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18 juillet 2025

Guide Astuces - The Need For Speed

Battre les records du tour :

Pour pulvériser les records du tour, passez en mode 2 joueurs. Laissez un tour (ou deux) d'avance à l'une des deux voitures. Puis, conduisez la seconde voiture. En fait, le programme, pour que le jeu soit plus amusant, avantage la voiture en deuxième position. Cette astuce permet de gagner 4 à 5 secondes au tour sur les premiers circuits...

 

Cheat codes PC :

Pour piloter en mode arcade, tapez en majuscules EQC ZQRP comme nom de pilote.

Pour piloter en mode rally, tapez en majuscules EQC RQLY comme nom de pilote.

Pour piloter la voiture de 800 chevaux, tapez toujours en majuscules EQC POZR comme nom de pilote.

 

Cheat codes SATURN :

Pour jouer en mode "Rally"

Choisissez le mode "Tournament", puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Revenez alors sur l'écran de sélection principal, puis choisissez un autre mode que "Tournament". Sur le menu de sélection des circuits, il suffira de maintenir enfoncés les boutons L+R pour faire apparaître l'indication "Rally". Ce mode est applicable à tous les circuits du jeu.

Pour avoir le circuit caché "Lost Vegas"

Choisissez le mode "Tournament" puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Lorsque vous irez dans le menu de sélection des circuits, vous verrez que le piste "Lost Vegas" sera désormais disponible.

Pour jouer avec la "Warrior"

Choisissez le mode "Tournament" puis allez dans le menu Passwords. Entrez le code suivant : CWCLJR. Revenez sur l'écran de sélection principal puis choisissez un autre mode que "Tournament". Sur le menu de sélection des véhicules sera apparue la "Warrior".

 

Circuit Lost Vegas :

Choisissez le mode Tournament et entrez le mot de passe : TSYBNS.

 

Codes des circuits :

1. WRDRTY
2. ZDPBWN
3. MTQRZP
4. JVPZLL
5. ZYMNLH
6. WMRPGZ
7. YXGSJJ
8. KJPQND
9. SDQWCG
10. SLZXDH
11. SPZDFX
12. ZVGRGX
13. XJHVCK

 

Course supplémentaire et nouvelle voiture : (PC) :

Il est possible d'accéder à un septième parcours en remportant toutes les courses en mode tournoi. En remportant deux fois toutes les courses en mode tournoi, on accède à l'écran VIEW CREDITS où toute l'équipe du jeu est représentée.

Pour avoir la course supplémentaire ainsi que la nouvelle voiture dans sans pour autant gagner toutes les courses du tournoi, éditez le fichier CONFIG.DAT se trouvant dans NFSGAMEDATCONFIG avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 49, déplacement 462 et remplacez 00 par 02. Lancez le jeu et allez voir dans la fenêtre des crédits.

 

Détruisez vos concurrents (PS1) :

Choisissez le mode Head to Head. Après avoir choisi circuit et voiture, et juste avant le Loading, appuyez simultanément sur les boutons : CARRE, CERCLE et Haut-Gauche. Votre klaxon sera remplacé par une mitraillette. En appuyant alors sur la touche Haut pendant la course, tous les véhicules que vous croiserez valseront.

Note : Carré , Cercle , Haut , Gauche.

 

Jouer sur la lune (PS1) :

A l'écran Game Mode, choisissez One Player. Puis, dans le menu Race Type, sélectionnez Tournament. Entrez le mot de passe : SPKSHC, puis appuyez sur le bouton START. Revenez dans les menus antérieurs et choisissez un autre mode que Tournament. Allez sur le circuit Rusty Springs. Une fois sur cet écran, maintenez simultanément enfoncés les boutons L1, R1 et TRIANGLE pour accéder au circuit Lunar Springs.

 

Mode Rally (PS1) :

A l'écran de sélection des circuits, maintenez enfoncés les boutons L1 et R1. L'inscription "Rally" devrait normalement apparaître derrière le nom du circuit. Pour jouer sur le circuit Oasis, mettez-vous sur le circuit Rusty Springs et maintenez enfoncés les boutons L1 et R1.

 

Modifier les voitures : (PC) :

Les spécifications techniques des voitures (les rapports régime/moteur/vitesse, changements de rapports, tenue de route) se trouvent sur le CD-ROM dans le sous-répertoire SIMDATACARSPECS sous la forme de fichiers *.PBS. Or, ces fichiers ne sont pas copiés sur le disque dur pendant la procédure d'installation (même en cas d'installation maximum) de sorte qu'il n'est pas possible, a priori, de fabriquer une nouvelle voiture.

Par contre, le jeu va chercher dans le fichier NFSGAMEDATACONFIGPATHS.DAT (sur le disque dur) l'emplacement de ses fichiers de configuration. Sur un de vos disques dur, créez dans le répertoire racine un répertoire SIMDATA et copier dans ce répertoire le sous-répertoire CARSPECS avec son contenu. Ensuite, éditer le fichier NFSGAMEDATACONFIGPATHS.DAT et remplacer-le par "D" de la chaîne "D:SIMDATACARSPECS" (où D est la lettre correspondantes au lecteur cédérom) par la lettre du disque dur où vous avez copié les fichiers de caractéristiques techniques (*.PBS). Intérêt de l'opération : le jeu ne va plus chercher les fichiers de configuration des voitures sur le CD-ROM mais sur le disque dur; donc vous pouvez...les modifier et les sauvegarder ! Tous les fichiers ont l'extention .PBS. Le fichier ANSX correspond à l'Acura NSX, le fichier CZRI à la corvette ZR-I, DVIPER à la DODGE VIPER , F512TR à la Ferrari, LDIABL à la Diablo , MRX7 à la Mazda RX7, P911 à la Porsche 911, TRAFFC à la Warrior et TSUPRA à la Toyota Supra Turbo.

Exemple 1

Pour piloter une Porsche 911 Carrera avec le moteur, les changements de boîte et la tenue de route d'une Ferrari 512 TR, il suffit de copier le fichier F512TR.PBS en P911.PBS

Exemple 2

Pour piloter une Dodge Viper avec le moteur ,les rapports et comportement d'une ToyotaSupra Turbo, il faut copier le fichier TSUPRA.PBS en DVIPER.PBS .

Notez bien que cette modification n'affecte que le comportement des voitures, l'ensemble chassiscoque, les tableaux de bords et les bruits de moteur étant sauvegardés ailleurs. A première vue, le jeu n'aime pas que l'on modifie la longueur du chemin d'accès des fichiers *.PBS, c'est pourquoi il vaut mieux se contenter d'un bête SIMDATACARSPECS dans le répertoire racine du disque dur. Enfin, n'oubliez pas de recopier les fichiers d'origine pour retrouver les "véritables" voitures du jeu... L'astuce ne pose pas de problèmes si vous bloquez, par exemple à 180 Mph le compteur d'une voiture qui roule à plus de 250 Mph !

Attention! Dans un cas de figure bien précis, cette astuce plante lamentablement. Le symptôme du plantage est l'impossibilité pour toutes les voitures de dépasser une vitesse avoisinant les 30 km/h. Dans ce cas de figure, il suffit de mettre l'attribut LECTURE SEULE (sous DOS, tapez ATTRIB +R NomDeFichier) au fichier SIMDATACARSPECSBY_R&T (logique, il devrait être sur le cédérom) et tout rentre immédiatement dans l'ordre.

 

Piloter un prototype (PS1) :

Entrez d'abord le code pour le circuit Lost Vegas. Sortez maintenant du mode Tournament en choisissant un autre mode de jeu. A l'écran de sélection de votre voiture, maintenez enfoncé L1 et R1, puis appuyez sur CROIX. Allez dans un autre mode de jeu : la Warrior est désormais disponible.

 

 

 

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13 juin 2025

Guide Astuces - Les Sims

Aucune facture (PC) :

Activez le code move_objects on puis supprimez la boîte aux lettres pour ne plus recevoir de factures ! Attention, une fois que vous aurez fait cela, vous continuerez à recevoir le message vous disant que vous êtes en retard dans vos factures et quelqu'un pourra venir saisir vos biens.

 

Bonne humeur (PC) :

Pour que les sims soient toujours de bonne humeur, faites le processus habituel (shift, ctrl, alt, C) et tapez MOVE_OBJECTS ON. Allez dans le menu Acheter puis sélectionnez votre sims et supprimer-le. Revenez en mode Jouer et cliquez sur votre sims. Celui-ci sera d'excellente humeur, il manquera juste un peu de distractions.

 

Cheat codes PC :

Activez les codes en appuyant sur Ctrl + Alt + Shift + C en cours de jeu. Tapez ensuite les codes suivants :

; = Sépare deux codes

! = Répète le dernier code

#EXPORT = Crée le fichier TUNING.TXT

#IMPORT = Lire TUNING.TXT

ALL_MENUS = Tous les menus

ALLOW_INUSE?

ASSERT?

AUTO_LEVEL?

AUTO_RESET?

AUTONOMY x = Changer ce que pensent les Sims (x compris entre 1 et 100)

BROWSER_FAILSAFE = Empêche les crashs du navigateur web

BUBBLE_THWEAK x = Où x est la valeur de l'offset Z

CAM_MODE = Mode caméra

CHT x = Exécute le fichier x contenant une liste de cheat codes

CORE_DUMP = Dump mémoire dans le fichier CORE_DUMP_[Date:Heure].TXT

CRASH = Crashe la partie (!)

DEBUG_SOCIAL = Bulle pour les actions sociales

DRAW_ALL_FRAMES OFF = Ne dessine pas toutes les images de l'animation

DRAW_ALL_FRAMES ON = Dessine toutes les images de l'animation

DRAW_FLOORABLE OFF = Grille de sol désactivée

DRAW_FLOORABLE ON = Grille de sol activée

DRAW_ORIGINS = Dessine des points colorés à l'origine de chaque personne

DRAW_ROUTES OFF = N'affiche pas le chemin de la personne sélectionnée

DRAW_ROUTES ON = Affiche le chemin de la personne sélectionnée

DUMP_HAPPY?

DUMP_MC?

EDIT_CHAR = Mode création de personnages

EDIT_GRASS x = Modifie la valeur pour le gazon (où x est un nombre)

FAM_TEST x = Effectue une série de x opérations aléatoires sur une famille

FLUSH = Met l'application en mémoire virtuelle sous Windows NT

GROW_GRASS x = Faire pousser la végétation (x de 0 à 150)

HIST_ADD = Nouvel historique pour la famille en cours

HISTORY = Sauvegarde le fichier historique

HOUSE x = Charge automatiquement la maison dont le numéro est indiqué

HTML = Active/désactive la création de pages web

IMPORT x = Importe automatiquement le fichier FAM spécifié

INTERESTS = Voir les intérêts de vos sims

KLAPAUCIUS = 1000$ (version non patchée)

LOG_ANIMATIONS = Log des animations dans la fenêtre événements de Windows

LOG_MASK?

LOT_BORDER x y z t?

LOT_SIZE?

MAP_EDIT OFF = Editeur de cartes désactivé

MAP_EDIT ON = Editeur de cartes activé

MEMVIEW = Vue mémoire

MOVE_OBJECTS ON = Déplace les objets

MUSIC = Arrêter ou relancer la musique

OBJ_COMP = Active et ou désactive la compression des objets dans la sauvegarde

QUATS?

PLUGH = Message "Plugh"

PORNTIPSGUZZARDO = Message "Porntipsguzzardo"

PREPARE_LOT?

PREVIEW_ANIMS OFF = Aperçu des animations activé

PREVIEW_ANIMS ON = Aperçu des animations désactivé

QUIT = Quitte la partie

REBUILD_CP = Reconstruit l'écran de contrôle de zéro

REFRESH_FACES = Rafraîchissement des faces

REFRESH_TEXTURES = Rafraîchissement des textures

RELOAD_PEOPLE?

REPORT_ASSETS?

RESTIRE_TUT = Restaure le tutoriel

ROSEBUD = 1000$ (version patchée)

ROTATION x = Fait tourner la caméra (x de 0 à 3)

ROUTE_BALLOONS OFF = Ballons de debugging désactivés

ROUTE_BALLOONS ON = Ballons de debugging activés

SAVE = Sauvegarde la maison en cours

SET_HOUR x = Change l'heure (x de 1 à 24)

SET_SPEED x = Change la vitesse du jeu (x de -1000 à +1000)

SHRINK_TEXT x y = Création texte en BMP (x : taille police ; y : texte)

SIM_LIMIT x = Nombre maximal de millisecondes autorisées

SIM_LOG BEGIN = Début de log

SIM_LOG END = Fin de log

SIM_PEEK?

SOUND = Active ou désactive le son

SOUND_LOG = Log pour les sons

SOUNDEVENT?

SIM_SPEED x = Vitesse du jeu (x de -1000 à 1000)

SWAP_HOUSES x y = Echange les maisons de numéro x et y

SWEEP OFF?

SWEEP ON?

TILE_INFO OFF = Stats programmeur désactivée

TILE_INFO ON = Stats programmeur activées

TUTORIAL OFF = Tutoriel désactivé

VISITOR_CONTROL?

WATER_TOOL = Rajouter de l'eau

WRITE_DESTLIST = Liste des routes de destination écrite dans le fichier ALLROUTES.TXT

WRITE_ROUTES = Ecrit un fichier RTE à chaque fois qu'un chemin est trouvé

XYZZY = Message "xyzzy"

 

Cheat mode Gamecube :

Appuyez sur L + R sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Juste après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu pour activer le mode.

FREEALL = Objets gratuits

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur X pour changer de vue)

 

Cheat Mode PC :

Appuyez sur Ctrl + Shift + C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l'écran. Entrer l'un des codes suivants pour avoir l'effet désiré.

'''#EXPORT'''Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt

'''#IMPORT'''Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt

'''ALLOW_INUSE'''Affiche du menu pour les objets

'''ALL_MENUS'''Affiche tous les menus pour le contrôle d'une personne

'''ASSERT'''Forcer une affirmation à être tester

'''AUTONOMY <1-100>'''Régler le libre arbitre

'''AUTO_LEVEL'''Les outils d'architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat

'''AUTO_RESET'''Fonction auto-réinitilisation pour les objets

'''BROWSER_FAILSAFE'''Empêche le crash du navigateur web

'''CAM_MODE'''Mode caméra

'''CHT <nom du fichier>'''Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes

'''CORE_DUMP'''Dump la mémoire vers un fichier .TXT dont le nom est [date:heure].txt

'''CRASH'''Planter le jeu

'''DEBUG_SOCIAL'''Mode debugging pour les interactions entre personnes

'''DRAW_ALL_FRAMES OFF'''Désactiver toutes les animations

'''DRAW_ALL_FRAMES ON'''Activer toutes les animations

'''DRAW_FLOORABLE OFF'''Désactiver la grille de sol

'''DRAW_FLOORABLE ON'''Activer la grille de sol

'''DRAW_ORIGINS'''Dessiner un point de couleur pour l'origine de chaque individu

'''DRAW_ROUTES OFF'''Cacher le chemin des personnes sélectionnées

'''DRAW_ROUTES ON'''Afficher le chemin des personnes sélectionnées

'''DUMP_HAPPY'''Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente

'''DUMP_MC'''?

'''EDIT_CHAR'''Mode création de personnages

'''EDIT_GRASS <number>'''Donne la valeur de l'herbe

'''FAM_TEST <nombre>'''Lance une série d'opérations aléatoires sur les familles sans logis

'''FLUSH'''Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne

'''GROW_GRASS <0-150>'''Régler la vitesse de croissance de l'herbe

'''HISTORY'''Sauvegarder l'histoire familiale

'''HIST_ADD'''Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle

'''HOUSE <# de maison>'''Charger automatiquement la maison demandée

'''HTML'''Création de pages web activée/désactivée

'''IMPORT <fichier FAM>'''Importer et charger le fichier FAM

'''INTERESTS'''Afficher la personnalité et les interêts

'''LOG_ANIMATIONS'''Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs

'''LOG_MASK'''?

'''LOT_SIZE <number>'''Taille de lot

'''MAP_EDIT OFF'''Désactiver l'éditeur de cartes

'''MAP_EDIT ON'''Activer l'éditeur de cartes

'''MEMVIEW'''Vue mémoire

'''MOVE_OBJECTS ON'''Déplacer n'importe quel objet

'''MUSIC'''Musique on/off

'''OBJ_COMP'''Compression d'objets activée/désactivée

'''PLUGH'''Dire "plugh"

'''PORNTIPSGUZZARDO'''Dire "porntipsguzzardo"

'''PREPARE_LOT'''Test et corrige les objets

'''PREVIEW_ANIMS OFF'''Désactiver la prévisualistaion des animations

'''PREVIEW_ANIMS ON'''Activer la prévisualisation des animations

'''QUATS'''Transformations "quaternion"

'''QUIT'''Quitter le jeu

'''REBUILD_CP'''Reconstruire entièrement le panneau de contrôle

'''REFRESH_FACES'''Rafraichit les ressources BMP

'''REFRESH_TEXTURES'''Rafraichit ls textures

'''RELOAD_PEOPLE'''Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux

'''REPORT_ASSETS'''?

'''RESTORE_TUT'''Restituer le tutorial

'''ROSEBUD'''1000 Simoleons

'''ROTATION <0-3>'''Tourner la caméra

'''ROUTE_BALLONS OFF'''?

'''ROUTE_BALLONS ON'''?

'''SAVE'''Sauvegarder la maison

'''SET_HOUR <1-24>'''Régler l'heure du jeu (seulement dans la version non patchée)

'''SHRINK_TEXT <#><texte>'''?

'''SIM_LIMIT <#>'''?

'''SIM_LOG BEGIN'''?

'''SIM_LOG END'''?

'''SIM_PEEK'''?

'''SIM_SPEED <-1000-1000>'''Régler la vitesse du jeu

'''SOUNDEVENT'''Déclencher un évènement sonore

'''SOUND_LOG'''Log du son

'''SOUND'''?

'''STATS TILE_INFO'''Programmeur

'''SWAP_HOUSES <#><#>'''Echanger les familles dans les deux # de maisons

'''SWEEP OFF'''?

'''SWEEP ON'''?

'''TILE_INFO'''Statistiques pour programmeurs

'''TUTORIAL OFF'''Désactiver le tutorial sur la création d'objet

'''VISITOR_CONTROL'''Les visiteurs sont contrôlables au clavier

'''WATER_TOOL'''Créer des douves ou des ruisseaux

'''WRITE_DESTLIST'''construit le fichier de destinations AllRoutes.txt

'''WRITE_ROUTES'''Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu'une route est trouvée

'''XYZZY'''Dire "xyzzy"

 

Cheat mode Playstation 2 :

Appuyez sur L1 + L2 + R1 + R2 sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur CERCLE pour changer de vue)

FREEALL = Objets gratuits

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu.

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

 

Cheat mode Xbox :

Appuyez sur L + R sur le menu principal pour accéder au cheat mode. Entrez alors les codes suivants.

MIDAS = Débloquer le mode 2 joueurs partout. Juste après être entré dans le bain en début de partie, quittez le jeu pour activer le mode.

FREEALL = Objets gratuits

PARTY M = Mode 2 joueurs Party Motel

SIMS = Mode Jouer aux Sims

FISH EYE = Vue à la première personne (appuyez sur Noir pour changer de vue)

 

De l'argent à la pelle (PC) :

Au lieu de taper "klapaucius" et refaire le cheat des centaines de fois, tapez "klapaucius; ;" puis laissez appuyer Entrée pour remplir votre porte-monnaie indéfiniment. Vous pouvez aussi mettre des points d'exclamation, plus il y en aura, et plus les sous tomberont : klapaucius'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!'!

 

Dresser vos chiens et chats (PC) :

Répétez plusieurs fois un ordre à votre animal pour le dresser.

 

Drew Carey (PC) :

Si vous faites une fête assez grande, vous aurez la visite de Drew Carey.

 

Écouter vos morceaux préférés (PC) :

Pour écouter vos propres morceaux pendant la partie, sauvegardez-les au format MP3 dans le répertoire maxis/les sims/music/stations/rock (ou latino...).

 

Gagner plus de piécettes magiques (PC) :

Pour gagner facilement des piécettes magiques, ayez le plus possible en charisme puis allez sur une parcelle de Magicland où on peut faire des spectacles. Une fois sur scène, commandez à votre sim de faire des tours différents pendant qu'il fait son spectacle puis, une fois qu'il a terminé le 1° tour, il exécutera le 2° sans quitter la scène. Répétez le processus autant de fois que vous le désirez. En descendant de la scène, vous gagnerez environ 25 piécettes par tour correctement exécuté (si votre charisme est au max).

 

La famille s'agrandit (PC) :

Commencez une partie avec un couple Sims et faites-les s'embrasser plusieurs fois jusqu'à ce qu'il vous demandent un bébé. Acceptez alors leur requête et vous aurez un bébé dans la maison.

 

Le jardinier et la bonne travaillent à l'oeil (PC) :

Engagez un jardinier et une bonne et laissez-les travailler normalement. Juste avant qu'ils ne terminent leurs tâches, passez en mode MOVE_OBJECTS ON puis en mode ACHAT avant de les payer. Ils vous suffit alors de les supprimer !

 

Le jardinier travaille gratuitement (PC) :

Quand vous avez assez d'argent, placez des plantes un peu partout sur votre terrain. Si vous en avez mis assez, le jardinier sera débordé. Lorsqu'il aura terminé de s'occuper de toutes les plantes, celles par lesquelles il aura commencé seront fanées. Il ne partira donc jamais, et vous n'aurez pas à le payer. Si vous décidez de retirer quelques plantes, n'oubliez pas de virer le jardinier avec le code "move_objects on" pour ne pas qu'il vous réclame sa paye.

 

Les différentes potions (PC) :

Jaune : Inverse les capacités de votre Sims

Rouge : Potion d'amour

Bleue : Adoucie la personne

Violette : Transforme votre Sims en monstre

Verte : Stresse votre Sims

Orange : Potion d'invisibilité

Verte foncée : Créer un clône démoniaque

 

Les enfants magiciens (PC) :

Pour que vos enfants puissent aussi utiliser les ingrédients de magie , il faut :

- larme de dragon : achetez un nid de dragon

- écailles de dragon : achetez un nid de dragon également et occupez-vous du petit dragon jusqu'à ce qu'il produise les ingrédients.

- Poussière de fée : investissez dans un coffre à jouet pour enfant. Pour obtenir de la poussière de fée, vos enfants devront charger et jouer avec la baguette.

 

Les Sims nus (PC) :

Activez le code MOVE_OBJECTS ON lorsqu'un Sims prend une douche ou un bain. Puis, allez dans le mode Achat. Cliquez sur la douche et déplacez-la. Vous verrez votre sims nu en train de se laver.

 

Maison Volante (PC) :

Créez 4 murs contigus au niveau du sol et construisez votre maison à l'étage. Une fois l'étage terminé, retirez les quatre murs de base. Pour faire monter vos Sims, mettez un escalier ou téléportez-les avec le code "move_objects on".

 

Modifier les toitures (PC) :

Ouvrez le répertoire GameData/Roofs du jeu. Vous trouverez ici tous les types de toits disponibles. Grâce à un logiciel de dessin, créez une nouvelle texture de votre choix en respectant les dimensions de celles du jeu (un carré de 0.84 cm). Sauvegardez cette texture au format Bitmap sous un nom Rx_ tel que x soit un nombre entier compris entre 5 et 8. Placez-la dans le répertoire Roofs. Pendant le jeu, vous pourrez désormais l'utiliser pour créer vos toits.

 

Piscine d'intérieur (PC) :

Si vous voulez mettre une piscine dans votre salon, rien de plus simple. Détruisez tous les murs de la pièce, le jeu considérera alors qu'il s'agit d'une pièce d'extérieur. Construisez la piscine puis remettez les murs en place. Vous pouvez faire la même chose avec tous les objets d'extérieur (paniers de basket...).

 

Plafond magique (PC) :

Si vous voulez impressionner votre entourage, construisez une maison sans mur avec un toit uniquement soutenu par des colonnes. Retirez ensuite les colonnes et vous verrez le toit tenir tout seul dans les airs.

 

Plus d'argent (PC) :

Commencez un métier et tentez d'avoir le plus de primes possible avant de changer de boulot. Là aussi essayez d'avoir beaucoup de primes. Ce sera plus facile car vos aptitudes auront déjà évolué. Changez à nouveau de métier et ainsi de suite. Vous aurez alors beaucoup d'argent, de plus en plus facilement.

 

Plus de factures (PC) :

Payez une facture dès qu'elle arrive puis rapidement achetez des objets pour que vos crédits descendent en-dessous de la somme de la facture. La lettre sera envoyée et rien ne vous sera débité. Revendez ensuite les objets immédiatement pour qu'ils ne perdent pas de valeur pour retrouver la somme initiale.

 

Premier chapitre :

Obtenir 800$

Vendez tous vos meubles pour obtenir facilement les 800$ requis sans avoir à les emprunter à votre mère.

Argent facile

Si vous parvenez à garder une maison propre en terminant le premier chapitre, vous gagnerez 50.000$ supplémentaires.

 

Remonter la barre d'humeur (PC) :

Demandez à votre Sim d'aller se coucher et entrez le code MOVE_OBJECTS ON. Allez dans le mode achat, sélectionnez le lit et supprimez-le. En revenant dans le jeu normal, l'humeur de votre Sim sera gonflée à bloc.

 

Rencontre du 3ème type (PC) :

Faites regarder votre sims dans le téléscope. A tout moment, un vaisseau matérialisé par une lumière peut enlever votre sim. Attention, car à la suite de ça, votre sim peut devenir fou !

 

Réparations gratuites (PC) :

Pour avoir des réparations gratuites, c'est à dire ne pas avoir à payer le réparateur, il faut l'appeler une première fois, le tuer en faisant le cheat code "move_objects on", puis le rappeler. Il reviendra sous forme de fantôme mais cette fois vous n'aurez pas à le payer.

 

Revenir en arrière (PC) :

Votre Sims a décidé de rester au lit ce matin, résultat, le téléphone sonne : vous êtes viré ! Pas de panique ! Il ne faut surtout pas sauvegarder avant de réaliser cette petite manipulation :

- Mettez en pause

- Appuyez simultanément sur Ctrl, Alt et Maj, un rectangle apparaît en haut de l'écran.

- Tapez le code "move_objects on"

- Mettez vous en mode achat et supprimez votre Sims comme un objet

- Pour le faire réapparaître cliquez sur son visage dans la barre de vie

Le tour est joué : votre sims a oublié qu'il avait perdu son emploi et affiche une grande forme, vous pouvez sauvegarder.

 

Sim élite (PC) :

Créez un Sim avec des attributs à 0, faites lui fabriquer une potion jaune, et faites lui boire. Votre Sim aura tous ses attributs à 10.

+

Créez un nouveau Sims mais ne lui attribuez aucun point de personnalité (dynamisme, caractère...). Donnez-lui une maison et investissez dans un laboratoire. Préparez ensuite une potion. Si votre mixture est jaune, buvez-la entièrement ce qui remplira toutes les capacités de votre Sims.

 

Sims heureux (PS2) :

Faites changer vos sims d'apparence en les envoyant chez la coiffeuse (à débloquer dans le mode "vivre sa vie"). Changez leur tête trois ou quatre fois et ils seront tout content.

