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14 octobre 2025

LENOVO LEGION GO 2

Lenovo Legion Go 2 8ASP2
Une des consoles les plus puissantes du marché
  • Console surpuissante grâce au AMD Ryzen Z2 Extreme
  • 32 Go RAM + 1 To SSD
  • Magnifique écran OLED de 8,8 pouces
  • Peut être utilisée en mode dockée
  • Tarif élevé de 1299 € à 1499 € pour le Z2 Extreme

 

Lenovo passe à la vitesse supérieure avec sa Legion Go Gen 2. Dôtée d'un puissant processeur AMD Ryzen Z2 Extreme pouvant monter jusqu'à 5,00 GHz et disposant de 32 Go de RAM LPDDR5X à 8000 MT/s, elle sera capable de faire tourner les jeux AAA dans d'excellentes conditions.

En plus d'offrir une puce plus puissante que les Legion Go précédentes, l'écran prend aussi en gamme avec un magnifique OLED de 8,8 pouces en résolution WUXGA (1920 x 1200) capable d'offrir du 144 Hz, mais aussi une luminosité de 500 nits et une colorimétrie impeccable (100 % DCI-P3).

Et ce n'est pas tout, nous avons droit ici à des manettes détachables et à la possibilité de l'utiliser branchée sur votre TV ! Pour faire simple, nous avons ici une Switch 2 avec plus de puissance et une meilleure ergonomie.

Avec ça, il faut rajouter le SSD de 1 To (voir 2) et une grosse batterie de 74 Wh pour cette console tournant sous Windows 11.

 

 

 

 

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14 octobre 2025

Valve Steam Deck OLED - Dossier

Valve Steam Deck OLED
Steam Deck OLED : Une console efficace pour votre catalogue Steam
  • Un écran OLED de qualité
  • Accès à l'ensemble de la bibliothèque Steam
  • Une batterie un peu en retrait

 

Le Steam Deck OLED, évolution du modèle original, optimise l'expérience de jeu portable. Son écran OLED est la pièce maîtresse, offrant une qualité d'image supérieure et une luminosité éclatante, avec une taille légèrement augmentée à 7,4 pouces et un taux de rafraîchissement atteignant 90 Hz.

L'autonomie est un autre point fort, s'étendant désormais de 3 à 12 heures, et le nouveau système de refroidissement garantit un fonctionnement silencieux. La connectivité a été améliorée avec le Wi-Fi 6E et le Bluetooth 5.3, pour des connexions sans fil plus stables.

Côté performances, le Steam Deck OLED conserve les mêmes composants que son prédécesseur (CPU AMD Zen 2, GPU AMD Radeon RDNA 2 et 16 Go de RAM), assurant une compatibilité avec les jeux les plus exigeants. Valve propose ainsi une console PC portable performante, dotée d'un écran OLED de qualité, d'une autonomie accrue, et des dernières améliorations techniques.

 

 

 

14 octobre 2025

MSI CLAW 8 AI+ - Dossier

MSI Claw 8 AI+
Une console hybride ultra polyvalente
  • Des performances qui imposent le respect
  • La qualité de l'écran 8 pouces FHD+ 120 Hz
  • Une belle autonomie
  • Une ergonomie et un design au top
  • Toujours par d'écran OLED

 

Après une première version mitigée, MSI revient en force avec la Claw 8 AI+, une console PC portable conçue pour rivaliser avec les meilleures du marché. Ses performances de pointe, assurées par un SoC Intel Core Ultra 7 de dernière génération, 16 Go de RAM et un SSD de 1 To, promettent une expérience de jeu fluide et immersive.

L'écran IPS de 8 pouces, avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et la technologie VRR, offre une qualité d'affichage exceptionnelle. La gestion thermique a été particulièrement soignée, avec le système Cooler Boost HyperFlow qui garantit un refroidissement efficace et silencieux.

L'autonomie est un autre point fort, grâce à une batterie de 80 Wh qui permet de jouer pendant plus de 4 heures en mode Endurance, ou de regarder jusqu'à 28 heures de vidéos. Les gâchettes et sticks analogiques à effet Hall apportent une précision supplémentaire pour les jeux exigeants.

Avec la Claw 8 AI+, MSI se positionne comme un concurrent sérieux sur le marché des consoles portables, en misant sur des performances élevées, une autonomie conséquente et une expérience utilisateur optimisée.

 

 

 

15 septembre 2025

Guide Astuces - Syphon Filter : Dark Mirror

Débloquer de Nouvelles Armes en Mode Mission :

AK-47 = Terminez l'Objectif Headshot durant la Mission 6-1.

Famas = Terminez le 2ème Entraînement en moins de 3 Minutes.

M1 Super 90 = Détruisez 5 Containers DU durant la Mission 4-1.

M16 A2 = Détruisez 5 Containers DU durant la Mission 4-2.

M249 SAW = Terminez la Mission Tour KemSynth en moins de 2 minutes 42.

M4 Carabine = Détruisez 5 Containers DU durant la Mission 4-3.

M4 Silencieux = Faites 10 headshots durant la Mission 7-1 en Mode Hard.

Shot Defender = Terminez la Mission Sana Yemen en moins de 3 minutes 39.

SMAW = Touchez toutes les Têtes de Guerre durant la Mission 4-3.

SP-57 = Terminez le 1er Entraînement en moins de 1 Minutes 25.

UNP .45 = Terminez le 3ème Entraînement sans tirer.

 

Débloquer de Nouvelles Armes en Mode Multijoueur :

33 SC-1 & SG-76 H-Bar = Obtenez le Rang R2 en multijoueur.

AR-15 & Draugonov = Obtenez le Rang T2 en multijoueur.

Desert Sniper .357 & SP-57 = Obtenez le Rang O3 en multijoueur.

EPDD = Obtenez le Badge Elite Combat à Mains Nues.

G-17 & Makarov = Créez un Nouveau Compte.

Grenades EMP = Obtenez le Badge Expert Explosif.

Grenades M67 = Obtenez le Badge Elite Explosif.

M16 A2 & Famas = Créez un Nouveau Compte.

M16K & Galil = Obtenez le Rang O2 en multijoueur.

M60 E-3 & Type-56 Chinois = Obtenez le Rang O1 en multijoueur.

MDS 63 & Spectre = Obtenez le Rang R1 en multijoueur.

MDS-7 & Ripper = Obtenez le Rang T1 en multijoueur.

Mines Claymores = Obtenez le Badge Expert Gadget.

Mines Laser = Obtenez le Badge Elite Gadget.

Shot Defender & SPA-12 = Obtenez le Rang R3 en multijoueur.

Trip Bar &  Ramat = Obtenez le Rang T3 en multijoueur.

USAS-12 & Sawed Off = Obtenez le Rang O4 en multijoueur.

 

Débloquer Les Missions Bonus :

Birds of Feather = Terminez le Mode Histoire en Normal ou Hard.

Goodnight Sweetheart = Terminez les Missions d'Entraînement en battant le chrono.

Jimmy Zhou's Army = Terminez la Mission Birds of Feather.

Trapped in The Hornets Nest = Récupérez tous les Patches de la Mission Combat Sharp Shooter.

Up A Column Without a Paddle = Récupérez tous les Patches de la Mission Elite Weapons Expert.

Débloquer la mission 'Narbonne'

Terminer toutes les missions d'entraînement.

Débloquer la mission 'Tour KenSynth'

Devenir Expert en armes d'élite, galon 4.

Débloquer la mission 'Sanaa. Yémen'

Devenir Tireur de combat d'elite, galon 4.

Débloquer la mission 'Bangkok, 1ère partie'

Terminer le mode Histoire au niveau "normal" ou "difficile".

Débloquer la mission 'Bangkok, 2e partie'

Terminer la mission 'Bangkok, 1ère partie'.

 

Débloquer tous les Badges en Mode Multijoueur :

Expert - Une Main = Faites 250 victimes avec un pistolet à une main.

Expert - Triage = Récupérez 100 munitions.

Expert - Munitions = Faites 250 headshots.

Expert - Médecin = Soignez-vous un maximum.

Expert - Mains Nues = Faites 30 victimes en mêlée.

Expert - Gadget = Faites un maximum de victimes avec le Taser, les Mines Laser ou les Claymores.

Expert - Armure = Trouvez les Flat Jackets.

Elite - Une Main = Faites 500 victimes avec un pistolet à une main.

Elite - Triage = Récupérez 200 munitions.

Elite - Munitions = Faites 500 headshots.

Elite - Médecin = Soignez-vous un maximum.

Elite - Mains Nues = Faites 50 victimes en mêlée.

Elite - Gadget = Faites un maximum de victimes avec le Taser, les Mines Laser ou les Claymores.

Elite - Armure = Trouvez les Flat Jackets.

 

 

15 septembre 2025

Guide Astuces - Syphon Filter : Logan's Shadow

Armes supplémentaires :

SP-57.

Passer le premier niveau d'entrainement en moins de 1 minute 30.

FAMAS.

Passer le deuxième niveau d'entrainement en moins de 3 minutes.

UNP .45.

Passer le troisième niveau d'entrainement en ne gachant aucune balle.

Grenade Flashbang.

Obtenir le rang 1 dans le maniement du couteau.

C11.

Obtenir le rang 2 dans le maniement du couteau.

Chinese Type 53.

Obtenir le rang 3 dans le maniement du couteau.

SSP 90.

Obtenir le rang 1 en précision.

Fusil Over-Under.

Obtenir le rang 2 en précision.

Fusil M82.

Obtenir le rang 4 en précision.

TK-9 silencieux.

Obtenir le niveau 1 en furtivité.

MDS A4 silencieux.

Obtenir le rang 2 en furtivité.

.44 silencieux.

Obtenir le rang 3 en furtivité.

EPDD.

Obtenir le rang 4 en furtivité.

USAS - 12.

Débloquer le rang 1 en tactique.

Jerico-41.

Obtenir le rang 2 en tactique.

Grenade M67.

Obtenir le rang 3 en tactique.

Jackhammer.

Obtenir le rang 4 en tactique.

Pistolet Sawed-Off.

Obtenir le rang 1 en survie.

M4 silencieux.

Obtenir le rang 3 en survie.

Calico HE.

Obtenir le rang 4 en survie.

 

Bonus divers :

Déverrouiller la "Scene Bonus Mission"

Terminer le mode histoire en Normal.

Débloquer la mission bonus de Lian

Terminer les 5 missions d'entrainement.

Débloquer le "Killing Time"

Atteindre le rang 4 dans le maniement des couteaux.

Débloquer le "Left Behind"

Atteindre le rang 4 dans le maniement des armes d'élite.

Débloquer la mission bonus "Shadowed"

Terminer le mode histoire en Difficile.

Débloquer l'abilité "Dual Wield"

Atteindre le rang 3 en précision.

Plus de vie

Atteindre le rang 2 en survie.

Débloquer le Max Darts x 5

Atteindre le rang 1 dans le maniement des armes d'élite.

Débloquer le Max Darts x 8

Atteindre le rang 2 dans le maniement des armes d'élite.

Débloquer le Max Darts x 10

Atteindre le rang 3 dans le maniement des armes d'élite.

 

 

 

 

 

 

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10 septembre 2025

Guide Astuces - The Club

Concepts-art des Niveaux :
Tirez sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux d'un niveau pour débloquer le concept art de ce niveau :
Concept art du bunker : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux du bunker.
Concept art du manoir : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux du manoir.
Concept art du paquebot : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux du paquebot.
Concept art des cellules de prison : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux des cellules de prison.
Concept art de l'aciérie : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux de l'aciérie.
Concept art de Venise : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux de Venise.
Concept art de l'entrepôt : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux de l'entrepôt.
Concept art de la zone de guerre : Tir sur tous les Skullshots secrets de tous les niveaux de la zone de guerre.

 

Difficulté "Real" :

Terminez tous les tournois.

 

Niveaux :
Réussissez le tournoi indiqué pour débloquer le niveau correspondant en modes Événement individuel et Tournoi :
Bunker : Réussissez le tournoi Manoir. (Manor House)
Manoir (Manor House) : Réussissez le tournoi Entrepôt. (The Warehouse)
Paquebot (Ocean Liner) : Réussissez le tournoi Cellules de prison. (The Prison cells)
Cellules de prison (The prison cells) : Réussissez le tournoi Venise.
Venise : Réussissez le tournoi Aciérie. (Steel Mills)
Entrepôt (The Warehouse) : Réussissez le tournoi Paquebot.(Ocean Liner)
Zone de guerre (Warzone) : Réussissez le tournoi Bunker.

 

Personnages à débloquer :

Killin

Terminer Ocean Liner (les 4 premiers tournois)

Nemo

Terminer Bojiste (les 8 premiers tournois)

 

 

27 août 2025

Guide Solution - Need For Speed : Carbon

Tout d'abord, après la poursuite avec Cross, il vous sera proposé de choisir l'une de ces classes de voitures (Exotic, Muscle, Tuner).

Choisissez Muscle pour débloquer la Dodge Challenger R/T, vous aurez besoin de ce véhicule pour dépasser les autres boss dans les 10 premières secondes du duel Canyon

Avant cela, débloquez la Nissan 240 SX en remplissant les conditions requises pour les courses de défi, car il s'agit du meilleur trajet de niveau 1.

Cela nécessitera NFS Carbon, l'édition collector

Alors partez à la conquête de Kempton

Essayez d'acheter une Nissan 240 SX et vendez votre muscle car de démarrage. Vous aurez besoin d'un tuner surpuissant pour battre Angie et la Nissan 240 SX est la meilleure du marché.

Avec un peu d'habileté, vous ne devriez avoir aucun problème à dépasser Angie avec Nissan au premier tour du duel Canyon.

Après avoir battu Angie, partez en ville et conquérez les territoires de Kenji.

Après avoir débloqué la course de boss avec Kenji, ne faites pas la course avec lui, conquérez d'autres races et territoires dans Fortune pour débloquer plus de pièces de performance de niveau 2, vous trouverez ces territoires à l'extrême ouest de Kempton.

Alors mettez la main sur la Dodge Challenger R/T puis mettez-la entièrement à niveau

La partie performance de la suspension professionnelle est déverrouillée après avoir battu Kenji. Il devrait y avoir une course dans Fortune pour débloquer la partie performance de la suspension de rue.

Petite astuce ajustez les pièces de performance du moteur et de la transmission à l'extrême gauche pour augmenter son accélération, ce qui aidera dans le duel Canyon.

Avec la Dodge Challenger R/T semi-entièrement améliorée, vous ne devriez avoir aucun problème à dépasser Kenji dans les 10 premières secondes de la course, mais soyez prudent, le premier virage du duel Canyon est serré et il faudra un peu d'habileté pour battre Kenji, mais de quelques essais, vous devriez le dépasser dans les 10 premières secondes de la course

Après avoir battu Kenji, améliorez la pièce de suspension de votre Dodge Challenger en pro, puis partez à la conquête des deux guerres de course à Downtown et à Kempton.

C'est le moment idéal pour débloquer la carte de récompense Iron Wall. Commencez d'abord une course dans un territoire de contrôleur ennemi, puis quittez-la pour vous déplacer librement. Cela déclenchera une course défensive jusqu'à ce que vous gagniez 20 courses défensives jusqu'à ce que vous déverrouilliez Iron Wall, gardez à l'esprit que vous devez utiliser la Dodge Challenger R/T car les muscle cars sont les meilleures en matière de courses de speedtracers

Ensuite, partez à la conquête de Fortuna jusqu'à affronter Wolf, c'est le boss le plus simple, vous devriez le dépasser dans les 10 premières secondes de la course et il n'y a pas de virages serrés.

À ce stade, vous débloquerez Silverton, c'est là que le jeu passe à Difficile, pourquoi

Parce que maintenant d'autres équipages utilisent des voitures de rang 3, alors comment résoudre ce problème ?

Tout d'abord, vous devez utiliser soit DB9, Dodge Challenger R/T ou Mercedes SL65 entièrement mis à niveau.

N'utilisez pas le véhicule Kenji, c'est un tuner sans une bonne accélération et de bonnes performances, vous n'aurez aucune chance contre d'autres véhicules de niveau 3.

Enfin, vous devrez utiliser la capacité de rédaction de Nikki pour gagner plus de vitesse et rattraper les autres coureurs.

Ne vous embêtez pas à conquérir la course de guerre à Fortuna, vous aurez besoin d'une Corvette de muscle car de niveau 3 entièrement améliorée pour cela.

Partez à la conquête de Silverton, concentrez vos attaques sur l'est et le nord-est de Silverton pour débloquer des pièces de performance de course de niveau 3.

Ensuite, après avoir complètement débloqué toutes les pièces de performance de course, débloquez la Corvette dont vous aurez besoin pour conquérir le territoire de l'extrême sud.

C'est là que les choses se compliquent. Le territoire se compose de trois courses. Une course Wolf Canyon, un speed trap et une autre course. Sans course musculaire de niveau 3, il sera difficile de battre la course speedtrap et sans Corvette entièrement améliorée, il sera difficile de battre Wolf. dans Canyon, j'ai utilisé le moteur Cheat pour acheter une muscle car de niveau 3 et l'améliorer complètement pour terminer la course speedtrap avec l'aide de Nikki, alors découvrez par vous-même comment résoudre ce problème

Après avoir déverrouillé la Corvette, améliorez-la complètement avec des pièces de performance de course

Défiez ensuite les 3 boss dans le duel Canyon

Angie ne devrait pas être un gros problème, ni Kenji Wolf peut poser un problème mineur en raison de certains virages serrés, mais il est tout à fait possible de dépasser Wolf dans les 10 premières secondes de la course après quelques essais.

Partez à la conquête de Silverton avec Corvette, vous n'aurez plus besoin de l'aide de Nikki

Vous voudrez peut-être aussi conquérir les guerres raciales à Fortuna dès maintenant

Et enfin, vous débloquerez Darius, le boss le plus coriace de NFSC et MW.

Pour commencer, terminez le défi Canyon duel Gold pour vous entraîner en utilisant la Cross Corvette entièrement améliorée contre la BMW M3 GTR sur la piste du col Eternity, la même sur laquelle vous affronterez Darius.

Si vous ne pouvez pas vaincre BMW, vous ne pourrez pas vaincre l'Audi Le Mans Quattro de Darius.

Audi est meilleure que BMW, elle a une meilleure maniabilité, une meilleure accélération et une meilleure vitesse de pointe et elle survire également et dérive dans les courses en résumé. Audi Quattro est la meilleure voiture du jeu

Ne vous embêtez pas à essayer de dépasser Darius au premier tour, il est trop instruit et vous aurez peut-être besoin de deux tours pour éliminer Darius.

(N'a pas été testé) essayez d'augmenter l'accélération de la Corvette en réglant la transmission et les pièces de performance du moteur

J'ai battu Darius en utilisant un moteur de triche pour obtenir un score illimité. Il était un sacré patron en recherchant la valeur du score au premier tour et non au deuxième, en recherchant également une valeur de type flottant.

 

 

 

21 octobre 2024

Guide Astuces - WCW Backstage Assault

Cheat codes PS1 :

Au menu principal, faites l'une des manipulations suivantes :

Résistance illimitée

R1, R1, TRIANGLE, R1, R1, TRIANGLE

Armes indestructibles

L1, R1, L1, R1, CARRE, CARRE

Grosses catcheuses

R1, R1, TRIANGLE, TRIANGLE, L1, L1

Petits catcheurs

R1, R1, L1, L1, CARRE, CARRE

Nouveaux bruitages

R1, L1, R1, L1, TRIANGLE, TRIANGLE

Gravité faible

R1, L1, L1, L1, CARRE, TRIANGLE

 

 

 

17 octobre 2024

Guide Astuces - Ready 2 Rumble : Boxing Round 2

Cheat codes Dreamcast :

A l'écran du choix du boxeur, faites l'une des manipulations suivantes. Un son de cloche confirmera que le code a marché :

Tous les cheats

Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Haut, Bas, R, R, R, R, R at the character selection screen to unlock all cheats. A sound will confirm correct code entry.

Tous les personnages

Gauche, Gauche, Droite, L, Gauche, Droite; Droite, R, R, L

Costumes de champions

Gauche, Bas, Droite, Droite, Haut, R, L, 20 fois sur R, L. Vous pouvez aussi terminer le jeu en mode chamionnat pour débloquer tous les costumes. Appuyez alors sur X pour les faire défiler.

Costumes de vacances

Gauche, Gauche, Bas, Droite, Haut, R, R, R, R, R, R, R, R, L, R, R, R, R,, L. Appuyez ensuite sur X pour les faire défiler.

Tous les entraînements

Gauche, Bas, Haut, Bas, Haut, 20 fois sur R, L

Secrets du jour de l'an

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 1er janvier. Vous aurez alors un costume de bébé pour Joey T.

Secrets de la St Valentin

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 14 février pour débloquer un costume d'amoureux pour Lulu Valentine.

Secrets de la St Patrick

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 17 mars pour débloquer un costume de Lutin pour l'arbitre.

Secrets de Pâques

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 23 avril pour débloquer un costume de lapin pour Mama Tua.

Secrets du jour de l'indépendance

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 4 juillet pour débloquer un costume de l'Oncle Sam pour G.C. Thunder.

Secrets D'Halloween

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, R, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 31 octobre pour débloquer un costume de squelette pour J.R. Flurry.

Secrets de Thanksgiving

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, R, R, R, R, L.

Secrets de Noël

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R, R, R, R, R, R, R, R, L. Vous pouvez aussi régler votre Dreamcast à la date du 25 décembre pour débloquer un costume d'elfe pour Selene Strike et un costume de bonhomme de neige pour Rumble Man.

Boxeurs maigres

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R, L

Boxeurs gros

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R, R, L

Boxeurs morts-vivants

Gauche, Haut, Droite, Bas, R, R, L

Gros gants

Gauche, Droite, Haut, Bas, R, L

Grosses têtes

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R, R, R

Plus rapide

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R, R, R, R, L

Encore plus rapide

Gauche, Gauche, Bas, Haut, Bas, Droite, Droite, 19 fois sur R, L

Nouveaux angles de caméra

20 fois sur R, L, R, L, 21 fois sur R, L, 18 fois sur R, L, 9 fois sur R, L,14 fois sur R, L, 5 fois sur R, L, Gauche, Droite, Haut, Bas, L. Mettez ensuite la pause pour pouvoir accéder à 15 nouvelles caméras.

Match final

L, Bas, Droite, Haut, Gauche, R, R, R, R, R, R, L, R, R, L

Voir la séquence de fin

Droite, Droite, Droite, Bas, R, L

Boxeur invisible

Gauche, Haut, Droite, Bas, R, R, L.

 

Cheat codes Playstation :

A l'écran du choix du boxeur, faites l'une des manipulations suivantes. Un son de cloche confirmera que le code a marché :

Boxeur svelte

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1, R2.

Boxeur gros

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1, R1, R2.

Boxeur invincible

Gauche, Haut, Droite, Bas, R1, R1, R2.

Gros gants

Gauche, Droite, Haut, Bas, R1, R2.

Combattre avec Freak E. Deke et Michael Jackson

Appuyez 13 fois sur R1, R2, 10 fois sur R1, R2.

Tous les boxeurs

2 fois sur Gauche puis Droite, R2, Gauche, Droite, Droite, 2 fois sur R1, R2.

Costumes de champions

Gauche, Bas, 2 fois sur Droite, Haut, R1, R2, 20 fois sur R1, R2. Appuyez sur CARRE pour faire défiler les costumes.

Costumes de vacances

2 fois sur Gauche puis Bas, Right, Up, 8 fois sur R1, R2, 4 fois sur R1, R2. Appuyez sur CARRE pour faire défiler les costumes.

Tous les entraînements

Gauche, Bas, Haut Bas, Haut, 20 fois sur R1, R2.

Secret du jour de l'an

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, R1, R2.

Secret de la St Valentin

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 2 fois sur R1, R2.

Secret de la St Patrick

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 4 fois sur R1, R2.

Secret de Pâques

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 4 fois sur R1, R2.

Secret du 4 Juillet

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 5 fois sur R1, R2.

Secret d'Halloween

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 6 fois sur R1, R2.

Secret de Thanksgiving

Droite, haut, 3 fois sur Bas, 7 fois sur R1, R2.

Secret de Noël

Droite, Haut, 3 fois sur Bas, 8 fois sur R1, R2.

Grosses têtes

2 fois sur Droite puis Haut, Bas, Droite, 3 fois sur R1.

Boxeurs rapides

2 fois sur Droite puis Haut, Bas, Droite, 4 fois sur R1, R2.

Boxeurs très rapides

2 fois sur Droite puis Bas, Haut, Bas, 2 fois sur Droite, 19 fois sur R1, R2.

Angles de caméra supplémentaires

20 fois sur R1 puis R2, R1, R2, 21 fois sur R1, R2, 18 fois sur R1, R2, 9 fois sur R1, R2, 14 fois sur R1, R2, 5 fois sur R1, R2, Gauche, Droite, Haut, Bas, R2.

Dernier match

R2, Bas, Droite, haut, Gauche, 6 fois sur R1, R2, 2 fois sur R1, R2.

Voir la séquence de fin

3 fois sur Droite puis Bas, R1, R2.

 

Cheat codes Playstation 2 :

Entrez les codes suivants à l'écran de choix des personnages :

Angles de caméra supplémentaires

20 fois R1, R2, R1, R2, 21 fois R1, R2, 18 fois R1, R2, 9 fois R1, R2, 14 fois R1, R2, 5 fois R1, R2, Gauche, Droite, Haut, Bas, R2. Faites une pause pour accéder aux 15 nouveaux angles de caméra.

Boxeur maigre

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1, R2

Boxeur mort-vivant

Gauche, Haut, Droite, Bas, R1, R1, R2

Costumes de champions

Gauche, Bas, Droite, Droite, Haut, R1, R2, 20 fois R1, R2. Puis, appuyez sur CARRE pour passer d'un costume à l'autre.

Costumes de vacances

Gauche, Gauche, Bas, Droite, Haut, 8 fois R1, R2, R1, R1, R1, R1, R2

Gros boxeur

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1, R1, R2

Gros gants

Gauche, Droite, Haut, Bas, R1, R2

Grosse tête

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1

Match final

R2, Bas, Droite, Haut, Gauche, 6 fois R1, R2, R1, R1, R2

Secrets de Halloween

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R2

Secrets de Independance Day

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R1, R1, R2

Secrets de la St Patrick

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R2

Secrets de la St Valentin

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R2

Secrets de Noël

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R2

Secrets de Pâques

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R1, R2

Secrets de Thanksgiving

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R2

Secrets du nouvel an

Droite, Haut, Bas, Bas, Bas, R1, R2

Tous les cheats

Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Haut, Bas, R1, R1, R1, R1, R1, R2

Tous les entrainements

Gauche, Bas, Haut, Bas, Haut, 20 fois R1, R2

Tous les personnages

Gauche, Gauche, Droite, R2, Gauche, Droite, Droite, R1, R1, R2

Vitesse plus rapide

Droite, Droite, Haut, Bas, Droite, R1, R1, R1, R1, R2

Vitesse maximale

Gauche, Gauche, Bas, Haut, Bas, Droite, Droite, 19 fois R1, R2

 

Costumes de champion (PS2) :

Terminez le mode championnat.

 

Costumes spéciaux (PS2) :

Vous devez modifier la date de la console pour obtenir de nouveaux costumes:

Mama Tua en costume de Bunny Playboy : 23 avril (Pâques)

GC Thunder en costume d'Oncle Sam : 4 juillet (Fête nationale)

Lulu Valentine en costume sexy : 14 février (St Valentin)

Arbitre en costume Leaprochon : 17 mars (St Patricks)

Joey T en costume de bébé : 1er janvier (Nouvel An)

Selene Strike en costume d'elfe et RumbleMan en costume de Snow-Man : 25 décembre (Noël)

JR Flurry en costume de squelette : 31 octobre (Halloween)

 

Nouveaux personnages Dreamcast :

Freak E. Deke

Terminez le jeu en arcade pour débloquer to unlock Freak E. Deke.

Michael Jackson

Terminez le jeu deux fois en arcade pour débloquer Michael Jackson.

G. C. Thunder

Terminez le jeu trois fois en arcade pour débloquer G. C. Thunder.

Wild "Stubby" Corley

Terminez le jeu quatre fois en arcade pour débloquer Wild "Stubby" Corley.

Shaquille O'Neal

Terminez le jeu cinq fois en arcade pour débloquer Shaquille O'Neal

Information in this section was contributed by R Davis.

Freedom Brock

Terminez le jeu six fois en arcade pour débloquer Freedom Brock.

Rocket Samchay

Terminez le jeu sept fois en arcade pour débloquer Rocket Samchay.

Robox Rese-4

Terminez le jeu huit fois en arcade pour débloquer Robox Rese-4.

Bill Clinton

Terminez le jeu neuf fois en arcade pour débloquer Bill Clinton.

Hillary Clinton

Terminez le jeu dix fois en arcade pour débloquer Hillary Clinton.

Rumbleman

Terminez le jeu en arcade avec tous les personnages y compris les autres personnages cachés. Puis terminez le jeu encore une fois en mode difficile pour débloquer Rumbleman.

 

Nouveaux personnages N64 :

Terminez le jeu en mode Arcade le nombre de fois indiqué pour débloquer les personnages suivants :

Freak E. Deke = 1 fois

Michael Jackson = 2 fois

G. C. Thunder = 3 fois

Wild "Stubby" Corley = 4 fois

Shaquille O'Neal = 5 fois

Freedom Brock = 6 fois

Rocket Samchay = 7 fois

Robox Rese-4 = 8 fois

Bill Clinton = 9 fois

Hillary Clinton = 10 fois

Rumbleman = Terminer le jeu avec tous les personnages, puis une dernière fois en mode difficile.

 

Nouveaux personnages Playstation 2 :

Freak E. Deke = Terminez le mode arcade 1 fois.

Freedom Brock = Terminez le mode arcade 6 fois.

G.C. Thunder = Terminez le mode arcade 3 fois.

Michael Jackson = Terminez le mode arcade 2 fois.

Mr. President = Terminez le mode arcade 9 fois.

Robox Rese-4 = Terminez le mode arcade 8 fois.

Rocket Samchay = Terminez le mode arcade 7 fois.

Shaquille O'Neal = Terminez le mode arcade 5 fois.

The First Lady = Terminez le mode arcade 10 fois.

Wild "Stubby" Corley = Terminez le mode arcade 4 fois.

 

Remplir les jauges Rumble (DREAMCAST) :

Pour remplir les différentes jauges, mettez la pause puis effectuez les manipulations suivantes.

Remplir le niveau 1

R, L, Bas, Haut, Haut, Gauche, R, R, R, L.

Remplir le niveau 2

R, R, L, Bas, Haut, Haut, Gauche, R, R, R, R, L.

Remplir le niveau 3

L, R, R, L, R, L, R, R, R, R, L, Gauche, Droite, Haut, Bas.

Remplir les compteurs Rumble (PS1) :

Pendant le jeu, mettez la pause et effectuez les manipulations suivants:

Remplir le compteur de niveau 1

R1, R2, Bas, 2 fois sur Haut, gauche, 3 fois sur R1, R2.

Remplir le compteur de niveau 2

2 fois sur R1, R2, Bas, 2 fois sur Haut, Gauche, 4 fois sur R1, R2.

Remplir le compteur de niveau 3

R2, 2 fois sur R1, R2, R1, R2, 4 fois sur R1, R2, Gauche, Droite, Haut, Bas.

 

Rumble ! (PS1) :

Lorsque le mot RUMBLE s'affiche en couleur à l'écran, appuyez simultanément sur R1 et R2 pour illuminer vos gants.

Lorsque le mot RUMBLE apparait en gris, appuyez aussi simultanément sur R1 et R2 puis enchaînez par TRIANGLE + CARRE pour gagner le match par KO.

 

Super Uppercut (DREAMCAST) :

Allumez trois fois "Rumble" puis appuyez sur R + L pour avoir les gants blancs et maintenez X + Y un instant. Votre boxeur éjectera l'adversaire du ring et gagnera par K.O.

 

Vitamines et autres produits moins chers (PS1) :

Entraînez votre boxeur dans le mode championship. Une fois dans le menu, allez à l'aérobic, appuyez sur Gauche et de suite sur A. Vous aurez ainsi achetez une bouteille de vitamines à 25 000 $ mais vous n'aurez payé que 500 $. Vous pouvez utiliser cette technique avec tous les produits.

 

Voir la séquence de fin (PS2) :

Au menu principal, faites : Droite, Droite, Droite, Bas, R1, R2. Un signal sonore confirmera la saisie correcte du code.

 

 

15 octobre 2024

Guide Astuces - Road Rash 3D

Avoir le turbo (PS1) :

Jouez avec une moto de 3ème ou de 4ème catégorie. Lorsque vous serez sur une ligne droite, appuyez sur Bas + CROIX. Les points verts en dessous du compteur indiquent le nombre de turbos restants.

 

Cheat codes PC :

Appuyez sur INS, puis entrez l'un des codes suivants :

JACKPOT = Circuit bonus

KILLMEMRMURDOCH = Suicide

MISTME = Invulnérabilité

MOOO = Vaches dans le ciel

SPEEDMD = Motos plus rapides

 

Coups deux fois plus puissants (PS1) :

Vous le savez sûrement, en vue arrière (en appuyant sur R2), les coups que vous donnez sont deux fois plus forts. Mais, il y a un moyen pour que vos coups soient aussi surpuissants en vue normale. Pour cela, appuyez simultanément sur L2 et R2. Vous resterez en vue normale, mais le sigle "BLAST 2X" s'affichera néanmoins à gauche. Tout en maintenant les deux boutons enfoncés, appuyez sur CERCLE : vos coups seront deux fois plus forts.

 

 

 

7 juillet 2025

Guide Astuces - Duke Nukem : Total Meltdown

Faire remonter son énergie : (PS1) :

Pour faire remonter votre énergie, tirez sur les bornes d'incendie ou les WC. Mettez-vous sur l'eau, et appuyez sur le bouton pour ouvrir les portes et votre vie remontera peu à peu.

