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23 août 2022

Guide Astuces - Ducktales : La Bande à Picsou

Débloquer les musiques 8-bits : (Version Remastered) :

Terminez le jeu en Normal pour débloquer les musiques de la version NES pour chaque niveau.

 

Fins alternatives :

- Meilleure fin : Terminez le jeu avec plus d'un million de points.

- Mauvaise fin : Terminez le jeu sans argent ($0).

 

Franchir plus facilement les Mondes/Niveaux :

- Amazonie : Les diamants sont cachés dans les souches mais il est conseillé de tuer tous les ennemis avant , pour faire apparaître le maximum de pierres , soit 3 diamants à la fois .

- Mines Africaines : Le Monde des Mines n'est accessible qu'avec une clé se trouvant en Transylvanie . Cette Clé est enfermée dans un coffre caché derrière le 1° Miroir Magique (au dessous de Zaza).

- La Lune : Pour réussir ce monde , il vous faut accéder au bloc de commandes par un passage secret (à côté de Zaza) muni de la Clé .

 

Musique originale (via code) : (PS3) :

Pour jouer avec la musique de la version NES de Duck Tales, au logo Capcom, faites : Bas, R1, Haut, L1, CARRE et CROIX. Un son confirmera la validité du code. Ensuite, entrez dans le menu d'options pour activer ou désactiver la musique 8 bits. Terminez le jeu avec succès en difficulté normale pour déverrouiller la musique NES originale pour la sélection de scène et les étapes originales.

 

Musique originale (via code) : (Wii U) :

Pour jouer avec la musique de la version NES de Duck Tales, au logo Capcom, faites : Bas, Droite, Haut, Gauche, Y et B. Un son confirmera la validité du code. Ensuite, entrez dans le menu d'options pour activer ou désactiver la musique 8 bits. Terminez le jeu avec succès en difficulté normale pour déverrouiller la musique NES originale pour la sélection de scène et les étapes originales.

 

Musique originale (via code) : (XBOX 360) :

Pour jouer avec la musique de la version NES de Duck Tales, au logo Capcom, faites : Bas, RB, Haut, LB, X et A. Un son confirmera la validité du code. Ensuite, entrez dans le menu d'options pour activer ou désactiver la musique 8 bits. Terminez le jeu avec succès en difficulté normale pour déverrouiller la musique NES originale pour la sélection de scène et les étapes originales.

 

Niveau bonus :

Atteignez un score entre 70.000 et 79.999 points. Acceptez ensuite un ascenseur pour Duckburg qui vous emmenera dans un niveau bonus.

 

Vies illimitées :

Entrez dans les mines africaines sans posséder de clé afin de vous retrouver transporté en Transylvanie. Montez ensuite dans le chariot de la mine afin de récupérer une vie supplémentaire. Quittez ensuite la Transylvanie sans la clé et répétez la procédure.

 

Vies supplémentaires :

- Amazonie : Le passage se trouve tout en haut à droite de la map, juste avant le boss. Faites des sauts pogo pour rebondir sur les ronces et traversez le mur de droite pour trouver la salle secrète.

- Transylvanie : 1) À l'extrême droite du second étage, sautez sur le cercueil où se trouve écrit "R.I.P." avec votre canne et vous pourrez passer à traver le mur à proximité. Un coffre vous attendra plus loin avec une vie supplémentaire.

2) Rendez-vous dans la zone située à mi-hauteur sur la map, tout à fait à droite. Derrière le tableau, vous pouvez passer à travers le mur pour atteindre la pièce contenant le coeur supplémentaire.

- Himalaya : Laissez-vous tomber dans le premier trou que vous trouvez. Une fois en bas, poursuivez tout à gauche et vous tomberez sur Bubba Duck, piégé dans un bloc de glace. Sautez-lui dessus avec votre canne afin de le libérer. Il vous récompensera avec une vie supplémentaire.

- Mines Africaines : Rendez-vous dans la zone en haut à droite de la map, la deuxième en partant du haut, là où il est possible de descendre vers la zone inférieure. Un passage secret invisible se trouve juste à gauche de la caisse, dans le sol.

- La lune : Rendez-vous tout en bas de la map, dans l'avant-dernier segment, là où se trouve la corde vers l'étage inférieur. Ici, il est possible de monter sur la plate-forme verte pour faire un saut par-dessus le mur de gauche. Il mène à une salle secrète.

 

 

 

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4 janvier 2023

Guide Succès - State of Decay

NOMBRE : 73 (Year One Edition)

POINTS : 1500 G

DIFFICULTE = 05/10

Durée approximative pour les 1500 G = 60 à 80 Heures

 

LES SUCCES :

Screenshot 2022-11-30 at 12-18-38 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneTrès simple se rendre au poste de garde des rangers en haut où vous commencez le jeu.

Screenshot 2022-11-30 at 12-19-44 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAllez à l'église en prenant une voiture après avoir été au pont à pied, là il faudra se diriger vers la gauche pour trouver un endroit où passer la rivière (grimper la pente depuis la rivière en utilisant la touche A).

Screenshot 2022-11-30 at 12-20-42 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneSuccès relatif à l'histoire. Se débloque tout seul.

Il s'agit de la dernière mission - appelée "The Wall" - du jeu. Emportez suffisamment de médicaments, de nourriture et de munitions avec vous car vous devez combattre plusieurs vagues de zombies et d'infectés spéciaux. Des bombes ou des lance-grenades faciliteront la lutte contre les mastodontes. Vous ne devez pas mourir pendant le combat final sinon la mission échouera et le succès ne se débloquera pas.

Screenshot 2022-11-30 at 12-21-38 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès se fait en suivant la partie du scénario avec l'armée. On vous demandera d'aller voir ce qu'il se passe au pont qui se trouve au Nord-Ouest de la carte. Aidez les militaires à faire sauter la barricade, allez jusqu'au camp de l'armée et constatez. Vous aurez le succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-23-19 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès vous être fait des alliés à la grange, à l'ouest de la carte, il faudra les aider pour créer une tour de guet. Une fois faite, vous apprenez que le shérif de Marshall appelle Becca "Alex". Quentin vous demandera d'enquêter auprès du shérif pour connaître le passé de Becca. Allez le voir, il vous révèlera le passé de la fille. Quand vous revenez voir Quentin à la grange, ne lui dites pas la vérité (en répondant "Non") pour obtenir le succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-24-22 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneSuccès lié à l'histoire avec le tribunal de Marshall. La dernière mission est en fait un appel à l'aide: les zombies ont envahi le bâtiment ! Allez éliminer tous ceux qui sont présents pour obtenir le succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-25-17 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès s'atteint en terminant la partie de l'histoire avec les Wilkerson (les péquenauds se trouvant dans une vieille bâtisse au Nord est de la carte). La dernière mission vous demandera d'escorter trois personnes vers une station-service à l'Est de la carte pour une transaction. Laissez les sur place et retournez à la base, vous aurez le succès en vous éloignant.

Screenshot 2022-11-30 at 12-26-01 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OnePour détruire 5 infestations en 1 journée, il faut comprendre en 24h de "temps de temps d'jeu réel" ! Comme sur votre journal de bord qui relate tout vos faits chaque jour que vous jouez! Si par exemple vous "Charger votre sauvegarde" le 20 janvier, vous devez détruire 5 infestations entre le 20 et le 21 janvier.

Screenshot 2022-11-30 at 12-27-11 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneSuccès plus ou moins liée à l'histoire. Vous aurez plusieurs fois l'occasion de créer des diversions pour vos alliés lors de missions secondaires (surtout au début de l'aventure). Le plus simple est d'utiliser une voiture et de klaxonner! Si 1 ou 2 hordes arrivent, vous pourrez toujours les écraser ! Le but en premier est de faire diversion, donc le mieux, si vous avez, est de se rendre sur le lieu de diversion en voiture avec des pétards; les jeter, et se barrer avec la voiture!

Screenshot 2022-11-30 at 12-28-16 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneFaites-le au début, on vous demande d'inspecter l'endroit depuis le château d'eau. Inspectez tous les éléments, après cela le succès sera débloqué.

Screenshot 2022-11-30 at 12-29-15 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneContinuez simplement à aider les autres enclaves à gagner leur confiance. Cela peut être fait par le biais de missions de siège ou en les aidant à nettoyer les infestations ou à sauver les survivants perdus. Dès qu'ils vous feront pleinement confiance, ils vous demanderont s'ils peuvent rejoindre votre communauté. Assez tôt dans le jeu (après avoir déménagé à l'église), Lily vous informera d'un groupe de survivants qui est prêt à vous rejoindre immédiatement après les avoir aidés à combattre une horde de zombies. Optez pour cette mission si vous voulez que cela soit fait rapidement.

Screenshot 2022-11-30 at 12-30-08 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAfin de construire un avant-poste, vous devez d'abord rechercher complètement un bâtiment (appuyez sur Y sur les objets en surbrillance). Ensuite, vous pouvez établir un avant-poste en utilisant la radio : appuyez sur Bas et sélectionnez « Établir un avant-poste ». Cela coûte 50 points d'influence (l'influence peut être gagnée en accomplissant des missions, en collectant des ressources, en sauvant des survivants, etc.). En fonction de votre port d'attache, vous pouvez construire 4 à 8 avant-postes au total. Si vous souhaitez supprimer un avant-poste, sélectionnez-le dans votre journal et choisissez "Abandonner l'avant-poste". Vous n'êtes pas obligé de construire 8 avant-postes à la fois. Si vous en avez 4 dans une base d'attache et que vous vous déplacez vers une autre base où vous en créez 4 de plus, le succès se débloquera toujours. Vous pouvez également vous déplacer vers Snyders Trucking Warehouse ou Fairfield Fairgrounds (nécessite 50 matériaux et 12 personnes dans votre communauté) pour construire 8 avant-postes pour une seule base.

Screenshot 2022-11-30 at 12-31-12 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLa clé pour obtenir une grande communauté est d'établir la confiance et de gagner en notoriété. Aidez d'autres enclaves et survivants en difficulté. Au bout d'un moment, ils vous demanderont s'ils peuvent vous rejoindre. Alternativement, vous pouvez utiliser la tour radio avec Lily pour 100 points d'influence afin d'offrir un abri aux survivants. Ensuite, vous pourrez les escorter jusqu'à votre base. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez 15 personnes dans votre communauté. Il n'est pas nécessaire d'avoir un lit pour tout le monde, mais assurez-vous d'avoir un poste médical pour prévenir les maladies (qui pourraient tuer certains de vos membres) et créez suffisamment d'avant-postes pour éviter que des personnes ne disparaissent.

Screenshot 2022-11-30 at 12-31-56 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneSuccès relatif à l'histoire entre Jacob et Eli. [SPOIL] Après une une mission de sauvetage pour Jacob, vous aurez accès aux missions des Wilkerson... Jacob n'auras pas le moral après cette mission. ;)

Screenshot 2022-11-30 at 12-33-03 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneMaintenez LB lorsque vous courez pour sprinter. Cela améliorera rapidement vos compétences cardio, mais consommera de l'endurance. Par conséquent, vous devriez emporter des collations et du café avec vous pour éviter de vous épuiser. Vous pouvez soit résoudre ce problème en courant autour de votre domicile, soit continuer à jouer au jeu jusqu'à ce qu'il se déverrouille naturellement.

Screenshot 2022-11-30 at 12-33-35 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneUne fois que vous avez atteint le niveau max dans une catégorie (Tir, Endurance, Combat...), vous pouvez spécialiser votre personnage. Allez dans le menu de votre bande, accessible avec la flèche haute. Sur la première page, celle de votre survivant, descendez tout en bas. Vous verrez des cases, avec de petits dessins, soit noircies soit grisées. Les noires sont les spécialités débloquées. Choisissez celle que vous voulez, mais le choix est irréversible. Vous aurez le succès une fois la spécialisation acceptée.

Screenshot 2022-11-30 at 12-34-40 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneTout d'abord, vous devez vous équiper d'une bombe incendiaire ou d'une grenade sur le personnage que vous souhaitez tuer (sélectionnez Gauche/Droite sur le D-Pad pour y basculer). Dirigez-vous vers un groupe de zombies et laissez-les vous attaquer jusqu'à ce que vous soyez accroupi au sol. Ne faites rien jusqu'à ce que vous soyez allongé sur le dos. Appuyez maintenant sur RB pour faire exploser la bombe/grenade.

Screenshot 2022-11-30 at 12-35-04 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneTrès simple, cela vous arrivera surement à un moment de l'histoire! ;) Sinon choisissez un perso et jetez-vous dans 1 horde !!

Screenshot 2022-11-30 at 12-35-57 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneIl y a 6 types de zombies plus ou moins facile à tuer :

  1. Zombies : Plusieurs formes et corpulences, et plus ou moins rapides. Peu nécessiter jusqu’à 5 à 6 coups Corps à Corps ou arme à feu, et suivant la forme et la compétence du perso (sauf Headshot :D )! (et suivant l'arme)
  2. Hurleurs : Attire les autres zombies en hurlant !!! À TUER en premier seul ou dans une horde quitte à faire du bruit avec une grosse balle vous ferez toujours moins de bruit que le hurleur !! ;) L'abattre de loin et une bonne option, car son crie vous paralyse pendant plusieurs secondes si vous êtes trop près.
  3. Chasseurs : Zombie en mode testostérone !! Capable d'esquiver les attaques et les charges en voiture, Rapide donc dure à abattre ! Privilégier des armes lourdes ou contondantes !! Ne pas attaquer seul !
  4.  SWAT Blindé : CàC Uniquement ! Ne gaspiller pas de balles, ils sont blindés ! les faire tomber et "Finish him" !!
  5. BomberNaut ou Pestiférés : OBLIGER de les tuer À DISTANCE !! Ne surtout pas attaquer CàC, ils laissent 1 nuage qui rend malade votre héros !
  6. Juggernaut ou Mastodonte : Ne surtout pas attaquer CàC sous peine de perdre votre perso !! Les mastodonte sont les zombies les plus costauds ! il faudra de préférence les prendre seul et les attirer dans des pièges + tirer avec du gros calibres. Une autre méthode consiste à les écraser UNIQUEMENT en marche arrière avec 1 véhicule (mais vous perdrez les roues^^ ).

Screenshot 2022-11-30 at 12-38-23 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneComme le succès l'indique! Rien de plus simple, rouler sur tout c'qui bouge ( sauf vos amis bien sûr^^). Pour gonfler le nombre de zombies roulés , écrasez les hordes de zombies avec une grosse voiture (4x4 , SUV).

Screenshot 2022-11-30 at 12-40-36 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneSélectionnez votre personnage préféré et accomplissez 50 missions avec lui. Il peut s'agir de missions d'histoire, de quêtes secondaires, de sauvetage de survivants, d'élimination d'infestations, d'aide à des étrangers, d'aide aux membres de votre groupe, etc. Emportez toujours suffisamment de médicaments et de nourriture avec vous pour vous assurer qu'il ne meurt pas.

Screenshot 2022-11-30 at 12-41-09 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneTout d'abord, vous devez équiper d'une bombe incendiaire ou d'une grenade le personnage que vous souhaitez tuer (sélectionnez Gauche/Droite pour y basculer). Dirigez-vous vers un groupe de zombies et laissez-les vous attaquer jusqu'à ce que vous soyez accroupi au sol. Ne faites rien jusqu'à ce que vous soyez allongé sur le dos. Appuyez maintenant sur RB pour faire exploser la bombe/grenade.

Screenshot 2022-11-30 at 12-41-26 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes bouffis sont des zombies pâles avec un ventre gonflé qui contient des gaz toxiques. Ne vous approchez pas trop et tuez-les avec des armes à feu. Vous pouvez les trouver grâce à des activités d'enquête, en explorant la carte ou dans des missions de chasse ZED.

Screenshot 2022-11-30 at 12-42-03 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCombattez un zombie avec des armes de mêlée ou en appuyant sur Y pour le faire trébucher jusqu'à ce qu'il repose au sol. Appuyez maintenant sur LB+Y pour l'exécuter avec une arme de mêlée ou sur Y pour l'exécuter avec plusieurs coups de pied. Emportez suffisamment de collations et de café avec vous car les exécutions coûtent beaucoup d'endurance.

Screenshot 2022-11-30 at 12-42-26 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneRepérez des bâtiments pour trouver des ressources précieuses et ramenez-les à la base. La ressource la plus courante est la nourriture (que l'on trouve dans les supermarchés, les stations-service et les restaurants). Les autres ressources sont les matériaux de construction, les munitions, les médicaments et le carburant.

Screenshot 2022-11-30 at 12-43-12 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes Juggernauts sont de gros zombies avec des attaques puissantes. Environ 6 tirs à la tête ou 2 grenades/bombes sont nécessaires pour le tuer. Combattre avec des armes de mêlée est très dangereux car le Juggernaut peut vous tuer avec 1-2 attaques lorsque vous êtes trop près. Il est également possible de le tuer avec une voiture. Bougez-le plusieurs fois (surtout lorsqu'il est allongé sur le sol) ou garez la voiture à côté de lui lorsqu'elle est en feu et attendez qu'elle explose.

Screenshot 2022-11-30 at 12-43-44 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAppuyez sur B pour activer le mode furtif. Maintenant, faufilez-vous sur un zombie par derrière et appuyez sur LB+Y pour le tuer d'une seule attaque. Vous ne devez utiliser que des personnages avec un niveau élevé ou la capacité ninja pour cette réalisation.

Screenshot 2022-11-30 at 12-44-14 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès avoir terminé tous les défis de niveau 5, il est temps de localiser et de réparer le camping-car. Lily vous informera de son emplacement et lorsque vous le trouverez, vous serez informé des fournitures nécessaires pour le réparer.

Dès qu'il est réparé, vous pouvez sélectionner les survivants que vous souhaitez emmener avec vous au niveau suivant. Une fois que vous quittez la vallée, le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 12-45-00 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes héros sont déverrouillés en complétant les défis spécifiques au niveau dans Breakdown. Les héros sont des survivants expérimentés dotés de capacités et de compétences uniques.

Voici un aperçu de tous les héros disponibles et des informations sur la façon de les débloquer :

Niveau 1 :
Gurubani Kaur - Le prodigue (non requis pour ce succès)
Les anciens propriétaires de State of Decay qui ont acheté l'édition Year One Survival déverrouillent automatiquement ce héros.

Eli Wilkerson - Le cogneur
100 zombies tués avec armes contondantes
Les armes contondantes telles que les battes de baseball, les clés ou les tuyaux métalliques sont très courantes dans le comté de Tumbull. Équipez-en un avec une durabilité élevée et tuez 100 zombies avec.

Owen Lykins - Le flic
50 zombies tués avec les pistolets
Les pistolets sont les armes à feu les plus courantes du jeu. Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et tuez 50 zombies avec. Les tirs à la tête sont la meilleure stratégie et vous devriez envisager d'utiliser un suppresseur car le bruit attire beaucoup de zombies.

Pasteur William Mulroney - Le Croyant
Gagnez 500 points de renommée
La renommée peut être gagnée par:
     Accomplir des quêtes – Acceptez les missions de chasse assiégée et zed pour gagner 25 points de renommée lorsque vous réussissez.
     Convaincre d'autres enclaves de rejoindre votre communauté – Gagnez la confiance en aidant d'autres enclaves jusqu'à ce qu'elles vous demandent si elles peuvent rejoindre votre communauté. Cela vous donnera 25 points de renommée.
     Construction d'installations - Chaque fois que Lily vous conseille de construire un type spécifique d'installation, vous serez récompensé par 25 points de renommée une fois que vous l'aurez construit.
     Récupérer des ressources – Effectuez des courses d'approvisionnement et récupérez des bâtiments pour trouver des ressources précieuses et ramenez-les à la base.
     Mise à niveau des survivants – Vous pouvez gagner 4 points de renommée pour chaque niveau supérieur dans une compétence de base ou une compétence d'arme par personnage.

Thomas Ritter - Le Père
Maximisez chaque type d'installation
Pour ce défi, vous devez construire et mettre à niveau tous les types d'installations disponibles dans le jeu. Cela nécessite beaucoup de matériaux de construction et il est préférable de le faire dans une grande base car certaines installations dépendent d'autres installations. Les installations n'ont pas besoin d'être construites immédiatement, vous pouvez donc les remplacer dès qu'elles sont construites. Vous pouvez utiliser Lily à la tour radio (ouvrez votre journal et dirigez-vous vers l'onglet de la base d'accueil) pour trouver de nouveaux matériaux de construction sur votre carte.

Voici une liste de contrôle :
     Cuisine
     Salle à manger
     Bibliothèque
     Tour de guet -> Plate-forme de tir
     Atelier de base -> Atelier -> Magasin de munitions
     Atelier de base -> Atelier -> Atelier d'usinage (nécessite un mécanicien)
     Zone de stockage -> Stockage des aliments -> Stockage réfrigéré (nécessite un atelier)
     Zone médicale -> Infirmerie -> Laboratoire médical (nécessite une bibliothèque)
     Jardin -> Serre (nécessite une bibliothèque)
     Zone de couchage -> Bunkhouse
     Zone d'entraînement -> Dojo

Raymundo Santos - Le concessionnaire
400 zombies tués avec la portière de la voiture
Appuyez sur X en conduisant pour tuer les zombies avec la portière de la voiture. Mieux fait avec un véhicule lourd comme une SUV ou une camionnette.

Charley Marshall - L'érudit
Compléter tous les projets de recherche
Les projets de recherche se font à la bibliothèque. Afin de les déverrouiller tous, vous devez également construire une zone de stockage, un jardin et un magasin de munitions. Sélectionnez la bibliothèque dans votre journal et commencez la recherche lorsque vous avez suffisamment de points d'influence.

Jacob Ritter - La Tragédie
Se faire déchiqueter par des zombies
Sélectionnez un personnage que vous voulez tuer et dirigez-vous vers un groupe de zombies. Laissez-les vous attaquer jusqu'à ce que vous soyez déchiré.

 

Alan Gunderson - Le tueur
Tuer un membre mourant de la communauté
Si un membre de la communauté est blessé ou tombe malade à la suite d'une attaque de ballonnement, il est possible qu'il tombe gravement malade ou attrape la fièvre noire. Au bout d'un moment, une nouvelle mission appelée "Mercy Shot" apparaîtra. Vous aurez la possibilité de dire à la personne malade de quitter la base ou de l'exécuter. Choisissez cette dernière action et amenez le survivant à l'endroit marqué sur votre carte. Là, vous pouvez le tuer avec une arme à feu et le succès se débloquera.

Afin d'augmenter le risque que les survivants tombent gravement malades, vous devez supprimer la zone médicale de votre base. Les survivants peuvent être blessés en les renversant avec votre voiture à plusieurs reprises, avec des explosifs ou en étant attaqués par des zombies jusqu'à ce qu'ils soient presque morts. C'est une bonne idée de les laisser tomber sur des ballonnements car leur gaz toxique peut provoquer une infection. Une fois qu'ils sont blessés, vous devrez attendre quelques heures pour voir s'ils se rétablissent ou s'ils tombent gravement malades. S'ils récupèrent, vous devez essayer de les blesser à nouveau. S'ils tombent gravement malades, la mission "Mercy Shot" sera bientôt disponible.

Erik Tan - Le Sacrifice
Sortez en flammes de gloire
Tout d'abord, vous devez équiper d'une bombe incendiaire ou d'une grenade au personnage que vous souhaitez tuer (sélectionnez Gauche/Droite pour y basculer). Dirigez-vous vers un groupe de zombies et laissez-les vous attaquer jusqu'à ce que vous soyez accroupi au sol. Ne faites rien jusqu'à ce que vous soyez allongé sur le dos. Appuyez maintenant sur RB pour faire exploser la bombe/grenade.

Cpt. Diane Montressor - Le chef de chantier
Jouez pendant 10 heures
Cela se déverrouille naturellement lorsque vous jouez au jeu et la progression vers ce défi se poursuit au niveau suivant.

Royell Vincent - Le Joker
Créer dix collations
Les collations peuvent être produites dans n'importe quelle base de la cuisine. Passez à l'onglet d'accueil de votre journal et choisissez de préparer des collations. Ils sont complets après 5 minutes et nécessitent 1 nourriture. Répétez 9 fois de plus pour débloquer le succès.

Niveau 2 :
Ed Jones - L'Ami
Atteindre le niveau 2

Becca Collins - Le Phénix
100 zombies tués par le feu
Utilisez des fusils de chasse incendiaires, des molotovs ou des bombes incendiaires pour tuer 100 zombies avec le feu.

Lyanna Carter - L'Enthousiaste
100 zombies tués avec des armes légères
Les armes blanches telles que les machettes, les épées ou les haches sont très courantes dans le comté de Tumbull. Équipez-en un avec une durabilité élevée et tuez 100 zombies avec.

Andy Pimms - L'homme mort
Tuez 5 zombies bouffis
Les bouffis sont des zombies pâles avec un ventre gonflé qui contient des gaz toxiques. Ne vous approchez pas trop et tuez-les avec des armes à feu. Vous pouvez les trouver grâce à des activités d'enquête, en explorant la carte ou dans des missions de chasse ZED.

Lincoln Voss - Le chasseur
50 zombies tués avec des Fusils
Les fusils sont les armes à feu les plus puissantes du jeu. Un tir peut tuer plusieurs zombies. Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et tuez 50 zombies avec. Les tirs à la tête sont la meilleure stratégie et vous devriez envisager d'utiliser un suppresseur car le bruit attire beaucoup de zombies.

Heather LaRue - La mère
Cuisiner un festin
Pour cuisiner un festin, vous devez trouver un survivant qui possède la compétence personnelle "Bon cuisinier". Ensuite, dirigez-vous vers l'onglet Accueil de votre journal, sélectionnez la zone de cuisson et préparez un festin. Cela nécessite 5 aliments et généralement des ingrédients spéciaux que vous devez trouver (points d'interrogation sur votre carte).

Alicia Hawkes - Le commandant
3 sondages
Effectuez trois activités d'enquête en grimpant au sommet d'un point d'enquête (il s'agit par exemple de téléphones portables, de châteaux d'eau ou de toits) et en tenant LT tout en regardant les points d'interrogation. Faites cela pour chaque point d'interrogation en vue pour terminer l'activité.

Niveau 3 :
Sam Hoffman - Le condamné
Atteindre le niveau 3

Juge Constance Lawton - Le juge
Effectuer 50 exécutions
Combattez un zombie avec des armes de mêlée ou en appuyant sur Y pour le faire trébucher jusqu'à ce qu'il repose au sol. Appuyez maintenant sur LB + Y pour l'exécuter avec une arme de mêlée ou Y pour l'exécuter avec plusieurs coups de pied. Emportez suffisamment de collations et de café avec vous car les exécutions coûtent beaucoup d'endurance.

Carl Parsons - Le mentor
50 zombies tués au revolver
Les revolvers sont de puissantes armes à feu à courte portée. Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et tuez 50 zombies avec. Les tirs à la tête sont la meilleure stratégie. Malheureusement, les temps de chargement sont assez lents, la capacité de munitions est faible et les suppresseurs ne fonctionnent pas sur ces armes à feu.

Amelia Crasman - La combattante
Tuez 5 zombies sauvages
Les férals sont des zombies ressemblant à des loups-garous jaune-vert qui peuvent se déplacer rapidement et tuer des survivants en une seule attaque. Tuez-les d'un tir à la tête à distance (l'objectif de spécialisation des compétences est très utile) ou utilisez des armes blanches en combat rapproché et attaquez-les à plusieurs reprises afin qu'ils ne puissent pas vous sauter dessus. Vous pouvez également essayer de les tuer avec un véhicule.

Doc Hanson - Le Guérisseur
Créer des stimulants ou des analgésiques 5 fois
Les analgésiques et les stimulants peuvent être produits dans n'importe quelle base du laboratoire médical. Pour construire cette installation, vous devrez d'abord construire une zone médicale et la transformer en infirmerie et enfin en laboratoire médical. Là, vous pouvez produire des stimulants légers et des analgésiques faits maison si vous disposez de suffisamment de ressources médicales.

Joël Macon - Le motard
Créer des armes dans l'atelier 5 fois
Les armes peuvent être produites dans n'importe quelle base du magasin de munitions. Pour construire cette installation, vous devrez d'abord construire un atelier de base et le transformer en atelier régulier et enfin en magasin de munitions. La première arme que vous pouvez créer est la Flame Fougasse.

Calliope Morris - Le jardinier
Cultivez 10 aliments dans le jardin
Pour ce défi, vous devez construire un jardin. Vous n'avez pas besoin de le transformer en serre. Le jardin produit de la nourriture chaque jour et la quantité de nourriture passe de 2 aliments/jour à 6 aliments/jour selon le stade des plantes. Il faut environ 3 à 4 jours de jeu pour que 10 aliments soient cultivés.

Kilohana Young - Le défenseur
Fabriquer 300 cartouches de munitions
Les munitions peuvent être produites dans n'importe quelle base du magasin de munitions. Pour construire cette installation, vous devrez d'abord construire un atelier de base et le transformer en atelier régulier et enfin en magasin de munitions. Ensuite, vous avez besoin d'une bibliothèque pour rechercher la fabrication de munitions. Cela vous permet de fabriquer différents types de munitions tant que vous disposez de suffisamment de ressources.

Niveau 4 :
K.C. Winters - L'artilleur
Atteindre le niveau 4

Job Wilkerson - Le survivant
Récupérer 150 ressources
Effectuez des courses d'approvisionnement et récupérez des bâtiments pour trouver des ressources précieuses et ramenez-les à la base. La ressource la plus courante est la nourriture (que l'on trouve dans les supermarchés, les stations-service et les restaurants). Les autres ressources sont les matériaux de construction, les munitions, les médicaments et le carburant.

Marcus Campbell - Le héros
100 victimes d'armes lourdes
Les armes lourdes telles que les marteaux, les pelles ou les mauls fendus peuvent abattre plusieurs zombies à la fois, mais en raison de leur poids, il y a un délai important entre les attaques. Équipez-en un avec une durabilité élevée et tuez 100 zombies avec.

Zeika Rivera - La rebelle
50 zombies tués avec des fusils d'assaut
Les fusils d'assaut sont les armes à feu les plus polyvalentes du jeu. Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et tuez 50 zombies avec. Les tirs à la tête sont la meilleure stratégie et vous devriez envisager d'utiliser un suppresseur car le fusil d'assaut attire beaucoup de zombies.

Mickey Wilkerson - Le tireur d'élite
Gagnez 25 séquences de tirs à la tête
Les séquences de tirs à la tête sont gagnées en accomplissant 5 tirs à la tête d'affilée sans manquer ni être touché par un zombie dans un court laps de temps. Cela devrait être abordé avec un personnage qui a un niveau de compétence de tir de 7 et l'objectif de spécialisation de compétence qui vous permet de ralentir le temps tout en visant. Emportez suffisamment de collations avec vous pour reconstituer votre endurance.

Evan Woodrow - Le Grenadier
50 zombies tués avec des explosifs
Vous pouvez soit produire des bombes au magasin de munitions, soit utiliser un lance-grenades pour ce défi. Visez des hordes pour tuer beaucoup de zombies à la fois avec une seule bombe/grenade.

Kelly Eldridge III - L'opératrice
Tuez 10 hurleurs
Les Screamers sont des zombies pâles sans bras. Ils peuvent invoquer de grandes quantités de zombies avec un cri très fort. Ne vous approchez pas trop quand il crie ou vous serez étourdi pendant un moment. Utilisez des armes à feu et visez la tête pour les tuer ou les écraser avec une voiture. Ils sont généralement à l'intérieur des infestations.

Niveau 5 :
Maya Torres - Le vétéran
Atteindre le niveau 5

Dan Hovenden - La Moustache
50 zombies tués au fusil de chasse
Les fusils de chasse ne sont pas les meilleures armes à feu du jeu en raison de leur portée limitée, de leurs temps de chargement lents et de leur bruit intense, mais ils sont assez efficaces sur des distances plus courtes. Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et tuez 50 zombies avec. Les tirs à la tête sont la meilleure stratégie.

Leon Montague - Le Mercenaire
Tuez 5 mastodontes
Les Juggernauts (mastodontes) sont de gros zombies avec de puissantes attaques. Environ 6 tirs à la tête ou 2 grenades/bombes sont nécessaires pour le tuer. Combattre avec des armes de mêlée est très dangereux car le Juggernaut peut vous tuer avec 1-2 attaques lorsque vous êtes trop près. Il est également possible de le tuer avec une voiture. Bougez-le plusieurs fois (surtout lorsqu'il est allongé sur le sol) ou garez la voiture à côté de lui lorsqu'elle est en feu et attendez qu'elle explose.

Shark Hoodie Guy - Le Ninja
Effectuez 50 éliminations furtives
Appuyez sur B pour activer le mode furtif. Maintenant, faufilez-vous sur un zombie par derrière et appuyez sur LB + Y pour le tuer d'une seule attaque. Vous ne devez utiliser que des personnages avec un niveau élevé ou la capacité ninja pour ce défi.

Niveau 6 :
Walter Degrass - Le Scientifique
Atteindre le niveau 6

Screenshot 2022-11-30 at 12-45-20 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAppuyez sur Bas pour ouvrir le menu radio. Vous y trouverez la possibilité d'appeler Drone Strikes depuis la niche. Cette option n'est disponible que dans la première partie du jeu et coûte 60 points d'influence. Vous recevrez un marqueur Drone Strike (vous avez besoin d'un emplacement vide dans votre inventaire) qui peut être lancé en appuyant sur RB (sélectionnez le marqueur en appuyant sur Gauche/Droite si vous avez plusieurs objets dans votre inventaire). Jetez-le dans des zones avec beaucoup de zombies (par exemple, des hordes, des infestations ou dans des zones de danger (= zones rouges sur la carte)) pour obtenir rapidement les 100 victimes. Si vous manquez cela au début du jeu, vous avez toujours la possibilité d'appeler des marqueurs de frappe de drone si vous construisez 2 avant-postes de drones. Le premier se trouve tout au nord de la carte. L'autre est situé à l'Est derrière un supermarché. L'influence est gagnée en ramenant des ressources à la maison et en sauvant des civils/soldats.

Screenshot 2022-11-30 at 12-45-45 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneChaque voiture du jeu vous permet de mettre 4 à 6 sacs à dos remplis de ressources dans le coffre. Pour ce succès, vous aurez besoin d'un gros véhicule comme les camionnettes/camions ou les SUV. Je suggérerais de le faire dès que vous démarrez le jeu puisque vous avez 2 militaires en soutien et que les zombies ne sont pas si agressifs lors des premières missions. Conduisez vers les restaurants fast-food pour les caisses de nourriture et vers les zones de stockage pour les caisses de matériel car ce sont les ressources les plus courantes. Fouillez les caisses avec Y et chargez votre sac à dos avec A après avoir trouvé une ressource. Ensuite, vous pouvez interagir avec le coffre de la voiture (Y) pour mettre le sac à dos dans le coffre. Répétez 6 fois jusqu'à ce que le coffre soit plein. Assurez-vous maintenant de ne pas détruire votre voiture en vous dirigeant vers la base ! Dès que vous garez la voiture dans l'une des places de stationnement, le succès se débloque.

Screenshot 2022-11-30 at 12-46-51 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes sièges ont lieu toutes les 30 minutes dans votre base et consistent en 2 vagues de zombies. Vous savez quand un siège est sur le point de se produire en regardant le niveau de menace (peut être trouvé sous la mini-carte). Une fois qu'il atteint le niveau de menace 3, le siège est imminent. Tuez tous les zombies sans vous faire tuer pour survivre au siège. Vous devez être bien préparé pour survivre aux sièges ultérieurs car la difficulté ne cesse d'augmenter.
Voici quelques conseils :

- Activez les pièges dans votre base avant le début du siège (coûte 2 munitions). Les mines feront exploser la plupart des zombies de la première vague.
- Utilisez un personnage avec un niveau de tir élevé pendant les sièges = Alicia Hawkes (personnage de départ dans Lifeline) et activez la capacité spéciale Focus Aim (faites défiler vers le bas sur la page du personnage). Cela vous permet de ralentir le temps tout en tirant sur les zombies et rend les tirs à la tête très facile (appuyez sur LT + LB). Il est important d'emporter suffisamment de snacks / Cafés avec vous car le Focus Aim réduit votre endurance. Le reste de votre inventaire devrait être composé de 3 analgésiques, d'une bonne arme de mêlée et de suffisamment de munitions.

- Cherchez des lance-grenades au début du jeu et équipez-en les autres soldats (retirez tous les autres fusils de chasse de leur inventaire). C'est le moyen le plus simple de gérer d'énormes hordes de zombies pendant le siège car les PNJ auront des munitions infinies et pourront tout détruire avec les grenades. Des lance-grenades peuvent être trouvés le long de l'autoroute à l'intérieur de la "Drake's History Cartridge Co." (couleur blanc/bleu) et dans les camions "Coach Keel's Man Cave" (camouflage).
- Tuez les sauvages et les mastodontes avec des tirs à la tête (utilisez le Focus Aim) dès que vous les voyez (les autres soldats vous avertissent généralement à l'avance). C'est très important car ces infectés spéciaux peuvent détruire les portes de votre base en quelques coups et dès qu'il y a beaucoup de zombies sont à l'intérieur, il est très probable que certains de vos gens soient tués.

Vous aurez généralement terminé l'histoire principale après environ 8 sièges. Continuez à jouer avant de déclencher la dernière mission/évacuation sinon vous raterez ce succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-47-24 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCela peut être fait dès le début du jeu. Les zones de danger sont les zones rouges sur votre carte. Conduisez à l'intérieur avec votre voiture ou trouvez un bon endroit où les zombies ne peuvent pas vous atteindre (généralement au bord des zones de danger, par exemple derrière un mur ou un camion accidenté) et attendez 2 minutes.

Screenshot 2022-11-30 at 12-48-23 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLe long de l'autoroute, il y a plusieurs camions avec de grosses canettes de soda dessus. Utilisez votre voiture et roulez rapidement vers un bidon pour qu'il s'envole. Cela peut prendre quelques essais car s'il ne vole pas assez loin, celà ne comptera pas. Vous pouvez essayer de pousser la boîte un peu plus loin si elle est déjà dans la rue, cela devrait également débloquer le succès si vous ne l'avez pas fait en une seule fois.

Screenshot 2022-11-30 at 12-49-21 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCes missions deviennent disponibles après avoir sauvé Kelly Eldridge III alias Sasquatch des tunnels. Il vous demandera de tuer 4 zombies infectés spéciaux d'une manière spécifique.
Chaque mission deviendra disponible après un siège tant qu'il ne se fera pas tuer entre-temps ou lors d'une telle mission de chasse. Emportez suffisamment de médicaments, de collations et de munitions avec vous car il y a généralement beaucoup de zombies réguliers dans les zones de mission. Ce sont les missions :

1.Tuez un bouffi d'un tir à la tête. – Assez facile, surtout avec une visée ciblée et un bon fusil.
2.Tuez un sauvage avec une arme blanche. - Continuez à attaquer le sauvage en spammant le bouton X afin qu'il ne vous saute pas dessus ou sur Sasquatch.
3.Tuez un hurleur avec le feu. – Utilisez une bombe molotov/incendiaire ou un fusil de chasse incendiaire.
4.Tuez un mastodonte avec des armes de mêlée. – C'est la mission la plus difficile. Commencez par endommager le mastodonte avec une voiture ou avec un lance-grenades (1 seul coup !). Ne l'attaquez qu'avec des attaques de mêlée par derrière ou lorsqu'il termine son attaque de charge. Il est important que votre santé soit presque complète, sinon il vous tuera instantanément d'un seul coup. De plus, vous avez besoin de suffisamment d'endurance pour esquiver ses attaques.

Après avoir terminé les missions, ramenez Sasquatch à la base et le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 12-49-39 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneC'est l'une des fins possibles du jeu. Complétez le scénario principal et remplissez ces conditions :
Après avoir terminé les missions de chasse avec Sasquatch (voir le succès "Chasse au monstre"), Sasquatch disparaîtra. Vous le trouverez dans les tunnels où il a installé une bombe atomique. Ramenez-le à la base et vous aurez la possibilité de lui parler et de bombarder la ville. Maintenant, vous n'avez plus qu'à survivre à un dernier siège. Cela débloquera le succès et mettra fin au jeu.

Remarque : si vous ne voulez pas manquer le succès "Dernière voix de Danforth", vous devez vous déconnecter avant de bombarder la ville (Paramètres Xbox -> Réseau -> Se déconnecter). Jouez à la fin du nuke hors ligne et après avoir terminé le jeu, supprimez la sauvegarde de votre console. Revenez en ligne et dès que vous lancez State of Decay, votre sauvegarde précédente (celle avant que vous n'ayez bombardé la ville) sera téléchargée depuis le cloud. Peu de temps après, le succès "La guerre ne change jamais" se débloquera (vous ne recevrez pas nécessairement de notification). Continuez le jeu et passez à l'autre fin maintenant.

Screenshot 2022-11-30 at 12-50-06 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneC'est l'une des fins possibles du jeu. Complétez le scénario principal et remplissez ces conditions :
Vienna Cho est la femme à la radio qui ne cesse de vous parler de civils en difficulté. Vous devez sauver environ 8 civils pour gagner sa confiance. Ensuite, elle vous demandera de la sauver également. Dès qu'elle sera dans votre communauté, elle vous demandera de désamorcer la bombe de Sasquatch. Pour ce faire, vous devez retourner dans les tunnels. C'est assez dangereux là-bas, alors utilisez votre meilleur personnage avec beaucoup de médicaments, de nourriture et de munitions. Après l'avoir ramenée à la base et avoir terminé toutes les missions principales de l'histoire, vous aurez la possibilité d'évacuer la ville. Survivez au dernier siège pour débloquer le succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-50-25 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneVous devez construire ces installations :
     Atelier
     Zone de couchage
     Espace médical
     Zone d'entraînement
     Zone de cuisson
     Zone de stockage
     Jardin
     Bibliothèque
     Salle à manger
Chacun d'eux nécessite une quantité spécifique de matériaux de construction. Il n'est pas nécessaire de les mettre à niveau. Puisqu'il n'y a pas assez de place pour chaque installation dans n'importe quelle base, vous devrez déplacer ou remplacer certaines installations après leur construction pour obtenir le succès. Vous devrez le refaire dans le DLC Breakdown (cette fois avec des mises à niveau) afin que vous n'ayez pas à le faire dans le jeu de base si vous prévoyez également de terminer Breakdown.

Screenshot 2022-11-30 at 12-50-59 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneEn allant sur le menu de votre groupe de survivants avec la flèche du haut, allez dans le dernier onglet qui concerne votre base. Il y aura normalement des carrés vide sur le plan, sélectionnez-en un et installez une installation, celle que vous voulez, en veillant d'avoir assez de matériaux. Vous aurez le succès une fois l'installation finie.

Screenshot 2022-11-30 at 12-51-55 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLa renommée peut être gagnée par :
- Terminer des missions d'histoire - Suivez le scénario principal et vous devriez avoir environ 400 points de réputation.
- Convaincre d'autres enclaves de rejoindre votre communauté – Gagnez la confiance en aidant d'autres enclaves jusqu'à ce qu'elles vous demandent si elles peuvent rejoindre votre communauté. Cela vous donnera 25 points de réputation.
- Construction d'installations - Chaque fois que Lily vous conseille de construire un type spécifique d'installation, vous serez récompensé par 25 points de réputation une fois que vous l'aurez construit.
- Mise à niveau des survivants – Vous pouvez gagner 1 renommée pour chaque niveau dans une compétence de base ou une compétence d'arme par personnage. Dans Breakdown, vous obtenez même 4 renommées par niveau, ce qui rend ce succès assez facile.

Screenshot 2022-11-30 at 12-52-25 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAu bout d'un certain temps (personnellement, après avoir déménagé la base et avec le flic), un membre de votre communauté deviendra malade. Avant sa transformation, à la base, il vous demandera de l'aider à en finir. Allez dans la maison en face, et exécutez le avec une arme à feu.

Screenshot 2022-11-30 at 12-53-09 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes hordes sont de grands groupes de zombies (10-20) qui parcourent les rues. Ils peuvent être repérés lors d'activités d'enquête ou lors de l'exploration du monde. Le moyen le plus simple de les détruire est avec un véhicule. Assurez-vous de frapper tous les zombies de la horde jusqu'à ce que vous obteniez une notification "Horde détruite" en haut à droite de votre écran. Étant donné que les avant-postes peuvent également détruire des hordes, il est préférable de le faire avec aucun ou seulement quelques avant-postes mis en place. Néanmoins, vous devriez pouvoir en trouver 10 en une journée de jeu si vous continuez à conduire sur les routes principales.

Screenshot 2022-11-30 at 12-53-45 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneDes réservoirs de propane peuvent être trouvés sous de nombreuses maisons attachées à des grils à gaz ou sous des bâtiments de stockage attachés à des murs voisins. Ils explosent d'un seul coup de fusil, la seule difficulté est d'amener 3 zombies à proximité du tank. Vous pouvez soit les attirer avec un klaxon de voiture (appuyez sur LS dans le véhicule) ou avec des objets comme un pétard, une minuterie de cuisine, une poupée parlante ou un réveil mécanique (sélectionnez avec Gauche/Droite et lancez avec RB). Vous pouvez également courir et attirer des zombies vers le char, mais il est alors assez difficile de tirer sur le char sans être attaqué par les zombies et vous pourriez être blessé ou tué par l'explosion.

Screenshot 2022-11-30 at 12-54-16 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OnePour cette attaque spéciale, vous avez besoin d'un membre de la communauté avec la compétence puissante (par exemple, le personnage de départ Marcus). Entraînez ses compétences au niveau 6 en combattant des zombies. Ouvrez maintenant le journal et faites défiler vers le bas sur l'onglet des compétences et sélectionnez la compétence Double Kill (Double abattage) dans la section des compétences de défense (appuyez sur X). Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de trouver deux zombies réguliers debout l'un à côté de l'autre et d'appuyer sur LB + B pour effectuer l'attaque spéciale.

Screenshot 2022-11-30 at 12-54-34 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLorsque vous croisez des zombies en voiture, certains se situant sur le côté conducteur s'accrocheront à votre portière. Appuyez plusieurs fois sur X pour donner des coups de portière. Vous aurez le succès une fois le zombie abattu de cette manière.

Screenshot 2022-11-30 at 12-55-21 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneIl existe 5 zombies monstres différents, également connus sous le nom d'infectés spéciaux, que vous devez écraser avec votre voiture :
- SWAT / Army Zombie - Zombie régulier avec une armure de l'armée.
- Screamer - Zombie pâle sans bras. Peut invoquer de grandes quantités de zombies avec un cri très fort.
- Bloater / Rotter - Zombie pâle avec le ventre gonflé qui contient des gaz toxiques. Sortez de la voiture dès que vous l'avez tué sinon vous serez empoisonné.
- Juggernaut / Big 'One - Grand zombie avec de puissantes attaques. Percutez-le plusieurs fois avec votre voiture (surtout lorsqu'il est allongé sur le sol) ou garez la voiture à côté de lui (en étant assis à l'intérieur !) lorsqu'elle est en feu et attendez qu'elle explose. Assurez-vous que votre santé est pleine sinon l'explosion vous tuera.
- Feral / Hunter - Zombie ressemblant à un loup-garou jaune-vert qui peut se déplacer rapidement et peut tuer des survivants en une seule attaque. Ils peuvent esquiver votre voiture, mais si vous persistez, ils n'ont aucune chance.

L'emplacement des zombies est aléatoire. Faites des activités d'enquête pour les trouver sur votre carte ou complétez les différentes missions "Zed Hunt".

Screenshot 2022-11-30 at 12-55-49 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneRendez-vous à la base. Essayez de parler avec un survivant que vous avez trouvé (pas ceux qui étaient à la base à l'église) en appuyant sur Y. Dites à ce survivant de vous suivre pour avoir le succès (reparlez lui pour qu'il arrête de vous suivre).

Screenshot 2022-11-30 at 12-57-14 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneInteragissez avec n'importe quel membre de la communauté à votre base (appuyez sur Y) et recherchez l'option "Viens avec moi et surveille mes arrières". Si le membre de la communauté a l'option disponible, cela coûtera 100 points d'influence et il vous soutiendra pendant les missions. L'influence peut être gagnée en accomplissant des missions, en collectant des ressources, en sauvant des survivants, etc. Lorsque vous n'avez plus besoin du membre, vous pouvez lui parler à nouveau et lui dire de rentrer chez lui.
Faites-le 10 fois pour débloquer le succès.

Screenshot 2022-11-30 at 12-57-35 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCes missions deviennent disponibles lorsque Lily mentionne quelque chose à propos d'un signal mystérieux. Au bout d'un moment, il y aura un marqueur sur votre carte et vous serez invité à enquêter sur le signal. Il faut être bien préparé avant de se lancer car le signal attire plusieurs vagues de zombies qu'il faut vaincre. Conduisez jusqu'à l'emplacement et recherchez entièrement la chute de ravitaillement pour terminer la mission. C'est une bonne idée de prendre un gros véhicule avec vous (pick-up/SUV) pour tuer la plupart des zombies avec votre voiture.

Screenshot 2022-11-30 at 12-58-17 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OnePour augmenter une capacité au maximum, il faut avoir les sept étoiles (que vous pouvez observer dans le menu de la communauté) dans une catégorie. Pour le cas du tir, le moyen le plus rapide et de tirer en pleine tête des zombies assez régulièrement. Je vous conseille plutôt d'utiliser des pistolets plutôt que des fusils, afin d'être plus précis. Ne tirez pas sur la tête des zombies d'élite ou militaires car c'est inefficace.

Screenshot 2022-11-30 at 14-30-29 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCes missions deviennent disponibles lorsque Lily mentionne quelque chose à propos d'un signal mystérieux. Au bout d'un moment, il y aura un marqueur sur votre carte et vous serez invité à enquêter sur le signal. Il faut être bien préparé avant de se lancer car le signal attire plusieurs vagues de zombies qu'il faut vaincre. Conduisez jusqu'à l'emplacement et recherchez entièrement la chute de ravitaillement pour terminer la mission. C'est une bonne idée de prendre un gros véhicule avec vous (pick-up/SUV) pour tuer la plupart des zombies avec votre voiture.

Screenshot 2022-11-30 at 14-31-08 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OnePour augmenter une capacité au maximum, il faut avoir les sept étoiles (que vous pouvez observer dans le menu de la communauté) dans une catégorie. Pour le cas du combat, il suffit "simplement" de se battre avec des zombies et de les tuer (de manière classique ou avec exécution). Plus vous vous battez, plus vous êtes efficace, et plus vous gagnerez d'expérience. Le succès se déverrouillera à l'obtention des sept étoiles.

Screenshot 2022-11-30 at 14-32-20 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneL'esprit est une compétence de base qui peut être améliorée en cherchant des conteneurs et en faisant des activités d'enquête. Si vous avez un personnage avec la compétence Recherche (compétence personnelle, consultez la page de détail du personnage) dans votre communauté, cela vous permet de monter de niveau n'importe quel personnage deux fois plus vite tant que vous avez une bibliothèque à votre base. N'allez pas pour ce succès avec un personnage qui a le trait Dim Bulb, Drunk ou Absent-Minded car ils réduisent le gain d'XP.

