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26 août 2026

Guide Astuces - F1 2018

Aide pour les débutants :

Si vous débutez, privilégiez les monoplaces Ferrari. Ce sont les plus faciles à piloter, ce qui les rend bien plus accessibles pour les nouveaux joueurs souhaitant prendre leurs marques.

 

Liste des véhicules classiques :

F1 des années 70 et 80

  • Lotus 72D de 1972
  • Ferrari 312 T2 de 1976
  • McLaren M23D de 1976
  • Lotus 79 de 1978
  • Ferrari 312 T4 de 1979
  • McLaren MP4/1B de 1982

Véhicules de retour depuis F1 2017

  • Red Bull RB6 de 2010
  • McLaren MP4-23 de 2008
  • Ferrari F 2007 de 2007
  • Renault R26 de 2006
  • Ferrari F2004 de 2004
  • Ferrari F2002 de 2002
  • McLaren MP4-13 de 1998
  • Williams FW18 de 1996
  • Ferrari 412T2 de 1995
  • Williams FW14 de 1992
  • McLaren MP4/6 de 1991
  • McLaren MP4/4 de 1988

Les 2 nouvelles voitures classiques de Palier 1

Notez que ces deux voitures ne peuvent être obtenues que de deux façons : en précommandant ou en achetant l'édition de lancement du jeu qui contient un code spécial, ou bien en les achetant dans un DLC qui sera mis en vente 60 jours après la sortie du jeu, c'est à dire fin octobre.

  • Brawn BGP-001 de 2009
  • Williams FW25 de 2003

 

Réglages de base pour le mode Carrière :
Trois configurations adaptées à tous les circuits du mode Carrière.

Circuits à faible appui aérodynamique :
(Aéro) 2, 4
(Transmission) 85 %, 75 %
(Géométrie de suspension) -3,50, -2,00, 0,15, 0,50
(Suspension) 8, 4, 8, 6, 4, 5
(Freins) 78 %, 52 %
(Pneus) 23,0, 21,1
(Répartition des masses) 7

 

Circuits à appui aérodynamique moyen :
(Aéro) 5, 7
(Transmission) 78 %, 75 %
(Géométrie de suspension) -3,50, -2,00, 0,15, 0,50
(Suspension) 8, 4, 8, 6, 4, 5
(Freins) 78 %, 55 %
(Pneus) 23,0, 21,1
(Répartition des masses) 7

 

Circuits à appui aérodynamique élevé :
(Aéro) 8, 11
(Transmission) 55 %, 75 %
(Géométrie de suspension) -3,50, -2,00, 0,15, 0,50
(Suspension) 8, 4, 8, 6, 3, 4
(Freins) 80 %, 55 %
(Pneus) 23,0, 21,1
(Répartition des masses) 7

 

 

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16 octobre 2025

Guide Astuces - Syphon Filter 2

Évitez les tirs :

Déplacez vous tout simplement en faisant des roulades pour éviter les tirs de vos adversaires (attention quand même aux snipers).

 

Expert mode :

Mettez en surbrillance l'option un joueur au menu principal et appuyez sur Haut + L1 + R2, Select + CERCLE + CROIX + CARRE.

 

Invisibilité :

Mettez la carte en surbrillance et appuyez sur CROIX, CERCLE, Droite, Droite, Droite, Haut, Bas, Gauche, Droite, Haut, Haut, CROIX, TRIANGLE.

 

Le plein de munitions pour le fusil sniper H11 :

Dans le premier niveau, descendez sur le rebord de la cascade et entrez dans le tunnel. Vous trouverez une caisse de munitions pour le fusil sniper tout au bout.

 

Mode super agent :

Faites pause, mettez l'option armement en surbrilllance puis appuyez sur L2 + Select + CERCLE + CARRE + CROIX.

 

Niveau multijoueur Salle de l'Agence :

Commencez la mission 18 "Evasion du Labo". Faîtes une rotation de 90° à gauche et foncez dans le coin de mur. Le garde qui arrive explosera tout seul. Sortez de la salle, après le dialogue, prenez rapidemment le conduit d'aération de droite. Allez jusqu'au bout du tunnel, faites une roulade pour éviter le garde et continuez tout droit. Vous arriverez dans une salle circulaire. Montez sur la table à droite de l'entrée et allez jusqu'à la partie haute de la salle. Courez ensuite dans l'ouverture du côté opposé à la porte d'entrée et prenez le M-79. Le salle de l'Agence sera débloquée en mode multijoueur.

 

Salle de cinéma :

Mettez l'option "Briefing" en surbrillance et appuyez sur Droite + L1 + R2 + CERCLE + CROIX. Choisissez ensuite "cheats" dans le menu option.

 

Sélection de la mission :

Faites pause pendant la partie et mettez l'option "Carte" en surbrillance. Appuyez simultanement sur Droite + L2 + R2 + CERCLE + CARRE + CROIX. Vous pourrez alors choisir le menu "Cheats" à l'écran des options.

 

 

 

 

11 juillet 2025

Guide Astuces - Duke Nukem : Manhattan Project

Cheat codes PC :

Pendant le jeu, appuyez sur ² pour afficher la console, puis entrez l'un de ces codes.

CAMERA CAMERA = ?

CAMERA PLAYER = ?

G_P-GOD = God Mode

GIVE ALL = Toutes les armes et tous les objets

GIVE AMMO = Toutes les armes

GIVE JETPACK = Avoir un Jetpack

GIVE FORCEFIELD = Champ de force

GIVE LIFE = Vie supplémentaire

KILL = Suicide

PAUSE = Pause à la sauce Matrix

TOGGLE G_DEBUG = ?

TOGGLE G_MAP_INFO = ?

TOGGLE R_STATS = ?

TOGGLE R_TIMING = ?

 

Cheat mode PC :

Pendant le jeu, appuyez sur ² pour afficher la console, puis tapez exec cheats.cfg et confirmez avec ENTREE (Entrée). appuyez ensuite sur l'une des touches suivantes pour activer la fonction désirée :

F = Champ de force

G = toutes les armes et tous les objets

H = Toutes les armes

I = God mode

J = Avoir un Jetpack

K = Suicide

L = Vie supplémentaire

P = Pause à la sauce Matrix

 

Récompenses pour les avatars (XBOX 360 + PC) :

Jetpack

Terminez le jeu.

T-shirt Duke Nukem

Sauvez une fille dans le premier niveau.

 

 

10 juillet 2025

Guide Astuces - Duke Nukem 3D

Accès aux niveaux secrets :

Episode 1 niveau 4

Pour sortir du niveau, vous vous enfoncez dans un canal d'eau polluée, porté par le courant vous zizaguez entre les murs, tirant sur les pieuvres mutantes! Vers la fin de ce périple, il y a un bout droit, suivi d'un virage à droite, ce qui fait que vous avez un pan de mur face à vous... (c'est en fait le dernier virage à droite du canal) il est fissuré ! Un coup de RPG et hop, voilà un passage vers le niveau secret ! LAUNCH FACILITY.

Episode 2 niveau 5

Juste avant de changer de niveau, regardez derrière vous ! En haut à droite, un interrupteur !... Il permet d'ouvrir un sas derrière vous... En route pour un niveau caché : SPIN CYCLE !

Episode 2 niveau 8

Après le télétransporteur qui vous emmène dans une salle avec des oeufs et des octobrains, regardez les murs en l'air et repérez une fissure. Balancez une pipe-bomb (ramassée précédemment) et rentrez dans la fissure. Parcourez le couloir : vous trouverez le niveau secret LUNATIC FRINGE !

Episode 3 niveau 5

Vous rentrez à un moment sur un plateau de tournage (stage 17B). Ciel étoilé, antenne satellite, débris de cadavre sur le sol. On voit aussi un bâtiment sans portes ni fenêtres avec sur le côté, dépassant, une enseigne USA écrit en rouge, taggé en noir ! Allez du côté sombre (plus facile et plus rapide, le côté obscur est !) de cette enseigne et appuyez sur l'enseigne (lettre A) : Vous venez de soulever une partie du bâtiment, donnant accès au niveau secret : TIER DROPS !

Episode 3 niveau 8 :

"We meet again Doctor Jones !"...

Dans l'hôtel, montez à l'étage (clé jaune). Il y a une piscine avec un plongeoir de l'autre côté du mur, le bassin continue, vous pouvez nager sous le mur. Là, se trouve une fontaine (petite chute d'eau). Allez derrière en la traversant ! Passage secret, au fond une main rouge, si vous appuyez dessus un pan de mur s'abaisse, au fond Indiana Jones, mort ! Ne prenez pas l'atomic health, c'est un piège ! Revenez plutôt là ou se trouve la main rouge : A côté du passage vers Indiana Jones, des arbres... traversez-les, brûlez-les, m'en fous ! Le niveau secret est derrière ! En route pour FREEWAY ! (et son allusion à Terminator 1).

Episode 4 niveau 5

Parcourez le niveau pour arriver dans la salle de tribunal. Là, allez derrière le bureau du juge, et appuyez sur ESPACE devant le tableau représentant un portrait. Ce dernier se soulève, et un petit niveau secret appelé AERA 51!

 

Capture d'écran : (PC) :

Au cours du jeu, faites ALT + F12 pour obtenir une capture d'écran au format PCX, dans le répertoire du jeu.

Note : ALT + F12

 

Cheat codes PC :

Pendant le jeu, tapez (en clavier AZERTY) :

DNCORNHOLIO = Invincible

DNKROW = Invincible

DN,ONSTERS = Monstres ON/OFF

DNCLIP = Passe-muraille

DNSTUFF = Donne tout (armes, munitions, vies, item et clés)

DNZEQPONS = Toutes les armes

DNKEYS = Toutes les clés

DNITE,S = Tous les objets avec les clés

DNINVENTORY = Tous les objets mais sans les clés

DNSKILLx = Niveau de difficulté

DNSCOTTYxxx = Changer de niveau (ex : 104)

DNCOORDS = Coordonnées

DNVIEZ = Vue externe

DNUNLOCK = Débloquer toutes les portes

DNCQSH,QN = Jeter de l'argent

DNRQTE = Images par seconde

DNHYPER = Stéroïdes

DNDEBUG = Détail des actions

DNSHOZ,QP = Carte entière

DNTODD = Affiche un texte

DNBETQ = Affiche un texte

DNQLLEN = Affiche un texte

 

Cheat codes (SATURN) :

Faites une pause au cours du jeu, puis :

Invincibilité

X, Z, Z, X, Y, X, Y, Z, Y, Start

Toutes les armes et accessoires

Z, X, X, Z, Y, Z, Y, X, Y, Start

Enlever les monstres

Z, Z, X, X, Y, X, Y, X, Z à l'écran de sélection du niveau. Une nouvelle option "No Monster" sera alors disponible.

 

Choix du niveau : (SATURN) :

A l'écran principal (New Game, Load Game...), entrez le code suivant : X, Y, Z, Z, Y, X, Y, Z, Y. Un message s'affiche en bleu en bas de l'écran. Alors, choisissez New Game. Puis, choisissez le niveau de difficulté. Alors, vous pourrez choisir votre monde.

 

Duke Nukem 3D : Atomic Edition : PC :

Jouer contre plusieurs "Duke" controlés par l'ordinnateur

Lancez le jeu par la commande suivant : c:/duke3d/duke3d.exe /v1 /l1 /q4 /a /m

Où v1 correspond à l'épisode 1, l1 au niveau 1, q4 au nombre de "Duke" (de q1 à q8). Ne changez pas le paramètre /a. Le paramètre /m indique qu'il n'y aura pas de monstres.

Détruire les tanks des Pig Cop

Il est possible de faire exploser les tanks des Pig Cop juste en appuyant sur l'insigne sur leur dos (grâce au bouton pour ouvrir les portes).

 

Galerie (XBOX 360) :

L'obtention des Gamerpoints suivants permet de débloquer de nouveaux croquis dans la galerie.

Bad Cop = Obtenez (0) Gamerpoints

Duke Nukem Forever 1 = Obtenez (200) Gamerpoints

Duke Nukem Forever 2 = Obtenez (200) Gamerpoints

Jetpack = Obtenez (50) Gamerpoints

Octabrain 1 = Obtenez (30) Gamerpoints

Octabrain 2 = Obtenez (30) Gamerpoints

Pig Cop = Obtenez (10) Gamerpoints

Pig Cop alternatif 1 = Obtenez (70) Gamerpoints

Pig Cop alternatif 2 = Obtenez (70) Gamerpoints

Résonateur sonique = Obtenez (50) Gamerpoints

Trooper Recon Car = Obtenez (90) Gamerpoints

Véhicule de Duke = Obtenez (90) Gamerpoints

 

God mode au plus haut niveau de difficulté : (PC) :

Commencez d'abord une partie en mode normal. Tapez le cheat code pour être invulnérable (DNKROW). Ensuite, quittez la partie en cours et recommencez une nouvelle partie en choisissant le niveau de difficulté le plus élevé.

 

Jouer en relief : (PC) :

Pour jouer à DN3D en relief (avec des lunettes rouge et bleu), éditez le fichier DUKE3D.CFG et remplacez le numéro du type d'affichage par le numero 7 (il se trouve juste en dessous de la résolution de l'écran).

Note : ceci ne fonctionne qu'en 320 X 200.

 

Les strip-teaseuses :

Déshabiller les strip-teaseuses (PC)

Au niveau 2 de ce jeu, vous trouverez, en cherchant bien, une salle de strip-tease. Approchez-vous d'une strip-teaseuse et tapez DNCQSH,QN. Vous donnerez ainsi un billet à la jeune femme, qui sera alors encouragée à vous en montrer plus.

Strip-teaseuses invulnérables

Mettez-vous devant une strip-teaseuse, rétrécissez-la, puis une fois rétrécie, glacez-la. Une fois qu'elle aura repris sa taille normale, tirez-lui dessus autant de fois que vous voulez (même au rpg , soit le bazooka) , elle restera vivante.

 

Modifier les règles du jeu : (PC) :

Editez le fichier USER.CON avec un éditeur de texte. A l'intérieur, vous trouverez toutes les caractéristiques du jeu, notamment : la vie (0-9999), Atomic Healt (0-9999), le pouvoir de briser les caméras, la force des armes, etc... Vous avez ainsi la possibilité de modifier complètement le jeu.

Attention, pour jouer en réseau, votre adversaire doit avoir exactement le même fichier que vous.

 

Récupérer des points d'énergie :

Si vous vous sentez faible, cherchez les WC et cassez-les! A défaut de WC, une borne d'incendie fera l'affaire. Placez-vous dans le geyser d'eau pour pouvoir y boire et appuyez sur le bouton "action" (ouverture des portes) pour récupérer lentement des points de vie (100 max). Cette astuce fonctionne sur tous les WC.

 

Voir ses adversaires en mode multi-joueurs :

Voilà comment savoir où se trouvent vos adversaires en multi-joueurs et mode Duke Match. Avant de commencer une partie, allez dans le menu OPTIONS et activez l'option RECORD (RECORD : ON). Ceci permet d'enregistrer votre partie et de pouvoir la voir en démo au démarrage du jeu. Une fois que la partie est démarrée, à chaque fois que vous appuyez sur la touche "K", vous verrez où se trouve le joueur suivant (comme dans une partie en mode CO-OP) !

Remarque : si les joueurs jouent un niveau avec une sortie, cette astuce ne fonctionnera que dans le premier niveau.

 

 

18 juillet 2025

Guide Astuces - Need For Speed III : Hot Pursuit

Cheat codes PC :

Dans un des menus du jeu, entrez l'un des codes suivants :

1JAG = Jaguar XJR 15

ALLCARS = Toutes les voitures (CLK-GTR, XJR-15, El nino...)

ELNINO = El Nino supercar

EMPIRE = Débloque le circuit Empire City

GOFAST = Mettez le turbo en appuyant sur H

MADLAND = Dérapages difficilement contrôlables

MERC = Mercedes Benz CLK GTR

NFSCARS = Jouer avec toutes les voitures

RUSHHOUR = Route très encombrée

Pour rouler avec les véhicules de circulation, tapez l'un des codes suivants, puis faites une course :

GO00 = Cabriolet gris

GO01 = Cabriolet blanc

GO02 = Vieux 4x4 bleu

GO03 = Camion militaire

GO04 = Berline verte

GO05 = Coupé rouge

GO06 = Gros 4x4 gris

GO07 = 4x4 bleu récent

GO08 = Camionnette blanche

GO09 = Mustang 65'

GO10 = Pick up Ford bleu

GO11 = 4x4 blanc récent

GO12 = Bus scolaire

GO13 = Taxi jaune

GO14 = Camion frigo blanc

GO15 = Break rouge

GO16 = Berline jaune

GO17 = Voiture police n°1

GO18 = Voiture police n°2

GO19 = Voiture police n°3

GO20 = Voiture police n°4 (4x4 vert)

GO21 = Idem GO03

Note : les codes doivent être tapés en majuscules. Pour les chiffres, utilisez les touches du clavier alphabétique.

 

Cheat codes PS1 :

Au menu principal, allez dans l'écran des options, tapez l'un des pseudos suivants puis validez par CROIX :

1JAGX = Donne la Jaguar XJR 15

AMGMRC = Donne une Mercedes Benz CLK GTR

GLDFSH = Circuit galerie sous-marine

MCITYZ = Circuit en ville

MNBEAM = Circuit station spatiale

PLAYTM = Circuit chambre d'enfant

ROCKET = Active véhicule caché El Nino supercar

SEEALL = Active une nouvelle vue (via menu options)

SPOILT = Tous les circuits et toutes les voitures

XCAV8 = Circuit cavernes

XCNTRY = Circuit cross

 

Éliminer les concurrents (PS1) :

Commencez une partie puis maintenez les boutons Start, Select, R1 et L2 . Il vous suffira alors de klaxonner durant le jeu pour que vos concurrents s'envolent.

 

Nouvelle langue pour la police (PS1) :

Choisissez une voiture. Quand vous appuyez sur Start, maintenez simultanément enfoncés les boutons suivants avant que l'écran de chargement apparaisse :

Accent du sud

Haut + R1 + L2

Police allemande

Haut + R2 + L1

Police espagnole

Bas + R2 + L1

Police italienne

Gauche + R2 + L1

Police française

Droite + R2 + L1

Ralenti

Haut + TRIANGLE + CROIX

 

Raccourcis dans Empire City :

Dans le circuit caché Empire City, il y a plusieurs petits raccourcis :

1) Juste après la ligne de départ, vous pourrez remarquer un passage dans le mur de gauche.

2) En sortant de ce passage, juste un peu sur la gauche se trouve un autre passage.

3) Lorsque vous arrivez à une descente avec deux bosses (à peu près au milieu de circuit), allez sur la droite sur le passage qui longe le bâtiment et continuez tout droit.

4) Quand vous arrivez en fin de circuit (la route est séparée par des poteaux), il y a des affiches sur la droite qu'il faut défoncer.

Remarque : ces raccourcis fonctionnent seulement dans le sens normal du circuit (forward).

 

Raccourci dans Rocky Pass :

Après la ville, il y a un virage extrêmement serré. Vous pouvez l'évitez en passant sur l'herbe à gauche.

 

 

 

 

 

 

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9 juillet 2024

Modèles de la Console Nintendo 64

Carbon (1996) : Version standard.

 

Gold Model (1998) : Console et manette dorées. Sortie uniquement au Japon et aux États-Unis. Au Royaume-Uni, une console noire standard avec une manette dorée était disponible.

 

Clear blue (1999) : Console et manette translucides, bleu clair et grises. Sortie au Japon en 1999 et en Europe en 2001 en pack avec Super Mario 64.

 

   

Clear Red (1999) : Console et manette translucides, rouge clair et grises. Sortie uniquement au Japon.

 

Midnight blue (1999) : Console et manette translucides bleu foncé. Sortie au Japon uniquement. Coloris identique à l'édition Funtastic violette translucide.

 

Clear Black (1999) : Console et manette translucides, grises. Sortie au Japon en pack avec le 64DD. Coloris identique à l'édition Funtastic grise translucide.

 

Smoke Black (2000) : Console et manette translucides , noires.

 

Funtastic Series (États-Unis) ou Color Edition (Europe) (2000) : Console et manette translucides. Couleur variable (bleu, orange, rouge, vert, violet et gris).
La console verte translucide (et la manette assortie) était également disponible aux États-Unis en pack avec Donkey Kong 64.

 

Jusco 30th Anniversary Edition (2000) : Console et manette translucides, noires et grises. Sortie au Japon uniquement. Pour le 30e anniversaire de la chaîne d'hypermarché Jusco.

 

Pokémon (2000) : Console et manette bleues et jaunes, ornées de différents Pokémon. Pour la sortie de Pokémon Stadium.

 

Pikachu (2001) : Console et manette bleues et jaunes, ornée d'un Pikachu.
Sortie également au Japon, en orange et jaune et en bleu clair et jaune. Ces modèles sont dépourvus du port extension.

 

TOUS MODELES :

 

 

8 juillet 2024

Guide Succès Trophées - Nickelodeon Kart Racers

SUCCES : 27

VALEUR DES SUCCES : 1 000 POINTS G

TROPHEES : 28

VALEUR DES TROPHEES : 1 PLATINE + 6 OR + 11 ARGENT + 10 BRONZE

DIFFICULTE : 03/10

DUREE : 20 Heures environ

 

 

 

 

LES SUCCES & TROPHEES :

Tout est dans le titre!

Platine pour Toi !

Chaque fois que vous montez de niveau, vous bénéficiez d'un « tour de victoire ». Lors de ces courtes courses de 60 secondes, vous devez obtenir quatre cases pour arriver à la « première place ». Ce succès/trophée est techniquement "manquable" car si vous n'obtenez pas les quatre cases dans le délai de 60 secondes, vous ne pourrez pas les récupérer puisqu'il n'y a que neuf opportunités de tour de victoire dans le jeu (les joueurs arrêtent de monter de niveau au niveau 10, vous n'avez donc qu'une seule chance à chaque fois d'obtenir la « première place »).

Malheureusement, si vous n'obtenez pas ce succès/trophée une fois le niveau 10 atteint, ou si vous n'avez pas réalisé quatre cases durant le tour, vous serez obligé de supprimer votre sauvegarde et de recommencer à zéro.

Une chose à noter est que, même si vous êtes au milieu d’une tasse, vous serez instantanément lancé dans un tour de victoire, alors sachez qu’il n’y aura pas de compte à rebours. Les cartes du tour de victoire dépendront de la carte précédente sur laquelle vous veniez de courir, donc si vous venez de courir sur une carte entièrement remplie de slime, vous serez replacé sur cette carte mais aurez 60 secondes pour récupérer les quatre boîtes. Ces tours rapides sont faciles et très difficiles à rater.

Ce succès/trophée ne devrait pas susciter beaucoup d'inquiétude, mais les joueurs doivent bien être conscients qu'ils doivent obtenir quatre cases pour enregistrer une victoire.

Ce sera l’un des premiers succès/trophées que vous obtiendrez et pourra être obtenu lors de votre partie du Grand Prix, de votre course libre ou de vos contre-la-montre. Tout ce que vous avez à faire est de gagner une course, de terminer un événement et d'atteindre la première place.

Ce succès/trophée vous oblige à terminer une coupe en difficulté Débutant.

Ce succès/trophée vous oblige à terminer les neuf coupes en difficulté Débutant.

Ce succès/trophée vous oblige à terminer une coupe en difficulté Normale.

Ce succès/trophée vous oblige à terminer les neuf coupes en difficulté normale.

Le boost n'est acquis qu'en conduisant sur du Slime vert, qui est soit activé en traversant les valves de slime des cartes, soit trouvé dans la carte sur laquelle une partie de slime est implémentée pour conduire. La barre de boost d'un joueur est située sur le côté gauche de l'écran, et lorsqu'elle atteint 1/3 du boost rempli, le boost peut être activé en appuyant sur Triangle (PS) ou Y (XB).

Les boosts peuvent être activés à tout moment pendant une course à condition que vous ayez plus d'une barre de slime remplie. Cependant, il est recommandé d'utiliser votre boost lorsque les 3 barres sont remplies pour maximiser pleinement votre boost.

Ce succès/trophée vous oblige, tout en boostant, à détruire (traverser) cinq objets. Notez que vous n'avez pas besoin de détruire les cinq objets dans le même boost, mais vous devez les détruire tous les cinq au cours de la même course.

Il y a de nombreux petits obstacles et objets tout autour de la plupart des courses, cependant, il n'y a aucun objet à détruire pendant les courses qui sont complètement recouverts de bave, donc cela ne peut pas être fait, par exemple, pendant la « Slime Cup ».

La carte la plus simple pour obtenir ce succès/trophée est School Hijinks (Ecole Hijinks), et pour le rendre encore plus facile, démarrez le mode Time Attack (contre-la-montre) pour courir sur cette carte, et ce faisant, vers le milieu de la course, vous verrez une grande zone avec plusieurs tables et chaises qui peuvent être détruites pour ce succès/trophée. Parcourez simplement ces tables et chaises avec vos boosts pour débloquer le succès/trophée.

Un autre avantage de cette carte est qu'il y a une valve à slime juste à côté des tables, ce qui vous permet de développer votre boost et ensuite de remporter votre succès/trophée (tant que vous écrasez les objets avec un boost, cela contribuera à ce succès/trophée et débloquer).

Ce succès/trophée nécessite d'incarner chacun des douze personnages jouables du jeu (tous sont jouables dès le début du jeu donc vous n'avez rien à faire pour les débloquer), cependant, gardez à l'esprit que vous devez terminer une course pour que le jeu enregistre que vous avez joué avec ce personnage.

Heureusement, il n'y a aucun rapport faisant état de problèmes avec ce succès/trophée, mais si au début vous pensez qu'il y a un problème, assurez-vous d'avoir terminé des courses complètes et d'avoir reçu de l'XP pour qu'il puisse enregistrer l'achèvement avec ce personnage.