 

Invincibilité : (PS1) :

Faites une pause et appuyez simultanément sur TRIANGLE, CARRE, CERCLE et CROIX. (Triangle , Carré , Cercle et Croix).

 

Toutes les armes : (PS1) :

Faites une pause (Appuyez sur START) au cours du jeu, puis appuyez simultanément sur les boutons L1, R1, L2, R2.

 

 

 

 

 

 

 

18 juillet 2025

Guide Astuces - Need For Speed II

Battre tous les records du tour PC :

Pour battre tous les records de piste, jouez à 2 par l'intermédiaire d'un câble série. Commencez la partie et laissez filer votre adversaire sans prendre un tour toutefois. Bouclez le premier tour tranquillement, puis lancez-vous à l'assaut de votre retard : l'impression de vitesse sera grisante (l'ordinateur avantageant le retardataire).

 

Battre les records du tour Playstation 1 :

Pour pulvériser les records du tour, passez en mode 2 joueurs. Laissez un tour (ou deux) d'avance à l'une des deux voitures. Puis, conduisez la seconde voiture. En fait, le programme, pour que le jeu soit plus amusant, avantage la voiture en deuxième position. Cette astuce permet de gagner 4 à 5 secondes au tour sur les premiers circuits...

 

Changer les performances des véhicules : (PC) :

Dans le dossier NEED FOR SPEED2/GAMEDATA/SIM/CAR DATA, il vous suffit d'intervertir les noms des fichiers afin de changer les performances de vos véhicules.

 

Cheat codes PC :

Au menu principal, en mode normal, saisissez les codes suivants :

BOMBER = Roadster des années 50

CHASE = Toutes les voitures vous suivent et vous imitent

FZR2000 = Fusée sur roulettes

GO18 = Bus

GO19 = Camionnette

GO21 = Van

GO23 = Volvo

GO26 = Coupé Mercedes

GO27 = Vieille Peugeot

GO28 = Mazda cabriolet

GO31 = Convoyeur de fond gris

GO33 = Convoyeur de fond rouge

GO34 = Bus touristique

GO35 = Limousine avec piscine

GO36 = Mazda cabriolet rouge

GO37 = Bus plus rapide

GO38 = Bus plus rapide

GO39 = Bus plus rapide

GO40 = Caisse en bois

GO41 = Brouette d'épinard

GO42 = Autre caisse

GO43 = T-Rex

GO44 = Charrette

GO45 = Stand pour touristes

GO46 = Autre stand pour touristes

GO47 = Autre stand pour touristes

GO48 = Tronc

GO49 = Caisse grise

GO50 = Carton

GO51 = Pierre

HOLLYWOOD = Nouveau circuit

KCJONES = Ciel et véhicule en multicouleurs (3Dfx seulement)

MAD = Des vaches volantes remplacent la fumée que font les pneus

PIONEER = Moteur de folie

RAIN = Pluie

ROADRAGE = Quand un adverssaire est devant vous, il plante

RUSHHOUR = Trafic aux heures de pointes

SLIP = La voiture ne tient pas la route

SLOT = Vous n'avez plus qu'a accélérer et freiner. L'auto tourne toute seule (modes Arcade et Wild seulement)

TOMBSTONE = Tombstone Daytona Racing Car

 

Cheat codes Playstation 1 :

Allez dans le menu mot de passe et tapez les codes suivants pour faire apparaître des engins sur la route pendant la course :

ARMYME = Camion de l'armée

BEETME = Saab

BNZME = Mercedes

BUGME = Coccinelle

BUSME = Bus

CITME = Deux chevaux

CRATME = La cage en carton

JEPME = Jeep américaine

LCME = 4 x 4

LIMOME = Limousine

LOGME = Le tronc d'arbre

MAZME = Mazda

OUTHME = Les toilettes

QUATME = Audi Quattro

SEMIME = Semi-remorque

STDAME = Stand A

STDBME = Stand B

STDCME = Stand C

TRAMME = Car

TREXME = Dinosaure

VANME = Camionnette

VOVME = Volvo break

YJME = Jeep normale

WAGOME = Wagon

Pour que le deuxième joueur puisse bénéficier des mêmes possibilités, remplacez "ME" par "US".

Essayez aussi les codes suivants :

LILZIP = Super bolide

POWRUP = Super moteur

SHOTME = Tous les circuits deviennent accessibles

 

Circuit caché : (PC) :

Allez à l'écran des mots de passe et inscrivez SHOTME. Sur l'écran principal, à la place du symbole du circuit sélectionné, apparaîtra un autre symbole, celui du circuit caché.

 

Course de nuit : (PC) :

Pour faire une course de nuit, appuyez sur N pendant que la course se charge (concrètement, après avoir appuyé sur RACE, maintenez enfoncée la touche N de votre clavier).

 

Ford Indigo :

Terminez le championnat en tête et un nouveau véhicule sera disponible : la Ford Indigo qui est recommandable pour les circuits difficiles (Medditerraneo, Mystic peak).

 

Huit caméras pendant le jeu (PS1) :

Au cours du chargement, appuyez simultanément sur les boutons : CARRE, TRIANGLE, CROIX, CERCLE, L1, L2, R1 et R2.

 

Raccourci dans North Country :

Après le village, il y a une suite de virages en U. Il y en a un dans le tunnel, et juste après le virage il y a 2 pancartes. Il faut virer à droite tout de suite après la seconde : vous gagnerez beaucoup de temps.

 

Raccourci dans Pacific Spirit :

Dans le circuit Pacific Spirit, peu après le départ, vous verrez un parking sur votre gauche. Entrez-y et traversez le terre-plein situé derrière : vous pourrez rejoindre la route en gagnant de précieuses secondes.

 

 

 

 

 

 

18 avril 2025

RETROCOMPATIBILITE - Jeux Vidéos PLAYSTATION 1 dans la console PLAYSTATION 3

Notice : Insérez le CD-ROM de Jeu Vidéo PLAYSTATION 1 dans le Lecteur BRD-ROM (BluRayDisc) de la console PLAYSTATION 3.

 

* Compatibilité Totale (à 100%) avec tous les modèles de la Console PLAYSTATION 3 (Editions : Originale FAT , Slim , Ultra Slim). Le Lecteur BRD-ROM de la PLAYSTATION 3 peut lire les CD-ROM de la PLAYSTATION 1.

 

* Émulation Matérielle , la puce : Nvidia RSX Reality Synthesizer de la PLAYSTATION 3 émule les jeux PS1 avec de rares défauts techniques ou bugs. La PS3 permet de lire TOUS les Jeux PLAYSTATION 1 (à 100%).

 

* La Console PLAYSTATION 3 rehausse la définition apparente des Jeux Vidéos PS1 améliorant leur rendu sur les TV HD.

 

* Disque Dur Obligatoire pour activer la RétroCompatibilité par Mise à Jour de la Console PLAYSTATION 3. (Dernière MàJ : 4.92 (05/03/2025))

 

* Connexion Internet Indispensable pour activer la RétroCompatibilité par Mise à Jour de la Console PLAYSTATION 3. (Dernière MàJ : 4.92 (05/03/2025)).

 

* Accès au service Internet (PSN = PlayStation Network ou PS+) fermé depuis 2024.

 

Les sauvegardes de jeu peuvent être transférés d'une console PS1 vers une console PS3 avec un accessoire officiel ou non qui a un port de carte mémoire PS1 vers un port USB de la PS3. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de Jeux PS1 sur le disque Dur de la PS3.

Depuis la sortie de la version 1.80 du logiciel système de la PlayStation 3, l'utilisateur peut désormais transférer ses sauvegardes de jeux PS1 directement de la PS3 vers une carte mémoire physique grâce à l'adaptateur. L'appareil se connecte au port USB de la PlayStation 3 à une extrémité grâce à un câble USB Mini-B (non fourni avec l'adaptateur, mais fourni avec la console) et dispose d'un port pour carte mémoire PlayStation 1 à l'autre extrémité. L'adaptateur est compatible avec tous les modèles de PlayStation 3. L'adaptateur était disponible à l'achat dès le lancement de la console. L'adaptateur pour carte mémoire est sorti le 25 mai 2007 au Royaume-Uni.

PlayStation 3 Memory Card Adapter (CECHZM1).

 

 

13 octobre 2025

Guide Succès Trophées - Turok 3 : Shadow of Oblivion

SUCCÈS : 35 succès pour 1 000 G

TROPHÉES : 36 (1 PLATINE + 4 OR + 15 ARGENT + 16 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 07/10

DURÉE : 10 à 15 Heures

 

LE GUIDE :

AVOIR TOUS LES TROPHÉES PS4 ou PS5!

Voir ci dessous.

100 Forces vitales par niveau (Remarque : en tant que Joshua, vous obtenez les deux ensembles de forces vitales car il peut emprunter plusieurs chemins, ce qui facilite les choses !)

Cela doit être fait en une seule partie !

Si vous arrivez à la fin d'un niveau et que vous en avez manqué un, redémarrez le niveau !

https://youtube.com/playlist?list=PLbYy8mitnHrP37d2Jf0hrPNHlh2ryAzVf&si=JoAhHWRyMqINwTb5

Ce succès trophée est buggé. Les membres doivent être détachés dans la même session de jeu. Si vous quittez et rechargez plus tard, la progression du succès trophée se réinitialise.

Sinon, le fusil à pompe est votre ami. Les explosifs aussi. La plupart des membres des ennemis tombent comme du beurre, alors tirez sur leurs périphériques. Vous devriez l'obtenir lors de votre premier paiement. J'essaierais cela en mode facile car en mode Oblivion, vous viserez plutôt des tirs à la tête.

Il existe un endroit vraiment facile pour spammer ce succès trophée. Dans le chapitre 5, lorsque l'objectif de la mission est « Localiser et sauver l'enfant », vous serez dans une zone avec un broyeur à droite. Faites tomber les ennemis qui apparaissent, puis sautez dans le broyeur et mourez. Vous réapparaîtrez exactement dans cette même zone, prêt à faire exploser à nouveau les ennemis. Recommencez et répétez.

https://www.youtube.com/watch?v=904R9ateHKY&pp=ygUXdHVyb2sgMyB3YXRjaCB5b3VyIGJhY2s%3D

 

Chapitre 4 – Zone secrète 1
Dans la zone au-dessus d'une cascade où vous devez activer les deux leviers pour ouvrir la porte au-delà du pont-levis, il y a un mur avec des vignes et une zone dans le coin à travers laquelle vous pouvez à peine voir. Traversez l'eau et entrez dans la pièce en face, en tuant tous les ennemis sur votre chemin. Montez à l'échelle et lorsque vous ressortez à l'air libre, regardez vers votre gauche pour voir un rebord en dessous de vous. Sautez dessus, puis utilisez le rebord pour atteindre la zone secrète derrière le mur de vigne.

Chapitre 4 – Zone secrète 2
Dans la zone juste avant la pyramide, il y a un grand complexe. Montez jusqu'au sommet du complexe, en utilisant les vignes grimpables pour sauter sur le toit. De là, sautez par-dessus les toits et descendez dans une zone avec un cadavre pour trouver la deuxième zone secrète.

Chapitre 5 – Zone secrète 3
Pour accéder à cette zone, vous devrez accéder au sommet d'un grand cylindre dans une zone ouverte et activer les leviers. Cela créera un pont et ouvrira un volet qui vous donnera accès à la zone secrète. Alternativement, si vous jouez avec Joshua, vous pouvez atteindre cette zone en utilisant le grappin dans la grotte où deux Cerveaux Bores sont allongés sur une falaise dans une grotte. Il y a un tunnel étroit et étroit qui s'ouvrira également sur la zone secrète.

https://www.youtube.com/watch?v=c_btl1B618c

Il y a deux raffineries et elles peuvent être trouvées au chapitre 5.

https://www.youtube.com/watch?v=Ql9V62bHm9Y

 

Ceci est déblocable dans la mission 1 « Aide inattendue ».

Pendant que vous êtes dans la rue un peu après que le PNJ civil ait grimpé à l'échelle et se soit fait éviscérer (vous saurez ce que je veux dire quand vous le verrez), passez devant un sosie d'ED 209 et descendez une rampe dans un sous-sol, vous verrez une chose-chien-rat-oubli. Juste derrière une colonne à gauche se trouve un extincteur. Avant que le chien-rat ne puisse bouger, tirez une balle dans l'extincteur et l'explosion devrait tuer le monstre et débloquer le succès trophée.

Remarque : si vous mourez vous-même dans l'explosion, vous n'obtiendrez pas le succès trophée.

#1 N'utilisez pas le fusil à pompe Fireswarm car il ne semble pas être enregistré comme des éliminations de rapaces.

#2 À moins que je ne rate quelque chose, tout comme la version Steam, le suiveur de ce succès trophée semble avoir un problème pour moi, donc je suppose que c'est cohérent. À moins que les éliminations ne soient tout simplement pas reportées entre les personnages.
Pas besoin de paniquer cependant. La façon dont je pense que cela fonctionne est que les éliminations doivent être effectuées en 1 session de jeu. Cela signifie que le jeu ne peut pas être arrêté ou que le suiveur s'arrête/se réinitialise. Vous pouvez revenir à l'écran titre et recharger une sauvegarde. Vous ne pouvez tout simplement pas quitter le tableau de bord.
SI vous arrêtez le jeu, le suiveur continuera d'augmenter une fois que votre jeu aura rattrapé la progression actuelle du suiveur.

#3 Pour tuer les raptors , à mon avis, le meilleur endroit et le meilleur moment pour les trouver est , avec la difficulté Oblivion , dans la troisième étape juste après avoir vu le biplan rouge s'écraser sur le barrage. Vous descendez dans la zone inférieure pour récupérer le fusible bleu et lorsque vous revenez à la surface, 4 raptors vous attendent. après cela, la grotte voisine avec le fusible vert a 2 autres raptors pour un total de six, puis revenez simplement au titre, continuez à courir et recommencez. Je ne suis pas sûr des autres difficultés car je n'ai joué qu'en mode facile et Oblivion, les 4 raptors n'apparaissent pas en mode facile.

Cela va de soi dans la mesure où vous devez utiliser votre arme de mêlée de départ pour tuer 25 ennemis. Je recommande d'essayer cela en difficulté facile, car le combat rapproché est un peu risqué dans les modes supérieurs.

J'ai constaté que le succès trophée n'est pas cumulable entre les sessions de jeu. Vous devez obtenir les 25 éliminations en une seule fois. Votre personnage peut mourir puis réapparaître sans que cela ne l'affecte, mais éteindre le jeu , réinitialisera le compteur.

Ce succès trophée est buggé. Le décompte doit être atteint en une seule partie. Il est normal que votre personnage meure, mais vous ne pouvez pas quitter le jeu, sinon le décompte des succès trophées sera réinitialisé.

Il existe un endroit très facile pour spammer ce succès trophée. Dans le chapitre 5, lorsque l'objectif de la mission est « Localiser et sauver l'enfant », vous serez dans une zone avec un broyeur à droite. Éliminez les ennemis qui apparaissent, puis sautez dans le broyeur et mourez. Vous réapparaîtrez exactement dans cette même zone, prêt à faire exploser à nouveau les ennemis. Recommencez et répétez.

Utilisez le lance-grenades ou le lance-roquettes et visez le sol juste à côté de votre cible.

https://www.youtube.com/watch?v=eUSpZuBYbnM

 

Le Déchiqueteur est larme exclusive de Joseph.

Le Fusil à pompe lance-flammes est larme exclusive de Danielle.

Le fusil de sniper peut être trouvé en jouant avec Joseph ou Joshua.

Le premier fusil de sniper que j'ai trouvé est au niveau 3 « The Lost Land » (La terre perdue). Juste après avoir augmenté le niveau de l'eau dans la zone appelée « The Dam » (le barrage), vous trouverez le fusil sur la plate-forme adjacente.

Pour entrer en mode de visée manuelle, le contrôle par défaut est RS (XB) ou R3 (PS).

Ensuite, faites apparaître autant d'humains que possible dans le dôme chromé jusqu'à ce que le succès trophée se débloque.

La visée est en fait assez difficile, alors essayez d'avoir l'avantage sur les ennemis qui ne vous voient pas.

Vous pouvez avoir de la chance et toucher votre ennemi à la tête sans ciblage manuel. Pour celui-ci, je suis resté dans la zone juste après le barrage et j'ai attendu que les gars à deux têtes réapparaissent (ils le font à perpétuité). Continuez simplement à les faire apparaître jusqu'à ce que vous atteigniez 30.

Bug possible : j'ai personnellement constaté que ces succès/trophées de série de morts nécessitent que vous obteniez le nombre requis de morts en une seule session de jeu. Vous pouvez mourir et recharger, mais vous ne pouvez pas quitter le jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=Buxd1hH991s

 

Au cas où vous ne seriez pas familier avec le fonctionnement de cette arme. Malgré son nom, c'est une arme de mêlée à courte portée qui attrape les ennemis en les maintenant immobiles et draine leur santé tant que vous maintenez le bouton de tir enfoncé. Vous remarquerez qu'ils maigrissent à mesure que vous drainez leur sang. Si vous ratez votre tir, l'arme vous fera des dégâts, alors ne la spammez pas en essayant d'attraper une cible.

La meilleure façon que je connaisse d'obtenir ce succès trophée est le niveau 4 contre les raptors, car ils ont beaucoup de PV à donner et sont faciles à attraper. Placez-vous simplement devant un raptor solitaire et laissez-le réduire suffisamment vos PV jusqu'à ce qu'il reste environ 40 PV (en fonction de votre PV max actuel et du niveau de difficulté) et maintenez l'attaque pour régénérer jusqu'à ce qu'elle soit pleine ou que le raptor meure. Il y a suffisamment de raptors dans le niveau, bien que quelques-uns soient cachés hors des chemins principaux.

La raison pour laquelle je dis de laisser vos PV baisser est que je crois que cela ne compte que lorsque vous vous soignez réellement avec l'arme, donc être en pleine santé n'y contribue pas.

Note du bug : le suivi des succès/trophées semble se réinitialiser lorsque vous éteignez le jeu, il faut donc le faire en une seule fois. Vous pouvez quitter le jeu pour revenir au titre et recharger une sauvegarde. Vous ne pouvez tout simplement pas quitter le jeu pour revenir au tableau de bord. Je n'ai pas testé la reprise rapide, mais je ne prendrais pas le risque.

https://www.youtube.com/shorts/CjNgIJYizJA

 

Il faut en finir avec Joseph.

Lorsque vous êtes au niveau 4, dans la nurserie, vous trouverez le Cerebral Bore et son ami, le Cerebral Possessor. Après avoir récupéré l'arme et essayé de quitter la caverne de la nurserie, vous serez attaqué par plusieurs Magmites.

Visez avec le Cerebral Possessor et tirez. Vous vous connecterez à l'esprit du Magmite et pourrez le contrôler. Faites-le tomber dans la piscine de lave et il mourra. Le succès trophée devrait apparaître peu de temps après.

https://www.youtube.com/watch?v=RgxUV9tZx58

 

https://www.youtube.com/shorts/AHny5llX_Fk

 

Il s'agit du Boss du Chapitre 1.

L'un des hélicoptères de combat du SWAT s'écrase sur la passerelle reliant l'hôtel au bâtiment situé sous la Brèche. Hormis cela, les hélicoptères sont contrôlés par l'IA. Sur les toits, une cinématique montre l'un d'eux larguant des soldats pour s'occuper d'un Stryder.

Ces hélicoptères de combat volent autour de la Brèche pendant toute la durée du niveau. Ils sont capables de contenir du personnel léger (avec la mitrailleuse) et d'intervenir sur les forces armées.

Le combat contre l'hélicoptère de combat Oblivion est l'un des plus faciles du jeu. L'hélicoptère de combat se déplace dans l'arène, gardant le joueur dans son viseur en permanence et survolant le périmètre du bâtiment si le joueur tente de se cacher au niveau inférieur.

L'hélicoptère de combat dispose de deux attaques : une attaque au corps à corps avec ses tentacules et une attaque au lance-roquettes à distance.

Le joueur peut facilement remporter ce combat en se plaçant directement sous l'hélicoptère de combat sur le toit et en tirant dessus avec son fusil à pompe.

Il s'agit du Boss du Chapitre 2.

Comme le Xiphias est présent lors d'un combat de boss, il est plus puissant que la plupart des autres ennemis, sans compter qu'il n'a qu'une seule faiblesse : son œil. Tirer et toucher son œil constamment est donc le seul moyen de vider la barre de vie de cette créature massive.

Cependant, cette créature possède également quelques capacités offensives. Elle peut notamment effectuer une « traction », qui attire le joueur vers elle si celui-ci pénètre dans son domaine aquatique. Lorsque le joueur s'approche de son corps physique, il inflige des dégâts, augmentant ainsi la menace. La seule façon de contrer cette traction est de tirer dans l'œil de la créature jusqu'à ce qu'elle perde prise.

Une autre des attaques du Xiphias est une attaque au corps à corps avec un tentacule qu'il peut déployer juste en dessous et sur le côté de son œil. Il l'utilise pour balayer l'arène de part en part, infligeant des dégâts au joueur s'il est à portée.

Enfin, le Xiphias possède une attaque à distance, tirant un projectile semblable à un laser depuis ses cornes. Ce projectile est du même type que les attaques à distance du Walligus et est facile à esquiver.

Sa réserve de vie est également importante, lui permettant d'encaisser de nombreux dégâts avant de finalement succomber aux tirs du joueur. Cela fait du Xiphias l'un des boss les plus coriaces, voire l'ennemi le plus difficile à vaincre de Turok 3.

Lorsque son œil est détruit, le Xiphias devient fou furieux, tournoyant dans l'arène et tirant des projectiles dans toutes les directions. Le joueur doit alors grimper à une échelle jusqu'à la plateforme située au-dessus de la réserve du Xiphias. En appuyant sur l'interrupteur du terminal informatique au bout de la plateforme, un submersible jaune tombe sur le Xiphias, le tuant et mettant fin au combat.

Il s'agit du Boss du Chapitre 3.

Il y a 4 bassins autour de l'arène où l'Opisthor est combattu. Une fois que le joueur lui a infligé suffisamment de dégâts, la créature se replie dans le bassin. Sur le mur à côté du bassin se trouve un interrupteur que le joueur doit appuyer pour le fermer. Le processus doit être répété avec les autres bassins avant que les portes de l'arène centrale ne s'ouvrent, où le joueur doit affronter l'Opisthor une dernière fois et le tuer.

L'Opisthor possède trois attaques principales : la première est une attaque au corps à corps avec ses tentacules. La deuxième est l'attaque acide mentionnée plus haut, tirée par le canon qu'il porte dans son dos. La troisième est une explosion d'énergie qu'il tire de sa bouche. Toutes sont faciles à éviter.

Entre la fermeture des quatre trappes des bassins et l'affrontement final avec l'Opisthor, des Égarés apparaissent dans l'arène. Bien qu'ils ne représentent pas une menace, le joueur peut les utiliser, et l'objet de l'arène réapparaît, pour récupérer de la santé et des munitions grâce aux objets qu'ils ont lâchés.

Il s'agit du Mini Boss du Chapitre 4.

Il s'agit du Boss du Chapitre 4.

Lors d'un combat contre l'Enflammé Alpha, le joueur doit exploiter l'environnement à son avantage. Bloquer son accès à la lave en détruisant la stalactite de lave de sa chambre l'affaiblit et lui permet d'être tué par des armes classiques. Sinon, l'Enflammé Alpha s'immergera dans la lave et retrouvera sa santé. Il attaque le joueur en projetant des boules de lave depuis les ouvertures de sa tête.

Il s'agit du Boss du Chapitre 5.

Oblivion est un boss coriace si le joueur n'est pas préparé. Il attaque avec des projectiles énergétiques et des ondes de choc difficiles à éviter. Évitez de l'avoir à proximité, car il vous écrasera avec ses appendices. Oblivion est également capable de récupérer jusqu'à deux fois sa santé s'il subit suffisamment de dégâts.

Pour le vaincre, le joueur doit s'attaquer à ses points faibles : l'appendice terminé par un étrange orbe et la « bouche » de son torse, normalement fermée. En général, l'option la plus simple consiste à attaquer son appendice, ce qui inflige peu de dégâts et rend le combat long et difficile.

Pour attaquer sa « bouche », le joueur doit utiliser le GSP pour l'étourdir temporairement. Oblivion ouvrira alors sa « bouche », le rendant totalement vulnérable aux attaques et permettant au joueur d'infliger d'importants dégâts.

https://www.youtube.com/shorts/SJqS0_TA11U

 

https://www.youtube.com/shorts/JkWLwtzKUnM

 

https://www.youtube.com/watch?v=KzD48guNCYo&pp=ygUVdHVyb2sgMyBjb3lvdGUga25pZ2h0

 

Pour débloquer les conditions préalables du Raptor, il faut terminer le jeu avec Danielle et Joseph au moins en difficulté facile.

Astuces :
Le lance-grenades de la nurserie est nécessaire pour drainer la lave.
Peut être débloqué en difficulté facile.

Modifier : la difficulté d'Oblivion n'est pas requise.

Terminez le jeu en difficulté facile par exemple , ce sera plus rapide.

Voir ci dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=eRdoLxzQFYw

 

Ce n'est pas un vrai "guide" mais un conseil sur la façon d'aborder ce succès/trophée.
Ce jeu est COURT. aujourd'hui, ce serait un DLC. une fois que vous l'avez compris, cela devient très, très facile.

Jouez au jeu avec les deux personnages principaux pour apprendre où vous devez aller et comment battre les boss. Ce jeu a une conception de niveau déroutante, alors préparez une procédure pas à pas.

Après cela, recommencez-le avec le nouveau Joshua débloqué.

je l'ai terminé en 1:02:43

la première partie m'a pris 3:35:08
la deuxième partie 1:33:22

Jouez simplement en mode facile et ignorez la plupart des combats. Courez et tirez.
j'ai aussi joué au jeu 3 fois de suite.

 

 

13 décembre 2024

Guide Astuces - Need For Speed Underground

150 points de style dès le démarrage :

Pour bénéficier de 150 points de de style dès le démarrage, il faut avant le départ, pendant que tout le monde fait ronfler le moteur, envoyer un petit coup de nitro. Vous aurez ainsi 150 de points de style au départ.

 

1998 Nissan Skyline GTR34 :

Sélectionnez le mode Underground et terminez au moins les 80 premières missions. Nous vous recommandons d'utiliser l'Acura RSX. Vous devrez ensuite défier Samantha. Battez-la en mode de difficulté moyenne et remportez la prochaine course de dragsters pour débloquer la Nissan Skyline GTR34 de 1998.

 

Argent facile :

1. Prendre la Skyline avec les performances de niveau 3

2. Remettre toutes les performances de série

3. Échanger cette voiture contre la Ford Focus

4. Mettre toutes les performances niveau 3 dessus

5. L'échanger contre la Skyline

Faites cela en boucle pour gagner 9500 à chaque fin de série.

 

Argent facile :

En mode Underground, prenez une VW Golf et améliorez-la au maximum en termes de performances. Échangez-la contre une Nissan Skyline (ou la meilleure voiture débloquée jusqu'à présent), puis rétrogradez la nouvelle voiture vers la version de série. Échangez-la contre une Golf et vous devriez faire un bénéfice (environ 6 000 $ à chaque fois). Vous pouvez utiliser l'argent pour acheter plus d'améliorations pour le mode normal si vous voulez jouer avec les pièces ou si vous êtes coincé en mode Underground.

 

Cheat codes Gamecube :

Ces manipulations sont à faire dans le menu principal et fonctionnent pour le mode Quick Race.

Tous les parcours

Bas, R, R, R, X, X, X, Z.

Toutes les courses sprint

Haut, X, X, X, R, Bas, Bas, Bas

Toutes les pistes pour Dragster

droite, B, gauche, R, B, L, Z, Z

Toutes les pistes dérapage

gauche, gauche, gauche, gauche, droite, Z, R, Z

Mode dérapage

R, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L

 

Cheat codes PC :

Placez-vous sur le menu Statistiques puis appuyez sur la touche Del pour revenir au menu principal. Entrez alors l'un des codes suivants pour débloquer la fonction correspondante.

111SKYLINE = Skyline

119FOCUS = Focus

2000S2000 = S2000

221MIATA = Miata

222LANCER = Lancer

228SUPRA = Supra

239CELICA = Celica

240240SX = 240SX

334MYGOLF = Golf

342INTEGRA = Integra

350350Z = 350Z

371IMPREZA = Impreza

667TIBURON = Tiburon

777RX7 = RX7

77PEUGEOT = Peugeot

889CIVIC = Civic

893NEON = Neon

899ECLIPSE = Eclipse

922SENTRA = Sentra

973RSX777 = RSX

ALLMYLVL2PARTS = Débloque les kits de performances pro

ALLMYLVLONEPARTS = Débloque les premiers kits de performances

DRIFTDRIFTBABY = Parcours de drift

GIMMEPPABLO = Petey Pablo

GIMMESOMECIRCUITS = Pistes supplémentaires

GIMMESOMEDRAG = Parcours Drag

GIMMESOMESPRINTS = Parcours Sprint

GIVEMENISMO = ?

GOTCHAROBZOMBIE = Rob Zombie

HAVYAMYSTIKAL = Mystikal

NEEDMYLOSTPROPHETS = Lost Prophets

SEEMYLVL2PARTS = Tous les néons

SLIDINGWITHSTYLE = Mode dérapage

 

Cheat codes Playstation 2 :

Ces manipulations sont à faire dans le menu principal et fonctionnent pour le mode Quick Race.

Tous les parcours

Bas, R1, R1, R1, R2, R2, R2, CARRE

Toutes les courses drag

Droite, CARRE, Gauche, R1, CARRE, L1, L2, R2

Tous les parcours Drift

Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Droite, R2, R1, L2

Toutes les courses sprint

Haut, R2, R2, R2, R1, Bas, Bas

Mode dérapage

R1, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L1

Nitro infini

R1, R2, CERCLE, CARRE, L2

Débloquer l’Acura Integra Type R : R2, R2, R1, R2, L2, L1, Bas, Haut.

Débloquer l’Acura RSX : R1, R2, Bas, Gauche, Haut, Droite, Gauche, Droite.

Débloquer la Ford Focus : Gauche, Droite, Haut, R1, R2, R1, R2, Haut.

Débloquer la Honda S2000 : Haut, Haut, Bas, Bas, Haut, Gauche, Carré, R2.

Débloquer la Hyundai Tiburon : Gauche, Droite, Gauche, Droite, Haut, Bas, Haut, Bas.

Débloquer la Mistubishi Lancer : Gauche, Gauche, Gauche, R1, R1, R2, R2, L2.

Débloquer la Nissan 240SX : Haut, Bas, Gauche, Droite, Carré, R1, L2, R1.

Débloquer la Nissan 350Z : Droite, Droite, Bas, Haut, Carré, L1, R1, L2.

Débloquer la Nissan Sentra : Droite, Droite, Droite, L2, L2, R2, R2, Haut.

Débloquer la Nissan Skyline : Bas, Bas, L1, L2, L1, L2, L1, Bas.

Débloquer la Subaru Impreza : Haut, Bas, Bas, Haut, L2, Haut, L2, Bas.

Débloquer la Toyota Supra : R1, R1, R2, R1, R2, R1, L2, L1.

Débloquer la Voiture de Petey Pablo : Haut, Haut, Haut, Haut, Bas, Haut, Haut, Droite.

Débloquer la Voiture de Rob Zombie : Haut, Gauche, Haut, Haut, Bas, Gauche, Haut, Droite.

Débloquer la Voiture des Lost Prophets : Haut, Haut, Haut, Droite, Bas, Bas, Haut, Droite.

Débloquer la Voiture Mystical : Haut, Droite, Haut, Haut, Bas, Droite, Haut, Droite.

Débloquer la Voiture Nissan Sentra Nismo : Haut, Bas, Haut, Gauche, Bas, Bas, Haut, Droite.

Débloquer les Améliorations de Niveau 1 : R2, R2, R1, R1, Gauche, Droite, Gauche, Droite.

Débloquer les Améliorations de Niveau 2 : R1, R1, R1, R1, R2, R2, Gauche, Droite.

Débloquer les Améliorations Visuelles de Niveau 2 : Bas, Gauche, Haut, Bas, R1, R2, R2, Carré.

Débloquer tous les Circuits : Bas, R1, R1, R1, R2, R2, R2, Carré.

Débloquer toutes les Courses Drags : Droite, Carré, Gauche, R1, Carré, L1, L2, R2.

Débloquer toutes les Courses Drifts : Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Droite, R2, R1, L2.

Débloquer toutes les Courses Sprints : Haut, R2, R2, R2, R1, Bas, Bas, Bas.

Débloquer toutes les Physiques Drifts : R1, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L1.

 

Cheat codes Xbox :

Ces manipulations sont à faire dans le menu principal et fonctionnent pour le mode Quick Race.

Tous les parcours

Bas, R, R, R, Noir, Noir, Noir, X

Toutes les courses drag

Gauche, X, Droite, R, X, L, Blanc, Noir

Tous les parcours Drift

Droite, Droite, Droite, Droite, Gauche, Noir, R, Blanc

Toutes les courses sprint

Haut, Noir, Noir, Noir, R, Bas,Bas Bas

Mode dérapage

R, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L

Performance niveau 1

Faites noir, noir, R, R, gauche, droite, gauche, droite au menu principal..

Performance niveau 2

Faites R, R, R, R, noir, noir, gauche, droite au menu principal.

Visuel niveau 2

Faites bas, gauche, haut, bas, R, noir, noir, X au menu principal.

Acura Integra

Faites noir, noir, R, noir, blanc, L, bas, haut au menu principal..

Acura RSX

Faites R, noir, bas, gauche, haut, droite, gauche, droite au menu principal.

Ford Focus

Faites gauche, droite, haut, R, noir, R, noir, haut au menu principal.

Honda S2000

Faites haut, haut, bas, bas, haut, gauche, X, noir au menu principal.

Voiture des Lost Prophets

Faites haut, haut, haut, droite, bas, bas, haut, droite au menu principal.

