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4 novembre 2025

Guide Solution - Syphon Filter 3

Mission 1

Cette première mission se déroule dans l'hôtel Fukushima, à Tokyo. Avancez un peu sur la gauche et parlez à l'homme derrière le comptoir pour récupérer les clés de la chambre 413, chambre où se trouve votre équipement. Avancez encore et parlez à l'homme au niveau des ascenseurs pour qu'il vous emmène à l'étage où se trouve la chambre 413. Avancez un peu, tournez à gauche et allez au fond du couloir. Là, ouvrez la porte à droite pour entrer dans la chambre 413. Petit appel radio de Lian, allez ensuite sur la gauche, passez dans la salle de bains et prenez votre équipement dans la baignoire. Une nouvelle séquence se déclenche et vous voici en place pour éliminer Shi-Hao et ses hommes. Armez-vous de votre sniper, et tuez le garde sur le toit d'un coup en pleine tête. Concentrez ensuite votre tir sur Shi-Hao pour le tuer, vous êtes alors repérés par ses hommes et ils ouvrent le feu. Éliminez tout ce joli monde, soldats et lieutenants, en vous plaçant à côté de la fenêtre (hors de portée donc) et en effectuant de vifs déplacements latéraux pour tirer sans que les ennemis n'aient le temps de vous viser correctement. Une fois cet objectif accompli il vous faut quitter l'hôtel. Mauvaise surprise, les hommes de Shi-Hao ont réussi à pénétrer dans l'hôtel, armez-vous de votre 9mm, sortez de la chambre et tuez le garde sur la gauche. Prenez son Falcon, avancez le long du couloir et éliminez deux autres gardes qui approchent. Tournez à droite dès que possible pour atteindre les ascenseurs, et là mauvaise surprise le courant a été coupé et les ascenseurs sont hors-service. Il vous faut donc trouver un autre moyen pour quitter l'hôtel. Continuez votre progression le long du couloir et vous verrez une porte ouverte sur la droite. Éliminez les quelques gardes en haut de l'escalier puis retournez dans le couloir. Allez en face, tuez le soldat et entrez dans la petite salle sur la gauche. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse, ressortez de cette salle et retournez au niveau des escaliers. Descendez maintenant le long des marches en éliminant les nombreux soldats (pensez à prendre leurs armes et munitions) et vous arrivez au sous-sol. Nouvel appel radio et vous apprenez que la fille de l'ambassadeur a été enlevée, avancez donc le long du nouveau couloir, tuez le soldat derrière l'étagère, avancez encore et éliminez les autres soldats (attention un ennemi va vous attaquer par derrière). Avancez encore jusqu'à une intersection, faites le ménage, allez sur la droite et entrez dans la petite salle. Prenez le gilet pare-balles, ressortez et tuez les trois gardes apparus, puis retournez au niveau de l'intersection et allez de l'autre côté. Avancez, descendez le long des escaliers, tuez deux nouveaux soldats (attention à ne pas toucher l'otage !), puis continuez votre progression, traversez la salle suivante et une séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous apercevez la fille de l'ambassadeur, surveillée par deux soldats. Avancez rapidement le long du nouveau couloir, tuez les deux soldats, puis encore deux autres soldats un peu plus loin pour libérer l'otage. Vous devez maintenant l'escorter en lieu sûr. Avancez un peu et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez les trois soldats, traversez la cuisine et allez sur la gauche pour sortir de l'autre côté. Continuez votre progression, tuez le nouveau garde, gravissez les escaliers et avancez tout droit au fond du couloir pour placer la fille de l'ambassadeur en sécurité. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et tournez sur la droite. Avancez un peu, tuez le garde, approchez-vous du comptoir et exterminez les autres soldats. Actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche du comptoir pour le faire se lever, passez par-là et gagnez la sortie du niveau.

 

Mission 2

Seconde mission dans la jungle du Costa Rica. Il vous faut tout d'abord retrouver Lian. Avancez un peu, et tuez le soldat situé en contrebas. Prenez son arme, avancez encore et éliminez un second garde. Approchez-vous de son cadavre, allez alors sur la gauche pour trouver des grenades, puis sur la droite pour prendre des munitions pour votre M-16. Retournez maintenant au centre de la forêt, avancez et retrouvez Lian un peu plus loin. Suivez-la et vous approchez d'une tourelle équipée d'une mitrailleuse automatique. Une petite séquence se déclenche et Lian utilise une grenade pour la détruire. C'est alors que trois gardes vous attaquent, éliminez-les rapidement, approchez-vous de la tourelle (ou du moins de ce qu'il en reste), faites-en le tour et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Allez ensuite sur la gauche, avancez en suivant Lian, éliminez le sniper placé dans l'arbre, avancez encore et vous atteignez une seconde tourelle. Malheureusement Lian n'a plus de grenades, équipez-en une et jetez-la sur la tourelle pour la détruire. Suivez encore Lian sur la droite, placez-vous derrière l'arbre qu'elle vous a indiqué pour être à l'abri des tirs de la tourelle, sortez une grenade et détruisez cette troisième tourelle. Continuez votre progression avec Lian, une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un mystérieux informateur se fait tuer. Avancez encore avec Lian, puis arrivé au grillage prenez les grenades dans la caisse sur la droite, puis le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche. Passez rapidement par l'ouverture dans le grillage, avancez jusqu'à Lian, tournez à gauche et vous trouvez le cadavre d'Ellis. Petite vidéo, suivez encore Lian, avancez et vous arrivez à la dernière tourelle à détruire. Commencez par fusiller les deux soldats, et jetez une grenade pour détruire la tourelle. Continuez votre progression avec Lian, et vous arrivez à proximité d'un village. Prenez garde aux deux soldats dans les arbres, éliminez-les ainsi que les gardes à l'entrée du village. Allez alors sur la droite de ce village et entrez dans la maison. Tuez les soldats, passez dans la salle sur la droite, exterminez deux autres soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse au centre de la pièce, tournez ensuite à droite et franchissez la porte de la dernière pièce de la maison. Ouvrez les caisses pour obtenir des munitions et utilisez l'ordinateur pour transmettre les coordonnées de la plantation où vous vous trouvez. Retournez ensuite dans la salle précédente, avancez sur la droite et sortez dehors. Avancez, vous arrivez vers un hélicoptère, faites-en le tour pour tuer trois soldats, puis approchez-vous du moteur de l'hélicoptère pour le saboter. Faites demi-tour dans la maison (attention au garde sur le toit), traversez-la dans l'autre sens (éliminez les deux nouveaux gardes) et ressortez dans le village. Allez maintenant sur la gauche du village, et entrez dans l'autre maison. Avancez un peu, prenez le kit posé sur la table sur votre droite, avancez encore, tuez le garde à gauche et prenez le détecteur de mines non loin de lui. Faites maintenant demi-tour et ressortez de cette maison. Avancez dans le village et prenez un échantillon dans le carré d'herbes qui ne brûlent pas. Continuez votre progression dans le village, passez par le trou dans la nouvelle clôture, et une vidéo se déclenche. Il vous faut maintenant libérer deux otages, avancez, prenez le gilet pare-balles et les munitions dans les caisses, tournez à droite et tuez le soldat. Puis approchez-vous des deux otages pour les délivrer, objectif accompli. Avancez encore, et vous rejoignez la première tourelle que vous avez détruite. Eliminez les gardes aux alentours, tournez à droite et avancez. Derrière cette tourelle se trouvent d'autres carrés d'herbes, allez dans celui du fond pour ramasser un second échantillon. Petite communication radio, continuez votre progression vers les tourelles suivantes puis arrivé au bout ne tournez pas à droite, allez tout droit. Vous trouverez d'autres carrés d'herbes, passez à côté des premiers qui sont en feu puis prenez le dernier échantillon dans le dernier carré d'herbes. Nouvel appel radio et on vous informe que vous êtes à proximité d'un champ de mines. Regardez votre radar, ce dernier clignote, continuez votre progression tout droit en scrutant votre radar et en repérant les points rouges (représentant les mines) afin de les éviter. Avancez un peu en évitant les quelques mines puis passez dans le tunnel à gauche pour finir ce niveau.

 

Mission 3

Une mission à bord du C-5 Galaxy, mission très courte. Avancez un peu et tuez le soldat au loin sur la gauche puis celui accroupi à droite de la jeep. Traversez ensuite la salle, avancez le long du petit couloir et tuez le soldat dans la salle suivante. Approchez-vous des escaliers, une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Rhoemer s'enfuit au fond de l'appareil. Restez à proximité des escaliers, tuez le garde qui descend puis prenez les munitions et le gilet pare-balles derrière au fond de la salle, derrière l'escalier. Gravissez ensuite cet escalier pour gagner le cockpit, tuez le copilote à droite, nouvelle petite vidéo, puis approchez-vous des instruments de contrôle à gauche, au fond du cockpit, et commandez l'ouverture de la soute. Faites maintenant demi-tour au fond de la soute (là où vous avez commencé le niveau) et vous retrouvez Rhoemer. Armez-vous de l'UAS-12 et faites feu face à lui pour l'obliger à reculer, et le faire tomber par l'ouverture au fond de l'avion (porte que vous avez ouverte dans le cockpit).

 

Mission 4

Vous débutez cette mission avec une descente en parachute. Effectuez tout d'abord 3/4 de tour pour tomber sur le toit d'une grue. Éliminez l'ennemi sur la grue, puis examinez les alentours pour repérer d'autres soldats et les tuer. Avancez ensuite le long du bras métallique et arrivé au bout, faites un saut pour atteindre une corniche dans la roche. Suivez-la sur la droite, prenez les explosifs dans la caisse et faites demi-tour au début de la corniche. Regardez en bas et tuez les deux soldats, puis descendez au niveau inférieur (descendez là où s'affiche le mot "descendre" avec la flèche blanche), descendez encore, tuez le soldat et descendez une nouvelle fois pour vous retrouver tout en bas. Explorez cette zone, tuez les quelques soldats restant, prenez l'arbalète dans une caisse voisine, et un gilet pare-balles à côté de la grue, puis engagez-vous dans le tunnel. Avancez, grimpez sur les caisses pour les franchir, tuez le soldat et passez par-dessus à côté de nouvelles caisses pour atteindre la sortie du tunnel. Avancez un peu vers le tas de grosses pierres, tuez le soldat situé derrière, passez ensuite à droite de ces pierres et avancez. Vous arrivez en vue d'une maison avec deux soldats patrouillant. Tirez sur les barils pour détruire la maison et tuez les soldats, approchez-vous ensuite de l'entrée de la mine située à gauche de la maison (ou plutôt des débris de la maison), trois gardes sortent de cette mine, exterminez-les avant de rentrer dedans. Avancez dans la mine et approchez-vous des deux esclaves. Petite vidéo, avancez ensuite sur la droite, face aux wagons. Tuez un soldat sur la gauche, puis avancez sur la droite. Suivez le chemin jusqu'à un pont et tuez le garde situé devant ainsi que celui situé après ce pont. Avancez alors sur le pont, restez dessus et regardez à gauche et à droite pour localiser deux tunnels. Des ennemis arrivent de ces tunnels, 3 à gauche et 2 à droite, éliminez-les puis continuez votre progression le long du pont. Une fois le pont traversé, avancez le long du nouveau tunnel, vous recevez un appel radio et devez libérer un collègue. Empruntez le tunnel sur le côté, avancez le long du couloir et vous apercevez au loin un soldat. Tuez-le, avancez encore pour atteindre une longue passerelle métallique. Regardez en hauteur, face à vous et vous apercevez votre collègue, suivi d'un garde. Tuez le garde d'une balle dans la tête, d'autres ennemis arrivent, courrez vers votre collègue pour l'aider à tuer les nouveaux gardes, objectif accompli. Vous devez maintenant retourner dans la mine, faites demi-tour là où vous avez laissé les deux premiers esclaves, tuez le soldat qui se trouve là où vous les aviez laissés, avancez ensuite sur la droite, tuez un soldat, franchissez le pont, tuez un autre garde et retournez au niveau des wagons. Allez alors sur la gauche pour rejoindre la grande salle de la mine, avancez au centre de cette salle et posez-les explosifs à l'entrée indiquée, mission accomplie.

 

Mission 5

Avancez vers les wagons, actionnez l'interrupteur pour mettre le train en marche et grimper dessus. Laissez-vous guider par le train, pensez à vous baisser pour passer sous les poutres, tuez le soldat au passage et arrivé au niveau d'une pente, sautez du wagon avant qu'il ne déraille et tuez le soldat en bas de la pente. Descendez alors le long de ce pente, allez sur la droite et gravissez la nouvelle pente. Une fois en haut avancez, allez sur la gauche et entrez dans la cabane métallique (la porte se trouve sur la droite de la cabane). Une vidéo se déclenche, épargnez la vie du soldat, ressortez de la cabane et allez sur la gauche. Gravissez la nouvelle pente, allez sur la petite corniche à droite, prenez les munitions dans la caisse au bout, retournez en haut de la pente inclinée, et tuez le garde qui patrouille dans la cour. Éliminez ensuite rapidement trois autres gardes qui patrouillent en hauteur, traversez la cour et prenez un gilet pare-balles dans une caisse située derrière le camion. Avancez ensuite sur la gauche et passez dans la seconde cour. Éliminez les soldats en hauteur et ceux à votre niveau, traversez la cour, allez au fond à droite et franchissez la porte à votre gauche. Avancez le long du couloir, descendez le long des escaliers et vous arrivez dans une salle avec des générateurs de courant. Tuez les deux soldats dans la salle du dessous (le plancher est grillagé), traversez la salle et gravissez l'escalier de l'autre côté, au fond à gauche. Avancez encore, sortez et vous recevez un appel radio. Vous devez rétablir le courant, faites demi-tour et retournez dans la salle avec les générateurs, et actionnez l'interrupteur situé derrière les générateurs les plus éloignés de vous. Petite séquence, éliminez ensuite le soldat descendu dans la salle et retournez dehors (là où vous avez reçu l'appel vous demandant de remettre le courant). Avancez sur la droite, approchez-vous du grand bâtiment et une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Smith se fait tuer. Deux gardes descendent alors dehors, éliminez-les et entrez dans la maison où Smith a été tué. Grimpez en haut de la maison et utilisez l'ordinateur pour transmettre les données. Une séquence se déclenche alors, approchez-vous de la fenêtre et vous voyez Dejesus arrivant vers vous, attaqué par trois gardes. Venez-lui en aide en tuant le garde de gauche, redescendez en bas de cette maison, sortez-en et approchez-vous de lui. Petite discussion, avancez vers l'ascenseur sur la droite et tuez les trois gardes qui arrivent en leur tirant dans la tête. Approchez-vous ensuite de cet ascenseur pour entrer dedans, fin de la mission.

 

Mission 6

Vous voilà pour cette mission en plein Kabul. Il faut tout d'abord éliminer 7 snipers, avancez le long du chemin puis arrivé au bout regardez en haut sur la gauche pour localiser un sniper. Tirez-lui une balle en pleine tête pour le descendre, puis avancez par le trou dans le mur. Éliminez le soldat sur la gauche, derrière le petit mur cassé, avancez dans la zone sombre et franchissez la porte sur la gauche. Grimpez sur le tas de pierres dans l'angle, puis sur la poutre en hauteur pour gagner l'étage supérieur. Avancez près de la porte, vous voilà derrière le second sniper, tuez-le en visant la tête puis prenez ses lunettes et son gilet pare-balles. Avancez maintenant là où se trouvait le sniper et tuez-en un troisième sur le toit de l'autobus en face de vous. Redescendez maintenant au niveau inférieur par le même endroit que celui emprunté pour monter, franchissez la petite porte pour sortir de la salle, puis la nouvelle ouverture dans le mur en face de vous. Avancez ensuite sur la droite et passez par la nouvelle ouverture dans le mur à gauche. Tuez le soldat dans la petite salle avec les casiers, traversez cette salle et une fois dehors, regardez en haut de la maison située juste devant vous, à gauche, pour apercevoir un sniper (sur la gauche de cette maison). Tuez-le, puis avancez. Rentrez dans la première maison accessible sur la droite, avancez, franchissez la porte à gauche, avancez encore, traversez la nouvelle salle puis, arrivé à un tonneau où brûle un feu, grimpez les marches en pierres sur la gauche pour vous retrouver à l'étage supérieur. Devant vous se trouve un sniper, le dos tourné, éliminez-le et prenez ses armes et son gilet. Franchissez ensuite la petite ouverture à droite, ouvrez la caisse pour trouver l'AU 300. Faites maintenant demi-tour à l'entrée de cette maison, retournez là où vous avez éliminé le sniper précédent et allez sur la gauche. Entrez dans la maison à droite, traversez une première salle, passez par l'ouverture dans le mur gauche de la seconde, puis tournez à gauche vers le mur détruit. Tuez le sniper en hauteur, enjambez le petit mur détruit pour prendre un gilet pare-balles dans la caisse. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté du mur, franchissez la porte à gauche et vous revoilà dans les rues. Avancez sur la gauche, passez sous l'arche de pierre et tournez à gauche. Tuez le soldat, avancez un peu et entrez dans la maison à droite. Grimpez à l'étage supérieur à l'aide des poutres, tuez le dernier sniper et prenez son arme et gilet pare-balles. Ressortez ensuite de cette maison et continuez votre marche le long de la rue. Vous passez à un moment à côté d'un autobus, avancez encore et entrez dans la maison à droite. Tuez le garde derrière le mur à moitié en ruines, passez dans la salle à droite et grimpez sur le morceau de plancher. Suivez le couloir sur la droite puis, une fois au bout, descendez par la nouvelle ouverture, puis par la trappe présente au niveau inférieur. Vous voilà dans des tunnels, prenez une photo de la carte sur votre gauche, et avancez le long du tunnel. Tuez les deux gardes au passage et arrivé à une intersection prenez le tunnel à gauche. Avancez encore, tuez le soldat et prenez à gauche à la nouvelle intersection. Vous arrivez dans une petite pièce avec une cache d'armes, placez les explosifs dedans, et ressortez vite de cette salle. Tuez le garde au passage, allez sur la gauche et avancez. Grimpez sur les caisses, puis sur le plancher de l'étage supérieur pour sortir de cet endroit avant qu'il n'explose. Sortez ensuite de cette maison pour vous retrouver dans une rue déjà visitée et maintenant envahie de soldats. Tuez deux soldats à votre gauche, et avancez dans la partie droite de la rue tout en tuant les nombreux soldats. Arrivé au niveau du bus passez de l'autre côté de ce véhicule, grimpez sur le pneu puis sur le toit du bus pour atteindre la zone d'extraction. Mauvaise surprise, quatre ennemis, armés de lance-grenades canardent l'hélicoptère qui ne peut vous évacuer. Restez donc sur le toit du bus, tuez le tireur situé en bas sur la route, puis allez de l'autre côté du toit du bus et tuez le soldat par terre, derrière le mur éboulé. Retournez de l'autre côté du bus, regardez la maison sur la gauche et repérez le tireur situé à l'étage. Tuez-le, descendez en bas du bus et avancez le long de la route. Entrez dans le bâtiment à droite, avancez dans la salle, franchissez la porte à droite et tuez le dernier tireur un peu en hauteur pour achever cette mission.

 

Mission 7

Cette nouvelle mission débute dans un entrepôt, sur une pile de caisses. Commencez par lever les yeux et tuez le garde aux commandes de la grue en hauteur. Descendez ensuite sur les caisses rouges à votre gauche, puis sur le sol de l’entrepôt. Repérez le garde qui fait sa ronde devant la porte de l'entrepôt et tuez-le. Avancez un peu tout en restant dans l'entrepôt, allez sur la droite, puis encore à droite pour trouver un autre garde, éliminez-le, puis avancez vers le coin au fond à gauche, et posez une charge explosive. Sortez maintenant de cet entrepôt et suivez le couloir sur la gauche tout en tuant les gardes. Arrivé à une intersection allez à droite, tuez le garde en bas de l'échelle, avancez un peu et entrez dans la salle à droite. Avancez près de l'escalier, tuez le garde situé sur la passerelle puis avancez au fond de la salle, derrière les caisses (vous devez vous trouver dans le coin gauche sous la passerelle). Posez une nouvelle charge explosive puis ressortez de cette salle, allez au fond à droite du couloir et prenez les munitions dans la caisse, puis revenez sur la gauche au niveau de l'intersection. Allez sur la droite, avancez le long du nouveau couloir, tournez à gauche dès que possible, puis à droite pour entrer dans un nouvel entrepôt. Une vidéo se déclenche et vous apercevez deux gardes en pleine discussion. La vidéo terminée tuez-les discrètement, puis allez au fond à gauche de la pièce et placez une charge explosive. Ressortez de cette pièce, retournez au niveau de l'intersection et allez à gauche. Avancez le long du couloir en éliminant tout ce qui bouge, tournez à droite dès que possible, et utilisez le petit ascenseur pour grimper au niveau supérieur. Vous arrivez dans la salle des machines, avancez sur la passerelle, prenez le gilet pare-balles et passez au-dessus de la turbine via le petit pont. De l'autre côté tuez l'ingénieur et prenez de nouvelles munitions, puis retournez sur le pont passant au-dessus de la turbine, placez le leurre et faites un demi-tour pour vous retrouver face aux escaliers. Tuez le soldat qui accourt, gravissez cet escalier, et avancez dans le nouveau couloir jusqu'à ce que se déclenche une vidéo. Allez alors sur la gauche, tournez à droite dans le petit couloir et prenez l'arme dans la caisse. Retournez au niveau de l'intersection, allez un peu à droite et franchissez la porte à gauche pour entrer dans une cafétéria. Tournez à gauche, passez derrière le comptoir, avancez et vous recevez un appel radio. Avancez encore, et utilisez le monte-charge. Vous voilà dans la cabine du capitaine, prenez le manifeste de bord sur la table à gauche et approchez-vous de la porte de sortie de cet endroit. Vous apercevez alors le capitaine dans le couloir, tuez-le et éliminez le garde qui vient à son secours. Sortez dans le couloir, allez sur la gauche, avancez puis tournez encore à gauche, avancez et prenez les grenades dans la caisse. Faites maintenant demi-tour au niveau de la cabine du capitaine, avancez et tournez à droite. Avancez encore, suivez le couloir, tuez le soldat, et tournez à gauche. Descendez le long des escaliers, tuez les trois soldats en bas, avancez, tuez un nouveau soldat et entrez dans la salle vidéo à droite. Éliminez les deux soldats présents puis le troisième qui arrive derrière, avancez sur la droite, au niveau du projecteur vidéo et prenez la preuve, objectif accompli. Prenez ensuite les munitions dans la caisse sur votre droite, sortez de la salle et allez sur la droite. Avancez le long du couloir, entrez dans la cabine à droite et prenez les munitions pour le spyder, ressortez, continuez votre progression, prenez le gilet pare-balles dans le coin et tuez le garde posté devant la porte sur la droite. Puis franchissez cette porte, descendez le long de l'escalier et passez dans le couloir suivant, couloir déjà visité auparavant. Avancez un peu, tournez à droite et avancez encore. Phase délicate maintenant il vous faut suivre un long couloir jusqu'à un point de sauvegarde en exterminant tous les soldats : certains arrivent par-devant, d'autres par derrière, le rythme est toujours le même, à savoir deux devant et un derrière vous. Arrivé au point de contrôle avancez encore, tuez un autre garde et tournez à droite. Suivez le nouveau couloir en tuant tous les gardes arrivant (tous par devant cette fois) puis, arrivé au bout, tournez à gauche et descendez le long des escaliers. Vous revoilà dans une salle déjà visitée, tuez le garde sous la passerelle, descendez le long des escaliers et sortez de l'entrepôt. Retournez alors là où vous avez débuté le niveau, une vidéo se déclenche et vous allez devoir protéger Maggie pendant qu'elle manœuvre la grue. Rien de bien difficile, ne bougez pas et tirez simplement sur les gardes s'approchant de la grue pour achever cette mission.