La condition pour ce succès/trophée est de gagner une course avec tous les coureurs. Cependant, ce succès/trophée a été extrêmement buggé pour de nombreux joueurs, car pour une raison quelconque, le jeu n'enregistre parfois pas votre victoire avec un personnage. Malheureusement, il n'y a pas de stats dans le jeu montrant aux joueurs avec quels coureurs ils ont gagné (les rapports sur les coureurs en bugs sont les suivants : tous les personnages de TMNT, Angelica des Razmoket et Bob l'éponge).

Il est certain que n'importe quel coureur peut échapper à n'importe qui, il est donc fortement recommandé de courir à nouveau avec les personnages à plusieurs reprises. Même si le succès/trophée nécessite une victoire en course, le jeu enregistre lors d'une coupe que vous devez arriver premier dans toutes les épreuves de cette coupe. Ce succès/trophée peut disparaître de plusieurs manières et la seule vraie solution est de continuer à jouer avec les différents personnages.
Cela dit, cela peut être obtenu soit lors des courses libres, soit pendant le Grand Prix, et une recommandation majeure sera de jouer et de gagner une coupe avec chaque coureur en Grand Prix.

Ce succès/trophée exige simplement que vous arriviez à peine à la première place, la deuxième place étant juste derrière vous (cela se débloquera normalement en parcourant les trois difficultés du Grand Prix).

Une autre méthode pour obtenir ce succès/trophée est de passer en mode Time Attack (contre-la-montre) et d'être à la deuxième place juste derrière l'IA de première place jusqu'à la fin de la course. Assurez-vous d'avoir un boost prêt, et chaque fois que vous approchez de l'arrivée avec le coureur en première place devant vous, activez votre boost et dépassez-le pour terminer et gagner la course. Après avoir franchi la ligne d'arrivée, si le coureur en deuxième position était juste derrière vous, le succès/trophée se débloquera.

Chaque carte, en moyenne, comporte environ 2 à 3 emplacements différents de valves visqueuses qui peuvent être activées. Lorsqu'une valve est activée, de la bave se recouvre sur le sol et vous pouvez rouler dessus pour remplir rapidement votre boost (c'est le seul moyen dans le jeu d'obtenir un boost en prolongation !).

Ce succès/trophée ne devrait pas être inquiétant puisqu'il existe plusieurs emplacements de slime différents sur toutes les cartes. Cependant, une chose à noter est que l'IA peut passer sur ces valves et les activer, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les réactiver pendant cette course. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ce succès/trophée, vous pouvez jouer en Time Attack (contre-la-montre) et activer l'une des nombreuses valves slime présentes sur chaque carte.

Une fois que vous aurez activé au moins une des valves sur chacune des cartes, le succès/trophée se débloquera.

Cartes avec des valves visqueuses :

  • Hillwood Rally
  • City That Never Sleeps
  • School Hijinks
  • Hillwood City Of Lights
  • Toy Store Flash Sale
  • Birthday Bash
  • Bikini Bottom Boogie Nights
  • Journey Through Dimension X
  • Shopping Spree
  • Glove Universe
  • Bring It Around Town
  • Glovey Glove's Festival Of Lights
  • Sewer Madness
  • Into Dimension X
  • Party Crasher
  • P.S. 118 Homecoming

Les valves Slime se trouvent sur 16 des 24 cartes du jeu, et ce succès/trophée vous oblige à activer une valve dans chacune d'elles. Le reste des cartes est entièrement rempli de Slime et n'a pas de valve d'activation, ce qui signifie que ces cartes ne sont pas nécessaires pour obtenir ce succès/trophée.

Cartes avec des valves visqueuses :

  • Hillwood Rally
  • City That Never Sleeps
  • School Hijinks
  • Hillwood City Of Lights
  • Toy Store Flash Sale
  • Birthday Bash
  • Bikini Bottom Boogie Nights
  • Journey Through Dimension X
  • Shopping Spree
  • Glove Universe
  • Bring It Around Town
  • Glovey Glove's Festival Of Lights
  • Sewer Madness
  • Into Dimension X
  • Party Crasher
  • P.S. 118 Homecoming

Chaque carte, en moyenne, comporte environ 2 à 3 emplacements différents de valves visqueuses qui peuvent être activées. Lorsqu'une valve est activée, de la bave se recouvre sur le sol et vous pouvez rouler dessus pour remplir rapidement votre boost (c'est le seul moyen dans le jeu d'obtenir un boost en prolongation !).

Ce succès/trophée ne devrait pas être inquiétant puisqu'il existe plusieurs emplacements de slime différents sur toutes les cartes. Cependant, une chose à noter est que l'IA peut passer sur ces valves et les activer, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les réactiver pendant cette course. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ce succès/trophée, vous pouvez jouer en Time Attack (contre-la-montre) et activer l'une des nombreuses valves slime présentes sur chaque carte.

Une fois que vous aurez activé au moins une des valves sur chacune des cartes, le succès/trophée se débloquera.

Ce sera l'un des succès/trophées les plus faciles à obtenir dans le jeu, et pour cela, vous n'aurez besoin que des bonus que vous obtiendrez dans les boîtes pendant les courses contre 3 adversaires. Cela ne devrait pas être un exploit difficile car il est assez facile de toucher trois adversaires pendant une course.

Notez que si vous avez vraiment du mal à obtenir ce succès/trophée, vous pouvez toujours démarrer un match Free For All (Libre pour Tous) en utilisant deux manettes et éliminer votre 2e joueur trois fois.

Chacun des 12 pilotes/coureurs possède des bonus personnalisés qui lui sont propres et qui sont obtenus, comme tous les autres, en parcourant les boîtes de bonus habituelles.

Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez utiliser 1 seul bonus personnalisé de n'importe quel coureur. Notez également que ce succès/trophée ne doit pas être obtenu exclusivement dans le Grand Prix, et peut également être obtenu dans l'Arène ou les Courses libres.

Chacun des 12 Pilotes/Coureurs possède des bonus personnalisés qui lui sont propres et qui sont obtenus, comme tous les autres, en parcourant les boîtes de bonus habituelles.

Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez utiliser les bonus personnalisés de chacun au moins une fois. Notez également que ce succès/trophée ne doit pas être obtenu exclusivement dans le Grand Prix, et peut également être obtenu dans l'Arène ou les Courses libres. Cependant, une circonstance regrettable est qu'il n'y a pas de suivi de l'utilisation de ces bonus, vous devrez donc garder une trace de ceux que vous avez utilisés.

Vous pouvez battre votre propre record en utilisant 2 méthodes :

Méthode 1 : Terminez une coupe dans n'importe quelle difficulté, puis, une fois que vous avez terminé la coupe, voyez si vous pouvez acheter des améliorations dans la boutique pour plus de vitesse et d'accélération (vous pouvez soit avoir de la chance et rejouer la coupe et espérer battre votre temps, soit utiliser de meilleures améliorations puis rejouer la course). Une autre méthode consiste à terminer la coupe en utilisant vos améliorations de base, puis chaque fois que vous rejouez la coupe pour ce succès/trophée, réappliquez vos meilleures améliorations.
Méthode 2 : Allez en mode solo et dans le mode Time Attack (Contre-la-montre), choisissez un événement et conduisez lentement pour vous assurer de définir un temps de fin très lent ; puis, redémarrez la course et conduisez à vitesse normale en vous assurant de dépasser votre temps précédent. Il s'agit d'une méthode plus sûre pour obtenir ce succès/trophée si la première méthode n'a pas fonctionné.

Ce succès/trophée nécessite l'utilisation d'un deuxième contrôleur et ne peut être obtenu d'aucune autre manière.

Participez à une course en équipe (multijoueur), choisissez deux joueurs et sélectionnez un mode équipe (notez que vous et votre deuxième coureur devez être dans la même équipe pour que l'attaque coopérative fonctionne).

Au début de la course, vous allez voir la première série de bonus, amenez-vous et votre deuxième coureur vers les bonus. Utilisez les bonus et parcourez-les jusqu'à ce que vous obteniez un marteau marron (maillet). Maintenant, une fois que vous et votre deuxième coureur avez tous les deux le marteau, assurez-vous d'appuyer sur X (Croix) sur PS ou A sur XB sur vos deux manettes en même temps pour effectuer leur attaque coopérative.

Une fois les bonus avec les deux personnages terminés, le succès/trophée se débloquera.

Ce succès/trophée vous demandera d'effectuer un achat en utilisant vos pièces du jeu, d'acheter une pièce et d'équiper cette pièce sur votre véhicule.

Les pièces peuvent être achetées dans la boutique et leur prix peut varier, alors achetez simplement la moins chère et équipez-la. Après avoir choisi un personnage, vous serez placé sur votre écran de sélection de pièces où vous pourrez choisir les pièces que vous souhaitez équiper, équiper la pièce que vous venez d'acheter et commencer votre course.

Ce succès/trophée devrait apparaître soit pendant que vous équipez la pièce, soit après avoir terminé une course avec ladite pièce.

Il suffit d'y aller à l'arène avec n'importe quel pilote/personnage , n'importe quel véhicule et n'importe quel mode. Assurez vous au moins d'y participer à une course à l'arène , sans pour autant être premier.

Cela ne nécessite pas l'utilisation de deux contrôleurs (2 manettes), mais rend le succès/trophée beaucoup moins long et plus facile à obtenir.

Ce succès/trophée vous oblige à terminer chacun des modes dix fois. Il existe au total trois modes d'arène différents, ce qui signifie que vous devrez jouer en arène pendant un total de 30 matchs.
Ce sera beaucoup plus facile avec deux manettes car vous n'aurez qu'un seul autre adversaire que vous pourrez contrôler (notez que vous n'avez pas besoin de gagner ces matchs, mais en utilisant une deuxième manette, vous gagnerez la course et obtiendrez des points d'expérience).
Voici une description de chacun des modes de jeu :
Free For All : (Courses Libres) : Ce mode consiste à éliminer votre adversaire en utilisant des bonus. Votre adversaire aura dix cœurs, vous devrez donc faire le tour de l'arène et récupérer des boîtes qui vous donneront des bonus. En utilisant ces bonus, vous pourrez réduire les cœurs de vos adversaires et les éliminer.
Capture the Flag : (Capture de Drapeau) : Ce mode consiste à faire le tour de l'arène et à tenter de sécuriser le drapeau (en utilisant une deuxième manette, vous n'aurez aucune concurrence pour aller chercher le drapeau). Il s'agit du mode le plus long, car vous devrez capturer le drapeau trois fois au cours d'un match et à chaque fois, l'emplacement est aléatoire et vous bénéficiez d'un petit temps de recharge.
Tag : Ce mode est un mode à deux manches, et consiste à sélectionner un joueur aléatoire comme cible. Vous aurez 60 secondes pour foncer sur votre adversaire pour obtenir des pièces, et le joueur avec le plus de pièces remporte le match. En utilisant un deuxième contrôleur, vous pourrez vous absenter un tour et foncer sur votre adversaire pour le tour suivant pour obtenir une victoire.

Parmi toutes les cartes disponibles dans le jeu, seules 7 pistes sélectionnées disposent de raccourcis permettant d'obtenir ce succès/trophée. Le raccourci le plus simple pour obtenir ce succès/trophée se trouve sur la carte Hillwood Rally. Le raccourci est situé juste après la première valve Slime. Tournez à gauche sur le trottoir sablonneux, juste à côté des pneus empilés, et une fois que vous aurez emprunté ce raccourci, le succès/trophée se débloquera.

La description du succès/trophée de ce jeu est assez trompeuse.

Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez parcourir environ 200 km de distance en jet ski, ce qui peut être suivi dans le menu des statistiques juste à côté des paramètres du jeu. Cela prendra beaucoup de temps, car la distance est obtenue au fil du temps et non en une seule course/coupe. Une excellente coupe pour se classer dans une certaine distance est la « Slime Cup », car cette coupe comprend huit courses avec des pistes entièrement en slime, ce qui la rend parfaite pour décrocher ce succès/trophée.

Voir en dessous :"Le Meilleur de tous".

Ce succès/trophée vous oblige à terminer les 9 coupes en difficulté la plus difficile (« Expert »). Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous remarquerez que trois coupes sont verrouillées et pour les débloquer, vous devez terminer les six coupes précédentes. Vous devrez ensuite atteindre la 1ère place dans ces coupes pour débloquer les différents succès/trophées « Gagner toutes les coupes » (il n'est pas recommandé de commencer par la difficulté Expert, alors assurez-vous de commencer par cette difficulté avec des améliorations de haute qualité qui augmentent surtout votre vitesse et votre accélération).

Il y a un total de 9 coupes dans lesquelles vous devez atteindre la 1ère place pour obtenir ce succès/trophée spécifique de difficulté ; malheureusement, les difficultés ne se cumulent pas, et même si c'était le cas, Expert est assez difficile sans améliorations.

Enfin, il est fortement recommandé de jouer avec le personnage : Angelica, en raison de son bonus de cookie x3 qui offre aux pilotes/coureurs un gros boost de vitesse qui peut vraiment faire ou défaire une course en difficulté Expert. Pour la version recommandée, procurez-vous également des pneus Purple Reptar, un moteur Metalhead, des spoilers Potato Clock et un jet ski Turtle Van (cette version coûte un total de 1 740 pièces), car c'est l'une des meilleures combinaisons de pièces pour n'importe quel pilote du jeu. Ces pièces fonctionnent toutes très bien pour tous les pilotes, ce qui en fait une version très complète, qui est la meilleure pour l'accélération et la vitesse globales, mais sacrifie une certaine maniabilité ; cependant, la vitesse globale compense la perte de maniabilité (notez que les travaux de peinture n'appliquent aucun bonus statistique à quoi que ce soit, il est donc recommandé d'acheter ces derniers).

À chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un « tour de victoire ». Au cours de ces courtes courses de 60 secondes, vous devez obtenir 4 boîtes pour arriver en « première place ». Ce succès/trophée est techniquement « manquable voire loupable » car si vous n'obtenez pas les 4 boîtes dans le délai de 60 secondes, vous ne pouvez pas les obtenir à nouveau puisqu'il n'y a que neuf opportunités de tour de victoire dans le jeu (les joueurs arrêtent de monter de niveau au niveau 10, vous n'avez donc qu'une seule chance à chaque fois d'obtenir la « première place »).

Malheureusement, si vous n'obtenez pas ce succès/trophée une fois que vous avez atteint le niveau 10, ou si vous n'avez pas obtenu 4 boîtes pendant le tour, vous serez obligé de supprimer votre sauvegarde et de recommencer à zéro.

Il faut noter que, même si vous êtes au milieu d'une coupe, vous serez instantanément placé dans un tour de victoire, alors sachez qu'il n'y aura pas de compte à rebours. Les cartes des tours de victoire dépendront de la carte précédente sur laquelle vous venez de courir, donc si vous venez de courir sur une carte complètement remplie de slime, vous serez replacé sur cette carte mais vous aurez 60 secondes pour récupérer les 4 boîtes. Ces tours rapides sont faciles et très difficiles à rater.

Ce succès/trophée ne devrait pas susciter beaucoup d'inquiétudes, mais les joueurs doivent absolument être conscients qu'ils doivent obtenir 4 boîtes pour enregistrer une victoire.

Les pièces ne s'obtiennent que de deux manières : via le mode Grand Prix et via les attaques contre la montre (notez que tout autre mode avec des pièces ne vous donnera pas la monnaie à la fin de la course), vous devrez donc absolument gagner des pièces une fois que vous aurez terminé les trois difficultés du Grand Prix.

Au total, vous avez besoin de 10 120 pièces pour acheter chaque amélioration dans la boutique, et en moyenne, vous pouvez gagner environ 30 à 50 pièces par course dans le Grand Prix ; de plus, notez que les peintures comptent également comme une amélioration, même si elles n'ajoutent rien aux statistiques de vos karts.

La carte d'attaque contre la montre la plus simple pour obtenir des pièces est « Glovey Glove Festival of Lights », dans laquelle, en moyenne, vous pouvez gagner plus de 80 à 90 pièces par course (qui dure entre 3 et 4 minutes).

 

Vous trouverez ci-dessous un tableau de toutes les améliorations requises dans le jeu, ainsi que les prix.

Prix ​​des améliorations :
Pneus Mermaidman = 500 pièces
Moteur Mermaidman = 120 pièces
Spoilers Mermaidman = 180 pièces
Jet Ski Mermaidman = 500 pièces
Peinture Mermaidman = 120 pièces
Pneus Purple Reptar = 500 pièces
Moteur Purple Reptar = 120 pièces
Spoilers Purple Reptar = 180 pièces
Jet Ski Purple Reptar = 240 pièces
Peinture Purple Reptar = 120 pièces
Pneus Jolly Olly Ice Cream Truck = 240 pièces
Moteur Jolly Olly Ice Cream Truck = 180 pièces
Spoilers Jolly Olly Ice Cream Truck = 120 pièces
Jet Ski Jolly Olly Ice Cream Truck = 240 pièces
Peinture Jolly Olly Ice Cream Truck = 180 pièces
Pneus Turtle Van = 240 pièces
Turtle Van Moteur = 180 pièces
Spoilers de fourgonnette tortue = 120 pièces
Jet ski fourgon tortue = 500 pièces
Peinture fourgon tortue = 180 pièces
Pneus Flying Dutchman = 180 pièces
Moteur Flying Dutchman = 240 pièces
Spoilers Flying Dutchman = 500 pièces
Jet ski Flying Dutchman = 180 pièces
Peinture Flying Dutchman = 240 pièces
Pneus Metal Reptar = 180 pièces
Moteur Metal Reptar = 240 pièces
Spoilers Metal Reptar = 500 pièces
Jet ski Metal Reptar = 180 pièces
Peinture Metal Reptar = 240 pièces
Pneus Potato Clock = 120 pièces
Moteur Potato Clock = 500 pièces
Spoilers Potato Clock = 240 pièces
Jet ski Potato Clock = 120 pièces
Peinture de l'horloge à pommes de terre = 360 pièces
Pneus Metalhead = 120 pièces
Moteur Metalhead = 500 pièces
Spoilers Metalhead = 240 pièces
Jet Ski Metalhead = 120 pièces
Peinture Metalhead = 360 pièces

 

 

27 juin 2024

Guide Astuces - 007 : Le monde ne suffit pas

Changer les options de votre arme : (N64) :

Maintenez B enfoncé et appuyez sur Z pour changer les options de votre arme. Chaque arme a une option différente.

 

Débloquer le mode Golden Gun :

Il suffit de terminer le jeu en mode "00 Agent".

 

Jouer avec un wolfman P2K au niveau Le renégat :

1ère méthode

Dès le début du niveau, allez tout droit et montez à l'échelle dans la rue à gauche. Vous trouverez l'arme sur le toit vers la gauche.

2ème méthode

Récupérez la montre du premier ennemi. Tirez sur lui avec le laser de la montre pour qu'il lâche son arme. Il prendra alors un Wolfman P2K. Tuez-le et ramassez son arme.

 

Mode de jeu bonus :

Armes exotiques

Terminez le niveau "The Thames Chase" en mode 00 Agent et en moins de 4:25.

La guerre des gadgets

Terminez le niveau "The Fallen Angel" en mode Secret Agent et en moins de 2:45.

Pistolet d'or

Terminez le jeu en mode 00 Agent.

Wildfire

Terminez le niveau "City of Walkways 2" en mode Agent et en moins de 3:40.

 

Munitions infinies : (N64) :
Au début du premier niveau, faites cette séquence :
R, L + A + B, C-HAUTC-DROITE + A + B, R + L, A + C-GAUCHE.

 

Nouveaux visages en mode multi-joueurs (N64) :

Sélectionnez un personnage secondaire puis appuyez sur L et R pour faire défiler les autres visages.

 

Scénarios multi-joueurs :

Pour débloquer ces scénarios, vous devez terminer les niveaux correspondants dans le jeu en solo.

Air Raid

Terminez le niveau "The Masquerade" en mode Agent et en moins de 3:15.

La malette

Terminez le niveau "The Turncoat" en mode Secret Agent et en moins de 3:20.

Château

Terminez le niveau "The Subway" en mode Agent et en moins de 2:15.

Forêt

Terminez le niveau "The Night Watch" en mode 00 Agent et en moins de 2:20.

Sky Rail

Terminez le niveau "The Cold Reception" en mode Secret Agent et en moins de 3:15.

Sous-marin

Terminez le niveau "The Submarine" en mode Agent et en moins de 2:30.

Team King of the Hill

Terminez le niveau "The King Ransom" en mode Agent et en moins de 2:20.

 

Skins :

Costumes

Terminez le niveau "The Courier" en mode Secret Agent et en moins de 2:00.

Civils

Terminez le niveau "City of Walkways 1" en mode Agent et en moins de 3:35.

Classiques

Terminez le jeu en mode Agent secret pour avoir les skins de Tuxedo Bond, Baron Samedi, Oddjob, Scaramanga et Jaws.

Actuelles

Terminer le jeu en mode Agent pour débloquer les skins de Alec Trevlyan, Wai Lin, Max Zorin, May Day et Christmas Jones.

Camouflages

Terminez le niveau "City of Walkways" en mode Secret Agent et en moins de 3:45.

Exotiques

Terminez le niveau "Cold Reception" en mode 00 Agent et en moins de 3:25.

Terminez le niveau "A Sinking Feeling" en mode 00 Agent et en moins de 3:55.

Scientifiques

Terminez le niveau "The Masquerade" en mode 00 Agent et en moins de 4:20.

Squelettes

Terminez le niveau "The Underground Uprising" en mode 00 Agent.

Sécurité

Terminez le niveau "The King's Ransom" en mode Secret Agent et en moins de 3:45.

Soldats

Terminez le niveau "The Midnight Departure" en mode Agent et en moins de 3:05.

 

Trouver des items cachés :

Vous devez tirer dans les caisses pour faire apparaître des armes et des munitions.

 

Utiliser des gadgets (N64) :

Maintenez B enfoncé et appuyez sur A pour utiliser des gadgets. CEci ne fonctionne que dans certains niveaux.

 

 

 

28 janvier 2026

Guide Astuces - Art of Fighting 2

Combattre avec Geese Howard (NEO-GEO) :

Finissez le jeu sans perdre un seul round avec n'importe quel niveau de difficulté. Geese Howard aparaitra après avoir battu Mr. Big.

 

Combattre avec Geese Howard (SNES) :

Lorsque le mot "Saurus" s'affiche, faites : Bas/Gauche, Droite, Bas/Droite, Bas, Bas/Gauche, Gauche, Bas/Droite, R + Y.

 

Super pouvoirs : (NEO-GEO) :

Finissez les trois jeux bonus de Art of Fighting 1 et sauvegardez. Chargez cette partie dans Art of Fighting 2 pour avoir de super pouvoirs.

 

 

 

16 février 2026

Guide Trophées - The House of The Dead 4

TROPHEES : 15 dont : 0 PLATINE + 1 OR + 1 ARGENT + 13 BRONZE

 

DIFFICULTE : 07.5/10

DUREE : 10 à 25 Heures

 

LE GUIDE : 

Pour tous les trophées liés aux chapitres, vous pouvez personnaliser les paramètres à votre guise. Le plus simple serait :

Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

Difficulté : Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

Difficulté : Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

Difficulté : Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

Difficulté : Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

Difficulté : Très facile
Vies : 9
Crédits : 9

Vous pouvez reprendre une partie en cours de chapitre si vous perdez, mais le jeu est court et assez facile.

C'est assez simple : une fois que vous avez atteint le seul et unique boss du chapitre, attendez qu'il fonce sur vous (vous le saurez lorsqu'une barre d'annulation apparaîtra sous sa barre de vie), puis lancez une grenade et attendez qu'elle explose. Si la barre d'annulation ou la barre de vie diminue, le trophée sera débloqué.

À peu près à la moitié du chapitre 2, vous verrez deux ennemis sur une plateforme. Ils tenteront de vous sauter dessus. Tirez sur le câble qui la maintient en l'air pour la faire tomber. Tant qu'il reste au moins un zombie dessus, vous obtiendrez le trophée.

Chaque chapitre contient au moins une pièce secrète, et les trois premiers en contiennent deux. Elles sont un peu difficiles à trouver.

Au chapitre 4, après une cinématique où vous montez des escaliers en courant, vous serez attaqué par des zombies scientifiques. Après les avoir démembrés, l'écran tournera vers la droite et vous verrez une caisse au sol, légèrement en retrait par rapport aux zombies. Ma stratégie consiste à laisser un zombie en vie, puis à tirer sur la caisse. Vous avez largement le temps de détruire le (très petit) bus avant qu'il ne disparaisse. Prenez votre temps et essayez de ne pas tuer le zombie pour être sûr de récupérer la caisse. Voici une vidéo si vous avez encore du mal à la trouver.

https://www.youtube.com/watch?v=5wuYbJY7O8A

Pour obtenir ce trophée, vous devez terminer HoD4 quatre fois. Les fins de HoD4 Solo ne sont pas prises en compte. C'est de loin le trophée le plus difficile du jeu et l'un des rares à en augmenter la difficulté globale. Il existe quatre fins différentes, et pour au moins deux (voire trois) d'entre elles, vous devrez recommencer depuis le début pour celles qui requièrent un rang élevé.

À moins d'être un as et d'avoir réussi du premier coup, essayez de terminer le niveau en solo (Spécial). Il ne comporte que deux chapitres, soit quatre de moins, et est assez facile. Évitez de vous faire toucher pour maintenir votre score, enchaînez les tirs parfaits (en utilisant le strict minimum de munitions pour éliminer un zombie) et visez avant de tirer pour plus de précision. En mode deux joueurs, vous n'aurez besoin que de la moitié des points.

À la fin du jeu en deux chapitres, après avoir vaincu le magicien, ne lancez pas de grenade sur la boîte de Pandore (ou ne ratez pas votre tentative de lancer une grenade) et vous obtiendrez la mauvaise fin.