Mitsubishi Lancer

Faites gauche, gauche, gauche, R, R, noir, noir, blanc au menu principal.

Voiture Mystikal

Faites haut, droite, haut, haut, bas, droite, haut, droite au menu principal.

Voiture Nismo

Faites haut, bas, haut, gauche, bas, bas, haut, droite au menu principal.

Nissan 240SX

Faites haut, bas, gauche, droite, X, R, blanc, R au menu principal.

Nissan 350Z

Faites droite, droite, bas, haut, X, L, R, blanc au menu principal.

Nissan Sentra

Faites droite, droite, droite, blanc, blanc, noir, noir, haut au menu principal.

Nissan Skyline

Faites bas, bas, L, blanc, L, blanc, L, bas au menu principal.

Voiture de Petey Pablo

Faites haut, haut, haut, haut, bas, haut, haut, droite au menu principal.

Voiture de Rob Zombie

Faites haut, gauche, haut, haut, bas, gauche, haut, droite au menu principal.

Subaru Impreza

Faites haut, bas, bas, haut, blanc, haut, blanc, bas au menu principal.

Toyota Supra

Faites R, R, noir, R, noir, R, blanc, L au menu principal.

 

Conseil sur le choix des voitures :

Au début du jeu prenez la "Mazda MX5" puis la "Toyota Celica", la "Nissan 350Z", la "Honda S2000", et enfin la voiture la plus puissante du jeu la "Nissan Skyline".

 

Des courses de drags plus faciles : (PS2) :

Pour passer plus rapidement aux vitesses supérieures dans les courses de dragsters, appuyez plusieurs fois sur L1 si nécessaire pour augmenter le régime au niveau approprié pour changer de vitesse. Cela réduit également la force totale du protoxyde d'azote pour réduire le risque de brûler le moteur. De plus, pendant les courses de dragsters, une fois que vous êtes en quatrième vitesse, utilisez votre protoxyde d'azote. Votre compteur montera dans la zone rouge. Ensuite, changez de vitesse et obtenez un changement de vitesse parfait. Vous obtiendrez plus de vitesse en faisant cela. Vous pouvez le faire tant que vous avez du protoxyde d'azote. De plus, continuez à appuyer sur le bouton du protoxyde d'azote au début de la course.

 

Des victoires faciles :

Si vous avez du mal à gagner des courses sur circuit, des sprints ou des tours à élimination directe, supprimez tous vos mods de performances du moteur. Remarque : cela fonctionne pour toutes les voitures, et est particulièrement utile pour la Nissan Skyline. Vous n'avez pas besoin de supprimer les mods de maniabilité.

 

Donuts en course drift :

Lorsque vous êtes dans une course drift, vous pouvez obtenir facilement des points en faisant des donuts. Pour cela, il suffit de maintenir une direction, par exemple à droite, ainsi que le frein à main et l'accélérateur, puis, au bout d'une seconde environ lâchez le frein à main et vous ferez des donuts.

 

La course de folie de Kurt :

Utilisez une Mazda RX-7 de série et continuez d'essayer jusqu'à ce que vous gagniez.

 

La voiture de Samantha :

Continuez à obtenir des points de style jusqu'à ce que vous obteniez tous les vinyles, puis remplissez le compteur suivant.

 

Nissan Skyline de Eddie :

Continuez à gagner des points de style pour débloquer la voiture d'Eddie à la fin. Remarque : il est plus rapide de les gagner en drift. Lorsque votre jauge de style atteint le maximum, un message indiquant que vous avez gagné la Nissan Skyline d'Eddie apparaît.

 

Points de drift faciles :

Restez simplement derrière une voiture et regardez les points s'accumuler. Désactivez également le contrôle de stabilité en allant dans les options et en sélectionnant « Voiture ». Cela facilitera le drift de la voiture. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, le score requis pour gagner les compétitions de drift augmente, en particulier lorsque vous avez amélioré la maniabilité de votre voiture. Avant de participer aux compétitions de drift, accédez à « Personnaliser la voiture » et « Configuration ». Par exemple, accédez à la section de mise à niveau du moteur et remplacez les pneus d'origine par les roues de votre choix. Cela facilitera grandement le drift. Lorsque vous approchez d'un virage avec un peu de vitesse, relâchez l'accélérateur, tournez-y et revenez à plein régime. Avec de la pratique, vous pouvez gagner 50 000 points de style sur la piste en forme de huit. Remarque : n'oubliez pas de remonter les meilleurs pneus avant de participer à une course de rue.

 

Points de style :

Si vous désirez obtenir des points de style facilement, il vous suffit de suivre une voiture de très près. Vous verrez alors vos points de drift augmenter. Attention, valable uniquement pour la version U.S.

 

Points de style faciles :

Après avoir débloqué la piste de drift ovale, allez dans « Course rapide » et choisissez cette piste. Ensuite, faites le tour en utilisant le frein à main pour déraper dans les virages. Selon votre niveau, vous débloquerez des récompenses à chaque fois que vous remplirez votre jauge, ce qui ne prend pas trop de temps.

Allez en mode course rapide et choisissez n'importe quel circuit. Réglez-le sur cinq tours avec le maximum de voitures. Ensuite, faites des quasi-accidents d'affilée pour obtenir un grand nombre de points. Une fois que votre réputation augmente, vous pouvez gagner 20 000 points en un seul tour.

Appuyez sur Nitrous au début d'une course pour purger votre protoxyde d'azote pour 150 points de style.

Débloquez la Toyota Celica en mode écran partagé/course rapide et terminez avec succès le premier tournoi en mode Underground. Allez dans « Personnaliser la course » dans le menu principal et sélectionnez la Toyota Celica. Sélectionnez l'option « Performance » et équipez-la de votre nouveau moteur, de vos pneus et de votre transmission. Peu importe la marque que vous choisissez pour eux. Retournez au menu où vous choisissez entre « Visuel », « Performance », etc. Choisissez « Visuel », puis équipez votre véhicule avec des pièces de toutes ces options (bien que la mise en place de décalcomanies, de peinture et de vinyle sur le véhicule ne soit pas nécessaire). N'utilisez aucune pièce par défaut. Si votre véhicule n'a pas une cote de réputation de deux étoiles ou plus, vous avez peut-être oublié une option. Remarque : dans la section carrosserie, la dernière option peut être verrouillée ; elle n'est pas nécessaire pour cette astuce. Retournez au menu principal et sélectionnez « Course rapide », puis « Course de drift ». Sélectionnez votre Celica. Sélectionnez la piste carrée (qui devrait déjà être en surbrillance), et réglez la difficulté sur moyenne et le nombre de tours sur 10. Vous devriez pouvoir facilement obtenir des « Dérapages exceptionnels », et si vous êtes assez bon, vous pouvez obtenir occasionnellement les notes « Dérapages superbes » et « Dérapages colossaux ». Vous obtiendrez beaucoup de points de style en effectuant ces dérapages. C'est un moyen facile d'obtenir des points de style au début du jeu. Essayez également de faire des dérapages dans les virages des zones bonus plutôt que de faire des dérapages tout au long de la piste.

Allez dans la course rapide, puis sélectionnez « Dérapages » et utilisez la petite piste carrée. Continuez ainsi pour gagner des vinyles, des voitures comme la Skyline d'Eddie, la voiture Mystikal et bien plus encore.

Une fois que vous avez débloqué l'Acura Type R orange en mode Underground, utilisez-la dans une course rapide normale et gagnez. Cela multipliera vos points de style par cinq, car cette Acura a cinq étoiles de réputation. Votre jauge de points de style se remplira plus rapidement, vous permettant de débloquer d'autres choses plus rapidement.

 

Purger le protoxyde d'azote :

Pour purger votre protoxyde d'azote et donner l'impression de projeter de la fumée, mettez votre voiture au point mort ou appuyez sur Protoxyde d'azote au début de la course.

 

Raccourcis :

Recherchez des itinéraires alternatifs sur votre carte de jeu pendant que vous conduisez. Ils peuvent vous permettre de devancer facilement un adversaire ou de gagner quelques secondes sur votre chronomètre. Ils ressembleront à une autre route sur la carte, mais sont parfois plus étroits. La plupart du temps, ces raccourcis seront difficiles à voir ou à prendre, et peuvent être extrêmement risqués. De plus, au début des courses qui se déroulent devant la prison vers laquelle Samantha vous a dit de courir pour obtenir une récompense, lorsque la course commence, écrasez-vous contre la porte de la prison. Il s'agit d'un raccourci souterrain. Remarque : cela ne fonctionne qu'après la course dans laquelle Samantha vous dit de courir vers la prison à temps pour obtenir une récompense.

 

Utilisez des jantes qui ne conviennent normalement pas :

Certaines voitures ne peuvent accueillir que des jantes de taille limitée. Par exemple, la Miata ne peut accueillir que des jantes de 17 pouces, mais si vous achetez une voiture comme la Skyline, mettez-y des jantes de 20 pouces et échangez-la contre la Miata. La Miata aura désormais les jantes de 20 pouces que la Skyline avait. N'essayez pas d'installer d'autres jantes sur votre nouvelle voiture, car les jantes reprendront la taille maximale autorisée.

 

Vitesse plus rapide : (PS2) :

Maintenez R2 pour une vitesse plus élevée. Remarque : cela ne fonctionne pas en drag.

 

Voyez où vous atterrissez au ralenti :

Mettez le jeu en pause pendant que vous êtes dans les airs et que le jeu est au ralenti. Reprenez le jeu et vous pourrez voir où vous atterrissez.

 

 

26 avril 2024

Guide Succès - Turok (2008)

SUCCES : 43

VALEUR : 1 000 Points G

DIFFICULTE :

DUREE : 40 à 50 Heures

 

 

 

 

 

 

 

 

20 POINTS G

Les roquettes et les grenades seront d'une grande aide pour tenter d'obtenir ce succès. La chance jouera également un grand rôle lorsque vous tenterez d'obtenir ce succès légitimement, mais si vous jouez régulièrement au jeu dans de grands jeux d'équipe, ces opportunités devraient arriver assez tôt.

La roquette sera votre meilleur pari, et vous aurez probablement des chances de capturer les jeux de drapeau, lorsque les gens se précipitent sur votre drapeau, en restant trop rapprochés. Essayez d'utiliser beaucoup la roquette, cela rendra ce succès beaucoup plus facile à obtenir.

Une autre façon plutôt audacieuse d'obtenir cela est de l'offrir gratuitement à tous ; Si vous voyez quelques personnes s'engager dans un combat au couteau, essayez de lancer une grenade ou deux au centre d'elles et espérez que vous avez bien visé, puis cherchez rapidement quelqu'un d'autre à tuer.

Rassemblez simplement 4 amis ou plus et jouez à un petit jeu gratuit pour tous. Peu de gens jouent à ces jeux, vous devriez donc utiliser des amis.

20 POINTS G

Prenez un copain et asseyez-vous près de votre drapeau. 5 kills plus tard, ce succès vous appartient.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe pour obtenir ce succès.

30 POINTS G

Toute carte coopération doit être jouée avec 4 joueurs pour une victoire plus facile.

Au début de la vallée, il y a au moins 3 ennemis directement devant vous. Vous avez la possibilité de les affronter devant, ou d'aller à droite de l'endroit où vous apparaissez et de grimper dans les vignes pour attraper un arc.

En montant, vous arriverez à un grand tronc d’arbre. À ce stade, ne traversez pas toute la longueur du tronc jusqu'à ce que vous ayez vaincu d'autres ennemis. Une fois que c'est clair, je suggère de passer à votre couteau et de courir tout droit sur toute la longueur du tronc, jusqu'à ce que vous heurtiez une paroi rocheuse, sans vous arrêter, car il y a un ennemi armé de lance-roquettes et un autre ennemi directement au-dessus de cette paroi rocheuse. Il y aura également une arme à la fin, donc si vous campez là-bas, le lanceur de roquettes ne pourra pas vous tirer dessus. L'idéal est de lui tirer dessus avec le fusil à impulsion ou l'arc pendant qu'un autre joueur essaie de le distraire.

N'oubliez pas de prendre votre temps au fur et à mesure de votre progression.

Une fois ces 2 traités, revenez sur la longueur, mais surveillez votre gauche car vous remarquerez que le chemin monte plus haut, c'est là que vous voulez aller. Vous affronterez plus d'ennemis ici, dont un ennemi armé d'un mini-canon. Prenez son minigun car vous pouvez toujours l'utiliser comme tourelle de sentinelle.

Dégagez le chemin et avancez, mais surveillez les arbustes car un dinosaure passera. Après lui, il y aura quelques ennemis à soigner ET UN SNIPER dans une tour vers 10 heures d'où vous entrez dans cette zone. Ne continuez pas jusqu'à ce que le tireur d'élite soit à terre, et vous devriez entendre des alarmes pendant ce temps.

Si vous empruntez le chemin bas (à gauche), alors que vous faites le virage à droite, PROCÉDEZ AVEC PRUDENCE car il y a au moins une tourelle habitée qui doit être démontée. Le chemin haut (à droite) est plus vulnérable à la tourelle mais pourrait avoir un meilleur accès pour tuer l'ennemi de la tourelle.

Vous serez maintenant aux portes et prêt à pirater les deux terminaux. Prenez une minute pour configurer votre tourelle de minigun afin qu'elle puisse voir au moins le côté droit de la zone suivante.

Cette zone suivante a une tonne d'ennemis, et tout ce que je peux suggérer, c'est que 2 joueurs plus la tourelle surveillent les troupes au sol, tandis que 2 autres joueurs surveillent les passerelles en haut à droite (environ 2 heures) pour les tireurs d'élite et les ennemis. Au fur et à mesure que le jeu commence à s'atténuer, un joueur peut commencer à essayer de pirater le terminal, mais N'HÉSITEZ PAS À VOUS ARRÊTER ET À RETRAITEZ LE PIRATAGE si vous commencez à prendre feu.

Une fois cela terminé, de nouvelles vagues d'ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois dans cette zone (la porte), et à partir de 9 heures (ils feront un trou à travers le mur). Il y a au moins 1 ennemi lance-roquettes (à la porte par laquelle vous êtes entré dans cette zone).

Éliminez-les et continuez jusqu'à 2 heures où il y a une ouverture vers la vallée, avec des dinosaures et au moins 1 diplodocus.

Libérez la voie, avancez et procédez prudemment.

Les prochaines zones auront au moins 1 tireur d'élite sur chaque terminal de hack que vous devrez pirater (pour aligner les ponts), et vous croiserez également 1 ou 2 ennemis minigun que vous devrez à nouveau demander aux joueurs de récupérer ces armes (pour la fin).

Assurez-vous de ne jamais continuer tant que tous les tireurs d'élite n'ont pas été identifiés.

Il y a également une zone ouverte avec un grand tronc d'arbre, avec des ennemis apparaissant en dessous (et 1 sur le tronc), alors assurez-vous de bien nettoyer cette zone.

La dernière zone contient des armes sympas à ramasser et demandez à 1 joueur de ramasser le lance-roquettes contre le mur de gauche.

NE PAS ÉMETTRE LE QG PAR RADIO AVANT QUE TOUS LES JOUEURS SONT PRÊTS ET INSTALLÉS.

La fin consiste à rester en vie pendant un certain temps tout en affrontant des vagues d'ennemis et de dinosaures. Installez vos mini-pistolets et essayez de vous mettre à l'abri (au moins 1 joueur, s'étaler aide à attirer l'attention des ennemis) le long d'un angle mort situé à 2 heures de l'endroit où vous entrez dans cette zone. C'est juste le long du mur de droite si vous le suivez jusqu'au bord, et les ennemis ne pourront pas vous voir directement sans se rapprocher.

J'ai installé 1 tourelle juste là et j'ai campé à cet endroit avec un lance-roquettes, pendant que mes 3 copains s'accrochaient au mur d'en face (à gauche ou 9h d'où on entre dans cette zone, où se trouve le lance-roquettes).

Désormais, les ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone (Wolf Pack, au moins 1 ennemi lance-roquettes par vague, et Dinos, à partir de 3 heures de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone [si vous regardez par-dessus la falaise]).

S'ils sont positionnés comme je l'ai mentionné, demandez aux amis le long du mur près du lance-roquettes de surveiller droit devant leur position les dinosaures qui s'approchent (ÉVITEZ LA TENTATION DE COUTEAU CAR L'ANIMATION PREND TROP LONGTEMPS) et rappelez-vous qu'ils ne doivent pas arrêter de s'accrocher au mur à moins qu'ils ne s'accrochent au mur. voulez être propulsé par une fusée (jusqu'à ce que l'ennemi lance-roquettes tombe).

Finalement, 2 DILOS apparaissent simultanément (environ toutes les 3 vagues environ) et c'est là que votre lance-roquettes s'avère utile (surtout si vous vous cachez dans l'angle mort).

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Prenez la bombe et avancez le long du rocher (prenez la route haute) mais à l'approche du tronc d'arbre tombé, surveillez le tireur d'élite à 12 heures (soit devant vous). Il n'y a qu'un seul. Il y a un arc ici, vous devriez donc pouvoir l'éliminer rapidement.

Une fois qu'il aura été traité, il y aura des ennemis et des dinosaures sur le sol ainsi qu'à la porte et au-dessus de la porte. Soit attendez de les tuer tous, soit faufilez-vous près d'une usine de bombes réussie pour mettre fin à cette zone, et assurez-vous de COURIR LOIN de la bombe, car elle a un rayon d'explosion assez grand.

Il y a environ 5 ennemis sur l'APC dans la zone suivante, alors éliminez-les, mais dès que vous remarquez le changement d'objectif, mettez-vous à l'abri car il y a un tireur d'élite dans une tour à environ midi de l'endroit où vous entrez dans cette zone. Arrêtez-le et avant de dépasser l'APC, serrez le mur de gauche car il y a une tourelle lance-roquettes et même un lance-roquettes ennemi à 10 heures.

Éliminez les troupes au sol et demandez à 1 joueur de tirer sur les ennemis au niveau de la tourelle depuis le dessus de la paroi rocheuse (vous pouvez y accéder si vous faites le tour de l'APC et prenez les escaliers). REMARQUE : IL Y A PLUSIEURS ENSEMBLES D'ENNEMIS QUI APPARAISSENT SUR LA TOURELLE DU LANCE-ROQUES, DONC NE PROCÉDEZ PAS JUSQU'À QUE L'OBJECTIF CHANGE, VOUS INDIQUANT DE PITER LE TERMINAL DE PORTE.

Une fois que c’est clair, l’objectif change. Prenez ce temps pour récupérer le fusil de sniper sur la tour de sniper, ainsi que le lance-roquettes si vous traversez le haut de la porte suivante (lorsque vous arrivez à la paroi rocheuse après avoir traversé le haut de la porte, il y a des vignes que vous peut grimper, lance-roquettes à gauche une fois là-haut). Lorsque vous êtes prêt, piratez le terminal et demandez à quelqu'un de gérer la tourelle pour éliminer rapidement les prochains ennemis qui apparaîtront derrière la porte qui s'ouvre après le piratage du terminal.

La zone suivante est celle où vous obtenez le succès Boomstick, et si vous serrez le mur de gauche, vous ne serez attaqué par aucun dinosaure.

Il y a quelques petits dinosaures et 1 dilo apparaît après suffisamment de victimes. Après sa mort, un autre dilo entrera. Vous avez donc deux chances pour le Boomstick. Dégagez la zone et attendez que l’hélicoptère ouvre votre chemin pour pouvoir continuer.

Cette dernière zone compte au moins 3 tireurs d'élite, positionnés à 12 heures, 10 heures et 11 heures. Un ennemi est également sur la tourelle lance-roquettes à 10 heures. Assurez-vous de marquer les 3 tireurs d'élite et la tourelle ennemie avant de continuer.

Lorsque vous arrivez dans la zone avec l'hélicoptère, dégagez la zone et votre objectif changera. Placez un tireur d'élite au-dessus (vous pouvez monter au-dessus en fouillant la zone et en montant une rampe qui vous mènera à une zone surélevée [il y en a plus d'une] où vous avez initialement tué les tireurs d'élite au début de cette zone), et demandez à tout le monde sinon, couvrez l'hélicoptère.

Si vous faites face à l'hélicoptère, le prochain objectif fera apparaître des vagues d'ennemis pendant 4 minutes à partir de 12 heures, 6 heures, 10 heures et 8 heures.

Assurez-vous d'être à l'écoute des bruits d'explosions et de rechercher de la fumée brune, car ce sont les déclencheurs qui vous montreront d'où viendront les ennemis. Les vagues de 10 heures et de 8 heures apparaissent parfois ensemble.

Choses à noter : la vague de midi (derrière la queue de l'hélicoptère, au-dessus de la paroi rocheuse) engendre généralement 1 ennemi lance-roquettes, alors demandez au tireur d'élite de surveiller ce type.

Les vagues de 10 heures et de 8 heures génèrent généralement 1 tireur d'élite, alors demandez à votre tireur d'élite de surveiller cela.

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Un guide pas à pas pour la carte coopérative : Breaking The Sword.

https://www.youtube.com/watch?v=DXsy-eAccfE

25 POINTS G

La description peut être un peu trompeuse. Vous ne capturez pas de drapeaux, vous rendez le vôtre après que votre adversaire l'a capturé. Pour ce faire, tuez le porte-drapeau, puis marchez sur le drapeau pour un retour automatique. Répétez 4 fois de plus et cela se débloquera dans le jeu. Facilement réalisable en CTF ou Assault CTF avec un seul partenaire boosteur.

15 POINTS G

Ce succès est plus facile qu’il n’y paraît. La principale chose à retenir est que le succès compte toujours si vous l’obtenez dans une partie avec une seule autre personne. Alors, essayez le matchmaking dans le jeu en petite équipe et en petit jeu gratuit pour toutes les playlists. Évitez les heures de pointe (soirs et week-ends) pour avoir les plus grandes chances d'obtenir un 1v1.

Vous devrez peut-être attendre un peu jusqu'à ce que quelqu'un apparaisse, mais cela devrait en valoir la peine, car une fois que vous avez un 1v1, les chances d'obtenir le succès sont beaucoup plus élevées.

Si vous obtenez plus de personnes, vous pouvez soit vous assurer qu'elles participent réellement au match, en attendant la toute dernière seconde du compte à rebours pour quitter le matchmaking, soit vous pouvez jouer quand même et simplement vous assurer de connaître le nom de la personne. vous essayez de tuer et d'éviter quelqu'un d'autre.

Les seules fois où vous rencontrerez des problèmes, c'est si vous continuez à être mis en relation avec de nombreuses personnes, auquel cas laissez-le et revenez une autre fois. Ou vous affrontez un joueur particulièrement bon, auquel cas essayez d'utiliser des armes qui peuvent être considérées comme « noobish » comme les fusils de chasse à double maniement, le pistolet collant, les RPG ou les miniguns.

15 POINTS G

Pour ce succès , boostez-le simplement avec un pote. Il est dit public, donc cela peut être joueur ou classé. Je recommande de le faire en mode classé, car vous devez de toute façon obtenir 500 kills.

Pour débloquer ce succès, vous devez tirer le coup fatal sur 5 adversaires pour toucher la tête. Les dinosaures comptent comme adversaires pour ce succès. Vous pouvez les épuiser avec des tirs au corps, puis les terminer avec un tir dans la tête, ce qui est assez simple puisqu'ils viennent vers vous avec la mâchoire ouverte et leur tête remplissant la majeure partie de votre écran.

Les cinq morts par balle dans la tête doivent survenir dans le même jeu.

20 POINTS G

Parce que vous n'avez pas besoin de tuer un autre joueur pour débloquer ce succès, je vous recommande de vous faire accompagner par un copain boosteur et de jouer sur une carte où vous pouvez tuer des insectes ou des dinosaures.

Le fusil de sniper est l'arme parfaite pour ce succès car vous pouvez facilement savoir si vos tirs sont réussis ou ratés.

Vous pouvez obtenir ce succès avec le succès : sans décès et le succès : tuer 20 insectes ou dinosaures à condition que vous ayez un copain boosteur qui ne vous tuera pas.

15 POINTS G

C'est facile à obtenir avec un copain stimulant et encore plus facile maintenant que presque personne ne joue en multijoueur.

Démarrez simplement un match Player, Large FFA avec votre ami. Obtenir un score de combat supérieur à 100 est une combinaison de nombreux facteurs, mais si vous optez tous les deux pour le succès 10 victimes / 10 morts, vous le débloquerez au cours du processus.

10 POINTS G

Très facile à faire. Tuez simplement n'importe quel insecte ou dinosaure, tuez un ennemi, puis lancez une grenade et marchez dessus pendant qu'elle explose pour obtenir le succès.

Ceci peut être effectué dans n’importe quel ordre.

30 POINTS G

Le moyen le plus simple d'obtenir ce succès est de jouer à CTF. Lorsque le match commence, trouvez simplement un endroit où camper dans ou autour de votre point d'apparition. Restez caché jusqu'à la fin du match. Vous ne pourrez peut-être pas tuer ou marquer des points, mais le succès vous appartiendra.

15 POINTS G

Aucun coup de feu inclut également votre couteau, alors laissez complètement votre gâchette tranquille. Ne balancez même pas votre couteau en l’air !

Si vous pouvez participer à une partie CTF avec une seule autre personne, vous aurez de bien meilleures chances d'y parvenir, car il y a moins de monde pour vous repérer lorsque vous vous faufilez avec le drapeau. Les petits jeux d’équipe sont donc votre meilleur choix, car très peu de gens y jouent encore (du moins pas aux heures creuses).

Assurez-vous simplement de choisir un itinéraire différent vers le drapeau à chaque fois, sinon vous serez rapidement récupéré. Et c'est une évidence, mais si vous vous retrouvez sous le feu, utilisez le saut (A) et l'esquive (A+ gauche ou droite sur le stick gauche) pour obtenir tout leur effet.

Boosting : participez à un petit jeu d'équipe avec un autre ami et essayez d'obtenir un bon vieux match CTF. Prenez le drapeau de chacun deux fois. Ensuite, l'un de vous doit le reprendre pour que le match se termine.

15 POINTS G

Je pense que la meilleure carte pour y arriver est « Fire Storm » (Tempête de Feu). Il y a un collecteur d'eaux pluviales au niveau le plus bas de la carte où l'on peut trouver des rapaces.

Il y aura 2 rapaces errant autour des tranchées, que vous devrez tuer pour que d'autres puissent frayer. Une fois qu'ils sont morts, vous devrez trouver leur point d'apparition (si ce n'est pas déjà fait). C'est dans le plus petit tunnel fermé séparant les deux tranchées – ils apparaissent juste à l'intérieur d'une découpe carrée dans le mur.

Il faudra quelques minutes pour tuer les 20 car ils n’apparaissent pas immédiatement. Cela signifie que vous allez probablement lancer le jeu, alors assurez-vous de jouer un match de joueur.

Si vous vous sentez dépassé, vous pouvez soit essayer de demander à votre coéquipier de vous aider, soit essayer d'utiliser une arme différente. Je préfère utiliser le couteau, car une fois que vous aurez appuyé sur RT, votre personnage lancera la courte animation/cinématique du couteau, pendant laquelle vous ne subirez pas de dégâts des autres dinosaures.

15 POINTS G

La carte 'Spire' est plus ou moins le seul endroit où l'on peut obtenir ce succès. Vous pouvez trouver les insectes sous le pont enjambant les 2 bases. Les meilleurs moyens de les tuer sont d'utiliser le minigun comme tourelle, le lance-flammes, les doubles fusils de chasse ou toute autre arme puissante à courte portée que vous pouvez trouver.

Choisissez la playlist Small Team Game (Jeu de petite équipe) pour rendre cela plus facile et parce que vous obtiendrez la carte sur cette playlist. Vous devriez constater que la majeure partie de l'action restera sur le pont et loin de vous, en particulier dans Capture The Flag (Capturer le drapeau).

Pour rester hors de leur portée, vous souhaiterez peut-être monter légèrement l’une des deux collines en direction de chacune des bases. Si cela est fait correctement, les insectes heurteront un mur invisible et ne pourront pas se diriger vers vous, mais vous serez suffisamment proche pour toujours les attirer vers vous. Cela peut vous rendre plus vulnérable aux tirs ennemis car vous n'êtes pas caché sous le pont. De plus, les insectes apparaîtront plus loin, ce qui vous obligera à attendre leur arrivée.

Vous pouvez également trouver quelques insectes sur la carte « A Heated Rivalry » (Une haute rivalité) , mais seulement si vous les libérez réellement à l'aide d'un panneau d'ordinateur. Même dans ce cas, seuls quelques-uns sont publiés. Fondamentalement, les chances de tuer suffisamment d'insectes sur cette carte à temps sont minces.

15 POINTS G

Vous pouvez obtenir ce succès en faisant un Petit FFA mais il est beaucoup plus facile de faire un Grand FFA. La différence entre les deux modes FFA est que sur Small (Petit) , vous avez une limite de 10 kills et 10 minutes, tandis que sur un Large FFA, vous avez une limite de 15 kills et 15 minutes.

Si vous n'avez qu'une seule autre personne avec vous pour améliorer ce succès, vous devrez tuer cette personne 9 fois puis vous suicider avec vos grenades 9 fois. L'astuce pour obtenir le succès avec une limite de 10 kills est de tuer votre copain boosteur et vous-même en même temps avec une grenade. Alignez-vous ensemble, lancez le node juste devant vous et courez tous les deux dessus. Vous terminerez le match avec 10 kills et 10 morts et obtiendrez le succès.

Idéalement, il est préférable de le faire à 3 personnes ; cependant, j'ai obtenu ce succès avec une seule autre personne. Avec seulement deux personnes, la dernière grenade doit être parfaitement chronométrée, sinon une seule des deux sera enregistrée, ce qui ne rapportera ni les 10 kills ni les 10 morts pour les deux joueurs et aucun succès.

15 POINTS G

Cela peut être amélioré en solo en quelques minutes lors de matchs privés. Sélectionnez d'abord votre type de jeu (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Assault CTF, War Games et Co-op), puis modifiez les paramètres suivants (les deux derniers se trouvent dans les options avancées).

Vies : 5
Temps de réapparition du joueur : 0
Pénalité pour trahison : 0

Maintenant, commencez simplement le match et suicidez-vous jusqu'à ce que vous n'ayez plus de vie. Répétez l'opération pour tous les autres types de jeux dont vous avez besoin et une fois le dernier tour terminé, le succès sera débloqué.

15 POINTS G

Lors d'une partie multijoueur, la dernière personne à vous avoir tué aura une lueur rouge/orange autour de son corps. C'est votre rival. Vous devez équiper votre couteau puis effectuer un kill au couteau sur lui.

15 POINTS G

Ce succès est facile à réaliser si vous pouvez trouver un copain boosteur. Il est également recommandé de faire un jeu Player Match et Small Team pour éviter de respecter une limite de temps au cas où vous ne seriez pas familier avec la carte et que vous essayez tous les deux d'obtenir le succès. Passez au couteau et tuez votre copain au moins 10 fois pour remporter le succès.

Ne tirez avec aucune autre arme à aucun moment du tour. Vous n'obtenez le succès qu'une fois le tour terminé.

N'utilisez pas non plus de grenades.

30 POINTS G

Il existe un moyen plus simple d’obtenir vos jeux en petite et grande équipe. Demandez à celui qui a besoin des victoires de faire la fête, à celui qui est d'accord pour faire partie de l'équipe perdante par lui-même. Le groupe gagnant recherche d'abord un jeu public, une fois dans le lobby du jeu, le groupe perdant le rejoint. Une fois le jeu commencé, demandez simplement à l’équipe perdante d’abandonner. L'équipe gagnante devrait voir quelque chose indiquant que vous avez gagné à l'écran. Faites-le simplement 10 fois de chaque. Pour la coopérative, mon seul conseil est d'avoir 4 personnes, vous obtenez quelques vies supplémentaires et essayez le niveau Shadowed Path (coop #2) car c'est le plus court.

25 POINTS G

Cela peut être fait assez facilement, il suffit que 2 joueurs l'acceptent. Continuez simplement à échanger des éliminations jusqu'à ce qu'une personne l'obtienne, puis répétez pour l'autre personne. Cela prendra un certain temps, mais si vous avez quelqu'un avec qui booster ce jeu, cela ne devrait prendre qu'environ 2 heures maximum pour que vous l'obteniez tous les deux. Cela va également vers les 500 kills multiplay. (les 2 heures sont basées sur la rapidité avec laquelle vous pouvez vous entretuer, elles sont également utiles pour améliorer d'autres succès classés pendant que vous obtenez ces éliminations).

50 POINTS G

Tout d'abord, vous avez besoin d'un jeu "Capture The Flag" (capture du drapeau) de cette façon, vous obtiendrez 20 minutes de kills, dépassant facilement les 40 dans un Deathmatch (Match à mort).

Il y a 2 cartes à surveiller pour obtenir un bon score.
Un endroit difficile et Une tempête de feu.

Un endroit difficile :
Il suffit de 2 personnes pour démarrer une partie classée en grande équipe et espérer obtenir la carte sur CTF.
IMPORTANT : Celui qui est sur Whiskey (Jaune) ne bouge pas.
L'autre joueur vient à votre base et se tient près de vos armes. Maintenant, le joueur Whisky peut aller préparer une tasse de thé pendant que le joueur Bleu (hôte) tue et tue. Nous avons réussi plus de 120 kills en 1 round. Le joueur Jaune apparaîtra à 2 endroits, tous deux visibles par le tueur.

Tempête de feu :
Avec un joueur utilisant la tourelle, vous n'obtiendrez qu'environ 100 victimes, le 2ème joueur apparaîtra près des escaliers sous la tourelle.

Nous avons utilisé d'autres cartes et en utilisant un fusil de sniper et en nous tenant sur un point élevé, nous avons réussi environ 70 à 90 victoires.

10 POINTS G

Sur la carte Co-op 2 : Shadowed Paths (Chemins ombragés) , il y a un moment où vous tuez des soldats qui sortent de l'arrière d'une camionnette. Passez à éliminer les soldats de la base et un gars sur une tourelle à fusée.

