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22 août 2021

Guide Succes Trophees Borderlands

Screenshot 2021-08-22 at 05-12-22 Borderlands Guide des trophées (PS3) PSthc fr

Ceci inclut la version GOTY Version et la Enhanced Version .

Le Guide sur le DLC se trouve en dessous du jeu Solo dans cette page .

 

Temps nécessaire pour le platine : 30 à 40h
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1 + faire une action spécifique avec chaque héros en joueur 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 1
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :

Trois trophées peuvent être manqués = (Bronze) Un pour tous, (Or) L'union fait la force et (Bronze) Chargé à bloc

Pour ce qui est des trophées manquables, (Bronze) Un pour tous et (Or) L'union fait la force doivent être fait dès que possible afin de ne pas les oublier. En effet, des missions sont à réaliser en mode Coop. Sauf que si vous terminez l'aventure et les annexes avant des les faire, vous serez obligé de recommencer une partie. (Bronze) Chargé à bloc quant à lui, est lié aux Claptraps (des petits robots) que vous devez sauvez via des missions. Ces derniers, en remerciement, vous offrent un objet augmentant votre inventaire. Ne vendez ou ne jetez pas cet objet au risque de bloquer le trophée. Par sécurité, utilisez le immédiatement après son obtention.

Deux manettes et une connexion Online sont requises pour l'obtention de certains trophées.

Un seul trophée vous réclamera une connexion obligatoire via le PSN pour le débloquer. Il s'agit de (Argent) Tout le monde en parle. Le jeu commence maintenant à dater et on n'est pas à l'abri que le mode en Ligne ferme un jour.

 

01Sérieusement ? Vous avez ouvert l'Arche ? Vous ne seriez pas un peu fou ? N'allez pas jusqu'à me dire que vous avez apprécié votre séjour sur Pandore, je ne vous croirais pas. Avec tous ces sadiques dans la rue, prêts à vous dépecer pour quelques dollars... Et dans l'Arche, vous avez trouvé quoi ? Un (Platine) ? Il parait que cela n'arrive qu'à ceux qui atteignent le niveau 50 et qui connaissent par cœur Pandore. Franchement, Félicitations.

02Trophée immanquable lié à l'histoire.

 

03Les Arid Badlands se composent de six zones =

  • Arid Badlands
  • Skag Gully
  • Lost Cave
  • Arid Hills
  • Sledge's Safehouse
  • Headstone Mine

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 44 missions. A chaque fois que l'une d'entre elles est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucune quête n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus du panneau des primes de Fyrestone sont : Dr Zed, T.K. Baha, Scooter via son panneau pour télécharger les voitures, les Claptraps et Shep Sanders.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

04Trophée immanquable lié à l'histoire.

05Les Rust Commons se composent de neuf zones et seront disponibles après votre départ de Fyrestone =

  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Rust Commons West
  • Rust Commons East
  • Earl's Scrapyard
  • Treacher's Landing
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • Krom's Canyon

Entre les quêtes liées à l'histoire et les annexes, cela vous demandera de réaliser 67 missions. A chaque fois que l'une d'entre elle est disponible, un Claptrap vous contactera pour vous indiquer le PNJ voulant vous donner du travail ou si c'est un panneau des primes.

Aucune mission ne disparaît dans le temps, vous pouvez les réaliser quand vous voulez, même s'il est conseillé de les faire au fur et à mesure afin de glaner de l'expérience. Soyez toujours vigilant du niveau que requiert une mission, encore une fois, le moindre écart peut faire la différence. Avec le bon niveau et les bonnes armes, aucunes quêtes n'est insurmontable.

Les personnages pouvant vous donner des missions en plus des panneaux des primes de New Haven et Middle Of Nowhere sont : Helena Pierce, Patricia Tannis, Scooter, Crazy Earl, Marcus, Erik Franks, Hudson Johns, Chuck Durden les Claptraps et Taylor Kobb.

Sachez que les quêtes en cours et celles déjà réalisées sont accessibles via votre menu.

