme dans n'importe quelle structure de loisir, ils aiment pouvoir faire autre chose. Pour combler leurs désirs, le joueur dispose d'un large éventail de bâtiments qui n'oublient jamais la question de la rentabilité du parc !

Bâtiments des visiteurs

Abri d'urgence

250.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Permet aux visiteurs de s'abriter en cas de tempête ou de dinosaure en fuite.

Bâtiments des visiteurs

Hôtel

10 Bâtiments des visiteurs, 750.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Augmente la capacité d'accueil de l'île.

Bâtiments des visiteurs

Station de monorail

5 Bâtiments des visiteurs, 200.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 2 centres de recherche

Permet aux visiteurs de se déplacer rapidement dans le parc. Augmente la note des transports de votre parc.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de souvenirs

3 Bâtiments des visiteurs, 130.000 Bâtiments des visiteurs

Débloquée d'entrée de jeu

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Fast-food

3 Bâtiments des visiteurs, 170.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Salle d'arcade

3 Bâtiments des visiteurs, 190.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Tacano

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de jouets

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Mission divertissement sur Isla Muerta

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Zone de fossiles

3 Bâtiments des visiteurs, 140.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Sorna

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Bar

3 Bâtiments des visiteurs, 190.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Pena

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de prêt-à-porter

3 Bâtiments des visiteurs, 120.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 1 centre de recherche

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Bowling

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 3 centres de recherche

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Restaurant

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Mission divertissement sur Isla Matanceros

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

 

Constructions « électriques » :

L'établissement d'un parc, de ses enclos et de ses structures nécessite une alimentation en électricité. Celle-ci doit être en rapport avec la consommation et, plus important encore, stable dans le temps. Jurassic World : Evolution dispose d'une poignée de bâtiments à cet effet sachant que toute construction doit être proche d'un pylône pour être alimentée.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Petite

500.000 Constructions « électriques »
Produit 60 Constructions « électriques »

Débloquée d'entrée de jeu

Produit une quantité réduite d'électricité.

Constructions « électriques »

Poste électrique

1 Constructions « électriques », 20.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Alimente les bâtiments à proximité en électricité.

Constructions « électriques »

Pylône

5.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Achemine l'électricité depuis les centrales jusqu'aux postes électriques.

Constructions « électriques »

Poste électrique - Grand

1 Constructions « électriques », 50.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Alimente en électricité les bâtiments d'une vaste zone.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Moyenne

750.000 Constructions « électriques »
Produit 80 Constructions « électriques »

Réputation sécurité sur Isla Muerta

Produit une quantité moyenne d'électricité.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Grande

1.250.000 Constructions « électriques »
Produit 100 Constructions « électriques »

Réputation sécurité sur Isla Pena

Produit une grande quantité d'électricité.

 

Allées et aménagements divers :

Pas à proprement parler des bâtiments, les deux dernières options de construction de Jurassic World : Evolution sont consacrées aux petits aménagements du parc, les « Allées », la « Nature », l'« Eau » et le « Terrain ».

Voyons d'abord l'option « Allées » qui permet de dessiner des parcours au sein du parc, de sorte que les visiteurs puissent arpenter les lieux. Le menu « Allées » ouvre la voie à cinq types de tracés. Il y a les plus simples et les moins coûteuses, les allées bas de gamme. Ensuite, on retrouve deux types d'allées standard : étroites et larges. Enfin, deux types d'allées haut de gamme : étroites et larges. Notez qu'il est aussi possible de faire « monter en gamme » une allée en activant l'option « Remplacer ». Précision utile : le type d'allée n'a aucune incidence sur la note du parc, le confort ou l'affluence des visiteurs. Il s'agit d'une modification cosmétique.

Il en va bien différemment des options d'aménagement du parc. Celles-ci sont au nombre de trois et ont un impact bien réel. L'aménagement « Nature » est là pour ajouter ou retirer des arbres et des arbustes. Sachant que les dinosaures ont des goûts bien différents en matière de végétation, cette option permet donc de jouer sur leur bien-être dans le parc. L'aménagement « Eau » fonctionne de la même manière : les étendues d'eau apportent du confort aux dinosaures, mais sont aussi indispensables à leur survie. Enfin, l'aménagement « Terrain » est surtout pratique pour le joueur : il permet de modifier le relief et, ainsi, s'autoriser plus de liberté dans la construction des bâtiments.

 

 

Dinotopia :

Évidemment au coeur du jeu, les dinosaures sont les principales attractions de votre parc à thème. Jurassic World : Evolution ratisse large pour nous proposer un bestiaire digne de ce nom et c'est ainsi que l'on retrouve des bestioles d'un peu tous les épisodes de la franchise. Au total, ce sont 48 lézards terribles que l'on peut dénicher, incuber et transférer dans les enclos.

Pour plus de lisibilité, nous les avons subdivisées en trois catégories régulièrement reprises dans le jeu.

Les petits herbivores :

Notre premier groupe de dinosaures à la sauce Jurassic World : Evolution est donc celui des petits herbivores. Avouons un petit problème dans cette définition pourtant utilisée par le studio Frontier, car une bestiole comme le Diplodocus et ses 16 tonnes pour 29 mètres de long en fait partie. Mais arrêtons d'ergoter...

Les petits herbivores

Ankylosaurus

Taille : 2,0M / Poids : 6T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Ankylosaurus (ou ankylosaure) est un dinosaure herbivore cuirassé qui vécut au Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Archaeornithomimus

Taille : 1,5M / Poids : 50KG / Longueur : 3,3M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Archaeornithomimus est un petit omnivore du Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Chasmosaurus

Taille : 2,3M / Poids : 1,5T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena.

Chasmosaurus est un herbivore à cornes de taille moyenne qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Chungkingosaurus

Taille : 2,4M / Poids : 3T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Chungkingosaurus est un herbivore de taille moyenne du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Corythosaurus

Taille : 2,5M / Poids : 4T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Corythosaurus est un grand herbivore ayant vécu dans ce qui est aujourd'hui l'Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Crichtonsaurus

Taille : 1,7M / Poids : 0,5T / Longueur : 7,0M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros.

Crichtonsaurus est un herbivore relativement petit du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Chine.

Les petits herbivores

Diplodocus

Taille : 4,6M / Poids : 16T / Longueur : 29,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Le diplodocus est un gigantesque dinosaure herbivore au long cou ayant vécu dans ce qui est aujourd'hui l'Amérique du Nord pendant le Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Dracorex

Taille : 1,1M / Poids : 600KG / Longueur : 3,5M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros

Dracorex est un petit herbivore à couronne du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Edmontosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 4T / Longueur : 11,0M

Obtenu d'entrée de jeu

Edmontosaurus est un grand dinosaure herbivore du Crétacé supérieur découvert au Canada.

Les petits herbivores

Gallimimus

Taille : 1,9M / Poids : 400KG / Longueur : 4,3M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Gallimimus est un dinosaure omnivore très rapide du Crétacé supérieur découvert en Mongolie.

Les petits herbivores

Gigantspinosaurus

Taille : 2,3M / Poids : 700KG / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Gigantspinosaurus est un herbivore de taille moyenne du Jurassique supérieur, qui vécut sur le territoire de la Chine actuelle.

Les petits herbivores

Huayangosaurus

Taille : 2,2M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros

Huayangosaurus est un petit herbivore du Jurassique moyen dont les fossiles ont été rertouvés en Chine.

Les petits herbivores

Kentrosaurus

Taille : 2,4M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Kentrosaurus, découvert en Afrique, est un petit herbivore du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Maiasaura

Taille : 2,5M / Poids : 1T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Maiasaura est un herbivore d'Amérique du Nord ayant vécu pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Muttaburrasaurus

Taille : 2,6M / Poids : 3,1T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Muttaburrasaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Australie et qui vécut pendant le Crétacé inférieur.

Les petits herbivores

Nodosaurus

Taille : 1,5M / Poids : 2,5T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Nodosaurus est un herbivore cuirassé du Crétacé supérieur dont les restes ont été découverts en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Pachycephalosaurus

Taille : 1,4M / Poids : 450KG / Longueur : 4,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Pachycephalosaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Amérique du Nord, qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Parasaurolophus

Taille : 3,0M / Poids : 2,5T / Longueur : 9,8M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Parasaurolophus est un herbivore ayant évolué dans l'actuelle Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Pentaceratops

Taille : 2,7M / Poids : 5T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Pentaceratops est un herbivore à cornes qui vécut dans l'actuelle Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Polacanthus

Taille : 1,7M / Poids : 900KG / Longueur : 7,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Polacanthus est un petit herbivore muni de plaques et d'épines, qui fut découvert au Royaume-Uni et vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Sauropelta

Taille : 1,7M / Poids : 1,5T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Sauropelta est un herbivore cuirassé de taille moyenne du Crétacé inférieur, découvert en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Sinoceratops

Taille : 2,5M / Poids : 5T / Longueur : 8,1M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Sinoceratops est un grand herbivore cornu ayant vécu pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Stegosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 2,4T / Longueur : 10,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Stegosaurus (ou stégosaure), découvert en Europe et en Amérique du Nord, est un herbivore de taille moyenne datant du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Struthiomimus

Taille : 1,6M / Poids : 150KG / Longueur : 4,3M

Obtenu d'entrée de jeu

Struthiomimus est un petit omnivore du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Stygimoloch

Taille : 1,1M / Poids : 78KG / Longueur : 3,5M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Stygimoloch est un petit herbivore à couronne du Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Styracosaurus

Taille : 2,8M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Styracosaurus est un petit herbivore du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Torosaurus

Taille : 2,6M / Poids : 6T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Torosaurus découvert en Amérique du Nord, est un herbivore de taille moyenne qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Triceratops

Taille : 3,0M / Poids : 12T / Longueur : 9,0M

Obtenu d'entrée de jeu

Triceratops (ou tricératops) est un herbivore commun qui vécut en Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Tsintaosaurus

Taille : 3,3M / Poids : 3T / Longueur : 10,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Tsintaosaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Chine, qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

 

Les grands herbivores :

Pour faire suite aux petits herbivores de Jurassic World : Evolution, nous abordons maintenant le second groupe de dinosaures. Beaucoup plus gros et imposants, les grands dinosaures auront besoin d'enclos bien plus vastes pour ne pas s'ennuyer dans votre parc.

Les grands herbivores

Apatosaurus

Taille : 5,0M / Poids : 38T / Longueur : 24,5M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Apatosaurus (ou apatosaure) est un gigantesque dinosaure herbivore du Jurassique supérieur.

Les grands herbivores

Brachiosaurus

Taille : 6,4M / Poids : 50T / Longueur : 18,8M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Brachiosaurus (ou brachiosaure) est un gigantesque herbivore du Jurassique.

Les grands herbivores

Camarasaurus

Taille : 4,4M / Poids : 51T / Longueur : 18,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Camarasaurus est un gigantesque dinosaure herbivore du Jurassique supérieur.

Les grands herbivores

Mamenchisaurus

Taille : 5,7M / Poids : 70T / Longueur : 26,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Mamenchisaurus est un gigantesque herbivore découvert en Chine et qui vécut pendant le Jurassique supérieur.

 

Les carnivores :

Dernier groupe de dinosaures, les terribles carnivores inquiètent autant qu'ils émerveillent les visiteurs de Jurassic World : Evolution. Attention, une seule catégorie, mais des comportements et des besoins radicalement différents selon que l'on parle du dilophosaurus ou du tyrannosaurus rex.

Les carnivores

Allosaurus

Taille : 3,6M / Poids : 2,3T / Longueur : 12M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

L'allosaure est un gigantesque dinosaure carnivore ayant vécu pendant le Jurassique supérieur.

Les carnivores

Baryonyx

Taille : 3,0M / Poids : 1T / Longueur : 9,3M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Baryonyx est un grand carnivore du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Carnotaurus

Taille : 3,3M / Poids : 2T / Longueur : 10,4M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Carnotaurus est un grand carnivore du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Ceratosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 1T / Longueur : 10,4M

Obtenu d'entrée de jeu

Ceratosaurus est un gigantesque dinosaure carnivore muni de petites cornes et ayant vécu pendant le Jurassique supérieur.

Les carnivores

Deinonychus

Taille : 1,0M / Poids : 100KG / Longueur : 3,2M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Deinonychus est un prédateur carnivore leste et agile du Crétacé inférieur.

Les carnivores

Dilophosaurus

Taille : 1,7M / Poids : 400KG / Longueur : 3,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Dilophosaurus est un petit prédateur du Jurassique inférieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les carnivores

Giganotosaurus

Taille : 3,2M / Poids : 14T / Longueur : 12,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Giganotosaurus, découvert en Argentine, est l'un des plus grands prédateurs terrestres connus du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Indominus rex

Taille : 4,6M / Poids : ??? / Longueur : 15,5M

Dinosaure hybride conçu en laboratoire

Indominus rex est un dinosaure hybride conçu pour devenir l'attraction la plus redoutable du parc. Cette femelle est le résultat du croisement de plusieurs génomes.

Les carnivores

Indoraptor

Taille : 2,4M / Poids : ??? / Longueur : 7,3M

Dinosaure hybride obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Indoraptor est un hybride conçu à partir du croisement de plusieurs génomes

Les carnivores

Majungasaurus

Taille : 2,2M / Poids : 1T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Majungasaurus est un prédateur de taille moyenne du Crétacé supérieur qui fut découvert à Madagascar.

Les carnivores

Metriacanthosaurus

Taille : 2,0M / Poids : 2T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Metriacanthosaurus est un grand carnivore du Jurassique moyen, découvert au Royaume-Uni.

Les carnivores

Spinosaurus

Taille : 3,9M / Poids : 20T / Longueur : 15,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Spinosaurus, découvert en Afrique, est un grand prédateur du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Suchomimus

Taille : 2,7M / Poids : 5T / Longueur : 11,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Suchomimus est un grand carnivore découvert en Afrique, qui vécut pendant le Crétacé inférieur.

Les carnivores

Tyrannosaurus rex

Taille : 5,0M / Poids : 18T / Longueur : 14,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Tyrannosaurus rex (ou T-Rex) est l'un des plus redoutables prédateurs ayant existé. Découvert en Amérique du Nord, il vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les carnivores

Velociraptor

Taille : 1,7M / Poids : 150KG / Longueur : 3,9M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Velociraptor était un prédateur agile vivant en meute. Découvert en Mongolie, il vécut pendant le Crétacé supérieur.

 
 
Les îles de Las Cinco Muertes :

Le défi Jurassic World : Evolution repose sur une succession d'îles aux contraintes toujours plus importantes, toujours plus complexes à gérer. Ces différentes îles composent l'archipel - fictif - des Cinco Muertes auquel il faut ajouter la solitaire Isla Nublar. Dans l'esprit des scénaristes, cet archipel se trouve dans le Pacifique à environ 300 kilomètres des côtes costariciennes.

En début de partie, nous l'avons dit, le joueur n'a accès qu'à la première de ces îles - Matanceros -, les autres se débloquant petit à petit à mesure que l'on progresse dans l'aventure. Elles sont l'occasion de découvrir des conditions différentes nécessitant d'adapter son style de jeu.

 

Isla Matanceros :

Isla Matanceros est l'île de départ dans Jurassic World : Evolution. De fait, elle fonctionne d'abord comme une sorte de didacticiel au sein duquel on découvre les principales mécaniques du jeu et on apprend à les maîtriser. De fait, l'île n'est pas particulièrement difficile à appréhender et les contraintes y sont minimales : par exemple, il n'est pas question de tempêtes particulièrement violentes.

Un maximum de 7 dinosaures différents peuvent être débloqués sur cette île de départ et une bonne gestion de votre parc sera la clé pour s'ouvrir l'accès à la seconde île, Isla Muerta. Un score de 3 étoiles sur 5 est le minimum requis pour progresser.

 

Isla Muerta :

Isla Muerta fait suite à Isla Matanceros dans Jurassic World : Evolution. Il s'agit donc de la seconde île et, pour en débloquer l'accès, il est nécessaire d'atteindre 3 étoiles sur 5 dans l'évaluation du parc de Matanceros. Logiquement, le défi est ici un peu plus relevé.

On notera en particulier la présence de tempêtes tropicales d'une rare violence qui contraignent le joueur à mettre en place des abris d'urgence pour les visiteurs et des stations de vigilance météo pour protéger les installations. La santé des dinosaures est également soumise à rude épreuve avec de nouvelles maladies plus dangereuses que les banales rhinites de la première île.

L'attractivité de l'île est renforcée par la présence potentielle d'un monorail et sept nouveaux dinosaures peuvent être reconstitués / incubés / transférés dans le parc. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île permet de débloquer Isla Tacano alors qu'un score de 5 sur 5 accorde l'équipe Bravo pour des fouilles plus fréquentes.

 

Isla Tacano :

Troisième île de Jurassic World : Evolution, Isla Tacano est aussi l'une des plus difficiles. Comme ce fut le cas sur Isla Matanceros, le climat y est pourtant plutôt clément. Non, ici la difficulté principale réside dans les conditions de départ : en effet, la trésorerie du parc est au plus bas lorsque vous le prenez en main.

D'entrée de jeu, le premier conseil est donc de vendre tous les bâtiments inutiles alors que le second est de vous lancer dans la photographie. Cela dit, vous n'engrangerez pas assez d'argent aussi nous vous suggérons d'exploiter l'astuce de financement évoquée précédemment : envoyer des équipes de fouilles à partir d'une autre île, conserver les fossiles et revenir sur Isla Tacano. Comme les fossiles vous suivent d'une île à une autre, il suffit ensuite de les vendre depuis Tacano pour se faire un petit pécule.

Isla Tacano est également l'île la plus riche en nouveaux dinosaures : 18 « lézards » s'ajoutent à votre liste. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île permet de débloquer Isla Pena alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « océanique ».

 

Isla Pena

Un simple coup d'oeil sur la carte suffit pour se rendre compte du défi que représente Isla Pena : la quatrième île de Jurassic World : Evolution est simplement minuscule. De fait, le principal défi sera de parvenir à disposer d'un parc rentable et efficient en un minimum d'espace. Vous vous en doutez, il ne sera par exemple pas question de construire toutes les structures.

Le conseil généralement donné pour aborder cette île est de ce focaliser sur un petit nombre de dinosaures, mais de privilégier les animaux de grande taille. Ils ont généralement besoin de moins de congénères pour se sentir bien et leur popularité auprès du public est bien plus élevée. Attention toutefois, Isla Pena est plongée dans une nuit perpétuelle et administrer des médicaments / tranquilisants de nuit est assez délicat.

Isla Pena est traversée par d'importantes tempêtes tropicales et permet de débloquer 2 nouveaux dinosaures. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île donne accès à Isla Sorna alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « forestier ».

Isla Sorna

Isla Sorna est une île un peu particulière dans l'univers de la franchise Jurassic Park. Il s'agit effectivement du lieu où les dinosaures ont été originellement recréés et nourris. Dans Jurassic World : Evolution, cela se traduit par un côté sauvage et la présence de quelques dinosaures « en liberté ».

L'atout principal de l'île est incontestablement son immense taille qui autorise un peu toutes les folies en matière d'achitecture. Par voie de conséquence, c'est l'île qui a le plus haut potentiel de rentabilité, mais il faudra absolument tout construire par vous-même : nous vous suggérons de vous lâcher sur la taille des enclos, mais de toujours veiller à intégrer de nombreuses Galeries panoramiques. Attention, les tempêtes tropicales y sont longues et fréquentes.

Avec Isla Sorna, nous découvrons 5 nouveaux dinosaures. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île débloque la Girosphère pilotable alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « jungle ».

 

Isla Nublar

Dernière île de Jurassic World : Evolution en attendant d'hypothétiques DLC, Isla Nublar est un petit peu à part. Elle ne s'intègre pas dans le fil conducteur du scénario et représente plutôt une sorte de vaste bac à sable pour laisser le joueur agir comme bon lui semble, sans objectifs particuliers à remplir.

Isla Nublar se débloque après Isla Muerta. En effet, pour y avoir accès, il faut obtenir une note de 4 étoiles sur 5 sur Isla Matanceros, la zone de départ. Dans la franchise Jurassic Park, cette île est particulière en ce sens que c'est elle qui a abrité le parc du premier film. Ce n'est d'ailleurs pas une surprise tant l'île représente un petit paradis sur terre.

Toutes les fantaisies y sont possibles, mais il faudra pour cela avoir considérablement avancé dans le jeu. En effet, le bac à sable que représente Isla Nublar prend tout son sens dès lors qu'un maximum de bâtiments, de dinosaures et de recherches ont été débloqués.

 

Inventaire des recherches :

Au travers du Centre des recherches et des différents « arbres scientifiques » associés, Jurassic World : Evolution nous propose un vaste choix d'options à découvrir tout au long de la partie. Ne négligez évidemment pas cet aspect du jeu dans la mesure où c'est le seul moyen d'accéder à de très nombreux contenus. Autre élément important, les recherches se passent d'une île à une autre : vous avez donc toutes les raisons du monde d'en découvrir un maximum le plus vite possible !

 

Fossiles :

Notre premier axe de recherche concerne la découverte de fossiles dans Jurassic World : Evolution. Avant de pouvoir incuber un dinosaure, il faut effectivement reconstituer son génome et cela passe par la fouille de sites à travers... mais, préalable indispensable, nos chercheurs doivent déverouiller cette exploration.

Accès aux fossiles

Dracorex Débloqué par une mission divertissement sur Isla Matanceros
Giganotosaurus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Pena
Kentrosaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Pena
Mamenchisaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Sorna
Metriacanthosaurus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Tacano
Nodosaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Tacano

Accès aux fossiles deluxe

Archaeornithominus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Tacano
Crichtonsaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Matanceros
Majungasaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Sorna
Styracosaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Muerta
Suchominus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Pena

Accès aux fossiles de Fallen Kingdom

Allosaurus Débloqué par l'obtention de 5 centres de recherche et un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Baryonix Débloqué par l'obtention de 2 centres de recherche et un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta
Carnotaurus Débloqué par l'obtention de 4 centres de recherche et un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Sinoceratops Débloqué par l'obtention de 1 centre de recherche et un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Stygimoloch Débloqué par l'obtention de 3 centres de recherche et un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano

 

Recherche génétique :

La seconde branche de la recherche dans Jurassic World : Evolution se focalise sur les modifications génétiques. On retrouve les modifications liées aux gènes d'apparence, mais aussi de nombreuses modifications liées au gènes de caractéristiques. Enfin, deux projets spéciaux permettent d'aboutir à la création des Indominux rex et Indoraptor.

Gènes d'apparence

Alpestre Débloqué avec 1 centre de recherche
Aride Débloqué avec 1 centre de recherche
Forestier Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Pena
Forêt tropicale Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Sorna
Océanique Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Tacano
Palustre Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Pena
Jungle Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Sorna
Savane Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Steppe Débloqué via une mission divertissement sur Isla Muerta
Taïga Débloqué avec 3 centres de recherche
Toundra Débloqué via une mission sciences sur Isla Pena
Vif Débloqué via une mission divertissement sur Isla Sorna

Gènes de caractéristiques

Apprentissage intuitif 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Apprentissage intuitif 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Apprentissage intuitif 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna
Densité osseuse accrue Débloqué avec 4 centres de recherche
Digestion efficace 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Digestion efficace 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Digestion efficace 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Digestion efficace 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Digestion efficace 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Dureté des dents 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Dureté des dents 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Dureté des dents 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Dureté des dents 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Dureté des dents 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Épaisseur de la peau 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Épaisseur de la peau 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Épaisseur de la peau 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Épaisseur de la peau 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Épaisseur de la peau 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Fibres musculaires résistantes Débloqué via une mission sécurité sur Isla Sorna
Force cardiaque 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Force cardiaque 2.0 Débloqué via une mission sécurité sur Isla Matanceros
Force cardiaque 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Force cardiaque 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Force cardiaque 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Instincts agressifs 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Instincts agressifs 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Instincts agressifs 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Métabolisme rapide Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Réparation optimisée 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Réparation optimisée 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Réparation optimisée 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Réponse immunitaire 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Réponse immunitaire 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Réponse immunitaire 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Sang ultra performant Débloqué avec 3 centres de recherche
Vieillissement cérébral 1.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vieillissement cérébral 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Vieillissement cérébral 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de réactivité 1.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de réactivité 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Vitesse de réactivité 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna

Projets hybrides

Génome d'Indominus rex Débloqué avec 4 centres de recherche, le génome complet du Tyrannosaurus rex, le génome complet du Velociraptor
Génome d'Indoraptor Débloqué avec 4 centre de recherche, un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna, le génome complet de l'Indominus rex, le génome complet du Velociraptor

 

Traitement médical :

Les grosses bestioles de Jurassic World : Evolution risquent parfois la mort à cause des plus petits organismes. En effet, les maladies peuvent se répandre très rapidement dans vos enclos et décimer votre cheptel. Pour y remédier, il est indispensable de découvrir les vaccins à toutes les cochonneries que les dinosaures peuvent attraper, du simple rhume à la plus puissante des tuberculoses.

Traitement médical

Ankylostome Débloqué avec 1 centre de recherche
Campylobacter Débloqué avec 2 centres de recherche
Cryptosporidies Débloqué avec 2 centres de recherche et via une mission sciences sur Isla Muerta
Escherichia Coli Débloqué avec 3 centres de recherche
Grippe aviaire Débloqué avec 3 centres de recherche
Intoxication par algues Débloqué avec 5 centres de recherche
Intoxication par ammoniaque Débloqué avec 4 centres de recherche
Intoxication par fougère-aigle Débloqué avec 2 centres de recherche
Mycotoxines Débloqué avec 3 centres de recherche
Rage Débloqué avec 4 centres de recherche
Rhinite Débloqué avec 1 centre de recherche
Salmonelle Débloqué avec 5 centres de recherche
Ténia Débloqué avec 5 centres de recherche
Tiques Débloqué avec 4 centres de recherche
Tuberculose Débloqué avec 5 centres de recherche
Variole aviaire Débloqué avec 4 centres de recherche

 

Enclos :

Ah, les enclos... Que serait notre parc à thème sans ces petites clôtures bien pratiques pour que les visiteurs de Jurassic World : Evolution ne se fassent pas dévorer par le premier Velociraptor venu ? Cela dit, les enclos ne se résument pas aux clôtures, aussi variées soient-elles, et la recherche dans ce domaine permet de débloquer quelques sympathiques bâtiments d'observation.

Clôtures standards

Acier renforcé Débloqué avec 2 centres de recherche
Béton Débloqué avec 4 centres de recherche

Clôtures électriques

Acier léger électrifié Débloqué avec 1 centre de recherche
Acier renforcé électrifié Débloqué via une mission sécurité sur Isla Muerta
Béton électrifié Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Pena

Attractions panoramiques

Gyrosphère pilotable Débloqué en obtenant 3 étoiles sur Isla Sorna
Plateforme panoramique Débloqué avec 2 centres de recherche
Station de Gyrosphères Débloqué via une mission divertissement sur Isla Tacano

 

Bâtiments :

Dans Jurassic World : Evolution, apporter un peu de variété à vos parcs implique de construire des bâtiments très différents les uns des autres. Cette branche de la recherche est donc vitale pour la rentabilité de votre installation... mais aussi pour sa sécurité compte tenu des menaces présentes sur les différentes îles.

Bâtiments des visiteurs

Bar Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Pena
Boutique de jouets Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Muerta
Boutique de prêt-à-porter Débloqué avec 1 centre de recherche
Bowling Débloqué avec 3 centres de recherche
Restaurant Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Salle d'arcade Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano
Zone des fossiles Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Sorna

Centres des visiteurs

Centre de la découverte Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Centre de sécurité Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Centre des sciences Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros

Électricité

Centrale électrique - Grande Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Pena
Centrale électrique - Moyenne Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta
Poste électrique - Grand Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Tacano

Station de vigilance météo

Station de vigilance météo Débloqué via une mission sécurité sur Isla Matanceros

Transport

Monorail Débloqué avec 2 centres de recherche

 

Améliorations de bâtiments :

Nous l'avons vu précédemment, dans Jurassic World : Evolution les bâtiments disposent de quelques emplacements afin d'être améliorés. Les améliorations prennent la forme de modules que l'on achète pour booster la précision au tir des rangers, la production d'électricité ou la vitesse d'incubation des dinosaures. Mais avant d'acheter ces améliorations, il faut encore les découvrir via cette branche de recherche.

Unité confinement

Planning des hélicoptères de l'UC Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision de l'UC 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision de l'UC 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Tacano
Précision de l'UC 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche

Production d'électricité

Coûts d'entretien réduits 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Coûts d'entretien réduits 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Coûts d'entretien réduits 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Production améliorée 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Production améliorée 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Production améliorée 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Protection contre les coupures de courant 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Protection contre les coupures de courant 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Protection contre les coupures de courant 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche

Labo de la création Hammond

Amélioration de viabilité 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Amélioration de viabilité 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Amélioration de viabilité 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Capacité de la couveuse Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Muerta
Vitesse d'incubation 1.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros
Vitesse d'incubation 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse d'incubation 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche

Poste des gardes

Planning des équipes de gardes Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision des gardes 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision des gardes 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Tacano
Précision des gardes 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche

Centre de recherche

Coût de recherche Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano
Équipes de recherche Bravo Débloqué via une mission sciences sur Isla Muerta
Équipes de recherche Charlie Débloqué avec 3 centres de recherche
Vitesse de recherche Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Muerta

Centre des fossiles

Taille de l'inventaire Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse d'extraction Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros

Centre des expéditions

Équipe de fouilles Bravo Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Muerta
Équipe de fouilles Charlie Débloqué avec 3 centres de recherche
Rendement des fouilles Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Muerta
Vitesse d'excavation Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta

 

8 novembre 2025

Guide Solution - Syphon Filter : Dark Mirror

Mode entraînement -=
                        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Agency Maneuvers - Basic Navigation and Mouvement                      <E01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Reach flag
- Open door
-------------------------------------------------------------------------------
C'est une mission des plus simples, destinés à vous faire pratiquer vos
déplacements. Suivez les flèches au sol et appuyez sur Carré pour entendre les
explications et conseils de Teresa lorsque l'indication apparaît dans le coin
supérieur droite de votre écran.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre - 1:35 +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous parvenez à terminer avec cette liminte, vous déverouillerez le SP-57. 
En empruntant le trajet normal, il est impossible d'y parvenir. Vous devrez 
passer par deux racourcis qui requièrent l'usage de RTL. Grimpez sur le premier
container à droite, puis dirigez-vous à gauche une fois descendu de l'autre 
côté. Grimpez sur boîte, puis sur les containers afin d'atteindre le point le 
plus élevé. De là, vous pourrez utiliser votre RTL pour traverser jusqu'au 
secteur suivant. Prenez bien soin de vous laisser tomber sur les boîtes 
au-dessous de vous, sans quoi la chute serait fatale.

Le deuxième racourci se trouve un peu plus loin. Vous arriverez bientôt devant
un conduit que vous devez traversez en vous accroupissant. Faites plutôt
quelques pas de plus et tournez dans le passage à droite, sous les containers.
Vous déboucherez sur un espace plus vaste. Grimpez sur les boîtes au centre qui
forment un L et utilisez votre RTL pour vous rendre jusqu'au point d'arrivée du
parcours sur la passerelle.

===============================================================================
ii. Basic Combat                                                          <E02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Find the weapon crate
- Hold the right direction button to equip weapon
- Hit the X button to crouch
- Destroy the three targets
- Snap to containers and destroy the targets
- Destroy the target
- Eliminate all targets
- Eliminate the target
- Eliminate all targets
- Eliminate trainee with EDT
- Eliminate trainee with knife
-------------------------------------------------------------------------------
Bon, en fait il n'y a pas grand chose à dire. Suivez les instruction de Teresa
et apprenez à manier les différentes armes de Dark Mirror. 

++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre +
++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour battre le temps, vous devez simplement exécutez toutes ces tâches 
rapidement (il n'y a pas de racourci). Ça ne devrait pas vous prendre vraiment 
plus que trois ou quatre tentatives. Vous obtiendrez alors le FAMAS.

===============================================================================
iii. MB-150 Rifle and Darts - MB-150 Sniper Rifle                         <E03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Complete MB-150 Training
- Destroy targets
- Eliminate targets with EDP darts
- Eliminate targets with gaz darts
- Eliminate target with explosive darts
-------------------------------------------------------------------------------
Encore très simple, cette mission d'entraînement vous fera découvrir le MB-150
et ses trois types de fléchettes. Suivez les instruction de Teresa. Vous devrez
d'abord détruire trois cible avec vos munitions 6mm. Utilisez vos lunettes EDSU
pour les localiser si vous avez de la difficulté. Ensuite, vous devrez éliminer
quelques recrues avec chacun des types de fléchettes.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Sans gaspiller de munition +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Terminer ce niveau d'entraînement sans gaspiller une seule balle ni aucune 
fléchette et vous obtiendrez le UNP .45. 
Attention, les fléchettes explosives doivent être lancées sur les recrues, sans
quoi elles compteront comme ratées, et ce même si l'explosion balaie la cible.

                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                           =- 1. Fire and Ice -=
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Insertion Point Alpha -- KemSynth Petroleum, Alaska: Insertion Point   <S01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Squad Commander
- Open distillation column valve
- Provide covering fire for Lian Xing
- Rendezvous with Lian Xing
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adossé au mur. Attendez que l'ennemi près de vous termine sa 
conversation et avance dans votre direction. Glissez-vous derrière lui et 
éliminez-le (silencieusement si possible). Dégainez votre MB-150 et éliminez le
tireur sur la colonne devant (objectif complété).

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Prenez la carte de sécurité sur le corps du travailleur que le soldat a abbatu
durant la vidéo d'introduction. Remarquez ensuite la clotûre à droite. Tirez 
sur le baril derrière et l'explosion créera un ouverture. Après vous être 
faufilé par celle-ci, deux ennemis surgiront devant vous. Éliminez-les. À 
gauche se trouve un échelle qui mène sur le toit du bâtiment. Dirigez-vous 
d'abord à droite et grimpez sur la  plate-forme. Vous y trouverez le corps d'un
ouvrier sur lequel se trouve le premier indice.