 

Mission 8

Allez tout droit et tuez le garde qui vous tourne le dos dans le couloir. Avancez encore, tuez un autre soldat, avancez sur la gauche de la salle et grimpez sur le morceau de bois pour atteindre l'ouverture dans le toit. Vous voilà à l'étage supérieur, tournez à droite et franchissez la porte (à droite du projecteur). Avancez, prenez le Falcon dans la caisse, avancez encore, et stoppez au niveau de l'intersection. Avancez un peu et tuez les gardes au loin de chaque côté, tournez ensuite à gauche et avancez. Tournez à droite, tuez le garde et avancez le long du nouveau couloir. Arrivé à une intersection tuez le garde à droite, descendez le long des escaliers, et tournez encore à droite. Avancez le long du couloir, une vidéo se déclenche. Faites ensuite demi-tour en bas de l'escalier et avancez le long du couloir à sa gauche. Tuez les trois gardes le long de ce couloir, puis arrivé au bout grimpez sur les caisses en bois pour passer par l'ouverture présente dans le plafond. Une fois en haut avancez un peu sur le côté et laissez-vous tomber dans le petit passage au niveau inférieur. Allez sur la droite, prenez les munitions dans la caisse, et allez de l'autre côté du passage. Avancez, tournez à gauche et tirez sur les barils au fond du couloir pour les faire exploser et tuer les soldats. Une vidéo se déclenche et deux autres soldats approchent. Tuez-les, puis regardez sur la droite. Il y a un baril près de vous, détruisez-le et passez par l'ouverture qu'il bloquait. Tournez à gauche, prenez le gilet pare-balles et retournez dans le couloir. Avancez, et entrez dans la salle informatique à gauche. Avancez vers la table au fond, téléchargez les données informatiques de l'ordinateur puis détruisez-le en tirant une balle dessus. Délivrez ensuite le scientifique sur la droite, puis éliminez les trois soldats qui arrivent dans la salle avant de retourner dans le couloir. Avancez sur la gauche, tournez à gauche au bout du couloir, avancez et libérez un second scientifique. Avancez, entrez dans la salle au fond à droite, et détruisez l'ordinateur. Retournez dans le couloir et faites demi-tour à l'entrée de cette ligne droite. Empruntez l'ouverture sur le côté, avancez le long du tunnel et prenez à gauche dès que possible. Vous arrivez dans une nouvelle salle, prenez la nouvelle arme, équipez-la, puis grimpez le long de la pente inclinée. Tuez le soldat sur la gauche, retournez vous mettre à l'abri et éliminez un par un tous les gardes à droite, les deux qui arrivent en face par la suite, et celui sur le toit de la l'endroit où vous vous cachez. Avancez ensuite en haut à droite, vous arrivez vers des cellules. Avancez un peu, passez devant la première et tournez à gauche. Prenez l'arme dans la caisse et continuez votre progression le long du couloir. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse au bout, puis revenez légèrement sur vos pas et tournez à gauche. Petite communication radio, avancez et tuez les gardes présents (devant vous mais aussi en hauteur). Petite vidéo, et vous délivrez le docteur Weissinger. Tournez-vous à droite, détruisez l'ordinateur posé sur la table, faites un quart de tour sur la droite et avancez. Passez là où se trouve une colonne couchée par terre, tuez trois soldats, avancez un peu dans la nouvelle zone et tournez dans le petit couloir à droite. Avancez, passez devant une cellule et tournez dans la salle à droite. Tuez le garde, prenez les grenades dans la table à droite et retournez dans le couloir. Avancez un peu et passez par l'ouverture dans le mur à gauche. Avancez le long du couloir pour vous retrouver dehors. Effectuez alors un demi-tour sur vous-même, regardez en hauteur et tuez le soldat sur la corniche. Avancez ensuite le long du nouveau passage, entrez dans la pièce sur la droite et tuez les deux soldats. Détruisez ensuite les trois ordinateurs présents dans cette salle, avancez le long du nouveau couloir partant de cette salle, tuez le soldat qui arrive derrière vous et tournez dans la première salle à droite. Ramassez le C-4 de la caisse sur la table, puis retournez dans le couloir, avancez au fond et entrez dans la pièce à gauche. Petite animation avec le docteur présent dans cette salle, sautez ensuite dans le trou en face de vous, avancez dans la salle et prenez l'artéfact posé sur un bloc de pierres. Utilisez ensuite le bloc de pierres vertical pour remonter à l'étage supérieur, retournez dans le couloir et tuez le garde à droite. Avancez un peu sur la droite et passez par la première ouverture à gauche. Avancez le long du couloir, tournez à gauche, avancez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Tuez ensuite le garde dans la salle à gauche, entrez dedans, et prenez l'échantillon de virus posé sur la caisse à gauche.

Détruisez ensuite l'ordinateur dans la salle voisine, et ressortez de la salle. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, allez à gauche et avancez. Faites ainsi demi-tour jusqu'aux cellules (à côté de la pièce où vous avez pris les grenades), posez du C-4 devant l'une des cellules, mettez-vous à l'abri, la grille est détruite par l'explosion, entrez dans la cellule et libérez le scientifique. Retournez dans le couloir, tuez le garde et répétez la manœuvre pour la deuxième cellule afin de libérer le nouveau scientifique. Rebroussez encore chemin, et avancez jusqu'aux deux autres cellules. Tuez le garde à proximité et répétez la même opération que précédemment pour faire sauter les deux grilles et libérer les deux derniers scientifiques, mission accomplie.

 

Mission 9

Avancez un peu et tuez le garde qui arrive sur la droite. Avancez encore, tournez à droite, avancez et tuez un second soldat. Tournez ensuite à gauche, vous rejoignez Maggie et cette dernière va vous couvrir pendant que vous atteindrez un camion. Avancez donc le long du chemin en toute tranquillité (même si les tirs passent près de vous, ils ne vous toucheront pas) et vous arrivez près d'un camion. Allez sur sa gauche, prenez les munitions dans la caisse, allez ensuite de l'autre côté du camion et prenez le gilet pare-balles dans l'autre caisse. Grimpez maintenant sur le toit du camion, posez le C-4 et éloignez-vous avant qu'il n'explose. Faites maintenant demi-tour au niveau du camion, tuez le soldat près du grillage, et avancez sur la droite pour rejoindre Maggie dans un entrepôt. Petite vidéo et vous voilà piégés dans l'entrepôt, traversez-le rapidement et tirez sur les barils devant l'autre porte pour les faire exploser et ainsi détruire la porte. Avancez rapidement pour ne pas tomber sous les jets de grenades, et sortez dans la cour. Avancez le plus vite possible sans vous soucier des gardes (des agents viendront vous aider), tournez à gauche puis à droite et avancez vers le camion. Éliminez les gardes, placez le C-4 sur le camion pour le faire exploser et retournez à l'intersection précédente. Aidez vos collègues à tuer les soldats ennemis, suivez le chemin non emprunté et une vidéo se déclenche. Suivez l'agent, éliminez les deux gardes qui arrivent sur le toit de l'entrepôt, tournez à droite et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Entrez ensuite dans l'entrepôt et vous retrouvez Maggie, accompagnée de Russel. Suivez Russel après la petite vidéo et couvrez-le pendant qu'il force la serrure de l'entrepôt (des soldats sont placés sur les containers derrière lui, d'autres sur votre droite, et d'autres en haut des montagnes sur la droite. Entrez ensuite dans l'entrepôt, suivez Russel, gravissez l'escalier à droite et entrez dans le bureau en haut. Couvrez encore Russel pendant qu'il ouvre le coffre-fort (deux soldats sur la passerelle et un autre sur des caisses à droite, face à la porte). Une fois les documents pris dans le coffre sortez du bureau, tuez les deux soldats et descendez le long des escaliers. Avancez, prenez le gilet pare-balles dans la caisse dans la coin, tuez les deux soldats à droite, avancez vers eux et tournez à gauche. Avancez encore, tuez le soldat à votre droite, avancez et tirez sur les barils pour les faire exploser et détruire la porte de cette partie de l'entrepôt. Passez par l'ouverture ainsi créée, avancez un peu et tuez le garde à droite. Avancez maintenant sur la gauche, tournez à droite et avancez. Tuez les gardes, montez sur le toit du camion, posez le C-4, redescendez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse et le spyder dans l'autre boîte. Dès que le camion a explosé faites demi-tour, revenez au niveau de l'intersection, et allez de l'autre côté. Avancez encore, tuez les soldats sur la gauche et passez dans le tunnel. Avancez au niveau du dernier camion, éliminez les soldats de l'autre côté et grimpez sur le toit de ce dernier camion. Posez le C-4, mettez-vous à l'abri, le camion explose, fin de mission.

 

Mission 10

Une mission courte mais difficile, avancez un peu et éliminez les deux gardes qui vous attaquent. Avancez au niveau des deux caisses le long du mur à gauche, tuez le garde sur la droite et prenez les munitions et le gilet pare-balles dans ces caisses. Avancez encore, suivez les barbelés à votre gauche, tournez sur la gauche et avancez pour retrouver Nigel. Petite animation et vous êtes attaqués par plusieurs soldats. Eliminez-les puis suivez Nigel tout en le protégeant le long du parcours entre les containers. Vous arrivez ainsi vers un camion, allez sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située derrière la cabine, puis approchez-vous rapidement de Nigel et tuez-le pour achever cette mission.

 

Mission 11

Une autre mission assez délicate, commencez par éliminer le soldat qui passe devant vous, allez sur la gauche et tuez un autre garde. Approchez-vous du petit mur, et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Puis avancez le long de ce petit mur, exterminez un autre garde avant qu'il ne vous repère, et le convoi se met en route. Avancez avec lui et le convoi se fait attaquer par des tirs d'armes lourdes. Avancez donc un peu sur la gauche, tuez le soldat, avancez encore et tournez à droite. Tuez un nouveau garde, faufilez-vous dans le tunnel, puis une fois de l'autre côté éliminez tous les soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse à droite puis faites demi-tour dans le tunnel. Traversez-le dans le sens inverse, et revenez au niveau du convoi. Vous retrouvez Ellis, avancez et suivez-le vers le barrage. Tuez les soldats, contournez l'obstacle, et placez vos explosifs près des barbelés. Mettez-vous à l'abri auprès d'Ellis, le barrage explose, et le convoi peut continuer sa route. Suivez encore le convoi et Ellis vous demande de liquider un sniper. Allez alors sur la gauche, avancez un peu et tuez vite le sniper avant que ce soit le contraire. Retournez maintenant auprès du camion, puis allez vous placer sous le pont afin de désamorcer les explosifs. Pour cela éliminez tout d'abord le soldat, grimpez sur le rocher puis sur la poutre en hauteur afin d'atteindre les explosifs et de les désamorcer. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et franchir le pont avec le convoi. Continuez votre route, et là nouvel obstacle : une mine. Éliminez le soldat et Ellis va se mettre en place pour la rendre inoffensive. Nouvelle mission pour vous, Ellis va mettre un certain temps pour désamorcer cette mine et de nombreux soldats ennemis vont l'en empêcher. A vous donc de le couvrir et d'éliminer tous les soldats arrivant. Attention toutefois, ils sont nombreux et précis, ne relâchez jamais votre attention jusqu'à ce que la mine soit désamorcée. Continuez maintenant votre progression le long du passage avec le convoi et vous atteignez une vallée. Avancez le long de cette vallée pour les prendre à revers (attentions aux soldats dans la vallée au passage) et les éliminer. Un nouveau soldat approche, tuez-le puis reprenez votre route. Nouvel obstacle, vous êtes maintenant assaillis par de nombreux soldats, exterminez-les jusqu'au dernier, afin que le camion reprenne sa route (cette opération est difficile car les ennemis nombreux, précis et rapides. Vous trouverez toutefois un gilet pare-balles dans une caisse au bord du passage). Continuez votre progression et vous arrivez à un barrage avec une fois de plus de nombreux soldats. Protégez Ellis en les éliminant, vous recevez ensuite une communication radio, avancez alors vers le barrage, posez des explosifs pour le réduire en cendres et continuez votre route.

 

Mission 12

Éliminez dès le début le soldat devant vous, puis celui sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située sur la droite. Avancez ensuite, passez sous l'arche et exterminez deux autres soldats. Avancez encore, tuez les soldats et continuez votre progression (attention au garde placé sur l'arche que vous avez franchie). Petit appel radio, avancez et tuez le soldat puis avancez encore. Tournez à droite, avancez et suivez le mur. Vous arrivez ainsi devant un bâtiment à moitié en ruines, entrez dedans et ramassez le C-4. Puis ressortez vite de cet endroit et cachez-vous sur le côté car un char d'assaut approche. Éliminez tous les soldats aux alentours en restant hors de portée du tank puis courrez vers lui en restant sur le côté de son canon, et placez le C-4 dessus. Eloignez-vous rapidement du char, sortez votre détonateur et faites exploser le C-4, le char d'assaut est hors-service.

 

Mission 13

Avancez tout droit en éliminant les gardes et vous arrivez vers une tente. Passez à côté, avancez encore et vous arrivez vers une deuxième tente. Tournez alors à gauche, exterminez les soldats, et avancez. Vous arrivez vers le système de communication radio, sabotez-le pour le rendre hors service, puis avancez en haut à gauche. Éliminez le soldat, avancez puis tournez à gauche au niveau du gilet pare-balles qu'il a laissé sur le sol. Avancez alors, et vous arrivez vers plusieurs tentes. Allez un peu sur la gauche, avancez et éliminez les gardes. Vous arrivez ainsi vers une fosse remplie de cadavres d’aborigènes, prenez une photo de cet endroit pour obtenir une preuve du génocide commis sur les aborigènes. Allez maintenant sur la droite, avancez et vous trouvez la tente de Weissinger. Avancez prudemment et éliminez les quatre soldats qui gardent cette tente : le premier est sur une tour en hauteur, le second passera à l'attaque une fois le premier mort, le troisième est sur la gauche et le dernier de l'autre côté de la tente. Cette petite formalité accomplie, entrez dans la tente, avancez, petite discussion avec son occupant. Vous devez maintenant remplir trois nouveaux objectifs, ressortez de cet endroit, passez le petit grillage de sécurité et avancez. Entrez dans la tente, traversez-la et prenez l'ADN ligase. Ressortez de cette tente, et allez dans la tente située à gauche de celle de Weissinger pour trouver l'ADN polymérase. Retournez dehors, avancez en face, puis à droite (point bleu restant sur votre radar) pour trouver la dernière tente, entrez dedans et ramassez la dernière preuve. Ressortez de la tente, allez de nouveau dans la tente de Weissinger, et trois gardes surgissent. Exterminez-les, puis sortez de la tente avec Weissinger. Tuez les deux soldats dehors, suivez-la tout en la protégeant pour atteindre l'hélicoptère, mission accomplie.

 

Mission 14

Avancez un peu et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Avancez encore, tuez le garde au loin puis celui en hauteur qui bouge le projecteur. Avancez sur le côté droit, cachez-vous pour ne pas vous trouver dans le rayon du nouveau projecteur, tuez le garde au loin puis celui contrôlant le projecteur. Avancez encore, tuez les gardes au niveau de la tour de surveillance et continuez votre progression pour traverser le village. Une fois au bout tournez à gauche et avancez en direction de Silver. Arrêtez-vous assez loin de lui et repérant le garde non loin de là. Tuez-le lorsqu'il est éloigné de Silver, puis éliminez Silver à son tour afin de libérer les arborigènes. Puis avancez vers eux, et donnez-leur l'antidote afin de les sauver. Avancez maintenant dans le village, éliminez le soldat et entrez dans la maison de couleur beige. Vous trouvez alors un troisième arborigène, donnez-lui l'antidote puis ressortez dans le village. Avancez sur la gauche, éliminez le soldat et avancez jusqu'à ce que vous atteigniez un tonneau dans lequel brûle un feu. Tournez alors à gauche et entrez dans la maison. Là se trouve le quatrième arborigène, soignez-le en lui donnant l'antidote. Retournez dehors, allez maintenant au milieu du village (en toute sécurité, il n'y a plus de gardes) et entrez dans la maison sur le côté. Le cinquième arborigène s'y trouve, soignez-le et retournez dehors. A la recherche maintenant du dernier arborigène, allez en haut de ce village, entrez dans la petite maison souterraine et donnez l'antidote au dernier arborigène. Faites maintenant demi-tour là où vous avez débuté cette mission, grimpez dans le camion et retournez dans l'hélicoptère pour achever avec succès la mission.

 

Mission 15

Avancez un peu et cachez-vous derrière le rocher. Équipez votre sniper, et éliminez les deux gardes afin de compléter le premier objectif. Continuez votre progression tout droit, éliminez le soldat, avancez et vous recevez un message. Il s'agit d'un message de Demarco et vous devez le rejoindre. Avancez encore et vous arrivez vite vers Demarco. Mauvaise surprise, il s'agit en fait d'une embuscade qui vous a été tendue. Exterminez rapidement les trois ennemis qui vous attaquent, et libérez Demarco. Avancez ensuite vers la gauche, et vous arrivez vers deux coéquipiers et leurs deux prisonniers. Un soldat ennemi attaque, éliminez-le et avancez encore. Vous arrivez vers des lignes électriques, avancez un peu et placez le dispositif sur le poteau situé au milieu du petit chemin pour remplir le second objectif de cette mission. Deux ennemis vous attaquent, éliminez-les et continuez votre progression, vous arrivez ainsi vers le site du crash. Petite vidéo et mauvaise surprise, vous devez désormais tuer les membres de la NSA et épargnez vos anciens ennemis alors qu'eux ne vous feront aucun cadeau. Faites donc demi-tour au niveau du poteau électrique où vous avez placé le dispositif, éliminez les agents de la NSA et retirez le dispositif du poteau électrique. Retournez maintenant au site du crash et continuez votre progression dans la même direction. Avancez et vous assistez à une fusillade entre NSA et d'autres soldats. Attendez patiemment que le combat désigne un vainqueur (qui sera considérablement affaibli) et éliminez-le. Avancez par la suite, et vous arrivez aux portes d'un village. Allez sur le côté gauche du village et avancez pour essayer de la traverser sans être vu. La joie ne sera hélas que de courte durée et vous serez très vite, quoi qu'il arrive, repéré. Courrez alors en haut à gauche, avancez en éliminant uniquement les quelques gardes face à vous, et vous arrivez alors au complexe représentant la fin de la mission.

