Guide Astuces - Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22
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Mode Battle 27 :
Pour avoir une nouvelle intro et 5 personnages supplémentaires, faites la manipulation suivante à l'écran titre : Haut, TRIANGLE, Bas, CROIX, Gauche, L1, Droite, R1.
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Mode Battle 27 :
Pour avoir une nouvelle intro et 5 personnages supplémentaires, faites la manipulation suivante à l'écran titre : Haut, TRIANGLE, Bas, CROIX, Gauche, L1, Droite, R1.
-Choisissez le niveau de difficulté le plus bas. C'est peut-être une étape trop dure, mais elle est recommandée pour se familiariser avec la mécanique, étant donné que votre première colonie deviendra probablement la proie de l'une des hordes de zombies.
-Utilisez la pause, en particulier lors de la construction. Grâce à cela, vous pouvez planifier votre colonie sans être dérangé et, si vous érigez une structure au mauvais endroit, vous pouvez facilement revenir sur votre décision, sans perte de ressources. Vous ne serez pas bousculé par les zombies aux portes. Vous devez seulement vous rappeler que vous ne gagnez aucune ressource lorsque la pause est activée.
-Les tours Tesla sont utilisées pour étendre votre colonie. Placez-les à la périphérie de votre colonie.
- Concentrez-vous sur un côté. Vous avez placé des tentes à la périphérie sud de votre colonie ? Construisez des doubles murs, des tours, des soldats, des archers et placez-les entre vous et les zombies. Assurez-vous que la zone est gardée avant de changer de côté de la colonie, car fortifier tous les côtés en même temps peut épuiser vos ressources. Une fois que vous avez enfermé votre colonie dans des murs et des tours de défense et que vous avez décidé de vous agrandir, ne rasez pas les vieux murs. D'une certaine manière, ils serviront de ligne de défense supplémentaire, si les zombies franchissaient la première ligne.
-Fortifier le centre de commandement. Ce mouvement gardera votre centre de commandement qui est également le cœur de votre colonie. Malheureusement, si les zombies parviennent à envahir la ville, les habitants infectés devront être exterminés.
- Recrutez constamment de nouvelles troupes. Vous avez perdu 3 archers ? Recrutez 6 nouveaux. Ne laissez pas les zombies vous débarrasser de vos soldats.
-Placer, au moins 2 Grandes Balistes par chaque mur. Ils tirent automatiquement, ils ont une longue portée, ils infligent des dégâts importants et peuvent tuer plusieurs zombies en un seul coup.
Murs, murs, murs – Les murs simples sont faibles. Construisez des murs plus épais et construisez-les de manière interchangeable avec les bâtiments restants pour augmenter vos chances de survie.
-Essayez d'ériger de nouveaux bâtiments proches les uns des autres et n'oubliez pas de laisser des ruelles étroites entre eux. Grâce à cela, vos unités pourront se déplacer entre elles.
-N'exagérez pas avec l'expansion de vos territoires. L'expansion n'est payante que lorsque vous trouvez d'importants gisements de ressources, des pâturages pour de nouvelles fermes et les soi-disant points d'étranglement - des points stratégiques, tels que des passages étroits entre les rochers. L'adoption d'une telle tactique permet une défense plus facile et une meilleure gestion des ressources tout en construisant des renforts.
-Les anciens bâtiments peuvent être remplacés par de nouveaux (par exemple, fermes -> fermes avancées). Cela prend moins de place, mais double l'entretien. Avec beaucoup de terrains non bâtis, il est parfois préférable de ne pas moderniser les bâtiments existants. Cela ne vaut pas pour les tourelles.
-N'attaquez pas de petits groupes de zombies au début du jeu s'ils ne constituent pas une menace pour votre colonie. Cela ne fera que renforcer leur agressivité. Tant que vous n'allez pas vous étendre, tracez des chemins de patrouille pour vos unités.
- L'entrepôt augmente votre zone de stockage de 50 unités, la quantité d'or autorisée de 2000 et la production de vos fermes et mines de 20 %. Lorsque vous êtes aisé, vous pouvez facilement augmenter considérablement la production de ressources.
-Au tout début, concentrez-vous sur la sécurité de votre colonie, en traçant des chemins pour vos unités militaires. Après avoir décidé d'étendre vos territoires, recrutez des archers. Vous n'êtes pas obligé de construire des murs jusqu'à ce que la première vague arrive.
Souvent, pendant la partie , des zombies errants isolés se produiront près de votre colonie. Ils sont faciles à manquer, si vous n'avez pas défini de défenses appropriées. Vous pouvez les mettre en surbrillance en appuyant sur Alt, ce qui affiche leur barre de santé
Gardez un œil attentif sur les endroits où les vagues de zombies arrivent. Cela vous aidera à préparer des défenses appropriées pour les vagues entrantes.
CHEAT CODES :
Pour entrer ces codes , débutez une nouvelle saison . Allez au front Office , puis sur l'écran de création du nom de joueur (Create Player Name) . Entrez le code désiré , sélectionnez Continue et Save , puis appuyez sur B 2 fois pour revenir au menu principal . Sélectionnez maintenant Exhibition Game pour tester le code que vous avez entré (Nouvelles équipes , Nouveaux Stades , ...) .
EIGHTIES : Equipe des années 80
MAITLAND : Nouveau Stade
SAN MATEO : Nouveau Stade
SEVENTIES : Equipe des années 70
TIBURON : Equipe Madden All Stars , soit la meilleure équipe .
RANDOM :
Si vous voulez que votre équipe soit sélectionnée aléatoirement en mode Exhibition, appuyez simultanément sur C-Haut et C-Droite.
VOIR LA FIN :
Pour visualiser la séquence de fin, maintenez L, R et Z au logo EA Sports.
Il s'agit de la version Nintendo 64 de Quake .
Codes de Niveaux :
6JBN SHFB 07BR X3J1
1KLG VL2H LNBF F4LQ
2KQD 2MSD Z9VM 4XYL
VK7N Z?LY ?4V5 LJ4W
VK3J HSW5 9GZN LQW9
TK3T RN5N Q06W JV05
S?WM H1G9 B46C WBOD
R8WB 8X7J VGQ0 SJWR
Q?WB BLW8 RP6Y XLSN
P6P5 KYWX HB8R DJZH
N520 KJFW Y681 VLMD
M525 TZ35 HXW0 BXZ8
L56X 41DX ZKR8 VJV8
K58V 01HJ V5K9 C3VK
J584 W6NR D05B VDQ?
H522 98MJ SM1C B82C
G52W 300Z 561C W4HK
F569 G2D6 HT6X SG5Y
PGBR VK?B 65BH Y3HD
1KLS DN5H 7NBF DWRQ
2KLR SDRY ?VV4 YQ8X
VK3T 7LFC 94B7 D3R3
WK3H QNBW NLV5 XGL3
TK7P 6LLP KWGY XD4V
ST0N QPX4 2WGY JXTS
R??P 7NY4 2WGX 99TX
Q??K BBBV NBQ1 7GCV
P64? ZM5B ?BM0 5YH6
N664 SQ63 XB?K B7LF
M682 M7QT 1215 8098
L669 H8MD G8XB JNYV
K681 X8CL H01K 1PF5
J6?0 BT5M NRZ2 QXLL
H6?0 XXFW PHV1 77P4
G6?9 GYMK RWNK SMSL
F6Y3 WXQK CHD0 8K4D
Debug mode :
Entrée dans Load puis appuyez sur B. Vous arriverez à un écran sur lequel vous pourrez entrer des codes. Entrez le code suivant : QQQQ QQQQ QQQQ QQQQ
Si le code a marché, Invalid Code s'affichera à l'écran. Commencez alors une nouvelle partie, faites pause, et entrez dans Options. Là, vous pourrez avoir le Debug mode. Grâce à lui, vous aurez toutes les armes, serez invincible...
CHEAT CODES :
Au cours du jeu, faites les manipulations suivantes :
50 Vies : (Dans le menu des options) : Haut , Haut , Bas , Bas , Gauche , Droite , Gauche , Droite , C-Gauche , C-Droit , C-Gauche , C-Droit
Bouclier : Bas, Gauche, C-Gauche, C-Droit
Double Flamme : Haut , C-Haut , Haut , C-Haut
Lance-flammes : Bas, Droite, Bas, Droite C-Droit
Mode Game Boy : (Dans le menu des options) : Haut , Bas , Droite , C-Gauche , Bas , Haut , Gauche , C-Droit
Plus de vitesse : Gauche, Gauche, Droite, Droite, C-Haut
Sélection du niveau : (dans le menu des options) : Bas , Haut , C-Gauche , bas , C-Gauche , C-Droit , bas , C-Droit
Spary Irradiant : Haut , Bas , C-Droit , C-Gauche
Tir dans 3 directions : Droite, Droite, C-Gauche, C-Bas
Tir dans 4 directions : Bas, Bas, Haut, C-Droit
Triple Flamme : Droite , Droite , C-Gauche , C-Bas
Vitesse accentuée : Gauche, Droite, Droite, C-Haut
MODE CAMPAGNE =
Rappel = VICTORY => victoire immédiate (si vous ne vous en sortez pas)
- Stonewall jackson 1862-1863 (confederation)
Manassas I (première bataille de Bull run)
Port republic :
Premièrement:
Faîtes 'enter' puis taper:
qwe => vue de toute la carte
babki => 50K de ressources supplémentaires
VICTORY => victoire immédiate (si vous ne vous en sortez pas)
J'appliquerai:
1 régiment = 96 hommes
1 division = 12 régiments
1 section de cavaleries = 48 cavaliers
1 section d'artillerie = 6 cannons
Je vous conseille pour une partie sans ennui (niveau normal) :Veillez à construire au moins trois cantines, deux dépôts de munitions et deux hôpitaux: 1 à l'ouest et 1 au front, avec vos sapeurs, puis allez construire une tente de général près du champ tout au sud et cultivez-le avec vos sapeurs, pour plus de nourriture (je vous conseille deux infirmiers par régiments). Envoyez 4 régiments au pont qui se trouve à l'ouest, veillez à disposer deux autres régiments en arrière qui pourront intervenir en cas de besoin, proche mais pas trop. Le reste de vos régiments, envoyez les au front (centre de la carte),veillez à disposer 4 régiments en arrière qui interviendront en cas de besoin .
Après tous cela, envoyez une demi-section d'artillerie à l'ouest et pilonnez les troupes ennemies au loin... Envoyez le reste au front avec la section déjà présente, et pilonnez les régiments ennemis un à un jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une dizaine d'hommes par régiments. Après, avancez petit à petit vos régiments en tuant les troupes ennemies restantes. Vous devez détruire le bâtiment au nord-est pour gagner ou le dépassez avec vos troupes. Petit conseil : Si vous tirez un coup au but avec vos 3 canons sur la cavalerie ennemie (2 sections), elle chargera vos régiments près du pont... Vous anéantirez la cavalerie avec une perte de 30 à 60 hommes...
NB: Détruisez les bâtisses sur votre chemin avant de faire avancer vos troupes pour éviter qu'elles ne soient touchées par l'ennemi et sautent alors que vous êtes juste à côté...
NB2: leur artillerie est divisée en 3 parties; la première se trouve à l'orée du bois à l'est et comprend 4 pièces la seconde se trouve au sud-est et comprend 10 pièces et la dernière est au sud-ouest, de l'autre côté du pont et comprend 30 pièces. Bonne chance sinon.
