Animaux :
vaches :
Gagner une vache
Quand vous êtes grand et que vous avez déjà obtenu Epona, retournez dans ranch Lon Lon et parlez à Malon. Elle vous proposera alors de faire une course gratuitement. Acceptez. Si vous faites la course en moins de 50 secondes, vous gagnerez une vache qui sera dans votre maison située dans la forêt Kokiri.
Obtenir du lait
Quand vous rencontrez une vache hors du ranch, jouez-lui le chant d'Epona. Si vous avez une bouteille vide, elle se remplira de lait.
Armes :
Améliorer sa capacité à transporter les noix mojos :
Pour augmenter le nombre de noix mojos que vous pouvez transporter il faut remplir votre bourse et vous rendre dans les bois perdus. Une fois à destination, traversez-les comme si vous alliez au Bosquet sacré mais n'y entrez pas ! Au lieu de ça, brisez le rocher qui se trouve à coté de l'entrée et entrez-y. Vous y trouverez une peste marchande qu'il vous faudra vaincre. Pour se faire pardonner de vous avoir attaqué, elle vous proposera de transporter plus de noix mojos pour 40 rubis.
Porter plus de bâtons Mojo :
Dans les Bois Perdus, tournez deux fois à gauche. Renvoyez les projectiles de la peste Mojo et donnez-lui 40 rubis. Pour porter encore plus de bâtons, revenez dans les Bois Perdus et suivez les directions : droite, gauche, droite, gauche, gauche. Sautez dans le trou situé près des papillons et mettez le masque de la mort pour faire venir une peste Mojo qui vous proposera de porter jusqu'à 30 bâtons.
Porter plus de graines Mojo :
Allez dans les bois perdus, tournez à droite, une cible est attachée à un arbre. Touchez-la trois fois au milieu avec le lance-pierres, et le Mojo vous donnera la capacité de transporter jusqu'à 40 graines Mojo. Pour pouvoir transporter jusqu'à 50 graines Mojo, allez sur la place du marché et jouez au jeu de tir. Si vous touchez toutes les cibles, vous pourrez transporter jusqu'à 50 graines Mojo.
Eviter de perdre un bâton allumé :
En tant que Link enfant, rangez un bâton allumé avant que la flamme dessus ne s'éteigne afin d'économiser un bâton.
Avoir les flèches :
Flèches de feu
Vous obtiendrez les flèches de feu une fois le temple de l'eau achevé. Rendez-vous au Lac Hylia durant la nuit, dirigez-vous sur le petite île où se trouve un arbre mort, placez-vous sur la pierre tombale et attendez que le soleil apparaisse. Sortez alors votre arc, visez le soleil entre les deux piliers de l'ilot voisin et décochez une flèche. C'est alors que tombent les flèches de feu sur l'ilot voisin, allez les récupérer à la nage.
Flèche de glace
Pour obtenir ces flèches il vous faut traverser avec succès le gymnase Gérudo (situé sur la droite de la forteresse). Il s'agit plus d'un mini-labyrinthe, vous devez trouver diverses clés afin de progresser jusqu'au bout de cet endroit, vous trouverez alors un coffre contenant les flèches de glace.
Flèches de lumière
Une fois les cinq temples achevés vous devez retourner au temple du temps dans le ville d'Hyrule, Zelda vous remettra ces flèches (nécessaires pour battre Ganondorf et Ganon) au cours d'une vidéo.
Obtenir l'épée de Biggoron :
L'épée de Biggoron est la troisième et dernière épée du jeu, elle est la plus puissante et la plus longue de toutes, et surtout elle ne se brise pas !
Quand Link est adulte, allez voir la fille qui voulait que vous retrouviez ses poules dans le village Cocorico quand Link était enfant. Elle va vous donner un oeuf. Attendez qu'il éclose et allez réveiller Talon avec, ce dernier dort dans une maison au centre du village. Ramenez-le ensuite à la fille et elle vous remet un poulet bleu. Réveillez son frère qui dort dans les bois perdus avec ce poulet (une fois dans les bois allez une fois à gauche pour le trouver), il vous donnera alors un champignon que vous devrez rapidement apporter dans le magasin de potions dans le village Cocorico. Pour vous y rendre, vous devez aller dans le magasin d'objets sur la gauche du village et passer par le côté. Vous serez alors à l'arrière du magasin, descendez en bas et montez le long des escaliers à droite. Entrez et donnez le champignon à la sorcière et elle vous en fait une mixture. Apportez ensuite cette mixture à la fille qui se trouve à l'endroit où dormait l'homme qui vous a remis les champignons. Elle vous remet une scie en échange de la mixture, rendez-vous maintenant à la vallée Gérudo, donnez cette scie à l'ouvrier près de la tente (il vous faut Epona pour l'atteindre) pour obtenir l'épée cassée. Direction le mont du péril, grimpez en haut du mont et parlez au grand Goron : il pourra réparer votre épée si vous pouvez le guérir. Prenez son ordonnance et allez voir le roi Zora pour qu'il vous donne une grenouille. Allez rapidement voir le scientifique dans la maison du lac Hylia et il vous confectionne des gouttes pour les yeux du Goron. Pas de temps à perdre, retournez voir le Goron et donnez-lui les gouttes avant qu'elles ne tournent. Attendez ensuite quelques jours le temps qu'il fabrique votre épée (jouez le chant du Soleil si vous êtes pressé) puis reparlez-lui et il vous remet l'épée.
Obtenir de grands carquois :
Carquois de 40 flèches
Quand vous êtes grand, allez au stand de tir du village Cocorico. Faites un sans faute et vous obtiendrez le nouveau carquois, vous permettant ainsi de porter 10 flèches de plus.