 

Sorts des sims adultes (PC) :

Crapaudisation : beurre + champignons vénéneux + bave de crapaud

Transforme en crapauds (chargeur de baguette)

La belle ou la bête : 3 cires d'abeilles

Vous transforme en créature imaginaire (magimaximax)

Meilleures relations : 2 miel + poussière de lutins

Vous fait des pré-ami(e)s (chargeur de baguette)

Corne d'abondance : fil d'or + 2 haricots magiques

Vous donne à manger (magimaximax)

Enchanter : beurre + champignons vénéneux + poussière de lutins

Anime les choses (chargeur de baguette)

Vaisselle magique : 2 fil d'or + crachats de lama

Vous faits votre vaisselle (magimaximax)

Bonheur : miel + raisin + poussière de lutins

Rends heureux (chargeur de baguette)

Richesse : cire d'abeilles + poulet en caoutchouc + poussière de diamants

Vous donnes des simsflouz (magimaximax)

Tunique de peau : 2 cire d'abeilles + sable du temps

Vous changes en fantôme (magimaximax)

Tout sourire : miel + ail + bave de crapaud

Faits des ami(e)s (chargeur de baguette)

Attirance : cire d'abeilles + écailles de dragon + crachats de lama

Rends irrésistible (magimaximax)

Bannir : beurre + venin de serpent + ail

Bannit les méchants (sur votre ordres) (chargeur de baguette)

Robot-clone : cire d'abeilles + sable du temps + plume de pégase

Faits un clone de corvées (magimaximax)

Jardin parfait : fil d'or + haricots magiques + trèfle à 4 feuilles

Arrose les plantes (magimaximax)

Humeur magique : cire d'abeilles + haricots magiques + cristal magique

Rends les autres de bonne humeur (magimaximax)

Coup de foudre : miel + larmes de dragon + poussière de lutins

Rends fous amoureux (chargeur de baguette)

Hypnotiser : beurre + bave de crapaud + confettis de clown

Hypnotise (chargeur de baguette)

Logis parfait : fil d'or + cristal magique + plume de pégase

Fantôme range tt (magimaximax)

La grande question : miel + confettis de clown + cils de sorcier

Demande en mariage (chargeur de baguette)

Célébrité : cire d'abeilles + poussière de lutins + roses noires (nécessite Superstar)

Un(e) véritable ami(e) : beurre + bouchées pour animaux + confettis de clown

Change votre animal en humain(e) (attention c'est irréversible) (chargeur de baguette)

Certains ingrédients ne sont disponibles qu'en parlant aux vendeurs comme : plume de pégase, crital magique, venin de serpent, confettis de clown, cil de sorcier...

 

Stop aux vols et aux feux :

Afin d'éviter de vous faire cambrioler tout votre mobilier, achetez rapidement une alarme antivol. Pensez aussi à prendre un détecteur de feu pour alerter les pompiers plus vite en cas d'incendie.

 

Tuer un Sim (PC) :

Invitez un Sim à aller se baigner avec vous. Lorsqu'il sera dans l'eau, sortez et retirez l'échelle. Vous n'avez plus qu'à le regarder se noyer au milieu de la piscine (ça peut prendre un peu de temps).

 

Un couple très riche (PC) :

Vous voulez un couple plein aux as sans cheat mode ? Créez deux personnages. Construisez une maison pour chacun et enrichissez-les. Mettez-les ensuite en couple dès que cela leur permettra d'atteindre une fortune de 40 000 dollars. Répétez cette opération avec 4 couples. Tuez une personne dans chaque couple de manière à ce qu'il ne reste que deux hommes et deux femmes. Mariez-les. Tuez encore, vous voilà en possession d'un couple qui détient la fortune de 4 familles.

 

Un toit au dessus d'un balcon (PC) :

Vous avez toujours rêvé d'avoir un toit au dessus de votre joli balcon ? Et bien c'est très simple ! Il suffit de mettre 4 murs autour du balcon, puis de les supprimer et de les remplacer aux deux coins extérieurs par deux piquets.

 

Une forme olympique (PC) :

Maintenez les touches CTRL + SHIFT + C (Ctrl + Shift + C) et tapez move_objects on. Allez dans le mode achats et sélectionnez votre personnage puis supprimez-le. Quittez le menu. Votre Sim est alors en super forme !

 

Une nouvelle statue (PC) :

Attendez que la postière arrive. Supprimez la boîte aux lettres quand elle se trouve devant. Elle ne bougera plus. Vous aurez alors une statue excentrique !

 

Voir le Père Noël (PC) :

Pour voir le Père Noël , il faut acheter une cheminée (n'importe laquelle), un sapin de Noël et des gâteaux de mamie. Le soir une fois que tout le monde dort, placez le sapin et les gâteaux près de la cheminée et vers minuit le Père Noël apparaîtra et vous déposera des cadeaux au pied du sapin !

Pour fêter un noël avec un père noël, il vous suffit d'acheter une cheminée, une table d'appoint et de poser sur cette table des biscuits de mamie Raymonde. Peu avant 22 heures, allumez la cheminée et envoyez tout le monde au lit. Vers minuit le père noël arrivera et fera des cadeaux.

 

 

 

13 mai 2024

Guide Succès Trophées - Turok : Dinosaur Hunter

TROPHEES : 10 (1 OR + 5 ARGENT + 4 BRONZE)

SUCCES : 10 (1 000 POINTS G)

DIFFICULTE : 03/10

DUREE : 8 à 10 Heures

 

Assemblez le Chronoscepter.

Chaque niveau possède un morceau du Chronoscepter situé dessus, ceux-ci sont généralement cachés dans des zones secrètes mais pas toujours, voir ci-dessous une vidéo de leurs emplacements.

Remarque : le niveau 7 comporte en fait deux pièces, mais une seule est nécessaire pour le succès et la collecte des deux n'aura aucun effet.

https://www.youtube.com/watch?v=6wVM-G676K4

Découvrez toutes les zones secrètes.

Il y a un total de 30 zones secrètes dans le jeu.

REMARQUE : avant d'entrer dans le niveau 8, « La confrontation finale », vous devez connaître 25 des 30 secrets. Il est fortement recommandé d'effectuer une sauvegarde séparée avant ce point, sinon si vous en avez raté une, vous devrez rejouer l'intégralité du jeu.

Chaque niveau a les secrets suivants :

     Niveau I : Le Hub - 2 secrets
     Niveau II : La Jungle - 5 secrets
     Niveau III : La Cité Antique - 3 secrets
     Niveau IV : Les Ruines - 5 secrets
     Niveau V : Les Catacombes - 6 secrets
     Niveau VI : Le Village des Cime des Arbres - 2 secrets
     Niveau VII : La Terre Perdue - 2 secrets
     Niveau VIII : La Confrontation Finale – 5 secrets

https://www.youtube.com/watch?v=kdKPGhhmZC4

Battre le Longhunter (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée à la fin du niveau 3, « La Cité Antique ».

Si vous avez le minigun (situé dans une zone secrète précédente), il peut détruire les deux Humvees et le Longhunter assez facilement, les munitions apparaîtront constamment à l'extérieur de l'arène, vous n'aurez donc pas à vous soucier de manquer.

Le tuer vous récompensera avec le fusil à impulsion et une clé de niveau 5.

Battre le Mantis (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée à la fin du niveau 5, « Les Catacombes ».

Votre meilleure option est probablement d'utiliser l'accélérateur de particules/l'arme à ondes de choc à pleine charge pour épuiser rapidement la santé du Mantis, les munitions apparaîtront régulièrement autour des murs extérieurs, mais dans l'ensemble, cela ne devrait pas être une bataille difficile.

Battre le T-Rex.

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Vous obtiendrez ce succès/trophée vers la fin du niveau 8, « La Confrontation Finale ».

C'est probablement le combat le plus difficile du jeu, continuez à avancer et continuez à tirer, les munitions apparaîtront constamment à l'extérieur, mais assurez-vous de ne pas rester coincé dans un coin.

Après l'avoir tué, vous serez récompensé par le dernier morceau du Chronosceptre.

Tuez simultanément 3 ennemis avec le couteau.

Pour ce succès/trophée , vous devez tuer 3 ennemis avec une seule attaque de couteau. Ce que vous devrez faire, c'est attirer 3 ennemis rapprochés devant vous, puis les charger et les attaquer. Cela fonctionne bien sur les coléoptères (insectes volants) qui sont normalement nombreux et tuent en un seul coup. Vous pouvez obtenir ce succès/trophées au premier niveau juste après le premier point de sauvegarde.

Une fois que vous avez atteint votre premier point de sauvegarde , faites une sauvegarde de jeu puis continuez en suivant le chemin juste en face, dès que vous traverserez le pont en bois vous atteindrez une zone avec trois hommes et de la lave, attirez les trois personnes les unes contre les autres, puis précipitez-vous et de frappez-les ensuite tous du même coup de couteau, le succès/trophée devrait se débloquer. Si vous en manquez un ou si vous effectuez quelques attaques, rechargez simplement votre sauvegarde et réessayez.

Remarque : Le gars au milieu a des grenades, alors ne vous tenez pas trop près de lui jusqu'à ce que vous soyez prêt, sinon il se suicidera.

Terminez le parcours de formation/entrainement.

Sélectionnez simplement le niveau d'entraînement dans le menu principal et complétez-le, cela vous permettra de vous familiariser avec le jeu et les commandes.

Battez le Campaigner (Boss).

Succès Trophée lié à L'histoire , ne peut pas être manqué.

Ça y est, la bataille finale du jeu. Si vous possédez le Chronosceptre, ce combat sera ridiculement facile. Tenez-vous simplement un peu en retrait et frappez-le avec et vous lui infligerez d'énormes dégâts. Sinon, frappez-le avec tout ce que vous avez.

Terminez le mode Time Trial en moins de 2 Minutes 45 Secondes.

Pour ce succès/trophée, vous devrez répéter le didacticiel mais en mode contre-la-montre et le battre en moins de 2:45, ce qui nécessitera pour la plupart un timing presque parfait. Voici quelques conseils :

     Prenez un peu plus de temps avec les sauts pour être sûr de ne pas rater, si vous le faites, vous devrez recommencer
     Plutôt que de nager dans l'eau au début de la section 2, vous pouvez vous déplacer plus rapidement si vous regardez légèrement vers le haut et sautez.
     Utilisez la carte dans la grotte et apprenez la disposition
     Essayez d'être précis avec l'arc du premier coup plutôt que de spammer.
     Sautez par-dessus la porte en rondins à la fin pendant qu'elle s'abaisse plutôt que d'attendre qu'elle se termine.

https://www.youtube.com/watch?v=WPKK5AaiE8U

Pour cela, vous devez obtenir votre HP de base normal jusqu'à 120 (contrairement à la description, cela ne vous oblige pas à obtenir le véritable maximum des micros ultra santé). Pour ce faire, collectez 4 bonus de blessure mortelle (illustrés dans l'image ci-dessous). Vous pouvez acquérir des blessures mortelles en tuant un ennemi humain avec le couteau ou les flèches ordinaires du Tek Bow. Tous les ennemis n'en laisseront pas tomber une, c'est aléatoire, mais cela peut facilement être gagné à la fin du premier niveau.

Les blessures mortelles n'apparaissent qu'en difficulté Facile ou Normale.

 

 

 

28 mars 2024

Guide Succès Trophées - V-Rally 4

LES SUCCES TROPHEES :

DIFFICULTE : 06/10

SUCCES/TROPHEES : 50

VALEUR :

- 50 trophées (1 Platine + 2 Or + 11 Argent + 36 Bronze)

- 49 Succès (1000 Points G)

DUREE : 40 Heures environ

 

 

 

A Obtenir sur PS4 !

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Rallye, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de V-Rally Cross, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Hillclimb, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Extreme-Khana, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

Le mode V-Rally s'apparente au mode Carrière du jeu. Vous obtiendrez ce succès/trophée très rapidement puisqu’il vous suffira de remporter votre première course de Buggy, peu importe la difficulté dans laquelle vous jouerez.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Rallye. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Rallye, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Volkswagen Polo R Rally contre la somme de 224 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Rallycross. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Rallycross, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Il vous faudra ici dans un premier temps passer par la case qualifications avant de pouvoir espérer accéder aux finales des différentes épreuves proposées. Ce qui sera le plus important ici sera de signer les meilleurs temps possibles, car il pourra vous arriver des fois de remporter les qualifications sans pour autant signer un temps suffisamment bon pour vous qualifier. Attention donc à cet aspect qui, il faut l'avouer, n'est pas très logique au final.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Ford Focus RS RX contre la somme de 175 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Hillclimb. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Hillclimb, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Suzuki SX4 Pikes Peak contre la somme de 235 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Gymkhana. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Gymkhana, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Ford Mustang Fastback contre la somme de 224 000 $, et de l'améliorer au maximum.

En progressant dans le mode V-Rally, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part à des championnats de Buggy. Il vous faudra donc ici remporter l'un d'eux. Nul besoin de tenter votre chance sans avoir acheté au préalable une très bonne voiture de Buggy, mais aussi et surtout sans l'avoir améliorée au maximum. En effet, vous ferez face ici à des adversaires redoutables et sans une voiture rapide et facile à prendre en main, vous n'aurez aucune chance de remporter la moindre course, d'autant que la difficulté de l'IA ne pourra pas être baissée en deçà de 50%. Vous pourrez différencier un championnat d'une course normale de par la couronne de lauriers qui sera présente sur le logo de l'épreuve.
Il vous faudra ici dans un premier temps passer par la case qualifications avant de pouvoir espérer accéder aux finales des différentes épreuves proposées. Ce qui sera le plus important ici sera de signer les meilleurs temps possibles, car il pourra vous arriver des fois de remporter les qualifications sans pour autant signer un temps suffisamment bon pour vous qualifier. Attention donc à cet aspect qui, il faut l'avouer, n'est pas très logique au final.
Pour mettre toutes les chances de votre coté, je vous conseille vivement d'utiliser par exemple la Tatum Sand Truck contre la somme de 132 000 $, et de l'améliorer au maximum.

Succès/Trophée online.
Pour ce succès/trophée, il vous faudra donc réussir à remporter 3 courses en mode Partie Rapide en ligne, peu importe la catégorie dans laquelle vous jouerez. Les victoires que vous remporterez si vous avez créé un lobby ne compteront donc pas ici. Le problème ici viendra du fait que les serveurs sont déjà déserts alors que le jeu est à peine sorti. Aussi, il sera plus que préférable de vous faire aider par un autre joueur, car l'avantage de ce souci est que vous ne rencontrerez aucun problème à vous retrouver dans le même lobby lorsque vous lancerez une recherche rapide.

Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra réussir à terminer une course sans subir le moindre dégâts. Vous devrez voir à la fin de la course, lorsque vous récupérerez votre récompense, aucun frais liés aux réparations de votre véhicule. Ceci veut dire également que prendre des sauts trop rapidement engendrera des dégâts lors de la réception. Il faudra donc se montrer prudent, d'autant plus que la victoire ne sera absolument pas nécessaire ici.
Privilégiez donc une course assez courte dans laquelle le terrain ne sera pas trop bosselé afin d'éviter tout risque de réception trop violente. J'ai pour ma part obtenu ce succès/trophée lors d'une course de qualification dans la catégorie "Buggy" sur le circuit en Bolivie.

https://www.youtube.com/watch?v=47qvZoAS8e4

Pour ce succès/trophée, il vous faudra donc acheter tous les véhicules disponibles au lancement du jeu, ce qui va vous coûter très très cher. C'est pourquoi, je vous conseille vivement d'attendre d'avoir obtenu le succès/trophée : Banquier avant de commencer vos achats, pour ne pas avoir encore par la suite à continuer d’engranger des victoires pour arriver au million de dollars demandé.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des voitures à acheter ainsi que leur prix respectif :
Catégorie Rallycross :
Renault Alpine A310 : 46 000 $
Honda Civic Turbo : 98 000 $
MINI Countryman RX : 106 000 $
Ford Fiesta ST RX : 103 000 $
Volkswagen Beetle Global RX : 164 000 $
Ford Focus RS RX : 175 000 $
Volkswagen Polo RX : 190 000 $
Soit un total de 882 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Rallye :
Mini Cooper S : 39 000 $
Renault Alpine A110 : 45 000 $
Lancia Fulvia 1600 HF : 42 500 $
Ford Escort RS 1600 : 46 000 $
Volkswagen Golf GTi 16V : 49 500 $
Renault Clio 16S : 51 000 $
BMW M3 Rally : 55 000 $
Fiat 131 Abarth : 61 000 $
Ford Escort MkII 1800 : 68 000 $
Porsche 911 Carrera SC Safari : 65 000 $
Citroën DS3 R3T : 66 000 $
Lancia Stratos : 70 000 $
Citroën Xsara Kit Car : 84 000 $
Renault Mégane Maxi : 83 000 $
Fiat Punto Abarth S2000 : 79 500 $
Renault R5 Turbo : 92 000 $
Opel Manta 400 : 91 000 $
Porsche 911 GT3 RS (997) : 143 500 $
Porsche RGT (997) : 145 000 $
Skoda Fabia RS : 151 000 $
Citroën DS3 RS : 148 500 $
Lancia Delta S4 : 167 000 $
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione : 157 500 $
Mitsubishi Lancer Rally : 165 000 $
Volkswagen Polo R Rally : 224 000 $
Citroën DS3 Rally : 239 000 $
MINI John Cooper Works Rally : 214 000 $
Soit un total de 2 939 500 $ pour cette catégorie.

Catégorie Buggy :
Volkswagen Beetle Buggy : 46 000 $
Tatum Super Buggy : 79 000 $
Buggy SMG : 85 000 $
Tatum Class 10 Two Seat : 120 000 $
Tatum Sand Truck : 132 000 $
Soit un total de 462 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Hillclimb :
BMW 3 Series : 46 000 $
Pariss S62 : 105 000 $
Mitsubishi MiEV Evolution 2 : 125 000 $
Norma MXX RD Limited : 200 000 $
Suzuki SX4 Pikes Peak : 235 000 $
Soit un total de 711 000 $ pour cette catégorie.

Catégorie Extreme-Khana :
Honda CR-Z : 46 000 $
Mitsubishi Lancer Evolution X : 108 000 $
Mazda MX-5 : 110 000 $
Mazda SP3 RX8 : 174 000 $
Ford Mustang Fastback : 189 000 $
Soit un total de 627 000 $ pour cette catégorie.

Il vous faudra donc dépenser la modique somme de 5 621 500 $ pour acheter tous ces véhicules !

Pas de secret ici, il vous faudra terminer un total de 500 spéciales différentes en catégorie Rallye pour obtenir votre succès/trophée. Comme le stipule l'intitulé du succès/trophée, c'est bien 500 spéciales différentes qu'il vous faudra terminer, peu importe votre position finale. En passant par le mode Partie Rapide, vous pourrez constater que les spéciales sont numérotées. N'hésitez donc pas au besoin à noter les numéros des spéciales que vous aurez terminées, car ce sera pour vous le seul moyen de savoir lesquelles auront été jouées ou non.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Avant de pouvoir prétendre améliorer l'un de vos véhicules, il vous faudra d'abord recruter au moins un ingénieur et un mécanicien. Une fois chose faite et en fonction de leur niveau, vous pourrez accéder à des améliorations pour vos véhicules. Ces dernières se débloqueront plus ou moins vite donc en fonction du niveau de votre équipe technique, mais aussi en fonction de vos résultats en course.
Pour améliorer un véhicule une fois une amélioration débloquée, rendez-vous dans votre Garage puis sélectionnez "Améliorer" au niveau du véhicule dont vous souhaitez acheter l'amélioration. Il vous suffira alors d'acheter une amélioration pour obtenir votre succès/trophée.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
La première étape consistera à remporter au moins un championnat dans chaque catégorie proposée par le jeu. De là, il vous sera proposé de façon aléatoire de prendre part au championnat du monde de ces catégories. Vous l'aurez compris, vous débloquerez ce succès/trophée lorsque vous serez devenu champion dans chaque discipline, à savoir Rallye, Rallycross, Hillclimb, Buggy et Extreme-Khana. Je le rappelle encore une fois ici, mais n'espérez pas remporter la victoire sans avoir en votre possession les meilleurs véhicules de chaque discipline mais aussi de les avoir au maximum.

Ce succès/trophée peut être obtenu dans n'importe quel mode de jeu, et il vous faudra réussir à déraper sur une distance de 30 mètres lors d'un seul et même dérapage. Rien de bien compliqué ici, dans la mesure où vous risquez même de l'obtenir sans même vous en rendre compte lors de l'une de vos courses.
Cela étant dit, il sera malgré tout nettement plus facile de faire de longs dérapages en Buggy ou encore en Rallycross.

Nul besoin de vous soucier de ce succès/trophée, dans la mesure où il tombera très rapidement dans votre progression, et que vous ferez de nombreux dérapages dans toutes les catégories pour arriver très rapidement à cumuler un total de 1000 mètres de dérapage soit 1 Kilomètre.

Les flaques d'eau ne sont pas si courantes que ça et vous aurez nettement plus de chance d'en croiser dans des spéciales de Rally au Kenya. Il vous faudra ici en traverser un total de 30 différentes pour obtenir ce succès/trophée. Vous saurez que vous en aurez traversée une lorsque vous entendrez votre copilote vous l'annoncer, de même que vous pourrez suivre votre progression depuis les Statistiques du jeu disponibles dans l'onglet Extra du menu principal du jeu.

Pour ce succès/trophée, il vous suffira de jouer avec toutes les vues que propose le jeu. Quelques secondes suffiront avec chaque vue, de sorte que vous pourrez rapidement l'obtenir lors d'une course en appuyant sur la touche (droite) (Gauche) pour changer de vue, puis de répéter l'opération jusqu'à revenir à la vue que vous utilisez par défaut et ainsi obtenir votre succès/trophée.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour ce succès/trophée, il vous faudra gagner un total de 1 million de dollars pendant votre Carrière en mode V-Rally. Nul besoin de vous en soucier outre mesure puisque vous finirez par le débloquer sans forcément y penser au cours de votre progression dans votre Carrière. Gardez simplement en tête que plus vous participerez à des événements difficiles et plus vous gagnerez d'argent, et aussi que vous pourrez modifier la difficulté de l'IA lors des épreuves afin d'augmenter les gains potentiels en fin de course.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Contrairement à : Trader, il vous faudra pour ce succès/trophée avoir un solde de 1 million de dollars, c'est-à-dire les posséder réellement dans le jeu. Ne vous préoccupez pas de ce succès/trophée avant d'avoir acheté et amélioré au moins une bonne voiture pour chaque catégorie afin de pouvoir progresser plus tranquillement , mais aussi et surtout afin de pouvoir participer à un maximum d'événements avec des difficultés élevées dans le but de gagner plus d'argent d'un coup et vous amener plus rapidement au million demandé pour ce succès/trophée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de participer à votre première course en ligne, peu importe la catégorie dans laquelle vous jouerez et peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Ce succès/trophée finira par tomber de lui même au fil de votre progression dans le jeu. Il vous faudra ici cumuler un total de 3 000 kilomètres de conduite, quel que soit le mode de jeu dans lequel vous jouerez ou encore la catégorie choisie. Vous pourrez suivre votre progression en vous rendant dans l'onglet "Extras" depuis le menu principal du jeu, puis dans "Statistiques".

Rien de bien compliqué ici, puisqu'il vous suffira de terminer dernier lors d'une course, peu importe le mode de jeu ou encore la catégorie de véhicule choisie.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Il vous faudra ici acheter au moins un véhicule de chaque catégorie, ce qui sera de toute façon nécessaire pour participer aux événements des dites catégories. En commençant votre Carrière, vous serez contraint d'acheter des véhicules peu performants et donc pas trop chers. Pour la suite, il vous faudra économiser pas mal d'argent pour pouvoir acheter de meilleures voitures. Il vous faudra acheter un véhicule dans chacune des catégories suivantes :
  • Rallye
  • Rallycross
  • Buggy
  • Hillclimb
  • Gymkhana

Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra terminer au moins une course dans chaque pays proposé. En progressant dans le mode V-Rally , il y aura de fortes chances pour que vous y parveniez sans forcément avoir à vous en soucier plus que ça. Certains pays ne seront disponibles malgré tout que dans certaines catégories. Voici tout de même une liste de tous les pays dans lesquels il vous sera possible de participer à des courses :

  • Angleterre (uniquement en catégorie Rallycross)
  • Afrique du Sud (uniquement en catégorie Gymkhana)
  • Bolivie (uniquement en catégorie Buggy)
  • Chine
  • Etats-Unis
  • Japon
  • Kenya (uniquement en catégorie Rallye)
  • Malaisie (uniquement en catégorie Rallye)
  • Niger (uniquement en catégorie Gymkhana)
  • Roumanie (uniquement en catégorie Rallycross)
  • Sibérie

Il vous faudra terminer une course en ayant au préalable fait au moins 5 tonneaux, peu importe votre position finale lors de cette course ou encore la catégorie dans laquelle vous choisirez de le faire. Cependant, les catégories qui se prêtent le plus à ce genre d'exercice seront sans aucun doute les catégories Buggy et Rallye.
Pour maximiser vos chances d'effectuer des tonneaux, n'hésitez à foncer tête baissée et à grimper sur la moindre bosse que vous croiserez. Une fois les 5 tonneaux effectués, terminez simplement votre course pour obtenir votre récompense.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Avant de pouvoir prétendre améliorer l'un de vos véhicules, il vous faudra d'abord recruter au moins un ingénieur et un mécanicien. Une fois chose faite et en fonction de leur niveau, vous pourrez accéder à des améliorations pour vos véhicules. Ces dernières se débloqueront plus ou moins vite donc en fonction du niveau de votre équipe technique, mais aussi en fonction de vos résultats en course.
Pour améliorer un véhicule une fois une amélioration débloquée, rendez-vous dans votre Garage puis sélectionnez "Améliorer" au niveau du véhicule dont vous souhaitez acheter l'amélioration. Il vous suffira alors d'acheter 10 améliorations différentes pour obtenir votre succès/trophée, mais pas forcément sur le même véhicule.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra embaucher un total de 3 ingénieurs différents, en plus de l'ingénieur en chef. Vous débloquerez la possibilité d'en embaucher au fil de votre progression dans le mode V-Rally. N'hésitez donc pas à aller jeter un coup d’œil de temps en temps pour voir si vous avez la possibilité d'en recruter un supplémentaire. Une fois l'équipe complète et le succès/trophée obtenu, nul besoin de les garder dans votre équipe si vous ne le souhaitez pas, car il vous faudra les payer chaque semaine, et plus ils seront nombreux et qualifiés et plus cela vous coûtera cher.

Succès/Trophée online.
Pour les besoins de ce succès/trophée, il vous faudra terminer une course dans chacune des catégories proposées par le jeu, à savoir :

  • Rallye
  • Rallycross
  • Buggy
  • Hillclimb
  • Gymkhana

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Vous obtiendrez automatiquement ce succès/trophée lors du didacticiel, lorsque vous lancerez le mode V-Rally pour la première fois. On vous demandera et on vous expliquera comment procéder.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Pour personnaliser une plaque d'immatriculation, il vous faudra déjà acheter la voiture pour laquelle vous souhaitez effectuer cette personnalisation. Ensuite, il vous suffira de vous rendre dans votre garage puis de sélectionner "Personnaliser" au niveau du véhicule dont la plaque va être modifiée. De là, deux options s'offriront à vous. Soit vous modifiez la couleur de cette dernière, ce qui vous coûtera 1000 $, soit vous modifiez simplement le texte à inscrire dessus, ce qui sera gratuit. Dans les deux cas , le succès/trophée tombera.

Ce succès/trophée peut paraître compliqué à première vue, mais en fait il n'en est rien. La catégorie la plus simple pour l'obtenir sera le Buggy puisque vous pourrez aisément prendre vos virages avec ces véhicules sans avoir besoin forcément de freiner. Je vous conseille donc de faire ce succès/trophée en Partie Rapide sur le tracé n°3 du circuit du Kenya et cela en difficulté très facile. Pour le véhicule, choisissez le Volkswagen Beetle Buggy, celui-ci étant le moins rapide et ainsi le plus facile à manier dans les virages sans avoir besoin de freiner.
Lancez la course et ne touchez sous aucun prétexte à la touche (R2) R2 (PS) ou RT (XB) ni même à la touche (rond) O (PS) ou B (XB) et contentez-vous de lâcher l'accélérateur si besoin en début de courbe. Vous ne devriez pas rencontrer de souci en procédant de la sorte pour remporter aisément cette course sans jamais avoir besoin de freiner.

https://www.youtube.com/watch?v=wZbBiYhXcAI

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Rallye en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Rallycross en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Hillclimb en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Extreme-Khana en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Succès/Trophée online.
Il vous suffira pour ce succès/trophée de terminer un total de 25 épreuves dans la catégorie Buggy en ligne, peu importe votre résultat final. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Les occasions de faire des sauts de plus de 40 mètres seront très nombreuses, surtout dans la catégorie Buggy avec un véhicule amélioré, de sorte que vous obtiendrez très probablement ce succès/trophée sans forcément avoir besoin d'y prêter attention.

Succès/Trophée online.
Il vous faudra terminer un total de 200 courses en ligne, peu importe la catégorie choisie et peu importe votre résultat final dans ces courses. À noter simplement qu'il vous faudra impérativement finir la course pour que celle-ci soit comptabilisée. Comprenez par là que si vous finissez derrière votre ou vos adversaires, il vous faudra malgré tout franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti défini par l'arrivée du vainqueur de la course. Si vous n'y parvenez pas, vous ne serez pas classé et la course ne sera pas comptabilisée.