Screenshot 2022-11-30 at 14-33-11 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneDans le menu du groupe, accessible avec la flèche du haut, allez dans l'onglet tout à droite en utilisant RB et positionnez vous sur la cuisine. Sélectionnez le snack et créez le, ça prend quatre minutes en passif. Réitérez l'opération cinq fois.

Screenshot 2022-11-30 at 14-34-09 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes munitions peuvent être produites dans n'importe quelle base du magasin de munitions. Pour construire cette installation, vous devrez d'abord construire un atelier de base et le transformer en atelier régulier et enfin en magasin de munitions. Ensuite, vous avez besoin d'une bibliothèque pour rechercher la fabrication de munitions. Cela vous permet de fabriquer différents types de munitions tant que vous disposez de suffisamment de ressources.

Screenshot 2022-11-30 at 14-34-50 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes fusils de chasse incendiaires se trouvent généralement dans les armureries (Spencer's Mill et Marshall en ont un) ou dans les largages CLEO. Pour tuer 25 zombies, vous devrez probablement produire vous-même des munitions incendiaires. Cela peut être fait avec le magasin de munitions. Pour construire cette installation, vous devrez d'abord construire un atelier de base et le transformer en atelier régulier et enfin en magasin de munitions. Ensuite, vous avez besoin d'une bibliothèque pour rechercher la fabrication de munitions. Cela vous permet de fabriquer des munitions incendiaires tant que vous avez suffisamment de ressources (4 carburants pour une caisse).

Screenshot 2022-11-30 at 14-35-14 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox One

 

State of Decay: Breakdown

Screenshot 2022-11-30 at 14-36-18 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès avoir terminé tous les défis de niveau 1, il est temps de localiser et de réparer le camping-car. Lily vous informera de son emplacement et lorsque vous le trouverez, vous serez informé des fournitures nécessaires pour le réparer.

Dès qu'il est réparé, vous pouvez sélectionner les survivants que vous souhaitez emmener avec vous au niveau suivant. Une fois que vous quittez la vallée, le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 14-52-37 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès avoir terminé tous les défis de niveau 2, il est temps de localiser et de réparer le camping-car. Lily vous informera de son emplacement et lorsque vous le trouverez, vous serez informé des fournitures nécessaires pour le réparer.

Dès qu'il est réparé, vous pouvez sélectionner les survivants que vous souhaitez emmener avec vous au niveau suivant. Une fois que vous quittez la vallée, le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 14-53-09 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès avoir terminé tous les défis de niveau 3, il est temps de localiser et de réparer le camping-car. Lily vous informera de son emplacement et lorsque vous le trouverez, vous serez informé des fournitures nécessaires pour le réparer.

Dès qu'il est réparé, vous pouvez sélectionner les survivants que vous souhaitez emmener avec vous au niveau suivant. Une fois que vous quittez la vallée, le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 14-53-26 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneAprès avoir terminé tous les défis de niveau 4, il est temps de localiser et de réparer le camping-car. Lily vous informera de son emplacement et lorsque vous le trouverez, vous serez informé des fournitures nécessaires pour le réparer.

Dès qu'il est réparé, vous pouvez sélectionner les survivants que vous souhaitez emmener avec vous au niveau suivant. Une fois que vous quittez la vallée, le succès se débloquera.

Screenshot 2022-11-30 at 15-08-03 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes projets de recherche se font à la bibliothèque. Afin de les déverrouiller tous, vous devez également construire une zone de stockage, un jardin et un magasin de munitions. Sélectionnez la bibliothèque dans votre journal et commencez la recherche lorsque vous avez suffisamment de points d'influence.

Screenshot 2022-11-30 at 15-08-30 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneUtilisez des fusils de chasse incendiaires, des molotovs ou des bombes incendiaires pour tuer 100 zombies avec le feu.

Screenshot 2022-11-30 at 15-08-46 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes férals sont des zombies ressemblant à des loups-garous jaune-vert qui peuvent se déplacer rapidement et tuer des survivants en une seule attaque. Tuez-les d'un tir à la tête à distance (l'objectif de spécialisation des compétences est très utile) ou utilisez des armes blanches en combat rapproché et attaquez-les à plusieurs reprises afin qu'ils ne puissent pas vous sauter dessus. Vous pouvez également essayer de les tuer avec un véhicule.

Screenshot 2022-11-30 at 15-09-20 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneLes séquences de tirs à la tête sont gagnées en accomplissant 5 tirs à la tête d'affilée sans manquer ni être touché par un zombie dans un court laps de temps. Cela devrait être abordé avec un personnage qui a un niveau de compétence de tir de 7 et l'objectif de spécialisation de compétence qui vous permet de ralentir le temps tout en visant. Emportez suffisamment de collations avec vous pour reconstituer votre endurance.

 

State of Decay: Lifeline

Screenshot 2022-11-30 at 15-10-10 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-10-27 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-10-58 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-11-33 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-11-49 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-12-15 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-12-38 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Screenshot 2022-11-30 at 15-13-09 Tous les succès de State of Decay Year-One sur Xbox OneCe succès sera débloqué pour avoir sauvé les cibles de grande valeur marquées sur votre carte. En général, vous devriez toujours demander à un autre soldat de vous accompagner dans une telle mission (parlez-lui, coûte 20 points d'influence) et soyez bien préparé avec des médicaments, de la nourriture et des munitions car les HVA se tuent facilement et ils sont généralement dans les zones avec de grandes quantités de zombies. Habituellement, votre tâche consiste à nettoyer la zone des zombies, à protéger le HVA pendant qu'il recherche des notes ou à l'aider à rechercher d'autres survivants. Ce succès est ratable, alors commencez ces missions dès que possible et évitez leur mort. Après avoir ramené le HVA à la base, vous devez survivre au prochain siège afin de les extraire avec succès.

Assurez-vous que Kelly Eldridge ne meure pas car elle est requise pour la « chasse aux monstres » et les succès de fin !

 

 

 

8 août 2022

Guide Succès Trophées - They Are Billions

1559833838-1410-jaquette-avantce jeu :

26 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

 

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-30 They Are Billions TrophiesCela s'est déverrouillé pour moi au démarrage du jeu, à l'écran titre, avec tous les succès/trophées sauf 1 (tuer 1 million d'infectés) déverrouillés. J'espère que cela ne signifie pas qu'il ne se débloquera pas pour les gens lorsqu'ils obtiendront toutes ces succès/trophées , ou peut-être qu'il débloquera pour tout le monde 1 succès/trophée plus tôt !

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-45 They Are Billions TrophiesCela viendra si vous jouez à la campagne, l'une des missions vous oblige à abattre un géant. Apportez de nombreux tireurs d'élite (snipers)!

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-59 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-10 They Are Billions TrophiesJe tiens juste à souligner qu'il est possible d'obtenir les succès/trophées de Tueur de Géants Niveau 1 , 2 et 3 en une seule fois :
- Jouez sur le paramètre de population le plus élevé et 3 géants seront sur la carte. Notez également que les géants sont indiqués sur la mini-carte.
- Lorsque vous les tuez tous , vous gagnez les succès/trophées de Tueur de Géants Niveau 1 , 2 et 3.
- Pour les nouveaux joueurs, il serait préférable d'explorer le jeu et d'augmenter la difficulté petit à petit.
- Un géant sera sur la carte sur la population en difficile. En savoir plus sur les difficultés les plus élevées.
- Veuillez noter que les géants n'apparaissent pas dans les hordes (vagues) ! Peu importe la difficulté, dans un jeu de survie normal, vous affrontez les géants sur la carte et c'est tout. Pas de mauvaises surprises dans la horde finale.
- Quant à combattre les Géants :
Ils sont très forts. Ils ont 10 000 HP et une armure élevée. Ils se déplacent étonnamment vite pour leur taille et ont une puissante attaque AOE à courte portée qui peut tuer la plupart de vos unités d'un seul coup. Et depuis son AOE, vous pouvez perdre plusieurs unités à la fois. N'engagez jamais un Géant sans préparation.
Vous avez plusieurs options pour battre un Géant :
Maîtrisez-le avec quelque chose comme +100 tireurs d'élite. Avec quelque chose comme +200 tireurs d'élite, vous ne perdrez probablement même pas une seule unité car le géant est tué avant sa première attaque.
Attaquez-le avec des unités faibles et bon marché. Les Rangers peuvent le distraire. Placez-les devant votre armée avec une certaine distance entre eux et déplacez-les.
Vous pouvez les attaquer avec un Titan est également relativement facile et sûr. Placez le Titan devant vos unités et laissez-le subir les dégâts. (Assurez-vous simplement de regarder la barre de santé de votre Titan car en perdre un coûte cher).
Soyez ringard et construisez des murs à côté ! Attirez-le avec un Ranger vers les murs et vos unités derrière lui peuvent le tuer facilement.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-21 They Are Billions TrophiesAchetez : l'atelier bois, l'atelier Pierre et la Fonderie. Achetez les plans des merveilles dans ces boutiques. Vous aurez besoin de tonnes de pièces et de matériaux pour les acheter/construire. Donc pas besoin de se précipiter sur ceci. Je suggère vers la fin d'une partie.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-34 They Are Billions TrophiesCe n'est pas aussi difficile que ça en a l'air :
- Jouez le niveau des Hautes Terres Gelées, car il offre les meilleurs points d'obstacles naturels. Explorez la zone, et si vous n'aimez pas le niveau, abandonnez et retentez votre chance. Vous recherchez un niveau qui ferme entièrement au moins 1 côté de votre colonie . Idéalement 2. Quand j'ai fait cela, j'ai eu de la chance avec une carte "God Roll" qui a presque entièrement fermé 3 côtés de la carte pour moi, forçant les trois quarts de tous les points d'entrée à venir à moi via un seul point d'étranglement au nord, avec deux autres entrées au Sud et au Sud Est !
- Survivez en vous concentrant sur la production de l'armée dès que possible, les Rangers ne consomment pas de nourriture. À ce niveau, la production alimentaire est primordiale, alors rendez-vous en ville avec les Rangers pour les premiers jours de votre campagne.
- L'exception à cela est d'obtenir des unités infernales dès que possible, deux de ces gars soutenus par une douzaine d'archers feront fondre toutes les vagues jusqu'aux dernières (assurez-vous de garder vos archers derrière eux à une distance de sécurité d'environ 4 tuiles derrière les unités Inferno. Les unités Inferno feront griller votre propre armée aussi vite que les infectés)
- Obtenez la merveille "oeil qui voit tout" (Eye of the Beholder) afin que vous puissiez voir la carte entière dès que possible.
- Lorsque vous atteignez le milieu de partie, connaissant la disposition complète de la carte, identifiez les 4 ou 5 points d'étranglement qui peuvent protéger votre ville une fois que vous atteignez la fin du jeu, et rendez-vous en ville avec des pièges à pointes et des barbelés. J'ai posé des pièges à 20 tuiles de profondeur à certains endroits. À la dernière vague, il faut que tout soit constitué de pièges en fil métallique plutôt que de pointes en bois.
- À l'approche de la fin du jeu, ajoutez une poignée de Thanatos à chaque point d'étranglement pour les dégâts AoE et vous serez étonné de la rapidité avec laquelle tout meurt.
- Encore une fois, à l'approche de la fin de partie, essayez de constituer une escouade de titans (au moins 5, idéalement 8, plus est un gaspillage de ressources), et gardez-les quelque part au centre... ce sont vos intervenants d'urgence, à chaque vague , amenez-les à affronter la vague de front - ils pourront tenir tête à la horde entrante dans ce qui est l'un des sites les plus impressionnants du jeu . Pour la dernière vague, utilisez ces gars pour protéger votre ville qui est la moins bien fortifiée , mais soyez prêt à les déplacer ailleurs à tout moment.
Pour résumer comment les choses devraient se présenter pour la vague finale :
- armée divisée en 4 ou 5 escouades aux points d'étranglement sélectionnés
- chaque escouade se compose d'au moins 4 enfers, d'au moins 4 thanatos, plus tout assortiment de rangers, de soldats et de tireurs d'élite que vous avez à ce stade (j'avais environ 50 unités par point d'étranglement, mais c'était exagéré je pense).
- chaque point d'étranglement est d'environ 10 à 20 carreaux de profondeur dans des pièges à fil, vous serez surpris de la quantité de la horde qui tombe avant même qu'elle n'atteigne votre armée, et ce qui reste sera facile à récupérer
S'il semble que vous allez être submergé, commencez à abattre les bâtiments derrière votre ligne défensive avant que la horde ne s'approche trop près que vous n'y êtes autorisé. Vous n'avez pas besoin d'énergie ou de nourriture pour placer plus de pièges, et vous devriez de toute façon avoir une montagne de ressources stockées. Privilégiez la retraite et le repositionnement aux troupes perdantes, mais ne paniquez pas lorsque la horde atteint vos unités infernales, c'est tout à fait normal... vous devriez voir que les unités infernales ne subissent aucun dégât même si elles sont encerclées par la horde, car les infectés sont être tué quelques millisecondes après être entré dans leur portée de mêlée grâce au feu, à l'ae et à la frappe alpha de vos autres unités de l'armée qui s'ouvrent dès que les infectés se trouvent à distance de frappe des unités infernales.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-49 They Are Billions TrophiesLe succès/trophée le plus difficile du jeu. Quelques conseils:
1) Choisissez la carte la plus difficile avec 80 jours et une densité facile. Cette combinaison donnera exactement 100 %. Vous profiterez des vagues faciles plus tard.
2) Barbwire est votre meilleur ami. Développez rapidement et cultivez suffisamment de fer pour 2 à 3 rangées de barbelés sur chaque chemin.
3) Vous aurez besoin d'au moins 250 à 300 Rangers lors de la dernière vague
4) Nettoyer la carte avant la dernière vague
5) Attirez le géant vers votre défense et tuez-le pendant qu'il est ralenti par le fil barbelé
6) Vous n'êtes pas autorisé à utiliser l'auberge pour d'autres unités que les rangers (bien que cela soit répertorié sur steam).
7) Mais vous êtes autorisé à utiliser et à réparer les tours, qui sont déjà sur la carte
8) Une carte encombrée qui doit être nettoyée avec beaucoup de temps est beaucoup plus facile qu'une vague plus forte !!

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-01 They Are Billions Trophies

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Screenshot 2022-08-06 at 18-50-42 They Are Billions TrophiesCelui-ci n'est pas si difficile, même s'il ressemble à un cauchemar !
Ballista est votre seule arme jusqu'à ce que les dernières vagues arrivent, vous n'avez pas besoin de passer à l'exécuteur ou de commencer à installer des tours de choc jusqu'aux dernières vagues, vous aurez une idée du moment où les vagues commenceront à devenir trop fortes pour vos balistes de base.
- Choix de la carte :
Forzen Wastelands est le choix évident :
La rareté des terres agricoles n'est pas un problème car nous ne construirons pas d'armée, nous n'avons donc besoin que de nourriture pour alimenter la croissance démographique.
La pénalité de vitesse de déplacement n'est pas un facteur ici, et l'activité réduite des infectés qui équilibre cette "pénalité" aide vraiment au début de la phase de mi-jeu.
Les points d'étranglement naturels minimiseront la zone que vous devez défendre.
La carte sera le plus souvent présentée comme une série de voies plutôt que comme une vaste plaine ouverte, ce qui convient parfaitement à l'expansion basée sur la baliste.
Expansion :
- Poser une baliste
- Développez en plaçant une autre baliste à 5 cases de la grille, la première baliste couvrira la nouvelle pendant sa construction. Développez-vous de manière agressive dans plusieurs directions en même temps.
- S'il y a beaucoup d'ennemis à proximité, dépensez un peu d'or et de bois supplémentaires pour construire une barrière en bois devant la nouvelle baliste.
- Détruisez / récupérez les balistes une fois qu'elles sont à trois profondeurs (c'est-à-dire ne gardez que 2 couches de baliste)
- Comme vous ne construisez pas une armée, la nourriture n'aura guère d'importance, et jusqu'à ce que vous commenciez à améliorer vos balistes en exécuteurs dans la phase de mise à niveau de la mi-fin du jeu, vous n'aurez pas non plus de mal à trouver de l'énergie. L'argent sera votre facteur limitant dans votre expansion ici, donc chaque centime que vous avez devrait être investi directement dans de nouvelles maisons. À l'approche d'une nouvelle vague, commencez à garder une cagnotte de 1000 pièces d'or en réserve afin de pouvoir ajouter quelques nouvelles balistes dès que vous saurez où elles arriveront sur place.
Vagues / essaims :
- Lorsque les vagues arrivent, attendez de voir où la vague se reproduit et posez une baliste supplémentaire (ou deux) et des murs comme filet de sécurité. Attrapez vos rangers et amenez-les à votre frontière. Utilisez 1 ranger pour attaquer à portée des balistes.
- Si vous ne savez pas comment faire , voici les bases :
- Agrandir!
- Prenez votre ranger et lancez-le parallèlement à la horde qui arrive, vous devriez voir la horde faire volte-face et commencer à suivre votre ranger.
- Une fois que vous avez détruit la horde , revenez en boucle et zigzaguez jusqu'à votre ligne défensive, en ramassant autant de traînards que possible et en regroupant la horde
- Exécutez des boucles devant vos balistes (ne laissez pas votre ranger s'arrêter pour prendre des coups de pot, continuez simplement à vous déplacer et à garder la horde qui vous suit - ils ne perdent pas d'agro et ignoreront les tours) pendant que les balistes atomisent la horde.
- Si vous n'avez pas de souris et de clavier, cela sera presque impossible à faire , auquel cas vous voudrez plutôt poser plusieurs couches de murs et utiliser des pièges à pointes, mais sans la possibilité d'attaquer du début au milieu de la partie, des hordes autour de ce qui sera des défenses assez limitées à ce stade, je pense que vous allez avoir du mal.
Préparation de fin de partie :
- deux exécuteurs positionnés le long d'une seule tour de choc géreront la plupart des vagues de fin de partie. Construisez vos murs de 2 (ou 3 en diagonale) de profondeur et ajoutez des tours de pierre toutes les autres tuiles pour que vos murs +1 de profondeur.
- commencez à poser des pièges à pointes en bois (et des pièges à barbelés si vous êtes assis uniquement sur du fer max), tout en endommageant les vagues entrantes, ils vous donnent du temps pour réagir et renforcer vos positions défensives.
- gardez des ressources en réserve, une fois que les vagues commencent à se diriger vers vos défenses, construisez une deuxième couche de défenses derrière votre première ligne de défense aux points d'impact. Si vos murs ont une profondeur de 3 et que vous avez construit votre première ligne de défense au ras des murs, vous pouvez construire trois couches d'exécuteurs qui pourront tirer sur les ennemis lorsqu'ils frapperont vos murs. Rien ne survivra à ça.

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-54 They Are Billions TrophiesLe succès/trophée le plus difficile du jeu. Le meilleur niveau pour le faire est les friches gelées :
- les zombies et vos hommes se déplacent plus lentement à ce niveau, ce qui aide à ralentir les choses et vous donne un peu plus de temps pour réagir lorsque les vagues/hordes arrivent
- réglez la difficulté sur une durée de 120 jours et une population moyenne (facteur de score de 100 %), mais si vous avez vraiment du mal à faire les choses assez rapidement, vous pouvez utiliser 150 jours et une population cauchemardesque (facteur de score de 110 %). Le seul conseil serait le premier (120 jours et difficulté moyenne) , cette carte présente des problèmes de performances lorsqu'il se passe beaucoup de choses à l'écran.
- explorez la carte avec les 4 rangers et obtenez un aperçu du terrain, vous recherchez une carte avec de jolis points d'étranglement qui minimiseront les chemins vers votre ville que vous devez couvrir, car vous n'aurez pas le luxe de faire une pause pour déplacer les unités autour de vous , vous devez garder tous les itinéraires protégés à tout moment, jouez avec prudence.
- Après avoir exploré la carte , si vous n'aimez pas la carte, redémarrez maintenant. Vous avez besoin d'une bonne mise en page pour ce succès/trophée. Parce que le début du jeu est si important, vous devez rechercher des choses faibles :
- une carte avec une base naturellement protégée sur 1 ou peut-être même 2 côtés, vous permettant de protéger facilement votre base au fur et à mesure qu'elle grandit en vous permettant de concentrer des ressources limitées dans la poignée de chemins ouverts
- une carte avec au moins 15 productions de bois à portée rapide. Si vous ne pompez pas 15 bois dans les premiers jours, vous êtes déjà en retard et devez le rattraper au milieu du jeu, donc pour cette réalisation, je dirais simplement relancer la carte maintenant

- une carte avec une quantité raisonnable de terres agricoles à portée de main dans les 2 ou 3 premiers pylônes énergétiques placés. Les terres agricoles sont très chères sur la carte gelée, et certaines cartes peuvent générer avec un trek équitable jusqu'à un montant raisonnable, comme pour la situation du bois, vous voulez vraiment une carte qui vous permette de prendre un bon départ afin que s'il y a un problème dans l'expansion de mi-jeu, vous êtes bien préparé pour cela.
- vous n'avez pas besoin d'une population massive, visez 2500-3000 d'ici la dernière vague, c'est ce qui m'a permis de traverser. Les tourelles à canon vont faire tout le travail lourd ici et grâce aux points d'étranglement naturels sur cette carte, nous ne devrions pas avoir besoin d'une énorme population pour gérer les défenses.
- premiers jours : la croissance de la population est la priorité, priorisez le projet de recherche sur les balistes et garez-les autour de votre ville pour les protéger.
- votre principal moyen de développer la ville est de placer une nouvelle baliste à 4-5 cases de la dernière qui étend votre territoire, la première baliste protégera la nouvelle. Lorsque la nouvelle est posée , vous pouvez démolir l'ancien. C'est pourquoi il est important d'obtenir une bonne population tôt. Nous allons dépenser beaucoup d'or pour une stratégie d'expansion sûre, tout en gardant la zone protégée.
- utilisez des rangers (pas des soldats) pour construire votre armée, ils ne consomment pas de nourriture, donc ne vous empêchent pas de faire grandir votre ville - sur cette carte, la nourriture et l'énergie sont chères, c'est le coût des beaux points d'étranglement naturels. Faites venir des soldats une fois que votre économie est suffisamment forte pour continuer à croître.
- ne transformez pas les balistes en exécuteurs jusqu'à la fin du jeu lorsque votre économie est en plein essor, les balistes empilées et votre armée seront capables de gérer toutes les vagues jusqu'aux dernières.

- divisez votre armée en groupes d'une douzaine environ et assurez-vous qu'ils sont répartis dans la ville pour une riposte rapide en cas d'urgence, au moins une fois qu'un zombie aléatoire passera et si vous n'avez pas de force à proximité peut bientôt dégénérer en un scénario de jeu terminé
- au fur et à mesure que vous développez votre ville, construisez des murs (murs en bois pendant que vous posez des tentes, murs en pierre une fois que vous commencez à transformer des tentes en chalets, ne dépensez pas de bois sur les murs une fois que vous commencez à en avoir besoin pour la croissance démographique)
- au cas où ce n'est pas évident ... la règle générale de n'améliorer quoi que ce soit lorsque vous manquez de place pour le bâtiment de base (électricité, carrière et logement) ... jusqu'à ce que votre économie soit forte, vous devez utiliser la croissance la plus efficace en or , ce qui signifie éviter les bâtiments améliorés.
- ne vous inquiétez pas de l'expansion pour couvrir toute la carte, concentrez-vous sur les points d'étranglement que vous avez identifiés et une fois que vous êtes satisfait d'avoir suffisamment d'espace pour fortifier les points d'étranglement, il est temps d'arrêter l'expansion et de commencer à empiler les défenseurs. Deux exécuteurs derrière 1 tour de choc, avec des doubles murs doubles (2 murs, 1 écart, 2 murs) suffiront. Tout le reste est un bonus.
- À l'approche de la fin, construisez (ou louez à l'auberge) suffisamment d'unités Thanatos pour les parsemer autour de votre mur de permission. Une fois que les vagues ont commencé, déplacez les unités partout où vos armes ont besoin d'un coup de main.
- encore une fois, vers la fin, lancez un tas de tours en bois à côté de vos exécuteurs et garez-y vos rangers pour la portée bonus et la protection contre les cracheurs)
- Enfin, utilisez chaque morceau de bois et de fer pour poser des pièges à pointes/fils aussi profondément que vous pouvez vous le permettre.

Il peut être utile de noter :
- vous POUVEZ mettre le jeu en pause pour faire une pause (c'est-à-dire entrer dans le menu du jeu, le chronomètre s'arrête, mais vous ne pouvez rien faire)
- vous NE POUVEZ PAS enregistrer et quitter pour reprendre le jeu plus tard (lorsque le jeu redémarre, le temps sera mis en pause, invalidant la réussite)
- vous NE POUVEZ PAS mettre le chronomètre de jeu en pause (le chronomètre de jeu s'arrête, mais vous pouvez toujours prendre des mesures)

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-06 They Are Billions TrophiesDes astuces:
- Outre la phase d'expansion et d'exploration très précoce, gardez vos rangers dans une tour 100% du temps. C'est assez difficile de tuer un soldat, mais les rangers meurent facilement.
- Dès que vous pouvez construire une armée, concentrez-vous sur les soldats.
- N'allez pas nettoyer la carte tant que vous n'avez pas une force de 30 soldats et 10 tireurs d'élite (assurez-vous de définir la sélection de cible sur "menace la plus élevée"). Cette force est presque indestructible, il faudrait faire quelque chose de stupide pour les faire tuer.
- Utilisez des tours radar/scout et obtenez la merveille du spectateur dès que possible. Ne vous développez pas en territoire inconnu une fois que vous commencez à atteindre les bords les plus dangereux de la carte, car vous pouvez facilement déclencher une ruée écrasante sur vos troupes.
- L'absence de tours signifie que Thanatos devient un membre essentiel de votre défense à partir du milieu de la partie.
- Une fois que vous avez votre armée de 40 soldats et 10 tireurs d'élite, vous pouvez vous concentrer sur la production de tireurs d'élite pour équiper les murs de vos défenses. Gardez ces tireurs d'élite dans les tours tout le temps (et soutenus par 1 ou 2 thanatos vers la fin du jeu) et vous n'aurez aucun problème.
- Gardez vos frontières couvertes par des tireurs d'élite logés dans des tours (je trouve que 2 tireurs d'élite par tour suffisent pour repousser les infectés errants tout au long du jeu). Les civils infectés ne comptent pas comme des victimes pour ce succès/trophée, mais si vous les laissez passer, vous finirez probablement par sacrifier un membre de votre armée pour sauver le jeu !
- Dès que vous pouvez construire ~ 5 Titans. 5 Titans suffisent pour gérer à peu près n'importe quelle vague que vous affronterez jusqu'à la toute fin avec un peu de sauvegarde. 8 Titan peut affronter n'importe quelle vague sans aucune sauvegarde.
- Entre les vagues, ajoutez les 5 Titans à votre armée 40 + 10 et nettoyez agressivement la carte, si vous subissez des pertes avec cette armée, alors vous êtes le problème, j'en ai peur.
- Lorsque les vagues arrivent, repositionnez votre armée dans des tours, construisez de nouveaux murs juste au cas où, posez des pièges à pointes et garez vos Titans devant le mur. La horde ne devrait même pas être à portée de main de vos Titans.
- Essayez d'avoir quelques escouades de Titans 4/5 prêtes pour la vague finale, elles sont assez rapides pour se repositionner de manière réactive aux points chauds. Ceux-ci devraient être les seules troupes que vous avez qui ne sont pas stationnées dans une tour. Gardez-les à l'extérieur de vos murs, ils peuvent intercepter des vagues entières pour soulager si nécessaire un point d'étranglement surchargé, et si les choses tournent mal, ils sont assez rapides pour fuir la horde.

La première moitié du jeu est la plus difficile, une fois que vous avez une force décente sous votre commandement, l'exploration devient assez sûre tant que vous gardez un œil sur les choses. Le manque de tours d'attaque ne devrait pas être un problème tant que vous avez suffisamment de Thanatos pour couvrir vos défenses et fournir le support AoE pendant que vos tireurs d'élite se concentrent sur les cibles de grande valeur.

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Screenshot 2022-08-06 at 18-51-53 They Are Billions TrophiesCe succès/trophée est fait sur mesure pour la carte paisible des basses terres grâce à ses grands espaces ouverts et à son accès facile aux terres agricoles, la tenter sur d'autres cartes est une difficulté supplémentaire :
- sur cette carte, vous rencontrerez des villages maudits qui fournissent d'énormes quantités de ressources une fois détruites pour vous aider dans vos efforts de construction
- sur cette carte, vous aurez un accès facile aux tuiles de terres furtiles pour l'agriculture
- sur cette carte, vous trouverez l'espace le plus ouvert de toutes les cartes, permettant des aménagements de quartiers d'habitation efficaces qui maximisent les 3 banques et marchés que vous pouvez placer.
Sur cette carte, atteindre 10 000 colons est faisable en 120 jours si vous êtes confiant dans ce que vous faites et capable d'effectuer plusieurs tâches. Si vous craignez d'avoir un mauvais sort et de voir votre croissance stagner pendant que vous concentrez vos efforts sur le nettoyage de la carte et les combats de villages maudits par exemple, alors optez pour une survie de 150 jours , il est temps d'atteindre 10 000 dans 120 jours, mais vous ne pouvez pas vous permettre de suspendre votre croissance économique pendant que vous vous occupez des villages maudits et éliminez les hordes infectées, ce qui signifie que vous devez soit garder le contrôle des deux en parallèle lorsque ces situations se présentent, soit emprunter le chemin le plus facile et donnez-vous encore 30 jours pour jouer avec.
Comme toujours, ne commencez pas à mettre à niveau les bâtiments tant que vous n'avez plus d'espace pour ajouter de nouveaux bâtiments de niveau de base (à l'exception de si vous remplissez le stockage de ressources et que vous n'avez rien d'autre pour utiliser ces ressources - ce qui n'est généralement pas le cas -- vous pouvez toujours utiliser 1 ferme ou un moulin de plus).
Pour vous donner une idée de la taille que votre ville doit avoir... 10 000 habitants = 625 maisons en pierre, cela signifie que vous devrez faire 2 500 habitants avec des tentes avant d'arrêter d'étendre vos frontières, maintenant c'est juste une affaire de renforcer vos frontières et de mettre tout à niveau , au moment où votre 625e maison sera transformée en pierre, vous atteindrez 10 000 habitants.
Pour nourrir cette grande population, sans l'utilisation de marchés et d'entrepôts, vous auriez besoin d'environ 55 fermes avancées en plus des 800 aliments (nourriture) que les merveilles fournissent, si vous avez beaucoup joué au jeu, vous vous rendrez compte que c'est un nombre effrayant de placer des fermes. Même cela suppose que vous avez réussi un placement parfait pour chaque ferme (ce qui est presque impossible). Cela illustre à quel point il sera important d'utiliser les marchés (réduction de 20 % des besoins alimentaires pour les maisons) et les entrepôts (augmentation de 20 % de la production). Presque toutes les fermes que vous placez doivent être dans l'aire d'un entrepôt , et si vous voulez vraiment maximiser le nombre de maisons , placez les dans l'aire de vos trois marchés.
D'après mon expérience, la nourriture sera la ressource la plus difficile à maîtriser lorsque vous agrandissez votre colonie à 10 000. Pour cette raison, je vous recommande de vous concentrer sur la construction d'une armée de Rangers jusqu'à ce que vous contrôliez bien votre économie, avec zéro besoin alimentaire à maintenir, cela vous permettra de mettre 100% de votre nourriture produite dans la croissance démographique.

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-03 They Are Billions TrophiesLes défis de difficulté de ce jeu ne se cumulent PAS. Vous devez terminer facile (150 jours), accessible (120 jours), difficile (100 jours) et brutal (80 jours) séparément.
Notez que la difficulté de ces succès/trophées est entièrement basée sur le réglage de la durée du jeu. Si vous avez du mal, vous pouvez jouer avec le minimum de population infectée (le plus simple).
Il est probablement préférable d'essayer d'éliminer d'autres succès/trophées pendant que vous les réalisez, alors essayez de maintenir le facteur de score au-dessus de 100 % :
Parcours suggéré pour les 4 succès/trophées difficiles :
- jeu 1 : landes sombres (120 jours + population brutale) = 130% de score, les 20 jours supplémentaires rendent en fait le jeu beaucoup plus facile que d'avoir moins de temps avec une population plus faible pour les débutants. Bon moment pour faire une course "sans tours".
- jeu 2 : plaines paisibles (100 jours + population moyenne) = score de 120%, cette carte est vraiment facile à développer rapidement. Bon moment pour un ranger.
- jeu 3 : hautes terres gelées (80 jours + 80 jours + faible population) = 180%, cette carte vous donnera les meilleures chances de survivre à l'intervalle plus court entre les vagues, en tirant le meilleur parti des défenses naturelles accrues et des points d'étranglement pour protégez votre ville. Avec seulement 80 jours pour jouer, je ne me limiterais pas en essayant d'obtenir d'autres succès/trophées sur cette course.
- jeu 4 :: hautes terres gelées (150 jours + population cauchemardesque) = 110%, c'est aussi le moment idéal pour opter pour le succès sans murs ni tours. Le long temps entre les vagues et les points d'étranglement naturels facilitera la survie en utilisant uniquement des pièges à pointes et votre armée.

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-14 They Are Billions Trophies

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Screenshot 2022-08-06 at 18-52-36 They Are Billions Trophies

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Screenshot 2022-08-06 at 18-53-17 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-53-27 They Are Billions TrophiesVous serez probablement à mi-chemin vers cela au moment où vous aurez terminé tous les autres succès/trophées , j'étais à 48% au moment où j'ai terminé tous les autres succès/trophées.
J'ai trouvé que le meilleur moyen d'avoir une partie relativement facile avec beaucoup de morts de zombies était de jouer sur The Peaceful Lowlands (Landes paisibles) sur une durée de 120 jours, avec une population cauchemardesque.
Cela devrait vous laisser suffisamment de temps pour construire une défense solide, car c'est la carte la plus facile pour une expansion rapide, les villages funestes fournissent également beaucoup de nourriture pour les zombies.

Chaque partie rapportera environ 45 000 morts de zombies, mais au moment où vous y allez, vous trouverez probablement cette carte avec ces paramètres assez simple sans vous imposer de restrictions de style de jeu.
- se concentrer sur la croissance démographique et l'économie
- rechargez si après le repérage initial vous n'aimez pas la carte
- développer une baliste
- évitez les rangers, aller directement aux soldats
- une fois que vous avez environ 30 soldats, il est temps de nettoyer agressivement la carte tout en continuant à utiliser des balistes pour étendre votre frontière
- garez deux balistes à l'extérieur d'un village maudit et utilisez vos soldats pour y attirer les habitants
- une escouade de 8 titans peut écrabouiller à peu près n'importe quoi, idéal pour accélérer le temps qu'il faut pour éliminer les vagues

 

 

 

 

27 novembre 2021

Guide des Coups - Dead Or Alive 2

DREAMCAST :

Bass

Coups Spéciaux de Bass :

Axe Bomber : Bas / X + Y / X + Y

Bass Lariet : Droite / X + Y

Bear Sciccors : Gauche et Bas / X + Y / X

Buffalo Crash : Bas et Droite / Bas et Droite / X

Combo Gong : X / X / X

Combo Hammer : X / X / bas / X

Combo High Kick : X / X / Y

Combo Kick Crash : X / Y / Y

Drop Kick : Bas / Bas et Droite / Droite / Y

Elbow Rush : Gauche et Haut / X / X

Flying Cross Chop : Droite / Droite / X + Y

Front Roll Kick : Droite / A + Y

Hell Sciccors : Gauche et Haut / X / X

Hell Stab : X + Y

Jumping High Kick : Haut / Y

Kenka Kick : Droite / Droite / Y

Kick Rush : Bas et Droite / Y / Y

Knee Hammer : Droite / Y / X

Leg Break : Bas et Gauche / Y

Low Drop Kick : Bas / A + Y

Muscle Elbow : Gauche / X + Y

One hand Hammer : Haut / X

Power Gong : Gauche et Bas / X / X

Smash Gong : Droite / Droite / X

Stuntgun Chop : Gauche / X / X / X + Y

Trass Kick : Gauche / Y

Wild Swing : Droite / X / X

Prises de Bass :

Argentine Back Breaker : Gauche / B

Bass Bomb (Adversaire accroupi) : Bas / Droite

Bear Press : Gauche / B

Calf Branding (Adversaire accroupi et de dos) : Bas / B

Dangerous Backdrop (Derrière l'adversaire) : B

Double Arm DDT : Gauche et Bas / Gauche et Bas / B

Dynamite Lariat : Droite / B

Escape Back (Dos à l'adversaire) : B

Face Crasher : Droite / Droite / B / Droite / Droite / B

Falcon Arrow : B

Flying Body Sciccors : Haut / B

Locomotion Backdrop (Dos au mur, adversaire de dos) : B

Oklahoma Stampede : Droite / Droite / B / Droite / B

One Leg Standing Head Butt : Haut / Haut et Droite / Droite / B

Super Freak : Haut / B

Water Drill Drop (Dos au mur, adversaire de face) : Gauche / B

Tag mode de Bass :

Avec Tina : Docking Driver : Droite / Droite / R

Avec Tina : Lokon Sky Twister : Bas / Bas et Droite / Droite / R

Avec Zack : Alley-oop : Droite / Droite / R

Avec tous les personnages : Oklahoma Stampede : Droite / Droite / R

 

Zack

Coups Spéciaux de Zack :

Hell Needle

HautX.

Tee Sork Bon

Bas-gaucheX.

Rising Hell Kick

HautY.

Double Impact

BasBas-droiteDroiteXX.

Spinning Hell Kick

BasBas-droiteDroiteXY.

Double Sork

DroiteXX.

Inferno Rush

DroiteXYYYY.

Tee Sork Laan

DroiteDroiteX.

Half Spin Sork Rab

GaucheYX.

Half Spin Heel Kick

GaucheYY.

Heat Sunrise

Gauche-hautY.

Tumbling Heel

GaucheGaucheYY.

Sway Blow

Gauche-hautX.

Boost Rush

XYYYY.

Medius Rush

XXXY.

Mad Beast

XXYYYY.

Vulcan Knee Kick

XXDroiteY.

Genocide Rush

XXDroiteXY.

Devil's Rush

XXDroiteXX.

Kake Spinning Middle

XXGaucheY.

Heaven Smash

Bas-droiteX.

Slam Knuckle

GaucheX.

Mephist Rush

YYYY.

Demon Rush BD , Y , Y , Y , Y

Bas-droiteYYYY.

Tricky Beast

BasYXYYYY.

Tricky Hound

BasYXBasYYY.

Zack Tornado

BasA+Y.

Spinning Middle Kick

A+Y.

Twister Upper

Bas-droiteX+Y.

Cow Roy

DroiteDroiteY.

Flying Knee Kick

DroiteY+X.

Devil's Elbow

Bas-droiteBas-droiteXDroiteX.

Vertical Axe

X+Y.

Air Walk

DroiteDroiteX+Y.

Overhead Kick

Bas-droiteBas-droiteYY.

Turn Bazooka

GaucheX.

[i]Au sol[/i]

Spring Heel

A+Y

[i]Dos à l'adversaire[/i]

Turning Spinning Kick

GaucheY.

Turn Sork Rab

BasX.

[i]Adversaire accroupi[/i]

Beast Fang

BasB.

Heart Breaker

Bas-gaucheB.

[i]Adversaire accroupi et de dos[/i]

Reverse Beast Fang

BasB.

Prises

Wild Trow A+X

B.

Stunner

GaucheB.

Hard Rush

Bas-droiteBas-droiteB.

Splash Dunk

BasBas-droiteDroiteB.

[i]Dos au mur[/i]

Fly Boarding

BasBas-gaucheGaucheB.

[i]Adversaire de dos[/i]

Neck Hunting

B.

Violence Beat

GaucheB.

Beast Fang

BasB.

Provocations

Wave

GaucheDroiteGaucheR.

Why's That !?

DroiteDroiteR.

Fake Roll

BasBas-droiteRA.

Tag Mode

[i]Avec Leon[/i]

Mad Shaking

DroiteDroiteR.

[i]Avec tous les personnages[/i]

Funky Elbow

DroiteDroiteR.

Tous les coups de Leifang

Coups Spéciaux

Zensho

Droite-hautX.

Sahi

HautX.

Niki

Droite-hautYY.

Tensin

Gauche-hautY.

Soan

DroiteDroiteX.

Sofu

Gauche+X.

Chisun

Droite+X.

Kinkei

X+Y.

Tessa

BasBasY.

Renchu

DroiteXY.

Ashu

GaucheGaucheX.

Hoto

GaucheX.

Shanpo

Bas-gaucheXX.

Shaorin

BasBas-droiteDroiteX.

G. Niki

Bas-droiteBas-droiteXYY.

G. Hai

Bas-droiteBas-droiteXX+Y.

Sokutan

DroiteY.

Bunkyaku

DroiteDroiteY.

Hikyaku

HautY.

Sengu

GaucheYYBasY.

Fujin

Bas-gaucheYY.

Tokyaku

Bas-droiteYX+Y.

Hoko

DroiteX+Y.

Honsin

Gauche-hautX.

R. Shao

XXX.

R. Kin

XXDroiteXY.

R. Zen

XXGaucheXX.

R. Renshu

XXYY.

R. Sengu

XXYBasY.

R. Tessa

XXBasY.

S. Soan

XBas-droiteXX.

S. Hai

XBas-droiteXX+Y.

Tanben

XYYBasY.

Renshu

YY.

Shu/Sen

YBasY.

Paika

GaucheX+Y.

Tozu

Bas-gaucheX+Y.

Haiseki

BasX+Y.

Senpu

A+Y.

[i]Dos à l'adversaire[/i]

Sentsu

X+Y.

Prises

Toben

B.

Noba

GaucheB.

Tokan

Bas-droiteB.

Yoho

DroiteDroiteB.

Rinei

BasBas-gaucheGaucheB.

[i]Dos au mur[/i]

Kaisin

GaucheB.

Assin

DroiteDroiteB.

[i]Combo[/i]

Kenpi

BasBas-droiteRBGaucheBDroiteB.

[i]Adversaire de dos[/i]

Haisui

B.

Shanpo

DroiteDroiteB.

Chogo

BasBas-droiteDroiteB.

[i]Adversaire accroupi[/i]

Toitsu

BasB.

Kindoku

Bas-gaucheB.

[i]Adversaire accroupi et de dos.[/i]

Tenshu

BasB.

Tag Mode

[i]Avec Jann Lee [/i]

Tengyo

DroiteDroiteR.

[i]Avec tous les personnages[/i]

Heisin 2

DroiteDroiteR.

Tous les coups de Gen Fu

Coups spéciaux

Tosho

HautX.

Rensui

XXX.

Tanhou

Bas-droiteXX.

Kohou

Droite-hautX.

Banchu

DroiteXXX.

Banhou

DroiteXXX+Y.

Osokuha

GaucheXX.

Sosuiha

GaucheXDroiteXX+Y.

Toryo

Bas-droiteX.

Tanpan

DroiteDroiteX.

Koson

Bas-droiteBas-droiteX.

Senshippo

BasBas-droiteDroiteXX.

Koboku

X+Y.

Yosoku

Droite+X.

Ugyu

Bas-gaucheDroiteX.

Soha

DroiteX+Y.

Yoha

GaucheX+Y.

Rokugo

Bas-gaucheX+Y.

Kakukei

Bas-droiteX+Y.

Hakuja

Bas-gaucheX.

Seronpa

Bas-droiteYXDroite+X.

Chisun

Bas-gaucheYDroiteX.

Hansen

HautY.

Senpu

Droite-hautYXY.

Tenshin HG , Y

Gauche-hautY.

Sokutan

DroiteY.

Sohi

A+Y.

Zensotai

BA+Y.

Prises

Juji

B.

Shin-i

GaucheB.

Shutai

DroiteB.

Kokaisan

BasBas-gaucheGaucheB.

[i]Adversaire contre le mur[/i]

Ryuyo

GaucheB.

[i]Combos[/i]

Kouke

DroiteDroiteBDroiteB.

Umpei

BasBas-droiteDroiteB.

[i]Sous l'adversaire[/i]

B.

[i]Adversaire de dos[/i]

Tora

B.

Sokujin

DroiteB.

[i]Adversaire accroupi[/i]

Batetsu

BasB.

Ribyo

Bas-gaucheB.

[i]Adversaire accroupi et de dos[/i]

Tahei

BasB.

Tag mode

[i]Avec Helena[/i]

Soho

DroiteDroiteR.

[i]Avec Kasumi ou Ayane[/i]

Yougeki

DroiteDroiteR.

[i]Avec tous les personnages[/i]

Nichigetsu

DroiteDroiteR.

Tous les coups d'Hayabusa

Coups spéciaux

Rengeki

XXX.

Kusen

XXGaucheXDroiteX.

Mekki

XXGaucheXY.

Renki

XXGaucheXYY

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25 mai 2021

Titan Test Borderlands

Note : il s'agit de la dernière version du jeu à savoir : l'enhanced edition.

En mars 2019, Gearbox Software annonce la sortie de Borderlands Game of the Year Enhanced Edition, en même temps que celle de Borderlands 3. Il s'agit d'une version remasterisée du jeu, co-développée avec Blind Squirrel Games, qui contient certaines modifications des cartes et des mécaniques (comme les menus), et des ajouts et corrections d'armes.

Le jeu sort le 13 septembre 2019, pour les plateformes PlayStation 4, Xbox One, and Windows.

 

NOTE : 18/20

GOTY ENHANCED :

Avec de nouvelles armes, des graphismes améliorés, les 4 packs additionnels et plus encore, profitez du célèbre FPS/RPG en solo ou avec des amis !

  • Des trilliards d'armes : fusils à pompe lance-roquettes, revolvers flambeurs, mitraillettes électrifiantes, et bien plus encore.
  • Une patte graphique inimitable : allie techniques traditionnelles et textures dessinées à la main, pour une réinvention totale du jeu en vue subjective.
  • Des combats en véhicule intenses : passez derrière le volant et explosez les autres véhicules !
  • Une coopération frénétique : mettez à genoux l'opposition en l'attaquant de front à 4 joueurs.

NOUVEAU :

  • GRAPHISMES ÉPOUSTOUFLANTS : grâce à l'amélioration de ses modèles de personnage, de ses environnements, de ses armes et de ses textures, Borderlands n'a jamais été aussi beau sur un écran 4K.
  • NOUVELLES ARMES : il y en avait déjà trop, alors nous avons décidé d'en rajouter.
  • NOUVELLES TÊTES DE PERSONNAGE : soyez aussi beau que le dit votre maman.
  • NOUVEAUX COFFRES ET CLÉS DORÉS : plus de butin !
  • ET BIEN PLUS !

Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 64-Bit
    • Processeur : Intel Core i3 2105 @3.1GHz/AMD FX 4100 @3.6GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 760, Radeon HD 7850
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Directx 9.0c

Sur Pandore, vaste étendue désertique, les lois s'écrivent chaque jour avec le sang des faibles. Planète étrange aux allures de Far West post-apocalyptique, ce sinistre caillou sera néanmoins le théâtre d'une stupéfiante aventure. La vôtre, et peut-être même celle des potes qui auront le courage d'arpenter ce monde à vos côtés pour tenter de retrouver l'Arche, un trésor alien inestimable enfoui sous terre. Ainsi, qui que vous soyez, bienvenue dans Borderlands, un titre unique à la croisée des chemins entre le FPS et le jeu de rôle.

Borderlands

Borderlands est effectivement né d'une ambition folle, celle de mêler deux genres bien distincts en un tout cohérent. Et force est de constater que le résultat de ce pari est pour le moins convaincant. Alors certes, il ne faut pas attendre de Borderlands une histoire touffue, marquée par de terribles révélations et d'incroyables retournements de situation. On n'espérera pas plus du jeu qu'il nous offre des séquences "Call of Dutyiesques" bourrées de scripts et de folies visuelles. Non, pour tout dire, le gros bébé de Gearbox s'apparente davantage à un gros défouloir, dans lequel on tuera des hordes de bad guys et de bestioles baveuses pour le simple plaisir de faire grimper nos statistiques et de s'approprier des flingues toujours plus puissants. Ni plus ni moins. Cela dit, si Borderlands ne nous propose pas de scénario digne de ce nom, il parvient tout de même à donner vie à un univers délirant qui emprunte autant à Mad Max qu'à l'excellente série Firefly. Mature et extrêmement violent en dépit d'un cel shading que l'on associerait volontiers à un titre au ton plus léger, Borderlands présente un univers peuplé de tueurs psychopathes regroupés dans des bases crasseuses décorées de restes humains. Le titre profite d'ailleurs d'un design particulièrement délirant qui achève de donner vie à ce monde de jobards meurtriers.

La Dream Team au grand complet !

 

Et quand on parle de jobards justement, autant faire les présentations avec les 4 chasseurs de trésors qu'il sera possible d'incarner dans le jeu. Chacun de ces énergumènes possède ses armes de prédilection et profite de surcroît d'une compétence spéciale qu'il pourra évidemment faire évoluer au fil de ses pérégrinations. Chaque classe (puisqu'au fond, c'est de cela qu'il s'agit) accédera même à des objets et mods spécifiques qui révéleront d'ailleurs leur plein potentiel lorsqu'on traversera le soft en coopération. Bref, sachez donc, jeunes aventuriers, que vous pourrez partir à la chasse dans les bottes de Brick le Furieux, une montagne de muscles adepte des armes lourdes et capable de pulvériser du mob à la seule force de ses poings d'acier. Radicalement opposé au bourrin de service, Mordecai préfère largement un bon fusil de snipe et un joli petit flingue. Le bougre est en plus accompagné d'un oiseau de proie qu'il enverra volontiers picorer les yeux des ennemis trop entreprenants. Le troisième larron répond au doux nom de Roland. C'est le soldat du groupe et c'est aussi le personnage le plus polyvalent. A l'aise dans toutes les situations, le bonhomme privilégie toutefois les fusils d'assaut et les bons vieux pompes. Il peut également déployer une tourelle automatique associée à un petit bouclier bien pratique pour se soustraire un temps aux bastos adverses. Enfin, comme un pétale de rose perdu dans les égouts, on découvre Lilith la Sirène, dont le pécher mignon se trouve être les pétoires spéciales aux munitions incendiaires, explosives, électriques ou corrosives. Mais la particularité de la belle, c'est de pouvoir déclencher l'hyperphase, et donc de devenir invisible et très rapide pendant un bref moment tout en infligeant des dommages aux ennemis à proximité.

Roland peut installer une tourelle qui servira à la fois de protection et d'appât.

