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20 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Infinite World

A débloquer :

Réussissez l’une des tâches suivantes pour débloquer le bonus correspondant :

Bardock : Terminez toutes les missions concernant Bardock dans le mode Histoire 2.

Broly : Affrontez Broly trois fois, puis terminez l’autre saga dans le mode Histoire.

Personnages et techniques de la saga Cell : Terminez la saga Cell dans le mode Histoire.

Cooler : Affrontez Cooler trois fois, puis terminez l’autre saga dans le mode Histoire.

Mode Fighters Road : Terminez la mission « Dragon », puis achetez la capsule dans la boutique.

Personnages et techniques de la saga Freezer : Terminez la saga Freezer dans le mode Histoire.

Personnages et techniques de la saga GT : Terminez la saga GT dans le mode Histoire.

Janemba : Affrontez Janemba deux fois, puis terminez l’autre saga dans le mode Histoire.

Personnages et techniques de la saga Majin Buu : Terminez la saga Majin Buu dans le mode Histoire. Pikkon : Vaincre Pikkon en mode Histoire 2.

Personnages et techniques de la Saga Saiyan : Terminer la Saga Saiyan en mode Histoire.

 

Compétences recommandées :

Essayez les suivantes :

1 Ultime Max

2 Super Max

1 Haricot Senzu ou Vaccin contre la maladie cardiaque virale Max

1 Guerrier vétéran Max

1 On a la puissance ! Max

1 Corps de combattant Max

 

Mode Fighters Road :

Terminez le mode Dragon Mission et achetez la capsule Fighters Road dans la boutique.

 

Personnages cachés :

Bardock

Terminer toutes les missions impliquant Bardock dans le mode Story 2.
Broly

L'affronter 3 fois et terminer la saga "Autres" dans le mode Story.
Cooler

L'affronter 3 fois et terminer la saga "Autres" dans le mode Story.
Janemba

L'affronter 2 fois et terminer la saga "Autres" dans le mode Story.
Pikkon

Le battre dans le mode Story 2.

 

Personnages et techniques :

Personnages et techniques (Saga de Cell)

Terminer la saga de Cell en mode Story.
Personnages et techniques (Saga de Frieza)

Terminer la saga de Frieza en mode Story.
Personnages et techniques (Saga GT)

Terminer la saga GT en mode Story.
Personnages et techniques (Saga Majin Buu)

Terminer la saga Majin Buu en mode Story.
Personnages et techniques (Saga Saiyan)

Terminer la saga Saiyan en mode Story.

 

Victoires faciles :
Améliorez le Masenko Ultime de Gohan enfant, le Super Kamehameha de Gohan adolescent, le Canon à Rayon Spécial de Piccolo ou le Coup du Samedi de Raditz au niveau maximum. Lorsqu'elle touche un adversaire, cette technique inflige environ 2 000 à 2 500 points de dégâts. La jauge de fatigue de votre adversaire sera probablement pleine, le rendant vulnérable pendant quelques secondes. Utilisez un objet de soin de Ki, puis relancez l'attaque. Vous réduirez ainsi la santé de votre adversaire de quatre ou cinq jauges. Vous pouvez également utiliser cette technique en mode Aura Burst si votre jauge de Ki est supérieure à quatre. Dans ce cas, aucun objet n'est nécessaire.

 

 

 

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20 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Legends

Accélérer le jeu (SATURN) :

Maintenez L + R à l'écran où on voit des montagnes. En gardant enfoncés ces boutons, faites un des codes suivants:

Vitesse 1: X

Vitesse 2: Y

Vitesse 3: Z

Vitesse 4: maintenir L + R + Z sur la deuxième manette

 

Cheat mode PS1 :

Sur l'écran de présentation, après la séquence vidéo, appuyez sur : Haut, CROIX, Bas, CERCLE, Gauche, L1, Droite, R1.

 

Choix du niveau : (SATURN) :

Maintenez X + Y + Z + Start à l'écran titre et choisissez l'option "SP Battle".

 

Mode spécial : (SATURN) :

A l'écran de présentation, appuyez sur X, Y et Z, et maintenez-les enfoncés tout en appuyant sur Start. Un mode spécial apparaitra. une fois fini, vous aurez tous les personnages.

 

 

 

27 juin 2026

Guide Astuces - Super Dragon Ball Z

Apparition de Kaio :
Sur la planète de Kaio-sama, détruisez sa voiture et Kaio apparaîtra.

 

Apparition de Superman :
À Eastern City, détruisez la cabine téléphonique et Suppaman (de *Dr. Slump*) s'éloignera en skateboard.

 

Attaques chargées :
Lors de l'utilisation d'une attaque spéciale ou d'une attaque de type rayon figurant dans la liste des commandes, maintenez la touche L1 ou R1 (la touche peut varier selon la configuration de la manette) pour charger l'attaque. Remarque : cela ne fonctionne qu'avec les attaques de type rayon, telles que le Makankosappo (Piccolo) et le Kamehameha (Goku).

 

Les voeux :

Pour faire un voeu, vous devez récolter les 7 boules de cristal et vous adresser au dragon Shenron. Cependant, vous ne pourrez demander certaines choses que lorsque vous aurez effectué un certain nombre de voeux.
Personnages :

'''King Piccolo''' = 2 voeux

'''Majin Vegeta''' = 2 voeux

'''Ultimate Gohan''' = 2 voeux

'''Videl''' = 5 voeux

'''Mecha Frieza''' = 10 voeux
Niveaux secrets :

'''Planète de Kaio''' = 5 voeux ou Regardez la fin du mode Original cinq fois. 

'''Voeu de Krilin''' = Faire un sans-faute au Z-Survivor

Dragon Finish = Terminez le mode Original avec Goku, Gohan (Arc Cell), Vegeta, Cell, Freezer ou Majin Vegeta sans utiliser de « continue ». 

Dragon Vitality = Disputez un total de 50 combats (modes Original, Vs. ou Z-Survivor). 

Dragon Soul = Disputez un total de 100 combats (modes Original, Vs. ou Z-Survivor). 

Technique du Pilier de flammes de Nappa = Obtenez un match nul dans l'un des modes Original, Vs. ou Z-Survivor. 

Technique du Poing du Loup = Atteignez la fin de l'arbre de compétences avec n'importe quel personnage et utilisez la fonction d'héritage de compétence une fois. 

Nouveau costume alternatif = Débloquez le troisième coloris de costume pour Goku, Vegeta, Trunks, Piccolo, Krillin, C-18, Chichi ou Videl via un vœu pour obtenir un costume alternatif pour ce personnage. 

Scouter (nouveau modèle) = Pour obtenir un nouveau Scouter bleu, portez votre puissance de combat à un million. Votre Scouter se brisera. Rassemblez les Dragon Balls pour formuler le vœu correspondant. 

Scouter (modèle final) = Débloquez le Scouter (nouveau modèle), puis atteignez un certain niveau de puissance de combat pour débloquer le vœu. 

Changement de fond d'écran en mode Personnalisation = Formulez plus de cinq vœux pour débloquer ce vœu dans la liste améliorée. Sur l'écran-titre, appuyez sur Haut, Triangle, Bas, Croix, L1, Carré, R1, Cercle. Si le code est saisi correctement, Goku parlera. 

Voix de narration de Majin Boo = Terminez le mode Original avec Majin Boo. 

Voix de narration de Videl = Terminez le mode Original avec Videl.

 

 

1 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero : GP Legend

Coupe Platine :

Pour débloquer la quatrième coupe, la coupe de platine, vous devez terminer les trois autres coupes en catégorie standard ou expert.

 

Démarrage rapide :
Lors du compte à rebours précédant la course, accélérez après le « 2 » et avant le « Ready ». Si la manœuvre est réussie, le commentateur dira « Boost fire » au lieu de « Start ».

 

Mode démonstration :

Appuyez simultanément sur L et R à l'apparition du logo F-Zero pour passer dans le mode démonstration où vous pourrez prendre exemple sur les engins gérés par la console.

 

Modes Contre-la-montre et Entraînement :
Remportez une course de Grand Prix (n'importe quelle coupe, n'importe quel niveau de difficulté).

 

Pilotes :

Big Fang :
Remportez la Coupe d'argent en difficulté Novice.

Blood Hawk :
Remportez la Coupe Platine en difficulté Expert.
Crazy Bear :
Remportez la Coupe Platine en difficulté Standard.
Death Anchor :
Terminez le mode Histoire avec Zoda.
Deep Claw :
Remportez la Coupe Or en difficulté Novice.
Elegance Liberty :
Terminez le mode Histoire avec Rick Wheeler (Ryu) ou Captain Falcon.
Great Star :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Rick Wheeler (Ryu) en mode Histoire.
Green Panther :
Remportez la Coupe Or en difficulté Standard.
Hyper Speeder :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Zoda en mode Histoire.
Iron Tiger :
Remportez la Coupe Bronze en difficulté Standard.
King Meteor :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Black Shadow en mode Histoire.
Little Wyvern :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Lisa Brilliant en mode Histoire.
Mad Wolf :
Terminez tous les tests Zero de classe S avec au moins une médaille de bronze.
Mighty Hurricane :
Remportez la Coupe Platine en difficulté Novice.
Mighty Typhoon :
Remportez la Coupe Bronze en difficulté Expert.
Moon Shadow :
Terminez tous les tests Zero de classe C avec au moins une médaille de bronze.
Night Thunder :
Terminez tous les tests Zero de classe B avec au moins une médaille de bronze.
Panzer Emerald :
Terminez le mode Histoire avec Lisa Brilliant.
Queen Meteor :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Samurai Goro en mode Histoire.
Red Gazelle :
Remportez la Coupe Or en difficulté Expert.
Sonic Phantom :
Terminez tous les tests Zero de classe A avec au moins une médaille de bronze.
Space Angler :
Remportez la Coupe Bronze en difficulté Novice.
Super Piranha :
Remportez la Coupe Argent en difficulté Expert.
TwinNorrita :
Atteignez 2 550 $ de gains avec Captain Falcon en mode Histoire.
White Cat :
Terminez le mode Histoire avec Jody Summer.
Wild Boar :
Remportez la Coupe Argent en difficulté Standard.
Wonder Wasp :
Terminez le mode Histoire.

 

Story Modes :

Astro Robin :
Terminez le mode Story avec Jack Levin.

Black Shadow

Terminer les Story Modes de Rick Wheeler, Captain Falcon et Lisa Brilliant.

Captain Falcon

Terminer le Story Mode #2 de Rick Wheeler

Jody Summer

Terminer le Story Mode #4 de Rick Wheeler ou le Story Mode #3 de Rick Levin

Lisa Brilliant

Terminer le Story Mode #2 de Samurai Goroh

Rick Levin

Terminer le Story Mode #3 de Rick Wheeler

Samurai Goroh

Terminer le Story Mode #3 de Captain Falcon

Zoda

Terminer le Story Mode #2 de Captain Falcon

 

Vaisseaux bonus :
Remportez le mode Grand Prix pour débloquer le Red Gazelle, l'Iron Tiger, le Deepclaw, le Crazy Bear, le Big Fang, le Wonder Wasp, le Crazy Boar, le Super Piranha, le Mighty Hurricane, le Space Angler, le Mighty Typhoon, le Green Panther ou le Blood Hawk. Le vaisseau débloqué est aléatoire. De plus, plus le niveau de difficulté est élevé, plus vous débloquerez de vaisseaux (un en mode Novice, deux en mode Standard ou trois en mode Expert).

 

3 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero : Climax

Fiches des personnages :

Complétez l'option Challenge du mode Survival pour débloquer les fiches des personnages. Celle qui se débloque correspond au personnage que vous venez d'utiliser.

 

Techniques secrètes :
Pour débloquer les techniques secrètes, vous devez terminer l'option « Tour » du mode Survie avec les personnages suivants :
Élément à débloquer    Comment le débloquer
Auto Drift    Death Anchor / Zoda
Boost Accelerate    Golden Fox / Dr. Stewart
Boost Fire    Dragon Bird / Rick Wheeler
Drift Turn    Wonder Wasp / John Tanaka
Hard Brake    Fire Stingray / Samurai Goroh
Light Brake    Wild Goose / Pico
Long Booster    White Cat / Jody Summer
Narrow Slide    Elegance Liberty / Lucy Liberty
Narrow Turn    Panzer Emerald / Lisa Brilliant
Rocket Start Accelerate    Blue Falcon / Captain Falcon
Slide Turn    Crazy Bear / Dr. Clash
Wide Slide    Great Star / Mr. EAD
Wide Turn    Astro Robin / Jack Levin
Contribution de

 

Tous les modes :

Coupe de platine

Terminer les coupes de bronze, d'argent et d'or dans l'un des modes de difficulté.

Mode Survival

Terminer les coupes de bronze, d'argent et d'or en difficulté Novice.

Mode Time Attack & Zero Test

Terminer n'importe quelle coupe dans n'importe quel mode de difficulté.

Mode Violence du Survival

Terminer le mode Battle du Survival.

Difficulté Master

Terminer toutes les coupes en difficulté Expert.

Histoire des épisodes

Se débloquent aléatoirement à chaque fois que vous terminez un mode en Survival.

Championnat en Time Attack

Obtenir les coupes de bronze, d'argent, d'or et de platine.

 

Tous les personnages :

Antonio Custer (Green Panther)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté Master

Baba (Iron Tiger)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté Master

Beast Man (Hyper Speeder)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté Expert

Berserker (Red Bull)

Obtenez la première place pour les 4 coupes en Master

Billy (Mad Wolf)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté Master

Bio Rex (Big Fang)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté standard

Black Shadow (Black Bull)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté standard

Blood Falcon (Blood Hawk)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté standard

Captain Falcon (Blue Falcon GT)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté Master

Clank Hughes (Dragon Bird)

Obtenez la coupe d'or en difficulté Master

Clash (Crazy Bear)

Obtenez la coupe d'or en difficulté standard

Dark Soldier (Soldier Anchor)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté Master

Draq (Mighty Typhoon)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté standard

EAD (Great Star)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté Expert

Gomar & Shioh (Twinnoritta)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté novice

Hyper Zoda (Hyper Death Anchor)

Obtenez la première place pour les coupes de bronze, d'argent et d'or en Master

Jack Levin (Astro Robin)

Obtenez la coupe d'or en difficulté novice

James McCloud (Little Wyvern)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté Expert

Jody Summer (White cat)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté novice

John Tanaka (Wonder Wasp)

Obtenez la coupe d'or en difficulté Expert

Kate Alen (Super Piranha)

Complete Bronze Cup on Master

Leon (Space Angler)

Obtenez la coupe d'or en difficulté Expert

Lisa Brilliant (Panzer Emerald)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté novice

Lucy Liberty (Elegance Liberty)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté standard

Michael Chain (Wild Boar)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté novice

Mighty Gazelle (Red Gazelle)

Obtenez la coupe d'or en difficulté standard

Miss Keller (Moon Shadow)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté Expert

Mrs. Arrow (Queen Meteor)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté novice

Octoman (Deepclaw)

Obtenez la coupe d'argent en difficulté standard

Roger Buster (Mighty Hurricane)

Obtenez la coupe d'or en difficulté novice

Silver Neelson (Night Thunder)

Obtenez la coupe de bronze en difficulté Expert

Super Arrow (King Meteor)

Obtenez la coupe d'or en difficulté Master

The Skull (Sonic Phantom)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté Expert

Zoda (Death Anchor)

Obtenez la coupe de Platine en difficulté novice

 

 

 

 

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10 septembre 2026

Guide Astuces - Hyper Street Fighter II

Combattre avec Akuma :

Sélectionnez la vitesse de jeu et choisissez le type Super X sur l'écran de personnages. Mettez ensuite en surbrillance les personnages dans l'ordre suivant, chacun pendant deux secondes exactement : Ryu, T. Hawk, Guile, Cammy et à nouveau Ryu, puis appuyez sur start et ensuite sur le bouton que vous aurez associé aux trois coups de poing (L1 par exemple).

 

Paramètres de difficulté supplémentaires :
Terminez le jeu en mode de difficulté normal pour débloquer les modes facile et difficile.

 

 

 

 

10 novembre 2025

Guide Astuces - Jurassic World Evolution

Argent facile :
Pour gagner rapidement de l'argent au début d'une nouvelle île (il faut avoir débloqué au moins une ou deux îles auparavant), retournez sur l'île la plus développée et envoyez des expéditions à la recherche de fossiles. Attendez le retour des expéditions, revenez sur la nouvelle île et vendez les fossiles.

 

S'arranger avec les règles :

Admettez-le, il vous est déjà arriver de chercher quelques astuces qui, justement, vont au-delà du terme « astuce ». Oui, je parle de petits arrangements avec les règles du jeu afin de se faciliter un peu les choses. Jurassic World : Evolution permet évidemment ces « arrangements ».

Attention cependant, il n'existe aucun code de triche à proprement parler dans le jeu. Il faut nécessairement passer par des applications tierces. L'une des plus connues est sans aucun doute CheatEngine qui permet de modifier très simplement le capital disponible pour servir votre parc.

Plus intéressant, des petits malins ont développé des logiciels spécifiques à Jurassic World : Evolution comme le trainer de MrAntiFun. Il se présente sous la forme d'un petit exécutable que l'on active et qui ouvre ensuite la voie à cinq options de triche qui ne laissent guère de doute sur leur objectif :

  • Inf.Money (argent illimité)
  • Fast Research (recherche accélérée)
  • Fast Expedition (expédition accélérée)
  • Fast Hatch (incubation accélérée)
  • Max Dinosaurs Stats (statistiques des dinosaures au maximum)

Enfin, terminons sur ce qui n'est pas vraiment une triche, mais plutôt un moyen de récompenser ceux qui auront regardé ce guide jusqu'au bout : en conduisant 20 secondes sans interruption votre jeep de ranger, vous débloquerez une livrée supplémentaire, la « rouge » de 2018. Bon jeu !

 

Skins de Jeep à débloquer :
En réalisant différentes cascades au volant d'une Jeep, vous pouvez débloquer 3 skins supplémentaires à utiliser à tout moment.
Skin à débloquer - Comment le débloquer :
Jeep classique JP 1993 = Réalisez un saut de 5 secondes (plusieurs sauts consécutifs comptent).
Jeep bleue = Réalisez un dérapage au frein à main de trois secondes.
Jeep rouge = Roulez à vitesse maximale pendant 5 secondes.

 

 

14 octobre 2025

ABXYLUTE ONE PRO - Dossier

Abxylute One Pro
Une véritable alternative abordable pour le cloud gaming et l'émulation
  • Excellent rapport qualité-prix
  • Performances bien adaptées à l'émulation et au cloud gaming
  • Bonne autonomie (8h annoncées)

 

L'Abxylute One Pro est une console portable abordable parfaitement adaptée au Cloud Gaming, au Remote Play, mais aussi à l'émulation et aux jeux mobiles Android. Elle utilise un écran de 7 pouces en résolution 1080p en 60 images par seconde.

Son poids de 430 grammes et sa conception offrent une prise en main confortable. Les Joystick à effet Hall permettent d'avoir une bonne précision, tout en évitant les problèmes de drift.

Basée sur une puce MediaTek Genio 510 avec 4 Go de RAM LPDDR4X et 64 Go de stockage, elle pourra être connectée à un écran externe afin de vous faire profiter de la 4K. Si 64 Go peuvent être suffisants, sachez qu'un port Micro SD vous permettra de rajouter 2 To en plus ! Et grâce à sa batterie, vous aurez droit à 8 heures d'autonomie, ce qui est parfait.

NVIDIA GeForce NOW, Amazon Luna, PlayStation Now, Steam Link, Game Pass, PS Remote Play et bien d'autres pourront être utilisés sur cette console fonctionnant sous Android 13.

 

 

 

14 octobre 2025

AYN ODIN 2 Pro - Dossier

  • Une quantité impressionnante de jeux émulables
  • Une puissance exceptionnelle
  • La qualité d'affichage et de son est au rendez-vous
  • Toutes les fonctionnalités d'Android 13
  • Un prix qui pique

 

L'AYN Odin 2 Pro est la console portable ultime pour tous les ferrus d'émulation et de jeux old school. En effet, grâce à sa fiche technique musclée, composée d'un processeur Snapdragon 8 Gen 2, d'un GPU Adreno 740, de 12 Go de RAM et de 256 Go de stockage, cette console est à même de faire tourner une quantité impressionnante de jeux.

De la Dreamcast à la PSP, en passant par la GameCube, la Wii, la PS2 et même les jeux Android, la console peut même prendre en charge certains jeux plus récents, comme des titres de la Nintendo Switch.

En bref, vous pourrez presque tout émuler, dans des conditions optimales, avec une fluidité maximale de 60 FPS. L'AYN Odin 2 Pro offre par ailleurs une excellente qualité d'affichage avec son écran IPS LED tactile de 6 pouces à la définition FHD (1080 x 1920 pixels). Il est également possible de la connecter à un écran externe via USB-C ou micro-HDMI, pour jouer dans des conditions encore plus confortables.

Cette console tourne sous Android 13, ce qui fait que vous pouvez télécharger les applications et jeux du Play Store, mais aussi naviguer sur Internet ou encore regarder des séries sur vos plateformes de streaming préférées comme depuis un smartphone Android. Avec sa batterie de 8000 mAh, vous pourrez profiter de vos jeux pendant 8 à 10 heures.