C'est le même principe que «suivant ?», mais vous devez toucher la boîte de Pandore pour obtenir cette fin. Visez directement la boîte, maintenez la grenade enfoncée pendant au moins 3 secondes ou attendez d'entendre un clic, puis patientez une seconde avant de la lancer. Vous devriez l'atteindre sans problème. Si vous appuyez simplement sur le bouton de la grenade, vous la lancerez en l'air et elle n'ira presque nulle part.

Si vous avez des difficultés à obtenir la fin mystérieuse dans HOD4SP, il faut jouer en mode très facile et obtenir environ 70 000 points sans perdre de crédits. Je l'ai testé deux fois après l'avoir obtenue du premier coup, et ça fonctionne. La première fois, j'ai joué en tant qu'agent de haut niveau (S/A) et la seconde en tant qu'agent spécial (S/S). C'est assez simple, j'espère que ça vous aidera.

Les conditions requises sont les suivantes :

- Commencer depuis le début

- Obtenir au minimum le rang A

- Atteindre 70 000 points

- Lancer une grenade sur la boîte de Pandore pendant la séquence de fin.

 

16 février 2026

Guide Trophées - The House of The Dead 3

TROPHEES : 12 dont 0 PLATINE + 1 OR + 3 ARGENT + 8 BRONZE

 

DIFFICULTE : 07/10

DUREE : 02 à 10 Heures

 

LE GUIDE : 

La notation Agent Spécial vous demandera d'obtenir la note SS à la fin de votre partie. Pour l'obtenir, il vous faudra avoir 4 rangs S et 2 rangs A ou bien 5 rangs S et un rang B (la première solution étant, bien entendu, la plus simple).
Votre rang étant principalement défini par votre score.
Pour obtenir beaucoup de points il vous faudra :

  • Être précis. Visez juste et ne gâchez pas vos munitions en tirant dans le vide sans raison.
  • Tuer le plus vite possible, les tirs à la tête sont parfait pour ça.
  • Ramassez autant d'objets que possible sur le chemin en tirant dessus.
  • Sauver votre compagnon lors des scènes de sauvetage.
  • Terminer les niveaux rapidement. Tirer sur les cadavres pour les faire disparaître plus vite et ainsi faire avancer votre personnage plus rapidement.
  • Ne pas trop se faire toucher et donc ne pas mourir.
  • Tirer sur les boss même lorsqu'ils ne font rien, vos points monteront en flèche. À noter que The Fool, le paresseux du chapitre 2, est l'exception à la règle vu qu'il ne rapporte aucun point, ne gaspillez donc pas vos minutions en tirant ayant que sur ses points faibles.

Il vous faudra sans doute plusieurs essais pour ce trophée, connaître les niveaux étant essentiel. Prenez donc toujours le même chemin sans quoi vous pourriez être amené à traverser les versions secondaires des chapitres et perdre tous vos points de repaire.
À noter que vous ne connaîtrez votre rang pour le chapitre 0 qu'à la toute fin du jeu. Aussi n'hésitez pas à vous entraîner dessus via la sélection des chapitres pour vous assurez un rang S.
À titre indicatif, le chapitre 1 est, à mes yeux, le plus difficile à avoir en rang S (même le rang A peut être compliqué par moment). Ne vous formalisez donc pas si vous n'y arrivez pas, vous avez une marge de manœuvre pour obtenir le rang SS.

Voici le trophée qui vous demandera de terminer le jeu au moins 4 fois. Que ce soit en mode normal ou bien en Contre-la-montre vous pourrez obtenir une fin différente, fin étant déterminée selon différents critères.
Pour obtenir les 4 voici ce que vous devrez faire :

  • Terminer le jeu avec un rang B ou inférieur.
  • Terminer le jeu avec un rang A ou plus en ayant choisi le chapitre 2, celui des laboratoires, en dernier.
  • Terminer le jeu avec un rang A ou plus en ayant choisi le chapitre 3, celui des sous-sols, en dernier.
  • Terminer le jeu avec un rang A ou plus en ayant choisi le chapitre 4, celui de la prison, en dernier.

Pour connaître les différents critères permettant d'obtenir un bon rang.
Si jamais vous êtes très bon et que vous n'avez jamais un rang B ou moins, lancez le jeu avec un maximum de continus (9 voire illimité si vous avez débloqué l'option) et faites exprès de mourir entre une et deux fois par chapitre.

Le mode Contre-la-montre diffère de vos parties habituelles dans le sens où vous n'avez pas le choix de la difficulté et votre temps pour finir le jeu est limité. Heureusement ce temps augmentera à chaque fois que vous tuerez des zombies ou bien que vous empêcherez les boss de vous toucher. Par contre, chaque coup que vous recevrez vous fera perdre 7 secondes.
À noter qu'il y a également des petits chronomètres disséminés à travers les zones et contenus dans les caisses ou bidons métalliques. Tirer sur ces derniers augmente le temps que vous avez à disposition.
Maintenant que les bases sont établies, sachez que vous ne pourrez pas finir dans les temps si vous ne connaissez pas un minimum les niveaux. En effet, anticiper les zones de chaque chapitre vous permettra de tuer vos adversaires très rapidement ce qui est primordial car les zombies pourront vous donner de 5 secondes (s'ils sont éliminés très rapidement) à 1 seule si vous êtes un peu plus lent.
Sachez que tirer sur les cadavres permet de les faire disparaître plus vite, faisant avancer votre personnage à la zone suivante plus rapidement permettant ainsi de gagner de précieuses secondes.
Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour obtenir votre trophée mais ne vous en faîtes pas, les choses s'avèrent plus compliquées qu'elles ne le sont en réalité. Avec un peu de pratique vous pourrez terminer ce mode de jeu avec plus de 10 minutes au compteur.

Un des trophées les plus compliqués à obtenir vu qu'il vous demandera rapidité et précision.
Les scènes de sauvetage sont au nombre de 7, une seule au chapitre 1 puis 2 dans les trois chapitres qui suivent.
Au début de chacune le jeu vous montrera quels zombies tuer (apparaissant en rouge lors de la présentation). Si vous jouez au Move vous pouvez très rapidement déplacer votre réticule de visée de l'un à l'autre mais si vous jouez à la manette ce sera un peu plus compliqué. Pour contourner ce problème essayez de connaître l'emplacement des zombies par cœur. Ainsi, vous pourrez placer votre viseur à l'avance et gagner un temps précieux. Dans les deux cas tirez le plus vite possible, le temps imparti n'étant pas long.
À noter qu'il existe certaines exceptions à savoir les moments où les mouvements de votre partenaire sont entravés par un zombie. Dans ces cas là vous avez le choix de tuer les zombies se rapprochant de votre ami ou, tout simplement, d'éliminer celui qui l'agrippe.
Cet élément de jeu est très important à avoir en tête car il peut vous simplifier la vie notamment lors de la seconde scène du chapitre 4, dans ce cas là préférez viser la tête de votre partenaire afin de tuer le zombie derrière lui qui le maintient pour réussir la scène de sauvetage beaucoup plus facilement.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Le chapitre 0 peut être considéré comme un prologue. En effet, vous ne rencontrerez aucun boss ici simplement des zombies. C'est un bon entraînement pour apprendre à viser et tirez vite.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Dès le début du chapitre 1 un choix s'offrira à vous, choix définissant le chemin que vous allez prendre durant ce niveau. Que ce soit le parking ou bien l'entrée vous rencontrerez en gros les mêmes ennemis et devrez affronter le boss le même nombre de fois. Pour ma part, je trouve l'entrée légèrement plus simple mais cela n'engage que moi.
Concernant le boss sa hitbox est quelque peu étrange. Bien que le jeu vous dise de viser la tête préférez viser le haut de cette partie pour infliger de réels dégâts, les balles touchant le menton du vigile ayant tendance à ne servir à rien.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Le chapitre 2 vous entraînera dans les laboratoires du complexe pour finalement arriver au boss, un énorme paresseux très agressif du monde de "The Fool".
Ce combat vous obligera à tirer sur les 4 points faibles de votre adversaire à tour de rôle. Comprenez par là que vous devrez d'abord détruire une de ses mains, puis un de ses pieds, son autre pied et sa deuxième main (à 2 reprises). À noter que tous les 2 membres détruits le boss vous enverra une nuée de corps en décomposition, rien de bien difficile ici tant que vous tirez un minimum rapidement.
Bien que dans la pratique ce combat est très simple, votre précision sera mise à rude épreuve. Sachez toutefois que ses points faibles passent toujours au même endroit de l'écran vous permettant de ne pas ou peu bouger votre réticule de visée une fois que vous avez trouvé le bon endroit.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Le chapitre 3 vous entraînera dans les sous-sol du complexe, sous-sol habité par une énorme plante ayant recouvert les lieux de ses racines.
Le combat se déroule en deux parties à savoir :
  • De 100% à 45-50% de vie où les attaques sont :
    • Le boss vous enverra ses 3 tentacules en même temps. Efforcez-vous de les détruire une par une sans trop vous disperser. Sachant que votre zone de dégâts est relativement généreuse il est tout à fait possible de toucher 2 voire 3 tentacules par balle.
    • Votre ennemi vous enverra 2 tentacules en même temps. Même principe que pour l'attaque précédente, visez en une et finissez la deuxième par la suite.
    • La plante vous enverra 2 tentacules souterraines en même temps. Visez en une en espérant la détruire avant qu'elle ne sorte du sol et détruisez la seconde lorsqu'elle se montre (2 balles suffisent en très facile).
    • Votre adversaire vous enverra 2 tentacules souterraines mais l'une après l'autre. Sans doute l'attaque la plus facile vu qu'il vous suffit de viser le milieu de l'écran et d'attendre qu'elle sorte pour en venir à bout en un rien de temps. faîtes de même pour la seconde.
  • De 45-50% à 0% les attaques sont :
    • Le boss vous montre sa "tête" et finit par vous envoyer des spores. Retirez autant de vie que possible au boss et détruisez les spores en prenant le temps de viser pour éviter tout dégât éventuel.
    • Le boss vous montre encore sa tête et finit par l'approcher très près de vous. Très facile ici, tirez le plus vite possible pour éviter l'attaque.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Le chapitre 4 vous entraînera dans une espère de prison ayant pour gardien le zombie vigile du chapitre 1.
Vous rencontrerez ce boss à 4 reprises mais la manière d'en venir à bout ne change pas, il faut viser sa tête et tirer le plus vite possible pour ne pas vous faire toucher.
Contrairement au premier chapitre, vous devrez viser le menton de votre adversaire pour lui infliger des dégâts, le haut de son crâne ayant tendance à rendre vos balles inoffensives.

Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Le chapitre 5 est le dernier niveau du jeu. À la fin de ce dernier vous devrez affronter le Docteur Curien.
Ce boss a plusieurs attaques à savoir :

  • Le boss s'entourera d'un bouclier bleu, attendez que la jauge jaune soit remplie avant de l'attaquer et vider au moins 2 chargeurs pour le détruire sans quoi vous vous ferez toucher.
  • Le Docteur vous enverra des boules de feu bleues, détruisez ces dernières avant de vous focaliser sur le boss sous peine de détruire un ou deux points de vie.
  • L'ennemi peut faire tourner son anneau métallique autour de lui et s'amusera à bouger dans tous les sens. Ici seule sa tête est sensible aux dégâts donc concentrez-vous dessus autant que possible.
  • Votre adversaire restera au milieu de l'écran et vous enverra des arcs électriques, ces derniers pouvant être détruit en tirant dessus. De deux choses l'une, soit vous arrivez à tirer très rapidement, dans ce cas vous n'aurez pas besoin de bouger votre viseur, soit vous êtes un peu plus lent et vous devrez décaler votre réticule de visée sur ces attaques. Dans tous les cas éliminez le danger avant d'envoyer la purée sur le boss.
  • Curien deviendra jaune un peu après lui avoir retiré 75% de sa vie. À partir de là il lancera toujours la même attaque qui consiste en une multitude de boules électriques. Une fois n'est pas coutume détruisez les pour éviter tout dégât éventuel.

À noter qu'il est possible de tirer sur votre adversaire entre chaque attaque afin de lui retirer un peu de vie. Vous serez que vos attaques sont efficaces si vous engrangez des points, autrement abstenez-vous, vos balles n'ayant aucun effet.

Le robot zombie est un petit jouet mécanique se trouvant dans une caisse ou un bidon mécanique. Il vous faudra un peu moins de 10 tirs pour en venir à bout.
Bien que ses points d'apparitions soient fixes, il est tout à fait possible que vous ne le trouviez pas. En effet, vous n'aurez, généralement, que quelques petites secondes pour détruire la caisse dans laquelle il se trouve.
Si jamais vous n'avez pas eu ce trophée après vos 4 parties ou plus, il existe un endroit relativement simple où vous pourrez le trouver à savoir le chapitre 4A.
Peu de temps après votre troisième rencontre avec le boss vous arriverez sur un pont métallique où vous devrez tuer 3 charognards. Tout au bout de ce pont, au niveau du zombie tenant une scie circulaire, se trouve une bidon métallique. En regardant très légèrement sur la gauche de la porte lorsque vous avancez vers cette dernière vous le verrez. Attendez donc la mini scène où vous verrez le gros vigile marchez en-dessous du pont et, lorsque vous reprendrez le contrôle, détruisez le conteneur afin de faire apparaître le robot. À partir de ce moment, focalisez-vous dessus sans vous soucier du zombie tenant une scie circulaire pour obtenir votre trophée.
Il est également possible de trouver ce robot dans tout le chapitre 5 en mode Histoire uniquement. La salle juste avant le dernier boss peut contenir plusieurs caisses en bois dont une contenant le jouet.
Sachez cependant que cet évènement n'est pas toujours présent. En effet, ces caisses ne sont apparues que lors de mes parties où je n'ai eu que des rang S depuis le début.

Probablement le premier trophée que vous obtiendrez sans même le vouloir vu qu'il s'agira tout simplement de tuer 2 ennemis avec la même balle. En effet, vos projectiles ont la particularité de traverser les ennemis. Ajoutez à cela leur zone d'impact plus que généreuse et vous obtiendrez une brochette de zombies morts devant vous tout au long du jeu.
Un bon moyen de savoir si vous avez réussi cette action est l'apparition de la phrase "Double Tir" sur la gauche de votre écran.

 

7 avril 2026

Guide Astuces - Star Wars : Battlefront

Débloquer la Galerie d’Artworks :

Bespin Concept Art : terminez la Mission La Libération de la Cité dans les Nuages en Campagne Rebelle.

Endor Concept Art : terminez la Mission Bataille dans les Nuages en Campagne Rebelle.

Geonosis Concept Art : terminez la Mission Bataille de Geonosis en Campagne Républicaine.

Hoth Concept Art : terminez la Mission Bataille de Hoth en Campagne Rebelle.

En Action : terminez une Mission du Mode Campagne Historique.

Kamino Storyboards : terminez la Mission Assaut sur Kamino en Campagne Républicaine.

Naboo : terminez la Mission La Rébellion sur Theed en Campagne Républicaine.

Star Wars : Battlefront Arts : terminez la Mission Négociations Agressives en Campagne Républicaine.

Tatooine Concept Art : terminez la Mission Le Siège de Mos Eisley en Campagne Rebelle.

Armes et Unités : terminez la Mission Les Défenses de la Montagnes en Campagne Républicaine.

Yavin Concept Art : terminez la Mission La Chute de Yavin 4 en Campagne Rebelle.

 

Santé au Maximum : PS2 :

Faites la manipulation suivante en mettant le jeu sur Pause : maintenez L2 enfoncé et appuyez sur Croix, Rond, Carré, Triangle, Gauche, Haut, Droite.

 

Taille Ewok :

Mettez Jub Jub en guise de nom de profil pour que tout le monde ait la taille d'un Ewok dans le jeu (attention aux majuscules !).

 

Toutes les planètes PS2 :

Pour débloquer toutes les planètes, allez à l'écran de sélection des planètes de la campagne solo et faites CARRE, CERCLE, CARRE, CERCLE pour les deux trilogies.

(CARRE , CERCLE , CARRE , CERCLE)

 

Toutes les planètes XBOX :

Pour débloquer toutes les planètes, allez à l'écran de sélection des planètes de la campagne solo et faites X, Y, X, Y pour les deux trilogies.

 

Tuer un jedi :

Les jedis sont invincibles mais il existe deux techniques pour les tuer même s'ils ressuscitent peu de temps après. La première solution consiste à prendre une moto-jet et à leur foncer directement dessus. La deuxième est de prendre un lance-roquette et de leur tirer dessus lorsqu'ils sont près d'un précipice de façon à ce qu'ils tombent dedans.

 

 

20 avril 2026

Fiche Technique de la Console SEGA Master System

La Sega Mark III et la Sega Master System utilisent des composants similaires.

CPU PROCESSEUR :

ZILOG Z80A

8 Bits

cadencé à 3.6 MHz

 

GPU PROCESSEUR GRAPHIQUE :

- 16 Ko de VRAM

- définition de 256 × 192 pixels

- Jusqu'à 32 couleurs simultanément à partir d'une palette totale de 64 couleurs.

 

MÉMOIRE RAM :

 8 Ko RAM

 

GENERATEUR SONORE :

Texas Instruments SN76489A

- capable de produire trois signaux carrés et un canal de bruit.

 

CONNECTIQUE :

SORTIE AUDIO/VIDÉO par Commutateur RF

(bien que les Model 1 dotés d'un port AV puissent également sortir une sortie vidéo composite et même RGB).

 

CÂBLE RGB PERITEL :

Ce câble branche directement la Console Sega Master System dans la prise Péritel de votre TéléViseur , son nom : RGB Mega Drive 1 et Master System 1 PAL.

 

LECTEUR CARTOUCHE :

La Sega Mark III et la Master System lisent les jeux inscrits sur cartouche et sur Sega Card : l'existence de deux ports différents constitue un avantage sur les consoles concurrentes qui lisent leurs jeux sur un format unique, puisqu'il est possible de laisser, par exemple, un jeu favori dans un port et de changer régulièrement un autre jeu dans l'autre port.

 

 

21 avril 2026

Fiche Technique de la Console NINTENDO SWITCH 2

 

PROCESSEUR CPU :

Nvidia Tegra T239 (nom de code « Drake ») qui intègre un processeur ARM Cortex-A78C 8 cœurs, dont 6 coeurs mis à disposition pour les jeux et 2 coeurs réservés au système. 998 MHz (portable); 1,101 MHz (docké avec station d'accueil)

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

Le processeur graphique NVIDIA custom, basé sur l'architecture Ampere, est doté de 1 536 cœurs CUDA 8.8.

PUISSANCE (Flops) : En station d'accueil : 1,007 MHz, 3.09 TFLOPS , en portable : 561 MHz, 1.72 TFLOPS.

 

MEMOIRE RAM :

12 Go de mémoire LPDDR5X (dont 9 Go pour les jeux) répartis sur deux puces de 6 Go. Bande Passante : 102 Go/s (en mode téléviseur) et 68 Go/s (en mode portable). L'interface mémoire LPDDR5X 128 bits est évaluée à 8 533 MT/s.

 

Ces spécifications permettent à la Nintendo Switch 2 d'implémenter la technologie d'upscaling DLSS conçue par Nvidia, le ray tracing ainsi que le rafraîchissement à fréquence variable via Nvidia G-SYNC en mode portable (grâce aux cœurs tenseurs et RT).

 

Enfin, elle prend en charge le NFC et le Wi-Fi 6.

 

STOCKAGE (SAUVEGARDE) :

256 Go de stockage interne en UFS 3.1

Le stockage peut être étendu à l'aide d'une carte microSD Express (jusqu'à 2 To de capacité supplémentaire), seul type de carte permettant de charger des jeux.

Les cartes microSDHC et microSDXC (aussi utilisées par la Nintendo Switch), dotées de vitesses de lecture et d'écriture moindres, ne peuvent être utilisées que pour visionner des captures d'écran et des vidéos.

 

Son
  • Portable : Linear PCM 2.0 ch stereo speakers, 3D audio effects
  • Station d'accueil : Linear PCM 5.1 ch, 3D audio effects

 

Alimentation Electrique :
Batterie lithium-ion 5 220 mAh

 

spécifications techniques de la console et de la station d'accueil

Console
Dimensions
  • Environ 11,43 cm de hauteur, 27,18 cm de largeur et 1,4 cm d'épaisseur (avec les manettes Joy-Con 2 attachées).
  • L'épaisseur maximale, des extrémités des sticks de commande aux parties saillantes des boutons ZL/ZR, est de 3 cm.
Poids
  • Environ 0,4 kg, et environ 0,54 kg avec les Joy-Con 2 attachés.
Écran
  • Écran tactile capacitif
  • Écran LCD à large gamme de couleurs de 7,9 pouces (20,07 cm)
  • Résolution de 1 920 × 1 080 pixels
  • Prise en charge du HDR10
  • VRR jusqu'à 120 Hz
  • Processeur personnalisé conçu par NVIDIA
  • Mémoire flash 256 Go (UFS 3.1)
  • Une partie du stockage est réservée pour le système d'exploitation.
  • LAN sans fil (Wi-Fi 6)
  • Bluetooth
  • En mode téléviseur, la Nintendo Switch 2 peut être connectée via le port LAN filaire de la station d'accueil.
Sortie vidéo
  • Sortie via connecteur HDMI en mode téléviseur
  • Résolution maximale de 3 840 × 2 160 (4K) à 60 i/s (mode téléviseur)
  • Prise en charge du 120 i/s pour les résolutions 1 920 × 1 080 et 2 560 × 1 440
  • Prise en charge du HDR10
  • Résolution maximale de 1 920 × 1 080 en mode sur table et en mode portable, en fonction de la résolution de l'écran.
Sortie audio
  • Prise en charge de la sortie PCM linéaire 5.1
  • Sortie via connecteur HDMI en mode téléviseur
  • Un effet de son multicanal peut être appliqué lors de la sortie vers des écouteurs ou le haut-parleur intégré (cet effet nécessite une mise à jour du système).
Haut-parleurs
  • Stéréo
Microphone
  • Microphone intégré (mono)
  • Suppression du bruit, annulation d'écho et contrôle automatique du gain
Boutons
  • Bouton d'alimentation
  • Boutons de volume
Ports USB-C
  • 2 ports USB-C
  • Le port du bas est utilisé pour charger la console et la connecter à la station d'accueil. Le port du haut est utilisé pour connecter des accessoires ou charger la console, notamment en mode sur table.
Prise audio
  • Mini-jack stéréo 3,5 mm à 4 contacts (norme CTIA)
Port pour cartouches de jeu
  • Compatible avec les cartouches de jeu Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
Port pour stockage externe
  • Compatible uniquement avec les cartes microSD Express (jusqu'à 2 To)
  • Les cartes microSD non compatibles avec microSD Express ne peuvent être utilisées que pour copier des captures d'écran et des vidéos depuis la Nintendo Switch.
Capteurs
  • Accéléromètre, gyroscope et capteur de mouvement situés dans les Joy-Con
  • Capteur de luminosité situé dans la console
Environnement de fonctionnement
  • Température : 5-35 °C
  • Humidité : 20-80 %
Batterie interne
  • Batterie lithium-ion 5 220 mAh
  • Autonomie d'environ 2 à 6,5 heures selon l'utilisation
  • Recharge en approximativement 3 heures (console en mode veille)
Station d'accueil
Dimensions
  • Environ 11,43 cm de hauteur, 20,06 cm de largeur et 5,08 cm d'épaisseur
  • La hauteur inclut les 0,2 cm ajoutés par les pieds situés sous le châssis.
Poids
  • Environ 0,38 kg
Ports
  • 2 ports USB (compatibles USB 2.0) sur le côté
  • Connecteur système
  • Port adaptateur secteur
  • Port HDMI
  • Port LAN (8P8C)

 

CONNECTIQUE :

 

 

28 avril 2026

Guide Astuces - The Incredible Hulk

Choix du niveau (MEGADRIVE) :

Lancez une nouvelle partie et appuyez sur Start pour mettre le jeu en pause. Faites : Haut, Droite, Bas, Gauche, puis quittez la pause. Faites en sorte de perdre toutes vos vies pour voir l'écran du game over. Vous aurez alors accès au choix des niveaux en lançant une nouvelle partie.

Note : si vous utilisez une manette à 6 boutons, vous devez maintenir enfoncé la touche Mode (présente sur certaines versions du pad) lorsque vous allumez la console pour la rendre compatible avec le mode 3 boutons.

 

Choix du niveau (SNES) :

Allez dans le menu Options et faites : Bas, Droite, A et B. Vous aurez alors accès au choix des niveaux et pourrez modifier votre énergie en appuyant sur R ou L.

 

Mouvements cachés (SNES) :

Flying Shoulder Slam

Maintenez L et R et appuyez sur Gauche ou Droite.

Pile Driver

Appuyez sur Y + B après avoir attrapé un adversaire.

Super Clap

Appuyez sur X + A en ayant plus de la moitié de votre jauge de vie.

 

 

 

6 mai 2026

Guide Astuces - Need For Speed : Porsche 2000

Le jeu propose de nombreux modes :

- Le mode Historique vous mène au fil des courses à travers l'histoire de la marque, des origines à l'an 2000.

- Le mode Carrière vous met dans la peau d'un pilote essayeur de la firme de Stuttgart, qui doit accéder au rôle de chef essayeur.

- Ainsi que les modes classiques de la série.

 

Beaucoup d'argent (PC) :

Avec un éditeur de secteur, éditez le fichier "3pseudo.sav" du répertoire Savedata du jeu, ou pseudo est le nom utilisé dans le jeu. Allez à l'offset 0x26427 en Hexadécimal ou 156711 en Décimal et mettez FF ainsi qu'aux deux offset suivant.

Et voila, en redémarrant NFS les crédits passent à 16777215.