 

Mission 16

Une mission assez simple car vos ennemis s'entretuent. Attendez donc le plus souvent que le combat soit terminé pour éliminer le survivant. Avancez un peu au début de la mission et vous assistez à un premier combat. Tuez le membre de la NSA à l'issue de ce dernier puis éliminez le second soldat qui arrive. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse située à gauche derrière les quelques sapins puis avancez vers le petit bâtiment, attendez la fin du petit combat et tuez l'agent de la NSA. Entrez dans le bâtiment, grimpez au niveau supérieur et dirigez-vous dans la pièce avec les caisses. Repérez l'ouverture dans le mur et franchissez-la, avancez, éliminez les soldats et continuez votre progression le long du passage. Passez ensuite par l'ouverture présente dans le sol, suivez le nouveau passage, tuez le soldat et une fois au bout du passage, sortez du tunnel. Avancez encore, éliminez tous les gardes puis avancez vers la remorque et ouvrez la porte sur le côté droit. Petite animation, avancez, et grimpez sur le container gris en vous aidant des caisses. Avancez le long du container et passez sur la passerelle où se trouve Silver (une flèche blanche et le mot "sauter" apparaissent au bon endroit). Attendez que Silver soit occupé pour placer le dispositif près de lui sans vous faire repérer, puis faites demi-tour, et retournez sur le container gris. Descendez sur le sol, petite animation et Silver s'en va. Remontez alors sur le container gris, avancez et retournez sur la passerelle où se trouvait Silver précédemment. Avancez sur la gauche, franchissez la porte et avancez le long du couloir. Vous revoilà dehors, descendez le long du petit chemin, puis une fois en bas placez-vous dessous, et libérez l'agent Kelly non loin de là. Trois ennemis surgissent alors, éliminez-les et Kelly parvient à s'enfuir. Avancez maintenant sur le côté gauche, jusqu'au puits, et sautez dedans. Avancez le long du nouveau chemin et vous arrivez vers deux soldats. Malheureusement repéré vous devez vous mettre à terre, avancez et agenouillez-vous à l'endroit indiqué. Suivez-les ensuite pour sortir de cet endroit et là mauvaise surprise, une flopée d'agents de la NSA débarquent et vous allez devoir les éliminer. Le combat est très difficile compte tenu de leur supériorité numérique. De plus ils sont rapides et très précis. Utilisez ainsi le décor pour vous protéger et effectuer des brèves sorties à découvert en effectuant des pas de côté afin d'éliminer tous ces agents. Une fois le carnage fini, avancez, franchissez la porte dans le grillage, et vous arrivez dans une zone avec de nombreux soldats. Deux cas de figure se présentent. Il se peut qu'un soldat soit parvenu à atteindre cet endroit au moment de l'embuscade tendue par la NSA, si tel est le cas alors vous pourrez franchir la zone sans aucun problème. Dans l'autre cas, les soldats vous attaqueront, inutile d'essayer de les tuer, ils sont trop nombreux, évitez-les et traversez la zone en allant droit devant. Avancez ensuite sur la droite et entrez dans la maison, puis dirigez-vous dans la pièce sur la droite, grimpez sur la table et prenez la disquette dissimulée en hauteur dans la tête de l'animal. Redescendez ensuite par terre, et sortez de cet endroit. Approchez près des trois gardes et après une courte animation vous allez devoir les aider à éliminer des snipers, deux sur la gauche et un encore plus haut sur la droite. Avancez tout d'abord sur la gauche, et mettez-vous à l'abri de leurs tirs. Éliminez en premier les deux snipers à gauche en effectuant de vifs pas de côtés puis exterminez celui de droite de la même façon. Les soldats avancent ensuite, suivez-les et pénétrez avec eux dans le bâtiment. Éliminez deux agents de la NSA, avancez ensuite près de l'escalier, allez sur la droite de ce dernier et bougez la dalle afin de révéler un passage conduisant au bunker où se déroulera la prochaine mission.

 

Mission 17

Suivez Dusty et descendez le long de l'escalier, puis arrêtez-vous à côté de lui. Patientez pendant qu'il place ses explosifs, avancez un peu, la charge explose et tue deux soldats qui souhaitaient vous prendre à revers. Avancez encore et tournez à gauche au niveau de l'intersection, puis avancez le long du couloir et prenez le Falcon dans la caisse en bois. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et suivez le nouveau couloir en compagnie de Dusty. Quatre soldats vous attaquent, éliminez-les, avancez encore dans le couloir suivant, éliminez le soldat, avancez et vous atteignez une zone plus vaste. Vous rencontrez alors Oakton, petite séquence puis tournez-vous rapidement et exterminez les deux gardes qui approchent. Oakton vous remet ensuite les lunettes infrarouges, continuez votre route avec Dusty. Avancez le long du chemin pour atteindre un escalier, gravissez-le et tuez les deux soldats puis avancez encore. Gravissez le nouvel escalier, une vidéo se déclenche, allez ensuite sur la droite, montez le long du nouvel escalier et tuez les deux soldats. Dusty parvient ensuite à ouvrir la porte du bunker que tentaient de forcer les soldats précédemment tués, entrez dans le bunker et vous parvenez à la mère d'Oakton. Ressortez ensuite du bunker, retournez au niveau de l'intersection et avancez sur la droite. Descendez le long de l'escalier, prenez les munitions sur la droite puis ouvrez la porte à gauche. Prenez alors le kit de première aide dans la pièce, ressortez-en et gravissez l'escalier descendu auparavant (tuez au passage le soldat présent). Retournez dans le bunker, éliminez le nouvel ennemi, puis petite animation et Debbie parvient à se lever et à marcher. A vous de la protéger, suivez-la simplement en éliminant toute trace ennemie, suivez les couloirs, et vous atteignez le monte-charge. Dutsy vous rejoint une fois son objectif accompli, utilisez ce monte-charge pour gagner le niveau inférieur. Continuez votre progression avec Debbie et Dutsy, et soudainement Dutsy part en éclaireur. Suivez-le vite car il va tomber sur trois gardes et n'aura aucune chance de s'en sortir. Éliminez ces gardes puis revenez voir Debbie pour l'escorter (attention aux gardes qui arrivent par derrière). Entrez dans la salle suivante, Dutsy place quelques explosifs puis révèle un passage derrière un drapeau. Attendez qu'il soit passé avec Debbie, éliminez les gardes qui entrent dans la salle, puis avancez le long du couloir et utilisez l'échelle située au fond pour achever cette mission.

 

Mission 18

Avant-dernier niveau du jeu et les choses commencent à se corser après quelques niveaux relativement faciles. Avancez tout d'abord le long du couloir, allez sur la gauche et tuez le garde au loin avant qu'il ne vous repére. Soyez le plus rapide possible car si les gardes vous repérent eux ne vous louperont pas. De plus, visez la tête car ils portent des gilets pare-balles, cela a un double avantage, vous les tuez en un coup et pouvez récupérer leur gilet. Avancez ensuite le long de ce nouveau couloir, éliminez le nouveau garde et tournez à gauche. Continuez votre progression et vous arrivez à une intersection, restez sur place et repérez les deux portes menant aux deux salles de bains et entrez dans celle de gauche. Exterminez les deux soldats, approchez-vous de la grille au niveau du conduit d'aération et faites-la sauter en tirant dessus. Passez alors dans le conduit, avancez, et vous atteignez une nouvelle salle. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse si nécessaire et actionnez le levier pour commander l'ouverture des portes. Sortez maintenant de cette salle, éliminez deux autres gardes, puis avancez sur la droite et vous arrivez dans une autre salle. Deux otages sont présents dans cette pièce, avancez dans la salle et tuez les quatre soldats qui vous attaquent. Tuez-en deux autres sur la droite, et libérez les otages. Ressortez maintenant dans le couloir et partez de l'autre côté. Avancez ainsi pour retourner à l'intersection avec les salles de bains. Franchissez la porte de celle de droite, avancez et tuez deux soldats. Approchez-vous des toilettes, et prenez les grenades, avancez ensuite près de la grille au niveau du conduit d'aération, tirez dessus pour l'enlever et faufilez-vous dans le conduit. Avancez dans ce conduit et vous arrivez dans un bureau. Fouillez-le et vous obtenez les codes de désactivation de la bombe, objectif accompli. Deux soldats arrivent alors dans le bureau, un par le conduit et un autre par la porte. Tuez-les, et sortez de ce bureau par la porte. Avancez sur le côté gauche du couloir et vous arrivez à une intersection. Eliminez les deux nouveaux soldats, puis tournez à gauche et continuez votre progression. Vous atteignez ainsi un ascenseur, entrez dedans, et utilisez-le pour descendre au sous-sol. Petite vidéo, sortez ensuite de la cage de l'ascenseur, avancez un peu et exterminez les gardes. Avancez ensuite au niveau du second rail et vous parvenez automatiquement à embarquer dans le métro où Aramov s'est réfugié, fin de mission.

 

Mission 19

Dernière mission avec comme objectif d'exterminer Aramov. Eliminez les deux gardes qui vous attaquent, avancez et passez dans le wagon suivant. Ramassez le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche, puis avancez. Au moment de franchir la porte une explosion retentit, deux soldats arrivent dans le wagon, éliminez-les et continuez votre progression dans le wagon suivant. Deux gardes font irruption dans ce wagon en passant par les fenêtres, tuez-les, et avancez. Traversez le nouveau wagon, tuez les soldats présents dans le wagon suivant, et avancez. Petit appel radio, passez dans le wagon suivant, avancez et éliminez le soldat qui arrive. Avancez encore et vous arrivez dans une zone avec deux soldats et un otage. Eliminez rapidement les deux soldats, avancez et délivrez l'otage. Continuez votre progression, vidéo dans le wagon suivant, avancez encore et éliminez deux autres soldats. Passez dans le wagon suivant, éliminez les deux soldats comme précédemment pour délivrer l'otage. Avancez, éliminez les soldats puis continuez votre chemin le long des wagons jusqu'à ce que des soldats entrent dans le wagon par les fenêtres, en les brisant. Eliminez tout ce nouveau monde, avancez encore et répétez cette manipulation avec les nouveaux soldats qui entrent. Vous atteignez ainsi un nouveau wagon, éliminez les deux soldats et délivrez le troisième et dernier otage. Avancez encore, et traversez les nouveaux wagons en éliminant toute trace ennemie jusqu'à ce que vous receviez un appel radio. Avancez un peu et vous apercevez un capitaine. Ce dernier a truffé le wagon de bombes et tire dessus pour les faire exploser. Eliminez très rapidement ce soldat avant qu'il ne coupe le train en deux, puis avancez près des portes blindées. Petit appel radio, revenez légérement sur vos pas et prenez les explosifs. Placez-les devant la porte, allez vite vous mettre en sécurité, et la porte est détruite par l'explosion. Avancez un peu et vous apercevez Aramov. Elle détient malheureusement un otage et l'approcher serait une mauvaise idée. Grimpez sur le wagon en passant par l'ouverture dans le toit (faites au moment de l'explosion), avancez un peu et placez-vous juste au-dessus d'Aramov. Tuez-la en toute simplicité afin d'achever cette mission.

 

 

 

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4 octobre 2025

STOCKAGE - Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD

Voici la Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD :

(Note : Les explications techniques se trouvent en bas de la Liste.)

 

THÉORIQUE = RÉELLE
2 Go = 1.86 Go
4 Go = 3.72 Go
8 Go = 7.45 Go
16 Go = 14.9 Go
32 Go = 29.8 Go
64 Go = 59.6 Go
128 Go = 119.2 Go
160 Go = 149 Go
250 Go = 232 Go
256 Go = 238.5 Go
480 Go = 446 Go
500 Go = 465 Go
512 Go = 476 Go
960 Go = 893 Go
1 To = 0.93 To (931 Go)
2 To = 1.81 To (1 818 Go)
3 To = 2.72 To
4 To = 3.63 To (3 637 Go)
5 To = 4.54 To (4 547 Go)
6 To = 5.45 To
7.68 To = 6.97 To
8 To = 7.27 To
10 To = 9.09 To (9 094 Go)
12 To = 10.91 To
14 To = 12.73 To
16 To = 14.55 To
18 To = 16.37 To
20 To = 18.18 To
22 To = 20.00 To ou 20.48 To (?)
24 To = 21.82 To (?)
26 To = 23.64 To (?)
28 To = 25.46 To (?)
30 To = (?)
32 To = 29.10 To (?)

 

INFOS :

Nous avons tous remarqué cet écart.

Une clé de 16 gigaoctets enregistre un stockage effectif de 14,9 Go.

De leur côté, les fabricants de disques durs annoncent une capacité d’un térabit (1 000 Gb), alors qu’ils ne disposent que 931 Go, soit presque 70 Go de différence. Celui indiqué par l’ordinateur ou le smartphone correspond également à l'espace réellement disponible sur le support de stockage. Pour justifier la différence de chiffre, il existe deux explications rationnelles : le système de partitionnement du disque et le mode de calcul complexe.

Mode de calcul complexe

En magasin, les fabricants utilisent des chiffres parlants pour attirer le consommateur. Mais en informatique, il existe une différence entre la communication décimale promue par le fabricant et le calcul binaire d'un équipement informatique. L’octet est un multiple de 8 bits. Ces unités de mesure servent à coder une information.

Tout se complique si nous prenons un kilo-octet : cette unité mesure en réalité 1024 octets. Par exemple, un méga-octet équivaut à 1 024 kilo-octets et 10 485 76 octets.

En l’occurrence, le fabricant qui vend l’espace de stockage et l’ordinateur qui l’interprète ne considèrent pas les mêmes chiffres.

L’origine de cette erreur vient du fait qu’ici on parle d’informatique, et donc on écrit 1ko=1024 octets. Car en informatique le système n’est pas décimal, mais binaire. On a simplement remarqué que 210 (= 1024) et valait environ 1000. L’approximation qui en résultait est 1024=1000…!

La capacité déclarée d’un lecteur est souvent inférieure à la capacité indiquée sur son étiquette. Cette divergence est due au fait que les systèmes utilisent à la fois des mesures décimales (base 10) et binaires (base 2) pour déterminer la taille du lecteur. Le nombre total d’octets utilisables sur le lecteur est la base de ces mesures.
Capacité décimale (base 10)
Pour déterminer la capacité décimale, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet en base 10 (1 000 000 000 octets).
En termes décimaux :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 000 000 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 000 000 000 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 000 000 000 000 octets
Capacité binaire (base 2)
Pour déterminer la capacité binaire, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet
en base 2 (1 073 741 824 octets).
En termes binaires :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 048 576 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 073 741 824 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 099 511 627 776 octets

Exemple de calcul :
Pour un lecteur étiqueté comme étant de 1 To (base 10) :
• Capacité décimale : 1 000 000 000 000 octets
• Capacité binaire :
Capacité binaire en Go = 1 000 000 000 000 octets / 1 073 741 824 octets par Go ≈ 931 Go
Ainsi, un lecteur étiqueté comme étant de 1 To en décimal apparaît comme étant d’environ 931 Go en binaire lorsqu’il est visualisé sur un système.

Pour un disque de 256 Go, le fabricant entend 256 fois un milliard d’octets, soit 256 000 000 000 octets. De son côté, l’ordinateur indique 238,5 Go, il considère 238,5 fois 230 octets, soit 256 087 425 024.

 

Système d’exploitation

Il faut également considérer le système d’exploitation installé sur le disque, la clé, l’ordinateur ou le smartphone. Dans les deux premiers cas, il reste marginal. Mais les ordinateurs, tablettes et autres smartphones partitionnent leur disque dur. Sur un ordinateur, par exemple, la première partition contient l'espace utilisable (le lecteur C sous Windows). La seconde partition contient les informations de récupération du système (parfois étiquetée Récupération ou Image de récupération). Certains fabricants génèrent une troisième partition appelée SYSTEM. Il s’agit d’un espace protégé utilisé par Windows pour sauvegarder les fichiers système importants, y compris les fichiers de récupération au démarrage et les points de restauration système. Celle-ci ne doit jamais être utilisée.

À noter qu’il peut arriver que la totalité du disque dur ne soit pas disponible : une partie du disque n’est pas attribuée. L'ajout d'un disque dur peut avoir été mal partitionné. Dans ce cas, vous pouvez rééquilibrer l’espace mémoire de votre disque.

 

Dans la plupart des cas, c'est parce que votre disque dur a été initialisé sur une mauvaise table de partition. Comme nous le savons, la table de partition MBR (Master Boot Record) ne peut pas prendre en charge un espace de volume de disque supérieur à 2 To. C'est pourquoi les propriétaires de disques durs de 3 To et 4 To verront probablement moins d'espace disque qu'il ne devrait y en avoir. Pour résoudre ce type de problème, vous devez convertir MBR en GPT (table de partition GUID).

 

Vous pouvez aussi connaitre la capacité du disque dur :

https://fr.wikihow.com/connaitre-la-capacit%C3%A9-d%27un-disque-dur#Connaitre-la-capacit.C3.A9-du-disque-dur-sur-Windows

 

 

 

29 juillet 2025

Guide Astuces - Gremlins 2

Invulnérabilité (PC) :

Lorsque que le nom de l'équipe s'affiche à l'écran, tapez AMBLIN pour être invulnérable.

 

Niveaux : (PC) :

Commencez une partie et atteignez un score suffisamment élevé pour vous permettre de rentrer votre nom dans le tableau des hiscores. Mais, à la place de votre nom, écrivez "sinatra". Vous débuterez alors la prochaine partie avec 90 vies. Vous avez aussi la possibilité de passer les différents niveaux en appuyant sur les touches F1 à F5.

Essayez d'entrer aussi dans les hiscores : "gizmo" et "billy".

 

 

 

 

 

15 octobre 2024

Guide Astuces - Road Rash

Cheat codes PC :

Au cours du jeu, entrez XYZZY pour activer le mode triche. Ensuite, tapez l'un des codes suivants :

YES,OCCIFER = Elimine un policier

BRIBE = Elimine un policier

SPOON! = Donne de la nitro

THWACK! = Donne la chaîne

K'THUNK!= Donne le baton

PLUGH = Désactive le cheat mode

 

Faire un jogging (PS1) :

Disputez une course, roulez un bon moment, ensuite, laissez votre moto ralentir (en évitant les obstacles). Dès qu'elle s'arrête, faites : TRIANGLE, L1, R1 et votre pilote pourra courrir là où il voudra.

 

Plus d'accidents (SATURN) :

Faites A + B + C quand vous êtes dans le niveau de la ville puis faites L + R.

 

Se jouer de la police (PC) :

Si la police vous pose problème, il suffit de lui infliger quelques coups de poings et de pieds avant qu'elle ne vous arrête.

 

Se promener à pied (SATURN) :

Freinez jusqu'à atteindre 0 MPH. Faites L + R + Haut.

 

 

14 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Knockout Kings 2000

Boxeurs miniatures (PS1) :

Regardez la video "cyber athlète" dans l'écran d'options puis tapez le nom MINIME en mode carrière. Tapez le nom RESETPASS pour revenir au mode normal.

 

Cheat codes PS1 :

Entrez l'un des noms suivants sur l'écran de création des boxeurs. Puis, appuyez sur CERCLE à l'écran situé juste avant le combat, afin de sauver le boxeur et l'utiliser en modes Carrière et Exhibition :

ED MAHONE = Combattre avec Ed Mahone

GARGOYLE = Combattre avec Gargoyle

JERMAINE DUPRI = Combattre avec Jermiane Dupri

MARC ECKO = Combattre avec Marc Ecko

MARLON WAYANS = Combattre avec Marlon Wayans

O = Combattre avec O

Q TIP = Combattre avec Q-Tip

ROSWELL = Combattre avec un alien

SHMACKO = Combattre avec Shmacko le clown

TIM DUNCAN = Combattre avec Tim Duncan

 

Cheat mode PS2 :

Terminez le jeu avec un personnage créé pour débloquer une triche. Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq triches différentes à chaque fois que vous terminez le jeu avec ce personnage.

 

Coup interdit (PS1) :

Appuyez sur TRIANGLE + CERCLE + CROIX + CARRE pendant un match pour envoyer un coup bas (!)

 

Gants géants (N64) :

Mettez le jeu en pause puis appuyez sur C-Haut, C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Bas.

 

Grosses têtes (N64) :

Mettez le jeu en pause et appuyez sur C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche.

 

K.O. facile (N64) :

Appuyez sur R + L + A quand votre jauge de puissance est pleine.

 

Se relever plus vite (PS1) :

Après avoir été mis au tapis, appuyez simultanément sur CROIX et la direction Bas du stick analogique afin de vous relever plus vite.

 

Super coup de poing (PS1) :

Appuyez sur R1 et R2 quand votre adversaire est sonné puis relachez les touches quand il se remet. Admirez le résultat.

 

Super punch (N64) :

Appuyez sur A + B + R et la direction dans laquelle vous voulez donner le coup.

 

 

 

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19 mars 2025

Guide Astuces 2 - Nascar 2000

Cheat codes PS1 :

Concourir avec Alan Kulwicki

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L2, R2, CARRE, R1, L1, R2, L2, CERCLE.

Concourir avec Benny Parsons

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R2, R1, L2, CARRE, R2, L1, R1, L2, CERCLE.

Concourir avec Bobby Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L1, R1, CARRE, L2, R2, L2, R2, CERCLE

Concourir avec Cale Yarborough

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L2, R1, R2, CARRE, R1, R2, L1, L2, CERCLE

Concourir avec Davey Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : R1, L1, R1, L1, CARRE, R2, L2, R2, L2, CERCLE

Concourir avec David Pearson

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, R2, L2, CARRE, R1, L1, L2, R2, CERCLE

Circuit du Montana

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L1, R1, R1, CARRE, L2, L2, R2, R2, CERCLE

 

Enclencher l'auto-pilote (N64) :

Appuyez sur le bouton L pendant le jeu.

 

Nouveaux pilotes (N64) :

Pour débloquer les pilotes suivants, sélectionnez la course indiquée, puis mettez en surbrillance l'option "Select Car", et entrez les codes suivants le plus vite possible.

Benny Parson : circuit de Richmond, Droite, Droite, Z, Z, Gauche, Gauche, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas

Cale Yarborough :

circuit de Darlington, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, Z, Z

Davey Allison :

circuit de Talladega, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, Z, Z

Alan Kulwicki :

circuit de Bristol, Gauche, Droite, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite

David Parson :

circuit de Martinsville, Gauche, Z, Droite, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Drotie, Z, Z

Bobby Allison :

circuit de Charlotte, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Droite, L, R

 

 

 

12 janvier 2026

Guide Astuces - Global City

Créer une ville florissante :

1. Priorisez les tâches principales au début

Les premières étapes du jeu regorgent d'opportunités de gestion urbaine. Bien que le tutoriel fournisse une introduction, la croissance rapide de la ville peut déconcerter les nouveaux joueurs. Chaque action rapporte de l'expérience (EXP), débloquant de nouvelles structures et fonctionnalités.

Si la liberté est précieuse, il est conseillé d'utiliser un guide stratégique pour plus d'efficacité. L'onglet « Tâches », accessible via l'icône d'assistant, liste les objectifs essentiels à la croissance de la ville. Ceux-ci vous guident dans la construction et la production des éléments nécessaires.