Redescendez de la plate-forme, mais demeurez sur ce toit. Vous verrez une ligne
de RTL. Utilisez-la pour vous rendre jusqu'au balcon en face. Utilisez la carte
de sécurité pour ouvrir la porte. À l'intérieur, vous trouverez une trousse de
premier soin (« Med Kit »), des grenades M67 ainsi que le second indice. 
Descendez par l'échelle au bout du balcon et dirigez-vous au devant à gauche.
Vous apercevrez au mur un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. Vous pourrez
ainsi tournez le coin et aboutir directement devant la clôture verrouillée.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous à gauche (depuis l'aire de départ) et suivez le passage jusqu'au 
bout en éliminant les ennemis (il n'y en aura que deux si vous parvenez à 
demeurez discret). Vous arriverez alors devant une clotûre verrouillée. 
Utilisez vos lunettes EDSU au besoin et tirez sur la serrure pour l'ouvrir.
Utilisez l'échelle pour descendre au fond du puits (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Devant vous, légèrement à droite, se trouve la dernière preuve cachée (au sol).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un ennemi viendra patrouiller le secteur où vous vous trouvez. Éliminez-le, 
puis grimpez l'échelle située de l'autre côté du puits. Éliminez l'ennemi qui
vous attaquera et faites à nouveau le tour pour rejoindre une nouvelle échelle
qui vous mènera plus haut. Un ennemi vous attaquera depuis votre droite, et un
autre se situe sur un toit plus loin devant. Après vous en être débarrassé,
montez jusqu'en haut de la colonne (objectif complété/checkpoint).

Après l'animation, abaissez le levier (vous avez 18 secondes) (checkpoint).
Après une nouvelle animation, vous devrez couvrir Lian qui se déplace plus bas.
Récupérez la Dragunov du Commandant si vous n'avez rien de mieux. Il y a 
également une boîte de munition qui pourra vous servir. Vous devrez signigiez à
Lian lorsque le chemin sera libre (en appuyant sur Carré).

Lorsqu'elle sera hors de danger (objectif complété), elle vous lancera une 
ligne AZL. Utilisez-la pour la rejoindre.

===============================================================================
ii. Red Jack -- KemSynth Petroleum, Alaska: Maintenance elevator          <S02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Access security computer
- Infiltrate rafinery via maintenance elevator
- Eliminate Red Jack
-------------------------------------------------------------------------------
Dès que la mission commence, localiser le tireur sur une passerelle devant (il
est agenouillé). Éliminez-le d'abord. Plus bas, un soldat ennemi vous tirera 
dessus avec une mitrailleuse. Utilisez la rembarde de la passerelle sur 
laquelle vous êtes pour vous mettre à couvert et éliminez-le (utilisez une 
fléchette explosive si vous n'avez pas un bon angle de tir). Près d'où vous 
avez débuté la mission, repérez une ligne RTL et traverser jusqu'au balcon en 
face. Pendant que vous êtes dans les airs, un ennemi vous attaquera devant. 
Tentez de l'éliminer avant d'atteindre le balcon. Avancez jusqu'à l'autre 
extrémité du balcon.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Utilisez vos lunettes EDSU pour repérer la première preuve cachée qui se trouve
sur une boîte à votre gauche.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous verrez alors une autre ligne RTL qui elle vous mènera jusqu'à la 
passerelle où se trouvait le tireur du tout début. Une fois rendu de l'autre
côté, un ennemi viendra vers vous. Éliminez-le, puis avancez dans la direction
d'où il venait. Ouvrez les portes au bout et vous verrez deux soldats vous
faisant dos à côté d'écrans d'ordinateurs. Approchez-vous du premier et
éliminez-le discrètement (utilisez le couteau ou brisez-lui la nuque). Faites
de même avec le second. Si vous tentez d'utiliser l'ordinateur, vous 
constaterez qu'il n'y a pas de courant. Prenez vos lunettes EDSU et suivez le
fil jusqu'à l'interrupteur d'alimentation. Allumez-le, puis retourner vous
servir de l'ordinateur (objectif complété/checkpoint).

Après une courte animation, deux ennemis feront irruptions. Approchez-vous de
la table et appuyez sur Triangle pour la renverser, ce qui vous fera un 
obstacle derrière lequel vous cacher. Éliminez les deux ennemis, puis quittez
la pièce. Un tireur vous attaquera alors depuis le balcon à droite. Prenez 
garde, car il est lourdement armé, et éliminez-le. Remontez ensuite la
jusqu'à l'échelle et descendez au niveau du sol. 

Une dizaine d'ennemis vous attaqueront alors, soit au sol, soit depuis l'autre
passerelle plus haut. Lorsqu'ils seront tous éliminez, dirigez-vous vers
l'ascenceur et actionnez le panneau de contrôle qui se trouve tout près
(checkpoint).

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
AVANT d'activer l'ascenceur, rendez-vous à droite complètement, près de la
clotûre. Sur le mur à gauche, vous pourrez vous accrocher à un tuyau et vous 
déplacez au-dessus de cette clotûre. Au fond, vous découvrirez un corps sur 
lequel se trouve la deuxième preuve et plus de récupérer une carte magnétique 
(faites bien attention de ne pas oublier la preuve après l'animation).

Revenez de l'autre côté de la clotûre et rendez-vous de l'autre côté du 
secteur. Utilisez la carte pour ouvrir la porte à gauche (il est écrit « B1 »)
et entrez dans la pièce. Vous y trouverez le dernier indice.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
*********************
* Ennemi : Red Jack *
*********************
Ce combat rappellera certainement de bons souvenirs aux nostalgiques de la 
série... Pour triompher de Red Jack, il suffit de loger une balle dans le
réservoir d'essance qu'il transporte dans son dos. Le tir peut sembler 
difficile à réaliser puisque Red Jack ne vous tournera jamais complètement le 
dos, mais en réalité vous aurez plus d'une fois une vue sur son réservoir 
(visez au-dessus de son épaule et vous aurez de bonnes chances de faire 
mouche). Ne restez pas à couvert trop longtemps, ou vous n'aurez plus d'issu 
une fois que Red Jack vous  aura coincé. La meilleure stratégie demeure de 
bouger beaucoup et de le faire  se déplacer. Si jamais vous prenez feu, appuyez
sur X pour faire une roulade et éteindre les flammes (objectif complété).

===============================================================================
iii. Finding Freeman -- KemSynth Petroleum: KemSynth Employee Lounge      <S03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Infiltrate second floor
- Access security elevator
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez discrètement du soldat qui travaille dans le panneau électrique.
Activez l'interrupteur tout près pour une mort environnementale facile. Vous
devrez ensuite utiliser votre RTL pour éviter les flammes. Vous passerez
facilement la première, mais attention à la seconde qui est à votre niveau.
Elle est intermitente, alors attendez simplement qu'elle s'arrête pour passer.
Une fois à l'autre bout, détruisez le verrou au-dessus de la grille à droite et
engagez-vous dans le conduit.

Lorsque vous arrivez au bout du conduit, une flamme vous empêchera de sortir.
Repérer l'interrupteur à gauche (utilisez vos lunettes EDSU au besoin) et tirez
dessus pour éteindre la flamme. Prenez vos lunettes à vision nocturne et sortez
du conduit. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve tout juste à gauche d'où sortait la flamme que
vous avez éteinte.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Retournez-vous et vous pourrez voir au sol, à gauche du conduit par lequel vous
êtes arrivé, une note sur laquelle est inscrit le code : retenez-le pour plus 
tard. Repérez ensuite un autre conduit à droite et grimpez-y. Avancez un peu et
un panneau se refermera, vous bloquant le chemin. Tournez-vous à gauche, près
deux deux ventilateurs, dont l'un est arrêté. Derrière, vous pouvez apercevoir
un interrupteur. Tirez dessus pour rouvrir le panneau (checkpoint), puis
poursuivez dans le conduit.

Vous déboucherez dans une salle de détente. Devant vous, un soldat se fâche
contre une machine distributrice. Attendez qu'il s'en éloigne, puis sortez du
conduit. Glissez-vous derrière lui et éliminez-le discrètement. Deux autres
ennemis se trouvent plus loin près d'une télévision. Approchez-vous d'eux
discrètement. Éliminez d'abord le plus près de vous, puis ensuite celui près
de l'écran. Si jamais vous vous faites repérer, plusieurs ennemis accoureront
en renfort et vous devrez les affronter (checkpoint).

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Il y a une télécommande sur une table basse. Appuyez sur Triangle
pour éteindre le téléviseur. Le second garde s'approchera alors de l'écran.
Utilisez une fléchette à gaz pour les éliminer tous les deux.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
La seconde preuve se trouve sur un sofa près de la télévision

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un soldat sortira de l'ascenceur au bout du couloir. Attendez près des 
fauteuils qu'il s'approche, et élimnez-le (si vous aviez été repérer, trois
ennemis sortiront de l'ascenceur et fonceront vers vous). Cet ennemi transporte
une clef qui vous permettra d'accéder à l'ascenceur en question (l'un des
ennemis la transportera s'ils sont plusieurs). Lorsque la voie est libre, 
dirigez-vous vers l'ascenceur (vous pouvez fouiller les casiers à droite, l'un
d'eux contient, deux d'entre eux contiennent des items).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Le premier casier de la deuxième série est verouillé. Le code est celui que
vous avez trouvé sur une note plus tôt : 938. Vous trouverez la troisième 
preuve à l'intérieur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Rendez-vous jusque dans l'ascenceur et activez la commande (objectif complété).

===============================================================================
iv. A Man Without Power -- KemSynth Petroleum: KemSynth Power Room        <S04>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Freeman's office
- Rescue electrician
- Restore power
-------------------------------------------------------------------------------
Lorsque les portes de l'ascenceur s'ouvriront, un ennemi vous fera face. Il
s'enfuira alors. Attendez qu'il rejoigne son compagnon plus bas, et une 
explostion les balayera tous les deux. Deux jets de flammes vous bloqueront
alors le chemin. Tirez sur l'interrupteur au fond pour les éteindre.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'allers plus loin, prenez la première preuve qui se trouve sur le genre
de radiateur juste devant vous quand vous sortez de l'ascenceur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez et tournez à gauche au bout. Une dizaine d'ennemis vous attaqueront
alors depuis une passerelle de l'autre côté. Certains traverseront également
de votre côté. Revenez dans le couloir pour vous cacher et utiliser les 
fenêtres pour faire feu sur les ennemis. Lorsque la voie est libre, avancez-
vous sur la passerelle. Au bout, une ligne RTL vous permettra de traverser.

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Avant de traverser, vous pouvez voir de l'autre côté un interrupteur, tout
juste à gauche du jet de flamme. Tirez dessus pour éteindre cette flamme, puis
traversez. Dirigez-vous à gauche et vous trouverez le second indice sur le 
corps d'un ouvrier.

Maintenant avancez jusqu'à l'autre extrémité de la passerelle (près de 
l'échelle) et tournez à gauche dans le couloir étroit. Au fond, en plus d'une
boîte contenant une veste par-balles (« flack jacket »), vous trouverez à 
gauche par terre la troisième preuve cachée.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez l'échelle. Après l'animation (objectif complété/checkpoint), deux 
ennemis dans le bureau feront feu en votre direction. Éliminez-les, puis entrez
dans ce bureau. Prenez la porte au fond à gauche et approchez des escaliers. 
Deux ennemis monteront alors. Abattez-les, puis descendez. Deux autres ennemis 
feront irruption par la porte devant. Éliminez-les. 

+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Notez le conduit juste à droite de l'escalier. Tirez sur le verrou au-dessus de
la grille, ce qui vous sera utile dans la prochaine mission, surtout si vous
désirez obtenir des morts furtives.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Pour l'instant, empruntez la porte par laquelle sont arrivés les deux derniers 
ennemis. Prenez la porte à gauche (checkpoint) et descendez les escaliers. Vous
commencerez alors à entendre un soldat parler à l'électricien. Vous pourrez 
aussi l'apercevoir par une ouverture à droite. Tuez-le d'une balle à la tête, 
puis ouvrez la porte du fond pour rejoindre l'électricien(objectif complété/
checkpoint). Après l'animation, il vous demandera de l'aider à réactiver le 
courant. Commencez par réparer les trois fusibles (appuyez sur Triangle devant 
chacun d'eux), puis tirez sur le levier à droite en même temps que 
l'électricien (objectif complété).

===============================================================================
v. Freeman's Files -- KemSynth Petroleum: KemSynth Server Room            <S05>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Install data uplink on refinery mainframe
- Escort electrician to safety
- Retrieve Freeman's access code
- Infiltrate Security Section D
-------------------------------------------------------------------------------
Vous entendrez un commandant ennemi dans la radio du soldat qui surveillait 
l'électricien dans la précédente mission. Appuyez sur Triangle pour l'utiliser
et Gabe se fera passer pour l'ennemi (si vous ne le faites pas, vous 
rencontrerez deux ennemis supplémentaires sur votre chemin). Amenez 
l'électricien jusqu'en haut. Arrivé devant la dernière porte, vous entendrez
deux gardes de l'autre côté. 

+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Si vous avez tirez sur le verrou du conduit comme suggéré dans la précédente
mission, vous pouvez utiliser ce conduit pour vous faufiler derrière les deux
ennemis et ainsi pouvoir les éliminez discrètement.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte et abattez les deux ennemis. Approchez de la porte du fond et
demandez au technicien de l'ouvrir. Il vous répondra qu'il a besoin d'un code.
Amenez-le en haut jusqu'au bureau de Freeman. Vous verrez une grande peinture
sur un mur. Déplacez-la, ce qui révèlera un coffre-fort. L'électricien vous en
donnera le code : 539. Ouvrez le coffre pour obtenir le code d'accès (objectif
complété/checkpoint). Il y a également un Desert Sniper .357 à l'intérieur.
Retournez en bas, à la porte verouillée, et demandez à nouveau à l'électricien
de l'ouvrir.

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Dans cette pièce où vous êtes, vous trouverez la deuxième preuve à gauche, dans
ce qui ressemble à un serveur d'ordinateur (une grande boîte noire).

La dernière preuve se trouve à gauche, immédiatement après avoir franchi la 
porte que le technicien vient d'ouvrir, dans l'étagère.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Une fois la porte ouverte, avancez jusqu'à la salle des serveurs. Deux ennemis
s'y trouvent. Éliminez-les, puis essayez d'utiliser l'ordinateur sur lequel
l'un des deux ennemis s'affairait (checkpoint). Comme il est hors-ligne, 
l'électricien vous demandera de lui-faire la courte-échelle. Utilisez vos 
lunettes à infraroug pour le suivre et activez les trois interrupteurs au-
dessus desquels il s'arrêtera. Lorsque s'est fait, retournez utiliser 
l'ordinateur (objectif complété/checkpoint).

Après l'animation, demandez à l'életricien d'ouvrir la porte près de laquelle
il se trouve. Deux ennemis se trouveront plus bas : éliminez-les, puis avancez
dans leur direction.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Derrière ces deux ennemis se trouve un tuyau duquel s'échappe de la vapeur. Si
vous tirez dessus, il explosera. Assurez-vous de NE PAS tirez dessus. Une fois
les deux soldats éliminés, approchez d'où ils tenaient et récupérez la dernière
preuve de l'ordinateur portable dans le coin. S'il y a explosion, l'ordinateur
sera détruit.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Demandez à l'électricien d'ouvrir la porte à gauche. Il ne pourra pas, mais il
vous fera la courte-échelle pour que vous puissiez atteindre dans un conduit
d'aération tout près (objectif complété).

                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                           =- 2. Blood and Oil -=
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Under NORAD's Nose -- KemSynth Petroleum: Red Section LZ               <S06>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Obtain KemSynth drivers
- Obtain LC-130 transponder code
- Plant C-4 charges on LC-130 tail section
- Regain control of Agency snowcat
- Protect Agency snowcat
-------------------------------------------------------------------------------
Vous incarnez Lian le temps de cette mission. Notez que son pistolet par défaut
n'est pas silencieux, contrairement au Mark-23 de Gabe.

Vous commencez adossé à un rocher. Prenez vos lunettes à infrarouges pour 
situer les trois ennemis qui patrouillent le secteur. Le premier se trouve
devant vous, au loin. Deux autres se trouvent plus loin à gauche. Approchez-
vous du premier en utilisant les nombreux obstacles pour vous cacher et 
éliminez-le sans vous faire voir (utilisez une fléchette ou votre couteau). 
Prenez à présent vos lunettes EDSU et repérez le premier disque (dans une boîte
que vous pourrez ouvrir). Tournez-vous vers la gauche et vous devriez 
apercevoir un second ennemi devant. Demeurez discret autant que possible et 
éliminez-le. Le second disque se trouve près de lui, dans une boîte semblable 
à la première. Enfin, procédez de la même façon avec le dernier ennemi qui 
devrait à présent être sur votre gauche, et récupérez le dernier disque près de
ce dernier (objectif complété/checkpoint).

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous êtes repéré, vous devrez d'abord affronter un groupe d'ennemis.
Ensuite, chaque fois que vous approcherez d'un disque, deux ou trois ennemis
supplémentaires vous attaqueront.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve cachée se trouve à gauche du nez de l'avion (si vous y 
faites face), derrière un petit rocher, à moitié enfouie sous la neige 
(utilisez vos lunettes EDSU). 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, la soute de l'avion sera ouverte et un soldat en armure en 
sortira. Demeurez caché jusqu'à ce qu'il passe devant vous, puis glissez vous 
derrière et éliminez-le. Récupérez la carte qu'il transportait, puis allez 
éliminer les deux autres ennemis demeurés à l'intérieur de l'avion. Ils portent
tous deux des vestes par-balles (« flak jacket »). Rendez-vous ensuite dans le 
fond de la soute et utilisez l'ordinateur à gauche (objectif complété/
checkpoint).

Un garde ouvrira alors un panneau au plafond et lancera une grenade fumigène
avant de tirer vers vous. Prenez vos lunettes infrarouge et abattez-le (le tir 
peut être un peu difficile en raison de l'angle, mais la fumée l'empêchera de 
vous viser correctement). Montez l'échelle et dirigez-vous vers la queue de 
l'avion. Un ennemi fera irruption sur le toit et des tireurs (cinq au total) 
se positionneront sur les collines qui vous entourent. Éliminez d'abord le 
soldat sur le toit, puis utilisez votre VSS-DU pour abattre les tireurs. 
Lorsque c'est fait, allez placez la charge de C4 sur le côté gauche de l'aile 
arrière de l'avion (objectif complété/checkpoint).

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Les deux dernières preuves sont situées sous deux panneaux, un sur chaque aile,
que vous devrez ouvrir (utilisez vos lunettes EDSU pour les voir).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez vers la trappe et éliminez les deux ennemis qui en sortiront. Descendez
ensuite dans l'avion et mettez-vous à couvert derrière la boîte la plus près.
Éliminez d'abord les ennemis près de vous. Évitez surtout de vous faire toucher
par un tir de la mitrailleuse de la chenillette. Lorsque vous voyez une 
ouverture, sortez de l'avion et allez vous réfugier derrière les boîtes à 
gauche ou à droite. Approchez-vous ainsi le plus possible de la chenillette, et
abattez le soldat à la mitrailleuse. Avancez à côté de la chenillette 
(objectif complété/checkpoint).

Le dernier droit est extrêmement simple : utilisez la mitrailleuse pour
éliminer tous les ennemis qui foncent vers vous (objectif complété).

===============================================================================
ii. Security Section D -- KemSynth Petroleum: Secure Research Area        <S07>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Gain access to the containment room
- Defuse ccontainment room explosive
-------------------------------------------------------------------------------
Ce niveau est truffé de mines laser, alors soyez toujours très vigilant et
utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer. Vous pouvez soit les détruire en
tirant dessus (soyez certain d'être à bonne distance) ou encore les désamorcer
en vous approchant (sans toutefois toucher au rayon laser qui la déclencherait)
et en appuyant sur Triangle.

Ouvrez d'abord la porte devant et éliminez le garde qui est justement en train
de poser une mine. Un autre ennemi fait de même plus loin : éliminez-le 
également. Si une explosion venait à déclencher un jet de flamme, il y a un
interrupteur tout près qui vous permettra de l'éteindre. Prenez la porte à
l'autre bout de la salle (checkpoint).

Ouvrez la porte à gauche. Il y a une mine devant. Désamorcez-la et sortez par
la droite, puisqu'un jet de flamme bloque le passage. Activez vos lunettes
EDSU, car plusieurs deux mines sont disposés dans ce secteur. Quatre ennemis
vous attaqueront, dont l'un est posté sur le toit devant. Éliminez-les en
faisant attention aux mines. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Elle se trouve sur le dessus des caisses au milieu de cet endroit (attention
aux mines !).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Les jets de flamme de tout à l'heure ayant été éteints, revenez à l'intérieur
et éliminez le soldat qui se trouve plus loin dans le couloir. Poursuivez
jusqu'aux escaliers et éliminez l'ennemi plus bas qui est en train de poser
une mine. Si celle-ci explose et qu'un jet de flamme apparaît, vous devrez
utiliser l'interrupteur situé sur le mur en face. Empruntez maintenant le
conduit d'aération tout près. Vous entendrez éventuellement un soldat parler et
vous pourrez le voir par un ventilateur. Un panneau de couloir vous empêche de
poursuivre dans le conduit et vous devrez activer l'interrupteur situé à gauche
du garde en question. Éliminez-le en premier lieu, puis tirez sur 
l'interrupteur.

+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Vous pouvez tirer une fléchette EDT sur le centre d'un ventilateur afin de
l'immobiliser. Cela vous permettra de réussir plus facilement des tirs de ce 
genre.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
AVANT de tirer sur l'interrupteur, avancez au fond du conduit et récupérez la
deuxième preuve cachée. Notez cependant que vous pouvez tirer à nouveau sur
l'interrupteur pour replacer le panneau comme à votre arrivée.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Continuez jusqu'à la sortie du conduit. Après l'animation (objectif complété/
checkpoint), vous disposerez de 4 minutes pour compléter votre dernier 
objectif. Deux ennemis se tiennent à l'autre extrémité de la passerelle. 
Éliminez-les et avancez vers leur position. Utilisez la ligne RTL pour
traverser de l'autre côté. Éliminez les ennemis qui arriveront sur votre
droite, détruisez la mine qui se trouve à côté d'eux et avancez à nouveau à
l'autre bout de la passerelle. Utilisez l'échelle pour descendre à l'étage du 
dessous et avancez jusqu'à l'autre bout comme à l'étage précédent. Il y aura
une nouvelle ligne RTL pour vous permettre de traverser. Seulement, vous
croiserez une mine, alors soyez certain de la détruire avant d'y aller. Une
fois de l'autre côté, vous aurez de nouveaux ennemis à éliminer et une mine
à détruire à l'autre bout de la passerelle. Descendez l'échelle.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve derrière la pile de caisses dans le coin. Marchez
accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher sans tomber dans le vide. 
Déplacez-vous sur votre droite et remonter une fois derrière les caisses.
Récupérez la preuve et faites le même chemin en sens inverse pour revenir.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quelques ennemis vous attaqueront. Éliminez-les, puis contourner le puits.
Une dernière mine vous bloque la voie : désamorcez-la et grimpez l'échelle.
Désamorcez la bombe (objectif complété).

===============================================================================
iii. Kreisler's Garden -- KemSynth Petroleum: KemSynth Hydroponics        <S08>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Kreisler
- Retrieve Kreisler's optical disc
- ???
-------------------------------------------------------------------------------
Vous avec 1:28 pour accomplir le premier objectif. Détruisez le verrou au-
dessus du conduit d'aération à votre gauche et traversez dans la pièce d'à
côté. Essayez d'activé la console et Kreisler vous dira de d'abord ouvrir les
conduits d'aération au plafond. Utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer et
tirez sur chacune des quatres trappes pour les ouvrir. Lorsque s'est fait, 
utilisez la console pour aérer la salle, ce qui arrêtera le compteur. Montez
ensuite jusqu'à Kreisler (objectif complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La preuve se trouve à gauche de la console du système d'aération, sur un
panneau duquel s'échappe un peu de fumée (utilisez vos lunettes EDSU).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, deux gardes feront irruption. Abattez-les et redescendez. 
Sous la plateforme où se trouvait Kreisler, il y un corps d'un ouvrier.
Prenez la clef qu'il y a sur lui. Récupérez ensuite la carte de sécurité sur le
corps de l'ennemi de droite, puis descendez l'escalier et utilisez-la pour 
ouvrir la porte.

Deux garde surgira sur votre droite, l'un à la suite de l'autre. Éliminez-les 
et faites attention à la mine qui se trouve entre vous et eux. Tournez le coin 
et trois autres ennemis fonceront sur vous. Après les avoir éliminez à leur
tour, continuez jusqu'au monte-charge au bout. Il y a une mine juste avant que
vous devrez détruire. Appuyez sur le panneau de contrôle du monte-charge
(checkpoint), mais ce dernier s'arrêtera à mi-chemin. Laissez-vous tomber sur 
l'étage plus bas dans perdre de temps, avant que le monte-charge ne tombe 
complètement.

Éliminez les deux ennemis qui vous attendent sur cet étage (généralement, le
premier des deux se fait avoir par le jet de flamme). Si vous avez récupérez
la clef plus tôt, vous pourrez ouvrir la porte sur votre droite et vous
trouverez à l'intérieur de la pièce l'interrupteur permettant d'arrêter la 
flamme. Sinon, le jet est intermittent, mais son rythme est très rapide. Vous
devrez être vif pour passer (mais c'est faisable, n'ayez crainte).

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
La deuxième preuve cachée se trouve également dans cette petite pièce, à droite
de la grande console. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après avoir tourné le coin, vous tomberez face à face avec un ennemi armé d'un
lance-flamme et portant une armure complète (comme Red Jack). La stratégie est
la même : profitez de la première ouverture pour viser le réservoir d'essence
dans son dos. Lorsqu'il est éliminé, prenez la porte au bout à droite
(checkpoint). 

Vous arrivez dans les jardins. Plusieurs ennemis vous attaqueront alors, 
certains sur votre niveau, d'autres sur des passerelles plus haut et enfin
un certain nombre plus bas. Il n'y a pas beaucoup d'obstacles pour vous mettre
à couvert, alors bougez beaucoup. Lorsqu'ils sont tous éliminés, descendez
à l'étage du bas (si vous utilisez l'escalier, attention à la mine devant). 
D'autres ennemis vous attaqueront. Il y a également deux mines sur cet étage. 
Lorsque vous êtes débarrassés des ennemis, avancez jusqu'à la porte du fond et 
essayez de scanner votre main. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve tout près. Lorsque vous descendez par l'escalier, 
dirigez-vous à gauche complètement et prenez vos lunettes EDSU. La preuve
est un fruit caché parmi les plantes.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Teresa vous demandera ensuite d'attendre qu'elle pirate le verrouillage de la 
porte. Durant ce temps, de nouveaux soldats vous attaqueront. Les gicleurs 
activés par Teresa rendront la visibilité beaucoup moins bonnes, alors utilisez
vos lunettes infrarouge au besoin. Lorsque vous éliminerez le dernier ennemi, 
la porte s'ouvrira. À l'intérieur, en plus d'items pour vous ravitailler, vous
trouverez un ordinateur (objectif complété/checkpoint).

Un dernier groupe d'ennemi vous attaquera pendant que vous êtes enfermés dans
la pièce. Attention, car si l'un d'eux arrive à s'approcher de vous, il lancera
une grenade. Si cela arrive, réfugiez-vous dans un coin pour éviter 
l'explosion. Éliminez les ennemis restant. 

===============================================================================
iv. Freeman's Answer -- KemSynth Petroleum: Pipeline Substation           <S09>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Malcom Freeman
- Keep Lian alive
- Eliminate Black King
-------------------------------------------------------------------------------
Faites très attention aux tirs de la mitrailleuse. Dites à Lian de vous couvrir
et utilisez la ligne RTL pour traverser le trou. Abritez-vous ensuite derrière
la rembarde pendant que Lian recharche. Déplacez-vous ainsi en demandant à Lian
du tir de couverture jusqu'à ce que vous atteitnez l'échelle au bout de la
passerelle. Descendez-la (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Juste avant cette échelle, il y a une porte à gauche. Ouvrez-le et vous
trouverez dans la pièce la première preuve cachée sur la table. Il y a 
également quelques items.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous arrivez en bas, quelques ennemis vous attaqueront. Abritez-vous
derrière un obstacle et abattez-les. Avancez lorsque le chemin est libre

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Au bout, vous verrez une porte sur votre droite. Entrez-y et activez vos 
lunettes à vision nocturne. Vous verrez un graffiti sur le mur qui est la
seconde preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez le chemin et faites le tour de la machinerie. Lorsque vous serez de 
l'autre côté, d'autres ennemis vous attaqueront. Lorsque vous les aurez 
éliminez, descendez la pente devant et de nouveaux ennemis vous attendront sur 
votre droite. Après vous en être débarassés, poursuivez jusqu'à une porte
grillagée. Utilisez vos lunettes EDSU pour tirer sur le cadenas (checkpoint).
Trois ennemis vous attendent dans les tranchées devant. Aventurez-vous 
prudemment, restez à couvert autant que possible et éliminez-les un à un. 

Vous découcherez sur un couloir dans lequel plusieurs ennemis vous attendent. 
Il y a également une série de mines posées tout le long, alors utilisez vos
lunettes EDSU pour les repérer.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Notez une renfoncement à droite. Au bout, vous verrez une boîte (elle contient
une veste par-balles), mais il y a une mine devant. Vous trouverez la dernière
preuve sur le sol à droite de la boîte.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Montez les escaliers devant, ouvrez la porte au bout et il y aura une 
animation.

***********************
* Ennemi : Black King *
***********************
Vous devrez d'abord désamorcer 5 détonateurs placé dans la salle où vous êtes.
Vous avez 2:30 minutes pour y parvenir. Vous ne pouvez tuer Black King tant que
ces détonateurs sont actifs. Les 5 détonateurs sont de l'autre côté de la pièce
(par rapport à où vous débutez le combat). Dites à Lian de vous couvrir et
profitez de la distraction pour désamorcer les détonateurs un à la fois (si
vous êtes assez rapide, vous avez le temps d'en désamorcer deux avant que Lian
ne doive recharcher). Utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer plus 
facilement (notez que l'un d'eux se trouve sous un escalier). 

Lorsque vous aurez désamorcé tous les détonateurs, vous pourrez affronter Black
King. Il porte une veste par-balles (« flak jacket ») et un casque qui rendra
les tirs à la têtes difficiles. Néanmoins, il s'agit de son point faible :
essayez de le prendre de face et visez la tête.

                     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                      -= 3. Ancient Memories =-
                     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Old Friends -- KemSynth Botanicals: Insertion Point Alpha              <S10>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Addison Hargrove
- Avoid collateral damage
- Escort Addison Hargrove to her files
- Escort and protect Addison Hargrove
-------------------------------------------------------------------------------
Essayez de demeurez furtif le plus longtemps possible, cela vous évitera de
nombreux affrontements. Vous commencez adossé à des boîtes et derrière, un 
garde patrouille sur un balcon. Éliminez-le lorsqu'il regarde pas en votre
direction (utilisez une fléchette EDT ou à gaz, ou encore votre Mark-23).
Tournez le coin et vous verrez un garde devant. Éliminez-le. Approchez de 
l'arche, mais demeurez à couvert. À gauche, il y a un garde près d'une 
mitrailleuse : éliminez-le (lancez une fléchette près de lui, car autrement
il peut être dur à atteindre). 

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Près de l'endroit où vous avez débuté la mission, il y a une boîte qui vous
permet de grimper sur le toit de la maison à gauche. Devant, vous verrez une
poutre qui traverse la ruelle. Accrochez-vous y et traversez jusqu'au bâtiment
à droite. Allez au bout du balcon et repérez le conduit d'aération : tirez sur 
le verrou pour l'ouvrir. Vous déboucherez ainsi à l'intérieur du bâtiment.
Dirigez-vous à gauche et vous arriverez derrière un ennemi. Éliminez-le
discrètement et prenez la preuve sur lui. Ressortez par où vous êtes entré.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez dans la rue et vous verrez un ennemi arriver devant. Éliminez-le. Si
vous avez été repérer, de nombreux ennemis vous attaqueront dans cette rue.
Continuez jusqu'au bout et entrez dans le bâtiment à droite. Ressortez au bout
du couloir et il y aura une animation (checkpoint). Éliminez d'abord l'ennemi
sur le balcon en haut à gauche, puis le second qui se tient dans la rue un peu
plus loin devant. Grimpez ensuite là où le premier garde se tenait et activez
vos lunettes à infrarouges. Placez-vous devant la fenêtre et tirez dans la tête
de Black Viper (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Avant de portez secours à Addison, remontez la ruelle jusqu'au fond 
complètement et tournez à droite. Grimpez par-dessus les boîtes et vous verrez 
un corps sur lequel se trouve la deuxième indice.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte et il y aura une animation (checkpoint). Sortez ensuite de la 
pièce et éliminez les trois ennemis qui vous attaquent plus bas (attention, il
sont lourdement armés). Suivez Addison jusqu'à la première rue et éliminez
les nombreux ennemis qui vous attaqueront. Il y a une boîte de munition dans
le coin devant vous. Faites attention au tireur qui apparaîtra éventuellement
sur un balcon à droite. Aussi, un peu plus tard, un soldat s'emparera de la
mitrailleuse devant : utilisez une fléchette pour le déloger. Notez que vous 
pouvez également tenter d'atteindre la mitrailleuse et éliminez les ennemis 
restant avec, mais c'est une stratégie risquée qui n'est pas vraiment 
nécessaire.

Lorsque la voie est libre, accompagnez Hargrove et aidez-la à grimper sur le
balcon devant sa chambre. Si le réservoir dessous a été touché et que le balcon
est en feu, il y a un extincteur sur un bâtiment derrière vous, près de la rue.
Vous devrez l'utiliser pour accéder à la chambre. Une fois à l'intérieur, il
y aura une animation (checkpoint).

Déplacez ensuite le classeur qui bloque le conduit et entrez-y. Arrivé à 
l'autre bout vous entendrez un soldat parlé à son supérieur. Sortez et 
éliminez-le. Il y aura ensuite une animation (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Attendez que le soldat finisse sa conversation et il vous révèlera la 
combinaison d'un coffre. Celui-ci se trouve juste à gauche lorsque vous sortez
du conduit. Le code est le 694. Récupérez la dernière preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Éliminez d'abord les deux tireurs en face, puis prenez vos lunettes EDSU.
Remarquez le charriot plus bas, devant la porte que vous devez ouvrir. Il y a
un bidon en-dessous : tirez dessus et le charriot foncera vers la porte.
Descendez par la fenêtre et sortez dans la rue. Vous devrez alors affronter un
grand nombre d'ennemis, dont certains seront sur les balcons. Éliminez-les tous
(il y en a près d'une vingtaine) et suivez Addison jusqu'au fond de la rue.

===============================================================================
ii. Memories -- KemSynth Botanicals: Hargrove's Apartment                 <S11>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Cover Hargrove while she gathers plants
- Prevent PRWC from entering KemSynth office
- Rendezvous with Hargrove
-
- Help Hargrove open cabinet
-------------------------------------------------------------------------------
La première partie est simple : utilisez la mitrailleuse pour couvrir Hargrove
pendant qu'elle cueille les 3 plantes. Priorisez les ennemis qui sont le plus
près d'elle. Notez la présence de nombreux barils qui exploseront si vous
tirez dessus. Lorsqu'elle aura terminée (objectif complété/checkpoint), Addison
se rendra à l'intérieur d'un bureau au fond et des soldats essayeront de la 
suivre. Essayez de les éliminer avant qu'ils n'entrent. Si l'un y parvient,
vous pourrez l'abattre par la fenêtre. Après un certain temps, Hargrove vous 
demandera de la rejoindre (objectif complété/checkpoint). 


