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1 septembre 2026

Guide Astuces - F-Zero

Adversaires plus lents :

A l'écran titre, appuyez sur A, R, L, B, A, A, B, L.

 

Départ rapide grâce au compteur :

Pendant le compte à rebours d'une course, écoutez bien le nombre de "bip" juste après l'affichage du mot "Ready!". Il suffira d'appuyer sur l'accélérateur entre le troisième "bip" et l'affichage du "Go!" sur l'écran pour obtenir un petit boost.

 

Départ rapide grâce aux concurrents :

Juste avant le démarrage de la course, accélérez au maximum tout en appuyant sur Droite, ce qui aura pour effet, à la fin du compte à rebours, de vous déporter tout de suite vers la droite et de vous faire percuter un de vos concurrents qui vous projettera vers l'avant, et donc de gagner de la vitesse.

 

Écran des mots de passe :

A l'écran de sélection du véhicule en mode grand prix, appuyez sur L, R, Start, R, L, Select.

 

Master class :

Jouez en Expert class et terminez à la première, deuxième ou troisième place dans chacune des 5 courses de n'importe quelle league.

 

Sauter plus haut :

Appuyez sur Bas lorsque vous vous trouvez sur un tremplin pour prendre plus de hauteur.

 

Tous les circuits :

A l'écran titre, appuyez sur B, L, B, A, R, B, B, A, A.

 

Véhicules différents :

A l'écran titre, appuyez sur A, A, B, A, L, R, A, B, L.

 

Véhicules plus rapides :

A l'écran titre, appuyez sur A, B, L, A, A, R, B.

 

 

 

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2 septembre 2026

Guide Astuces Need For Speed Underground 2

Argent facile :
Dans le menu du mode carrière, accédez à la carte du monde. Sélectionnez n'importe quelle course qui n'a été complétée à aucune étape. Une fois la course commencée, mettez le jeu en pause et recommencez. Après avoir gagné la course, un écran apparaîtra vous indiquant combien de points de réputation et combien d'argent vous avez gagné. Vous accédez alors au menu qui vous demande si vous souhaitez revenir au mode exploration, redémarrer, etc. Lorsque celui-ci apparaît, choisissez "Retour au menu principal". Vous n'êtes pas obligé de sauvegarder la partie. Ensuite, retournez simplement dans le menu carrière et sélectionnez à nouveau l'option "Carte du monde". Choisissez une autre course qui n'a pas été terminée et démarrez-la. Si cela est fait correctement, toutes les courses de la carte du monde seront contre trois Toyota Corolla ou un mélange de Hummers, Escalades et Navigators. Si vous recommencez ces courses, vous gagnerez toujours de l'argent si vous gagnez.
Collectez les petits logos d'information autour de la ville vous rapporte de l'argent. Vous recevrez 25 $ pour chacun. De plus, écoutez les autres pilotes qui vous parlent périodiquement. Ils diront un emplacement général dans la ville où vous pouvez trouver des courses cachées non indiquées sur la carte qui valent 850 $ au lieu des 300 $ habituels.
Dès que vous démarrez le jeu, ignorez la demande de Rachel d'aller au parking. Au lieu de cela, essayez de collecter autant d'icônes d'informations que possible. Cela vous donnera ce peu d'argent supplémentaire pour commencer à modifier votre voiture et vous fera gagner du temps car vous n'aurez pas à les chercher dans votre voiture initialement lente. Inscrivez également les deux courses indiquées sur votre GPS (courses sur circuit et sprint). Participer à ces deux courses vous rapportera au moins 500 points en banque. Vous devriez recevoir un message pour vous rendre au parking maintenant. Faites-le et continuez à jouer.
Entrez en mode carrière et descendez dans la zone Burger King et Best Buy. Faites le tour et cherchez un mur de pierre et une ruelle près des magasins de la ville. Entrez dans la ruelle et tournez brusquement à droite. Il y aura un parking où un adversaire sera assis. Il n'apparaîtra pas sur votre carte de navigation, et vous non plus. Vous pouvez défier cet adversaire à une distance facile. Il roulera toujours vers le stade. Après l'avoir battu, retournez au parking où deux messages d'information rouges apparaîtront. Obtenez-les pour 25 $ chacun. Après les avoir récupérés, allez dans un garage, une boutique, etc., et sauvegardez la partie. Ensuite, retournez au parking. Cinq sacs d'argent verts seront là. Récupérez-les, sautez dans le garage (sur l'écran du menu principal) et revenez pour cinq autres. Cela vous rapportera de l'argent beaucoup plus facilement que la course.
En mode carrière, vous finirez par être parrainé et il y aura des croix violettes sur la carte. Si vous y allez, il s'agit généralement d'une course sur circuit sponsorisée. Si vous les gagnez, vous obtiendrez 900 $.
Lorsque vous démarrez avec la voiture de Rachel, ne la reprenez pas tout de suite. Au lieu de cela, faites des courses et des courses pour gagner de l'argent. Vous aurez alors un coup de pouce d'argent lorsque vous aurez votre propre voiture.

 

 

Carrière rapide :
Utilisez l'astuce suivante pour créer rapidement une voiture extrêmement rapide et hautement étoilée. Lorsque vous démarrez le mode carrière, choisissez une Peugeot 106 ou 206. Essayez de ne pas obtenir de mises à niveau, sauf si vous en avez besoin. Continuez à gagner des courses et à jouez jusqu'à ce que vous déverrouilliez la Toyota Celica. Cela peut devenir la voiture la plus rapide du jeu. Obtenez-la immédiatement lorsqu'elle est déverrouillée. Cela devrait être au niveau 2. Jouez au jeu, en vous assurant de saisir l'occasion de faire des dépassements. Cela débloquera des améliorations uniques. Lorsque vous débloquerez la pièce unique, vous devrez d'abord vous rendre sur une étoile sur la carte. Le jeu vous dira d'aller dans un certain magasin, en fonction de l'unique. Le premier est un capot unique. Vous devez gagner quatre dépassements pour cela. Ensuite, à l'étape 3, vous aurez besoin de trois victoires de distance pour un moteur, une transmission ou un jeu de pneus unique. Choisissez le moteur. Pour des jantes uniques, obtenez six victoires à l'étape 3. Les spoilers nécessitent quatre victoires à l'étape 4. Les vinyles nécessitent six victoires à l'étape 4. L'ECU, le turbo ou les freins nécessitent neuf victoires à l'étape 4. Sélectionnez l'ECU. Les NOS, les poids ou les suspensions uniques nécessitent six victoires sur l'étape 5. Sélectionnez NOS pour un boost extra long. Enfin, les kits de carrosserie large uniques nécessitent onze victoires sur l'étape 5. Mettez tout cela sur votre Celica, et ce sera la voiture la plus rapide du jeu. Remarque : n'oubliez pas d'installer les mises à niveau de performances jusqu'au niveau 3.

 

 

Cheat Mode Gamecube :

Tous ces codes doivent être faits au niveau de l'écran titre. Attention, certains de ces codes ne fonctionnent que si vous recommencez une nouvelle carrière et pas pour les carrières en cours !

Bonus de départ = Gauche, Gauche, Droite, B, B, Droite, L, R

Meilleur vinyle = Haut, Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche

Plus d'argent 200$ = Haut, Haut, Haut, Gauche, R, R, R, Bas

 

Cheat Mode PC :

Entrez l'un des codes suivants avant d'appuyer sur Entrée pour activer sa fonction. Attention, certains de ces codes ne fonctionnent que si vous recommencez une nouvelle carrière et pas pour les carrières en cours !

davidchoeart = David Choe comme sponsor

gimmechingy = Débloque la Chingy Navigator

gimmevisual1 = Améliorations visuelles (Niveau 1)

gimmevisual2 = Améliorations visuelles (Niveau 1)

goforoldspice = Vinyle Old Spice

gotmycingular = Vinyle Cingular

gottaedge = Vinyle Edge

gottahavebk = Vinyle Burger King

needmybestbuy = Meilleur Vinyle Best Buy

needperformance1 = Amélioration des performance (Niveau 1)

needperformance2 = Amélioration des performance (Niveau 2)

opendoors = The Doors comme sponsor

ordermebaby = $1,000 en mode Carrière, RX-8 et Skyline en mode Course Rapide

regmebaby = $20,000 en mode Carrière

regmybank = $200 en mode Carrière

shinestreetbright = ShinestStreet Lexus IS300 comme sponsor

tunejapantuning = Japantuning comme sponsor

wannacapone = Capone H2 Hummer comme sponsor

wantmyd3 = D3 GTO

wintmyd3 = D3 comme sponsor

yodogg = Snoop Dogg comme sponsor

111SKYLINE = Nissan Skyline

119FOCUS = Ford Focus

2000S2000 = S2000

221MIATA = Miata

222LANCER = Mitsubishi Lancer Evolution VII

228SUPRA = Toyota Supra

239CELICA = Toyota Celica

240240SX = 240SX

334MYGOLF = Golf

342INTEGRA = Integra

350350Z = Nissan 350Z

371IMPREZA = Subaru Impreza

667TIBURON = Tiburon

777RX7 = Mazda RX7

77PEUGEOT = Peugeot

889CIVIC = Honda Civic

893NEON = Neon

899ECLIPSE = Eclipse

922SENTRA = Toyota Sentra

973RSX777 = Mazda RSX

 

Cheat Mode Playstation 2 :

Tous ces codes doivent être faits au niveau de l'écran titre (là où on vous demande d'appuyer sur START). Attention, certains de ces codes ne fonctionnent que si vous recommencez une nouvelle carrière et pas pour les carrières en cours !

Circuits

Débloquer tous les circuits

Bas, R1, R1, R1, R2, R2, R2, CARRE

Débloquer tous les circuits Sprint

Haut, R2, R2, R2, R1, Bas, Bas, Bas

Débloquer toutes les pistes Drag

Droite, CARRE, Gauche, R1, CARRE, L1, L2, R2

Débloquer tous les circuits Drift

Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Droite, R2, R1, L2

Voitures

Un Hummer H2 en Course immédiate (apparaît dans la catégorie des voitures sponsors)

Haut, Gauche, Bas, Gauche, Bas, Gauche OU Haut, Gauche, Haut, Haut, Bas, Gauche, Bas, Gauche

Débloquer la Spyder 850 HP

CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CARRE, CARRE, CARRE, L1, L1, L1

Débloquer l'Evo 7

L1, L1, L2, L2, L2, R2, R2, CERCLE, CERCLE, CARRE

Nissan Skyline

Bas, Bas, L1, L2, L1, L2, L1, Bas

Lexus IS300 ShineStreet

Haut, Bas, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite, Gauche.

VINYLES :

Débloquer le vinyle Best Buy

Haut, Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche

Débloquer le niveau 1 des upgrades visuelles

R1, R1, Haut, Bas, L1, L1, Haut, Bas OU R1, R1, L1, R1, Gauche, Droite, Haut, Bas

Débloquer le niveau 2 des upgrades visuelles

L1, R1, Haut, Bas, L1, Haut, Haut, Bas

Vinyle Unique

Bas, Haut, Bas, Gauche, L1, L1, L1, Bas

Vinyles Burger King

Haut, Haut, Haut, Haut, Bas, Haut, Haut, Gauche

ATELIER PERFORMANCE :

Pack Street 1 de l'Atelier Performances

L1, R1, L1, R1, Gauche, Gauche, Droite, Haut

Pack Street 2 de l'Atelier Performances

R1, R1, L1, R1, Gauche, Droite, Haut, Bas

Débloquer le niveau 1 des upgrades "performance"

L1, R1, L1, R1, Gauche, Gauche, Droite, Haut

Débloquer le niveau 2 des upgrades "performance"

R1, R1, L1, R1, Gauche, Droite, Haut, Bas

Pièces détachées gratuites

CROIX, CROIX, TRIANGLE, CROIX

Argent

Plus d'argent (200$)

Haut, Haut, Haut, Gauche, R1, R1, R1, Bas

200$ en mode Carrière

Haut, Haut, Haut, Droite, R1, R1, R1, Bas

1000$ en Mode Carrière, la RX-8 et la Skyline en Course immédiate

Gauche, Gauche, Droite, CARRE, CARRE, Droite, L1, R1

Divers

Bonus de départ

Gauche, Gauche, Droite, CARRE, CARRE, Droite, L1, R1

Tous les bonus

L2, R2, L1, R1, Haut, Bas, Droite, Gauche

Drift dans tous les modes de jeu

R1, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L1

 

Cheat Mode Xbox :

Tous ces codes doivent être faits au niveau de l'écran titre (là où s'affiche "Press Start"). Attention, certains de ces codes ne fonctionnent que si vous recommencez une nouvelle carrière et pas pour les carrières en cours !

Bonus de départ (1000$)

Gauche, Gauche, Droite, X, X, Droite, L, R

Tous les bonus

Blanc, Noir, L, R, Haut, Bas, Droite, Gauche

Meilleur vinyle (Best Buy)

Haut, Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche

Plus d'argent (200$)

Haut, Haut, Haut, Gauche, R, R, R, Bas

Une Hummer H2 en Course immédiate (apparaît dans la catégorie des voitures sponsors)

Haut, Gauche, Haut, Haut, Bas, Gauche, Bas, Gauche

Nissan Skyline

Bas, Bas, L, Blanc, L, Blanc, L, Bas

D3 GTO

Haut, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Droite

Navigator Chingy

Haut, Droite, Haut, Haut, Bas, Droite, Bas, Droite

ShineStreet Lexus IS300

Haut, Bas, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite, Gauche

Pack Street 1 de l'Atelier Performances

L, R, L, R, Gauche, Gauche, Droite, Haut

Pack Street 2 de l'Atelier Performances

R, R, L, R, Gauche, Droite, Haut, Bas

Vinyles Burger King

Haut, Haut, Haut, Haut, Bas, Haut, Haut, Gauche

Visuels niveau 1

R, R, Haut, Bas, L, L, Haut, Bas

Visuels niveau 2

L, R, Haut, Bas, L, Haut, Haut, Bas

 

Course finale :
La course finale est contre Caleb (l'homme qui dit à Nikki de gagner, puis elle perd et rejoint votre équipe) sur une piste de 4,5 milles et 5 tours. Cependant, il n'atteint qu'environ 130 mph.

 

Courses de drift souterraines :

Gagnez toutes les courses Street X pour débloquer les courses de drift du jeu original Need For Speed : Underground.

 

Drags facile :
Au lieu d'utiliser de la nitro en le maintenant enfoncé et en le gaspillant tout d'un coup, continuez à appuyer sur NOS aussi vite que possible. Vous gagnerez 1 à 3 mph à chaque pression, ce qui augmente en fait votre vitesse plus rapidement que si vous la mainteniez enfoncée. De plus, vous en manquerez environ un tiers plus vite. Essayez ceci sur le réglage de difficulté le plus difficile.

 

Drift facile :
Certaines des courses de drift en descente ont des maisons avec des voies d'accès en boucle dans lesquelles vous pouvez conduire. Le drift dans ces allées rapporte beaucoup plus de points que dans la rue parce que vous êtes si loin de la route et que vous ne heurtez pas un mur.
Passez en mode Course rapide et sélectionnez la Subaru Impreza avec toutes les pièces de performance extrêmes ou de niveau 3. Vous pouvez styliser le visuel comme vous le souhaitez, puis choisissez une course drift et 10 tours avec des adversaires faciles. Traversez le milieu de la piste. Lorsque vous êtes juste avant un virage, appuyez sur le frein à main. Relâchez-le après avoir légèrement glissé. Votre voiture va bientôt presque tourner et dérivera facilement. Continuez sur le reste de la piste en faisant une embardée dans les lignes droites et en utilisant correctement le frein à main dans les virages. Vous pouvez obtenir environ 50 000 à 500 000 points de drift à la fin de la course.

 

Emplacement des ateliers :

Lorsque vous apercevez des lampadaires de couleur arrêtez-vous et allez faire un tour dans le coin. Vous devriez trouver des ateliers selon les couleurs:

- Vert : Atelier style

- Jaune : Atelier habitacle

- Rouge : Atelier peinture

- Bleu : Atelier performance

- Turquoise : Concession

- Violet : Garage (1 seul dans le jeu)

 

Gagner de la nitro facilement en pleine course :

Afin de gagner de la nitro aisément en pleine course, il vous faudra acheter l'objet "purge nitro" dans un atelier habitacle, puis appuyer sur la touche nitro sans accélérer, pendant un bref instant. Vous gagnerez cent points de nitro. Cette astuce est indépendante du niveau de votre nitro, ou de votre purge nitro, et peut se répéter toutes les cinq minutes.

 

Gagner le Street X :

Pour gagner au Street X, vous devez d'abord prendre les virages larges puis affiner vos virages. Cela vous aidera à augmenter votre avance et vous gagnerez très probablement.

 

Kit large et améliorations uniques :

La liste suivante vous indique les défis que vous devez faire pour obtenir les améliorations uniques et à quel moment, autrement vous ne pourriez plus les débloquer.

Stage   Nb de victoiresAmélioration unique

2          4 = Capot

3          3 = Performance(Moteur,Transmission,Pneu)

3          6 = Jantes

4          4 = Spoiler

4          6 = Vinyle

4          9 = Performance : (ECU,Turbo,Freins)

5          6 = Performance : (Nos,Réduction poids,Suspension)

5          11 = Kit large

 

Points de style faciles :
Pour ce faire, vous aurez besoin au moins de la suspension hydraulique de niveau 1. Conduisez contre un mur et activez votre suspension hydraulique. Ensuite, appuyez sur les gaz et restez contre le mur. Vous devrez peut-être parfois vous tourner pour le garder droit. Vous devriez commencer à obtenir des points sur le côté droit de votre écran. De plus, conduire en marche arrière vous donnera des points de style. Plus vous conduisez longtemps en marche arrière, plus vous recevrez de points.

 

Plus de courses :
Si vous ne trouvez plus de courses sur votre carte, vous devez alors trouver toutes les boutiques cachées de la ville. Après avoir trouvé tous les magasins, il vous sera demandé d'être sur une autre couverture de DVD. Suivez l'étoile pour passer au niveau suivant.

 

Suspensions hydrauliques :

PC : Pour les enclencher, laissez appuyé H et J et faites bouger la voiture avec le pavé directionnel pour gagner de la nitro.

PS2 : Pour les enclencher laissez appuyer R1 et manipulez le stick droit. Votre voiture bougera (ça peut rapporter de la nitro).

 

Victoires faciles :
Lorsque vous courez pour des couvertures de magazines, des performances uniques ou des pièces visuelles, il est utile de remplir les deux bouteilles de nitro : NOS. Cela peut vous aider à battre ce dixième de seconde que vous avez toujours manqué. Il est également utile, surtout dans les étapes les plus difficiles et les plus longues, avec de petites limites de temps, d'activer immédiatement le GPS dès que vous avez accepté le défi.

 

Voitures recommandées :
L'une des meilleures voitures du jeu est la Toyota Corolla. Une fois que vous avez obtenu toutes les mises à niveau de performances de niveau trois, vous pouvez vous connecter et les améliorer. Ajoutez tout ce que vous souhaitez, y compris toutes les mises à niveau de niveau trois, puis passez au réglage et réglez-la pour qu'il puisse retirer la ligne plus rapidement. Ensuite, abaissez la suspension au réglage le plus bas. Vous devriez maintenant avoir une voiture qui peut battre les Toyota Celica et Nissan Skyline , et décollera plus rapidement.
Après avoir déverrouillé toutes les pièces de performance de niveau trois, procurez-vous une Nissan 240SX et placez-y toutes les pièces de performance. Si vous allez en ligne avec cette voiture (avec des pièces de performance sur la voiture) et obtenez des changements de vitesse presque parfaits pendant une traînée, vous devriez pouvoir battre toutes les autres voitures (à l'exception des autres 240SX). Si vous voulez aller encore plus vite, vous devrez modifier les paramètres de votre voiture sur le banc d'essai.
Pour obtenir une Nissan Skyline rapide allant de 227 à -228 sur la course d'accélération sur autoroute de l'aéroport, installez toutes les pièces de performance à l'exception de la transmission à six vitesses. Si vous installez la transmission à six vitesses, vous obtiendrez une meilleure accélération mais moins de vitesse de pointe.

Liste :

2003 Acura RSX Type S: North America only, FWD, 200 hp, 7,400 rpm, 142 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2004 Audi A3: AWD, 250 hp, 6300 rpm, 236 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2004 Audi TT Quattro: AWD, 250 hp, 6300 rpm, 236 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2004 Cadillac Escalade: AWD, 145 hp, 5200 rpm, 380 lbs. torque; débloqué au niveau 2.

2003 Ford Focus ZX3: FWD, 130 hp, 5300 rpm, 135 lbs. torque; débloqué.

2005 Ford Mustang GT: RWD, 300 hp, 5800 rpm, 315 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

2000 Honda Civic Coupe Si: North America only, FWD, 160 hp, 7600 rpm, 111 lbs. torque; débloqué .

2004 Hummer H2: AWD, 325 hp, 3600 rpm, 385 lbs. torque; débloqué au niveau 2.

2003 Hyundai Tiburon GT: FWD, 181 hp, 6000 rpm, 177 lbs. torque; débloqué au niveau 2.

2004 Infiniti G35: RWD, 280 hp, 6200 rpm, 270 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

2002 Lexus IS300: RWD, 215 hp, 5800 rpm, 218 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2004 Lincoln Navigator: RWD, 300 hp, 5000 rpm, 355 lbs. torque; débloqué au niveau 2.

1999 Mazda Miata: RWD, 128 hp, 6500 rpm, 110 lbs. torque; débloqué .

1995 Mazda RX-7: RWD, 255 hp, 6500 rpm, 217 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

2004 Mazda RX-8: RWD, 238 hp, 8500 rpm, 159 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

1999 Mitsubishi 3000GT: AWD, 320 hp, 6000 rpm, 315 lbs. torque, débloqué au niveau 4.

1999 Mitsubishi Eclipse: AWD, 210 hp, 6000 rpm, 214 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2003 Mitsubishi Lancer: AWD, 271 hp, 6500 rpm, 273 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

1992 Nissan 240SX: FWD, 155 hp, 5600 rpm, 160 lbs. torque; débloqué .

2003 Nissan 350Z: RWD, 287 hp, 6200 rpm, 274 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

2003 Nissan Sentra SER Spec-V: FWD, 175 hp, 6000 rpm, 180 lbs. torque, débloqué au niveau 2.

1999 Nissan Skyline R34 GTR: AWD, 276 hp, 6800 rpm, 216 lbs. torque, débloqué au niveau 5.

2004 Peugeot 106: Outside North America only, FWD, 120 hp, 5500 rpm, 107 lbs. torque; débloqué .

2003 Peugeot 206: FWD, 138 hp, 6000 rpm, 143 lbs. torque; débloqué .

2004 Pontiac GTO: RWD, 350 hp, 5200 rpm, 365 lbs. torque; débloqué au niveau 4.

2003 Subaru Impreza WRX STi: AWD, 300 hp, 6000 rpm, 300 lbs. torque; débloqué au niveau 5.

2003 Toyota Celica GT-S: FWD, 180 hp, 7600 rpm, 130 lbs. torque; débloqué au niveau 2.

1987 Toyota Corolla GTS (AE86): RWD, 112 hp, 6600 rpm, 97 lbs. torque; débloqué .

1998 Toyota Supra: RWD, 225 hp, 5800 rpm, 210 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

2004 Vauxhall Corsa: Outside North America only, FWD, 125 hp, 6000 rpm, 122 lbs. torque; débloqué .

2003 Volkswagen Golf GTI 1.8T: FWD, 180 hp, 5500 rpm, 173 lbs. torque; débloqué au niveau 3.

 

 

 

16 juin 2023

Guide Solution - Aliens : Colonial Marines

Chapitre 01 : Détresse

Comme le montre cette introduction, l'histoire de Aliens : Colonial Marines se situe juste après les évènements d'Aliens le retour de James Cameron. En 2179, un groupe de l'USMC est envoyé à bord de l'USS SULACO avec l'espoir d'endiguer une infection xénomorphe sur la colonie LV-426. Tout contact a été perdu, avec le SULACO et son équipage, depuis des semaines. Cette fois, l'USMC déploya un bataillon entier avec une gamme de bombes nucléaires de surface pour en finir une fois pour toute avec les xénomorphes. Vous incarnez l'un des marines de cette équipe de secours...



Vous allez pour la première fois pouvoir mettre les mains sur le jeu, moyennant un très rapide tutoriel. Dirigez-vous tout d'abord près de la porte puis ouvrez-la.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-01Vous allez ensuite avancer dans un couloir où se déroulera un évènement scripté.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-02Ouvrez la porte située en face de vous pour tomber sur de nombreuses victimes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-03Attendez la fin des dialogues puis utilisez votre scanner pour repérer chaque mouvement suspect dans cette salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-04O'Neal va alors ouvrir la porte positionnée sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-05Empruntez ce nouveau chemin jusqu'à tomber sur une porte que vous devrez découper au chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-07Continuez d'écouter le tutoriel puis avancez tout droit.

Vous allez finir par tomber sur un escalier qui vous mènera dans une salle sombre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-08Dirigez-vous tout droit puis utilisez le bouton d'action pour essayer de libérer votre collègue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-09A ce moment précis, un alien va vous sauter dessus. Réussissez le QTE en appuyant sur la touche d'action puis tuez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-10Retournez voir Keyes puis libérez-le en appuyant sur la touche d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-11Suivez-le ensuite afin qu'il vous ouvre une salle située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-12Après quelques dialogues, Keyes vous demandera d'aller chercher la boite noire de Sulaco et par la même occasion de désobéir aux ordres de votre supérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-13Continuez de suivre Keyes tout en prenant garde aux Aliens qui vont venir vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-14Allez jusqu'à la boite noire puis appuyez sur le bouton d'action afin de la récupérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-15Keyes va alors ouvrir la porte de droite, suivez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-16En face de vous, vous allez rencontrer quelques aliens qu'il vous faudra abattre avec l'aide de votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-18Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à arriver dans une grande salle où un nouveau dialogue aura lieu entre vos supérieurs, Keyes et vous-même.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-19Attendez que votre coéquipier ouvre la trappe puis sautez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-20Vous devrez ensuite suivre un chemin assez linéaire où vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à votre arrivée dans une salle pleine d'ordinateurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-21Votre coéquipier aura un dialogue avec vos supérieurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-22Attendez patiemment la fin du dialogue, votre ami se déplacera alors vers la gauche puis ouvrira la porte qu'il vous faudra emprunter.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-23Suivez O'Neal dans les couloirs jusqu'à tomber dans une salle circulaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-24Vous allez devoir éliminer tous les aliens qui grimperont au mur en protégeant votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-25Continuez de suivre O'Neal et montez les escaliers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-27Il vous faudra à nouveau le protéger pendant le temps qu'il ouvre la porte. Eliminez les aliens à l'aide de votre fusil à pompe pour plus de facilité et abusez de votre attaque de mêlée au cas où les aliens vous sauteraient dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-28APPELEZ LES SECOURS :

Une fois qu'O'Neal aura ouvert la porte, continuer tout droit dans le couloir puis ouvrez la porte de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-30Vous tomberez une nouvelle fois sur O'Neal qui vous demande de le couvrir pendant qu'il essai d'ouvrir la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-32Suivez à présent O'Neal dans le couloir ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-33sans toutefois oublier de récupérer les munitions et armures pour vous protéger des prochaines attaques aliennes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-34Prenez l'escalier sur la droite ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-35puis tuez tous les aliens qui viendront sur votre passage pendant qu'O'Neal ouvrira une enième porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-36Pour finir ce niveau, protégez une dernière fois votre coéquipier puis entrez dans la dernière salle qu'il ouvrira.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-38Appuyez sur le bouton situé dans la pièce puis attendez pour finir dans cette salle que le niveau se termine.

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Chapitre 02 : Bataille pour le Sulaco

S’ÉCHAPPER DU HANGAR :

Vous commencerez le chapitre 2 toujours dans le hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-01Attendez patiemment que la phase de discussion se termine puis dirigez-vous en arrière pour prendre la porte vous menant au hangar. Deux soldats vous attendrons, tirez-leur dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-02Allez jusque dans la salle principale puis tuez les quelques ennemis qui se cacheront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-03Vous pourrez de plus, tirer dans des barils explosifs afin de terminer la bataille beaucoup plus rapidement.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-04Une fois tous les ennemis tués, suivez O'Neal dans les couloirs du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-07Celui-ci vous emmènera jusqu'à une porte fermée...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-08Prenez le contrôle du robot situé juste derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-09Avancez ensuite jusqu'à la porte du hangar puis ouvrez-la en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-10Vous allez à présent devoir localiser Bella !

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TROUVER BELLA :

Une fois à l'extérieur du Méca, prenez le chemin situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-12Quelques secondes plus tard, vous vous ferez attaquer par un Facehugger ! Exécutez le QTE vous demandant d'appuyer sur le bouton d'action puis tirez-lui dessus une dernière fois pour le tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-13Continuez de suivre O'Neal jusqu'à une porte que vous devrez démolir à l'aide du bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-14Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à tomber dans une immense pièce remplit d'ordinateurs...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-17O'Neal ouvrira alors une porte pour retrouver Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-18Celle-ci va vous en dire un peu plus sur l'histoire d'Aliens : Colonial Marines. Une fois la discussion terminée, suivez Bella jusque dans un couloir où des marines vont arriver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-20TRAVERSER LA PASSERELLE :

Vous voici à présent sur une passerelle où vous attendra de nombreux ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-21Tirez sur ces soldats tout en vous cachant derrière les caisses. N'oubliez pas non plus de récolter les balles qui seront sur votre passage ainsi que les armures pour mieux encaisser les tires.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-23Une fois ce passage traversé, continuez de suivre O'Neal et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-25Vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à tomber sur une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-26Tuez-les en vous cachant derrière les murs puis reprenez votre parcours en empruntant le chemin situé à droite de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-27Vous tomberez ainsi dans un ascenseur qu'il faudra actionner.

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DÉSAMORCER LES ARMES :

Bella va alors ouvrir une porte où se cachera un soldat. Une fois tué, avancez doucement pour ne pas exploser avec une bombe se situant à droite de votre position.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-30Continuez dans un couloir où vous devrez éliminer plusieurs gardes épaulé de Bella et O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-31Prenez ensuite l'ascenseur puis suivez Bella pour entrer dans une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-32Cachez-vous derrière les bureaux et tuez-les tous jusqu'à atteindre la tourelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-35Allez derrière la tourelle pour la débrancher.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-36Pour finir, il vous faudra désactiver les armes du vaisseau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-37puis attendre la fin de la discussion pour mettre un terme à cette mission.

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Chapitre 03 : La chute du Sulaco

SORTIR DE LA SALLE DES COMMANDES :

Ecoutez la discussion de Bella puis attendez qu'O'Neal se déplace pour le suivre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image01Il se dirigera avec Bella dans la salle située derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image02Une fois dans le couloir, vous ne pourrez plus vous déplacer à cause d'un courant d'air.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image03Tirez donc sur l'extincteur pour le détruire et fermer la porte. Continuez votre parcours tout droite en suivant votre groupe.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image04Bella et O'Neal vont discuter entre eux.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image05Attendez que leur discussion s'arrête puis continuez de les suivre jusqu'à une porte qu'ils ouvriront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image06Tuez les ennemis que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image08N'oubliez pas de récupérer les armures et armes sur votre chemin afin de battre assez facilement les soldats et aliens du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image09Plus loin, les soldats qui voudront vous attaquer vont littéralement "exploser" avec une détonation mystérieuse.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image10Retournez-vous pour voir la porte sur votre droite se faire ouvrir par un chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image11Des soldats seront derrière celle-ci, visez la grenade qu'ils vous enverront pour ne pas mourir puis tirez directement sur le soldat qui traversera la porte. Pour finir, traversez le couloir puis empruntez l’ascenseur.

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ÉCHAPPER AUX SOLDATS :

Prenez les munitions que vous trouverez sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image14Continuez de suivre vos coéquipiers tout en vous mettant à couvert derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image15Vous devrez détruire la porte suivante avec le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image16Vous tomberez un peu plus loin sur un chemin en ligne droite où plusieurs aliens viendront vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image18N'hésitez pas à utiliser votre coup de mêlée si jamais ils sautent sur vous.

Si vous tombez dans le fossé, vous pourrez remonter à tout moment en utilisant l’ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image19Une fois les aliens tués, continuez de suivre vos coéquipiers. Vous tomberez dans une salle pleine d'ordinateurs où il vous faudra activer la commande d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image20Suivez à présent Bella tout d'abord sur des plateformes en sautant puis dans les "égouts" du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image22Continuez de la suivre jusqu'à un long chemin...

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RETROUVER L’ÉQUIPAGE :

Tirez sur les aliens qui essayeront de vous sauter dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image25Continuez ensuite dans un long couloir où de nombreux soldats vous attendrons...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image26... N'oubliez pas de ramasser les cartouches que laisseront sur le sol les soldats afin de je jamais tomber à court de munition.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image27Continuez de suivre Bella jusqu'à ce que vous arriviez dans une énorme salle. S'en suivra une courte discussion entre le QG, Bella, O'Neal et vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image28Actionnez la poignée de l'ascenseur afin de monter au premier niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image29Vous retrouverez vos coéquipiers avec leur vaisseau !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image30Tirez sur les différents ennemis en vous cachant derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image31Il vous faudra ensuite tuer un soldat blindé qui gardera l'échelle où vous devrez aller juste après.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image32Une fois au premier étage, avancez tout en faisant attention aux soldats ennemis.

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GRIMPER DANS LE VAISSEAU :

Prenez la porte de gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image34Une fois à l'intérieur de la salle, vous trouverez un tableau de bord à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image35Allez à présent à l'extrémité droite de la salle pour déverrouiller les armes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image36Il vous faut à présent faire le tour complet de la salle pour activer le second système d'arme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image37Pour finir, montez dans le vaisseau puis assistez à la petite cinématique qui mettra fin à la mission : "La chute du Sulaco".

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Chapitre 04 : Plus d'espoir pour Hadley

TROUVER LA CASERNE :

Une fois le briefing terminé, marchez tout droit en direction de la caserne.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-01Si jamais vous ne savez pas passer par quel chemin, qui pourtant se trouve être une ligne droite, attendez que vos coéquipiers vous rattrape pour suivre le troupeau. Une fois la caserne trouvée, avancez-vous jusqu'à la porte puis actionnez le levier pour pouvoir entrer à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-02Lorsque vous serez dans cette caserne, suivez vos coéquipiers pour monter au premier étage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-03Il n'y aura aucun ennemi dans cette séquence, donc ne perdez pas de temps à explorer tous les endroits en étant sur vos gardes. Une fois au premier étage, Cruz vous demandera de rétablir le courant : actionnez donc le courant qui sera juste à gauche de vous, caractérisé par un levier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-04Pour finir, suivez les explications de votre chef qui vous demandera de placer cinq émetteur dans cette caserne afin de répertorier les mouvements.

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ALIEN EN APPROCHE :

Vous allez devoir positionner cinq modules. Le premier se trouvera dans la salle après que vous ayez quitté Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-06Le second dans la deuxième salle, juste en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-07Le troisième dans le laboratoire, près de la porte menant sur une passerelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-08Le quatrième au bout de la passerelle, près de la porte fermée.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-09Le cinquième sera positionné à la fin de votre parcours, dans la morgue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-10Une fois les cinq modules en position, les fusibles vont sauter. Vous devrez alors ré-actionner l'un des modules puis retourner voir votre commandant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-11A votre retour, vous verrez de nombreux aliens, tirez-leur dessus en essayant de ne pas trop prendre de dégâts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-12Votre chef vous demandera alors de récupérer une tourelle. Retournez sur la passerelle qui menait à la morgue puis prenez cette tourelle...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-13... Positionnez-la ensuite près des munitions.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-14Une grosse vague d'aliens arrivera. Utilisez sans modération votre attaque de mêlée sur les aliens qui vous sauteront dessus.

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LES ÉGOUTS :

Prenez à présent le smartgun qui sera dans une valise en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-16Dirigez-vous ensuite à la porte que Bella avait emprunté en direction des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-17Dans ce chemin, vous devrez user et abuser du smartgun. En effet, cette arme se lockera directement sur vos ennemis et le parcours que vous allez emprunté sera remplit d'aliens. Videz donc toutes vos munitions dans ce chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-18Pour plus de facilité, retournez sur vos pas une fois que vous n'aurez plus de munitions, même s'il est possible de terminer ce chemin sans smartgun, cela vous rajoutera simplement de la difficulté au niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-19Ce passage ne devrait pas être trop difficile à passer si vous restez en arrière d'O'Neal qui se fera un plaisir de tuer 80% des ennemis qu'il rencontrera avec son smartgun.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-20N'oubliez pas d'utiliser vos balles de smartgun de manière constante jusqu'à ce que vous arriviez au bout de ce couloir.

 

RENCONTRE AVEC LA REINE ALIEN :

Continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une immense pièce où vous devrez tuer trois aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-21Si l'un d'eux arrive à vous toucher au corps-à-corps, effectuez le QTE en appuyant sur la touche d'action pour l'envoyer à terre et le finir avec votre pistolet. Une fois les trois aliens tués, O'Neal ouvrira la dernière porte du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-22Juste avant de quitter le niveau, vous trouverez des armures et munitions pour vos armes sur la table.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-23Ainsi que la seconde arme légendaire du jeu : Pistolet de Gorman.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-24Détruisez la porte juste à droite pour mettre fin au quatrième chapitre de Aliens : Colonial Marines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-25Dans cette rapide cinématique, vous verrez Winter se faire attaquer par une Reine Alien...

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Chapitre 05 : Le Corbeau

S'ECHAPPER DES ÉGOUTS :

Après vous être libéré des "chaînes" de la Reine Alien, dirigez-vous vers la trappe située sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-01Ouvrez-la pour entrer dans un conduit d'aération. A l'intérieur, vous devrez marcher discrètement pour ne pas vous faire tuer en un coup par la Reine Alien qui surgira du plafond. Celle-ci apparaîtra tout d'abord à la sortie de la bouche d'aération puis sur le côté gauche, près des tuyaux vers la sortie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-02Baissez-vous à présent pour prendre un nouveau conduit d'aération à la fin du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-03Vous tomberez sur une grande salle où il vous faudra activer un premier levier vous servant à éteindre la vapeur. Une fois la vapeur disparue, vous pourrez activer le second levier qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-04Empruntez cette porte pour vous retrouver dans les égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-05Il vous faudra marcher très calmement car vous allez rencontrer une nouvelle sorte d'aliens : les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-06Ils ne bougeront qu'avec une source de mouvement près d'eux. Si jamais ils s'approchent de vous, attendez qu'il se mettent en phase de "sommeil" puis reprenez votre chemin.

 

LES AVEUGLES :

Continuez de progresser dans les couloirs en évitant tout contact avec les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-07Au bout du chemin, vous trouverez un levier à activer. Une fois activé, celui-ci va créer une source de lumière où tous les Aveugles vont se diriger et exploser, vous laissant ainsi le champ libre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-08Au bout du second chemin, vous aurez un autre levier à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-09Une fois tous les Aveugles tués, vous pourrez ouvrir la poste située sur votre gauche sans problème.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-10Pour finir, jetez-vous dans la fosse où se trouvera deux Aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-11Attendez qu'ils s'endorment à nouveau puis ouvrez la porte située en face de vous. Vous trouverez derrière celle-ci O'Neal qui tuera les deux aveugles.

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RETROUVER BELLA :

Prenez le chemin de droite pour sortir des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-13Continuez votre chemin en prenant les escaliers puis en évitant le dernier Aveugle sur votre chemin pour arriver à une porte située à droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-14Vous allez être pourchassé par la Reine Alien ! Pas de panique, il va vous falloir dessouder la porte de droite puis la ressouder derrière vous et faire cette méthode sur les trois portes afin qu'elle ne puisse plus vous suivre.

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soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-16Empruntez ensuite l'ascenseur situé sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-17Vous allez tomber sur un sac remplit de munitions, d'armes ainsi que de santé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-18Après avoir retrouvé O'Neal, laissez-lui ouvrir les portes qui vont vous mener vers la sortie tout en le suivant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-19Juste avant de sortir vers l'extérieur, allez dans la petite salle située en face de vous pour récupérer le fusil à impulsion d'Hudson.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-20Sortez à présent de ce sinistre bâtiment pour vous retrouver encerclé de nombreux aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-21Restez près d'O'Neal et tirez sur tout ce qui bouge. Un peu plus loin, vous retrouverez Bella qui vous expliquera ce qu'il s'est passé.

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SAUVER REID :

Suivez Bella en passant par le chemin de gauche. Vous tomberez sur Reid qu'il faudra réanimer en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-23A présent, effectuez le chemin inverse tout en tuant les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-24Bella et Reid vont monter sur le bâtiment afin d'établir une communication.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-25O'Neal et vous devrez tuer les aliens qui viendront par payer de douze.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-26Une fois le carnage terminé, suivez O'Neal dans le chemin qui viendra de s'ouvrir.

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LE HANGAR :

Suivez O'Neal jusque dans un Hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-28A l'intérieur, il vous faudra ouvrir quelques portes à l'aide de votre chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-29Un dialogue commencera entre Reid et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-30C'est à ce moment là que cinq aliens surgiront ! Restez dans le hangar sans essayer de suivre O'Neal. Attendez simplement que chaque Alien montre sa tête pour lui tirer dessus. Et n'hésitez pas à utiliser votre attaque de mêlée souvent très pratique pour tuer les aliens en un seul coup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-31Une fois le carnage terminé, Reid et Bella vont de nouveau se parler.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-32Attendez la fin de leur discussion pour voir Reid ouvrir la porte qu'il vous faudra emprunter.

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LA REINE ALIEN :

Empruntez le chemin de gauche et dépêchez-vous de prendre la bouche d'égout avant que la Reine Alien ne vous rattrape.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-34Vous tomberez ensuite sur une petite phase de shoot où vous devrez tuer quelques aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-35"Bis répétita", prenez la bouche d'égout sur votre gauche pour échapper à la Reine Alien ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-36puis tuer les quelques Aliens qui vous attendront à la sortie du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-37Pour finir, attendez que la porte blindée s'ouvre puis entrez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-38Vous y retrouverez O'Neal ainsi qu'un Meca !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-39Entrez à l'intérieur puis affrontez la Reine Alien à l'aide du bouton d'action et de quelques coups de poing bien placés.

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Chapitre 06 : Pour Bella

RIEN A L'HORIZON :

Suivez vos coéquipiers tout en écoutant leurs conversations.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image01Quelques secondes plus tard, vous tomberez sur un lieu où vous devrez tuer plusieurs aliens, ne vous privez pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image02Continuez d'avancer dans ce parcours de type "couloir" en récupérant les armures et munitions laissées gentiment par un inconnu qui à chaque jeu de type FPS nous aime visiblement beaucoup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image03Puis, tuez les nouveaux aliens que vous verrez sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image04Vous finirez par arriver devant un chemin en pente où de nouveaux ennemis vont vous accueillir...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image05

EN ROUTE VERS LE BARAQUEMENT :

Vous allez à présent vous battre contre des aliens qui cracheront de l'acide.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image06Il s'agit tout simplement de l'ennemi le plus puissant du jeu, un alien pouvant tirer à distance et tuant en deux coups. Restez donc éloigné de ses jets d'acide et tirez avec votre pistolet à munitions illimitées. N'hésitez pas à leur tirer dessus lorsqu'ils seront accrochés aux murs sans bouger même si à première vue la distance ne le permet pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image07Une fois cette phase terminée, récupérez de la santé ainsi que de l'armure sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image08Continuez votre marche jusqu'à ce que vous arriviez devant la porte d'une nouveau bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image09Entrez puis écoutez la discussion qu'aura O'Neal avec Bella.

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LES TOURELLES :

Attendez qu'O'Neal ouvre la porte puis suivez-le dans le bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image11Vous trouverez encore quelques aliens qu'il vous faudra tuer à l'aide de quelques balles bien placées.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image12Continuez de suivre O'Neal pour ne pas vous perdre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image13N'hésitez d'ailleurs pas à utiliser votre lampe en appuyant sur le bouton spécialement dédié à cet objet. Cela vous permettra de mieux vous repérer, vous pourrez aussi utiliser le scanner afin de repérer vos ennemis au loin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image14Vous allez tomber sur une nouvelle porte à dessouder.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image15A l'intérieur, baissez-vous pour ne pas vous faire toucher par la première tourelle présente sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image16Ouvrez la porte de gauche puis désactivez votre première tourelle, vous en aurez encore deux à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image17Passez vers le chemin de gauche puis dessoudez la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image18A l'intérieur de cette pièce il faudra vous baisser pour découvrir un conduit d'aération. Entrez dans le conduit en direction de la nouvelle salle.

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NOUVELLE ATTAQUE :

Sautez à présent sur les caisses situées à votre droite pour passer le plafond de la salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image20Vous tomberez dans un couloir où il vous faudra dessouder une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image21Continuez votre parcours jusqu'à tomber sur la tourelle à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image22O'Neal et Bella vont alors pouvoir vous rejoindre et ouvrir la salle suivante. Vous aurez droit à un nouveau discours entre vos deux coéquipiers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image23Sortez à présent de la pièce pour tomber sur des soldats hostiles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image24Cachez-vous derrière les caisses et tuer-les sans prendre aucun risque. Il vous faudra alors continuer de marcher jusqu'à une porte située à votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image25

L'ASCENSEUR :

Dirigez-vous vers la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image26Plusieurs soldats ainsi que des aliens seront en train de se battre, tirez dans le tas sans vous préoccuper de qui se trouve en face de vous. Retournez-vous à présent pour trouver le Smartgun de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image27Vous voici en possession de la meilleure arme du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image28Celle-ci aura la possibilité de locker tous les ennemis, laissez donc le bouton de tire enfoncé jusqu'à votre destination finale...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image29... Une fois en face de l'ascenceur, activez-celui-ci avec l'interrupteur situé de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image30Vous finirez par la même occasion le Chapitre 6 d'Aliens : Colonial Marines.

 

 

Chapitre 07 : Une Balle

DIRECTION L’HÔPITAL :

Suivez O'Neal et Bella au travers d'un chemin aussi linéaire qu'un début de Final Fantasy XIII. Vous tomberez par la suite sur quelques aliens à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image01Privilégiez le fait de rester derrière O'Neal, en effet, les PNJ sont immortels donc il vous sera bien utile de lui laisser faire tout le travaille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image02Un peu plus loin, vos coéquipiers vous demanderont de marcher sur la gauche afin de ne pas vous faire repérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image03N'ayez pas peur puisque cela n'est qu'un effet de style, il ne se passera rien si vous marchez à droite. Un peu plus loin, vous tomberez sur de nombreux aliens lorsque vous tenterez de traverser le pont. Tuez-les tous !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image04Après avoir passé l'évènement du pont, vous tomberez devant un bâtiment où deux soldats attendent. Ecoutez le dialogue de Bella puis attendez que les soldats se déplacent.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image05Continuez votre chemin tout droit en empruntant la porte menant à ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image06Vous allez arriver devant la salle de "chirurgie",

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image07où ce déclenchera une petite cutscene. Le chirurgien expliquera à O'Neal qu'il est impossible de retirer le Chestburster de la poitrine de Bella. Quelques secondes plus tard, O'Neal aura tué le chirurgien et Bella sera morte dans d’atroces souffrances...

 

L’HÔPITAL DE LA FOLIE :

Après cette cinématique, prenez la porte que viendra d'ouvrir O'Neal. Montez les escaliers sur votre gauche puis actionnez l'interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image08Un peu plus loin, vous aurez quelques soldats à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image09Dans les salles suivantes, il vous faudra tuer rapidement les soldats avant qu'ils n'allument l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image10En réalité, l'alarme n'aura aucune incidence sur le jeu et vous pourrez l'éteindre en appuyant dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image11Continuez de suivre O'Neal qui visiblement connait le chemin comme sa poche et n'hésitez pas à le laisser seul dans une salle où il s'occupera de tuer tous les ennemis sans que vous n'ayez rien à effectuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image12Un peu plus tard, cachez-vous derrière des caisses et laissez O'Neal tuer tous les soldats encore une fois.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image13Vous tomberez sur une salle où des aliens sont prisonniers dans des éprouvettes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image14Tuez les soldats puis continuez votre chemin pour trouver l'interrupteur : annuler la décharge de neurotoxines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image15Vous allez tomber une dernière fois sur une salle où il vous faudra tuer les soldats avant qu'ils n'appuient sur l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image16Continuez ensuite votre chemin pour atterrir dans un couloir sombre, sans signe de vie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image17

ÉCHAPPER AU TANK :

Une fois à l'extérieur du bâtiment, dirigez-vous vers votre droite. Tuez les soldats et évitez les tirs du tank.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image18Il vous faudra le contourner pour aller derrière lui. Vous trouverez un petit passage afin de continuer le niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image19Un peu plus loin, restez en hauteur pour tuer les soldats qui vous attendront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image20Lorsque vous aurez fini votre carnage, suivez O'Neal vers la suite du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image21Pour finir, contournez le nouveau tank qui sera face à vous. Actionnez l'interrupteur pour déplacer la charge et le détruire puis entrez dans le bâtiment situé derrière le tank.

DÉSACTIVER LES TROIS INTERRUPTEURS :

Dans ce nouveau bâtiment, vous devrez trouver trois interrupteurs à couper.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image22Le premier sera situé dans une salle sans électricité sur votre gauche. Tuez le garde se trouvant à l'intérieur puis désactivez le premier interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image23Montez au premier étage puis tombez dans le "trou" pour vous retrouver nez-à-nez avec deux gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image24Éliminez-les puis désactivez le second interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image25Pour finir, prenez la porte de droite où se trouvera un garde avec le troisième et dernier interrupteur juste à ses côtés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image26Remontez voir O'Neal puis activez le levier pour mettre fin au niveau.

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Chapitre 08 : Rempart

SORTIE DU LABORATOIRE :

Bientôt le bouton "courir" n'aura plus aucun secret pour vous. En effet, vous n'allez pas rencontrer d'ennemis durant plus de cinq minutes... Préparez vous donc, prêt ? Partez ! Allez tout d'abord dans la pièce de droite du début du niveau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-01puis suivez O'Neal dans l'escalier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-02Après avoir emprunté l’ascenseur, vous verrez que des soldats sont en train d'effectuer des expériences sur une Reine Alien.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-03Continuez votre parcours en courant sur votre droite une fois que vous serez en dehors de l'ascenseur. Une fois que le sol sera tombé, continuez de courir vers la gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-04Vous allez finir par atteindre la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-05Sortez votre arme pour tuer tous les ennemis sur votre ligne de tir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-06Les soldats se battrons contre les aliens, vous aurez donc la possibilité d'attendre l'issue du combat puis de tuer le dernier ou bien tout simplement courir jusqu'à la sortie de cette séquence sans vous faire tuer. L'IA ne vous suivra en effet pas plus que ça.