 

 

 

 

 

16 septembre 2025

Guide Astuces - Syphon Filter : The Omega Strain

Débloquer les Armes Bonus :

AU300 H-Bar : obtenez le Classement Député Chef des Opérations.

AU300 Mod-SMG : obtenez le Classement Officier de Champ.

Fusil à Pompe : obtenez le Classement Agent Intelligent.

G-17 : obtenez le Classement Agent d’Investigation.

GAWS 12 ga : obtenez le Classement Chef des opérations.

Jerico-41 : obtenez le Classement Spécialiste de Recherche sur le Terrain.

M16 A1 : obtenez le Classement Officier d’Investigation.

M16 A2 : obtenez le Classement Superviseur Intelligent.

M1911 A1 : obtenez le Classement Officier Intelligent.

M4 : obtenez le Classement Commandant des Opérations d’Investigation.

M4 Carabine : obtenez le Classement Superviseur d’Investigation.

MAK-10 10 mm : obtenez le Classement Spécialiste de Recherche d’Investigation.

Mark 23 : obtenez le Classement Superviseur de Champ.

Mark 23 SD : obtenez le Classement Commandant en Chef.

ShotHammer : obtenez le Classement Commandant des Opérations sur le Terrain.

Slug Defender : obtenez le Classement Spécialiste des Analyses sur le Terrain.

SlugHammer : obtenez le Classement Assistant en Chef des Opérations.

SP-57 : obtenez le Classement Spécialiste Intelligent des Analyses.

SSG 550 : obtenez le Classement Spécialiste des Analyses d’Investigation.

Stavva M70 B1 : obtenez le Classement Commandant Intelligent des Opérations.

 

Débloquer les Armes Bonus pour certains personnages :

93R pour Gray et Imani : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Carthage (Mode Team Missions y compris).

China Type 67 pour Xing et Liang: terminez tous les objectifs de toutes les Missions Kirghizie, Tokyo, Mianmar (Mode Team Missions y compris).

CZ Mach-9 pour Powers et Maggie : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Minsk (Mode Team Missions y compris).

Desert Express .50 pour Logan et Gabe : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Ukraine et Budva (Mode Team Missions y compris).

Desert Sniper .44 pour Zohar : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Yémen (Mode Team Missions y compris).

G 53 pour Lipan et Teresa : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Zurich (Mode Team Missions y compris).

Riot Shotgun pour Mujari et Lawerance : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Tchétchénie et Salvage Rig (Mode Team Missions y compris).

SR-15 pour Stoneman et Gary : terminez tous les objectifs de toutes les Missions Italie et Biélorussie (Mode Team Missions y compris).

 

Débloquer les Niveaux Bonus :

Budva : terminez les Missions Lorelei, Tokyo, Myanmar et Zurich.

Tchétchénie : terminez les Missions Yémen n°1, Yémen n°2 et Minsk.

Italie : terminez les 3 Missions Carthage.

Kirghizie : terminez les 2 Missions Biélorussie.

 

 

 

 

 

27 août 2025

Guide Astuces - Crazy Taxi

Arrêt d'urgence (Dreamcast) :

Appuyez sur L + A pendant le jeu pour faire un arrêt d'urgence.

 

Avoir 99.999$ :
Faites un Crazy Drift, puis un 180° et terminez par un Reverse+Drive.

 

Changer les vues (Gamecube) :

Commencez le jeu dans le mode arcade ou original. Avec une manette branchée sur le port 3 de la console, vous pourrez :

-alterner entre une vue à la première personne et le vue normale

-voir l'indicateur de vitesse

-avoir une vue panoramique de côté

-revenir à la vue initiale

 

Changer les vues (Playstation 2) :

Commencez le jeu dans le mode arcade ou original. Prenez la deuxième manette et maintenez L1 + R1. Appuyez ensuite sur :

CERCLE pour alterner entre une vue à la première personne et le vue normale

CARRE pour voir l'indicateur de vitesse

TRIANGLE pour avoir une vue panoramique de côté

CROIX pour revenir à la vue initiale

 

Compteur de vitesse (Dreamcast) :

Mettez une manette dans le port 3 et appuyez cinq fois sur X pour avoir un compteur de vitesse.

 

Compteur de vitesse (Gamecube) :

Il vous faut 3 manettes pour réaliser ce code. Durant le jeu, avec la troisième manette, maintenez R et appuyez sur X, X, X, X, X. La jauge apparaîtra. Appuyez sur Carré en maintenant L+R pour l'agrandir. Pour désactiver la jauge, faites la même manipulation que pour l'activer.

 

Compteur de vitesse (PS2) :

Il vous faut 2 manettes pour réaliser ce code. Durant le jeu, avec la deuxième manette, maintenez R1 et appuyez sur Carré. La jauge apparaîtra. Appuyez sur Carré en maintenant L1+R1 pour l'agrandir. Pour désactiver la jauge, faites la même manipulation que pour l'activer.

 

Crazy Parking :

Terminez les niveaux 1-2, 2-2 et 3-2 du mode Crazy Box pour obtenir le Crazy Parking.

 

De drôles de clients :

En mode arcade, allez à la plage puis plongez dans l'eau. Vous trouverez quelques clients qui souhaitent se rendre à Pizza Hut. Prenez-les et vous remarquerez qu'ils possèdent d'assez grandes oreilles.

 

Débloquer de Nouveaux Véhicules:
Terminez 9 mini-jeux de la crazy Box puis les 6 nouveaux challenges débloqués.

 

Désactiver les indications de destinations (Gamecube) :

Maintenez R + Start après avoir choisi votre limite de temps et avant d'arriver à l'écran de sélection des personnages. Le message "No Destination Markers" apparaitra en bas à gauche de votre écran.

 

Désactiver les flèches d'indication (PS2) :

Maintenez R1 + Start après avoir choisi votre limite de temps et avant d'arriver à l'écran de sélection des personnages. Le message "No Arrows" apparaitra en bas à gauche de votre écran.

 

Désactiver les indications de destinations (Playstation 2) :

Maintenez L1 + Start après avoir choisi votre limite de temps et avant d'arriver à l'écran de sélection des personnages. Le message "No Destination Markers" apparaitra en bas à gauche de votre écran.

 

Faire dérailler le train :

Jouez en mode arcade ou original et allez à la gare. Placez-vous sur les rails et attendez un train. Au bout d'un moment, un wagon arrivera et au lieu de vous foncer dessus, il essaiera de ralentir ce qui pourrait bien le faire dérailler.

 

Flèches indicatrices (Dreamcast) :

Pour faire disparaître les flèches indicatrices, tenez les touches R et Start enfoncées quand l'écran de sélection du personnage apparaît.

 

Grillage Vert (Gamecube) :

Maintenez L + Start après avoir choisi votre limite de temps et avant d'arriver à l'écran de sélection des personnages. Les grillages verts de destination auront alors disparus.

 

Indicateur de destination (Dreamcast) :

Appuyez sur L + Start à l'écran de sélection du personnage pour désactiver l'indicateur de direction.

 

Jouer en Vue à la 1ère Personne (Gamecube) :
Durant le jeu, maintenez R et appuyez sur B avec la troisième manette.

 

Jouer en Vue à la 1ère Personne (PS2) :
Durant le jeu, maintenez L1+R1 et appuyez sur Rond.

 

L'autoroute :

Si vous êtes un peu perdu et que vous souhaitez trouver l'autoroute, suivez les bus bleus. Généralement, c'est là qu'ils vont.

 

Manoeuvres :

Crazy Speed

Appuyez sur Reverse puis rapidement sur Drive pour gagner de la vitesse.

Crazy Dash

Appuyez simultanément sur Drive et Acceleration pour faire un Crazy Dash.

Crazy Stop

Appuyez simultanément sur Reverse et Brake pour faire un Crazy Stop.

Crazy Drift (dérapage)

Indiquez une direction (gauche ou droite) tout en passant en Reverse puis en Drive presque immédiatement.

 

Mode Another Day (Dreamcast) :

Appuyez sur R quand vous choisissez un conducteur puis maintenez la touche R enfoncée en choisissant le taxi.

 

Mode Another Day (Gamecube) :

Appuyez sur R sur le menu de sélection des personnage et relâchez-le. Puis maintenez R et appuyez sur A. Le message "Another Day" apparaitra en bas à gauche de votre écran. Dans ce mode, les positions des lieux seront modifiées.

 

Mode Another Day (PC) :
A l'écran de sélection des personnages, maintenez Ctrl+Alt+Shift+F8 avant de valider votre choix.

 

Mode Another Day (Playstation 2) :

Appuyez sur R1 sur le menu de sélection des personnage et relâchez-le. Puis maintenez R1 et appuyez sur CROIX. Le message "Another Day" apparaitra en bas à gauche de votre écran. Dans ce mode, les positions des lieux seront modifiées.

 

Mode expert (Dreamcast) :

Appuyez sur L + R + Start à l'écran de sélection du personnage. Le mot "expert" apparaîtra en bas à gauche de l'écran.

 

Mode expert (Gamecube) :

Maintenez L + R + Start sur le menu principal jusqu'à ce que l'écran de sélection des personnages apparaisse. puis appuyez sur A pour choisir votre mode de jeu. Vous verrez alors inscrit la phrase "Expert Mode" en bas à gauche de l'écran. Dans le mode expert, vous n'aurez aucune indication de destination, ni aucune flèche de direction.

 

Mode Expert (PC) : 
Appuyez sur Ctrl+Alt+Shift+F7 à l'écran de sélection des personnages pour jouer en Mode Expert.

 

Mode expert (PS2) :

Maintenez L1 + R1 + Start sur le menu principal jusqu'à ce que l'écran de sélection des personnages apparaisse. puis appuyez sur CROIX pour choisir votre mode de jeu. Vous verrez alors inscrit la phrase "Expert Mode" en bas à gauche de l'écran. Dans le mode expert, vous n'aurez aucune indication de destination, ni aucune flèche de direction.

 

Nouvelles vues (Dreamcast) :

Mettez une manette dans le port 3 et utilisez les boutons Y, B et A pour changer les vues.

 

Obtenir de l'Extra-Time:
Afin d'avoir 10 minutes de plus au chrono classique, commencez une partie en Mode Arcade 10 Minutes. Allez chercher un client sous l'eau et attendez 2 minutes.

 

Plus d'argent :

Adoptez une conduite assez dangereuse pour épater vos clients et gagner plus de pourboires.

 

Pouss-Pouss (PS2) :

A l'écran de sélection des conducteurs, maintenez L1 + R1. Relâchez L1 puis R1. Maintenez L1 + R1 de nouveau puis relâchez-les en même temps. Appuyez ensuite sur CROIX. Un son de cloche se fera entendre. Si vous n'y parvenez pas ainsi, vous pouvez toujours vous placez sur le conducteur de votre choix et appuyez trois fois sur L1 + R1, puis maintenez L1 + R1 + Haut et confirmez le choix de votre personnage.

 

Récompenses pour les avatars :

T-shirt vintage (homme)

Jouer pendant au moins 5 heures.

Chemise hawaïenne d'Axel (homme)

Jouer pendant au moins 10 heures.

 

Tableau des licences :

Les licences sont décernées en fonctions du score que vous ferez.

Class E : Moins de 1000 $

Class D : entre 1000 $ et 2000 $

Class C : entre 2000 $ et 3000 $

Class B : entre 3000 $ et 4000 $

Class A : entre 4000 $ et 5000 $

Class S : plus de 5000 $

Awesome ! License : plus de 10 000 $

Crazy ! License : plus de 25 000 $ avec le vélo

 

Temps illimité (Dreamcast) :

Appuyez sur X + Y a l'écran des personnages et vous n'aurez plus de limite de temps.

 

Une bonne cliente :

Que ce soit dans le mode arcade ou original, vous pouvez trouver une vieille dame qui vous payera 1000 $ pour la course. Elle se trouve sur un restaurant soit près du magasin Fila, soit près de Pizza Hut. Pour y accéder, entrez dans le garage. Montez au 1er étage. Roulez jusqu'au bout où il n'y a plus de mur en restant le plus à gauche possible. Freinez avant de tomber puis accélérez légèrement pour atterrir plus bas. Vous apercevrez alors la vieille dame.

 

Vélo Taxi (Dreamcast) :

Placez vous sur le premier perso et appuyez sur L, R. Passez au second, appuyez sur L, R, L, R. Passez au troisième, appuyez sur L, R, L, R, L, R. Enfin, placez-vous sur le quatrième personnage et appuyez sur L, R, L, R, L, R, L, R. Choisissez celui que vous voulez et appuyez sur Start pour avoir le vélo taxi.

 

Vélo Taxi (Gamecube) :

1ère méthode

Sur l'écran de sélection des personnages, maintenez L + R. relâchez L puis R. Maintez de nouveau L + R et relâchez les deux boutons simultanément. Appuyez maintenant sur A. Vous entendrez alors une cloche et votre personnage sera à vélo.

2nde méthode

Choisissez votre personnage mais ne confirmez pas votre choix. Appuyez sur L + R, L + R, L + R, puis maintenez L + R + Haut et confirmez votre personnage.

3ème méthode

Terminez les seize épreuves Crazy Box pour débloquer le vélo.

 

Vélo Taxi dans le mode Another Day (Gamecube) :

Choisissez le mode original et appuyez sur L + R, L + R, L + R, R, R + A sur l'écran de sélection du personnage.

 

Vélo (PC) :
A l'écran de sélection des personnages, appuyez sur Ctrl+Alt+Shift+F9.

 

Vélo (PS2) :

Faites Gauche, Droite, Start (3x) à l'écran de sélection des voitures.

 

 

 

 

17 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Ready 2 Rumble : Boxing

Arbitre lutin (DREAMCAST) :

Appuyez sur X + L + R sur l'écran de sélection des personnages.

 

Bande son (DREAMCAST) :

Lancez le lecteur Cd audio de la dreamcast puis placez le jeu. Vous pourrez ainsi écouter les musiques du jeu à partir de la piste 2.

 

Changement de décors (DREAMCAST) :

Réglez l'horloge interne de la console au 25 décembre et vous aurez des arbres de Noël autour du ring. Réglez l'horloge au 31 octobre et vous verrez des squelettes au milieu de la foule, pendant les combats.

 

Changer la voix de l'arbitre (DREAMCAST) :

Maintenez X et appuyez sur une direction avec la croix multi directionnelle sur l'écran de sélection des personnages.

 

Changer les vêtements des boxeurs (N64) :

A l'écran de sélection des boxeurs, appuyez simultanément sur C-Haut + C-Gauche.

 

Cheat codes DREAMCAST :

Choisissez le mode Championnat à partir du menu principal. Puis, commencez une nouvelle partie et entrez l'un des codes suivants à la place de votre nom

MOSMA! = Accès à toutes les classes en or + Nat Daddy

POD 5! = Accès à toutes les classes champion + Damien Black

RUMBLE BUMBLE = Accès à toutes les classes de bronze + Bruce Blade

RUMBLE POWER = Accès à toutes les classes d'argent + Kemo Claw

 

Cheat codes NINTENDO 64 :

En mode Championnat, entrez l'un des codes suivants en guise de nom. Sortez du mode Championnat et allez en mode Arcade :

BRONZE = Tous les boxeurs de la classe Bronze dont Kemo Claw

CHAMP = Tous les boxeurs du championnat dont Damien Black

GOLD = Tous les boxeurs de la classe Or dont Nat Daddy

SILVER = Tous les boxeurs de la classe Argent dont Bruce Blade

 

Costumes différents (PS1) :

A l'écran de sélection des personnages, appuyez simultanément sur CARRE + CERCLE.

 

Coups spéciaux (DREAMCAST) :

Selene Strike

Rush: droite, droite

No Love: gauche, droite, B

Rejection: droite, gauche, Y

Superwoman: gauche, droite, X

Below the Belt: droite, B

Cold Shoulder: gauche, gauche, droite, A

Boris Knokimov

Justice Axle: gauche, droite, X

Reigning Axle: droite, gauche, Y

Dividing Shaker: haut, X, Y

Delta Axle: droite, A, Y, X

Axle Combo: droite, gauche, Y, X, X

Salua Tua:

Porkchop: gauche, droite, Y

Ton of Fun: gauche, X

All You Can Eat: droite, gauche, X

Gut Buster: droite, gauche, droite, B

Monster: bas, A, droite, gauche, X

Tank Thrasher:

Blitz: gauche, X

Rush: droite, droite

Crash Test Droit: droite, droite, Y

Crash Test Gauche: droite, droite, X

Shameless Gauche: droite, droite, A

Shameless Droit: droite, droite, B

Tenderizer: gauche, gauche, droite, B

Big Willy Johnson

Clockwork: droite, droite, gauche, X

Tea and Crumpets: droite, droite, Y

Stealing Props: haut, bas, X ou bas, haut, X

Old School: bas, haut, X, A

Timeout: haut, bas, X, X

Butcher Brown:

Disaster Blaster: gauche, Y, X

Scrape the Gutter: Y, X, X

Bad Manners: gauche, X

Total Disrespect: gauche, X, A, B

Wild Ride: droite, gauche, Y

No Turning Back (seulement en mode RUMBLE): droite, gauche, Y, X, Y

Jimmy Blood

Blood Rush: gauche, gauche, droite, Y

Blood Shot: droite, gauche, B

Splatter Punch: droite, droite, X

Angel "Raging" Rivera

Ghetto Blaster: gauche, droite, X

Lowrider: droite, gauche, B

Crusin: droite, gauche, B, droite, B, A, B

Salsa: droite, A, gauche, droite, X

Lambada: droite, gauche, B, droite, B, A, B, gauche, droite, X

Afro Thunder:

Up Tempo: X (rapidement)

The Supa Stupid Funky Punch: gauche, droite, Y

Sucka Punch: haut, bas, Y, Y, Y, Y

Lulu Valentine

Springing Assault: gauche, X

Backhand: droite, gauche, Y

Triple Upper: gauche, gauche, droite, Y

"Furious" Faz Motar

Cruise Missile: droite, droite, Y

Urban Attack: bas, haut, X

Whirlwind: droite, droite, gauche, X

Oasis: droite, droite, gauche, X, droite, Y

Jet "Iron" Chin

Giving Order: droite, gauche, Y

Arch Nemesis: gauche, X, A, B, Y

Great Fang: gauche, droite, X

Fists of Fuzzy: droite, gauche, droite, X, Y, X

Rocket Samchay

Rocket Launcher: droite, gauche, X

Left Elbow Smash: gauche, droite, X

Right Elbow Smash: gauche, droite, Y

Double Trouble: gauche, droite, X, gauche, Y

No Trouble: gauche, droite, X, gauche, Y

Bangkok Express: droite, gauche, droite, B, Y

Bruce Blade

Corkscrew Blade: gauche, droite, X

Sit Down: gauche, gauche, droite, Y

Disrespect: droite, droite, gauche, Y

Kemo Claw

Warcry: gauche, droite, X

Arrowhead Punch: gauche, gauche, X

Shaman Punch: gauche, gauche, droite, Y

Warpath: gauche, gauche, droite, Y, B, A, X

Nat Daddy

Jackhammer: gauche, droite, Y

Dropping Bombs: gauche, gauche, droite, Y

Power Trip: droite, gauche, droite, B

Dump Truck: gauche, gauche, droite, Y, B

Damien Black

Scorcher: gauche, droite, X

Damien's Grip: droite, X+Y

Damien's Fury: droite, X+Y, B, A, Y, X

Pitchfork: gauche, droite, Y

Raging Storm: droite, gauche, X

Hades: gauche, droite, A

Blackheart Spear: gauche, gauche, droite, B

 

Différents costumes (DREAMCAST) :

Au choix du boxeur, appuyez simultanément sur X + Y afin que votre boxeur porte différents shorts.

 

Enlever le menu de pause (DREAMCAST) :

Faites une pause au cours du jeu. Puis, faites simultanément X+Y pour enlever la fenêtre de pause.

 

Entraînement facile avec le sac (DREAMCAST) :

Après avoir frappé le sac, faites des cercles avec le stick analogique en attendant que le sac se stabilise.

 

Fonds d'écran (DREAMCAST + PC) :

Insérez le CD dans le lecteur CD de votre PC. Vous verrez un répertoire qui s'appelle EXTRAS. A l'intérieur, vous trouverez des fonds d'écran pour décorer le bureau de votre micro.

 

Grosses têtes (PS1) :

Maintenez le bouton CARRE enfoncé à l'écran de sélection des personnages puis appuyez sur L1, L2, R1, R2, TRIANGLE, L1, L2, R1, R2, TRIANGLE.

 

Message caché dans les crédits (DREAMCAST) :

Terminez le mode un joueur en arcade ou en championship. Lorsque les crédits défilent, concentrez-vous sur le fond. Normalement, le mot "crédit" y est inscrit mais de temps en temps, vous pourrez voir des messages tels que "Hi mom" ou "Pod 5 Rulez".

 

Narguer ses adversaires (DREAMCAST) :

Pour narguer son adversaire, appuyez sur X + A ou Y + B.

Narguer ses adversaires (PS1) :

Au cours du combat, appuyez sur CARRE + CROIX ou bien TRIANGLE + CERCLE.

 

Nouveaux rings (DREAMCAST) :

Ring plus petit

Sélectionnez le mode arcade avec deux joueurs puis maintenez L lorsque vous choisirez votre combattant.