//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Pour trouver la première preuve, dirigez-vous à droite et vous verrez un 
passage étroit et une entrée. Dans le jardin, vous verrez le corps d'un homme :
la première preuve est sur lui.

En face de l'entrée du jardin, vous apercevrez un extincteur sur le mur. 
Prenez-le. Revenez ensuite près de l'endroit où se situe la mitrailleuse : à 
gauche, vous verrez une pile de caisses en feu. Utilisez l'extincteur pour 
éteindre la boîte la plus à droite, puis passer par-dessus. Derrière, vous 
trouverez la deuxième preuve sur le corps du soldat.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Il y a une Dragunov dans la petite pièce derrière la mitrailleuse si vous 
n'avez pas mieux. Utilisez l'échelle pour descendre au sol et dirigez-vous vers
le bureau où Hargrove vous attend. Après l'animation (checkpoint), des ennemis 
vous attaqueront, dont l'un (White Scorpion) à la mitrailleuse. Ravaitaillez-
vous dans le bureau (vous y trouverez une armure par-balles et des munitions), 
puis sortez en éliminant les ennemis sur votre chemin. Abritez-vous derrière 
l'un des nombreux obstacles et approchez tranquillement de l'emplacement de la 
mitrailleuse. Lorsque vous serez à une distance confortable, utilisez une 
fléchette (explosive ou à gaz) que vous tirerez aux pieds de White Scorpion 
pour l'abattre. Lorsque c'est fait, rejoignez Addison. Une première vague de 
soldats attaquera ; éliminez-les (checkpoint). Suivez Hargrove et éliminez 
également les prochains ennemis, puis grimpez avec elle dans la tour.

Une fois en haut de la tour, d'autres ennemis attaqueront au sol. Éliminez-les
d'où vous êtes. Si vous n'êtes pas assez rapide, ils monteront dans la tour.
Lorsque la menace est éliminée, utilisez la ligne AZL pour rejoindre la balcon.
Trois soldats vous attaqueront alors. Débarassez-vous-en (checkpoint), puis
une nouvelle vague d'ennemis attaquera depuis le sol. Éliminez-les (attention,
ils sont lourdement armés), et enfin suivez Addison jusqu'à son appartement
(objectif complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avant d'entrer dans la chambre, grimpez sur la petit boîte à gauche de la
fenêtre. Accrochez-vous au rebord plus haut et déplacez-vous ainsi vers la 
gauche. Tournez le coin et poursuivez jusqu'au fond. Vous trouverez la dernière
preuve sur le plancher. Revenez sur vos pas jusqu'à l'appartement d'Hargrove.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans la chambre et aidez Addison à ouvrir le classeur.

                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                     -= 4. Saving Private Jenzen =-
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Forged Under Fire -- Vogosca, Bosnia: Tuzla Munitions Ltd.             <S12>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue U.N. soldier
- Give Teresa access to U.N. communications
- Lead Jenzen to a U.N. radio
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Cette mission comporte un objectif secret optionnel qui consite à détruire les 
5 conteneurs de produits toxiques (des petites boîtes cylindriques). Si vous y 
parvenez, vous obtiendrez le M1 Super 90. J'indiquerai leur emplacement à 
mesure dans le guide.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve dès le commencement du niveau. Retournez-vous
et grimpez par le trou dans le plafond. Une fois à l'extérieur, prenez vos
lunettes EDSU et repérez la mine laser devant. Détruisez-la et récupérez la
preuve qui se trouve derrière.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez furtivement du soldat devant et éliminez-le (objectif complété/
checkpoint). Après l'animation, suivez le couloir et cachez-vous derrière
la boîte blanche à gauche. Devant, vous verrez un soldat d'arrêter dans
l'ouverture. Un deuxième soldat patrouille un peu plus loin. Éliminez-le et
avancez tranquillement : un autre soldat patrouille plus loin. Abattez-le
et demandez à Jenzen de vous rejoindre. Le premier conteneur se trouve dans le
coin après avoir contournez la première boîte (conteneur 1/5). Faites
attention aux flaques vertes, car elle sont toxiques.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Lorsque vous arrivez dans la salle avec toutes les boîtes, dirigez-vous
d'abord à droite (pas le choix) et après avoir contourné la boîte, continuez
droit devant et prenez le premier passage à gauche. Au bout, vous tomberez
sur une boîte contenant une veste par-balles (« flak jacket »). Grimpez sur
la boîte immédiatement à votre droite, puis encore sur la boîte plus haute.
Vous trouverez la deuxième preuve sur celle-ci.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
La chemin est bloqué plus loin par des débris. Après avoir contourné la 
première grosse boîte, prenez le premier passage à droite et arrêtez-vous
devant la flaque radioactive. Grimpez sur la boîte à droite, puis à nouveau
sur la boîte plus haute. Utilisez ensuite la ligne RTL pour traverser jusqu'aux
boîtes du fond. Lorsque vous arriverez au-dessus, laissez-vous tomber. Après 
l'animation, des soldats attaqueront votre position depuis le sol. D'abord, 
ordonnez à Jenzen de trouver un abri, puis éliminez les ennemis depuis votre 
position. Lorsque la menace est écartée, prenez vos lunettes EDSU et repérez 
derrière les débris qui bloquaient le chemin plus tôt une tête de missile. 
Tirez dessus pour que l'explosion libère le passage. Utilisez ensuite l'échelle
pour descendre.

Demandez à Jenzen de vous rejoindre. Vous verrez devant un conduit d'aération. 
Entrez-y et arrivé de l'autre côté, vous apercevrez deux ennemis. Éliminez-les
(checkpoint). Sur le comptoir à gauche se trouve trois conteneurs (conteneurs
2/5, 3/5 et 4/5). Jenzen vous rejoindre ensuite et vous indiquera le chemin
à suivre. Aidez-le à déplacer le tuyau qui bloque la porte. Après l'animation,
dites-lui de revenir à l'abri et adossez-vous au mur à gauche. Devant, 
plusieurs ennemis attaquent et ils sont bien armés (avec des Jerico-41). Soyez
prudent et éliminez-les. Vous verrez quelques militaires alliés se faire
abattre : vous ne pouvez rien pour eux. Lorsque la voie est libre, grimpez sur
la boîte près de la marre toxique et accrochez-vous sur le tuyau pour traverser
de l'autre côté. Trois ennemis supplémentaires arriveront. Éliminez-les, puis
entrez dans le bâtiment.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avancez au fond à droite de la pièce, dans le couloir. Il y a une mine laser
qui vous empêche de poursuivre. Désamorcez-la et continuez au bout : la preuve
est à vos pieds.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le dernier conteneur se trouve sur une boîte dans le fond de la pièce 
(conteneur 5/5). Appelez ensuite Jenzen pour qu'il utilise la radio (objectif
complété).

===============================================================================
ii. Traitor in Our Midst -- Tuzla Munitions: Red Section Command Center   <S13>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Access Command Center computer
- Locate U.N. radio
- Escort Private Jenzen to his Unit
- Jenzen must not die
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comme dans la mission précédente, 5 conteneurs sont cachés dans le niveau. Les
détruire vous donnera accès au M-16. J'indiquerai leur position à mesure dans
le guide.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dès que la mission commence, ordonnez à Jenzen de revenir retraiter vers vous 
(appuyez sur Carré). Deux ennemis attaqueront sur la droite. Éliminez-les,
puis utilisez vos lunettes à vision nocturne pour traverser au-dessus du trou
en marchant sur les planches. Lorsque vous serez de l'autre côté, allez-vous
caché dans le renfoncement devant, car un ennemi arrivera sur la droite. 
Attendez qu'il passe devant vous et éliminez-le alors qu'il vous fait dos. Le 
premier conteneur se trouve tout juste à vos pieds, dans ce même renfoncement 
(conteneur 1/5).

Dites à Jenzen de vous suivre, et utilisez votre lampe de poche pour éclairer
ses pas pendant qu'il traverse le trou. Avancez dans le couloir et grimpez
les escaliers. Si vous n'avez pas éliminez le garde précédent avec une arme
silencieuse, vous croiserez un second soldat à se moment. Sinon, ce même soldat
attendra plus loin. Un fois en haut de l'escalier, traversez le trou en 
marchant sur les planches et passez la porte à droite. Le second soldat se
trouvera dans cette pièce et vous fera dos si vous ne l'avez pas déjà 
rencontré. Demandez à Jenzen de vous rejoindre (éclairez-le avec votre lampe
pendant qu'il marche sur les plances) et dites-lui d'utiliser la radio qui
se trouve dans la pièce (checkpoint).

Lorsque le plancher s'effondre, descendez par le trou nouvellement créé. Vous
entendrez alors deux ennemis parler qui viennent vers vous. Allez dans le
renfoncement à votre droite et appuyez sur Carré pour que Jenzen vous 
rejoigne : il sera ainsi caché des gardes qui s'en viennent. Éliminez-les, puis
suivez le couloir jusqu'à un conduit d'aération à gauche. Détruisez le verrou
et traversez le conduit jusque de l'autre côté. Adossez-vous au mur devant vous
et approchez du coin. Vous verrez deux ennemis : un près de vous qui fait des
allers-retours et un second plus loin devant derrière une porte partiellement
barricadée. Éliminez d'abord celui près de vous, puis occupez-vous du second
sans vous faire entendre autant que possible. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Juste avant la porte barricadée, tournez à gauche dans le couloir et activez
vos lunettes à infrarouge. Vous pourrez alors découvrir le corps d'un soldat
dans un coin sur lequel se trouve la première preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez des planches de bois qui obstruent la porte et appuyez sur Triangle 
pour détruire celle du bas. mFaufilez-vous dessous et cachez-vous derrière la 
boîte immédiatement à droite. Éliminez le soldat qui patrouille devant. Dites 
alors à Jenzen de vous rejoindre.

Avancez au bout du couloir, tournez à gauche et vous verrez un conteneur
(conteneur 2/5). Retournez-vous et avancez sous le trou dans la plafond.
Demandez alors à Jenzen de vous aider à grimper (appuyez sur Carré). Deux
ennemis vous attaqueront alors. Ordonnez d'abord à Jenzen de prendre abri, puis
éliminez les ennemis. Près d'eux, dans la flaque toxique, vous verrez un obus.
Tirez dessus et l'explosion fera tomber un pan de mur sur lequel vous pourrez
traverser. À droite se trouve un autre conteneur à détruire (conteneur 3/5).
Continuez jusqu'au trou dans le plancher et cinq ennemis vous attaqueront 
alors depuis l'étage du dessous. Éliminez-les, puis descendez et dites à
Jenzen de vous rejoindre. Dirigez-vous à droite, et adossez-vous au mur avant
de tourner le prochain coin. Deux soldats patrouillent devant vous. Éliminez-
les et une nouvelle paire de soldats viendra vers vous. Une fois le chemin
libre, avancez jusqu'au bout du couloir et repérez le conduit d'aération à 
droite. Traversez-le (checkpoint).

Une fois sorti du conduit, abritez-vous derrière la boîte à votre droite.
Deux ennemis patrouillent le secteur. Éliminez-les sans tarder, puis demandez à
Jenzen de venir vous rejoindre. Il y a de plus un conteneur tout près devant 
vous (conteneur 4/5). Remontez le couloir vers la gauche et passez la porte
barricadée en détruisant les planches. Un ennemi se trouve un peu plus loin, 
près d'un trou. Si vous n'avez pas fait de bruit, il vous fera dos, sinon il
vous attaquera. Lorsqu'il est éliminez, aidez Jenzen à placer la planche de 
bois au-dessus du trou et traversez. Ouvrez jusqu'à la porte devant 
(checkpoint).

Après l'animation, vous vous retrouvez adossez à une boîte. Il y a trois gardes
devant. Éliminez-les de loin, puis approchez de la prochaine boîte similaire 
devant. Grimpez dessus afin de rejoindre l'échelle et la passerelle plus haut.
Deux ennemis vous attaqueront alors, un sur une passerelle devant et l'autre 
sur votre droite. Cachez-vous derrière la plaque de métal et débarassez-vous-
en. Suivez ensuite la passerelle jusque de l'autre côté, et trois autres 
soldats feront irruption. Prenez abri derrière une plaque de métal, et éliminez
d'abord les deux devant vous, puis occupez-vous du troisième plus loin à 
gauche. Poursuivez jusqu'au bout de la passerelle et il y aura une animation
(checkpoint).

Vous devez à présent couvrir Jenzen qui doit vous rejoindre. Utilisez la ligne
AZL pour descendre au sol et revenez devant la tente. Éliminez-les ennemis pour
permettre à Jenzen de monter sur la passerelle (appuyez sur Carré pour lui dire
d'avancer lorsque la voie est libre). Une nouvelle vague attaquera lorsqu'il 
atteint atteint la passerelle. Éliminez d'abord les ennemis qui menacent 
Jenzen, puis ensuite seulement occupez-vous des ennemis au sol (checkpoint).

Lorsque Jenzen vous aura rejoint, une troisième vague d'ennemis attaquera.
Soyez alerte car ils sont plus nombreux et plus lourdement armés. Lorsqu'ils 
sont éliminés, menez Jenzen vers l'échelle à droite et vous trouverez une radio
dans une petite pièce en haut (objectif complété/checkpoint). Teresa vous
donnera alors un code (541) ; retenez-le. Descendez ensuite au sol.

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
La deuxième preuve cachée se trouve sur un corps que vous trouverez à gauche
de la tente, dans un creux derrière. 

Quant à la troisième, dirigez-vous vers la pile de boîtes, toujours à gauche de
la tente, et grimpez dessus. Vous pourrez alors atteindre la passerelle plus
haut et vous y trouverez la preuve encore sur un corps. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Faites le plein en munition et en armure, puis entrez dans la tente et rendez-
vous au fond. Le dernier conteneur se trouve dans la tente (conteneur 5/5).
Entrez le code sur le clavier près de la porte.

===============================================================================
iii. The Ultimate Sacrifice -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard         <S14>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Find medical cabinet
- Avoid collateral damage
- Return to UN tent
- Find Kress
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
L'objectif des conteneurs revient, identique aux deux niveaux précédents. Si
vous détruisez les cinq, vous déverouillerez le M4. J'indiquerai la position 
des conteneurs à mesure.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le premier conteneur se trouve à votre gauche dès que vous débutez la mission,
derrière la grille (conteneur 1/5). Utilisez vos lunettes EDSU au besoin. 
Suivez le couloir vers la droite jusqu'à la porte. Ouvrez-la, descendez 
l'escalier et passez la porte en bas. Vous débouchez alors sur une large cour. 
Quelques ennemis patrouillent plus loin (utilisez vos lunettes infrarouge) pour
les repérer. Utilisez les réservoirs et les tuyaux à votre avantage et éliminez
les trois soldats que vous rencontrerez.

Lorsque vous parvenez au bout de la cour, notez l'échelle. Mais avant d'y 
monter, avancez un peu peu plus loin et vous verrez un conteneur DU sur votre 
droite (conteneur 2/5). Grimpez en haut de l'échelle et dirigez-vous à gauche.
Deux ennemis feront alors irruption sur l'étage où vous êtes. Il y a peu
d'endroit pour vous mettre à l'abri et vous devez faire attention à l'obus
sur les boîtes près de l'échelle qui peut exploser s'il est touché par une 
balle perdu. Poursuivez devant, prenez la première intersection à gauche, puis 
à nouveau à gauche au bout. Le cabinet médical se trouve devant vous. Avant de
l'ouvrir, faites-le plein de munition et d'armure (il y a une veste par-balles
et une trousse de premier soin tout près). Ouvrez ensuite le cabinet (objectif
complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'arriver au cabinet médical, dirigez-vous à gauche et avancez jusqu'aux
poutres de métal qui bloquent le chemin. La première preuve se trouve au sol
sur votre droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, une vague d'ennemis attaquera votre position. Utilisez les
boîtes près de vous pour vous abriter, mais faites attention, car des soldats
attaqueront également sur votre droite. Notez également la présence de 
plusieurs obus dont vous pouvez vous servir pour éliminer plusieurs ennemis
d'un coup. Lorsque la voie est libre,revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle et 
descendez. Revenez vers la tente et deux ennemis vous attaqueront en route. Un
troisième soldat restera perché plus haut. Cachez-vous derrière l'une des 
colonnes devant vous et éliminez-les. Poursuivez votre route jusqu'à la tente
et il s'en suivra une animation (objectif complété/checkpoint).

Vous reprenez l'action dans la cour qui est parsemée de débri. Quatre ennemis
surgiront d'une porte plus à droite. Ils sont tous équipés d'armures par-balles
(« flak jacket »). Utilisez vos fléchettes (sauf vos fléchettes à gaz, car ils
portent tous des masque à gaz) s'il vous en reste ou allez-y pour des tirs à la
tête. Vous avez peu d'endroits pour vous cacher étant donné leur position par 
rapport à vous, alors soyez rapide. Traversez sur le bout de passerelle qui
s'est effondré et dirigez-vous à gauche. Montez la pente jusqu'en haut et
trois nouveaux ennemis (sans veste par-balles ceux-là) arriveront du même
endroit que le précédents. Abritez vous derrière la plaque de métal à gauche
et éliminez-les avant qu'ils n'atteignent votre position (ils foncent vers 
vous). Lorsque vous êtes débarassé d'eux, avancez dans la direction d'où ils
sont venus.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Avant d'emprunter la porte par où sont arrivés les ennemis, avancez au bout
de la passerelle et vous y trouverez la deuxième preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Prenez la porte devant vous et remontez le couloir en faisant le plein d'armure
si nécessaire (vous trouverez de l'équipement sur des boîtes) (checkpoint).
Ouvrez la porte au bout et vous déboucherez sur une court extérieure. Notez
l'explosif devant vous. Ne le détruisez en aucun cas si vous désirez obtenir
la dernière preuve cachée. Plusieurs ennemis se trouvent devant vous. Ne
demeurez pas dans la porte ; sortez sans attendre et foncer vous mettre à 
l'abri derrière l'une des grosses boîtes. Abordez ensuite les ennemis un à la
fois jusqu'à ce que vous ayez nettoyé l'endroit. Utilisez aussi les obus et
autres explosifs à votre avantage (sauf celui mentionné plus tôt). Vous
trouverez également les conteneurs DU restants. Le premier se trouve dans un
à droite derrière une boîte grise plus basse que les autres(conteneur 3/5).
Il y en a un autre un peu plus loin, près d'une porte à droite (conteneur 4/5).
Enfin, le dernier se trouve au fond à droite (conteneur 5/5). 

Dirigez-vous ensuite vers l'échelle au fond et grimpez sur la passerelle. Deux
ennemis vous attaqueront depuis une autre passerelle en face. Éliminez-les,
puis utilisez la ligne RTL pour rejoindre leur position. Deux autres ennemis
surgiront de l'autre côté. Prenez abri derrière la plaque de métal près de vous
et éliminez-les. Traversez ensuite par la ligne RTL. Trois autres soldats
vous attaqueront depuis plus loin à votre gauche. Lorsqu'ils ont été 
éliminés, suivez la passerelle à gauche jusqu'au bout.
===============================================================================
iii. The Ultimate Sacrifice -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard         <S14>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Find medical cabinet
- Avoid collateral damage
- Return to UN tent
- Find Kress
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
L'objectif des conteneurs revient, identique aux deux niveaux précédents. Si
vous détruisez les cinq, vous déverouillerez le M4. J'indiquerai la position 
des conteneurs à mesure.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le premier conteneur se trouve à votre gauche dès que vous débutez la mission,
derrière la grille (conteneur 1/5). Utilisez vos lunettes EDSU au besoin. 
Suivez le couloir vers la droite jusqu'à la porte. Ouvrez-la, descendez 
l'escalier et passez la porte en bas. Vous débouchez alors sur une large cour. 
Quelques ennemis patrouillent plus loin (utilisez vos lunettes infrarouge) pour
les repérer. Utilisez les réservoirs et les tuyaux à votre avantage et éliminez
les trois soldats que vous rencontrerez.

Lorsque vous parvenez au bout de la cour, notez l'échelle. Mais avant d'y 
monter, avancez un peu peu plus loin et vous verrez un conteneur DU sur votre 
droite (conteneur 2/5). Grimpez en haut de l'échelle et dirigez-vous à gauche.
Deux ennemis feront alors irruption sur l'étage où vous êtes. Il y a peu
d'endroit pour vous mettre à l'abri et vous devez faire attention à l'obus
sur les boîtes près de l'échelle qui peut exploser s'il est touché par une 
balle perdu. Poursuivez devant, prenez la première intersection à gauche, puis 
à nouveau à gauche au bout. Le cabinet médical se trouve devant vous. Avant de
l'ouvrir, faites-le plein de munition et d'armure (il y a une veste par-balles
et une trousse de premier soin tout près). Ouvrez ensuite le cabinet (objectif
complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'arriver au cabinet médical, dirigez-vous à gauche et avancez jusqu'aux
poutres de métal qui bloquent le chemin. La première preuve se trouve au sol
sur votre droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, une vague d'ennemis attaquera votre position. Utilisez les
boîtes près de vous pour vous abriter, mais faites attention, car des soldats
attaqueront également sur votre droite. Notez également la présence de 
plusieurs obus dont vous pouvez vous servir pour éliminer plusieurs ennemis
d'un coup. Lorsque la voie est libre,revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle et 
descendez. Revenez vers la tente et deux ennemis vous attaqueront en route. Un
troisième soldat restera perché plus haut. Cachez-vous derrière l'une des 
colonnes devant vous et éliminez-les. Poursuivez votre route jusqu'à la tente
et il s'en suivra une animation (objectif complété/checkpoint).

Vous reprenez l'action dans la cour qui est parsemée de débri. Quatre ennemis
surgiront d'une porte plus à droite. Ils sont tous équipés d'armures par-balles
(« flak jacket »). Utilisez vos fléchettes (sauf vos fléchettes à gaz, car ils
portent tous des masque à gaz) s'il vous en reste ou allez-y pour des tirs à la
tête. Vous avez peu d'endroits pour vous cacher étant donné leur position par 
rapport à vous, alors soyez rapide. Traversez sur le bout de passerelle qui
s'est effondré et dirigez-vous à gauche. Montez la pente jusqu'en haut et
trois nouveaux ennemis (sans veste par-balles ceux-là) arriveront du même
endroit que le précédents. Abritez vous derrière la plaque de métal à gauche
et éliminez-les avant qu'ils n'atteignent votre position (ils foncent vers 
vous). Lorsque vous êtes débarassé d'eux, avancez dans la direction d'où ils
sont venus.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Avant d'emprunter la porte par où sont arrivés les ennemis, avancez au bout
de la passerelle et vous y trouverez la deuxième preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Prenez la porte devant vous et remontez le couloir en faisant le plein d'armure
si nécessaire (vous trouverez de l'équipement sur des boîtes) (checkpoint).
Ouvrez la porte au bout et vous déboucherez sur une court extérieure. Notez
l'explosif devant vous. Ne le détruisez en aucun cas si vous désirez obtenir
la dernière preuve cachée. Plusieurs ennemis se trouvent devant vous. Ne
demeurez pas dans la porte ; sortez sans attendre et foncer vous mettre à 
l'abri derrière l'une des grosses boîtes. Abordez ensuite les ennemis un à la
fois jusqu'à ce que vous ayez nettoyé l'endroit. Utilisez aussi les obus et
autres explosifs à votre avantage (sauf celui mentionné plus tôt). Vous
trouverez également les conteneurs DU restants. Le premier se trouve dans un
à droite derrière une boîte grise plus basse que les autres(conteneur 3/5).
Il y en a un autre un peu plus loin, près d'une porte à droite (conteneur 4/5).
Enfin, le dernier se trouve au fond à droite (conteneur 5/5). 

Dirigez-vous ensuite vers l'échelle au fond et grimpez sur la passerelle. Deux
ennemis vous attaqueront depuis une autre passerelle en face. Éliminez-les,
puis utilisez la ligne RTL pour rejoindre leur position. Deux autres ennemis
surgiront de l'autre côté. Prenez abri derrière la plaque de métal près de vous
et éliminez-les. Traversez ensuite par la ligne RTL. Trois autres soldats
vous attaqueront depuis plus loin à votre gauche. Lorsqu'ils ont été 
élimiminés, suivez la passerelle à gauche jusqu'au bout. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Traversez sur la planche de bois (elle peut avoir été détruite par une
explosion ou des balles perdues) jusqu'à la passerelle devant. Vous pourrez
alors récupérez la dernière preuve sur le corps d'un soldat. Il y a également
une boîte contenant un AU300 H-BAR.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez sur la petite boîte et agripez vous à la corniche. Déplacez-vous vers 
la droite et tournez-le coin. Lorsque vous atteignez la prochaine passerelle, 
laissez-vous tomber et ouvrez la porte près de vous. Prenez les items dont
vous avez besoin dans le couloir, ouvrez la prochaine porte et descendez les
escaliers.

===============================================================================
iv. The Trojan Horse -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard                <S15>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Kress
- 
-------------------------------------------------------------------------------
Éliminez d'abord les deux ennemis devant vous. Sortez de votre cachette et
tournez à gauche. Deux ennemis descendent une ligne AZL jusqu'au camion. 
Éliminez-les, puis soyez près à affronter trois autres soldats qui arriveront
par différentes portes. Lorsqu'ils sont à leur tour hors de combat, revenez
vous cacher sans attendre derrière le camion. Deux ennemi prendront places sur
les balcons. un de chaque côté, armés de lance-rockets. Prenez abri et 
éliminez-les (checkpoint).

++++++++++++++
+ Stratégie  +
++++++++++++++
Affronter les deux soldats au lance-rocket peu être particulièrement ardu, 
surtout en mode Difficile alors qu'ils feront feu beaucoup plus rapidement. Le
meilleur endroit pour vous cacher et les affronter et dans un renfoncement 
situé à gauche du camion (il y a des boîtes qui forment un L). En étant à cette
position, vous serez mieux protégé qu'ailleurs parce que les tirs ennemis
seront moins précis depuis cette distance. Commencez par éliminer le soldat
à gauche qui devrait être plus facile à voir d'où vous êtes. Attendez qu'il 
fasse feu, puis tirez un fléchette de votre MB-150 afin de l'éliminer d'un seul
coup. Vous aurez sans doute plus de difficulté à obtenir un bon angle sur 
l'ennemi de droite. Déplacez-vous légèrement sur votre gauche tout en demeurant
protégé par la boîte la plus basse (demeurez évidemment accroupi). Vous 
arriverez certainement alors à loger une fléchette sur la cible.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
******************
* Ennemi : Kress *
******************
Kress n'est pas vraiment plus puissant qu'un ennemi normal, sauf qu'il est
armé d'un AU300 H-BAR et qu'il porte une veste anti-balles (« flak jacekt »).
Bougez beaucoup et tenté d'y aller pour un tir à la tête. Il porte cependant
un casque qui rendra votre cible plus dur à atteindre. 

Vous pouvez également utiliser une fléchette EDT sur lui qui l'éliminera d'un
seul coup (objectif complété/checkpoint)

********************
* Ennemi : le tank *
********************
Après l'animation, vous reprenez l'action adossé à une grosse boîte près du
tank. Attendez qu'il fasse feu une fois, puis retournez-vous, grimpez les 
quelques marches devant et filer à l'arrière du camion. Vous y trouverez un
lance-rocket et une boîte de munition. Vous ne pouvez transporter qu'une rocket
à la fois alors vous devrez chaque fois revenir en prendre une nouvelle dans la
boîte. 

Activez vos lunettes EDSU et repérez vos trois cibles : une sur le devant et
une autre sur chacun des flancs. Attendez que le tank fasse feu, puis sortez
de votre abri. Je vous suggère de commencer par les plaques sur le côté du 
tank (gauche ou droite, ça n'a pas d'importance). Lorsque vous aurez détruit
votre première cible, la mitrailleuse du char se mettra à tirer sur vous,
rendant vos déplacements plus risqué. Attendez chaque fois que le canon
principal ait tiré avant de sortir à découvert pour faire feu à votre tour.
Quelques ennemis arriveront en renfort durant l'affrontement. Concentrez-vous
sur le tank, mais sans les oublier. Détruisez ainsi les deux panneaux restants 
pour mettre fin au combat (objectif complété). 

                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                          -= 5. Root of All Evil =-
                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Fist Full of Rubles -- Konigsberg Casino: Insertion Point Alpha        <S16>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Obtain Viktor Yavlinsky's fingerprint
- Gain access to main casino
- Obtain security keycard
- Avoid collateral damage
-------------------------------------------------------------------------------
Vous débutez cette mission adossé à une colonne. Je conseille fortement de
chercher à demeurer furtif tout au long de cette mission. J'expliquerai plus
loin comment procéder si vous vous faites repérez.

Deux gardes patrouillent la court et un projecteur balaie le secteur. Observez
la trajectoire de chacun des ennemis. Pendant que celui de droite vous fait
dos, avancez de deux colonnes et cachez-vous sur la droite de celle-ci. 
Attendez que le garde se déplace vers ce qui est maintenant votre gauche et
éliminez-le à l'aide d'une arme silencieuse lorsqu'il s'arrête pour la deuxième
fois. L'autre ennemi est ensuite très facile à éliminer. Détruisez le 
projecteur.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve à gauche de la porte principale, sur le corps
d'une prostituée partiellement ensevelie sous la neige.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
À droite de l'entrée principale se trouve une échelle. Grimpez-y, puis 
traverser le balcon jusqu'au bout où vous verrez une boîte électrique. Appuyez
sur Triangle pour brancher Lian sur le circuit de surveillance vidéo. Ceci 
n'est pas un objectif obligatoire, mais ainsi, Lian pourra vous avertir de la 
présence d'ennemis à venir.


Redescendez au sol, retournez-vous et rendez-vous dans le coin opposé (donc à 
droite d'où était le projecteur). Vous y verrez une autre échelle. Grimpez sur 
le balcon et remontez-le jusqu'à son extrémité. Grimpez dans la vigne jusqu'à l
a corniche plus haut. Allez à droite et aggripez la saillie plus haut. 
Déplacez-vous vers la droite jusqu'au balcon de la chambre de Yavlinsky. Entrez
dans la pièce et récupérez l'empreinte sur la bouteille près de la fenêtre
(objectif complété/checkpoint).

+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Notez le lit. Sous l'oreiller à droite, vous trouverez un Desert Sniper .357.
Prenez-le si vous le désirez, mais prenez en compte que ce n'est pas une arme
silencieuse et donc, elle vous sera de peu d'utilité si vous tenter de demeurer
furtif comme je le suggère.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez de la porte de la chambre, mais restez dans la pièce. Deux gardes
surveillent le couloir. Le premier s'arrête devant vous et un second est plus
loin à droite. Lorsque le premier se retourne, suivez-le mais ne dépassez pas 
les deux statues de chaque côté du couloir : il y a une mine laser à cet
endroit. Dégainez votre MB-150 utilisez vos lunettes à infrarouge pour bien
voir vos deux cibles. Lorsque le premier garde s'arrête, à l'autre bout, tirez
une fléchette à gaz sur le sol à sa hauteur, mais légèrement à sa droite. 
Lorsque vous voyez le deuxième s'arrêter à son tour près de son compagnon, 
faites exploser la fléchette qui les tuera d'un seul coup. Changer ensuite pour
vos lunettes EDSU et aller désamorcer les deux mines que vous apercevez devant
vous. Ouvrez la deuxième porte à votre gauche et entrez dans la chambre. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la deuxième preuve dans cette chambre, à droite du lit sur le
sol. Il y a également un Shot Defender près du bureau derrière vous.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~

Sortez par la fenêtre devant pour accéder au balcon. Tournez vous à gauche et 
éliminer le garde qui vous fait dos. Plus loin devant se trouve le chef de la 
sécurité qui menace une prostituée. Tuez-le sans tarder d'un tir à la tête. 
Entrez dans la chambre sa gauche et récupérez la carte de sécurité sur le 
bureau (objectif complété/checkpoint).

Revenez dans le couloir et allez à gauche jusqu'au bout. Ouvrez leux deux 
portez et vous arriverez dans un grand hall. Trois ennemis patrouillent ce
secteur, un au deuxième étage (où vous êtes) et les deux autres en bas. Celui
sur votre étage devrait se trouver droit au fond. Approchez-vous tranquillement
et éliminez-le. Prenez ensuite vos lunettes à infrarouge et repérez les deux
gardes restant. Assurez-vous qu'ils en vous voient pas alors que vous descendez
l'escalier. Depuis l'escalier, vous pourrez les éliminer un à la fois, 
lorsqu'ils s'arrêtent. Lorsque la voie est libre, descendez et dirigez-vous à
gauche jusqu'à la porte sécurisée. Ouvrez-la à l'aide de la carte (objectif
complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve sur l'étage du bas, derrière l'escalier, sur l'un
des tableaux vers la droite. Utilisez vos lunettes EDSU (c'est un petit papier
dans le coin inférieur droit).


|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Faites vous repérer dès le début. Vous devrez alors affronter plusieurs ennemis
qui surgiront de tous les côtés. Détruisez le projecteur quand vous en aurez
l'occasion, sans quoi les tirs ennemis vous atteindront plus facilement. Entrez
dans le casino par la porte principale et dirigez-vous à droite. Activez vos
lunettes EDSU afin de repérer la mine devant. Quatre ennemis attaqueront.
Éliminez-les et détruisez la mine. Vous arriverez alors devant un détecteur de 
métal. Ignorez-le puisque vous avez déjà été repéré. Passer simplement dessous.
Sinon, utilisez vos lunettes EDSU afin de localiser l'interrupteur et tirez sur
ce dernier pour désactiver le détecteur.

Vous arrivez dans le hall devant les escalier. Plusieurs ennemis vous y 
attendront. Éliminez-les et montez au second étage. Allez récupérer l'empreinte
et la carte de sécurité comme décrit plus haut. Vous rencontrerez de nouveaux
quelques ennemis supplémentaires dans le couloir près de la chambre de
Yavlinsky ainsi qu'à votre retour dans le hall.

NOTE : Si vous avez été repéré au courant de cette mission, il y aura
des conséquences la suivante. Les ennemis seront déjà au courant de votre
présence. Référez-vous à la section « Alternative » plus bas dans la
description de la prochaine mission.

