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9 septembre 2026

Guide Astuces - Street Fighter II

Changer la config des boutons (SNES) :

Quand l'avion vole sur la carte, maintenez Select. Cette astuce fonctionnera uniquement si vous avez déjà perdu un Continue.

 

Changer la vitesse de jeu (Wii) :

Sur le menu de sélection des modes, maintenez la gâchette de droite sur la manette classique et appuyez sur Haut (ou Bas) de la croix directionnelle pour modifier la vitesse de jeu (de 1 à 3).

 

Cheat codes PC :

Chargez le jeu en tapant : SF2 /updownmore et vous ne disparaîtrez plus de l'écran lorsque vous sauterez.

Lancez le jeu par : SF2 /vesa105 et le jeu tournera en 1024 x 768 et 256 couleurs sur une carte graphique SVGA VESA.

 

Choisir le même personnage (MegaDrive) :

Appuyez sur A, B, A, B, A, B, B avec la deuxième manette à l'écran du Battle Mode.

 

Consulter les stats rapidement (SNES) :

Attendez que la première fiche signalétique apparaisse à l'écran et appuyez simultanément sur L et R de la deuxième manette, maintenez les boutons enfoncés jusqu'à ce que toutes les fiches signalétiques aient défilé. Cela vous permettra de voir les stats de différents personnages sans visionner la démo trop de fois.

 

Couleurs de costumes (MegaDrive) :

Maintenez C quand vous sélectionnez un personnage.

 

Coups spéciaux (PC) :

FB = flèche bas

FD = flèche droite

FG = flèche gauche

FH = flèche haut

DBD = diagonale bas droite

DBG = diagonal bas gauche

RYU

Boule de Feu : Faites FB DBD FD en un mouvement continu, et appuyez sur le bouton punch

Dragon Punch : Faites FD FB DBD en un mouvement continu, et appuyez sur le bouton punch

Coup de pied Ouragan : FB DBG FG et coup de pied

HONDA

Cent Gifles : Plusieurs fois punch

Coup de tête Sumo : FG 2 secondes, puis FD et punch

BLANKA

Electricité : Plusieurs fois punch

Attaque en Roulade : FG 2 secondes, puis FD et punch

GUILE

Boom Sonique : FG 2 secondes, puis FB et punch

Coup de pied Flash : FB 2 secondes, puis FH et coup de pied

KEN

Mêmes coups que RYU

CHUN LI

Coup de pied Eclair : Plusieurs fois coup de pied

Coup de pied tourbillonnant : FB 2 secondes, puis FH et coup de pied

ZANGIEF

Coup de la " Corde à linge " : Plusieurs fois punch

Marteau-pilon Tourbillonnant : DBG FB FB DBD et punch

DHALSIM

Feu Yoga : FB DBD FD et punch

Flamme Yoga : DBG FB DBD FD et punch

 

Crédits infinis (PC) :

Pour avoir des crédits infinis, éditez le fichier SF2.EXE à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Recherchez la chaîne FE 0E 3E 2A et remplacez-la par EB 02 90 90 (pas plus, sinon vous vous exposez à des bugs).

 

Écran de configuration (SNES) :
Maintenez le bouton Select enfoncé lorsque la carte du monde s'affiche à l'écran, avant le début d'un match. Vous pourrez alors modifier la configuration de votre manette.

 

Fins supplémentaires (SNES) :
Pour obtenir de meilleures fins, terminez le jeu dans le niveau de difficulté le plus élevé. Chaque personnage a une fin différente ; vous pouvez donc obtenir 8 fins distinctes !

 

Jouer avec le même personnage en mode Versus (SNES) :

Au logo "Capcom", faites rapidement : BAS, R, HAUT, L, Y, B. Si le tips a été correctement effectué, une sonnerie se fera entendre à l'écran avec le logo "Capcom". L'écran de la page de présentation sera bleu et non noir et il sera aussi possible par la même occasion d'écouter la musique de fin (30) dans les options. Remarque : vous offre par la même occasion la possibilité d'avoir deux couleurs différentes par personnage, dans tous les modes.

 

Jouer les bonus à deux (SNES) :

Pour pouvoir jouer à deux lors d'un stage bonus, vous devez appuyer sur Start avec la seconde manette lorsque vous arrivez au Bonus Stage.

 

Match Ken vs Ken de la même couleur en mode Game Start (SNES) :

Pour commencer, entrez le tips qui permet de jouer avec le même personnage en mode versus (BAS, R, HAUT, L, Y, B), puis commencez une partie avec Guile et affrontez Ken. Pendant le combat, pressez Start avec la seconde manette et choisissez Honda. Au premier round opposant Guile à Honda, faites un Draw Game, au second round faites gagner Guile, au troisième round faites gagner Honda et enfin au dernier round faites un Draw Game. A l'écran Continue où l'on voit Guile, appuyez sur Start et choisissez enfin Ken en appuyant sur Start.

 

Match Ryu vs Ryu de la même couleur en mode Game Start (SNES) :

Pour commencer, entrez le tips qui permet de jouer avec le même personnage en mode versus (BAS, R, HAUT, L, Y, B), puis commencez une partie avec Dhalsim et affrontez Ryu. Pendant le combat, pressez Start avec la seconde manette et choisissez Blanka. Au premier round opposant Dhalsim à Blanka, faites un Draw Game, au second round faites gagner Dhalsim, au troisième round faites gagner Blanka et enfin au dernier round faites un Draw Game. A l'écran Continue où l'on voit Dhalsim, appuyez sur Start et choisissez enfin Ryu en appuyant sur Start.

 

Mode plein écran (SNES) :

Entrez et ressortez 26 fois de suite dans les options, puis commencez une partie. Il n'y aura plus de son ni de barre d'énergie ou de score.

 

Parcourir les profils des personnages (SNES) :
Laissez la séquence de démonstration (attract mode) tourner jusqu'à ce qu'un profil de personnage s'affiche. Si vous maintenez les touches L et R enfoncées sur la deuxième manette, le jeu passera au profil du personnage suivant au lieu de lancer la démonstration de combat.

 

Passer outre les adversaires (Dysfonctionnements) (SNES) :
Pour y parvenir, vous devez disposer d'un « second joueur ». Lorsque le « Joueur 2 » choisit son personnage (sachant que le personnage ainsi sélectionné ne servira en réalité que de punching-ball), vous devez choisir le personnage avec lequel vous êtes bloqué (qu'il s'agisse de Chun-Li, E. Honda ou de n'importe quel autre). Une fois que vous aurez vaincu le personnage contrôlé par le « Joueur 2 », vous constaterez que le jeu vous fait passer au personnage suivant. 
Remarque : cette manipulation ne fonctionne pas lors des combats contre M. Bison, Vega ou tout autre personnage non sélectionnable en temps normal.

 

Special "group battle" (SNES) :

Sélectionnez le mode "group battle" et appuyez sur Start. Pressez L, R, L, R, L, R, R, L avec la deuxième manette à l'écran du mode "group battle". Choisissez un match ou le mode elimination et sélectionnez plus de 8 personnages. La sélection du même personnage est maintenant possible.

 

 

 

 

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15 novembre 2024

Manette de la Nintendo 64

Révélée au salon Shoshinkai de 1995, la manette de la Nintendo 64 se distingue nettement de celles des consoles concurrentes.

 

Imaginée par Genyo Takeda, elle se présente sous la forme d'un trident et il est possible de la tenir de trois manières différentes.

 

Elle possède deux boutons d'action (A et B), quatre boutons auxiliaires principalement destinés à la gestion de la caméra dans les jeux 3D (C), deux boutons latéraux (L et R), une gâchette située en dessous de la manette (Z), un stick analogique, une croix directionnelle et le traditionnel bouton start.

Son stick analogique multidirectionnel qui permet d'offrir une grande nuance dans le déplacement des caméras et des personnages.

Nintendo innove à deux niveaux par rapport aux précédents exemples de joystick analogiques. D'une part, pour une question de robustesse, le stick de la manette Nintendo 64 n'est pas vraiment analogique mais numérique. Il propose néanmoins suffisamment de niveau de sensitivité pour que la distinction soit ténue. D'autre part, le stick analogique de la manette de la Nintendo 64 n'est pas un joystick qu'il faut attraper et peut se manier directement avec le pouce.

 

La manette possède également un port d'extension sur lequel il est possible de brancher différents accessoires.

Une autre innovation de Nintendo est d'avoir conceptualisé la manette dans l'optique de proposer en extension un kit vibration, un module qui permet, comme son nom l'indique, de faire vibrer la manette.

 

En plus de la manette grise standard, cinq couleurs de manette sont disponibles à la sortie de la console : rouge, bleu, vert, noir et jaune. Comme pour la console, de nombreuses variantes vont ensuite s'ajouter. Au total, il existe vingt-neuf variations de la manette de la Nintendo 64.

 

L'ergonomie de la manette de la Nintendo 64 a suscité également des critiques, comme la fragilité du stick ou l'inaccessibilité de certains boutons sans changer la position des mains. Pour remédier à cela, le constructeur Hori a sorti une manette en 2001 (pad Hori) à l'apparence plus classique.

 

 

25 octobre 2025

Guide Astuces - Lucky Luke

Astuces Diverses (PC) :

L = Lucky Luke ; J = Jolly Jumper ; D = Dalton ; R = Rantanplan

2. J-D-R-L

3. D-L-D-J

4. L-D-J-L

5. R-L-D-D

7. D-R-R-D

8. D-D-L-J

10. J-R-R-D

11. L-J-L-R

 

Codes des niveaux (PC) :

'''Joe    William  Jack   Averell'''
2. 4 000   3 000   1 000   0 000
4. 6 000   8 000   1 000   5 000
6. 5 000   3 000   7 000   1 000
8. 7 000   1 000   4 000   9 000
10. 1 000   8 000   3 000 -9 000

 

Codes de niveau (PS1) :

Train 1       Dalton, Dalton, Lucky Luke, Jolly Jumper
Train 2       Lucky Luke, Lucky Luke, Jolly Jumper, Rantanplan
Pueblos       Dalton, Jolly Jumper, Lucky Luke, Rantanplan
Mine          Lucky Luke, Jolly Jumper, Dalton, Rantanplan
Indian desert Rantanplan, Rantanplan, Dalton, Jolly Jumper
Saloon        Dalton, Dalton, Jolly Jumper, Rantanplan
Waterfall 1   Dalton, Lucky Luke, Lucky Luke, Jolly Jumper
Waterfall 2   Rantanplan, Dalton, Lucky Luke, Lucky Luke
Wagon Race    Rantanplan, Dalton, Dalton, Jolly Jumper
Bush wackers  Jolly Jumper, Dalton, Rantanplan, Rantanplan
Dalton City   Jolly Jumper, Jolly Jumper, Lucky Luke, Rantanplan

 

Codes de Niveaux (mode Facile) (SNES) :

Mots de passe pour le niveau de difficulté facile

'''Niveaux  Mots de passe'''
1     4.000$, 3.000$, 1.000$, 0.000$
2     6.000$, 8.000$, 1.000$, 5.000$
3     5.000$, 3.000$, 7.000$, 1.000$
4     7.000$, 1.000$, 4.000$, 9.000$
5     1.000$, 8.000$, 3.000$, 9.000$

 

Codes de niveaux (mode Difficile) (SNES) :

Niveaux Mots de passe
  Saloon de Coyote Glutch Joe 1.000$, Jack 9.000$, William 5.000$, Averell 7.000$
  Pacific Railroad n°2 Joe 0.000$, Jack 6.000$, William 3.000$, Averell 9.000$
  Le Canot Indien Joe 4.000$, Jack 5.000$, William 2.000$, Averell 6.000$

 

Passer les niveaux (PC) :

Pour pouvoir passer au niveau suivant il faut faire sur le menu principal :

Bas, Haut, Bas, Haut, Gauche, Droite, Gauche, Droite

Un son confirmera la saisie du code. Ensuite, démarrer la partie et faites A + B+ Select. Vous passerez alors au niveau suivant.

 

 

 

13 octobre 2025

Guide Solution : Syphon Filter : The Omega Strain

Introduction

Gabe Logan is back et si depuis le troisième épisode, l'homme a pris du galon en passant de "simple" homme d'action à celui de meneur de troupes il n'en reste pas moins que le virus Syphon Filter court toujours les rues. C'est maintenant à vous de faire vos preuves et si vous voulez traverser les niveaux tel un petit ninja des temps modernes, voici une aide de jeu qui pourra peut-être vous débloquer et vous permettre de passer à la suite sans trop d'encombres.

Le fait de ramasser toutes les munitions ainsi que les gilets pare-balles laissés par les ennemis à terre n'est pas précisé mais il va de soi qu'il vous faudra bien sûr ne pas oublier de tout prendre sur votre passage.

Ensuite, je ne vous préciserai pas non plus l'emplacement de tous les ennemis, ces derniers étant innombrables et revenant constamment. Dans tous les cas, essayez d'abattre le plus grand nombre possible de soldats, ces derniers vous octroyant souvent de très nombreux bonus.

Enfin, certains objectifs ne s'enclenchent qu'à des endroits précis mais ceux-ci n'étant pas vitaux, vous aurez le loisir d'arpenter les niveaux pour les dénicher.

En fonction du temps que vous aurez mis pour terminer une mission ou de votre habileté, vous pourrez obtenir des décorations et des distinctions qui vous donneront de nouvelles armes notamment.

 

Mission 0:

Commandement européen de l'IPCA : centre d'entraînement

Comme son nom l'indique, vous voici dans le centre d'entraînement. Libre à vous d'essayer toutes les techniques de combat et de vous familiariser avec les différents mouvements du personnage. Je vous le conseille vivement surtout si vous n'avez jamais joué à un Syphon Filter. Une fois que vous aurez terminé votre entraînement, en route pour la véritable première mission. A noter que vous pourrez gagner un couteau (en finissant le parcours) et un Scorpion si vous réussissez l'épreuve du stand de tir qui vous demandera d'abattre toutes les cibles en moins de 45 secondes. Privilégiez ici le fusil de sniper. A noter que vous ne pourrez participer à cette épreuve qu'une seule fois par entraînement.

 

Mission 1 :

Carthage, Michigan : zone de quarantaine

- Objectifs :

- Remplacer le matériel de prélèvement

- Effectuer 5 prélèvements d'eau

- Effectuer une autopsie sur le terrain

- Scanner le prélèvement de tissus

- Eliminer Proust

- Protéger les officiers de la CHA

- Pas de dommages collatéraux

- Récupérer le portable de Broussard (Equipe)

Vous voici en plein dans la tourmente, les balles fusant, les corps tombant autour de vous. Dès le départ, prenez à droite, courez, occupez-vous des terroristes qui patrouillent puis allez dans la ruelle de gauche pour ouvrir la conduite d'eau et activer le système anti-incendie. Montez sur la benne qui est à droite, grimpez à l'échelle et poursuivez dans le couloir. Tirez sur le panneau de contrôle de la porte pour l'ouvrir puis allez ramasser le matériel de prélèvement dans la pièce. Vous trouverez ici plusieurs gilets pare-balles et des munitions. Sortez de la pièce sans tuer le garde qui arrive (pour éviter les dommages collatéraux) puis redescendez l'échelle. Vous pouvez avant cela, si vous le désirez, aller à gauche en sortant de la pièce pour tirer sur quelques terroristes, bien planqué depuis votre cachette sur le toit. Une fois descendu, faites le premier prélèvement d'eau (Point de contrôle) à côté de la conduite d'eau que vous avez ouverte tout à l'heure. Continuez à gauche et ramassez le gilet pare-balles qui se trouve à gauche de l'entrée fermée du métro. Un second gilet pare-balles se trouve dans le bâtiment en flammes, au fond du rez-de-chaussée. Poursuivez par la droite en faisant attention aux snipers sur les toits. Tirez dans la vitre du bâtiment qui se trouve derrière la remorque. Pénétrez dans le bâtiment puis descendez les escaliers. Tuez les gardes qui arrivent, ramassez le fusil à pompe puis continuez dans le couloir de droite pour effectuer le second prélèvement d'eau (Point de contrôle). Poursuivez par la droite en faisant attention au deuxième distributeur qui va exploser, tuez les terroristes qui vous attendent puis montez l'escalier qui est sur votre droite pour trouver notamment un Point de contrôle. Continuez puis très rapidement pénétrez dans le bâtiment derrière la fontaine pour tuer les terroristes et ainsi sauver vos coéquipiers. Revenez au niveau de la fontaine et effectuez le troisième prélèvement ce qui équivaut à un autre Point de contrôle. Passez ensuite dans le conduit à droite de la fontaine. Une fois sorti, endossez un uniforme CHA Hazmat (Point de Contrôle). Revenez au niveau de la fontaine puis pénétrez dans le bâtiment de l'autre côté de la petite cour (Point de contrôle). Appuyez sur l'interrupteur de droite pour effectuer une décontamination et poursuivez. En allant à droite, vous pourrez effectuer une autopsie sur un cadavre, ce qui vous vaudra un nouveau Point de contrôle. A gauche, vous pourrez ramasser un gilet pare-balles dans un coffre. Sortez à présent du bâtiment pour obtenir un nouveau Point de contrôle. Repassez maintenant par le conduit que vous avez emprunté il y a quelques instants puis une fois dans la pièce où vous avez changé de vêtements, prenez le second conduit qui se trouve au fond de la pièce. Vous voici à nouveau l'air libre. Tuez les terroristes qui patrouillent puis prenez un autre conduit au fond de cet endroit. Vous pouvez également détruire la vitre d'un bâtiment sur votre gauche et revenir au début du niveau, à l'endroit où vous avez monté le second escalier. Vous y trouverez également un gilet pare-balles. A la sortie du troisième conduit, ramassez les munitions et le gilet pare-balles puis sortez de la pièce par la gauche puis allez à droite pour vous retrouver dehors. Alimentez en énergie le séquenceur et revenez à l'intérieur. Prenez à gauche, encore à gauche et scannez le prélèvement de tissus à l'aide du séquenceur. Allez ensuite rapidement au niveau du générateur pour tuer les terroristes qui vont essayer de le détruire. Une fois ceci fait, et le prélèvement effectué (Point de contrôle), pénétrez dans le conduit qui est au niveau du séquenceur. Une fois à l'air libre, tuez tous les terroristes qui patrouillent puis effectuez le quatrième prélèvement au niveau de la bouche d'incendie (Point de contrôle). Grimpez ensuite sur le mur puis un peu plus loin, passez par le conduit dans le mur de droite. Continuez, sortez du conduit, flinguez les terroristes puis avancez pour effectuer le dernier prélèvement d'eau sur les fontaines accrochées au mur. Poursuivez par l'un des deux escaliers, flinguez tout ce qui bouge puis passez par la gauche pour rentrer dans une petite pièce. Montez les escaliers, tuez le garde qui se trouve en hauteur, agrippez-vous au tuyau puis passez de l'autre côté de la voie. Actionnez l'interrupteur sur votre gauche (Point de contrôle) et poursuivez par la gauche pour redescendre.

Ramassez les lunettes thermiques, si vous en avez besoin, et continuez en descendant les escaliers de gauche. Continuez en ramassant au passage les munitions et le gilet pare-balles puis pénétrez dans le tunnel maintenant accessible. Usez de vos lunettes de nuit pour apercevoir vos ennemis, ramassez les munitions et continuez votre chemin. Une fois arrivé à la station, vous aurez droit à plusieurs terroristes et un Point de contrôle. Montez les marches, continuez et tuez les nombreux terroristes qui vous attendent en haut. Au passage, vous trouverez des munitions et un gilet pare-balles dans les WC qui se trouvent à droite et à gauche. Tuez ensuite Proust qui se cache derrière le comptoir pour boucler la mission.

 

Mission 2 :

Carthage, Michigan : quartier des entrepôts

- Objectifs :

- Empêcher l'ALA de contaminer l'eau

- Récupérer trois containers de virus de l'ALA

- Eliminer l'escadron de la mort de l'ALA

- Eliminer la terroriste non identifiée de l'ALA

- Aider Imani en distrayant Fournier

- Eliminer Fournier

- Couvrir Imani

- Protéger l'officier de la CHA

- Pas de dommages collatéraux

- Récupérer l'enregistreur de Mujari (Objectif caché)

Le début de mission étant limité, dépêchez-vous en courant devant vous puis en allant à droite. Arrivé au niveau du quai, vous trouverez un gilet pare-balles au fond à droite mais devrez dans tous les cas prendre à gauche, en vous défaisant de plusieurs gardes. Vous trouverez sur le quai suivant un FA-MAS (en haut de l'escalier à gauche) et des munitions. Prenez maintenant le tunnel qui se trouve sur votre gauche (où un feu de détresse est en train de se consumer) puis passez par la porte à droite. Poursuivez votre chemin par l'unique voie accessible et une fois arrivé dans la salle d'épuration, tuez tous les gardes. Un des hommes, qui se trouve sur la passerelle, détient un container de virus. Pour obtenir le container sur le corps, il va vous falloir abattre l'homme en bas de l'escalier pour que celui-ci tombe à l'étage inférieur. Si vous vous approchez trop, il tombera inerte sur la passerelle et vous ne pourrez plus l'atteindre. Une fois le premier container en possession vous gagnez un Point de contrôle. Prenez ensuite l'échelle qui se trouve sur votre gauche, montez puis une fois sorti du tuyau, tuez les gardes qui arrivent sur votre droite. Ramassez le second container de virus pour obtenir un Point de contrôle. Poursuivez tout droit, prenez l'ouverture de droite puis continuez tout droit. L'ouverture de droite dans le mur vous fait revenir à la salle d'épuration. De ce fait, continuez tout droit en tuant tout ce qui bouge. Vous trouverez alors le dernier garde ayant en sa possession le container de virus. Tuez-le puis ramassez le container. Poursuivez tout droit pour trouver un nouveau Point de contrôle. Revenez maintenant en arrière puis pénétrez par l'ouverture de droite. Vous surprendrez une conversation entre deux gardes à propos de pompes à faire tourner. Tuez tout ce beau monde puis allez ramasser le gilet pare-balles au fond de la pièce ainsi que le FA-MAS. Montez à l'étage et allez actionner l'ordinateur dans la salle de contrôle. Passé le Point de contrôle, sortez puis dirigez-vous dans le passage de droite pour trouver une échelle au bout du chemin. Utilisez-la pour sortir à l'air libre et trouver un nouveau Point de contrôle. Avancez dans la ruelle pour rencontrer deux des assassins de l'ALA. Tuez-les puis pénétrez dans le bâtiment pour trouver le troisième assassin. Si vous désirez plus de précisions sur son emplacement, référez-vous à votre carte où la position de vos cibles sont indiquées. Maintenant il va vous falloir tuer une terroriste non identifié. Avant toute chose, je signale que vous pourrez retourner dans les égouts en passant par une autre ouverture, près du camion citerne un peu plus loin. Maintenant, faites face au bâtiment d'où sont sortis les deux terroristes de l'ALA. Rentrez dedans pour obtenir un Point de contrôle. Prenez à gauche, tout droit puis à gauche au bout du couloir. Montez les marches et continuez tout droit. La terroriste va alors venir à votre rencontre. Tuez-la pour obtenir un Point de contrôle puis prenez à gauche pour rentrer dans un bâtiment et obtenir un fusil de sniper. Sortez par la droite, avancez dans la rue puis éliminez le sniper, sur votre gauche, qui se trouve en hauteur. Revenez dans le bâtiment où vous avez trouvé le fusil de snipe. Sortez par l'arrière puis allez ramasser au besoin les munitions FA-MAS qui se trouvent à gauche. Un peu plus loin, dans une ruelle de gauche, vous trouverez un gilet pare-balles et une ouverture pour descendre dans les égouts et revenir au début du niveau. Revenez donc plutôt à l'endroit par lequel vous êtes arrivé dans cette partie du niveau, devant la porte d'entrée du 1ST Court Apartments. A noter que vous trouverez des munitions pour le 93R juste à gauche de ladite entrée. Rebroussez chemin. Descendez le grand escalier pour trouver des gardes et le Point de contrôle. Continuez jusqu'au bout du couloir, prenez à droite puis continuez à nouveau au bout pour passer la porte sur votre gauche. Vous voici revenu au niveau du camion citerne cité plus avant. Faites le ménage alentours puis tirez sur Fournier qui se trouve en hauteur sur le toit du cinéma, à gauche du camion citerne.

Maintenant, éliminez Fournier définitivement. A présent, prenez la petite ruelle (quand vous faites face au cinéma) et pénétrez dans ledit cinéma par l'arrière. Tuez les gardes, montez à l'étage, défoncez la porte qui se trouve au fond puis tuez rapidement les gardes en bas (en passant en vue subjective) pour protéger l'officier de la CHA qui se trouve au centre. Vous trouverez également ici l'enregistreur de Mujari, sur la scène, en redescendant à l'étage et en entrant dans la salle de cinéma maintenant accessible. Revenez maintenant au niveau du camion citerne, prenez à droite puis revenez au niveau du bâtiment d'où sont sortis les deux terroristes de l'ALA. Prenez alors la ruelle qui est à gauche pour obtenir un Point de contrôle et une échelle qui va descendre. Utilisez-la après avoir tué quelques gardes puis pénétrez dans l'entrepôt. Tuez tous les gardes pour en terminer avec cette mission.

 

Mission 3 :

Carthage, Michigan : centre Commercial

- Objectifs :

- Verrouiller les entrées du centre commercial

- Désamorcer les deux explosifs viraux

- Exécutez l'EDP sur Masson

- Pas de dommages collatéraux

- Sauver les officiers du SWAT blessés (Equipe)

Courez à droite puis allez fermer la première porte du centre commercial. Ramassez le gilet pare-balles à gauche de la porte puis flinguez tout ce qui bouge. A présent, courez très vite à l'autre bout du centre commercial (en restant au rez-de-chaussée) puis ramassez le corps du SWAT blessé sur la petite plate-forme surélevée (un indicateur vous dira précisément où il est) puis mettez-le en sécurité dans une des zones sûres. Vous obtiendrez ainsi un premier Point de contrôle. Le second policier est impossible à atteindre sachant qu'il faut jouer à deux pour y arriver. De ce fait allez désamorcer la première bombe virale au rez-de-chaussée au centre des boutiques qui font référence à des endroits sûrs. Attention par contre à ce qu'elle ne vous explose pas à la figure. Pour éviter cela, tuez tous les terroristes alentours puis revenez désamorcer la bombe. La seconde bombe virale est également au rez-de-chaussée de l'autre côté du bâtiment. Vous trouverez aussi deux portes à verrouiller à ce niveau. Si vous avez du mal à les repérer, jetez un oeil à la carte, vos objectifs y étant inscrits. Ensuite, montez à l'étage pour fermer les deux dernières portes. Vous trouverez à ce niveau deux gilets pare-balles et des munitions. Maintenant, tirez sur les terroristes qui sont en bas (en faisant attention aux snipers) puis éliminez Masson, un méchant français, une constante dans Syphon Filter. Pour le repérer, une fois encore référez-vous à votre carte, Masson étant le carré bleu en mouvement. Pour le toucher, attendez qu'il coure sur des passerelles, passez en vue subjective pour que le personnage ajuste automatiquement son tir puis tirez-lui dessus.

 

Mission Bonus n° 1 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°1 en moins de 11 minutes

- Terminer la mission n°2 en moins de 8 minutes

- Terminer la mission n°3 en moins de 6 minutes

 

Mission 4 :

Mazyr, Belarus : aciérie de Krivorozhstal

- Objectifs :

- Arrêter les machines en sur-régime

- Désamorcer les explosifs des cheminées

- Mener les ouvriers dans un lieu sûr

- Sauver Dobranski

- Prendre les documents dans le coffre

- Eliminer les soldats CDT

- Eliminer Zhidkov

- Effectuer un prélèvement dans la carcasse de boeuf

- Mener tous les ouvriers dans un lieu sûr (Equipe)

- Pas de dommages collatéraux

Tout d'abord vous trouverez dans un wagon, situé à droite au début du niveau, le C4, un gilet pare-balles et diverses munitions. La clé de voûte de cette mission, de par son fort pourcentage d'ennemis et les grandes distances qui séparent certains points de contrôle, est sans nulle doute le fait que vous devez absolument straffer et tirer un minimum de balles (par à-coups) pour éviter de vous retrouver avec un chargeur à moitié vide devant une horde de gardes. Privilégiez aussi les Head Shots pour les gardes en armure blindée. Pour plus de précision, vous pourrez trouver des lunettes de vision nocturne en prenant à gauche, en démarrant le niveau (après être passé par la clôture) et en shootant des gardes, plusieurs d'entre eux en ayant sur eux.

Montez sur la poubelle puis partez à gauche. Passez par le trou dans le grillage, prenez à gauche en tournant autour du premier wagon puis tirez sur les terroristes qui vous canardent. Ensuite, continuez à droite puis tout droit pour arriver devant un deuxième wagon. Vous entendrez alors une conversation entre plusieurs gardes sur des cadavres à détruire. Tuez les gardes puis prenez très rapidement à gauche pour trouver une porte. Ouvrez-la puis effectuez le prélèvement sur la carcasse de boeuf qui se trouve un peu plus loin, à droite.

A noter que si vous êtes trop lent, votre personnage fera juste une réflexion au niveau de l'emplacement vide.

Il va vous falloir ensuite secourir des ouvriers qui sont représentés par des carrés bleus sur la carte. Rejoignez chacun d'eux puis éliminez tous les gardes qui vont accourir. Ensuite, il vous faudra « simplement » suivre l'ouvrier en le couvrant jusqu'à ce qu'il atteigne une planque (un ascenseur qu'il va vous falloir descendre au sous-sol).

A noter que cette mission est extrêmement difficile et qu'il vous faudra être très rapide pour voir d'où viennent les tirs ennemis et descendre vos adversaires en privilégiant le Head Shot.

Vous allez devoir ensuite désamorcer les explosifs des cheminées que vous pouvez voir au début du niveau. Ici aussi, regardez votre carte pour dénicher les explosifs qui sont représentés par un carré bleu tout comme Dobranski qui est à trouver. A ce niveau, je vous conseillerais d'aller plutôt chercher ce personnage en premier lieu. Pour que cette mission s'enclenche, pénétrez dans le tunnel puis prenez le passage de gauche, montez à l'échelle et flinguez tous les gardes. Allez également ramasser le gilet pare-balles qui traîne dans les vestiaires. Puisque vous allez devoir traverser de long en large l'énorme niveau pour désamorcer les explosifs (pour y accéder, je vous rappelle que vous devez pénétrer dans un bâtiment accessible par la gauche du niveau), profitez-en pour arrêter les machines en surcharge, chaque machine arrêtée vous rapportant un Point de contrôle. D'ailleurs, une des trois machines se trouve juste à l'endroit où vous venez de trouver Doranski. Une fois que vous en aurez terminé avec ces objectifs, rendez-vous complètement au Nord de la carte (à droite) pour poser vos explosifs C4 sur la voie de chemin de fer. Revenez ensuite à l'endroit où vous avez déniché Doranski puis posez du C4 sur le coffre-fort et ramassez les documents. Ceci va déclencher la mission vous demandant d'éliminer Zhidkov mais ceci ne posera aucun problème puisque vous aurez d'ores et déjà posé l'explosif qui enverra ad patres le train emprunté par le terroriste. Ceci bouclera alors la mission validant par là-même l'objectif "Eliminer les soldats CDT".

 

Mission 5 :

Mazyr, Belarus : Belaya Vezha

- Objectifs :

- Récupérer l'équipement sur le site du crash

- Détruire le poste électrique

- Détruire le camion de transmissions

- Désactiver la tour AA

- Fermer la conduite de gaz

- Détruire le missile SCUD

- Eliminer Pulikovsky

- Sauver Stone

- Détruire le char

- Faire un prélèvement d'eaux usées

- Récupérer les papiers d'Ivankov

- Détruire le pont pour arrêter le char (Equipe)

Dès le début de la mission, plusieurs objectifs vont vous être assignés. Vous devrez fermer la conduite de gaz, détruire le camion de transmissions, désactiver la tour AA, éliminer Pulikovsky et rejoindre le site du crash. Comme toujours, un long coup d'oeil à votre carte vous renseignera par où passer et où se trouvent les endroits où vous devez vous rendre.

A noter que dès le début du niveau, vous pourrez trouver un garde non loin de là (en allant tout droit, en passant le premier monticule et en traversant la route) et lui piquer ses vêtements. Idéal pour passer inaperçu.

En allant vers la zone du crash, vous devrez aussi détruire un poste électrique. Pour cela, récupérez le C4 qui est posé non loin de là (près d'une rangée de caisses) et utilisez-le pour tout faire sauter. Ledit C4 vous servira également à détruire le camion de transmissions ou le missile SCUD.

Notez aussi qu'il vous faudra à chaque fois un pain d'explosifs pour chaque objectif et sachant que vous ne pouvez qu'en transporter un, je vous laisse imaginer les allers-retours que cela va générer.

Pour dénicher l'échantillon d'eau usées, il conviendra d'aller tout droit au début de la mission, de passer devant la centrale électrique puis de descendre dans le ravin. Ensuite, continuez votre route et vous trouverez dans une cavité rocheuse la sortie des égouts avec une "cascade" d'eaux où vous pourrez effectuer votre prélèvement. Un peu plus loin, un nouvel objectif s'enclenchera et vous demandera d'aller sauver Stone. A ce propos, pour sauver le bonhomme et détruire le char, il vous faudra passer par le bâtiment qui se situe au Nord (Flèche bleue je le rappelle), après être descendu dans le ravin. Suivez le cours d'eau et vous ne pourrez pas le manquer. Une fois dans l'enceinte de la maison, n'oubliez pas que vous pouvez ramper dans les conduits (en bas des murs) ou les tuyaux d'aération pour continuer à progresser. D'ailleurs pour trouver Stone, il vous faudra constamment utiliser ce procédé. Une fois arrivé dans la grande salle où se trouvent des énormes échafaudages, prenez à droite puis continuez votre chemin en prenant le passage au fond, à gauche. Vous trouverez un peu plus loin Stone après avoir tué Pulikovsky. Il va maintenant falloir s'occuper du char. Allez ramasser les grenades AC qui se trouvent dans le coffre que Stone vient d'ouvrir puis allez détruire l'engin, ce qui marquera la fin de cette mission.