Continuez de tirer ses les ennemis sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-07Restez derrière O'Neal qui bizarrement ne subit jamais assez de dégâts pour tomber au sol. Pratique pour ce cacher et attendre que celui-ci tue tous les ennemis sur la carte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-08LA ZONE SECRÈTE :

Continuez votre chemin en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-09Vous finirez par arriver devant une porte qu'il vous faudra ouvrir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-10A l'intérieur ce trouvera de nombreuses installations scientifiques, mais plutôt que d'admirer les lieux, sortez votre pistolet et tirez sur tous les ennemis que vous verrez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-11N'oubliez pas de prendre les armures au sol pour éviter que le combat soit trop difficile, surtout dans un mode élevé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-12Une fois que vous serez arrivé tout au bout de la pièce, vous devrez prendre un ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-13VERS LE PRISONNIER :

Une fois en dehors de l'ascenseur, vous allez tomber sur quelques gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-14Tuez-les ou attendez qu'O'Neal le fasse pour vous puis avancez dans le souterrain. Vous arriverez dans une grande salle avec un OVNI en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-15Tuez les gardes qui viendront vous chercher des problèmes puis continuez votre parcours en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-16Vous trouverez quelques gardes à la sortie de ce parcours vous menant à la sortie de ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-17LE PRISONNIER :

Lorsque vous serez dehors, attendez patiemment qu'O'Neal tue tous les ennemis en face de lui, vous pourrez aussi l'aider afin de ne pas perdre trop de temps.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-18Sur votre droite, vous trouverez quelques munitions et armures pour vous protéger.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-19Continuez votre progression droit devant vous puis montez au premier étage du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-20Vous entrerez ensuite à l'intérieur avec votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-21Suivez O'Neal pour ne pas vous perdre, même si le chemin est en ligne droite... Sait-on jamais ?

Une fois à l'extérieur, tuez les trois soldats qui garderont le prisonnier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-22Admirez à présent la cinématique de fin du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-23

 

Chapitre 09 : Espoir pour Hadley

RETOUR A HADLEY'S HOPE :

Bien qu'annoncé comme une suite directe du second film Alien, si vous êtes fan de la licence Alien, vous aurez remarqué les incohérences incroyables du jeu. Tout d'abord, vous voici dans la ville d'Hadley's Hope qui pourtant a été rasé par une explosion nucléaire à la fin du film afin de tuer toute vie Xénomorphe... Pire encore, Dwayne Hicks qui devait être dans une cabine cryogénique à bord du Sulaco se retrouve prisonnier de la Weyland-Yutani.

Vous voici donc dans Hadley's Hope avec Dwayne Hicks. Avancez tout droit en slalomant entre les aliens jusqu'à une porte que devra ouvrir votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image01Pour plus de facilité, vous pourrez mettre une tourelle en face de la porte afin d'avoir un renfort de taille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image02Une fois dans le batiment, allez jusqu'à la salle du font situé à votre gauche pour y récupérer l'arme légendaire du niveau : le pistolet de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image03A présent, montez au premier étage puis tuez les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image04SÉCURISER LE HANGAR :

Sauvez le soldat dans l'infirmerie en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image05Un Xenomorphe viendra ensuite vous attaquer, tuez-le. Redescendez à présent du bâtiment pour revoir O'Neal qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image06Vous allez devoir sécuriser le périmètre durant plusieurs minutes. N'oubliez pas de récupérer la tourelle que vous aviez au début de l'aventure pour plus de facilité.

Mettez ensuite les deux tourelles au centre de la pièce puis attendez patiemment que le script se déroule.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image07Vous pourrez aussi faire le plein de munitions ainsi que d'armures dans la pièce située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image08Une fois tous les Aliens tués, O'Neal et Hicks ouvriront la porte. Suivez-les !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image09LE VAISSEAU :

Lorsque vous serez en extérieur, un énorme alien vous foncera dessus. Vous pourrez soit l'éviter et continuer votre chemin ou alors le tuer, comme le montre la vidéo.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image10Vous devrez donc tourner autour de lui pendant que vos coéquipiers feront de l'autofire sur la bête. Continuez votre chemin pour arriver devant un vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image11Allez aux trois coins du vaisseau pour retirer les valves d'essence.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image12Une fois cela fait, il ne vous restera plus qu'à tuer les quelques xenomorphes sur la carte pour quitter ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image13

 

Chapitre 10 : Épave récupérée

RETOUR DANS LA SALLE DU VAISSEAU ALIEN :

Suivez votre équipe tout au début du niveau tout en tuant les quelques soldats que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-01N'oubliez pas de désactiver les tourelles afin de continuer votre chemin sans trop de difficultés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-02Vous tomberez sur un bâtiment que vous aviez déjà exploré dans un chapitre précédent, attendez que Hicks ouvre la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-03Entrez à présent à l'intérieur, tuez les Xenomorphes et avancez prudemment dans le couloir en ligne droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-04Vous arriverez dans une grande salle où vous attendra quelques Aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-05Prenez votre lance-flamme pour gagner du temps. Dirigez-vous ensuite sur votre droite pour trouver l'interrupteur de l'ascenseur qu'il vous faudra activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-06Prenez à présent l'ascenseur situé à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-07Vous tomberez sur une vague d'aliens à la sortie de l'ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-08N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton d'action si jamais un alien s'approche trop de vous afin de le repousser puis lui tirer dessus avec votre pistolet par la suite. Vous retournerez ensuite dans la salle où vous aviez trouvé pour la première fois un vaisseau alien...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-09DÉTRUIRE LE PREMIER CANON :

Continuez votre parcours en empruntant le chemin situé en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-11Une fois en dehors du bâtiment, une vague de soldats vous attendra.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-12Vous pourrez attendre que vos coéquipiers se chargent du sale boulot en restant caché derrière des caisses ou bien contribuer au carnage.

Prenez ensuite le bazooka situé à votre droite,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-13et lancez quelques roquettes sur le canon au centre de l'arène.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-14Cela aura pour effet de le détruire et de lancer une phase de discussion entre Reid et vos coéquipiers.

Prenez à présent l'ascenseur situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-15Tuez les ennemis sur votre passage tout en suivant O'Neal et Hicks.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-16Vous arriverez dans une nouvelle "arène" où il vous faudra tuer tous les ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-17DÉTRUIRE LES AUTRES CANONS :

Prenez le bazooka présent dans le hangar de gauche ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-18puis tirez sur le second canon situé en hauteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-19Continuez à arroser de balles les ennemis qui viendront se confronter à vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-20Vous arriverez dans la dernière "arène" du niveau où une dizaine d'ennemis vous attendront...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-23... Contournez les défenses en allant sur la droite. Vous trouverez un petit hangar où sera disposé des armures, des munitions ainsi que l'arme légendaire : Le Lance-flamme de Frost.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-24Prenez le bazooka, attention, vous devrez obligatoirement choisir entre avoir le bazooka où l'arme légendaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-25Puis tirez sur le dernier canon afin de le détruire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-26RETOUR VERS LE FUTUR :

Reid va lancer une bombe sur la grille afin de vous débloquer le passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-30Courez sur votre droite jusqu'à arriver dans un cul de sac. La Reine Alien apparaîtra,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-31il vous faudra donc tourner autour d'elle le temps que Reid la localise puis lui tire des missiles dessus.

Un nouveau dialogue se déclenchera alors, prenez la porte de gauche vous menant vers la sortie du niveau. Continuez de courir en slalomant entre les aliens et les gardes qui s'attaqueront sans se soucier de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-32Vous finirez par arriver près du vaisseau et finir par la même occasion ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-33

 

Chapitre 11 : Maison

TUER LA REINE ALIEN :

Après avoir écouté le discours de Reid, O'Neal et Hicks, dirigez-vous vers le centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-01Vous devrez slalomer entre les pieds de la Reine Alien pour vous frayer un chemin. Votre but sera simplement d'actionner trois interrupteurs positionnés au centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-02Une fois cela fait, la plateforme centrale sera positionnée tout à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-03Attendez que la Reine fonce vers vous puis actionnez l'interrupteur pour jeter ce monstre dans l'espace. Vous venez de finir Aliens : Colonial Marines !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-04

 

 

 

 

 

 

 

 

28 juin 2023

Guide Trophées - Submersed

1554712341-3846-jaquette-avantSORTIE EN MARS 2019 : PLAYSTATION 4.

SORTIE EN JANVIER 2020 : PC.

GENRE : HORREUR-SURVIE / AQUATIQUE / BASE SOUS MARINE.

LANGUE : Voix en Anglais , Textes en Français.

SYNOPSIS : Dans Submersed, un jeu d'horreur plongeant le joueur dans les fonds marins, vous incarnez Jack Ballard qui décide de répondre à un signal de détresse. Une fois sur place, il n'y a personne et pourtant, le danger et bel et bien présent.

 

 

LES TROPHEES :

22 trophées au total
0 trophée online
4 trophées cachés
Temps nécessaire pour le platine : environ 20 heures
Difficulté des trophées : 4/10
LE GUIDE :

Screenshot 2023-06-28 at 15-18-59 Submersed TrophiesEt hop, un (Platine) de plus ;)

Screenshot 2023-06-28 at 15-19-54 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du prologue (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-20-42 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 1 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-21-19 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 2 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-21-57 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 3 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-22-31 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 4 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-24-16 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 5 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-24-54 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 6 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-25-26 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 7 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-26-01 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 8 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-27-13 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Dès le début du chapitre un (le prologue étant le premier chapitre) votre hélicoptère va se crasher. Vous allez survivre (ben oui, sinon le jeu est fini hein), et vous devrez essayer de sauver le pilote, Martin, dès que vous aurez repris connaissance. Il suffira pour cela d'essayer d'ouvrir la porte de l'hélicoptère.
Si vous partez sans essayer d'aider Martin, le trophée sera manqué.

Screenshot 2023-06-28 at 15-28-27 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Là encore, la description est suffisamment explicite : il faudra finir le prologue sans prendre aucun objet (à part la carte d'accès, obligatoire pour l'avancée de l'histoire). Si vous en prenez un objet , le trophée sera perdu. Vous pouvez vous passer des objets de ce chapitre (même si ça ne semble pas naturel), surtout au vu du scénario.

Screenshot 2023-06-28 at 15-36-26 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Dès le début du chapitre 3, juste après être sorti de l'infirmerie, dans la pièce de droite, vous trouverez quelqu'un sur une table d'opération, en train d'agoniser. Sur cette même table se trouve un scalpel. Laissez votre côté sadique jouer...
Si jamais vous vous laissez envahir par le côté lumineux de la force, et que vous quittez le chapitre sans essayer de trucider cet inconnu, vous n'aurez pas le trophée.

Screenshot 2023-06-28 at 15-37-40 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Exactement au même endroit que (Argent) Le bon samaritain (avec lequel il peut être couplé d'ailleurs), il suffira de rester proche de l'hélicoptère et d'attendre que celui-ci explose. Restez bien droit, et attendez la faucheuse la tête haute.

Screenshot 2023-06-28 at 15-38-34 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

La description du trophée est un peu trompeuse. En effet, il ne s'agit pas de frapper un seul et unique requin 5 fois pour le trophée, mais plutôt de frapper un ou plusieurs requins pour un total de 5 fois. Pas nécessairement le même donc. Cela facilite grandement la tâche.

Pour frapper un requin, il vous faudra trouver la matraque électrique, durant le chapitre 3, juste après avoir utilisé le scanner rétinien et juste avant de traverser la première partie semi-immergée du jeu. Vous ne pouvez pas vous tromper, le jeu vous prévient que le requin va vous attaquer en lançant une musique rock. La matraque se recharge avec une recharge électrique. Attendez donc que le requin vous attaque, frappez-le avec la matraque, et fuyez. Rechargez la matraque si vous le pouvez, et frappez-le encore. Vous ne pourrez pas obtenir le trophée avant votre troisième rencontre avec le requin.

Dans l'optique de ce trophée, forcez-vous donc à frapper les requins, même s'il est souvent plus simple et efficace de les éviter. Bien évidemment, si vous les évitez, vous n'aurez pas le trophée.

Screenshot 2023-06-28 at 15-40-46 Submersed TrophiesTrophée obtenu automatiquement à la fin du chapitre 9 (le prologue étant le premier chapitre).

Screenshot 2023-06-28 at 15-41-25 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Ceci est le trophée le plus "compliqué" du jeu. Rien d'insurmontable rassurez-vous, surtout que vous devez commencer à bien le connaître si vous avez suivi la ligne de conduite. Usez donc des points de contrôle, et n'hésitez pas à vous laisser mourir si vous voyez que votre santé est trop basse. Bien entendu, les seuls moments un peu compliqués pour ce trophée sont les moments où le requin peut vous attaquer, en intérieur. Gérez ces moments à l'aide des bombes magnétiques, et ce trophée sera décroché sans trop de problèmes.

Screenshot 2023-06-28 at 15-41-57 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

La description du trophée est assez explicite. Il faudra faire tout le jeu sans mourir sauf la première mort, à la fin du prologue, qui est liée au scénario.

Il faudra bien sûr faire attention aux moments sous l'eau, en scaphandre, où le requin vous one-shot s'il vous attrape. Utilisez efficacement le témoin lumineux de votre équipement, et profitez des passages à couvert pour qu'il ne puisse pas vous attraper.

https://www.youtube.com/watch?v=VbOqJx6rPR4

Il faudra également se méfier des moments en intérieur, où le requin arrive à se frayer un chemin jusqu'à vous. Vous ne pouvez pas vous tromper, car assez bizarrement, à ces moments-là, le jeu décide de jouer une musique particulière pour vous en avertir. Le jeu des sauvegardes sera encore de mise ici. Pour surmonter ces passages, repérez bien le trajet du gros poisson, et foncez dès que vous en avez l'occasion. Vous pouvez (devez) aussi utiliser les bombes magnétiques pour l'attirer, le temps de pouvoir prendre la poudre d'escampette.

Screenshot 2023-06-28 at 15-42-54 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

À la toute fin du jeu, lorsque vous descendez sous l'eau dans l'ascenseur afin de réaliser votre dernière action. Une fois cette dernière action faite, rentrez à toute vitesse dans l'ascenseur, et amorcez la montée.
La seule façon de mourir en réalité, et de rester en bas, à attendre la mort, ou essayer de remonter à la nage.

Screenshot 2023-06-28 at 15-44-37 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

La description du trophée se passe de commentaire. Selon la ligne de conduite, je conseille de faire ce trophée lors de votre troisième partie (celle où vous ne devez pas vous soigner). En effet, vu que vous ne pouvez pas utiliser les items de soin, autant les stocker, cela facilitera grandement l'obtention du trophée.

Pour décrocher cette récompense, la méthode la plus simple est d'arriver avec un coffre-fort et un inventaire déjà bien pleins dans la dernière salle (celle où vous parlez à la dernière personne encore en vie du complexe). Dans cette pièce il y a deux objets supplémentaires à amasser, plus un dernier que vous serez obligé de prendre (la carte d'accès). Cette carte d'accès sera utilisée rapidement, et disparaîtra donc de votre inventaire. Dès que ce sera fait, faites demi-tour, prenez un objet dans la pièce précédente, et finissez le jeu. Le trophée sera à vous.

Screenshot 2023-06-28 at 15-45-17 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Il s'agit ici de trouver une pièce "cachée" dans le chapitre un (le prologue étant le premier chapitre). La pièce en question est sous l'eau, à l'exact endroit où vous devez plonger pour trouver la carte d'accès dans le prologue, juste après avoir croisé votre premier cadavre. Dans le prologue, la porte de la pièce est fermée, mais dans le chapitre un, elle est ouverte. C'est une large porte, vous ne pouvez pas vraiment la rater.

Screenshot 2023-06-28 at 15-45-45 Submersed TrophiesCe trophée peut être manqué.

Vous pourrez fabriquer votre premier crochetage au début du chapitre 3. Comme cela n'est en rien obligatoire ou nécessaire, vous pourriez manquer ce trophée. Au tout début du chapitre vous trouverez sans trop de problèmes la pince, et juste après avoir rampé dans le conduit, vous trouverez une pièce de métal. Associez les deux à partir de votre inventaire, et le trophée est à vous.

 

 

30 mars 2023

Guide Solution - Pokemon Stadium

549403aSORTIE : 07 AVRIL 2000 sur : NINTENDO 64.

GENRE : ACTION / RPG (Role Playing Game = Jeu de Rôle).

 

 

LE JEU : Pokémon Stadium est un jeu d'action sur Nintendo 64. Choisissez un groupe de six Pokémon et essayez de vaincre tous les dresseurs d'une même arène. A chaque match, vous devez choisir les trois d'entre eux qui vous accompagneront, en fonction des caractéristiques des Pokémon adverses.

Le joueur peut utiliser des Pokémon standards, disponibles dans le jeu, ou les Pokémon qu'il a capturés dans la version Rouge, Bleu ou Jaune du jeu Game Boy, grâce à un Transfer Pak qui se place à l'arrière de la manette et permet d'utiliser le jeu Game Boy dans Pokémon Stadium. Il s'agit là d'un des principaux intérêts du jeu : pouvoir jouer avec ses Pokémon du jeu Game Boy avec des graphismes en trois dimensions, chose permise par la puissance de la Nintendo 64. Un Transfer Pak est fourni avec le jeu.

LANGUES : Voix , Interface , Sous-titres = en Français.

SAUVEGARDE : aucune .

RETROCOMPATIBILITE : Le Jeu Army of Two PLAYSTATION 3 ne fonctionne pas dans la console PLAYSTATION 4 . Le Jeu Army Of Two XBOX 360 fonctionne dans la console XBOX ONE.

EDITION/DEVELOPPEMENT : NINTENDO / NINTENDO EAD & HAL LAB.

 

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LE GUIDE =

Stade Pokémon, qui permet d'accéder aux différents modes de jeu :

Citadelle des Champions :

Ce mode permet de combattre les champions des différentes arènes et les dresseurs les accompagnants, ainsi que le conseil des 4, et le Maître Pokémon final.

- Ecran titre alternatif :

Pour obtenir un écran titre différent de celui proposé au départ, finissez le round 1 (Citadelle des champions, le stadium dans toutes les catégories) et battez Mewtwo.

 

  • Combattre Mewtwo, le mode R2 :
En finissant la Citadelle ainsi que toutes les coupes, Mewtwo vous attend pour combattre. Une fois battu, le mode R-2 (pour Round 2) est débloqué. Il s'agit simplement du même parcours, avec des niveaux plus élevés et où l'action se déroule de nuit. Ce mode modifie également l'écran-titre. Mew est aussi débloqué en mode prêt par cette occasion et il est jouable uniquement en Coupe Élite, en Combat Libre, et dans la Citadelle.
  • Pokémon cadeau :
À chaque victoire contre le conseil des 4, le joueur reçoit en récompense un Pokémon sélectionné de manière aléatoire parmi les espèces suivantes : Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Kicklee, Tygnon, Évoli, Kabuto, et Amonita. Le Pokémon est obtenu dans le Labo du Professeur Chen et il est transférable dans un jeu Game Boy via le Transfer Pak. Cela est très intéressant car chacun de ces Pokémon n'est disponible qu'en un seul exemplaire dans l'aventure sur Game Boy.

 

Colisée :

C'est le mode le plus important du jeu car il permet de débloquer presque tous les secrets. Quatre tournois sont proposés :

  • la Pika Coupe, pour les Pokémon de niveaux 15 à 20 ;
  • la P'tite Coupe, pour les Pokémon de niveaux 25 à 30, de moins de 2 mètres et de moins de 20 kilogrammes ;
  • la Poké Coupe, pour les Pokémon de niveaux 50 à 55 ;
  • la Coupe Elite, pour tous les Pokémon sans limite de niveau.

Les deux derniers tournois comportent quatre niveaux de difficulté : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball, et Master Ball.

 

- Pika Coupe :

Equipe de pokémon recommandée pour gagner la Pika Coupe :

Raichu , Arcanin , Tartard , Noadkoko , Soporifik , MiniDraco

 

- P'tite Coupe :

Equipe de pokémon recommandée pour gagner la P'tite Coupe :

Pikachu , Bulbizarre , Hypotrempe , Sabelette , Fantominus , MiniDraco

 

- Poké Coupe :

Pour sortir vainqueur de la Poké Coupe, essayez l'équipe suivante :

Artikodin, Electhor, Sulfura, Rhinoféros, Aquali et Mackogneur.

Pour sortir vainqueur de la Poké Coupe , en difficulté : Poké Ball , essayez l'équipe suivante :

Taupiqueur , Abra , Stari , Lippoutou , Magmar , Voltali .

Pour sortir vainqueur de la Poké Coupe , en difficulté : Super Ball , essayez l'équipe suivante :

Triopiqueur , Persian , Abra , Stari , Lippoutou , Voltali.

Pour sortir vainqueur de la Poké Coupe , en difficulté : Hyper Ball , essayez l'équipe suivante :

Rapasdepic , Triopiqueur , Kadabra , Lamantine , Staross , Voltali.

Pour sortir vainqueur de la Poké Coupe , en difficulté : Master Ball , essayez l'équipe suivante :

Sablaireau , Kadabra , Ectoplasma , Staross , Electrode , Artikodin.

  • Modes Doduo et Dodrio :
Après avoir fini la Poké Coupe, le mode Doduo est débloqué. Il permet de jouer deux fois plus vite au jeu Game Boy dans la tour éponyme via le Transfer Pak. De même qu'après avoir fini la Coupe Élite, le mode Dodrio est débloqué, permettant de jouer trois fois plus vite.

 

- Coupe Elite :

Pour sortir vainqueur de la Coupe Elite , en difficulté : Poké Ball , essayez l'équipe suivante :

Pikachu , Voltorbe , Taupiqueur , Abra , Têtarte ,Boustiflor.

Pour sortir vainqueur de la Coupe Elite , en difficulté : Super Ball , essayez l'équipe suivante :

Elektek , Pikachu , Kadabra , Magmar , Lamantine , Triopiqueur.

Pour sortir vainqueur de la Coupe Elite , en difficulté : Hyper Ball , essayez l'équipe suivante :

Dracaufeu , Triopiqueur , Kadabra , Lamantine , Electrode , Ectoplasma.

Pour sortir vainqueur de la Coupe Elite , en difficulté : Master Ball , essayez l'équipe suivante :

Triopiqueur , Arcanin , Kadabra , Lamantine , Electrode , Noadkoko.

 

  • Technique Surf apprise par Pikachu :
Il est possible d'apprendre la technique Surf à Pikachu. Pour cela, il suffit de gagner la coupe Élite dans le mode R-2, en sélectionnant dans l'équipe un Pikachu provenant d'une cartouche Game Boy. Il doit être présent dans le trio de combat lors des huitièmes de finale et lors de la finale.

- Pewter Gym :

Salamèche , Carabaffe , Caninos , Abra , Boustiflor , Voltorbe.

- Cerulean Gym :

Kadabra , Boustiflor , Voltorbe , Stari , Kicklee , Aquali.

- Vermilion Gym :

Sabelette , Triopiqueur , Ectoplasma , Electrode , Osselait , Dracolosse.

- Celadon Gym :

Kadabra , Elektek , Lamantine , Pyroli , Kicklee , Mr Mime.

- Fuchsia Gym :

Triopiqueur , Kadabra , Crustabri , Ectoplasma , Electrode , Mr Mime.

- Saffron Gym :

Triopiqueur , Kadabra , Electrode , Amonita , Pyroli , Dracolosse.

- Cinnabar Gym :

Ectoplasma , Electrode , Krabboss , Mr Mime , Aquali , Ronflex.

- Viridian Gym :

Kangourex , Ectoplasma , Electrode , Draco , Alakazam , Staross.

 

- Conseil des 4 et Rival :

Ectoplasma , Draco , Stari , Voltali , Insecateur , Electrode.

 

- Mewtwo :

Electrode , Metamorph , Rapasdepic , Crustabri , Mr Mime , Magneton.

 

Club Junior

Le Club Junior propose 9 mini-jeux :

  • Saut de Magicarpe, où il faut appuyer sur A le plus rapidement possible pour obtenir un nombre maximum de sauts.
  • Mélofée a dit, où il faut reproduire de mémoire les mouvements de Mélofée.
  • Cours Rattata, cours, un 100 mètres haies sur tapis roulant.
  • Somni-Guerre, une séance d'attaques Hypnose de Soporifik, où le vainqueur est le dernier à rester éveillé.
  • Dingo-Dynamo, où des Pikachu et des Voltorbe se rechargent grâce à une dynamo.
  • Bouffe et bouffe encore, où des Excelangue affamés doivent manger le plus de sushis possible.
  • Abo-arceaux, où le joueur doit lancer des Abo comme des cerceaux sur des Taupiqueur.
  • Armure en béton, où des Coconfort et des Chrysacier doivent se protéger d'une chute de rocher avec l'attaque Armure.
  • Creuse comme un dingue où des Sabelette doivent creuser un tunnel le plus vite possible.

 

ASTUCES :

  • Mode "Hyper" des mini-jeux du Club Junior :
Après cinq victoires à la suite dans "Qui sera le meilleur ?" en mode difficile contre trois ordinateurs, le mode "Hyper" est débloqué comme nouveau niveau de difficulté avec une notification qui le précise.
  • Psykokwak amnésique :
Un Psykokwak ayant appris la technique Amnésie vous est offert lorsque l'intégralité du palais Victoire est remplie de ses 151 statues.

 

- Attaquer le premier :
Immédiatement après avoir choisi un mouvement et que vous voulez passer en premier au lieu du CPU, maintenez L et appuyez sur A. Remarque : cette astuce ne fonctionne qu'environ 50 % du temps, principalement dans la Pika Coupe.

 

- Avoir Togepi :

Attrapez un Bulbizarre, puis battez Florizarre, Mewtwo et Tortank. Dirigez-vous ensuite vers le Pokemon Lab où vous pourrez récupérer une Pierre Toge. Utilisez-la sur votre Bulbizarre pour le transformer en Togepi.

 

- Changer la couleur des Pokémons :

Quand vous importez les Pokémons depuis la Game Boy, échangez les syllabes de leur nom pour les faire changer de couleur (Mewtwo > Twomew . . .).

 

- Faiblesses des Pokémon :

     Les Pokémon Combat sont faibles contre les types Vol et Psy.

     Les Pokémon Dragon sont faibles contre les types Glace et Dragon.

     Les Pokémon Eau sont faibles contre les types Électrique et Plante.

     Les Pokémon Electrique sont faibles contre les types Sol.

     Les Pokémon Feu sont faibles contre les types Eau, Sol et Roche.

     Les Pokémon Glace sont faibles contre les types Feu, Combat et Roche.

     Les Pokémon Insecte sont faibles contre les types Feu, Poison, Vol et Roche.
     Les Pokémon Normal sont faibles contre les types de combat.
     Les Pokémon Plante sont faibles contre les types Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte.

     Les Pokémon Poison sont faibles contre les types Sol, Psy et Insecte.

     Les Pokémon Psy sont faibles contre les types d'insectes.

     Les Pokémon Roche sont faibles contre les types Eau, Plante, Combat et Sol.
     Les Pokémon Sol sont faibles contre les types Eau, Plante et Glace.

     Les Pokémon Spectre sont faibles contre les types Spectre.
     Les Pokémon Vol sont faibles contre les types Électrique, Glace et Roche.

 

- Niveau extra hard :

Terminez tout le jeu pour avoir accès à une version beaucoup plus difficile des combats.

 

- Nouveau Pikachu :

Pour changer l'attitude de Pikachu (lui faire dire son nom, etc...), il suffit de transférer pikachu depuis la version jaune.

 

- Prendre moins de dégâts :
Utilisez l'astuce suivante lorsque votre Pokémon reçoit une attaque fatale, comme lorsque Eclair qui est utilisé sur un Pokémon Eau , pour vous laisser suffisamment de HP pour attaquer votre adversaire une fois. Lorsque le Pokémon de votre adversaire commence à utiliser son attaque, maintenez enfoncé Bas + L + B jusqu'à ce que l'énergie prenne son effet. Lorsque l'énergie s'en va, vous aurez une chance de frapper le Pokémon de votre adversaire. Remarque : Cette astuce ne fonctionne que 70 % à 80 % du temps. Cela ne fonctionnera pas si les Pokémon sont totalement incompatibles, comme lorsqu'un Pokémon de niveau 50 combat un Pokémon de niveau 100.

 

- Plus de dégâts :

Lorsque votre Pokemon effectue une attaque, maintenez le bouton A pour augmenter la puissance de l'attaque.

OU

Pendant que votre Pokémon fait son attaque, maintenez Bas + L et appuyez plusieurs fois sur A. Ensuite, lorsque votre Pokémon attaque, maintenez Bas + L + A jusqu'à ce que les dégâts soient subis. Ceci est très efficace lorsque vous tentez une attaque fatale. Remarque : Cette astuce ne fonctionne que 80 % à 90 % du temps.

 

 

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29 mai 2023

Guide Astuces - Judge Dredd : Dredd vs Death

jdjdpc0fSORTIE EN OCTOBRE 2003 : PC / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN DECEMBRE 2003 : GAMECUBE.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / SCIENCE-FICTION / ROBOTS.

LANGUE : Voix en Françaiss , Textes en Français.

SYNOPSIS : Incarnez le plus implacable de tous les juges de Mega City One dans Judge Dredd : Dredd vs Death. Contrecarrez les plans des vampires qui ont décidé d'envahir la ville. Vous aurez le choix de vie ou de mort sur ceux que vous arrêterez, et pourrez jouer la campagne en coopération avec des amis.

 

 

LES ASTUCES :

Codes : (NGC) :

Code Maître : XKZN-6A7J-WPTUH 6917-4F76-UZB7M

Santé Infinie : 309M-F1QT-7R2MV 9GVM-GVE8-CJDAU

 

Débloquer de Nouveaux Niveaux en Mode Multijoueur :

Terminez tous les Chapitres du Mode Story pour débloquer à chaque fois une nouvelle map multijoueur.

 

Débloquer de Nouveaux Personnages en Mode Multijoueur :

Terminez toutes les Missions du Mode Story et le Mode Arcade avec le Rang Rookie, Cadet, Judge Dredd, Street Judge ou Senior Judge pour débloquer de nouveaux personnages en Mode Multijoueur.

 

Débloquer les Cheat Codes :

Lawmaker Illimité : terminez le Niveau Visiting Hours en Mode Arcade.

Med-Packs Illimités : terminez le Niveau Training Day en Mode Arcade.

Mode Déformé : terminez le Niveau Demarco Pi en Mode Arcade.

Mode Fantôme : terminez le Niveau Night Shift en Mode Arcade.

Mode Gravité Lunaire : terminez le Niveau Block War en Mode Arcade.

Mode Miroir : terminez le Niveau Malters Wobor Rampage en Mode Arcade.

Mode Sans Tête : terminez le Niveau Riot en Mode Arcade.

Mode Têtes Pointues : terminez le Niveau Fugitive en Mode Arcade.

Mode Touch of Mortis : terminez le Niveau Breakout en Mode Arcade.

Munitions Illimitées : terminez le Niveau Escort Duty en Mode Arcade.

 

Tout débloquer :

Pour déverrouiller tous les éléments bonus du jeu, entrer comme nom de joueur : REBELLION.

 

Vaincre les vampires :
Économisez vos munitions en leur tirant dessus une fois avec une balle incendiaire. Ils s'enfuiront au lieu de vous poursuivre. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'ils tombent au sol et se brûlent en un tas d'os. Ceci est utile dans les niveaux Prison et Fossoyeuse.

 

 

23 mai 2023

Guide Astuces - Turok Evolution

tuevpc0fSORTIE EN SEPTEMBRE 2002 : GAMEBOY ADVANCE / GAMECUBE / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN NOVEMBRE 2003 : PC.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / PLATE-FORMES / DINOSAURES

LANGUE : Voix en Français , Textes en Français .

SYNOPSIS : Turok Evolution est un FPS . Rejoignez la guerre qui fait rage dans les Terres oubliées contre Lord Tyrannus et son armée de reptiles. Au programme : un arsenal impressionnant de 15 armes dévastatrices pour une aventure à travers la jungle, des camps militaires, des rivières et des forteresses. Le joueur vit aussi des combats aériens à dos de dinosaures !

 

 

LES ASTUCES :

Cheat Codes (GAMECUBE / PC / PLAYSTATION 2 / XBOX) :

Entrez l'un des codes suivants dans la section Codes et validez avec la touche entrée ENTREE :

EMERPUS = God Mode (Mode Dieu) / Invincibilité

FMNFB = Code Maître (débloquer tous les Codes)

HEID = Mode grosses têtes

HUNTER = Demo Mode (En plus de démarrer le mode démo, vous pourrez également jouer au mini-jeu de cibles sur l'écran principal. Utilisez le D-pad pour déplacer le pointeur et enflammer pour tirer.)

MADMAN = Munitions infinies

SELLOUT = Choix du niveau (chargez une partie pour accéder à tous les niveaux)

SLLEWGH = Invisible

TEXAS = Débloquer toutes les armes disponibles dans le niveau en cours

ZOO = Mode Zoo (Dans ce mode, vous pourrez tuer n'importe quel animal du jeu avec la massue de guerre comme arme)

 

Codes des Niveaux (GBA) :

Entrez l'un des ces codes suivants dans le menu Passwords pour accèder au niveau souhaité :

K8T87 NL46K 6T8K = 1-2

K8T87 NL46K T7R3 = 1-3

K8T87 NL46K 4V2T = 1-4

K8T87 NL46K 7NR1 = 2-1

K8977 N5408 VR0S = 2-2

K8T77 NL42R 2T74 = 2-3

K8T77 NL42R 39KV = 2-4

K8T77 NL42R KV41 = 3-1

55987 L5452 V052 = 3-2

5K987 V5452 3678 = 3-3

5K987 V5452 LV15 = 3-4

5K987 V5452 3K21 = 4-1

5K987 V5452 9VL2 = 4-2

KK987 V2457 TV7L = 4-3

KK987 V2457 5RTV = 4-4

KK987 V245T K69L = 5-1

KK987 V245T 759T = 5-2

KL987 NT465 364V = 5-3

KL987 NT465 TK8N = 5-4

Armure Max, Munitions Doubles, toutes les Armes Aliens et Humaines = KN28F 9526K

Toutes les Armes et les Munitions Max = KL98 7NT 465

 

Fureur infinie (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Gauche, Bas, Gauche, Bas, Droite, Haut, Droite, Haut. Si vous avez entré le code correctement, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

Invincibilité (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Triangle, Carré, Triangle, Carré, Triangle, Cercle, Triangle, Cercle. Si vous avez entré le code correctement, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

Munitions infinies (PS2) :
Mettez le jeu en pause, puis maintenez L1 et appuyez sur Gauche, Cercle, Droite, Carré, Haut, Triangle, Bas, X. Si vous avez correctement saisi le code, un message apparaîtra. Répétez le code pour désactiver son effet.

 

 

 

 

25 mars 2023

Guide Succès Trophées - Fort Boyard

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SORTIE : JUIN 2019 sur : PC / PLAYSTATION 4 / SWITCH / XBOX ONE.

GENRE : PARTY-GAME (Multi-Jeux).

 

 

LE JEU : Fort Boyard est une adaptation par Microïds de jeu télévisé. Les fans du Père Fouras pourront tester ce nouveau titre qui marque les 30 ans de Fort Boyard. Les joueurs peuvent y retrouver les plus de 10 célèbres épreuves sous forme de mini-jeux. Endurance, dextérité et persévérance seront vos meilleurs atouts pour récupérer les boyards.

LANGUES : Voix , Interface , Sous-titres = tous en Français.

SAUVEGARDE : 2.18 Go (PC / PLAYSTATION 4 / XBOX ONE)

COMPATIBILITE : Manette Pro (Switch).

EDITION/DEVELOPPEMENT : MICROÏDS/APPEAL STUDIO.

 

SUCCES : 11 au Total (1000 Points G).

TROPHEES : 11 au Total (1 Or + 4 Argent + 6 Bronze).

DUREE ESTIMEE : 5 Heures environ

DIFFICULTE : 03/10

 

GUIDE =

Screenshot 2023-03-24 at 16-50-46 Fort Boyard TrophiesTerminer le mode aventure en difficulté Facile pour être sûr d'obtenir , au minimum , 5 000 boyards et le succès/trophée se débloquera. Remportez/dépassez la moyenne des épreuves et des indices dans le mode Aventure.

Screenshot 2023-03-24 at 17-08-51 Fort Boyard TrophiesSélectionnez la difficulté Facile et espérez qu'il n'y ait pas l'épreuve de Mégagaf si vous ne la maîtrisez pas. Si une épreuve vous donne du fil à retordre, vous pouvez toujours vous entraîner en mode Entrainement.

Screenshot 2023-03-24 at 17-20-36 Fort Boyard TrophiesHéroïque est la difficulté maximale du jeu qui se débloque après avoir réussi le mode aventure en normal et ensuite en difficile . Il y a possibilité de réussir avec par exemple : 1 seul épreuve gagnée et 3 indices trouvées. Le plus important est le grand nombre d'allers-retours avec les boyards dans la salle du Trésor.

Screenshot 2023-03-24 at 18-23-54 Fort Boyard TrophiesIl suffit de réussir toutes les épreuves que ce soit en Mode Aventure ou dans le Mode Défi , difficulté Facile.

Screenshot 2023-03-24 at 18-31-48 Fort Boyard TrophiesIl y a un total de 12 épreuves : - Boyardodrome - Megagaf - Caserne - Double faucheuse - Momie - Conseil - Car wars - Excalibur - Safari - Rodéo dino - Jugement - Salle du Trésor .

Le Jugement, le Conseil et la Salle du trésor ne comptent pas pour des épreuves.

Commencez le Mode Aventure avec la difficulté Difficile , puis lancez et réussissez chaque épreuve en mode Entrainement.

Les Epreuves :

Boyardodrome : https://www.youtube.com/watch?v=feyzSqnYDDw

Utilisez LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour courir et appuyez sur A (XB) ou X (PS) pour déposer votre balle dans le panier.

Car Wars : https://www.youtube.com/watch?v=lQdbqlv7pdA

Tapez les bons numéros dans l'ordre.

Caserne : https://www.youtube.com/watch?v=vd4qHRPZO6o

Utilisez LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour courir , mais ne courez pas trop vite et ne soyez pas trop lent. Trouvez l'équilibre et courez sous le "bucked" pour en saisir un. Frappez au milieu peut être délicat. La seule chose à éviter est de perdre complètement votre vitesse pour tomber et perdre votre temps.

Conseil :

Au moins cette épreuve est facile si vous utilisez quelque chose pour écrire l'ordre des couleurs d'une manière comme : rbvbr (rouge bleu vert bleu rouge) - sans utiliser cette méthode bon marché, c'est difficile pour les gens comme moi qui ont une panne de courant juste après que les couleurs disparaissent.

Double Faucheuse : https://www.youtube.com/watch?v=1CyvKSlQUMg

Maitrisez l'équilibre de votre personnage après avoir été touché. Il suffit d'appuyer sur A (XB) ou X (PS) pour sauter et sur B (XB) ou O (PS) pour se mettre à couvert. Faites de votre mieux pour quitter la couverture juste au moment où la faucheuse est au-dessus de votre tête afin d'avoir suffisamment de temps pour le saut. Apprenez à sauter le plus tôt possible dans les tours suivants sans être trop lent. Celà prend un certain temps jusqu'à ce que votre adversaire soit éliminé. Apprenez le rythme et vous survivrez assez longtemps.

Excalibur : https://www.youtube.com/watch?v=DtynePDX2vI

Soyez certain d'avoir atteint le bon endroit avec la barre d'alimentation. Essayez de viser le côté gauche de la corde au lieu du côté du milieu.

Jugement :

Attraper la balle n'est pas toujours facile, mais tôt ou tard vous en attraperez un en mode aventure si vous en faites peut-être autant.

Megagaf : https://www.youtube.com/watch?v=RCddbukijvI

Avec un peu d'entrainement , vous maitriserez le vol . Augmentez votre puissance lentement, équilibrez votre personnage de manière à ce qu'il vole vers les pièces. Si vous ratez votre tentative, redémarrez simplement.

Momie : https://www.youtube.com/watch?v=aB9M9sKHQ4Q

La plupart des énigmes sont faciles à résoudre et si vous échouez, attendez une autre énigme lors de votre prochaine tentative. Vous pouvez aussi noter les réponses si les précédentes énigmes repassent.

Rodéo Dino : https://www.youtube.com/watch?v=hmtAA4ouxUY

Il faut apprendre à réagir assez vite. Appuyez simplement dans la direction opposée de votre stick. Il n'y a pas beaucoup de temps pour terminer ce défi, il n'y a donc pas de place pour de nombreuses erreurs, mais entraînez-vous et vous le ferez.

Spammer le bouton de pause à chaque tour. Dès que vous reprenez la pause, vous pouvez appuyer sur la bonne entrée et faire une nouvelle pause lorsque le dino commence à bouger.

Safari : https://www.youtube.com/watch?v=I5L-AecieFI

Conduisez jusqu'au point d'eau, remplissez votre voiture d'eau, utilisez votre pistolet à eau pour remplir l'autre point. Si vous n'avez pas de malchance ni de phobie avec les tigres, ça devrait aller.

Screenshot 2023-03-24 at 19-12-27 Fort Boyard Trophies Passez le jeu en difficulté maximale : Héroïque puis lancez la Salle du trésor en Entrainement. Certes, vous n'aurez qu'un indice pour trouver la solution de l'énigme, mais vous pouvez relancer tout de suite en cas d'erreur. Une fois l'énigme résolue, amassez dans les poches un maximum de Boyards sans heurter vos camarades.

L'accumulation des boyards sur plusieurs fois le Mode Aventure n'est pas pris en compte et c'est non cumulable sur plusieurs épreuves.

Lien Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=esxeo_wJveg

Screenshot 2023-03-25 at 15-35-23 Fort Boyard TrophiesIl faut terminez une épreuve à la dernière seconde.

Passez le jeu en difficulté "Facile", puis lancez le mode Entrainement. Choisissez ensuite l'épreuve Safari. Remplissez le réservoir jusqu'à la limite de la victoire, attendez le dernier instant pour finir l'épreuve et le tour sera joué.

Car Wars : Tapez sur les 4 premiers panneaux , mettez vous en face du 5ème et attendez la dernière seconde pour taper dessus et le succès/trophée se débloquera.

Megagaf peut aussi vous aider à y parvenir.

Screenshot 2023-03-25 at 15-42-04 Fort Boyard TrophiesAvec la difficulté Facile , vous pouvez lancer l'épreuve Caserne (Ne vous occupez pas de la gagner, tenez juste le rythme pour ne pas tomber) ou Boyardodrome en mode Entrainement pour booster ce succès/trophée.

Screenshot 2023-03-25 at 15-56-45 Fort Boyard TrophiesVous pouvez faire ce succès/trophée dans le mode aventure ou en entraînement et avec la difficulté Facile.

Il faut faire l’épreuve "Excalibur" et couper la corde 5 fois. Donc lorsque vous aurez réussi 5 fois cette épreuve , le succès/trophée se débloquera.

Screenshot 2023-03-25 at 16-04-43 Fort Boyard TrophiesDémarrez l'épreuve avec l'auto-tamponneuse, en difficulté facile. Faites des tours dans la petite arène sans s'occuper des cibles. Recommencez encore et encore (ce sera long , quelques heures environ) jusqu'à obtenir le Succès/Trophée.

A noter , que celà marche avec l'épreuve Safari ou celle de Car Wars dans le mode Entrainement.

Screenshot 2023-03-25 at 16-10-25 Fort Boyard TrophiesCe succès/trophée peut être fait dans le mode aventure et en entraînement.

Faites l’épreuve "la momie", réussissez 20 fois cette épreuve et le succès/trophée se débloquera.

Ou bien , passez le jeu en difficulté "Facile" dans l'épreuve de la Salle du trésor, simplifiant hautement l'énigme.

 

 

 

 

 

 

 

18 janvier 2023

Guide Astuces - Call Of Duty : Ghosts

Armes illimitées dans : Extinction :
Ce que vous faites, c'est que vous sortez votre pistolet, puis vous montez sur une échelle et poussez deux fois sur le D-pad chaque fois que vous montez sur l'échelle et vous n'aurez pas d'arme à feu, allez à n'importe quelle arme et achetez-la et vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez. (Je suis presque sûr que cela ne fonctionne que si les contrôles sont définis par défaut).

 

Caisse secrète killstreak dans la carte "Pharaoh" (DLC "Invasion") :
Interagissez avec trois torches dans la carte « Pharaoh » (DLC « Invasion ») pour ouvrir une porte secrète qui mène à une chambre cachée avec une caisse bonus killstreak. Après l'avoir récupéré, sortez de la pièce avant que la porte ne se ferme pour éviter d'être piégé dans la pièce et d'être tué.

https://www.youtube.com/watch?v=ENKkGlRGC9A

 

Cinématique spéciale de la campagne :
Si vous parvenez à terminer la campagne dans n'importe quelle difficulté et à parcourir les crédits, vous devriez voir une scène coupée qui a été décrite par votre père au début de la campagne sur la façon dont la fédération fait craquer un fantôme.

 

Costume ghillie :
Pour déverrouiller la combinaison Ghillie en mode multijoueur, sélectionnez "Défis d'armes" pour voir si le défi "Chrome Barrel Master" est actif. S'il indique "Défi inactif", allez dans "Opérations" et dépensez un point d'escouade pour obtenir de nouveaux défis. Répétez ce processus jusqu'à ce que le défi "Chrome Barrel Master" soit actif. Ensuite, terminez le défi "Chrome Barrel Master" pour déverrouiller la combinaison Ghillie.

 

Déverrouiller le mode d'extinction :
Cette fonctionnalité se déverrouille dans le menu « Principal » lorsque vous démarrez une partie en mode Campagne solo sur le mode de difficulté Régulier ou supérieur, puis terminez les « Histoires de fantômes », « Brave New World », « No Man's Land » et Missions 'Struck Down'.

 

Déverrouiller le mode d'extinction (autre manière) :
Une autre façon d'accéder à cette fonctionnalité consiste à jouer au mode Carrière multijoueur et à atteindre le niveau 5.

 

Extinction : à propos des "Reliques" :
Si vous êtes un fan d'extinction et que vous voyez le tableau de bord de l'argent gagné, vous avez peut-être remarqué le "bonus de relique".
Ce "bonus de reliques" est l'argent que vous obtenez pour l'utilisation de ces "reliques". Si vous avez joué suffisamment d'extinctions, vous pourriez automatiquement gagner du prestige et obtenir un emplacement supplémentaire où vous pourrez activer ces reliques. Les reliques elles-mêmes rendent le jeu un peu plus difficile. Plus vous en avez, plus le jeu est difficile. Vous débloquez un emplacement de relique supplémentaire à chaque fois que vous gagnez du prestige.
J'espère que cela a répondu à votre question : "Qu'est-ce que [bip] sont des reliques ?]

 

Extinction : camouflez les armes ! :
Il existe un moyen d'obtenir un camouflage doré en mode extinction. Vous pouvez le faire en trouvant un accessoire approprié pour votre arme (pas le pistolet) et en l'obtenant. Une fois que vous obtenez une pièce jointe, vous devriez remarquer que votre arme change de camouflage. Si vous n'avez pas obtenu de camouflage doré, recherchez d'autres pièces jointes et continuez à échanger jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous voulez (pistolet doré avec pièce jointe préférée).
Frappez ce bouton pouce vers le haut si vous aimez les pistolets dorés en mode extinction .

 

Extinction : comment gagner plus de 10 dents :
Vous avez toujours voulu obtenir l'accessoire Ark pour le pistolet ? Eh bien, aujourd'hui est votre jour de chance !
Accédez à "Point de contact" et assurez-vous d'utiliser le chargement suivant :
Spécialiste des armes (je vous suggère d'avoir la mise à niveau pour cela au préalable)
Pistolet Grach MP-443
Munitions normales (pour un maximum de munitions au niveau 3)
Armure (pour les rhinocéros sur les futures ruches)
Vautour (pour la protection personnelle)
Contrôle des foules (pour protéger votre arrière-train sur les futures ruches)
Maintenant, assurez-vous que les reliques "Prendre plus de dégâts" et "Pistolets uniquement" s'y habituent et je vous garantis 13 dents si vous terminez un match sur la carte la plus facile de toutes.

 

Extinction : Défi de précision plus facile :
Il y a eu des moments où le défi de la précision est apparu et votre équipe a fini par foirer. Afin de relever le défi de 50 % ou plus, demandez à votre équipe ou à vous-même (selon le nombre de personnes qui jouent) d'obtenir un fusil de chasse. Étalez-vous pour ne pas être après le même extraterrestre et ne tirez que lorsque vous savez que vous allez toucher un extraterrestre.