Cela vous mènera ensuite dans une zone ouverte où il y aura quelques dinosaures, vous les tuez, ramassez l'un des deux pistolets à bombe collante et tuez l'un des gros dilos qui saute de la falaise.

Une fois le dilo tué, regardez votre succès apparaître.

20 POINTS G

Celui-ci peut être collecté au cours de toutes les parties multijoueurs publiques. Il est supposé que les victoires en coopération pourraient également compter pour ce succès.

Voici la liste des armes avec lesquelles vous aurez besoin pour tuer des ennemis :

Pistolet
Couteau
SMG (Mitraillettes)
RPG (Roquettes)
Lance-flammes
Arc
Fusil à impulsion
Tireur d'élite
Minigun
Fusil à pompe
Pistolet sangsue
Grenades

Marquez la liste au fur et à mesure pour être sûr de n’en manquer aucune.

J'ai trouvé que le lance-flammes était l'arme la plus difficile à trouver. Je l'ai finalement eu sur la carte 'Spire' après avoir sélectionné la playlist Small Team Game. Le RPG (roquette) peut également être difficile à trouver, mais il devrait être placé sous le pont au centre de la carte « An Invasion ».

10 POINTS G

A noter que vous avez besoin de deux groupes de 6 personnes pour rechercher en même temps. Ce qui arrive souvent, c'est que certains « bugs », ce qui signifie qu'ils ne rejoignent pas le lobby et ne peuvent pas rejoindre la fête (le jeu dira : Impossible de trouver le jeu). Il ne reste plus qu'à redémarrer le jeu depuis le tableau de bord.

20 POINTS G

Un moyen simple de procéder :

1. Créez une partie privée
[ Poules, le succès indique Private Team Game ]

2. Réunissez 16 personnes
[C'est la partie la plus difficile]

3. Je recommande Capturer le drapeau
[ Il suffit de récupérer 3 drapeaux pour gagner ]

4. Jouez au jeu complet et à la fin du match, il devrait apparaître

35 POINTS G

Il existe 2 méthodes populaires suggérées pour obtenir ce succès, la première consiste à utiliser le couteau pour tuer furtivement les adversaires, la seconde utilise le RPG (Roquettes)

Pour l'obtenir en utilisant le couteau, le mieux est de vous faufiler derrière les personnes avec le couteau sorti et d'appuyer sur RT dès que l'indicateur apparaît. cela peut parfois être délicat, mais c'est faisable. assurez-vous de ne pas manquer l'invite, sinon votre personnage lancera faiblement le couteau dans les airs, vous obligeant à recommencer un nouveau match.

Certains disent que le RPG (Roquette) rend les choses plus faciles. L'astuce ici est d'utiliser le verrouillage, qui peut être trouvé en appuyant sur le bouton RB une fois le RPG équipé. Ensuite, visez votre cible et attendez que le verrouillage soit terminé (illustré par les réticules convergeant et devenant rouges). Une fois que cela se produit, et que vous êtes sûr d'avoir un tir clair, appuyez sur le feu et laissez la fusée faire le reste. Passez maintenant à votre prochaine cible ! La meilleure carte pour les RPG, je crois, est « An Invasion ». Il y en a quelques-uns dispersés et la carte est suffisamment ouverte pour permettre aux fusées de voler.

Quelle que soit l’approche que vous choisissez, veillez à sélectionner une liste de lecture d’équipe (de préférence une grande liste de lecture d’équipe). La raison en est que les matchs prendront plus de temps, ce qui vous permettra d'avoir plus de chances de courir derrière les gens et de les poignarder dans le dos ou plus d'occasions d'obtenir un bon verrouillage.

40 POINTS G

Cela peut être amélioré assez facilement puisque peu de gens jouent à ce jeu.

Trouvez un ou deux amis/compagnons booster et recherchez le même type de jeu dans les matchs classés. J'espère que vous vous retrouverez relativement rapidement. Sinon, demandez aux personnes que vous trouvez si elles aimeraient bénéficier d'un boost. Si ce n'est pas le cas, évitez-les simplement dans les commentaires des joueurs.

Une fois que vous avez trouvé votre ami/compagnon booster, trouvez soit un fusil de sniper, soit l'arc (chacun est un tir à la tête). À tour de rôle, tirez-vous dans la tête et le succès devrait se débloquer après la fin du match.

Si ce n'est pas le cas, l'une de vos victimes n'a peut-être pas été enregistrée comme une balle dans la tête. Réessayez et vous finirez par le débloquer.

20 POINTS G

Ce succès se débloquera lorsque vous tenterez le succès de retour des 5 drapeaux.

Il s’agit essentiellement du même exploit et sont très faciles à réaliser avec un copain boosteur.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe.

20 POINTS G

Ce succès se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans le mode Histoire. Vers la fin du chapitre « Mère Supérieure », vous rencontrerez un combat de boss avec un T-Rex. Abattez le T-Rex avec une arme de votre choix. Une fois le T-Rex tombé, courez vers sa tête avec votre couteau sorti et appuyez sur RT pour débloquer le succès et terminer le T-Rex.

20 POINTS G

En rapport avec l'histoire , ne peut être manqué. Battez les huées d'eau en tirant avec votre lance-flammes sur les fissures ouvertes du sol. Il y a trois attaques, balançant des tentacules, lançant 1 pierre à la fois, lançant 2 pointes à la fois. Appuyez à gauche ou à droite tout en maintenant A pour esquiver le mouvement.

35 POINTS G

Tout est dans la description. Si vous commencez le chapitre avec le fusil de chasse équipé (fusil à pompe) , vous trouverez de nombreux fusils de sniper ou pistolets à plasma pour le remplacer. Il n’y a aucune section de ce chapitre où l’utilisation du fusil de chasse vous manquera vraiment.

Notez également que le chapitre ne se termine pas juste après le combat contre le boss. Vous devrez continuer après la bataille contre le boss et retourner au camp avant que le chapitre ne soit terminé et que le succès ne soit débloqué.

25 POINTS G

Chargez le chapitre 'Bad Blood' (Mauvais Sang). Dès le début, vous devez vous déplacer vers un hélicoptère abattu. Lorsque vous atteignez ce stade, il y a 10 à 15 petits dinosaures au sol que vous devez tuer. Tuez-en 6 ou 7, puis « enregistrez », puis rechargez le point de contrôle. (Toujours, TOUJOURS assurez-vous de sauvegarder avant de recharger, sinon cela ne compte pas !) Si vous avez également besoin du succès Turok Defence Force juste après avoir tué tous les petits gars, le point de contrôle apparaîtra et vous pourrez alors tuer les Raptors qui arrivent.

40 POINTS G

Donc, pour que cela soit débloqué, vous devez terminer le jeu en difficulté Normale ou Difficile, ce qui débloque ensuite la difficulté Inhumaine et ce succès.

Conseils pour survivre à ce jeu :

Restez à couvert.
Attaquez au Couteau les créatures chaque fois que vous le pouvez, cela vous rend invulnérable pendant l'animation de mise à mort au couteau.
Le tir isolé vous empêche de vous faire tirer dessus de près.
Utiliser le mini-canon comme tourelle ajoute un autre canon contre l'ennemi et vous permet de vous déplacer pendant que l'ennemi continue de subir des dégâts.
Concentrez-vous sur le fait de passer d'un point de sauvegarde à l'autre, ne vous découragez pas si vous mourez.
Tenir le couteau vous fait courir plus vite que tenir d’autres armes.

Pour le premier combat du T Rex, courez vers l'arbre au milieu (qui vous permet de l'utiliser comme couverture) et restez là pendant que vous allumez le feu dans le Rex.

Pour le combat avec la Bête, utilisez les bouches de gaz dans le sol (avec la vapeur qui sort) et le lance-flammes pour lui infliger des dégâts à chaque fois qu'il se jette sur vous. Tenez-vous contre le mur pour que son mouvement tentaculaire vous manque. Continuez à courir quand il commence à vous lancer des pierres.

Pour le dernier combat de boss, utilisez un ensemble de caisses dans la zone pour faire le tour pendant que le boss tourne également autour d'elle en essayant de vous poursuivre. L'arme de choix n'a pas d'importance, tant que vous continuez à utiliser la fusée éclairante du fusil de chasse pour le distraire, puis que vous utilisez n'importe quelle arme sur lui et que vous faites continuellement des cercles. Les cercles l'empêchent de vous rattraper car sa vitesse est plus rapide que la vôtre.

60 POINTS G

Avec la rencontre du Spider Tank, il est plus facile de dévaler la pente avec le couteau équipé (la vitesse de déplacement est légèrement augmentée). Si vous réussissez à vous en sortir vivant, essayez de trouver une position à partir de laquelle vous pourrez tirer sur le Spider Tank sans vous faire toucher. Il y a quelques endroits derrière la barricade qui vous permettent de le faire.

J'ai trouvé que le couteau était extrêmement efficace contre les rapaces, voyant à quel point vous êtes invulnérable aux dégâts de mêlée lorsque vous êtes dans une animation de couteau. C'est peut-être juste moi, mais j'ai trouvé qu'utiliser le couteau était le moyen le plus simple de tuer les bougres.

Autres conseils : Utilisez la fusée éclairante sur le fusil de chasse, ça aide beaucoup (en plus il y a un succès lié à l'utilisation des fusées éclairantes du fusil de chasse). Et maîtrisez le fusil de sniper. Dans ce mode, c'est l'arme à avoir, car vous n'avez pas à faire face à une "respiration" ou à des conneries de ce genre, et un tir bien placé tuera en 1 coup la plupart des ennemis du jeu. Il dispose également de deux niveaux de zoom, ce qui est une très belle touche.

Il y a aussi certains points dans le jeu où vous constaterez qu'avoir un minigun avec un chargeur complet de munitions est une aubaine. Je pense surtout à la pièce vers la fin du jeu qui est remplie de plein d'insectes volants. Vous le saurez quand vous y arriverez ! Placer un minigun comme tourelle ici peut vous sauver la vie. Aussi, spécifiquement pour cette partie du jeu, utilisez votre couteau ! Je l'ai déjà dit : cela augmente très légèrement votre vitesse de déplacement, et ce coup de pouce supplémentaire peut vous aider à vous sortir un peu plus rapidement de situations dangereuses.

40 POINTS G

La mission en question est "Killing Fields" (Chapitre 8). Lorsque vous en prenez le contrôle, récupérez le tireur d'élite derrière vous. En gravissant la colline, vous rencontrerez une vague régulière d'ennemis suivie d'une vague de minigun transportant des méchants.

Continuez à monter la colline jusqu'à une grande arche, au-delà de laquelle vous verrez une petite escarmouche se dérouler. Si vous vous éloignez de l’arche, la bataille continuera à faire rage. Cela vous permet de tirer tranquillement sur les têtes ennemies qui se balancent le long de la crête vers la droite. Vous pouvez toujours faire une pause et recharger le point de contrôle si vous rencontrez des problèmes.

10 POINTS G

Vous épinglerez un ennemi contre un mur s’il est proche du mur et que vous le frappez au torse ou à la tête. Dans "Bad Blood" (Mauvais Sang), une fois dans la base, vous rencontrerez un homme debout à moins d'un pied d'un conteneur de stockage et regardant dans l'autre sens. Assurez-vous de tirer complètement la corde de l’arc avant de tirer.

25 POINTS G

Pour trouver un endroit facile pour récupérer ce succès, c'est le niveau « Bad Blood » (Mauvais Sang). Dès le début, il y a une cinématique où un rapace (ou plutôt une meute de rapaces) vous mutile. Si vous faites cela, vous en obtenez 1 gratuit et j'ai pu en récupérer 1 à 3 de plus à chaque fois avant que l'ordinateur ne les tue tous. Assurez-vous de « sauvegarder » à chaque fois avant de recharger le chapitre. Je ne sais pas où est le point de contrôle. Je crois qu'il y a 4 rapaces. J'ai toujours utilisé les 3 premiers et sauvegardé/rechargé avant la mort du 4ème. Il a fallu environ 15 minutes pour terminer celui-ci du début à la fin.

15 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau « Réunions », regardez la cinématique puis poignardez le premier ennemi. Montez le rocher sur votre gauche et traversez l’arbre cassé jusqu’à un autre petit rocher. Attendez qu'un soldat ennemi vérifie le sol et lance votre fusée éclairante. Une fois collé, deux dinosaures de la falaise à votre gauche l'attaqueront. Une fois que les dinosaures l'ont tué, (attendez quelques secondes juste pour être sûr.) faites une pause et sauvegardez votre partie. Écraser. Reprenez ensuite votre dernier point de contrôle et répétez 5 fois pour votre succès. Je m'excuse, j'apparaissais occupé à ce moment-là, donc le succès ne s'est pas débloqué. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

15 POINTS G

À peu près à mi-chemin du chapitre "Heroes End" (La fin des héros), vous rencontrerez une scène cinématique majeure impliquant un hélicoptère et un lance-roquettes. Après cet événement, récupérez le lance-roquettes et dans les prochaines parties du jeu, vous trouverez de nombreux groupes de soldats à faire exploser.

Il y a aussi une autre partie peu de temps après où vous trouvez un autre lance-roquettes et devez ensuite défendre votre position. C'est aussi un autre bon point pour débloquer ce succès.

Le rayon d'explosion des roquettes est assez grand, vous n'aurez donc pas beaucoup de mal à tuer 3 soldats à la fois.

15 POINTS G

Commencez le niveau sur "Bad Blood" (Mauvais Sang) et continuez jusqu'à ce que vous entriez dans la base. Continuez à travers la base jusqu'à ce que vous atteigniez une cinématique où Turok mentionne que la planète est en train de se "former en Terra". Continuez vers la droite jusqu'à une étagère contenant des munitions et une grenade. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la gauche cette fois-ci pour finalement apercevoir un hélicoptère déposant des troupes. Continuez jusqu'à atteindre un point de contrôle. Trois ennemis entreront par la gauche. Dès que vous les voyez, lancez la grenade. S'il est exécuté correctement, vous tuerez les trois avec une seule grenade. Si vous ratez, ne vous inquiétez pas, rechargez le point de sauvegarde et vous vous retrouverez juste avant de lancer la grenade.

25 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" (Mauvais sang) et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Attendez là où vous l'avez épinglé pour qu'un autre gars vienne de la gauche. Attendez qu'il soit entre vous et une boîte en diagonale par rapport à l'endroit où vous êtes accroupi et lancez votre flèche à travers lui. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, maintenant debout et courez en attendant qu'ils soient près d'un mur. Tirez uniquement lorsqu'ils sont debout, car il est plus difficile de les toucher lorsqu'ils sont accroupis. Si vous en manquez, ce n’est pas grave. Faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez réalisées, puis redémarrez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir les quatre, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

30 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Poursuivez l'un des autres gars (cela dépend de votre vitesse) et tuez-le. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, tirez-leur dessus ou épinglez-les avec n'importe quelle arme et passez à la pièce suivante. Poignardez le gars qui marche vers la droite. Faites demi-tour et dirigez-vous de l’autre côté. Poignardez le gars là-bas. Maintenant, promenez-vous prudemment pendant que deux autres soldats descendent un escalier. Après avoir tué le dernier gars, éliminez les deux autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez même monter à l'étage et continuer, mais il est plus rapide de s'arrêter après avoir tué le tuyau sept. Si vous vous faites prendre, ce n'est pas grave, faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez obtenues, puis recommencez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir tous les soldats, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

 

6 janvier 2026

Guide Astuces - Daikatana

Cheat mode N64 :

Entrez ces codes sur l'écran de sélection du niveau. un son confirmera que le code fonctionne correctement.

Toutes les armes :

C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, Z, L, R, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut

Choix du niveau :

C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, R, L, Z, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche. Choisissez le niveau avec le stick.

 

Cheat Mode PC :

Lancez le jeu avec le paramètre +set console 1 puis utilisez les codes suivants :

BOOST ACRO = ?

BOOST ALL = Toutes les stats sont améliorées

BOOST ATTACK = Attaque améliorée

BOOST POWER = Augmentation de puissance

BOOST SPEED = Améliore la vitesse

BOOST VITALITY = Vitalité améliorée

CAM_NEXTMON = Passe d'un monstre à l'autre pour le niveau en cours

CAM_NEXTSIDEKICK = ?

CAM_TOOGLE = Passe d'une caméra à l'autre (3 en tout)

CHEAT 0 = Désactive les cheats

CHEAT 1 = Active les cheats

CMDLIST = Liste toutes les commandes de la console

DEVELOPER 0 = Désactive les messages du moteur du jeu

DEVELOPER 1 = Active les messages du moteur du jeu

G_UNLIMITED_AMMO 1 = Munitions illimitées

GIVE_ALL_WEAPONS = Toutes les armes

GIVEALL = Toutes les armes

GOD = Invulnérabilité (God mode)

HEALTH 100 = Augmente la santé

MAP x = Choix du niveau (où x est un nom de niveau), vous perdez vos armes et power-up

MASSACRE = Tue tous les monstres du niveau

NOCLIP = Mode passe-murailles

NOTARGET = Invisibilité

RAMPAGE = Mode fureur

SCREENSHOT = Capture d'écran

TIMESCALE x = Change la vitesse du jeu (où x = 1.0 par défaut)

WEAPON_GIVE_GASHANDS = Nouvelle arme dans l'Episode 1

WEAPON_GIVEx = Sélectionne l'arme x (où x est un nombre de 1 à 10)

Choix du niveau :

CHANGELEVEL x

Remplacez X par l'un des codes suivants selon le niveau souhaité :

E2M4AAcropolis 1

E2M4BAcropolis 2

E2M4CAcropolis 3

E2M4DAcropolis 4

E2M4EAcropolis 5

E4M1AAlcatraz 1

E4M1BAlcatraz 2

E4M1CAlcatraz 3

E2M3AAthens 1

E2M3BAthens 2

E2M3CAthens 3

E4M2ABeneath the Rock 1

E4M2BBeneath the Rock 2

E2M2ACatacomb 1

E2M2BCatacomb 2

E2M2CCatacomb 3

E1M4ACrematorium 1

E1M4BCrematorium 2

E1M4CCrematorium 3

E3M5ACrypt of Nharre 1

E3M3ADungeon 1

E3M3BDungeon 2

E3M3CDungeon 3

E3M6AGharroth's Throne 1

E1M6AIcelab 1

E1M6BIcelab 2

E1M6CIcelab 3

E2M5ALair of Medusa 1

E2M5BLair of Medusa 2

E2M5CLair of Medusa 3

E2M5DLair of Medusa 4

E2M5ELair of Medusa 5

E2M1ALemnos Isle 1

E2M1BLemnos Isle 2

E2M1CLemnos Isle 3

E1M1AMarsch 1

E1M1BMarsch 2

E1M1CMarsch 3

E4M4AMishima Labs 1

E4M4BMishima Labs 2

E4M4CMishima Labs 3

E4M5AMishima's Hideout 1

E3M2APassage 1

E3M1APlague Village 1

E3M1BPlague Village 2

E3M1CPlague Village 3

E1M5AProcessing 1

E1M5BProcessing 2

E4M6AS.E.A.L. Training Center 1

E4M6BS.E.A.L. Training Center 2

E1M2ASewer System 1

E1M2BSewer System 2

E1M3ASolitary 1

E1M3BSolitary 2

E4M3ATower of Crime 1

E4M3BTower of Crime 2

E4M3CTower of Crime 3

E1M7AVault 1

E1M7BVault 2

E3M4AWyndrax Tower 1

E3M4BWyndrax Tower 2

 

Mickey Mouse leader (N64) :

Entrez le code Gauche, Haut, Bas, Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite.

 

Mode Disco Magic (N64) :

Entrez le code Haut, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut, Gauche, Droite.

 

 

23 juillet 2022

Age of Empires II - Titan Test

aoe2p20fAGE OF EMPIRES II

PLATEFORME : NINTENDO DS / PC / PLAYSTATION 2

SUPPORT : CARTOUCHE / DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 30 SEPTEMBRE 1999 (PC) / 02 NOVEMBRE 2001 (PS2)

VERSIONS : HD = 09 AVRIL 2013 (PC) / DEFINITIVE EDITION = 14 novembre 2019 (PC)

GENRE : STRATEGIE , GESTION , CONSTRUCTION DE VILLES , MOYEN-AGE

SAUVEGARDE : 15.51 Go (Steam)

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 17/20

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JOUABILITE :

+ L'ergonomie efficace et la prise en main aisée

- IA pas toujours très fine...

- ... Notamment avec un pathfinding laborieux

- Quelques soucis d'I.A.

- Ca \"rame\" contre 8 adversaires avec toutes les populations à fond !

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GRAPHISMES :

+ Lifting réussi

+ OST remasterisée

+ Les décors sont splendides de finesse

- Interface qui aurait pu être repensée

- Déception pour ceux qui sont pour le \"tout en 3D\"!

- Quelques rides très visibles

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DUREE DE VIE :

+ Du contenu, beaucoup de contenu...

+ ... Et le système de mods !

+ Les nouvelles civilisations

+ Il vous faudra beaucoup mais alors beaucoup de temps pour en voir toutes les facettes.

-

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BANDE SONORE :

+ L'ambiance générale

+ Les dialogues sentent bien les années 90 .

+ Des musiques agréables

+ des bruitages tout aussi crédibles

-

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SCENARIO :

+ La narration et le découpage des campagnes sentent bien les années 90 .

-

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NOTE : 17/20

 

 

23 août 2021

Guide Succes Trophees Call of Duty Modern Warfare

Ceci inclut la version remastered du jeu .

 

Temps nécessaire pour le platine : 10 heures
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Version du jeu : 1.03

 

01Ce n'est que le début d'un long périple pour "Soap" et le capitaine Price.

02Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

Cette mission servant de tutorial au jeu, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers. Tout débute par une séance d’entraînement au tir. Emparez-vous du Fusil d’assaut sur la table

01 - Bleu

et allez vous placer dans le box de tir numéro 1 afin de débuter l’entrainement .

01 - Bleu

Lorsque vous aurez dégommé quelques cibles, allez chercher votre arme de poing

01 - Bleu

et suivez les instructions pour apprendre à changer d’armes.

 

La prochaine étape consiste à aller poignarder une innocente pastèque .

01 - Bleu

Sortez à présent de l’armurerie, et allez rejoindre le capitaine Price dans le hangar adjacent .

01 - Bleu

Après une brève discussion avec le capitaine Price, grimpez à l’échelle, récupérez les grenades et le MP5 puis approchez-vous de la corde pour débuter l’entraînement .

01 - Bleu

 

Là, suivez les indications de Price le plus rapidement possible en dégommant les cibles afin de terminer cet entraînement .

01 - Bleu

Rejoignez à présent les écrans de contrôle pour choisir votre niveau de difficulté, et entrer dans le vif du sujet .

01 - Bleu

 

03Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

EQUIPAGE SANS IMPORTANCE : 2 Renseignements Ennemis

Après la cinématique, vous arrivez sur le navire. Commencez à progresser sur le bateau en sécurisant les zones jusqu’à entrer .

02 - Equipage sans importance

 

 

02 - Equipage sans importance

02 - Equipage sans importance

Commencez alors à avancer dans les couloirs jusqu’à rencontrer les premiers adversaires. Eliminez-les

02 - Equipage sans importance

et avancez jusqu’à débarquer dans une soute .

02 - Equipage sans importance

Dégommez les adversaires qui s’y trouvent, et reprenez votre progression pour débarquer dans une seconde soute. Là, commencez par envoyer ad patres les ennemis qui rôdent sur la passerelle en face de vous

02 - Equipage sans importance

, puis descendez pour tuer les derniers adversaires traînant en bas.

Poursuivez ensuite vers la soute suivante ou vous attendent plus d’ennemis .

02 - Equipage sans importance

Une fois la pièce nettoyée, dirigez-vous vers le fon de la cale afin de découvrir votre objectif .

02 - Equipage sans importance

Emparez-vous du manifeste dans le conteneur, et commencez à courir vers la sortie jusqu’à ce que les choses se gâtent .

02 - Equipage sans importance

 

Rien de bien compliqué ici, contentez-vous de suivre les autres membres de l’escouade. Attention toutefois : avant de sortir de la soute, juste après la deuxième voie d’eau, n’oubliez pas de sauter pour franchir la porte sous peine de perdre bêtement .

02 - Equipage sans importance

Filez ensuite à l’extérieur et courrez jusqu’à vous retrouver en sécurité dans l’hélicoptère .

02 - Equipage sans importance

 

04Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

LE COUP : 0 Renseignements Ennemis

03 - Le coup

 

Vous voilà à présent au Moyen-Orient le temps d'une séquence cinématique durant laquelle vous pourrez tout de même contrôler votre personnage. Commencez par suivre la scène, puis laissez-vous guider durant la « balade » en voiture. Vous pouvez contrôler la caméra, mais ne pouvez rien faire d’autre. Arrivé à destination, votre personnage se fait exécuter, terminant ainsi cette séquence un tantinet déprimante…

 

ACTE I :

COUPURE : 2 Renseignements Ennemis

Vous reprenez le contrôle de Soap en Russie. Commencez par suivre le Capitaine Price .

04 - Coupure

A l’approche du premier poste de garde, éliminez les deux ennemis

04 - Coupure

, puis approchez-vous de la cabane pour y trouver deux gardes supplémentaires .

04 - Coupure

Une fois ces derniers morts, reprenez votre progression dans le marais jusqu’à passer sous un pont .

04 - Coupure

Là, vous pourrez apercevoir de nouveaux baraquements sur la droite, et donc, de nouveaux soldats à démolir.

04 - Coupure

Approchez-vous de la première cahute, et placez une claymore comme vous le demande Gaz .

04 - Coupure

Suivez à présent l’escouade jusqu’à rencontrer Kamarov .

04 - Coupure

Votre prochaine mission vous demandera d’aller assurer l’appui des soldats de Kamarov grâce à votre fusil de Sniper .

04 - Coupure

Occupez-vous des gardes présents dans le baraquement et tirez sur à travers le mur pour dégommer le second tireur .

04 - Coupure

Lorsque Price vous le demandera, allez rejoindre le combat près de la centrale électrique. N’hésitez pas utiliser votre Sniper ou le Lance-Grenade pour vous faciliter la tâche .

04 - Coupure

Lorsque la menace sera éliminée, allez apporter un nouvel appui grâce à votre fusil de précision

04 - Coupure

, et lorsque la situation se sera calmée, suivez Kamarov vers la centrale électrique.

Descendez alors en rappel en utilisant la corde

04 - Coupure

et progressez dans la zone suivante en la nettoyant de la présence ennemie. Entrez dans la maison sur la gauche de la zone

04 - Coupure

et traversez-la de manière à rejoindre votre objectif.

Avant que le courant en soit coupé, mettez votre masque de vision nocturne

04 - Coupure

, puis progressez ensuite dans la maison en éliminant les gardes jusqu’à tomber sur Nikolaï .

04 - Coupure

Sortez ensuite de la maison et rejoignez le point d’extraction .

04 - Coupure

Là, embarquez dans l’hélicoptère pour clôturer la mission.

 

05Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CHARLIE NE SURFE PAS : 3 Renseignements Ennemis

Après une escapade en Russie, vous partez pour le Moyen Orient afin de pourchasser Al Assad. Après une petite promenade en hélico, vous débarquez et sol et commencez à progresser dans les rues de la ville .

05 - Charlie ne surfe pas

 

05 - Charlie ne surfe pas

Suivez vos compagnons d’armes jusqu’à entrer dans un bâtiment .

05 - Charlie ne surfe pas

 

Là, progressez tranquillement en éliminant la menace dans chaque pièce .

05 - Charlie ne surfe pas

Une fois ceci fait, ressortez du bâtiment. Vous allez maintenant devoir progresser dans les rues de la ville en affrontant des poches de résistance afin de rejoindre le bâtiment de la télévision ou est censé se cacher Al Assad. Avancez tranquillement en utilisant les couverts à votre disposition pour dégommer sans heurt les ennemis .

05 - Charlie ne surfe pas

 

N’hésitez pas non plus à prendre de la hauteur pour éliminer les cibles plus facilement .

05 - Charlie ne surfe pas

Vous devriez rapidement arriver près du bâtiment de la télévision

05 - Charlie ne surfe pas

, qu’il va vous falloir prendre d’assaut. Entrez à l’intérieur et progressez prudemment en éliminant la menace. Lorsque vous arriverez dans la plus grande salle du bâtiment

05 - Charlie ne surfe pas

, préparez-vous à rencontrer une opposition féroce (grenades, lance-roquettes et tutti quanti).

Une fois la salle sécurisée, montez à l’étage suivant pour tenter de débusquer Al Assan. Passez sur le toit et continuer votre ascension jusqu’au deuxième étage, puis jusqu’au studio .

05 - Charlie ne surfe pas

 

05 - Charlie ne surfe pas

LE MARAIS : 2 Renseignements Ennemis

Pour cette mission, vous allez devoir aller donner un coup de main à un char de la compagnie Alpha. Commencez par progresser sur la portion de route sous les tirs ennemis

06 - Le marais

jusqu’à approcher du bâtiment qui abrite les ennemis. Là, vous devrez enfiler vos lunettes de vision nocturne et commencer à progresser vers l’intérieur pour neutraliser la menace .

06 - Le marais

Tuez tous les occupants du deuxième étage. Utilisez les mitrailleuses fixes pour éliminer les renforts adverses

06 - Le marais

, puis suivez vos camarades à l’extérieur. Après avoir essuyé quelques tirs ennemis, vous allez devoir récupérer un lance-missile Javelin, et allez vous positionner au deuxième étage du bâtiment de gauche pour éliminer les chars qui approchent sur le pont .

06 - Le marais

Après en avoir dégommé deux, vous pourrez reprendre cotre progression dans les rues pour aller secourir l’équipe Alpha .

06 - Le marais

 

Arrivé sur la zone, défendez le char contre les renforts ennemis

06 - Le marais

jusqu’à ce que l’on vous demande d’aller sécuriser une batterie anti-aérienne. Partez alors sur la droite de la zone

06 - Le marais

et nettoyez le bâtiment qui contient le canon anti-aérien .

06 - Le marais

Placez les explosifs sur le canon, et faites le péter lorsque vous êtes à bonne distance. Après cela, retournez près du char pour déployer la balise infra-rouge nécessaire à l’arrivée du soutien aérien .

06 - Le marais

La mission se termine après que vous vous soyez regroupé près du char.

06Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

TRAQUE : 2 Renseignements Ennemis

Vous débutez cette mission après que votre hélicoptère se soit fait abattre. A terre

07 - Traqué

, commencez par suivre Price et l’équipe. Après vous être planqué sous un pont

07 - Traqué

, reprenez votre progression pour débarquer dans une zone habitée. Entrez dans le bâtiment, et tuez les soldats qui menacent le vieil homme .

07 - Traqué

 

Poursuivez ensuite votre avancée dans la campagne jusqu’à ce qu’un hélicoptère débarque .

07 - Traqué

Après cela, regroupez-vous près de la maison, et défendez la zone pendant que Gaz ouvre la porte de la bicoque. Entrez vite à l’intérieur et traversez-la en éliminant les soldats qui se trouvent là. De retour dehors, reprenez votre progression dans la bourgade en prenant garde aux soldats adverses .

07 - Traqué

Eliminez toute résistance jusqu’à sortir du village. Là, suivez le ruisseau jusqu’à rencontrer à nouveau l’hélicoptère .

07 - Traqué

 

Après avoir évité ce dernier, traversez le champ suivant en évitant au maximum de vous faire repérer par les sentinelles. Vous finirez tout de même par attirer l’attention des ennemis. Eliminez-les en prenant garde aux tirs de l’hélicoptère et poursuivez vers la ferme au bout du champ. Là, éliminez la poche de résistance en traversant les différents bâtiments

07 - Traqué

, jusqu’à arriver sur une esplanade menant à une grange .

07 - Traqué

 

Après avoir tuez les soldats adverses, vous allez pourvoir vous occuper de ce satané hélicoptère grâce à un lance-missile Stinger qui se trouve juste là .

07 - Traqué

Quittez ensuite la grange derrière Price et reprenez votre avancée dans la cambrousse. Filez vers le point d’extraction après que l’appui aérien ait nettoyé la zone .

07 - Traqué

 

LA MORT VIENT DU CIEL : 0 Renseignements Ennemis

Dans cette mission, vous allez devoir assurer la couverture aérienne des unités au sol. Cette mission n’est pas très dure pour peu que vous fassiez bien attention. Repérez vos alliés grâce à leur balise stroboscopique, et tirez sur tout ce qui n’en possède pas .

08 - La mort vient du ciel

 

Ecoutez aussi attentivement les ordres successifs, ainsi que les indications pour ne pas faire d’erreurs. Lorsque l’unité au sol réquisitionnera les véhicules civils

08 - La mort vient du ciel

, vous allez devoir assure leur protection face aux embuscades ennemies.

Visez donc bien les bords de la route pour éliminer la menace, et éviter de réaliser des tirs amis. Vous arrivez vite sur une nouvelle zone urbaine dans laquelle l’escouade alliée laisse son moyen de transport .

08 - La mort vient du ciel

 

Eliminez les menaces successives jusqu’à l’arrivée des hélicoptères d’extraction .

08 - La mort vient du ciel

 

07Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

SANGLIER : 3 Renseignements Ennemis

Vous voilà de retour au Moyen Orient, près du char enfin réparé .

09 - Sanglier

Votre mission consiste à l’escorter vers la zone principale du conflit. Après avoir sécurisé la zone de départ en éliminant les adversaires qui arrivent depuis les hélicoptères, commencez à suivre le char dans les rues. Après le premier arrêt du Sanglier

09 - Sanglier

, nettoyez les bâtiments adjacents de toute menace, pour qu’il puisse reprendre sa route et atteindre un virage .

09 - Sanglier

 

Là, continuez à couvrir le char en allant nettoyer les bâtiments alentours de leurs occupants. Vous pourrez aussi trouver des armes (fusil de sniper ou lance-missiles) pour vous faciliter la vie .

