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23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Les Travaux d'Hercule

Mission 5.1 : Le travail commence

Objectifs :

Produire 30 écheveaux de laine en un an
250 personnes dans des appartements ou mieux
Trésor : 7.500

carte51

On ne peut pas dire que cette mission soit très difficile. Disons-le même franchement, c'est tout simple.

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

Fournissez de l'eau et placez deux gymnases. Ne faites pas tout d'un seul coup, attendez qu'une première série d'habitants s'installe pour passer à l'étape suivante. Ajoutez des parcs si besoin est, pour améliorer le cachet.

Vous ne devriez plus avoir de problèmes de main d'œuvre et l'objectif des logements devrait être atteint.

Pour le trésor, c'est pareil : vous devriez rester tout au long de cette mission avec l'objectif rempli. Créez néanmoins votre palais le plus tôt possible pour commencer à prélever des impôts en mettant deux perceptions, aux extrémités de la ville. Bien sûr, faites ceci quand vous aurez la main d'œuvre nécessaire.

Maintenant, il faut penser à la laine ; il suffit de posséder suffisamment de main d'œuvre pour une dizaine de bergeries. Et puis il faut bien sûr placer une trentaine de moutons pour pouvoir recueillir autant de laine. Le compte des écheveaux se fait au mois de janvier. Attention de ne pas avoir mis seulement 29 moutons sinon, ça repart pour un an.

Mais, si vous le pouvez, vous pouvez faire quelques petites améliorations dans votre ville. La première concerne la nourriture. Comme vous pouvez le voir, la récolte des oursins va très vite. C'est, de loin, l'aliment qui est le plus pratique à obtenir : on en a une arrivée constante, pas seulement à certaines saisons et les pêcheurs les ramènent assez vite. Le problème, c'est que ce sont seulement les habitants qui vivent le long des côtes qui en profitent. A moins que ne créiez des greniers un peu partout sur la carte pour les futures missions. Placez donc des greniers, 3 ou 4, tout au long de la route que vous avez posée en début de partie. Ainsi vos pêcheurs seront tout le temps occupés, même si l'entrepôt se trouvant à proximité de leurs structures est plein. Et puis, dans le même temps, vous pouvez placer des entrepôts à côté de ces greniers pour placer de la laine. Et ce sera un très bon départ pour la mission 3.

 

Mission 5.2 (Lerne) , 5.4 (Lemnos) et 5.6 (Ephèse)
Colonies :
Ces missions sont très différentes les unes des autres. On réussit le chapitre quelle que soit la mission que l'on choisit en premier mais il est plus facile de commencer par Lerne. La difficulté est modérée et il y a un bon paquet d'argent à obtenir grâce à l'exportation de vin et d'huile.

A Lemnos, c'est plus délicat mais c'est tout de même simple. Les profits seront cependant moins importants et vous devrez résister au courroux des Dieux.

La dernière colonie à gérer s'appelle Ephèse ; elle est assez facile et si on veut, on peut gagner encore beaucoup d'argent avec l'exportation du cuivre. Mais à ce moment de la partie, ce n'est plus du tout une priorité.

 

Mission 5.2 : L'hydre (Lerne)

Objectifs :

Tuer une Hydre
Récupérer les pommes des Hespérides

carte52

A = Commencez par vous implanter au point A en habitations .

B = Placer trois pêcheries ou plus au point B (la côte est très irrégulière, impossible de placer beaucoup de structures)

C = Construisez un viaduc au point C.

D = Construisez une grande quantité de vignes au point D (5 ou 6 rangées de sept ou huit vignes). Placez aussi des métairies et des ateliers vinicoles. Placez une vingtaine d'oliviers un peu à l'est des vignes, ajoutez des métairies et des pressoirs à olives.

E = Pendant ce temps, l'Hydre sera peut être arrivée, au point E. Ne vous inquiétez pas, elle ne bougera pas et vous ne serez normalement pas présent à cet endroit.

F = Au point F, il faut placer un viaduc si on veut placer plein de pêcheries au point G.

G = Des pêcheries .

Ici, nous avons donc choisi Lerne. Pour une simple et bonne raison : l'argent. Avec cette mission, dans laquelle vous pourrez prendre tout votre temps malgré les inquiétants objectifs (non connus au début), vous ferez des exportations monstrueuses. On pourrait être inquiété par le monstre - l'hydre plus exactement - annoncé dans le briefing. En fait, cette créature restera dans son coin, sans jamais venir vous déranger.

Votre premier problème sera celui de la laine. Il faut l'importer de Tirynthe.

A ce moment-là de la partie, vous ne devriez pas être très riche. Construisez votre palais et commencez à prélever des impôts. Cela devrait couvrir cette importation. Mais pas tout le reste… Si on passe en revue les onglets pour voir les possibilités de construction, on s'aperçoit que l'on peut faire beaucoup de choses.

La main d'œuvre est-elle suffisante ? Non ? Et bien construisez un nouveau quartier au sud du premier.

L'huile arrivera dans les habitations après être passée par la case agora et les quartiers deviendront très beaux, après l'ajout de quelques structures culturelles.

Si vous manquez d'argent après toutes ces opérations, vous pourrez créer un nouvel entrepôt qui n'acceptera que du marbre et le placer à côté du poste de commerce d'Eleusis.

Maintenant, il va falloir penser aux objectifs. Enfin, à l'objectif à vrai dire : convoquer Hercule. Il affrontera l'hydre et accomplira la quête pour la déesse. Mais pour convoquer Hercule, cela revient à se fixer 5 objectifs !

Construisez son temple au sud de votre deuxième quartier et entourez-le de toutes les structures culturelles possibles : théâtre, podium, gymnase, stade. Bien entendu, il faut que ces structures soient fonctionnelles. Placez donc les écoles adéquates. La victoire aux jeux devrait s'obtenir assez facilement, il suffit d'attendre. Le gymnase pour tous est aussi un objectif assez facile à atteindre. Passez par le filtre Culture / Athlètes pour voir si un quartier n'est pas visité par les sportifs puis faites les aménagements nécessaires.

1.500 personnes dans la cité : voici l'objectif le plus difficile de la mission. Ce qui vous sauve, c'est qu'il vous suffit d'importer de la laine pour avoir les plus belles maisons. En effet, vous pouvez produire de l'huile et de la nourriture. Avec une trentaine de maisons développées à l'extrême, vous atteindrez l'objectif.

Quant aux 32 amphores, elles ne devraient pas poser de problème dans la mesure où vous aurez commencé l'exploitation du vin depuis longtemps. Si vous manquez d'argent en ce début de partie, vous avez peut-être déjà créé les postes de commerce du Mont Pélion et du Mont Malée. Avec quelques amphores, les finances remontent mais il faut s'arrêter au moins un an pour mettre de côté l'objectif d'Hercule.

Lorsque vous serez prêt, appelez Hercule, il tuera l'Hydre. Mais avant d'accomplir la quête d'Aphrodite, restez un petit peu sur cette carte. Commencez par placer des pêcheries un peu partout autour du lac intérieur. Vous allez avoir besoin d'une grande main d'œuvre et il faut faire manger tous les habitants. Les trajets seront longs jusqu'au grenier principal mais ce sera déjà ça en plus.

Les poissonniers devront faire le tour du lac pour ramener les marchandises mais il faut relativiser : la carte est petite.

Il va maintenant falloir réorganiser le quartier des vignes et des oliviers correctement, de façon optimale. Cassez des bâtiments si nécessaire. Il faut placer une douzaine de métairies, 6-7 pressoirs à olives et 6-7 ateliers vinicoles. Mais ce n'est pas tout ; vous devrez aussi mettre des entrepôts pour stocker le raisin et les olives et deux postes de commerce : le Mont Pélion et le Mont Malée. Si c'est possible, mettez le poste de Tirynthe assez proche de la zone des oliviers mais tout de même au sud du point C. Et là, commencez les exportations ! C'est vraiment profitable.

Faites attention de bien vendre dans les deux villes, le Mont Pélion et le Mont Malée. Si vous avez déjà vendu 36 au Mont Pélion mais que vous n'avez rien vendu dans l'autre ville, jouez avec les achats des postes de commerce. En quelques années, la situation se stabilise, de toute façon. Petit à petit, vos dépenses seront moins importantes (plus de constructions) et les revenus plus conséquents. Si toute la ville fonctionne bien, essayez de construire un nouveau quartier pour obtenir plus d'impôts. Vous n'aurez plus que ça à faire de toute façon. Mais attention que ce ne soit pas au détriment des autres quartiers.

 

Mission 5.3 : Dieux du monde

Objectifs :

Tuer un Kraken
Sanctuaire (n'importe quel Dieu)

carte53

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

D = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

E = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

F = Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

Là encore les objectifs sont redondants. Pour tuer le Kraken, il faut Persée. Pour avoir Persée, il faut deux sanctuaires. Si dans la mission précédente le monstre n'était pas trop envahissant (si vous avez joué sur Lerne), il n'en va pas de même cette fois-ci. En effet, le Kraken s'en prend à toutes vos structures côtières. Les parcs à oursins seront bien sûr une cible de premier choix. Il va donc falloir anticiper sur l'arrivée du monstre et trouver une autre forme d'alimentation. C'est possible mais plus frugal. Les oursins remplissent très vite un grenier. Pas le gibier que vous allez chasser maintenant. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous avez peut-être déjà 3 ou 4 greniers tout au long de la route qui traverse la carte. C'est déjà un bon début. Il va maintenant falloir créer des pavillons de chasse à proximité de ces greniers.

Les quantités de nourriture obtenues seront assez médiocres mais avec les greniers que vous possédez, vous ne devriez pas avoir de problèmes.

Il faut remplir cette mission le plus rapidement possible. Dès le début, importez du bois (poste de commerce : Mont Malée), du bronze (postes de commerce : Mont Malée et Mont Pélion) et du marbre (poste de commerce : Mont Pélion). Ne comptez pas placer un dock : le Kraken le détruirait dans la minute. Ne regardez pas la dépense ; avec la mission précédente, vous ne devez plus vous soucier de l'argent.

Commencez par construire le sanctuaire d'Athéna avec trois guildes d'artisans. Fabriquez aussi deux ateliers de sculptures pour traiter le bronze. A la fin du sanctuaire, vous pourrez ensuite produire de l'huile d'olives et ainsi agrandir les maisons. Tout ceci ne se fait pas en cinq minutes. N'arrêtez pas d'importer à la fin du sanctuaire de cette divinité.

Continuez et dans la foulée, construisez le sanctuaire d'Hermès. Avec les stocks de bois, de marbre et les statues restants, cela devrait aller assez vite. Les stocks de nourriture s'épuisent sans doute à vue d'œil.

Il est temps de penser à Persée. Vous ne devriez pas avoir de problèmes majeur pour l'invoquer.

Tout d'abord, il faut deux sanctuaires, Hermès et Athéna. Bon, ça, c'est fait, on continue.

3.000 drachmes, c'est de la rigolade avec la mission précédente.

16 écheveaux de laine, c'est tout aussi facile si vous n'avez pas détruit les constructions de la première mission. Vous devriez avoir un ou deux entrepôts pleins.

Pour les six statues, c'est peut-être plus délicat. Sauf si vous n'arrêtez pas depuis le début de la mission de fabriquer des statues, ce qui est possible. Veillez toujours à garder un entrepôt tout au long de la partie qui n'acceptera que des statues. Pour vous aider, vous recevrez des dons, de bronze et de marbre. Ca aide pour les sanctuaires et ça complète bien les maigres importations de bronze dont on dispose. Dès que la sixième sculpture entre dans un entrepôt, appelez le héros. Il tuera le monstre et vous passerez à la mission suivante.

Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

 

Mission 5.4 : Le Dieu qui tombe du ciel (Lemnos)

Objectifs :

Population : 2000
Sanctuaire de la divinité Aphrodite

carte54

A = Construire le Viaduc. Complétez simplement en créant un nouveau quartier sur la première île de la carte, sous le point A.

B = Construire le Viaduc.

C = Construire le Viaduc.

D = Créez aussi une très longue route au point D. Placez un grand nombre d'habitations à proximité.

E = Pour nourrir tous ces gens, créez des parcs à oursins, 5 ou 6 aux alentours du point E et un grenier à proximité (si possible pas trop proche des habitations).

F = Si vous êtes à la deuxième mission, vous ne pourrez faire autrement que de placer des ateliers de monnayage au point F pour augmenter votre capital .

G = Créez une rue en zigzag jusqu'au point G (vous doublerez, au moins, le nombre d'habitations et elles s'amélioreront petit à petit ; placez des agoras puis, ça et là, des fontaines, des gymnases).

H = Les ateliers de maçonnerie se placeront évidemment aux alentours du point H où l'on trouve une carrière de marbre. Placez sept ou huit ateliers. Créez un entrepôt qui n'acceptera que le marbre à proximité.

I = Envisagez de mettre le sanctuaire au sommet de la falaise, au point I. Posez-le, mettez une route à côté et " tirez " cette route vers vos habitations.

Malheureusement, vous n'êtes pas en odeur de sainteté avec Héphaïstos, le Dieu boiteux. Il a la particularité de détruire tous les ateliers (et ceux qui se baladent sur ce chemin par la même occasion) ainsi que des entrepôts.

L'ennui de cette configuration de carte, c'est que les habitants mettent un bon moment avant d'arriver, surtout s'ils sont interceptés par Héphaïstos, qui les tuera sans pitié. Le début de la partie est donc assez long.

Placez une agora, au centre des habitations, puis des fontaines et un peu de maintenance. Vous pourrez encore améliorer la ville avec l'ajout de gymnases mais ensuite, vous devrez avoir de la laine. Là, il faut importer.

Vous pouvez directement penser au marbre. De toute façon, pour le moment, il faut augmenter le nombre des habitants.

Il sera grand temps de penser à un des objectifs : le sanctuaire d'Aphrodite. On ne peut pas dire que ce soit un énorme sanctuaire. Vous n'aurez besoin que de six statues. Mais il est long et ce n'est pas forcément très facile de le placer sur la carte.

Les petites pentes ne seront pas encore tracées mais après un passage de n'importe quel ouvrier de votre ville, elles seront recouvertes. Placez deux guildes d'artisans. Ils commenceront à obtenir le marbre. Quelle que soit la mission dans laquelle vous vous trouvez, vous pourrez exporter car vos besoins en marbre sont somme toute minimes. Cela vous fera une bonne rentrée d'argent mais c'est surtout très intéressant si vous en êtes à la deuxième mission car vous devrez aussi importer des statues et un peu de bois. A la deuxième mission, l'extraction de l'argent couvrira vos importations en laine et l'exportation de marbre couvrira vos achats de sculpture. Et si vos impôts sont correctement prélevés, vous parviendrez même à être bénéficiaire pendant la construction du monument.

Pour importer des sculptures et du bois, créez le dock de Cymé. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si vous ne subissiez pas le courroux de Poséidon et du Kraken. Ce dernier détruira vos parcs à oursins. Ce n'est pas très grave, vous pourrez les reconstruire aussitôt. Poséidon fera la même chose mais sa présence pourra vous créer de graves ennuis. D'abord, il enverra des raz-de-marée. A priori, aux endroits où vous vous êtes installé, vous ne devriez subir aucun dommage.A un détail près : à un moment, les viaducs des points A, B et C risquent de sauter. Il faudra les reconstruire aussitôt. Ce n'est pas encore trop grave mais c'est plutôt fréquent. En revanche, à un moment, Poséidon viendra en personne poser des malédictions. Sur les parcs à oursins. Ca encore, ce n'est pas trop grave. Il en détruit quelques-uns, vous reconstruisez et pendant quelques mois, ces structures ne fonctionnent plus correctement. Le plus ennuyeux, c'est qu'après son passage, les docks ne fonctionnent plus.

Si vous êtes en train de construire le sanctuaire, c'est très embêtant : la malédiction dure environ un an. La conséquence, c'est que vous ne pouvez plus importer par voie maritime. Mais tous ces petits tracas ne sont pas insurmontables, loin de là : le sanctuaire sera bien vite construit. Enlevez alors les artisans, le dock de Cymé et construisez des ateliers de monnayage : il ne vous reste plus que ça à faire, en attendant les 2.000 habitants. Pour y arriver, vous risquez de ne plus pouvoir placer facilement de nouvelles maisons. Vous devriez en être à 1.500 habitants, ou plus.

Placez quelques parcs à oursins, inutile de rapatrier de la laine de votre quartier principal. Si vous n'avez pas encore assez d'habitants, créez encore un nouveau quartier sur l'île entre les viaducs A et B. Et cette fois-ci, vous pourrez passer à la mission suivante.

 

Mission 5.5 : Guerre contre les centaures

Objectifs :

Soutenir 8 hoplites
Population : 2.500

carte55

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

D = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

E = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

F = Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

G = Vous avez sans doute construit les précédents sanctuaires au point G ; vous pourrez sans doute profiter des structures déjà existantes tels les entrepôts et les guildes d'artisans. C'est aussi à cet endroit qu'il faut construire le bastion ; de toute façon, il n'y a pas vraiment beaucoup de place à d'autres endroits, à moins que ce ne soit très excentré.

H = Il serait judicieux de tracer une route perpendiculaire à la côte au point H, une longue route sur laquelle vous placerez un grand nombre d'habitations. A cet endroit, il sera facile de récupérer de la nourriture car les parcs à oursins sont proches.

Dans cette mission, vous devrez penser à agrandir la ville, d'une manière significative. Tout d'abord parce que c'est un des objectifs. Ensuite parce qu'il nous a semblé intéressant d'ajouter un petit objectif à cette mission : le bastion de Zeus. Oh, bien sûr, ce n'est pas obligatoire mais il est plus simple de le faire ici qu'à la septième mission. Et atteindre 2.500 habitants pour le simple plaisir de pouvoir récolter d'avantage d'impôts, c'est gâcher de la main d'œuvre. Bien sûr, ils trouveront les occupations nécessaires à leur propre développement : distribution de nourriture, de laine… Mais tout de même, c'est bien de les occuper. D'autant plus qu'il est beaucoup plus aisé de le faire maintenant que plus tard. Importez donc dès le début de la partie plein de choses : l'argent n'est plus une contrainte, ne vous gênez donc pas. Achetez donc du marbre à Lemnos ainsi qu'au Mont Pélion, du bois au Mont Malée et du bronze au Mont Malée et au Mont Pélion. Ne regardez pas à la dépense et si vous ne commencez pas tout de suite la construction du bâtiment, construisez des entrepôts à proximité des docks et des postes de commerce pour tout stocker.
Avant d'entamer la construction, il faut tout de même penser à avoir un grand nombre d'habitants inoccupés. Améliorez vos quartiers si nécessaire et créez-en de nouveaux vers l'ouest, si ce n'est pas déjà fait. L'avantage à construire vers l'ouest, c'est la rapidité des nouveaux venus à s'installer : ils n'ont pas à traverser toute la carte. Lorsque vous serez arrivé à 1500 habitants, vous aurez sans doute assez de marbre et de chômeurs pour envisager la construction.

Bien entendu, il faut créer des ateliers de sculpture à proximité des entrepôts où se trouve le bronze. Vous vous demandez peut-être pourquoi il est si important de construire le bastion tout de suite. Vous aurez la réponse dans cette mission. Comme vous pouvez le constater quelques lignes plus haut, ce sont les villes du Mont Pélion et du Mont Malée qui vous fournissent la plupart des composants du sanctuaire. Et bien, en cours de partie, ces deux cités vont s'arrêter de commercer. Et évidemment, lorsque vous commencerez la septième mission, ce sera toujours fermé. Il ne vous restera plus qu'à vous rabattre sur certaines villes vous fournissant des quantités moins importantes de bois, cuivre et marbre. Le bastion devrait donc vite se terminer, avec quatre ateliers de sculpture et autant de guildes d'artisans. Veillez tout de même à minimiser les déplacements entre les postes de commerce, les docks et le bastion lui-même. Lorsque ce sanctuaire sera sur le point de se terminer, pensez au nombre d'habitants.

La laine n'est pas très loin non plus et il sera tout aussi facile d'en récupérer à cet endroit. Le problème suivant au niveau des ressources, c'est l'huile. Il faut savoir que sur cette carte, on n'arrêtera pas de vous faire des cadeaux, en huile justement. Le sanctuaire d'Athéna en fournit déjà pas mal, vous pouvez en importer. Mais la solution intéressante semble être de créer un entrepôt qui n'acceptera que de l'huile, aux alentours du point H. L'agora que vous placerez sur la route du point H travaillera à plein rendement et vous commencerez à dépasser les 2.500 habitants. N'oubliez pas de leur fournir de l'eau, de la culture et un peu de cachet (ils sont à côté des parcs à oursins, vous devrez peut-être embellir un peu la situation).

Il reste à soutenir 8 hoplites. Ca représente 8 demeures luxueuses améliorées jusqu'aux manoirs (bref, vous n'aurez pas besoin de produire des chevaux ; de toute façon, il n'y a pas moyen de construire les écuries). Il vous faudra du vin tout de même, histoire d'augmenter le nombre d'habitants dans les demeures luxueuses. D'Eleusis, vous importerez du vin et des armes (et de l'huile d'olives aussi, histoire de bien rentabiliser ce poste de commerce) et vous pourrez faire la même chose avec le poste de commerce de Lerne, les armes en moins. Lorsque vous commencerez à construire le quartier, ne vous contentez pas de 4 demeures luxueuses ! Construisez-en le double, en vue de la dernière mission. C'est de toute façon la même difficulté d'en construire une ou dix (si on oublie un peu le problème de la distribution). En en construisant huit de suite, au point I par exemple pour accélérer les arrivées, un des objectifs de la septième mission sera presque atteint. Construisez le quartier autour d'une grande agora et ayez la main lourde : construisez le stade au passage si vous ne l'avez pas construit ailleurs.

Cette mission est assez facile (ça dépend du nombre d'habitants que l'on a en début de mission, en fait), on n'est pas pris par le temps. C'est sûr que si on ajoute la construction du bastion de Zeus, c'est un peu plus costaud. Mais si vous faites cette mission comme elle est décrite ici, vous prendrez une sérieuse avance pour terminer le chapitre.

 

Mission 5.6 : Le monde amazone (Ephèse)

Objectifs :

Récupérer la ceinture d'Hippolyte (non connu en début de mission)
18 lingots de bronze pour la cité mère
8 planches de bois pour la cité mère

carte56

A = Commencez la partie en installant quelques habitations au point A

B = quelques parcs à oursins au point B.

C = agrandissez le premier quartier en créant une route jusqu'au point C et placez des maisons, encore.

D = Quant à la zone qui va du point D à E, il faudra la remplir de fonderies.

E = Quant à la zone qui va du point D à E, il faudra la remplir de fonderies.

Cette mission est très classique. Il faut savoir que pour récupérer la ceinture, il faut le temple d'Hercule. C'est la seule difficulté de la partie.

Placez des entrepôts pour accueillir les dons des cités alliées qui arriveront assez vite. Dans le lot, il y a de l'huile, ce qui est assez intéressant. Vous avez de l'argent, inutile de perdre du temps : créez le dock de Tirynthe et importez de la laine. Développez un peu plus le quartier en n'hésitant pas à développer la culture. Votre agora accueillera aussi de l'huile. Lorsque toutes les maisons auront atteint le stade de maison de ville, créez le dock d'Eleusis et importez du vin (stockez-le) et de l'huile. Lorsque ces marchandises commenceront à arriver .

N'ayez pas peur du fort taux de chômage. En début de partie, vous aurez un message d'Artémis qui veut sa ceinture, chez les amazones. A partir de ce moment, vous pourrez créer le temple d'Hercule. Grâce à vos importations anticipées d'Eleusis, vous aurez déjà du vin. Peut-être pas tout mais ça viendra bien vite. Rappelons tout ce dont a besoin Hercule pour venir dans cette ville. Tout d'abord, des gymnases pour tous. Vérifiez avec le filtre " Culture / Athlètes " si toutes les maisons sont visitées par les sportifs. Ensuite, le temple d'Hercule doit avoir un excellent accès culturel. Entourez-le donc des différents bâtiments suivants : podium, théâtre, gymnase, stade. Placez bien sûr le stade le plus près possible des maisons pour faire profiter aux habitants de sa zone d'influence. Si vous avez correctement développé la culture depuis le début de la partie, la victoire aux jeux panhelléniques ne devrait pas tarder. C'est toujours une question de temps, de toute façon, mais l'attente ne dure jamais plus d'un an. Il reste toujours une dernière petite chose : 1.500 personnes dans la cité. Mais si toutes vos habitations sont des maisons de ville, du point A au point C, vous devriez avoir environ 2.000 habitants. Rien de bien compliqué là-dedans. Vous pouvez alors appeler Hercule. Il ne reste plus qu'à stocker des planches de bois. Pour cela, il faut les importer du dock de Cymé. Commandez-en 8, pas plus, pour ne pas perdre trop d'argent, réservez-les aussitôt et arrêtez l'importation. Pour le cuivre, c'est autre chose. Prolongez la route qui va de A à C jusqu'aux rochers puis tracez une autre route allant de D à E. Placez une multitude de fonderies tout au long de cette route et commencez à stocker le cuivre jusqu'à ce que vous puissiez le réserver. Simple, non ?

Simple, sauf si vous en êtes à la mission V.2 ! Là, les choses changent radicalement. On ne peut pas se permettre d'importer comme on le souhaite et il faut y aller modérément. Dans ce cas, l'ordre des tâches à accomplir varie. En début de partie, une de vos première priorités est d'avoir beaucoup d'habitants. Le quartier du point A au point C doit exister mais avant de l'alimenter en huile, toujours coûteuse, il faut placer des perceptions. Bien sûr, rien ne vous en empêche à la mission V.6, mais à la V.2, c'est prioritaire. Avant de penser à Hercule et son vin, il faut trouver un bon système d'exportations. La première chose à faire est de revendre les dons que vous avez reçu en début de mission, toutes ces armes, inutiles ici. Vous pourrez en tirer un bon prix dans le dock de Némée.

Utilisez tout le personnel disponible dans ce type de construction car vous pourrez revendre à un prix raisonnable cette ressource à deux villes : Némée (poste de commerce) et Tirynthe (dock). Avant de vendre à Tirynthe, assurez-vous de vendre les 24 unités correctement à Némée. Lorsque l'exploitation sera correctement lancée, importez de l'huile pour améliorer toutes vos maisons. Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez penser au temple d'Hercule et à importer du bois. Et si vous en êtes à la V.2, restez un peu sur cette carte. On est loin d'atteindre les profits générés à Lerne mais il faut assurer ses arrières pour la troisième mission. Dans ce cas, attendez d'avoir 20.000 drachmes dans les caisses. Ca va assez vite, 2 ans suffisent. Lorsque vous aurez toutes les ressources nécessaires, réservez-les ou envoyez Hercule accomplir sa mission pour peut-être atteindre la dernière mission du chapitre.

 

Mission 5.7 : La chance tourne

Objectifs :

Population : 3000
Régner sur Mont Pélion
Sanctuaire de la divinité Zeus
40 personnes dans des domaines ou mieux

carte57

De deux choses l'une : ou vous avez suivi nos conseils lors de la mission 5 et nous vous en félicitons ou alors aucun de vos objectifs n'est rempli au commencement de cette ultime mission. Commençons par la première possibilité, ce sera très rapide. Vous avez le bastion de Zeus. Vous avez 8 manoirs (donc sans doute un peu plus de 120 habitants dans les demeures de grand standing) ce qui clarifie énormément la situation. Avec un peu de chance, vous ne devriez pas être loin des 3.000 habitants (la dernière mission sur cette carte vous en demandait 2.500). En prolongeant certaines routes, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour les atteindre. Pour régner sur Le Mont Pélion, ce n'est pas beaucoup plus difficile. A vrai dire, vous avez une armée suffisamment efficace pour convertir ses habitants à votre juste cause. Le Mont Pélion se pliera devant vos troupes si elles contiennent 24 hoplites (avec vos 8 manoirs, vous devriez en avoir 32). Bref, la partie peut se terminer en… 30 secondes ! La deuxième possibilité est plus ennuyeuse car vous serez obligé d'entamer une bien longue partie. Si les objectifs 1, 3 et 4 ne posent pas vraiment de problème, le sanctuaire en est un, et énorme. Pour les objectifs 1, 3 et 4, n'ayez pas peur : vous aurez tout le temps de les régler durant le cours de cette partie !