 

Extinction : Guide de survie en solo :

La meilleure façon de s'en sortir en solo n'a pas encore été trouvée, mais j'ai beaucoup expérimenté et j'ai trouvé la meilleure configuration (du moins pour moi)
Le chargement de classe que vous voudrez peut-être utiliser est le spécialiste des armes pour les dernières ruches du jeu. Dès que vous arriverez dans la ville, vous rencontrerez des chasseurs et des scorpions ensemble. Si vous parvenez à améliorer au maximum le spécialiste des armes, vous avez acheté votre billet pour la campagne.
Le type de munitions que vous voudrez peut-être avoir est les munitions régulières. Je sais que j'ai l'air stupide, mais cela fonctionne une fois que vous avez mis à niveau les munitions au niveau 3. Je ne les mettrais pas au niveau 4 (max) car c'est assez inutile puisque vous ne restez pas vraiment près de la boîte. Une fois mis à niveau au niveau 3, vous obtenez un maximum de munitions et il recharge le clip pour vous afin que vous ne perdiez pas de temps et que vous soyez abattu.
En ce qui concerne le paquet de grève, je suggérerais de vous procurer un vautour. S'ils sont mis à niveau au niveau 4, ils vous sauveront la vie sur les points d'étranglement car il y a 1 à 2 rhinocéros sur vos talons.
La fente d'égalisation est assez importante car vous aurez besoin de quelque chose à emporter en cas de chaos. Sur cet emplacement, je suggérerais d'obtenir le lance-grenades MK-32 car il est extrêmement efficace contre les rhinocéros une fois mis à niveau au niveau 3.
Les boosters aident en fait vers le milieu du jeu (la zone urbaine). Je suggérerais d'obtenir l'armure car elle SERA utile après avoir armé la bombe nucléaire et atteint l'un des points d'étranglement.
Je suggérerais d'avoir le pistolet automatique et de le mettre à niveau au niveau 3. Vous n'avez pas vraiment besoin de ce pistolet, mais il est pratique une fois que vous êtes à court de munitions sur vos 2 autres pistolets.
Lorsque vous démarrez à peine le jeu, vous voudrez peut-être relever autant de défis que possible et fouiller dans les poubelles et les boîtes qui traînent. Tout d'abord: mettez à niveau votre spécialiste des armes et votre pistolet au niveau 3 dans la zone du motel et vous voudrez peut-être mettre à niveau vos munitions au niveau 1 lorsque vous franchissez la première ruche de barrière. Une fois dans la ville, améliorez le vautour au niveau 3 car il devient difficile sur la deuxième ruche barrière. améliorez également l'armure au maximum car elle est pratique sur la première ruche du pays. Dès que vous arrivez dans la campagne, vous devriez vous procurer la tronçonneuse car cette arme vous protégera des rhinocéros ainsi que le fusil d'assaut Honey Badger pour vous protéger contre les chasseurs. Gardez à l'esprit qu'un rhinocéros apparaît sur la première et la dernière ruche de la campagne et que vous devez avoir des pièces jointes sur le Honey Badger et la Chain SAW. Avant d'armer la bombe nucléaire, vous voudrez peut-être jeter votre armure entièrement améliorée et des munitions. Dès que vous armez la bombe nucléaire, courez comme s'il n'y avait pas de lendemain. Lorsque vous arrivez à un point d'étranglement, vous voudrez peut-être sortir votre vautour de niveau 3 pour vous aider à combattre les rhinocéros et les chasseurs qui vous attaquent. Lorsque vous atteignez un point d'étranglement, jetez plus d'armures et de munitions car je sais que vous avez dû tout utiliser. De plus, vous voudrez peut-être éliminer un autre vautour si votre premier vautour s'est détruit il y a quelque temps. Dès que vous voyez le deuxième météore s'enfoncer dans le sol, courez droit vers l'hélicoptère. Ne regardez pas en arrière sous aucun prétexte. Si vous avez réussi à vous rendre à l'hélicoptère sans descendre une seule fois et avec plus de 1h30 au compteur, vous devriez vous en sortir avec une évasion "platine".
Si vous parvenez à vous échapper, vous devriez voir l'impressionnante cinématique de l'arme nucléaire se déclencher et vous échapper dans l'hélicoptère. Si vous vous êtes échappé pour la première fois en solo, vous devriez obtenir le trophée "sprinter" ainsi que le trophée "No man left behind". si vous avez sélectionné toutes les boîtes et tous les sacs consultables, vous devriez également avoir obtenu le trophée "Trash Picker". Si vous vous échappez avec une relique, vous obtenez le trophée "Throttled Escape". Si vous avez également réussi à relever tous les défis pour les 14 ruches, vous devriez également avoir obtenu le trophée "completitionist".

 

Extinction : réparer la foreuse PLUS RAPIDEMENT :
Lorsque vous jouez à l'extinction, vous devez protéger la perceuse pour qu'elle n'atteigne pas 0HP, sinon vous perdez. Certaines personnes se sont plaintes que la perceuse prend du temps à réparer et qu'elles ont besoin d'une couverture pour faire une telle chose.
La façon de réparer la perceuse un peu plus rapidement consiste simplement à tourner avec le bon bâton (il n'y a plus besoin d'ingénieur).

 

Extinction : stratégie de survie à la tombée de la nuit (solo) :

Si jamais vous voulez jouer à la carte "Nightfall" en solo, préparez-vous à relever un défi car c'est la deuxième carte la plus difficile à laquelle j'ai joué jusqu'à présent.
La classe que vous voudrez peut-être charger est le Medic (medecin) car cela sera utile sur la dernière ruche avant la bataille finale des éleveurs.
Le type de pistolet sera le dernier à droite car il a le plus de puissance dans sa catégorie.
Vous voudrez peut-être utiliser des munitions Armor Piercing car cela aide avec les rhinocéros et les fantômes plus tard dans le jeu.
Au lieu d'exécuter Armor, exécutez des boosters manuels car le spécialiste des armes est assez difficile à utiliser sur cette carte et le rechargement prend un certain temps avec les LMG.
L'égaliseur devrait être un bouclier anti-émeute car il couvre votre dos contre les extraterrestres qui infligent beaucoup de dégâts tels que les chasseurs et les fantômes et vous ne subirez que peu de dégâts des extraterrestres chercheurs en les fuyant.
Au lieu d'exécuter un vautour, exécutez un I.M.S. Parce que vous serez attaqué très souvent à proximité de la foreuse.
Sur cette carte, vous devrez vous déplacer constamment et vous devez avoir de quoi protéger la foreuse tout en regagnant la santé et en fuyant les extraterrestres.
Déployez également des boosters selon vos besoins, car la vitesse de rechargement de la plupart des armes est extrêmement lente.

 

Extinction : système de dents expliqué :
Les dents sont faciles à obtenir si vous comprenez ce système simple et difficiles si vous ne le comprenez pas.
Vous gagnez 1 dent pour chaque relique que vous utilisez (j'en utilise 2 à chaque fois)
Vous gagnez 2 dents si vous complétez 10 défis sur n'importe quelle carte
Vous gagnez 4 dents si vous terminez tous les défis sur n'importe quelle carte et vous échappez
Vous gagnez 4 dents pour l'évasion en platine, 3 pour l'or, 2 pour l'argent et 1 pour le bronze
1 dent si vous terminez une mission
Et enfin, 1 dent si vous aidez quelqu'un à terminer sa première mission
De plus, vous obtenez 1 dent dans le sondage toutes les 24 heures.

 

Extinction : vision illimitée des instincts sauvages :
Afin d'obtenir cette vision cool et de rendre le défi Leper plus facile, c'est en jouant sur "Point of Contact".
Vous devez faire l'Easter Egg "LOL" et vous assurer que quelqu'un jette les instincts sauvages dès que LOL apparaît sur votre écran.
J'espère que j'ai rendu le défi Leper plus facile et que j'ai appuyé sur ce bouton si vous aimez les twinkies.

 

Extinction-Mayday : comment survivre en solo :

La seule chose que les gens m'ont demandé en ligne sur Ghosts, c'est comment le [bip] j'ai même tué le Kraken en premier lieu. C'est une réponse simple à une question simple : tout dépend de votre chargement.
Vous aurez besoin de la classe "Spécialiste des armes" avec le MP-441 Grach Pistol. Le spécialiste des armes vous assure de faire beaucoup plus de dégâts aux rhinocéros, aux fantômes et aux semoirs. Le pistolet Grach est juste là pour une puissance de feu supplémentaire.
Vous aurez besoin de munitions Armor Piercing car cela garantira une mise à mort plus rapide des rhinocéros et des fantômes.
L'armure vous sera utile car elle vous garantit de durer un peu plus longtemps lorsque vous êtes blessé et si vous avez la mise à niveau de l'armure paralysante de l'armurerie, vous pouvez les éloigner vous-même.
Les mitrailleuses sont vitales pour votre course en solo car elles protégeront la foreuse ainsi que vous-même sur les dernières ruches.
Le bouclier est un MUST face au Kraken car de nombreux cryptides apparaîtront pour protéger le Kraken et ils attaqueront par derrière.
En ce qui concerne les recommandations de l'armurerie, je suggérerais de commencer par un point de compétence, une armure de sentinelle et la mise à niveau des munitions perforantes qui font que ces munitions spéciales infligent plus de dégâts.
Installez des sentinelles selon vos besoins et déployez une armure lorsque vous n'en avez que peu ou pas. Quant aux munitions, déployez-les de temps en temps.
Lorsque vous arrivez à la bataille du Kraken, tuez les cryptides jusqu'à ce que le Kraken retire ses tentacules du navire et que ce soit votre chance d'attaquer avec les tourelles (visez le petit point au milieu de sa tête !).

 

Extraterrestres dorés :
Commencez le chapitre 1, "Point de contact" en mode Extinction et récupérez un fusil de sniper. Ensuite, tirez sur un 'L', puis un 'O', puis un autre 'L' sur le panneau 'Gil's Lodge Motel' pour démarrer l'easter Egg (œuf de Pâques) des Golden Aliens (Extraterrestres dorés) où tout tir extraterrestre explosera en poupées en peluche les extraterrestres dorées, cela durera quatre-vingt-dix secondes et peut être répété.

 

FICHIERS RORKE :

Fichier de Rorke de la mission 1 (Histoire de Ghosts) :

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196449_Fichier_de_Rorke___Mission_1___5_2__w1280Partez sur votre droite pour accéder à la propriété des voisins (celle où il y a une voiture grise dans l'allée). Entrez dans la maison et téléchargez le fichier de Rorke depuis le laptop posé au sol.

Fichier de Rorke de la mission 2 (un nouveau monde) :

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196451_Fichier_de_Rorke___Mission_2___2_2__w1280Pendant que votre père vous parle, celui-ci vous emmènera au dernier étage du poste de commandement. Sur la table, vous pourrez télécharger le fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 3 (No Man's land):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196454_Fichier_de_Rorke___Mission_3___2_2__w1280Quand vous arriverez devant un bâtiment tout de tôles vétus, entrez dans celui-ci (de toute façon vous n’avez pas trop le choix) puis prenez le fichier de Rorke (un laptop allumé) sur le bureau à côté de la sortie.

Fichier de Rorke de la mission 4 (Frappe mortelle):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196457_Fichier_de_Rorke___Mission_4___3_2__w1280Dans cette salle, dirigez vous vers le coin directement à votre gauche (en prenant comme repère la porte où vous êtes entré) pour trouver, dans un vestiaire, un laptop où vous pourrez télécharger un fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 5 (Retour au Bercail):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196460_Fichier_de_Rorke___Mission_5___3_2__w1280Suivez votre frère à travers le camp. Quand vous entrerez dans le premier bâtiment, ne montez pas tout de suite les escaliers mais entrez plutôt dans la pièce sur votre gauche pour trouver le fichier de Rorke de la mission.

Fichier de Rorke de la mission 6 (Les légendes sont éternelles):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196464_Fichier_de_Rorke___Mission_6___3_2__w1280Traversez le pont de fortune qui est sur le point de se détruire. Quand vous serez sauf de l’autre côté, avancez puis dessoudez les deux ennemis qui ne vous auront pas vu arriver. Dans le coin gauche de la pièce, vous pourrez récupérer le fichier de Rorke du niveau.

Fichier de Rorke de la mission 7 (Jour de la Fédération):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196469_Fichier_de_Rorke___Mission_7___4_2__w1280Quand vous découperez la vitre à l’aide de votre pistolet à chaleur, entrez dans le building. Ne foncez pas directement vers l’objectif. Dirigez-vous vers votre gauche pour entrer dans la petite pièce d’à côté. Vous pourrez télécharger, sur le bureau de droite, un nouveau fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 8 (Rapaces):

ME3050196472_Fichier de Rorke - Mission 8 - 3_2__h200Entrez dans la pièce où vous trouverez Rorke. Pendant que vous comparses s’occuperont de capturer ce criminel de la mort of the doom over 9000, dirigez-vous vers le bureau de ce dernier pour télécharger le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 9 (Les Proies):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196476_Fichier_de_Rorke___Mission_9___3_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196477_Fichier_de_Rorke___Mission_9___4_2__w1280Quand vous aurez rejoint votre père dirigez-vous vers le plan d’eau sur votre gauche. Vous pourrez y trouver, près de son bord gauche, un ordinateur portable ou vous pourrez télécharger le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 10 (Mécanique précise):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050196481_Fichier_de_Rorke___Mission_10___4_2__w1280Quand Hesh placera ses mouchards, dirigez-vous vers le bureau de cette pièce et téléchargez le fichier de Rorke de cette mission.

Fichier de Rorke de la mission 11 (La Chute d'Atlas):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197640_Fichier_de_Rorke___Mission_11___3_2__w1280En entrant dans le bureau du contremaître, pendant que Merrick fera passer un sale quart d’heure au propriétaire des lieux, dirigez-vous vers la droite de la pièce pour télécharger le fichier de Rorke depuis l’ordinateur portable poser en hauteur.

Fichier de Rorke de la mission 12 (Dans les profondeurs):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197648_Fichier_de_Rorke___Mission_12___3_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197649_Fichier_de_Rorke___Mission_12___4_2__w1280Quand vous rencontrerez vos premiers ennemis arrêtant votre fuite, éliminez-les puis jetez un œil sur votre droite pour trouver, sur le sol, un ordinateur où vous pourrez récupérer le fichier de Rorke de la mission.

Fichier de Rorke de la mission 13 (Terminus):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197655_Fichier_de_Rorke___Mission_13___3_2__w1280Dans une grande pièce, vous découvrirez un satellite armé. Descendez les escaliers puis tournez immédiatement à droite. Vous trouverez un pc portable sur une caisse à droite. Téléchargez-y le fichier de Rorke et reprenez votre mission.

Fichier de Rorke de la mission 14 (Sin City):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050197662_Fichier_de_Rorke___Mission_14___4_2__w1280Après cette bataille, franchissez la porte située au fond à droite du hall et dirigez-vous vers la gauche de cette nouvelle pièce pour trouver l’ordinateur portable contenant le quatorzième fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 15 (Tout ou Rien):

ME3050197667_Fichier de Rorke - Mission 15 - 4_2__h200

ME3050197668_Fichier de Rorke - Mission 15 - 5_2__h200Dès le début de la mission, retournez-vous et dirigez-vous vers la deuxième rangée de couchettes sur votre gauche. Vous trouverez un pc où vous pourrez télécharger un fichier de Rorke sur le lit de droite, couchette du bas.

Fichier de Rorke de la mission 16 (Liaison coupée):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198290_Ficher_de_Rorke___Mission_16___5_2__w1280Votre frère entendra Rorke à la radio et décide de le poursuivez. Suivez-le et entrez dans la pièce de droite après la double porte en bas des escaliers. Le laptop où vous pourrez télécharger le fichier de Rorke se trouve sur un bureau sur la gauche.

Fichier de Rorke de la mission 17 (LOKI):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198295_Fichier_de_Rorke___Mission_17___4_2__w1280

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198296_Fichier_de_Rorke___Mission_17___5_2__w1280Quand vous serez venu à bout des première troupes, une réservoir explosera. Une fois que vous aurez passez le petit “”tunnel”, dirigez-vous vers votre gauche pour trouver, entre une aile de satellite et des débris, un PC où vous pourrait télécharger un fichier de Rorke.

Fichier de Rorke de la mission 18 (Le Tueur de Ghosts):

call-of-duty-ghosts-screenshot-soluce-ME3050198298_Fichier_de_Rorke___Mission_18___2_2__w1280Dès le début de la mission, retournez-vous et dirgez-vous dans le renfoncement à droite entre les deux containers. Vous y trouverez le dernier fichier de Rorke du jeu et débloquerez, par la même occasion, le succès / trophée “Audiophile”.

 

Instinct sauvage illimité à Nighfall :
Sur la carte de Nightfall en extinction, tirez sur les transformateurs qui étincellent, il y en a 4 qui étincellent au total. Trouvez les quatre qui déclenchent et rappelez-vous dans quel ordre. Tirez-les pendant qu'ils étincellent dans l'ordre dans lequel ils étincellent si c'est fait correctement, le mot "zap" apparaîtra une fois que "zap" est apparu, jetez l'instinct sauvage, cela fonctionne de la même manière que le problème "lol" sur le point de contact, seule la différence est à la place des extraterrestres qui rebondissent une fois que vous avez tué un crypté, ce sont des bonhommes de neige.

 

Mode champignon dans la carte Extinction "Awakening" (DLC "Invasion") :
Trouvez et tirez sur les trois œufs de ruche cachés dans la zone 2 (zone du cratère) de la carte en "Éveil" (mode Extinction) dans le DLC "Invasion". Tous les joueurs gagneront alors des capacités de main rapides (par exemple, recharger et installer des tourelles), voir à travers les murs et transformer les ennemis en champignons lorsqu'ils sont tués.

https://www.youtube.com/watch?v=QdrR0VFq2fE

 

Mode Extinction : Guide de survie (4 joueurs) :

S'en sortir VIVANT sur ce mode de jeu est simple si vos coéquipiers coopèrent. Votre équipe voudra peut-être que ses affaires ressemblent à ceci :
-Spécialiste des armes (2x), médecin, ingénieur
La classe Tank est une classe très égoïste puisqu'elle n'aide qu'une seule personne... nous excluons donc cette classe.
Vous devez tous coopérer sur certaines choses aussi.
- Sentinelles (2x), vautours (2x)
Ceux-ci sont utiles une fois que vous armez tous le Nuke puisque les vautours élimineront les extraterrestres sur votre chemin et s'ils sont placés correctement, les sentinelles utiliseront leur puissance de feu pour éliminer certains, sinon tous les extraterrestres. Je suggérerais de placer 2 sentinelles là où se trouvaient les ruches barrières AVANT d'armer le Nuke. (vous pouvez obtenir 2 sentinelles si vous les améliorez au niveau 4 avec les points de compétence).
Il y aura des météores qui bloqueront votre chemin à la barrière de la ruche, donc une fois que vous en aurez atteint un, installez 2 de ces bébés.
De temps en temps, votre équipe peut tomber en panne, alors vous voudrez peut-être avoir 2 personnes avec des "instincts sauvages", 1 personne avec une armure et une avec des explosifs. Une fois que vous aurez tous armé l'arme nucléaire, vous devrez courir pour sauver votre vie car il y aura 3 rhinocéros après vous et courir vite avec des instincts sauvages sera un must. L'armure vous protégera tous des chasseurs et des éclaireurs que vous rencontrerez en courant pour sauver votre vie.
L'arme extra puissante n'a pas d'importance, mais je vous suggère à tous les 4 d'obtenir des lance-grenades MK-32 car les ruches de barrière prendront un certain temps à se dégager. Les lance-grenades MK-32, cependant, le rendent rapide.
La seule façon d'atteindre l'arme nucléaire est de mettre à niveau les emplacements de CLASSE jusqu'au bout, en mettant à niveau les INSTINCTS/ARMURES FÉRALES jusqu'au bout et le VULTURE/SENTRY jusqu'au bout. Peu importe si vous améliorez complètement les munitions ou le pistolet, mais vous finirez par manquer de munitions.

[MODIF #1]
en ce qui concerne le type de munitions, ayez 1 personne avec des munitions régulières, 2 avec des munitions de feu et l'autre personne avec des munitions perforantes. les munitions régulières sont pratiques après avoir manqué de munitions spéciales (comme les munitions de feu) et peuvent être améliorées au point où elles donnent un maximum de munitions. les munitions explosives sont pratiques pour éliminer les éclaireurs, les chasseurs et les scorpions gênants. Le perçage d'armure, en revanche, élimine les rhinocéros plus facilement qu'explosif. les munitions de feu peuvent être utilisées pour éliminer les ruches barrières car elles affectent principalement les plantes et ont un effet durable en les faisant prendre feu.
J'espère que cette modification vous a aidé à aller plus loin dans le jeu et à appuyer sur ce bouton pouce levé si vous aimez les tortues.

[MODIF 2]
Si vous avez une personne avec un rang <15, je suggérerais qu'elle ait le chargement suivant :
Spécialiste des armes, pistolet P992, munitions régulières, armure, mortiers, I.M.S., tourelle à grenade.
Ils doivent mettre à niveau le spécialiste des armes au niveau 3, les munitions au niveau 3, l'armure au niveau 4, I.M.S. au niveau 2 et la tourelle à grenade au niveau 3.
J'espère que cela a aidé certains d'entre vous à faire baisser le classement des joueurs.

 

Quand Call of Duty fait un clin d'oeil à Zelda :

Les développeurs de la série Call of Duty sont des fans de jeux vidéo au sens large, et n'hésitent pas à rendre hommage aux sagas cultes qui les ont marqués. L'équipe derrière Call of Duty : Ghosts a ainsi fait un drôle et sympathique clin d'oeil à The Legend of Zelda en plaçant dans un décor du jeu un trophée qui y fait explicitement référence.

Ce trophée en forme de rubis de Zelda a été décerné au "meilleur coupeur de buissons et casseur de pots", deux activités inutiles mais indispensables que l'on peut faire dans tous les jeux de la série de Nintendo.

1480676749-3154-capture-d-ecranLes développeurs se sont un peu lâchés sur la vitrine puisqu'elle contient également une récompense pour "la non-fin du Monde en 2012" et également "un award ennuyeux - 2012".

 

Singe maléfique :
Ce n'est pas vraiment un indice, mais c'est un Easter Egg. Je vous suggère de faire une correspondance locale pour cela afin que vous puissiez le voir plus clairement. Vous arrivez sur la carte Prison Break (vous pouvez obtenir un tireur d'élite pour mieux le voir) vous êtes arrivé à la scierie et vous voyez une courbe qui mène à un pont si vous regardez autour de vous dans l'arbre que vous passez il devrait y avoir un singe avec un scie à métaux ça ne fait vraiment rien mais c'est plutôt cool de voir bien profiter.

 

Tous les emplacements d'Intel dans le DLC "Devastation" :
Cherchez aux endroits indiqués pour trouver tous les renseignements de Mayday (mode Extinction) dans le DLC « Devastation » et obtenez le trophée « Esprit curieux ». Il existe deux types d'objets de collection que l'on peut trouver dans Mayday.
Renseignements classifiés
Ce type d'informations est obtenu au hasard à partir d'éléments interrogeables et leur emplacement change à chaque partie. Vous devrez collecter un total de cinq de ces types d'informations pour les déverrouiller. Un seul joueur peut le récupérer et il déverrouillera automatiquement les informations dans l'ordre. N'importe quelle zone peut contenir des éléments Intel. Vous pouvez facilement collecter ce type d'informations en jouant en solo dans la première zone, puis en mourant lors de la première section d'exercices.

Renseignements cryptés
Ce type d'informations est constitué d'ordinateurs portables permanents que l'on peut trouver sur la carte Mayday aux emplacements suivants :
     1. Agent dormant : Percez la porte de l'étage dans la première zone. Ensuite, tirez par la fenêtre, marchez sur le tuyau et suivez-le vers la gauche pour trouver l'ordinateur portable.
     2. Crypté : L'ordinateur portable est sur le balcon près de la table des schémas Tesla/HypnoTrap après avoir dégagé le tentacule.
     3. Sorcellerie : L'ordinateur portable se trouve au milieu de la zone 2 au-dessus de certaines caisses. Utilisez les caisses pour sauter au sommet.
     4. Mutinerie : Après être entré dans la zone intérieure sur le pont supérieur, l'ordinateur portable se trouve au fond de la pièce derrière la grande colonne cylindrique.
     5. The Guardian : Dans la dernière zone, l'ordinateur portable se trouve du côté opposé à celui où vous entrez sur la passerelle.
Remarque : Vous devez terminer Mayday pour déverrouiller les informations sur l'épilogue. Vous pouvez voir votre progression d'Intel dans le menu principal d'Extinction, et un tracker est disponible dans le coin supérieur droit de l'écran indiquant le nombre d'éléments que vous avez collectés.

https://www.youtube.com/watch?v=vKalW3bRf2Y

 

Tous les emplacements d'Intel dans le DLC "Onslaught" :
Recherchez les emplacements indiqués pour trouver toutes les informations de Nightfall (mode Extinction) dans le DLC "Onslaught" et obtenez le trophée "Undiscovered Truths". Il existe deux types d'objets de collection que l'on peut trouver dans Nightfall.
Renseignements classifiés
Ce type d'informations est obtenu au hasard à partir d'éléments interrogeables et leur emplacement change à chaque partie. Vous devrez collecter un total de six de ces types d'informations pour les déverrouiller. Un seul joueur peut le récupérer et il déverrouillera automatiquement les informations dans l'ordre. Chaque zone contient entre un et deux éléments de renseignement. Vous pouvez facilement collecter ce type d'informations en jouant en solo dans la première zone, puis en mourant lors de la première section d'exercices.

Renseignements cryptés
Ce type d'informations est constitué d'ordinateurs portables permanents que l'on peut trouver sur la carte Nightfall aux endroits suivants :
     1. Trahison - Zone 2 : Après être entré dans la zone 2, utilisez les escaliers sur le côté droit et suivez le balcon pour trouver l'ordinateur portable au sol.
     2. Brèche de sécurité - Zone 2 : Depuis l'entrée, allez sur le côté gauche pour trouver un conteneur avec un piège à incendie à côté. Sautez sur le piège à feu, puis sur le conteneur. Tout en tenant votre pistolet, courez vers le toit le plus proche. Sautez vers lui et appuyez sur [Action] pour grimper. L'ordinateur portable est sur ce toit près d'une clôture.
     3. Exfil refusé - Zone 3 : Après être entré dans l'établissement, il y a un petit stand sur le côté gauche, avec des caisses à côté. Utilisez les caisses pour monter sur le stand pour trouver l'ordinateur portable.
     4. Sabotage - Zone 3 : Après être entré dans l'installation, utilisez la grande échelle pour atteindre le troisième étage à l'extérieur de la zone. Suivez l'échafaudage autour du périmètre, puis sautez par-dessus la section cassée pour trouver l'ordinateur portable au sol.
     5. L'Arche - Zone finale : lors de la bataille finale contre le boss, parcourez toute la zone d'où vous entrez pour atteindre un petit poste de péage. L'ordinateur portable est au sol à l'intérieur du poste de péage.
Remarque : vous devez terminer Nightfall pour déverrouiller les informations sur l'épilogue. Vous pouvez voir votre progression d'Intel dans le menu principal d'Extinction, et un tracker est disponible dans le coin supérieur droit de l'écran indiquant le nombre d'éléments que vous avez collectés.

https://www.youtube.com/watch?v=O-GFVHeP0Ds

 

Vidéo bonus "Always Hard" (DLC "Nemesis") :
Allez dans la zone de la station-service dans Exodus (mode Extinction). Trouvez l'enseigne au néon sombre au-dessus du lave-auto près de l'un des cratères de la rue. Tirez sur les lettres du panneau pour épeler "NEVERSOFT". Chaque tir correct affichera une lettre colorée sur votre HUD. Une fois le mot terminé, vous débloquerez une vidéo bonus "Always Hard" dans le menu "Intel", qui montre le dernier jour de Neversoft en tant que studio de jeux.

 

 

24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - L'Histoire d'Athènes

Mission 3.1 : Débuts inattendus

Objectifs :

12 écheveaux de laine pour la colonie
12 corbeilles de poissons pour la colonie
500 personnes dans des propriétés ou mieux

carte31

Ca commence plutôt bien, à première vue : 22.500 drachmes pour commencer, avec des objectifs comme ceux-là, ça paraît fort simple. Mais allez dans les menus pour voir ce que vous pouvez construire : rien, ou presque ! Implicitement, ça signifie que vous devrez tout importer, à part de la nourriture. On obtient des propriétés avec des maisons qui ont reçu de l'eau, des fromages et de la culture (vous avez seulement accès aux théâtres et aux podiums pour le moment). L'importation de laine n'est pas vitale pour ces habitants mais ça peut devenir pratique pour ne pas avoir à construire une énorme zone, forcément inintéressante. Il faut aussi, dès maintenant, penser à la mission 8 ! Vous devrez avoir de très belles maisons pour atteindre un objectif de 5.000 habitants. Pour la qualité des maisons, il n'y a pas grand chose à faire ; en revanche, au niveau de votre production de nourriture, il faut vraiment voir grand.

Commencez par vous développer au point A. Pour la nourriture, vous n'avez pas le choix, ce seront des laiteries. Placez-les toutes à l'ouest de vos habitations et ayez la main lourde : mettez-en une douzaine. Attendez que le premier cycle de fromages arrive dans le grenier puis placez une ou deux agoras le long de la route qui borde les maisons. Attendez encore, histoire que tout soit bien stable, que les habitants ne manquent de rien et que tous les logements vides soient occupés. Construisez les postes de commerce à l'est de vos habitations (pour que ces constructions aient une position centrale sur la carte) pour importer des poissons (donnez l'ordre au grenier de refuser les poissons). A vrai dire, le poste de commerce de Marathon ne sert à rien pour le moment, mais placez-le tout de même dès à présent. Ce qui est fait n'est plus à faire et c'est assez rageant de ne plus pouvoir placer ce type de bâtiment par la suite sans l'excentrer. Lorsque vous aurez 12 poissons, réservez-les pour la colonie. En ce qui concerne la laine, on vous laisse le choix. Distribution ou pas ? Ce n'est pas hors de prix (60 drachmes l'unité) et ça permet d'obtenir des appartements. Vous pouvez arriver à 500 habitants sans trop de soucis sans laine. Vous ne pourrez malgré tout pas collecter plus de taxes grâce à un nombre plus important d'habitants dans la mesure où vous ne pouvez pas construire votre palais. Ici, nous préférons cependant prendre les devants et développer tout de suite cette importation. On prend ainsi de l'avance pour la deuxième mission. Si vous optez pour cette solution, terminez la partie le plus vite possible pour que votre trésorerie ne fonde pas comme la neige au soleil pour rien. Réservez donc tous les biens pour la colonie le plus vite possible. Vous continuerez cependant cette mission sur la même carte. Allez-y…

 

Mission 3.2 : Rompre les liens

Objectifs :

Régner sur Cnossos
Soutenir 1 trirème
Soutenir 4 hoplites
10 personnes dans des demeures ou mieux

carte32

Cette mission est assez " traître ". En voyant les objectifs, on se dit : c'est plus difficile que la mission d'avant, mais c'est très réalisable. Le souci, c'est que les premières choses que vous allez devoir faire ne concernent absolument pas ces objectifs car on omet de vous donner un cinquième objectif : la destruction du Minotaure ! Celle-ci n'est pas obligatoire, si bien sûr vous voulez voir tous vos bâtiments détruits les uns après les autres. Donc, oubliez complètement les objectifs en début de partie et pensez à la bête que vous allez affronter. Au fur et à mesure que le temps passera, des routes de commerce s'ouvriront et vous pourrez créer des docks ou des postes commerciaux. Dès que ce sera possible, n'hésitez pas et construisez ces bâtiments. Vous placerez alors les docks au point B. Ceux qui nous intéressent sont Odessos et Olympie. Le dock de Platée peut éventuellement vous apporter un complément nutritif avec des carottes. Dans les docks ouverts, importez du marbre d'Odessos et de l'huile d'olive d'Olympie. Ca coûtera assez cher alors placez votre palais rapidement pour commencer à prélever des impôts. A côté du dock d'Odessos, placez un entrepôt qui n'acceptera que du marbre. Ne cherchez pas à comprendre, exécutez. Dès que vous aurez l'opportunité de fabriquer ce dock, faites-le.

Dans le même ordre d'idée, faites la même chose avec le vin, sans chercher à comprendre. Deux postes de commerce vous permettront cette importation : Erétrie et Marathon. Achetez, achetez, ayez le plaisir de voir votre pécule fondre à vue d'œil.

En fait, vous vous en doutez certainement, l'importation de ces biens très chers est destinée à un héros. Vous aurez la possibilité de le convoquer lorsque le Minotaure arrivera et il n'y aura pas un instant à perdre. C'est ce cher Thésée qui va vous tirer de la panade. Rappelons ce dont il a besoin pour trouver votre cité attrayante : son temple doit être près du palais, avoir un bon cachet, être protégé par des murs ; et vous devrez lui donner 32 blocs de marbre et 16 amphores de vin (d'où le début de partie en totale opposition avec les objectifs de mission). Dès que le Minotaure arrivera, allez au palais et placez le temple, à deux cases d'une route. Entourez-le complètement de deux rangées de murs et placez des belvédères tout autour de ces murs, en exagérant le nombre de ces constructions. Vous devriez déjà avoir importé le vin et le marbre et les trois premiers objectifs s'effectuent assez vite. Dès que les exigences de Jason seront remplies, appelez-le puis cassez les murs pour donner au bâtiment un accès à une route. Vous pourrez aussi enlever la déco. Le Minotaure devrait être terrassé avant d'avoir détruit la moindre construction. Vous pouvez enfin vous concentrer sur vos objectifs. Le problème, c'est qu'il n'y a plus vraiment d'argent dans les caisses. Il ne faut plus perdre une seule seconde. Stoppez les importations de marbre et de vin. A un moment, on vous fera cadeau de bois, peut-être juste après la bataille avec le Minotaure ; acceptez-le en laissant une petite place pour cette ressource dans vos entrepôts.

Dans cette mission, il y a quatre objectifs mais l'un d'entre eux est obsolète : 10 personnes dans des demeures. Si vous avez quatre hoplites, vous avez 10 habitants en demeure, c'est obligatoire. Mais de cette façon, on vous fait bien comprendre que ça a de l'importance, surtout pour la suite des événements. On pourrait interpréter cela par : " construisez-en plus ". C'est très important ; pas pour le moment mais pour la mission 8. Les grandes agoras ne sont pas toujours faciles à placer et il vaut mieux dédier un quartier entier, énorme, aux demeures luxueuses. Pensez à ce quartier comme s'il fallait qu'il double mais pour le moment, construisez six demeures. Une grande agora s'impose, ainsi que toutes les structures culturelles. Regardez comment se comporte le quartier. Tout le monde a-t-il bien accès à tout ce dont il a besoin ? Pensez aussi au futur stade, qui apparaîtra dans les dernières missions de ce chapitre. Il faut lui laisser une petite place. Imaginons que vous construisiez le quartier au point C (c'est un conseil : vous êtes plus proche de la mer pour les futures importations) ; vous construirez alors le stade au point D et la deuxième couche de ce quartier, avec autant de demeures luxueuses au point E. Dans cette mission, il faut prévoir à long terme ; l'ennui, quand on fait cette mission pour la première fois, c'est que l'on ne sait pas ce qui va se passer cinq missions plus tard !

Tout au long de la partie, on vous fera des petits cadeaux. En revanche, vous serez sollicité et malheureusement sur une des choses les plus précieuses : l'huile d'olive ! Vous ne pourrez répondre à toutes les demandes ; trois villes sont demandeuses. Chacune d'entre elles vous fera environ trois requêtes (enfin, ça dépend de la durée de la partie); répondez pour chacune à deux d'entre elles. Ne vous fâchez pas avec tout le monde. C'est rageant car vous avez vous-même besoin d'huile. Pour que vos maisons ne fondent pas comme la neige au soleil et pour l'édification des demeures. La bonne nouvelle, c'est que vous aurez des cadeaux et pas des moindres : des armes. Celles-ci seront les jouets préférés des habitants des demeures et il pourront former des légions d'hoplites, assez rapidement. Lorsque les demeures commenceront à évoluer correctement, regardez le taux de chômage. Si vous êtes en sous-effectif, agrandissez le premier quartier du point A. Si vous avez au moins une centaine de personnes à faire travailler, construisez un quai de trirème (100 personnes travaillent dans ce bâtiment, c'est véritablement un gouffre à main d'œuvre). Lorsque vous aurez fait tout cela, allez dans le menu " Monde " et sélectionnez Cnossos. Il ne vous reste plus qu'à envahir cette ville en mobilisant tout le monde : hoplites et trirème. Malheureusement, le fait que cette cité devienne vassale ne vous permettra que d'importer du bois. Lorsque tous ces objectifs sont remplis, la ville doit commencer à avoir un certain standing.

Veillez bien à attaquer Cnossos avec un maximum de troupes (n'oubliez pas Thésée) car si vous perdez la bataille, il faudrait attendre de nouvelles armes en cadeau et ça peut être assez long.

 

Mission 3.3 et 3.5
Colonies
Vous avez maintenant le choix entre deux colonies. Laurion ou Amphipolis. Il n'y a que très peu d'incidences entre ces deux villes et la cité mère et vous pouvez les attaquer dans n'importe quel sens. Ici, nous avons commencé par faire la mission de Laurion (mines d'argent) car l'installation de toutes les structures coûte beaucoup moins cher que dans l'autre ville. La seule finalité de ces deux missions consiste à remplir les coffres pour que la cité mère puisse arriver à la mission 8 sans difficulté de trésorerie.
Si vous êtes en train de faire la mission d'Amphipolis, allez à la mission 3.5 pour connaître la marche à suivre
.

 

Mission 3.3 : Mines d'argent (Laurion)

Objectifs :

Trésor : 7.500
Profit annuel : 1.500
8 lingots de bronze pour la cité mère

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Bon, cette mission n'est pas difficile du tout et si c'était la dernière du chapitre, elle durerait 10 minutes. Le hic, ce sont les fonds dans la cité mère. Il faut à tout prix revenir à quelque chose de plus stable. Malheureusement, ce qui vous attend (missions 4-6-7-8) n'est pas beaucoup plus rentable que ce que vous venez de faire. Alors il va falloir en profiter dès que vous en aurez la possibilité.


Cette carte est minuscule, il n'y a pas de routes ; en revanche, on trouve du cuivre et de l'argent. L'idée, c'est qu'à la fin de la mission, la carte est recouverte d'ateliers de monnayage (voir photo) et vous laissez tourner le jeu pendant… pfff comme vous voulez, mais plus vous restez longtemps, plus vous aurez de chance de finir la mission 8. Bon, à vrai dire, il y a un autre moyen : la mission 5 est aussi très rentable grâce à l'exportation de marbre. Nous vous conseillons cependant de laisser tourner le jeu jusqu'à ce que vous ayez 50.000 drachmes dans les caisses.

Installez-vous d'abord au point A en construisant une route, des maisons et quelques mines. Veillez à ne pas être en sous-effectif. Ne cherchez pas à faire un beau quartier, c'est juste pour le début de la mission. Créez quatre mines, des maisons et un poste de maintenance. Construisez une route puis un autre quartier au point B en plaçant un entrepôt. Celui-ci acceptera les dons des différentes villes alliées. Construisez le palais pour collecter des impôts. Maintenant, vous allez vous occuper de la qualité des logements. Le principe reste le même : construisez une agora avec une épicière et un marchand de laine. Inutile d'aller plus loin : sur cette carte, vous ne pourrez pas faire mieux que des propriétés. Mais c'est suffisant pour ce que vous allez faire. En fait, après avoir créé votre quartier, vous allez placer deux postes de commerce : Le premier, c'est Thermopyles et le deuxième, c'est Corinthe. Le premier vous permettra d'importer de la nourriture, du poisson en l'occurrence. Vous pourrez aussi importer de la laine. Le deuxième permet aussi d'importer de la laine mais surtout de vendre du marbre. Vous ne produirez pas de marbre sur cette carte mais tous les ans, vous recevez 8 blocs d'Athènes. Autant les revendre dans la mesure où nous sommes sur cette carte pour faire de l'argent. En fait, la revente du marbre vous permettra de vous payer les importations, à peu de choses près.

Petit à petit, vos maisons seront plus belles ; jetez toujours un coup d'œil au nombre de logements inoccupés (pour vous donner une idée du nombre de personnes qui vont bientôt arriver) et au taux de chômage. Il faut être le plus proche du plein emploi. Dès que 15 personnes cherchent du travail, créez un nouvel atelier de monnayage. Le point A sera bientôt saturé alors, commencez à en construire la colline du centre de la carte. Cette dernière est toute petite et les déplacements ne sont donc pas une très grosse perte de temps. Il vous faudra toujours plus d'employés alors agrandissez la ville en créant de nouveaux quartiers vers l'est, jusqu'au point C. Développez le plus possible pour faire vraiment un maximum d'argent. Plus vous optimiserez l'extraction d'argent, plus vous aurez de facilités pour la suite des événements. L'objectif de trésorerie sera vite atteint, ainsi que le profit annuel. Il ne vous reste plus qu'à créer une fonderie au point D, un poste de maintenance et un entrepôt acceptant le bronze.
L'extraction de l'argent est assez lente. En fait, chaque employé de l'atelier emploie deux mineurs mais la production de 100 drachmes s'effectue tous les 8 voyages dans une carrière. A chaque fois, les mineurs ramènent 25 unités d'argent et lorsque 200 unités sont réunis dans l'atelier, 100 drachmes vous sont crédités. Mais vers la fin de la partie, il y aura tellement d'ateliers que vous pourrez récupérer 100 drachmes toutes les dix secondes.

 

Mission 3.4 : Révolte en Ionie

Objectifs :

Régner sur Sardes
Régner sur Délos
Soutenir 3 trirèmes
940 personnes dans des propriétés ou mieux
480 personnes dans des appartements ou mieux

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Dans cette mission, vous allez vraiment vous demander si vos alliés en sont vraiment ! Vous cherchez une certaine unification et vos amis se comportent comme de vrais girouettes.
Vous devriez déjà avoir rempli les deux derniers objectifs si vous n'avez eu que des problèmes d'argent à la mission 2. Si vous allez dans les objectifs au début de la mission, vous verrez qu'ils ne sont pas remplis mais patientez un tout petit peu ; il faut attendre qu'un ou deux mois passent pour que le " recensement " ait lieu. De toute façon, il va falloir commencer à envisager la construction d'un nouveau quartier, en parallèle à celui qui existe déjà au point A. Mais pas trop grand ; vous avez toujours des problèmes d'huile d'olive, même si Olympie exporte cette ressource.

Au rayon des nouveautés, il vous est maintenant possible de fabriquer des sculptures. C'est intéressant pour pouvoir produire le sanctuaire d'Hermès. Si vous ne l'aviez pas déjà commencé, construisez-le. Vous avez tout ce qu'il faut. Une question se pose : faut-il oui ou non exporter les sculptures ? Vous pouvez importer du bronze, modérément, c'est vrai. Vous pouvez exporter les sculptures, c'est vrai. Mais en terme de rentabilité, c'est très limité. Il faut quatre lingots de bronze pour une sculpture. Chaque lingot coûte 110 et le sculpture se vend 640. Le bénéfice est de 200 par pièce. Et ça, c'est sans parler du coût de la main d'œuvre (pas énorme malgré tout). De prime abord, on serait tenter d'ignorer complètement cette industrie. Mais vous vous doutez bien que vous aurez besoin de sculptures dans les missions suivantes. Prendre les devants ne serait pas une mauvaise idée. Si vous attaquiez la mission 6 avec, par exemple, deux entrepôts remplis de sculptures, ça pourrait vraiment accélérer les choses. Bref, si vous voulez développer la sculpture, ne le faites pas pour les exportations mais pour les besoins internes de votre cité. Et cela vous permettra de terminer le temple d'Hermès. On importe le bronze de Laurion et si malgré tout on veut vendre les sculptures, il faut s'adresser à Platée (les deux édifices sont des postes de commerce).

Votre cité subira sans doute des hauts et des bas au niveau de la qualité des logements. En effet, vos partenaires ne sont pas fiables, et si vous ne commercez pas un tout petit peu avec eux, ils se vexeront et fermeront les routes pendant un an. Veillez à être très aimable avec Olympie quand cette cité vous demande quelque chose. Pour les autres, c'est moins grave mais vous dépendez vraiment de cette cité. Mais si vous êtes trop mesquin avec les autres cités, même Olympie désapprouvera ! Sans Olympie, votre cité n'est rien.

Si vous avez suivi les instructions de la mission 2, vous devriez avoir 6 demeures luxueuses. Améliorez-les un peu en leur proposant du vin. La maison s'agrandira et vous aurez plus de guerriers. Dans le meilleur des cas, vous aurez 24 hoplites, 3 légions de 8 hommes. La seule chose à faire est d'importer du vin ; vous pourrez en produire vous-même en fabriquant des ateliers vinicoles et en important du vin par le dock de Délos. L'armée commence à se construire, petit à petit.

Vient maintenant le problème des trirèmes ; car c'est un réel problème. Normalement, vous en avez déjà un. Il en faut deux autres. Si vous voulez les construire, simultanément, pensez à jeter un coup d'œil à la main d'œuvre disponible. On a vite fait de produire une catastrophe ; il faut 200 hommes au chômage pour qu'il n'y ait aucune répercussion sur le bon fonctionnement de la ville. C'est pour cela qu'il faut agrandir le premier quartier. Avec cinq ou six maisons de ville supplémentaires, on y arrive. Lorsque vous aurez les trois trirèmes et les 24 hoplites, vous pourrez envisager de vous emparer de Sardes et de Délos. Chose curieuse, Délos passe alliée dès le début de la partie. Mais c'est pour mieux vous trahir par la suite. De temps à autre, vous recevez des messages selon lesquels telle ou telle ville démobilise une partie de ses troupes. Il est vital d'attaquer lorsque vous avez ces informations. Attaquez évidemment avec toutes vos troupes. Vos relations avec vos voisins seront plutôt fluctuantes pendant ces attaques. Mieux vaut attendre d'avoir vraiment du bois et des armes avant la première attaque. Si le bois ne pose pas trop de problèmes, l'obtention des armes est une autre paire de manches. Vous pourrez éventuellement envisager de faire du Mt Pélion un cité soumise. Comme toujours, il y a la manière douce et la manière forte. La manière douce consiste à produire du vin, beaucoup de vin (importation des raisins par Erétrie ou Délos) et en envoyer régulièrement. L'autre méthode, vous vous en doutez un peu consiste à envoyer toute votre armée au Mt Pélion pour convaincre cette ville que vous êtes indispensable ! Lorsque vous aurez un entrepôt plein d'armes et un autre plein de bois, attaquez une ville, puis l'autre, en fonction des messages de démobilisation que vous recevrez. .

 

Mission 3.5 : Pays de Cocagne (Amphipolis)

Objectifs :

Produire 12 lingots de bronze en un an
16 lingots de bronze pour la cité mère
Produire 16 planches de bois en un an
24 planches de bois pour la cité mère
Produire 24 blocs de marbre en un an
32 blocs de marbre pour la cité mère

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Cette mission est assez facile, comme la III.3, à vrai dire. Mais plus vous la ferez durer longtemps, moins vous aurez de difficulté pour clore le chapitre. Athènes est sans arrêt en train d'importer de nombreuses marchandises et ne peut exporter de produit très chers. C'est donc maintenant qu'il faut en profiter et ce, grâce au marbre. Commencez par construire un petit quartier au point A (vous pouvez un peu raser la forêt mais pas trop tout de même). puis placez un entrepôt qui permettra la réception des dons des cités alliées (huile par exemple). Pour nourrir vos habitants, construisez quelques pêcheries. Rapidement, on vous demandera du bois dans une cité voisine. Construisez donc trois ou quatre scieries dans le même secteur et un entrepôt qui n'acceptera que du bois. La place pour se développer à cet endroit étant plutôt limitée, construisez un viaduc au point B. Derrière, vous pourrez construire le temple pour commencer à collecter des impôts.

La main d'œuvre sera sans doute insuffisante : il faut créer un nouveau quartier au point C. Il faut qu'il soit grand car vous ne pourrez pas faire mieux que des propriétés au niveau de la qualité des logements. Oubliez donc l'huile d'olive. De toute façon, vous ne pourrez pas placer de théâtres ou de gymnases. Bientôt, on vous demandera du bronze ; pour l'extraire il faut placer des fonderies au point D, le plus tôt possible. C'est tout de même intéressant ces demandes : elles suivent vos objectifs de mission. Là, c'est pareil que pour le bois : placez trois ou quatre fonderies, mais pas plus.

C'est maintenant que les choses sérieuses vont commencer. Vous avez peut-être déjà réservé le bois et le bronze et votre production dépasse les objectifs. Il reste le marbre. Vous pourriez terminer la mission en 5 minutes mais ce serait une erreur. Déjà, vous avez sans doute besoin de laine, pour pallier un manque de personnel. Pour en avoir, il faut créer le dock d'Athènes. A partir de là, vous pourrez acheter 12 écheveaux par an. Vous verrez alors qu'il est possible de vendre du marbre. C'est donc le moment de commencer à développer cette industrie. Placez donc quelques ateliers de maçonnerie à proximité du point E. Un entrepôt qui n'acceptera que du marbre s'impose. Vous commencerez donc à exporter vers Athènes. Par curiosité, vous irez sans doute voir les possibilités des autres docks ou postes de commerce. Et là, vous devrez être assis : Délos vous en achète 24 et Olympie 36 ! Même si le marbre ne se vend qu'à 84 drachmes pièce, vous en vendrez tellement que le bénéfice sera énorme. Mais pour cela, il faut vraiment développer l'industrie. Vous devrez augmenter le nombre d'ateliers de maçonnerie (une quinzaine suffira). Placez aussi deux entrepôts à côté que vous viderez ou pas en fonction des besoins des docks. L'idée, c'est d'avoir déjà dans les docks ce que vous allez vendre l'année d'après. Et maintenant, nous ne pouvons que vous conseiller d'attendre. Allez chercher un café, revenez devant l'ordinateur et appuyez sur les boutons dès que vous aurez un message, lisez la documentation, bref, occupez-vous ;-) Les trois missions qui vont suivre vont vous coûter énormément. Vous ne pourrez pas économiser. Considérez que vous n'aurez plus de rentrées d'argent dès que vous aurez réservé la dernière ressource nécessaire à l'achèvement de la mission. Ici, nous avons voulu attendre d'avoir 100.000 drachmes pour être complètement tranquille pour la suite des événements. Lorsque vous serez prêt, vous pourrez passer à la mission suivante.

 

Mission 3.6 : Vengeance

Objectifs :

Régner sur Marathon
Régner sur Hattousas
Régner sur Erétrie

carte36

Cette mission est un peu particulière et extrêmement belliqueuse. Quand on dit guerre dans Zeus, il faut quatre choses : du bois, des armes, du vin et pas mal de beaux quartiers. Nous avions laissé Athènes avec un très beau quartier (6 logements luxueux assez développés) au point C. Mais dès la mission 2, nous vous avions conseillé de penser à l'avenir. L'avenir, c'est maintenant ! Vous avez maintenant la possibilité de construire un stade au point D et un nouveau quartier au point E. Ce quartier sera composé de logements luxueux, 6 autres. N'hésitez pas à proposer un maximum de structures culturelles comme les théâtres. C'est presque toujours à cause de ce grand édifice que les structures régressent car le petit ange ne passe pas assez rapidement. Il faut également que le vin arrive bien à destination. Pour cet énorme quartier, mieux vaut avoir trois grandes agoras. Bref, mettez tout en œuvre pour que le quartier ne régresse jamais.

Lorsque toutes les armes seront arrivées dans les manoirs, vous pourrez lever une armée de 48 hoplites ! C'est énorme et aucune ville ne vous résistera. N'oubliez pas que vous avez aussi trois trirèmes à votre disposition. Mais la mission ne s'arrête pas à l'invasion de ces trois villes. Sans cesse, vous serez amené à aider d'autres villes. Mais si vous avez attaqué d'autres villes, certains de vos alliés seront sans doute vexés et se retourneront contre vous. Certaines importations risquent donc de s'arrêter. N'oubliez pas que votre plus grande alliée est Olympie. Si elle vous demande des renforts, acceptez. Pas pour les autres. Le pire, c'est que certaines cités déjà conquises vont être révoltées et ce qui sera déjà fait sera peut-être à refaire. Observez bien les messages vous indiquant la démobilisation de certaines troupes. Avant d'attaquer, allez sur la carte et vérifiez bien au moment de la mobilisation que chaque légion d'hoplites est au complet (8 hommes maximum). Vérifiez aussi que les trirèmes soient en bon état ; si ce n'était pas le cas, sélectionnez-les et réparez. Attaquer avec le nombre maximal d'hommes vous évite de revenir avec de grosses pertes. Pensez que si vous revenez de campagne avec la moitié de vos hommes, il faudrait reconstruire des armes pour chaque combattant tombé. Ce serait une catastrophe. Avant d'envoyer les troupes, faites donc une sauvegarde.