Cedar mountain:
Premièrement:
Faîtes 'enter' puis taper:
qwe => vue de toute la carte
babki => 50K de ressources supplémentaires
VICTORY => victoire immédiate (si vous ne vous en sortez pas)
J'appliquerai:
1 régiment = 96 hommes
1 division = 12 régiments
1 section de cavaleries = 48 cavaliers
1 section d'artillerie = 6 canons
Je vous conseille pour une partie sans ennui (niveau normal) : Ici, dès le départ, on se fait attaquer en passe frontale par l'ennemi. Votre premier but est de tenir votre position, avec les nouveaux régiments qui vous sont affectés, renforcez les points faibles de votre défense. L'attaque ennemie se passe en quatre points : le premier est au Nord (6 régiments), le second est au centre (4 régiments), le troisième sont des régiments épars et la dernière partie est son attaque de l'artillerie, qui peut être dévastatrice. L'ennemi ne fera pas d'attaque au contact... Alors votre riposte sera éloignée : la première sont vos canons, que vous réunirez et que vous utiliserez pour clairsemé les rangs ennemis, la seconde sont vos hommes qui tiennent leurs positions. Une fois l'attaque de l'armée ennemie repoussée, vous avancerez vos régiments pour faire une barrière de l'autre côté du champ de blé (en haut de la carte, au Nord) et juste devant le champ de maïs (en bas de la carte, au Sud).Vous avancerez aussi vos canons pour faire des dégâts aux régiments ennemis. Je vous conseille de porter vos attaques avec votre infanterie à partir de l'Est en remontant vers le Nord-Est, où se trouve leur camp. Une fois le camp pris, il restera presque une division en rang serré à l'ennemi, à l'Ouest du camp et à l'Est du champ de blé.Pour cette division ennemie, il y a plusieurs solution, la première étant de les abattre à distances ave vos canons et vos hommes pas trop proche, la seconde est de porter une attaque en tenaille : avancez vos troupes près du champ vers l'ennemi et avancez aussi vos troupes qui sont au camp ennemi et la troisième solution est de chargez les troupes ennemies avec une division entière d'infanterie à la baïonnette contre les forces ennemies, ce qui sera normalement suffisant. Si vous avez détruit assez de troupes ennemies, vous gagnerez.
NB : L'ennemi possède douze sections et demi d'artillerie.
NB2 : L'ennemi a 3 sections de cavalerie à pied et 1 section à cheval
PS : Si vous n'arrivez pas à repousser l'assaut ennemi rien qu'en tirant, envoyez 3 régiments amochés au corps à corps pour vous débarrasser des dernières troupes restantes.Bonne chance sinon.
Antietam I:
Premièrement:
Faîtes 'enter' puis taper:
qwe => vue de toute la carte
babki => 50K de ressources supplémentaires
VICTORY => victoire immédiate (si vous ne vous en sortez pas)
J'appliquerai:
1 régiment = 96 hommes
1 division = 12 régiments
1 section de cavaleries = 48 cavaliers
1 section d'artillerie = 6 canons
Je vous conseille pour une partie sans ennui (niveau normal) :C'est une mission très simple, au commencement, vous devez construire certaine chose pour que vos troupes arrive, je vous conseille de construire au moins 7 cantines, 2 QG, 2 hôpitaux et 5 dépôts de munitions.Avec les sapeurs de droites, construisez 1 hôpital et un QG près d'un champ, puis demandez-leur de cultiver le champ pour plus de nourriture. Vous devez placer vos régiments de façon à ce que l'ennemi ne puisse atteindre l'église, attention à ne pas placer de régiment trop près de l'église, auquel cas, il y a beaucoup de chance qu'elle soit détruite par les canons ennemis. Je vous conseille d'utiliser votre artillerie pour ralentir fortement l'avancée ennemie. Après avoir tuer un certain nombre d'ennemis, vous gagnerez.
PS: l'ennemi n'arrive que par le Nord. Bonne chance sinon.
Chancellorsville- Robert E lee 1862-1864 (confederation)
manassas II
antietam II
chancellorsville (hazel grove)
salem church
Petersburg
Petersburg – cratère
- Campagne de Gettysburg 1863 (confederation)
Gettysburg 1° jour
Gettysburg 2° jour Culp’s hill
Gettysburg 2° jour les round top
Gettysburg 3° jour la charge de pickett :
https://www.youtube.com/watch?v=NTADnfbwQZc
- Theatre occidental 1862-1864 (confederation)
Shiloh I
Shiloh II
Chickamauga I
Chickamauga II
Chickamauga III
Chickamauga IV
Brice’s crossroads
Kennesaw mountain
- Ulysse S grant 1862-1863 (union)
Shiloh II
Champion hill
Le pont de big black river
Vicksburg
- Campagne de Gettysburg 1863 (union)
Gettysburg 1° jour
Gettysburg 2° jour Culp’s hill
Gettysburg 2° jour les round top
Gettysburg 3° jour la charge de pickett :
https://www.youtube.com/watch?v=NTADnfbwQZc
- Virginie et Maryland 1861-1862 (union)
manassas I (premiere bataille de Bull run)
manassas II (seconde bataille de bull run)
antietam Iantietam II
- La revolution du texas 1835-1836 (texas)
bexar
alamo
coleto creek
san jacinto
- La revolution du texas 1835-1836 (mexique)
alamo
coleto creek
san jacinto
MISSIONS SOLO =
Rappel = VICTORY => victoire immédiate (si vous ne vous en sortez pas)
Bataille de la nouvelle orléans
Chancellorsville
Petersburg – cratere
Gettysburg – 2° jour culp’s hill
Chickamauga IV
Le pont de big black river
Gettysburg – 3° jour la charge de pickett:
https://www.youtube.com/watch?v=NTADnfbwQZc
San jacinto
CHEAT CODES :
Appuyez sur Entrée puis tapez l'un des codes suivants dans la campagne solo selon l'effet désiré :
babki = + 5000 ressources (augmente les ressources de 5000 unités).
changeunit = Soldats illimités
ntch = ?
qwe = Appuyez sur P pour avoir toutes les nations avec leurs upgrades .
VICTORY = Gagner le niveau en cours .
viewall = Désactiver le brouillard de guerre .
FORMATION :
La fonction " Renforcer la formation " sert à renforcer l'unité en soldat lorsque celle-ci a essuyé des pertes au combat , mais évidemment pour renforcer , il faut que vous disposez de soldats à portée de votre unité . Et la fonction " former /dissoudre " sert à former ou dissoudre une unité .
MEILLEURS UNITES :
Prenez les fusiliers , ils sont très forts comparés aux cavaliers ou à l'infanterie . Les fusiliers peuvent être faits à partir de la gare (gare avancée) .
NOURRTURE :
- La solution la plus rapide au début d´une campagne , tapez sur la touche Entrée et écrivez (qwe) puis de nouveau sur la touche Entrée. La carte s´affiche entièrement , tapez sur la touche P et choisissez dans la section neutre le générateur de nourritures vers le bas . Placez en plusieur à coté de votre camp, et bien sûr , choisissez la même couleur .
- Vous pouvez construire des moulins et placer des paysans dans les champs mais cela prend du temps avec les améliorations à faire pour que les moulins marchent à plein régime. Les chariots de nourritures ne sont pas d´une grande utilité .
PAYSANS :
Des paysans ne sont pas armés par conséquent , ils ne peuvent pas défendre un bâtiment , à la différence des soldats .
Battre Big Bowser :
Évitez ses boules d'énergies et attendez qu'il crache du feu, esquivez en vous planquant dans un coin, puis prenez une boule qu'il a fusioné en énergie. Lancez-la lui sur le nez en sautant. Continuez jusqu'à ce qu'il soit battu !
Débloquer de Nouvelles Epreuves :
Battle Competition Hard : remportez le Mode Battle Competition Normal.
Flag Competition Hard : remportez le Mode Flag Competition Normal.
Flag Competition : remportez le Mode Battle Competition Hard.
Robo-Rabbit Competition : remportez le Mode Flag Competition Hard.
Robo-Rabbit Competition Hard : remportez le Mode Robo-Rabbit Competition Normal.
Débloquer Donkey Kong :
Battez Donkey Kong en Mode Battle Competition Hard.
Débloquer facilement les mini-jeux :
En mode Party, pressez Start puis A lorsque vous êtes sur le plateau de jeu. Allez sur "Controller" puis appuyez à nouveau sur A. Pressez le bouton A pour mettre votre personnage sous le contrôle du CPU, et appuyez à nouveau sur A pour choisir le niveau de difficulté pour chaque personnage.
Débloquer Frightmare :
Terminez le Cauchemar de Bowser en Mode Histoire.
Débloquer le Cauchemar de Bowser :
Terminez le Mode Histoire sous n’importe quel niveau de difficulté.
Débloquer les bonus du Super Duel dans la Boutique :
Achetez toutes les parties des machines sauf Bomb-Omb Wall et Bowser Punch.
Achetez toutes les parties des machines sauf Bomb-Omb Wall et Bowser Punch.
Battez Donkey Kong en Mode Battle Compétition Hard.
Battez Donkey Kong en Mode Battle Compétition Hard.
Battez Donkey Kong en Mode Battle Compétition Hard.
Battez Donkey Kong en Mode Battle Compétition Hard.
Remportez les 3 Compétitions en Easy, Normal et Hard.
Remportez les 3 Compétitions en Easy, Normal et Hard.
Remportez les 3 Compétitions en Easy, Normal et Hard.
Remportez les 3 Compétitions en Easy, Normal et Hard.
| Débloquer les musiques du mode Fête : |
|---|
| Jouez au moins une fois sur chaque plateau en mode Fête. Attention, vous devez terminer votre partie pour qu'elle compte! |
DK dans le mode Binoclétoile :
Pour avoir DK et les outils DK dans le mode Binoclétoile, il faut finir le mode drapeaux en normal.
Éléments Binoclétoile :
Pour débloquer les éléments de Binoclétoile dans le mode Super Duel, remportez les 3 compétitions dans tous les modes de difficulté.
Eléments DK :
Pour les éléments DK dans la boutique en mode Super Duel, battez Donkey Kong en mode Battle en niveau difficile du mode Super Duel.
Empêchez les joueurs CPU d'obtenir des étoiles :
D'accord, si le CPU est sur le point d'obtenir une étoile, tout ce que vous avez à faire est ceci :
1) mettre le jeu en pause
2) sélectionnez le changement de personnage
3) basculez le joueur deux vers l'emplacement de l'ordinateur, puis transformez cet ordinateur en humain
4) puis, lorsque l'ordinateur (vous) arrivez à l'étoile et l'étoile aînée vous demande si vous voulez une étoile, sélectionnez simplement non
Remarque : vous avez besoin de plus d'une manette pour effectuer cette opération, car si vous changez le joueur 1 pour l'ordinateur, vous ne pouvez pas réactiver la pause.
| Gagner facilement dans 2 minis-jeux : |
|---|
| Voici des astuces pour gagner 3 des minis-jeux de Mario Party 5 à coup sûr. - Distributeur Surprise (4 joueurs): Avez-vous remarqué qu'en face de votre personnage, sur le distributeur, il y a une boule (assez grande) qui change de couleur ? Hé bien regardez-la bien, parce que si elle est bleue quand vous avez fait un tour avec le Stick directionnel, vous perdrez à coup sûr. Par contre, si elle est jaune, vous gagnerez. - Saute-Bouton (Duel): Dans la cinématique d'introduction du jeu, les 12 interrupteurs s'éclairent tous l'un après l'autre rapidement... sauf un. C'est celui-là qu'il faut actionner pour gagner. |
Mode Difficile :
Terminez le jeu en difficulté normale dans les modes Flag, Battle et Robo Rabbit Hunt pour débloquer le niveau difficile pour cette catégorie.
Mode Intense :
Terminez le mode Story (histoire) en niveau difficile (Hard) avec n’importe quel personnage pour débloquer le niveau de difficulté intense.
Modifier les mini-jeux :
Mettez le jeu en pause pendant un mini-jeu et pressez A, B, X, R, Y pour changer les paramètres des mini-jeux.
Narguer :
Pour narguer votre adversaire pendant la partie, appuyez sur L.
Obtenez plus de points sans jouer en Super Duel :
Vous obtiendrez un point pour chaque mini-jeu joué en mode super duel. Jouez en mode fête et jouez pendant 50 tours. Faites en sorte que tous les personnages soient contrôlés par le CPU et partez. Laissez le CPU jouer et ils obtiendront des points sans que vous ne fassiez quoi que ce soit. Vous obtiendrez 50 points à dépenser en mode super duel.
Points de mode superduel faciles :
Vous savez comment, en mode super duel, il est dit que vous devez jouer à un mini-jeu pour obtenir des points? Eh bien, un moyen rapide d'obtenir des points, passez en mode mini-jeu.