Pour ce succès/trophée, il vous suffira de terminer un total de 25 courses de nuit, peu importe la catégorie choisie ou encore le mode de jeu dans lequel vous jouerez. Donc, soit vous patientez tranquillement en progressant dans le mode V-Rally et vous finirez forcément par en terminer 25, soit vous êtes pressé et choisissez de le faire en mode "Partie rapide" où vous pourrez modifier les paramètres de course à votre guise.

Il vous faudra pour ce succès/trophée terminer une épreuve dans la discipline Extreme-Khana sans recevoir de pénalité. Sur le papier, il vous faudra en fait faire en sorte de ne toucher aucun plot pendant une course pour ne pas recevoir de secondes de pénalité, peu importe votre position finale lors de cette épreuve, donc vous pouvez jouer la carte de la prudence si vous sentez que cela est nécessaire.
Sachez cependant que sur le circuit du Niger, il est presque impossible de recevoir de pénalités, de sorte que ce succès/trophée devient quasi-obligatoire ici.

Pour ce succès/trophée, vous devrez terminer une course sous chacune des conditions météo disponibles dans le jeu. Nul besoin de vous focaliser sur ce dernier outre mesure puisque vous finirez forcément par y parvenir lors de votre progression dans le mode V-Rally.
Si malgré tout vous souhaitez l'obtenir plus rapidement, vous pourrez passer par la case Partie Rapide où vous pourrez modifier les conditions météo à votre guise. Il vous faudra ainsi terminer une course en conditions ensoleillées, sous la pluie, sous la neige ainsi qu'en conditions brumeuses.

Nul de besoin de vous préoccuper de ce succès/trophée, puisqu'il finira par tomber de lui-même au fil de votre progression dans le mode V-Rally. En effet, vous effectuerez bien plus de 250 sauts au fil de votre Carrière. Les catégories les plus prolifiques ici seront malgré tout le Buggy et le Rallycross.

Il vous faudra donc ici cumuler un total de 2 000 m soit 2 Kilomètres dans les airs, peu importe le mode de jeu dans lequel vous jouerez et peu importe la catégorie de véhicule utilisée. Cela étant dit, la catégorie dans laquelle vous ferez le plus de sauts sera sans aucun doute la catégorie "Buggy". Mais nul besoin de vous soucier de ce succès/trophée outre mesure, puisqu'il finira par tomber de lui même sans forcément que vous y prêtiez attention.

Succès/Trophée lié au mode V-Rally.
Attention, de nombreux joueurs, y compris moi ont rencontré des problèmes pour débloquer ce succès/trophée, puisqu'il devrait se débloquer dès le lancement de votre Carrière en mode V-Rally, mais dans de nombreux cas il n'en est rien. Si vous êtes confronté à ce souci, supprimez immédiatement votre sauvegarde et relancez le jeu jusqu'à obtenir le succès/trophée. Sinon, vous pourrez aussi tout simplement recommencer une nouvelle Carrière une fois tous les autres succès/trophées obtenus.

Pour utiliser la réapparition manuelle, il vous suffit de maintenir la touche (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) enfoncée lors d'une sortie de route.

Pour utiliser la réapparition manuelle, il vous suffit de maintenir la touche (triangle) Triangle (PS) ou Y (XB) enfoncée lors d'une sortie de route.

À faire donc à 100 reprises pour les besoins de ce succès/trophée.

 

 

4 avril 2024

Guide Astuces - Call of Duty : Modern Warfare

Bonus :

Mode Arcade

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté. Ce menu apparaît dans les options accessibles en cours de partie.

 

Cheat Codes PC :

Allez dans les options pour activer la console et ouvrez-la avec la touche ~. Tapez : seta thereisacow "1337", appuyez sur Entrée, tapez : spdevmap bog_a, appuyez sur Entrée puis chargez votre partie. Recharger votre partie (ou lancez-en une nouvelle) pour pouvoir entrer sur la console les codes de triche suivants.

give all = Toutes les armes

cg_LaserForceOn 1 = Visée laser

jump_height = #Gravité à 39

timescale = #Chrono à 1.00

r_fullbright = Meilleure visibilité

notarget = Ennemis aveugles

give ammo = Max de munitions

god = Mode God

demigod = Mode Demi-God

noclip = Pas de clipping

cg_drawGun = Pas d'arme

ufo = OVNI

cg_fov = Zoom possible tout le temps

 

Codes de triche exclusifs :

Le remaster de Modern Warfare continue la bonne vieille tradition des cheat codes barrés, avec quatre nouveaux codes exclusifs, en plus des 8 déjà présents. La liste se porte donc à 12 codes qui donneront une nouvelle perspective au jeu ! Pour les débloquer, il suffira de finir la campagne en récupérant les fichiers de renseignements. Retrouvez l'emplacement de ces fichiers dans notre guide : au Prologue, dans l'Acte I, l'Acte II et l'Acte III

Les 4 nouveaux cheat présents sont :

Codes de triche exclusifs
  • Tête de pastèque. Les têtes des soldats ennemis se transforment en pastèque, explosant de façon juteuse lors des heashots ! Petit bonus : le nom du Cpt MacMillan se transforme en... Cpt MacMelon ! Les headshot sont aussi plus simple à placer puisque les pastèques sont considérablement plus larges que les têtes de base.
Codes de triche exclusifs
  • Limogrenade remplacera vos grenades par des citrons ! Skin bien fun, vous verrez que les explosions envoient du zest et du jus de citron un peu partout ! Couplez ces limogrenades avec le code Bombe à fragmentation pour des explosions survitaminées. Il vous faudra une dizaine de fichiers de renseignements pour débloquer ce skin.
Codes de triche exclusifs
  • Poupées de chiffon donne une nouvelle définition au mot ragdoll ! Vos tirs auront en effet la puissance d'un missile et enverront vos ennemis valser dans les airs ! Toutes les attaques feront cet effet, donc les coups de couteau marcheront aussi. Seules les grenades ne semblent pas affectées par ce cheat.
Codes de triche exclusifs
  • Les fils de Zakhaev. Ce cheat aura pour effet de transformer tous vos ennemis en fils de Zakhaev... et ils seront armés de lance-roquette ! Un conseil, n'activez jamais ce cheat en mode Vétéran ou vous serez victime des roquettes folles et innombrables qui vous seront destinés.

Ils s'ajoutent donc à la liste des codes déjà présent dans la version de base de Call of Duty 4. On retrouve les différents filtres de couleurs et de vitesse comme CoD Noir, Négatif photo, Lutte sans pitié et Super contraste. Les boosts d'arme Bombe à fragmentation, Compétence mouvements lents et Munitions illimitées. Enfin, l'extra Bibendum, qui permet de transformer les cadavres ennemis en tas de pneus !

 

Des armes cachées et des microtransactions dans le code du jeu :

Un joueur a en effet farfouillé dans le code du jeu dans l'espoir de trouver quelques secrets. Résultats : des dizaines de lignes de code renvoyant vers des armes inédites et un système d'achat in-game.

C'est sur Reddit que ce joueur a dévoilé sa découverte. Parmi ses trouvailles, de très nombreuses armes déjà vues dans les précédents épisodes Call of Duty, à l'exception d'un fusil à pompe, le Kamchatka Auto Shotgun. A en voir la vidéo ci-dessous, l'arme est très puissante...

Une autre arme qui n'est finalement pas disponible dans ce Remaster, c'est la pelle téléscopique de mêlée. Est-ce que les équipe de Raven Software voulaient instaurer plus d'armes de corps-à-corps, espérant que le côté nerveux des armes à distance ait un concurrent plus tactique ?

De plus, quelques lignes de codes suggèrent elles qu'un système d'achat in-game était prévu. A l'aide d'une boutique dédiée, ces achats auraient amené ces armes, et peut-être bien plus. On ne sait pas si ce système et ces armes étaient initialement prévu avant d'être retiré du jeu, ou si tout cela annonçe un futur DLC...

Quoi qu'il en soit, voici des images des armes trouvés dans le jeu, mais pour l'instant seulement accessible en utilisant des logiciels externes pour spawner des objets.

 

Mission d'épilogue :

Attendez la fin des crédits pour accéder à la toute dernière mission.

 

Niveau bonus :

Terminer le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté pour pouvoir accéder au Mile High Club via l'épilogue, à partir du menu de sélection des missions.

 

Obtenir 3 armes (solo) :

Dans la dernière mission de l'acte III, "Fin de partie" il est possible d'avoir 3 armes. Lorsque l'hélicoptère ennemi détruit le pont, vous obtenez le RPG-7 ainsi qu'une deuxième arme. La troisième est à coté de vous, et vous pouvez la prendre. A ce moment-là, vous ne pouvez plus bouger et vous vous retrouvez sans arme avec la possibilité de prendre celle qui se trouve à coté de vous. Prenez-la, puis lorsque vous récupérerez les 2 armes que vous aviez auparavant, vous aurez également celle que vous ramassée, ce qui en fera 3.

 

Paradoxe temporel (Modern Warfare Remastered)  :

Call of Duty 4 : Modern Warfare Remastered réserve quelques petites surprises aux joueurs. Après une nouvelle liste de succès, voici donc le premier easter egg qui vient d'être trouvé. Dans la mission Camouflage du jeu original, vous viviez une séquence flash-back ou vous étiez avec les "méchants". Makarov était dans une voiture et dès les premiers tirs, vous vous échappiez avec lui.

Dans la version remaster, vous vivez la scène à travers le réticule de votre arme. Vous avez ainsi la possibilité de tuer la cible principale, Zakhaev (au centre près des caisses), et de tirer rapidement sur le pilote de la jeep, Makarov. Vous créerez donc un paradoxe temporel (puisque c'est un personnage clé de CoD : Modern Warfare 2 et CoD : Modern Warfare 3) et remporterez le succès qui s'y rattache.

Soyez rapide, car l'hélicoptère se mettra rapidement en travers de vos balles et vous perdrez toutes chances de remporter le succès.

https://www.youtube.com/watch?v=GGY1mP3dATw

 

"Prop Hunt" :

Le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu.

Pour le 1er avril, il est normal que certains développeurs s'amusent avec les joueurs en leur faisant des blagues. Les développeurs de Call of Duty Modern Warfare Remastered n'y sont pas allés par quatre chemin et ont carrément inventé un nouveau mode de jeu pour l'occasion !

Le 30 juin 2017, dans le cadre des "Days of Summer de Call of Duty", le mode multijoueurs Prop Hunt a été réintégré au jeu, de façon a priori définitive.

Intitulé "Prop Hunt", ce mode de jeu s'inspirait d'un mode du même nom bien connu des joueurs PC de Garry's Mod. Le but principal de ce mode est que les joueurs sont divisés en deux équipes : les props et les hunts (comprenez les objets et les chasseurs). Les props n'ont qu'un seul objectif : se cacher jusqu'à la fin du temps règlementaire tandis que les hunts doivent trouver et tuer les props.

"Prop Hunt", le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu
Les joueurs props peuvent se déguiser en objets du décor.

Cela semble bien trop simple n'est-ce pas ? Figurez-vous que les props, s'ils ne disposent pas d'armes, peuvent prendre l'apparence d'objets de la map ! Il leur suffit de trouver un objet et d'appuyer sur une touche spéciale pour se transformer et ainsi se fondre dans le décor ! Le meilleur moyen de survivre étant bien évidemment d'être complètement mêlé à l'environnement (une poubelle au plein milieu d'un champ de bataille, c'est louche).

Et les joueurs du titre semble avoir adoré l'idée ! Plusieurs ont même tweeté et contacté Raven Software, les développeurs, pour que le mode "Prop hunt" soit incorporé définitivement dans le jeu ! Peut-être que ces plaintes ne tomberont pas dans l'oreille d'un sourd...

 

Signe Wet Floor :

Dans le jeu original, un glitch permettait de traverser le toit et d'atterir en dessous de la carte, ce qui facilitait considérablement la mission. Plus loin était caché une mitrailleuse très puissante que vous pouviez récupérer.

Dans la version remastered, le glitch a été résolu, mais Raven Software n'a pas oublié la communauté qui voulait retrouver un clin d'oeil à l'épisode. Il y a maintenant un signe "Caution : wet floor". Autrement dit, "attention : glissade" !

 

Un bug célèbre remasterisé :

En poussant le jeu dans ses limites, Call of Duty 4 : Modern Warfare se révélait truffé de bugs en tous genres, pour certains impressionnants. Exemple avec ce bug nécessitant un lance-roquettes dans la mission 10 - Choc et effroi qui permettait de sortir du trajet prévu et d'explorer toute la ville qui avait été modélisée par les développeurs :

https://www.youtube.com/watch?v=l0aiHuH8H-Y

Ce bug impressionnant, connu et qui aurait pu facilement être corrigé dans le remake Call of Duty : Modern Warfare Remastered, a pourtant été conservé tel quel dans la réédition du jeu culte, et peut donc également s'apprécier en HD !

https://www.youtube.com/watch?v=BLz40idqCxQ

Clin d'oeil des développeurs aux fans les plus hardcore friands de ce genre de petits bugs plutôt inoffensifs ou réel oubli de la part des chargés du remake ? La question reste ouverte pour le moment !

 

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23 janvier 2025

Plateaux de Jeu - Mario Party 2

  • Pays Bowser : Sur ce plateau, les personnages doivent combattre «Bowser, le Roi des Koopas». Le niveau se déroule dans le monde de Bowser. Ce plateau est déverrouillé seulement après avoir terminé au moins une fois tous les autres plateaux.

Il existe également deux mondes supplémentaires. Il s'agit du Pays des Règles qui est le tutoriel du jeu, et du Pays Mini-Jeu qui regroupe tous les mini-jeux individuellement

 

 

22 janvier 2026

ASUS ROG XBOX Ally X - Dossier

ASUS ROG Xbox Ally X
Microsoft et Asus s'associent avec réussite !
  • Synchronisation PC et Xbox
  • Bonne autonomie
  • Bonne prise en main avec retour haptique
  • Bon écran de 7" (pas d'OLED par contre)
  • Puissance élevée

 

Microsoft + Asus = Une console PC sous Windows 11 inspirée de la Xbox pour le meilleur des deux mondes ! Grâce à un processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, elle fait tourner tous les jeux AAA présent aussi bien sur votre compte Steam que ceux issus du Game Pass, le tout avec une interface excellente. Même vos jeux console Xbox pourront être joués directement sur cette Xbox Ally X grâce au Xbox Remote Play ! L'expérience Xbox se ressent aussi par la prise en main de cette console et de ses commandes qui est particulièrement bien gérée.

Au niveau de l'autonomie, c'est du bon travail aussi grâce à une batterie de 80 Wh qui garantie de longues parties, surtout en mode Silencieux. Pour l'écran, Asus a fait le bon choix de partir sur un modèle tactile de 7 pocues en résolution Full HD avec un rafraîchissement de 120 Hz et la présence de FreeSync Premium.

En plus, cette console propose une bonne gestion du Cloud Gaming pour éviter les longues installations. Même Dolby Atmos est présent et permet d'avoir une bonne expérience sonore surround.

 

 

14 février 2026

Guide Astuces 2 - Tiger Woods PGA Tour 06

Argent illimité :

Saisissez « ALLOFITSFREE » comme code sensible à la casse.

 

Cheat codes :

Allez dans la section des mots de passe du menu des options puis tapez l'un des codes suivants EN MAJUSCULE :

Codes divers

WOOGLIN = Tous les golfeurs

ITSINTHEHOLE = Tous les parcours

CLUB11 = Tous les clubs

GOLDENAGE = Tiger Woods avec un chapeau

TECHNICOLOR = Tiger Woods avec de vieux pantalons

THROWBACK = Tiger Woods avec un équipement vieux

OLDSKOOL = Tiger Woods avec un équipement vieux différent

Personnages supplémentaires

BLACKKNIGHT = Gary Player

DOUBLER = Roger Something-Something

GOLDENBEAR = Jack Nicklaus

INTHEFAMILY = Tanaba Something-Something

LANDOWNER = The Emperor

NEWLEGEND = Sunday Tiger

PUREGOLF = Ben Hogan

REGGIE = Reg Whethers

THEKING = Arnold Plamer

THEMAGICIAN = Steve Belestro

 

Personnages supplémentaires :
  BAYSIDE Raja Kumar
  BELLEOFTHEBALL Annabelle Townsend
  BIGHEAD Nathanial Hopkins
  DIPPINIT Martin Murry
  FIVEPOUNDS Ted Underwood
  HIGHHOOK Chad McGinnis
  HOFFMAN Jon Hozzle
  KNOWITALL Spencer Whitfield
  LAZ Rodrigo Montague
  OUTTAMYWAY Suzy McIntyre
  POCKETPAIR Wesley Rounder
  RUSHBETA Leilani Daniels
  THECADDY Dany Wheeler
  THREENAMES Carlos Maria Montoya
  VARSITY Richard Irons
  VERYSNEAKY Dr. Smythe
  WANTSMORE Timmy Shortnocker
 
 

 

Personnages supplémentaires 2 :

A. Eichelberg : ROIDRAGE

Arnold Palmer : ARNIESARMY

Ben Hogan : THEHAWK

E. Johnson : WHOISTHISGUY

Hal Duf : GOPHER

J. Dinkerbach : DOUBLEDOWN

M. Chino : MOCHATIME

M. LeBlanc : NORTON

Old Tom Morris : FEATHEIRE

Rose Carpenter : CRIMSONROSE

Suzzane Mcintyre : SUZZIEMCQ

Tommy Black : IDONTHAVEAPROBLEM

 

Plus d'argent et d'objets :

En mode Rivaux (ou Rival), sauvegardez votre profil à chaque fois que vous retournez au menu principal. Il vous arrivera de recevoir une proposition de sponsoring après un exploit, comme avoir vaincu Tiger dans l'un de ses défis. Si vous débutez dans le jeu et qu'EA Sports, Nike, Nike TW Collection, Adidas ou Under Armour vous proposent un sponsoring, refusez-le. Rechargez ensuite votre profil, retournez en mode Rivaux, mais ne sauvegardez pas. Retournez au menu principal. La plupart du temps, une autre proposition de sponsoring vous sera faite. Il est conseillé de procéder ainsi afin de pouvoir obtenir les sponsors mentionnés plus tard dans le jeu et ainsi avoir accès à un plus grand choix d'objets, avec des gains plus importants. Si vous acceptez un sponsoring Precept, TaylorMade, Bridgestone, etc. dès le début, vous recevrez de petits gains, mais seulement pour quelques objets.

 

 

11 mars 2026

Guide Astuces - Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

Galerie :

Galerie des voix

Terminez le championnat du monde avec un personnage en particulier pour débloquer ses répliques dans la galerie.

Modèles 3D

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

Musiques

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

Cinématiques

Achetez-les dans la boutique pour les déverrouiller ensuite dans la galerie.

 

Plus d'énergie :

Terminez les niveaux d'action pour voir apparaître des bonus de concentration d'énergie (capsules de croissance) dans la boutique. Vous devez les acheter pour qu'ils soient automatiquement activés.

 

Tous les personnages (mode Championnat) :

Arale

Terminer le mode Aventure, obtenir tous les rangs S et trouver la totalité des coffres.

Bandage-kun (Mummy Boy)

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Demonman (Akkuman)

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Drum

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 10 rangs S.

Démon Piccolo (jeune)

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 20 rangs S.

Démon Piccolo (vieux)

Terminer le mode Aventure et obtenir au moins 15 rangs S.

Général Bleu

Trouver tous les coffres du niveau 3.

Murasaki

Trouver tous les coffres du niveau 2.

Son Gohan

Trouver tous les coffres du niveau 6.

Tambourine

Terminer le mode Aventure.

Tao Pai Pai

Trouver tous les coffres du niveau 4.

 

 

 

21 mars 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z Budokai

Autoriser deux niveaux de compétence personnalisés sur une seule carte mémoire :

Sur l’écran de sélection des personnages en mode duel, le joueur 1 choisit d’abord un personnage, puis sélectionne le niveau de compétence personnalisé. Ensuite, retirez la carte mémoire du premier emplacement et insérez-la dans le deuxième. Le joueur 2 peut désormais choisir un niveau de compétence personnalisé sans avoir besoin de deux cartes mémoire. Si le choix aléatoire des trois personnages proposés par Shenron ne vous convient pas, redémarrez la PlayStation 2. Vos Dragon Balls seront toujours présentes à la reprise de la partie. Invoquez Shenron à nouveau jusqu’à obtenir le résultat souhaité.

Baisser le KI de l'adversaire :

Si vous appuyez simultanément sur les quatre boutons, le KI de votre adversaire se mettra à diminuer doucement mais sûrement.

Si vous appuyez simultanément sur les quatre boutons CROIX, TRIANGLE, CERCLE et CARRE, le KI de votre adversaire se mettra à diminuer doucement mais sûrement.

 

Bonus d'attaque :

Ajoutez un haricot Senzu avec l'héritage Saiyan. Votre attaque sera augmentée après l'utilisation du haricot Senzu. Un haricot normal coûte 3 unités.

 

Capsule d'énergie perpétuelle de Gero :

Pour obtenir de l'énergie illimitée, rendez-vous dans la boutique de M. Popo et accédez à la section recommandée. Quittez la boutique et revenez-y jusqu'à ce que la Capsule d'énergie perpétuelle de Gero apparaisse. Tous les personnages peuvent l'utiliser, mais aucune transformation n'est autorisée.

 

Capsule Rouge :

En mode Championnat du Monde, la victoire vous rapporte 10 000 Zenie et la deuxième place 5 000 Zenie. C'est avantageux car, en achetant la Capsule Rouge dans la boutique, vous obtiendrez de très bonnes techniques comme le Super Saiyan Trunks, le Kamehameha pour Krillin et même le Super Saiyan niveau 2 pour Gohan.

 

Combos simplifiés :

Si vous rencontrez des difficultés avec un combo (par exemple, le Super Kamahamaha (K(2), Droite + K, K, E)), maintenez la croix directionnelle enfoncée et appuyez sur les autres touches pour insérer les flèches. Par exemple, maintenez Droite enfoncée et appuyez sur K(2), K(2), E.

 

Conserver et réutiliser les sept Dragon Balls :

Cette astuce nécessite trois cartes mémoire :

1. Sauvegardez votre partie originale sur la carte mémoire A, puis sauvegardez-la à nouveau sur la carte mémoire B ou copiez-la depuis le navigateur de la PlayStation 2.

2. Créez une nouvelle partie et sauvegardez-la sur la carte mémoire C.

3. Sur la PlayStation 2, accédez à « Échanger des compétences » dans « Modifier les compétences » avec les cartes mémoire B et C. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire B vers la carte mémoire C.

4. Retirez la carte mémoire B et remplacez-la par la carte mémoire A. Accédez à la « Liste des compétences », trouvez les Dragon Balls et utilisez-les sur le personnage souhaité.

5. Retournez dans « Échanger des compétences » et transférez les Dragon Balls de la carte mémoire C vers la carte mémoire A.

6. Répétez les étapes 1 à 5 jusqu'à obtenir toutes les techniques ultimes pour chaque personnage.

Autre méthode, ne nécessitant que deux cartes mémoire :

1. Récupérez toutes les Dragon Balls sur la carte mémoire A, puis sauvegardez. 2. Sauvegardez également sur la carte mémoire B.

3. Utilisez les Dragon Balls de la carte mémoire A sur un personnage.

4. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire B vers la carte mémoire A.

5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à obtenir toutes les attaques pour tous les personnages.

Autre méthode : utilisez les étapes suivantes avec trois cartes mémoire :

1. Sur la carte mémoire A (celle pour laquelle vous souhaitez obtenir toutes les améliorations), récupérez toutes les Dragon Balls.

2. Créez une nouvelle partie sur la carte mémoire B, puis transférez les Dragon Balls de A vers B et sauvegardez.

3. Copiez les informations de la carte mémoire B sur une nouvelle carte mémoire (C).

4. Transférez les Dragon Balls de la carte mémoire C vers la carte mémoire A. Invoquez ensuite Shenron sur la carte mémoire A et choisissez une amélioration.

5. Répétez les étapes 3 et 4 pour obtenir toutes les capsules.

 

Costumes alternatifs :

Quand vous choisissez votre personnage, appuyez sur le bouton de coup de poing pour avoir un nouvel habit.

Quand vous choisissez votre personnage, appuyez sur CARRE pour avoir un nouvel habit.

Sur l’écran de sélection des personnages, appuyez sur Carré ou Rond. Votre personnage peut alors porter des vêtements ou avoir des couleurs différentes. Essayez avec Trunks et transformez-le en Super Saiyan.

 

Dégâts accrus :

Si vous équipez deux fois la même capacité, vous infligerez beaucoup plus de dégâts. Par exemple, si vous jouez Vegeta, utilisez : 2 Final Flash, 2 Big Bang, Super Saiyan, Super Vegeta et 1/3 de Haricot Senzu. L'attaque de Final Flash et de Big Bang sera ainsi augmentée.

 

Destruction des arènes :

Si vous entrez sur un champ de bataille avec des murs en contact avec le terrain, poussez votre adversaire contre le mur et effectuez un Coup de coude (Avant + Maintien avant + Coup de poing) ou une autre attaque puissante. Votre adversaire sera projeté contre le mur, subissant les dégâts de l'attaque ainsi qu'un bonus. Cette technique fonctionne également pour les murs plus hauts et les attaques qui éjectent un adversaire du ring.

Pour transformer une arène en un cratère fumant, sélectionnez un personnage possédant une attaque ultime (par exemple, la Genkidama de Goku ou l'attaque de feu de Trunks). Utilisez ensuite cette attaque ultime. Remarque : Vous ne pouvez pas détruire les arènes du Tournoi Mondial, de la Salle de l'Esprit et du Temps, ni du Palais de Kami (lorsque vous vous trouvez à l'intérieur).

Rendez-vous en mode versus ou entraînement et choisissez un personnage possédant une attaque ultime, comme Trunks ou Freezer. Utilisez-la sur un adversaire et, après l'explosion, vous verrez la planète Namek sur le point d'exploser, ravagée par la foudre et des tornades. Utilisez une puissante attaque énergétique pour transformer n'importe quel champ de bataille en un désert aride. Les attaques suivantes peuvent produire cet effet : la Bombe Spirituelle de Cell Parfait, l'Attaque Incendiaire de Trunks et l'Éclair Infernal de C-16. La Boule de la Mort et d'autres attaques similaires devraient également avoir le même effet.

 

Dragon Ball à 4 étoiles :

Vous pouvez obtenir une Dragon Ball en terminant le premier chapitre du mode Histoire. C'est la boule à quatre étoiles.

 

Écran de pause complet : (PS2) :

Mettez le jeu en pause pendant le mode duel, puis appuyez sur L1 + L2 + L3.

Emplacement de capsule supplémentaire :

Lors de la sélection des capsules pour un Saiyan, un demi-Saiyan (sauf Great Saiyaman) ou Cell, vous pouvez tromper l'ordinateur pour obtenir un emplacement supplémentaire. Commencez par utiliser quatre emplacements, puis placez le haricot Sensu 1/3 et le haricot Héritage Saiyan. Un emplacement vide devrait alors apparaître au numéro sept. Remplacez ensuite le haricot Sensu 1/3 par un haricot normal. Vous obtiendrez ainsi un haricot Sensu complet pour deux emplacements au lieu de trois. Il est impossible de tromper l'ordinateur pour qu'il utilise autre chose que le huitième emplacement.

 

Gagner à tous les coups :

Dans votre liste de capsules, ajoutez la maladie de coeur ET le vaccin. La vie de votre adversaire descendra de manière continue.

 

Infliger facilement des dégâts à votre adversaire dans le niveau du Belvédère de Kami :

Amenez votre adversaire au bord du belvédère, puis effectuez une attaque puissante. Il tombera et vous le suivrez dans sa chute. Cela lui enlèvera environ la moitié de sa barre de vie verte.

 

Intimider l'adversaire (GAMECUBE) :

Appuyer sur A + B + X + Y en même temps.

 

Les Dragon Ball :

Vous pouvez obtenir une Dragon Ball en terminant le premier chapitre du mode Histoire. C'est la boule à quatre étoiles.

OU

  • Aller dans les options Editer technique
  • Aller chez M. Popo
  • Regarder s'il y a un Dragon Ball et s'il n'y en a pas, appuyez sur Triangle
  • Revenez chez M. Popo en appuyant sur croix et pour revenir triangle
  • Les Dragon Ball viendront alors l'une après l'autre

Pour avoir facilement les boules de cristal : Tout acheter chez popo pour avoir une saturation de 9 par capsules et les boules viendront d'elles-même.