Les objectifs varient, mais sont toujours réalisables. À l'instar des quêtes principales des RPG, leur accomplissement mène souvent à de nouvelles tâches. À mesure que de nouveaux objectifs apparaissent, ceux qui ne sont pas terminés sont clairement indiqués, facilitant ainsi la planification des ressources.

Accomplir des tâches rapporte de l'EXP et des pièces, indispensables pour débloquer de nouvelles fonctionnalités et faire progresser votre ville. Lorsque les tâches s'accumulent, pensez aux autres moyens de progresser.

2. Optimisez l'aménagement de votre ville

L'expansion symbolise la croissance de votre ville. Chaque terrain débloqué permet d'ériger de nouvelles structures. L'expansion initiale est simple et repose sur des ressources facilement accessibles. Par la suite, l'apparition de ressources uniques complexifie le processus.

L'emplacement des structures est crucial. Utilisez l'icône de casque de chantier pour accéder aux bâtiments et assurez-vous que les logements, l'électricité et l'eau soient bien positionnés. Les usines sont essentielles à la production de ressources, contribuant ainsi à la génération de pièces et d'EXP.

Les équipements ont un impact sur la satisfaction des habitants. Organisez votre ville afin d'optimiser l'utilisation des équipements et de répondre aux besoins de la population. Cela favorise l'harmonie entre les différents besoins et accélère le développement.

Le plan de la ville peut évoluer grâce à l'icône de route et en déplaçant les structures. Optimisez l'agencement des équipements en regroupant les blocs par type. Équilibre et prévoyance sont indispensables pour anticiper l'impact à long terme de l'expansion.

3. Maîtrisez la gestion des stocks

L'accumulation de ressources est rapide. Gérez efficacement vos stocks, car chaque objet a une limite. Cette limite renforce la profondeur stratégique. Optimisez votre production en fonction des tâches et des contraintes de stockage.

Priorisez les tâches et allouez les ressources en conséquence. Les stocks ne servent pas uniquement aux ressources de production, mais aussi aux objets d'extension. Le Centre d'échange mondial facilite la vente de ressources aux autres joueurs.

Vendre les objets excédentaires libère de l'espace, mais les gains sont limités. Le Centre facilite également l'obtention d'objets rares, ce qui peut s'avérer crucial pour une progression rapide.

4. De plus, poursuivez les commandes et les projets

Ce jeu n'est pas un jeu de construction de ville classique. Son fonctionnement unique lui confère toute sa vitalité. Le menu d'assistance vous donne accès aux commandes, aux projets et à la ligne d'assistance. Bien que les tâches principales soient essentielles, les commandes et les projets contribuent également à la croissance de votre ville.

Les projets débloquent des fonctionnalités uniques. Le port, par exemple, fournit des ressources rares. La réalisation des différentes étapes requiert diverses ressources.

Les commandes du port vous rapportent des pièces et des récompenses, notamment des éléments d'extension. La ligne d'assistance vous alerte en cas de problème urgent. La garder active garantit un fonctionnement optimal de votre ville.

5. Gérez votre argent avec soin

L'argent, une ressource précieuse, est rare. Dépensez-le judicieusement pour augmenter le nombre d'emplacements de production et accélérer les files d'attente. Au départ, les bâtiments disposent de deux emplacements ; en avoir davantage améliore l'efficacité.

Évitez les achats non essentiels. L'argent permet d'acquérir des objets difficiles à obtenir autrement. Ne le gaspillez pas ; utilisez-le pour développer votre production.

6. Profitez des événements spéciaux

Les récompenses du jeu sont nombreuses. Les événements spéciaux offrent des récompenses supplémentaires. Suivez-les grâce aux icônes à gauche. Ces événements enrichissent votre expérience de jeu.

Ils complètent vos tâches habituelles. Leur durée est limitée, alors ne manquez pas les occasions d'obtenir des récompenses uniques. Alignez-vous sur les objectifs des événements pour une progression optimale.

 

Une gestion avisée est essentielle. Bâtir une ville qui dépasse vos rêves exige une planification et une exécution méticuleuses. Étendre votre territoire urbain requiert une vision stratégique. Ce guide divise les concepts fondamentaux en sections distinctes, chacune regorgeant de précieux conseils pour vous guider vers une urbanisation réussie.

Section 1 : Mise en place des infrastructures

Ce jeu vous invite à créer une merveille urbaine qui traversera les siècles. La construction et l’exploitation des ressources sont les piliers de votre aventure. Élaborez un plan de développement pour votre ville, car chaque structure influence son évolution. Une planification rigoureuse est essentielle à la prospérité de votre métropole. Bâtir sa ville ne se résume pas à ériger des bâtiments ; il s’agit de les orchestrer harmonieusement pour une croissance optimale.

Section 2 : Optimisation du stockage

L’entrepôt est essentiel à la vitalité de votre ville, car il préserve les ressources nécessaires à son développement. Un espace insuffisant peut freiner votre potentiel. Agrandissez votre entrepôt pour accueillir les ressources croissantes. Négliger le besoin d’un stockage suffisant entrave le développement de votre ville. Anticipez l’avenir en acquérant des modules d’extension de stockage. Cette approche proactive garantit une croissance sans entrave pour votre ville.

Section 3 : Maîtriser les projets urbains

Les projets urbains sont la clé d’un progrès considérable. Ces infrastructures situées en périphérie de votre ville offrent de nombreux avantages. Relever le défi de l’acquisition de matériaux rares pour la construction et les améliorations est un défi de taille. Chaque projet achevé renforce la fonctionnalité de votre ville et la propulse vers l’excellence. Saisissez l’opportunité de faire progresser votre ville en menant à bien ces projets ambitieux.

Section 4 : Exploiter les opportunités d’expédition

Exploitez la puissance des expéditions et des livraisons pour accroître la prospérité de votre ville. Les pièces, véritable moteur du progrès, circulent en abondance par ce canal. Priorisez le ravitaillement de vos navires et l'exécution des commandes. Outre les pièces, les cargaisons contiennent également de précieux objets d'amélioration. Veillez à ce que vos navires ne restent jamais inactifs au port, car leur départ rapide enrichit les ressources et le potentiel de votre ville.

Section 5 : Investissements stratégiques
L'argent, la monnaie de choix, ouvre la voie à une efficacité accrue. Gérez judicieusement votre argent en acquérant des emplacements de collecte supplémentaires pour les matières premières ; des investissements stratégiques dans l'infrastructure permettent une production de ressources plus rapide. Ne gaspillez pas d'argent sur des améliorations essentielles qui rationalisent les cycles de production et confèrent à votre ville un avantage indéniable.

Section 6 : Élargir vos horizons
Débloquer de nouveaux territoires accélère la croissance de votre ville. L'expansion territoriale est aussi cruciale que l'accumulation de richesses. Optimisez l'utilisation du sol en planifiant soigneusement l'emplacement des routes et l'agencement des bâtiments. Soyez vigilant et débloquez les matériaux uniques nécessaires à l'expansion. Cette approche visionnaire garantit la prospérité continue de votre ville en maximisant l'espace disponible.

 

 

10 janvier 2026

Guide Astuces - Marz : Tactical Base Defense

Campagne : Modifiez l’équipe de départ, les matériaux de construction, les nœuds énergétiques et les technologies disponibles pour chaque niveau :

Accédez au dossier d'installation de Marz et naviguez jusqu'à :  ...MarZRising_Data\StreamingAssets\DLC\Campaign\Levels\XX\settings, où XX correspond au niveau actuel de la campagne.

Vous y trouverez un fichier nommé levelsettings.json, ouvrable comme un simple fichier texte, qui contient toutes les technologies disponibles pour ce niveau, ainsi que les valeurs de l'équipage, de la masse (matériaux de construction), du nombre de nœuds d'énergie et de la santé du module d'atterrissage. Vous pouvez ensuite modifier ces valeurs à votre guise avec un éditeur de texte comme le Bloc-notes ou WordPad.

Remarque : Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original avant de le modifier, par précaution.

Rend l'objet technologique xxxxxxxx constructible = "id": "xxxxxxxx", "isAvailable": true

Définit le nombre de nœuds énergétiques constructibles = startEnergy

Définit le nombre initial de membres d'équipage = startCrewPool

Définit la résistance initiale de l'atterrisseur = minLanderHealth

Définit la quantité initiale de matériaux de construction = startMass

 

 

7 janvier 2026

Guide Solution - Star Wars : Racer Revenge

CONSEILS POUR JOUER (1) :

Étape 1 : Parties du tournoi 1 et 2 - Anakin Skywalker et Sebulba

L'objectif de cette étape est de débloquer Sebulba (Épisode 1), indispensable pour obtenir les trophées plus longs et chronométrés qui suivront.

Pour débloquer Sebulba (Épisode 1), vous devez terminer premier avec Sebulba dans chaque course du tournoi. Pour débloquer Sebulba, le joueur doit terminer premier avec Anakin Skywalker dans chaque course du tournoi.

Partie 1 : Anakin Skywalker – Débloquer Sebulba.

Partie 2 : Sebulba – Débloquer Sebulba (Épisode 1).

 

Étape 2 : Libérer le pouvoir du côté obscur

Maintenant que vous avez débloqué Sebulba (Épisode 1), vous pouvez jouer à toutes les courses de la campagne via le menu Solo et viser la première place en enchaînant les victoires. Et pourquoi ne pas en profiter pour défier un ami en mode Versus ?

 

Étape 3 : Pic de difficulté et déblocage du jeune Anakin

Avec l'arrivée de Dark Maul, la difficulté augmente. Il est conseillé de jouer en mode solo, car les adversaires n'auront aucune amélioration sur leurs modules de base. Les 11 premières courses sont assez faciles pour réaliser les meilleurs temps. Le pic de difficulté se situe dans le circuit : les Terres de la Nuit (The Nightlands) et la Classique de la Veille de Boonta (Boonta Eve Classic) , car ces deux courses exigent des vitesses que seul Dark Maul peut atteindre et une optimisation de votre parcours. Une vidéo est disponible pour ces temps de course spécifiques.

Pour débloquer Dark Vador, n'oubliez pas que vous devez débloquer Dark Maul, le jeune Anakin et Watto. Pour cela, vous devez terminer premier au classement du meilleur temps au tour, du meilleur temps de course et du plus grand nombre d'éliminations (KO) dans chaque course.

 

Étape 4 : La Course Finale

Terminez simplement une course avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto en mode tournoi et arrivez premier. À la fin, vous débloquerez le dernier pilote et le dernier trophée.

 

CONSEILS POUR JOUER (2) :

Étape 1 : Jouer en mode Versus

Dans cette étape, sélectionnez le mode Versus (connectez une deuxième manette si ce n'est pas déjà fait) et limitez la course à 2 joueurs. Dès le début, percutez le pod du deuxième joueur avec celui de votre manette principale. Visez le pod lui-même, car il est plus fragile que les moteurs. Continuez à le percuter à distance jusqu'à sa destruction complète. Une fois le deuxième joueur détruit, le trophée se débloquera.

Étape 2 : Premier tournoi

Lancez le mode Tournoi, choisissez Anakin comme pilote et commencez la compétition. L’objectif est de terminer premier à chaque course, en essayant d’obtenir le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course (3 tours) le plus souvent possible ; cela vous permettra d’atteindre les 100 % plus rapidement. Si vous ne parvenez pas à terminer premier, ou si vous faites une erreur en cours de course et que la victoire vous semble impossible, relancez simplement la course. Pendant le tournoi, vous serez payé en Truguts ; utilisez-les pour améliorer votre capsule (j’ai privilégié l’accélération, la vitesse maximale et le liquide de refroidissement, mais j’ai également investi quelques points dans les autres). Assurez-vous d’améliorer l’une de ces améliorations au maximum pour obtenir le seul trophée que vous pourriez manquer. À la fin de chaque étape du tournoi, vous recevrez les trophées correspondants. À la fin du Championnat Hutt, vous recevrez un trophée OR. Vous pourrez également débloquer de nombreux autres pilotes tout au long de ce tournoi, y compris Sebulba (à condition d'avoir joué avec Anakin et d'avoir terminé premier à chaque course).

Étape 3 : Réaliser des KO (Deuxième et troisième tournois)

Pour cette étape, vous devez débloquer Dark Maul en réalisant le plus grand nombre de KO à chaque course. Le moyen le plus simple est de débloquer Sebulba (Épisode I), car ses statistiques sont au maximum et ses coups sont extrêmement efficaces. Pour débloquer Sebulba (Épisode I), vous devez terminer un tournoi à la première place avec lui. Une fois Sebulba (Épisode I) débloqué, vous pouvez disputer un tournoi entier en vous concentrant uniquement sur les KO. J’ai réussi à obtenir 7 KO à chaque course : c’est aussi simple que ça. Si, pour une raison ou une autre, vous n’arrivez pas à terminer premier au classement des KO lors d’une course, il vous suffit de la relancer. À la fin du tournoi, Dark Maul, le meilleur pilote du jeu, sera débloqué.

Notez que l’utilisation de Sebulba (Épisode I) est facultative. Il est plus difficile d’utiliser un autre personnage, mais possible.

Étape 4 : Nettoyage

Si vous n'avez pas réalisé le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course dans certaines courses, c'est le moment de rattraper votre retard. Dark Maul étant le meilleur pilote, il vous faudra l'utiliser, surtout pour les dernières courses. Lancez le mode Solo et choisissez la course où vous devez réaliser le meilleur temps. Si vous avez manqué les deux, optez pour la course normale de 3 tours. Si vous n'avez manqué que le meilleur temps au tour, jouez en Contre-la-montre.

Remarque : Le Contre-la-montre est idéal pour le Meilleur temps au tour. En effectuant un tour complet, puis en utilisant le boost de R2 pour franchir la ligne d'arrivée, vous démarrerez le tour à vitesse optimale. Cependant, vous devrez débloquer Anakin jeune et Watto en mode Tournoi (il vous suffit de jouer une course et de vous éliminer).

Étape 5 : Débloquer Dark Vador (Quatrième tournoi)

Il ne vous reste plus qu'à débloquer Dark Vador. Avant cela, vous devez débloquer Watto (qui ne possède pas de trophée) en réalisant le meilleur temps sur 3 tours pour chaque course. Une fois cela fait, vous pouvez lancer le mode Tournoi avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto. Après avoir remporté le mode Tournoi avec l'un de ces trois personnages et visionné le générique, Dark Vador sera débloqué.

 

CONSEILS & STRATÉGIES :

Star Wars: Racer Revenge est un jeu de course sur PS2 où les joueurs s'affrontent contre d'autres pilotes de podracers dans l'espoir de devenir le prochain champion. Avez-vous le talent nécessaire ?

Liste des commandes :

LS & Croix Directionnelle = Direction (Appuyez à gauche ou à droite pour faire tourner le Podracer.)

X = Accélération (Appuyez et maintenez pour accélérer.)

Carré = Aérofrein (Appuyez et maintenez pour ralentir.)

Triangle = Changement de caméra (Basculez entre les modes de caméra.)

O = Vue arrière (Appuyez et maintenez pour afficher la vue arrière des adversaires.)

R2 = Boost (Appuyez et maintenez pour activer le boost. Attention : un boost excessif peut surchauffer les moteurs.)

R1 = Dérapage contrôlé (Permet d'effectuer des virages serrés à grande vitesse.)

L2 = Réparation (Appuyez et maintenez pour réparer. La vitesse diminue pendant la réparation.)

L1 = Caméra de combat (Appuyez et maintenez pour élargir le champ de vision. Uniquement si vous ne jouez pas déjà en vue large.)

 

Remarques sur les commandes :

- Maintenir L2 + R2 simultanément permet de réparer votre pod tout en conservant la majeure partie de votre vitesse. Une fois le pod entièrement réparée, le moteur broute et passe en mode boost, ce qui peut être désorientant.

=> Réduction de vitesse pendant la réparation : 35 %

=> Réduction de vitesse lorsque le boost et la réparation sont actifs : 5 %

- L'utilisation du frein aérodynamique (carré) est déconseillée car elle ralentit excessivement votre pod. Si vous devez ralentir, il est généralement préférable de relâcher l'accélérateur.

- Appuyer sur Select vous recentre sur la piste. Si vous êtes bloqué, repositionnez-vous à l'aide de ce bouton.

- Les actions de changement de caméra et de vue arrière sont inutiles et ne seront pas utilisées dans ce guide.

- Attendez toujours une bonne ligne droite pour utiliser votre boost (Accélérer avec X). Vous accélèrez plus vite à l'arrêt (même de légers mouvements réduisent l'accélération).

- N'oubliez pas que le Power Slide (Dérapage contrôlé) (R1) ne fait tourner que les moteurs, pas le pod. C'est idéal pour les virages très serrés, mais cela a tendance à vous ralentir légèrement. La plupart du temps, je l'utilise avec parcimonie. Le niveau Boonta Eve Classic est un exemple d'utilisation correct.

 

Conseils sur l'élan et le gameplay :

- Essayez de maintenir une trajectoire idéale et d'éviter les mouvements brusques, car le moindre déplacement vous ralentit et vous n'atteignez votre vitesse maximale qu'à l'arrêt.

- Dans les virages serrés, vous pouvez utiliser le dérapage contrôlé, mais attention, il ne fait bouger que vos moteurs et non votre pod. Certains trouveront plus facile de ralentir en relâchant l'accélérateur à l'approche d'un virage serré, puis en accélérant avec le boost à mi-virage.

- Si vous visez les meilleurs scores ou les meilleurs temps, jouez toujours en mode solo, car les pods adverses ne sont pas améliorées. Cependant, une fois les personnages secrets débloqués, ils peuvent faire partie de votre adversaire. Ainsi, si vous affrontez Dark Maul, il sera impossible à mettre KO, car sa défense est extrêmement élevée.

- Comme indiqué dans le schéma ci-dessus, vous atteignez votre vitesse maximale en descente.

 

Faites des pauses / Sachez vous arrêter :

- Après les deux dernières courses, n'hésitez pas à faire une pause si vous êtes frustré(e). Il est parfois plus important de se vider la tête que d'enchaîner les échecs et de s'énerver.

- Améliorer ses temps au tour peut être difficile, alors si vous sentez que vous n'y arrivez pas pour le moment, ce n'est pas grave. Faites une pause, sortez prendre l'air, préparez-vous un sandwich ou essayez un autre jeu avant de revenir avec un esprit clair.

 

LA SOLUTION DES CIRCUITS DE RACER REVENGE :

Sur ces circuits, n'oubliez pas d'utiliser le boost au maximum. Une fois la limite de boost atteinte, laissez-le refroidir un peu avant de booster à nouveau. Ne laissez jamais la jauge de boost se vider complètement. Pour réaliser les meilleurs temps au tour sur Nightlands et Boonta Eve, sachez que vous n'y parviendrez pas du premier coup. Il vous faut démarrer la course à 965 km/h (600 mph), ce qui signifie que vous devrez effectuer votre deuxième tentative. Si vous jouez en Contre-la-montre, boostez dès que vous franchissez la ligne d'arrivée lors de votre premier passage afin d'atteindre environ 1050-1130 km/h (650-700 mph) et continuez à booster jusqu'au signal sonore. Et n'oubliez pas : c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Le meilleur tour ne s'obtient pas du premier coup.

 

CIRCUIT 1 :

-The Mos Espa Open-

Au premier embranchement, prenez à droite. Dès la sortie du tunnel, restez à droite du premier gros rocher en forme de champignon et entrez dans le tunnel étroit. De là, suivez simplement la piste jusqu'à la prochaine bifurcation. Prenez le chemin de droite bordé d'ossements. À partir de là, tout est facile, faites juste attention aux dunes de sable dans les virages. Il peut être difficile de distinguer où la piste s'arrête et où les dunes commencent.

Mon meilleur tour : 00:40:33
Ma meilleure course : 02:08:26

CIRCUIT 2 :

-Soro Suub Facility-

Assurez-vous de prendre le bon chemin à la première bifurcation. Il peut être difficile à repérer si vous ne le cherchez pas. Continuez sur la piste jusqu'au tunnel. Une fois dans le tunnel, vous pouvez courir partout, même au plafond. Une des meilleures manœuvres consiste à vous balancer du plafond vers un pod en contrebas. Dégâts garantis ! Si vous êtes au plafond, assurez-vous de redescendre avant de sortir du tunnel. Pour réaliser le meilleur temps possible, restez collé au mur dans la direction du virage. Par exemple, si le tunnel tourne à droite, restez sur le mur de droite. Si le tunnel tourne à gauche, balancez-vous à gauche. En sortant du tunnel, restez à droite pour éviter un virage trop large lorsque la piste bifurque brusquement à droite. Le prochain obstacle se trouvera quelques virages plus loin sous la forme d'un tunnel étroit et court. Vous pouvez soit emprunter la rampe pour y entrer, soit rester à gauche et l'éviter complètement.

Meilleur tour : 00:55:71
Meilleure course : 02:49:29

CIRCUIT 3 :

-Orotoru G’Am-

Restez à droite au départ, en évitant complètement la première rampe. Montez la deuxième rampe à mi-hauteur environ, puis accélérez vers la droite. Suivez ce chemin jusqu'à la section intérieure. Vous devrez y effectuer un grand cercle dans le sens horaire, mais les piliers de soutien se trouvent en plein centre du circuit. La meilleure stratégie consiste à alterner entre les chemins intérieur et extérieur de chaque pilier. Prenez le premier, entre le mur de gauche et le pilier, puis le suivant, entre le bord droit et le pilier, et ainsi de suite. Vous apercevrez bientôt un panneau jaune avec une flèche pointant vers la droite. Tournez immédiatement à droite, mais attention à l'impressionnante statue du Calamari terrassant un serpent de mer !

Meilleur tour : 00:50:25
Meilleure course : 02:33:92

CIRCUIT 4 :

-Watchtower Run-

Ce circuit est un vrai calvaire pour faire des K.O. Mais si vous visez la vitesse, voici la marche à suivre. À la première bifurcation, peu importe le chemin que vous prenez, mais si vous tenez absolument à gagner une milliseconde, prenez à gauche. La bifurcation suivante est juste après la première, restez donc à gauche. La troisième bifurcation est juste après la deuxième, mais cette fois, prenez à droite. Donc, gauche, gauche, droite. La dernière bifurcation est aussi importante que la première, mais pour gagner cette milliseconde, prenez à droite.