 

Tous ces joyeux drilles disposent d'un arbre de compétences unique, divisé en trois branches et que vous pourrez faire fleurir en prenant des niveaux. Chaque fois que vous passerez un nouveau palier, votre héros deviendra plus résistant et plus puissant et bénéficiera d'un point de compétence à allouer comme bon vous semblera. Lilith par exemple, pourra choisir de regagner de la santé lorsqu'elle déclenchera l'hyperphase. Mordecai pourra quant à lui faire de son oiseau un véritable petit vampire, capable de voler des points de vie à l'ennemi pour en faire profiter le patron. Charmant. Les options sont nombreuses, toujours utiles et ne déséquilibrent jamais le jeu en rendant votre personnage trop puissant. Pouvoir développer son guerrier est incontestablement l'un des plus grands plaisirs de Borderlands. Mais que faire pour engranger de l'expérience et booster votre héros vous demandez-vous sans doute ? C'est pourtant simple, il vous faudra tuer, tuer, et encore tuer. On se livrera à ce joyeux passe-temps en parcourant librement un monde vaste et divisé en secteurs plus ou moins dangereux, ou en terminant de nombreuses quêtes, calquées, il faut bien l'avouer, sur le plus basique des MMO. Collecter des cristaux, brûler la cervelle de 10 skags, ces chiens errants qui pullulent dans le désert, récupérer tel fusil, abattre tel chef de gang... Le jeu intègre même un système de défis bien basiques (tuer 1000 ennemis au corps-à-corps, écraser 25 personnes en buggie) qui vous permettront d'obtenir toujours plus de points d'EXP. Pour le coup, Borderlands ne fait plus preuve de la moindre originalité.

 

Vous passerez beaucoup de temps à triturer votre inventaire et à trier votre matos.

 

On prendra néanmoins beaucoup de plaisir à dégommer des hordes d'ennemis avant de se jeter sur les innombrables objets que ces derniers ne manqueront jamais de faire tomber en expirant. Pistolets, fusils de snipe, shotguns, fusils d'assaut, SMG, RPG, grenades, munitions, mods pour les grenades (pour les rendre adhésives ou même capables de se téléporter directement aux pieds de votre cible du moment), mods directs pour vos compétences ou boucliers plus puissants aux fonctionnalités diverses (régénération de santé, résistance accrue aux projectiles enflammés, etc.). Il suffit d'ailleurs de pointer un objet pour voir s'ouvrir une fenêtre résumant toutes ses caractéristiques : puissance, cadence de feu, taille du chargeur, dispersion plus quelques petites étrangetés, comme la possibilité de profiter de bonus lorsqu'on matraquera un méchant à coups de crosse. Le tri demandera donc du temps mais ne posera pas vraiment de problèmes, du fait d'un ingénieux code couleur. Une caractéristique marquée en vert dénotera une amélioration par rapport à votre matos actuel, tandis que du rouge indiquera quelque chose de moins performant. Ces multiples items pourront également être dénichés en farfouillant dans les endroits les plus divers : boîtes à lettres, caisses, tas de détritus voire cuvettes de toilette. Dans Borderlands, tout peut contenir des armes, des munitions ou des dollars, dollars qu'on ira d'ailleurs dépenser dans les distributeurs d'armes du coin, en profitant parfois d'offres limitées dans le temps.

 

Pas toujours très maniables, les buggys s'avèrent néanmoins indispensables, surtout dans la seconde moitié du jeu.

 

Là encore, le titre de Gearbox se révèle terriblement prenant. De fait, on tend rapidement à oublier la forme des ennemis, pourtant variés et fun à combattre, pour ne plus voir en eux qu'une source d'EXP et de nouvelles armes. Emporté par cette pluie particulièrement jouissive d'ustensiles de guerre, l'humble auteur de ces lignes en oublierait presque de parler des fusillades en elles-mêmes. Or de ce côté-là, Borderlands fait encore une fois bien son boulot, même si les inquiétudes que certains n'avaient pas manqué de manifester en visionnant les récentes vidéos de gameplay de la bête prennent parfois corps. L'IA des ennemis dans Borderlands est assez quelconque, ces derniers se contentant souvent de foncer vers vous tête baissée, en ligne droite. Les maîtres incontestés de ce comportement sont d'ailleurs les boss, évidemment capables d'encaisser plus de 200 kilos de plomb avant de rendre l'âme (et de dropper un max de loot comme dirait l'autre). Reste qu'en général, le nombre des ennemis et leur variété imposent au joueur d'être extrêmement prudent, d'assurer les tirs à la tête, synonymes de "coups critiques", et de se préserver autant que possible. Cerné par 5 nabots incendiaires, arrosé par un sniper placé sur une corniche tout en regardant d'un oeil une brute et son hachoir se rapprocher à pas lourds, on devra souvent la jouer fine pour s'en sortir vivant. La victoire, pour peu que les ennemis aient un niveau supérieur au vôtre, devient alors grisante. On appréciera notamment le fait de pouvoir, au culot et au talent, affronter un ennemi beaucoup plus fort pour au final, générer un raz de marée d'EXP. Cela dit, même avec toute la bonne volonté du monde, certains adversaires vous seront inaccessibles sans avoir passé quelque temps à leveller.

 

Un coup critique, des points d'expérience, pas de doute, Borderlands donne bien dans le RPG.

 

Borderlands parvient néanmoins à maintenir un structure suffisamment cohérente pour ne pas vous obliger pas à passer des heures à tuer du skag. Il suffira plus généralement de vous rendre au tableau des quêtes des grandes villes et de sélectionner quelques missions adaptées à votre niveau, où fondamentalement, on tuera autre chose que des clébards... Bref, en dépit de sa répétitivité parfois digne d'un MMO coréen, le bébé de Gearbox reste un petit plaisir à traverser. Comparaison assez douteuse, qui permettra néanmoins de faire la transition vers l'ultime force de Borderlands : son multijoueur. Comme nous l'évoquions déjà, le titre peut être effectivement parcouru en coopération à 4 en local ou sur le net. Or c'est là, véritablement, que le jeu révèle tout son intérêt. Car malgré quelques grosses lacunes, comme l'impossibilité de partager de l'argent ou de donner des armes à vos potes autrement qu'en les jetant sur le sol, Borderlands prend alors des airs de magnifique aventure. La puissance des adversaires se calquera sur la force de votre groupe, qui pourra accueillir des personnages de tout niveau. Notez d'ailleurs qu'il est tout à fait possible d'utiliser les héros que vous aurez développés en solo. Dans tous les cas, on devra jouer intelligemment en protégeant les plus faibles, en partageant les munitions et en laissant les bonnes armes à ceux qui sauront le mieux en tirer parti.

 

Gearbox a fait preuve de beaucoup de bon goût en construisant son univers.

 

Du coup Borderlands ne pourra vraiment s'apprécier qu'avec une bande de potes. Encore que, si au cours d'une partie peuplée de parfaits inconnus, vous en veniez à jeter votre dévolu sur la même pétoire, un petit échange de coups de crosses fera basculer le jeu en mode duel. Bon, certes, vous ne récupérerez pas nécessairement l'objet du litige, mais vous pourrez au moins vous défouler un peu contre le sagouin. Et si vous perdez le duel, vous ne souffrirez que d'une perte de points de vie. Bref, Borderlands ne manque pas d'arguments et nous pourrions encore blablater un moment sur les véhicules au maniement perfectible mais indispensables ou sur toutes les richesses d'un monde qu'il faudra entre 30 et 60 heures pour traverser. Avec son design ravageur, ses combats réussis, ses tonnes d'objets à collecter et son système de progression gratifiant, nul doute que Borderlands saura satisfaire des tripotées d'aventuriers. Comme quoi Gearbox est bel et bien parvenu à tenir son pari. Chapeau bas messieurs.

 

Les notes :
  • Graphismes 16 /20

    Gearbox a été bien inspiré en annonçant la refonte complète du style graphique de son bébé pour se tourner vers le cel shading. La technique est ici parfaitement maîtrisée et donne vie à un univers crasseux, aux airs de western post-apocalyptique. Le design ne plaira pas à tout le monde, mais il offre à Borderlands ce que beaucoup de jeux recherchent, sans toutefois y parvenir : une véritable identité. Et si Pandore pourra paraître un peu trop uniforme, avec son interminable désert et des rochers effilés pointés vers le ciel, la planète nous donnera toujours quelques petits détails rigolos pour compenser, comme ce boss qui se sert d'un panneau "safety first" en guise de pagne...

  • Jouabilité 17 /20

    Borderlands est un petit bijou pour celui qui aime à dégommer du monstre avant de lui faire les poches. Sorte de shoot'n slash à la Hellgate : London, mais en nettement plus inspiré, le titre mélange joyeusement les genres et finit par déboucher sur quelque chose de terriblement rafraîchissant. Un tour de force pour un jeu dont l'action prend place au beau milieu d'un désert ! Notez cependant que le plaisir de parcourir Pandore sera décuplé lorsque vous le ferez avec des potes, en coopération.

  • Durée de vie 16 /20

    Si vous êtes du genre à fouiner dans les moindres recoins d'un jeu pour en extirper tous les secrets, alors Borderlands pourra facilement vous occuper pendant des jours et des jours, voire même des mois. Le titre regorge d'items, de quêtes et de petits secrets qui ne se révéleront qu'aux joueurs les plus attentifs. Mais la grande force du jeu vient incontestablement de son multijoueur, qu'on pourra pratiquer à quatre pendant un bon bout de temps.

  • Bande son 15 /20

    Bruitages de qualité et doublages convaincants contribuent à donner de la consistance à un univers déjanté et impitoyable. On regrette simplement que les répliques des différents personnages ne soient pas assez nombreuses. Côté musique, Borderlands assure également le coup avec des compositions de très bonne facture bien qu'un petit peu trop en retrait dans certains environnements.

  • Scénario 14 /20

    Si l'histoire de base ne vaut pas tripette et aboutira à une conclusion archi décevante, on aura cependant plaisir à se plonger dans un univers hybride, entre Mad Max et Firefly. Borderlands, même s'il donne vie à un univers ultra violent, possède un charme très particulier.

 

LA VERSION GOTY ENHANCED EDITION :

Le Borderlands original aura donc le privilège de voir les années glisser sur lui, bien que l’ajout de la 4K sur PC et de la HDR sur PS4 Pro et Xbox One X donnent un rendu global plus flatteur. Rien de révolutionnaire, mais les vidéos comparatives nous montrent des images logiquement mieux définies et plus lumineuses. Ce qui nous amène à deux diagnostics : l’intemporalité de son style visuel, et la logique stagnation de son expérience, excellente au demeurant. Personne ne redécouvrira le jeu sous un oeil neuf avec cette remasterisation, alors que c’est souvent le cas avec de vieux titres à l'enveloppe plus conventionnelle.

test Borderlands: Édition Game of the Year

Bien que les graphismes restent toujours très actuel on retrouve malheureusement les écueils techniques rencontrés à l’époque. Tearing, décompression tardive de certaines textures, l’ensemble est moins présent qu’avant mais encore largement perceptible, et surtout perfectible, ce qui nous pousse à penser que Gearbox n’a pas vraiment peaufiné son remaster. Un patch devrait néanmoins atténuer ces petits soucis. On apprécie en revanche les 60 images par seconde, toujours utiles dans un FPS.

Si de l’extérieur Borderlands n’accuse pas son âge, c’est un peu moins le cas de son interface qui fait très années 2000 et n’a pas été remaniée. La mini-carte héritée de Borderlands 2 fait néanmoins une apparition salvatrice dans le coin supérieur droit de l’écran, ce qui nous épargne l’action d’afficher systématiquement cette dernière pour nous repérer dans les vastes étendues de Pandore. Autre confort moderne, l’argent et les munitions au sol se récupèrent désormais automatiquement lors d’un passage à proximité.

test Borderlands: Édition Game of the Year

Sur le fond, tous les DLC parus font bien entendu le voyage, avec à la clé quelques heures de jeu en rab’ pour un titre qui ne manque déjà pas, de base, de contenu. Et si vous êtes un boulimique des armes, Gearbox a pensé à vous en ajoutant 6 pétoires légendaires, histoire de défourailler à plusieurs, car on vous rappelle que la co-op reste une option toujours conseillée, avec la possibilité de se retrouver jusqu’à 4 personnes sur console dans cette version GOTY. Enfin, sachez que les joueurs qui possèdent l’opus original sur Steam profiteront gratuitement de cette version tandis que les joueurs PS4 et Xbox One devront remettre la main au porte-monnaie. Comptez une trentaine d’euros.

Propulsé en 4K sur les machines actuelles, le style graphique de Borderlands semble tout bonnement immuable et seules quelques raideurs de gameplay nous rappelleront que nous sommes en présence d'un soft vieux de plus de dix ans maintenant.

 

CONCLUSION :

Tout au long de son développement, Borderlands nous aura tour à tour inquiétés et intrigués. Mais Gearbox est finalement parvenu à remplir son contrat en mélangeant avec bonheur FPS et jeu de rôle. Le résultat de cette union délicate n'est pas sans défaut, mais la formule est tellement rafraîchissante qu'il serait presque criminel de passer à côté. Déjà très dynamique, riche et bien réalisé, Borderlands crève littéralement l'écran lorsqu'on le pratique avec une bande de potes. Nous ne saurons donc que trop vous conseiller de former un petit groupe de combattants avec vos connaissances et de les entraîner à votre suite dans les étendues inhospitalières de Pandore. Vous ne le regretterez pas.

 

 

Les plus
  • Mélange des genres réussi
  • Le parti pris graphique fonctionne
  • Des armes par milliers
  • Le coop' à 4
  • Durée de vie assez longue
  • Humour présent
  • Le DLC : The Zombie Isle of Docteur Ned
  • Clap Trap qui met du fun
  • Une Bande son réussie
  • Coop
  • Retrouver Borderlands comme si on ne l'avait jamais quitté
  • Le cel-shading, intemporel
  • Parfaitement fluide
  • Meilleur confort général
  • Toujours aussi dingue dans son ensemble
  • Un mélange réussi de FPS et de RPG
  • Une originalité appréciable
  • Ambiance réussie
  • Multijoueur en coopération très bon

 

Les moins
  • Du respawn sauvage
  • Intelligence artificielle pas phénoménale
  • Quêtes basiques
  • Clap-trap radote
  • Une Histoire un peu en retrait
  • La Conduite des véhicules , légèrement difficile
  • Quelques petits couacs techniques.
  • Des petits soucis techniques toujours pas réglés
  • Mise à jour gratuite sur PC, mais pas sur consoles
  • Des musiques de fond quasi inexistantes
  • Des problèmes de clipping après les chargements
  • Parfois répétitif

 

 

NOTE : 18/20

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11 octobre 2024

Guide Astuces - Xena Warrior Princess : The Talisman of Fate

Cheat codes :

Au menu principal, faites l'un des manipulations suivantes. Un signal sonore confirmera l'entrée du code.

Jouer avec Despair

Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite.

Jouer avec Bunny Despair

Entrez le code pour jouer avec Despair, puis faites : C-Gauche, C-Haut, C-Droite, C-Bas.

Niveau de difficulté Titan

Entrez le code pour jouer avec Despair, puis faites : C-Haut, C-Bas, C-Haut, C-Bas.

Combattre Gabrielle à la place de Hope

Au menu principal : Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche.

Grosses têtes

Durant un combat, appuyez sur A puis faites Droit, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Z

 

Combattants invisibles :

Tenez la touche A enfoncée puis appuyez sur Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite pendant un combat.

 

Gros pieds :

Tenez la touche A enfoncée puis appuyez sur Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite, R pendant un combat.

 

Grosses têtes et gros pieds :

Pour que les combattants aient des gros pieds et des grosses têtes, durant un combat, maintenez A et appuyez (croix directionnelle) sur Droite, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Droite, A. Le code est validé par un bruit bizarre...

 

 

30 avril 2024

Guide Succès - Lost : Les Disparus

SUCCES : 30

VALEUR : 1 000 POINTS G

DIFFICULTE : 02/10

DUREE : 5 à 12 Heures environ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Survivant du crash : 25 G
Terminer l'épisode 1

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Localiser le cockpit : 25 G
Terminer l'épisode 2

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Via Domus : 50 G
Terminer l'épisode 3

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Dans le bunker : 75 G
Terminer l'épisode 4

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Derrière le mur : 100 G
Terminer l'épisode 5

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Dans les flammes : 125 G
Terminer l'épisode 6

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

Le chemin de la maison : 200 G
Terminer le jeu

Voir la solution : http://jvtitans.canalblog.com/2024/04/guide-solution-lost-les-disparus.html

 

815 : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 1

Prenez une photo de Kate recevant la bouteille d'eau.

Examinez les éléments suivants :

     Le sac à dos à vos pieds.
     À votre gauche, au-dessus de la séparation du siège se trouvent des bandes de photos.
     Puis levez légèrement les yeux, il y aura un magazine.

 

Douce nostalgie : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 2

Prenez une photo de Lisa avec son bras sur sa hanche avec le pêcheur sur la photo.

Examinez les éléments suivants :

     Un enregistreur et un journal à votre gauche.
     À droite de vous se trouve un journal.

 

Derrière la vitre : 20 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 3

Prenez une photo de Lisa avec le panneau « Rico's Shop » au-dessus d'elle.

Examinez les éléments suivants :

     Un enregistreur et une note sur le bureau.
     À gauche du bureau se trouvent des cartons avec un article dessus.

 

Crise identitaire : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 4

Prenez une photo du dossier sur la vitrine devant vous.

Examinez les éléments suivants :

     Le dossier dont vous venez de prendre une photo
     Regardez derrière vous, il y a des étagères, il y a un enregistreur sur ces étagères.
     Derrière les étagères sur lesquelles se trouve l'enregistreur se trouve un autre ensemble d'étagères sur lesquelles figure une lettre.

 

Perséphone : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 5

Passez derrière le pilier en bois à gauche de votre point de départ, prenez une photo de l'ordinateur portable ouvert de Lisa (vous avez donc l'écran sur la photo) et d'elle sur la photo. Si elle vous voit, elle le ferme, éloignez-vous simplement un peu et elle l'ouvrira à nouveau.

Examinez les éléments suivants :

     Sur le bureau à côté de Lisa se trouvent une lettre et un dossier.
     Si vous faites face au garde et regardez à gauche, vous verrez un bureau avec un enregistreur dessus. Le bureau est à côté des fenêtres.

 

À tout prix : 30 G
Découvrir tous les souvenirs dans le flash-back 6

Prenez une photo du garde et de Lisa, le pistolet du garde doit être visible sur la photo.

Examinez les éléments suivants :

     Journal sur le bureau à côté de Lisa.
     À gauche du garde sur le bureau se trouve un journal.
     Sur le comptoir il y a un livre d'or.

 

Camionnette Dharma : 15 G (Succès secret)
Photographier la camionnette Dharma

https://www.youtube.com/watch?v=hfrbx_dTpGk

Il faut que prendre en photo la camionnette abandonnée dans les fourrés pendant le trajet entre le black rock (rocher noir) et la première entrée du bunker. Cherchez bien , vous finirez par la trouver. Faites gaffe aussi au monstre de fumée noire qui rôde.

 

Tracer la carte de l'île : 10 G (Succès secret)
Photographier : 1- Carte porte blindée 2- Carte porte blindée (entrée secrète) 3- Carte câblage Sayid

Les deux premiers sont consécutifs dans l'épisode 4 et le dernier est dans l'épisode 6. Vérifiez les succès ci-dessus pour la procédure pas à pas et assurez-vous de les faire le moment venu.

 

Esclave : 15 G (Succès secret)
Photographier le squelette dans le Black Rock

Montez dans le navire et trouvez l'esclave, il se trouve à droite de la dynamite à l'extrémité du navire. Le squelette clignotera, le rendant plus évident. Cela se fait dans l'épisode 5.

 

4 8 15 16 23 42 : 15 G (Succès secret)
Photographier les nombres sur la porte fermée du Bunker

Les numéros seront sur le côté de la trappe, ils seront gravés dans le métal et clignoteront pour être facilement repérables. Cela se fait dans l'épisode 3.

 

Le tour d'écrou : 10 G (Succès secret)
Photographier le livre Le tour d'écrou

Le livre se trouve sur l'étagère à côté du journal de Radzinsky, l'étagère est juste laissée après votre sortie de l'armurerie. Cela se fait dans l'épisode 5.

 

Trésors des naufragés : 10 G (Succès secret)
Photographier : 1- Avion de Kate 2- Guitare de Charlie 3- Fauteuil roulant de Locke

Vous pouvez photographier ces 3 objets qui se trouvent sur la plage.

Pour photographier l'avion de Kate, il faut attendre d'être dans le bunker, quand elle sort de la cellule , sur la banquette de Kate.

Kate est assise en train de jouer avec son avion, elle est juste en face de vous.
     Charlie joue de sa guitare, mais il est plus loin sur la plage que Kate.
     Le fauteuil roulant de Locke est sur la plage, à la limite des arbres, couvert de végétation quelque part derrière Charlie.
Cela se fait dans l'épisode 4.

 

Le héros d'un héros : 25 G (Succès secret)
Sauver Jack

Tirez sur la dynamite et n'oubliez pas de vous tenir devant Kate pendant que vous le faites. Cela sera fait dans l'épisode final.

 

Radzinsky : 15 G (Succès secret)
Photographier la tache de sang au plafond de la station Cygne

Photographiez une tache de sang sur le scellement au-dessus de la lampe-cravate de la station Cygne. C'est Radzinsky. Tournez simplement à droite lorsque vous sortez de l’armurerie. Cela sera fait dans l'épisode 5.

 

Rayon de lumière : 20 G (Succès secret)
Photographier le rayon de lumière provenant du Bunker

Dans l'épisode 3 , Via domus, quand vous allez avec john locke , après avoir passé la trappe, revenez et prenez en photo la lumière qui sort de la trappe.

https://www.youtube.com/watch?v=fBuKy-osxss

 

Station médicale : 20 G (Succès secret)
Photographier le logo de la station médicale

http://www.youtube.com/watch?v=qI550pY90Ns

Vous devez y accéder et en prendre le logo. Pour y accéder , c'est assez compliqué :

Tout d'abord , il est important de le faire au moment où vous retournez à la plage après que sayid vous ai demandé de trouver votre identité avec le registre des passagers. Une fois sur la plage , évitez de parler à qui que ce soit.
Donc une fois là-bas , vous devez examiner tous les objets qui s'y trouvent.

Mais il y a plus simple que ça , dés que vous lancez l'épisode , vous allez voir tous les chiffres dispersés sur la plage (4 8 15 16 23 puis 42). Lorsque vous inspectez le dernier numéro , il vous est proposé d'entrer dans cette station.

 

Station perle : 20 G (Succès secret)
Photographier le logo de la station Perle

Marchez vers le bord, quelque part en cours de route, l'indicateur « Pick Up » apparaîtra. Entrez dans la trappe et photographiez le logo de la Station Perle. Cela sera fait dans l'épisode 6.

 

Le bouton : 15 G (Succès secret)
Entrer les nombres

Une fois dans la trappe, cherchez la pièce en forme de dôme. Au milieu se trouvera un ordinateur. Activez-le, entrez le code suivant : 4 8 15 16 23 42 puis appuyez sur RT . Cela se fait dans l'épisode 4.

 

Maître-chanteur : 15 G (Succès secret)
Convaincre Locke de vous aider

Utilisez les informations que vous trouvez dans Flashback 3 pour faire chanter Locke. Il finira par s'y conformer. Cela se fait dans l'épisode 3.

 

Sauver les naufragés : 15 G (Succès secret)
Empêcher la fuite de carburant de provoquer une explosion

Dans le premier épisode ,  allez à l'arrière de l'avion et réparez le panneau de fusibles pour empêcher l'avion de fuir du carburant.

 

Passé de Desmond : 10 G (Succès secret)
Photographier : Combinaison de Kelvin Armoire à pharmacie (vaccins) Peinture murale de Desmond

La combinaison de Kelvin est grise, elle est sur un cintre à côté de la machine à laver.
     Le cabinet médical jouxte une table avec une fenêtre en demi-lune.
     Vous verrez le tableau de Desmond en entrant dans la trappe et en marchant plus loin. C'est un collage d'images et de chiffres étranges.


Cela se fait dans l'épisode 5.

 

Boum boum : 10 G (Succès secret)
Ouvrir la porte secrète

Succès lié à l'histoire , c'est dan l'épisode 5. Regardez la solution.

 

Épreuve de force : 10 G (Succès secret)
Affronter Oeil de fouine et le vaincre

Maintenez LT pour viser avec votre arme et tirez avec RT - Ceci se fait à la fin de l'épisode 6.

 

7 janvier 2023

Guide Succès Trophées - WWE 2k22

Screenshot 2022-11-22 at 12-23-13 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthc

Date de sortie : 11/03/2022
Genre(s) : Sport
Territoire(s) : FRANCE


55 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
Difficulté = 04/10
Durée = 120 Heures
LIGNE DE CONDUITE :
Il est recommandé de commencer votre voyage pour obtenir le platine en suivant le didacticiel rapide pour apprendre les mécaniques du jeu , et obtenir le succès trophée Bronze : Gulak Academy Graduate , obtenir une carte MyFaction gratuite après avoir terminé le tutoriel .
Mode Showcase :
Avec un total de 11 matchs sélectionnés de sa carrière ainsi qu'un match bonus, vous pouvez débloquer de nouveaux lieux, costumes, titres, etc. en remplissant des objectifs historiques lors de chaque match.Il est recommandé de remplir ces objectifs et matchs avec la difficulté la plus facile afin d'obtenir tous les trophées du mode Showcase sans trop de problèmes. Gardez cependant à l'esprit que le match bonus ne sera disponible qu'après avoir atteint tous les objectifs historiques des 11 matchs de la carrière de Rey Mysterio.
Mode Universe :
Cette fois, cependant, il existe deux modes différents dans lesquels jouer, l'un d'entre eux étant l'objectif principal de votre voyage vers le platine. Il y a le mode classique, où il suit le même format bac à sable que dans les précédents jeux WWE 2K et il y a le nouveau mode Superstar, où vous pouvez contrôler une superstar ou une diva de votre choix dans l'univers WWE. Pour ce mode en termes de trophées, il vous suffit de terminer un mois de shows (Mode Classique), de gagner 5 matchs et un match PPV (Mode Superstar), et de choisir 5 fois un chemin, que ce soit une tag team ou autre chose (Mode Superstar).
My Rise :
MyRise vous permet de créer votre propre superstar ou diva de la WWE et de les améliorer à travers des scénarios créés alors qu'ils s'efforcent de devenir le nouveau champion de la WWE. Cette étape nécessitera deux parties complètes, l'une étant une superstar masculine et l'autre une superstar féminine, car le platine vous oblige à remporter les principaux championnats sur les deux parties, avec 3 championnats que vous devrez gagner avec chaque personnage (NXT, Raw et Smackdown). En cours de route, vous devrez également maximiser l'un de vos attributs à 100 et rassembler un total de 300 000 abonnés sur les réseaux sociaux avec l'une de vos superstars. Rien ne manque puisque vous pouvez choisir le show à démarrer ou à faire la transition une fois que vous avez obtenu un certain championnat, que ce soit via un DM avec le directeur général de la marque ou en parlant avec eux dans leur bureau sur un Superstar Mix-up.
My GM (General Manager) :
Prenez le rôle de n'importe quel directeur général que vous voulez, ainsi qu'un spectacle de votre choix et prouvez que vous avez ce qu'il faut pour être MyGM. Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des superstars et des légendes, réserver des matchs, faire des promesses avec vos supertsars et bien d'autres choses. Dans l'intérêt du platine, il est recommandé de jouer à ce mode en 15 semaines plutôt qu'en 50 semaines et dans la difficulté la plus simple, car vous devez sortir premier en termes de notes globales pour Silver On Top of the Mountain. Les autres trophées viendront naturellement si vous savez comment organiser un bon spectacle pour l'univers de la WWE, mais assurez-vous d'obtenir au moins un match avec une note de 5 étoiles pour le trophée Bronze : The King Booker.
My Faction :
Ce mode de jeu nécessite une connexion Internet pour jouer ! À l'origine, vous devez posséder le nWo 4-Life Bonus-Pack (DLC) ou le Undertaker Immortal Pack (DLC) car il existe un défi à vie appelé "Pinnacle of Power" qui vous oblige à faire évoluer une carte de niveau 4 ou 5 pour son niveau maximal. Par conséquent, si vous ne possédiez aucun des deux packs DLC avant l'ajout du pack de cartes Hell in a Cell, vous ne pourriez pas obtenir le platine.
BONNE NOUVELLE : Avec l'ajout du pack de cartes Hell in a Cell, deux nouvelles cartes de niveau 4 sont ajoutées au jeu. Ces deux nouvelles cartes (Gold Randy Orton & Gold Sasha Banks) sont éligibles au défi "Pinnacle of Power", rendant ainsi officiellement le trophée de platine à obtenir sans avoir besoin d'acheter de packs DLC.
Ce nouveau mode de jeu est l'endroit où la majorité de votre voyage de platine sera investie. Le nouveau mode MyFaction est similaire à FIFA et NHL Ultimate Team, où vous collectez des cartes de rareté de vos superstars et légendes WWE préférées et obtenez-en plus en relevant des défis, en remportant des guerres de faction 4v4, en ouvrant des packs de cartes et bien plus encore. Ce mode doit être conservé pour la fin car il existe des défis à vie qui incluent la réalisation de 84 défis quotidiens, avec 3 défis quotidiens par jour, et la collecte de 4 récompenses de fidélité, qui ne sont obtenues qu'en se connectant des jours consécutifs de la semaine. En plus de cela, les défis à vie impliquent également que vous collectiez des cartes de plus grande valeur, ce qui prendra des tonnes d'heures et de jours à atteindre. Mais une fois que vous aurez relevé les 44 défis à vie de Gold Journey Of A Lifetime et obtenu tous les autres trophées, vous gagnerez enfin le Platinum All Trophys Earned.
Il n'y a que 2 codes de casier MyFaction implémentés dans le jeu, qui vous donneront tous deux des cartes à collectionner pour terminer des modes spécifiques dans WWE 2K22 et ils n'expirent pas. D'autres fois, d'autres codes de casier seront disponibles pour une durée limitée, ce qui vous donnera différentes cartes ou packs de cartes. L'une de ces cartes est récompensée pour avoir simplement terminé le didacticiel et l'autre carte est récompensée pour avoir terminé MyGM, que vous gagniez ou perdiez. Mais au cas où vous oublieriez les codes de déverrouillage, voici ce que vous devez saisir :
NOFLYZONE - Drew Gulak (Emerald)
YOUCOMPLETEDGM - Triple H (Emerald)
WWESUPERCARDS8 - Drew McIntyre (Emerald), Sasha Banks (Emerald), and Randy Orton (Gold)
SURVIVOR2K - 1 Neon Horizon Series I Basic Pack and 1 Prime Time Series I Basic Pack
HELLINACELL - 2 Superstars Series 1 Packs and 1 Fighting Spirit Sideplate (expiré)
MONEYINTHEBANK - 1 Steel Titans Series I Pack (expiré)
SUMMERPARTY22 - 2 Prime Time Series I Packs (expiré)
22CASTLE - 2 Superstars Series I Packs, 1 Forged Sereis Basic Pack, and 3,000 MFP (expiré)
2KEXTREME22 - 1 Equalizers Pack and 5,000 MFP (expiré)
Mode Facile (IA plus faible) :
Est-ce que l'I.A. trop agressive avec vous ? Inversent-ils trop vos attaques ? Eh bien, dans le menu des options du menu principal, vous pouvez "ajuster" vos ennemis là où ils seront essentiellement un sac de boxe pour vous et vous pouvez obtenir plus facilement certains des trophées de gameplay. Pour ce faire, allez dans "Options" dans le menu principal, puis allez dans "Gameplay", puis appuyez deux fois sur R1 pour accéder à "Équilibrage". À partir de là, règlez à 0/100 les six premiers règlages de l'IA. Par contre , ces paramètres ajustés ne seront pas transférés dans MyFaction, car ils ont prédéfini les paramètres de l'IA , en fonction du match ou de la difficulté que vous jouez.

Screenshot 2022-11-22 at 12-24-16 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthc

Screenshot 2022-11-22 at 12-24-39 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme pour les précédentes vitrines 2K, il y a des matchs qui auront des objectifs historiques à remplir. Cette vitrine n'est pas différente, mais les objectifs ne sont pas trop difficiles à réaliser. Cependant, si vous avez du mal avec un certain objectif, comme effectuer un mouvement spécifique, vous pouvez mettre le jeu en pause et le jeu vous dira ce que vous devez faire pour atteindre l'objectif en conséquence. Chaque match de cette vitrine aura environ 10 objectifs ou plus, tandis qu'en même temps, le jeu passera des séquences de jeu à la vie réelle au fur et à mesure que le match se déroule pendant que ces objectifs sont remplis.

Vous débloquerez également Bronze Qui saute du ciel ? pour avoir atteint un objectif.

Screenshot 2022-11-22 at 12-31-27 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcVous débloquerez ce trophée naturellement en terminant le premier match de la Rey Mysterio 2K Showcase. Le premier match du Showcase sera Rey Mysterio Jr. contre Eddie Guerrero dans un match Masque contre Championnat à la WCW Halloween Havoc 1997. Avant de commencer la vitrine 2K, assurez-vous de régler la difficulté sur "Facile" en appuyant sur Triangle (PS) ou Y (XB) dans le menu 2K Showcase et enregistrez-le avec Options afin de ne pas vous faire intimider par vos adversaires tout en travaillant sur les objectifs historiques. De plus, lors de votre premier match, assurez-vous de remplir tous les objectifs historiques pour progresser sur le BOOYAKA BOOYAKA et pour aider à débloquer le match bonus dans le Showcase.

Screenshot 2022-11-22 at 12-58-33 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme pour les précédentes vitrines 2K, il y a des matchs qui auront des objectifs historiques à remplir. Cette vitrine n'est pas différente, mais les objectifs ne sont pas trop difficiles à réaliser. Cependant, si vous avez du mal avec un certain objectif, comme effectuer un mouvement spécifique, vous pouvez mettre le jeu en pause et le jeu vous dira ce que vous devez faire pour atteindre l'objectif en conséquence. Chaque match de cette vitrine aura environ 10 objectifs ou plus, tandis qu'en même temps, le jeu passera des séquences de jeu à la vie réelle au fur et à mesure que le match se déroule pendant que ces objectifs sont remplis.

pour avoir atteint tous les objectifs historiques d'un match.

Screenshot 2022-11-22 at 13-00-43 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme pour les précédentes vitrines 2K, il y a des matchs qui auront des objectifs historiques à remplir. Cette vitrine n'est pas différente, mais les objectifs ne sont pas trop difficiles à réaliser. Cependant, si vous avez du mal avec un certain objectif, comme effectuer un mouvement spécifique, vous pouvez mettre le jeu en pause et le jeu vous dira ce que vous devez faire pour atteindre l'objectif en conséquence. Chaque match de cette vitrine aura environ 10 objectifs ou plus, tandis qu'en même temps, le jeu passera des séquences de jeu à la vie réelle au fur et à mesure que le match se déroule pendant que ces objectifs sont remplis.

pour débloquer le match bonus.

Screenshot 2022-11-22 at 14-15-40 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme pour les précédentes vitrines 2K, il y a des matchs qui auront des objectifs historiques à remplir. Cette vitrine n'est pas différente, mais les objectifs ne sont pas trop difficiles à réaliser. Cependant, si vous avez du mal avec un certain objectif, comme effectuer un mouvement spécifique, vous pouvez mettre le jeu en pause et le jeu vous dira ce que vous devez faire pour atteindre l'objectif en conséquence. Chaque match de cette vitrine aura environ 10 objectifs ou plus, tandis qu'en même temps, le jeu passera des séquences de jeu à la vie réelle au fur et à mesure que le match se déroule pendant que ces objectifs sont remplis.

pour avoir terminé tous les matchs en mode Showcase, y compris le match bonus.

Screenshot 2022-11-22 at 14-17-35 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme pour les précédentes vitrines 2K, il y a des matchs qui auront des objectifs historiques à remplir. Cette vitrine n'est pas différente, mais les objectifs ne sont pas trop difficiles à réaliser. Cependant, si vous avez du mal avec un certain objectif, comme effectuer un mouvement spécifique, vous pouvez mettre le jeu en pause et le jeu vous dira ce que vous devez faire pour atteindre l'objectif en conséquence. Chaque match de cette vitrine aura environ 10 objectifs ou plus, tandis qu'en même temps, le jeu passera des séquences de jeu à la vie réelle au fur et à mesure que le match se déroule pendant que ces objectifs sont remplis. Après avoir terminé tous les objectifs des 11 matchs proposés dans la vitrine, vous devez également remplir les objectifs du match bonus pour enfin débloquer ce trophée.

Screenshot 2022-11-22 at 14-20-03 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLe mode Universe est de retour dans WWE 2K22, mais cette fois avec une toute nouvelle perspective sur le mode bac à sable préféré des fans. En mode Superstar, vous pouvez jouer en tant que superstar de votre choix et participer à des matchs tout au long de l'année civile pour la WWE à travers Smackdown, Raw, NXT et PPV. Pour ce trophée, vous n'avez besoin que de gagner 5 matchs dans ce nouveau mode, ce qui vous rapportera également le trophée Bronze : Step Into the Action pour avoir terminé votre premier match en mode Superstar.

Screenshot 2022-11-22 at 14-22-08 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLe mode Universe est de retour dans WWE 2K22, mais cette fois avec une toute nouvelle perspective sur le mode bac à sable préféré des fans. En mode Superstar, vous pouvez jouer en tant que superstar de votre choix et participer à des matchs tout au long de l'année civile pour la WWE à travers Smackdown, Raw, NXT et PPV. Pour ce trophée, vous n'avez besoin que de gagner 5 matchs dans ce nouveau mode, ce qui vous rapportera également le trophée Bronze pour avoir gagné un match PPV en mode Superstar.

Screenshot 2022-11-22 at 14-23-48 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLe mode Universe est de retour dans WWE 2K22, mais cette fois avec une toute nouvelle perspective sur le mode bac à sable préféré des fans. En mode Superstar, vous pouvez jouer en tant que superstar de votre choix et participer à des matchs tout au long de l'année civile pour la WWE à travers Smackdown, Raw, NXT et PPV. Pour ce trophée, vous n'avez besoin que de gagner 5 matchs dans ce nouveau mode. Heureusement, ce trophée peut être rapidement auto-boostés en utilisant deux manettes. Demandez à votre deuxième contrôleur d'être l'adversaire de votre superstar, éliminez-le et tentez une chute. Ensuite, recommencez et répétez jusqu'à ce que vous obteniez vos 5 victoires et votre victoire au PPV.

Screenshot 2022-11-22 at 14-25-41 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLorsque vous jouez en mode Superstar dans le mode Universe , vous remarquerez peut-être un menu de sélection dans les options du jeu. Ce menu est l'endroit où vous pouvez dicter le chemin de votre superstar, que ce soit en établissant une Tag Team (équipe) ou toute autre décision importante que vous souhaitez prendre pour votre superstar.

Vous pouvez prendre les décisions suivantes dans le menu de curation :

     Je veux commencer une rivalité !
     Je veux créer un match !
     Je veux me battre dans un match de championnat !
     Je veux passer à un autre spectacle !
     Je veux créer une nouvelle équipe de tag !
     Je veux dissoudre ma tag team !
     Je veux combattre dans le Royal Rumble !
     Je veux un match à Wrestlemania !
     Je veux encaisser Money in the Bank !

Pour obtenir rapidement ce trophée, sélectionnez "Je veux combattre dans le Royal Rumble!".

Screenshot 2022-11-22 at 14-27-29 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLorsque vous jouez en mode Superstar dans le mode Universe , vous remarquerez peut-être un menu de sélection dans les options du jeu. Ce menu est l'endroit où vous pouvez dicter le chemin de votre superstar, que ce soit en établissant une Tag Team (équipe) ou toute autre décision importante que vous souhaitez prendre pour votre superstar.

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Vous pouvez prendre les décisions suivantes dans le menu de curation :

     Je veux commencer une rivalité !
     Je veux créer un match !
     Je veux me battre dans un match de championnat !
     Je veux passer à un autre spectacle !
     Je veux créer une nouvelle équipe de tag !
     Je veux dissoudre ma tag team !
     Je veux combattre dans le Royal Rumble !
     Je veux un match à Wrestlemania !
     Je veux encaisser Money in the Bank !

Pour obtenir rapidement ce trophée, sélectionnez « Je veux créer une nouvelle équipe ! », choisissez le nom de votre équipe et le partenaire de votre équipe. Ensuite, retournez dans le menu Curation et sélectionnez "Je veux dissoudre mon Tag Team !". Recommencez et répétez cette méthode quatre fois de plus pour le trophée.

Screenshot 2022-11-22 at 14-34-52 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le mode classique du mode WWE Universe, vous pouvez jouer tous les matchs que vous voulez dans n'importe quel spectacle, sans aucune règle ni restriction. Pour ce trophée, il vous suffit de terminer un mois entier de spectacles par rapport à une année entière dans les entrées précédentes de WWE 2K.

Vous pouvez soit lire toutes les émissions normalement, soit accélérer le processus avec la méthode suivante :

Étape 1 : Accédez au calendrier

Étape 2 : Appuyez sur Carré (PS) ou X (XB) pour supprimer 2 émissions régulières et le PPV mensuel du calendrier. Par exemple, l'auteur (Lil-Gameboy123) a supprimé toutes les émissions NXT et Smackdown, ainsi que le PPV Money in the Bank.

Étape 3 : Après avoir supprimé toutes les émissions du mois à l'exception de celle de votre choix, accédez à "Émission de ce soir".

Étape 4 : Cliquez sur "Simuler toutes les correspondances". Une fois tous les matchs de l'émission simulés, cliquez sur "Prochain Next Show". Enfin, recommencez et répétez en simulant tous les matchs et vous traverserez un mois entier de spectacles en une minute environ.

Screenshot 2022-11-22 at 15-31-38 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcVoici un trophée familier qui a été dans les précédents jeux WWE 2K. Un catching finisher est lorsque vous effectuez un finisher qui interromp l'attaque d'un adversaire. La superstar la plus reconnaissable avec cette capacité est Randy Orton, il est donc suggéré que vous jouez avec lui pour ce trophée. Organisez un match 1 contre 1 normal contre la personne de votre choix. Pendant que vous choisissez des superstars, appuyez sur Triangle (PS) ou Y (XB) pour ouvrir les options de correspondance et sélectionnez "Règles de correspondance personnalisées". À partir de là, appuyez deux fois sur Options jusqu'à l'endroit où vous devriez trouver "Finishers (Match Start)". Donnez-vous 3 finishers, puis appuyez trois fois sur Options pour revenir à l'écran de sélection des superstars.

Une fois le match commencé, faites un Irish Whip à votre adversaire dans l'un des coins avec Cercle (PS) ou B (XB). Lorsqu'il est hébété dans le corner, poussez le joystick droit (R Haut) vers le haut pour qu'il soit assis sur le tendeur supérieur et donnez à votre adversaire une certaine distance. Ensuite, attendez qu'il effectue une attaque en piqué et appuyez sur R2 + X (PS) ou RT + A (XB) au bon moment pour effectuer le RKO Catch Finisher pour ce trophée.

Comme indiqué dans le guide vidéo ci-dessous par Jumpin Jonny Gaming, vous pouvez également effectuer un Catch Finisher en faisant un irish Whip à votre adversaire dans les cordes, appuyez sur L1 (PS) ou RB (XB) pour le soulever dans les airs, et appuyez sur R2 + Croix (PS) ou RT + A (XB) pour faire le RKO Catch Finisher. Le patch 1.09 a malheureusement corrigé cette méthode alternative. Par conséquent, vous devez utiliser la méthode de la corde supérieure pour ce trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=jy9Xtk91WXk

Screenshot 2022-11-22 at 16-17-11 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcEn suivant les mêmes étapes que le trophée Bronze : Outta Nowhere, vous devez maintenant vous donner, à vous et à votre adversaire, des coups de grâce. Une fois le match commencé, laissez votre adversaire faire son finisher à vous. Ensuite, il ira très probablement faire le tombé, mais quand il le fera, appuyez sur X (PS) ou A (XB) aussi rapidement que possible pour sortir du tombé pour le trophée.

Screenshot 2022-11-22 at 16-23-06 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcPendant que vous jouez des matchs dans WWE 2K22, vous remarquerez un système de classement par étoiles dans le coin supérieur gauche de votre écran. Les étoiles se rempliront au fur et à mesure que vous effectuerez différentes actions pendant le match (finishers, spécials, renversements, etc.). Vous pouvez mélanger et assortir les types de matchs qui augmenteront vos chances d'obtenir une note de 5 étoiles, alors changez toujours vos manœuvres offensives et défensives. Parallèlement à cela, il est recommandé de choisir un match No Holds barred ou match personnalisé , afin que vous puissiez utiliser des armes pour vous aider à augmenter votre nombre d'étoiles. Une autre méthode consiste à jouer des matchs Royal Rumble, où vous aurez beaucoup de temps pour obtenir une note de 5 étoiles, car vous combattrez 29 autres superstars ou moins et pourrez utiliser plusieurs finisher et autres mouvements au cours d'un match. Une fois que vous avez une note complète de 5 étoiles, terminez ce match pour le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=bZxKZRSuhIg

Screenshot 2022-11-22 at 16-44-38 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLe 619 est l'un des mouvements de signature les plus populaires de la WWE, popularisé par M. 619 lui-même, Rey Mysterio. Pour ce trophée, vous devrez enchaîner son coup 619 sur votre adversaire. Dans ce jeu, il est classé comme un mouvement de signature, vous devrez donc créer les 3 barres d'élan bleues (affichées avec votre santé de superstar en bas de l'écran pendant un match) avant de pouvoir l'utiliser. Une fois que votre signature est prête, appuyez sur R2 + Carré (PS) ou RB + X (XB) pour effectuer le 619 pour le trophée, mais s'il est inversé, vous devrez reprendre votre élan avant de réessayer.

Screenshot 2022-11-22 at 16-55-58 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLes Combo Breakers sont un nouveau mécanisme de jeu introduit dans 2K22. Drew Gulak vous expliquera comment cela fonctionne dans le didacticiel, où vous devez deviner quelle pourrait être l'attaque de votre adversaire (Light Carré ou Heavy X) pendant qu'il effectue un combo sur vous. Si vous avez bien deviné l'attaque, le bon bouton apparaîtra au-dessus de la tête de la superstar, indiquant que l'attaque légère ou lourde a été contrée avec succès.

https://www.youtube.com/watch?v=ajDUi-xjOp8

Screenshot 2022-11-22 at 17-50-45 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcPour ce trophée de Royal Rumble, vous devez choisir de commencer le match en tant que participant n°1 ou n°2. Ensuite, vous devez survivre à tout le match sans être éliminé (comme Edge l'a fait dans le Royal Rumble 2021). Parce que vous affronterez 29 autres superstars, il est recommandé de jouer en tant que superstar Heavyweight ou Super Heavyweight, car ils peuvent prendre plus de coups pendant un match. Pendant le match, la meilleure stratégie consiste à se concentrer sur l'élimination des superstars le plus rapidement possible, afin que le ring ne soit pas aussi encombré et que vous puissiez améliorer vos chances de survie. Vous pouvez également modifier les adversaires que vous affrontez dans le match Royal Rumble en les basculant tous sur le poids le plus bas ou la note globale la plus basse du jeu.

L'élimination des superstars est également requise pour le trophée Bronze : Record Breaker, où vous devrez éliminer 14 superstars dans le match (établi par Brock Lesnar lors du Royal Rumble 2020 avec 13 éliminations). Vous pouvez rapidement éliminer les superstars en les transportant et en les jetant par-dessus la corde supérieure, en faisant un irish whip dans les cordes et en écrasant les boutons dans le mini-jeu pour les éliminer, ou avec un finisher Royal Rumble. Une fois que vous êtes le dernier homme debout dans le match Royal Rumble, le trophée est à vous.

https://www.youtube.com/watch?v=bFQswokpbeE

Screenshot 2022-11-22 at 18-28-20 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCela pourrait être l'un des premiers trophées que vous gagnerez en jouant à WWE 2K22 pour la première fois. Au démarrage du jeu, il vous dira de jouer au didacticiel afin d'apprendre les nouveaux mécanismes et autres. Faites-le et remplissez les objectifs donnés par Drew Gulak pour le trophée et un code spécial MyFaction Locker. Vous pouvez trouver le code de casier dans la section Codes de casier.

Screenshot 2022-11-22 at 18-30-16 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcPour ce trophée de Royal Rumble, vous devez choisir de commencer le match en tant que participant n°1 ou n°2. Ensuite, vous devez survivre à tout le match sans être éliminé (comme Edge l'a fait dans le Royal Rumble 2021). Parce que vous affronterez 29 autres superstars, il est recommandé de jouer en tant que superstar Heavyweight ou Super Heavyweight, car ils peuvent prendre plus de coups pendant un match. Pendant le match, la meilleure stratégie consiste à se concentrer sur l'élimination des superstars le plus rapidement possible, afin que le ring ne soit pas aussi encombré et que vous puissiez améliorer vos chances de survie. Vous pouvez également modifier les adversaires que vous affrontez dans le match Royal Rumble en les basculant tous sur le poids le plus bas ou la note globale la plus basse du jeu.

L'élimination des superstars est également requise pour le trophée Bronze : Record Breaker, où vous devrez éliminer 14 superstars dans le match (établi par Brock Lesnar lors du Royal Rumble 2020 avec 13 éliminations). Vous pouvez rapidement éliminer les superstars en les transportant et en les jetant par-dessus la corde supérieure, en faisant un irish whip dans les cordes et en écrasant les boutons dans le mini-jeu pour les éliminer, ou avec un finisher Royal Rumble. Une fois que vous êtes le dernier homme debout dans le match Royal Rumble, le trophée est à vous.

https://www.youtube.com/watch?v=bFQswokpbeE

Screenshot 2022-11-22 at 18-31-09 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcEn plus de terminer le tutoriel, c'est un autre trophée qui se débloquera sans réel effort. Comme vous visez les autres trophées, il sera garanti que vous gagnerez ce trophée après avoir remporté votre premier match. Il peut s'agir de n'importe quel match de votre choix, tant qu'il est en mode de jeu. Ce trophée peut également être cumulé avec En manque de SNICKERS en remportant un match Royal Rumble à 30 joueurs en tant que participant n°1 ou n°2 dans le match.