OU

Dans le jeu, vous pouvez collectionner les sept Dragon Balls. Pour les obtenir, vous devez les acheter dans la boutique de M. Popo. Cependant, elles sont très rares. Elles coûtent 8 000 Zenie chacune et n'apparaissent que dans les capsules « Recommandées » ou « Obtenues par hasard ». Une fois les sept Dragon Balls en votre possession, rendez-vous dans la liste des capsules du menu « Modifier les compétences », puis dans l'avant-dernière liste. Si vous possédez les sept Dragon Balls, appuyez sur X ; il vous sera alors demandé si vous souhaitez invoquer Shenron. Sélectionnez « Oui » et vous aurez la possibilité de « Percée » pour trois personnages aléatoires. La capsule Percée débloque toutes les techniques mortelles, les transformations et les attaques physiques du personnage qui la possède. Cependant, elle occupe sept emplacements de compétence et ne peut être équipée avec aucune autre. Après avoir choisi votre personnage, les Dragon Balls disparaîtront et vous devrez les collecter à nouveau. Si les trois personnages choisis aléatoirement par Shenron ne vous conviennent pas, redémarrez votre PlayStation 2. Vous retrouverez toutes vos Dragon Balls à la reprise de la partie. Invoquez Shenron à nouveau jusqu'à obtenir un personnage qui vous convienne.

OU

Rendez-vous à la Boutique de compétences et descendez dans la section « Recommandé ». L’objet affiché vous indiquera de quel objet il s’agit. Si ce n’est pas une Dragon Ball, quittez la boutique puis revenez-y. L’objet recommandé aura changé. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’une Dragon Ball apparaisse dans la section « Recommandé ». Assurez-vous d’avoir suffisamment d’argent, car chaque Dragon Ball coûte 8 000 Zénis.

OU

Une fois le mode histoire terminé, relancez-le. Allez à l’épisode 3 de Saiyan Sage, « Attaque Saiyan ». Vous incarnerez Piccolo. Vous affronterez d’abord cinq Saibaimen. Battez-les. Ensuite, vous devrez affronter Nappa. Il ne vous restera que les deux tiers de votre vie. Battez Nappa. Revenez en arrière et répétez l’opération autant de fois que vous le souhaitez. Chaque fois que vous battez Nappa du premier coup sans perdre, vous obtiendrez une Dragon Ball.

OU

Participez au tournoi et gagnez un maximum de Zénis. Ensuite, allez à la boutique de M. Popo et achetez tout ce qui se trouve dans la section « Recommandé ». À terme, vous obtiendrez le maximum de chaque capsule (9) et forcerez l'ordinateur à ne vous donner que des Dragon Balls. Cela prendra beaucoup de temps, mais vous finirez par débloquer toutes les améliorations et accumuler 9 capsules pour chaque personnage, les rendant ainsi aussi puissants que possible.

 

Les Tournois :

Terminez le Tournoi Novice pour débloquer le Tournoi Adepte dans la Boutique.

Terminez le Tournoi Adepte pour débloquer le Tournoi Avancé dans la Boutique.

Terminez le Tournoi Avancé pour débloquer la Légende de Mr Satan dans la Boutique.

 

Liste des personnages :

Voici la liste complète des 25 personnages du jeu :

Goku

Vegeta (éliminer Vegeta en Mode Histoire)

Gohan petit

Gohan ado (Battez Cell avec Gohan en  mode Histoire)

Gt saiyaman (Terminer le tournoi avancé)

Trunk (éliminer la forme parfaite de Cell en mode histoire)

Tenshinan

Yamcha (éliminer Yamcha Avec Cell en mode Histoire - Story)

Krilin

Raditz (éliminer Raditz en mode Histoire - Story)

Nappa (éliminez-le en mode Histoire)

Zarbon (éliminer Zarbon Avec Vegeta en mode Histoire - Story)

Dodoria (éliminer Dodoria en Mode Histoire)

Recoom (éliminer Recoom dès votre première apparition grâce à Végéta en mode Histoire - Story)

Ginu

Freezer

Métal Freezer (avec la capsule « vaisseau de freezer »)

C 16 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 17 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 18 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

C 19 (l'éliminer dans la saga des cyborgs)

Cell (éliminer Cell en mode Histoire)

Cell en Krillin (mode Histoire uniquement)

Mr Satan (terminer le tournoi Adepte)

Piccolo

 

Manipulation des persos en temps réel : (PS2) : 

  • Entrez dans "EDITEZ TECHNIQUES", puis choisissez "CHANGE CAPS". Une fois que votre personnage apparaît à gauche vous pouvez l'examiner sous tous les angles :
  • Rotation 360° (bougez le stick analogique gauche L3).
  • Zoom avant (pressez plusieurs fois ou maintenez L1).
  • Zoom arrière (pressez plusieurs fois ou maintenez L2).
  • Revenir à sa Taille initiale (pressez L3).
  • Modifier l'Eclairage en temps réél (bougez le stick analogique droit R3).
  • Revenir à l'Eclairage initial (pressez R3).
  • Voir le costume du Joueur 2 P2 (pressez R1).
  • Revenir au costume du Joueur 1 P1 (pressez R1).
  • Voir les différentes Transformations du perso (pressez R2 plusieurs fois).
  • REMARQUE : Vous pouvez combiner différentes manipulations (faire tounoyer le perso en modifiant sa taille et l'éclairage...). La soi-disant astuce qui permettrait de jouer avec SON GOKU en "Super Sayan 3" (SS3) est bidon!! (pas le peine de finir le tournoi MAITRE avec tous les persos!!!). En fait SON GOKU n'est disponible qu'en "Super Sayan 1" (SS) et en KAIOKEN x2/5/10. Pas de CELL JUNIOR, CELL/KRILLIN ni SAIBAIMAN à débloquer non plus (et c'est bien dommage!).

 

Mise en marche : (PS2) :

Maintenez X enfoncé et appuyez deux fois sur Retour, puis maintenez Retour enfoncé après avoir appuyé à nouveau dessus.

 

Mode Initié et Satan :

Terminez le Mode Histoire en débloquant les 16 personnages principaux. Remportez le Championnat Novice. Allez ensuite dans le menu Editer Technique pour débloquer le mode Initié, terminez ce mode pour débloquer Satant et le mode Legende de Satan.

 

Mode Maître et Sangohan Super Saiyaman :

Après avoir obtenu Satan, rejouez le mode histoire pour débloquer 21 personnages. Allez ensuite chez Mr Popo pour obtenir le Mode Maître. Terminez ce mode pour débloquer Sangohan en Super Guerrier.

 

Narguer les adversaires :

Appuyez sur les quatre boutons pour narguer vos adversaires.

Appuyez sur les quatre boutons (CROIX + TRIANGLE + CERCLE + CARRE) pour narguer vos adversaires.

 

Nouvel écran titre :

Une fois le mode histoire fini, allez dans le mode Versus, choisissez un personnage et appuyez sur start + select.

 

Obtenir des capsules plus facilement :

Une fois le mode Histoire terminé, retournez en mode Histoire. Terminez n'importe quel niveau pour obtenir une capsule. Vous ne pouvez pas choisir la capsule obtenue, mais vous pourriez en trouver une nouvelle qui vous sera utile. De plus, pour collectionner toutes les capsules et même les Dragon Balls sans jouer constamment au mode Tournoi Mondial pour gagner de l'argent, continuez simplement à jouer au mode Histoire après avoir débloqué tous les chapitres. Vous recevrez des capsules à chaque partie, et parfois même une Dragon Ball gratuite. Finalement, vous aurez accumulé le maximum de chaque type de capsule et forcerez l'ordinateur à vous donner des Dragon Balls. Pour simplifier encore les choses, trouvez un chapitre comme le chapitre 9 de la Saga Namek (Freezer enragé) qui vous rapporte trois capsules à chaque fois que vous le terminez. Les seules capsules que vous devrez acheter dans la boutique de M. Popo sont les deux capsules du Tournoi Mondial pour les niveaux Expert et Avancé, ainsi que la capsule de la Légende d'Hercule.

 

Pour avoir d'autres cinématiques au début du combat :

Jouez contre un personnage de famille (ex:goku vs gohan, krilin vs c16...)

 

Pour obtenir Zabon, Doria et Ginue ainsi que le mode Histoire en se servant de Freezer :

il faut gagner le mode Histoire (après avoir battu cell au premier mode) avec Végéta.

 

Réinitialisation en cours de jeu :

À tout moment après l’écran de démarrage, maintenez Select + Start enfoncés. Le jeu se réinitialisera et vous ramènera à l’écran de démarrage. Cette fonction est très utile lorsque vous invoquez le Dragon, car vous pouvez effectuer cette réinitialisation si vous n’obtenez pas la percée souhaitée.

 

Répliques supplémentaires :

Si vous jouez en mode versus avec des personnages qui ont un rapport les uns avec les autres (exemple : Goku contre Gohan, Krillin contre C-18...), vous entendrez des petites répliques supplémentaires.

 

Restauration de vie :

Pour récupérer de la vie sans entrer dans la chambre de régénération sur Namek, approchez-vous de la chambre sans y pénétrer. Votre barre de vie devrait se remplir.

 

Shenron le dragon :

Une fois que vous aurez récupéré les 7 boules de cristal, réunissez-les dans la boutique à capsules dans la partie recommandée. Vous pourrez alors invoquer Shenron qui vous proposera des capsules percées. Acceptez et votre personnage aura appris toutes ses techniques de combat.

Lorsque vous avez débloqué tous les persos (en mode histoire) et que vous avez acheté toutes les capsules techniques et objets dans le bazar de M. Popo, vous pouvez chercher les sept boules dans le bazar. Elles coutent chacune 8 000 Zenis et les avoir est affaire de patience et de chance. Quand vous les aurez toutes les 7, allez dans "List. Tech." et cherchez l'écran où sont présentées les dragon balls. Appuyer sur A et invoquez Shenron. Ceci fait il vous demandera de choisir entre 3 personnages qu'il vous proposera pour ainsi avoir une capsule percée qui donne la possibilité au perso choisi d'avoir toutes les techniques. Vous devrez recommencer 23 fois cette opération pour avoir toutes les percées. Bonne Chance !

 

Transformation du terrain :

En mode entraînement, lorsque vous jouez avec Trunks, rendez-vous dans l’herbe et utilisez son attaque de feu. Vous combattrez dans le trou créé par son attaque et les arbres seront réduits en cendres.

 

Transformation facile en Super Saiyan : (PS2) :

Obtenez la capacité Super Saiyan, puis appuyez sur R1 + R2 pour vous transformer. Cette technique fonctionne pour tous les types de transformations. Remarque : Elle permet également d'effectuer le Poing de Maître Kaïo et de débloquer le potentiel.

 

Utilisation de deux personnages personnalisés avec une seule carte mémoire :

Sur l’écran de sélection des personnages, choisissez le premier personnage (joueur 1 ou 2) pendant que l’autre joueur attend. Une fois le choix effectué, retirez la carte mémoire de l’emplacement 1 et insérez-la dans l’emplacement 2. Vous pourrez alors choisir un autre personnage personnalisé pour le joueur 2.

 

Vaisseau spatial de Frieza :

Prenez 12 000 Zenies, allez jusqu'à "recommandé" dans le magasin de M. POPO. Lorsque vous voyez le vaisseau spatial de Frieza, payez les 12 000 Zenies. Cette capsule occupe 3 espaces dans l'espace de Frieza. Lorsque vous mourrez dans un mode championnat, le vaisseau spatial apparaîtra tout seul. Il vous transformera en cyber Frieza.

 

Victoires en tournoi : (PS2) :

En tournoi, au lieu d'essayer d'éliminer le CPU (joueur contrôlé par la console), attirez-le près du bord du ring. Appuyez sur X + Bas pour vous placer derrière lui, puis utilisez une attaque puissante pour l'éjecter du ring.

 

Victoire facile :

Pour vaincre facilement un adversaire, rendez-vous dans « Modifier les compétences » et équipez votre personnage d’une capsule de Maladie cardiaque virale et d’une capsule de vaccin. La capsule de vaccin annule les effets de la capsule de Maladie cardiaque virale sur votre personnage ; seul votre adversaire verra sa santé drainée.

Terminez le mode histoire et/ou le mode tournoi jusqu’à obtenir les compétences Haricot Senzu, Maladie cardiaque virale, Vaccin et Kamehameha. Équipez ces quatre compétences sur Goku, Gohan ou Krillin. Lors d’un duel, laissez votre adversaire réduire votre santé à zéro. À ce moment-là, la Maladie cardiaque virale devrait avoir réduit sa santé de moitié. Le Haricot Senzu restaurera toute votre santé et votre énergie. Achevez votre adversaire avec un combo de quatre coups et un Kamehameha. Accédez au menu des options et réglez la difficulté sur « Très facile », l'IA sur « Très faible », équipez-vous du Vaccin, de la Maladie cardiaque virale et d'un haricot Senzu, puis définissez la limite de temps sur 30 secondes. Au début du match, esquivez pendant les quinze premières secondes. Les quinze dernières secondes doivent épuiser la santé de votre adversaire. Lorsque le chronomètre atteint zéro, si vous n'avez pas été éjecté du ring, vous serez déclaré vainqueur.

Cette technique inflige un maximum de dégâts et nécessite une manette avec tir automatique et le mod « Énergie perpétuelle » de Gero. Elle fonctionne avec n'importe quel personnage. Équipez le mod « Énergie perpétuelle » de Gero, puis entraînez-vous. Mettez l'IA à terre. Lorsqu'elle est à terre, activez le tir automatique avec le bouton Cercle pour l'attaque Vague de Ki. Elle infligera plus de 10 000 points de dégâts et permettra d'enchaîner plus de 100 coups.

Choisissez un personnage de petite taille, comme Krillin ou Gohan. Équipez-le du vaccin et de la maladie cardiaque virale, puis réglez la durée du tournoi sur trente secondes. Lorsque vous entrez en lice avec votre personnage personnalisé, la santé de votre adversaire diminue progressivement. Au bout de trente secondes, vous remportez la victoire. C'est un moyen très simple d'obtenir Great Sayiaman ou de l'argent.

 

Zenis bonus :

Lorsque vous terminerez La Légende d’Hercule (Mr Satan) , les points gagnés seront convertis en Zenis.

 

Zone cachée :

Vous pouvez détruire le poste d’observation de Kami avec le Genkidama de Goku ou le Cadeau d’Hercule. Une fois détruit, vous combattrez dans une zone très poussiéreuse parsemée de montagnes. Sur l’île, projetez votre adversaire contre les rochers une ou deux fois. Ils se briseront et vous tomberez dans une grotte avec des cascades en arrière-plan.

 

Zone d'Explosion :

Lorsque deux combattants portent simultanément un Coup d'Énergie, vous entrez en Zone d'Explosion. Vous le saurez à la vitesse à laquelle les deux guerriers attaquent et bloquent. Faites tourner le joystick gauche aussi vite que possible. Si vous êtes le plus rapide, vous infligerez une puissante attaque repoussant votre adversaire en sortant de la Zone d'Explosion. La meilleure façon de gagner en Zone d'Explosion est, dès votre entrée, de faire tourner simultanément les joysticks gauche et droit aussi vite que possible. Cela revient à appuyer simultanément sur les touches directionnelles et les boutons de commande, mais c'est beaucoup plus simple.

 

 

 

 

7 avril 2026

Guide Astuces - Super Caesars Palace

Argent :

190.000$

Entrez 292323Y6GG35B6D4 comme mot de passe.

1.000.000$

Entrez 9BN22F74Z9P1HNWB comme mot de passe.

2.000.000$

Entrez 9FY7F3NCR242D7T7 ou 8JTGHVN239D2LK3G comme mot de passe.

3.000.000$

Entrez 7968B3QCP2HC29P7 comme mot de passe.

7.500.000$

Entrez 9CR7l6CFD1RC6935 comme mot de passe.

9.000.000$

Entrez HBF1T2CF29S87JSC comme mot de passe.

 

999999 livres sterling (version PAL) :

Utilisez POB en guise de nom et tapez le mot de passe : 8-S-TSFDCGRQJTCG.

 

HIGH ROLLER :

Saisissez le mot de passe ci-dessous pour accéder aux tables High Roller et profiter d'un solde de 9 000 000 $. 

Mot de passe High Roller : D9W858YHW4S2SC65

 

 

 

 

7 avril 2026

Guide Astuces - World of Illusion

Cheat Codes :

Effet Code
Donald & Mickey Stage 1 = 04, 03, 01, 02
Donald & Mickey Stage 2 = 01, 02, 05, 04
Donald & Mickey Stage 3 = 05, 00, 01, 04
Donald & Mickey Stage 4 = 03, 01, 04, 00
Donald & Mickey Stage 5 = 05, 03, 04, 00
Donald Stage 1 = 02, 01, 00, 03
Donald Stage 2 = 05, 04, 03, 01
Donald Stage 3 = 03, 02, 00, 05
Donald Stage 4 = 00, 04, 02, 05
Donald Stage 5 = 05, 02, 03, 04
Mickey & Donald Stage 1 = 02, 04, 05, 03
Mickey & Donald Stage 2 = 05, 02, 01, 03
Mickey & Donald Stage 3 = 04, 01, 02, 00
Mickey & Donald Stage 4 = 01, 00, 03, 05
Mickey & Donald Stage 5 = 03, 04, 05, 02
Mickey Stage 1 =  01, 02, 00, 05
Mickey Stage 2 = 03, 00, 02, 04
Mickey Stage 3 =  02, 05, 04, 01
Mickey Stage 4 =  00, 04, 05, 03
Mickey Stage 5 = 04, 03, 02, 05

Une autre façon d'utiliser des codes de triche pour accéder à un niveau différent consiste à se baser sur les portraits des personnages sur les cartes à jouer. Voici un exemple de ces portraits ; voici le code pour accéder au niveau de la Forêt avec Donald et Mickey en mode 2 joueurs.

Voici les différentes combinaisons possibles pour arriver là où vous voulez aller.

 

Codes pour faire apparaître Donald sur scène :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky = Pluto, Donald, Cow, Minnie
The Forest = Goofy, Minnie, Daisy, Pluto
Giant’s Den = Daisy, Donald, Goofy, Pluto
Magician’s Realm = Pluto, Goofy, Cow, Donald
Under the Sea = Cow, Goofy, Daisy, Pluto

Codes pour faire apparaître Mickey sur scène :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky =  Cow, Daisy, Goofy, Donald
The Forest = Minnie, Goofy, Daisy, Pluto
Giant’s Den =  Daisy, Donald, Pluto, Cow
Magician’s Realm = Donald, Cow, Goofy, Pluto
Under the Sea =  Goofy, Pluto, Donald, Minnie

Codes pour faire apparaître Donald et Mickey sur scène (2 joueurs) :

Niveau Mot de Passe
Mountains in the Sky =  Minnie, Goofy, Pluto, Donald
The Forest = Donald, Cow, Minnie, Goofy
Giant’s Den =  Cow, Minnie, Donald, Daisy
Magician’s Realm = Pluto, Cow, Donald, Daisy
Under the Sea =  Pluto, Daisy, Minnie, Donald

Codes pour faire apparaître Mickey et Donald sur scène (2 joueurs) :

Niveau Mot de passe
Mountains in the Sky = Minnie, Goofy, Pluto, Donald
The Forest = Goofy, Donald, Pluto, Cow
Giant’s Den = Minnie, Daisy, Cow, Pluto
Magician’s Realm = Pluto, Cow, Donald, Daisy
Under the Sea =  Donald, Minnie, Goofy, Daisy

 

 

 

 

11 avril 2026

Fiche Technique de la Console XBOX Series S

CPU PROCESSEUR :

AMD ZEN 2

8 Coeurs à 3.6 GHz (3.4 GHz avec SMT)

 

GPU PROCESSEUR GRAPHIQUE :

AMD RDNA 2

20 Compute Units à 1.565 GHz

4 TFLOPS

- résolution 1440p avec une fréquence d'affichage maximale de 120 images par seconde.

 

CARTE MÈRE :

DIE de 197.05 mm²

 

MÉMOIRE RAM :

10 Go GDDR6 SDRAM

- 8 Go sur Bus de 128 Bits à 224 Go/s

- 2 Go sur Bus de 32 Bits à 56 Go/s

 

STOCKAGE :

512 Go SSD NVMe XBOX

PCIE 4.0

364 Go de libres

- Avec le SSD, les jeux se chargent plus rapidement et les déplacements rapides dans le jeu sont plus courts.

STOCKAGE SUPPLÉMENTAIRE EXTERNE :

Western Digital SN530

Extension officielle : 512 Go / 1 To / 2 To / 4 To

Types d'extension : Disques Durs Externes via USB 3.0 de marques SEAGATE OU WESTERN DIGITAL

 

OPÉRATIONS D’ENTRÉE / SORTIE :

2.4 Go/s (Brut)

OU

4.8 Go/s (compressé)

 

PAS DE LECTEUR BLU-RAY

 

CONNECTIQUE :

-1x HDMI 2.1

-1X ETHERNET Gigabit

-2x USB 3.0

WIFI IEEE 802.11ac

 

CARTE SONORE :

  • Custom Project Acoustics 3-D Audio
  • Dolby Atmos
  • DTS:X
  • 7.1 surround sound

 

SESSION DE JEUX :

- La console comprend également un résumé rapide (Quick Resume), qui permet de suspendre plusieurs sessions de jeu et de les reprendre au même endroit. Ainsi, par exemple, il est possible d'être simultanément au milieu de session des jeux Halo, Gears of War et Forza, et de ne pas avoir à fermer les jeux pour changer de session.

 

DIMENSIONS = 15.1 cm × 6.5 cm × 27.5 cm

POIDS : 1.93 Kg

 

 

 

 

 

20 avril 2026

Guide Solution - Aladdin

Agrabah Market : (Le Marché d'Agrabah) :

Avancez et sautez pour éviter les braises au sol. Éliminez les ennemis que vous croisez, soit avec votre épée, soit en lançant des pommes. Montez les marches et occupez-vous du lanceur de poignards. Sautez ensuite sur le dos du dromadaire (ce n’est pas un chameau, il n’a qu’une bosse) et continuez votre périple en évitant les pots qui tombent des fenêtres. Visiblement, les voisins du coin ne vous aiment pas. Montez ensuite la corde.

Dès que l’ennemi approche, sautez vers la gauche en tombant sur la lampe. Une fois le passage libre, avancez, attrapez l’item puis montez la corde à gauche. Occupez-vous des ennemis en faisant attention aux pots qui tombent puis sautez en contrebas en récoltant toutes les pommes. Récupérez tous les items puis pour poursuivez votre chemin vers la droite. Encore une fois, prenez garde aux braises et aux soldats du calife. Montez la corde puis agrippez-vous au poteau en allant vers la gauche.

Avancez jusqu'au checkpoint. Montez la corde puis terrassez le lanceur de couteau. Continuez vers la droite en éliminant les ennemis puis rebondissez sur les mâts installés sur le mur. Au passage, vous pouvez récupérer l'item du bonus d'Abu sur votre gauche. Poursuivez votre périple, faites le plein auprès du marchand si besoin. Sautez de nouveau sur les mâts, agrippez-vous au poteau. Il ne reste plus qu'à éliminer les ennemis et à continuer votre route vers la droite pour terminer le niveau.

 

The Desert (Le Désert) :

Dans ce niveau, votre objectif est de retrouver les deux moitiés du scarabée d’or. Avancez vers la droite en prenant garde aux ennemis et aux espèces de piques qui remontent du sable. Vous allez ainsi arriver à un premier checkpoint.

Lorsque vous arrivez face au mur qui bloque le passage, montez sur le squelette à proximité et sautez vers les palmiers à gauche. Suivez le chemin vers la gauche et accrochez-vous à la liane qui surplombe la zone. Descendez en contrebas, éliminez les ennemis et allez tout en bas en continuant à avancer vers la droite, vous allez passer à travers le mur. Remontez, sautez vers la gauche et aidez-vous des palmiers pour atteindre le sommet des ruines. Accrochez-vous à la liane, éliminez l’ersatz de Jago et laissez-vous tomber en contrebas. Allez ensuite vers la gauche pour trouver la première moitié du scarabée d’or.

Revenez sur vos pas et continuez votre périple vers la droite. Vous allez apercevoir la seconde moitié du scarabée d’or. Sautez sur le rebord du mur à tout à droite puis grimpez sur les rebords en restant à votre position. Vous atteignez ainsi le sommet des ruines. Sautez ensuite en contrebas et ramassez la seconde moitié du scarabée d’or (rentrez dans le mur). Passez le camp de l’ennemi jusqu’à arriver à une séquence où Abu fait la misère à un soldat. Montez sur le mur tout à droite puis attrapez le scarabée d’or pour boucler le niveau.

 

Agrabah Rooftops (Les Toits d'Agrabah) :

Pour avancer dans ce niveau, vous devez trouver les flûtes des charmeurs de serpent pour qu’ils fassent apparaître des cordes qui vous amènent à destination. Commencez par éliminer les ennemis et rebondissez sur le mât afin de récupérer la première flûte qui se trouve sur le toit d’un bâtiment à gauche. Vous pouvez ensuite aller voir le charmeur de serpents à droite et attrapez la corde.

Continuez et descendez sur le sol. Récupérez la flûte à gauche puis utilisez la corde qui sort du pot. Occupez-vous de l’ennemi puis récupérez la flûte à sa droite. Redescendez et prenez maintenant l’autre corde. Répétez l’opération une nouvelle fois pour atteindre, cette fois, le haut du bâtiment. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez vers le charmeur de serpents et grimpez grâce à la corde. Sautez sur la corde qui vous surplombe puis allez à gauche. Utilisez le fil pour descendre tout en bas puis avancez jusqu’au second checkpoint.

Attrapez la flûte sur votre gauche puis avancez jusqu'à la corde qui vous fait grimper un peu plus haut. Hissez-vous à gauche grâce aux cordes puis éliminez la menace ennemie. Continuez d'aller vers la gauche, allez en contrebas, éliminez le lanceur de poignards et attrapez la corde pour arriver face à une poutre en bois.

Continuez à grimper, occupez-vous des ennemis puis sautez sur le mât de façon à attraper la corde à linge au sommet de la zone. Nettoyez les toits des ennemis qui patrouillent puis continuez vers la droite. Attrapez de nouveau la corde à linge (faites attention au volatile). Vous arrivez ainsi jusqu'au checkpoint et faites-face à un lanceur de poignards moustachu. Esquivez ses poignards et frappez-le immédiatement. Répétez cette opération à plusieurs reprises. Récupérez la flûte puis allez attraper la corde à gauche. Laissez-vous porter par le vent pour arriver dans la zone de droite. Positionnez-vous sur la poutre la plus élevée, sautez pour éviter les tonneaux et balancez des pommes sur l'ennemi. Une fois vaincu, vous quittez le niveau.

 

Sultan's Dungeon (Le Donjon du Sultan) :

Vous voilà dans les geôles du palais du sultan. Dès le départ, faites le plein de pommes. Prenez garde aux chauves-souris. Avancez jusqu’aux boulets en prenant soin de ne pas vous faire toucher. Attendez qu’ils soient en retrait pour avancer. Occupez-vous de l’ennemi puis sautez sur les murs qui coulissent pour grimper. Continuez votre escalade en prenant soin de ne pas vous faire toucher par les différents dangers. Vous atteignez ainsi le checkpoint.

Faites de nouveau attention aux boulets puis partez vers la gauche. En suivant ce chemin, descendez plus bas en éliminant les squelettes. Montez sur le bloc qui coulisse du mur pour arriver à un nouveau checkpoint. À partir de là, vous avez une ascension un peu compliquée via les blocs qui coulissent du mur. Pour parvenir sans encombre jusqu’au sommet, attendez un peu moins de deux secondes et sautez sur l’autre bloc et ainsi de suite. Les blocs coulissent environ tous les trois secondes.

Attrapez la chaine puis sautez vers l'ennemi à gauche. Explorez la zone puis remontez. Allez ensuite à droite vers les poutres en bois. Avancez pour arriver à des murs coulissants. Passez devant et continuez toujours tout droit puis redescendez jusqu'à vous retrouver bloqué par une grille. Attendez un instant. Une vie va apparaître et vous pourrez monter sur le mur qui se met à coulisser. Passez de l'autre côté de la grille.