===============================================================================
ii. Blood Money --  Konigsberg Casino: Ottokar Hall                       <S17>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Retrieve and capture MI6 recording devices
- Eliminate Viktor Yavlinsky
- Find the hidden MI6 recording devices
- Transmit evidence to Lian
- Escape the casino
-------------------------------------------------------------------------------
Deux ennemis jouent à d'une table devant. Attendez qu'ils soient assez près 
l'un de l'autre et utilisez une fléchette à gaz pour les tuer tous les deux. 
Traverez la pièce et avancez dans le couloir. Près du coin, vous verrez un 
ennemi immobile vous faisant dos. Éliminez-le et activez vos lunettes EDSU. 
Tournez le coin et repérez les mines devant. Désamorcez-les (si vous les 
détruisez, le bruit vous fera perdre votre couverture). Vous entendrez 
également Yavlinsky parler. Il se trouve dans la première pièce sur votre 
droite, qui est la salle de sécurité. Retenez le code qu'il donne : 4-1-5. 
Attendez qu'il termine sa conversation, puis éliminez-le (objectif complété/
checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Dans la salle de sécurité, ouvrez la porte du fond qui donne sur une salle
d'interrogation. La preuve se trouve sur la table.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le couloir et tournez à droite. Toujours à l'aide de vos lunettes
EDSU, désamorcez les deux mines sur votre chemin. Approchez ensuite du coin et
adossez-vous au mur à gauche. Devant, vous apercevrez un garde qui fait des 
allers-retours. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derrière lui et éliminez-
le. Continuez jusqu'au bout du couloir et éliminez l'ennemi qui se trouve à
votre gauche, derrière le vestiaire. Passez par-dessus le comptoir et suivez
le couloir jusqu'au hall.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
La seconde preuve se trouve dans un manteau accrochée à droite dans le 
vestiaire que vous venez juste de passer.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ottokar Hall est gardé par trois ennemis. Adossez vous près de la porte, sans
entrer dans le hall et utilisez vos lunettes à infrarouge pour mieux les voir.
Il y a en a un à l'étage et deux à votre niveau. Éliminez d'abord celui sur le
balcon à l'aide d'une fléchette, puis entrez dans le hall et approchez du bar.
Les deux ennemis restant se trouvent sur votre droite. Celui près de vous
regarde régulièrement dans votre direction. Dès qu'il tourne la tête, glissez-
vous derrière lui et éliminez-le (au couteau par exemple). Débarassez-vous
ensuite du dernier garde qui vous fait dos. 

Montez l'escalier à gauche du bar et traversez de l'autre côté du hall. Ouvrez
la porte en vous servant du scanner (l'empreinte receuillie dans le précédent
niveau vous permet d'entrer). Récupérez les appareils de surveillance sur la
table(objectif complété/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Il y a une autre porte dans cette pièce verrouillée par un code. Le code donné
par Yavlinsky plus tôt (4-1-5) vous servira ici. Devant, vous apercevrez
un coffre-fort au mur, lui aussi verrouillé par un code. Ce code est très très
très difficile à trouver ! Il est inscrit sur une calculatrice dans la pièce
de sécurité où vous avez éliminé Yavlinsky. Il s'agit du 9-1-9. La preuve est
à l'intérieur.

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Notez que si vous dezcendez l'escalier (à gauche du coffre-fort), vous 
aboutissez dans le couloir du début, près de la salle de sécurité. La porte
qui donne sur ce couloir est protégée par le même code que celle du haut 
(c'est-à-dire le 4-1-5). Vous pouvez donc accèder au Ottokar Hall par ce chemin
et éliminer les gardes dans celui-ci depuis le balcon et utilisant les
fléchettes de votre MB-150.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le hall et descendez au rez-de-chaussé. Utilisez vos lunettes EDSU
pour facilement localiser les trois appareils de MI6 dissimulés dans la pièce
(un derrière le bar, un près d'une statue et un autre sur une table de jeu)
(objectif complété/checkpoint). Retournez dans la salle de sécurité (où vous 
avez tué Yavlinsky) et utilisez le portable pour transmettre les données 
(objectif complété/checkpoint).

Vous devez maintenant rejoindre l'entrée principale dans le Ottocar Hall. Vous
rencontrerez cependant plusieurs ennemis lourdement armés et portant des 
vestes anti-balles (« flak jacket »). Lorsque vous en aurez tué un, je vous 
suggère de récupérer leur AU300 H-Bar si vous n'avez pas meilleure arme. 
Éliminez d'abord les deux premiers ennemis, puis avancez dans leur direction. 
Deux autres soldat se trouvent passé le coin. Lorsqu'ils sont éliminés, 
traversez le vestiaire et entrez dans le hall. Éliminez les derniers ennemis 
qui s'y trouve et dirigez-vous à la porte principale (objectif complété/
checkpoint).

NOTE : Pour cette dernière partie, avec les ennemis blindés, le chemin par la 
porte à code n'est pas disponible, la porte étant de nouveau verrouillée. Vous
n'aurez donc pas le choix de passer par le rez-de-chaussée pour accéder au 
hall.


|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous avez été repéré durant la mission précédente (« Fist Full of Rubles »),
ou que vous l'êtes durant ce niveau, l'ordre des choses à faire demeure le
même. Par contre, les ennemis seront évidement prêts à vous attaquer et
particulièrement Yavlinsky, peut devenir très embêtant. Non seulement est-il
très bien armé (d'un AU300 H-Bar), mais il se trouve également dans un endroit
très étroit (c'est-à-dire la salle de sécurité) ce qui vous oblige à l'attaquer
de face. Utilisez une fléchette ou encore visez la tête afin d'éviter que 
l'affrontement ne s'étire. Pour le reste, soyez simplement prêt à vous 
défendre contre les ennemis qui se situeront plus ou moins au même endroit que
ce que j'ai décrit plus haut.

                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             -= 6. Touchstone =-
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Meeting with Fate -- Zugspitze Pass: Insertion Point Alpha             <S18>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate 4 snipers
- Access compound
- Rescue civilians
-------------------------------------------------------------------------------
Il y a beaucoup d'ennemis dans ce niveau qui sont tous puissament armés. Ils 
apparaissent chaque fois que vous entrez dans un nouveau secteur. Limitez vos 
déplacements afin de rencontrer le moins d'ennemis.

Lorsque vous commencez, dégainez votre MB-150. À votre gauche, sur le toit d'un
bâtiment au loin se trouve un premier tireur. Un second est à votre droite près
de vous. Ils portent tout deux des armures par-balles (« flak jacket »), alors
visez la tête ou utilisez une fléchette. Lorsque s'est fait, descendez 
l'échelle et avancez vers la passerelle devant. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'atteindre cette passerelle, regardez à votre gauche avec vos lunettes
EDSU. Vous verrez un verrou au-dessus d'une porte dans la rembarde. Tirez
dessus pour l'ouvrir et descendez (prudemment) plus bas. Tournez à gauche,
avancez jusqu'au bout et récupérez la preuve cachée dans un renfoncement.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quand vous tournerez le coin, 
deux soldats armés de Sweeper 12-gauge vous barreront la route. Restez caché et
attendez les ouvertures pour les éliminer. Ils sont eux aussi équipés de vestes 
anti-balles. 

Lorsque la voie est libre, poursuivez jusqu'au prochain coin. Plus bas, de 
nombreux ennemis surveillent le secteur et plus des deux tireurs d'élite 
restants. Les ennemis au sol sont tous équipés d'armures complètes qui rendent
les tirs à la tête inefficaces. Ne descendez pas l'escalier, restez plutôt 
caché sur la passerelle. Utilisez soit une arme puissance, soit vos fléchettes
pour les éliminer. Le troisième tireur se trouve sur un toit vers  la gauche, 
alors que le dernier est situé à votre droite sur le toit. Éliminez ce 
quatrième tireur en dernier, car vous devrez quitter votre position pour le 
voir (objectif complété/checkpoint).

De nouveaux ennemis attaqueront depuis une plate-forme plus haut. Ceux-ci ne
portent pas de veste par-balles. De plus, en utilisant vos lunettes EDSU, vous
pourrez repérer un baril derrière eux. Tirez dessus pour le faire exploser et
éliminer toutes les menaces d'un coup.


/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Grimpez-là où se trouvaient les derniers ennemis et dirigez-vous à gauche. 
Activez vos lunettes EDSU et repérez un verrou au-dessus de la rembarde. Tirez
dessus et descendez sur le toit. Allez à droite et récupérez la preuve sur le
corps. Revenez sur vos pas.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Allez à gauche de la plate-forme où se tenaient les derniers ennemis. Vous y
verrez un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. Déplacez-vous ainsi vers 
votre gauche, tournez le coin et laissez-vous tomber sur la plateforme 
(checkpoint). Descendez sur celle plus bas et utilisez l'échelle pour atteindre
la passerelle plus bas. 

Vous y serez accueilli par plusieurs ennemis qui arriveront pas votre gauche. 
Éliminez-les et suivez la passerelle devant vous. Débarassez-vous des ennemis 
en chemin et continuez jusqu'à ce que vous croisiez une échelle sur votre 
gauche. Montez-y. En haut, vous verrez le corps d'un ouvrier de la station à
droite. Prenez la carte de sécurité qu'il transporte (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Emjambez le tuyau à gauche et avancez jusqu'au bout de la corniche. 
La preuve à droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Descendez l'échelle et revenez sur vos pas, toujours en éliminant les nombreux
ennemis qui croisent votre chemin. Dépassez l'échelle par laquelle vous êtes
arrivé plus tôt, et continuez au bout complètement de la passerelle. Après
l'animation (checkpoint), activez vos lunettes à infrarouge. Vous avez 8 
secondes pour descendre le soldat qui tient le civil en otage. Placez-vous 
devant eux et visez légèrement à gauche de l'otage. Le soldat, en bougeant, 
vous donnera quelques ouvertures pour lui tirer à la tête (objectif complété/
checkpoint). Rendez-vous ensuite à la porte derrière et utilisez la carte de 
sécurité (objectif complété).

===============================================================================
ii. Into the Abyss -- Zugspitze Pass: Gondola Room                        <S19>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Touchstone
- Rescue civilians
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adossé au mur. Un ennemi en armure se trouve tout près de vous
et deux autres gardes patrouillent plus loin. Éliminez d'abord celui en armure
à l'aide d'une fléchette ou même du couteau (un tir à la tête ne fonctionnera
pas). Peu importe, vous serez éventuellement repérés et devrez affronter des
renforts, dont des tireurs positionnés sur les étages plus haut et plus bas. 
Prenez garde aux deux mines placés plus loin sur la passerelle. Cherchez à les
utiliser à votre avantage. Lorsque l'endroit est sécurisé, avancez au bout
jusqu'à la porte.

Une fois dans le couloir, un civil courra vers vous, suivis par deux ennemis.
Demeurez à couvert et faites attention aux dommages collatéraux. Éliminez-les
deux soldats (ils portent des armures), puis avancez jusqu'au prochain coin.
Deux autres ennemis vous attaqueront. Lorsqu'ils sont morts, poursuivez 
jusqu'à ce qu'une paroie du mur à droite explose, ce qui sera suivi d'une
animation (checkpoint).

Vous avez peu de temps pour agir et sauver les civils pris dans l'ascenceur
plus bas. Marchez accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher. Déplacez-vous
vers la gauche, tournez le coin et montez sur la plate-forme. Utilisez 
l'échelle pour descendre jusqu'aux civils (maintenez X pour glisser le long
de l'échelle). Une fois sur l'ascenceur, activez vos lunettes EDSU et trouvez
le verrou de la trappe. Tirez-dessus pour libérer les civils et descendez
dans le couloir à gauche avant que l'ascenceur ne tombe (objectif complété/
checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Vous devez être très rapide pour récupérez la preuve qui se trouve à 
l'intérieur de l'ascenceur. Descendez par la trappe que vous venez d'ouvrir
pendant que les civils sortent, récupérez la preuve dans le coin, puis remonter
sans perdre une seconde avant que l'ascenceur ne vous entraîne vers votre mort.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
De nouveaux ennemis vous attaqueront sur votre droite. Descendez-les et 
remontez le couloir en vous débarrassant de deux autres ennemis que vous
croiserez. 

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Entrez dans la salle de bain sur votre gauche, vers la fin du couloir. 
Ignorez l'ennemi dans la toilette (il n'en sortira pas) et récupérez la
preuve près de l'évier. Vous trouverez également des grenades M-67.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte au bout du couloir et préparez vous à affronter près d'une
dizaine d'ennemis (ils n'arriveront pas tous en même temps), dont quelques
tireurs sur des passerelles plus haut. Vous pouvez demeurez dans le couloir
afin de canaliser les tirs ennemis dans un rayon restreint devant vous. Notez
que tous les soldats portent des vestes anti-balles (« flak jacket »). Lorsque
le secteur est sécurisé, traveresez la pièce et empruntez la porte à gauche.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve cachée se trouve dans l'atrium que vous venez de traverser,
au pied d'un des deux arbres.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous arrivez dans un couloir similaire à ceux que vous avez traversez plus tôt,
avec des ennemis qui vous attaqueront lorsque vous tournerez chaque coin. 
Avancez jusqu'à la porte au fond (checkpoint).

***********************
* Ennemi : Touchstone *
***********************
Touchstone vous a volé votre MB-150 et l'utilisera contre vous. Il se déplace
sur une passerelle à gauche et va parfois se réfugier à l'intérieur. Son
arme n'est pas trop puissante, mais évitez de restez trop longtemps à 
découvert. Soyez cependant sur vos gardes, car il tentera parfois d'utiliser
une fléchette à gaz. Il vous averti souvent à l'avance lorsqu'il dit : « Je me
demande à quoi sert ce button... » Quelques ennemis en armure viendront vous
embêter en arrivant par le funiculaire ou par la porte d'où vous êtes sorti. 
Si nécessaire, vous trouverez sur une pile de caisses un veste par-balles
ainsi qu'une boîte à munition dans le funiculaire. En fait, la stratégie est 
simple : profitez de toutes les ouvertures pour viser Touchstone. Notez que si 
les choses tournent mal vous pouvez toucher revenir à l'intérieur (par la porte
d'où vous êtes arrivé) question de refaire le plein en armure ou en munition. 
Vous verrez, le combat est somme toute assez simple.

                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                            -= 7. Singularity =-
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Red Section -- Aerospace Integrated: Insertion Point Alpha             <S20>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Assist Lian's infiltration
- Inspect truck cargo
- Infiltrate AIT Research Facility
- Eliminate commander
-------------------------------------------------------------------------------
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Dès le commencement, rampez sous la remorque à votre droite et vous pourrez
entrer à l'intérieur une dois de l'autre côté. Vous y trouverez la première
preuve. Vous pouvez sortir en ouvrant la porte arrière de la remorque.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez Lian et faites montez le chariot élévateur afin de lui permettre de
grimper sur la remorque du camion. Suivez-la, puis aidez-la à grimper jusqu'à
la passerelle plus haut (checkpoint). Après la vidéo, vous devrez couvrir Lian
pendant qu'elle traverse suspendue à une corniche plus haut. Les ennemis 
apparaissent à trois endroits : sur une plate-forme devant, sur une autre à
droite et enfin sur une troisième un peu à gauche. Il y aura également deux
soldats au sol. Commencez par détruire le projecteur au-dessus, puis éliminez 
toutes les menaces le plus rapidement possible jusqu'à ce que Lian atteigne sa
destination (objectif complété/checkpoint).

+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Cet objectif est l'un des plus imposants défis du jeu, particulièrement en
mode « Difficile ». Vous n'êtes pas réellement en danger, mais Lian peut se
faire descendre en moins de deux. Vous devrez donc être très rapide pour
éliminer les ennemis qui viennent de prendre position. Un ennemi que vous
oubliez trop longtemps aura le temps de bien viser et infligera plus de dommage
à Lian. Notez qu'ils portent tous des vestes par-balles, ce qui vous obligera à
viser la tête ou encore à utiliser les fléchettes de votre MB-150. Si vous 
jouez en mode « Mission », vous pouvez également utiliser une arme suffisamment
puissante pour détruire leur veste assez rapidement (comme le C11).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous derrière le camion devant vous. Récupérez la carte magnétique sur
le corps du soldat, puis retournez-vous et dirigez-vous vers la salle de
contrôle à l'autre bout. Entrez en utilisant la carte et activez la grue (le
bouton au mur).

Revenez dans la court et aller dans le coin où la grue s'est rendue. Accrochez-
vous à la poutre et appuyez sur Carré pour que Lian vous hisse. Laissez-vous
tomber sur les boîtes et traverser à l'aide de la ligne RTL jusque sur le toit
du camion. Passez par le trou et allez examiner le contenu (objectif complété/
checkpoint).

Vous pouvez sortir du camion en ouvrant sa porte arrière ou en repassant par
le toit. Trois ennemis patrouillent à présent la court, alors passer par le
toit peut être plus sécuritaire. Deux gardes sont dans la court et un autre
patrouille une allée tout près. Il accourra s'il est alerté. Éliminez-les tous,
puis rendez-vous dans cette allée où vous trouverez une échelle. Une fois en 
haut, cachez-vous derrière une des boîtes. Vous verrez un ennemi s'arrêter
devant. Éliminez-le, puis avancez jusqu'à la porte.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Près de cette porte, une boîte bloque un conduit d'aération. Détruisez-la en
tirant dessus, détruisez le verrou au-dessus du conduit, puis entrez-y. Une 
fois de l'autre côté, avancez au fond et regardez à droite. La preuve est
au sol.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte, éliminez le soldat devant et approchez du ventilateur en
mouvement. Vous pouvez l'immobiliser à l'aide d'une fléchette EDT que vous
tirez au centre. Cependant, ces fléchettes vous seront très utile plus tard
dans cette mission. Je vous conseille donc de suivre les indications
concernant la deuxième preuve cachée, et vous trouverez tout près un button
qui permet de ralentir le ventilateur. Passez au travers (checkpoint).

Prenes immédiatement abri ensuite, car plusieurs ennemis accourront du fond du 
couloir. Notez le button à droite plus loin. En tirant dessus, vous activerez
un cable électrifié qui peut vous servir à éliminer des ennemis. Une fois
que vous les avez tous descendu, remontez le couloir et prenez la porte à
droite. Passez également la prochaine porte et vous arrivez sur un toit.
Utilisez la ligne ATL pour descendre (checkpoint).

****************************************
* Ennemi : Soldat en armure magnétique *
****************************************
Vos armes ne peuvent rien contre l'armure du commandant. Ce dernier est par
sucroît bien armé (C11). Lian est là pour vous couvrir lorsque vous appuyerez 
sur Carré. Demandez un tir de couverture, et profitez-en pour loger une 
fléchette EDT sur le commandant, ce qui aura pour effet de temporairement 
rendre son armure inopérante. Infligez-lui le plus de dommage possible avant 
que son armure ne se remette en fonction. Répétez le processus jusqu'à ce qu'il
soit mort.

Si vous n'avez plus de fléchette EDT, attendez quelques instants (en gardant 
vos distances de votre ennemi) et Lian pourra éventuellement lancer des
grenades magnétiques qui désactiveront l'armure. Notez qu'à l'intérieur du
camion, vous trouverez un RPK qui pourra vous être utile pour les prochaines
missions. La mission se termine lorsque vous tuez le commandant (objectif
complété).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avant de tuer le commandant, assurez-vous de récupérer la dernière preuve. Elle
se trouve sur des boîtes à droite du camion. Demandez à Lian de vous couvrir
pendant que vous grimpez.

===============================================================================
ii. Drowning -- Aeropsace Integrated: Hydro Simulation Room               <S21>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Singularity
- Rescue Blake
- Destroy all the computers
-------------------------------------------------------------------------------
Lian est de retour pour cette mission. Vous commencez dans une pièce entouré
de trois gardes qui vous font tous dos. Éliminez-les tous (silencieusement,
utilisez votre couteau ou brisez-leur le cou), l'ordre n'a pas d'importance.
Notez cependant que deux des gardes s'échangent parfois quelques phrases. 
Assurez-vous de les tuer tous les deux entre leur conversation, sans quoi l'un
se rendra compte que l'autre ne répond plus. Par ailleurs, je vous suggère de 
récupérer l'un de leur Desert Express .375 si vous n'avez pas de meilleur 
pistolet.

Sortez de la pièce et suivez le couloir. Vous croiserez deux gardes. Éliminez-
les et avancez jusqu'à ce qu'il y ait une animation (checkpoint). Vous disposez
à présent de quelques minutes seulement pour secourir Blake. Trois soldats vous
attaquent depuis l'étage plus bas. Vous pouvez utiliser vos lunettes à 
infrarouge pour mieux les voir. Descendez-les, puis traversez sur la passerelle
devant. Quand vous passerez environ la mi-chemin, deux ennemis arriveront sur 
la plate-forme devant. Éliminez-les (vous pouvez tirer sur les bombones près 
d'eux), puis grimpez là où ils se trouvaient. Utilisez ensuite la ligne ATL 
pour descendre à l'étage du bas.

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Entrez dans la pièce à sur votre droite (après avoir descendu la ligne ATL). 
Vous trouverez une preuve sur chacun des deux bureaux.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
À gauche se trouve une ligne RTL. Servez-vous-en pour traverser de l'autre côté
de la pièce. Un ennemi surgira cependant devant vous lorsque vous serez environ
à mi-parcours. Éliminez-le le plus rapidement, puis descendez de la ligne une
fois de l'autre côté. Trois autres ennemis vous attaqueront alors depuis 
l'étage inférieur. Après vous être débarassé d'eux, utilisez l'échelle pour 
descendre à leur niveau. Faites le tour de la pièce et descendez la pente
jusque dans le bassin où se trouve Blake. Rendez-vous derrière la machine
au centre et ouvrez les deux valves. Revenez ensuite détacher Blacke 
(objectif complété/checkpoint).

Après l'animation, de nouveaux ennemis vous attaqueront, dont un dans le 
bassin avec vous. Éliminez-le en priorité, puis empêchez les autres de 
descendre. Ne montez que lorsque vous êtes certain d'avoir la voie libre. Une
fois sorti du bassin, tournez à gauche et continuez jusqu'à la porte ouverte
(checkpoint).

Dans le couloir devant, un garde en armure électro-magnétique vous attaquera.
Prenez abri le plus rapidement. Profitez d'une ouverture pour attraper des
grenades EM (dans une boîte à droite dans le couloir). Des ennemis ordinaires
viennent aussi prêter main forte au type en armure. Utiliser une grenade EMP
ou encore une fléchette EDT pour neutraliser l'armure et tenter ensuite 
de lui infliger le plus de dommage possible avant que son armure ne revienne.
N'ignorez pas les autres ennemis trop longtemps, car ils fonceront rapidement
vers vous, vous laissant peu de chance. Lorsque la voie est libre, remontez
le couloir jusqu'à ce qu'il y ait une animation (checkpoint).

Vous devez à présent détruire tous les ordinateurs dans la salle. Mais d'abord,
une vague d'ennemis vous attaquera, par une porte à gauche. Éliminez-les tous,
puis tirez sur tous les ordinateurs que vous voyez (utiliser vos lunettes EDSU
pour voir ceux qu'il vous reste à détruire).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve près de l'un de ses ordinateurs. Il s'agit de 
celui situé en bas complètement à droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque tous les ordinateurs seront détruits, de nouveaux ennemis entreront
dans la salle, cette fois par une porte qui s'ouvrira à droite. L'un d'eux
porte une armure électro-magnétique. Prenez abri derrière l'une des colonnes à
droite de la pièce. Si nécessaire, il y a d'autres grenades EMP en haut dans
une boîte à gauche. La stratégie est la même pour venir à bout du soldat en
armure. Lorsque tous les ennemis ont été abbatus, dirigez-vous vers la porte 
d'où ils sont arrivés. Le dernier ordinateur à détruire et au fond à gauche
(objectif complété).

===============================================================================
iii. Event Horizon -- Aerospace Integrated: Centrifuge Room               <S22>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Blake
- Stop the centrifuge
- Protect Lian
- Detonate explosives to breach blast doors
- Locate Singularity
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez en marchant accroupi de la fenêtre (ne vous faites pas voir du soldat
de l'autre côté). Appuyez alors sur Carré et attendez que Lian l'élimine et
vous ouvre la porte (checkpoint). Se le garde vous voit, il remplira la pièce 
de gaz. Demandez dans tarder de l'aide à Lian pour qu'elle l'élimine avant que
le gaz ne tue Gabe.

Lorsque la porte est ouverte, un soldat ennemi s'arrêtera bientôt devant vous
(note, si vous avez été repéré par le premier ennemi, les autres soldats seront
au courant de votre présence). Restez à l'intérieur de la pièce pour qu'il ne 
vous voit pas. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derrière lui et éliminez-le
sans bruit autant que possible. Si vous êtes repérez, des renforts attaqueront.
Sinon, vous n'aurez que quelques ennemis à éliminer.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve sur l'ordinateur au mur juste devant vous quand
les portes s'ouvrent.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez un peu dans le couloir et vous verrez un autre ennemi. Ne tournez pas
le coin et attendez qu'il se retourne. Un troisième soldat arrive du fond
du couloir (vous entendrez une cloche d'ascenceur). Éliminez-les tous les deux
et avancez jusqu'à cet ascenceur. 

++++++++++
+ Astuce +
++++++++++
Notez le conduit d'aération sur votre droite dans le couloir. Il sert à vous 
rendre dans la salle de contrôle où se tenait le tout premier ennemi. Vous y 
trouverez quelques items. Vous pouvez sortir en utilisant l'ordinateur pour 
déverouiller la porte.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la seconde preuve sur un ordinateur identique à celui où vous
avez trouvé la première, près de l'ascenceur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans l'ascenceur et il y aura une animation (checkpoint). Vous êtes
à présent dans la salle de la centrifugeuse. Vous devez atteindre une porte
située sur votre gauche, mais vous devrez faire le grand tour, par la droite.
Courrez jusqu'à prochain renfoncement à droite en évitant la centrifugeuse.
Le timing est serré, mais c'est tout à fait faisable. Continuez ainsi de
renfoncement en renfoncement jusqu'à ce que vous atteignez la porte.

Suivez le couloir jusqu'à une pente. Trois ennemis vous y attendront, portant
chacun une veste par-balles (« flak jacket »). Descendez-lui, puis suivez
le couloir jusqu'à une porte. Elle s'ouvrira sur un ennemi qui vous ordonnera
de vous rendre. Prenez cette fraction de seconde pour lui tirer dans la tête
avant qu'il ne puisse réagir. Il y aura alors une animation (objectif complété/
checkpoint).

Activez vos lunettes EDSU et notez comment les ordinateurs sont reliés entre.
Demandez à Blake d'activer un ordinateur, et occupez-vous d'activer celui qui
correspond. Répétez le processus pour l'autre paire. Allez ensuite à la console
du centre pour arrêter la centrifugeuse (objectif complété/checkpoint).

Lian se rendra alors poser une charge explosive sur la tête de la 
centrifugeuse. Couvrez-la depuis votre position alors que quelques ennemis
attaqueront (il y a un M82 BFG dans le coin de la salle où vous êtes). Lorsque
Lian a terminé (objectif complété), attendez qu'elle s'éloigne, puis
remettez la centrifugeuse en marche. Lorsque la tête arrive devant la porte
blindée, appuyez sur Carré pour la faire exploser (objectif complété/
checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve sur la tête de la centrifugeuse.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Passez par la porte détruite (checkpoint) et au bout du couloir se mettront
en position deux soldats en armure EM. Vous trouverez à gauche des grenades
EMP. Utilisez-les sagement, car vous n'aurez pas d'autres chances que ces
grenades et les fléchettes EDT qu'il vous reste pour éliminer les deux soldats.
Utilisez votre arme la plus puissante pour leur infliger un maximum de dommage
pendant que leur armure est neutralisée. Lorsqu'ils sont morts, descendez la
pente et récupérez la carte de sécurité sur l'un des deux. Vous trouverez 
également d'autres grenades EMP dans une boîte qui vous seront très utile pour
la prochaine mission. Ouvrez ensuite la porte sur votre droite à l'aide de la
carte.

===============================================================================
iv. Matter's End -- Aerospace Integrated: Train Station                   <S23>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Eliminate Singularity
-------------------------------------------------------------------------------
************************
* Ennemi : Singularity *
************************
Singularity porte une armure EM, similaire à ce que vous avez déjà vu. Mais il
est également très résistant sans cette armure et il vous faudra réussir
plusieurs tirs de qualité pour en venir à bout. Vous trouverez autour de vous
des boîtes contenant des grenades EMP et une veste par-balles (« flak 
jacket »). Lorsque vous avez fait le plein, mettez-vous à couvert derrière
une des colonnes. Profitez de la première ouverture pour traverser la première
voie et prenez abri derrière l'une des cartes. Près de vous, vous verrez une
boîte à munition, ainsi qu'une autre contenant un C11 (arme que je vous
conseille fortement de prendre). 

Les train passent très rarement, alors ne vous en souciez pas trop. Notez
également que mis à part celle dont j'ai parlé plus haut, les seule veste
par-balles que vous pourrez récupérez sont celles des ennemis.

Singularity est accompagné de deux ou trois ennemis à la fois qui sont 
remplacés lorsque vous les tuez. Singularity devient très difficile à éliminer
avec eux autour. Éliminez d'abord ces soldats jusqu'à ce qu'ils n'en arrive
plus de nouveau (il y a en a une vingtaine environ). Ensuite, vous pourrez
vous concentrer sur Singularity. La stratégie est similaire à celle que vous 
deviez utiliser contre les autres ennemis en armure EM : lancer une grenade EMP
ou tirez une fléchette sur Singularity pour neutraliser son armure, puis tirez
un maximum de coup sur lui avant que son armure se régénère.

En mode « Difficile » cependant, cela peut prendre du temps étant donné que
Singularity a beaucoup d'énergie. Vous pouvez donc traversez jusqu'au quai sur
lequel il se trouve. Cela vous permettra de tirez plus précisément et 
d'infliger plus de dommage, mais évidemment c'est également beaucoup plus 
dangereux pour vous. Vous pourrez cependant récupérer plusieurs armures par-
balles des ennemis que vous avez tué (et qui se trouvaient presque tous sur
ce quai !). Notez également qu'il y a une boîte contenant d'autres grenades 
EMP.

(Objectif complété/Fin du jeu !)

                              =-=-=-=-=-=-=-=-
                               -= 8. Bonus =-
                              =-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. 'Good Night Sweetheart' -- Narbonne, France: Mara Aramov's Safe House  <S24>
-------------------------------------------------------------------------------
    >> Comment l'obtenir : comlétez les trois missions d'entraînement. <<
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Aramov's bodyguard
- Eliminate Mara Aramov
- Eliminate Elsa Wessinger
-------------------------------------------------------------------------------
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve dans la salle de bain derrière vous.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous devez d'abord éliminer trois gardes du corps d'Aramov. Le premier se
trouve sur le toit du bâtiment directement devant vous. Il fait des allers-
retours. Un second est dans un apartement à votre droite à la même hauteur que
vous (vous le voyez par la fenêtre). Un troisième se trouve dans la rue, juste
devant l'apartement où sont Aramov et Wessinger. Pendant que le garde sur le 
toit vous fait dos, sortez sur le balcon et éliminez silencieusement le garde
sur votre droite. Éliminez ensuite rapidement celui sur le toit (ou retraitez
à l'intérieur et attendez qu'il vous fasse à nouveau dos). Enfin, abattez le
dernier garde dans la rue (objectif complété/checkpoint).

//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Éliminez simplement les trois gardes sans vous faire voir et il y aura une
animation. Vous obtiendrez ainsi les deux dernières preuves.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Il vous reste à présent à éliminer Mara et Elsa. La première fait des allers-
retours dans l'appartement, alors que la seconde est debout, immobile. Il y a
trois scénarios possibles :

1) Vous attendez que Mara passe devant Elsa et abattez les deux d'une seule 
balles. Placez-vous accroupi afin que votre réticule bouge le moins possible
et attendez que Mara approche d'Elsa. Faites feu une fraction de seconde avant
qu'elle ne croise Elsa. Quelques essais vous seront sans doute nécessaires.

2) Vous tuez d'abord Elsa. Mara sortira dans la rue et fera feu dans votre
direction. Elle est bien armée et se déplace rapidement dans tous les sens.

3) Vous abattez Mara. Elsa sortira dans la rue et tentera de prendre la fuite.
Elle n'ira pas bien loin... ;-)

(Objectifs complétés/checkpoint)

===============================================================================
ii. Up a Column Without a Paddle -- KemSynth Petroleum: KemSynth Tower    <S25>
-------------------------------------------------------------------------------
   >> Comment l'obtenir :
-------------------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Eliminate all Red Section Forces
-------------------------------------------------------------------------------
C'est une mission plutôt linéaire. Vous êtes confiné à un espace restreint et
vous devez abattre un nombre d'ennemis. Il y aura sept vagues d'ennemis. Notez 
que vous avez accès à une boîte contenant une veste par-balles (« flak 
jacket ») qui se « renouvelle » à chaque nouvelle vague.

Première vague : Trois ennemis, dans la cour plus bas.

Deuxième vague : Trois ennemis, sur la passerelle devant.

Troisième vague : Trois ennemis, sur une passerelle à votre gauche.

Quatrième vague : Quatre ennemis, à nouveau dans la cour plus bas.

Cinquième vague : Quatre ennemis, derrière la colonne, vers la droite.

Sixième vague : Cinq ennemis, sur le toits à votre droite.

Septième vague : Le commandant, un type en armure blindée, dans la cour plus 
                 bas. Visez le réservoir dans son dos.

(Objectif complété)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre - 2:42 +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous parvenez à terminer ce niveau en moins de 2:42, vous recevrez le M249
SAW. Plus difficile à réaliser en mode « Histoire ». Je vous conseille de
refaire la mission en mode « Mission » afin de sélectionner des armes plus
puissantes. Ce n'est pas bien difficile, quelques tentatives devraient suffire.

===============================================================================
iii.
-------------------------------------------------------------------------------
   >> Comment l'obtenir :
-------------------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Eliminate all YLA terrorists
-------------------------------------------------------------------------------
C'est à nouveau une mission très linéaire qui consiste à abattre tous les
ennemis depuis le balcon où vous êtes. Il y aura aussi sept vagues d'attaques.
Vous trouverez dans le coin à votre gauche une boîte contenant une veste anti-
balles (« flak jacket »). Dans l'autre coin, vous trouverez une boîte contenant
des munitions pour votre AR-15. Une nouvelle veste y apparaît à chaque vague.
Les ennemis sont beaucoup mieux armés que dans la mission précédente, alors 
soyez sur vos gardes.

Première vague : Quatre ennemis, devant, deux sur la passerelle et deux autres
                 au sol.

Deuxième vague : Quatre ennemis, toujours devant, dans les tours au loin.