Screenshot 2022-11-22 at 18-32-33 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLorsque vous sélectionnez une superstar en mode de jeu, appuyez deux fois sur L1 (PS) ou LB (XB) pour trouver les superstars Super Heavyweight. Une fois que vous avez choisi un poids super lourd de votre choix, chargez un match 1v1 et infligez des dégâts à votre adversaire jusqu'à ce qu'il soit cloué au sol ou étourdi au sol. Une fois qu'il l'est, maintenez L2 (PS) ou LB (XB) pour courir vers le coin le plus proche de votre adversaire pour grimper jusqu'au tendeur supérieur. Une fois que vous êtes au sommet, appuyez sur Carré (PS) ou X (XB) pour effectuer un plongeon à la corde supérieure et atterrir sur votre adversaire pour le trophée.
Jusqu'à présent, les superstars Super Heavyweight de ce jeu sont :
     André le géant
     Big Boss Man
     Braun Strowman
     Diesel
     Ivar
     Kane
     Kane '08
     Keith Lee
     Kévin Nash
     Otis
     Papa Shango
     Tucker
     The Undertaker '02
     The Undertaker '95 (DLC)
     The Undertaker '98 (DLC)

Screenshot 2022-11-22 at 18-40-09 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCe trophée ne peut être obtenu que dans un type de match sans DQ. Donc, en mode de jeu, faites un match 1v1 sans DQ comme Extreme Rules ou No Holds Barred. Sinon, vous pouvez désactiver DQ dans les options de match pour en faire un match sans DQ 1v1. Une fois le match commencé, sortez du ring et appuyez longuement sur L1 (PS) ou LB (XB) sur le côté gauche ou droit du ring pour chercher une arme en dessous. Sélectionnez n'importe quelle arme et appuyez sur X (PS) ou A (XB) pour la mettre en jeu. Frappez ensuite votre adversaire avec et recommencez et répétez avec 4 armes différentes pour le trophée.
Les différentes armes que vous pouvez utiliser sont :
     Batte de baseball
     Chaise en acier
     Bâton de Kendo
     Échelle
     Masse
     Panneau stop
     Table
     Crosse de hockey
     Pelle

Screenshot 2022-11-22 at 18-54-48 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcAvant d'aller chercher ce trophée, changez la difficulté en "Légende" en allant dans "Options" dans le menu principal, cliquez sur "Gameplay", et appuyez une fois sur Gauche pour la difficulté Légende, puis enregistrez les modifications avec Options. En guise d'avertissement, même avec les paramètres de l'I.A. à 0, Roman Reigns se battra, d'autant plus qu'il est le plus ancien champion universel en titre et qu'il vous fera... LE RECONNAÎTRE. Vous pouvez utiliser n'importe quelle superstar que vous voulez, mais vous devez gagner ce match dans un match 1 contre 1 normal car d'autres stipulations ou types de match ne récompenseront pas le trophée.
Comme indiqué dans le guide vidéo ci-dessous, il est recommandé de créer un match de finisher 1 contre 1 personnalisé pour faciliter ce trophée, en particulier pour les joueurs qui ne sont peut-être pas bons au jeu ou qui ont du mal à battre Roman Reigns en difficulté Légende. Une fois que le match de finisher personnalisé commence, frappez Roman avec votre finisher avant lui et vous le vaincrez facilement.

https://www.youtube.com/watch?v=Rfcs2c2IkBg

Screenshot 2022-11-22 at 19-03-58 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCe sera certainement le dernier trophée que vous aurez pour obtenir le trophée de platine. Pour afficher la liste complète des défis à vie, appuyez sur Triangle (PS) ou Y (XB) dans le hub principal de MyFaction, puis appuyez sur R1 (PS) ou RB (XB). Il y a un total de 44 défis à vie que vous devrez relever pour débloquer ce trophée. Certains de ces défis sont faciles à relever, tandis que d'autres nécessiteront de nombreux efforts dédiés entre les terrains d'essai et les guerres de factions afin de progresser sur certains de ces défis.

Screenshot 2022-11-22 at 19-06-21 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le cadre de MyFaction, il existe un mode de jeu appelé "Guerres de Faction", où vos 4 cartes affronteront les cartes de l'I.A. d'une faction distincte dans un match par équipe 4v4. En plus d'obtenir le trophée de bronze : un petit pas pour avoir remporté 10 de ces matchs, vous devrez gagner un total de 100 matchs de guerre de faction pour ce trophée. Au fur et à mesure que vous gagnez des matchs de Guerres de Faction, vous pouvez choisir parmi 5 mallettes, chacune avec des récompenses aléatoires allant des cartes à durée limitée aux jetons en passant par les MFP, etc. tout en obtenant également le trophée de bronze : Mallette gagnée de la mallette lors de votre premier choix. Vous débloquerez ce trophée lorsque vous serez entre les récompenses de Ruby Kay Lee Ray et 2 000 MFP.

Il existe différentes méthodes pour gagner rapidement et facilement ces matchs, car les décomptes et les disqualifications ne sont pas possibles dans ces matchs. L'une de ces méthodes consiste à utiliser Ruby Asuka, car elle possède un badge appelé "Space Invader", qui augmente la puissance de ses soumissions. Lorsque vous l'utilisez avec un manager tel que Ted Dibiase ou Emerald William Regal, ils l'aideront à améliorer ses statistiques, principalement dans son attaque. Par conséquent, lorsque vous optez pour une soumission dans un match, écrasez simplement les boutons rapidement pour que votre adversaire tape. Mais assurez-vous que votre adversaire est suffisamment éloigné de son coin, car ses partenaires de TAG TEAM briseront la soumission.

Screenshot 2022-11-24 at 17-21-43 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcAu fur et à mesure que vous gagnez des matchs de Guerres de Faction, vous pouvez choisir parmi 5 mallettes, chacune avec des récompenses aléatoires allant des cartes à durée limitée aux jetons en passant par les MFP, etc. tout en obtenant également le trophée de bronze : Mallette gagnée de la mallette lors de votre premier choix.

Screenshot 2022-11-24 at 17-26-17 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcPour gagner une récompense de fidélité dans MyFaction, vous devrez vous connecter à MyFaction 5 fois par semaine. Vous serez averti dès que vous entrerez dans MyFaction, un écran apparaîtra qui vous montrera combien de fois vous vous êtes connecté. Malheureusement, vous ne pouvez voir cet écran qu'une fois par jour, mais vous pouvez voir le nombre de fidélités faites au cours des défis à vie (0/4 Myfaction Loyalty) en appuyant sur le bouton Triangle (PS) ou Y (XB) dans la zone principale du hub, puis sur le bouton R1 (PS) ou RB (XB). Le défi à vie des récompenses de fidélité vous demandera d'obtenir 4 de ces récompenses en vous connectant pendant 20 jours sur 4 semaines différentes.

Screenshot 2022-11-24 at 17-31-24 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCe succès trophée viendra naturellement lorsque vous jouerez un match dans l'une des différentes tours ou modes de jeu de MyFaction. Il peut être gagné dans n'importe lequel des modes de jeu disponibles (Proving Grounds, Faction Wars et Weekly Towers compteront pour ce trophée, quel que soit celui que vous décidez de faire en premier). Une fois que vous aurez remporté un match dans la nouvelle MyFaction, vous débloquerez ce trophée.

Screenshot 2022-11-24 at 17-33-23 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCe sera certainement le dernier trophée que vous aurez pour obtenir le trophée de platine. Pour afficher la liste complète des défis à vie, appuyez sur Triangle (PS) ou Y (XB) dans le hub principal de MyFaction, puis appuyez sur R1 (PS) ou RB (XB). Il y a un total de 44 défis à vie que vous devrez en choisir 1 défi à relever pour débloquer ce trophée. Certains de ces défis sont faciles à relever, tandis que d'autres nécessiteront de nombreux efforts dédiés entre les terrains d'essai et les guerres de factions afin de progresser sur certains de ces défis.

Screenshot 2022-11-24 at 17-37-05 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le cadre de MyFaction, il existe un mode de jeu appelé "Guerres de Faction", où vos 4 cartes affronteront les cartes de l'I.A. d'une faction distincte dans un match par équipe 4v4. En plus d'obtenir le trophée de bronze : un petit pas pour avoir remporté 10 de ces matchs.

Il existe différentes méthodes pour gagner rapidement et facilement ces matchs, car les décomptes et les disqualifications ne sont pas possibles dans ces matchs. L'une de ces méthodes consiste à utiliser Ruby Asuka, car elle possède un badge appelé "Space Invader", qui augmente la puissance de ses soumissions. Lorsque vous l'utilisez avec un manager tel que Ted Dibiase ou Emerald William Regal, ils l'aideront à améliorer ses statistiques, principalement dans son attaque. Par conséquent, lorsque vous optez pour une soumission dans un match, écrasez simplement les boutons rapidement pour que votre adversaire tape. Mais assurez-vous que votre adversaire est suffisamment éloigné de son coin, car ses partenaires de TAG TEAM briseront la soumission.

Screenshot 2022-11-24 at 17-44-38 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcÀ partir de maintenant, il y a jusqu'à 5 chapitres dans MyFaction et chaque chapitre a 6 tours à compléter. Cependant, pour ce trophée, vous n'êtes tenu de terminer qu'un seul tour d'un chapitre de Proving Grounds (Terrain d'essai).

Screenshot 2022-11-24 at 17-48-45 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcPour terminer une tour hebdomadaire dans MyFaction, vous devrez terminer les 5 matchs disponibles dans la semaine, qui consistent principalement en 2 matchs un contre un, 1 match deux contre deux, un match tornado tag et enfin un match iron man. Vous devrez répondre aux exigences des actions MFP Match, qui varient d'un lutteur à l'autre (Striker, Powerhouse, High Flyer et Technician). Certains matchs nécessiteront 15 - 45 ou 60 MFP par match.

Le style de lutte le plus simple et le plus rapide à choisir est (STRIKER)(COGNEUR). Vous pouvez voir le style de combat de chaque lutteur dans la section du quartier général, puis vous diriger vers MyFaction MANAGEMENT, sélectionner votre équipe active, puis appuyer deux fois sur le bouton R1 (PS) ou RB (XB) pour vous diriger vers les managers. Sous la carte de votre lutteur (STYLE), les Strikers auront un symbole de coup de poing, les High Flyers auront un symbole d'aile, les techniciens auront une clé à molette et enfin Powerhouse auront une haltère.

Screenshot 2022-11-24 at 17-53-35 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcMyFaction propose 3 défis quotidiens que vous pouvez relever tous les jours. Le jeu vous proposera de nouveaux défis quotidiens. Ces défis quotidiens doivent être complétés en une journée car vous ne pourrez pas les accumuler avec les défis d'un autre jour, mais aucun des défis ne sera difficile (par exemple, gagner 3 matchs d'affilée, endommager 5 têtes d'adversaires (rouge) ou gagner 200 MFP dans les matchs, tout peut être fait en moins d'une heure pour ce trophée particulier. Ils peuvent également être cultivés dans le même match et sur la même difficulté pour aider à faciliter la progression quotidienne).

Screenshot 2023-01-07 at 14-28-47 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcÀ partir de maintenant, il y a jusqu'à 5 chapitres dans MyFaction et chaque chapitre a 6 tours à compléter. Cependant, pour ce trophée, vous n'êtes tenu de terminer qu'un seul chapitre de Proving Grounds.

Le chapitre 1 - Rise Up sera immédiatement disponible pour vous permettre de conquérir une carte de récompenses rubis FINN BALOR (chaque tour a un tas de défis et de récompenses et ils ne sont pas nécessaires pour ce trophée).

Vous devrez terminer les 6 tours liées à ce chapitre spécifique qui comprend :

     TOUR 1 : NXT EST ARRIVÉ
     TOUR 2 : DURE COMME DES CLOUS
     TOUR 3 : AU-DELÀ DE L'ÉTANG
     TOUR 4 : QUAND LES MONDES SE COLLISENT
     TOUR 5 : PRENDRE EN CHARGE
     TOUR 6 : FORGÉE PAR LE FEU

Vous pouvez les compléter sur n'importe laquelle des difficultés, mais chaque difficulté a des exigences MFP différentes :

     NORMAL : 15 MFP. Il vous suffit de vous moquer une fois en utilisant Gauche ou Droite pour répondre rapidement aux exigences du MFP.
     HARD (Difficile) : il est recommandé d'utiliser un Striker comme Seth Rollins-Becky Lynch ou la carte émeraude Stone Cold Steve Austin obtenue par les packs Wrestlemania si vous prévoyez de jouer en difficulté HARD ou LÉGENDAIRE car leurs actions de match sont facilement réalisables. 60 MFP narguer avec les directions gauche et droite du d-pad, ce qui vous clouera 30 MFP puis utilisera à la fois votre signature et votre module de finition.
     Utilisez la même méthode ci-dessus et combinez-la avec le fait de tourner la tête de votre adversaire en rouge + de spammer 10 fois le bouton Carré pour lancer des attaques légères simples. Évitez les attaques lourdes sur LEGENDARY car l'IA les inversera assez facilement et elles sont lourdement punissables.

MATCHS D'ÉCHELLE - Stipulations TLC :
Méthode 1) Ces tours incluront le tristement célèbre match d'échelle qui est la stipulation la plus difficile, même en difficulté normale (l'une des meilleures méthodes consiste à saisir autant d'échelles que vous pouvez transporter et à les amener simplement près de la zone d'entrée. L'IA essaiera de ramenez les échelles sur le ring. Non seulement cela, mais certaines IA commenceront à s'attaquer près de la zone d'entrée, ce qui vous donnera quelques secondes pour saisir la mallette, mais assurez-vous d'avoir une échelle dans le ring pour vous utiliser).

Méthode 2) enregistrez autant de finishers que vous le pouvez et une fois qu'un adversaire essaie de vous arrêter en escaladant l'échelle avec vous, utilisez votre finisseur en haut de l'échelle. Cela les étourdira plus longtemps qu'un finisseur normal. Essayez toujours d'étourdir vos adversaires en appuyant trois fois sur Carré et en terminant votre combo avec le bouton Croix.

Méthode 3) Une autre méthode consiste à laisser l'IA faire tout le sale boulot à votre place. Attendez qu'il ne reste plus que 1 ou 2 barres, puis essayez d'attraper la mallette. L'auteur (zekri_07) a eu de la chance lorsque les adversaires ont simplement cessé d'essayer de les abattre. Il est recommandé de continuer à essayer de saisir la mallette à tout moment une fois que vous avez terminé avec les exigences de votre MFP.

Autres stipulations :
Pour gagner un match sans effort, endommagez simplement une partie du corps de votre adversaire en rouge, puis appuyez sur R2 + Cercle. Pour soumettre vos adversaires rapidement, spammez tous les boutons qui apparaissent et même pour que le match se termine plus rapidement si vous avez un lutteur comme Becky Lynch ou Roman Reigns, appuyez simplement sur votre finisseur et soumettez vos adversaires. Plus la carte est élevée en rareté / valeur de carte, plus le match se termine rapidement (comme le diamant Becky Lynch ou Amethyst Rowdy Roddy Piper). La meilleure carte à utiliser pour gagner un match est d'utiliser la carte Ruby Asuka avec n'importe quelle carte de manager William Regal. Vous pouvez débloquer une carte Ruby Asuka sur le marché des jetons pour 45 jetons, mais vous devrez d'abord débloquer le reste des récompenses de la carte classée (émeraude et saphir). Vous pouvez facilement cultiver les jetons dans les guerres de faction.

Screenshot 2023-01-07 at 14-34-29 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcMyFaction propose 3 défis quotidiens que vous pouvez relever tous les jours. Le jeu vous proposera de nouveaux défis quotidiens. Ces défis quotidiens doivent être complétés en une journée car vous ne pourrez pas les accumuler avec les défis d'un autre jour, mais aucun des défis ne sera difficile (par exemple, gagner 3 matchs d'affilée, endommager 5 têtes d'adversaires (rouge ) ou gagner 200 MFP dans les matchs, tout peut être fait en moins d'une heure pour ce trophée particulier. Ils peuvent également être cultivés dans le même match et sur la même difficulté pour aider à faciliter la progression quotidienne).

Vous pouvez afficher ces défis en appuyant sur Triangle dans le hub principal de MyFaction ou en les chargeant dans MyFaction, où ils seront affichés sur la page d'accueil. Vous ne pouvez pas modifier la date et l'heure de votre système car elles sont mises à jour quotidiennement par les serveurs 2K.

f610acIl existe un exploit qui peut vous aider à terminer un défi quotidien, qui vous oblige à endommager la tête, les bras ou le torse de votre adversaire (rouge). Dirigez-vous vers Weekly Towers la 1ère semaine (Mae Young Classic), puis choisissez le 5ème match (Iron man match contre Raquel Gonzalez). Supposons que les défis vous demandent de rendre la tête rouge à vos adversaires, de vous concentrer sur la tête de votre adversaire jusqu'à ce qu'elle devienne rouge, puis de les épingler. Une fois épinglé, attaquez leur tête et vous remarquerez qu'elle est devenue orange. Maintenant, continuez à lui endommager la tête jusqu'à ce qu'elle devienne rouge, puis rincez et répétez. Vous pouvez utiliser cette méthode pour le défi à vie (Evolving Legacy) car cette méthode le rend plus rapide au lieu de jouer d'innombrables autres matchs car certains lutteurs auront des objectifs très similaires.

Screenshot 2023-01-07 at 14-37-13 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcMyCareer (Ma carrière) est de retour dans WWE 2K22, mais sous la nouvelle forme de MyRise. Au lieu d'un scénario scénarisé avec une superstar créée comme dans WWE 2K19 et WWE 2K20, vous pouvez créer votre propre histoire en choisissant la marque à choisir et les principaux championnats que vous souhaitez obtenir avec une superstar créée. Lorsque vous jouez à MyRise, ce trophée viendra naturellement après avoir eu votre premier match sur Monday Night Raw, ainsi que le trophée Bronze Guerrier du lundi soir et Festival de bleus, selon la marque que vous choisissez de vous inscrire en premier.

Pour débloquer les trophées de marque respectifs, vous devez d'abord parcourir le scénario du WWE Performance Center, jusqu'au point où les directeurs généraux viendront au Performance Center. À partir de là, vous pouvez choisir parmi 3 adversaires différents, un de chaque marque, pour essayer d'impressionner les GM avec vos compétences en développement. Vous pouvez soit essayer d'impressionner un seul manager de votre choix avec son adversaire superstar préféré, soit impressionner les 3 managers en affrontant un adversaire plus coriace (par exemple, Drew McIntyre de Monday Night Raw). Après avoir battu votre adversaire sélectionné, vous pouvez ensuite parler avec les GM qui deviennent disponibles, en fonction de la décision de votre adversaire.

Pour une clé rapide :

     William Regal est le directeur général de NXT
     Mandy Rose est la directrice générale de Monday Night Raw
     Adam Pearce est le directeur général de Friday Night Smackdown

Aucun de ces trophées ne peut être manqué, car vous aurez des opportunités plus tard si vous souhaitez changer de marque. Ces opportunités se présenteront soit sous forme de conversations DM avec votre directeur général, soit lorsque vous parlerez avec votre directeur général dans son bureau d'un bouleversement potentiel de superstar. Avant de le faire, assurez-vous de remporter le championnat principal des marques pour leur trophée respectif, car les détenteurs de titres doivent renoncer à leurs titres s'ils doivent être impliqués dans des remaniements de superstars ou des transitions de marques. Une fois que vous avez remporté le trophée du championnat dans une certaine marque, vous pouvez ensuite passer à la prochaine marque WWE de votre choix, qui sera déterminée par un match en simple ou un match par équipe, selon votre choix.

Screenshot 2023-01-07 at 14-38-02 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcMyCareer (Ma carrière) est de retour dans WWE 2K22, mais sous la nouvelle forme de MyRise. Au lieu d'un scénario scénarisé avec une superstar créée comme dans WWE 2K19 et WWE 2K20, vous pouvez créer votre propre histoire en choisissant la marque à choisir et les principaux championnats que vous souhaitez obtenir avec une superstar créée. Lorsque vous jouez à MyRise, ce trophée viendra naturellement après avoir eu votre premier match sur Monday Night Raw, ainsi que le trophée Bronze Guerrier du lundi soir et Festival de bleus, selon la marque que vous choisissez de vous inscrire en premier.

Pour débloquer les trophées de marque respectifs, vous devez d'abord parcourir le scénario du WWE Performance Center, jusqu'au point où les directeurs généraux viendront au Performance Center. À partir de là, vous pouvez choisir parmi 3 adversaires différents, un de chaque marque, pour essayer d'impressionner les GM avec vos compétences en développement. Vous pouvez soit essayer d'impressionner un seul manager de votre choix avec son adversaire superstar préféré, soit impressionner les 3 managers en affrontant un adversaire plus coriace (par exemple, Drew McIntyre de Monday Night Raw). Après avoir battu votre adversaire sélectionné, vous pouvez ensuite parler avec les GM qui deviennent disponibles, en fonction de la décision de votre adversaire.

Pour une clé rapide :

     William Regal est le directeur général de NXT
     Mandy Rose est la directrice générale de Monday Night Raw
     Adam Pearce est le directeur général de Friday Night Smackdown

Aucun de ces trophées ne peut être manqué, car vous aurez des opportunités plus tard si vous souhaitez changer de marque. Ces opportunités se présenteront soit sous forme de conversations DM avec votre directeur général, soit lorsque vous parlerez avec votre directeur général dans son bureau d'un bouleversement potentiel de superstar. Avant de le faire, assurez-vous de remporter le championnat principal des marques pour leur trophée respectif, car les détenteurs de titres doivent renoncer à leurs titres s'ils doivent être impliqués dans des remaniements de superstars ou des transitions de marques. Une fois que vous avez remporté le trophée du championnat dans une certaine marque, vous pouvez ensuite passer à la prochaine marque WWE de votre choix, qui sera déterminée par un match en simple ou un match par équipe, selon votre choix.

Screenshot 2023-01-07 at 14-37-55 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcMyCareer (Ma carrière) est de retour dans WWE 2K22, mais sous la nouvelle forme de MyRise. Au lieu d'un scénario scénarisé avec une superstar créée comme dans WWE 2K19 et WWE 2K20, vous pouvez créer votre propre histoire en choisissant la marque à choisir et les principaux championnats que vous souhaitez obtenir avec une superstar créée. Lorsque vous jouez à MyRise, ce trophée viendra naturellement après avoir eu votre premier match sur Monday Night Raw, ainsi que le trophée Bronze Guerrier du lundi soir et Festival de bleus, selon la marque que vous choisissez de vous inscrire en premier.

Pour débloquer les trophées de marque respectifs, vous devez d'abord parcourir le scénario du WWE Performance Center, jusqu'au point où les directeurs généraux viendront au Performance Center. À partir de là, vous pouvez choisir parmi 3 adversaires différents, un de chaque marque, pour essayer d'impressionner les GM avec vos compétences en développement. Vous pouvez soit essayer d'impressionner un seul manager de votre choix avec son adversaire superstar préféré, soit impressionner les 3 managers en affrontant un adversaire plus coriace (par exemple, Drew McIntyre de Monday Night Raw). Après avoir battu votre adversaire sélectionné, vous pouvez ensuite parler avec les GM qui deviennent disponibles, en fonction de la décision de votre adversaire.

Pour une clé rapide :

     William Regal est le directeur général de NXT
     Mandy Rose est la directrice générale de Monday Night Raw
     Adam Pearce est le directeur général de Friday Night Smackdown

Aucun de ces trophées ne peut être manqué, car vous aurez des opportunités plus tard si vous souhaitez changer de marque. Ces opportunités se présenteront soit sous forme de conversations DM avec votre directeur général, soit lorsque vous parlerez avec votre directeur général dans son bureau d'un bouleversement potentiel de superstar. Avant de le faire, assurez-vous de remporter le championnat principal des marques pour leur trophée respectif, car les détenteurs de titres doivent renoncer à leurs titres s'ils doivent être impliqués dans des remaniements de superstars ou des transitions de marques. Une fois que vous avez remporté le trophée du championnat dans une certaine marque, vous pouvez ensuite passer à la prochaine marque WWE de votre choix, qui sera déterminée par un match en simple ou un match par équipe, selon votre choix.

Screenshot 2023-01-07 at 14-41-31 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu féminin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées de championnat WWE restants liés à MyRise. Ces trophées sont :

     Bronze La nouvelle révolution pour avoir remporté le championnat féminin NXT
     Bronze Personne n'est prêt pour... vous ! pour avoir remporté le championnat féminin de Smackdown


Identique à votre jeu masculin, le championnat que vous visez dépend de la liste que vous décidez de rejoindre en suivant le scénario du WWE Performance Center. Après avoir choisi une marque, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de déverrouiller le scénario principal impliquant le championnat féminin. En cours de route, vous vous ferez de nouveaux amis ou ennemis, car vous pouvez décider d'être une superstar du visage de bébé ou du talon, en fonction des choix que vous faites dans chaque scénario au fur et à mesure que vous progressez vers le sommet et que vous devenez le nouveau champion. Une fois que vous aurez remporté le championnat féminin NXT, le championnat féminin Smackdown et le championnat féminin RAW, vous en aurez enfin terminé avec le jeu féminin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-42-54 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu masculin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées suivants du championnat masculin de la WWE aux côtés du championnat de la WWE :

     Bronze Goldie est à moi ! sera récompensé pour avoir remporté le championnat NXT.
     Silver Head of the Table sera récompensé pour avoir remporté le championnat universel


Le trophée du championnat de la marque principale que vous débloquez dépend de la marque que votre superstar créée a décidé de rejoindre dans MyRise. Vous aurez la possibilité de choisir la marque à rejoindre après avoir parcouru le scénario du WWE Performance Center et battu un adversaire de votre choix lorsque les 3 directeurs généraux viendront évaluer vos compétences. Après avoir rejoint la marque de votre choix, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de vous lancer dans le scénario principal, qui vous obligera à remporter le championnat principal. Par exemple, avant de participer au championnat NXT, vous recevrez d'abord un scénario dans lequel vous pourrez participer au championnat nord-américain NXT. Il y aura également d'autres matchs que vous pourrez traverser pour accélérer la progression de votre championnat, car chaque marque aura un bon nombre de scénarios à parcourir. Enfin, peu importe si vous visez le championnat en tant que superstar du visage ou du talon, car vos décisions n'affecteront que le dialogue avec les autres superstars et les adversaires que vous affrontez sur le ring. Une fois que vous aurez finalement remporté le championnat de la WWE sur RAW, le championnat universel sur Smackdown et le championnat NXT sur NXT, vous en aurez officiellement terminé avec le jeu masculin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-43-53 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu masculin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées suivants du championnat masculin de la WWE aux côtés du championnat de la WWE :

     Bronze Goldie est à moi ! sera récompensé pour avoir remporté le championnat NXT.
     Silver Head of the Table sera récompensé pour avoir remporté le championnat universel


Le trophée du championnat de la marque principale que vous débloquez dépend de la marque que votre superstar créée a décidé de rejoindre dans MyRise. Vous aurez la possibilité de choisir la marque à rejoindre après avoir parcouru le scénario du WWE Performance Center et battu un adversaire de votre choix lorsque les 3 directeurs généraux viendront évaluer vos compétences. Après avoir rejoint la marque de votre choix, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de vous lancer dans le scénario principal, qui vous obligera à remporter le championnat principal. Par exemple, avant de participer au championnat NXT, vous recevrez d'abord un scénario dans lequel vous pourrez participer au championnat nord-américain NXT. Il y aura également d'autres matchs que vous pourrez traverser pour accélérer la progression de votre championnat, car chaque marque aura un bon nombre de scénarios à parcourir. Enfin, peu importe si vous visez le championnat en tant que superstar du visage ou du talon, car vos décisions n'affecteront que le dialogue avec les autres superstars et les adversaires que vous affrontez sur le ring. Une fois que vous aurez finalement remporté le championnat de la WWE sur RAW, le championnat universel sur Smackdown et le championnat NXT sur NXT, vous en aurez officiellement terminé avec le jeu masculin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-44-33 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu féminin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées de championnat WWE restants liés à MyRise. Ces trophées sont :

     Bronze La nouvelle révolution pour avoir remporté le championnat féminin NXT
     Bronze Personne n'est prêt pour... vous ! pour avoir remporté le championnat féminin de Smackdown


Identique à votre jeu masculin, le championnat que vous visez dépend de la liste que vous décidez de rejoindre en suivant le scénario du WWE Performance Center. Après avoir choisi une marque, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de déverrouiller le scénario principal impliquant le championnat féminin. En cours de route, vous vous ferez de nouveaux amis ou ennemis, car vous pouvez décider d'être une superstar du visage de bébé ou du talon, en fonction des choix que vous faites dans chaque scénario au fur et à mesure que vous progressez vers le sommet et que vous devenez le nouveau champion. Une fois que vous aurez remporté le championnat féminin NXT, le championnat féminin Smackdown et le championnat féminin RAW, vous en aurez enfin terminé avec le jeu féminin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-45-43 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu masculin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées suivants du championnat masculin de la WWE aux côtés du championnat de la WWE :

     Bronze Goldie est à moi ! sera récompensé pour avoir remporté le championnat NXT.
     Silver Head of the Table sera récompensé pour avoir remporté le championnat universel


Le trophée du championnat de la marque principale que vous débloquez dépend de la marque que votre superstar créée a décidé de rejoindre dans MyRise. Vous aurez la possibilité de choisir la marque à rejoindre après avoir parcouru le scénario du WWE Performance Center et battu un adversaire de votre choix lorsque les 3 directeurs généraux viendront évaluer vos compétences. Après avoir rejoint la marque de votre choix, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de vous lancer dans le scénario principal, qui vous obligera à remporter le championnat principal. Par exemple, avant de participer au championnat NXT, vous recevrez d'abord un scénario dans lequel vous pourrez participer au championnat nord-américain NXT. Il y aura également d'autres matchs que vous pourrez traverser pour accélérer la progression de votre championnat, car chaque marque aura un bon nombre de scénarios à parcourir. Enfin, peu importe si vous visez le championnat en tant que superstar du visage ou du talon, car vos décisions n'affecteront que le dialogue avec les autres superstars et les adversaires que vous affrontez sur le ring. Une fois que vous aurez finalement remporté le championnat de la WWE sur RAW, le championnat universel sur Smackdown et le championnat NXT sur NXT, vous en aurez officiellement terminé avec le jeu masculin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-46-44 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans le jeu féminin de MyRise, vous serez éligible pour les trophées de championnat WWE restants liés à MyRise. Ces trophées sont :

     Bronze La nouvelle révolution pour avoir remporté le championnat féminin NXT
     Bronze Personne n'est prêt pour... vous ! pour avoir remporté le championnat féminin de Smackdown


Identique à votre jeu masculin, le championnat que vous visez dépend de la liste que vous décidez de rejoindre en suivant le scénario du WWE Performance Center. Après avoir choisi une marque, vous devrez parcourir d'autres scénarios avant de déverrouiller le scénario principal impliquant le championnat féminin. En cours de route, vous vous ferez de nouveaux amis ou ennemis, car vous pouvez décider d'être une superstar du visage de bébé ou du talon, en fonction des choix que vous faites dans chaque scénario au fur et à mesure que vous progressez vers le sommet et que vous devenez le nouveau champion. Une fois que vous aurez remporté le championnat féminin NXT, le championnat féminin Smackdown et le championnat féminin RAW, vous en aurez enfin terminé avec le jeu féminin de MyRise.

Screenshot 2023-01-07 at 14-47-43 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcGagner des fans sur les réseaux sociaux est l'un des aspects les plus populaires de la WWE. Dans MyRise, vous gagnez des fans de médias sociaux pour chaque match que vous terminez, la plupart des matchs vous donnant des milliers de fans. Pour ce trophée cependant, vous devez rassembler un total de 300 000 fans avec une seule superstar créée. La meilleure façon de rassembler plus de fans est de terminer des matchs de défi, où non seulement vous gagnez des tonnes de fans pour augmenter votre popularité générale, mais aussi des points d'attribut pour aider à rendre votre superstar créée plus forte.

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f11ef4Comme le montrent les captures d'écran ci-dessus, les matchs de défi vous sont surtout donnés par des fans ou des PNJ aléatoires dans différentes zones de hub. Ils vous feront participer à un match avec certaines stipulations qui ne sont pas trop difficiles à réaliser, mais qui finiront par affecter votre alignement face/talon, selon le match. Cependant, pour le bien de ce trophée, vous pouvez ignorer les alignements face / talon et faire chaque match de défi à votre disposition jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Lorsqu'il n'y a personne à qui parler dans une zone centrale, vous devez appuyer sur Triangle pour afficher le menu Options et choisir une autre zone centrale, où d'autres correspondances seront disponibles pour vous. Vous gagnerez très probablement ce trophée lors de votre troisième course de championnat, puisque vous atteindrez la barre des 300 000 si vous avez fait suffisamment de matchs de défi et de scénarios.

Screenshot 2023-01-07 at 14-59-03 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcComme mentionné précédemment dans Champion d'Internet, vous gagnez à la fois des fans et des points d'attribut en terminant des matchs de défi. Les matchs de défi sont également un excellent moyen d'améliorer les statistiques spécifiques de votre superstar créée, car ils peuvent contribuer à ce trophée, où vous devez augmenter n'importe quel attribut de votre choix au-delà du score maximum de 100.

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927147Au fur et à mesure que vous terminez des scénarios et des matchs de défi, vous serez récompensé par des points d'attribut, qui sont utilisés pour améliorer les statistiques de votre superstar afin de les rendre plus fortes sur le ring. Cependant, vous ne pourrez pas obtenir ce trophée avant votre deuxième ou troisième course de championnat avec une seule superstar créée car le coût en points d'attribut pour chaque attribut augmentera, vous devrez donc stocker vos points jusqu'à ce que vous puissiez max sur l'attribut de votre choix. Vous pouvez également réinitialiser vos améliorations en appuyant sur Carré et en les investissant toutes dans un seul attribut pour ce trophée afin de voir si vous atteignez le montant maximum. Le trophée se débloquera une fois que votre attribut dépassera 100, que vous pouvez voir en appuyant sur Triangle dans le menu Améliorations d'attribut. N'oubliez pas d'enregistrer les modifications apportées aux points d'attribut avec les options pour confirmer que vous dépensez vos points sur un attribut.

https://www.youtube.com/watch?v=-1SCztwKNvs

Screenshot 2023-01-07 at 15-02-16 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcDans MyGM, vous pouvez choisir la durée d'une saison "complète" pendant votre partie. Il y a une durée de saison de 15 semaines, 25 semaines et 50 semaines. Si vous souhaitez vous débarrasser de ce trophée, sélectionnez l'option 15 semaines. Sinon, si vous préférez profiter de MyGM depuis sa dernière apparition dans Smackdown vs Raw 2008, vous pouvez choisir la durée que vous souhaitez. Une fois que vous avez terminé la semaine Wrestlemania dans votre partie, vous débloquerez ce trophée, que vous gagniez ou perdiez en termes de notes.

Screenshot 2023-01-07 at 15-03-09 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcLes cartes de puissance sont des consommables spéciaux dans MyGM, où elles peuvent aider à booster vos superstars ou votre émission pour cette semaine. Au démarrage de MyGM, vous aurez 2 cartes de pouvoir pour vous aider à démarrer, l'une provenant de votre directeur général sélectionné et l'autre de la marque WWE que vous avez choisie pour ce mode de jeu.

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388e23Cependant, au fur et à mesure que vous jouerez pendant votre saison GM, plus de cartes de pouvoir seront disponibles à l'achat. Vous pouvez les trouver dans le menu principal MyGM sous l'onglet "Power Cards". Vous pouvez également collecter plus de cartes en remplissant les objectifs du commissaire de Triple H. Cependant, pour ce trophée, vous n'avez besoin d'utiliser qu'au moins une carte de pouvoir. Ce trophée viendra naturellement car à un moment donné, vous devrez peut-être utiliser des cartes "Injury Rehab" ou "Healing Spa" si vos superstars sont blessées ou manquent d'endurance. D'autres fois, vous pouvez obtenir ce trophée en utilisant une carte de puissance pour augmenter vos notes sur des matchs spécifiques au cours de cette semaine. Quelle que soit la façon dont vous choisissez d'utiliser une carte de pouvoir, ce trophée se débloquera dans les deux sens.

Screenshot 2023-01-07 at 15-06-00 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcCe sera l'un des premiers trophées que vous débloquerez pour MyGM. Après avoir sélectionné vos superstars sélectionnées et sélectionné vos champions pour votre marque WWE, vous commencerez la semaine 1 de votre saison, où vous pourrez faire vos matchs et réserver votre premier spectacle en tant que GM. Vous pouvez soit créer manuellement les matchs et les promotions un par un, soit appuyer sur R3 pour réserver automatiquement votre émission. Si vous décidez de réserver automatiquement, des correspondances aléatoires seront créées pour votre émission sans promotions. Lorsque vous êtes satisfait de vos matchs et promotions créés, appuyez sur Options pour confirmer la réservation du spectacle et appuyez sur Croix pour vérifier. Comme le montre la capture d'écran ci-dessus, une fois que vous avez confirmé votre réservation, vous ne pouvez plus apporter de modifications à ce spectacle, alors assurez-vous d'avoir ce que vous voulez pour cette semaine avant de confirmer la réservation.

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Screenshot 2023-01-07 at 15-07-47 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcVoici un trophée qui peut ou non venir pendant votre partie MyGM. Obtenir un match 5 étoiles sur votre émission dépend des téléspectateurs et s'ils pensent que votre réservation était une bonne décision ou non. Pour améliorer vos chances d'obtenir un match 5 étoiles, vous devrez créer une rivalité au niveau 4, car plus le niveau de rivalité est élevé, meilleures seront les notes pour ce match. Vous pouvez également réserver une promo "Call Out" pour aider à initier une rivalité entre deux superstars également.

Lorsque leur rivalité atteint son point de rupture, mettez-les dans une stipulation de match comme Hell in a Cell ou Extreme Rules pour aider à augmenter les notes. Le match sera encore amélioré dans les notes si vous faites également de ce match un match pour le titre, car ce sont les matchs les plus attendus de l'histoire de la WWE. Pour être sûr, vous pouvez même utiliser des cartes de puissance qui aideront soit à augmenter les notes de votre émission, soit à un match spécifique, alors gardez un œil sur l'onglet "Cartes de puissance" chaque semaine pendant MyGM pour trouver la carte que vous recherchez. . Si vous recevez une note de 5 étoiles, le trophée tombera avant que vous ne voyiez les résultats.

https://www.youtube.com/watch?v=v5L7gnTbmeI

Screenshot 2023-01-07 at 15-09-06 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcTenir les promesses est un facteur important dans MyGM, car cela vous mettra en désaccord sur l'opportunité d'impressionner une superstar et d'augmenter son moral (confiance ou foi en vous et votre émission) ou de les refuser et de diminuer leur moral. Normalement, après un spectacle, une superstar vous demandera de les mettre dans un match spécifique ou demandera d'autres choses comme une augmentation de salaire ou un congé de spectacle. Vous pouvez choisir de faire ou non ce qu'ils vous demandent, mais ce trophée exige que vous le fassiez pour au moins une superstar.

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1ab201La promesse la plus courante qui peut être tenue est de faire en sorte que des matchs spécifiques se produisent dans un certain laps de temps, qu'il s'agisse d'un retour sur investissement pour quelqu'un ou d'un match revanche après avoir perdu un match pour le titre. Si jamais vous avez besoin d'un rappel des promesses que vous avez faites, vous pouvez consulter votre journal dans le menu principal de MyGM, ainsi que le temps qu'il reste avant que cette superstar ne soit déçue. Une fois que vous avez confirmé votre réservation d'un spectacle qui remplit une promesse de superstar, vous débloquerez ce trophée et gagnerez une augmentation du moral d'une superstar.

Screenshot 2023-01-07 at 15-11-13 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcUne caractéristique unique que vous pouvez faire en tant que directeur général est d'embaucher des légendes de la WWE des années passées. C'est un excellent moyen d'ajouter des superstars à votre liste si vous avez du mal à faire de bonnes réservations pour votre émission ou si vous souhaitez une certaine variété dans vos matchs.

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6ea70ePour embaucher une légende de la WWE, allez dans "Gérer la liste" dans le menu principal de MyGM et cliquez sur "Signer des légendes". À partir de là, vous recevrez une grande variété d'anciennes superstars de la WWE que vous pourrez signer sur votre liste. Gardez cependant à l'esprit que ces légendes coûteront très cher et que la plupart du temps, elles ne figureront sur votre liste que pendant un certain temps, à moins que vous ne renouveliez leur contrat. Qui que vous choisissiez de signer, vous débloquerez ce trophée.

Screenshot 2023-01-07 at 15-13-29 WWE 2K22 Liste des trophées (PS4) PSthcVoici l'objectif principal de votre jeu MyGM si vous visez le platine. Finir premier dans les classements dépend de la façon dont vous réservez vos émissions contre l'adversaire que vous avez choisi. Pour l'approche la plus simple possible, il est recommandé de faire une saison MyGM de 15 semaines et votre adversaire en difficulté Facile, alors ce trophée ne prend pas trop de temps ou vous ne vous laissez pas submerger par la gestion de vos superstars. Vous pouvez consulter vos évaluations d'émissions à tout moment en visitant l'onglet "Évaluations" dans le menu principal de MyGM. Une fois que vous aurez terminé une saison entière de MyGM (15, 25 ou 50 semaines) et que vous aurez terminé premier au classement, vous débloquerez ce trophée. Vous trouverez ci-dessous une brève présentation de la manière dont vous pouvez réussir votre saison en tant que directeur général :

f1a7c2Au début de votre saison MyGM, vous et votre adversaire devrez recruter des superstars de la WWE pour votre émission. Vous pouvez choisir n'importe quelle superstar que vous voulez, mais la meilleure chose à faire est de vous en tenir principalement aux "Recommandations" en bas à gauche. Les superstars recommandées vous aideront à constituer une liste diversifiée de superstars, ce qui vous aidera à recruter des superstars spécialisées dans différentes classes de combat et à équilibrer les visages de bébé (bons) des talons (méchants).

Avoir différentes classes apportera de la chimie à vos affrontements, les meilleurs appariements étant :
Cogneurs contre combattants
Croiseurs contre géants
Spécialistes contre n'importe qui

En dehors de cela, assurez-vous d'économiser de l'argent, afin d'avoir de l'argent pour faire de gros matchs sur la route, car tout coûte de l'argent, y compris l'équipement de spectacle. Vous et votre adversaire commencez avec 2,5 millions de dollars, alors utilisez l'argent à bon escient.

Une fois que vous avez rédigé vos superstars, il sera temps de commencer à les réserver dans des spectacles. Vous n'êtes pas obligé de commencer la saison à la première place, puisque votre saison débutera avec un programme normal de matchs (3 matchs), tandis que les PPV auront plus de 3 matchs. La meilleure méthode pour obtenir de bonnes notes est de commencer fort et de finir fort. Les captures d'écran ci-dessous vous montreront comment cela fonctionne :

Commencer fort, terminer fort Méthodes :

47c89cDans cette première capture d'écran, l'auteur du guide (Lil-Gameboy123) commence et termine son premier spectacle avec des correspondances de titres. Au milieu de la carte, ils ont décidé d'utiliser un match normal en tête-à-tête pour contrôler le rythme de l'émission et pour que les matchs les moins intéressants reçoivent la note la plus basse pour l'émission. Enfin, ils ont ajouté au moins une promo (principalement pour la charité) avec une superstar qui a une grande capacité de micro, comme Becky Lynch.

Avoir les matchs de titre dans les créneaux d'ouverture et d'événement principal aide à démarrer le spectacle avec un bang, alors assurez-vous de l'utiliser dans une stipulation de match qui donne au match l'impression d'être un événement principal. Dans ce cas, un match pour le titre est un match Tables et l'autre est un match TLC, principalement décidé par la quantité d'endurance qu'il utiliserait des superstars participantes. En termes de comparaison, les matchs TLC utilisent beaucoup plus d'endurance que les matchs Tables dans MyGM.

829a99Une fois que vous avez réservé l'émission en utilisant la méthode du début fort et de la fin forte, vous obtiendrez très probablement d'excellentes notes, même si cela dépend de ce que vous pouvez obtenir de vos téléspectateurs. Dans ce cas, l'auteur (Lil-Gameboy123) a reçu une note de 4 étoiles pour le match pour le titre d'ouverture, a gagné 5 000 fans grâce à la promotion caritative en raison des compétences élevées du micro de Becky Lynch, environ 2 étoiles au milieu de la carte (c'est ainsi que le rythme devrait aller et ce que vous pourriez faire pour une réservation incroyable), et l'événement principal a également reçu 4 étoiles pour être tout aussi attendu que le match d'ouverture.

c0a208Une fois que les deux spectacles ont traversé leur semaine et affiché leurs résultats des matchs qu'ils ont réservés, vous pouvez alors voir comment vous avez fait en termes de votre expérience de réservation globale. Avec la démonstration montrée dans les captures d'écran, l'auteur (Lil-Gameboy123) a reçu "Amazing Booking" pour cette semaine, car ils ont eu une ouverture et un événement principal qui ont eu un impact sur leurs téléspectateurs.

 

Outre la réservation de vos matchs, il existe d'autres facteurs dont vous devez tenir compte afin d'obtenir une meilleure note pour votre émission. L'un de ces facteurs est la construction de rivalités, car les téléspectateurs attendent toujours avec impatience ce qui se passe entre deux superstars qui ne sont pas en bons termes sur le ring. Plus leur niveau de rivalité est élevé et plus la stipulation du match est dangereuse, meilleures seront les notes, surtout s'il s'agit d'un match pour le titre.

Un autre facteur à prendre en compte est l'utilisation de cartes de puissance. Ils peuvent soit booster vos superstars en termes de popularité ou récupérer leur endurance, augmenter vos notes pour la semaine globale ou sur des matchs spécifiques, ou désavantager votre adversaire pour son émission, par exemple en forçant quelques-unes de leurs superstars à ne pas apparaître pour des inconnus. les raisons.

Enfin, si vous allez dans "Afficher la logistique" dans le menu principal de MyGM, vous pouvez choisir votre arène, votre équipe de route, vos effets spéciaux et votre publicité. Ceux-ci sont importants à utiliser dans vos réservations car ils offrent chacun des bonus de "qualité de l'émission" de popularité de superstar et de soutien moral, qui à leur tour généreront plus de téléspectateurs pour votre émission. La plupart de ces bonus peuvent être remplis automatiquement, en fonction de vos réservations pour certains matchs. Mais comme tout le reste, ils coûtent de l'argent, alors gérez votre argent avec soin.

 

 

 

 

5 octobre 2022

Liste des Voitures - Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 propose plus de 700 modèles de véhicules, des premières automobiles de l'histoire, comme la Mercedes de la fin du XIXe siècle, aux plus récents concepts-car du début du XXIe siècle. Chacune de ces voitures ont été fidèlement modélisées.

 

735 voitures sélectionnées.

AC Cars 427 S/C (1966)
FR 485 CH 1311 Kg 2.70 Kg/CH 66.400 kgf.m 3962 mm Neuve 423200 Cr.
 
Acura CL 3.2 Type-S (2003)
FF 264 CH 1563 Kg 5.92 Kg/CH 32.000 kgf.m 4875 mm Neuve 32420 Cr.
 
Acura CL 3.2 Type-S (2001)
FF 238 CH 1592 Kg 6.69 Kg/CH 28.920 kgf.m 4875 mm Occasion 24135 Cr.
 
Acura INTEGRA Type-R (2001)
FF 180 CH 1197 Kg 6.65 Kg/CH 17.000 kgf.m 4379 mm Occasion 19455 Cr.
 
Acura NSX (2004)
MR 294 CH 1430 Kg 4.86 Kg/CH 31.000 kgf.m 4425 mm Neuve 94440 Cr.
 
Acura NSX (1991)
MR 244 CH 1365 Kg 5.59 Kg/CH 26.170 kgf.m 4405 mm Occasion 40015 Cr.
 
Acura NSX Coupé (1997)
MR 265 CH 1397 Kg 5.27 Kg/CH 27.970 kgf.m 4425 mm Occasion 57944 Cr.
 
Acura RSX Type-S (2004)
FF 203 CH 1255 Kg 6.18 Kg/CH 19.600 kgf.m 4374 mm Neuve 24470 Cr.
 
Alfa Romeo 147 2.0 Twinspark (2002)
FF 150 CH 1280 Kg 8.53 Kg/CH 18.500 kgf.m 4170 mm Neuve 30590 Cr.
 
Alfa Romeo 147 GTA (2002)
FF 250 CH 1360 Kg 5.44 Kg/CH 30.600 kgf.m 4213 mm Neuve 48040 Cr.
 
Alfa Romeo 155 2.5 V6 TI (1993)
4WD 420 CH 1010 Kg 2.40 Kg/CH 30.000 kgf.m 4576 mm Neuve N/A
 
Alfa Romeo 156 2.5 V6 24V (1998)
FF 174 CH 1320 Kg 7.59 Kg/CH 20.120 kgf.m 4430 mm Occasion N/A
 
Alfa Romeo 166 2.5 V6 24V (1998)
FF 174 CH 1520 Kg 8.74 Kg/CH 20.390 kgf.m 4720 mm Occasion 29355 Cr.
 
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA 1600 (1965)
FR 115 CH 745 Kg 6.48 Kg/CH 14.550 kgf.m 4080 mm Neuve N/A
 
Alfa Romeo Giulia Sprint Speciale (1963)
FR 112 CH 950 Kg 8.48 Kg/CH 13.400 kgf.m 4120 mm Neuve N/A
 
Alfa Romeo GT 3.2 V6 24V (2004)
FF 240 CH 1347 Kg 5.61 Kg/CH 30.600 kgf.m 4489 mm Neuve 39010 Cr.
 
Alfa Romeo GTV 3.0 V6 24V (2001)
FF 220 CH 1415 Kg 6.43 Kg/CH 27.000 kgf.m 4285 mm Neuve 49060 Cr.
 
Alfa Romeo Spider 1600 Duetto (1966)
FR 110 CH 690 Kg 6.27 Kg/CH 14.200 kgf.m 4250 mm Neuve 35300 Cr.
 
Alfa Romeo Spider 3.0i V6 24V (2001)
FF 219 CH 1450 Kg 6.62 Kg/CH 27.490 kgf.m 4290 mm Neuve 51190 Cr.
 
Alpine A110 1600S (1973)
RR 140 CH 715 Kg 5.11 Kg/CH N/A 3850 mm Neuve N/A
 
Alpine A310 1600VE (1973)
RR 125 CH 930 Kg 7.44 Kg/CH 15.100 kgf.m 4180 mm Neuve N/A
 
Amuse CarbonR (R34) (2004)
FR 520 CH 1123 Kg 2.16 Kg/CH 52.100 kgf.m 4730 mm Neuve 250000 Cr.
 
Amuse S2000 GT1 (2004)
FR 510 CH 1180 Kg 2.31 Kg/CH N/A 4226 mm Neuve 250000 Cr.
 
Amuse S2000 R1 (2004)
FR 263 CH 1120 Kg 4.26 Kg/CH 24.000 kgf.m 4154 mm Neuve 150000 Cr.
 
Amuse S2000 Street Version (2004)
FR 255 CH N/A N/A N/A 4154 mm Neuve 50000 Cr.
 
ASL Arta Garaiya (JGTC) (2003)
MR 300 CH 1125 Kg 3.75 Kg/CH 50.000 kgf.m 4573 mm Neuve 500000 Cr.
 
ASL Garaiya (2002)
MR 204 CH 800 Kg 3.92 Kg/CH 21.000 kgf.m 3775 mm Neuve 65000 Cr.
 
Aston Martin DB7 Vantage Coupé (2000)
FR 426 CH 1775 Kg 4.17 Kg/CH 55.300 kgf.m 4692 mm Neuve 126587 Cr.
 
Aston Martin DB9 Coupé (2003)
FR 456 CH 1710 Kg 3.75 Kg/CH 58.100 kgf.m 4710 mm Neuve 164470 Cr.
 
Aston Martin V8 Vantage (1999)
FR 512 CH 1970 Kg 3.85 Kg/CH 70.020 kgf.m 4745 mm Occasion 291199 Cr.
 
Aston Martin Vanquish (2004)
FR 466 CH 1835 Kg 3.94 Kg/CH 55.300 kgf.m 4665 mm Neuve 238750 Cr.
 