Touchez le checkpoint puis grimpez en utilisant les murs coulissants au-dessus de vous. Attrapez le joyau puis laissez-vous tomber tout en bas en vous collant à la grille de droite. Occupez-vous du squelette puis poursuivez votre progression en continuant vers le bas. Vous retrouvez ainsi le sol de la prison mais de l'autre côté d'où vous venez. Il ne vous reste plus qu'à grimper via les murs coulissants pour boucler ce niveau.Attention, le troisième bloc est particulièrement vicieux (on passe à travers facilement), positionnez-vous sur le bord de celui-ci à gauche pour ne pas chuter. En chemin, vous pouvez vous arrêter sur les plate-formes après vous être occupé des ennemis. Utilisez ensuite les chaines et poursuivez votre ascension (attention aux piques qui sortent des murs). La sortie est juste après le checkpoint.

 

Cave of Wonders (La grotte aux merveilles) :

Pour vous frayer un chemin au sein de la caverne des merveilles, vous devez frapper les statues que vous croisez. Dès le départ, éliminez la chauve-souris et attendez que le rocher soit projeté en l’air avec le geyser. Montez sur le rocher et accrochez-vous à la paroi au-dessus de vous. Avancez vers la droite puis laissez-vous tomber au niveau de la statue. Frappez-là puis continuez vers la droite (un rocher est apparu dans l’eau, vous permettant de passer). Plus loin, vous croisez une nouvelle statue. Celles-ci sont plus vicieuse, vous devez leur tourner le dos pour qu’elle vous lance un projectile, évitez ce dernier et ensuite détruire la statue.

Utilisez les rochers propulsés par les geysers, éliminez les chauves-souris puis accrochez-vous à la paroi. Allez maintenant vers la gauche. Là, sautez sur le rocher et bondissez immédiatement vers la corde. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez votre périple vers la gauche et détruisez la statue (attention aux piques et optez pour les pommes pour détruire les statues). Progressez en allant vers le haut, occupez-vous des ennemis et prenez garde aux rochers qui déboulent de la pente. Continuez vers la droite puis bondissez vers le bas. Attention aux ennemis. Utilisez le rocher et attrapez la corde. Détruisez les deux statues et descendez jusqu’au checkpoint.

Un peu plus loin, détruisez les trois statues que vous apercevez (il y en a une dans un recoin tout en haut à gauche) puis approchez-vous de la zone à droite. Vous affrontez une espèce de génie maléfique qui se téléporte d’un socle à un autre. Il suffit de le frapper d’un socle à l’autre pour qu’il soit détruit. Attention, il faut le toucher à de plusieurs reprises. Deux ou trois coups ne suffisent pas.

Une fois qu'il est vaincu, le tapis va apparaître. Grimpez dessus et laissez-vous guider jusqu'au checkpoint. Sautez ensuite de rocher en rocher (attention, ce passage n'est pas simple, prenez bien votre élan sur chaque rocher pour bondir sur l'autre). Lorsque vous arrivez au gros mont de pierre, faufilez-vous dans le passage secret - à peu près à la moitié du rocher - en vous collant à la paroi de droite. Grimpez ensuite par la corde et allez attraper la lampe.

 

The Escape (L'évasion) :

Alors que la grotte est en train de s’effondrer, sautez sur le rocher au-dessus de la lave et continuez vers la droite. Continuez de courir en faisant attention de ne pas vous faire écraser par les énormes rochers (coucou Indy). Au bout de la zone, sautez dans le vide pour éviter le rocher jusqu’à vous faire rattraper par le tapis volant.

 

Rug Ride (Promenade en Tapis) :

Vous êtes sur le tapis et devez suivre les indications suivantes pour réussir le défi :

* Haut , Bas , Bas , Haut , Bas , (Haut ou Bas)

* Haut , (Haut ou Bas) , Haut , Haut , Bas , Bas , (Haut ou Bas)

* Bas , Bas , (Haut ou Bas) , Haut , Bas , Haut , Bas

 

Inside the Lamp (À l'intérieur de la lampe) :

Vous voilà à l’intérieur de la lampe du génie. Dans ce niveau, vous pouvez vous mouvoir à travers l’espèce de sillon bleu en appuyant de manière répétée sur le bouton saut. Au début du niveau, vous pouvez ramasser des pommes en contrebas et rebondir sur la tête du génie pour remonter. Sautez ensuite sur le cousin à gauche et bondissez vers les ballons pour vous agripper. Atterrissez sur la main puis sautez en direction de la main qui se déplace à droite. Remontez sur le chemin bleu et avancez jusqu’à la flèche qui indique le haut de l’écran. Positionnez-vous au bord et attendez que les mains du génie descendent du ciel pour vous hisser.

Suivez ensuite la flèche qui indique le bas. Vous arrivez sur des cousins. Là, votre objectif est de bondir de ballon en ballon. Attention, ce passage demande un timing précis. Lorsque vous apercevez le cousin (avec l’indication Rest) en contrebas, sautez dessus. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Utilisez ensuite les doigts rebondissants du génie pour atteindre le sommet de la zone. En vous dirigeant à gauche, vous avez accès à un marchand ainsi qu’à une vie et une gemme (en sautant sur le cousin à proximité). Reprenez ensuite le sens de votre progression.

Utilisez les têtes de génie comme trampoline et avancez vers la droite pour atteindre le checkpoint. Continuez votre chemin en allant de plate-forme en plate-forme. Agrippez-vous aux ballons et passez de main en main. Attention, la taille des plate-forme diffère donc ne vous précipitez pas. Au bout de la zone, faites-vous projeter avec le doigt du génie et atterrissez sur la colonne B. Entrez ensuite dans la bouche du génie pour terminer le niveau.

 

Sultan's Palace (Le Palais du Sultan) :

À votre arrivée au palace du sultan, allez vers la gauche en bondissant sur les plate-formes et les flamands roses. Prenez garde aux nombreux ennemis qui protègent la zone. Quelques lancers de pommes devraient suffire à vous dépêtrer de tous ces obstacles. Quand vous arrivez à destination, grimpez sur le tapis et laissez-vous guider en terrassant les ennemis à coups de pommes ou d’épée. Bondissez ensuite sur l’un des balcons à droite. Vous pouvez ainsi explorer les lieux et faire le plein de gemmes et pommes. Quand votre petit tour d’inspection est terminée, remontez sur le tapis et laissez-vous guider pour qu’il vous amène tout en haut à droite de la zone. Laissez-vous tomber en contrebas.

Occupez-vous des nombreux ennemis. Regrimpez à nouveau sur le tapis lorsque vous arrivez en bout de piste à droite. Donnez des coups d’épée aux ennemis que vous croisez (donnez des coups d’épée sans vous arrêter, ça vous aidera à passer cette section du niveau). Lorsque vous arrivez au sommet, laissez-vous déposer sur les piédestaux en forme d’animaux. Allez vers la gauche, éliminez les ennemis (mes amis les pommes) et sautez pour vous agripper au plafond. Vous arrivez ainsi au checkpoint.

Tout en vous occupant des ennemis, avancez jusqu'à Abu. Là, positionnez sous la cage et donnez un coup d'épée pour libérer votre compagnon. Continuez ensuite votre route. Avancez et laissez-vous tomber dans le trou pour finaliser le niveau.

 

Jafar's Quarters (Les Quartiers de Jafar) :

Vous affrontez Iago dans les quartiers de Jafar. Pour vaincre ce boss, éliminez les fantômes qui apparaissent pour vous stopper et sautez au niveau de Iago – à droite ou à gauche – en lui balançant des pommes. Prenez garde aux petits rochers qui roulent sur le sol. Tout en visant Iago, méfiez-vous également des éclairs émis par sa drôle de machine. Si vous êtes à court de pommes, récoltez celles qui apparaissent (à droite ou gauche selon votre position). À force de se prendre des fruits dans la figure, il va finir par lâcher l’affaire.

 

Jafar's Palace (Le Palais de Jafar) :

Il s’agit du dernier niveau et les choses se corsent considérablement. Au lieu de rester au sol, avancez de plate-forme en plate-forme en éliminant les statues. Vous évitez ainsi les flammes. Avancez ensuite en évitant de tomber dans les piques et occupez-vous des différents ennemis que croisez. En bout de zone, laissez-vous tomber en contrebas puis suivez le parcours en évitant les piques et en passant au bon moment pour ne pas vous prendre un coup de boulet.

Avancez ensuite vers la gauche de la zone en vous occupant des ennemis. Prenez garde aux boulets et aux piques, sautez sur les plate-formes en prenant votre élan. Attention, le timing doit être très précis sous peine de vous prendre des coups régulièrement. Vous arrivez au checkpoint, sautez ensuite sur le tapis volant. Grâce à ce dernier, explorez la zone (il y a un marchand si besoin) et laissez-vous guider au sommet. Continuez ensuite vers la droite, terrassez les ennemis et les statues. Continuez d’avancer en prenant garde aux piques.

Prenez la corde et allez tout en bas. Occupez-vous des ennemis et avancez jusqu’au checkpoint. Sautez ensuite sur le tapis. Vous arrivez à ce bon vieux Jafar. Il tente de vous attirer avec sa poussière d’étoiles. Résistez en allant dans le sens inverse de la direction de Jafar (en vous collant dans le coin gauche ou droite) et balancez-lui des pommes. Il va alors s’énerver et se transformer en cobra. La technique est la même que précédemment mais les flammes de l’enfer rasent le sol en vous fonçant dessus. Si vous manquez de pommes, récoltez-les (à gauche ou droite selon votre position). Continuez de lui balancer des fruits, sautez pour éviter les flammes et il finira par être terrassé. Vous pouvez profiter de la fin du jeu.

 

27 avril 2026

Fiche Technique de la Console SEGA DREAMCAST

SYSTÈME D'EXPLOITATION :

SEGA OS

WINDOWS CE

- Le premier (SEGA OS), présent dans la console, est plus difficile à utiliser pour les programmeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales du matériel.

- Le deuxième (WINDOWS CE) est, quant à lui, chargé directement depuis le GD-ROM par les jeux qui en ont besoin. Le fait que la console reconnaisse Windows CE permet d'adapter assez rapidement des jeux pour PC sur la Dreamcast. La Dreamcast permet donc aux programmeurs d'utiliser plusieurs interfaces de programmations associées à différents middleware.

PROCESSEUR CPU :

HITACHI SH-4

- intégrant un co-processeur arithmétique de 128 bits développant 1.4 GFLOPS.

- 32 Bits de type RISC

- cadencé @ 200 MHz

- développant 360 MIPS

- cache d'instructions = 8 Ko

- cache de données = 16 Ko

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

NEC VIDEOLOGIC POWER VR2 DC

- cadencé à 100 MHz

- 3 millions de polygones par seconde

- Effets graphiques gérés par le GPU : trilinear filtering, gouraud shading, z-buffer, anticrénelage, per-pixel translucency sorting, bump mapping et deferred Shading.

- Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément

- Résolution de 640 × 480 (en utilisant le balayage entrelacé ou le balayage progressif comme mode d'affichage).

 

MÉMOIRE RAM :

- Principale : 16 Mo SDRAM (64 bits cadencée à 100 MHz) (bande passante de 800 Mo/s)

- Vidéo : 8 Mo

- Sonore : 2 Mo

 

CARTE SONORE :

Processeur sonore 'Super Intelligent' AICA de Yamaha @ 67 MHz

- contenant un processeur ARM7 (32 bits cadencée à 45 MHz)

- 64 canaux stéréo PCM/ADPCM

 

LECTEUR GD-ROM :

Prise en charge de : GD-ROM (maxi = 1.2 Go) / CD-ROM / CD

- Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne à une vitesse angulaire constante mode-CAV).

- Le GD-ROM est un type de média d'une capacité d'environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.

 

MODEM :

- Modem 56 kbit/s de série sur la console

- (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne)

- Possibilité de remplacer le modem d'origine pour le Broadband Adapter (modem haut-débit). Ce modem est sorti, mais son prix reste élevé (environ 100 €).

 

CONNECTIQUE :

La console peut fournir un signal vidéo par le biais de plusieurs accessoires différents. La console était livrée avec des câbles RCA, considérés à l'époque comme la norme en matière de connectivité vidéo et audio. Sega et diverses autres sociétés ont également fabriqué des connecteurs de modulateurs RF et des câbles S-Vidéo. Il existe également un adaptateur VGA permettant de jouer à des jeux Dreamcast sur des écrans d'ordinateur ou des téléviseurs EDTV en 480p.

 

STOCKAGE SAUVEGARDE : 

128 KB par cartouche de sauvegarde VMU

 

DIMENSIONS = 19 cm × 19,58 cm × 7,55 cm.

POIDS = 1.5 Kilogrammes.

 

 

15 juin 2026

Fiche Technique de la Console XBOX

 

CARTE MERE :

 

CPU PROCESSEUR :

Intel Pentium III Coppermine 32-bit cadencé à 733 MHz

gravé à 0,18 μm (micromètres)

28,1 millions de transistors

32 Ko de cache L1 + 128 Ko de cache L2

Le processeur est soudé à la carte mère ; ceci a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur et d'accélérer les performances.

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

NVIDIA NV2a

GeForce 3 modifié

cadencé à 233 MHz

20 GFLOPS

Cette carte graphique permet le pixel shading, le vertex shading, peut appliquer un anticrénelage, gère le bump-mapping et le multi-texturing.

Entre 115 millions et 125 millions de polygones par seconde. En temps réel, la console de jeu peut afficher entre 8 et 15 millions de polygones par seconde.

HD : La fonctionnalité a été désactivée sur les consoles européennes car à l'époque, les télévisions HD étaient rares en Europe. Il est possible de réactiver la fonction en modifiant la console. Définitions : 480p, 720p, 1080i. Microsoft proposait à la vente un câble officiel Xbox HD en YUV. Les jeux Xbox sont pour la plupart développés en SD, il y a une petite quantité de jeux développés en HD.

 

MÉMOIRE RAM :

DDR SDRAM 64 Mo à 200 MHz

Bande Passante : 6400 MB/s (6.4 GB/s)

(1.06 GB/s pour le CPU et 5.34 GB/s utilisés pour le reste du système)

Marque : Hynix ou Samsung

 

CARTE SONORE :

NVIDIA MCPX (a.k.a. SoundStorm "NVAPU")

Son numérique spatial grâce aux technologies Dolby Digital 5.1 (AC3).

 

STOCKAGE : DISQUE DUR INTÉGRÉ :

  • La capacité de ce disque dur est de 8 ou 10 Go de marque Western Digital ou Seagate. Il est au format FATX. Il permet notamment :
    • de sauvegarder un nombre très important de parties,
    • d'optimiser les chargements des jeux,
    • de stocker les téléchargements de jeux, de vidéos et de niveaux à partir du Xbox Live,
    • de ripper des CD audio pour l'écoute à partir du disque dur, et de créer des playlists pour une lecture pendant des jeux compatibles, comme Project Gotham Racing 2.

Après modification de la console, il est possible de mettre un disque dur IDE de PC. Exemple : un disque dur de 200, 300 ou 500 Go.

CARTES MEMOIRES XBOX à 8 MB.

 

LECTEUR DVD INTEGRE :

Elle permet de lire des DVD si elle est équipée de la télécommande et de l'adaptateur infrarouge (qui se branche sur un port manette). Il existe quatre marques de lecteurs en fonction des années de production : Thomson, Samsung, Philips, LG-Hitachi, avec deux versions différentes pour les Samsung et Philips.

Vitesse : 2x/5x

Peut lire les CD.

 

CONNECTIQUE :

- AV COMPOSITE VIDEO XBOX

- 4 USB 1.1 :

La Xbox possède 4 ports manettes. Ces ports manettes sont des ports USB modifiés où peuvent se brancher des accessoires tels que des volants, des télécommandes, des clefs USB ou encore des claviers (uniquement sur une console modifiée, sauf le jeu Phantasy Star Online pour ce qui concerne le clavier).

- 1 Ethernet 10/100 BASE-TX :

La carte réseau Ethernet est intégrée et permet de jouer en réseau (avec plusieurs consoles Xbox) et de se connecter à Internet avec le Xbox Live.

- Wi-Fi : il existe un accessoire externe officiel (comme sur Xbox 360) permettant de faire fonctionner la console en Wi-Fi. L'accessoire est compatible et fonctionne sur Xbox 360.

 

POIDS : 3.86 Kg

DIMENSIONS = L 320 mm x l 260 mm x H 100 mm

 

 

 

 

18 juin 2026

Guide Astuces - Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

100 000 Zénis :

Allez sur l'option Super Fusion du menu Données pour recevoir automatiquement 100 000 Zénis à condition d'avoir une sauvegarde du premier Tenkaichi sur votre carte mémoire.

 

Auréole de Sangoku et Végéta :

Pour que Sangoku ou Vegeta se battent avec une auréole, fusionnez les potaras violettes #5 et #6, cela vous donnera la potara jaune nommée "Halo". Equipez Goku ou Vegeta de cet artefact pour obtenir l'auréole.

 

Commandes d'action (PS2) :

Sprint/esquives : CROIX

Garde/dévier/esquiver projections/téléportation : CERCLE (+ direction)

Dévier pendant un sprint : CROIX + CERCLE

Scan : L1

Saut : R1

Vol : R1, R1 (ascendant) ou R1, R2 (descendant)

Vol du dragon : L2 + CROIX

Puissance Max : L2 (chargé), L2

Projection : Haut + CROIX

Smash : CARRE (chargé)

Charge du dragon : CARRE (chargé) + CROIX

Uppercut : Haut + TRIANGLE

Poursuite : Haut + TRIANGLE, CROIX

Combo aérien 1 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE

Combo aérien 2 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CARRE, CARRE

Combo aérien 3 : CARRE, CARRE, CARRE, CARRE, Haut + TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE

Provocation : L1 + Haut (pendant verrouillage)

Transformation : R3 + direction

Relais : L2 + L3 + R3

Kikoha : TRIANGLE

Kikoha 1 (requiert puissance 1) : L2 + CERCLE ou L2 + Haut + CERCLE

Kikoha 2 (requiert puissance 2) : L2 (chargé) + TRIANGLE ou L2 (chargé) + Haut + TRIANGLE

Kikoha ultime (requiert puissance Max) : L2 (chargé) + Bas + TRIANGLE

Bras de fer (contrer un Kikoha 2) : L2 (chargé) + TRIANGLE ou L2 (chargé) + Haut + TRIANGLE

 

Débloquer les personnages avec les artefacts :
Voici la liste des personnages que vous pourrez débloquer grâce à la fusion d'artefacts :

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".

Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieuxé" et "Tortue Géniale".

Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".

Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".

Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".

Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".

Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".

Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".

Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".

Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".

Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".

Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".

Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".

Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".

Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".

Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".

Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".

Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".

Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".

Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".

Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".

Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".

Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".

Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".

Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".

Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".

C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".

Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"

Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Soldat de freezer"

Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"

Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"

Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"

Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".

Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"

Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".

Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"

Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".

Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".

Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".

Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".

Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".

Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".

Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron". 

 

Les 7 boules de cristal et les voeux du dragon :

Les boules de cristal peuvent être récupérées sur les arènes de combat en mode Aventure en détruisant certains éléments du décor. Le radar que vous pouvez acheter pour 200 000 zénis peut vous aider à les repérer sur la mini-map durant le combat, mais leur emplacement n'apparaît que lorsque vous avez déjà détruit le décor où elles étaient cachées. Lorsque vous en avez trouvé une, il suffit de recommencer le même combat plusieurs fois pour obtenir la même boule de cristal 7 fois, ce qui vous évitera d'avoir à les chercher ailleurs. Lorsque vous avez récupéré les 7 boules de cristal, vous pouvez invoquer le dragon sur Terre ou sur Namek. Le choix est important, car les voeux seront plus nombreux sur Namek (3 au lieu de 1) mais moins intéressants que sur Terre.
Voeux de Sheron (1 seul)

-Puissance Max sup

-Baiser de C-18

-Rituel du Grand Chef

-Vaisseau de Freezer

-Attaque + 15

-Défense + 15

-Kikoha ultime + 15
Voeux de Polunga (3 voeux)

-Aura + 15

-Vitesse + 15

-Compétence du maître

-Présence du maître

-Protection du maître

-Miracle

-Pouvoir du dragon

 

Les cartes de membres :

Carte de membre bronze : Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
Carte de membre argent : Survivre face à Cell (forme parfaite) (chapitre 17/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Carte de membre or : Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)

 

Optimiser le Genkidama :

Pour exécuter ce Kikoha ultime, vous devez dans un premier temps utiliser la technique "Donnez-moi votre force". Sachez qu'il est possible d'augmenter la puissance du Genkidama en répétant plusieurs fois la technique "Donnez-moi votre force", au maximum trois fois de suite.

 

Personnages issus de fusions :

Voici les artefacts à fusionner pour avoir tous les personnages du jeu.
Saga Dragon Ball

Tao Pai Pai : Artefacts "Fère de Corbeau G" et "Commémoration".

Tortue Genial MAX : Artefacts "Sérieux" et "Tortue Géniale".

Grand père Sangohan : Artefacts " Eleve de Tortue G." et "Masque du renard".

Goku Jr. : Au chapitre 11 de la saga Bou, allez sur le point jaune au Nord-Est (Col) et battez Yamcha.
Saga Dragon Ball Z

Gorille : Terminer le chapitre "Rivaux du Destins".

Radditz Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Radditz".

Nappa Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Nappa".

Végéta (détecteur) Gorille : Artefacts "Boule de pouvoir" et "Vegeta (Détecteur)".

Kiwi : Artefacts "Soldat de Freezer" et "Rival de Vegeta".

Zabon MAX : Artefacts "Sceau brisé" et "Zabon".

Freezer 100% : Artefacts "Transfo. ultime" et "Freezer ultime".

Freezer Mecha : Artefacts " Chirurgie esthétique" et "Freezer puissance max".

Cell Parfait : Artefacts "Autodestruction" et "Cell forme parfaite".

Kaiobito : Artefacts "Kibito" et "Kaio Shin".

Bou (mal incarné) : Artefacts "Arme de chasseur" et "Bou".

Super Buu Gotrunk : Artefacts "Absorber Gotrunks" et "Bou".

Super Buu Gohan Ultime : Artefacts "Absorber Sangohan" et "Bou".
OAV Dragon Ball Z

Garlic Jr. : Artefacts "Etoile Makyo" et "Zone morte".

Super Garlic Jr. : Artefacts "Forme géante" et "Garlic Jr.".

Thalès : Artefacts "Saiyen inférieur" et "Fruit d'arbre sacré".

Thalès Gorille : Artefatcs "Boule de pouvoir" et "Thalès".

Bardock Gorille : Artefacts "Boule de Pouvoir" et "Bardock".

Slugh : Artefacts "Namek" et "Mutation".

Slugh Géant : Artefacts "Forme géante" et "Slugh".

Sauzer : Artefacts "Cavalerie lourde" et "Soldat de Cooler".

Cooler : Artefacts "Frere de freezer" et "Haine de sangoku".

Cooler MAX : Artefatcs "Transfo. ultime" et "Cooler".

Metal Cooler : Artefacts "Grand guedester" et "Cooler".

C-13 : Artefacts "Ordinateur" et "Haine".

Super C-13 : Artefacts "Morceaux de C-14/C-15" et "C-13"

Broly : Artefacts "Fils de paragus" et "Haine de Sangoku"

Broly SSJ1 : Artefacts "Super saiyen" et "Broly"

Broly Guerrier Legendaire : Artefacts "Au-delà des limites" et "Broly Super Saiyen"

Zanguya : Artefacts "Guerrier galactique" et "Leurs fleurs du mal"

Bojack : Artefacts "Sceau Brisé" et "Guerrier galactique".

Bojack MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Bojack"

Janemba : Artefacts "Démon psyché" et "Mauvais karma".

Janemba MAX : Artefacts "Transfo. ultime" et "Janemba"

Hildegarn : Artefacts "Haut hildegarn" et "Bas hildegarn"
Saga Dragon Ball GT

Baby Vegeta : Artefacts "Baby" et "Vegeta 2e forme".

Baby Vegeta forme 2 : Artefacts "Saiyen inferieur" (44) et "Baby vegeta".

Baby Vegeta MAX : Artefacts "Force de l'inferieur" et "Super Baby".

Baby Vegeta Gorille : Artefacts "Onde brutz artific" et "Super Baby 2".

Super C-17 : Artefacts "C-17 infernal" et "C-17".

Li Shenron : Artefacts "Dragon malefique" et "Energie negative".

Li Shenron MAX : Artefacts "Boules suprêmes" et "Syn Sheron".

 

Personnages niveau 160 :

NzEr vcJO )Jlv kW@N P@Wf Holl $ABQ &@CG        C-18
    ny!c Zp!! mVLg ilm@ $DOL hE(m ZQEK r@)!        Baby Vegeta
    pB%V txnK @mXL rGvz eBSU TjFV gAti pXnK        Bardock
    xGM$ (PAX -ypv Zcp# aOjO m*Ve Mf@S PExH        Broly
    Ovc- kP-f jfj! iwQv VcNK AAbY PPu* ?KVl        Freezer 1ère forme
    E!pJ @&+F HrOV x?$y lUrX LtJM AbfR vcd@        Garlic Jr.
    @on% Tp*j h%%& arX* acG$ lw+% OilB #eWU        Gohan
    (fET BYbM sfY+ TdW& A+*a E)ft y+Uh iggw        Goku
    KT*l gKAM GKAj LCRT wSUF *%Ea jjWb HWUM        Hirudegarn
    qpmQ eCON vtya mwM( Z#*B lZ-o Svol Toy@        Janemba
    Fenf @Jfh tUZX *cBJ Gjaq QKeq %kDp $yc?        Gohan petit
    %XYN )p(X f@vl v)fL jCùX fOFM wGFp msJ-        Goku petit
    MG&k f#ds PNwD +S&S aNUv &Fl% lCsC p+HK        Vegeta 2ème forme Majin
    u!hR +y-p N(?F kxT! !$xt GpCB -hXb Flh+        Metal Cooler
    MRl? qo@@ L%yd Zq?C @dwp sLDs (yon pi+*        Pan
    E!HG #-qY KWbN AVFK !Gnp W(Rj Klsd -t*M        Paikuhan
    DX)b &iF? bGQs XsCx BtiO VyX) w!mk CpTK        Goku Super Saiyan 4
    Yi?o XhZb bgl@ uPO# x)AD Yr$X (Cyl moMr        Vegeta 2ème forme Super Saiyan 4
    !oed lS-v NaOz H-#r UFvZ HkEU ypcm Tdzk        Super C-17
    N*u* ?KTD WaB$ H&+j gj)* k+NN kNRy h%*R        Syn Shenron
    !Vjs GBBF SGc* qxQL w-M% sH)d QjSL QlWd        Tapion
    +((D efKl AmEk *Xro %oMu BUEe sdXe AlCD        Gohan Ado
    mt!x H$e? quEl %$zA R(jA co%y sh@O #nVB        Tenshinan

 

Potaras violettes et vertes :

Pour avoir les poratas violettes de Grand-Père Gohan et vertes de Petit Goku (par Frieza)

Dans le scénario : Bou.

- Allez dans le chapitre 11, allez sur le point jaune au Col (vers le nord), vous y trouverez Yamcha pour un combat, si vous gagnez, il vous donnera la potaras violette 'Masque du renard'.

Ensuite lancer le scénario : Rivaux du destin.

- Lancer le chapitre 3

- Allez sur le point jaune qui represente la tour karine, vous y trouverez kaio, qui vous envoie faire un combat contre grand-père Gohan, si vous gagnez, il vous donnera la porata violette 'Eleve de Tortue G' et la porata verte 'goku enfant'.