Carquois de 50 flèches
Assurez-vous d'avoir déjà le carquois de 40 flèches, puis allez à la vallée Gerudo. Après avoir délivré les quatre ouvriers dans la forteresse, prenez la montée sur la droite de la forteresse avec Epona et faites le concours d'archerie montée. Obtenez une fois 1000 points pour ensuite tenter votre chance sur 1500 (n'oubliez pas de casser les jarres qui valent chacune 100 points). Si vous réussissez les 1500 points, vous obtiendrez le carquois de 50 flèches.
Bouclier hylien :
Il existe un moyen d'obtenir ce bouclier gratuitement au lieu de l'acheter pour 80 rubis à l'âge adulte. Lorsque vous êtes encore enfant, rendez-vous dans le cimetière du village, de nuit, et poussez toutes les tombes fleuries. L'une d'entre elles renferme un coffre qui contient le précieux bouclier.
Pouvoir de concentration de l'épée :
Quand vous êtes petit, montez tout en haut du mont du Péril. Placez une bombe près du rocher derrière le hibou et passez par le passage dégagé. Vous vous trouverez dans une fontaine, jouez la berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce, une fée apparaîtra et vous remettra le pouvoir.
Boss Challenge :
Juste après être passé à l'âge adulte et avoir appris le prélude de la lumière, vous pouvez accéder au Boss Challenge en allant vous reposer sur votre lit dans la hutte du village Kokiri. Ce mode vous permet d'affronter en temps limité les boss que vous avez déjà vaincus dans l'aventure. Pour pouvoir affronter tous les boss à la suite, vous devez d'abord les vaincre l'un après l'autre dans le mode Boss Challenge.
Coeurs :
Emplacements des quarts de coeur :
Dans le village d'Hyrule quand vous êtes enfant
Il y a un quart de coeur bien caché. Entrez dans le village de nuit, allez dans la seconde ruelle, dans une des maisons, une femme a perdu son chien. Vous remarquerez qu'il y a beaucoup de chiens dehors. Le sien est blanc et se trouve sur la place du marché près de l'entrée du tir au lance-pierres. Allez près du chien pour qu'il vous suive, ramenez-le en ne le perdant pas de vue. Sa maîtresse vous donnera alors un quart de coeur.
Dans les bois perdus
a)Jouez le chant de Saria au joueur de flûte.
b)En entrant, tournez à droite. Descendez le long de l'échelle et allez sur le tronc d'arbre. Sortez votre ocarina et deux petits monstres vont apparaître. Ils vous demanderont de les accompagner. Faites-le 3 fois et vous obtiendrez un quart de coeur.
Cratère du mont du péril
Quand vous êtes au cratère, allez tout droit et sautez dans le trou qui se trouve devant vous. A la place de sauter, Link va descendre une sorte d'échelle en liane. Descendez tout droit et vous trouverez un quart de coeur.
Après le médaillon de feu
Après avoir passé le Médaillon de Feu (pas le pendentif mais le médaillon), redevenez petit. Ensuite, jouez le Boléro du feu pour retourner au mont du péril. Plantez un haricot magique à votre gauche. Quand vous redeviendrez adulte, utilisez le haricot pour gagner un quart de coeur.
Quart de coeur caché
Un quart de coeur est introuvable si vous n'avez pas de Rumble Pack. Voici son emplacement : quand vous êtes petit, promenez-vous la nuit dans la plaine d'Hyrule vers le haut de la carte, au-dessus du Ranch Lon Lon. A côté du château, vous verrez un arbre isolé, placez une bombe au pied de l'arbre et un passage secret apparaîtra ! Il faut avoir les bottes en plomb et la tunique bleue pour avoir le quart de coeur.
Fleuve Zora
Vous verrez des branches au milieu du fleuve, montez dessus et sortez votre Ocarina. Tous les crapauds vont sortir, jouez alors les chants suivants : Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant des Tempêtes, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant Du Temps, Chant de l' épouvantail. Vous gagnerez ainsi un quart de coeur. De plus, les crapauds vous proposerons un nouveau petit jeu avec à la clé un autre quart de coeur.
Lac Hylia
Quand vous êtes petit, allez pêcher dans le lac Hylia et pêchez le gros poisson dans le centre de l'étang. Montrez-le au tenancier à l'entrée et il vous donnera un quart de coeur.
Cimetière
a) Quand vous êtes petit, demandez au fossoyeur de creuser où il y a des ronds de terre.
b) Plantez un haricot magique sur la gauche du cimetière lorsque vous êtes petit. Retournez-y en étant grand et le haricot aura poussé. Montez dessus et utilisez-le pour gagner la plate-forme en hauteur. Brisez la caisse et vous trouverez le quart de coeur
Ranch Lon Lon
Allez dans la tour derrière l'enclos, déplacez les caisses et entrez dans le trou. Le quart de coeur est dans la paille.
Village Goron
Vous avez sûrement repéré la grande amphore en bas au centre du village des Gorons. Pour obtenir un quart de coeur et un maximum de rubis, il faut lancer des bombes à l'intérieur.
Courses :
Excellent temps dans la course contre Igor :
Quand vous faites la course contre Igor dans sa tombe, vous devrez dans la dernière pièce monter en tournant. Arrêtez-vous juste à l'entrée de la pièce, prenez votre grappin amélioré, visez la torche de l'autre côté de la salle pour l'atteindre, cela vous permettra de faire moins d'une minute à condition que vous soyez rapide et précis. Igor vous donnera alors un cadeau.