Si vous n'avez pas le bastion, créez tout de suite le dock vers Ephèse. Pour le bois, vous n'aurez pas trop de difficultés. Cette cité vous en fournira 24 unités par an. Mais pour le bronze… 12 par an. C'est la seule ville qui puisse vous en fournir. Il faut 22 statues pour le bastion. Chaque statue est composée de quatre unités de bronze. Ca nous en fait 88 ! Plus de 7 ans d'importations ininterrompues. Pour le marbre, c'est plus simple, même s'il en faut beaucoup car vous pouvez l'importer de Lemnos à raison de 36 unités par an. Malheureusement, Lemnos est un dock et la proximité entre un dock et le bastion n'est pas toujours évidente. Lorsque vous aurez commencé la construction du sanctuaire, vous pourrez vous concentrer sur les autres objectifs. Pour atteindre les 40 personnes dans les domaines, nous l'avons vu, c'est facile. Si vous n'avez pas 8 manoirs, atteignez ce chiffre. Petit à petit, votre armée grandira. Et là, plutôt que de la laisser inoccupée, allez tout simplement attaquer le Mont Pélion. A ce moment-là, vous pourrez accélérer vos importations de bronze et tout ira beaucoup plus vite. En attendant la fin du sanctuaire, ajoutez des maisons pour atteindre une population de 3.000 personnes, si ce n'est pas déjà fait. Dernière petite chose : vous subirez dans cette partie le courroux d'Héphaïstos. En général, il met le feu à des entrepôts ou autre chose. Mais cette fois-ci, il n'en est rien. Il s'en prendra à vos demeures luxueuses (même si le bastion est en place d'ailleurs). Ce qui n'a rien de réjouissant car les demeures luxueuses sont intrinsèquement liées à la puissance de votre armée. Le bon réflexe est donc d'envoyer une armée de 24 hoplites, ou plus, le plus tôt possible sur le Mont Pélion. Ca fait moins mal au cœur de perdre une demeure luxueuse lorsque le Mont Pélion est déjà soumis. On adore ce jeu mais on est tout de même soulagé à l'idée que ses concepteurs ne nous aient pas imposé les douze travaux d'Hercule ! !

 

 

 

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22 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor des Morts - Red Dead Redemption 2

Les chasses au trésor de Red Dead Redemption 2 sont très rentables, puisqu'elles vous permettront à la fois de vous enrichir et de débloquer des étapes des Défis d'explorateur, ce qui vous fera gagner de l'Énergie, des dollars et des pièces d'équipement spéciales (à acheter au marchand).

Attention : Le trésor des morts est un peu spécial, il est réservé aux joueurs ayant en leur possession l'édition spéciale ou ultime de RDR2 (merci les DLC et le découpage du contenu Rockstar).

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1 - Carte du trésor des morts

Allez visiter les ruines du village au Sud-ouest de Horseshoe Overlook. Entrez dans la prison puis ramassez la carte à proximité d'un cadavre.

2 - Seconde carte

Visitez les quais de Saint-Denis puis empruntez le passage souterrain qui relie Cornwall Freight Station et le port. La carte est sur le mur près de la caisse.

3 - Trésor

Le moment est venu d'obtenir la compensation pour vos euros dépensés IRL en récoltant des dollars en jeu. Allez au cimetière de Saint-Denis, mais pas pour prier, plutôt pour piller des tombes. Entrez dans le mausolée doté d'un vitrail au nord de l'allée principale. À l'intérieur, le mur de gauche cache pas moins de 5 lingots d'or.

 

 

 

 

 

 

26 juin 2023

Guide Solution - Chasse au Trésor - Le Trésor d'Otis Miller - Red Dead Redemption 2

Prérequis : à partir de l’épilogue

Attention, si vous pouvez récupérer les deux morceaux de la carte au trésor pendant les 6 chapitres de l’aventure Red Dead Redemption 2, vous devrez néanmoins attendre de finir l’aventure pour pouvoir récupérer le trésor en lui-même. Il va sans dire que la suite de cette page de notre soluce contient évidemment des spoilers. Cette carte au trésor a la particularité d’être déchiré en deux morceaux. Ces deux morceaux se trouvent dans deux cabanes appartenant à des ermites que vous devrez affronter. Vous trouvez toujours le premier morceau de la carte dans la première cabane que vous visitez.

Carte au trésor déchirée 1 :

La première cabane d’ermite se trouve au nord-est de la carte au-dessus d’Annesburg.

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red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-002La zone s’appelle Manito Glade et son propriétaire n’est pas très accueillant. Il vous reçoit avec un fusil à la main, et si vous lui laissez le temps de se retrancher chez lui, il pourra vous abattre d’un coup lorsque vous déciderez d’entrer dans sa maison. Tuez-le donc dès qu’il se trouve sur son perron pour éviter ce désagrément.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-003A l’intérieur de la cabane, fouillez la table de chevet à droite de l’entrée, près de la fenêtre.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-004A l’intérieur, vous trouverez le premier morceau de la carte, ou le second si vous avez déjà visité l’autre cabane d’ermite.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-005Vous pouvez voir un texte écrit à l’arrière de la carte, mais pour le moment vous ne pourrez pas en tirer d’information.

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Carte au trésor déchirée 2 :

La seconde cabane d’ermite se trouve au nord-ouest de Strawberry dans un coin très isolé de la carte.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-008En arrivant sur place, vous trouvez une ermite accompagnée de plusieurs chiens.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-009Même si vous allez perdre de l’honneur en les tuant, neutralisez rapidement les chiens avant d’éliminer l’ermite. Cette zone est considérée par le jeu comme un site important. Vous pouvez donc l’examiner pour l’ajouter à votre carnet.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-010Entrez ensuite dans la cabane de la défunte et fouillez sa table de nuit pour trouver la carte au trésor déchirée 2.

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red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-012Carte reconstituée :

Une fois que vous avez récupéré les deux morceaux de la carte déchirée dans l’ordre de votre souhait, vous obtiendrez automatiquement la carte reconstituée.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-013En la retournant, vous pourrez également lire le texte « Carte au trésor rapiécée » d’Otis Miller.

red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-014C’est maintenant que votre quête nécessite d’avoir terminé l’aventure Red Dead Redemption 2 puisque le trésor d’Otis Miller se trouve dans la zone de New Austin uniquement disponible à partir de l’épilogue. Rejoignez la ville d’Armadillo et prenez la direction nord-ouest pour trouver une cache près de Rattlesnake Hollow.

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red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-016Une étroite ouverture dans la falaise cache le coffre aux trésors.

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red-dead-redemption-2-tresor-d-otis-miller-018A l'intérieur, vous trouvez plusieurs photos érotiques ainsi que le revolver d’Otis Miller, une arme unique comptant pour les 100%.

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24 janvier 2023

Guide Succès Trophées - Call Of Duty Ghosts

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Screenshot 2023-01-24 at 15-32-03 Call of Duty Ghosts Guide des trophées (PS4) PSthc

92 trophées au total
Points : 2000G
4 trophées online
10 trophées cachés
4 DLC's
Temps nécessaire pour le platine ou 100% : 25 heures à 40 heures
Difficulté des trophées : 05/10

Screenshot 2023-01-24 at 15-34-25 Call of Duty Ghosts TrophiesDébloquez tous les succès trophées et rejoignez les Ghosts.

Screenshot 2023-01-24 at 15-35-25 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Décerné très rapidement à la fin du premier niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 15-36-46 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Votre premier succès trophée. il vous suffit de tuer le premier assaillant de la station spatiale.

Screenshot 2023-01-24 at 15-38-08 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser le succès trophée Liberty Wall au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 15-39-35 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
A la fin du niveau "Un nouveau monde", vous serez pris à partie par 2 hélicos. Au fond de la map , se trouve 2 lances missiles à guidage laser. Il faudra 2 missiles par hélico. Vous pouvez tirer puis viser les hélicos pendant que vos missiles sont en l'air.

https://www.youtube.com/watch?v=1vOxqHYzAWY

Screenshot 2023-01-24 at 15-41-15 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser le succès trophée Chien de combat.

Screenshot 2023-01-24 at 15-42-44 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Succès Trophée facilement réalisable dans la mission "No Man's Land" . Dès que vous prenez possession de Riley le chien , approchez vous discrètement de l'ennemi par derrière et appuyez sur (L3) (L3 : PS ou LS : XB) pour l’exécuter silencieusement. Répétez neuf fois l'opération.
Si deux ennemis sont présents , séparez les en jappant avec (carre) (Carré : PS ou X : XB) pour en attirer un près de vous.

Screenshot 2023-01-24 at 15-44-20 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser : Pas de gaspillage au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 15-45-32 Call of Duty Ghosts TrophiesTrophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Au cours de la mission "Frappe Mortelle", vous serez amené à utiliser un fusil de précision, à quatre reprises, en appuyant sur la touche (haut) (Haut : PS & XB). Toutes vos balles doivent faire mouche.
Si vous ratez un tir, relancez immédiatement le checkpoint.
Ne soyez pas zélé si vous n'êtes pas à l'aise avec un sniper et contentez vous des tirs nécessaires à l'avancée du script.

  • Phase 1 : 5 lance roquettes
  • Phase 2 : un garde dans les gradins
  • Phase 3 : un garde à l'entrée du stade
  • phase 4 : trois tourelles dans les camions

https://www.youtube.com/watch?v=mEtf9msFJhY

Screenshot 2023-01-24 at 15-47-02 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser : Violence prématurée au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-06-35 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Lors de la mission "Retour au Bercail", vous devrez utiliser le drone A-10 à 4 reprises en appuyant sur (haut) (Haut : PS & XB). Allumez toutes vos cibles, il y 'en a largement assez pour débloquer le trophée dès votre 3eme passage. Si malgré tout il vous en manque, faites exprès de rater la cible principale (hélico, char) et focalisez vous sur les fantassins au sol. Ainsi, vous bénéficierez d'un passage de drone supplémentaire.

Screenshot 2023-01-24 at 16-08-15 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccèsTrophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Tueur des grands fonds à réaliser au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-09-11 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Succès Trophée assez difficile à réaliser en vétéran puisque lors des phases où vous etes dans l'eau, vous ferez une cible facile. N'hésitez donc pas à continuer votre avancée et rejouer le niveau en recrue.
Accroupissez-vous dans l'eau avec (rond) (Cercle : PS ou B : XB) et effectuez une attaque de mélée avec (R3) (R3 : PS ou RS : XB) à proximité de l'ennemi. il y a 2 zones où le succès trophée est réalisable . Tentez de tuer 2 ennemis dans la premiere et 4 dans la seconde (surtout au fond de la deuxième zone inondée).

https://www.youtube.com/watch?v=DUTliqBToNk

Screenshot 2023-01-24 at 16-11-26 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser : Sieste fatale et Copie carbone au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-12-51 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "Jour de la Fédération", après avoir tué les 2 ennemis du balcon sur votre gauche, descendez en rappel deux étages et tuez le garde qui se repose sur sa chaise.

https://www.youtube.com/watch?v=yyYfTzycwoU

Screenshot 2023-01-24 at 16-14-15 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Toujours dans la mission "Jour de la Fédération", lors de la troisième phase de rappel, tuez les ennemis mais ne bougez pas, une photocopieuse ne tardera pas à vous tomber dessus.

https://www.youtube.com/watch?v=UarI9PCvzMM

Screenshot 2023-01-24 at 16-15-35 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Ça va cramer à réaliser au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-16-32 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "Rapace", vous piloterez un Apache pour détruire des hélico et chars ennemis. Débarrassez vous d'eux mais avant d'avancer vers la suite du niveau, prenez soin de détruire un maximum de barils d'essences que l'on trouve facilement sur les ponts et sur les toits des bâtiments. Il y en a beaucoup plus que nécessaire.

https://www.youtube.com/watch?v=uBSMj5pPVX8

Screenshot 2023-01-24 at 16-17-47 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Ghosts dans la jungle à réaliser au cours de cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-18-37 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Tel un fantôme, progressez dans la mission "Les proies" sans vous faire repérer. Utilisez votre scanner pour repérer les ennemis et n'engagez le combat que lorsque cela s'avère indispensable. En cas d’échec , relancez votre checkpoint.

https://www.youtube.com/watch?v=5grg-zyhddM

Screenshot 2023-01-24 at 16-20-38 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
N'oubliez pas le succès trophée Congélation dans ce niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 16-21-39 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
A la fin de la mission "Mécanique Précise", lors de la phase de rail shooting , viser le sol avec le lance grenade afin de former des trous dans lesquels vos poursuivants chuteront. Si le succès trophée ne tombe pas avant la fin du chrono, relancez votre checkpoint (point de controle).

https://www.youtube.com/watch?v=NpWfOouXmPs

Screenshot 2023-01-24 at 16-23-05 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Activation réussie à faire dans cette mission ainsi que C'est du gâteau en difficulté vétéran.

Screenshot 2023-01-24 at 16-24-02 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Succès Trophée très simple. Maintenez les jauges dans le vert en ajustant avec (L3)(L3 : PS ou LS : XB).

https://www.youtube.com/watch?v=KDI8RvgHGl8

Screenshot 2023-01-24 at 16-25-39 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Vétéran
Rien de sorcier pour ce succès trophée. Restez en dehors de la pièce et lancez rapidement toutes vos grenades flash et frags. Laissez alors l'IA vider la pièce de ses occupants pour vous.

https://www.youtube.com/watch?v=CtSZvIIbWHg

Screenshot 2023-01-24 at 16-27-16 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
David et Goliath à réaliser dans cette mission.

Screenshot 2023-01-24 at 16-28-13 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "Dans les profondeurs", guidez la torpille directement sur la coque du bateau marquée de rouge.

https://www.youtube.com/watch?v=Bp7UETQxEDs

Screenshot 2023-01-24 at 16-29-21 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
N'oubliez pas de réaliser : Un pion sur l'échiquier dans ce niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 16-30-30 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Succès Trophée à réaliser au début de la mission "Terminus" . Après avoir tué le premier garde par surprise, avancez avec votre arme de poing pour tuer silencieusement vos ennemis. Une fois arrivé au niveau de la porte , accroupissez vous et fusillez les 2 derniers ennemis qui se trouvent juste derrière. Relancez le checkpoint si vous vous faites repérer.

https://www.youtube.com/watch?v=CWCc1JEA_vs

Screenshot 2023-01-24 at 16-31-49 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Succès Trophée à réaliser dans cette mission : Jackpot.

Screenshot 2023-01-24 at 16-33-03 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "Sin City" dirigez vous vers l'obelisque et détruisez toutes les machines à sous qui se trouvent autour en visant l'écran ou en lançant des grenades. Poursuivez ensuite pour arriver en haut des escalators et viser de l'autre coté les dernières machines à sous.

https://www.youtube.com/watch?v=D1cyGEW00hs

Screenshot 2023-01-24 at 16-34-19 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
N'oubliez pas : Couper les ponts au cours de ce niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 16-35-15 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "Tout ou rien", lors de l'abordage de la fédération sur votre navire, allez à l'encontre de vos ennemis et repérez les grappins. attendez qu'un ennemi commence son ascension pour couper la corde avec (carre) (Carré : PS ou X : XB).

https://www.youtube.com/watch?v=Apb06SXdwHY

Screenshot 2023-01-24 at 16-36-44 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Commande à distance : à faire dans ce niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 16-37-35 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans "Liaison coupée" , à bord de votre char, il vous faudra abattre 3 hélicos ennemis à l'aide de vos missiles guidés, sans rater la moindre cible. Relancez le checkpoint en cas d’échec.

https://www.youtube.com/watch?v=hZiZOTQmjWY

Screenshot 2023-01-24 at 16-38-53 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Pensez à réaliser : On dirait des fourmis ! dans ce niveau.

Screenshot 2023-01-24 at 16-39-46 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans la mission "LOKI" , ne visez que les cibles jaunes ennemies avec la station orbitale. En cas d’échec (si vous tirez sur les cibles bleues), relancez votre checkpoint (Point de contrôle).

https://www.youtube.com/watch?v=XeX6yKfVHfo

Screenshot 2023-01-24 at 16-41-19 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Succès Trophée lié à la mission : Tickets s'il vous plaît.

Screenshot 2023-01-24 at 16-42-51 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué - utilisez la sélection de chapitres en Recrue
Dans "Le tueur de Ghosts" , des ennemis vont tenter un assaut sur le train en l'escaladant au grappin. Tuez les 3 ennemis qui arrivent depuis votre gauche pour débloquer le succès trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=jfn0Dfy0LKA

Screenshot 2023-01-24 at 16-44-21 Call of Duty Ghosts TrophiesChaque niveau ne contient qu'un seul collectible. Suivez la vidéo pour découvrir les 18 emplacements des fichiers Rorke. Utilisez la sélection de chapitre en difficulté Recrue s'il vous en manque à la fin de votre première partie.

https://www.youtube.com/watch?v=gBbCf-YQ9dQ

Screenshot 2023-01-24 at 16-45-30 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction

Il faut obligatoirement jouer au mode extinction à 4 pour débloquer ce succès trophée. Une fois , les trois zones libérées de leurs nids d'Aliens, retournez au tout début de la map pour partir en hélicoptère. Les 4 joueurs doivent etre en vie dans la zone d'extraction pour que le succès trophée se débloque. Essayez de le cumuler avec Sprinteur.

Screenshot 2023-01-24 at 16-46-47 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction

Une fois , les 3 zones totalement débarrassées des nids aliens, une bombe sera a activer par tous les joueurs en même temps en appuyant sur (carre)(Carré : PS ou X : XB). Un compte à rebours de 4 minutes se déclenche et vous n'aurez alors que 2min30 pour retourner au tout début de la map! Bien évidemment vous aurez les pires obstacles sur votre chemin.
Préparez le terrain avant d'activer la bombe en positionnant 4 tourelles au tout début de la 3ème zone, en 1/2 cercle. Puis positionnez les 4 autres tourelles auto au début de la 2ème zone (2 près de la voiture qui est devant le fourgon avec le minigun, une sur la gauche et une à l'arrière pour occuper les deux rhinos qui spawn a cet endroit). Si vous avez beaucoup d'argent, activez les pièges incendiaires et les barrières électriques.
Ensuite revenez vers la bombe mais avant de l'activer, Utilisez l'instinct bestial (l’icône du loup), le blindage (gilet), les munitions perforantes pour les 4 joueurs. Si vous le pouvez, achetez l'arme ChainSaw pour 3000$ qui se situe à l'étage de la grange dans la dernière zone. Cette arme fait des ravages mais sachez qu'elle vous ralenti beaucoup pendant vos déplacements, pensez donc à switcher (permuter) avec le pistolet pour gagner en rapidité.
Activez alors la bombe de suite et foncez jusqu'à la première porte. (portez le pistolet), éliminez les rhino en priorité et vérifiez sans cesse que le météore est bien détruit. Sprintez alors au deuxième météore : pensez a reposer des tourelles si vous le pouvez, ainsi qu'un instinct bestial. L'utilisation de la visée laser s'avère également très utile. Aussitôt le passage dégagé, sprintez tout au début de la map, dans le halo bleu, pour finir l'extraction.

Screenshot 2023-01-24 at 16-48-47 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'avancement en mode extinction - Ne peut être manqué
Ce succès trophée nécessitera de finir le mode extinction. A savoir vider les 3 zones de tous les nids d'Aliens et retourner à l'hélico de départ.

Screenshot 2023-01-24 at 16-49-45 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction

A chaque fois que vous déposerez la foreuse face à un nid d'aliens, un défi se déclenchera.

Il y aura donc 14 défis à réaliser en sachant que le nombre d'aliens à tuer est réduit si on joue seul.

La quantité d’aliens à tuer est prise sur une partie à quatre joueurs. Les 14 défis sont à réaliser parmi les défis suivants :

    • Ne pas se faire toucher.
    • Tuer uniquement au corps à corps.
    • Tuer uniquement au pistolet.
    • Ne vous videz pas de votre sang.
    • Empêchez un joueur de passer en baroud d’honneur. (Le joueur est aléatoire).
    • Tuer 10 aliens avec des cuves de propane (bouteilles blanche).
    • Tuer 10 aliens avec des pièges (électriques et incendiaires).
    • Tuer 5 aliens qu’ils sont en l'air (voir 3 si on joue seul).
    • Tuer en 25 au fusil à pompe.
    • Tuer en 25 au pistolet.
    • Tuer en 25 au fusil de précision.
    • Tuer en 25 au fusil d’assaut.
    • Tuer en 25 au fusil mitrailleur.
    • Tuer en 25 en étant allongé.
    • Tuer en 15 avec des tourelles.
    • Avoir un taux de précision de 75%. (astuce : tirez une fois sur votre cible pour avoir 100% de précision et laissez les tourelles, les attaques de mélée et les piège faire le reste)
    • Avoir un taux de précision de 50%.
    • Maintenez la santé de la foreuse de 50%.
    • Trouver et tuer le Lépreux en 30 secondes. (astuce : utilisez le loup instinct bestial et c’est les seul qui ne viendra pas vers vous).
    • https://www.youtube.com/watch?v=niAqqetXF6Q
  • N’utilisez aucune compétence pendant 90 secondes.
  • Ne recharger pas vos armes pendant 60 secondes.
  • Tuez un scorpion au corps à corps. (astuce : ce sont les ennemis qui projettent de l'acide et qui ont des marques vertes sur le dos)
  • Ne laissez pas les aliens suiveurs vous infligez des dégâts (ce sont les aliens qui ont des marques rouges sur le dos et qui explosent au contact)
  • Ne dépensez pas d’argent pendant 2 minutes.
  • Dépensez 10 000 dollars.
    Dépensez 20 000 dollars.

Screenshot 2023-01-24 at 16-51-41 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'avancement en mode extinction - Ne peut être manqué
Il s'agit de la troisième zone à atteindre.

Screenshot 2023-01-24 at 17-16-42 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'avancement en mode extinction - Ne peut être manqué
Il s'agit de la deuxième zone à atteindre.

Screenshot 2023-01-24 at 17-17-46 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction
Au cours de votre partie, vous avez la possibilité d'activer des pièges électriques et incendiaires, moyennant la somme de 500$ pour la barrière électrique et 750$ pour le piège incendiaire. Ces pièges tueront les ennemis de base, dès qu'ils entreront en contact avec le feu ou l'électricité.
Avant de défendre un nid d'aliens, repérez bien l'emplacement de ces pièges et activez les juste après avoir mis la foreuse en route. Il est très facile de monter à plus de 100 kills avec les pièges si vous allez au bout de la partie.

Screenshot 2023-01-24 at 17-19-07 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction.
Des objets sont disséminés au sol dans les 3 zones. Quand vous passez dessus un message "fouiller" apparait. Maintenez alors la touche (carre)(Carré : PS ou X : XB).
Sachez qu'après être entré dans une nouvelle zone, les aliens n'apparaitront qu'une fois la foreuse placée sur un nid, vous aurez donc tout le temps pour chercher 40 objets parmi les 50 disponibles.
Il est très largement préférable de faire ce succès trophée avec des amis en ligne (avec micro) car une seule personne peut ramasser un objet. Jouez donc à plusieurs et organisez vous pour qu'un des joueurs ramasse à lui seul le plus d'objets possible.

Screenshot 2023-01-24 at 17-20-47 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode extinction
Les reliques sont des malus que vous pouvez équiper, à condition d'avoir atteint au préalable le rang 30. Chaque fois que vous parviendrez au rang 30 vous obtiendrez une nouvelle relique. Sélectionnez en une et finissez les 3 zones avant de retourner à l'hélico. Les reliques, qui ont pour but de faire augmenter le score, sont les suivantes.

1384693751- Les attaques aliens infligent plus de dégâts

-2 : vous ne pouvez pas acheter d’armes

-3 : rapporte et transporte moins d’argent

-4 : aucune sélection de classe disponible

-5 : inflige moins de dégât aux aliens

Préférez la deuxième relique (pas d'achat d'armes)et prenez le dernier pistolet à rafales, si vous jouer avec des amis là aussi , privilégiez l'amélioration de la vie en priorité.

Screenshot 2023-01-24 at 17-23-04 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié au mode Protection
Le plus simple est de lancer le mode protection à 4 joueurs et de vous retrancher dans une zone à accès limité. Défendez vous alors à l'aide de tourelles et essayez également de remplir les défis proposés pour avoir des bonus d'armes. Succès Trophée très simple généralement réalisé dès le premier essai.

Screenshot 2023-01-24 at 17-24-05 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Bouclez les 18 missions du solo en difficulté vétéran pour débloquer ce succès trophée.

Essayez d'y arriver avec furtivité (comme en infiltration) , tuez vos ennemis au couteau ou pistolet silencieux , mettez vous à couvert lorsqu'un grand nombre d'ennemis apparait , utilisez vos alliés IA , remplissez les objectifs primaires (oubliez les secondaires) , etc ...

 

 

DLC : ONSLAUGHT :

11 Succès Trophées

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 2h à 6heures
Difficulté des trophées : 6/10

Screenshot 2023-01-24 at 17-28-38 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Ce succès trophée se débloquera une fois les 4 premiers nids détruits et le 1er boss vaincu.

Screenshot 2023-01-24 at 17-30-05 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Ce succès trophée se débloquera une fois les nids 5 à 8 détruits.

Screenshot 2023-01-24 at 17-30-58 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire
Détruisez les derniers nids de la map et faites un coucou au boss final de la map.

Screenshot 2023-01-24 at 17-31-55 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Ce succès trophée se débloquera une fois le boss final vaincu dans les 5 minutes. Pour ce faire, améliorez à fond spécialiste en armes, les munitions perforantes et le blindage et ayez une LSAT ou un CHAINSAW avec le maximum de munition de venom.
Une fois ceci fait, approchez-vous de la gentille alien et tirez au venom dans sa tête pour qu'elle se mette à genoux :geek:. Là, prenez votre fusil-mitrailleur et tirez jusqu'à plus soif dans les "boules" lumineuse sur son corps.
Une fois sa barre de vie bien entamée, elle prendra la fuite et vous laissera entre 2 et 4 rhino pour vous amuser ensemble. Tuez-les. Maman alien reviendra furax et il vous faudra la calmer définitivement en refaisant la même technique que précédemment. Tirez sur les fleurs si elle se drogue (pardon, reprend de la vie :lol: ) et voilà, le tour est joué.

Screenshot 2023-01-24 at 17-33-18 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Tout d'abord, il va falloir arriver dans l'entrepôt et anéantir le nid du milieu, au sol.
Vous verrez une arme sur les établis de la pièce que vous venez de débloquer, volez-la.
Puis , tuez toute forme de vie (hormis vos coéquipiers bien entendu :rofl:) avec jusqu'à obtention du succès trophée.
ATTENTION: Si vous souhaitez faire ce succès trophée en co-op, assurez-vous que vos coéquipiers n'utilisent pas l'arme et vous laissent des aliens pour votre succès trophée!
Voilà à quoi ressemble cette fameuse arme:

1406024244

Screenshot 2023-01-24 at 17-35-06 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Vous aurez 14 défis à réaliser (1 par nids + 1 contre la génitrice pour passer à la zone 2). Le nombre d'aliens est en fonction du nombre du joueur dans la partie.
Voici la liste:
- Ne vous videz pas de votre sang.
- Empêchez un joueur de passer en baroud d’honneur. (Le joueur est aléatoire).
- Tuez 10 aliens avec des pièges (électriques et incendiaires).
- Tuez 5 aliens qu’ils sont en l'air (voir 3 si on joue seul).
- Tuez en 25 au fusil à pompe.
- Tuez en 25 au pistolet.
- Tuez en 25 au fusil de précision.
- Tuez en 25 au fusil d’assaut.
- Tuez en 25 au fusil mitrailleur.
- Tuez en 25 en étant allongé.
- Tuez en 15 avec des tourelles.
- Avoir un taux de précision de 75%. (Astuce : tirez une fois sur votre cible pour avoir 100% de précision et laissez les tourelles, les attaques de mêlée et les pièges faire le reste)
- Avoir un taux de précision de 50%.
- Maintenez la santé de la foreuse au-dessus de 50%.
- Trouvez et tuez le Lépreux en 30 secondes. (astuce : utilisez le loup instinct bestial, c’est le seul qui ne viendra pas vers vous).
- N’utilisez aucune compétence pendant 90 secondes.
- Ne rechargez pas vos armes pendant 60 secondes.
- Tuez un scorpion au corps à corps. (Astuce : ce sont les ennemis qui projettent de l'acide et qui ont des marques vertes sur le dos)
- Ne laissez pas les aliens suiveurs vous infliger des dégâts (Astuce : ce sont les aliens qui ont des marques rouges sur le dos et qui explosent au contact)
- Ne dépensez pas d’argent pendant 2 minutes.
- Dépensez 10 000 dollars.
- Dépensez 20 000 dollars.
- Tuez 5 aliens marqués avant tout le monde (Astuce : ce défi consiste à tuer les aliens entourés d'un halo blanc, qu'il faudra abattre avant les autres)
- Éliminez 10 éclaireurs au corps-à-corps (Astuce : les éclaireurs sont les aliens "de base" qui sont oranges et gris)

Contre la génitrice:
- Venez à bout de la génitrice en moins de 90 secondes. (Achetez la maverick en début de partie et améliorez un peu les munitions perforantes et tirez-lui dans sa tête).
- Détruisez 10 œufs. (La gentille maman alien expulsera 2 à 3 oeufs à la fois, tirez dessus)

Screenshot 2023-01-24 at 17-36-24 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Je vous conseille la relique "petit porte-monnaie" qui vous permettra de transporter 3000$ à la place des 5000 habituels.
Pourquoi cette relique? Car vous ne serez jamais à court d'argent sur cette map, ce qui ne vous handicapera pas sur cette map.
Il faudra finir la partie bien entendu.