Commencez à jouer à des mini-jeux. Mais au lieu de jouer à tout le mini-jeu, appuyez sur Démarrer après avoir dit Démarrer et appuyez sur le bouton Z.
Même si vous y avez à peine joué, vous obtenez toujours des points en mode superduel.
CHANGER DE LOOK :
Si vous êtes un adepte des expériences du Docteur Frankenstein , sélectionnez puis pressez START pour chacun des personnages suivants : Al Rashid , Takeshi , Mordos Kull , Xiao Long , et Namira .
Exécutions :
Koyasha
Arrière, Avant, Arriere, Avant, B
Taria
Maintenez C-Gauche pendant trois secondes.
JANITOR NED :
Pour utiliser ce personnage , passez sur l'écran de sélection des personnages , puis appuyez sur START pour chacun des combattants suivant : Koyasho , Executioner , Lord Deimos . Maintenant , restez sur Xiao puis appuyez sur le bouton Quick . Ned "L'épicier" est désormais tout disposé à vous aider à "balayer" devant la porte !
Nouveaux personnages :
A l'écran des copyrights, faites avec la croix de direction plusieurs rotations dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
PANTOUFLES NOUNOURS :
Sélectionnez et pressez START sur Ragnar , Dregan , Koyasha pour enfiler une paire de pantoufles à l'effet des plus comiques ...
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Bonus sonores :
A acheter contre 100 points dans le musée.
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Débloquer Maskass et Kamek :
Afin que les deux sbires de Bowser rejoignent votre camp, il faut tout simplement terminer le mode Solo avec n'importe quel personnage. Après l'habituel blabla de fin de jeu, vous retournerez automatiquement au menu principal, et le Toad jaune vous informera que Maskass et Kamek sont désormais jouables.
Difficulté supérieure :
A acheter contre 500 points.
Les points d'aventure :
Comme stipulé dans le manuel du jeu, tous les modes de jeu rapportent des points d'aventure, sans exception ; mais pas dans les mêmes proportions... !
Vous l'aurez compris, pour gagner le plus de points rapidement, préférez les jeux de plateau, et avec le plus de joueurs humains possibles ! Le meilleur plateau pour gagner un max de points est Jungle DK, car les bananes sont plus faciles à trouver que les petites étoiles. Vous pouvez gagner plus de 100 points par partie très facilement ! Et n'oubliez pas d'activer les étoiles (ou bananes) bonus !
Mode Boss Rush :
Battez tous les boss puis achetez ce mode contre 500 points.
Plateaux à débloquer :
Terminer le mode solo ou essayer chaque plateau en mode Party (en dehors du plateau Jungle DK).
A acheter contre 500 points.
Véhicules à débloquer :
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
A acheter pour 200 Party Points au Musée.
Bassin des Limanges :
Dans Super Mario Bros. Wonder, vous pourrez explorer le Royaume des Fleurs et ses différents mondes aux paysages inédits. Parmi eux, on retrouve notamment les Îles Florales, une sorte de hub qui permet de naviguer entre les zones en débloquant des niveaux. Vous aurez accès à ce monde intermédiaire dès que vous en aurez terminé avec la Plaine des tuyaux, votre première destination dans Mario Wonder. Il faudra alors réussir quelques niveaux pour débloquer l'accès au Mont Nébuleux, et ces premiers stages des Îles Florales prendront place pour la plupart dans l'eau.
D'ailleurs, comme son nom l'indique, le niveau Bassin des Limanges vous demandera de naviguer à travers une zone immergée remplie de dangers, y compris des Limanges qui tenteront de vous croquer. Ces ennemis adorent se cacher dans le sable pour vous surprendre, il faudra donc bien surveiller l'environnement avant de vous lancer. Cependant, ces gros poissons peuvent être assez utiles, puisque c'est grâce à leur force que vous pourrez débloquer certains collectibles du stage !
Peu de temps après le début du niveau, vous verrez la première pièce fleur dans une zone bloquée par des blocs rouges.
Une Limange se terre dans le sable, alors passez au-dessus des blocs rouges pour l'attirer. Elle brisera les blocs pour vous, et vous pourrez aller chercher la pièce fleur en toute simplicité !
Un peu plus loin, vous atteindrez une zone avec des tuyaux verts. N'hésitez pas à vous servir de la Limange qui se cache dans le sable pour éliminer les créatures dans les tuyaux à gauche et à droite.
Entrez dans celui tout en haut, et vous accéderez à une nouvelle zone. Vous y trouverez la deuxième pièce fleur en haut d'un palmier.
Après le premier point de passage, vous trouverez une zone avec un courant ascendant et 2 tuyaux verts. Si vous regardez bien en haut à gauche, vous verrez un espace vide de la taille d'un gros bloc. Utilisez le Coup du dauphin pour dévoiler un bloc jaune, qui fera à son tour apparaître des algues.
Utilisez les algues pour descendre, et vous découvrirez une zone cachée où vous devrez braver des courants opposés pour récupérer la dernière pièce fleur du niveau. Vous pourrez remonter en empruntant le tuyau vert sur la droite.
Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Elle se trouve au niveau du deuxième point de passage. Vous devez frapper le bloc jaune pour la déloger, et vous dépêcher de la toucher, autrement elle disparaîtra à cause du courant ascendant.
Cela fera apparaître une énorme Limange, que vous devrez suivre vers le bas. Ensuite, vous devrez éviter ses assauts tout en faisant en sorte qu'elle frappe les endroits où se cachent les jetons prodige. Une fois que vous les aurez tous récupérés, vous pourrez aller chercher la graine prodige à la fin du parcours.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Bassin des Limanges peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Dépêchez-vous de sauter avec élan (en maintenant Y) depuis les blocs en hauteur pour pouvoir atteindre le haut du drapeau. Si vous ne vous pressez pas, la limange risque de détruire les blocs.
Grotte maritime des Piafilous :
C'est d'ailleurs le cas des Piafilous, des oiseaux bleus qui vous foncent dessus dès qu'ils vous voient, même lorsque vous êtes dans l'eau. Ils ont tendance à voler les pièces jaunes sur leur passage, mais vous pouvez les récupérer en leur sautant dessus pour les éliminer. Vous rencontrerez des Piafilous durant votre premier passage aux Îles Florales, et plus précisément pendant le niveau Grotte maritime des Piafilous de Mario Wonder, dont vous pourrez retrouver le guide des collectibles ci-dessous :
Vous apercevrez la première pièce fleur du niveau dès le départ, mais il faudra avancer un peu pour trouver un accès. Notez que vous aurez besoin du badge Coup du dauphin pour y accéder.
Un peu plus loin dans l'eau, vous verrez un tuyau rouge avec un courant ascendant. Utilisez le Coup du dauphin pour y entrer (en appuyant sur R pour accélérer), et vous ressortirez dans une petite grotte qui contient votre première pièce fleur.
Un peu plus loin, vous arriverez dans une zone avec un courant ascendant qui sort d'un tuyau vert. Derrière ce tuyau se trouvent des briques. Utilisez le Coup du dauphin pour traverser le courant et casser les briques.
Vous dévoilerez l'entrée d'un tuyau rouge qui vous mènera à une zone secrète. Passez sur la fleur orange et suivez sa lueur en évitant les ennemis pour récupérer la deuxième pièce fleur.
Pour obtenir la troisième pièce fleur, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Encore un peu plus loin, dans la zone avec des tuyaux verts en hauteur et une plateforme jaune surplombée d'une fleur orange, touchez la fleur et tenez-vous sur la plateforme jusqu'à ce qu'elle cède. Suivez la lueur vers la gauche, et vous tomberez sur la fleur wonder.
La fleur wonder activée, suivez le parcours vers la droite, et vous trouverez la dernière pièce fleur en chemin. Vous devrez faire tomber une autre plateforme jaune pour y accéder.
La première graine prodige s'obtient également en activant la fleur wonder du niveau.
Il suffit de suivre le chemin en évitant les obstacles, et vous trouverez la graine prodige à la fin du parcours.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Grotte maritime des Piafilous peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Prenez de l'élan avec Y depuis le grand palmier pour atteindre le haut du drapeau.
Sauts et Rythme :
Il existe plusieurs stages de ce type, dont la Danse Ninji dont nous vous avons déjà parlé. Mais l'un des niveaux les plus redoutables est sans doute le Sauts et rythme que l'on peut retrouver sur le Mont Nébuleux. Bien que très courte, cette épreuve 4 étoiles donnera du fil à retordre aux joueurs qui n'ont pas le sens du rythme, puisque les plateformes nécessaires à votre progression apparaissent et disparaissent au fil de la musique. Et comme si cela ne suffisait pas, vous aurez un temps limité pour récupérer l'une des graines prodiges du stage Sauts et rythme de Mario Wonder, dont vous pourrez retrouver le guide des collectibles ci-dessous :
Malheureusement, il n'y a pas de secret pour réussir Sauts et rythme. Cependant, nous pouvons vous conseiller de vous caler sur la musique plutôt que sur ce qu'il se passe à l'écran. Faites l'impasse sur les badges qui augmentent votre vitesse, et surtout, évitez les coups de joystick trop vigoureux pour vous repositionner, ou vous risquez de perdre le rythme voire de tomber dans le vide. Vous pouvez cependant essayer de faire le stage en étant tout petit, vous aurez peut-être plus de chance au niveau des petites plateformes.
Le niveau Sauts et rythme étant déjà très difficile, vous serez ravi de savoir qu'aucun de ses collectibles n'est caché ou difficile d'accès.
Vous pourrez donc retrouver les 3 pièces fleur du niveau sur votre chemin sans avoir à faire d'écart.
Pour obtenir la dernière graine prodige, vous devez d'abord activer la fleur wonder du niveau. Vous la trouverez sur la plateforme de départ.
Vous devrez ensuite arriver au bout du parcours dans le temps imparti pour pouvoir mettre la main sur la première graine prodige. Si le chronomètre s'arrête avant d'avoir touché la graine prodige, il faudra recommencer depuis le début.
Enfin, la deuxième graine prodige du niveau Sauts et rythme peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Aidez-vous des blocs pour sauter avec élan et atteindre le haut du drapeau.
Décompte céleste :
Vous aurez accès à la première pièce fleur du niveau assez rapidement. Au début du stage, vous verrez une zone avec 2 tuyaux collés. Entrez dans l'un d'eux, et vous tomberez dans une petite zone avec la pièce fleur.
Pour la récupérer, courez avec Y sur la plateforme instable et sautez sur les nuages au fond. Il suffit de remonter par le tuyau pour poursuivre le niveau.
La deuxième pièce fleur se trouve également dans une zone cachée. Pour la débusquer, il faut continuer jusqu'à une zone avec des blocs propulseurs. Lancez-en un sur la fleur bleue qui se déplace horizontalement, et vous ferez apparaître des nuages en haut à droite près d'un tuyau vert.
Entrez dans ce tuyau, et saisissez le bloc POW en maintenant Y appuyé. Il suffit de le lancer en l'air pour briser les blocs et faire tomber la pièce fleur. Vous aurez plus de chances de réussir si vous sautez en le lançant.
La dernière pièce fleur du niveau est assez proche de la fin, dans une zone avec de nombreux Lakitus qui vous lancent des carapaces.
Pour l'atteindre, attendez que la grande plateforme soit suffisamment proche, puis sautez à répétition sur la plateforme au-dessus de la pièce fleur pour vous laisser tomber tout en récupérant le collectible. Vous pouvez également y accéder en volant le nuage d'un Lakitu si vous le souhaitez.
La première graine prodige du niveau se débloque par le biais d'une fleur wonder. Vous la trouverez dans la zone avec les Lakitus.
Pour y accéder, vous devez sauter sur un Lakitu et lui voler son nuage. Vous pourrez ensuite accéder à la fleur wonder, et vous devrez attraper la graine prodige avant la fin du temps imparti.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Décompte céleste peut être obtenue après la séquence où vous devez éviter les tirs de graines des plantes vertes. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Vous pouvez sauter sur les graines de la plante verte pour atteindre le sommet du drapeau.
Force encastrable :
Une fois monté sur la plateforme faite de blocs à assembler (que vous pouvez rallonger en frappant les blocs de même aspect), vous trouverez rapidement la première pièce fleur.