Epona :
Monter Epona :
Pour obtenir Epona, il vous faut tout d'abord apprendre le chant d'Epona. Allez donc au ranch Lon Lon étant enfant, parlez à Malon près de l'enclos, parlez-lui, sortez votre ocarina et elle vous enseignera le chant d'Epona. La suite de l'opération s'effectue à l'âge adulte, retournez au ranch, allez voir Ingo et demandez à faire un tour en cheval. Sortez alors votre ocarina, jouez le chant d'Epona et Epona viendra à vous. Montez-la, allez voir Ingo et parlez-lui depuis le dos de votre monture pour lui demander de faire une course contre lui : si vous gagnez, Epona sera vôtre. Triomphez lors de la course (courrez près de l'enclos pour avoir le moins de chemin possible à parcourir) et Epona vous appartient. Malheureusement Ingo ne vous laisse quitter cet endroit, prenez de l'élan et sautez par dessus la grille bloquant la sortie vers les bâtiments du ranch pour retourner sur la plaine d'Hyrule. Epona en votre possession vous pouvez désormais vous déplacer beaucoup plus rapidement. Si jamais vous perdez de vue votre cheval jouez le chant d'Epona et il viendra vers vous.
Fées :
Fées avec les pierres à potins :
Jouez de l'ocarina (de préférence le chant des tempêtes) devant les pierres à potins pour faire apparaître des fées qui régénèreront vos coeurs. Vous pourrez aussi les attraper dans vos flacons.
Faire apparaître 3 fées :
Jouez le Chant des Tempêtes près d'un haricot planté, ce dernier grandira et 3 petites fées apparaîtront !
Transformer les papillons en fées :
En tant que Link enfant, faites venir un papillon sur un bâton Mojo pour transformer le papillon en fée !
grands monstres :
Vous trouverez à travers le monde d'hyrule plusieurs créatures plus grandes que les autres qui vous rapporteront plus de rubis que d'habitude. Pour les trouver, vous devez vous rendre aux lieux indiqués ci dessous et tuer un certain nombre de petits ennemis au préalable.
- Dans la plaine d'Hyrule de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Sakdoss pour faire apparaitre un gros Sakdoss.
- Au ranch Lon Lon de nuit et en étant enfant, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au lac Hylia en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Toucors pour faire apparaître un gros Toucor.
- Au colosse du désert et en étant adulte, tuez plusieurs Leevers avec l'épée Biggoron pour faire apparaître un gros Leever.
Lieux :
village Cocorico :
Attraper les poules
Dans le village Cocorico, la dernière poule se trouve dans la caisse à l'entrée du village sur la droite.
Gagner 200 rubis
Déposez une bombe au milieu de la grande place vide du village Cocorico. Un trou apparaîtra. Tombez dedans et tuez les 2 momies. Un coffre apparaît, ouvrez-le : 200 rubis.
101ème Skultulla d'or
Attrapez toutes les poules au village Cocorico. Allez ensuite dans l'enclos des poules, et faites un feu de Din. La 101ème Skultulla d'or tombera alors dans l'enclos.
Réussir la chasse aux trésors
Pour remporter très facilement la chasse au trésor, vous pouvez utiliser le monocle de vérité récupéré dans le puits du village Cocorico (durant votre enfance) et regarder le contenu des différents coffres pour savoir lesquelles contiennent des clés. Les plus pressés d'entre vous peuvent laisser faire le hasard pour obtenir toutes les clés et finir le jeu mais sachez que la disposition des clés n'obéit à aucune loi mathématique.
Magie :
Avoir plus de magie :
Une fois que vous avez la masse des titans, entrez dans le cratère du péril en passant par la salle de Darunia, allez à droite, traversez le pont, détruisez les rochers qui sont contre le mur et entrez dans le passage. Jouez la berceuse de Zelda et une grande fée apparaîtra.
Trouver les cristaux de magie :
Feu de Din
Une fois les bombes en votre possession, retournez au château d'Hyrule (durant votre enfance). Après avoir passé la grille, vous verrez un rocher qui bloque un passage sur la droite. Détruisez-le avec une bombe, passez par l'ouverture ainsi dégagée pour rentrer dans une fontaine. Sortez votre ocarina, jouez la berceuse de Zelda pour faire sortir la fée, cette dernière vous remettra ce pouvoir.
Vent de Farore
Quand vous êtes petit, allez à la fontaine Zora et repérez la petite île dans un coin avec de nombreux rochers. Détruisez-les avec des bombes, passez par l'ouverture pour atteindre une fontaine, jouez la berceuse de Zelda pour appeler la fée, elle vous apprendra le vent de Farore.
Amour de Nayru
L'entrée de la fontaine se trouve dans la zone du colosse du désert. Allez sur la droite, repérez la fente dans le mur et placez une bombe pour révéler un passage. Empruntez-le pour atteindre la fontaine, jouez la berceuse de Zelda pour que vienne la fée et vous apprendrez ce dernier sort.
Marcher sur l'eau :
La technique pour marcher sur la surface de l'eau consiste à chausser les bottes ailés afin de flotter sur l'eau.
Masques :
Lieux pour vendre les masques :
Masque du renard : Au garde à côté de la grille sur la gauche, dans le village Cocorico.
Masque de mort : Au bonhomme qui joue de la flûte dans les bois perdus.
Masque d'effroi : Au gars dans le cimetière qui se prend pour Igor.
Masque de lapin : Au gars qui court autour du Lon Lon Ranch (attendez qu'il s'arrête).
Masque de vérité : Servez-vous en pour entendre le secret des pierres qui donne l'heure.