Screenshot 2023-01-24 at 17-37-22 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Voici à quoi ressemblent les fantômes:

1405759470Il y en a plus que 5 lors de la partie mais faites attention si vous jouez en coop, demandez à vos coéquipiers de vous les laisser.
Réalisez votre rêve d'enfance et appelez S.O.S Fantômes. Ou tuez-les avec votre arme tout simplement.

Screenshot 2023-01-24 at 17-38-44 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué.
Un succès trophée plus qui n'y paraît.
Voici à quoi ressemble un Rhino:

1405759774Tout d'abord, sachez qu'il faudra monter spécialiste en arme une fois la 2ème zone fini. Prenez les munitions perforantes et montez les escaliers pour faire apparaître la bestiole en question. De là, mitraillez-la avec votre pistolet.

https://www.youtube.com/watch?v=UNJOTHc75Ow

Screenshot 2023-01-24 at 17-40-31 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué et cross-save.
11 renseignements se trouvent sur la map dont 5 fixes: les 2 premiers se trouvant dans la seconde zone, 2 dans la troisième et enfin le dernier dans la zone du boss. Ils sont représentés par des ordinateurs portables.
Le reste sera à trouver dans les boîtes à fouiller qui donnent divers bonus (argent, munitions, etc) qui ressemble à ceci:

1406024351La vidéo pour les renseignements fixes:

https://www.youtube.com/watch?v=bAYBZ96MrAk

Screenshot 2023-01-24 at 17-42-49 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée pouvant être manqué et cross-save.
Pour l'obtenir, un petit tour sur le multijoueur s'impose.
Choisissez le mode que vous voulez afin de trouver et tirer sur les nids sur les cartes suivantes: Fog, Ignition, Bayview et Containment.

FOG :

1406024549IGNITION :

1406024602CONTAINMENT :

1406024637BAYVIEW :

1406024502L'emplacement en vidéo:

https://www.youtube.com/watch?v=kt6hBGZxu0Y

 

 

DLC : DEVASTATION :

10 SUCCES TROPHEES

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 2h à 6h
Difficulté des trophées : 4/10

Screenshot 2023-01-24 at 17-50-20 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir dégommé le 3ème nid et le tentacule.

Screenshot 2023-01-24 at 17-52-48 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Vous l'aurez une fois tous les nids du cargo détruits et alimentez la "passerelle".

Screenshot 2023-01-24 at 17-53-40 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Une fois la salle de gaz... "gaziffiée", vous devrez courir sur la passerelle pour vous battre contre le fantasme préféré des japonais... le kraken !
La manière la plus simple de l'abattre est d'utiliser les tourelles se trouvant aux 4 coins de la zone lorsque celle-ci est en rouge et de tirer sur le point lumineux du boss. Tuez les cryptides en attendant. Répétez l'opération 3-4 fois.

Technique pour se faciliter la tâche :

https://www.youtube.com/watch?v=MUuNfsz3QVw

Screenshot 2023-01-24 at 17-55-18 Call of Duty Ghosts TrophiesJe vous conseille la relique "petit porte-monnaie" qui vous donne que 3 000$ si vous n'avez pas amélioré l'ingénieur et 4000 s'il est monté à fond.

Screenshot 2023-01-24 at 17-56-02 Call of Duty Ghosts TrophiesVous aurez 13 défis à réaliser. Le nombre d'aliens est en fonction du nombre de joueur dans la partie.

Voici la liste :

  • Ne vous videz pas de votre sang.
  • Empêchez un joueur de passer en baroud d’honneur (le joueur est aléatoire).
  • Tuez 10 aliens avec des pièges (électriques et incendiaires).
  • Tuez 5 aliens qui sont en l'air (voire 3 si on joue seul).
  • Tuez en 25 au fusil à pompe.
  • Tuez en 25 au pistolet.
  • Tuez en 25 au fusil de précision.
  • Tuez en 25 au fusil d’assaut.
  • Tuez en 25 au fusil mitrailleur.
  • Tuez en 25 en étant allongé.
  • Tuez en 15 avec des tourelles.
  • Avoir un taux de précision de 75% (astuce : tirez une fois sur votre cible pour avoir 100% de précision et laissez les tourelles, les attaques de mêlée et les pièges faire le reste).
  • Avoir un taux de précision de 50%.
  • Maintenez la santé de la foreuse au-dessus de 50%.
  • Trouvez et tuez le Lépreux en 30 secondes (astuce : utilisez le loup instinct bestial, c’est le seul qui ne viendra pas vers vous).
  • N’utilisez aucune compétence pendant 90 secondes.
  • Ne rechargez pas vos armes pendant 60 secondes.
  • Tuez un scorpion au corps à corps (astuce : ce sont les ennemis qui projettent de l'acide et qui ont des marques vertes sur le dos).
  • Ne laissez pas les aliens suiveurs vous infliger des dégâts (astuce : ce sont les aliens qui ont des marques rouges sur le dos et qui explosent au contact).
  • Ne dépensez pas d’argent pendant 2 minutes.
  • Dépensez 10 000 dollars.
  • Dépensez 20 000 dollars.
  • Tuez 5 aliens marqués avant tout le monde (astuce : ce défi consiste à tuer les aliens entourés d'un halo blanc et qu'il faudra abattre avant les autres).
  • Éliminez 10 éclaireurs au corps-à-corps (astuce : les éclaireurs sont les aliens "de base" qui sont oranges et gris).

Screenshot 2023-01-24 at 17-56-51 Call of Duty Ghosts TrophiesCross-Trophy et Cross-Succès.

Il y a 5 renseignements fixe à trouver et le reste se trouvera dans les boîtes aléatoirement.

  • 1 dans la zone de spawn
  • 2 dans le cargo
  • 1 dans le labo
  • 1 au boss

vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=r44baGf0zKU

Screenshot 2023-01-24 at 18-30-49 Call of Duty Ghosts TrophiesAttendez qu'un piégeur balance les tourelles et détruisez-les. Vous obtiendrez probablement ce succès trophée sans vous en rendre compte. Pour info, j'ai eu ce succès trophée pendant la 2ème zone.

Screenshot 2023-01-24 at 18-31-44 Call of Duty Ghosts TrophiesLe piège hypno se situe un peu avant d'entrer dans la seconde zone. Craftez-le en trouvant 3 boîtes rouge puis placez-le quand un Rhino (les grosses bestioles) s'approche.

Screenshot 2023-01-24 at 18-32-34 Call of Duty Ghosts TrophiesCross-Trophy , cross-succès.
Un nid se cache sur chacune des 4 maps multijoueurs de ce dlc (Collision, Behemot, Ruines et Unhearted).

vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=y6B2rz5HnFk

Puis faites un nid sur mayday et le succès trophée sera vôtre.

Screenshot 2023-01-24 at 18-34-12 Call of Duty Ghosts TrophiesCross-Trophy , cross-succès.
Il va falloir trouver les plans sur les établis rouges pour construire ces différents éléments :

  • Pièges Hypno
  • Les 4 venom
  • Les 3 pièges tesla (voire les "tiges" au centre)
  • Les bombes artisanales
  • Les fusées

Astuce utile : Pour les venom, ramassez tout sauf les biolum et une fois les 2 autres composants trouvés, fouillez les boîtes rouges et vous aurez les 4 biolum sans faire plus de boîtes.

 

 

DLC : INVASION :

10 SUCCES TROPHEES.

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5h à 8h
Difficulté des trophées : 5.5/10

Screenshot 2023-01-24 at 18-36-10 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Vous débloquerez ce succès trophée en terminant la première zone de la carte, c’est à dire après avoir scanné les 5 premiers obélisques et les avoir détruits à l’aide du Vanguard.

Screenshot 2023-01-24 at 18-36-55 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Vous débloquerez ce succès trophée en terminant la troisième zone de la carte, c’est à dire après avoir scanné les 3 grands obélisques pour accéder au cœur du complexe des Ancêtres.

Screenshot 2023-01-24 at 18-38-00 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
À l’instar de Point of Contact, cette carte se conclue par une fuite qui se divise en deux parties : le chargement du Cortex au sein du complexe puis la fuite en elle-même (vous disposez de 5 minutes pour cette fuite, la première phase n’étant pas chronométrée). Vous débloquerez le succès trophée une fois revenu à votre point de départ.

Screenshot 2023-01-24 at 18-38-43 Call of Duty Ghosts TrophiesIls ont décidé de corser la chose par rapport aux succès trophées des précédentes map d’Extinction en exigeant que l’on utilise 2 reliques. Si vous disposez de 3 compères avec qui vous pouvez discuter je vous conseille d’utiliser la relique Pas de Machine (qui vous empêchera d’utiliser les équipements de combat et les Equalizer) ainsi que Petit Porte-Monnaie. En vous chargeant de fournir à vos coéquipiers des équipements peu couteux comme le Boosteur d’équipe, l'Instinct bestial ou le Bouclier vous vous sentirez très peu handicapé.

Screenshot 2023-01-24 at 18-39-37 Call of Duty Ghosts TrophiesCe succès trophée est celui qui vous obligera probablement à faire plus que 4 parties. Pour avoir plus de chance de le débloquer je vous conseille de jouer avec 3 compères équipés de micro et de ne pas sélectionner de relique. Pour le débloquer vous devrez réussir tous les défis (un défi par obélisque à scanner) et réussir la fuite.
Les défis sont très semblables à ceux des précédentes maps avec quelques nouveautés notables que je vais vous lister :

  • Tuer X ennemis volants : viser les Gargouilles et les Bombardiers, il y en a assez durant un scan pour réussir le défis. À noter que tuer ces ennemis lors d’un défi « Tuer X ennemis pendant qu’ils sont en l’air » fera aussi augmenter le compteur !
  • Tuer X ennemis en sautant : la gravité étant très faible sur cette map ce défi sera bien plus simple à remporter que vous ne le pensez. Utilisez des balles spéciales pour plus d’efficacité.
  • Tuer une Gargouille au corps à corps : commencez à lui tirer dessus pendant qu’elle est en l’air, elle se posera, puis à vous de jouer avec votre b… et surtout votre couteau.
  • Tuer X ennemis depuis l’étage supérieur : ce défi est assez obscur. Il se déclenche dans la 2eme et la 3eme zone et pour le valider vous devrez être sur la plateforme la plus haute et tuer des ennemis qui se trouvent sur des plateformes inférieures.
  • Tuer X ennemis depuis l’étage inférieur. Même principe mais mettez-vous au niveau le plus bas pour tuer des ennemis qui sont au-dessus de vous.
  • Tuer X Bombardiers. Les Bombardiers sont les petits ennemis volants verts fluo. Ils vous foncent dessus avant d'exploser. Regardez en l'air souvent, ils sont la plupart du temps annoncés par une voix-off !

À noter que le défi qui consiste à tuer des ennemis depuis la position allongée a été dédoublé ! L’un d’eux est semblable au précédent alors que le nouveau exige que chaque joueur soit allongé pour que le moindre kill compte.

Screenshot 2023-01-24 at 18-40-41 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée cross-save : Après avoir débloqué le trophée sur votre PS3, trouver un renseignement sur PS4 débloquera le trophée automatiquement et inversement. Après avoir débloqué le succès sur votre XBOX 360, trouver un renseignement sur XBOX ONE débloquera le succès automatiquement et inversement.
On retrouve sur cette map des renseignements (comme sur Nightfall et MayDay) qui nous raconteront l’histoire de la carte. Ils sont au nombre de 6 dans cet opus : 3 tablettes fixes et 3 smartphones à trouver dans les petites caisses vertes. Suivez la vidéo ci-dessous pour recueillir les 3 tablettes et fouillez les caisses vertes pour les 3 smartphones.

https://www.youtube.com/watch?v=RKth6WSfbZI

Si vous n’arrivez pas à mettre la main sur les 3 smartphones, lancez une partie solo en mode Recrue (la difficulté n’étant pas prise en compte pour ce trophée) et fouillez toutes les caisses vertes. Vous devriez tomber sur le ou les Smartphones qui vous manquent sans trop souffrir de la présence des aliens.

Screenshot 2023-01-24 at 18-42-59 Call of Duty Ghosts TrophiesLe Vanguard est le petit Griffon disponible à la fin de la première et de la seconde zone et qui vous sert à détruire les obélisques que vous avez précédemment scannés. Il est localisé sur la map par l’icône d'un quadricopter. Prenez-le en maintenant (carre) (Carré : PS ou X : XBOX) et visez une Gargouille en maintenant (L2) (L2 : PS ou LT : XB) et en matraquant (R2)(R2 : PS ou RT : XB). Le succès trophée tombera quand vous aurez tué la Gargouille. À savoir que vos alliés peuvent blesser la Gargouille avec leurs armes mais c’est vous qui devez l’achever. Si vous trainez trop durant ces phases avec le Vanguard sachez que de nombreux Rhino et Mamouths (une des nouvelles races d’aliens présentes sur cette carte) vont poper donc ne perdez pas trop de temps, au risque de mourir et de devoir recommencer une partie.

Screenshot 2023-01-24 at 18-44-45 Call of Duty Ghosts TrophiesSuucès Trophée cross-save : Après avoir débloqué le trophée sur votre PS3, scanner le premier obélisque sur PS4 débloquera le trophée automatiquement et inversement. Après avoir débloqué le succès sur votre XBOX 360, scanner le premier obélisque sur XBOX ONE débloquera le succès automatiquement et inversement.
Comme avec les 2 premiers DLC, les 4 cartes multi présentent dans ce pack (Favela, Mutiny, Pharaoh et Departed) comportent de petits easter eggs. Ce sont encore des œufs d’aliens qu’il faudra shooter. Une fois que vous avez tiré dans l’œuf présent sur les 4 cartes vous n’aurez plus qu’à lancer une partie d’Extinction sur Awakening et scanner un obélisque pour débloquer le succès trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=eDFY4yabqY4

Screenshot 2023-01-24 at 18-46-17 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée à réaliser en une seule partie.
L’Arche est un nouvel accessoire disponible sur la carte Awakening. Il s’équipe sur les armes en lieu et place d’un frein de bouche et il en augmente considérablement les dégâts.
Où trouver l’Arche ? On trouve 4 Arches dans chaque partie.

  • Une dans la première zone, dans une des 3 tanières de Rhino/Mamouth
  • Une dans la seconde zone, dans une des 3 tanières de Rhino/Mamouth
  • Deux dans la troisième zone, dans chacune des deux tanières de Rhino/Mamouth

Il faudra donc explorer les différentes zones pour accéder aux tanières et trouver les Arches.
Quelles armes sont prises en compte pour le succès trophée ? La carte comprend 13 armes réparties un peu partout.
12 sont éligibles pour le succès trophée :

  • IA2 (Zone 1)
  • Tac 12 (Zone 1)
  • MK14 EBR (Zone 1 et 2)
  • VKS (Zone 1 et 3)
  • USR (Zone 2)
  • Bulldog (Zone 2 et 3)
  • Remington R5 (Zone 1, 2 et 3)
  • K7 (Zone 1, 2 et 3)
  • Ameli (Zone 1, 2 et 3)
  • Maverick (Zone 1, 2 , 3, et 4)
  • Chainsaw (Zone 1, 2 , 3, et 4)
  • Ripper (Zone 1, 2 , 3, et 4)

Vous remarquerez (ou pas) que l’Arche peut s’équiper sur des armes disposant d’un silencieux par défaut (K7 et VKS). Lorsque vous équipez l’Arche sur votre première arme, celle-ci se transfèrera ensuite automatiquement sur la suivante que vous achèterez. Vous n’êtes donc pas obligé de reposer l’Arche avant d’acheter une autre arme, même si vous n’avez pas acheté l’amélioration disponible dans la caserne pour 10 dents et qui permet de conserver les accessoires compatibles quand on change d’arme. Une fois l’Arche sur votre arme, faites 5 kills au minimum avec (attention les « arbres » verts ne comptent pas) et changez-en. Je ne saurai que trop vous conseiller de vous débarrasser rapidement du TAC 12 et du VKS !

Vidéo de localisation des différentes armes :

https://www.youtube.com/watch?v=2L52gcG8Noc

Screenshot 2023-01-24 at 18-48-41 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée cross-save : Après avoir débloqué le trophée sur votre PS3, réussir une fuite sur PS4 débloquera le trophée automatiquement et inversement. Après avoir débloqué le succès sur votre XBOX 360, réussir une fuite sur XBOX ONE débloquera le succès automatiquement et inversement.
C’est ce succès trophée qui oblige à jouer au moins 4 fois la map. Réussissez une fuite avec les quatre classes disponibles : Blindé, Spécialiste en armes, Ingénieur et Médecin pour débloquer le succès trophée. À noter que ce succès trophée peut être mal interprété. Il n’est pas nécessaire d’être 4 et d’avoir chacun une classe différente mais bien de réussir 4 fois la fuite avec une classe différente à chaque fois.

 

 

DLC : NEMESIS :

10 SUCCES TROPHEES.

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 4h à 10h
Difficulté des trophées : 5.5/10

Screenshot 2023-01-24 at 18-51-43 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Se débloque en terminant la carte la première fois. Reportez-vous à la ligne de conduite et aux informations générales de la map pour plus de précisions.

Screenshot 2023-01-24 at 18-52-31 Call of Duty Ghosts TrophiesVoir le descriptif de (Argent) Toujours dur pour obtenir les 2 en même temps.

Screenshot 2023-01-24 at 18-53-14 Call of Duty Ghosts TrophiesComme à chaque fois, c’est le succès trophée qui pose le plus de soucis puisqu’il vous faudra réussir tous les défis de la partie pour obtenir ce succès trophée tant convoité. Préférez jouer sans relique, avec des personnes que vous connaissez et avec qui vous pouvez parler même si les joueurs sur le multi semblent assez concernés par la réalisation des défis.

Voici la liste des défis que vous pouvez rencontrer lors d’une partie (le X varie en fonction du nombre de joueurs) :

  • Tuer X ennemis en étant allongé.
  • Tuer X Éclaireurs au corps à corps.
  • Tuer X ennemis en étant dans le cercle (Attention, maintenant le cercle se déplace).
  • Tuer X ennemis avec un pistolet.
  • Tuer X ennemis avec un pistolet-mitrailleur (suivre l’icône d’alien orange).
  • Tuer X ennemis avec un fusil d’assaut (suivre l’icône d’alien orange).
  • Tuer X ennemis avec un fusil mitrailleur (suivre l’icône d’alien orange).
  • Tuer X ennemis avec un fusil semi-automatique (suivre l’icône d’alien orange).
  • Tuer X ennemis avec une arme marquée (suivre l’icône d’alien orange).
  • Tuer X ennemis en faisant en sorte que chaque joueur le touche.
  • Tuer X ennemis a une distance de 20 mètres (les aliens apparaissent en surbrillance quand ils sont à 20m ou plus de vous).
  • Tuer X ennemis marqués avant les autres (tuez uniquement les aliens en surbrillance).
  • Tuer X Suiveurs avant qu’ils ne s’autodétruisent.
  • Tuer X Bombardiers avant qu’ils ne s’autodétruisent.
  • Tuer X ennemis à l’étage inférieur (vous devez tuer les ennemis se situant sur une plateforme en dessous de la vôtre).
  • Tuer X ennemis à l’étage supérieur (vous devez tuer les ennemis se situant sur une plateforme au dessus de la vôtre).
  • Tuer 10 ennemis en 30 secondes.
  • Tuer un Scorpion au corps-à-corps.
  • Tuer une Gargouille au corps-à-corps.
  • Tuer le Lépreux en moins de 30 secondes (le seul alien à ne pas vous foncer dessus, utilisez l'Instinct Bestial pour le repérer).
  • Chaque joueur doit acheter une arme avant la fin du temps.
  • Empêcher un joueur (aléatoire) de passer en Baroud d'Honneur.
  • Ne pas se vider de son sang.
  • Ne pas se faire toucher par les Suiveurs.
  • Ne pas dépenser d’argent pendant 2 minutes.
  • Ne pas utiliser de compétence pendant 2 minutes.
  • Ne pas recharger votre arme pendant 90 secondes (utilisez les pièges, tourelles, IMS, Vautour et NX-1 pour cela).
  • Durant la phase finale, tuer un Ancêtre en moins de 180 secondes.
  • Durant la phase finale, ne pas se faire toucher par un Ancêtre pendant 2 minutes (cachez-vous dans un coin et tenez à distance les aliens.
  • Durant la phase finale, infliger X points de dommage à un Ancêtre en touchant des zones critiques (hitmarker orange au niveau de sa tête).

Pour valider le succès trophée vous n’êtes pas forcé d'ouvrir toutes les portes. Réussissez les défis des portes ouvertes, tous les défis des générateurs et les trois défis de la phase finale et le précieux sera vôtre !

Pour obtenir ce succès trophée vous pouvez rejoindre la partie d'un ami qui a réussi tous les défis bien entendu juste avant qu'il ne lance la phase finale. Pour cela il doit être en partie publique (3 joueurs maximum dans la partie) ou en partie personnalisée ouverte ! Une fois dans la partie, réussissez les 3 défis de la phase finale avec votre ou vos amis et le succès trophée est à vous !

Screenshot 2023-01-24 at 18-55-13 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée cross-save : Après avoir débloqué le trophée sur votre PS3, trouver un renseignement sur PS4 débloquera le trophée automatiquement et inversement. Après avoir débloqué le succès sur votre X360, trouver un renseignement sur XONE débloquera le succès automatiquement et inversement.
Encore une fois, la map comporte des renseignements qui vous en apprendront plus sur le pourquoi du comment. Exodus comporte 3 tablettes fixes et 4 smartphones à trouver dans les caisses vertes. Suivez la vidéo pour trouver les 3 tablettes et fouillez la map pour les smartphones. N’hésitez pas à lancer une partie solo en Recrue pour tous les trouver sans trop vous soucier des ennemis et sans handicaper votre partie.
À noter que la map comporte un 8ème renseignement, qui n’est qu’un énième easter eggs à la gloire de Neversoft. Ce 8ème renseignement n’est pas nécessaire pour l’obtention du succès trophée par contre il ne compte pas non plus dans les 7 à obtenir (3 tablettes + 3 smartphones + l’easter eggs ne débloquera pas le succès trophée).

https://www.youtube.com/watch?v=fVmHdbXAl0U

Screenshot 2023-01-24 at 18-57-26 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Se débloque en activant les 2 générateurs d’une zone (parking, station service ou bureaux), étape indispensable pour finir la map !

Screenshot 2023-01-24 at 18-58-05 Call of Duty Ghosts TrophiesSuccès Trophée cross-save : Après avoir débloqué le trophée sur votre PS3, activer un générateur sur PS4 débloquera le trophée automatiquement et inversement. Après avoir débloqué le succès sur votre XBOX 360, activer un générateur sur XBOX ONE débloquera le succès automatiquement et inversement.

Comme à chaque fois avec les DLC de CoD Ghosts, les développeurs ont caché un nid d’aliens dans chaque map multijoueur du pack Némésis. Suivez la vidéo pour les localiser et les détruire. À noter que tirer sur les nids en partie privée ne fonctionne pas, vous devez forcement être en partie publique. Une fois fait, activez un des générateurs de la map Exodus et le succès trophée tombera.

https://www.youtube.com/watch?v=N93DSuZaSpE

Screenshot 2023-01-24 at 18-59-57 Call of Duty Ghosts TrophiesCe succès trophée se débloque lors de la phase finale de la map. 3 Ancêtres apparaitront un par un lors de cette phase. Ne les tuez pas et attendez que la Méduse (l’arme mettant fin à Exodus) soit chargée au maximum et que vous puissiez l’activer. Une fois sa jauge pleine en haut à gauche, placez-vous à proximité du bouton de lancement de la Méduse, tuez un seul Ancêtre et appuyez directement sur (carre) (Carré : PS ou X : XB) pour lancer l’arme et ainsi tuer tous les aliens et mettre fin à l’aventure. Ainsi vous aurez tué un Ancêtre vous même suivi des 2 autres avec le déclenchement de la Méduse, ce qui entrainera l’obtention du succès trophée si vous n’avez pas perdu trop de temps avant de déclencher l’arme.
À noter que la phase finale sera beaucoup plus longue qu’en temps normal, les Ancêtres faisant poper pas mal d’ennemis qui retardent le chargement de la Méduse. Assurez-vous donc d’avoir de quoi tenir durant cette phase (bouclier, munitions, NX-1…). De plus, ce succès trophée est incompatible avec l’obtention de (Argent) Perfectionniste Nemesis puisque vous ne pourrez pas tuer les Ancêtres (un des défis demande de tuer un Ancêtre en moins de 3 minutes).

Screenshot 2023-01-24 at 19-01-18 Call of Duty Ghosts TrophiesCommencez par fouiller un maximum de caisses vertes afin d’obtenir un couteau hypno. Une fois que vous l’avez, lancez le 2eme générateur d’une zone ou la phase finale afin de faire apparaître un Ancêtre. Une fois à une distance raisonnable de lui, visez et tirez avec (L1)(L1 : PS ou LB : XB). Que vous ayez l’amélioration Expert Pillard ou Couteau hypno sur Rhino, l’Ancêtre ne se retrouvera pas dans votre équipe, vous obtiendrez juste un hitmarker et lui perdra très peu de vie mais le succès trophée tombera !

Screenshot 2023-01-24 at 19-02-23 Call of Duty Ghosts TrophiesVoici enfin un succès trophée qui va vous demander de vous accrocher solidement à votre slip ! En Hardcore les aliens sont plus nombreux, le nombre de Suiveurs et de Bombardier explose et les Rhino et Mammouths aiment poper en couple. À noter qu’en Hardcore le nombre de points de compétence à gagner est largement réduit par rapport à une partie en Recrue ou 2de Classe. En effet, les seuls points que vous gagnerez seront ceux des défis (tuer les Ancêtres lors de l’activation des générateurs ne rapporte pas de point, idem pour la phase finale).
La relique à privilégier est la relique Fragile (régénération de vie réduite, pas de régénération en sprintant et dégâts de chute activés). En posant souvent du Blindage au sol vous ne serez pas gêné du tout par ce handicap et vous ravirez vos collègues.
Il est conseillé de faire ce succès trophée à 2 ou 3 joueurs, ce qui limitera le pop des ennemis et leur résistance. Préférez jouer avec des personnes que vous connaissez et avec qui vous pouvez discuter car chaque défi est important, le nombre de points de compétence étant très limité (2 à 3 fois moins qu’en Recrue ou 2de Classe).

Voici l’équipement que je vous conseille (à 2 joueurs) :

  • 1 Médecin et 1 Spécialiste en arme.
  • Munitions incendiaires pour tous.
  • Blindage pour tous.
  • 1 IMS et 1 Vautour (les améliorations à acheter avec les Dents sont les bienvenues).
  • Bouclier anti-émeute pour tous.

À 3 joueurs, ajoutez un Spécialiste en arme avec IMS, le reste des équipements étant le même pour tous.

Sachez que le nombre de points de compétence que vous pourrez gagner est largement réduit par rapport aux modes Recrue et 2de Classe. Voici comment en glaner :

  • À chaque porte ouverte un défi se lance, remportez-le pour obtenir un point.
  • À chaque générateur lancé un défi se lance, remportez-le pour obtenir un point.
  • Lors de la phase finale 3 Ancêtres vous apparaître les uns après les autres. Leur venue s’accompagne d’un défi. Remplissez-les et vous obtiendrez un point par défi.


Placez 3 points dans les munitions ou le blindage selon ce que vous distribuez, puis montez votre Médecin lvl 3 (pour résister aux Scorpions) ou votre Spécialiste en arme lvl 4. Placez ensuite un point dans votre pistolet et les derniers points dans l’IMS ou le Vautour. Avec un peu d’expérience et du self-control vous viendrez à bout facilement de cette aventure. Débloquer ce trophée entrainera le déblocage de (Argent) Imbattable si vous ne l’avez pas encore.

Pour obtenir ce trophée vous pouvez lancer votre partie en Hardcore sans relique à condition d'être en Partie Personnalisée et à 2 joueurs minimum. Faites toute votre partie sans le handicap de la relique puis juste avant de lancer la phase finale, quittez la partie, activez la relique et rejoignez la partie. Votre ou vos camarades peuvent faire la même chose si nécessaire, du moment que la phase finale n'est pas lancée et qu'un joueur au minimum est toujours dans la partie. À noter qu'en revenant dans la partie vous aurez perdu vos sous, vos armes (achetées ou craftées) et équipements. Vous reviendrez avec autant de points qu'en partant (à replacer comme vous voulez) et une clé de casier si vous avez acheté l'amélioration pour 40 Dents.