 

Mission Bonus n° 2 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°4 en moins de 20 minutes

- Terminer la mission n°5 en moins de 16 minutes

 

Mission 6 :

Sana'a, Yemen : marché aux armes

- Objectifs :

- Eliminer le VIP pour obtenir l'autorisation

- Entrer sur le marché aux armes avec autorisation

- Détruire le matériel de transmission

- Eliminer les hommes de Khorsh

- Eliminer Khorsh

- Trouver les explosifs

- Remettre les explosifs à Zohar

- Eliminer les gardes du corps de Yushchenko

- Eliminer Yushchenko

- Obtenir les preuves vidéo

- Rester Furtif

- Photographiez les dossiers de Fadhil (Objectif caché)

- Obtenir l'autorisation de Thae-bok jon (Objectif caché)

Tout d'abord, n'attirez pas l'attention et restez le plus loin possible des gardes pour qu'ils ne vous repèrent pas, même si il est drôle de voir que certains s'excusent pour essayer de passer quand vous leur bouchez le passage ! En jetant un oeil à votre carte, vous verrez le VIP qu'il va falloir éliminer pour obtenir l'autorisation. Pour ce faire, attendez qu'il soit dans une des zones discrètes (le passage qui descend derrière la colonne instable), puis une fois qu'il vous aura tourné le dos, sortez votre couteau et tuez-le. Cachez le corps et prenez l'autorisation.

Un autre moyen consiste à aller taper dans la poutre qui supporte la colonne bancale. Cette dernière tombera alors et ameutera plusieurs gardes. Ensuite attendez que le VIP soit dans l'autre zone discrète (un endroit qui se trouve après un petit tunnel en pierre. Par rapport à votre position de départ, il faut donc prendre le passage de gauche et suivre l'unique chemin accessible) pour le tuer et cacher le corps. Cette deuxième solution est tout de même plus longue et beaucoup plus risquée.

Une fois que vous aurez effectué cette basse besogne, rendez-vous au marché aux armes. Montrez ensuite votre autorisation au garde qui est positionné devant l'ouverture du marché et vous obtiendrez deux autres objectifs qui sont de détruire le matériel de transmission et d'éliminer Korsh. Attention par contre car si vous ramassez quelque chose dans un coffre, si vous possédez une arme dans une main ou des lunettes thermiques sur le visage, vous serez immédiatement repéré et n'aurez plus que 5 minutes pour boucler le niveau. Prudence donc ! Une fois que vous serez sur le marché, pénétrez dans le bâtiment qui est sur votre gauche et montez les escaliers. Vous obtiendrez ensuite deux autres objectifs relatifs à une récupération de preuve vidéo (à réaliser obligatoirement en furtif car dans le cas contraire la preuve sera détruite) et à l'autorisation de Thae-Bok Jon. Pour tuer ce dernier, attendez-le dans un couloir et poignardez-le quand il aura le dos tourné. Si vous ne voulez pas vous faire repérer, utilisez le fusil de sniper (que vous trouverez à côté d'une radio -transmission- d'un bâtiment au Sud Est de la carte) pour détruire le matériel ou tuer les gardes. Après avoir tué Korsh, vous devrez éliminer le plus d'hommes possible et surtout récupérer les explosifs de Zohar, tous ces "objectifs" se trouvant au Sud de la ville (voir carte). Après avoir tué tous les gardes, ramenez les explosifs à Zohar, attendez que ce dernier les pose devant le grillage et après l'explosion, éliminez les gardes du corps de Yushchenko ainsi que ce dernier qui se trouve au début du niveau.

 

Mission 7 :

Sana'a, Yemen : palais de Taherir

- Objectifs :

- Eliminer les gardes du poste de sécurité en moins de 5 minutes

- Récupérer les armes du poste de sécurité

- Couvrir Zohar

- Monter dans l'hélicoptère d'extraction

- Ne pas donner l'alarme avant la mort d'Al-Hassan

- Détruire le mécanisme de mise à feu du Scud (Equipe)

- Pas de dommages collatéraux

Les premiers objectifs de cette mission vont être de ne pas déclencher l'alarme et de tuer les gardes qui sont au rez-de-chaussée et à l'étage. Tout d'abord, faites attention à ce qu'on ne vous voit pas avec une arme à la main. Attendez que le garde qui fait une ronde vienne vers vous et s'arrête un peu plus loin, à gauche de votre position de départ. Egorgez-le puis montez à l'étage. Allez dans la pièce sur votre droite. Attendez qu'un des gardes prenne à gauche puis sorte de la pièce centrale par une ouverture, au fond à gauche. Allez alors derrière lui puis égorgez-le. Cachez le corps derrière le mur puis revenez dans la pièce centrale. Attendez que le second garde soit face au mur du fond (il regardera alors par une fenêtre) pour l'égorger à son tour. Maintenant, positionnez-vous au niveau de l'échelle. Passez en vue subjective et regardez où se trouve le garde en contrebas. Dès qu'il sera sur la droite, face aux ordinateurs, laissez-vous tomber sur la grille, passez par l'ouverture puis égorgez-le. Ramassez vos armes, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller la grille, défoncez-la puis remontez à l'étage pour ouvrir la porte qui se trouve au fond à droite. Une fois sur le balcon, regardez votre carte pour savoir où se trouve Zohar. Il va en effet vous falloir le couvrir pendant un certain temps. Passez en vue subjective pour toucher les soldats qui vont tirer sur Zohar et bougez sur le balcon en fonction de la course effrénée de votre compagnon.

Note : Si vous ne vous êtes pas équipé de l'AU300 Mod-SMG (avec viseur), vous trouverez des armes très intéressantes dans les coffres près des murs sur le balcon.

Une fois que Zohar sera rentré dans les appartements des invités, regardez bien la carte pour voir où il se trouve. A un moment donné, Zohar vous rejoindra sur le balcon. Ici, il va falloir une fois de plus affronter des dizaines et des dizaines de gardes qui vont arriver par les échelles. N'oubliez pas de ramasser les munitions sur les corps et ça devrait aller tout seul. Ensuite, la dernière ligne droite avec l'arrivée de l'hélicoptère qui ne se gênera pas pour tirer quelques missiles. Restez bien contre le mur pour éviter de mourir bêtement. A un moment, Zohar partira dans l'hélicoptère et vous devrez faire de même pour boucler cette mission.

 

Mission 8 :

Minsk, Belarus : université internationale

- Objectifs :

- Récupérer le matériel à la planque

- Poser les détecteurs de virus aux endroits indiqués

- Télécharger les données de MetaGlobal

- Poser un marqueur sur le camion frigorifique

- Saboter les containers MetaGlobal

- Utiliser l'ascenseur pour accéder au labo

- Installer le matériel de surveillance de l'Agence

- Obtenir le vaccin de la souche Omega

- Utiliser la vanne de fermeture d'urgence du gaz

- Ressortir pour l'extraction

- Rester furtif

- Pas de dommages collatéraux

Pour cette mission, vous devez d'emblée éviter les dommages collatéraux (en gros, ne tirez surtout pas sur les gardes en blanc) et restez furtif. Les premiers objectifs sont de récupérer le matériel de mission dans la planque et de poser les détecteurs de virus aux endroits indiqués. Pour ces deux premières missions, rien de bien sorcier puisqu'il suffit de jeter un oeil à la carte pour savoir où aller. Pour ce qui est des détecteurs à placer, l'un d'entre eux peut vous poser problème, un sniper sur un toit se trouvant juste en face. Pour tuer ce dernier, prenez le fusil de sniper à infra-rouge dans la petite allée juste avant, de l'autre côté de la rue par rapport au sniper. Collez-vous contre le mur puis visez sa tête et le tour sera joué. N'oubliez pas ensuite d'aller ramasser le corps.

Allez maintenant dans le bâtiment qui est à gauche de l'enceinte fermée par un grillage, un peu plus loin. Regardez et surtout écoutez le garde. Une fois que ce dernier sera dans le bâtiment, allez devant la porte, tapez le code que vous venez d'entendre puis entrez. Pénétrez ensuite dans le bureau de droite pour télécharger les fichiers MetaGlobal (un autre de vos objectifs). Attention à la caméra qui se réactive au bout d'un moment. Pour contrer celle-ci, vous pouvez entrer à nouveau le code de sécurité à l'aide du boîtier qui se trouve sur le mur, dans le couloir de gauche ou tirer sur la caméra. Montez à l'étage, prenez le fusil de sniper à droite, tuez le garde en faisant attention à ce qu'il ne vous voit pas et tirez sur le verrou de la grille. Vous pourrez alors l'ouvrir, ceci vous servant plus tard pour aller placer deux balises. A ce propos, pour arriver à la planque, vous serez un moment dans une impasse et il conviendra alors d'ouvrir la porte d'un bâtiment qui est en fait votre planque, le matériel se trouvant à l'étage. Une fois le matériel ramassé, des nouveaux objectifs viendront s'ajouter à la liste. Sortez de la planque, jetez un nouveau coup d'oeil à votre carte pour localiser tous les points bleus et rendez-vous à tous ces points pour effectuer les basses besognes. A présent rendez-vous dans le bâtiment dont vous avez tiré sur le verrou de la grille. Pénétrez dans l'enceinte, tuez les gardes qui vont arriver puis ramassez la clé du contremaître sur un des corps. Ensuite, posez le mouchard dans le camion frigorifique et les deux balises. L'une d'entre elles se trouve en hauteur, sur un échafaudage, au sous-sol. Pour l'atteindre, grimpez simplement dessus. Vous pourrez ici dénicher des lunettes de vision nocturne. Pour l'objectif suivant vous allez devoir poursuivre votre chemin qui est malheureusement bloqué par une grille. Continuez plutôt dans le long couloir sur votre gauche (quand vous vous retrouvez face à la grille) et passez par la bouche d'égout qui est dans le passage de droite. Utilisez vos lunettes de vision nocturne pour y voir plus clair et continuez votre route. Un peu plus loin, faites attention à la crevasse dans le sol. Pour la passer, agrippez-vous aux tuyaux qui sont au-dessus de vous. Continuez votre route. En avançant, vous vous retrouverez bloqué par plusieurs grilles fermées. Ici, il vous faudra attendre d'arriver devant une grille derrière laquelle se trouvent plusieurs gardes. Attendez que l'un d'entre eux tire une roquette qui fera exploser la grille et vous permettra de continuer votre route. Continuez, descendez à l'étage inférieur, ne tirez par sur les gardes russes et actionnez la vanne de fermeture d'urgence du gaz qui se situe dans un coin de la pièce. Continuez jusqu'à arriver dehors où se trouve un puits dans lequel vous pouvez d'ailleurs descendre. Pénétrez plutôt dans le bâtiment qui vous fait face en passant par la fenêtre et poursuivez pour trouver un nouvel objectif qui sera d'activer l'ascenseur qui se trouve un peu plus loin, au fond d'une grande pièce. Une fois dans l'ascenseur, allez au labo pour placer le matériel de surveillance de l'Agence. Vous obtiendrez encore un nouvel objectif qui sera de trouver le sérum de souche Omega.

Pour le réaliser, actionnez les quatre ordinateurs qui sont autour de la petite pièce isolée (aux murs transparents) au centre de la grande pièce. Dépêchez-vous de réaliser ces deux objectifs car des gardes lourdement armés vont arriver ensuite avec des lance-roquettes. Pour les abattre, tirez dans les réservoirs qui sont dans leur dos. Notez que s'ils vous touchent ou endommagent la pièce, cela annulera les deux objectifs. Une fois le tout en poche, regagnez les rues pour l'extraction en regardant la carte pour savoir où vous devez vous rendre. Rebroussez alors chemin en faisant attention aux flammes qui ont maintenant envahi tout le complexe par lequel vous êtes arrivé.

 

Mission Bonus n° 3 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°6 en moins de 18 minutes

- Terminer la mission n°7 en moins de 17 minutes

- Terminer la mission n°8 en moins de 25 minutes

 

Mission 9 :

Atlantique Nord : renflouage du Lorelei

- Objectifs :

- Trouver un uniforme équipe sauvetage au niveau 2

- Obtenir les codes d'accès au niveau 5

- Aider l'équipe de sauvetage au niveau 5

- Infiltrer les niveaux inférieurs

- Poser quatre bombes aux niveaux inférieurs

- Infiltrer le niveau 13

- Eliminer toute menace au niveau 13

- Administrer médicaments au Dr Jandran

- Recueillir un échantillon du virus

- Trouver les commandes de lancement au niveau 13

- Activer le système de pompage en moins de 3 minutes

- Ouvrir la porte de sécurité du niveau 2 pour Mujari

- Couvrir Mujari

- Se rendre au quai d'amarrage du niveau 13

- Rester furtif jusqu'à la rencontre avec Mujari

- Pas de dommages collatéraux

Avant toute chose, ne vous faites pas voir des gardes qui patrouillent auquel cas vous ne pourrez plus aller au niveau 2 pour chercher l'uniforme désiré. Cachez-vous derrière les containers (en courant tout droit) et allez ensuite actionner l'interrupteur de l'ascenseur. Rentrez dedans et aller au niveau 6. Arrivé à ce niveau, faites attention à ne pas vous faire voir puis allez à gauche et prenez l'échelle pour descendre dans le passage sous l'escalier (à droite). Continuez, prenez les lunettes de vision nocturne et poursuivez. Continuez tout droit dans le couloir en faisant attention aux gardes. A un moment, vous trouverez deux échelles sur votre gauche. Montez à l'une d'elles pour arriver dans une pièce en hauteur. Vous êtes désormais au niveau 5 et vous pourrez y trouver les codes d'accès. Vous trouverez aussi à ce niveau de nombreuses armes et des gilets pare-balles dans les pièces annexes, les cabines de l'équipage en fait. Pour atteindre les seconds codes d'accès, il faudra descendre par une échelle qui se trouve dans le couloir (de gauche par rapport à votre point d'arrivée) et continuer votre route. Montez à une échelle un peu plus loin et vous vous retrouverez de l'autre côté du niveau 5, les codes d'accès étant maintenant accessibles. De là, vous pourrez aussi progresser en hauteur pour atteindre le niveau 4 et par extension les autres niveaux par le biais du même système d'échelles. Pensez ici à pénétrer dans la bouche d'aération en bas du mur qui se trouve juste avant la grande salle de repos au niveau 4. Continuez votre route jusqu'à vous retrouver au niveau 2. En plus de l'uniforme à récupérer, vous pourrez ouvrir une porte dans la pièce circulaire du niveau et obtenir un nouvel objectif qui sera de récupérer l'échantillon du virus original. Pour cela, montez grâce aux échelles et allez prendre l'échantillon dans la pièce du haut. Revenez au niveau de l'ascenseur, accessible après avoir ouvert une porte. Appelez l'ascenseur, rentrez dedans et allez au niveau 12. Une fois arrivé, deux nouveaux objectifs vont s'ajouter à votre liste. Occupez-vous du système de pompage au niveau 5 (pour sauver le personnel) si vous en avez le temps et remontez ensuite au niveau 2 pour ouvrir la porte à Mujari. Suivez ensuite Mujari dans l'ascenseur et descendez au niveau 12. Ouvrez alors la porte du niveau 13 et continuez votre chemin. Une autre mission de couverture va alors s'enclencher (super !) et vous allez devoir flinguer tout ce qui bouge pendant que Mujari vaque à ses occupations. Une fois la porte ouverte, deux nouveaux objectifs arriveront. Il va falloir dénicher le mécanisme d'annulation du niveau 13 (qui se trouve sur votre gauche, au fond de la pièce) et administrer le remède au docteur Jandran, qui se trouve à l'étage. Une fois administré le vaccin, vous devrez vous rendre aux étages inférieurs. Revenez alors dans la pièce où se trouve le sous-marin et descendez l'échelle qui se trouve dans un des coins de ladite pièce. Maintenant, c'est quatre engins nucléaires qu'il va vous falloir poser aux niveaux 14 et 15. Pour chaque engin nucléaire placé, vous devrez obligatoirement rester en position afin d'éliminer tous les gardes qui vont arriver.

Une petite astuce pour réussir cet objectif consiste, si vous n'avez plus beaucoup d'énergie (et que vous risquez de vous faire toucher en protégeant un des engins), à revenir en arrière, à se faire tuer pour ressusciter en ayant un nouveau gilet pare-balles et à aller protéger sereinement un des engins.

Une fois les quatre engins posés, rejoignez Mujari au niveau 13 et éliminez tout ce qui bouge pour compléter le nouvel objectif demandé et accessoirement finir la mission.

 

Mission 10 :

Tokyo, Japon : tour Murakawa

- Objectifs :

- Protéger l'hélico pendant que Gina répare

- Eliminer les officiers Yakuza

- Eliminer Matsua

- Infiltrer la tour Murakawa

- Eliminer le chef de la sécurité : Ryusaki

- Fouiller le bâtiment à la recherche de la bande de surveillance

- Franchir la sécurité sans déclencher l'alarme

- Expédier les données informatiques

- Poser le C4 à l'étage du labo

- Récupérer un prélèvement

- Sécuriser la ZA du toit

- Rencontrer Lian sur l'héliport

A peine la mission débutée que vous allez déjà devoir protéger l'hélicoptère en tuant tous les Yakuzas qui vont arriver. Un autre de vos objectifs va d'ailleurs être de tuer tous les officiers Yakuza du coin, plusieurs d'entre eux se trouvant dans les étages supérieurs de la tour Murakawa. En parcourant les rues de Tokyo, un autre objectif s'enclenchera également vous demandant d'éliminer Matsua, le chef de la HNT. Courez rapidement derrière lui, ouvrez la porte du garage et préparez-vous à livrer bataille contre lui. Une fois le travail accompli, courez dans le passage de gauche pour vous retrouver dans une autre partie du parking sous-terrain. Approchez-vous alors d'un camion qui est près d'une porte pour que des gardes ouvrent cette dernière et vous donnent accès à la Tour Murakawa. Après vous êtres défait des gardes, descendez les escaliers pour réactiver les ascenseurs. Remontez tout en haut et pénétrez dans la pièce de gauche pour pouvoir tuer le chef de la sécurité Ryusaki. Pour avoir une chance contre lui, cachez-vous derrière un poteau. Eliminez les gardes en haut de l'escalier sur votre droite puis montez l'escalier et prenez à droite. Cachez-vous ensuite derrière le haut de l'escalier et vous pourrez voir au loin Ryusaki effectuant des va-et -vient. A ce niveau, passez en vue subjective, attendez que le réticule de visée soit vert pour toucher votre ennemi et continuez ainsi jusqu'à sa mort. Ensuite, allez ramasser un boîtier de contrôle sur son cadavre, ceci vous permettant d'atteindre les étages supérieurs en prenant l'ascenseur. Pour en dénicher un, redescendez, passez sous le volet métallique et choisissez le 4ème étage pour éliminer les chefs Yakuza.

A noter qu'à droite des ascenseurs (en allant à droite après être passé sous le rideau métallique), vous pourrez ouvrir une trappe, passer dans un conduit et montez à une échelle pour progresser dans les étages et surprendre les gardes.

A cet étage (le 4ème), vous pouvez pénétrer dans un conduit d'aération (dans la pièce où le matériel de ménage est rangé) pour progresser au cinquième étage, ce qui vous permettra de tirer sur le garde qui est derrière la console. Vous devrez alors actionner l'ordinateur pour activer l'ascenseur derrière vous qui va vous permettre de monter encore plus haut. Pour les derniers Yakuzas, il faudra par contre redescendre au troisième et au deuxième étage pour les éliminer. Arrêtez l'alarme, passez par la porte transparente maintenant ouverte puis utilisez les ascenseurs, au fond à gauche.

De retour au 5ème étage (à noter que vous pouvez également passer par le plafond de l'ascenseur et utiliser une échelle pour progresser dans les niveaux), prenez l'ascenseur du fond pour monter au 5ème étage. Très vite, allez à droite, logez une balle en pleine tête du garde puis courez rapidement vers l'ordinateur au fond de la pièce pour envoyer les données avant que celles-ci ne soient détruites. Reprenez ensuite l'ascenseur pour monter au 8ème étage. Actionnez l'interrupteur qui se trouve au fond de la pièce et passez la porte sur votre gauche. Actionnez ensuite l'interrupteur à gauche du corps pour ouvrir une porte secrète, au fond à droite. Passez-la, montez à l'étage, tuez tous les gardes pour sécuriser la zone et utilisez l'ascenseur pour descendre au 2ème étage. Eliminez les gardes, posez le premier explosif sur les barils, allez changer de vêtements, passez la zone de décontamination, et très rapidement tuez l'homme qui coure avant qu'il ne s'enferme dans la pièce de droite. Prenez l'échantillon puis posez les derniers pains d'explosifs dans le labo. Ensuite, rejoignez Lian sur l'héliport en vous servant de l'ascenseur que vous venez d'emprunter quelques instants auparavant. Tuez enfin les gardes, ceci marquant la fin de la mission.

 

Mission 11 :

Taguang, Myanmar : bassin de l'Irrawaddy

- Objectifs :

- Poser quatre Claymore sur le chemin

- Poser du C4 sur le pont en bois

- Poser du C4 sur la passerelle en bois

- Trouver la dépouille de Gray sur le lieu du crash

- Retrouver l'appareil de repérage sur l'agent Gray

- Eliminer Than Muang

- Eliminer le terroriste MetaGlobal

- Prendre les documents sur le terroriste

- Récupérer le container de virus

- Trouver Yong-jun Kim

- Récupérer la mallette de Yong-jun Kim

- Détruire le système de repérage radar

- Se rendre au bateau avec le corps de l'agent Gray

- Retrouver la boîte noire (Equipe)

Quittez Lian, après avoir ramassé les explosifs et courez vers la droite pour vous enfoncer dans la forêt. Repérez sur votre carte les emplacements où vous devez poser les Claymores et allez effectuer le boulot en faisant attention aux nombreux gardes qui sont cachés dans la forêt. Pour plus de facilité, suivez le chemin de terre et faites des roulades dès que vous entendez un tir pour éviter de vous faire blesser. Arrivé au niveau de la dernière Claymore à poser, on vous demandera de poser du C4 aux extrémités du pont de bois (voir carte). Après ceci, vous allez devoir une fois encore poser du C4 à trois endroits différents, à l'est et à l'ouest du pont principal, sur des petits ponts en bois. Un autre objectif vous demandera ensuite de tuer un terroriste MetaGlobal que vous trouverez plus tard. Rendez-vous ensuite sur le lieu du crash qui se trouve au nord de la carte. En chemin, un objectif concernant la destruction de l'unité de poursuite radar apparaîtra. Notez également que vous pourrez obtenir des jumelles de vision nocturne en fouillant les cadavres des deux snipers planqués dans les fourrés de part et d'autre du chemin de terre. Juste avant d'arriver au lieu du crash, vous découvrirez le centre de commandement mobile de Than Muang que vous vous ferez une joie de faire passer de vie à trépas à l'aide d'une petite balle en pleine tête. D'ailleurs, restez dans le coin pour trouver la mallette de Yong-jun Kim et ramassez le C4 qui est dans les parages. Détruisez ensuite l'unité de poursuite radar qui se trouve près de la jeep, à droite. Une fois sur le lieu du crash, allez au niveau de la carlingue pour trouver la dépouille de Gray. Ramassez alors l'appareil de repérage en fouillant son corps. Vous trouverez le corps de Yong-jun Kim à l'avant de l'appareil un peu plus loin. Pour l'atteindre, passez par la droite, en faisant le tour, revenez sur le haut de l'appareil puis descendez dans l'avion. Rebroussez maintenant chemin pour aller ramasser le container de virus, en vous repérant à l'aide de votre carte. Une fois ceci fait, vous pourrez éliminer le terroriste de MetaGlobal qui se trouvera non loin de là. Pensez aussi à ramasser les documents que le terroriste avait sur lui. Revenez ensuite au site du crash pour prendre le corps de Gray Imani et rejoignez Lian qui se trouve à l'embarcadère (le point de départ de ce niveau) pour terminer cette mission.

 

Mission 12 :

Zurich, Suisse : tour Niculescu Funds

- Objectifs :

- Désactiver le système d'alarme laser

- Poser les émetteurs-récepteurs vidéo

- Insérer les transmetteurs de données

- Accéder à l'ordinateur principal

- Alimenter les ascenseurs d'urgence

- Désactiver la sécurité avec l'empreinte du chef

- Explorer les coffres du 3ème étage

- Explorer le coffre du niveau 4

- Se rendre au dernier coffre au niveau 4

- Obtenir les fichiers Birchim (Objectif caché)

- Obtenir les comptes de l'ALA (Objectif caché)

- Rester furtif

- Pas de dommages collatéraux

Devant rester furtif et les dommages collatéraux étant bannis, privilégiez plutôt le Stun Jack au couteau. Montez l'échelle pour atteindre le deuxième étage, jetez un oeil à la carte et allez placer les transmetteurs aux quatre endroits indiqués, sans vous faire repérer. Faites attention aux gardes qui patrouillent, neutralisez-les avec votre Stun Jack et cachez les corps dans des endroits sombres. Une fois que vous serez à l'étage, vous trouverez dans la pièce sur votre gauche un pistolet à air non létal et l'endroit où poser le premier transmetteur. En chemin, on vous demandera également d'activer l'ascenseur de secours (repérable sur votre carte). Pour continuer votre route, pensez aux conduits d'aération en bas des murs. Vous en trouverez un par exemple à droite de la pièce où vous avez posé le premier transmetteur.

Si vous veniez à être repéré, il vous faudrait rapidement trouver un terminal pour éteindre l'alarme afin d'ameuter moins de gardes.

Un peu plus loin, vous pourrez trouver très facilement le chef de la sécurité et ainsi obtenir son empreinte. Utilisez ensuite le terminal mural pour procéder à une dérivation du système d'alarme laser rouge. Revenez ensuite sur vos pas pour pénétrer dans l'ascenseur, grimpez alors par la trappe au plafond puis poursuivez dans le conduit. Vous pourrez un peu plus loin activer l'alimentation de secours des ascenseurs et ainsi obtenir un nouvel objectif qui vous demandera de placer les émetteurs de données, visibles sur la carte.

A noter également que dans le dernier conduit que vous avez emprunté, vous pourrez faire sauter une grille (sur votre gauche) et emprunter un nouveau conduit pour aller chercher les comptes de l'ALA.

Revenez ensuite au niveau de l'ascenseur et descendez au laboratoire informatique pour poursuivre votre route. Vous allez devoir ensuite accéder à l'ordinateur central et vous devrez de plus fouiller les coffres du 3ème étage, tout ceci étant représenté sur votre map. Une fois dans la pièce circulaire (où un compte à rebours s'enclenche), vous devrez descendre à l'échelle, activer l'ordinateur puis passer par une trappe pour monter à l'étage supérieur. Là, actionnez l'ordinateur qui débloque les portes supérieures et inférieures. Redescendez à l'étage inférieur puis prenez l'échelle pour remonter tout en haut. Arrivé au 3ème étage, il vous faudra désactiver la sécurité avec l'empreinte digitale du chef de la sécurité en la posant sur le scanner à mains. Après avoir terminé de fouiller les coffres du 3ème étage, vous devrez aller fouiller celui du 4ème, Gabe ayant déverrouillé le second ascenseur. Descendez au 4ème étage, allez dans la salle du coffre puis allez ensuite dans l'autre salle des coffres où se trouve le dernier coffre. Vous pouvez avant cela passer par le conduit d'aération de la première salle du coffre pour dénicher les fichiers Birchim. Une fois que vous serez arrivé devant la porte du coffre-fort, la mission sera terminée.

 

Mission Bonus n° 4 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°9 en moins de 30 minutes

- Terminer la mission n°10 en moins de 18 minutes

- Terminer la mission n°11 en moins de 22 minutes

- Terminer la mission n°12 en moins de 25 minutes

 

Mission 13 :

Kiev, Ukraine : base terroriste tchétchène

- Objectifs :

- Eliminer les quatre lieutenants d'Ivankov

- Désactiver les commandes de l'hélico

- Couvrir Stone

- Mener Alima Haddad en sûreté

- Trouver la séquence ADN de la souche Omega

- Couvrir Gabe dans le silo

- Empêcher le lancement du missile (Equipe)

Première chose à faire, jetez un oeil à sa carte pour repérer les quatre lieutenants d'Ivankov pour aller les éliminer. Le premier se trouve par exemple dans un bâtiment sur votre droite par rapport au point de départ de la mission. Pour continuer à avancer, vous devrez pénétrer dans le souterrain et utiliser l'ascenseur ou pénétrer dans le bâtiment sur votre gauche. Une fois que vous serez dans les tunnels, pensez à fouiller toutes les pièces annexes et à tirer dans les serrures pour ouvrir les portes grillagées, ceci afin d'atteindre des coffres renfermant de l'équipement. Il vous faudra également saboter les commandes de l'hélico pour empêcher qu'un des lieutenants ne s'échappe. Ensuite, rejoignez Stone dans le hangar Ouest (voir carte) pour le couvrir. Vous devrez ensuite mettre Alima Haddad en sûreté, cette mission s'effectuant le plus souvent automatiquement, Stone se chargeant de la besogne. Un peu plus loin, après avoir pris le second ascenseur qui vous aura ramené à la surface, vous devrez affronter le troisième lieutenant qui se trouve dans un char.

Un bon moyen pour l'avoir facilement est de faire en sorte que le char soit visible dans l'entrebâillement de la porte que vous avez empruntée pour arriver dans l'endroit où a lieu le combat. A ce stade, le char ne devrait pas vous tirer dessus. Il ne vous restera plus qu'à viser le lieutenant en toute tranquillité ou à lui balancer une petite grenade.

Poursuivez ensuite votre route en grimpant sur un muret, sur votre gauche et en entrant dans le bâtiment où se trouve le dernier lieutenant d'Ivankov. A noter que ce lieutenant peut être rencontré dès le départ, en passant dans le bâtiment de gauche au début du niveau. Une fois que vous aurez abattu tous les lieutenants, rejoignez Gabe qui se trouve au sous-sol. Un ascenseur qui se trouve non loin de l'endroit où vous avez abattu le dernier lieutenant vous permettra de descendre. Cependant, la meilleure solution reste encore de revenir sur vos pas et de descendre à l'aide du premier ascenseur que vous avez utilisé lors de cette mission. Vous rejoindrez Logan plus rapidement. Une fois que vous aurez rejoint votre mentor, il va alors falloir le couvrir en le suivant comme son ombre. A un moment, Gabe piratera le système de guidage du missile et vous devrez ensuite continuer à le suivre tout en le couvrant pour en terminer avec cette mission et accessoirement le jeu.

 

9 octobre 2025

Guide Solution - Chapitre 2 : Horseshoe Overlook - Red Dead Redemption 2

Chapitre 2 : Horseshoe Overlook

liste des missions principales

  • "Celui qui n'est pas sans péché"
  • "La bonne société, façon Valentine"
  • "Repos à l'américaine"
  • "Une blessure d'amour propre"
  • "Visite à l'improviste"
  • "L'usure et autres péchés" (I à III)
  • "Les premiers seront les derniers"
  • "Une soirée tranquille"
  • "Une alliance à l'américaine"
  • "Nous nous aimions, autrefois" (I à III) (peut être partiellement manqué)
  • "Un authentique médicament miracle" (peut être manqué)
  • "Heureux les simples d'esprit"
  • "L'essence de la richesse" (I à IV)
  • "Scène bucolique en Amérique"
  • "Pêcheur d'hommes"
  • "Les brebis et les boucs"
  • "Une générosité inattendue"

liste des missions d'inconnus

  • "Photographies d'un pays idyllique" (I à V)
  • "Maquillage et poudre d'escampette" (I et II)
  • "De grands hommes, et une femme" (I et II)
  • "Collecte de fonds" (disponible jusqu'à la fin du chapitre 6)
  • "Les rêves américains"
  • "À la nuit tombée"

Cheminement principal du chapitre 2 "Horseshoe Overlook"

Au début de ce chapitre, vous avez accès à toutes les missions d'inconnus mentionnées ci-dessus, mais aussi et surtout, à 3 missions principales d'entrée de jeu, visibles sur la carte :

  • "Celui qui n'est pas sans péché" (Révérend Swanson)
  • "La bonne société, façon Valentine" (L'Oncle)
  • "Repos à l'américaine" (Javier Escuella)

"Celui qui n'est pas sans péché", rang or : défis à relever

  • Gagnez 2 mains au poker.
  • Ramenez le révérend au camp en moins de 2 minutes 5 secondes.

Cheminement de la mission "Celui qui n'est pas sans péché"

Retrouvez le révérend près de la station de train (Flatneck Station). Celui-ci est complètement saoûl et en attendant de dialoguer avec lui, vous pourrez jouer une partie de poker avec deux autres hommes dans la station, vous apprenant les rudiments de ce jeu très important dans le Far West (et constituant un des mini-jeux majeurs du titre !). Une fois la partie terminée, vous partez à la recherche du révérend : vous pouvez interroger les deux individus à l'extérieur de façon polie ou plus brusque, dans les deux cas ils vous infirmeront de la direction qu'il a prise.

Vous le trouverez aux prises avec une brute épaisse que vous irez alors défier pour lui venir en aide. Battez-le à mains nues : un témoin s'enfuira dans le but d'alerter le shérif, courez-lui après et maîtrisez-le. Vous aurez le choix entre l'abattre et lui faire promettre de ne rien dire, sachant que même dans ce dernier cas vous pourrez le dépouiller : il se laissera faire. Une fois cette étape terminée, retrouvez le révérend qui titube sur le pont ferroviaire, et sauvez-le avant que le train ne lui passe dessus. Reconduisez-le ensuite au camp de Horseshoe Overlook sur votre cheval pour terminer la mission.

Une fois la mission du révérend terminée, vous débloquez "Une blessure d'amour propre" (Hosea Matthews).

"Une blessure d'amour propre", rang or : défis à relever

  • Terminez la traque en moins d'1 minute 30 secondes.
  • Tirez sur l'ours au moins six fois.
  • Terminez la mission en moins de 12 minutes.

Cheminement de la mission "Une blessure d'amour propre"

Quittez le camp avec Hosea en mettant votre selle sur un nouveau cheval, que vous allez vendre aux écuries à Valentine. Là-bas, vous allez vous acheter officiellement votre propre monture, que vous pourrez renommer et personnaliser (selon votre budget évidemment).

Ensuite, vous quitterez la région avec votre compagnon pour une partie de chasse ; à la nuit tombée, chassez un lapin pour vous faire à dîner : cela occasionnera un tutoriel vous apprenant à monter un camp pour cuisiner et passer la nuit.

Au matin, vous allez préparer un appât au camp, puis vous partirez ensuite à la chasse à l'ours. Rien de bien particulier, il suffit de suivre Hosea en discutant avec lui, puis d'utiliser votre œil de lynx pour remonter la trace de l'animal de légende au fil des indices qu'il a laissés et que vous examinerez.

Déposez ensuite l'appât en suivant le tutoriel et attendez l'arrivée de la bête. Vous constaterez que Hosea n'est plus tout à fait à la hauteur de ce genre d'affrontement et préfère battre en retraite ; vous aurez alors le choix de traquer l'animal par vous-même ou de raccompagner Hosea au camp, et d'y finir la mission.