Celle-ci sera déposée par un oiseau sur des blocs à assembler qui se trouvent au-dessus d'une plateforme de nuages. Il suffit de frapper les blocs pour récupérer la pièce fleur.
La deuxième pièce fleur se trouve un peu plus loin sur le parcours, et vous devez anticiper un peu pour pouvoir l'obtenir. En effet, vous aurez besoin du pouvoir de l'éléphant pour détruire de nombreuses briques, ce qui vous donnera accès aux blocs à assembler nécessaires pour allonger la plateforme au maximum.
Ceci fait, il suffira de se baisser pour atteindre la fleur bleue au bout de la plateforme. Sachez que s'il manque un ou deux blocs, vous pouvez utiliser votre trompe pour atteindre la fleur bleue. La fleur activée, vous pourrez récupérer la pièce fleur sur la plateforme supérieure.
Un peu plus loin, vous pourrez voir une pièce fleur se déplacer horizontalement en haut de l'écran.
Pour l'atteindre, vous devez frapper le bloc propulseur lorsqu'il est prêt à s'aligner avec la pièce fleur. Ce collectible peut être raté assez facilement, alors n'hésitez pas à recommencer le niveau jusqu'à viser juste.
Pour accéder à la première graine prodige du niveau, vous devez d'abord trouver la fleur wonder. Celle-ci peut être découverte en activant la fleur bleue au-dessus des blocs à assembler juste après le point de passage.
Une fois la fleur wonder activée, suivez le chemin en ramassant les jetons lancés par les Lakitus. Une fois les 5 jetons en poche, la graine prodige apparaîtra à la fin du parcours.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Force encastrable peut être obtenue à la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en récompense. Notez que vous pouvez rebondir sur les oiseaux pour atteindre le sommet du drapeau.
Jardin Piranha :
Même si vous voyez une pièce fleur à l'écran dès votre arrivée dans le niveau, ce n'est pas elle que vous obtiendrez en premier. En effet, la première pièce fleur du niveau s'obtient en passant par le tuyau rouge pour aller à l'arrière-plan.
De là, allez vers la droite jusqu'à pouvoir saisir un bloc POW. Lancez-le sur les fleurs noires ou scrounch qui se tiennent sur les tuyaux verts, et vous pourrez vous en aider pour sauter jusqu'à la pièce fleur en hauteur. Vous pouvez également vous servir de la plateforme sur la droite pour sauter avec élan si vous avez le Badge Parachapeau activé.
Toujours à l'arrière-plan, saisissez un nouveau bloc POW et lancez-le juste avant le fossé tout à droite, après les briques couvertes de fleurs noires. Cela révèlera un bloc jaune qui fera descendre un tuyau rouge par lequel vous pourrez passer pour retourner au premier plan.
Une fois sur place, frappez le bloc jaune pour obtenir une étoile d'invincibilité et courez à toute vitesse vers la gauche pour récupérer la pièce fleur que vous avez vu au tout début du niveau. Vous pourrez débloquer d'autres étoiles d'invincibilité en passant sur les fleurs oranges et en frappant les blocs jaunes pour retourner sur la droite et poursuivre le niveau.
Juste avant la fin du niveau, vous verrez un bloc POW sur un arbre. Attrapez-le, et lancez-le du côté gauche de l'écran pour dévoiler un passage secret derrière les fleurs noires.
Baissez-vous pour y accéder, et vous y trouverez la troisième et dernière pièce fleur du niveau.
Pour trouver la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Vous la trouverez peu de temps après le point de passage, au niveau d'une fleur qui brille. Pour y accéder, sautez avec ZL sur le bloc jaune à droite et descendez pour récupérer l'étoile d'invincibilité qui s'en échappe. Vous pourrez alors repartir sur la gauche pour atteindre la plateforme avec la fleur scintillante, et sauter dessus avec ZL pour débusquer la fleur wonder.
Une fois le monde modifié par la fleur wonder, suivez le chemin jusqu'à vous retrouver à l'arrière-plan. Vous trouverez la graine prodige à la fin du parcours, en hauteur tout à droite.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Jardin Piranha peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Utilisez un bloc POW pour vous débarrasser des fleurs noires, et vous pourrez prendre de l'élan sur les briques pour atteindre le haut du drapeau.
Danse Ninji :
La façon la plus simple de procéder est de trouver et activer la fleur wonder du niveau dès le départ. Celle-ci est cachée au début du stage, juste après une rangée de fleurs. Pour la faire apparaître, vous devez sauter en rythme pour faire apparaître des plateformes qui vous permettront de toucher la fleur orange, ce qui fera apparaître la fleur wonder. Si vous avez du mal à suivre le rythme, activez les voix pour les fleurs et appuyez sur B juste avant que la fleur dise "hop".
Vous pourrez ensuite avancer dans le parcours modifié pour trouver la première pièce fleur en hauteur un peu plus loin. Il suffit de sauter lorsqu'elle est relativement basse pour l'attraper.
Vers le milieu du niveau, vous arriverez dans une zone avec un rideau rouge en hauteur.
La deuxième pièce fleur se cache derrière lui, et vous devrez sauter en rythme pour la dévoiler, mais également pour faire apparaître les plateformes qui vous y mèneront.
Un peu plus loin, vous atteindrez une zone avec des plateformes violettes côte à côte.
Sautez en rythme pour pouvoir prendre appui dessus et récupérer la dernière pièce fleur qui flotte juste au-dessus.
Pour obtenir la première graine prodige, vous devez tout simplement terminer la section du parcours modifiée par la fleur wonder.
Pour ce faire, récupérez les 5 jetons prodige sur votre chemin, et la graine prodige apparaîtra sur une plateforme juste avant la fin du niveau.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Danse Ninji peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Prenez de l'élan avec Y depuis les blocs, et utilisez le badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau.
Labyrinthe Bicolore :
La première pièce fleur du stage Labyrinthe bicolore se trouve assez tôt. Une fois que vous aurez atteint l'étage supérieur de la première partie du niveau, vous pourrez la voir en contrebas à droite.
Pour l'atteindre, il suffit de frapper le bloc bleu pour inverser les tapis roulants.
La pièce fleur suivante se trouve dans la dernière partie du niveau, plus précisément la zone avec des portes nécessitant une clé bleue.
Dans la partie inférieure, allez tout à gauche et frappez le bloc bleu pour inverser les tapis roulants. Vous pourrez alors les utiliser pour remonter, et vous verrez la pièce fleur en chemin.
La dernière pièce fleur du stage se trouve dans la même partie du niveau que la précédente, mais celle-ci est cachée. Pour la dévoiler, vous aurez besoin d'eau, il faudra donc soit un pot rempli d'eau, soit adopter la forme éléphant (grâce au badge associé par exemple) et remplir votre trompe d'eau.
Au bout du niveau supérieur de cette partie du stage, vous verrez une zone inaccessible en face d'un précipice. C'est là que se trouve la pièce fleur. Pour la dévoiler, arrosez la fleur désséchée juste devant le précipice, et vous pourrez descendre pour récupérer la dernière pièce fleur.
Pour trouver la première graine prodige, vous devez activer la fleur wonder du niveau. Celle-ci se trouve environ vers le milieu du stage, dans la zone sombre avec les ennemis lumineux. Frappez les blocs ON et OFF pour y accéder.
Une fois la fleur wonder activée, il suffit de terminer le parcours pour trouver la graine prodige.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Labyrinthe bicolore peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Pour atteindre le haut du drapeau, il faudra revenir un peu en arrière et frapper le bloc bleu pour faire apparaître des plateformes rouges qui vous aideront à prendre de la hauteur.
Poussée chez les Poussumos :
La première pièce fleur se trouve dans la première partie du niveau.
Vous verrez une caisse verticale de couleur rose tout au bout de la première zone. Il suffit de la pousser pour découvrir la pièce fleur.
La pièce fleur suivante se trouve dans la deuxième partie du niveau, juste au-dessus de la porte qui vous mènera à la zone suivante.
Pour l'atteindre, prenez de l'élan avec Y et sautez sur le mur pour vous propulser sur la plateforme. Faites bien attention à votre timing, car le Poussumo peut vous pousser dans le vide. N'hésitez pas à utiliser le badge Saut d'obstacle pour vous aider.
La dernière pièce fleur se trouve dans la zone où vous devez recoller les deux morceaux d'une porte.
Pour la trouver, il suffit de pousser la caisse rose sur la gauche pour dévoiler une zone secrète.
Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Cependant, celle-ci est cachée derrière une porte qui est elle-même cachée ! Pour la dévoiler, déplacez les caisses roses de la deuxième partie du stage pour qu'elles forment des rangs de 3.
Une porte apparaîtra au milieu, et vous trouverez la fleur wonder derrière. Vous devrez ensuite pousser tous les blocs sur votre passage jusqu'à trouver la graine prodige à la fin du parcours.
La deuxième graine prodige du niveau peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense.
Vous pouvez pousser les caisses roses pour prendre davantage d'élan et vous aider du Badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau.
Enfin, la troisième et dernière graine prodige du niveau Poussée chez les Poussumos peut être obtenue en trouvant la sortie secrète du stage.
Dans la dernière zone juste avant la fin normale, vous verrez des briques sur le sol. Brisez-les toutes en sautant dessus avec ZL, et le sol se mettra à scintiller. Poussez la caisse verte dans le trou, et un tuyau doré apparaîtra pour vous mener à la fin secrète du niveau Poussée chez les Poussumos.
Ruines toxines :
C'est notamment le cas des Ruines que l'on peut retrouver dans les Mines Fongiques, et tout particulièrement les Ruines toxines où certains collectibles importants peuvent être ratés si vous franchissez la ligne d'arrivée trop tôt. En effet, toute une partie du niveau est cachée juste avant la sortie du stage, c'est pourquoi nous avons préparé un guide des collectibles du niveau Ruines toxines de Mario Wonder pour vous aider à ne rien rater :
Une fois que vous serez tombé dans la zone avec la vase toxique, vous apercevrez rapidement la première pièce fleur du niveau en hauteur.
Pour l'atteindre, vous devez toucher la fleur verte mouvante à droite de la pièce fleur. Cela vous permettra de faire tomber le rocher qui bloque le passage, et ainsi mettre la main sur le collectible.
La prochaine pièce fleur se trouve dans la zone où la vase toxique monte dangereusement haut.
Après avoir retiré le bloc qui vous empêche de monter, vous tomberez sur des Paratroopas (les Koopas volants) sur la gauche qu'il faudra éviter pour atteindre la deuxième pièce fleur.
Pour obtenir la dernière pièce fleur, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Juste après le deuxième point de passage, vous verrez un bloc de gelée dans lequel vous devrez sauter avec ZL pour faire apparaître la fleur wonder.
Vous serez alors transformé en boule de gelée, et vous pourrez vous coller au plafond pour passer au-dessus du drapeau et atteindre la suite du niveau. Avancez jusqu'à une zone avec une rangée de fleurs vertes, et vous trouverez la dernière pièce fleur juste en-dessous.
Toujours sous forme de boule de gelée, continuez votre ascension jusqu'à trouver une zone avec de nombreuses plateformes circulaires en rotation.
Activez toutes les fleurs vertes sur les plateformes pour dévoiler la première graine prodige du niveau. Vous pourrez ensuite passer par le tuyau rouge sur la gauche pour rejoindre la fin du niveau.
Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Ruines toxines peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Aidez-vous des plateformes rocheuses et du badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau. Il faudra vous dépêcher car les plateformes tomberont au bout de quelques instants.
Pavés Rotis :
Cependant, il peut arriver que des collectibles supplémentaires soient cachés dans certains stages, alors comment savoir si vous avez bel et bien complété un niveau à 100% ? Depuis le menu principal, choisissez l'onglet Stage. À l'intérieur, vous trouverez tous les niveaux déjà faits, ainsi que tous les collectibles ramassés pour chaque stage. Si le niveau est marqué d'un tampon, c'est qu'il est parfaitement terminé. Mais si ce tampon n'apparaît pas, c'est qu'il va falloir y retourner pour trouver sa sortie secrète ! D'ailleurs, le niveau Pavés Rotis du Volcan Végétal en possède une, et elle est plutôt bien cachée, c'est pourquoi nous avons préparé un guide des collectibles du stage Pavés Rotis de Mario Wonder pour vous aider à la trouver :
Pour commencer, vous aurez besoin du pouvoir de l'éléphant et de pots remplis d'eau pour débloquer la majorité des collectibles du niveau. Vous trouverez la première pièce fleur assez tôt dans le niveau, au milieu de blocs enflammés.