 

Cheat codes PC :

Créez un pilote et utilisez un de ces codes en guise de nom :

Dakar = Caractéristiques du rallye

fetherw8 = Voitures plus lourdes

fuzzyfuz = Police en mode Quick Race (pas sur tous les circuits)

Gulliver = Petites voitures

Smash Up = Mode derby en multijoueurs

yraGyraG = Toutes les voitures ont 933 de caractéristiques

 

Cheat codes PS1 :

A l'écran des crédits, faites rapidement : Droite, Gauche, Haut, Bas, CERCLE, CARRE afin d'activer le cheat mode et de débloquer toutes les voitures et tous les circuits en mode Quick Race. Puis, allez en mode Evolution et utilisez un des codes suivants en guise de nom :

BEEG = Ere dorée

BEEM = Ere moderne

PALB = Mission 2

PALC = Mission 3

PALD = Mission 4

PALE = Mission 5

PALF = Mission 6 et voiture GT2

PALG = Mission 7

PALH = Mission 8

PALI = Mission 9 et voiture 917K

PALJ = Mission 10

PALK = Mission 11

PALL = Mission 12

 

Cheat Mode PS1 :

Créez un nouveau joueur et entrez l'un de ces codes en guise de nom pour activer les cheat codes.

Gulliver = Petites voitures téléguidées

Smash Up = Mode Smash Up (Derby en multijoueur)

Dakar = Conduite style Rally

yraGyraG = Toutes les voitures ont 933 points

fetherw8 = Voitures plus lourdes

fuzzyfuz = Autoriser la police dans les Quick Race

 

Gagner de l'argent :

Pour gagner des sous facilement en mode évolution, il suffit d'acheter des voitures d'occasion au garage, de les réparer puis de les revendre. Le coût d'achat+réparation étant inférieur au prix de revente, l'opération est plutôt intéressante...

 

Gagner la course (PS1) :

Activez les cheat codes, choisissez une course et qualifiez-vous dans le mode Factory Driver. Au début de la course, maintenez L2 + R2 enfoncé. Le son s'arrêtera mais vous serez placé en première place. Maintenez de nouveau L2 + R2 pour gagner.

 

Musique (PS1) :

Mettez le CD du jeu dans un lecteur CD Audio, et lancez la piste 2 pour écouter la musique du jeu.

 

Pour jouer avec la police dans ce fabuleux jeu de course, il faut :

  • démarrer le jeu
  • créer un nouveau joueur nommé Fuzzyfuz (avec la majuscule et sans choisir un portrait)
  • cliquer sur "terminer"
  • le jeu fait "dingdingdingdingding!"
  • le menu de choix de joueur réapparaît, choisir un profil existant
  • ça va barder avec M'sieur Lapolice à tous les coins de rue

 

Raccourci du circuit Ecosse :

En mode Évolution, accédez à l’accueil et sélectionnez votre véhicule. Rendez-vous sur le circuit écossais et repérez une zone où la route est plus large que d’habitude entre deux bâtiments. Il s’agit d’une route pavée, généralement bordée d’une voiture de police. Pour trouver l’autre côté, cherchez une zone avec une route dégagée et trois grandes grues. Le raccourci se situe entre les bâtiments, juste avant ou après le petit phare.

 

Raccourci du circuit France :

En mode Évolution, accédez à l’accueil et sélectionnez votre voiture. Rendez-vous sur le circuit France et repérez le parking avec un grand camion-restaurant. Passez devant le camion pour emprunter le raccourci. De l’autre côté, cherchez un endroit où la route est plus large que d’habitude, avec deux petites barrières blanches. Vous y trouverez également deux petits arbres, un grand arbre et des buissons.

 

Raccourci du circuit USA :

En mode Évolution, accédez à l'écran d'accueil et sélectionnez votre voiture. Rendez-vous sur le circuit USA et repérez une barrière orange et jaune près d'un petit bâtiment, lui-même situé à côté d'un petit parking. Une fois sur le parking, continuez tout droit à travers les arbres. Vous verrez deux barrières ; prenez celle au bout de la rue en forme de S. Pour la trouver de l'autre côté, cherchez un carrefour en T avec un lampadaire et une clôture. Entre les clôtures se trouvent quelques buissons et un petit arbre. Empruntez ce passage pour ressortir de l'autre côté.

 

Recommencer une course en plein Trophée : (PC) :

En mode Evolution, si vous voulez recommencer une course en plein Trophée, appuyez sur Echap, Quitter puis VERS MENU CENTRAL. Vous reviendrez alors au menu central. Retournez dans le mode Evolution et recommencez la course. Cependant si vous voulez recommencer la première course, vous devrez payer encore une fois les droits d'inscription.

 

Toutes les Voitures et tous les circuits (PC) :

Pour avoir toutes les voitures et tous les circuits, allez dans le mode multijoueur, choisissez l'option Peer To Peer et choisissez de courir seul.

 

Voitures bonus : (PS1) :

Réussissez les différents modes Essai pour débloquer des voitures bonus, comme la GT2 et la 917, utilisables en mode Course classique.

 

Voitures supplémentaires (PS1) :

Réussissez les épreuves de conduite du mode Test Driver pour débloquer de nouvelles voitures.

 

 

18 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Budokai 3

Argent facile :

1. Commencez un Monde du Dragon avec Goku et cherchez les "???" situés aux endroits A1, A2 et B2 sur la carte pour trouver 8000, 5000 et 5000 zénies en quelques secondes. Sauvegardez et recommencez autant de fois que vous voulez.

2. Prenez Gohan Enfant et procédez ainsi :

- Allez voir Sangoku au point rouge en C4.

- Dirigez-vous vers l'île enneigée et cherchez un "???" pour trouver 5000 Zenies.

- Allez en B3, au coin en haut à gauche de la case, pour trouver 5000 Zenies.

- Rendez-vous en D1, au milieu de l'eau, pour découvrir 23 000 Zenies.

- En D3 sur une petite île, se trouvent 5000 Zenies.

- Enfin en D4, sur une île vers la droite : 12 000 Zenies.

Et voilà 50 000 Zenies en un coup. Ensuite faites START puis sauvegardez et quitter. Recommencez autant de fois que vous voulez.

3. Prenez Li Shenron et équipez-le de la capsule "Etincelles !!!!!!!" (Celle qui permet d'augmenter les gains en Championnat du Monde). Placez-vous à la limite du terrain, et dès que l'adversaire fonce sur vous, téléportez-vous dans son dos pour qu'il sorte du ring. Vous pourrez vous faire 1 million de zenies en un quart d'heure.

4. Accédez à l'histoire de n'importe quel personnage en mode Univers du Dragon. Lancez une nouvelle partie et amassez un maximum d'argent sur le premier niveau (Terre). Sauvegardez et quittez, puis répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez. Achetez ensuite Sparking!!!!!!! (400 %) à la boutique de compétences et équipez-le sur Broly. Participez ensuite au Tournoi des Adeptes. Le premier prix est de 150 000 $ et le deuxième de 75 000 $. Autre solution : avec un personnage de niveau 75 à 81, battez tous les Broly et quelques Omega Shenron. Battez ensuite sept personnages de niveau 1 à 80 et Vegeta de niveau 98 pour obtenir Sparking!!!!!!! Remarque : La deuxième partie se déroule dans l'Arène du Dragon.

Explorez la Terre ; dans une forêt, vous trouverez 8 000 $ ou 10 000 $. Mémorisez l'emplacement, sauvegardez et quittez. Retournez en mode Univers du Dragon et répétez l'opération.

 

Autres costumes :

Appuyez sur gauche ou droite à l'écran de sélection des personnages.

 

Autres niveaux de difficulté :

Z Mode     Terminez le Monde du Dragon en Très Difficile.
Z2 Mode    Terminez le Monde du Dragon en Z Mode.
Z3 Mode    Terminez le Monde du Dragon en Z2 Mode.

Vous y arriverez plus facilement avec Uub qui n'a que trois combats à faire, mais ne récupérez pas les boules de cristal si vous voulez éviter Li Shenron. Vous pouvez également faire le scénario en mode Facile et changer la difficulté uniquement pour le tout dernier combat !

Championnat initié = Finir le championnat en novice

Championnat maître = Finir le championnat en initié

Championnat jeu de cell = Battre Cell dans l´arène du dragon, vous devrez avoir un niveau entre 20 et 30 et il interviendra entre 40 et 50.

 

Carte sauveur de l´univers :

Finir le DU (scénario : monde du dragon) en mode de difficulté Z3.

 

Débloquer de Nouvelles Arènes :

Ring de Cell : effectuez un combat sur cette arène pour la débloquer par la suite.

Arène du Dragon : terminez le Mode Dragon Universe avec les 11 personnages.

Maison de Bardock : au lieu de combattre Piccolo dans les Montagnes, rendez-vous à la Maison du Grand-père de Gohan pour combattre Goku en Mode Dragon Universe 2 avec Gohan Enfant.

Corps de Buu : battez Super Buu avec Goku et Vegeta lorsque vous êtes à l’intérieur de son corps.

Planète Namek : effectuez un combat sur cette arène pour la débloquer par la suite.

Base de l’Armée : débloquez l’Arène du Dragon.

 

Débloquer les Attaques Ultimes :

Pour débloquer ces nouvelles attaques, vous devez au préalable débloquer tous les personnages du jeu. Ensuite, les attaques sont disponibles à la boutique pour 50.000 pièces.

 

Débloquer les Bonus de DBZ Budokai 2 :

Lorsque vous commencez une nouvelle partie alors qu’une sauvegarde de Dragon Ball Z : Budokai 2 est présente dans votre carte mémoire, vous débloquerez 3 Capsules Bonus : Bardock (Baddack), la Marmite de Bibidi et la Carte de Membre d’Argent.

 

Décors alternatifs :

Sélectionnez les arènes en appuyant sur la touche O (PS2) pour découvrir les environnements complètement détruits.

 

Décors cachés :

Maison de Grand-père :

1. Monde du Dragon, Gohan enfant (2ème fois). Ne combattez pas Piccolo mais allez affronter Goku dans la maison de grand-père.

2. Monde du Dragon, Gohan (2ème fois). Allez à la maison de grand-père et battez Goten. Allez affronter Videl puis revenez à la maison de grand-père.

Entrailles de Buu :

Eliminez Super Buu dans les entrailles de Buu avec Goku et Vegeta.

Planète Namek :

Vous l'aurez au cours de la saga de Namek.

Base de l'armée du Ruban Rouge :

Débloquez le mode Arène du Dragon.

Monde de Kaïo :

Battez Buu petit dans le Monde du Dragon de Goku et de Vegeta dans le Monde de Kaïo pour débloquer cette arène.

Niveau urbain :

Monde du Dragon, Gohan enfant. Rendez-vous dans la ville centrale au début du scénario.

 

Emplacement des boules de cristal :

A1 se trouve en haut à gauche et A4 en haut à droite de la carte.

Goku

Chapitre 1 : B3 (détecteur), A1, A4

Chapitre 2 : B4 (détecteur), B1, A4

Chapitre 3 : B2 (détecteur), D4

Chapitre 4 : A3 (détecteur), A3, D3 Récupérez en mêmetemps "javelot riot en C1 (sous-quadrillage : B4).

Gohan petit

Chapitre 1 : B2 (détecteur), B3, A3, D3, B1

Chapitre 2 : D4 (détecteur), C1, A4, A4

Gohan ado

Chapitre 1 : A3 (détecteur), C2, C1, C3, B2, A4, D2

Gohan

Chapitre 1 : B3 (détecteur), A3, B1, B2, B2, A1, D3, C3

Vegeta

Chapitre 1 : B2 (détecteur), B1, D3

Chapitre 2 : C4 (détecteur), C4, C2

Chapitre 3 : B2 (détecteur), D2

Chapitre 4 : B2 (détecteur), D4, B1

Piccolo

Chapitre 1 : D1 (détecteur), B4, A1

Chapitre 2 : D1 (détecteur), A4, C2

Chapitre 3 : D1 (détecteur), C3, B2

Chapitre 4 : D1 (détecteur), C4

Yamcha

Chapitre 1 : C4 (détecteur), C1, A4

Chapitre 2 : B2 (détecteur), A3, A2

Chapitre 3 : B2 (détecteur), D3, B2, B4

Krilin

Chapitre 1 : B2 (détecteur), B1, B1, D3

Chapitre 2 : A1 (détecteur), C4, D2, A3, C1

Tenshinhan

Chapitre 1 : B2 (détecteur), B1, A4

Chapitre 2 : A3 (détecteur), A4, D4, A1

Chapitre 3 : A3 (détecteur), A2, C1

Broly

Chapitre 1 : D1 (détecteur), A4, B2, A3, A2, B1, B4, C2

Ubuu

Chapitre 1 : A3 (détecteur), A3, B1, C2, D2, B4, D1, D4

 

Expérience à haut niveau :

Voici un bon moyen de gagner beaucoup d'expérience, même à haut niveau. Commencez un Monde du Dragon avec Goku jusqu'à ce que vous affrontiez Recoome au second chapitre sur Namek. Si vous avez un bon niveau, vous verrez qu'en allant directement au point rouge suivant, là où vous devez affronter Ginyu, un événement surviendra automatiquement en chemin faisant intervenir un Namek qui vous propose un combat d'entraînement (que vous n'aurez pas à faire). A l'issue de ce combat, vous obtiendrez un grand nombre de points d'expérience et gagnerez au moins un niveau, même si vous êtes déjà Level 35+.

 

Gagner facilement :
Pour être quasiment invincible, équipez vous de maladie du coeur + vaccin. 

 

Gagner des niveaux :
Cela concerne seulement les personnages avec qui on peut jouer dans le DU (Monde du Dragon). Il faut tout dabord équiper votre personnage de "A NOUS LA PUISSANCE!!!!" et mettre le niveau de jeu en mode Z3 (si gagné) dans le menu option. Jouez les DU et si vous remportez la victoire vous gagnerez 160 000 points d'exp a chaque combat. 

 

Gagner des Zenies facilement :

Terminez le jeu avec tous les persos (y compris avec Broly le guerrier millénaire et Oub) pour avoir la capsule "Arène du dragon". Retournez au menu principal et allez dans l'arène du dragon. Combattez des personnages jusqu'à ce qu'un autre perso s'invite à vous combattre. Battez-le et remportez la capsule "Etincelle". Faites ensuite un championnat du monde maître en attachant la capsule étincelle a votre perso et gagnez 250 000 Zenies au lieu de 50 000.

 

Gotenks obèse :

Vous ne pourrez le voir que si vous vous trompez dans les commandes lorsque Trunks et Goten essayent de fusionner.

 

Irruption dans l'Arène du Dragon :

Niveaux 1-30 : Yamcha

Niveaux 31-35 : Nappa

Niveaux 36-40 : Krillin

Niveaux 41-45 : Dr. Gero

Niveaux 46-50 : Frieza

Niveaux 51-55 : Cell

Niveaux 56-60 : Dabura

Niveaux 61-65 : Majin Buu

Niveaux 66-70 : Piccolo

Niveaux 71-75 : Cooler

Niveaux 76-80 : Kid Buu

Niveaux 81-85 : Broly

Niveaux 86-90 : Omega Shenron

Niveaux 91-95 : Saibamen

Niveaux 96-99 : Vegeta

 

La percée de Li-Shenron :

    - Pour avoir la percée de Li-Shenron avant le combat contre Cell parfait, il vous faut trouver la capsule Super Sayan 4 (ssj 4) de Goku et de Vegeta. Vous aurez alors la capsule Tornade.
    - Allez ensuite au point rouge. Vous n'affronterez pas Cell mais Bojack. Une fois la victoire en poche, vous avez par la même occasion débloqué Bojack.
    - Avant d'affronter Uub, trouvez Pan et affrontez-la. Une fois le combat remporté, allez affronter Uub. Par la suite, le dragon vous proposera la percée de Li-Shenron ainsi que puissance maximale.

 

Le mode "Arène du dragon" :

Pour débloquer le mode "Arène du dragon" finissez le monde du dragon avec tous les personnages (y compris Broly et Uubu).

 

Les 4 nouveaux persos de Budokai 3 Edition Collector :

    Goku en ange : entrez le code JaanaM inna-! Shinda raMata Aouna- !
    Trunks aux cheveux longs : DoumoS umimas enOmat aseshi mashit a
    Roi Piccolo (Piccolo Daimao) : Gahaha Saikou da!!!- Saikou nokibu nda!!!
    Super Vegeta (le même que Super Vegeta mais avec capacités améliorées) : GL@nhK aU!pL+ RJ$Pkf znDvf% ZW#sXp ZGa(Oi

    Les quatres ont un level de 120, soit 21 de plus que la limite de Budokai 3.

 

 

Les cartes de membre :

Carte d'argent : Personnage de niveau 2 ou plus, ou dépensez plus de 1 500 zenies dans la boutique.

Carte d'or : Personnage de niveau 15 ou plus, ou dépensez plus de 100 000 zenies dans la boutique.

Carte noire : Personnage de niveau 30 ou plus, ou dépensez plus de 250 000 zenies dans la boutique

 

Les jeux de Cell :

Pour débloquer ce nouveau tournoi mondial, battez Cell lorsqu'il fait irruption dans l'Arène du Dragon (niveau 51 à 55).

 

Les Voix bonus :

00 : Goku vs Radditz = faire un kaméhaméha

01 : Piccolo vs Radditz = faire un makkankosappo

02 : Tenshinhan vs Nappa = faire un kikoho

03 : Gohan petit vs Nappa = faire un masenko

04 : Krilin vs Freeza = faire un kienzan

05 : Goku vs Freeza = se transformer en SSJ1

06 : Yamcha vs Dr.Gero = utiliser un senzu pendant le combat

07 : petit coeur vs cell = faire la fusion avec dieu

08 : Végéta vs Cell(absorption de C-17) = santé restante de 2500 ou +

09 : Végéta vs Cell(forme parfaite) = faire un final flash

10 : Gohan ado vs Goku = se transformer en SSJ1

11 : Gohan ado vs Cell = faire un kaméhaméha père-fils

12 : Végéta vs Buu = réussir l'explosion finale

13 : Goku vs Buu = se transformer en SSJ3

14 : Piccolo vs Super Buu = combat de plus de 60 secondes

15 : Gohan vs Super Buu = libération potentiel

16 : Goku vs Buu Petit = faire un super genkidama

17 : Végéta SSJ4 vs Goku SSJ4 = se transformer en SSJ4

18 : Gogéta 4 vs Li Shenron = faire un 100x kaméhaméha big bang

19 : Broly vs Gohan = faire un météore géant

20 : Uub vs Goku = faire un canon de ki

 

Liste des boules de cristal par chapitre :
Scénario de Gokû : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Namek Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Cyborg saga : 1 Dragon Ball à trouver

Boo saga : 2 Dragon Balls à trouver

Scénario de Gohan (enfant) : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 4 Dragon Balls à trouver

Namek Saga : 3 Dragon Balls à trouver

Scénario de Gohan (ado) : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Cyborg Saga : 7 Dragon Balls à trouver

Scénario de Gohan (adulte) : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Boo Saga : 7 Dragon Balls à trouver

Scénario de Bejîta (Vegeta) : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Namek Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Cyborg saga : 1 Dragon Ball à trouver

Boo saga : 2 Dragon Balls à trouver

Scénario de Kulilin (Krillin) : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 3 Dragon Balls à trouver

Namek Saga : 4 Dragon Balls à trouver

Scénario de Piccolo : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Namek Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Cyborg saga : 2 Dragon Ball à trouver

Boo saga : 1 Dragon Balls à trouver

Scénario de Tenshinhan : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Cyborg saga : 3 Dragon Ball à trouver

Boo saga : 2 Dragon Balls à trouver

Scénario de Yamcha : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Saiyan Saga : 2 Dragon Balls à trouver

Cyborg saga : 2 Dragon Balls à trouver

Boo saga/championnat : 3 Dragon Balls à trouver

Scénario de Uub : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Boo saga/Broly Saga : 7 Dragon Balls à trouver

Scénario de Broly : Nombre de Dragon Ball/chapitre

Boo saga/Broly saga : 7 Dragon Balls à trouver 

 

Mots de passe (Arène du Dragon) :

Pour entrer ces codes, allez dans le mode Arène du Dragon et appuyez sur R1 à l'écran de sélection des personnages. Une fois le code entré, validez-le avec Start.

Bardock (lvl 99)

fQe+Fb DI%zPP #AelgE

KJYE#t javVcs yFoWI$

Broly (lvl 99)

vq&Eu? TJNnqR NPAtlW

bIiZhZ gV%oJm nkJYHe

Gohan (lvl 99)

-TJYoV vUkY$# -K*Jcm

b*NG@- oU)PYl xtjd(N

Goku (lvl 99)

aeDKSC mN&hZe TkhyX@

V?jUOp t$KvXy *++pSp

Goten (lvl 99)

c+qpqY !!BEnO kaEybl

*

    SrDg +XItj* $EYuJN

Great Saiyaman (lvl 99)

?mm-aj uJCjeN sOsPBq

gAbF#C NqmVzG lioBRd

Kid Gohan (lvl 99)

vYESHE nVLXs$ Rqlyqz

sYt*#P %&nkJ? RyqNzH

Kid Goku (lvl 99)

VKrGSB ZHX@Tv *HA+aV

    iqclM LZU#f# +JL%ah

Kid Trunks (lvl 99)

zMNpru IpaNCN &k$Jj%

ZO&LU! #SWgoH IyRgff

Nappa (lvl 99)

    mZwfH tpeMal CyzQoE

xmzXJf yWyVFE *$xoHp

Raditz (lvl 99)

GK*Wp? Rpjc$o cHZ*gI

TxlY*! Ol!t(N wvyUYl

Teen Gohan (lvl 99)

psRQ*D Z-Gd)J #ckp%)

jq#M#m p#zGC$ hy%%sU

Trunks (lvl 99)

k?T&&$ IUHoCR %c%op&

    IiZwP )Cl-T) @iTDKQ

Vegeta (lvl 99)

aufhvJ VyjmhC gEuLT#

    Kjc!! KfKlTs aQ&KQ$

Gotenks (lvl 99)

    i%BEp RG$slY Ql!kJ$

%Nlavd Nl@&*u FtNnOI

Gogeta (lvl 99)

VdGlLe XP&cnn c&?JNL

C%SF#y *NGoQk bOTykc

Super Saiyan 4 Gogeta (lvl 99)

+IfEnF &tyU?G dt)rlA

OnaaU$ eXpOiY Dw-NVC

Vegito (lvl 99)

)YNYAn st%(W# YnIs#A

KN%fuv oDZ--a )NRlxJ

C-16 (lvl 99)

AE)WCd $aqSVf r&U+f+

Rpdmw$ ydxwgE LVzc?s

C-17 (lvl 99)

&i#Ukc nNbas$ ldSI%e

&rNm!O XXrogS ffXEZw

C-18 (lvl 99)

PqBR*T aJzQvf &IVyaZ

WpXwag #NAUci %dXGa%

Cell (lvl 99)

ZyMVH) HJ%E#N lcltwc

BfKjKg RjZztc Zw(IWr

Cell Junior (lvl 99)

cZ(*&M um!SVG cuSAFE

$JSc!t %wBP?s reTHoP

Dr Gero (lvl 99)

wMPn@P CFNrWQ oHYPFG

gy(s%J bylO%! Kgz-HV

Hercule (lvl 99)

    HF(cY kU!Khz bN*L%E

xgzWl$ Ika%gO FPRG)R

Krillin (lvl 99)

OYPIT& $#yfCg c(VOQk

$QLS(w &YQWcq RJ&C?f

Tien (lvl 99)

q)wZ&B T?Mtxd D$aNiY

$gcjHg J--Vrt *p(GJI

Uub (lvl 99)

X-mFb- jeFEJw yWxJ*H

MGhC#N XeEyie APtDeV

Videl (lvl 99)

hFsEl- v!NXbN RtrHNm

lsetHN gN&%ya DoyfDR

Yamcha (lvl 99)

a*ghDf ION!hm Qs+lhE

?wc&$p #d#jr* !p&TYy

Captain Ginyu (lvl 99)

xltHwa DRoDYW yeYt#P

    eRoDw ft(sMm kvzck#

Cooler (lvl 99)

?eRPcX IUZl)J TILdiQ

sziSmh &NSnlU inXoHf

Dabura (lvl 99)

oaFbTI %PRnIz FqhPXK

Ff#M#i obeTSc otlecv

Frieza (lvl 99)

pGzwmO iQiTt$ J@VdNq

FnTGmr yWKGz% JfbM#-

Kid Buu (lvl 99)

gMWFJE LhaDRv j?CXiK

G!KafW yc%edn P%z(Xf

Majin Buu (lvl 99)

p@Df%M e%zxYr XK@iya

mJoeYt MpSgMk lgkU?R

Omega Shenron (lvl 99)

?aeJtn ItctLg %ouHQr

ShlV)N pUmIzY nigGg!

Piccolo (lvl 99)

    u(RXy U$zkbh gM$VFi

hN#CAr aHJcXX OAKcDN

Recoome (lvl 99)

$SDe*A tgOk%f %%JtqQ

)JFGKo Ll)%XJ WUoRCN

Saibamen (lvl 99)

-)x&RI np!IkW Yo!voV

!yTPcn SGYpz@ WNrm@+

Super Buu (lvl 99)

nIxrSJ YWad!v !HYHod

VmX)Kh J!+viS $N!DOJ

Supreme Kai (lvl 99)

&lJKDK A$+o$v XtEjte

ZO#KFm aak$z! ?N&jts

Kibitoshin (lvl 99)

&FSZiO DNtKd+ jWKJBu

(sz$lf I$J$!e -v%HI$

Angel Warrior Goku (lvl 120)

JaanaM inna-! Shinda raMata Aouna- !

Long-haired Trunks (lvl 120)

DoumoS umimas enOmat aseshi mashit a

King Piccolo (lvl 120)

Gahaha Saikou da!!!- Saikou nokibu nda!!!