Screenshot 2023-01-24 at 19-03-48 Call of Duty Ghosts TrophiesPour obtenir le Disrupteur NX-1 ouvrez la porte centrale de la première zone. Une fois le compte à rebours écoulé, pénétrez dans le parking en face et récupérez le plan du craft sur l’établi. Pour débloquer le trophée vous devrez utiliser un tir chargé sur un groupe d’aliens. Pour cela vous devez être au maximum de la charge du NX-1 (10/10). Maintenez (L2) pour charger l’arme et visez un groupe d’ennemis. Préférez viser des Suiveurs ou des Éclaireurs qui mourront facilement lors de l’impact.

 

 

 

 

 

 

6 août 2022

They Are Billions - Titan Test

1559833838-1410-jaquette-avantTHEY ARE BILLIONS

PLATEFORMES : PC / PLAYSTATION 4 / XBOX ONE

SUPPORTS : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 13 DECEMBRE 2017 (PC) , 18 JUIN 2019 (PS4/XONE)

GENRE : STRATEGIE EN TEMPS REEL ET SURVIE AVEC DES ZOMBIES

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 14/20

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JOUABILITE :

+ Un concept on ne peut plus original : la moindre attaque peut étendre l'infection et ruiner votre partie

+ Un concept unique pour un jeu terriblement addictif

+ On éprouve un certain plaisir morbide en voyant sa ville se faire réduire en cendres après plusieurs heures de jeu

+ Un des rares STR à mettre en avant le sacrifice pour la survie

+ Des fins de partie épiques faites de compromis stratégiques face à des milliers de zombies

+ La pause active pour planifier sans perdre de temps et réagir aux situations de crise

+ Une seule sauvegarde : impossible de faire marche arrière sur vos décisions

+ Amusant

+ Gameplay tendu et tactique

+ Age Of Empires avec des zombies

+ Plaisir de renouer avec le genre STR

- Les débuts sont vraiment très difficiles et plutôt redondants : courage, persévérez !

- Compliqué à jouer avec la manette

- Un gameplay trop limité

- Peu d'explications pour les débutants

- Une difficulté trop punitive

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GRAPHISMES :

+ Beau

+ Un nombre impressionnant de zombies à l'écran

- Très peu de bâtiments et de constructions à l'heure actuelle

- Pathfinding parfois aux fraises et interface un peu rigide

- Textes trop petits

- Une réalisation graphique décevante

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DUREE DE VIE :

+ Des parties de très très très longue haleine (entre 2 et 10 heures suivant votre usage de la pause)

- pas de campagne sur console , ni de tutoriel

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BANDE SONORE :

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SCENARIO :

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NOTE : 14/20

 

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19 juillet 2022

Guide Solution 2 - Mad Max

Ce Guide contient :

- LES MISSIONS DES TERRES DESOLEES :

Vous y découvrirez le cheminement de chacune d'entre elles, les prérequis nécessaires à leur activation et enfin, les récompenses obtenues en les accomplissant.

- Des camps, des stations de pompage et des camps de caïds à 100% et toutes les régions des Terres Désolées.

- MAGNUM OPUS :

Toutes les pièces et modifications à débloquer et des infos dessus.

- CARROSSERIES :

Toutes les carrosseries (que vous pouvez changer à tout moment).

- ORNEMENTS DE CAPOTS :

Vous trouverez ici la localisation des tous les convois permettant de récupérer ces ornements ainsi que des images vous dévoilant leur aspect.

 

 

REGION DE CHUM :

Dinki-Di

Chumbucket vous demande de récupérer son Buggy ainsi que Dinky-Di, restés tous deux dans l'ancien repaire du mécano.

Prérequis : Activer la mission « Un classique des Terres Désolées »

Récompense : Buggy de chum

Dans la forteresse de Jeet, discutez avec Chum pour recevoir cette nouvelle mission secondaire. Aux termes du dialogue, il s’agira de vous rendre dans l’ancien repaire du mécano puis d’installer Dinki-Di à l’arrière du Buggy.

mad-max-dinki-di-001Il vous suffira ensuite de retourner dans la forteresse de Jeet puis de construire le projet « Chien et Buggy » pour terminer la mission.

mad-max-dinki-di-002Vous pouvez maintenant sélectionner le Buggy de Chum dans le garage et vous servir de Dinki-Di pour repérer les champs de mines !

 

 

TERRITOIRE DE JEET :

Soif de poudre

Jeet à besoin de vous pour fabriquer de al poudre noire, vous partez donc à la recherche d'un esclave susceptible d'en connaitre la recette.

Prérequis : Activer la mission « Un classique des Terres désolées »

Récompense : Projet « Armurerie » dans la forteresse de Jeet

Parlez avec Jeet dans sa forteresse et acceptez sa mission, il s’agira ensuite de vous rendre au point indiqué au Sud-est de la carte afin de trouver le repaire des esclavagistes.

mad-max-soif-de-poudre-001Une fois arrivé à destination, débarrassez-vous du sniper puis pénétrez dans la caverne.

mad-max-soif-de-poudre-002A l’intérieur, avancez jusqu’à la première intersection puis tournez à droite.

mad-max-soif-de-poudre-003Dans la salle suivante, éliminez les deux ennemis et récupérez la ferraille, continuez ensuite votre progression vers la prochaine section. Là-bas, éliminez deux autres esclavagistes avant de continuer votre exploration par le tunnel du fond.

mad-max-soif-de-poudre-004Avancez maintenant jusqu’à la prochain intersection, là-bas, tournez à gauche et récupérez la ferraille avant de traverser le gouffre.

mad-max-soif-de-poudre-005Continuez ensuite jusqu’à la salle suivante et éliminez les deux ennemis avant de récupérer la ferraille sur la gauche.

mad-max-soif-de-poudre-006Faites maintenant demi-tour et rejoignez la grande salle où vous attendent d’autres esclavagistes.

mad-max-soif-de-poudre-007Une fois la zone nettoyée, récupérez la ferraille à gauche et derrière la cage puis libérez Blas Cap pour accomplir votre objectif.

mad-max-soif-de-poudre-008Ceci fait, dirigez-vous vers la gauche puis cherchez un renfoncement sur la droite, récupérez la ferraille qui se trouve là avant de rejoindre la voiture à l’extérieur.

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mad-max-soif-de-poudre-010Vous pouvez dès lors vous rendre à la forteresse de Jeet et lancer la fabrication du projet « Armurerie ».

 

TERRITOIRE DE JEET :

La Plaine du Brasier :

Le dragage (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Sud-est du camp.

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mad-max-influence-plaine-du-brasier-002Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles, 1 élément de projet (puits de pétrole).

 

La pointe creuse (station de pompage)

Informations à propos du camp : Non disponible

Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 7 ferrailles , 1 élément de projet (puits de pétrole).

 

Crible-sable (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible

Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

TERRITOIRE DE JEET :

Le Colosse :

L’oiseau de rouille (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Au sud-est du camp.

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mad-max-influence-le-colosse-002Objets à récupérer : 1 Relique historique, 2 emblèmes de Scrotus, 6 ferrailles, 1 élément de projet (elevage d’asticot).

 

La grande veille (camp de Caïd)

Informations à propos du camp : Nord-ouest du camp.

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mad-max-influence-le-colosse-004Objets à récupérer : 1 Relique historique, 4 emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles.

 

Carrosserie : Shovel Face

mad-max-carrosseries-magnum-opus-006Dans la décharge située au Nord de la région du Colosse.

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Le Laurier :

Convoi de la région du colosse

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TERRITOIRE DE JEET :

Les Gueules Noires :

Camp de la fracture (station de pompage)

Informations à propos du camp : Près de l’itinéraire de convoi au nord de la station.

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mad-max-influence-scrotus-gueules-noires-002Objets à récupérer : 1 Relique historique, 4 emblèmes de Scrotus, 6 ferrailles.

 

Camp du rebord (station de pompage)

Informations à propos du camp : Nord-est de la station, près de l’itinéraire de convoi.

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mad-max-influence-scrotus-gueules-noires-004Objets à récupérer : 1 relique historique, 4 emblèmes de Scrotus, 8 ferrailles, 1 pièce de projet (éclaireurs).

 

Gasworks (camp de caïd)

Informations sur le camp : Sud-est du bastion.

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mad-max-influence-scrotus-gueules-noires-006Objets à récupérer : 4 emblèmes de Scrotus, 7 ferrailles.

 

Crâne du désert :

Convoi de la région des Gueules Noires.

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TERRITOIRE DE JEET :

Les Pipelines :

Les tuyaux (station de pompage)

Informations à propos du camp : Sud-ouest du camp.

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mad-max-influence-les-pipelines-002Objets à récupérer : 1 Relique historique, 4 emblèmes de Scrotus, 10 ferrailles.

 

Les Sables Noirs (station de pompage)

Informations à propos du camp : Non disponible

Objets à récupérer : 1 Relique historique, 3 emblèmes de Scrotus, 6 ferrailles.

 

Carrosserie : Furnace

mad-max-carrosseries-magnum-opus-003Dans la décharge située au centre de la région des Pipelines.

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Halo :

Convoi du Nord de la région des Pipelines.

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Bélier de Terreur :

Convoi du Sud de la région des Pipelines.

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TERRITOIRE DE JEET :

Les Rafales :

La cuirasse (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Est du camp

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mad-max-influence-les-rafales-002Objets à récupérer : 4 emblèmes de Scrotus, 6 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

La butte des épaves (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 Relique historique, 4 emblèmes de Scrotus, 7 ferrailles.

 

Masque du Pieux :

Convoi de la région des Rafales

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TERRITOIRE DE GUTGASH :

Tu n'es que poussière

Pour fabriquer de la poudre noire en masse, Jeet à besoin de ressources, vous partez donc en quête de salpêtre et de souffre.

Prérequis : Terminer la mission « Soif de poudre »

Récompense : Projet « Armurerie » dans la forteresse de Gutgash

Discutez avec Jeet dans sa forteresse pour recevoir cette mission puis partez en direction du marqueur d’objectif le plus proche.

mad-max-tu-n-es-que-poussiere-001Là-bas, contentez-vous de vous approcher du tas de cadavres pour pouvoir lancer votre fusée de détresse.

mad-max-tu-n-es-que-poussiere-002Partez maintenant en direction du second marqueur d’objectif.

mad-max-tu-n-es-que-poussiere-003Une fois arrivé à destination, éliminez les pillards puis lancez une fusée près des cadavres pour marquer l’emplacement.

mad-max-tu-n-es-que-poussiere-004Il s’agira maintenant de vous rendre au troisième et dernier marqueur de quête situé loin à l’Ouest. Là-bas, éliminez les snipers postés aux alentours puis allez marquer la réserve de souffre pour terminer la mission.

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mad-max-tu-n-es-que-poussiere-006Vous pouvez désormais lancer le projet armurerie dans la forteresse de Gutgash.

 

Une coque à toute épreuve

Gutgash à besoin de vous pour obtenir de l'acier de bonne qualité, vous partez donc en direction des anciennes lignes de métro.

Prérequis : Terminer la mission « Un poil plus costaud »

Récompense : Châssis de combat

Discutez avec Gutgash pour obtenir cette nouvelle mission puis partez vers l’Est, en direction de la région des Rafales.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-001Une fois arrivé à destination, mettez pied à terre et entrez dans le tunnel à droite, récupérez la ferraille sur votre chemin puis rejoignez la grille.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-002Une fois la grille ouverte, entrez dans le tunnel avec le véhicule et avancez jusqu’à la grotte en évitant les pièges.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-003Une fois là-bas, récupérez la ferraille sur la droite puis reprenez votre route, un peu plus loin, défoncez le barrage à l’aide du grappin puis poursuivez.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-004Traversez maintenant le wagon avec la voiture puis arrêtez-vous pour aller récupérer la ferraille sur la gauche ainsi que derrière le conteneur à droite.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-005Ceci fait, éliminez les vautours qui arrivent dans la zone et mettez pied à terre. Allez ensuite récupérer la ferraille dans le wagon à gauche avant d’ouvrir la porte du conteneur avec la barre à mine.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-006Poursuivez votre route avec la voiture et, avant de rejoindre l’objectif, récupérez la ferraille sur la droite.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-007Une fois arrivé à destination, descendez de la Magnum Opus et entrez dans le wagon à gauche pour récupérer de la ferraille, il s’agira ensuite de pousser le métro à l’aide de la voiture.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-008Lorsque vous atteindrez un nouveau barrage, descendez de la voiture et fouillez le wagon à votre gauche pour trouver de la ferraille, défoncez ensuite le barrage pour pouvoir continuer d’avancer.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-009Avancez ainsi jusqu’à tomber sur un autre blocus, de là, ouvrez la boite à gauche pour récupérer de la ferraille puis entrez dans le wagon, en haut, vous trouverez une autre boite contenant de la ferraille.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-010Ceci fait, défoncez le barrage et poussez le wagon jusqu’à l’extérieur, une fois là-bas, récupérez la dernière boite de ferraille à droite avant de faire tomber le métro en bas du pont.

mad-max-une-coque-a-toute-epreuve-011Il ne vous reste plus qu’à marquer le site pour terminer la mission et recevoir votre récompense.

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Un signe des dieux

Pour garder le moral de ses troupes, Gutgash vous demande de lui ramener l'idole d'une ancienne créature marine.

Prérequis : Terminer les missions « Une coque à tout épreuve » et « Magie noire »

Récompense : +200 ferraille

Après avoir récupéré cette mission auprès de Gutgash, dirigez-vous vers le marqueur d’objectif et observez le panneau à travers la grille.

mad-max-un-signe-des-dieux-001Il s’agira ensuite de faire tout le tour par la passe de la Mâchoire pour rejoindre l’arrière du tunnel.

mad-max-un-signe-des-dieux-002Une fois arrivé à destination, tirez le portail avec le grappin puis descendez les escaliers.

mad-max-un-signe-des-dieux-003En bas, traversez la première porte et récupérez la ferraille à droite avant de vous débarrasser de la sentinelle.

mad-max-un-signe-des-dieux-004Une fois dans le tunnel, passez sur le côté droit et fouillez le renfoncement pour trouver de la ferraille.

mad-max-un-signe-des-dieux-005Avancez ensuite jusqu’à trouver des barrières en tôle, là-bas, éliminez les ennemis puis dirigez-vous vers la droite.

mad-max-un-signe-des-dieux-006Dans cette zone, récupérez la ferraille à gauche puis descendez dans la fosse pour trouver deux éléments de ferraille supplémentaires.

mad-max-un-signe-des-dieux-007Ceci fait, remontez puis récupérez encore un peu de ferraille dans le coin gauche avant de repartir dans le tunnel.

mad-max-un-signe-des-dieux-008Continuez maintenant votre progression vers la droite jusqu’à tomber sur un autre barrage en tôle, de là, dirigez-vous vers la gauche et récupérez la ferraille située sous la passerelle et tout au bout du tunnel.

mad-max-un-signe-des-dieux-009Avancez maintenant jusqu’à la sortie du tunnel et récupérez le dernier élément de ferraille, vous pouvez ensuite défoncer la porte pour faire tomber le panneau puis marquer le site pour terminer la mission.

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Dans le ventre du vautour

Hope vous met sur la piste d'un War Rig perdu dans de vieux tunnels habités par les Vautours.

Prérequis : Terminer la mission « Un poil plus costaud »

Récompense : Chargeur maximum pour le sniper

Après avoir récupéré cette mission auprès de Hope dans sa cellule de la forteresse de Gutgash, détruisez la porte de la Mâchoire pour pouvoir passer dans les Terres Arides.

mad-max-dans-le-ventre-du-vautour-001Une fois arrivé à l’objectif, entrez dans le tunnel et avancez avec votre véhicule jusqu’à trouver un conteneur verrouillé, détruisez sa porte à l’aide du grappin.

mad-max-dans-le-ventre-du-vautour-002Continuez maintenant votre progression à pieds et débarrassez-vous des nombreux vautours qui vous attendent un peu plus loin.

mad-max-dans-le-ventre-du-vautour-003Après le combat, défoncez la porte du conteneur avec la barre à mine pour pouvoir continuer votre exploration.

mad-max-dans-le-ventre-du-vautour-004De l’autre côté, avancez jusqu’au char de guerre puis passez par la droite pour atteindre l’arrière du véhicule.

mad-max-dans-le-ventre-du-vautour-005Il vous suffira alors de fouiller le compartiment pour récupérer le chargeur de sniper et ainsi mettre un terme à la mission.

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Fantômes du passé

Hope vous met sur la piste de la tombe du rider, un ancien seigneur de guerre enterré avec son véhicule.

Prérequis : Terminer la mission « Dans le ventre du vautour »

Récompense : Véhicule « Chariot fou »

Récupérez cette mission auprès de Hope puis dirigez-vous vers le marqueur d’objectif situé au Sud de la forteresse de Gutgash.

mad-max-fantomes-du-passe-001Là-bas, défoncez la barricade à l’aide du grappin puis entrez dans la tombe. Une fois en bas, récupérez la ferraille à proximité du véhicule puis entrez dans le tunnel du fond.

mad-max-fantomes-du-passe-002De là, récupérez 3 éléments de ferraille avant de ramasser un bidon d’essence.

mad-max-fantomes-du-passe-003Il s’agira alors de faire le plein du chariot puis de l’utiliser pour quitter la tombe.

mad-max-fantomes-du-passe-004Il vous suffit ensuite de le ramener à la forteresse pour terminer la mission et ajouter ce véhicule à votre collection.

 

TERRITOIRE DE GUTGASH :

Cadavanaugh :

La crête de sang (station de pompage)

Informations à propos du camp : Est du camp.

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mad-max-influence-cadavanaugh-002Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

Terrain des épreuves (camp de Caïd)

Informations à propos du camp : Est du camp.

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mad-max-influence-cadavanaugh-004Objets à récupérer : 1 relique historique, 3emblèmes de Scrotus, 8 ferrailles.

 

Carrosserie : Death Rattle

mad-max-carrosseries-magnum-opus-012Tout au fond de la décharge situé au Nord-est de la région de Cadavanaugh.

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Jumeaux de Mort :

Convoi de la région de Cadavanaugh.

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TERRITOIRE DE GUTGASH :

La Lune Sèche :

Le Nid de Corbeaux (Camp de transfert)

Informations à propos du camp : Nord-est du camp.

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mad-max-influence-lune-seche-002Objets à récupérer : 1 Relique historique, 2 emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles.

 

Bébé Caoutchouc :

Convoi de la région de La Lune Sèche.

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TERRITOIRE DE GUTGASH :

Les Buttes Fétides :

L’abri (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 4 emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles, 1 élément de projet (élevage d’asticots).

 

Les Sables Brûlants (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 7 ferrailles.

 

Carrosserie : Wild Hunt

mad-max-carrosseries-magnum-opus-009Dans la décharge située à l’Est des Buttes Fétides.

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Bête Casquée :

Convoi de la région des Buttes Fétides.

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TERRITOIRE DE GUTGASH :

Les Crayeuses :

La Plage de Sang (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Sud du camp.

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mad-max-influence-les-crayeuses-002Objets à récupérer : 1 relique historique, 2emblèmes de Scrotus, 8 ferrailles.

 

La Grande Lame (camp de Caïd)

Informations à propos du camp : Nord-est du camp.

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mad-max-influence-les-crayeuses-004Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 9 ferrailles.

 

La gorge jugulaire (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 6emblèmes de Scrotus, 10 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

La phalange (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles,1 palette de ferraille, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

TERRITOIRE DE GUTGASH :

Les Gorges de Sable :

L’anse Noire (station de pompage)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 Relique historique, 3 emblèmes de Scrotus, 7 ferrailles.

 

Le surplomb (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 10 ferrailles, 1 élément de projet (puits de pétrole).

 

Le tas de pierre (station de pompage)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 Relique historique, 3 emblèmes de Scrotus, 6 ferrailles, 1 élément de projet (réserve d’eau).

 

Carrosserie : Die Rolla

mad-max-carrosseries-magnum-opus-015Dans la décharge située au Nord de la région des Gorges de Sable.

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Griffe :

Convoi du Nord de la région des Gorges de Sable (mission « Un poil plus costaud »).

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Le Sournois :

Convoi du Sud de la région des Gorges de Sable.

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TERRITOIRE DE PINK EYE :

Jouer avec le feu

Jeet à besoin de votre aide pour voler un camion-citerne et l'utiliser comme une bombe pour faire sauter le mur des terres Arides.

Prérequis : Terminer la mission « Fumée au loin »

Récompense : Projet armurerie dans la forteresse de Pink Eye et de Deep Friah

Rendez visite à Jeet dans sa forteresse et discutez avec lui pour activer cette nouvelle quête secondaire. Aux termes de la conversation, rendez-vous au point indiqué sur la carte et poursuivez le convoi, il s’agira alors d’éliminer l’escorte puis de prendre le contrôle du camion.

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mad-max-jouer-avec-le-feu-002Attention à ne pas l’abîmer si vous ne voulez pas recommencer toute l’opération.

Une fois le véhicule entre vos mains, retournez à la forteresse de Jeet puis allez vous entretenir avec le poudrier à l’étage.

mad-max-jouer-avec-le-feu-003A partir de là, vous devrez conduire le camion jusqu’à la zone de la Mâchoire et le placer dans le tunnel indiqué sur la carte pour le faire sauter.

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En temps voulu

Pink Eye vous demande de récupérer la grande toile qui lui permettra de fabriquer son véhicule à voile.

Prérequis : Terminer la mission « Fumée au loin »

Récompense : Relique historique « Cache secrète de pneus » (Pneus Slick)

Rendez-vous à la forteresse de Pink Eye et discutez avec la vieille femme pour activer cette nouvelle quête. A partir de là, il vous faudra démanteler le camp de Caïd « Le fouet du tyran » dans la région de la Rouillure.

mad-max-en-temps-voulu-001Lorsque vous serez parvenu tout au bout du campement, montez au dernier étage et utilisez la tyrolienne pour atteindre le silo.

mad-max-en-temps-voulu-002Une fois à l’intérieur, éliminez les ennemis puis utilisez les escaliers situés en haut de l’échelle pour atteindre le toit.

mad-max-en-temps-voulu-003De là, marquez le site avec votre pistolet de détresse puis retournez auprès de Pink Eye, celle-ci vous donnera alors une relique historique vous dévoilant l’emplacement d’un trésor caché.

mad-max-en-temps-voulu-004Pour trouver ce lieu, il faudra vous rendre à la décharge située au Nord-ouest de la forteresse.

mad-max-en-temps-voulu-005Là-bas, dirigez-vous vers l’arrière du bus à droite et descendez au sous-sol.

mad-max-en-temps-voulu-006En bas, vous trouverez l’amélioration de Pneus Slick, les meilleurs pneus des terres Désolées.

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Notre pain quotidien

Pour son grand voyage à travers le Grand Rien, Pink Eye à besoin que vous lui trouviez un gros stock de nourriture.

Prérequis : Terminer la mission « En temps voulu »

Récompense : Projet « Elevage d’asticots » dans la forteresse de Pink Eye

Rendez-vous auprès de Pink Eye pour recevoir cette nouvelle mission puis partez au point indiqué sur la carte.

mad-max-notre-pain-quotidien-001Là-bas, marquez le site avant de partir en direction du nouveau marqueur de quête, éliminez alors les ennemis qui vous attendent avant de marquer le site.

mad-max-notre-pain-quotidien-002Cette opération accomplie, rendez-vous au niveau du troisième objectif et utilisez vos jumelles pour repérer l’église située au Nord de votre position.

mad-max-notre-pain-quotidien-003Vous pouvez maintenant vous rendre près de ce bâtiment puis vous engouffrer à l’intérieur.

mad-max-notre-pain-quotidien-004Une fois en bas, récupérez la ferraille à droite et à gauche ainsi que la relique historique située au centre de la pièce.

mad-max-notre-pain-quotidien-005Fouillez ensuite les renfoncements gauche et droite de l’édifice pour récupérer un peu plus de ferraille.

mad-max-notre-pain-quotidien-006Ceci fait, dirigez-vous vers l’ouverture au fond et descendez les escaliers.

mad-max-notre-pain-quotidien-007Dans la première pièce en bas, récupérez deux nouvelles boites de ferraille avant de continuer d’avancer.

mad-max-notre-pain-quotidien-008Dans la pièce suivante, débarrassez-vous des ennemis avant d’utiliser le bidon d’essence pour faire sauter la barricade.

mad-max-notre-pain-quotidien-009De l’autre côté de celle-ci, avancez dans le couloir et tournez à droite pour trouver de la ferraille.

mad-max-notre-pain-quotidien-010Vous pouvez maintenant faire demi-tour et descendre les escaliers, en bas, détruisez la barricade puis avancez dans la salle pour trouver la réserve de nourriture.

mad-max-notre-pain-quotidien-011Vous pouvez ensuite récupérer les boites de ferrailles situées à gauche et à droite puis remonter à la surface et marquer le site pour mettre un terme à la mission.

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TERRITOIRE DE PINK EYE :

La Grande Chaîne :

Le vieux trou (station de pompage)

Informations à propos du camp : Sud-ouest du camp.

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mad-max-influence-la-grande-chaine-002Objets à récupérer : 1 relique historique, 3 emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles.

 

Les buteurs (camp de caïd)

Informations à propos du camp : Sud-est du camp.

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mad-max-influence-la-grande-chaine-004Objets à récupérer : 5 emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles.

 

L’étouffoir (station de pompage)

Informations à propos du camp : Sud-est du camp.

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mad-max-influence-la-grande-chaine-006Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 8 ferrailles.

 

Nounours :

Convoi de la région de La Grande Chaîne.

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TERRITOIRE DE PINK EYE :

La Rouillure :

Le fouet du tyran (camp de Caïd)

Informations à propos du camp : Nord-ouest du camp.

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mad-max-influence-la-rouillure-002Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 12 ferrailles.

 

Les Jumelles (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Sud du camp.

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mad-max-influence-la-rouillure-004Objets à récupérer : 1 relique historique, 2emblèmes de Scrotus, 10 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

Le cul de sac (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 4 emblèmes de Scrotus, 12 ferrailles.

 

TERRITOIRE DE PINK EYE :

Le Sac de Noeuds :

 

Le pont des tombes (camp de Scorbut)

Informations à propos du camp : Sud-ouest du camp.

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mad-max-influence-sac-de-noeuds-002Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 8 ferraille.

 

La pointe du chaos (station de pompage)

Informations à propos du camp : Sud-est du camp.

 

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mad-max-influence-sac-de-noeuds-004Objets à récupérer : 3 emblèmes de Scrotus, 8 ferrailles, 1 élément de projet (éclaireurs).

 

Poupée du Diable :

Convoi de la région du Sac de Nœuds.

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TERRITOIRE DE PINK EYE :

Les Hauteurs :

Le graisseur (station de pompage)

Informations à propos du camp : Sud du camp.

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mad-max-influence-les-hauteurs-002Objets à récupérer : 4emblèmes de Scrotus, 10 ferrailles, 1 élément de projet (puits de pétrole).

 

Le haut du crâne (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles.

 

Bécane :

Convoi de la région des Hauteurs.

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TERRITOIRE DE PINK EYE :

Les Hurlevents :

Le grill de l’enfer (camp de transfert)

Informations à propos du camp : Ouest du camp.

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mad-max-influence-les-hurlevents-002Objets à récupérer : 4emblèmes de Scrotus, 11 ferrailles.

 

Gardepierre (station de pompage)

Informations à propos du camp : Non disponible.

Objets à récupérer : 1 relique historique, 4emblèmes de Scrotus, 12 ferrailles.

 

 

TERRITOIRE DE DEEP FRIAH :

Tour de molette

Vous partez à la recherche des anciens outils de Chumbucket dans les entrailles de Pétroville.

Prérequis : Accéder au Temple de Deep Friah

Récompense : Clé Sacrée de Chum

Une fois arrivé au Temple de Deep Friah, discutez avec Chumbucket pour recevoir cette nouvelle mission secondaire. Aux termes du dialogue avec ce dernier, rejoignez le point indiqué sur la carte, au Nord de votre position, et utilisez le grappin pour déplacer la grille.