Pour la récupérer, il suffit d'asperger les blocs d'eau pour les éteindre.
Un peu plus loin dans le niveau, vous verrez un tuyau turquoise derrière une rangée de briques. Débarrassez-vous des briques avec le pouvoir de l'éléphant, et vous découvrirez une zone secrète.
Dans cette nouvelle zone, aspergez la fleur violette d'eau pour récupérer une étoile d'invincibilité. Vous n'aurez plus qu'à suivre le parcours pour récupérer la pièce fleur en hauteur et sortir par un autre tuyau turquoise.
Continuez d'avancer après le point de passage jusqu'à tomber sur une zone où 2 rangées de blocs enflammés sont suspendues côte à côte.
Attendez qu'ils s'éteignent, et vous pourrez monter en sautant sur les parois pour tirer sur un mécanisme avec Y. Cela fera tomber la dernière pièce fleur du niveau.
Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Peu après le point de passage, vous trouverez une zone avec une fleur flêtrie mise bien en évidence sur une plateforme. Arrosez-la pour découvrir et activer la fleur wonder.
Aidez-vous des bulles pour récupérer les 5 jetons prodige dans le temps imparti, et vous pourrez récupérer la première graine prodige du niveau sur la plateforme où se trouvait la fleur wonder.
La deuxième graine prodige du niveau peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense.
Aidez-vous des blocs enflammés et sautez avec élan pour atteindre le haut du drapeau.
Enfin, la troisième et dernière graine prodige du niveau Pavés Rotis peut être obtenue en trouvant la sortie secrète du stage. Pour ce faire, montez tout en haut de la plateforme où se trouvait la fleur wonder, et prenez de l'élan pour sauter sur la gauche jusqu'à atteindre une plateforme nuageuse.
Sur place, activez la fleur violette et suivez-la jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître une porte. Franchissez-la, et suivez le parcours jusqu'à tomber sur la fin secrète du niveau Pavés Rotis de Mario Wonder. Si vous souhaitez atteindre le haut du drapeau, il faudra revenir légèrement en arrière et vous servir des blocs enflammés pour prendre de la hauteur. Vous aurez plus de facilités à l'atteindre avec le badge Parachapeau.
Tunnel de lave :
Tunnel de lave : Pièce fleur 1/3
La première pièce fleur se trouve assez tôt dans le niveau.
Elle est sur une petite plateforme en bas de l'écran. Il suffit de descendre de la première plateforme mouvante pour la récupérer, et vous devriez pouvoir remonter sans problème.
Peu après avoir trouvé le bloc cachant la fleur wonder, vous verrez la prochaine pièce fleur en bas de l'écran, suspendue au-dessus de la lave.
Pour la récupérer, laissez-vous tomber au-dessus et vous pourrez rebondir sur une carapace noire et regagner les plateformes en mouvement. Vous pouvez également équiper le badge Rebond Salvateur pour faciliter cette manœuvre.
Juste après la séquence avec les plateformes en zigzag, vous verrez la troisième pièce fleur dans un petit renfoncement en bas de l'écran.
Pour y accéder, attendez que l'une des plateformes mouvantes arrive au même niveau, et sautez sur les carapaces noires pour atteindre la terre ferme et récupérer la dernière pièce fleur.
Pour obtenir la dernière graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Peu de temps après avoir récupéré la première pièce fleur, vous verrez un gros bloc jaune en hauteur. Il affiche à tour de rôle une fleur jaune et une fleur wonder. Frappez-le lorsque la fleur wonder est affichée, et le niveau sera modifié.
Évitez les projectiles en sautant de plateforme en plateforme (vous devriez les voir arriver facilement) jusqu'à ce que l'ennemi envoie un projectile brillant au centre de l'écran. Mettez-vous sur le côté et attendez qu'il se brise pour sauter et récupérer la première graine prodige.
Enfin, la deuxième graine prodige du niveau Tunnel de lave peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Pour atteindre le sommet du drapeau, il faudra sauter alors que la plateforme mouvante est à son point le plus haut.
Fin différente :
Après avoir récupéré les 52 joyaux d'or et obtenu un A sur tous les niveaux, tirez sur la cible pendant la séquence de fin pour obtenir une fin différente.
Niveaux bonus :
Récupérez les 52 joyaux d'or et attendez la fin de la cinématique, puis appuyez sur R sur l'écran des niveaux pour obtenir 12 niveaux supplémentaires.
Sound Test :
Faites Gauche, A, C-Gauche, C-Droite et Start à l'écran titre.
Cheat Codes PC :
Ouvrez le fichier TurokInput.ini dans le répertoire game/config. Sur la ligne "ConsoleKey=None" remplacez None par une touche du clavier (celle de votre choix). Dans le jeu, utilisez cette touche pour ouvrir la console, puis entrez l'un des codes suivants :
Allammo = 999 munitions
Allweapons = Toutes les armes
Behindview 0 = Vue subjective
Behindview 1 = Vue à la 3ème personne
Fly = Rester en l'air après un saut
God = Invincibilité
God 0 = Invincibilité désactivée
Walk = Remettre les pieds à terre
Courir plus vite :
Turok peut courir plus vite lorsqu'il tient le couteau à la place d'autres armes.
Mode inhumain :
Si le challenge de Turok ne vous rebute pas, vous pouvez essayer de terminer le jeu en Normal ou Difficile pour débloquer la difficulté Inhumaine.
Tactiques furtives :
Le couteau et l'arc tueront la plupart des ennemis rapidement et silencieusement. Il est préférable de les utiliser lorsque vous effectuez des attaques furtives. Les explosions de flèches Tek n'attireront l'attention que si vous pouvez tuer tous les ennemis proches d'un seul coup. Lorsque vous tuez furtivement des soldats ennemis, essayez de les tuer dans un endroit qui cachera le corps après leur mort, sinon un autre soldat pourrait voir le corps et alerter ses camarades.
10 conseils aux débutants :
Lorsque vous commencerez votre première partie, vous allez devoir choisir un binôme de survivants. L’un de deux n’aura que ses 4 compétences de base. Mais ce n’est pas un problème, loin de là ! Cela veut dire qu’il pourra apprendre la compétence complémentaire de votre choix ! Et certaines seront indispensable à votre survie, comme les trois suivantes.
Certaines améliorations de locaux dans votre base nécessitent des talents particuliers pour être débloquées. L’infirmerie par exemple nécessite d’avoir dans votre groupe quelqu’un avec des connaissances en Médecine pour atteindre le niveau 3. Des compétences en Mécanique vous permettront de fabriquer des caisses à outil, permettant de réparer des véhicules. Enfin, les compétences en Informatique débloqueront le niveau 3 du centre de commande, nécessaire à la possession de nombreux avants postes.
Il s’agit là de trois compétences secondaires parmi bien d’autres, mais celles-ci seront particulièrement utiles au développement et à la survie de votre communauté.
Fatalement, au fil des sorties, vos survivants seront blessés, fatigués ou même infectés par la peste sanglante. En améliorant votre infirmerie au niveau 2, les membres de votre communauté pourront se soigner rien qu’en restant au camp et vous augmenterez les nombre de lits disponibles pour les victimes de la peste.
Dans l’immensité du monde de State of Decay 2, vous allez devoir sortir, souvent, tout le temps, exposé au danger. Vous avez la possibilité d’emmener avec vous un compagnon. Ne vous en privez pas ! Vos chances de survie sont beaucoup plus élevées si vous n’êtes pas seul. Tant qu’à faire, faites équipe avec les membres d’autres communautés, ça vous aidera pour le point suivant.
Si vous voyagez avec un membre d’une enclave humaine, une autre communauté en fait, vous pourrez accéder au menu d’échange. Vous y trouverez souvent des armes et munitions à acheter mais surtout, vous pourrez vendre vos objets. Ce qui reste un très bon moyen d’obtenir de l’influence. Partez en expédition, fouillez, vendez, recommencez.
Puisque l’on parle d’influence, économisez. Vous serez sûrement tenté d’acheter tout ce que vous proposent les membres des différents clans, mais retenez vous. Gardez plutôt votre précieuse monnaie pour investir dans des avants postes intéressants (offrant nourriture, ressources ou protection) et investissez ces derniers dès que possible.
Plusieurs survivants demanderont votre aide pendant vos explorations. Vous ne pourrez pas aider tout le monde. Choisissez en priorité les membres d’enclaves aux survivants esseulés, pour deux raisons.
La première, c’est qu’en se faisant, vous vous garantissez une bonne entente avec vos voisins et qu’il vaut mieux avoir des alliés supplémentaires que des ennemis dans ce monde. La seconde raison pour apporter votre soutien à ces survivants est purement pécuniaire. Les personnes seules ne vous récompenseront que d’un seul objet pour votre bienveillance, alors que les membres d’enclaves vous aideront sur le long terme.
Commes tout zombie qui se respecte, ceux de State of Decay 2 sont assez sensibles au bruit. Et des moyens de faire du bruit, il y en a pleins ! Lorsque vous fouillez une conteneur par exemple, vous pouvez utilisez la fouille rapide. Mais celle-ci à quelques risques de mal se passer et d’être un tantinet bruyante. Les armes à feu font bien évidemment un vacarme assourdissant. Préférez donc les combats au corps à corps lorsque c’est possible. Mais il ne faudrait pas oublier que défoncer une porte, c’est faire du bruit. Passer en courant par un portail aussi… Sans même parler du rugissement des moteurs des différents véhicules. Avec tout ça, vous croulerez bientôt sous les hordes d’infectés.
Mais vous pouvez aussi vous en servir à bon escient pour justement attirer les zombies et détourner leur attention. Si vous jouez en coop par exemple, l’un de vous peut servir d’appât en tirant à tout va pendant que l’autre fouille pépère les lieux. Moins risqué, il existe également des explosifs ou des leurres sonores.
Avoir une voiture, c’est pratique pour partir loin et ramener un maximum de ressources dans le coffre. Mais comme nous venons de le voir, c’est aussi une grande source de bruit, attirant les zombies vers vous comme des mouches sur une ampoule, ou un lapin dans les phares d’une voiture. Vous pouvez soit paniquer en voyant les zombies débarquer, soit utiliser votre véhicule comme arme de destruction massive. Foncez à tout berzingue sur vos ennemis et écrasez les avec joie. Vous pouvez même leur donner des coups de portière en passant.
Le plus intéressant reste d’utiliser votre voiture pour nettoyer plus facilement une infestation. Écrasez les zombies alentours et klaxonnez comme un dératé pour attirer tout ce beau monde avant de les faire passer sous les roues de votre voiture.
Rien de plus agaçant que de partir en expédition vers un bâtiment renfermant potentiellement des médicaments ou d’autres précieuses ressource pour ne finalement rien trouver. Heureusement, votre radio dispose d’une option vous permettant de repérer à coup sûr les ressources de votre choix. En revanche, cela coûte quelques points d’influence.
Blessures, fatigue, endurance : se soigner et s’améliorer :
Lorsque vous subissez les assauts de zombies, votre jauge de santé diminue. Si elle tombe à 0 c’est la mort, ferme et définitive, du personnage que vous incarniez. Il est donc nécessaire de la surveiller constamment et de pouvoir la faire remonter.
Pour cela, vous avez à votre disposition tout un tas de consommables. Des bandages, des pilules et des kits de premier soin. La plupart du temps, vous pourrez en trouver en fouillant les nombreux bâtiments. Mais ne perdez pas de vue que vous pourrez également en créer dans votre base, si vous avez construit les locaux nécessaire !
L’endurance, c’est que qui régit votre capacité à vous déplacer, à sprinter, mais aussi à attaquer au corps à corps. Lorsqu’elle tombe à 0, vous vous retrouvez affaibli, amoindri et dans l’incapacité de faire tout ce qui a été cité précédemment. Quand ça vous arrive au cours d’un combat, vous allez vite prendre cher.