09 - Sanglier

 

09 - Sanglier

 

Une fois que vous aurez sécurisé le passage, vous devrez contourner une position ennemie se trouvant au fond d’une allée, et défendue par deux mitrailleuses .

09 - Sanglier

Restez à couvert et progressez tranquillement en vous aidant de la benne à ordure. Entrez ensuite dans le bâtiment et filez à l’étage pour voir un char ennemi se faire anéantir .

09 - Sanglier

Quittez ensuite la maison en ruine et retournez au niveau de la rue pour progresser vers l’objectif .

09 - Sanglier

Entrez ensuite dans l’hélicoptère pour terminer la mission .

08Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CHOC ET EFFROI : 2 Renseignements Ennemis

Vous débutez la mission à bord d’un hélicoptère et allez devoir utiliser votre lance-grenade pour affaiblir les défenses ennemies en arrivant sur site (prenez garde à ne pas en abuser pour ne pas le faire surchauffer). Suivez les instructions que vous recevrez et dégommez les chars et l’infanterie ennemie .

10 - Choc et effroi

 

10 - Choc et effroi

 

Après avoir déposé une partie des troupes, vous partez au secours d’une unité amie. Vous débarquez alors à votre tour pour aller les secourir .

10 - Choc et effroi

Progressez dans la rue jusqu’à rejoindre le bâtiment qui abrite les soldats alliés .

10 - Choc et effroi

Rejoignez-les à l’étage

10 - Choc et effroi

et quittez aussi sec le bâtiment pour rejoindre le point d’extraction.

Progressez sur la placette suivante en éliminant les soldats ennemis qui vous canardent depuis les bâtiments adjacents .

10 - Choc et effroi

Lorsque vous aurez fait cela, filez vers la zone d’extraction pour regagner l’hélicoptère, et votre place au lance-grenade .

10 - Choc et effroi

Après que le Cobra se soit fait abattre, utilisez le lance-grenade pour sécuriser la zone .

10 - Choc et effroi

 

Une fois à terre, filez vers le Cobra pour sauver le pilote .

10 - Choc et effroi

Lorsque vous l’aurez récupéré, filez vers votre hélicoptère pour clôturer la mission…

 

09Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CONSEQUENCES : 0 Renseignements Ennemis

11 - Conséquences

Vous voilà parti pour une nouvelle séquence cinématique durant laquelle vous aurez le contrôle. Avancez de manière à sortir de la carcasse encore fumante de l’hélicoptère. Une fois à terre, continuez de ramper pour assister aux conséquences des actions d’Al Assan…

11 - Conséquences

 

ACTE II :

CACHETTE : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà désormais en Azerbaïdjan à la poursuite d’Al Assad. Commencez par suivre Price et l’escouade jusqu’à débarquer dans un village .

12 - Cachette

 

12 - Cachette

Nettoyez les bâtiments de la menace ennemie en utilisant si besoin est le soutien aérien pour vous faciliter la tâche .

12 - Cachette

 

12 - Cachette

Fouillez chaque bâtiment afin de trouver Al Assad (qui n’est évidemment pas là). Quittez ensuite cette partie du village afin de rallier deux bâtiments de plus .

12 - Cachette

Là encore, vous allez devoir les nettoyer et les fouiller. Après avoir expédié la première maison, filez vers la ferme au fond de la zone .

12 - Cachette

En arrivant à proximité, Price ouvre la porte et tombe sur le paletot d’Al Assad .

12 - Cachette

 

La mission se termine après une cut scene.

 

CAMOUFLAGE : 3 Renseignements Ennemis

Vous voilà désormais revenu quinze années en arrière, et dans la peau de Price. Commencez par suivre votre partenaire

13 - Camouflage

jusqu’à entrer en contact avec l’ennemi. Utilisez votre fusil de sniper pour descendre les gardes lorsqu’ils sont isolés, directement en arrivant sur la zone par exemple

13 - Camouflage

, puis reprenez votre progression.

Dans la zone suivante, éliminez rapidement le garde qui zone près de la voiture

13 - Camouflage

puis continuez à avancer dans la zone ouverte près de l’église.

13 - Camouflage

Dégommez le soldat qui se trouve à l’étage, puis entrez à l’intérieur pour poursuivre votre avancée. Traversez le cimetière et, lorsque l’hélicoptère effectuera un passage, restez immobile. Reprenez ensuite votre avancée dans l’étendue herbue .

13 - Camouflage

 

Lorsque le Capitaine vous en donnera l’ordre, jetez-vous à terre et progressez très doucement pour éviter la patrouille de garde qui débarque .

13 - Camouflage

Restez calme et ne faites pas de mouvements brusque, les gardes passeront autour de vous sans vous voir. Une fois ce danger passé, vous arriverez non loin d’un terrain empli de carcasses de véhicules militaires .

13 - Camouflage

 

En approchant de la mare au centre, se trouvent des gardes qui patrouillent et jettent des cadavres. Eliminez les deux soldats sur la gauche de la zone, puis occupez-vous des deux derniers en suivant les instructions du Capitaine .

13 - Camouflage

Reprenez votre avancée parmi les épaves pour arriver dans une zone emplie de containeurs .

13 - Camouflage

Laissez le capitaine s’occuper de la première sentinelle, puis reprenez votre avancée dans la zone en vous chargeant de la sentinelle suivante. Suivez à présent MacMillan dans la zone suivante, et suivez ses ordres. Rampez sous les camions russes

13 - Camouflage

et, une fois les soldats partis, filez derrière le Capitaine .

Vous voilà maintenant dans une zone urbaine. Suivez le Capitaine et arrêtez-vous avant d’entrer dans la cour de l’immeuble. Là, vous pourrez apercevoir un sniper en haut du bâtiment de droite .

13 - Camouflage

Descendez-le et avancez parmi les bâtiments. Contournez le chien sauvage

13 - Camouflage

, puis entrez dans le bâtiment suivant .

13 - Camouflage

Traversez les ruines et rejoignez l’hôtel pour terminer la mission.

 

 

UNE BALLE , UN MORT : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant stationné dans l’hôtel. De là, vous allez devoir assister à l’échange entre Zakhaev et les terroristes afin de l’assassiner. Pour se faire, vous allez devoir prendre en compte le vent et la force de Coriolis (qui fait un peut tomber les balles à longue distance). Aidez-vous du drapeau pour mesurer le vent, et tirez lorsque vous êtes sûr de votre coup .

14 - Une balle, un mort

 

Lorsque vous l’aurez abattu, attendez un peu dégommez l’hélicoptère qui s’approchera de votre position en tuant son pilote. Quittez ensuite la zone pour rallier le point d’extraction. Commencez par emprunter la corde à l’arrière de l’hôtel. Vous arrivez alors dans une zone regorgeant de soldats. Traversez-la le plus rapidement possible (en allant tout droit) jusqu’à entrer dans un bâtiment .

14 - Une balle, un mort

Attendez que le Capitaine arrive pour ouvrir la porte et continuer à progresser. Traversez le bâtiment (attention au chien) jusqu’à retourner à l’extérieur .

14 - Une balle, un mort

Là, dégommez quelques soldats, puis occupez-vous de l’hélicoptère qui fait son apparition .

14 - Une balle, un mort

 

Le crash consécutif blesse le Capitaine, que vous allez devoir porter sur votre dos. Posez-le pour éliminer les menaces éventuelles, puis progressez vers le point d’extraction .

14 - Une balle, un mort

Traversez le bâtiment suivant en prenant garde aux chiens et au soldat qui s’y trouve, puis sortez avec le Capitaine et reprenez votre chemin vers le point d’extraction. Traversez le bâtiment suivant sans encombre, de manière à arriver sur une esplanade comportant une grande roue .

14 - Une balle, un mort

 

14 - Une balle, un mort

 

Eliminez quelques gardes, puis allez placer MacMillan sur son emplacement. Allez maintenant préparer la zone en disséminant quelques Claymores à des endroits clefs, puis attendez l’hélicoptère en défendant la zone. Vous allez devoir survivre en attendant l’hélicoptère allié. Un conseil, restez mobile car la place va littéralement grouiller d’adversaire, et les couverts ne sont pas légions. Histoire d’en rajouter une couche, MacMillan n’est pas l’allié le plus utile du monde. Lorsque l’hélicoptère sera là, allez chercher MacMillan et amenez-le en sureté dans l’hélicoptère.

 

ENFER : 0 Renseignements Ennemis

Vous voilà de retour au présent avec Soap et sa bande. Commencez par rejoindre la position indiquée par Price, et commencez à canarder les adversaires qui se pointent dans la forêt .

15 - Enfer

 

15 - Enfer

 

Lorsque la situation commencera à être un poil tendue en raison de tirs au mortier, ralliez la carcasse de l’hélicoptère et allez prendre place derrière le MiniGun .

15 - Enfer

Depuis cette position, arrosez les adversaires ainsi que les hélicoptères qui arrivent. Filez à présent vers l’auberge et montez à l’étage. Là, sur les rebords des fenêtres, vous pourrez découvrir des détonateurs .

15 - Enfer

Utilisez-les pour faire exploser les charges et ralentir l’avancée des ennemis. Quittez ensuite l’auberge et filez vers la grange ou vous aviez découvert Al Assan .

15 - Enfer

Là, prenez le Javelin et démolissez les chars d’assaut ennemis qui approchent .

15 - Enfer

Après cela, vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu’à la nouvelle zone d’extraction qui se trouve tout en bas de la colline. Utilisez les frappes aériennes pour débroussailler le passage, et dézinguez les ennemis qui vous séparent de l’hélicoptère. Comme vous n’avez que 4 minutes pour ce faire, ne traînez pas .

15 - Enfer

 

LES PECHES DU PERE : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant en mission pour attraper le fils de Zakhaev. Commencez par progresser furtivement jusqu’à rejoindre le poste de contrôle ennemi .

16 - Les péchés du père

Là, Price vous demandera de monter sur une benne et d’éliminer deux gardes lorsqu’il vous le demandera .

16 - Les péchés du père

Une fois que vous aurez sécurisé la zone, vous vous retrouverez deux heures plus tard, installé dans la tour de guet qui surplombe le camp .

16 - Les péchés du père

 

Bien évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, et vous vous retrouvez bien vite jeté à bas de la tour, pendant que le fils de Zakhaev se fait la malle. Une fois que vous aurez repris vos esprits, lancez-vous à sa poursuite. Traversez d’abord la décharge

16 - Les péchés du père

en prenant garde au chien qui vous sautera dessus, puis continuez dans le village. Là, vous rencontrerez une forte opposition. Commencez à combattre les forces ennemies, jusqu’à l’arrivée des renforts .

16 - Les péchés du père

 

Lorsqu’ils seront là, vous devrez emprunter une ruelle sur la gauche .

16 - Les péchés du père

Suivez-la pour déboucher sur une petite place ou vous attendent quelques ennemis supplémentaires. Nettoyez la place (en oubliant pas la maison sur la droite

16 - Les péchés du père

, et continuez votre progression en écoutant les renseignements donnés par la surveillance. Vous arriverez bien vite sur une zone exposée, et vous ferez arroser depuis le bâtiment d’en face .

16 - Les péchés du père

 

Une fois que l’hélicoptère aura réduit la menace, entrez dans le bâtiment et filez au premier étage. Là, avancez en sécurisant chaque pièce, de manière à pouvoir accéder au deuxième étage .

16 - Les péchés du père

Là encore, l’hélicoptère de soutien fait son travail et arrose vos adversaires. Lorsqu’il aura fini son office, traversez l’étage sans encombre, et rejoignez l’équipe sur le toit ou se trouve le fils de Zakhaev. Suivez les ordres de Price et approchez-vous de lui pour le maîtriser. Les choses, pour changer, ne se passerons pas exactement comme prévu .

16 - Les péchés du père

 

10Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

Ce trophée se débloquera en même temps que Jusqu'au bout de l'enfer si vous démarrez directement en vétéran.

ACTE III :

ULTIMATUM : 1 Renseignement Ennemi

Maintenant que le fils de Zakhaev est décédé, ce dernier n’est pas très content et il somme les troupes américaines et anglaises de quitter le territoire russe. Vous vous retrouvez donc au sol en plein territoire ennemi, et séparé de Griggs. Votre mission va donc consister à aller le récupérer. Commencez par suivre la troupe dans la neige .

17 - Ultimatum

Débarrassez-vous vite des soldats qui arrivent en jeep

17 - Ultimatum

, puis reprenez votre progression en éliminant les ennemis jusqu’à arriver près de maisons .

17 - Ultimatum

 

Entrez dans la première et progressez en sécurisant les pièces pour voir si Griggs s’y trouve .

17 - Ultimatum

Comme ce n’est pas le cas, quittez cette maison et occupez-vous des soldats qui trainent dehors. Lorsque cela sera fait, entrez dans la maison suivante .

17 - Ultimatum

Montez à l’étage et foncez vers la dernière pièce pour libérer Griggs .

17 - Ultimatum

 

Maintenant que l’équipe est au complet, filez vers votre objectif, un tour de transmission d’électricité située non loin .

17 - Ultimatum

Allez au pied et placez les pains de C4 dessus.

Quittez ensuite le périmètre et faites tout péter. Vous pouvez à présent vous diriger vers la base ennemie sise non loin de là .

17 - Ultimatum

A l’intérieur de la cour, dégommez tous les ennemis. Attention toutefois, car ils sont féroces, et n’hésitent pas à utiliser le décor à leur avantage (comme les barils explosifs par exemple). N’hésitez pas à prendre le fusil de sniper qui se trouve à l’entrée de la zone pour vous faciliter la vie. Après avoir éliminé les soldats qui débarquent en hélico, puis les renforts qui passent par les toits. Continuez votre traversée du complexe en éliminant la résistance

17 - Ultimatum

 

17 - Ultimatum

puis, après avoir envoyé ad patres les renforts arrivés en camion, quittez la base pour rejoindre le reste de l’équipe.

Vous ne pouvez alors qu’assister impuissant au lancement de deux missiles…

17 - Ultimatum

 

A L'INTERIEUR : 2 Renseignements Ennemis

Vous allez maintenant devoir investir la base ennemie afin d’empêcher les missiles de frapper les côtes américaines. Commencez votre progression de manière à arriver sur la zone des combats .

18 - A l'intérieur

Là, commencez par dégommer quelques soldats, puis lorsque les chars arriveront, créez un nuage de fumée à l’aide des grenades fumigènes afin de pouvoir vous approcher sans risque des blindés .

18 - A l'intérieur

 

Placez le C4 dessus et éloignez-vous avant de le faire exploser. Une fois ceci fait, un feu nourri vous empêche de continuer tout droit. Suivez le chemin de droite jusqu’à arriver dans une rue barrée d’un portail grillagé .

18 - A l'intérieur

Nettoyez la résistance ennemie, puis poursuivez dans la zone suivante, ou vous attendent deux chars supplémentaire. Deux manière de les éliminer : soit vous vous approchez et les faites exploser avec le C4, soit vous allez vous emparer du lance-missile qui se trouve dans la rue précédente pour les dégommer .

18 - A l'intérieur

 

Maintenant que vous avez éliminé la menace la plus pressée, vous allez devoir couvrir vos alliés le temps qu’ils ouvrent les conduits de ventilation menant à l’intérieur de la base .

18 - A l'intérieur

Glissez-vous dans le conduit pour terminer cette mission.

 

PAS DE COMBAT DANS LA SALLE D'OPERATIONS : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant au cœur de la base ennemie. Suivez Price dans les conduits pour commencer .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Vous apprendrez bien vite qu’il ne vous reste que douze minutes pour sauver le monde libre. Ne perdez donc pas de temps. Traversez rapidement les douches et le vestiaire pour déboucher sur un corridor éclairé de lumières rougeâtres. Traversez-le et progressez en éliminant la menace ennemie jusqu’à déboucher dans une sorte d’entrepôt .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Eliminez la menace, et descendez à l’étage inférieur .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Pour progresser facilement dans cette zone, n’hésitez pas à emprunter les couloirs latéraux .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Vous arriverez bien vite dans une nouvelle section fortement gardée et apprendre que Zakhaev s’apprête à lancer deux missiles supplémentaires .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Là encore, avancez en passant par les côtés

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

jusqu’à vous retrouver en sécurité dans une sorte de sas .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Attendez que la porte s’ouvre, puis éliminez les ennemis qui se trouvent derrière elle. Après avoir fait le ménage, allez fans le petit couloir et placez une charge de C4 sur le mur .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Après avoir fait péter le mur, éliminez les quelques ennemis qui se trouvent là, puis entrez les codes dans la console pour stopper les missiles .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Lorsque vous aurez fait ceci, suivez l’équipe dans les couloirs en éliminant la résistance afin de rejoindre l’ascenseur et partir à la poursuite de Zakaiev .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Nettoyez le hangar des camions

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

, puis montez dedans pour terminer cette mission.

 

FIN DE LA PARTIE : 0 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant à bord d’un camion, poursuivi par des tonnes d’ennemis .

20 - Fin de la partie

Commencez par éliminer les soldats qui vous canardent depuis les camions qui vous approchent, puis, occupez-vous des ennemis équipés de lance-missiles qui tentent de vous faire la peau. Lorsque vous aurez semé ces adversaires peu amènes, vous devrez vous occuper d’un hélicoptère en utilisant le lance-roquette qui se trouve sur votre droite .

20 - Fin de la partie

 

Après une courte poursuite, l’hélicoptère abat le viaduc sur lequel vous vous trouvez, vous précipitant hors du véhicule. Courrez pour échapper à l’effondrement de ce dernier, puis préparez-vous à défendre votre peau .

20 - Fin de la partie

Après quelques temps à repousser les adversaires, une explosion vous jette à terre. En reprenant connaissance, vous ne pouvez qu’assister impuissant à la mort de vos camarades, et à l’arrivée de Zakhaiev .

20 - Fin de la partie

 

Dans un sursaut de désespoir, Price vous envoie une arme. Servez-vous-en pour éliminer les trois hommes responsables de cette tragédie.

20 - Fin de la partie

Les renforts promis par Kamarov arrivent alors pour vous évacuer.

 

EPILOGUE :

EN PLEIN AIR : 0 Renseignements Ennemis

Rien de bien compliqué pour cette mission. Commencez par progresser dans l’avion en éliminant les terroristes jusqu’à ce qu’une partie du fuselage explose .

Epilogue : En plein air

 

Epilogue : En plein air

Après cela, montez à l’étage et reprenez votre progression en tuant tout le monde. Lorsque vous arriverez devant une porte bloquée, prenez place et durant le ralenti, visez la tête du terroriste qui retient l’otage .

Epilogue : En plein air

Attendez ensuite que votre camarade fasse exploser la porte de l’avion pour vous éjecter et terminer cette petite mission .

 

11voir ci dessous !

12

  • Prologue
    • Équipage sans importance
[ ] #1 - Dans la cabine d’où sort un soldat ivre.
[ ] #2 - En contrebas de l’escalier après que Price ait lancé une grenade flash.
  • Acte 1
    • Coupure
[ ] #3 - Dans la maison sur votre gauche, dès le début de la mission.
[ ] #4 - Au premier étage de la maison où se trouve Nikolaï, sur la gauche. À l’opposée de Nikolaï.
    • Charlie ne surfe pas
[ ] #5 - Dans la cache d’armes au tout début du niveau, dans la pièce sur la gauche.
[ ] #6 - À l’étage d’une maison, à droite de la grande route.
[ ] #7 - Au niveau de la Jeep, à l’étage d’une maison où plusieurs ennemis tirent des roquettes.
    • Le marais
[ ] #8 - Dans le premier bâtiment, après que vos alliés aient enfoncé une porte, il se trouve sur la gauche.
[ ] #9 - Après avoir détruit les chars sur le pont, poursuivez à droite. Au fond de la zone sans ennemi, poursuivez sur le gauche vers une place où se trouvent des cartons de fruits et fouillez derrière ce dernier.
    • Traqué
[ ] #10 - En sortant de la première maison, progressez tout droit et entrez dans l'abri où se trouve un baril enflammé.
[ ] #11 - Lors du second passage de l'hélicoptère, prenez le chemin de gauche dans une maison détruite. À sa sortie, l'ordinateur sera sur une table face à vous.
    • Sanglier
[ ] #12 - Dans la grande avenue, au 1er étage du bâtiment à droite du char arrêté.
[ ] #13 - Au 1er étage du bâtiment pile en face du 1er renseignement, de l'autre coté de l'avenue.
[ ] #14 - Au premier étage du bâtiment face à vos alliés qui poussent un container pour avancer sous protection.
    • Choc et effroi
[ ] #15 - À l'étage du premier bâtiment dans lequel vous devez entrer. À droite du mur effondré par lequel vous passerez pour sortir.
[ ] #16 - Suite au précédent renseignement. Sortez par le mur et dirigez vous dans le bâtiment en face de vous, légèrement sur votre droite. Montez à l'étage et fouillez dans la pièce où 3 ennemis vous attendent.
  • Acte 2
    • Cachette
[ ] #17 - À l'étage de la première maison sur votre droite.
[ ] #18 - Au rez de chaussée de la grande maison située derrière le bâtiment en feu.
    • Camouflage
[ ] #19 - Dans le clocher de la chapelle où se trouve le sniper tué auparavant. Là où se trouve le stinger nécessaire pour le (Bronze) L'homme contre la machine.
[ ] #20 - Après avoir tué les 2 ennemis qui jettent des corps, poursuivez vers votre droite vers une zone où se trouve 4 nouveaux ennemis.
[ ] #21 - Après avoir tué le sniper qui guette en haut des escaliers du bâtiment, montez tout en haut et passez par la fenêtre.
    • Une balle un mort
[ ] #22 - Après avoir pris MacMillan sur vos épaules et à la sortie du bâtiment dans lequel se trouvent 2 soldats et 2 chiens, repérez l'échelle sur votre droite puis montez tout en haut des escaliers.
[ ] #23 - Sur la fin de la mission. En sortant de la piscine, poursuivez tout droite et vous trouverez une porte fermée entre 2 bâtiments. Attendez que la mission se poursuive et retournez y une fois les ennemis abattus. La porte sera alors ouverte. Il se peut que la porte ne s'ouvre pas. Si c'est le cas, restez à coté de la piscine, là où arrivent normalement les ennemis. Le jeu fera en sorte qu'ils arrivent par la fameuse porte qui donnera accès au renseignement. À faire en recrue au pire.
    • Les péchés du père
[ ] #24 - Dès le début du niveau, sur une table à gauche dans le restaurant.
[ ] #25 - Lors de votre poursuite du fils de Zakhaev, Price vous demandera de prendre sur la gauche. Vous serez confronté à une résistance ennemie. Sur votre droite, vous pouvez monter dans un bâtiment à l'aide d'un escalier externe. Le collectible est à l'étage.
  • Acte 3
    • Ultimatum
[ ] #26 - Sur la place où se trouve un tank, là où 2 hélicos apportent des renforts ennemis, se trouve un hangar dans le fond. Pénétrez-y et allez sur la droite.
    • Tous à l’intérieur
[ ] #27 - Après avoir détruit le premier BTR, une forte résistance viendra de la zone sur votre droite. Une fois cette dernière éliminée, passez derrière le bâtiment où étaient postés les snipers.
[ ] #28 - Lors de la rencontre avec les 2 prochains BTR, se trouve un hangar au fond sur votre droite.
    • Pas de combat dans la salle d’opération
[ ] #29 - Une fois la phase chronométrée initiée, prenez sur votre gauche dans le couloir avec les sirènes rouges. Repérez une table avec un soldat mort dessus.
[ ] #30 - Après avoir fait sauter le mur au C4, foncez au fond de la salle par la gauche pour passer dans le couloir. Au fond de ce dernier, se trouve une table avec un soldat mort dessus.

Suivez la vidéo de nos confrères en cas de besoin :

https://www.youtube.com/watch?v=p0RhE5NtlrA

13Vous aurez l'occasion d'être attaqué par des chiens. La première rencontre a lieu dans la mission "Traqué". Attendez qu'un chien vous saute dessus et effectuez une attaque de mêlée avec (R3) (PS) ou RS (XB) avec le bon timing.

Attention, cette méthode pour tuer les chiens ne compte pas pour le trophée (Bronze) Des chiens. Je hais les chiens..
Vous pouvez réaliser ce succès trophée dans la mission ACTE II : Camouflage vers la fin du niveau , juste après le tireur d'élite .

14

Le début du jeu permet au jeu de vous proposer une difficulté en adéquation avec votre skill au combat. Abattez les cibles en vitesse et avec précision pour battre le record de votre nouvelle escouade, détenu par "Gaz".
Il vous faudra même faire encore mieux pour le trophée (Argent) Crème de la crème.
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15Au cours des premiers instants de la mission "Le marais", votre escouade sera bloquée pendant quelques minutes sous le feu nourri des ennemis. Une fois que l'ordre d'avancer vous sera donné, pénétrez dans le bâtiment sur votre droite et foncez au bout du couloir de droite au niveau d'escaliers où se trouve le soldat Roycewicz. Précédez le et abattez l'ennemi qui se cache dans les escaliers avant qu'il ne tue votre camarade.

16Dans la mission "Charlie ne surfe pas", vous aurez la possibilité de détruire des écrans de télé qui diffusent la propagande d'Al-Asad

Suivez la vidéo de nos confrères pour n'en oublier aucune.

17Dès le début de la mission 7 "Traqué", suivez Price jusqu'à une petite maison d'où vous verrez 3 soldats russes menacer un fermier. Attendez que Price propose de sauver le malheureux pour tuer les 3 soldats. Si vous tuez les russes dès le début, le trophée ne tombe pas, attendez bien vos instructions, soldat !

Si vous jouez en vétéran, ne vous collez pas à la fenêtre ou c'est le carnage assuré pour vous.

18Dès le début de la mission ACTE I : "La mort vient du ciel", choisissez le canon de 105mm de l'AC-130 en appuyant sur (triangle)(PS) ou Y (XB). Repérez l'église d'où sortent plusieurs ennemis. Dès que l'ordre de tirer vous est confirmé, vous pouvez débloquer le trophée en visant dans le tas.

19Progressez en suivant les conseils du capitaine MacMillan. Si vous vous faites repérer, pas de panique, il suffit de relancer le checkpoint.

Quand vous avez la possibilité de ne pas tuer les ennemis, faites le pour que les corps ne soient pas découverts.

20Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté vétéran.

Il s'agit du trophée le plus délicat du jeu puisqu'il faudra terminer l' épilogue en difficulté Vétéran. Ce n'est pas un mince affaire puisque le temps est très limité.
L'usage de vos grenades flash ainsi que la connaissance parfaite des spawns ennemis est indispensable pour y arriver.
Quelques autres exemples en vidéo:

21Tirez dans les jambes d'un ennemi avec une arme légère ne le tuera pas forcément. Dans ce cas il rampera pour s'enfuir. Ne lui en laissez pas l'occasion et tuez le au couteau avec (R3) (PS) ou RS (XB).

22Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté vétéran.
Choisissez pour ce trophée de jouer en difficulté Vétéran pour débloquer les nombreux trophées (Argent) liés à ce mode.

Certains passages sont assez délicats car tel un bon vieux COD, les ennemis peuvent apparaître à l'infini si vous n'avancez pas. De plus si vous êtes habitué aux récents COD, vous aurez l'impression que vous êtes un véritable aimant à balles. C'est normal, l'IA de l'époque n'était pas aussi "réactive" qu'aujourd'hui. On a donc l'impression que les ennemis nous attendent ^^

Manœuvrez donc avec prudence pour faire avancer vos alliés qui s'occuperont souvent d'une grande quantité d'ennemis, si vous leur en laissez le temps.
Essayez de toujours porter sur vous une arme à longue portée (sniper, lance grenades..) et usez et abusez des grenades frag et flash. Privilégiez toujours les ennemis munis d'explosifs (lance roquettes ou grenades) et prenez garde aux ennemis blessés au sol mais toujours capables de vous tirer dessus.
La prudence est de mise, donc ne restez jamais découverts bien longtemps et n'avancez qu'à condition d'avoir toute votre vie.

Pour plus de détails, RDV dans les trophées relatifs au mode vétéran.

23Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Pour votre première véritable mission en difficulté Vétéran, c'est en escouade complète que vous débarquerez sur un bateau. Laissez donc Price et consort faire le ménage.
Prêtez soin de récupérer le desert eagle sur l'ennemi dans la zone des containers et tuez 5 ennemis avec pour le trophée (Bronze) Tempête du désert.

24Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Peu de difficulté dans ce niveau où vous serez également bien entouré d'alliés anglais et russes. Restez à distance avec votre sniper M21 ou privilégiez l'approche brutale avec le lance grenades M203 qui équipe votre M4A1 en appuyant sur (gauche) ou gauche.

25Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission s'avère un peu plus délicate une fois à l'extérieur en raison d'un spawn infini d’ennemis si vous n'avancez pas.
Pensez à vous équiper d'un sniper Dragunov dans la cache d'arme au début du niveau et avancez prudemment en vous aidant de grenades flash. Une fois à l’abri, ne vous précipitez pas et attendez que vos alliés vous rejoignent. Recherchez les zones en hauteur pour avoir une meilleure visibilité sur le champ de bataille et tuez tous les ennemis cachés dans les étages.

26Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Le Marais" ne pose aucun problème particulier en Vétéran. Vous aurez plus de mal à poser la balise si vous prenez votre temps, ne tardez donc pas après avoir détruit la défense anti-aérienne. En revanche la mission "Sanglier" peut s'avérer très délicate car les ennemis arriveront en spawn illimité sur tout le niveau si vous n'avancez pas. Vous ne pouvez donc pas vous contenter de rester derrière le char Abrams. Longez les murs et reprenez votre vie au moindre coup avant de repartir de l'avant. Monter dans les étages n'est pas forcément une bonne stratégie car les ennemis vous attendent à chaque coin de porte ou de couloir. Là encore vos grenades frag et flash ainsi que le lance grenades de votre M4A1 seront vos meilleurs alliés pour faire le ménage dans une zone avant d'avancer pour déclencher un nouveau checkpoint.

27Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Traqué" ne pose pas de problème particulier. Si vous avez des difficultés à abattre l'hélico au Stinger, sachez qu'il est possible de le locker au travers des murs de la baraque dans laquelle vous êtes. Une fois la cible engagée, sortez rapidement et tirez. La mission "La mort vient du ciel" ne pose absolument aucun problème.

28Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Niveau très classique dans sa construction, vous serez surement obligé de retenter plusieurs fois la phase où vous devez rejoindre la ZA.
Pour cela commencez par prendre votre lance grenages pour abattre l'hélico ennemi puis passez sur la droite et pénétrez dans la maison (où se trouve le 2ème collectible) pour faire avancer vos troupes. Pour cela usez et abusez de vos grenades flash.
La fin de mission ne pose aucun problème, vous ne pouvez pas mourir en portant le pilote de l’hélico abattu.

29Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Rien de difficile dans cette mission. Al-Asad se trouvant dans la maison tout à gauche, gardez là en dernier pour ne pas perdre de temps inutilement. Appuyez-vous sur le renfort aérien pour avancer.

30Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.

Pour "Camouflage, suivez la vidéo pour le (Bronze) Soldats dans la brume. Pour "Une balle, un mort" dirigez vous dès le début de votre fuite entre les bus et alignez les ennemis au M21 puis remplacez votre arme de point par un fusil d'assaut ou une mitrailleuse type RPD. Ne vous souciez pas du chrono.
Lors de la phase finale, si vous n'êtes pas bien organisé, cela peut s'avérer très difficile. Vous pouvez vous cacher derrière le manège d'auto-tamponneuses, ou alors vous poster dans une zone safe où les ennemis ne viennent jamais comme sur la vidéo suivante (où l'on a aussi un bon spot pour le trophée (Bronze) Demande de renforts rejetée.

31Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Enfer portera bien son nom puisque armé jusqu'aux dents vous serez confronté à des hordes d'ennemis. Seul moment délicat, la dernière phase vous imposera de rejoindre une ZA en un temps limité. Ne partez surtout pas comme un furieux vers la ZA et attendez de tuer une bonne quantité d'ennemis dans le champ, en appelant le renfort aérien 2 ou 3 fois. Vous pouvez également placer des claymores dans la petite cabane sur la droite pour éviter que des ennemis arrivent dans votre dos. Progressez ensuite sur la gauche pour rejoindre une petite cabane où se trouve le 2ème checkpoint. Lancez à nouveau 2 à 3 renforts aériens pour faire le ménage et continuez en passant par la maison qui vous fait face. Descendez les escaliers et foncez tout droit en sortant pour atteindre le 3ème checkpoint de cette phase puis enfin la ZA.

32Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.

"À l'intérieur" ne pose pas de véritable problème si vous restez à distance. Pour les 2 derniers BTR, privilégiez une attaque à distance avec des RPG7 plutôt qu'au C4. La difficulté sera plus sérieuse dans "Pas de combat dans la salle d'opérations" notamment lors de la phase en temps limité. Cette dernière bug parfois car les checkpoints ne se déclenchent pas toujours. Pas de secret ici, il faudra avancer sans trop compter sur vos alliés. Dans la zone faite de couloirs (en face, un à gauche et un à droite), soyez très prudent. Commencez par allumer au lance grenades face à vous et ensuite lancez des grenades frag dans les couloirs latéraux. Dès lors progressez à l'aide de grenades flash car les ennemis vont vous rusher et ne vous laisseront que peu de chance de vous en sortir.

33Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Aucune difficulté majeure dans cette mission. Il faudra persévérer et faire preuve d'adresse lors de la phase en camion. N'oubliez pas la M60 sur le pont final pour le trophée (Argent) Maître d'arme.

34Ce trophée tombera sans que vous vous en rendiez compte au cours de votre partie en Vétéran tellement les grenades flash sont utiles pour avancer.

Vous pouvez essayer facilement dans la mission ACTE II : Cachette .

35Lancez la mission "Charlie ne surfe pas" en difficulté recrue si vous n'avez pas eu le trophée sans chercher à l'avoir au cours de votre campagne en Vétéran.
Après être sorti de la cache d’armes, vous emprunterez un espace étroit qui débouche sur une voiture bleue le long d'un mur. Des ennemis arriveront à l'infini du fond de cette zone, au niveau d'une autre voiture que vous pouvez utiliser pour ce trophée. Si la voiture explose et que vous n'avez pas votre trophée, relancez le checkpoint qui se situe juste avant.