Troisième vague : Quatre ennemis, d'abord trois dans la bâtiment près de vous 
                  vers la gauche, puis un au sol.

Quatrième vague : Quatre ennemis, vers la gauche. Un sur le toit, un sur
                  la passerelle et deux au sol.

Cinquième vague : Deux ennemis, dans la même direction sur les précédents, sur
                  le mur plus loin.

Sixième vague : Trois ennemis, de l'autre côté complètement du palais. Un dans 
                une fenêtre et l'autre près des escaliers à droite et un
                troisième sur le mur à gauche (checkpoint).

Septième vague : Deux ennemis, sur la passerelle au loin devant vous. Ils sont
                 cependant armé de SMAW (lance-rocket).

****************************************
* Ennemi : Terroristes au lance-rocket *
****************************************
Allez vous réfugier dans le coin près de la boîte contenant la veste par-
balles. Les rockets ne pourront pas vous atteindre. Les deux gardes entrent
et sortent des tours, le temps de recharger leur arme. Attendez qu'ils aient
fait feu, puis sortez et visez. Vous aurez quelques secondes pour faire feu.
Recommencez le processus pour le deuxième ennemi (objectif complété/
checkpoint).

Notez que l'option « Converser le zoom » (« Remember zoom level ») peut 
grandement vous aider et vous fera souver beaucoup de temps. 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre - 3:39 +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Terminez cette mission en moins de 3:39 et vous obtiendrez le Shot Defender.
L'entreprise est à peu près impensable en mode « Histoire » (« Story »), avec
comme seule arme le AR-15 de Stone. Réessayez en mode « Missions » et 
choisissez des armes puissantes qui pourront éliminer les ennemis en un seul 
tir.
===============================================================================
iv. Birds of Feather -- Bangkok, Tahiland: Zhou Area Rooftops             <S27>
-------------------------------------------------------------------------------
   >> Comment l'obtenir : Terminer le jeu en mode « Histoire (« Story »). <<
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eradicate infected pigeons
- Eliminate all Zhou security
- Achive insertion point at Tai Hang apartments
-------------------------------------------------------------------------------
Vous débutez adossez au mur. Les deux premiers ennemis à éliminer se trouvent
au-dessus de vous. Activez vos lunettes à infrarouges pour suivre leurs
déplacements. L'un d'eux s'arrêtera juste au-dessus de vous. Dès qu'il se
retourne, décollez-vous du mur et dirigez-vous vers le bord du toit. Changez
de lunettes pour les EDSU et suivez le fil du ventilateur jusqu'à un panneau de
contrôle. Tirez dessus avec une arme silencieuse. Effectuez un pivot et 
accrochez-vous à la cornichez au-dessus de vous (où les deux gardes 
patrouillent). Déplacez-vous vers la gauche, contournez le bâtiment et 
poursuivez ainsi jusqu'à ce que vous atteignez l'autre côté, là où se trouvent
des cages d'oiseau.

Regardez un peu plus haut et vous devriez apercevoir le second garde. Notez que
si vous approchez des cages, le bruit des oiseaux attirera son l'attention. 
Tuez-le silencieusement et sans perdre de temps. Rampez sous les cages d'oiseau
et grimpez là où se tenait le garde que vous venez d'abattre. Le second vous
fait dos, hypnotisé par le ventilateur que vous avez arrêté plus tôt (!).
Éliminez-le.

Grimpez près du panneau publicitaire et il y aura une courte animation. Vous 
devez à présent éliminer 2 tireurs postés sur les toits avoisinants. Dégainez 
votre MB-150 (avec vos fléchettes) ou tout autre sniper silencieux. Utilisez
vos lunettes à infrarouges pour localiser vos cibles. Le premier ennemi se 
situe sur un toit un peu plus haut en face, vers la gauche, alors que le second
est sur un autre bâtiment, celui-là vers votre droite.

Descendez du côté des cages et tirez plusieurs coups de feu vers les pigeons.
Vous en tuerez ainsi 5 (pigeons 1 à 5/10). Retournez-vous ensuite et grimpez 
sur l'échafaud (par l'échelle). Accrochez-vous à la ligne RTL au-dessus de vous
et déplacez-vous vers la gauche. Rendu au bout, pivotez sur vous-même et 
repérez le pigeon derrière l'enseigne lumineuse (pigeon 6/10).

Revenez près du panneau publicitaire. Sur le toit derrière vous, tout en haut
se trouve un autre oiseau (pigeon 7/10). Rendez-vous ensuite devant le panneau.
Activez vos lunettes pour localiser les derniers pigeons. Un premier se trouve
de l'autre côté, à peu près à votre hauteur, légèrement sur la droite (au-
dessus de l'appartement où vous vous rendrez pour terminer la mission) (pigeon
8/10). Un autre est quant à lui légèrement sur votre gauche, sur un autre
panneau publicitaire sur lequel on voit une femme (pigeon 9/10). Enfin, le 
dernier oiseau est à 90° sur votre droite, juché la grosse flèche rouge (pigeon
10/10) (objectif complété).

////////////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 et 2/3 /
////////////////////////////
La première preuve cachée se situe tout près d'où vous avez débuté le niveau.
Trouvez dans un coin une corniche. Vous y trouverez la preuve.

La seconde preuve est derrière le panneau publicitaire.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Traversez à présent de l'autre côté via la ligne RTL qui enjambe la rue. Après
une brève animation, deux autres gardes Zhou viendront se positionner sur les
toits. Éliminez-les furtivement (objectif complété). Tournez ensuite le coin 
et utiliser la ligne RTL pour rejoindre le balcon de l'appartement (objectif
complété).

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Accrochez-vous à la dernière ligne RTL et regarde vers le bas : il y a un 
balcon sous vos pieds. Laissez-vous tomber dessus (vous perdrez un brin
d'énergie). Accrochez-vous ensuite au rebord et déplacez-vous vers la gauche.
Tournez le coin et laissez-vous tomber sur le prochain balcon. La preuve cachée
s'y trouve. Revenez sur vos pas et raccrochez-vous à la ligne RTL.

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous vous faites repérer par l'un des ennemis, les tireurs arriveront tous
immédiatement sur les toits. Trouvez un endroit à couvert et éliminez les
ennemis un à la fois (utilisez vos lunettes à infrarouges pour les localiser).
Une fois toute menace écartée, vous pourrez vous attaquer à l'objectif des
pigeons.

===============================================================================
v. Jimmy Zhou's Army -- Bangkok, Thailand: Zhou's Headquarters            <S28>
-------------------------------------------------------------------------------
         >> Comment l'obtenir : Terminer la mission Bangkok I. <<
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Lian and eliminate Jimmy Zhou
-------------------------------------------------------------------------------
Vous débutez adossé à une table renversée, avec votre Mark-23 comme seule arme.
La mission est assez linéaire et consite à arpenter les couloirs en éliminant
les ennemis sur votre chemin.

/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve sur votre gauche, sur l'autel.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Éliminez les premiers ennemis et sortez dans le couloir.

/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Vous devrez être très rapide pour la seconde preuve, qui se trouve dans le vase
près de vous. Vous devez cependant éviter qu'une balle perdue ne le détruise et
donc vous devez éliminer très rapidement les ennemis dans cette partie du
couloir.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous croiserez un très grand nombre d'ennemis dans les couloirs. Utilisez ce 
que vous pouvez pour vous mettre à couvert et faites attention à certains
ennemis qui ont tendance à foncer vers vous. Vous trouverez quelques vestes
par-balles dans des renfoncements sur votre droite. Après avoir tourné le
premier coin et éliminez tous les ennemis, vous obtiendrez un : (checkpoint).

Vous devrez à présent affronter un ennemi armé d'une puissante mitrailleuse. 
Il n'est en réalité par plus difficile à éliminer qu'un ennemi ordinaire ; 
faites simplement attention de ne pas vous jeter dans sa ligne de tir.
Lorsqu'il est mort, récupérez la clé sur son corps.

/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve dans le dernier renfoncement, près de la porte
d'ascenceur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez vers le fond du couloir et vous entendrez les voix de Zhou et de Lian.
Ouvrez la porte et Zhou tiendra Lian en otage. Visez à gauche de la tête de
de Lian et attendez que Zhou, en bougeant, place sa tête dans votre ligne
(c'est la même stratégie qu'à la fin de la mission 6-1).
7 octobre 2025

Guide Succès Trophées - Ty Le Tigre de Tasmanie 2

SUCCÈS : 25 Succès pour 1 000 G

TROPHÉES : 26 Trophées (1 PLATINE + 6 OR + 9 ARGENT + 10 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 06/10

DURÉE : 12 à 20 Heures environ

 

LE GUIDE : 

COLLECTEZ TOUS LES TROPHÉES !

Ce succès trophée est débloqué une fois le niveau d'introduction/tutoriel terminé. Le boss est facile à vaincre , si le Boss bloque vos attaques de base, sautez et frappez-le pour contourner le blocage.

Une fois que vous aurez terminé suffisamment de missions, vous serez rappelé au laboratoire de Julius. La mission finale commence à bord de l'avion cargo. Elle est assez facile et propose des mécaniques de rush boss. Maintenez la touche B sur XB ou O sur PS enfoncée pour charger votre attaque laser sur les autres méchas et les boss. Patchy et Buster sont faciles à vaincre avec le laser. Le boss Cass est également facile. Lorsqu'il est en l'air, le laser rend le combat facile. Le mecha qu'il invoque subit des dégâts lorsqu'il percute le sol. Dans sa forme finale, entouré de lave, il vous suffit de lui tirer dessus avec le laser lorsqu'il cesse de briller. Sa forme finale le montre simplement en train de courir sur la carte ; frappez-le pour vous réconforter et la partie se terminera.

Pour atteindre 100 % de réussite, vous devez :
• 30/30 Bilbies
• 25/25 Ouvriers déguisés
• 10/10 Steve
• 19/19 Boomerangs
• 175/175 Cadres photo
• 50/50 Rouages
• 30/30 Orbes de Kromium
• 7/7 Courses (1re place)
• 44/44 Missions
• 4/4 Bunyips

Remarque : La Patte de Platine de Trader Bob n’est PAS requise, alors ne gaspillez pas 75 000 Opales pour l’obtenir. Elle n’est pas non plus indispensable pour terminer le jeu.

Appuyez sur Démarrer, puis deux fois sur RB sur XB ou R1 sur PS pour consulter vos statistiques de jeu. Le joystick gauche permet de passer d’une région à l’autre.

Voici une carte de la zone de conduite générale, Southern Rivers :

http://www.tythetasmaniantiger.com/img/fun/tips/OverworldMap.pdf

Terminez la mission sur la carte indiquée par les étoiles jusqu'à ce que l'oiseau Maurie vous signale une demande urgente. Une fois arrivé dans l'arène du boss, Patch vous affrontera. Touchez toutes les zones lumineuses lorsqu'il saute et pivote pour vous faire face. Le succès trophée est débloqué à la fin de la cinématique.

Fluffy est le boss le plus frustrant. Vous ne l'affrontez pas forcément, mais les trois mechas à l'extérieur de l'arène. Rendez-vous aux trois points de la carte où se trouvent les plateformes de roquettes. Essayez de ne pas tomber et de ne pas vous frustrer. Une fois les trois mechas à terre, frappez Fluffy jusqu'à ce qu'elle soit vaincue.

Buster se bat juste après avoir terminé le niveau Plateforme pétrolière. Ce boss est le plus long des combats. Vous devez attendre qu'il saute sur vous et rugisse pour infliger des dégâts à son noyau. Une fois vaincu, le succès trophée est débloqué.

Tout au long du niveau sur la plateforme pétrolière, de nombreux tas de déchets brûlent. Utilisez votre robot à eau pour éteindre tous les incendies. Si vous réussissez, le succès trophée apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton pour terminer le niveau. Les tuyaux en feu ne comptent pas pour le succès trophée , car ils ne peuvent pas être éteints.

Vous devez d'abord commencer cette mission secondaire en parlant au policier et à Julius au-dessus de la boutique du commerçant Bob. Ils vous demanderont d'éliminer un espion de Cass déguisé en ouvrier.
Achetez l'Infrarang à la boutique de Rangs, puis rendez-vous chez Dennis. L'espion se trouvera ici. Utilisez L2 sur PS ou LT sur XB pour activer le mode visée et vous le verrez si vous avez équipé le X-Rang.
Battez-le et retournez voir le policier et Julius.
La dernière chose à faire avant de trouver les 30 est de parler au Ranger Ken. Il se trouve près de l'entrée des égouts, sous le pont, à la sortie de Buramudgee.
Vous pouvez désormais trouver les 30 dans tout le jeu.

Les courses représentent les drapeaux à damier dans le monde réel, tandis que vous conduisez la Jeep. Terminez n'importe quelle course en première position pour obtenir ce succès trophée.

Il existe 7 courses disséminées à travers le monde : 6 se promènent avec Sheva, et 1 se trouve sur la plage, au milieu de l'eau. Remportez toutes les courses pour débloquer ce succès trophée.

Voici la liste de tous les rangs disponibles dans la Boutique de rangs :
Camerarang : 1 000 Opales
Frostyrang : 2 000
Flamerang : 2 000
Zappyrang : 4 000
Infrarang : 4 000
Lasharang : 4 000
Smasharang : 5 000
Megarang : 6 000 Opales

La boutique Rang est celle tenue par les parents de Ty. Il faut environ 25 000 opales pour acheter tous les boomerangs.

La Cabane de Sly se trouve en bas à gauche des Rivières du Sud.
Voici le prix de tous ses rangs :
Craftyrang - 50 Opales
Freezerang - 8 000
Lavarang - 8 000
Multirang - 8 000
Warperang - 10 000
X-Rang - 11 000
Kaboomarang - 12 000
Deadlyrang - 30 000
Doomerang - 75 000
Omegarang - 14 000
Thunderang - 10 000 Opales

TOTAL = 186 050 Opales

Il y a 10 emplacements de Steve. Il vous donnera un tas d'Opales lorsque vous le trouverez !

Il y a 30 Bilbies à trouver dans le jeu, bien cachés.
Vous pouvez toujours acheter la carte auprès de Madame Mokope contre 10 Orbes de Kromium. Les Bilbies apparaîtront sur la carte une fois l'Infrarang/X-Rang équipé.
Voici une vidéo des 30 Bilbies :

https://www.youtube.com/watch?v=kjK8njOZYJI

Il y a 175 cadres photo dans le jeu.
On les trouve dans des boîtes, individuellement ou dans des boîtes cachées, accessibles uniquement avec l'Infrarang (visible uniquement en mode visée) ou le X-Rang.
Voici une vidéo présentant tous les cadres photo :

https://www.youtube.com/watch?v=d96U1sxkEiI

Il y a 50 rouages ​​dans le jeu.
Si vous êtes bloqué, achetez la carte du rouage caché auprès de Madame Mokope pour 10 orbes de kromium. Si vous avez équipé l'Infrarang/X-Rang, ils apparaîtront sur la minicarte.
Voici une vidéo des 50 rouages :

https://www.youtube.com/watch?v=QkNEI1UpZ7g

Il y a 30 orbes de Kromium dans le jeu.

La boutique Bunyip se trouve à gauche de la boutique Rang en entrant dans la ville. Il vous faut 15 000 Opales pour débloquer tous les Bunyips. Il y en a quatre au total, mais vous obtenez la première licence au début du jeu.

Le jeu compte 44 missions, qui seront révélées au fur et à mesure de votre progression. Terminez-les toutes pour obtenir le succès trophée.
Les missions restantes devraient être signalées par une étoile grise sur la carte du monde.
Les 30 espions cachés comptent également comme une mission secondaire. Une fois les 30 missions vaincues, elles comptent pour une seule mission.

Ce gain est cumulatif et devrait se faire naturellement en terminant toutes les missions du jeu. Cependant, il existe une méthode assez efficace pour progresser.
1. Battez Patchy, le premier boss, pour débloquer la carte.
2. Rendez-vous au sud-est de la carte où se trouvent une plage et beaucoup d'eau.
3. Nagez jusqu'à l'île aux transats gonflables et récupérez les deux lots de sacs contenant 3 000 opales.
4. Nagez jusqu'à l'île voisine où se trouve la piste de course. Lancez la course et quittez-la immédiatement. Les sacs d'opales réapparaîtront.
5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à obtenir le succès trophée.
Étape bonus : Une fois Patchy vaincu et suffisamment d'opales en votre possession, vous pouvez acheter le warprang à la Cabane de Sly. Répétez ensuite les étapes 3 et 4, puis utilisez le warprang pour atteindre un sac contenant 3 000 opales, doublant ainsi votre récompense.

Lenny l'Oiseau-Lyre se trouve à droite du magasin de boomerangs. Appuyez sur Y sur XB OU Triangle sur PS pour lancer l'histoire, puis à nouveau sur Y sur XB OU Triangle sur PS pour passer le dialogue. Une fois qu'il a mentionné l'histoire de la couleur jaune et que vous l'avez passée, l'histoire suivante est la dernière et le succès trophée se débloque en lui parlant à nouveau.

Birrel et Squeaver sont les deux animaux traqués par les ninjas. Ty doit donc aller les secourir. Il y a 3 missions Birrel et Squeaver au total, et elles peuvent toutes être facilement localisées en voiture.

Madame Mokope se trouve dans la première ville où vous commencez le jeu. Si vous vous rendez à l'ouest, elle vit dans une caravane.
Ce succès trophée est lié aux objets de collection en kromium ; vous devez en avoir collecté 30 pour acheter toutes les cartes.

Ce succès trophée nécessite de collecter les 50 rouages ​​d'argent nécessaires à la réussite « Le silence est d'or, mais les rouages ​​sont d'argent ». Vous devrez pour cela terminer le jeu, car le dernier rouage se trouve dans la mission finale de l'histoire.
Une fois les 50 rouages ​​récupérés, rendez-vous chez le marchand Bob à Burramudgee et achetez toutes les skins dans sa boutique.

Vous obtenez le sac de 10 000 Opales lors de la mission finale, juste après avoir vaincu Patchy et Buster. Une fois vaincus, si vous allez au fond de l'arène où vous les avez affrontés, vous trouverez une porte métallique cachée dans les rochers, avec un bouton jaune juste au-dessus. Utilisez votre laser pour tirer dessus. Une fois tirée, 4 autres boutons apparaîtront (le jeu vous indique leur emplacement). Après avoir tiré sur tous ces boutons, la porte métallique s'ouvrira. Franchissez-la et suivez le chemin. Le sac d'Opales se trouvera au bout du chemin.

 

 

8 octobre 2025

Guide Succès - Ty Le Tigre de Tasmanie 3

TY LE TIGRE DE TASMANIE 3 : NUIT DU QUINKAN

(TY THE TASMANIAN TIGER 3 : NIGHT OF THE QUINKAN)

 

SUCCÈS STEAM : 36

 

DIFFICULTÉ : ?

DURÉE : 14 à 25 Heures environ

 

LE GUIDE :

Terminez votre entraînement.
Ceci est débloqué après avoir quitté la zone de rêve (après que Ty ait fait beaucoup de pompes).

Obtenez jusqu'à 10x de combo avec vos rangs. C'est assez facile. Je l'ai débloqué juste après avoir quitté la zone des Rêves.

Vous pouvez accéder aux courses avant de commencer une nouvelle partie. Rendez-vous dans la section Mini-jeux, puis choisissez Courses de karting. Terminez premier dans l'une des courses. Ce n'est pas trop difficile.

Si vous utilisez une manette Xbox, le bouton A permet de faire des sauts et de tourner plus vite pour éviter les virages serrés. X utilise votre compétence devant vous, B utilise votre compétence derrière vous.

Après avoir secouru Duke, vous accéderez au Crabmersible. Montez à bord, appuyez sur A pour sauter et tirez sur le joystick gauche pour faire un salto arrière.

Vaincre le boss Hexaquin.

https://www.youtube.com/watch?v=2sf6hPS7tgI

Il suffit d'obtenir un combo x20 avec vos rangs. Je l'ai obtenu lors de la mission Sauver le Duc. Juste après la zone avec le bouton rouge derrière quelques toiles d'araignée, il y aura environ 4 ennemis verts et 3 ou 4 ennemis d'ombre. Je suis sûr qu'il y a d'autres zones où vous pouvez l'obtenir aussi.

J'ai trouvé l'emplacement de ce succès. Je roulais en Crabmersible. Voici l'emplacement :

Vaincre le boss Dragoquin
Je n'ai pas trouvé de vidéo du combat Dragoquin seul, mais ce lien vous permettra de démarrer la vidéo directement depuis ce combat.

https://www.youtube.com/watch?v=9bkVDSH10UE&t=440s

Ce sont des quêtes secondaires. Assurez-vous simplement de toutes les terminer.

Tout cela est assez simple. Achetez tous les articles en magasin lorsque vous avez des opales en trop.

Ce sont des quêtes secondaires. Assurez-vous simplement de toutes les terminer.

https://www.youtube.com/watch?v=kDuaWBb7JvE&ab_channel=curtisjenkins

Équipez une pierre de feu sur l'un de vos boomerangs et tuez 100 ennemis avec.

Ce sont des quêtes secondaires. Assurez-vous simplement de toutes les terminer.
Sauvez Julius
Sauvez Maurie
Sauvez Duke
Sauvez Ken

Obtenez une pierre Bunyip de chaque type.
Ceci devrait être accompli en jouant naturellement. Si vous voyez une pierre, assurez-vous de trouver comment la ramasser, car certaines sont un peu difficiles à obtenir.

- Après avoir secouru Duke, vous recevrez un message de Maurie concernant les forteresses volantes. (Cette mission en compte 6).
- Après le deuxième combat contre le boss et la course sans bonus, vous recevrez un autre message de Maurie concernant les forteresses volantes. (Cette mission en compte 9 autres).
- Juste avant le dernier combat contre le boss (pendant la mission de combat contre le boss, mais pendant que vous êtes dans le gunyip), vous trouverez quelques forteresses volantes supplémentaires.
- Après avoir terminé ces 3 missions, si vous n'avez toujours pas obtenu le succès, rejouez-en une en plusieurs fois jusqu'à l'obtention.

J'ai compté 6 ou 7 personnes à qui j'ai parlé. On ne peut parler à Fluffy qu'après la cinématique avec le Boss Cass. Promenez-vous dans Cassopolis, une fois sur place, et discutez avec tout le monde. Certaines personnes se cachent derrière des boîtes explosives, mais ce n'est pas très difficile à trouver.

Si vous ne trouvez pas 3 pierres magnétiques, il y a un magasin à Cassopolis qui les vend.

Achetez simplement tous les châssis de Rangs auprès des vendeurs. Je crois qu'il y a 2 boutiques où vous pouvez les acheter, et vous en débloquerez une vers la fin du jeu.

Achetez la carte Sekrit pour vous simplifier la vie.

https://www.youtube.com/watch?v=44TNDi8nZX0&ab_channel=Sudix

Les 4 éléments sont : Terre , Air , Eau , Feu.

Tout cela est assez simple. Achetez tous les articles en magasin lorsque vous avez des opales en trop.

Achetez la carte du fruit défendu pour vous faciliter la tâche.

https://www.youtube.com/watch?v=zTFDLsi9hPQ&ab_channel=Sudix

Il y a une boutique à Cassopolis qui vend les pierres de distorsion.

Achetez la carte Shiny Thing (chose brillante) pour vous faciliter la tâche.

https://www.youtube.com/watch?v=Ruz2EaTag9Y&ab_channel=Sudix

Achetez la carte des personnes disparues pour faciliter les choses.

https://www.youtube.com/watch?v=z6COgerJBGk&ab_channel=Sudix

Tout cela est assez simple. Achetez tous les articles en magasin lorsque vous avez des opales en trop.

Achetez la Priceless Art Map pour vous simplifier la vie.

https://www.youtube.com/watch?v=MkvCG5bVbNU

Terminez toutes les missions et trouvez tous les objets de collection.

Tout cela est assez simple. Achetez tous les articles en magasin lorsque vous avez des opales en trop.

Tout cela est assez simple. Achetez tous les articles en magasin lorsque vous avez des opales en trop.

Il y a 6 courses dans le jeu.

Si vous rencontrez des difficultés, référez-vous à la vidéo ci-dessous, mais ce n'était pas trop difficile pour moi. J'ai terminé premier de toutes les courses en 3 tentatives, la plupart du temps dès le premier essai. Parfois, par malchance, on se retrouve avec des capacités ininterrompues juste à la fin de la course. Si cela arrive, recommencez et réessayez.

https://www.youtube.com/watch?v=roQnL7VLO14&ab_channel=SuperChris

Je pense qu'il faut détenir 200 000 opales à la fois.

Sautez en l'air et mordez pour une Morsure Plongeante. Trouvez 5 ennemis, sautez, mordez-les, atterrissez, répétez. Veillez à ne pas toucher un mur ni à vous déplacer entre chaque morsure, sinon elle ne comptera pas.

EDIT : Apparemment, inutile de faire ça sur les ennemis. « Je suis allé dans une zone dégagée, Cassopolis dans mon cas, puis j'ai fait la Morsure Plongeante 5 fois. (Espace puis Clic droit) Je n'ai pas touché W S A D ou Q A Z S.»

Cette tâche est difficile mais aussi simple.

Cette tâche est difficile mais aussi simple.

 

9 juillet 2025

Guide Succès Trophées - Duke Nukem 3D : 20Th Anniversary World Tour

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour est un remaster du titre original sorti en 1996. Il dispose toutefois de quelques bonus. Le nouveau moteur graphique permettra ainsi au joueur de choisir entre un rendu visuel modernisé ou des environnements conformes au jeu original. Le remake proposera également 8 niveaux inédits.

 

SUCCÈS XBOX ONE : 27 pour 1 000 G

TROPHÉES PLAYSTATION 4 : 28 (1 Platine + 6 OR + 11 ARGENT + 10 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 02/10

DURÉE : 3 Heures environ

 

LE GUIDE :

Le roi est mort, vive le roi.
Les extra-terrestres sont morts, vive Duke.
Vous voilà l’heureux possesseur d’un nouveau trophée de platine.

Pour commencer , voir le succès trophée : "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le premier épisode 'Fusion à L.A.'
  • Choisir le niveau 'L'abysse'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Éliminer le boss pour débloquer le succès trophée.

Vous n’êtes pas obligé de terminer tous les niveaux de l’épisode "fusion à L.A." pour obtenir le succès trophée, il vous faut uniquement terminer le niveau "L’abysse". L’utilisation des codes de triche facilite grandement l’élimination du boss et permet de terminer le niveau en moins d’une minute.

https://www.youtube.com/watch?v=tyG58wqGEsc

Pour commencer , voir le succès trophée : "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le deuxième épisode 'Apocalypse lunaire'
  • Choisir le niveau 'Seigneur suprême'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Éliminer le boss pour débloquer le succès trophée.

Vous n’êtes pas obligé de terminer tous les niveaux de l’épisode "Apocalypse lunaire" pour obtenir le succès trophée, il vous faut uniquement terminer le niveau "Seigneur suprême". L’utilisation des codes de triche facilite grandement l’élimination du boss et permet de terminer le niveau en moins d’une minute.

https://www.youtube.com/watch?v=m1ReSpOH2_Q

Pour commencer , voir le succès trophée "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le troisième épisode 'Shrapnel City'
  • Choisir le niveau 'Stade'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Éliminer le boss pour débloquer le succès.

Vous n’êtes pas obligé de terminer tous les niveaux de l’épisode "Shrapnel City" pour obtenir le succès trophée, il vous faut uniquement terminer le niveau "Stade". L’utilisation des codes de triche facilite grandement l’élimination du boss et permet de terminer le niveau en moins d’une minute. Terminer ce niveau vous permettra d’obtenir également le succès trophée : Pas de prisonniers.

https://www.youtube.com/watch?v=wdN_Q9_SswA

Pour commencer , voir le succès trophée : "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le quatrième épisode 'Naissance'
  • Choisir le niveau 'Reine'
  • Choisir le premier niveau de difficulté 'piece of cake'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Atomiser le boss pour débloquer le succès trophée.

Vous n’êtes pas obligé de terminer tous les niveaux de l’épisode "Naissance" pour obtenir le succès trophée, il vous faut uniquement terminer le niveau "La reine". L’utilisation des codes de triche facilite grandement l’élimination du boss et permet de terminer le niveau en moins d’une minute.

https://www.youtube.com/watch?v=2UHNaRpcesI

Pour commencer , voir le succès trophée : "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le cinquième épisode 'Domination extra-terrestre'
  • Choisir le niveau 'Enfer à hollywood'
  • Choisir le premier niveau de difficulté 'piece of cake'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Atomiser le boss pour débloquer le succès trophée.

Vous n’êtes pas obligé de terminer tous les niveaux de l’épisode "Domination extra-terrestre" pour obtenir le succès trophée, il vous faut uniquement terminer le niveau "Enfer à Hollywood". L’utilisation des codes de triche facilite grandement l’élimination du boss et permet de terminer le niveau en moins d’une minute.

https://www.youtube.com/watch?v=Mt--EWiawko

Pour commencer , voir le succès trophée "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le second épisode
  • Choisir le premier  niveau 'Spacioport'
  • Choisir le premier niveau de difficulté 'piece of cake' pour avoir qu'un seul adversaire
  • Utiliser le mode triche pour activer le mode  'tout prendre'
  • Prendre comme arme le minimiseur
  • Longer le couloir, aller à droite. Contourner le pilier par la gauche doucement et tirer sur l'adversaire avec le minimiseur pour le réduire.
  • Changer d'arme en prenant le super pied
  • Sauvegarder la partie
  • Revenir à la partie
  • Écraser l'adversaire
  • Recharger la partie sauvegardée
  • Répéter cette opération 40 fois pour écraser 40 fois le même ennemi et le succès trophée se débloquera.

OU

Méthode à suivre :

  • 1 : Démarrer un niveau.
  • 2 : Effectuer le code afin d’obtenir toutes les armes.
  • 3 : Sélectionner l’arme minimiseur.
  • 4 : Trouvez un ennemi et rétrécissez-le.
  • 5 : Faites pause et sauvegardez votre partie.
  • 6 : Quittez le menu pause et écrasez l’ennemi.
  • 7 : Une fois que l’ennemi est écrasé, faite pause et charger votre sauvegarde.
  • 8 : Une fois la sauvegarde chargée, reprenez à l’étape 6.

Dans l'épisode 5, faire le niveau 'Tour de Duke' du chapitre "Domination extra-terrestre", au début du niveau . Longez les conteneurs par la droite jusqu'à des poubelles. Il y a là une belle crotte à écraser , vous trouverez un excrément au sol juste à côté du conteneur, au pied de l’arbre. Marcher dessus pour débloquer le succès trophée.

Il faut juste donner des billets de banque (touche X sur XBOX ou Carrée sur PS) à une danseuse de club. Au départ dans le premier épisode, au niveau 'Quartier chaud', activer les modes triches comme les succès trophées précédents et entrer dans le bar au bout de la rue. Au fond de la salle de billard il y a une entrée vers une piste de danse avec 5 filles. Donner les billets à celle de votre choix, elle vous dévoilera une petite surprise ainsi que le succès trophée.

Dans tous les niveaux il y a des pièces secrètes, derrière un mur, une image ou une console d'ordinateur. Faire X (X sur XBOX ou Carré sur PS) pour ouvrir une pièce secrète et débloquer ce succès trophée. Le jeu complet contient plus de 200 pièces secrètes.

Dans tous les niveaux il y a des pièces secrètes, derrière un mur, une image ou une console d'ordinateur. Faire X (X sur XBOX ou Carré sur PS) pour ouvrir une pièce secrète et débloquer ce succès trophée. Il y a plus de 200 pièces secrètes. On peut donc en trouver 70 différentes mais aussi pénétrer 70 fois dans la même. Il suffit de sauvegarder juste avant d'y entrer, puis de recharger la sauvegarde et refaire cela 70 fois. Un peu long mais pas compliqué.

OU

Si vous jouez le mode histoire au complet, trouver 70 trésors est largement faisable, il y en a en effet plus de 200 dans le jeu. Pour vous éviter de devoir fouiller tous les niveaux, il y a une petite méthode vous permettant d’utiliser 70 fois la même zone secrète.
Le lieu idéal pour effectuer cette méthode se trouve dans le niveau "Spatioport" dans l’épisode "Apocalypse lunaire", il faut également sélectionner la difficulté la plus facile et n’activer aucun code de triche.

Méthode à suivre :

  • 1 : Sélectionner le niveau et choisir la difficulté la plus facile.
  • 2 : Se retourner et accéder au téléporteur.
  • 3 : Récupérer le lance-roquette et accédez à nouveau au téléporteur.
  • 4 : Avancer légèrement dans le niveau et tuer l’ennemi qui se trouve près des ordinateurs sur la droite.
  • 5 : Changer d’arme et sélectionner le lance-roquette.
  • 6 : Sauvegarder votre partie.
  • 7 : Avancez jusqu’aux ordinateurs et ouvrez la porte à l’aide de la touche (carre)(Carré sur PS ou X sur XBOX)
  • 8 : Entrez dans la zone secrète et éliminez l’extra-terrestre tout en vous suicidant.
  • 9 : Le menu "retour en jeu" apparaîtra et vous permettra de revenir quelques secondes justes avant d’ouvrir la porte.
  • 10 : Recommencer à partir de l’étape 7.

https://www.youtube.com/watch?v=WLKJtw4-cpk

Même si le temps a l’air court pour terminer le niveau, celui-ci s’avère bien plus que suffisant si vous utilisez les codes de triche, avec ceux-ci , il ne vous faudra qu’une vingtaine de secondes pour terminer le niveau. L’utilisation des codes de triche "Affich. carte" et "Passe-muraille" vous seront les plus utiles.

https://www.youtube.com/watch?v=yiiQSTNAaCI

Si vous jouez le mode histoire dans son entièreté, tuer 1000 ennemis se fera naturellement, si vous préférez accélérer la cadence et faire ce succès trophée plus rapidement, une petite astuce existe pour vous faciliter la tâche.
Il faut savoir que le nombre de kills est conservé même si vous changez de niveau en cours de partie et même en cas de chargement de sauvegarde.

Méthode à suivre :

  • 1 : Démarrer le niveau "Seigneur suprême" dans l’épisode "Apocalypse lunaire".
  • 2 : Activez les codes de triches "Passe-muraille", "God mode", "Tout donner" et "affich. carte".
  • 3 : Affichez la carte en appuyant deux fois sur la touche (haut) .
  • 4 : Dirigez-vous vers la salle verte ou se trouve le boss.
  • 5 : Faites éclore un maximum d’œufs en marchant à proximité d’eux.
  • 6 : Equipez-vous des doubles lance-roquettes.
  • 7 : Faites pause et sauvegardez votre partie.
  • 8 : Tuez tous les œufs ainsi que les petits ennemis présents (sauf le boss)
  • 9 : Faites pause puis chargez votre sauvegarde précédente.
  • 10 : Recommencez à l’étape 8.

https://www.youtube.com/watch?v=XxG4NGjtQqg

Pour commencer , voir le succès trophée : "C'est de la triche".