Les masques Goron, Zora et Gerudo ne sont pas à vendre.
Concours de masques :
Lorsque vous êtes petit, rendez-vous dans les bois perdus et tournez à droite, à gauche, à droite, à gauche et à gauche. Sautez dans le trou pour arriver au théâtre Sylvestre. Mettez le masque de vérité pour avoir une surprise…
Mini-Jeux :
Mini-jeu des grenouilles :
Après avoir joué le chant des tempêtes aux grenouilles situées au bout de la branche du fleuve Zora et obtenu un fragment de coeur, elles proposeront à Link enfant un mini-jeu. Celui-ci consiste à jouer une mélodie en appuyant sur les touches correspondant aux grenouilles sur lesquelles se place le petit papillon. Attention, il faut être assez rapide. La séquence à jouer sur la version 3DS est la suivante : L, X, Y, R, X, Y, R, L, R, L, R, Y, X, L.
La séquence à jouer sur la version N64/WII est la suivante : A, Gauche, Droite, Bas, Gauche, Droite, Bas, A, Bas, A, Bas, Droite, Gauche, A.
Objets :
Emplacements pour planter les haricots magiques :
Pour acheter les haricots magiques, il faut parler au marchand qui se trouve à l'entrée du fleuve Zora (le prix augmente a chaque fois). Les haricots doivent être plantés dans les carrés de terre claire comportant un trou au milieu. Ils permettent d'accéder à des quarts de coeurs et des Skulltulas d'or.
Les 10 emplacements :
- près du marchand de haricots
- a droite du magasin dans le village Kokiri
- dans les bois perdus : tourner deux fois à gauche
- dans les bois perdus : droite / gauche / droite/ deux fois à gauche
- rangée de gauche du cimetière du village cocorico
- à l'entrée de la caverne Dodongo
- à côté du laboratoire au lac Hylia
- dans la vallée Gerudo, prendre la poule et aller sur la plateforme a droite du pont
- jouez le boléro du feu et plantez le haricot à côté du volcan
- près de l'entrée du temple de l'esprit
Emplacement des quatre bouteilles :
Bouteille 1
La première bouteille s'obtient étant enfant, allez au ranch Lon Lon, entrez dans la maison sur la gauche et jouez au jeu des super-cocottes avec Talon. Repérez les trois super-cocottes dans le temps imparti et vous obtiendrez la première bouteille, remplie de lait.
Bouteille 2
Cette bouteille s'obtient elle aussi durant votre enfance. Rendez-vous au village Cocorico, allez au fond à droite du village et parlez à la villageoise. Elle vous demande de ramener dans leur enclos les poules qui se sont enfuies (voir notre solution ci-dessous pour repérer les poules), faites-le et elle vous remettra une bouteille.
Bouteille 3
Encore une bouteille que vous gagnerez étant jeune. Vous ne pouvez la louper car il s'agit de la bouteille contenant le message de la princesse Ruto (princesse Zora), message disant que Ruto se trouve dans le ventre de Jabu-Jabu (il s'agit d'un point obligatoire de la quête car ce message, une fois montré au roi Zora, vous permettra d'accèder à Jabu-Jabu).
Bouteille 4
La dernière bouteille s'obtient étant adulte, une fois l'arc en votre possession. Chassez les 10 fantômes présents dans la plaine d'Hyrule, tuez-les et ramassez leur âmes dans des bouteilles pour les revendre au marchand à l'entrée d'Hyrule (sur la droite, après le pont-levis). Une fois les 10 âmes vendues le marchand vous remettra la dernière bouteille.
Avoir plus de 4 bouteilles :
Prenez une bouteille. Attrapez quelque chose (poisson, fée, insecte). Avant que link ne range la bouteille, appuyez sur Start. A la place de la bouteille, sélectionnez un autre objet (un objet inutile comme les haricots magiques). Appuyez à nouveau sur Start et laissez Link finir son action. L'objet est remplacé par la bouteille pleine.
ATTENTION : Cette manipulation est irréversible, l'objet transmuté ne pourra jamais être récupéré.
Avoir le gilet Goron :
Pour avoir la tunique Goron, quand vous êtes grand, allez dans le village Goron et faites exploser le Goron qui roule au second niveau avec des bombes. Il vous donnera alors la tunique Goron et ouvrira toutes les portes du village.
Ocarina :
Secrets :
Voici les mélodies que vous devez jouer lorsque Navi s'arrête à un endroit précis et devient verte. Vous ferez alors sortir une fée qui régénérera vos coeurs.
-Au lac Hylia, sur la petite île entre les deux stèles, jouez le chant du soleil.
-Dans les bois perdu au théâtre Sylvestre, une fois les deux pestes mojo battues, jouez le chant du soleil.
-Dans les bois perdus, à côté du passage permettant d'aller au domaine Zora, jouez le chant des tempêtes.
-Dans la plaine d'hyrule, derrière la clôture à l'entré du lac Hylia, posez une bombe au milieu, allez dans la grotte tout au fond, puis jouez le chant des tempêtes.
-Au fleuve Zora, à l'entrée du domaine Zora, sur le symbole de la triforce, jouez le chant des tempêtes.
-Au cimetière Cocorico, près du squelette dans la tombe royal, jouez le chant du soleil.
-A côté du poteau en bois sur le chemin qui va vers le village Goron, jouez le chant du soleil.
-A l'entrée du gymnase Gerudo, jouez le chant des tempêtes.