Audi A2 1.4 (2002)
FF 75 CH 920 Kg 12.27 Kg/CH 12.860 kgf.m 3926 mm Neuve 22400 Cr.
 
Audi A3 3.2 Quattro (2003)
4WD 250 CH 1495 Kg 5.98 Kg/CH 32.650 kgf.m 4203 mm Neuve 42490 Cr.
 
Audi A4 Touring Car (2004)
FR 461 CH 1080 Kg 2.34 Kg/CH N/A 4800 mm Neuve 450000 Cr.
 
Audi ABT TT-R Touring Car (2002)
N/A 470 CH 1080 Kg 2.30 Kg/CH 52.000 kgf.m 4800 mm Neuve 550000 Cr.
 
Audi Auto Union V16 Type C Streamline (1937)
MR 520 CH 1000 Kg 1.92 Kg/CH N/A 5800 mm Neuve 500000 Cr.
 
Audi Le Mans Quattro (2003)
4WD 641 CH 1530 Kg 2.39 Kg/CH 76.500 kgf.m 4370 mm Neuve N/A
 
Audi Nuvolari Quattro (2003)
4WD 608 CH 1550 Kg 2.55 Kg/CH 76.500 kgf.m 4800 mm Neuve N/A
 
Audi Pikes Peak Quattro (2003)
4WD 507 CH 1900 Kg 3.75 Kg/CH 64.300 kgf.m N/A Neuve N/A
 
Audi Quattro (1982)
4WD 203 CH 1290 Kg 6.35 Kg/CH 29.500 kgf.m 4404 mm Neuve 90360 Cr.
 
Audi R8 Race Car (2001)
MR 608 CH 900 Kg 1.48 Kg/CH 71.430 kgf.m 4650 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Audi RS4 (2001)
4WD 385 CH 1620 Kg 4.21 Kg/CH 44.900 kgf.m 4525 mm Neuve 41380 Cr.
 
Audi RS6 (2002)
4WD 450 CH 1840 Kg 4.09 Kg/CH 57.100 kgf.m 4858 mm Neuve 117060 Cr.
 
Audi RS6 Avant (2002)
4WD 450 CH 1880 Kg 4.18 Kg/CH 57.100 kgf.m 4852 mm Neuve 117060 Cr.
 
Audi S3 (2002)
4WD 224 CH 1420 Kg 6.34 Kg/CH 28.570 kgf.m 4159 mm Neuve 41070 Cr.
 
Audi S4 (2003)
4WD 344 CH 1660 Kg 4.83 Kg/CH 41.800 kgf.m 4575 mm Neuve 55430 Cr.
 
Audi S4 (1998)
4WD 239 CH 1510 Kg 6.32 Kg/CH 36.810 kgf.m 4483 mm Occasion 35610 Cr.
 
Audi TT 1.8T Quattro (2000)
4WD 225 CH 1395 Kg 6.20 Kg/CH 28.600 kgf.m 4041 mm Neuve 47700 Cr.
 
Audi TT 3.2 Quattro (2003)
4WD 250 CH 1520 Kg 6.08 Kg/CH 32.700 kgf.m 4041 mm Neuve 57740 Cr.
 
Autobianchi A112 Abarth (1979)
FF 71 CH 700 Kg 9.86 Kg/CH 8.700 kgf.m 3228 mm Neuve N/A
 
Bentley Speed 8 Race Car (2003)
MR 797 CH 900 Kg 1.13 Kg/CH 97.790 kgf.m 4645 mm Neuve N/A
 
Blitz ER34 D Spec 2004 (D1GP) (2004)
FR 475 CH 1180 Kg 2.48 Kg/CH N/A N/A Neuve 200000 Cr.
 
BMW 120d (2004)
FR 163 CH 1415 Kg 8.68 Kg/CH 34.700 kgf.m 4227 mm Neuve 33020 Cr.
 
BMW 120i (2004)
FR 150 CH 1335 Kg 8.90 Kg/CH 20.400 kgf.m 4227 mm Neuve 31940 Cr.
 
BMW 2002 Turbo (1973)
FR 171 CH 1080 Kg 6.32 Kg/CH 24.490 kgf.m 4220 mm Neuve N/A
 
BMW 320i Touring Car (2003)
FR 260 CH 1140 Kg 4.38 Kg/CH 22.960 kgf.m 4490 mm Neuve 450000 Cr.
 
BMW 330i (2005)
FR 258 CH 1525 Kg 5.91 Kg/CH 30.600 kgf.m 4520 mm Neuve 48040 Cr.
 
BMW M Coupé (1998)
FR 290 CH 1465 Kg 5.05 Kg/CH 32.210 kgf.m 4025 mm Occasion 51284 Cr.
 
BMW M3 (2004)
FR 343 CH 1570 Kg 4.58 Kg/CH 37.200 kgf.m 4492 mm Neuve 74560 Cr.
 
BMW M3 CSL (2003)
FR 360 CH 1385 Kg 3.85 Kg/CH 37.800 kgf.m 4492 mm Neuve 113610 Cr.
 
BMW M3 GTR (2003)
FR 380 CH 1350 Kg 3.55 Kg/CH 39.800 kgf.m 4617 mm Neuve N/A
 
BMW M3 GTR Race Car (2001)
FR 450 CH 1120 Kg 2.49 Kg/CH 49.000 kgf.m 4613 mm Neuve N/A
 
BMW M5 (2005)
FR 507 CH 1715 Kg 3.38 Kg/CH 53.100 kgf.m 4855 mm Neuve 116650 Cr.
 
BMW McLaren F1 GTR Race Car (1997)
MR 612 CH 950 Kg 1.55 Kg/CH 72.550 kgf.m 4924 mm Neuve N/A
 
BMW V12 LMR (2000)
4WD 799 CH 900 Kg 1.13 Kg/CH N/A 4650 mm Neuve 4500000 Cr.
 
BMW Z4 (2003)
FR 231 CH 1365 Kg 5.91 Kg/CH 30.600 kgf.m 4091 mm Neuve 75610 Cr.
 
Buick GNX (1987)
FR 280 CH 1600 Kg 5.71 Kg/CH 49.770 kgf.m 5095 mm Neuve 31080 Cr.
 
Buick Spécial (1962)
FR 564 CH 1364 Kg 2.42 Kg/CH 81.000 kgf.m 4724 mm Neuve 58000 Cr.
 
Cadillac Cien (2002)
MR N/A N/A N/A N/A 4457 mm Neuve N/A
 
Callaway C12 (2003)
FR 439 CH 1480 Kg 3.37 Kg/CH 53.100 kgf.m 4852 mm Neuve 175880 Cr.
 
Caterham Seven Fire Blade (2002)
FR 140 CH 369 Kg 2.64 Kg/CH 12.400 kgf.m 3100 mm Neuve 60000 Cr.
 
Chaparral 2D Race Car (1967)
MR 426 CH 771 Kg 1.81 Kg/CH 52.490 kgf.m 4013 mm Neuve N/A
 
Chaparral 2J Race Car (1970)
MR 689 CH 821 Kg 1.19 Kg/CH N/A 3683 mm Neuve 1200000 Cr.
 
Chevrolet Camaro IROC-Z Concept (1988)
FR 233 CH 1468 Kg 6.30 Kg/CH 45.600 kgf.m 4877 mm Neuve N/A
 
Chevrolet Camaro LM Race Car (2001)
FR 601 CH 1160 Kg 1.93 Kg/CH N/A 4915 mm Neuve N/A
 
Chevrolet Camaro SS (2000)
FR 324 CH 1560 Kg 4.81 Kg/CH 35.700 kgf.m 4910 mm Neuve 22150 Cr.
 
Chevrolet Camaro SS (1969)
FR 304 CH 1401 Kg 4.61 Kg/CH 52.600 kgf.m 4724 mm Neuve 60000 Cr.
 
Chevrolet Camaro Z28 302 (1969)
FR 294 CH 1415 Kg 4.81 Kg/CH 40.100 kgf.m 4724 mm Neuve 65000 Cr.
 
Chevrolet Camaro Z28 Coupé (1997)
FR 261 CH 1561 Kg 5.98 Kg/CH 40.520 kgf.m 4907 mm Occasion 8438 Cr.
 
Chevrolet Chevelle SS 454 (1970)
FR 456 CH 1762 Kg 3.86 Kg/CH 69.100 kgf.m 5029 mm Neuve N/A
 
Chevrolet Corvette C5R (C5) (2000)
FR 629 CH 1139 Kg 1.81 Kg/CH 68.400 kgf.m 4643 mm Neuve 1000000 Cr.
 
Chevrolet Corvette Convertible (C1) (1954)
FR 152 CH 1309 Kg 8.61 Kg/CH 30.790 kgf.m 4249 mm Neuve N/A
 
Chevrolet Corvette Coupe (C2) (1953)
FR 253 CH 1370 Kg 5.42 Kg/CH 48.400 kgf.m 4448 mm Neuve 84890 Cr.
 
Chevrolet Corvette Grand Sport (1996)
FR 335 CH N/A N/A 47.000 kgf.m N/A Occasion 16064 Cr.
 
Chevrolet Corvette Stingray L46 350 (1969)
FR 355 CH 1490 Kg 4.20 Kg/CH 52.540 kgf.m 4636 mm Neuve 71500 Cr.
 
Chevrolet Corvette Z06 (C2) Race Car (1963)
FR 608 CH N/A N/A N/A N/A Neuve N/A
 
Chevrolet Corvette Z06 (C5) (2000)
FR 385 CH 1409 Kg 3.66 Kg/CH 49.500 kgf.m 4566 mm Neuve 53570 Cr.
 
Chevrolet Corvette ZR-1 (C4) (1990)
FR 380 CH 1600 Kg 4.21 Kg/CH 51.400 kgf.m 4534 mm Neuve 82000 Cr.
 
Chevrolet Silverado SST Concept (2002)
FR 487 CH 2268 Kg 4.66 Kg/CH 68.990 kgf.m 5702 mm Neuve N/A
 
Chevrolet SSR (2003)
FR 294 CH 2248 Kg 7.65 Kg/CH 44.900 kgf.m 4902 mm Neuve 44560 Cr.
 
Chrysler 300C (2005)
FR 345 CH 1878 Kg 5.44 Kg/CH 53.900 kgf.m 4999 mm Neuve 34780 Cr.
 
Chrysler Crossfire (2004)
FR 218 CH 1361 Kg 6.24 Kg/CH 31.600 kgf.m 4059 mm Neuve 35670 Cr.
 
Chrysler Prowler (2002)
FR 253 CH 1287 Kg 5.09 Kg/CH 35.300 kgf.m 4199 mm Neuve N/A
 
Chrysler PT-Cruiser (2000)
FF 152 CH 1270 Kg 8.36 Kg/CH 23.100 kgf.m 4288 mm Neuve 16390 Cr.
 
Citroën 2CV Type A (1954)
FF 15 CH 495 Kg 33.00 Kg/CH 3.090 kgf.m 3780 mm Neuve N/A
 
Citroën C3 1.6 (2002)
FF 110 CH 1053 Kg 9.57 Kg/CH 15.200 kgf.m 3850 mm Neuve 18130 Cr.
 
Citroën C5 CS V6 Exclusive (2003)
FF 210 CH 1540 Kg 7.33 Kg/CH 19.990 kgf.m 4620 mm Neuve 42830 Cr.
 
Citroën Xantia 3.0i V6 Exclusive (2000)
FF 197 CH 1498 Kg 7.60 Kg/CH 27.190 kgf.m 4524 mm Neuve 30370 Cr.
 
Citroën Xsara Rally Car (1999)
FF 299 CH 960 Kg 3.21 Kg/CH 25.490 kgf.m 4157 mm Neuve 750000 Cr.
 
Citroën Xsara VTR (2003)
FF 108 CH 1180 Kg 10.93 Kg/CH 14.990 kgf.m 4190 mm Neuve 21850 Cr.
 
Cizeta V16T (1994)
MR 568 CH 1640 Kg 2.89 Kg/CH 75.000 kgf.m 4442 mm Neuve N/A
 
Daihatsu Copen Active Top (2002)
FF 64 CH 830 Kg 12.97 Kg/CH 11.200 kgf.m 3395 mm Neuve 14980 Cr.
 
Daihatsu Copen Detachable Top (2002)
FF 64 CH 800 Kg 12.50 Kg/CH 11.200 kgf.m 3395 mm Neuve 14980 Cr.
 
Daihatsu Cuore TR-XX Avanzato R (J) (1997)
FF 58 CH 700 Kg 12.07 Kg/CH 9.190 kgf.m 3295 mm Occasion 5570 Cr.
 
Daihatsu Midget (1963)
MR 12 CH 415 Kg 34.58 Kg/CH 2.390 kgf.m 2970 mm Neuve N/A
 
Daihatsu Midget II D-Type (1998)
FR 31 CH 570 Kg 18.39 Kg/CH 4.590 kgf.m 2790 mm Occasion 3730 Cr.
 
Daihatsu Move Custom RS Limited (2002)
4WD 64 CH 920 Kg 14.38 Kg/CH 10.500 kgf.m 3395 mm Neuve 15720 Cr.
 
Daihatsu Move CX (1995)
FF 50 CH 740 Kg 14.80 Kg/CH 5.590 kgf.m 3295 mm Occasion 3741 Cr.
 
Daihatsu Move SR-XX 2WD (1997)
FF 57 CH 760 Kg 13.33 Kg/CH 9.650 kgf.m 3295 mm Occasion 5795 Cr.
 
Daihatsu Move SR-XX 4WD (1997)
4WD 57 CH 810 Kg 14.21 Kg/CH 9.650 kgf.m 3295 mm Occasion 4406 Cr.
 
Daihatsu Sirion CX 2WD (J) (1998)
FF 53 CH 840 Kg 15.85 Kg/CH 8.590 kgf.m 3660 mm Occasion 6746 Cr.
 
Daihatsu Sirion CX 4WD (J) (1998)
4WD 53 CH 890 Kg 16.79 Kg/CH 8.590 kgf.m 3660 mm Occasion 7689 Cr.
 
Daihatsu Sirion X4 (J) (2000)
4WD 120 CH 840 Kg 7.00 Kg/CH 12.990 kgf.m 3660 mm Occasion 7689 Cr.
 
DMC De Lorean S2 (2004)
RR 200 CH 1288 Kg 6.44 Kg/CH 26.700 kgf.m 4267 mm Neuve N/A
 
Dodge Charger 440 R/T (1970)
FR 380 CH 1650 Kg 4.34 Kg/CH 66.400 kgf.m 5283 mm Neuve 75000 Cr.
 
Dodge Charger Super Bee 426 Hemi (1971)
FR 431 CH 1841 Kg 4.27 Kg/CH 66.360 kgf.m 5232 mm Neuve N/A
 
Dodge RAM 1500 Larame Hemi (2004)
4WD 350 CH 2390 Kg 6.83 Kg/CH 51.800 kgf.m 5784 mm Neuve 37930 Cr.
 
Dodge SRT4 (2003)
FF 215 CH 1350 Kg 6.28 Kg/CH 33.800 kgf.m 4463 mm Neuve 20640 Cr.
 
Dodge Viper GTS (1999)
FR 456 CH 1569 Kg 3.44 Kg/CH 67.700 kgf.m 4488 mm Neuve 78000 Cr.
 
Dodge Viper GTS-R Concept (2000)
FR 505 CH 1475 Kg 2.92 Kg/CH 69.000 kgf.m 4092 mm Neuve N/A
 
Dodge Viper GTS-R Team Oreca (2000)
FR N/A 1150 Kg N/A N/A 4548 mm Neuve 1000000 Cr.
 
Dodge Viper SRT10 (2003)
FR 507 CH 1533 Kg 3.02 Kg/CH 72.630 kgf.m 4459 mm Neuve 84880 Cr.
 
Dome Zero (1978)
MR 165 CH 920 Kg 5.58 Kg/CH N/A 3980 mm Neuve N/A
 
Eagle Esi (1997)
FF 140 CH 1252 Kg 8.94 Kg/CH 18.500 kgf.m 4440 mm Neuve 15740 Cr.
 
Fiat 500F (1966)
RR 16 CH 520 Kg 32.50 Kg/CH 2.790 kgf.m 2970 mm Occasion 7269 Cr.
 
Fiat 500L (1969)
RR 16 CH 530 Kg 33.13 Kg/CH 2.790 kgf.m 2970 mm Occasion 6502 Cr.
 
Fiat 500R (1972)
RR 17 CH 595 Kg 35.00 Kg/CH 3.600 kgf.m 3070 mm Occasion 5494 Cr.
 
Fiat Barchetta Giovane Due (2000)
FF 130 CH 1090 Kg 8.38 Kg/CH 16.700 kgf.m 3920 mm Neuve 24060 Cr.
 
Fiat Coupé Turbo Plus (2000)
FF 223 CH 1310 Kg 5.87 Kg/CH 31.600 kgf.m 4250 mm Neuve 48110 Cr.
 
Fiat Panda Super ie (1990)
FF 40 CH 730 Kg 18.25 Kg/CH 6.760 kgf.m 3405 mm Occasion 5109 Cr.
 
Fiat Punto HGT Abarth (2000)
FF 131 CH 1100 Kg 8.40 Kg/CH 16.700 kgf.m 3820 mm Neuve 30030 Cr.
 
Ford Escort Rally Car (1998)
4WD 304 CH 1230 Kg 4.05 Kg/CH 49.990 kgf.m 4211 mm Neuve N/A
 
Ford Falcon XR8 Race Car (2000)
FR 608 CH 1350 Kg 2.22 Kg/CH N/A 4970 mm Neuve 450000 Cr.
 
Ford Focus Rally Car (1999)
4WD 304 CH 1230 Kg 4.05 Kg/CH 55.700 kgf.m 4152 mm Neuve 750000 Cr.
 
Ford Focus RS (2002)
FF 215 CH 1568 Kg 7.29 Kg/CH 31.500 kgf.m 4765 mm Neuve 41410 Cr.
 
Ford FOCUS ST170 (2003)
FF 173 CH 1240 Kg 7.17 Kg/CH 19.900 kgf.m 4170 mm Neuve 32750 Cr.
 
Ford GT (2005)
MR 558 CH N/A N/A 69.130 kgf.m 4643 mm Neuve 149880 Cr.
 
Ford GT (2002)
MR 507 CH N/A N/A 69.130 kgf.m 4152 mm Neuve N/A
 
Ford GT LM Race Car (2002)
MR 615 CH 1140 Kg 1.85 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Ford GT LM Race Car Spec II (2004)
MR 615 CH 1130 Kg 1.84 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Ford GT40 Race Car (1969)
MR 500 CH 998 Kg 2.00 Kg/CH 60.000 kgf.m 4293 mm Neuve N/A
 
Ford Ka (2001)
FF 60 CH 965 Kg 16.08 Kg/CH 10.700 kgf.m 3620 mm Neuve 12920 Cr.
 
Ford Model T Tourer (1915)
FR N/A 635 Kg N/A N/A N/A Neuve N/A
 
Ford Mustang GT (2005)
FR 300 CH 1568 Kg 5.23 Kg/CH 44.200 kgf.m 4765 mm Neuve 25950 Cr.
 
Ford Mustang SVT Cobra R (2000)
FR 336 CH 1628 Kg 4.85 Kg/CH 48.010 kgf.m 4661 mm Occasion N/A
 
Ford RS200 (1984)
4WD 250 CH 1180 Kg 4.72 Kg/CH 29.690 kgf.m 4000 mm Neuve N/A
 
Ford RS200 Rally Car (1985)
4WD N/A N/A N/A N/A N/A Neuve N/A
 
Ford SVT F-150 Lightning (2003)
FR 385 CH 2132 Kg 5.54 Kg/CH 62.200 kgf.m 5283 mm Neuve 35050 Cr.
 
Ford Taurus SHO (1998)
FF 215 CH 1509 Kg 7.02 Kg/CH 28.690 kgf.m 5039 mm Occasion N/A
 
FPV F6 Typhoon (2004)
FR 367 CH 1776 Kg 4.84 Kg/CH 56.100 kgf.m 4956 mm Neuve 46740 Cr.
 
FPV GT (2004)
FR 394 CH 1825 Kg 4.63 Kg/CH 53.100 kgf.m 4954 mm Neuve 48640 Cr.
 
Gillet Vertigo Race Car (2004)
FR 910 CH 780 Kg 0.86 Kg/CH 78.000 kgf.m 3980 mm Neuve 1000000 Cr.
 
Ginetta G4 (1964)
FR 91 CH 454 Kg 4.99 Kg/CH 13.200 kgf.m 3353 mm Neuve N/A
 
HKS Genki Hyper Silvia RS2 (D1GP) (2004)
FR 483 CH 1130 Kg 2.34 Kg/CH N/A N/A Neuve 200000 Cr.
 
Holden Commodore SS (2004)
FR 333 CH 1658 Kg 4.98 Kg/CH 47.400 kgf.m 4789 mm Neuve 40430 Cr.
 
Holden Monaro CV8 (2004)
FR 333 CH 1658 Kg 4.98 Kg/CH 47.400 kgf.m 4789 mm Neuve 47960 Cr.
 
Hommell Berlinette RS Coupé (1999)
MR 167 CH 950 Kg 5.69 Kg/CH 20.000 kgf.m 4120 mm Neuve 47360 Cr.
 
Honda 1300 Coupé 9 S (1970)
FF 110 CH 900 Kg 8.18 Kg/CH 11.500 kgf.m 4140 mm Neuve 12800 Cr.
 
Honda Accord Coupé (US) (1988)
FF 108 CH 1220 Kg 11.30 Kg/CH 15.240 kgf.m 4565 mm Occasion 9099 Cr.
 
Honda Accord Coupé EX V6 (US) (2003)
FF 243 CH 1481 Kg 6.09 Kg/CH 29.290 kgf.m 4765 mm Neuve 27480 Cr.
 
Honda Accord Euro-R (2002)
FF 220 CH 1390 Kg 6.32 Kg/CH 20.990 kgf.m 4665 mm Neuve 25300 Cr.
 
Honda Accord Euro-R (2000)
FF 198 CH 1330 Kg 6.72 Kg/CH 20.570 kgf.m 4680 mm Occasion 19887 Cr.
 
Honda Arta NSX (JGTC) (2000)
MR 489 CH 1150 Kg 2.35 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda Ballade Sports CR-X 1.5i (1983)
FF 99 CH 815 Kg 8.23 Kg/CH 12.450 kgf.m 3675 mm Occasion 4444 Cr.
 
Honda Beat (1991)
MR 58 CH 760 Kg 13.10 Kg/CH 5.490 kgf.m 3295 mm Occasion 4829 Cr.
 
Honda Beat Version F (1992)
MR 58 CH 760 Kg 13.10 Kg/CH 5.490 kgf.m 3295 mm Occasion 4857 Cr.
 
Honda Beat Version Z (1993)
MR 58 CH 760 Kg 13.10 Kg/CH 5.490 kgf.m 3295 mm Occasion 5074 Cr.
 
Honda Castrol Mugen NSX (JGTC) (2000)
MR 489 CH 1150 Kg 2.35 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda City Turbo II (1983)
FF 99 CH 735 Kg 7.42 Kg/CH 14.710 kgf.m 3420 mm Occasion 4332 Cr.
 
Honda Civic 1500 3door 25i (1983)
FF 90 CH 815 Kg 9.06 Kg/CH 11.910 kgf.m 3810 mm Occasion 4161 Cr.
 
Honda Civic 1500 3door CX (1979)
FF 85 CH 780 Kg 9.18 Kg/CH 12.290 kgf.m 3870 mm Neuve 9570 Cr.
 
Honda Civic SiR-II (EG) (1995)
FF 152 CH 1040 Kg 6.84 Kg/CH 14.720 kgf.m 4070 mm Occasion 8490 Cr.
 
Honda Civic SiR-II (EG) (1993)
FF 151 CH 1040 Kg 6.89 Kg/CH 14.580 kgf.m 4070 mm Occasion 5732 Cr.
 
Honda Civic SiR-II (EG) (1992)
FF 151 CH 1040 Kg 6.89 Kg/CH 14.580 kgf.m 4070 mm Occasion 5669 Cr.
 
Honda Civic SiR-II (EG) (1991)
FF 149 CH 1040 Kg 6.98 Kg/CH 14.430 kgf.m 4070 mm Occasion 5669 Cr.
 
Honda Civic Type R (EK) (1998)
FF 165 CH 1050 Kg 6.36 Kg/CH 14.710 kgf.m 4185 mm Occasion 9990 Cr.
 
Honda Civic Type R (EK) (1997)
FF 162 CH 1050 Kg 6.48 Kg/CH 14.620 kgf.m 4180 mm Occasion 9990 Cr.
 
Honda Civic Type R (EP) (2004)
FF 218 CH 1190 Kg 5.46 Kg/CH 20.590 kgf.m 4135 mm Neuve 23310 Cr.
 
Honda Civic Type R (EP) (2001)
FF 181 CH 1190 Kg 6.57 Kg/CH 18.080 kgf.m 4135 mm Occasion 14299 Cr.
 
Honda CR-X del Sol SiR (1992)
FF 152 CH 1100 Kg 7.24 Kg/CH 14.360 kgf.m 3995 mm Occasion 5984 Cr.
 
Honda CR-X SiR (1990)
FF 144 CH 986 Kg 6.85 Kg/CH 13.980 kgf.m 3800 mm Occasion 5414 Cr.
 
Honda Dualnote (2001)
4WD 395 CH 1400 Kg 3.54 Kg/CH N/A 4390 mm Neuve N/A
 
Honda Element (2003)
4WD 161 CH 1560 Kg 9.69 Kg/CH 22.190 kgf.m 4300 mm Neuve 25900 Cr.
 
Honda Gathers Drider Civic Race Car (1998)
FF 181 CH 930 Kg 5.14 Kg/CH N/A 4180 mm Neuve 450000 Cr.
 
Honda HSC (2003)
MR 330 CH 1150 Kg 3.48 Kg/CH N/A 4250 mm Neuve N/A
 
Honda Insight (1999)
FF 83 CH 820 Kg 9.88 Kg/CH 9.400 kgf.m 3940 mm Neuve 21000 Cr.
 
Honda Integra Type R (DC2) (1999)
FF 183 CH 1080 Kg 5.90 Kg/CH 17.290 kgf.m 4380 mm Occasion 16353 Cr.
 
Honda Integra Type R (DC2) (1998)
FF 182 CH 1080 Kg 5.93 Kg/CH 17.170 kgf.m 4380 mm Occasion 11790 Cr.
 
Honda Integra Type R (DC2) (1995)
FF 181 CH 1060 Kg 5.86 Kg/CH 16.690 kgf.m 4380 mm Occasion 11140 Cr.
 
Honda Integra Type R (DC5) (2003)
FF 225 CH 1170 Kg 5.20 Kg/CH 20.990 kgf.m 4385 mm Neuve 25900 Cr.
 
Honda Integra Type R Touring car (2002)
FF 310 CH 1050 Kg 3.39 Kg/CH N/A 4385 mm Neuve 450000 Cr.
 
Honda Jazz 1.4 dsi Se Sp (2001)
FF 100 CH 990 Kg 9.90 Kg/CH 14.150 kgf.m 3830 mm Neuve 12600 Cr.
 
Honda Life Step Van (1972)
FF 31 CH 605 Kg 19.52 Kg/CH 2.890 kgf.m 2995 mm Neuve N/A
 
Honda Loctite Mugen NSX (2001)
MR 492 CH 1150 Kg 2.34 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda Mobil 1 NSX (JGTC) (2001)
MR 492 CH 1150 Kg 2.34 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda Mugen Motul Civic Si Race Car (1987)
FF 225 CH 890 Kg 3.96 Kg/CH N/A 3810 mm Neuve N/A
 
Honda Mugen S2000 (2000)
FR 247 CH 1240 Kg 5.02 Kg/CH N/A 4178 mm Neuve 75000 Cr.
 
Honda N360 (1967)
FF 28 CH 475 Kg 16.96 Kg/CH 2.700 kgf.m 2995 mm Occasion 12599 Cr.
 
Honda NSX (2001)
MR 281 CH 1340 Kg 4.77 Kg/CH 31.000 kgf.m 4430 mm Neuve 92070 Cr.
 
Honda NSX (1999)
MR 253 CH 1350 Kg 5.34 Kg/CH 27.980 kgf.m 4430 mm Occasion 59845 Cr.
 
Honda NSX (1997)
MR 253 CH 1350 Kg 5.34 Kg/CH 27.980 kgf.m 4430 mm Occasion 45535 Cr.
 
Honda NSX (1995)
MR 251 CH 1350 Kg 5.38 Kg/CH 26.960 kgf.m 4430 mm Occasion 42285 Cr.
 
Honda NSX (1993)
MR 251 CH 1350 Kg 5.38 Kg/CH 26.960 kgf.m 4430 mm Occasion 29074 Cr.
 
Honda NSX (1990)
MR 251 CH 1350 Kg 5.38 Kg/CH 26.960 kgf.m 4430 mm Occasion 28010 Cr.
 
Honda NSX Type R (2002)
MR 295 CH 1270 Kg 4.31 Kg/CH 32.750 kgf.m 4430 mm Neuve 119570 Cr.
 
Honda NSX Type R (1992)
MR 260 CH 1230 Kg 4.73 Kg/CH 28.150 kgf.m 4430 mm Occasion 33974 Cr.
 
Honda NSX Type S (2001)
MR 281 CH 1320 Kg 4.70 Kg/CH 31.000 kgf.m 4430 mm Neuve 103570 Cr.
 
Honda NSX Type S (1999)
MR 253 CH 1320 Kg 5.22 Kg/CH 27.980 kgf.m 4430 mm Occasion 67320 Cr.
 
Honda NSX Type S (1997)
MR 253 CH 1320 Kg 5.22 Kg/CH 27.980 kgf.m 4430 mm Occasion 51785 Cr.
 
Honda NSX Type S Zero (1999)
MR 261 CH 1270 Kg 4.87 Kg/CH 28.810 kgf.m 4430 mm Occasion 64070 Cr.
 
Honda NSX Type S Zero (1997)
MR 261 CH 1270 Kg 4.87 Kg/CH 28.810 kgf.m 4430 mm Occasion 49285 Cr.
 
Honda NSX-R Concept (2001)
MR 290 CH 1270 Kg 4.38 Kg/CH 32.130 kgf.m 4430 mm Neuve N/A
 
Honda NSX-R Prototype LM Race Car (2002)
MR 519 CH 1120 Kg 2.16 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve N/A
 
Honda NSX-R Prototype LM Road Car (2002)
MR 553 CH 1216 Kg 2.20 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve N/A
 
Honda Odyssey (2003)
4WD 160 CH 1700 Kg 10.63 Kg/CH 22.190 kgf.m 4765 mm Neuve 28650 Cr.
 
Honda Prelude Si VTEC (1991)
FF 194 CH 1280 Kg 6.60 Kg/CH 20.120 kgf.m 4440 mm Occasion 7717 Cr.
 
Honda Prelude SiR (1996)
FF 177 CH 1260 Kg 7.12 Kg/CH 20.120 kgf.m 4520 mm Occasion 10915 Cr.
 
Honda Prelude SiR S Spec (1998)
FF 196 CH 1270 Kg 6.48 Kg/CH 20.300 kgf.m 4520 mm Occasion 11465 Cr.
 
Honda Prelude Type S (1998)
FF 196 CH 1310 Kg 6.68 Kg/CH 20.300 kgf.m 4520 mm Occasion 12465 Cr.
 
Honda Prelude Type S (1996)
FF 196 CH 1310 Kg 6.68 Kg/CH 20.300 kgf.m 4520 mm Occasion 13265 Cr.
 
Honda Raybrig NSX (JGTC) (2000)
MR 489 CH 1150 Kg 2.35 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda S2000 (2003)
FR 247 CH 1250 Kg 5.06 Kg/CH 22.190 kgf.m 4135 mm Neuve 35000 Cr.
 
Honda S2000 (2001)
FR 223 CH 1240 Kg 5.56 Kg/CH 20.030 kgf.m 4135 mm Occasion 22294 Cr.
 
Honda S2000 (1999)
FR 223 CH 1240 Kg 5.56 Kg/CH 20.030 kgf.m 4135 mm Occasion 22294 Cr.
 
Honda S2000 LM Race Car (2001)
FR 320 CH 1050 Kg 3.28 Kg/CH N/A 4285 mm Neuve 45000 Cr.
 
Honda S2000 Type V (2003)
FR 250 CH 1270 Kg 5.08 Kg/CH 22.200 kgf.m 4135 mm Neuve 37000 Cr.
 
Honda S2000 Type V (2001)
FR 223 CH 1260 Kg 5.65 Kg/CH 20.030 kgf.m 4135 mm Occasion 23464 Cr.
 
Honda S2000 Type V (2000)
FR 223 CH 1260 Kg 5.65 Kg/CH 20.030 kgf.m 4135 mm Occasion 23139 Cr.
 
Honda S500 (1963)
FR 44 CH 675 Kg 15.34 Kg/CH 4.580 kgf.m 3300 mm Neuve N/A
 
Honda S600 (1964)
FR 52 CH 715 Kg 13.75 Kg/CH 4.690 kgf.m 3300 mm Occasion 20999 Cr.
 
Honda S800 (1966)
FR 63 CH 720 Kg 11.43 Kg/CH 6.040 kgf.m 3335 mm Occasion 20299 Cr.
 
Honda S800 RSC Race Car (1968)
FR 100 CH 660 Kg 6.60 Kg/CH N/A 3335 mm Neuve N/A
 
Honda Takata Dome NSX (JGTC) (2003)
MR 494 CH 1170 Kg 2.37 Kg/CH N/A 4430 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Honda Today G (1985)
FF 28 CH 550 Kg 19.64 Kg/CH 3.970 kgf.m 3195 mm Occasion 2344 Cr.
 
Honda Z ACT (1970)
FF 28 CH 510 Kg 18.21 Kg/CH 2.700 kgf.m 2995 mm Occasion 5208 Cr.
 
HPA Motorsports Stage II R32 (2004)
4WD 560 CH 1485 Kg 2.65 Kg/CH 84.300 kgf.m N/A Neuve 31870 Cr.
 
Hyundai Accent Rally Car (2001)
4WD 300 CH 1230 Kg 4.10 Kg/CH N/A 4200 mm Neuve 750000 Cr.
 
Hyundai Clix (2001)
4WD 301 CH 1320 Kg 4.39 Kg/CH N/A 3959 mm Neuve N/A
 
Hyundai Coupé FX (2001)
FF 167 CH 1340 Kg 8.02 Kg/CH 25.000 kgf.m 4395 mm Neuve 33020 Cr.
 
Hyundai HCD6 (2001)
MR 219 CH 1150 Kg 5.25 Kg/CH N/A 4039 mm Neuve N/A
 
Infiniti FX45 Concept (2002)
4WD 345 CH N/A N/A 46.000 kgf.m 4788 mm Neuve N/A
 
Infiniti G35 Sedan (2003)
FR 260 CH 1513 Kg 5.82 Kg/CH 35.900 kgf.m 4737 mm Neuve 30720 Cr.
 
Isuzu 117 Coupé (1968)
FR 120 CH 1050 Kg 8.75 Kg/CH 14.490 kgf.m 4280 mm Neuve N/A
 
Isuzu Bellett 1600 GT-R (1969)
FR 108 CH 970 Kg 8.98 Kg/CH 13.080 kgf.m 4015 mm Occasion 14699 Cr.
 
Isuzu Piazza XE (1981)
FR 122 CH 1190 Kg 9.75 Kg/CH 15.340 kgf.m 4310 mm Occasion 8627 Cr.
 
Jaguar E-Type Coupé (1961)
FR 269 CH 1219 Kg 4.53 Kg/CH 36.000 kgf.m 4440 mm Neuve N/A
 
Jaguar S-Type R (2002)
FR 405 CH 1800 Kg 4.44 Kg/CH 56.400 kgf.m 4877 mm Neuve 92130 Cr.
 
Jaguar XJ220 (1992)
MR 550 CH 1372 Kg 2.49 Kg/CH 65.660 kgf.m 4860 mm Neuve 749140 Cr.
 
Jaguar XJ220 LM Race Car (2001)
MR 550 CH 1180 Kg 2.15 Kg/CH 65.690 kgf.m 4930 mm Neuve N/A
 
Jaguar XJR-9 Race Car (1988)
MR 928 CH 894 Kg 0.96 Kg/CH 97.100 kgf.m 4800 mm Neuve 3500000 Cr.
 
Jaguar XKR Coupé (1999)
FR 348 CH 1640 Kg 4.71 Kg/CH 48.370 kgf.m 4640 mm Occasion 64000 Cr.
 
Jaguar XKR R-Performance (2002)
FR 406 CH 1735 Kg 4.27 Kg/CH 56.400 kgf.m 4760 mm Neuve 118450 Cr.
 
Jay Leno Tank Car (2003)
FR 901 CH 3500 Kg 3.88 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Jensen-Healey Interceptor MkIII (1974)
FR 352 CH 1814 Kg 5.15 Kg/CH 61.090 kgf.m 4775 mm Occasion 29644 Cr.
 
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione (1991)
4WD 192 CH 1350 Kg 7.03 Kg/CH 27.970 kgf.m 3900 mm Occasion 27211 Cr.
 
Lancia Delta HF Integrale Rally Car (1992)
4WD 300 CH 1120 Kg 3.73 Kg/CH 43.490 kgf.m 3900 mm Neuve N/A
 
Lancia Delta S4 Rally Car (1985)
4WD 456 CH 890 Kg 1.95 Kg/CH 46.000 kgf.m 3990 mm Neuve N/A
 
Lancia Stratos (1973)
MR 188 CH 980 Kg 5.21 Kg/CH 23.000 kgf.m 3710 mm Neuve 133970 Cr.
 
Lancia Stratos Rally Car (1977)
MR 274 CH N/A N/A N/A 3710 mm Neuve N/A
 
Land Rover Range Stormer Concept (2004)
4WD 350 CH 2500 Kg 7.14 Kg/CH N/A 4725 mm Neuve N/A
 
Lexus GS300 (2000)
FR 280 CH 1680 Kg 6.00 Kg/CH 46.000 kgf.m 4805 mm Neuve 44200 Cr.
 
Lexus GS300 (1991)
FR 263 CH 1680 Kg 6.39 Kg/CH 41.290 kgf.m 4865 mm Occasion 16589 Cr.
 
Lexus GS300 Vertex Edition (J) (2000)
FR 280 CH 1680 Kg 6.00 Kg/CH 46.000 kgf.m 4805 mm Neuve 45500 Cr.
 
Lexus IS200 (1998)
FR 160 CH 1310 Kg 8.19 Kg/CH 20.400 kgf.m 4400 mm Neuve 20700 Cr.
 
Lexus IS200 (J) (1998)
FR 210 CH 1340 Kg 6.38 Kg/CH 22.000 kgf.m 4400 mm Neuve 24000 Cr.
 
Lexus IS300 Sport Cross (2001)
FR 220 CH 1470 Kg 6.68 Kg/CH 30.000 kgf.m 4505 mm Neuve 27600 Cr.
 
Lexus SC300 (1997)
FR 253 CH 1560 Kg 6.17 Kg/CH 34.740 kgf.m 4900 mm Occasion 22749 Cr.
 
Lexus SC430 (2001)
FR 280 CH 1730 Kg 6.18 Kg/CH 43.800 kgf.m 4515 mm Neuve 60000 Cr.
 
Lister Storm V12 Race Car (1999)
FR 602 CH 1438 Kg 2.39 Kg/CH 80.200 kgf.m 4547 mm Neuve N/A
 
Lotus Carlton (1990)
FR 345 CH 1655 Kg 4.80 Kg/CH 51.290 kgf.m 4763 mm Occasion N/A
 
Lotus Elan S1 (1962)
FR 105 CH 639 Kg 6.09 Kg/CH 14.900 kgf.m 3683 mm Neuve N/A
 
Lotus Elise (2000)
MR 122 CH 714 Kg 5.85 Kg/CH 17.140 kgf.m 3785 mm Neuve 41060 Cr.
 
Lotus Elise 111R (2004)
MR 192 CH 860 Kg 4.48 Kg/CH 18.460 kgf.m 3785 mm Neuve 54410 Cr.
 
Lotus Elise 111S (2003)
MR 158 CH 806 Kg 5.10 Kg/CH 17.850 kgf.m 3785 mm Neuve 51680 Cr.
 
Lotus Elise Sport 190 (1998)
MR 172 CH 670 Kg 3.90 Kg/CH 17.620 kgf.m 3726 mm Occasion N/A
 
Lotus Elise Type 72 (2001)
MR 122 CH 756 Kg 6.20 Kg/CH 17.130 kgf.m 3785 mm Neuve N/A
 
Lotus Esprit Sport 350 (2000)
MR 354 CH 1300 Kg 3.67 Kg/CH 40.820 kgf.m 4369 mm Neuve 126240 Cr.
 
Lotus Esprit Turbo HC (1987)
MR 218 CH 1146 Kg 5.26 Kg/CH 30.400 kgf.m 4191 mm Neuve N/A
 
Lotus Esprit V8 (2002)
MR 355 CH 1380 Kg 3.89 Kg/CH 40.780 kgf.m 4369 mm Neuve 116520 Cr.
 
Lotus Esprit V8 GT (1998)
MR 323 CH 1325 Kg 4.10 Kg/CH 36.810 kgf.m 4369 mm Occasion N/A
 
Lotus Esprit V8 SE (1998)
MR 357 CH 1380 Kg 3.87 Kg/CH 40.680 kgf.m 4369 mm Occasion N/A
 
Lotus Europa Special (1971)
MR 128 CH 730 Kg 5.70 Kg/CH 15.600 kgf.m 4000 mm Neuve N/A
 
Lotus Motor Sport Elise (1999)
MR 203 CH 700 Kg 3.45 Kg/CH N/A 3796 mm Neuve 97180 Cr.
 
Marcos Mini Marcos GT (1970)
FF 77 CH 559 Kg 7.26 Kg/CH 10.900 kgf.m 3470 mm Neuve N/A
 
Mazda 110S (L10A) (1967)
FR 110 CH 940 Kg 8.55 Kg/CH 13.290 kgf.m 4140 mm Neuve N/A
 
Mazda 110S (L10B) (1968)
FR 116 CH 960 Kg 8.28 Kg/CH 12.810 kgf.m 4130 mm Occasion N/A
 
Mazda 2 (2003)
FF 113 CH 1080 Kg 9.56 Kg/CH 14.300 kgf.m 3925 mm Neuve 14500 Cr.
 
Mazda 323F (1993)
FF 159 CH 1240 Kg 7.80 Kg/CH 16.500 kgf.m 4245 mm Occasion 6971 Cr.
 
Mazda 6 5-door (2003)
FF 178 CH 1390 Kg 7.81 Kg/CH 21.900 kgf.m 4670 mm Neuve 23500 Cr.
 
Mazda 6 Concept (2001)
FF 178 CH N/A N/A 21.900 kgf.m 4670 mm Neuve N/A
 
Mazda 6 MPS (2005)
FF 272 CH N/A N/A N/A N/A Neuve N/A
 
Mazda 6 Touring Car (2002)
4WD 310 CH 1070 Kg 3.45 Kg/CH N/A 4670 mm Neuve 450000 Cr.
 
Mazda 787B Race Car (1991)
MR 803 CH 830 Kg 1.03 Kg/CH 71.190 kgf.m 4782 mm Neuve 3500000 Cr.
 
Mazda 787B Race Car 'Black Car' (1991)
FR 801 CH 830 Kg 1.04 Kg/CH 71.020 kgf.m 4782 mm Occasion N/A
 
Mazda Autozam AZ-1 (1992)
MR 58 CH 720 Kg 12.41 Kg/CH 7.840 kgf.m 3295 mm Occasion 5242 Cr.
 
Mazda BP Falken RX-7 (D1GP) (2003)
FR 410 CH 1230 Kg 3.00 Kg/CH N/A 4335 mm Neuve N/A
 
Mazda Carol 360 Deluxe (1962)
RR 18 CH 560 Kg 31.11 Kg/CH 2.160 kgf.m 2990 mm Occasion 19787 Cr.
 
Mazda Demio (J) (1999)
FF 90 CH 960 Kg 10.67 Kg/CH 11.730 kgf.m 3800 mm Occasion 9528 Cr.
 
Mazda Familia Sedan Sport 20 (2002)
FF 165 CH 1170 Kg 7.09 Kg/CH 18.090 kgf.m 4380 mm Neuve 18980 Cr.
 
Mazda Kusabi (2003)
FF 150 CH N/A N/A 18.370 kgf.m 3800 mm Neuve N/A
 
Mazda MX-5 (1989)
FR 108 CH 940 Kg 8.70 Kg/CH 12.630 kgf.m 3970 mm Occasion 5949 Cr.
 
Mazda MX-5 1.8 RS (J) (1998)
FR 131 CH 1030 Kg 7.86 Kg/CH 14.990 kgf.m 3955 mm Occasion 11475 Cr.
 
Mazda MX-5 1600 NR-A (J) (2004)
FR 125 CH 1050 Kg 8.40 Kg/CH 14.500 kgf.m 3955 mm Neuve 20500 Cr.
 
Mazda MX-5 1800 RS (J) (2004)
FR 160 CH 1080 Kg 6.75 Kg/CH 17.300 kgf.m 3955 mm Neuve 23500 Cr.
 
Mazda MX-5 1800 RS (J) (2000)
FR 163 CH 1070 Kg 6.56 Kg/CH 17.290 kgf.m 3955 mm Occasion 19787 Cr.
 
Mazda MX-5 J-Limited (J) (1991)
FR 108 CH 940 Kg 8.70 Kg/CH 12.630 kgf.m 3955 mm Occasion 6649 Cr.
 
Mazda MX-5 J-Limited II (J) (1993)
FR 119 CH 980 Kg 8.24 Kg/CH 14.430 kgf.m 3955 mm Occasion 7104 Cr.
 
Mazda MX-5 S-Special Type I (J) (1995)
FR 119 CH 1000 Kg 8.40 Kg/CH 14.430 kgf.m 3955 mm Occasion 9975 Cr.
 
Mazda MX-5 SR-Limited (J) (1997)
FR 119 CH 980 Kg 8.24 Kg/CH 14.430 kgf.m 3955 mm Occasion 9490 Cr.
 
Mazda MX-5 V-Special Type II (J) (1993)
FR 119 CH 980 Kg 8.24 Kg/CH 14.430 kgf.m 3955 mm Occasion 12000 Cr.
 
Mazda MX-5 VR-Limited (J) (1995)
FR 119 CH 980 Kg 8.24 Kg/CH 14.430 kgf.m 3955 mm Occasion 10400 Cr.
 
Mazda MX-Crossport (2005)
4WD 260 CH N/A N/A N/A N/A Neuve N/A
 
Mazda RX-7 GT-Limited (FC, J) (1985)
FR 167 CH 1280 Kg 7.66 Kg/CH 22.560 kgf.m 4310 mm Occasion 5914 Cr.
 
Mazda RX-7 GT-X (FC, J) (1990)
FR 186 CH 1250 Kg 6.72 Kg/CH 24.810 kgf.m 4335 mm Occasion 7993 Cr.
 
Mazda RX-7 Infini III (FC, J) (1990)
FR 191 CH 1200 Kg 6.28 Kg/CH 25.260 kgf.m 4310 mm Occasion 9463 Cr.
 
Mazda RX-7 LM Race Car (2001)
FR 508 CH 1080 Kg 2.13 Kg/CH N/A 4460 mm Neuve N/A
 
Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD) (2002)
FR 280 CH 1270 Kg 4.54 Kg/CH 32.000 kgf.m 4285 mm Neuve 39980 Cr.
 
Mazda RX-7 Type R (FD, J) (1993)
FR 231 CH 1260 Kg 5.45 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 19550 Cr.
 
Mazda RX-7 Type R (FD, J) (1991)
FR 231 CH 1260 Kg 5.45 Kg/CH 27.070 kgf.m 4295 mm Occasion 13474 Cr.
 
Mazda RX-7 Type R Bathurst R (FD) (2001)
FR 266 CH 1260 Kg 4.74 Kg/CH 30.320 kgf.m 4285 mm Occasion 22086 Cr.
 
Mazda RX-7 Type R-S (FD, J) (1995)
FR 231 CH 1260 Kg 5.45 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 19450 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RS (FD) (2000)
FR 263 CH 1280 Kg 4.87 Kg/CH 30.030 kgf.m 4285 mm Occasion 19240 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RS (FD) (1998)
FR 263 CH 1280 Kg 4.87 Kg/CH 30.030 kgf.m 4285 mm Occasion 24556 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RS (FD, J) (1996)
FR 240 CH 1280 Kg 5.33 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 18325 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RS-R (FD) (1997)
FR 240 CH 1280 Kg 5.33 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 12687 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RZ (FD) (2000)
FR 266 CH 1270 Kg 4.77 Kg/CH 30.320 kgf.m 4285 mm Occasion 25986 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RZ (FD, J) (1996)
FR 240 CH 1250 Kg 5.21 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 19875 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RZ (FD, J) (1995)
FR 231 CH 1250 Kg 5.41 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 13859 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RZ (FD, J) (1993)
FR 231 CH 1240 Kg 5.37 Kg/CH 27.070 kgf.m 4280 mm Occasion 21750 Cr.
 
Mazda RX-7 Type RZ (FD, J) (1992)
FR 231 CH 1230 Kg 5.32 Kg/CH 27.070 kgf.m 4295 mm Occasion 14052 Cr.
 
Mazda RX-8 (2003)
FR 210 CH 1310 Kg 6.24 Kg/CH 22.600 kgf.m 4435 mm Neuve 24000 Cr.
 
Mazda RX-8 Concept (Type I) (2001)
FR 285 CH 1200 Kg 4.21 Kg/CH 24.850 kgf.m 4326 mm Neuve N/A
 
Mazda RX-8 Concept (Type-II) (2001)
FR 285 CH 1200 Kg 4.21 Kg/CH 24.850 kgf.m 4425 mm Neuve N/A
 
Mazda RX-8 Concept LM Race Car (2001)
FR 508 CH 1100 Kg 2.17 Kg/CH N/A 4577 mm Neuve N/A
 
Mazda RX-8 Type E (J) (2003)
FR 210 CH 1330 Kg 6.33 Kg/CH 22.600 kgf.m 4435 mm Neuve 27500 Cr.
 
Mazda RX-8 Type S (J) (2003)
FR 250 CH 1310 Kg 5.24 Kg/CH 22.000 kgf.m 4435 mm Neuve 27500 Cr.
 
Mercedes-Benz 190E 2,5-16 Evolution II (1991)
FR 235 CH 1340 Kg 5.70 Kg/CH 25.000 kgf.m 4544 mm Neuve 67910 Cr.
 
Mercedes-Benz 190E 2,5-16 Evolution II Touring Car (1992)
N/A 378 CH N/A N/A N/A 4544 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz 300 SL Coupé (1954)
FR 215 CH 1295 Kg 6.02 Kg/CH 28.000 kgf.m 4520 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz A 160 Avantgarde (1998)
FF 102 CH 1115 Kg 10.93 Kg/CH 15.260 kgf.m 3575 mm Occasion 16510 Cr.
 