Ring des champion

Sélectionnez le mode arcade avec deux joueurs puis maintenez R lorsque vous choisirez votre combattant.

Gymnase

Sélectionnez le mode arcade avec deux joueurs puis maintenez L + R lorsque vous choisirez votre combattant.

Dehors

Sélectionnez le mode arcade avec deux joueurs puis maintenez X + L + R lorsque vous choisirez votre combattant.

 

Placer un Rumble Flurry (DREAMCAST) :

Si vous avez commencé un Rumble Flurry et que votre adversaire bloque tous vos coups, moquez-vous de lui (X + A ou Y + B) et relancez votre Flurry (A + B).

 

Planche pingouin (N64) :

Pour avoir la planche en pingouin, finissez toute la Trick List dans le mode Training. Alors, à l'écran du choix de la planche, allez sur Tahoe 151 (la dernière à droite) et appuyez deux fois sur le bouton A en maintenant enfoncé C-Bas.

 

Regagner de l'énergie (DREAMCAST) :

1ère méthode

Mettez votre adversaire à terre puis faites un cercle avec le stick analogique pour regagner un peu d'énergie.

2ème méthode

Appuyez rapidement plusieurs fois sur X + A + Y + B et bouger le stick en même temps pour regagner de l'énergie. Ceci ne fonctionne que dans les premiers rounds d'un match.

Regagner de l'énergie (PS1) :

Après un KO, appuyez plusieurs fois simultanément sur CROIX + CARRE + TRIANGLE + CERCLE. Après un KO de votre adversaire, appuyez très vite sur CROIX.

 

Vitamines et autres produits moins chers  (DREAMCAST) :

Entraînez votre boxeur dans le mode championship. Une fois dans le menu, allez à l'aérobic, appuyez sur Gauche et de suite sur A. Vous aurez ainsi acheté une bouteille de vitamines à 25 000 $ mais vous n'aurez payé que 500 $. Vous pouvez utiliser cette technique avec tous les produits.

 

 

7 juillet 2025

Guide Astuces - Duke Nukem : Time To Kill

Cheat codes : (PS1) :

Au cours du jeu, faites une pause (Start), puis effectuez l'une des manipulations suivantes :

Choix du niveau

Faites : Bas, Bas, Bas, Bas, Bas, Bas, Bas, Bas, Bas (9 fois Bas), Haut. Après avoir entré ce code, sortez de la partie en cours. Sélectionnez alors l'option Time to Kill au bas du menu principal et faites Gauche ou Droite pour choisir un niveau. Appuyez sur CROIX pour vous y rendre.

Invincibilité

Faites : L2, R1, L1, R2, Haut, Bas, Haut, Bas, Select, Select.

Invincibilité temporaire

Faites : R1, L2, L1, L2, R1, L1, R1, L2, L1, L2.

Invisibilité

Faites : L1, R1, L1, R1, L1, R1, L1, R1, L1, R1.

Munitions infinies

Faites : Gauche, Droite, Gauche, Droite, Select, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Select.

Toutes les armes

Faites : L1, L2, Haut, L1, L2, Bas, R1, Droite, R2, Gauche.

Tout l'inventaire

Faites : R1, R1, R1, R1, R1, L2, L2, L2, L2, L2 (soit 5 fois R1, suivi de 5 fois L2).

Toutes les clés

Faites : Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas, Haut, Droite, Gauche, Droite, Bas.

Double dégâts

Faites : L2, R2, L2, R2, L2, R2, L2, R2, L2, R2.

Duke a une grosse tête

Faites R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1 (9 fois R1 donc), Haut.

Duke a une petite tête

Faites R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1 (9 fois R1 donc), Bas.

Les ennemis ont de grosses têtes

Faites R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1 (9 fois R1 donc), Gauche.

Super armes

Faites R1, R2, L2, L1, R1, R2, L2, L1, Select, Select.

 

Vidéo de Rogue Trip (PS1) :

Au logo GT Interactive, maintenez enfoncés les boutons R1, L1, R2 et L2, jusqu'à la fin.

 

 

 

9 juillet 2025

Guide Astuces - Crazy Taxi 3

Bonus du Crazy X : (XBOX) :

Courses bonus

Complétez le Crazy X niveau 1 pour débloquer les courses West Coast, Glitter Oasis et Small Apple.

Taxis bonus

Complétez le Crazy X niveau 2 pour débloquer de nouveaux véhicules.

Mode Another Day

Complétez le Crazy X niveau 3

Tous les pilotes

Complétez le Crazy X niveau S-S

 

Cheat Mode XBOX :

Sur l'écran de sélection des personnages, maintenez simultanément les touches L + R + stick analogique gauche + stick analogique droit + X + Y sur les contrôleurs (Manettes) 1 et 4 jusqu'à ce qu'une voix se fasse entendre pour déverrouiller tous les pilotes, parcours et véhicules.

 

Désactiver l'indicateur de destination (XBOX) :

Mettez un chauffeur en surbrillance puis maintenez Noir et appuyez sur A.

 

Désactiver les flèches de destination : (XBOX) :

Mettez un chauffeur en surbrillance puis maintenez Blanc et appuyez sur A.

 

Mode Expert (XBOX) :

Mettez un chauffeur en surbrillance et maintenez Blanc et Noir puis appuyez sur A. Dans ce mode vous n'aurez plus d'indications sur votre destination.

 

 

 

23 avril 2025

RETROCOMPATIBILITE - Jeux Vidéos Sony Playstation 3 dans la Console Sony Playstation 4

Notice : Ne pas insérer le BRD-ROM de Jeu Vidéo PLAYSTATION 3 dans le Lecteur BRD-ROM de la console PLAYSTATION 4.

La PLAYSTATION 4 n'est pas compatible avec les CD-ROM & DVD-ROM des Jeux Vidéos PLAYSTATION 1 & PLAYSTATION2.

 

 

* Aucune Compatibilité avec n'importe quel modèle de la Console PLAYSTATION 4 (même la PS4 Pro).

 

* Mise à Jour de la Console PLAYSTATION 4 obligatoire pour bénéficier des jeux vidéos PS1 / PS2 / PS3 par PS+ Premium et PS Store.

 

* Abonnement payant : Playstation Plus Premium (par internet) disponible pour certains titres PS1 / PS2 / PS3.

 

 

12 janvier 2026

Guide Astuces - Super Mario Party

Débloquer la pagaie d'or :

Après avoir fait plusieurs parties en Excursion en Rafting, parlez à Birdo pour qu'il vous donne la pagaie d'or. Cette pagaie vous permet de changer plus facilement de direction pendant les passages en rafting.

Terminez avec succès les cinq parcours différents en mode Survie fluviale. Parlez ensuite à Birdo sur la place ; elle vous posera une question. Choisissez « Pagaie d'or » plutôt que « Lingot d'or » pour débloquer la pagaie d'or.

 

Débloquer la route des Défis :

La route des Défis est un peu le mode solo de Super Mario Party. Le joueur, seul, doit gagner des mini-jeux tout en accomplissant quelques à-côtés pour valider sa réussite, comme obtenir un certain nombre de points ou réussir un parcours sans chuter d'une plate-forme, par exemple.

Pour débloquer le mode route des Défis, il faut débloquer les 80 mini-jeux. 56 sont débloqués de base, tandis qu'il y a neuf mini-jeux 4 joueurs, trois mini-jeux 1 VS 3, trois mini-jeux 2 VS 2, trois mini-jeux avec alliés, trois mini-jeux en équipes et trois mini-jeux rythmiques à débloquer.

 

Débloquer le plateau secret :

Un quatrième plateau, secret, est disponible dans Super Mario Party. Pour cela, il suffit de terminer les trois plateaux de base. Attention, il faut terminer les trois plateaux dans le mode Mario Party pour débloquer le quatrième uniquement dans le mode Mario Party tandis qu'il faut terminer les trois plateaux dans le mode Mario Party en duos pour débloquer le quatrième uniquement dans le mode Mario Party en duos.

Jouez à tous les autres plateaux au moins une fois pour débloquer le plateau de la Tour Tentatrice de Kamek.

 

Débloquer les personnages cachés :

Donkey Kong

Pour débloquer Donkey Kong, il faut arriver au bout de trois des cinq destinations possibles dans le mode Excursion en Rafting. L'ordre dans lequel vous découvrez les destinations n'a pas d'importance. Dans tout les cas, à la fin de votre troisième parcours, vous verrez Donkey Kong vous faire signe depuis la falaise, confirmant la réussite de sa récupération.

Diddy Kong

Pour débloquer Diddy Kong, il faut terminer l'étape 2 de la route des Défis. Terminez avec succès le niveau Forêt de Châtaigniers (Monde 2) de la Route des Défis, puis parlez-lui sur la place.

Skelerex

Skelerex apparaît de manière aléatoire. Jouez à tous les modes de jeu (Survie en rivière, Jeu de plateau et Scène sonore) au moins une fois.

Poum Poum

Pour débloquer Poum Poum, il faut terminer l'étape 5 de la route des Défis. Terminez avec succès le niveau Mer Salée (Monde 5) dans le mode de la Route des Défis, puis parlez-lui sur la place.

Récupérer les personnages

Une fois les conditions remplies, il faut parler aux personnages en question devant l'estrade situé derrière l'Esplanade. Attention, si vous refusez de laisser les personnages vous rejoindre, il faudra attendre leur réapparition future, qui est aléatoire.

 

Les meilleurs personnages :

Il se trouve que le jeu de Nintendo a été équilibré de manière à ce que tous les personnages n'aient pas la même moyenne aux dés et à la collecte de pièces.

Des personnages bien dé-fférenciés

Les personnages de Super Mario Party ne disposent pas tous du même dé. Les différents dés comprennent des risques/récompenses propres, ainsi qu'une moyenne qui semble différente pour chaque personnage. Un personnage qui peut prendre beaucoup de risques aura une moyenne plus basse au lancer de dés (Donkey Kong). Les résultats confirment bien que les chances ne sont pas les mêmes pour tout le monde. Les résultats son visibles ci-dessous.

Tier 1 : les meilleurs personnages aux dés

  • Bowser : 4.67
  • Wario : 4
  • Boo : 4

Tier 2 : personnages moyens aux dés

  • Waluigi : 3.5
  • Mario : 3.5
  • Luigi : 3.5
  • Skelerex : 3.5
  • Diddy Kong : 3.5
  • Bowser Jr.: 3.3
  • Maskass : 3.3
  • Poum Poum : 3.3
  • Peach : 3.3
  • Topi Taupe : 3.3
  • Koopa : 3.3
  • Donkey Kong : 3.3
  • Daisy : 3.3

Tier 3 : les moins bons personnages aux dés

  • Yoshi : 3.17
  • Goomba : 3
  • Frère Marto : 2.83
  • Harmonie : 2.83

On s'aperçoit que des différences sont notables :

  • Donkey Kong, Goomba, Frère Marto, Topi Taupe et Harmonie sont les meilleurs personnages pour la collecte de pièces.
  • Boo, Bowser, Waluigi et Wario sont les moins bons personnages pour la collecte de pièces.

 

Plus de difficulté :

Pour ceux qui en redemandent toujours, Super Mario Party propose plusieurs moyens de subir la toute puissance d'une IA boostée ou de conditions plus "extrêmes".

Modes de jeu plus difficiles

Certains modes de jeu disposent de variantes.

  • Terminer le mode Normal du mode Scène Rythmique pour débloquer le mode Remix. Terminer ce même mode Remix pour débloquer le mode Difficile.
  • Une fois les cinq destinations du mode Excursion en Rafting découvertes, une version Difficile est débloquée.
  • Une fois la route des Défis terminée, la route des Défis en difficulté Maître est débloquée.

Difficulté Maître pour l'IA

Le niveau Expert n'est pas la difficulté maximum. Après plusieurs parties en mode Mario Party et/ou en mode Mario Party en duos, parlez à n'importe quel personnage présent derrière l'Esplanade (au même endroit où se tiennent les personnages à débloquer). Le personnage en question vous dira qu'il est un maître dans sa catégorie, débloquant la difficulté Maître pour l'IA.

 

Récupérer les cinq joyaux :

Les cinq joyaux s'obtiennent dans différents modes de jeu et permettent de déclencher la cinématique finale de Super Mario Party. Les cinq joyaux s'obtiennent dans les situations suivantes.

  • Terminer les quatre plateaux en mode Mario Party
  • Terminer les quatre plateaux en mode Mario Party en duos
  • Terminer le mode difficile du mode Scène Rythmique
  • Terminer la route des Défis en difficulté normale
  • Atteindre les cinq destinations du mode Excursion en Rafting

 

 

12 janvier 2026

Guide Astuces - Mario Party 7

Bonus :

Les bonus suivants peuvent être achetés dans la boutique contre le nombre de points de fidélité indiqué :

Pot antique : 500 points

Mode agaçant : 500 points

Secret de l’aquarium : 500 points

Personnage Birdo : 1 000 points

Discrète Blooper : 500 points

Œufs durs de Bowser : 500 points

Torche folle de Bowser : 500 points

Canon tueur de Bowser : 500 points

Difficulté brutale : 1 000 points

Voix des personnages : 1 000 points

Fontaine Cheep Cheep : 500 points

Secret de la croisière 1 : 500 points

Secret de la croisière 2 : 500 points

Chocolat du désert : 500 points

Goomba du désert : 500 points

Personnage Dry Bones : 1 000 points

Mouton duveteux : 500 points

Horloge gong : 500 points

Biscuits du Grand Canal : 500 Points

Show Guy au chapeau sauteur : 500 points

Mini-jeu Mouvements sur glace : 3 000 points

Mini-jeu Roi de la rivière : 2 000 points

Bergeresse Koopa : 500 points

Koopa Kung Fu : 500 points

T-shirt Koopa Kung Fu : 500 points

Sons de la carte en mode Croisière solo : 1 000 points

Fusée miniature : 500 points

Moulin à vent miniature : 500 points

Disque volant mystérieux : 500 points

Secret de la boutique d'orbes : 500 points

Tirelire pyramide : 500 points

Show Guy chanteur : 500 points

Secret des souvenirs : 500 points

Records du personnel : 3 000 points

Goomba d'acier : 500 points

Mini-jeu Stick and Spin : 3 000 points

Brioches collantes : 500 points

Décor époustouflant : 2 000 points

Secret d'équipe : 500 points

Haut-de-forme Chocolat : 500 points

Sons de la tournée : 1 000 points

Fromage venteux : 500 points

Les bonus suivants ne peuvent être achetés dans la boutique qu'après avoir été débloqués en accomplissant la tâche indiquée :

Hélicoptère Chop Chop (1 000 points) : Terminez le mode Croisière Deluxe à plusieurs reprises.

Sous-marin Libre (1 000 points) : Jouez à tous les mini-jeux de Croisière.

Lampe Magique : Terminez le parcours normal du mode Roi de la Rivière.

Coffre au Trésor Miracle : Terminez le parcours facile du mode Roi de la Rivière.

MSS Sea Star (1 000 points) : Jouez à tous les plateaux du mode Fête.

Statue Étoile de Puissance : Terminez le parcours difficile du mode Roi de la Rivière.

Les bonus suivants sont purement informatifs et révèlent les informations suivantes une fois achetés :

Secret de l'Aquarium : « Il se passera quelque chose d'amusant si vous dites : « Goomba » en jouant à : « Be My Chum » ! »

Secret n° 1 des points de croisière : « Si vous jouez aux mini-jeux en dehors des plateaux, vous gagnez 10 points à chaque fois !»

Secret n° 2 des points de croisière : « Si vous battez l'ordinateur en mode Croisière Solo, vous obtenez 500 points supplémentaires !»

Secret de la Boutique d'Orbes : « Vous paierez moins cher dans les boutiques d'Orbes si vous êtes en retard !»

Secret des Souvenirs : « Lorsque vous consultez les souvenirs, prononcez les mots de couleur dans le micro ! Surprise !»

Secret d'Équipe : « En faisant partie d'une équipe Croisière en Fête, vous pourriez obtenir une étoile lors des événements permettant de gagner des pièces ! »

 

Débloquer les Souvenirs Secrets :

Coffre aux Trésors Miraculeux : terminez la Course Facile en Mode King of The River.

Etoile de Mer MSS : jouez tous les Plateaux d’une jeu une fois et achetez-la dans la boutique.

Hélicoptère Chop-Chop : jouez au Deluxe Cruise 5 fois et achetez-le dans la boutique.

Lampe Magique : terminez la Course Normale en Mode King of The River.

Statue Power Star : terminez la Course Difficile en Mode King of The River.

 

Événements souvenirs :

Prononcez dans le micro les mots qui apparaissent en vert sur les objets souvenirs que vous avez achetés pour assister à des animations spéciales.

 

Jouer avec Birdo et Skelerex :

Achetez ces deux personnages pour 1000 points chacun dans la boutique.

 

Mini-jeu Voyage Magmagique :

Achetez le Canon Tueur de Bowser dans la boutique hors taxes pour débloquer un mini-jeu de Bowser appelé Voyage Magmagique.

 

Plateau de Bowser (Bowser’s Enchanted Inferno) :

Terminez avec succès les 5 premiers plateaux de jeu en solo contre la console et battez Bowser pour débloquer le sixième et dernier plateau.

 

Victoires faciles dans Mad Props :

Sélectionnez « Entraînement » et répétez l’opération trois ou quatre fois. Maintenez L + R enfoncés et relâchez le bouton dans la direction du virage. Par exemple, pour un virage à gauche, relâchez L.

 

Voir les Crédits :

Débloquez la Power Star Statue en terminant le parcours difficile du mode King of the River. Rendez-vous dans la boutique, sélectionnez la Power Star Statue dans le stand des souvenirs et dites "surprise" dans le micro.

 

 

 

10 janvier 2026

Guide Astuces - Mario Party 6

Actions des personnages :

Prononcez le nom des différents personnages sur l’écran de sélection principal pour les appeler. Par exemple, dites « Ukiki » pour que Chipchip saute hors de l’eau.

Dites « Brighton » pour que Brighton vous fasse signe.

Dites « Fly Guy » pour que certains d’entre eux traversent en volant.

Dites « Goomba » pour qu’ils traversent en courant.

Dites « Twila » pour qu’elle vous salue avec son bâton.

 

Apparition de la GameCube :

Dans la cabane en forme d'orbe (l'endroit dans l'arbre), vous pouvez apercevoir une Nintendo GameCube lorsque vous effectuez des achats.

 

Apparitions de personnages dans Verbal Assault (Assaut Verbal):

Prononcez les noms suivants et le personnage ou l’objet correspondant apparaîtra :

« Brighton »

« Bullet Bill »

« Cheep Cheep »

« Fly Guy »

« Gears »

« Goomba »

« Nuts »

« Twila »

 

Armes secrètes :

Dans le jeu Micro Assaut Verbal, il existe 2 armes secrètes. Dites "Gears" ou "Nuts" dans le micro pour que des écrous soient lancés sur les ennemis. Si vous dites "Boulet Bill" un boulet de canon partira sur eux.

 

Banque d'étoiles :

Voici ce que vous pourrez acheter à la banque en échange de vos étoiles.

'''Livre des Miracles'''10 étoiles

'''Toadette'''30 étoiles

'''Difficulé "Brutal"'''30 étoiles

'''Défficulté "Super Dur"'''30 étoiles

'''Château Rouages'''100 étoiles

'''Coulée de Lave'''50 étoiles

'''Divination Bowser'''50 étoiles

'''Grotte d'endurance'''50 étoiles

'''Blocs étoilés 2 joueurs'''50 étoiles

'''Bus Champignon'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 2'''10 étoiles

'''Livre des Miracles Page 3'''10 étoiles

'''Livre des Miracles Page 4'''10 étoiles

'''Livre des Miracles Page 5'''10 étoiles

'''Livre des Miracles Page 6'''10 étoiles

'''Livre des Miracles Page 7'''20 étoiles

'''Livre des Miracles Page 8'''20 étoiles

'''Livre des Miracles Page 9'''20 étoiles

'''Livre des Miracles Page 10'''20 étoiles

'''Livre des Miracles Page 11'''20 étoiles

'''Livre des Miracles Page 12'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 13'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 14'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 15'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 16'''30 étoiles

'''Livre des Miracles Page 17'''40 étoiles

'''Livre des Miracles Page 18'''40 étoiles

'''Livre des Miracles Page 19'''40 étoiles

'''Livre des Miracles Page 20'''40 étoiles

'''Secret du Livre 10 étoiles'''30 étoiles

'''Sons du mode Fête'''30 étoiles

'''Sons du mode Solo'''30 étoiles

'''Sons des Mini-jeux'''30 étoiles

'''Sons divers et variés'''30 étoiles

'''Voix des personnages'''30 étoiles

'''Moquerie de Mario'''10 étoiles

'''Moquerie de Luigi'''10 étoiles

'''Moquerie de Peach'''10 étoiles

'''Moquerie de Yoshi'''10 étoiles

'''Moquerie de Wario'''10 étoiles

'''Moquerie de Daisy'''10 étoiles

'''Moquerie de Waluigi'''10 étoiles

'''Moquerie de Toad'''10 étoiles

'''Moquerie de Boo'''10 étoiles

'''Moquerie de Mini Bowser'''10 étoiles

'''Moquerie de Mario'''10 étoiles

'''Moquerie de Mario'''10 étoiles

'''Secret n°1 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°2 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°3 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°4 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°5 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°6 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret n°7 sur le micro'''10 étoiles

'''Secret sur le mode Mini-jeu'''10 étoiles

'''Secret sur un Mini-jeu'''10 étoiles

'''Crédits'''100 étoiles

 

Bombes de singe dans Word Herd :

Dites « Ukiki » à tout moment pour que le singe lance des bombes, comme dans les jeux Sonic. Remarque : Cette action ne peut être utilisée que trois fois par partie.