Chant des Tempêtes :
Après le temple de l'eau, vous devez apprendre le chant des tempêtes pour récupérer le monocle de vérité et ensuite pouvoir faire le temple de l'ombre. Pour cela, allez dans le village Cocorico et entrez dans le moulin. Parlez au bonhomme : il vous parlera d'un garçon il y a 7 ans avec son ocarina. A votre tour, sortez votre ocarina, et approchez-vous de lui et parlez-lui, il vous apprendra le chant des tempêtes.
Pêche :
Voler la casquette du pêcheur :
Dans le coin de pêche du Lac Hylia, il est possible de voler la casquette du gérant. Pour cela, louez une canne à pêche et lancez-la sur sa casquette (il faut bien viser).
Une fois que vous l'aurez attrapée, vous aurez deux choix :
- La lui rendre, et il vous remerciera.
- La lancer dans l'eau, et il vous disputera en vous faisant payer une amende.
A noter que si vous la lancez dans l'eau, il ne la retrouvera jamais, même si vous sortez de sa cabane et que vous revenez.
Appât coulant :
Une fois l'écaille d'or obtenue, marchez sur le tronc au milieu de la mare pour obtenir un appât coulant qui vous permet d'attraper un poisson inédit mais très difficile à capturer. Il faudra alors vous équiper de la tunique zora et des bottes de plomb.
Ecaille d'or :
Lorsque vous êtes adulte, allez au stand de pêche du lac Hylia. Si vous pêchez un très gros poisson (15 livres au minimum), vous gagnerez l'Ecaille d'or. Elle vous permettra de plonger jusqu'à 9 mètres, et d'accéder ainsi à des endroits secrets.
Raccourcis :
Rejoindre facilement la caverne zora et la caverne goron :
Téléportez-vous au bosquet sacré puis sortez : vous voilà dans les bois perdu. Allez a droite pour sortir vers le village Kokiri, puis entrez à nouveau dans les bois perdu et suivez ce chemin :
-pour les gorons : droite, gauche, tout droit.
-pour les zoras : droite, gauche, droite, puis plongez dans l'eau pour rejoindre la cascade. Vous n'avez plus qu'à jouer la berceuse de Zelda pour entrer dans le domaine zora.
Retrouver son chemin dans les Bois Perdus :
Dans les bois perdus, pour éviter de suivre un mauvais chemin et donc retourner au village Kokiri, il suffit de s'approcher à la limite de la zone d'ombre d'un passage. S'il mène un peu plus loin dans les bois perdus, la zone qui se trouve derrière sera légèrement révélée, confirmant en même temps que Link peut passer par là. Par contre si ce passage le renvoie au village, la zone d'ombre reste noire. Ceci est particulièrement utile après avoir appris le chant de Saria (la musique ne permet alors plus de guider Link), surtout en Master Quest où tout est inversé.
Reformer une pancarte :
Si par malheur vous avez détruit une pancarte avant de l'avoir lue, approchez-vous en, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda pour qu'elle se reconstruise instantanément.
Rubis :
Les rubis du pont-levis :
Pour obtenir environ 80 rubis, il faut (en tant que Link enfant) aller devant la citadelle d'Hyrule, marcher sur le bord du pont-levis et se placer bien au bout. Cette étape passée, jouez le chant du soleil (il doit faire jour) pour faire tomber la nuit. Le pont se relève et vous devez alors essayer de ne pas tomber pour atteindre les rubis rouges lorsque le pont est à la verticale.
Gagner 50 rubis à l'infini :
Allez au Lac Hylia ou au Mont du Péril et cherchez un Arkanon rouge ou bleu. Sortez votre arc et tirez-lui dessus avec une flèche de lumière. Un rubis violet apparaîtra.
Argent facile (bosquet sacré) :
A l'âge adulte, téléportez-vous au bosquet sacré et tuez tous les gardes avec des flèches de lumière. Chaque garde éliminé vous rapportera 50 rubis.
Obtenir 200 rubis à l'infini :
Une autre méthode que de récolter 100 skullutas d'or pour obtenir 200 rubis existe et c'est la suivante. En tant que link adulte, entrez dans les bois perdus et allez directement à gauche pour rencontrer un skull kid. Affrontez-le et en le tuant, vous récolterez un gros rubis jaune ! Revenez sur vos pas en quittant la salle et revenez encore dans la salle où vous aviez affronté le skull kid et il sera de nouveau là ! Vous pouvez recommencer à l'infini.
Gagner 100 rubis facilement :
Quand vous êtes grand, allez au village Cocorico. Montez la première série de marches (à gauche en entrant dans le village). Parlez à la personne à genoux : elle va vous demander de lui vendre quelque chose. Entrez dans la maison à droite de la deuxième série de marches et passez à gauche. Sautez dans le trou et capturez le poisson qui nage dans l'eau dans l'un de vos flacons. Retournez voir la personne et montrez-lui le contenu du flacon. Elle vous l'achètera 100 rubis. Renouvelez cette manipulation aussi souvent que vous voulez.
Le plein de rubis :
Pour avoir plein de rubis, rendez-vous au village Cocorico. Après avoir détruit les 100 Skulltulas d'or, parler au dernier homme de la malédiction. Il vous donnera un rubis jaune (200 rubis). Sortez et rentrer à nouveau. Parlez-lui et il vous donnera encore ce rubis. Répétez cette opération autant de fois que vous le voulez.