Meilleur tour : 00:38:08
Meilleure course : 01:57:94

CIRCUIT 5 :

-The Brightlands-

Les reflets du soleil sur la piste de terre de ce niveau m'ont vraiment impressionné. N'essayez pas de jouer les Dark Vador sur ce circuit, sinon son pod vous aveuglera. Bref, dès que vous entrez dans la partie extérieure, préparez-vous à un virage serré à gauche. À la prochaine bifurcation, restez à gauche et prenez le chemin bordé d'ossements. À partir de là, le circuit reste assez facile. Facile, il suffit d'être prudent dans les virages après avoir dépassé les défenses emblématiques. Le mur du bâtiment peut vous piéger si vous êtes trop près du bord droit.

Meilleur tour : 00:51:22
Meilleure course : 02:37:09

CIRCUIT 6 :

-The Badlands-

Restez à gauche au premier grand virage. Aux arches, restez à droite jusqu'à la première bifurcation, puis prenez à gauche. Suivez la bifurcation en restant au milieu des rails jusqu'au précipice. De là, prenez un virage serré à gauche dans le canyon en contrebas et longez la paroi gauche à travers la grande vallée. Il existe un itinéraire alternatif par un tunnel minier dans le grand trou au milieu de la vallée, mais je trouve que le gain de temps est trop faible pour risquer d'emprunter l'étroit passage. Suivez ensuite le sentier jusqu'à la prochaine bifurcation et prenez à gauche pour éviter des virages serrés. Dans la zone suivante avec les grandes formations rocheuses, restez à gauche en les slalomant. À la bifurcation suivante, restez à gauche pour atteindre la partie supérieure, sinon vous devrez slalomer entre les rochers et perdre de précieuses secondes.

Meilleur tour : 01:04:96
Meilleure course : 03:28:98

CIRCUIT 7 :

-The Ballast Complex-

Restez à droite en arrivant à l'intérieur du circuit et prenez la rampe qui longe le mur de droite. Suivez-la jusqu'au bout, puis tournez immédiatement à droite dans un petit tunnel étroit. Cela vous fera gagner de précieuses secondes et vous évitera les supports des rampes, parfois difficiles à franchir. La zone suivante peut s'avérer délicate. Restez à gauche dans l'étroit canal jusqu'au barrage routier, puis tournez au centre pour le franchir et retournez rapidement dans le canal. De là, suivez la longue rampe descendante en restant à droite pour ne pas manquer l'entrée étroite du tunnel sous-marin. Vous pouvez rouler au plafond du tunnel si vous le souhaitez, mais cela vous fera perdre de la vitesse. Assurez-vous simplement de revenir au sol avant de sortir. Une fois sorti du tunnel, déplacez-vous rapidement à gauche ou à droite sur l'une des deux rampes qui surplombent les bouches d'aération circulaires. Si vous n'y parvenez pas, rejoignez le mur de gauche ou de droite et effectuez une coupe en diagonale une fois arrivé au centre des bouches d'aération. N'essayez pas de zigzaguer au centre, vous perdrez trop de vitesse. Après avoir franchi les bouches d'aération, longez le mur de gauche pour remonter la longue rampe. Ensuite, vous aurez la voie libre jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:05:13
Meilleur temps en course : 03:19:36

CIRCUIT 8 :

-Ruins of Carnuss Gorgull-

Un de mes circuits préférés, tout simplement grâce à l'effet de pluie à la Metal Gear à l'écran. Bref, assurez-vous de prendre le premier grand virage à droite au plus près de l'intérieur. Comme le circuit est large, il est facile de prendre ce virage trop large. Au premier embranchement, les voies de gauche et du centre sont les meilleures options. Il y a un autre embranchement quelques secondes plus tard, alors restez à gauche et tout ira bien. Vous ne pouvez pas voir le bon chemin sur la carte, et dans ce cas, c'est une bonne chose. Au troisième embranchement (juste après le grand feu circulaire), prenez la voie de gauche. De là, suivez simplement le circuit jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:07:93
Meilleure course : 03:28:50

CIRCUIT 9 :

-Serres Sarrano-

Lors du premier grand saut, peu importe le niveau où vous atterrissez, assurez-vous simplement de vous aligner avec l'un d'eux. Vous perdrez énormément de temps si vous heurtez le mur. À la première bifurcation, le côté gauche est plus rapide, mais de peu. Lorsque la route rejoint les deux autres, vous trouverez une petite rampe métallique ; essayez de prendre appui sur les côtés pour gagner un maximum de hauteur et de vitesse. Arrivé à la deuxième zone de lave, tournez immédiatement à droite et dirigez-vous vers le panneau fléché rouge pour gagner de précieuses secondes. Engagez-vous sur la première rampe et continuez à la monter. Essayez de rester tout en haut du tuyau dans la section suivante. Si vous tombez, dirigez-vous rapidement vers lui, car il est possible d'atterrir dessus et de passer sous la passerelle. Utilisez le boost pour atteindre une vitesse maximale en l'air. Vous arriverez ensuite à une grande rampe marron. Là encore, utilisez le boost pour une vitesse optimale, mais relâchez l'accélérateur ou accélérez plus fort à l'approche de l'ouverture pour vous aligner avec la piste. Si vous ratez votre trajectoire et atterrissez trop haut ou trop bas, vous perdrez beaucoup de temps.

Meilleur tour : 01:08:32
Meilleure course : 03:28:29

CIRCUIT 10 :

-The Grand Reefs-

Suivez le circuit jusqu'au pont bleu étroit au-dessus de l'eau. Utilisez le boost avant la fin de la première section pour franchir la majeure partie du pont à toute vitesse. Continuez jusqu'au prochain point d'eau, puis tournez immédiatement à gauche pour mieux aborder la suite du circuit. Dans la troisième zone aquatique, vous pouvez gagner quelques secondes en roulant dans l'eau plutôt que sur la piste, mais attention à ne pas dépasser les os, sinon vous raterez la sortie étroite. Dans la quatrième zone aquatique, vous pourriez être tenté de passer sous le panneau fléché rouge pointant à droite, mais tournez plutôt à droite et traversez le pont blanc jusqu'à retrouver l'eau, puis tournez à gauche et traversez-la à travers, ce qui vous fera gagner un temps précieux.

Meilleur tour : 01:15:08
Meilleure course : 03:50:14

CIRCUIT 11 :

-The Citadel–

Le début est assez simple, avec seulement quelques virages serrés. Pensez à prendre de bonnes trajectoires. Attention cependant : avant le pont de pierre, prenez le virage un peu plus large pour éviter de heurter la colline, qui est plus haute qu'il n'y paraît. À la première bifurcation, vous pouvez emprunter l'un ou l'autre chemin, car aucun n'offre un avantage significatif. La deuxième bifurcation est parfois difficile à repérer. Après avoir pris le virage à droite juste après les trois arches, restez à droite et vous apercevrez un raccourci au-dessus de l'eau. Cela peut vous faire gagner de précieuses secondes. Le passage crucial suivant se situe juste après la grande statue. Cette zone est parsemée de virages serrés, dont certains nécessitent une dérapage contrôlé. Le premier virage en est un bon exemple. Tournez normalement dans le prochain virage à gauche, puis effectuez un dérapage contrôlé dans le virage suivant à droite. N'oubliez pas d'utiliser votre boost dans les grands espaces ouverts qui suivent. Vous rencontrerez bientôt un virage à droite similaire nécessitant un autre dérapage contrôlé. De là, tournez normalement et suivez le chemin jusqu'à la grande tête de pierre. Restez à droite et vous remarquerez un petit chemin sur la droite juste après la tête. Empruntez cette trajectoire dans la vallée et accélérez jusqu'à la grotte. Restez au milieu du parcours dans la grotte pour éviter les collisions. De là, la ligne d'arrivée est dégagée.

Meilleur tour : 01:22:38
Meilleure course : 04:14:42

CIRCUIT 12 :

-The Nightlands–

Celui-ci est piégeux, surtout si l'on vise le meilleur temps. La difficulté des chronos augmente considérablement à partir de là, exigeant des runs parfaits. Pour obtenir les meilleurs scores, il vous faudra Dark Maul. Aucun autre pilote ne peut rivaliser, à l'exception de Sebulba (Épisode 1), mais la maniabilité accrue de Maul facilite la navigation dans les passages étroits des Terres de la Nuit (Nightlands). Je vais vous expliquer comment j'ai réussi. Il existe peut-être de meilleures méthodes, mais celle-ci a fonctionné pour moi. Tout d'abord, gardez en tête les bonnes trajectoires. Ne prenez pas les virages trop larges. C'est particulièrement important au premier virage. Un virage trop large ici vous sera fatal. Restez serré. Ensuite, ignorez la petite grotte à la première bifurcation et restez sur la route principale. À la prochaine grande bifurcation, restez à droite. Le chemin de gauche présente une grosse bosse à la fin qui vous fera perdre trop de vitesse. Le chemin de droite a aussi une bosse, mais si vous utilisez le boost pour la franchir, vous ne perdrez pas plus de 50 km/h. Continuez sur le chemin principal, en ignorant la grotte éclairée sur la droite. Vous finirez par trouver une petite rampe ; assurez-vous d'utiliser le boost avant de l'aborder afin de prendre un maximum de vitesse en l'air. Restez à gauche après l'atterrissage et continuez jusqu'à la prochaine bifurcation. Là, prenez le chemin étroit de gauche et n'oubliez pas de prendre le virage suivant en longeant le mur (sans le toucher). La prochaine difficulté réside dans les deux virages à gauche. La maniabilité exceptionnelle de Maul les rend plus faciles, mais n'oubliez pas de maintenir des trajectoires serrées. Vous arriverez ensuite dans une zone où le ciel disparaît. Pas de panique, continuez tout droit. Le prochain virage à droite peut être décisif. Essayez de le prendre au plus près de l'intérieur, sinon vous heurterez une bosse et ralentirez. À partir de là, tout se déroule sans encombre ; n'oubliez pas de prendre le dernier virage au plus près de l'intérieur et d'utiliser le boost à fond. Mais attention à ne pas trop en faire et à ne pas exploser avant la ligne d'arrivée. Meilleur tour : 01:10:05

Meilleur temps en course : 03:39:12

CIRCUIT 13 :

-Boonta Eve Classic–

Encore un niveau difficile qui exige un parcours parfait et une maîtrise parfaite pour obtenir les meilleurs temps. Pour commencer, effectuez un dérapage contrôlé au premier virage à droite en restant sur la partie supérieure et descendez dans le canyon. De là, restez à droite jusqu'à ce que vous aperceviez les flèches rouges pointant vers la gauche, puis tournez à gauche et suivez ce chemin, en évitant le rocher qui dépasse sur la gauche pendant votre saut. Restez au milieu de la section suivante pour éviter les virages trop serrés. Un virage trop serré vous sera fatal lorsque vous atteindrez la partie avec les trois rochers qui dépassent des parois. En restant au milieu, vous pourrez les slalomer. Si vous heurtez encore les rochers, prenez le virage qui y mène en prenant plus large afin d'avoir le temps de vous aligner. Si vous vous retrouvez trop près de la paroi extérieure, relâchez l'accélérateur un instant, puis accélérez à nouveau brusquement. Ensuite, assurez-vous d'emprunter la petite rampe à droite dans le Canyon du Mendiant pour les survoler. Essayez de conserver un peu de boost pour le dernier moment possible sur la rampe afin d'atteindre une vitesse maximale en l'air. Ensuite, foncez à travers le désert jusqu'à Arch Canyon, puis restez à droite pour éviter complètement les arches. Veillez à ne pas utiliser le boost une fois entré dans la petite grotte aux stalactites, jusqu'à ce que vous soyez sur la ligne droite. Sauter entre elles vous fera perdre beaucoup de vitesse et de précieuses secondes. Traversez la grotte suivante en restant à gauche, puis foncez à travers le circuit circulaire jusqu'à atteindre la section la plus difficile de la course : les virages serrés. La meilleure stratégie que je puisse vous conseiller est de relâcher l'accélérateur dans les virages et d'accélérer fortement en sortie de virage. Le mieux est de ne pas vous arrêter complètement. Tant que vous restez au-dessus de 480 km/h (300 mph) dans cette section, tout devrait bien se passer. À partir de là, c'est gagné ! Faites juste attention à ne pas manquer la petite ouverture menant au champ ouvert. Essayez de rester à droite pour réaliser le meilleur temps dans cette section.

Meilleur tour : 01:35:33

Meilleur temps : 5:05:12

 

 

29 novembre 2024

Volants Pédaliers PLAYSTATION 2

LOGITECH DRIVING FORCE PRO :

Le Driving Force Pro (également connu sous le nom de GT Force Pro (LPRC-11000)) est le volant officiel de Gran Turismo 4 Prologue sorti en décembre 2003.

GT Force Pro for Sega Rally (LPRC-11000S) :

Une version personnalisée de Sega Rally 2006 nommée a été publiée le 12 janvier 2006.

GT Force Pro (LPRC-11500) :

Fabriqué par Logitech principalement pour la PlayStation 2 et compatible avec certains jeux PC, le volant est doté d'un retour de force et d'une rotation à 900 degrés. Le volant offre des pédales d'accélérateur et de frein analogiques, un changement de vitesse séquentiel sur le côté et des palettes de changement de vitesse montées à l'arrière du volant en plus des boutons standard de la PlayStation 2. Le contrôleur a été conçu conjointement par Logitech et Polyphony Digital pour être utilisé avec Gran Turismo 4, mais fonctionne dans les jeux non compatibles avec la rotation à 900 degrés en passant en mode 200 degrés. Le volant a reçu de nombreux éloges de la part des critiques lors de son lancement pour avoir été une bonne expérience globale lorsqu'il était associé à Gran Turismo 4.

 

LOGITECH DRIVING FORCE GT :

Date de sortie : 13 décembre 2007
 

8 boutons sensibles à la pression
D-pad sensible à la pression
3 boutons numériques
Manettes de vitesses séquentielles manuelles
Volant de 28 cm de diamètre à 900°
Pédales d'accélérateur et de frein

Connectivité : USB 2.0
Alimentation : Cordon d'alimentation

Le Driving Force GT est le cinquième volet de la série de contrôleurs de jeu Driving Force de la société et est le volant officiel de la franchise de jeux Gran Turismo.

Les fonctionnalités comprennent une direction à 900° avec retour de force via un volant pleine grandeur, des pédales d'accélérateur et de frein pleine grandeur, des boutons de façade PlayStation standard, un D-pad, des boutons L3 et R3, les deux ensembles de boutons d'épaule, les boutons Démarrer et Sélectionner et un bouton PS.

 

LOGITECH G25 :

Durée de vie : 2006-2010
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
3x boutons numériques
Manuel séquentiel et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédale de frein, d'embrayage et d'accélération
Connectivité : USB 2.0

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 280 mm.
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés.
2 moteurs à retour de force.
Un seul jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, comprenant une conception anti-jeu.
2 palettes de changement de vitesse.
2 boutons.
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage. (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant le jeu.
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons.
1 D-pad.
Un pommeau en cuir/un levier de vitesse à tige métallique avec un motif « H » à 6 vitesses. La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la 6e.
Un interrupteur pour changer le levier de vitesse en mode séquentiel haut-bas.

 

LOGITECH G27 :

Durée de vie : 2010-2015
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
14 boutons numériques
Sélecteurs manuels en H et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédales de frein, d'embrayage et d'accélérateur
Connectivité : USB

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 270 mm
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés
2 moteurs à retour de force
Un jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, y compris une conception anti-jeu
2 palettes de changement de vitesse
6 boutons
Retour de force à double moteur avec engrenages hélicoïdaux qui produit moins de bruit que le G25 et offre une meilleure réponse de la direction
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant l'utilisation
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons
1 D-pad
Un levier de vitesse avec une boîte de vitesses à six rapports en forme de « H ». La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la sixième
Contrairement au Logitech G25 remplacé, l'unité de changement de vitesse n'inclut pas de sélecteur pour passer en mode séquentiel haut-bas, permettant uniquement l'utilisation du mode six vitesses. Le clic de changement de vitesse s'est amélioré et fait moins de bruit.

 

LOGITECH GT FORCE :

GT Force

Le GT Force (LPRC-10000) est un volant Logitech Wingman Formula GP rebaptisé, avec un revêtement en caoutchouc bleu plutôt que jaune. Il est sorti le 28 avril 2001 en tant que volant officiel de Gran Turismo 3: A-Spec.

GT Force for Gran Turismo 3 A-Spec (LPRC-10001) :

Un « GT Force pour Gran Turismo 2000 » (Gran Turismo 3: A-Spec, LPRC-10001) était prévu pour 2001, cependant, en raison d'un changement de titre du jeu, il a été remplacé par la version personnalisée « GT Force Gran Turismo 3 A-Spec » sortie le 28 avril 2001.

GT Force Initial D version (LPRC-10002) :

Le 26 juin 2003, Logitech a sorti une version personnalisée Initial D Special Stage du GT Force (LPRC-10000).

 

 

 

29 novembre 2024

Carte Mémoire de la PLAYSTATION 2

La carte mémoire Memory Card (8 MB), qui intègre la technologie MagicGate, est vendue séparément.

La carte mémoire (8 Mo) (SCPH-10020) avec cryptage MagicGate est utilisée pour stocker les paramètres, les messages vidéo EyeToy et les sauvegardes de jeux.

Il s'agit du premier produit commercial connu à utiliser la RAM ferroélectrique (FeRAM). Le microcontrôleur (MCU) de la carte mémoire contient 32 Ko (4 Ko) de FeRAM intégrée fabriquée par Toshiba. Elle a été fabriquée à l'aide d'un procédé CMOS (complémentaire métal-oxyde-semiconducteur) de 500 nm.

Ces cartes mémoire étaient disponibles en noir, argent satiné, rose, rouge cramoisi, bleu océan et émeraude dans les territoires PAL et NTSC, avec des variantes plus exclusives au Japon.

Les cartes mémoire officielles de Sony ne sont disponibles qu'en 8 Mo. Plus tard, Sony s'est associé à une société d'accessoires tierce, Katana, pour fabriquer des cartes mémoire de 16 Mo et 32 ​​Mo. Il s'agissait de produits sous licence officielle, car ils portent tous le logo et le mot-symbole PlayStation 2 ainsi que le logo MagicGate.

Les cartes mémoires tierces sont disponibles auprès de différents fabricants et fournisseurs, avec des capacités de stockage allant jusqu'à 256 Mo.

 

 

29 novembre 2024

Batteries PLAYSTATION 2

Différents contrôleurs basés sur des kits de batterie ont été produits pour la PlayStation 2.

Leur conception varie en fonction de la série de jeux pour laquelle un kit est conçu ; les kits Rock Band et Power Gig comportent quatre pads de batterie, tandis que les kits Guitar Hero comportent trois pads de batterie et deux pads de cymbale. Les kits Rock Band peuvent être utilisés dans les jeux Guitar Hero et vice versa, mais en raison du nombre différent de pads, l'expérience de jeu peut différer. Lorsque les kits Rock Band sont utilisés dans les jeux Guitar Hero, le nombre de pistes de notes affichées à l'écran est réduit à quatre en raison du nombre réduit de pads.

Rock Band

Le contrôleur de kit de batterie conçu pour être utilisé avec Rock Band comprend quatre pads de batterie et une pédale de grosse caisse, ainsi qu'un ensemble de boutons standard.

 

Rock Band 2

Le contrôleur de kit de batterie conçu pour être utilisé avec Rock Band 2 suit la même conception de base que le kit Rock Band, mais avec une construction améliorée.

 

Mad Catz Rock Band portable drum kit

Le kit de batterie portable Mad Catz Rock Band est un contrôleur de kit de batterie portable produit pour être utilisé avec les jeux Rock Band de Mad Catz.

 

Logitech wireless drum controller

Le contrôleur de batterie sans fil Logitech est un contrôleur de batterie créé pour être utilisé avec la série de jeux Guitar Hero. Il comprend trois pads de batterie, deux pads de cymbale et une pédale de grosse caisse.

 

Guitar Hero World Tour drum kit

Le contrôleur de batterie conçu pour Guitar Hero World Tour a été le premier contrôleur de ce type pour un jeu Guitar Hero. Il comprend trois pads de batterie (rouge, bleu et vert) et deux pads de cymbale (jaune et orange), ainsi qu'une pédale de grosse caisse et un ensemble de boutons standard. Le kit Guitar Hero World Tour comprend également un port d'entrée MIDI, permettant aux utilisateurs de connecter la plupart des kits de batterie électronique compatibles MIDI pour les utiliser comme entrées de jeu. Le port MIDI peut également être utilisé pour l'étalonnage du kit via un adaptateur USB → MIDI spécialisé.

 

 

 

9 juillet 2024

Guide Astuces - Bassmasters 2000

Cheat Mode :

à l'écran des options, faites : C-HAUT, R, C-DROITE, C-DROITE, L, C-BAS, C-BAS, C-BAS, Z, C-GAUCHE, C-GAUCHE, C-GAUCHE, C-GAUCHE,

 

Description des appâts :

Topwater

Cet appât flotte et s'utilise généralement pour les poissons qui sont en surface.

Crankbait

Cet appât reste à la surface puis plonge lorsque vous enroulez le fil. Utilisez-le en eau peu profonde et en eau froide.

Spinnerbait

Un appât rapide et bruyant qui va très loin, idéal pour tester les différentes eaux. Utilisez les plus petits par temps clair et le gros dans les eaux vaseuses.

Plastic

Ces appâts repésentent des vers, des lézards et des écrevisses. Utilisez les plus petits en eau claire, et les plus gros en eau profonde et vaseuse.