Le début de la partie est un peu difficile, on a l'impression que l'on a plus aucun allié mais lorsque vous aurez conquis deux villes, les chefs de chaque ville regretteront leurs trahisons. L'astuce de cette mission est vraiment d'attaquer avec les troupes les plus nombreuses possibles. Avec douze demeures luxueuses, vous avez vraiment une grande marge pour réussir. Evidemment, c'est beaucoup mieux si vous avez encore plus de combattants mais après, c'est beaucoup plus lourd à gérer.

Lorsque les trois cités seront devenues vassales, vous aurez gagné la partie. Rassurez-vous, dans les deux prochaines missions, les cités voisines auront compris le sens du mot fidélité. A côté du sanctuaire d'Hermès, placez deux ou trois entrepôts qui seront remplis de marbre, de bois et de statues avant de partir. Cela vous simplifiera le début de la prochaine partie.

 

Mission 3.7 : La mariée du héros

Objectifs :

Régner sur Sparte
Régner sur Erétrie
Régner sur Corinthe
Tuer un Dragon
Sanctuaire de la divinité Apollon
960 personnes dans des appartement ou mieux

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Aïe ! Chassez la religion, elle revient au galop, sous la forme d'un dragon en plus de ça. Il va donc falloir devenir un peu plus pieux que vous ne l'avez été dans les parties précédentes. Arès, célébré par les trois villes que vous devez soumettre est en effet mécontent et vous envoie son lance-flammes. Le dragon arrive environ au bout d'un an et demi. Et comme à chaque fois, vous ne pouvez pas anticiper sur sa venue et construire le temple des héros approprié avant de subir les premiers dégâts.

Tout ce que vous pouvez faire, c'est construire le sanctuaire d'Apollon. Et bien allez-y ; si vous avez suivi les derniers conseils de la mission précédente, vous avez quelques entrepôts contenant toutes les marchandises nécessaires à la fabrication d'un nouveau sanctuaire. Construisez à côté des entrepôts (normalement à côté du premier sanctuaire). Si vous êtes dans un bon timing, vous devriez finir le sanctuaire au moment même où le monstre arrive. Vous nous direz : quel intérêt de terminer le sanctuaire quand un dragon arrive ? A ce moment-là, vous pouvez construire le temple de Jason. Ne vous précipitez pas pour ce bâtiment ! Car c'est Apollon lui-même qui va s'occuper du dragon ! Et il y a de grandes chances pour que n'ayez aucun bâtiment de détruit… Mais Jason n'est pas complètement inutile, loin de là. N'oubliez pas que ce sont les trois villes mentionnées dans les objectifs qui vous ont envoyé ce cadeau empoisonné. Il serait peut-être temps de leur rendre la pareille. Le temple de Jason est le plus difficile à obtenir. C'est un guerrier. Il faut trois trirèmes. Vous les avez peut-être déjà, si vous n'avez pas détruit ces bateaux depuis la mission 4. Détruire ces bâtiments est légitime, étant donné le nombre d'employés qu'ils mobilisent. De plus, ces unités ne participeront pas aux combats car ces villes n'ont pas accès à des fleuves. Mais si vous les possédez, vous aurez la possibilité d'appeler Jason. Il est d'un grand secours dans les batailles. Mais si vous ne pouvez pas soutenir trois quais de trirèmes à cause du manque de personnel, laissez tomber. Le guide que nous avons réalisé a fonctionné sans Jason. Mais pensez tout de même que dans la prochaine mission, vous devrez avoir 5.000 habitants dans votre ville. Il faut peut-être songer à l'agrandir dès maintenant. Le point F semble un bon endroit :

Il y a une possibilité pour produire du fromage. Développez, tranquillement un petit quartier. Vous vous en occuperez sérieusement à la mission suivante. Importez du blé d'Odessos (dock) et construisez des écuries. Placez des vendeurs de chevaux sur les grandes agoras du quartier luxueux. Petit à petit, tous vos hoplites se changeront en cavaliers (unités bien plus puissantes car plus rapides). Lorsque vous commencerez à poser la première écurie, Délos vous fera un don de plusieurs dizaines d'unités de blé. Construisez deux entrepôts à côté des écuries pour pouvoir les recevoir. Vous ne serez donc pas obligé d'importer plein de marchandises d'un seul coup. Les hoplites se changent en cavaliers très progressivement, au fur et à mesure de la production de chevaux. Ne soyez pas trop pressé dans cette mission.
L'idéal est de réunir 24 hoplites et 24 cavaliers, 3 légions de chaque. Si vous avez plus de cavaliers, dites vous que c'est mieux. Jason en soutien, c'est le paradis, enfin, l'Olympe. Si vous avez 24 cavaliers, vous aurez pris une option certaine pour appeler Jason. Il lui faut en effet 2 garnisons de chevaux (nous vous en conseillons fortement 3, de toute façon, avec ou sans Jason), 8 chevaux dans les écuries (en général, quand les demeures luxueuses sont complètement équipées en chevaux, le blé continue d'aller dans les écuries et elles se remplissent sans que vous ne fassiez rien), 64 unités de nourriture, 16 amphores de vin (que vous importiez ou produisiez pour vos demeures luxueuses, de toute façon). Le seul problème reste les trirèmes. Si vous faites l'impasse dessus à cause du manque de main d'œuvre, vous serez confronté à de sérieux problèmes dans la dernière mission. Autant vous en occuper de suite, en agrandissant la ville. A la périphérie du quartier luxueux, vous pourrez placer des maisons. Regardez comment tout cela se comporte. Reçoivent-ils correctement les biens, la nourriture, l'huile d'olives, la culture ? Non ? Agissez en conséquence. Ajoutez une agora par là, un théâtre ici, une fontaine plus loin. Et développez à fond la culture (important pour la prochaine mission). Vous atteindrez sans doute rapidement les 4000-4500 habitants et les trirèmes ne seront plus un problème. Il va de soi que vous n'êtes pas obligé de les construire car vous pouvez toujours manquer de personnel. Le problème de l'huile d'olives est cependant très préoccupant : même en important des olives et en les passant par le pressoir, en important toute l'huile possible, vous risquez d'en manquer. Le problème se réglera à la prochaine mission, soyez patient.

Pour les attaques, consultez l'oracle d'Apollon et agissez en conséquence. Il vous donnera des informations précieuses sur les armées ennemis. Mais ce n'est pas trop le problème non plus à vrai dire. Vous gagnerez contre n'importe quelle ville avec 3 légions de cavaliers et 3 légions d'hoplites. Dès que la dernière ville est prise, vous passez à la mission la plus difficile du chapitre.

Dernière petite précision : vous recevrez sans cesse des dons dans ce chapitre, tous les ans. La nourriture, vous l'utiliserez, évidemment. En revanche, le marbre peut être assez intéressant. Revendez-le. Le fond de votre caisse baissera alors moins vite (cette mission fait particulièrement mal financièrement parlant). Avant de clore le chapitre, cessez de l'exporter et commencez à le stocker dans les entrepôts dédiés à la construction de sanctuaire. Ainsi que du bois et des statues.

 

Mission 3.8 : Manie du héros

Objectifs :

3 sanctuaires
Population : 5000
200 personnes dans des domaines ou mieux
2400 personnes dans des immeubles ou mieux
Profit annuel : 2500
Prendre le troupe de Géryon

carte38

Au début de cette mission, vous ne connaissez pas le dernier objectif. Il faut à tout prix que vous ayez un stade (mais normalement, si vous êtes à cette mission, vous devez le posséder ; il a permis de développer vos demeures luxueuses et avoir une puissante armée). Plusieurs choses sont prioritaires en ce début de partie. Tout d'abord, votre ville doit être assez jolie pour accueillir un maximum de monde. Regardez les quartiers dont les maisons ne sont pas développées au maximum et agissez en conséquence. Ce n'est pas toujours facile, il faut parfois casser des bâtiments pour les remplacer par d'autres. Importez si nécessaire.

La deuxième urgence, c'est toujours cette satanée huile d'olives. Vous êtes toujours dépendant des autres cités mais vous allez pouvoir trouver le moyen d'en produire un peu par vous-même. Et ça tombe bien, ça correspond à un de vos objectifs ! En fait, c'est très lié au premier; et à dire vrai, c'est un problème qui se règle relativement vite. Si vous avez trois entrepôts plein de marbre, bois et statues, vous construirez le temple d'Athéna assez vite. Placez-le le plus près de la ville et des agoras. Si vous vous souvenez bien, des oliviers poussent devant l'autel. Cela vous permettra d'obtenir une certaine quantité de jarres d'huile d'olives très régulièrement. C'est sûr, le sanctuaire ne se produit pas en cinq minutes mais dans le même temps, vous pourrez importer des olives d'Ithôme et produire de l'huile. Le problème sera réglé. Pas pour la laine mais cela coûte déjà moins cher et c'est moins handicapant.

Lorsque vous aurez terminé le sanctuaire, vous risquez de subir le courroux des dieux mais ne vous inquiétez pas. Apollon est toujours aussi efficace et boutera aussi bien le Minotaure que le Dragon ! Diablement efficace. Pas besoin de héros. Enfin si à vrai dire. Déméter vous donnera la mission qui consiste à aller chercher un troupeau avec Hercule. Celui-là, il a besoin de pas mal de choses très culturelles. Son temple doit avoir un excellent accès. Placez-le à côté du stade et fabriquez au besoin un théâtre, un podium et un gymnase. Il vous faut une victoire aux Jeux Panhelléniques. Cela revient à avoir une très bonne culture partout. Il vous faudra aussi des accès aux gymnases, pour tous. Toutes les maisons doivent être visitées par les athlètes. Si vous n'êtes pas sûr, allez dans l'onglet culture et sélectionnez " Athlètes ". Parcourez votre ville avec ce filtre et regardez la taille des colonnes. Si un quartier a sa colonne au plus bas, mettez un gymnase à côté. 1.500 personnes dans la cité, c'est de la rigolade ! Si on le compare à l'objectif final. Vous deviez avoir ce nombre d'habitants à la mission 4 ! Quant aux 32 amphores de vin, cela devrait aussi être assez simple dans la mesure où vous devez subvenir aux besoins de 12 demeures luxueuses. Et qu'il vous est possible de produire du vin vous-même (il faut importer du raisin dans ce cas-là, ne l'oubliez pas). Lorsque Hercule arrive, envoyez-le accomplir sa mission ! Vous prendrez alors une option vers la victoire.

Le profit annuel est très facile à atteindre : en affinant un peu les exportations et les importations, vous pourrez vendre du vin, des sculptures et même, pourquoi pas, de l'huile d'olives ! N'en vendez que si vous avez un ou deux entrepôts complètement pleins. Il reste les objectifs de population. 2.400 habitants dans des immeubles, c'est très facile, ce n'est même pas la construction la plus avancée. En revanche, 200 habitants dans des domaines, c'est déjà plus costaud. Les domaines sont les demeures luxueuses les plus avancées : il faut donc des chevaux, du vin, des armes… Mais si vous avez suivi à la lettre les instructions des missions précédentes, vous les avez déjà. Et cette mission est relativement peu belliqueuse ; vous ne perdrez pas d'hommes au combat : il n'y aura donc aucun flottement dans le nombre d'habitants des domaines.

Et 5.000 habitants, c'est beaucoup. En commençant la partie, vous devriez avoir, au pire, 4.000 habitants. Et bien, il vous manque un grand quartier, d'une quinzaine d'habitations pas plus. Vous pouvez agrandir les quartiers qui se trouvent à la périphérie des points C et E pour profiter de toutes les structures intéressantes se trouvant dans cette zone comme nous avions commencé à le faire à la mission précédente. Ou bien, si vous avez atteint l'objectif financier (très facile finalement), vous pouvez continuer à développer un nouveau quartier, au nord de la carte, au point F ; vous placerez deux entrepôts ; l'un acceptera la laine, l'autre l'huile. Vous pourrez fabriquer des fromages et placer de la culture. Rapidement, vous aurez un nouveau millier d'habitants ; si cela ne suffit pas, agrandissez encore un peu. Le flux des arrivées sera constant. Vérifiez en même temps sur la carte que tout reste bien en place, qu'il n'y ait pas de régression, notamment au niveau des demeures luxueuses.
Le chapitre se termine tranquillement, avec un flux massif de nouveaux habitants… L'apogée d'Athènes !

 

 

 

22 août 2021

Guide Succes Trophees Borderlands

Screenshot 2021-08-22 at 05-12-22 Borderlands Guide des trophées (PS3) PSthc fr

Ceci inclut la version GOTY Version et la Enhanced Version .

Le Guide sur le DLC se trouve en dessous du jeu Solo dans cette page .

 

Temps nécessaire pour le platine : 30 à 40h
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1 + faire une action spécifique avec chaque héros en joueur 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 1
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :

Trois trophées peuvent être manqués = (Bronze) Un pour tous, (Or) L'union fait la force et (Bronze) Chargé à bloc

Pour ce qui est des trophées manquables, (Bronze) Un pour tous et (Or) L'union fait la force doivent être fait dès que possible afin de ne pas les oublier. En effet, des missions sont à réaliser en mode Coop. Sauf que si vous terminez l'aventure et les annexes avant des les faire, vous serez obligé de recommencer une partie. (Bronze) Chargé à bloc quant à lui, est lié aux Claptraps (des petits robots) que vous devez sauvez via des missions. Ces derniers, en remerciement, vous offrent un objet augmentant votre inventaire. Ne vendez ou ne jetez pas cet objet au risque de bloquer le trophée. Par sécurité, utilisez le immédiatement après son obtention.

Deux manettes et une connexion Online sont requises pour l'obtention de certains trophées.

Un seul trophée vous réclamera une connexion obligatoire via le PSN pour le débloquer. Il s'agit de (Argent) Tout le monde en parle. Le jeu commence maintenant à dater et on n'est pas à l'abri que le mode en Ligne ferme un jour.

 

01Sérieusement ? Vous avez ouvert l'Arche ? Vous ne seriez pas un peu fou ? N'allez pas jusqu'à me dire que vous avez apprécié votre séjour sur Pandore, je ne vous croirais pas. Avec tous ces sadiques dans la rue, prêts à vous dépecer pour quelques dollars... Et dans l'Arche, vous avez trouvé quoi ? Un (Platine) ? Il parait que cela n'arrive qu'à ceux qui atteignent le niveau 50 et qui connaissent par cœur Pandore. Franchement, Félicitations.

02Trophée immanquable lié à l'histoire.

 

03Les Arid Badlands se composent de six zones =

  • Arid Badlands
  • Skag Gully
  • Lost Cave
  • Arid Hills
  • Sledge's Safehouse
  • Headstone Mine

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 44 missions. A chaque fois que l'une d'entre elles est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucune quête n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus du panneau des primes de Fyrestone sont : Dr Zed, T.K. Baha, Scooter via son panneau pour télécharger les voitures, les Claptraps et Shep Sanders.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

04Trophée immanquable lié à l'histoire.

05Les Rust Commons se composent de neuf zones et seront disponibles après votre départ de Fyrestone =

  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Rust Commons West
  • Rust Commons East
  • Earl's Scrapyard
  • Treacher's Landing
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • Krom's Canyon

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 67 missions. A chaque fois que l'une d'entre elle est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucunes quêtes n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus des panneaux des primes de New Haven et Middle Of Nowhere sont : Helena Pierce, Patricia Tannis, Scooter, Crazy Earl, Marcus, Erik Franks, Hudson Johns, Chuck Durden les Claptraps et Taylor Kobb.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

06Trophée faisant référence à un plombier italien particulièrement célèbre. Afin de faire tomber ce trophée, vous devrez régler le compte d'un ennemi en lui sautant dessus. Faîtes cela dès le début de l'aventure sur un bébé skag. Abaissez sa vie au maximum puis achevez-le en sautant sur sa tête en appuyant sur (croix)(PS) ou A (XB).

07Ce trophée est lié à l'un des défis que vous pouvez voir dans votre menu en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB) dans la catégorie mission de votre personnage.

Pour que ce trophée soit vôtre, vous devrez terrasser vos ennemis de la manière suivante :

  • 12 kills au Fusil d'assaut.
  • 11 kills au Pistolet.
  • 10 kills au Fusil à pompe.
  • 9 kills à la SMG.
  • 8 kills au Sniper.
  • 7 kills au Corps à corps.
  • 6 kills par Blessure critique.
  • 5 kills avec des Armes explosive.
  • 4 kills avec des Armes électriques.
  • 3 kills avec des Armes incendiaires.
  • 2 kills avec des Armes corrosives.
  • 1 kill à la Grenade.

Pensez donc à changer régulièrement d'arme. Les armes corrosives devraient être les dernières que vous récupérerez dans le jeu.

08Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 17

Vous rencontrez Sledge durant la mission "Sledge: bataille pour les Badlands". Il s'agit d'un adversaire de type Bruiser version très puissante. Il vous attaquera avec son fusil à pompe ainsi qu'avec sa masse qui a la particularité de briser votre bouclier. L'idéal est donc de rester à distance tout en visant au maximum son estomac. En effet, le casque sur sa tête réduit les coups qu'il peut recevoir à cet endroit. Des tireurs plus classiques viendront se joindre à la bataille pour tenter de réduire votre barre de vie. Lorsque les HP de Sledge commenceront à se réduire, il ira plus vite.

https://www.youtube.com/watch?v=Yw7WNggnscg

 

09Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 25

Krom vous attendra au bout de la mission "Le prochain fragment". La difficulté ici est de surtout d'atteindre votre adversaire. En effet, ce dernier est positionné tout en haut du campement et tentera de vous éliminer à distance avec sa tourelle Gatlin. De plus, il y aura de nombreux sbires vous séparant de lui. Vous devrez avant tout éliminer ces derniers afin de pouvoir espérer toucher le Boss.
Dans ce cadre là, deux solutions s'offrent à vous. Si vous contrôlez Brick et que votre niveau est suffisant pour encaisser les dégâts, enclenchez son mode Furie et foncez vers Krom pour le détruire avec sa Gatlin juste avec vos poings. Si vous utilisez les autres héros, placez-vous du côté droit du canyon, à côté du panneau "Eat Shit". De cette position vous pouvez atteindre sa machine alors qu'il ne peut vous toucher.

https://www.youtube.com/watch?v=a9AifYL6C0w

 

10Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 30*

Flynt sera au bout de la mission "Le dernier fragment". Ce dernier restera bien au chaud en haut du bâtiment en face de vous pendant que ses sbires se lanceront à votre poursuite. Éliminez les tous jusqu'à ce que deux ennemis d'élite apparaissent. Portant les noms de Franz et Hanz, ils seront un joli défi en plus du Boss. Franz est un Bruiser et vous attaquera continuellement à distance. Hanz est quand à lui un sadique et vous poursuivra avec son énorme machette jusqu'à ce que vous mourriez ou que vous l'acheviez.
Une fois ces deux hommes vaincus, montez en haut du bâtiment pour vous confronter à Flynt. Le Baron est un adversaire plutôt classique, à la différence que sa vie est bien sûr plus grande et qu'il a une arme pouvant balancer huit roquettes à la fois. Visez avant tout sa tête pour lui infliger des coups critiques.

https://www.youtube.com/watch?v=-MoHcB9-BNQ

 

11Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 27

Rakk Hive est le Boss concluant la mission "Une autre pièce du puzzle". Cette créature est impressionnante mais pas très dangereuse. Commencez par viser ses quatre yeux pour lui infliger un maximum de dégâts. Cela lui enlevera un gros morceau de vie. Néanmoins, une fois les yeux crevés, visez une autre partie de son corps sinon vous n'infligerez plus de dégâts. Vous vous ferez attaquer par des Rakks. Vous pouvez prendre le temps de les éliminer mais d'autres les remplaceront. Concentrez-vous donc au maximum sur le Rakk Hive.

https://www.youtube.com/watch?v=_yIRzJpiF1Q

 

12Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 32

Le Gardien de l'Arche est le Boss Final, l'aboutissement même de votre quête. Si vous l'atteignez avec un niveau 35, le combat sera comme un jeu d'enfant. Visez avec vos armes la gueule du monstre et surtout son œil. N'hésitez pas à utiliser la compétence d'action de votre héros. Si votre niveau n'est pas suffisant et que votre vie ainsi que votre bouclier atteignent un niveau dangereusement bas, l'idéal est de vous cacher derrière les piliers présent sur le terrain. Celui qui semble le plus parfait est celui le plus à gauche, vous protégeant de quasiment toutes les tentatives visant à vous blesser. Le Destroyer attaque énormément avec ses tentacules, vous serez en plus hors de portée. Faîtes toutefois attention, votre adversaire peut vous envoyer des missiles.

https://www.youtube.com/watch?v=NTWd3zB154k

 

13Ici, le jeu réclame que vous battiez un chrono invisible avec votre racer à Ludicrous Speedway. Ce lieu se trouve en bas à gauche de la carte de la zone Dahl Headland. Vous serez amené à aller à cet endroit précis pour la mission "Course de la mort de Pandore" accessible via le panneau des primes de Lucky. Afin de débloquer ce trophée, faites exactement le même chemin que la vidéo dans le spoiler ci-dessous, en évitant de rentrer dans les murs pour obtenir le meilleur temps. Le record à battre est un peu juste et ne permet pas l'erreur, mais avec un peu d'entraînement dans le contrôle de votre véhicule, le trophée sera finalement une formalité.

https://www.youtube.com/watch?v=EDj1HZALyMI

 

14Lors de votre aventure au sein de Pandora, vous recevrez parfois en recommence d'une quête ou sur le cadavre d'une créature élémentaire (par exemple les Skags Incendiaires) un artefact élémental. Allez alors dans votre inventaire et utilisez-le. Cela donnera l'effet de l'artéfact à la compétence d'action de votre personnage.

 

15Atteindre le niveau 5 vous permettra de débloquer la compétence action de votre personnage nécessaire.

 

16Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

17Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

18Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

19Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

20Trophée immanquable lié à l'histoire.

Skag Gully est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

21Trophée immanquable lié à l'histoire.

Sledge's Safe House est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

22Trophée immanquable lié à l'histoire.

Headstone Mine est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

23Trophée immanquable lié à l'histoire.

Trash Coast est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

24Trophée immanquable lié à l'histoire.

Scrapyard est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

25Trophée immanquable lié à l'histoire.

Krom's Canyon est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

26Trophée immanquable lié à l'histoire.

Crimson Lance Enclave est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

27Trophée immanquable lié à l'histoire.

Eridian Promontory est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

28Vous devez savoir qu'en jouant en Solo, en faisant l'histoire et toutes les quêtes annexes, votre personnage atteindra environ le niveau 35. Le trophée Champion sera sûrement votre dernier trophée à obtenir pour l'obtention du (Platine). A partir de là, trois solutions s'offrent à vous :

  • Recommencez une nouvelle partie en mode Parcours 2, accessible une fois le Boss Final vaincu et votre partie rechargée.
  • Rejoindre via le online un ami jouant à un niveau supérieur au votre pour vous faire monter de niveau.
  • Utiliser une astuce pour farmer de l'expérience qui vous réclamera de ne pas avoir vendu plus de 1199 armes et objets. En effet, vous pouvez constater dans les différents défis que propose le jeu (accessible via le menu dans la catégorie missions en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB)), que vous avez la possibilité de gagner 20 000 exp en vendant 1200 objets dans les distributeurs. Ce défi s'appelle Marchand de Mort. Amenez le compteur à 1199 objets vendus et arrêtez vous là. L'idée est maintenant de revendre un dernier objet, vous faisant obtenir les 20 000 points d'expérience. Le compteur du défi sera alors à 1200 sur 1200 ventes. Ceci fait, allez dans la catégorie Rachat du distributeur et rachetez l'objet que vous venez de vendre. Vous verrez alors le compteur du défi repasser à 1199. Quittez votre partie pour revenir au menu principal. Cela aura pour effet de sauvegarder. Rechargez votre partie et revendez à un objet... Vous gagnerez à nouveau 20 000 exp. Rachetez immédiatement votre objet, quittez et rechargez encore. Faites cela ainsi de suite. Atteindre le niveau 50 restera assez long mais toujours plus rapide que de faire un New Game+.

    Attention, si vous quittez le jeu sans racheter le 1200ème objet vendu, la technique ne sera plus faisable.

https://www.youtube.com/watch?v=9Xo3MtLox1Q

 

29Pour réaliser ce trophée, vous aurez besoin de débloquer un véhicule via l'Auto-Loc de Scooter. Cela se fera automatiquement grâce à la mission "Le vol de Bone Head". Cette dernière est liée à l'histoire.

Une fois au volant de votre toute nouvelle voiture, il vous suffira de foncer sur toute créature tentant de vous tuer. Vous aurez de très nombreuses occasions pour réaliser ce trophée, il tombera sûrement sans que vous y prêtiez attention.

 

30Les Rakks sont les premières créatures volantes que vous rencontrerez dans Pandora. Ces dernières voyagent en groupe et ont tendance à vous foncer dessus en même temps. Lorsque cela arrive, préparez votre SMG ou votre Combat Rifle pour enchaîner les balles et ainsi faire tomber ces monstres comme des mouches. Vous pouvez faire cela dès le début du jeu mais sachez que si vous attendez de monter de niveau et que vous revenez par exemple dans la région de Fyrestone, vous tuerez rapidement les Rakks que vous rencontrerez, facilitant encore plus ce trophée.

 

31Vous pouvez gagner de l'argent dans Borderlands de quatre façons différentes :

  • En le ramassant dans les divers objets du décors.
  • En le prenant dans les poches de vos victimes.
  • En réalisant les différentes missions du jeu.
  • En revendant les armes et objets.

C'est la vente qui vous rapportera le plus de dollars. Si vous prenez l'habitude de ramasser toutes les armes que vous trouvez et que vous revendez celles que vous n'utilisez pas dès le début du jeu, ce trophée tombera sans que vous y fassiez attention. Pour mon expérience personnelle, mon Chasseur de l'Arche avait gagné plus de 4 000 000 de dollars à la fin de l'aventure.

Il n'est pas nécessaire de cumuler ce montant, vous pouvez donc dépenser à tout va votre argent.

 

32Ce trophée devrait tomber sans que vous y fassiez réellement attention. En effet, ce qui vous permet de gagner un maximum d'argent dans Borderlands, c'est de revendre vos armes inutiles. Si vous prenez le soin de ramasser tout ce que vous trouvez dans les décors et sur le cadavre de vos victimes, vous atteindrez très rapidement les 50 armes vendues.

33Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Une arène est disponible dès le début du jeu dans la région de Fyrestone. Vous passerez même devant lors de la mission "Aveugler Neuf-Orteils" qui demande d'éliminer 8 bandits. Les Arènes vous permettent de jouer en PvP. En mode Coop donc, entrez dans cette arène et lancez un combat. Vous devrez tuer trois fois votre adversaire pour gagner la partie.

34Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

35Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

L'un des deux joueurs doit prendre des dégâts au point de ne plus pouvoir bouger. Un message d'alerte apparaîtra et si le joueur souhaite survivre, il devra soit tuer un ennemi pour obtenir un second souffle, soit être soigné par son allié. Lorsque cela arrive à votre camarade, un message ainsi qu'une flèche en direction du héros en détresse apparaîtra à l'écran. Dépêchez-vous de le rejoindre et restez appuyé sur (carre) (PS) ou X (XB) pour le soigner.

36Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée peut être manqué simplement si vous ne le faites pas avant de terminer l'aventure et les missions annexes. En effet, cela vous obligera alors à recommencer une partie.

Si vous jouez en Coop dès le début du jeu, ce trophée tombera rapidement puisque les premières missions sont assez rapides. Sachez que le jeu comprend plus de 100 missions, vous aurez donc de quoi faire pour ce succès/trophée.

37Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée est manquable si vous ne prenez pas la peine de combattre en mode coop l'un des Boss cité dans l'appellation du trophée lors de votre aventure. Cela vous obligera alors de recommencer une nouvelle partie. Choisissez votre victime parmi l'un de ces cinq Boss, tous liés eux même à un succès/trophée.

38Trophée devant se réaliser en Ligne.

Vous devez jouer en mode online avec un employé de Gearbox ou avec quelqu'un qui possède déjà le trophée. Si c'est le cas, le trophée tombera avant même que vous ayez commencé à jouer.

39Lorsque vous regardez les stats de votre personnage dans votre menu, vous verrez qu'il possède différent niveau sur les différentes armes du jeu. Bien sûr, lorsque vous commencez une nouvelle partie, toutes ces stats sont à zéro. Ces dernières augmentent au fur et à mesure que vous tuez des adversaires avec vos armes ou que vos compagnons en Coop ou En ligne tuent des ennemis. Pour ce dernier point, cela fera augmenter le niveau de l'arme donc vous êtes équipé à l'écran.

Le but ici est d'augmenter au niveau 10 le niveau d'une arme. Vous aurez tendance au fil du jeu à essayer tout ce qui vous tombe sous la main mais à un moment, vous aurez forcément une préférence. Que ce soit pour le shotgun, le SMG ou encore le revolver, faites votre choix et poussez le niveau au delà de 10. Sachez que ce n'est pas la limite et ce trophée tombera sûrement avant la fin du jeu si vous pensez à utiliser souvent le même type d'arme.

40Ce trophée sera à vous si vous montez dans une embarcation particulière de la zone Treacher's Landing. Longez les limites de la carte sur la droite jusqu'à trouver le navire. Pour mieux visualiser le lieu, jetez un œil à la vidéo ci-dessous en spoiler.

https://www.youtube.com/watch?v=J0lQZlK3S0Q

 

41Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel sans vous faire toucher, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

42Les armes de type corrosive commenceront à arriver assez tard dans l'aventure. Dès que vous en trouvez une dans un coffre, sur un adversaire ou dans un distributeur, équipez-vous en et tuez 25 ennemis avec. Que ce soit un bandit, un skag ou encore un rakk.

43Vous finirez par trouver aléatoirement une grenade ou une arme électrique. Elles sont particulièrement efficaces sur les ennemis possédant un bouclier. Quoi qu'il en soit, tuez 25 adversaires ou monstres avec pour obtenir ce trophée.

44Les armes incendiaires seront les premières que vous obtiendrez en type élemental. Une fois cette arme équipée, vous devez éliminez 25 ennemis. Sachez que le feu est particulièrement efficace sur les créatures sans armures.

45Vous aurez sûrement votre première arme explosive avec une grenade. Lorsque vous posséderez une arme de ce type, tuez 25 ennemis avec pour faire tomber le trophée.

46Trophée immanquable lié à l'histoire.

Les Mods de Classe sont des équipements que vous pouvez récupérer et acheter une fois Sledge vaincu. Les Mods vous permettant d'augmenter certaines stats de votre héros ainsi que sa compétence d'action. Ce trophée est lié à l'histoire car vous en gagnerez un en vainquant Sledge et le Mod s'équipera automatiquement.

47Trophée pouvant être manqué.

Les Claptraps vous offriront de quoi augmenter votre inventaire si vous leur portez secours via des missions qu'ils proposent. µVous devrez leur apporter un kit de réparation caché dans la zone où se trouve le Claptrap. Ce trophée est manquable si vous prenez la décision de vendre ou de jeter ces objets plutôt que de les utiliser. Pour plus de sécurité, utilisez un de ces objets dès que vous en possédez un.

Les Claptraps à secourir se trouvent dans les zones suivantes :

  • Safe House
  • The Lost Cave
  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Scrapyard
  • Krom's Canyon
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • The Salt Flats
  • Crimson Fastness

https://www.youtube.com/watch?v=GDycXkZ7OjY

https://www.youtube.com/watch?v=VVphCV_CKU8

 

48L'intitulé du trophée est erroné. Comme pour ses compagnons, la Sirène doit tuer 15 ennemis avec sa compétence d'action.


La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

La Sirène enclenche une onde de choc pour passer dans une autre dimension, vous rendant invisible pour les autres. Vous devez donc tuer 15 ennemis avec l'onde de choc ou en les frappant lorsque vous êtes invisible.

Si la Sirène est votre héroïne principale, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez la Sirène juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueuse 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher à) la Sirène. Cette dernière prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec la Sirène. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser la Sirène en tant que Joueur 1.

49La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Chasseur peut invoquer Sanguine pour attaquer ses ennemis depuis les airs. Vous devez donc tuer 15 adversaires avec l'animal.

Si le Chasseur est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Chasseur juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Chasseur. Ce dernierprendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Chasseur. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Chasseur en tant que Joueur 1.

50La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Furieux peut passer en mode Furie, le rendant extrêmement résistant et surtout très puissant au corps à corps. Vous devrez éliminer 15 ennemis dans ce mode pour ce trophée.

Si le Furieux est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Furieux juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Furieux. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Furieux. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Furieux en tant que Joueur 1.

51La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Soldat a la possibilité de poser une tourelle défensive sur le terrain qui attaquera ses ennemis. Vous devrez tuer 15 adversaires avec cette tourelle.

Si le Soldat est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Soldat juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Soldat. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Soldat. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Soldat en tant que Joueur 1.

 

 

DLC 1 : L'île Zombie du Dr Ned

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5-7h
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0


52Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La maison des dam-Ned" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=H8D72veyGvo

 

53Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Chair à canon pour la Jakobs" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=kExj-enNTWk

 

54Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La nuit 'Ned mort-vivant'" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=UOzbOz--sfA

 

55Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Ned : mort ou mort-vivant" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=ZiXFrqDW53g

56Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Cerveeeeeeeeeeeelle !" pour obtenir le trophée. C'est une série de 5 quêtes, où vous devrez collecter 10, 25, 50, 100 et 250 cervelles.

https://www.youtube.com/watch?v=yqllTgHIbXw

 

DLC 2 : L'émeute sous le dôme de Mad Moxxi

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 6
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :
Une astuce de taille pour réduire de façon colossale la difficulté de ce DLC, prenez un personnage bas niveau en joueur 1, branchez ensuite une 2ème manette et contrôlez votre personnage principal de plus haut niveau, vous n'aurez ainsi aucun mal à terminer les arènes vu que les ennemis seront du niveau du joueur 1. Vous terminerez tout en quelques heures si vous suivez ce conseil.

57Chaque défi mineur comporte 5 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 25 vagues d'ennemis par défi et un total de 75 vagues d'ennemis pour le trophée.

58Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

59Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

60Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

61Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi et un total de 300 vagues d'ennemis pour le trophée. Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

 

DLC 3 : L'armurerie secrète du général Knoxx

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

62Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée. Vous débloquerez ce trophée très tôt dans le jeu, lorsque vous irez voir Scooter.

63Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=xGo6jHOHOSY

64Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

65C'est ici que ça commence à se compliquer. Crawmerax est l'un des boss les plus puissants du jeu, donc prudence ! Il est niveau 64, donc n'hésitez pas à arriver avec plusieurs coéquipiers de haut niveau, et sortez vos armes les plus puissantes. Faites attention à ses petits amis, car eux comme lui peuvent vous tuer en 2 coups.

66Il existe 5 types de nabots dans le DLC. Vous devez les tuer 1 fois chacun pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=LRO2fmTv5u0

 

67Vous devez d'abord terminer la quête qui vous permettra de débloquer le Racer. Ensuite, vous pouvez soit détruire le Lancer uniquement avec le Racer, soit sortir pour le blesser sans le tuer, puis reprendre le Racer et le détruire. A vous de voir.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=_0qiUbzEat4

 

68Evoluez dans le jeu avec l'histoire , tuez le plus grand nombre d'ennemis , revendez des armes/objets.

69Vous devez donc atteindre le niveau 61 pour obtenir le trophée. Le meilleur moyen d'y parvenir est de combattre Crawmerax et ses petits amis en parcours 2, ils vous donneront un gros paquet de points d'expérience.

70Vous devez terminer les 44 quêtes du DLC pour débloquer le trophée. Parlez souvent aux distributeurs de quêtes. Vous devriez y arriver sans peine.

71Une vidéo pour vous montrer le principe explicitement :

https://www.youtube.com/watch?v=qA5Kq2UDFfo

 

 

DLC 4 : La nouvelle révolution des robots de Claptrap

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5h environ (Dépendant de votre chance sur les drops d'items)
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

72Vous trouverez les 6 statues au cours de la partie. Elles sont localisées dans les zones : Hyperion Dump, Sanders Gorge, Dividing Faults, Scorched Snake Canyon, Tartarus Station et Wayward Pass. Vous obtiendrez les trophées une fois les 6 statues découvertes.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=6z35B6DtKFU

 

73Vous ferez face à ce boss 2 fois au cours du DLC, le trophée tombera lorsque vous l'aurez mis en déroute la 2ème fois. Faites attention car c'est un boss assez puissant. Préférez les armes corrosives qui vous permettront de briser lentement mais surement son armure, puis canardez-le une fois que celle-ci est réduite à néant, tout en restant mobile. Faites attention aux ennemis Claptraps également, ils sont assez embêtants donc n'hésitez pas à les éliminer au fur et à mesure.

74La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

75La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

76Quand vous aurez fini l'histoire du DLC , le Claptrap géant arrive sur vous . Tout de suite , calez vous derrière le bus , le Claptrap géant ne vous atteindra pas , profitez en pour lui tirer dessus , c'est long , il vous faudra surtout un niveau d'XP général assez élevé pour en venir à bout de lui .

77Tannis vous donnera un total de 4 missions. Vous devrez collecter le nombre de parties de Claptraps nécessaires. Il faudra en ramasser 42, 75, 100 et 150, le trophée tombera lorsque vous aurez terminer la 4ème mission, donc lorsque les 150 parties seront collectées. Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.
De plus, les Claptraps peuvent laisser tomber d'autres objets très utiles, comme des bidons d'huile, des figurines, des paires de lunettes, des culottes, des poissons et des pizzas. Vous pouvez donc faire les trophées Le Lubricateur, Figur-Trap, C'est trop réaliste ! et Quelle fiesta ! en même temps. Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

78Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

79Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

80Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

81Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

 

31 mai 2023

Guide Succès Trophées - Aliens : Colonial Marines

jaquette-aliens-colonial-marines-xbox-360-cover-avant-g-1328794990SORTIE EN FEVRIER 2013 : PC / PLAYSTATION 3 / XBOX 360.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / SCIENCE-FICTION / ALIENS.

LANGUE : Voix en Anglais , Textes en Français (Version Française intégrale pour l'édition limitée).

SYNOPSIS : Colonial Marines sur PC est un jeu à la première personne qui vous plonge dans le corps d'un marine américain, prêt à tout pour faire face à la menace de colonisation alien qui se prépare. En solo ou en coopération (jusqu'à 3 autres joueurs en même temps), il vous faudra user de vos différentes armes pour zigouiller les petits êtres venus d'ailleurs. D'autres modes multijoueurs sont également disponibles pour encore plus de sang vert à l'écran...

 

 

LES SUCCES TROPHEES :

SUCCES : 60 au Total (1250 Points G) avec 1 DLC. (50 Succès dans le Jeu + 10 Succès dans le DLC).

TROPHEES : 61 au Total avec 1 DLC. (51 Trophées dans le Jeu + 10 dans le DLC).

DUREE ESTIMEE : 25 à 45 Heures environ

DIFFICULTE : 05/10

 

LE GUIDE =

Screenshot 2023-05-25 at 14-02-50 Aliens Colonial Marines TrophiesVous êtes maintenant fin prêt à éradiquer la menace Xénomorphe.

Screenshot 2023-05-25 at 14-03-58 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 1ère mission (Détresse) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-07-14 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 3ème mission (La Chute de Sulaco) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-09-33 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 5ème mission (Le Corbeau) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-12-06 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 8ème mission (Rempart) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-14-53 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 11ème et dernière mission (Maison) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-17-18 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Se débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Il est recommandé de jouer votre première partie sur la difficulté la plus simple (Recrue) car vous pouvez trouver tous les objets de collection et apprendre les dispositions et les commandes en cours de route. C'est le bon moment pour essayer des succès/trophées spécifiques à un niveau car il n'y aura pas beaucoup de défis et vous pouvez redémarrer les points de contrôle. Ce succès/trophée se débloquera au fur et à mesure du générique.

Screenshot 2023-05-25 at 14-23-25 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Endurci (Équivalent au mode de difficulté: difficile). Se débloque aussi si vous finissez toutes les missions de la campagne en difficulté Méga Gros dur.

Screenshot 2023-05-25 at 16-36-12 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Méga Gros dur (Équivalent au mode difficulté: très difficile).
Si vous commencez la campagne directement dans cette difficulté, vous débloquerez aussi les succès/trophées : C'est la fin, mec ! et Pas mal pour un humain.
Le jeu n'est pas vraiment difficile mais certains passages peuvent être assez tendus. Quelques conseils:
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger face à un Xéno sur vous et c'est mal parti!
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux!
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira à rien...à part nourrir les Xénos!

Screenshot 2023-05-25 at 17-13-39 Aliens Colonial Marines TrophiesCe Succès/Trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 1ère mission (Détresse), vous allez devoir protéger l'un de vos marines pendant qu'il ouvre une porte et celà sans qu'aucun Alien ne franchisse la petite barricade. Essayez d'éliminer les Aliens tant qu'ils sont le plus loin possible de la barricade. Tenez-vous entre la barricade et la Livraison et arrêtez les extraterrestres jusqu'à ce que Keyes ouvre la porte et vous dise de vous replier.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=Y2RC_QSY02Y

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-25 at 17-20-48 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 3ème mission (La chute du Sulaco), en arrivant dans le dernier hangar où vous devez prendre votre vaisseau pour vous échapper, vous allez devoir armer les 2 explosifs situés en hauteur et monter dans votre vaisseau en moins de 2 min 30. Pas de panique, ce n'est pas bien compliqué !

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=-1bFDhHmSKE

Dans la vidéo, il commence par l'explosif de droite et j'ai personnellement commencé par celui de gauche car en faisant de cette manière, ça évite un petit gunfight avec quelques soldats qui arrivent dès l'explosif de gauche armé.

Si vous prenez trop de temps, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer.

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-26 at 17-36-42 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez vous retrouvez dans les égouts à ne faire aucun bruit afin d'éviter de vous faire tuer par l'un des nombreux Xénomorphes du coin et il vous faudra retrouver la tête de la poupée de Newt qui se trouve sur un baril. Elle se voit plutôt bien donc peu de chance de la louper!

Si vous avez atteint la porte par laquelle vous avez coupé, vous êtes allé trop loin. C'est après avoir activé une pompe et vu des extraterrestres l'attaquer. Juste après cet endroit se trouvent des barils sur lesquels repose la tête de la poupée.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=k_I3gyq-5SQ

Screenshot 2023-05-26 at 17-48-13 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 9ème mission (Espoir pour Hadley) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-26 at 17-51-58 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 7ème mission (Une Balle), vous allez devoir traverser un complexe sans que les soldats ne déclenchent la moindre alarme! Vous allez devoir être très réactifs pour les éliminer et n'hésitez pas à utiliser votre radar pour détecter les emplacements des soldats afin de savoir où tirer avant qu'il ne soit trop tard!

Le tout premier scientifique vous repérera et déclenchera une alarme. Ceci est inévitable, mais n'influencera pas la réussite. La vitesse (et le fusil de chasse pour les combats rapprochés) sont vos meilleurs amis pour celà. Chaque fois que vous ouvrez une porte, vous devez rapidement tuer tout le monde dans la pièce avant qu'ils ne déclenchent une alarme (située sur un mur). S'ils vous voient que tout va bien, ils ne sont tout simplement pas autorisés à utiliser l'interrupteur d'alarme. Foncez avec un fusil de chasse en difficulté Recrue et tuez-les rapidement. S'ils atteignent une alarme, un compte à rebours commencera. Si vous appuyez sur l'interrupteur (X (PS) / A (XB)) pour annuler le compte à rebours, le succès/trophée se débloquera quand même. Si vous êtes sûr d'avoir déclenché une alarme, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer. Le succès/trophée apparaît lorsque vous avez terminé la mission.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=v5VRy5d_dfs

Screenshot 2023-05-26 at 18-01-22 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
A la fin de la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez devoir affronter le Corbeau! Pour remporter ce trophée, il vous faudra au moins être en difficulté Soldat (Équivalent au mode de difficulté: normal) et le battre en moins d'1min 10!
Essayez de le bloquer dans un coin ou contre un mur et d'enchainer les coups le plus rapidement possible pour éviter qu'il ne s'éloigne ou qu'il ne vous frappe (ça fait perdre du temps!)
Sur les conseils de SATURN, n'hésitez pas à lancer un chrono et si le Corbeau n'est pas à terre à 1min 06, vous pouvez relancer le checkpoint, ça évite de refaire tout le niveau.

Entrez dans le chargeur et utilisez les gachettes LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour vous frayer un chemin vers la victoire. Soyez averti, le chargeur n'est pas très agile, ce qui rend ce combat difficile à obtenir en un peu plus d'une minute.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=X-lyusjJwJk

Screenshot 2023-05-26 at 18-08-10 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco), vous allez passer dans un endroit infesté d'oeufs Aliens et il vous faudra retrouver l'oeuf de Pâques.
En avançant dans la mission, vous allez activer un interrupteur en appuyant sur la touche X (XB) ou Carré (PS) qui, à priori, ne sert à rien, il vous faudra faire demi-tour et quelques pas plus loin, vous allez voir une porte qui n'était pas ouverte à votre premier passage: les oeufs de Pâques sont là!

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=L_vdr6M3FQE

Screenshot 2023-05-26 at 18-43-02 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit de lancer une grenade ou de tirer au lance-grenade quand vous avez plusieurs (au moins 2) ennemis regroupés. Le fameux couloir de la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) est un lieu idéal vu le nombre de Xénos qui y arrivent!

Il y a aussi une autre possibilité : lors de la mission 1 (Détresse) après que vous ayez abattu Keyes. La première pièce où vous rencontrez des extraterrestres, restez à la porte. La plupart des extraterrestres iront vers Keyes, alignez un tir avec votre lance-grenades suspendu (RB (XB) ou R1 (PS) sur votre fusil à impulsion) lorsque 2 xenos sont proches l'un de l'autre. Redémarrez le point de contrôle si vous le manquez ou s'il ne tue pas les deux avant d'atteindre les escaliers de l'autre côté de la pièce. Difficulté : recrue (facile).

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4YPZXAMcjAg

Screenshot 2023-05-26 at 19-18-17 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit tout simplement de gagner un niveau avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.
L'un des premiers succès/trophées que vous débloquerez sûrement.

Screenshot 2023-05-26 at 19-21-50 Aliens Colonial Marines TrophiesLa suite du succès/trophée : "Promotion au combat" , ci-dessus , le succès/trophée tombera lorsque vous atteindrez le niveau 20 avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.

Screenshot 2023-05-26 at 19-24-14 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne et/ou en multi. Succès/Trophée juste long à avoir.
Si vous commencez la campagne en Méga Gros Dur dès le niveau 1, vous aurez gagné au moins une bonne trentaine de niveaux à la fin de la campagne. Plus les parties multi privées/publiques que vous ferez surement voir les missions que vous referez pour certains trophées/défis/collectibles, vous obtiendrez votre succès/trophée sans difficulté.

Quelques petites méthodes de boost:
- Campagne solo ou coop:

Faire le dernier niveau de la campagne (Maison) en Méga Gros Dur vous donnera 2850 points d'xp! C'est peut-être long et barbant de refaire ce niveau plusieurs fois mais c'est efficace!

- Partie privée solo ou coop en Extermination :

Lancer une partie Extermination du côté Marines et détruisez un max de nids. En solo, vous ferez 1500/1600 d'xp en 10 min. Quittez la partie quand vous commencez la 2ème manche afin de ne pas perdre de temps


- Partie privée à 2 joueurs ou plus en Bataille :

Le joueur voulant booster se place côté Marines, le ou les autres joueur(s) se place(nt) côté Xénos. Choississez un point de rendez-vous sur une carte où le Marines restera dans le secteur et où les Xénos, de préférence Rodeurs vu leur rapidité, le rejoindront afin de se laisser tuer par le Marines. A 2 joueurs, le Marines gagne environ 2500/3000 d'xp voir plus en 10 min! Je vous laisse imaginer ce que ça peut donner s'il y a plus d'un Xéno!

Screenshot 2023-05-26 at 19-29-20 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il suffit de ramasser votre première plaque d'identité pour que le succès/trophée arrive.

Screenshot 2023-05-26 at 19-31-26 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser les plaques tout au long des différents niveaux de la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des plaques.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4THbwTspyZE

Il y a 35 plaques d'identité au total à trouver. Si vous jouez en coopération, vous devez ramasser les plaques d'identité pour qu'elles comptent. Si vous ne voyez pas une plaque d'identité au bon endroit, essayez d'appuyer sur X (XB) ou Carré (PS) autour de la zone pour la ramasser. Pour une raison quelconque, ils n'apparaissent parfois pas à l'écran même s'ils sont là. Une fois que vous l'avez récupéré, il est enregistré dans votre dossier de service. Pour vérifier vos progrès à partir du menu principal, appuyez A (XB) ou X (PS) sur "Service Record" et à nouveau sur "Special Projects".

La répartition pour chaque niveau est la suivante :
Niveau 1- 3 au total (Hicks, Moore, Trubetskoy)
Niveau 2- 3 au total (Dietrich, Forcher, Ziglar)
Niveau 3- 3 au total (Frost, Greenlief, Ashley)
Niveau 4- 4 au total (Norton, Wierzbowski, Vasquez, Macaulay)
Niveau 5- 3 au total (Gorman, Bradley, Jelley)
Niveau 6- 3 au total (Bailey, Washenfielder, Spunkmeyer)
Niveau 7- 3 au total (Apone, Barrington, Nelson)
Niveau 8- 3 au total (Crowe, Capes, Baroski)
Niveau 9- 4 au total (Drake, Watkins, Rechner, Siwiak)
Niveau 10- 3 au total (Ma, Morales, Ferro)
Niveau 11- 3 au total (Papp, Montgomery, Hudson)

Screenshot 2023-05-26 at 19-38-18 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser votre 1ère arme légendaire et le succès trophée tombera. La 1ère arme légendaire que l'on peut trouver se trouve dans la 1ère mission (Détresse).

Screenshot 2023-05-27 at 12-38-24 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra ramasser les 6 armes légendaires présentes dans la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des armes légendaires.

Si vous jouez en coopération, vous devez les récupérer vous-même. Pour voir vos progrès, suivez le même processus pour les plaques d'identité, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous regardez les plaques d'identité pour voir les armes. Il y a un total de 6 armes légendaires aux niveaux suivants :
Niveau 1 - Fusil de chasse de Hick
Niveau 4 - Pistolet de Gorman
Niveau 5 - Fusil à impulsion d'Hudson
Niveau 6 - Pistolet intelligent de Vasquez
Niveau 9 - Pistolet de Vasquez
Niveau 10 - Lance-flammes de Frost

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=V-H2J--1qnw

Screenshot 2023-05-27 at 12-43-42 Aliens Colonial Marines TrophiesTerminez votre premier défi et hop, un succès trophée de plus!