 

Scénarios du mode Aventure :

Les Saiyens : Disponible au départ
Frères ennemis : Battre Radditz (chapitre 00/Les Saiyens)
Le Combat fratricide : Battre Vegeta (chapitre 16/Les Saiyens)
La Menace de Namek : Battre Thalès (chapitre 02/Le Combat fratricide)
L'Affrontement ultime : Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Freezer : Battre Doria et Zabon (chapitre 02/L'Affrontement ultime)
Douce Traîtrise : Battre Doria (chapitre 01/Freezer)
A la Poursuite de Garlic : Battre Freezer (chapitre 19/Freezer)
La Revanche de Cooler : Battre Garlic Jr (chapitre 02/A la Poursuite de Garlic)
Cent Mille Guerriers de Métal : Battre Cooler (chapitre 04/La Revanche de Cooler)
L'Histoire de Trunks : Battre les 5 Metal Cooler (chapitre 06/Cent Mille Guerriers de Métal/Plaines Est)
Les Cyborgs : Battre C-17 et C-18 (chapitre 02/L'Histoire de Trunks)
L'Offensive des Cyborgs : Battre Cell Parfait (chapitre 23/Les Cyborgs)
Broly le Super Guerrier : Battre C-13 Fusion (chapitre 04/L'Offensive des Cyborgs)
Bio Broly : Battre Broly Légendaire (chapitre 06/Broly le Super Guerrier)
Les Mercenaires de l'espace : Battre Cell (1ère forme) (chapitre 02/Bio Broly)
Bou : Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
Rivaux du Destin : Battre Gohan (chapitre 01/Bou/Désert)
Le Retour de Broly : Battre Bou petit (chapitre 20/Bou)
Fusion : Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
L'Attaque du Dragon : Battre Vegeta (chapitre 10/Fusion)
La Vengeance du Bébé Mutant : Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Super C-17 : Battre Baby (gorille géant) (chapitre 04/La Vengeance du Bébé Mutant)
Li Sheron le Dragon Maléfique : Battre Super C-17 (chapitre 05/Super C-17/Capitale centre

 

Tous les personnages :

Ligne 1
-Goku

Disponible au départ
Goku (Super Saiyen)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 17/Freezer/Terre-îles)
Goku (Super Saiyen 2)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
Goku (Super Saiyen 3)

Battre Bou (chapitre 09/Bou/Rochers)
Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Gohan petit

Disponible au départ
-Gohan ado

Disponible au départ
Gohan (ado) (Super Saiyen)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
Gohan (ado) (Super Saiyen 2)

Survivre contre les 5 Cell Jr (chapitre 20/Les Cyborgs/Arène de Cell)
-Gohan

Disponible au départ
Gohan (Super Saiyen)

Battre Gohan (chapitre 00/L'Histoire de Trunks)
Gohan (Super Saiyen 2)

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Great Saiyaman

Battre Zangya et Bojack (puissance max) (chapitre 07/Les Mercenaires de l'Espace/Capitale Nord)
-Gohan ultime

Battre Super Bou (chapitre 13/Bou)
-Piccolo

Disponible au départ
-Krilin

Disponible au départ

Ligne 2
-Yamcha

Disponible au départ
-Tenshinhan

Disponible au départ
-Chaoz

Disponible au départ
-Vegeta

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Vegeta (Super Saiyen)

Battre Metal Cooler (chapitre 04/Cent Mille Guerriers de Métal)
Super Vegeta

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
-Vegeta 2e forme

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen)

Battre Vegeta (chapitre 02/Bou/Rochers)
Vegeta 2e forme (Super Saiyen 2)

Battre Super Bou (Gotrunks absorbé) (chapitre 16/Bou)
Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Vegeto

Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 17/Bou)
Super Gogeta

Battre Janemba (forme finale) (chapitre 07/Fusion/Sanctuaire)
-Trunks (épée)

Disponible au départ
Trunks (épée) (Super Saiyen)

Battre C-17 et C-18 (chapitre 01/L'Histoire de Trunks)
-Trunks

Disponible au départ
Trunks (Super Saiyen)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 12/Les Cyborgs)
Super Trunks

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 15/Les Cyborgs)

Ligne 3
-Goten

Disponible au départ
Goten (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Trunks petit

Disponible au départ
Trunks petit (Super Saiyen)

Battre Tao Pai Pai (chapitre 00/Bou/Col)
Gotrunks

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen)

Battre Bou (mal incarné) (chapitre 11/Bou/Désert)
Gotrunks (Super Saiyen 3)

Battre Super Bou (chapitre 12/Bou/Sanctuaire)
-Vegeta 2e forme (Majin)

Battre Bou (chapite 07/Bou/Désert)
-M. Satan

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 16/Les Cyborgs/Terres-îles)
-Videl

Battre Zangya et Bojack (chapitre 05/Les Mercenaires de l'Espace)
Great Saiyaman 2

Battre Broly Légendaire (chapitre 05/Le Retour de Broly/Col)
-Kaio Shin

Battre C-18 (chapitre 05/Bou/Arène du Tournoi)
Kaiobito

Fusionner les capsules Kaio Shin et Kibito. Battre Super Bou (Gohan absorbé) (chapitre 18/Bou) pour obtenir la capsule Kibito
-Bardock

Battre Super Slugh (chapitre 02/La Menace de Namek)
Bardock (gorille géant)

Fusionner les capsules Bardock + Boule de pouvoir

Ligne 4
-Radditz

Disponible au départ
Radditz (gorille géant)

Fusionner les capsules Radditz + Boule de pouvoir
-Saibaiman

Disponible au départ
-Nappa

Disponible au départ
Nappa (gorille géant)

Fusionner les capsules Nappa + Boule de pouvoir
-Vegeta (détecteur)

Disponible au départ
Vegeta (gorille géant)

Fusionner les capsules Vegeta (détecteur) + Boule de pouvoir
-Kiwi

Fusionner les capsules Soldat de Freezer + Rival de Vegeta
-Doria

Disponible au départ
-Zabon

Disponible au départ
Zabon (transformé)

Fusionner les capsules Seau brisé + Zabon

Ligne 5
-Guldo

Battre Guldo (chapitre 05/Freezer)
-Recoom

Battre Recoom (chapitre 07/Freezer/Plaines ouest)
-Barta

Battre Jeece et Barta (chapitre 08/Freezer)
-Jeece

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Capitaine Ginue

Battre Goku (Ginue) et Jeece (chapitre 10/Freezer/Vaisseau de Freezer)
-Freezer (1ère forme)

Disponible au départ
Freezer (2ème forme)

Battre Freezer (2ème forme) (chapitre 12/Freezer/Terre-îles)
Freezer (3ème forme)

Battre Freezer (3ème forme) (chapitre 14/Freezer/Terre-îles)
Freezer (forme finale)

Battre Freezer (forme finale) (chapitre 16/Freezer/Terre-îles)
Freezer (puissance maximale)

Fusionner les capsules Freezer ultime + Transfo. ultime
-Mecha Freezer

Fusionner les capsules Freezer puissance max et Chirurgie Esthétique

Ligne 6
-Dr Gero

Battre le Dr Gero (chapitre 05/Les Cyborgs)
-C-19

Disponible au départ
-C-18

Disponible au départ
-C-17

Disponible au départ
-C-16

Disponible au départ
-Cell (1ère forme)

Battre Cell (chapitre 10/Les Cyborgs)
Cell (2ème forme)

Battre Cell (2ème forme) (chapitre 13/Les Cyborgs/Terres-îles)
Cell (forme parfaite)

Battre Cell (forme parfaite) (chapitre 22/Les Cyborgs/Arène de Cell)
Cell Parfait

Fusionner les capsules Cell (forme parfaite) et Autodestruction
-Cell Junior

Battre les 5 Cell Jr (chapitre 21/Les Cyborgs)

Ligne 7
-Dabra Prince des Démons

Battre Dabra (chapitre 06/Bou/Rochers)
-Bou

Disponible au départ
-Bou (mal incarné)

Fusionner les capsules Bou et Arme du Chasseur
-Super Bou

Battre Super Bou (chapitre 14/Bou/Rochers)
Super Bou 1 (Gotrunks absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Gotrunks
Super Bou 2 (Gohan absorbé)

Fusionner les capsules Super Bou et Absorber Sangohan
-Bou petit

Battre Bou petit (chapitre 19/Bou)
-Garlic Jr.

Fusionner les capsules Etoile Makyo et Zone Morte
Super Garlic Jr.

Fusionner les capsules Garlic Jr et Forme Géante
-Thalès

Fusionner les capsules Fruit d'arbre sacré + Saiyen inférieur
Thalès (gorille géant)

Fusionner les capsules Thalès + Boule de pouvoir

Ligne 8
-Slugh

Fusionner les capsules Namek + Mutation
Slugh (géant)

Fusionner les capsules Slugh + Forme géante
-Sauzer

Fusionner les capsules Cavalerie Lourde et Soldat de Cooler
-Cooler

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Frère de Freezer
Cooler (forme finale)

Fusionner les capsules Cooler et Transfo. Ultime
-Metal Cooler

Fusionner les capsules Cooler et Grand Guédester
-C-13

Fusionner les capsules Haine et Ordinateur
C-13 (Fusion)

Fusionner les capsules C-13 et Morceaux C-14/C-15
-Broly

Fusionner les capsules Haine de Sangoku et Fils de Paragus
Broly (Super Saiyen)

Fusionner les capsules Broly et Super Saiyen
Broly (Super Saiyen légendaire)

Fusionner les capsules Broly (Super Saiyen) et Au-delà des Limites
-Zangya

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Fleurs du Mal

Ligne 9
-Bojack

Fusionner les capsules Guerrier Galactique et Sceau Brisé
Bojack (puissance maximale)

Fusionner les capsules Bojack et Transfo. Ultime
-Janemba

Fusionner les capsules Démon Psyché et Mauvais Karma
Janemba (forme finale)

Fusionner les capsules Janemba et Transfo Ultime
-Hildegarn

Fusionner les capsules Bas d'Hildegarn et Haut d'Hildegarn
-Tapion

Battre Tapion (chapitre 00/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Paikuhan

Battre Paikuhan (chapitre 00/Fusion/Arène du Tournoi)
-Yajirobe

Battre Gohan gorille géant (chapitre 04/Les Saiyens/Terre-îles)
-Tao Pai Pai

Fusionner les capsules Frère de Corbeau G + Commémoration

Ligne 10
-Goku (Super Saiyen 4)

Battre Super Baby 2 (chapitre 01/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Vegeta 2e forme (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 02/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
Gogeta (Super Saiyen 4)

Battre Li Sheron (chapitre 03/Li Sheron le Dragon Maléfique/Capitale Nord)
-Pan

Battre Hildegarn (chapitre 05/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
-Oub

Battre Hildegarn (chapitre 06/L'Attaque du Dragon/Capitale Ouest)
Majoub

Battre Super Baby 2 (chapitre 00/La Vengeance du Bébé Mutant/Rochers)
-Baby Vegeta

Fusionner les capsules Baby et Vegeta (2ème forme)
Super Baby 1

Fusionner les capsules Baby Vegeta et Saiyen Inférieur
Super Baby 2

Fusionner les capsules Super Baby 1 et Force de l'Inférieur
Baby gorille géant

Fusionner les capsules Super Baby 2 et Onde brutz artificielle
-Super C-17

Fusionner les capsules C-17 et C-17 infernal
-Syn Sheron

Fusionner les capsules Dragon Maléfique et Energie négative
Li Sheron

Fusionner les capsules Syn Sheron et Boule Suprême

Ligne 11
-Sangoku petit

Premièrement, battre Yamcha (chapitre 11/Bou/Col) pour obtenir la capsule Masque du Renard.

Ensuite, battre Grand-père Sangohan (chapitre 3/Rivaux du Destin/Sanctuaire) pour obtenir les capsules Elève de Tortue Géniale et débloquer Goku enfant.
Gorille géant

Battre Vegeta (chapitre 08/Rivaux du Destin)
-Tortue Géniale

Battre Radditz (chapitre 01/Les Saiyens/Kame House)
Tortue Géniale (Puissance Maximale)

Fusionner les capsules Tortue Géniale et Sérieux
-Grand-père Sangohan

Fusionner les capsules Masque de Renard et Elève de Tortue Géniale (voir Sangoku petit)

 

 

17 juillet 2026

Guide Astuces - Pokemon Stadium 2

Cadeau mystère :

A l'écran du titre, sélectionnez "Mystery Gift" (Cadeau mystère). Suivez les instructions à l'écran pour recevoir un cadeau que vous pourrez récupérez au laboratoire Pokémon. Vous ne pourrez toutefois l'utiliser que si vous avez Pokémon Or ou Argent dans le transfert Pack.

 

Celebi à louer :

Débloquez le Round 2 pour pouvoir louer un Celebi dans la compétition Prime cup (Coupe élite).

 

Changer la couleur des Pokémons :
Quand vous importez les Pokémons depuis la Game Boy, échangez les syllabes de leur nom pour les faire changer de couleur (Mewtwo > Twomew . . .)

 

Débloquer la Poke Cup :
Pour sortir vainqueur de la Poke Cup, essayez l'équipe suivante :
Artikodin, Eleckthor, Sulfura, Rhinoféros, Aquali et Mackogneur.

 

Débloquer Mewtwo :

Battez tous les entraîneurs dans le mode Gym. Après avoir battu Giovanni, le coin supérieur gauche de la carte sera accessible. Allez-y et battez Les 4 Elites ainsi que Gary d'un seul coup. Il ne vous reste plus qu'à vaincre Mewtwo pour le débloquer.

 

Débloquer Togepi :
Attrapez un Bulbizarre, puis battez Florizarre, Mewtwo et Tortank. Dirigez-vous ensuite vers le Pokemon Lab où vous pourrez récupérer une Pierre Toge.
Utilisez-la sur votre Bulbizarre pour le transformer en Togepi.

 

Des jeux apparaissent sur l'écran de télévision :

Lorsque vous pourrez décorer votre chambre avec les consoles NES, SNES et N64, des jeux apparaitront sur l'écran en fonction de la console choisie. Pour la NES, vous verrez The Legend of Zelda, Donkey Kong, Kirby et Super Mario Bros. Pour la SNES, vous verrez Legend Of Zelda : A Link to the Past, F-Zero, Kirby Super Star et Super Mario World. Avec la N64, se sera Legend Of Zelda : Ocarina of Time, Wave Race 64, Super Mario 64 et Star Fox 64 qui apparaîtront sur l'écran.

 

Difficulté maximale pour les mini-jeux :

Battez le CPU dans un mini-jeu en mode difficile.

 

Écran titre différent :

Gagnez toutes les Stadium Cups (coupes de stades) en round 1 pour avoir plus de pokémon à l'écran titre. Gagnez toutes les Stadium Cups en round 2 pour un autre écran titre.

 

Équipe conseillée pour gagner la Petite Coupe :

Phanpy, Salamèche, Kaiminus, Wattouat, Férosinge et Marcacrin.

 

Faire des dégâts :
Lorsque votre Pokemon effectue une attaque, maintenez le bouton A pour augmenter la puissance de l'attaque.

 

Jetons faciles au Casino :
Jouez aux mini-jeux avec n'importe quel nombre de joueurs tout en ayant un jeu Pokémon inséré dans le Transfer Pak.

 

Light Ball :
La Balle Lumière (Light Ball) double les statistiques d'Attaque Spéciale et de Défense de Pikachu. Vous pouvez l'obtenir en récupérant l'objet tenu par un Pikachu provenant de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune.

 

Masse Os :
La Masse Os double la puissance d'Attaque de Osselait et Ossatueur. Vous pouvez l'obtenir en récupérant l'objet tenu par un Osselait ou un Ossatueur dans les versions Rouge, Bleue ou Jaune.

 

Mini-jeux supplémentaires :

Insérez une cartouche Pokémon dans le transfert Pack avant de jouez à un mini-jeu. Le jeu cherchera alors des pokémons que vous possédez déjà pour les utiliser dans les mini-jeux. Voici à quoi vous pourrez jouer :

'''Jeux'''Pokémons nécessaires

'''Nosferalto pas bo'''Nosferalto et Nostenfer

'''Une belle tranche'''Insécateur, Scarabrute, et Cizayox

'''Ball Barrage'''Mr. Mime

'''Tourne et cogne'''Kapoera

'''Fouinar lascar'''Fouinar et Girafarig

'''Pichu Ouille-ouille'''Pichu, Elekid, et Pikachu

'''Course trompeuse'''Donphan

'''Speedy Togepi'''Togepi et Amonita

'''Oeuf'Secours'''Leveinard

'''Compteur bonheur'''Mélo et Toudoudou

'''Cadoizo de Noël'''Cadoizo

'''Reflexe Evoli'''Evoli

 

Modes Doduo et Dodrio :

Battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle ou gagnez toutes les Stadium Cups en round 1 pour obtenir l'autocollant Doduo pour la Tour GB et jouer ainsi aux Pokémon Or et Argent plus vite. Battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle ou gagnez toutes les Stadium Cups en round 2 pour obtenir l'autocollant Dodrio pour la Tour GB et jouer ainsi aux Pokémon Or et Argent à la vitesse la plus élevée.

 

Obtenir un Canarticho qui connait le mouvement du bâton :

Gagnez la Rival Cup pour obtenir un Canarticho qui connait le mouvement du bâton.

 

Obtenir un Scorplane qui connaît le coup du tremblement de terre :

Gagnez la Rival Cup en round 2 pour obtenir un Scorplane qui connaît le coup du tremblement de terre.

 

Plus d'informations à l'académie Pokémon :

Une fois que vous avez fini toutes les classes, passer tous les tests et gagner toutes les rencontres notamment celle avec la classe Elite, plus d'informations seront disponibles à la bibliothèque.

 

Rival Cup :

Gagnez toutes les Stadium Cups et battez tous les entraineurs de Gym Leader Castle pour débloquer la compétition Rival Cup.

 

Super TM :

Battez les Quatre Elites dans le château Johto . Vous devez utiliser votre propre équipe sans louer de pokémon. Vous pourrez alors faire apprendre à l'un de vos Pokémon un mouvement qu'il à oublier ou un qu'il n'a jamais appris. C'est le moment de faire apprendre à Mewtwo le mouvement Confusion ou à Electhor le mouvement Pack. Vous pouvez recommencer ce combat autant de fois que vous le désirez. Je vous conseille d'utiliser les Pokémons suivants : Tyranocif, Aligatueur, Dracaufeu, Mewtwo, Lugia et Electhor.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter le Conseil des 4 :
Tyranocif, Aligatueur, Dracaufeu, Mewtwo, Lugia, Électhor.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter la Pique-niqueuse Cyndy :
Granbull, Rapasdepic, Excelangue. Commencez le combat avec Granbull.

 

Une bonne équipe Pokémon pour affronter la Fillette Nancy :
Évoli, Nosferalto, Noarfang. Privilégiez l'attaque Météores d'Évoli, qui ne rate jamais sa cible.

 

 

6 août 2026

Liste des Circuits - Gran Turismo 5

LISTE DES 28 CIRCUITS :

Circuits réels
No. Nom Lieu Pays
1 Fuji Speedway Oyama Drapeau du Japon Japon
2 Circuit de Tsukuba Shimotsuma
3 Circuit de Suzuka Suzuka
4 Twin Ring Motegi Motegi
5 Indianapolis Motor Speedway Indianapolis Drapeau des États-Unis États-Unis
6 Daytona International Speedway Daytona Beach
7 Mazda Raceway Laguna Seca Monterey
8 Top Gear Test Track Dunsfold Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
9 Nürburgring Nürburg Drapeau de l'Allemagne Allemagne
10 Autodromo Nazionale di Monza Monza Drapeau de l'Italie Italie
11 Circuit de Spa-Francorchamps Francorchamps Drapeau de la Belgique Belgique
12 Circuit de la Sarthe Le Mans Drapeau de la France France
Circuits urbains (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 London Londres Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
2 Circuito di Roma Rome Drapeau de l'Italie Italie
3 Circuito de Madrid Madrid Drapeau de l'Espagne Espagne
4 Tokyo R246 Tokyo Drapeau du Japon Japon
5 Côte d'Azur Monaco Drapeau de Monaco Monaco
6 Special Stage Route 5 & 7  
Circuits originaux (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 High Speed Ring  
3 Trial Mountain Circuit
4 Cape Ring
5 Grand Valley Speedway
6 Deep Forest Raceway
7 Autumn Ring
Circuits terre et neige (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Trail Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 Chamonix Chamonix Drapeau de la France France
3 Toscana Toscane Drapeau de l'Italie Italie

 

 

10 août 2026

Liste des Circuits - Gran Turismo 6

41 circuits

Circuits réels
No. Nom Lieu Pays
1 Fuji Speedway Oyama Drapeau du Japon Japon
2 Circuit de Tsukuba Shimotsuma
3 Circuit de Suzuka Suzuka
4 Twin Ring Motegi Motegi
5 Indianapolis Motor Speedway Indianapolis Drapeau des États-Unis États-Unis
6 Daytona International Speedway Daytona Beach
7 Mazda Raceway Laguna Seca Monterey
8 Willow Springs International Motorsports Park Willow Springs
9 Circuit de Silverstone Silverstone Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
10 Circuit de Brands Hatch Longfield
11 Goodwood Hillclimb Goodwood House
12 Nürburgring Nürburg Drapeau de l'Allemagne Allemagne
13 Red Bull Ring Spielberg (Autriche) Drapeau de l'Autriche Autriche
14 Autodromo Nazionale di Monza Monza Drapeau de l'Italie Italie
15 Circuit de Spa-Francorchamps Francorchamps Drapeau de la Belgique Belgique
16 Circuit de la Sarthe Le Mans Drapeau de la France France
17 Ascari Race Resort Ronda Drapeau de l'Espagne Espagne
18 Mount Panorama Motor Racing Circuit Bathurst Drapeau de l'Australie Australie
19 Côte D'Azur Monaco Drapeau de Monaco Monaco
Circuits urbains (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 London Londres Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
2 Circuito di Roma Rome Drapeau de l'Italie Italie
3 Circuito de Madrid Madrid Drapeau de l'Espagne Espagne
4 Tokyo R246 Tokyo Drapeau du Japon Japon
5 Special Stage Route 5 & 7   Drapeau du Japon Japon
Circuits originaux (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 Matterhorn Circuit Gornergrat
3 High Speed Ring  
4 Trial Mountain Circuit
5 Cape Ring
6 Grand Valley Speedway
7 Deep Forest Raceway
8 Gran Turismo Arena
9 Special Stage Route X
10 Autumn Ring
11 Apricot Hill Raceway
12 Kart Space I/II
13 Circuito de la Sierra Sierra de Cadix Drapeau de l'Espagne Espagne
14 Mid-Field Raceway  
Circuits terre et neige (fictifs)
N° Nom Lieu supposé Pays
1 Eiger Nordwand Trail Kleine Scheidegg Drapeau de la Suisse Suisse
2 Chamonix Chamonix Drapeau de la France France
3 Toscana Toscane Drapeau de l'Italie Italie

 

 

11 août 2026

Guide Astuces - Gran Turismo 7

6 paramètres à modifier pour vous faciliter la vie :

Changez le comportement de la caméra pour mieux ressentir la vitesse de votre voiture ainsi que les différentes aides à la conduite pour profiter au maximum de la dernière simulation automobile de Polyphony Digital.

La caméra

Nous vous recommandons fortement de jouer en mode cockpit, tant pour l'immersion et les sensations de conduite que pour le confort de jeu. Si toutefois vous souhaitez jouer avec la caméra extérieure à l'arrière de la voiture, voici quelques paramètres à modifier pour en profiter dans de bonnes conditions :

Rapprocher la caméra

La caméra par défaut est bien trop éloignée de la voiture pour notre confort. Nous vous recommandons donc de la rapprocher en modifiant ce paramètre sur proche.

Réduire le tracking

Le tracking "bloque" votre caméra derrière la voiture dans les virages. En réduisant cette effet, la caméra sera plus souple et votre conduite plus confortable.

La manette

Si vous jouez sur PS5, vous pouvez profiter de la formidable DualSense, exploitée au mieux depuis Astro's Playroom. Pour booster le retour haptique, il vous faudra modifier le paramètre de la manette.

Les aides à la conduite

L'ABS

L'ABS, ou système anti-blocage des roues, permet d'éviter la perte de contrôle au freinage. En montant le paramètre jusqu'à "Par défaut", vous pourrez appuyez de toutes vos forces sur le frein sans bloquer vos roues. Le paramètre "Faible" est un entre deux, et en le désactivant il faut faudra correctement utiliser votre frein pour ne pas perdre le contrôle de la voiture.

Le Traction Control

Le traction control, ou antipatinage, permet d'éviter la perte de contrôle à la réaccélération, lorsque les roues patinent dans le vide. Vous pouvez naviguer jusqu'à ce réglage en pleine course grâce aux flèches directionnelles. En montant le paramètre jusqu'à 5, vous pourrez appuyez de toutes vos forces sur l'accélérateur en sortie de virage sans patiner. En revanche, en le désactivant il faut faudra doser l'accélérateur pour ne pas perdre le contrôle de la voiture.

Assistant de trajectoire

Pour prendre les meilleures trajectoires possible, surtout si vous ne connaissez pas bien le circuit sur lequel vous roulez, il est possible d'afficher les repères de freinage, les points de corde et les repères de sortie directement sur la piste, voire même la trajectoire complète.

 

comment prendre les plus belles photos en jeu :

Au-delà du succès de son gameplay, Gran Turismo 7 propose un mode photo complet. Depuis sa sortie, le jeu de Polyphony Digital vous permet de composer, modifier et poster vos plus belles photos de voiture, dans des lieux emblématiques à travers le monde ou en course sur des circuits. Si de plus vous jouez sur PS5, vous pourrez profiter du ray-tracing sur vos clichés.

Que vous souhaitiez partager votre voiture préférée ou votre plus belle course, retrouvez sur cette page toutes nos astuces et explications pour faire les plus belles photos et tirer le meilleur de la caméra de Gran Turismo 7. Ouverture, exposition, grain ...

Accéder au mode photo

Il existe deux manières d'accéder au mode photo. Si vous souhaitez prendre une photo de votre voiture sur un circuit en pleine course, choisissez l'icône photo au moment du replay. Vous pouvez également prendre une photo de votre voiture dans un des plus de 2500 environnements photo mis à disposition par le jeu, dans le mode Scapes accessible via la carte du monde.

Placer la caméra

La première étape lors de la composition d'une photo est de placer la caméra et vos sujets, ici des voitures et éventuellement un pilote.

Déplacer

Si vous prenez votre photo à partir du mode replay, vous pouvez choisir la caméra à utiliser, ou choisir le mode marche qui vous permet de placer la caméra vous même, où vous le souhaitez. Dans le mode Scapes vous ne pouvez que faire pivoter la caméra. Dans les deux cas, utilisez les sticks comme indiqué au bas de votre écran pour cadrer la photo comme vous le souhaitez.

Mise au point

La mise au point permet de choisir quelle partie de votre photo est nette. En fonction des paramètres que vous choisirez par la suite, l'arrière-plan de votre photo pourra être flou. Vous pouvez choisir d'appliquer un auto-focus pour ne pas vous embêter à faire la mise au point vous même, ou vous pouvez choisir à la main quel plan sera net en plaçant le curseur sur l'image. Pour cela, maintenez le bouton carré enfoncé et placez le curseur avec le stick.

Placer les voitures

Dans le mode Scapes, vous pouvez placer un certain nombre de voitures, en fonction du lieu que vous avez choisi, et même un pilote. Pour cela, choisissez une de vos voitures et placez-la dans le champs. Vous pouvez la faire pivoter, allumer ses phares ou non, choisir d'afficher de la poussière ou des dégâts ... Vous pouvez également choisir la pose du pilote si vous le placez à l'écran.

Les paramètres importants

En passant à l'onglet suivant, vous allez pouvoir directement contrôler les paramètres de la caméra. Nous revenons ici sur les principaux.

L'ouverture

L'ouverture est un paramètre qui vous permettra de gérer le flou sur votre photo. Avec une valeur basse, vous obtiendrez beaucoup de flou en arrière-plan et au premier plan, tandis qu'avec une valeur élevée, l'ensemble de votre photo sera nette.

L'exposition

L'exposition sert à rendre votre photo plus ou moins lumineuse : une exposition élevée rendra votre photo presque blanche, quand une faible exposition la rendra très sombre.

Vitesse d'obturation

Lorsque vous prenez une photo avec du mouvement, par exemple en pleine course, et que vous activez l'option "flou de mouvement", la vitesse d'obturation sert à choisir la quantité de flou de mouvement que vous obtiendrez : une vitesse basse rendra plus de flou qu'une vitesse haute.

Ray tracing

Si vous êtes sur PS5, vous pouvez activer ou désactiver le ray-tracing sur votre photo. Pour cela, rendez-vous dans les paramètres détaillés de la caméra.

Les effets

Le troisième onglet concerne les effets que vous pouvez appliquer à l'image. Vous disposez d'effets prédéfinis et de quelques paramètres, que nous vous expliquons ici.

Couleur

Pour modifier la couleur générale de votre photo, vous pouvez utiliser le paramètre température, qui comme son nom l'indique rendra l'image plus chaude ou plus froide. La correction chromatique, quant à elle, vous permet de rendre l'image plus verte ou plus violette.