Super Vegeta

GL@nhK aU!pL+ RJ$Pkf

znDvf% ZW#sXp ZGa(Oi

 

Namek détruite :

La planète Namek est le seul environnement qui ne passe pas en version détruite lorsque vous utilisez l'attaque ultime d'un personnage. Pour contourner cela, vous devez impérativement utiliser l'attaque ultime de Frieza (Deathball) et la réussir pour assister à une cut-scene inédite.

 

Narguer l'adversaire :

Chaque personnage possède une moquerie qui s'effectue en maintenant le bouton de garde et en appuyant deux fois sur Bas (même manip que pour utiliser les objets). Elle permet de faire perdre une barre de ki à son adversaire. Vous ne devez pas vous équiper d'objets pour qu'elle fonctionne.

 

Pan, Bojack et Baby Vegeta :
Il faut terminer 18 fois le DU (Monde du Dragon) avec Sangoku et Vegeta puis revenir à l'écran principal et faire la manip suivante :

L1, R1, Rond, Croix, L3, R3, R2, Carré (6 fois), Triangle (4 fois)

Un petit son confirmera la validation du code. 

 

Percées :

Acheter les 2 boules de crystal de Baba, puis trouver avec les 11 persos du DU (Monde du Dragon) les 7 boules de cristal et demander toutes les percées des persos du DU, les autres seront dispos en magasin après celà ( à faire après avoir tous les persos).

 

Poursuite de téléportation :

Vous pouvez repêcher plusieurs fois votre adversaire dans les airs après vous être téléporté derrière lui en appuyant sur la touche O (PS2). Cette technique consomme de l'énergie.

 

S'occuper pendant les chargements :

Si vous ne voulez plus vous ennuyer pendant les chargements, bougez les sticks et appuyez sur tous les boutons (bref, déchaînez-vous sur la manette) pour faire apparaître des Sabaï-Men.

 

Saibaiman contre Yamcha :

Lancez un combat en mode Arène du Dragon et choisissez d'affronter Yamcha avec Saibaiman. Vous verrez que comme dans le manga, Yamcha meurt en un coup si vous utilisez la technique d'autodestruction. De cette manière, vous pouvez facilement faire monter votre Saibaiman de niveau en affrontant un Yamcha au niveau le plus élevé dans l'Arène du Dragon.

 

Secrets :

Coups ultimes pour tous

Achetez-les pour 50 000 après avoir débloqué tous les persos.

Vidéo 00 (Baba Crystal Ball)

Achetez-la quand vous aurez tous les coups ultimes.

Vidéo 01 (Baba Crystal Ball)

Achetez-la quand vous aurez la Vidéo 00.

Percée pour tous

Achetez-les pour 75 000 quand vous aurez la vidéo 01 et récupérez toutes les percées dans le Monde du Dragon (voeu de Shenron).

 

Souvenirs :

Trouver avec les 11 persos du DU les 7 boules de crystal et demander tous les souvenirs des persos du DU, après celà les autres seront dispos en magasin.

 

SSJ4 Goku :

Juste avant de fusionner avec Vegeta (après avoir battu le gros Buu et après que Super Buu ait absorber Gohan), allez regarder aux alentours du point rouge (dans du sable) jusqu´à ce que ce que vous tombiez sur un message "Montagne rocheuse". Allez-y et vous parlerez avec Kibitoshin (fusion kaioshin/kibito), il vous dira qu´il sent une force immense et que rien de bon s´annonce. Après lui avoir parlé, rendez-vous sur le point rouge où vous fusionnerez avec Vegeta. Battez alors Super Buu les deux fois (à l´extérieur, puis dans son corps). Dès que vous sortirez de ses entrailles allez du côté de chez Tortue Géniale. Cherchez dans les alentours et vous tomberez sur des "???" ( au bout d´une petite île). Entrez-y et Goku se sentira mal, dira qu´il a mal à la tête, puis se transformera en SSJ4. Vous obtiendrez alors la capsule SSJ4 de Goku.

 

Tournoi Mondial Adepte :

Vous pouvez acheter le Tournoi Mondial Adepte. Il se compose de quatre manches et oppose seize participants. Le vainqueur recevra 30 000 Zenie. Le finaliste recevra 15 000 Zenie.

 

Tournoi Mondial Avancé :

Vous pouvez acheter le Tournoi Mondial Avancé. Il se compose de cinq manches et oppose trente-deux concurrents. Le vainqueur recevra 50 000 Zenie. Le finaliste recevra 25 000 Zenie.

 

Tous les bonus :

000 = Kamehameha de Goku contre Raditz.

001 = Special Beam Cannon de Piccolo contre Raditz.

002 = Ki Blast Cannon de Tenshinhan contre Nappa.

003 = Masenko de Gohan enfant contre Nappa.

004 = Disque de Krilin contre Frieza (forme 2).

005 = Goku devient Super Saiyan contre Frieza.

006 = Yamcha utilise un haricot quand il est dans le rouge contre Dr.Gero.

007 = Fusion avec Dieu de Piccolo contre Cell.

008 = Vegeta a encore la moitié de sa vie contre Cell + C17.

009 = Final Flash de Vegeta contre Perfect Cell.

010 = Gohan ado devient Super Saiyan contre Goku.

011 = Kamehameha père-fils de Gohan ado contre Super Perfect Cell.

012 = Explosion finale de Vegeta contre Majin Buu.

013 = Goku devient Super Saiyan 3 contre Majin Buu.

014 = Piccolo combat contre Super Buu pendant plus de 60 secondes.

015 = Gohan devient "mystic" Gohan contre Super Buu.

016 = Goku utilise Super Spirit Bomb (état normal avec SS1 et SS2 équippés) contre Buu Petit.

017 = Vegeta devient Super Saiyan 4 contre Goku Super Saiyan 4.

018 = Goku (en SS4 Gageta) utilise le Big Bang Kamehameha contre Li Shenron.

019 = Gigantic Meteor de Broly contre Gohan pour la première fois.

020 = Ki Cannon de Uub contre Goku pour la première fois.

 

Tous les personnages et les transformations :

Note : Toutes les coordonnées indiquées se lisent horizontalement pour les lettres et verticalement pour les chiffres.

Bardock

1ère méthode : Avoir une sauvegarde de Budokai 2 sur sa carte mémoire.

2ème méthode : Monde du Dragon, Goku (2ème fois). Dès le début, entrez dans le vaisseau de Raditz, dans les montagnes au nord de la carte. Vous y verrez « ??? ». Rentrez dedans pour débloquer le père de Goku.

Broly

Monde du Dragon, Goku (2ème fois). Dans le chapitre 4, saga de Buu, récupérez le radar et les boules de cristal. Après l'absorption de Gohan par Buu, allez sur le "???" légèrement au sud pour rencontrer Mr Satan. Rendez-vous au "???" près du point rouge pour rencontrer Tenshinhan, puis allez au "???" dans la montagne pour rencontrer Kaïo Shin. Affrontez ensuite Super Buu, puis allez au point rouge suivant afin d'affronter Broly.

Buu

Monde du Dragon, Goku. Battez-le pour le débloquer. Terminez le Mode Dragon Universe avec Goku.

Buu Petit

Monde du Dragon, Goku. Battez-le pour le débloquer.

C-16

Monde du Dragon, Krilin (2ème fois). Au chapitre 2, saga de Namek, battez Frieza une première fois pour voir apparaître deux points rouges sur la carte. Allez vers celui qui se trouve le plus à droite pour voir la grenouille de Ginyu, et vous pourrez continuer le scénario après avoir battu Frieza une seconde fois. Trouvez C-16 en D3, puis allez en B2 dans la ville ouest pour que Bulma répare le cyborg.

C-17

Monde du Dragon, Piccolo. Battez-le à la fin du Chapitre 3.

C-18

Monde du Dragon, Krilin. Terminez le scénario.

Cell

Monde du Dragon, Gohan Ado. Terminez le scénario et battez Cell.

Cell Jr

Arène du Dragon, avec un personnage de niveau compris entre 20 et 30. Combattez des ennemis puissants jusqu'à ce que Piccolo vous affronte, et battez-le.

Cooler

Monde du Dragon, Goku (2ème fois). Assurez-vous d'avoir fini une fois le Monde du Dragon de Goku et de Vegeta, puis recommencez-le avec Goku. Après avoir vaincu Frieza, vous verrez apparaître trois points rouges sur la carte. Allez sur celui de gauche, près de l'endroit où vous avez vaincu Frieza, pour affronter Vegeta Super Saiyan, et battez-le. Au point rouge le plus au nord, vous affronterez Cooler.

Dabura

Monde du Dragon, Gohan. Battez Dabura pour le débloquer.

Dr Gero

Monde du Dragon, Yamcha. Battez le Dr Gero pour le débloquer.

Frieza

Monde du Dragon, Goku. Battez Frieza pour le débloquer.

Ginyu

Monde du Dragon, Goku. Battez Ginyu pour le débloquer.

Gogeta (Goku)

C'est la fusion entre Goku et Vegeta. Assurez-vous d'avoir battu Broly dans le Monde du Dragon avec Goku et Vegeta, puis recommencez-le avec Goku. Battez ensuite Gotenks durant le championnat du monde, à la fin du dernier chapitre.

Gogeta (Vegeta)

C'est la fusion entre Goku et Vegeta. Assurez-vous d'avoir battu Broly dans le Monde du Dragon avec Goku et Vegeta, puis recommencez-le avec Vegeta. Battez ensuite Gotenks durant le championnat du monde, à la fin du dernier chapitre.

Gogeta Super Saiyan 4

Vous trouverez la capsule juste avant d'affronter Li Shenron (voir l'astuce pour débloquer Li Shenron).

En Mode Dragon Universe avec Vegeta, évitez de combattre Buu Enfant. Trouvez plutôt Goku Super Saiyan 4. Battez-le pour obtenir la fusion.

Gohan

Monde du Dragon, Gohan Ado. Terminez le scénario.

Terminez le Mode Dragon Universe avec Broly. Vous pouvez également en incarnant Goku en Mode Dragon Universe 2, vous rendre sous la Cascade avant le combat contre Nappa.

Gohan Ado

Monde du Dragon, Gohan enfant. Terminez le scénario.

Goku Petit

1ère méthode : Terminez le Monde du Dragon avec Broly.

2ème méthode : Au début du Monde du Dragon avec Goku, allez dans la maison de grand-père après avoir vaincu Raditz et avant d'affronter Nappa.

Goten

Monde du Dragon, Gohan. Battez Goten chez grand-père.

Gotenks

Vous devez attendre de pouvoir acheter la capsule dans le bazar.

Great Saiyaman

Monde du Dragon, Gohan. Terminez le scénario.

Battez Cell avec Gohan Enfant ou Ado en Mode Dragon Universe.

Kaïobito

C'est la fusion de Kaïo Shin avec Kibito. Suivez d'abord la démarche pour débloquer Kaïo Shin avec Gohan, puis allez battre Buu Petit au point rouge. Parlez enfin à Kaïo Shin dans la forêt sur l'île en B1.

Kaïo Shin

Monde du Dragon, Gohan (2ème fois). Battez Goten chez grand-père, puis allez combattre Videl dans les plaines en B1 au point rouge. Parlez ensuite à Vegeta en bas à droite d'A3, battez Dabura au point rouge, puis Vegeta au même endroit. Parlez enfin à Kaïo Shin dans les plaines en B2 pour le débloquer.

Li Shenron

Monde du Dragon, Goku (2ème fois). Equipez Goku de la capsule Super Saiyan 4. Commencez par trouver le radar et récupérez les 7 boules de cristal. Suivez la démarche pour affronter Broly et allez parler à Bulma dans la ville ouest en B2. Allez ensuite battre Gotenks au point rouge à l'aide de la fusion Gogeta, puis affrontez Li Shenron au point rouge suivant.

Metal Cooler & Mecha Freezer

Monde du Dragon, Goku (2ème fois). C'est la transformation de Cooler, assurez-vous d'avoir déjà débloqué le personnage de Cooler. Au chapitre 2, saga de Namek, après avoir vaincu Frieza, vous verrez apparaître trois points rouges sur la carte. Allez d'abord sur la petite île juste à votre droite en B3 pour ramasser la capacité de Frieza : mecha Frieza puis allez sur le point rouge du haut pour affronter Cooler, et battez-le. Ensuite, avant d'affronter Metal Cooler au point rouge, récupérez la capsule au nord de son vaisseau. Elle se trouve un poil au-dessus du point rouge et se présente sous forme d'une capsule d'équipement "vaisseau de Cooler". Battez Metal Cooler. Cette capacité de Cooler une fois équipée sur Cooler, vous donne votre jauge de vie et de Ki au maximum pour devenir Metal Cooler. Autrement, dès que la santé de Cooler tombe à zéro, la capsule Vaisseau de Cooler s'active automatiquement et Cooler se transforme en Metal Cooler avec deux nouvelles jauges de vie. Mais sur San Goku

Mr Satan

Monde du Dragon, Piccolo. Au chapitre 4, allez au point rouge du Ciel, puis rencontrez Mr Satan dans le désert à la limite entre C1 et D1. Allez ensuite à la ville centrale en B3 pour le débloquer.

Recoome

Monde du Dragon, Goku. Au chapitre 2, saga de Namek. Battez-le pour le débloquer.

Saibaiman

Arène du Dragon, avec un personnage de niveau compris entre 10 et 20 ou entre 20 et 40. Combattez des ennemis puissants jusqu'à ce que Nappa vous affronte, et battez-le.

Super Buu

Monde du Dragon, Goku. Battez-le pour le débloquer.

Super Saiyan 4 (Goku)

Monde du Dragon, Goku (2ème fois), chapitre 4, saga de Buu. Equipez les capsules Super Saiyan, Super Saiyan 2 et Genkidama. Vous pouvez obtenir cette dernière technique en quittant le combat contre Buu Petit pour que Vegeta vous la donne. Vous devez battre Buu Petit en utilisant le Genkidama au dernier moment (ne l'utilisez donc qu'en guise de dernière attaque). Vous n'aurez pas ce combat si vous rencontrez Kaïo Shin dans les montagnes. Ensuite, avant d'affronter Uubu au championnat du monde pour le débloquer, vous trouverez la capsule Super Saiyan 4 en D4.

Super Saiyan 4 (Vegeta)

Monde du Dragon, Vegeta (2ème fois), chapitre 4, saga de Buu. Après avoir battu Buu une première fois, allez à la Tour Muscle en A4 pour rencontrer Kaïo Shin, puis battez Super Buu dans les plaines au point rouge deux fois. Rencontrez Goku dans les plaines en D4, puis allez affronter Broly au point rouge. Rencontrez Bulma dans les plaines en C1, puis retrouvez-la dans la ville ouest en B2. Vous obtenez la capsule Super Saiyan 4 pour Vegeta.

Super Saiyan 4 Gogeta (Goku)

Suivez la démarche pour avoir Li Shenron, et battez-le pour recevoir la capsule Gogeta Super Saiyan 4 pour Goku.

Super Saiyan 4 Gogeta (Vegeta)

Suivez la démarche pour obtenir la capsule Super Saiyan 4 pour Vegeta. Ensuite, allez battre Goku Super Saiyan 4 au point rouge suivant pour recevoir la capsule Gogeta Super Saiyan 4 pour Vegeta.

Trunks

Monde du Dragon, Vegeta. Terminez le scénario.

Trunks enfant

Monde du Dragon, Vegeta. Eliminez Majin Buu.

Uubu

Monde du Dragon, Goku. Equipez les capsules Kaïoken, Super Saiyan, Super Saiyan 2 et Genkidama. Vous pouvez obtenir cette dernière technique en quittant le combat contre Buu Petit pour que Vegeta vous la donne. Au chapitre 4, saga de Buu, vous devez battre Buu Petit en utilisant le Genkidama au dernier moment (ne l'utilisez donc qu'en guise de dernière attaque). Vous n'aurez pas ce combat si vous rencontrez Kaïo Shin dans les montagnes. Ceci fait, n'oubliez pas de récupérer la capsule Super Saiyan 4 en D4. Ensuite, vous pourrez affronter Uubu au championnat du monde. Battez-le pour le débloquer.

Vegeta

Monde du Dragon, Goku. Battez-le pour le débloquer.

Vegeto (Goku)

C'est la fusion Goku/Vegeta à l'aide de la boucle d'oreille. Monde du Dragon, Goku (2ème fois). Au chapitre 4, saga de Buu, après la fusion entre Goten et Trunks, allez au point rouge en C1, puis rencontrez Tenshinhan dans le désert en B3. Au sud, rencontrez Kaïo Shin, puis allez voir Mr Satan en C1. Rendez-vous au point rouge pour fusionner avec Vegeta, et récupérez la capsule Vegeto pour Goku.

Vegeto (Vegeta)

C'est la fusion Goku/Vegeta à l'aide de la boucle d'oreille. Monde du Dragon, Vegeta (2ème fois). Au chapitre 4, saga de Buu, après le flash-back en noir et blanc, affrontez Buu en C1, puis rencontrez Mr Satan en B4. Allez au point rouge pour trouver la capsule de fusion Vegeto pour Vegeta, avant le combat contre Super Buu.

Videl

Monde du Dragon, Gohan. Dès le tout début du scénario, allez dans les plaines des îles D4 pour avoir une discussion avec Yajirobe et Videl. Vous ne pourrez pas le faire si vous avez déjà affronté Videl au point rouge.

 

Trouver des capsules et des objets :

Commencez à survoler la carte du monde depuis le coin inférieur gauche, ou l'endroit où votre prochain combat de boss commencera (au niveau du point rouge). Inclinez légèrement le curseur triangulaire vers la droite sur la carte, puis maintenez le joystick gauche vers le haut + L1. Assurez-vous que le curseur est légèrement incliné pour ne rien manquer. Lorsqu'un parchemin apparaît brièvement dans le coin supérieur droit de la carte, relâchez L1 et maintenez le joystick gauche vers le bas jusqu'à atteindre le parchemin que vous avez dépassé. Cette méthode est également efficace pour trouver les Dragon Balls, avec ou sans le Radar Dragon. Si, après un combat au niveau du point rouge, vous vous retrouvez sur la carte du monde, recommencez la procédure au point rouge. De nouveaux objets et capsules seront ajoutés à la carte. Si, après avoir visité un parchemin ou une ville, vous pouvez toujours le voir, retournez-y. On ne sait jamais ce que l'on peut trouver lors d'un second passage. Après avoir vaincu un adversaire au niveau du parchemin de combat, vous pouvez y retourner, mais vous gagnerez moins de points d'expérience que la première fois. Avant de vous envoler, assurez-vous de regarder vers le sol (appuyez sur le joystick droit vers le haut) ; vous pourrez parfois apercevoir des objets (des éclairs de lumière).

Utilisez l'astuce suivante pour trouver facilement les Dragon Balls. Passez en mode Vol Rapide (joystick gauche vers le haut + maintenez L1) avec le Radar Dragon affiché (touche Triangle). Déplacez-vous sur l'écran en inclinant légèrement le joystick droit. Regardez le Radar Dragon et, dès qu'un point orange apparaît, arrêtez-vous. Faites demi-tour et envolez-vous (hors mode Vol Rapide) en cherchant un autre point orange et atterrissez à cet endroit.

Commencez par trouver le Radar Dragon. Une fois activé, avancez en maintenant L1. Gardez un œil sur le Radar Dragon et vous finirez par trouver une Dragon Ball.

 

Victoires faciles :

Utilisez cette astuce pour vaincre facilement Raditz, Nappa et Vegeta. Trouvez un point de combat et affrontez les Saibaimen jusqu'à ce que votre santé atteigne le niveau souhaité. Attention : il est déconseillé de continuer ainsi une fois votre santé à 10.

 

Victoires faciles avec Goku SSJ4 :

Sélectionnez les capsules suivantes avec Goku : Kaioken, SSJ, SSJ2, SSJ3, SSJ4, Kamehameha et Genkidama. Attaquez votre adversaire avec des coups physiques, comme des coups de pied et de poing, et utilisez des combos pour le repousser (sans utiliser d'énergie). Lorsque votre adversaire touche le sol, rechargez votre énergie. Dès qu'il se relève, foncez sur lui et frappez-le pour le faire tomber. Une fois votre Ki au maximum, transformez-vous en SSJ4 en vous approchant au maximum de votre adversaire. Notez que votre adversaire sera vulnérable et étourdi pendant quelques secondes. Dès que vous avez terminé votre transformation, appuyez sur L2 pour passer en mode hyper. Appuyez ensuite à nouveau sur L2. Si vous réussissez, vous devriez envoyer votre adversaire en l'air et tenter un Genkidama. Cependant, le Genkidama se dissipe et l'énergie est absorbée par Goku. Il lancera alors le Poing du Dragon sur votre adversaire. Ce combo peut infliger de lourds dégâts assez tôt dans le combat. De plus, se transformer en SSJ4 à côté de son adversaire puis utiliser l'attaque Kamehameha Avant + Cercle infligera presque une barre de dégâts complète, car l'adversaire ne pourra pas la bloquer.

 

Victoire facile en duel de puissance :

Lorsque vous effectuez une attaque ultime, un duel de puissance s'engage. Vous le perdrez systématiquement en fonction des résultats de l'ordinateur. Voici les touches à utiliser :

Premier round : Carré.

Deuxième round : Triangle.

Troisième round : Cercle.

Remarque : L'idéal est d'atteindre le maximum.

 

Victoires faciles au Tournoi Mondial :

Cette technique fonctionne avec n'importe quel personnage, mais Omega Shenron est recommandé. Lancez le Tournoi Mondial, quel que soit le niveau de difficulté, et choisissez votre personnage. Au début de chaque match, appuyez sur Distance (2) puis sur Haut/Distance pour vous déplacer vers l'un des bords du ring. Attendez-y, et lorsque votre adversaire attaque, appuyez sur Avant + X pour vous téléporter derrière lui et l'éjecter du ring. Il est possible que vous vous retrouviez dans un combat aérien, mais si vous avez suffisamment de Ki, vous devriez l'emporter. De plus, une fois le match commencé, appuyez sur R2 pour entrer en rage. Votre adversaire se précipitera vers le bord du ring. Il ne vous restera plus qu'à l'éjecter.

Débloquez Goku enfant, puis utilisez-le dans le tournoi. Pendant le combat, approchez-vous du bord du ring. Appuyez sur R1 pour pousser l'ennemi hors du ring ou surprenez-le et attaquez-le pour le faire tomber.

 

Victoires faciles en Tournoi Mondial avec Uub :

Pour remporter facilement un Tournoi Mondial Avancé, équipez Uub de Canon Ki (puissant), Rafale Féroce (encore plus puissant), Potentiel (pour augmenter l'attaque) et Sérieux ! (pour augmenter l'attaque lorsqu'il est affaibli). Utilisez Canon Ki en continu pour infliger de lourds dégâts à vos adversaires. Rafale Féroce est encore plus efficace. Ces deux compétences peuvent repousser votre adversaire pour une victoire rapide. Utilisez également son attaque circulaire pour repousser vos adversaires. Uub est rapide et petit, ce qui est un avantage face aux personnages très puissants (par exemple, Broly, Omega Shenron, Recoome, etc.). Il est également très agile, ce qui permet d'éviter les repoussements et les Charges du Dragon lorsque votre adversaire est en mode Hyper. Remarque : Cette technique est utile pour débloquer les coups ultimes, les cinématiques de la Boule de Cristal de Baba et les percées.

 

20 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Hyper Dimension

Mouvements :

Coups pour tous les persos

Projection latérale : Droite, Gauche, Droite + X

Vol ascendant : Bas, Bas/Droite, Droite + X

Combat vers le bas : Bas, Bas/Gauche, Gauche + X
Sangoku

Genou kick : Droite, Bas, Bas/Droite, Droite + B

Dancing kick : Gauche, 1Bas, Bas/Droite, Droite + B

Méga kick : Bas, Bas/Gauche, Gauche + B

Transpercante : Droite, Gauche, Droite + A

Goku kick : (en l'air) Droite, Bas + B

Kamehameha : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A

Super kamehameha : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Glissade de côté : R+B (L quand vers la gauche, avec tout les perso.)