Screenshot 2023-05-27 at 12-47-01 Aliens Colonial Marines TrophiesLes défis se divise en 3 catégories, remplissez une des 3 catégories et le succès trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-27 at 12-49-41 Aliens Colonial Marines Trophies86 défis à faire! Surement le succès/trophée le plus compliqué et l'un des plus long du jeu car en plus d'avoir très certainement besoin d'un coup de main pour certains défis., ces derniers ne se débloquent qu'un par un par catégories!(Seuls les défis notés "En cours" se débloquent). La plupart des défis sont simples à réaliser car il suffit de faire ce qui est demandé dans le descriptif de chaque défi mais je ne saurai que trop vous conseiller de les faire en partie privé avec vos amis.

Chaque catégorie aura 1 défi actif, vous donnant 3 défis disponibles à la fois. Il y a un total de 86 défis qui accordent 500 XP pour chacun complété vers le rang de votre marine. Veuillez noter que les armes légendaires peuvent ne pas compter pour certains défis.

Liste des 86 défis:
- Marines:

1 - Champ de modifications: Achète une amélioration d'arme pour Marines
2 - Dégaine et prie: Tue 5 ennemis sans viser
3 - Deux pour le prix d'un: Tue 2 ennemis avec un seul coup de lance-grenade
4 - Pétoire: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe
5 - Putain de gros signal: Repère 5 xénos avec ton détecteur
6 - Artillerie lourde: Tue 7 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale
8 - Tireur précis: Faites 10 tirs à la tête avec le pistolet de servie
9 - Au-Dessus: Tue 20 xénos qui grimpent sur les murs ou plafonds
10 - Et le melon fait pop: Faites 10 tirs à la tête sur des xénos avec un fusil
11 - On a peu de munitions: Touche 1 ennemi avec toutes les balles d'un chargeur de fusil sans en rater une seule
12 - Tireur d'élite: Tue 20 ennemis à au moins 15m avec le fusil de combat
13 - Piégeur: Tue 20 ennemis avec les mines du fusil de combat
14 - Rien de tel: Tue 15 ennemis avec une arme de poing
15 - Il en faut une grosse: Tue 3 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale sans mourir
16 - Remis sur pied: Réanime 5 joueurs en campagne coop ou en versus
17 - Opportuniste: Tue 20 ennemis avec le pistolet de combat
18 - On pose et on xplose: Tue 10 ennemis avec des claymores ou mines du lance-mines ou pièges acide
19 - Répandre l'amour: Tue 2 ennemis en moins de 10 secondes avec le pistolet mitrailleur
20 - La grande faucheuse: Tue 10 soldats ou rodeurs ou cracheurs
21 - RDV en enfer: Tue 20 ennemis avec le lance-grenade du fusil d'assaut
22 - Ne rien gâcher: Vide un chargeur de pistolet de service sur des ennemis sans rater une seule balle
23 - Il m'en reste encore: Tue 1 ennemi en étant à terre
24 - Chirurgien amateur: Décapite un xéno
25 - Feu soudain: Tue 2 ennemis par le feu en moins de 10 secondes
26 - Juge, juré et bourreau: Tue 20 ennemis avec le fusil à impulsion
27 - Coup de pompe: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe tactique
28 - Tir continu: Tue 6 ennemis en moins de 60 secondes avec le pistolet mitrailleur
29 - Action et réflexe: Tue 5 xénos qui sont dans un conduit avec le fusil à pompe
30 - Tueur silencieux: Tue 5 ennemis avec le fusil de combat équipé d'un silencieux
31 - Amputation: Arrache 20 membres de xénos avec le fusil à pompe tactique
32 - Marquer son territoire: Achève un broyeur avec le pistolet de service
33 - Armes combinées: Tue 10 ennemis en feu avec le pistolet de service
34 - Ça brule un peu: Tue 20 ennemis avec des grenades incendiaires
35 - Assaut prémédité: Tue 20 ennemis avec le fusil d'assaut
36 - On les allume: Tue 20 ennemis avec le lance-flammes du fusil d'assaut
37 - Unité de choc: Tue 20 ennemis électrocutés par des balles arquées

- Campagne:

1 - De solides jambes: Termine une mission de la campagne dans n'importe quelle difficulté
2 - Massacre: Désosse 5 ennemis en une seule mission
3 - Plus efficace que les insultes: Tue 5 ennemis en mêlée en une seule mission
4 - Beau regroupement: Tue 2 ennemis en un seul coup de fusil à pompe
5 - Suprématie tactique: Tue 6 ennemis avec des armes tactiques en une seule mission
6 - Coup double: Tue 2 ennemis assommés dans une seule mission
7 - Gros chasseur: Tue 5 facehuggers
8 - Charcutier: Arrache20 membres de xénos
9 - Poigne de fer: Tue 10 ennemis en mêlée en une seule mission
10 - Puissance de feu supérieure: Tue 2 ennemis au smartgun ou lance-flammes ou lance-roquettes en une seule mission
11 - Les tripes à l'air: Fais exploser 5 ennemis en une seule mission
12 - Endurci au combat: Termine une mission en difficulté Endurci ou plus
13 - Méga gros dur: Termine une mission en difficulté Méga Gros dur

- Multijoueur:

1 - Mutation: Achète une amélioration de xéno
2 - Extermination: Gagne une partie en mode Extermination
3 - Survivant: Gagne une partie en mode Survivant
4 - Artiste évadeur: Gagne une partie en mode Evasion
5 - Victorieux: Tue 25 ennemis en mode Bataille
6 - Griffes d'acier: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe rapide
7 - Je te crache à la gueule: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un crachat
8 - Réflexes félins: Incarne un rodeur et bondis 3 fois sur des ennemis en moins de 10 secondes
9 - Tête en l'air: Tue 1 ennemi avec un xéno depuis un mur ou plafond
10 - Devoirs de tourelles: Détruit 5 tourelles
11 - D'une balle...: Tue 2 ennemis avec un seul coup de fusil à pompe
12 - Repérage: Repère 50 xénos sur ton détecteur
13 - Force brutale: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe puissante
14 - L'art du glaviot: Incarne un cracheur et tue 2 ennemis avec un seul crachat entièrement chargé
15 - Ricochet: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un rebond d'acide
16 - Bute les tant qu'ils sont à terre: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec un bond rapide
17 - Ça va péter: Tue 25 xénos avec les smartgun ou lance-flammes ou lance-grenades
18 - Fou furieux: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une rafale
19 - Pile dedans: Incarne un cracheur et tue 5 ennemis avec des pièges d'acide
20 - Choc et respect: Incarne un rodeur et frappe 2 ennemis avec une seule onde de choc
21 - Panne de gicleurs: Tue 5 gicleurs
22 - Portée étendue: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis avec une frappe brusque
23 - Liquéfaction: Tue 8 ennemis avec des dégâts d'acide
24 - Tueur compatissant: Tue 5 ennemis, en feu, avec le pistolet de combat
25 - Ça laisse une marque: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une frappe d'acide
26 - Piège à rebond: Incarne un Marines et tue 25 xénos avec des claymores
27 - Rafale achevante: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi avec une rafale après un bond rapide
28 - Découpé en cubes: Incarne un soldat xéno et tue 2 ennemis avec un seul tourbillon
29 - Démolition: Tue 5 broyeurs
30 - Bain d'acide: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une rupture
31 - Câlins gratos: Incarne un rodeur et tue 20 ennemis avec un bond
32 - Proie facile: Incarne un soldat xéno et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec une attaque matraque
33 - Tapi dans l'ombre: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis sans subir de dégâts
34 - Apha: Incarne un xéno et tue 5 marines sans mourir
35 - As: Incarne un Marines et tue 5 xénos sans mourir
36 - Dur à cuire: Termine une partie en mode Evasion sans te faire immobiliser

Screenshot 2023-05-27 at 12-56-12 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.
Vous pouvez aussi bien le faire avec un ami si vous faites le jeu en coop.

Screenshot 2023-05-27 at 13-01-32 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.

Avec le 2ème joueur, lancez une grenade à vos pieds et avec le 1er joueur, ranimez le joueur n°2 et le tour est joué.
Peut se faire aussi en coop ou en multi dans les modes Survivant ou Evasion.

Lorsqu'un joueur est "abattu" dans une campagne coop, il sera assis par terre avec un pistolet et une barre rouge au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et maintenez X (XB) ou Carré (PS) lorsque vous y êtes invité et celà se déverrouillera une fois qu'il sera de retour sur pieds.

Screenshot 2023-05-27 at 13-25-54 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Ceux qui ont des armes en précommande peuvent les déverrouiller immédiatement en sélectionnant l'arme pour vos chargements personnalisés. Tout le monde peut le déverrouiller au niveau 3 lorsque le fusil d'assaut est déverrouillé. Pour équiper une arme depuis le menu, allez dans "Equipement Marine". Appuyez sur A (XB) ou X (PS) au menu principal et sélectionnez l'arme que vous souhaitez équiper pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-54-23 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Dans le menu, allez dans Equipement Xeno. Au rang 2, vous pouvez dépenser un point sur Bond enragé pour le Lurker ou Flurry pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-59-02 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements. Pour ce succès trophée, il vous faudra améliorer tous les emplacements d'équipement et donc, atteindre le niveau 20 du Xéno pour celà afin de pouvoir acheter toutes les possibilités d'équipements d'un Xéno.

Screenshot 2023-05-27 at 14-01-04 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations/emplacements d'armes, il vous faudra donc débloquer et améliorer tous les emplacements d'une seule arme pour obtenir votre succès trophée. Le pistolet de service devrait être la première arme concernée pour ce succès trophée n'ayant seulement que 3 emplacements à modifier.

Pour ce succès trophée , les skins d'armes comptent ! Bien que les pistolets soient toujours les plus rapides , vous devez avoir terminé certains défis pour avoir au moins l'un des skins de pistolet. (Avec la peau d'or pour le pistolet de service.)

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-27 at 14-05-54 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra débloquer tous les emplacements d'apparence d'un Marine. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 60 pour , celà ne devrait pas être compliqué!
Le dernier emplacement d'apparence se débloque dans les niveaux 50 et concerne les épaules.

Pour modifier l'apparence de votre marine depuis le menu, allez dans "Versus" (Contre) , "modifier l'apparence", "apparence marine". LB et RB (XB) ou L1 et L2 (PS) pour basculer entre les apparences masculines et féminines (hors bonus de précommande). Vous devez modifier les éléments de la liste ci-dessous pour le mâle. La liste des femmes n'inclut pas le casque ou l'emblème du casque. Les objets nécessaires sont déverrouillés après avoir terminé des défis.

Liste des améliorations nécessaires :
     Motif de tissu
     Motif d'armure
     Casque et emblème de casque
     L Poitrine & R Poitrine
     Ceinture
     Jambe en L
     Peinture de visage
     Emblème de poitrine
     Épaules
     Emblème d'épaule L et emblème d'épaule R
     Tatouage bras gauche & Tatouage bras droit

Screenshot 2023-05-27 at 14-10-05 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra tous les emplacements d'apparence d'un Xéno. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 , cela ne devrait pas être bien compliqué.

Appuyez sur A (XB) ou X (PS) pour changer de peau (skin) et dirigez-vous vers la classe de votre choix. (passez d'une classe à l'autre à l'aide de LB et RB (XB) ou L1 + R2 (PS)). Vous devez débloquer et équiper une nouvelle tête et un nouveau skin pour l'une des classes suivantes :

Une tête de soldat et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Force contondante".

Une tête de rôdeur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Réflexes félins".

Une tête de cracheur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Crache dans tes yeux".

Screenshot 2023-05-31 at 14-38-39 Aliens Colonial Marines TrophiesDépensez vos décorations remportées pour améliorer vos armes, il suffit d'améliorer une arme au maximum pour obtenir le succès/trophée. N'hésitez pas à dépenser vos décorations dès que vous en obtenez pour avoir votre succès/trophée au plus vite. La première arme que vous pourrez entièrement améliorer est le Pistolet de service.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-31 at 14-50-39 Aliens Colonial Marines TrophiesA chaque niveau de passé, vous gagnez une décoration! Il faudra en dépenser 30 pour gagner ce succès/trophée, cela ne devrait pas être trop difficile vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 du Xéno et le niveau 60 du Marine pour d'autres succès/trophées...ce qui vous fait un total d'au moins 80 décorations à dépenser.

Les décorations sont les points que vous recevez pour acheter des améliorations. Ceux-ci sont gagnés à chaque fois que vous vous classez et obtenez des codes Shift (voir le site Web de Gearbox Software pour plus d'informations). Une façon de dépenser ces points est de sélectionner dans le menu "Améliorations d'Arsenal" et une arme que vous avez déverrouillée. Les mises à niveau disponibles à l'achat sont surlignées en bleu avec un numéro vous indiquant le coût de la mise à niveau. La progression normale nécessitera que le rang 31 ait 30 points à dépenser et vous aurez gagné un rang suffisamment élevé pour acheter les améliorations nécessaires au succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-00-04 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Pour obtenir ce succès/trophée, il vous faudra retrouver les différents journaux audio éparpillés dans les différentes missions du jeu.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=IzJ2-xX9hQU

Les journaux audios ressemblent à de petits ordinateurs portables et sont mis en évidence dans une couleur bleu clair lorsque vous êtes à proximité. Contrairement aux plaques d'identité et aux armes légendaires, tout joueur qui active l'une d'entre elles lors d'une campagne en coopération la conservera pour tous les joueurs. Encore une fois, vous pouvez vérifier la progression de la même manière que les armes légendaires, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) à nouveau pour voir les journaux audio. Il existe 12 journaux audio situés dans les niveaux suivants :
Niveau 1- 1 total (Demande de réaffectation)
Niveau 2- 2 total (RE : demande de réaffectation et RE : RE : demande de réaffectation)
Niveau 4- 1 total (S'il te plait maman...)
Niveau 6- 3 total (commande de demande d'approvisionnement, rapport sur l'état de la construction d'origine, avis d'évacuation)
Niveau 7- 3 total (notes sur le cycle de vie des xénomorphes, rapport d'autopsie Hale, problèmes de sécurité)
Niveau 8- 2 total (rapport d'avancement de la reine, mise à jour du statut d'origine)

Screenshot 2023-05-31 at 15-33-35 Aliens Colonial Marines TrophiesAvec tous les xénos qui sortent des conduits, vous devriez avoir ce succès trophée sans même vous en soucier car il faut juste tuer 10 xénos qui sont passés dans des conduits et pas qui se trouvent encore dans des conduits.

Toute ouverture par laquelle les extraterrestres meurent peuvent compter pour ce succès/trophée. Si vous n'êtes pas un bon tireur, utilisez les grenades et le lance-grenades (en appuyant sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous utilisez le fusil à impulsion) dès que des Xenos apparaissent dans les pièces le long des sols et des murs.

Screenshot 2023-05-31 at 15-41-40 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Réalisable dès la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) où vous récupérez le Smartgun pour la 1ère fois. Un peu plus loin, vous allez descendre dans le fameux couloir où les Xénos arrivent des tous les côtés. Le succès/trophée tombera tout seul à part si vous choisissez de laisser le Smartgun de côté mais vous auriez tort.

Utilisez le pistolet intelligent pour obtenir 10 éliminations (plus facile en campagne solo) et redémarrez le point de contrôle si nécessaire. Cela se déverrouille après que vous en ayez tué 10.

Screenshot 2023-05-31 at 15-48-37 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Succès Trophée obtenu automatiquement dans la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope). Vous serez obligé d'assembler la tourelle pour progresser dans la mission.

Dans un match privé Survivor sur la carte "Condemned" (Condamné) , (en tant que marine), dès que vous apparaissez, il y aura un ordinateur à proximité à pirater. Celà vous donnera la tourelle qui vous permettra de la placer pour le succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-56-35 Aliens Colonial Marines TrophiesSi vous utilisez votre détecteur régulièrement, le succès/trophée se débloquera tout seul sans que vous vous en rendiez compte. Je vous conseille de l'utiliser, c'est vraiment pratique!

Celà viendra avec votre 1ère partie en difficulté recrue. N'oubliez pas d'appuyer sur RB (XB) ou R1 (PS) chaque fois que vous entendez le bruit "ping" ou lorsque vous voyez l'invite "radar" au bas de l'écran. Il est possible de déverrouiller ce succès/trophée avant de terminer la mission 2.

Screenshot 2023-05-31 at 16-57-21 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée qui peut être un peu technique car il faut tuer 3 ennemis avec une seule grenade incendiaire et il peut arriver qu'un des ennemis ne meure pas des flammes.
Attendez donc un regroupement d'au moins 3 ennemis (si plus, c'est mieux) et lancez votre grenade au milieu de ce regroupement. Encore et toujours, le couloir de la 4ème mission est un très bon endroit vu le nombre de Xéno présents et leur faiblesse aux flammes.

Une fois la bombe incendiaire disponible (Rang 4), sélectionnez la grenade en maintenant et en appuyant sur Y (XB) ou Triangle (PS) et pressez à gauche de votre stick analogique gauche pour la mettre en surbrillance lorsque vous relâchez Y (XB) ou Triangle (PS) . Le lance-grenades incendiaires ne fonctionne pas pour ce succès/trophée et parfois les soldats comptent, mais pas à chaque fois comme ils le devraient. Je pense que "ennemis" serait : "extraterrestres" ou "Xenos" pour que cela soit plus facile. Dans tous les cas, il y a plusieurs endroits dans la campagne où lancer la bombe incendiaire , il y a la mission 1 (Détresse) quand O'Neil a besoin d'être défendu tout en ouvrant une porte. Le point de contrôle de redémarrage vous donne plusieurs tentatives pour vous assurer qu'au moins 3 ennemis prennent feu à partir d'un seul lancer de grenade.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=pZGmZiXvJXE

Screenshot 2023-05-31 at 17-02-55 Aliens Colonial Marines TrophiesPas bien compliqué, attendez d'avoir un Xéno au corps à corps avec vous et BAM avec le fusil à pompe! Le succès trophée devrait tomber sans que vous cherchiez à l'avoir.

Lors de votre première rencontre avec un groupe d'extraterrestres lors de la mission 1, ils essaieront de vous mêler (ou Keyes). Vous pouvez soit tirer avec votre fusil de chasse juste avant qu'il ne se balance ou appuyer d'abord sur RT (XB) ou R2 (PS) et sur votre joystick droit pour le mélanger et quand il est étourdi, tirez-le. Vous pouvez même chronométrer la mêlée où vous entrerez dans une séquence d'animation qui la tue automatiquement avec le fusil de chasse.

Screenshot 2023-05-31 at 17-06-27 Aliens Colonial Marines TrophiesTrès simple, il suffit de tuer un Xéno lorsqu'il se trouve sur un mur ou un plafond.

Encore une fois, il est possible de le terminer avant la fin de la première mission. Tirez sur tous les extraterrestres sur les murs ou au plafond (plus souvent sur les murs) pour obtenir ce succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 17-09-25 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Les cracheurs sont facilement reconnaissables: leurs têtes sont pourvues de poches d'acides jaunes/vertes. Ils apparaissent dans la 6ème mission (Pour Bella). Dès que vous en avez repéré un, tirez dessus en prenant bien soin d'éviter les crachats donc si possible , restez en mouvements. La mission 6 possède une grotte où les cracheurs se trouvent. Utilisez des lunettes à longue portée pour en éliminer cinq. Si vous subissez des dégâts, redémarrez simplement le point de contrôle. Vous pouvez faire les 5 kills d'affilés pour débloquer le succès/trophée au plus vite.

Si vous essayez cela en multijoueur, cela doit être dans un match. Ce n'est pas cumulatif. C'est vraiment facile dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami comme un cracheur et retrouvez-vous rapidement afin de pouvoir le tuer 5 fois sans subir de dégâts.

Screenshot 2023-05-31 at 17-13-17 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra repousser un Xéno lorsque celui-ci vous saute dessus, appuyez sur (R3) R3 (PS) ou RS (XB) pour le repousser d'un coup de crosse!

ATTENTION: Pour certains joueurs, le succès/trophée ne se débloque qu'avec le tout 1er Xéno que l'on rencontre dans Détresse lorsque l'on doit libérer le Marine.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=1qZG-st40XI

Ce succès/trophée peut être facilement boosté dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami en tant que Xeno et rencontrez-vous dans une zone dégagée (de préférence un long couloir). C'est une question de timing. Plus le Xeno est éloigné, plus il est facile de réagir. Mêlez le rôdeur avant qu'il ne vous frappe d'un bond. Le joueur contrôlant le Xeno maintient RB (XB) ou R1 (PS) et verra une trajectoire de l'endroit où il bondira. Dirigez-le vers la personne qui essaie de réussir et relâchez-la lorsqu'elle est prête. Celà peut necessiter quelques essais.

Il y a quelques emplacements de campagne pour ceux-ci, mais peut-être que le meilleur est la mission 4, à la toute fin. Avant que la dernière porte ne soit déverrouillée, vous devez tuer 3 Xenos qui apparaissent un à la fois. Redémarrez le point de contrôle si vous ne parvenez pas à chronométrer ce succès/trophée avant que le 3ème ne soit tué.

Screenshot 2023-05-31 at 17-19-43 Aliens Colonial Marines TrophiesDescriptif du succès/trophée très clair! Tuez tous les xénos que vous voyez, les kills multi sont aussi comptabilisés alors amusez-vous!
Les parties de boost en privé avec un Marine contre 2 Xénos sont très efficaces!

Après avoir terminé la campagne du jeu en difficulté : Recrue et terminé tous les défis, chargez la mission 4 (Plus d'Espoir dans Hadley's). Lorsque vous obtenez le SmartGun pour la première fois, commencez à tuer dans les tunnels et redémarrez le point de contrôle lorsqu'il est vidé d'Aliens. Vous pouvez obtenir environ 20 à 30 victimes toutes les quelques minutes. Cela semble être la méthode la plus rapide jusqu'à présent.

Screenshot 2023-05-31 at 18-33-07 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Le seul broyeur de la campagne se trouve dans la 9ème mission (Espoir pour Hadley's Hope).
A un moment dans la mission, vous allez arriver dans une grande enceinte et vous allez voir un broyeur foncer sur un véhicule. Là, faites demi-tour vers le grand portail que vous venez de passer et mettez-vous en hauteur vers le pilier de gaucher (quand on arrive dans l'enceinte). Le broyeur ne pourra plus vous toucher et il n'y aura plus qu'à le mitrailler jusqu'à ce que mort s'en suive (évitez de tirer dans sa collerette et visez plutôt le reste de son corps). Tuez-le en utilisant vos explosifs et en tirant sur le corps. Je vous rappelle que la tête du broyeur est invulnérable. Utilisez le point de contrôle de redémarrage à votre avantage si vous en êtes endommagé ou si vous ne le tuez pas.

Vidéos = https://www.youtube.com/watch?v=dRu5rIMHkxM

ou

https://www.youtube.com/watch?v=MmTPP4Kzh94

Sinon, une autre méthode très simple consiste à jouer en partie privée avec un ami : celui qui veut le succès/trophée se met en Marine et l'autre en Xéno et dès que le Xéno devient un Broyeur, il se laisse tuer par le Marine et voilà!

Screenshot 2023-05-31 at 18-39-18 Aliens Colonial Marines TrophiesPour remporter ce succès/trophée, il faudra vous laisser attaquer par un Facehugger , une petite araignée qui ressemble à des choses. On en trouve à partir de la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco). Dès ce dernier attaque votre visage, martelez (carre) Carré (PS) ou X (XB) et débarrassez-vous-en! Une fois que vous avez fait cela, n'hésitez pas à le tirer car le succès/trophée apparaîtra.

Screenshot 2023-05-31 at 18-43-04 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne coop ou en multi (Mode Evasion ou survivant).
Dès que votre ami se retrouve au sol avec un Xéno sur lui (ou si un Facehugger lui saute au visage dans la campagne), mitraillez l'ennemi pour avoir votre succès/trophée.

En coop, vous pouvez facilement l'avoir au milieu de la deuxième mission. La première mission, un extraterrestre peut attaquer votre partenaire et lancer une animation de saisie (où il est sur le point d'utiliser sa deuxième bouche pour le mordre). Tirez sur l'extraterrestre à bout portant avec le fusil de chasse pour le succès.

Dans la 2e mission, vous pouvez également tirer sur un facehugger pendant que votre ami fait pression sur X (XB) ou Carré (PS) une rencontre rapprochée pour le cheevo. En multijoueur, lorsqu'un coéquipier est épinglé par un rôdeur, tirez dessus ou mêléez-le avant qu'il ne soit tué pour le succès/trophée.

 

1375345716s

Screenshot 2023-05-31 at 18-46-44 Aliens Colonial Marines TrophiesTemps nécessaire pour obtenir tous les succès/trophées : 4h à 5 Heures
Difficulté : 04/10

 

Screenshot 2023-05-31 at 19-15-42 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Se débloquera quand vous aurez fini les 4 missions du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-18-05 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions du DLC dans la difficulté Méga Gros dur.
Si vous commencez le DLC dans cette difficulté, vous débloquerez aussi le succès/trophée : Merci, ça sera tout.

Comme pour la campagne en elle-même, le DLC n'est pas vraiment difficile mais certains passages sont assez ardus. Je vous remets donc ci-dessous, les quelques conseils que j'ai donné pour la campagne :
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger avec un Xéno sur vous et c'est mal parti !
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux !
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira pas à grand-chose...

Ce n'est pas trop différent de la difficulté du jeu principal. C'est plus facile en coop. La dernière section du DLC est la partie la plus difficile. Assurez-vous que tout le monde reste ensemble car il est très facile de se faire envahir.

Screenshot 2023-05-31 at 19-20-57 Aliens Colonial Marines TrophiesIl y a un total de 10 journaux audio à collecter dans le DLC:
- 2 dans la 1ère mission : 1) Après s'être caché dans le casier, c'est dans l'évent que vous utilisez pour flanquer la tourelle. 2) Peu de temps après le premier journal audio, il se trouve sur le comptoir d'un laboratoire avant d'entrer dans la pièce où vous débloquez "Je n'ai besoin de savoir qu'une chose".
- 2 dans la 2ème mission : 1) Après que Hicks utilise un ordinateur au début du niveau, une porte s'ouvre sur votre droite. Le journal audio est sur un bureau en haut des escaliers. 2) Sur la gauche dans le vestiaire. Peu de temps après avoir traversé la bibliothèque.
- 2 dans la 3ème mission : 1) Après avoir quitté les grottes, vous finirez par traverser une clôture brisée. Vous verrez un bâtiment devant vous avec des ennemis en manquer. 2) Après le dernier journal audio, vous serez sur un chemin qui bifurque. Prenez le chemin de droite qui monte et c'est juste devant vous en haut d'une boite.
- 4 dans la 4ème mission : 1) Sur le côté gauche de la salle au départ à l'étage. 2) Après avoir traversé la partie de la grotte éclairée en orange. C'est au-dessus d'une boîte. Difficile à manquer. 3) Dans la première chambre à gaz. C'est en haut des escaliers sur le comptoir. 4) Dans la deuxième chambre à gaz , et à l'étage.
N'oubliez pas que les journaux audio apparaissent sur votre détecteur alors n'hésitez pas à vous en servir.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=bZkiKd97L3E

Screenshot 2023-05-31 at 19-26-31 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Lors de la 1ère mission, vous partirez à la recherche de votre famille. Une fois cette dernière trouvée, le succès trophée tombera de lui-même.

Screenshot 2023-05-31 at 19-27-56 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Après avoir retrouvé votre famille, vous partirez en croisade afin de détruire le Legato. Le succès/trophée se débloquera quand vous aurez armé les explosifs et marquera ainsi la fin de la 1ère mission du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-29-38 Aliens Colonial Marines TrophiesLors de la 2ème mission, vous devrez détruire le cordon ombilical qui lie les 2 vaisseaux : le Legato et le Sulaco.
Hicks vous indiquera les endroits à détruire avec un viseur rouge, il suffira de viser juste à chaque fois pour les 4 tirs que vous aurez à effectuer.

À environ 3/4 du chemin à travers le 2e niveau, vous prendrez le contrôle d'une arme à feu et on vous demandera de tirer sur l'ombilical qui maintient les deux navires ensemble. Maintenez RT (XB) ou R2 (PS) jusqu'à ce que le pistolet soit chargé et relâchez-le au-dessus du X rouge. Faites-le 4 fois au total sans manquer pour le succès/trophée. C'est assez difficile de gâcher ça.
Succès/Trophée à priori non manquable.

Screenshot 2023-05-31 at 19-33-25 Aliens Colonial Marines TrophiesVers la fin de la 2ème mission, vous devrez allumer les vannes d'essence pour remplir le réservoir d'un autre vaisseau et pour celà, il vous faudra traverser une partie de l'ingénierie du Sulaco.
Ce succès/trophée concerne votre retour après avoir ouvert les vannes car vous serez pris en chasse par 3 Rôdeurs : avancez lentement avec votre détecteur pour savoir où se trouvent ces 3 Xénos. Une fois repérés, tuez-les et le succès/trophée sera vôtre après avoir supprimé le 3ème Rôdeur.

Screenshot 2023-05-31 at 19-36-01 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 3ème mission, il vous faudra vous échapper du vaisseau hypersonique de Weyland. Réussissez et le succès/trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-31 at 19-53-07 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 4ème mission, vous serez amené à traverser une grande grotte pas très naturelle jusqu'à tomber sur la Reine que vous allez un peu énerver. A partir de ce moment, il vous faudra donc survivre en fuyant vers la sortie tout en massacrant les nombreux Xénos qui viendront à votre rencontre sans oublier d'esquiver les attaques dévastatrices de la Reine.

Screenshot 2023-05-31 at 19-54-27 Aliens Colonial Marines TrophiesToujours pendant la 4ème mission, vous traverserez un grand labo contenant des échantillons (œufs, Facehuggers, Chestbursters).
Détruisez tous ces échantillons pour remporter votre succès/trophée.

Vous n'avez pas à détruire d'œufs ou quoi que ce soit d'autre dans la première moitié du niveau. L'opportunité de débloquer ce succès/trophée se passe dans les salles remplies de gaz. Lorsque vous entrez dans les pièces, recherchez des tubes à essai contenant des œufs, des casse-poitrine et des câlins pour le visage. Ils seront sur des piliers au niveau de votre visage et faciles à repérer, où seront suspendus au plafond au-dessus des tables d'opération. Il y a quelques œufs dans des chambres en verre qui vous obligent également à appuyer sur un bouton pour les détruire avec le feu. Assurez-vous simplement de vider chaque pièce avant de la quitter.

 

 

 

20 janvier 2023

Guide Solution - Call Of Duty : Ghosts

L'histoire de Call of Duty Ghosts

Cette section de la Soluce Complète de Call of Duty Ghosts regroupe tous les éléments relatifs à l’histoire du jeu.

Mission 01. Histoire de Ghosts :

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts commence avec Logan Walker. Après l'introduction, suivez Hesh et Elias à travers les bois.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-001Des tremblements se font ressentir et les trois protagonistes doivent presser le pas. Vous arrivez dans une zone résidentielle visiblement en proie à une catastrophe :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-002continuez à suivre Hesh pour entrer dans la villa, puis aidez-le à défoncer la porte.

Vous êtes à présent dans l'espace, dans la peau du Spécialiste Baker. Suivez Mosley jusqu'à la station de contrôle de l'ODIN

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-003et entrez-y. Progressez à l'intérieur puis approchez-vous de l'homme qui vous demande de l'aide. La station se fait alors envahir par des ennemis. Suivez à nouveau Mosley jusqu'à ce qu'un cosmonaute hostile l'attaque,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-004mais perd son arme. Lorsque vous la récupérez, il va se jeter sur vous: dirigez le canon de l'arme vers lui puis tirez pour l'éliminer.

Suivez toujours Mosley et tuez les 3 ennemis dans la salle suivante. En vous approchant de la vitre, vous allez assister au tir de l'arme ODIN sur des villes américaines.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-005Continuez votre progression pour sortir de la station de façon un peu brutale. Avancez ensuite vers l'ODIN puis faites ce que Kyra Mosley vous dit pour dévier la trajectoire de l'arme.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-006Retour avec Logan Walker. En sortant, la ville se fait frapper par un tir de l'ODIN.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-007Suivez Hesh dans la rue qui est en train de s'effondrer, puis sautez quand il vous le dit pour passer au travers du toit de la maison en contrebas. Continuez à courir pour finalement être assommé par l'explosion d'un camion citerne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-008Votre père et votre frère vous chargent ensuite dans un pick-up pour quitter la ville.

 

Mission 02. Un nouveau monde :

10 années se sont écoulées depuis les évènements précédents. Vous êtes toujours dans la peau de Logan Walker, accompagné par son frère Hesh et par un berger allemand appelé Riley. Le chien semble flairer un danger.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-001Suivez donc vos deux compagnons pour enquêter: c'est l'occasion d'apprendre les contrôle de base de votre personnage. Rapidement, vous allez vous apercevoir que les bruits suspects ne sont en réalité que des animaux.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-002Sortez de la pièce puis avancez pour découvrir un paysage apocalyptique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-003Après votre rencontre rapide avec l'équipe 2, suivez Hesh et Riley pour tomber sur quelques soldats ennemis. Tuez-les tous pour pouvoir continuer. Un peu plus loin, d'autres soldats de la Fédération exécutent des civils.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-004Attaquez-les avec l'aide de l'équipe 2 qui arrive en renfort. Mais le point de contrôle de Los Angeles River se fait attaquer!

Suivez les soldats alliés jusqu'au point de contrôle pour repousser l'attaque. Les ennemis sont nombreux, aussi prenez votre temps et mettez-vous à couvert le plus possible. Dirigez-vous ensuite vers le canon antichar MAAWS et équipez-vous-en.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-005Descendez les deux hélicoptères qui vont attaquer pour obtenir le succès trophée : Liberty Wall, puis montez dans le véhicule pour une petite ballade. Vous arrivez au Fort Santa Monica pour le briefing de votre mission. En descendant du véhicule, suivez Hesh pour faire votre rapport auprès de Elias, votre père.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-006Écoutez la conversation pour terminer cette mission.

 

Mission 03. No Man's Land :

Notre guide de Call of Duty Ghosts se poursuit dans le No Man's Land. Pour le début de cette mission, vous êtes aux commandes de Riley, le berger allemand. Patientez le temps que les ennemis s'approchent puis sautez sur l'un d'eux pour le neutraliser. Vous revenez dans la peau de Logan pour tuer les autres. Suivez Hesh pour arriver dans la villa du début du jeu, en ruine.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-001Traversez-la puis longez la corniche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-002Synchronisez-vous avec le chien pour pouvoir le contrôler,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-003et éliminez les quelques ennemis: suivez les instructions de Hesh pour savoir à quel moment attaquer. Quand la zone est nettoyée, avancez jusqu'à la porte et mettez-vous en position pour tuer les soldats dans la maison.

Le ménage effectué, progressez toujours en vous débarrassant des gêneurs. Traversez la zone avec les bulldozers et vous finirez par rejoindre la route. Suivez votre frère dans le tunnel puis cachez-vous sur la droite, derrière les carcasses de voitures, pour ne pas vous faire repérer par les véhicules ennemis qui circulent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-004Plus loin, attendez que le soldat de droite s'éloigne un peu pour l'éliminer avec votre mitraillette silencieuse. Suivez encore Hesh, puis synchronisez-vous avec Riley pour vous infiltrer dans le camp.

Suivez le marqueur de distance pour savoir dans quelle direction aller et éliminez les soldats isolés en les approchant par derrière. Une fois arrivée au marqueur, zoomez pour suivre la conversation "courtoise" entre Rorke et un membre des Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-005Un nouveau marqueur se déclenche, cette fois pour l'extraction. Vous revenez dans la peau de Logan. Suivez Hesh et Riley pour vous retrouver menacé par une meute de loup.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-006L'un d'eux se jette sur vous: tambourinez le bouton de tir pour essayer de vous dégager jusqu'à ce que votre fidèle berger allemand vous vienne en aide. Dès que vous avez ramassé votre arme, tirez sur le loup pour aider Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-007D'autres bestioles vont approcher mais vous n'avez plus de munitions.

Les héros ont généralement beaucoup de chance: un certain Merrick vient vous sauver de ce mauvais pas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-008Suivez votre sauveur et son binôme Keegan jusqu'à rencontrer un bon paquet de soldats Fédérés. A quatre, les éliminer ne sera pas un problème. Avancez toujours pour vous diriger vers le stade, et terminer cette mission.

 

Mission 04. Frappe mortelle :

Avec la lunette, zoomez et fouillez les différentes zones du stade pour localiser Ajax, le Ghost pris en otage par Rorke. Il se situe à l'étage, juste en face de vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-001Ramassez le lance-grenades puis tirez sur les camions du convoi qui passent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-002Suivez ensuite votre équipe et montez dans le camion. Appuyez sur le détonateur quand on vous en donne l'ordre pour faire sauter les charges, et mettre la panique dans le camp ennemi.

La solution complète de Call of Duty Ghosts continue dans le bâtiment du stade où est détenu Ajax, bâtiment dans lequel votre camion fini sa route. Éliminez les ennemis présents dans la zone, en envoyant si besoin votre fidèle compagnon canin au combat. Montez ensuite la série de marches,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-003puis mettez-vous devant la porte. Utilisez le fusil de précision commandé à distance pour éliminer les soldats dans la pièce.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-004Entrez pour vous rendre compte qu'Ajax n'est pas ici.

Suivez le groupe pour être pris dans une embuscade. Quand on vous le demande, utilisez le fusil de précision commandé à distance pour tuer les soldats armés de lance-roquettes. Progressez toujours dans les décombres du stade et arrêtez-vous devant un portail métallique. Balancez une grenade lacrymogène pour désorienter les ennemis et les éliminer plus facilement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-005Progressez dans le long couloir pour finalement arriver dans une salle de conférence.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-006Un peu plus loin, vous trouvez la pièce dans laquelle Ajax est retenu.

Suivez Keegan pour vous mettre en position et préparer l'assaut. Quand vous êtes prêt, interagissez avec la poignée pour balancer des lacrymogènes, puis profitez du ralentissement pour éliminer les ennemis. Vous retrouvez Ajax, mortellement blessé dans l'une des pièces adjacentes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-007Étape suivante, vous échapper! Utilisez encore une fois le fusil de précision commandé à distance pour tuer tout ce qui ne paraît pas amical et permettre aux Ghosts de s'échapper avec le premier hélico. Courez vers le second hélicoptère pour vous enfuir aussi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-008Couvrez votre fuite en utilisant une dernière fois le fusil de précision commandé à distance.

 

Mission 05. Retour au bercail :

Vous êtes de retour au fort Sant Monica, mais votre base se fait attaquer par la Fédération. Suivez votre frère puis montez les marches en entrant dans la maison. Mettez-vous à la mitrailleuse et dégommez tous les soldats qui débarquent, ainsi que les hélicoptères.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-001L'ennemi va envoyer un tir de barrage qui va vous désorienter.

Attendez l'arrivée des drones A-10 puis utilisez-les pour faire le ménage sur la plage. Après 2 tours de drone, le balcon cède et vous vous retrouvez en contrebas. Suivez votre frère à travers les tranchées et éliminez les ennemis. Utilisez à nouveau les drones quand ils sont disponibles pour détruire le blindé. Continuez votre progression en passant sous un aéroglisseur et utilisez encore les drones pour vous permettre d'avancer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-002Suivez toujours Hesh pour arriver à la station des drones.

Notre solution complète de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider pour rejoindre le père de Logan au centre de commandement. Sortez et suivez Hesh à travers les rues bombardées pour retrouver Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-003Continuez l'avancée, puis baissez-vous pour passer sous la porte métallique que votre frère vous ouvre. Montez à l'étage puis allongez-vous pour vous faufiler sous le morceau de bois. Montez encore et vous vous faites attaquer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-004Essayez de réaliser le QTE (Quick Time Event) mais l'ennemi est trop fort. Heureusement, votre frère vous sauve la mise

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-005mais vous êtes toujours coincé dans une maison en flammes, sans avoir trouvé votre paternel. Le toit s'effondre alors, et les deux Ghosts que vous avez rencontrez vous sortent de là.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-006Attendez-vous à des révélations dans la scène qui suit.

 

Mission 06. Les légendes sont éternelles :

La soluce de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider dans un flashback. Pour l'occasion, vous êtes dans la peau d'Elias Walker. Descendez de l'hélico puis suivez Rorke, Merrick et Ajax dans les rues. Engagez les ennemis sur votre chemin, mais vous êtes rapidement bloqué par des chars hostiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-001Restez en vie le temps que les renforts arrivent. Suivez ensuite votre équipe dans le parking en ruine. Vous apercevez un convoi qui va se faire attaquer par vos alliés : éliminez les survivants pour pouvoir redescendre dans la rue, et approchez-vous du lance-roquettes mobile pour l'immobiliser définitivement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-002D'autres soldats vous attaquent plus loin: débarrassez-vous en. Foncez vers le second lance-roquettes mobile, mais vous arrivez hélas trop tard, et plusieurs missiles détruisent le barrage, déversant toute l'eau qu'il gardait.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-003Suivez votre équipe dans la ruelle de droite, puis entrez dans le bâtiment à gauche. L'eau grimpe rapidement, vous devez donc vous dépêcher d'accéder au toit. Grimpez les marches au fond pour être en sécurité... pour quelques secondes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-004Sortez d'ici avec vos camarades en prenant soin de neutraliser les soldats. Pendant la confrontation, le toit s'effondre et vous vous retrouvez emporté par le courant.

Rorke vous sort de là, mais vous avez perdu vos armes. Baissez-vous pour éviter d'être repéré par les soldats, puis continuez. Passez sous la poutre de métal et tuez le soldat discrètement avec votre couteau, Rorke s'occupera de l'autre. Montez ensuite les marches vers le toit et suivez Rorke sur le pont instable. Courez puis sautez pour passer de l'autre côté avant de vous faire emporter par le courant.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-005Traversez la pièce puis montez l'autre série de marches pour accéder à l'hélico.

Éliminez tous les soldats puis continuez à suivre Rorke. Vous vous retrouvez encore dans l'eau, avec une bonne dizaine de soldats qui vous canardent: avancez en vous baissant jusqu'à une zone à couvert, pour riposter sans trop risquer de mourir. Un peu plus loin, vous retrouvez Merrick et Ajax qui ont quelques difficultés. Aidez-les à se débarrasser des tireurs puis traversez l'eau en vous aidant des véhicules.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-006Vous arrivez dans un parking, avec beaucoup d'ennemis. Faites le forcing pour traverser.

Un hélicoptère arrive pour récupérer Almagro, votre cible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-007Suivez votre équipe puis courez pour monter sur l'hélicoptère qui décolle. Une bagarre commence et Almagro arrive à vous désarmer. Suivez le QTE pour récupérer l'arme, visez Almagro et tirez.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-008L'hélico perd de l'altitude et s'écrase. A votre réveil, la carcasse de l'appareil est instable. Saisissez le câble en suivant le QTE pour vous en sortir. Exécutez un autre QTE pour aider Rorke, mais vous n'avez pas d'autres choix que de le laisser tomber.

 

Mission 07. Jour de la fédération :

Retour aux commandes de Logan pour cette mission. Quand on vous le demande, utilisez le scanner optique pour localiser votre cible. Quand vous l'avez repéré,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-001quittez le scanner, suivez Keegan en contrebas et interagissez avec la caisse contenant le lanceur de tyrolienne. Tirez pour lancer le câble puis accrocher vous au mousqueton pour rejoindre le bâtiment d'en face.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-002Descendez en rappel de deux étages, puis éliminez le garde dans la pièce qui vous tourne le dos. Partez ensuite sur la droite pour vous occuper des deux autres. Descendez encore d'un étage puis partez cette fois tout à gauche pour tuer les deux gardes dans la cuisine. Revenez au centre, au niveau de la table de poker, pour neutraliser les derniers.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-003Descendez encore d'un étage et interagissez avec la vitre pour la découper.

Suivez Keegan dans le bâtiment puis utilisez le boitier en surbrillance pour commencer à mettre en ligne le virus.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-004Vous n'êtes pas tranquille bien longtemps car des soldats arrivent vers votre position. Terminez le chargement du virus puis cachez-vous sur la gauche. Quand ils sont partis, rejoignez la corde à votre point d'entrée pour continuer la descente.

Éteignez toutes les lumières grâce au virus puis éliminez les ennemis sur le balcon. Descendez encore pour tuer discrètement un autre ennemi, puis lancez votre couteau sur celui qui court vers vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-005Suivez Keegan jusqu'aux ascenseurs et tuez les deux cibles. Continuez la progression pour atteindre une pièce avec 5 ennemis. Vous connaissez la chanson, éliminez-les pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-006Traversez les bureaux, puis le couloir, pour atteindre une salle avec pas mal de soldats: tirez sur la télé pour faire diversion et descendez-les : vous pouvez vous aider de la lumière stroboscopique pour les aveugler. Progressez toujours, puis dirigez-vous vers Hesh quand Keegan vous le demande. Utilisez le moniteur pour couper les ascenseurs

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-007et revenez dans la pièce principale pour vous débarrasser des gêneurs qui viennent d'arriver. Saisissez ensuite la corde pour descendre.

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts continue avec une nouvelle phase de descente en rappel. Vous entrez à nouveau dans le bâtiment quelques étages plus bas. Vous rencontrez une forte résistance, mais rien d'insurmontable. Quand vous avez fini de nettoyer la zone, suivez Keegan pour entrer dans le bureau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-008Hesh arrive de l'autre côté avec Ramos. Suite à la conversation, vous comprenez que vous êtes tombé dans un piège.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-009Suivez vos camarades dans les couloirs du bâtiment qui s'effondre. Plus loin, vous allez pouvoir sortir en catastrophe par la fenêtre.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-010Ouvrez votre parachute puis laissez-vous guider pour terminer cette mission.

 

Mission 08. Rapaces :

Vous êtes aux contrôles d'un hélicoptère de combat. Volez en suivant les autres hélicos dans le canyon, puis attaquez les cibles marquées en orange avec l'arsenal disponible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-001A un moment de votre avancée, un marqueur blanc vous montre où aller: rendez-vous à destination pour revenir dans la peau de Logan, à pied. Suivez votre équipe en éliminant les ennemis dans le bâtiment puis entrez dans l'ascenseur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-002Vous revenez aux commandes de l'hélicoptère. Recommencez le carnage avec les nouvelles cibles marquées en orange. Retour avec Logan: suivez toujours votre équipe pour éliminer la résistance, puis pénétrez dans la bâtiment avec les briques orange.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-003Au bout du couloir, votre équipe va enfin attraper Rorke, le tueur de Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-004Mais notre soluce complète de Call of Duty Ghosts n'est pas finie pour autant.

 

Mission 09. Les proies :

Après une introduction mouvementée à bord de votre avion, vous vous retrouvez dans la jungle. Détachez votre parachute puis avancez péniblement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-001Votre père et votre frère vous recherche: vous allez devoir les rejoindre en engageant le combat le moins possible, car vous n'êtes pas beaucoup armé.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-002Suivez la direction du chemin tracé en restant caché le plus possible dans la végétation et vous finirez par arriver devant l'épave de l'avion.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-003Contournez-la par la gauche puis montez la pente pour arriver auprès de vos alliés. L'un d'eux a été pris en otage un peu plus loin. Essayez d'éliminer discrètement les soldats pour le libérer.

Remontez ensuite la rivière et cachez-vous derrière le rocher en attendant que l'hélico s'en aille. Avancez puis cachez-vous derrière la cascade à gauche. Patientez le temps que les ennemis s'éloignent. Poursuivez le long de la rivière en suivant votre équipe,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-004tuez discrètement le soldat qui s'éloigne puis passez sur la droite pour éviter la patrouille.

Quand vous arrivez au niveau des herbes hautes, baissez-vous puis suivez vos alliés pour éviter d'être repéré. Le sol tremble soudain et vous apercevez un missile.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-005Progressez pour retourner à la rivière puis sautez du haut de la cascade pour terminer cette mission, et par la même occasion cette page de la solution de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 10. Mécanique précise :

Poursuivons notre guide complet de Call of Duty Ghosts avec un changement de décor: pour cette nouvelle mission, vous allez combattre sur la neige. Suivez le groupe pour arriver à un poste de contrôle ennemi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-001Descendez le garde en haut de la tour de droite, puis passez aux trois à gauche en éliminant celui du milieu. Tuez les derniers pour continuer. Traînez le corps indiqué pour le cacher de la patrouille qui arrive.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-002Attendez que les véhicules se séparent, puis tuez le chauffeur qui s'est arrêté. Montez enfin dans la voiture.

Vous vous êtes infiltrés dans la base. Suivez vos camarades et attendez la fin du compte à rebours. Dès que les lieux sont plongés dans l'obscurité, mettez vos lunettes de vision nocturne et descendez les gardes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-003Avancez jusqu'à la porte blindée et prenez la foreuse sur le sol. Visez la croix dessinée puis commencez à percer:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-004arrêtez quand on vous le dit. Faites la même chose de l'autre côté, reculez et la porte saute.

Progressez dans cette nouvelle zone en éliminant tous les ennemis, mais ne tirez en aucun cas sur les civils qui s'échappent,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-005ou la mission sera annulée (eh oui, en bon chasseur j'ai essayé ^^). Suivez toujours votre équipe jusqu'à la rotonde, où de nombreux ennemis sont rassemblés. Ensuite, avancez jusqu'au centre de données et posez votre sac sur l'emplacement désigné.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-006Le but maintenant est de protéger votre position en posant des mines, une tourelle et des claymores un peu partout. Survivez aux nombreuses vagues en attendant que les données se téléchargent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-007Quittez la zone en vous dirigeant vers le marqueur blanc, puis entrez dans l'ascenseur du fond. Suivez le groupe, qui simule d'être blessé,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-008jusqu'au parking puis remontez dans la voiture.