Skulltulas :
Emplacement des 100 Skulltulas :
Les Skulltulas d'or sont des artefacts à collecter dans le jeu pour liberer de la malediction qui les touche les habitants de la maison des skulltulass situé au village cocorico
Récompenses
- 10 skulltulas : la bourse de 200 rubis
- 20 skulltulas : la pierre de souffrance sur la n64 qui permettait de detecter les trous cachés avec le kit vibration de la manette(à completer sur 3ds)
- 30 skulltulas : la bourse de 500 rubis
- 40 skulltulas :des missiles teigneux
- 50 skulltulas : un quart de coeur
- 100 skulltulas : 200 rubis à chaque fois que l'on retourne dans la maison
Pour les puristes voici l'emplacement des 100 Skulltulas d'or éparpillées dans le monde d'Hyrule. Notez que certaines ne sont accessibles que lorsque vous êtes enfant, d'autres une fois adulte. De plus, plus de la moitié des Skulltulas ne sont visibles que la nuit, pensez donc à jouer le chant du Soleil si vous n'apercevez pas une Skulltula à un endroit indiqué. La liste ci-dessous répertorie les Skulltulas par lieux.
Note : si vous avez du mal à repérer les Skulltulas dans les temples, consultez en parallèle cette section ainsi que la démarche présentée ci-dessus.
La forêt Kokori
001) Age : enfant
Allez durant la nuit derrière la maison située à gauche de l'issue vers la plaine d'Hyrule, et utilisez le boomerang pour tuer la Skulltula en hauteur.
002) Age : enfant
Placez des insectes sur le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
003) Age : adulte
La nuit tombée grimpez sur le toit de la cabane des jumeaux à l'aide de votre grappin (ou super-grappin) et vous trouverez une Skulltula.
L'arbre Mojo
004) Age : enfant
Elle se trouve dans la salle où vous avez récupéré la boussole, sur le mur à gauche.
005) Age : enfant
Au moment de sauter dans le passage circulaire afin de passer au travers de la toile d'araignée examinez le lierre autour de vous pour l'apercevoir.
006) Age :enfant
Une fois au niveau inférieur à celui du rez-de-chaussée, regardez la grille sur le côté de la salle (là où passe la rivière) et vous apercevrez une Skulltula.
007) Age : enfant
Arrivé dans la salle avec les deux toiles d'araignées comme issue détruisez celle de gauche, et utilisez une bombe pour détruire le mur derrière, ce dernier cachant une Skulltula d'or.
La plaine d'Hyrule
008) Age : enfant
Allez au niveau de l'entrée du village Cocorico puis, arrivé devant les escaliers, allez sur la gauche près de l'arbre. Posez une bombe pour faire exploser le sol et révéler une ouverture. Glissez-vous dedans pour atteindre une grotte renfermant une Skulltula.
009) Age : enfant
Allez près de l'entrée de la vallée Gérudo, placez-vous au milieu du cercle de pierre et posez une bombe. Une ouverture apparaît, rentrez dans la grotte et vous trouvez une nouvelle Skulltula d'or.
Le château d'Hyrule
010) Age : enfant
Rentrez dans la maison avec les jarres sur la droite, détruisez les caisses pour révéler l'accès à une Skulltula.
011) Age : enfant
Au début du sentier menant au château foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
012) Age : enfant
Placez-vous près de l'arbre à côté du château une fois à l'intérieur des grilles (à droite de l'entrée) et jouez le chant de la Tempête. L'accès à une grotte apparaît, allez dedans et utilisez des bombes pour détruire les murs et ainsi pouvoir accéder à une Skulltula.
Le Ranch Lon Lon
013) Age : enfant
Foncez dans l'arbre à l'entrée du Ranch pour faire tomber une Skulltula.
014) Age : enfant
La nuit tombée examinez la façade de la maison de gauche pour trouver une Skulltula en hauteur, utilisez votre boomerang pour l'anéantir.
015) Age : enfant
La nuit tombée faites le tour de l'enclos pour repérer un petit abris en bois avec une Skulltula dessus.
016) Age : enfant
Repérez la petite maison en pierre autour de l'enclos, puis regardez le mur sur la droite pour trouver une Skulltula (toujours durant la nuit).
Les bois perdus
017) Age : enfant
Placez des insectes dans le premier trou à haricot pour en faire sortir une Skulltula.
018) Age : enfant
Placez des insectes dans le deuxième trou situé au fond du bois pour en faire sortir également une Skulltula.
019) Age : adulte
Utilisez le second haricot magique pour gagner une plate-forme en hauteur, plate-forme sur laquelle se trouve une Skulltula.
Le bosquet sacré
020) Age : adulte
Grimpez sur la grande plate-forme au centre et examinez les murs aux alentours pour localiser une Skulltula (puis utilisez votre grappin ou super-grappin).
La vallée Gérudo
021) Age : enfant
La nuit tombée placez-vous sur le petit pont en bois et regardez sur la droite pour repérer une Skulltula.
022) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
023) Age : adulte
Le pont franchi à l'aide d'Epona attendez la nuit et placez-vous sous l'arche de pierre à votre gauche pour trouver une Skulltula.
024) Age : adulte
Allez derrière la tente à droite de l'arche de pierres et, la nuit venue, vous trouverez une Skulltula.
Le village Cocorico
025) Age : enfant
A l'entrée du village foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
026) Age : enfant
Allez au fond à gauche du village, près du chemin menant au mont du péril et vous trouverez une Skulltula sur le mur d'une maison voisine.
027) Age : enfant
Examinez la maison en construction au centre du village pendant la nuit pour trouver une Skulltula.
028) Age : enfant
Approchez-vous de la deuxième maison sur la droite, la maison des Skulltulas, et vous trouverez une Skulltula sur l'un de ses murs, utilisez votre boomerang.
029) Age : enfant
Cette Skulltula se trouve sur l'échelle vous permettant de monter en haut de la tour. Utilisez votre boomerang pour la tuer.