 

Champignon paresseux :

Pour utiliser le Champignon paresseux, appuyez sur A lorsque le chiffre affiché précède celui que vous souhaitez obtenir. Par exemple, pour obtenir un « 10 », appuyez sur A lorsque le « 9 » apparaît sur le dé. Pour obtenir un « 1 », appuyez sur A lorsque le « 10 » apparaît sur le dé.

 

Contrôle des dés en mode Solo :

Annoncez un nombre avant de lancer le dé pour augmenter les chances que ce nombre apparaisse.

 

Déposer des blocs dans Shut Your Mouth :

Dites « Zéro » pour déposer des blocs sur les ennemis.

 

Étoiles faciles :

Utilisez la technique suivante pour accumuler des étoiles et débloquer facilement les mini-jeux : Sélectionnez « Démarrer une partie en mode Fête ». Choisissez votre zone de jeu, en gardant à l’esprit que certaines contiennent des objets qui diminuent ou volent les étoiles. Par exemple, « Cime des arbres » est idéal, tandis que « Baie des naufragés » en rapporte généralement moins, car Bowser les récupère. Il est recommandé de « Jouer une partie de 50 tours » pour obtenir des « étoiles bonus à la fin ». Cela minimisera le nombre de fois où vous devrez répéter le processus pour obtenir un maximum d’étoiles. Attribuez à chaque joueur un handicap de neuf étoiles au départ. Ce n’est pas obligatoire, mais cela réduira encore le nombre de fois où vous devrez répéter cette procédure. Une fois la partie lancée, appuyez immédiatement sur Start pour la mettre en pause et configurez-la pour que tous les joueurs soient contrôlés par l'ordinateur (en choisissant généralement le niveau de difficulté le plus élevé afin qu'ils se déplacent pendant les mini-jeux, contrairement aux mini-jeux où ils restent immobiles sans accumuler d'étoiles, de pièces, de bananes, etc.). Les paramètres suivants sont suggérés (mais non obligatoires) pour accélérer le processus et débloquer les mini-jeux :

Instructions des mini-jeux : Ignorer les instructions.

Mini-jeux de l'ordinateur : Ignorer les duels contre l'ordinateur.

Mini-jeux jouables : Tous les jeux*.

Vibration : Désactivée (facultatif).

Vitesse des messages : Rapide.

Micro : Désactivé.

La partie se déroulera désormais avec uniquement des joueurs contrôlés par l'ordinateur, accumulant des étoiles et débloquant des mini-jeux sans votre intervention. Revenez dans quelques heures, une fois la partie terminée. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour obtenir des étoiles et acheter des objets dans la Banque d'étoiles. Remarque : « Place du Marché » semble offrir le plus d'opportunités d'obtenir des étoiles. Grâce aux options de jeu disponibles, vous accumulerez des étoiles. De plus, les joueurs contrôlés par l'ordinateur ont un taux de victoire très élevé aux jeux de hasard avec le niveau de difficulté « Brutal ». Il est donc conseillé d'acheter le niveau « Brutal » dès que possible et de l'utiliser à la place du niveau « Difficile » pour l'IA. Cela vous permettra de gagner des étoiles encore plus rapidement, notamment sur la place du Marché.

Par ailleurs, en mode Histoire, jouez au niveau Lac des Flocons (enneigement). Chaque fois que vous terminez un niveau, vous obtenez 20 étoiles dans votre réserve. Avec le bonus activé, vous en obtenez 23. Remarque : cette astuce fonctionne quel que soit le nombre de tours (de 10 à 50). Vous obtiendrez des étoiles même si vous ne terminez pas premier.

 

Faire un tonneau dans Tricky Tires :

Foncez avec votre voiture sur un des personnages gris. Accélérez à fond lors de l'impact latéral. Votre voiture se retournera. Vous verrez les roues dépasser du sol, mais vous pourrez toujours rouler. Vous verrez également votre ombre. Remarque : Cette figure demande beaucoup d'entraînement et est très difficile à réaliser.

 

Feinte au micro :

Pour tromper vos amis lorsque vous jouez avec le micro, prononcez la commande sans appuyer sur le bouton du micro.

 

Jouez avec Toadette :

Déposez 30 étoiles dans la Banque d’étoiles pour débloquer Toadette.

 

Mini-jeux :

Jeux à quatre joueurs

Course aux Bloopers : Votre bateau en bois est brisé par un Blooper géant et vous devez nager frénétiquement pour éviter d'être capturé. Ne touchez pas les obstacles comme les tonneaux, les caisses ou les bras du Blooper géant, sinon vous serez étourdi. Le dernier joueur en vie gagne, ou, si le temps est écoulé, le dernier joueur encore en vie l'emporte.

Attrape-lettres : Il s'agit d'une version Mario Party 6 du mini-jeu Pluie de fleurs de Mario Party ; sauf que lorsque vous tenez une lettre, vous devez la donner au Timide qui court partout. Vous ne pouvez tenir qu'une lettre à la fois. Les lettres roses valent 3 points. Le joueur avec le plus de points gagne.

Circuit Maximus : Vous et vos adversaires devez courir autour d'une tour électrique en essayant d'éviter les amplificateurs. Si vous touchez un amplificateur, vous recevrez une décharge électrique. Le premier à atteindre l'arrivée gagne.

Image figée : Vous avez une seule chance de prendre une photo. Vous devez essayer de photographier autant de Goombas que possible. Le joueur qui en photographie le plus gagne. Évasion de Granit : En entrant dans une grotte, un énorme rocher dévale la pente et se lance à votre poursuite. Courez ! Le premier à s'en sortir indemne remporte la partie.

Terrasse de Quartier : Vous tondez la pelouse d'un voisin dont l'herbe n'a pas été coupée depuis des années. Vous et vos rivaux devez la tondre. Celui qui ramasse le plus d'herbe coupée à la fin du temps imparti gagne.

Carte Intrigante : Vous vous trouvez dans un décor de studio avec trois cartes géantes, chacune surmontée d'un bouton. Appuyez sur le bouton de la carte différente des autres. Si vous vous trompez, un Thwomp vous écrase et vous perdez votre tour. Trouvez les deux premières cartes correctes pour gagner.

Smashdance : Vous êtes dans une jungle étrange, entouré de seize dalles clignotant lentement. Le joueur qui effectue le plus de Frappes au Sol l'emporte.

Ce qui Monte… : Le jour, vous devez grimper sur des Paratroopas. Le joueur qui atteint le point le plus haut gagne. La nuit, c'est l'inverse. Le premier joueur ou l'ordinateur à toucher le sol gagne.

Jeux 1 contre 3

Ballons à billes : Chaque joueur est devant une machine à pachinko. Chaque joueur a un marteau. Le joueur solo casse des piquets avec le marteau pour faire rouler une bille jusqu'au but. L'équipe de trois fait la même chose, mais avec une bille plus grosse. La première bille à atteindre le but gagne.

Cage et péril : Les trois joueurs sont piégés dans la boîte du joueur solo, avec des piquets et deux carapaces à pointes. Le joueur solo incline la boîte pour que les carapaces bougent et essaient de toucher les trois autres joueurs.

Star de la pop : Un joueur a un marteau et les trois autres utilisent la frappe au sol pour essayer d'éclater le ballon en arrière-plan. Le joueur solo appuie rapidement sur A. La première équipe à éclater son ballon gagne.

Le trac : Trois joueurs essaient de tirer des balles sur le joueur solo, qui les esquive jusqu'à la fin du temps imparti. Si l'un des trois joueurs tire sur son coéquipier, celui-ci sera temporairement étourdi. Couler ou nager : Le joueur solo pose des mines sur les autres joueurs, qui tentent de leur échapper à la nage. Si les trois joueurs restent trop longtemps dans l’eau, ils sont obligés de remonter à la surface pour respirer, devenant ainsi des cibles faciles pour le joueur solo.

Bataille de boules de neige : Il s’agit d’une bataille de boules de neige à 5 contre 3. La première équipe est composée du joueur 1 et de quatre singes (ou de Shy Guys la nuit), et la seconde des trois autres joueurs. Les trois joueurs doivent être le joueur 1 pour gagner et peuvent toucher les singes ou les Shy Guys. L’équipe du joueur solo doit geler les trois joueurs. Un seul coup et c’est la fin.

Jeux 2 contre 2

Tourniquet de lave : Chaque équipe se trouve sur une plateforme différente flottant sur de la lave et doit esquiver un tourniquet hérissé de pointes. Votre équipe doit éviter le tourniquet tournant. La dernière équipe en lice remporte la partie.

Nettoyage en équipe : Des taches de boue recouvrent les fenêtres d'un hôtel. Une personne nettoie les fenêtres avec de la mousse, tandis que l'autre l'essuie. La première équipe à nettoyer toutes les fenêtres gagne.

Cueillette de carotte : Votre coéquipier et vous devez arracher une carotte géante du sol. Vous commencez par appuyer à tour de rôle sur différents boutons. Après quelques pressions, vous devez appuyer rapidement sur un bouton aléatoire. Le premier à attraper la carotte gagne.

Reproduction parfaite : Votre coéquipier et vous devez reproduire un motif sur le grand tableau central. Attention à ne pas vous écraser mutuellement ! La première équipe à réaliser deux bonnes reproductions gagne.

Route rocailleuse : Votre balade dominicale habituelle est interrompue par d'énormes rochers. Vous devez sortir de la voiture, casser les pierres et remonter dedans. La première équipe à arriver au bout gagne.

Jeux de combat

Insectiride : Choisissez une voiture sur le thème des insectes, équipée de différentes combinaisons de boutons, et appuyez sur les boutons pour atteindre la ligne d'arrivée. Le premier arrivé gagne.

Strawberry Shortfuse : Douze singes ont chacun un plateau. Six ont des gâteaux et six ont des bombes. Devinez quel singe a le gâteau et choisissez-le. Celui qui reçoit une bombe est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

Wrasslin Rapids : Frappez et donnez des coups de pied à vos adversaires pour les faire tomber d'un radeau flottant sur une attraction aquatique. Essayez d'esquiver les noix et les tirs de canon. Le dernier joueur en lice gagne.

Jeux de duel

Zone zéro : Dans ce jeu, vous et votre rival écrasez des plaques d’acier au sol. Vous devez obtenir trois zéros avant votre adversaire. Si vous obtenez un X, vous serez étourdi.

Éjecté de la scène : Des Boos roses géants tenteront de vous capturer. Vous devez les esquiver pour survivre. Si vous touchez un Boo, l’autre joueur gagne.

Inclinaison maximale : Vous et votre rival devez courir sur un parcours incliné et essayer de ne pas tomber. Le premier arrivé gagne.

Chute libre : Ce jeu est basé sur la pure chance. Vous devez simplement choisir une corde. Vous et votre rival vous balancerez sur la corde choisie et tenterez d’atterrir en toute sécurité sur la plateforme. Si personne ne choisit la bonne corde, un Fly Guy viendra secourir l’un d’eux.

Arbre ou farce : Quatre arbres ombragés se déplacent et dansent. Lorsqu’ils s’arrêtent, vous devez deviner lequel est le plus grand. Choisissez l’arbre plus grand que celui de votre adversaire pour gagner.

Jeux D.K.

Secoue de bananes : Secouez les bananes des arbres et esquivez les marteaux. Appuyez sur B pour éviter les marteaux, mais ne ratez pas les bananes ! Sur un plateau, D.K. vous récompensera d’une à trois pièces par banane.

Facteur Quai : Choisissez un tonneau et regardez-le dévaler un quai coloré en ramassant automatiquement des bananes. Votre tonneau se déplacera sur d’autres parties du quai, vous faisant rater de belles opportunités.

Compte-moi les bananes : Sautez de tonneau en tonneau flottant pour attraper des bananes. Ne tombez pas à l’eau ! Utilisez les adversaires tombés comme tremplins.

Jeux Bowser

Bowser sombre et croustillant dans les ténèbres : Esquivez Bowser et ses flammes pendant trente secondes pour gagner. Ne tombez pas du rebord, sinon c’est l’élimination ! Sur un plateau, Bowser prendra des pièces ou des orbes au(x) perdant(s).

Rôtisserie étourdie : Vous êtes maladroit et étourdi dans le repaire principal de Bowser. Vous devez incliner le joystick analogique pour repérer le chemin le plus direct et vous diriger vers la seule sortie qui se fermera dans 30 secondes. Si vous jouez sur un plateau, Bowser prendra les pièces et les orbes du ou des perdants.

Boss des Arènes : Si vous n’aimez pas toucher les objets pointus, il est conseillé de fuir les trois boules à pointes de Bowser. Vous gagnerez lorsque les boules s’arrêteront et si vous survivez. Si vous jouez sur un plateau, Bowser prendra les orbes ou les pièces du ou des perdants.

 

Mini-jeux faciles :

Dans certains mini-jeux nécessitant des réflexes (comme Sunday Driver ou Insectiride), mettez le jeu en pause lorsque le bouton à presser s'affiche. Notez-le, puis appuyez dessus dès que le jeu reprend. Cette astuce est utile pour battre des records à Sunday Driver. De plus, en mode solo, vous obtiendrez probablement un Champignon Ralentissant, qui ralentit le lancer de dés. Lorsqu'il ne vous reste plus que six cases, utilisez-le et visez la case dont le numéro est inférieur à celui souhaité. Vous devriez ainsi tomber sur la case du mini-jeu rare.

 

Pages à l'envers :

Dans la séquence d'ouverture, lorsque les pages du livre se tournent, elles se tournent à l'envers. Remarque : Ce sera également le cas dans le Livre de la Connaissance.

 

Plateau du Château Mécanique :

Déposez 100 étoiles dans la Banque d'étoiles pour débloquer le plateau du Château Mécanique.

 

Recommencer le tour :

Si un événement indésirable s'est produit pendant votre tour, réinitialisez la partie ou mettez-la en pause et quittez-la. Relancez le mode groupe pour recommencer le tour. Cette fonction est utile si Bowser vous vole toutes vos pièces.

 

Voir l'épilogue dans le Livre des Miracles :

Voir toutes les pages du Livre des Miracles.

 

 

29 novembre 2024

Microphones PLAYSTATION 2

Différents microphones sont disponibles pour une utilisation sur la PlayStation 2 avec des jeux de rythme tels que les jeux de karaoké Singstar de Sony et la série Rock Band d'Harmonix.

Les microphones Singstar sont disponibles en versions filaires et sans fil ; les deux se connectent à la console via USB.

Pour les jeux Singstar sur PlayStation 2 , Sony a sorti des microphones filaires et sans fil. Les microphones filaires sont des microphones standards avec un connecteur TRS de 3,5 mm, qui se connectent aux systèmes via un adaptateur USB. Chaque adaptateur peut être utilisé pour connecter deux microphones à un seul port USB.

 

Microphone USB inclus avec les jeux Rock Band :

 

 

 

26 novembre 2024

Adaptateur Réseau de la PLAYSTATION 2

La baie d'extension PlayStation 2 est une baie de lecteur 3,5" introduite avec les modèles SCPH-30000 et SCPH-50000 de PlayStation 2 (remplaçant le port PCMCIA utilisé dans les modèles SCPH-10000, 15000 et 18000, et supprimé avec le modèle slim SCPH-70000) conçue pour l'adaptateur réseau et le disque dur interne (HDD). Ces périphériques améliorent les capacités de la PS2 pour permettre le jeu en ligne et d'autres fonctionnalités qui ont été présentées à l'E3 2001.

Un adaptateur réseau permet de connecter la console au réseau afin d'accéder à des parties multijoueur en ligne. Le module matériel se branche sur la baie d'extension à l'arrière de la console : il est doté d'une carte réseau ethernet. Une connexion internet haut débit est requise. L'adaptateur est à l'origine vendu séparément puis directement intégré dans les modèles PlayStation 2 « Slim ». Il n'est plus fabriqué depuis 2006.

L'adaptateur réseau a été commercialisé en même temps que le service de jeu en ligne de la PlayStation 2. Deux modèles d'adaptateur étaient disponibles : l'un avec un modem commuté et une prise Ethernet pour une connexion Internet haut débit (vendu principalement en Amérique du Nord), et l'autre avec uniquement une interface Ethernet (vendu en Europe et dans d'autres régions). Un disque de démarrage (« Network Access Disc ») est inclus avec l'adaptateur réseau et installe un fichier sur la carte mémoire pour les paramètres de connexion qui sont accessibles par tous les jeux compatibles avec l'adaptateur réseau sauf un. Tony Hawk's Pro Skater 3, sorti en novembre 2001, prenait en charge le matériel de l'adaptateur réseau, mais pas le logiciel car il n'a été finalisé que bien plus tard.

Battlefield 2: Modern Combat et SOCOM: U.S. Navy Seals sont des exemples de jeux en ligne populaires sur la console.

Les jeux PS2 ont chacun leur réseau dédié indépendant.

 

5 juin 2024

Guide Solution - Black

 

 

 

 

Lien Vidéo de la Soluce de Black (2006) = https://www.youtube.com/watch?v=hzDr59_hjVk

 

Voici la soluce 100% complète de Black.

Elle est composée de tout les objectifs secondaires présents dans le jeu,les objectifs destruction de chaque niveau et du pas à pas du jeu.

SOMMAIRE :

Chapitre 1:Les objectifs secondaires.
Chapitre 2:Les objectifs destructions.
Chapitre 3.1:Pas à pas(Missions 1 à 4).
Chapitre 3.2:Pas à pas(Mission 5 à 8).

 

Chapitre 1 : Les Objectifs secondaires.

~~~~~~ Mission 1 : Rues de Veblensk ~~~~~~

Armement :
-Dans le bâtiment à droite devant l´entrée du musée(UZI).

Chantage :
-Dans le bâtiment à gauche du musée(de l´autre côter de la rue).
-Dans le bâtiment détruit à droite du bazooka posé sur le mur(de l´autre côter de la rue).
-Dans la cabine à l´entrée du parking.

Renseignement :
-Au mur sur le petit palier des escaliers dans le musée.
-A l´étage du musée(au pied de la rembarde un peu à gauche des escaliers).
-Dans le parking.

Reconnaissance :
-Dans le bâtiment à droite devant l´entrée du musée.

~~~~~~ Mission 2 : Frontière de Treneska ~~~~~~

Armement :
-Sur une bute un peu à gauche devant le pont(RPG).

Chantage :
-Au 1er étage dans la 2ème maison à gauche à la frontière.
-Dans la 2ème maison à droite à la frontière.
-Dans une maison isolée à gauche avant le pont(suivre le halage vers la gauche).
-Dans la maison à gauche de la maison principale(fin de la mission).
-Au rez de chausée dans la partie gauche de la maison principale(fin de la mission).

Renseignement :
-Dans la 1ère maison à droite à la frontière.
-Dans la 3ème maison à droite à la frontière.
-Dans la maison à gauche après le pont.
-Dans les escaliers de la maison la plus haute de la ferme(le simili tour).
-Au dernier étage de la maison principale(fin de la mission).

Reconnaissance :
-Mettez vous fàce à la tour dans la ferme et regardez vers la droite,il y à une sortie.Allez par la et fouillez les environs,vous devriez tombez sur l´objectif qui est dans un petit poste de terroristes.

~~~~~~ Mission 3 : Ville de Naszran ~~~~~~

Armement :
-Dans la cabane en bois dèrrière le bloc de Sniper gauche(M203).

Chantage :
-Au sous-sol de la maison du Sniper(début de la mission).
-Dans la cabane en bois dèrrière le bloc de Sniper gauche.
-Dans la maison avant le souterrain.
-Dans la maison du 2ème lance roquette.
-Au rez de chaussée de la maison du 4ème lance roquette.

Renseignement :
-Accroché au mur au petit palier des escaliers dans la maison du Sniper(début de la mission).
-Au dernier étage de la maison du 2ème lance roquette.
-Au rez de chaussée de la maison du 4ème lance roquette.
-Au sous-sol de la maison dans la 2ème partie de la mission.
-Sur une table dans une maison dans la tranchée.

Reconnaissance :
-Dans le sous-sol de la maison du 2ème lance roquette.

~~~~~~ Mission 4 : Fonderie de Naszran ~~~~~~

Armement :
-Dans le hangar avant les réservoirs de pétrole(détruire une porte en fer pour l´avoir)(Magnum).

Chantage :
-Dans la maison à gauche du chemin à gauche du bulldozer(juste après le mur de béton).
-Dans le hangar avant les réservoirs de pétrole(détruire une porte en fer pour l´avoir).
-A l´étage de la 1ère salle des fabriques d´armes.
-Dans la pièce du fond dans la forgerie d´armes.