La première solution, la moins coûteuse aussi, consiste à vous mettre à l’abri et attendre. Si vraiment vous ne pouvez pas, il existe des consommables fait exprès. Les boissons énergétiques et les snacks en sont de bons exemples. Eux aussi sont craftables dans votre base.
Il peut arriver que vous ayez tellement pris de coups, ou tellement couru que votre personnage subit des malus rendant une portion de vos jauges impossibles à restaurer à l’aide de consommables. On parle alors de blessure pour la jauge de vie et de fatigue pour l’endurance.
Le seul moyen de compléter à nouveaux les deux jauges est de rentrer à la base. Pour les blessures, il faudra passer par l’infirmerie et utiliser des stocks de médicaments. En ce qui concerne la fatigue, vous n’aurez d’autre choix que de laisser votre personnage se reposer en basculant sur un nouveau.
En construisant une infirmerie et en l’améliorant au second niveau, vous accéderez à une fonctionnalité bien sympathique, le soin passif. Vous n’aurez plus à gérer au cas par cas les blessures de vos survivants, ils le feront d’eux même en restant au camp. Veillez tout de même à avoir suffisamment de médocs en stock.
Un bon moyen d’éviter ces désagréments consiste à améliorer votre endurance et votre santé, et ainsi éviter une mort aussi certaine que violente ! Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de faire monter en niveau les compétences associées : le Combat pour la santé et la Cardio pour l’endurance. De plus, deux locaux dans votre base vous permettent d’augmenter encore un peu le nombre de points à votre disposition.
Coeurs de peste :
Les coeurs de peste sont des sortes de cocons purulents desquels sort un épais brouillard rouge. Ils sont signalés sur votre carte par un point rouge sanguinolent frappé d’une tête de mort. Ce qui est rarement encourageant. Autour de ces coeurs vous ne trouverez pratiquement pas d’infectés ou de hurleurs...mais des hordes de pestiférés !
Vous devrez détruire ces coeurs pour atténuer la menace de la peste et détruire les pestiférés alentours. Seulement, la tâche s’avère ardue. Les coeurs sont insensibles aux dommages des armes de corps à corps et ne pourront donc être détruits que par le feu, les explosifs ou les armes à feu. Toutes ces options sont bruyantes et attireront donc de nouveaux pestiférés !
De plus, les coeurs de peste sont particulièrement résistant et il faudra consommer un grand nombre de munitions pour en venir à bout. Et ce n’est pas tout ! Chaque coeur détruit augmente la résistance de ceux encore présents, rendant le dernier plus retors que jamais !
Comment améliorer ses compétences :
La cardio est la compétence la plus importante pour vos expéditions. elle régit à la fois, votre endurance, votre vitesse de déplacement et votre vitesse de sprint ! Autant vous dire que pour affronter ou fuir des zombies, vous allez avoir besoin d’un bon niveau en cardio !
Pour l’améliorer, sprintez, escaladez et sautez autant que possible !
L’astuce vous permet d’être plus difficile à repérer, d’ouvrir les conteneurs plus rapidement et de vous déplacer plus silencieusement. Lorsque vous partez à la recherche de ressources dans les contrées de State of Decay 2, il est indispensable de monter cette compétence.
Un bon moyen d’améliorer l’Astuce consiste à aller observer l’environnement depuis les points d’observation, à la recherche de points d’intérêts. Sinon, passez beaucoup de temps accroupi et fouillez un maximum de caisses.
Il y a toujours un moment où l’affrontement est inévitable. Et puisque vous disposez d’armes de corps à corps, pourquoi ne pas exceller dans leur utilité ? Vous augmenterez en plus votre vitalité maximale ainsi que votre résistance.
Pas de secrets, pas de mystères pour améliorer cette compétence : tabassez du zombie aussi souvent que possible !
le niveau de Tir définit votre capacité à utiliser des armes à feu efficacement. Plus de stabilité, plus de rapidité de visée et de rechargement donc automatiquement, plus d’efficacité pour tuer des zombies !
Vous pouvez améliorer cette compétence en tirant sur les zombies, ce qui en attirera fatalement d’autres, ou vous entraîner au camp après avoir construit un stand de tir.
Toutes les compétences ci-dessus disposent de 7 niveaux. Une fois au max, vous débloquez une spécialisation. Vous aurez le choix entre deux options dépendant de votre personnage. Choisissez la plus adapté à votre façon de jouer, sans perdre de vue la complémentarité des compétences de l’ensemble de vos survivants !
Comment apprendre des connaissances :
Mais voilà, certains personnages, la plupart, n’ont que leurs quatres compétences de base et aucune connaissance particulières. Qu’à celà ne tienne ! Ils peuvent toujours apprendre !
Pour ce faire, vous devrez au préalable trouver des livres d’apprentissages lors de vos différentes expéditions. Ces livres peuvent, selon leur sujet, vous aider à développer les compétences globales, ou apprendre à personnage un domaine de connaissance particulier.
Admettons que vous vouliez que votre chef se spécialise en Cuisine et que vous avez trouvé le livre qui lui permettrait d’apprendre ce domaine. Il ne vous reste alors plus qu’à basculer sur ce personnage, ouvrir l’inventaire dans lequel vous aurez pensé à mettre le livre et à l’utiliser. C’est aussi simple que ça.
Gagner de l'influence rapidement :
Le moyen le plus direct et que vous rencontrerez le plus souvent pour obtenir de l’influence reste de tuer tout ce qui passe sous votre main. Les infectés de base n’apportent que peu de récompenses, en revanche, tuez un hurleur, un sauvage, un boursouflé ou un mastodonte et vous verrez votre cagnotte augmenter significativement !
Autre façon d’engranger de l’influence, aider votre prochain et accomplir les différentes missions qui vous seront proposées. En plus, si vous aidez des membres d’enclaves, vous améliorez vos relations intercommunautaires et ouvrez la possibilité d’exploiter le point suivant.
Voilà LA solution pour gagner de l’influence rapidement ! Le commerce ! C’est évident et pourtant on pourrait si facilement passer à côté. Comme nous vous l'indiquions dans nos conseils aux débutants, vous avez déjà la possibilité d’échanger avec des membres de communauté pendant vos expéditions en les prenant en compagnon et ainsi revendre vos fournitures au fur et à mesure.
Mais en ayant de bonnes relations avec les enclaves humaines, vous pourrez même revendre des sac de ressources ! Allez dans votre camp, dans le local de réserve, et retirez un sac de ressource, ou plusieurs. Chargez votre véhicule si besoin et partez revendre vos biens aux autres survivants pour un gain non négligeable.
Le mieux reste encore de leur vendre des remèdes contre la peste sanglante. En plus, vous devrez farmer les coeurs de peste, ce qui a ses avantages.
Étant donné qu’il s’agit d’un de vos objectifs principaux de survie dans State of Decay 2 et qu’ils apportent des échantillons de peste, il serait dommage de passer à côté des coeurs de peste. En plus, leur destruction est récompensée par un gros montant d’influence ! C’est tout bénef !
Gestion de la base :
S’il y a bien un lieu important dans State of Decay 2, il s’agit sans aucun doute de la base de votre communauté. C’est ici que vivent vos personnages et vous devrez faire attention à ce qu’ils ne manquent de rien.
Si la plupart du temps votre camp possède le strict minimum (des lits, une cuisine et un espace de stockage), vous devrez le développer pour répondre à tous les besoins de votre communauté. Ouvrez le menu pour avoir un aperçu des espaces disponibles pour la construction et choisissez le local que vous souhaitez construire.
Sachez que vous aurez besoin de matériaux de construction pour créer ces nouveaux modules de votre base.
Vous pourrez ensuite interagir avec chacun de ses locaux pour profiter des compétences qu’il vous offre. Par exemple, dans la cuisine, vous pourrez rationner vos survivants afin qu’ils consomme moins vite votre nourriture ou au contraire préparer de véritables festins pour remonter le moral des troupes.
Une fois les éléments nécessaires à votre survie construits, vous avez la possibilité de les améliorer pour en augmenter le rendement ou débloquer de nouvelles possibilités. Ces améliorations demandent la plupart du temps des ressources particulières (sacs de graines pour le potager par exemple) ou des niveaux de compétences spéciales. Seul un médecin vous permettra d’améliorer l’infirmerie au niveau 3.
Votre base seule ne suffit pas. En prenant des avant-postes dans le monde, vous sécurisez davantage votre périmètre d’exploration et pouvez même profiter de certains bonus, comme l’apport régulier de ressources ou des augmentations de moral.
Les avants-postes vous permettent en plus de changer de personnage ou de consulter le coffre de votre base pour changer votre équipement ou vider votre inventaire. Si vous désirez occuper un avant-poste, vous devrez d’abord le sécuriser puis dépenser vos points d’influence pour l’acheter.
Votre première base se trouve à un extrémité du territoire à visiter. Rapidement, celle-ci sera trop éloignée des ressources ou trop étroite pour votre communauté grandissante. En explorant le vaste monde en ruine, vous trouverez parfois de nouvelles bases potentielles. Dépensez votre influence pour les acquérir et déménagez vos survivants.
Les locaux créés dans l’ancienne base seront détruits et vous récupèrerez l’ensemble des ressources utilisées. De quoi les reconstruire à l’identique ou changer de configuration comme bon vous semble.
Si vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser l’intégralité des ressources du territoire, ce qui compliquera grandement votre survie. En montant votre centre de commandement au niveau 2, vous aurez la possibilité de chercher un nouveau territoire. Si vous choisissez cette option, vous n’aurez alors qu’à sortir de la zone au volant d’un véhicule pour déménager avec votre groupe.
Et envoyer des vagues d’infectés sur une position, c’est justement le rôle des Hurleurs. Ces infectés particuliers ne cherchent pas à vous manger. Ils ne sont pas particulièrement violents. En plus ils n’ont pas de bras. En revanche, ils sont capables d’alerter les zombies alentours en hurlant dès qu’ils vous aperçoivent. De charmants personnages donc.
Ce sont d’ailleurs eux qui sont responsables des déplacements de hordes et des infestations de lieux. Vous verrez fréquemment sur votre carte apparaître ces icônes jaunes indiquant qu’un lieu s’est retrouvé infesté de zombie. Si vous vous rendez sur place, vous trouverez au moins un hurleur accompagné d’une horde d’infectés. Tuez le en premier pour éviter de vous retrouver pris sous les griffes de vos assaillants… Surtout s’ils cachent parmi eux un Pestiféré.
Commençons par parler des grouillots, les ennemis de base, les infectés. Ces pauvres gens se sont pris de plein fouet les effets de la peste sanglante et errent désormais sans autre but que se nourrir d’être humains vivants. Ils sont assez lents et ne représentent un danger que par leur nombre. Un infecté seul est une proie facile. C’est quand ils arrivent par lot de 10 que ça devient problématique.
Interactions avec la population :
Beaucoup de ces autres humains seront enclin à l’échange et au partage. Vous en croiserez quelques un méfiants mais neutres. Ceux dont il faut vous méfier en revanche, ce sont les clans hostiles. Oh, bien sûr, tous ne sont pas hostiles tout de suite ! Mais si vous ignorez leurs appels à l’aide ou que vous les trahissez d’une quelconque façon, si vous les mettez en colère, même des gens gentils et avenants deviendront une véritable menace pour vous.
Les survivants rencontrés, s’ils ont suffisamment confiance en vous, pourront vous proposer des échanges. leurs stocks varient en fonction du temps, de leurs objectifs et bien sûr, des vendeurs. Il existe même quelques vendeurs ambulants prêts à commercer avec le premier venu. Leurs stocks sont souvent bien plus conséquents.
Tous les achats s’effectuent à l’aide d’influence, acquise au fil de vos actions.
Certains individus rencontrés seront tellement épatés par votre communauté, et pleins de gratitude après que vous les ayez aidé qu’ils vous demanderont d’intégrer votre groupe. Pensez bien à avoir suffisamment de vivres et de places pour les accueillir avant de dire oui.