030) Age : adulte
Utilisez votre super-grappin pour atteindre le haut de la maison d'Impa. Vous trouverez là une autre Skulltula.
031) Age : enfant
Allez au fond à droite du village pendant la nuit et tuez la Skulltula sur le mur.
032) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
Le mont du péril
033) Age : enfant
Examinez le mur sur la droite au début du sentier et utilisez une bombe là où il est fragile pour révéler une petite caverne avec à l'intérieur un Skulltula.
034) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot situé devant l'entrée de la caverne Dodongo pour faire sortir une Skulltula.
035) Age : adulte
Détruisez le rocher à l'entrée du village Goron pour trouver une nouvelle Skulltula d'or.
036) Age : adulte
Détruisez le rocher situé près de l'entrée du cratère du volcan (au niveau inférieur toutefois) avec le marteau et tuez la Skulltula.
037) Age : enfant
Détruisez la caisse à l'entrée du cratère du volcan pour libérer une Skulltula.
038) Age : enfant
Progressez rapidement dans la caverne, placez des insectes dans le trou pour faire sortir une Skulltula, tuez-le et prenez l'emblème puis sautez vite dans la lave pour vous retrouver à l'entrée du cratère (vous ne perdez qu'un coeur en utilisant cette méthode tandis que si vous essayez de revenir par le même chemin vous mourrez, faute de temps).
Le village Goron
039) Age : adulte
La nuit tombée avancez sur la plate-forme centrale en marchant sur une des cordes et tuez la Skulltula.
040) Age : enfant
Repérez le passage bloqué par des rochers en haut du village. Détruisez-les et avancez le long de la salle tout en détruisant les rochers bloquant votre progression. Au bout détruisez la case pour trouver une Skulltula.
La caverne Dodongo
041) Age : adulte
Allez dans la partie droite de la caverne, dans la salle où se trouvent les gros lézards rampants qui explosent une fois vaincus, jouez le chant de l'épouvantail pour gagner une plate-forme en hauteur et trouver une Skulltula.
042) Age : adulte
Une fois en haut du grand escalier (celui que vous avez fait descendre en faisant exploser les choux-péteurs), elle se trouve dans le renfoncement du mur, utilisez le grappin pour l'atteindre.
043) Age : enfant
Une fois le grand escalier monté examinez le lierre aux alentours pour trouver une autre Skulltula d'or.
044) Age : enfant
Près du grand pont traversant la salle principale, utilisez votre boomerang pour l'atteindre.
045) Age : enfant
Dans l'avant-dernière salle visitée, là où vous poussez un bloc au niveau inférieur (dans la salle de l'interrupteur à actionner avec ce bloc), utilisez une bombe pour détruire le faux-mur, rentrez dans la salle nouvellement accessible, et vous trouverez une Skulltula.
La rivière Zora
046) Age : enfant
Foncez dans l'arbre à l'entrée pour faire tomber une Skulltula.
047) Age : enfant
La nuit venue laissez-vous tomber dans l'eau à l'entrée du domaine Zora et vous apercevrez une Skulltula sur une petite échelle non loin de vous.
048) Age : adulte
Devant l'entrée du domaine examinez le mur tout autour de vous et utilisez le super-grappin pour tuer la Skulltula.
049) Age : adulte
A mi-chemin entre l'entrée de cet endroit et celle du domaine Zora regardez en hauteur pendant la nuit et utilisez le super-grappin pour détruire la Skulltula.
Le domaine Zora
050) Age : adulte
Placez-vous en bas de la cascade gelée et servez-vous du grappin pour atteindre le Skulltula en hauteur.
Le lac Hylia
051) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
052) Age : enfant
La nuit venue examinez les alentours du laboratoire sur la droite pour trouver une Skulltula sur le mur.
053) Age : enfant
Gagnez la petite île avec les deux mini-piliers située au milieu du lac et tuez la Skulltula située dessus.
054) Age : adulte
Entrez dans le laboratoire, prenez les bottes de fer et sautez dans le bassin. Arrivé au fond effectuez une roulade dans la caisse pour la détruire et utilisez le grappin pour tuer la Skulltula.
055) Age : adulte
Allez sur la grande île au milieu du lac et utilisez votre grappin pour atteindre le haut de l'arbre mort. Une Skulltula vous y attend.
La fontaine Zora
056) Age : enfant
La nuit tombée placez-vous sur le gros tronc et examinez le mur en face de vous. Vous trouvez une Skulltula, utilisez votre boomerang pour lui régler son compte.
057) Age : enfant
Direction la petite île dans le coin de la fontaine, foncez dans l'arbre pour faire tomber une Skulltula.
058) Age : adulte
Utilisez une bombe sur le morceau de terre (là où s'agite le Vibration Pack) pour dégager l'entrée d'une grotte.
Le ventre de Jabu-Jabu
059) Age : enfant
Après votre rencontre avec Ruto faite, une fois l'interrupteur faisant monter le niveau de l'eau actionné, gravissez l'échelle et tuez la Skulltula.
060) Age : enfant
Dans la salle précédent la salle du boss, le long du lierre montant vers la plate-forme d'où vous actionnez l'interrupteur.
061) Age : enfant
Dans la salle avec les multiples trous dans la salle, une fois passé dans la dernière ouverture accessible, tuez la Skulltula dans la salle en dessous.
062) Age : enfant
Elle se trouve de l'autre côté de la salle visitée en 061). Utilisez votre boomerang.
Le temple de la forêt
063) Age : adulte
Traversez la salle principale et, arrivé au niveau des escaliers au fond, regardez sur le côté et vous apercevrez une Skulltula.