Spoon

Ces appâts sont idéals dans les eaux entourés de végétation puisqu'ils ne se coincent pas dans les herbes.

Jig

Un appât peu voyant, rapide et silencieux à utiliser par beau temps et en eau claire.

 

 

26 mars 2024

Guide Trophées - Star Wars : Republic Commando

LES TROPHEES :

DIFFICULTE : 03/10

TROPHEES : 32

VALEUR :

- 32 trophées (1 Platine + 5 Or + 12 Argent + 14 Bronze)

DUREE : 15 à 20 Heures environ

 

 

 

 

Tout est dans le titre ! PLATINE !

Vous obtiendrez ce trophée immédiatement lors de la toute première mission. L'escouade Delta sera divisée lors de la première mission et vous serez chargé de rencontrer le reste de votre équipe. Delta 62 est le premier membre que vous trouvez et le trophée se débloquera juste après.

Lorsqu'un coéquipier tombe, vous aurez la possibilité de vous approcher de lui et de le réanimer en tenant le bouton : X. Vos coéquipiers tomberont constamment tout au long du jeu, cela devrait donc venir naturellement pendant le jeu, car vous aurez de nombreuses occasions de les ranimer.

Géonosis est la première campagne du jeu qui vous fera pénétrer dans les profondeurs de la fonderie de droïdes pour arrêter la fabrication d'autres droïdes. Après avoir terminé la dernière mission Infiltration du vaisseau principal, ce trophée devrait se débloquer.

Kashyyyk est la dernière campagne du jeu qui vous permettra d'aider les Wookiees à reprendre la planète de l'occupation des droïdes. Après avoir terminé la dernière mission The Final Strike, ce trophée devrait se débloquer.

Il y a un total de 5 armes ennemies dans le jeu. Le jeu nécessite seulement que vous récupériez chaque arme et que vous l'équipiez à un moment donné. Vous ne pourrez également en transporter qu’une à la fois, alors assurez-vous de garder une trace de celles que vous avez obtenu.

Vous trouverez ci-dessous chaque arme et une description de l'endroit où elles peuvent être trouvées :

     Geonosis Beam Rifle – Celles-ci sont larguées par les ennemis Geonosion Elite. Vous saurez que c'est eux car leur attaque est un puissant faisceau de lumière qui sape rapidement votre santé. Ils seront principalement trouvés lors de la première campagne sur Geonosis, mais vers la fin de la campagne Kashyyyk, vous rencontrerez également ces ennemis.
     Fusil à pompe Trandoshan – Celles-ci sont larguées par les Trandoshan lors des campagnes du procureur RAS et de Kashyyyk. Ils sont très courants parmi les grognements Trandoshans et sont faciles à trouver.
     Mitrailleuse lourde Trandoshan – Elle ne sera larguée que par les élites Trandoshan et il y en a très peu au début. La première fois que vous en rencontrerez un, ce sera lors de la 2ème campagne du procureur de RAS. Juste avant de vous regrouper avec le reste de votre équipe au milieu de la campagne, vous combattrez l'un de ces ennemis ainsi que juste après avoir trouvé et réanimé Delta 07. Ils peuvent également être trouvés dans la campagne Kashyyyk car vous devrez le faire. combattez-en un bon nombre au cours de cette campagne.
     Mitrailleuses secondaires mercenaires de Trandoshan – Les mercenaires de Trandoshan apparaîtront pour la première fois vers la fin de la campagne du procureur RAS après avoir défendu le pont du navire contre certains ennemis. Ils seront assez courants tout au long du reste de cette campagne. On les retrouve également très régulièrement lors de la campagne Kashyyyk.
     Fusil à commotion cérébrale – Ce sera le fusil le plus rare à trouver naturellement. Il y en a un qui apparaîtra vers la toute fin de la campagne du procureur RAS, juste avant que vous ne commenciez à défendre le premier cintre contre les droïdes entrants. L’un de vos coéquipiers se fera un devoir de vous dire de saisir le fusil à commotion cérébrale. MAIS il n'est pas obligatoire de le saisir et le jeu ne vous donne aucun indicateur pour le saisir, ce qui le rend hautement manquable. Il y en a quelques-uns disponibles dans la campagne Kashyyyk mais les ennemis ont tendance à se trouver sur des plates-formes que vous ne pouvez pas atteindre et vous devrez espérer que le fusil vous tombera dessus. Le mieux est donc de le saisir auprès du procureur de la RAS.

Vous pouvez affronter n'importe quel ennemi au corps à corps avec le bouton O Cercle. Mais il est recommandé de tenter ce trophée avec des difficultés inférieures, car leur visée devient embarrassante en mode facile. Les ennemis les plus faibles sont les droïdes de combat standard qui seront abondants au premier niveau de Geonosis et disparaîtront en un seul coup, alors concentrez-vous sur eux pour les attaquer au corps à corps lorsque vous les voyez. Les éliminations en mêlée s'empilent également entre les parties, donc si vous terminez le jeu , vous pouvez accéder à n'importe quelle mission via la sélection de chapitre et les éliminations continueront à compter.

Cet objectif sera atteint lors de la première campagne dans Geonosis. Tout au long du niveau, vous disposerez d'un certain nombre de didacticiels pour vous apprendre les différents aspects du jeu, dont l'un concerne les accessoires d'armes. Il n'y en a que deux, ceux-ci étant les accessoires de tireur d'élite et anti-armure que le jeu met un point d'honneur à vous faire saisir pour progresser. Il y aura des messages objectifs sur votre HUD ainsi que des dialogues de la part de vos coéquipiers pour récupérer les pièces jointes. Vous obtiendrez votre accessoire de tireur d'élite dès que vous entrerez dans les grottes souterraines et l'accessoire anti-armure se trouve juste avant de combattre le premier droïde araignée nain qui est l'un des premiers mini-boss et apparaît tout au long du jeu.

RAS Prosecutor est la deuxième campagne du jeu qui consiste à envoyer une équipe Delta pour aider un destroyer à proximité après avoir reçu un signal de détresse sans réponse de l'équipage. Après avoir terminé la dernière mission : Sauver le navire, ce trophée devrait se débloquer.

Tout au long du jeu, vous devrez pirater des consoles pour vous permettre, à vous et à votre équipe, d'avancer dans les niveaux. Cela vient principalement du fait que les portes sont bloquées ou verrouillées et que vous ou un de vos coéquipiers « trancherez » pour l'ouvrir. Il suffit de tenir X Croix pour ouvrir la porte. Vous devrez parcourir un certain nombre de consoles pour progresser dans le jeu afin que cela apparaisse automatiquement. Vous devriez le débloquer lors de la première campagne de Geonosis.

Ceci sera très probablement débloqué en jouant simplement au jeu. Le jeu jettera du sang ou de l'huile sur votre visière lorsque vous effectuerez des attaques au corps à corps contre des ennemis. Étant donné que vous devrez réaliser 100 victoires au corps à corps pour un trophée argent , ce trophée ne devrait pas poser de problème. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur quoi que ce soit pour nettoyer la visière, le jeu le fera automatiquement pour vous.

Celui-ci n’est pas aussi difficile qu’il y paraît. Le Détonateur Thermique est une de vos grenades que vous posséderez tout au long du jeu (Vous pouvez parcourir vos grenades avec le bouton L1). Il y aura de nombreuses occasions où il y aura un essaim massif d'ennemis et vous y parviendrez très probablement naturellement tout au long du jeu. La meilleure méthode est d'essayer de l'obtenir avec les droïdes de combat réguliers, car ils sont l'ennemi le plus faible et se regroupent généralement assez fréquemment. La première campagne sur Geonosis comportera une abondance de droïdes et sera votre meilleur pari.

Un bon emplacement sur Geonosis est lorsque vous détruisez des œufs, des ennemis plus petits apparaîtront après avoir détruit l'œuf. Vous devrez retirer une grande quantité d'œufs et les ennemis qui apparaîtront dans les œufs tomberont très facilement. Détruisez suffisamment d'œufs et ne tirez pas sur les ennemis qui apparaissent, puis lancez une grenade sur un grand groupe d'entre eux pour obtenir le trophée.

Un autre endroit idéal pour cela est lors de la campagne du prosécutor RAS. Il y a beaucoup de droïdes réguliers dans les couloirs et ils voyagent en grands groupes regroupés. Le moment où vous laisserez tomber le distributeur de droïdes est une excellente chance car il y aura environ 6 à 7 ennemis.

Ces droïdes charognards apparaîtront à la fois dans la campagne du procureur de la RAS et dans celle de Kashyyyk. Vous devrez vous occuper de ces droïdes tout au long de la première moitié de la campagne du procureur RAS, ce sera donc le premier à y parvenir. Le trophée ne se débloquera pas en tirant sur le droïde, vous devrez vous en approcher et le laisser s'accrocher à votre casque. Vous devrez ensuite appuyer rapidement sur R2 pour le retirer et une fois que vous aurez retiré le droïde de votre casque, cela devrait apparaître.

Tout au long du jeu, vous devrez utiliser des charges de démolition pour briser les portes ou franchir les obstacles pour avancer. En cas de brèche de porte, vous aurez la possibilité de poser une charge de démolition ou de raccorder la porte. Choisissez le premier. Il y aura également une grande quantité de débris que vous devrez éliminer à l'aide de charges de démonstration pour faire progresser naturellement l'histoire, ce qui rendra ce trophée incontournable.

Cela viendra naturellement en jouant au jeu. Surtout lors de votre partie difficile où vous perdrez BEAUCOUP. Lorsque vous mourrez, il y aura une option sur votre écran pour "Rappeler et réanimer", qui donnera la priorité au membre de l'équipe le plus proche pour vous réanimer. La sélection de cette option fera apparaître le trophée.

Cela se débloquera après avoir terminé le jeu en difficulté Facile.

Cela se débloquera après avoir terminé le jeu en difficulté moyenne : intermédiaire.

Vers la fin de la 2ème campagne sur le procureur RAS (Prosecutor), vous devrez défendre les cintres contre les droïdes entrants. Sur le cintre final, vous devrez défendre l'arrière du cintre et vous raccorder aux commandes pour faire apparaître un Walker (Marcheur). Il y aura un marqueur d'objectif pour entrer dans le Walker et tirer sur tous les droïdes, donc cela ne devrait pas être manqué.

C'est de loin le trophée le plus difficile du jeu, mais il n'est pas encore trop difficile. Pour jouer en Difficile, vous devrez aller dans Options > Options de jeu et changer la difficulté en Difficile. FAITES CECI AVANT DE COMMENCER LA CAMPAGNE GÉONOSIS. Si vous commencez à jouer une partie de la première mission, cela pourrait annuler ce trophée.

Pour vous aider, voici quelques conseils :

     Soyez patient – Il y a une courbe d’apprentissage dans ce jeu. Qu'il s'agisse des commandes des mécanismes de jeu, vous risquez de vous retrouver coincé dans certaines rencontres, notamment vers la fin du jeu. Sois patient.
     Les munitions ne sont pas les plus abondantes. Trouvez un équilibre sain entre votre arme principale, l'accessoire anti-blindage et le tireur d'élite, ainsi que votre pistolet, qui ne manque jamais de munitions. Assurez-vous également de récupérer les armes ennemies, car celles-ci peuvent souvent vous donner un avantage au combat, en particulier les canons à répétition ACP largués par les élites Trandoshan. Assurez-vous également d'utiliser vos grenades. Ils peuvent être d'une grande aide.
     Utilisez vos coéquipiers. Ils sont votre bouée de sauvetage. Littéralement, car ils peuvent vous réanimer, vous et vos autres coéquipiers, au combat. Placez-les dans des positions stratégiques, utilisez les commandes de votre escouade et appuyez sur X Croix sur un ennemi pour que vos coéquipiers le ciblent.
     Sauvegardez rapidement chaque fois que vous le pouvez. Bien que le jeu sauvegarde occasionnellement pour vous, appuyer sur le pavé tactile de votre manette vous permet de vous sauvegarder rapidement et de créer vos propres points de contrôle au combat. Cela dit, ne faites peut-être pas de sauvegarde rapide lorsque tous vos coéquipiers sont morts et qu'il vous reste 20 cartouches dans un chargeur. Au lieu de cela, effectuez peut-être une sauvegarde rapide dès que vous entrez dans la bataille, ou juste après avoir éliminé un ennemi puissant et après avoir fait le plein de munitions et de santé.
     Faites bon usage des stations bacta. Que ce soit pour vous ou vos coéquipiers, faites de votre mieux pour aborder chaque rencontre en pleine santé. Rendez-vous simplement à une station de bacta et appuyez sur X Croix pour vous soigner, ou appuyez sur X Croix pour vous éloigner de la station pour ordonner à vos coéquipiers de se soigner si nécessaire. Même après un combat, c'est une bonne idée de revenir à la station la plus proche pour retrouver la santé que vous avez peut-être perdue.

Une fois que vous serez connecté avec les trois membres de votre escouade Delta et que vous aurez avancé au début de la première campagne sur Geonosis, on vous montrera comment émettre des commandes. Appuyez et maintenez X croix et gauche, haut, bas ou droite sur le D-Pad pour "Rechercher et détruire", "Annuler la manœuvre", "Former" et "Zone sécurisée" respectivement. Une fois que vous aurez sélectionné chaque commande au moins une fois, le trophée apparaîtra.

Quelques tourelles de combat seront disponibles lors de la première campagne sur Geonosis. Le plus tôt possible, c'est juste après avoir quitté l'usine et traversé les canyons. Vous devrez percer un tas de rochers pour avancer. Juste après cette brèche, vous trouverez un vaisseau de combat abattu ainsi que deux soldats clones qui auront programmé leur mort par un Gionosion (vous ne pourrez pas les sauver quoi que vous fassiez). Vous pouvez ensuite entrer dans la tourelle et éliminer 10 ennemis pour que le trophée sorte.

Ce sera lors de la première campagne sur Geonosis. Peu de temps après avoir rencontré toute votre équipe, vous serez chargé de pénétrer dans les profondeurs de l'usine pour la détruire. C’est là que vous rencontrerez pour la première fois les deux pièces qui contiendront les œufs que vous devrez détruire. Il y en aura un certain nombre au sol et au plafond. Lorsque vous tirez sur les œufs, un ennemi plus petit apparaîtra, ne vous inquiétez pas, s'ils apparaissent après avoir détruit un œuf, vous êtes toujours bon pour le trophée. Votre meilleur pari est d’y aller gentiment et lentement et de leur tirer dessus avant d’entrer dans la pièce. Si vous rencontrez des problèmes avec votre équipe qui court devant vous et dérange les œufs, vous pouvez utiliser la roue de commande X Croix pour sécuriser la zone et sélectionner un endroit derrière vous afin qu'ils ne puissent pas tirer et qu'ils restent hors de votre chemin. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir où se trouvent tous les œufs que vous devez tirer.

https://www.youtube.com/watch?v=vhR8HPR_0IM

Ce sera différent des commandes que vous pouvez appeler en maintenant enfoncé le bouton Croix. Tout au long du jeu, vous pouvez demander à votre équipe de faire un certain nombre de choses, comme réanimer des coéquipiers abattus, se joindre à des terminaux de contrôle et franchir des portes. Tout ce que vous avez à faire pour celui-ci est d'appeler un membre de l'équipe pour faire l'une de ces choses, puis d'annuler immédiatement cette commande. Un moyen simple d'obtenir cela est d'ordonner à l'un des membres de votre équipe de se rendre dans une station de guérison, puis de l'annuler immédiatement.

Pour ce trophée, vous devrez trouver le sabre laser caché dans les bouches d'aération lors de la campagne du procureur RAS (prosecutor). Malheureusement, ce n'est pas un élément interactif, vous ne pouvez donc pas l'utiliser ni même le récupérer. On le retrouve dans la deuxième campagne du procureur de la RAS. Cela apparaîtra à peu près au milieu de l'histoire lorsque vous essayez de vous connecter avec les membres de votre équipe après avoir été séparé. Vous saurez que vous êtes proche de l'emplacement lorsqu'un ennemi pose des mines de proximité et vous devrez les désarmer. Vous saurez qu'il s'agit de mines de proximité car votre personnage dira une petite phrase et l'un des trandoshans s'enfuira sans vous combattre. Après cela, vous tomberez sur un blocage dans le hall que vous devrez franchir pour avancer. À droite de celui-ci, il y aura un petit évent dans lequel vous pourrez entrer. Allez dans la bouche d’aération et tournez à droite et le sabre laser devrait être là. Si vous avez toujours des difficultés avec l'emplacement, regardez la vidéo ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=94Ewkuj7IGE

C'est assez explicite. Vous pouvez soit le faire avec votre propre grenade, soit tirer avec un baril explosif lorsque vous êtes à côté.

Tout au long du jeu, il y en aura une tonne de barils explosifs dispersés partout. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous en occuper dès le début du jeu sur Geonosis. Quoi qu’il en soit, les trois campagnes comporteront de nombreux barils, ce devrait donc être un autre trophée.

Cela se produira au début de votre première campagne sur Geonosis pendant que vous essayez de capturer le capitaine de Geonosion, Sun Fac. Vous le poursuivrez à travers quelques pièces puis dans la dernière, il s'enfuira vers un vaisseau. Il y aura un emplacement de tireur d'élite en haut de certains escaliers et le jeu vous dira d'ordonner à l'un des membres de l'équipe de s'y positionner et il devra abattre le vaisseau automatiquement.

Cela se produira au milieu de la campagne Geonosis. Après avoir combattu à travers les canyons, vous serez chargé d'entrer dans une grande installation. Une fois que vous aurez vaincu un grand nombre de droïdes et reçu votre accessoire anti-armure, vous serez chargé de détruire le Droïde araignée nain qui est un mini-boss. La meilleure façon de le vaincre est d'utiliser votre nouvel accessoire anti-blindage, de lancer vos grenades et de demander à votre équipe de concentrer tous ses tirs dessus en appuyant sur la croix tout en visant. Vous devrez le battre pour faire avancer l'histoire, donc cela ne devrait pas être manqué. Gardez à l’esprit que ce mini-boss reviendra tout au long du jeu après cette rencontre.

Vous pourrez récupérer ce trophée vers la toute fin de la campagne Geonosis. Pendant la mission, vous serez seul pendant un petit segment et devrez combattre des Super Battle Droids. Après cela, vous commencerez à retrouver le reste de votre équipe. À ce stade, dans le reste du chapitre, des distributeurs de droïdes se déplaceront au-dessus de vous, seuls ceux qui sont bloqués et qui produisent des étincelles peuvent être abattus en tirant sur la partie supérieure reliée au rail. Assurez-vous que des droïdes se trouvent en dessous lorsque vous faites cela et que le trophée devrait apparaître à leur mort. C'est juste à la fin de la campagne, vous n'aurez donc que quelques chances pour celle-ci. Reportez-vous à la vidéo ci-dessous si vous rencontrez des problèmes.

https://www.youtube.com/watch?v=tn8s8oUtPLs

Il y a des droïdes de combat standards à un moment donné dans chaque niveau auquel vous jouerez, donc il n'y a pas de campagne particulière sur laquelle vous devrez vous concentrer. Si vous rencontrez des difficultés, visez simplement haut votre attaque de mêlée et vous devriez éventuellement l'obtenir.

Pour commencer, le speeder bike se trouve vers la fin de la 2ème campagne sur le procureur du RAS (prosecutor). Vers la fin de cette campagne, vous serez chargé de défendre 3 cintres contre les droïdes entrants. Pendant ce temps, vous trouverez le speeder bike qui se trouve au 2ème hangar, le hangar C (il sera indiqué sur votre HUD de défendre le hangar C). Le Speeder sera caché au premier étage dans le coin arrière gauche du cintre. Vous n'avez pas besoin d'interagir avec quoi que ce soit, tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers le speeder et le trophée devrait apparaître.

https://www.youtube.com/watch?v=CT1k2i3W9RQ

Pour ce trophée, vous devrez mourir 10 fois au cours d'une mission. Chaque campagne est divisée en 4 à 8 missions, donc pour que le trophée sorte, vous devrez le faire au cours d'une mission unique, et non d'une campagne entière. Chaque fois qu'un écran de chargement apparaît pour une nouvelle mission, le trophée sera réinitialisé. Au cours de votre partie difficile, cela se produira certainement car il y a des sections très impitoyables. Mais si vous n'avez pas eu ce trophée à la fin du jeu, démarquez-vous simplement à découvert ou faites-vous exploser avec des grenades, puis demandez à votre équipe de continuer à vous réanimer. Vous pouvez le faire jusqu'à ce que le trophée apparaisse.

 

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Disciples II : Dark Prophecy

CHEAT CODES PC :

Pendant le jeu, appuyez sur ENTREE (ENTREE) et entrez les codes suivants. Rappuyez sur ENTREE (ENTREE) pour les confirmer.

ALLALONGTHEWATCHTOWER = Dévoiler les unités dans les villes ennemies

ANOTHERBRICKINTHEWALL = Autoriser les buildings (constructions de batiments) dans la capitale

BADTOTHEBONE = Entrer en guerre avec toutes les nations

BORNTORUN = Points de mouvements du groupe à bloc

COMETOGETHER = S'allier avec toutes les autres nations

GIVEPEACEACHANCE = Paix avec toutes les nations

HELP = Soigner tout le groupe (santé max)

HERECOMESTHESUN = Carte complète

INVISIBLETOUCH = Faible IA

JUMP = Toute l'équipe monte presque d'un niveau

LETSDOTHETIMEWARPAGAIN?

LIFEISACARNIVAL = Ranimer les unités vaincues

LOSER = Perdre la mission en cours

MONEYFORNOTHING = Or et Mana à 9999

PAINTITBLACK = Cacher la carte

STAIRWAYTOHEAVEN = Toute l'équipe monte d'un niveau

WEARETHECHAMPIONS = remportez la mission en cours

 

 

7 juin 2024

Guide Astuces - Gex 64 : Enter The Gecko

99 vies et tous les niveaux : (n64) :

Au menu password, entrez le code suivant : m758fqrw3j58fqrw4!. Vous aurez 99 vies et toutes les manettes, donc vous pourrez accéder à tous les niveaux.