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Vous pouvez aussi essayer avec la mitrailleuse de l'hélico échoué dans la mission ACTE II : Enfer .

36Dans la mission "Enfer" , vous aurez la possibilité dans un premier temps d'utiliser le minigun d'un hélicoptère crashé. Cela vous permettra de détruire 5 hélicos ennemis très aisément.
Plus tard dans la mission, au niveau de la grange, 3 nouveaux hélicos feront leur apparition. Heureusement, il y aura des RPG-7 pour les accueillir et monter votre total à 8 hélicos abattus. Saisissez rapidement les trois lance-roquettes de la clôture et abattez-les (de gauche à droite).

37Ce trophée est réalisable dès la mission "Équipage sans importance". En cas de difficulté, privilégiez la difficulté recrue via la sélection de chapitres.
Vous pouvez également le réaliser simplement dans la mission "Camouflage".

38Ce trophée est réalisable dès la mission "Équipage sans importance". En cas de difficulté, privilégiez la difficulté recrue via la sélection de chapitres.

39Au début de la mission "Une balle, un mort" Vous devez tuer Imram Zakhaev. Mais au volant de l'une des voitures derrière lui, se trouve Vladimir Makarov, le grand méchant de Modern Warfare 2 et 3. Vous devrez donc tirer sur Zakhaev puis sur Makarov pour mettre fin prématurément à la trilogie Modern Warfare.

Votre Barret cal.50 étant aussi bien réglé qu'une carabine de fête foraine, n'hésitez pas à arroser de balles comme dans la vidéo.

4033 armes sont disponibles dans la campagne solo. Prenez toujours bien soin d'abattre un ennemi avec chacune de vos armes de début de mission, sans oublier les grenades et les tirs alternatifs du M4A1 et de l'AK-47, en appuyant sur (gauche). Ensuite, prenez le temps de vérifier quelles sont les armes dropées par les ennemis abattus ainsi que celles disponibles dans les différentes caches d'armes ennemies commecelle au début de la mission "Charlie ne surfe pas" :

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La plupart des armes sont très simples à trouver car elles se trouvent en grande quantité dans tout le jeu. Seules 3 armes méritent votre attention : le Desert Eagle , le M16 et la M60.

Liste des armes :

  • Armes de poing :
    [ ] M9 : Partout. Souvent de base comme dans la mission ''Charlie ne surfe pas''
    [ ] USP.45 : Mission ''Équipage sans importance'' dès le début.
    [ ] M1911
    [ ] Colt.45 : Mission ''Traqué'' dès le début.
    [ ] Desert Eagle : À récupérer dans la mission « Équipage sans importance ». https://www.youtube.com/watch?v=uS9WZv8UBVw
  • Mitrailleuses légères :
    [ ] MP5 : Mission ''Équipage sans importance'' dès le début.
    [ ] Skorpion : Mission ''Coupure'' sur les cadavres des premiers ennemis que vous tuez.
    [ ] Mini-Uzi : Mission ''En plein air'' dès la première salle.
    [ ] AK-74u : Mission "Charlie ne surfe pas" dans la cache d'armes . ''Équipage sans importance'' sur les mecs de la première salle, comme l'Eagle.
    [ ] P90 : Trouvable dans ''En plein air'' dès la première salle.
  • Mitrailleuses lourdes :
    [ ] RPD : Généralement sur les Loyalistes/Ultras et trouvable dans l'une des maisons de la mission ''Cachette''.
    [ ] M249 SAW : Mission ''Sanglier'' ou ''Enfer'' dès le début.
    [ ] M60E4 : Sur le pont dans la mission « Fin de partie » . Le premier ennemi qui sort du camion la laisse tomber par terre une fois mort ou Avancez et sur la droite un soldat utilisera le M60E4.
  • Fusils d'assaut :
    [ ] M16A4 : Laissé au sol par un allié au début de la mission « Sanglier » .
    [ ] AK-47 : Partout .
    [ ] M4A1 : souvent l'arme de base . Mission ''Coupure'' dès le début.
    [ ] G3 : Partout
    [ ] G36C : Partout
  • Fusils à pompe :
    [ ] W1200 : Mission ''Charlie ne surfe pas'' sur les tables de la cache d'armes quand vous entrez dans le QG d'Al-Asad.
    [ ] M1014/Benelli M4 : Sur l'un des ennemi à tuer pour le (Bronze) Homme du peuple dans la mission «Le traqué» . Mission ''Cachette'' dès le début.
  • Fusils de précision :
    [ ] M21 : Mission ''Coupure'' dès le début.
    [ ] Dragunov : Partout . Mission ''Sanglier'' à vos pieds.
    [ ] R700 : Mission ''Les péchés du père'' dès le début.
    [ ] Barret.50 : Mission ''Une balle, un mort'' dès le début.
  • Explosifs :
    [ ] RPG7 : Lance Roquettes : Trouvable dans le niveau ''Enfer'' en haut de clocher
    [ ] Javelin : Objectif dans la mission ''Le marais''.
    [ ] FIM-92 Stinger : Objectif dans le mission ''Traqué'' ou dans le clocher du niveau ''Camouflage'' (au rez de chaussée) .
    [ ] M203 LG (tir alternatif sur certains M4A1)
    [ ] GP-25 LG (tir alternatif sur certains AK-47)
    [ ] Grenade Frag : Equipement de Base .
    [ ] Claymore : Equipement de base dans le niveau ''Coupure'' ou ''Une balle un mort''
    [ ] C4 : Equipement de base dans le niveau ''Coupure'' ou ''Une balle un mort''
  • Mini Gun : Objectif dans la mission ''Enfer'' .
  • Lance-Grenade : Mission ''Sanglier''
  • Mark 19 : Vous l’utilisez quand vous démarrez la mission ''Choc et effroi''.
  • AC-130 (25mm/40mm/105mm) : Mission ''La mort vient du ciel''.

41Dans la mission "Enfer" , vous aurez la possibilité dans un premier temps d'utiliser le minigun d'un hélicoptère crashé. Cela vous permettra de détruire 5 hélicos ennemis très aisément.

Plus tard dans la mission, au niveau de la grange , 3 nouveaux hélicos feront leur apparition. Heureusement, il y aura des RPG-7 pour les accueillir et monter votre total à 8 hélicos abattus. Saisissez rapidement les trois lance-roquettes de la clôture et abattez-les (de gauche à droite). Vous pouvez aussi trouver les lance-roquettes RPG-7 dans le clocher de l'église au tout début du niveau .
Si vous ne l'avez pas encore, cela débloquera (Bronze) Oiseau à terre.

42Au cours de la deuxième mission, après un couloir, Price vous demandera de vous arrêter pour laisser les ennemis tirer. Une fois ces derniers morts, vous descendrez des escaliers pour trouver le 2ème renseignement ennemi du jeu. Poursuivez dans cette direction et passez derrière un container où se trouve un ennemi qui porte le Desert Eagle.
Vous n'avez que 10 munitions pour tuer 5 ennemis. Ne les gâchez pas sur les ennemis de l'autre coté de la passerelle dans la zone qui suit et attendez de vous en approcher pour faire mouche.

43Choisissez la mission "Équipage sans importance" (la plus rapide) en difficulté recrue et progressez en n'utilisant que (R3) (PS) ou RS (XB) , qui vous permettra également de debloquer (Bronze) Jeu de tir rétro.

44Relancez la mission "Camouflage" en recrue et faites vous repérer dès le début par les 2 gardes. Trois chiens viendront alors directement sur vous. Accueillez-les avec (R3) (PS) ou RS (XB) pour les tuer au couteau. Attention l'animation de mêlée où l'on tord le cou du chien ne compte pas pour ce trophée, mais sera nécessaire pour (Bronze) Attention chien méchant.

45Dans la mission "Enfer", prenez place dans le clocher de la chapelle. Vous y trouverez plusieurs RPG7. Utilisez l'intégralité des munitions pour débloquer votre (Bronze).

46

Ce trophée est difficilement manquable. Vous récupèrerez un lance missiles Javelin automatiquement. Mettez vous à l’abri des tirs des ennemis postés sur le pont et abattez successivement les 4 chars. Le dernier étant facultatif pour l'histoire, ne traînez pas une fois le 3ème char détruit.
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47Trophée facilement cumulable avec (Argent) Maître ninja.
Lancez la mission "Équipage sans importance" en difficulté recrue et n'utilisez que votre couteau. Vos alliés se chargeront de la majeure partie des ennemis pour vous.

48Dès le début du jeu , le capitaine Price vous invite à tester votre skill au combat. Pas de secret ici, il faudra être rapide et précis comme jamais.
Votre vitesse devrait vous permettre d'atteindre les 17 secondes et votre précision vous octroie 3 secondes de bonus.
La partie la plus technique réside dans la dernière pièce où se trouvent 2 cibles. Il faudra donc suivre dans l'ordre :

  • Lancer la grenade flash dans la pièce.
  • Sortir dans le couloir le temps que la grenade explose.
  • Tirer sur la cible à peine visible au niveau de l'entrée de la pièce.
  • Tirer sur la deuxième cible non visible à travers le mur en bois.

https://www.youtube.com/watch?v=ZOJVb88rli0

https://www.youtube.com/watch?v=58FlVnYEWys

49Au cours de votre mission, une fois entré dans l'église, prenez des Stinger au rez de chaussée et commencez à monter l'échelle jusqu'à ce que MacMillan vous avertisse d'un danger. Redescendez alors et tirez au Stinger sur l'hélico pour l'alerter. Reprenez un missile et abattez cette fois l'hélico.

Cette action annule le (Bronze) Soldats dans la brume. Relancez donc le checkpoint si vous souhaitez poursuivre furtivement votre mission.
À faire en difficulté recrue via la sélection de chapitres en cas de soucis.
Un exemple en vidéo sans avoir à monter en haut du clocher pour récupérer le Stinger qui s'y trouve puisque descendre de cette ***** d'échelle est plus dangereux qu'un hélico ^^

50Dès le début de la mission "traqué" après avoir rampé dans les herbes hautes pour échapper au projecteur de l'hélico ennemi, faites demi tour au début du champ et attendez que l'hélico se positionne en vol stationnaire. Videz la première corde d'où descendront 4 ennemis et abattez-les (une seule balle permet de les faire tomber).

Dans la mission Une Balle , un mort : A la fin du niveau , en attendant l'hélico de renfort . Il y aura des hélicos ennemis avec leurs soldats qui descendent , tuez les .

51Ce trophée pourra être réalisé à de nombreux endroits dans le jeu.
Dans la mission "Le marais" par exemple, vous pouvez tuer de nombreux ennemis sur le pont avec votre lance grenades attaché au M4A1. Une fois les chars détruits, il vous faudra défendre un char allié. Les ennemis sur votre gauche apparaîtront en grande quantité. Profitez-en pour lancer des grenades frag et utiliser toutes vos munitions de lance grenades.
Enfin, vous trouverez également un RPG7 au niveau de la défense anti-aérienne qu'il faut détruire au C4. Utilisez-le sur la dernière maison qui fourmille d'ennemis.

Image

 

 

27 mai 2022

Star Wars : Shadows of The Empire - Titan Test

sotepc0fSTAR WARS : SHADOWS OF THE EMPIRE

PLATEFORME : NINTENDO 64 / PC

SUPPORT : CARTOUCHE / DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 01 MARS 1997 (N64) / 03 FEVRIER 1998 (PC)

GENRE : ACTION , FPS , STAR WARS

SAUVEGARDE : DANS LA CARTOUCHE NINTENDO 64

 

 

TESTS :

JEUXVIDEO.COM : 16/20

IGN.COM : 6.5/10

EMUNOVA.NET : 3.5/5

GAMESPOT.COM : 5.8/10

 

LES + ET LES - :

AUCUN

 

 

 

 

 

24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Les Aventures de Jason

Mission 4.1 : Sauver un héros

Objectifs :

Sauver Thésée des mains d'Hadès
Tuer Cerbère
Trésor : 3.000

carte41

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Commencez par développer une petite ville au point A ; il n'y a pas beaucoup de place mais c'est ici que vous pourrez commencer à avoir un semblant de ville assez correct. Il faut tout d'abord relier cet endroit au reste de la Grèce ; pour cela, il faut construire un viaduc au point B. Construisez ensuite des pêcheries sur les bords sud-est de cette petite île, placez des bergeries à proximité des hauteurs (zone fertile) pour obtenir de la laine. Vous ne pourrez faire mieux que des appartements dans cette mission car vous ne pourrez avoir de l'huile d'olive (excepté par certains dons mais mieux vaut ne pas compter dessus). Très vite, on voudra vous donner du vin. Il faut vraiment tout faire pour pouvoir le stocker. Construisez un entrepôt qui n'acceptera que ça. C'est pour plus tard. Au même moment, on vous demandera du bois. Construisez deux ou trois scieries près des arbres le plus tôt possible pour pouvoir répondre. A ce moment de la partie, Cerbère devrait être arrivé. Il est au point C. Et bien, il suffit d'appeler Hercule… Il suffit…

Après avoir construit son temple, voilà ce qu'il réclame pour arriver en ville : le bâtiment en son honneur doit avoir un excellent accès culturel, une victoire aux jeux panhelléniques, un excellent accès au gymnase pour tous, 1500 personnes dans la cité et 32 amphores de vin. En fait, chacune de ses exigences est presque un objectif de mission, au point où vous en êtes. Rassurez-vous, c'est loin d'être insurmontable. L'énorme problème, ce sont bien sur les 1500 personnes. Vous venez de commencer, vous ne pouvez avoir mieux que des appartements (40 personnes maxi à l'intérieur). D'un autre côté, lorsque vous aurez atteint cet objectif, la partie sera presque pliée. Ces 1500 personnes, il est impossible de les avoir sur cette petite île ; 1500 personnes à raison de 40 habitants par bâtiment, ça implique obligatoirement plus de 35 bâtiments. Il va falloir s'installer de l'autre côté du viaduc. Mais pas loin. Il faut évidemment plus de nourriture mais l'endroit est idéal : toute la côte située au point D pourra accueillir au moins une dizaine de pêcheries. Le problème qui va rapidement se poser est celui de la laine. Augmentez le nombre de bergeries au point A. Il en faudra suffisamment pour alimenter tout le quartier pour la suite des événements. En gros, il faudra placer une dizaine de bergeries au fur et à mesure que le temps passe, avec des entrepôts relais qui alimenteront la zone que vous commencerez aux alentours du point D. Un autre problème va se poser : l'argent. Même si c'est le nerf de la guerre et que vous ne devez pas lever d'armée, vous n'êtes pas plus riche pour autant. Vous ne partez pas de très haut : 7.500 drachmes. Par contre, au niveau des exportations, il y a moyen de s'en tirer. Pas par les impôts, bien sûr : on ne peut pas construire le palais (et vous verrez que ce n'est qu'au chapitre 5 que l'on peut construire des perceptions sur cette carte). Une des premières choses à faire pour gagner des sous, c'est de créer sur l'île au point A le dock de Lemnos. Vous pourrez vendre chaque année 24 unités de bois. Ce n'est pas grand-chose car ce n'est pas une denrée très chère mais ces revenus vous accompagneront constamment sur cette carte, c'est-à-dire quatre missions. Autant dire qu'au bout du compte, c'est énorme. C'est sûr, vous ne gagnerez que 1800 drachmes par an. Mais en calculant à long terme, c'est très différent. Comptons 10 ans pour chaque mission sur cette carte : on arrive à un total de 72.000 drachmes grâce à une seule exportation. Evidemment, il faut que ce dock fonctionne très correctement, qu'il soit tout le temps plein. Construisez-le dès que possible et éventuellement, si vous avez un peu de personnel au chômage, créez de nouvelles scieries.

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Maintenant, il va falloir sérieusement penser à Hercule. Et ses 1500 habitants. Lorsque vous créerez les quartiers d'habitation, ayez la main lourde. Sur l'île du point A, vous devriez avoir une dizaine de maisons. Il vous en reste 30 (ou 40, petite sécurité) à construire. Dites-vous bien que plus vous en possédez, plus ce sera facile pour la suite des événements, notamment à la mission 3 (trirèmes en vue !). Développez tout vers le point E, en longeant la côte, en éliminant des forêts si vous avez besoin de place. Mais ne construisez pas tout près de la côte pour laisser de la place aux futurs docks ou quais de trirèmes. Et ne remontez pas non plus vers le nord ! C'est par là qu'arriveront tous les monstres du chapitre. Au bout de quelque 20 minutes, le temps que la circulation de la laine se fasse bien, qu'elle soit dans les agoras, vous devriez avoir plein d'appartements et 1500 personnes. Si ces gens sont dans des appartements, c'est qu'ils ont tous un accès au gymnase. Construisez un quartier culturel à l'est du point E et le temple d'Hercule en plein milieu, à côté du stade. Si l'accès au gymnase n'est pas assuré, passez par le filtre " Culture – Voir Athlètes " et ajoutez un gymnase où il n'y en a pas. Il vous faut aussi une victoire aux jeux. Ce qui revient à créer une ville avec une excellente culture un peu partout. Pas la peine de créer un théâtre au point A mais plus il y a de structures culturelles, mieux c'est. Mais ça reste un peu une question de chance et de patience. A bout de deux ans, si vous n'avez rien gagné, construisez plus de bâtiments culturels car il y a un problème. Mais il arrive aussi que l'on aie la victoire avant même la construction du temple d'Hercule. Pour remplir cet objectif, la meilleure arme est un peu de patience. Quant aux amphores de vin, vous les avez sans doute à ce moment du jeu. Appelez Hercule. Il ira tuer Cerbère. Lorsqu'il l'aura terrassé, allez dans le menu "Vue générale" (le dernier onglet) et cliquez sur le bouton vert de la quête d'Apollon. Encore quelques secondes de jeu et la mission est terminée. Ou bien vous n'avez pas 3.000 drachmes en caisse. Cela peut poser quelques problèmes pour la suite des événements. Si vous n'avez pas cette somme, attendez avant d'envoyer Hercule. Ne touchez plus à rien, ne construisez plus rien excepté le dock vers Naxos. Vendez de la laine (vous devriez en avoir des entrepôts remplis). Naxos achète 24 écheveaux de laine tous les ans. Malheureusement, cette ressource ne fonctionne pas tout à fait comme le bois. C'est plus long à produire et surtout, vous en avez besoin dans votre ville. Ce qui rend tout à fait impossible une exportation constante de cette ressource. Mais vos besoins ne devraient pas être énormes pour le moment. Pour profiter de l'exportation de la laine constamment, il va falloir développer cette industrie et ce n'est pas tout de suite ; attendez la mission 3. Vous pourrez vous permettre d'en vendre le maximum. Attendez alors que vos finances reviennent au moins à 20.000 ; répondez aux requêtes et regardez si la ville n'a pas des faiblesses, si des bâtiments ne régressent pas. Dans ce cas là, agissez en conséquence, sans dépenser des mille et des cents. Lorsque vos finances iront mieux, envoyez Hercule.

 

Mission 4.2 : Le retour de Thésée

Objectifs :

Récupérer la corne d'Amalthée
Tuer le sanglier de Calydon

carte42

Au début de cette mission, le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est très vague : accomplir la quête, tuer un monstre. Quel monstre ? Où va-t-il arriver ? En fait, les deux quêtes correspondent à une seule : avoir Thésée dans sa ville. Comme dans la précédente mission, c'est le même héros qui va vous servir deux fois. Vous commencez la partie avec un nouveau monument commémoratif, dédié à Apollon. Gardez-le pour la suite des événements, précieusement. La première chose à laquelle il faut songer ici, c'est construire le temple de Thésée. Mais on ne peut pas le produire de suite. Il faut attendre l'arrivée du sanglier. Disons que l'on peut tout de même y songer. Lorsque le sanglier arrivera, vous verrez que pour appeler Thésée, il faut que son temple soit près du palais, qu'il ait un bon cachet aux alentours, qu'il soit protégé par des murs et avoir 32 blocs de marbre et 16 amphores de vin. Si on ne peut rien faire pour le moment pour les trois premiers objectifs, on peut en revanche songer aux deux derniers. Vous recevrez des dons correspondant justement à ces ressources : Lemnos vous offre du marbre (24 blocs) et Erétrie du vin (12 amphores). Mais cette dernière l'offre très sporadiquement et on ne peut pas compter sur elle. Mieux vaut être prudent et importer de cette même ville ou de Lemnos. Si vous en avez les moyens, vous pourrez aussi importer du marbre de Naxos ou de Lemnos. C'est pourtant cher et on ne peut pas collecter des impôts mais là, c'est certain, dès que le sanglier apparaît, on peut construire le temple. En revanche, on peut déjà construire le palais. Placez-le dans les beaux quartiers, au centre de la ville, là où se trouvait le temple d'Hercule, à côté des zones culturelles. Lorsque le sanglier apparaît, au point G, il ne devrait pas vous attaquer car vous êtes trop loin. En revanche, si vous avez été attiré par la zone fertile du point G, vous risquez des problèmes graves. Il fallait patienter un tout petit peu. Donc, dès qu'il arrive, placez le temple de Thésée à deux cases d'une route de l'autre côté de votre palais, entourez l'ensemble par une double rangée de murs et placez des structures d'embellissement. Placez notamment le monument à la gloire d'Apollon (c'est deux fois mieux que n'importe quel monument commémoratif). Si cela ne suffit pas, placez un autre monument et entourez les murs de belvédères. Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez appeler Thésée. Il ira se débarrasser du sanglier.

A ce moment-là, vous pourrez terminer la mission en un rien de temps mais nous vous le déconseillons fortement. Regardez votre ville ! C'est pitoyable ! Vous gagnez un peu d'argent mais on ne peut pas appeler cela une ville phare. Il serait sacrément temps de l'améliorer. Déjà, vous pouvez profiter des zones fertiles du point G. En bas de la colline, construisez des champs de carottes et de blé (moitié - moitié, quatre de chaque). Placez des chèvres et des moutons en haut de la colline avec des bergeries et des laiteries ; prévoyez au moins trois greniers. Ne faites pas tout cela d'un seul coup, vous auriez des problèmes de main d'œuvre. Au sud de ces structures, créez un nouveau quartier, très grand. Là, vous pourrez vendre de la laine et des fromages (et vous continuerez à vendre du bois). Dans le même temps, importez du marbre et des statues (pas plus de 8), petit à petit. Faites ceci pendant quelques années en démarrant la construction du sanctuaire d'Athéna.

Celle-ci vous permettra d'obtenir de l'huile d'olive. Il est à noter qu'elle n'est pas vraiment généreuse dans ce chapitre, elle ne vous remplira pas les entrepôts (elle bénit cependant les pressoirs). Lorsque le temple sera dans la ville, construisez des métairies et des pressoirs à olives autour du temple. Et n'oubliez pas un entrepôt qui acceptera olives et huile. Dans les agoras, mettez des marchands d'huile. Vous obtiendrez alors rapidement une trentaine de maisons de ville (60 habitants), ce qui aura pour effet d'obtenir un chômage élevé. Il y a tout de même peu de chance que les habitants de l'île sur A aient ce type d'habitation à cause de l'éloignement du sanctuaire et donc de l'huile. Pour revenir au chômage, n'oublions pas qu'il n'a aucune répercussion dans Zeus. Il vaut mieux avoir du chômage. Nous avons réussi à obtenir un taux de chômage de 40% dans cette mission (700 ouvriers sans emploi). Et c'est surtout très intéressant pour la mission suivante… Lorsque la ville sera belle, envoyez Thésée accomplir sa mission. Vous passerez bien vite à la mission 3.

 

Mission 4.3 : Un nouveau héros arrive

Objectifs :

Ramener la toison d'or en Grèce
Trésor : 5000
24 cruches d'huile d'olive pour la colonie
24 écheveaux de laine pour la colonie
24 gerbes de blé pour la colonie

carte43

Dans cette mission, il faut encore convoquer un héros et faire quelques autres bricoles. Si on se réfère aux précédentes missions, on se dit que la principale difficulté sera d'amener ce héros pour effectuer la quête. Mais en fait, ce n'est pas la priorité. Il vaut mieux construire le sanctuaire d'Apollon d'abord. Car ce que l'on ne vous dit pas, c'est que le dragon d'Hadès va arriver dans votre ville. Apollon, on commence à le connaître un petit peu, il vous permet de connaître les besoins de vos voisins, de guérir les maladies et d'expulser tous les monstres de la ville, alors que chacun des héros ne peut lutter contre un seul monstre. Avec Apollon, plus de problèmes de quartiers détruits. Et accessoirement, vous gagnerez beaucoup plus de monuments commémoratifs aux jeux. Construisez le sanctuaire à proximité de celui d'Athéna et produisez plus de laine au point F. Exportez la laine dans toutes les villes où c'est possible. En surproduisant cette ressource, vous pourrez obtenir suffisamment d'argent pour rembourser vos importations. Commencez le sanctuaire mais ne remplissez pas plus de la moitié d'un entrepôt. On vous offrira en effet du marbre, gratuitement. Et pas des petits dons de 8 blocs. Ici, vous obtiendrez 32 ou 36 blocs d'un coup. Si vous ne pouvez pas recevoir le cadeau, ayez tout de même un entrepôt de prêt le mois suivant à remplir ; ce serait dommage de passer à côté de ça. C'est pareil pour les statues. Pour le bois, vous avez tout ce qu'il faut sur place.

Lorsque vous aurez construit le sanctuaire, vous pourrez souffler un petit peu, deux ou trois ans histoire de vous refaire un peu financièrement. Si vous avez profité de tous les dons, vous ne devriez pas avoir de problèmes d'argent et vous pourrez passer à l'étape suivante qui est la construction du temple de Jason. C'est sans doute le héros le plus difficile à convoquer. Mais si vous avez procédé comme il le fallait dans les précédentes missions, vous n'aurez pas de problèmes. Jason a besoin de trois trirèmes, deux compagnies de cavaliers, 64 caisses de nourriture, 8 chevaux, 16 amphores de vin. Pour les trois trirèmes, c'est plutôt facile dans la mesure où nous vous avions conseillé un gros taux de chômage. Il faut 300 habitants, mieux, trois cents ouvriers ! C'est considérable. Mais depuis la construction du sanctuaire d'Athéna, vous pouvez produire de l'huile d'olive et vos habitants ne manquent de rien. Et les maisons sont pleines. Pour les 64 caisses de nourriture, c'est aussi très facile car vous avez de nombreux greniers. Si vous avez des problèmes de distribution de la nourriture, il convient de faire quelques réglages. Chaque quartier doit avoir un grenier. Avec le nombre d'aliments que vous pouvez produire (fromages, blé, carottes, poissons), il suffit de spécialiser chaque grenier en fonction de l'éloignement de l'industrie). Le grenier qui se trouvera proche du point D n'acceptera que le poisson, celui qui se trouve près du point G acceptera les carottes et celui qui se trouvera un peu plus loin, du blé. Pour les fromages, industrie située aux alentours du point F, placez-les pour compléter les greniers les moins performants (en fait, on ne peut pas parler de performances faibles des greniers vu qu'ils sont censés tourner à 100%. Mais si un quartier est très peuplé, son grenier se videra très vite ; ajoutez alors un complément en fromages). L'idéal serait que tous vos quartiers consomment de la même façon et qu'un de vos greniers soit alimenté en blé et en fromage ; car vous savez que vous allez avoir besoin de blé pour autre chose. Revenons donc à nos caisses de nourriture. Vous avez tellement de structures de production de nourriture (une quinzaine de pêcheries, 8 fermes et peut-être une dizaine de laiteries) que ces 64 caisses sont vite réservées. Quant au vin, c'est pareil que pour la première mission ; vous le recevez en cadeau. Maintenant, il devrait vous rester deux objectifs à atteindre pour convoquer Jason : deux compagnies de cavaliers et 8 chevaux. Ces deux objectifs sont très liés. Créez donc un nouveau quartier, au point H, avec des logements luxueux cette fois. Ca va vous coûter un peu d'argent car il faut importer des armes de Naxos. A proximité de ce dock, mais pas trop près tout de même, construisez un quartier avec quatre logements luxueux ; créez un ou deux entrepôts à côté qui accepteront de la laine, de l'huile, du vin, des armes ; ajoutez un grenier qui acceptera toutes les nourritures possibles puis placez deux écuries. Au bout de quelques temps, le quartier deviendra de plus en plus beau. Si une marchandise tarde à venir, cliquez sur la ressource correspondante dans le menu de l'entrepôt et sélectionnez " Obtenir ". Bien sûr, il faut une grande agora au milieu de ce quartier, avec tous les commerces disponibles. Ajoutez un peu de cachet avec le monument à la gloire de Dionysos. Tout devrait fonctionner tout seul et en quelque 20 minutes de jeu, vous pourrez convoquer Jason. Envoyez-le immédiatement remplir la quête.

Le trésor n'est pas difficile à atteindre une fois que l'on a coupé les importations d'armes et que l'on continue à vendre laine et bois. Il ne reste plus qu'à réserver tous les produits nécessaires à l'établissement d'une colonie. Pour la laine, ça ne pose aucun problème, vous deviez en avoir plusieurs entrepôts. Pour le blé, ce n'est pas non plus difficile à moins que les chevaux aient gravement entamés les réserves. Dans ce cas, créez un entrepôt pour stocker le blé, enlevez les écuries et refusez le blé dans tous les greniers (en un an, c'est réglé). Pour l'huile, c'est un peu ennuyeux ; cette ressource est très précieuse. D'un autre côté, elle ne se consomme pas très vite et vous en aurez toujours suffisamment pour atteindre les 24 cruches. Si vous l'exportiez, arrêtez. Le problème sera sans doute au début de la mission 5 où vous risquez d'en manquer. Mais c'est une autre histoire… Déplaçons-nous un peu sur la carte et allons dans une colonie. Mais attention, pas n'importe où ! Sauvegardez avant de réserver la dernière ressource. Dernière petite chose : ne cassez pas les demeures luxueuses, sous aucun prétexte. Celles-ci font partie d'un des objectifs de la mission 5.

 

Mission 4.4
Colonies : Corcyre / Corinthe
On se retrouve un peu dans le même organigramme que dans Pharaon : on a le choix entre deux missions et on en fera que l'une d'entre elles. Contrairement aux trois premiers chapitres ou les organigrammes étaient verticaux (on choisit l'ordre des missions de colonies), ici, l'organigramme est horizontal : on choisit simplement LA mission que l'on va effectuer. Et c'est comme dans Pharaon : une des missions concerne la gestion et l'autre le domaine militaire. Il est toujours plus intéressant de créer une belle ville qui rapportera de l'argent que d'entreprendre des dépenses militaires énormes. C'est non seulement plus intéressant mais aussi beaucoup plus réalisable dans le cas qui nous intéresse. A Corcyre, vous trouverez le moyen de gagner beaucoup d'argent, sans trop de difficulté. A Corinthe, la carte permet aussi beaucoup de choses mais vous devrez résister aux éléments. En effet, après un gigantesque tremblement de terre sur les zones fertiles, vous devrez aussi résister à la lave d'un volcan, également sur des zones fertiles. Mais tout ça, c'est avant le raz-de-marée ! ! ! Résultat : ce qui était fertile l'est beaucoup moins et on a l'impression de subir le courroux d'Hadès et de Zeus réunis. Choisissez Corinthe. Conseil d'ami…
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Mission 4.4a : Zancle (Corcyre)

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Dionysos
32 amphores de vin pour la cité mère
32 gerbes de blé pour la cité mère
16 sculptures pour la cité mère

carte44a

Vous êtes prévenu dès le départ : Corcyre, c'est le cadeau de Dionysos. Les premières actions sont à effectuer très rapidement. Commencez par créer un quartier au point A, d'une dizaine de maisons. Ajoutez trois entrepôts, un grenier, un poste de maintenance et c'est tout ! Vous allez bientôt recevoir des dons de laine, d'huile, en grandes quantités. Du blé viendra également prendre place dans le grenier. Ce sont bien évidemment les ressources fournies par la cité mère qui arrivent. S'installer au point A n'était pas vraiment le meilleur endroit de la carte mais cela permet aux habitants d'arriver rapidement dans les maisons sans avoir à traverser toute la carte. A vrai dire, ce quartier, on ne va pas vraiment l'améliorer ou plus tard, dans la partie, quand il n'y aura vraiment plus rien d'intéressant à faire, en attendant la fin de la construction du sanctuaire par exemple ou un arrivage de statues.

Construisez un viaduc au point B puis une grande route qui traversera la carte jusqu'au point C. Là, c'est une zone fertile comme on aimerait les voir dans chaque mission. Créez un nouveau quartier, très grand, le long de la route que vous venez de tracer et placez six ou sept champs de blé sur la zone fertile. Ne vous préoccupez pas trop de vos objectifs pour le moment, essayez de créer la plus belle ville possible. Videz les entrepôts qui se trouvent au point A et allez remplir de marchandises des entrepôts que vous aurez créés aux alentours du point C. Placez un peu de culture, vous finirez par posséder rapidement une série de maisons où les gens ne manquent de rien. Votre principale préoccupation doit être de produire du vin. Créez une vaste zone de vignes, au nord des fermes, sous la côte, en laissant toutefois de la place pour des docks. Placez des métairies à proximité puis des ateliers vinicoles. On vous demandera du vin ; envoyez-le. Vos ressources de la première heure devraient commencer à s'épuiser. Ouvrez deux docks : Iolchos d'abord puis la Libye. Lorsque la laine disparaîtra des entrepôts, vous devriez être en mesure de pouvoir produire bon nombre de bouteilles de vin. Vous pourrez alors importer de la laine de Iolchos et revendre du vin. Mais il vous manquera toujours de l'huile d'olive. En revanche, vous avez la possibilité de construire des pressoirs ; il y a donc moyen de récupérer des olives quelque part. En effet : en ouvrant le dock de Thrinacia, vous pourrez récupérer cette ressource. Vous ne manquerez donc de rien pour la suite des événements. Il faut savoir que les dons vont affluer, sans cesse, en laine et en blé principalement. Mais vous récupérerez aussi des armes (exportation vers Iolchos), des statues (à garder, vous en aurez besoin) et du marbre (même remarque). L'idée de cette mission est de gagner beaucoup d'argent pour pouvoir construire le temple de Zeus à la cinquième mission sans aucune difficulté. Une des premières choses à faire lorsque l'on commence à avoir une ville correcte, c'est de placer le palais. Mettez-le n'importe où ; son seul intérêt est de pouvoir recevoir des impôts ; ce qui compte, c'est la position des perceptions par rapport aux quartiers (pas trop loin, pas à l'intérieur). Vous devriez normalement avoir beaucoup de nourriture. En avez-vous trop ? Il serait peut-être intéressant d'exporter dans ce cas. Il est possible d'exporter du blé vers Stymphale. Bien sûr, ce ne sera pas ça qui vous fera gagner le jackpot car le blé ne se vend pas très cher. Mais vous en avez la possibilité, alors pourquoi se priver. Optimisons ! S'il vous arrivait d'être en manque de blé, ajoutez quelques fermes derrière les premières, sans oublier une structure de maintenance. Ou alors créez quelques pêcheries au point D. L'intérêt des pêcheries, c'est que le poisson arrive régulièrement.