"La bonne société, façon Valentine", rang or : défis à relever

  • Rendez le cheval perdu à son propriétaire.
  • Trouvez Karen en moins de 45 secondes.

Cheminement de la mission "La bonne société, façon Valentine"

Parlez à l'oncle qui décuve près d'un chariot dans le camp. Vous allez conduire en sa compagnie trois filles du camp jusqu'à la ville de Valentine, et sur le chemin, vous croiserez un autre chariot dont les deux chevaux s'enfuient : vous pourrez choisir d'aider le conducteur en rattrapant le cheval le plus éloigné ou de le laisser dans son embarras. Une fois dans la ville, le groupe se sépare, et vous visitez le magasin avec l'oncle pour faire des emplettes : c'est l'occasion de découvrir un peu tout ce que vous pouvez acheter comme provisions et objets en tous genres !

Après être ressorti, vous devez intervenir auprès d'un homme qui menace Tilly, l'une des trois filles qui était partie en vadrouille dans la ville : à vous de choisir entre dialogue et muscles. Vous devez ensuite retrouver Karen dans l'hôtel, en compagnie d'un homme qui est en train de la battre : intervenez pour corriger le malotru et quittez les lieux. Une fois tout le groupe réuni, un cavalier va vous héler car il se rappelle vous avoir vu à Blackwater. Il va prendre la fuite, pourchassez-le à dos du premier cheval trouvé.

Poursuivez-le jusqu'à un ravin où il va tomber et se raccrocher au bord ; choisissez alors de l'épargner ou de le tuer. Le sauver augmentera votre honneur, tout comme le fait de rendre à son propriétaire le cheval que vous aurez "emprunté". La mission se termine une fois que vous avez pris votre décision concernant le destin du fugitif.

"Repos à l'américaine", rang or : défis à relever

  • Sauvez Javier en moins de 15 secondes.
  • Battez Tommy en moins de 1 minute 30 secondes.

Cheminement de la mission "Repos à l'américaine"

Rendez-vous à Valentine, dans le saloon. Après avoir retrouvé certains de vos compagnons dont Javier, une bagarre va se déclencher où vous devrez d'abord protéger ce dernier. Le gros Tommy débarque alors de l'étage, alerté par ce raffût, bien décidé à vous régler votre compte : vous allez vous battre avec lui directement dans la rue, en public, et apprendrez à cette occasion les rudiments du combat à mains nues, qui vous servira tout au long du jeu, surtout face aux adversaires plus costauds. Ne portez pas le premier coup et laissez votre ennemi mener la danse en restant sur la défensive et en parant ses coups, jusqu'à ce qu'il se fatigue ou laisse entrevoir une ouverture. À ce moment-là, frappez-le et enchaîner des combos de 3 ou 4 coups. Vous finirez par remporter le combat à terme en répétant cette mécanique.

La mission de l'oncle ne déverrouille pas de nouvelle mission sur la carte, tout comme celle d'Hosea lorsque vous la complétez. Une fois la mission de Javier terminée, vous débloquez :

  • "Visite à l'improviste" (Kieran)
  • "L'usure et autres péchés (I)" (Leopold Strauss)
  • "Les premiers seront les derniers" (Javier)

"Visite à l'improviste", rang or : défis à relever

  • Tuez discrètement 4 O'Driscolls.
  • Réussissez 12 tirs en pleine tête.
  • Terminez avec une précision d'au moins 80%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Visite à l'improviste"

Vous allez pousser Kieran, capturé dans "De vieux amis", à vous révéler l'emplacement du camp des O'Driscoll. Accompagné de John et de Bill, vous l'amenez à vous y conduire et une fois sur place, vous devrez nettoyer la zone (il y a une quinzaine d'ennemis en tout, qui surgiront d'un peu partout une fois que vous commettrez votre premier meurtre non silencieux). Une fois la paix ramenée en ces lieux, fouillez la cabane, où ne se trouve pas le chef du clan que vous cherchez, mais un précieux butin dans la cheminée. N'hésitez pas à vous servir également sur la table où se trouve un peu d'argent, et à fouiller tous les cadavres avant l'arrivée des marshalls.

"L'usure et autres péchés", rang or : défi à relever (partie III uniquement)

  • Terminez la mission en moins de 2 minutes 10 secondes.

Cheminement de la mission "L'usure et autres péchés"

Herr Strauss prête de l'argent, et vous envoie récupérer ce qui lui est dû. La structure de cette triple mission étant un peu bizarre, nous vous invitons à la compléter d'une traite ; pour remplir la première partie vous devez vous rendre auprès des trois endroits qu'il vous indique sur la carte pour aller obtenir le paiement des dettes.

Mr. Wrobel, le polonais dans sa maison isolée en hauteur, bafouille à peine en anglais et dit ne rien avoir : intimidez-le voire frappez-le pour qu'il vous laisse fouiller librement sa maison et en tirer suffisamment de valeurs pour éponger la datte sans qu'il ne cherche à se défendre.

Chick Matthews sera identifiable une fois que vous aurez parlé à l'homme assis sur un tronc près de sa maison, et prendra la fuite dans la foulée : pourchassez-le à cheval et attrapez-le au lasso. Il vous expliquera cacher sa dette dans un arbre et vous confie une carte au trésor. Rendez-vous dans le secteur indiqué sur la map et identifiez le plus gros arbre : il y a un trou creusé dans le tronc, fouillez-le et récupérez le "trésor" qui y a été caché.

  • Lilly Millet attend sur un banc en compagnie d'un homme qui va la défendre lorsque vous viendrez réclamer sa dette. Battez-le et une fois à terre, fouillez-le pour récupérer l'argent.

Revenez ensuite au camp pour déposez le total des dettes dans la cagnotte : vous aurez alors accès au registre et pourrez vous occuper des finances du camp, et investir dedans pour l'améliorer. Achetez au moins une amélioration pour compléter la seconde partie de cette mission.

La troisième et dernière partie, et la seule à inclure un défi, exige de se rendre à la ferme de Thomas Downes, qui travaille dans son champ. Vous pourrez tenter de le convaincre par tous les moyens : il est pauvre et malade et n'a rien à vous donner. Vous quitterez donc les lieux en faisant chou blanc et devrez rapporter la situation à Herr Strauss au camp pour terminer la mission.

Ce n'est que le début…

Si cette mission fait partie de l'histoire principale, vous retrouverez la trame "L'usure et autres péchés" sous forme de fil rouge secondaire jouant sur votre niveau d'honneur tout au long de l'histoire. Vous retrouverez ainsi d'autres étapes de cette mission par la suite :

  • La partie IV dans le chapitre 3 ;
  • La partie V dans le chapitre 4 ;
  • Enfin, les parties VI et VII dans le chapitre 6.

 

"Les premiers seront les derniers", rang or : défis à relever

  • Éliminez discrètement les chasseurs de prime près de la rivière avec Javier.
  • Tirez sur la corde pour libérer Sean.
  • Réussissez 10 tirs en pleine tête.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Les premiers seront les derniers"

Cette mission vous fera vous aventurer dans les grandes plaines jusqu'à la périphérie de Blackwater, zone familière si vous avez joué à (et fini) le premier Red Dead Redemption. Attention, vous êtes recherché mort ou vif une fois la rivière franchie, donc restez proche de cette dernière et faites profil bas jusqu'à retrouver Javier. Ensuite, vous devrez prendre en filature un bateau jusqu'à ce qu'il s'arrête dans une crique.

Laissez Trelawny faire diversion pour abattre les deux gardes silencieusement avec Javier, puis remontez tout au long du canyon. Vous aurez pas mal d'ennemis à éliminer, faites surtout attention à ceux qui tirent depuis les hauteurs. En arrivant au camp ennemi à la fin de la mission, tâchez de multiplier les tirs en pleine tête pour gagner du temps. Libérez votre ami Sean, si possible en tirant dans sa corde pour compléter un des défis de la mission, et cette dernière sera terminée.

En terminant la mission de Kieran, vous débloquez "Une soirée tranquille" (Dutch van der Linde).

"Une soirée tranquille", rang or : défis à relever

  • Faites amende honorable auprès d'un vieux rival.
  • Surprenez Lenny en pleine action.
  • Ne vous faites pas arrêter.

Cheminement de la mission "Une soirée tranquille"

Dans cette séquence, vous retournerez au saloon de Valentine après la bagarre de la mission "Repos à l'américaine". Cette mission sera très narrative dans l'ensemble, vous n'aurez pas grand-chose d'autre à faire que de subir votre état d'ébriété avancé et de courir après votre ami Lenny à travers le saloon. Profitez-en pour le surprendre en charmante compagnie dans la chambre 1A la première fois qu'il disparaît et ensuite, lorsque vous fuyez à travers la ruelle, contournez le tonneau et prenez sur votre droite. Cela maximisera vos chances d'échapper aux autorités et de finir la mission en prison. Soyez cependant rassuré : si vous vous faites arrêter, Lenny paiera l'amende et vous serez libérés.

En retournant au camp, on vous informera de l'existence d'une nouvelle mission, "Une alliance à l'américaine" (Hosea).

"Une alliance à l'américaine", rang or : défis à relever

  • Volez tout à Carmody Dell.
  • Ne vous faites pas repérer.
  • Livrez le wagon à Emerald Ranch en moins de 1 minute et 10 secondes.

Cheminement de la mission "Une alliance à l'américaine"

Hosea vous attend devant une grange aux côtés d'un certain Seamus. Partez avec votre compagnon jusqu'à une maison où vous devrez commettre un cambriolage : choisissez de faire cela de jour ou de nuit, sachant qu'en opérant de nuit vous n'aurez pas besoin de faire de diversion. Dans tous les cas, faites en sorte de vous déplacer discrètement dans la maison et de refermer tout ce que vous avez ouvert. C'est dans la cheminée que se trouve la plus grande quantité d'argent, suffisante pour remplir les conditions de la mission, mais rien ne vous empêche de tout fouiller ! Repartez ensuite avec la diligence.

Si vous vous faites repérer, Hosea abattra les occupants de la maison et vous devrez fuir avec la diligence en espérant ne pas laisser de témoin(s) (auquel cas il faudra le(s) neutraliser). Une fois à l'abri et assurés que personne ne vous suit, vous pouvez ramener la diligence au point de rendez-vous. La mission s'achève ici, débloquant au passage la possibilité d'apporter des diligences volées au receleur Seamus.

Vous serez également informé de l'arrivée d'une lettre sonnant le départ de "Nous nous aimions, autrefois (I)".

"Nous nous aimions, autrefois", rang or : défis à relever (partie III uniquement)

  • Réussissez à convaincre pacifiquement les Chéloniens de vous laisser parler à Jamie.
  • Ramenez Jamie à Mary en moins de 2 minutes.

Cheminement de la mission "Nous nous aimions, autrefois"

Allez lire la lettre reçue et déposée dans votre tente. C'est Mary Linton, visiblement une vieille connaissance d'Arthur, qui lui a écrit, et annonce résider près de Valentine depuis peu et avoir entendu parler de lui. Vous pouvez donc aller lui rendre visite au nord de la ville, et vous comprendrez qu'il s'agit d'une ancienne compagne de notre protagoniste. Elle l'implore de venir en secours à son petit frère Jamie, embrigadé depuis peu dans une secte. Vous pouvez refuser de l'aider, mais la mission n'ira du coup pas plus loin !

Si vous acceptez d'aider Mary, rendez-vous en haut de la colline où les Chéloniens (c'est le nom de la secte) prient, en compagnie de Jamie. Ils vont tenter de le protéger ; choisissez la réponse positive aux deux questions qui vous seront posées pour opter pour une voie pacifiste. Jamie s'enfuira, coursez-le à cheval jusqu'à ce qu'un train vous sépare. Un duel s'enclenchera alors, ce qui est l'occasion de vous apprendre le fonctionnement de ce mécanisme : maîtrisez Jamie en suivant les instructions, et vous n'aurez plus qu'à le reconduire sur votre cheval jusqu'à la gare de Valentine, où Mary l'attend et vous remerciera.

 

Après avoir terminé la mission de Dutch, vous aurez accès à "Un authentique médicament miracle" (que vous pourrez compléter dans des chapitres ultérieurs, et ce jusqu'au chapitre 6).

"Un authentique médicament miracle", rang or : défis à relever

  • Empêchez Benedict Allbright de tomber dans le ravin.
  • Ligotez Allbright en moins de 1 minute et 15 secondes.
  • Rapportez Allbright au shérif en moins de 1 minute et 30 secondes.

Cheminement de la mission "Un authentique médicament miracle"

Il vous faudra vous rendre dans le bureau du shérif de Valentine pour prendre connaissance d'une prime déposée sur la tête d'un certain Benedict Allbright, médecin et surtout charlatan. Trouvez-le dans un recoin près d'une falaise et poursuivez-le le long de la rivière une fois qu'il se laisse tomber dedans ; lorsque le courant ralentit, attrapez-le au lasso, capturez-le et rapportez-le à dos de cheval jusqu'au bureau du shérif pour terminer la mission.

 

Et "Heureux les simples d'esprit" (Micah Bell).

"Heureux les simples d'esprit", rang or : défis à relever

  • En vous échappant, tuez les représentants de la loi à cheval en 55 secondes.
  • Réussissez 15 tirs en pleine tête.
  • Terminez avec une précision d'au moins 70%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Heureux les simples d'esprit"

Vous devez vous rendre dans la ville de Strawberry, assez loin à l'ouest du camp de Dutch, où est emprisonné Micah. C'est probablement ici qu'aura lieu le premier vrai gros gunfight du jeu alors préparez bien vos munitions et venez en bonne santé. Libérez votre compagnon en accrochant le crochet du treuil aux barreaux de sa cellule, avant de tirer dessus. Vous devrez ensuite fuir la ville avec lui, ce qui ne sera pas facilité par son tempérament sanguin. Vous aurez en effet plusieurs séquences successives de fusillade à vivre.

Vous ne pourrez pas vous échapper de Strawberry aussi facilement que ça après y avoir semé un tel carnage ! Plusieurs forces armées à cheval vous courseront, vous devrez donc faire preuve d'adresse pour vous en débarrasser rapidement vu que vous serez à découvert. Optimisez donc vos tirs à la tête pour perdre le moins de temps possible et survivre à cet assaut final. Quittez ensuite les lieux pour finir la mission, et vous faire remettre un holster par Micah, ce qui vous permettra d'embarquer désormais une deuxième arme de poing avec vous lorsque vous vous déplacerez à pied.

 

En finissant cette mission, vous débloquez ensuite "L'essence de la richesse (I)" (John Marston).

"L'essence de la richesse", rang or : défi à relever (partie II)

  • Conduisez le chariot au point de livraison en moins de 1 minute et 45 secondes.

"L'essence de la richesse", rang or : défis à relever (partie IV)

  • Tuez tous les gardiens du train avant que Sean ne tire.
  • Nettoyez le wagon à bagages de tout butin.
  • Échappez aux autorités en moins de 1 minute 30 secondes.
  • Tuez 10 ennemis en utilisant le Sang-froid.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "L'essence de la richesse"

Adressez-vous à John dans le camp. Il vous expliquera que vous devez voler un chariot transportant du pétrole, et vous indique où vous y prendre : il y a une raffinerie, indiquée sur votre carte, où vous pourrez vous introduire pour grimper à son bord et démarrer avec comme si vous vouliez une diligence. Évidemment, vous serez pourchassé pour ce vol, faites donc en sorte de vous débarrasser de vos assaillants jusqu'à ne plus être suivi et pouvoir conduire le chariot tranquillement. Sinon, volez en chemin celui qui part de la raffinerie. Dans tous les cas, apportez-le au point de rendez-vous, puis retrouvez John au camp.

La dernière partie de la mission consiste à rejoindre John quelques heures plus tard, quand son nom apparaît de nouveau sur la carte. Accompagné de deux autres de vos compagnons, placez le chariot en travers sur la voie de chemin de fer pour tendre une embuscade au train qui passe. Détroussez les passagers, éliminez les ennemis qui vous attaquent, et videz les bagages du dernier wagon avant que les autorités n'interviennent.

L'assaut se fera par les deux côtés, soyez donc bien à couvert et n'hésitez pas à faire usage du sang-froid et à multiplier les headshots. Une fois toute la zone nettoyée, ne traînez pas car des renforts vont arriver : regardez d'où ils proviennent sur votre carte pour foncer dans la direction opposée ! Dès que vous avez réussi à vous enfuir de la "zone rouge", la mission se terminera.

Une fois ces missions remplies, vous pourrez accéder à :

  • "Scène bucolique en Amérique" (Micah)
  • "Pêcheur d'hommes" (Abigail Roberts)
  • "Les brebis et les boucs" (John)

 

"Scène bucolique en Amérique", rang or : défis à relever

  • Éliminez d'un tir en pleine tête tous les gardes à cheval qui protègent le chariot.
  • Tuez 10 ennemis en utilisant le Sang-froid.
  • Terminez la mission en moins de 6 minutes.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Scène bucolique en Amérique"

Retrouvez Micah dans le petit camp où il s'est caché, en hauteur et qui donne sur une forêt. Suivez-le ensuite pour surveiller l'arrivée d'une diligence que vous allez attaquer. Durant la poursuite, éliminez tous les cavaliers qui l'escortent en privilégiant soit le sang-froid, soit les tirs à la tête pour éviter que la diligence vous échappe, puis éliminez le conducteur.

Conduisez ensuite la diligence jusqu'à subir une embuscade des O'Driscoll au passage d'une rivière ; éliminez-les tous en profitant des nombreux points de couverture de l'endroit, et une fois la zone nettoyée, explosez le verrou à l'arrière de la diligence pour trouver un coffre rempli d'argent, et terminer la mission.

 

"Pêcheur d'hommes", rang or : défis à relever

  • Après votre arrivée à la rivière, pêchez un poisson en 1 minute 30 secondes.
  • Terminez la mission en moins de 7 minutes 20 secondes.

Cheminement de la mission "Pêcheur d'hommes"

Allez trouver Abigail vous invitera à vous occuper de son fils. Vous emmènerez le petit Jack apprendre à pêcher au bord de la rivière, ce qui sera l'occasion d'un tutoriel vous enseignant le fonctionnement de cette partie du gameplay. Votre partie de pêche sera interrompue par deux détectives de l'agence Pinkerton recherchant Dutch, face à qui vous ne vous désunirez néanmoins pas. Il n'y aura aucun combat à mener, les deux agents se retirant et vous laissant réfléchir à leur proposition. Revenez alors rapidement au camp pour finir la mission.

Un easter egg caché ?

L'agent Ross et Jack Marston sont indirectement confrontés dans ce chapitre, et comme par hasard, cela se situe au bord d'une rivière en interrompant une partie de pêche. Il est possible qu'il s'agisse d'un gros clin d'œil à une des plus célèbres séquences de Red Dead Redemption premier du nom.

 

"Les brebis et les boucs", rang or : défis à relever

  • Amenez tous les moutons dans l'enclos à Valentine.
  • Réussissez 25 tirs en pleine tête.
  • Terminez avec une précision d'au moins 70%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Les brebis et les boucs"

Rejoignez John Marston dans l'espace réservé aux ventes d'animaux à Valentine, puis suivez-le dans la rue principale. Attachez votre cheval au poteau à côté du sien puis suivez ses instructions : il veut que vous alliez dans l'armurerie acheter un fusil de type Rolling Block, qui n'est autre qu'un sniper. C'est l'occasion pour vous de découvrir le catalogue de l'armurerie et de vous familiariser avec cette nouvelle échoppe. Quittez ensuite la ville en direction des collines avec John pour aller observer un troupeau de moutons.

Vous devrez utiliser le sniper pour effrayez les ranchers qui dirigent le troupeau ; ne leur tirez donc pas dessus, contentez-vous de viser assez proche d'eux pour les effrayer. Une fois les trois hommes partis, vous devrez rapprocher les moutons que le bruit aura dispersé. Dès que le troupeau est regroupé, conduisez-le jusqu'à Valentine en toute sérénité, où vous passerez un accord avec vos acheteurs.

Vous retrouverez Dutch et Strauss dans le saloon, mais des assaillants en nombre vous attendent à l'extérieur, notamment Leviticus Cornwall, qui vous accuse de l'attaque contre son train. Il va falloir défendre votre chef et faire feu sur tout ce qui bouge, et ce sont plusieurs gunfights musclés qui vous attendent, notamment le temps de redescendre la rue principale en escortant Strauss qui a été blessé dans la bataille. Restez bien à couvert derrière la charette et enchaînez les tirs à la tête afin de vous en sortir.

Une fois sorti de la rue principale, vous devrez installer Strauss sur votre cheval et repousser une nouvelle vague d'ennemis, toujours en privilégiant la couverture et les tirs à la tête. Fuyez dès que possible Valentine, trop hostile pour vous désormais, jusqu'à semer totalement vos poursuivants. La mission se terminera une fois que vous serez définitivement à l'abri et pourrez rejoindre le camp.

 

Quand vous aurez terminé toutes ces missions, vous pourrez lancer "Une générosité inattendue" (Dutch), dernière mission avant de passer au chapitre 3 : "Clemens Point".

 

"Une générosité inattendue", rang or : défis à relever

  • Ramenez le prisonnier à sa famille en 1 minute 40 secondes.
  • Réussissez 5 tirs en pleine tête.
  • Terminez avec une précision d'au moins 80%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Une générosité inattendue"

Dutch vous envoie en reconnaissance dans une nouvelle région avec Charles, où vous pourriez déménager le campement de la bande. En vous y rendant, vous découvrez une femme et deux enfants qui semblent avoir subi une attaque : ils sont allemands et font fortune dans les mines, et le père de la famille a été enlevé par un groupe de bandits. Partez alors à la recherche du prisonnier, Charles suivant les traces de ses ravisseurs.

Une fois arrivé à leur campement, délivrez le prisonnier : c'est un piège qui fera apparaître les bandits, tuez-les tous avec Charles puis nettoyez les lieux et finissez de libérer l'allemand. Reconduisez-le auprès de sa famille, il vous remerciera en vous offrant un précieux lingot d'or. Vous retrouvez ensuite Dutch et sa bande qui vont s'installer au niveau du campement désormais désaffecté au bord du lac, terminant ainsi le chapitre et déverrouillant le trophée/succès "Vers de plus verts pâturages".

 

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2 septembre 2025

Guide Astuces - Call Of Duty : Modern Warfare 2

Accessoires pour les armes de poing :

Balles chemisées

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Akimbo

Tuer 50 ennemis avec l'arme souhaitée.

Couteau tactique

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 100 ennemis avec l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les fusils à pompe :

Viseur laser

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Poignée

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 150 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur holographique

Tuer 250 ennemis avec l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 400 ennemis avec l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les fusils d'assaut (en ligne) :

Lance-grenades

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur laser

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Lunette ACOG

Tuer 150 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 300 ennemis avec l'arme souhaitée.

Fusil à pompe

Tuer 20 ennemis avec le lance-grenades de l'arme souhaitée.

Viseur holographique

Tuer 60 ennemis avec en regardant dans le viseur laser de l'arme souhaitée.

Capteur cardiaque

Tuer 15 ennemis avec le silencieux de l'arme souhaitée.

Thermique

Tuer 20 ennemis en regardant dans la lunette ACOG de l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 40 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles chemisées de l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les fusils de précision :

Silencieux

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Lunette ACOG

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Capteur cardiaque

Tuer 15 ennemis en utilisant le silencieux de l'arme souhaitée.

Thermique

Tuer 20 ennemis en regardant dans la lunette ACOG de l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 40 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles chemisées de l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les Fusils-mitrailleurs :

Poignée

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur laser

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Lunette ACOG

Tuer 150 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 300 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur holographique

Tuer 60 ennemis avec en regardant dans le viseur laser de l'arme souhaitée.

Capteur cardiaque

Tuer 15 ennemis avec le silencieux de l'arme souhaitée.

Thermique

Tuer 20 ennemis en regardant dans la lunette ACOG de l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 40 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles chemisées de l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les Mitraillettes :

Tir rapide

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur laser

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Lunette ACOG

Tuer 150 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 300 ennemis avec l'arme souhaitée.

Akimbo

Tuer 30 ennemis en utilisant le tir rapide de l'arme souhaitée.

Viseur holographique

Tuer 60 ennemis avec en regardant dans le viseur laser de l'arme souhaitée.

Thermique

Tuer 20 ennemis en regardant dans la lunette ACOG de l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 40 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles chemisées de l'arme souhaitée.

 

Accessoires pour les Pistolets-mitrailleurs :

Viseur laser

Tuer 10 ennemis avec l'arme souhaitée.

Silencieux

Tuer 25 ennemis avec l'arme souhaitée.

Balles chemisées

Tuer 50 ennemis avec l'arme souhaitée.

Akimbo

Tuer 75 ennemis avec l'arme souhaitée.

Viseur holographique

Tuer 100 ennemis avec l'arme souhaitée.

Chargeurs de grande capacité

Tuer 150 ennemis avec l'arme souhaitée.

 

Camouflages :

Camouflage Boisé

Faire 5 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

Camouflage Numérique

Faire 15 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

Camouflage Urbain

Faire 30 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

Camouflage Tigre bleu

Faire 75 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

Camouflage Tigre rouge

Faire 150 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

Camouflage Printemps

Faire 250 tirs dans la tête avec l'arme souhaitée (ne marche que sur les armes principales). Seule l'arme avec laquelle les tirs dans la tête ont été effectués aura droit à ce camouflage.

 

Cheat Codes PC :

Cherchez le fichier config.cfg situé dans le répertoire Modern Warfare 2\players. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte et rajoutez la ligne seta thereisacow "1337" à la fin du fichier. Vous pourrez alors rajouter les codes suivants et les associer à une touche du clavier.

  Give ammo Munitions au max
  God Invincibilité
  Noclip Passe-murailles
  Notarget Jamais pris pour cible

 

Débloquer les armes de poing (en ligne) :

USP .45

Débloqué dés le début.

Colt Anaconda

Il faut atteindre le niveau 26 en ligne pour le débloquer.

M9

Il faut atteindre le niveau 46 en ligne pour le débloquer.

Desert Eagle

Il faut atteindre le niveau 62 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Atouts 1 (en ligne) :

Marathon

Débloqué dés le début.

Passe-passe

Débloqué dés le début.

Pillard

Il faut atteindre le niveau 13 en ligne pour le débloquer.

Bling-bling

Il faut atteindre le niveau 21 en ligne pour le débloquer.

Machine de guerre

Il faut atteindre le niveau 45 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Atouts 2 (en ligne) :

Force d'opposition

Débloqué dés le début.

Poids léger

Débloqué dés le début.

Détermination

Il faut atteindre le niveau 9 en ligne pour le débloquer.

Sang-froid

Il faut atteindre le niveau 25 en ligne pour le débloquer.

Danger rapproché

Il faut atteindre le niveau 33 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Atouts 3 (en ligne) :

Commando

Débloqué dés le début.

Visée solide

Débloqué dés le début.

Brouillage

Il faut atteindre le niveau 17 en ligne pour le débloquer.

Ninja

Il faut atteindre le niveau 29 en ligne pour le débloquer.

Rapport

Il faut atteindre le niveau 37 en ligne pour le débloquer.

Baroud d'honneur

Il faut atteindre le niveau 41 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les défis (en ligne) :

Entrainement de base

Ces défis sont débloqués au niveau 6.

Opérations

Ces défis sont débloqués au niveau 10.

Série d'élimination

Ces défis sont débloqués au niveau 16.

Précision

Ces défis sont débloqués au niveau 26.

Coups fatals

Ces défis sont débloqués au niveau 35.

Humiliation

Ces défis sont débloqués au niveau 41.

Vengeance

Ces défis sont débloqués au niveau 47.

Élite

Ces défis sont débloqués au niveau 53.

Intimidation

Ces défis sont débloqués au niveau 61.

Défis Prestige

Passez votre prestige pour avoir accès à ces défis.

Débloquer les titres prestiges :

Les titres prestige sont des titres avec deux têtes de morts et le nom d'une arme en particulier au centre, ça peut aussi être le nom d'un bonus série d'éliminations (argentées ou dorées selon la difficulté du défi à réaliser). Pour y avoir accès, il vous suffit de passer un prestige.

 

Débloquer les équipements (en ligne) :

Fragm.

Débloqué dés le début.

Semtex

Débloqué dés le début.

Couteau de lancer

Il faut atteindre le niveau 7 en ligne pour le débloquer.

Insertion tactique

Il faut atteindre le niveau 11 en ligne pour le débloquer.

Bouclier anti-explo.

Il faut atteindre le niveau 19 en ligne pour le débloquer.

Claymore

Il faut atteindre le niveau 31 en ligne pour le débloquer.

C4

Il faut atteindre le niveau 43 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les fusils à pompe (en ligne) :

Spas-12

Débloqué dés le début.

AA-12

Il faut atteindre le niveau 18 en ligne pour le débloquer.

Striker

Il faut atteindre le niveau 34 en ligne pour le débloquer.

Ranger

Il faut atteindre le niveau 42 en ligne pour le débloquer.

M1014

Il faut atteindre le niveau 54 en ligne pour le débloquer.

Model 1887

Il faut atteindre le niveau 67 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Fusils d'assaut (en ligne) :

M4A1

Débloqué dés le début.

Famas

Débloqué dés le début.

Scar-H

Il faut atteindre le niveau 8 en ligne pour le débloquer.

Tar-21

Il faut atteindre le niveau 20 en ligne pour le débloquer.

FAL

Il faut atteindre le niveau 28 en ligne pour le débloquer.

M16A4

Il faut atteindre le niveau 40 en ligne pour le débloquer.

ACR

Il faut atteindre le niveau 48 en ligne pour le débloquer.

F2000

Il faut atteindre le niveau 60 en ligne pour le débloquer.

AK-47

Il faut atteindre le niveau 70 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les fusils de précision (en ligne) :

Intervention

Débloqué dés le début.

Barrett cal .50

Débloqué dés le début.

WA2000

Il faut atteindre le niveau 36 en ligne pour le débloquer.

M21 EBR

Il faut atteindre le niveau 56 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les fusils mitrailleurs (en ligne) :

L86 LSW

Débloqué dés le début.

RPD

Débloqué dés le début.

MG4

Il faut atteindre le niveau 16 en ligne pour le débloquer.

AUG HBAR

Il faut atteindre le niveau 32 en ligne pour le débloquer.

M240

Il faut atteindre le niveau 52 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Lanceurs (en ligne) :

AT4-GA

Débloqué dés le début.

Thumper x 2

Il faut atteindre le niveau 14 en ligne pour le débloquer.

Stinger

Il faut atteindre le niveau 30 en ligne pour le débloquer.

Javelin

Il faut atteindre le niveau 50 en ligne pour le débloquer.

RPG-7 x 2

Il faut atteindre le niveau 65 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les mitraillettes (en ligne) :

MP5K

Débloqué dés le début.

UMP45

Débloqué dés le début.

Vector

Il faut atteindre le niveau 12 en ligne pour le débloquer.

P90

Il faut atteindre le niveau 24 en ligne pour le débloquer.

Mini-Uzi

Il faut atteindre le niveau 44 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les pistolets-mitrailleurs (en ligne) :

PP2000

Débloqué dés le début.

G18

Il faut atteindre le niveau 22 en ligne pour le débloquer.

M93 Raffica

Il faut atteindre le niveau 38 en ligne pour le débloquer.

TMP

Il faut atteindre le niveau 58 en ligne pour le débloquer.

 

Débloquer les Séries de morts (en ligne) :

Imitateur

Débloqué dés le début.

Morphine

Il faut atteindre le niveau 6 en ligne pour le débloquer.

Martyre

Il faut atteindre le niveau 27 en ligne pour le débloquer.

Dernière bataille

Il faut atteindre le niveau 39 en ligne pour le débloquer.

 

Emplacements pour les classes personnalisées (multijoueur) :

Vous devez atteindre le niveau 70 en multijoueur et entrer en mode Prestige pour débloquer le 6ème emplacement destiné aux classes personnalisées. Recommencez à nouveau le processus pour débloquer les emplacements supplémentaires.

  Emplacement 06 Entrer en mode Prestige 1 fois
  Emplacement 07 Entrer en mode Prestige 3 fois
  Emplacement 08 Entrer en mode Prestige 4 fois
  Emplacement 09 Entrer en mode Prestige 7 fois
  Emplacement 10 Entrer en mode Prestige 10 fois

 

Faire apparaître la mystérieuse vieille femme :

Un secret surprenant que l'on peut découvrir sur la carte Underpass sur la version PS3 du jeu : grâce à certaines manipulations, on peut faire apparaître une vieille dame en colère d'avoir été dérangée !

Elle sort balai à la main de chez elle...

Vous crie dessus longuement depuis l'encadrement de sa porte...

Puis ramène son fusil d'assaut et vous tire dessus !

https://www.youtube.com/watch?v=ImC7qTUW-Yo

il faut tirer 4 balles dans chaque coin de la porte indiquée puis lancer une grenade incapacitante sur celle-ci pour que la vieille dame sorte de chez elle et passe à l'attaque.

 

NIVEAU BONUS :

Ce niveau se trouve à la fin de la liste des missions solo, vous devez avoir terminé le jeu pour le débloquer.
Dans ce niveau représentant un musée appuyez sur le bouton rouge sur le comptoir afin d'être attaqué par les ennemis se trouvant dans les vitrines.

 

Quelques bugs des armes du mode multijoueur :

- Le viseur Holographique augmente la précision et baisse le recul du M16A4.

- Le viseur Holographique augmente considérablement la puissance du FAL.

- Force d'opposition ne modifie pas la puissance du Desert Eagle.

- Le silencieux ne fonctionne pas sur le M9 ni sur la MG4.

- Les viseurs Laser du Tar21 et du F2000 résistent a la Bombe IEM.

- Le Masterkey du FAL est plus puissant que celui des autres Fusils d'assaut.

 

Sixième slot de customisation de classe :

Atteindre le niveau 70 en multijoueur et entrer en mode Prestige pour débloquer un emplacement supplémentaire pour les classes personnalisées.

 

Tous les titres et comment les débloquer :

Voici tous les titres et comment les débloquer :

1- FNG : Débloqué par défaut.

2- SSDD : Obtenir le grade 2.

3- Ser. : Obtenir le grade 13.

4- Adj.-Chef : Obtenir le grade 30.

5- Lieut. : Obtenir le grade 40.

6- Comm. : Obtenir le grade 50.

7- Gén. : Obtenir le grade 60.

8- Maréchal : Obtenir le grade 70 9- M W 2 : Obtenir le prestige 1 grade 69.