 

Bonus de fin : (PS1) :

Pour avoir le bonus de la fin, entrez le mot de passe suivant :

R1, R2, CROIX, L2, CARRE

CROIX, CARRE, R2, R2, R2, CROIX

L2, CARRE, CROIX, R2, CARRE, L2

R2, CROIX, L2, CARRE, CROIX, R2

CARRE, L2, R2, CROIX, CARRE

 

Codes des niveaux (n64) :

1. BXNBLCBGBVDBLCBGBD
2. B4NVNCLHBZDVNCLHBQ
3. B!PVSC5KB9FVSC5HBN
4. B!PVNC5KB9DVSC5HBZ
5. CFQB3DBLCBHBVDBNCL
6. CPRDXDVNCLGBZDVLCS
7. CPRDDDVNCLGBZDVLCB
8. CY/DSFBQCVKB5FBSC9
9. CA/3QFLRCZKV7FLTC5
10. C8!JNFVSC5JB9FVRCZ
11. C!!3MF5+C9JV/F5QCV
12. C!!3LKS+C9JV/F5QCV
13. DFVK3LBVDBMCBGBYDQ
14. DKV4ZMLWDGMWD6LXDL
15. DPWKYMVXDLLCGGVWDD
16. DYXKALBZDVFCLHBAD7
17. D4X42L52DZFWNHL3DX
18. D!Y4WLL4D9DCSHVZDZ
19. D!Y!WLL4D9DCSHVZDZ
20. FKZTRP56F6HCXJB7FS

 

 

4 juin 2024

Guide Astuces 2 - San Francisco Rush

Changer la gravité : (N64) :

Aller à l'écran de configuration, maintenez enfoncé le bouton Z et faites Bas, Haut. Relâchez Z et faites : Bas, Haut, Bas, Haut.

 

Conduire une formule 1 : (N64) :

Terminez les 24 courses du mode Circuit à la première place. Alors, faites : Z, Z, Z, Z, à l'écran de sélection du circuit. Un son de klaxon retentira.

 

Grosse voiture : (N64) :

A l'écran de sélection du véhicule, faites : C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Bas.

 

Mini camion : (PS1) :

Commencez une partie avec n'importe quel véhicule puis appuyez sur L1 quand la course débute.

 

Nouvelles couleurs de voitures : (PS1) :

Appuyez sur CARRE à l'écran de sélection des voitures.

 

OVNI : (PS1) :

Maintenez enfoncés les boutons R1 + R2 + L1 + L2 à l'écran de sélection de la voiture. Choisissez votre véhicule. Gardez les boutons enfoncés et appuyez sur CROIX à l'écran de sélection de la transmission. Relâchez puis, maintenez enfoncé le bouton TRIANGLE jusqu'à ce que la course commence.

 

Toutes les voitures : (PS1) :

A l'écran des options, faites : TRIANGLE, CARRE, CARRE, CROIX, R1. Un signal sonore confirmera la bonne entrée du code.

 

Voiture cachée : (N64) :

Pour conduire une voiture cachée, à l'écran de sélection des voitures, maintenez enfoncé le bouton C-Haut, appuyez 4 fois de suite sur Z, puis relâchez C-Haut.

 

 

26 novembre 2024

Disque Dur de la PLAYSTATION 2

Le disque dur de la PlayStation 2 (PS2 HDD) est sorti le 19 juillet 2001 au Japon (avec l'adaptateur réseau) et le 23 mars 2004 en Amérique du Nord.

Il nécessite l'adaptateur réseau pour se connecter à la PlayStation 2 et pour être alimenté. Le disque dur a une capacité de 40 Go qui peut être utilisée par les jeux pour réduire le temps de chargement en plaçant temporairement des données sur le disque dur ou en sauvegardant les données de la carte mémoire.

En raison de la protection des droits d'auteur de MagicGate, les programmes qui peuvent être démarrés directement à partir du disque dur (par exemple, PlayStation Broadband Navigator, PlayOnline Viewer, Pop'n Music Puzzle-dama Online) sont liés au système lorsque ce dernier les installe.

Le disque dur peut être transféré vers un autre système PlayStation 2 et les fichiers du disque dur peuvent être consultés, mais ces programmes spécifiques ne peuvent pas être démarrés sans être réinstallés. Contrairement à la croyance populaire, un reformatage complet du disque dur n'est pas nécessaire lors du transfert du disque dur entre consoles, sinon il ne serait pas utile d'avoir le disque dur préformaté et d'avoir des logiciels préinstallés, comme c'est le cas avec l'unité de disque dur nord-américaine.

Un disque d'utilitaires de disque dur est inclus pour permettre la maintenance du disque dur (y compris la défragmentation, la réparation du disque et les utilitaires de formatage, ainsi qu'un navigateur de gestionnaire de fichiers) et en Amérique du Nord, Final Fantasy XI est également inclus. Il existe 35 jeux nord-américains qui prennent en charge le disque dur.

Maxtor et Seagate Technology ont produit des disques durs utilisés dans ces kits.

Un logiciel non officiel appelé HD Loader (plus tard HD Advance et aussi Open PS2 Loader) permet aux utilisateurs de copier des jeux entiers sur le disque dur et de les exécuter sans les disques. Ils permettent également d'utiliser certains disques durs grand public standard dans la PS2, mais ils ne seront pas compatibles avec les logiciels qui attendent le disque dur standard de la PS2. Ce logiciel combiné à un disque dur permet de jouer à des jeux sans utiliser le disque d'origine. Cela est souhaitable car cela protège les disques de jeu fragiles et peut-être rares des dommages, et dans certains cas, cela peut améliorer les performances.

Cette pratique n'est cependant pas sans controverse. HD Loader contourne les mécanismes habituels de protection contre la copie intégrés à la console, ce qui permet le piratage.

 

 

2 avril 2024

Guide Succès - Banjo Tooie

SUCCES :

12 Succès pour 200 Points G

Difficulté : 03/10

Durée : 10 à 20 Heures

 

 

 

 

 

 

 

Tout ce que vous avez à faire est de battre Klungo une fois pour que cela se débloque. Vous le combattez dès le début du jeu, à l'intérieur du tunnel du Digger. Si Klungo boit une potion verte, il deviendra invisible, s'il boit une potion rouge, il grossira. Quoi qu'il en soit, c'est à ce moment-là que vous l'attaquez en lui roulant dessus ou en lui tirant des œufs. Klungo n'a qu'une seule attaque, il essaiera de vous lancer des potions d'or alors qu'il est derrière un champ de force.

C'est probablement le succès le plus simple du jeu. Récupérez simplement un seul lot de tout type d'œufs, quelques notes, des plumes et récupérez un Jinjo. Une fois ces quatre objets collectés, ce succès sera débloqué.

En tuant 20 ennemis avec l'attaque de la baguette de Mumbo, l'attaque du pantalon de Banjo (Machine à Laver) ou en utilisant le papa T-Rex à Terrydactyland, ce succès sera débloqué. Cela peut être facilement fait dans le premier monde : le temple Mayahem. Trouvez et utilisez simplement Mumbo Jumbo et tuez-y 20 ennemis.

Le patron de Glitter Gulch Mine : Old King Coal (Le vieux King Charbon) se trouve à l'intérieur de la chaudière de Chuffy. Avant de monter dans le train, vous devez le remettre sur les rails en utilisant le Mumbo Pad à proximité. Une fois Chuffy récupéré, entrez dans le train en tant qu'ours et oiseau et entrez dans la chaudière. Pour tuer Old King Coal, placez-vous simplement sur l'une des plates-formes métalliques et tirez avec vos œufs-grenade. Continuez à tirer sur les œufs-grenade jusqu'à ce qu'il soit vaincu et vous débloquerez ce succès.

Pour ce succès, vous avez deux options. La première est que vous pouvez apprendre le mouvement Split Up dans Witchyworld et utiliser les Split Up Pads pour la première fois. L'autre choix est de trouver un œuf Stop 'N' Swop et de le faire éclore en utilisant Heggy dans le creux boisé. La seule façon d'obtenir un œuf Stop 'N' Swop dans Banjo-Tooie est d'avoir la version Xbox LIVE Arcade de Banjo-Kazooie et d'y récupérer les œufs pour les transférer vers Banjo-Tooie. Une fois l’une de ces tâches terminée, le succès se débloquera.

Dans le lagon de Jolly Roger, il y a 4 grandes pieuvres violettes dans la région de l'Atlantide. On les trouve dans de petits tunnels qui vous empêchent de passer de l'autre côté avec leurs tentacules. Sortez quelques œufs de glace et tirez sur les 4 au visage pour débloquer ce succès.

À Hailfire Peaks, près de Boggy's Igloo (et Mildred), il y a un homme gelé nommé Sabreman. Cassez le glaçon au-dessus de Sabreman pour révéler un Mumbo Pad. Allez trouver Mumbo du côté de la lave de Hailfire Peaks et ramenez-le à Sabreman. Utilisez le Mumbo Pad pour le décongeler de la glace et obtenir ce succès.

Dans le monde final - Cloud Cuckooland - lancez-vous avec la fleur violette du début et trouvez une graine violette dans l'une des parcelles de terre en utilisant le mouvement Bill Drill. Trouvez un endroit pour mettre la graine et utilisez le Mumbo Pad pour faire pleuvoir. Dès qu’il commence à pleuvoir, ce succès se débloquera.

Pour ce succès, vous devrez battre Grunty à la fin de la partie. Non seulement vous devez vaincre Grunty, mais vous devez également détruire le réservoir de forage dans lequel elle se trouve. Grunty fera sortir de petits lasers bleus de son réservoir de forage. Le char tournera sur lui-même, vous devrez donc sauter par-dessus ces deux lasers. Une fois les lasers disparus, Grunty sortira du haut du réservoir et vous posera une question. Si vous répondez correctement, elle utilisera une attaque plus lente contre vous. Si vous répondez incorrectement, elle utilisera une attaque plus rapide. Entrez dans le mouvement Breegull Blaster et tirez des œufs de grenade sur Grunty en haut du réservoir tout en évitant ses sorts en évitant.

Une fois que Grunty aura subi quelques dégâts, elle vous lancera d'autres lasers. Sautez par-dessus ces lasers et continuez à répondre à ses questions et à l'abattre. Après un certain temps de combat, Grunty vous lancera un mortier et évitera les missiles. Après cela, répondez simplement à quelques questions supplémentaires et aux tirs sur les sorcières. Une fois de plus, Grunty tirera un deuxième mortier. Esquivez-les, répondez à encore plus de questions et continuez à tirer sur Grunty.

Finalement, quelque chose de nouveau se produit, Grunty démarrera la perceuse et elle commencera à tourner en rond. Évitez que la perceuse ne vienne vers vous et que les lasers soient lâchés par Grunty. Après cela, le char de Grunty s'arrêtera. Sortez vos œufs mécaniques et faites entrer la bombe à retardement par l'orifice d'échappement à l'arrière du réservoir. À l’intérieur du réservoir se trouveront un méchant et une batterie. Évitez simplement l'ennemi et explosez à côté de la batterie. Répétez cela une fois de plus et répondez à quelques questions supplémentaires et au meurtre de Grunty. Grunty enverra d'autres gars pour vous attaquer. Battez les ennemis et continuez.

Une fois que la santé de Grunty atteint 15, HAG 1 commencera à émettre des vapeurs de gaz toxiques. Avant de mourir à cause du gaz, frappez rapidement Grunty le plus vite possible et frappez-la encore une fois à la fin tout en évitant ses derniers sorts pour vaincre Grunty. Après avoir battu Grunty (et le jeu, espérons-le), vous obtiendrez ce succès.

Dans Witchyworld, entrez dans la salle des pompes du Crazy Castle (Château) alors que Banjo et Kazooie se séparent. Appuyez sur les deux interrupteurs pour gonfler le Crazy Castle. Entrez en tant que Banjo et Kazooie ensemble et franchissez la porte ouverte. Terminez le mini-jeu dans cette salle avec 60 points ou plus pour remporter ce succès.

Ce succès doit être réalisé dans le tournoi Hailfire Peaks, pas dans le temple Mayahem ! Tout d’abord, brisez le mur avec la fissure pour révéler un chemin menant au temple Mayahem. Transformez-vous en Stony et retournez à Hailfire Peaks. Participez et gagnez la finale du tournoi pour remporter ce succès.

L'endroit le plus simple pour l'obtenir est dans le lagon de Jolly Roger, dans la région de l'Atlantide. Tout d’abord, trouvez le Glowbo dans le tunnel argenté et apportez-le à Humba Wumba pour le transformer en sous-marin. Maintenant, trouvez (ou déformez) la pièce avec les casiers et entrez dans la fosse profonde et sombre au fond. Là, vous devrez jouer à un mini-jeu. Tirez simplement sur toutes les mines qui s'y trouvent jusqu'à ce que ce succès se débloque.

 

 

17 janvier 2025

Personnages - Mario Party (N64)

 

Quelques autres personnages ont des rôles bien particuliers :

  • Koopa : C'est en quelque sorte le maître du jeu, le personnage qui guidera les personnages tout le long du jeu. Il donne à tous les joueurs 10 pièces de départ, et se situe au début du niveau, à l'endroit marqué "Start". À chaque passage de joueur devant Koopa, il lui donne 10 pièces. Si le joueur est le 10e, 20e, etc. à passer devant lui, alors il lui donnera exceptionnellement 20 pièces. À savoir que lors des 5 derniers tours, Koopa Troopa donne 20 pièces à quiconque passe devant lui.
  • Bowser : Bowser, le grand méchant de la série Mario, viendra mettre des bâtons dans les roues aux personnages en leur subtilisant des pièces dès qu'il apparaît. Il se situe quelque part sur chaque carte, et si le joueur tombe devant lui, il devra donner des pièces. Si le joueur tombe sur une case Bowser, celui-ci apparaît et propose le plus souvent un mini-jeu où le joueur peut perdre des pièces mais pas en gagner. Une exception, si le joueur n'a pas de pièces et pas d'étoiles, Bowser devra rajouter 20 pièces.
  • Boo : Le fantôme de la série Mario, est espiègle dans ce jeu, et pourra, pour l'un des joueurs, voler des pièces ou des étoiles aux autres concurrents. Le vol de pièces est gratuit, alors qu'un vol d'étoile coûte 50 pièces.
  • Toad : Toad donnera une étoile aux joueurs en échange de 20 pièces lorsque ceux-ci passeront devant lui. Il peut aussi changer de place dans le niveau voire disparaître complètement afin de laisser la place à Bowser.
  • Bubba : Ce gros poisson intervient dans le niveau de Yoshi, et interchangera les places de Toad et de Bowser lorsque le joueur atterrira sur une case marquée d'un "?".
  • Thwomp : Ce personnage est également présent dans le niveau de Yoshi, et sert comme péage : il ne laissera pas passer le joueur vers l'autre partie du niveau si celui-ci ne paye pas.
  • Goomba : Ces ennemis récurrents interviennent dans le niveau de Peach : Ils proposent un mini-jeu de hasard avec quatre graines (bleue, rouge, jaune, verte) dont trois mènent à l'étoile et une à Bowser. Une fois une graine utilisée, il faudra attendre que toutes les autres graines aient été utilisées ce qui fait qu'un joueur est obligé d'aller voir Bowser. Ils proposent aussi au joueur, en échange de 30 pièces, de planter une Plante Piranha qui volera une étoile au joueur qui s'arrêtera sur sa case.
  • Bob-Omb : Ces bombes vivantes roses ou noires se font la guerre dans le niveau de Wario. Ils propulsent le joueur dans le plateau à l'aide de leurs canons. Si une case verte est déclenchée, les canons changeront de position.
  • Frère Marto : Cet ennemi récurrent de la série Mario apparaît dans le mini-jeu "Marteau vole", dans lequel les concurrents, au sommet d'une tour ronde, devront récupérer les pièces qu'il lance. Mais le Frère Marto peut également envoyer des marteaux qui assommeront temporairement les joueurs qui les recevront.
  • Koopa Troopa rouge : Ce personnage est présent sur l'île des mini-jeux et servira à sauvegarder la progression du joueur et/ou à quitter l'île des mini-jeux.
  • Mini Bowser : Il apparaît dans le dernier niveau et il vous faudra le battre lors d'une roulette de dé coûtant 20 pièces pour lui subtiliser une étoile.

 

 

28 mai 2024

Guide Astuces 3 - FIFA 99

Beaux gestes : (PC) :

Voici quelques combinaisons de touches pour réaliser de superbes gestes et feintes :

[[key:34]] + A = Plongeon

[[key:34]] + E = Double passement de jambe

[[key:34]] + Q = Jongle

[[key:34]] + S = Rateau gauche

[[key:33]] + D = Un tour sur soi (ou ALT + D)

[[key:33]] + E = Tirs brossés à gauche ou à droite

[[key:33]] + Q = Roulette

[[key:33]] + S = Feinte

D'autres feintes sont accessibles en appuyant sur CTRL et une des flèches.

 

Equipe d'Atlanta :

Remportez la coupe du Brésil en mode de difficulté "Professionnel".

 

Faire sortir le gardien adverse : (PS1) :

Au cours du jeu, prenez le contrôle de l'équipe adverse, puis faites une passe à l'adversaire (votre équipe!). Faites sortir le gardien (touche R2). Puis, reprenez le contrôle de votre véritable équipe. Normalement, le gardien ne retournera pas dans ses cages pendant le reste du temps. Renouvelez cette manipulation en début de chaque mi-temps.

 

Introduction hivernale : (PC) :

Tapez plusieurs fois la touche WIN du clavier pendant le chargement du jeu.

 

Joueurs en SD :

Pour que vos joueurs soient déformés, choisissez l'équipe du Canada et inscrivez Joe comme nom de joueur dans l'écran d'édition de joueur. Commencez un match amical pour constater la différence. (N64).

 

Liste des feintes : (PS1) :

Aile de pigeon : appuyez simultanément sur L2 et CARRE

Coup du sombrero : appuyez sur R2 + CARRE

Drible : appuyez 2 fois sur L2.

Passement de jambe : appuyez sur 2 fois sur CERCLE.

Roulette : appuyez sur R2 + CERCLE

Sauter avec le ballon : appuyez sur L1.

 

Marquer facilement : (N64) :

Lors d'un match contre l'ordinateur, mettez le jeu sur Pause, et modifier les options pour prendre le contrôle de l'équipe adverse. Lorsque l'équipe que vous contrôliez au départ est en possession du ballon, maintenez R pour voir le goal courir après la balle, et appuyez sur Start. Reprenez le contrôle de votre première équipe, et enchaînez les buts, maintenant que le goal n'est plus là.

 

Marquer sur corner :

Pour marquer sur corner, faites une passe à ras de terre vers le premier joueur, c'est à dire le joueur qui se trouve le plus près du point de corner, en étant dans la surface. Suivant le côté, il vous faudra soit faire une passe le long de la ligne de touche, soit entre deux défenseurs (pas toujours facile avec des équipes rapides). Puis, refaites une passe vers n'importe quel joueur dans la surface, il n'y a plus qu'a pousser la balle au fond des filets. Avec cette astuce et un peu d'entraînement, vous pourrez marquer dans 80% des cas.

 

Marquer un penalty manqué :

Si le gardien arrête votre tir ou la balle touche le poteau avant de revenir vers vous, appuyez rapidement et de manière répétée sur la touche de tir. Le joueur refrappera la balle et le but sera validé.

 

Plus de chances de gagner la Coupe :

Pour aller plus vite et avoir plus de chances de gagner la Super Coupe d'Europe, sélectionner 8 équipes, et faites "simuler" dans la rubrique "calendrier". Normalement, vous aurez au moins une équipe dans les quarts de finale.

 

Pour avoir Zidane dans votre équipe (enfin presque...) :

Zidane coute 183 millions mais Owen coute lui 163 millions par contre , Owen dispose de 3 points d'actions supplémentaires. Changez donc son nom en Zidane et achetez-le. Vous aurez ainsi économisé sur le prix mais aussi gagné des points d'actions.

 

Simuler une faute : (PS1) :

Pour faire croire à l'arbitre que votre adversaire a commis une faute sur vous, appuyez simultanément sur L1 et R2. Votre joueur fera alors un beau plongeon. Si vous maîtrisez cette technique, le joueur adverse sera expulsé.

 

Super joueurs :

Renommez n'importe quel joueur avec l'un des noms suivants afin d'accroitre ses caractéristiques :

Cruijf
Beckenbauer
Maradona
Pele
Van Basten

 

Trouver Ronaldo :

Vous pouvez reconnaître Ronaldo, le célèbre buteur brésilien, sous le nom de G. Silva dans l'équipe de l'Inter de Milan. (PC).

Ronaldo se cache dans l'équipe de l'Inter Milan sous le nom Calcio. (N64).

Si vous gagnez la Super Coupe d'Europe, un nouveau joueur apparaîtra dans l'équipe de l'Inter de Milan sous le nom "A.Calcio". Il s'agit en fait du brésilien Ronaldo. (PS1).

 

 

 

27 mai 2024

Guide Astuces 2 - FIFA 98

Accès à la phase finale (N64) :

Au menu du jeu, allez dans Customise squad, puis dans Player edit. Là, allez dans l'équipe du Japon et remplacez le nom du joueur maekawa par yuji.Revenez dans les options : vous pourrez maintenant accéder au First Round et Final Round de coupe du monde sans devoir passer par les qualifications.

 

Beaucoup d'argent (PS1) :

Pour obtenir autant d'argent que vous le souhaitez, allez dans le tableau de personnalisation de votre équipe et faites : L1, L2, CROIX, CARRE, L1, L2, CROIX, CARRE. Vous pourrez alors faire augmenter votre montant.