Ici, nous avons considéré que la finalité de cette mission était d'avoir une belle ville, sans vraiment nous préoccuper des objectifs. Pourquoi ? Pour trois raisons :

  • La première, c'est que c'est beaucoup plus agréable à regarder !
  • La deuxième, c'est que les objectifs s'atteignent très naturellement par la suite. Nous avons donc créé une ville de 4.000 habitants. Rassurez-vous, c'est vraiment tout simple sur cette carte.
  • La troisième, c'est que cela permet d'obtenir énormément d'argent. Vous avez de la nourriture, de la laine et de l'huile à ne plus savoir qu'en faire. Au sud-est du quartier que vous aurez créé au point C, créez deux nouveaux entrepôts et un grenier. Un des entrepôts acceptera l'huile et l'autre la laine. Construisez un quartier énorme jusqu'au viaduc, en B. En quelques minutes, vous aurez doublé le nombre d'habitants. Vous pouvez créer des routes secondaires pour ajouter de la culture ou créer encore un nouveau quartier. Quel est l'intérêt de tout ça ? L'argent, tout simplement. De toute façon, même sans passer par une étape de 4.000 habitants, vous seriez passé par les actions décrites ci-dessous et avec plus de difficulté pour la suite des événements. Avec 4.000 habitants, on récolte 8.500 drachmes par les impôts. C'est énorme. On a plus de problèmes de main d'œuvre pour vendre tout ce que bon nous semble (7.000 à 8.000 drachmes de marchandises exportées). Et avec les sous, on peut commencer à penser au sanctuaire de Dionysos.

Ouvrez le dock de Naxos et importez du marbre. Vous ne pourrez pas construire le sanctuaire à proximité donc, il faut créer des entrepôts près de l'endroit où vous l'installerez, au point E par exemple. Importez également du bois et des statues (limitez l'importation à deux statues ; ce sanctuaire n'en requiert que deux) de Thrinacia. Evidemment, les nouveaux entrepôts ne devront accepter que ces ressources. Lorsque vous placerez le sanctuaire et les artisans, la construction ne devrait prendre que cinq minutes. Un objectif est rempli. Pour le vin, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si vos exportations sont optimisées, vous devriez avoir au moins deux entrepôts remplis de vin. En plus, des dons de vin arrivent régulièrement. Pour le blé, c'est la même chose ; vous devriez avoir cinq ou six greniers remplis sur toute la carte. Les statues en revanche coûtent cher. Les entrepôts qui ont contenu les ressources pour le sanctuaire feront l'affaire. L'idéal, c'est d'en acheter deux à quatre par an. Ainsi vos réserves ne fondent pas comme la neige au soleil. Au contraire, chaque année passée vous consolide, financièrement parlant. Et tout sera beaucoup plus simple pour la suite des événements. Lorsque vous aurez 16 statues, réservez et passez à la mission suivante pour vous réconcilier définitivement avec Zeus.

 

Mission 4.4b : La voie des armes (Corinthe)

Objectifs :

Soutenir deux trirèmes
Soutenir 12 hoplites
Produire 36 armements en un an

carte44b

Vous n'avez pas fait le meilleur choix en choisissant cette carte. Corcyre était bien mieux. Enfin, maintenant que vous y êtes, on va essayer de vous en dépêtrer. De prime abord, elle est sympathique cette carte : il y a de larges zones fertiles et on peut produire des produits très chers à la revente. Oui, mais pour les deux raisons qui suivent, ces deux avantages tombent en désuétude : les larges zones fertiles vont être envahies par la lave, merci du cadeau, et tous ces produits très chers (bois notamment) ne se revendent pas à l'étranger. Seule les armes et le vin peuvent se vendre à Iolthos, la cité mère. Bon, c'est déjà bien, c'est vrai. C'est ce qui vous assurera une manne d'argent régulière tout au long de la partie.

Installez vous au point A du côté sud de la route. Ne franchissez jamais la route. La première chose à faire est de construire trois entrepôts et un grenier. Un poste de maintenance s'impose aussi. Placez sept ou huit maisons, pas plus. On commence tranquillement. Lorsque les ressources arriveront, placez une agora qui pourra distribuer de la nourriture, de la laine et de l'huile. Installez aussi des structures culturelles pour améliorer les maisons. Vous serez attaqué ; payez. Vous pourrez ainsi avoir accès à deux monuments commémoratifs qui vous permettront d'améliorer les quartiers. Lorsque les sept ou huit maisons seront à leur niveau de qualité ultime, vous devrez penser à obtenir un peu d'argent. Au point B, installez des fonderies et des armureries puis ouvrez le poste de commerce de Iolthos. Lorsque vous commencerez à produire vos premières armes, la situation financière s'améliorera nettement car les armes sont vendues à 200 drachmes pièce. Optimisez cette industrie pour vendre le maximum. Ne faites pas attention aux requêtes, du moins pour le moment. Pour gagner un peu plus d'argent, construisez le palais et placez une perception proche du quartier résidentiel. Installez des scieries, deux suffisent, au sud de votre quartier résidentiel et commencez à stocker du bois. On vous en réclamera plus tard dans la partie ; vous pourrez répondre à des requêtes en cours de partie. Et puis cela vous servira pour les trirèmes. Le grand moment de la partie va bientôt avoir lieu : la première catastrophe. Ah oui, ce n'est pas la seule. Vous allez subir un tremblement de terre qui va partir du point C jusqu'au point D et dont les ramifications vont aller en s'élargissant. Normalement, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Continuez de faire évoluer votre ville, en agrandissant un peu le quartier, vers le sud, ou l'est. Avant que vous n'ayez plus de laine, importez cette marchandise, avec la cité mère. Créez également un dock vers la Libye, au point E pour importer de l'huile. Dans le premier entrepôt où vous avez stocké l'huile, passer l'ordre " Obtenir " en face de ce produit. Vous êtes prêt ? Car bientôt, le deuxième cataclysme va arriver. Une coulée de lave ! Au début, on se dit que ce n'est pas trop grave. En effet, elle coule exactement dans les sillons du tremblement de terre. On ne devrait donc subir aucun préjudice. Mis à part que la lave parcourt les sillons et continue, avance dangereusement vers les bâtiments de la ville. Si vous ne vous êtes pas installé au nord de la route, aucun bâtiment ne sera détruit ; dans le cas contraire, dites-leur au revoir.

L'avantage, maintenant, c'est que la place qui reste est utilisable pour s'installer. On ne peut pas bâtir de structures sur les failles mais ça laisse un peu de place. Vous pouvez construire un nouveau quartier au point F, avec des fermes (6 mais pas plus). La construction de ce nouveau quartier n'est pas vraiment simple avec toutes ces crevasses mais le but n'est pas spécialement d'atteindre une ville magnifique. L'idée est surtout d'avoir beaucoup d'habitants sans travail pour remplir le premier objectif. Pensez aussi aux armement et retournez voir les objectifs régulièrement. Combien d'armes arrivez-vous à produire en un an ? Si vous arrivez à en fabriquer 18, par exemple, mettez deux fois plus d'armureries, avec trois ou quatre fonderies de plus et regardez l'année suivante si la situation s'est améliorée. Les finances ne devraient pas être vraiment géniales. Pensez donc à développer l'industrie du vin en plaçant des vignes, des métairies et des ateliers vinicoles. Le point G semble indiqué, maintenant que les cataclysmes sont passés. Vous pourrez exporter vers Iolthos et commencer à amasser pas mal d'argent. On peut également vendre du vin à la Libye, dans de plus petites quantités. Mais rien ne vous empêche de le faire dans la mesure où vous devez avoir ce dock pour l'huile d'olive. Maintenant, il faut se concentrer sur les objectifs : les trirèmes, d'abord. Attendez ! Améliorez les quartiers de façon à obtenir un grand nombre de personnes au chômage. Attendez que la vague passe. C'est le troisième cataclysme. Il va s'abattre sur la partie ouest de la carte, balayant sans doute le dock libyen. Lorsque la vague sera passée, reconstruisez le dock et construisez les deux quais de trirèmes. Vous avez le bois, vous avez les armes, c'est vraiment facile. Au point H, construisez deux entrepôts acceptant, dans des proportions raisonnables, de la laine, de l'huile, des armes, du vin. Construisez un grenier et, plus loin, construisez quatre demeures luxueuses, entourant une grande agora sur laquelle vous aurez placez les cinq premiers commerces de la liste. Embellissez les lieux avec un bassin ou des belvédères. La partie se terminera rapidement. Avant de partir en direction de la cinquième mission, vérifiez tout de même vos fonds. Il y a moyen de gagner pas mal de drachmes sur cette carte grâce au vin et aux armes. Attendez peut-être un ou deux ans avant de créer le quartier luxueux, histoire de monter vos finances à 20.000 ou 30.000 drachmes. Le temple de Zeus vous attend et celui-là, il coûte cher.

 

Mission 4.5 : Iolchos prospère

Objectifs :

4 partenaires commerciaux
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 4.000
Trésor : 10.000
72 personnes dans des résidences ou mieux

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Si vous avez suivi tous les conseils depuis le début de ce chapitre, certains objectifs ne devraient pas vous causer de soucis. Vous commercez avec tout le monde, et grâce à vos industries, vous pouvez presque toujours répondre à toutes les requêtes. Ce chapitre a été refait plusieurs fois et systématiquement, nous commencions cette mission avec 6 partenaires commerciaux. Laissons de côté le sanctuaire pour le moment. La population devrait avoisiner les 3.000 habitants, au pire. Construisez un nouveau quartier, à proximité du premier. Grâce à Apollon, vous aurez régulièrement des monuments commémoratifs, ce sera donc très facile d'améliorer les cachets. Et vous profiterez des installations déjà existantes.

Créez éventuellement des quartiers proches de ceux qui existent déjà et cet objectif sera lui aussi très vite atteint. Un crédit de 10.000 devrait aussi être un objectif déjà rempli si vous avez suivi les conseils de la mission 4, quelle qu'elle fût. Il faut également 72 personnes dans des résidences. Souvenez-vous de la mission 3 ; vous deviez fabriquer le temple de Jason ; il nécessitait deux compagnies de cavaliers. Cela correspond à des domaines, quatre exactement. Les domaines sont habités par une vingtaine d'habitants. Quatre fois vingt, c'est quatre-vingts. Mission accomplie, serait-on tenté de dire, s'il n'y avait ce sanctuaire. Sa construction se déroule comme les sanctuaires que vous avez déjà créés. Mais il faut beaucoup de marbre, beaucoup de statues et beaucoup de bois. Pour cette dernière ressource, vous avez tout ce qu'il faut sous la main. Pour les statues, c'est difficile. Il en faut 22. C'est compter sans la générosité de Naxos et de Corcyre qui vous en offrira par paquets de 12 ou 16. Le compte est bon et vous pourrez même vous permettre de revendre le surplus à la Libye. Vous pourrez par conséquent financer les importations de marbre, même s'il y a de grandes chances pour que vous payiez le marbre avant de pouvoir revendre les statues. Mais rassurez-vous, le décalage devrait être d'un ou deux ans. La construction est énorme, il faut vraiment optimiser les déplacement. Avant de commencer, créez six entrepôts à proximité de la future construction. Le premier sera rempli de bois, deux autres de statues et trois autres de marbre. Bien sûr, il faut placer un poste de maintenance à côté ! Lorsque la construction commencera, ça ira à toute allure. Placez au moins cinq guildes d'artisans. Avec toutes ces importations de marbre, il se peut que le trésor passe en dessous de 10.000. Mais c'est provisoire. Lorsque le sanctuaire est terminé, évacuez les surplus, augmentez les impôts et baissez les salaires si nécessaire. Attention, il y a tout de même quelque chose à ne pas oublier de faire en démarrant la partie : placer des perceptions ! C'est la première mission sur cette carte où on peut le faire. Avec 4.000 habitants, ça rapporte gros. Et vous n'aurez peut-être pas les manipulations de baisse des salaires et de hausse des impôts, toujours désagréables malgré tout…

 

 

 

 

26 juillet 2022

Mad Max - Titan Test

mad maxMAD MAX

PLATEFORME : PC / PLAYSTATION 4 / XBOX ONE

SUPPORT : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 04 SEPTEMBRE 2015 (PC/PS4/XONE)

GENRE : ACTION , ROLE , COURSE VOITURES , DANS L'UNIVERS DE MAD MAX (Cinéma)

SAUVEGARDE : ?

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 15.5/20

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JOUABILITE :

+ MAD MAX reprend des prises en main (gameplays) éprouvés et bien intégrés dans la mécanique générale .

+ De l'action dès le début du jeu , rapidement .

+ Un bon défouloir en monde ouvert qui est très crédible.

+ Phases Véhiculés dynamiques avec des courses-poursuites de malade .

+ La conduite dynamique et les affrontements violents associés .

+ L'aspect customisation (personnalisation) très poussé du personnage et des véhicules .

+ Le très bon usage fait de la voiture .

+ Quelques missions vectrices d'ambiance .

+ Collecte contextuelle bien pensée (trouver des indices , objets , etc ...) permet de varier le plaisir avec les missions .

+ Contenu dense .

+ Un univers vraiment cool et qui respecte la saga .

+ De jolis arbres de compétences .

+ La survie est un mécanisme cool .

+ De bonnes poursuites en véhicules.

+ Les quêtes en pagaille.

- L'ensemble du temps passé à jouer au jeu est un peu répétitif .

- Gros manque de variété dans les missions , causant une répétitivité lassante .

- Aucun véritable challenge durant le milieu du jeu .

- Des bugs de collision .

- Le manque de profondeur des combats avec les Boss sauf le dernier (à Pétroville) .

- Le saut de Max un peu rigide .

- Des ralentissements gênants .

- Trop répétitif.

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GRAPHISMES :

+ Les décors et éclairages (effets de lumière) sont magnifiques .

+ Cet univers a une véritable identité visuelle .

+ Un univers bien retranscrit (notamment grâce aux tempêtes de sable) .

+ Les tempêtes vraiment réalistes .

+ Le mode Capture .

+ Une beauté désertique à couper le souffle .

+ Un univers post-apocalyptique bien respecté .

+ Belle variété d'environnements .

+ Un terrain de jeu immense et plaisant à parcourir .

+ Belle optimisation sur PC .

- Les modèles des personnages moins beaux .

- Quelques énormes (mais rares) baisses d'images/secondes sur consoles .

- Un personnage secondaire totalement caricatural .

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DUREE DE VIE :

+ 20 à 30 heures pour terminer le jeu .

+ Beaucoup plus d'heures en plus pour libérer tous les camps , terminez les quêtes annexes , récupérer les collectibles .

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BANDE SONORE :

+ Bruits de moteurs des véhicules convaincants , MAD MAX rugit comme on aime .

+ Musique basée sur les percussions .

- Voix en Anglais Sous-titrées en Français .

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SCENARIO :

+ Fidélité aux films.

- Le scénario peu intéressant et pourri manquant d'attrait .

- Une narration qui tombe à l'eau .

- Aucune histoire ou presque.

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NOTE : 15.5/20

 

14 juin 2022

Guide Solution - Age Of Empires II

01 : Bien commencer :

La rapidité est le maître mot dans tous les jeux de stratégie en temps réel et c'est aussi vrai pour AoE 2. Ne vous laissez pas abuser par l'apparente lenteur dans le déroulement du jeu (à la différence de jeux comme Starcraft). Ici aussi, celui qui prendra son adversaire de vitesse aura déjà une bonne option sur la victoire.

Pour cela, un bon début est primordial, même si les rushes (attaques très rapides le plus tôt possible) ne sont pas monnaie courante dans ce jeu. Commençons donc par la base : construisez des villageois. Tout le temps. Pendant presque toute la partie (au moins jusqu'à l'âge impérial), vous devez avoir des villageois en construction dès que vous avez 50 en nourriture. Conséquence logique, vous devez avoir des habitations en nombre suffisant.

Mais où vais-je trouver toute cette nourriture, me direz-vous. C'est le travail que vous allez confier à vos premiers villageois. Dès le début, lancez la construction d'un villageois, mettez-en un sur les arbres et tous les autres sur les baies, les moutons ou les poissons (si vous êtes près de l'eau). Plus tard dans la partie, vous devrez augmenter votre production de nourriture en utilisant les fermes et les bateaux de pêche. N'hésitez pas à en abuser. Au début, construisez assez vite un moulin près des baies en laissant le plus d'espace possible à coté pour vos futures fermes.

Il n'y a pas que la bouffe dans la vie ! :) Avant de franchir le premier age, commencez à construire un camp de bûcherons près d'une forêt et à y envoyer quelques villageois, vous aurez ainsi le bois nécessaire à vos premières constructions en passant à l'âge féodal. Commencez ensuite à exploiter la pierre puis l'or qui seront très vite indispensables dans les âges suivants.

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02 : La défense :

Au début du jeu, le Forum reste votre principale défense contres les attaques rapides (donc peu puissantes en général). Cachez-y vos villageois et attirez les attaquant qui seraient hors de portée pour vous en débarrasser. Les palissades de bois disponibles au début ne sont que d'une efficacité toute relative, économisez plutôt votre bois pour l'âge suivant.

L'âge féodal vous permet de construire tours et murs, n'hésitez pas à entourer complètement votre ville et à parsemer les murs de tours de défense (inventez au plus vite les meurtrières pour pouvoir tirer sur les attaquants les plus proches). Vous serez alors provisoirement à l'abri des attaques, ce qui vous laissera le temps de préparer vos troupes et aussi de savoir d'où vient l'ennemi.

Justement, il est plus facile pour lui d'arriver par ce petit passage, à votre droite ? Pas de pitié, construisez un château en travers de sa route dès l'âge suivant. Avec quelques archers à l'intérieur, cet obstacle et pratiquement insurmontable jusqu'à l'âge impérial. Attention cependant aux premières machines de siège, gardez quelques unités de cavalerie près de vos murs et de votre château.

A l'âge impérial, la défense devient plus difficile car les unités les plus puissante sont alors disponibles. De plus, le terrible trébuchet fait son apparition. Une seule solution….

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03 : A l'attaque ! :

Pas question d'attaquer efficacement à l'âge sombre, vos unités ne seront pas assez puissantes pour venir à bout du forum adverse. Si vous y tenez, vous pouvez toujours tenter quelques petites escarmouches pour abattre les villageois adverses les plus téméraires. Sachez cependant que le temps que vous consacrez à ces broutilles serait sans doute mieux mis à profit dans des opérations de reconnaissance ou encore dans votre développement.

L'idéal, à l'âge féodal, est d'empêcher votre adversaire de se développer. Vous disposez enfin d'unités dignes de ce nom et vous pouvez donc lancer des attaques éclair sur les villageois qui exploitent or et pierres à l'extérieur des murs (s'ils sont tous à l'intérieur, vous n'avez pas de soucis à vous faire :). Certains prônent la production en masse d'unités et l'attaque frontale mais il semble que le coût d'une telle offensive soit beaucoup trop élevé par rapport à son efficacité. Mieux vaut attendre les machines de siège pour s'attaquer aux fortifications adverses.

Nous y voilà. C'est là que la guerre commence. Envoyez vos machines de siège à l'attaque, soutenues par les des archers pour les protéger et de la cavalerie. Si vous arrivez à créer une brèche, lancez votre cavalerie à l'attaque et envoyez les renforts que vous aurez pris soin de produire pendant le siège. A ce stade, vous pouvez déjà remporter la victoire. Si ça ne suffit pas…

Construisez des trébuchets dès le début de l'âge impérial et oubliez les béliers. Placez les trébuchets à des endroits stratégiques près des constructions adverses et défendez-les avec des archers. Assurez-vous d'avoir suffisamment de troupes pour assurer leur protection. Les trébuchets sont chers et se déplacent lentement. De plus ils seront la cible principale des attaques ennemies. A cet âge , vous avez à votre disposition les troupes d'élite du jeu. Elles doivent être prêtes et en nombre quand vous lancerez l'attaque.

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04 : Mais encore... :

La reconnaissance est primordiale. De votre premier éclaireur à vos troupes rapides plus tard dans la partie, vous devez toujours avoir des unités en patrouille pour découvrir la carte. Vous pourrez ainsi repérer les reliques et savoir où sont les ressources, où se trouve l'adversaire et quel est sont développement. Mieux vaut prévenir que guérir.

Dernier point, vous devez être partout. C'est sans doute le plus difficile mais c'est aussi ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite. Mener une attaque de grande envergure c'est très bien, mais pas au détriment de votre développement. Surveiller votre production de près ? Parfait, sauf si vous n'avez plus de temps pour la reconnaissance. Idéalement, vous devez tout faire à la fois : pendant que vos troupes se déplacent, concentrez-vous sur le développement, revenez à vos troupes pour lancer une attaque mais avant, envoyez un éclaireur dans une zone que vous n'avez pas encore découverte. Vous comprenez le principe ?

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05 : Jeanne d'Arc : Un messie improbable :

Partez avec vos hommes et suivez ma route vers le sud, débarrassez-vous des brigands et suivez la route en remontant vers le nord. Continuez vers le sud-ouest, traversez le pont et prenez les renforts dans le village. Retournez en arrière par le pont et prenez au sud en descendant après les arbres. Faites le tour de la forêt par l'ouest puis le sud et prenez la route au sud-ouest vers le camp ennemi. Attirez-les à l'extérieur avec un seul homme puis passez les fortifications après les avoir vaincu. Traversez la rivière en allant vers le nord-ouest puis suivez la rive jusqu'à la forêt. Envoyez une seule unité pour prendre le contrôle des bateaux de transport (tant pis si elle doit mourir) puis faites embarquer toutes vos troupes. Suivez la rivière vers le sud-est puis vers le sud-ouest à l'intersection. Débarquez à l'avant poste Français (attention au mangonneau ennemi) puis traversez la rivière, débarrassez-vous des bandits et suivez la route vers le château de Chinon.

 

06 : Jeanne d'Arc : La demoiselle d'Orléans :

Avancez jusqu'à Blois pour récupérer vos renforts (le moine sur la route peux soigner vos blessures) puis sortez vers le nord et suivez la côte jusqu'aux navires de transport. Traversez la rivière et amenez vos caravanes au forum. Construisez ensuite de nouveaux mur (au pont et à l'est) puis placez les arbalétriers à l'est. Construisez aussi quelques tours supplémentaires avant de vous concentrer sur le développement. Améliorez au maximum vos unités, construisez un monastère et des armes de sièges (vous en aurez besoin pour détruire les châteaux Anglais). Quand vous avez assez de béliers et de mangonneaux, commencer par détruire le camp le plus à l'ouest puis passez au deuxième. En appuis, construisez de préférence de la cavalerie, qui restera moins le temps sous le feu ennemi.

 

07 : Jeanne d'Arc : Le nettoyage de la Loire :

Envoyez une unité à l'ouest pour prendre le contrôle des navires, attaquez les vaisseaux Anglais et débarquez vos troupes sur la rive nord. Partez ensuite au nord-est en suivant le bord de la carte et installez-vous près de l'or. Ne construisez pas près de l'eau, les Anglais auront de toute façon une meilleure marine que vous. Détruisez les tours au nord et à l'ouest, commencez à explorer la zone pour vous entourer de mur le plus efficacement possible. Atteignez ensuite l'âge des châteaux en repoussant les timides assauts ennemis puis préparez une force de cavalerie et d'arbalétriers pour attaquer le village. Laissez Jeanne sur place et attaquez avec quelques béliers pour abattre rapidement les tours puis envoyez des villageois exploiter les ressources restantes. Vous aurez maintenant le temps de faire toutes les améliorations pour vos unités et de préparer une armée de chevaliers et de lanceurs de haches, accompagnés de quelques moines et de quelques béliers. Commencez par raser le campement au nord du village. Le deuxième, celui de Fastolf, sera le plus dur à abattre, n'hésitez pas à construire des défense avec un château et des moines pour assurer votre retraite. Passez ensuite au troisième et dernier château.

 

08 : Jeanne d'Arc : La révolte :

Avancez jusqu'au village en terrassant les troupes sur la route et défendez au nord et à l'est en construisant des murs. Atteignez ensuite l'âge impérial et construisez les paladins, des trébuchets et des lanceurs de haches. Partez au nord, prenez Chalon et construisez une nouvelle base avant de partir à l'assaut de Reims avec de nouvelle troupes, accompagnées de moines et de trébuchets pour les tours et pour votre cible, le forum ennemi.

 

09 : Jeanne d'Arc : Le siège de Paris :

Préparez vos troupes en leur assignant des raccourcis et commencez à avancer vers l'ouest puis détruisez les tours et le château. Attaquez ensuite les portes ouest de la ville avec vos trébuchets que vous protègerez avec des chevaliers et des arbalétriers puis escortez les villageois jusqu'au château. Détruisez les bateaux puis le trébuchet avec vos canons puis attaquez-vous au château. Traversez le pont à l'est puis installez-vous sur l'île (attention aux moines et aux onagres). Allez ensuite au sud vers l'or et allez aider vos renforts avant de faire un trou dans le mur pour quitter Paris. Avancez au nord jusqu'à la route et suivez-la vers le sud jusqu'à l'intersection. Sauvegardez et lancez l'attaque pour essayer de faire passer les villageois.

 

10 : Jeanne d'Arc : Un martyre parfait :

Allez au sud-est pour prendre le contrôle de l'armée et des canons sur la rive. Prenez le village ennemi pour y créer votre propre base puis bouchez les deux passages au sud en protégeant vos villageois. Partez ensuite au nord pour détruire le château et le forum adverse puis construisez de nouveaux murs pour vous défendre. Débarrassez-vous des survivants au sud puis commencez à avancer vers la colline en construisant des défenses tout au long de votre parcours. Une fois l'endroit sécurisé, vous n'avez plus qu'à y amener le chariot pour planter le drapeau.

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11 : Saladin : Un chevalier Arabe :

Combattez vos (nombreux) ennemis en avançant vers les portes du Caire et approchez une unité de la galère pour qu'elle se rallie à vous. Détruisez l'armurerie sur l'île puis toutes les troupes et les bâtiments des Francs à l'ouest. Utilisez ensuite vos vaisseaux pour détruire la tour et le porte Egyptiennes. Une fois à l'intérieur, évitez les bâtiments et les troupes pour envoyer vos unités rapides vers la Mosquée. Après les soins, sortez par la porte est et envoyez un archer tirer sur les tours pour provoquer l'ennemi. Retournez voir le moine pour soigner vos unités puis lancez l'attaque pour détruire le forum ennemi.

 

12 : Saladin : Le seigneur d'Arabie :

Envoyez un cavalier au nord et un autre au sud pour récupérer vos alliés puis commencez à vous développer. Les forces ennemies sont principalement constituées d'archers et de quelques chevaliers errants, construisez donc quelques piquiers pour épauler vos troupes et n'oubliez pas de développer la cartographie pour garder un œil sur vos alliés. Continuez à vous développer après l'attaque ennemie et attaquez la ville adverse dès que vous avez quelques machines de siège. Avancez ensuite vers l'ouest de l'île pour récupérer de nouvelles ressources et construire un chantier naval sur la côte. Débarquez ensuite sur l'île à l'ouest avec des piquiers et des mamelouks et préparez une seconde vague d'assaut. Construisez ensuite des défenses à cet endroit avant de vous attaquer au château ennemi.

 

13 : Saladin : Les cornes d'Hatti :

Construisez rapidement des lanciers au sud pour prévenir toute attaque puis développez-vous jusqu'à l'âge des châteaux. Vous serez la cible d'attaque incessantes sur vos deux camps, essayez de continuer à vous développer tout en gardant des troupes de cavaliers, de piquiers et d'arbalétriers sous la main. Continuez à fabriquer des troupes en y ajoutant des moines et des chameaux puis lancez l'attaque au sud pour vous emparer de la relique et ramenez-la dans votre camp (utilisez la formation en carré).

 

14 : Saladin : Le siège de Jérusalem :

Installez-vous à l'est de vos troupes et développez-vous jusqu'à l'âge impérial. Recherchez toutes les améliorations et préparez une armée de mamelouks et de moines ainsi que deus ou trois trébuchets. Vous n'avez plus qu'à avancer lentement mais sûrement en détruisant les tours avec vos trébuchets que vous protègerez avec votre armée.

 

15 : Saladin : Djihad ! :

Démarrez très vite si vous voulez survivre à la première attaque et commencez très tôt à amasser de l'or. Après le premier assaut, avancez jusqu'à l'âge impérial et construisez en parallèle une importante flotte. Utilisez-la pour détruire les deux villes côtières puis construisez quelques troupes d'élite et des trébuchets pour venir à bout de la merveille (attaquez-la plus tôt si vous pensez ne pas avoir le temps). N'oubliez pas de détruire chantier naval sur la petite île à l'ouest pour termine le scénario.

 

16 : Saladin : Le lion et le démon :

Bouchez dès le début les trous dans vos murs en construisant des portes et utilisez votre flotte pour boucher le détroit au sud-est. Commencez à vous développer et construisez très rapidement un trébuchet et au moins un autre forum pour construire le villageois plus rapidement. Construisez ensuite d'autres rangées de murs en multipliant les portes pour laisser le passage à vos chevaliers puis commencez à mettre des ressources de coté. Continuez à poser des murs pour boucher tous les passages et construisez d'autres trébuchets et commencez la construction de votre merveille. N'arrêtez pas d'amasser des ressources et construisez de nombreux chevaliers pour attaquer les trébuchets adverses. Construisez aussi un mur directement autour de la merveille au cas ou quelques troupes ennemies arriveraient à passer. Si vous tenez assez longtemps, des éléphants Perses viendront vous aider. Vous en aurez bien besoin...

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17 : Gengis Khan : Creuset :

Commencez à vous développer en ramenant les nombreuses chèvres qui errent aux alentours puis envoyez un moine récupérer la relique au nord-ouest pour l'amener aux Ungirrads et vous faire de nouveaux alliés. Allez ensuite tuer Ornlu et sa meute dans les montagnes à l'est de la carte puis les Naiman et les kara Khitai. Rendez ensuite visite à Taiychi'uds pour qu'il vous prête allégence.

 

18 : Gengis Khan : Une vie de vengeance :

Emparez-vous du camp à coté pour vous développer en essayant d'épargner les villageois et passez à l'âge féodal le plus vite possible pour vous entourer de murs. Vous aurez une attaque à repousser avant d'en arriver là, essayez d'attirer la cavalerie hors de portée des archers pour ne pas les affronter tous en même temps. Commencez par murer tout le coté est en utilisant au maximum les obstacles naturels. Vos priorités doivent être la construction du mur et d'une armée que vous devrez améliorer régulièrement pour arrêter la deuxième attaque. Votre mur devra être fini avant la troisième et votre armée reconstituée pour pouvoir s'opposer à l'ennemi (les tours avec archers peuvent être très utiles). Ne lancez l'attaque finale que quand vous aurez constitué une (très) grande armée de Mangudaïs et de cavalier légers.

 

19 : Gengis Khan : En Chine :

Traversez la rivière avec vos cavaliers et prenez la ville au nord-est en attirant les troupes ennemies en dehors du village. Comme d'habitude, développez-vous le plus vite possible en construisant un autre forum et des bateaux de pêche en continuant à vous défendre avec vos cavaliers. La deuxième attaque viendra peu après que vous ayez atteint l'âge des châteaux, défendez-vous avec des tours remplies d'archers et des chevaliers pour attaquer les machines de siège. Construisez en même temps une deuxième base au nord-ouest de l'autre coté de la rivière. Construisez des châteaux pour assurer votre défense et ne lancez pas d'attaque avoir d'avoir une puissante armée. Commencez par raser la flotte de Jin avant d'envoyer des troupes puis utilisez les canons de vos vaisseaux pour détruire les fortifications et tout ce qui est à portée. Envoyez enfin les troupes au sol pour finir le travail avant de vous installer sur l'île. Vous n'avez plus qu'à répéter le même processus pour les autres belligérants.

 

20 : Gengis Khan :La horde vers l'ouest :

Développez vos deux bases sans attaquer personne et entourez de murs celle de l'ouest (installez-y aussi vos bâtiments militaires). Défendez votre base est contre les perses au sud et continuez à améliorer vos murs. Débarrassez-vous du Shah après avoir repoussé l'attaque Russe puis occupez-vous d'eux avec une armée de Mangudaïs avec onagres et trébuchets en soutien. Les éléphants de votre dernier adversaire seront plus difficiles à vaincre, vous devrez utiliser des moines en grand nombre pour en convertir un maximum et les utiliser pour l'attaque, accompagnés de quelques trébuchets.