Les choses se gâtent rapidement et tous les Fédérés vous tirent dessus. Prenez la tourelle et tirez sur les véhicules ennemis pour vous en sortir:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-009vous pouvez aussi tirer sur la glace pour les arrêter plus facilement. Plus loin, un sous-marin allié brise la glace et vous permet de vous échapper.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-010

Mission 11. La chute d'Atlas :

Pour le début de cette mission, vous êtes dans l'eau, sous la glace. Faites sauter les charges puis tirez sur les ennemis qui se noient.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-001Suivez vos coéquipiers en nageant pour remonter à la surface. Allumez les soldats qui essayent de se retrancher puis dirigez-vous vers le groupe pour monter.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-002En haut, faites-vous plaisir en éliminant la résistance. Avancer jusqu'à ce que vos alliés fassent sauter une porte pour vous permettre de continuer. Un peu plus loin, posez la charge pour dégager la voie,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-003puis tuez tous les ennemis. Dans la pièce suivante, appuyez sur le bouton rouge pour désactiver les manostats.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-004Progressez sur les passerelles et attendez le signal de Merrick pour attaquer. Votre route vous amène jusqu'à une salle en flamme. Baissez-vous en entrant pour de pas être asphyxié par la fumée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-005Plus loin, après quelques échanges de tirs avec le soutien de votre hélicoptère, vous parvenez au centre de commandement. Enlevez le corps pour vous installer sur la console: vous devez faire en sorte que les barres de gauche restent dans le vert en jouant avec les touches directionnelles Haut et Bas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-006Une fois cette opération réussie, la structure devient de plus en plus instable. Suivez vos partenaires jusqu'à l'hélicoptère et sautez pour attraper l'échelle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-007Vous avez terminé la mission "la chute d'Atlas", ainsi que la lecture de cette page consacrée à la solution complète de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 12. Dans les profondeurs :

Encore une fois, vous commencez la mission sous l'eau. Suivez Keegan en nageant et profitez-en pour admirer le magnifique fond marin proposé par ce niveau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-001Après quelques brasses, votre coéquipier vous demande de vous arrêter: des plongeurs ennemis arrivent. Patientez un peu, puis attaquez quand Keegan vous l'ordonne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-002Entrez ensuite dans l'épave et cachez-vous quand le sous-marin passe.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-003Sortez, puis dirigez-vous vers la seconde épave plus loin: éliminez les quatre ennemis qui gênent votre progression. En avançant, vous trouvez l'épave d'un avion, entourée de plongeurs hostiles:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-004engagez-les et tuez-les. Quand la zone est dégagée, suivez Keegan dans la grotte sous-marine.

Traversez la grotte pour arriver devant une plaque que vous allez découper au chalumeau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-005Derrière, vous retrouvez le destroyer qui passe au-dessus de vous. Cachez-vous dans les containers pour éviter de prendre des dégâts infligés par le sonar. Avancez prudemment, puis entrez dans le phare. Placez vous tout en haut et lancez le missile guidé vers la zone rouge du destroyer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-006Vous l'avez détruit, mais vous êtes happé dans les profondeurs.

Quand vous vous réveillez, votre tube à oxygène s'est détaché et votre bras droit est bloqué. Heureusement, la soluce de Call of Duty Ghosts est toujours là pour vous aider! Tambourinez la touche de tir pour essayer de vous libérer. Keegan vient vous sortir de là peu après.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-007Mais le repos est de courte durée: de nombreux débris commencent à vous tomber dessus. Suivez Keegan en nageant rapidement puis éliminez les nombreux plongeurs qui essayent de vous tuer. Plus loin, ce sont des grenades sous-marines qui tombent:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-008abritez-vous dans l'épave de droite pour vous protéger des explosions.

Vous êtes peut-être protégé des explosions, mais un nouveau danger rode à l'intérieur: des requins.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-009Traversez l'épave en suivant les conseils de Keegan: avancez doucement et ne vous approchez pas trop des squales. Une fois les requins passés, progressez en restant loin des fenêtres, puis sortez de l'épave. Avancez vers le tunnel pour terminer la mission.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-010

Mission 13. Terminus :

Continuons la soluce complète de Call of Duty Ghosts avec de l'infiltration pour ce début de mission. Avancez lentement et sautez sur l'ennemi que vous surplombez pour l'éliminer discrètement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-001Suivez Merrick pour arriver devant la base que vous devez infiltrer. Descendez, éliminez le garde discrètement puis dirigez-vous vers l'entrée du bâtiment à gauche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-002Tuez les ennemis, puis passez le portail une fois qu'il est ouvert. Il y a d'autres gardes là aussi que vous devez neutraliser. Progressez en suivant Hesh et vous arrivez à la porte sud.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-003Passez-la, éliminez les Fédérés, traversez le tunnel blanc et vous parvenez à la Zone Noire.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-004Sortez votre caméra quand on vous le demande, et commencez à filmer l'arme à projectiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-005Suivez vos alliés jusqu'à la salle des archives puis interagissez avec l'ordinateur. Des soldats vont faire une entrée...dévastatrice et vous allez devoir vous occuper d'eux. D'autres arrivent: votre équipe balance des fumigènes, mettez donc vos lunettes thermiques pour voir où sont les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-006Enlevez-les quand la fumée se dissipe, puis continuez à allumer les cibles. Quand le dernier est tombé, suivez vos coéquipiers jusqu'au toit.

Là encore, les ennemis sont nombreux et ne rigolent pas! Faites parler le plomb pour traverser la zone, puis descendez plus loin. Vous vous retrouvez bloqué sous un feu nourri des Fédérés.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-007Patientez un peu et un camion vient vous tirer d'affaire: il vous suffit de grimper dessus et de survivre le temps de quitter la zone.

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Mission 14. Sin City :

Au début de cette mission, tout semblait sous contrôle. Pourtant, vous et votre équipe êtes attaqués aux grenades à gaz,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-001et vous perdez connaissance. A votre réveil, quelques heures plus tard, vous êtes tous attachés à des chaises, en face de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-002Après un petit interrogatoire musclé, vous allez pouvoir agir en réalisant le QTE qui s'affiche. Hélas, vous allez quand même assister à un drame.

Un peu plus tard, alors que votre frère va se faire exécuter, Keegan, équipé d'un fusil sniper, descend les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-003Récupérez une arme au sol et éliminez ceux qui restent. Suivez ensuite vos camarades jusqu'à la porte, et neutralisez les Fédérés dans la pièce suivante. En traversant la cuisine, Merrick tombe car il a été blessé plus tôt. Cachez-vous dans la pièce sur le côte et attendez que les renforts ennemis passent. Suivez vos camarades pour entrer dans le casino,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-004lieu où la suite de la solution complète de Call of Duty Ghosts va vous guider.

Vous n'avez pas d'autres choix que d'engager le combat contre le groupe qui approche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-005Faites le ménage puis passez sous la grille avec vos camarades. Avancez dans les couloirs jusqu'à vous faire canarder par les Fédérés qui vous ont repéré. Courez dans le sens opposé et entrez dans la dernière chambre à gauche. Passez par la vitre brisée pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-006A peine remis de votre chute, un nouvel assaut ennemi commence. Défendez-vous comme vous le pouvez, mais Riley est blessé. Approchez-vous du berger allemand et portez-le.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-007Restez planqué pendant que votre équipe nettoie les lieux pour pouvoir progresser. Vous pouvez aussi poser le canidé pour les aider, ce qui est fortement conseillé, car si vous laissez faire l'intelligence superficielle...euh pardon, artificielle de vos compagnons, vous y êtes encore demain... Foncez enfin vers l'hélico d'extraction pour sortir de cet enfer.

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Mission 15. Tout ou rien :

Dans cette mission, vous allez attaquer les Fédérés sur leur territoire, et notre soluce complète de Call of Duty Ghosts est là pour vous y aider. Allez jusqu'au pont d'envol et repoussez les ennemis qui vous abordent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-001Approchez-vous ensuite de votre frère et ramassez le système de visée Osprey posé sur les caisses.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-002Les ennemis reviennent, mais en zodiac cette fois. Repoussez-les encore en tirant, et en essayant de couper les cordes quand un ennemi est en train de grimper. Utilisez ensuite l'Osprey pour détruire les navires.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-003Recommencez l'opération une seconde fois puis suivez votre frère jusqu'au lanceur de missiles Sparrow.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-004Une fois aux commandes de l'arme, faites-vous plaisir en dégommant les hélicos, les avions, bref, tout ce qui représente une menace et qui apparaît en rouge sur votre radar.

Une fois l'attaque repoussée, ce n'est pas encore terminé! Montez l'échelle, puis suivez votre frère jusqu'au marqueur blanc en évitant de vous prendre les avions et autres objets qui glissent sur le sol penché.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-005Grimpez dans l'hélico pour quitter le porte-avion qui sombre.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-006

Mission 16. Liaison coupée :

Vous avez subis de lourdes pertes lors de la missions précédente, mais vous avez un nouveau plan. Vous incarnez l'un de vos soldats dans un char, prêt à attaquer la base satellite de la Fédération. Patientez un peu pour être largué sur le champ de bataille.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-001Avancez avec votre formation pour rencontrer des blindés ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-002Attaquez les chars tout en continuant d'avancer au milieu des paraboles. Occupez-vous aussi de l'hélicoptère en utilisant un missile guidé. Plus loin, vous arrivez dans la base des Fédérés. Détruisez tous les lance-missiles sol-air qui sont désignés par des marqueurs blanc.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-003Vous revenez dans la peau de Logan, dans un hélicoptère. Utilisez le minigun pour nettoyer un peu la zone.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-004Quand vous le pouvez, sautez dans le bâtiment pour le prendre d'assaut. Ouvrez la porte devant laquelle vous attend votre frère pour surprendre les ennemis dans la pièce suivante. Patientez un peu pendant que Hesh prépare le missile, puis appuyez sur le bouton.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-005Rorke semble être dans les parages: suivez votre frère en descendant les ennemis sur la route. Ne traînez pas trop, car le compte à rebours avant l'impact est en marche. Entrez dans le monte charge et videz la salle suivante de ses occupants.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-006Quand le train commence à partir, courez pour grimper à l'intérieur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-007La soluce de Call of Duty Ghosts continue. Vous êtes de retour dans le char blindé du début. Comme vous l'ordonne votre supérieur, foncez et détruisant tout sur votre passage! Entrez dans la base et dirigez-vous vers les marqueurs blanc indiqués pour réduire au silence la DCA.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-008Quoi que vous fassiez, votre blindé se fait immobiliser. Sortez et courez vers les chars alliés pour partir avant l'impact du missile.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-009

Mission 17. LOKI :

Pour l'avant dernière mission, le guide complet de Call of Duty Ghosts vous amène dans l'espace. Pour l'occasion, vous incarnez le sergent Thompson. A peine sorti de la navette, vous être pris pour cible. Ripostez en vous cachant derrière les éléments du satellite.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-001Pendant l'échange de coups de feu, vous endommagez l'appareil qui explose, vous propulsant loin derrière.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-002Reprenez vos esprits, puis suivez votre équipe. De nombreux ennemis arrivent, tuez-les pour avancer. Quand le dernier est éliminé, posez la charge pour entrer dans la salle de contrôle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-003Quelques ennemis sont à l'intérieur, mais avec le ralenti, ça passe tout seul. Interagissez avec la console pour prendre le contrôle du projectile cinétique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-004Visez les ennemis marqués en orange puis tirez pour les anéantir.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-005Répétez l'opération encore deux fois pour que les unités au sol prennent le dessus. Puis vous recevez l'ordre de tirer sur le train, celui dans lequel est censé se trouver Rorke, mais également Hesh et Logan. Tirez! Mais que s'est-il passé dans ce train?

 

Mission 18. Le tueur de Ghosts :

Pour la dernière mission du jeu, vous êtes à bord du train dans lequel se cache Rorke. Suivez Hesh vers l'avant du train en tuant les soldats au passage.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-001Attendez-vous à être balloté de tous les côtés, votre précision de visée va s'en ressentir.

A un moment, vous devez sauter sur le wagon pour passer par le toit.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-002Continuez d'avancer en éliminant les ennemis. Des hélicos vont attaquer sur la droite: tirez sur les tireurs pour les faire décrocher. Poursuivez encore en éliminant les soldats qui s'accrochent au train avec des grappins. Un peu plus loin, vous arrivez devant le wagon de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-003Entrez dans le wagon pour une petite séance de tir au ralenti. Avant de mourir, l'un des soldats tire une roquette ce qui vous permet de sauter brutalement sur Rorke. Visez les soldats avec l'arme de Rorke pour les tuer, mais l'ancien Ghost est trop fort et vous maîtrise vous et votre frère.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-004Hesh donne le mot de passe pour le tir orbital.

Le train déraille et tombe dans l'eau. Rorke n'est toujours pas mort et une bagarre commence entre l'ancien Ghost et Hesh. Ramassez l'arme au sol puis tirez :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-005elle est vide! Votre frère vous envoie des balles, réussissez le QTE pour en attraper une et la charger dans le révolver. Visez Rorke et tirez. Hesh et lui tombent, inanimés, et le wagon se rempli d'eau.

Votre frère dans les bras, nagez vers la sortie et regagnez la surface.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-006Réalisez le dernier QTE pour assoir votre frère contre un rocher. Le tueur de Ghosts est mort et les forces Fédérés se replient. De plus, votre frère et vous êtes sain et sauf: finalement c'est une bonne journée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-007Enfin... je vous laisse découvrir la petite surprise qui vous attend, alors que vous vous reposez sur la plage.

Félicitations soldats, je suis fier de vous. Vous venez de terminer le jeu ainsi que la lecture de notre solution complète de Call of Duty Ghosts. Rompez! Vous avez bien mérité un peu de repos.

 

 

 

23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre de Troie

Mission 7.1 : Le serment

Objectifs :

Produire 64 gerbes de blé en un an
Produire 16 amphores de vin en un an
1000 personnes dans des maisons de ville ou mieux
Trésor : 5.000

carte71

A = une douzaine de logements modestes

B = créez des exploitations de blé

C = Placez un viaduc

D = un autre viaduc

E = Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route.

F = placer les bergeries

G = créez un nouveau quartier

H = placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois.

Les objectifs de cette mission semblent globalement assez faciles. Mais comme nous vous l'annoncions en préambule, il faut anticiper sur les missions suivantes. Votre objectif unique sera d'édifier la ville la plus complète possible, avec toutes les industries possibles. Vous verrez, les objectifs de cette mission s'accompliront très naturellement. Commencez par vous installer au point A (avec une douzaine de logements modestes) et créez des exploitations de blé au point B. Placez évidemment un grenier et quelques entrepôts pour pouvoir recevoir les cadeaux des cités voisines qui arriveront six mois après le début de la partie. Les finances ne sont pas vraiment glorieuses, il faut faire attention. Une des premières choses à faire est de placer le palais du village pour pouvoir installer des perceptions. Cela ne rapporte pas énormément mais c'est déjà ça. Il ne faut pas précipiter les choses. Une des bonnes nouvelles de cette mission, c'est que vous pouvez produire tout ce qui est nécessaire à l'obtention de maisons de ville : de la laine et même de l'huile. A proximité des champs, placez des moutons et quelques bergeries. Vous pouvez aussi placer des oliviers, des métairies et des pressoirs mais mieux vaut attendre un petit moment la main d'œuvre nécessaire. Vous le savez : s'il manque des habitants, les industries ne fonctionnent plus très bien, les maisons déclinent et vous perdez encore plus d'habitants. Et dans ce chapitre, il semblerait que ce phénomène soit encore plus marqué que dans les précédents chapitres. La maintenance est vraiment très importante, par exemple. Placez de la culture, ajoutez du cachet et produisez un peu d'huile. Inutile de placer trop d'oliviers, de métairies ou de pressoirs, en vue de futures exportations, nous verrons cela plus tard. Ici, vous ne produirez de l'huile que pour ce quartier.

En ajoutant deux théâtres, vous verrez votre quartier développé au maximum. Vous vous rapprocherez de l'objectif des logements avec environ 700 personnes. Nous sommes tout de même loin du compte. De temps en temps, des cités voisines feront des requêtes. En théorie, vous pouvez y répondre, parfois grâce aux cadeaux que vous avez eus en début de partie. Ce qui est inquiétant, c'est que ces requêtes sont tout de même nombreuses. Grâce à cette mission, nous allons retourner ce problème en un avantage. Mais nous verrons cela plus tard.

Il est temps de créer un nouveau quartier. Placez un viaduc au point C, puis un autre au point D. Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route. Il faut créer un quartier qui ressemble beaucoup au premier. Cette fois, on s'aperçoit cependant qu'il y a beaucoup de place à occuper. C'est ici que vous produirez la plupart des marchandises que vous exporterez. Attention, votre carte ne doit posséder que sept exploitations de blé en tout, c'est vraiment très important. A part une plus grande place pour vous installer, il y a tout de même une grande différence avec le premier quartier. Il y a des loups. Et il ne faut pas être un grand sage pour comprendre que les moutons ne se marient pas vraiment bien avec ces prédateurs. Il faut donc placer les bergeries au point F. Petit à petit, le quartier évoluera, vous collecterez plus d'impôts mais vous serez sans doute toujours en dessous des 5.000 drachmes. Il devient donc assez urgent de penser aux exportations.

Dans ce nouveau quartier, vous allez produire de l'huile en grande quantité. Placez au moins 30 oliviers, cinq métairies et cinq pressoirs. N'oubliez pas un entrepôt qui accueillera les olives et l'huile pour ne pas trop jouer sur les flux tendus. Le long de la côte, au sud, placez le dock à destination de l'Ethiopie. Vous pourrez alors vendre de l'huile et en faire profiter vos habitants. L'Ethiopie achète 24 cruches par an, ce qui vous garantit une stabilité financière certaine. Vérifiez tout de même que vous avez assez d'habitants pour toutes ces industries. Si ce n'est pas le cas, créez un nouveau quartier au point G. A ce moment de la partie, les deux derniers objectifs doivent être remplis. Nous insistons sur le fait que vous ne devez pas posséder plus de 7 champs de blé en tout sur la carte. Sinon, le premier objectif sera rempli et vous n'aurez pas le temps de profiter de la situation politique stable avec les autres cités. Occupons-nous maintenant du deuxième objectif : le vin. Placez des vignes (autant que d'oliviers, une trentaine) à proximité des oliviers pour profiter des métairies déjà existantes (mais rajoutez-en quand même) et créez des ateliers vinicoles. Ajoutez aussi un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin. Vous devriez rapidement remplir le deuxième objectif. Mais il serait dommage de ne pas exporter toute cette marchandise. Placez le dock de Milet à proximité du premier et vendez du vin vers cette ville mais aussi en Ethiopie. Les finances monteront alors en flèche. Si vous aviez produit 64 gerbes de blé (pour cela, il faut 8 champs), la partie serait terminée. Et ce serait dommage car il y a encore quelques petites choses à faire. Au point H, placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois. Importez du bronze de Milet (seulement 12 unités par an) et placez deux ateliers de sculpture derrière ce dock. Ca prend un peu de temps mais les sculptures se retrouveront naturellement au point H. Importez du marbre d'Ethiopie et créez le poste de commerce d'Ithaque et de Sparte au point H.

N'oubliez pas de placer de la maintenance. D'Ithaque, vous obtiendrez du bois et du marbre et de Sparte du marbre. Ne vous inquiétez pas, ces achats ne vous ruineront pas. Créez le sanctuaire d'Hermès aux alentours du point H. Celui-ci est très utile. Il accélère tous les marchands mais surtout, il répond à votre place à deux requêtes sur trois. Et vu le nombre des sollicitations des cités alliées, c'est vital pour garder un bon contact avec elles. Mais lorsque le sanctuaire sera construit, ne vous arrêtez pas là. Continuez à importer : vous devrez posséder deux entrepôts remplis de sculptures, deux de bois, et cinq de marbre. Pendant ce temps-là, les finances continueront de décoller. Lorsque vous aurez tout cela, placez le nombre de champs de blé nécessaire de façon à en avoir 8 sur la carte et remplir le premier objectif des 64 gerbes de blé. Avec un départ aussi fulgurant, la deuxième mission sera vraiment très facile.

 

Mission 7.2 : Le concours de beauté

Objectifs :

32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olive pour la colonie
16 planches de bois pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
12 armements pour la colonie
Trésor : 15.000 0

carte72

Cette mission n'est pas vraiment compliquée. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, ce que nous vous conseillons fortement, vous ne devriez pas être loin de pouvoir remplir les quatre premiers objectifs. Vous produisez de la laine et de l'huile et vous devriez en avoir des entrepôts remplis. Vous devriez avoir aussi beaucoup de bois. Dans le cas contraire, sachez qu'il est possible d'importer d'Ithaque. Pour le blé, c'est aussi très facile dans la mesure où vous possédez 8 champs. Si vous ne voulez pas subir une famine lors de la réservation du blé, ajoutez deux ou trois greniers sur la carte et réservez les marchandises aux alentours des mois de mai ou de juin (avant la récolte).

Pour les armes, c'est un peu plus délicat dans la mesure où vous ne les possédez pas. Vous pouvez importer du bronze d'Ethiopie et fabriquer des armes dans des armureries en début de partie, si vous détruisez vos ateliers de sculpture. Malheureusement, deux villes s'arrêteront bien vite de commercer : Milet et l'Ethiopie. En un mot, vous ne pourrez plus fabriquer de sculpture ou d'armes. Si vous n'avez pas eu le temps de fabriquer des armes, vous pouvez les importer de Sparte à… 250 drachmes l'unité. C'est énorme et en plus, il y a un objectif de trésorerie.

Lors de la première mission, nous vous avions conseillé de remplir un grand nombre d'entrepôts de marbre, de sculptures et de bois. Avant de réserver les armes que vous aurez importés, construisez le sanctuaire d'Hadès. C'est vraiment très important car vous pourrez récolter de l'argent en construisant un grand nombre d'ateliers de monnayage. Vous construirez le sanctuaire au point H, près des entrepôts. Certains entrepôts seront alors vidés et vous pourrez les détruire pour les remplacer par des ateliers de monnayage. Vous ne pourrez pas construire d'autres sanctuaires et les exportations sont très limitées (à part de la laine par-ci par-là). Il ne vous reste plus qu'à attendre patiemment une trésorerie de 15.000 pour quitter cette ville et construire une colonie. Enfin, il vaut mieux attendre un crédit de 20 ou 25.000 pour être à l'aise. Avant de partir, vous vous serez peut-être rendu compte qu'il vous manque un peu de main d'œuvre. Créez un nouveau quartier, juste au sud du viaduc du point C, orienté nord-ouest / sud-est.

 

Mission 7.3 : Le grand Zeus

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Athéna
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 2.000

carte73

Ici vous avez le choix entre deux colonies. Elles sont toutes les deux difficiles et vous avez au moins 15.000 de trésorerie. Celle que vous ne faites pas maintenant, vous la ferez à la mission VII.5. Il faut savoir que Pergame vous permettra tout de même de vous créer un bon capital. Cette mission est assez difficile au début mais la cité devient belle, attirante et... rentable. Nous ne pouvons que vous conseiller de choisir cette cité pour la troisième mission. A vrai dire, choisir Ténédos à ce moment de la partie, c'est courir au suicide. Dans les chapitres précédents, on pouvait à la limite se lancer dans n'importe quelle mission. Pas ici. Si vous n'avez pas choisi Pergame, il faudrait peut-être reprendre une sauvegarde de la mission 2.

mission 2. Il va falloir faire très vite dès le début de la partie. Implantez-vous au point A en créant un grand quartier le long de la route (elle n'est pas très droite, vous pouvez effacer celle qui existe déjà pour créer quelque chose de plus rectiligne). Vous souvenez-vous des objectifs de la mission précédente ? Il fallait réserver beaucoup de choses pour la colonie. Et bien vous êtes dans la colonie et il va falloir stocker tout cela. Créez deux greniers, en bas de votre quartier, aux environs du point B ainsi que trois entrepôts. Toutes les ressources arrivent en deux mois de temps. Ce qui est vraiment intéressant avec cet arrivage, c'est qu'il va vous permettre de " monter " un très beau quartier en deux temps et trois mouvements. N'hésitez pas à aller jusqu'aux maisons de ville car il va vous falloir beaucoup d'habitants pour la suite des événements. Et il ne faut pas oublier que vos stocks ne vont pas durer plus d'une demi-heure ! Le premier de vos objectifs est donc de créer une ville autogérée. Il faut tout d'abord penser à la nourriture.

Pas de chance, les zones fertiles ne se trouvent absolument pas à l'endroit où vous vous êtes installé. Il faudra donc placer des exploitations de blé au point C. Placez-en trois pour commencer. Au fur et à mesure que le nombre d'habitants augmentera, vous en rajouterez mais il est inutile d'entrer dans une logique de surproduction. Placez un grenier également dans cette zone puis des bergeries avec des moutons (là, vous pouvez vous permettre d'avoir la main un peu plus lourde). Lorsque vous aurez un bon millier d'habitants et un peu de main d'œuvre de réserve, créez les postes de commerce suivants, au point D : Ithaque (import : marbre et bois) et Sparte (import : marbre). Cette ressource arrivera et vos finances commenceront à être moins reluisantes. Vous vous doutez bien que l'import de marbre et de bois, c'est pour un sanctuaire. Il faudra aussi des sculptures. Sur la carte, il y a du cuivre partout, alors il faut en profiter. Placez des fonderies, au point E, quatre ou cinq suffisent pour le moment. Créez aussi un atelier de sculpture puis un entrepôt qui n'acceptera que cette ressource. Placez aussi vite que vous le pourrez le sanctuaire d'Athéna au point F. Le temps de construire les bases du sanctuaire, vous aurez sans doute produit cinq ou six sculptures et vous toucherez au but. Il faut vraiment produire ce sanctuaire le plus vite possible. Athéna est la déesse de la guerre et elle repoussera les attaques des autres Dieux qui débarqueront dans votre ville. Et ils sont nombreux ! Vous subirez les assauts d'Artémis et de ses troupes (boum les agoras !... Vraiment pas cool), d'Apollon (boum les postes de maintenance. Tout de même moins gênant. Et vos structures culturelles seront maudites pendant quelques instants) et d'Arès (mais bien plus tard). N'oublions pas qu'Athéna vous apporte aussi des oliviers et au moment où vous terminerez le sanctuaire, vos stocks devraient être presque épuisés. Ce sanctuaire est vraiment une double aubaine à ce moment de la partie. Vous avez fait le plus gros. Mais vos finances sont catastrophiques. Arrêtez toutes les importations. Vous devriez aussi manquer de main d'œuvre. Il va falloir créer un nouveau quartier.

Celui-ci vient à l'esprit tout naturellement. Placez donc des nouvelles maisons à proximité des champs de blé (et ajoutez-en quelques-uns au passage car après la mise en place de ce nouveau quartier, vous devriez atteindre le troisième objectif). Les habitants de ce quartier auront déjà de la nourriture et de la laine. En ajoutant un peu de culture et de cachet, vous devriez avoir pas mal d'ouvriers disponibles. Il faut sérieusement penser à l'argent. Vous avez déjà des fonderies mais il faut en rajouter (l'idéal est d'en avoir une dizaine sur cette carte mais cela représente beaucoup d'ouvriers ; pensez à rajouter des fonderies petit à petit, tout au long de la partie). Et qu'allez vous faire de tout ce bronze ? Des armes bien sûr. Comme vous pouvez le constater sur la photo, nous n'y avons pas été de main morte ! Mais c'était en fin de partie. Et pour les revendre, n'hésitez pas à placer deux postes de commerce : Argos et Aulis. Chaque arme se vend 250 drachmes. Si cette industrie fonctionne correctement, chaque fois qu'un marchand passera, vous gagnerez 2.000 drachmes. Un record. Mais il faut vraiment assurer cette industrie. Vous serez parfois sollicité par une de ces deux villes. Il faut vraiment répondre aux demandes, sinon les relations commerciales s'arrêtent. Et pour revenir à des relations plus saines, il faut faire des dons de drachmes assez conséquents. Ayez toujours dans vos stocks des sculptures ou de la laine.

Avez-vous assez d'ouvriers pour tous ces emplois ? Non ? Ajoutez des petites rues secondaires, perpendiculaires à votre premier quartier. Cela pourra aussi vous permettre de placer des théâtres, si besoin est. Théoriquement, le premier et le dernier objectif sont remplis. Il reste donc le bastion de Zeus. Mais ce n'est pas une très bonne idée de le produire maintenant. Premièrement, vous allez subir des assauts divins et parfois deux d'entre eux attaqueront en même temps. Si vous construisez le sanctuaire de Zeus, seule Athéna vous défendra et elle ne peut pas être à deux endroits à la fois. Si vous construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, les choses vont prendre une autre tournure. Aucune divinité ne vous causera de soucis supplémentaires et le forgeron bénira vos fonderies et vos armureries. Et ça, financièrement parlant, c'est vraiment intéressant. Pas spécialement pour la mission suivante mais pour la cinquième, l'autre colonie. Il vous faut beaucoup d'argent de côté. L'autre intérêt du sanctuaire d'Héphaïstos, c'est qu'il se construit très vite. Placez-le juste à côté du premier sanctuaire et ensuite construisez le bastion de Zeus. Là, ça prend vraiment du temps. Mais durant tout le reste de la partie, vous exporterez des armes (si cette industrie fonctionne parfaitement, vous gagnerez 12.000 drachmes par an !). Pour les sculptures, ajoutez éventuellement deux ou trois ateliers et ajoutez encore plus de fonderies. Jusqu'à la fin de la partie, tout sera beaucoup plus calme.

Dernière petite chose : il est possible de placer le bastion de Zeus à côté de la forge mais dans ce cas, il faut peut-être détruire la route pour la reconstruire plus au nord ou plus au sud.

 

Mission 7.4 : Le héros Ulysse

Objectifs :

Voler le Palladium
16 planches de bois pour la colonie
32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olives pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
24 armements pour la colonie

carte74

Cette mission rappelle vraiment la deuxième à ceci près que l'objectif de trésorerie a été remplacé par une convocation de héros. Et il faut davantage d'armes. Inutile de vous attarder très longtemps ici. Commencez par réserver tout de suite le bois (si vous en avez ; sinon, importez-le d'Ithaque. Mais si vous avez suivi nos conseils lors de la première mission, vous devriez en avoir), la laine, l'huile et le blé. 64 gerbes de blé, ça fait beaucoup et il se pourrait que vous ayez un problème pour nourrir les habitants. Réservez la nourriture aux alentours du mois de juin, avant les moissons. Et si vous avez vraiment un problème, rassurez-vous, ce ne sera que très temporaire, surtout si vous avez quelques pêcheries. Pour les armements, c'est un peu plus difficile : il en faut beaucoup. Et ils coûtent assez cher (250 drachmes). Mais en théorie, vous venez de Pergame et vous vous êtes constitué un pactole assez honorable avec ces objets. Vous n'aurez donc aucun mal à les importer de Sparte. Lorsque vous en aurez 24, arrêtez les importations et réservez-les.

Au bout de quelques minutes de jeu, vous recevrez un message de Poséidon. Il a besoin de retrouver le Palladium. C'est Ulysse qui devra aller le chercher à Troie. Il suffit donc de construire le temple d'Ulysse. Pour le convoquer, il y a quelques contraintes. Il faut une excellente popularité. Ca, c'est assez facile. Si vous ne l'avez pas par défaut, baissez les impôts et augmentez les salaires. Les citoyens doivent aussi bénéficier d'une excellente santé. C'est également très facile. Utilisez le filtre " Hygiène / sécurité - Hygiène " puis passez en revue toutes les zones d'habitations. Si certaines maisons n'ont pas de colonne d'hygiène, il faut placer un hôpital à proximité. Toutes les maisons doivent être visitées par un médecin. Il suffit qu'une seule des maisons ne soit pas couverte pour que l'objectif ne soit pas atteint. Pour les 32 cruches d'huile d'olives et les 16 amphores de vin, c'est facile puisque ce sont des ressources que vous produisez. De plus, vous n'avez pas besoin de les réserver. Il suffit de les avoir dans la cité pour que l'objectif soit atteint. L'huile peut poser un problème dans la mesure où vous avez déjà utilisé 16 cruches pour l'objectif de mission. Vous ne vous êtes peut-être pas reconstitué un stock honorable mais ça viendra car vous avez toutes les infrastructures nécessaires : dès la mission 1, vous exportiez cette ressource en masse.

Il ne reste plus qu'à placer 8 logements luxueux au point I. Rassurez-vous, les logements luxueux s'obtiennent très facilement. Vous avez sans doute quelques monuments commémoratifs de côté. Utilisez-les pour créer un beau quartier qui vous permettra de placer les demeures luxueuses, comme sur la photo. Pour les améliorer, il suffit de mettre des podiums, des théâtres et des gymnases. Vous pouvez placer un barrage sur la route qui mène au nord pour éviter que vos artistes n'aillent s'égarer sur des routes désertes. Lorsque les demeures se rempliront d'habitants, vous pourrez cliquer sur le bouton droit de la souris sur le temple d'Ulysse et le convoquer. Vous terminerez cette mission et vous irez à Ténédos, la plus difficile des missions de Zeus.

 

Mission 7.5 : Achille le Guerrier (Ténédos)

Objectifs :

Protéger la cité contre Hector
Régner sur Lyrnessos
Soutenir 32 hoplites
Prendre l'arc et les flèches d'Hercule
Régner sur Cymé

carte75

Si vous êtes à la troisième mission, vous allez avoir beaucoup de mal. A ce moment du chapitre, vous n'êtes pas censé avoir énormément d'argent. Et pour cette mission, il en faut ! Même si cela devient très rentable par la suite, les débuts sont très difficiles. Reprenez éventuellement la sauvegarde de votre deuxième mission. Si, si, vraiment... Petit préambule sur cette mission, assez particulière. A première vue, quand on regarde les objectifs, on ne voit pas de difficulté majeure. Et pourtant... Contrairement à tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, on ne peut pas vraiment régler tous les objectifs de façon individuelle. Il y a vraiment un ordre à respecter, des priorités absolues et une vitesse d'exécution minimale. Tous les conseils décrits ci-dessous sont à exécuter le plus vite possible. Dernière petite chose : ce n'est rien à côté de la mission suivante ! Mais pour d'autres raisons...

Si vous êtes à deux missions de la fin de Zeus, félicitations. Mais nous pouvons vous assurer que tout n'est pas joué, loin de là. On commence un peu comme à la troisième mission : il faut aller très vite. Au point A, le long de la route, créez une vingtaine d'habitations. Au point B, placez deux greniers, pour les 64 gerbes de blé et trois entrepôts pour toutes les marchandises qui ne vont pas tarder à arriver. Regardez un peu les onglets et notamment celui de l'agriculture. Ben oui, vous ne rêvez pas : il n'y a rien. Cela signifie que vous ne pouvez pas produire votre nourriture, qu'il faut importer de la laine et de l'huile. C'est pour cette raison qu'il faut absolument prendre Ténédos à la cinquième mission car vous allez tout importer. Pour le moment, profitez de toutes les ressources qui vous arrivent et créez le plus beau quartier possible : que des maisons de ville. Mettez toute la culture possible et un peu de cachet. Vous aurez vite plus d'un millier d'habitants et de la main d'œuvre disponible. Ne vous préoccupez pas des objectifs pour le moment : la première chose à faire est de construire le sanctuaire d'Héphaïstos au point C. Ca peut paraître étrange mais c'est le seul moyen de terminer la partie. Au point D, créez les docks suivants : Sparte (import : laine et marbre), Argos (import : fromage et huile d'olive) et Lemnos (import : poisson). Vous pourrez ainsi donc faire en sorte que votre quartier ne tombe pas en ruine. Petit détail : les routes passent sur les plages mais on ne peut pas placer les docks sur ces terrains peu stables. Vous avez suffisamment de bois pour le sanctuaire. Et les statues ? Vous allez les recevoir très régulièrement de la cité de Pergame. Ne vous inquiétez pas, vous serez sans doute plus en manque de marbre que de statues. Et à la fin, on se demande ce que l'on fait de toutes ces marchandises car il n'y a aucune ville pour les racheter ! Dommage, à 800 drachmes l'unité...

Il faut vraiment construire le sanctuaire le plus vite possible (lorsqu'il sera fini, n'arrêtez pas les importations de marbre). D'une part, cela vous rapportera de l'argent, et on en a vraiment besoin dans cette mission mais de plus, Héphaïstos jouera les protecteurs de la cité quand Arès arrivera. Vous pourrez cliquer avec le bouton droit sur son sanctuaire pour convoquer Talos qui décimera sa petite armée. Héphaïstos sera battu mais l'attaquant fera beaucoup moins de dégâts dans la cité que s'il n'y avait aucun Dieu. Ne vous occupez pas trop de ces querelles (quand il arrive, jetez juste un coup d'œil pour voir s'il n'y a pas trop de dégâts dans la ville et reconstruisez ; ça peut toujours arriver). Autour du sanctuaire, placez deux ou trois fonderies et autant d'armureries. Pour le moment. Créez un nouveau quartier, au point E. Le but est d'avoir plus d'ouvriers. Mais sur cette carte, vous ne pourrez pas dépasser les 2.500 ou 3.000 habitants. En effet, même si vous importez toute la nourriture possible de toutes les cités alliées, vous serez limité. Il ne faut donc pas avoir trop d'habitants. Dès que vous aurez quelques chômeurs, placez des nouvelles fonderies et des armureries. Il ne vous reste plus qu'à vendre les armes à Argos ou à Aulis. Mais pas trop longtemps : c'est juste histoire d'avoir un peu de cash et amortir les importations. N'oubliez pas tout de même de construire votre palais pour prélever des impôts. Et nous n'avons toujours pas rempli un seul objectif ! Il est temps d'y penser.

La priorité maintenant, c'est de soutenir 32 hoplites. Du quartier A, tracez une route qui monte jusqu'au point F. Avec les invasions que vous avez repoussées en payant, vous devriez avoir quelques monuments commémoratifs. Vous allez donc pouvoir placer douze demeures luxueuses, petit à petit (c'est plus que l'objectif initial, mais vous en aurez besoin). A l'entrée du plateau, placez des entrepôts qui accueilleront de la laine, de l'huile, des armes et du vin (vous en avez eu au début de la mission, avec les autres marchandises et vous recevez des dons). Mettez aussi un grenier. Vous arriverez à 32 hoplites, plus ou moins vite. L'idée n'est pas de remplir cet objectif pour le moment (on sait très bien que l'on peut repasser sous la barre des 32 hoplites pour un rien) mais de conquérir Cymé. Il est fort possible que vous ne réussissiez pas du premier coup (Cymé possède tout de même deux boucliers sur la carte de la Grèce), mais vous l'affaiblirez. Refaites le plein d'armes et avec vos six légions, attaquez de nouveau. Cymé tombera sous votre joug et vous pourrez importer du bois. Avec le bois, vous pourrez construire le sanctuaire d'Athéna. Effectivement, ce n'est pas non plus un objectif de mission mais là encore, ça vous sauvera la vie. Ce sanctuaire prend un peu plus de temps à construire que celui d'Héphaïstos mais vous devriez avoir toutes les ressources nécessaires à sa fabrication.

Lorsque ce sera fini, vous pourrez produire vous-même de l'huile d'olives. Placez des métairies et des pressoirs et le tour est joué. Bien entendu, à ce moment là, vous pourrez couper l'importation d'huile d'Argos. Ajoutez quelques quartiers si vous manquez d'ouvriers. Mais placez aussi davantage de fonderies et d'armureries. Les stocks vont grandir. Arrêtez les exportations, sauf si vous avez des problèmes financiers. Mais dans ce cas, essayez de vous maintenir, ne vendez pas tout. L'idéal est d'avoir quatre armes par maison et deux entrepôts pleins. Six ans après le début de la partie, environ, Poséidon vous proposera une quête que devra remplir Achille. Pour le convoquer, il faut construire son temple. En théorie, vous devriez déjà avoir tout ce qu'il faut : 32 armements (si vous vous êtes tranquillement concentré sur votre ville et que vous n'avez pas attaqué sans cesse, vous les avez), 3 compagnies d'hoplites (on les atteint largement), le sanctuaire d'Héphaïstos (une de vos premières constructions dans cette ville), aucun trouble dans la cité et 16 amphores de vin (vous avez eu des dons de vin tout au long de la mission). Bref, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton. A ce moment-là, les exportations d'armes peuvent repartir de plus belle. Quelques mois après l'arrivée d'Achille, Hector arrive. Le premier tue le second et vous avez rempli un autre objectif. Vous pourriez remplir le quatrième car c'est Achille qui est du voyage. Mieux vaut cependant garder ceci en dernier. La prochaine étape consiste à envahir Lyrnessos. Ca, c'est autre chose que Cymé. Là encore, mieux vaut attendre et continuer les exportations. Quelques mois après la mort d'Hector, un message vous indiquera une réduction des effectifs militaires de cette ville. C'est à ce moment-là qu'il faudra frapper et avec l'aide d'Achille. Il faudra peut-être deux attaques mais vous verrez les boucliers de la ville descendre au fur et à mesure des assauts. La troisième attaque est obligatoirement fatale. Reconstituez votre armée entre chacune d'entre elles tout de même ; les effectifs doivent être complets. Arrêtez donc les exportations d'armes. Lorsque la ville tombe, un nouvel objectif est rempli. Il ne reste plus qu'à remplir la mission de Poséidon. Mieux vaut ne pas se précipiter tout de même. Enlevez toutes les structures devenues inutiles et continuez à produire des armes et augmentez les impôts. Laissez tourner le jeu quelques années. Aphrodite fera sans doute une apparition mais elle sera très vite repoussée par Athéna. Il faut vraiment faire beaucoup d'argent en vue de la dernière mission. L'idéal serait d'atteindre les 50-60.000 drachmes de trésorerie. C'est énorme mais dans la mission suivante, vous allez importer toutes vos armes et vous ne pourrez pas utiliser des chevaux (l'utilisation de ces animaux était ici rendus complètement impossible par le manque de nourriture). Donc, un peu de patience et vous prendrez un très bon départ pour l'ultime mission...

 

Mission 7.6 : Un plan ingénieux

Objectifs :

Régner sur Troie
Régner sur Cymé
Régner sur Milet
Régner sur l'Ethiopie
Régner sur Lyrnessos
Régner sur Ascanias

carte76

Vous voici devant l'ultime mission de Zeus. Les objectifs ont le mérite d'être clair ! C'est du 100% militaire. Vous n'aurez pas à convoquer de héros, vous ne subirez pas le courroux des Dieux. Vous devrez simplement régner simultanément sur 6 villes.

Il faut bien les distinguer les unes des autres. Normalement, en début de partie vous régnez sur les deux dernières. Celles-ci vous permettent d'obtenir un peu d'argent, chaque année. Le gros problème vient de Cymé, Milet et de l'Ethiopie. Si vous essayez d'en prendre une en début de mission, Cymé par exemple, elle sera aussitôt reprise par l'Ethiopie, sans que vous ne puissiez rien faire. Regardez la carte du monde, enfin de la Grèce. A part Cymé, toutes les autres sont de grandes places fortes : Milet a trois boucliers et l'Ethiopie en a quatre. Et si vous analysez bien votre situation, vous n'avez pas encore d'armée pour le moment !

Souvenez-vous de la mission 4. Vous deviez créer un quartier de demeures luxueuses pour convoquer Achille. Cela peut être un bon début. De Sparte, importez toutes les armes possibles (vous n'arrêterez pas jusqu'à la fin de la partie). A proximité du quartier luxueux, placez un entrepôt qui acceptera du vin et un autre qui acceptera des armes. Jetez un coup d'œil sur vos ouvriers disponibles. Vous ne devez pas avoir une très grande marge de manœuvre. Avant de passer aux choses vraiment sérieuses, ajoutez des quartiers un peu partout sur la carte. L'un d'entre eux se situera tout naturellement au sud du point I. Vous bénéficierez alors de toutes les structures culturelles de la zone luxueuse et des ressources alimentaires du point B. D'une manière générale, bouchez les trous. Il est possible d'obtenir des centaines d'habitants au chômage et ce, très facilement. Vous pourrez alors créer un nouveau quartier luxueux au point J, avec plein de structures culturelles qui profiteront à des logements plus modestes. Le résultat ? Beaucoup d'impôts à la clé et un grand nombre d'ouvriers à votre disposition. Ainsi, si pour une raison x un quartier régresse, vous ne devrez pas en subir les conséquences : vous aurez bien d'autres chats à fouetter que de vous occuper de ces formalités. Après une demi-heure de jeu, si vous êtes rapide, vous devriez avoir de nombreuses armes de côté et... 22 manoirs ! C'est énorme mais ça génère beaucoup de sous. Et vous allez en avoir besoin. Inutile d'essayer d'obtenir des chevaux pour avoir des armées plus fortes, c'est impossible. Vous ne pourrez pas non plus obtenir des renforts via un sanctuaire. Dans les quartiers luxueux, placez des agoras, pas obligatoirement des grandes. Mais mettez à chaque fois un marchand d'armes. C'est vital pour la suite des événements. Il est aussi important de mettre des vendeurs de vin et par-ci par-là, une épicière, un marchand de laine, un marchand d'huile. L'essentiel, c'est que les armes soient redistribuées le plus vite possible après un combat. Dernière petite chose pour la fabrication des demeures luxueuses, placez-les le plus au sud possible. Vous subirez sans aucun doute des pertes et il faut que les nouveaux habitants se réinstallent le plus vite possible. L'entrée de la carte étant au sud, c'est plus pratique. Lorsque vous aurez 11 légions, 88 soldats environ, il faudra penser aux choses sérieuses et attaquer Pergame...

Et oui, Pergame, petite cité que l'on distingue à peine sur la carte ! Cette ville, une fois sous vos ordres vous permettra d'importer, via un poste de commerce, 24 armes par an. C'est tout ce qu'il vous faut pour commencer. Sans cette ville, vous n'auriez que Sparte pour équiper vos soldats. Ou Milet (bronze + armement) ou Cymé (bronze uniquement), mais elles ne vous appartiennent pas. Lorsque vous aurez ces villes sous vos ordres, construisez tout de suite les docks et placez des armureries juste à côté. Avant qu'elles ne retombent sous l'emprise ennemie, vous aurez eu le temps d'importer une ou deux cargaisons de bateaux et vous aurez toujours un peu plus d'armes. Avant de vouloir posséder toutes ces villes tout de suite, il faut les affaiblir. Vos attaques seront peut-être des échecs mais les boucliers tomberont, les uns après les autres. Regardez sans cesse cette information. Quand vous constaterez que deux villes possèdent chacune un bouclier, séparez votre armée en deux et effectuez une attaque simultanée. Lorsque vos soldats reviendront, attaquez la troisième. Avant qu'ils ne débarquent, une autre ville sera peut-être reprise. Mais vous vous en emparerez de nouveau au voyage suivant. Le principe de ce qui se passe dans votre ville est assez simple : vous envoyez vos troupes au grand complet et après la bagarre, il y a des victimes. Donc moins de monde dans vos propriétés luxueuses. Ca, ce n'est vraiment pas un problème dans la mesure où les habitants s'installent dans les manoirs avant que les troupes ne reviennent. Mais pour qu'ils s'installent au grand complet, il faut que chaque manoir ait reçu quatre armes. Et c'est pour cette raison que la circulation de ces marchandises doit être parfaite. Si besoin est, cassez un petit quartier et construisez une agora supplémentaire pour pouvoir placer un marchand d'armes en plus. Vous devrez provoquer des attaques incessantes : vos hommes reviennent de campagne, et ils repartent. Mais en définitive, ils sont toujours le même nombre.

Lorsque les trois villes sont prises, vous pouvez commencer à sortir la bouteille de champagne du frigidaire. Il ne reste plus que Troie à conquérir. Cette ville n'envahira pas les cités vassales que vous avez eu temps de mal à mettre d'accord. Attendez simplement que toutes vos forces soient recomposées et attaquez. La première fois n'est pas toujours la bonne. Mais dans ce cas, il ne reste plus qu'à répéter l'opération.
Et voilà... Vous êtes devenu Maître de l'Olympe. Allez, vous l'avez bien mérité !

 

 

 

 

30 mai 2021

Borderlands GOTY Enhanced - Codes Shift gratuits

Dans le jeu Borderlands GOTY ENhanced , vous avez remarqué des coffres en or :

- 2 coffres situés en face du labo du Dr Zed à Fyrestone

- à New Haven , au centre de la ville à coté de la borne de téléportation de votre perso

Pour ouvrir ces coffres dorés , il ne faut pas tuer les boss , terminer le jeu ou même tuer crawmerax . Non , il faut s'incrire sur :

Screenshot_2021-05-30 SHiFT

Screenshot_2021-05-30 SHiFT(1)

https://shift.gearboxsoftware.com/

C'est le shift de Gearbox , inscrivez vous dans ce site et liez votre compte Steam/Playstation/XBox/Nintendo . Assurez vous d'avoir un email valide (vous en aurez bseoin pour activer le compte shift) et de décocher les cases de newsletter et marketing/commerce (pour éviter des spams et être tranquille) . Vous n'aurez juste qu'à vous connectez sur ce compte shift (sur navigateur web) et allez à récompenses . Il suffit juste d'entrer le code parmi :

Note : (c'est difficile de savoir s'il est valide ou pas pour vous , c'est gearbox qui décide) . Vous serez crédité de 5 clés d'or minimum .

 

53CJJ-FWS3W-WTXTS-TJBB3-CHFT3

5B5TB-C593K-KBRBH-B33B3-TTHCW

965BT-56RF6-CJ65B-B3BJJ-CXW39

9FC33-5T9XX-K36KT-TTT33-TRJJJ

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ZXK3J-JSX6R-5BXWJ-3T3B3-9HZZ6

 

 

 

4 novembre 2025

Guide Solution - Syphon Filter 3

Mission 1

Cette première mission se déroule dans l'hôtel Fukushima, à Tokyo. Avancez un peu sur la gauche et parlez à l'homme derrière le comptoir pour récupérer les clés de la chambre 413, chambre où se trouve votre équipement. Avancez encore et parlez à l'homme au niveau des ascenseurs pour qu'il vous emmène à l'étage où se trouve la chambre 413. Avancez un peu, tournez à gauche et allez au fond du couloir. Là, ouvrez la porte à droite pour entrer dans la chambre 413. Petit appel radio de Lian, allez ensuite sur la gauche, passez dans la salle de bains et prenez votre équipement dans la baignoire. Une nouvelle séquence se déclenche et vous voici en place pour éliminer Shi-Hao et ses hommes. Armez-vous de votre sniper, et tuez le garde sur le toit d'un coup en pleine tête. Concentrez ensuite votre tir sur Shi-Hao pour le tuer, vous êtes alors repérés par ses hommes et ils ouvrent le feu. Éliminez tout ce joli monde, soldats et lieutenants, en vous plaçant à côté de la fenêtre (hors de portée donc) et en effectuant de vifs déplacements latéraux pour tirer sans que les ennemis n'aient le temps de vous viser correctement. Une fois cet objectif accompli il vous faut quitter l'hôtel. Mauvaise surprise, les hommes de Shi-Hao ont réussi à pénétrer dans l'hôtel, armez-vous de votre 9mm, sortez de la chambre et tuez le garde sur la gauche. Prenez son Falcon, avancez le long du couloir et éliminez deux autres gardes qui approchent. Tournez à droite dès que possible pour atteindre les ascenseurs, et là mauvaise surprise le courant a été coupé et les ascenseurs sont hors-service. Il vous faut donc trouver un autre moyen pour quitter l'hôtel. Continuez votre progression le long du couloir et vous verrez une porte ouverte sur la droite. Éliminez les quelques gardes en haut de l'escalier puis retournez dans le couloir. Allez en face, tuez le soldat et entrez dans la petite salle sur la gauche. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse, ressortez de cette salle et retournez au niveau des escaliers. Descendez maintenant le long des marches en éliminant les nombreux soldats (pensez à prendre leurs armes et munitions) et vous arrivez au sous-sol. Nouvel appel radio et vous apprenez que la fille de l'ambassadeur a été enlevée, avancez donc le long du nouveau couloir, tuez le soldat derrière l'étagère, avancez encore et éliminez les autres soldats (attention un ennemi va vous attaquer par derrière). Avancez encore jusqu'à une intersection, faites le ménage, allez sur la droite et entrez dans la petite salle. Prenez le gilet pare-balles, ressortez et tuez les trois gardes apparus, puis retournez au niveau de l'intersection et allez de l'autre côté. Avancez, descendez le long des escaliers, tuez deux nouveaux soldats (attention à ne pas toucher l'otage !), puis continuez votre progression, traversez la salle suivante et une séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous apercevez la fille de l'ambassadeur, surveillée par deux soldats. Avancez rapidement le long du nouveau couloir, tuez les deux soldats, puis encore deux autres soldats un peu plus loin pour libérer l'otage. Vous devez maintenant l'escorter en lieu sûr. Avancez un peu et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez les trois soldats, traversez la cuisine et allez sur la gauche pour sortir de l'autre côté. Continuez votre progression, tuez le nouveau garde, gravissez les escaliers et avancez tout droit au fond du couloir pour placer la fille de l'ambassadeur en sécurité. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et tournez sur la droite. Avancez un peu, tuez le garde, approchez-vous du comptoir et exterminez les autres soldats. Actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche du comptoir pour le faire se lever, passez par-là et gagnez la sortie du niveau.