Renseignement :
-Dans la 2ème petite maison dans le champs de mine.
-Accroché au mur sur les passerelles en fer dans le hangar avant les réservoirs de pétrole.
-En dessous des escaliers en fer après le lance roquette.
-Au rez de chaussée dans la 1ère salle des fabriques d´armes.
-Accroché au mur au dessus des escaliers à droite devant la denrière pièce dans la forgerie d´armes.

Reconnaissance :
-A l´étage dans la maison à gauche avant le tournant vers le champs de mine.il faut passé par le chemin à droite du bulldozer pour y arriver.

~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~

Armement :
-A gauche dans la première pièce ou on peut casser les murs(M16).

Chantage :
-Dans une pièce au fond juste après le premier terroriste au fusil à pompe(en dehors de l´asile).
-A droite dans la première pièce ou on peut casser les murs.
-Sur la hauteur à gauche dans la salle des douches.
-Dans une pièce à droite au rez de chaussée de la première pièce avec les pilliers.
-Dans une pièce au rez de chaussée dans la dernière pièce du niveau.

Renseignement :
-Dans la pièce à droite du bazooka(en dehors de l´asile).
-Sur une table dans la pièce après la première pièce ou on peut casser les murs.
-Sur la hauteur à droite de la salle des douches.
-A gauche dans la deuxième pièce ou on peut casser les murs.
-Dans une pièce à l´étage de la 1ère pièce avec les pilliers.

Reconnaissance :
-Dans la pièce au pied des escaliers avant la 1ère salle avec les pilliers.

~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~

Armement :
-Dans un conteneur un peu devant le premier Sniper(G36C).

Chantage :
-Au rez de chaussée dans le bâtiment avant de tombé dans l´embuscade(regardez à travers la fenêtre pour le détruire).
-Dans la cabine sur la zone de l´embuscade.
-Au premier étage de la passerelle devant le 2ème lance roquette.

Renseignement :
-Au pied de la 1ère grue avec le Sniper(il faut contourner les conteneurs pour y accéder).
-Dans le bâtiment à côter de la tourelle.
-Dans une pièce un peu après l´entrée du souterrain(il y à 2 terroristes dedans).
-Dans le bâtiment en face des petites passerelles en métal.
-Dans le bâtiment ou il y à les trains.

Reconnaissance :
-Dans le bâtiment en hauteur en face du lance roquette sur le bateau.

~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~

Armement :
-Sur les hauteurs du pont au tout début(RPG).

Chantage :
-Dans le 1er pillier de la 2ème moitié du pont(après avoir eu le silencieux pour le M16).
-Sur les hauteurs du pont au début de la deuxième partie du pont.

Renseignement :
-Dans le bus à droite à la fin de la 1ère moitié du pont.
-Dans le 1er pillier de la 2ème moitié du pont.
-Sous le pont juste devant les portes du Goulag(prendre les escaliers ou il y à les mines).
-Accroché au mur à côter des portes du Goulag.

Reconnaissance :
-En dessous du pont à la 1ère partie de la 2ème moitier du pont.

~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~

Armement :
-Dans le bâtiment juste avant la passerelle de fer pour descendre sur la place(G36C).

Chantage :
-Dans le bâtiment à gauche du chemin en hauteur devant la place.
-Dans la pièce ou il y à le shalls avec des grilles.Il faut trouver une pièce avec des espèces de générateurs).
-Dans le 1er Bunker à détruire au lance roquette.
-Tirez dans les barils en haut à gauche dans la dernière pièce du niveau.

Renseignement :
-Dans le sous-sol de la 2ème maison du niveau.
-Au 1er étage de la 2ème maison du niveau.
-Au 2ème étage de la 2ème maison du niveau.
-Dans la 1ère salle dans le souterrain.
-Dans le souterrain(au début).
-Premier chemin à gauche la ou il y à les trains.
-Le 2ème chemin à droite ou il y à les trains(il faut passer sur une passerelle en fer).
-A gauche avant d´arriver au 2ème Bunker à détruire(la ou on ramasse le RPG).
-Dans le 2ème Bunker à détruire.
-Dans le petit renfoncement de droite sur la passerelle dans la dernière pièce du niveau.

Reconnaissance :
-Dans la pièce à gauche après les mitrailleuse lourdes.

 

Chapitre 2 : Les Objectifs Destruction.

~~~~~~ Mission 1 : Rues de Veblensk ~~~~~~

-Détruisez la voiture bleue au fond des escaliers pret de votre point de départ.
-Détruisez l´autre voiture bleue un peu sur la droite.
-Tirez sur les barils au pied du murs près de la deuxième voiture bleue.
-Près des barils il y à un batiment presque détruit.Dans se bâtiment il y à des barils à détruire.
-Près de se bâtiment il y à des barils dérrière une porte,tirez dessus.
-Tirez sur les barils au pied des colonnes du musée(au dessus de la porte principale).
-La colonne à droite du canon en face du musée(...).
-Tirer sur le lance roquette dans la tour(au RPG).
-Tirez dans les barils près de la cabine téléphonique(au RPG).
-Tirez dans la camion citerne
-Détruisez toutes les voitures dans le parking.

~~~~~~ Mission 2 : Frontière de Treneska ~~~~~~

-Détruisez le réservoirs à essence devant vous au début de la mission.
-Détruisez le réservoirs à essence dérrière le grillage à la frontière(à l´opossé de tout les bâtiment).
-Détruisez le réservoirs à essence sur le coter gauche de la frontière.
-Détruisez le camion sur la route a l´entrée de la frontière.
-Détruisez le réservoirs à essence droit de la frontière.
-Détruisez le camion au milieu de la frontière(ou il y à les bâtiments).
-Tirez sur les barils au pied de la tour.
-Détruisez le réservoir à essence à gauche avant de sortir de la frontière.
-Détruisez le camion juste après la frontière.
-Détruisez les premier camion sur le pont.
-Détruisez le second camion sur le pont.
-Détruisez le réservoirs à essence après le pont(à gauche).
-Détruisez la voiture bleue dans la ferme.
-Détruisez le tracteur dans la ferme.
-Détruisez les silos à céréales dans la ferme(le gauche et le droit).

~~~~~~ Mission 3 : Ville de Naszran ~~~~~~

-Tirez sur le baril à côter de la barrière en métal en vous dirigeant vers le Sniper.
-Détruisez la voiture bleue au millieu de la route.
-Tirez sur les barils à côter de la barrière près de la voiture bleue.
-Tirez sur les barils près de la maison.
-Tirez sur les barils à l´avant de la maison.
-Dans le deuxième cimettière,tirez sur les barils du côter droit
-Continuez sur se côter et vous devriez voir des barils,tirez dessus.
-Tirez sur les barils du côter gauche maintenant.
-Détruisez la voiture bleue sur la petite place.
-Tirez sur les barils à la petite place(au pied de la statue).
-Tires sur les barils dans le "hangar" à droite de la place.
-Tuez le 1er lance roquette.
-Tuez le 2ème lance roquette.
-Tuez le 3ème lance roquette(dans le nid de Sniper).
-Tuez le 4ème lance roquette.
-Tuez le lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper(fin du niveau).
-Tuez le 2ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Tuez le 3ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Détruisez le petit batiment en bois dans la dernière partie du niveau.
-Tuez le 4ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Tuez le 5ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Détruisez le nid de mitrailleuses.
-Tirez sur les barils juste à côter.

~~~~~~ Mission 4 : Fonderie de Naszran ~~~~~~

-Tirez sur les barils sur le camion au début du niveau.
-Tirez sur le bulldozer.
-Tirez sur la grue à droite avant le champs de mine.
-Détruisez le 1er réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 2ème réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 3ème réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 4ème réservoir à essence dans le champs de mines
-Tirez dans les fenetre de l´entrepot numéro 9 quand vous ête sur les réservoir de pétrole.
-Tirez dans les vitres du second entrepot qaund vous ete sur le deuxième réservoir de pétrole.
-Détruisez le camion élévateur.
-Détruisez la voiture bleue.
-Prenez le RPG et détruisez les 2 réservoirs de pétrole(ou il y à le lance roquette ennemi dessus).

~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~

-Détruisez le 1er camion.
-Détruisez le 2ème camion.
-Détruisez le 3ème camion.
-Détruisez le 4ème camion.
-Détruisez le 5ème camion.
-Détruisez le 6ème camion.
-Détruisez le 7ème camion(sur la coter gauche de la map par ou les ennemis arrivent).
-Tirez sur le réservoir de gaz(...).
-Un peu avant l´entrée de l´asile,détruisez le 1er camion.
-Détruisez le 2ème camion.
-Détruisez le 3ème camion.
-Détruisez le 4ème camion.
-Détruisez le camion devant l´entrée de l´asile.
-A l´intérieur de l´asile,détruisez le camion élévateur.

~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~

-Détruisez la grue du premier Sniper(en tirant sur les bonbonnes de gaz à côter de lui).
-Détruisez la 2ème grue de Sniper(en faisant comme pour le premier).
-Détruisez le camion élévateur.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz sous la salle de commande(...).
-Détruisez le 2ème camion élévateur.
-Détruisez le 3ème camion élévateur près des "pipe lines".
-Tirez sur les bonbonnes de gaz dans le coin dèrrière les "pipe lines".
-A l´endroit de l´embuscade,détruisez toutes les bonbonnes de gaz.
-Détruisez tout les barils.
-Détruisez le camion élévateur.
-Détruisez la 1ère voiture(toujours à l´embuscade).
-Détruisez la 2ème voiture.
-Détruisez la 3ème voiture.
-Détruisez la 4ème voiture.
-Détruisez les 2 grand réservoirs de gaz en hauteur sur la gauche.
-Tirez sur les 2 conduites de gaz en hauteur d´ou sortent les ennemis.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz au niveau du 2ème Sniper(après l´embuscade).
-Tirez sur les bonbonnes de gaz au niveau du 3ème Sniper.
-Tirez sur les réservoirs sur la gauche au niveau du 3ème Sniper.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz à la dernière grue.
-Détruisez le 1er grand réservoir de carburant(devant le lance roquette à tuer).
-Détruisez le 2ème grand réservoir de carburant.
-Détruisez le 3ème grand réservoir de carburant.

~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~

-Détruisez la voiture devant vous en commençant le niveau.
-Détruisez la voiture bleue après le premier bus.
-Détruisez l´autre voiture après le second bus.
-Après la barricade,détruisez la voiture.
-Détruisez l´autre voiture.
-Détruisez la 5ème voiture pour finir.
-Détruisez la voiture après les 2 bus.
-Détruisez la denrière voiture entre les 2 bus après la 2ème barricade.

~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~

-Détruisez la voiture bleue au pied des escaliers après avoir commencer le niveau.
-Sur le chemin en bas,détruisez l´autre voiture bleue.
-Détruisez aussi la troisième juste à côter.
-Détruisez la voiture bleue(devant la place).
-Détruisez le camion avec les barils dessus.
-Détruisez l´autre camion à côter de celui que vous venez de détruire.
-Détruisez les 8 conteneurs explosifs se trouvant sur la place.
-Dans la dernière pièce du niveau,détruisez les 14 conteneurs explosifs.

 

Chap 3.1 : Pas à pas(missions 1 à 4)

~~~~~~Mission 1:Rue de Veblensk~~~~~~

Vous commencez la mission dans une petite pièce. Votre objectif est de rejoindre votre équipe. Près de la porte à droite se trouve un Spaz et une boite de munitions.Explosez la porte avec celui ci.
Dehors, échangez votre pistolet contre l’AK 47. L’AK sera votre arme principale pour ce niveau, mais vous pourrez l’échangez contre l’Uzi un peu plus tard. Descendez les escaliers et videz votre chargeur sur la voiture. Utilisez l’épave pour vous mettre à couvert derrière et tuez les ennemis restant. Vous pouvez aussi utilisez la cabine téléphonique un peu plus loins. Shootez l’ennemi à la fenetre du batiment avec l’AK. Non loin de là vous trouverez des grenades et une boite de munitions.Continuez à avancer sur la route tout en vous protègeant derrière les barricades. N’oubliez d’exploser les voitures et la caisse rouge appuyée contre le batiment sur votre droite. Prenez le chemin à gauche qui passe sous le batiment en feu, complètement détruit.Vous arriverez devant des poubelles, avec une grille derrière. Vous aperceverez une caisse rouge appuyée contre un pilier, shootez là. Revenez sur la grande route principale.Tirez sur le gars postez sur une sorte de balcon à droite, puis abattez les ennemis sur le toit d’un batiment à votre gauche. Rentrez dans le batiment au balcon et ramassez le plan bleu (Objectif Reconaissance).Montez les escaliers et échangez une de vos armes contre l’Uzi (Objectif Armement).Rejoignez votre équipe en contre-bas et abattez tout les ennemis qui arrivent.Jetez une grenade au dessus de musée pour abattre les colonnes. Une fois tout les ennemis à terre, les porte du musée exploseront.Avant de pénétrer à l’intérieur de celui ci, allez dans le batiment à sa gauche. Détruisez l’ordinateur au sol (Objectif Chantage). Entrez dans le musée et tuez tout les gars, attention à ceux placés aux étages.Montez les escaliers et rammassez le carnet rouge au mur et une petite malette près des escaliers (Objectif Renseignement).Sortez par l’ouverture dans le mur et visez tout de suite le clocher en haut à droite. Zoomez avec l’AK et visez la caisse près de l’ennemi avec le RPG, un coup devrait suffir pour faire voler en éclat la tour. Redescendez et passez par le trou créer dans le mur.Tuez les ennemis et allez chercher le RPG.Tirez un coup de lance roquette dans le batiment au bout de la petite ruelle.Sur la route « principale » détruisez la caisse rouge près de la cabine téléphonique puis continuez d’avancez.Dans un pièce dans un batiment à votre droite vous trouverez un ordinateur.Détruisez le (Objectif Chantage).Continuez d’avancer en abattant les ennemis et tirez au RPG dans le camion.Arrivez devant le garage, abattez les hommes qui se présente à l’étage derrière les fenetre et tirez sur les voitures à l’intérieur pour les faire exploser. Dans la petite cabane à l’entrée vous trouverez un ordi (Objectif Chantage).Des ennemis vont apparaître à droite dans le garage, abattez les. Montez les marches et ramassez le document rouge au mur(Objectif Renseignement) et entrez dans le couloir.Voilà le niveau terminé.

~~~~~~Mission 2:Frontière de Treneska~~~~~~

Vous commencez avec le Glock et un silencieux.Explosez la citerne à coté de la cabane et grimpez la colline devant vous.Baissez vous afin de rester le moins possible visible et faites un headshot aux deux soldats en contre-bas et rammassez leur AK.Continuez droit devant jusqu’à un camp ou un ennemi monte la garde.Deux autres soldat apparaitront sur la droite et deux autres sur la gauche.Tuez tout le monde et échangez si vous le souhaitez, le Glock contre le Spas qui se trouve au camp.A présent deux route s’offre à vous, à droite ou vous passerez dans une sorte de grotte et à gauche un chemin ou il y aura plus d’ennemis.Une fois votre choix effectué et les différents soldats mis au tapis, vous arrivez devant une sorte de plaine traversée par un pont jusqu’à une base solidement gardé.Ici il y aura un bon nombre d’objectif destructions(camions, citernes…) alors faites bien attention. Tuez les soldats qui patrouillent et pensez à éliminez le garde dans la tour à l’entrée.Pour vous aidez détruisez la citerne et le camion à l’entrée.Pénétrez dans la base et allez immédiatement dans le batiment à gauche.Restez ici et éliminez le plus d’ennemis possible.Une fois fait, sortez et allez dans le batiment à coté, avec un flanc détruit et un escalier.Tuez les soldats au rez de chaussé et faites attention au deux gardes au dessus.Montez les escaliers et détruisez le coffre fort(Objectif Chantage).Redescendez et abattez le plus d’ennemis de votre position. Il n’ y a pas vraiment de méthode pour progresser, restez à couvert et rechargez entre chaque combat. Il y a une malette(Objectif Chantage) dans le second batiment sur la droite,un carnet rouge(Objectif Renseignement) dans le premier batiment sur la droite et un autre carnet rouge(Objectif Renseignement) dans le dernier batiment sur la gauche.Une fois tout les ennemis descendus, un tir de lance roquette fera sauter la barrièe métallique qui bloque la sortie.Abattez les soldats qui arrivent et rechargez votre AK.Détruisez le camion sur la route pour vous en servir d’abri.Avancez rapidement vers le RPG, zoomez et tuez le.Vous arrivez face à un tunnel,entrez y.
La frontière est passé mais ce n’est pas encore la fin.Tuez les ennemis présent dans le tunnel et sortez de celui ci. Empruntez le chemin à gauche jusqu’à une petite cabane tenu par deux soldats près de la rivière. A l’intérieur une malette (Objectif Chantage). Revenez en arrière sur la grande route et longez là. Tuez les deux ennemis postés sur le bas coté à gauche et grimpez au centre de la petite colline derrière. Vous trouverez un RPG (Objectif Armement) posé contre un tas de pierre. Revenez sur la grande route et cette fois ci montez la colline à droite, si vous le désirez, afin de ramassez tout au bout des roquettes (attention aux gardes). Maintenant il va falloir traverser le pont et le moins que l’on puisse dire, c’est que ce ne sera pas chose facile. Ici encore une fois beaucoup d’objectif destruction, alors détruisez tout ! Avancez sur le pont tout en restant à couvert derrière les barricades, murs de pierre et autres camions, réduit à l’état d’épave par vos soins. Au bout abattez le garde dans la tour et tirez une roquette dans le batiment juste à coté. Un carnet rouge (Objectif Renseignement) vous attend dans celui-ci.
Votre prochaine objectif sera de rejoindre une ferme. Montez la plaine à votre droite tout en restant baissé car vous apperceverez assez vite un camp tenu par quelques soldats dont l’entrée se situe sur la gauche. Lancez quelques grenades et descendez tout le monde à l’AK. Une fois la zone nettoyée, rechargez vos armes et prenez tout les médikits dispo. Entrez dans la grotte à l’arrière du camp. Dans celui-ci deux soldats équipés de gillet parballes et de Spas feront leur entrée. Si vous avez encore le Spas, utilisez le, sinon un headshot ou une grenade feront l’affaire (le corps à corps est une très bonne technique aussi puisque deux coups de crosse suffisent, et honnetement c’est celle que j’utilise le plus souvent). A la sortie de la grotte abattez le groupe d’ennemis à votre gauche. D’autres arriveront derrière vous, réservez leur le meme sort. Maintenant trois chemins s’offrent à vous, optez pour celui du milieu, un plan bleu (Objectif Reconaissance) vous attend, gardé par deux ennemis. Une fois fait rejoignez la ferme. Surprise (enfin…), votre équipe n’est pas là. Ici, n’oubliez pas d’explosez tout ce qui peut l’etre. Pénétrez dans le batiment central, le plus grand. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et grimpez tout en haut. Un message radio vous informe qu’un grand nombre d’ennemis arrivent. Là faites attention aux soldats qui arriveront par les escaliers et éliminez ceux qui restent dehors. Votre objectif est de nettoyer toutes les petites fermes adjacentes. Si vous avez des roquettes tirez des roquettes dans les batiments, sinon nettoyez les « manuellement ». Détruisez les grosses citernes de chaque coté. Dans une des petites fermes, un (Objectif Chantage) vous attend. N’oubliez pas de nettoyer la tour , mais attentions en montant les escaliers un soldats avec fusil à pompe vous accueillera. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et sortez de là. Une fois les 5 batiment clean, revenez dehors, félicitations,la mission est finie.

~~~~~~Mission 3:Ville de Naszran~~~~~~

Ce troisième niveau est assez long et difficle.Vous commencez avec un coéquipier dans un chemin longeant un cimetière. Votre unique arme est un Uzi,ce qui est suffisant pour descendre des ennemis à une distance moyenne, et plutot rapidement. Avancez jusqu’au cimetière. Arriver à l’entrée de celui-ci,vous etes avertit par radio qu’un sniper a pris position non loin de là et est bien décidé à faire de cette endroit votre dernière demeure. Pas mal d’objectifs destruction se trouvent ici notamment les bidons d’essence devant les grilles ou la voiture sur le chemin, ne les oubliez pas. Foncez tout de suite sur la droite, et cachez vous derrière les pierre tombales pour évitez les tirs de snipe. Attendez que celui ci détruise la pierre derrière laquelle vous vous trouviez pour vous déplacer. Arriver assez près de la maison, le sniper changera d’arme pour vous plomber à coup d’AK. Jetez une grenade par la fenetre ou bien servez vous des bidons pour le tuer. A l’intérieur, abattez les ennemis qui apparaissent et descendez les marches à droite, vers une sorte de cave, pour détruire un petit coffre(Objectif Chantage). Montez les escaliers et en haut, tuez les soldats, s’ils en restent.Ramassez le carnet rouge au mur (Objectif Renseignement) et échangez, si vous le souhaitez, votre Uzi contre le bon vieil AK 47. Ramassez les munitions et grenades trainant ici et là, et allez cherchez le fusil de sniper. Deux modes de grossissement sont disponibles, 2x et 5x. Un seul tir est nécessaire pour abattre un ennemi. Mettez vous à une fenetre et descendez un à un les gars qui arrivent du cimetière. Une fois le champ libre, descendez et avancez dans le cimetière jusqu’à ce qu’on vous annonce qu’un sniper est dans le coin. Celui ci se trouve en haut du clocher. Abattez le. Vous pouvez aussi jetez une grenade dans la tour, vous pourrez ainsi voir une belle explosion suivit de la chute d’une cloche, plutot efficace ! Une fois la zone nettoyée, attention tout de meme aux hommes aux fusils à pompe, avancez jusqu’au batiment au fond, avec un mur détruit. Tuez les gardes à l’intérieur, ainsi que ceux qui patrouillent devant les grilles à l’éxtérieur.
Vous arrivez à un checkpoint. Vous devez éliminer les deux positions sniper. Attention aux objectifs secondaires, voitures, bidons etc…Tuez le garde qui passe devant vous et foncez à gauche. Ici pas vraiment d’astuce pour descendre tout le monde, foncer et se planquer étant les deux meilleurs techniques. A gauche, donc, vous aperceverez un garde patrouillant sur une parcelle faisant le tour d’un batiment. Abattez le et mettez vous à couvert. Après avoir plus ou moins éliminé les audacieux mécréants (mais néanmoins stupide !) , repérez les barricades en contrebas et la maison derrière. Tuez les deux soldats et faites exploser la barraque. Vous venez de détruire un coffre (Objectif Chantage). A l’intérieur le M203 (Objectif Armement). Supprimez les soldats dans le batiment à coté, vous venez de prendre la première position sniper. La seconde se trouve juste en face, allez la prendre. Une fois ceci fait, dirigez vous vers la place. Un paquet d’ennemis va débarquer de derrière les murs mais aussi du première étage de la maison toute proche. Explosez les bidons pour vous aidez à vous débarassez de tout ce « beau » monde et pénétrez dans la maison. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près du sofa et détruisez les planches qui vous barrent la route dans le couloir. Descendez par le trou dans le sol et détruisez le coffre (Objectif Chantage).
Avancez dans les égouts en éliminant les ennemis qui se présentent de temps en temps, jusqu’à arriver à un tunnel débouchant sur l’extérieur. Arrivé ici, mieux vaut avoir échangé le M203 contre le snipe. Descendez les deux soldats en face de vous. Avancez jusqu’au coin lorsque une roquette explose juste au dessus de vous. Descendez le RPG, à droite dans un immeuble détruit. Empruntez l’espèce de petit tunnel un peu plus loin. Vous verrez une troupe d’ennemi passer en courant. Arrivez au bout, ça se corse. Deux RPG, un à droite, l’autre à gauche, sans oublier les nombreux soldats qui peuplent la zone. Descendez en priorité les types aux lance roqette et finissez par les soldats. Un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve dans un batiment tout à gauche de la zone (pas celui que l’on emprunte pour accéder à l’autre partie du niveau). Pour passer à la zone suivante, pénétrez dans le batiment disposant d’un escalier et gravissez le. Des ennemis arriveront, sporadiquement, au fur et à mesure que vous grimperez les marches. En haut vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage). Passez de l’autre coté et ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement). Cette fois ci descendez les escaliers . Vous avancez dans un espèce de sous sol jusqu’à arriver deavnt une pièce ou se trouve un soldat. Tuez le et allez prendre le plan bleu (Objectif Reconaissance) à l’intérieur puis rendez vous à l’éxtérieur.
Attention, l’abus de RPG est dangereux pour la santé, c’est comme ça qu’on pourrait intituler cette dernière partie du niveau. Avancer jusqu’à un petit renfoncement sur la droite ou vous trouverez un lance roquette et …. des gardes. Au bout de l’allée, un type avec un RPG vous accueillera sur la droite. Tirez une roquette dans le batiment pour l’éliminer, puis reprenez l’AK pour descendre les soldats qui viennent tester votre réactivité. Tout au bout il y a une entrée dans le batiment ou vous trouverez des roquettes, un carnet rouge (Objectif Renseignement) et une malette (Objectif Chantage). Faites toute fois attention au RPG dans un batiment. Après avoir ramassé tout ça continuez à avancer. La fin du niveau n’est plus loin mais est peuplé d’ennemis. Des RPG dans les batiment et des soldats dans les allées. Meme une mitrailleuse lourde à la fin du niveau. Après avoir complètement nettoyé la zone, non sans mal, rendez vous derrière la barricade derrière laquelle se trouvait le gars à la M249 pour enfin, finir ce niveau !