  • Activer le mode solo
  • Choisir 'Nouvelle partie' puis le troisième épisode 'Shrapnel city'
  • Choisir le niveau 'Stade' car il ne possède que le boss à éliminer
  • Choisir le premier niveau de difficulté 'piece of cake'
  • Utiliser le mode triche pour activer les modes 'dieu' et 'tout prendre'
  • Faire le niveau
  • Éliminer le boss pour débloquer le succès trophée car ce n'était que le seul adversaire, il n'y aura donc pas de prisonnier.

https://www.youtube.com/watch?v=wdN_Q9_SswA

Pour ce jeu , le mode triche est facilement accessible et permet de gagner rapidement plusieurs succès. La séquence pour obtenir le mode triche sur une manette xbox one : PAD-BAS(touche bas du pad) - X(touche X) - RS(touche du stick droit) - PAD-DROITE(touche droite du pad) Cette séquence peut être répétée plusieurs fois par niveau, à n'importe quel moment et permet de débloquer une triche à la fois. Pour débloquer ce succès, faire la séquence de touche et choisir une option de triche dans la liste.

OU

Pour activer les codes de triche, vous devrez effectuer la combinaison de touches suivante : (bas) (carre) (R3) (droite) .
Après avoir fait la manipulation de touches, un écran de sélections apparaîtra avec tous les codes de triche présentes dans le jeu. Certains codes doivent être réactivés à chaque fois que vous changerez de niveau tandis que d’autres restent actifs même après avoir changé de niveau.

Liste exhaustive des codes de triche :

Nom du code. Effets du code.
God Mode. Vous rend invincible.
Tout donner. Vous donne tous les objets de l’inventaire, toutes les armes ainsi que toutes les clés.
Toutes armes. Vous donne toutes les armes, à l’aide des touches (L1) et (R1) .
Tout l’inventaire. Vous donne tous les objets de l’inventaire, à l’aide des touches (droite) et (gauche) .
Toutes les clés. Vous donne toutes les clés.
Affich. carte. Affiche la carte complète, à l’aide de la touche (haut) .
Choix niveau. Vous permet de changez de niveau et d’épisode.
Passe-muraille. Vous permet de passer à travers les murs.

Le niveau "Couloir de la mort" se trouve dans l’épisode "Fusion à L.A". Le Space Marine se trouve dans l'église. Juste devant la croix, il faut appuyer sur la lumière. Ça va ouvrir un passage secret.

N’hésitez pas à utiliser les codes de triche "Passe-murailles", "Affich. carte" et "God mode".

https://www.youtube.com/watch?v=uT_hJ331Xn4

Le niveau "Réacteur lunaire" se trouve dans l’épisode "Apocalypse lunaire", pour vous aidez à trouver l’objet, n’hésitez pas à utiliser les codes de triche "Passe-murailles", "Affich. carte" et "God mode" .
Afin de faciliter l’obtention du succès trophée, la vidéo vous montrera ou se situe l’emplacement exact.

https://www.youtube.com/watch?v=QXkkN6T8kkU

Le niveau "Barrage Mirage" se trouve dans l’épisode "Domination extra-terrestre", pour vous aidez à trouver l’objet, n’hésitez pas à utiliser les codes de triche "Passe-murailles", "Affich. carte" et "God mode".
Afin de faciliter l’obtention du succès trophée, la vidéo vous montrera ou se situe l’emplacement exact.

https://www.youtube.com/watch?v=XOXCnA71Ixs

Le niveau "Le bong moment" se trouve dans l’épisode "Domination extra-terrestre", au début du niveau, utilisez les codes de triches "Affich. carte" ainsi que "Passe-muraille" et dirigez-vous vers le cercle au milieu de la carte.
Lorsque vous êtes dans le cercle vert, éliminer l’ennemi puis utiliser le houka à l’aide de la touche (carre) (Carré sur PS ou X sur XB).

Emplacement de l’inhalateur :

Vous allez devoir finir un niveau dans la difficulté la plus élevée, il faut savoir qu’aucun code de triche ne pourra être activé, car cette difficulté empêche l’accès au menu des codes de triche. Cependant même si cela parait compliqué de finir un niveau dans cette difficulté, il existe deux manières d’obtenir ce succès trophée.

Dans les règles de la difficulté :

  • Pour finir un niveau sans codes de triches dans la difficulté maximum, sélectionnez le niveau "Stade" dans l’épisode "Shrapnel City", celui-ci ne comporte qu’un seul ennemi, et même s’il s’agit d’un boss, le niveau reste assez rapide à terminer.

Dans les règles de la facilité :

  • Même si la difficulté interdit les codes de triches, certains codes restent actifs même après un changement de niveau ou de difficulté par l’intermédiaire des menus. Pour profiter des codes de triche, suivez la méthode suivante.
    • 1 : Commencez un niveau dans une difficulté autre que ''je suis trop fort".
    • 2 : Activez les codes "Passe-muraille" l’aide de la combinaison de touches (bas) (carre) (R3) (droite) (Bas , Carré , R3 , droite sur PS)(Bas , X , RS , Droite sur XB)
    • 3 : Faites pause puis sélectionnez "menu principal".
    • 4 : Sélectionnez un niveau en choisissant la difficulté ''je suis trop fort".
    • 5 : Appuyez deux fois sur la touche haut pour afficher la carte.
    • 6 : Dirigez-vous vers la fin du niveau et activez l’interrupteur de fin.

https://www.youtube.com/watch?v=ss0YjdwEAgE

Démarrer le niveau "Plateau de cinéma" dans l’épisode "Shrapnel city", utiliser les codes de triche "Affich. carte", "Passe-muraille" et "God mode", appuyer deux fois sur la touche (haut) pour afficher la carte au complet et rendez-vous dans la zone verte afin de terminer ce premier niveau. Vous vous retrouvez ensuite dans un niveau dénommé "Butins annexes", recommencez le code afin de pouvoir afficher la carte complète et dirigez-vous vers la fin du niveau, qui se trouve au centre de la carte dans une zone verte, il ne vous reste plus qu’à activer le bouton d’auto-destruction pour obtenir le succès trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=hubCeKxKjiw

Pour pouvoir écouter les commentaires des développeurs, vous allez devoir changer une option dans le menu "options" puis "paramètres jeu" et cocher l’option "commentaire développeur".
Il ne vous reste plus qu’à démarrer un niveau et trouver une icône représentant un haut-parleur, vous devrez vous en approcher et l’activer à l’aide de la touche (carre) (Carré sur PS)(X sur XBOX).

Activer le mode triche comme les succès trophées précédents et armez-vous avec l'incinérateur. Puis faire un niveau, le succès trophée se débloque lorsque le premier ennemi a terminé de brûler. Je recommande faire ce succès trophée avec le suivant 'brûlez-les vifs'.

Activer le mode triche comme les succès trophées précédents et armez-vous avec l'incinérateur.

  • Choisir un niveau avec plusieurs ennemis (par exemple : je l'ai fait avec le niveau 'quartier chaud' où il y a une quinzaine d'ennemis).
  • Sauvegardez le niveau avant de tuer les ennemis puis nettoyer tous les ennemis dans la rue, le poste de garde et les salles du bar.
  • Recharger la partie sauvegardée et recommencer.
  • En 4 fois on dépassera le total de 50 ennemis brûlés et le succès trophée se débloquera.

OU

Après avoir obtenu l’incinérateur, vous allez pouvoir brûler les ennemis, l’arme s’obtient en la trouvant dans l’un des niveaux du jeu ou à l’aide des codes de triches.
Il faut savoir que les boss et les ennemis à taille ordinaire mettront plus de temps à brûler, n’hésitez donc pas à utiliser l’arme minimiseur afin d’accélérer le processus de cuisson. Pour obtenir les 50 morts demandés, vous aurez deux possibilités, soit de chercher et brûler 50 ennemis différents, soit de brûler 50 fois le même ennemi à l’aide de l’astuce donnée ci-dessous.

Méthode à suivre :

  • 1 : Démarrez un niveau.
  • 2 : Effectuez le code afin d’obtenir toutes les armes.
  • 3 : Sélectionnez l’arme minimiseur.
  • 4 : Trouvez un ennemi et rétrécissez-le.
  • 5 : Changez d’arme pour prendre l’incinérateur.
  • 6 : Faites pause et sauvegardez votre partie.
  • 7 : Quittez le menu pause et brulez l’ennemi.
  • 8 : Une fois que l’ennemi est brulé, faites pause et charger votre sauvegarde.
  • 9 : Une fois la sauvegarde chargée, reprenez à l’étape 7.

Le niveau "Le bong moment" dans l’épisode "Domination extraterrestre" est un bon emplacement pour trouver des soldats lucioles.
Au début du niveau, utilisez les codes de triche "Affich. carte", "Passe-muraille", "tout donner" et "God mode", puis dirigez-vous vers le grand cercle vert qui se situe à bord de la carte.
Lorsque vous êtes dans le parc, vous rencontrerez des ennemis qui ont la capacité de rapetisser en volant, ce sont les ennemis à abattre, pour augmenter vos chances de les tuer lorsqu’ils sont en mode rase-mottes, utiliser les armes comme le lance-roquettes.

Emplacement des soldats lucioles :

Vous allez devoir posséder toutes les armes du jeu, il en existe un total de huit, pour toutes les posséder; vous avez deux possibilités.

  • La première possibilité est de trouver toutes les armes dans les différents niveaux.
  • La seconde possibilité est d’utiliser les codes de triches vous donnant accès à toutes les armes.

Il y a 8 armes à munitions au total.

  • Activer le mode triche puis choisir l'option 'toutes les armes'.
  • Balayez votre inventaire pour les voir, et le succès trophée se débloque tout seul.

Activer les modes triches comme précédemment, en choisissant 'Mode dieu', 'tout donner ' et 'passe-muraille'. Aller dans la dernière salle où il y a les oeufs, du niveau 'Seigneur suprême" dans l'épisode 'apocalypse lunaire'. Puis lancer des roquettes sur tous les oeufs, ce qui va tuer des tas d'ennemis en même temps et débloquera le succès trophée.

OU

Niveau "Seigneur suprême" dans l’épisode "Apocalypse lunaire".
Lorsque vous êtes dans le niveau activé les codes de triche "Passe-muraille", "Tout donner" et "God mode", allez ensuite dans la salle finale du niveau et installez-vous au milieu des œufs, il ne vous restera plus qu’à tirer un coup avec les doubles roquettes dans les mines se trouvant autour des œufs.

Vous aurez à plusieurs reprises durant l’histoire la possibilité de tuer dix ennemis en une seule attaque tout en étant sous l’emprise de stéroïdes, mais l’endroit idéal à la réalisation de cette action reste le niveau "Seigneur suprême" dans l’épisode "Apocalypse lunaire".
Lorsque vous êtes dans le niveau activé les codes de triche "Passe-muraille", "Tout donner" et "God mode", allez ensuite dans la salle finale du niveau et installez-vous au milieu des œufs, il ne vous restera plus qu’à prendre des stéroïdes puis de tirer un coup avec les doubles roquettes dans les mines se trouvant autour des œufs.

 

 

 

3 janvier 2026

Défi : As de la Gachette - Red Dead Redemption 2

Vous pourrez rencontrer cet inconnu à Valentine, en allant faire un tour au saloon à l'entrée de la ville.

Vous ferez alors la connaissance de Theodore Levin, un écrivain qui aura besoin de vous pour étoffer sa biographie de Jim "Boy" Calloway. Il vous remettra alors des photographies, afin que vous puissiez aller débusquer de fines gâchettes, et les interroger sur Jim. Utilisez les informations présentes sur les photos pour les retrouver, et leur tirer les vers du nez.

Ci-dessous, vous trouverez la localisation de chacun d'entre-eux.

Emmet Granger

Après avoir lu les informations sur la photo, rendez-vous près de Flatneck Station, dans un petit ensemble de cabanes.

Sur place, parlez à l'homme qui se trouve là.

Il vous demandera alors l'aider à nettoyer sa porcherie. Prenez la fourche et chargez la brouette.

Après avoir tout nettoyé, Emmet Granger vous le fera à l'envers, et pour le punir, vous allez prendre de la dynamite, et la fourrer dans le tas de fumier.

Emmet vous défiera alors en duel.

Allez ensuite prendre une phot de son corps , et récupérez son arme au sol avant de quitter les lieux.

 

Black Belle

Pour trouver Black Belle, rendez-vous à Canelbreak Manor, dans les Blackwater Marsh.

Approchez-vous de la porte de la bâtisse pour qu'elle se mette à vous parler. Après la discussion, et lorsque les chasseurs de prime seront arrivé, attendez ses ordres pour faire exploser les charges.

Défendez ensuite le périmètre avec elle, puis occupez-vous du tireur de la gatling sous peine d'engranger les dégâts.

Une fois le combat terminé, prenez-la en photo pour en terminer avec elle.

 

Billy Midnight

Pour trouver Billy Midnight, rendez-vous à la gare de Rhodes, et parez au guichetier.

Montez dans le train qui arrive alors à quai.

Filez au wagon bar pour découvrir votre cible.

Il s'enfuira alors, et vous devrez le poursuivre jusque sur le toit des wagons.

Là, remportez le duel, puis prenez son cadavre en photo. N'oubliez pas de ramasser son pistolet avant de quitter le train.

 

Flaco Hernandez

Afin de débusquer Flaco, vous devrez vous rendre à Cairn Lake, au fin fond des West Grizzlies.

Approchez-vous du campement, et essayez de raisonner ses occupants.

Tuez-les si nécessaire, puis dirigez-vous vers la cabane afin de trouver Flaco.

Il vous défiera alors en duel. Prenez une photo de son cadavre , et quittez les lieux.

 

Slim Grant

Pour vous occuper de Slim Grant, allez faire un tour à Annesburg , et rendez-vous au bureau du sherif.

Vous apprendrez alors qu'il est parti enquêter à Beaver Hollow, un camp de bandit situé non loin de là. Rendez-vous sur place.

Lancez l'assaut. Une fois les bandits morts, libérez Slim.

Et emmenez-le à votre cheval.

Transportez-le ensuite à Brandywine Drop.

Assistez à la scène, puis réglez son compte à Jim Boy.

Ce qui conclura cette mission. N'oubliez pas de ramasser le revolver de Calloway avant de quitter les lieux.

 

25 avril 2026

Fiche Technique de la PLAYSTATION 5 SLIM

SYSTÈME D'EXPLOITATION :

PROSPERO OS

 

PROCESSEUR CPU :

AMD RYZEN ZEN 2

- 8 Coeurs @ 3.5 GHz

- Finesse de gravure : 7 nm / (6 nm à compter de série CFI-1200)

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

AMD RADEON RDNA 2

- 36 CU coeurs graphiques @2.23 GHz

- Puissance de calcul = 10.28 TFLops.

- Ray-Tracing matériel supporté

- Résolutions supportées :  720p / 1080i / 1080p / 1440p / 4K

 

MÉMOIRE RAM :

16 Go GDDR6

- Bus de 256 Bits

- Bande Passante = 448 Go/s

512 Mo de RAM DDR4

- (Utilisée comme cache du contrôleur SSD).

 

PUCE AUDIO :

Tempest 3D Audio Tech

- Son multicanal

- Dolby Atmos

- 7.1 surround sound

- DTS:X (Blu-ray & UHD Blu-ray video)

 

STOCKAGE SAUVEGARDE :

SSD NVMe PCIE 4.0 de 1 To.

- 1 To à 2 To suivant modèles originaux de la console (version digital numérique compris).

STOCKAGE SUPPLÉMENTAIRE :

Port M.2 pour 1x SSD NVMe PCIE 4.0

- Dimensions : 38 mm , 42 mm , 60 mm ou 80 mm.

- Capacité comprise entre 250 Go et 8 To.

- Vitesse minimum de 5 500 Mo/s en lecture séquentielle.

STOCKAGE EXTERNE :

Disque Dur HDD externe

- par USB (conseillée = USB 3.0)

- Jusqu'à 8 To Max.

- (Disponible uniquement pour installer et jouer aux jeux PS4 et stocker les jeux PS5, sans possibilité de lancer les jeux PS5 depuis le périphérique).

 

OPÉRATIONS ENTRÉES/SORTIES :

5,5 Go/s (brut)

17,38 Go/s (compressé)

 

LECTEUR BLURAY :

Lecture prise en charge de : BURAY ULTRA HD / BLURAY / DVD.

- La console dispose également d'un lecteur de disque légèrement revu avec la possibilité désormais de dissocier le lecteur du système principal en enlevant la plaque prévue à cet effet. Sony prévient néanmoins les joueurs que cette option nécessite une connexion internet obligatoire après l'association du lecteur à la console.

 

CONNECTIVITÉ :

(Photo ci-dessus : LA PLAYSTATION 5 SLIM à gauche et LA PLAYSTATION 5 à droite).

- 1x HDMI 2.1 (compatible VRR , pouvant offrir une définition 8K).

- 3x USB 3.2 Gen 2x1

- 1x USB 2.0

- Ethernet Gigabit

- WiFi 6 (802.11ax)

- Bluetooth 5.1

 

RÉTROCOMPATIBILITÉ :

- La PlayStation 5 est rétrocompatible avec la grande majorité des jeux PlayStation 4.

- Certains jeux rétrocompatibles bénéficient d'une fonctionnalité de boost sur PS5, qui se traduit par un nombre d'images par seconde plus élevé ou plus stable et/ou une meilleure définition, voire des meilleurs graphismes.

- Grâce au SSD haute vitesse et à la puissance de traitement accrue de la PS5, de nombreux jeux PS4 bénéficient de temps de chargement ou de vitesses de jeu améliorés, « afin de profiter de fréquences d'images plus élevées ou plus stables et potentiellement de résolutions supérieures ».

- Les sauvegardes des jeux PS4 sont transférables. Les joueurs peuvent synchroniser leurs fichiers de sauvegarde via le stockage cloud ou les transférer à l'aide d'un périphérique de stockage USB afin de ne perdre aucune progression.

- Le menu Partager de la PlayStation 4 ne peut pas être affiché, mais le menu Créer de la PS5 peut être utilisé pour capturer des captures d'écran ou des vidéos.

- La rétrocompatibilité de la PS5 peut présenter des erreurs avec certains jeux PS4 et n'inclut pas les générations précédentes. 

- 6 jeux et 1 démo PlayStation 4 ne sont pas rétrocompatibles avec la PlayStation 5 :

  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Just Deal With It!
  • Robinson: The Journey
  • Shadwen
  • Silent Hill PT
  • The Playroom
  • We Sing

- La PlayStation 5 n'est pas rétrocompatible physiquement avec les jeux des trois premières consoles de la gamme PlayStation.

- Toutefois, comme pour la PlayStation 4, la PlayStation 5 propose une rétrocompatibilité en ligne via le cloud, à l'aide de son service de streaming : le PlayStation Now. Il s'agit d'un système de streaming de jeux, qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 sur PS5 avec un système d'abonnement payant.

 

REFROIDISSEMENT :

- Le système de refroidissement de la console utilise un ventilateur d'admission double face de 120 mm de diamètre et 45 mm d'épaisseur, associé à un large dissipateur thermique doté d'un caloduc.

- Sony affirme que la forme et le flux d'air de ce caloduc permettent d'atteindre les mêmes performances qu'une chambre à vapeur.

- Une couche de métal liquide entre la puce et le dissipateur thermique améliore le transfert de chaleur.

 

ALIMENTATION ÉLECTRIQUE :

- La console est alimentée par une alimentation interne de 350 watts et est conçue pour consommer moins d'énergie en mode veille que la PlayStation 4.

- La consommation électrique de la console en veille est moindre que celle de la PlayStation 4 (0,5 W).

 

DIMENSIONS :

- 35.8 cm de largeur , 21.6 cm de profondeur , 9.6 cm d'épaisseur (Modèle SLIM avec Lecteur BluRay)

- 35.8 cm de largeur , 21.6 cm de profondeur , 8 cm d'épaisseur (Modèle SLIM sans Lecteur BluRay) (Version Digital Numérique)

 

POIDS :

- 3,2 Kilogrammes (avec lecteur bluray).

- 2,6 Kilogrammes pour l'édition numérique (sans lecteur bluray).

 

 

+ INFORMATIONS :

+ Lorsque la console est positionnée à la verticale, la partie supérieure est éclairée d'une lumière, bleue lors de l'allumage, et orange en mode repos et lors de l'extinction.

+ La Playstation 5 Slim est sortie en avec l'édition digitale et l'édition standard.

 

 

 

 

 

30 avril 2026

Fiche Technique de la Console XBOX ONE

SYSTÈME D'EXPLOITATION :

PROPRIÉTAIRE

- La console fonctionne grâce à un triple système d'exploitation développé par Microsoft.

- Ceux-ci sont régulièrement mis à jour au démarrage de la console ou pendant sa veille selon le mode de consommation configuré par l'utilisateur.

- À partir de , la console est mise à jour vers une version modifiée de Windows 10 du nom de OneCore.

Host OS :

Ce système est basique et s'occupe principalement de faire tourner la console en distribuant les tâches aux différents composants en plus de gérer la sécurité (les autorisations de lancement des programmes).

OneCore :

OneCore est le système d'exploitation de la Xbox One à partir de fin 2015, il est basé sur Windows 10. La version publique est disponible depuis . Initialement la sortie de OneCore était prévue pour novembre 2015 mais pour avoir le temps de corriger tous les bugs, sa sortie a été repoussée à . OneCore est jusqu'à 50 % plus rapide que le système d'exploitation précédent selon Microsoft.

 

PROCESSEUR CPU :

AMD JAGUAR

- 8 Coeurs x86 @ 1.75 GHz

- (2 × quad-core (4 coeurs) Evolved Jaguar modules)

- Process : 28 nm TSMC

- 5 milliards de transistors

- DIE de 363 mm² en 28 nm de TSMC

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

AMD RADEON SEA ISLANDSS GCN 2 (Bonaire type)

- Puissance de calcul = 1.31 TFlops

- 12 Unités de Calcul @ 853 MHz (768 shaders unifiés) (48 TMU / 16 ROP)

- Architecture Graphics Core Next (custom UC R7 260)

- De type Radeon HD 7000 à 853 MHz

- 12 cœurs

- supporte OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 et Direct3D 11.2.

- résolution : FULL HD (1080p).

 

MÉMOIRE RAM :

8 Go DDR3

- (dont 3 Go réservés pour le système d'exploitation et 5 Go pour les jeux)

- Bande Passante = 68.3 Go/s.

- Fréquence de la mémoire = 1 066 MHz (effective 2 133 MT/s)

- Bus de 256 Bits

32 Mo eSRAM

- Débit Maximal de 204 Go/s

 

ESPACE DE STOCKAGE DE SAUVEGARDE :

Disque Dur Interne HDD

- capacité :  500 Go / 1 To suivant modèles de console

- Taille de 2.5 pouces

- vitesse de rotation = 5400 Tr/min

 

LECTEUR BLURAY :

Prise en charge de :

BLURAY / DVD / CD

LE BLURAY ULTRA HD N'est pas pris en charge.

 

CARTE SONORE :

- 7.1 Son Surround

- Dolby Atmos

- DTS:X

 

CONNECTIQUE :

(Photo ci-dessus : de gauche à droite : port d'alimentation / Sortie HDMI 2.0b / S/PDIF sortie optique audio / Entrée HDMI / 2x USB 3.0 / Port de sortie inconnu ? / IR OUT / GIGABIT ETHERNET).

- 1x HDMI 1.4

- 3x USB 3.0

- 1x GIGABIT ETHERNET

- 1x S/PDIF (Sortie audio Optique)

- WiFi 802.11b/g/n

- Bluetooth 2.1

 

DIMENSIONS = 34.4 cm x 26.3 cm x 8 cm ou 33.3 cm x 27.4 cm x 8 xm

POIDS = 3.2 ou 3.5 Kilogrammes

 

 

+ INFORMATIONS :

+ Numéro de modèle de la console = 1540

+ Afin de refroidir les composants, Microsoft intègre pour la première fois dans une console une chambre à vapeur à refroidissement liquide.

+ Pour la première fois dans une console, les technologies Dolby Atmos, AMD FreeSync et Direct X12 sont intégrées à la Xbox One X.

+ L'implantation de DirectX 12 directement dans le processeur de la console permet notamment de réduire le nombre d'instructions à envoyer au processeur et d'augmenter son efficacité pour améliorer les performances des jeux utilisant cet API.

+ La Xbox One est caractérisée par un design sobre et anguleux évoquant un boitier multimédia. Elle est de couleur noire avec des surfaces brillantes et mates. La console doit être installée en position horizontale.

+ En façade, la console présente deux boutons tactiles, l'un pour l'allumage, l'autre pour l’ouverture du lecteur Blu-ray de type mange-disque.

 

 

 

 

 

 

 

29 septembre 2025

Guide Succès Trophées - Astérix & Obélix : Baffez-les Tous !

SUCCÈS : 30 Succès (1 000 G)

TROPHÉES : 31 Trophées (1 PLATINE + 4 OR + 15 ARGENT + 11 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 06/10

DURÉE : 15 Heures environ

 

LE GUIDE :

NOTE :

Vous avez un total de 50 niveaux à faire dans 6 actes, j'ai essentiellement joué avec Obélix en abusant de la charge avec les flèches ou le joystick (droite) (droite) ou (gauche) (gauche) en fonction du coté que vous vous trouvez. L'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou (A + Y sur XB) , les baffes avec (carre) (PS) ou X (XB) et la baffe (haut) + (triangle) sur PS ou HAUT + Y sur XB) élimine en un coup tous les "petits" adversaires quand on les touche. Tuer en une baffe les mecs qui lancent des piques, c'est ultra intéressant, mais ça c'est un avis vraiment personnel donc si vous êtes plus à l'aise avec Astérix pas de soucis on peut changer à tout moment avec (L1)(PS) ou LB (XB).

Succès Trophée lié à l'histoire.

Vous devez terminer la mission 1-1 en 50 avant Jésus-Christ.

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 8 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 1-1

https://www.youtube.com/watch?v=J4FQ2MJCAcI

MISSION 1-2

https://www.youtube.com/watch?v=mYrV1z0V2_s

MISSION 1-3

https://www.youtube.com/watch?v=p9vPR5PxgiA

MISSION 1-4

https://www.youtube.com/watch?v=pXeBdz24vxM

MISSION 1-5

https://www.youtube.com/watch?v=xXEtwbSOddo

MISSION 1-6

https://www.youtube.com/watch?v=m2dMvrOl9eE

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

MISSION 1-7

https://www.youtube.com/watch?v=fliD2AJMjLE

MISSION 1-8

https://www.youtube.com/watch?v=vdUeUFFe_CU

Barbe Rouge : Faites attention quand il est à terre, il utilise un coup rotatif pour se relever. Tout en étant à distance de Barbe Rouge , foncez sur lui avec droite droite ou gauche gauche + X sur XB ou droite droite ou gauche gauche + Carré sur PS. Faites le plusieurs fois et si votre personnage a peu de vie , permutez avec l'autre (Astérix ou Obélix).

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 5 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 2-1

https://www.youtube.com/watch?v=Ey5H-kTg18Q

MISSION 2-2

https://www.youtube.com/watch?v=5C6VQs5x2b8

MISSION 2-3

https://www.youtube.com/watch?v=zgsikBOuLK4

MISSION 2-4

https://www.youtube.com/watch?v=KCzelKevQdQ

Olaf Grossebaf

MISSION 2-5

https://www.youtube.com/watch?v=Y35yrLZ_5HI

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 12 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 3-1

https://www.youtube.com/watch?v=jnh0lKc2WSw

MISSION 3-2

https://www.youtube.com/watch?v=pKy7U5an3-w

MISSION 3-3

https://www.youtube.com/watch?v=v82zxgqniSY

Barbe Rouge : faites attention quand il est à terre, il utilise un coup rotatif pour se relever. Tout en étant à distance de Barbe Rouge , foncez sur lui avec droite droite ou gauche gauche + X sur XB ou droite droite ou gauche gauche + Carré sur PS. Faites le plusieurs fois et si votre personnage a peu de vie , permutez avec l'autre (Astérix ou Obélix).

MISSION 3-4

https://www.youtube.com/watch?v=QyxXk4roKsM

MISSION 3-5

https://www.youtube.com/watch?v=-5E_zZ5WmfY

MISSION 3-6

https://www.youtube.com/watch?v=uXOcZwpUcNg

MISSION 3-7

https://www.youtube.com/watch?v=KNKn6MuHCpo

MISSION 3-8

https://www.youtube.com/watch?v=93g4roqX4ug

MISSION 3-9

https://www.youtube.com/watch?v=KQ0DE9aM0J4

Auroch : attention ses attaques font mal, attaquez avec des baffes ( (carre) sur PS OU X sur XB) avant même qu’il n'arrive sur vous.

MISSION 3-10

https://www.youtube.com/watch?v=lbpWP72KffM

MISSION 3-11

https://www.youtube.com/watch?v=kx8y8jDat-Q

MISSION 3-12

https://www.youtube.com/watch?v=BA9fAbwq9mA

Barbe Rouge : faites attention quand il est à terre, il utilise un coup rotatif pour se relever. Tout en étant à distance de Barbe Rouge , foncez sur lui avec droite droite ou gauche gauche + X sur XB ou droite droite ou gauche gauche + Carré sur PS. Faites le plusieurs fois et si votre personnage a peu de vie , permutez avec l'autre (Astérix ou Obélix).

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 11 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 4-1

https://www.youtube.com/watch?v=XeJzi1UJjyk

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

MISSION 4-2

https://www.youtube.com/watch?v=B7Uy_fFwonA

MISSION 4-3

https://www.youtube.com/watch?v=ObHOrzoNF0o

MISSION 4-4

https://www.youtube.com/watch?v=Qb5rFGKV0ak

Barbe Rouge : faites attention quand il est à terre, il utilise un coup rotatif pour se relever. Tout en étant à distance de Barbe Rouge , foncez sur lui avec droite droite ou gauche gauche + X sur XB ou droite droite ou gauche gauche + Carré sur PS. Faites le plusieurs fois et si votre personnage a peu de vie , permutez avec l'autre (Astérix ou Obélix).

MISSION 4-5

https://www.youtube.com/watch?v=O2KNpU4QPzo

MISSION 4-6

https://www.youtube.com/watch?v=6JAXh6NPZP4

MISSION 4-7

https://www.youtube.com/watch?v=9rU6UanU7CI

MISSION 4-8

https://www.youtube.com/watch?v=WRFQotdWjJ4

MISSION 4-9

https://www.youtube.com/watch?v=dvCOICVX_4k

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

MISSION 4-10

https://www.youtube.com/watch?v=EQI0yF_UPm0

MISSION 4-11

https://www.youtube.com/watch?v=SzE4dfraxOE

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

Cornedurus : se protège, attention aux coups de pied et poing, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB pour l’étourdir et avec (carre) sur PS ou X sur XB, attaquez-le de baffes jusqu’au moment où il se protège.

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 6 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 5-1

https://www.youtube.com/watch?v=VE38JXbRFnk

Barbe Rouge : faites attention quand il est à terre, il utilise un coup rotatif pour se relever. Tout en étant à distance de Barbe Rouge , foncez sur lui avec droite droite ou gauche gauche + X sur XB ou droite droite ou gauche gauche + Carré sur PS. Faites le plusieurs fois et si votre personnage a peu de vie , permutez avec l'autre (Astérix ou Obélix).

MISSION 5-2

https://www.youtube.com/watch?v=lkcnicKP8cY

MISSION 5-3

https://www.youtube.com/watch?v=MZ2oEZKtiuE

MISSION 5-4

https://www.youtube.com/watch?v=YA0Ju52fr6g

MISSION 5-5

https://www.youtube.com/watch?v=cVaLFUFS_r4

MISSION 5-6

https://www.youtube.com/watch?v=vYht1hMBBGQ

Chaussetrus : se protège, attention à ses claques, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB pour qu’il perde son caleçon et avec (carre) sur PS ou X sur XB, attaquez-le de baffes jusqu’au moment où il se protège.

Succès Trophée lié à l'histoire.
Il y a un total de 8 niveaux dans cet acte, voici les vidéos en difficulté très difficile :

MISSION 6-1

https://www.youtube.com/watch?v=nbsWgtISkPo

MISSION 6-2

https://www.youtube.com/watch?v=xQlG3xLZ1Qg

MISSION 6-3

https://www.youtube.com/watch?v=sb2_47ubsBs

MISSION 6-4

https://www.youtube.com/watch?v=atSQKDFBAGY

MISSION 6-5

https://www.youtube.com/watch?v=F73FkAYdpv0

MISSION 6-6

https://www.youtube.com/watch?v=k5BAwrgs3Jc

MISSION 6-7

https://www.youtube.com/watch?v=8e1VLV5tuV4

MISSION 6-8

https://www.youtube.com/watch?v=7RLk6-jmSy8

Briseradius : se protège, attention à son fouet et ses coups de poing, utilisez (carre) sur PS ou X sur XB, pour le toucher jusqu’au moment où il se protège.

Centurion : se protège, il utilise des coups de poing et son épée, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB quand il est au sol et enchaînez les baffes avec (carre) sur PS ou X sur XB.

Chaussetrus : se protège, attention à ses claques, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB pour qu’il perde son caleçon et avec (carre) sur PS ou X sur XB, attaquez-le de baffes jusqu’au moment où il se protège.

Cornedurus : se protège, attention aux coups de pied et poing, utilisez l'écrasement (croix) + (triangle) sur PS ou A + Y sur XB pour l’étourdir et avec (carre) sur PS ou X sur XB, attaquez-le de baffes jusqu’au moment où il se protège.

Terminez les six chapitres en difficulté facile ou supérieure.

Terminez les six chapitres en difficulté normale ou supérieure.

Terminez le mode Aventure (6 actes) en difficulté difficile ou plus. Pour cette difficulté, je vous conseille d'utiliser plus souvent Astérix, car il faudra miser sur la vitesse pour esquiver les attaques qui font souvent très mal. Abusez du lancer avec BSUR XB OU O sur PS pour éloigner les ennemis, et de l'uppercut dans le tas (avec Y+LS-HAUTsur XB) OU (TRIANGLE + L sur PS) pour vous débarrasser de plusieurs ennemis en un seul coup. Ces attaques sont plus lentes chez Obélix.

Vous débloquerez automatiquement les succès trophées des niveaux inférieurs soit : Sabre de Bois,  L'appel du Glaive et Beau Guerrier.