 

21 : Gengis Khan : La promise :

Bouchez dès le début le passage au sud puis installez des murs pour vous défendre des Allemands (n'oubliez pas les tours et surtout les Mangudaïs pour attaquer les machines de siège). Installez quelques archers dans les tours, construisez un château puis quelques trébuchet pour seconder votre armée. Débarrassez-vous des Allemands avec une attaque massive puis préparez votre conquête de l'ouest avec leurs ressources. Pour venir à bout de vos ennemis, vous devrez mettre en place une véritable campagne avec châteaux et tours remplies d'archers et Mangudaïs d'élite et trébuchets pour mener l'assaut.

 

22 : Gengis Khan : Paix Mongole :

Utilisez les saboteurs pour contrer l'attaque des Teutons et n'envoyez vos troupes que quand il ne reste plus personne. Vous aurez ensuite tout le temps de développer une économie florissante et une puissante armée (jusqu'au maximum de population). Vous devrez alors détruire vos ennemis avant rapidement avant qu'ils n'arrivent à construire leur merveille. Pour cela, passez par le guet plutôt que par le pont et attirez-les vers vos onagres (protégées par votre cavalerie).

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23 : Barberousse : Empereur Romain sacré :

Créez des villageois et envoyez-les rapidement murer les quatre entrées qui mènent sur votre île (avec une escorte) puis construisez des archers le plus rapidement possible pour vous débarrasser des ennemis qui attaquent vos murs. Construisez ensuite des tours pour les aider puis avancez à l'âge impérial en construisant une armée de chevaliers Teutoniques et de béliers. Ne lésinez pas sur la pierre, vous devrez vous défendre tout au long de ce processus. Lancez ensuite votre attaque et détruisez les églises pour récupérer les six reliques que vous amènerez à coté de votre propre église avec six moines.

 

24 : Barberousse : Henri le lion :

Attaquez le château au nord-ouest avec chevaliers Teutoniques, arbalétriers et béliers puis créez de nouvelles unités pour repousser le premier assaut d'Henri (soignez les autres dans le château). Continuez à produire des unités et lancez votre attaque quand vos premières troupes sont soignées. Utilisez ensuite ses villageois pour défendre la Saxe et la Bavière en y plaçant des troupes de chevaliers Teutoniques et d'archers en garnison. Construisez pendant ce temps une flotte et de nouvelles troupes pour attaquer la Pologne, d'abord par la mer puis à terre quand les défenses sont tombées.

 

25 : Barberousse :Pape et anti-pape :

Utilisez les galères de guerre pour la défense puis allez convertir quelques villageois avec vos prêtres en descendant la côte. Améliorez vos lanciers et attirez les troupes ennemies vers votre allié pour vous préoccuper de votre développement et construire des tours pour vous défendre de la patrouille maritime. Avancez jusqu'à l'âge impérial grâce à l'or de votre infortuné voisin et vous n'avez plus qu'à aider votre allié pour lancer une dernière attaque.

 

26 : Barberousse : La ligue Lombarde :

Commencez par défendre votre port avec des tours et votre flotte avant de commencer la reconstruction. Produisez de nouvelles unités et installez de nouvelles tours en dessous de la rivière puis construisez des moines le plus tôt possible. Construisez un château, une flotte et des cavaliers pour contrer les trébuchets adverses. Si vous manquez d'or, installez-vous sur la péninsule au nord-est (avec château et tours). Construisez alors une gigantesque force de Paladins, de chevaliers Teutoniques et de canonniers avant de lancer l'attaque.

 

27 : Barberousse : La marche de Barberousse :

Avancez vers Constantinople pour vous emparer de la flotte (formation dispersée pour tout le monde). Une fois sur la côte opposée, vous devrez combattre des vagues Sarrasins. Soignez vos troupes régulièrement et débarrassez-vous au plus vite de chaque vague d'assaillants. Occupez-vous ensuite des défenses de la villes puis emparez-vous de la flotte après l'avoir défendue contre l'attaque Sarrasine (onagres et trébuchets au nord-est de la ville, utilisez les paladins comme chair à canons). Traversez enfin avec toutes vos troupes puis commencez votre lente avance en protégeant vos trébuchets.

 

28 : Barberousse : L'empereur qui dormait :

Vous avez une dizaine de minutes pour vous préparer à l'attaque. Placez des paladins près de machines de guerre de Damas, des trébuchets en position pour tirer sur le château et des moines (éventuellement protégés par des murs) au cœur du combat pour convertir les éléphants adverses. Si vous avez le temps, placez aussi quelques béliers en positions pour s'attaquer aux fortifications ennemies. Après la bataille, installez vous sur place en prenant garde aux contre-attaques et soignez vos troupes avant de partir vers le sud en consolidant votre avancée grâce à quelques tour remplies d'archers. Allez prendre les ressources de Saladin au sud-est puis commencez votre avance vers Jérusalem en utilisant les moines pour convertir les archers à cheval qui vous attaquent sans cesse. Utilisez vos machines de siège pour pénétrer dans la ville puis vos archers à cheval pou vous débarrasser des moines adverses. Assurez-vous qu'il n'y a plus de défenseurs avant de faire rentrer le corps de l'empereur.

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29 : Aide pour la campagne de Dracula : (épisode 3 "le souffle du dragon") :

Vous devrez d’abord tendre une embuscade aux turcs. Nous partirons du principe que la route à une direction nord-est et que donc le bord droit est en haut, le bord gauche en bas.

Placez les archers de cavalerie et quelques canonniers à main en haut du chemin (à droite). La cavalerie le plus haut possible sur la gauche. L’infanterie un peu plus bas (toujours à gauche).

Quand que les turcs arrivent laissez-les passer et attaquez tout de suite les deux canons qui ferment la marche avec votre cavalerie. Les fantassins s’occuperont de la cavalerie turque.

En principe vous devriez y arriver mais en subissant de lourdes pertes.

Avec les survivants suivez la route, vous allez rencontrer un chariot de commerce. Dracula échafaude un plan : il va se faire passer pour un marchand pour pénétrer dans la ville. Le voilà transformé en « roi ». Les survivants se regroupent à côté d’un fanion et changent de couleur, vous les récupérerez plus tard. Dès votre arrivée Dracula assassine les deux gardes, le chariot disparaît pour laisser place à deux piquiers et deux canonniers à main. Vous devrez alors occuper les tours (les soldats en ressortirons seuls) sauf celle sur la rivière à côté du drapeau. N’approchez pas du château pour l’instant et placez Dracula dans une des tours près de l’entrée (s’il s’approche du cavalier à l’entrée du pont il risque d’être reconnu).

Ramenez vos soldats près de la porte.

On vous demande ensuite de baisser le drapeau pour éloigner les canonniers (ceux près du château) envoyez alors un des soldats occuper cette tour puis ramenez-le à la porte. Sortez Dracula et rapidement mettez-le en garnison dans le château.

La ville est à vous mais la garnison vous attaque, le souci c’est les deux béliers. Récupérez vos survivants et détruisez ces 2 béliers.

Une fois débarrassé des attaquants, récupérez les villageois près du moulin et faites-leur ramasser des baies (ça économise le bois) envoyez les autres couper du bois. Faites quelques bateaux de pêche et 2 ou 3 galères. Ne réparez pas les tours ni le château pour l’instant gardez vos ressources pour créer des fantassins et améliorer leur équipement à la forge.

Vous allez subir des assauts incessants dans un premier temps mais ça ne durera pas. Trouvez des gisements de pierre et d’or (au nord-ouest) et développez-vous tranquillement. A ce stade vous êtes quasiment assuré de gagner la partie.

Occupez-vous d’abord des mines de pierre au nord-est (quelques boyards et 2 béliers en viendront facilement à bout).

Créez 3 galions à canon et 4 navires d’incendie rapide et envoyez-les détruire les villages au bord de la rivière, une fois vaincus ils s’allieront à vous (ne détruisez pas tous les ports ni les marchés ils vous seront utile pour commercer).

Détruire votre dernier ennemi ne sera plus qu’un jeu d’enfant.

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24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre du Péloponnèse

Mission 6.1 : La renaissance d’un royaume

Objectifs :
800 personnes dans des propriétés ou mieux

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Cette première mission, c’est vraiment du très facile. Aucun danger ne vous guette et c’est très tranquillement que vous vous établirez. Construisez une route qui va du point A au point B puis faites la tourner pour aller du point B au point C, dans la zone fertile. D’un côté de la route qui va de B à C, construisez des maisons et lorsque les premiers habitants arriveront, construisez trois fermes et trois pavillons de chasse, au sud de C et un grenier à proximité.


Construisez les bâtiments habituels pour commencer à avoir de belles maisons. Vous placerez deux agoras le long de la route (car elle est très longue), des fontaines, des gymnases et des podiums. Le développement de la ville sera freiné par le manque de laine mais rassurez-vous, elle va bientôt arriver. Vous en recevrez de Corinthe, un an après le début de la partie. Prévoyez donc un entrepôt pour pouvoir la stocker.

La seule chose vraiment importante à faire dans cette mission est de créer le palais pour commencer à prélever des impôts le plus vite possible et ainsi ne pas perdre trop d’argent. Lorsque les maisons recevront de la laine, vous aurez des appartements mais sans doute pas assez d’habitants. Placez un nouveau quartier similaire au premier situé d’un côté de la route qui va de A à B. Cette fois-ci, vous aurez assez d’habitants. Si les maisons refusent d’évoluer, c’est peut-être par un manque de cachet ; dans ce cas, placez des parcs derrière celles-ci. Pour obtenir un peu d’argent, il n’y a pas beaucoup de possibilités et ce n’est pas très intéressant mais il vaut tout de même mieux vous lancer dans la production de sculptures vers la fin de la partie en important du bronze de Thermopyles, produire des sculptures et les revendre à Corinthe. Placez tous les postes de commerce aux alentours du point A.

 

Mission 6.2 : Sparte sur le chemin de la gloire

Objectifs :
Sanctuaire de la divinité Arès
Régner sur Olympie

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Il faut bien reconnaître que cette mission n’est pas très difficile non plus. En fait, en construisant le sanctuaire, on obtient deux légions qui iront s’emparer d’Olympie. On peut donc dire que l’objectif est unique, il suffit de construire ce bâtiment. C’est un des plus petits sanctuaires du jeu ; vous n’aurez besoin que de deux statues. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous êtes en train d’en fabriquer. Arrêtez d’en vendre, stockez-en deux et remplacez les ateliers de sculpture par des armureries (elles doivent être aux alentours du point A ; c’est dans cette zone que nous placerons des demeures luxueuses à la troisième mission ; ce type d’habitation nécessite des armes). Vous serez alors largement plus bénéficiaire en vendant des armes. Il faut en effet un lingot de bronze pour une arme alors qu’il faut quatre lingots pour une sculpture. Ce ne sera toujours pas un gain énorme mais les finances seront certainement en hausse, au moins jusqu’à ce que vous commenciez la fabrication du sanctuaire.

Avant de commencer, il faut tout de même voir ce qui se passe en ville, notamment au niveau de la laine. Si vous en receviez régulièrement à la première mission, il n’en va pas de même ici et il faudra en importer à un moment. Il vous faut le poste de commerce de Corinthe ; si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous avez à peu près tous les postes de commerce aux alentours du point A. Lorsque les finances auront commencé à remonter, importez du marbre d’Athènes. Si vous ne recevez pas de laine, en revanche, vous aurez tout de même des petits cadeaux de cités associées. Et ça tombe rudement bien car les dons seront principalement composés de marbre. Lorsque vous aurez l’équivalent d’un entrepôt en marbre, posez le sanctuaire à l’ouest du point A (nous allons poser les futurs sanctuaires le long de la route, les uns après les autres pour minimiser les déplacements). Créez le dock de Phénicie au point D et importez du bois (pas trop : limitez le stockage à 12 unités). Les artisans construiront à leur rythme (inutile de placer plusieurs guildes, c’est tout de même un petit sanctuaire).

Dans cette mission, il faut en permanence faire attention aux finances. Dès que vous aurez tout le marbre nécessaire, arrêtez d’en importer. Inutile aussi de remplir le poste de commerce de Corinthe de laine. Répondez à toutes les demandes des cités alliées sauf celle des sculptures (on vous en demande trois, ce qui représente 12 lingots de bronze ; autrement dit un manque à gagner de 2.400 drachmes en armes. Vous en avez bien besoin).

Dès que le sanctuaire est construit, envoyez les guerriers mythiques d’Arès capturer Olympie. Il faut essayer de faire la partie le plus vite possible : vous n’avez rien à gagner dans cette mission, si ce n’est la capture d’Olympie - mais la partie se termine à ce moment-là. Capturer Olympie va vous permettre d’importer des olives et de produire de l’huile. Dès lors, vous aurez la possibilité de gagner de l’argent, mais ce n’est pas dans cette mission que vous en récolterez les fruits. D’autre part, si vous terminez rapidement la partie, vous n’aurez pas la visite d’Héphaïstos. Il enivre votre peuple. Il passe dans les rues de votre ville et certains citoyens le suivent, laissant alors tomber leurs tâches respectives. En concluant rapidement la partie, on évite ce petit désagrément.

 

Mission 6.3 : Guerre avec la Perse

Objectifs :

20 écheveaux de laine pour la colonie
20 gerbes de blé pour la colonie
2 sanctuaires
80 personnes dans des demeures ou mieux

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Cette mission se complique légèrement. Les deux premiers objectifs sont d’une simplicité enfantine et vous devriez pouvoir les accomplir en commençant la partie. A ce niveau du jeu, vous devriez avoir deux greniers ou même trois. Ils devraient être remplis car les habitants ne consomment finalement pas beaucoup de nourriture. Pour la laine, c’est pareil et les entrepôts qui l’acceptent devraient déborder de cette ressource.

On se retrouve donc face à deux objectifs plus délicats. Ce deuxième sanctuaire est facile à construire dans la mesure où vous avez toutes les infrastructures nécessaires à son élaboration : artisans, ateliers de sculpture, dock qui importe le bois et poste de commerce important le marbre. Il serait aussi assez étonnant que vous n’ayez pas de bois, de marbre ou de sculpture en réserve. De plus, on vous impose pas un sanctuaire spécifique à accomplir ; vous pouvez donc prendre le plus petit et l’affaire sera réglée. Cependant, nous ne pouvons que vous conseiller de construire le sanctuaire le plus grand : la ménagerie d’Artémis. Pour plusieurs raisons. La première, c’est que c’est un bâtiment que vous n’avez jamais construit et ça fait un peu de changement ! La deuxième raison est plus convaincante : vos chasseurs ne se feront plus tuer contre les proies qu’ils pourchassent et ne manqueront jamais leurs cibles. La troisième raison est beaucoup plus intéressante. Lorsque le sanctuaire est terminé, vous avez deux nouvelles légions de guerriers mythiques, ce qui porte votre total à quatre légions complètes, l’équivalent de huit demeures luxueuses améliorées au maximum. Au bout du compte, ça fait de sacrées économies. Et vous prendrez une sérieuse option pour la dernière mission.

Faites toujours attention à l’argent car il ne coule pas à flot. Veillez à ne pas trop importer pendant la construction du sanctuaire et continuez à exporter de l’huile et des armes. Créez un nouveau quartier, au point E, parallèle à celui qui va de A à B et un autre quartier, au point F, parallèle à celui qui va de B à C. Créez des voies de communication reliant les quartiers AB à E et BC à F pour pouvoir récupérer éventuellement des ressources de vos premiers quartiers, ainsi qu’un peu de culture. Si ce n’est pas déjà fait, créez le stade au point G pour que tout le monde en profite. Vous créerez ce nouveau quartier pendant la construction du sanctuaire. Les habitants afflueront et vous pourrez prélever des impôts importants. Le sanctuaire sera alors à moitié terminé. Il n’est pas très intéressant de placer les demeures luxueuses au même endroit. Les besoins de ces habitations sont du vin et des armes. Le vin s’importera et les armes se fabriquent à proximité des postes de commerce. Installez donc le quartier résidentiel luxueux au point I (normalement, ils seront sur la zone d’influence du stade). Créez une grande agora, importez du vin de Marathon (vous bénéficierez aussi de nombreuses amphores des cités alliées) et placez un entrepôt d’armements à proximité. Il faut construire six demeures luxueuses qui s’amélioreront petit à petit (mais rapidement quand même). Inutile de penser aux chevaux, ce n’est pas nécessaire pour le moment. Au bout de 20 minutes, les objectifs seront remplis et vous aurez une armée vraiment puissante (5 légions complètes, 40 hommes), inutile pour le moment mais vitale à la dernière mission.

 

Mission 6.4a : Les premiers affrontements (Taras)

Objectifs :

Récupérer les chevaux de Diomède
Régner sur Odessos

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Cette mission est un paradoxe à elle seule : il y a moyen de se faire beaucoup d'argent mais en réalité, ce n'est pas aussi simple. La carte est toute petite et il faut vraiment optimiser chaque petit carré de terrain. Commencez par vous installer au point A (tout au long de la route) en construisant vraiment une grande zone d'habitations ; soyez prêt à recevoir du blé et de la laine de la cité mère. Pour ne pas perdre de temps, construisez les postes de commerce et les docks au point B (quand vous aurez suffisamment d'habitants). Le début de la partie doit être fulgurant, vous ne devez pas perdre une seconde et d'une manière générale, plus vous terminerez vite cette mission, mieux ce sera. Vous recevrez dix unités d'olives par an de la ville d'Olympie. Il faut penser tout de suite à vous faire de l'argent car vous devrez importer pas mal de choses en rapport avec les objectifs de mission. Et puis il faudra importer du blé tout au long de la partie. Vous le trouverez à Sparte. Ne vous inquiétez pas, vous allez gagner des sous dans cette mission.

Dès que vous aurez des olives en stock, construisez cinq ou six pressoirs au point C et exportez votre huile vers Corinthe. Lorsque vous exporterez 24 cruches par an, vous pourrez passer à autre chose. Au vin par exemple. Vos habitants n'en ont pas trop besoin pour le moment mais cette industrie vous servira pour vos objectifs. Construisez des vignes et des métairies au point D et des ateliers vinicoles au point C. Construisez un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin entre les deux points. Exportez le vin, à Corinthe également. A ce moment de la partie, vous devriez avoir des problèmes de laine. Enfin, n'attendez pas qu'il n'y ait plus de laine en ville pour vous en occuper. Tout dépend de la vitesse à avec laquelle vous accomplissez la mission. Dès que vous sentez que la laine manque, importez-la de Corinthe ou d'Olympie. Créez un entrepôt à proximité qui acceptera la laine et l'huile d'olives pour que la répartition soit correcte parmi vos citoyens. Concentrez-vous encore un peu sur la ville de façon à posséder un maximum de maisons de ville. Ajoutez donc de la culture un peu partout mais essayez de ne pas mettre trop de structures à l'est de la route principale. Nous aurons besoin de cet espace plus tard. Votre ville devrait commencer à être très belle et il serait temps de penser aux objectifs. Pour récupérer les chevaux, il faut convoquer Hercule. Hercule, on commence à le connaître ; il lui faut : un temple avec un excellent accès culturel, une victoire aux jeux, le gymnase pour tous, 1.500 personnes en ville et 32 amphores de vin. Si vous avez suivi toutes les missions dans l'ordre chronologique, vous vous rendrez bien vite compte que c'est la convocation d'Hercule la plus difficile. Construisez le temple au point E, en l'entourant de toutes les structures culturelles. Le problème des gymnases est facile à régler (passez par le filtre " Culture / Athlètes ") sauf si vous avez des problèmes de place. Dans ce cas, tant pis, placez tout de même un gymnase à l'est de la route principale. La victoire aux jeux vient d'elle-même.

Pour le vin, c'est aussi très facile : arrêtez d'exporter, stockez 32 amphores. Cette fois-ci, c'est plutôt simple dans la mesure où cela ne vous coûte pas un drachme. Et puis arrive le problème des 1.500 personnes. L'objectif douloureux. En vous installant en A au début de la partie, vous avez construit au grand maximum 16 habitations. Ce qui ne nous fait même pas franchir la barre des 1.000 habitants en comptant 60 habitants par maison (le maximum). Il faut donc davantage de maisons. Mais où ? Ca commence à être méchamment serré. Construisez un viaduc au point F et un nouveau quartier en G et H. Construisez des entrepôts pour qu'ils puissent profiter des ressources comme la laine ou l'huile. N'essayez pas de faire un quartier parfait. Atteignez simplement les 1.500 habitants et convoquez tout de suite Hercule. Dès qu'il arrivera, envoyez-le faire la quête. Vous en serez à la moitié de cette mission mais la difficulté arrivera maintenant car à ce moment, il deviendra très difficile de s'installer. Le problème, c'est que l'objectif suivant est militaire et qu'il faut donc des demeures luxueuses pour avoir des soldats. Vous le savez, ça prend énormément de place (agoras, structures culturelles, embellissements…). On pourrait être tenté de raser les quartiers G et H pour les réorganiser. C'est totalement à proscrire. Vous vous en êtes sûrement rendu compte, un raz-de-marée a pulvérisé vos docks. Et il y aura un autre raz de marée, qui pulvérisera toutes les structures du point H (c'est pour cela qu'il ne fallait pas vraiment chercher à faire un beau quartier). La seule solution intéressante semble donc de s'installer à l'est de la route principale, au point I.

C'est peut-être à cet endroit que vous avez construit votre palais. Si besoin est, faites-le sauter : dans le meilleur des cas, vous ne collecterez que 3.000 drachmes, de toute façon. C'est moins intéressant que vos exportations. Mais à partir du moment où vous le détruisez, essayez de terminer la mission le plus vite possible. Avec un peu de chance, les demeures luxueuses récupéreront un peu de culture de votre premier quartier d'habitations et de la zone culturelle d'Hercule. Il y a quand même une bonne nouvelle : Odessos n'est pas une ville très puissante et il suffit de trois demeures luxueuses pour faire tomber la ville. Mais attention, il faut envoyer des cavaliers. Construisez donc trois demeures luxueuses, placées autour d'une grande agora. Importez des armes de Sparte et arrêtez de vendre du vin. Placez les structures d'embellissement. Construisez une écurie, au point J, à côté des postes de commerce pour que le blé arrive rapidement. Vous manquerez peut-être de nourriture ; construisez alors des pêcheries. Petit à petit, les armées se formeront. Lorsque vous aurez 12 cavaliers, faites un enrôlement général et envoyez tout le monde à Odessos. Hercule vous prêtera main forte, ainsi que l'armée d'une ville alliée. Difficile, vous avez dit ? Pas autant que la mission VI.4B !

 

Mission 6.4b : Les premiers affrontements (Ithaque)

Objectifs :
Tuer un cyclope
Tuer Scylla
Régner sur Délos
Soutenir 2 trirèmes

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Pour réussir cette mission, il faut ruser. Pour les deux premiers objectifs, on se doute bien qu'un héros sera de la partie. Pour les deux derniers, on imagine que le domaine militaire sera impliqué. C'est vrai mais il y a un moyen pour éviter une guerre à laquelle vos citoyens participeraient. Mais laissons un peu de suspense, vous verrez… Commencez par vous installer au point A. Dès les premières secondes, ça se passe mal. Scylla arrive sur cette carte, au point B. Elle détruira toutes les pêcheries et tous les parcs à oursins que vous pourriez construire. Bref, au niveau nourriture, ça va être très pénible, du moins au début. On vous explique aussi qu'Ulysse se fera un plaisir de tuer cette diablesse.

Dès que vous serez installé, prévoyez les structures qui accueilleront du blé et de la laine, en provenance de la cité mère. Olympie vous fournira aussi tous les ans 10 unités d'olives. Vous pourrez rapidement construire quelques pressoirs pour les exporter. Il n'y a aucun poste de commerce sur cette carte, que des docks. Rassurez-vous, Scylla ne s'en prend pas aux docks (cette crainte était légitime !). Importez du blé de Sparte ou d'Elide, de la laine de Corinthe et des olives d'Olympie. Exportez de l'huile vers Corinthe. Ajoutez les structures culturelles pour créer un très beau quartier, ajoutez par-ci par-là un peu de cachet.

Cette situation ne peut cependant pas durer : importer constamment de la nourriture, dépendre des cités alliées n'est pas intéressant. Il faut donc virer Scylla. C'est à peu près à ce moment-là que le cyclope arrive. La bonne nouvelle, c'est que vous ferez d'une pierre deux coups : c'est Ulysse qui combattra les deux. La mauvaise, c'est que ce n'est pas vraiment une partie de plaisir que de le convoquer. Financièrement parlant, on serait ravi de pouvoir exporter du marbre ; une carrière importante se trouve au point C et trois villes se portent acquéreuses de cette ressource. Et depuis les précédents chapitres, cette ressource se vend plus cher. Mais chaque chose en son temps : pensons à Ulysse.

Pour le convoquer, il faut cinq choses, comme d'habitude. Tout d'abord, une excellente popularité. Elle s'obtient en baissant les impôts et en augmentant les salaires. Pour pouvoir y arriver, il faut un peu d'argent devant soi. Mais vos exportations devraient suffire. Votre appréciation se calcule sur plusieurs mois. L'engouement n'est donc pas immédiat. Cela dit, il ne faut pas modifier ces deux paramètres dès que le temple est construit. Modifiez-les, lorsque les quatre autres objectifs seront atteints. Il faut également avoir une très bonne santé partout. Placez donc deux hôpitaux pour subvenir à tous les besoins. Il faut aussi 8 logements luxueux. A première vue, c'est très difficile. Pas tant que ça finalement. Vous vous imaginez peut-être à importer du vin et des armes partout, ainsi que des chevaux. Sans parler des théâtres… Les logements luxueux sont bien sur une amélioration des demeures luxueuses mais il ne faut pas grand chose pour y arriver. Placez-en une partie au point D (on peut en placer 5 mais difficilement 6). Vous pourrez placer le reste de ces logements aux alentours de votre premier quartier.

En fait la seule amélioration à apporter concerne la culture (podiums, théâtres, gymnases). La seule difficulté est de placer ces structures de façon à les faire bénéficier de tous les aménagements culturels. Vous devrez peut-être détruire ce que vous possédez déjà mais vous n'avez pas le choix car vous ne pouvez pas traverser les fleuves pour avoir un peu d'espace. Il faut également 32 cruches d'huile d'olives. Ce sont 32 cruches que vous ne vendrez pas et vous pourrez avoir un problème d'argent. Dans ce cas, ajoutez des pressoirs pour vendre un peu d'huile tout de même. Il faut également 16 amphores de vin. Là, vous n'avez pas le choix, il faut importer d'Elide et ça coûte assez cher. N'essayez pas de convoquer Ulysse en cinq minutes, il faut un peu de temps de toute façon. Achetez le vin petit à petit, stockez l'huile sur plusieurs années. Votre principale préoccupation sera de placer les demeures luxueuses de la façon la plus cartésienne possible, en prenant le moins de place. Lorsque les quatre derniers objectifs de convocation d'Ulysse sont remplis, baissez les impôts et augmentez les salaires. Vous pourrez le convoquer.

Il terrassera Scylla et le cyclope (la photo est un montage à la gloire d'Ulysse ! Il ne peut enchaîner les deux combats aussi vite). Et vous aurez accompli une bonne partie de la mission. Vous avez sans doute quelques petits problèmes de manque de main d'œuvre. Enlevez les… logements luxueux ! Remplacez-les par des habitations traditionnelles en apportant à ces habitations les ressources habituelles : laine, huile, nourriture. En théorie, ils ont déjà toutes les structures culturelles adéquates. Vous subirez sans doute encore un manque de personnel. Cette fois, vous pouvez placer un viaduc au point E et développer deux nouveaux quartiers aux points F et G. Pour la nourriture, vous pouvez créer des pêcheries tout autour de l'île. Pour la laine et l'huile, créez des entrepôts qui n'accepteront que ça. Videz vos entrepôts de la première île pendant un certain temps pour que la distribution se fasse correctement aux quartiers F et G. Vous devrez faire cela tout le temps jusqu'à la fin de la partie. Vider des entrepôts pour que d'autres puissent profiter des ressources. Placez un nouveau viaduc au point H et attendez. Ca a peut-être déjà eu lieu (normalement après les combats d'Ulysse) : un tremblement de terre a zébré la zone devant la carrière de marbre. N'installez pas les ateliers de maçonnerie avant le tremblement de terre, tout serait cassé. Après la catastrophe, placez les ateliers où vous le pouvez et placez un entrepôt sous le viaduc au point H. Il recevra le marbre.

Il y a un coup intéressant à jouer, c'est la délocalisation des docks qui vous permettent de revendre du marbre : Elide et Sparte. Vous pouvez vendre aussi à Olympie mais elle vous fournit les olives et il faudrait aussi délocaliser toute cette industrie : pas facile. En revanche, maintenant que vous pouvez produire votre propre nourriture, vous n'avez plus besoin de Sparte sur la première île. Vous pouvez placer son dock aux alentours du quartier du marbre (le plus près possible pour minimiser les trajets). Vous n'avez plus besoin de vin, vous pouvez faire la même chose avec le dock d'Elide. Si votre zone est bien construite, vous pourrez vendre 60 blocs de marbre.

Quand on produit 60 blocs de marbre par an, on est tenté de se dire : dommage que l'un des objectifs ne soit pas un sanctuaire. C'est vrai, il nous reste deux trirèmes et des soldats à produire. Allons tout de même voir ces sanctuaire. Oooh : le sanctuaire d'Arès ! Implicitement, ça signifie : soldats. Et bien ne vous privez pas, construisez-le, c'est très rapide. En plus vous pouvez construire des scieries pour produire de bois ! Il ne vous manque que deux sculptures pour achever le monument. Commandez-les dans le dock de Phénicie et le tour est joué. Lorsque le sanctuaire est construit, vous avez deux légions complètes. Pensons maintenant aux bateaux. Vous devriez avoir une main d'œuvre importante. Si ce n'est pas le cas, améliorez les quartiers pour avoir plus de monde. Importez des armes de Sparte puis placez les quais le plus proche possible du dock de cette ville. Placez une scierie à proximité pour avoir tous les éléments nécessaires à la fabrication d'un bateau. Et en route. Rappelons qu'il faut 200 hommes au chômage pour produire ces bateaux, ce qui est assez énorme. Dès que les bateaux seront opérationnels, faites un enrôlement général à destination de Délos : Ulysse, les 16 guerriers mythiques, les trirèmes et une cité alliée. Délos tombera sans que vous ayez une seule demeure luxueuse dans votre ville. Quel tour de force !

 

Mission 6.5 : A l'attaque

Objectifs :

Régner sur Athènes
Régner sur Amphipolis
Régner sur Délos
Régner sur Erétrie
50 personnes dans des domaines ou mieux

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Si cette mission était la première d'un chapitre, elle serait difficile. Heureusement, vous avez déjà une ville très correcte et au bout du compte, votre seul objectif sera d'avoir 50 personnes dans des domaines. Le domaine militaire sera bien sûr important car il faut régner sur quatre villes. Mais n'oubliez pas que si vous avez suivi nos conseils, vous possédez quatre légions de guerriers mythiques (ceux d'Arès et d'Artémis) et trois autres légions grâce à vos six demeures luxueuses. La seule chose à faire est plus ou moins de fournir aux habitants des chevaux. En effet, ils ne leur manque que ça pour améliorer leur demeure et évidemment accomplir le dernier des objectifs. En fait, avec six domaines, vous atteindrez même les 120 personnes dans des domaines. Le dernier objectif se remplit donc assez facilement. Construisez les écuries loin des maisons mais à proximité des greniers ou des postes de commerce qui vous permettent d'obtenir du blé. N'hésitez pas à en importer car ce n'est pas cher et on en trouve au moins dans deux villes. Répartissez les écuries à proximité des agoras qui ont des marchands de chevaux, bien sur. Les exportations décrites ci-après couvriront largement ces dépenses En ce début de partie, des cités ne commercent plus avec vous, Athènes et Marathon. Marathon, ville qui vous permettait de vendre des armes. Ca vous coûtait du bronze mais vous pouvez arranger cela. Ce n'est pas une obligation mais c'est très intéressant.

Construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, en important un peu de marbre. Lorsque le bâtiment sera là, vous n'aurez plus besoin d'importer du bronze et vous pourrez construire des fonderies à côté. Pour que cette manœuvre ait un sens, il faut conquérir Marathon en premier. Vous pourrez revendre toutes vos armes. Attaquez successivement Erétrie, Délos, Amphipolis et Athènes. Ne renvoyez pas vos troupes au combat dès qu'elles reviennent. Attendez que les légions se reforment avant de lancer une nouvelle attaque. Les guerriers mythiques sont toujours au nombre de 32 mais les soldats des villes doivent parfois attendre l'arrivée de chevaux ou d'armes. Si les armes n'arrivent pas assez vite, arrêtez de les exporter pendant un moment.

Lorsque la dernière ville est prise, vous terminez le chapitre. Félicitations !

 

 

 

10 mai 2022

Star Wars : Galactic Battlegrounds - Titan Test

swgbpc0fSTAR WARS : GALACTIC BATTLEGROUNDS

PLATEFORME : PC

SUPPORT : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 23 NOVEMBRE 2001

GENRE : STRATEGIE , GESTION , STAR WARS

SAUVEGARDE : ?

 

 

TESTS :

SQUAREPALACE.COM : 18/20

GAMESPOT.COM : 08.2/10

IGN.COM : 08/10

JEUXVIDEO.COM : 15/20

GAMEKULT.COM : 06/10

 

LES + ET LES - :

SQUAREPALACE.COM :

LES + :

+ Une bonne adaptation de l'univers Star Wars

+ De bons terrains de bataille

+ Un éditeur de cartes permettant de s'amuser soi-même

 

LES - :

- Peut-être une grosse similitude à Age Of Empire

- Des terrains de bataille tout de même limités

- Une logique assez "bizarre" (exemple : utiliser de la nourriture pour fabriquer un droïde ouvrier)

 

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ *Gameplay* éprouvé

+ Unités et bâtiments nombreux

+ Très fidèle à Star Wars

+ Editeur de niveaux complet

+ Durée de vie correcte

 

LES - :

- Gros clone d'**Age of Kings**

- Assez laid

- Soucis d'IA

- Dark Vador joue au ninja

 

 

 

 

 

 

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