 

Mission 2

Seconde mission dans la jungle du Costa Rica. Il vous faut tout d'abord retrouver Lian. Avancez un peu, et tuez le soldat situé en contrebas. Prenez son arme, avancez encore et éliminez un second garde. Approchez-vous de son cadavre, allez alors sur la gauche pour trouver des grenades, puis sur la droite pour prendre des munitions pour votre M-16. Retournez maintenant au centre de la forêt, avancez et retrouvez Lian un peu plus loin. Suivez-la et vous approchez d'une tourelle équipée d'une mitrailleuse automatique. Une petite séquence se déclenche et Lian utilise une grenade pour la détruire. C'est alors que trois gardes vous attaquent, éliminez-les rapidement, approchez-vous de la tourelle (ou du moins de ce qu'il en reste), faites-en le tour et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Allez ensuite sur la gauche, avancez en suivant Lian, éliminez le sniper placé dans l'arbre, avancez encore et vous atteignez une seconde tourelle. Malheureusement Lian n'a plus de grenades, équipez-en une et jetez-la sur la tourelle pour la détruire. Suivez encore Lian sur la droite, placez-vous derrière l'arbre qu'elle vous a indiqué pour être à l'abri des tirs de la tourelle, sortez une grenade et détruisez cette troisième tourelle. Continuez votre progression avec Lian, une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un mystérieux informateur se fait tuer. Avancez encore avec Lian, puis arrivé au grillage prenez les grenades dans la caisse sur la droite, puis le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche. Passez rapidement par l'ouverture dans le grillage, avancez jusqu'à Lian, tournez à gauche et vous trouvez le cadavre d'Ellis. Petite vidéo, suivez encore Lian, avancez et vous arrivez à la dernière tourelle à détruire. Commencez par fusiller les deux soldats, et jetez une grenade pour détruire la tourelle. Continuez votre progression avec Lian, et vous arrivez à proximité d'un village. Prenez garde aux deux soldats dans les arbres, éliminez-les ainsi que les gardes à l'entrée du village. Allez alors sur la droite de ce village et entrez dans la maison. Tuez les soldats, passez dans la salle sur la droite, exterminez deux autres soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse au centre de la pièce, tournez ensuite à droite et franchissez la porte de la dernière pièce de la maison. Ouvrez les caisses pour obtenir des munitions et utilisez l'ordinateur pour transmettre les coordonnées de la plantation où vous vous trouvez. Retournez ensuite dans la salle précédente, avancez sur la droite et sortez dehors. Avancez, vous arrivez vers un hélicoptère, faites-en le tour pour tuer trois soldats, puis approchez-vous du moteur de l'hélicoptère pour le saboter. Faites demi-tour dans la maison (attention au garde sur le toit), traversez-la dans l'autre sens (éliminez les deux nouveaux gardes) et ressortez dans le village. Allez maintenant sur la gauche du village, et entrez dans l'autre maison. Avancez un peu, prenez le kit posé sur la table sur votre droite, avancez encore, tuez le garde à gauche et prenez le détecteur de mines non loin de lui. Faites maintenant demi-tour et ressortez de cette maison. Avancez dans le village et prenez un échantillon dans le carré d'herbes qui ne brûlent pas. Continuez votre progression dans le village, passez par le trou dans la nouvelle clôture, et une vidéo se déclenche. Il vous faut maintenant libérer deux otages, avancez, prenez le gilet pare-balles et les munitions dans les caisses, tournez à droite et tuez le soldat. Puis approchez-vous des deux otages pour les délivrer, objectif accompli. Avancez encore, et vous rejoignez la première tourelle que vous avez détruite. Eliminez les gardes aux alentours, tournez à droite et avancez. Derrière cette tourelle se trouvent d'autres carrés d'herbes, allez dans celui du fond pour ramasser un second échantillon. Petite communication radio, continuez votre progression vers les tourelles suivantes puis arrivé au bout ne tournez pas à droite, allez tout droit. Vous trouverez d'autres carrés d'herbes, passez à côté des premiers qui sont en feu puis prenez le dernier échantillon dans le dernier carré d'herbes. Nouvel appel radio et on vous informe que vous êtes à proximité d'un champ de mines. Regardez votre radar, ce dernier clignote, continuez votre progression tout droit en scrutant votre radar et en repérant les points rouges (représentant les mines) afin de les éviter. Avancez un peu en évitant les quelques mines puis passez dans le tunnel à gauche pour finir ce niveau.

 

Mission 3

Une mission à bord du C-5 Galaxy, mission très courte. Avancez un peu et tuez le soldat au loin sur la gauche puis celui accroupi à droite de la jeep. Traversez ensuite la salle, avancez le long du petit couloir et tuez le soldat dans la salle suivante. Approchez-vous des escaliers, une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Rhoemer s'enfuit au fond de l'appareil. Restez à proximité des escaliers, tuez le garde qui descend puis prenez les munitions et le gilet pare-balles derrière au fond de la salle, derrière l'escalier. Gravissez ensuite cet escalier pour gagner le cockpit, tuez le copilote à droite, nouvelle petite vidéo, puis approchez-vous des instruments de contrôle à gauche, au fond du cockpit, et commandez l'ouverture de la soute. Faites maintenant demi-tour au fond de la soute (là où vous avez commencé le niveau) et vous retrouvez Rhoemer. Armez-vous de l'UAS-12 et faites feu face à lui pour l'obliger à reculer, et le faire tomber par l'ouverture au fond de l'avion (porte que vous avez ouverte dans le cockpit).

 

Mission 4

Vous débutez cette mission avec une descente en parachute. Effectuez tout d'abord 3/4 de tour pour tomber sur le toit d'une grue. Éliminez l'ennemi sur la grue, puis examinez les alentours pour repérer d'autres soldats et les tuer. Avancez ensuite le long du bras métallique et arrivé au bout, faites un saut pour atteindre une corniche dans la roche. Suivez-la sur la droite, prenez les explosifs dans la caisse et faites demi-tour au début de la corniche. Regardez en bas et tuez les deux soldats, puis descendez au niveau inférieur (descendez là où s'affiche le mot "descendre" avec la flèche blanche), descendez encore, tuez le soldat et descendez une nouvelle fois pour vous retrouver tout en bas. Explorez cette zone, tuez les quelques soldats restant, prenez l'arbalète dans une caisse voisine, et un gilet pare-balles à côté de la grue, puis engagez-vous dans le tunnel. Avancez, grimpez sur les caisses pour les franchir, tuez le soldat et passez par-dessus à côté de nouvelles caisses pour atteindre la sortie du tunnel. Avancez un peu vers le tas de grosses pierres, tuez le soldat situé derrière, passez ensuite à droite de ces pierres et avancez. Vous arrivez en vue d'une maison avec deux soldats patrouillant. Tirez sur les barils pour détruire la maison et tuez les soldats, approchez-vous ensuite de l'entrée de la mine située à gauche de la maison (ou plutôt des débris de la maison), trois gardes sortent de cette mine, exterminez-les avant de rentrer dedans. Avancez dans la mine et approchez-vous des deux esclaves. Petite vidéo, avancez ensuite sur la droite, face aux wagons. Tuez un soldat sur la gauche, puis avancez sur la droite. Suivez le chemin jusqu'à un pont et tuez le garde situé devant ainsi que celui situé après ce pont. Avancez alors sur le pont, restez dessus et regardez à gauche et à droite pour localiser deux tunnels. Des ennemis arrivent de ces tunnels, 3 à gauche et 2 à droite, éliminez-les puis continuez votre progression le long du pont. Une fois le pont traversé, avancez le long du nouveau tunnel, vous recevez un appel radio et devez libérer un collègue. Empruntez le tunnel sur le côté, avancez le long du couloir et vous apercevez au loin un soldat. Tuez-le, avancez encore pour atteindre une longue passerelle métallique. Regardez en hauteur, face à vous et vous apercevez votre collègue, suivi d'un garde. Tuez le garde d'une balle dans la tête, d'autres ennemis arrivent, courrez vers votre collègue pour l'aider à tuer les nouveaux gardes, objectif accompli. Vous devez maintenant retourner dans la mine, faites demi-tour là où vous avez laissé les deux premiers esclaves, tuez le soldat qui se trouve là où vous les aviez laissés, avancez ensuite sur la droite, tuez un soldat, franchissez le pont, tuez un autre garde et retournez au niveau des wagons. Allez alors sur la gauche pour rejoindre la grande salle de la mine, avancez au centre de cette salle et posez-les explosifs à l'entrée indiquée, mission accomplie.

 

Mission 5

Avancez vers les wagons, actionnez l'interrupteur pour mettre le train en marche et grimper dessus. Laissez-vous guider par le train, pensez à vous baisser pour passer sous les poutres, tuez le soldat au passage et arrivé au niveau d'une pente, sautez du wagon avant qu'il ne déraille et tuez le soldat en bas de la pente. Descendez alors le long de ce pente, allez sur la droite et gravissez la nouvelle pente. Une fois en haut avancez, allez sur la gauche et entrez dans la cabane métallique (la porte se trouve sur la droite de la cabane). Une vidéo se déclenche, épargnez la vie du soldat, ressortez de la cabane et allez sur la gauche. Gravissez la nouvelle pente, allez sur la petite corniche à droite, prenez les munitions dans la caisse au bout, retournez en haut de la pente inclinée, et tuez le garde qui patrouille dans la cour. Éliminez ensuite rapidement trois autres gardes qui patrouillent en hauteur, traversez la cour et prenez un gilet pare-balles dans une caisse située derrière le camion. Avancez ensuite sur la gauche et passez dans la seconde cour. Éliminez les soldats en hauteur et ceux à votre niveau, traversez la cour, allez au fond à droite et franchissez la porte à votre gauche. Avancez le long du couloir, descendez le long des escaliers et vous arrivez dans une salle avec des générateurs de courant. Tuez les deux soldats dans la salle du dessous (le plancher est grillagé), traversez la salle et gravissez l'escalier de l'autre côté, au fond à gauche. Avancez encore, sortez et vous recevez un appel radio. Vous devez rétablir le courant, faites demi-tour et retournez dans la salle avec les générateurs, et actionnez l'interrupteur situé derrière les générateurs les plus éloignés de vous. Petite séquence, éliminez ensuite le soldat descendu dans la salle et retournez dehors (là où vous avez reçu l'appel vous demandant de remettre le courant). Avancez sur la droite, approchez-vous du grand bâtiment et une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Smith se fait tuer. Deux gardes descendent alors dehors, éliminez-les et entrez dans la maison où Smith a été tué. Grimpez en haut de la maison et utilisez l'ordinateur pour transmettre les données. Une séquence se déclenche alors, approchez-vous de la fenêtre et vous voyez Dejesus arrivant vers vous, attaqué par trois gardes. Venez-lui en aide en tuant le garde de gauche, redescendez en bas de cette maison, sortez-en et approchez-vous de lui. Petite discussion, avancez vers l'ascenseur sur la droite et tuez les trois gardes qui arrivent en leur tirant dans la tête. Approchez-vous ensuite de cet ascenseur pour entrer dedans, fin de la mission.

 

Mission 6

Vous voilà pour cette mission en plein Kabul. Il faut tout d'abord éliminer 7 snipers, avancez le long du chemin puis arrivé au bout regardez en haut sur la gauche pour localiser un sniper. Tirez-lui une balle en pleine tête pour le descendre, puis avancez par le trou dans le mur. Éliminez le soldat sur la gauche, derrière le petit mur cassé, avancez dans la zone sombre et franchissez la porte sur la gauche. Grimpez sur le tas de pierres dans l'angle, puis sur la poutre en hauteur pour gagner l'étage supérieur. Avancez près de la porte, vous voilà derrière le second sniper, tuez-le en visant la tête puis prenez ses lunettes et son gilet pare-balles. Avancez maintenant là où se trouvait le sniper et tuez-en un troisième sur le toit de l'autobus en face de vous. Redescendez maintenant au niveau inférieur par le même endroit que celui emprunté pour monter, franchissez la petite porte pour sortir de la salle, puis la nouvelle ouverture dans le mur en face de vous. Avancez ensuite sur la droite et passez par la nouvelle ouverture dans le mur à gauche. Tuez le soldat dans la petite salle avec les casiers, traversez cette salle et une fois dehors, regardez en haut de la maison située juste devant vous, à gauche, pour apercevoir un sniper (sur la gauche de cette maison). Tuez-le, puis avancez. Rentrez dans la première maison accessible sur la droite, avancez, franchissez la porte à gauche, avancez encore, traversez la nouvelle salle puis, arrivé à un tonneau où brûle un feu, grimpez les marches en pierres sur la gauche pour vous retrouver à l'étage supérieur. Devant vous se trouve un sniper, le dos tourné, éliminez-le et prenez ses armes et son gilet. Franchissez ensuite la petite ouverture à droite, ouvrez la caisse pour trouver l'AU 300. Faites maintenant demi-tour à l'entrée de cette maison, retournez là où vous avez éliminé le sniper précédent et allez sur la gauche. Entrez dans la maison à droite, traversez une première salle, passez par l'ouverture dans le mur gauche de la seconde, puis tournez à gauche vers le mur détruit. Tuez le sniper en hauteur, enjambez le petit mur détruit pour prendre un gilet pare-balles dans la caisse. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté du mur, franchissez la porte à gauche et vous revoilà dans les rues. Avancez sur la gauche, passez sous l'arche de pierre et tournez à gauche. Tuez le soldat, avancez un peu et entrez dans la maison à droite. Grimpez à l'étage supérieur à l'aide des poutres, tuez le dernier sniper et prenez son arme et gilet pare-balles. Ressortez ensuite de cette maison et continuez votre marche le long de la rue. Vous passez à un moment à côté d'un autobus, avancez encore et entrez dans la maison à droite. Tuez le garde derrière le mur à moitié en ruines, passez dans la salle à droite et grimpez sur le morceau de plancher. Suivez le couloir sur la droite puis, une fois au bout, descendez par la nouvelle ouverture, puis par la trappe présente au niveau inférieur. Vous voilà dans des tunnels, prenez une photo de la carte sur votre gauche, et avancez le long du tunnel. Tuez les deux gardes au passage et arrivé à une intersection prenez le tunnel à gauche. Avancez encore, tuez le soldat et prenez à gauche à la nouvelle intersection. Vous arrivez dans une petite pièce avec une cache d'armes, placez les explosifs dedans, et ressortez vite de cette salle. Tuez le garde au passage, allez sur la gauche et avancez. Grimpez sur les caisses, puis sur le plancher de l'étage supérieur pour sortir de cet endroit avant qu'il n'explose. Sortez ensuite de cette maison pour vous retrouver dans une rue déjà visitée et maintenant envahie de soldats. Tuez deux soldats à votre gauche, et avancez dans la partie droite de la rue tout en tuant les nombreux soldats. Arrivé au niveau du bus passez de l'autre côté de ce véhicule, grimpez sur le pneu puis sur le toit du bus pour atteindre la zone d'extraction. Mauvaise surprise, quatre ennemis, armés de lance-grenades canardent l'hélicoptère qui ne peut vous évacuer. Restez donc sur le toit du bus, tuez le tireur situé en bas sur la route, puis allez de l'autre côté du toit du bus et tuez le soldat par terre, derrière le mur éboulé. Retournez de l'autre côté du bus, regardez la maison sur la gauche et repérez le tireur situé à l'étage. Tuez-le, descendez en bas du bus et avancez le long de la route. Entrez dans le bâtiment à droite, avancez dans la salle, franchissez la porte à droite et tuez le dernier tireur un peu en hauteur pour achever cette mission.

 

Mission 7

Cette nouvelle mission débute dans un entrepôt, sur une pile de caisses. Commencez par lever les yeux et tuez le garde aux commandes de la grue en hauteur. Descendez ensuite sur les caisses rouges à votre gauche, puis sur le sol de l’entrepôt. Repérez le garde qui fait sa ronde devant la porte de l'entrepôt et tuez-le. Avancez un peu tout en restant dans l'entrepôt, allez sur la droite, puis encore à droite pour trouver un autre garde, éliminez-le, puis avancez vers le coin au fond à gauche, et posez une charge explosive. Sortez maintenant de cet entrepôt et suivez le couloir sur la gauche tout en tuant les gardes. Arrivé à une intersection allez à droite, tuez le garde en bas de l'échelle, avancez un peu et entrez dans la salle à droite. Avancez près de l'escalier, tuez le garde situé sur la passerelle puis avancez au fond de la salle, derrière les caisses (vous devez vous trouver dans le coin gauche sous la passerelle). Posez une nouvelle charge explosive puis ressortez de cette salle, allez au fond à droite du couloir et prenez les munitions dans la caisse, puis revenez sur la gauche au niveau de l'intersection. Allez sur la droite, avancez le long du nouveau couloir, tournez à gauche dès que possible, puis à droite pour entrer dans un nouvel entrepôt. Une vidéo se déclenche et vous apercevez deux gardes en pleine discussion. La vidéo terminée tuez-les discrètement, puis allez au fond à gauche de la pièce et placez une charge explosive. Ressortez de cette pièce, retournez au niveau de l'intersection et allez à gauche. Avancez le long du couloir en éliminant tout ce qui bouge, tournez à droite dès que possible, et utilisez le petit ascenseur pour grimper au niveau supérieur. Vous arrivez dans la salle des machines, avancez sur la passerelle, prenez le gilet pare-balles et passez au-dessus de la turbine via le petit pont. De l'autre côté tuez l'ingénieur et prenez de nouvelles munitions, puis retournez sur le pont passant au-dessus de la turbine, placez le leurre et faites un demi-tour pour vous retrouver face aux escaliers. Tuez le soldat qui accourt, gravissez cet escalier, et avancez dans le nouveau couloir jusqu'à ce que se déclenche une vidéo. Allez alors sur la gauche, tournez à droite dans le petit couloir et prenez l'arme dans la caisse. Retournez au niveau de l'intersection, allez un peu à droite et franchissez la porte à gauche pour entrer dans une cafétéria. Tournez à gauche, passez derrière le comptoir, avancez et vous recevez un appel radio. Avancez encore, et utilisez le monte-charge. Vous voilà dans la cabine du capitaine, prenez le manifeste de bord sur la table à gauche et approchez-vous de la porte de sortie de cet endroit. Vous apercevez alors le capitaine dans le couloir, tuez-le et éliminez le garde qui vient à son secours. Sortez dans le couloir, allez sur la gauche, avancez puis tournez encore à gauche, avancez et prenez les grenades dans la caisse. Faites maintenant demi-tour au niveau de la cabine du capitaine, avancez et tournez à droite. Avancez encore, suivez le couloir, tuez le soldat, et tournez à gauche. Descendez le long des escaliers, tuez les trois soldats en bas, avancez, tuez un nouveau soldat et entrez dans la salle vidéo à droite. Éliminez les deux soldats présents puis le troisième qui arrive derrière, avancez sur la droite, au niveau du projecteur vidéo et prenez la preuve, objectif accompli. Prenez ensuite les munitions dans la caisse sur votre droite, sortez de la salle et allez sur la droite. Avancez le long du couloir, entrez dans la cabine à droite et prenez les munitions pour le spyder, ressortez, continuez votre progression, prenez le gilet pare-balles dans le coin et tuez le garde posté devant la porte sur la droite. Puis franchissez cette porte, descendez le long de l'escalier et passez dans le couloir suivant, couloir déjà visité auparavant. Avancez un peu, tournez à droite et avancez encore. Phase délicate maintenant il vous faut suivre un long couloir jusqu'à un point de sauvegarde en exterminant tous les soldats : certains arrivent par-devant, d'autres par derrière, le rythme est toujours le même, à savoir deux devant et un derrière vous. Arrivé au point de contrôle avancez encore, tuez un autre garde et tournez à droite. Suivez le nouveau couloir en tuant tous les gardes arrivant (tous par devant cette fois) puis, arrivé au bout, tournez à gauche et descendez le long des escaliers. Vous revoilà dans une salle déjà visitée, tuez le garde sous la passerelle, descendez le long des escaliers et sortez de l'entrepôt. Retournez alors là où vous avez débuté le niveau, une vidéo se déclenche et vous allez devoir protéger Maggie pendant qu'elle manœuvre la grue. Rien de bien difficile, ne bougez pas et tirez simplement sur les gardes s'approchant de la grue pour achever cette mission.

 

Mission 8

Allez tout droit et tuez le garde qui vous tourne le dos dans le couloir. Avancez encore, tuez un autre soldat, avancez sur la gauche de la salle et grimpez sur le morceau de bois pour atteindre l'ouverture dans le toit. Vous voilà à l'étage supérieur, tournez à droite et franchissez la porte (à droite du projecteur). Avancez, prenez le Falcon dans la caisse, avancez encore, et stoppez au niveau de l'intersection. Avancez un peu et tuez les gardes au loin de chaque côté, tournez ensuite à gauche et avancez. Tournez à droite, tuez le garde et avancez le long du nouveau couloir. Arrivé à une intersection tuez le garde à droite, descendez le long des escaliers, et tournez encore à droite. Avancez le long du couloir, une vidéo se déclenche. Faites ensuite demi-tour en bas de l'escalier et avancez le long du couloir à sa gauche. Tuez les trois gardes le long de ce couloir, puis arrivé au bout grimpez sur les caisses en bois pour passer par l'ouverture présente dans le plafond. Une fois en haut avancez un peu sur le côté et laissez-vous tomber dans le petit passage au niveau inférieur. Allez sur la droite, prenez les munitions dans la caisse, et allez de l'autre côté du passage. Avancez, tournez à gauche et tirez sur les barils au fond du couloir pour les faire exploser et tuer les soldats. Une vidéo se déclenche et deux autres soldats approchent. Tuez-les, puis regardez sur la droite. Il y a un baril près de vous, détruisez-le et passez par l'ouverture qu'il bloquait. Tournez à gauche, prenez le gilet pare-balles et retournez dans le couloir. Avancez, et entrez dans la salle informatique à gauche. Avancez vers la table au fond, téléchargez les données informatiques de l'ordinateur puis détruisez-le en tirant une balle dessus. Délivrez ensuite le scientifique sur la droite, puis éliminez les trois soldats qui arrivent dans la salle avant de retourner dans le couloir. Avancez sur la gauche, tournez à gauche au bout du couloir, avancez et libérez un second scientifique. Avancez, entrez dans la salle au fond à droite, et détruisez l'ordinateur. Retournez dans le couloir et faites demi-tour à l'entrée de cette ligne droite. Empruntez l'ouverture sur le côté, avancez le long du tunnel et prenez à gauche dès que possible. Vous arrivez dans une nouvelle salle, prenez la nouvelle arme, équipez-la, puis grimpez le long de la pente inclinée. Tuez le soldat sur la gauche, retournez vous mettre à l'abri et éliminez un par un tous les gardes à droite, les deux qui arrivent en face par la suite, et celui sur le toit de la l'endroit où vous vous cachez. Avancez ensuite en haut à droite, vous arrivez vers des cellules. Avancez un peu, passez devant la première et tournez à gauche. Prenez l'arme dans la caisse et continuez votre progression le long du couloir. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse au bout, puis revenez légèrement sur vos pas et tournez à gauche. Petite communication radio, avancez et tuez les gardes présents (devant vous mais aussi en hauteur). Petite vidéo, et vous délivrez le docteur Weissinger. Tournez-vous à droite, détruisez l'ordinateur posé sur la table, faites un quart de tour sur la droite et avancez. Passez là où se trouve une colonne couchée par terre, tuez trois soldats, avancez un peu dans la nouvelle zone et tournez dans le petit couloir à droite. Avancez, passez devant une cellule et tournez dans la salle à droite. Tuez le garde, prenez les grenades dans la table à droite et retournez dans le couloir. Avancez un peu et passez par l'ouverture dans le mur à gauche. Avancez le long du couloir pour vous retrouver dehors. Effectuez alors un demi-tour sur vous-même, regardez en hauteur et tuez le soldat sur la corniche. Avancez ensuite le long du nouveau passage, entrez dans la pièce sur la droite et tuez les deux soldats. Détruisez ensuite les trois ordinateurs présents dans cette salle, avancez le long du nouveau couloir partant de cette salle, tuez le soldat qui arrive derrière vous et tournez dans la première salle à droite. Ramassez le C-4 de la caisse sur la table, puis retournez dans le couloir, avancez au fond et entrez dans la pièce à gauche. Petite animation avec le docteur présent dans cette salle, sautez ensuite dans le trou en face de vous, avancez dans la salle et prenez l'artéfact posé sur un bloc de pierres. Utilisez ensuite le bloc de pierres vertical pour remonter à l'étage supérieur, retournez dans le couloir et tuez le garde à droite. Avancez un peu sur la droite et passez par la première ouverture à gauche. Avancez le long du couloir, tournez à gauche, avancez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Tuez ensuite le garde dans la salle à gauche, entrez dedans, et prenez l'échantillon de virus posé sur la caisse à gauche.

Détruisez ensuite l'ordinateur dans la salle voisine, et ressortez de la salle. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, allez à gauche et avancez. Faites ainsi demi-tour jusqu'aux cellules (à côté de la pièce où vous avez pris les grenades), posez du C-4 devant l'une des cellules, mettez-vous à l'abri, la grille est détruite par l'explosion, entrez dans la cellule et libérez le scientifique. Retournez dans le couloir, tuez le garde et répétez la manœuvre pour la deuxième cellule afin de libérer le nouveau scientifique. Rebroussez encore chemin, et avancez jusqu'aux deux autres cellules. Tuez le garde à proximité et répétez la même opération que précédemment pour faire sauter les deux grilles et libérer les deux derniers scientifiques, mission accomplie.

 

Mission 9

Avancez un peu et tuez le garde qui arrive sur la droite. Avancez encore, tournez à droite, avancez et tuez un second soldat. Tournez ensuite à gauche, vous rejoignez Maggie et cette dernière va vous couvrir pendant que vous atteindrez un camion. Avancez donc le long du chemin en toute tranquillité (même si les tirs passent près de vous, ils ne vous toucheront pas) et vous arrivez près d'un camion. Allez sur sa gauche, prenez les munitions dans la caisse, allez ensuite de l'autre côté du camion et prenez le gilet pare-balles dans l'autre caisse. Grimpez maintenant sur le toit du camion, posez le C-4 et éloignez-vous avant qu'il n'explose. Faites maintenant demi-tour au niveau du camion, tuez le soldat près du grillage, et avancez sur la droite pour rejoindre Maggie dans un entrepôt. Petite vidéo et vous voilà piégés dans l'entrepôt, traversez-le rapidement et tirez sur les barils devant l'autre porte pour les faire exploser et ainsi détruire la porte. Avancez rapidement pour ne pas tomber sous les jets de grenades, et sortez dans la cour. Avancez le plus vite possible sans vous soucier des gardes (des agents viendront vous aider), tournez à gauche puis à droite et avancez vers le camion. Éliminez les gardes, placez le C-4 sur le camion pour le faire exploser et retournez à l'intersection précédente. Aidez vos collègues à tuer les soldats ennemis, suivez le chemin non emprunté et une vidéo se déclenche. Suivez l'agent, éliminez les deux gardes qui arrivent sur le toit de l'entrepôt, tournez à droite et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Entrez ensuite dans l'entrepôt et vous retrouvez Maggie, accompagnée de Russel. Suivez Russel après la petite vidéo et couvrez-le pendant qu'il force la serrure de l'entrepôt (des soldats sont placés sur les containers derrière lui, d'autres sur votre droite, et d'autres en haut des montagnes sur la droite. Entrez ensuite dans l'entrepôt, suivez Russel, gravissez l'escalier à droite et entrez dans le bureau en haut. Couvrez encore Russel pendant qu'il ouvre le coffre-fort (deux soldats sur la passerelle et un autre sur des caisses à droite, face à la porte). Une fois les documents pris dans le coffre sortez du bureau, tuez les deux soldats et descendez le long des escaliers. Avancez, prenez le gilet pare-balles dans la caisse dans la coin, tuez les deux soldats à droite, avancez vers eux et tournez à gauche. Avancez encore, tuez le soldat à votre droite, avancez et tirez sur les barils pour les faire exploser et détruire la porte de cette partie de l'entrepôt. Passez par l'ouverture ainsi créée, avancez un peu et tuez le garde à droite. Avancez maintenant sur la gauche, tournez à droite et avancez. Tuez les gardes, montez sur le toit du camion, posez le C-4, redescendez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse et le spyder dans l'autre boîte. Dès que le camion a explosé faites demi-tour, revenez au niveau de l'intersection, et allez de l'autre côté. Avancez encore, tuez les soldats sur la gauche et passez dans le tunnel. Avancez au niveau du dernier camion, éliminez les soldats de l'autre côté et grimpez sur le toit de ce dernier camion. Posez le C-4, mettez-vous à l'abri, le camion explose, fin de mission.

 

Mission 10

Une mission courte mais difficile, avancez un peu et éliminez les deux gardes qui vous attaquent. Avancez au niveau des deux caisses le long du mur à gauche, tuez le garde sur la droite et prenez les munitions et le gilet pare-balles dans ces caisses. Avancez encore, suivez les barbelés à votre gauche, tournez sur la gauche et avancez pour retrouver Nigel. Petite animation et vous êtes attaqués par plusieurs soldats. Eliminez-les puis suivez Nigel tout en le protégeant le long du parcours entre les containers. Vous arrivez ainsi vers un camion, allez sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située derrière la cabine, puis approchez-vous rapidement de Nigel et tuez-le pour achever cette mission.

 

Mission 11

Une autre mission assez délicate, commencez par éliminer le soldat qui passe devant vous, allez sur la gauche et tuez un autre garde. Approchez-vous du petit mur, et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Puis avancez le long de ce petit mur, exterminez un autre garde avant qu'il ne vous repère, et le convoi se met en route. Avancez avec lui et le convoi se fait attaquer par des tirs d'armes lourdes. Avancez donc un peu sur la gauche, tuez le soldat, avancez encore et tournez à droite. Tuez un nouveau garde, faufilez-vous dans le tunnel, puis une fois de l'autre côté éliminez tous les soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse à droite puis faites demi-tour dans le tunnel. Traversez-le dans le sens inverse, et revenez au niveau du convoi. Vous retrouvez Ellis, avancez et suivez-le vers le barrage. Tuez les soldats, contournez l'obstacle, et placez vos explosifs près des barbelés. Mettez-vous à l'abri auprès d'Ellis, le barrage explose, et le convoi peut continuer sa route. Suivez encore le convoi et Ellis vous demande de liquider un sniper. Allez alors sur la gauche, avancez un peu et tuez vite le sniper avant que ce soit le contraire. Retournez maintenant auprès du camion, puis allez vous placer sous le pont afin de désamorcer les explosifs. Pour cela éliminez tout d'abord le soldat, grimpez sur le rocher puis sur la poutre en hauteur afin d'atteindre les explosifs et de les désamorcer. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et franchir le pont avec le convoi. Continuez votre route, et là nouvel obstacle : une mine. Éliminez le soldat et Ellis va se mettre en place pour la rendre inoffensive. Nouvelle mission pour vous, Ellis va mettre un certain temps pour désamorcer cette mine et de nombreux soldats ennemis vont l'en empêcher. A vous donc de le couvrir et d'éliminer tous les soldats arrivant. Attention toutefois, ils sont nombreux et précis, ne relâchez jamais votre attention jusqu'à ce que la mine soit désamorcée. Continuez maintenant votre progression le long du passage avec le convoi et vous atteignez une vallée. Avancez le long de cette vallée pour les prendre à revers (attentions aux soldats dans la vallée au passage) et les éliminer. Un nouveau soldat approche, tuez-le puis reprenez votre route. Nouvel obstacle, vous êtes maintenant assaillis par de nombreux soldats, exterminez-les jusqu'au dernier, afin que le camion reprenne sa route (cette opération est difficile car les ennemis nombreux, précis et rapides. Vous trouverez toutefois un gilet pare-balles dans une caisse au bord du passage). Continuez votre progression et vous arrivez à un barrage avec une fois de plus de nombreux soldats. Protégez Ellis en les éliminant, vous recevez ensuite une communication radio, avancez alors vers le barrage, posez des explosifs pour le réduire en cendres et continuez votre route.

 

Mission 12

Éliminez dès le début le soldat devant vous, puis celui sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située sur la droite. Avancez ensuite, passez sous l'arche et exterminez deux autres soldats. Avancez encore, tuez les soldats et continuez votre progression (attention au garde placé sur l'arche que vous avez franchie). Petit appel radio, avancez et tuez le soldat puis avancez encore. Tournez à droite, avancez et suivez le mur. Vous arrivez ainsi devant un bâtiment à moitié en ruines, entrez dedans et ramassez le C-4. Puis ressortez vite de cet endroit et cachez-vous sur le côté car un char d'assaut approche. Éliminez tous les soldats aux alentours en restant hors de portée du tank puis courrez vers lui en restant sur le côté de son canon, et placez le C-4 dessus. Eloignez-vous rapidement du char, sortez votre détonateur et faites exploser le C-4, le char d'assaut est hors-service.

 

Mission 13

Avancez tout droit en éliminant les gardes et vous arrivez vers une tente. Passez à côté, avancez encore et vous arrivez vers une deuxième tente. Tournez alors à gauche, exterminez les soldats, et avancez. Vous arrivez vers le système de communication radio, sabotez-le pour le rendre hors service, puis avancez en haut à gauche. Éliminez le soldat, avancez puis tournez à gauche au niveau du gilet pare-balles qu'il a laissé sur le sol. Avancez alors, et vous arrivez vers plusieurs tentes. Allez un peu sur la gauche, avancez et éliminez les gardes. Vous arrivez ainsi vers une fosse remplie de cadavres d’aborigènes, prenez une photo de cet endroit pour obtenir une preuve du génocide commis sur les aborigènes. Allez maintenant sur la droite, avancez et vous trouvez la tente de Weissinger. Avancez prudemment et éliminez les quatre soldats qui gardent cette tente : le premier est sur une tour en hauteur, le second passera à l'attaque une fois le premier mort, le troisième est sur la gauche et le dernier de l'autre côté de la tente. Cette petite formalité accomplie, entrez dans la tente, avancez, petite discussion avec son occupant. Vous devez maintenant remplir trois nouveaux objectifs, ressortez de cet endroit, passez le petit grillage de sécurité et avancez. Entrez dans la tente, traversez-la et prenez l'ADN ligase. Ressortez de cette tente, et allez dans la tente située à gauche de celle de Weissinger pour trouver l'ADN polymérase. Retournez dehors, avancez en face, puis à droite (point bleu restant sur votre radar) pour trouver la dernière tente, entrez dedans et ramassez la dernière preuve. Ressortez de la tente, allez de nouveau dans la tente de Weissinger, et trois gardes surgissent. Exterminez-les, puis sortez de la tente avec Weissinger. Tuez les deux soldats dehors, suivez-la tout en la protégeant pour atteindre l'hélicoptère, mission accomplie.

 

Mission 14

Avancez un peu et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Avancez encore, tuez le garde au loin puis celui en hauteur qui bouge le projecteur. Avancez sur le côté droit, cachez-vous pour ne pas vous trouver dans le rayon du nouveau projecteur, tuez le garde au loin puis celui contrôlant le projecteur. Avancez encore, tuez les gardes au niveau de la tour de surveillance et continuez votre progression pour traverser le village. Une fois au bout tournez à gauche et avancez en direction de Silver. Arrêtez-vous assez loin de lui et repérant le garde non loin de là. Tuez-le lorsqu'il est éloigné de Silver, puis éliminez Silver à son tour afin de libérer les arborigènes. Puis avancez vers eux, et donnez-leur l'antidote afin de les sauver. Avancez maintenant dans le village, éliminez le soldat et entrez dans la maison de couleur beige. Vous trouvez alors un troisième arborigène, donnez-lui l'antidote puis ressortez dans le village. Avancez sur la gauche, éliminez le soldat et avancez jusqu'à ce que vous atteigniez un tonneau dans lequel brûle un feu. Tournez alors à gauche et entrez dans la maison. Là se trouve le quatrième arborigène, soignez-le en lui donnant l'antidote. Retournez dehors, allez maintenant au milieu du village (en toute sécurité, il n'y a plus de gardes) et entrez dans la maison sur le côté. Le cinquième arborigène s'y trouve, soignez-le et retournez dehors. A la recherche maintenant du dernier arborigène, allez en haut de ce village, entrez dans la petite maison souterraine et donnez l'antidote au dernier arborigène. Faites maintenant demi-tour là où vous avez débuté cette mission, grimpez dans le camion et retournez dans l'hélicoptère pour achever avec succès la mission.

 

Mission 15

Avancez un peu et cachez-vous derrière le rocher. Équipez votre sniper, et éliminez les deux gardes afin de compléter le premier objectif. Continuez votre progression tout droit, éliminez le soldat, avancez et vous recevez un message. Il s'agit d'un message de Demarco et vous devez le rejoindre. Avancez encore et vous arrivez vite vers Demarco. Mauvaise surprise, il s'agit en fait d'une embuscade qui vous a été tendue. Exterminez rapidement les trois ennemis qui vous attaquent, et libérez Demarco. Avancez ensuite vers la gauche, et vous arrivez vers deux coéquipiers et leurs deux prisonniers. Un soldat ennemi attaque, éliminez-le et avancez encore. Vous arrivez vers des lignes électriques, avancez un peu et placez le dispositif sur le poteau situé au milieu du petit chemin pour remplir le second objectif de cette mission. Deux ennemis vous attaquent, éliminez-les et continuez votre progression, vous arrivez ainsi vers le site du crash. Petite vidéo et mauvaise surprise, vous devez désormais tuer les membres de la NSA et épargnez vos anciens ennemis alors qu'eux ne vous feront aucun cadeau. Faites donc demi-tour au niveau du poteau électrique où vous avez placé le dispositif, éliminez les agents de la NSA et retirez le dispositif du poteau électrique. Retournez maintenant au site du crash et continuez votre progression dans la même direction. Avancez et vous assistez à une fusillade entre NSA et d'autres soldats. Attendez patiemment que le combat désigne un vainqueur (qui sera considérablement affaibli) et éliminez-le. Avancez par la suite, et vous arrivez aux portes d'un village. Allez sur le côté gauche du village et avancez pour essayer de la traverser sans être vu. La joie ne sera hélas que de courte durée et vous serez très vite, quoi qu'il arrive, repéré. Courrez alors en haut à gauche, avancez en éliminant uniquement les quelques gardes face à vous, et vous arrivez alors au complexe représentant la fin de la mission.

 

Mission 16

Une mission assez simple car vos ennemis s'entretuent. Attendez donc le plus souvent que le combat soit terminé pour éliminer le survivant. Avancez un peu au début de la mission et vous assistez à un premier combat. Tuez le membre de la NSA à l'issue de ce dernier puis éliminez le second soldat qui arrive. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse située à gauche derrière les quelques sapins puis avancez vers le petit bâtiment, attendez la fin du petit combat et tuez l'agent de la NSA. Entrez dans le bâtiment, grimpez au niveau supérieur et dirigez-vous dans la pièce avec les caisses. Repérez l'ouverture dans le mur et franchissez-la, avancez, éliminez les soldats et continuez votre progression le long du passage. Passez ensuite par l'ouverture présente dans le sol, suivez le nouveau passage, tuez le soldat et une fois au bout du passage, sortez du tunnel. Avancez encore, éliminez tous les gardes puis avancez vers la remorque et ouvrez la porte sur le côté droit. Petite animation, avancez, et grimpez sur le container gris en vous aidant des caisses. Avancez le long du container et passez sur la passerelle où se trouve Silver (une flèche blanche et le mot "sauter" apparaissent au bon endroit). Attendez que Silver soit occupé pour placer le dispositif près de lui sans vous faire repérer, puis faites demi-tour, et retournez sur le container gris. Descendez sur le sol, petite animation et Silver s'en va. Remontez alors sur le container gris, avancez et retournez sur la passerelle où se trouvait Silver précédemment. Avancez sur la gauche, franchissez la porte et avancez le long du couloir. Vous revoilà dehors, descendez le long du petit chemin, puis une fois en bas placez-vous dessous, et libérez l'agent Kelly non loin de là. Trois ennemis surgissent alors, éliminez-les et Kelly parvient à s'enfuir. Avancez maintenant sur le côté gauche, jusqu'au puits, et sautez dedans. Avancez le long du nouveau chemin et vous arrivez vers deux soldats. Malheureusement repéré vous devez vous mettre à terre, avancez et agenouillez-vous à l'endroit indiqué. Suivez-les ensuite pour sortir de cet endroit et là mauvaise surprise, une flopée d'agents de la NSA débarquent et vous allez devoir les éliminer. Le combat est très difficile compte tenu de leur supériorité numérique. De plus ils sont rapides et très précis. Utilisez ainsi le décor pour vous protéger et effectuer des brèves sorties à découvert en effectuant des pas de côté afin d'éliminer tous ces agents. Une fois le carnage fini, avancez, franchissez la porte dans le grillage, et vous arrivez dans une zone avec de nombreux soldats. Deux cas de figure se présentent. Il se peut qu'un soldat soit parvenu à atteindre cet endroit au moment de l'embuscade tendue par la NSA, si tel est le cas alors vous pourrez franchir la zone sans aucun problème. Dans l'autre cas, les soldats vous attaqueront, inutile d'essayer de les tuer, ils sont trop nombreux, évitez-les et traversez la zone en allant droit devant. Avancez ensuite sur la droite et entrez dans la maison, puis dirigez-vous dans la pièce sur la droite, grimpez sur la table et prenez la disquette dissimulée en hauteur dans la tête de l'animal. Redescendez ensuite par terre, et sortez de cet endroit. Approchez près des trois gardes et après une courte animation vous allez devoir les aider à éliminer des snipers, deux sur la gauche et un encore plus haut sur la droite. Avancez tout d'abord sur la gauche, et mettez-vous à l'abri de leurs tirs. Éliminez en premier les deux snipers à gauche en effectuant de vifs pas de côtés puis exterminez celui de droite de la même façon. Les soldats avancent ensuite, suivez-les et pénétrez avec eux dans le bâtiment. Éliminez deux agents de la NSA, avancez ensuite près de l'escalier, allez sur la droite de ce dernier et bougez la dalle afin de révéler un passage conduisant au bunker où se déroulera la prochaine mission.

 

Mission 17

Suivez Dusty et descendez le long de l'escalier, puis arrêtez-vous à côté de lui. Patientez pendant qu'il place ses explosifs, avancez un peu, la charge explose et tue deux soldats qui souhaitaient vous prendre à revers. Avancez encore et tournez à gauche au niveau de l'intersection, puis avancez le long du couloir et prenez le Falcon dans la caisse en bois. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et suivez le nouveau couloir en compagnie de Dusty. Quatre soldats vous attaquent, éliminez-les, avancez encore dans le couloir suivant, éliminez le soldat, avancez et vous atteignez une zone plus vaste. Vous rencontrez alors Oakton, petite séquence puis tournez-vous rapidement et exterminez les deux gardes qui approchent. Oakton vous remet ensuite les lunettes infrarouges, continuez votre route avec Dusty. Avancez le long du chemin pour atteindre un escalier, gravissez-le et tuez les deux soldats puis avancez encore. Gravissez le nouvel escalier, une vidéo se déclenche, allez ensuite sur la droite, montez le long du nouvel escalier et tuez les deux soldats. Dusty parvient ensuite à ouvrir la porte du bunker que tentaient de forcer les soldats précédemment tués, entrez dans le bunker et vous parvenez à la mère d'Oakton. Ressortez ensuite du bunker, retournez au niveau de l'intersection et avancez sur la droite. Descendez le long de l'escalier, prenez les munitions sur la droite puis ouvrez la porte à gauche. Prenez alors le kit de première aide dans la pièce, ressortez-en et gravissez l'escalier descendu auparavant (tuez au passage le soldat présent). Retournez dans le bunker, éliminez le nouvel ennemi, puis petite animation et Debbie parvient à se lever et à marcher. A vous de la protéger, suivez-la simplement en éliminant toute trace ennemie, suivez les couloirs, et vous atteignez le monte-charge. Dutsy vous rejoint une fois son objectif accompli, utilisez ce monte-charge pour gagner le niveau inférieur. Continuez votre progression avec Debbie et Dutsy, et soudainement Dutsy part en éclaireur. Suivez-le vite car il va tomber sur trois gardes et n'aura aucune chance de s'en sortir. Éliminez ces gardes puis revenez voir Debbie pour l'escorter (attention aux gardes qui arrivent par derrière). Entrez dans la salle suivante, Dutsy place quelques explosifs puis révèle un passage derrière un drapeau. Attendez qu'il soit passé avec Debbie, éliminez les gardes qui entrent dans la salle, puis avancez le long du couloir et utilisez l'échelle située au fond pour achever cette mission.

 

Mission 18

Avant-dernier niveau du jeu et les choses commencent à se corser après quelques niveaux relativement faciles. Avancez tout d'abord le long du couloir, allez sur la gauche et tuez le garde au loin avant qu'il ne vous repére. Soyez le plus rapide possible car si les gardes vous repérent eux ne vous louperont pas. De plus, visez la tête car ils portent des gilets pare-balles, cela a un double avantage, vous les tuez en un coup et pouvez récupérer leur gilet. Avancez ensuite le long de ce nouveau couloir, éliminez le nouveau garde et tournez à gauche. Continuez votre progression et vous arrivez à une intersection, restez sur place et repérez les deux portes menant aux deux salles de bains et entrez dans celle de gauche. Exterminez les deux soldats, approchez-vous de la grille au niveau du conduit d'aération et faites-la sauter en tirant dessus. Passez alors dans le conduit, avancez, et vous atteignez une nouvelle salle. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse si nécessaire et actionnez le levier pour commander l'ouverture des portes. Sortez maintenant de cette salle, éliminez deux autres gardes, puis avancez sur la droite et vous arrivez dans une autre salle. Deux otages sont présents dans cette pièce, avancez dans la salle et tuez les quatre soldats qui vous attaquent. Tuez-en deux autres sur la droite, et libérez les otages. Ressortez maintenant dans le couloir et partez de l'autre côté. Avancez ainsi pour retourner à l'intersection avec les salles de bains. Franchissez la porte de celle de droite, avancez et tuez deux soldats. Approchez-vous des toilettes, et prenez les grenades, avancez ensuite près de la grille au niveau du conduit d'aération, tirez dessus pour l'enlever et faufilez-vous dans le conduit. Avancez dans ce conduit et vous arrivez dans un bureau. Fouillez-le et vous obtenez les codes de désactivation de la bombe, objectif accompli. Deux soldats arrivent alors dans le bureau, un par le conduit et un autre par la porte. Tuez-les, et sortez de ce bureau par la porte. Avancez sur le côté gauche du couloir et vous arrivez à une intersection. Eliminez les deux nouveaux soldats, puis tournez à gauche et continuez votre progression. Vous atteignez ainsi un ascenseur, entrez dedans, et utilisez-le pour descendre au sous-sol. Petite vidéo, sortez ensuite de la cage de l'ascenseur, avancez un peu et exterminez les gardes. Avancez ensuite au niveau du second rail et vous parvenez automatiquement à embarquer dans le métro où Aramov s'est réfugié, fin de mission.

 

Mission 19

Dernière mission avec comme objectif d'exterminer Aramov. Eliminez les deux gardes qui vous attaquent, avancez et passez dans le wagon suivant. Ramassez le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche, puis avancez. Au moment de franchir la porte une explosion retentit, deux soldats arrivent dans le wagon, éliminez-les et continuez votre progression dans le wagon suivant. Deux gardes font irruption dans ce wagon en passant par les fenêtres, tuez-les, et avancez. Traversez le nouveau wagon, tuez les soldats présents dans le wagon suivant, et avancez. Petit appel radio, passez dans le wagon suivant, avancez et éliminez le soldat qui arrive. Avancez encore et vous arrivez dans une zone avec deux soldats et un otage. Eliminez rapidement les deux soldats, avancez et délivrez l'otage. Continuez votre progression, vidéo dans le wagon suivant, avancez encore et éliminez deux autres soldats. Passez dans le wagon suivant, éliminez les deux soldats comme précédemment pour délivrer l'otage. Avancez, éliminez les soldats puis continuez votre chemin le long des wagons jusqu'à ce que des soldats entrent dans le wagon par les fenêtres, en les brisant. Eliminez tout ce nouveau monde, avancez encore et répétez cette manipulation avec les nouveaux soldats qui entrent. Vous atteignez ainsi un nouveau wagon, éliminez les deux soldats et délivrez le troisième et dernier otage. Avancez encore, et traversez les nouveaux wagons en éliminant toute trace ennemie jusqu'à ce que vous receviez un appel radio. Avancez un peu et vous apercevez un capitaine. Ce dernier a truffé le wagon de bombes et tire dessus pour les faire exploser. Eliminez très rapidement ce soldat avant qu'il ne coupe le train en deux, puis avancez près des portes blindées. Petit appel radio, revenez légérement sur vos pas et prenez les explosifs. Placez-les devant la porte, allez vite vous mettre en sécurité, et la porte est détruite par l'explosion. Avancez un peu et vous apercevez Aramov. Elle détient malheureusement un otage et l'approcher serait une mauvaise idée. Grimpez sur le wagon en passant par l'ouverture dans le toit (faites au moment de l'explosion), avancez un peu et placez-vous juste au-dessus d'Aramov. Tuez-la en toute simplicité afin d'achever cette mission.

 

 

 

4 octobre 2025

STOCKAGE - Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD

Voici la Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD :

(Note : Les explications techniques se trouvent en bas de la Liste.)