Mode multijoueur :
Tous vos amis peuvent rejoindre votre partie quand bon leur semble si vous avez ouvert votre session de jeu aux amis. Et inversement, vous pourrez rejoindre facilement la partie de l’un de vos camarades de jeu.
Pour ce qui est des inconnus, il faudra dans un premier temps configurer votre partie pour pouvoir les recevoir en jeu. Ensuite, c’est en passant par le menu de la radio que vous pourrez inviter des joueurs ou signaler que vous êtes prêts à rejoindre une partie.
Les joueurs qui rejoignent votre partie arrivent avec leurs propres personnages. Vous n’avez donc pas à craindre qu’un de vos amis vous fasse perdre votre futur chef ou un héros par inadvertance ! De la même façon, vous ne pourrez incarner que vos bonhommes. . = Partage des ressources
Toutes les ressources obtenues dans la partie partagée sont pour la communauté du joueur hôte. Les invités sont là pour l’aider dans la survie de son groupe. En revanche, eux peuvent importer des ressources de leur communauté pour faire des cadeaux à leur hôte !
Puisque les personnages des autres joueurs rejoindront leurs communauté respectives lorsque vous aurez fini de jouer ensemble, il serait inconcevable qu’ils gagnent des rangs au sein de votre communauté. C’est pourquoi ils seront récompensés par de l’influence supplémentaire à la place. Cette influence sera transmise sur leur propre partie.
Les pestiférés donc. Ce sont les zombies tout rouges. Des yeux à la peau. Ils semblent dégouliner de sang en permanence et ce sont eux qui ont donné le nom à la peste sanglante. Ce sont d’ailleurs les zombies qui pourront vous la transmettre ! Lorsqu’ils vous attaquent, votre jauge d’infection augmente. Si cette dernière se trouve remplie, votre personnage contracte la maladie mortelle et doit être placé en quarantaine à l’infirmerie.
Vous pensez sûrement qu’il vaut mieux éviter de les affronter n’est-ce pas ? À ce détail près qu’il s’agit de votre source principale d’échantillon de peste, nécessaires à la fabrication de remèdes. Eux, et les coeurs de peste.
Quels personnages choisir pour votre première partie :
Choisissez qui vous voulez. Les personnages qui vous inspire.
Un peu plus sérieusement maintenant, la première approche, celle d’un joueur disons lambda devrait être de sélectionner le duo de personnage avec lesquels il a envie de jouer, par leur histoire, leur look, leurs caractères… Et c’est une très bonne façon de choisir. Néanmoins, si vous souhaitez entrer un peu plus dans les mécaniques du jeu et prévoir sur le long terme votre expédition, il y a quelques points auxquels faire attention. Notez que seuls les noms de binômes ne changent jamais. Les noms de personnages, traits de caractère ainsi que les niveaux de compétences sont tirés aléatoirement à chaque début de nouvelle partie. Néanmoins, pour détailler un peu le raisonnement qui devra guider votre choix, nous nous baseront sur les captures d'écran postées en début d'article.
À première vue, ces traits de caractères ressemblent simplement à une description purement roleplay pour donner un peu de volume et de personnalité aux personnages de State of Decay 2. En réalité, il s’agit de véritables modificateurs de comportements qui auront un impact sur les interactions du survivant avec le reste du groupe. Mieux vaut donc éviter les comportement trop négatifs si vous comptez sur une bonne entente au sein de votre communauté.
Dans l'exemple des screens posté ci-dessus, Kate, de la Fraterie Maussade et ses terreurs nocturnes peuvent mener pas mal de stress et de bruit au milieux de la nuit. Mieux vaudrait donc vous passer d’elle pour une première partie. Idem pour Kenneth et sa tendance à cogner. En cas de baisse de moral, il n’hésitera pas à provoquer quelques bagarres dans les rangs. Et comme de toute façon Miriam, son binôme, a le dos fragile et donc des soucis pour porter de lourdes charges, ces deux là sont éliminés.
Vous cherchez des survivants capables de s’adapter à un maximum de situations. Comme pendant un long moment vous n’allez pas pouvoir changer de personnage (le temps de clore le tutoriel), concentrez vous sur le premier de chaque duo, celui à gauche.
Revenons à nos exemples. Malgré son bon niveau d’astuce et de combat, Kenneth est éliminé à cause de son tempérament. Si vous cherchez un tireur, Zack pourrait faire l’affaire, mais c’est à peu près tout ce qu’il sait faire correctement. Valentina en revanche possède des compétences d’un niveau élevé en Cardio et Astuce, ce qui vous sera particulièrement utile lors des phases d’exploration, de recherche de ressources ou pour éviter d’attirer trop l’attention des monstres !
Cette fois, c’est sur le second membre du binôme que nous nous penchons, celui qui possède 5 compétences. Et c’est justement la cinquième qui nous intéresse.
Dans nos conseils aux débutants, nous vous indiquons que lorsqu’il s’agit de compétences secondaires, mieux vaut privilégier la Médecine, l’Informatique et la Mécanique. Seul Tim possède l’un de ces trois talents, la Mécanique. Si vous choisissez de faire fi des terreurs nocturnes de sa soeur, vous pourrez fabriquer des caisses à outil et retaper les épaves des véhicules que vous trouverez.
Sinon, la chimie est aussi une bonne option puisqu’elle vous permettra de fabriquer un alambic très rapidement. Et c’est encore le couple tumultueux qui gagne !
Après cette rapide analyse, vous serez en mesure de sélectionner au mieux votre binôme pou un début d'aventure facilité. Sachez tout de même que rien ne vous oblige à conserver ces personnages dans votre communauté, une fois celle-ci suffisamment développée. Ainsi, des survivants trop faibles ou au caractères désavantageux pourront très bien être bannis pour ne garder que les bons éléments !
Survivre au quotidien :
Votre communauté a besoin pour survivre de 5 types de ressources.
Vous pourrez trouver ces ressources dans les bâtiments abandonnés, en prenant des avants-postes ou en construisant des modules dans votre base. Un potager par exemple.
Pour vous aider à trouver les matériaux nécessaires à votre survie, vous devrez partir en repérage et inspecter la zone depuis les hauteurs. Trouvez des postes d’observation et grimpez à leur sommet. De là, visez l’environnement et analysez chaque point d'interrogation visible. Vous marquerez ainsi sur votre carte les différents bâtiments, ainsi que les ressources potentielles qu’ils renferment.
Une fois les lieux repérés, il faut encore réussir à rapporter les ressources à votre camp. Dirigez vous vers le bâtiment de votre choix et entrez dedans. Tant que vous n’avez pas visité et nettoyé toutes les pièces, la zone reste marquée en rouge, indiquant une potentielle menace. Ces lieux abandonnés peuvent êtres remplis d’infectés alors prenez garde. Nous vous recommandons grandement de ne fouiller qu’une fois le bâtiment vide.
Dans chacun des endroit visité, vous aurez un nombre limité de conteneurs à ouvrir. Ils peuvent être vides, contenir des armes ou renfermer les précieuses ressources que vous recherchez. Gardez bien en tête que rien ne vous garantit de trouver des ressources ! Ouvrez les avec précaution, l’ouverture rapide peut générer du bruit et alerter les zombies alentours de votre présence.
Si vous avez eu de la chance, vous aurez alors mis la main sur au moins un sac de ressources. Ceux-ci occupent un emplacement à part dans votre inventaire et vous ne pouvez donc en porter qu’un seul à la fois. Si vous avez un véhicule à disposition, vous pouvez toujours remplir son coffre pour tout transporter d’un coup. Ramenez ensuite ces sacs à votre base pour les ajouter à la réserve.
Chaque jour, chaque survivant de votre communauté consomme une unité de nourriture. Les blessés et fatigués utiliseront, eux, deux médicaments par jour. Les munitions ne sont décomptée qu’en cas d’attaque zombie pendant que vous êtes en vadrouille. Les matériaux de construction ne peuvent être utilisés que par vous, lorsque vous déciderez d’améliorer ou construire de nouveaux équipements pour votre camp.
C’est simple, il n’y en a pas. Les bâtiments abandonnés ne se remplissent pas magiquement. Fatalement, si vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser les ressources de votre zone, vous forçant à déménager.
Vivre en communauté :
S’il y a bien une mécanique de gameplay qu’il faut saisir dans State of Decay 2, c’est que vous ne jouez pas un personnage, mais tout un groupe. Vous profitez ainsi des compétences de chacun pour rendre vos explorations plus sûres. De plus, les blessures et la fatigue du personnage incarnée peinent à se résorber si vous continuez de l’employer.
Prenez donc la peine de changer de personnage pour lui permettre de se reposer et développer de façon égale les compétences de chacun. Vous pourrez faire ça dans la base ou dans les avants postes en ouvrant le menu de personnage ou en parlant à celui que vous souhaitez incarner.
Le titre de cette sous partie est assez éloquent. Vos personnages n’ont qu’une vie. S’ils tombent au combat, il vous sera impossible de les réanimer, impossible de les incarner à nouveau. Le changement de personnage devient alors plus que nécessaire pour ne pas perdre un élément important de votre communauté.
Lors de vos expéditions, il vous arrivera de tomber sur ce qu’on appelle des Pestiférés, ces infestés spéciaux sont reconnaissables par leurs yeux aussi rouges que leur peau. Ils semble dégouliner de sang sans cesse. Ce sont votre principal risque de contracter la peste sanglante. Placez immédiatement une victime de la peste en quarantaine dans votre infirmerie pour ralentir la progression de la maladie.
Vous avez ensuite deux solutions, soit vous parvenez à créer un remède (à l’aide de 5 échantillons de peste), soit vous observez impuissant la transformation progressive de votre personnage. Il ne restera alors qu’à mettre fin à ses jours pour éviter de propager l’épidémie.
Chaque survivant possède trois niveaux d’implication pour sa communauté : recrue, citoyen et héros. Ces rangs augmentent à mesure que le survivant accompli des actions pour le bien de sa communauté et gagne en notoriété.
Une fois atteint le rang de Héros, le personnage peut être promu chef de communauté et guider les membres vers des objectifs particuliers, les héritages.
Le chef de la communauté proposera différents objectifs à accomplir pour céder un héritage aux générations futures. Il peut s’agir de constructions, d’augmenter la taille de la communauté ou bien d’autres choses encore. Chaque chef possède ses propre héritages en fonction de son type. Seigneur de guerre, Shérif, Constructeur ou Commerçant.
Lorsque vous les aurez rempli jusqu’au dernier, l’héritage de votre chef sera complet et vous mettrez fin à l’histoire de votre communauté, et donc à la partie en cours en en sortant victorieux.
Si la vie en territoire zombie n’est évidente pour personne, vos survivants peuvent subir de grosses pertes de moral si vous ne faites pas attention à leurs besoin. Ainsi, si la nourriture vient à manquer, que vos base est souvent attaquée ou si les infestations sont trop nombreuses, vos survivants perdront peu à peu foi, ce qui aura une influence directe sur leur comportement et leur efficacité. Ils pourront par exemple se battre entre eux, piller vos ressources ou quitter votre communauté.
Vous pouvez remonter le moral général en sécurisant la base, ou en créant des locaux spéciaux comme un espace de musculation. Surveillez leurs besoins depuis le menu de la base et répondez au mieux à leurs attentes.
S’il y a un mec que vous n’aimez pas, un personnage inutile ou aux traits de caractères difficiles, un malade incurable que vous n’avez pas le coeur à abattre ou tout simplement parce que vous n’avez pas assez de place dans votre base, vous pouvez choisir de bannir un des membre de votre communauté. Le pauvre ira alors errer au milieux des zombies, sans personne pour l’épauler.
Éradiquer la peste sanglante et atteindre tous les objectifs de l’héritage du chef n’est qu’une étape. D’accord, ça voudra dire que vous aurez terminé l’histoire de cette communauté. Mais rien ne vous empêche d’en créer une nouvelle dans une sorte de New Game +. Ainsi, vous pourrez recommencer une nouvelle communauté, basée en partie ou entièrement sur les survivants de la précédente. Oui, tout est à refaire. Mais au moins vous avez cette fois des personnes compétentes pour vous épauler dès le début !