10- Altruiste : Avoir fait le plus d'assistance dans un match.

11- Travail d'équipe : Gagner 5 matchs à mort par équipe.

12- Arme de secours : Tuer 3 ennemis sans mourir avec l'arme secondaire

13- Ermite : Finir sur le podium de 3 chacun pour soi.

14- Détente ultrasensible : Tuer 300 ennemis en utilisant Tour de Passe-Passe.

15- Tir Précis : Tuer 10 ennemis sans viser en utilisant Visée Solide.

16- Tapette à mouche : Abattre un hélico ennemi.

17- Appui rapproché : Obtenir 250 bonus de série d'éliminations en utilisant Détermination.

18- Stratège : Obtenir 5 drones.

19- Tueur né : Tuer 3 ennemis de loin ( Tir à distance ) sans mourir.

20- Camouflage dans la brume : Tuer 100 ennemis avec des Snipers. ( Un tir/mort seulement )

21- Art de la furtivité : Tuer 250 ennemis de près en utilisant Ninja.

22- Temps sur la cible : Obtenir 5 bombardements de précision.

23- Frappe préventive : Obtenir 3 bonus de série d'éliminations en utilisant Détermination.

24- Bombe à fragmentation : Tuer 5 ennemis avec un seul bombardement.

25- Profil Bas : Tuer 15 ennemis en étant allongé.

26- Poumons d'acier : Tuer 200 ennemis sans viser en utilisant Visée Solide.

27- Rival : Tuer un ennemi 5 fois dans un seul match.

28- Butte d'herbe : Tuer 50 ennemis avec des Snipers. ( Un tir/mort seulement )

29- Brouilleur de drones : Briser 100 séries d'éliminations en utilisant Sang-Froid.

30- Plié en quatre : Obtenir le prestige 4 grade 2.

31- Destructeur : Gagner 5 matchs recherche et destruction.

32- C'est du sabotage ! : Gagner 5 matchs sabotage.

33- Choc et effroi : Tuer 20 ennemis paralysés par des grenades paralysantes. ( Défi prestige )

34- Pyromane : Détruire 2 équipements ennemis.

35- Barrage commotionnant : Achever un ennemi en jetant une grenade paralysante sur lui. ( Impact direct )

36- Retour de Flammes : Tuer un ennemi en tirant sur son explosif.

37- Abattu : Tuer 5 ennemis en étant accroupi.

38- Crack : Désamorcer 2 bombes.

39- Gêneur : Tuer un ennemi alors qu'il avait une série de tués sans mourir supérieur à 10.

40- Bonne gâchette : Blesser un ennemi avec votre arme principale et achevez-le avec votre pistolet.

41- Tueur à gages : Tuer 20 ennemis en tirant sur du C4.

42- Chasseur de primes : Voler 50 colis stratégiques ennemis.

43- Tueur absent : Obtenir une kill-cam de victoire avec une tourelle automatique.

44- Tir aveugle : Tuer un ennemi alors que vous êtes encore flashé par une grenade flash.

45- Détente ultra-rapide : Tuer 5 ennemis de suite avec une sulfateuse.

46- Kit mains libres : Obtenir 5 tourelles automatiques.

47- Hé ! Sans les mains ! : Tuer 50 ennemis avec des tourelles automatiques. ( Défi prestige )

48- L'automate : Tuer 50 ennemis avec des tourelles automatiques. ( Défi prestige )

49- Pluie de feu : Obtenir 5 missiles prédator.

50- Règne d'acier : Obtenir 5 hélicoptères d'attaques.

51- Guerre nucléaire mondiale : Obtenir 2 bombes nucléaires.

52- Bombe : Tuer le porteur de bombe dans un match sabotage ou recherche et destruction.

53- La bombe : Tuer 3 ennemis pendant qu'ils désamorcent une bombe.

54- Solution radicale : Gagner grâce à une bombe nucléaire pendant que son équipe perd.

55- Sergent Massacre : Obtenir le prestige 1 grade 25.

56- Dictateur : Vider un chargeur entier de fusil-mitrailleur ( Exemple : RPD ) sur leurs ennemis sans rater la cible.

57- Ennemi d'état : Tuer 3 ennemis quand vous êtes le dernier survivant de votre équipe. ( Recherche et destruction et recherche et destruction hardcore uniquement )

58- Grondement de tonnerre : Obtenir 100 Bombardement de précision, de harrier ou furtif.

59- Bombe envoyée ! : Tuer 6 ennemis en un seul bombardier furtif

60- Neutralisation des explosifs : Détruire 750 équipements ennemis en utilisant Rapport. ( Pro )

61- Munitions explosives : Gagner 15 matches recherche et destruction.

62- Le poseur de bombe fou : Poser 2 bombes.

63- Boum Boum : Tuer 2 ennemis ou plus en une seule détonation de C4. ( 5 fois )

64- Frappe discrète : Tuer 5 ennemis de près en utilisant Ninja.

65- Invisible : Briser 5 séries d'éliminations en utilisant Sang-Froid.

66- L'éliminateur : Tuer 10 ennemis en utilisant des armes silencieuses.

67- Plastic : Tuer 5 ennemis en utilisant du C4.

68- C4 et compagnie : Tuer 15 ennemis en utilisant du C4.

69- Homme de glace : Tuer 3 ennemis en tirant sur du C4.

70- Avion à décollage vertical : Obtenir 5 bombardements de harrier.

71- La totale : Obtenir une kill-cam de victoire avec un harrier.

72- Postcombustion : Appeler 2 bombardements de précision en un seul match.

73- Ange de la mort : Obtenir 10 AC-130.

74- Intervention divine : Obtenir 3 AC-130.

75- La mort vient du ciel : Obtenir une kill-cam de victoire avec un AC-130.

76- En joue, feu ! : Courir « 100 miles » en utilisant poids-léger. ( Défi Poids-Léger V )

77- L'invisible : Avoir 5 régénérations de santé sans mourir.

78- Spectre : Tuer 50 ennemis avec des AC-130.

79- Tête brulée : Obtenir 50 bombardements de précision, de harrier ou furtif.

80- Broken Arrow : Obtenir 25 bombardements de précision.

81- Largueur de bombes : Tuer 50 ennemis avec des bombardements de précision.

82- Cible difficile : Tuer 2 personnes de suite qui étaient en l'air.

83- Par amour de la guerre : Obtenir vos 3 bonus de séries d'éliminations en moins de 20 secondes.

84- Incassable : Détourner 10 explosions ennemies avec votre bouclier anti-émeute.

85- Tango éliminé : Tuer 5 ennemis en étant allongé.

86- Le vengeur : Venger 3 de vos coéquipiers.

87- Protéger et servir : Absorber 1000 points de dégâts avec le bouclier anti-émeute.

88- Arsenal complet : Tuer 15 ennemis en utilisant Machine de Guerre.

89- Tueur de meilleur joueur : Tuer le N°1 de l'équipe adverse 10 fois dans un seul match.

90- Robin des bois : Obtenir une vengeance 5 fois en utilisant Baroud d'Honneur.

91- Détection rapide : Tuer 3 ennemis pendant qu'ils désamorcent une bombe.

92- Haute définition : Obtenir une kill-cam de victoire avec un mitrailleur hélicoptère.

93- Sous surveillance : Obtenir 3 drones dans un seul match.

94- Amplificateur : Détruire 300 équipements ennemis en utilisant Rapport. ( Pro )

95- Création de parasite : Obtenir 5 drones de brouillage.

96- Tueur technologique : Obtenir une kill-cam de victoire avec un bombardier furtif.

97- A l'hélico ! : Obtenir 3 mitrailleurs hélicoptères.

98- Frappe cobra : Obtenir 10 mitrailleurs hélicoptères.

99- Commandant des cieux : Tuer 50 ennemis avec des mitrailleurs hélicoptères. ( Défi prestige )

100- ZL dégagée : Obtenir 5 colis stratégiques.

101- Airwolf : Obtenir 100 hélicoptères armés.

102- Connexion direct : Tuer 50 ennemis avec des hélicoptères. ( Défi prestige )

103- Blindé volant : Obtenir 10 pave-low.

104- Transformer : Obtenir une kill-cam de victoire avec un pave-low. 105- Tir en hauteur : Tuer 50 ennemis avec des hélicoptères. ( Défi prestige )

106- Bigbadaboum : Tuer 2 ennemis ou plus avec un seul tir de RPG, 5 fois.

107- Tueur né : Tuer 2 ennemis ou plus avec un seul tir de RPG, 25 fois.

108- Onde de choc : Tuer 250 ennemis en utilisant Danger Rapproché.

109- 1 balle 2 éliminations : Tuer 2 ennemis ou plus en un seul tir.

110- Facteur K : Tuer 500 ennemis en utilisant Force d'Opposition.

111- Une balle dans le buffet : Tuer 1000 ennemis en utilisant Force d'Opposition.

112- Hardcore uniquement : Gagner 5 matchs à mort par équipe hardcore.

113- Cartouchière : Ravitailler 250 fois en utilisant Pillard.

114- Insensible aux balles : Absorber 1000 points de dégâts avec le bouclier anti-émeute.

115- Décrypteur de signaux : Obtenir 25 drones de brouillage.

116- Starfish Prime : Obtenir 5 bombes IEM.

117- Contre-Espionnage : Tuer 250 ennemis de près en utilisant Brouillage.

118- Booyah ! : Tuer 2 ennemis ou plus avec une seule grenade à fragmentation, 5 fois.

119- QG : Obtenir une kill-cam de victoire avec un hélicoptère d'attaque.

120- Touche finale : Obtenir une kill-cam de victoire avec un bombardement de précision.121- BOUM ! En pleine tête : Tuer 25 ennemis ( Headshots ) avec des fusils mitrailleurs.

122- Argent taché : Obtenir une vengeance par un headshot, 5 fois.

123- BAM ! : Tuer 10 ennemis avec des grenades dégoupillées.

124- Intergalactique : Gagner 20 matches sabotage.

125- Toujours de garde : Obtenir 100 drones ou drones de brouillage.

126- Longue vie : Vivre pendant 5 minutes consécutives.127- Clic-clic boum : Tuer un ennemi avec du C4 alors que vous êtes en Baroud d'Honneur.

128- Arme paralysante : Tuer un ennemi paralysé par une grenade paralysante.

129- Dur à tuer : Tuer 2 ennemis en étant en Baroud d'Honneur ou Dernière Bataille.

130- Explosion : Tuer 25 ennemis ( headshots ) avec une mitraillette. (Exemple : MP5K)

131- Confrontation : Tuer 15 ennemis ( headshots ) avec un fusil d'assaut.

132- Chevalier du ciel : Obtenir 2 hélicoptères d'attaque dans une seule partie.

133- Armé et dangereux : Tuer 900 ennemis avec une arme comportant 2 accessoires . ( Bling-Bling )

134- Rechargé : Ravitailler 10 fois en utilisant Pillard.

135- Gros calibre : Tuer 30 ennemis en utilisant Force d'Opposition.

136- C'est personnel ! : Blesser un ennemi et achever-le avec un couteau de lancer.

137- Je m'appelle... : Tuer 50 ennemis avec des mitrailleurs hélicoptères. ( Défi prestige )

138- Viré ! : Tuer 50 ennemis avec des harriers. ( Défi prestige )

139- Embuscade ! : Tuer 2 ennemis ou plus avec une seule claymore, 25 fois.

140- Derrière les lignes ennemies : Avoir une série de 10 tués sans mourir sans utiliser aucun bonus de séries d'éliminations.

141- Reconnaissance : Courir « 250 miles » en utilisant Poids Léger. ( Défi Poids Léger VI )

142- Tentative : Tuer 15 ennemis avec des couteaux de lancers.

143- Pro du couteau dans le dos : Poignarder un ennemi dans le dos.

144- L'inciseur : Tuer 5 ennemis avec le couteau. ( Défi prestige )

145- Increvable : Jouer tout un match sans se faire tuer une seule fois.

146- Excalibur : Tuer 100 ennemis avec le couteau ou le bouclier anti-émeute en utilisant Commando.

147- Empaleur : Tuer 2 ennemis au couteau en utilisant Commando.

148- Frères de sang : Gagner 15 matches à mort par équipe.

149- La légende : Être le dernier en vie de votre équipe en match recherche et destruction.

150- Epique : Tuer 10 ennemis en un seul bonus de série d'élimination.

151- Observateur à distance : Tuer 2 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles.

152- Soumission à l'autorité : Tuer 5 ennemis à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles

153- Vision rayon X : Détruire 15 équipements ennemis en utilisant Rapport.

154- Cas social : Obtenir au total 50 colis stratégiques, tourelles automatiques et largage d'urgence.

155- Le temps, C'est de l'argent ! : Obtenir une vengeance avec du semtex, 5 fois.

156- Je suis riche ! : Obtenir une vengeance avec du C4, 5 fois.

157- Dégoupilleur : Tuer au minimum 2 ennemis avec une seule grenade à fragmentation, 25 fois.

158- Nerfs d'acier : Tuer 500 ennemis sans viser, en utilisant Visée Solide.

159- Capitaine du ciel : Obtenir 3 pave-low.

160- Dans le mille : Collez un ennemi avec du semtex, 5 fois.

161- Pot de colle : Obtenir une kill-cam de victoire en collant du semtex sur un ennemi.

162- Le démembreur : Tuer 3 ennemis de suite au couteau sans mourir.

163- Pilote fantôme : Obtenir 25 missiles prédator.

164- Re-Zéro : Tuer 200 ennemis avec un sniper. ( Un tir tue seulement )

165- Le vautour : Ravitailler 500 fois en utilisant Pillard.

166- Le mastodonte : Jouer un match en obtenant un ratio tués/morts de 5.

167- La faucheuse : Tuer 5 ennemis avec un ou 2 missiles prédator.

168- Dragon : Tuer 50 ennemis avec des pave-low. ( Défi Prestige )

169- Project les autonomes : Obtenir 25 tourelles automatiques.

170- Toute votre base : Tuer tous les membres de l'équipe ennemie sans mourir. ( 4 membres minimum )

171- Danger rapproché : Tuer 500 ennemis avec des explosifs en utilisant Danger Rapproché.

172- Coup de maître ! : Obtenir une kill-cam de victoire avec une vengeance.

173- Faiseur de pluie : Obtenir une vengeance avec une grenade semtex.

174- Revers de fortune : Tuer 10 ennemis en tirant sur une claymore.

175- Agent double : Briser 250 séries d'éliminations en utilisant Sang-Froid.

176- Travail d'espion : Tuer 125 ennemis de près en utilisant Ninja.

177- Cinglé : Obtenir une vengeance avec une grenade fragmentation, 5 fois.

178- Philanthrope : Obtenir 10 largages d'urgence.

179- Attention ! : Tuer un ennemi en l'écrasant avec votre colis stratégique.

180- Plus ils sont grands... : Tuer le N°1 de l'équipe adverse 3 fois de suite

181- ... plus la chute est dure. : Tuer le N°1 de l'équipe adverse 5 fois de suite

182- Cadeau de départ : Tuer 2 ennemis ou plus avec une seule claymore, 5 fois.

183- Heure limite : Obtenir 100 séries d'éliminations en utilisant Détermination.

184- Dispositif de l'homme mort : Tuer 50 ennemis en utilisant baroud d'honneur.

185- Dernier soupir : Tuer 100 ennemis en utilisant baroud d'honneur.

186- 6 pieds sous terre : Obtenir le prestige 6 grade 2

187- Pirate : Voler 10 colis stratégiques ennemis.

188- Acier épais : Survivre à 10 explosions en utilisant le bouclier anti-explosion.

189- Décathlonien : Courir « 104 Miles » en utilisant Marathon. ( Défi Marathon Pro VI )

190- Mach 5 : Vider un chargeur entier de mitraillette sans rater la cible.

191- Trop rapide : Tuer 15 ennemis en utilisant Tour de Passe-Passe

192- Démon de la vitesse : Courir « 2 miles » en utilisant Poids Léger. ( Défi Poids Léger Pro I )

193- Vagabond : Détruire une voiture.

194- A toute vitesse : Obtenir 50 hélicoptères armés.

195- Roi de la piste : Courir « un mile » en utilisant Marathon. ( Défi Marathon Pro I )

196- Les pieds sur terre : Gagner un match à mort par équipe hardcore.

197- Tueur de drones : Obtenir une kill-cam de victoire avec un missile prédator.

198- Dévastateur : Tuer toute l'équipe ennemie. ( 4 membres minimum )

199- Courbettes : Tuer 15 ennemis en étant accroupi.

200- Le tout-puissant : Obtenir 50 drones ou 50 drones de brouillage.

201- Machine de guerre : Tuer 750 ennemis en utilisant machine de guerre.

202- Incroyable : Obtenir une kill-cam de victoire avec un couteau de lancer.

203- Armes blanches : Tuer 3 ennemis avec le couteau.

204- Massacre : Tuer toute l'équipe ennemie en moins de 10 secondes. ( 4 membres ou plus )

205- Expert de l'attaque à revers : Écraser un ennemi par derrière avec le bouclier anti-émeute.

206- Montée d'adrénaline : Tuer 5 ennemis ( headshots ) avec une mitraillette.

207- Tête de série : tuer 10 ennemis en un seul match sans mourir.

208- Aucune limite : Finir premier dans une partie de match à mort par équipe hardcore. ( Meilleur score de la partie )

209- Tireur (Pro) : Faire 2 headshots en une balle.

210- Véhicule franc : Courir « 50 Miles » en utilisant Marathon. ( Défi Marathon Pro V )

211- Doubler la mise : Tuer 25 ennemis avec une arme comportant 2 accessoires. ( Bling-Bling )

212- Joueur professionnel : Obtenir au total 100 colis stratégique, tourelle automatiques et largage d'urgence.

213- 7 gagnant : Obtenir le prestige 7, grade 2.

214- Réaction en chaîne : Tuer un ennemi en tirant sur un explosif provoquant une réaction en chaîne.

215- Tueur en série : Obtenir les bonus de série d'éliminitations à 7, 8 et 9 tués dans un match.

216- Chute de caisses : Obtenir une kill-cam de victoire en faisant tomber un colis stratégique sur un ennemi.217- Ennemi public : Obtenir le meilleur score dans un match à mort par équipe. ( Meilleur score )

218- Redoutable : Terminer sur le podium d'un chacun pour soi, 5 fois.

219- Prédateur : Tuer 50 ennemis avec des missiles prédator.. ( Défi prestige )

220- Suicidaire : Sauter de plus de 4.5M et survivre.

221- Commandant douleur : Obtenir le prestige 1 grade 55.

222- SBD : Obtenir 10 bombardiers furtifs.

223- Non. : Tuer un ennemi dégoupillant une grenade avant qu'il ne la lance.

224- Défonçage de cranes : Tuer 25 ennemis ( headshots ) avec un fusil d'assaut.

225- PWNED : Obtenir une kill-cam de victoire en tuant un ennemi avec un bouclier anti-émeute.

226- Touché ! C'est toi le chat ! : Tuer un ennemi avec une grenade renvoyée, 5 fois.

227- Victoire écrasante : Tuer 3 ennemis à la suite au bouclier anti-émeute, sans mourir.

228- Oh, putain ! : Tuez un ennemi, prenez son arme, et tuez-le à nouveau avec son arme.

229- Mastodonte : Survivre à 25 explosions en utilisant le bouclier anti-explosion.

230- Précision chirurgicale : Vider un chargeur de fusil d'assaut sans rater la cible.

231- Survivant : Tuer un ennemi au couteau quand le chargeur de votre arme principale est vide.

232- Cape et poignard : Tuer 5 ennemis avec le couteau de lancer.

233- Art de la disparition : Tuer deux fois le même ennemi en moins de 5 secondes grâce à son insertion tactique, 25 fois.

234- Transformiste : Tuer 300 ennemis en utilisant Machine de Guerre.

235- Éteignez les lumières : Achever un ennemi en jetant une grenade flash sur lui. ( Impact direct )

236- Poing d'un pouce : tuer 750 ennemis en utilisant Tour de Passe-Passe.

237- Étoile à cinq branches : Obtenir le prestige 5 grade 2.

238- Opérations conjointes : Obtenir 15 Assistances.

239- Haut-commandement : Obtenir le prestige 1 grade 45

240- Commotion : Tuer 2 ennemis avec un bouclier.

241- Complètement hébété : Survivre à une explosion en utilisant Morphine.

242- Dans le noir : Faire 25 insertions tactiques.

243- Partage de colis : Obtenir 3 largages d'urgence.

244- Obsession : Coller 15 ennemis avec du semtex.

245- Perfectionniste : Vider un chargeur entier de sniper sans rater la cible.

246- 30 quelque chose : Obtenir le prestige 1 grade 35.

247- Voyeur : Obtenir 25 drones.

248- Aimant à filles : Obtenir 2 bombes IEM.

249- L'éblouissant : Tuer 20 ennemis flashés par une grenade flash. ( Défi prestige )

250- Silence : Tuer un ennemi avec un couteau de lancer alors que l'ennemi est flashé ou paralysé.

251- Réformé : Détruire 5 équipements ennemis.

252- Kleptomane : Voler un colis stratégique ennemi.

253- Caisse de voyage : Obtenir 25 colis stratégiques.

254- ??? : Tuer un ennemi en dégoupillant une grenade explosant dans votre main.

255- Faiseur de veuves : Tuer 125 ennemis de près en utilisant Commando.

256- Grenade ! : Tuer 10 ennemis avec des grenades.

257- Attraper du shrapnel : Tuer 5 ennemis avec des claymores.

258- Explosion express : Tuer 25 ennemis avec des grenades fragmentation.

259- Toxicité : Se faire tué par une bombe nucléaire ennemie.

260- Mort vivant : Survivre en Dernière Bataille et se relever.

261- Dernier recours : Obtenir une kill-cam de victoire en étant en Baroud d'Honneur ou en Dernière Bataille.

262- Mort certaine : Tuer un ennemi avec le Ranger en tirant en même temps avec les deux armes.

263- Résurrection du phénix : Tuer 5 ennemis en utilisant Baroud d'honneur.

264- Infecté : se faire tuer au couteau par un ennemi utilisant ce titre.

265- Vrais amis : Tuer un ennemi en collant du semtex sur un allié.

266- Rayons de drones : Obtenir 3 drones de brouillage en un match.

267- Ma petite victime : Tuer 10 ennemis en utilisant une arme silencieuse.

268- Martyr : Tuer un ennemi en utilisant Martyr.

269- Faux ami : Tuer plusieurs ennemis en collant du semtex sur l'un d'eux.

270- Mais que ? : Tuer un ennemi en tirant sur un explosif à travers une surface grâce à la force de pénétration des balles.

271- Voleur d'identité : Obtenir une vengeance en tuant un ennemi avec sa classe grâce à Imitateur.

272- Désintégrateur : Tuer 5 ennemis de près en utilisant Commando.

273- Sans réaction : Tuer au moins 3 ennemis à la suite en étant mourant. ( Écran rouge clignotant )

274- Suppression tactique : Tuer 25 ennemis réapparaissant avec leur insertion tactique.

275- Stratège : Tuer 15 personnes avec des claymores.

276- Chaudronnier : Tuer 5 ennemis en détruisant des voitures.

277- Culture de pissenlits : Sauter de plus de 9M et mourir.

278- Pas le visage ! : Tuer 5 ennemis ( headshots ) en utilisant un fusil mitrailleur.

279- MST : Poignarder un ennemi portant ce titre.

280- Bling-bling : Tuer 450 ennemis avec une arme portant deux accessoires. ( Bling-Bling )

281- Pigeon d'argile : Tuer 3 ennemis en tirant sur une claymore.

282- Pyrotechnicien : Tuer 50 ennemis avec des bombardiers furtifs. ( Défi prestige )

283- Droit vers le haut : Obtenir 25 bombardements de harrier.

284- L'anarchiste : Tuer au minimum 2 ennemis avec une détonation de C4, 25 fois.

285- Récidiviste : Obtenir une vengeance avec un couteau de lancer.

286- Ninja : Tuer 50 ennemis au couteau en utilisant Commando.

287- Réfléchis vite ! : Achever un ennemi en jetant une grenade fragmentation sur lui. ( Impact direct )

288- Force maximale : Tuer 10 ennemis avec des explosifs en utilisant Danger Rapproché.

289- Haut-parleur : Obtenir 25 hélicoptères d'attaques.

290- Chasseur de canards : Tuer un ennemi sautant dans les airs.

291- Grillé à point : Tuer 50 ennemis avec des bombardiers furtifs. ( Défi prestige )

292- Diable à ressort : Tuer un ennemi deux fois en moins de 5 secondes grâce à son insertion tactique.

293- Complètement cuit : Tuer 5 ennemis avec des grenades dégoupillées.

294- Dos d'argile : Obtenir une vengeance avec une claymore.

295- Zod : Obtenir le prestige 1 grade 65.

296- Massacreur de noobs : Tuer un ennemi avec un lance-grenade sans détonation. ( Impact direct )

297- Fin de route : Obtenir 5 bombes nucléaires.

298- Patriote ( drapeau Américain ) : Débloqué avec le titre Predator.

299- Le spécialiste ( drapeau Britannique ) : Débloqué au grade 9.

300- Grand nord blanc ( drapeau Canadien ) : Débloqué avec le titre L'éblouissant.

301- Continental : Débloqué avec le titre Largueur de bombes.

302- Le conquérant ( drapeau Espagnol ) : Débloqué avec le titre Spectre.

303- L'exterminateur ( drapeau Autrichien ) : Débloqué avec le titre Viré !.

304- Soleil levant ( drapeau Japonais ) : Débloqué avec le titre Dragon.

305- Le rédempteur ( drapeau Brésilien ) : Débloqué avec le titre Résurrection du phénix.

306- Neutre ( drapeau Suisse ) : Débloqué avec le titre Choc et effroi.

- Les titres prestiges s'obtiennent en passant les prestiges

- Les titres sur plaque métallique s'obtiennent en faisant 500 éliminations (chaque arme a son titre sauf le bouclier anti-émeute)

- Les titres sur plaque en or s'obtiennent en débloquant tous les accessoires d'une arme (chaque arme a son titre sauf le bouclier anti-émeute et lanceurs)

- Les titres sur plaque métallique avec le logo d'un tir dans la tête à sa droite s'obtiennent en faisant 250 tir mortels dans la tête avec une arme (chaque arme a son titre sauf le boucler anti-émeute)

- Les titres sur fond métallique brillant avec des crânes des deux côtés s'obtiennent en faisant 2500 éliminations avec une arme (chaque arme a son titre sauf le bouclier anti-émeute)

- Les titres sur fond doré avec des crânes des deux côté s'obtiennent en effectuant 1000 tir mortels dans la tête.

Notes :

- les titres ci-dessus ne peuvent être débloqués qu'après avoir passé le prestige 1

- les titres ci-dessus fonctionnent de manière différente avec les lanceurs, il faudra détruire des véhicules (titres éliminations) et effectuer des éliminations multiples (titres tir mortel dans la tête).

 

 

 

 

18 juillet 2025

Guide Astuces - The Need For Speed

Battre les records du tour :

Pour pulvériser les records du tour, passez en mode 2 joueurs. Laissez un tour (ou deux) d'avance à l'une des deux voitures. Puis, conduisez la seconde voiture. En fait, le programme, pour que le jeu soit plus amusant, avantage la voiture en deuxième position. Cette astuce permet de gagner 4 à 5 secondes au tour sur les premiers circuits...

 

Cheat codes PC :

Pour piloter en mode arcade, tapez en majuscules EQC ZQRP comme nom de pilote.

Pour piloter en mode rally, tapez en majuscules EQC RQLY comme nom de pilote.

Pour piloter la voiture de 800 chevaux, tapez toujours en majuscules EQC POZR comme nom de pilote.

 

Cheat codes SATURN :

Pour jouer en mode "Rally"

Choisissez le mode "Tournament", puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Revenez alors sur l'écran de sélection principal, puis choisissez un autre mode que "Tournament". Sur le menu de sélection des circuits, il suffira de maintenir enfoncés les boutons L+R pour faire apparaître l'indication "Rally". Ce mode est applicable à tous les circuits du jeu.

Pour avoir le circuit caché "Lost Vegas"

Choisissez le mode "Tournament" puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Lorsque vous irez dans le menu de sélection des circuits, vous verrez que le piste "Lost Vegas" sera désormais disponible.

Pour jouer avec la "Warrior"

Choisissez le mode "Tournament" puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Revenez sur l'écran de sélection principal puis choisissez un autre mode que "Tournament". Sur le menu de sélection des véhicules sera apparue la "Warrior".

 

Circuit Lost Vegas :

Choisissez le mode Tournament et entrez le mot de passe : TSYBNS.

 

Codes des circuits :

1. WRDRTY
2. ZDPBWN
3. MTQRZP
4. JVPZLL
5. ZYMNLH
6. WMRPGZ
7. YXGSJJ
8. KJPQND
9. SDQWCG
10. SLZXDH
11. SPZDFX
12. ZVGRGX
13. XJHVCK

 

Course supplémentaire et nouvelle voiture : (PC) :

Il est possible d'accéder à un septième parcours en remportant toutes les courses en mode tournoi. En remportant deux fois toutes les courses en mode tournoi, on accède à l'écran VIEW CREDITS où toute l'équipe du jeu est représentée.

Pour avoir la course supplémentaire ainsi que la nouvelle voiture dans sans pour autant gagner toutes les courses du tournoi, éditez le fichier CONFIG.DAT se trouvant dans NFSGAMEDATCONFIG avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 49, déplacement 462 et remplacez 00 par 02. Lancez le jeu et allez voir dans la fenêtre des crédits.

 

Détruisez vos concurrents (PS1) :

Choisissez le mode Head to Head. Après avoir choisi circuit et voiture, et juste avant le Loading, appuyez simultanément sur les boutons : CARRE, CERCLE et Haut-Gauche. Votre klaxon sera remplacé par une mitraillette. En appuyant alors sur la touche Haut pendant la course, tous les véhicules que vous croiserez valseront.

Note : Carré , Cercle , Haut , Gauche.

 

Jouer sur la lune (PS1) :

A l'écran Game Mode, choisissez One Player. Puis, dans le menu Race Type, sélectionnez Tournament. Entrez le mot de passe : SPKSHC, puis appuyez sur le bouton START. Revenez dans les menus antérieurs et choisissez un autre mode que Tournament. Allez sur le circuit Rusty Springs. Une fois sur cet écran, maintenez simultanément enfoncés les boutons L1, R1 et TRIANGLE pour accéder au circuit Lunar Springs.

 

Mode Rally (PS1) :

A l'écran de sélection des circuits, maintenez enfoncés les boutons L1 et R1. L'inscription "Rally" devrait normalement apparaître derrière le nom du circuit. Pour jouer sur le circuit Oasis, mettez-vous sur le circuit Rusty Springs et maintenez enfoncés les boutons L1 et R1.

 

Modifier les voitures : (PC) :

Les spécifications techniques des voitures (les rapports régime/moteur/vitesse, changements de rapports, tenue de route) se trouvent sur le CD-ROM dans le sous-répertoire SIMDATACARSPECS sous la forme de fichiers *.PBS. Or, ces fichiers ne sont pas copiés sur le disque dur pendant la procédure d'installation (même en cas d'installation maximum) de sorte qu'il n'est pas possible, a priori, de fabriquer une nouvelle voiture.

Par contre, le jeu va chercher dans le fichier NFSGAMEDATACONFIGPATHS.DAT (sur le disque dur) l'emplacement de ses fichiers de configuration. Sur un de vos disques dur, créez dans le répertoire racine un répertoire SIMDATA et copier dans ce répertoire le sous-répertoire CARSPECS avec son contenu. Ensuite, éditer le fichier NFSGAMEDATACONFIGPATHS.DAT et remplacer-le par "D" de la chaîne "D:SIMDATACARSPECS" (où D est la lettre correspondantes au lecteur cédérom) par la lettre du disque dur où vous avez copié les fichiers de caractéristiques techniques (*.PBS). Intérêt de l'opération : le jeu ne va plus chercher les fichiers de configuration des voitures sur le CD-ROM mais sur le disque dur; donc vous pouvez...les modifier et les sauvegarder ! Tous les fichiers ont l'extention .PBS. Le fichier ANSX correspond à l'Acura NSX, le fichier CZRI à la corvette ZR-I, DVIPER à la DODGE VIPER , F512TR à la Ferrari, LDIABL à la Diablo , MRX7 à la Mazda RX7, P911 à la Porsche 911, TRAFFC à la Warrior et TSUPRA à la Toyota Supra Turbo.

Exemple 1

Pour piloter une Porsche 911 Carrera avec le moteur, les changements de boîte et la tenue de route d'une Ferrari 512 TR, il suffit de copier le fichier F512TR.PBS en P911.PBS

Exemple 2

Pour piloter une Dodge Viper avec le moteur ,les rapports et comportement d'une ToyotaSupra Turbo, il faut copier le fichier TSUPRA.PBS en DVIPER.PBS .

Notez bien que cette modification n'affecte que le comportement des voitures, l'ensemble chassiscoque, les tableaux de bords et les bruits de moteur étant sauvegardés ailleurs. A première vue, le jeu n'aime pas que l'on modifie la longueur du chemin d'accès des fichiers *.PBS, c'est pourquoi il vaut mieux se contenter d'un bête SIMDATACARSPECS dans le répertoire racine du disque dur. Enfin, n'oubliez pas de recopier les fichiers d'origine pour retrouver les "véritables" voitures du jeu... L'astuce ne pose pas de problèmes si vous bloquez, par exemple à 180 Mph le compteur d'une voiture qui roule à plus de 250 Mph !

Attention! Dans un cas de figure bien précis, cette astuce plante lamentablement. Le symptôme du plantage est l'impossibilité pour toutes les voitures de dépasser une vitesse avoisinant les 30 km/h. Dans ce cas de figure, il suffit de mettre l'attribut LECTURE SEULE (sous DOS, tapez ATTRIB +R NomDeFichier) au fichier SIMDATACARSPECSBY_R&T (logique, il devrait être sur le cédérom) et tout rentre immédiatement dans l'ordre.

 

Piloter un prototype (PS1) :

Entrez d'abord le code pour le circuit Lost Vegas. Sortez maintenant du mode Tournament en choisissant un autre mode de jeu. A l'écran de sélection de votre voiture, maintenez enfoncé L1 et R1, puis appuyez sur CROIX. Allez dans un autre mode de jeu : la Warrior est désormais disponible.

 

 

 

13 juin 2025

Guide Astuces - Les Sims

Aucune facture (PC) :

Activez le code move_objects on puis supprimez la boîte aux lettres pour ne plus recevoir de factures ! Attention, une fois que vous aurez fait cela, vous continuerez à recevoir le message vous disant que vous êtes en retard dans vos factures et quelqu'un pourra venir saisir vos biens.