Mercedes-Benz AMG CLK-GTR Race Car (1998)
MR N/A N/A N/A N/A 4900 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz CL 600 (2000)
FR 367 CH 1955 Kg 5.33 Kg/CH 54.100 kgf.m 4993 mm Neuve 177850 Cr.
 
Mercedes-Benz CLK 55 AMG (2000)
FR 352 CH 1620 Kg 4.60 Kg/CH 52.000 kgf.m 4567 mm Neuve 147770 Cr.
 
Mercedes-Benz CLK Touring Car (2000)
FR 450 CH 1000 Kg 2.22 Kg/CH N/A 4665 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz Daimler Motor Carriage (1886)
MR 1 CH 290 Kg 290.00 Kg/CH N/A 2530 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz E 55 AMG (2002)
FR 476 CH 1910 Kg 4.01 Kg/CH 71.400 kgf.m 4850 mm Neuve 105330 Cr.
 
Mercedes-Benz Patent Motor Wagen (1886)
RR 1 CH 265 Kg 265.00 Kg/CH N/A 2700 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz Sauber Mercedes C 9 Race Car (1989)
MR 940 CH 893 Kg 0.95 Kg/CH N/A 4700 mm Neuve N/A
 
Mercedes-Benz SL 500 (R129) (1998)
FR 276 CH 1800 Kg 6.52 Kg/CH 42.320 kgf.m 4500 mm Occasion 84045 Cr.
 
Mercedes-Benz SL 500 (R230) (2002)
FR 306 CH 1840 Kg 6.01 Kg/CH 46.900 kgf.m 4535 mm Neuve 127620 Cr.
 
Mercedes-Benz SL 55 AMG (R230) (2002)
FR 476 CH 1955 Kg 4.11 Kg/CH 71.400 kgf.m 4535 mm Neuve 168120 Cr.
 
Mercedes-Benz SL 600 (R129) (1998)
FR 393 CH 2029 Kg 5.16 Kg/CH 58.020 kgf.m 4499 mm Occasion 136675 Cr.
 
Mercedes-Benz SL 600 (R230) (2004)
FR 500 CH 2025 Kg 4.05 Kg/CH 81.600 kgf.m 4535 mm Neuve 177700 Cr.
 
Mercedes-Benz SL 65 AMG (R230) (2004)
FR 612 CH 2028 Kg 3.31 Kg/CH 102.000 kgf.m 4535 mm Neuve 190700 Cr.
 
Mercedes-Benz SLK 230 Kompressor (1998)
FR 195 CH 1325 Kg 6.79 Kg/CH 28.520 kgf.m 3995 mm Occasion N/A
 
Mercedes-Benz SLR McLaren (2003)
FR 625 CH 1768 Kg 2.83 Kg/CH 79.600 kgf.m 4656 mm Neuve 610000 Cr.
 
Mercury Cougar XR-7 (1967)
FR 324 CH 1418 Kg 4.38 Kg/CH 49.300 kgf.m 4834 mm Neuve N/A
 
MG MGF (1997)
MR 146 CH 1070 Kg 7.33 Kg/CH 17.740 kgf.m 3910 mm Occasion 14283 Cr.
 
MG TF160 (2003)
MR 160 CH 1150 Kg 7.19 Kg/CH 17.700 kgf.m 3945 mm Neuve 38780 Cr.
 
Mine's Lancer Evolution VI (2000)
4WD 400 CH 1210 Kg 3.03 Kg/CH N/A 4350 mm Neuve 150000 Cr.
 
Mine's Mine's Skyline GT-R N1 V-spec (R34) (2000)
4WD 600 CH 1340 Kg 2.23 Kg/CH 60.000 kgf.m 4600 mm Neuve 200000 Cr.
 
Mini Cooper (2002)
FF 115 CH 1115 Kg 9.70 Kg/CH 15.200 kgf.m 3626 mm Neuve 22190 Cr.
 
Mini Cooper S (2002)
FF 163 CH 1120 Kg 6.87 Kg/CH 22.300 kgf.m 3655 mm Neuve 26790 Cr.
 
Mini One (2002)
FF 90 CH 1125 Kg 12.50 Kg/CH 14.300 kgf.m 3626 mm Neuve 19620 Cr.
 
Mitsubishi 3000 GT MR (J) (1998)
4WD 318 CH 1670 Kg 5.25 Kg/CH 49.030 kgf.m 4590 mm Occasion 25863 Cr.
 
Mitsubishi 3000 GT VR-4 Turbo (J) (1998)
4WD 289 CH 1680 Kg 5.81 Kg/CH 44.750 kgf.m 4600 mm Occasion 28099 Cr.
 
Mitsubishi 3000 GT VR-4 Turbo (J) (1996)
4WD 287 CH 1710 Kg 5.96 Kg/CH 44.360 kgf.m 4590 mm Occasion 21615 Cr.
 
Mitsubishi 3000GT MR (J) (1995)
4WD 309 CH 1680 Kg 5.44 Kg/CH 47.730 kgf.m 4575 mm Occasion 13928 Cr.
 
Mitsubishi 3000GT SR (J) (1998)
4WD 203 CH 1600 Kg 7.88 Kg/CH 25.260 kgf.m 4600 mm Occasion 19486 Cr.
 
Mitsubishi 3000GT SR (J) (1996)
4WD 203 CH 1610 Kg 7.93 Kg/CH 25.260 kgf.m 4590 mm Occasion 14990 Cr.
 
Mitsubishi 3000GT SR (J) (1995)
4WD 203 CH 1610 Kg 7.93 Kg/CH 25.260 kgf.m 4575 mm Occasion 14955 Cr.
 
Mitsubishi 3000GT VR-4 Turbo (J) (1995)
4WD 317 CH 1710 Kg 5.39 Kg/CH 49.150 kgf.m 4575 mm Occasion 36677 Cr.
 
Mitsubishi Airtrek Turbo-R (2002)
4WD 241 CH 1520 Kg 6.31 Kg/CH 34.990 kgf.m 4465 mm Neuve 22950 Cr.
 
Mitsubishi Colt 1.5 Sport X Version (2002)
FF 98 CH 1030 Kg 10.51 Kg/CH 13.500 kgf.m 3870 mm Neuve 14950 Cr.
 
Mitsubishi CZ-3 Tarmac (2001)
4WD 230 CH 1200 Kg 5.22 Kg/CH N/A 3850 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rally Car (2002)
4WD 320 CH 1200 Kg 3.75 Kg/CH N/A 3850 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Eclipse GT (2006)
FF 265 CH 1575 Kg 5.94 Kg/CH 35.940 kgf.m 4565 mm Neuve 25000 Cr.
 
Mitsubishi Eclipse GT (1995)
FF 204 CH 1330 Kg 6.52 Kg/CH 26.620 kgf.m 4395 mm Occasion 10710 Cr.
 
Mitsubishi Eclipse Spyder GTS (2003)
FF 213 CH 1510 Kg 7.09 Kg/CH 18.290 kgf.m 4491 mm Neuve 26780 Cr.
 
Mitsubishi FTO GP Version R (1999)
FF 181 CH 1150 Kg 6.35 Kg/CH 18.400 kgf.m 4365 mm Occasion 14039 Cr.
 
Mitsubishi FTO GP Version R (1997)
FF 180 CH 1150 Kg 6.39 Kg/CH 18.400 kgf.m 4365 mm Occasion 10800 Cr.
 
Mitsubishi FTO GPX (1999)
FF 181 CH 1170 Kg 6.46 Kg/CH 18.400 kgf.m 4365 mm Occasion 15164 Cr.
 
Mitsubishi FTO GPX (1997)
FF 181 CH 1170 Kg 6.46 Kg/CH 18.400 kgf.m 4365 mm Occasion 11435 Cr.
 
Mitsubishi FTO GPX (1994)
FF 181 CH 1170 Kg 6.46 Kg/CH 18.400 kgf.m 4320 mm Occasion 8004 Cr.
 
Mitsubishi FTO GR (1997)
FF 161 CH 1150 Kg 7.14 Kg/CH 17.590 kgf.m 4365 mm Occasion 6604 Cr.
 
Mitsubishi FTO GR (1994)
FF 154 CH 1150 Kg 7.47 Kg/CH 17.140 kgf.m 4320 mm Occasion 6606 Cr.
 
Mitsubishi FTO Super Touring Car (1997)
4WD 430 CH 980 Kg 2.28 Kg/CH N/A 4465 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Galant 2.0 DOHC Turbo VR-4 (1989)
4WD 199 CH 1340 Kg 6.73 Kg/CH 27.070 kgf.m 4560 mm Occasion 9733 Cr.
 
Mitsubishi Galant GTO MR (1970)
FR 125 CH 980 Kg 7.84 Kg/CH 14.490 kgf.m 4125 mm Neuve 21800 Cr.
 
Mitsubishi HSR-II Concept (1989)
4WD 350 CH 1200 Kg 3.43 Kg/CH 44.990 kgf.m 4800 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi i (2003)
MR 68 CH 790 Kg 11.62 Kg/CH 9.380 kgf.m 3516 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Lancer 1600 GSR (1973)
FR 110 CH 825 Kg 7.50 Kg/CH 14.200 kgf.m 3965 mm Neuve 14200 Cr.
 
Mitsubishi Lancer 1600 GSR Rally Car (1974)
FR 160 CH 825 Kg 5.16 Kg/CH N/A 3965 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Lancer Evolution GSR (1992)
4WD 225 CH 1240 Kg 5.51 Kg/CH 28.420 kgf.m 4310 mm Occasion 9582 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution II GSR (1994)
4WD 241 CH 1250 Kg 5.19 Kg/CH 28.420 kgf.m 4310 mm Occasion 14490 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution III GSR (1995)
4WD 243 CH 1260 Kg 5.19 Kg/CH 28.420 kgf.m 4310 mm Occasion 14840 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR (1996)
4WD 251 CH 1350 Kg 5.38 Kg/CH 32.480 kgf.m 4330 mm Occasion 10492 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution IV Rally Car (1997)
4WD 289 CH 1230 Kg 4.26 Kg/CH 49.990 kgf.m 4330 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Lancer Evolution Super Rally Car (2003)
4WD 300 CH 1230 Kg 4.10 Kg/CH 55.100 kgf.m 4360 mm Neuve 1250000 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution V GSR (1998)
4WD 281 CH 1360 Kg 4.84 Kg/CH 38.160 kgf.m 4350 mm Occasion 21111 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR (1999)
4WD 286 CH 1360 Kg 4.76 Kg/CH 38.060 kgf.m 4350 mm Occasion 21111 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR T.M.E. (2000)
4WD 286 CH 1360 Kg 4.76 Kg/CH 38.060 kgf.m 4350 mm Occasion 21306 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car (1999)
4WD 305 CH 1230 Kg 4.03 Kg/CH 51.990 kgf.m 4350 mm Neuve 750000 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VI RS (1999)
4WD 286 CH 1260 Kg 4.41 Kg/CH 38.060 kgf.m 4350 mm Occasion 8501 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VI RS T.M.E. (2000)
4WD 286 CH 1260 Kg 4.41 Kg/CH 37.720 kgf.m 4350 mm Occasion 16886 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VII GSR (2001)
4WD 288 CH 1400 Kg 4.86 Kg/CH 38.410 kgf.m 4455 mm Occasion 19486 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VII GT-A (2002)
4WD 286 CH 1480 Kg 5.17 Kg/CH 36.100 kgf.m 4455 mm Occasion 21449 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VII RS (2001)
4WD 288 CH 1320 Kg 4.58 Kg/CH 38.410 kgf.m 4455 mm Occasion N/A
 
Mitsubishi Lancer Evolution VIII GSR (2003)
4WD 280 CH 1410 Kg 5.04 Kg/CH 40.000 kgf.m 4490 mm Neuve 32980 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR GSR (2004)
4WD 280 CH 1400 Kg 5.00 Kg/CH 40.800 kgf.m 4490 mm Neuve 33980 Cr.
 
Mitsubishi Lancer Evolution VIII RS (2003)
4WD 320 CH 1320 Kg 4.13 Kg/CH 45.190 kgf.m 4490 mm Neuve 31600 Cr.
 
Mitsubishi Lancer EX 1800 GSR IC Turbo (1983)
FR 144 CH 1085 Kg 7.53 Kg/CH 19.850 kgf.m 4225 mm Occasion 9356 Cr.
 
Mitsubishi Legnum VR-4 Type V (1998)
4WD 247 CH 1550 Kg 6.28 Kg/CH 32.050 kgf.m 4740 mm Occasion 14250 Cr.
 
Mitsubishi Minica Dangan ZZ (1989)
FF 58 CH 640 Kg 11.03 Kg/CH 6.850 kgf.m 3195 mm Occasion 3962 Cr.
 
Mitsubishi Mirage 1400 GLX (1978)
FF 82 CH 795 Kg 9.70 Kg/CH 12.090 kgf.m 3790 mm Neuve 9220 Cr.
 
Mitsubishi Mirage Cyborg ZR (1997)
FF N/A N/A N/A N/A 3890 mm Occasion 9540 Cr.
 
Mitsubishi Pajero Evolution Rally Car (2003)
4WD 272 CH 1825 Kg 6.71 Kg/CH 35.990 kgf.m 4223 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Pajero Rally Raid Car (1985)
4WD 230 CH 1902 Kg 8.27 Kg/CH N/A 3920 mm Neuve N/A
 
Mitsubishi Starion 4WD Rally Car (1984)
4WD 360 CH 1250 Kg 3.47 Kg/CH 39.570 kgf.m 4400 mm Neuve N/A
 
Nike One (2022)
4WD 259 CH 760 Kg 2.93 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Nismo 270R (1994)
FR 270 CH 1240 Kg 4.59 Kg/CH 34.490 kgf.m 4500 mm Neuve N/A
 
Nismo 400R (1996)
4WD 400 CH 1550 Kg 3.88 Kg/CH 47.800 kgf.m 4675 mm Neuve N/A
 
Nismo Fairlady Z S-Tune Concept by Granturismo (Z33) (2003)
N/A N/A 1320 Kg N/A N/A N/A Neuve 55000 Cr.
 
Nismo Fairlady Z Z-Tune(Z33) (2003)
N/A 390 CH 1250 Kg 3.21 Kg/CH N/A N/A Neuve 150000 Cr.
 
Nismo GT-R LM Road Going Version (1995)
FR 305 CH 1580 Kg 5.18 Kg/CH 37.990 kgf.m 4675 mm Neuve N/A
 
Nismo Skyline GT-R R-Tune (R34) (1999)
4WD 450 CH 1560 Kg 3.47 Kg/CH 48.500 kgf.m 4600 mm Neuve 125000 Cr.
 
Nismo Skyline GT-R S-Tune (R32) (2000)
4WD 400 CH 1500 Kg 3.75 Kg/CH 44.000 kgf.m 4545 mm Neuve 90000 Cr.
 
Nissan 200SX (1996)
FR 186 CH 1250 Kg 6.72 Kg/CH 25.260 kgf.m 4520 mm Occasion 12490 Cr.
 
Nissan 200SX (S14) (1996)
FR 197 CH 1250 Kg 6.35 Kg/CH 25.260 kgf.m 4520 mm Occasion 12975 Cr.
 
Nissan 240RS Rally Car (1985)
FR 240 CH 970 Kg 4.04 Kg/CH 24.990 kgf.m 4330 mm Neuve N/A
 
Nissan 240ZG (HS30) (1971)
FR 151 CH 1010 Kg 6.69 Kg/CH 20.990 kgf.m 4305 mm Occasion 11687 Cr.
 
Nissan 300ZX 2by2 (Z32) (1998)
FR 255 CH 1580 Kg 6.20 Kg/CH 36.060 kgf.m 4520 mm Occasion 28586 Cr.
 
Nissan 300ZX 2seater (Z32) (1998)
FR 255 CH 1520 Kg 5.96 Kg/CH 36.090 kgf.m 4305 mm Occasion 25934 Cr.
 
Nissan 300ZX 2seater (Z32) (1989)
FR 253 CH 1510 Kg 5.97 Kg/CH 35.730 kgf.m 4310 mm Occasion 13814 Cr.
 
Nissan 350Z (Z33) (2003)
FR 286 CH 1320 Kg 4.62 Kg/CH 37.030 kgf.m 4303 mm Neuve 33000 Cr.
 
Nissan 350Z Gran Turismo 4 Limited Edition (Z33) (2005)
FR 300 CH 1440 Kg 4.80 Kg/CH 35.890 kgf.m 4310 mm Neuve 36000 Cr.
 
Nissan 350Z Roadster (Z33) (2003)
FR 286 CH 1550 Kg 5.42 Kg/CH 37.030 kgf.m 4310 mm Neuve 36000 Cr.
 
Nissan Be-1 (1987)
FF 47 CH 670 Kg 14.26 Kg/CH 6.850 kgf.m 3635 mm Occasion 5571 Cr.
 
Nissan Bluebird 1600 Deluxe (510) (1969)
FR 84 CH 930 Kg 11.07 Kg/CH 11.910 kgf.m 4120 mm Occasion 8994 Cr.
 
Nissan Bluebird Hardtop 1800SSS (910) (1979)
FR 93 CH 1050 Kg 11.29 Kg/CH 13.530 kgf.m 4360 mm Occasion 4437 Cr.
 
Nissan Bluebird Rally Car (510) (1969)
FR 131 CH 965 Kg 7.37 Kg/CH 15.490 kgf.m 4070 mm Neuve N/A
 
Nissan C-West Razo Silvia (JGTC) (2001)
FR 301 CH 1150 Kg 3.82 Kg/CH N/A 4520 mm Neuve 500000 Cr.
 
Nissan Calsonic Skyline (JGTC) (2000)
FR 476 CH 1100 Kg 2.31 Kg/CH 69.990 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan Calsonic Skyline GT-R Race Car (1993)
4WD 550 CH 1260 Kg 2.29 Kg/CH 54.490 kgf.m 4545 mm Neuve N/A
 
Nissan Cube EX (FF/CVT) (2002)
FR 98 CH 1070 Kg 10.92 Kg/CH 13.990 kgf.m 3730 mm Neuve 14420 Cr.
 
Nissan Cube X (1998)
N/A 74 CH 970 Kg 13.11 Kg/CH 9.740 kgf.m 3750 mm Occasion 7090 Cr.
 
Nissan Exa Canopy L.A.Version Type S (N13) (1988)
FF 103 CH 1070 Kg 10.39 Kg/CH 12.630 kgf.m 4230 mm Occasion 5183 Cr.
 
Nissan Fairlady 2000 (SR311) (1968)
FR 130 CH 930 Kg 7.15 Kg/CH 16.240 kgf.m 3910 mm Occasion 19249 Cr.
 
Nissan Fairlady Z 280Z-L 2seater (S130) (1978)
FR 145 CH 1225 Kg 8.45 Kg/CH 22.990 kgf.m 4420 mm Occasion 7672 Cr.
 
Nissan Fairlady Z 300ZX (Z31) (1983)
FR 206 CH 1380 Kg 6.70 Kg/CH 30.660 kgf.m 4335 mm Occasion 11199 Cr.
 
Nissan Fairlady Z Concept LM Race Car (2002)
FR 617 CH 1120 Kg 1.82 Kg/CH N/A 4448 mm Neuve N/A
 
Nissan Fairlady Z Version ST (Z33) Option Wheel (2002)
FR 286 CH 1450 Kg 5.07 Kg/CH 37.030 kgf.m 4310 mm Neuve 36000 Cr.
 
Nissan Falken GT-R Race Car (2004)
4WD 508 CH 1360 Kg 2.68 Kg/CH 61.290 kgf.m 4600 mm Neuve 550000 Cr.
 
Nissan Gran Turismo Skyline GT-R (2001)
4WD 541 CH 1560 Kg 2.88 Kg/CH 57.170 kgf.m 4600 mm Neuve N/A
 
Nissan Gran Turismo Skyline GT-R (Pace Car) (2001)
4WD 336 CH 1560 Kg 4.64 Kg/CH 47.080 kgf.m 4600 mm Neuve N/A
 
Nissan GT-R Concept (TokyoShow) (2001)
N/A 455 CH 1560 Kg 3.43 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Nissan GT-R Concept LM Race Car (2002)
FR 626 CH 1100 Kg 1.76 Kg/CH N/A 4773 mm Neuve N/A
 
Nissan Loctite Zexel GT-R (JGTC) (2000)
FR 476 CH 1100 Kg 2.31 Kg/CH 69.990 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan March G# (1999)
FF 71 CH 830 Kg 11.69 Kg/CH 9.740 kgf.m 3720 mm Occasion 8501 Cr.
 
Nissan Micra (2003)
FF 90 CH 900 Kg 10.00 Kg/CH 11.990 kgf.m 3715 mm Neuve 10950 Cr.
 
Nissan mm-R Cup Car (2001)
FF 140 CH 672 Kg 4.80 Kg/CH N/A 3695 mm Neuve N/A
 
Nissan Motul Pitwork Z (JGTC) (2004)
4WD 485 CH 1080 Kg 2.23 Kg/CH 75.080 kgf.m 4625 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan Nissan Skyline GT-R M-spec Nur (R34) (2002)
4WD 341 CH 1580 Kg 4.63 Kg/CH 48.380 kgf.m 4600 mm Neuve 61000 Cr.
 
Nissan Option Stream Z (2004)
FR 770 CH 1440 Kg 1.87 Kg/CH 86.350 kgf.m N/A Neuve N/A
 
Nissan PAO (1989)
FF 47 CH 730 Kg 15.53 Kg/CH 6.850 kgf.m 3740 mm Occasion 5789 Cr.
 
Nissan Pennzoil Nismo GT-R (JGTC) (1999)
FR 500 CH 1200 Kg 2.40 Kg/CH 72.000 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan Pennzoil Zexel GT-R (JGTC) (2001)
FR 481 CH 1100 Kg 2.29 Kg/CH 69.990 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan Primera 2.0Te (J) (1990)
FF 137 CH 1210 Kg 8.83 Kg/CH 17.120 kgf.m 4400 mm Occasion 7993 Cr.
 
Nissan Primera 20V (2001)
FF 199 CH 1320 Kg 6.63 Kg/CH 21.010 kgf.m 4565 mm Neuve 23900 Cr.
 
Nissan R390 GT1 Race Car (1998)
MR 650 CH 1000 Kg 1.54 Kg/CH 72.000 kgf.m 4720 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Nissan R390 GT1 Race Car Black Car (1998)
MR 722 CH 1000 Kg 1.39 Kg/CH 83.300 kgf.m 4720 mm Occasion 2924999 Cr.
 
Nissan R390 GT1 Road Car (1998)
MR 357 CH 1180 Kg 3.31 Kg/CH 50.000 kgf.m 4720 mm Neuve 1000000 Cr.
 
Nissan R89C Race Car (1989)
MR 922 CH 900 Kg 0.98 Kg/CH 91.990 kgf.m 4800 mm Neuve N/A
 
Nissan R92CP Race Car (1992)
MR 953 CH 900 Kg 0.94 Kg/CH 95.190 kgf.m 4800 mm Neuve N/A
 
Nissan R92CP Race Car Black Car (1992)
MR 860 CH 900 Kg 1.05 Kg/CH 85.910 kgf.m 4800 mm Occasion 1224999 Cr.
 
Nissan Sileighty (1998)
4WD 206 CH 1170 Kg 5.68 Kg/CH 27.990 kgf.m 4470 mm Neuve N/A
 
Nissan Silvia (CSP311) (1965)
FR 81 CH 980 Kg 12.10 Kg/CH 12.180 kgf.m 3985 mm Occasion 15749 Cr.
 
Nissan Silvia 240RS (S100) (1983)
FR 216 CH 970 Kg 4.49 Kg/CH 21.650 kgf.m 4300 mm Occasion 25269 Cr.
 
Nissan Silvia K's (S13) (1991)
FR 205 CH 1170 Kg 5.71 Kg/CH 25.260 kgf.m 4470 mm Occasion 7136 Cr.
 
Nissan Silvia K's (S13) (1988)
FR 158 CH 1140 Kg 7.22 Kg/CH 20.750 kgf.m 4470 mm Occasion 6600 Cr.
 
Nissan Silvia K's Aero (S14) (1993)
FR 185 CH 1220 Kg 6.59 Kg/CH 35.660 kgf.m 4500 mm Occasion 10875 Cr.
 
Nissan Silvia Q's (S13) (1991)
FR 127 CH 1110 Kg 8.74 Kg/CH 16.420 kgf.m 4470 mm Occasion 5673 Cr.
 
Nissan Silvia Q's (S13) (1988)
FR 122 CH 1090 Kg 8.93 Kg/CH 14.620 kgf.m 4470 mm Occasion 5445 Cr.
 
Nissan Silvia Q's Aero (S14) (1996)
FR 142 CH 1190 Kg 8.38 Kg/CH 17.320 kgf.m 4520 mm Occasion 10875 Cr.
 
Nissan Silvia Q's Aero (S14) (1993)
FR 142 CH 1160 Kg 8.17 Kg/CH 17.350 kgf.m 4500 mm Occasion 10595 Cr.
 
Nissan Silvia Spec R Aero (S15) (1999)
FR 226 CH 1240 Kg 5.49 Kg/CH 25.260 kgf.m 4445 mm Occasion 13454 Cr.
 
Nissan Silvia Spec S Aero (S15) (1999)
FR 150 CH 1200 Kg 8.00 Kg/CH 17.680 kgf.m 4445 mm Occasion 16639 Cr.
 
Nissan Silvia Varietta (S15) (2000)
FR 149 CH 1330 Kg 8.93 Kg/CH 17.770 kgf.m 4445 mm Occasion 13990 Cr.
 
Nissan Skyline 1500 Deluxe (S50D-1) (1963)
FR 63 CH 960 Kg 15.24 Kg/CH 10.370 kgf.m 4100 mm Occasion 12879 Cr.
 
Nissan Skyline 2000 GT-R (KPGC110) (1973)
FR 160 CH 1145 Kg 7.16 Kg/CH 17.950 kgf.m 4460 mm Occasion N/A
 
Nissan Skyline 2000GT-B (S54A) (1967)
FR 125 CH 1095 Kg 8.76 Kg/CH 16.990 kgf.m 4235 mm Neuve N/A
 
Nissan Skyline Coupé 350GT (2003)
FR 281 CH 1530 Kg 5.44 Kg/CH 37.300 kgf.m 4640 mm Neuve 33900 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R32) (1991)
4WD 279 CH 1480 Kg 5.30 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 15784 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R32) (1989)
4WD 279 CH 1430 Kg 5.13 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 15574 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R33) (1995)
4WD 293 CH 1530 Kg 5.22 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 16747 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R33) (1997)
4WD 193 CH 1530 Kg 7.93 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 17097 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R33) (1996)
4WD 293 CH 1530 Kg 5.22 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 17097 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R34) (2000)
4WD 300 CH 1540 Kg 5.13 Kg/CH 42.590 kgf.m 4600 mm Neuve 50480 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R (R34) (1999)
4WD 300 CH 1540 Kg 5.13 Kg/CH 42.590 kgf.m 4600 mm Occasion 32486 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R M-spec (R34) (2001)
4WD 336 CH 1560 Kg 4.64 Kg/CH 47.080 kgf.m 4600 mm Neuve 59500 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R N1 (R32) (1991)
4WD 279 CH 1470 Kg 5.27 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 15067 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R N1 (R33) (1995)
4WD 293 CH 1540 Kg 5.26 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 20964 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R Special Color Midnight Purple II (2000)
4WD 333 CH 1550 Kg 4.65 Kg/CH 47.190 kgf.m 4600 mm Neuve 51480 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R Special Color Midnight Purple II (1999)
4WD 300 CH 1550 Kg 5.17 Kg/CH 42.590 kgf.m 4600 mm Occasion 24990 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec (R32) (1993)
4WD 279 CH 1500 Kg 5.38 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 26300 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec (R33) (1997)
4WD 293 CH 1540 Kg 5.26 Kg/CH 39.250 kgf.m 4675 mm Occasion 26900 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec (R33) (1996)
4WD 293 CH 1540 Kg 5.26 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 18864 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec (R33) (1995)
4WD 293 CH 1540 Kg 5.26 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 26450 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec (R34) (1999)
4WD 303 CH 1560 Kg 5.15 Kg/CH 42.490 kgf.m 4600 mm Occasion 36386 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-Spec II (R32) (1994)
4WD 281 CH 1500 Kg 5.34 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 26450 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-Spec II (R34) (2000)
4WD 336 CH 1560 Kg 4.64 Kg/CH 47.080 kgf.m 4600 mm Neuve 57480 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec II N1 (R34) (2000)
4WD 333 CH 1550 Kg 4.65 Kg/CH 47.190 kgf.m 4600 mm Neuve 60980 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec II Nur (R34) (2002)
4WD 342 CH 1560 Kg 4.56 Kg/CH 47.870 kgf.m 4600 mm Neuve 61000 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec LM Limited (R33) (1996)
4WD 293 CH 1540 Kg 5.26 Kg/CH 38.580 kgf.m 4675 mm Occasion 12864 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec N1 (R32) (1993)
4WD 279 CH 1470 Kg 5.27 Kg/CH 36.060 kgf.m 4545 mm Occasion 25450 Cr.
 
Nissan Skyline GT-R V-spec N1 (R34) (1999)
4WD 300 CH 1550 Kg 5.17 Kg/CH 42.590 kgf.m 4600 mm Occasion 38986 Cr.
 
Nissan Skyline GTS-R (R31) (1987)
FR 189 CH 1340 Kg 7.09 Kg/CH 22.560 kgf.m 4660 mm Occasion N/A
 
Nissan Skyline GTS-t Type M (R32) (1991)
FR 195 CH 1260 Kg 6.46 Kg/CH 24.360 kgf.m 4530 mm Occasion 9313 Cr.
 
Nissan Skyline GTS-t Type M (R32) (1989)
FR 195 CH 1260 Kg 6.46 Kg/CH 24.360 kgf.m 4530 mm Occasion 8347 Cr.
 
Nissan Skyline GTS25 Type S (R32) (1991)
FR 171 CH 1320 Kg 7.72 Kg/CH 21.210 kgf.m 4530 mm Occasion 8550 Cr.
 
Nissan Skyline Hard Top 2000 RS-X Turbo C (R30) (1984)
FR 185 CH 1250 Kg 6.76 Kg/CH 22.560 kgf.m 4620 mm Occasion 6768 Cr.
 
Nissan Skyline Hard Top 2000 Turbo RS (R30) (1983)
FR 180 CH 1175 Kg 6.53 Kg/CH 20.750 kgf.m 4595 mm Occasion 6541 Cr.
 
Nissan Skyline Hard Top 2000GT-R (KPGC10) (1970)
FR 160 CH 1100 Kg 6.88 Kg/CH 17.990 kgf.m 4330 mm Neuve N/A
 
Nissan Skyline Sedan 300GT (2002)
FR 271 CH 1550 Kg 5.72 Kg/CH 35.990 kgf.m 4675 mm Neuve 36600 Cr.
 
Nissan Skyline Sedan 300GT (2001)
FR 262 CH 1490 Kg 5.69 Kg/CH 33.050 kgf.m 4675 mm Neuve 32500 Cr.
 
Nissan Skyline Sport Coupe (BLRA-3) (1962)
FR 94 CH 1350 Kg 14.36 Kg/CH 15.500 kgf.m 4650 mm Neuve 320000 Cr.
 
Nissan Stagea 25t RS Four S (1998)
4WD 255 CH 1650 Kg 6.47 Kg/CH 30.680 kgf.m 4800 mm Occasion 16300 Cr.
 
Nissan Stagea 260RS AutechVersion (1998)
4WD 257 CH 1720 Kg 6.69 Kg/CH 33.840 kgf.m 4880 mm Occasion 22500 Cr.
 
Nissan Xanavi Hiroto GT-R (JGTC) (2001)
FR 481 CH 1100 Kg 2.29 Kg/CH 69.990 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Nissan Xanavi Nismo GT-R (JGTC) (2003)
FR 492 CH 1080 Kg 2.20 Kg/CH 74.990 kgf.m 4600 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Opel Astra Touring Car (2000)
FR 460 CH 1000 Kg 2.17 Kg/CH 51.000 kgf.m 4290 mm Neuve 550000 Cr.
 
Opel Calibra Touring Car (1994)
4WD 420 CH 1040 Kg 2.48 Kg/CH 28.600 kgf.m 4673 mm Neuve N/A
 
Opel Corsa Comfort 1.4 (2001)
FF 90 CH 998 Kg 11.09 Kg/CH 12.800 kgf.m 3817 mm Neuve 17960 Cr.
 
Opel Speedster (2000)
MR 147 CH 850 Kg 5.78 Kg/CH 20.700 kgf.m 3790 mm Neuve 44690 Cr.
 
Opel Speedster Turbo (2000)
MR 200 CH 1005 Kg 5.03 Kg/CH 25.500 kgf.m 3786 mm Neuve 49550 Cr.
 
Opel Tigra 1.6i (1999)
FF 96 CH 1032 Kg 10.75 Kg/CH 13.620 kgf.m 3922 mm Occasion 18490 Cr.
 
Opel Vectra 3.2 V6 (2003)
FF 211 CH 1510 Kg 7.16 Kg/CH 30.600 kgf.m 4610 mm Neuve 36530 Cr.
 
Opera Performance 350Z (2004)
FR 350 CH N/A N/A N/A 4327 mm Neuve 70000 Cr.
 
Opera Performance S2000 (2004)
FR 274 CH 930 Kg 3.39 Kg/CH N/A N/A Neuve 150000 Cr.
 
Pagani C12S (2000)
FR 551 CH 1350 Kg 2.45 Kg/CH 76.490 kgf.m 4395 mm Neuve 631680 Cr.
 
Pagani Zonda C12 (2000)
MR 394 CH 1250 Kg 3.17 Kg/CH 57.990 kgf.m 4345 mm Neuve 388720 Cr.
 
Pagani Zonda C12S 5.7 (2002)
FR 556 CH 1250 Kg 2.25 Kg/CH 76.490 kgf.m 4395 mm Neuve 450040 Cr.
 
Pagani Zonda LM Race Car (2001)
MR 661 CH 1150 Kg 1.74 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Panoz Esperante GTR-1 Race Car (1998)
FR N/A 1150 Kg N/A N/A 4459 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Pescarolo Courage C60 Race Car (2003)
MR 527 CH 900 Kg 1.71 Kg/CH 67.300 kgf.m 4640 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Pescarolo PlayStation Pescarolo C60 Race Car (2004)
MR 600 CH 900 Kg 1.50 Kg/CH 69.390 kgf.m 4640 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Peugeot 106 Rallye (2003)
FF 103 CH 890 Kg 8.64 Kg/CH 13.490 kgf.m 3690 mm Neuve 12630 Cr.
 
Peugeot 106 S16 (2003)
FF 118 CH 950 Kg 8.05 Kg/CH 14.820 kgf.m 3690 mm Neuve 18810 Cr.
 
Peugeot 205 Turbo 16 (1985)
4WD 183 CH 1145 Kg 6.26 Kg/CH 23.460 kgf.m 3820 mm Occasion 27000 Cr.
 
Peugeot 205 Turbo 16 Evo2 Rally Car (1986)
4WD 456 CH 910 Kg 2.00 Kg/CH 50.000 kgf.m 3820 mm Neuve N/A
 
Peugeot 205 Turbo 16 Rally Car (1985)
4WD 350 CH 940 Kg 2.69 Kg/CH 44.890 kgf.m 3825 mm Occasion 265625 Cr.
 
Peugeot 206 CC (2001)
FF 136 CH 1190 Kg 8.75 Kg/CH 19.380 kgf.m 3810 mm Neuve 26520 Cr.
 
Peugeot 206 Rally Car (1999)
4WD 305 CH 1230 Kg 4.03 Kg/CH 54.400 kgf.m 4005 mm Neuve 750000 Cr.
 
Peugeot 206 RC (2003)
FF 170 CH 1110 Kg 6.53 Kg/CH 20.590 kgf.m 3835 mm Neuve 29090 Cr.
 
Peugeot 206 S16 (1999)
FF 140 CH 1080 Kg 7.71 Kg/CH 18.650 kgf.m 3835 mm Occasion 14965 Cr.
 
Peugeot 307 XSI (2004)
FF 143 CH 1260 Kg 8.81 Kg/CH 19.380 kgf.m 4210 mm Neuve 27940 Cr.
 
Peugeot 406 3.0 V6 Coupé (1998)
FF 187 CH 1560 Kg 8.34 Kg/CH 26.260 kgf.m 4620 mm Occasion 29249 Cr.
 
Peugeot 905 Race Car (1992)
MR 520 CH 750 Kg 1.44 Kg/CH N/A 4640 mm Neuve 3500000 Cr.
 
Plymouth Cuda 440 Six Pack (1971)
FR 390 CH 1576 Kg 4.04 Kg/CH 66.400 kgf.m 4740 mm Neuve 58360 Cr.
 
Plymouth Super Bird (1970)
FR 431 CH 1755 Kg 4.07 Kg/CH 67.800 kgf.m 5588 mm Neuve N/A
 
Polyphony Formula Gran Turismo (2004)
MR 904 CH 550 Kg 0.61 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Pontiac GTO 5.7 Coupe (2004)
FR 355 CH 1690 Kg 4.76 Kg/CH 50.500 kgf.m 4821 mm Neuve 34490 Cr.
 
Pontiac Solstice Coupe Concept (2002)
FR 240 CH 1318 Kg 5.49 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Pontiac Sunfire GXP Concept (2002)
FR N/A 1257 Kg N/A N/A 4623 mm Neuve N/A
 
Pontiac Tempest Le Mans GTO (1964)
FR 330 CH 1420 Kg 4.30 Kg/CH 59.200 kgf.m 5156 mm Neuve 52600 Cr.
 
Pontiac Vibe GT (2003)
FF 183 CH 1273 Kg 6.96 Kg/CH 18.000 kgf.m 4365 mm Neuve 21120 Cr.
 
Proto Motors Spirra 4.6 V8 (2004)
MR 324 CH 1205 Kg 3.72 Kg/CH 43.500 kgf.m 4318 mm Neuve 80000 Cr.
 
R.E. Amemiya Asparadrink RX7 JGTC (2004)
FR 324 CH N/A N/A 33.400 kgf.m 4285 mm Neuve 500000 Cr.
 
Renault 5 Maxi Turbo Rally Car (1985)
MR 355 CH 905 Kg 2.55 Kg/CH 43.000 kgf.m 3600 mm Neuve N/A
 
Renault 5 Turbo (1980)
MR 162 CH 970 Kg 5.99 Kg/CH 22.500 kgf.m 3665 mm Neuve N/A
 
Renault Avantime (2002)
FF 210 CH 1741 Kg 8.29 Kg/CH 29.500 kgf.m 4642 mm Neuve 52570 Cr.
 
Renault Clio Renault Sport 2.0 16V (2002)
FF 172 CH 1035 Kg 6.02 Kg/CH 20.700 kgf.m 3812 mm Neuve 29700 Cr.
 
Renault Clio Renault Sport Trophy V6 24V Race Car (2000)
MR 313 CH 1150 Kg 3.67 Kg/CH N/A 3805 mm Neuve N/A
 
Renault Clio Renault Sport V6 24V (2000)
MR 253 CH 1335 Kg 5.28 Kg/CH 30.520 kgf.m 3803 mm Occasion 32857 Cr.
 
Renault Clio Renault Sport V6 Phase 2 (2003)
MR 255 CH 1400 Kg 5.49 Kg/CH 30.600 kgf.m 3841 mm Neuve 53720 Cr.
 
Renault Megane 2.0 16V (2003)
FF 133 CH 1230 Kg 9.25 Kg/CH 19.500 kgf.m 4209 mm Neuve 26390 Cr.
 
Renault Megane 2.0 IDE Coupé (2000)
FF 140 CH 1230 Kg 8.79 Kg/CH 20.400 kgf.m 3987 mm Occasion N/A
 
RUF 3400S (2000)
MR 310 CH 1300 Kg 4.19 Kg/CH 36.700 kgf.m 4315 mm Neuve 77730 Cr.
 
RUF BTR (1986)
RR 374 CH 1180 Kg 3.16 Kg/CH 49.000 kgf.m 4151 mm Neuve 112480 Cr.
 
RUF CTR "Yellow Bird" (1987)
RR 469 CH 1150 Kg 2.45 Kg/CH 56.400 kgf.m 4151 mm Neuve N/A
 
RUF CTR2 (1996)
4WD 520 CH 1380 Kg 2.65 Kg/CH 69.900 kgf.m 4290 mm Neuve 297110 Cr.
 
RUF RGT (2000)
RR 385 CH 1330 Kg 3.45 Kg/CH 38.300 kgf.m 4430 mm Neuve 143250 Cr.
 
Saleen S7 (2002)
MR 558 CH 1250 Kg 2.24 Kg/CH 72.850 kgf.m 4774 mm Neuve 419130 Cr.
 
Seat Ibiza Cupra (2004)
FF 183 CH 1177 Kg 6.43 Kg/CH 25.000 kgf.m 3953 mm Neuve 24980 Cr.
 
Shelby Cobra 427 (1967)
FR 492 CH 1068 Kg 2.17 Kg/CH 66.400 kgf.m 3962 mm Neuve 530550 Cr.
 
Shelby Mustang GT350R (1965)
FR 311 CH 1268 Kg 4.08 Kg/CH 45.490 kgf.m 4613 mm Neuve N/A
 
Shelby Series 1 Super Charged (2003)
FR 324 CH 1202 Kg 3.71 Kg/CH 40.100 kgf.m 4292 mm Neuve 184630 Cr.
 
Spoon Civic Type R (EK) (2000)
FF 218 CH 820 Kg 3.76 Kg/CH 16.100 kgf.m 4185 mm Neuve 75000 Cr.
 
Spoon Fit Race Car (2003)
FF 126 CH N/A N/A N/A 3830 mm Neuve 50000 Cr.
 
Spoon Integra Type R (DC2) (1999)
FF 220 CH 1080 Kg 4.91 Kg/CH N/A 4380 mm Neuve 75000 Cr.
 
Spoon S2000 (2000)
FR 275 CH 1100 Kg 4.00 Kg/CH N/A 4135 mm Neuve 85000 Cr.
 
Spoon S2000 Race Car (2000)
FR 315 CH N/A N/A 21.500 kgf.m 4135 mm Neuve 200000 Cr.
 
Spyker C8 Laviolette (2002)
N/A 456 CH 1070 Kg 2.35 Kg/CH N/A 4185 mm Neuve 254660 Cr.
 
Subaru 360 (1958)
RR 16 CH 385 Kg 24.06 Kg/CH 3.000 kgf.m 2990 mm Neuve 36000 Cr.
 
Subaru Cusco Advan Impreza (JGTC) (2003)
FR 300 CH 1100 Kg 3.67 Kg/CH 40.000 kgf.m 4405 mm Neuve 500000 Cr.
 
Subaru Impreza 22B-STi Ver. (1998)
4WD 266 CH 1270 Kg 4.77 Kg/CH 35.060 kgf.m 4365 mm Occasion N/A
 
Subaru Impreza Coupe R STi Ver.VI (1999)
4WD 261 CH 1260 Kg 4.83 Kg/CH 33.460 kgf.m 4350 mm Occasion 19558 Cr.
 
Subaru Impreza Rally Car (2003)
4WD 300 CH 1230 Kg 4.10 Kg/CH 60.000 kgf.m 4405 mm Neuve 750000 Cr.
 
Subaru Impreza Rally Car (2001)
4WD 300 CH 1230 Kg 4.10 Kg/CH 48.000 kgf.m 4405 mm Neuve N/A
 
Subaru Impreza Rally Car (1999)
4WD 304 CH 1230 Kg 4.05 Kg/CH 48.000 kgf.m 4340 mm Neuve N/A
 
Subaru Impreza Rally Car Prototype (2001)
4WD N/A 1230 Kg N/A N/A 4405 mm Neuve N/A
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi (2002)
4WD 280 CH 1440 Kg 5.14 Kg/CH 40.200 kgf.m 4415 mm Neuve 28950 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi (1994)
4WD 244 CH 1230 Kg 5.04 Kg/CH 28.320 kgf.m 4340 mm Occasion 13890 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi sp.C (2004)
4WD 280 CH 1370 Kg 4.89 Kg/CH 42.000 kgf.m 4415 mm Neuve 33920 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi ver'00 (2000)
4WD 279 CH 1430 Kg 5.13 Kg/CH 37.020 kgf.m 4405 mm Occasion 23985 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi Ver.II (1996)
4WD 253 CH 1250 Kg 4.94 Kg/CH 31.580 kgf.m 4340 mm Occasion 14425 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi Ver.II (1995)
4WD 245 CH 1240 Kg 5.06 Kg/CH 29.620 kgf.m 4340 mm Occasion 9617 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX Sti Ver.IV (1997)
4WD 255 CH 1250 Kg 4.90 Kg/CH 32.480 kgf.m 4340 mm Occasion 14945 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi Ver.V (1998)
4WD 256 CH 1270 Kg 4.96 Kg/CH 32.480 kgf.m 4350 mm Occasion 18973 Cr.
 
Subaru Impreza Sedan WRX STi Version VI (1999)
4WD 289 CH 1270 Kg 4.39 Kg/CH 36.620 kgf.m 4350 mm Occasion 14595 Cr.
 
Subaru Impreza Sport Wagon STI (2000)
4WD 279 CH 1430 Kg 5.13 Kg/CH 37.820 kgf.m 4405 mm Occasion 14990 Cr.
 
Subaru Impreza Sports Wagon STi Ver.VI (GF) (1999)
4WD 259 CH 1310 Kg 5.06 Kg/CH 32.810 kgf.m 4350 mm Occasion 14595 Cr.
 
Subaru Impreza STi Prodrive Style (2001)
4WD 279 CH 1430 Kg 5.13 Kg/CH 37.820 kgf.m 4405 mm Occasion 23587 Cr.
 
Subaru Impreza Super Touring Car (2001)
4WD 421 CH 1030 Kg 2.45 Kg/CH N/A 4505 mm Neuve N/A
 
Subaru Legacy B4 2.0GT (2003)
4WD 280 CH 1410 Kg 5.04 Kg/CH 35.000 kgf.m 4635 mm Neuve 27300 Cr.
 
Subaru Legacy B4 2.0GT specB (2003)
4WD 280 CH 1430 Kg 5.11 Kg/CH 35.000 kgf.m 4635 mm Neuve 28800 Cr.
 
Subaru Legacy B4 3.0R (2003)
4WD 250 CH 1460 Kg 5.84 Kg/CH 31.000 kgf.m 4635 mm Neuve 28500 Cr.
 
Subaru Legacy B4 Blitzen (2000)
4WD 253 CH 1450 Kg 5.73 Kg/CH 31.310 kgf.m 4630 mm Occasion 19499 Cr.
 
Subaru Legacy B4 RSK (1998)
4WD 253 CH 1440 Kg 5.69 Kg/CH 31.310 kgf.m 4605 mm Occasion 16821 Cr.
 
Subaru Legacy Touring Wagon GT-B (1996)
4WD 253 CH 1430 Kg 5.65 Kg/CH 31.100 kgf.m 4680 mm Occasion 10365 Cr.
 
Subaru Legacy Wagon 2.0GT (2003)
4WD 280 CH 1430 Kg 5.11 Kg/CH 35.000 kgf.m 4680 mm Neuve 28800 Cr.
 
Subaru Legacy Wagon 2.0GT specB (2003)
4WD 280 CH 1450 Kg 5.18 Kg/CH 35.000 kgf.m 4680 mm Neuve 30300 Cr.
 
Subaru Legacy Wagon 3.0R (2003)
4WD 250 CH 1480 Kg 5.92 Kg/CH 31.000 kgf.m 4860 mm Neuve 30000 Cr.
 
Suzuki Alto Lapin Turbo (2002)
4WD 60 CH 840 Kg 14.00 Kg/CH 8.490 kgf.m 3395 mm Neuve 12400 Cr.
 
Suzuki Alto Works RS-Z (1997)
4WD 59 CH 710 Kg 12.03 Kg/CH 9.470 kgf.m 3295 mm Occasion 6100 Cr.
 
Suzuki Alto Works Suzuki Sport Ltd. (1997)
4WD 58 CH 710 Kg 12.24 Kg/CH 9.020 kgf.m 3295 mm Occasion 5575 Cr.
 
Suzuki Cappuccino (EA21R) (1995)
FR 58 CH 690 Kg 11.90 Kg/CH 9.470 kgf.m 3295 mm Occasion 7290 Cr.
 
Suzuki Cappucino (EA11R) (1991)
FR 57 CH 700 Kg 12.28 Kg/CH 7.840 kgf.m 3295 mm Occasion 5102 Cr.
 
Suzuki Concept-S2 (2003)
FF 180 CH 1000 Kg 5.56 Kg/CH N/A 3695 mm Neuve N/A
 
Suzuki Escudo Dirt Trial Car (1998)
4WD 995 CH 800 Kg 0.80 Kg/CH 95.000 kgf.m 5050 mm Neuve N/A
 
Suzuki GSX-R/4 (2001)
MR 175 CH 640 Kg 3.66 Kg/CH 14.100 kgf.m 3550 mm Neuve N/A
 
Suzuki Kei Works (2002)
4WD 64 CH 820 Kg 12.81 Kg/CH 10.790 kgf.m 3395 mm Neuve 14140 Cr.
 
Suzuki MR Wagon Sport (2004)
FF 64 CH 860 Kg 13.44 Kg/CH 10.790 kgf.m 3395 mm Neuve 12800 Cr.
 
Suzuki Wagon R RR (1998)
4WD 58 CH 820 Kg 14.14 Kg/CH 9.740 kgf.m 3395 mm Occasion 8332 Cr.
 
Tom's X540 Chaser (2000)
FR 320 CH 1490 Kg 4.66 Kg/CH 42.000 kgf.m 4715 mm Neuve 50000 Cr.
 
Tommy Kaira ZZ-S (2000)
MR 195 CH 690 Kg 3.54 Kg/CH 20.030 kgf.m 3630 mm Neuve 59500 Cr.
 
Tommy Kaira ZZII (2000)
4WD 870 CH 1000 Kg 1.15 Kg/CH N/A 4300 mm Neuve 500000 Cr.
 
Toyota 2000GT (1967)
FR 150 CH 1490 Kg 9.93 Kg/CH 42.000 kgf.m 4715 mm Neuve 50000 Cr.
 
Toyota 7 Race Car (1970)
MR 800 CH 620 Kg 0.78 Kg/CH 74.000 kgf.m 3750 mm Neuve N/A
 
Toyota Altezza Touring Car (2001)
FR 306 CH 1000 Kg 3.27 Kg/CH N/A 4500 mm Neuve N/A
 
Toyota au Cerumo Supra (JGTC) (2001)
FR 470 CH 1100 Kg 2.34 Kg/CH 65.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota bB 1.5Z X Version (2000)
FF 109 CH 1050 Kg 9.63 Kg/CH 14.400 kgf.m 3845 mm Neuve 15780 Cr.
 
Toyota Caldina GT-FOUR (2002)
4WD 260 CH 1480 Kg 5.69 Kg/CH 33.000 kgf.m 4510 mm Neuve 27100 Cr.
 
Toyota Carina ED 2.0 X 4WS (1989)
FF 113 CH 1200 Kg 10.62 Kg/CH 15.500 kgf.m 4485 mm Occasion 6072 Cr.
 