~~~~~~Mission 4:Fonderie de Naszran~~~~~~

Vous commencez sur un « pont » surplombant une petite allée.Vous disposez du G36C, un fusil d’assaut très performant et surtout très stable et d’un pistolet automatique. Tuez le maximum d’ennemis de votre point de départ et faites exploser le camion. Descendez et utilisez la carcasse du camion pour vous protéger des tirs. Faites attention aux soldats en hauteur et aux hommes armés de Spas. Plus loin dans un batiment vous trouverez un petit coffre (Objectif Chantage). A présent deux routes s’offrent à vous, prenez celle de droite et n’oubliez pas d’exploser le buldozer. En haut de la route quelques ennemis tenteront de vous faire trépasser, tirez sur les cylindres derrière eux pour les faire tomber. Continuez jusqu’au deux petit ponts et éliminez les ennemis présent en contrebas.Traversez le pont et entrez dans le batiment pour ramassez un plan bleu (Objectif Reconnaissance).Profitez de votre point en hauteur pour tuer les deux soldats dans le batiment en face et explosez les citernes plus bas. Descendez et continuez votre route jusqu’à apercevoir des grilles et un garde patrouillant sur une passerelle. Vous pouvez détruire l’espèce de camion grue, c’est un objectif destruction. Arrivez devant les grilles, on vous prévient qu’il ne vaut mieux pas foncer dans le tas, le terrain étant miné, ce qui risquerait de raccourcir prématurément votre vie. Tuez le garde en hauteur et lancez une grenade dans le champs de mine. Dans la petite cabane plus loin, un silencieux pour le G36C (un silencieux dans Black, c’est comme chaussons dans un chantier, ça sert a rien).Ici faites exploser le plus de chose possible car il y a beaucoup d’objectif destruction.Arrivez au bout du champ de mines, dans la deuxième petite cabane, vous trouverez un carnet rouge (Objectif Renseignement). Une fois sortit de là, vous aperceverez un pont avec des soldats et un camion et une tour de garde. Attention dans la tour de garde se trouve un RPG. Le moyen le plus rapide de se débarasser de tout le monde est de faire exploser le camion qui part la meme occasion entrainera dans son sillage la chute de la tour. Traversez les égouts jusqu’à vous retrouvez dehors. Continuez tout droit jusqu’à un petit passage qui grimpe, sur la droite.A partir d’ici, vous aurez l’aide de votre coéquipière, armé d’un un fusil à lunette.Avancez, en vous débarassant des quelques ennemis tentant de vous barrer la route, jusqu’à une grande baie vitrée donnant dans un entrepot. Ici, il est plutot facile de mourir si l’on ne fait pas attention. Vous n’aurez plus l’aide de votre équipière, et les différentes machines et étagères font de bonnes planques pour les ennemis (et par conséquent pour vous aussi). Faites exploser les machines pour vous aider et faites le tour de l’entrepot jusqu’à une petite à droite.A l’intérieur un Magnum(Objectif Armement) et un coffre(Objectif Chantage). Vous pourvez prendre le Magnum si vous le souhaitez, sachant qu’il dispose d’une puissance de feu inégalée mais malheureusement d’une lenteur, elle aussi, inégalée et d’un chargeur de 6 balles.Revenez en arrière et cette fois ci grimpez les escaliers tout en faisant attention à la mitrailleuse lourde un peu plus loin.Ramassez le carnet rouge au mur(Objectif Renseignement) puis sortez dehors.Faites le tour des passerelle en abattant les divers ennemis présent,jusqu’à redescendre par des escaliers donnat sur une sorte de cour.Avancez jusqu’à une allée ou une armée de générateur est aligné.Un peu plus loin,légèrement en hauteur un RPG vous salue avec une roquette, en bon gentleman,saluez le avec un Magnum.Continuez à avancer,vous arrivez devant un barrage avec un lance roquette posé à coté. Ramassez le et tirez sur les deux énormes réservoir à essence et admirez les plus belles explosions du jeu.Sous les escaliers qui mènent à la fabrique d’arme se trouve un carnet rouge (Objectif Renseignement).Pénétrez dans la fabrique.
Votre objectif est de détruire les machines.En bon soldat exécutez cette ordre.Un P90 est posé contre des machines.Mais la seul raison de prendre cette arme, c’est sa rareté, puisqu’elle n’est présente que dans ce niveau.Du coté perfs, le seul avantage est son chargeur de grande capacité. Rentrez dans la pièce ou se trouve les machines et réduisez les en miette.Montez en haut et, prenez au passage, le carnet rouge (Objectif Renseignement). Détruisez les deux trois machines restantes et éliminez les deux ennemis présent dans la pièce opposée et inaccessible.Derrière eux tirez sur l’ordinateur portable (Objectif Chantage).Redescendez, une grande porte métallique s’est ouverte vous laissant apercevoir la fonderie à proprement parlé. Ne vous laissez pas surprendre par le calme apparent, car comme semble vouloir vous le rappeler la couleur du metal en fusion, ici vous etes proche de l’enfer, et les nombreux ennemis lourdement armés qui ne tarderont pas à apparaître tacheront de vous y faire penser.Le but de cette ultime mission est de traverser la fonderie dans un premier temps.Arrivé au bout, entrez dans le bureau et ramassez des munitions et des trousses. N’oubliez pas de détruire le coffre(Objectif Chantage) aussi.Montez les escaliers afin de vous retrouvez au niveau des mécanisme des machines qu’il faut détruire.A droite ramassez le carnet rouge au mur(Objectif Renseignement).Après avoir détruit les trois mécanismes,sortez de là.La mission est achevée.

 

Chapitre 3.2 : Pas à pas(mission 5 à 8).

~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~

Vous commencez dans un petit tunnel accompagné de deux coéquipiers et équipé d’un Glock et d’un MP5. Le Glock est très efficace à courte et moyenne porté mais malheureusement les munitions sont quasiment inexistante ce qui vous obligera rapidement à vous en débarrasser. Avancez et laissez vous tomber par le trou dans le sol pour arriver dans une sorte de cour. Suivez vos compagnons. Vous arrivez dans une sorte de casse avec des épaves un peu partout mais aussi de nombreux objectifs destruction (camions, grue etc…). Un champ de bataille presque idéal. Avancez jusqu’à voir un garde sur une passerelle et abattez le. C’est l’ouverture des hostilités. Des ennemis débarqueront d’un peu partout et là il n’y a pas de soluce spécial. L’idéal est d’avancer lentement en restant à couvert. Faites très attention aux RPG placés en hauteur et difficilement repérable. Allez sur la gauche et longez le mur, puis au bout, tournez sur la droite. Vous devriez voir le premier garde avec un fusil à pompe. Descendez le. Derrière lui (ou presque) se trouve une petite pièce, une sorte de recoin, ou vous attend un coffre fort (Objectif Chantage). A présent rendez vous derrière les bloc de béton blanc, là ou vous pouvez apercevoir un lance roquette. Allez y et ramassez le. Faites attention aux quelques ennemis qui sortiront d’un renfoncement dans le mur, ou par ailleurs, se trouve, un carnet rouge (Objectif Renseignement). Le but à présent est de détruire l’entrée du bunker situé à l’entrée du grand bâtiment gris-blanc. Seulement il est très bien gardé et surtout des ennemis arriveront infiniment, des étages supérieurs. Le seul moyens d’arrêter cette hémorragie d’ennemis, est d’exploser le bunker. Prenez votre RPG et tirez plusieurs roquettes dans celui-ci ou utilisez des grenades si vous n’avez plus de roquettes (sachant que ce sera beaucoup plus long). Une fois détruit (toutes les fenêtres du bâtiment doivent exploser) pénétrez à l’intérieur.

A présent changement d’ambiance. Le silence qui règne fait froid dans le dos. Seul quelques gouttes du à l’humidité, s’écrasent sur le sol, alourdissant l’atmosphère oppressante. Avancez jusqu’à trouvez le silencieux pour le MP5 ( mouais un silencieux…). A gauche, le « cœur », immense, de l’asile. Ses étages, ses barricades, et cet immense hall central. Descendez tout les gardes présent sans oublier ceux aux étages, puis montez au premier grâce aux tôles faisant office d’escaliers. A travers les fenêtres donnant sur une pièce balancez une grenade. Un type avec un fusil à pompe va sortir pour venir pour vous expliquez le fonctionnement de son arme. Transformez le en fromage suisse. Entrez dans le couloir jusqu’à apercevoir un amas de béton bloquant le couloir. Pour passez, qu’une solution, traversez au sens propre du terme, les cellules. Rentrez dans celle de droite, détruisez le mur et éliminez les quelques soldats présents. A gauche, dans le couloir, débarque un ennemi très coriace et surtout, encore jamais vu. Son imposant bouclier le protège de toutes balles tirez de face mais aussi, de toute explosion. Pour l’abattre il ne reste alors que deux solutions : sois le prendre à revers, sois jetez une grenade derrière lui. Une fois tout le couloir nettoyé, fouillez les cellules. Vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et le M16 (Objectif Armement). Malheureusement peu de munitions seront disponibles pour celui-ci. En économisant vous pourrez arrivez jusqu’à la fin avec, mais si vous débutez dans Black, mieux vaut garder le MP5. A la sortie, trois types à droite sur une passerelle en hauteur vous accueillent, dont un avec une mitrailleuse lourde, et un autre avec un fusil à pompe tout de suite sur votre gauche. Empruntez la longue pièce vitrée sur la gauche pour ensuite pénétrez dans une pièce tout un bout. N’oubliez pas le carnet rouge (Objectif Renseignement). Montez les escaliers afin de vous retrouver devant une grande salle remplie de douche et de lavabo ainsi que de balcons situés de part et d’autre de la pièce. Cette salle est clairement inspirée du film « Rock » avec S. Connery et N. Cage (excellent film par ailleurs). Et comme dans le film, cette pièce ne vous servira pas à vous laver mais plutôt à recevoir une pluie de balles. Ici le RPG n’est pas de trop si vous l’avez gardé (en tout cas il vaut mieux l’avoir). Après un combat intense et une pièce ou énormément d’élément destructible ont été incorporés, admirez la pièce en ruine. Au bout de la pièce se trouve de chaque coté des escaliers vous permettant de grimpez vers les balcons. Vous y trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez de là pour vous retrouvez devant un couloir encore une fois bloqué par un amas de pierre et des cellules à gauche et à droite du couloir. Passez par celles ci pour avancer, sans foncer, car des « boucliers » vous attendent à plusieurs endroit. Utilisez des grenades ou prenez les à revers pour les éliminer. Une fois le couloir clean, non sans difficulté, fouillez les cellules afin de trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement)
et un coffre (Objectif Chantage). Refaites vous une santé avec les quelques trousses qui traînent si vous en avez besoins (ce qui ne serait pas étonnant). Sortez de là. D’autres ennemis vous attendent mais tout autour différent objets vous permettront de vous mettre à couvert. Faites le tour du hall jusqu’à descendre par le morceau de sol effondré mais attention aux deux soldats qui montent. Rentrez dans la pièce à coté pour arrivez à un checkpoint.

Descendez les escaliers et avant de rentrer dans la grande salle, allez dans la petite pièce à coté afin de récupérer un plan bleu (Objectif Reconaissance). A présent préparez vous à combattre une armée d’ennemis plus ou moins bien équipés. Pénétrez dans la salle et mettez vous à couvert (bien que les soldats soient un peu partout). Tirez sur tout ce qui bouge et pensez aux étages. Utilisez des grenades si vous le voulez mais économisez le RPG (bien entendu si vous l’avez gardé). Une fois la salle en ruine et plus la moindre trace de vie. Fouillez le rez de chaussée afin de trouver le dernier coffre (Objectif Chantage) et montez à l’étage ramassez le dernier carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez d’ici et descendez les escaliers. Encore une grande salle et juste à coté une petite salle remplie de jolis cadeaux. Munitions et kits de soins en pagaille. Mais comme vous vous en doutez, c’est plutot mauvais signe. Et vos craintes se confirmeront rapidement. Préparez vous à cette fois-ci affronter une horde (et le mot n’est pas faible) d’ennemis beaucoup mieux armés que dans la pièce précédente. Mitrailleuse lourde, boucliers, fusil à pompe. Rentrez dans la pièce et montez tout de suite, la hauteur est toujours un avantage. Tirez un cou de lance roquette (ou une grenade) au « milieu » des quatre boucliers puis reprenez votre MP5 (ou le M16). Des petites pièce se trouvent de part et d’autre de la salle, vous permettant de vous refaire une santé et de recharger à couvert. Faites attention aux types au fusil à pompe. La meilleur astuce consiste à viser la tete, ou de les tuer au corps à corps (deux coup de crosses suffisent). Dès que vous le pouvez, descendez afin d’exploser le bunker ou loge une mitrailleuse lourde. C’est là que le RPG prend toute sa valeur, si vous ne l’avez plus les grenades feront l’affaire mais demanderont un peu plus de temps. Faites sauter le bunker et éliminez les dernières poches de résistance. Pénétrez à l’intérieur de celui-ci. Le niveau est bouclé après un intense et ultime combat !

~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~

Vous commencez ce niveau avec deux armes : un Mac 10 et un fusil Remington. L’un comme l’autre dispose d’une puissance de feu conséquente mais aussi d’une portée assez minime. Descendez les escaliers et longez les docks, au bout, éliminez les soldats présents. Arrivez au coin, vous verrez une colonne de tube cylindrique derrière lesquels se cachent quelques ennemis. Tout au fond vous verrez une sorte de poste de garde situé en hauteur. Vous ne tarderez pas à constater que ce poste porte bien son nom. Balancez une grenade par les fenetre (pour le style et l’explosion qui s’en suit) ou montez par les escaliers à gauche. Enfoncez la porte au Remington et nettoyez la pièce. Une fois fait, redescendez par les escaliers de droite cette fois-ci et continuez votre chemin. Plus loin, posé dans un container se trouve un fusil de sniper (Objectif Armement). Prenez en possession et, arrivez au coin, visez la cabine de la grue. Un garde se trouve juste en dessous, près d’une bouteille de gaz. L’inconscient. Explosez tout ça et continuez votre chemin à travers les container jusqu’à arriver devant un bateau sur lequel patrouille un soldat. Non loin de là, derrière vous, en passant à droite des containers, vous trouverez un carnet rouge (Objectif Armement). Revenez au bateau et passez par la gauche, dans une sorte de ruelle. Dans un des container vous trouverez un AK47 mais aussi des ennemis (pas dans le container). Continuez dans la ruelle jusqu’à pouvoir rejoindre les docks ou se trouve le bateau. Cette fois-ci vous faites face au bateau mais face également à un RPG posté sur celui-ci. Il tire une roquette plus ou moins bien placée, profitez en pour le descendre le plus rapidement possible. Montez dans le poste de garde juste au dessus de vous par l’un des escaliers. Meme traitement au Remington pour la porte. Nettoyez la pièce et n’oubliez pas de ramasser le plan bleu (Objectif Reconaissance), puis redescendez. Plus loin vous ne tarderez pas à etre canardé par une mitrailleuse lourde située dans une tour. Deux solutions, l’abattre au sniper ou se servir de la citerne juste en dessous. Arrivez au bout montez les escaliers sur la gauche et abattez les ennemis dans la barraque. Rentrez à l’intérieur et prenez le carnet rouge (Objectif Renseignement) sur le mur puis descendez les marches.

Suivez le couloir, puis arrivez devant la petite pièce vitrée, jetez une grenade. Dans cette pièce anodine se trouve un des plus beaux ustensiles de cuisine de Black. Le M249. Ou la mitailleuse lourde qui vous a temps de fois agacé quand elle était entre les mains de l’ennemi. Mais vous le savez, la chance tourne. Certes le M249 n’est pas l’arme la plus stable existante. Certes le M249 est l’arme de référence pour passer inaperçu. Mais quelle foutu arme. Un chargeur impressionnant, une puissance de feu inégalée. Que demander de plus. Bref, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et sortez de là. Dehors, un ennemi se tient pres d’un chariot élévateur. Rien de bien inquiétant, mais comme nous le rappelle notre bonne vieille SNCF, un train peut en cacher un autre. Et là, un chariot peut cacher une armée (si si). Après avoir abattu le soldat, voilà que s’engage un combat entre deux rives. La votre et celle de l’ennemi, beaucoup plus fourni en homme, il faut bien le reconnaître. Dans le poste de garde en hauteur, une mitrailleuse lourde fournit un feu nourrit. N’hésitez pas à la tuez en premier. Après avoir nettoyé la zone, montez dans le poste pour trouver de précieuses munitions pour votre M249 et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Continuez jusqu’à voir plusieurs citerne alignées. A leur gauche, des vitres qui donnent sur une pièce apparement banale, sauf qu’à l’intérieur se trouve un ordinateur portable (Objectif Chantage). N’essayez pas de rentrer dedans, contentez vous de détruire l’ordi de votre position. Continuez d’avancer. Vous vous retrouvez devant une place ou stationnent quelques voitures en mauvaises état. Le calme étant mauvais signe dans Black, un combat plutot ardu s’engage rapidement. Ici beaucoup de choses sont destructibles, alors faites vous plaisirs. Un paquet d’objectifs destructions peuplent les lieux. Restez bien planqué et nettoyez tou ça au M249. Arrive alors une troupe de boucliers, difficile à prendre à revers. Utilisez des grenades si vous en avez. Une fois le calme revenu, trouvez le coffre (Objectif Chantage) et pénétrez à l’intérieur du batiment qui vous fait face. Continuez jusqu’au checkpoint.