Le mode aventure en très difficile est conçu pour les durs, les irréductibles Gaulois.
Vous avez un total de 50 niveaux à faire dans 6 actes, j'ai essentiellement joué avec Obélix en abusant de la charge avec les flèches ou le joystick (droite) (droite) ou (gauche) (gauche) (Droite Droite ou Gauche Gauche) en fonction du coté que vous vous trouvez. L'écrasement (croix) + (triangle)sur PS OU A + Y sur XB , les baffes avec (carre) sur PS OU X sur XB et la baffe (haut) + (triangle) sur PS OU HAUT + Y sur XB élimine en un coup tous les "petits" adversaires quand on les touche. Tuer en une baffe les mecs qui lancent des piques, c'est ultra intéressant, mais ça c'est un avis vraiment personnel donc si vous êtes plus à l'aise avec Astérix pas de soucis on peut changer à tout moment avec (L1) sur PS OU LB sur XB.
Sachez que si la vie de Astérix ou Obélix tombe à 0, il faudra recommencer direct le niveau même si le deuxième personnage est toujours en vie. Attention car vous avez 5 éclairs qui représentent les coups spéciaux. Quand vous êtes à 0, frappez les ennemis pour recharger votre énergie. Notez que le mode très difficile c'est carrément mourir en deux coups si on ne fait pas attention et qu'il faudra parfois 30 baffes par romains. Autrement, le nombre d'ennemis ou encore les subtilités du gameplay ne changent pas. Les ennemis les plus embêtants pour ma part sont les romains avec une lance qui jettent tel un javelot, les pirates assez gros avec le bras qui tournent avec leur charge et les gladiateurs avec leur charge.

Rejouez la mission 6-1 "Galères en vue" en mode libre en difficulté normal si vous n'avez pas réussi lors du mode aventure. Il faut faire le niveau sans vous faire toucher.

https://www.youtube.com/watch?v=YyFaTMj-6Tc

Rejouez la mission 6-8 "Morituri te salutant" en mode libre en difficulté normal si vous n'avez pas réussi lors du mode aventure. Il faut faire le niveau sans ramasser de nourriture.

https://www.youtube.com/watch?v=wTYYaPmflYw

Attendez qu'un bon groupe d'ennemis s'approche de vous. Une fois juste devant appuyez sur Y+LS-HAUT pour envoyer un uppercut avec un des deux personnages. S'il y avait assez d'ennemis à proximité, vous aurez le succès. Sinon, recommencez avec une nouvelle salve d'ennemis.  

OU

Avec Astérix, vous devez faire un rassemblement d'ennemis. Faites-le avec la flèche ou le joystick (haut) + (triangle) pour éjecter 5 ennemis avec un seul uppercut.

https://www.youtube.com/watch?v=lslaZhqG2Ss

Assez facile à obtenir dès le bateau pour aller en Bretagne (deuxième mission). Vous pouvez charger avec Astérix ou Obélix en appuyant deux fois sur la flèche avant (LS-DROITELS-DROITE si vous préférez). Dans la deuxième partie du bateau, une bonne quinzaine d'ennemis seront présents en même temps. Mettez vous d'un côté et chargez avec la manipulation, et vous devriez avoir le succès.

OU

Avec Astérix ou Obélix, vous devez faire un rassemblement d'ennemis. Faites-le avec la flèche ou le joystick (droite) (droite) ou (gauche) (gauche) pour bousculer 10 ennemis avec une seule charge.

https://www.youtube.com/watch?v=m_8v8Xmfnas

Très simple, il suffit d'attraper un ennemi en appuyant sur Y, ensuite il suffit de le lancer toujours avec Y sur un autre ennemi. Le succès tombe au 10ème.

OU

Avec Astérix ou Obélix, vous devez faire un rassemblement d'ennemis. Faites-le avec (rond) pour attraper un ennemi et (rond) pour le lancer sur 10 ennemis ou plus.

https://www.youtube.com/watch?v=hZX8CjOGYlM

Une fois le jeu terminé une première fois, vous débloquerez le mode libre. Choisissez le niveau que vous voulez, en difficulté facile pour aller plus vite, et finissez le pour avoir le succès trophée.

Dans le niveau 5-2 "Les risques du métier", il faut détruire toutes les barriques. N'oubliez pas de monter sur les échafaudages en bois et de descendre les échelles, en allant bien jusqu'au fond des impasses pour ce dernier cas. Si vous avez tout trouvé et tout détruit, vous devriez avoir le succès trophée avant le combat final du niveau.

Vous pouvez aussi le rejouer en mode Libre.

Il y a un total de 41 tonneaux à détruire. Voici l'emplacement des tonneaux.

https://www.youtube.com/watch?v=HOlU-M_741c

Jouez à deux pour débloquer le succès trophée assez facilement.

Il y a un total de 20 tonneaux à détruire en moins de 35 secondes. Prenez Astérix et faites les coups spéciaux avec (triangle)sur PS OU Y sur XB. Une fois que vous n'avez plus d'énergie, donnez des coups avec (carre) sur PS OU X sur XB pour recharger. Sinon vous pouvez demander de l'aide à quelqu'un autour de vous, car le succès trophée est plus simple à faire en coop.

https://www.youtube.com/watch?v=bK0M9yEn2Jc

Jouez à deux pour débloquer le succès trophée assez facilement.

Il y a un total de 12 tonneaux, 4 barricades et 12 catapultes à détruire en moins de 80 secondes. Prenez Astérix et faites les coups spéciaux avec (triangle)sur PS OU Y sur XB. Une fois que vous n'avez plus d'énergie, donnez des coups avec (carre) sur PS OU X sur XB pour recharger. Sinon vous pouvez demander de l'aide à quelqu'un autour de vous, car le succès trophée est plus simple à faire en coop.

https://www.youtube.com/watch?v=W0nUfcO5L94

Pour ce succès trophée , je vous conseille Obélix. Essayez de faire en sorte qu'un maximum d'ennemis se retrouvent au même endroit sur l'aire de combat, puis faites une attaque rodéo (A puis Ysur XB) (X puis TRIANGLE sur PS). Si elle est bien portée, vous devriez étourdir au moins cinq ennemis ; si ce n'est pas le cas, répétez le procédé. Il faut que les ennemis soient étourdis par la même attaque.

https://www.youtube.com/watch?v=m_8v8Xmfnas

Avec Astérix, vous devez faire attraper un ennemi avec (rond) sur PS OU B sur XB pour le projeter sur le bord de l'écran. Une fois qu'il revient vers vous, faites-le avec la flèche ou le joystick (haut) + (triangle) sur PS OU HAUT + Y sur XB pour éjecter l'ennemi avec un uppercut.

https://www.youtube.com/watch?v=emU3zD2tBsY

Faisable dès la première mission, où vous incarnez Astérix du début. Progressez dans le niveau, et surtout n'appuyez pas sur LBsur XB OU L1 sur PS , qui permet de changer de perso. Le premier niveau étant relativement facile dans la plupart des difficultés, ça ne devrait pas poser de souci.

Comme pour le succès trophée "L'odyssée d'Astérix", vous pouvez le faire dès le premier niveau en restant sur une difficulté facile ou moyenne, n'appuyez pas sur LB sur XB ou L1 sur PS durant la partie. Sinon, juste après avoir terminé Astérix chez les Bretons, vous avez un niveau spécial de chasse de sangliers. Normalement, vous ne perdrez pas de vie, même en très difficile. Choisissez Obélix et faites le niveau.

Avec Astérix, vous devez faire un rassemblement d'ennemis important. Faites une toupie en restant sur (triangle) sur PS OU Y sur XB et enchaînez 40 frappes. Vous pouvez vous déplacer avec les flèches ou le joystick.

https://www.youtube.com/watch?v=Rd3HdAWr19M

Sauf erreur de ma part, il n'est pas possible d'obtenir 500 000 de score avant le niveau 4-9 "Aleria Jacta Est". Vous devriez obtenir ce score peu avant d'avoir battu les deux centurions de fin de niveau. Testé en difficulté difficile.

OU

Le succès trophée devrait tomber dans la mission 6-6 "Nuit agitée dans Rome l'éternelle", j'ai terminé le niveau avec plus de 600 000 points.

Peut s'obtenir assez facilement dans l'acte III, niveau "Le tour de geôles". Courez entre les zones de combat et tapez sur les tonneaux pour ne pas casser la chaine, et avec le nombre d'ennemis divers dans chaque zone, vous devriez obtenir ce succès trophée en milieu de niveau en suivant ces indications.

OU

Il faut lancer la mission 4-8 "Souvenirs et saucissons" avec Obélix. Ne touchez pas à la manette et ne jamais frapper les romains ainsi que les sangliers. Juste laisser le personnage courir. Le compteur va augmenter tout seul jusqu'à atteindre les 600.

https://www.youtube.com/watch?v=JdVZsjADjZw

Tout simple: brancher une seconde manette, démarrez un niveau, appuyez sur MENUsur XB OU OPTIONS sur PS directement et sélectionnez "Coopération". Démarrez le niveau et vous aurez le succès trophée.

Notez que si vous le faites le jeu à deux, dès qu’un personnage est à 0 de vie la mission est un échec, vous devez recommencer dès le début de la mission.

Sur XBOX :

Voici les différentes attaques à faire lors d'un même niveau: X B Y LS-DROITELS-DROITE A+X Y+LS-HAUT Y+LS-BAS Y+LS-DROITE (ou LS-GAUCHE) Y maintenu A puis Y Dans le doute, faites aussi RB (bouton de garde).

OU

Sur PLAYSTATION :

Voici la liste des actions à faire :

Baffes: (carre) x 5, saut: (croix) (carre), charge et garde: (droite) (droite) ou (gauche) (gauche), (R1), coups spéciaux: (bas) (triangle), (droite) ou (gauche), (haut) (triangle), coups exclusifs: maintenir (triangle), (croix) (triangle) et saisie: (rond) (rond).

Sur XBOX :

Voici les différentes attaques à faire lors d'un même niveau: X B Y LS-DROITELS-DROITE A+X Y+LS-HAUT Y+LS-BAS Y+LS-DROITE (ou LS-GAUCHE) Y maintenu A puis Y Dans le doute, faites aussi RB (bouton de garde).

OU

SUR PLAYSTATION :

Baffes: (carre) x 5, saut: (croix) (carre), charge et garde: (droite) (droite) ou (gauche) (gauche), (R1), coups spéciaux: (bas) (triangle), (droite) ou (gauche), (haut) (triangle), coups exclusifs: (croix) (triangle), (triangle) x 3 et saisie: (rond) (rond), (rond) marteler (triangle), (rond) marteler (carre).

https://www.youtube.com/watch?v=jH_iHhMBSzg

 

12 juin 2025

Guide Succès et Trophées - Astérix & Obélix : Baffez les Tous ! 2

TROPHÉES : 33

SUCCÈS : 32 pour 1000 G

 

DURÉE : 4 à 5 Heures

DIFFICULTÉ : 03/10

 

 

 

 

 

 

LE GUIDE :

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=49G2r81IZBM

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=S4vIs4ZTGPM

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=qMjJcCvZN9A

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=9aDUTxcq79I

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=NTKSpJFVywg

Succès Trophée lié à l'histoire.

https://www.youtube.com/watch?v=fxjkVvIRc24

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les bords de Seine" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=cKtXjeHiupo

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les arènes de Lutèce" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=t5N66Fsf-C8

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Le pont d'entrée de Lutèce" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=wUR1jgwakGY

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Lutèce" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=b6C1lsALYzQ

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "L'édifice" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=bcoYHkqMEyw

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les jardins et les geôles" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=5VixeLeTI64

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les galeries souterraines " dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=c8tsVEbGFmY

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les rives de Lutèce" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=bCm9ieuvudo

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Le Grand Nord" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=_NjZPryjogg

Succès Trophée lié à l'histoire.

Terminez le niveau "Les falaises normandes" dans la difficulté de votre choix.

https://www.youtube.com/watch?v=n40lNgwK3V4

Succès Trophée obtenu automatiquement au cours de l’histoire.
En terminant ce niveau, vous débloquerez également : Pax Romana et A la diète , si vous avez réussi à le terminer sans ramasser de nourriture.

https://www.youtube.com/watch?v=xYcZuX8hWPM

Succès Trophée obtenu automatiquement au cours de l’histoire.
Ce succès trophée se débloquera en même temps que Aquila Jacta Est.

Sur XBOX One/Series :

Liste des coups d'Astérix :

X

Y

X X X X

A puis X

A puis Y

LS-DROITE LS-DROITE (ou LS-GAUCHE LS-GAUCHE)

Y+LS-DROITE (ou Y+LS-GAUCHE)

Y+LS-HAUT

Avec un tonneau en main:

B

X

X X

Y

Avec un ennemi en main:

B

OU

Sur PS4/PS5 :

Plusieurs attaques nécessitent d’avoir un tonneau. La Furie et l’attaque ultime (activées respectivement avec (L2) et (R2)) ne comptent pas pour le trophée. La liste des coups est rappelée ci-dessous et une vidéo explicative dans le niveau « L’édifice » montre comment les réaliser.

Liste des coups d’Astérix :

  • Plusieurs fois (carre) jusqu’à donner un coup de pied sauté qui repousse les ennemis en arrière
  • Coup puissant avec (triangle)
  • Saut étourdissant avec (croix) puis (triangle)
  • Saut puis coup de pied avec (croix) puis (carre)
  • Ruée avec (gauche) (gauche) ou (droite) (droite)
  • Saisir un adversaire et le lancer avec (rond) puis (rond)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et donner un coup avec (carre)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et donner deux coups avec (carre) (carre)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et frapper contre le sol avec (triangle)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et le lancer avec (rond)
  • Projeter un ennemi en arrière en maintenant (triangle) + (gauche) ou (triangle) + (droite)
  • Faire un uppercut en maintenant (triangle) + (haut)

https://www.youtube.com/watch?v=KOEbTW7TWvE

Sur XBOX ONE/SERIES :

Liste des coups d'Obélix:

X

Y

X X X X

A puis X

A puis Y

LS-DROITE LS-DROITE (ou LS-GAUCHE LS-GAUCHE)

Y+LS-DROITE (ou Y+LS-GAUCHE)

Y+LS-HAUT

Y+LS-BAS

Avec un tonneau en main:

X

X X

Y

B

Avec un ennemi en main

B

X

Y

OU

SUR PS4/PS5 :

Plusieurs attaques nécessitent d’avoir un tonneau comme pour Astérix. Obélix dispose de quelques coups supplémentaires, à savoir un coup vers le sol qui rassemble les ennemis (utile pour les trophées (Bronze) Objectif lune et (Bronze) Strike again!) et la possibilité de baffer un ennemi saisi ou de le frapper contre le sol. La Furie et l’attaque ultime (activées respectivement avec (L2) et (R2)) ne comptent pas pour le trophée. La liste des coups est rappelée ci-dessous et une vidéo explicative dans le niveau « Lutèce » montre comment les réaliser.

Liste des coups d’Obélix :

  • Plusieurs fois (carre) jusqu’à donner un coup de ventre qui repousse les ennemis en arrière
  • Coup puissant avec (triangle)
  • Frappe au sol avec (triangle) + (bas)
  • Saut étourdissant avec (croix) puis (triangle)
  • Saut puis coup de pied avec (croix) puis (carre)
  • Ruée avec (gauche) (gauche) ou (droite) (droite)
  • Saisir un adversaire et le lancer avec (rond) puis (rond)
  • Saisir un adversaire et le baffer avec (rond) puis plusieurs fois (carre)
  • Saisir un adversaire et le frapper contre le sol avec (rond) puis plusieurs fois (triangle)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et donner un coup avec (carre)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et donner deux coups avec (carre) (carre)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et frapper contre le sol avec (triangle)
  • Saisir un tonneau avec (rond) et le lancer avec (rond)
  • Projeter un ennemi en arrière en maintenant (triangle) + (gauche) ou (triangle) + (droite)
  • Faire un uppercut en maintenant (triangle) + (haut)

https://www.youtube.com/watch?v=PyZ-6wq90CQ

Avec Astérix, remplissez la barre de furie au maximum (trois unités) en donnant ou recevant des coups. Une fois la barre pleine, appuyez sur RT RT (XB) ou R2 (PS) pour déclencher l'attaque ultime.

OU

En jouant avec Astérix, frappez des ennemis jusqu’à remplir entièrement la jauge d’énergie (jaune) située sous le score et la jauge de vie (verte) puis appuyez sur (R2) R2 (PS) ou RT (XB) pour activer l’attaque ultime d’Astérix. Il boira une gorgée de potion magique avant de courir dans tous les sens à travers les ennemis.

Avec Obélix, remplissez la jauge de furie (avec l'éclair) au maximum, en donnant des coups. Une fois pleine, appuyez sur RT RT (XB) ou R2 (PS) pour déclencher l'attaque ultime.

OU

En jouant avec Obélix, frappez des ennemis jusqu’à remplir entièrement la jauge d’énergie (jaune) située sous le score et la jauge de vie (verte) puis appuyez sur (R2) R2 (PS) ou RT (XB) pour activer l’attaque ultime d’Obélix qui fera s’abattre une pluie de menhirs sur les ennemis, à en croire que le ciel leur tombe sur la tête.

Une fois la jauge de furie (les éclairs sous la barre de vie) devient incandescente, appuyez sur LT LT (XB) ou L2 (PS) pour déclencher la furie d'un personnage.

OU

Avec n’importe quel personnage, frappez des ennemis jusqu’à remplir au moins une barre de la jauge d’énergie puis activez le mode Furie avec (L2)L2 (PS) ou LT (XB). Une aura apparaît autour du personnage ainsi que ce succès trophée.

Au cours d'un niveau, vous ne devez pas appuyer sur LB LB (XB) ou L1 (PS) ou être KO avec l'un de vos personnages, pour le finir "seul".

OU

Pour ce succès trophée, il suffit de ne pas changer de personnage au cours d’un niveau. Commencez un niveau avec n’importe quel personnage et veillez simplement à ne pas appuyer sur (L1) L1 (PS) ou LB (XB) jusqu’à la fin du niveau.

Ce succès trophée vous demande de terminer le dernier niveau, rempli de Vikings, de brigands et d’archers, sans récupérer de vie. Les ruées avec (gauche) (gauche) / (droite) (droite) (gauche gauche / droite droite et les sauts étourdissants avec (croix) (triangle)X et Triangle (PS) ou A et X (XB) seront vos meilleurs atouts pour frapper en évitant de prendre des coups. Notez que vous pouvez profiter du changement de personnage si vous jouez en solo ou des réanimations avec (rond) O (PS) ou B (XB) si vous jouez en coopération. Il est également possible de baisser la difficulté comme expliqué au début du guide.

https://www.youtube.com/watch?v=zLRQEAoBdQQ

Quand votre barre de vie est pleine, trouvez et ramassez un aliment avec BB (XB) ou O (PS).

OU

Tout est dans la description, ramassez une pomme, un pilon ou un sanglier rôti avec (rond) O (PS) ou B (XB) en ayant toute votre vie pour obtenir ce succès trophée.

Trouvez de la nourriture dans les tonneaux et ramassez la avec BB (XB) ou O (PS).

OU

Ramassez une pomme, un pilon ou un sanglier rôti avec (rond) O (PS) ou B (XB) pour récupérer de la vie pour la première fois et gagner ce succès trophée. Vous les trouverez en détruisant des tonneaux.

Probablement le succès trophée qui vous donnera le plus de fil à retordre si vous n’avez pas l’astuce. La véritable difficulté est de regrouper les ennemis pour pouvoir en frapper 10 en un coup. Tout d’abord, il faut avoir assez d’ennemis sous la main, vous en trouverez suffisamment dans le niveau «Le Camp Romain» où vous rencontrerez 16 légionnaires juste avant le boss final (voir Strike again!) ou dans le niveau «Les Rives de Lutèce» comme dans la vidéo ci-dessous où il y aura également du monde. Ma préférence va pour la première option, les légionnaires sont moins offensifs que dans le second niveau proposé et ne vous lanceront rien, ce qui réduit vos chances d’être interrompu quand vous chargerez votre uppercut.
Je vous recommande de jouer avec Obélix qui dispose d’une attaque permettant de regrouper les ennemis. Dans un premier temps, effectuez quelques ruées avec (gauche) (gauche) (gauche gauche) ou (droite) (droite) (Droite Droite) pour faire sauter les boucliers des romains, ce qui vous permettra ensuite de les étourdir avec (croix) X (PS) ou A (XB) puis (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) (et d’obtenir le succès trophée Nés sous de mauvaises étoiles si vous ne l’aviez pas déjà). Utilisez ensuite l’attaque (triangle) + (bas) (Triangle + Bas sur PS) ou (Y + Bas sur XB) (spécifique à Obélix) pour regrouper les ennemis puis enchaînez avec l’uppercut en maintenant (triangle) + (haut) (Triangle + Haut sur PS) ou Y + Haut sur XB) pour finalement obtenir ce succès trophée.

En remplaçant l’uppercut par un coup de poing chargé en maintenant (triangle) + (gauche) (Triangle + Gauche sur PS)(Y + Gauche sur XB) ou (triangle) + (droite) (Triangle + Droite sur PS)(Y + Droite sur XB) , vous obtiendrez le succès trophée Strike again!.

La première vidéo vous montre l’attaque pour regrouper les ennemis.

https://www.youtube.com/watch?v=hf9ku_I14Z8
La seconde vidéo vous montre la réalisation du succès trophée dans le niveau «Les Rives de Lutèce».

https://www.youtube.com/watch?v=8NIucosy7sk

Rendez-vous dans le niveau «Le Camp Romain» comme pour Objectif lune afin de rencontrer suffisamment d’ennemis en une fois. Il ne sera pas utile de les regrouper cette fois, le but étant d’en frapper un pour en faire tomber 10 autres.

Utilisez la ruée avec (gauche) (gauche) (Gauche Gauche) ou (droite) (droite) (Droite Droite) pour faire sauter les boucliers des romains, vous pourrez ensuite les étourdir avec (croix) X (PS) ou A (XB) puis (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) pour pouvoir charger le coup de poing avec (triangle) + (gauche) (Triangle + Gauche sur PS) (Y + Gauche sur XB) ou (triangle) + (droite) (Triangle + Droite sur PS) (Y + Droite sur XB) et faire le strike.

https://www.youtube.com/watch?v=QKRVP1OYpTU

Pour ce succès, rendez-vous au niveau "Le camp romain". Lors de la session de combat juste avant le boss, vous verrez arriver une grosse salve d'ennemis, de plus d'une douzaine de soldats. Commencez par leur foncer dessus avec LS-DROITE LS-DROITE pour faire tomber leur bouclier, puis continuer de telle sorte que tous tombent à peu près au même endroit.

Une fois fait, avec Obélix, mettez vous au milieu du lot et étourdissez vos adversaires avec A puis Y. Si vous avez bien exécuté le plan, au moins dix romains seront assommés.

OU

Vous pouvez au choix suivre la méthode du trophée (Bronze) Objectif lune ou aller dans le niveau «Les Rives de Lutèce» comme dans la vidéo ci-dessous. Gardez en tête qu’il faut supprimer les boucliers des ennemis pour pouvoir les étourdir.

https://www.youtube.com/watch?v=qnD0kEwbnM0

Pour ramasser un tonneau, vous devez d'abord avoir Obélix comme personnage actif (succès impossible avec Astérix). Approchez vous d'un de ces objets et appuyez sur B pour le ramasser.

OU

Mettez-vous simplement face à un tonneau et appuyez sur (rond) pour le soulever et obtenir ce trophée.

Contre des romains, faites en sorte qu'un uppercut soit décisif (Y+LS-HAUT), les romains battus laisseront leurs sandales au sol. Ramassez les avec B pour gagner 50 points, et le succès.

OU

Lors de la plupart de vos bagarres, vous verrez souvent des sandales abandonnées par les romains qui auront eu le malheur de vous attaquer. Placez-vous à côté et appuyez sur (rond) pour les ramasser et obtenir ce trophée.

 

 

 

 

 

 

6 juin 2025

Guide Succès et Trophées - FIFA 23

TROPHÉES : 40

SUCCÈS : 39 pour 1000 G

 

DURÉE : + de 50 Heures

DIFFICULTÉ : 06/10

 

 

 

 

LE GUIDE :

Tout est dans le titre ! Platinez !

MODE VOLTA
Pour faire grimper votre avatar de niveau il n'y a qu'un seul moyen : gagner de l'expérience en jouant des matches ou en réalisant des compétitions amicales. Ces points d'expérience (appelés aussi XP) vous permettront d'obtenir automatiquement des POINTS DE COMPÉTENCES à distribuer sur votre avatar pour le rendre plus performant. Ce qui aura pour effet d'augmenter sa note générale qui devra atteindre 90 pour obtenir le succès/trophée.
Pour distribuer les POINTS DE COMPÉTENCES , il vous faudra sélectionner les menus PERSONNALISER, puis STYLE DE JEU. Il est bon à savoir que 57 points sur les 120 possibles suffiront.

MODE VOLTA
Pour obtenir ce succès/trophée , il vous faudra remporter un match avec 3 autres joueurs contrôlant leurs personnages respectifs au coup de sifflet final. Le fait qu'ils soient dans votre liste d'amis ou non n'aura aucune incidence. Le taux de ragequit étant assez élevé si vous êtes mené au score trop longtemps (ou trop tôt), il vous faudra probablement plusieurs essais pour l'obtenir.

MODE VOLTA
Vous obtiendrez des objets naturellement en cherchant à réaliser le succès/trophée Garde-robe complète. Lorsque vous aurez envie de changer la tenue de votre avatar, allez dans PERSONNALISER et CHANGER TENUE. Il ne vous restera plus qu'à sélectionner votre avatar et d'arranger son style selon vos envies.

MODE VOLTA 
Le catalogue d'objets cosmétiques permettant de personnaliser votre avatar s'élève à 1400 éléments au total. Contrairement au volet précédent, tous les éléments de la boutique coûteront au moins 25 000 crédits VOLTA. Une somme astronomique quand on sait qu'on ne peut en gagner que quelques centaines de crédits en jouant des matches.
La marche à suivre la plus efficace est d'opter pour les récompenses de Saison (les mini Battle Pass) ou en réalisant les nombreux critères de la rubrique OBJECTIFS.

MODE VOLTA
Rendez-vous dans la BOUTIQUE VOLTA et cherchez-y un élément. Il vous suffira de l'acheter pour débloquer ce succès/trophée.

MODE VOLTA
Le salon du MODE VOLTA contient de nombreuses informations, y compris votre niveau au sein de la saison actuelle. Il est même possible d'y accéder directement en pressant sur (L3)L3 (PS) ou LS (XB). Ce qui sera de toute manière nécessaire pour récupérer votre récompense à chaque passage au rang suivant.
Chaque rang demandera de gagner des SP qui sont des points d'expériences exclusifs à cette barre de progression. Vous pourrez en gagner plus facilement en réalisant des défis hebdomadaire dont vous pouvez revoir la liste dans la rubrique OBJECTIFS.
La saison compte autant pour le MODE VOLTA que pour le CLUBS PRO. Chaque rencontre disputée dans ces deux modes vous fera gagner des précieux SP.

MODE VOLTA
Rendez-vous dans la BOUTIQUE VOLTA et cherchez-y un élément avec le logo CLUBS PRO en haut à gauche de la miniature. Il vous suffira de l'acheter pour débloquer ce succès/trophée et celui de (Bronze) Lèche-vitrine si vous ne l'avez pas déjà.

Allez en mode Ultimate team > Moments > Hebdomadaire > Coup francs. Ca vous offre un coup franc bien placé.

OU

MODE FIFA ULTIMATE TEAM - MOMENTS
Rendez-vous dans l'onglet EFFECTIF PARFAIT, puis dans celui des COUPS DE PIED ARRÊTÉS pour choisir le défi CF 1 : DE PRÈS.
Prenez de préférence un droitier pour cet exercice. Un joueur lambda est largement suffisant pour y parvenir. La preuve avec la vidéo suivante où je parviens à marquer un coup franc direct avec Bafétimbi Gomis qui a une note générale de 75.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM - MOMENTS
Rendez-vous dans l'onglet EFFECTIF PARFAIT, puis dans celui des COUPS DE PIED ARRÊTÉS pour choisir le défi PÉN 2 : TIRS AU BUT.
Ce nouveau FIFA a un système de tir au but différent du précédent. Vous verrez un cercle se rétrécir lentement autour du ballon avant de reprendre sa forme initiale. Vous devrez appuyer sur le bouton de tir quand le cercle sera le plus proche du ballon pour mieux cadrer votre tir tout en visant un côté du but.
Une fois les rôles inversés, orientez simplement le joystick droit dans la direction où vous souhaitez faire plonger votre gardien en espérant que ce soit le bon ou que l'adversaire rate.

MODES DE JEU RAPIDES - JEUX TECHNIQUES
Les jeux techniques sont là pour vous aider à trouver vos automatismes et découvrir les nouvelles mécaniques de base pour ce nouvel opus de FIFA. Vous devrez en effectuer pas moins de 66 qui sont répartis sur les divers secteurs de jeu comme les bases du déplacement, de la défense, de l'attaque ou encore des coups de pieds arrêtés dans diverses situations pour tirer le meilleur de vous même.
Une note minimum de D sera nécessaire pour parvenir à valider un jeu technique. Et si jamais vous n'avez pas bien lu les consignes de l'un d'eux après l'avoir lancé, il suffira d'appuyer sur (start) START (PS) ou OPTIONS (XB) pour avoir l'occasion de les relire pendant que le jeu se met en pause.
Les joueurs avec lesquels vous jouerez dépendront de l'équipe principale que vous avez choisi au lancement du jeu la première fois. Mais il est également possible d'en changer en revenant au menu de départ en sélectionnant le petit rouage tout à droite. Allez sur l'onglet PROFIL, puis GESTIONNAIRE DE PROFILS. Une fois dedans, descendez sous Options de profil et remplacez l'Équipe favorite par celle de votre choix.

Allez en mode Ultimate team > Moments > Hebdomadaire > Coup francs.   Ca vous offre un coup franc bien placé.

OU

MODE FIFA ULTIMATE TEAM - MOMENTS
Rendez-vous dans l'onglet EFFECTIF PARFAIT, puis dans celui nommé OFFENSIF pour choisir le défi TIRS PUISSANTS.
En le lançant vous serez immédiatement mis en situation de contre pour aller à l'assaut du but adverse. A vous de bien négocier cette opportunité pour marquer d'un tir puissant qui est effectué en restant appuyé sur (L1) et (R1) L1+R1 (PS) ou LB+RB (XB) pendant que vous frappez. Prenez soin d'être parfaitement démarqué avant de tenter votre chance car une petite animation vous rendra vulnérable le temps de charger votre tir.

MODES DE JEU RAPIDES - COUP D'ENVOI - MATCH CLASSIQUE
Lancez un match quelconque, sélectionnez vos équipes, vos maillots et allez dans PARAMÈTRES MANETTE avant de lancer le match. Vous aurez alors l'option Mode compétitif de disponible. Sélectionnez AVEC et revenez en arrière.
Jouez votre match jusqu'au coup de sifflet final en prenant soin de réduire sa durée à 3 minutes.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM - DÉFIS CRÉATION D'ÉQUIPE
Pour vous familiariser avec ce système de défi si vous ne le connaissez pas déjà, le jeu vous demandera de finir un premier groupe de 4 défis appelé Fondations I. Pour se faire il est vivement conseillé de se débarrasser de cartes bronzes non échangeable que vous auriez obtenu dans des packs de démarrages ou en réalisant divers défis disponibles dans la rubrique OBJECTIFS.
Lorsque vous en serez venu à bout, je vous recommande de rester dans l'onglet DE BASE pour enchaîner avec les groupes Fondations II et Fondation III qui seront largement à votre portée. Et si il venait à vous manquer des joueurs, rendez-vous dans l'onglet TRANSFERT du salon de départ pour essayer d'acheter des joueurs bronze ou argent pour 150 crédits chacun.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
La création d'un collectif solide au sein de votre formation reste basiquement la même que dans les opus précédent. Pour parvenir à obtenir la note maximale de 33, il vous faudra trouver le bon compromis entre joueurs d'un même club, d'un même championnat ou d'une nationalité identique.
Voici un exemple d'une équipe française, basée principalement en Ligue 2 BKT qui ne vous coûtera pas bien chère :

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Rendez-vous sur l'écran de gestion de votre équipe et appuyez sur (L2) L2 (PS) ou LT (XB). Descendez d'un cran pour sélectionner Tactiques persos. Modifiez n'importe quel aspect de la tactique en place, appuyez sur (rond) O (PS) ou B (XB) et acceptez de sauvegarder le(s) changement(s) effectué(s) pour voir le succès/trophée tomber.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Ce succès trophée peut être effectué seul contre l'IA, contre un ami en local ou contre un ami en ligne.
Basculez sur l'onglet JOUER avec (R1) R1 (PS) ou RB (XB) et allez sur le menu MATCHS AMICAUX. Choisissez alors la façon dont vous voulez jouer, votre camp et faites de nouveau votre choix parmi les 8 premières propositions qui vous sont offertes.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
En allant sur l'onglet JOUER avec (R1) R1 (PS) ou RB (XB) depuis le menu de départ du MODE FIFA ULTIMATE TEAM , vous aurez accès au CLASH D'ÉQUIPES. Ce mode vous permet d'affronter des équipes d'autres joueurs contrôlées par l'IA du jeu, seul ou avec l'aide d'un ami.
Pour vous rendre la tâche encore plus facile, lancez un match en difficulté débutant et marquez rapidement un but en fonçant tout droit dans la surface de réparation adverse. Lorsque votre adversaire remettra la balle en jeu, prenez-la lui dans les pieds en envoyez le ballon à un défenseur puis posez la manette. Personne ne viendra attaquer votre joueur ainsi.
Reproduisez la chose en seconde période sans vous embêter à marquer de but et attendez la fin de la rencontre.
Une fois que vous aurez affronté les 6 équipes qui vous sont proposées, appuyez sur (carre) Carré (PS) ou X (XB) pour les actualiser et procédez ainsi jusqu'à obtenir 10 victoires faciles sans craindre de prendre un seul but.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Commencez par inviter un ami en ouvrant le MENU SOCIAL en appuyant sur (R2) R2 (PS) ou RT (XB). Le mode CLASH D'ÉQUIPES rendra vos chances de victoires plus grandes étant donné que vous y affronterez l'IA du jeu dans la difficulté de votre choix.
Vous n'aurez plus qu'à remporter dix rencontres avec votre partenaire et le tour sera joué.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Les MOMENTS FUT sont des défis variés qui vous sont proposés pour gagner des étoiles avec lesquelles vous pourrez acheter diverses récompenses. Certains de ces défis seront permanents alors que d'autres ne feront qu'un passage de quelques jours dans cette rubrique. Vous serez souvent mis directement en situation dans un match déjà entamé sur un contre (offensif ou défensif), un coup de pied arrêté ou une séance de tirs au but avec des consignes/actions précises à réaliser dans un temps imparti.
Il faut également savoir que ces MOMENTS FUT ne consomment aucun contrat, y compris pour les joueurs en prêt. N'ayez donc aucune crainte en tentant de les réaliser avec votre meilleure équipe possible.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Attention, succès trophée glitché ! Certains joueurs ont dû gagner plus de 100 étoiles pour le faire tomber.
Les MOMENTS FUT sont des défis variés qui vous sont proposés pour gagner des étoiles avec lesquelles vous pourrez acheter diverses récompenses. Certains de ces défis seront permanents alors que d'autres ne feront qu'un passage de quelques jours dans cette rubrique. Vous serez souvent mis directement en situation dans un match déjà entamé sur un contre (offensif ou défensif), un coup de pied arrêté ou une séance de tirs au but avec des consignes/actions précises à réaliser dans un temps imparti.
Il faut également savoir que ces MOMENTS FUT ne consomment aucun contrat, y compris pour les joueurs en prêt. N'ayez donc aucune crainte en tentant de les réaliser avec votre meilleure équipe possible.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Pour parvenir à atteindre un Palier 3 durant une saison de FUTDIVISION RIVALS , il vous faudra disputer 90 matchs, que ce soit seul ou avec un ami. Le seul critère est d'aller jusqu'au coup de sifflet final de ces rencontres pour pouvoir les valider.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
La bagatelle de 1250 points vous seront nécessaires cette année pour décrocher votre qualification au FUT CHAMPIONS, en sachant que même les défaites vous rapporteront au minimum 4 points et que les victoires vous rapporteront toujours plus si vous grimpez dans les divisions.
Pour gagner ces précieux points , vous devrez jouer en mode DIVISION RIVALS, seul ou en coop avec un ami. Les points seront comptabilisés pour les deux joueurs en fin de rencontre.
Faites attention au décompte visible en bas à gauche de la fenêtre FUT CHAMPIONS pour savoir quand la saison en cours se terminera.