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mad-max-tour-de-molette-002Entrez maintenant dans les égouts et descendez les escaliers, en bas, récupérez une première boite de ferraille et continuez votre progression.

mad-max-tour-de-molette-003Un peu plus loin, fouillez les taudis à gauche pour récupérer encore un peu de ferraille.

mad-max-tour-de-molette-004Continuez ensuite d’avancer pour trouver deux boites de ferraille puis allez-vous occuper des ennemis qui se trouvent dans le couloir.

mad-max-tour-de-molette-005Après le combat, récupérez la ferraille sur la gauche et descendez les escaliers. Eliminez les ennemis qui vous attendent au fond et récupérez la ferraille sur votre gauche avant de poursuivre votre avancée.

mad-max-tour-de-molette-006Tout au bout du tunnel, éliminez les ennemis avant de récupérer la relique historique à gauche et la ferraille au bout de la pièce.

mad-max-tour-de-molette-007Vous pouvez ensuite récupérer les outils de Chum pour terminer cette mission secondaire et recevoir une nouvelle amélioration pour la Magnum Opus.

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TERRITOIRE DE DEEP FRIAH :

Pas de fumée sans feu

Deep Friah à besoin de votre aide pour rouvrir les vannes de pétrole qui lui permettront de rallumer sa chandelle mystique.

Prérequis : Accéder au Temple de Deep Friah

Récompense : Harpon de feu intimidant

Discutez avec Deep Friah dans son temple pour recevoir cette nouvelle mission puis partez en direction de Pétroville. Là-bas, cherchez l’entrée du Bas-ventre à droite et descendez les escaliers.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-001Avancez jusqu’à la première intersection puis tournez à droite.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-002En bas des escaliers, avancez jusqu’aux taudis tout au fond et récupérez deux boites de ferraille.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-003Ceci fait, tournez à gauche et avancez dans le tunnel pour trouver deux autres boites de ferraille sur votre chemin.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-004Faites maintenant demi-tour et descendez les escaliers juste en face de vous, tout au bout du tunnel, franchissez la porte .

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-005Un peu plus loin, récupérez la relique historique sur la table puis passez entre les deux cabanes pour continuer la mission.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-006De l’autre côté du passage, inspectez l’arrière du tuyau à gauche pour récupérer de la ferraille puis avancez dans le tunnel .

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-007Un peu plus loin, descendez de la plateforme et tournez la manivelle pour éteindre les flammes.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-008Quelques mètres plus loin, grimpez sur la passerelle à gauche et utilisez la seconde manivelle pour fermer l’arrivée d’essence.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-009Vous pouvez maintenant avancer jusqu’à la grande porte au fond, récupérez alors la ferraille à droite avant de tourner la vanne.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-010De l’autre côté de la porte, avancez jusqu’aux escaliers et récupérez la ferraille à gauche.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-011Descendez ensuite tout au fond du tunnel en utilisant les échelles et les escaliers. Une fois tout en bas, tournez à droite et récupérez la ferraille.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-012Continuez votre progression par la droite puis prenez la première à gauche, récupérez alors la ferraille avant de continuer droite devant vous.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-013Au bout de ce tunnel, vous trouverez la première vanne à ouvrir, après y être parvenu, avancez droit devant jusqu’à la prochaine intersection, de là, continuez d’avancer tout droit pour trouver une seconde vanne.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-014Une fois la vanne fermée, avancez tout droit puis tournez à droite, vous retournez alors à l’entrée du réseau d’égouts. De là, tournez à gauche puis immédiatement à droite.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-015Tout au bout de ce tunnel se trouve la troisième vanne, interagissez donc avec cette dernière avant de continuer tout droit. A l’intersection suivante, prenez le tunnel de droite et avancez droit devant vous pour sortir de cet infernal labyrinthe et ainsi mettre un terme à la mission.

mad-max-pas-de-fumee-sans-feu-016Notez qu’à cet instant, il vous manquera plusieurs boites de ferraille ainsi qu’une relique historique. Vous pourrez récupérer ces éléments lors de la mission principale « Le Big Chief ».

 

Brûlez-les tous

Deep Friah à besoin de votre aide pour matter une révolte fomentée par l'Arkyteckt.

Prérequis : Terminer la mission « Pas de fumée sans feu »

Récompense : Chalumeaux pour brûleurs latéraux

Rendez-vous au temple de Deep Friah et discutez avec le grand patron pour recevoir cette nouvelle mission. Aux termes du dialogue, inspectez le téléviseur à droite pour recevoir vos objectifs.

mad-max-brulez-les-tous-001A partir de là, attendez la nuit puis rendez-vous au point indiqué sur la carte. Là-bas, utilisez vos jumelles pour repérer la veilleuse au Nord.

mad-max-brulez-les-tous-002Partez maintenant en direction de ce point et frayez-vous un passage à travers les défenses du campement.

mad-max-brulez-les-tous-003Lorsque vous y serez parvenu, mettez pied à terre et défoncez la porte au fond. De l’autre côté de celle-ci, débarrassez-vous des ennemis puis fouillez les tentes à droite et à gauche pour récupérer 4 boites de ferraille.

mad-max-brulez-les-tous-004Ceci fait, franchissez la porte au fond et affronter le Caïd et ses sbires, lorsque vous serez sorti victorieux de ce combat, allez récupérer les boites de ferrailles au fond de la zone puis marquez le site pour mettre un terme à la mission.

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L'Exode

Pink Eye vous demande de l'aide pour déplacer les matériaux nécessaires à la fabrication de sa machine à voile.

Prérequis : Terminer la mission « Danse macabre »

Récompense : Véhicule « Transporteur de vaisseau des dunes »

Rendez-vous dans la forteresse de Pink Eye et discutez avec la vieille femme pour recevoir cette nouvelle mission secondaire. Aux termes du dialogue, vous êtes automatiquement transporté à l’extérieur de la forteresse aux commandes d’un camion.

mad-max-l-exode-001Il vous faudra alors avancer jusqu’à la Mâchoire pour valider votre premier objectif de mission.

mad-max-l-exode-002A partir de là, de nombreux véhicules tenteront de vous arrêter, utilisez donc votre fusil pour détruire leur réservoir ou percutez-les de plein fouet pour les détruire à l’impact.

mad-max-l-exode-003Veillez donc sur votre camion durant tout le trajet vers le marqueur d’objectif à l’Ouest, lorsque vous atteindrez votre destination, la mission prendra fin.

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Branle-bas de combat

La forteresse de Gutgash est attaquées par les hordes de Scrotus, vous prenez donc part à sa défense.

Prérequis : Terminer la mission « Dette narcotique »

Récompense : Double barre de choc pour la calandre

Rendez-vous dans la forteresse de Gutgash et discutez avec le vieux barbu pour recevoir cette nouvelle mission. Aux termes du dialogue, dirigez-vous vers le marqueur d’objectif et entretenez-vous avec le guetteur.

mad-max-branle-bas-de-combat-001Il s’agira ensuite d’installer votre nouvelle amélioration sur la Magnum Opus avant de sortir de la forteresse.

mad-max-branle-bas-de-combat-002A partir de là, dirigez-vous vers le marqueur d’objectif et détruisez rapidement le camion transportant les explosifs.

mad-max-branle-bas-de-combat-003Il s’agira de répéter cette opération 3 fois de suite pour repousser l’attaque et mettre un terme à la mission.

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A l'aveuglette

Hope vous met sur la piste d'une nouvelle amélioration pour la Magnum Opus opus cachée dans la région des Dunes.

Prérequis : Terminer la mission « Ennemi immortel »

Récompense : Suspension Big Mamma

Rendez-vous dans le Temple de Deep Friah et discutez avec Hope pour activer cette nouvelle mission secondaire. Aux termes du dialogue, partez en direction du marqueur d’objectif dans la région des dunes et ouvrez la trappe à l’aide de la barre à mine.

mad-max-a-laveuglette-001Descendez ensuite à l’échelle et traversez le wagon, au bout de celui-ci, dirigez-vous vers le wagon situé tout au fond de la zone pour trouver les suspensions Big Mamma pour la Magnum Opus.

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Le bruissement du corbeau

L'Outcrier est jaloux de Crow Dazzle, vous allez donc devoir voler la sono géante de ce dernier.

Prérequis : Terminer la mission « Ennemi immortel »

Récompense : Véhicule « La Merveille »

A Pétroville, discutez avec l’Outcrier pour recevoir cette nouvelle mission des terres Désolées. Aux termes du dialogue avec ce dernier, attendez la nuit puis rejoignez le point indiqué sur la carte.

mad-max-le-bruissement-du-corbeau-001Une fois là-bas, récupérez la Merveille puis foncez en direction de Pétroville.

mad-max-le-bruissement-du-corbeau-002Lorsque vous arriverez à destination, la mission prendra fin et vous débloquerez ce véhicule pour votre collection.

 

 

 

Modifications de la Magnum Opus :

Vous découvrirez ici la liste complète des améliorations disponibles ainsi que des informations sur les missions associées ou sur les camps et décharges renfermant des peintures ou des carrosseries.

Calandre

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "L’œuvre du juste"
Niveau 2 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 4
Niveau 3 Mission des Terres Désolées "Branle-bas de combat"
Niveau 4 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 2
Niveau 5 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 1

 


Blindage

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "Un classique des terres Désolées"
Niveau 2 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 4
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3
Niveau 4 Mission des Terres Désolées "Une coque à toute épreuve"
Niveau 5 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 1

 


Moteur

Niveau d'amélioration (V6) Prérequis
Niveau 1 /
Niveau 2 /
Niveau 3 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 4
Niveau 4 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 4
Niveau 5 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3
Niveau 6 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 2

 

Niveau d'amélioration (V8) Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "Le Big chief"
Niveau 2 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 4
Niveau 3 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 3
Niveau 4 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 2
Niveau 5 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 1
Niveau 6 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 0

 


Échappement

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 /
Niveau 2 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 4
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3
Niveau 4 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 4
Niveau 5 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 3
Niveau 6 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 2

 


Pneus

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 /
Niveau 2 /
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 4
Niveau 4 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3
Niveau 5 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 2
Niveau 6 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 1
Niveau 7 Mission des Terres Désolées "En temps voulu"

 


Suspension

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 /
Niveau 2 /
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 4
Niveau 4 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3
Niveau 5 Mission des Terres Désolées "A l'aveuglette"
Niveau 6 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 2

 


Nitro

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "L'oeuvre du juste"
Niveau 2 /
Niveau 3 Territoire de Pink Eye : niveau de menace ---> 3

 


Jantes

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 4
Niveau 2 Région des Gueules Noires : réduction de menace
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 0

 


Pointes anti-abordage

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 4
Niveau 2 Région des Rafales : réduction de menace
Niveau 3 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 3

 


Sniper

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "La folie"
Niveau 2 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 3
Niveau 3 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 2
Niveau 4 Mission des Terres Désolées "Dans le ventre du vautour"

 


Harpon

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "L'oeuvre du juste"
Niveau 2 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 3
Niveau 3 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 2
Niveau 4 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 1
Niveau 5 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 0

 


Harpon de feu

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Mission histoire "Magie Noire"
Niveau 2 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 3
Niveau 3 Territoire de Jeet : niveau de menace ---> 2
Niveau 4 Territoire de Deep Friah : niveau de menace ---> 2
Niveau 5 Territoire de Deep Friah : niveau de menace ---> 1
Niveau 6 Mission des Terres Désolées "Pas de fumée sans feu"

 


Brûleurs latéraux

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 Région de la Plaine du Brasier : réduction de menace
Niveau 2 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 2
Niveau 3 Mission des Terres Désolées "Brûlez-les tous"

 


Vitesse de réparation

Niveau d'amélioration Prérequis
Niveau 1 /
Niveau 2 Mission des terres Désolées "Tour de molette"
Niveau 3 Territoire de Gutgash : niveau de menace ---> 3

 


Couleurs de carrosseries

Couleur Prérequis
Acier brut Caïd "Gueule de fion" (camp "La Grande Lame")
Noir goudron Caïd "Gaspa Grope" (camp "Gasworks")
Apprêt rouge Caïd "Tord-Boyaux" (camp "Terrain des épreuves")
Peinture course Caïd "Brise-Moignons" (camp "La grande veille")
Doré Caïd "Le Couillu" (camp "Les buteurs")
Camouflage Caïd "Porc-qui-Pique" (camp "Le Fouet du Tyran")

 

 

Carrosserie : Ripper

mad-max-carrosseries-magnum-opus-016Se connecter à WB Play avec son compte.

 

 

11 février 2022

Fifa 16 - Titan Test

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PLATEFORMES : PC / PLAYSTATION 3 / PLAYSTATION 4 / XBOX 360 / XBOX ONE

SUPPORTS : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 24 SEPTEMBRE 2015 (PC) / 25 SEPTEMBRE 2015 (PS3/PS4/X360/XONE)

GENRE : SPORT FOOTBALL

 

 

TESTS :

JEUXVIDEO-LIVE.COM : 18/20

GAMESPOT.COM : 09/10

JEUXACTU.COM : 17/20

GAMERGEN.COM : 17/20

JEUXVIDEO.COM : 16/20

PSTHC.FR : 16/20

GAMEBLOG.FR : 08/10

GAMEKULT.COM : 08/10

ACTUGAMING.NET : 08/10

JVFRANCE.COM : 08/10

GAMESRADAR : 4/5

IGN.COM : 07.8/10

GAMEHOPE.COM : 15/20

GAMALIVE.COM : 3/5

 

 

LES + ET LES - :

JEUXVIDEO-LIVE.COM :

LES + :

+ Une IA qui répond présent au niveau de la défense et du gardien

+ Une ambiance et une immersion totale

+ Fut Draft

+ Equipes féminines

+ Un contenu incroyable

+ La fin des passes téléguidées

 

LES - :

- Les commentateurs

- L’arbitrage

- Une physique de balle qui perd parfois la tête

 

JEUXACTU.COM :

LES + :

+ Très complet niveau contenu

+ Les nouveautés du mode Carrière

+ Le mode Draft

+ Le football féminin

+ Des frappes toujours aussi variées

+ Conduite de balle et inertie réalistes

+ Des duels arrachés

+ Plus équilibré que FIFA 15 sur le terrain

+ Des gardiens plus solides...

 

LES - :

- ...trop solides en fait

- ...et nazes dans les duels

- Des défenseurs ultra-physiques

- Pas d'appels et le jeu en pâtit terriblement

- Les contrôles un peu too much

- Trop similaire à FIFA 15

 

GAMERGEN.COM :

LES + :

+ Le mode Draft qui rafraîchit FUT !

+ Un gameplay plus lent, plus posé

+ La présence d'équipes féminines, et leur prise en main agréable !

+ Plus de 900 chants de supporters ajoutés !

+ Des animations plus variées

 

LES - :

- Une réalisation technique en stagnation

- Le mode Club Pro totalement délaissé

- Manque de fraîcheur pour les commentaires

- Les textures des visages...

 

JEUXVIDEO.COM :

LES + :

+ Gameplay féminin fluide avec une bonne prise en main

+ Vitesse de jeu plus propice à la construction

+ Palette d'outils défensifs convaincante

+ Le retour d'équipes brésiliennes

+ Moins de techniques qui passent à tout les coups

+ Allure des centres plus crédible

+ Meilleur comportement de l'IA alliée et adverse

+ Nouvelles animations et usage accru des tacles glissés

+ Les passes appuyées

+ Les ajouts du mode carrière

+ FUT Draft, bonne introduction à FUT

+ IA moins omnisciente qui étoffe sa palette de coups

 

LES - :

- Manque de liant entre les animations du corps des joueurs

- Toujours quelques loupés côté gardiens

- Mode coach qui entâche la visibilité, on conseille plutôt les jeux techniques de base aux débutants

- Encore et toujours ces fichus commentaires

- Certains bugs mineurs habituels non corrigés

- Frappes enroulées qui passent trop souvent

- Pas d'énorme nouveauté sur la forme

 

GAMEBLOG.FR :

LES + :

+ Une grande sensation de liberté, avec ou sans balle.

+ Une Intelligence artificielle solide.

+ Des matchs de plus en plus plaisants et tendus à mesure qu'on progresse.

+ L'impression d'assister à une retransmission télévisée.

+ Et quelle ambiance !

+ Des modes jeu à la pelle, certains gentiment améliorés.

+ Le compartiment FUT qui pourrait faire un jeu à part.

+ Le FIFA trainer, un bon partenaire pour les novices.

 

LES - :

- Des problèmes de flottement des joueurs et de liant dans certains mouvements.

- Une gestion physique (joueurs comme ballon), parfois farfelue.

 

- Un arbitrage à hurler.

 

- Un peu de renouvellement côté commentaires ne ferait pas de mal.

 

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ Les passes appuyées, une nouvelle arme

+ L'arrivée des filles

+ La parole à la défense

+ Les gardiens à la hauteur

+ La logique des centres

+ Habillage toujours aussi maîtrisé

+ Le FUT Draft pour s'initier en douceur

 

LES - :

- Les passes appuyées, presque trop faciles

- Encore un peu trop rapide par défaut

- Têtes puissantes vs frappes un peu molles

- Les gardiens ont du mal sur les trajectoires lobées

- Vous n'aimez pas le pressing tout terrain ?

 

ACTUGAMING.NET :

LES + :

+ Gameplay remanié et fluide...

+ Les licences

+ Les sélections nationales féminines

+ Le mode carrière, réaliste et complet

+ L'ambiance des stades

+ Techniquement au poil

 

LES - :

- ...Peu de nouveautés globales, juste des remaniements

- Les commentaires...

- Les frappes enroulées, meurtrières

- Physique de balle parfois bizarre

- Arbitrage encore discutable...

 

GAMEHOPE.COM :

LES + :

+ La réalisation, globalement au top

+ Les licences #toujoursplus

+ La carrière, plus dynamique

+ Des modes partout

+ Le gameplay, quand personne ne s'en mêle

 

LES - :

- Impossible de faire confiance au jeu, à son jeu

- L'arbitrage, aux fraises quand ça chauffe

- Trop de tirs pourris

- Trop de centres pourris

- Encore beaucoup d'abus constatés en ligne

 

 

5 octobre 2022

Gran Turismo 4 - Titan Test

grt4p20fGRAN TURISMO 4

PLATEFORMES : PLAYSTATION 2

SUPPORTS : DISQUE

DATE DE SORTIE : 09 MARS 2005 (PS2)

GENRE : SIMULATION DE COURSE AUTOMOBILE

 

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 18/20

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JOUABILITE :

+ Les commandes répondent immédiatement et sans aucun temps de latence.

+ précision de la conduite.

+ Utilisant un moteur physique réaliste, représentant le transfert de masse de façon très convaincante

+ une approche du pilotage accessible tout en étant sujette à un perfectionnement constant.

+ on note dans cet opus l'apparition de revêtements inédits variant encore un peu plus les expériences uniques propres à chaque véhicule.

+ Permis plus ludiques

+ Interactivité avec les versions antérieures

+ Réel ressenti des véhicules

+ Mode "Photo" très bien agencé

+ Le compromis simulation et prise en main au pad

+ Les réglages et améliorations

- Gestion limitée des dégâts

- Difficilement accessible aux néophytes

- Intelligence artificielle sommaire

- Pas de qualification lors des courses

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GRAPHISMES :

+ des textures de grande qualité

+ des obstacles naturels excellemment bien définis et réalistes

+ environnements parfois époustouflants de beauté

+ Les arrière-plans en particulier émerveillent sans cesse et surpassent aisément ceux présents dans GT3.

+ véhicules superbement bien modélisés

+ un moteur physique crédible et impressionnant.

+ Replay dont seul Polyphony a le secret

+ Le Mans et Nurburgring

- aliasing tenace et traduisant la souffrance du monolithe.

- Une gestion de la météo loin d'être parfaite

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DUREE DE VIE :

+ plus de soixante heures

+ Dépositaire d'un nombre de courses accessibles faramineux, d'un parc automobile s'approchant aisément des 800 modèles

-

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BANDE SONORE :

+ Les sonorités relatives aux moteurs se révèlent véritablement immersives, s'adaptant à chaque modèle et se rapprochant grandement d'une réalité certaine.

+ le crissement des pneus, le bruissement des graviers sous les roues, les sursauts de la carrosserie, tout concourt à vous plonger dans l'ambiance.

+ Les morceaux musicaux s'avèrent de qualité, et disposent de mélodies intéressantes et vraiment originales pour quelques unes.

-

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SCENARIO :

+

-

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NOTE : 18/20

 

30 juillet 2022

Guide Succès Trophées - Star Wars Episode I Racer

Screenshot 2022-07-27 at 17-29-35 Star Wars Episode I Racer Liste des trophées (PS4) PSthcDate de sortie : 23/06/2020
Genre(s) : Course
Territoire(s) : FRANCE

30 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
Difficulté des Trophées et Succès : 03/10
Temps approximatif pour le platine (ou 100%) : 4h à 6h
Liste des commandes PLAYSTATION 4 :
  • & = Diriger (Appuyez pour tourner le Podracer).
  • = Reculer (Appuyez pour sortir d'un virage serré ou si vous avez raté un couloir étroit).
  • or = Rouler (Appuyez pour tourner le Podracer verticalement sur le côté ; bon pour les espaces restreints).
  • + = Boost/Turbo Post-Combustion (À vitesse maximale, appuyez et maintenez pour que le compteur atteigne la capacité de boost, puis appuyez pour activer le boost ; vous devez maintenir  la position vers le haut pour continuer le boost. Attention, un boost excessif peut surchauffer vos moteurs).
  • ou = Faire glisser (vous permet de faire des virages serrés à grande vitesse).
  • = Insulte/Arme (Appuyez pour donner une raillerie ou activer l'arme de Sebulba).
  • = AéroFreins (appuyez et maintenez pour ralentir).
  • = Accelerer (Appuyez et maintenez pour l'accélération).
  • = Réparer (Appuyez et maintenez enfoncé pour réparer. La vitesse diminue pendant que vous réparez).
  • = Vue arrière (appuyez et maintenez pour changer de caméra pour regarder les adversaires).
  • or = Changer de caméra (Appuyez pour changer la vue de la caméra entre 4 options).
  • = Basculer la carte (Appuyez pour changer la vue de la carte de course ou pour la masquer).

 

Liste des commandes XBOX ONE :

  • & = Diriger (Appuyez pour tourner le Podracer).
  • = Reculer (Appuyez pour sortir d'un virage serré ou si vous avez raté un couloir étroit).
  • or = Rouler (Appuyez pour tourner le Podracer verticalement sur le côté ; bon pour les espaces restreints).
  • + A = Boost/Turbo Post-Combustion (À vitesse maximale, appuyez et maintenez pour que le compteur atteigne la capacité de boost, puis appuyez A pour activer le boost ; vous devez maintenir  la position vers le haut pour continuer le boost. Attention, un boost excessif peut surchauffer vos moteurs).
  • LT ou X = Faire glisser (vous permet de faire des virages serrés à grande vitesse).
  • Y = Insulte/Arme (Appuyez pour donner une raillerie ou activer l'arme de Sebulba).
  • B = AéroFreins (appuyez et maintenez pour ralentir).
  • RT = Accelerer (Appuyez et maintenez pour l'accélération).
  • RB = Réparer (Appuyez et maintenez enfoncé pour réparer. La vitesse diminue pendant que vous réparez).
  • LB = Vue arrière (appuyez et maintenez pour changer de caméra pour regarder les adversaires).
  • or = Changer de caméra (Appuyez pour changer la vue de la caméra entre 4 options).
  • = Basculer la carte (Appuyez pour changer la vue de la carte de course ou pour la masquer).

 

SUCCES/TROPHEES :

Screenshot 2022-07-27 at 17-31-05 Star Wars Episode I Racer TrophiesCela apparaîtra après avoir obtenu tous les autres succès/trophées.
Toutes nos félicitations! Vous avez votre nouveau plat !

Screenshot 2022-07-27 at 17-31-21 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous devrez terminer les 7 courses du circuit Amateur Podracing, qui sera votre premier circuit. Pour ce succès/trophée, il n'est pas nécessaire d'obtenir la première place dans l'une des courses du circuit amateur de podracing; cependant, vous devrez obtenir la première place pour déverrouiller le circuit Invitational Podracing. Ce succès/trophée tombera après avoir terminé la septième et dernière course de ce circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-31-36 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous devrez terminer les 7 courses du circuit Semi-Pro Podracing, qui sera votre deuxième circuit. Pour ce succès/trophée, il n'est pas nécessaire d'obtenir la première place dans l'une des courses du Semi-Pro Podracing Circuit; cependant, vous devrez obtenir la première place pour déverrouiller le circuit Invitational Podracing. Ce succès/trophée tombera après avoir terminé la septième et dernière course de ce circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-31-52 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous devrez terminer les 7 courses du circuit Galactique, qui sera votre troisième circuit. Pour ce succès/trophée, il n'est pas nécessaire d'obtenir la première place dans l'une des courses du Semi-Pro Podracing Circuit; cependant, vous devrez obtenir la première place pour déverrouiller le circuit Invitational Podracing. Ce succès/trophée tombera après avoir terminé la septième et dernière course de ce circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-03 Star Wars Episode I Racer TrophiesAfin de débloquer les 4 courses du circuit Invitational Podracing, vous devez arriver premier dans toutes les courses des autres circuits. Pour ce succès/trophée, il n'est pas nécessaire d'obtenir la première place dans l'une des courses du circuit Invitational Podracing; Cependant, vous devrez obtenir la première place pour le coureur le plus rapide de la galaxie. Ce succès/trophée tombera après avoir terminé la quatrième et dernière course de ce circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-14 Star Wars Episode I Racer TrophiesCela apparaîtra immédiatement après avoir terminé votre première course. Peu importe l'endroit où vous vous trouvez.

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-26 Star Wars Episode I Racer TrophiesAttendez toujours un bon chemin droit pour utiliser votre boost. Vous accélérez plus vite lorsque vous ne bougez pas (même de légers mouvements réduiront l'accélération).

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-37 Star Wars Episode I Racer TrophiesAvant de tenter cela, assurez-vous d'avoir mis à niveau votre vitesse maximale et votre accélération vers la meilleure amélioration possible (garage Watto).

Une fois que vous avez fait cette amélioration , la course la plus facile à accomplir est à mon avis Vengeance (OOVO IV) sur le circuit amateur de podracing. Il y a des tunnels anti-gravité ici où vous tombez en suspension dans les airs. C'est le meilleur endroit pour atteindre au moins 1 000 MPH. La seule chose à laquelle il faut faire attention, ce sont les rochers qui apparaissent autour de la zone dans laquelle vous tombez – il suffit de les contourner. Si vous êtes touché, la mise à niveau d'accélération vous aidera à revenir à une vitesse plus élevée. Le succès/trophée tombera dès que vous atteindrez l'objectif de 1 000 MPH.

Tunnel Anti-Gravité :

1525203991-255-capture-d-ecranMaintenez LS pour atteindre la vitesse maximale, (voir la jauge du compteur de vitesse se remplit en rouge) puis appuyez sur X (PS) ou A (XB) pour booster.

Celà a marché avec la pièce de : Vitesse Maximale : Block6 Thrust Coil.

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-48 Star Wars Episode I Racer TrophiesTerminez simplement les 3 tours de n'importe quelle piste à la 1ère place pour ce succès/trophée. Boostez lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité et prenez tous les raccourcis. Maintenez LS pour obtenir la vitesse maximale.

Screenshot 2022-07-27 at 17-32-59 Star Wars Episode I Racer TrophiesLa raillerie est facile. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur Triangle (PS4) ou Y (XBONE) , puis votre pilote lancera une raillerie.

Screenshot 2022-07-27 at 17-33-11 Star Wars Episode I Racer TrophiesUn succès/trophée plutôt facile qui devrait venir naturellement en jouant, tant les records du tour ne sont pas très élevés. Je l'ai eu lors de mon premier tour en jouant en tant qu'Anakin sur la course d'Entrainement de la Boonta. Le succès/trophée tombera dès que vous verrez l'annonce "nouveau record du tour".

Screenshot 2022-07-27 at 17-33-21 Star Wars Episode I Racer TrophiesPossible après avoir terminé la première course et dépensé la monnaie du jeu, en Truguts. Veuillez vous référer à la course 2 afin d'acheter les bonnes pièces !

Screenshot 2022-07-27 at 17-33-31 Star Wars Episode I Racer TrophiesCeci n'est possible qu'au tout début d'une course. Juste avant le début de la course (et le chronomètre commence réellement), vous aurez un compte à rebours "III", "II" et "I". Vous devrez appuyer à temps sur R2 (PS) ou RT (XB) (le bouton normal pour le "gazer") dans le très court laps de temps entre le compte à rebours et le départ de la course.

Si vous êtes trop tôt ou trop tard, vous commencerez comme d'habitude. Si vous le faites correctement, vous bénéficierez d'un coup de pouce dès le début et le succès/trophée tombera. Ne vous inquiétez pas si vous ne l'avez pas obtenu après les premières courses ; continuez d'essayer et vous finirez par l'obtenir. Sinon, démarrez simplement l'une des courses et réessayez. Si vous échouez, faites une pause et appuyez sur Redémarrer jusqu'à ce que vous l'obteniez.