En plus de ces zombies de base, vous rencontrerez plusieurs types d’infectés spéciaux. Ils sont au nombre de trois et vous promettent de beaux moments d’angoisse. Tout d’abord, il y a les Sauvages. Leur violence n’a d’égale que la rapidité avec laquelle ils fondent sur vous pour vous mettre à terre. Viennent ensuite les Boursouflés, des zombies explosifs libérant un gaz aussi mortel qu’infectieux. Enfin, vous croiserez fatalement la route de Mastodontes dont la taille et la résistance mettront vos survivants à rude épreuve. Ces trois types de zombies spéciaux peuvent apparaître n’importe quand, dans n’importe quelle vague d’infestés.
À quoi sert la fleur du jardin :
Dans la cour où se trouve le chien, arrosez le tas de sable pour faire pousser une fleur. Revenez l'arroser une fois chaque boss de zone vaincu, ce qui la fera grandir ; lors de la dernière étape, elle vous donnera de l'argent en très grande quantité.
Améliorer la qualité des tableaux :
À chaque fois que vous capturez un gros fantôme, il apparaît dans les tableaux de la galerie. Moins vous perdrez de vie en les affrontant et plus vous ramasserez de perles, plus les tableaux seront jolis ! La qualité du cadre se divise en trois grades, du moins bon au meilleur : bronze, argent et or.
Bestiaire / Ennemis :
Au cours de son aventure dans le manoir, Luigi va être confronté à des fantômes de toutes sortes et d'autres genres d'ennemis. Voici une revue d'effectif qui va vous permettre de mieux combattre ces gentils esprits qui se croient effrayants.
Nous les avons classés en plusieurs catégories. Ces fantômes sont assez "simples" à tuer car il suffit de les illuminer et de profiter de leur étourdissement pour les aspirer. De plus, ils n'ont généralement que peu de points de vie (total indiqué entre parenthèses).
La difficulté de ce genre de fantômes est que l'on ne peut les éliminer sans disposer de l'élément adversaire. Des fantômes de feu, d'eau ou de glace se cachent dans certaines pièces. Voici comment lutter contre eux:
Pour repérer ces fantômes, sachez qu'ils possèdent chacun une boule dans leur corps symbolisant leur élément.
Tant que les couloirs sont plongés dans l'obscurité, de nombreux adversaires sans point de vie s'y cachent… mais ce n'est pas parce qu'ils sont faciles à aspirer qu'ils n'en sont pas plus dangereux que les autres !
Il s'agit des 22 fantômes qui se sont échappés de la galerie de K. Tastroff et qui ont investi le manoir. Ces fantômes sont plus délicats à supprimer.
Ils ont libéré les fantômes de leurs tableaux. 50 d'entre eux se cachent dans les pièces du manoir, mais vous devrez avant tout rallumer la lumière dans les pièces avant de pouvoir les capturer. Le voyant lumineux de votre GBH virera au rouge si vous êtes en présence d'un Boo. Attention toutefois : ce voyant indique aussi les objets cachés par les Boo, sous forme de leurres, comme les ballons Boo (pas dangereux) et les bombes Boo (dangereuses, filez vite!).
Il y a 35 Boo indépendants à trouver, plus 15 qui forment un boss fantôme (Boolossus, le n°22), tous sous les ordres du Roi Boo, le boss final du jeu. La difficulté principale des Boo est leur capacité à passer à travers les murs, ainsi que leur nombre de points de vie (dans l'ordre : 30, 40, 50, 60, 80, 100, 150, 200 et 300). Le Roi Boo dispose pour sa part de… 500 points (c'est l'ennemi le plus résistant du jeu). Si un Boo s'échappe de la pièce, ne paniquez pas et rejoignez-le dans la nouvelle pièce où il a trouvé refuge ! Une fois les 50 Boo éliminés, vous vous verrez remettre un gros diamant d'une valeur de 20 000 000 A.
Citons, en vrac : les fausses portes, les objets qui vous attaquent durant votre combat avec un boss (chevaux à bascule, ballons, voitures, pantins, casseroles, poëles, vases...), les stalactites, les flammes et les protections autour des portes verrouillées, qu'il vaut mieux éviter. Concluons avec les fantômes élémentaires de glace (ceux que l'on aspire pour cracher de la glace) : évitez d'en toucher un ou il va vous congeler !
Bruits spéciaux (version GameCube) :
Appuyez sur R, L et Z sur l'écran du choix de partie pour que Luigi fasse des bruits spéciaux.
Comment accéder au manoir caché :
Une fois que vous aurez terminé le jeu, vous aurez droit à un nouveau mode qui place quelques différences dans le jeu. Il s'agit en quelque sorte d'un mode hard, qui rajoute plus de fantômes dans chaque pièce et dans les couloirs, avec une jauge de vie plus élevée. À noter que votre aspirateur est, en compensation, légèrement plus puissant.
Sur la version Game Cube originale (et uniquement en PAL), le manoir caché inverse totalement l'image, comme le mode miroir des Mario Kart.
Comment faire disparaître temporairement les fausses portes :
Les fausses portes peuvent être éliminées temporairement : pour cela, utilisez l'élément feu sur l'une d'elles pour la (ou les) faire disparaître.
Comment libérer les 50 Boos :
Rendez-vous dans la pièce juste au nord de la salle de bal (celle avec le miroir, les chaises empilées et les caisses. Passez en mode vue FPS avec le Game Boy Horror, et regardez en face du miroir pour trouver un interrupteur. Actionnez-le et un mécanisme fera reculer le mur de gauche. Aspirez l'affiche "Danger" et appuyez sur le bouton qui se cachait derrière. La trappe s'ouvre, libérant les 50 Boos.
Comment obtenir le diamant le plus rare du jeu :
Si vous parvenez à capturer les 50 Boos du jeu, vous gagnerez un gros diamant à la valeur faramineuse, qui rapporte 20 000 000 A.
Comment obtenir le grade A :
Il y a 2 possibilités pour avoir le grade A :
Comment obtenir un maximum de cœurs :
Vous trouverez un cœur géant (restaurant 50 PV, soit la moitié) systématiquement à deux endroits dans le manoir : dans la commode du bébé (nurserie), ainsi qu'au sous-sol (cave), en aspirant le haut de l'armoire dans la salle ou toute la poussière bloque le passage. Attention, ce cœur ne se trouve que dans la partie de base, dans le manoir inversé il est remplacé par un champignon rétrécissant !
Comment reconnaître les fausses portes piégées :
Plusieurs portes du manoir ne sont en réalité que des pièges qui vous font perdre de la vie si vous tentez de les ouvrir. Pour ne pas vous faire avoir, vous pouvez examiner la carte et vérifier si la porte est mentionnée dessus. Si elle l'est, c'est une vraie porte. Vous pouvez aussi tenter de l'aspirer. Si elle tremble, c'est une vraie porte !
Comment réinitialiser le jeu ? (version GameCube) :
En pleine partie, maintenez B + X et appuyez sur Start pendant deux secondes pour réinitialiser le jeu.
Comment retourner au hall d'entrée à volonté :
Placez-vous devant n'importe quel miroir (sauf celui situé dans la Salle des miroirs) et équipez la Game Boy Horror. Appuyez ensuite sur le bouton de "scan" de votre portable, et vous serez téléporté dans le hall d'entrée du manoir.
Comment trouver de l'argent et des cœurs facilement :
Pour trouver facilement de l'argent et des cœurs, nettoyez toutes les lampes, tous les chandeliers et tous les vases avec votre aspirateur.
Comment vaincre les boss :
Faites grincer le cheval en bois pour réveiller le bébé, boss de la zone 1, et commencer le combat. Aspirez le ballon et envoyez-le sur le bébé : vous serez transporté dans le lit. Évitez les chevaux en bois qui foncent sur vous puis attrapez de nouveau le ballon (celui qui restera dans le lit sans disparaître) pour l'envoyer sur le bébé. Il sera alors affaibli, profitez-en pour l'aspirer. Répétez l'opération autant de fois qu'il le faudra.
Au cimetière, dernière étape de la zone 2, capturez tous les squelettes pour que le gros fantôme rose apparaisse. Attrapez les ombres noires et lancez-les sur le fantôme rose pour l'immobiliser et tenter de le capturer. À chaque fois, il se débattra et des éclairs balaieront l'écran. Évitez-les et recommencez l'opération.
Une fois sur le balcon, à la fin de la zone 3, vous serez confronté à une quinzaine de Boos regroupés en un gros fantôme. Aspirez-le (même s'il ne rentrera pas dans l'Ectoblast) et faites-le éclater sur l'une des statues de licornes. Tous les Boos seront ainsi éparpillés. Aspirez le pouvoir de glace, disponible en plusieurs endroits sur ce balcon, et tentez d'immobiliser puis de capturer le plus de Boos possible avant qu'ils ne se regroupent de nouveau. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'il ne reste plus un seul fantôme.
Pour clôturer la zone 4, vous devez battre une série de 7 types de fantômes (oranges, roses, bleus, maskass, verts, rouges puis mauves) avant d'affronter Van Gore qui ne vous posera alors plus de problème.
Conseils généraux :
Fouillez sans relâche le manoir (meubles, lustres, portraits, coupes...) afin de vous remplir les poches au maximum. Le magot au final déterminera votre rang et permettra à Luigi de construire une demeure suivant la hauteur de ses fonds. Les sources importantes de monnaie comme les rubis seront indiquées à l'intérieur de la solution principale. De même, arrosez toutes les plantes que vous trouverez, une fois l'élément eau disponible, pour gagner encore plus d'argent !
À l'aide des miroirs, il vous est possible de vous téléporter jusqu'au hall du manoir : pour ce faire, examinez un miroir avec votre Game Boy Horror, cela enclenchera une téléportation. Ceci est bien pratique pour éviter les longs trajets (comme revenir du toit au sous-sol, par exemple) !
Lorsque vous arriverez dans l'ossuaire (là où demeure le spectre du chien), arrosez la petite pousse près du robinet. Celle-ci se mettra alors à grandir. Arrosez-la de nouveau une fois les zones 2 et 3 finies, à savoir après avoir vaincu le second boss du jeu, puis une troisième fois après vous être confronté au boss numéro 3 (Boolossus). La plante finira alors par libérer une belle quantité de pièces et billets mais surtout un superbe rubis d'une valeur de 20 millions.
Éteindre les bougies dans les couloirs dans un certain ordre, ou bien aspirer un fromage jaune (très rare) entraînera parfois l'apparition d'un souris furtive de couleur jaune (un jingle vous l'indiquera). Aspirez-la avant qu'elle ne disparaisse et vous gagnerez pas mal de monnaie.
Le jeu recèle de fausses portes. Pour éviter de vous faire piéger, brûlez-les pour les identifier, ou bien vérifiez à l'aide de votre plan si une porte est censée se trouver là…
À partir d'un certain stage du jeu, vous devrez partir à la chasse aux Boos. Ces fantômes un peu plus malins que les autres se cachent dans les différentes pièces du manoir, même celles auparavant visitées.
Le cadre ornant les tableaux de la salle des galeries peut être de bois, d'argent ou d'or. La parure définitive variera suivant le temps que vous mettrez à attraper le fantôme. Notez qu'il vous sera toujours possible d'améliorer vos performances en recommençant une partie après avoir fini le jeu ! Seules vos meilleures stats seront alors conservées.
Localisation des fantômes bleus :
Les fantômes bleus donnent beaucoup de pièces, de billets, de lingots, et parfois des diamants. Ils se trouvent dans ces pièces, et il faut les faire apparaître avant que la lumière ne soit rallumée :
Les trois fantômes suivants n'apparaissent que lors de la panne d'électricité, au début de la zone 4 :
Pour les capturer sans problème, aspirez d'abord les fantômes déjà visibles dans la pièce pour pouvoir vous occuper ensuite des fantômes bleus tranquillement.
Trouver les affaires de Mario :
Vous trouverez les affaires de Mario éparpillées dans le manoir, sous forme de cinq "items" ; elles seront nécessaires pour progresser dans le scénario principal :
Ces objets seront à présenter dès leur acquisition à la voyante dans la pièce qui lui est dédiée, accessible à partir de la zone 2.