N’oubliez pas de ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près des escaliers puis avancez. Vous vous retrouvez derrière un garde posté devant une baie vitrée. Descendez le puis ramassez le sniper et mettez vous à une des fenetres. Abattez le plus d’ennemis d’ici et profitez de votre avantage stratégique. Une fois le coin plus calme descendez les escaliers et trouvez le coffre (Objectif Chantage) non loin de là dans une petite pièce. A présent, jusqu’à la fin du niveau (plus très loin), restez à couvert le plus possible et éliminez les snipers sur les grues (vous pouvez tirez dans le réservoir à l’arrière des grues). Au bout du niveau, après un combat devant un batiment, entrez à l’intérieur de celui-ci et suivez les couloirs. Au fond, vous retrouverez les ops. Cut scène et fin de la mission !

~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~

Ce niveau est le plus simple de Black et résume à lui seul le mot FPS. Ici pas de chemin escarpé ou de bâtiment à nettoyé. Juste un pont que vous devez traverser afin de rejoindre le goulag. Vous débutez avec un M16 et un M203 ou lance grenade pour les intimes. Montez les escaliers pour vous retrouvez sur le pont et sous le feu ennemis. Tirez des grenades à l’aide du M203 dans les deux autobus et servez vous en comme abri. Avancez prudemment en faisant attention au nid de mitrailleuse prêt des murs de béton tout au fond. Arrivez près de ces murs, vous verrez un RPG tirer une roquette. Abattez-le le plus vite possible afin d’éviter des dommages trop important. Derrière les murs vous etes accueillis par une bande de soldats planqués dans des autobus. Nettoyez-les au lance grenades et dans l’un d’eux allez ramasser un carnet rouge (Objectif Renseignement). Une fois la zone un peu plus tranquille, grimpez la structure métallique maintenant le pont. En haut vous trouverez un RPG (Objectif Armement). Au bout, descendez sur les passerelles sous le pont et pénétrez dans le « pillier ». Dans les couloirs vous trouverez un silencieux pour le M16 (hum hum…) et surtout des gardes armés de fusil à pompe. Sur un des murs se trouve un carnet rouge (Objectif Renseignement) et plus loin un coffre (Objectif Chantage), légèrement caché. Une fois tout ceci en votre possession, sortez.

Le pont au dessus de vous a souffert et les trous béant dans le bitume sont la pour vous rappeller les méfaits de la guerre. Mais vous servent aussi à voir quelques soldats patrouillant ! Profitez en pour les abattre puis remontez sur le pont par les escaliers tout au fond. Encore une fois, sur le pont, l’accueil ne sera pas des plus chaleureux et vous comprenderez vite que tout ce monde n’est pas là pour votre anniversaire mais vous offrirons quand meme des cadeaux. Sabrez le champagne au M249. Une fois la zone nettoyée, montez sur la structure et allez détruire le dernier coffre (Objectif Chantage) de ce niveau. En dessous de cette partie du pont, en passant par les passerelles, vous pourrez récupérez un plan bleu (Objectif Reconaissance) en haut d’un escaliers. Mais attention celui-ci est gardé par un mitrailleuse lourde. Une fois ces deux objectifs remplis (ou pas) continuez sur le pont. C’est la dernière partie avant un gunfight sublime. Dès votre arrivé, une roquette viendra vous saluer. Montez sur la structure pour tuer l’ignoble possesseur de cette arme ô combien dévastatrice, et surtout prendre une place stratégique en hauteur. Car les petits point rouge que vous voyez au sol sont bel et bien des mines. Et il y en a un paquet ! Profitez-en et faites exploser tout ça. Attention tout de meme, car si vous avez tué un bon nombre d’ennemis grace aux mines, d’autres sont un peu plus malins et monteront sur la structure pour vous déloger. Abattez les. Une fois le coin plus tranquille, et en faisant toujours attention aux mines, continuez à avancer jusqu’à arriver devant une route détruite, derrière laquelle se dresse une forteresse, immense et calme. Avant de passer par dessus la route détruite faites le plein de roquettes, de munitions et de santé.

Avant de passer de l’autre coté, veillez à faire sauter les quelques mines posés. Une fois débarassé de celles-ci, traversé la route détruite et courrez tout de suite derrière le bus de droite. Plusieurs nid de mitrailleuse vont vous arroser, sans compter les soldats « normaux ». Après avoir tué une partie des gardes, un RPG fera son apparition sur un rempart en hauteur, au centre de la forteresse. Tirez une roquette pour vous en débarasser rapidement. Une fois la zone sous contrôle allez ramasser le carnet rouge (Objectif Renseignement) sur un mur puis explosez la grande porte centrale tout en restant éloigné. Plusieurs tir de roquettes seront nécessaire (ou plusieurs grenades). Si vous étiez assez éloigné, personne ne devrait sortir de la forteresse. Tirez alors une roquette à l’intérieur pour éliminer les quatre « boucliers » présent. Pénétrez dans le batiment. Voilà, niveau bouclé, place au goulag !

~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~

Pour commencer, félicitations d’être arrivé aussi loin dans Black, surtout si vous jouez en mode difficile. Ce niveau sera le clou du spectacle au sens propre comme au figuré. Dernier niveau et aussi plus difficile, plus impressionnant. Vous commencez avec un MP5 et un Remington. Avancez droit devant et shootez la voiture pour tuer le soldat qui courait. Entrez dans le bâtiment à gauche (celui vers lequel le soldat courait) puis descendez par le trou dans le sol. Suivez les couloirs jusqu’à arriver devant une porte. Balancez une grenade par la vitre et rentrez dans la pièce. Tuez le garde avec le fusil à pompe, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) au mur puis montez les escaliers. Abattez le soldat qui vous fait face puis suivez corridor pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement) dans la pièce au fond. A présent il faut rejoindre le toit. Une multitude de chemin plus ou moins dangereux s’offre à vous, sachez également qu’un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve à un des étages. Une fois tout en haut, passez sur la deuxième partie du toit, là ou se trouve un escalier. Echangez votre MP5 contre le G36C. Un fusil de sniper (Objectif Armement) est également posé contre le mur près d’une fenetre. Approchez vous des escaliers extérieurs et tuez le garde qui les montent puis abritez vous tout de suite derrière un mur. Un RPG vous prend pour cible du batiment juste en face, derrière une fenetre. Liquidez le. Cettes fois ci descendez les escaliers et une fois dans la cour, allez tout de suite sur la gauche, derrière l’immeuble. Balancez une grenade par une des fenetres puis entrez dans celui-ci. Un coffre fort (Objectif Chantage) se trouve sur la gauche. Ressortez dans la ruelle et éliminez les ennemis qui tentent de vous prendre par surprise. Avancez jusqu’à apercevoir la grande colonne au centre d’une place. A gauche de vous se trouve un batiment avec des escaliers vous permettant d’accéder à l’intérieur. Allez-y. A l’intérieur tuez les gardes puis servez vous des fenetres pour liquidez les ennemis dans la cour. Une fois l’endroit un peu plus « calme » shootez la porte derrière vous, toujours dans le batiment. Descendez le soldat immédiatement à votre droite puis montez les escaliers. Arrivé à mi chemin, un garde avec un fusil et tout en haut, un autre. Ramassez tout de suite le lance roquette et mettez vous à couvert (gardez le tout le niveau, il vous sera plus qu’utile). Un RPG vous canarde depuis le grand immeuble en face, sur la droite. Envoyez lui une lettre d’adieu sous forme de roquette. A présent vous etes à une place on ne peut plus stratégique. Profitez en pour descendre tout le monde en contre bas. Une fois fait, allez sur la place avec la colonne. Premier combat acharné, des boucliers armé de magnum vont sortir de l’immeuble, accompagnés d’autres soldats. Balancez des grenades et évitez de rester dans leur ligne de mir, leur magnum faisant de gros dégats sur votre misérable barre de vie. Une fois la place vie (si je puis dire) n’oubliez pas de détruire les caisses puisque celles ci sont des objectifs destruction. Vous pouvez à présent pénétrez à présent dans le batiment.

Tout de suite à gauche deux garde vont tenter de vous oter la vie. Comme bien mal acquis ne profite jamais, descendez les. Ramassez le M249 (ah enfin une arme) puis continuez jusqu’au checkpoint. Vous arrivez dans un immense hall, paisible, dont seuls les objets jonchant le sol et la saleté du lieu vous laisse imaginer le douloureux futur qui vous attend. A peine après avoir fait quelques pas, une petite armée débarque bien décidé à vous mettre au tapis. Boucliers, magnum, fusil à pompe ; bougé tout en tirant pour éviter de finir raide. Tout au fond dans une pièce, un mitrailleuse lourde vous canarde, balancez lui une roquette. A droite (toujours dans le hall) vous trouverez une pièce avec des sortes de générateur et derrière ceux-ci, un coffre fort (Objectif Chantage). Ramassez également le carnet rouge (Objectif Renseignement) tout au bout à droite. Rendez vous ou se trouvait la mitrailleuse lourde et liquidez les quelques soldats encore vivant. Derrière l’office, avant de partir vers la droite, ramassez le plan bleu (Objectif Reconaissance) sur votre gauche. Suivez les différents tunnels qui s’enchainent tout en faisant attention aux ennemis. Après avoir abattu le premier, n’oubliez pas de prendre le carnet rouge (Objectif Renseignement) non loin de là. Continuez. Dans une des cellules ramassez les roquettes et avancez jusqu’aux portes métalliques derrière lesquels se trouvent deux bunkers. Pour éliminer les mitraileuse lourde sans trop de dégats restez derrière les portes et visez par les ouvertures. Une fois les deux mitrailleuses à terre, entrez et faites exploser un bunker avec une grenade. Suivez le tunnel puis arrivé au train, allez à gauche de celui ci pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement). Rendez vous à présent dans la prochaine grande salle, celle avec des pilliers métalliques. Vous n’etes pas seul, c’est un constat. Des boucliers ainsi qu’un bon nombre de soldats « normaux » vous attendent. Descendez les tous en restant planqué derrière les pilers et une fois fait, prenez le couloir à droite et montez sur la passerelle en haut. Faites le tour de la salle et allez dans la pièce tout au bout, vous trouverez un RPG posé contre un bloc de pierre et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez en bas et empruntez le couloir qui descend. Tout au bout à droite se planque une mitrailleuse lourde dans un bunker. Utilisez la bonne vieille technique de la roquette. Dans la pièce à gauche se trouve un lance roquette gardé par un bouclier, balancez une grenade pour rentrer en toute tranquilité. Suivez le couloir ou se trouvait la mitrailleuse lourde et entrez dans le bunker pour détruire un ordinateur portable (Objectif Chantage) puis descendez sur les planches en bois faisant office de pont. Arpentez les tunnels en abattant les ennemis plus ou moins lourdement armés (plus que moins quand meme) jusqu’à arrivé à un couloir gardé par deux mitrailleuse dans un bunker. Tirez une roquette rapidement puis remontez. A votre gauche vous devez avoir un mur avec des barreaux, retournez en arrière puis empruntez le petit tunnel sur la gauche pour ramassez un RPG et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez dans le couloir au bunker et entrez dans celui-ci pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement). Vérifiez que vous ayez bien le RPG puis suivez le couloir en pente jusqu’au checkpoint.

L’enfer : lieu destiné au supplice des damnés. Certes vous n’etes peut etre pas damné, mais ça ne vous empechera pas de connaître l’enfer. Faites le plein de vie, rechargez votre M249 et armé votre RPG. Continuez à descendre le long couloir jusqu’à l’entrée de la salle. N’entrez surtout pas. La longue descente, jusqu’à cette salle, froide, glaciale meme, d’un calme presque dérangeant , c’est comme une lente descente en enfer. Cette métaphore a certainement été voulu par les développeurs. Comme la porte métallique, lourde et épaisse, se refermant derrière vous si vous commettez l’erreur de pénétrez dans la salle comme pour annoncer votre mort, votre dernière demeure. A présent passons au combat (ou plutot massacre). Tuez le maximum, mais vraiment le maximum d’ennemis avant d’entrer dans la pièce. Economisez votre lance roquette car vous en aurez besoin après. Logiquement, vous serez obligé de rentrer à peu près au moment ou vous aurez éliminez les dernières mitrailleuse lourde sur la passerelle devant vous, en hauteur. Une fois entré à l’intérieur, éliminez les « boucliers » à l’aide du RPG puis mettez vous à couvert sous les escaliers par exemple. Attendez que les bunkers du font and vous serez à cours, utilisez le RPG. Ici le but est de détruire le bunker le plus rapidement possible, afin de canaliser le flux d’ennemis arrivant jusqu’à l’arrêter complètement. Une fois le bunker explosé, les ennemis cesseront de débarquer. Il ne vous restera plus qu’à éliminer les derniers « résistants ». Quand cette enfer sera redevenu calme, fouillez toute les petites pièces, en haut et en bas, pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement) et un coffre (Objectif Chantage). Suivez le couloir derrière le bunker détruit. Ca y est, Black est achevé, complètement achevé. Vous avez passé le dernier niveau, l’ultime niveau. Comme le dit si bien le dicton : l’enfer est pavé de bonnes intentions !

 

 

 

31 janvier 2025

Guide Astuces - Soldier of Fortune II : Double Hélix

Aide de jeu (XBOX) :

Les personnages

GLADSTONE Sam

A 62 ans Sam travaille comme libraire mais fait aussi partie du groupe anti-terroriste des Nations-Unies : le Magasin. Sam sera d'une grande aide durant votre aventure puisque c'est lui qui vous fournira en armes et équipements lors des différentes missions du jeu.

MULLINS John

John est le protagoniste de cette aventure et c'est dans sa peau que vous allez mener les différentes missions proposées. Devenu mercenaire après avoir participé à la guerre au Viet-nam et fait parti du groupe Phoenix, John travaille lui aussi pour le groupe le Magasin. Jeune-homme robuste et courageux, John se trouve au coeur de l'action et ce à tout moment.

TAYLOR Madeline

Madeline a été recrutée dans le groupe le Magasin pour substituer un coéquipier de John, coéquipier mort en mission. Madeline va donc se charger d'épauler John durant son périple, son aide sera très précieuse pour lutter contre les armes bactériologiques terroristes. Mais Madeline est aussi un mercenaire, et elle est prête à se battre.

Vos ennemis

Soldier of fortune 2 vous invite à lutter contre une organisation terroriste d'une puissance titanesque. Tout le groupe le Magasin est prêt à lutter mais c'est vous qui, homme de terrain, aller devoir lutter en corps à corps face à des terroristes puissamment armés et près à mourir pour défendre leur cause. A l'issue de chaque combat il n'y aura qu'un seul survivant !

Vos armes

En plus des armes basiques vous allez tout au long de l'aventure trouver diverses armes, le tout composant une panoplie riche et variée d'une quinzaine d'armes (pistolets, fusils, couteaux...). Voici une description des trois armes de base du jeu :

L'AK-74

Alimentation : chargeur de 30 coups

Cadence de tir : 600 coups par minute

Vitesse des balles : 900 mètres par seconde

L'AK-74 est une des armes des plus classiques. Solide, précise, dotée d'une cadence de tir élevée l'AK-74 est une arme relativement déstructrice. N'hésitez pas à l'employer pour faire un peu de ménage. Attention toutefois car la capacité des chargeurs est faible et si vous abusez de cette arme vous risquez de vous retrouver avec un chargeur vide en court de combat, et votre ennemi profitera du temps pendant lequel vous rechargez pour vous éliminer sans la moindre pitié.

Le couteau commando

L'arme traditionnelle des mercenaires, votre couteau commando est votre plus fidèle allié, il vous accompagne partout où vous allez et même si vous ne l'utilisez pas en priorité il peut vous rendre de précieux services et vous sortir de périlleuses situations. Vous pouvez bien sûr utiliser votre couteau pour attaquer les ennemis en corps à corps ou de loin en le jetant, mais votre couteau peut aussi vous être utile en tant qu'outil... aussi ne le négligez pas dans votre inventaire.

Le M1911-A1

Alimentation : chargeur de 7 coups

Vitesse des balles : 253 mètres par seconde

Un excellent pistolet d'une grande fiabilité comme en témoigne son utilisation par l'armée américaine durant les deux guerres mondiales. Une arme de qualité, puissante et disposant d'un chargeur à 7 coups. Vous pouvez l'utiliser en semi-automatique ou alors en tirant coup après coup, notez aussi qu'en corps à corps vous pouvez vous servir de la crosse pour éliminer votre adversaire (mieux vaut toutefois qu'il soit seul).

Votre équipement

Vous disposez en plus de vos armes d'un équipement complet vous permettant normalement de faire face à toutes les situations. Vous pourrez entre autre grâce à votre équipement briser des chaînes interdisant l'accès à certaines zones des niveaux, mettre hors service différents postes d'alimentation et de communications, désamorcer des bombes et autres pièges. Pas de panique, l'utilisation de votre équipement est très simple : en effet un icône représentant une paire de pinces apparaît à l'écran lorsque vous pouvez utiliser un outil, il vous suffit alors d'effectuer la commande "utiliser" pour vous servir de votre équipement. Notez aussi la présence à l'écran d'une large fenêtre avec différentes cases : ces dernières vous servent à loger vos équipements (mais aussi vos armes). Méfiez-vous car il arrive que le nombre de cases soit différent suivant les niveaux, mais aussi selon la difficulté avec laquelle vous jouez (voir notre section sur les niveaux de difficultés), en effet plus le niveau de difficultés sélectionné est élevé moins vous avez de cases pour placer vos armes et objets.

Les niveaux de difficultés

Quatre niveaux de difficultés sont disponibles dans Soldier of Fortune : amateur, mercenaire, consultant et Soldier of fortune. Plus la difficulté est élevée plus le nombre d'ennemis sera important, plus ils seront précis, rapides et résistants. Notez aussi que, lorsque vous augmentez le niveau de difficultés, le nombre de points de sauvegarde et de cases réservées au logement d'armes et équipements diminue.

Amateur

Ce mode est l'équivalent du traditionnel mode very easy. Les ennemis sont peu nombreux, lents et leurs coups manquent d'une flangrante précision. Notez aussi que le nombre de points de sauvegarde dans chaque niveau est illimité.

Mercenaire

Les choses se corsent un peu, mais le jeu reste dans l'ensemble encore facile. Vos adversaires sont un peu plus vifs, précis mais vous ne devrez pas avoir trop de mal pour les éliminer. Nous vous conseillons de commencer votre partie dans ce mode si vous débutez à Soldier of Fortune 2.

Consultant

Le mode "normal" du jeu. Vos ennemis sont aussi rapides et agiles que vous et leurs coups sont relativement précis. Joueurs expérimentés dans ce type de jeu, nous vous conseillons de jouer dans ce mode.

Soldier of Fortune

L'ultime mode du jeu, vos ennemis sont extrêmement nombreux et bien armés. Leurs déplacements sont rapides, et leurs coups font mouche pratiquement à tous les coups. Chaque combat devient dans ce mode une véritable épreuve stratégique, épreuve au cours de laquelle la moindre erreur a de fortes chances d'entraîner la mort de votre ennemi, ou bien la vôtre, prudence donc.

Le générateur de missions

Une fois le mode traditionnel fini vous pouvez vous lancer dans le mode réseau de Soldier of Fortune ou alors gouter à l'excellent générateur de missions qui vous est proposé. Ce générateur va vous permettre de construire votre maps en quelques minutes. Vous avez tout d'abord le choix entre quatre types de missions : assassinat, démolition, évasion ou bien infiltration ; à vous de choisir selon l'humeur du jour. Vient ensuite le lieu dans lequel va se dérouler la mission. Vous pouvez choisir de jouer dans les collines, le désert, la jungle ou alors les grandes plaines (enneigées ou non). Il est ensuite nécessaire de préciser votre niveau de difficultés : amateur, mercenaire, consultant ou bien Soldier of Fortune (voir notre section pour un explicatif sur chaque niveau de difficultés). Viennent enfin quelques options comme la durée de la mission (vous pouvez en effet choisir d'instaurer ou non une limite de temps pour tester vos capacités à mener à bien une mission sous une pression supplémentaire non néligeable : le temps).