Grain

Le grain, typique des vieilles photos, rajoute de petits points presque imperceptibles à l'image, pour ajouter de la texture. Vous pouvez choisir l'intensité du grain ainsi que son mode : coloré ou monochrome.

Vignette

La vignette est la zone sombre autour de la photo. Vous pouvez augmenter sa densité et diminuer sa taille pour obtenir un cercle au-delà duquel l'image est sombre. Ce paramètre peut vous servir à concentrer l'intérêt de l'image au centre de l'écran, ou pour donner un effet vieilli.

Partager

Une fois que votre cliché vous convient, vous n'avez plus qu'à le sauvegarder et le partager ! Si vous choisissez de l'afficher en public, il apparaîtra sur votre profil de joueur.

 

Crédits Gran Turismo 7 : comment devenir riche et gagner un maximum d'argent :

Obtenir l'or aux permis

Pour gagner rapidement des crédits, la solution la plus simple est de terminer chacunes des épreuves des permis. Puisque de toute manière vous en aurez besoin pour participer à certaines courses, et que c'est une excellente manière de progresser pour être plus rapide, les permis sont un passage obligatoire de votre aventure dans Gran Turismo 7. Alors quitte à les passer, autant essayer d'obtenir l'or dans chacun d'entre eux. Les bonus en crédit en obtenant l'or sont considérables.

Terminer les menus

Pour progresser dans Gran Turismo 7, vous devrez compléter les menus au Café. En complétant ces menus, vous obtiendrez parfois des tickets de roulette. Ces tickets vous permettront d'obtenir soit de nouvelles voitures, soit de nouvelles pièces d'amélioration, soit directement des crédits. Si vous êtes à cours de cash, remplissez donc quelques menus pour vous renflouer.

Parcourir 42km par jour

Chaque jour, l'entraînement quotidien vous demande de parcourir 42km au total, dans n'importe quel mode de jeu. N'oubliez donc pas de remplir la jauge chaque jour, il est très rapide d'atteindre les 42km. En terminant votre entraînement quotidien, vous obtiendrez un ticket de roulette''' qui vous permettra, avec un peu de réussite, de remporter un pack de crédits.

Obtenir le bonus Course Parfaite

Lorsque vous courez contre des adversaires, si vous évitez de les toucher et de sortir de la piste, vous obtiendrez le bonus course parfaite. Ce bonus ajoute 50% de vos gains en crédits, alors conduisez propre et ne le ratez pas.

Améliorer au lieu d'acheter

Chaque course impose des conditions de participation à votre voiture. Si vous n'avez pas de voiture correspondant à ces conditions, au lieu d'en acheter une nouvelle vérifiez que vous ne pouvez pas améliorer une de vos possessions pour la faire entrer dans la catégorie recherchée. Ce sera très souvent bien moins cher que d'en acheter une nouvelle, et vous économiserez ainsi beaucoup de crédits.

 

LES PERMIS :

National B :

B-1

Pour vous arrêter au début de la zone, et donc le plus vite possible, commencez à freiner au panneau rouge des 200 mètres.

B-2

Cette fois-ci, commencez à freiner juste avant le panneau des 100 mètres.

B-3

Ici, le virage passe à fond. Maintenez l’accélérateur et prenez une bonne trajectoire extérieur-intérieur-extérieur : commencez votre virage sur la gauche de la piste (extérieur), puis tournez progressivement à droite jusqu’à toucher le vibreur au milieu du virage (le point de corde, à l’intérieur), et élargissez finalement votre trajectoire pour finir votre virage à gauche de la piste (extérieur).

B-4

Cette fois-ci le virage ne passe plus à fond. Suivez la même trajectoire que dans l’épreuve précédente, mais ajoutez maintenant la gestion de l’accélérateur. Juste avant le virage, lorsque vous êtes encore à l’extérieur, passez la 3ème et relâchez l’accélérateur. Réaccélérez ensuite juste après le point de corde pour bien élargir.

B-5

Ici l’enchaînement de virages passe à fond. Prenez correctement le premier virage, comme dans les deux épreuves précédentes, puis restez à l’intérieur du second jusqu’à élargir votre trajectoire.

B-6

En suivant la même trajectoire, relâchez l’accélérateur juste avant le premier virage, puis mettez un petit coup de frein pour bien placer la voiture dans la courbe. Réaccélérez au point de corde, puis terminez comme dans l’épreuve précédente.

B-7

Votre repère de freinage est le panneau virage orange sur la droite de la piste. Au panneau, freinez et descendez en 3ème à bas régime. Accompagnez la voiture sur la trajectoire puis laissez-la ressortir vers l’extérieur.

B-8

Freinez au panneau des 100 mètres, descendez en 2nde, et tâchez de garder un maximum de vitesse pour ressortir large du virage.

B-9

Le premier virage passe à fond, en prenant soin de manger le vibreur pour tendre la trajectoire. Freinez ensuite juste avant la zone rouge, et mangez également le vibreur jusqu’à écarter la trajectoire en sortie.

B-10

Freinez sur le vibreur de droite et descendez en 2nde, puis mangez le vibreur de gauche. Ressortez en 3ème, mettez un coup de frein pour placer la voiture, et restez en 3ème. Serrez l’intérieur puis élargissez jusqu’à l’arrivée.

National A :

A-1

Relâchez l’accélérateur juste avant le virage. Suivez bien la trajectoire ext-int-ext et tombez un rapport au point de corde pour trouver plus de traction et mieux ressortir du virage.

A-2

Freinez au panneau des 100 mètres, descendez en 3ème et prenez le premier virage. Descendez en 2nde entre les deux virage, mangez le vibreur et réaccélérez jusqu’à la sortie.

A-3

Relâchez légèrement l’accélérateur pour le premier virage, puis réaccélérez au point de corde. Descendez au 3ème rapport sur le deuxième, et mettez un coup de frein pour placer la voiture.

A-4

(probablement le plus dur) Cette épreuve est une des plus compliquées. Mettez un gros coup de frein en entrée du premier virage, mais restez en 4ème tout du long. Prenez bien le point de corde, puis relâchez en entrée du second virage. Le reste passe à fond.

A-5

Freinez au panneau des 100 mètres, descendez en 2nde, puis réaccélérez lentement, précautionneusement, en faisant attention.

A-6

Freinez au niveau du chemin qui rejoint la piste, restez en 3ème tout en gardant une direction souple. Finalement, mangez le dernier vibreur.

A-7

Freinez au niveau du chemin qui rejoint la piste, descendez en 2nde puis réaccélérez progressivement après le point de corde, en faisant attention à la glisse. Pensez à bien élargir en sortant.

A-8

Cette épreuve passe en restant tout le temps à fond, mais pensez bien à prendre une trajectoire ext-int-ext.

A-9

Freinez au niveau du vibreur de droite, en écrasant le frein, puis prenez le point de corde tard pour favoriser la sortie.

A-10

Sur cette épreuve, restez en 3ème, puis en 2nde.

International B :

IB-1

Dans cette épreuve, dosez l’accélérateur sans vous prendre la tête pour garder un maximum de vitesse dans le virage.

IB-2

Freinez juste après le panneau 2, et mangez chacun des vibreurs pour couper les virages au maximum.

IB-3

Freinez au niveau du panneau des 100 mètres, maintenez l’accélérateur, puis freinez au panneau des 50 mètres.

IB-4

Dans cette épreuve, n’ayez pas peur de la glisse. Les premiers virages passent en 5ème, puis les derniers en 4ème.

IB-5

Ici, il vous faudra couper tous les virages pour tendre votre trajectoires et tirer quasiment tout droit. Roulez à fond au début et mettez bien la voiture en travers sur la fin.

IB-6

Dans cette épreuve, conduisez tout doux, prenez votre temps, et freinez doucement jusqu’au point de corde. Vous pouvez monter le traction control si besoin.

IB-7

Il vous faudra bien plonger à l’intérieur du premier virage, freiner un peu avant l’écriture au sol pour le deuxième, puis doser l’accélérateur jusqu’à la fin.

IB-8

Pensez bien à prendre tous les points de corde, et mangez les vibreurs. Les deux derniers virages passent à fond, mais soignez la sortie du dernier.

IB-9

Allez chercher le point de corde très loin dans le virage, puis foncez dans la descente.

IB-10

De la même manière, allez chercher les points de corde loin dans les virages pour favoriser la réaccélération.

International A :

IA-1

Freinez au panneau des 100 mètres, puis au niveau du vibreur extérieur.

IA-2

Freinez tôt, puis gardez le pied sur l’accélérateur. Attention à la sortie, ne réaccélérez pas trop tôt.

IA-3

Lâchez bien l’accélérateur avant le saut, et n’hésitez pas à mettre la voiture en travers dans les virages.

IA-4

Freinez tôt sur le premier virage, puis passez en 3ème sur le vibreur pour le 3ème virage.

IA-5

Presque toute cette épreuve passe en 4ème, quasiment à fond. Vous pouvez faire confiance à la voiture grâce à son appui aérodynamique qui vous garantit de l’adhérence.

IA-6

Freinez avant le haut de la bute, et prenez le dernier virage large.

IA-7

Prenez votre temps, évitez l’intérieur du dernier virage, c’est là que se trouve l’eau.

IA-8

Freinez juste après le haut de la bosse, allez bien chercher l’extérieur à droite avant de replonger dans le virage.

IA-9

Apprenez le tracé par cœur et roulez de point de corde en point de corde.

IA-10

Apprenez le tracé par cœur et roulez de point de corde en point de corde.

Special S :

S-1

Vous êtes au volant d'une Lamborghini Aventador sur cette épreuve. Utilisez toute la largeur de la piste et freinez uniquement en ligne droite pour terminer dans les temps.

S-2

Avec votre F50, n'hésitez pas à manger les vibreurs pour gagner du temps.

S-3

Ici, vous pilotez une Nissan Silvia préparée, qui freine donc très fort et est très stable dans les virages. N'hésitez pas à conduire à la limite pour passer sous la minute.

S-4

Pour obtenir l'or dans cette épreuve, au volant d'une Supra GT500, faites confiance à la voiture et cherchez la limite de la glisse dans chacun des virages rapides.

S-5

Cette cinquième épreuve est une épreuve tout terrain. Coupez chacun des virages et faites très attention aux sauts : gardez les roues droites et mettez un coup de frein avant la bosse pour ne pas perdre le contrôle à l'atterrissage.

S-6

Vous conduisez ici une Ford Shelby. Vous êtes donc au volant d'une voiture très lourde et avec beaucoup de couple bas dans les tours. Gardez un maximum de vitesse dans les virages pour ne pas perdre trop de temps.

S-7

Ici vous pilotez une Honda Super Formula, vous bénéficiez donc de beaucoup d'adhérence grâce à l'aérodynamique de votre voiture. Vous pouvez prendre beaucoup plus de vitesse dans les virages que dans des voitures habituelle, en faisant confiance à la voiture.

S-8

Avec votre Pagani Zonda R, mangez chacun des vibreurs et utilisez toute la largeur de la piste.

S-9

Ici vous conduisez une Nissan GT-R préparée, appliquez-vous pour garder des trajectoires fluides et vous obtiendrez l'or facilement.

S-10

Cette dernière épreuve vous place au volant d'une Porsche 917 à Spa sur piste séchante. Faites très attention à rester dans les trajectoires sèches et tenez-vous éloigné des vibreurs pour ne pas perdre le contrôle.

 

29 août 2026

Guide Trophées - Killzone : Liberation

TROPHEES : 35 Trophées (DONT : 1 PLATINE + 3 OR + 21 ARGENT + 10 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 03/10

DURÉE : 7 Heures

 

LE GUIDE : 

PLATINEZ !

Voici l'un des premiers trophées que vous obtiendrez. Il se débloquera une fois le tout premier niveau du jeu terminé, le chapitre 1.1 : Contre-attaque.

Étant le tout premier niveau, il est assez simple et fait la part belle au tutoriel. Vous apprendrez les commandes, comment interagir avec les objets et comment éliminer vos premiers ennemis. La mission se terminera lorsque vous atteindrez Rico.

Ce trophée sera débloqué en terminant le deuxième niveau du jeu, le chapitre 1.2 : Retraite.

Ce niveau est principalement un tutoriel. Vous apprendrez à ranimer vos alliés et à leur donner des ordres de base. Vous apprendrez également à désamorcer les mines laser et à utiliser les armes fixes. La mission se terminera lorsque vous atteindrez la zone de départ du chapitre 1.1.

Ce trophée sera débloqué en terminant le troisième niveau du jeu, le chapitre 1.3 : Évacuation.

Il s'agit de la première mission où l'action commence vraiment. Vous devrez éliminer quelques ennemis jusqu'à atteindre une plateforme d'atterrissage. Vous devrez y placer du C4 pour détruire un canon antiaérien situé derrière la plateforme, permettant ainsi à un vaisseau de largage d'atterrir. Ensuite, vous devrez secourir trois VIP dans les environs. Chacun d'eux apparaîtra par des portes coulissantes sur la gauche de la zone ; l'un d'eux devra être détruit avec du C4, et tous seront gardés par des ennemis. Vous devrez escorter chaque VIP individuellement. Une fois les trois VIP ramenés au vaisseau, la mission sera terminée.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 4e niveau du jeu, Chapitre 1.4 - Sabotage.

Dès le début de la mission, vous devrez éliminer un tireur d'élite Helghast caché dans un bâtiment voisin. Après avoir éliminé quelques ennemis supplémentaires, vous prendrez un ascenseur qui vous mènera à deux autres ennemis et à votre premier char pilotable. Vous pouvez entrer dans le char avec la touche Croix et en sortir avec la touche Haut. Une fois à l'intérieur, vous pouvez avancer avec la touche Croix et reculer avec Triangle. Appuyez sur Carré pour tirer un missile, qui est tiré directement vers l'avant du char, sur L1/R1 pour faire pivoter la tourelle et sur Cercle pour tirer avec la mitrailleuse.

Une fois les commandes maîtrisées, avancez dans la zone suivante, où vous trouverez un char Helghast. Il peut être détruit avec 1 ou 2 missiles. Il est gardé par plusieurs ennemis. Après avoir détruit le char et éliminé les gardes, vous pourrez activer un terminal à proximité pour accéder à la zone suivante. La prochaine étape de la mission consiste à traverser deux ponts et à affronter une dizaine d'ennemis. Le char viendra rapidement à bout de la plupart d'entre eux, mais une tourelle ennemie, vers la fin du tronçon, peut le détruire en un rien de temps. Une fois les ennemis éliminés, sortez du char, récupérez du C4 dans l'un des dépôts de ravitaillement et placez-le sur la porte. Prenez également un lance-missiles dans l'autre dépôt.

Passez la porte et vous atteindrez la dernière partie du niveau. Vous devrez y détruire un char ennemi ; quatre ou cinq tirs de lance-missiles devraient suffire. Détruire le char à pied vous permettra d'obtenir le trophée « Personnel antichar argent ». La meilleure stratégie consiste à tourner autour d'un des treuils et à tirer sur le char dès que vous en avez l'occasion.

Une fois le char détruit, vous devrez détruire tous les treuils de l'arène. Celui en haut à gauche peut être détruit en tirant sur les barils explosifs, mais les autres devront être touchés par votre lance-missiles (vous trouverez des munitions supplémentaires dans les dépôts de ravitaillement). Une fois tous les treuils désactivés, vous pouvez terminer la mission en descendant en rappel le long de la corde sur la plateforme à gauche.

Ce trophée sera débloqué une fois le niveau 5 du jeu terminé, Chapitre 2.1 - Approche.

Cette mission commence par la progression du joueur sur une plage truffée de mines araignées et de détecteurs laser, qui explosent au contact. Après avoir sécurisé la plage, il faut récupérer du C4 dans un dépôt de ravitaillement sur la gauche et une carte d'accès sur la droite. Utilisez cette carte pour accéder à une salle de contrôle au centre, puis le C4 pour faire sauter un tuyau et vous frayer un passage. Il vous restera quelques ennemis à éliminer avant de prendre l'ascenseur pour terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 6e niveau du jeu, Chapitre 2.2 - Diversion.

Il s'agit d'un niveau assez court où le joueur doit éliminer une trentaine d'ennemis dans une zone industrielle. À certains moments, il faudra tirer sur des tuyaux pour ouvrir des passages. Sinon, rien de nouveau n'est introduit ; la mission se terminera lorsque vous activerez un ascenseur situé à l'extrême droite de la zone.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 7e niveau du jeu, Chapitre 2.3 - Assaut.

Cette mission commence par la traversée d'un pont. Une fois de l'autre côté, vous éliminerez quelques ennemis, votre allié posera des explosifs, puis vous en éliminerez encore quelques-uns avant le déclenchement d'une cinématique.

Après la cinématique, vous affronterez de nombreux Helghast, dont plusieurs mitrailleuses. Ces armes nécessitent plusieurs explosifs pour être détruites, que ce soit par vous ou votre allié, et peuvent réduire votre barre de santé à néant en quelques secondes. Détruisez les mitrailleuses et une douzaine d'Helghast supplémentaires, et la mission se terminera lorsque vous atteindrez une grande porte.

Ce trophée sera débloqué une fois le niveau 8 du jeu terminé, Chapitre 2.4 - Évasion.

Cette mission est assez similaire à la précédente. Vous éliminerez de nombreux Helghast sur les quais et un navire Helghast, avant d'atteindre un bateau que votre personnage réquisitionnera pour la mission suivante.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 9e niveau du jeu, le chapitre 3.1 - Reconnaissance.

Vous commencerez cette mission aux commandes d'un bateau. Il se pilote de la même manière que le char du chapitre 1.4. Essayez de maintenir le bateau en état de marche jusqu'à une grande porte, où vous devrez placer deux blocs de C4. Peu après avoir franchi la porte, vous devrez abandonner le véhicule et continuer à pied. Aucune nouvelle mécanique de combat n'est introduite ; vous pouvez donc simplement suivre le chemin linéaire jusqu'à la fin de la mission. Notez que de nombreux ennemis se trouvent sur des passerelles en hauteur et peuvent être plus difficiles à toucher.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 10e niveau du jeu, le chapitre 3.2 - Embuscade.

Cette mission vous permettra de recruter Rico comme allié. Elle est assez courte si vous éliminez rapidement la plupart des ennemis. Vous devrez progresser sur un sentier de montagne sinueux, traverser quelques ponts et atteindre un petit poste de contrôle avec un bouton à activer. Une fois le bouton activé, un pont s'abaissera devant vous et un vaisseau de transport larguera des renforts Helghast. Combattez-les, traversez le pont et éliminez les derniers ennemis pour atteindre un vaisseau abattu et terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 11e niveau du jeu, Chapitre 3.3 - Catastrophe.

Ce niveau commence par une phase défensive où vous devrez éliminer 8 à 10 ennemis près de l'épave du vaisseau de la mission précédente. La plupart sont des soldats, mais vous devrez aussi faire face à quelques snipers et lance-roquettes. Un dépôt de ravitaillement contenant des kits de soin et des munitions est également présent. Une fois suffisamment d'ennemis éliminés, vous pourrez placer votre unique charge de C4 sur les rochers à gauche de la zone.

En empruntant le nouveau chemin, vous trouverez un dépôt de ravitaillement contenant un jetpack. Ce dernier vous permet de planer au-dessus des précipices en maintenant la touche Croix. Il est équipé d'une mitrailleuse à munitions illimitées, utilisable avec la touche Carré, et vous pouvez toujours lancer des grenades avec la touche Cercle. Durant cette partie de la mission, vous éliminerez 10 à 15 ennemis et planerez au-dessus de plusieurs précipices jusqu'à atteindre un ascenseur. À ce stade, vous pouvez troquer le jetpack contre une autre arme si vous le souhaitez.

En haut de l'ascenseur, vous affronterez une dizaine d'ennemis supplémentaires, ainsi que des pièges laser disséminés dans plusieurs bâtiments détruits. Une cinématique se déclenchera une fois la zone sécurisée, et la mission prendra fin.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 12e niveau du jeu, Chapitre 3.4 - Poursuite.

Cette mission débute sur un chemin sinueux, parfois obstrué par de hautes herbes. Vous pouvez les dégager au corps à corps avec la Croix. Après quelques minutes, vous affronterez deux soldats lance-flammes Helghast. Leurs lance-flammes n'atteignent généralement pas le joueur, mais ils peuvent bloquer les entrées de la zone qu'ils défendent. Les flammes qu'ils produisent infligent des dégâts et bloquent aussi les balles, d'une manière assez surprenante. Pour éliminer ces ennemis, vous devrez soit attendre que les flammes s'éteignent à l'une des entrées, soit lancer des grenades. Il en faut 2 ou 3 pour tuer un soldat lance-flammes. Vous serez également attaqué par plusieurs Helghast normaux durant ce combat.

Une fois les soldats lance-flammes vaincus, vous gravirez une colline pour atteindre deux canons antiaériens, qu'il faudra détruire avec du C4. Le sol est jonché de mines terrestres difficiles à repérer. Plusieurs dépôts de ravitaillement contiennent juste assez de C4 pour détruire les canons. Une fois les canons détruits, vous atteindrez l'arène du boss.

Le boss est un char marcheur Helghast. Il est équipé d'une mitrailleuse, de lance-roquettes, d'un lance-grenades et peut déployer deux mines araignées simultanément. Pour le vaincre, vous devrez détruire sa mitrailleuse, son lance-grenades, ses deux lance-roquettes et les trappes de déploiement des mines araignées. C'est le seul moment important du jeu où vous devrez utiliser le système de verrouillage de cible ; il s'active en maintenant R1 et L1 enfoncés simultanément. Si la visée est correcte, le joueur verrouillera l'une des armes du marcheur, reconnaissable à sa barre de vie bleue. Chaque arme possède environ 300 à 400 points de vie. L'arène contient deux dépôts de ravitaillement, avec un lance-roquettes, plusieurs autres armes et des objets de soin. Lorsque les barrières de l'arène sont détruites, des kits de soin apparaissent souvent. La meilleure stratégie consiste à récupérer le lance-roquettes rapidement, à se mettre à couvert et à tirer quelques coups de mitrailleuse. Une fois celle-ci détruite, les lance-roquettes, le lance-grenades et les trappes de mines araignées deviennent des cibles potentielles. Les grenades et les missiles des lance-roquettes sont assez faciles à esquiver, mais les mines araignées vous poursuivront jusqu'à leur destruction (les missiles du boss peuvent potentiellement les détruire). Une fois toutes les cibles du marcheur éliminées, le boss est vaincu et la mission est terminée.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 13e niveau du jeu, le chapitre 4.1 : Infiltration.

Dans ce chapitre, votre objectif est d'infiltrer une base militaire Helghast avec l'aide de Luger, un personnage jouable du premier Killzone. Luger est équipé d'une arbalète explosive et peut escalader les murs grâce à un grappin, mais il a moins de points de vie que Rico. Vous devrez vous frayer un chemin à travers l'entrée extérieure de la base, en affrontant notamment deux tourelles, avant que Luger n'utilise son grappin pour atteindre un bouton et ouvrir la porte. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, prenez l'ascenseur et rejoignez un dépôt de ravitaillement pour récupérer du C4 ; vous y trouverez également une mitrailleuse Helghast. Cette mitrailleuse à munitions illimitées possède une cadence de tir élevée, mais elle surchauffe très rapidement. Dans cette zone, vous affronterez un soldat anti-émeute Helghast pour la première fois ; ces soldats sont équipés d'un bouclier anti-émeute indestructible, vous ne pouvez donc les éliminer qu'en leur tirant dessus par les côtés ou par derrière. Avec le C4, redescendez par l'ascenseur et faites sauter la grille à droite. Vous devrez affronter plusieurs groupes d'ennemis avant d'être obligé d'envoyer Luger à l'étage supérieur pour désactiver des pompes bloquant le passage. Vous combattrez encore quelques ennemis, dont un qui laisse tomber une carte d'accès permettant d'ouvrir la grille au nord.

Après avoir franchi cette grille, vous devrez affronter une autre tourelle, un soldat anti-émeute et plusieurs autres ennemis. Vous arriverez ainsi à une grille ; placez-y du C4 et traversez-la pour terminer le niveau.

Ce trophée se débloquera à la fin du 14e niveau du jeu, le chapitre 4.2 - Révélation.

Vous commencerez par affronter 10 à 15 soldats Helghast de différents types, avant de retrouver Luger. Vous devrez la défendre lorsqu'elle ouvrira une porte. Ensuite, vous arriverez dans une zone où un soldat anti-émeute garde un passage étroit. Il est posté près d'un baril explosif. Pour l'éliminer, vous devrez soit lancer une ou deux grenades derrière lui, soit détruire le baril lorsqu'il lui tourne le dos. Activez le bouton à proximité pour accéder à une zone octogonale.

Vous y affronterez un boss : un soldat lourd Helghast. Il est équipé d'une minigun, est insensible aux grenades et possède 500 points de vie. La meilleure façon de l'attaquer est de vous placer directement à gauche de la plateforme sur laquelle il se trouve, en longeant le mur ; il aura ainsi généralement du mal à vous toucher. Une fois que vous lui aurez enlevé environ 100 points de vie, il pourra quitter sa plateforme et vous poursuivre dans l'arène. La seule stratégie efficace consiste à attendre qu'il s'arrête une seconde pour recharger son arme et à lui tirer dessus autant de munitions que possible pendant ces 1 à 2 secondes. Enchaînez les attaques dans l'arène en lui infligeant de petits dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Plusieurs dépôts de ravitaillement contiennent des kits de soin, que vous pouvez également obtenir en détruisant les caisses.

Une fois le boss vaincu, suivez le chemin en évitant 5 à 10 ennemis supplémentaires pour atteindre un bouton qui libérera Evelyn, la scientifique de l'ISA. Libérez-la pour terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 15e niveau du jeu, le chapitre 4.3 - Confrontation.

Ce chapitre commence par la traversée d'un pont pour atteindre une piste d'atterrissage dans la base militaire Helghast. Malheureusement, la première partie de cette mission consiste à escorter Evelyn, la scientifique secourue lors de la mission précédente. Contrairement à Rico ou Luger, elle est désarmée et ses points de vie sont faibles, mais les ennemis s'en prendront généralement à vous en priorité. Il est préférable de laisser Evelyn au début du pont afin d'éliminer tous les ennemis sans vous soucier d'elle. Vous devrez affronter un soldat anti-émeute et plusieurs autres soldats et tireurs d'élite Helghast. L'un d'eux laissera tomber une carte d'accès vous permettant d'entrer dans la piste. Laissez le vaisseau Helghast passer (il vous tuera instantanément s'il vous touche), puis continuez votre chemin jusqu'à atteindre un autre vaisseau. Evelyn montera à bord, vous évitant ainsi de représenter un danger. Progressez sur la piste d'atterrissage jusqu'à atteindre un vaisseau de largage Helghast, ce qui déclenchera une cinématique. Vous affronterez alors Metrac, le principal antagoniste des quatre premiers chapitres. Metrac possède 480 points de vie, une minigun et un lance-grenades. Le combat se déroule en trois phases.

Les deux premières phases sont assez simples. Metrac se tient sur un rebord surélevé et alterne entre sa minigun et son lance-grenades à tirs multiples. Lorsqu'il marque une pause entre deux tirs, sortez de votre abri et tirez quelques coups avec l'arme de votre choix. Le revolver est particulièrement efficace grâce à sa précision et sa puissance, mais les munitions sont limitées. De plus, durant la deuxième phase, vous pouvez tirer sur quelques vannes de vapeur pour le ralentir temporairement.

La troisième phase commence lorsqu'il lui reste environ 200 points de vie et se révèle plus ardue. Metrac se positionne alors dans une imposante tourelle et est invulnérable tant qu'il s'y trouve. Utilisez la visée L1 + R1 pour détruire les générateurs de chaque côté de la tourelle, car ils sont difficiles à atteindre avec des tirs normaux. Une fois la tourelle détruite, il ne pourra plus y retourner. Il sera plus agressif dans cette zone, vous laissant peu d'occasions de riposter, et pourra détruire les caisses qui vous servent de couverture. Cependant, ces caisses contiennent des kits de soin lorsqu'elles sont détruites.

Une fois Metrac éliminé, une cinématique se déclenchera et la mission sera enfin terminée. Notez également que les grenades sont peu efficaces pendant ce combat, car il est très habile pour les esquiver.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 16e et dernier niveau du jeu, le chapitre 4.4 - Libération.