 

Beaux gestes (PC) :

Voici quelques combinaisons de touches pour réaliser de superbes gestes et feintes :

Feinte de tir

Alt ou Ctrl + D

Tirs vissés

Alt ou Ctrl + E

Roulette

Alt ou Ctrl + Q

Feinte

Alt ou Ctrl + S

Un tour sur soi

Alt ou Ctrl + W

 

Bruitages après un but :

Lorsque vous venez de marquer un but, vous pouvez entendre plusieurs bruitages. Pour cela, il suffit d'appuyer sur les touches suivantes :

Tir : bruit de basse

Courir vite : basse moins forte

Tacle glissé : Trompette

 

Caractéristiques à 99 : (PS1) :

Allez dans le menu pour modifier les joueurs. Allez sur Vitesse et faites la manipulation suivante : L1, L2, CROIX, CARRE, CROIX. Vous pourrez mettre toutes les caractéristiques de vos joueurs à 99.

 

Cheat codes PC :

Dans le menu où l'on peut éditer un joueur, tapez à la place du nom (en minuscules) :

DOHDOHDOH = Ballon à la direction imprévisible

EAC ROCKS = Tous les joueurs ont la tête de la même taille que le corps

FOOTY = Quand vous avez le ballon, appuyez 2 fois sur E et au lieu de tomber, vous serez fêté.

JOHNNY ATOMIC = Lors du contrôle du ballon, appuyez deux fois sur E et vous obtiendrez un Freekick (coup franc) quand vous trébucherez.

UR1OFUS = Le ballon rebondit en dehors des limites du terrain

XPLAY = Un compte à rebours apparaît près du score. Quand il arrive à 0, tous les joueurs de l'équipe qui possède le ballon tombent par terre.

 

Choisir les sons de la foule (SATURN) :

Appuyez sur un bouton après un but.

 

Codes divers (SATURN) :

Mode grosses têtes

Changez le nom d'un joueur en "eac rocks".

Ballon fou

Changez le nom d'un joueur en "dohdohdoh".

Murs invisibles

Changez le nom d'un joueur en "urlofus".

Mode patates chaudes

Changez le nom d'un joueur en "xplay".

Mouvements fous

Changez le nom d'un joueur en "footy".

 

Gagner à coup sûr :

Au début d'un match, allez dans "Sélections commandes". Prenez l'équipe adverse et marquez un maximum de buts contre votre camp. Juste avant la fin de la partie, reprenez votre équipe de départ.

 

Jouer avec des murs invisibles : (N64) :

Allez dans le menu Player Edit, choisissez le Pays de Galles (Wales) et entrez WARREN (respectez les majuscules) comme nom.

 

Joueur performant (PS1) :

Allez dans joueurs personnalisés puis mettez-vous sur le nom du joueur. Faites alors : CARRE, CROIX, L2, L1. Vous obtiendrez alors un joueur très performant.

 

Maximum de points (N64) :

Allez à l'écran d'édition des joueurs. Sélectionnez l'équipe de Vancouver (USA). A la place du nom du joueur, tapez le prénom DAVE (en majuscules). Maintenant, allez dans l'équipe de votre choix et sélectionnez l'option Player Attribute : vous pourrez mettre les points de tous vos joueurs au maximum.

 

Mouvements techniques : (N64) :

Roulette : Z + C-Bas

Passement de jambes : Z + C-Droite

Tourner autour du ballon : Z + C-Gauche

Contourner un joueur : Z ou R

Passer un joueur sans difficulté : Z + C-Haut

 

Plus d'ambiance : (PS1) :

Après avoir marqué un but, pendant que le joueur court et saute de joie, appuyez plusieurs fois sur CERCLE pour entendre des coups de tambours et sur CARRE pour que les supporters donnent du sifflet ! CROIX et CARRE provoquent également des cris des spectateurs. Cette manipulation est possible jusqu'à l'engagement.

 

Techniques avancées : (PS1) :

Passe longue

Faites rapidement : CROIX, CROIX

Passe en aile de pigeon

Faites rapidement : CARRE, CARRE

Lancer la balle en l'air

Faites : CARRE, puis maintenez CARRE enfoncé.

Simuler une faute

Faites rapidement : R1, R1.

Esquive

Appuyez simultanément sur L2 et sur CROIX.

Feinte de tir

Appuyez simultanément sur L2 et sur CERCLE.

Passement de jambes

Appuyez simultanément sur L2 et R1. Cette feinte est redoutable si vous arrivez seul devant le gardien en contre-attaque. Le gardien se couchera et le but sera immanquable.

Sombrero

Appuyez simultanément sur L1 + TRIANGLE

 

 

28 janvier 2026

Guide Astuces - Mutation Nation

BONUS :

Il est possible d'obtenir des bonus en téléchargeant un émulateur de Mutation Nation qui donne accès à des programmes d'aide à la triche. Ces bonus permettent d'obtenir une santé infinie, des sphères illimitées, d'augmenter le nombre de super-attaques, et bien plus encore. Grâce à ces bonus, Larry deviendra la véritable menace dans les rues de Steelburg.

 

 

11 février 2026

Guide Astuces 2 - Sonic Gems Collection

Astuces :

Laissez le jeu tourner en arrière-plan pendant plus de trois heures pour débloquer l'option « Astuces » dans le menu « Extra ».

 

Débloquer les bonus du musée :

Pour débloquer la plupart des images du musée, lancez chacun des jeux principaux cinq à dix fois. Jouez ensuite à chacun pendant quelques heures. Laissez simplement le jeu tourner en arrière-plan ; vous n’avez pas besoin de jouer activement pendant tout ce temps.

Pour débloquer plus rapidement les fins jouables, les trois bandes-annonces et la dernière image du musée, modifiez la date système de votre PlayStation 2. Par exemple, remplacez le 25 août 2005 par le 26 août 2005. Lancez ensuite le jeu. Une fois au musée, vous aurez débloqué davantage de fins jouables et/ou de bandes-annonces. Répétez cette opération jusqu’à obtenir les trois bandes-annonces et les seize fins jouables. Cela vous rapprochera également du déblocage de l’illustration finale.

 

Débloquer les jeux du musée :

Jouez à Sonic Gems Collection une fois par jour et cumulez plus de 24 heures de jeu. Ensuite, lancez le jeu entre 30 et 70 fois pour débloquer les différents boss de fin de nombreux jeux Sonic classiques.

 

Débloquer les versions complètes des démos :

Une fois toutes les fins jouables des démos débloquées, utilisez l’astuce suivante pour accéder aux jeux complets. Lancez Sonic The Hedgehog (n’importe quelle version), Sonic 2, Sonic 3, Sonic 3D Blast, Sonic Spinball, Robotnik’s Mean Bean Machine ou Sonic Chaos. Éliminez Sonic volontairement jusqu’à épuisement de ses vies. Le jeu se terminera, puis redémarrera sur son écran titre. Vous pourrez alors commencer au niveau 1 et jouer jusqu’à la fin du temps imparti.

 

Diaporama du musée :

Lorsque vous regardez une image du musée, appuyez sur le bouton Cercle pour lancer un diaporama présentant toutes les images déverrouillées.

 

Images du musée :

Sonic Adventure DX - Série 1 : Jouez à Sonic Spinball cinq fois

Sonic Adventure DX - Série 2 : Jouez à Sonic Spinball dix fois

Sonic Adventure DX - Série 3 : Cumulez une heure de jeu à Sonic Spinball

Sonic Adventure DX - Série 4 : Cumulez deux heures de jeu à Sonic Spinball

Sonic CD - Série 1 : Jouez à Sonic CD cinq fois

Sonic CD - Série 2 : Jouez à Sonic CD dix fois

Sonic CD - Série 3 : Cumulez une heure de jeu à Sonic CD

Sonic CD - Série 4 : Cumulez deux heures de jeu à Sonic CD

Logo Sonic Championship : Terminez Sonic: The Fighters

Sonic Heroes - Série 2 : Jouez à Tails Adventure dix fois

Sonic Heroes - Série 3 : Cumulez une heure de jeu à Tails Adventure

Sonic Heroes - Série 1 : Jouez à Tails Adventure cinq fois

Sonic R - Série 1 : Jouez à Sonic R cinq fois

Sonic Série d'illustrations Sonic R n° 2 : Jouez à Sonic R dix fois

Sonic R n° 3 : Cumulez une heure de jeu à Sonic R

Sonic R n° 4 : Cumulez deux heures de jeu à Sonic R

Sonic The Fighters n° 3 : Cumulez plus d'une heure de jeu à Sonic: The Fighters

Sonic The Fighters n° 1 : Jouez à Sonic: The Fighters cinq fois

Sonic The Fighters n° 2 : Jouez à Sonic: The Fighters dix fois

Sonic The Fighters n° 4 : Cumulez deux heures de jeu à Sonic: The Fighters

Écran de veille Sonic vs. Metal Sonic : Terminez Sonic CD

Images Bonus :

Après avoir débloqué les images suivantes, sélectionnez-les dans l’ordre indiqué pour débloquer le bonus correspondant. Si vous avez saisi le code correctement, vous entendrez un son.

160 (Logo Chaotix en partant du haut) : 146, 145, 144, 142, 143

180 (Forme d'un gemme) : 162, 163, 164, 166, 170, 172, 174, 178

200 (Ordre d'apparition des images au générique) : 12, 23, 54, 10, 22, 25, 39, 56

218 à 219 (7 Metal Sonic) : 10, 25, 39, 40, 56, 93, 160

220 (8 logos Sega) : 18, 106, 118, 136, 137, 138, 139, 140

260 (Ordre des CPU des jeux de combat) : 5, 4, 9, 8, 3, 6, 7, 2, 10, 11

281 à 285 (6 jours fériés) : 110, 112, 122, 130, 132, 137

286 à 295 : Regardez le générique cinq fois

296 à 300 : Regardez le générique dix fois

320 : Réussissez tous les objectifs

 

Personnages jouables :

Bare Knuckle 3

Jouer avec Ash

Juste après avoir porté le coup final à Ash, maintenez Carré jusqu'au début de la partie suivante du niveau. Perdez ensuite volontairement toutes vos vies. Choisissez de continuer et Ash sera jouable.

Jouer avec Shiva
Immédiatement après avoir porté le coup final à Shiva, maintenez X jusqu'au début du niveau 2. Perdez ensuite volontairement toutes vos vies. Choisissez de continuer et Shiva sera jouable.

Jouer avec Victy
Vainquez uniquement le clown lors du combat de boss à la fin de la première partie du niveau 2. Perdez ensuite volontairement toutes vos vies. Choisissez de continuer et Victy sera jouable.

 

Sonic CD

Options du mode Contre-la-montre :

Terminez le jeu, puis relancez-le en mode « Contre-la-montre ». Les options suivantes seront disponibles si vous terminez le mode « Contre-la-montre » dans le temps imparti :

Test musical

Terminez le mode « Contre-la-montre » en moins de 37 h 27 min 57 s. L’option « Jardin D.A. » apparaîtra à gauche de l’option « Données RAM » dans le menu principal. La planète Mobius s’affichera.

Jouer aux niveaux bonus

Terminez le mode « Contre-la-montre » en moins de 30 h 21 min 05 s, puis appuyez sur la flèche gauche sur l’écran « Contre-la-montre ».

Visionner les séquences vidéo

Terminez le mode « Contre-la-montre » en moins de 25 h 46 min 12 s. L’option « Mode visuel » apparaîtra à gauche de l’option « Jardin D.A. » dans le menu principal. Utilisez cette option pour visionner les séquences vidéo du jeu. Sélection du niveau

Sur l'écran titre de Sonic CD, appuyez sur Haut, Bas (2 fois), Gauche, Droite, X.

Meilleurs scores du programmeur

Sur l'écran titre de Sonic CD, appuyez sur Droite (2 fois), Haut (2 fois), Bas, X.

Options du mode test sonore

Sur l'écran titre de Sonic CD, lorsque « Appuyez sur Start » clignote, appuyez sur Bas (3 fois), Gauche, Droite, X pour afficher le menu de test sonore. Choisissez l'une des combinaisons sonores suivantes et appuyez sur Start pour activer la fonction de triche correspondante :

Sons Résultat

PM11, DA09 Afficher la scène cachée

PM04, DA21 Afficher la scène cachée

PM07, DA07 Afficher la scène cachée

PM12, DA25 Afficher la scène cachée

PM12, DA11 Afficher la scène cachée

PM03, DA01 Afficher la scène cachée

 

Sonic R

Parcours Émeraude Radieuse

Terminez premier sur tous les parcours normaux pour débloquer le parcours Émeraude Radieuse.

Incarnez le Dr Robotnik

Terminez premier sur le parcours Émeraude Radieuse pour débloquer le Dr Robotnik. Vous pouvez également terminer tous les niveaux.

Incarnez Mecha Knuckles
Récupérez les cinq pièces de l'Usine Radioactive et terminez premier, deuxième ou troisième. Battez ensuite Mecha Knuckles lors d'une course pour le débloquer.

Incarnez Mecha Robotnik
Récupérez les cinq pièces des Ruines Royales et terminez premier, deuxième ou troisième. Battez ensuite Mecha Robotnik lors d'une course pour le débloquer.

Incarnez Mecha Sonic
Récupérez les cinq pièces de l'Île Resort et terminez premier, deuxième ou troisième. Battez ensuite Mecha Sonic lors d'une course pour le débloquer.

Incarnez Puppet Tails
Récupérez les cinq pièces de Radical City et terminez premier, deuxième ou troisième. Battez ensuite Puppet Tails lors d'une course pour le débloquer. Jouer avec Super Sonic

Récupérez les sept Émeraudes du Chaos des quatre premiers circuits. Pour obtenir une Émeraude du Chaos, vous devez la ramasser et terminer premier de la course. Ensuite, appuyez sur Bas tout en sélectionnant Sonic sur l'écran de sélection des personnages.

Jouer en mode robot

Récupérez les cinq pièces Sonic dans l'un des niveaux suivants pour jouer en mode robot avec le personnage indiqué :

Mecha Knuckles : Usine Réactive

Mecha Robotnik : N'importe quel niveau avec Robotnik

Mecha Sonic : Île Resort

Puppet Tails : Radical City

Écran titre alternatif

Terminez Sonic R avec tous les personnages, y compris les personnages bonus. Ensuite, accédez à l'écran titre de Sonic R et utilisez le stick analogique pour déplacer le « R ». Appuyez sur Triangle pour changer la couleur du « R ».

Contrôler l'écran de sélection des circuits

Sur l'écran de sélection des circuits, appuyez sur Haut ou Bas pour vous rapprocher ou vous éloigner.

Passer le générique

Après avoir terminé le jeu avec n'importe quel personnage, maintenez Carré ou Rond enfoncé et appuyez sur Start pour passer le générique.

Sonic Spinball

Passer directement au niveau du boss

Accédez au menu des options et sélectionnez « SFX ». Jouez les sons 0, 2, 1, 5, 6, 6 (dans l'ordre). Si le code est correct, l'écran tremblera. En cours de jeu, appuyez sur X + Carré + Start pour activer le code.

Sonic-Zilla

Accédez au menu des options et sélectionnez « SFX ». Jouez les sons 0, 2, 1, 1, 6, 6 (dans l'ordre). Si le code est correct, l'écran tremblera.

Gravité nulle

Accédez au menu des options et sélectionnez « SFX ». Jouez les sons 0, 9, 0, 1, 6, 8 (dans l'ordre). Si le code est correct, l'écran tremblera. En cours de jeu, appuyez sur X + Carré + Start pour activer le code.

Musique rapide

Accédez au menu des options et sélectionnez « SFX ». Jouez les sons 0, 4, 2, 5, 5, 7 (dans l'ordre). Si vous avez saisi le code correctement, l'écran tremblera. Pendant la partie, appuyez sur X + Carré + Start pour activer le code.

Sonic: The Fighters

Incarnez Super Sonic

Choisissez Sonic en mode solo. Remportez huit matchs sans perdre de round, puis battez Metal Sonic au premier round du neuvième match. Au début du deuxième round, appuyez sur Distance + Coup de poing + Coup de pied pour activer le mode Hyper. Sonic se transformera alors en Super Sonic.

Sonic The Hedgehog: Triple Trouble

Options supplémentaires

Au logo Sega, appuyez sur Haut ou Bas pour accéder aux options de contre-la-montre et de test sonore.

Tails Adventure

Sélection du niveau et de tous les objets

Saisissez « ADE7 AA2A 51A6 6D12 » comme mot de passe pour accéder à n'importe quelle zone contenant tous les objets.

Toutes les Émeraudes du Chaos

Saisissez « A767 AA3A 58A6 ED16 » ou « D219 54D4 9EA9 D6EE » comme mot de passe pour obtenir toutes les Émeraudes du Chaos.

Meilleurs mots de passe

Saisissez « A2F9 A424 51A9 6D19 » comme mot de passe pour commencer avec tous les objets, à l'exception du Robot télécommandé.

Saisissez « A2E1 A424 51A1 6D1A » comme mot de passe pour commencer avec tous les objets du deuxième niveau.

Saisissez « ADE6 AA2A 51A6 6D13 » comme mot de passe pour commencer avec tous les objets, tous les niveaux terminés et le boss final uniquement. Niveau

Mot de passe

2
D2D1 D4D4 AE11 D6E1

4

E721 DC70 BC90 D64F

Tails’ Sky Patrol

Options cachées
Sur l’écran titre, maintenez Haut + X et appuyez sur Start.

 

Sound Test et choix du niveau dans Tails Skypatrol : (NGC) :

A l'écran titre du jeu Tails Skypatrol, laissez les touches Haut et A enfoncées et pressez Start. Vous avez alors débloqué le Sound Test et une option pour choisir votre niveau dans le jeu.

 

Vectorman :

Possédez une sauvegarde de Sonic Heroes ou de Sonic Mega Collection Plus sur votre carte mémoire pour débloquer Vectorman. Vous pouvez également cumuler cinq heures de jeu dans Sonic Gems Collection.

 

Vectorman 2 :

Cumulez sept heures de jeu dans Sonic Gems Collection et terminez Vectorman au moins une fois pour débloquer Vectorman 2.

 

Vidéos du musée :

Vidéo d'introduction de Sonic Adventure : Cumulez plus de 24 heures de jeu et plus de 70 jeux joués.

Bande-annonce de Sonic Heroes : Cumulez plus de 24 heures de jeu et plus de 30 jeux joués.

Vidéo retraçant l'histoire de Sonic : Cumulez plus de 24 heures de jeu et plus de 50 jeux joués.

 

 

14 février 2026

Guide Astuces 2 - Spartan Total Warrior

Armes et lieux à débloquer :

De nouvelles armes et de nouveaux lieux peuvent être débloqués en terminant les niveaux du mode Histoire.

Comment les débloquer :

Marteau de Beowulf : Vaincre Beowulf

Lance d'Achille : Vaincre Achille au niveau « Ruines du Héros »

Lames d'Athéna : Terminer le niveau « Bienvenue spartiate »

Bouclier de Méduse : Vaincre Crassus au niveau « Le Dernier Rempart »

Déblocage des lieux du mode Défi : Terminer le mode Histoire

 

Tous les niveaux Gamecube :

Mettez en surbrillance "Extras" sur le menu principal et appuyez 11 fois sur Gauche, 7 fois sur Droite puis sur Y.

 

Tous les niveaux PS2 :

Mettez en surbrillance "Extras" sur le menu principal et appuyez 11 fois sur Gauche, 7 fois sur Droite puis sur CARRE(Carré).

 

Tous les niveaux Xbox :

Mettez en surbrillance "Extras" sur le menu principal et appuyez 11 fois sur Gauche, 7 fois sur Droite puis sur X.

 

Utilisation de la magie divine : PS2 :

Maintenez R2 + Cercle ou R2 + X pour lancer votre magie divine. La magie est limitée dans le temps. Chaque arme possède ses propres pouvoirs magiques. Maintenez R2 + L2 + Cercle ou R2 + L2 + X pour lancer des flèches de puissance.

 

Utilisation de la magie divine : (XBOX) :

Maintenez Noir + B ou Noir + A pour lancer votre magie divine. La magie est limitée dans le temps. Chaque arme possède ses propres pouvoirs magiques. Maintenez Noir + Blanc + B ou Noir + Blanc + A pour lancer des flèches de puissance.

 

Vaincre Beowulf : PS2 :

Lorsque Beowulf s'approche et tente de vous attaquer, appuyez sur L2 + Triangle pour esquiver ses coups. Frappez-le ensuite rapidement avec votre arme. Appuyez de nouveau sur L2 + Triangle pour effectuer une roulade et esquiver son attaque. Répétez cette manœuvre jusqu'à sa défaite. Il vous lancera également des boules de feu, que vous pouvez esquiver en roulant. Veillez à ne pas entrer dans le cercle de feu. Si vous prenez feu, roulez pour éteindre les flammes. Attention également à ses barbares. Ils peuvent parfois vous attaquer. Ils sont peu nombreux et faciles à vaincre. Vous trouverez également un sanctuaire de santé et un sanctuaire de renforcement à proximité, si besoin.

 

Vaincre Beowulf : (XBOX) :

Lorsque Beowulf s'approche et tente de vous attaquer, appuyez sur Blanc + Y pour esquiver ses coups. Frappez-le ensuite rapidement avec votre arme. Appuyez de nouveau sur Blanc + Y pour effectuer une roulade et esquiver son attaque. Répétez cette manœuvre jusqu'à sa défaite. Il vous lancera également des boules de feu, que vous pouvez esquiver en roulant. Veillez à ne pas entrer dans le cercle de feu. Si vous prenez feu, roulez pour éteindre les flammes. Attention également à ses barbares. Ils peuvent parfois vous attaquer. Ils sont peu nombreux et faciles à vaincre. Vous trouverez également un sanctuaire de santé et un sanctuaire de renforcement à proximité, si besoin.

 

 

 

 

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