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Pour débloquer l'option des musiques de but , il vous faudra remplir les 3 PALIERS Développement Stade et l'objectif Déblocage emplacement but de Personnalisation Stade I dans la rubrique OBJECTIFS. Rassurez-vous, il ne vous sera uniquement demandé de compléter des matchs dans n'importe quel mode de jeu de FIFA ULTIMATE TEAM.

Développement Stade I 8 matchs
Développement Stade II 12 matchs
Développement Stade III 18 matchs.
Personnalisation Stade I 2 matches

MODE FIFA ULTIMATE TEAM
Si jamais vous avez joué à FIFA 22, vous aurez accès à des packs de démarrage supplémentaire comprenant des joueurs possédant des contrats de 45 rencontres. Un petit coup de pouce qui ne peut pas faire de mal même si certains seront des Bronzes commun.
Entre les 90 matchs nécessaires afin d'atteindre le Palier 3 pour le succès trophée Je les ai tous joués, les matchs à effectuer en coop et ceux que vous jouerez en RIVAL seul ou avec un ami, vous ne devrez avoir aucun mal à atteindre les 200 rencontres sur le long terme tant que vous allez au bout de chacune. Quitter une rencontre en cours ne sera pas comptabilisé comme un match joué.
ASTUCE : Si vous avez un ami qui possède un joueur avec lequel il a eu le succès trophée, il vous suffira de jouer un match en coop avec son équipe pour obtenir le succès trophée.

MODE CLUBS PRO
27 points de compétence seront nécessaire pour parvenir à débloquer l'archétype le plus abordable. Il s'agira de l'arbre de gauche dans l'arborescence PHYSIQUE. Pensez à bien acheter toutes les compétences, y compris celles avec le petit cadre vert qui demandent de passer dessus à deux reprises.

MODE CLUBS PRO
Faire partie d'un club ou rejoindre celui d'un autre joueur sera obligatoire pour obtenir ce succès trophée. Lorsque ce sera le cas, basculez sur l'onglet CLUB en haut et allez sur JOUER MATCH.
Vous devrez être au moins deux pour avoir la possibilité de lancer la recherche d'adversaire et vous pourrez soit contrôler uniquement votre avatar, soit tous les autres joueurs de l'équipe en allant sur le TOUS en bas à gauche dans la fenêtre de sélection de votre positionnement.
Le premier joueur à choisir une position dans la fenêtre de formation sera considéré comme capitaine et il sera aussi le seul à pouvoir accéder au menu PARAMÈTRES pour sélectionner le type de match que vous allez jouer. Si vous êtes le capitaine de votre équipe, assurez-vous que le TYPE DE MATCH soit réglé sur Match de championnat.
Retournez ensuite sur SALON MATCH et appuyez sur (start) START (PS) ou OPTIONS (XB) pour lancer la recherche d'adversaire.
Il ne vous restera alors plus qu'à gagner la rencontre pour obtenir ce succès trophée.

MODE CLUBS PRO
ATTENTION, les matches de coupe ne sont pas disponible tous les jours. Vous pouvez vous retrouver à attendre 3 jours avant qu'une nouvelle coupe soit mise à disposition des clubs.
L'obtention de ce succès trophée est similaire à Le premier d'une longue série. Au détail près que le capitaine de l'équipe devra sélectionner Match de Coupe dans les PARAMÈTRES.
La victoire n'est par ailleurs pas obligatoire. Il faudra par contre aller jusqu'au coup de sifflet final.

MODE CLUBS PRO
27 points de compétence seront nécessaire pour parvenir à débloquer l'archétype le plus abordable. Il s'agira de l'arbre de gauche dans l'arborescence PHYSIQUE. Pensez à bien acheter toutes les compétences, y compris celles avec le petit cadre vert qui demandent de passer dessus à deux reprises.

MODE CLUBS PRO
Sous le menu JOUER MATCH LIBRE se trouve un autre menu appelé DISPUTER JEUX TECHNIQUES permettant de gagner de l'EXP de façon hebdomadaire pour faire évoluer plus rapidement votre avatar. Vous aurez alors accès aux même Jeux techniques que ceux du menu de base que pour le succès trophée Accro à l’entraînement.
Vous n'aurez aucun mal à obtenir un A dans les jeux de la catégories BASES pour faire tomber le succès trophée.

MODE CARRIÈRE - JOUEUR
Avant de développer la manière la plus simple et rapide de débloquer ce succès trophée, il vous faut savoir que vous devrez rassembler un minimum de 75 000 points au total pour débloquer le troisième échelon de personnalité de votre avatar. Si tout se déroule bien, cela devrait vous prendre environ 4 ou 5 heures.

Image
Commencez par vous rendre sur les paramètres (le rouage) qui se trouve dans le menu principal de FIFA 23, puis sélectionnez l'option CRÉATION DE JOUEUR. Personnalisez-le de la manière suivante :

Pays/région Prenez le pays de votre choix tant qu'il ne possède pas d'équipe nationale (comme l'Eswatini)
Club Melbourne City (A-LEAGUE)
Année de naissance 2000
Poste Gardien de but
Attributs Mettez TOUTES ses stats à 99

Si l'envie vous en dit, il est possible de transférer les joueurs de votre choix dans l'équipe de Melbourne City dans la foulée pour en faire une Dream Team imbattable même en simulant chaque rencontre. Faites simplement attention à ne pas recruter d'autre gardien qui pourrait vous piquer votre place de titulaire.

Image
Démarrer une nouvelle carrière en choisissant l'option Utiliser équipes actuelles et Incarner un vrai joueur. Faites défiler les pays en haut pour trouver l'Australie et le club de Melbourne City avant de descendre dans la liste pour trouver votre gardien aux compétences hyper développées.
Commencez par vous rendre sur la case ENTRAINEMENT pour sélectionner le menu suivant :

Sélectionner un cinquième exercice sera impossible et celui en place vous permettra d'engranger 160 points de VIRTUOSE chaque semaine.
Surveillez régulièrement les ACTIVITÉS pour gagner des points rapidement en SOLITAIRE ou en FIABLE tant que votre % de VIRTUOSE ne tombe pas sous la barre des 75%.
Vous avez également la possibilité d'acheter des points dans l'onglet BOUTIQUE des ACTIVITÉS pour accélérer le processus.
Idem pour les INVESTISSEMENTS qui peuvent vous permettre de gagner gros d'un seul coup si vous avez assez de fonds à investir. Pensez juste à sauvegarder la veille ou quelques jours avant d'avoir les résultat de votre financement pour en modifier le résultat si celui-ci ne vous convient pas.
En ce qui concerne les matchs, SIMULEZ tout sans vous embêter une seule seconde pour un gain de temps évident sur le long terme.
Procédez ainsi jusqu'à obtenir les 75 000 points de personnalité nécessaire en maintenant votre côté VIRTUOSE au-dessus des 75% et le tour sera joué.

MODE CARRIÈRE - JOUEUR
Ce succès trophée peut être réaliser très facilement. En créant un nouveau joueur, lancez un entraînement en vous assurant de diviser les exercices sur deux points de personnalités et le succès trophée tombera dans la foulée.

MODES DE JEU RAPIDES - COMPÉTITIONS - COMPÉTITION PERSO
Une fois sur la fenêtre de CONFIGURATION de votre compétition, faites un mouvement vers la droite avec votre joystick gauche pour choisir le mode Élimination directe. Descendez d'un cran et réduisez le nombre d'équipes à 2 et terminez par choisir l'option Femmes pour le Type d'équipe. Validez en appuyant sur (croix) X (PS) ou A (XB) à deux reprises.
Prenez l'équipe la plus forte entre les deux proposées et sauvegardez votre compétition sous le nom de votre choix et sélectionnez l'option SIMULATION RAPIDE. En cas de victoire, le succès trophée tombera automatiquement. Si ce n'est pas le cas, chargez de nouveau la compétition et relancez la simulation jusqu'à obtenir le résultat désiré.

MODE CARRIÈRE - JOUEUR
Sur l'écran d'accueil de votre MODE CARRIÈRE vous verrez la 4ème case en bas appelée ACTIVITÉS. Certaines seront payantes et d'autres, non. Les activités gratuites apparaîtront régulièrement comme après une excellente ou très mauvaise performance de votre équipe ou lors de matchs très importants comme un derby ou une finale. Il suffira d'en réaliser une dizaine et le tour est joué.

MODE CARRIÈRE - MANAGER
Sélectionnez NOUVELLE CARRIÈRE et équipes initiales avant de choisir INCARNER UN VRAI MANAGER lors de la page suivante. Une grande liste vous sera alors affichée pour vous permettre de faire votre choix. Vous n'aurez plus qu'à choisir l'option CONTINUER dans la page suivante et allez au bout de votre saison de manager.
N'hésitez d'ailleurs pas à effectuer des SIMULATIONS RAPIDES pour aller plus vite les jours de match.

MODE CARRIÈRE - MANAGER
Ce succès trophée peut être assez traitre et pour y arriver dans les meilleures conditions , je vous suggère de procéder comme indiqué dans ce qui va suivre.

  • Allez dans l'onglet TRANSFERT, puis dans la rubrique CHERCHER JOUEURS.
  • Sélectionnez STATUT TRANSFERT, choisissez l'option "à prêter" et lancez la recherche avec (triangle).
  • Prenez le joueur que vous voulez (pour ma part j'ai choisi le gardien Alexandre Pierre) et sélectionnez l'option "Ajouter à la liste des transferts".
  • Revenez en arrière et rendez vous dans l'onglet ACCUEIL TRANSFERT. Allez sur l'onglet du joueur à prendre en prêt et choisissez l'option "Déléguer pour un prêt" et choisissez un prêt d'un an, puis validez la demande.
  • Avancez dans le calendrier jusqu'à l'arrivée du joueur.
  • Allez dans l'onglet ÉQUIPE et la rubrique ACCUEIL D'ÉQUIPE. Une fois sur le joueur, choisissez l'option "Fixer l'option d'achat" et confirmez la chose.
  • Dans la nouvelle fenêtre dans OFFRES ÉMISES, choisissez le joueur et optez pour l'option "Négocier".
  • Offrez lui un poste dans la rotation de l'équipe et acceptez ses autres demandes pour le salaire et la prime à la signature.
  • A la fin de la scénette vous aurez une estimation A pour cette négociation.

ATTENTION, il est possible que la dernière négociation ne soit exactement la même pour vous que sur la vidéo. Même en effectuant deux fois les même manœuvres, il m'est arrivé d'avoir des demandes différentes le jour des négociations. Heureusement cela n'aura pas d'incidence du moment que vous acceptez les demande de l'autre partie.

MODE CARRIÈRE - JOUEUR
En qualité de joueur , votre manager vous demandera d'effectuer certaines tâches durant votre temps passé sur le terrain. Cela peut aller d'une note générale à effectuer des passes décisives, des tacles ou marquer des buts. Les objectifs avancés seront mis en évidence comme sur la capture d'écran ci-dessous. En réaliser une dizaine n'aura rien de difficile.

Lancer mode de jeu-> mode de jeu rapide-> compétitions-> UEFA Champions Leagues . Surtout ne pas simuler de match.

OU

MODES DE JEU RAPIDES - COUP D'ENVOI - UEFA LIGUE DES CHAMPIONS
A partir du menu indiqué sur la ligne au-dessus, vous n'aurez plus qu'à sélectionner la troisième option FINALE LDC. Choisissez votre club et celui que vous souhaitez affronter. Remportez le match et le succès trophée sera à vous.

MODES DE JEU RAPIDES - COUP D'ENVOI - MATCH CLASSIQUE
Attention, ce succès trophée nécessite de jouer avec une seconde manette en local !
En sélectionnant COUP D'ENVOI, le jeu vous demandera de choisir votre camp. Si cela n'est pas déjà fait, connectez la seconde manette et faites glisser le second icône dans le camp opposé. Allez ensuite dans le menu MATCH CLASSIQUE en prenant soin de passer par la case PARAMÈTRES DE JEU pour diminuer la durée de match à 3 minutes.
Il vous faudra alors effectuer cinq rencontres en allant, à chaque fois, jusqu'au coup de sifflet final.

MODES DE JEU RAPIDES - COUP D'ENVOI - MATCH CLASSIQUE
Lors de la sélection des équipes, vous pourrez basculer entre les versions masculines et féminines tout en haut, sous votre pseudo. Descendez ensuite d'un cran et allez de pays en pays jusqu'à tomber sur l'option INTERNATIONAL. Choisissez votre équipe, celle que vous affronterez, les maillots et allez dans PARAMÈTRES DE JEU pour modifier la difficulté si besoin. Faites-en de même pour le temps de jeu qui peut être diminué à 3 minutes.
La victoire n'étant pas nécessaire, vous pouvez le jouer normalement ou alors poser la manette une fois en possession du ballon et attendre si vous avez réglé la difficulté en DÉBUTANT.

 

 

 

18 avril 2025

RETROCOMPATIBILITE - Jeux Vidéos SEGA MASTER SYSTEM dans la console SEGA MEGA DRIVE

Notice : Ne pas insérer la Cartouche de Jeu Vidéo MASTER SYSTEM dans le Lecteur Cartouche de la Console MEGA DRIVE.

Insérer la Cartouche de Jeu Vidéo MASTER SYSTEM dans l'un des 2 accessoires inséré dans la Console MEGA DRIVE.

 

* Les Jeux Vidéos MASTER SYSTEM sont incompatibles avec tous les modèles et toutes les éditions de la Console MEGA DRIVE. 

(Le Lecteur Cartouche de la MEGA DRIVE ne peut pas lire les Cartouches des Jeux Vidéos MASTER SYSTEM).

 

* 2 accessoires officiels (SEGA) permettent la rétrocompatibilité.

1° ACCESSOIRE :

MASTER SYSTEM CONVERTER 

(Power Base Converter en Amérique du Nord , Sega Mega Adaptor au Japon).

Lecture des cartouches MASTER SYSTEM possible.

Compatibilité unique avec le premier modèle de la SEGA MEGA DRIVE (MEGA DRIVE I).

 

2° ACCESSOIRE :

MASTER SYSTEM CONVERTER 2

(Sorti uniquement en EUROPE).

Lecture des cartouches MASTER SYSTEM possible , mais impossible pour les Jeux au format Sega Card.

Compatibilité complète avec les 2 modèles de la SEGA MEGA DRIVE (MEGA DRIVE I + II).

 

* Les services Internet de la MEGA DRIVE (Sega Meganet , Tele-Genesis , Mega Anser , Sega Channel , XBAND) sont fermés.

 

 

 

13 décembre 2024

Test FIFA 06 (PlayStation 2) par JEUX VIDEOS TITANS

TEST RÉALISÉ UNIQUEMENT SUR LA VERSION PLAYSTATION 2 PAR JEUX VIDÉOS TITANS !

 

INFORMATIONS DU JEU VIDÉO FIFA 06 :

DATE DE SORTIE : 30 Septembre 2005

GENRE : Sports : Football

ÉDITEUR : EA SPORTS

DÉVELOPPEUR : EA

CLASSIFICATION : +3 ANS

CODE BARRES : 5030931045783>

FICHE TECHNIQUE DU JEU VIDÉO FIFA 06 :

LANGUE : Manuel + Texte Écran + Voix = en Français

JOUEURS : 1 à 2 (en console) + 3 à 8 (avec Multitap)

COMPATIBILITÉ : Manette avec Contrôle analogique + vibration ; Adaptateur Ethernet

CODE DU JEU : SLES 53531

OPTIONS DU JEU : Difficultés : amateur / semi-pro / pro / international / légende + Ecran large (16/9).

TAILLE DU JEU VIDÉO : 4.37 Go

SAUVEGARDE : 2290 Ko Minimum

(soit : 92 Ko = Profils + 598 Ko = Carrière + 598 Ko = Compétition + 598 Ko = Nouvelle Compétition + 67 Ko = Fiesta).

CONTENU DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 19/20

+ Mode Coup d'envoi pour fouler une première fois les terrains des nombreux stades mythiques présents dans le jeu. De très nombreuses sélections (39 en tout) (pays) , des centaines de clubs (dont 26 championnats + les 2 ligues françaises) et surtout 10 000 joueurs environ.

+ Mode Carrière d'une durée de 15 saisons (dans le jeu) avec matchs à jouer ou à simuler. On prend la place d'un manager sur le marché, qui, après avoir répondu favorablement à l'une des offres d'emplois disponibles, devra gérer à la fois l'aspect financier (prix des places, sponsoring, amélioration de certaines structures) et sportif pour répondre aux souhaits du comité directeur dont les ambitions varieront en fonction du club et de vos performances. L'aspect relationnel et humain est également privilégié puisque l'on se doit de veiller à la bonne entente au sein du collectif pour que le moral des troupes découle sur de bonnes prestations sur le terrain. Seuls les clubs ayant une note de 4 étoiles ou moins sont sélectionnables, à moins que le joueur n'ait acheté le pack « Équipes de carrière » dans la boutique du jeu (valeur = 5000 points).

+ Mode Fiesta : créer une petite compétition avec 8 joueurs (vous , vos amis et l'IA) pour disputer des matchs avec défis et règles spéciales.

+ Mode Compétition : permet de jouer un championnat , un tournoi ou autre type de compétition pour remporter la coupe. (Note : vous n'êtes pas obligé de contrôler l'équipe , seulement la sélectionner).

+ Mode Nouvelle Compétition : vous pouvez créer en toute pièce une coupe pour vous et vos équipes en championnat , coupe ou poules + élimination directe.

+ Mode Entraînement qui est présent pour vous aider parfaire votre technique de jeu.

+ Mode Partie en Ligne : avec un accessoire à installer (pour les consoles ps2 FAT) , les SLIM ont un port Ethernet. Après cela , vous pouvez jouer avec un autre joueur en ligne gratuitement.

+ Mode Gestion d'équipe : Vous pouvez créer un ou plusieurs joueurs , changez les numéros des joueurs , la formation , les tireurs , effectuer des transferts de joueurs d'une équipe à l'autre , modifier les sélections nationales.

+ Mode Retro EA SPORTS : FIFA 94 (Jeu en entier) , Moments d'anthologie (vidéo des meilleurs buts) , Rétrospective du jeu FIFA (bande annonce) , Biographies des légendes.

+ Mode Bonus EA SPORTS : Interview de Florent Malouda , didacticiels , titres EA SPORTS , FIFA STREET 2 (Bande annonce) , Temps forts de la saison , générique.

JOUABILITÉ DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 13/20

+ On vous propose un défi de légende en arrivant dans les menus du jeu (premier défi que vous êtes libre d'accepter ou de repousser pour plus tard d'une longue liste).

+ Gestes techniques très bien reproduits.

+ La décomposition des mouvements des joueurs fidèle à la réalité.

+ Centres trop faciles.

+ Gestes techniques qui sont donc une nouvelle fois salvateurs et on prendra goût à déclencher des une-deux, ou à faire des passes piquées.

+ Vitesse de jeu améliorée.

+ On enchaîne assez rapidement les passes.

+ Prise en main immédiate.

+ La configuration PES.

- Réalisation des buts toujours aussi simpliste , peu variée et surtout répétitive.

- Progression sur le terrain pas rapide et plutôt basique.

- Facteur X qui fait qu'une action échoue.

- La pelouse semble immense et on ne s'approche pas facilement des buts adverses, surtout en mode de difficulté international.

- Système de coups de pied arrêtés ne met pas assez en valeur la patte du joueur.

- Le système de tir doit être revu une bonne fois pour toutes.

- Les défenses assurées par l'IA sont de plus en plus robustes et compliquées à bouger, ce qui n'est pas pour déplaire.

- Physique de la balle trop juste.

- Manque de souplesse dans les déplacements.

- Un gameplay décevant.

- Des soucis d’I.A.

GRAPHISMES DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 15/20

+ cinématique d'intro qui en met plein la vue.

+ Le Millenium Stadium est fidèlement reproduit jusqu'au plus petit détail.

+ L'Ambiance graphique est hallucinante.

+ Les stades sont d'une beauté encore jamais vue.

+ Aucun reproche à l'animation et aux textures entourant le match puisque tout est fluide.

+ Aucun bug n'est à déplorer.

+ Les animations au moment des arrêts de jeu apportent une touche de réalisme supplémentaire.

+ Jolis maillots.

+ Rendus visuels proche de la TV.

+ La jauge de fatigue à l'écran.

+ L’habillage graphique.

- Aucune caméra ne propose une vue assez détaillée de ce qui se passe sur le terrain.

- Les caméras sont trop éloignées pour que l'on puisse apprécier la réalisation à sa juste valeur.

- Les visages des joueurs manquent de détails.

- Qualité aléatoire des modélisations.

- Des problèmes de frame-rate et de caméra en 60Hz.

DURÉE DE VIE DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 16/20

+ Celui qui a décidé de finir tous les championnats et de relever tous les défis en a pour des mois.

+ Prévoyez donc de longues soirées en multiJoueurs.

BANDE SONORE DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 16/20

+ Les commentaires assurés par Eugène Saccomano et Franck Sauzée sont très agréables à entendre et leur voix ne retranscrit absolument pas l'aspect de récitation dégagé par les commentateurs de PES.

+ Ambiances des stades extraordinaires et on se sent pousser des ailes au moment où des dizaines de milliers de supporters acclament votre équipe par des chants ou lorsqu'un but est marqué.

- Franck Sauzée surjoue.

- Quelques commentaires malvenus.

SCENARIO DU JEU VIDÉO FIFA 06 : 17/20

+ Les vidéos de bande annonce de jeux vidéos EA SPORTS agréables

+ Les vidéos réelles de football (en temps forts et interviews)

 

 

LES NOTES :

CONTENU : 19/20

JOUABILITÉ : 13/20

GRAPHISMES : 15/20

DURÉE DE VIE : 16/20

BANDE SONORE : 16/20

SCENARIO : 17/20

 

NOTE GENERALE : 96/120

 

NOTE JEUX VIDÉOS TITANS :

16/20

 

 

10 décembre 2025

Attrapes-Rêves - Red Dead Redemption 2

Attrapes-rêves

Où tous les trouver ?

 

Nous vous proposons de découvrir l'emplacement des 20 attrapes-rêves répartis sur toute la carte. vous pourrez les découvrir pendus à des arbres, et tous les trouver vous mènera à un trésor.

 

Emplacement des attrapes-rêves

  • Attrape-Rêves n°01

Vous pourrez découvrir cet attrape-rêves non loin du Loft, en haut des montagnes du East Grizzlies. Il se trouve sur un arbre mort, juste en-dessous du promontoire où se trouve la tour de guet.

  • Attrape-Rêves n°02

Vous pourrez découvrir cet attrape-rêves attaché à un arbre se trouvant dans les plaines non loin de Aberdeen Pig Farm, un peu en-dessous d'Emerald Ranch.

  • Attrape-Rêves n°03

Allez à proximité d'Elysian Pool, en partant du camp de la Central Railroad Union. L'arbre arborant ce que vous cherchez se trouve sur une petite pente, non loin du lac.

  • Attrape-Rêves n°04

Quittez Annesburg pour aller vers la Kamassa River. Sur la colline qui domine cette zone, non loin du chemin menant à Elysian Pool, vous pourrez découvrir l'attrape rêve en regardant vers Annesbourg.

  • Attrape-Rêves n°05

Allez dans la Roanoke Valley, non loin de Deer Cottage. Vous pourrez découvrir l'arbre abritant cet attrape-rêve non loin de la rivière, au niveau du gué permettant de traverser.

  • Attrape-Rêves n°06

Prenez la route qui passe entre Beaver Hollows et Annesburg, pour découvrir un croisement marqué d'un poteau. L'attrape-rêves attend sur un arbre mort, au bord du chemin.

  • Attrape-Rêves n°07

Vous pourrez découvrir cet attrape-rêve non loin d'Emerald Station. Quittez les lieux vers Moonstone Pond, et allez faire un tour sur la droite de la route au niveau d'Hani's Bethel pour découvrir l'arbre qui l'abrite.

  • Attrape-Rêves n°08

Allez non loin de Trapper's Cabin dans les Bluewater Marsh et traversez la Kamassa River. De l'autre côté, au niveau de la fourche crée par la route, vous pourrez découvrir l'attrape-rêve accroché à un arbre.

  • Attrape-Rêves n°09

Cet attrape-rêve vous attend aux abords de Lonnie's Shack, un peu au-dessus de la ville en ruine de Pleasance. Cherchez un arbre mort sur une colline pour le découvrir.

  • Attrape-Rêves n°10

Rendez-vous aux Heartland Overflow, dans le creux proche de la ferme qui se trouve juste à côté. L'attrape-rêve vous attend sur un arbre mort, sur les berges du plan d'eau.

  • Attrape-Rêves n°11

Non loin de Valentine, le long de la voie de chemin de fer passante entre Citadel Rock et Valiban's Seat, aventurez-vous parmi les arbres pour découvrir cet attrape-rêve.

  • Attrape-Rêves n°12

Quittez Valentine en direction de Cornwall Kerosene and Tar en suivant la voie ferrée. Avant de dépasser le petit pont qui surplombe le chemin de fer, regardez sur la gauche pour apercevoir l'attrape-rêve le long du chemin.

  • Attrape-Rêves n°13

Rendez-vous dans les Heartlands, non loin du Oil Derrick, pour découvrir une large colline. A son sommet, vous pourrez découvrir un arbre mort et solitaire. L'attrape-rêve vous attend dessus.

  • Attrape-Rêves n°14

Quittez Flatneck Station afin de rejoindre la route longeant la Dakota River. Au croisement, près de l'eau, vous pourrez découvrir l'attrape-rêve sur un arbre mort, un peu au-dessus de la route.

  • Attrape-Rêves n°15

Allez au pied de Caliban's Seat, le long de la Dakota River. Le long du chemin, non loin du croisement, vous pourrez apercevoir l'attrape-rêve sur un arbre.

  • Attrape-Rêves n°16

Non loin de Valentine, vous pourrez découvrir Lucky's Cabin. Allez inspecter les arbres situés entre ce bâtiment et la ville pour découvrir l'attrape-rêve sur un arbre.

  • Attrape-Rêves n°17

Pour découvrir cet attrape-rêve, rendez-vous dans les Grizzlies West, non loin de Cattail Pond. Suivez la route qui quitte le lac en direction de Barrow Lagoon, et inspectez les arbres sur les hauteurs à gauche, pour le récupérer.

  • Attrape-Rêves n°18

En partant de Chez Porter, dans les West Grizzlies, suivez la route qui mène à Cattail Pond. A mi-chemin de la bifurcation vers Barrow Lagoon, regardez les arbres sur la droite pour découvrir l'attrape-rêve.

  • Attrape-Rêves n°19

Quittez Cotorra Springs pour aller vers Bacchus Station. En inspectant les arbres le long de la voie ferrée, vous pourrez découvrir l'attrape-rêve très facilement.

  • Attrape-Rêves n°20

Quittez Annesburg en direction de la Kamassa River, en grimpant dans les collines près de la mine. Peu après la fourche qui permet de repiquer vers Van Horn, vous pourrez découvrir l'arbre qui abrite cet attrape-rêve au-dessus de la route.

 

Après avoir localisé les 20 attrape-rêves, vous obtiendrez une localisation dans votre carnet. Rendez-vous donc à Elysian Pool, et passez derrière la cascade.

Remontez ensuite la rivière souterraine pour arriver dans une grande salle.

Allez tout au fond de cette dernière, et grimpez sur la droite pour découvrir une peinture.

En l'inspectant, vous obtiendrez la pointe de flèche, qui vous permettra de dépenser moins de stamina lorsque vous banderez votre arc.

 

 

 

22 avril 2026

Fiche Technique de la Console Nintendo Wii U

SYSTÈME D'EXPLOITATION :

- LOGICIEL SYSTEME WII U

Le logiciel système de la Wii U regroupe le menu Home et les mises à jour de la version du firmware de la Wii U. La version du firmware est affichée dans le menu des paramètres de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amérique du Nord et J au Japon).

 

PROCESSEUR CPU :

IBM PowerPC "Espresso"

- tri-coeur (3 coeurs) @ 1,24 GHz

- gravé en 45 nm

- mémoire cache L2 de 3 Mo

- Elle contient 32 Mo de mémoire cache eDRAM, qui peut également servir de cache L3 pour le processeur.

 -Bien que basée sur le PowerPC 750, l'Espresso partage également certains concepts architecturaux avec l'architecture POWER7.

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

AMD Radeon HD « Latte »

- Cadencé @ 550 MHz

- Puissance de 352 GFlops.

- 480 processeurs de flux

- Dans le même boîtier que le CPU (System In Package).

- Définitions supportées : 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i.

- La puce graphique Latte intègre un GPU « GX2 », compatible avec les applications Wii U, et un GPU « GX », assurant la rétrocompatibilité avec les jeux Wii. Le GX2, conçu par AMD, repose sur l'architecture Radeon R600/R700.

- La puce Latte comprend également un processeur ARM9 secondaire personnalisé avec 96 Ko de mémoire SRAM qui gère les tâches système en arrière-plan pendant le jeu ou lorsque le système est en mode veille, ainsi qu'un module DSP audio matériel dédié.

 

MEMOIRE RAM :

2 Go DDR3 (dont : 1 Go pour le système + 1 Go pour les Jeux)

- Les 2 Go DDR3 sont composés de 4 puces DRAM de 512 Mo avec une bande passante maximale de 12,8 Go/s.

36 Mo eDRAM (32 Mo + 4 Mo pour le streaming du GamePad Wii U)

 

LECTEUR : 

Prise en charge des disques :

- Disque optique iDensity (capacité de 25 Go en simple couche).

- Disque optique Wii U
- Disque optique Wii

Pas de Lecture DVD et Blu-ray.

- Taux de transfert 22,5 Mo/s

 

STOCKAGE :

- Mémoire flash de 8 Go sur la version basique (blanche)

- Mémoire flash de 32 Go sur la version premium (noire)

- Possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB jusqu'à 2 To (Clé USB , Disque Dur + boitier externe USB , Disque SSD + Boitier externe USB).

 

CONNECTIQUE :

(Photo ci-dessus : Encadré Rouge = Lecteur des Jeux Wii U et Wii , entouré orange = boutonde synchronisation , encadré jaune = Lecteur de Cartes SD/SDHC , encadré vert = 2 Ports USB 2.0).

(Photo ci-dessus : prise jaune à gauche = alimentation électrique , Encadré noir avec port rouge = connecteur sensor bar , encadré rose = Sortie AV Composite Nintendo , encadré bleu = Sortie HDMI 1.4 , encadré vert = 2x USB 2.0).

- 1x HDMI 1.4

- 1x YUV vidéo composante

- 1x S-Video

- 1x vidéo composite

- 1x D terminal (format japonais)

- 1x Multi AV/OUT Audio (PCM linéaire à six canaux)

- 4x USB 2.0

- Lecteur de cartes SD/SDHC (jusqu'à 32 Go)

- Port d'alimentation pour le capteur.

- Wi-Fi 4 (jusqu'au WPA2) IEEE 802.11 b/g/n

- Bluetooth 4.0

- Near Field Communication.

 

CARTE SONORE :

- 5.1 PCM linéaire

- Stéréo 2.0 Analogique

 

RÉTROCOMPATIBILITÉ :

100% des Disques de Jeux Vidéos Wii (Rétrocompatibilité matérielle).

Il est également possible de transférer ses données contenues sur la Wii directement sur la Wii U, comme les Mii ou encore les jeux WiiWare, en les connectant simultanément sur Internet.

Note : Cependant, la rétrocompatibilité n'est pas disponible par défaut ; il faut d'abord télécharger une mise à jour du système, disponible depuis le jour du lancement de la console.

Depuis la mise à jour du , il est possible de jouer à la console Wii directement sur l'écran du Wii U GamePad.

Pas de RétroCompatibilité avec les jeux GameCube.

Rétrocompatibilité avec les accessoires de la Wii : Télécommande Wii et Télécommande Wii Plus (jusqu'à quatre), Manette classique, Manette classique Pro, Nunchuk, Wii Balance Board.

 

Consommation Électrique maximale : 75 Watts.

 

DIMENSIONS = 17,5 cm × 26,9 cm × 4,6 cm

POIDS = 1.5 Kilogrammes

 

 

+ INFORMATIONS :

+ Elle est aussi équipée d'une fonctionnalité d'extinction automatique qui éteindra automatiquement la console si elle reste inactive durant un temps défini (automatiquement définis sur une heure, mais qui peut être modifié dans les paramètres), les données non sauvegardées d'un jeu seront perdues si l'extinction automatique intervient. Elle est temporairement désactivée pendant les mises à jour.

 

 

Publicité
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 > >>
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
Archives
Publicité
Derniers commentaires
JEUX VIDEOS TITANS
Visiteurs
Depuis la création 86 746
Publicité