Disparition : Gauche, Bas, Bas/Gauche, Gauche, +Y ou B (pour aller vers l'avant ou l'arrière)

Super coup : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite, Haut/Droite, Haut + Y (360°)
Végéta

Super attaque : Bas, Bas/Droite, Droite, + B (valider 3 fois)

Sonic kick : Droite, Bas, Bas/Droite, Droite + B

Bombe sautante : 1Haut/Droite + Y

Coup de grisou : Bas, Haut + Y

Volée balle : Bas, Bas/Droite, Droite, + A

Eclair démon : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A

Rayon Végéta : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Coude saien : R+Y

Champ magnétique : (en l'air) Bas, Bas/Gauche, Gauche + Y

Boules bleues : (en l'air) Bas, Bas/Gauche, Gauche + A

Super coup : (en retombant sur l'adversaire) Haut, Bas, + Y
Begito

Triballs : Bas, Bas/Gauche, Gauche + A

Kick Végétto : Bas/Gauche, Haut/Droite + B

Double kick : Haut, Droite, Bas + B

Kick double : Droite + B

Coup de talon facial : Droite + B

Kick tornade : Droite, Bas/Droite, Bas, Bas/Gauche Gauche + B

Super coude : Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Kaméhaméha : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Éclair démon : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A.
Gohan

Nom inconnu : Droite, Gauche, Gauche/Bas, Bas, Bas/Droite, Droite + Y + Y (appuyer sur Y et B en même temps)
Sangohan

Multipoings: Gauche enfoncé, Droite + Y

Levitation kick: Haut, Droite, Bas + B

Hyper kick: Gauche enfoncé, Droite + B

Super kick: Bas enfoncé, Haut + B

Poing au loin: Droite + Y

Volée ball: Bas, Bas/Droite, Droite + A

Kaméhaméha: Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Masenco: Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A
Cell

Nom inconnu : Droite, Droite/Bas, Bas, Bas/Gauche, Gauche, Gauche/Bas, Bas, Bas/Droite, Droite + Y + B
Gotrunk

Nom inconnu : Droite, Gauche, Gauche/Bas, Bas, Bas/Droite, Droite + y
Gotenks

Volée ball: Bas, Bas/Droite, Droite + A

Boule bleue: Droite, Gauche, Droite + A

Tête démon: Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Super tête: Haut, Droite, Bas + Y

Mort certaine: Droite, Bas/Droite, Bas, Bas/Gauche, Gauche + Y (après Tête glissante)

Tête glissante: Bas/Droite + Y

Méga volée ball: Bas, Bas/Droite, Droite, Droite/Bas, Bas,Droite/Bas,

Droite + A

Rollin Punch: Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Super ghost kamikaze attaque: Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Kikoha: Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A
Boubou

Nom inconnu : Droite, Gauche, Gauche/Bas, Bas, Bas/Droite, Droite + Y + B (en même temps)
Freezer

Super punch : Bas, Bas/Gauche, Gauche + Y

Feu attaque : Droite, Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Double kick : Haut, Droite, Bas + B

Explosion faciale : Droite, Droite/Bas, Bas, Gauche/Bas, Gauche + Y (au corps à corps)

Boule éléctrique : Haut, Bas, Bas/Gauche, Gauche + B

Disque : Gauche, Bas, Bas/Gauche, Gauche + A

Énérgie lame : Gauche,Bas/Gauche, Bas + A

Météor Freezer : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Boule mortelle : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite,Droite + A
Perfect Cell

Solaris: Droite, Bas/Droite, Bas, Bas/Gauche, Gauche + B

Pouvoir magique : Droite, Bas/Droite, Bas, Bas/Gauche, Gauche + Y

Petit Cell : Droite, Gauche, Droite + B

Transpérçant : Droite, Gauche, Droite + A

Super boules : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Super attaque : Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Flèche mortelle : Haut, Droite, Bas + Y

Mégahaméha : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Kaméhaméha : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A
Boo

Transformation en caramel: Maintenir Bas, Haut + B

Poignée finale : Maintenir Bas , Haut + Y

La dance du singe : Maintenir Gauche , Droite + B

Galaxie force : Maintenir Gauche , Droite + Y

Pression des hanches : Haut, Bas + B

Triballs : Bas, Bas/Gauche, Gauche + A

Boo énérgie : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite + A

Boule Boo : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite +A
MajinBoo

Cerf volant : Haut, Droite, Droite/Bas, Bas, Gauche/Bas, Gauche + Y

Attaque corne : Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Freezbee : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + Y

Triballs (en l'air): Droite, Bas + Y

Triballs (au sol, quand l'adversaire saute): Haut, Droite, Bas + Y

Triballs (perso en l'air, adversaire au sol): Droite, Bas + B

Triballs (au sol uniquement): Haut, Droite, Bas +B

Poing allongé : Droite + Y

Boo énergie : Bas, Bas/Gauche, Gauche, Droite +A

Éclair démon : Gauche, Bas/Gauche, Bas, Bas/Droite, Droite + A

 

Super blast :

Faites : Bas, Bas + Arrière, Arrière, A.

 

 

 

10 août 2026

Guide Astuces - Gran Turismo 6

Argent facile :

Pour se faire de l'argent facilement, il faut lancer le championnat Red Bull X2014 standard qui se trouve dans défi Red Bull X et avoir le bonus de connexion au maximum.

En effet, vous gagnerez plus de 250 000 crédits en moins de 5 min par course et vous gagnerez plus d'un million de crédits si vous finissez premier du championnat.

 

Argent illimité :
Remarque : ce glitch nécessite l'installation du patch 1.01 de GT6. Il ne fonctionne pas avec la version numérique de Gran Turismo 6. Commencez par créer une copie de sauvegarde de votre fichier de jeu avant d'utiliser cette astuce, au cas où un problème surviendrait. Achetez l'AMG VGT ou la Mercedes-Benz Concept dans la section « Vision GT », mais ne la sélectionnez pas, car le jeu planterait lors du retour à la version 1.00. Ensuite, quittez le jeu, rendez-vous dans le dossier des données de jeu de Gran Turismo 6 (via l'option « Utilitaire des données de jeu » du menu XMB) et supprimez le patch 1.01 de GT6 (ne supprimez pas votre fichier de sauvegarde). Désactivez votre connexion réseau ou choisissez de ne pas installer le patch 1.01 au redémarrage, puis lancez le jeu. Vendez l'AMG VGT ou la Mercedes-Benz Concept pour obtenir 20 millions de crédits. Vous pouvez ensuite réinstaller le patch 1.01, acheter d'autres voitures, supprimer le patch 1.01, revendre les voitures pour 20 millions chacune et répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez.

https://www.youtube.com/watch?v=fDOynGZ4CeY

 

Carrière : National B :

Épreuves normales

Freshman Cup

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 450 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Tsukuba Curcuit 2 Cr.7 690 Cr.5 000 Cr.3 840
Course 2 Silverstone : Stowe Circuit 3 Cr.7 880 Cr.5 120 Cr.3 940
Course 3 Special Stage Route 5 Clubman 3 Cr.8 300 Cr.5 400 Cr.4 150

Clubman Cup 400 PP

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 500 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Silverstone National Circuit 2 Cr.8 220 Cr.5 340 Cr.4 110
Course 2 Circuito di Roma 2 Cr.8 570 Cr.5 570 Cr.4 290
Course 3 Autumn Ring 2 Cr.8 770 Cr.5 700 Cr.4 390

Défi urbain

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 550 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Circuito de Madrid 2 Cr.8 430 Cr.5 480 Cr.4 220
Course 2 Tokyo R246 2 Cr.8 370 Cr.5 440 Cr.4 190
Course 3 London 2 Cr.8 780 Cr.5 710 Cr.4 390

Courses de 5 minutes

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 500 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de minutes 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Autumn Ring - Mini 5 Cr.10 020 Cr.6 510 Cr.5 010
Course 2 Tsukuba Circuit 5 Cr.9 880 Cr.6 420 Cr.4 940
Course 3 Circuito di Roma 5 Cr.10 080 Cr.6 550 Cr.5 040

Courses de kart Junior Sunday

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • Seul est autorisé le Racing Kart Junior
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Gran Turismo Arena (Tracé A) 3 Cr.5 340 Cr.3 470 Cr.2 670
Course 2 Autumn Ring - Mini 2 Cr.5 530 Cr.3 600 Cr.2 770
Course 3 Kart Space II 3 Cr.6 100 Cr.3 970 Cr.3 050

Défi FF

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 550 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
  • Transmission FF
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Tsukuba Circuit 3 Cr.9 470 Cr.6 150 Cr.4 730
Course 2 Deep Forest Raceway 2 Cr.9 530 Cr.6 200 Cr.4 770
Course 3 Twin Ring Motegi - Tracé Est 2 Cr.9 620 Cr.6 250 Cr.4 810

Défi FR

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 580 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
  • Transmission FR
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Grand Valley - Est 2 Cr.9 560 Cr.6 210 Cr.4 780
Course 2 Trial Mountain Circuit 2 Cr.9 850 Cr.6 400 Cr.4 920
Course 3 Silverstone Grand Prix Circuit 2 Cr.9 830 Cr.6 390 Cr.4 920

Défi de japonaises des années 90

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 540 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
  • Seules sont autorisées les voitures japonaises des années 1990
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Special Stage Route 5 Clubman 2 Cr.10 280 Cr.6 680 Cr.5 140
Course 2 Twin Ring Motegi - Tracé Est 2 Cr.10 580 Cr.6 880 Cr.5 290
Course 3 Tokyo R246 2 Cr.10 980 Cr.7 140 Cr.5 490

Séries des voitures de sport classiques

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 530 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
  • Seules sont autorisées les voitures de 1979 ou plus tôt
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Circuito de Madrid - Mini 2 Cr.10 110 Cr.6 570 Cr.5 060
Course 2 Circuito di Roma 2 Cr.10 080 Cr.6 550 Cr.5 040
Course 3 Silverstone Grand Prix Circuit 2 Cr.11 060 Cr.7 190 Cr.5 530

Championnat compactes GT

Mode championnat : OUI.

Conditions de participation :

  • 450 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
  • Seules sont autorisées les voitures d'une longueur totale de 4200mm ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Autumn Ring - Mini / Inversé 3 Cr.10 340 Cr.6 720 Cr.5 170
Course 2 Cape Ring - Intérieur 3 Cr.10 530 Cr.6 840 Cr.5 260
Course 3 Suzuka Circuit - Course Est 3 Cr.10 720 Cr.6 970 Cr.5 360

Épreuves bonus

Missions de course

Sous-Épreuve Voiture prêtée Circuit Type de tracé Or Argent Bronze 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Mission 1 Nissan March 125R '07 Tsukuba Circuit Section 0:33.500 0:34.500 0:37.000 Cr.2 000 Cr.1 000 Cr.600
Mission 2 Honda INTEGRA TYPE R (DC5) '04 Trial Mountain Circuit Section 0:31.300 0:32.000 0:35.000 Cr.2 000 Cr.1 000 Cr.600
Mission 3 Lotus Europa Special '72 London Section 0:35.000 0:36.000 0:40.000 Cr.2 000 Cr.1 000 Cr.600
Mission 4 Jaguar XKR Coupe '10 Mount Panorama Motor Racing Circuit Section 0:37.500 0:39.000 0:43.000 Cr.2 000 Cr.1 000 Cr.600
Mission 5 Nissan GT-R Black edition '12 Silverstone Grand Prix Circuit 1 tour 2:20.800 2:22.500 2:27.000 Cr.2 000 Cr.1 000 Cr.600

Pause café

Sous-Épreuve Voiture prêtée Circuit Or Argent Bronze 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Défi éco : Niveau 1 Nissan GT-R N24 GT Academy '12 Nürburgring Nordschleife 3 500 m 3 000 m 2 000 m Cr.5 000 Cr.2 500 Cr.1 500
Défi cônes : Essai 2 Lotus Elise '11 GT Arena (Tracé ouvert) 180 cônes renversés 140 cônes renversés 100 cônes renversés Cr.5 000 Cr.2 500 Cr.1 500

Courses mono-type

Sous-Épreuve Voitures autorisées PP Pneus Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Prius Cup Toyota PRIUS G '09 ; Toyota PRIUS G Touring Selection (J) '09 ; Toyota PRIUS G (J) '02 ; Toyota PRIUS Touring Car 400 ou moins Sport durs ou moins Silverstone National Circuit 3 Cr.7 390 Cr.4 810 Cr.3 700
Festival 86 & BRZ Toyota 86 GT '12 ; Toyota 86 GT 15th Anniv '12 ; Subaru BRZ S '12 ; Scion FR-S '12 ; Toyota 86 "Racing" '13 430 ou moins Sport durs ou moins Fuji Speedway F 3 Cr.7 340 Cr.4 770 Cr.3 670

Épreuve finale

Examen du Permis National A

Sous-Épreuve Voiture prêtée Circuit Type de tracé Or Argent Bronze
A-1 : Freinage à fond en virage Ford Mustang Boss 302 '13 Apricot Hill Raceway Section 0:17.800 0:19.000 0:22.000
A-2 : Approche d'un virage à faible visibilité Lotus Elise '11 Brands Hatch Indy Circuit Section 0:14.500 0:15.200 0:18.000
A-3 : Virages consécutifs 1 Honda CIVIC TYPE R '08 Circuit de Spa-Francorchamps Section 0:17.800 0:17.800 0:21.000
A-4 : Virages combinés 1 Subaru BRZ S '12 Twin Ring Motegi - Circuit Routier Section 0:16.800 0:17.500 0:21.000
A-5 : Circuit de nuit Mazda Roadster Touring Car Apricot Hill Raceway Section 0:31.000 0:32.000 0:35.000
 
Carrière : Novice :

Épreuves normales

Sunday Cup

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 430 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 High Speed Ring 2 Cr.4 420 Cr.2 870 Cr.2 210
Course 2 Autumn Ring - Mini 3 Cr.4 540 Cr.2 950 Cr.2 270

Coupe amateur

Mode championnat : NON.

Conditions de participation :

  • 450 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Brands Hatch Indy Circuit 2 Cr.4 850 Cr.3 150 Cr.2 430
Course 2 Grand Valley - Est 2 Cr.5 030 Cr.3 270 Cr.2 520
Course 3 Willow Springs International Raceway : Big Willow 2 Cr.5 130 Cr.3 340 Cr.2 570

Championnat novice

Mode championnat : OUI.

Conditions de participation :

  • 450 PP ou moins
  • Pneus Sport durs ou moins
Sous-Épreuve Circuit Nombre de tours 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Course 1 Brands Hatch Indy Circuit 2 Cr.4 670 Cr.3 040 Cr.2 340
Course 2 Autumn Ring 2 Cr.4 930 Cr.3 210 Cr.2 470
Course 3 Brands Hatch Grand Prix Circuit 2 Cr.4 970 Cr.3 230 Cr.2 480

Épreuves bonus

Pause café

Sous-Épreuve Voiture prêtée Circuit Or Argent Bronze 1er prix sans bonus 2e prix sans bonus 3e prix sans bonus
Défi cônes : Essai 1 Mazda Roadster RS (NC) '07 GT Arena (Tracé ouvert) 0:21.000 0:30.000 0:45.000 Cr.3 000 Cr.1 500 Cr.900

Épreuve finale

Examen du Permis National B

Sous-Épreuve Voiture prêtée Circuit Type de tracé Or Argent Bronze
B-1 : Accélération et freinage Alfa Romeo MiTo 1.4 T Sport '09 Special Stage Route X Section 0:33.000 0:34.000 0:35.000
B-2 : Virage de base Mazda DEMIO SPORT '10 Apricot Hill Raceway Section 0:20.500 0:21.000 0:23.000
B-3 : Virage rapide Renault Sport Mégane R.S. '08 Silverstone National Circuit Section 0:15.800 0:16.800 0:20.000
B-4 : La chicane Ford Focus ST '13 Twin Ring Motegi - Circuit Routier Section 0:15.800 0:16.500 0:19.000
B-5 : Courir en centre ville Peugeot RCZ '10 London Section 0:20.500 0:21.500 0:25.000
 
Cette astuce est un peu mythique dans la saga Gran Turismo. Mais étant donné qu'elle fonctionne toujours dans ce sixième opus, pourquoi s'en priver ?
Pour augmenter légèrement la puissance de son véhicule, c'est très simple : dès son achat, quand la voiture n'a encore jamais roulé, effectuez une vidange dans l'onglet "Stand", pour la modique somme de 250 crédits. Ceci aura pour conséquence de gonfler un peu le nombre de chevaux (allant de 1 ou 2 chevaux à plusieurs centaines pour les bagnoles les plus performantes).
Attention cependant, le nombre de PP sera par alors augmenté : faîtes gaffe à ne pas dépasser les limites de certaines compétitions. Have fun !

 

Voitures offertes pour les 15 ans de GT6 :

Pour ses 15 ans, Gran Turismo 6 vous offrira, au fil des mises à jour, des voitures exclusives aux performances incroyables dans la fenêtre "GT Vision" qui auront été développées avec des grandes marques (Mercedes, Alpha Roméo, Lamborghini, Nike, etc). Alors jetez régulièrement un oeil à cette section ! Attention, ces voitures ne sont offertes qu'une seule fois, après vous devrez les acheter.

 

 

 

 

 

11 août 2026

Liste des Voitures - Gran Turismo 7

LISTE DES VOITURES :

Nombre de voitures = 570

MàJ = 1.70 (Juin 2026)

 

DLC PAYANT (POWER PACK CARS)(PACK PUISSANCE) :
Ford Mustang 2015 American Racer
Nissan Skyline GT-R GP-Tuned (KPGC10)
Porsche 911 Turbo Rally (930)
Toyota AE86 Levin D-Tuned
Toyota Supra GT Road Car (JZA80)
Volkswagen Beetle 1966 Desert Racer

 

LES VOITURES DU JEU DE BASE :

Abarth (3)
595 SS 1970
500 2009
1500 Biposto Bertone B.A.T. 1 1952

Afeela (2)
Afeela Prototype 2024
Afeela 1 2026


Alfa Romeo (11)
155 2.5 V6 TI 1993
4C 2014
4C Gr.3
4C Gr.3 Road Car
4C Gr.4
8C 2900B Lungo Berlinetta 1937
8C Competizione 2008
Giulia TZ2 Carrozzata da Zagato CN.AR750106 1965
Giulia Sprint GT Veloce 1967
Giulia GTAm 2020

MiTo 2009

Alpine (6)
A110 1972
A110 Premier Edition 2017
A220 1968
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo 2017
Vision Gran Turismo Race Mode

AMG [Mercedes] (14)
300 SEL 6.8 AMG 1971
A45 AMG 2013
AMG GT3 2016
AMG GT3 2020
AMG GT S 2015
AMG GT S Safety Car
AMG GT R 2017
AMG GT Black Series 2020
C63S Coupe 2015

SLS AMG 2011
SLS AMG Gr.4
SLS AMG GT3 2011
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Racing Series

Amuse (2)
NISMO 380RS SuperLeggera 2008

S2000 GT1 Turbo 2005

Aston Martin (12)
DB3S CN.1 1953
DB5 1964
DBR9 GT1 Race Car 2010
DB11 Coupe 2016
DP100 Vision GT
One-77 2011
V8 Vantage S 2015
V8 Vantage Gr.4
V12 Vantage Gr.3
Valkyrie 2021
Vantage 2018

Vulcan 2015

Audi (14)
e-tron Vision Gran Turismo
R8 4.2 FSI V8 Quattro 2007
R8 Coupe V10 Plus 2016
R8 LMS Audi Sport Team WRT 2015
R8 GT3 LMS Evo 2019
R18 TDI (Audi Sport Team Joest) 2011
R18 e-tron 2016
RS5 Turbo DTM 2019
Sport quattro S1 1987
TT Coupe 3.2 V6 2003
TTS Coupe 2009
TTS Coupe 2014
TT Cup 2016
Vision Gran Turismo

Autobianchi (1)
A112 Abarth 1985

BAC (1)
Mono 2016

BMW (21)
3.0 CSL 1971
3.0 CSL 1973

i3 2015

M Hybrid V8 2025
M2 Competition 2018
M3 1989

M3 Sport Evolution 1989
M3 1997
M3 GT BMW Motorsport 2011
M3 2003
M3 2007
M4 Coupe 2014
M4 Gr.4
M4 Safety Car
M6 GT3 Endurance Model 2016
M6 GT3 Sprint Model 2016
McLaren F1 GTR Race Car 1997
Vision Gran Turismo
Z4 3.0i 2003
Z4 GT3 2011
Z8 2001

Bugatti (5)
Chiron 2016
Veyron 16.4 2013
Veyron Gr.4
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Gr.1

Bulgari (1)
Aluminium Vision Gran Turismo

Chaparral (2)
Chaparral 2J 1970

Chaparral 2X Vision Gran Turismo 2014

Chevrolet (21)
Camaro Z28 1969
Camaro Z28 1969 Race-Mod
Camaro SS 2016
Camaro ZL1 1LE 2018
Chevelle SS 454 1970
Corvette Stingray Concept 1959
Corvette (C1) 1958
Corvette (C2) Sting Ray Sport Coupe 1963
Corvette (C3) Stingray Convertible 1969
Corvette (C3) Stingray L46 350 1969
Corvette (C4) ZR-1 1989
Corvette (C5) Z06 2001
Corvette (C6) ZR1 2009

Corvette (C7) Stingray 2014
Corvette (C7) ZR1 2019
Corvette (C8) Stingray 2020

Corvette C7 Gr.3
Corvette C7 Gr.3 Road Car
Corvette C7 Gr.4
Corvette CX Concept 2025
Corvette CX.R Vision Gran Turismo Concept


Chris Holstrom Concepts (1)
1967 Chevy Nova 2013

Citroen (5)
DS21 Pallas 1970
BX19 TRS 1987

GT by Citroen
GT by Citroen Gr.3
GT by Citroen Gr.4

Daihatsu (2)
Copen 2002
Copen RJ Vision Gran Turismo 2017

De Tomaso (2+1)
Mangusta 1969
Mangusta Christian Dior 1969*

Pantera 1971

DMC (1)
Delorean DMC-12 2004


Dodge (15)
Challenger R/T 1970
Challenger SRT Demon 2018
Charger R/T 426 Hemi 1968

Charger SRT Hellcat
Charger SRT Hellcat Safety Car
SRT Tomahawk GTS-R Vision Gran Turismo
SRT Tomahawk S Vision Gran Turismo
SRT Tomahawk Vision Gran Turismo Gr.1
SRT Tomahawk X Vision Gran Turismo
Super Bee 1970
Viper Gr.4
Viper GTS 2002
Viper SRT-10 2006
Viper GTS 2013
Viper SRT GT3-R 2015

DS Automobile (1)
DS3 Racing 2015

Eckert’s Rod & Custom (1)
Eckert Mach Forty 2012

 

Ferrari (27)
250 GT Berlinetta passo corto CN.2521 1961
250 GTO CN.3729GT 1962
296 GT3 2023
296 GTB 2022
308 GTB 1975

330 P4 1967
365 GTB4 1971

430 Scuderia 2007
458 Italia 2009
458 Italia Gr.4
458 Italia GT3 2013

499P 2023
500 Mondial Pinin Farina Coupe 1954
512BB 1976
812 Superfast 2017
Dino 246 GT 1971
Enzo Ferrari 2002
F40 1992
F430 2006
F50 1995
F8 Tributo 2019
F12 berlinetta 2012
FXX K 2014

GTO 1984
La Ferrari 2013
Testarossa 1991
Vision Gran Turismo


FIAT (3)
500F 1968
500 1.2 Lounge 2008
Panda 30 CL 1985

Ford (22)
1932 Roadster 1963
Escort RS Cosworth 1992

F-150 SVT Raptor 2011
Focus Gr.B Race Car
Focus ST 2015
Focus RS 2018
GT40 Mk1 1966
Mark IV Race Car 1967
GT 2006
GT LM Race Car Spec II
GT LM Spec II Test Car Gr.3
GT 2017
GT LM GTE 2018
Mustang Boss 429 1969

Mustang Mach 1 1971
Mustang GT 2015
Mustang Gr.3
Mustang Gr.3 Road Car
Mustang Gr.4
Mustang Gr.B
Mustang Shelby GT350R 2016
Sierra RS Cosworth RS500 1987

Garage RCR (1)
Civic


Genesis (5)
G70 3.3T AWD Performance Package 2022
G70 GR4
X GR3
X Gran Berlinetta Vision Gran Turismo
X Gran Racer Vision Gran Turismo Concept


Gran Turismo (7)
F1500T-A
F3500-A
F3500-B

Racing Kart 125 Shifter
Red Bull X2014 Junior 2014
Red Bull X2014 Standard 2014
Red Bull X2019 Competition 2019/Red Bull X2019 Competition 25th Anniversary 2019

Greddy (1)
Fugu Z 2015

Greening Auto Company (1)
1971 Maverick 2018


Honda (29)
Beat 1991
Civic (EF) Si Extra 1987
Civic (EG) SiR-II 1993
Civic (EK9) Type R 1997

Civic (EK9) Type R Touring Car 1997
Civic (EK9) Type R 1998
Civic (FK2) Type R 2016
Civic (FK8) Type R 2020
Civic (FL5) Type R 2022
CR-V e:HEV EX Black Edition 2021

Fit Hybrid 2014
Integra DC2 Type R 1995
Integra DC2 Type R 1998
N-ONE RS 2022
NSX Type R 1992
NSX Type R 2002
NSX GT500 2000

NSX Epson Super GT 2008
NSX Concept-GT Raybrig Super GT 2016
NSX 2017
NSX Gr.3 Race Car
NSX Gr.4 Race Car
NSX Gr.B Race Car
Project 2&4 powered by RC213V 2015
RA272 1965
S660 2015
S800 1966
S2000 1999
Sports Vision Gran Turismo

Hyundai (9)
Elantra N 2023
Elantra N TC 2024

Genesis Coupe 3.8 2013
Genesis Gr.3
Genesis Gr.4
Genesis Gr.B
Ioniq 5N 2024
N2025 Vision GT
N2025 Vision GT Gr.1

Infiniti (1)
Concept Vision Gran Turismo 2014

ItalDesign (2)
Exeneo Vision Gran Turismo Offroad Mode
Exeneo Vision Gran Turismo Street Mode


Jaguar (11)
D-Type 1954
E-Type Coupe 1961
F-Type Coupe 2014
F-Type Gr.3
F-Type Gr.4
Vision GT 2019
Vision GT SV 2021
Vision GT Roadster

XJ13 1966
XJ220 1992
XJR-9 1988

Jeep (1)
Willys MB 1945


KTM (1)
X-Bow R 2012

 

Lamborghini (14)
Aventador LP700-4 2011
Aventador LP750-4 SV 2015
Countach LP400 1974
Countach 25th Anniversary 1988
Diablo GT 1999
Gallardo LP560-4 2008
Huracan GT3 2015
Huracan Gr.4
Huracan LP610-4 2015
"Lambo V12" Vision GT 2019
Miura P400 Bertone Prototype CN.0706 1967
Murcielago LP640 2009
Urus 2018
Veneno 2013

Lancia (3)
Stratos 1973
Delta HF Integrale Evoluzione 1991
Delta HF Integrale Rally Car 1992

Lexus (9)
LC500 2017
LF-LC GT Vision Gran Turismo
LFA 2010
RC F 2014
RC F au TOM’S Super GT 2016
RC F Emil Frey Racing 2017
RC F Gr.4
RC F GT3 Prototype Emil Frey Racing 2016
SC430 Petronas Tom’s Super GT 2008