 

Bonne humeur (PC) :

Pour que les sims soient toujours de bonne humeur, faites le processus habituel (shift, ctrl, alt, C) et tapez MOVE_OBJECTS ON. Allez dans le menu Acheter puis sélectionnez votre sims et supprimer-le. Revenez en mode Jouer et cliquez sur votre sims. Celui-ci sera d'excellente humeur, il manquera juste un peu de distractions.

 

Cheat codes PC :

Activez les codes en appuyant sur Ctrl + Alt + Shift + C en cours de jeu. Tapez ensuite les codes suivants :

; = Sépare deux codes

! = Répète le dernier code

#EXPORT = Crée le fichier TUNING.TXT

#IMPORT = Lire TUNING.TXT

ALL_MENUS = Tous les menus

ALLOW_INUSE?

ASSERT?

AUTO_LEVEL?

AUTO_RESET?

AUTONOMY x = Changer ce que pensent les Sims (x compris entre 1 et 100)

BROWSER_FAILSAFE = Empêche les crashs du navigateur web

BUBBLE_THWEAK x = Où x est la valeur de l'offset Z

CAM_MODE = Mode caméra

CHT x = Exécute le fichier x contenant une liste de cheat codes

CORE_DUMP = Dump mémoire dans le fichier CORE_DUMP_[Date:Heure].TXT

CRASH = Crashe la partie (!)

DEBUG_SOCIAL = Bulle pour les actions sociales

DRAW_ALL_FRAMES OFF = Ne dessine pas toutes les images de l'animation

DRAW_ALL_FRAMES ON = Dessine toutes les images de l'animation

DRAW_FLOORABLE OFF = Grille de sol désactivée

DRAW_FLOORABLE ON = Grille de sol activée

DRAW_ORIGINS = Dessine des points colorés à l'origine de chaque personne

DRAW_ROUTES OFF = N'affiche pas le chemin de la personne sélectionnée

DRAW_ROUTES ON = Affiche le chemin de la personne sélectionnée

DUMP_HAPPY?

DUMP_MC?

EDIT_CHAR = Mode création de personnages

EDIT_GRASS x = Modifie la valeur pour le gazon (où x est un nombre)

FAM_TEST x = Effectue une série de x opérations aléatoires sur une famille

FLUSH = Met l'application en mémoire virtuelle sous Windows NT

GROW_GRASS x = Faire pousser la végétation (x de 0 à 150)

HIST_ADD = Nouvel historique pour la famille en cours

HISTORY = Sauvegarde le fichier historique

HOUSE x = Charge automatiquement la maison dont le numéro est indiqué

HTML = Active/désactive la création de pages web

IMPORT x = Importe automatiquement le fichier FAM spécifié

INTERESTS = Voir les intérêts de vos sims

KLAPAUCIUS = 1000$ (version non patchée)

LOG_ANIMATIONS = Log des animations dans la fenêtre événements de Windows

LOG_MASK?

LOT_BORDER x y z t?

LOT_SIZE?

MAP_EDIT OFF = Editeur de cartes désactivé

MAP_EDIT ON = Editeur de cartes activé

MEMVIEW = Vue mémoire

MOVE_OBJECTS ON = Déplace les objets

MUSIC = Arrêter ou relancer la musique

OBJ_COMP = Active et ou désactive la compression des objets dans la sauvegarde

QUATS?

PLUGH = Message "Plugh"

PORNTIPSGUZZARDO = Message "Porntipsguzzardo"

PREPARE_LOT?

PREVIEW_ANIMS OFF = Aperçu des animations activé

PREVIEW_ANIMS ON = Aperçu des animations désactivé

QUIT = Quitte la partie

REBUILD_CP = Reconstruit l'écran de contrôle de zéro

REFRESH_FACES = Rafraîchissement des faces

REFRESH_TEXTURES = Rafraîchissement des textures

RELOAD_PEOPLE?

REPORT_ASSETS?

RESTIRE_TUT = Restaure le tutoriel

ROSEBUD = 1000$ (version patchée)

ROTATION x = Fait tourner la caméra (x de 0 à 3)

ROUTE_BALLOONS OFF = Ballons de debugging désactivés

ROUTE_BALLOONS ON = Ballons de debugging activés

SAVE = Sauvegarde la maison en cours

SET_HOUR x = Change l'heure (x de 1 à 24)

SET_SPEED x = Change la vitesse du jeu (x de -1000 à +1000)

SHRINK_TEXT x y = Création texte en BMP (x : taille police ; y : texte)

SIM_LIMIT x = Nombre maximal de millisecondes autorisées

SIM_LOG BEGIN = Début de log

SIM_LOG END = Fin de log

SIM_PEEK?

SOUND = Active ou désactive le son

SOUND_LOG = Log pour les sons

SOUNDEVENT?

SIM_SPEED x = Vitesse du jeu (x de -1000 à 1000)

SWAP_HOUSES x y = Echange les maisons de numéro x et y

SWEEP OFF?

SWEEP ON?

TILE_INFO OFF = Stats programmeur désactivée

TILE_INFO ON = Stats programmeur activées

TUTORIAL OFF = Tutoriel désactivé

VISITOR_CONTROL?

WATER_TOOL = Rajouter de l'eau

WRITE_DESTLIST = Liste des routes de destination écrite dans le fichier ALLROUTES.TXT

WRITE_ROUTES = Ecrit un fichier RTE à chaque fois qu'un chemin est trouvé

XYZZY = Message "xyzzy"

 

Cheat mode Gamecube :

Appuyez sur L + R sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Juste après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu pour activer le mode.

FREEALL = Objets gratuits

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur X pour changer de vue)

 

Cheat Mode PC :

Appuyez sur Ctrl + Shift + C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l'écran. Entrer l'un des codes suivants pour avoir l'effet désiré.

'''#EXPORT'''Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt

'''#IMPORT'''Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt

'''ALLOW_INUSE'''Affiche du menu pour les objets

'''ALL_MENUS'''Affiche tous les menus pour le contrôle d'une personne

'''ASSERT'''Forcer une affirmation à être tester

'''AUTONOMY <1-100>'''Régler le libre arbitre

'''AUTO_LEVEL'''Les outils d'architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat

'''AUTO_RESET'''Fonction auto-réinitilisation pour les objets

'''BROWSER_FAILSAFE'''Empêche le crash du navigateur web

'''CAM_MODE'''Mode caméra

'''CHT <nom du fichier>'''Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes

'''CORE_DUMP'''Dump la mémoire vers un fichier .TXT dont le nom est [date:heure].txt

'''CRASH'''Planter le jeu

'''DEBUG_SOCIAL'''Mode debugging pour les interactions entre personnes

'''DRAW_ALL_FRAMES OFF'''Désactiver toutes les animations

'''DRAW_ALL_FRAMES ON'''Activer toutes les animations

'''DRAW_FLOORABLE OFF'''Désactiver la grille de sol

'''DRAW_FLOORABLE ON'''Activer la grille de sol

'''DRAW_ORIGINS'''Dessiner un point de couleur pour l'origine de chaque individu

'''DRAW_ROUTES OFF'''Cacher le chemin des personnes sélectionnées

'''DRAW_ROUTES ON'''Afficher le chemin des personnes sélectionnées

'''DUMP_HAPPY'''Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente

'''DUMP_MC'''?

'''EDIT_CHAR'''Mode création de personnages

'''EDIT_GRASS <number>'''Donne la valeur de l'herbe

'''FAM_TEST <nombre>'''Lance une série d'opérations aléatoires sur les familles sans logis

'''FLUSH'''Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne

'''GROW_GRASS <0-150>'''Régler la vitesse de croissance de l'herbe

'''HISTORY'''Sauvegarder l'histoire familiale

'''HIST_ADD'''Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle

'''HOUSE <# de maison>'''Charger automatiquement la maison demandée

'''HTML'''Création de pages web activée/désactivée

'''IMPORT <fichier FAM>'''Importer et charger le fichier FAM

'''INTERESTS'''Afficher la personnalité et les interêts

'''LOG_ANIMATIONS'''Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs

'''LOG_MASK'''?

'''LOT_SIZE <number>'''Taille de lot

'''MAP_EDIT OFF'''Désactiver l'éditeur de cartes

'''MAP_EDIT ON'''Activer l'éditeur de cartes

'''MEMVIEW'''Vue mémoire

'''MOVE_OBJECTS ON'''Déplacer n'importe quel objet

'''MUSIC'''Musique on/off

'''OBJ_COMP'''Compression d'objets activée/désactivée

'''PLUGH'''Dire "plugh"

'''PORNTIPSGUZZARDO'''Dire "porntipsguzzardo"

'''PREPARE_LOT'''Test et corrige les objets

'''PREVIEW_ANIMS OFF'''Désactiver la prévisualistaion des animations

'''PREVIEW_ANIMS ON'''Activer la prévisualisation des animations

'''QUATS'''Transformations "quaternion"

'''QUIT'''Quitter le jeu

'''REBUILD_CP'''Reconstruire entièrement le panneau de contrôle

'''REFRESH_FACES'''Rafraichit les ressources BMP

'''REFRESH_TEXTURES'''Rafraichit ls textures

'''RELOAD_PEOPLE'''Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux

'''REPORT_ASSETS'''?

'''RESTORE_TUT'''Restituer le tutorial

'''ROSEBUD'''1000 Simoleons

'''ROTATION <0-3>'''Tourner la caméra

'''ROUTE_BALLONS OFF'''?

'''ROUTE_BALLONS ON'''?

'''SAVE'''Sauvegarder la maison

'''SET_HOUR <1-24>'''Régler l'heure du jeu (seulement dans la version non patchée)

'''SHRINK_TEXT <#><texte>'''?

'''SIM_LIMIT <#>'''?

'''SIM_LOG BEGIN'''?

'''SIM_LOG END'''?

'''SIM_PEEK'''?

'''SIM_SPEED <-1000-1000>'''Régler la vitesse du jeu

'''SOUNDEVENT'''Déclencher un évènement sonore

'''SOUND_LOG'''Log du son

'''SOUND'''?

'''STATS TILE_INFO'''Programmeur

'''SWAP_HOUSES <#><#>'''Echanger les familles dans les deux # de maisons

'''SWEEP OFF'''?

'''SWEEP ON'''?

'''TILE_INFO'''Statistiques pour programmeurs

'''TUTORIAL OFF'''Désactiver le tutorial sur la création d'objet

'''VISITOR_CONTROL'''Les visiteurs sont contrôlables au clavier

'''WATER_TOOL'''Créer des douves ou des ruisseaux

'''WRITE_DESTLIST'''construit le fichier de destinations AllRoutes.txt

'''WRITE_ROUTES'''Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu'une route est trouvée

'''XYZZY'''Dire "xyzzy"

 

Cheat mode Playstation 2 :

Appuyez sur L1 + L2 + R1 + R2 sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur CERCLE pour changer de vue)

FREEALL = Objets gratuits

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu.

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

 

Cheat mode Xbox :

Appuyez sur L + R sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Juste après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu pour activer le mode.

FREEALL = Objets gratuits

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur Noir pour changer de vue)

 

De l'argent à la pelle (PC) :

Au lieu de taper "klapaucius" et refaire le cheat des centaines de fois, tapez "klapaucius; ;" puis laissez appuyer Entrée pour remplir votre porte-monnaie indéfiniment. Vous pouvez aussi mettre des points d'exclamation, plus il y en aura, et plus les sous tomberont : klapaucius'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!

 

Dresser vos chiens et chats (PC) :

Répétez plusieurs fois un ordre à votre animal pour le dresser.

 

Drew Carey (PC) :

Si vous faites une fête assez grande, vous aurez la visite de Drew Carey.

 

Écouter vos morceaux préférés (PC) :

Pour écouter vos propres morceaux pendant la partie, sauvegardez-les au format MP3 dans le répertoire maxis/les sims/music/stations/rock (ou latino...).

 

Gagner plus de piécettes magiques (PC) :

Pour gagner facilement des piécettes magiques, ayez le plus possible en charisme puis allez sur une parcelle de Magicland où on peut faire des spectacles. Une fois sur scène, commandez à votre sim de faire des tours différents pendant qu'il fait son spectacle puis, une fois qu'il a terminé le 1° tour, il exécutera le 2° sans quitter la scène. Répétez le processus autant de fois que vous le désirez. En descendant de la scène, vous gagnerez environ 25 piécettes par tour correctement exécuté (si votre charisme est au max).

 

La famille s'agrandit (PC) :

Commencez une partie avec un couple Sims et faites-les s'embrasser plusieurs fois jusqu'à ce qu'il vous demandent un bébé. Acceptez alors leur requête et vous aurez un bébé dans la maison.

 

Le jardinier et la bonne travaillent à l'oeil (PC) :

Engagez un jardinier et une bonne et laissez-les travailler normalement. Juste avant qu'ils ne terminent leurs tâches, passez en mode MOVE_OBJECTS ON puis en mode ACHAT avant de les payer. Ils vous suffit alors de les supprimer !

 

Le jardinier travaille gratuitement (PC) :

Quand vous avez assez d'argent, placez des plantes un peu partout sur votre terrain. Si vous en avez mis assez, le jardinier sera débordé. Lorsqu'il aura terminé de s'occuper de toutes les plantes, celles par lesquelles il aura commencé seront fanées. Il ne partira donc jamais, et vous n'aurez pas à le payer. Si vous décidez de retirer quelques plantes, n'oubliez pas de virer le jardinier avec le code "move_objects on" pour ne pas qu'il vous réclame sa paye.

 

Les différentes potions (PC) :

Jaune : Inverse les capacités de votre Sims

Rouge : Potion d'amour

Bleue : Adoucie la personne

Violette : Transforme votre Sims en monstre

Verte : Stresse votre Sims

Orange : Potion d'invisibilité

Verte foncée : Créer un clône démoniaque

 

Les enfants magiciens (PC) :

Pour que vos enfants puissent aussi utiliser les ingrédients de magie , il faut :

- larme de dragon : achetez un nid de dragon

- écailles de dragon : achetez un nid de dragon également et occupez-vous du petit dragon jusqu'à ce qu'il produise les ingrédients.

- Poussière de fée : investissez dans un coffre à jouet pour enfant. Pour obtenir de la poussière de fée, vos enfants devront charger et jouer avec la baguette.

 

Les Sims nus (PC) :

Activez le code MOVE_OBJECTS ON lorsqu'un Sims prend une douche ou un bain. Puis, allez dans le mode Achat. Cliquez sur la douche et déplacez-la. Vous verrez votre sims nu en train de se laver.

 

Maison Volante (PC) :

Créez 4 murs contigus au niveau du sol et construisez votre maison à l'étage. Une fois l'étage terminé, retirez les quatre murs de base. Pour faire monter vos Sims, mettez un escalier ou téléportez-les avec le code "move_objects on".

 

Modifier les toitures (PC) :

Ouvrez le répertoire GameData/Roofs du jeu. Vous trouverez ici tous les types de toits disponibles. Grâce à un logiciel de dessin, créez une nouvelle texture de votre choix en respectant les dimensions de celles du jeu (un carré de 0.84 cm). Sauvegardez cette texture au format Bitmap sous un nom Rx_ tel que x soit un nombre entier compris entre 5 et 8. Placez-la dans le répertoire Roofs. Pendant le jeu, vous pourrez désormais l'utiliser pour créer vos toits.

 

Piscine d'intérieur (PC) :

Si vous voulez mettre une piscine dans votre salon, rien de plus simple. Détruisez tous les murs de la pièce, le jeu considérera alors qu'il s'agit d'une pièce d'extérieur. Construisez la piscine puis remettez les murs en place. Vous pouvez faire la même chose avec tous les objets d'extérieur (paniers de basket...).

 

Plafond magique (PC) :

Si vous voulez impressionner votre entourage, construisez une maison sans mur avec un toit uniquement soutenu par des colonnes. Retirez ensuite les colonnes et vous verrez le toit tenir tout seul dans les airs.

 

Plus d'argent (PC) :

Commencez un métier et tentez d'avoir le plus de primes possible avant de changer de boulot. Là aussi essayez d'avoir beaucoup de primes. Ce sera plus facile car vos aptitudes auront déjà évolué. Changez à nouveau de métier et ainsi de suite. Vous aurez alors beaucoup d'argent, de plus en plus facilement.

 

Plus de factures (PC) :

Payez une facture dès qu'elle arrive puis rapidement achetez des objets pour que vos crédits descendent en-dessous de la somme de la facture. La lettre sera envoyée et rien ne vous sera débité. Revendez ensuite les objets immédiatement pour qu'ils ne perdent pas de valeur pour retrouver la somme initiale.

 

Premier chapitre :

Obtenir 800$

Vendez tous vos meubles pour obtenir facilement les 800$ requis sans avoir à les emprunter à votre mère.

Argent facile

Si vous parvenez à garder une maison propre en terminant le premier chapitre, vous gagnerez 50.000$ supplémentaires.

 

Remonter la barre d'humeur (PC) :

Demandez à votre Sim d'aller se coucher et entrez le code MOVE_OBJECTS ON. Allez dans le mode achat, sélectionnez le lit et supprimez-le. En revenant dans le jeu normal, l'humeur de votre Sim sera gonflée à bloc.

 

Rencontre du 3ème type (PC) :

Faites regarder votre sims dans le téléscope. A tout moment, un vaisseau matérialisé par une lumière peut enlever votre sim. Attention, car à la suite de ça, votre sim peut devenir fou !

 

Réparations gratuites (PC) :

Pour avoir des réparations gratuites, c'est à dire ne pas avoir à payer le réparateur, il faut l'appeler une première fois, le tuer en faisant le cheat code "move_objects on", puis le rappeler. Il reviendra sous forme de fantôme mais cette fois vous n'aurez pas à le payer.

 

Revenir en arrière (PC) :

Votre Sims a décidé de rester au lit ce matin, résultat, le téléphone sonne : vous êtes viré ! Pas de panique ! Il ne faut surtout pas sauvegarder avant de réaliser cette petite manipulation :

- Mettez en pause

- Appuyez simultanément sur Ctrl, Alt et Maj, un rectangle apparaît en haut de l'écran.

- Tapez le code "move_objects on"

- Mettez vous en mode achat et supprimez votre Sims comme un objet

- Pour le faire réapparaître cliquez sur son visage dans la barre de vie

Le tour est joué : votre sims a oublié qu'il avait perdu son emploi et affiche une grande forme, vous pouvez sauvegarder.

 

Sim élite (PC) :

Créez un Sim avec des attributs à 0, faites lui fabriquer une potion jaune, et faites lui boire. Votre Sim aura tous ses attributs à 10.

+

Créez un nouveau Sims mais ne lui attribuez aucun point de personnalité (dynamisme, caractère...). Donnez-lui une maison et investissez dans un laboratoire. Préparez ensuite une potion. Si votre mixture est jaune, buvez-la entièrement ce qui remplira toutes les capacités de votre Sims.

 

Sims heureux (PS2) :

Faites changer vos sims d'apparence en les envoyant chez la coiffeuse (à débloquer dans le mode "vivre sa vie"). Changez leur tête trois ou quatre fois et ils seront tout content.

 

Sorts des sims adultes (PC) :

Crapaudisation : beurre + champignons vénéneux + bave de crapaud

Transforme en crapauds (chargeur de baguette)

La belle ou la bête : 3 cires d'abeilles

Vous transforme en créature imaginaire (magimaximax)

Meilleures relations : 2 miel + poussière de lutins

Vous fait des pré-ami(e)s (chargeur de baguette)

Corne d'abondance : fil d'or + 2 haricots magiques

Vous donne à manger (magimaximax)

Enchanter : beurre + champignons vénéneux + poussière de lutins

Anime les choses (chargeur de baguette)

Vaisselle magique : 2 fil d'or + crachats de lama

Vous faits votre vaisselle (magimaximax)

Bonheur : miel + raisin + poussière de lutins

Rends heureux (chargeur de baguette)

Richesse : cire d'abeilles + poulet en caoutchouc + poussière de diamants

Vous donnes des simsflouz (magimaximax)

Tunique de peau : 2 cire d'abeilles + sable du temps

Vous changes en fantôme (magimaximax)

Tout sourire : miel + ail + bave de crapaud

Faits des ami(e)s (chargeur de baguette)

Attirance : cire d'abeilles + écailles de dragon + crachats de lama

Rends irrésistible (magimaximax)

Bannir : beurre + venin de serpent + ail

Bannit les méchants (sur votre ordres) (chargeur de baguette)

Robot-clone : cire d'abeilles + sable du temps + plume de pégase

Faits un clone de corvées (magimaximax)

Jardin parfait : fil d'or + haricots magiques + trèfle à 4 feuilles

Arrose les plantes (magimaximax)

Humeur magique : cire d'abeilles + haricots magiques + cristal magique

Rends les autres de bonne humeur (magimaximax)

Coup de foudre : miel + larmes de dragon + poussière de lutins

Rends fous amoureux (chargeur de baguette)

Hypnotiser : beurre + bave de crapaud + confettis de clown

Hypnotise (chargeur de baguette)

Logis parfait : fil d'or + cristal magique + plume de pégase

Fantôme range tt (magimaximax)

La grande question : miel + confettis de clown + cils de sorcier

Demande en mariage (chargeur de baguette)

Célébrité : cire d'abeilles + poussière de lutins + roses noires (nécessite Superstar)

Un(e) véritable ami(e) : beurre + bouchées pour animaux + confettis de clown

Change votre animal en humain(e) (attention c'est irréversible) (chargeur de baguette)

Certains ingrédients ne sont disponibles qu'en parlant aux vendeurs comme : plume de pégase, crital magique, venin de serpent, confettis de clown, cil de sorcier...

 

Stop aux vols et aux feux :

Afin d'éviter de vous faire cambrioler tout votre mobilier, achetez rapidement une alarme antivol. Pensez aussi à prendre un détecteur de feu pour alerter les pompiers plus vite en cas d'incendie.

 

Tuer un Sim (PC) :

Invitez un Sim à aller se baigner avec vous. Lorsqu'il sera dans l'eau, sortez et retirez l'échelle. Vous n'avez plus qu'à le regarder se noyer au milieu de la piscine (ça peut prendre un peu de temps).

 

Un couple très riche (PC) :

Vous voulez un couple plein aux as sans cheat mode ? Créez deux personnages. Construisez une maison pour chacun et enrichissez-les. Mettez-les ensuite en couple dès que cela leur permettra d'atteindre une fortune de 40 000 dollars. Répétez cette opération avec 4 couples. Tuez une personne dans chaque couple de manière à ce qu'il ne reste que deux hommes et deux femmes. Mariez-les. Tuez encore, vous voilà en possession d'un couple qui détient la fortune de 4 familles.

 

Un toit au dessus d'un balcon (PC) :

Vous avez toujours rêvé d'avoir un toit au dessus de votre joli balcon ? Et bien c'est très simple ! Il suffit de mettre 4 murs autour du balcon, puis de les supprimer et de les remplacer aux deux coins extérieurs par deux piquets.

 

Une forme olympique (PC) :

Maintenez les touches CTRL + SHIFT + C (Ctrl + Shift + C) et tapez move_objects on. Allez dans le mode achats et sélectionnez votre personnage puis supprimez-le. Quittez le menu. Votre Sim est alors en super forme !

 

Une nouvelle statue (PC) :

Attendez que la postière arrive. Supprimez la boîte aux lettres quand elle se trouve devant. Elle ne bougera plus. Vous aurez alors une statue excentrique !

 

Voir le Père Noël (PC) :

Pour voir le Père Noël , il faut acheter une cheminée (n'importe laquelle), un sapin de Noël et des gâteaux de mamie. Le soir une fois que tout le monde dort, placez le sapin et les gâteaux près de la cheminée et vers minuit le Père Noël apparaîtra et vous déposera des cadeaux au pied du sapin !

Pour fêter un noël avec un père noël, il vous suffit d'acheter une cheminée, une table d'appoint et de poser sur cette table des biscuits de mamie Raymonde. Peu avant 22 heures, allumez la cheminée et envoyez tout le monde au lit. Vers minuit le père noël arrivera et fera des cadeaux.

 

 

 

13 mai 2024

Guide Succès Trophées - Turok : Dinosaur Hunter

TROPHEES : 10 (1 OR + 5 ARGENT + 4 BRONZE)

SUCCES : 10 (1 000 POINTS G)

DIFFICULTE : 03/10

DUREE : 8 à 10 Heures

 

Assemblez le Chronoscepter.

Chaque niveau possède un morceau du Chronoscepter situé dessus, ceux-ci sont généralement cachés dans des zones secrètes mais pas toujours, voir ci-dessous une vidéo de leurs emplacements.

Remarque : le niveau 7 comporte en fait deux pièces, mais une seule est nécessaire pour le succès et la collecte des deux n'aura aucun effet.

https://www.youtube.com/watch?v=6wVM-G676K4

Découvrez toutes les zones secrètes.

Il y a un total de 30 zones secrètes dans le jeu.

REMARQUE : avant d'entrer dans le niveau 8, « La confrontation finale », vous devez connaître 25 des 30 secrets. Il est fortement recommandé d'effectuer une sauvegarde séparée avant ce point, sinon si vous en avez raté une, vous devrez rejouer l'intégralité du jeu.

Chaque niveau a les secrets suivants :

     Niveau I : Le Hub - 2 secrets
     Niveau II : La Jungle - 5 secrets
     Niveau III : La Cité Antique - 3 secrets
     Niveau IV : Les Ruines - 5 secrets
     Niveau V : Les Catacombes - 6 secrets
     Niveau VI : Le Village des Cime des Arbres - 2 secrets
     Niveau VII : La Terre Perdue - 2 secrets
     Niveau VIII : La Confrontation Finale – 5 secrets

https://www.youtube.com/watch?v=kdKPGhhmZC4

Battre le Longhunter (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée à la fin du niveau 3, « La Cité Antique ».

Si vous avez le minigun (situé dans une zone secrète précédente), il peut détruire les deux Humvees et le Longhunter assez facilement, les munitions apparaîtront constamment à l'extérieur de l'arène, vous n'aurez donc pas à vous soucier de manquer.

Le tuer vous récompensera avec le fusil à impulsion et une clé de niveau 5.

Battre le Mantis (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée à la fin du niveau 5, « Les Catacombes ».

Votre meilleure option est probablement d'utiliser l'accélérateur de particules/l'arme à ondes de choc à pleine charge pour épuiser rapidement la santé du Mantis, les munitions apparaîtront régulièrement autour des murs extérieurs, mais dans l'ensemble, cela ne devrait pas être une bataille difficile.

Battre le T-Rex.

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée vers la fin du niveau 8, « La Confrontation Finale ».

C'est probablement le combat le plus difficile du jeu, continuez à avancer et continuez à tirer, les munitions apparaîtront constamment à l'extérieur, mais assurez-vous de ne pas rester coincé dans un coin.

Après l'avoir tué, vous serez récompensé par le dernier morceau du Chronosceptre.

Tuez simultanément 3 ennemis avec le couteau.

Pour ce succès/trophée , vous devez tuer 3 ennemis avec une seule attaque de couteau. Ce que vous devrez faire, c'est attirer 3 ennemis rapprochés devant vous, puis les charger et les attaquer. Cela fonctionne bien sur les coléoptères (insectes volants) qui sont normalement nombreux et tuent en un seul coup. Vous pouvez obtenir ce succès/trophées au premier niveau juste après le premier point de sauvegarde.

Une fois que vous avez atteint votre premier point de sauvegarde , faites une sauvegarde de jeu puis continuez en suivant le chemin juste en face, dès que vous traverserez le pont en bois vous atteindrez une zone avec trois hommes et de la lave, attirez les trois personnes les unes contre les autres, puis précipitez-vous et de frappez-les ensuite tous du même coup de couteau, le succès/trophée devrait se débloquer. Si vous en manquez un ou si vous effectuez quelques attaques, rechargez simplement votre sauvegarde et réessayez.

Remarque : Le gars au milieu a des grenades, alors ne vous tenez pas trop près de lui jusqu'à ce que vous soyez prêt, sinon il se suicidera.

Terminez le parcours de formation/entrainement.

Sélectionnez simplement le niveau d'entraînement dans le menu principal et complétez-le, cela vous permettra de vous familiariser avec le jeu et les commandes.

Battez le Campaigner (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Ça y est, la bataille finale du jeu. Si vous possédez le Chronosceptre, ce combat sera ridiculement facile. Tenez-vous simplement un peu en retrait et frappez-le avec et vous lui infligerez d'énormes dégâts. Sinon, frappez-le avec tout ce que vous avez.

Terminez le mode Time Trial en moins de 2 Minutes 45 Secondes.

Pour ce succès/trophée, vous devrez répéter le didacticiel mais en mode contre-la-montre et le battre en moins de 2:45, ce qui nécessitera pour la plupart un timing presque parfait. Voici quelques conseils :

     Prenez un peu plus de temps avec les sauts pour être sûr de ne pas rater, si vous le faites, vous devrez recommencer
     Plutôt que de nager dans l'eau au début de la section 2, vous pouvez vous déplacer plus rapidement si vous regardez légèrement vers le haut et sautez.
     Utilisez la carte dans la grotte et apprenez la disposition
     Essayez d'être précis avec l'arc du premier coup plutôt que de spammer.
     Sautez par-dessus la porte en rondins à la fin pendant qu'elle s'abaisse plutôt que d'attendre qu'elle se termine.

https://www.youtube.com/watch?v=WPKK5AaiE8U

Pour cela, vous devez obtenir votre HP de base normal jusqu'à 120 (contrairement à la description, cela ne vous oblige pas à obtenir le véritable maximum des micros ultra santé). Pour ce faire, collectez 4 bonus de blessure mortelle (illustrés dans l'image ci-dessous). Vous pouvez acquérir des blessures mortelles en tuant un ennemi humain avec le couteau ou les flèches ordinaires du Tek Bow. Tous les ennemis n'en laisseront pas tomber une, c'est aléatoire, mais cela peut facilement être gagné à la fin du premier niveau.

Les blessures mortelles n'apparaissent qu'en difficulté Facile ou Normale.

 

 

 

28 mars 2024

Guide Succès Trophées - V-Rally 4

LES SUCCES TROPHEES :

DIFFICULTE : 06/10

SUCCES/TROPHEES : 50

VALEUR :

- 50 trophées (1 Platine + 2 Or + 11 Argent + 36 Bronze)

- 49 Succès (1000 Points G)

DUREE : 40 Heures environ

 

 

 

A Obtenir sur PS4 !

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Rallye, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de V-Rally Cross, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Hillclimb, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Extreme-Khana, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Buggy, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Rallye. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Rallye, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Volkswagen Polo R Rally contre la somme de 224 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Rallycross. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Rallycross, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Il vous faudra ici dans un premier temps passer par la case qualifications avant de pouvoir espérer accéder aux finales des différentes épreuves proposées. Ce qui sera le plus important ici sera de signer les meilleurs temps possibles, car il pourra vous arriver des fois de remporter les qualifications sans pour autant signer un temps suffisamment bon pour vous qualifier. Attention donc à cet aspect qui, il faut l'avouer, n'est pas très logique au final.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Ford Focus RS RX contre la somme de 175 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Hillclimb. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Hillclimb, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Suzuki SX4 Pikes Peak contre la somme de 235 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Gymkhana. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Gymkhana, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Ford Mustang Fastback contre la somme de 224 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Buggy. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Buggy, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Il vous faudra ici dans un premier temps passer par la case qualifications avant de pouvoir espérer accéder aux finales des différentes épreuves proposées. Ce qui sera le plus important ici sera de signer les meilleurs temps possibles, car il pourra vous arriver des fois de remporter les qualifications sans pour autant signer un temps suffisamment bon pour vous qualifier. Attention donc à cet aspect qui, il faut l'avouer, n'est pas très logique au final.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Tatum Sand Truck contre la somme de 132 000 $, et de l'améliorer au maximum.

Succès/Trophée online.
Pour ce succès/trophée, il vous faudra donc réussir à remporter 3 courses en mode Partie Rapide en ligne, peu importe la catégorie dans laquelle vous jouerez. Les victoires que vous remporterez si vous avez créé un lobby ne compteront donc pas ici. Le problème ici viendra du fait que les serveurs sont déjà déserts alors que le jeu est à peine sorti. Aussi, il sera plus que préférable de vous faire aider par un autre joueur, car l'avantage de ce souci est que vous ne rencontrerez aucun problème à vous retrouver dans le même lobby lorsque vous lancerez une recherche rapide.

Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra réussir à terminer une course sans subir le moindre dégâts. Vous devrez voir à la fin de la course, lorsque vous récupérerez votre récompense, aucun frais liés aux réparations de votre véhicule. Ceci veut dire également que prendre des sauts trop rapidement engendrera des dégâts lors de la réception. Il faudra donc se montrer prudent, d'autant plus que la victoire ne sera absolument pas nécessaire ici.
Privilégiez donc une course assez courte dans laquelle le terrain ne sera pas trop bosselé afin d'éviter tout risque de réception trop violente. J'ai pour ma part obtenu ce succès/trophée lors d'une course de qualification dans la catégorie "Buggy" sur le circuit en Bolivie.

https://www.youtube.com/watch?v=47qvZoAS8e4

Pour ce succès/trophée, il vous faudra donc acheter tous les véhicules disponibles au lancement du jeu, ce qui va vous coûter très très cher. C'est pourquoi, je vous conseille vivement d'attendre d'avoir obtenu le succès/trophée : Banquier avant de commencer vos achats, pour ne pas avoir encore par la suite à continuer d’engranger des victoires pour arriver au million de dollars demandé.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des voitures à acheter ainsi que leur prix respectif :
Catégorie Rallycross :
Renault Alpine A310 : 46 000 $
Honda Civic Turbo : 98 000 $
MINI Countryman RX : 106 000 $
Ford Fiesta ST RX : 103 000 $
Volkswagen Beetle Global RX : 164 000 $
Ford Focus RS RX : 175 000 $
Volkswagen Polo RX : 190 000 $
Soit un total de 882 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Rallye :
Mini Cooper S : 39 000 $
Renault Alpine A110 : 45 000 $
Lancia Fulvia 1600 HF : 42 500 $
Ford Escort RS 1600 : 46 000 $
Volkswagen Golf GTi 16V : 49 500 $
Renault Clio 16S : 51 000 $
BMW M3 Rally : 55 000 $
Fiat 131 Abarth : 61 000 $
Ford Escort MkII 1800 : 68 000 $
Porsche 911 Carrera SC Safari : 65 000 $
Citroën DS3 R3T : 66 000 $
Lancia Stratos : 70 000 $
Citroën Xsara Kit Car : 84 000 $
Renault Mégane Maxi : 83 000 $
Fiat Punto Abarth S2000 : 79 500 $
Renault R5 Turbo : 92 000 $
Opel Manta 400 : 91 000 $
Porsche 911 GT3 RS (997) : 143 500 $
Porsche RGT (997) : 145 000 $
Skoda Fabia RS : 151 000 $
Citroën DS3 RS : 148 500 $
Lancia Delta S4 : 167 000 $
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione : 157 500 $
Mitsubishi Lancer Rally : 165 000 $
Volkswagen Polo R Rally : 224 000 $
Citroën DS3 Rally : 239 000 $
MINI John Cooper Works Rally : 214 000 $
Soit un total de 2 939 500 $ pour cette catégorie.