Metrac étant mort, Templar et Evelyn doivent s'échapper de la base bombardée par l'ISA. Au début de la mission, courez sur le tarmac aussi vite que possible, car les bombardiers de l'ISA peuvent vous tuer. Vous affronterez quelques ennemis en chemin vers un ascenseur, puis d'autres à l'étage, avant de descendre dans une zone plus basse. Récupérez du C4 au dépôt de ravitaillement et détruisez les décombres qui bloquent votre passage. Vous devrez ensuite escalader d'autres décombres pour atteindre un fusil de précision Helghast et un lance-roquettes. Les ennemis semblent réapparaître indéfiniment pendant cette dernière partie de la mission, alors essayez d'en éviter le plus possible. Traversez la passerelle, appuyez sur le bouton et rejoignez la piste une fois les incendies éteints. Lorsque vous atteindrez le vaisseau où se trouve Evelyn, une cinématique se déclenchera et la mission prendra fin.

Voir plus bas à : C'est juste pour s'amuser.

Voir plus bas à : C'est juste pour s'amuser.

Depuis le menu principal, vous trouverez l'option « Défis ». Chaque fois que vous terminez un chapitre, vous débloquez six défis pour ce chapitre. Il y a 30 défis au total, soit 6 par chapitre. Chaque défi vous rapporte une médaille de bronze, d'argent ou d'or, selon votre performance. Pour obtenir le trophée « Bronze », vous devez remporter au moins une médaille de bronze sur 24 des 30 défis. Pour le trophée « Chef doré », vous devez remporter une médaille d'or sur 10 défis.

Grâce à la fonction de rembobinage du jeu, vous pouvez revenir en arrière de quelques secondes dans n'importe quel défi et corriger vos erreurs. Vous pouvez théoriquement obtenir dix médailles d'or en terminant les défis du chapitre 2, mais il est conseillé de les répartir sur les quatre premiers chapitres.

Types de défis

Tir sur cible : vous vous tenez dans une petite zone avec peu de possibilités de mouvement. Votre objectif est de toucher un maximum de cibles. Il n'y a pas de limite de temps et le défi prend fin lorsque vous avez manqué 5 cibles. De plus, les cibles rouges explosent mais rapportent deux points, tandis que les cibles vertes comptent pour vos échecs.

Exercice de tir : rejoignez le point de départ et le point d'arrivée dans le temps imparti. Toucher une cible ajoute 3 secondes à votre chronomètre, tandis que toucher une cible verte en soustrait 5.

Parcours C4 : détruisez plusieurs cibles marquées en posant du C4 dans un temps limité.

Attrape-mines araignées : repérez plusieurs mines araignées dans une zone et guidez-les vers les cages voisines. Chaque cage ne contient qu'une seule mine araignée, et celles qui explosent réapparaissent.

Parcours d'objets : récupérez tous les objets à collectionner dans le temps imparti.

Défense de base : éliminez les ennemis et empêchez-les de poser du C4 aux emplacements prévus. Le défi prend fin lorsque vous mourez ou lorsque du C4 est posé à tous les emplacements.

Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les défis du jeu et les conditions requises pour obtenir les différentes médailles. Les missions marquées en or sont généralement les plus faciles pour obtenir la médaille d'or.

Défis du Chapitre 1

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

20 cibles touchées

30 cibles touchées

45 cibles touchées
Exercice de tir en course

15 secondes restantes

25 secondes restantes

35 secondes restantes
Parcours C4

15 secondes restantes

30 secondes restantes

45 secondes restantes
Attrape-mines

45 secondes restantes

1 min 05 restantes

1 min 25 restantes
Parcours d'objets

1 min 05 restantes

1 min 30 restantes

1 min 45 restantes
Défense de la base

8 éliminations

12 éliminations

16 éliminations

Les défis du Chapitre 1 sont plutôt faciles. L'entraînement au tir, l'attrape-mines, le parcours d'objets et la défense de la base ne devraient pas poser de problème pour obtenir une médaille d'or. L'entraînement au tir en course peut nécessiter quelques essais, mais le parcours n'est pas trop difficile. Il est probablement préférable d'éviter le parcours C4 si vous visez l'or. Il y a de nombreux ennemis classiques à éliminer, ainsi que 4 blocs de C4 à poser. Vous pouvez tenter de les tuer avec des grenades, mais leur nombre est limité et le temps imparti est extrêmement court.

Défis du Chapitre 2

Défi

Niveau Bronze

Niveau Argent

Niveau Or
Parcours d'objectifs

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes
Défense de la base

12 éliminations

18 éliminations

25 éliminations
Entraînement au tir

20 secondes restantes

35 secondes restantes

45 secondes restantes
Attrape-mines

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes
Parcours C4

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 05 s restantes
Entraînement au tir

25 cibles touchées

40 cibles touchées

55 cibles touchées

Les défis du Chapitre 2 sont un peu plus difficiles, mais la plupart restent réalisables avec une médaille d'or. Les parcours d'obstacles, de défense de base et de tir à la cible ne devraient pas poser de problème. Le parcours de tir à la cible n'est pas insurmontable avec un peu d'entraînement, mais il vous faudra certainement plusieurs essais. Le parcours « Attrape-mines » est assez difficile à maîtriser en or à cause de l'emplacement de certaines mines, tandis que le parcours C4 a, là encore, un temps imparti très court.

Défis du Chapitre 3

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

25 cibles touchées

35 cibles touchées

45 cibles touchées
Parcours C4

50 secondes restantes

1 minute restante

1 min 15 restante
Parcours d'objets

1 min 10 restante

1 min 20 restante

1 min 30 restante
Attrape-mines

50 secondes restantes

1 min 05 restante

1 min 25 restante
Entraînement au tir

40 secondes restantes

55 secondes restantes

1 min 05 restante
Défense de la base

12 éliminations

20 éliminations

30 éliminations
Le Chapitre 3 représente un net bond en avant en termes de difficulté. Obtenir la médaille d'or est extrêmement difficile sur les parcours C4, d'objets et d'entraînement au tir ; inutile d'y consacrer du temps. La défense de la base est un peu plus ardue, car le choix d'armes est limité, mais il suffit de préserver l'un des deux points de pose. Il vous faudra peut-être plusieurs essais. Le mode entraînement au tir est toujours aussi facile, et ce niveau de capture de mines-araignées est étonnamment simple, car toutes les mines sont proches les unes des autres et près des cages.

Défis du Chapitre 4

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

45 secondes restantes

1 minute restante

1 min 10 s restantes
Parcours C4

1 min 05 s restantes

1 min 20 s restantes

1 min 35 s restantes
Parcours d'objets

50 secondes restantes

1 min 05 s restantes

1 min 20 s restantes
Attrape-mines

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes

1 min 25 s restantes
Défense de la base

14 éliminations

22 éliminations

35 éliminations
Entraînement au tir

25 éliminations

30 éliminations

35 éliminations
Le Chapitre 4 propose les défis les plus difficiles à ce jour, mais vous devriez déjà avoir au moins 10 médailles d'or. Vous devriez donc pouvoir vous contenter d'une médaille de bronze pour ces défis. L'entraînement au tir, le C4 et la défense de la base sont particulièrement difficiles pour obtenir une médaille d'or. Le parcours d'objets n'est pas si difficile une fois qu'on connaît l'emplacement des objets. Les défis « Attrape-mines » et « Tir à la cible » sont encore assez faciles pour obtenir une médaille d'or. Si vous n'avez pas encore atteint le niveau requis, concentrez-vous sur ces deux défis et vous devriez y arriver.

Défis du chapitre 5

Défi : Bronze / Argent / Or

Tir à la cible : 35 secondes restantes / 45 secondes restantes / 50 secondes restantes

Parcours C4 : 1 min 05 s restantes / 1 min 20 s restantes / 1 min 35 s restantes

Parcours d'objets : 50 secondes restantes / 1 min 20 s restantes / 1 min 55 s restantes

Attrape-mines : 50 secondes restantes / 1 min 10 s restantes / 1 min 25 s restantes

Défense de la base : 12 éliminations / 20 éliminations / 30 éliminations

Tir à la cible : 40 éliminations / 50 éliminations / 60 éliminations

Les défis du chapitre 5 ne sont étonnamment pas particulièrement difficiles pour obtenir au moins une médaille d'argent. Les défis « Défense de la base » et « Tir à la cible » sont assez faciles à réussir avec une médaille d'or. Avec un peu d'entraînement, les modes Entraînement au tir, Parcours C4 et Attrape-mines devraient être tout à fait faisables. Le mode Objectif est assez difficile cette fois-ci, car il y a beaucoup d'ennemis, notamment des chiens Helghast qui drainent votre santé et vous ralentissent.

Voir plus haut à : C'est juste pour s'amuser.

Voir plus haut à : C'est juste pour s'amuser.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'équiper votre arsenal d'au moins trois capacités différentes. En gagnant des points dans le mode Défi, vous débloquerez plusieurs capacités pour rendre votre personnage plus redoutable. Lorsque vous sélectionnez votre mission et que l'on vous invite à choisir une arme, appuyez sur Carré pour accéder au menu des capacités. Il vous suffit ensuite d'équiper trois capacités.

Vous aurez besoin d'un minimum de 100 points dans le mode Défi pour débloquer trois capacités. Chaque médaille d'or vous rapporte 20 points, les médailles d'argent 10 points et les médailles de bronze 5 points. Vous atteindrez facilement les 100 points en visant l'or. C'est du gâteau !

Coût en points de compétence : Effet : Niveau 2 / Coût en points :

Port de grenades : 20 : Permet de transporter 3 grenades à fragmentation au lieu de 2. Permet de transporter 5 grenades à fragmentation / 420

Port de seringues : 60 : Permet de transporter 3 seringues au lieu de 2. N/A

Démolitions : 100 : Posez du C4 deux fois plus vite. N/A

Port de grenades fumigènes : 140 : Permet de transporter 3 grenades fumigènes au lieu de 2. Permet de transporter 5 grenades fumigènes / 380

Déminage : 180 : Désamorcez les mines antipersonnel deux fois plus vite. N/A

Pose de mines : 220 : Permet de transporter 4 mines à pression. N/A

Combat rapproché : 260 : Double vos dégâts de mêlée. Triple vos dégâts de mêlée / 540

Gilet pare-balles : 300 : Augmente votre santé maximale de 50 %. Augmente votre santé maximale de 100 % / 460

Copain 340 La santé de votre copain est augmentée de 50 %. La santé de votre copain est augmentée de 100 % / 510

Munitions 480 Munitions illimitées. N/A

Consultez : Prime exceptionnelle (argent) (ci-dessous) pour plus d'informations sur la collecte de Vektan $.

Cela dit, il y a de fortes chances que ce soit le premier trophée que vous obtiendrez dans Killzone Liberation, car vous trouverez vos premiers 1 000 $ quelques secondes après le début de la première mission, et le jeu vous l'indiquera.

Dans chaque mission, vous trouverez plusieurs caisses en bois qui, une fois brisées, vous permettront de récupérer des valises remplies de Vektan $. Toutes les caisses ne contiennent pas d'argent ; la plupart contiennent des munitions ou des bonus de soin.

Il y a 88 valises au total dans les quatre premiers chapitres, et 12 autres dans le chapitre 5, soit un total de 100. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'en trouver 44. La plupart sont assez faciles à repérer, il suffit de sortir des sentiers battus. Si vous ramassez toutes les caisses que vous trouvez, ce trophée sera débloqué avant la fin du chapitre 2.

Chapitre · Montant disponible

1.1 - Contre-attaque : 8 000 $ (8 caisses)

1.2 - Retraite : 8 000 $ (8 caisses)

1.3 - Évacuation : 4 000 $ (4 caisses)

1.4 - Sabotage : 5 000 $ (5 caisses)

2.1 - Approche : 7 000 $ (7 caisses)

2.2 - Diversion : 6 000 $ (6 caisses)

2.3 - Assaut : 7 000 $ (7 caisses)

2.4 - Évasion : 6 000 $ (6 caisses)

3.1 - Reconnaissance : 7 000 $ (7 caisses)

3.2 - Embuscade : 5 000 $ (5 caisses)

3.3 - Catastrophe : 6 000 $ (6 caisses)

3.4 - Poursuite : 5 000 $ (5 caisses)

4.1 - Infiltration : 4 000 $ (4 cas)

4.2 - Révélation : 3 000 $ (3 cas)

4.3 - Confrontation : 4 000 $ (4 cas)

4.4 - Libération : 3 000 $ (3 cas)

5.1 - La Chasse : 3 000 $ (3 cas)

5.2 - Défection : 4 000 $ (4 cas)

5.3 - L'Envahisseur : 3 000 $ (3 cas)

5.4 - Résurrection : 2 000 $ (2 cas)

Le lance-missiles est une arme disponible dans les dépôts de ravitaillement. C'est une arme extrêmement puissante capable d'éliminer un ennemi d'un seul coup et de détruire les chars et les tourelles fixes en quelques tirs seulement, bien que les munitions soient limitées.

Vous pouvez obtenir ce trophée dès le chapitre 1.4 - Sabotage. Vers la fin de cette mission, vous trouverez plusieurs dépôts de ravitaillement contenant des lance-missiles. Récupérez-en un, puis utilisez-le pour éliminer un soldat Helghast et débloquer le trophée.

Le revolver M3 est une arme de poing puissante offrant une cadence de tir, une précision, une puissance et une portée moyennes, avec un chargeur de 6 balles. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'éliminer un ennemi avec ce revolver. Vous pourrez l'obtenir pour la première fois dans le chapitre 2.2 - Diversion, dans l'un des dépôts de ravitaillement. Il sera également disponible dans plusieurs missions ultérieures et dans certains modes de jeu défi. Éliminez un ennemi avec ce revolver pour débloquer ce trophée.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'écraser un soldat Helghast avec un véhicule. Étant donné la rareté des véhicules dans Killzone Liberation, ce trophée n'est réellement possible que dans les chapitres 1.4 - Sabotage et 3.1 - Reconnaissance. Dans l'un ou l'autre de ces chapitres, écrasez un soldat Helghast avec votre véhicule jusqu'à ce qu'il meure pour remporter le trophée. C'est plus facile avec le char dans le chapitre 1.4 qu'avec le bateau dans le chapitre 3.1, mais le trophée est parfaitement réalisable dans les deux chapitres.

REMARQUE : vous pourrez également utiliser un véhicule, un buggy des dunes équipé de mitrailleuses, dans le chapitre 5.1 - La Chasse. Si vous décidez de continuer à jouer après la fin du chapitre 4, vous pourrez aussi tenter d'obtenir ce trophée pendant cette mission.

Lorsque vous vous approchez d'un soldat Helghast, une icône de poing apparaît dans une bulle blanche au-dessus de lui. Cela indique que vous pouvez l'attaquer au corps à corps en appuyant sur la touche Croix. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit de tuer un soldat Helghast au corps à corps. Vous pouvez l'attaquer avec n'importe quelle autre arme ; le trophée se débloquera tant que le coup fatal est porté au corps à corps.

Les mines araignées sont de petits drones ennemis à plusieurs pattes qui se déplacent au sol et explosent lorsqu'ils s'approchent trop près d'une cible. Elles verrouillent et suivent l'humain le plus proche, sans distinction entre le joueur et les Helghast. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit de piéger une mine araignée pour qu'elle explose sur un soldat Helghast. Vous avez de fortes chances de l'obtenir naturellement en progressant dans l'histoire et en récoltant le bronze pour tous les défis. Sinon, vous pouvez facilement l'obtenir dans le chapitre 2.1 - Approche, ou dans le défi de collecte d'objets du chapitre 4.

Ce trophée ne peut être obtenu qu'à la fin du chapitre 1.4 - Sabotage. Vers la fin de la mission, vous trouverez plusieurs dépôts de ravitaillement contenant des lance-roquettes ; récupérez-en un avec autant de munitions que vous pouvez transporter. L'objectif final de cette mission est de détruire un char Helghast et quatre treuils autour de l'arène. Pour obtenir ce trophée, vous devez détruire ce char à l'aide de votre lance-roquettes. Une fois que vous reprenez le contrôle de votre personnage, tirez 4 à 5 roquettes sur le char pour le détruire. Pour éviter d'être touché, contournez l'un des treuils. Ce trophée est quasiment impossible à manquer, car vous devrez presque certainement utiliser un lance-roquettes pour détruire ce char, bien qu'il soit possible de conserver votre char en vie et de l'utiliser pendant le combat.

Remarque : vous devrez détruire deux chars au cours du chapitre 5.1 - La Chasse. Le premier peut être affronté en véhicule, mais le second uniquement à pied. Ce trophée est donc impossible à manquer si vous choisissez de terminer le chapitre 5.

Dès le début du chapitre 1.2 - Retraite, vous apprendrez à ranimer vos alliés. Vous aurez besoin d'une seringue ; vous pouvez en transporter deux à la fois et en récupérer d'autres dans certains dépôts de ravitaillement. Pour ranimer un allié, appuyez sur la touche Croix lorsque vous êtes à côté de lui. Vous pouvez également utiliser la seringue pour soigner votre camarade s'il a peu de points de vie. Vous devez ranimer Rico au début de la mission pour progresser dans l'objectif ; ce trophée est donc incontournable.

Les grenades sont des armes explosives puissantes à lancer. Si vous appuyez sur le bouton Cercle alors que vous avez au moins une grenade dans votre inventaire, un arc jaune apparaît à l'écran pour indiquer sa trajectoire. Appuyez de nouveau sur Cercle pour lancer la grenade ; appuyer sur un autre bouton annule le lancer. Vous pouvez vous procurer des grenades supplémentaires dans certains dépôts de ravitaillement de la plupart des niveaux. Au départ, vous ne pouvez transporter que deux grenades à la fois, mais vous pouvez vous équiper de capacités pour en transporter davantage.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'éliminer 10 ennemis avec des grenades. Les éliminations en mode Campagne et en mode Défi sont prises en compte. Il est fort probable que ce trophée se débloque naturellement avant la fin du Chapitre 1, à condition d'utiliser les grenades régulièrement. Elles sont essentielles pour obtenir les médailles d'argent et d'or lors des défis de pose de C4, car éliminer les ennemis dans ces missions est souvent très chronophage.

Pour obtenir ce trophée, vous devez éliminer un total de 50 ennemis en véhicule. C'est de loin le trophée le plus fastidieux de Killzone Liberation, et il est fort probable que ce soit le dernier que vous obtiendrez, car seules deux missions des quatre premiers chapitres du jeu proposent des véhicules : le chapitre 1.4 - Sabotage et le chapitre 3.1 - Reconnaissance.

Une fois l'histoire principale et tous les défis terminés, vous n'aurez probablement que 20 à 30 éliminations en véhicule. Pour ce trophée, vous devrez rejouer l'une de ces missions afin d'accumuler quelques éliminations supplémentaires. Il est conseillé de privilégier le chapitre 3.1 - Reconnaissance, car vous commencez la mission en véhicule (dans le chapitre 1.4, vous devez progresser pendant quelques minutes avant d'en trouver un).

Au début du niveau, avancez très lentement et tirez sans relâche, car les munitions sont illimitées. Vous affronterez des soldats Helghast standards, des lance-roquettes et des mines araignées. Il y a aussi des mines dans l'eau avec des barres de vie bleues, mais elles ne semblent pas compter pour vos éliminations. Vous devriez pouvoir éliminer environ 10 ennemis par session de 2 à 4 minutes avant que votre bateau n'explose. Une fois le bateau détruit, laissez les ennemis vous tuer et sélectionnez l'option « Dernier point de contrôle ». N'utilisez PAS la fonction de retour en arrière, car les éliminations ne semblent pas être comptabilisées si vous le faites. Répétez cette stratégie jusqu'à l'obtention du trophée.

REMARQUE : vous pourrez également utiliser un véhicule, un buggy des dunes équipé de mitrailleuses, dans le chapitre 5.1 - La Chasse. Ainsi, si vous choisissez de continuer à jouer après la fin du chapitre 4, vous pourriez être proche de débloquer ce trophée simplement en terminant le chapitre 5, et il vous suffira peut-être d'éliminer quelques ennemis supplémentaires.

Ce trophée est très facile à obtenir et se débloquera naturellement. Chaque ennemi éliminé sans utiliser de véhicule ni de tourelle compte pour son déblocage, et vous devez en vaincre 100 au total. Vous l'obtiendrez facilement au cours du chapitre 2.

 

15 septembre 2026

Guide Astuces - Super Street Fighter II : The New Challengers

Couleur du personnage :
Rendez-vous sur n'importe quel écran de sélection de personnage et appuyez sur R ou L pour changer la couleur de votre personnage.

 

Profils de personnages :
Sur n'importe quel écran de profil de personnage, maintenez les touches L et R enfoncées sur la deuxième manette. Vous pouvez désormais accéder à tous les écrans de profil sans interruption.

 

 

 

24 septembre 2026

Guide Astuces - No One Lives Forever 2

Cheat Codes PC :

Appuyez sur T en cours de jeu et entrez l'un des codes suivants

AMMO = Toutes les munitions

ARMOR = Bouclier (armure) au max

BADDABOOM = Explosions plus puissantes

BUILD = Afficher la version du jeu

GOD = God mode (obtenir vie et armure infinie)

GUNS = Toutes les armes

HEALTH = Santé au max

KFA = Toutes les armes, munitions, bouclier et santé au max.

MAPHOLE = Choix du niveau

MODS = Lunettes et camera

POLTERGEIST = Invisibilité

POS = Afficher la position

ROSEBUD = scooter des neiges

SKILLZ = Augmenter les skills

 

Choix du niveau (PC) :
Remarque : cette procédure implique la modification d'une valeur du Registre ; ne l'effectuez pas si vous n'êtes pas familiarisé avec la manipulation du Registre système, car une erreur pourrait entraîner de graves problèmes sous Windows. Lancez Regedit et utilisez l'option de menu « Registre > Exporter un fichier du Registre » pour créer une copie de sauvegarde de votre Registre d'origine. Recherchez la clé de Registre suivante :

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonolith ProductionsNo One Lives Forever 21.0]

Remplacez la valeur « EndGame » par « 1 ».

 

 

18 novembre 2024

Guide Astuces - NFL Blitz 2002

Cheat mode GAMECUBE + XBOX :

Appuyez dans l'ordre sur L, R et A du nombre de fois indiqué pour changé les icônes de casques sur l'écran versus. Puis appuyez sur la direction correspondante pour activer les codes.

0-0-1 Droite = Temps supplémentaire

0-1-2 Bas = Pas d'aide de la console

0-2-1 Droite = Voir plus de terrain

0-2-5 Gauche = Grands pieds

0-2-5 Droite = Grosses épaules

0-2-5 Haut = Mode chimpanzés

0-3-0 Gauche = Ballon traditionelle de NFL Blitz

0-3-0 Gauche = Ballon en chrome

0-3-2 Gauche = Courir plus vite

0-4-5 Gauche = Equipe des indiens

0-5-4 Haut = Super Blitz

1-1-1 Bas = ?

1-2-3 Gauche = Super essais

1-2-3 Droite = Beau temps

1-3-5 Gauche = Equipe des cow boys

1-4-1 Haut = Pas de coup à la volée

1-4-5 Gauche = Le porteur de la balle a une énorme tête

2-0-0 Droite = Le porteur de la balle a une grosse tête

2-0-3 Droite = L'équipe a une grosse tête

2-1-0 Haut = Pas de first down

2-1-1 Gauche = Permettre de sortir du terrain

2-1-2 Droite = Plus de temps pour entrer les codes

2-2-2 Gauche = Toujours Quaterback (équipe de deux joueurs humains)

2-2-2 Droite = Toujours receveur (équipe de deux joueurs humains)

2-3-2 Bas = Brouillard

2-4-0 Gauche = Passes rapides

2-5-3 Droite = Nouvelle équipe

2-5-4 Haut = Nouvelle équipe

3-1-0 Haut = Nouvelle équipe

3-1-4 Bas = Adversaire plus fort

3-2-1 Bas = Plus d'indicateur sur le receveur

3-2-5 Haut = ?

3-3-3 Bas = Jeu très offensifs

3-4-4 Bas = Nouvelle équipe

3-4-5 Haut = Davantage de maladresses

3-5-1 Droite = Mode spectacle

3-5-5 Haut = Pas d'interceptions

4-0-3 Droite = Nouvelle équipe

4-1-2 Haut = Améliorer l'attaque

4-1-5 Haut = Turbo infini

4-2-1 Haut = Améliorer la défense

4-3-2 Bas = Nouvelle équipe

5-0-1 Haut = Nouvelle équipe

5-2-1 Haut = Améliorer les joueurs offensifs

5-2-3 Bas = ?

5-4-3 Droite = Equipe Armageddon

5-5-4 Droite = Pas de ralentis

5-5-5 Gauche = Temps neigeux

5-5-5 Droite = Temps pluvieux

 

Cheat mode PS2 :

Appuyez dans l'ordre sur L2, R2 et CROIX du nombre de fois indiqué pour changé les icônes de casques sur l'écran versus. Puis appuyez sur la direction correspondante pour activer les codes.

0-0-1 Droite = Temps supplémentaire

0-1-2 Bas = Pas d'aide de la console

0-2-1 Droite = Voir plus de terrain

0-2-5 Gauche = Grands pieds

0-2-5 Droite = Grosses épaules

0-2-5 Haut = Mode chimpanzés

0-3-0 Gauche = Ballon traditionelle de NFL Blitz

0-3-0 Gauche = Ballon en chrome

0-3-2 Gauche = Courir plus vite

0-4-5 Gauche = Equipe des indiens

0-5-4 Haut = Super Blitz

1-1-1 Bas = ?

1-2-3 Gauche = Super essais

1-2-3 Droite = Beau temps

1-3-5 Gauche = Equipe des cow boys

1-4-1 Haut = Pas de coup à la volée

1-4-5 Gauche = Le porteur de la balle a une énorme tête

2-0-0 Droite = Le porteur de la balle a une grosse tête

2-0-3 Droite = L'équipe a une grosse tête

2-1-0 Haut = Pas de first down

2-1-1 Gauche = Permettre de sortir du terrain

2-1-2 Droite = Plus de temps pour entrer les codes

2-2-2 Gauche = Toujours Quaterback (équipe de deux joueurs humains)

2-2-2 Droite = Toujours receveur (équipe de deux joueurs humains)

2-3-2 Bas = Brouillard

2-4-0 Gauche = Passes rapides

2-5-3 Droite = Nouvelle équipe

2-5-4 Haut = Nouvelle équipe

3-1-0 Haut = Nouvelle équipe

3-1-4 Bas = Adversaire plus fort

3-2-1 Bas = Plus d'indicateur sur le receveur

3-2-5 Haut = ?

3-3-3 Bas = Jeu très offensifs

3-4-4 Bas = Nouvelle équipe

3-4-5 Haut = Davantage de maladresses

3-5-1 Droite = Mode spectacle

3-5-5 Haut = Pas d'interceptions

4-0-3 Droite = Nouvelle équipe

4-1-2 Haut = Améliorer l'attaque

4-1-5 Haut = Turbo infini

4-2-1 Haut = Améliorer la défense

4-3-2 Bas = Nouvelle équipe

5-0-1 Haut = Nouvelle équipe

5-2-1 Haut = Améliorer les joueurs offensifs

5-2-3 Bas = ?

5-4-3 Droite = Equipe Armageddon

5-5-4 Droite = Pas de ralentis

5-5-5 Gauche = Temps neigeux

5-5-5 Droite = Temps pluvieux

 

Joueurs cachés :

Entrez l'un des noms suivants accompagné du numéro indiqué pour débloquer le joueur correspondant.

BEAR 1985
CLOWN 1974
COWBOY 1996
DEER 1997
DOLPHIN 1972
EAGLE 1981
FAT 1969
HORSE 1999
INDIAN 1992
LION 1963
PINTO 1966
PIRATE 2001
RAM 2000
RAVEN 2001
RBL-DBN 9669
ROBOTA 1974
ROBOTB 1970
ROBOTR 1974
ROBOTS 1970
TIGER 1977
VIKING 1977

 

La danse irlandaise :

Une fois que vous aurez terminé une saison, sauvegardez votre partie et entrez dans l'option Blitz Theater. Ouvrez la séquence Exhibition FMV et vous verrez l'équipe de Midway remportez un match et faire une danse irlandaise.

 

Passer les écrans (PS2) :

Maintenez L2 + R2 enfoncées directement après un match pour passer à l'écran suivant plus rapidement.

 

 

 

 

 

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