Maserati (4)
A6GCS/53 Spyder 1954
Gran Turismo S 2008
MC20 2020
Merak SS 1980


Mazda (22)
3 Gr.4
3 X Burgundy Selection 2019

787B 1991
Atenza Sedan XD L Package 2015
Atenza Gr.4
Atenza Gr.3
Atenza Gr.3 Road Car
CX-30 X Smart Edition 2021
Demio XD Touring 2015
Eunos Roadster NA 1989
LM55 Vision GT
LM55 Vision GT Gr.1
Roadster (NA) Touring Car 1991
Roadster (ND) S 2015
Roadster (ND) NR-A 2022
Mazda Spirit Racing Roadster 12R 2025
RX500 1970
RX-7 FC GT-X 1990
RX-7 FD Type R 1991
RX-7 FD Spirit R 2002
RX-8 Spirit R 2012
RX-Vision Concept 2015

RX-Vision GT3 Concept 2020/RX-Vision GT3 Concept Stealth Model 2020

McLaren (10)
650S 2014
650S Gr.4
650S GT3 2015
F1 1994
F1 GTR Kokusai Kaihatsu 1995
MP4/4 1988
MP4-12c 2010
P1 GTR 2016
Ultimate Vision GT
Ultimate Vision GT Gr.1

Mercedes (9)
190E 2.5-16 Evolution II 1991
300SL W194 1952
300 SL Coupe 1954
CLK LM 1998

S Barker Tourer 1929
Sauber C9 1989
SLR McLaren 2009
Unimog Type 411 1962
W196R Monoposto 1955


Mine's (1)
BNR34 GT-R N1 Base 2000


MINI (3)
Clubman VGT
Cooper S 1965
Cooper S 2005

Mitsubishi (14)
FTO GP Version R Aero 1997
GTO Twin Turbo 1991
Lancer Evolution III GSR 1995
Lancer Evolution IV 1996
Lancer Evolution V GSR 1998
Lancer Evolution VI Tommi Makinen Edition 1999
Lancer Evolution VIII GSR MR 2004

Lancer Evolution IX GSR MR 2006
Lancer Evo X Final Edition 2015
Lancer Evo X Final Edition Gr.3
Lancer Evo X Final Edition Gr.4
Lancer Evo X Final Edition Gr.B
Lancer Evo X Final Edition Gr.B Road Car
XR-PHEV Evolution Vision Gran Turismo

NISMO (2)
400R 1995
R34 Z-Tune 2005

Nissan (37)
180SX Type X 1996
Concept 2020 Vision Gran Turismo
Fairlady Z (S30) 240ZG 1971
Fairlady Z (S30) Z432 1970
Fairlady Z (Z32) 300ZX TwinTurbo 2seater 1989
Fairlady Z (Z33) Version S 2007
Fairlady Z (Z34) 2008
GT-R Xanavi Nismo GT-R 2008
GT-R (R35) 2017
GT-R (R35) Gr.4
GT-R (R35) Gr.B
GT-R (R35) Safety Car
GT-R (R35) Nismo 2017
GT-R (R35) Premium Edition T-Spec '24
GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport 2013
GT-R Nismo GT3 2018
GT-R LM NISMO 2015
GT-R (R35) Motul Super GT 2016
Qashqai Tekna e-Power 2022
R92CP 1992
SilEighty 1998
Silvia S13 Qs 1988

Silvia S13 Ks Dia Selection 1990
Silvia S14 Ks Type S 1994
Silvia S14 Ks Aero 1996
Silvia S15 Spec R Aero 2002

Silvia S15 Touring Car Gr.4
Skyline KPGC10 GT-R 1971
Skyline KPGC110 GT-R 1973
Skyline R30 Super Silhouette Group 5 1984
Skyline R31 GTS-R 1987
Skyline R32 GT-R NISMO 1990

Skyline R32 GT-R V-Spec II 1994
Skyline R33 GT-R V-Spec 1997
Skyline R34 GT-R V-Spec Nur 2002
Skyline R34 GT-R GT500 1999
Z Performance 2023

Opel (1)
Corsa GSE Vision Gran Turismo


Pagani (2)
Huayra 2013
Zonda R 2009

Peugeot (15)
205 GTI 1988
205 T16 Evolution II Rally Car 1986
208 GTI by Peugeot Sport 2014
2008 Allure 2021
908 HDI FAP 2010

9X8 2025
L500R HYbrid Vision Gran Turismo
L750R HYbrid Vision Gran Turismo
RCZ 2015
RCZ Gr.3
RCZ Gr.3 Road Car
RCZ Gr.4
RCZ Gr.B
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Gr.3

 

Plymouth (2)
Superbird 1970
XNR Ghia Roadster 1960

Polestar (1)
5 Performance 2026


Pontiac (2)
Firebird Trans Am 1978
GTO The Judge 1969

Porsche (33)
356 A/1500 GS Carrera 1956
356 A/1500 GS GT Carrera Speedster 1956
911 Carrera 2.7 RS 1973
911 930 Turbo 1981
911 964 Carrera RS 1992
911 993 Carrera RS 1995

911 993 Carrera RS CS 1995
911 996 GT3 2001
911 996 GT1 Strassenversion 1997
911 997.2 GT3 RS 2009
911 991 GT3 RS 2016
911 991 RSR 2017
911 992 GT3 RS 2022
911 992 GT3 R 2022
911 992 Turbo S 2020
917K 1970
917 Living Legend 2013
918 Spyder 2013

919 Hybrid 2016
959 1987
962 C 1988
Carrera GT 2003
Carrera GTS (904) 1964
Cayman GT4 2016

Cayman GT4 Clubsport 2016
Mission X Concept 2023
Spyder Type 550/1500 RS 1955

Taycan Turbo S 2019
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Spyder

Radical (1)
SR3 SL 2011

Roadster Shop (1)
Rampage


RE Amemiya (1)
RE Amemiya FD3S RX-7 2004

Renault (17)
5 Turbo 1981
Avantime 3.0 V6 24v 2002

Captur S Edition TCe 140 2021
Clio V6 24v 2000
Clio R.S. 220 EDC Trophy 2015
Clio R.S. 220 EDC Trophy 2016
Espace F1 1995
Kangoo 1.4 2001
Megane Gr.4
Megane RS Trophy 2011
Megane RS Trophy Safety Car
Megane Trophy V6 2011
R4 GTL 1985
R8 Gordini 1966
R.S.01 2016
R.S.01 GT3 2016

Twingo 1993

Ruf (2)
CTR3 2007
RGT 4.2 2016

Shelby (3)
Cobra 427 1966
Cobra Daytona 1965
GT350 1965

Skoda (1)
Vision Gran Turismo 2024


Subaru (16)
BRZ S 2015
BRZ STI Sport 2018
BRZ S 2021
BRZ GT300 2021

Falken Tires/Turn 14 Distribution BRZ 2017
Impreza Coupe WRX Type R 1999
Impreza 22B 1998
Impreza WRC 1998
Impreza WRX STI 2004
WRX STI Type S 2014
WRX Gr.B Race Car
WRX Gr.B Road Car
WRX STI Gr.3 Race Car
WRX STI Gr.4 Race Car
WRX STI Isle of Man Time Attack Car 2016
VIZIV GT Vision Gran Turismo

Super Formula (4)
SF19 Dallara/Honda 2019
SF19 Dallara/Toyota 2019
SF23 Dallara/Honda 2023
SF23 Dallara/Toyota 2023


Suzuki (10)
Cappuccino 1991
Carry KC 2012
Jimny Sierra JC 2018
Jimny XC 2018

Swift Sport 2007
Swift Sport 2017
Swift Sport Gr.4

V6 Escudo Pikes Peak Special 1998
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Gr.3


Tesla (2)
Model 3 Performance 2023
Model S Performance 2012

Toyota (43)
2000GT 1967
86 GT 2015
86 GRMN 2016
86 GT "Limited" 2016
86 Gr.4
86 Gr.B
Alphard Executive Lounge 2018
Ambulance Himedic 2021

Aqua S 2011
C-HR S 2018
Celica GT-Four (ST205) 1995
Celica GT-Four (ST205) Rally Car 1995

Corolla Levin AE86 1983
Crown Athlete G 2013
Crown Athlete G Safety Car 2013
FT-1 2014
FT-1 Vision Gran Turismo
FT-1 Vision Gran Turismo Gr.3
GR010 Hybrid 2021
GR 86 RZ 2021
GR Corolla Morizo Edition 2022
GR Supra (A90) 2019
GR Supra (A90) 2020
GR Supra (A90) Gr.4
GR Supra Racing Concept 2018
GR Yaris 2020
GT-One 1999
HiAce Van DX '16
Land Cruiser FJ40V 1974
MR2 (W20) GT-S 1997
Prius G 2009
RAV4 Adventure 2020
SF-R 2015
SF-R Racing Concept 2015
Sports 800 1965
Sprinter Trueno AE86 1983
Sprinter Trueno Shuichi Shigeno Edition 2000
Supra GT500 1997

Supra (A70) 1992
Supra RZ (A80) 1997
TS030 Hybrid 2012
TS050 Hybrid 2016
Tundra TRD Pro 2019

TVR (1)
Tuscan Speed Six 2000

 

Volkswagen (12)
1200 1966
Beetle Gr.3
Golf I GTI 1983
Golf VII GTI 2014
GTI Roadster Vision GT
GTI Supersport Vision GT
GTI Vision Gran Turismo Gr.3
ID.R 2019
Polo GTI 2014

Samba Bus Type 2 (T1) 1962
Scirocco Gr.4
Scirocco R 2010

Volvo (2)
240 SE Estate 1993

V40 T5 R-Design 2013

Wicked Fabrication (1)
GT 51 2016


Xiaomi (1)
SU7 Ultra 2025

 

Yangwang (1)

U9 2024


Zagato (1)
Zagato IsoRivolta Vision Gran Turismo

 

 

13 août 2026

Guide Solution - Gran Turismo 7

Comment progresser dans Gran Turismo 7

Le Café

Pour progresser dans Gran Turismo 7 et débloquer de nouvelles voitures et de nouveaux circuits, il vous faudra remplir les missions proposées dans le Café. Ces missions, appelées “Menu”, consistent la plupart du temps à débloquer trois voitures d’un thème commun.

Pour débloquer une de ces voitures, il vous faudra terminer dans le top 3 d’une course. Les courses permettant de débloquer les voitures du menu en cours sont indiquées par un icône de boussole.

Certains autres menu vous demanderont de participer à un tournoi et de terminer dans les trois premiers du classement général. Pour participer à certains de ces tournois, vous devrez au préalable passer un permis.

Le niveau de collectionneur

Votre niveau de collectionneur vous permet d’accéder à certaines améliorations, notamment chez le préparateur. Pour augmenter votre niveau de collectionneur, vous devrez acquérir de nouvelles voitures, par exemple en remplissant les Menus au Café.

  • Niveau Club préparateur débloqué au niveau 4 collectionneur
  • Niveau Semi-Course préparateur débloqué au niveau 5 collectionneur
  • Niveau Course préparateur débloqué au niveau 6 collectionneur
  • Niveau Extrême préparateur débloqué au niveau 7 collectionneur
  • Nouveau casque débloqué au niveau 8 collectionneur
  • Nouvelle combi débloqué au niveau 11 collectionneur

 

Comment préparer une voiture

Avant toute préparation de voiture, il faut savoir qu’un setup dépendra de votre style de pilotage, du circuit, de l’état de la piste sur laquelle vous roulez, et évidemment de votre voiture.

Pour obtenir toutes les options de préparation, il vous faudra au préalable acheter les bonnes améliorations chez le préparateur.

  • La boîte de vitesse
  • Le grip mécanique
  • Le grip aérodynamique

Nous vous proposons ici une méthode complète pour connaître les bases du réglage de voiture. Cependant, régler une voiture précisément pour un circuit est long et fastidieux, et demande beaucoup d’essais et d’erreurs. Vous pouvez donc choisir d’expérimenter pour améliorer votre sensation de la voiture parmi tous ces paramètres, sans suivre la méthode complète.

Vous pourrez ensuite explorer les autres paramètres possible, en vous renseignant sur leurs effets en appuyant sur CARRE.

 

La boîte de vitesse

La première étape lors de la préparation d’une voiture est de régler la boîte de vitesse. Pour cela, prenez la plus grande ligne droite du circuit. Le but est d’arriver au bout de la ligne droite au fond de votre dernière vitesse. Le but de cette étape est de pouvoir bénéficier au maximum de toute la plage de puissance de votre moteur.

Comment régler la boîte de vitesse ?

Si vous arrivez au bout de la ligne droite sans atteindre le fond de votre boîte, raccourcissez-la, et si au contraire vous atteignez le rupteur avant la fin de la ligne droite, rallongez-la en adaptant la vitesse maximale de la voiture.

Faites ensuite plusieurs tours de circuit pour vérifier que la boîte ne pose pas de problème ailleurs. Si vous sentez qu’un rapport est mal placé dans un des virages, vous pouvez toujours les adapter indépendamment par la suite, jusqu’à ce que vous soyez à l’aise partout sur le circuit.

 

Le grip mécanique

La seconde étape de la préparation d'une voiture est de régler votre grip mécanique, ou l’adhérence générée par votre suspension dans les virages lents. Pour ce faire, intéressez-vous en priorité aux barres anti-roulis avant et arrière. Cette barre règle la dépendance entre les deux roues de l’essieu : pour simplifier, si la barre est très raide, les deux roues seront très dépendantes et votre voiture ne penchera quasiment pas sur les côtés. Au contraire, avec une barre très souple, les roues seront indépendante et la voiture aura beaucoup de liberté.

Comment régler la barre anti-roulis ?

Le réglage de la barre anti-roulis avant se ressentira beaucoup au freinage. Si vous avez tendance à perdre le contrôle de la voiture au freinage, assouplissez la barre.

Le réglage de la barre anti-roulis arrière se ressentira beaucoup à la réaccélération en sortie de virage. Si vous avez tendance à perdre le contrôle de la voiture en sortie, assouplissez la barre.

Que ce soit à l’avant ou à l’arrière, la voiture sera cependant plus réactive et plus rapide avec un réglage plus ferme, cherchez donc le réglage le plus ferme possible qui vous permet de garder le contrôle.

 

Le grip aérodynamique

La troisième étape de la préparation d'une voiture est de régler votre grip aérodynamique, ou l’adhérence générée par l’aéro dans les virages rapides. Pour ce faire, intéressez-vous en priorité aux ailerons avant et arrière. Ces ailerons règlent l’appui généré à haute vitesse : pour simplifier, si un aileron est très braqué, vous aurez beaucoup d’adhérence mais moins de vitesse. Au contraire, avec un aileron peu braqué, vous serez plus rapide en ligne droite mais perdrez de l’adhérence dans les virages.

Comment régler ses ailerons ?

Le réglage de l’aileron avant se ressentira beaucoup en entrée des virages rapides. Si vous avez tendance à perdre le contrôle de la voiture, braquez l’aileron.

Le réglage de l’aileron arrière se ressentira beaucoup à la réaccélération en sortie de virage rapide. Si vous avez tendance à perdre le contrôle de la voiture en sortie, braquez l’aileron.

Que ce soit à l’avant ou à l’arrière, la voiture sera cependant plus rapide avec des ailerons peu braqués, cherchez donc le réglage le plus rapide possible qui vous permet de garder le contrôle.

 

Comment être plus rapide

Un peu de théorie dans ce guide : pour être plus rapide autour du circuit, quelque soit la voiture que vous pilotez, il existe des règles générales à connaître et à suivre. Nous revenons dans ces pages sur les principales.

  • Les trajectoires
  • Le freinage
  • Le transfert des masses

 

Les trajectoires

Le plus important en sport mécanique pour faire de bons temps au tour est votre trajectoire. Chaque virage est différent, chaque style de pilotage et chaque voiture demanderont une trajectoire différente, et chaque situation vous demandera de vous adapter, mais il existe des règles générales sur lesquelles nous allons revenir dans cet article.

Extérieur - intérieur - extérieur

La constante dans votre trajectoire sera toujours de suivre cette règle générale. Pour comprendre comment prendre un virage, un exercice simple : prenez votre voiture et tournez en rond. Vous vous rendrez vite compte que plus le cercle que vous suivez est petit, moins vous pouvez aller vite sans perdre le contrôle. Au contraire, plus votre cercle est large, plus vous pouvez aller vite. L’objectif dans un virage étant de garder le maximum de vitesse possible, il faut donc garder un rayon le plus large possible.

Pour dessiner le cercle le plus large possible dans un virage, il vous faut donc commencer à l’extérieur de la piste (à droite pour un virage à gauche, à gauche pour un virage à droite), d’aller frôler l’intérieur au milieu du virage, et de ressortir à l’extérieur de la piste.

Point de corde

Lorsque vous allez frôler l’intérieur de la piste au milieu du virage, vous touchez ce qu’on appelle le point de corde. Ce point virtuel est le point le plus important à visualiser : si vous le ratez, vous perdrez du temps. En revanche, son emplacement peut varier en fonction de beaucoup de paramètres : si une ligne droite suit le virage, pour avoir un maximum de vitesse en sortie, mieux vaut prendre le point de corde tard, loin dans le virage. En revanche, si vous souhaitez dépasser en entrée de virage, pour retarder votre freinage prenez le point de corde tôt.

 

Le freinage

Pour maximiser le temps passé à pleine vitesse, il faut minimiser le temps passé à freiner. Nous revenons ici sur les bases pour avoir un freinage le plus efficace possible.

Sommaire

  • Repère de freinage
  • Le freinage dégressif
  • Répartition avant/arrière du freinage

Repère de freinage

Il est très important de connaître l’endroit de la piste auquel vous devez lâcher l’accélérateur pour commencer à freiner. En vous entraînant, repérez un point caractéristique de la piste, en vous servant des panneaux en bord de piste, des rails de sécurité, d’une particularité du décor ... Vos repères peuvent changer en fonction de votre voiture, de l’état de vos pneus et de la piste, mais aussi de la performance de votre freinage. Entraînez-vous, essayez de retarder votre freinage au maximum, mais gardez à l’esprit que plus vous rentrez vite dans un virage, plus ce sera difficile d’en ressortir correctement.

Le freinage dégressif

Pour un freinage efficace, il ne faut surtout pas bloquer vos roues. Il vous faut donc freiner au maximum, juste avant d’atteindre le blocage. Grâce à la DualSense, les gâchettes renvoient parfaitement l’information : si vous freinez au delà du petit blocage de la gâchette, vous risquez fortement de bloquer vos roues.

Lorsque vous arrivez à votre repère de freinage, la bonne méthode est de freiner le plus fort possible sans bloquer. Si vous bloquez vos roues, relâchez légèrement jusqu’à les libérer. Au moment de commencer à tourner, relâchez légèrement votre frein. Ensuite, relâchez progressivement jusqu’au point de corde, pour garder de l’appui sur les roues avant, puis relâchez entièrement pour recommencer à accélérer progressivement. C’est le freinage dégressif.

Cette méthode est la méthode idéale pour parfaitement prendre un virage, mais ne prend pas en compte la météo, la forme du virage, la présence d’adversaires ou non. Adaptez-vous à la situation et expérimentez, mais toujours en gardant le freinage dégressif en tête.

 

Répartition avant/arrière du freinage

Sur certaines voitures, vous pouvez régler la balance de frein avant/arrière. Effectivement, avec la même force de freinage sur les deux essieux, vous vous rendrez compte que les roues arrière se bloquent avant les roues avant. En effet, toute la masse de la voiture étant répartie sur l’avant, les roues arrières sont délestées et bloquent facilement.

Il faudrait donc pouvoir freiner moins fort sur les roues arrière que sur les roues avant, et c’est justement ce à quoi sert la répartition du freinage, ou balance des freins. En général réglée à 60% (60% de la puissance de freinage sur l’avant), vous pouvez néanmoins jouer avec pour adapter votre freinage à la voiture que vous pilotez, à l’état de vos pneus et à votre style de pilotage.

 

Le transfert des masses

Le freinage

Lors du freinage, à cause de la force centrifuge, votre voiture penche en avant et la majorité de son poids appuie sur les roues avant. Au contraire, lors de l’accélération, votre voiture se cabre et le poids est réparti majoritairement sur les roues arrière.

Il est important de sentir ces transferts de masse pour mieux comprendre l’adhérence de chacun de vos pneus sur la piste, ainsi que leur usure. En effet, moins il y a de poids sur une roue, plus elle aura tendance à se bloquer : le pneu glisse alors sur la piste, et vous perdez de la traction et du contrôle. De plus, en glissant, un pneu s’use prématurément, c’est pourquoi il vous faut éviter la glisse si l’usure des pneus est activée. De même, plus il y a de poids sur une roue, plus le pneu est en contrainte, plus il chauffe et s’use.

Les virages

Pendant un virage, la force centrifuge travaille également. Votre voiture est emportée vers l’extérieur du virage, et son poids pèse donc sur les roues extérieures. Si vous ajoutez la force du freinage, c’est finalement la roue avant extérieure qui est le plus en contrainte et qui s’use le plus. En sentant cette dynamique, vous comprendrez mieux l’adhérence de votre voiture, le moment où vous devez relâcher le frein, l’usure des pneus, et la meilleure façon de prendre un virage. Vous pourrez également mieux prédire le comportement de votre voiture dans les virages avec dénivelés.

Il vous faut également prendre en compte les roues intérieures qui sont délestées et risquent donc plus de se bloquer : le pneu glisse alors sur la piste, et vous perdez de la traction et du contrôle.

 

14 août 2026

Guide Succès Steam - ReStory : Chill Electronics Repairs

SUCCÈS STEAM : 50

 

DIFFICULTÉ : 03/10

DURÉE : 25 Heures environ

 

LE GUIDE : 

Pour relever ce défi, vous devez débarrasser votre bureau de tous les objets sales et les jeter dans la poubelle située en dessous.

Remarque : Vous devez également nettoyer les côtés gauche et droit de votre bureau, accessibles uniquement en changeant de vue.

Vous débloquerez ce succès en réparant le téléphone de votre propriétaire, Hashimoto.

Comme l'indique le titre du succès, vous devrez nettoyer 100 pièces détachées trouvées à l'intérieur d'objets.

Pour vous faciliter la tâche, repérez les objets sales grâce à la petite icône située à côté.

Vous pouvez aussi sélectionner chaque pièce une par une et vérifier si un cercle apparaît à côté du pot, dans le coin supérieur droit.

Vous débloquerez ce premier succès assez rapidement dans le jeu, car de nombreuses pièces à l'intérieur des objets sont sales.

Remarque : Pensez à acheter les différentes améliorations pour la brosse de nettoyage afin d'augmenter son rayon d'action et de nettoyer vos objets plus rapidement.

Attention, le nettoyeur à ultrasons ne semble pas compter comme un « nettoyage », vous devez le faire vous-même.

Comme l'indique le titre du succès, vous devrez nettoyer 1000 pièces détachées trouvées à l'intérieur d'objets.

Pour vous faciliter la tâche, repérez les objets sales grâce à la petite icône située à côté.

Vous pouvez aussi sélectionner chaque pièce une par une et vérifier si un cercle apparaît à côté du pot, dans le coin supérieur droit.

Vous débloquerez ce premier succès assez rapidement dans le jeu, car de nombreuses pièces à l'intérieur des objets sont sales.

Remarque : Pensez à acheter les différentes améliorations pour la brosse de nettoyage afin d'augmenter son rayon d'action et de nettoyer vos objets plus rapidement.

Attention, le nettoyeur à ultrasons ne semble pas compter comme un « nettoyage », vous devez le faire vous-même.

Pour le premier succès, vous devez attendre que le technicien vous propose de réparer votre connexion Internet.

Une fois cela fait, rendez-vous sur votre ordinateur et cliquez sur un e-mail dans l'application « Outlink Express ». Acceptez la mission.

Pour aller plus vite, acceptez uniquement les interventions nécessitant un nettoyage plutôt qu'une réparation (ou les deux).

Une fois cela fait, rendez-vous sur votre ordinateur et cliquez sur un e-mail dans l'application « Outlink Express ». Acceptez la mission.

Pour le second succès, comme indiqué, vous devez effectuer 25 interventions et attendre que les clients viennent les récupérer.

Pour aller plus vite, acceptez uniquement les interventions nécessitant un nettoyage plutôt qu'une réparation (ou les deux).

Une fois cela fait, rendez-vous sur votre ordinateur et cliquez sur un e-mail dans l'application « Outlink Express ». Acceptez la mission.

Pour aller plus vite, acceptez uniquement les interventions nécessitant un nettoyage plutôt qu'une réparation (ou les deux).

Un jeune facteur viendra vous prévenir qu'il vous apportera votre courrier.

Désormais, vous recevrez vos factures chaque jour sur votre comptoir.

Prenez l'enveloppe, insérez-y le montant demandé (prélevé dans votre caisse) et remettez l'enveloppe dans son enveloppe.

Répétez l'opération deux fois.

Pour y parvenir, ne payez pas une de vos factures.

Il n'y a pas grand-chose d'autre à ajouter.

Le tournevis professionnel est l'un des premiers articles disponibles à l'achat chez « Binotaro » à « Gozilla Fairfox ». C'est le deuxième article, au prix de 11 000 yens.

Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire, ce personnage viendra vous proposer de réparer votre installation électrique en échange d'une réparation. Une fois l'appareil réparé, il vous parlera d'un fer à souder.

Vous le débloquerez à ce moment-là. Le fer à souder se trouve dans l'application « Binotaro » de « Gozilla Fairfox ».

Chaque réparation demandée par e-mail et effectuée pour un client compte comme un avis.

Après l'achat de votre première licence et la réparation de la console pour le garçon au seau, il vous enverra le lien vers l'application « Reviewme.not » où vous pourrez consulter vos avis.

Chaque réparation demandée par e-mail et effectuée pour un client compte comme un avis.

Après l'achat de votre première licence et la réparation de la console pour le garçon au seau, il vous enverra le lien vers l'application « Reviewme.not » où vous pourrez consulter vos avis.

Chaque réparation demandée par e-mail et effectuée pour un client compte comme un avis.