Screenshot 2022-07-27 at 17-33-42 Star Wars Episode I Racer TrophiesUne fois que vous avez déverrouillé Sebulba , lancez l'une des courses précédentes (car elles sont plus faciles) et jouez avec lui. Afin d'utiliser son arme (qui est un panache de flammes sortant du côté de ses moteurs de pod), vous devrez appuyer sur Triangle (PS) ou Y (XB), de la même manière que pour narguer (insulter/raillerie). Vous devez le faire avec un ennemi à proximité ou traversant votre flamme. Le moyen le plus simple de toucher 10 ennemis est de prendre la première place, puis de ralentir et d'utiliser l'arme sur tous ceux qui vous dépassent. Cela fonctionne également mieux dans les couloirs étroits. Frappez 10 ennemis et le succès/trophée tombera.

Screenshot 2022-07-27 at 17-33-52 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Navior "Bullseye" en terminant premier de la course Sunken City (circuit 1) dans le circuit Semi-Pro Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-34-03 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Wan Sandage en terminant premier de la course Scrapper's Run (circuit 4) dans le Semi-Pro Podracing Circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-34-16 Star Wars Episode I Racer TrophiesEffectuer un boost demande un peu de travail. Une fois que vous êtes à la vitesse maximale, vous devez appuyer et maintenir LS vers le haut pour charger le compteur de boost en bas à droite. Une fois plein, le point deviendra rouge ; vous pouvez ensuite appuyer sur X (PS) ou A (XB) pour activer le boost. Cela fonctionne mieux dans les trajectoires rectilignes, car tourner annule généralement la charge de suralimentation. Après avoir activé le boost, le succès/trophée est à vous.

Screenshot 2022-07-27 at 17-34-25 Star Wars Episode I Racer TrophiesPour les virages serrés, appuyez sur L2 (PS) ou LT (XB) pour pouvoir déraper. Maîtriser les dérapages vous permettra de maintenir votre vitesse.

Certaines courses sont assez faciles à obtenir la première place. Heureusement, vous n'avez pas à vous soucier de la mort permanente contrairement à Racer Revenge. Au lieu de cela, vous réapparaîtrez dans la course ! Même sur certaines des courses les plus difficiles, on peut être mort tellement de fois mais on fin quand même par gagner ! C'est un jeu plutôt indulgent. Si vous avez du mal à obtenir la première place, vous devriez mettre à niveau vos pièces ! Je me suis concentré sur les virages, l'accélération, la vitesse maximale et le refroidissement.

Vous pouvez faire toutes les courses avec seulement Anakin, car les améliorations le rendent assez bon et fiable. Certains podracers sont mieux adaptés à certaines pistes ; cependant, ce serait une perte de temps de se déplacer car vous essayez de vous concentrer sur la mise à niveau d'un seul podracer.

Voici quelques conseils pour chaque course :

Amateur Podracing Circuit:

- Entrainement de la Boonta :

Une course vraiment simple qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes.

- Circuit de Mon Gazza :

Course la plus courte du Tournoi ; il a juste beaucoup de tours. Je suggère fortement de l'utiliser pour tous les trophées de nettoyage.

- La promenade sauvage de Beedo :

Cette course a une partie de glace qui, pour une raison quelconque, vous fait glisser (bien qu'il s'agisse d'un podracer en vol stationnaire). En dehors de cela, soyez prudent lorsque vous voyez des rebords ouverts – vous pouvez en tomber et mourir.

- La classique d'Aquilaris :

Sur cette voie pendant le troisième tunnel, il y a des parties avec 2 portes qui sont soit ouvertes soit fermées. N'allez pas trop vite pour ne pas foncer droit dans la porte. Ce ne sera pas toujours le même côté qui est ouvert sur les autres tours alors ne présumez pas que ce sera le cas !

- Malastare 100 :

Il y a une partie pendant cette course avec un saut - vous le remarquerez avec une cascade verte. Si vous n'êtes pas à une vitesse ou à une accélération suffisamment élevée, vous tomberez très probablement, ce qui vous fera perdre du temps.

- Vengeance :

Cette course comprend des tunnels anti-gravité avec des rochers qu'il faut éviter. Il y aura également beaucoup d'obstacles à éviter et vous devrez peut-être même utiliser un rouleau dans des espaces restreints (RS Gauche ou RS Droite).

- Course de la mine d'épices :

Cette course a beaucoup de chemins droits qui sont optimaux pour le boost. Faites juste attention à mi-chemin, il y a un aéroglisseur au hasard dans l'un des tunnels - il est très facile de s'y enfoncer. Il y a un chemin qui se divise en 3 itinéraires différents ; l'itinéraire le plus sûr est celui de gauche car vous n'avez pas à faire de virages serrés.

 

Semi-Pro Podracing Circuit:

- La Ville engloutie :

Cette piste a beaucoup de virages serrés, alors habituez-vous à utiliser le Drift (L2 ou carré sur PS) (LT ou X sur XB). Puisqu'il s'agit de la même planète qu'Aquilaris Classic, ces sacrées portes ouvertes/fermées sont de retour !

- La Gorge des vents :

Après le premier tour, une des tentes sur le côté gauche près de la ligne de départ/arrivée ouvre un raccourci ; profitez-en pour gagner du temps ! Il y a aussi des parties sinueuses, vous devrez donc dériver un peu. Enfin, méfiez-vous à nouveau de la glace, qui vous fait déraper pour une raison quelconque; malheureusement, pour un peu de raccourci, vous serez sur de la glace et vous déraperez !

- Le Derby du Dug :

Juste après le départ de la course, vous verrez une bifurcation sur le chemin ; choisissez le bon chemin car c'est le plus court et le plus sûr (le chemin de gauche laissera tomber un pilier rocheux aléatoire au milieu de la piste). Il y a une partie avec un virage à gauche très serré, alors surveillez votre carte et ralentissez un peu.

- Course du scrapper :

Vous trouverez ici des parties étroites de la piste, ainsi que des parties qui pourraient vous voir voler vers la mort. Il y a beaucoup de bons chemins droits à booster; cependant, faites attention aux rebords pour ne pas tomber.

- Le Défi de Zugga :

Cette course comporte de nombreuses boucles, de sorte que la carte peut parfois être un peu déroutante. Il y a une partie très dangereuse avec un gros véhicule ressemblant à une grue qui peut vous bloquer au hasard lorsque vous descendez, vous faisant tomber en panne.

- La Côte de Baroo :

Après la partie plage, vous atteindrez une zone de jungle où vous serez fortement testé sur vos capacités de virage ! Au milieu de la jungle, la carte aura une ligne légèrement pointillée qui va tout droit au lieu de tourner davantage. Ici, vous verrez une prolifération à deux reprises où vous pourrez vous diriger directement; faites cela pour vous faire gagner beaucoup de temps et éviter de vous heurter aux murs.

- La cavale de Bumpy :

C'est à nouveau sur l'Aquilaris, ce qui signifie que ces portes mobiles sont de retour ; heureusement, c'est la dernière fois que vous les verrez. Outre certains sauts qui peuvent vous causer des problèmes si vous n'allez pas assez vite, il y a de nombreux virages serrés ici. Vos compétences à la dérive seront testées. Après un demi-tour dans un tunnel, vous remarquerez que la carte a deux chemins différents. Vous pouvez descendre sur celui de droite, ce qui vous fera gagner du temps.

 

Galactic Podracing Circuit:

- L'exécuteur :

C'est une autre course qui se compose de tunnels anti-gravité. Cette fois, cependant, ils ne sont pas entièrement droits, vous devez donc faire attention à ne pas aller à toute vitesse ou vous vous écraserez contre le mur. Une fois que vous atteignez un petit tunnel rectangulaire (non anti-gravité), vous remarquerez que la carte se divise en deux chemins. Le chemin de droite est accessible en restant sur le chemin vers lequel vous vous dirigez et vous jettera dans un tunnel anti-gravité avec un tas de rochers à esquiver. L'autre qui semble aller tout droit est accessible depuis une rampe sur le côté gauche (elle monte donc). Ce chemin n'a pas d'obstacles et vous permet de booster à votre guise !

- L'héritage de Sebulba :

Il y a trois fourches différentes sur cette piste. Le premier n'a pas beaucoup d'importance. Le second se divise entre un chemin très venteux sur la gauche ou une petite grotte sur la droite (qui est un virage serré à atteindre ou vous le manqueriez); prenez le chemin à droite pour gagner du temps. Le troisième implique différents niveaux : en serrant la gauche au niveau supérieur, vous atteindrez un chemin droit et fluide jusqu'à la ligne d'arrivée ; en descendant en bas, vous devrez endurer un chemin plus long avec de nombreux virages serrés… Choisissez de serrer la gauche !

- Passage des Vignerons :

C'est l'une des courses les plus difficiles; il est fortement suggéré de courir avec des pièces hautement améliorées. Vous ne devez pas trop vous précipiter; ralentir et utiliser le Drift peut vous aider à traverser certains de ces moments difficiles. La première partie difficile est le canyon; ici, vous ferez l'expérience de virages super serrés. Il y a un raccourci juste dans ce canyon - juste après votre premier demi-tour, vous devrez à nouveau faire un demi-tour très serré, ce qui coupe une belle partie de la piste. La prochaine partie difficile est la jungle; il y a un tas de vignes qui bloquent votre chemin, ce qui rend extrêmement difficile de voir où vous allez - vous devez vous fier à votre carte. La dernière partie difficile est le marais, car vous aurez des virages plus serrés avec moins de visibilité. Il y a certaines parties où vous pouvez couper la piste, mais soyez prudent - vous pouvez facilement vous heurter à un mur qui bloque votre chemin.

- La Course de montagne d'Andobi :

Celui-ci commence comme celle de : La Gorge des Vents mais sera très différent à mi-chemin de la course. Au début, il y a une fourchette; Je suggère de prendre le chemin de gauche, car il est légèrement plus court et ne vous oblige pas à frapper des glaçons au hasard sur votre chemin. Après avoir quitté un tunnel (qui était après le lac gelé), vous passerez à travers les jambes d'une structure ; faites attention au chemin sombre sur le sol ou vous risquez de vous retrouver hors piste dans un mur. Après votre premier tour, vous pourrez passer par cette tente sur la gauche (même raccourci que La Gorge des Vents), ce qui vous fera gagner du temps. Soyez prudent cependant car ce raccourci est rempli de glace sur la moitié du chemin, vous risquez donc de déraper un peu.

- La vengeance de Dethro :

C'est une autre course où il est facile de s'écraser à mort puisque vous êtes dans les nuages ​​mais heureusement c'est une course plutôt courte. Après le premier tube , vous verrez un grand bâtiment plat parmi les bonbonnes de gaz - immédiatement à droite de ce bâtiment se trouve un raccourci pour couper un grand virage. De plus, il y a quelques gros sauts vers la fin; vous aurez besoin d'avoir une vitesse suffisamment élevée pour le faire.

- Le Rallye de la montagne de feu :

Cette piste peut être un peu difficile à manœuvrer. Après avoir traversé un pont, vous serez près d'un mur de canyon. Après avoir fait un grand virage vers la droite, vous devez booster - il y a un très grand saut qui ne peut être atteint qu'avec un boost. Peu de temps après, il y aura une zone avec des virages en forme de serpent, alors soyez prêt à utiliser le Drift. Une fois que vous entrez dans ce qui semble être une grotte (c'est vraiment le volcan), vous verrez trois chemins différents à emprunter ; prenez le chemin de gauche ou de droite qui monte sans aucun obstacle par rapport à celui du milieu. Une fois que vous sortez du volcan, vous devez rester sur la rampe ou vous tomberez dans la lave et serez piégé et/ou mourrez. Vous finirez par atteindre le même canyon sinueux que nous avons couru au Passage des Vignerons , mais cette fois, c'est à l'envers; la deuxième fois, cela provoquera des secousses et des chutes de pierres.

- La Classique de la Boonta Eve :

Voici la course que nous connaissons et aimons tous (en quelque sorte). Cela peut s'avérer être une course assez difficile, complexe et longue. Peu après le départ, vous apercevrez quelques buttes sur la droite du chemin. Pour un raccourci qui vous fera gagner beaucoup de temps, dirigez-vous vers le côté droit de la butte large (à gauche de la première grande butte); là vous verrez un chemin dans le mur ! Dirigez-vous vers cela et serrez le mur à droite vers un autre chemin dans le mur. De là, vous sauterez à travers un cerceau et prendrez une droite serrée. Après avoir vu deux chemins fusionner sur la carte, vous prendrez à droite puis à gauche (comme un virage en S); dès que vous tournez à nouveau à droite, serrez le mur de droite pour monter une rampe qui vous donne un chemin droit et lisse pour utiliser un Boost ! Après le grand saut, vous traversez un autre canyon qui se divise en trois voies - dirigez-vous vers le chemin de gauche (cela ne cause pas autant de maux de tête). Une fois que vous êtes de retour à l'air libre avec de hautes buttes, au lieu de suivre le chemin, dirigez-vous tout droit le long du côté droit et vous verrez un joli trou à traverser (vous devrez utiliser la roulade pour cela - si vous n'êtes pas pas bon pour ça, restez sur la route). Bientôt, vous arriverez dans une zone avec un tas d'arches qui a quelques fourches sur le chemin - je suggère de prendre à gauche sur la première fourche et à droite sur la deuxième fourche. Finalement, vous arriverez à une grotte. Ne paniquez pas ici (en allant à droite ou à gauche parce que c'est une lumière aveuglante), restez simplement droit et vous serez sur le chemin facile pour sortir d'ici. À l'extérieur de la grotte, vous vous ferez tirer dessus par les chasseurs Tusken – évitez leurs explosions (qui ressemblent à des flammes venant du sol) et essayez de serrer le côté gauche. Bientôt, vous verrez trois chemins différents sur la carte (très proches les uns des autres), serrez la gauche pour pouvoir être sur une rampe (cela fonctionne mieux à cause de votre virage). C'est un chemin plus facile que le milieu, que la plupart empruntent ; vous devrez toujours esquiver les tirs des chasseurs Tusken. Dès que vous sortez de cette zone et que vous tournez à droite, vous verrez un grand Jawa Sandcrawler – ne le frappez pas. Après un peu de douceur sur un large chemin, vous voyez la lumière au bout du tunnel (canyon) - il est préférable d'utiliser la roulade pour ne pas heurter les bords, mais ça devrait aller si ce n'est pas le cas. À partir de là, c'est le bon moment pour booster directement jusqu'à la ligne d'arrivée ! Maintenant, vous n'avez plus qu'à répéter cela deux fois de plus.

 

Invitational Podracing Circuit:

- Centre Ando Prime :

Cette course est à nouveau sur cette planète neigeuse mais heureusement pas de glace ! Près du départ, il y aura une grotte avec deux chemins séparés; l'un est plus court et semble avoir un virage très serré, mais à la place, vous pouvez vous diriger tout droit sur le chemin et percer des murs de glace pour faire une coupe. Une fois que vous atteignez ce qui ressemble à une arène, vous aurez la possibilité de choisir entre trois chemins. Honnêtement, je ne trouve pas beaucoup de différence entre les deux, mais ma préférence était d'aller simplement à gauche - je sentais qu'il y avait plus de chances de booster.

- Abyss :

C'est la course la plus détestée de toutes. Lorsque vous êtes dans le premier tunnel en cage sur cette piste, vous devez être prudent et ne pas aller sur les bords. Si vous le faites, vous tomberez à un niveau inférieur, ce qui prendra beaucoup plus de temps pour vous ramener sur le parcours principal, ce qui vous coûtera peut-être la course. Immédiatement après le deuxième tunnel en cage (qui n'est qu'à un niveau), vous devez couper à gauche à ce qui semble être un mur. Au milieu du mur se trouve un raccourci qui vous aidera à avancer. Le troisième tunnel en cage a également un niveau inférieur mais ce n'est pas trop mal. Après cela, vous serez sur un chemin très droit qui est parfait pour utiliser le Boost, puis quelques petits virages, puis un autre chemin TRÈS droit vers la ligne d'arrivée (vous devriez également utiliser le Boost ici !).

- Le gant :

Vous avez manqué les tunnels anti-gravité ? Alors vous avez de la chance ! Quelque temps après le départ, vous serez dans un tunnel en cage ; c'est le bon moment pour utiliser le Boost. En dehors de ce tunnel, vous serez sur le sol rocheux. Juste avant ce qui semble être votre premier virage à droite dans un virage, au lieu de le suivre, montez tout droit sur le bord, puis continuez tout droit sur le bord à nouveau ! Vous rebondirez sur cette partie de la piste pendant quelques secondes. Après avoir passé un tas de gros rochers, vous verrez le chemin se diriger vers cette grande structure - n'y allez pas. Au lieu de cela, sortez du chemin et serrez le côté droit ! Cela vous mènera à un raccourci qui vous fera gagner environ 15 à 20 secondes. Peu de temps après sa fusion avec les autres chemins, vous serez dans un grand tunnel métallique - faites attention à un gros rocher sur le côté gauche ! Finalement, vous atteindrez une partie avec une grande boucle. Concentrez-vous sur le milieu de ce chemin et ne tombez pas ; vous vous dirigerez dans un tunnel avec un beau chemin droit pour un Boost, puis un demi-tour, puis d'autres chemins droits. Maintenant, vous allez enfin atteindre le tunnel anti-gravité. Évitez les rochers jusqu'à ce que vous atterrissiez sur un sol solide et dirigez-vous vers la ligne d'arrivée.

- Enfer :

Cette course n'est en fait pas trop mal, et est plutôt courte par rapport à tout ce que vous venez de faire. Je suis mort plusieurs fois et je pouvais toujours gagner facilement (avec les meilleures améliorations); essayez simplement de rester sur le chemin et utilisez votre Drift ! A la première bifurcation, prendre le chemin de droite pour une balade plus facile. Puis, à la deuxième fourche, prenez le chemin de gauche pour gagner quelques secondes. Dans la salle aux chemins sinueux, peu importe lequel vous empruntez, faites juste attention à ne pas vous cogner contre le mur ou à ne pas rester trop longtemps sur la lave (ce qui chaufferait vos moteurs). Lorsque vous êtes à l'extérieur du volcan, tournez dans le virage, puis accélérez vers la ligne d'arrivée.

 

Bullseye Navior est un des "bons" pilotes pour y parvenir.

Screenshot 2022-07-27 at 17-34-34 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Teemto Pagalies en terminant premier de la course Mon Gazza Speedway (circuit 2) dans le circuit Amateur Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-34-50 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Fud Sang en terminant premier de la course Vengeance (cirucit 6) dans le circuit Amateur Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-02 Star Wars Episode I Racer TrophiesRendez-vous régulièrement à la casse. Si vous trouvez une bonne pièce en mauvais état, ajoutez là à votre pod et réparez-la à la fin de votre prochaine course.

Pour ce succès/trophée, vous devrez acheter toutes les meilleures améliorations pour l'un de vos podracers. Vous aurez besoin d'un total de 73 900 truguts pour acheter toutes les meilleures pièces. Les truguts ne sont pas nombreux dans le jeu, donc pour vous assurer d'en avoir assez, réglez toujours les courses sur "Winner Takes All" (Le gagnant remporte tout) pour obtenir le plus de truguts nécessaires - vous devez terminer premier.

Voici les mises à niveau que vous devrez acheter :

     Traction : R-600 Repulsorgrip — 6 000 truguts
     Virage : Control Stabilizer — 7 500 truguts
     Accélération : Injecteur Mag-6 — 14 000 truguts
     Vitesse maximale : bobine de poussée Block6 - 20 000 truguts
     Frein à air : Frein à air Quadrijet — 14 000 truguts
     Refroidissement : pompe de liquide de refroidissement turbo — 5 400 truguts
     Réparation : Prise d'alimentation Cluster2 — 7 000 truguts

Alternativement, vous pouvez utiliser ce que les joueurs d'autrefois faisaient à l'époque de N64, appelé la "Stratégie Junkyard" (Stratégie de la casse). Étant donné que les Droides mécanos réparent toutes les pièces endommagées à l'état "neuf" à la fin d'une course, la valeur est à son apogée. Si vous achetez une pièce endommagée à Junkyard (La Casse), puis courez avec elle, la pièce sera à nouveau neuve et sa valeur sera supérieure à celle pour laquelle vous l'avez achetée ! Vous pouvez ensuite retourner au Junkyard et échanger votre pièce contre la version endommagée de cette même pièce. Heureusement, vous pouvez échanger des pièces à 100 % de la valeur qu'elles devraient acheter, de sorte que vous ne perdrez jamais de truguts de cette façon. En utilisant cette méthode, vous pouvez tracer votre chemin pour avoir des tonnes de truguts et même mettre à niveau chaque podracer.

Voici les étapes de la "Stratégie de la Casse":
1 : Règlez toutes les courses sur "Le Gagnant remporte tout".
2 : Après avoir gagné au moins 3 000 truguts, achetez les 3 Droides Mécanos (ce qui vous amène à un total de 4).
3 : Terminez environ 5 courses supplémentaires pour vous donner suffisamment de truguts pour acheter des pièces à La Casse.
4 : Dirigez-vous vers la Casse et recherchez l'une des meilleures mises à niveau répertoriées ci-dessus (les prix seront moins chers que ceux que vous obtiendriez de la boutique "Acheter les pièces".
     Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, revenez à l'écran de sélection des podracers, puis choisissez à nouveau une course, puis dirigez-vous vers La Casse - tous les éléments seront remis à jour !

5 : Faites la course avec votre pièce endommagée. À la fin, vos Droides Mécanos la répareront.
     Vérifiez "Amélioere Véhicule" pour confirmer que la pièce est maintenant en parfait état.
     Si vous êtes au milieu de votre tournoi, choisissez une course que vous n'avez pas terminée. Cependant, si vous avez déjà terminé toutes les courses dont vous avez besoin, choisissez la course la plus courte - Mon Gazza Speedway.
6 : Répétez les étapes 3 à 5 jusqu'à ce que vous ayez les pièces dont vous avez besoin.
     Assurez-vous de n'acheter que 4 mises à niveau. Vous ne pouvez réparer qu'avec le nombre des Droides Mécanos que vous avez, soit 4.
     Je suggère d'obtenir les améliorations qui vous aident le plus dans une course. Personnellement, je choisis les virages, l'accélération, la vitesse maximale et le refroidissement.
7 : Maintenant que vous avez entièrement réparé les 4 meilleures mises à niveau, répétez l'étape 4. Le trading vous rapportera beaucoup de profit !
8 : Lorsque vous avez terminé avec succès toutes les courses à la première place, vous pouvez désormais acheter les trois autres améliorations que vous n'avez pas encore sur votre podracer.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-14 Star Wars Episode I Racer TrophiesAprès avoir utilisé LS pour accélerer et X (PS) ou A (XB) pour activer le boost , à tout moment pendant que le boost est actif, appuyez sur TRIANGLE (PS) ou Y (XB) pour narguer un adversaire, puis le succès/trophée tombera.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-26 Star Wars Episode I Racer TrophiesCelui-ci devrait être assez facile. Assurez-vous de sélectionner Anakin comme podracer si vous n'avez pas déjà joué avec lui. Utilisez simplement votre boost ( pour charger, puis X (PS) ou A (XB)) et maintenez le boost actif jusqu'à ce que l'un de vos moteurs soit en feu. Appuyez maintenant sur R1 (PS) ou RB (XB) pour réparer les moteurs. Une fois de retour à l'écurie, le succès/trophée tombera.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-38 Star Wars Episode I Racer TrophiesArrivez en première place sur toutes les pistes liées à Sebulba.
- L'entrainement de la Boonta (1ère piste) du Circuit Amateur Podracing.
- L'héritage du Dug (2ème piste) du Galactic Podracing Circuit.

- La Classique de la Boonta Eve (7ème piste) du Galactic Podracing Circuit.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-48 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Slide Paramita en terminant premier de la course Ando Prime Centrum (circuit 1) dans le circuit Invitational Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-35-57 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Aldar Beedo en terminant premier de la course Wild Ride de Beedo (circuit 3) dans le circuit Amateur Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-36-07 Star Wars Episode I Racer TrophiesAbordez Abyss lentement et retenez bien la disposition du circuit. Si vous tombez, vous pouvez dire adieu au podium.

Vous débloquerez Bozzie Baranta en terminant premier de la course Abyss (circuit 2) du circuit Invitational Podracing.

Screenshot 2022-07-27 at 17-36-17 Star Wars Episode I Racer Trophies Un maximum de 3 Droides mécanos peut être acheté pour ajouter à votre premier droide ; ils répareront les pièces endommagées après la fin de la course.

Vous commencez avec un seul Droide mécano ; cependant, il y a 3 Droides supplémentaires à acheter à partir de l'option de menu "Acheter Droides Mécanos" après avoir sélectionné une course . Ceux-ci coûtent 1 000 truguts chacun. Je suggère fortement d'acheter ces droïdes avant toute mise à niveau du podracer , car ils maintiennent les réparations de vos pièces endommagées après chaque course. N'oubliez pas qu'un droïde ne peut fonctionner que sur une partie, alors ne mettez pas trop à niveau tant que vous n'en avez pas 4 . Après avoir acheté le Droide final, le succès/trophée tombera.

Screenshot 2022-07-27 at 17-36-27 Star Wars Episode I Racer TrophiesVous débloquerez Sebulba en terminant premier de la course The Boonta Classic (La Classique de la Boonta Eve) sur le circuit Galactic Podracing. Une fois cela fait, dirigez-vous vers l'entrainement de la Boonta (le tout premier circuit) avec Sebulba comme pilote. Une fois que vous atteignez la première place dans le dernier tour, le succès/trophée tombera.

Screenshot 2022-07-27 at 17-36-37 Star Wars Episode I Racer TrophiesAprès avoir terminé les 25 courses à la première place, vous débloquerez le "Mode miroir". Cela créera une version miroir de la course, de sorte que les virages seront à l'opposé de ce qu'ils sont normalement. Je suggère de se diriger vers Mon Gazza Speedway dans le circuit Amateur Podracing, car c'est la course la plus courte de toutes. Lors de l'affichage de l'écran des détails de la course, tournez "Miroir" sur "ON" en appuyant sur Gauche . Commencez la course et terminez-la (peu importe si vous êtes en première place ou non).

 

 

7 décembre 2023

Guide des Quêtes - Fallout Shelter

TOTAL : environ ~ 266 QUETES

 

SOMMAIRE :

- QUETES PRINCIPALES

- QUETES SECONDAIRES

- QUETES EVENEMENTIELLES

- QUETES QUOTIDIENNES

- QUETES HEBDOMADAIRES

 

 

QUETES PRINCIPALES : 119 Quêtes

07

08

19

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36

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11

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QUETES SECONDAIRES : Quêtes

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S01

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S07

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S09

S10

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s20

QUETES EVENEMENTIELLES : 32 Quêtes

HALLOWEEN (Octobre) :

E01

E02

E03

THANKSGIVING (Novembre) :

E04

E05

20231127105854_1

NOËL (Décembre) :

E06

E07SAINT VALENTIN (Février) :

e08SAINT PATRICK (FITZPATRICK) (Mars) :

e01

e02PRINTEMPS (Avril) :

e03

e04

 

QUETES QUOTIDIENNES : 38 Quêtes

20231128111331_1

01

02

03

4

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05

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07

1

3

10

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QUETES HEBDOMADAIRES : 6 Quêtes

1

2

13

 

 

9 janvier 2022

Telefoot Soccer 2000 - Titan Test

Screenshot 2022-01-09 at 09-17-10 Telefoot Soccer 2000 Nintendo 64 - Jeux Vidéo RakutenTELEFOOT SOCCER 2000

PLATEFORMES : NINTENDO 64

SUPPORTS : CARTOUCHE

DATE DE SORTIE : DECEMBRE 2000 (N64)

GENRE : FOOTBALL

 

 

TESTS :

(Classés de la note la plus haute à la plus basse)

N64 (Presse) : 84/100

X64 23 (Presse) : 78/100

PLAYER ONE (Presse) : 65/100

 

LES + ET LES - :

X64 23 :

LES + :

+ Système de tir innovant et efficace

+ Ralentis superbes

+ Actions rapides

+ Meilleur que FIFA ...

 

LES - :

- Joueurs très laids

- Animations tristounettes

- Impossibilité de modifier les joueurs

- Pas aussi bon que ISS ...