064) Age : adulte
Dans la partie gauche du temple, elle se trouve dans les jardins sur une petite île.
065) Age : adulte
Dans le jardin où vous avez combattu des loups gravissez le lierre sur la droite, grimpez sur l'arbre voisin puis sur l'autre arbre et tuez la Skulltula non loin en hauteur.
066) Age : adulte
En hauteur dans le jardin visité en 064) avancez le long de la colonne en marbre et au bout éliminez la Skulltula à gauche.
067) Age : adulte
Dans la salle circulaire précédent celle du boss, une des ouvertures accessibles en utilisant le système rotatif mène à une Skulltula.
Le temple du feu
068) Age : adulte
Elle est cachée derrière un monstre qui a la particularité de vous avaler et de voler vos équipements. Tuez-le puis prenez la Skulltula.
069) Age : adulte
Au niveau du seul bloc bleu présent dans le temple jouez le chant du Temps pour libérer l'accès à une Skulltula.
070) Age : adulte
Elle se trouve près du Goron libéré dans le petit labyrinthe.
071) Age : adulte
Sur la gauche de la salle dans laquelle vous poursuit le mur de flammes.
072) Age : adulte
Dans la même salle que celle visitée en 071), allez sur la droite et vous la trouverez dans la zone suivante.
La caverne de glace
073) Age : adulte
Dans la salle où vous avez du pousser le bloc de glace dans le mini-labyrinthe, regardez en hauteur au-dessus du gouffre.
074) Age : adulte
Elle se trouve en hauteur dans la salle où se situe la boussole.
075) Age : adulte
Derrière un mur de glace dans la pièce avec les cinq rubis d'argent à collecter.
Le temple de l'eau
076) Age : adulte
Dans la pièce avec les plates-formes qui se déplacent de haut en bas, regardez le mur sur le côté et détruisez la Skulltula avec le super-grappin.
077) Age : adulte
Une fois votre ombre vaincue, une Skulltula se trouve en hauteur là où vous sortez de la rivière.
078) Age : adulte
Elle se situe en hauteur dans le pilier au centre de la salle principale du temple. Utilisez le grappin pour l'atteindre.
079) Age : adulte
Dans la picèce où se situent les tourbillons, examinez le mur sur le côté pour trouver une Skulltula.
080) Age : adulte
Elle se situe dans la zone traversée avant d'obtenir la clé de la salle de Morpha.
Le puits
081) Age : enfant
Dans une petite pièce avec de nombreux trous invisibles, franchissez la porte en prenant soin de ne pas tomber et vous trouverez dans la pièce suivante une Skulltula.
082) Age : enfant
Direction nord par rapport à l'endroit où vous avez trouvé la boussole et vous trouverez une Skulltula.
083) Age : enfant
Franchissez le mur invisible situé non loin du coffre contenant la boussole (utilisez le monocle de vérité), continuez votre progression et vous obtenez une autre Skulltula.
Le temple de l'ombre
084) Age : adulte
Grimpez en hauteur dans la salle avec les deux pièges à contrer en poussant un bloc dessous et vous trouverez une Skulltula.
085) Age : adulte
Dans la salle où vous avez détruit le pot en jetant dedans une bombe, elle se trouve derrière ce pot.
086) Age : adulte
Allez dans la pièce voisine du gouffre principal (votre monocle de vérité révèle des plates-formes) et vous apercevez une Skulltula.
087) Age : adulte
Elle se situe là où vous embarquez sur le bateau. Grimpez en hauteur et utilisez le super-grappin.
Elle se cache dans la pièce à droite du pont à faire tomber en faisant exploser des choux-péteurs à l'aide de votre arc.
La forteresse Gérudo
089) Age : adulte
Allez en haut de la forteresse, sur les toits, pendant la nuit, et utilisez votre grappin pour atteindre la Skulltula en hauteur.
090) Age : adulte
Allez sur la surface d'entraînement la nuit venue, vous trouverez une Skulltula sur l'une des cibles.
Le désert
091) Age : adulte
Arrivé au niveau de la petite maison rentrez dedans, descendez au sous-sol et vous trouverez une Skulltula.
Le colosse du désert
092) Age : enfant
Placez des insectes dans le trou à haricot pour faire sortir une Skulltula.
093) Age : adulte
Utilisez le haricot pour gagner un rocher en hauteur sur lequel se trouve une Skulltula.
094) Age : adulte
La nuit venue examinez les palmiers pour trouver sur l'un d'entre eux une Skulltula; utilisez le super-grappin pour la tuer.
Le temple du désert
095) Age : enfant
Une fois le lierre menant à une salle avec des lézards à combattre, grimpez et faites un demi-tour sur place et vous apercevez une Skulltula sur le mur. Utilisez le boomerang.
096) Age : enfant
Dans la pièce avec des torches de chaque côté, une Skulltula se trouve sur une grille en hauteur.
097) Age : enfant
Dans la salle du mini-boss que vous affrontez étant enfant, elle se situe en hauteur.
098) Age : adulte
Elle se situe dans la salle avec la grande statue, elle se trouve du côté de l'épouvantail.
099) Age : adulte
A côté du bloc bleu que vous faites disparaître (il n'y en a qu'un dans ce temple).
Le château de Ganondorf
100) Age : adulte
Allez sur la droite du château, et, au moment de passer sous une petite arche regardez sur la gauche pour trouver une Skulltula, éliminez-la avec le super-grappin.
Bourse de 500 pièces :
Pour obtenir la bourse de 500 pièces, il faut d'abord récupérer 30 skulltulas d'or, puis aller parler à l'homme qui se trouve dans la maison aux skulltulas dans le village Cocorico.