Toyota Castrol Tom's Supra (2000)
FR 470 CH 1100 Kg 2.34 Kg/CH 65.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota Castrol Tom's Supra (JGTC) (2001)
FR 470 CH 1100 Kg 2.34 Kg/CH 65.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota Celica 1600GT (TA22) (1970)
FR 105 CH 940 Kg 8.95 Kg/CH 13.080 kgf.m 4165 mm Occasion 8364 Cr.
 
Toyota Celica 2000GT-Four (ST165) (1986)
4WD 167 CH 1350 Kg 8.08 Kg/CH 22.110 kgf.m 4365 mm Occasion 10415 Cr.
 
Toyota Celica 2000GT-FOUR RC (ST165) (1986)
4WD 185 CH 1350 Kg 7.30 Kg/CH 24.430 kgf.m 4365 mm Occasion 10415 Cr.
 
Toyota Celica 2000GT-R (ST162) (1986)
FF 144 CH 1130 Kg 7.85 Kg/CH 17.140 kgf.m 4365 mm Occasion 7269 Cr.
 
Toyota Celica GT-Four (ST205) (1998)
4WD 230 CH 1390 Kg 6.04 Kg/CH 27.970 kgf.m 4420 mm Occasion 16510 Cr.
 
Toyota Celica GT-Four Rally Car (ST185) (1995)
4WD 316 CH 1200 Kg 3.80 Kg/CH 49.990 kgf.m 4410 mm Neuve N/A
 
Toyota Celica GT-Four RC (ST185) (1991)
4WD 235 CH N/A N/A 31.000 kgf.m N/A Occasion N/A
 
Toyota Celica GT-R (ST183, 4WS) (1991)
FF 150 CH 1310 Kg 8.73 Kg/CH 17.590 kgf.m 4420 mm Occasion N/A
 
Toyota Celica Rally Car (ST205) (1995)
4WD 304 CH 1200 Kg 3.95 Kg/CH 50.990 kgf.m 4424 mm Neuve N/A
 
Toyota Celica SS-II (ST202) (1997)
FF 181 CH 1200 Kg 6.63 Kg/CH 18.950 kgf.m 4435 mm Occasion 10680 Cr.
 
Toyota Celica SS-II (ZZT231) (1999)
FF 170 CH 1140 Kg 6.71 Kg/CH 16.590 kgf.m 4335 mm Occasion 10905 Cr.
 
Toyota Celica XX 2800GT (1981)
FR 153 CH 1235 Kg 8.07 Kg/CH 21.650 kgf.m 4660 mm Occasion N/A
 
Toyota Corolla Levin BZ-R (1998)
FF 177 CH 1080 Kg 6.10 Kg/CH 16.450 kgf.m 4305 mm Occasion 9450 Cr.
 
Toyota Corolla Levin GT-Apex (AE86) (1983)
FR 116 CH 940 Kg 8.10 Kg/CH 13.710 kgf.m 4180 mm Occasion N/A
 
Toyota Corolla Rally Car (1998)
4WD 303 CH 1230 Kg 4.06 Kg/CH 52.000 kgf.m 4100 mm Neuve 750000 Cr.
 
Toyota Corolla RunX Z Aerotourer (2002)
FF 190 CH 1160 Kg 6.11 Kg/CH 18.400 kgf.m 4175 mm Neuve 20080 Cr.
 
Toyota Denso Sard Supra GT (JGTC) (2000)
FR 470 CH 1100 Kg 2.34 Kg/CH 65.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota Esso Ultraflo Supra (JGTC) (2001)
FR 470 CH 1100 Kg 2.34 Kg/CH 65.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota GT-One Race Car (TS020) (1999)
MR 815 CH 900 Kg 1.10 Kg/CH N/A 4840 mm Neuve 4500000 Cr.
 
Toyota GT-One Race Car (TS020) Black Car (1999)
FR 900 CH 900 Kg 1.00 Kg/CH N/A 4840 mm Neuve N/A
 
Toyota IST 1.5S (2002)
FF 109 CH 1020 Kg 9.36 Kg/CH 14.400 kgf.m 3855 mm Neuve 16000 Cr.
 
Toyota Minolta 88C-V Race Car (1989)
MR 800 CH 850 Kg 1.06 Kg/CH 80.000 kgf.m 4715 mm Neuve N/A
 
Toyota Modellista Celica TRD Sports M (ZZT231) (2000)
FF 200 CH 1140 Kg 5.70 Kg/CH 19.200 kgf.m 4335 mm Neuve 25500 Cr.
 
Toyota Motor Triathlon Race Car (2004)
N/A 266 CH 1200 Kg 4.51 Kg/CH N/A N/A Neuve N/A
 
Toyota MR2 1600 G (1986)
MR 117 CH 1120 Kg 9.57 Kg/CH 13.710 kgf.m 3925 mm Occasion 5918 Cr.
 
Toyota MR2 1600 G-Limited Super Charger (1986)
MR 128 CH 1070 Kg 8.36 Kg/CH 17.140 kgf.m 3950 mm Occasion N/A
 
Toyota MR2 G-Limited (1997)
MR 183 CH 1220 Kg 6.67 Kg/CH 18.950 kgf.m 4170 mm Occasion 8259 Cr.
 
Toyota MR2 GT-S (1997)
MR 224 CH 1270 Kg 5.67 Kg/CH 27.970 kgf.m 4170 mm Occasion 13565 Cr.
 
Toyota MR2 S Edition (J) (1999)
MR 126 CH 970 Kg 7.70 Kg/CH 15.690 kgf.m 3885 mm Occasion 9900 Cr.
 
Toyota MR2 V Edition (J) (2002)
MR 140 CH 980 Kg 7.00 Kg/CH 17.400 kgf.m 3895 mm Neuve 21800 Cr.
 
Toyota Prius G (J) (2002)
FF 69 CH 1220 Kg 17.68 Kg/CH 10.550 kgf.m 4310 mm Occasion 17100 Cr.
 
Toyota PRIUS G Touring Selection (J) (2003)
FF 77 CH 1290 Kg 16.75 Kg/CH 11.700 kgf.m 4445 mm Neuve 25700 Cr.
 
Toyota RS Turbo (J) (2002)
FF 150 CH 980 Kg 6.53 Kg/CH 20.000 kgf.m 3660 mm Neuve 18880 Cr.
 
Toyota RSC (2001)
4WD N/A N/A N/A N/A 4115 mm Neuve N/A
 
Toyota RSC Rally Raid (2002)
4WD N/A N/A N/A N/A 4115 mm Neuve N/A
 
Toyota Sera (1992)
FF 92 CH 910 Kg 9.89 Kg/CH 12.180 kgf.m 3860 mm Occasion N/A
 
Toyota Sport 800 (1965)
FR 45 CH 580 Kg 12.89 Kg/CH 6.800 kgf.m 3610 mm Neuve 32000 Cr.
 
Toyota Sprinter Trueno BZ-R (1998)
FF 160 CH 1080 Kg 6.75 Kg/CH 14.890 kgf.m 4305 mm Occasion N/A
 
Toyota Sprinter Trueno GT-Apex (AE86) (1983)
FR 116 CH 940 Kg 8.10 Kg/CH 13.710 kgf.m 4205 mm Occasion N/A
 
Toyota Sprinter Trueno GT-Apex (AE86) Shuichi Shigeno Version (2000)
FR 190 CH 825 Kg 4.34 Kg/CH N/A 4205 mm Occasion 34124 Cr.
 
Toyota Starlet Glanza V (1997)
FF 121 CH 920 Kg 7.60 Kg/CH 14.430 kgf.m 3790 mm Occasion 7150 Cr.
 
Toyota Superautobacs Apex MR-S (2000)
MR 300 CH 1125 Kg 3.75 Kg/CH 45.000 kgf.m 3885 mm Neuve 500000 Cr.
 
Toyota Supra 2.5GT Twin Turbo R (1990)
FR 251 CH 1520 Kg 6.06 Kg/CH 33.390 kgf.m 4620 mm Occasion 11458 Cr.
 
Toyota Supra 3.0 GT Turbo A (1988)
FR 216 CH 1570 Kg 7.27 Kg/CH 31.580 kgf.m 4620 mm Occasion 14178 Cr.
 
Toyota Supra RZ (1997)
FR 299 CH 1510 Kg 5.05 Kg/CH 48.980 kgf.m 4520 mm Occasion N/A
 
Toyota Supra SZ-R (1997)
FR 203 CH 1450 Kg 7.14 Kg/CH 25.900 kgf.m 4520 mm Occasion 22099 Cr.
 
Toyota Tacoma X-Runner (2004)
FR 249 CH 1687 Kg 6.78 Kg/CH 39.000 kgf.m 5285 mm Neuve 24520 Cr.
 
Toyota Voltz S (2002)
FF 132 CH 1250 Kg 9.47 Kg/CH 17.300 kgf.m 4365 mm Neuve 17880 Cr.
 
Toyota Wedssport Celica(JGTC) (2003)
FR 300 CH 1050 Kg 3.50 Kg/CH 45.000 kgf.m 4340 mm Neuve 500000 Cr.
 
Toyota Will VS (2001)
FF 190 CH 1190 Kg 6.26 Kg/CH 18.400 kgf.m 4385 mm Neuve 20500 Cr.
 
Toyota Woodone Tom's Supra (JGTC) (2003)
FR 500 CH 1100 Kg 2.20 Kg/CH 60.000 kgf.m 4520 mm Neuve 1350000 Cr.
 
Toyota Yaris F (J) (1999)
FF 64 CH 820 Kg 12.81 Kg/CH 8.740 kgf.m 3610 mm Occasion 6369 Cr.
 
Toyota Yaris RS 1.5 (J) (2000)
FF 110 CH 940 Kg 8.55 Kg/CH 14.600 kgf.m 3630 mm Neuve 14530 Cr.
 
Toyota Yaris RS Turbo (J) (2002)
FF 139 CH 980 Kg 7.05 Kg/CH 19.970 kgf.m 3660 mm Neuve 18880 Cr.
 
Toyota Yaris U Euro Sport Edition (J) (2000)
FF 88 CH 850 Kg 9.66 Kg/CH 12.460 kgf.m 3610 mm Occasion 8571 Cr.
 
Trial Celica SS-II (ZZT231) (2003)
FF 283 CH 1140 Kg 4.03 Kg/CH 27.700 kgf.m 4335 mm Neuve 100000 Cr.
 
Triumph Spitfire 1500 (1974)
FR 72 CH 809 Kg 11.24 Kg/CH 11.400 kgf.m 3780 mm Neuve 17200 Cr.
 
TVR Cerbera Speed 12 (2000)
FR 809 CH 1020 Kg 1.26 Kg/CH 89.590 kgf.m 4620 mm Neuve N/A
 
TVR Cerbera Speed 6 (1997)
FR 320 CH 1130 Kg 3.53 Kg/CH 41.130 kgf.m 4280 mm Occasion 39940 Cr.
 
TVR Griffith 500 (1994)
FR 312 CH 1060 Kg 3.40 Kg/CH 43.770 kgf.m 3892 mm Occasion 29365 Cr.
 
TVR T350C (2003)
FR 355 CH 1187 Kg 3.34 Kg/CH 40.100 kgf.m 3925 mm Neuve 74830 Cr.
 
TVR Tamora (2002)
FR 350 CH 1060 Kg 3.03 Kg/CH 40.100 kgf.m 3925 mm Neuve 70940 Cr.
 
TVR Tuscan Speed 6 (2000)
FR 365 CH 1100 Kg 3.01 Kg/CH 42.860 kgf.m 4235 mm Neuve 94050 Cr.
 
TVR V8S (1991)
FR 219 CH 1050 Kg 4.79 Kg/CH 33.650 kgf.m 4013 mm Occasion 20789 Cr.
 
Vauxhall Astra Super Touring Car (2000)
FR 460 CH 1000 Kg 2.17 Kg/CH 51.000 kgf.m 4290 mm Neuve 550000 Cr.
 
Vauxhall Calibra Super Touring Car (1994)
4WD 456 CH 1060 Kg 2.32 Kg/CH 30.600 kgf.m 4673 mm Neuve 1750000 Cr.
 
Vauxhall Corsa Comfort 1.4 (2001)
FF 90 CH 998 Kg 11.09 Kg/CH 12.800 kgf.m 3817 mm Neuve 17960 Cr.
 
Vauxhall Tigra 1.6i (1999)
FF 106 CH 1032 Kg 9.74 Kg/CH 15.100 kgf.m 3922 mm Neuve 29140 Cr.
 
Vauxhall Vectra 3.2 V6 (2003)
FF 211 CH 1510 Kg 7.16 Kg/CH 30.600 kgf.m 4610 mm Neuve 36530 Cr.
 
Vauxhall VX220 (2000)
MR 147 CH 850 Kg 5.78 Kg/CH N/A 3790 mm Neuve 44960 Cr.
 
Vauxhall VX220 Turbo (2000)
MR 200 CH 1005 Kg 5.03 Kg/CH 25.500 kgf.m 3786 mm Neuve 49550 Cr.
 
Volkswagen Beetle 1100 Standard (Type-11) (1949)
RR 25 CH 720 Kg 28.80 Kg/CH 6.800 kgf.m 4070 mm Neuve N/A
 
Volkswagen Bora V6 4Motion (2001)
4WD 204 CH 1540 Kg 7.55 Kg/CH 27.500 kgf.m 4375 mm Neuve 38910 Cr.
 
Volkswagen Golf I GTI (1976)
FF 110 CH 820 Kg 7.45 Kg/CH 14.000 kgf.m 3705 mm Neuve N/A
 
Volkswagen Golf IV GTI (2001)
FF 136 CH 1280 Kg 9.41 Kg/CH 19.310 kgf.m 4155 mm Occasion N/A
 
Volkswagen Golf IV R32 (2003)
4WD 241 CH 1460 Kg 6.06 Kg/CH 32.600 kgf.m 4165 mm Neuve 43240 Cr.
 
Volkswagen Golf V GTI (2005)
FF 200 CH 1336 Kg 6.68 Kg/CH 28.600 kgf.m 4204 mm Neuve 32750 Cr.
 
Volkswagen Karmann Ghia Coupé (Type-1) (1968)
RR 44 CH 840 Kg 19.09 Kg/CH 10.200 kgf.m 4140 mm Neuve N/A
 
Volkswagen Lupo 1.4 (2002)
FF 100 CH 933 Kg 9.33 Kg/CH 12.900 kgf.m 3527 mm Neuve 15490 Cr.
 
Volkswagen Lupo Cup Car (2000)
FF 110 CH 840 Kg 7.64 Kg/CH N/A 3527 mm Neuve 50000 Cr.
 
Volkswagen Lupo GTI (2001)
FF 125 CH 975 Kg 7.80 Kg/CH 15.500 kgf.m 3524 mm Neuve 24160 Cr.
 
Volkswagen Lupo GTI Cup Car (J) (2003)
FF 125 CH 1010 Kg 8.08 Kg/CH 15.500 kgf.m 3525 mm Neuve 50000 Cr.
 
Volkswagen New Beetle 2.0 (2000)
FF 117 CH 1228 Kg 10.50 Kg/CH 17.300 kgf.m 4081 mm Neuve 25980 Cr.
 
Volkswagen New Beetle Cup Car (2000)
FF 205 CH 1170 Kg 5.71 Kg/CH N/A 4081 mm Neuve 50000 Cr.
 
Volkswagen New Beetle RSi (2000)
4WD 228 CH 1515 Kg 6.64 Kg/CH 32.600 kgf.m 4100 mm Neuve 94050 Cr.
 
Volkswagen Polo GTI (2001)
FF 125 CH 1090 Kg 8.72 Kg/CH 15.500 kgf.m 3750 mm Neuve 26720 Cr.
 
Volkswagen W12 Nardo Concept (2001)
MR 600 CH 1300 Kg 2.17 Kg/CH 63.290 kgf.m 4550 mm Neuve N/A
 
Volvo 240 GLT Estate (1988)
FR 129 CH 1890 Kg 14.65 Kg/CH 19.380 kgf.m 4790 mm Neuve 3382 Cr.
 
Volvo S60 T5 Sport (2003)
FF 274 CH 1550 Kg 5.66 Kg/CH 33.680 kgf.m 4575 mm Neuve 35580 Cr.
 

 

 

 

 

16 avril 2023

Guide Astuces F1 World Grand Prix

X64 n° 016 - Page 095 (mars 1999)

Cheat codes :

Au menu principal, choisissez le mode Exhibition. Sélectionnez un pilote. Prenez Williams. Changez son nom pour l'un des noms suivants :

Credits = Voir les crédits

Museum = Galerie de voitures

Pandora = tous les challenges

 

Circuits Bonus :

1 : Si vous changez enfin le nom du Pilote Williams en Vacation , vous aurez la possibilité de courir sur le superbe circuit du Grand Prix d'Hawai . A vous les Pinacoladas et les Yukulélé !

2 : Gagnez le championnat mode professionnel.

 

Course fantôme :

Terminez le niveau San Marino en moins de 1 minute 23.

 

Essence illimitée :

Sélectionnez le mode Grand prix et allez dans l'écran Paddock. Réglez le niveau d'essence au plus bas et commencez la course. Votre essence sera illimitée lors de votre prochaine partie.

 

Mode programme télévisé :

Sélectionnez la caméra en guise de personnage.

 

Pilote d'or :

Placez vous en mode Exhibition et sélectionnez Williams comme pilote . Remplacez maintenant son nom par Pyrite et retournez à l'écran titre . Vous aurez dorénavant la possibilité de choisir ce Pilote d'or pour vos futures courses .

 

Pilote d'argent :

Placez vous en mode Exhibition et sélectionnez Williams comme pilote . Remplacez maintenant son nom par Chrome et retournez à l'écran titre . Vous aurez dorénavant la possibilité de choisir ce Pilote d'argent pour vos futures courses .

 

Réglages :

Réglages pour des circuits rapides avec de grandes lignes droites (ex : Allemagne..). A éviter pour des petits pilotes.

ESSENCE : 2 Tours (40)

PNEU : SOUPLE

AILERON AVANT : 10

AILERON ARRIERE : 10

LEVIER : 70

SUSPENSIONS : DURE

VOLANT : 16 DEGRES

Réglages pour des circuits lents avec très peu de grandes lignes droites (ex : Bresil..)

ESSENCE : 3 Tours (50)

PNEU : Souples

AILERON AVANT : 20

AILERON ARRIERE : 20

LEVIER : 50

SUSPENSIONS : MI DURE

VOLANT : 16

 

 

26 novembre 2024

Multitap PLAYSTATION 2

Un multitap est un périphérique de console de jeu vidéo qui augmente le nombre de ports de contrôleur disponibles pour le joueur, permettant de brancher simultanément des contrôleurs supplémentaires d'une manière similaire à une multiprise ou à un concentrateur USB. Un multitap prend souvent la forme d'un boîtier avec trois ports de contrôleur ou plus qui est ensuite connecté à un port de contrôleur sur la console elle-même.

Malgré cela, la PlayStation 2 n'était commercialisée qu'avec deux ports de manette comme son prédécesseur, et un Multitap a donc été produit pour la console. En raison de problèmes de compatibilité, le Multitap PS2 original (SCPH-10090) pour les premiers modèles de la console ne fonctionnait spécifiquement que sur les jeux PS2, ce qui signifie que le Multitap PlayStation ou PS one original était toujours nécessaire pour les jeux de la console précédente. Pour le modèle "slim" de la PS2, un nouveau Multitap (SCPH-70120) a été fabriqué, prenant en charge à la fois les jeux PS et PS2.

 

 

26 novembre 2024

EYE TOY (Playstation 2)

L'Eye Toy est une petite caméra développée par Sony qui se connecte au port USB de la console et permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant des mouvements avec le corps. Lancé en Europe le en pack avec le jeu EyeToy: Play, l'accessoire connait un certain succès (plus d'un million de vente en ) et tout une gamme de jeux spécialement conçus pour le périphérique a vu le jour. La caméra peut aussi être utilisée comme webcam sur un ordinateur grâce à sa connectique USB et les pilotes appropriés.

 

9 juillet 2024

Guide Astuces - Asteroids Hyper 64

Cheat Mode :
Pendant la Pause,

En maintenant L, faîtes C-GAUCHE, C-GAUCHE, C-DROITE, C-DROITE, B, A, C-HAUT, C-HAUT, C-BAS, C-BAS, START

Débloquer les vaisseaux cachés :
En maintenant R, faîtes C-GAUCHE, C-HAUT, C-DROITE, C-BAS, B, C-GAUCHE, C-BAS, C-DROITE, C-HAUT, START

 

Jeu original :

Pour pouvoir jouer à la borne originale d'Asteroïds, vous devez tirer sur la cible verte dans la zone 1 au niveau 15, et sélectionner le jeu qui sera apparu dans l'écran de sélection des menus.

 

Jeu original, crédits et mode implacable :
Sur l'écran principal , faites : En maintenant L, faîtes C-GAUCHE, C-DROITE, C-HAUT, C-BAS, A, C-HAUT, C-BAS, C-GAUCHE, C-DROITE, START

 

Mode implacable :

Terminez le jeu en mode Normal, pour ouvrir ce mode de jeu beaucoup plus difficile.

 

 

 

25 juin 2024

Nintendo Switch Online

La Nintendo Switch propose un service en ligne dès son lancement, permettant de se connecter au Nintendo eShop ou de jouer en ligne gratuitement avec un service nommé Nintendo Switch Online.

 

En novembre 2017, Hulu est disponible, tandis qu'en janvier 2018, l'arrivée de Netflix semble toujours incertaine. YouTube est arrivé sur la console dans la soirée du 8 novembre 2018.

 

En septembre 2018, Nintendo rend le Nintendo Switch Online payant, et l’agrémente de plusieurs fonctions. Le service propose une sélection de jeux classiques auxquels sont intégrés des fonctionnalités en ligne, des offres exclusives, et permet la sauvegarde de données de jeux Nintendo sur le cloud. L'abonnement fonctionne par compte Nintendo et non en couvrant tous les comptes présents sur une Nintendo Switch.

4 formules tarifaires sont proposées : pour un compte Nintendo :

3,99 € pour un mois, 7,99 € pour un trimestre ou 19,99 € pour un an, et un forfait familial annuel pour jusqu'à huit comptes Nintendo à 34,99 €.

En juillet 2019, le Nintendo Switch Online passe la barre des 10 millions d'abonnés.

Il permet aussi de jouer en ligne aux jeux NES depuis le lancement du service, avec un catalogue régulièrement peaufiné. Les jeux SNES sont proposées à partir du 6 septembre 2019. Le 21 septembre 2021, Nintendo ajoute les services Nintendo 64 et Mega Drive avec le lancement du Pack additionnel nécessitant un abonnement plus cher. Le 8 février 2023, les jeux Game Boy/Game Boy Color sont ajoutés au service, ainsi que les jeux Game Boy Advance pour les abonnés du Pack additionnel.

Depuis le 25 octobre 2021, un nouvel abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel (Nintendo Switch Online + Ensemble additionnel au Canada francophone) est rendu disponible avec l'ajout de jeux Nintendo 64, Mega Drive (Sega Genesis dans certaines régions) et Game Boy Advance en plus des fonctionnalités déjà incluses, pour le double du tarif.

Il s'agit du service en ligne de troisième génération de Nintendo, après la connexion Wi-Fi Nintendo et le Nintendo Network.

Le service compte 26 millions d'abonnés en septembre 2020, 32 millions en septembre 2021 et 36 millions en septembre 2022.

Fonctionnalités :
Multijoueur
Le Nintendo Switch Online est nécessaire pour accéder au mode multijoueur en ligne sur la majorité des jeux. Certains jeux multijoueurs, tels que Fortnite Battle Royale, Warframe ou la série Just Dance, sont exemptés de cette obligation et peuvent être joués gratuitement en ligne, sans abonnement.

Sauvegarde dans le cloud
Le stockage dans le cloud permet de synchroniser en ligne les données de sauvegarde de nombreux jeux. Elles peuvent donc être récupérées si l'utilisateur doit déplacer son compte Nintendo vers une autre console Switch. Cette fonctionnalité n’est pas disponible sur les jeux dotés de certaines fonctionnalités en ligne (en particulier le négoce d’objets et les classements concurrentiels), en raison des préoccupations quant à la possibilité d’abus pouvant « affecter injustement » le gameplay.

Les joueurs perdent l'accès à leurs sauvegardes dans le cloud s'ils annulent ou provoquent l'expiration de leur abonnement. Ils disposent toutefois d'un délai de grâce de six mois pour renouveler leurs abonnements ou récupérer ces sauvegardes dans le cloud avant que ces dernières ne soient supprimées.

 

 

18 juin 2024

Guide Astuces - Nightmare Creatures

Cheat codes PC :

Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :

BOULON = Munitions et objets infinis

BRONKO = Incarnation en monstre

EVERYWHERE = Accès à tous les niveaux

GU = Mode gore

 

Cheat Mode N64 :

Entrez le code suivant au menu principal : C-bas, haut, C-haut, C-gauche, C-haut, gauche, C-bas, C-gauche ou gauche, haut, C-bas, C-gauche, C-droite, C-haut, C-gauche, bas.

 

Cheat mode PS1 :

A l'écran des mots de passe, faites : Gauche, Haut, TRIANGLE, Bas, CERCLE, TRIANGLE, CARRE, Bas (sur certaines versions, il faut entrer : Gauche, Haut, CROIX, CARRE, Bas, TRIANGLE, CARRE, Bas). Vous aurez alors des continues illimités, le choix du niveau et la possibilité de vous mettre dans la peau d'un monstre.

 

Choix du niveau (PS1) :

A l'écran titre, faites : L1, L1, L2, R1, R1, R2, Select. Un signal sonore confirmera l'entrée du code. Débutez alors une partie pour accéder à une option qui vous permettra de choisir n'importe quel niveau du jeu.

 

Code de la Mort (N64) :

Allez dans "Passwords" (mots de passe) , dans le menu de démarrage et faites : Gauche , Haut , C-Bas , C-Gauche , C-Droite , C-Haut , C-Gauche et Bas. Vous aurez tous les Items à l'infini + les monstres.

 

Codes des niveaux : N64 :

2.Haut, Bas, C-Haut, C-Bas, C-Haut, Bas, Gauche, C-Droite

4.Haut, Gauche, C-Haut, C-Bas, C-Haut, Gauche, C-Haut, C-Droite

5.Haut, C-Bas, C-Haut, Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, Gauche

9.Haut, Droite, C-Haut, C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Droite, C-Droite

11.Bas, Gauche, C-Haut, Bas, C-Haut, C-Droite, C-Gauche, Haut

13.Bas, C-Gauche, Droite, C-Bas, Haut, C-Bas, Bas, Haut

14.Bas, C-Bas, C-Droite, C-Gauche, C-Haut, C-Haut, Gauche, C-Haut

16.Gauche, C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Haut, Bas, C-Droite, C-Gauche

 

Codes des niveaux : PS1 :

Ignatius

2. TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE, Gauche, TRIANGLE, CARRE, CROIX, CARRE

3. TRIANGLE, CROIX, CERCLE, TRIANGLE, TRIANGLE, Bas, CARRE, Haut

4. TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, Gauche, TRIANGLE, Bas, Haut, CARRE

5. TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, Bas, Bas, CROIX

6. TRIANGLE, Bas, TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, Bas, Gauche, CERCLE

7. TRIANGLE, Gauche, TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, Gauche, TRIANGLE, CERCLE

8. TRIANGLE, Droite, TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, TRIANGLE, CERCLE, CERCLE

9. CERCLE, TRIANGLE, TRIANGLE, CROIX, CERCLE, CERCLE, CARRE, CROIX

10. CERCLE, CERCLE, TRIANGLE, Droite, TRIANGLE, Haut, Bas, Bas

11. CERCLE, CROIX, TRIANGLE, Droite, TRIANGLE, Bas, Gauche, Bas

12. CERCLE, CARRE, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, CARRE

13. CERCLE, Haut, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, Bas, CERCLE, CARRE

14. CERCLE, Bas, TRIANGLE, Droite, TRIANGLE, CERCLE, CROIX, Bas

15. CERCLE, Gauche, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, TRIANGLE, CARRE, CARRE

16. CERCLE, Droite, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, CERCLE, Haut, CARRE

17. CROIX, TRIANGLE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, CARRE, Bas, Haut

18. CROIX, CERCLE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, Haut, Gauche, Haut

19. CROIX, CROIX, CROIX, CARRE, CERCLE, Bas, CERCLE, Bas

20. CROIX, CARRE, CROIX, CARRE, CERCLE, Gauche, CROIX, Bas

Nadia

2. Haut, CERCLE, TRIANGLE, Gauche, TRIANGLE, CARRE, CROIX, CARRE

3. Haut, CROIX, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, CARRE, CARRE, CROIX

4. Haut, CARRE, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, Haut, Haut, CROIX

5. Haut, Haut, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, Bas, Bas, CROIX

6. Haut, Bas, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, Gauche, Gauche, CROIX

7. Haut, Gauche, TRIANGLE, Haut, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, CROIX

8. Haut, Droite, TRIANGLE, CROIX, TRIANGLE, TRIANGLE, CERCLE, CERCLE

9. Bas, TRIANGLE, CROIX, CROIX, CERCLE, CROIX, CARRE, CARRE

10. Bas, CERCLE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, CARRE, Bas, Haut

11. Bas, CROIX, CROIX, CARRE, TRIANGLE, Haut, Gauche, Haut

12. Bas, CARRE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, Gauche, CERCLE, Haut

13. Bas, Haut, CROIX, CARRE, TRIANGLE, Gauche, CERCLE, Haut

14. Bas, Bas, CROIX, CARRE, TRIANGLE, TRIANGLE, CROIX, Haut

15. Bas, Gauche, CROIX, CARRE, TRIANGLE, CERCLE, CARRE, Haut

16. Bas, Droite, CROIX, CARRE, TRIANGLE, CROIX, Haut, Haut

17. Gauche, TRIANGLE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, CARRE, Bas, Haut

18. Gauche, CERCLE, CROIX, CARRE, TRIANGLE, Haut, Droite, Haut

19. Gauche, CROIX, CROIX, CARRE, CERCLE, Bas, CERCLE, Bas

20. Gauche, CARRE, CROIX, CARRE, CERCLE, Gauche, CROIX, Bas

 

Nadia flexible (N64) :

Jouez une partie avec Nadia et appuyez sur Haut, B, A, C-Gauche et C-Bas.

 

 

 

27 mars 2024

Guide Astuces - V-Rally

Cheat codes PC :

Pour lancer le jeu, créez un raccourci avec la commande "VRVOODOO.EXE AQUABUG" (le fichier VRVOODOO.EXE se trouvant dans le répertoire du jeu). Alors, vous pourrez constater que de nouvelles options sont apparues. Utiliser les touches suivantes pour les changer :

C = Active/désactive l'option Level Cheat Mode.

D = Mode Debug

G = Diminue l'option Bitmap Shadows Alpha

H = Augmente l'option Bitmap Shadows Offset

I = Augmente l'option Bitmap Shadows Gradient

J = Diminue l'option Bitmap Shadows Gradient

K = Diminue l'option Text Shadows Alpha

L = Diminue l'option Text Shadows Grey

O = Augmente l'option Text Shadows Alpha

P = Augmente l'option Text Shadows Grey

S = Ombres sur le texte

U = Augmente l'option Bitmap Shadows Offset

Y = Augmente l'option Bitmap Shadows Alpha

F8 = Active/désactive l'option Narrow Stage

[[key:43]]/[[key:44]] = Change la classe.

[[key:45]]/[[key:46]] = Change le niveau en classe 4

[[key:40]]/[[key:41]] = Change le sous-niveau

 

Cheat codes Playstation :

Quand le logo d'Infogrames apparaît à l'écran, appuyez rapidement sur Haut, bas, puis simultanément sur TRIANGLE et CERCLE. Le message "Lock Off" apparaît normalement en vert. Maintenant, vous avez accès aux cheat codes suivants :

Gauche + L1 : Time off (plus de temps). En arcade, le compteur descend jusqu'à zéro mais le jeu continue.

Gauche + L2 : Narrow (Serré). En Arcade, possibilité de choisir les circuits "fins"

Gauche + R1 : Extra Car (Voiture de plus) La peugeot 106 est remplacée par une Jeep et un nouveau circuit est disponible.

Gauche + R2 : Restart. Permet de redémarrer une course en time trial.

Gauche + Droite : Full Debug. Permet d'obtenir un nombre considérable d'informations de débugage (option Memory pendant la pause).

 

Code Action Replay (PS1) :

800E7F40 0063 = Temps infini

 

Gros civils (PS1) :

Entrez LEMKE en guise de nom.

 

Rouler à 350 Km/h (PS1) :

Tout d'abord, il faut choisissez le circuit caché de la Jeep. Pour cela, au logo Infogrames, faites : Haut, Bas, et appuyez simultanément sur TRIANGLE et CERCLE. "Lock Off" apparaîtra en vert. Ensuite, appuyez simultanément sur Gauche et R1. La Jeep apparaitra à la place de la 106 et, en contre la montre, la première course de la Suède sera le circuit caché. Sur ce circuit, dans une descente très raide, appuyez plusieurs fois sur CROIX et ne touchez plus à rien. La voiture passera de 250 Km/H à 350 Km/H. Attention, car dès lors, la conduite du bolide devient quasiment impossible.

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Splashdown

Bonus de fin :

Terminez le jeu en difficulté Hard (difficile) afin de débloquer Steve, un nouveau personnage jouable dans le niveau Bermuda Triangle (Triangle des Bermudes).

 

CHEAT MODE (PS2 + XBOX) :

PS2 : Entrez dans le menu des options, maintenez la touche R2 enfoncée et appuyez sur Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, CARRE, CERCLE, CARRE, CERCLE. Un menu Cheat apparaitra alors avec une liste où vous pourrez entrer les codes suivants.

XBOX : Choisissez options à l'écran des menus. Maintenez R et faites Haut, Haut, Bas, bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, X, B, X, B. L'écran Cheat Name apparaîtra pour confirmer le code. entrez ensuite l'un des codes suivant pour activer le cheat correspondant.

AllChar = Tous les personnages

AlloutAI = Mode Expert

F18 = Time trial contre un mini F18

Festival = Voir les cinématiques de fin

Hobble = Mode difficile avec une IA normale

IBelieve = Time trial contre un Ovni

LaPinata = Toutes les tenues

Passport = Toutes les courses (plus le Triangle des Bermudes)

PMeterGo = Meilleures performances pour votre Seedoo (Jet-ski)

TopBird = Sortie de piste autorisée

 

Circuit caché :

Ramassez 100 ballons en mode Countdown.

 

Vidéos :

Pour débloquez plusieurs vidéos, vous devez terminer le mode Championnat et sauvegarder votre partie. Recommencez ensuite avec un nouveau personnage et remportez le Championnat pour débloquer une nouvelle vidéo.

 

 

12 juin 2024

Guide Astuces - NFL QB Club 2001

Cheat Mode DREAMCAST :

Allez dans le menu des cheats puis entrez l'un des codes suivants. Un son confirmera à chaque fois que le code est correctement entré.

'''Code'''Effet

'''BCHBLL'''Gros ballon

'''BGMNY'''Grosses pièces pour le tirage au sort

'''BTTRFNGRS'''Augmenter les maladresses

'''DBLDWNS'''Eight downs

'''FLBBR'''Drôle de ballon

'''HSNFR'''Ballon de feu

'''HSPTL'''Augmenter les blessures

'''MRSHMLLW'''Gros joueurs

'''RGBY'''Mode Rugby

'''SLPNSLD'''Terrain glissant

'''STCKYBLL'''Plus de maladresses

'''TTHPCK'''Joueurs maigres

 

Cheat Mode N64 :

Allez dans le menu "Enter Cheat" sur l'écran des options, puis entrez l'un des codes suivants pour obtenir l'effet indiqué.

BCHBLL = Big Football

BGMNY = Tirage au sort avec une grosse pièce

BTTRFNGRS = Augmenter la fréquence des maladresses

DBLDWNS = Huit downs

FLBBR = Balle flottante

HSNFR = Football en feu

HSPTL = Augmenter les dégâts

MRSHMLLW = Joueurs obèses

RGBY = Mode Rugby

SLPNSLD = Terrain glissant

STCKYBLL = Pas de maladresses

TTHPCK = Joueurs filiformes

 

 

 

13 juin 2024

Guide Astuces 2 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time

Animaux :

vaches :

Gagner une vache

Quand vous êtes grand et que vous avez déjà obtenu Epona, retournez dans ranch Lon Lon et parlez à Malon. Elle vous proposera alors de faire une course gratuitement. Acceptez. Si vous faites la course en moins de 50 secondes, vous gagnerez une vache qui sera dans votre maison située dans la forêt Kokiri.

Obtenir du lait

Quand vous rencontrez une vache hors du ranch, jouez-lui le chant d'Epona. Si vous avez une bouteille vide, elle se remplira de lait.

 

Armes :

Améliorer sa capacité à transporter les noix mojos :

Pour augmenter le nombre de noix mojos que vous pouvez transporter il faut remplir votre bourse et vous rendre dans les bois perdus. Une fois à destination, traversez-les comme si vous alliez au Bosquet sacré mais n'y entrez pas ! Au lieu de ça, brisez le rocher qui se trouve à coté de l'entrée et entrez-y. Vous y trouverez une peste marchande qu'il vous faudra vaincre. Pour se faire pardonner de vous avoir attaqué, elle vous proposera de transporter plus de noix mojos pour 40 rubis.

Porter plus de bâtons Mojo :

Dans les Bois Perdus, tournez deux fois à gauche. Renvoyez les projectiles de la peste Mojo et donnez-lui 40 rubis. Pour porter encore plus de bâtons, revenez dans les Bois Perdus et suivez les directions : droite, gauche, droite, gauche, gauche. Sautez dans le trou situé près des papillons et mettez le masque de la mort pour faire venir une peste Mojo qui vous proposera de porter jusqu'à 30 bâtons.

Porter plus de graines Mojo :

Allez dans les bois perdus, tournez à droite, une cible est attachée à un arbre. Touchez-la trois fois au milieu avec le lance-pierres, et le Mojo vous donnera la capacité de transporter jusqu'à 40 graines Mojo. Pour pouvoir transporter jusqu'à 50 graines Mojo, allez sur la place du marché et jouez au jeu de tir. Si vous touchez toutes les cibles, vous pourrez transporter jusqu'à 50 graines Mojo.

Eviter de perdre un bâton allumé :

En tant que Link enfant, rangez un bâton allumé avant que la flamme dessus ne s'éteigne afin d'économiser un bâton.

Avoir les flèches :

Flèches de feu

Vous obtiendrez les flèches de feu une fois le temple de l'eau achevé. Rendez-vous au Lac Hylia durant la nuit, dirigez-vous sur le petite île où se trouve un arbre mort, placez-vous sur la pierre tombale et attendez que le soleil apparaisse. Sortez alors votre arc, visez le soleil entre les deux piliers de l'ilot voisin et décochez une flèche. C'est alors que tombent les flèches de feu sur l'ilot voisin, allez les récupérer à la nage.

Flèche de glace

Pour obtenir ces flèches il vous faut traverser avec succès le gymnase Gérudo (situé sur la droite de la forteresse). Il s'agit plus d'un mini-labyrinthe, vous devez trouver diverses clés afin de progresser jusqu'au bout de cet endroit, vous trouverez alors un coffre contenant les flèches de glace.

Flèches de lumière

Une fois les cinq temples achevés vous devez retourner au temple du temps dans le ville d'Hyrule, Zelda vous remettra ces flèches (nécessaires pour battre Ganondorf et Ganon) au cours d'une vidéo.

Obtenir l'épée de Biggoron :

L'épée de Biggoron est la troisième et dernière épée du jeu, elle est la plus puissante et la plus longue de toutes, et surtout elle ne se brise pas !

Quand Link est adulte, allez voir la fille qui voulait que vous retrouviez ses poules dans le village Cocorico quand Link était enfant. Elle va vous donner un oeuf. Attendez qu'il éclose et allez réveiller Talon avec, ce dernier dort dans une maison au centre du village. Ramenez-le ensuite à la fille et elle vous remet un poulet bleu. Réveillez son frère qui dort dans les bois perdus avec ce poulet (une fois dans les bois allez une fois à gauche pour le trouver), il vous donnera alors un champignon que vous devrez rapidement apporter dans le magasin de potions dans le village Cocorico. Pour vous y rendre, vous devez aller dans le magasin d'objets sur la gauche du village et passer par le côté. Vous serez alors à l'arrière du magasin, descendez en bas et montez le long des escaliers à droite. Entrez et donnez le champignon à la sorcière et elle vous en fait une mixture. Apportez ensuite cette mixture à la fille qui se trouve à l'endroit où dormait l'homme qui vous a remis les champignons. Elle vous remet une scie en échange de la mixture, rendez-vous maintenant à la vallée Gérudo, donnez cette scie à l'ouvrier près de la tente (il vous faut Epona pour l'atteindre) pour obtenir l'épée cassée. Direction le mont du péril, grimpez en haut du mont et parlez au grand Goron : il pourra réparer votre épée si vous pouvez le guérir. Prenez son ordonnance et allez voir le roi Zora pour qu'il vous donne une grenouille. Allez rapidement voir le scientifique dans la maison du lac Hylia et il vous confectionne des gouttes pour les yeux du Goron. Pas de temps à perdre, retournez voir le Goron et donnez-lui les gouttes avant qu'elles ne tournent. Attendez ensuite quelques jours le temps qu'il fabrique votre épée (jouez le chant du Soleil si vous êtes pressé) puis reparlez-lui et il vous remet l'épée.

Obtenir de grands carquois :

Carquois de 40 flèches

Quand vous êtes grand, allez au stand de tir du village Cocorico. Faites un sans faute et vous obtiendrez le nouveau carquois, vous permettant ainsi de porter 10 flèches de plus.

Carquois de 50 flèches

Assurez-vous d'avoir déjà le carquois de 40 flèches, puis allez à la vallée Gerudo. Après avoir délivré les quatre ouvriers dans la forteresse, prenez la montée sur la droite de la forteresse avec Epona et faites le concours d'archerie montée. Obtenez une fois 1000 points pour ensuite tenter votre chance sur 1500 (n'oubliez pas de casser les jarres qui valent chacune 100 points). Si vous réussissez les 1500 points, vous obtiendrez le carquois de 50 flèches.

Bouclier hylien :

Il existe un moyen d'obtenir ce bouclier gratuitement au lieu de l'acheter pour 80 rubis à l'âge adulte. Lorsque vous êtes encore enfant, rendez-vous dans le cimetière du village, de nuit, et poussez toutes les tombes fleuries. L'une d'entre elles renferme un coffre qui contient le précieux bouclier.

Pouvoir de concentration de l'épée :

Quand vous êtes petit, montez tout en haut du mont du Péril. Placez une bombe près du rocher derrière le hibou et passez par le passage dégagé. Vous vous trouverez dans une fontaine, jouez la berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce, une fée apparaîtra et vous remettra le pouvoir.

 

Boss Challenge :

Juste après être passé à l'âge adulte et avoir appris le prélude de la lumière, vous pouvez accéder au Boss Challenge en allant vous reposer sur votre lit dans la hutte du village Kokiri. Ce mode vous permet d'affronter en temps limité les boss que vous avez déjà vaincus dans l'aventure. Pour pouvoir affronter tous les boss à la suite, vous devez d'abord les vaincre l'un après l'autre dans le mode Boss Challenge.

 

Coeurs :

Emplacements des quarts de coeur :

Dans le village d'Hyrule quand vous êtes enfant

Il y a un quart de coeur bien caché. Entrez dans le village de nuit, allez dans la seconde ruelle, dans une des maisons, une femme a perdu son chien. Vous remarquerez qu'il y a beaucoup de chiens dehors. Le sien est blanc et se trouve sur la place du marché près de l'entrée du tir au lance-pierres. Allez près du chien pour qu'il vous suive, ramenez-le en ne le perdant pas de vue. Sa maîtresse vous donnera alors un quart de coeur.

Dans les bois perdus

a)Jouez le chant de Saria au joueur de flûte.

b)En entrant, tournez à droite. Descendez le long de l'échelle et allez sur le tronc d'arbre. Sortez votre ocarina et deux petits monstres vont apparaître. Ils vous demanderont de les accompagner. Faites-le 3 fois et vous obtiendrez un quart de coeur.

Cratère du mont du péril

Quand vous êtes au cratère, allez tout droit et sautez dans le trou qui se trouve devant vous. A la place de sauter, Link va descendre une sorte d'échelle en liane. Descendez tout droit et vous trouverez un quart de coeur.

Après le médaillon de feu

Après avoir passé le Médaillon de Feu (pas le pendentif mais le médaillon), redevenez petit. Ensuite, jouez le Boléro du feu pour retourner au mont du péril. Plantez un haricot magique à votre gauche. Quand vous redeviendrez adulte, utilisez le haricot pour gagner un quart de coeur.

Quart de coeur caché

Un quart de coeur est introuvable si vous n'avez pas de Rumble Pack. Voici son emplacement : quand vous êtes petit, promenez-vous la nuit dans la plaine d'Hyrule vers le haut de la carte, au-dessus du Ranch Lon Lon. A côté du château, vous verrez un arbre isolé, placez une bombe au pied de l'arbre et un passage secret apparaîtra ! Il faut avoir les bottes en plomb et la tunique bleue pour avoir le quart de coeur.

Fleuve Zora

Vous verrez des branches au milieu du fleuve, montez dessus et sortez votre Ocarina. Tous les crapauds vont sortir, jouez alors les chants suivants : Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant des Tempêtes, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant Du Temps, Chant de l' épouvantail. Vous gagnerez ainsi un quart de coeur. De plus, les crapauds vous proposerons un nouveau petit jeu avec à la clé un autre quart de coeur.

Lac Hylia

Quand vous êtes petit, allez pêcher dans le lac Hylia et pêchez le gros poisson dans le centre de l'étang. Montrez-le au tenancier à l'entrée et il vous donnera un quart de coeur.

Cimetière

a) Quand vous êtes petit, demandez au fossoyeur de creuser où il y a des ronds de terre.

b) Plantez un haricot magique sur la gauche du cimetière lorsque vous êtes petit. Retournez-y en étant grand et le haricot aura poussé. Montez dessus et utilisez-le pour gagner la plate-forme en hauteur. Brisez la caisse et vous trouverez le quart de coeur

Ranch Lon Lon

Allez dans la tour derrière l'enclos, déplacez les caisses et entrez dans le trou. Le quart de coeur est dans la paille.

Village Goron

Vous avez sûrement repéré la grande amphore en bas au centre du village des Gorons. Pour obtenir un quart de coeur et un maximum de rubis, il faut lancer des bombes à l'intérieur.

 

Courses :

Excellent temps dans la course contre Igor :

Quand vous faites la course contre Igor dans sa tombe, vous devrez dans la dernière pièce monter en tournant. Arrêtez-vous juste à l'entrée de la pièce, prenez votre grappin amélioré, visez la torche de l'autre côté de la salle pour l'atteindre, cela vous permettra de faire moins d'une minute à condition que vous soyez rapide et précis. Igor vous donnera alors un cadeau.

 

Epona :

Monter Epona :

Pour obtenir Epona, il vous faut tout d'abord apprendre le chant d'Epona. Allez donc au ranch Lon Lon étant enfant, parlez à Malon près de l'enclos, parlez-lui, sortez votre ocarina et elle vous enseignera le chant d'Epona. La suite de l'opération s'effectue à l'âge adulte, retournez au ranch, allez voir Ingo et demandez à faire un tour en cheval. Sortez alors votre ocarina, jouez le chant d'Epona et Epona viendra à vous. Montez-la, allez voir Ingo et parlez-lui depuis le dos de votre monture pour lui demander de faire une course contre lui : si vous gagnez, Epona sera vôtre. Triomphez lors de la course (courrez près de l'enclos pour avoir le moins de chemin possible à parcourir) et Epona vous appartient. Malheureusement Ingo ne vous laisse quitter cet endroit, prenez de l'élan et sautez par dessus la grille bloquant la sortie vers les bâtiments du ranch pour retourner sur la plaine d'Hyrule. Epona en votre possession vous pouvez désormais vous déplacer beaucoup plus rapidement. Si jamais vous perdez de vue votre cheval jouez le chant d'Epona et il viendra vers vous.

 

Fées :

Fées avec les pierres à potins :

Jouez de l'ocarina (de préférence le chant des tempêtes) devant les pierres à potins pour faire apparaître des fées qui régénèreront vos coeurs. Vous pourrez aussi les attraper dans vos flacons.

Faire apparaître 3 fées :

Jouez le Chant des Tempêtes près d'un haricot planté, ce dernier grandira et 3 petites fées apparaîtront !

Transformer les papillons en fées :

En tant que Link enfant, faites venir un papillon sur un bâton Mojo pour transformer le papillon en fée !

 

grands monstres :

Vous trouverez à travers le monde d'hyrule plusieurs créatures plus grandes que les autres qui vous rapporteront plus de rubis que d'habitude. Pour les trouver, vous devez vous rendre aux lieux indiqués ci dessous et tuer un certain nombre de petits ennemis au préalable.

- Dans la plaine d'Hyrule de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Sakdoss pour faire apparaitre un gros Sakdoss.

- Au ranch Lon Lon de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.

- Au lac Hylia en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.

- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.

- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Leevers avec l'épée Biggoron pour faire apparaître un gros Leever.

 

Lieux :

village Cocorico :

Attraper les poules

Dans le village Cocorico, la dernière poule se trouve dans la caisse à l'entrée du village sur la droite.

Gagner 200 rubis

Déposez une bombe au milieu de la grande place vide du village Cocorico. Un trou apparaîtra. Tombez dedans et tuez les 2 momies. Un coffre apparaît, ouvrez-le : 200 rubis.

101ème Skultulla d'or

Attrapez toutes les poules au village Cocorico. Allez ensuite dans l'enclos des poules, et faites un feu de Din. La 101ème Skultulla d'or tombera alors dans l'enclos.

Réussir la chasse aux trésors

Pour remporter très facilement la chasse au trésor, vous pouvez utiliser le monocle de vérité récupéré dans le puits du village Cocorico (durant votre enfance) et regarder le contenu des différents coffres pour savoir lesquelles contiennent des clés. Les plus pressés d'entre vous peuvent laisser faire le hasard pour obtenir toutes les clés et finir le jeu mais sachez que la disposition des clés n'obéit à aucune loi mathématique.

 

Magie :

Avoir plus de magie :

Une fois que vous avez la masse des titans, entrez dans le cratère du péril en passant par la salle de Darunia, allez à droite, traversez le pont, détruisez les rochers qui sont contre le mur et entrez dans le passage. Jouez la berceuse de Zelda et une grande fée apparaîtra.

Trouver les cristaux de magie :

Feu de Din

Une fois les bombes en votre possession, retournez au château d'Hyrule (durant votre enfance). Après avoir passé la grille, vous verrez un rocher qui bloque un passage sur la droite. Détruisez-le avec une bombe, passez par l'ouverture ainsi dégagée pour rentrer dans une fontaine. Sortez votre ocarina, jouez la berceuse de Zelda pour faire sortir la fée, cette dernière vous remettra ce pouvoir.