Panoplie de conseils avant de vous lancer à l'aventure

Pour assurer une discrétion maximale lors des missions de type infiltration prohibez toutes les armes à feu, le moindre tir attirerait en effet l'attention de soldats ennemis. Utilisez donc plutôt votre couteau ou alors les crosses de vos pistolets voire la baïonnette. Evitez aussi de laisser les cadavres de vos ennemis derrière vous, car des soldats en patrouille les trouveront et donneront vite l'alarme. Servez-vous de la commande "utiliser" pour soulever les cadavres ennemis, puis déplacez-les et déposez-les en utilisant la même commande que celle employée pour les soulever. Pensez aussi à vous accroupir et à ramper pour progresser dans certaines zones si vous souhaitez passer incognito. Il vous sera en effet, une fois démasqué, impossible de prendre la poudre d'escampette et vous devrez vous débarrasser de votre (ou de vo(s) adversaire(s). Vous pouvez aussi vous cacher près des ennemis et effectuer de vifs déplacements latéraux pour les avoir dans votre ligne de tir et ouvrir le feu avant de vous retourner vous mettre à l'abri. Faites tout de même attention aux personnes présentes avant d'ouvrir le feu, il est en effet plus que conseillé d'essayer d'épargner la vie d'innocents. Notez aussi que vous devez non seulement épargner les innocents mais aussi les aider à s'échapper en vous servant là aussi de la fonction "utiliser". Essayez lors des combats d'adapter votre équipement par rapport à celui de l'ennemi (puissance et cadence de tir), notez aussi que vous pouvez porter certaines armes par groupes de deux grâce aux commandes spéciales proposées (le double-uzi est particulièrement dévastateur). Vérifiez aussi régulièrement l'état de vos munitions pour ne pas avoir à recharger durant un combat, en effet votre adversaire en profiterait et vous éliminerait sans mal dans les niveaux de difficultés assez élevés. Il serait aussi catastrophique de tomber à cours de munitions en cours d'affrontement, prudence donc, pensez à vérifier votre équipement avant de passer à l'assaut. Attention aussi à la puissance des différentes armes et à leur niveau de sécurité, il est en effet possible que vous vous blessiez en transportant une arme dangereuse...

Vous voilà avec toutes les clés en main, lancez-vous tout d'abord dans le tutorial proposé avant de partir à l'aventure, puis sélectionnez judicieusement votre niveau de difficulté, et portez une attention soutenue au conseils proposés ci-dessus avant d'explorer Soldier of Fortune 2 sans aucune difficulté, si ce n'est celle de la maniabilité lors de votre première partie (dans un tel cas refaites plusieurs fois le tutorial jusqu'à ce que vous maîtrisiez bien les commandes).

 

Cheat codes PC :

Lancez le jeu en utilisantle raccourci du menu démarrer et en prenant soin d'ajouter +set lock_blood 0 +set com_multilingual 2 +set sp_language 2 +set console 1 +set ldg_cheats 1 +set sv_cheats 1 à la ligne de commande, qui devrait donc ressembler à quelque chose comme cela :

"C:Program FilesSoldier of Fortune II - Double HelixSoF2.exe" +set lock_blood 0 +set com_multilingual 2 +set sp_language 2 +set console 1 +set ldg_cheats 1 +set sv_cheats 1

Pendant le jeu, appuyez sur SHIFT + ² pour afficher la console tapez-y hashsv_cheats 1 puis entrez l'un de ces codes.

CMDLIST = Liste de toutes les commandes de la console

DEVMAP # = Aller à la map #

DIR MAPS = Liste de toutes les maps

G_GRAVITY # = Changer la gravité (0 < # < 800, par défaut # = 800)

G_SPEED # = Changer la vitesse (par défaut # = 320)

GIVE # = Obtenir l'objet #

GIVE AMMO = Le plein de munitions

GIVE ARMOR = Augmenter la protection

GIVE ALL = Avoir tout l'équipement

GIVE HEALTH = Santé

GIVE STAMINA = Endurance

GOD = Invincible

KILL = Suicide

MAP # = Aller à la map #

MAPNAME = Connaitre le nom de la map actuelle

NAME # = Renommer le joueur en #

NOCLIP = Mode sans clipping

NOFATIGUE = Jamais fatigué

NOTARGET = Ennemis stupides

PINKSPIDER = Pouvoir illimité

QUIT = Quitter le jeu

RAVEN 1 = Choix du niveau sur le menu principal

RECONNECT = Se reconnecter au dernier serveur

SERVERINFO = Afficher les stats du serveur

SPAWN # = Faire apparaître la personne #

SPDEVMAP # = Aller à la map #

TOGGLE R_FULLSCREEN = Mode plein écran / fenêtre

 

CHEAT CODES XBOX :

Mode Dieu

Maintenez le stick analogique gauche enfoncé et faites B, A, Y, X pendant la partie.

Tous les objets

Maintenez le stick analogique gauche enfoncé et faites X, Y, A, B pendant la partie.

Munitions infinies

Maintenez le stick analogique gauche enfoncé et faites Noir, A, Y, Blanc pendant le jeu.

Changement de carte

Maintenez le stick analogique gauche enfoncé et faites Noir, B, A, Blanc pendant le jeu.

 

Liste des cartes : (PC) :

Voici la liste des maps du jeu que vous pourrez utiliser avec le code MAP.

air1
air2
air3
air4
arm1
arm2
cem1
col1
col10
col2
col3
col4
col6
col7
col8
col9
finca1
finca2
finca3
finca4
hk1
hk2
hk3
hk4
hk5
hk6
hk7
hos1
hos2
hos3
hos4
kam1
kam10
kam11
kam12
kam2
kam3
kam4
kam5
kam6
kam7
kam8
kam9
liner1
liner2
liner3
pra1
pra2
pra3
pra4
pra5
pra6
shop1
shop2
shop3
shop4
shop5
shop6
shop7
shop8
tut1

 

Liste des personnes (PC) :

NPC_Aaron_Wilson
NPC_Aaron_Wilson_vial
NPC_Alexi_Nachrade
NPC_Alexi_Nachrade_Noweapon
NPC_Alexi_Nachrade_RMG
NPC_Base_Female
NPC_Base_Human
NPC_Butch
NPC_Butch_col1
NPC_ChemSuit1
NPC_ChemSuit2
NPC_ChemSuit_Mullins
NPC_ChemSuit_Russian
NPC_Civilian
NPC_Civilian_Clipboard
NPC_Civilian_NoItems
NPC_Civilian_Raincoat
NPC_Colombian_EmplacedGunner
NPC_Colombian_M60Rebel
NPC_Colombian_Rebel
NPC_Colombian_Rocketman
NPC_Colombian_Sniper
NPC_Czech_Commando
NPC_Czech_Lookout
NPC_Czech_M60Soldier_PRA5
NPC_Czech_Rain_Commando
NPC_Czech_Rain_Demolitionist
NPC_Czech_Rain_Soldier
NPC_Czech_Rain_Soldier_Elite
NPC_Czech_Rain_Soldier_Grenades
NPC_Czech_Sergeant
NPC_Czech_Soldier
NPC_Czech_Soldier_Demolitionist
NPC_Czech_Soldier_Elite
NPC_Czech_Soldier_PRA5
NPC_Czech_Thug
NPC_Deviant1
NPC_Deviant1_RMG
NPC_Director_Michaels
NPC_Dmitri_Sestrogor
NPC_Doctor
NPC_Doctor2
NPC_Dog
NPC_Dog_Uber_Finca
NPC_Domingo_Sanchez
NPC_Domovni_Nemec
NPC_Domovni_Nemec_Pen
NPC_Domovni_Nemec_no_apron
NPC_Fake_Ivanovich
NPC_Female_Civilian
NPC_Female_Civilian_Pants
NPC_Finca_Assassin
NPC_Finca_Commando
NPC_Finca_Demolitionist
NPC_Finca_Demolitionist2
NPC_Finca_Elite_Guard
NPC_Finca_EmplacedGunner
NPC_Finca_Guard
NPC_Finca_Guard_Noweapon
NPC_Finca_Maid
NPC_Finca_Sentry
NPC_Finca_Sniper
NPC_Finca_Soldier
NPC_Fireman
NPC_HongKong_Assassin_NoGrenades
NPC_HongKong_Civilian
NPC_HongKong_Civilian_Noitems
NPC_HongKong_Female_Civilian
NPC_HongKong_Prison_Holster
NPC_HongKong_Prison_Soldier
NPC_HongKong_Street_EmplacedGunner
NPC_HongKong_Street_Thug
NPC_HongKong_Street_Thug_Sniper
NPC_HongKong_Thug_Female
NPC_HongKong_Thug_Leader
NPC_HongKong_Thug_Leader_RMG_Team2
NPC_HongKong_ToughGuy_RMG
NPC_Honor_Guard
NPC_Honor_Guard_Comm
NPC_Hospital_Guard
NPC_Huang_Zhenmeng
NPC_Interrogator
NPC_Jack_Anderson
NPC_Junk_Captain
NPC_Manuel_Vergara
NPC_Manuel_Vergara_Armed
NPC_Manuel_Vergara_RMG
NPC_Marine1_col1
NPC_Marine2_col1
NPC_Marine3_col1
NPC_Marine_Civilian
NPC_Marine_Pilot
NPC_Marine_RMG
NPC_Marine_Scout
NPC_Marine_Sergeant
NPC_Marine_Soldier
NPC_Marine_Soldier_Blakely
NPC_Marine_Soldier_Elite
NPC_Men_in_Black1
NPC_Men_in_Black2
NPC_Mullins_Jungle
NPC_Mullins_Non_Combat
NPC_Mullins_Snow
NPC_Mullins_Snow_Noweapon
NPC_Mullins_Snow_Paratrooper
NPC_Mullins_Suit
NPC_Mullins_Urban
NPC_Mullins_Urban_FINCA4
NPC_Mullins_Urban_SOCOM
NPC_Mullins_Young
NPC_Mullins_Young_Briefcase
NPC_Mullins_Young_M1911
NPC_Nurse
NPC_Order_Soldier
NPC_Osprey
NPC_PFC_David_Williams
NPC_POW1
NPC_POW_Civilian
NPC_Paramedic
NPC_Patient
NPC_Piotr_Ivanovich
NPC_Piotr_Ivanovich_PRA6
NPC_Priest
NPC_Pro_In_Snow_Soldier
NPC_Prometheus_Demolitionist
NPC_Prometheus_DogHandler
NPC_Prometheus_EmplacedGunner
NPC_Prometheus_Heavy_Weapons
NPC_Prometheus_Osprey
NPC_Prometheus_Sailor
NPC_Prometheus_Sailor_Civilian
NPC_Prometheus_Sailor_Commando
NPC_Prometheus_Sailor_Elite
NPC_Prometheus_Sailor_Sergeant
NPC_Prometheus_Sailor_Thug
NPC_Prometheus_Scout
NPC_Prometheus_Sergeant
NPC_Prometheus_Sergeant_RMG_Team2
NPC_Prometheus_Shielded
NPC_Prometheus_Sniper
NPC_Prometheus_Snow_Heavy_Weapons
NPC_Prometheus_Snow_M60Soldier
NPC_Prometheus_Snow_Scout
NPC_Prometheus_Snow_Sergeant
NPC_Prometheus_Snow_Sergeant_RMG_Team2
NPC_Prometheus_Snow_Sniper
NPC_Prometheus_Snow_Soldier
NPC_Prometheus_Snow_Soldier_NG
NPC_Prometheus_Soldier
NPC_Prometheus_Soldier_Commando
NPC_Prometheus_Soldier_Elite
NPC_Prometheus_Soldier_Female
NPC_Prometheus_Soldier_Female2
NPC_Prometheus_Tech
NPC_Prometheus_Thug
NPC_RMG_Snow_Marine
NPC_Sam
NPC_Sam_Injured
NPC_Sam_Patient
NPC_Sam_Suit
NPC_Scientist
NPC_Scientist_bar_stool
NPC_Sebastian_Jenzer
NPC_Shop_Contact
NPC_Shop_Contact_NoBottle
NPC_Shop_Guards
NPC_Shop_Guards_CEM1
NPC_Shop_Guards_Noweapon
NPC_Stefan_Fritsch
NPC_Swiss_Police
NPC_TORTURE_VICTIM1
NPC_TORTURE_VICTIM2
NPC_Taxi_Driver
NPC_Taylor_Chem
NPC_Taylor_Lab
NPC_Taylor_Urban
NPC_Test
NPC_Test_CSM
NPC_Train_Worker
NPC_Virus_Male
NPC_Virus_Villager_Female

 

 

 

 

 

31 janvier 2025

ANALOGUE 3D (Dossier)

 

Les amateurs de retro-gaming connaissent bien la firme Analogue. Une société qui s'est inscrite sur le créneau de la console rétro premium, et plus précisément sur le secteur des consoles capables de faire tourner les supports physiques des consoles d'antan. L'Analogue Pocket, la Rolls Royce des Portables était capable de servir de réceptable pour les cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Avec un adaptateur, elle pouvait aussi accueillir les cartouches Game Gear, Neo Geo Pocket Color, TurboGrafx-16 et Atari Lynx, rien que ça. Même limonade pour la Mega Sg avec les cartouches Mega Drive et Master System, et la Super NT pour les cartouches SNES.

 

L'Analogue 3D reprend le même concept, cette fois-ci avec la Nintendo 64.

Contrairement à la plupart des consoles dites rétros, qui utilisent des émulateurs, l'Analogue 3D n'est pas basé sur un émulateur, mais appuie son architecture sur une puce FPGA Intel LE Altera Cyclone 10GX. Une puce qui permet de simuler le matériel Nintendo 64 et pas seulement le software de la console de Nintendo. Une différence fondamentale qui devrait éliminer les problèmes de stabilité inhérente aux émulateurs Nintendo 64. Les joueurs habitués aux émulateurs savent à quel point les émulateurs N64 sont pour la plupart une véritable purge à faire fonctionner correctement.

L'Analogue 3D sera aussi capable d'afficher un rendu 4K sur écran moderne, grâce à un upscaler développé en interne. Sachez que la machine proposera des modes d'affichage en CRT, histoire de retrouver un peu le feeling des écrans cathodiques. La machine sera compatible avec les manettes Tridents du Diable de l'époque, ainsi qu'avec des manettes Bluetooth ou USB contemporaines. Analogue a d'ailleurs travaillé conjointement avec 8BitDo pour la conception de manettes spécifiques dédiées à l'Analogue 3D.

Les précommandes de la console débuteront le 21 octobre à 17h00 sur le site d’Analogue. La console sera vendue au prix de 249,99 dollars et sera disponible en deux coloris : noir ou blanc. Les livraisons devraient être honorées au début de l'année 2025. Au niveau des accessoires, la manette 8BitDo (aussi disponible en noir ou blanc) sera mise en vente au tarif de 39,99 dollars. Pour un ensemble comprenant la console et deux manettes, il vous en coûtera la bagatelle de 329,97 dollars.

 

L'Analogue 3D est une refonte contemporaine de la Nintendo 64. Elle tourne grâce à son propre système d'exploitation intitulée Analogue OS.

La console est dotée de composants reprogrammables de type FPGA (field-programmable gate array) qui lui permet de fonctionner comme le matériel d'origine, et évite l'émulation.

Elle permet une compatibilité avec les anciennes cartouches de la Nintendo 64 de toutes les régions (européennes, américaines ou japonaises). Elle permet également de connecter jusqu'à quatre manettes de jeu Nintendo 64 d'origine. Cependant, l'entreprise a collaboré avec 8BitDo afin de concevoir sa propre manette « retro », connectée à la console grâce à une connexion sans fil Bluetooth.

L’Analogue 3D est compatible avec les écrans contemporains via une connectique HDMI. Elle peut aussi recréer l’affichage des téléviseurs d'époque dont à tube cathodique. Elle prend en charge la format d'image en 4K.

 

 

22 janvier 2026

Guide Astuces - Sim City 3000

Argent infini :

Notez votre solde sur un papier. Sauvegardez la partie et quittez le jeu. Convertissez le solde en hexadécimal (avec la calculette de Windows en mode scientifique) et inversez le résultat (exemple : 20 4E devient 4E 20). Cherchez cette chaîne dans la sauvegarde, à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Changez la valeur qui se trouve autour de l'octet 264 000 par FF FF.

Retournez dans le jeu, chargez la partie. Émettez un bon et refaites la même modification, mis à part que cette fois-ci, vous allez remplacer la valeur par FF FF FF. Retournez encore au jeu et constatez la surprise (solde= $16 777 215) n'oubliez pas de rembourser votre prêt.

 

Avoir beaucoup d'habitants :

Activez le code "Toutes les constructions", puis utilisez les bâtiments indiqués ci-dessous pour construire votre propre quartier : Agora banlieu, Le Pinky's, Maison mitoyenne, Bâtiment austérité, Résidence le cap, Cité des briques rouges, Tour de l'espoir, Projet hypercool, Résidence le stoïque, Esplanade des galères, ou d'autres du même type. Les gens seront alors attirés par ces nouveaux bâtiments beaucoup plus résistants.

 

Cheat codes PC :

Au cours du jeu, appuyer en même temps sur Ctrl + Alt + Maj + C, une boîte s'ouvrira en haut à gauche. Taper un code et valider avec Entrée. Pour désactiver un code, il suffit de le retaper.

Bâtiments accessibles quelque soit l'année

garbage in, garbage out : toutes les déchetteries

power to the masses : les centrales nucléaires

water in the desert : toutes les structures eau

Industrie

nerdz rool : Usines sur développées

ufo swarm : Construit des industries de pointe

Opportunités et propositions

call cousin Vinnie : Offre de don de Vinnie (dans la fenêtre pétitionnaires)

zyxwvu : Construction du Simcastle (dans le menu récompenses) après répondu négativement à l'offre précédente (offre de don de Vinnie)

pay tribute to your king : Donne toutes les opportunités

let's make a deal : Proposition pour construire un casino, usine, prison ou centre commercial

I am weak : Constructions gratuites

Paysage

salt off : Change la mer en eau douce

salt on : Change la mer en eau salée (pour annuler le code précédent)

Attention les 4 codes suivants détruisent tout !!!

terrain one down : Abaisse le terrain de 1

terrain one up : Augmente le terrain de 1

terrain ten down : Abaisse le terrain de 10

terrain ten up : Augmente le terrain de 10

load terrain : Charger une image en niveaux de gris comme terrain

Divers

the birds : des oiseaux volent

stop forcing advice : stoppe les conseils

traffic lights : réduire la circulation

broccoli : Message « Désolé, l’argent ne pousse pas sur les brocolis »

porntipsguzzardo : « Ah ! On a un vrai pro ici ! Essayez le BROCOLI ! »

 

Compatibilité Sim City 2000 :

Si vous avez déjà le jeu Sim City 2000, il semblerait que les cartes soient compatibles entre les deux jeux. Si bien que vous pourrez recharger dans Sim City 3000 vos anciennes créations. Ceci vous permettra notamment de tricher en utilisant les cheat codes de Sim City 2000, de sauvegarder la partie, et de la reprendre ensuite sous Sim City 3000.

 

Importer de l'argent illimité :

Remarque : SimCity 2000 est requis pour cette astuce. Créez une ville dans SimCity 2000 en utilisant les codes de triche pour obtenir plus d'argent. Une fois la somme nécessaire accumulée, sauvegardez et quittez le jeu. Lancez SimCity 3000, cliquez sur « Charger une ville » et chargez la ville que vous venez de créer dans SimCity 2000. Vous obtiendrez alors le terrain souhaité et l'argent illimité.

 

Taxes :

Montez les taxes au maximum juste avant la fin de l'année puis remettez-les à un niveau normal juste après. Vous gagnerez ainsi beaucoup d'argent sans problème.

 

Terrain nu mais porte-monnaie plein :

Pour cette astuce, vous devez posséder Sim City 2000. Créez une ville dans Sim City 2000 et utilisez le cheat mode Fund. Rendez-vous dans la fenêtre budget et émettez les bons. Attendez une dizaine d'années et quittez. Chargez cette partie dans Sim City 3000 pour avoir un terrain nu mais un maximum d'argent.

 

Tous les bâtiments emblématiques :

Ouvrez la fenêtre de la centrale électrique, puis cliquez sur la croix (X) en haut à droite pour la fermer. Ouvrez la fenêtre des récompenses et des opportunités, puis fermez-la de la même manière. Ouvrez la fenêtre de l’usine de traitement des déchets, puis fermez-la de la même manière. Ouvrez la fenêtre des monuments pour afficher tous les bâtiments disponibles.

 

Toutes les constructions :

Allez sur l'onglet "ajouter services publics" et cliquez sur l'onglet des "constructions électriques", puis ressortez.

Allez sur l'onglet "ajouter bat.publiquespeciaux" et cliquez sur l'onglet "récompense et opportunité", puis ressortez.

Allez une nouvelle fois sur "ajouter services publics" et cliquez sur "déchetterie", puis ressortez.

Allez encore une fois sur "ajouter bat.publiquespeciaux" et cliquez sur "monuments".

Vous aurez désormais toutes les constructions dans l'onglet "monuments".

 

 

 

 

11 février 2026

Guide Astuces 2 - SSX On Tour

100% T-Shirt :

Réussir tous les challenges.

Terminez le jeu avec toutes les Médailles et toutes les Victoires des Evènements Shred.

 

Cheat Mode :

Entrez les codes suivants dans le Menu Cheat du jeu. Si vous avez réussi, vous verrez un message apparaître.

BACKSTAGEPASS = Choix du niveau

BIGPARTYTIME = Jouer avec Conrad

FLYTHREADS = Toutes les tenues

FOURSOME = Jouer avec un agent patrouilleur

JACKALOPESTYLE = Jauge Monster Tricks

LETSPARTY = Boules de neige (gâchette)

LOOTSNOOT = Plus d'argent

MOREFUNTHANONE = Jouer avec Mitch Koobski

POWERPLAY = Meilleures stats

ROADIEROUNDUP = Persos bonus

THEBIGPICTURE = Toutes les vidéos

THREEISACROWD = Jouer avec Nigel

ZOOMJUICE = Boost illimité

 

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