 

 

 

16 décembre 2021

F1 2020 - Titan Test

Screenshot 2021-12-16 at 19-49-46 F1 2020 PS4 - Jeux Vidéo RakutenF1 2020

PLATEFORMES : PC / PLAYSTATION 4 / STADIA / XBOX ONE

SUPPORTS : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 10 JUILLET 2020 (PC/PS4/STA/XONE)

GENRE : COURSES AUTOMOBILES DE FORMULE 1 ET DE FORMULE 2

 

 

 

TESTS :

JEUX VIDEO MAGAZINE (PRESSE) : 19/20

JEUXVIDEO.COM : 18/20

CONSOLEFUN.FR : 18/20

TOTAL JEUX VIDEO (PRESSE) : 18/20

GAMEREACTOR.FR : 09/10

JVFRANCE.COM : 09/10

IGN.COM : 09/10

GAMALIVE.COM : 04.5/05

JEUXACTU.COM : 17/20

GAMEHOPE.COM : 17/20

ACTUGAMING.NET : 08.5/10

PSMAG.FR : 08.5/10

GAMEBLOG.FR : 08/10

GAMEKULT.COM : 08/10

 

LES + ET LES - :

JEUXVIDEO.COM :

LES + :

+ Le nouveau mode Mon Écurie, passionnant

+ La R&D plus stratégique

+ Une conduite toujours aussi réaliste

+ L'écran partagé est de retour !

+ De nouveaux circuits intenses (Viet Nam, Pays-Bas)

+ Très complet dans les modes de jeu

+ La Carrière plus aboutie...

 

LES - :

- ... mais dans l'ombre de Mon Écurie

- Les interviews en carrière et ME, assez lassantes

- Pas tellement d'abandons et de problèmes mécaniques des adversaires IA

- Un online pas encore totalement optimisé

 

CONSOLEFUN.FR :

LES + :

+ Les sensations de vitesse,

+ Un mode "Mon écurie" super sympathique !

+ Licence officielle, donc vous avez les véritables noms des écuries, pilotes...

+ Beaucoup d'éléments customisables dans les conditions de vos courses,

+ Les courses sous la pluie battante sont TOP !

+ Le retour des courses rétro,

+ 22 circuits retranscrits avec une grande fidélité.

 

LES - :

- Pas de gros changements du côté des graphismes par rapport à l'édition de 2019,

- Les changements de vue se feront par le menu d'option.

- Une gestion des ressources de votre écurie qui reste simple.

 

JVFRANCE.COM :

LES + :

+ L'arrivée de 'Mon équipe'.

+ Les nouveaux sons des blocs moteurs.

+ Plus accessible que jamais.

+ Toujours aussi beau.

+ Une fluidité à toute épreuve.

+ Deux nouveaux tracés.

+ Le retour de l'écran séparé.

 

LES - :

- Peu, si ce n'est pas d'évolution graphique.

- L'assistant des stands toujours soporifique.

- Le moteur Honda un peu deçà niveau son.

 

JEUXACTU.COM :

LES + :

+ Contenu pléthorique

+ On peut gérer son écurie

+ Hommage a Michael Schumacher et Anthoine Hubert

+ Le retour du multi en écran splitté

 

LES - :

- Toujours pas de F1 des années 70 ou avant

- Le système de dégâts un peu permissif

- Exit l'intro scénarisée en F2 de F1 2019

 

GAMEHOPE.COM :

LES + :

+ Le mode My Team, enfin

+ Le mode carrière toujours aussi intéressant...

+ Les sensations de conduite, toujours aussi bonnes

+ Les nouveautés R&D, bien senties

 

LES - :

- Quelques bugs persistants

- ... Mais éclipsé par le mode My Team

- Une IA un peu trop agressive

- Pas de calendrier version Covid-19, et donc pas de Mugello

- On veut de vrais championnats rétro maintenant

 

ACTUGAMING.NET :

LES + :

+ Mode Mon Equipe complet et chronophage

+ Modèle économique équilibré...

+ Graphismes et IA au top...

+ La refonte de la branche Recherche & Développement, plus stratégique

+ Accessible aussi bien pour les habitué(e)s que pour les débutant(e)s

+ Sensations de conduite toujours aussi réalistes

+ Le retour du multijoueur local en écran splitté

+ Interface utilisateur plus lisible

 

LES - :

- Mode Carrière relégué au second plan

- ... Même si on peut se demander si la présence de microtransactions dans un jeu vendu au prix fort est vraiment indispensable

- ... Malgré quelques impairs de notre ingénieur de course lorsqu'il s'agit de changer de tactique

- Podium Pass VIP et connexion internet nécessaires pour profiter pleinement du système de progression

- Interviews encore un peu trop répétitives sur le long terme

- Disparition des modèles des années 70 et d'une grande partie des championnats fictifs et des épreuves rétro

- Quelques bugs visuels, dans certains commentaires audio et dans l'affichage des écarts en temps réel

 

PSMAG.FR :

LES + :

+ L’ajout du mode écurie

+ Le retour du mode écran partagé

+ La personnalisation du pilote et du véhicule

+ Plusieurs modes de jeux

+ F1 e-sport poussé à son paroxysme

+ Le jeu sera compatible avec la nouvelle génération

+ Les courses toujours aussi palpitantes surtout avec un volant type gaming

+ Possibilité de jouer en LAN

+ Le mode journalistique toujours aussi cool

+ Le Showroom pour les puristes

 

LES - :

- Toujours classique

- Le retard qu’a pu engendrer la crise du Covid-19 sur les différentes compétitions

- Moins agréable à la manette

 

GAMEBLOG.FR :

LES + :

+ Technique propre.

+ Une voiture vivante et évolutive.

+ L'IA.

+ La gestion d'écurie.

 

LES - :

- Les commentaires redondants.

- Pas assez de variété dans les programmes d'entraînement.

- Certains aspects redondants.

 

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ Le seul endroit où profiter de la saison 2020 telle qu'on la rêvait

+ Le nouveau mode Mon Écurie

+ Contenu riche et prenant

+ Aussi exigeant qu'accessible

+ Délicieuses sensations de pilotage

LES - :

+ Mise en scène encore un peu maladroite

+ Agressivité de l'I.A. à ajuster

+ Certains circuits moins bien lotis visuellement

 

 

 

 

4 janvier 2022

Guide Astuces - Zeus : Le Maitre de l'Olympe

Aller plus vite :

Ouvrez le fichier Zeus_figure qui se trouve dans le répertoire Sierra/Le maitre de l'Olympe/Model. En touchant au 9ème chiffre de chaque ligne, vous affecterez la vitesse des personnages (ne pas dépasser 18 !).

 

Cheat codes PC :

Lors d'une partie , en cours du jeu , Faites CTRL + ALT + C et tapez alors l'un des codes suivants :

Ambrosia = Victoire sur le scénario en cours après quelques mois

Bowvine and Arrows = Les tours tirent des vaches

Cheese Puff = Costumes bizarres

Delian Treasury = +1000 drachmae

Fireballs from Heaven = Boules de feu

SoundFrags = Effets sonores

 

Gagner de l'argent :

Ouvrez le fichier Zeus_Model qui se trouve dans le répertoire Sierra/Le maitre de l'Olympe/Model. Vous pouvez modifier le prix de construction des batiments (premier nombre de la liste). En le mettant négatif, vous pourrez gagner de l'argent en construisant.

 

24 novembre 2021

Disney Dinosaure - Titan Test

dinopc0fDISNEY DINOSAURE

PLATEFORMES : PC / PLAYSTATION 1 / PLAYSTATION 2 / SEGA DREAMCAST

SUPPORT : DISQUE

DATE DE SORTIE : 06 OCTOBRE 2000 (PS1) / 27 NOVEMBRE 2000 (SDC) / 8 DECEMBRE 2000 (PS2) / 15 DECEMBRE 2000 (PC)

GENRE : ACTION et REFLEXION dans le film animé : Disney Dinosaure

SAUVEGARDE : ?

 

 

TESTS :

(Classés de la note la plus haute à la plus basse)

JEUXVIDEO.COM : 11/20

PLAYSTATION 2 MAGAZINE (Presse) : 05/10

GAMESPOT.COM : 04.6/10

GAMEKULT.COM : 03/10

IGN.COM : 03/10

 

 

 

LES + ET LES - :

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ Les cinématiques du dessin animé

+ La tentative d'innovation

+ La personnalité des héros

 

LES - :

- Le choix de la vue

- Les graphismes

- La jouabilité

- La gestion des combats

 

 

 

 

23 novembre 2021

X-Squad - Titan Test

xsqdp20fX-SQUAD

PLATEFORME : PLAYSTATION 2

SUPPORT : DISQUE

DATE DE SORTIE : 20 DECEMBRE 2000

GENRE : ACTION , GESTION , GUERRE ANTI-TERRORISTE

SAUVEGARDE : ?

 

 

 

 

TESTS :

(Classés de la note la plus haute à la plus basse)

PLAYSTATION 2 MAGAZINE (Presse) : 07/10

IGN.COM : 06.8/10

JEUXVIDEO.COM : 13/20

GAMESPOT.COM : 05.3/10

GAMEKULT.COM : 05/10

 

 

LES + ET LES - :

PLAYSTATION 2 MAGAZINE (Presse) :

LES + :

+ le principe de commandement

+ les nombreuses armes

 

LES - :

- le système de sauvegarde

- une répétition dans les décors

 

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ Des graphismes bien finis

+ Une bonne fluidité

+ De nombreuses armes

 

LES - :

- Trop linéaire

- Maniabilité trop contraignante

- Lassant et répétitif

- Coopération inexistante

 

 

18 juillet 2021

Guide Succès et Trophées Army Of Two : Le 40ème Jour

Screenshot 2021-07-18 at 11-10-53 Army of Two Le 40ème Jour Guide des trophées (PS3) PSthc fr

Temps nécessaire pour le platine : 30-50 Heures
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 4-5
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

Le (Platine) est désormais impossible à obtenir.

Les serveurs étant actuellement fermés, les trophées online ne peuvent plus être débloqués.

 

LE GUIDE DLC se trouve en bas de la page

 

GUIDE DU JEU :

01

Le (Platine) est désormais impossible à obtenir.

Les serveurs étant actuellement fermés, les trophées online ne peuvent plus être débloqués.

02Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.(aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

03Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.(aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

04Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.(aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

05Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.(aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

06Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.(aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

07Obtenu automatiquement au cours de l'histoire. (aidez vous de youtube , en écrivant ceci : army of two le 40eme jour fr play).

08Mettez la difficulté au niveau "entrepreneur" et arrivé à la moitié du jeu (au milieu du chapitre 4) , le trophée est à vous.

09Mettez la difficulté au niveau "entrepreneur" et terminez le jeu.

10Pour utiliser un ennemi comme bouclier humain, mettez-vous discrètement derrière lui et appuyez sur (L2) (L2/PS3) ou (LT/XBOX). Votre personnage attrapera l'ennemi et l'utilisera comme un bouclier humain.

11Il faut courir à toute vitesse , équipé d'une arme ou d'un bouclier anti-émeute sur un ennemi. Pour courir plus vite , appuyez sur la touche (croix) (X/PS3) ou (A/XBOX) tout en vous déplaçant. Lors de la charge, votre personnage tuera l'ennemi ciblé. Recommencez ce processus 20 fois pour obtenir le trophée.

12Obtenu automatiquement au bout de 4-5 campagnes.
Pour avoir ce succès plus rapidement, chargez le chapitre II, puis le point de sauvegarde " le chemin le plus court ", vous pouvez atteindre 50 ou 60 frags en 2 minutes 46. Une fois la descente terminée et le point de sauvegarde activé, retournez au menu et refaites l'opération.

13Pour utiliser une grenade appuyez sur le bouton (R2) (R2/PS3) ou (RT/XBOX). De préférence , trouvez un groupe d'ennemis et essayez de viser le milieu du groupe. Pour viser avec la grenade maintenez (R2)(R2/PS3) ou (RT/XBOX). Un arc apparaîtra, que vous pourrez régler pour ajuster la distance de la grenade. Une façon simple d'obtenir ce trophée est de le faire dans le chapitre 5.

https://www.youtube.com/watch?v=nZZahjD-wKA

14Il y a 3 types de pistolets à choisir :
-Type 77
-GI8C
-DE-0.44
Il est préférable d'utiliser le DE-0.44 (une fois que vous l'avez débloqué) car c'est le plus efficace. Pour savoir combien d'ennemis vous avez tué , appuyez sur la touche (START) et cliquez sur les statistiques.

15Tous les morts tués par mitraillette, fusils d'assaut ou fusil à pompe comptent pour ce trophée. Il est impossible à rater vu que vous tuerez des ennemis au fil de la campagne solo .

16Equipez vous d'un fusil de précision (sniper) et tuez 100 ennemis , le mieux est d'abattre vos ennemis de loin et avec votre partenaire IA en agressivité (votre ami tirera sur les ennemis et vous êtes "invisible").

17Une fausse reddition, c'est quand votre personnage "fait semblant" de se rendre. Pour cela il suffit de presser (croix) (X/PS3) ou (A/XBOX) près d'un groupe d'ennemi qui ne vous a pas vu. Marchez vers les ennemis et dégainez votre pistolet. Ensuite vous devez tuer l'ennemi en un seul coup (headshot/tir à la tête). Avec (L1) (L1/PS) ou (LB/XBOX) , mettez le viseur de l'arme sur la tête des ennemis et appuyez sur (R2) (R2/PS) ou (RT/XBOX) pour tirer. Recommencez cette opération 25 fois pour obtenir le trophée.

18Au corps à corps, appuyez sur (rond) (O/PS) ou (B/XBOX) près d'un ennemi. Ce trophée se débloquera au fur et à mesure de l'aventure.

19Faites un niveau complet sans avoir besoin de vous faire soigner. C'est-à-dire que vous ne devez pas arriver au stade où votre collègue doit vous traîner comme une loque pour vous faire une piqure. Je conseille le premier chapitre avec des armes faisant le plus de dégâts comme les fusils d'assaut .

20Tout au long du jeu, il y aura des cas où des otages seront gardés par des soldats. Pour sauver les otages , vous devrez saisir le commandant du groupe d'ennemis (visible grâce à sa lourde armure). Par la suite , le reste du groupe se rendra et vous aurez le choix entre les attacher ou les abattre. Attention , celà augmente vos choix moraux du côté positif.

21Lorsque votre partenaire est gravement blessé, il va entrer dans une sorte de "dernier souffle" où il aura un temps limité à vivre. Durant cette courte période de temps , vous pouvez soigner votre partenaire avant qu'il ne meurt. Pour le cela, courez vers lui appuyez et maintenez (croix)(X/PS) ou (A/XBOX).

22En solo :
- Allumez votre gps, marquez un ennemi, votre partenaire tirera sur l'ennemi marqué et vous tirez sur un autre à coté. Votre partenaire tirera en même temps que vous.
En coop :
- Mettez-vous d'accord avec votre partenaire et tirez.

23Quand vous effectuerez une fausse reddition, votre partenaire doit tuer les ennemis avec le sniper pendant que vous vous rendez. D'abord , équipez votre coéquipier avec le fusil de précision . Ensuite , une fausse reddition, c'est quand votre personnage "fait semblant" de se rendre. Pour cela il suffit de presser (croix) (X/PS3) ou (A/XBOX) près d'un groupe d'ennemi qui ne vous a pas vu. Marchez vers les ennemis et appuyez sur (R2) (R2/PS) ou (RT/XBOX) pour tirer.

24Une fausse reddition, c'est quand votre personnage "fait semblant" de se rendre. Pour cela il suffit de presser (croix) (X/PS3) ou (A/XBOX) près d'un groupe d'ennemi qui ne vous a pas vu. Marchez vers les ennemis et dégainez votre pistolet. Ensuite vous devez tuer l'ennemi en un seul coup (headshot/tir à la tête). Avec (L1) (L1/PS) ou (LB/XBOX) , mettez le viseur de l'arme sur la tête des ennemis et appuyez sur (R2) (R2/PS) ou (RT/XBOX) pour tirer.

C'est la même technique mais a faire en même temps par les deux personnes.

https://www.youtube.com/watch?v=t1dO1Z6qj4Y

25https://www.youtube.com/watch?v=s0RR0poT8ww

26https://www.youtube.com/watch?v=a_dNA8MBUHk

27Une fois battu les soldats et "avant" de poser le C4 dans la dernière mission, approchez de votre partenaire et enchainez la touche (croix) (X/PS) ou (A/XBOX) jusqu'à ce que votre statut devienne "ambigüe". Une fois que c'est bon, va poser le C4 puis choisissez le choix moral positif.

28Une fois battu les soldats et "avant" de poser le C4 dans la dernière mission, approchez de votre partenaire et enchainez la touche (rond) (O/PS) ou (B/XBOX) jusqu'à ce que votre statut devienne "haineux". Une fois que c'est bon, va poser le C4 puis choisissez le choix moral négatif.

29Vous devez écouter toutes les émissions de radio.

Chapitre 1 : https://www.youtube.com/watch?v=Er7ajPdMfb4

La première radio est à côté de votre contact, J.B. Si vous commencez à courir (maintenez votre bouton Context Action), vous êtes allé trop loin.

La deuxième radio est après que vous ayez fait votre premier "choix moral" en ce qui concerne J.B. Après que l'avion se soit écrasé dans le bâtiment, la radio est visible juste avant que vous n'ouvriez la porte suivante.

La troisième radio est la salle de contrôle du portail au-dessus où apparaît le Shotgun Heavy (depuis la sortie de niveau). Notez que juste à l'extérieur de la fenêtre de la radio se trouve une pièce d'arme.

Chapitre 2 : https://www.youtube.com/watch?v=WdeZvOJjGfI

La première radio est l'endroit où vous avez le didacticiel de remise en coopération et la cinématique.

La deuxième radio est après que vous ayez descendu le gratte-ciel (de différents côtés). Les ennemis à proximité d'un coffre-fort PMC vous permettront de faire une autre simulation de reddition ; la radio est près du coffre-fort.

Chapitre 3 : https://www.youtube.com/watch?v=HE_kY8nhojs

La première radio est juste après que vous ayez sauvé le premier groupe d'otages (après la porte). Vérifiez la ruelle (ou la zone de l'atelier) pour la radio avant de rencontrer une cinématique pour le deuxième groupe d'otages.

La deuxième radio est dans le quai de chargement du zoo (après l'embuscade) et avant d'entrer dans le zoo proprement dit. Si tu as activé le tram du zoo, tu t'es juste foutu.

Chapitre 4 : https://www.youtube.com/watch?v=eDNtDVe2hfA

La première radio se trouve dans le sous-sol où se trouve le générateur. Vous ne pouvez pas la manquer à moins que vos yeux n'aient fondu de votre visage à cause du sort d'Appel de Cthulhu Strike Blind ou que vous vous injectiez de l'acide sulfurique dans les globes oculaires.

La deuxième radio est dans le couloir juste au saut avec le gamin à l'hôpital, et avant les otages au bloc opératoire.

Chapitre 5 : https://www.youtube.com/watch?v=50AVvHPHuNc

La première radio se trouve à côté du coffre-fort PMC après avoir combattu l'APC, le lance-flammes Super Heavy et le Shotgun Heavy dans la première ruelle.

La deuxième radio est dans la ruelle quand Alice Murray contacte T.W.O. une deuxième fois d'aller au centre commercial.

Chapitre 6 : https://www.youtube.com/watch?v=aa_MelwnJZ0

La première radio est au début du niveau .

La deuxième radio est à côté du coffre-fort PMC au deuxième poste de contrôle souterrain.

Chapitre 7 : https://www.youtube.com/watch?v=xrd8t26y30E

La dernière radio est dans le couloir après avoir combattu le Mini-Gun Super Heavy (dans les escaliers) mais avant d'entrer dans la prochaine petite cour avec le pistolet.

30A la fin du niveau " centre commercial " , vous arriverez au choix de moral. Vous devez choisir de prendre l'argent. Cela représente : 75000$. Vous devez recommencez jusqu'à l'obtention du trophée.

31Il vous suffit d'acheter toutes les armes du jeu. Les armes venant du premier Army of two ne sont pas prise en compte. En vous aidant de l'astuce ci dessus (75 000$) , profitez-en en plus d'acheter les armes et sans oublier les pièces (la couleur n'a aucune importance).

Sachez qu'il y a 2 armes que vous aurez gagné en terminant la campagne solo (7 chapitres) en n'importe quelle difficulté .

32https://www.youtube.com/watch?v=AbDYNvND1Q0

Chapitre 1 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-16-10 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

Screenshot 2021-07-18 at 22-16-21 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 2 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-17-26 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

Screenshot 2021-07-18 at 22-17-34 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 3 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-18-13 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

Screenshot 2021-07-18 at 22-18-24 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 4 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-19-00 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

Screenshot 2021-07-18 at 22-19-09 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 5 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-19-50 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

Screenshot 2021-07-18 at 22-20-00 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 6 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-20-33 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGAChapitre 7 :

Screenshot 2021-07-18 at 22-20-44 guide des chats army of two le 40eme jour - JEU VIDEO GIGA

33Vous devez avoir une arme avec une jauge d'agressivité à fond.
Voici comment devenir un vrai vilain :

https://www.youtube.com/watch?v=PR2UQksQ8Z4

34Il faut une arme avec 3 pièces de fabrication artisanale : canette, taule, tournevis, ... .
Regardez à partir de 1:53 :

https://www.youtube.com/watch?v=PR2UQksQ8Z4

35Faites votre premier choix positif de la partie pour débloquer le trophée.

36Ne faîtes que des choix positif du début à la fin du jeu pour débloquer le trophée.

37Faites votre premier choix négatif de la partie pour débloquer le trophée.

38Ne faîtes que des choix positifs du début à la fin du jeu pour débloquer le trophée.

39Il faut sauver tout les otages et ne pas en oublier un seul dans la campgane solo (7 chapitres). Vous devez en avoir 19.

40Pour cela il faut faire au moins 3 parties avec les fins suivantes :

- La première il faut tuer Jonah.
- La seconde il faut tuer Rios avec Salem. (pour cela il faut jouer Salem)
- La troisième il faut tuer Salem avec Rios. (pour cela il faut jouer Rios)

41En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

42En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

43En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

44En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

45En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

46En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

47En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

48En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

49En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

50En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

51En mode Duel (en ligne) , les serveurs sont out , impossible d'obtenir le trophée.

52Suivez l'énoncé et le trophée se débloquera automatiquement.

Uniquement dans le DLC : Chapters of Deceit.

Ce trophée se fait pendant le chapitre 9, il y a en tout 8 otages à libérer.
Ils se divisent en deux parties :

  • Les otages classiques: Il y en a 6 (4 au début et 2 plus tard), il s'agit des otages que vous devrez libérer en ligotant les soldats de l'IQJ qui les gardent. Attention, vous ne devez pas vous faire repérer sinon ils tueront leurs otage.
  • les otages à protéger: Vous aurez aussi deux otages à protéger. Ils vous demanderont de les escorter. Pour cela il vous faudra tirer sur les poutres des fenêtres pour protéger le couloir ce qui leur permettra de traverser sans problème.

Si vous avez sauvé tous les otages, le trophée se débloquera après la cinématique avec 2 des otages, lorsque vous arriverez dans la ruelle.

53Il y a plusieurs masques dispersé à travers la ville , trouvez en un et équipez le.

Les nouveaux masques de The Chapter of Deceit peuvent être récupéré dans les caisses de l'IQJ.

1320582743s

Il y en a deux en tout dans le DLC :

  • Au début du chapitre 8, vous croiserez la première caisse avec un groupe de garde. Tuez les avant qu'ils ne ferment la caisse. Approchez vous ensuite de celle-ci et maintenez (croix) (X/PS) ou (A/XBOX). Attention, cette caisse n'est accessible que si vous jouez avec Salem.
  • Vers la fin du chapitre 9, la seconde caisse est près des otages à sauver. Cette caisse est accessible à Salem et Rios.

54Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Après avoir tué tous les ennemis de l'embuscade, vous pourrez passer la porte avec votre partenaire.

55Obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Dès que vous aurez posé les 2 pains de C4, une cinématique se déclenchera et vous aurez votre trophée.

56Suivez l'énoncé et le trophée se débloquera automatiquement.

Au cours du chapitre 8, ce Docteur voudra vous aider en piratant un ordinateur de sécurité. Il se fera attaquer, il vous faudra le protéger des soldats de l'IQJ (un soldat lance-grenade et des soldats de base).
Le trophée se débloquera lorsque vous serez dans l’ascenseur.

57Obtenu automatiquement au cours de l'histoire. Désactive le trophée : "Mauvais garçons".

Au cours du chapitre 9, après avoir passé le combat dans la ruelle (vous affronterez notamment, un soldat avec un minigun), vous rencontrerez une femme.
Vous aurez alors le choix entre épargner ou exécuter.
Pour ce trophée, vous devez l'épargner donc choisissez (croix)(X/PS) ou (A/XBOX).

Remarque : Après le déblocage du trophée, faites (start) (START) et relancez le checkpoint. Faites ensuite le choix inverse pour Mauvais garçons.

58Obtenu automatiquement au cours de l'histoire. Désactive le trophée : "Gentils garçons".

Au cours du chapitre 9, après avoir passé le combat dans la ruelle (vous affronterez notamment, un soldat avec un minigun), vous rencontrerez une femme.
Vous aurez alors le choix entre épargner ou exécuter.
Pour ce trophée, vous devez l’exécuter donc choisissez (carre) (Carré/PS) ou (X/XBOX).

Remarque : Après le déblocage du trophée, faites (start) (START) et relancez le checkpoint. Faites ensuite le choix inverse pour Gentils garçons.

59Suivez l'énoncé et le trophée se débloquera automatiquement.

Vers la fin du chapitre 8 , vous aurez à tuer le chef de l'IQJ avec votre sniper (fusil de précision). Tuez le pour débloquer le trophée.

 

 

29 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Hot Wheels : Turbo Racing

Cheat codes N64 :

Entrez l'un des mots de passe suivants :

Voitures et pistes bonus

99T8DTY8VD D7BDDDDDD2

Ou alors, remportez la coupe Hot Wheels.

Voitures cachées

9PTNPTFN6P NMQPPNPPPL

 

Cheat codes PS1 :

Au menu principal, faites l'une des manipulations suivantes. Un signal sonore confirmera l'acceptation du code.

Turbos illimités

R2, L1, CARRE, TRIANGLE, R1, L2, L1, R2

Petites voitures

CARRE, R2, L2, TRIANGLE, TRIANGLE, L2, R2, CARRE

Gros pneus

CARRE, TRIANGLE, CARRE, TRIANGLE, R1, R1, L2, L2

Voiture TowJam

CARRE, TRIANGLE, L1, R1, L2, R2, CARRE, TRIANGLE

Graphismes avec ombres

L1, R1, L2, R2, L1, R1, L2, R2

Sons "Dude"

R2, R1, L2, R2, CARRE, TRIANGLE, L1, R1

 

 

 

29 octobre 2024

Guide Astuces - Worms World Party

Armes infinies (PC) :

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez un fichier mission*.wam qui se trouve dans le répertoire "/data/missions". Là, cherchez la section [HumanTeam]. Vous verrez que les quantités d'armes sont indiquées. Pour avoir des armes infinies, mettez -1 comme quantité. Les entrées suivantes peuvent être changées et mises à -1 :

Ammo_FirePunch=
Ammo_BlowTorch=
Ammo_Parachute=
Ammo_Jetpack=
Ammo_Armageddon=
Ammo_MBBomb=
Ammo_SheepStrike=
Ammo_AirStrike=
Ammo_MagicBullet=
Ammo_BananaBomb=
Ammo_Freeze=
Ammo_Earthquake=
Ammo_BattleAxe=
Ammo_SallyArmy=
Ammo_SuperBananaBomb=
Ammo_CarpetBomb=
Ammo_DoubleDamage=
Ammo_DoubleTurnTime=
Ammo_FlameThrower=
Ammo_Donkey=
Ammo_CreateSpy=
Ammo_Grenade=
Ammo_lowGravity=
Ammo_Bungee=
Ammo_Girder=
Ammo_Dragonball=
Ammo_Bazooka=
Ammo_Handgun=
Ammo_BaseballBat=
Ammo_Shotgun=
Ammo_ClusterBomb=
Ammo_Batrope=
Ammo_Prod=
Ammo_FastWalk=
Ammo_LaserSight=
Ammo_PneumaticDrill=
Ammo_Longbow=
Ammo_Mine=
Ammo_SelectWorm=
Ammo_BridgeKit=
Ammo_GirderStarterPack=
Ammo_HolyHandGrenade=
Ammo_HomingMissile=
Ammo_HomingPigeon=
Ammo_VariusJumps=
Ammo_Kamikaze=
Ammo_MadCows=
Ammo_MineStrike=
Ammo_MingVase=
Ammo_Minigun=
Ammo_MoleBomb=
Ammo_MoleSquadron=
Ammo_Mortar=
Ammo_NapalmStrike=
Ammo_NinjaRope=
Ammo_OldWoman=
Ammo_PetrolBomb=
Ammo_Sheep=
Ammo_SheepLauncher=
Ammo_Skunk=
Ammo_SuicideBomber=
Ammo_Teleport=
Ammo_Uzi=
Ammo_Dynamite=
Ammo_MadCow=
Ammo_Axe=
Ammo_SuperSheep=

 

Gagner le jeu (Dreamcast) :

Entrez winners comme nom d'équipe pour gagner la partie.