Après l'achat de votre première licence et la réparation de la console pour le garçon au seau, il vous enverra le lien vers l'application « Reviewme.not » où vous pourrez consulter vos avis.

Pour réussir ce défi, vous devrez vous rendre à « Gozilla Fairfox » puis au « Marché » pour acheter divers articles.

Pour maximiser vos chances d'obtenir immédiatement un article fonctionnel que vous pourrez revendre sans trop d'efforts (il vous suffira de le nettoyer), choisissez des articles présentés comme fonctionnels et dont les vendeurs ont une note supérieure à la moyenne.

Vous pouvez acheter des objets sur le marché (qu'ils fonctionnent ou non) pour les revendre ou les utiliser comme pièces détachées.

Ces objets sont disponibles dans « Gozilla Fairfox », puis sur le « Marché ».

Vous pouvez acheter des objets sur le marché (qu'ils fonctionnent ou non) pour les revendre ou les utiliser comme pièces détachées.

Ces objets sont disponibles dans « Gozilla Fairfox », puis sur le « Marché ».

Ne vous inquiétez pas pour ce succès, vous l'obtiendrez certainement avant la fin du jeu, car les objets des licences de niveau supérieur valent bien plus que ce montant.

Inutile de vous inquiéter pour ce succès, il se débloquera au cours de votre partie.

Allez dans « Gozilla Fairfox » et restez sur la première icône de tournevis (celle affichée par défaut), puis faites défiler vers le bas jusqu'à trouver les bains à ultrasons (vous pourrez les acheter assez rapidement si vous êtes bon vendeur ; le premier modèle coûte 80 000 yens).

Comme pour le bain à ultrasons, allez dans « Gozilla Fairfox » et restez sur la première icône de tournevis (celle affichée par défaut), puis faites défiler vers le bas jusqu'à trouver le broyeur (vous pourrez les acheter assez rapidement si vous êtes bon vendeur ; le premier modèle coûte 70 000 yens).

Au début du jeu, vous rencontrerez une petite fille qui vous demandera de réparer son Eggotchi.

Une fois réparé, le livreur viendra le récupérer et vous expliquera que la petite fille n'a pas payé. Il vous proposera alors de régler la réparation.

Vous devrez refuser et préciser que c'est gratuit pour les enfants.

Un peu plus tard, le livreur reviendra vous voir, vous racontera ses aventures à la recherche de la petite fille et vous offrira un origami qu'elle lui a donné en guise de remerciement (cet origami vous octroiera un bonus de +10 Zen).

À droite de votre magasin se trouve le vélo. Vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder votre partie et y passer la nuit afin de reprendre dès le lendemain matin.

Pendant 7 jours consécutifs, n'utilisez pas ce vélo et travaillez 168 heures d'affilée sans interruption.

Remarque : Pour éviter de vous ennuyer, faites le plein de pièces détachées, d'objets du marché et de réparations (vous ne pouvez rien recevoir entre minuit et 8 h).

N'achetez aucune pièce détachée à l'unité dans « Packuten ».

Les boîtes de pièces détachées ne sont pas prises en compte pour ce succès ; vous pouvez donc continuer à les acheter.

Pour éviter tout problème de commande, privilégiez les articles du Marché comme source de pièces détachées pendant toute la durée de ce succès.

Pour acheter des objets décoratifs, rendez-vous sur « Gozilla Fairfox » ou « Binotaro » et cliquez sur l'icône de plante juste au-dessus de l'adresse du site web.

Il y a 17 objets décoratifs à acheter, tous assez bon marché. Vous n'aurez aucun mal à tous les acheter en progressant dans le jeu (vous pouvez les acheter plusieurs fois, vous manquerez simplement d'espace, pas d'objets).

Il vous faudra 57 600 ¥ pour acheter tous les objets.

Voici la valeur en points Zen de chaque objet :

Cassette VHS : + 2 points Zen

Poupée Daruma : + 2 points Zen

Casquettes VHS : + 3 points Zen

Maneki-neko : + 3 points Zen

Coquillage : + 3 points Zen

Lampe Shoji : + 4 points Zen

Troll : + 4 points Zen

Gant de baseball : + 5 points Zen

Big Mouth Billy Bass : + 4 points Zen

Bonsaï : + 7 points Zen

Kaiju : + 8 points Zen.

Casque de Stormtrooper : + 7 points Zen.

Veilleuse prismatique : + 8 points Zen.

SOS Fantômes : + 9 points Zen.

Pour acheter des objets décoratifs, rendez-vous sur « Gozilla Fairfox » ou « Binotaro » et cliquez sur l'icône de plante juste au-dessus de l'adresse du site web.

Il y a 17 objets décoratifs à acheter, tous assez bon marché. Vous n'aurez aucun mal à tous les acheter en progressant dans le jeu (vous pouvez les acheter plusieurs fois, vous manquerez simplement d'espace, pas d'objets).

Il vous faudra 57 600 ¥ pour acheter tous les objets.

Voici la valeur en points Zen de chaque objet :

Cassette VHS : + 2 points Zen

Poupée Daruma : + 2 points Zen

Casquettes VHS : + 3 points Zen

Maneki-neko : + 3 points Zen

Coquillage : + 3 points Zen

Lampe Shoji : + 4 points Zen

Troll : + 4 points Zen

Gant de baseball : + 5 points Zen

Big Mouth Billy Bass : + 4 points Zen

Bonsaï : + 7 points Zen

Kaiju : + 8 points Zen.

Casque de Stormtrooper : + 7 points Zen.

Veilleuse prismatique : + 8 points Zen.

SOS Fantômes : + 9 points Zen.

Dans le jeu, vous devez acheter 21 licences pour réparer tous les types d'objets.

Pour acheter ces licences, rendez-vous dans « Gozilla Fairfox », puis dans l'onglet « Packuten ». Toutes les licences y sont disponibles.

Il vous faudra 2 459 000 ¥ pour débloquer toutes les licences.

Dans le jeu, vous devez acheter 21 licences pour réparer tous les types d'objets.

Pour acheter ces licences, rendez-vous dans « Gozilla Fairfox », puis dans l'onglet « Packuten ». Toutes les licences y sont disponibles.

Il vous faudra 2 459 000 ¥ pour débloquer toutes les licences.

Dans le jeu, vous devez acheter 21 licences pour réparer tous les types d'objets.

Pour acheter ces licences, rendez-vous dans « Gozilla Fairfox », puis dans l'onglet « Packuten ». Toutes les licences y sont disponibles.

Il vous faudra 2 459 000 ¥ pour débloquer toutes les licences.

Dans le jeu, vous devez acheter 21 licences pour réparer tous les types d'objets.

Pour acheter ces licences, rendez-vous dans « Gozilla Fairfox », puis dans l'onglet « Packuten ». Toutes les licences y sont disponibles.

Il vous faudra 2 459 000 ¥ pour débloquer toutes les licences.

De temps à autre, sur le Marché, vous trouverez des vendeurs proposant des boîtes entières de pièces détachées.

N'hésitez pas à les acheter dès que vous en voyez : elles sont peu coûteuses et vous n'aurez ainsi pas à passer trop de temps à les collecter une fois le jeu terminé (il n'y en a généralement qu'une ou deux par jour).

De temps à autre, sur le Marché, vous trouverez des vendeurs proposant des boîtes entières de pièces détachées.

N'hésitez pas à les acheter dès que vous en voyez : elles sont peu coûteuses et vous n'aurez ainsi pas à passer trop de temps à les collecter une fois le jeu terminé (il n'y en a généralement qu'une ou deux par jour).

Pour débloquer la possibilité de reprogrammer les objets, vous devrez acheter le kit de déverrouillage.

Rendez-vous sur « Gozilla Fairfox » et restez sur la première icône de tournevis (celle affichée par défaut), puis faites défiler vers le bas jusqu'à trouver le kit de déverrouillage.

Une fois l'article acheté, vous recevrez un CD d'installation à insérer dans votre ordinateur. Ce CD installera une nouvelle application appelée « Kit de déverrouillage ».

Pour débloquer la possibilité de reprogrammer les objets, vous devrez acheter le kit de déverrouillage.

Rendez-vous sur « Gozilla Fairfox » et restez sur la première icône de tournevis (celle affichée par défaut), puis faites défiler vers le bas jusqu'à trouver le kit de déverrouillage.

Une fois l'article acheté, vous recevrez un CD d'installation à insérer dans votre ordinateur. Ce CD installera une nouvelle application appelée « Kit de déverrouillage ».

Pour débloquer les quêtes nécessitant des autocollants, vous devez les acheter dans « Gozilla Fairfox », « Binotaro », puis appuyer sur l'icône avec un petit sourire.

Vous pouvez appliquer autant d'autocollants que vous le souhaitez sur un même objet. Si vous avez suffisamment de planches d'autocollants, vous pouvez en appliquer 100 sur un seul objet (attention toutefois aux bugs et plantages possibles).

Pour débloquer les quêtes nécessitant des autocollants, vous devez les acheter dans « Gozilla Fairfox », « Binotaro », puis appuyer sur l'icône avec un petit sourire.

Vous pouvez appliquer autant d'autocollants que vous le souhaitez sur un même objet. Si vous avez suffisamment de planches d'autocollants, vous pouvez en appliquer 100 sur un seul objet (attention toutefois aux bugs et plantages possibles).

Pour débloquer les quêtes nécessitant des autocollants, vous devez les acheter dans « Gozilla Fairfox », « Binotaro », puis appuyer sur l'icône avec un petit sourire.

Vous pouvez appliquer autant d'autocollants que vous le souhaitez sur un même objet. Si vous avez suffisamment de planches d'autocollants, vous pouvez en appliquer 100 sur un seul objet (attention toutefois aux bugs et plantages possibles).

Pour débloquer la personnalisation des couleurs, vous avez besoin de deux éléments :

l’aérographe

les palettes de couleurs de l’aérographe

Pour trouver l’aérographe, allez dans « Gozilla Fairfox », « Binotaro », et restez sur l’onglet par défaut.

Pour trouver les palettes, allez dans « Gozilla Fairfox », « Binotaro », puis cliquez sur l’icône de palette de couleurs.

Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire principale, vous débloquerez l'accès aux tournois dans votre boîte de réception via un lien vous permettant d'installer l'application officielle « Championnat d'Akiba ».

Pour remporter l'un de ces championnats, vous devrez connaître par cœur l'ordre d'assemblage de l'objet choisi. Aucun indice ne sera autorisé, et la moindre erreur lors de l'assemblage vous obligera à tout recommencer. Vous devrez assembler les 29 objets du jeu sans aide ni indices :

Nony PMP

Pokia 3310

Atari 2600

Unicorp 99L

Atari CX40

Autorolla Razor

Nony Goman

Nony Playmachine

Eggotchi

Palaloid

Pokia Njoy

Patento BS

Atari Lynx

Unicorp Kettle

Autorolla WT2000

BreadBox Joystick

Game Duck

XI-box Controller

Simsons M65

XI-box

Unicorp Vision

Robby

Blueberry Curl

Nerdio W-91F

IDM ThinkerDad

Mapple Mypod

Wertu Signature

Guitar Legend
Vous n'avez pas besoin de battre le record pour le moment, il changera peut-être à l'avenir.

Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire principale, vous débloquerez l'accès aux tournois dans votre boîte de réception via un lien vous permettant d'installer l'application officielle « Championnat d'Akiba ».

Pour remporter l'un de ces championnats, vous devrez connaître par cœur l'ordre d'assemblage de l'objet choisi. Aucun indice ne sera autorisé, et la moindre erreur lors de l'assemblage vous obligera à tout recommencer. Vous devrez assembler les 29 objets du jeu sans aide ni indices :

Nony PMP

Pokia 3310

Atari 2600

Unicorp 99L

Atari CX40

Autorolla Razor

Nony Goman

Nony Playmachine

Eggotchi

Palaloid

Pokia Njoy

Patento BS

Atari Lynx

Unicorp Kettle

Autorolla WT2000

BreadBox Joystick

Game Duck

XI-box Controller

Simsons M65

XI-box

Unicorp Vision

Robby

Blueberry Curl

Nerdio W-91F

IDM ThinkerDad

Mapple Mypod

Wertu Signature

Guitar Legend
Vous n'avez pas besoin de battre le record pour le moment, il changera peut-être à l'avenir.

Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire principale, vous débloquerez l'accès aux tournois dans votre boîte de réception via un lien vous permettant d'installer l'application officielle « Championnat d'Akiba ».

Pour remporter l'un de ces championnats, vous devrez connaître par cœur l'ordre d'assemblage de l'objet choisi. Aucun indice ne sera autorisé, et la moindre erreur lors de l'assemblage vous obligera à tout recommencer. Vous devrez assembler les 29 objets du jeu sans aide ni indices :

Nony PMP

Pokia 3310

Atari 2600

Unicorp 99L

Atari CX40

Autorolla Razor

Nony Goman

Nony Playmachine

Eggotchi

Palaloid

Pokia Njoy

Patento BS

Atari Lynx

Unicorp Kettle

Autorolla WT2000

BreadBox Joystick

Game Duck

XI-box Controller

Simsons M65

XI-box

Unicorp Vision

Robby

Blueberry Curl

Nerdio W-91F

IDM ThinkerDad

Mapple Mypod

Wertu Signature

Guitar Legend
Vous n'avez pas besoin de battre le record pour le moment, il changera peut-être à l'avenir.

Comme le titre l'indique, vous devrez accomplir une mission dont tous les objectifs sont listés.

Cela se produit vers la fin du jeu.

Pour obtenir ce succès assez rapidement, il est conseillé d'avoir un peu d'argent de côté si vous avez des factures à payer.

Dès le début d'une nouvelle journée, ne faites rien : cliquez simplement à nouveau sur votre vélo pour passer au jour suivant.

Répétez cette opération autant de fois que nécessaire pour atteindre le jour souhaité.

Pour obtenir ce succès assez rapidement, il est conseillé d'avoir un peu d'argent de côté si vous avez des factures à payer.

Dès le début d'une nouvelle journée, ne faites rien : cliquez simplement à nouveau sur votre vélo pour passer au jour suivant.

Répétez cette opération autant de fois que nécessaire pour atteindre le jour souhaité.

Pour obtenir ce succès assez rapidement, il est conseillé d'avoir un peu d'argent de côté si vous avez des factures à payer.

Dès le début d'une nouvelle journée, ne faites rien : cliquez simplement à nouveau sur votre vélo pour passer au jour suivant.

Répétez cette opération autant de fois que nécessaire pour atteindre le jour souhaité.

Ce succès s'obtient en terminant l'histoire d'Haruri.

Pour cela, vous devez effectuer les actions suivantes :

L'héberger.

Effectuer des réparations pour la touriste.

Parler à Haruri après la dernière réparation qu'elle vous a demandée.

Vous découvrirez alors que vous étiez au courant de la disparition de l'ancien propriétaire (et que vous en étiez en partie responsable), ce qui poussera Haruri à prendre la fuite.

Ce succès s'obtient en terminant l'histoire de Kaito.

Pour cela, vous devrez l'inviter chez vous et attendre qu'il découvre la montre et vous demande de la réparer (attention, n'invitez personne d'autre, car ils pourraient aussi trouver la montre).

Ce succès s'obtient en terminant l'histoire de Baketsu.

Pour cela, vous devrez l'inviter chez vous et attendre qu'il découvre la montre et vous demande de la réparer (attention, n'invitez personne d'autre, sinon il refusera d'en reparler).

Voici la mauvaise fin du jeu.

Juste après que Yamato soit venu vous annoncer l'annulation du concert, Hashimoto viendra vous voir et vous proposera deux choix, correspondant aux deux fins possibles.

Pour celle-ci, vous devrez choisir la seconde option (même si ma capture d'écran est en français, vous savez où cliquer), qui consiste à accepter son sort et la nouvelle situation : la construction du centre commercial.

Voici la bonne fin du jeu.

Juste après que Yamato soit venu vous annoncer l'annulation du concert, Hashimoto viendra vous voir et vous proposera deux choix correspondant aux deux fins possibles.

Pour celle-ci, vous devrez choisir la première option (même si ma capture d'écran est en français, vous savez où cliquer), ce qui implique de vendre votre boutique à Takumi et de reverser tous les bénéfices aux organisateurs du concert.

 

26 août 2026

Guide Astuces - Motorstorm : Pacific Rift

Épreuves d'élimination :
Terminez parmi les trois premiers et restez en dessous de la limite de destruction autorisée pour une zone afin de débloquer les épreuves d'élimination.

 

Épreuves de vitesse :
Terminez parmi les trois premiers et respectez la limite de temps d'une zone pour débloquer les épreuves de vitesse.

 

Véhicules Bonus :

Atteignez le rang de Festival indiqué pour débloquer les véhicules correspondants :
Rang 1 (0 point)

Atlas Varjack mudplugger
Aztec Komodo ATV
Castro Capitano racing truck
Italia Strano rally car
Jester BXS buggy
Lunar-Tec Rollcage buggy
Lunar-Tec Sasquatch monster truck
Lunar-Tec Wendigo monster Truck
Molotov Caucasus big rig
Monarch Claymore mudplugger
Patriot Blackfoot rally car
Patriot Minuteman big rig
Patriot Rodeo racing truck
Wakazashi Razor bike
Wasabi Eagle ATV
Wasabi Ventura bike
Rang 2 (400 Points)
Atlas Governor big rig
Castro Robusto big rig
Jester BXL mudplugger
Jester BXR II Concept buggy
Mojave Slugger mudplugger
Molotov Baikal big rig
Wasabi Rascal ATV
Wuff Expedition bike
Wuff Jager racing truck
Rang 3 (1 200 Points)
Beelzebuggy Bombadier monster truck
Beelzebuggy Carabid buggy
Castro Varadero big rig
Ibex Bushfire ATV
Mohawk Indiana bike
Nord Jormungand big rig
Ozutsu Tanto racing truck
Patriot V-8 rally car
Voodoo Anaconda mudplugger
Rang 4 (2 600 Points)
Atlas Pacifier mudplugger
Atlas Teamster racing truck
Italia Velocita rally car
Lunar-Tec Treefrog buggy
Lunar-Tec Yeti monster truck
McQueen Adventurer mudplugger
Mirage Belette ATV
Patriot 80 big rig
Wasabi Junior MX bike
Wombat Hurricane buggy
Rang 5 (3 800 Points)
Atlas Jackhammer mudplugger
Aztec Sabretooth ATV
Castro Conquistador racing truck
Humbler Diablo buggy
Ibex Scout ATV
Lunar-Tec Buffalo big rig
Mohawk Roadhog bike
Patriot Renegade rally car
Voodoo Mastadon monster truck
Rang 6 (5 000 Points)
Italia Gagliano rally car
Lunar-Tec Grendel Monster truck
Lunar-Tec Invader big rig
Mirage Caliano ATV
Monarch Bulldog mudplugger
Patriot Riot racing truck
Patriot surger rally car
Super Jester BXR buggy
Wasabi Osh!zushi bike
Rang 7 (6 200 Points)
Falfer Domino rally car
Italia Vulcan racing truck
Lunar-Tec Asylum mudplugger
Patriot Thunderchief big rig
Voodoo Rattler buggy
Wasabi Phoenix ATV
Wasabi Twinblade bike
Wasabi Wildcat MX bike
Wuff Revo rally car
Rang 8 (7 400 Points)
Castro Toro rally car
Jester BXR buggy
Lunar-Tec Weevil rally car
Molotov Drago big rig
Molotov Stuuka ATV
Monarch Champ bike
Patriot Bushwacker mudplugger
Voodoo Iguana racing truck
Wuff Enduro bike

 

1 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero : Maximum Velocity

Avoir la Jet Vermillon :

1ère solution : Finir tous les championnats en difficulté master avec les 9 véhicules.

2ème solution : Après avoir débloquer toutes les courses et tous les véhicules, allez dans le Mode GP puis dans le Menu de sélection du bolide avant de faire cette manipulation: L, R, Start, R, L, Select.
3ème solution : Terminez 255 fois le Championnat.

4ème solution : Sur l'écran de saisie du nom, sélectionnez « Entry ». Saisissez ensuite « T&T » comme nom. Lancez une partie sous ce nom. Une fois arrivé à l'écran de sélection des machines en mode Grand Prix, activez le code « Password screen (écran des mots de passe) » et entrez « V-J4+6V9A-30 » comme mot de passe. Sur l'écran de saisie du nom, sélectionnez « Entry ». Saisissez ensuite « YAZZO JR. » comme nom (en incluant l'espace). Lancez une partie sous ce nom. Une fois arrivé à l'écran de sélection des machines en mode Grand Prix, activez le code « Password screen » et entrez « 2-8+o8T2YQ30 » comme mot de passe. Sinon, entrez « H-M2XLT8A-30 » ou « 3-KLY9V8?-30 » comme mot de passe. Appuyez ensuite sur Haut sur l'écran de sélection du véhicule.

 

Caractéristiques des voitures :

Hot violet

Vitesse : ++

Virages : +

Fire ball

Vitesse : +++

Virages : -

J.B Crystall

Vitesse : +

Virages : +++

Wind Walker

Vitesse : ++

Virages : -

 

Difficulté Master:
Terminez les Séries Pawn, Bishop, Knight, le Mode Grand Prix en Expert pour débloquer la Difficulté Master.

 

Écran des mots de passe :

A l'écran de sélection de la machine, faites : L, R, Start, R, L, Select, en mode Grand Prix.

 

Effacer les sauvegardes :

Lorsque vous mettez en marche la console, maintenez enfoncés les boutons L + R. Répondez alors "Oui" lorsqu'on vous demande si vous voulez effacer les sauvegardes du jeu.

 

Mode Championship :

Pour accéder au mode Championship, remportez les séries Pawn, Knight et Bishop en facile.

 

Mode démonstration :

A l'écran titre, appuyez sur le bouton Select pour faire dérouler une démo.

 

Nouveaux véhicules :

Sly Joker

Remportez les circuits Pawn, Knight et Bishop en difficulté standard.

Falcon Mk.II

Remportez tous les championnats en mode normal ou expert.

Fighting Comet

Remportez tous les championnats en mode master.

Silver Thunder

Remportez tous les championnats en mode Expert.

Stingray

Remportez les trois premiers championnats en mode expert.

 

Obtenir le mot de passe de classement :
Dans le menu principal, sélectionnez « Ranking » (Classement). Choisissez la série, le jeu et le parcours souhaités. Ensuite, sur l'écran de classement du parcours, maintenez la touche L enfoncée et appuyez sur Haut, Droite (2 fois), B, Gauche, B, Droite, A. Si vous avez saisi le code correctement, le nom du parcours en haut de l'écran sera remplacé par un mot de passe. Ce mot de passe est utilisé par Nintendo pour confirmer votre classement sur le parcours dans le cadre de leurs concours.

 

Reset au cours du jeu :

En cours de partie, appuyez simultanément sur Select + Start + A + B.

 

Séries Queen :

Pour avoir accès aux séries Queen, vous devez terminez les circuits Pawn, Knight et Bishop en mode expert avec tous les Véhicules.

 

Silence Open C :
Connectez 2 GBA entre-elles en utilisant qu'une seule cartouche.

 

 

 

3 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero 99

Apprenez à connaître les circuits :
Si vous n'avez pas encore couru sur les différents circuits de F-Zero 99, il est recommandé de passer du temps en mode Entraînement pour en apprendre tous les détails ; ainsi, vous les connaîtrez parfaitement lorsque vous les affronterez face à d'autres joueurs en ligne.

 

Appuyez par à-coups sur l'accélérateur dans les virages :
Au lieu d'utiliser le bouton « Y » de votre manette Nintendo Switch lorsque vous ralentissez pour aborder un virage, essayez plutôt d'appuyer par à-coups sur l'accélérateur. Cette technique, combinée au relâchement total du bouton « B » pendant le virage, vous offrira une meilleure adhérence.

 

Débloquer des éléments cosmétiques :
Jouez sur la machine pour laquelle vous souhaitez débloquer davantage d'éléments cosmétiques. Cela vous permettra de relever divers défis sur cette machine et, par la suite, de débloquer d'autres éléments cosmétiques.

 

Gagner dans le Jeu :

https://www.youtube.com/watch?v=lVUhL7NvXl8

 

Obtenez plus de Super Étincelles :
Guettez la grosse voiture dorée qui apparaît périodiquement sur le circuit et percutez-la pour récolter une grande quantité de Super Étincelles, ce qui remplira plus vite votre jauge de Super Turbo.

 

Rechargez votre jauge d'énergie :
Il est essentiel de surveiller votre jauge d'énergie dans F-Zero 99. Si vous remarquez qu'elle baisse, pensez à ralentir dans la zone de ravitaillement. Mieux vaut jouer la sécurité en ralentissant sur la piste de recharge pour faire le plein d'énergie avant le prochain tour que de le regretter plus tard.

 

Récupérez des Super Étincelles :
Une bonne stratégie consiste à ralentir et à rester derrière les leaders pour récolter davantage de Super Étincelles ; il s'agit des orbes jaunes qui apparaissent lors des collisions entre véhicules et qui servent à remplir votre jauge de Super Turbo ainsi qu'à monter (temporairement) sur la Skyway, la piste située au-dessus du circuit principal. De plus, ralentir facilitera grandement la négociation des virages.

 

Réussissez un départ turbo :
Il est crucial de prendre un départ rapide dans F-Zero 99 pour devancer le peloton. Pour ce faire, appuyez sur le bouton « B » de votre manette Nintendo Switch afin d'accélérer juste avant que le signal « Go » n'apparaisse au début de la course.

 

Utilisez l'accélération dans les lignes droites :
À moins d'être un pilote expérimenté connaissant bien les circuits de F-Zero 99, il est recommandé, si vous débutez, d'appuyer sur la touche « A » de votre manette Nintendo Switch pour déclencher une accélération normale uniquement dans les lignes droites. Cela vous évitera de gaspiller votre accélération en rebondissant contre les barrières.

 

 

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