Catégorie Buggy :
Volkswagen Beetle Buggy : 46 000 $
Tatum Super Buggy : 79 000 $
Buggy SMG : 85 000 $
Tatum Class 10 Two Seat : 120 000 $
Tatum Sand Truck : 132 000 $
Soit un total de 462 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Hillclimb :
BMW 3 Series : 46 000 $
Pariss S62 : 105 000 $
Mitsubishi MiEV Evolution 2 : 125 000 $
Norma MXX RD Limited : 200 000 $
Suzuki SX4 Pikes Peak : 235 000 $
Soit un total de 711 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Extreme-Khana :
Honda CR-Z : 46 000 $
Mitsubishi Lancer Evolution X : 108 000 $
Mazda MX-5 : 110 000 $
Mazda SP3 RX8 : 174 000 $
Ford Mustang Fastback : 189 000 $
Soit un total de 627 000 $ pour cette catégorie.

Il vous faudra donc dépenser la modique somme de 5 621 500 $ pour acheter tous ces véhicules !

Pas de secret ici, il vous faudra terminer un total de 500 spéciales différentes en catégorie Rallye pour obtenir votre succès/trophée. Comme le stipule l'intitulé du succès/trophée, c'est bien 500 spéciales différentes qu'il vous faudra terminer, peu importe votre position finale. En passant par le mode Partie Rapide, vous pourrez constater que les spéciales sont numérotées. N'hésitez donc pas au besoin à noter les numéros des spéciales que vous aurez terminées, car ce sera pour vous le seul moyen de savoir lesquelles auront été jouées ou non.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Avant de pouvoir prétendre améliorer l'un de vos véhicules, il vous faudra d'abord recruter au moins un ingénieur et un mécanicien. Une fois chose faite et en fonction de leur niveau, vous pourrez accéder à des améliorations pour vos véhicules. Ces dernières se débloqueront plus ou moins vite donc en fonction du niveau de votre équipe technique, mais aussi en fonction de vos résultats en course.
Pour améliorer un véhicule une fois une amélioration débloquée, rendez-vous dans votre Garage puis sélectionnez "Améliorer" au niveau du véhicule dont vous souhaitez acheter l'amélioration. Il vous suffira alors d'acheter une amélioration pour obtenir votre succès/trophée.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
La première étape consistera à remporter au moins un championnat dans chaque catégorie proposée par le jeu. De là, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part au championnat du monde de ces catégories. Vous l'aurez compris, vous débloquerez ce succès/trophée lorsque vous serez devenu champion dans chaque discipline, à savoir Rallye, Rallycross, Hillclimb, Buggy et Extreme-Khana. Je le rappelle encore une fois ici, mais n'espérez pas remporter la victoire sans avoir en votre possession les meilleurs véhicules de chaque discipline mais aussi de les avoir au maximum.

Ce succès/trophée peut être obtenu dans n'importe quel mode de jeu, et il vous faudra réussir à déraper sur une distance de 30 mètres lors d'un seul et même dérapage. Rien de bien compliqué ici, dans la mesure où vous risquez même de l'obtenir sans même vous en rendre compte lors de l'une de vos courses.
Cela étant dit, il sera malgré tout nettement plus facile de faire de longs dérapages en Buggy ou encore en Rallycross.

Nul besoin de vous soucier de ce succès/trophée, dans la mesure où il tombera très rapidement dans votre progression, et que vous ferez de nombreux dérapages dans toutes les catégories pour arriver très rapidement à cumuler un total de 1000 mètres de dérapage soit 1 Kilomètre.

Les flaques d'eau ne sont pas si courantes que ça et vous aurez nettement plus de chance d'en croiser dans des spéciales de Rally au Kenya. Il vous faudra ici en traverser un total de 30 différentes pour obtenir ce succès/trophée. Vous saurez que vous en aurez traversée une lorsque vous entendrez votre copilote vous l'annoncer, de même que vous pourrez suivre votre progression depuis les Statistiques du jeu disponibles dans l'onglet Extra du menu principal du jeu.

Pour ce succès/trophée, il vous suffira de jouer avec toutes les vues que propose le jeu. Quelques secondes suffiront avec chaque vue, de sorte que vous pourrez rapidement l'obtenir lors d'une course en appuyant sur la touche (droite) (Gauche) pour changer de vue, puis de répéter l'opération jusqu'à revenir à la vue que vous utilisez par défaut et ainsi obtenir votre succès/trophée.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour ce succès/trophée, il vous faudra gagner un total de 1 million de dollars pendant votre Carrière en mode V-Rally. Nul besoin de vous en soucier outre mesure puisque vous finirez par le débloquer sans forcément y penser au cours de votre progression dans votre Carrière. Gardez simplement en tête que plus vous participerez à des événements difficiles et plus vous gagnerez d'argent, et aussi que vous pourrez modifier la difficulté de l'IA lors des épreuves afin d'augmenter les gains potentiels en fin de course.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Contrairement à : Trader, il vous faudra pour ce succès/trophée avoir un solde de 1 million de dollars, c'est-à-dire les posséder réellement dans le jeu. Ne vous préoccupez pas de ce succès/trophée avant d'avoir acheté et amélioré au moins une bonne voiture pour chaque catégorie afin de pouvoir progresser plus tranquillement , mais aussi et surtout afin de pouvoir participer à un maximum d'événements avec des difficultés élevées dans le but de gagner plus d'argent d'un coup et vous amener plus rapidement au million demandé pour ce succès/trophée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de participer à votre première course en ligne, peu importe la catégorie dans laquelle vous jouerez et peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Ce succès/trophée finira par tomber de lui même au fil de votre progression dans le jeu. Il vous faudra ici cumuler un total de 3 000 kilomètres de conduite, quel que soit le mode de jeu dans lequel vous jouerez ou encore la catégorie choisie. Vous pourrez suivre votre progression en vous rendant dans l'onglet "Extras" depuis le menu principal du jeu, puis dans "Statistiques".

Rien de bien compliqué ici, puisqu'il vous suffira de terminer dernier lors d'une course, peu importe le mode de jeu ou encore la catégorie de véhicule choisie.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Il vous faudra ici acheter au moins un véhicule de chaque catégorie, ce qui sera de toute façon nécessaire pour participer aux événements des dites catégories. En commençant votre Carrière, vous serez contraint d'acheter des véhicules peu performants et donc pas trop chers. Pour la suite, il vous faudra économiser pas mal d'argent pour pouvoir acheter de meilleures voitures. Il vous faudra acheter un véhicule dans chacune des catégories suivantes :
  • Rallye
  • Rallycross
  • Buggy
  • Hillclimb
  • Gymkhana

Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra terminer au moins une course dans chaque pays proposé. En progressant dans le mode V-Rally , il y aura de fortes chances pour que vous y parveniez sans forcément avoir à vous en soucier plus que ça. Certains pays ne seront disponibles malgré tout que dans certaines catégories. Voici tout de même une liste de tous les pays dans lesquels il vous sera possible de participer à des courses :

  • Angleterre (uniquement en catégorie Rallycross)
  • Afrique du Sud (uniquement en catégorie Gymkhana)
  • Bolivie (uniquement en catégorie Buggy)
  • Chine
  • Etats-Unis
  • Japon
  • Kenya (uniquement en catégorie Rallye)
  • Malaisie (uniquement en catégorie Rallye)
  • Niger (uniquement en catégorie Gymkhana)
  • Roumanie (uniquement en catégorie Rallycross)
  • Sibérie

Il vous faudra terminer une course en ayant au préalable fait au moins 5 tonneaux, peu importe votre position finale lors de cette course ou encore la catégorie dans laquelle vous choisirez de le faire. Cependant, les catégories qui se prêtent le plus à ce genre d'exercice seront sans aucun doute les catégories Buggy et Rallye.
Pour maximiser vos chances d'effectuer des tonneaux, n'hésitez à foncer tête baissée et à grimper sur la moindre bosse que vous croiserez. Une fois les 5 tonneaux effectués, terminez simplement votre course pour obtenir votre récompense.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Avant de pouvoir prétendre améliorer l'un de vos véhicules, il vous faudra d'abord recruter au moins un ingénieur et un mécanicien. Une fois chose faite et en fonction de leur niveau, vous pourrez accéder à des améliorations pour vos véhicules. Ces dernières se débloqueront plus ou moins vite donc en fonction du niveau de votre équipe technique, mais aussi en fonction de vos résultats en course.
Pour améliorer un véhicule une fois une amélioration débloquée, rendez-vous dans votre Garage puis sélectionnez "Améliorer" au niveau du véhicule dont vous souhaitez acheter l'amélioration. Il vous suffira alors d'acheter 10 améliorations différentes pour obtenir votre succès/trophée, mais pas forcément sur le même véhicule.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra embaucher un total de 3 ingénieurs différents, en plus de l'ingénieur en chef. Vous débloquerez la possibilité d'en embaucher au fil de votre progression dans le mode V-Rally. N'hésitez donc pas à aller jeter un coup d’œil de temps en temps pour voir si vous avez la possibilité d'en recruter un supplémentaire. Une fois l'équipe complète et le succès/trophée obtenu, nul besoin de les garder dans votre équipe si vous ne le souhaitez pas, car il vous faudra les payer chaque semaine, et plus ils seront nombreux et qualifiés et plus cela vous coûtera cher.

Succès/Trophée online.
Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra terminer une course dans chacune des catégories proposées par le jeu, à savoir :

  • Rallye
  • Rallycross
  • Buggy
  • Hillclimb
  • Gymkhana

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Vous obtiendrez automatiquement ce succès/trophée lors du didacticiel, lorsque vous lancerez le mode V-Rally pour la première fois. On vous demandera et on vous expliquera comment procéder.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour personnaliser une plaque d'immatriculation, il vous faudra déjà acheter la voiture pour laquelle vous souhaitez effectuer cette personnalisation. Ensuite, il vous suffira de vous rendre dans votre garage puis de sélectionner "Personnaliser" au niveau du véhicule dont la plaque va être modifiée. De là, deux options s'offriront à vous. Soit vous modifiez la couleur de cette dernière, ce qui vous coûtera 1000 $, soit vous modifiez simplement le texte à inscrire dessus, ce qui sera gratuit. Dans les deux cas , le succès/trophée tombera.

Ce succès/trophée peut paraître compliqué à première vue, mais en fait il n'en est rien. La catégorie la plus simple pour l'obtenir sera le Buggy puisque vous pourrez aisément prendre vos virages avec ces véhicules sans avoir besoin forcément de freiner. Je vous conseille donc de faire ce succès/trophée en Partie Rapide sur le tracé n°3 du circuit du Kenya et cela en difficulté très facile. Pour le véhicule, choisissez le Volkswagen Beetle Buggy, celui-ci étant le moins rapide et ainsi le plus facile à manier dans les virages sans avoir besoin de freiner.
Lancez la course et ne touchez sous aucun prétexte à la touche (R2) R2 (PS) ou RT (XB) ni même à la touche (rond) O (PS) ou B (XB) et contentez-vous de lâcher l'accélérateur si besoin en début de courbe. Vous ne devriez pas rencontrer de souci en procédant de la sorte pour remporter aisément cette course sans jamais avoir besoin de freiner.

https://www.youtube.com/watch?v=wZbBiYhXcAI

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Rallye en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Rallycross en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Hillclimb en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Extreme-Khana en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Buggy en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Les occasions de faire des sauts de plus de 40 mètres seront très nombreuses, surtout dans la catégorie Buggy avec un véhicule amélioré, de sorte que vous obtiendrez très probablement ce succès/trophée sans forcément avoir besoin d'y prêter attention.

Succès/Trophée online.
Il vous faudra terminer un total de 200 courses en ligne, peu importe la catégorie choisie et peu importe votre résultat final dans ces courses. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Pour ce succès/trophée, il vous suffira de terminer un total de 25 courses de nuit, peu importe la catégorie choisie ou encore le mode de jeu dans lequel vous jouerez. Donc, soit vous patientez tranquillement en progressant dans le mode V-Rally et vous finirez forcément par en terminer 25, soit vous êtes pressé et choisissez de le faire en mode "Partie rapide" où vous pourrez modifier les paramètres de course à votre guise.

Il vous faudra pour ce succès/trophée terminer une épreuve dans la discipline Extreme-Khana sans recevoir de pénalité. Sur le papier, il vous faudra en fait faire en sorte de ne toucher aucun plot pendant une course pour ne pas recevoir de secondes de pénalité, peu importe votre position finale lors de cette épreuve, donc vous pouvez jouer la carte de la prudence si vous sentez que cela est nécessaire.
Sachez cependant que sur le circuit du Niger, il est presque impossible de recevoir de pénalités, de sorte que ce succès/trophée devient quasi-obligatoire ici.

Pour ce succès/trophée, vous devrez terminer une course sous chacune des conditions météo disponibles dans le jeu. Nul besoin de vous focaliser sur ce dernier outre mesure puisque vous finirez forcément par y parvenir lors de votre progression dans le mode V-Rally.
Si malgré tout vous souhaitez l'obtenir plus rapidement, vous pourrez passer par la case Partie Rapide où vous pourrez modifier les conditions météo à votre guise. Il vous faudra ainsi terminer une course en conditions ensoleillées, sous la pluie, sous la neige ainsi qu'en conditions brumeuses.

Nul de besoin de vous préoccuper de ce succès/trophée, puisqu'il finira par tomber de lui-même au fil de votre progression dans le mode V-Rally. En effet, vous effectuerez bien plus de 250 sauts au fil de votre Carrière. Les catégories les plus prolifiques ici seront malgré tout le Buggy et le Rallycross.

Il vous faudra donc ici cumuler un total de 2 000 m soit 2 Kilomètres dans les airs, peu importe le mode de jeu dans lequel vous jouerez et peu importe la catégorie de véhicule utilisée. Cela étant dit, la catégorie dans laquelle vous ferez le plus de sauts sera sans aucun doute la catégorie "Buggy". Mais nul besoin de vous soucier de ce succès/trophée outre mesure, puisqu'il finira par tomber de lui même sans forcément que vous y prêtiez attention.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Attention, de nombreux joueurs, y compris moi ont rencontré des problèmes pour débloquer ce succès/trophée, puisqu'il devrait se débloquer dès le lancement de votre Carrière en mode V-Rally, mais dans de nombreux cas il n'en est rien. Si vous êtes confronté à ce souci, supprimez immédiatement votre sauvegarde et relancez le jeu jusqu'à obtenir le succès/trophée. Sinon, vous pourrez aussi tout simplement recommencer une nouvelle Carrière une fois tous les autres succès/trophées obtenus.

Pour utiliser la réapparition manuelle, il vous suffit de maintenir la touche (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) enfoncée lors d'une sortie de route.

Pour utiliser la réapparition manuelle, il vous suffit de maintenir la touche (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) enfoncée lors d'une sortie de route.

À faire donc à 100 reprises pour les besoins de ce succès/trophée.

 

 

4 avril 2024

Guide Astuces - Call of Duty : Modern Warfare

Bonus :

Mode Arcade

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté. Ce menu apparaît dans les options accessibles en cours de partie.

 

Cheat Codes PC :

Allez dans les options pour activer la console et ouvrez-la avec la touche ~. Tapez : seta thereisacow "1337", appuyez sur Entrée, tapez : spdevmap bog_a, appuyez sur Entrée puis chargez votre partie. Recharger votre partie (ou lancez-en une nouvelle) pour pouvoir entrer sur la console les codes de triche suivants.

give all = Toutes les armes

cg_LaserForceOn 1 = Visée laser

jump_height = #Gravité à 39

timescale = #Chrono à 1.00

r_fullbright = Meilleure visibilité

notarget = Ennemis aveugles

give ammo = Max de munitions

god = Mode God

demigod = Mode Demi-God

noclip = Pas de clipping

cg_drawGun = Pas d'arme

ufo = OVNI

cg_fov = Zoom possible tout le temps

 

Codes de triche exclusifs :

Le remaster de Modern Warfare continue la bonne vieille tradition des cheat codes barrés, avec quatre nouveaux codes exclusifs, en plus des 8 déjà présents. La liste se porte donc à 12 codes qui donneront une nouvelle perspective au jeu ! Pour les débloquer, il suffira de finir la campagne en récupérant les fichiers de renseignements. Retrouvez l'emplacement de ces fichiers dans notre guide : au Prologue, dans l'Acte I, l'Acte II et l'Acte III

Les 4 nouveaux cheat présents sont :

Codes de triche exclusifs
  • Tête de pastèque. Les têtes des soldats ennemis se transforment en pastèque, explosant de façon juteuse lors des heashots ! Petit bonus : le nom du Cpt MacMillan se transforme en... Cpt MacMelon ! Les headshot sont aussi plus simple à placer puisque les pastèques sont considérablement plus larges que les têtes de base.
Codes de triche exclusifs
  • Limogrenade remplacera vos grenades par des citrons ! Skin bien fun, vous verrez que les explosions envoient du zest et du jus de citron un peu partout ! Couplez ces limogrenades avec le code Bombe à fragmentation pour des explosions survitaminées. Il vous faudra une dizaine de fichiers de renseignements pour débloquer ce skin.
Codes de triche exclusifs
  • Poupées de chiffon donne une nouvelle définition au mot ragdoll ! Vos tirs auront en effet la puissance d'un missile et enverront vos ennemis valser dans les airs ! Toutes les attaques feront cet effet, donc les coups de couteau marcheront aussi. Seules les grenades ne semblent pas affectées par ce cheat.
Codes de triche exclusifs
  • Les fils de Zakhaev. Ce cheat aura pour effet de transformer tous vos ennemis en fils de Zakhaev... et ils seront armés de lance-roquette ! Un conseil, n'activez jamais ce cheat en mode Vétéran ou vous serez victime des roquettes folles et innombrables qui vous seront destinés.

Ils s'ajoutent donc à la liste des codes déjà présent dans la version de base de Call of Duty 4. On retrouve les différents filtres de couleurs et de vitesse comme CoD Noir, Négatif photo, Lutte sans pitié et Super contraste. Les boosts d'arme Bombe à fragmentation, Compétence mouvements lents et Munitions illimitées. Enfin, l'extra Bibendum, qui permet de transformer les cadavres ennemis en tas de pneus !

 

Des armes cachées et des microtransactions dans le code du jeu :

Un joueur a en effet farfouillé dans le code du jeu dans l'espoir de trouver quelques secrets. Résultats : des dizaines de lignes de code renvoyant vers des armes inédites et un système d'achat in-game.

C'est sur Reddit que ce joueur a dévoilé sa découverte. Parmi ses trouvailles, de très nombreuses armes déjà vues dans les précédents épisodes Call of Duty, à l'exception d'un fusil à pompe, le Kamchatka Auto Shotgun. A en voir la vidéo ci-dessous, l'arme est très puissante...

Une autre arme qui n'est finalement pas disponible dans ce Remaster, c'est la pelle téléscopique de mêlée. Est-ce que les équipe de Raven Software voulaient instaurer plus d'armes de corps-à-corps, espérant que le côté nerveux des armes à distance ait un concurrent plus tactique ?

De plus, quelques lignes de codes suggèrent elles qu'un système d'achat in-game était prévu. A l'aide d'une boutique dédiée, ces achats auraient amené ces armes, et peut-être bien plus. On ne sait pas si ce système et ces armes étaient initialement prévu avant d'être retiré du jeu, ou si tout cela annonçe un futur DLC...

Quoi qu'il en soit, voici des images des armes trouvés dans le jeu, mais pour l'instant seulement accessible en utilisant des logiciels externes pour spawner des objets.

 

Mission d'épilogue :

Attendez la fin des crédits pour accéder à la toute dernière mission.

 

Niveau bonus :

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté pour pouvoir accéder au Mile High Club via l'épilogue, à partir du menu de sélection des missions.

 

Obtenir 3 armes (solo) :

Dans la dernière mission de l'acte III, "Fin de partie" il est possible d'avoir 3 armes. Lorsque l'hélicoptère ennemi détruit le pont, vous obtenez le RPG-7 ainsi qu'une deuxième arme. La troisième est à coté de vous, et vous pouvez la prendre. A ce moment-là, vous ne pouvez plus bouger et vous vous retrouvez sans arme avec la possibilité de prendre celle qui se trouve à coté de vous. Prenez-la, puis lorsque vous récupérerez les 2 armes que vous aviez auparavant, vous aurez également celle que vous ramassée, ce qui en fera 3.

 

Paradoxe temporel (Modern Warfare Remastered)  :

Call of Duty 4 : Modern Warfare Remastered réserve quelques petites surprises aux joueurs. Après une nouvelle liste de succès, voici donc le premier easter egg qui vient d'être trouvé. Dans la mission Camouflage du jeu original, vous viviez une séquence flash-back ou vous étiez avec les "méchants". Makarov était dans une voiture et dès les premiers tirs, vous vous échappiez avec lui.

Dans la version remaster, vous vivez la scène à travers le réticule de votre arme. Vous avez ainsi la possibilité de tuer la cible principale, Zakhaev (au centre près des caisses), et de tirer rapidement sur le pilote de la jeep, Makarov. Vous créerez donc un paradoxe temporel (puisque c'est un personnage clé de CoD : Modern Warfare 2 et CoD : Modern Warfare 3) et remporterez le succès qui s'y rattache.

Soyez rapide, car l'hélicoptère se mettra rapidement en travers de vos balles et vous perdrez toutes chances de remporter le succès.

https://www.youtube.com/watch?v=GGY1mP3dATw

 

"Prop Hunt" :

Le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu.

Pour le 1er avril, il est normal que certains développeurs s'amusent avec les joueurs en leur faisant des blagues. Les développeurs de Call of Duty Modern Warfare Remastered n'y sont pas allés par quatre chemin et ont carrément inventé un nouveau mode de jeu pour l'occasion !

Le 30 juin 2017, dans le cadre des "Days of Summer de Call of Duty", le mode multijoueurs Prop Hunt a été réintégré au jeu, de façon a priori définitive.

Intitulé "Prop Hunt", ce mode de jeu s'inspirait d'un mode du même nom bien connu des joueurs PC de Garry's Mod. Le but principal de ce mode est que les joueurs sont divisés en deux équipes : les props et les hunts (comprenez les objets et les chasseurs). Les props n'ont qu'un seul objectif : se cacher jusqu'à la fin du temps règlementaire tandis que les hunts doivent trouver et tuer les props.

"Prop Hunt", le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu
Les joueurs props peuvent se déguiser en objets du décor.

Cela semble bien trop simple n'est-ce pas ? Figurez-vous que les props, s'ils ne disposent pas d'armes, peuvent prendre l'apparence d'objets de la map ! Il leur suffit de trouver un objet et d'appuyer sur une touche spéciale pour se transformer et ainsi se fondre dans le décor ! Le meilleur moyen de survivre étant bien évidemment d'être complètement mêlé à l'environnement (une poubelle au plein milieu d'un champ de bataille, c'est louche).

Et les joueurs du titre semble avoir adoré l'idée ! Plusieurs ont même tweeté et contacté Raven Software, les développeurs, pour que le mode "Prop hunt" soit incorporé définitivement dans le jeu ! Peut-être que ces plaintes ne tomberont pas dans l'oreille d'un sourd...

 

Signe Wet Floor :

Dans le jeu original, un glitch permettait de traverser le toit et d'atterir en dessous de la carte, ce qui facilitait considérablement la mission. Plus loin était caché une mitrailleuse très puissante que vous pouviez récupérer.

Dans la version remastered, le glitch a été résolu, mais Raven Software n'a pas oublié la communauté qui voulait retrouver un clin d'oeil à l'épisode. Il y a maintenant un signe "Caution : wet floor". Autrement dit, "attention : glissade" !

 

Un bug célèbre remasterisé :

En poussant le jeu dans ses limites, Call of Duty 4 : Modern Warfare se révélait truffé de bugs en tous genres, pour certains impressionnants. Exemple avec ce bug nécessitant un lance-roquettes dans la mission 10 - Choc et effroi qui permettait de sortir du trajet prévu et d'explorer toute la ville qui avait été modélisée par les développeurs :

https://www.youtube.com/watch?v=l0aiHuH8H-Y

Ce bug impressionnant, connu et qui aurait pu facilement être corrigé dans le remake Call of Duty : Modern Warfare Remastered, a pourtant été conservé tel quel dans la réédition du jeu culte, et peut donc également s'apprécier en HD !

https://www.youtube.com/watch?v=BLz40idqCxQ

Clin d'oeil des développeurs aux fans les plus hardcore friands de ce genre de petits bugs plutôt inoffensifs ou réel oubli de la part des chargés du remake ? La question reste ouverte pour le moment !

 

23 janvier 2025

Plateaux de Jeu - Mario Party 2

  • Pays Bowser : Sur ce plateau, les personnages doivent combattre «Bowser, le Roi des Koopas». Le niveau se déroule dans le monde de Bowser. Ce plateau est déverrouillé seulement après avoir terminé au moins une fois tous les autres plateaux.

Il existe également deux mondes supplémentaires. Il s'agit du Pays des Règles qui est le tutoriel du jeu, et du Pays Mini-Jeu qui regroupe tous les mini-jeux individuellement

 

 

22 janvier 2026

ASUS ROG XBOX Ally X - Dossier

ASUS ROG Xbox Ally X
Microsoft et Asus s'associent avec réussite !
  • Synchronisation PC et Xbox
  • Bonne autonomie
  • Bonne prise en main avec retour haptique
  • Bon écran de 7" (pas d'OLED par contre)
  • Puissance élevée

 

Microsoft + Asus = Une console PC sous Windows 11 inspirée de la Xbox pour le meilleur des deux mondes ! Grâce à un processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, elle fait tourner tous les jeux AAA présent aussi bien sur votre compte Steam que ceux issus du Game Pass, le tout avec une interface excellente. Même vos jeux console Xbox pourront être joués directement sur cette Xbox Ally X grâce au Xbox Remote Play ! L'expérience Xbox se ressent aussi par la prise en main de cette console et de ses commandes qui est particulièrement bien gérée.

Au niveau de l'autonomie, c'est du bon travail aussi grâce à une batterie de 80 Wh qui garantie de longues parties, surtout en mode Silencieux. Pour l'écran, Asus a fait le bon choix de partir sur un modèle tactile de 7 pocues en résolution Full HD avec un rafraîchissement de 120 Hz et la présence de FreeSync Premium.

En plus, cette console propose une bonne gestion du Cloud Gaming pour éviter les longues installations. Même Dolby Atmos est présent et permet d'avoir une bonne expérience sonore surround.

 

 

14 février 2026

Guide Astuces 2 - Tiger Woods PGA Tour 06

Argent illimité :

Saisissez « ALLOFITSFREE » comme code sensible à la casse.

 

Cheat codes :

Allez dans la section des mots de passe du menu des options puis tapez l'un des codes suivants EN MAJUSCULE :

Codes divers

WOOGLIN = Tous les golfeurs

ITSINTHEHOLE = Tous les parcours

CLUB11 = Tous les clubs

GOLDENAGE = Tiger Woods avec un chapeau

TECHNICOLOR = Tiger Woods avec de vieux pantalons

THROWBACK = Tiger Woods avec un équipement vieux

OLDSKOOL = Tiger Woods avec un équipement vieux différent

Personnages supplémentaires

BLACKKNIGHT = Gary Player

DOUBLER = Roger Something-Something

GOLDENBEAR = Jack Nicklaus

INTHEFAMILY = Tanaba Something-Something

LANDOWNER = The Emperor

NEWLEGEND = Sunday Tiger

PUREGOLF = Ben Hogan

REGGIE = Reg Whethers

THEKING = Arnold Plamer

THEMAGICIAN = Steve Belestro

 

Personnages supplémentaires :
  BAYSIDE Raja Kumar
  BELLEOFTHEBALL Annabelle Townsend
  BIGHEAD Nathanial Hopkins
  DIPPINIT Martin Murry
  FIVEPOUNDS Ted Underwood
  HIGHHOOK Chad McGinnis
  HOFFMAN Jon Hozzle
  KNOWITALL Spencer Whitfield
  LAZ Rodrigo Montague
  OUTTAMYWAY Suzy McIntyre
  POCKETPAIR Wesley Rounder
  RUSHBETA Leilani Daniels
  THECADDY Dany Wheeler
  THREENAMES Carlos Maria Montoya
  VARSITY Richard Irons
  VERYSNEAKY Dr. Smythe
  WANTSMORE Timmy Shortnocker
 
 

 

Personnages supplémentaires 2 :

A. Eichelberg : ROIDRAGE

Arnold Palmer : ARNIESARMY

Ben Hogan : THEHAWK

E. Johnson : WHOISTHISGUY

Hal Duf : GOPHER

J. Dinkerbach : DOUBLEDOWN

M. Chino : MOCHATIME

M. LeBlanc : NORTON

Old Tom Morris : FEATHEIRE

Rose Carpenter : CRIMSONROSE

Suzzane Mcintyre : SUZZIEMCQ

Tommy Black : IDONTHAVEAPROBLEM

 

Plus d'argent et d'objets :

En mode Rivaux (ou Rival), sauvegardez votre profil à chaque fois que vous retournez au menu principal. Il vous arrivera de recevoir une proposition de sponsoring après un exploit, comme avoir vaincu Tiger dans l'un de ses défis. Si vous débutez dans le jeu et qu'EA Sports, Nike, Nike TW Collection, Adidas ou Under Armour vous proposent un sponsoring, refusez-le. Rechargez ensuite votre profil, retournez en mode Rivaux, mais ne sauvegardez pas. Retournez au menu principal. La plupart du temps, une autre proposition de sponsoring vous sera faite. Il est conseillé de procéder ainsi afin de pouvoir obtenir les sponsors mentionnés plus tard dans le jeu et ainsi avoir accès à un plus grand choix d'objets, avec des gains plus importants. Si vous acceptez un sponsoring Precept, TaylorMade, Bridgestone, etc. dès le début, vous recevrez de petits gains, mais seulement pour quelques objets.

 

 

11 mars 2026

Guide Astuces - Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

Galerie :

Galerie des voix

Terminez le championnat du monde avec un personnage en particulier pour débloquer ses répliques dans la galerie.

Modèles 3D

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

Musiques

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

Cinématiques

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

 

Plus d'énergie :

Terminez les niveaux d'action pour voir apparaître des bonus de concentration d'énergie (capsules de croissance) dans la boutique. Vous devez les acheter pour qu'ils soient automatiquement activés.

 

Tous les personnages (mode Championnat) :

Arale

Terminer le mode Aventure, obtenir tous les rangs S et trouver la totalité des coffres.

Bandage-kun (Mummy Boy)

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Demonman (Akkuman)

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Drum

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 10 rangs S.

Démon Piccolo (jeune)

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 20 rangs S.

Démon Piccolo (vieux)

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 15 rangs S.

Général Bleu

Trouver tous les coffres du niveau 3.

Murasaki

Trouver tous les coffres du niveau 2.

Son Gohan

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Tambourine

Terminer le mode Aventure.

Tao Pai Pai

Trouver tous les coffres du niveau 4.

 

 

 

21 mars 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z Budokai

Autoriser deux niveaux de compétence personnalisés sur une seule carte mémoire :

Sur l’écran de sélection des personnages en mode duel, le joueur 1 choisit d’abord un personnage, puis sélectionne le niveau de compétence personnalisé. Ensuite, retirez la carte mémoire du premier emplacement et insérez-la dans le deuxième. Le joueur 2 peut désormais choisir un niveau de compétence personnalisé sans avoir besoin de deux cartes mémoire. Si le choix aléatoire des trois personnages proposés par Shenron ne vous convient pas, redémarrez la PlayStation 2. Vos Dragon Balls seront toujours présentes à la reprise de la partie. Invoquez Shenron à nouveau jusqu’à obtenir le résultat souhaité.

Baisser le KI de l'adversaire :

Si vous appuyez simultanément sur les quatre boutons, le KI de votre adversaire se mettra à diminuer doucement mais sûrement.

Si vous appuyez simultanément sur les quatre boutons CROIX, TRIANGLE, CERCLE et CARRE, le KI de votre adversaire se mettra à diminuer doucement mais sûrement.

 

Bonus d'attaque :

Ajoutez un haricot Senzu avec l'héritage Saiyan. Votre attaque sera augmentée après l'utilisation du haricot Senzu. Un haricot normal coûte 3 unités.

 

Capsule d'énergie perpétuelle de Gero :

Pour obtenir de l'énergie illimitée, rendez-vous dans la boutique de M. Popo et accédez à la section recommandée. Quittez la boutique et revenez-y jusqu'à ce que la Capsule d'énergie perpétuelle de Gero apparaisse. Tous les personnages peuvent l'utiliser, mais aucune transformation n'est autorisée.

 

Capsule Rouge :

En mode Championnat du Monde, la victoire vous rapporte 10 000 Zenie et la deuxième place 5 000 Zenie. C'est avantageux car, en achetant la Capsule Rouge dans la boutique, vous obtiendrez de très bonnes techniques comme le Super Saiyan Trunks, le Kamehameha pour Krillin et même le Super Saiyan niveau 2 pour Gohan.

 

Combos simplifiés :

Si vous rencontrez des difficultés avec un combo (par exemple, le Super Kamahamaha (K(2), Droite + K, K, E)), maintenez la croix directionnelle enfoncée et appuyez sur les autres touches pour insérer les flèches. Par exemple, maintenez Droite enfoncée et appuyez sur K(2), K(2), E.

 

Conserver et réutiliser les sept Dragon Balls :

Cette astuce nécessite trois cartes mémoire :

1. Sauvegardez votre partie originale sur la carte mémoire A, puis sauvegardez-la à nouveau sur la carte mémoire B ou copiez-la depuis le navigateur de la PlayStation 2.

2. Créez une nouvelle partie et sauvegardez-la sur la carte mémoire C.

3. Sur la PlayStation 2, accédez à « Échanger des compétences » dans « Modifier les compétences » avec les cartes mémoire B et C. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire B vers la carte mémoire C.