 

Largage en plein vol (PS1) :

Commencez une parte normalement en choisissant l'option faible gravité. Lorsque c'est votre tour de jouer, sélectionner les mines, les grenades ou les dynamites. Appuyez rapidement deux fois sur CERCLE. Votre soldat fera un petit vol plané. Ne perdez pas de temps à compatir, mais appuyez sur CROIX pour qu'il lâche l'arme que vous aviez choisi et peut-être emportez un autre vers dans sa mort.

 

Mode gore (PS1) :

Jouer au jeu sur une PS2 que vous aurez au préalable réglée en anglais dans le menu de démarrage. Le mode gore est accessible dans tous les modes de jeu.

 

Modifier les points de vie (PC) :

A l'aide d'un éditeur de texte (tel que le Notepad), ouvrez les fichiers mission*.wam, training*.wam ou multi*.wam dans le répertoire /data/missions du jeu. Rendez-vous dans la section [HumanTeam] ou [HumanTeam1] pour les multi*.wam et cherchez la ligne :

Worm1_Energy=X

qui correspond à la vie de vos Worms.

Remplacez-la par :

Worm1_Energy=-1

ou par :

Worm1_Energy=9999

Le niveau maximum est de 9999 points de vie.

 

Remporter la partie (PC) :

Entrez le code winners en guise de nom d'équipe.

 

 

 

 

8 janvier 2025

Tableau Comparatif des Mario Party (Nintendo)

NINTENDO SWITCH

 

CONSOLES DE SALON :

NINTENDO 64

 

GAMECUBE

 

WII

+

Avec la Console WII , Modèle RVL-001 , qui contient les ports manettes + Cartes Mémoires GAMECUBE sur le dessus de la WII en position verticale (debout) , ce modèle de WII peut vous permettre de jouer avec les Mario Party 4 à 7 de la GAMECUBE (et de sauvegarder votre progression).

 

WII U

+

Avec la Console WII U , Tous les Modèles , peut vous permettre de jouer avec les Mario Party 8 et 9 de la WII (et de sauvegarder votre progression).

 

CONSOLES PORTABLES :

GAMEBOY ADVANCE

 

DS

 

3DS

 

 

21 octobre 2024

Guide Astuces - WCW vs The World

Avoir une démo de Rally Cross 2 :

Mettez la pause et appuyez sur L1, L2, R1, R2, Haut, Haut puis reprenez le jeu.

 

Coups spéciaux :

Sting

Up slam : CERCLE.

Quand vous êtes tous les deux debouts, à courte distance l'un de l'autre

DDT : Maintenez CERCLE.

Quand vous êtes tous les deux debouts, à courte distance l'un de l'autre

Powerbomb : Maintenez Bas + CERCLE.

Quand vous êtes tous les deux debouts, à courte distance l'un de l'autre

Inverted atomic drop : Maintenez Haut + CERCLE.

Quand vous êtes tous les deux debouts, à courte distance l'un de l'autre

Neckpunch : CERCLE.

Quand vous êtes tous les deux debouts, éloignés l'un de l'autre

Bulldog : CERCLE.

dos à l'adversaire

Scorpion death drop : Maintenez CERCLE.

Quand vous êtes dos à l'adversaire

German supleCROIX : Maintenez Bas + CERCLE ou Haut + CERCLE.

Quand vous êtes dos à l'adversaire

Flying Clothesline : CROIX.

Quand l'adversaire est debout dans un coin

Splash : CROIX.

Quand l'adversaire est à terre dans un coin

Superplex : CERCLE.

Quand l'adversaire est dans un coin

Punches : CERCLE.

Lorsque l'adversaire est à terre et que vous êtes à sa tête.

Scorpion death lock : CERCLE.

Lorsque l'adversaire est à terre et que vous êtes à ses pieds

Legdrop : CROIX.

Lorsque l'adversaire est à terre

Clothesline : CROIX ou CERCLE.

En courant

Back body drop : CERCLE.

Lorsque l'adversaire court

Samoan drop : Maintenez CERCLE.

Lorsque l'adversaire court

Coup de poing : R2.

Splash

Appuyez dans la direction de l'adversaire au sol. Mettez vous debout près des cordes et appuyez deux fois sur CERCLE.

 

Huit nouveaux catcheurs :

The Giant (Andre The Giant)

Terminez toutes les ligues avec un catcheurs poid lourd. La ligue Super Heavy fera son apparition. Terminez-la et battez The Giant.

Jaguar (Tiger Mask)

Terminez toutes les ligues avec un catcheur Junior. La ligue Super Junior fera son apparition. Terminez-la et battez Tiger Mask

Jeff Jarrett

Terminez la ligue WCW avec n'importe quel catcheur.

Grizz Lee (Bruiser Brody)

Terminer la ligue Independent Union Wrestling avec n'importe quel catcheur.

Le Mascarade (Mil Mascaras)

Terminez la ligue Samurai Wrestling Federation avec n'importe quel catcheur.

Major Tom (Terry Funk)

Terminez la ligue Empire Wrestling Federation avec n'importe quel catcheur.

Steel Talon (Antonio Anoki)

Terminez la ligue Neo-Strong Wrestling avec n'importe quel catcheur.

Shanghai (Karl Gotch)

Terminez la ligue Dead or Alive avec n'importe quel catcheur.

 

Jouez avec Sabu :

Pour jouer avec Sabu, choisissez le catcheur David Heath.

 

Musiques du jeu :

Pour écouter la musique du jeu, placez le Cd dans votre chaine HiFi. Il y a 17 morceaux à partir de la deuxième piste.

 

Nouveaux costumes :

Placez-vous sur Hulk Hogan, Sting ou Masahiro Chino et appuyez sur START pour avoir d'autres costumes.

Hulk Hogan

CROIX: Costume noir et blanc de nWo

START: Vieux costume jaune

Sting

CROIX: Costume noir avec un scorpion sur la poitrine

START: Vieux costume bleu avec la tête maquillé en bleu

Chino

CROIX: pantalon gris et noir

START: Pantalon gris et T-Shirt noir de nWo

 

Prendre un catcheur au hasard :

Appuyez sur CERCLE à l'écran de sélection.

 

 

 

3 novembre 2025

Guide Solution - Syphon Filter 2

Mission 1 :

Atterrissez sur la neige puis allez vers le tunnel pour trouver Chance à gauche de la cascade après la sortie. Montez ensuite sur la droite et franchissez (automatiquement) les crevasses puis descendez sur la droite, accrochez vous au rebord puis récupérez le matériel dans la grotte. Repassez ensuite le tunnel puis retournez en arrière quand il commence à s'écrouler. Retournez ensuite au début du niveau, débarrassez vous de vos adversaires et montez sur les rochers au milieu. Utilisez le transpondeur, franchissez à nouveau le tunnel puis placez le C-4 près du gros rocher avant de reculer rapidement. Traversez la caverne, allez à la cascade et quittez l'endroit après la communication radio (attention aux 2 derniers adversaires).

 

Mission 2 :

Attendez que le garde passe et suivez le vers l'extérieur. Attendez ensuite la fin de la conversation puis descendez dans la pièce quand le docteur s'est suffisamment éloigné et remplissez votre premier objectif. Ressortez, prenez à gauche puis encore à gauche au bout du couloir. Suivez ensuite le garde sur le passage du haut sans trop vous approcher puis entrez dans la pièce marquée A6. Appuyez sur l'interrupteur de droite, prenez le passage qui s'ouvre, passez la porte et entrez dans la pièce B1. Récupérez le matériel dans la dernière armoire et utilisez le Taser pour ne pas alerter les gardes. Appuyez sur l'interrupteur de droite, ressortez très vite pour franchir les portes et l'escalier puis descendez et prenez le deuxième passage.

 

Mission 3 :

Avancez vers le tunnel et ouvrez la porte dans la petite alcôve de gauche pour récupérer les jumelles. Retournez ensuite au tunnel et allez chercher le matériel derrière le camion sur la gauche avant de ressortir. Continuez dans le tunnel et débarrassez-vous de vos adversaires (le lance-flammes et très utile :) puis avancez encore jusqu'aux snipers. Allez vous cacher derrière le premier véhicule, tuez les gardes avec votre couteau puis suivez chance dans le tunnel. Récupérez les grenades sur la droite puis partez vers le sud en laissant Chance. Suivez le couloir derrière la porte de droite puis jetez une grenade dans la salle du générateur. Retournez près de Chance, débarrassez –vous de vos adversaires puis suivez le tunnel jusqu'au bout.

 

Mission 4 :

Avancez en rampant sur la droite et allez jusqu'à la partie en béton du pont. Accrochez-vous au rebord puis décalez-vous sur la droite afin de remontez quand vous aurez passé les gardes. Allez ensuite jusqu'au camion quand les gardes tournent le dos et récupérez le matériel à l'intérieur puis visez le commandant avec vos grenades à gaz. Allez de l'autre coté du pont, accrochez-vous à nouveau au rebord, déplacez-vous vers la gauche puis descendez sur la poutre pour désamorcer le C-4. Vous n'avez plus qu'à libérer les Gis pour terminer la mission.

 

Mission 5 :

Allez jusqu'au hangar de l'avion et tuez le pilote en haut des escaliers avec le fusil de sniper. Allez ensuite sous l'avion et appuyez sur Action pour le saboter (placez-vous sous le sigle F-22). Continuez à progresser jusqu'au hangar avec Morgan et Holman. Suivez-les, cachez-vous à droite du hangar puis entrez rapidement et allez sur la gauche. Suivez ensuite Holman (restez sur la droite) puis rattrapez-le quand le garde s'éloigne. Retournez ensuite au hangar, approchez discrètement du garde et utilisez le Taser puis quittez le hangar et passez par l'ouverture du bâtiment en face.

 

Mission 6 :

Avancez sur le train et débarrassez-vous des hommes d'Archer dans le wagon suivant. Continuez ensuite vers le wagon suivant (attention à l'homme entre les 2 wagons) et descendez (tuez les 3 gardes) puis continuez à progresser jusqu'au checkpoint. Montez sur le wagon suivant (attention aux 2 hommes) et continuez jusqu'à un garde qui jette des grenades (visez la tête pour vous en débarrasser) puis avancez encore jusqu'au bout du niveau.

 

Mission 7 :

Ce niveau est simple : vos avez 8 minutes pour arriver au bout du train (évidemment de nombreux soldats seront là :). Il y a un lanceur de grenade sur le sixième wagon, vous devrez progresser en vous accrochant au rebord sur le huitième et des hommes en armure sur le vingtième (visez la tête). Le wagon suivant sera le dernier.

 

Mission 8 :

Allez récupérer les disques et le lance-grenades près de l'arrière de l'avion puis cachez vous derrière quand les snipers ouvrent le feu. Tuez-les avec le M-16 en prenant votre temps et en restant toujours le plus possible à couvert. Courrez ensuite vers la cockpit avec le fusil de sniper pour combattre Archer (une fois de plus visez la tête). La mission se terminera quand vous l'aurez tué.

 

Mission 9 :

Montez sur le petit passage par les caisses et tirez sur la grille pour monter. Rampez ensuite sous les tuyaux jusqu'à deux grilles sur le droite. Tirez sur le GI derrière la deuxième (pas dans la tête !) puis continuer à avancer et passez la grille suivante avant de vous cacher pour écouter la conversation. Utilisez le Taser sur le GI restant, traversez rapidement le hall puis retournez au couloir et descendez dans la salle de surveillance. Débarrassez-vous du GI puis prenez la porte cachée à gauche. Allez vers le mur ouest, utilisez le Taser sur le GI qui approche puis occupez-vous du deuxième. Montez ensuite par les tuyaux, redescendez de l'autre coté et débarrassez-vous des GIs en profitant de l'obscurité (toujours avec le Taser). Montez ensuite sur la grosse structure puis tirez sur la grille à l'est après votre quatrième saut et passez par l'ouverture.

 

Mission 10 :

Descendez, traversez le hall et montez les escaliers pour arrêter le garde qui doit tuer Teresa. Suivez ensuite le couloir sur la droite puis retournez au hall principal avec Teresa. Continuez derrière elle jusqu'à ce qu'elle retourne dans le hall puis encore jusqu'à ce qu'elle parle de la dernière bombe. Retournez alors dans le hall et affrontez Morgan. Vous ne devez pas le tuer maintenant, profitez donc des caisses pour vous protéger de son lance-grenades. Tuez-le seulement quand le compte à rebours est terminé.

 

Mission 11 :

Ne tuez pas le garde qui passe tout près mais partez sur la gauche et prenez à droite après le haut-parleur et faites un tir de couverture pour abattre les trois gardes qui arrivent en bas. Courrez ensuite de l'autre coté de la mezzanine, récupérez l'arme du garde puis avancez sur le passage pour tuer celui qui arrive. Descendez ensuite de l'autre coté et tuez deux nouveaux gardes, récupérez le matériel et passez l'ouverture pour terminer la mission.

 

Mission 12 :

Avancez vers le rail en hauteur et sautez pour vous accrochez afin d'éviter les deux bolides qui arrivent. Redescendez, faites demi-tour et tuez les deux gardes qui arrivent (celui de droite d'abord, il a un lance-roquettes :). Récupérez leur matériel puis suivez l'allée et cachez-vous dans l'alcôve de droite quand vous rencontrez Gregorov. Retournez ensuite dans la rue principale sur la gauche et tuez l'homme aux grenades sur le bâtiment de gauche. Continuez dans la rue en restant sur le coté gauche, tuez deux autres lanceurs de grenades puis tirez au lance-grenade sur le tireur suivant. Allez ensuite du coté droit de la rue près du lampadaire et avancez jusqu'à ce que vous voyiez Gregorov. Suivez le quand il s'en va et arrêtez-vous près du mur de gauche. Avancez ensuite de l'autre coté de la voiture en restant accroupi puis retournez dans la rue précédente dès qu'il s'éloigne. Retournez ensuite vers la voiture bleue et avancez jusqu'à ce qu'il disparaisse de votre radar. Vous pouvez maintenant avancer sans crainte dans la rue et traverser la route pour entrer dans le parking.

 

Mission 13 :

Avancez le long du grillage et arrêtez-vous au coin pour tuer les deux gardes en visant la tête, puis lancez-vous à la poursuite de Gregorov dans la grande étendue de neige (utilisez les arbres comme couvert). Faites ensuite le tour du bâtiment sur lequel il se tient puis continuez à le suivre vers le sud et débarrassez-vous de vos cinq agresseurs après l'ouverture (deux autres vous attendent près de la statue) Continuez ensuite vers le sud et traversez le pont pour terminer le niveau.

 

Mission 14 :

Laissez Gregorov s'éloigner un peu puis placez-vous près de l'arbre et tirez sur le lampadaire de gauche avec votre .45 puis mettez vous à couvert et tirez sur la lumière de droite et faites de même pour les deux dernières. Approchez ensuite discrètement de lui et utilisez le Taser dès qu'il arrête de bouger.

 

Mission 15 :

Avancez jusqu'à l'intersection puis reculez quand vous entendez les voix des gardes avant de continuer votre progression jusqu'à ce que vous entendiez un prisonnier. Tirez ensuite sur le garde avec l'arbalète puis retournez en arrière jusqu'à la pièce précédente. Prenez à droite dans le couloir, débarrassez-vous du garde puis partez à l'est jusqu'à une ouverture à votre gauche. Cachez-vous, utilisez le Taser sur le garde qui passe puis suivez le chemin jusqu'au bloc de cellule numéro 1. Avancez quand le garde a le dos tourné puis arrêtez-vous à l'angle suivant et écoutez la conversation des gardes. Allez au bout du passage quand ils s'éloignent, accrochez-vous au rebord, déplacez-vous sur la gauche puis remontez et passez dans la zone suivante.

 

Mission 16 :

Avancez jusqu'à ce que Gregorov se mette à crier puis retournez en arrière jusqu'à la porte. Suivez le quand il a lancé sa grenade fumigène mais ne franchissez pas la porte après avoir détruit la serrure. Suivez le passage vers la gauche, tirez sur le garde après le feu puis sur son collègue un peu plus loin et récupérez le matériel. Retournez en arrière et suivez le grand couloir pour tuer les deux gardes un peu plus loin puis neutralisez leur cible avec les grenades lacrymogènes. Avancez ensuite discrètement sur le coté droit puis tuez le garde qui s'avance derrière vous puis encore deux autres qui arrivent ensuite avant de retourner auprès de Gregorov. Prenez ensuite le passage suivant et tuez les gardes de la prison pour quitter l'endroit.

 

Mission 17 :

Allez dans la cellule de Ramirez puis retournez à la rampe et passez la porte dans le mur nord. Désactivez la caméra puis continuez et prenez la porte A2 puis A3 et A4 et enfin le couloir jusqu'au panneau Exit. Prenez à gauche, débarrassez-vous des gardes puis désactivez la caméra à coté de la porte A4. Continuez jusqu'à une porte verte, tirez sur la grille et suivez le conduit jusqu'au bureau de Gershon pour aller lui parler. Courrez ensuite avec lui jusqu'à l'intersection et tuez rapidement le scientifique puis allez à la salle des ordinateurs. Descendez la rampe, utilisez la console et tuez les trois gardes qui arrivent. Repartez par le couloir et passez par la porte à droite, sortez du coté est et passez la porte B1. Avancez jusqu'à deux scientifiques, tuez-les, montez la rampe et appuyez sur l'interrupteur avant de quitter les lieux.

 

Mission 18 :

Reculez contre le mur et tirez sur les bouteilles en face pour les faire exploser et tuer le garde. Récupérez l'arme, sortez par la porte d'où il venait puis tirez dans le ventilateur de gauche pour pouvoir passer. Descendez au bout par la grille, avancez sur votre droite, prenez à gauche et descendez entre les containers. Prenez à gauche en bas puis tout droit sans vous arrêter. Prenez à gauche puis à droite une fois arrivé au bout et prenez le couloir puis la porte à droite de la zone A3. Passez ensuite par le conduit de ventilation au plafond, descendez par la grille sur la gauche, suivez le rail et passez par la grille sur le mur. Descendez par la grille suivante et fouillez les armoires puis tirez sur la grille dans le coin de la pièce. Suivez le nouveau conduit, tirez dans la grille suivante et allez au passage marqué A1. Lancez une grenade au coin pour plus de tranquillité puis empruntez la sortie de secours.

 

Mission 19 :

Marchez sur la partie du sol plus foncée pour descendre à l'étage en dessous et appuyez sur l'interrupteur avant de tuer les deux gardes et de prendre la rampe. Prenez l'ouverture de droite et avancez jusqu'à la pièce suivante où une poutre tuera le premier sniper. Suivez ensuite le couloir, tuez les deux gardes et passez par le trou dans le plafond de la pièce. Faites vous repérer par l'agent du SWAT, retournez dans la pièce et tuez les deux gardes qui l'attaquent. Récupérez le matériel, allez dans le couloir et tuez deux nouveaux gardes dans la pièce suivante. Vous n'avez plus qu'à tuer les snipers pour sauver les officiers du SWAT.

 

Mission 20 :

Suivez Teresa jusqu'à l'autre coté et tuez vos agresseurs dans la zone suivante tout en continuant à progresser derrière elle. Revenez en arrière une fois dans le cul-de-sac, prenez à gauche, à droite et encore trois fois à gauche et tuez les gardes dans la salle de contrôle. Activez la valve et retournez là où vous attend Teresa pour monter après avoir tué les gardes aux alentours. Suivez le couloir, prenez trois fois à droite et tuez les nouveaux gardes puis sautez et accrochez-vous au tuyau et commencez à traverser en faisant attention à votre radar. Suivez à nouveau les traces de Teresa puis tuez les hommes de Stevens en utilisant le camion comme couvert puis occupez vous de Stevens lui-même avant de partir grâce à l'hélicoptère.

 

Mission 21 :

Vous voilà (presque) prêt pour le combat final, commencez par aller récupérer le UAS-12 dans l'hélicoptère avant d'engager le combat puis essayez de tendre une embuscade à Chance. Le combat sera long et difficile alors bonne chance.

(Petit conseil : le plus simple est de le pousser dans les pales du rotor de queue en lui tirant dessus).

 

 

4 novembre 2025

Guide Astuces - Syphon Filter 3

Battre Mara Aramov :

Sortez l'AU3000 de la caisse avant de détruire les portes à l'explosif. Montez sur le train et dirigez-vous vers l'avant. Visez Aramov à travers la vitre avec le X-Ray.

 

Battre Nigel Cummings :

Au niveau Waterfront, prenez le MIL15 à droite de l'entrepôt où se trouve Maggie. Gardez des munitions de cette amre pour le prochain niveau. Lorsque vous affronterez Cummings, tirez par terre à côté de lui avec le MIL15.

 

Choix du niveau :

Terminez le jeu en mode difficile pour pouvoir choisir votre niveau.

 

Débloquer les niveaux mini-jeux et multijoueurs :

Base militaire dans les mini jeux

sauvez l'otage dans le premier niveau (hotel Kukushima)

Laboratoire de Rhoemer en multijoueur

remplissez tous les objectifs du second niveau.

Kaboul, afghanistan en mini-jeux

Tuez les 7 snipers du niveau 6 sans vous faire repèrer. il vous faudra aussi éliminer les 4 mortiers de la fin.

Forteresse de Rhoemer en mini-jeu

finir le niveau 14 sans vous faire repèrer (hormis par les 5 derniers soldats) et éliminer tous les soldats. Ensuite, tuer Silvers en l'alignant avec le garde qui patrouille derrière.

Izmailovo park en multijoueur

Remplissez les objectifs suivant au niveau 16 :

Sauver Floyd

Sauver les 2 miliciens (aprés le troisième point de contrôle)

Voler les données du satellite (cachées dans une tête de rêne sur un mur au fond d'un couloir)

Débloquer le niveau Mesa Verde Exhibit

Finir le niveau 17 en moins de 15 minutes

 

Fin du niveau :
Terminez le jeu avec succès pour débloquer le code de triche « Fin du niveau ». Cela vous permet de terminer le niveau instantanément dans les missions et les mini-jeux.

 

Invisibilité :

Jouer pendant 2 minutes avant d'appuyer sur Start. Maintenez alors L1 + L2 + CERCLE + CROIX + R1

Un menu cheat s'ouvrira.

 

Les miliciens :

Dans la seizième mission, avant de retrouver Silver dans le bâtiment, trouvez deux prisonniers gardés par deux personnes. Libérez les pour vous des amis chez les miliciens qui vous aideront plus tard.

 

Mini-jeu :

Biathlon

Dans la première mission du jeu, n'utilisez que l'Air Taser pour tuer les ennemis sur l'immeuble en face.

 

Mode difficile :

Sur le menu principal, éclairez l'option "New Game" puis maintenez CARRE + CERCLE + L1 + R2 + Select + Haut + CROIX. Vous aurez alors accés au mode difficile.

CARRE + O + L1 + R2 + SELECT + HAUT + X.

 

Mode super agent :

Terminez le jeu pour accéder au mode super agent ainsi qu'à d'autres cheats codes. Ce mode permet de tuer tous les ennemis d'une seule balle. Pour activer ce mode, vous devez passer par le menu des options pendant le jeu.

 

Niveaux multijoueurs :

La jungle

Pour avoir la jungle en multijoueur, il faut sauver les deux femmes de ce niveau en solo.

Entrepôt Pharcom

Terminez le niveau Waterfront en moins de 2 minutes pour y rejouer en multijoueurs.

Centrale informatique de Rhoemer

Terminez le niveau C-5 Galaxy Transport sans tuer le co-pilote.

Forteresse de Rhoemer

Terminez le niveau St. George en Australie sans vous faire repérer avant de sauver les aborigènes.

S.S. Lorelei

Terminez le niveau S.S. Lorelei sans tuer les ingénieurs.

 

Terminer les missions :

Une fois que vous aurez fini le jeu, recommencez-le depuis le début. Vous aurez une option qui vous permettra de terminer la mission en cours pour passer à la suivante. La même chose sera possible dans les mini-jeux.

 

Trouver un MIL15 dans l'hôtel Fukushima :

Tuez tout le monde au rez-de-chaussée sauf l'homme violet pour ouvrir une zone secrète. Eliminez les nouveaux ennemis et suivez le chemin jusqu'à trouver un méchant debout devant une étagère de nourriture. Tournez à droite et défoncez la porte. Le bandit vous remettra alors le MIL15.

 

 

 

 

 

14 octobre 2025

RETROID POCKET 5 - Dossier

Retroid Pocket Pocket 5
Une excellente console portable Android pour moins de 250 € !
  • Capable d'émuler PS2, GameCube et même des consoles plus récentes
  • Bel écran AMOLED 5,5 pouces
  • Bonne autonomie grâce à une batterie 5000 mAh
  • Tarif correct
  • Ergonomie améliorable

 

Avec sa Pocket 5, Retroid propose une console Android spécialisée dans le rétrogaming. Capable d'émuler des jeux PS2 et Nintendo GameCube (voir même des jeux issus de consoles plus récentes), grâce à son Snapdragon 865, son Adreno 650 et ses 8 Go de RAM LPDDR4, elle dispose de 128 Go de stockage ainsi que d'un slot microSD pour tous vos jeux !

Son écran est un véritable plaisir avec sa taille de 5,5 pouces en résolution Full HD avec un rafraîchissement de 60 Hz. En plus, il dispose de la technologie AMOLED, ce qui lui permet d'afficher de magnifiques images avec des noirs véritables et des contrastes très élevés.

Niveau batterie nous avons droit à 5000 mAh, ce qui permet de jouer pendant plusieurs heures sans aucun problème.

Compatible Wi-Fi6 et Bluetooth 5.1, elle dispose aussi d'une bonne ergonomie et pourra être connectée facilement à une TV pour jouer sur grand écran.

 

 

 

14 octobre 2025

Logitech G Cloud - Dossier

Logitech G Cloud
Une console abordable mais exclusivement réservée au cloud gaming

 

  • Une autonomie exceptionnelle
  • Une ergonomie bien pensée
  • Limitée au cloud gaming
  • Pas de connectivité mobile

 

La G Cloud de Logitech est une console portable qui mise uniquement sur le Cloud Gaming. Il n’est ainsi pas possible d’installer un jeu localement, puisqu’il faut obligatoirement accéder à des services comme GeForce Now ou le Game Pass pour pouvoir jouer.

Sur le plan des performances, cette console se contente du minimum pour faire tourner l’interface : un processeur Qualcomm Snapdragon 720G et 4 Go de RAM, accompagnés d’un stockage de 64 Go.

Malgré ses limitations, la console offre une interface intuitive et spécifiquement adaptée pour le jeu. La Logitech G Cloud ne dispose par ailleurs d’aucune compatibilité avec la 4G ou la 5G, et nécessite de ce fait une connexion Wi-Fi pour jouer.

La console offre une excellente prise en main, très confortable, ainsi qu’une disposition des touches et des sticks très judicieuse. La console laisse d’autre part la possibilité aux joueurs de personnaliser les touches afin qu’elles s’adaptent à leurs préférences de jeu.

Le G Cloud de Logitech arbore un écran IPS de 7 pouces de diagonale, à la définition FHD et au taux de rafraîchissement de 60 Hz. Avec sa grande batterie de 6000 mAh, la console assure une autonomie prolongée, qui peut grimper jusqu’à 12 heures.

 

 

 

14 octobre 2025

RAZER EDGE Kishi V2 Pro - Dossier

Razer Edge Kishi V2 Pro
Une console Android dédiée au cloud gaming et aux jeux mobiles
 
  • L'ergonomie des manettes
  • L'écran de très bonne qualité
  • Une console endurante
  • Pas de jeux natifs
  • Pas de 5G

 

La particularité de la Razer Edge, est qu'elle n'est pas dédiée uniquement au Cloud Gaming, mais peut également faire tourner des jeux mobiles. À la manière d’une Nintendo Switch, cette console se compose de deux parties distinctes : un bloc central avec l’écran, et un set de manettes Razer Kishi V2 Pro, à connecter en USB-C aux deux extrémités latérales.

En plus d’offrir une bonne prise en main, et une disposition de touches bien pensée, ces dernières disposent de quelques fonctionnalités appréciables comme le retour haptique.

L’écran OLED de 6,8 pouces offre une surface d’affichage immersive avec un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 144 Hz. Il est même possible de streamer ses parties sur YouTube ou Facebook Live grâce à la webcam intégrée. Côté puissance, la machine compte sur un processeur Soc Snapdragon G3X Gen 1, une version améliorée du 888+.

Elle profite également de 6 Go de RAM DDR5, ainsi que de 128 Go de stockage. Il est ainsi possible de faire tourner sans problème tous les jeux du Play Store. Pour le Cloud Gaming, vous pourrez vous connecter en Wi-Fi ou en 4G, mais pas en 5G. Grâce à sa batterie de 5000 mAh, la console propose une très belle autonomie, comprise entre 4 à 10 heures en fonction des usages.

 

 

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