Vent de Farore

Quand vous êtes petit, allez à la fontaine Zora et repérez la petite île dans un coin avec de nombreux rochers. Détruisez-les avec des bombes, passez par l'ouverture pour atteindre une fontaine, jouez la berceuse de Zelda pour appeler la fée, elle vous apprendra le vent de Farore.

Amour de Nayru

L'entrée de la fontaine se trouve dans la zone du colosse du désert. Allez sur la droite, repérez la fente dans le mur et placez une bombe pour révéler un passage. Empruntez-le pour atteindre la fontaine, jouez la berceuse de Zelda pour que vienne la fée et vous apprendrez ce dernier sort.

 

Marcher sur l'eau :

La technique pour marcher sur la surface de l'eau consiste à chausser les bottes ailés afin de flotter sur l'eau.

 

Masques :

Lieux pour vendre les masques :

Masque du renard : Au garde à côté de la grille sur la gauche, dans le village Cocorico.

Masque de mort : Au bonhomme qui joue de la flûte dans les bois perdus.

Masque d'effroi : Au gars dans le cimetière qui se prend pour Igor.

Masque de lapin : Au gars qui court autour du Lon Lon Ranch (attendez qu'il s'arrête).

Masque de vérité : Servez-vous en pour entendre le secret des pierres qui donne l'heure.

Les masques Goron, Zora et Gerudo ne sont pas à vendre.

Concours de masques :

Lorsque vous êtes petit, rendez-vous dans les bois perdus et tournez à droite, à gauche, à droite, à gauche et à gauche. Sautez dans le trou pour arriver au théâtre Sylvestre. Mettez le masque de vérité pour avoir une surprise…

 

Mini-Jeux :

Mini-jeu des grenouilles :

Après avoir joué le chant des tempêtes aux grenouilles situées au bout de la branche du fleuve Zora et obtenu un fragment de coeur, elles proposeront à Link enfant un mini-jeu. Celui-ci consiste à jouer une mélodie en appuyant sur les touches correspondant aux grenouilles sur lesquelles se place le petit papillon. Attention, il faut être assez rapide. La séquence à jouer sur la version 3DS est la suivante : L, X, Y, R, X, Y, R, L, R, L, R, Y, X, L.

La séquence à jouer sur la version N64/WII est la suivante : A, Gauche, Droite, Bas, Gauche, Droite, Bas, A, Bas, A, Bas, Droite, Gauche, A.

 

Objets :

Emplacements pour planter les haricots magiques :

Pour acheter les haricots magiques, il faut parler au marchand qui se trouve à l'entrée du fleuve Zora (le prix augmente a chaque fois). Les haricots doivent être plantés dans les carrés de terre claire comportant un trou au milieu. Ils permettent d'accéder à des quarts de coeurs et des Skulltulas d'or.

Les 10 emplacements :

- près du marchand de haricots

- a droite du magasin dans le village Kokiri

- dans les bois perdus : tourner deux fois à gauche

- dans les bois perdus : droite / gauche / droite/ deux fois à gauche

- rangée de gauche du cimetière du village cocorico

- à l'entrée de la caverne Dodongo

- à côté du laboratoire au lac Hylia

- dans la vallée Gerudo, prendre la poule et aller sur la plateforme a droite du pont

- jouez le boléro du feu et plantez le haricot à côté du volcan

- près de l'entrée du temple de l'esprit

Emplacement des quatre bouteilles :

Bouteille 1

La première bouteille s'obtient étant enfant, allez au ranch Lon Lon, entrez dans la maison sur la gauche et jouez au jeu des super-cocottes avec Talon. Repérez les trois super-cocottes dans le temps imparti et vous obtiendrez la première bouteille, remplie de lait.

Bouteille 2

Cette bouteille s'obtient elle aussi durant votre enfance. Rendez-vous au village Cocorico, allez au fond à droite du village et parlez à la villageoise. Elle vous demande de ramener dans leur enclos les poules qui se sont enfuies (voir notre solution ci-dessous pour repérer les poules), faites-le et elle vous remettra une bouteille.

Bouteille 3

Encore une bouteille que vous gagnerez étant jeune. Vous ne pouvez la louper car il s'agit de la bouteille contenant le message de la princesse Ruto (princesse Zora), message disant que Ruto se trouve dans le ventre de Jabu-Jabu (il s'agit d'un point obligatoire de la quête car ce message, une fois montré au roi Zora, vous permettra d'accèder à Jabu-Jabu).

Bouteille 4

La dernière bouteille s'obtient étant adulte, une fois l'arc en votre possession. Chassez les 10 fantômes présents dans la plaine d'Hyrule, tuez-les et ramassez leur âmes dans des bouteilles pour les revendre au marchand à l'entrée d'Hyrule (sur la droite, après le pont-levis). Une fois les 10 âmes vendues le marchand vous remettra la dernière bouteille.

Avoir plus de 4 bouteilles :

Prenez une bouteille. Attrapez quelque chose (poisson, fée, insecte). Avant que link ne range la bouteille, appuyez sur Start. A la place de la bouteille, sélectionnez un autre objet (un objet inutile comme les haricots magiques). Appuyez à nouveau sur Start et laissez Link finir son action. L'objet est remplacé par la bouteille pleine.

ATTENTION : Cette manipulation est irréversible, l'objet transmuté ne pourra jamais être récupéré.

Avoir le gilet Goron :

Pour avoir la tunique Goron, quand vous êtes grand, allez dans le village Goron et faites exploser le Goron qui roule au second niveau avec des bombes. Il vous donnera alors la tunique Goron et ouvrira toutes les portes du village.

 

Ocarina :

Secrets :

Voici les mélodies que vous devez jouer lorsque Navi s'arrête à un endroit précis et devient verte. Vous ferez alors sortir une fée qui régénérera vos coeurs.

-Au lac Hylia, sur la petite île entre les deux stèles, jouez le chant du soleil.

-Dans les bois perdu au théâtre Sylvestre, une fois les deux pestes mojo battues, jouez le chant du soleil.

-Dans les bois perdus, à côté du passage permettant d'aller au domaine Zora, jouez le chant des tempêtes.

-Dans la plaine d'hyrule, derrière la clôture à l'entré du lac Hylia, posez une bombe au milieu, allez dans la grotte tout au fond, puis jouez le chant des tempêtes.

-Au fleuve Zora, à l'entrée du domaine Zora, sur le symbole de la triforce, jouez le chant des tempêtes.

-Au cimetière Cocorico, près du squelette dans la tombe royal, jouez le chant du soleil.

-A côté du poteau en bois sur le chemin qui va vers le village Goron, jouez le chant du soleil.

-A l'entrée du gymnase Gerudo, jouez le chant des tempêtes.

Chant des Tempêtes :

Après le temple de l'eau, vous devez apprendre le chant des tempêtes pour récupérer le monocle de vérité et ensuite pouvoir faire le temple de l'ombre. Pour cela, allez dans le village Cocorico et entrez dans le moulin. Parlez au bonhomme : il vous parlera d'un garçon il y a 7 ans avec son ocarina. A votre tour, sortez votre ocarina, et approchez-vous de lui et parlez-lui, il vous apprendra le chant des tempêtes.

 

Pêche :

Voler la casquette du pêcheur :

Dans le coin de pêche du Lac Hylia, il est possible de voler la casquette du gérant. Pour cela, louez une canne à pêche et lancez-la sur sa casquette (il faut bien viser).

Une fois que vous l'aurez attrapée, vous aurez deux choix :

- La lui rendre, et il vous remerciera.

- La lancer dans l'eau, et il vous disputera en vous faisant payer une amende.

A noter que si vous la lancez dans l'eau, il ne la retrouvera jamais, même si vous sortez de sa cabane et que vous revenez.

Appât coulant :

Une fois l'écaille d'or obtenue, marchez sur le tronc au milieu de la mare pour obtenir un appât coulant qui vous permet d'attraper un poisson inédit mais très difficile à capturer. Il faudra alors vous équiper de la tunique zora et des bottes de plomb.

Ecaille d'or :

Lorsque vous êtes adulte, allez au stand de pêche du lac Hylia. Si vous pêchez un très gros poisson (15 livres au minimum), vous gagnerez l'Ecaille d'or. Elle vous permettra de plonger jusqu'à 9 mètres, et d'accéder ainsi à des endroits secrets.

 

Raccourcis :

Rejoindre facilement la caverne zora et la caverne goron :

Téléportez-vous au bosquet sacré puis sortez : vous voilà dans les bois perdu. Allez a droite pour sortir vers le village Kokiri, puis entrez à nouveau dans les bois perdu et suivez ce chemin :

-pour les gorons : droite, gauche, tout droit.

-pour les zoras : droite, gauche, droite, puis plongez dans l'eau pour rejoindre la cascade. Vous n'avez plus qu'à jouer la berceuse de Zelda pour entrer dans le domaine zora.

Retrouver son chemin dans les Bois Perdus :

Dans les bois perdus, pour éviter de suivre un mauvais chemin et donc retourner au village Kokiri, il suffit de s'approcher à la limite de la zone d'ombre d'un passage. S'il mène un peu plus loin dans les bois perdus, la zone qui se trouve derrière sera légèrement révélée, confirmant en même temps que Link peut passer par là. Par contre si ce passage le renvoie au village, la zone d'ombre reste noire. Ceci est particulièrement utile après avoir appris le chant de Saria (la musique ne permet alors plus de guider Link), surtout en Master Quest où tout est inversé.

 

Reformer une pancarte :

Si par malheur vous avez détruit une pancarte avant de l'avoir lue, approchez-vous en, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda pour qu'elle se reconstruise instantanément.

 

Rubis :

Les rubis du pont-levis :

Pour obtenir environ 80 rubis, il faut (en tant que Link enfant) aller devant la citadelle d'Hyrule, marcher sur le bord du pont-levis et se placer bien au bout. Cette étape passée, jouez le chant du soleil (il doit faire jour) pour faire tomber la nuit. Le pont se relève et vous devez alors essayer de ne pas tomber pour atteindre les rubis rouges lorsque le pont est à la verticale.

Gagner 50 rubis à l'infini :

Allez au Lac Hylia ou au Mont du Péril et cherchez un Arkanon rouge ou bleu. Sortez votre arc et tirez-lui dessus avec une flèche de lumière. Un rubis violet apparaîtra.

Argent facile (bosquet sacré) :

A l'âge adulte, téléportez-vous au bosquet sacré et tuez tous les gardes avec des flèches de lumière. Chaque garde éliminé vous rapportera 50 rubis.

Obtenir 200 rubis à l'infini :

Une autre méthode que de récolter 100 skullutas d'or pour obtenir 200 rubis existe et c'est la suivante. En tant que link adulte, entrez dans les bois perdus et allez directement à gauche pour rencontrer un skull kid. Affrontez-le et en le tuant, vous récolterez un gros rubis jaune ! Revenez sur vos pas en quittant la salle et revenez encore dans la salle où vous aviez affronté le skull kid et il sera de nouveau là ! Vous pouvez recommencer à l'infini.

Gagner 100 rubis facilement :

Quand vous êtes grand, allez au village Cocorico. Montez la première série de marches (à gauche en entrant dans le village). Parlez à la personne à genoux : elle va vous demander de lui vendre quelque chose. Entrez dans la maison à droite de la deuxième série de marches et passez à gauche. Sautez dans le trou et capturez le poisson qui nage dans l'eau dans l'un de vos flacons. Retournez voir la personne et montrez-lui le contenu du flacon. Elle vous l'achètera 100 rubis. Renouvelez cette manipulation aussi souvent que vous voulez.

Le plein de rubis :

Pour avoir plein de rubis, rendez-vous au village Cocorico. Après avoir détruit les 100 Skulltulas d'or, parler au dernier homme de la malédiction. Il vous donnera un rubis jaune (200 rubis). Sortez et rentrer à nouveau. Parlez-lui et il vous donnera encore ce rubis. Répétez cette opération autant de fois que vous le voulez.

 

Skulltulas :

Emplacement des 100 Skulltulas :

Les Skulltulas d'or sont des artefacts à collecter dans le jeu pour liberer de la malediction qui les touche les habitants de la maison des skulltulass situé au village cocorico

Récompenses

  • 10 skulltulas : la bourse de 200 rubis
  • 20 skulltulas : la pierre de souffrance sur la n64 qui permettait de detecter les trous cachés avec le kit vibration de la manette(à completer sur 3ds)
  • 30 skulltulas : la bourse de 500 rubis
  • 40 skulltulas :des missiles teigneux
  • 50 skulltulas : un quart de coeur
  • 100 skulltulas : 200 rubis à chaque fois que l'on retourne dans la maison

Pour les puristes voici l'emplacement des 100 Skulltulas d'or éparpillées dans le monde d'Hyrule. Notez que certaines ne sont accessibles que lorsque vous êtes enfant, d'autres une fois adulte. De plus, plus de la moitié des Skulltulas ne sont visibles que la nuit, pensez donc à jouer le chant du Soleil si vous n'apercevez pas une Skulltula à un endroit indiqué. La liste ci-dessous répertorie les Skulltulas par lieux.

Note : si vous avez du mal à repérer les Skulltulas dans les temples, consultez en parallèle cette section ainsi que la démarche présentée ci-dessus.

La forêt Kokori

001) Age : enfant

Allez durant la nuit derrière la maison située à gauche de l'issue vers la plaine d'Hyrule, et utilisez le boomerang pour tuer la Skulltula en hauteur.

002) Age : enfant

Placez des insectes sur le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.

003) Age : adulte

La nuit tombée grimpez sur le toit de la cabane des jumeaux à l'aide de votre grappin (ou super-grappin) et vous trouverez une Skulltula.

L'arbre Mojo

004) Age : enfant

Elle se trouve dans la salle où vous avez récupéré la boussole, sur le mur à gauche.

005) Age : enfant

Au moment de sauter dans le passage circulaire afin de passer au travers de la toile d'araignée examinez le lierre autour de vous pour l'apercevoir.

006) Age :enfant

Une fois au niveau inférieur à celui du rez-de-chaussée, regardez la grille sur le côté de la salle (là où passe la rivière) et vous apercevrez une Skulltula.

007) Age : enfant

Arrivé dans la salle avec les deux toiles d'araignées comme issue détruisez celle de gauche, et utilisez une bombe pour détruire le mur derrière, ce dernier cachant une Skulltula d'or.

La plaine d'Hyrule

008) Age : enfant

Allez au niveau de l'entrée du village Cocorico puis, arrivé devant les escaliers, allez sur la gauche près de l'arbre. Posez une bombe pour faire exploser le sol et révéler une ouverture. Glissez-vous dedans pour atteindre une grotte renfermant une Skulltula.

009) Age : enfant

Allez près de l'entrée de la vallée Gérudo, placez-vous au milieu du cercle de pierre et posez une bombe. Une ouverture apparaît, rentrez dans la grotte et vous trouvez une nouvelle Skulltula d'or.

Le château d'Hyrule

010) Age : enfant

Rentrez dans la maison avec les jarres sur la droite, détruisez les caisses pour révéler l'accès à une Skulltula.

011) Age : enfant

Au début du sentier menant au château foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.

012) Age : enfant

Placez-vous près de l'arbre à côté du château une fois à l'intérieur des grilles (à droite de l'entrée) et jouez le chant de la Tempête. L'accès à une grotte apparaît, allez dedans et utilisez des bombes pour détruire les murs et ainsi pouvoir accéder à une Skulltula.

Le Ranch Lon Lon

013) Age : enfant

Foncez dans l'arbre à l'entrée du Ranch pour faire tomber une Skulltula.

014) Age : enfant

La nuit tombée examinez la façade de la maison de gauche pour trouver une Skulltula en hauteur, utilisez votre boomerang pour l'anéantir.

015) Age : enfant

La nuit tombée faites le tour de l'enclos pour repérer un petit abris en bois avec une Skulltula dessus.

016) Age : enfant

Repérez la petite maison en pierre autour de l'enclos, puis regardez le mur sur la droite pour trouver une Skulltula (toujours durant la nuit).

Les bois perdus

017) Age : enfant

Placez des insectes dans le premier trou à haricot pour en faire sortir une Skulltula.

018) Age : enfant

Placez des insectes dans le deuxième trou situé au fond du bois pour en faire sortir également une Skulltula.

019) Age : adulte

Utilisez le second haricot magique pour gagner une plate-forme en hauteur, plate-forme sur laquelle se trouve une Skulltula.

Le bosquet sacré

020) Age : adulte

Grimpez sur la grande plate-forme au centre et examinez les murs aux alentours pour localiser une Skulltula (puis utilisez votre grappin ou super-grappin).

La vallée Gérudo

021) Age : enfant

La nuit tombée placez-vous sur le petit pont en bois et regardez sur la droite pour repérer une Skulltula.

022) Age : enfant

Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.

023) Age : adulte

Le pont franchi à l'aide d'Epona attendez la nuit et placez-vous sous l'arche de pierre à votre gauche pour trouver une Skulltula.

024) Age : adulte

Allez derrière la tente à droite de l'arche de pierres et, la nuit venue, vous trouverez une Skulltula.

Le village Cocorico

025) Age : enfant

A l'entrée du village foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.

026) Age : enfant

Allez au fond à gauche du village, près du chemin menant au mont du péril et vous trouverez une Skulltula sur le mur d'une maison voisine.

027) Age : enfant

Examinez la maison en construction au centre du village pendant la nuit pour trouver une Skulltula.

028) Age : enfant

Approchez-vous de la deuxième maison sur la droite, la maison des Skulltulas, et vous trouverez une Skulltula sur l'un de ses murs, utilisez votre boomerang.

029) Age : enfant

Cette Skulltula se trouve sur l'échelle vous permettant de monter en haut de la tour. Utilisez votre boomerang pour la tuer.

030) Age : adulte

Utilisez votre super-grappin pour atteindre le haut de la maison d'Impa. Vous trouverez là une autre Skulltula.

031) Age : enfant

Allez au fond à droite du village pendant la nuit et tuez la Skulltula sur le mur.

032) Age : enfant

Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.

Le mont du péril

033) Age : enfant

Examinez le mur sur la droite au début du sentier et utilisez une bombe là où il est fragile pour révéler une petite caverne avec à l'intérieur un Skulltula.

034) Age : enfant

Placez des insectes dans le trou à haricot situé devant l'entrée de la caverne Dodongo pour faire sortir une Skulltula.

035) Age : adulte

Détruisez le rocher à l'entrée du village Goron pour trouver une nouvelle Skulltula d'or.

036) Age : adulte

Détruisez le rocher situé près de l'entrée du cratère du volcan (au niveau inférieur toutefois) avec le marteau et tuez la Skulltula.

037) Age : enfant

Détruisez la caisse à l'entrée du cratère du volcan pour libérer une Skulltula.

038) Age : enfant

Progressez rapidement dans la caverne, placez des insectes dans le trou pour faire sortir une Skulltula, tuez-le et prenez l'emblème puis sautez vite dans la lave pour vous retrouver à l'entrée du cratère (vous ne perdez qu'un coeur en utilisant cette méthode tandis que si vous essayez de revenir par le même chemin vous mourrez, faute de temps).

Le village Goron

039) Age : adulte

La nuit tombée avancez sur la plate-forme centrale en marchant sur une des cordes et tuez la Skulltula.

040) Age : enfant

Repérez le passage bloqué par des rochers en haut du village. Détruisez-les et avancez le long de la salle tout en détruisant les rochers bloquant votre progression. Au bout détruisez la case pour trouver une Skulltula.

La caverne Dodongo

041) Age : adulte

Allez dans la partie droite de la caverne, dans la salle où se trouvent les gros lézards rampants qui explosent une fois vaincus, jouez le chant de l'épouvantail pour gagner une plate-forme en hauteur et trouver une Skulltula.

042) Age : adulte

Une fois en haut du grand escalier (celui que vous avez fait descendre en faisant exploser les choux-péteurs), elle se trouve dans le renfoncement du mur, utilisez le grappin pour l'atteindre.

043) Age : enfant

Une fois le grand escalier monté examinez le lierre aux alentours pour trouver une autre Skulltula d'or.

044) Age : enfant

Près du grand pont traversant la salle principale, utilisez votre boomerang pour l'atteindre.

045) Age : enfant

Dans l'avant-dernière salle visitée, là où vous poussez un bloc au niveau inférieur (dans la salle de l'interrupteur à actionner avec ce bloc), utilisez une bombe pour détruire le faux-mur, rentrez dans la salle nouvellement accessible, et vous trouverez une Skulltula.

La rivière Zora

046) Age : enfant

Foncez dans l'arbre à l'entrée pour faire tomber une Skulltula.

047) Age : enfant

La nuit venue laissez-vous tomber dans l'eau à l'entrée du domaine Zora et vous apercevrez une Skulltula sur une petite échelle non loin de vous.

048) Age : adulte

Devant l'entrée du domaine examinez le mur tout autour de vous et utilisez le super-grappin pour tuer la Skulltula.

049) Age : adulte

A mi-chemin entre l'entrée de cet endroit et celle du domaine Zora regardez en hauteur pendant la nuit et utilisez le super-grappin pour détruire la Skulltula.

Le domaine Zora

050) Age : adulte

Placez-vous en bas de la cascade gelée et servez-vous du grappin pour atteindre le Skulltula en hauteur.

Le lac Hylia

051) Age : enfant

Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.

052) Age : enfant

La nuit venue examinez les alentours du laboratoire sur la droite pour trouver une Skulltula sur le mur.

053) Age : enfant

Gagnez la petite île avec les deux mini-piliers située au milieu du lac et tuez la Skulltula située dessus.

054) Age : adulte

Entrez dans le laboratoire, prenez les bottes de fer et sautez dans le bassin. Arrivé au fond effectuez une roulade dans la caisse pour la détruire et utilisez le grappin pour tuer la Skulltula.

055) Age : adulte

Allez sur la grande île au milieu du lac et utilisez votre grappin pour atteindre le haut de l'arbre mort. Une Skulltula vous y attend.

La fontaine Zora

056) Age : enfant

La nuit tombée placez-vous sur le gros tronc et examinez le mur en face de vous. Vous trouvez une Skulltula, utilisez votre boomerang pour lui régler son compte.

057) Age : enfant

Direction la petite île dans le coin de la fontaine, foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.

058) Age : adulte

Utilisez une bombe sur le morceau de terre (là où s'agite le Vibration Pack) pour dégager l'entrée d'une grotte.

Le ventre de Jabu-Jabu

059) Age : enfant

Après votre rencontre avec Ruto faite, une fois l'interrupteur faisant monter le niveau de l'eau actionné, gravissez l'échelle et tuez la Skulltula.

060) Age : enfant

Dans la salle précédent la salle du boss, le long du lierre montant vers la plate-forme d'où vous actionnez l'interrupteur.

061) Age : enfant

Dans la salle avec les multiples trous dans la salle, une fois passé dans la dernière ouverture accessible, tuez la Skulltula dans la salle en dessous.

062) Age : enfant

Elle se trouve de l'autre côté de la salle visitée en 061). Utilisez votre boomerang.

Le temple de la forêt

063) Age : adulte

Traversez la salle principale et, arrivé au niveau des escaliers au fond, regardez sur le côté et vous apercevrez une Skulltula.

064) Age : adulte

Dans la partie gauche du temple, elle se trouve dans les jardins sur une petite île.

065) Age : adulte

Dans le jardin où vous avez combattu des loups gravissez le lierre sur la droite, grimpez sur l'arbre voisin puis sur l'autre arbre et tuez la Skulltula non loin en hauteur.

066) Age : adulte

En hauteur dans le jardin visité en 064) avancez le long de la colonne en marbre et au bout éliminez la Skulltula à gauche.

067) Age : adulte

Dans la salle circulaire précédent celle du boss, une des ouvertures accessibles en utilisant le système rotatif mène à une Skulltula.

Le temple du feu

068) Age : adulte

Elle est cachée derrière un monstre qui a la particularité de vous avaler et de voler vos équipements. Tuez-le puis prenez la Skulltula.

069) Age : adulte

Au niveau du seul bloc bleu présent dans le temple jouez le chant du Temps pour libérer l'accès à une Skulltula.

070) Age : adulte

Elle se trouve près du Goron libéré dans le petit labyrinthe.

071) Age : adulte

Sur la gauche de la salle dans laquelle vous poursuit le mur de flammes.

072) Age : adulte

Dans la même salle que celle visitée en 071), allez sur la droite et vous la trouverez dans la zone suivante.

La caverne de glace

073) Age : adulte

Dans la salle où vous avez du pousser le bloc de glace dans le mini-labyrinthe, regardez en hauteur au-dessus du gouffre.

074) Age : adulte

Elle se trouve en hauteur dans la salle où se situe la boussole.

075) Age : adulte

Derrière un mur de glace dans la pièce avec les cinq rubis d'argent à collecter.

Le temple de l'eau

076) Age : adulte

Dans la pièce avec les plates-formes qui se déplacent de haut en bas, regardez le mur sur le côté et détruisez la Skulltula avec le super-grappin.

077) Age : adulte

Une fois votre ombre vaincue, une Skulltula se trouve en hauteur là où vous sortez de la rivière.

078) Age : adulte

Elle se situe en hauteur dans le pilier au centre de la salle principale du temple. Utilisez le grappin pour l'atteindre.

079) Age : adulte

Dans la picèce où se situent les tourbillons, examinez le mur sur le côté pour trouver une Skulltula.

080) Age : adulte

Elle se situe dans la zone traversée avant d'obtenir la clé de la salle de Morpha.

Le puits

081) Age : enfant

Dans une petite pièce avec de nombreux trous invisibles, franchissez la porte en prenant soin de ne pas tomber et vous trouverez dans la pièce suivante une Skulltula.

082) Age : enfant

Direction nord par rapport à l'endroit où vous avez trouvé la boussole et vous trouverez une Skulltula.

083) Age : enfant

Franchissez le mur invisible situé non loin du coffre contenant la boussole (utilisez le monocle de vérité), continuez votre progression et vous obtenez une autre Skulltula.

Le temple de l'ombre

084) Age : adulte

Grimpez en hauteur dans la salle avec les deux pièges à contrer en poussant un bloc dessous et vous trouverez une Skulltula.

085) Age : adulte

Dans la salle où vous avez détruit le pot en jetant dedans une bombe, elle se trouve derrière ce pot.

086) Age : adulte

Allez dans la pièce voisine du gouffre principal (votre monocle de vérité révèle des plates-formes) et vous apercevez une Skulltula.

087) Age : adulte

Elle se situe là où vous embarquez sur le bateau. Grimpez en hauteur et utilisez le super-grappin.

088) Age : adulte

Elle se cache dans la pièce à droite du pont à faire tomber en faisant exploser des choux-péteurs à l'aide de votre arc.

La forteresse Gérudo

089) Age : adulte

Allez en haut de la forteresse, sur les toits, pendant la nuit, et utilisez votre grappin pour atteindre la Skulltula en hauteur.

090) Age : adulte

Allez sur la surface d'entraînement la nuit venue, vous trouverez une Skulltula sur l'une des cibles.

Le désert

091) Age : adulte

Arrivé au niveau de la petite maison rentrez dedans, descendez au sous-sol et vous trouverez une Skulltula.

Le colosse du désert

092) Age : enfant

Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.

093) Age : adulte

Utilisez le haricot pour gagner un rocher en hauteur sur lequel se trouve une Skulltula.

094) Age : adulte

La nuit venue examinez les palmiers pour trouver sur l'un d'entre eux une Skulltula; utilisez le super-grappin pour la tuer.

Le temple du désert

095) Age : enfant

Une fois le lierre menant à une salle avec des lézards à combattre, grimpez et faites un demi-tour sur place et vous apercevez une Skulltula sur le mur. Utilisez le boomerang.

096) Age : enfant

Dans la pièce avec des torches de chaque côté, une Skulltula se trouve sur une grille en hauteur.

097) Age : enfant

Dans la salle du mini-boss que vous affrontez étant enfant, elle se situe en hauteur.

098) Age : adulte

Elle se situe dans la salle avec la grande statue, elle se trouve du côté de l'épouvantail.

099) Age : adulte

A côté du bloc bleu que vous faites disparaître (il n'y en a qu'un dans ce temple).

Le château de Ganondorf

100) Age : adulte

Allez sur la droite du château, et, au moment de passer sous une petite arche regardez sur la gauche pour trouver une Skulltula, éliminez-la avec le super-grappin.

Bourse de 500 pièces :

Pour obtenir la bourse de 500 pièces, il faut d'abord récupérer 30 skulltulas d'or, puis aller parler à l'homme qui se trouve dans la maison aux skulltulas dans le village Cocorico.

 

 

5 juin 2024

Guide Astuces - Madden NFL 2001

Cheat codes PC :

Allez à l'option "Settings", puis choisissez l'option "Secret Codes". Enfin, entrez l'un des codes suivants :

AQUAFINS = Tous les Dolphins

BIGGIANTS = Tous les Giants

BIGCATS = Tous les Panthers

BLACKFALCONS = Tous les Falcons

BLACKSTEELS = Tous les Steelers

BLUEBILLS = Tous les Bills

BLUECHARGERST = Tous les Chargers

BLUECOWBOYS = Tous les Cowboys

BROWNBEARS = Tous les Bears

BUCKINGBRONCOS = Tous les Broncos

CONQUERD = Tous les Vikings

DARKBIRD = Tous les Ravens

GOLDNINERS = Tous les 49ers

GOLDRAMST = Tous les Rams

GREENEAGLES = Tous les Eagles

GREENJETS = Tous les Jets

HIGHBIRDS = Tous les Seahawks

INTHEGAMES = Equipe EA Sports

JAGSROAR = Tous les Jaguars

KINGTUT = Equipe Mummies

MADDENMEN = Equipe Millennium

MARCHINGINS = Tous les Saints

MARSHAL = Equipe Marshals

REDCHIEFS = Tous les Chiefs

REDINDIANST = Tous les Redskins

REDPATS = Tous les Patriots

SCAREME = Equipe Monster

SILVERLIONS = Tous les Lions

SILVERRAIDS = Tous les Raiders

SUGARPLEASE = Equipe Sugar Buzz

SUPERMADDEN = Equipe Super Bowl

TOWEROVER = Tous les Titans

WHITECOLTS = Tous les Colts

YELLOWPACKS = Tous les Packers

GOLDRUSHD = 1957 49ers

LIONPOWER = 1957 Lions

STABLEST = 1958 Colts

JOLLYGREEN = 1958 Giants

GREENWINGST = 1960 Eagles

THEREWASAMAN = 1962 Oilers

GETEMA = 1962 Texans

MEGIVEYOU = 1966 Chiefs

WHOSHOTJR = 1966 Cowboys

CHAMPST = 1966 Packers

TUNDRAA = 1967 Cowboys

SNOWPLOWD = 1967 Packers

BLITZER = 1967 Rams

SHOCKERS = 1968 Colts

TVTIMEOUT = 1968 Jets

HEIDIA = 1968 Raiders

NOFLUKEA = 1969 Chiefs

FLUKEA = 1969 Vikings All

MNFD = 1970 Browns

DAMNYANKEEST = 1970 Jets

PEOPLEEATERS = 1970 Vikings

OVERTIMED = 1971 Chiefs

STARSA = 1971 Cowboys

LONGESTGAME = 1971 Dolphins

AIRSHOW = 1972 Colts

PERFECT = 1972 Dolphins

AIRTIMES = 1972 Jets

SOURD = 1972 Raiders

LUCKY = 1972 Steelers

JUNGLECATS = 1973 Bengals

DEFENDERST = 1974 Dolphins

STRUGGLES = 1974 Raiders

STEELCURTAIND = 1974 Steelers

TARKA = 1974 Vikings

HAILMARY = 1975 Cowboys

MIRACLELEAPA = 1975 Steelers

PURPLED = 1975 Vikings

GHOSTTOTHEPOST = 1977 Colts

USATEAM = 1977 Cowboys

THEGHOSTS = 1977 Raiders

ROLLERA = 1978 Chargers

CANNEDTUNA = 1978 Dolphins

CANNEDTUNA = 1978 Oilers

HOLY = 1978 Raiders

DYNASTY = 1978 Steelers

PIRATEST = 1979 Bucaneers

COMEBACK = 1979 Cowboys

THECATCHA = 1981 49ers

TIGERS = 1981 Bengals

IRONMAN = 1981 Chargers

NOCHANCES = 1981 Cowboys

NOCHANCES = 1983 Raiders

MADDEN84 = 1984 All Madden Team

DANTHEMAN = 1984 Dolphins

MAD1985 = 1985 All Madden Team

UPSETD = 1985 Bears

FLYAWAY = 1985 Falcons

BLOWOUTS = 1985 Patriots

86MADDEN = 1986 All Madden Team

THEDRIVEN = 1986 Broncos

1987MAD = 1987 All Madden Team

MADDEN88 = 1988 All Madden Team

NOHOPEA = 1988 Bengals

MAD1989 = 1989 All Madden Team

CRUSHED = 1989 Broncos

90MADDEN = 1990 All Madden Team

WIDERIGHTS = 1990 Bills

ONEEYED = 1990 Raiders

1991MAD = 1991 All Madden Team

NEONLIGHTS = 1991 Falcons

TOOMUCH = 1991 Lions

MADDEN92 = 1992 All Madden Team

COMEBACKKID = 1992 Bills

HOWBOUTEM = 1992 Cowboys

MAD1993 = 1993 All Madden Team

NOTAGAIN = 1993 Bills

BYTHEBAYS = 1994 49ers

94MADDEN = 1994 All Madden Team

OUCHA = 1994 Broncos

CHARGES = 1994 Chargers

1995MADN = 1995 All Madden Team

MADDEN96 = 1996 All Madden Team

ALMOST = 1996 Packers

DEFENSE = 1996 Panthers

MAD1997 = 1997 All Madden Team

THECATCHTWO = 1998 49ers

98MADDEN = 1998 All Madden Team

NOLUCK = 1998 Packers

MISSEDCHANCES = 1998 Vikings

1999MAD = 1999 All Madden Team

NOWHEREMAN = 1999 Rams

MIRACLEPLAYS = 1999 Titans

 

Cheat codes : (PS2) :

Entrez les codes suivants dans le menu des cheats:

plump = Super fieldgoals

ultrasound = Les receveurs ne ratent plus les balles

 

Equipes cachées : (PS1) :

Entrez l'un des codes suivants pour activer l'équipe correspondante:

Lionpower : '57 Lions

Goldrush : '57 49ers

Jollygreen : '58 Giants

Stables : '58 Colts

Getem : '62 Texans

Therewasaman :'62 Oilers

Megiveyou : '66 Chiefs

Champs : '66 Packers

Whoshotjr : '66 Cowboys

Blitzer : '67 Rams

Snowplow : '67 Packers

Tundra : '67 Cowboys

Heidi : '68 Raiders

Shocker : '68 Colts

Tvtimeout : '68 Jets

Nofluke : '69 Chiefs

MNF : '70 Browns

Overtime : '71 Cheifs

Lucky : '72 Steelers

Perfect : '72 Dolphins

Airshow : '72 Colts

Steelcurtain :'74 Steelers

Purple : '75 Vikings

Hailmary : '75 Cowboys

Dynasty : '78 Steelers

Holy : '78 Raiders

Roller : '78 Chargers

Comeback : '79 Cowboys

Ironman : '81 Chargers

Thecatch : '81 49ers

Tigers : '81 Bengals

Nochance : '81 Cowboys

Dantheman : '84 Dolphins

Upset : '85 Bears

Blowout : '85 Patriots

Flyaway : '85 Falcons

Shocker : '68 Colts

Thedrive : '86 Broncos

Wideright : '90 Bills

Neonlights : '91 Falcons

Comebackkid : '92 Bills

Notagain : '93 Bills

Charge : '94 Chargers

Defense : '96 Panthers

Almost : '96 Packers

Missedchance :'98 Vikings

Noluck : '98 Packers

The catchtwo :'98 49ers

Inthegame : EA Sports

madden84 : 1984 All Madden

86madden : 1986 All Madden

madden88 : 1988 All Madden

90madden : 1990 All Madden

madden92 : 1992 All Madden

94madden : 1994 All Madden

madden96 : 1996 All Madden

98madden : 1998 All Madden

 

Obtenir la dernière carte Madden :

Après avoir acheté les 296 cartes d'or, d'argent et de bronze, vous en recevrez une nouvelle qui vous permettra de débloquer de nombreux bonus.

 

Touchdown :

Appuyez sur L1 + CARRE, L1 + CERCLE, L1 + TRIANGLE, L1 + CROIX, L1 + R1 ou L1 + R2 après un touchdown.

Juste après un touchdown, maintenez enfoncés les boutons suivants pour provoquer la réaction correspondante chez le joueur :

Hip thrust : L1 + CARRE

Jump spike : L1 + CERCLE

Dire une prière : L1 + TRIANGLE

Spike football : L1 + CROIX

Rouler des épaules : L1 + R1

Slam dunk : L1 + R2

 

Toujours recevoir :

Lorsque vous jouez contre l'ordinateur, appuyez plusieurs fois sur Start lors du tirage au sort pour recevoir.

 

Utiliser une carte indéfiniment :

Après avoir débloqué une nouvelle carte, sauvegardez avant d'ajouter votre carte à la partie. Sélectionnez ensuite l'option "Add Player To Roster" et faites un reset. Chargez votre partie, et vous pourrez utiliser votre carte à nouveau.

 

 

 

31 mai 2024

Guide Astuces 2 - Re-Volt

Cheat codes Dreamcast :

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom :

Version Européenne

CARNIVAL = Toutes les voitures

SADIST = Passer d'une arme à l'autre avec L + R

TRACKER = Tous les circuits

 

Cheat mode : (PC) :

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier PARAMETERS.TXT qui se trouve dans le sous-répertoire CARS, lui-même dans le répertoire du jeu. Là, vous pourrez changer la vitesse maximum, l'accélération, la taille des roues, avoir les voitures cachées et bien d'autres choses.

OU

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom :

DRINKME = Petites voitures

CARNIVAL = Toutes les voitures

CHANGELING = Change de voiture au milieu d'une course

JOKER = Voitures identiques en mode multi-joueurs

MAKEITGOOD = Appuyez sur F6 pour le mode passe-murailles, une seconde fois pour le mode vol

SADIST = Appuyez sur la touche SHIFT de droite pour choisir les armes

TRACKER = Tous les circuits

TVTIME = Appuyez sur F5 ou F6 pour changer de vue

URCO = OVNI

GOATY = Editer le tableau des statistiques

 

Cheat codes Playstation 1 :

Entrez l'un des codes suivants à la place de votre nom :

CARNIVAL =Toutes les voitures

TRACKER = Tous les circuits (à l'écran de sélection des circuits faites Haut ou Bas)

 

Intelligence artificielle : (PS1) :

Tenez enfoncée les touches L1 + L2 + R1 + R2 + Select + CARRE + CERCLE pendant le chargement d'une piste de tournoi pour désactiver l'intelligence artificielle.

 

Mode Clockwork Carnage : (Dreamcast) :

Ramassez toutes les étoiles sur le circuit Stunt Track.

 

Passage secret : (N64) :

Mettez vous sur les rails à la fin du circuit Toy World 2 et le train vous poussera dans une zone blue.

 

Pistes à l'envers : (N64) :

Faites le meilleur temps en Time Trial (contre-la-montre) sur tous les circuits.

 

Pistes inversées : (Dreamcast) :

Appuyez sur L + R + Bas à l'écan de choix de la piste.

 

Pistes inversées et miroir : (N64) :

Faites le meilleur temps en Time Trial sur toutes les pistes miroir.

 

Pistes miroir : (N64) :

Faites le meilleur temps en Time Trial sur toutes les pistes inversées.

 

Saut en multijoueur (N64) :

Appuyez sur C-Haut pour sauter en mode multijoueur.

 

Toutes les voitures et tous les circuits : (N64) :

Pendant une course, arrêtez-vous et faites : B,A,Z,Z,B,L,A et C-Haut. Vous entendrez un signal sonore. Alors, retournez au menu principal en quittant. Vous aurez désormais toutes les voitures et tous les circuits.

 

Toutes les voitures et toutes les courses : (N64) :

Pour tout débloquer, entrez CARNIVAL comme nom de joueur.

 

 

 

 

31 janvier 2025

Guide Astuces 2 - Fighting Force

Arme au début de chaque niveau (PC) :

Pour bénéficier d' une arme au début de chaque niveau, courez vite jusqu'à la porte quand elle s'ouvre, au moment où votre score est en train d'être comptabilisé. En fonction de la vitesse où vous irez, vous obtiendrez une arme.

 

Cheat Mode N64 :

Appuyez sur Haut + C-Gauche + C-Bas + Z à l'écran titre pour avoir accès au menu des cheats.

 

Choix du niveau et invulnérabilité (N64) :

A l'écran titre, maintenez simultanément enfoncés les boutons L + Z + C-Haut + C-Bas pendant environ 5 secondes. Si la manipulation a été correctement effectuée, vous arriverez directement à l'écran du choix du personnage. Appuyez sur C-Gauche ou C-Droite ou C-Bas ou C-Haut pour choisir un niveau et vous commencez avec 99% d'invincibilité.

 

Gagner plus de vie :

Il vous suffit de boire des sodas aux distributeurs pour récupérer un peu de vie à chaque fois.

 

Invincibilité et choix du niveau (PS1) :

Au menu principal, maintenez les boutons R2, L1, CARRE et Gauche enfoncés jusqu'à ce que vous voyiez l'inscription "cheat mode". Allez sur Option et vous pourrez être invincible et choisir vos niveaux.

 

Option "Movie test" (PS1) :

Au menu principal, maintenez enfoncés les boutons L1 + L2 + R1 + R2 et appuyez sur Select pour faire apparaitre une nouvelle option "Movie Test".

 

Super Combo (PS1) :

Avec hawk, attrapez un truand puis faites : CROIX, CROIX, CROIX, CARRE, CARRE, CARRE, TRIANGLE. Cette combo est la plus puissante du jeu : elle vous permettra de tuer tous les ennemis.

 

Vies illimitées (PS1) :

Faites pause durant le jeu et appuyez sur Droite, CARRE, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, CROIX.

 

 

 

15 mars 2024

Guide Astuces - Sim City 2000

Argent infini (Saturn) :

Mettez le jeu en pause et faites A, Z, X, Y.

 

Beaucoup d'argent (PC) :

1ère méthode (seulement pour la version DOS)

Commencez une nouvelle ville à l'année et au niveau de difficulté que vous voulez. Donnez-lui un nom et sauvegardez immédiatement. Ensuite, allez dans le DOS, et tapez dans le répertoire du jeu les commandes suivantes :

debug newcity.sc2

-e 127 7f

-w

-q

Retournez dans le jeu et restaurez votre ville : vous aurez alors 2 139 049 504$.

2ème méthode

Editez un fichier de sauvegarde (nom.SC2) grâce à un éditeur de secteurs. Allez au secteur 0 et aux déplacements 39 à 41. Changer les valeurs par la valeur 20. Ceci vous donnera pas mal d'argent à dépenser.

 

Cheat codes (PC) :

Pendant le jeu, tapez :

FUND = Au premier mois, mettez le jeu en pause et tapez FUND, on vous proposera un prêt à 25 % (pas très fameux!). Mais, répondez OUI. Refaites l'opération une seconde fois. Puis, allez dans la fenêtre Budget et cliquez sur le livre "Remise sur les bons". Ensuite, émettez les bons. Le résultat de cette affaire est un budget annuel de 1 500 000 F.

CASS = Pour collecter 250$ à la fin du mois en cours. Ne le faites pas trop souvent car cela génère des désastres même si l'option est désactivée.

HECK?

DARN?

DAMN?

VERS = Numéro de version du jeu

MEMY = Test mémoire

TEST = Information

PORN = Emet un son

JOKE = Pour une surprise

BUDDAMUS = En titillant la barre d'outils, vous obtiendrez 500.000 $

GILMARTIN = Une base militaire

IMACHEAT = Pour avoir 500.000$ (version Windows 95)

MOSES = Stoppe une innondation

MRSOLEARY = Crée un incendie

NOAH = Crée une innondation

OIVAIZMIR = Menu debug qui vous donne accès à pas mal de choses

PRISCILLA = Accès au Debug menu (version Windows 95)

 

Codes Action Replay (Saturn) :

Entrez d'abord les codes F6000924 C305 et B6002800 0000, puis les codes 1607C73C 3B9A et 1607C73E CA00 pour avoir des fonds illimités.

 

Conseils :

- Juste avant la fin de l'année (novembre ou décembre), montez les taxes à 20% puis redescendez-les dès le début de l'année suivante : vous gagnerez ainsi pas mal d'argent sans que les citoyens ne désertent la ville.

- Si l'option aucun désastre est validée, vous pouvez mettre le financement des pompiers à 0% sans aucun problème.

- Pour faire passer l'électricité par-dessus une rivière, procédez normalement, puis rasez la case d'eau la plus proche de la berge : toute la ligne aérienne disparaît mais le courant continue de passer !

- Construisez votre ville en quadrillant le terrain, car les bâtiments ne se développent qu'avec un moyen de transport assez proche (3 cases au maximum) et placez vos usines en bordures de carte pour limiter la pollution.

 

Des terrains plus chers :

Pour avoir des valeurs de terrain plus chères, surélevez le terrain et placez soit de l'eau, soit des arbres sur les pentes. Cela fonctionne bien avec les résidences et le commerce.

 

Halte au feu :

Pour empêcher le feu de se propager, il vous suffit d'entourer d'eau les parcelles touchées.

 

Lutter contre la pollution :

1ère méthode

Pour éviter les désagréments des centrales qui sautent, le plus simple est de consacrer un carré de 15 sur 15 est d'y mettre des éoliennes ; de quoi assurer la consommation d'une ville moyenne, sans que les habitants ne s'enfuient à cause du pétrole ou du nucléaire.

2ème méthode

Pour supprimer la pollution nucléaire, il suffit de construire une autoroute par dessus la parcelle à nettoyer, puis de détruire l'autoroute. Le symbole de radioactivité disparaît et on peut à nouveau utiliser le terrain comme un terrain normal.

 

Nouvelle map (N64) :

Appuyez sur C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Haut, C-Droite, C-Gauche, C-Bas, et Start à l'écran titre pour commencer sur une nouvelle map avec $5,000,000.

 

Obtenir 1 million de francs (PS1) :

Pour gagner un million de francs, allez dans la fenêtre budget et effectuez la manipulation suivante :

Maintenez enfoncée la touche R1, puis faites : CROIX, CERCLE, TRIANGLE, CARRE et relâchez R1.

Maintenez enfoncée la touche L1, puis faites : CROIX, CERCLE, TRIANGLE, CARRE et relâchez L1.

Maintenez enfoncée la touche R2, puis faites : CROIX, CERCLE, TRIANGLE, CARRE et relâchez R2.

Maintenez enfoncée la touche L2, puis faites : CROIX, CARRE, TRIANGLE, CERCLE et relâchez L2.

 
 

 

15 mars 2024

Guide Astuces - Army Men : Sarge's Heroes

Cheat codes (Dreamcast) :

Entrez les codes suivants au menu des mots de passe :

NSRLS - Toutes les armes

MMLVSRM - Munitions au maximum

PLSTRLVSVG - Jouer avec le général Plastro

GRNGRLRX - Jouer avec Vikki

THDTST - Mode miniature

SFFRMV - Séquence "Making of"

THDTST - Info test

 

Cheat codes (N64) :

DRVLLVSMM - Mode mini

GRNGRLRX - Jouer avec Vikki

MMLVSRM - Munitions maximum

NSRLS - Toutes les armes

PLSTRLVSVG - Jouer avec Plastro

THDTST - Informations test

TNSLDRS - Jouer avec un petit soldat

SRFPNK - Mission Shrap

 

Codes de Niveaux (Dreamcast + N64) :

Attack => LNLGRMM

Spy Blue => TRGHTR

Bathroom => TDBWL

Riff Mission => MSTRMN

Forest => TLLTRS

Hoover Mission => SCRDCT

Thick Mission => STPDMN

Snow Mission => BLZZRD

Shrap Mission => SRFPNK

Fort Plastro => GNRLMN

Scorch Mission => HTTTRT

Showdown => ZBTSRL

Sandbox => HTKTTN

Kitchen => PTSPNS

Living Room => HXMSTR

The Way Home => VRCLN

 

Recommencer un niveau (N64) :

Pendant le jeu, appuyez sur R + L + C-Bas pour retourner au point de départ du niveau en cours.

 

Tous les niveaux (PS1) :

Tenez enfoncée les touches CARRE, L1 et R1 au menu principal puis appuyez sur Haut, Bas, Gauche et Droite.

 

Toutes les armes (PS1) :

Appuyez sur CARRE, CERCLE, R1, L1 au menu de démarrage pour avoir toutes les rames et des munitions illimitées.

 

 

27 mai 2024

Guide Astuces - Operation WinBack

Animation cachée (N64) :

Attendez que la démonstration commence à l'écran "Press Start" puis attendez encore pour voir une séquence cachée.

 

Mode mort subite (PS2) :

Appuyez rapidement sur L2, R2, L2, R2, CERCLE, TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE puis maintenez L1 et appuyez sur START lorsque "Press Start" apparait pour débloquer mode mort subite. Un son de tir confirmera que le code a été entré correctement. Ce mode permet de tuer (mais aussi de mourrir) en un seul coup.

 

Mode pouvoir maximum (PS2) :

Appuyez rapidement sur L1, R2, L2, R2, L2, TRIANGLE, CERCLE, TRIANGLE, CERCLE, puis maintenez L1 et appuyez sur START lorsque "Press Start" apparait pour débloquer mode pouvoir maximum. Un son de tir confirmera que le code a été entré correctement. Ce mode permet de jouer avec toutes les armes et des munitions infinies.

 

Mode trial (PS2) :

Appuyez rapidement sur Haut, Bas, Bas, Droite, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche puis maintenez TRIANGLE et appuyez sur START "Press Start" apparait pour débloquer le mode trial. Un son de tir confirmera que le code a été entré correctement. Ce mode permet de jouer à tous les niveaux du jeu.

 

Personnages supplémentaires en multi-joueurs (PS2) :

Appuyez rapidement sur Haut, Bas, BAs, Droite, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche puis maintenez CERCLE et appuyez sur START lorsque "Press Start" apparait pour débloquer mode mort subite. Un son de tir confirmera que le code a été entré correctement. Ce mode permet de jouer avec presque tous les personnages du jeu.

 

Pouvoir maximum, mort subite et mode trial (PS2) :

Terminez le jeu en mode difficile pour débloquer les modes pouvoir maximum, mort subite et trial.

 

Toutes les armes (PS1) :

Finissez le jeu en mode facile et normal pour avoir ensuite le mode MAX POWER. ce mode vous permettra de jouer avec toutes les armes et avec munitions illimitées.

 

Toutes les armes et munitions (N64) :

Appuyez sur L, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Gauche, C-Bas, C-Haut, C-Bas, C-Haut puis tenez la touche L enfoncée et appuyez sur Start au menu principal.

 

Tous les personnages en mode multi-joueurs :

1ère méthode

Finissez le jeu dans les modes facile et normal.

2ème méthode (N64)

Au menu "Press Start", faites : Haut, Bas, Bas, Droite, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, puis maintenez enfoncé C-Haut et appuyez sur Start.

 

 

 

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