 

THÉORIQUE = RÉELLE
2 Go = 1.86 Go
4 Go = 3.72 Go
8 Go = 7.45 Go
16 Go = 14.9 Go
32 Go = 29.8 Go
64 Go = 59.6 Go
128 Go = 119.2 Go
160 Go = 149 Go
250 Go = 232 Go
256 Go = 238.5 Go
480 Go = 446 Go
500 Go = 465 Go
512 Go = 476 Go
960 Go = 893 Go
1 To = 0.93 To (931 Go)
2 To = 1.81 To (1 818 Go)
3 To = 2.72 To
4 To = 3.63 To (3 637 Go)
5 To = 4.54 To (4 547 Go)
6 To = 5.45 To
7.68 To = 6.97 To
8 To = 7.27 To
10 To = 9.09 To (9 094 Go)
12 To = 10.91 To
14 To = 12.73 To
16 To = 14.55 To
18 To = 16.37 To
20 To = 18.18 To
22 To = 20.00 To ou 20.48 To (?)
24 To = 21.82 To (?)
26 To = 23.64 To (?)
28 To = 25.46 To (?)
30 To = (?)
32 To = 29.10 To (?)

 

INFOS :

Nous avons tous remarqué cet écart.

Une clé de 16 gigaoctets enregistre un stockage effectif de 14,9 Go.

De leur côté, les fabricants de disques durs annoncent une capacité d’un térabit (1 000 Gb), alors qu’ils ne disposent que 931 Go, soit presque 70 Go de différence. Celui indiqué par l’ordinateur ou le smartphone correspond également à l'espace réellement disponible sur le support de stockage. Pour justifier la différence de chiffre, il existe deux explications rationnelles : le système de partitionnement du disque et le mode de calcul complexe.

Mode de calcul complexe

En magasin, les fabricants utilisent des chiffres parlants pour attirer le consommateur. Mais en informatique, il existe une différence entre la communication décimale promue par le fabricant et le calcul binaire d'un équipement informatique. L’octet est un multiple de 8 bits. Ces unités de mesure servent à coder une information.

Tout se complique si nous prenons un kilo-octet : cette unité mesure en réalité 1024 octets. Par exemple, un méga-octet équivaut à 1 024 kilo-octets et 10 485 76 octets.

En l’occurrence, le fabricant qui vend l’espace de stockage et l’ordinateur qui l’interprète ne considèrent pas les mêmes chiffres.

L’origine de cette erreur vient du fait qu’ici on parle d’informatique, et donc on écrit 1ko=1024 octets. Car en informatique le système n’est pas décimal, mais binaire. On a simplement remarqué que 210 (= 1024) et valait environ 1000. L’approximation qui en résultait est 1024=1000…!

La capacité déclarée d’un lecteur est souvent inférieure à la capacité indiquée sur son étiquette. Cette divergence est due au fait que les systèmes utilisent à la fois des mesures décimales (base 10) et binaires (base 2) pour déterminer la taille du lecteur. Le nombre total d’octets utilisables sur le lecteur est la base de ces mesures.
Capacité décimale (base 10)
Pour déterminer la capacité décimale, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet en base 10 (1 000 000 000 octets).
En termes décimaux :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 000 000 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 000 000 000 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 000 000 000 000 octets
Capacité binaire (base 2)
Pour déterminer la capacité binaire, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet
en base 2 (1 073 741 824 octets).
En termes binaires :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 048 576 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 073 741 824 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 099 511 627 776 octets

Exemple de calcul :
Pour un lecteur étiqueté comme étant de 1 To (base 10) :
• Capacité décimale : 1 000 000 000 000 octets
• Capacité binaire :
Capacité binaire en Go = 1 000 000 000 000 octets / 1 073 741 824 octets par Go ≈ 931 Go
Ainsi, un lecteur étiqueté comme étant de 1 To en décimal apparaît comme étant d’environ 931 Go en binaire lorsqu’il est visualisé sur un système.

Pour un disque de 256 Go, le fabricant entend 256 fois un milliard d’octets, soit 256 000 000 000 octets. De son côté, l’ordinateur indique 238,5 Go, il considère 238,5 fois 230 octets, soit 256 087 425 024.

 

Système d’exploitation

Il faut également considérer le système d’exploitation installé sur le disque, la clé, l’ordinateur ou le smartphone. Dans les deux premiers cas, il reste marginal. Mais les ordinateurs, tablettes et autres smartphones partitionnent leur disque dur. Sur un ordinateur, par exemple, la première partition contient l'espace utilisable (le lecteur C sous Windows). La seconde partition contient les informations de récupération du système (parfois étiquetée Récupération ou Image de récupération). Certains fabricants génèrent une troisième partition appelée SYSTEM. Il s’agit d’un espace protégé utilisé par Windows pour sauvegarder les fichiers système importants, y compris les fichiers de récupération au démarrage et les points de restauration système. Celle-ci ne doit jamais être utilisée.

À noter qu’il peut arriver que la totalité du disque dur ne soit pas disponible : une partie du disque n’est pas attribuée. L'ajout d'un disque dur peut avoir été mal partitionné. Dans ce cas, vous pouvez rééquilibrer l’espace mémoire de votre disque.

 

Dans la plupart des cas, c'est parce que votre disque dur a été initialisé sur une mauvaise table de partition. Comme nous le savons, la table de partition MBR (Master Boot Record) ne peut pas prendre en charge un espace de volume de disque supérieur à 2 To. C'est pourquoi les propriétaires de disques durs de 3 To et 4 To verront probablement moins d'espace disque qu'il ne devrait y en avoir. Pour résoudre ce type de problème, vous devez convertir MBR en GPT (table de partition GUID).

 

Vous pouvez aussi connaitre la capacité du disque dur :

https://fr.wikihow.com/connaitre-la-capacit%C3%A9-d%27un-disque-dur#Connaitre-la-capacit.C3.A9-du-disque-dur-sur-Windows

 

 

 

29 juillet 2025

Guide Astuces - Gremlins 2

Invulnérabilité (PC) :

Lorsque que le nom de l'équipe s'affiche à l'écran, tapez AMBLIN pour être invulnérable.

 

Niveaux : (PC) :

Commencez une partie et atteignez un score suffisamment élevé pour vous permettre de rentrer votre nom dans le tableau des hiscores. Mais, à la place de votre nom, écrivez "sinatra". Vous débuterez alors la prochaine partie avec 90 vies. Vous avez aussi la possibilité de passer les différents niveaux en appuyant sur les touches F1 à F5.

Essayez d'entrer aussi dans les hiscores : "gizmo" et "billy".

 

 

 

 

 

15 octobre 2024

Guide Astuces - Road Rash

Cheat codes PC :

Au cours du jeu, entrez XYZZY pour activer le mode triche. Ensuite, tapez l'un des codes suivants :

YES,OCCIFER = Elimine un policier

BRIBE = Elimine un policier

SPOON! = Donne de la nitro

THWACK! = Donne la chaîne

K'THUNK!= Donne le baton

PLUGH = Désactive le cheat mode

 

Faire un jogging (PS1) :

Disputez une course, roulez un bon moment, ensuite, laissez votre moto ralentir (en évitant les obstacles). Dès qu'elle s'arrête, faites : TRIANGLE, L1, R1 et votre pilote pourra courrir là où il voudra.

 

Plus d'accidents (SATURN) :

Faites A + B + C quand vous êtes dans le niveau de la ville puis faites L + R.

 

Se jouer de la police (PC) :

Si la police vous pose problème, il suffit de lui infliger quelques coups de poings et de pieds avant qu'elle ne vous arrête.

 

Se promener à pied (SATURN) :

Freinez jusqu'à atteindre 0 MPH. Faites L + R + Haut.

 

 

14 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Knockout Kings 2000

Boxeurs miniatures (PS1) :

Regardez la video "cyber athlète" dans l'écran d'options puis tapez le nom MINIME en mode carrière. Tapez le nom RESETPASS pour revenir au mode normal.

 

Cheat codes PS1 :

Entrez l'un des noms suivants sur l'écran de création des boxeurs. Puis, appuyez sur CERCLE à l'écran situé juste avant le combat, afin de sauver le boxeur et l'utiliser en modes Carrière et Exhibition :

ED MAHONE = Combattre avec Ed Mahone

GARGOYLE = Combattre avec Gargoyle

JERMAINE DUPRI = Combattre avec Jermiane Dupri

MARC ECKO = Combattre avec Marc Ecko

MARLON WAYANS = Combattre avec Marlon Wayans

O = Combattre avec O

Q TIP = Combattre avec Q-Tip

ROSWELL = Combattre avec un alien

SHMACKO = Combattre avec Shmacko le clown

TIM DUNCAN = Combattre avec Tim Duncan

 

Cheat mode PS2 :

Terminez le jeu avec un personnage créé pour débloquer une triche. Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq triches différentes à chaque fois que vous terminez le jeu avec ce personnage.

 

Coup interdit (PS1) :

Appuyez sur TRIANGLE + CERCLE + CROIX + CARRE pendant un match pour envoyer un coup bas (!)

 

Gants géants (N64) :

Mettez le jeu en pause puis appuyez sur C-Haut, C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Bas.

 

Grosses têtes (N64) :

Mettez le jeu en pause et appuyez sur C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche.

 

K.O. facile (N64) :

Appuyez sur R + L + A quand votre jauge de puissance est pleine.

 

Se relever plus vite (PS1) :

Après avoir été mis au tapis, appuyez simultanément sur CROIX et la direction Bas du stick analogique afin de vous relever plus vite.

 

Super coup de poing (PS1) :

Appuyez sur R1 et R2 quand votre adversaire est sonné puis relachez les touches quand il se remet. Admirez le résultat.

 

Super punch (N64) :

Appuyez sur A + B + R et la direction dans laquelle vous voulez donner le coup.

 

 

 

19 mars 2025

Guide Astuces 2 - Nascar 2000

Cheat codes PS1 :

Concourir avec Alan Kulwicki

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L2, R2, CARRE, R1, L1, R2, L2, CERCLE.

Concourir avec Benny Parsons

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R2, R1, L2, CARRE, R2, L1, R1, L2, CERCLE.

Concourir avec Bobby Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L1, R1, CARRE, L2, R2, L2, R2, CERCLE

Concourir avec Cale Yarborough

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L2, R1, R2, CARRE, R1, R2, L1, L2, CERCLE

Concourir avec Davey Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : R1, L1, R1, L1, CARRE, R2, L2, R2, L2, CERCLE

Concourir avec David Pearson

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, R2, L2, CARRE, R1, L1, L2, R2, CERCLE

Circuit du Montana

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L1, R1, R1, CARRE, L2, L2, R2, R2, CERCLE

 

Enclencher l'auto-pilote (N64) :

Appuyez sur le bouton L pendant le jeu.

 

Nouveaux pilotes (N64) :

Pour débloquer les pilotes suivants, sélectionnez la course indiquée, puis mettez en surbrillance l'option "Select Car", et entrez les codes suivants le plus vite possible.

Benny Parson : circuit de Richmond, Droite, Droite, Z, Z, Gauche, Gauche, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas

Cale Yarborough :

circuit de Darlington, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, Z, Z

Davey Allison :

circuit de Talladega, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, Z, Z

Alan Kulwicki :

circuit de Bristol, Gauche, Droite, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite

David Parson :

circuit de Martinsville, Gauche, Z, Droite, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Drotie, Z, Z

Bobby Allison :

circuit de Charlotte, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Droite, L, R

 

 

 

12 janvier 2026

Guide Astuces - Global City

Créer une ville florissante :

1. Priorisez les tâches principales au début

Les premières étapes du jeu regorgent d'opportunités de gestion urbaine. Bien que le tutoriel fournisse une introduction, la croissance rapide de la ville peut déconcerter les nouveaux joueurs. Chaque action rapporte de l'expérience (EXP), débloquant de nouvelles structures et fonctionnalités.

Si la liberté est précieuse, il est conseillé d'utiliser un guide stratégique pour plus d'efficacité. L'onglet « Tâches », accessible via l'icône d'assistant, liste les objectifs essentiels à la croissance de la ville. Ceux-ci vous guident dans la construction et la production des éléments nécessaires.

Les objectifs varient, mais sont toujours réalisables. À l'instar des quêtes principales des RPG, leur accomplissement mène souvent à de nouvelles tâches. À mesure que de nouveaux objectifs apparaissent, ceux qui ne sont pas terminés sont clairement indiqués, facilitant ainsi la planification des ressources.

Accomplir des tâches rapporte de l'EXP et des pièces, indispensables pour débloquer de nouvelles fonctionnalités et faire progresser votre ville. Lorsque les tâches s'accumulent, pensez aux autres moyens de progresser.

2. Optimisez l'aménagement de votre ville

L'expansion symbolise la croissance de votre ville. Chaque terrain débloqué permet d'ériger de nouvelles structures. L'expansion initiale est simple et repose sur des ressources facilement accessibles. Par la suite, l'apparition de ressources uniques complexifie le processus.

L'emplacement des structures est crucial. Utilisez l'icône de casque de chantier pour accéder aux bâtiments et assurez-vous que les logements, l'électricité et l'eau soient bien positionnés. Les usines sont essentielles à la production de ressources, contribuant ainsi à la génération de pièces et d'EXP.

Les équipements ont un impact sur la satisfaction des habitants. Organisez votre ville afin d'optimiser l'utilisation des équipements et de répondre aux besoins de la population. Cela favorise l'harmonie entre les différents besoins et accélère le développement.

Le plan de la ville peut évoluer grâce à l'icône de route et en déplaçant les structures. Optimisez l'agencement des équipements en regroupant les blocs par type. Équilibre et prévoyance sont indispensables pour anticiper l'impact à long terme de l'expansion.

3. Maîtrisez la gestion des stocks

L'accumulation de ressources est rapide. Gérez efficacement vos stocks, car chaque objet a une limite. Cette limite renforce la profondeur stratégique. Optimisez votre production en fonction des tâches et des contraintes de stockage.

Priorisez les tâches et allouez les ressources en conséquence. Les stocks ne servent pas uniquement aux ressources de production, mais aussi aux objets d'extension. Le Centre d'échange mondial facilite la vente de ressources aux autres joueurs.

Vendre les objets excédentaires libère de l'espace, mais les gains sont limités. Le Centre facilite également l'obtention d'objets rares, ce qui peut s'avérer crucial pour une progression rapide.

4. De plus, poursuivez les commandes et les projets

Ce jeu n'est pas un jeu de construction de ville classique. Son fonctionnement unique lui confère toute sa vitalité. Le menu d'assistance vous donne accès aux commandes, aux projets et à la ligne d'assistance. Bien que les tâches principales soient essentielles, les commandes et les projets contribuent également à la croissance de votre ville.

Les projets débloquent des fonctionnalités uniques. Le port, par exemple, fournit des ressources rares. La réalisation des différentes étapes requiert diverses ressources.

Les commandes du port vous rapportent des pièces et des récompenses, notamment des éléments d'extension. La ligne d'assistance vous alerte en cas de problème urgent. La garder active garantit un fonctionnement optimal de votre ville.

5. Gérez votre argent avec soin

L'argent, une ressource précieuse, est rare. Dépensez-le judicieusement pour augmenter le nombre d'emplacements de production et accélérer les files d'attente. Au départ, les bâtiments disposent de deux emplacements ; en avoir davantage améliore l'efficacité.

Évitez les achats non essentiels. L'argent permet d'acquérir des objets difficiles à obtenir autrement. Ne le gaspillez pas ; utilisez-le pour développer votre production.

6. Profitez des événements spéciaux

Les récompenses du jeu sont nombreuses. Les événements spéciaux offrent des récompenses supplémentaires. Suivez-les grâce aux icônes à gauche. Ces événements enrichissent votre expérience de jeu.

Ils complètent vos tâches habituelles. Leur durée est limitée, alors ne manquez pas les occasions d'obtenir des récompenses uniques. Alignez-vous sur les objectifs des événements pour une progression optimale.

 

Une gestion avisée est essentielle. Bâtir une ville qui dépasse vos rêves exige une planification et une exécution méticuleuses. Étendre votre territoire urbain requiert une vision stratégique. Ce guide divise les concepts fondamentaux en sections distinctes, chacune regorgeant de précieux conseils pour vous guider vers une urbanisation réussie.

Section 1 : Mise en place des infrastructures

Ce jeu vous invite à créer une merveille urbaine qui traversera les siècles. La construction et l’exploitation des ressources sont les piliers de votre aventure. Élaborez un plan de développement pour votre ville, car chaque structure influence son évolution. Une planification rigoureuse est essentielle à la prospérité de votre métropole. Bâtir sa ville ne se résume pas à ériger des bâtiments ; il s’agit de les orchestrer harmonieusement pour une croissance optimale.

Section 2 : Optimisation du stockage

L’entrepôt est essentiel à la vitalité de votre ville, car il préserve les ressources nécessaires à son développement. Un espace insuffisant peut freiner votre potentiel. Agrandissez votre entrepôt pour accueillir les ressources croissantes. Négliger le besoin d’un stockage suffisant entrave le développement de votre ville. Anticipez l’avenir en acquérant des modules d’extension de stockage. Cette approche proactive garantit une croissance sans entrave pour votre ville.

Section 3 : Maîtriser les projets urbains

Les projets urbains sont la clé d’un progrès considérable. Ces infrastructures situées en périphérie de votre ville offrent de nombreux avantages. Relever le défi de l’acquisition de matériaux rares pour la construction et les améliorations est un défi de taille. Chaque projet achevé renforce la fonctionnalité de votre ville et la propulse vers l’excellence. Saisissez l’opportunité de faire progresser votre ville en menant à bien ces projets ambitieux.

Section 4 : Exploiter les opportunités d’expédition

Exploitez la puissance des expéditions et des livraisons pour accroître la prospérité de votre ville. Les pièces, véritable moteur du progrès, circulent en abondance par ce canal. Priorisez le ravitaillement de vos navires et l'exécution des commandes. Outre les pièces, les cargaisons contiennent également de précieux objets d'amélioration. Veillez à ce que vos navires ne restent jamais inactifs au port, car leur départ rapide enrichit les ressources et le potentiel de votre ville.

Section 5 : Investissements stratégiques
L'argent, la monnaie de choix, ouvre la voie à une efficacité accrue. Gérez judicieusement votre argent en acquérant des emplacements de collecte supplémentaires pour les matières premières ; des investissements stratégiques dans l'infrastructure permettent une production de ressources plus rapide. Ne gaspillez pas d'argent sur des améliorations essentielles qui rationalisent les cycles de production et confèrent à votre ville un avantage indéniable.

Section 6 : Élargir vos horizons
Débloquer de nouveaux territoires accélère la croissance de votre ville. L'expansion territoriale est aussi cruciale que l'accumulation de richesses. Optimisez l'utilisation du sol en planifiant soigneusement l'emplacement des routes et l'agencement des bâtiments. Soyez vigilant et débloquez les matériaux uniques nécessaires à l'expansion. Cette approche visionnaire garantit la prospérité continue de votre ville en maximisant l'espace disponible.

 

 

10 janvier 2026

Guide Astuces - Marz : Tactical Base Defense

Campagne : Modifiez l’équipe de départ, les matériaux de construction, les nœuds énergétiques et les technologies disponibles pour chaque niveau :

Accédez au dossier d'installation de Marz et naviguez jusqu'à :  ...MarZRising_Data\StreamingAssets\DLC\Campaign\Levels\XX\settings, où XX correspond au niveau actuel de la campagne.

Vous y trouverez un fichier nommé levelsettings.json, ouvrable comme un simple fichier texte, qui contient toutes les technologies disponibles pour ce niveau, ainsi que les valeurs de l'équipage, de la masse (matériaux de construction), du nombre de nœuds d'énergie et de la santé du module d'atterrissage. Vous pouvez ensuite modifier ces valeurs à votre guise avec un éditeur de texte comme le Bloc-notes ou WordPad.

Remarque : Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original avant de le modifier, par précaution.

Rend l'objet technologique xxxxxxxx constructible = "id": "xxxxxxxx", "isAvailable": true

Définit le nombre de nœuds énergétiques constructibles = startEnergy

Définit le nombre initial de membres d'équipage = startCrewPool

Définit la résistance initiale de l'atterrisseur = minLanderHealth

Définit la quantité initiale de matériaux de construction = startMass

 

 

7 janvier 2026

Guide Solution - Star Wars : Racer Revenge

CONSEILS POUR JOUER (1) :

Étape 1 : Parties du tournoi 1 et 2 - Anakin Skywalker et Sebulba

L'objectif de cette étape est de débloquer Sebulba (Épisode 1), indispensable pour obtenir les trophées plus longs et chronométrés qui suivront.

Pour débloquer Sebulba (Épisode 1), vous devez terminer premier avec Sebulba dans chaque course du tournoi. Pour débloquer Sebulba, le joueur doit terminer premier avec Anakin Skywalker dans chaque course du tournoi.

Partie 1 : Anakin Skywalker – Débloquer Sebulba.

Partie 2 : Sebulba – Débloquer Sebulba (Épisode 1).

 

Étape 2 : Libérer le pouvoir du côté obscur

Maintenant que vous avez débloqué Sebulba (Épisode 1), vous pouvez jouer à toutes les courses de la campagne via le menu Solo et viser la première place en enchaînant les victoires. Et pourquoi ne pas en profiter pour défier un ami en mode Versus ?

 

Étape 3 : Pic de difficulté et déblocage du jeune Anakin

Avec l'arrivée de Dark Maul, la difficulté augmente. Il est conseillé de jouer en mode solo, car les adversaires n'auront aucune amélioration sur leurs modules de base. Les 11 premières courses sont assez faciles pour réaliser les meilleurs temps. Le pic de difficulté se situe dans le circuit : les Terres de la Nuit (The Nightlands) et la Classique de la Veille de Boonta (Boonta Eve Classic) , car ces deux courses exigent des vitesses que seul Dark Maul peut atteindre et une optimisation de votre parcours. Une vidéo est disponible pour ces temps de course spécifiques.

Pour débloquer Dark Vador, n'oubliez pas que vous devez débloquer Dark Maul, le jeune Anakin et Watto. Pour cela, vous devez terminer premier au classement du meilleur temps au tour, du meilleur temps de course et du plus grand nombre d'éliminations (KO) dans chaque course.

 

Étape 4 : La Course Finale

Terminez simplement une course avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto en mode tournoi et arrivez premier. À la fin, vous débloquerez le dernier pilote et le dernier trophée.

 

CONSEILS POUR JOUER (2) :

Étape 1 : Jouer en mode Versus

Dans cette étape, sélectionnez le mode Versus (connectez une deuxième manette si ce n'est pas déjà fait) et limitez la course à 2 joueurs. Dès le début, percutez le pod du deuxième joueur avec celui de votre manette principale. Visez le pod lui-même, car il est plus fragile que les moteurs. Continuez à le percuter à distance jusqu'à sa destruction complète. Une fois le deuxième joueur détruit, le trophée se débloquera.

Étape 2 : Premier tournoi

Lancez le mode Tournoi, choisissez Anakin comme pilote et commencez la compétition. L’objectif est de terminer premier à chaque course, en essayant d’obtenir le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course (3 tours) le plus souvent possible ; cela vous permettra d’atteindre les 100 % plus rapidement. Si vous ne parvenez pas à terminer premier, ou si vous faites une erreur en cours de course et que la victoire vous semble impossible, relancez simplement la course. Pendant le tournoi, vous serez payé en Truguts ; utilisez-les pour améliorer votre capsule (j’ai privilégié l’accélération, la vitesse maximale et le liquide de refroidissement, mais j’ai également investi quelques points dans les autres). Assurez-vous d’améliorer l’une de ces améliorations au maximum pour obtenir le seul trophée que vous pourriez manquer. À la fin de chaque étape du tournoi, vous recevrez les trophées correspondants. À la fin du Championnat Hutt, vous recevrez un trophée OR. Vous pourrez également débloquer de nombreux autres pilotes tout au long de ce tournoi, y compris Sebulba (à condition d'avoir joué avec Anakin et d'avoir terminé premier à chaque course).

Étape 3 : Réaliser des KO (Deuxième et troisième tournois)

Pour cette étape, vous devez débloquer Dark Maul en réalisant le plus grand nombre de KO à chaque course. Le moyen le plus simple est de débloquer Sebulba (Épisode I), car ses statistiques sont au maximum et ses coups sont extrêmement efficaces. Pour débloquer Sebulba (Épisode I), vous devez terminer un tournoi à la première place avec lui. Une fois Sebulba (Épisode I) débloqué, vous pouvez disputer un tournoi entier en vous concentrant uniquement sur les KO. J’ai réussi à obtenir 7 KO à chaque course : c’est aussi simple que ça. Si, pour une raison ou une autre, vous n’arrivez pas à terminer premier au classement des KO lors d’une course, il vous suffit de la relancer. À la fin du tournoi, Dark Maul, le meilleur pilote du jeu, sera débloqué.

Notez que l’utilisation de Sebulba (Épisode I) est facultative. Il est plus difficile d’utiliser un autre personnage, mais possible.

Étape 4 : Nettoyage

Si vous n'avez pas réalisé le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course dans certaines courses, c'est le moment de rattraper votre retard. Dark Maul étant le meilleur pilote, il vous faudra l'utiliser, surtout pour les dernières courses. Lancez le mode Solo et choisissez la course où vous devez réaliser le meilleur temps. Si vous avez manqué les deux, optez pour la course normale de 3 tours. Si vous n'avez manqué que le meilleur temps au tour, jouez en Contre-la-montre.

Remarque : Le Contre-la-montre est idéal pour le Meilleur temps au tour. En effectuant un tour complet, puis en utilisant le boost de R2 pour franchir la ligne d'arrivée, vous démarrerez le tour à vitesse optimale. Cependant, vous devrez débloquer Anakin jeune et Watto en mode Tournoi (il vous suffit de jouer une course et de vous éliminer).

Étape 5 : Débloquer Dark Vador (Quatrième tournoi)

Il ne vous reste plus qu'à débloquer Dark Vador. Avant cela, vous devez débloquer Watto (qui ne possède pas de trophée) en réalisant le meilleur temps sur 3 tours pour chaque course. Une fois cela fait, vous pouvez lancer le mode Tournoi avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto. Après avoir remporté le mode Tournoi avec l'un de ces trois personnages et visionné le générique, Dark Vador sera débloqué.

 

CONSEILS & STRATÉGIES :

Star Wars: Racer Revenge est un jeu de course sur PS2 où les joueurs s'affrontent contre d'autres pilotes de podracers dans l'espoir de devenir le prochain champion. Avez-vous le talent nécessaire ?

Liste des commandes :

LS & Croix Directionnelle = Direction (Appuyez à gauche ou à droite pour faire tourner le Podracer.)

X = Accélération (Appuyez et maintenez pour accélérer.)

Carré = Aérofrein (Appuyez et maintenez pour ralentir.)

Triangle = Changement de caméra (Basculez entre les modes de caméra.)

O = Vue arrière (Appuyez et maintenez pour afficher la vue arrière des adversaires.)

R2 = Boost (Appuyez et maintenez pour activer le boost. Attention : un boost excessif peut surchauffer les moteurs.)

R1 = Dérapage contrôlé (Permet d'effectuer des virages serrés à grande vitesse.)

L2 = Réparation (Appuyez et maintenez pour réparer. La vitesse diminue pendant la réparation.)

L1 = Caméra de combat (Appuyez et maintenez pour élargir le champ de vision. Uniquement si vous ne jouez pas déjà en vue large.)

 

Remarques sur les commandes :

- Maintenir L2 + R2 simultanément permet de réparer votre pod tout en conservant la majeure partie de votre vitesse. Une fois le pod entièrement réparée, le moteur broute et passe en mode boost, ce qui peut être désorientant.

=> Réduction de vitesse pendant la réparation : 35 %

=> Réduction de vitesse lorsque le boost et la réparation sont actifs : 5 %

- L'utilisation du frein aérodynamique (carré) est déconseillée car elle ralentit excessivement votre pod. Si vous devez ralentir, il est généralement préférable de relâcher l'accélérateur.

- Appuyer sur Select vous recentre sur la piste. Si vous êtes bloqué, repositionnez-vous à l'aide de ce bouton.

- Les actions de changement de caméra et de vue arrière sont inutiles et ne seront pas utilisées dans ce guide.

- Attendez toujours une bonne ligne droite pour utiliser votre boost (Accélérer avec X). Vous accélèrez plus vite à l'arrêt (même de légers mouvements réduisent l'accélération).

- N'oubliez pas que le Power Slide (Dérapage contrôlé) (R1) ne fait tourner que les moteurs, pas le pod. C'est idéal pour les virages très serrés, mais cela a tendance à vous ralentir légèrement. La plupart du temps, je l'utilise avec parcimonie. Le niveau Boonta Eve Classic est un exemple d'utilisation correct.

 

Conseils sur l'élan et le gameplay :

- Essayez de maintenir une trajectoire idéale et d'éviter les mouvements brusques, car le moindre déplacement vous ralentit et vous n'atteignez votre vitesse maximale qu'à l'arrêt.

- Dans les virages serrés, vous pouvez utiliser le dérapage contrôlé, mais attention, il ne fait bouger que vos moteurs et non votre pod. Certains trouveront plus facile de ralentir en relâchant l'accélérateur à l'approche d'un virage serré, puis en accélérant avec le boost à mi-virage.

- Si vous visez les meilleurs scores ou les meilleurs temps, jouez toujours en mode solo, car les pods adverses ne sont pas améliorées. Cependant, une fois les personnages secrets débloqués, ils peuvent faire partie de votre adversaire. Ainsi, si vous affrontez Dark Maul, il sera impossible à mettre KO, car sa défense est extrêmement élevée.

- Comme indiqué dans le schéma ci-dessus, vous atteignez votre vitesse maximale en descente.

 

Faites des pauses / Sachez vous arrêter :

- Après les deux dernières courses, n'hésitez pas à faire une pause si vous êtes frustré(e). Il est parfois plus important de se vider la tête que d'enchaîner les échecs et de s'énerver.

- Améliorer ses temps au tour peut être difficile, alors si vous sentez que vous n'y arrivez pas pour le moment, ce n'est pas grave. Faites une pause, sortez prendre l'air, préparez-vous un sandwich ou essayez un autre jeu avant de revenir avec un esprit clair.

 

LA SOLUTION DES CIRCUITS DE RACER REVENGE :

Sur ces circuits, n'oubliez pas d'utiliser le boost au maximum. Une fois la limite de boost atteinte, laissez-le refroidir un peu avant de booster à nouveau. Ne laissez jamais la jauge de boost se vider complètement. Pour réaliser les meilleurs temps au tour sur Nightlands et Boonta Eve, sachez que vous n'y parviendrez pas du premier coup. Il vous faut démarrer la course à 965 km/h (600 mph), ce qui signifie que vous devrez effectuer votre deuxième tentative. Si vous jouez en Contre-la-montre, boostez dès que vous franchissez la ligne d'arrivée lors de votre premier passage afin d'atteindre environ 1050-1130 km/h (650-700 mph) et continuez à booster jusqu'au signal sonore. Et n'oubliez pas : c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Le meilleur tour ne s'obtient pas du premier coup.

 

CIRCUIT 1 :

-The Mos Espa Open-

Au premier embranchement, prenez à droite. Dès la sortie du tunnel, restez à droite du premier gros rocher en forme de champignon et entrez dans le tunnel étroit. De là, suivez simplement la piste jusqu'à la prochaine bifurcation. Prenez le chemin de droite bordé d'ossements. À partir de là, tout est facile, faites juste attention aux dunes de sable dans les virages. Il peut être difficile de distinguer où la piste s'arrête et où les dunes commencent.

Mon meilleur tour : 00:40:33
Ma meilleure course : 02:08:26

CIRCUIT 2 :

-Soro Suub Facility-

Assurez-vous de prendre le bon chemin à la première bifurcation. Il peut être difficile à repérer si vous ne le cherchez pas. Continuez sur la piste jusqu'au tunnel. Une fois dans le tunnel, vous pouvez courir partout, même au plafond. Une des meilleures manœuvres consiste à vous balancer du plafond vers un pod en contrebas. Dégâts garantis ! Si vous êtes au plafond, assurez-vous de redescendre avant de sortir du tunnel. Pour réaliser le meilleur temps possible, restez collé au mur dans la direction du virage. Par exemple, si le tunnel tourne à droite, restez sur le mur de droite. Si le tunnel tourne à gauche, balancez-vous à gauche. En sortant du tunnel, restez à droite pour éviter un virage trop large lorsque la piste bifurque brusquement à droite. Le prochain obstacle se trouvera quelques virages plus loin sous la forme d'un tunnel étroit et court. Vous pouvez soit emprunter la rampe pour y entrer, soit rester à gauche et l'éviter complètement.

Meilleur tour : 00:55:71
Meilleure course : 02:49:29

CIRCUIT 3 :

-Orotoru G’Am-

Restez à droite au départ, en évitant complètement la première rampe. Montez la deuxième rampe à mi-hauteur environ, puis accélérez vers la droite. Suivez ce chemin jusqu'à la section intérieure. Vous devrez y effectuer un grand cercle dans le sens horaire, mais les piliers de soutien se trouvent en plein centre du circuit. La meilleure stratégie consiste à alterner entre les chemins intérieur et extérieur de chaque pilier. Prenez le premier, entre le mur de gauche et le pilier, puis le suivant, entre le bord droit et le pilier, et ainsi de suite. Vous apercevrez bientôt un panneau jaune avec une flèche pointant vers la droite. Tournez immédiatement à droite, mais attention à l'impressionnante statue du Calamari terrassant un serpent de mer !

Meilleur tour : 00:50:25
Meilleure course : 02:33:92

CIRCUIT 4 :

-Watchtower Run-

Ce circuit est un vrai calvaire pour faire des K.O. Mais si vous visez la vitesse, voici la marche à suivre. À la première bifurcation, peu importe le chemin que vous prenez, mais si vous tenez absolument à gagner une milliseconde, prenez à gauche. La bifurcation suivante est juste après la première, restez donc à gauche. La troisième bifurcation est juste après la deuxième, mais cette fois, prenez à droite. Donc, gauche, gauche, droite. La dernière bifurcation est aussi importante que la première, mais pour gagner cette milliseconde, prenez à droite.

Meilleur tour : 00:38:08
Meilleure course : 01:57:94

CIRCUIT 5 :

-The Brightlands-

Les reflets du soleil sur la piste de terre de ce niveau m'ont vraiment impressionné. N'essayez pas de jouer les Dark Vador sur ce circuit, sinon son pod vous aveuglera. Bref, dès que vous entrez dans la partie extérieure, préparez-vous à un virage serré à gauche. À la prochaine bifurcation, restez à gauche et prenez le chemin bordé d'ossements. À partir de là, le circuit reste assez facile. Facile, il suffit d'être prudent dans les virages après avoir dépassé les défenses emblématiques. Le mur du bâtiment peut vous piéger si vous êtes trop près du bord droit.

Meilleur tour : 00:51:22
Meilleure course : 02:37:09

CIRCUIT 6 :

-The Badlands-

Restez à gauche au premier grand virage. Aux arches, restez à droite jusqu'à la première bifurcation, puis prenez à gauche. Suivez la bifurcation en restant au milieu des rails jusqu'au précipice. De là, prenez un virage serré à gauche dans le canyon en contrebas et longez la paroi gauche à travers la grande vallée. Il existe un itinéraire alternatif par un tunnel minier dans le grand trou au milieu de la vallée, mais je trouve que le gain de temps est trop faible pour risquer d'emprunter l'étroit passage. Suivez ensuite le sentier jusqu'à la prochaine bifurcation et prenez à gauche pour éviter des virages serrés. Dans la zone suivante avec les grandes formations rocheuses, restez à gauche en les slalomant. À la bifurcation suivante, restez à gauche pour atteindre la partie supérieure, sinon vous devrez slalomer entre les rochers et perdre de précieuses secondes.

Meilleur tour : 01:04:96
Meilleure course : 03:28:98

CIRCUIT 7 :

-The Ballast Complex-

Restez à droite en arrivant à l'intérieur du circuit et prenez la rampe qui longe le mur de droite. Suivez-la jusqu'au bout, puis tournez immédiatement à droite dans un petit tunnel étroit. Cela vous fera gagner de précieuses secondes et vous évitera les supports des rampes, parfois difficiles à franchir. La zone suivante peut s'avérer délicate. Restez à gauche dans l'étroit canal jusqu'au barrage routier, puis tournez au centre pour le franchir et retournez rapidement dans le canal. De là, suivez la longue rampe descendante en restant à droite pour ne pas manquer l'entrée étroite du tunnel sous-marin. Vous pouvez rouler au plafond du tunnel si vous le souhaitez, mais cela vous fera perdre de la vitesse. Assurez-vous simplement de revenir au sol avant de sortir. Une fois sorti du tunnel, déplacez-vous rapidement à gauche ou à droite sur l'une des deux rampes qui surplombent les bouches d'aération circulaires. Si vous n'y parvenez pas, rejoignez le mur de gauche ou de droite et effectuez une coupe en diagonale une fois arrivé au centre des bouches d'aération. N'essayez pas de zigzaguer au centre, vous perdrez trop de vitesse. Après avoir franchi les bouches d'aération, longez le mur de gauche pour remonter la longue rampe. Ensuite, vous aurez la voie libre jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:05:13
Meilleur temps en course : 03:19:36

CIRCUIT 8 :

-Ruins of Carnuss Gorgull-

Un de mes circuits préférés, tout simplement grâce à l'effet de pluie à la Metal Gear à l'écran. Bref, assurez-vous de prendre le premier grand virage à droite au plus près de l'intérieur. Comme le circuit est large, il est facile de prendre ce virage trop large. Au premier embranchement, les voies de gauche et du centre sont les meilleures options. Il y a un autre embranchement quelques secondes plus tard, alors restez à gauche et tout ira bien. Vous ne pouvez pas voir le bon chemin sur la carte, et dans ce cas, c'est une bonne chose. Au troisième embranchement (juste après le grand feu circulaire), prenez la voie de gauche. De là, suivez simplement le circuit jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:07:93
Meilleure course : 03:28:50

CIRCUIT 9 :

-Serres Sarrano-

Lors du premier grand saut, peu importe le niveau où vous atterrissez, assurez-vous simplement de vous aligner avec l'un d'eux. Vous perdrez énormément de temps si vous heurtez le mur. À la première bifurcation, le côté gauche est plus rapide, mais de peu. Lorsque la route rejoint les deux autres, vous trouverez une petite rampe métallique ; essayez de prendre appui sur les côtés pour gagner un maximum de hauteur et de vitesse. Arrivé à la deuxième zone de lave, tournez immédiatement à droite et dirigez-vous vers le panneau fléché rouge pour gagner de précieuses secondes. Engagez-vous sur la première rampe et continuez à la monter. Essayez de rester tout en haut du tuyau dans la section suivante. Si vous tombez, dirigez-vous rapidement vers lui, car il est possible d'atterrir dessus et de passer sous la passerelle. Utilisez le boost pour atteindre une vitesse maximale en l'air. Vous arriverez ensuite à une grande rampe marron. Là encore, utilisez le boost pour une vitesse optimale, mais relâchez l'accélérateur ou accélérez plus fort à l'approche de l'ouverture pour vous aligner avec la piste. Si vous ratez votre trajectoire et atterrissez trop haut ou trop bas, vous perdrez beaucoup de temps.

Meilleur tour : 01:08:32
Meilleure course : 03:28:29

CIRCUIT 10 :

-The Grand Reefs-

Suivez le circuit jusqu'au pont bleu étroit au-dessus de l'eau. Utilisez le boost avant la fin de la première section pour franchir la majeure partie du pont à toute vitesse. Continuez jusqu'au prochain point d'eau, puis tournez immédiatement à gauche pour mieux aborder la suite du circuit. Dans la troisième zone aquatique, vous pouvez gagner quelques secondes en roulant dans l'eau plutôt que sur la piste, mais attention à ne pas dépasser les os, sinon vous raterez la sortie étroite. Dans la quatrième zone aquatique, vous pourriez être tenté de passer sous le panneau fléché rouge pointant à droite, mais tournez plutôt à droite et traversez le pont blanc jusqu'à retrouver l'eau, puis tournez à gauche et traversez-la à travers, ce qui vous fera gagner un temps précieux.

Meilleur tour : 01:15:08
Meilleure course : 03:50:14

CIRCUIT 11 :

-The Citadel–

Le début est assez simple, avec seulement quelques virages serrés. Pensez à prendre de bonnes trajectoires. Attention cependant : avant le pont de pierre, prenez le virage un peu plus large pour éviter de heurter la colline, qui est plus haute qu'il n'y paraît. À la première bifurcation, vous pouvez emprunter l'un ou l'autre chemin, car aucun n'offre un avantage significatif. La deuxième bifurcation est parfois difficile à repérer. Après avoir pris le virage à droite juste après les trois arches, restez à droite et vous apercevrez un raccourci au-dessus de l'eau. Cela peut vous faire gagner de précieuses secondes. Le passage crucial suivant se situe juste après la grande statue. Cette zone est parsemée de virages serrés, dont certains nécessitent une dérapage contrôlé. Le premier virage en est un bon exemple. Tournez normalement dans le prochain virage à gauche, puis effectuez un dérapage contrôlé dans le virage suivant à droite. N'oubliez pas d'utiliser votre boost dans les grands espaces ouverts qui suivent. Vous rencontrerez bientôt un virage à droite similaire nécessitant un autre dérapage contrôlé. De là, tournez normalement et suivez le chemin jusqu'à la grande tête de pierre. Restez à droite et vous remarquerez un petit chemin sur la droite juste après la tête. Empruntez cette trajectoire dans la vallée et accélérez jusqu'à la grotte. Restez au milieu du parcours dans la grotte pour éviter les collisions. De là, la ligne d'arrivée est dégagée.

Meilleur tour : 01:22:38
Meilleure course : 04:14:42

CIRCUIT 12 :

-The Nightlands–

Celui-ci est piégeux, surtout si l'on vise le meilleur temps. La difficulté des chronos augmente considérablement à partir de là, exigeant des runs parfaits. Pour obtenir les meilleurs scores, il vous faudra Dark Maul. Aucun autre pilote ne peut rivaliser, à l'exception de Sebulba (Épisode 1), mais la maniabilité accrue de Maul facilite la navigation dans les passages étroits des Terres de la Nuit (Nightlands). Je vais vous expliquer comment j'ai réussi. Il existe peut-être de meilleures méthodes, mais celle-ci a fonctionné pour moi. Tout d'abord, gardez en tête les bonnes trajectoires. Ne prenez pas les virages trop larges. C'est particulièrement important au premier virage. Un virage trop large ici vous sera fatal. Restez serré. Ensuite, ignorez la petite grotte à la première bifurcation et restez sur la route principale. À la prochaine grande bifurcation, restez à droite. Le chemin de gauche présente une grosse bosse à la fin qui vous fera perdre trop de vitesse. Le chemin de droite a aussi une bosse, mais si vous utilisez le boost pour la franchir, vous ne perdrez pas plus de 50 km/h. Continuez sur le chemin principal, en ignorant la grotte éclairée sur la droite. Vous finirez par trouver une petite rampe ; assurez-vous d'utiliser le boost avant de l'aborder afin de prendre un maximum de vitesse en l'air. Restez à gauche après l'atterrissage et continuez jusqu'à la prochaine bifurcation. Là, prenez le chemin étroit de gauche et n'oubliez pas de prendre le virage suivant en longeant le mur (sans le toucher). La prochaine difficulté réside dans les deux virages à gauche. La maniabilité exceptionnelle de Maul les rend plus faciles, mais n'oubliez pas de maintenir des trajectoires serrées. Vous arriverez ensuite dans une zone où le ciel disparaît. Pas de panique, continuez tout droit. Le prochain virage à droite peut être décisif. Essayez de le prendre au plus près de l'intérieur, sinon vous heurterez une bosse et ralentirez. À partir de là, tout se déroule sans encombre ; n'oubliez pas de prendre le dernier virage au plus près de l'intérieur et d'utiliser le boost à fond. Mais attention à ne pas trop en faire et à ne pas exploser avant la ligne d'arrivée. Meilleur tour : 01:10:05

Meilleur temps en course : 03:39:12

CIRCUIT 13 :

-Boonta Eve Classic–

Encore un niveau difficile qui exige un parcours parfait et une maîtrise parfaite pour obtenir les meilleurs temps. Pour commencer, effectuez un dérapage contrôlé au premier virage à droite en restant sur la partie supérieure et descendez dans le canyon. De là, restez à droite jusqu'à ce que vous aperceviez les flèches rouges pointant vers la gauche, puis tournez à gauche et suivez ce chemin, en évitant le rocher qui dépasse sur la gauche pendant votre saut. Restez au milieu de la section suivante pour éviter les virages trop serrés. Un virage trop serré vous sera fatal lorsque vous atteindrez la partie avec les trois rochers qui dépassent des parois. En restant au milieu, vous pourrez les slalomer. Si vous heurtez encore les rochers, prenez le virage qui y mène en prenant plus large afin d'avoir le temps de vous aligner. Si vous vous retrouvez trop près de la paroi extérieure, relâchez l'accélérateur un instant, puis accélérez à nouveau brusquement. Ensuite, assurez-vous d'emprunter la petite rampe à droite dans le Canyon du Mendiant pour les survoler. Essayez de conserver un peu de boost pour le dernier moment possible sur la rampe afin d'atteindre une vitesse maximale en l'air. Ensuite, foncez à travers le désert jusqu'à Arch Canyon, puis restez à droite pour éviter complètement les arches. Veillez à ne pas utiliser le boost une fois entré dans la petite grotte aux stalactites, jusqu'à ce que vous soyez sur la ligne droite. Sauter entre elles vous fera perdre beaucoup de vitesse et de précieuses secondes. Traversez la grotte suivante en restant à gauche, puis foncez à travers le circuit circulaire jusqu'à atteindre la section la plus difficile de la course : les virages serrés. La meilleure stratégie que je puisse vous conseiller est de relâcher l'accélérateur dans les virages et d'accélérer fortement en sortie de virage. Le mieux est de ne pas vous arrêter complètement. Tant que vous restez au-dessus de 480 km/h (300 mph) dans cette section, tout devrait bien se passer. À partir de là, c'est gagné ! Faites juste attention à ne pas manquer la petite ouverture menant au champ ouvert. Essayez de rester à droite pour réaliser le meilleur temps dans cette section.

Meilleur tour : 01:35:33

Meilleur temps : 5:05:12

 

 

29 novembre 2024

Volants Pédaliers PLAYSTATION 2

LOGITECH DRIVING FORCE PRO :

Le Driving Force Pro (également connu sous le nom de GT Force Pro (LPRC-11000)) est le volant officiel de Gran Turismo 4 Prologue sorti en décembre 2003.

GT Force Pro for Sega Rally (LPRC-11000S) :

Une version personnalisée de Sega Rally 2006 nommée a été publiée le 12 janvier 2006.

GT Force Pro (LPRC-11500) :

Fabriqué par Logitech principalement pour la PlayStation 2 et compatible avec certains jeux PC, le volant est doté d'un retour de force et d'une rotation à 900 degrés. Le volant offre des pédales d'accélérateur et de frein analogiques, un changement de vitesse séquentiel sur le côté et des palettes de changement de vitesse montées à l'arrière du volant en plus des boutons standard de la PlayStation 2. Le contrôleur a été conçu conjointement par Logitech et Polyphony Digital pour être utilisé avec Gran Turismo 4, mais fonctionne dans les jeux non compatibles avec la rotation à 900 degrés en passant en mode 200 degrés. Le volant a reçu de nombreux éloges de la part des critiques lors de son lancement pour avoir été une bonne expérience globale lorsqu'il était associé à Gran Turismo 4.

 

LOGITECH DRIVING FORCE GT :

Date de sortie : 13 décembre 2007
 

8 boutons sensibles à la pression
D-pad sensible à la pression
3 boutons numériques
Manettes de vitesses séquentielles manuelles
Volant de 28 cm de diamètre à 900°
Pédales d'accélérateur et de frein

Connectivité : USB 2.0
Alimentation : Cordon d'alimentation

Le Driving Force GT est le cinquième volet de la série de contrôleurs de jeu Driving Force de la société et est le volant officiel de la franchise de jeux Gran Turismo.

Les fonctionnalités comprennent une direction à 900° avec retour de force via un volant pleine grandeur, des pédales d'accélérateur et de frein pleine grandeur, des boutons de façade PlayStation standard, un D-pad, des boutons L3 et R3, les deux ensembles de boutons d'épaule, les boutons Démarrer et Sélectionner et un bouton PS.

 

LOGITECH G25 :

Durée de vie : 2006-2010
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
3x boutons numériques
Manuel séquentiel et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédale de frein, d'embrayage et d'accélération
Connectivité : USB 2.0

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 280 mm.
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés.
2 moteurs à retour de force.
Un seul jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, comprenant une conception anti-jeu.
2 palettes de changement de vitesse.
2 boutons.
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage. (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant le jeu.
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons.
1 D-pad.
Un pommeau en cuir/un levier de vitesse à tige métallique avec un motif « H » à 6 vitesses. La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la 6e.
Un interrupteur pour changer le levier de vitesse en mode séquentiel haut-bas.

 

LOGITECH G27 :

Durée de vie : 2010-2015
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
14 boutons numériques
Sélecteurs manuels en H et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédales de frein, d'embrayage et d'accélérateur
Connectivité : USB

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 270 mm
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés
2 moteurs à retour de force
Un jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, y compris une conception anti-jeu
2 palettes de changement de vitesse
6 boutons
Retour de force à double moteur avec engrenages hélicoïdaux qui produit moins de bruit que le G25 et offre une meilleure réponse de la direction
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant l'utilisation
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons
1 D-pad
Un levier de vitesse avec une boîte de vitesses à six rapports en forme de « H ». La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la sixième
Contrairement au Logitech G25 remplacé, l'unité de changement de vitesse n'inclut pas de sélecteur pour passer en mode séquentiel haut-bas, permettant uniquement l'utilisation du mode six vitesses. Le clic de changement de vitesse s'est amélioré et fait moins de bruit.

 

LOGITECH GT FORCE :

GT Force

Le GT Force (LPRC-10000) est un volant Logitech Wingman Formula GP rebaptisé, avec un revêtement en caoutchouc bleu plutôt que jaune. Il est sorti le 28 avril 2001 en tant que volant officiel de Gran Turismo 3: A-Spec.

GT Force for Gran Turismo 3 A-Spec (LPRC-10001) :

Un « GT Force pour Gran Turismo 2000 » (Gran Turismo 3: A-Spec, LPRC-10001) était prévu pour 2001, cependant, en raison d'un changement de titre du jeu, il a été remplacé par la version personnalisée « GT Force Gran Turismo 3 A-Spec » sortie le 28 avril 2001.

GT Force Initial D version (LPRC-10002) :

Le 26 juin 2003, Logitech a sorti une version personnalisée Initial D Special Stage du GT Force (LPRC-10000).

 

 

 

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