4. Retirez la carte mémoire B et remplacez-la par la carte mémoire A. Accédez à la « Liste des compétences », trouvez les Dragon Balls et utilisez-les sur le personnage souhaité.

5. Retournez dans « Échanger des compétences » et transférez les Dragon Balls de la carte mémoire C vers la carte mémoire A.

6. Répétez les étapes 1 à 5 jusqu'à obtenir toutes les techniques ultimes pour chaque personnage.

Autre méthode, ne nécessitant que deux cartes mémoire :

1. Récupérez toutes les Dragon Balls sur la carte mémoire A, puis sauvegardez. 2. Sauvegardez également sur la carte mémoire B.

3. Utilisez les Dragon Balls de la carte mémoire A sur un personnage.

4. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire B vers la carte mémoire A.

5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à obtenir toutes les attaques pour tous les personnages.

Autre méthode : utilisez les étapes suivantes avec trois cartes mémoire :

1. Sur la carte mémoire A (celle pour laquelle vous souhaitez obtenir toutes les améliorations), récupérez toutes les Dragon Balls.

2. Créez une nouvelle partie sur la carte mémoire B, puis transférez les Dragon Balls de A vers B et sauvegardez.

3. Copiez les informations de la carte mémoire B sur une nouvelle carte mémoire (C).

4. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire C vers la carte mémoire A. Invoquez ensuite Shenron sur la carte mémoire A et choisissez une amélioration.

5. Répétez les étapes 3 et 4 pour obtenir toutes les capsules.

 

Costumes alternatifs :

Quand vous choisissez votre personnage, appuyez sur le bouton de coup de poing pour avoir un nouvel habit.

Quand vous choisissez votre personnage, appuyez sur CARRE pour avoir un nouvel habit.

Sur l’écran de sélection des personnages, appuyez sur Carré ou Rond. Votre personnage peut alors porter des vêtements ou avoir des couleurs différentes. Essayez avec Trunks et transformez-le en Super Saiyan.

 

Dégâts accrus :

Si vous équipez deux fois la même capacité, vous infligerez beaucoup plus de dégâts. Par exemple, si vous jouez Vegeta, utilisez : 2 Final Flash, 2 Big Bang, Super Saiyan, Super Vegeta et 1/3 de Haricot Senzu. L'attaque de Final Flash et de Big Bang sera ainsi augmentée.

 

Destruction des arènes :

Si vous entrez sur un champ de bataille avec des murs en contact avec le terrain, poussez votre adversaire contre le mur et effectuez un Coup de coude (Avant + Maintien avant + Coup de poing) ou une autre attaque puissante. Votre adversaire sera projeté contre le mur, subissant les dégâts de l'attaque ainsi qu'un bonus. Cette technique fonctionne également pour les murs plus hauts et les attaques qui éjectent un adversaire du ring.

Pour transformer une arène en un cratère fumant, sélectionnez un personnage possédant une attaque ultime (par exemple, la Genkidama de Goku ou l'attaque de feu de Trunks). Utilisez ensuite cette attaque ultime. Remarque : Vous ne pouvez pas détruire les arènes du Tournoi Mondial, de la Salle de l'Esprit et du Temps, ni du Palais de Kami (lorsque vous vous trouvez à l'intérieur).

Rendez-vous en mode versus ou entraînement et choisissez un personnage possédant une attaque ultime, comme Trunks ou Freezer. Utilisez-la sur un adversaire et, après l'explosion, vous verrez la planète Namek sur le point d'exploser, ravagée par la foudre et des tornades. Utilisez une puissante attaque énergétique pour transformer n'importe quel champ de bataille en un désert aride. Les attaques suivantes peuvent produire cet effet : la Bombe Spirituelle de Cell Parfait, l'Attaque Incendiaire de Trunks et l'Éclair Infernal de C-16. La Boule de la Mort et d'autres attaques similaires devraient également avoir le même effet.

 

Dragon Ball à 4 étoiles :

Vous pouvez obtenir une Dragon Ball en terminant le premier chapitre du mode Histoire. C'est la boule à quatre étoiles.

 

Écran de pause complet : (PS2) :

Mettez le jeu en pause pendant le mode duel, puis appuyez sur L1 + L2 + L3.

Emplacement de capsule supplémentaire :

Lors de la sélection des capsules pour un Saiyan, un demi-Saiyan (sauf Great Saiyaman) ou Cell, vous pouvez tromper l'ordinateur pour obtenir un emplacement supplémentaire. Commencez par utiliser quatre emplacements, puis placez le haricot Sensu 1/3 et le haricot Héritage Saiyan. Un emplacement vide devrait alors apparaître au numéro sept. Remplacez ensuite le haricot Sensu 1/3 par un haricot normal. Vous obtiendrez ainsi un haricot Sensu complet pour deux emplacements au lieu de trois. Il est impossible de tromper l'ordinateur pour qu'il utilise autre chose que le huitième emplacement.

 

Gagner à tous les coups :

Dans votre liste de capsules, ajoutez la maladie de coeur ET le vaccin. La vie de votre adversaire descendra de manière continue.

 

Infliger facilement des dégâts à votre adversaire dans le niveau du Belvédère de Kami :

Amenez votre adversaire au bord du belvédère, puis effectuez une attaque puissante. Il tombera et vous le suivrez dans sa chute. Cela lui enlèvera environ la moitié de sa barre de vie verte.

 

Intimider l'adversaire (GAMECUBE) :

Appuyer sur A + B + X + Y en même temps.

 

Les Dragon Ball :

Vous pouvez obtenir une Dragon Ball en terminant le premier chapitre du mode Histoire. C'est la boule à quatre étoiles.

OU

  • Aller dans les options Editer technique
  • Aller chez M. Popo
  • Regarder s'il y a un Dragon Ball et s'il n'y en a pas, appuyez sur Triangle
  • Revenez chez M. Popo en appuyant sur croix et pour revenir triangle
  • Les Dragon Ball viendront alors l'une après l'autre

Pour avoir facilement les boules de cristal : Tout acheter chez popo pour avoir une saturation de 9 par capsules et les boules viendront d'elles-même.

OU

Dans le jeu, vous pouvez collectionner les sept Dragon Balls. Pour les obtenir, vous devez les acheter dans la boutique de M. Popo. Cependant, elles sont très rares. Elles coûtent 8 000 Zenie chacune et n'apparaissent que dans les capsules « Recommandées » ou « Obtenues par hasard ». Une fois les sept Dragon Balls en votre possession, rendez-vous dans la liste des capsules du menu « Modifier les compétences », puis dans l'avant-dernière liste. Si vous possédez les sept Dragon Balls, appuyez sur X ; il vous sera alors demandé si vous souhaitez invoquer Shenron. Sélectionnez « Oui » et vous aurez la possibilité de « Percée » pour trois personnages aléatoires. La capsule Percée débloque toutes les techniques mortelles, les transformations et les attaques physiques du personnage qui la possède. Cependant, elle occupe sept emplacements de compétence et ne peut être équipée avec aucune autre. Après avoir choisi votre personnage, les Dragon Balls disparaîtront et vous devrez les collecter à nouveau. Si les trois personnages choisis aléatoirement par Shenron ne vous conviennent pas, redémarrez votre PlayStation 2. Vous retrouverez toutes vos Dragon Balls à la reprise de la partie. Invoquez Shenron à nouveau jusqu'à obtenir un personnage qui vous convienne.

OU

Rendez-vous à la Boutique de compétences et descendez dans la section « Recommandé ». L’objet affiché vous indiquera de quel objet il s’agit. Si ce n’est pas une Dragon Ball, quittez la boutique puis revenez-y. L’objet recommandé aura changé. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’une Dragon Ball apparaisse dans la section « Recommandé ». Assurez-vous d’avoir suffisamment d’argent, car chaque Dragon Ball coûte 8 000 Zénis.

OU

Une fois le mode histoire terminé, relancez-le. Allez à l’épisode 3 de Saiyan Sage, « Attaque Saiyan ». Vous incarnerez Piccolo. Vous affronterez d’abord cinq Saibaimen. Battez-les. Ensuite, vous devrez affronter Nappa. Il ne vous restera que les deux tiers de votre vie. Battez Nappa. Revenez en arrière et répétez l’opération autant de fois que vous le souhaitez. Chaque fois que vous battez Nappa du premier coup sans perdre, vous obtiendrez une Dragon Ball.

OU

Participez au tournoi et gagnez un maximum de Zénis. Ensuite, allez à la boutique de M. Popo et achetez tout ce qui se trouve dans la section « Recommandé ». À terme, vous obtiendrez le maximum de chaque capsule (9) et forcerez l'ordinateur à ne vous donner que des Dragon Balls. Cela prendra beaucoup de temps, mais vous finirez par débloquer toutes les améliorations et accumuler 9 capsules pour chaque personnage, les rendant ainsi aussi puissants que possible.

 

Les Tournois :

Terminez le Tournoi Novice pour débloquer le Tournoi Adepte dans la Boutique.

Terminez le Tournoi Adepte pour débloquer le Tournoi Avancé dans la Boutique.

Terminez le Tournoi Avancé pour débloquer la Légende de Mr Satan dans la Boutique.

 

Liste des personnages :

Voici la liste complète des 25 personnages du jeu :

Goku

Vegeta (éliminer Vegeta en Mode Histoire)

Gohan petit

Gohan ado (Battez Cell avec Gohan en  mode Histoire)

Gt saiyaman (Terminer le tournoi avancé)

Trunk (éliminer la forme parfaite de Cell en mode histoire)

Tenshinan

Yamcha (éliminer Yamcha Avec Cell en mode Histoire - Story)

Krilin

Raditz (éliminer Raditz en mode Histoire - Story)

Nappa (éliminez-le en mode Histoire)

Zarbon (éliminer Zarbon Avec Vegeta en mode Histoire - Story)

Dodoria (éliminer Dodoria en Mode Histoire)

Recoom (éliminer Recoom dès votre première apparition grâce à Végéta en mode Histoire - Story)

Ginu

Freezer

Métal Freezer (avec la capsule « vaisseau de freezer »)

C 16 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 17 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 18 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 19 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

Cell (éliminer Cell en mode Histoire)

Cell en Krillin (mode Histoire uniquement)

Mr Satan (terminer le tournoi Adepte)

Piccolo

 

Manipulation des persos en temps réel : (PS2) : 

  • Entrez dans "EDITEZ TECHNIQUES", puis choisissez "CHANGE CAPS". Une fois que votre personnage apparaît à gauche vous pouvez l'examiner sous tous les angles :
  • Rotation 360° (bougez le stick analogique gauche L3).
  • Zoom avant (pressez plusieurs fois ou maintenez L1).
  • Zoom arrière (pressez plusieurs fois ou maintenez L2).
  • Revenir à sa Taille initiale (pressez L3).
  • Modifier l'Eclairage en temps réél (bougez le stick analogique droit R3).
  • Revenir à l'Eclairage initial (pressez R3).
  • Voir le costume du Joueur 2 P2 (pressez R1).
  • Revenir au costume du Joueur 1 P1 (pressez R1).
  • Voir les différentes Transformations du perso (pressez R2 plusieurs fois).
  • REMARQUE : Vous pouvez combiner différentes manipulations (faire tounoyer le perso en modifiant sa taille et l'éclairage...). La soi-disant astuce qui permettrait de jouer avec SON GOKU en "Super Sayan 3" (SS3) est bidon!! (pas le peine de finir le tournoi MAITRE avec tous les persos!!!). En fait SON GOKU n'est disponible qu'en "Super Sayan 1" (SS) et en KAIOKEN x2/5/10. Pas de CELL JUNIOR, CELL/KRILLIN ni SAIBAIMAN à débloquer non plus (et c'est bien dommage!).

 

Mise en marche : (PS2) :

Maintenez X enfoncé et appuyez deux fois sur Retour, puis maintenez Retour enfoncé après avoir appuyé à nouveau dessus.

 

Mode Initié et Satan :

Terminez le Mode Histoire en débloquant les 16 personnages principaux. Remportez le Championnat Novice. Allez ensuite dans le menu Editer Technique pour débloquer le mode Initié, terminez ce mode pour débloquer Satant et le mode Legende de Satan.

 

Mode Maître et Sangohan Super Saiyaman :

Après avoir obtenu Satan, rejouez le mode histoire pour débloquer 21 personnages. Allez ensuite chez Mr Popo pour obtenir le Mode Maître. Terminez ce mode pour débloquer Sangohan en Super Guerrier.

 

Narguer les adversaires :

Appuyez sur les quatre boutons pour narguer vos adversaires.

Appuyez sur les quatre boutons (CROIX + TRIANGLE + CERCLE + CARRE) pour narguer vos adversaires.

 

Nouvel écran titre :

Une fois le mode histoire fini, allez dans le mode Versus, choisissez un personnage et appuyez sur start + select.

 

Obtenir des capsules plus facilement :

Une fois le mode Histoire terminé, retournez en mode Histoire. Terminez n'importe quel niveau pour obtenir une capsule. Vous ne pouvez pas choisir la capsule obtenue, mais vous pourriez en trouver une nouvelle qui vous sera utile. De plus, pour collectionner toutes les capsules et même les Dragon Balls sans jouer constamment au mode Tournoi Mondial pour gagner de l'argent, continuez simplement à jouer au mode Histoire après avoir débloqué tous les chapitres. Vous recevrez des capsules à chaque partie, et parfois même une Dragon Ball gratuite. Finalement, vous aurez accumulé le maximum de chaque type de capsule et forcerez l'ordinateur à vous donner des Dragon Balls. Pour simplifier encore les choses, trouvez un chapitre comme le chapitre 9 de la Saga Namek (Freezer enragé) qui vous rapporte trois capsules à chaque fois que vous le terminez. Les seules capsules que vous devrez acheter dans la boutique de M. Popo sont les deux capsules du Tournoi Mondial pour les niveaux Expert et Avancé, ainsi que la capsule de la Légende d'Hercule.

 

Pour avoir d'autres cinématiques au début du combat :

Jouez contre un personnage de famille (ex:goku vs gohan, krilin vs c16...)

 

Pour obtenir Zabon, Doria et Ginue ainsi que le mode Histoire en se servant de Freezer :

il faut gagner le mode Histoire (après avoir battu cell au premier mode) avec Végéta.

 

Réinitialisation en cours de jeu :

À tout moment après l’écran de démarrage, maintenez Select + Start enfoncés. Le jeu se réinitialisera et vous ramènera à l’écran de démarrage. Cette fonction est très utile lorsque vous invoquez le Dragon, car vous pouvez effectuer cette réinitialisation si vous n’obtenez pas la percée souhaitée.

 

Répliques supplémentaires :

Si vous jouez en mode versus avec des personnages qui ont un rapport les uns avec les autres (exemple : Goku contre Gohan, Krillin contre C-18...), vous entendrez des petites répliques supplémentaires.

 

Restauration de vie :

Pour récupérer de la vie sans entrer dans la chambre de régénération sur Namek, approchez-vous de la chambre sans y pénétrer. Votre barre de vie devrait se remplir.

 

Shenron le dragon :

Une fois que vous aurez récupéré les 7 boules de cristal, réunissez-les dans la boutique à capsules dans la partie recommandée. Vous pourrez alors invoquer Shenron qui vous proposera des capsules percées. Acceptez et votre personnage aura appris toutes ses techniques de combat.

Lorsque vous avez débloqué tous les persos (en mode histoire) et que vous avez acheté toutes les capsules techniques et objets dans le bazar de M. Popo, vous pouvez chercher les sept boules dans le bazar. Elles coutent chacune 8 000 Zenis et les avoir est affaire de patience et de chance. Quand vous les aurez toutes les 7, allez dans "List. Tech." et cherchez l'écran où sont présentées les dragon balls. Appuyer sur A et invoquez Shenron. Ceci fait il vous demandera de choisir entre 3 personnages qu'il vous proposera pour ainsi avoir une capsule percée qui donne la possibilité au perso choisi d'avoir toutes les techniques. Vous devrez recommencer 23 fois cette opération pour avoir toutes les percées. Bonne Chance !

 

Transformation du terrain :

En mode entraînement, lorsque vous jouez avec Trunks, rendez-vous dans l’herbe et utilisez son attaque de feu. Vous combattrez dans le trou créé par son attaque et les arbres seront réduits en cendres.

 

Transformation facile en Super Saiyan : (PS2) :

Obtenez la capacité Super Saiyan, puis appuyez sur R1 + R2 pour vous transformer. Cette technique fonctionne pour tous les types de transformations. Remarque : Elle permet également d'effectuer le Poing de Maître Kaïo et de débloquer le potentiel.

 

Utilisation de deux personnages personnalisés avec une seule carte mémoire :

Sur l’écran de sélection des personnages, choisissez le premier personnage (joueur 1 ou 2) pendant que l’autre joueur attend. Une fois le choix effectué, retirez la carte mémoire de l’emplacement 1 et insérez-la dans l’emplacement 2. Vous pourrez alors choisir un autre personnage personnalisé pour le joueur 2.

 

Vaisseau spatial de Frieza :

Prenez 12 000 Zenies, allez jusqu'à "recommandé" dans le magasin de M. POPO. Lorsque vous voyez le vaisseau spatial de Frieza, payez les 12 000 Zenies. Cette capsule occupe 3 espaces dans l'espace de Frieza. Lorsque vous mourrez dans un mode championnat, le vaisseau spatial apparaîtra tout seul. Il vous transformera en cyber Frieza.

 

Victoires en tournoi : (PS2) :

En tournoi, au lieu d'essayer d'éliminer le CPU (joueur contrôlé par la console), attirez-le près du bord du ring. Appuyez sur X + Bas pour vous placer derrière lui, puis utilisez une attaque puissante pour l'éjecter du ring.

 

Victoire facile :

Pour vaincre facilement un adversaire, rendez-vous dans « Modifier les compétences » et équipez votre personnage d’une capsule de Maladie cardiaque virale et d’une capsule de vaccin. La capsule de vaccin annule les effets de la capsule de Maladie cardiaque virale sur votre personnage ; seul votre adversaire verra sa santé drainée.

Terminez le mode histoire et/ou le mode tournoi jusqu’à obtenir les compétences Haricot Senzu, Maladie cardiaque virale, Vaccin et Kamehameha. Équipez ces quatre compétences sur Goku, Gohan ou Krillin. Lors d’un duel, laissez votre adversaire réduire votre santé à zéro. À ce moment-là, la Maladie cardiaque virale devrait avoir réduit sa santé de moitié. Le Haricot Senzu restaurera toute votre santé et votre énergie. Achevez votre adversaire avec un combo de quatre coups et un Kamehameha. Accédez au menu des options et réglez la difficulté sur « Très facile », l'IA sur « Très faible », équipez-vous du Vaccin, de la Maladie cardiaque virale et d'un haricot Senzu, puis définissez la limite de temps sur 30 secondes. Au début du match, esquivez pendant les quinze premières secondes. Les quinze dernières secondes doivent épuiser la santé de votre adversaire. Lorsque le chronomètre atteint zéro, si vous n'avez pas été éjecté du ring, vous serez déclaré vainqueur.

Cette technique inflige un maximum de dégâts et nécessite une manette avec tir automatique et le mod « Énergie perpétuelle » de Gero. Elle fonctionne avec n'importe quel personnage. Équipez le mod « Énergie perpétuelle » de Gero, puis entraînez-vous. Mettez l'IA à terre. Lorsqu'elle est à terre, activez le tir automatique avec le bouton Cercle pour l'attaque Vague de Ki. Elle infligera plus de 10 000 points de dégâts et permettra d'enchaîner plus de 100 coups.

Choisissez un personnage de petite taille, comme Krillin ou Gohan. Équipez-le du vaccin et de la maladie cardiaque virale, puis réglez la durée du tournoi sur trente secondes. Lorsque vous entrez en lice avec votre personnage personnalisé, la santé de votre adversaire diminue progressivement. Au bout de trente secondes, vous remportez la victoire. C'est un moyen très simple d'obtenir Great Sayiaman ou de l'argent.

 

Zenis bonus :

Lorsque vous terminerez La Légende d’Hercule (Mr Satan) , les points gagnés seront convertis en Zenis.

 

Zone cachée :

Vous pouvez détruire le poste d’observation de Kami avec le Genkidama de Goku ou le Cadeau d’Hercule. Une fois détruit, vous combattrez dans une zone très poussiéreuse parsemée de montagnes. Sur l’île, projetez votre adversaire contre les rochers une ou deux fois. Ils se briseront et vous tomberez dans une grotte avec des cascades en arrière-plan.

 

Zone d'Explosion :

Lorsque deux combattants portent simultanément un Coup d'Énergie, vous entrez en Zone d'Explosion. Vous le saurez à la vitesse à laquelle les deux guerriers attaquent et bloquent. Faites tourner le joystick gauche aussi vite que possible. Si vous êtes le plus rapide, vous infligerez une puissante attaque repoussant votre adversaire en sortant de la Zone d'Explosion. La meilleure façon de gagner en Zone d'Explosion est, dès votre entrée, de faire tourner simultanément les joysticks gauche et droit aussi vite que possible. Cela revient à appuyer simultanément sur les touches directionnelles et les boutons de commande, mais c'est beaucoup plus simple.

 

 

 

 

7 avril 2026

Guide Astuces - Super Caesars Palace

Argent :

190.000$

Entrez 292323Y6GG35B6D4 comme mot de passe.

1.000.000$

Entrez 9BN22F74Z9P1HNWB comme mot de passe.

2.000.000$

Entrez 9FY7F3NCR242D7T7 ou 8JTGHVN239D2LK3G comme mot de passe.

3.000.000$

Entrez 7968B3QCP2HC29P7 comme mot de passe.

7.500.000$

Entrez 9CR7l6CFD1RC6935 comme mot de passe.

9.000.000$

Entrez HBF1T2CF29S87JSC comme mot de passe.

 

999999 livres sterling (version PAL) :

Utilisez POB en guise de nom et tapez le mot de passe : 8-S-TSFDCGRQJTCG.

 

HIGH ROLLER :

Saisissez le mot de passe ci-dessous pour accéder aux tables High Roller et profiter d'un solde de 9 000 000 $. 

Mot de passe High Roller : D9W858YHW4S2SC65

 

 

 

 

7 avril 2026

Guide Astuces - World of Illusion

Cheat Codes :

Effet Code
Donald & Mickey Stage 1 = 04, 03, 01, 02
Donald & Mickey Stage 2 = 01, 02, 05, 04
Donald & Mickey Stage 3 = 05, 00, 01, 04
Donald & Mickey Stage 4 = 03, 01, 04, 00
Donald & Mickey Stage 5 = 05, 03, 04, 00
Donald Stage 1 = 02, 01, 00, 03
Donald Stage 2 = 05, 04, 03, 01
Donald Stage 3 = 03, 02, 00, 05
Donald Stage 4 = 00, 04, 02, 05
Donald Stage 5 = 05, 02, 03, 04
Mickey & Donald Stage 1 = 02, 04, 05, 03
Mickey & Donald Stage 2 = 05, 02, 01, 03
Mickey & Donald Stage 3 = 04, 01, 02, 00
Mickey & Donald Stage 4 = 01, 00, 03, 05
Mickey & Donald Stage 5 = 03, 04, 05, 02
Mickey Stage 1 =  01, 02, 00, 05
Mickey Stage 2 = 03, 00, 02, 04
Mickey Stage 3 =  02, 05, 04, 01
Mickey Stage 4 =  00, 04, 05, 03
Mickey Stage 5 = 04, 03, 02, 05

Une autre façon d'utiliser des codes de triche pour accéder à un niveau différent consiste à se baser sur les portraits des personnages sur les cartes à jouer. Voici un exemple de ces portraits ; voici le code pour accéder au niveau de la Forêt avec Donald et Mickey en mode 2 joueurs.

Voici les différentes combinaisons possibles pour arriver là où vous voulez aller.

 

Codes pour faire apparaître Donald sur scène :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky = Pluto, Donald, Cow, Minnie
The Forest = Goofy, Minnie, Daisy, Pluto
Giant’s Den = Daisy, Donald, Goofy, Pluto
Magician’s Realm = Pluto, Goofy, Cow, Donald
Under the Sea = Cow, Goofy, Daisy, Pluto

Codes pour faire apparaître Mickey sur scène :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky =  Cow, Daisy, Goofy, Donald
The Forest = Minnie, Goofy, Daisy, Pluto
Giant’s Den =  Daisy, Donald, Pluto, Cow
Magician’s Realm = Donald, Cow, Goofy, Pluto
Under the Sea =  Goofy, Pluto, Donald, Minnie

Codes pour faire apparaître Donald et Mickey sur scène (2 joueurs) :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky =  Minnie, Goofy, Pluto, Donald
The Forest = Donald, Cow, Minnie, Goofy
Giant’s Den =  Cow, Minnie, Donald, Daisy
Magician’s Realm = Pluto, Cow, Donald, Daisy
Under the Sea =  Pluto, Daisy, Minnie, Donald

Codes pour faire apparaître Mickey et Donald sur scène (2 joueurs) :

Niveau Mot de passe
Mountains in the Sky = Minnie, Goofy, Pluto, Donald
The Forest = Goofy, Donald, Pluto, Cow
Giant’s Den = Minnie, Daisy, Cow, Pluto
Magician’s Realm = Pluto, Cow, Donald, Daisy
Under the Sea =  Donald, Minnie, Goofy, Daisy

 

 

 

 

11 avril 2026

Fiche Technique de la Console XBOX Series S

CPU PROCESSEUR :

AMD ZEN 2

8 Coeurs à 3.6 GHz (3.4 GHz avec SMT)

 

GPU PROCESSEUR GRAPHIQUE :

AMD RDNA 2

20 Compute Units à 1.565 GHz

4 TFLOPS

- résolution 1440p avec une fréquence d'affichage maximale de 120 images par seconde.

 

CARTE MÈRE :

DIE de 197.05 mm²

 

MÉMOIRE RAM :

10 Go GDDR6 SDRAM

- 8 Go sur Bus de 128 Bits à 224 Go/s

- 2 Go sur Bus de 32 Bits à 56 Go/s

 

STOCKAGE :

512 Go SSD NVMe XBOX

PCIE 4.0

364 Go de libres

- Avec le SSD, les jeux se chargent plus rapidement et les déplacements rapides dans le jeu sont plus courts.

STOCKAGE SUPPLÉMENTAIRE EXTERNE :

Western Digital SN530

Extension officielle : 512 Go / 1 To / 2 To / 4 To

Types d'extension : Disques Durs Externes via USB 3.0 de marques SEAGATE OU WESTERN DIGITAL

 

OPÉRATIONS D’ENTRÉE / SORTIE :

2.4 Go/s (Brut)

OU

4.8 Go/s (compressé)

 

PAS DE LECTEUR BLU-RAY

 

CONNECTIQUE :

-1x HDMI 2.1

-1X ETHERNET Gigabit

-2x USB 3.0

WIFI IEEE 802.11ac

 

CARTE SONORE :

  • Custom Project Acoustics 3-D Audio
  • Dolby Atmos
  • DTS:X
  • 7.1 surround sound

 

SESSION DE JEUX :

- La console comprend également un résumé rapide (Quick Resume), qui permet de suspendre plusieurs sessions de jeu et de les reprendre au même endroit. Ainsi, par exemple, il est possible d'être simultanément au milieu de session des jeux Halo, Gears of War et Forza, et de ne pas avoir à fermer les jeux pour changer de session.

 

DIMENSIONS = 15.1 cm × 6.5 cm × 27.5 cm

POIDS : 1.93 Kg

 

 

 

 

 

20 avril 2026

Guide Solution - Aladdin

Agrabah Market : (Le Marché d'Agrabah) :

Avancez et sautez pour éviter les braises au sol. Éliminez les ennemis que vous croisez, soit avec votre épée, soit en lançant des pommes. Montez les marches et occupez-vous du lanceur de poignards. Sautez ensuite sur le dos du dromadaire (ce n’est pas un chameau, il n’a qu’une bosse) et continuez votre périple en évitant les pots qui tombent des fenêtres. Visiblement, les voisins du coin ne vous aiment pas. Montez ensuite la corde.

Dès que l’ennemi approche, sautez vers la gauche en tombant sur la lampe. Une fois le passage libre, avancez, attrapez l’item puis montez la corde à gauche. Occupez-vous des ennemis en faisant attention aux pots qui tombent puis sautez en contrebas en récoltant toutes les pommes. Récupérez tous les items puis pour poursuivez votre chemin vers la droite. Encore une fois, prenez garde aux braises et aux soldats du calife. Montez la corde puis agrippez-vous au poteau en allant vers la gauche.

Avancez jusqu'au checkpoint. Montez la corde puis terrassez le lanceur de couteau. Continuez vers la droite en éliminant les ennemis puis rebondissez sur les mâts installés sur le mur. Au passage, vous pouvez récupérer l'item du bonus d'Abu sur votre gauche. Poursuivez votre périple, faites le plein auprès du marchand si besoin. Sautez de nouveau sur les mâts, agrippez-vous au poteau. Il ne reste plus qu'à éliminer les ennemis et à continuer votre route vers la droite pour terminer le niveau.

 

The Desert (Le Désert) :

Dans ce niveau, votre objectif est de retrouver les deux moitiés du scarabée d’or. Avancez vers la droite en prenant garde aux ennemis et aux espèces de piques qui remontent du sable. Vous allez ainsi arriver à un premier checkpoint.

Lorsque vous arrivez face au mur qui bloque le passage, montez sur le squelette à proximité et sautez vers les palmiers à gauche. Suivez le chemin vers la gauche et accrochez-vous à la liane qui surplombe la zone. Descendez en contrebas, éliminez les ennemis et allez tout en bas en continuant à avancer vers la droite, vous allez passer à travers le mur. Remontez, sautez vers la gauche et aidez-vous des palmiers pour atteindre le sommet des ruines. Accrochez-vous à la liane, éliminez l’ersatz de Jago et laissez-vous tomber en contrebas. Allez ensuite vers la gauche pour trouver la première moitié du scarabée d’or.

Revenez sur vos pas et continuez votre périple vers la droite. Vous allez apercevoir la seconde moitié du scarabée d’or. Sautez sur le rebord du mur à tout à droite puis grimpez sur les rebords en restant à votre position. Vous atteignez ainsi le sommet des ruines. Sautez ensuite en contrebas et ramassez la seconde moitié du scarabée d’or (rentrez dans le mur). Passez le camp de l’ennemi jusqu’à arriver à une séquence où Abu fait la misère à un soldat. Montez sur le mur tout à droite puis attrapez le scarabée d’or pour boucler le niveau.

 

Agrabah Rooftops (Les Toits d'Agrabah) :

Pour avancer dans ce niveau, vous devez trouver les flûtes des charmeurs de serpent pour qu’ils fassent apparaître des cordes qui vous amènent à destination. Commencez par éliminer les ennemis et rebondissez sur le mât afin de récupérer la première flûte qui se trouve sur le toit d’un bâtiment à gauche. Vous pouvez ensuite aller voir le charmeur de serpents à droite et attrapez la corde.

Continuez et descendez sur le sol. Récupérez la flûte à gauche puis utilisez la corde qui sort du pot. Occupez-vous de l’ennemi puis récupérez la flûte à sa droite. Redescendez et prenez maintenant l’autre corde. Répétez l’opération une nouvelle fois pour atteindre, cette fois, le haut du bâtiment. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez vers le charmeur de serpents et grimpez grâce à la corde. Sautez sur la corde qui vous surplombe puis allez à gauche. Utilisez le fil pour descendre tout en bas puis avancez jusqu’au second checkpoint.

Attrapez la flûte sur votre gauche puis avancez jusqu'à la corde qui vous fait grimper un peu plus haut. Hissez-vous à gauche grâce aux cordes puis éliminez la menace ennemie. Continuez d'aller vers la gauche, allez en contrebas, éliminez le lanceur de poignards et attrapez la corde pour arriver face à une poutre en bois.

Continuez à grimper, occupez-vous des ennemis puis sautez sur le mât de façon à attraper la corde à linge au sommet de la zone. Nettoyez les toits des ennemis qui patrouillent puis continuez vers la droite. Attrapez de nouveau la corde à linge (faites attention au volatile). Vous arrivez ainsi jusqu'au checkpoint et faites-face à un lanceur de poignards moustachu. Esquivez ses poignards et frappez-le immédiatement. Répétez cette opération à plusieurs reprises. Récupérez la flûte puis allez attraper la corde à gauche. Laissez-vous porter par le vent pour arriver dans la zone de droite. Positionnez-vous sur la poutre la plus élevée, sautez pour éviter les tonneaux et balancez des pommes sur l'ennemi. Une fois vaincu, vous quittez le niveau.

 

Sultan's Dungeon (Le Donjon du Sultan) :

Vous voilà dans les geôles du palais du sultan. Dès le départ, faites le plein de pommes. Prenez garde aux chauves-souris. Avancez jusqu’aux boulets en prenant soin de ne pas vous faire toucher. Attendez qu’ils soient en retrait pour avancer. Occupez-vous de l’ennemi puis sautez sur les murs qui coulissent pour grimper. Continuez votre escalade en prenant soin de ne pas vous faire toucher par les différents dangers. Vous atteignez ainsi le checkpoint.

Faites de nouveau attention aux boulets puis partez vers la gauche. En suivant ce chemin, descendez plus bas en éliminant les squelettes. Montez sur le bloc qui coulisse du mur pour arriver à un nouveau checkpoint. À partir de là, vous avez une ascension un peu compliquée via les blocs qui coulissent du mur. Pour parvenir sans encombre jusqu’au sommet, attendez un peu moins de deux secondes et sautez sur l’autre bloc et ainsi de suite. Les blocs coulissent environ tous les trois secondes.

Attrapez la chaine puis sautez vers l'ennemi à gauche. Explorez la zone puis remontez. Allez ensuite à droite vers les poutres en bois. Avancez pour arriver à des murs coulissants. Passez devant et continuez toujours tout droit puis redescendez jusqu'à vous retrouver bloqué par une grille. Attendez un instant. Une vie va apparaître et vous pourrez monter sur le mur qui se met à coulisser. Passez de l'autre côté de la grille.

Touchez le checkpoint puis grimpez en utilisant les murs coulissants au-dessus de vous. Attrapez le joyau puis laissez-vous tomber tout en bas en vous collant à la grille de droite. Occupez-vous du squelette puis poursuivez votre progression en continuant vers le bas. Vous retrouvez ainsi le sol de la prison mais de l'autre côté d'où vous venez. Il ne vous reste plus qu'à grimper via les murs coulissants pour boucler ce niveau.Attention, le troisième bloc est particulièrement vicieux (on passe à travers facilement), positionnez-vous sur le bord de celui-ci à gauche pour ne pas chuter. En chemin, vous pouvez vous arrêter sur les plate-formes après vous être occupé des ennemis. Utilisez ensuite les chaines et poursuivez votre ascension (attention aux piques qui sortent des murs). La sortie est juste après le checkpoint.

 

Cave of Wonders (La grotte aux merveilles) :

Pour vous frayer un chemin au sein de la caverne des merveilles, vous devez frapper les statues que vous croisez. Dès le départ, éliminez la chauve-souris et attendez que le rocher soit projeté en l’air avec le geyser. Montez sur le rocher et accrochez-vous à la paroi au-dessus de vous. Avancez vers la droite puis laissez-vous tomber au niveau de la statue. Frappez-là puis continuez vers la droite (un rocher est apparu dans l’eau, vous permettant de passer). Plus loin, vous croisez une nouvelle statue. Celles-ci sont plus vicieuse, vous devez leur tourner le dos pour qu’elle vous lance un projectile, évitez ce dernier et ensuite détruire la statue.

Utilisez les rochers propulsés par les geysers, éliminez les chauves-souris puis accrochez-vous à la paroi. Allez maintenant vers la gauche. Là, sautez sur le rocher et bondissez immédiatement vers la corde. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez votre périple vers la gauche et détruisez la statue (attention aux piques et optez pour les pommes pour détruire les statues). Progressez en allant vers le haut, occupez-vous des ennemis et prenez garde aux rochers qui déboulent de la pente. Continuez vers la droite puis bondissez vers le bas. Attention aux ennemis. Utilisez le rocher et attrapez la corde. Détruisez les deux statues et descendez jusqu’au checkpoint.

Un peu plus loin, détruisez les trois statues que vous apercevez (il y en a une dans un recoin tout en haut à gauche) puis approchez-vous de la zone à droite. Vous affrontez une espèce de génie maléfique qui se téléporte d’un socle à un autre. Il suffit de le frapper d’un socle à l’autre pour qu’il soit détruit. Attention, il faut le toucher à de plusieurs reprises. Deux ou trois coups ne suffisent pas.

Une fois qu'il est vaincu, le tapis va apparaître. Grimpez dessus et laissez-vous guider jusqu'au checkpoint. Sautez ensuite de rocher en rocher (attention, ce passage n'est pas simple, prenez bien votre élan sur chaque rocher pour bondir sur l'autre). Lorsque vous arrivez au gros mont de pierre, faufilez-vous dans le passage secret - à peu près à la moitié du rocher - en vous collant à la paroi de droite. Grimpez ensuite par la corde et allez attraper la lampe.

 

The Escape (L'évasion) :

Alors que la grotte est en train de s’effondrer, sautez sur le rocher au-dessus de la lave et continuez vers la droite. Continuez de courir en faisant attention de ne pas vous faire écraser par les énormes rochers (coucou Indy). Au bout de la zone, sautez dans le vide pour éviter le rocher jusqu’à vous faire rattraper par le tapis volant.

 

Rug Ride (Promenade en Tapis) :

Vous êtes sur le tapis et devez suivre les indications suivantes pour réussir le défi :

* Haut , Bas , Bas , Haut , Bas , (Haut ou Bas)

* Haut , (Haut ou Bas) , Haut , Haut , Bas , Bas , (Haut ou Bas)

* Bas , Bas , (Haut ou Bas) , Haut , Bas , Haut , Bas

 

Inside the Lamp (À l'intérieur de la lampe) :

Vous voilà à l’intérieur de la lampe du génie. Dans ce niveau, vous pouvez vous mouvoir à travers l’espèce de sillon bleu en appuyant de manière répétée sur le bouton saut. Au début du niveau, vous pouvez ramasser des pommes en contrebas et rebondir sur la tête du génie pour remonter. Sautez ensuite sur le cousin à gauche et bondissez vers les ballons pour vous agripper. Atterrissez sur la main puis sautez en direction de la main qui se déplace à droite. Remontez sur le chemin bleu et avancez jusqu’à la flèche qui indique le haut de l’écran. Positionnez-vous au bord et attendez que les mains du génie descendent du ciel pour vous hisser.

Suivez ensuite la flèche qui indique le bas. Vous arrivez sur des cousins. Là, votre objectif est de bondir de ballon en ballon. Attention, ce passage demande un timing précis. Lorsque vous apercevez le cousin (avec l’indication Rest) en contrebas, sautez dessus. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Utilisez ensuite les doigts rebondissants du génie pour atteindre le sommet de la zone. En vous dirigeant à gauche, vous avez accès à un marchand ainsi qu’à une vie et une gemme (en sautant sur le cousin à proximité). Reprenez ensuite le sens de votre progression.

Utilisez les têtes de génie comme trampoline et avancez vers la droite pour atteindre le checkpoint. Continuez votre chemin en allant de plate-forme en plate-forme. Agrippez-vous aux ballons et passez de main en main. Attention, la taille des plate-forme diffère donc ne vous précipitez pas. Au bout de la zone, faites-vous projeter avec le doigt du génie et atterrissez sur la colonne B. Entrez ensuite dans la bouche du génie pour terminer le niveau.

 

Sultan's Palace (Le Palais du Sultan) :

À votre arrivée au palace du sultan, allez vers la gauche en bondissant sur les plate-formes et les flamands roses. Prenez garde aux nombreux ennemis qui protègent la zone. Quelques lancers de pommes devraient suffire à vous dépêtrer de tous ces obstacles. Quand vous arrivez à destination, grimpez sur le tapis et laissez-vous guider en terrassant les ennemis à coups de pommes ou d’épée. Bondissez ensuite sur l’un des balcons à droite. Vous pouvez ainsi explorer les lieux et faire le plein de gemmes et pommes. Quand votre petit tour d’inspection est terminée, remontez sur le tapis et laissez-vous guider pour qu’il vous amène tout en haut à droite de la zone. Laissez-vous tomber en contrebas.

Occupez-vous des nombreux ennemis. Regrimpez à nouveau sur le tapis lorsque vous arrivez en bout de piste à droite. Donnez des coups d’épée aux ennemis que vous croisez (donnez des coups d’épée sans vous arrêter, ça vous aidera à passer cette section du niveau). Lorsque vous arrivez au sommet, laissez-vous déposer sur les piédestaux en forme d’animaux. Allez vers la gauche, éliminez les ennemis (mes amis les pommes) et sautez pour vous agripper au plafond. Vous arrivez ainsi au checkpoint.

Tout en vous occupant des ennemis, avancez jusqu'à Abu. Là, positionnez sous la cage et donnez un coup d'épée pour libérer votre compagnon. Continuez ensuite votre route. Avancez et laissez-vous tomber dans le trou pour finaliser le niveau.

 

Jafar's Quarters (Les Quartiers de Jafar) :

Vous affrontez Iago dans les quartiers de Jafar. Pour vaincre ce boss, éliminez les fantômes qui apparaissent pour vous stopper et sautez au niveau de Iago – à droite ou à gauche – en lui balançant des pommes. Prenez garde aux petits rochers qui roulent sur le sol. Tout en visant Iago, méfiez-vous également des éclairs émis par sa drôle de machine. Si vous êtes à court de pommes, récoltez celles qui apparaissent (à droite ou gauche selon votre position). À force de se prendre des fruits dans la figure, il va finir par lâcher l’affaire.

 

Jafar's Palace (Le Palais de Jafar) :

Il s’agit du dernier niveau et les choses se corsent considérablement. Au lieu de rester au sol, avancez de plate-forme en plate-forme en éliminant les statues. Vous évitez ainsi les flammes. Avancez ensuite en évitant de tomber dans les piques et occupez-vous des différents ennemis que croisez. En bout de zone, laissez-vous tomber en contrebas puis suivez le parcours en évitant les piques et en passant au bon moment pour ne pas vous prendre un coup de boulet.

Avancez ensuite vers la gauche de la zone en vous occupant des ennemis. Prenez garde aux boulets et aux piques, sautez sur les plate-formes en prenant votre élan. Attention, le timing doit être très précis sous peine de vous prendre des coups régulièrement. Vous arrivez au checkpoint, sautez ensuite sur le tapis volant. Grâce à ce dernier, explorez la zone (il y a un marchand si besoin) et laissez-vous guider au sommet. Continuez ensuite vers la droite, terrassez les ennemis et les statues. Continuez d’avancer en prenant garde aux piques.

Prenez la corde et allez tout en bas. Occupez-vous des ennemis et avancez jusqu’au checkpoint. Sautez ensuite sur le tapis. Vous arrivez à ce bon vieux Jafar. Il tente de vous attirer avec sa poussière d’étoiles. Résistez en allant dans le sens inverse de la direction de Jafar (en vous collant dans le coin gauche ou droite) et balancez-lui des pommes. Il va alors s’énerver et se transformer en cobra. La technique est la même que précédemment mais les flammes de l’enfer rasent le sol en vous fonçant dessus. Si vous manquez de pommes, récoltez-les (à gauche ou droite selon votre position). Continuez de lui balancer des fruits, sautez pour éviter les flammes et il finira par être terrassé. Vous pouvez profiter de la fin du jeu.

 

27 avril 2026

Fiche Technique de la Console SEGA DREAMCAST

SYSTÈME D'EXPLOITATION :

SEGA OS

WINDOWS CE

- Le premier (SEGA OS), présent dans la console, est plus difficile à utiliser pour les programmeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales du matériel.

- Le deuxième (WINDOWS CE) est, quant à lui, chargé directement depuis le GD-ROM par les jeux qui en ont besoin. Le fait que la console reconnaisse Windows CE permet d'adapter assez rapidement des jeux pour PC sur la Dreamcast. La Dreamcast permet donc aux programmeurs d'utiliser plusieurs interfaces de programmations associées à différents middleware.

PROCESSEUR CPU :

HITACHI SH-4

- intégrant un co-processeur arithmétique de 128 bits développant 1.4 GFLOPS.

- 32 Bits de type RISC

- cadencé @ 200 MHz

- développant 360 MIPS

- cache d'instructions = 8 Ko

- cache de données = 16 Ko

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

NEC VIDEOLOGIC POWER VR2 DC

- cadencé à 100 MHz

- 3 millions de polygones par seconde

- Effets graphiques gérés par le GPU : trilinear filtering, gouraud shading, z-buffer, anticrénelage, per-pixel translucency sorting, bump mapping et deferred Shading.

- Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément

- Résolution de 640 × 480 (en utilisant le balayage entrelacé ou le balayage progressif comme mode d'affichage).

 

MÉMOIRE RAM :

- Principale : 16 Mo SDRAM (64 bits cadencée à 100 MHz) (bande passante de 800 Mo/s)

- Vidéo : 8 Mo

- Sonore : 2 Mo

 

CARTE SONORE :

Processeur sonore 'Super Intelligent' AICA de Yamaha @ 67 MHz

- contenant un processeur ARM7 (32 bits cadencée à 45 MHz)

64 canaux stéréo PCM/ADPCM

 

LECTEUR GD-ROM :

Prise en charge de : GD-ROM (maxi = 1.2 Go) / CD-ROM / CD

- Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne à une vitesse angulaire constante mode-CAV).

- Le GD-ROM est un type de média d'une capacité d'environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.

 

MODEM :

- Modem 56 kbit/s de série sur la console

- (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne)

- Possibilité de remplacer le modem d'origine pour le Broadband Adapter (modem haut-débit). Ce modem est sorti, mais son prix reste élevé (environ 100 ).

 

CONNECTIQUE :

La console peut fournir un signal vidéo par le biais de plusieurs accessoires différents. La console était livrée avec des câbles RCA, considérés à l'époque comme la norme en matière de connectivité vidéo et audio. Sega et diverses autres sociétés ont également fabriqué des connecteurs de modulateurs RF et des câbles S-Vidéo. Il existe également un adaptateur VGA permettant de jouer à des jeux Dreamcast sur des écrans d'ordinateur ou des téléviseurs EDTV en 480p.

 

STOCKAGE SAUVEGARDE : 

128 KB par cartouche de sauvegarde VMU

 

DIMENSIONS = 19 cm × 19,58 cm × 7,55 cm.

POIDS = 1.5 Kilogrammes.

 

 

15 juin 2026

Fiche Technique de la Console XBOX

 

CARTE MERE :

 

CPU PROCESSEUR :

Intel Pentium III Coppermine 32-bit cadencé à 733 MHz

gravé à 0,18 μm (micromètres)

28,1 millions de transistors

32 Ko de cache L1 + 128 Ko de cache L2

Le processeur est soudé à la carte mère ; ceci a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur et d'accélérer les performances.

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

NVIDIA NV2a

GeForce 3 modifié

cadencé à 233 MHz

20 GFLOPS

Cette carte graphique permet le pixel shading, le vertex shading, peut appliquer un anticrénelage, gère le bump-mapping et le multi-texturing.

Entre 115 millions et 125 millions de polygones par seconde. En temps réel, la console de jeu peut afficher entre 8 et 15 millions de polygones par seconde.

HD : La fonctionnalité a été désactivée sur les consoles européennes car à l'époque, les télévisions HD étaient rares en Europe. Il est possible de réactiver la fonction en modifiant la console. Définitions : 480p, 720p, 1080i. Microsoft proposait à la vente un câble officiel Xbox HD en YUV. Les jeux Xbox sont pour la plupart développés en SD, il y a une petite quantité de jeux développés en HD.

 

MÉMOIRE RAM :

DDR SDRAM 64 Mo à 200 MHz

Bande Passante : 6400 MB/s (6.4 GB/s)

(1.06 GB/s pour le CPU et 5.34 GB/s utilisés pour le reste du système)

Marque : Hynix ou Samsung

 

CARTE SONORE :

NVIDIA MCPX (a.k.a. SoundStorm "NVAPU")

Son numérique spatial grâce aux technologies Dolby Digital 5.1 (AC3).

 

STOCKAGE : DISQUE DUR INTÉGRÉ :

  • La capacité de ce disque dur est de 8 ou 10 Go de marque Western Digital ou Seagate. Il est au format FATX. Il permet notamment :
    • de sauvegarder un nombre très important de parties,
    • d'optimiser les chargements des jeux,
    • de stocker les téléchargements de jeux, de vidéos et de niveaux à partir du Xbox Live,
    • de ripper des CD audio pour l'écoute à partir du disque dur, et de créer des playlists pour une lecture pendant des jeux compatibles, comme Project Gotham Racing 2.

Après modification de la console, il est possible de mettre un disque dur IDE de PC. Exemple : un disque dur de 200, 300 ou 500 Go.

CARTES MEMOIRES XBOX à 8 MB.

 

LECTEUR DVD INTEGRE :

Elle permet de lire des DVD si elle est équipée de la télécommande et de l'adaptateur infrarouge (qui se branche sur un port manette). Il existe quatre marques de lecteurs en fonction des années de production : Thomson, Samsung, Philips, LG-Hitachi, avec deux versions différentes pour les Samsung et Philips.

Vitesse : 2x/5x

Peut lire les CD.

 

CONNECTIQUE :

- AV COMPOSITE VIDEO XBOX

- 4 USB 1.1 :

La Xbox possède 4 ports manettes. Ces ports manettes sont des ports USB modifiés où peuvent se brancher des accessoires tels que des volants, des télécommandes, des clefs USB ou encore des claviers (uniquement sur une console modifiée, sauf le jeu Phantasy Star Online pour ce qui concerne le clavier).

- 1 Ethernet 10/100 BASE-TX :

La carte réseau Ethernet est intégrée et permet de jouer en réseau (avec plusieurs consoles Xbox) et de se connecter à Internet avec le Xbox Live.

- Wi-Fi : il existe un accessoire externe officiel (comme sur Xbox 360) permettant de faire fonctionner la console en Wi-Fi. L'accessoire est compatible et fonctionne sur Xbox 360.

 

POIDS : 3.86 Kg

DIMENSIONS = L 320 mm x l 260 mm x H 100 mm

 

 

 

 

18 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

100 000 Zénis :

Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.

 

Auréole de Sangoku et Végéta :

Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.

 

Commandes d'action (PS2) :

Sprint/esquives : CROIX

Garde/dévier/esquiver projections/téléportation : CERCLE (+ direction)

Dévier pendant un sprint : CROIX + CERCLE

Scan : L1

Saut : R1

Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2 (descendant)

Vol du dragon : L2 + CROIX

Puissance Max : L2 (chargé), L2

Projection : Haut + CROIX

Smash : CARRE (chargé)

Charge du dragon : CARRE (chargé) + CROIX

Uppercut : Haut + TRIANGLE

Poursuite : Haut + TRIANGLE, CROIX

Combo aérien 1 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE

Combo aérien 2 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CARRE, CARRE

Combo aérien 3 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE

Provocation : L1 + Haut (pendant verrouillage)

Transformation : R3 + direction

Relais : L2 + L3 + R3

Kikoha : TRIANGLE

Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 + CERCLE ou L2 + Haut + CERCLE

Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2 (chargé) + TRIANGLE ou L2 (chargé) + Haut + TRIANGLE

Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2 (chargé) + Bas + TRIANGLE

Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2 (chargé) + TRIANGLE ou L2 (chargé) + Haut + TRIANGLE

 

Débloquer les personnages avec les artefacts :
Voici la liste des personnages que vous pourrez débloquer grâce à la fusion d'artefacts :

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".

Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieuxé" et "Tortue Géniale".

Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".

Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".

Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".

Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".

Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".

Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".

Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".

Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".

Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".

Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".

Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".

Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".

Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".

Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".

Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".

Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".

Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".

Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".

Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".

Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".

Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".

Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".

Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".

Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".

C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".

Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"

Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Soldat de freezer"

Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"

Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"

Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"

Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".

Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"

Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".

Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"

Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".

Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".

Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".

Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".

Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".

Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".

Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron". 

 

Les 7 boules de cristal et les voeux du dragon :

Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.
Voeux de Sheron (1 seul)

-Puissance Max sup

-Baiser de C-18

-Rituel du Grand Chef

-Vaisseau de Freezer

-Attaque + 15

-Défense + 15

-Kikoha ultime + 15
Voeux de Polunga (3 voeux)

-Aura + 15

-Vitesse + 15

-Compétence du maître

-Présence du maître

-Protection du maître

-Miracle

-Pouvoir du dragon

 

Les cartes de membres :

Carte de membre bronze : Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
Carte de membre argent : Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Carte de membre or : Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

 

Optimiser le Genkidama :

Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite.

 

Personnages issus de fusions :

Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.
Saga Dragon Ball

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".

Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieux" et "Tortue Géniale".

Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".

Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.
Saga Dragon Ball Z

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".

Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".

Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".

Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".

Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".

Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".

Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".

Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".

Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".

Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".

Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".

Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".

Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".
OAV Dragon Ball Z

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".

Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".

Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".

Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".

Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".

Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".

Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".

Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".

Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".

Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".

Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".

C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".

Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"

Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de Sangoku"

Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"

Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"

Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"

Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".

Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"

Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".

Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"

Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"
Saga Dragon Ball GT

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".

Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".

Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".

Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".

Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".

Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".

Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron".

 

Personnages niveau 160 :

NzEr vcJO )Jlv kW@N P@Wf Holl $ABQ &@CG        C-18
    ny!c Zp!! mVLg ilm@ $DOL hE(m ZQEK r@)!        Baby Vegeta
    pB%V txnK @mXL rGvz eBSU TjFV gAti pXnK        Bardock
    xGM$ (PAX -ypv Zcp# aOjO m*Ve Mf@S PExH        Broly
    Ovc- kP-f jfj! iwQv VcNK AAbY PPu* ?KVl        Freezer 1ère forme
    E!pJ @&+F HrOV x?$y lUrX LtJM AbfR vcd@        Garlic Jr.
    @on% Tp*j h%%& arX* acG$ lw+% OilB #eWU        Gohan
    (fET BYbM sfY+ TdW& A+*a E)ft y+Uh iggw        Goku
    KT*l gKAM GKAj LCRT wSUF *%Ea jjWb HWUM        Hirudegarn
    qpmQ eCON vtya mwM( Z#*B lZ-o Svol Toy@        Janemba
    Fenf @Jfh tUZX *cBJ Gjaq QKeq %kDp $yc?        Gohan petit
    %XYN )p(X f@vl v)fL jCùX fOFM wGFp msJ-        Goku petit
    MG&k f#ds PNwD +S&S aNUv &Fl% lCsC p+HK        Vegeta 2ème forme Majin
    u!hR +y-p N(?F kxT! !$xt GpCB -hXb Flh+        Metal Cooler
    MRl? qo@@ L%yd Zq?C @dwp sLDs (yon pi+*        Pan
    E!HG #-qY KWbN AVFK !Gnp W(Rj Klsd -t*M        Paikuhan
    DX)b &iF? bGQs XsCx BtiO VyX) w!mk CpTK        Goku Super Saiyan 4
    Yi?o XhZb bgl@ uPO# x)AD Yr$X (Cyl moMr        Vegeta 2ème forme Super Saiyan 4
    !oed lS-v NaOz H-#r UFvZ HkEU ypcm Tdzk        Super C-17
    N*u* ?KTD WaB$ H&+j gj)* k+NN kNRy h%*R        Syn Shenron
    !Vjs GBBF SGc* qxQL w-M% sH)d QjSL QlWd        Tapion
    +((D efKl AmEk *Xro %oMu BUEe sdXe AlCD        Gohan Ado
    mt!x H$e? quEl %$zA R(jA co%y sh@O #nVB        Tenshinan

 

Potaras violettes et vertes :

Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)

Dans le scénario : Bou.

- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez, il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.

Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.

- Lancer le chapitre 3

- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.

 

Scénarios du mode Aventure :

Les Saiyens : Disponible au départ
Frères ennemis : Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)
Le Combat fratricide : Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)
La Menace de Namek : Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)
L'Affrontement ultime : Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Freezer : Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)
Douce Traîtrise : Battre Doria (chapitre 01/Freezer)
A la Poursuite de Garlic : Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
La Revanche de Cooler : Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)
Cent Mille Guerriers de Métal : Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)
L'Histoire de Trunks : Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)
Les Cyborgs : Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)
L'Offensive des Cyborgs : Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)
Broly le Super Guerrier : Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)
Bio Broly : Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)
Les Mercenaires de l'espace : Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)
Bou : Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
Rivaux du Destin : Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)
Le Retour de Broly : Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)
Fusion : Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
L'Attaque du Dragon : Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)
La Vengeance du Bébé Mutant : Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Super C-17 : Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)
Li Sheron le Dragon Maléfique : Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre

 

Tous les personnages :

Ligne 1
-Goku

Disponible au départ
Goku (Super Saiyen)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)
Goku (Super Saiyen 2)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
Goku (Super Saiyen 3)

Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)
Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Gohan petit

Disponible au départ
-Gohan ado

Disponible au départ
Gohan (ado) (Super Saiyen)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
Gohan (ado) (Super Saiyen 2)

Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)
-Gohan

Disponible au départ
Gohan (Super Saiyen)

Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)
Gohan (Super Saiyen 2)

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Great Saiyaman

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
-Gohan ultime

Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)
-Piccolo

Disponible au départ
-Krilin

Disponible au départ

Ligne 2
-Yamcha

Disponible au départ
-Tenshinhan

Disponible au départ
-Chaoz

Disponible au départ
-Vegeta

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Vegeta (Super Saiyen)

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Super Vegeta

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
-Vegeta 2e forme

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen)

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen 2)

Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)
Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Trunks (épée)

Disponible au départ
Trunks (épée) (Super Saiyen)

Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)
-Trunks

Disponible au départ
Trunks (Super Saiyen)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
Super Trunks

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)

Ligne 3
-Goten

Disponible au départ
Goten (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Trunks petit

Disponible au départ
Trunks petit (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Vegeta 2e forme (Majin)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
-M. Satan

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
-Videl

Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)
Great Saiyaman 2

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
-Kaio Shin

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Kaiobito

Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito
-Bardock

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Bardock (gorille géant)

Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir

Ligne 4
-Radditz

Disponible au départ
Radditz (gorille géant)

Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir
-Saibaiman

Disponible au départ
-Nappa

Disponible au départ
Nappa (gorille géant)

Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir
-Vegeta (détecteur)

Disponible au départ
Vegeta (gorille géant)

Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir
-Kiwi

Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta
-Doria

Disponible au départ
-Zabon

Disponible au départ
Zabon (transformé)

Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon

Ligne 5
-Guldo

Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)
-Recoom

Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)
-Barta

Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)
-Jeece

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Capitaine Ginue

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Freezer (1ère forme)

Disponible au départ
Freezer (2ème forme)

Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)
Freezer (3ème forme)

Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)
Freezer (forme finale)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)
Freezer (puissance maximale)

Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime
-Mecha Freezer

Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique

Ligne 6
-Dr Gero

Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)
-C-19

Disponible au départ
-C-18

Disponible au départ
-C-17

Disponible au départ
-C-16

Disponible au départ
-Cell (1ère forme)

Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)
Cell (2ème forme)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)
Cell (forme parfaite)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Cell Parfait

Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction
-Cell Junior

Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)

Ligne 7
-Dabra Prince des Démons

Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)
-Bou

Disponible au départ
-Bou (mal incarné)

Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur
-Super Bou

Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)
Super Bou 1 (Gotrunks absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks
Super Bou 2 (Gohan absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan
-Bou petit

Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)
-Garlic Jr.

Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte
Super Garlic Jr.

Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante
-Thalès

Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur
Thalès (gorille géant)

Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir

Ligne 8
-Slugh

Fusionner les capsules Namek + Mutation
Slugh (géant)

Fusionner les capsules Slugh + Forme géante
-Sauzer

Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler
-Cooler

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer
Cooler (forme finale)

Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime
-Metal Cooler

Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester
-C-13

Fusionner les capsules Haine et Ordinateur
C-13 (Fusion)

Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15
-Broly

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus
Broly (Super Saiyen)

Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen
Broly (Super Saiyen légendaire)

Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites
-Zangya

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal

Ligne 9
-Bojack

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé
Bojack (puissance maximale)

Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime
-Janemba

Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma
Janemba (forme finale)

Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime
-Hildegarn

Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn
-Tapion

Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Paikuhan

Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)
-Yajirobe

Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)
-Tao Pai Pai

Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration

Ligne 10
-Goku (Super Saiyen 4)

Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Pan

Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Oub

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Majoub

Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
-Baby Vegeta

Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)
Super Baby 1

Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur
Super Baby 2

Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur
Baby gorille géant

Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle
-Super C-17

Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal
-Syn Sheron

Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative
Li Sheron

Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême

Ligne 11
-Sangoku petit

Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour obtenir la capsule Masque du Renard.

Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue Géniale et débloquer Goku enfant.
Gorille géant

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
-Tortue Géniale

Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)
Tortue Géniale (Puissance Maximale)

Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux
-Grand-père Sangohan

Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)

 

 

17 juillet 2026

Guide Astuces - Pokemon Stadium 2

Cadeau mystère :

A l'écran du titre, sélectionnez "Mystery Gift" (Cadeau mystère). Suivez les instructions à l'écran pour recevoir un cadeau que vous pourrez récupérez au laboratoire Pokémon. Vous ne pourrez toutefois l'utiliser que si vous avez Pokémon Or ou Argent dans le transfert Pack.

 

Celebi à louer :

Débloquez le Round 2 pour pouvoir louer un Celebi dans la compétition Prime cup (Coupe élite).

 

Changer la couleur des Pokémons :
Quand vous importez les Pokémons depuis la Game Boy, échangez les syllabes de leur nom pour les faire changer de couleur (Mewtwo > Twomew . . .)

 

Débloquer la Poke Cup :
Pour sortir vainqueur de la Poke Cup, essayez l'équipe suivante :
Artikodin, Eleckthor, Sulfura, Rhinoféros, Aquali et Mackogneur.

 

Débloquer Mewtwo :

Battez tous les entraîneurs dans le mode Gym. Après avoir battu Giovanni, le coin supérieur gauche de la carte sera accessible. Allez-y et battez Les 4 Elites ainsi que Gary d'un seul coup. Il ne vous reste plus qu'à vaincre Mewtwo pour le débloquer.

 

Débloquer Togepi :
Attrapez un Bulbizarre, puis battez Florizarre, Mewtwo et Tortank. Dirigez-vous ensuite vers le Pokemon Lab où vous pourrez récupérer une Pierre Toge.
Utilisez-la sur votre Bulbizarre pour le transformer en Togepi.

 

Des jeux apparaissent sur l'écran de télévision :

Lorsque vous pourrez décorer votre chambre avec les consoles NES, SNES et N64, des jeux apparaitront sur l'écran en fonction de la console choisie. Pour la NES, vous verrez The Legend of Zelda, Donkey Kong, Kirby et Super Mario Bros. Pour la SNES, vous verrez Legend Of Zelda : A Link to the Past, F-Zero, Kirby Super Star et Super Mario World. Avec la N64, se sera Legend Of Zelda : Ocarina of Time, Wave Race 64, Super Mario 64 et Star Fox 64 qui apparaîtront sur l'écran.

 

Difficulté maximale pour les mini-jeux :

Battez le CPU dans un mini-jeu en mode difficile.

 

Écran titre différent :

Gagnez toutes les Stadium Cups (coupes de stades) en round 1 pour avoir plus de pokémon à l'écran titre. Gagnez toutes les Stadium Cups en round 2 pour un autre écran titre.

 

Équipe conseillée pour gagner la Petite Coupe :

Phanpy, Salamèche, Kaiminus, Wattouat, Férosinge et Marcacrin.

 

Faire des dégâts :
Lorsque votre Pokemon effectue une attaque, maintenez le bouton A pour augmenter la puissance de l'attaque.

 

Jetons faciles au Casino :
Jouez aux mini-jeux avec n'importe quel nombre de joueurs tout en ayant un jeu Pokémon inséré dans le Transfer Pak.

 

Light Ball :
La Balle Lumière (Light Ball) double les statistiques d'Attaque Spéciale et de Défense de Pikachu. Vous pouvez l'obtenir en récupérant l'objet tenu par un Pikachu provenant de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune.

 

Masse Os :
La Masse Os double la puissance d'Attaque de Osselait et Ossatueur. Vous pouvez l'obtenir en récupérant l'objet tenu par un Osselait ou un Ossatueur dans les versions Rouge, Bleue ou Jaune.

 

Mini-jeux supplémentaires :

Insérez une cartouche Pokémon dans le transfert Pack avant de jouez à un mini-jeu. Le jeu cherchera alors des pokémons que vous possédez déjà pour les utiliser dans les mini-jeux. Voici à quoi vous pourrez jouer :

'''Jeux'''Pokémons nécessaires

'''Nosferalto pas bo'''Nosferalto et Nostenfer

'''Une belle tranche'''Insécateur, Scarabrute, et Cizayox

'''Ball Barrage'''Mr. Mime

'''Tourne et cogne'''Kapoera

'''Fouinar lascar'''Fouinar et Girafarig

'''Pichu Ouille-ouille'''Pichu, Elekid, et Pikachu

'''Course trompeuse'''Donphan

'''Speedy Togepi'''Togepi et Amonita

'''Oeuf'Secours'''Leveinard

'''Compteur bonheur'''Mélo et Toudoudou

'''Cadoizo de Noël'''Cadoizo

'''Reflexe Evoli'''Evoli

 

Modes Doduo et Dodrio :

Battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle ou gagnez toutes les Stadium Cups en round 1 pour obtenir l'autocollant Doduo pour la Tour GB et jouer ainsi aux Pokémon Or et Argent plus vite. Battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle ou gagnez toutes les Stadium Cups en round 2 pour obtenir l'autocollant Dodrio pour la Tour GB et jouer ainsi aux Pokémon Or et Argent à la vitesse la plus élevée.

 

Obtenir un Canarticho qui connait le mouvement du bâton :

Gagnez la Rival Cup pour obtenir un Canarticho qui connait le mouvement du bâton.

 

Obtenir un Scorplane qui connaît le coup du tremblement de terre :

Gagnez la Rival Cup en round 2 pour obtenir un Scorplane qui connaît le coup du tremblement de terre.

 

Plus d'informations à l'académie Pokémon :

Une fois que vous avez fini toutes les classes, passer tous les tests et gagner toutes les rencontres notamment celle avec la classe Elite, plus d'informations seront disponibles à la bibliothèque.

 

Rival Cup :

Gagnez toutes les Stadium Cups et battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle pour débloquer la compétition Rival Cup.

 

Super TM :

Battez les Quatre Elites dans le château Johto . Vous devez utiliser votre propre équipe sans louer de pokémon. Vous pourrez alors faire apprendre à l'un de vos Pokémon un mouvement qu'il à oublier ou un qu'il n'a jamais appris. C'est le moment de faire apprendre à Mewtwo le mouvement Confusion ou à Electhor le mouvement Pack. Vous pouvez recommencer ce combat autant de fois que vous le désirez. Je vous conseille d'utiliser les Pokémons suivants : Tyranocif, Aligatueur, Dracaufeu, Mewtwo, Lugia et Electhor.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter le Conseil des 4 :
Tyranocif, Aligatueur, Dracaufeu, Mewtwo, Lugia, Électhor.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter la Pique-niqueuse Cyndy :
Granbull, Rapasdepic, Excelangue. Commencez le combat avec Granbull.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter la Fillette Nancy :
Évoli, Nosferalto, Noarfang. Privilégiez l'attaque Météores d'Évoli, qui ne rate jamais sa cible.

 

 

6 août 2026

Liste des Circuits - Gran Turismo 5

LISTE DES 28 CIRCUITS :

Circuits réels
No. Nom Lieu Pays
1 Fuji Speedway Oyama Drapeau du Japon Japon
2 Circuit de Tsukuba Shimotsuma
3 Circuit de Suzuka Suzuka
4 Twin Ring Motegi Motegi
5 Indianapolis Motor Speedway Indianapolis Drapeau des États-Unis États-Unis
6 Daytona International Speedway Daytona Beach
7 Mazda Raceway Laguna Seca Monterey
8 Top Gear Test Track Dunsfold Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
9 Nürburgring Nürburg Drapeau de l'Allemagne Allemagne
10 Autodromo Nazionale di Monza Monza Drapeau de l'Italie Italie
11 Circuit de Spa-Francorchamps Francorchamps Drapeau de la Belgique Belgique
12 Circuit de la Sarthe Le Mans Drapeau de la France France
Circuits urbains (fictifs)
Nom Lieu supposé Pays
1 London Londres Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
2 Circuito di Roma Rome Drapeau de l'Italie Italie
3 Circuito de Madrid Madrid Drapeau de l'Espagne Espagne
4 Tokyo R246 Tokyo Drapeau du Japon Japon
5 Côte d'Azur Monaco Drapeau de Monaco Monaco
6 Special Stage Route 5 & 7  
Circuits originaux (fictifs)
Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 High Speed Ring  
3 Trial Mountain Circuit
4 Cape Ring
5 Grand Valley Speedway
6 Deep Forest Raceway
7 Autumn Ring
Circuits terre et neige (fictifs)
Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Trail Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 Chamonix Chamonix Drapeau de la France France
3 Toscana Toscane Drapeau de l'Italie Italie

 

 

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