06Trophée faisant référence à un plombier italien particulièrement célèbre. Afin de faire tomber ce trophée, vous devrez régler le compte d'un ennemi en lui sautant dessus. Faîtes cela dès le début de l'aventure sur un bébé skag. Abaissez sa vie au maximum puis achevez-le en sautant sur sa tête en appuyant sur (croix)(PS) ou A (XB).

07Ce trophée est lié à l'un des défis que vous pouvez voir dans votre menu en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB) dans la catégorie mission de votre personnage.

Pour que ce trophée soit vôtre, vous devrez terrasser vos ennemis de la manière suivante :

  • 12 kills au Fusil d'assaut.
  • 11 kills au Pistolet.
  • 10 kills au Fusil à pompe.
  • 9 kills à la SMG.
  • 8 kills au Sniper.
  • 7 kills au Corps à corps.
  • 6 kills par Blessure critique.
  • 5 kills avec des Armes explosive.
  • 4 kills avec des Armes électriques.
  • 3 kills avec des Armes incendiaires.
  • 2 kills avec des Armes corrosives.
  • 1 kill à la Grenade.

Pensez donc à changer régulièrement d'arme. Les armes corrosives devraient être les dernières que vous récupérerez dans le jeu.

08Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 17

Vous rencontrez Sledge durant la mission "Sledge: bataille pour les Badlands". Il s'agit d'un adversaire de type Bruiser version très puissante. Il vous attaquera avec son fusil à pompe ainsi qu'avec sa masse qui a la particularité de briser votre bouclier. L'idéal est donc de rester à distance tout en visant au maximum son estomac. En effet, le casque sur sa tête réduit les coups qu'il peut recevoir à cet endroit. Des tireurs plus classiques viendront se joindre à la bataille pour tenter de réduire votre barre de vie. Lorsque les HP de Sledge commenceront à se réduire, il ira plus vite.

https://www.youtube.com/watch?v=Yw7WNggnscg

 

09Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 25

Krom vous attendra au bout de la mission "Le prochain fragment". La difficulté ici est de surtout d'atteindre votre adversaire. En effet, ce dernier est positionné tout en haut du campement et tentera de vous éliminer à distance avec sa tourelle Gatlin. De plus, il y aura de nombreux sbires vous séparant de lui. Vous devrez avant tout éliminer ces derniers afin de pouvoir espérer toucher le Boss.
Dans ce cadre là, deux solutions s'offrent à vous. Si vous contrôlez Brick et que votre niveau est suffisant pour encaisser les dégâts, enclenchez son mode Furie et foncez vers Krom pour le détruire avec sa Gatlin juste avec vos poings. Si vous utilisez les autres héros, placez-vous du côté droit du canyon, à côté du panneau "Eat Shit". De cette position vous pouvez atteindre sa machine alors qu'il ne peut vous toucher.

https://www.youtube.com/watch?v=a9AifYL6C0w

 

10Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 30*

Flynt sera au bout de la mission "Le dernier fragment". Ce dernier restera bien au chaud en haut du bâtiment en face de vous pendant que ses sbires se lanceront à votre poursuite. Éliminez les tous jusqu'à ce que deux ennemis d'élite apparaissent. Portant les noms de Franz et Hanz, ils seront un joli défi en plus du Boss. Franz est un Bruiser et vous attaquera continuellement à distance. Hanz est quand à lui un sadique et vous poursuivra avec son énorme machette jusqu'à ce que vous mourriez ou que vous l'acheviez.
Une fois ces deux hommes vaincus, montez en haut du bâtiment pour vous confronter à Flynt. Le Baron est un adversaire plutôt classique, à la différence que sa vie est bien sûr plus grande et qu'il a une arme pouvant balancer huit roquettes à la fois. Visez avant tout sa tête pour lui infliger des coups critiques.

https://www.youtube.com/watch?v=-MoHcB9-BNQ

 

11Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 27

Rakk Hive est le Boss concluant la mission "Une autre pièce du puzzle". Cette créature est impressionnante mais pas très dangereuse. Commencez par viser ses quatre yeux pour lui infliger un maximum de dégâts. Cela lui enlevera un gros morceau de vie. Néanmoins, une fois les yeux crevés, visez une autre partie de son corps sinon vous n'infligerez plus de dégâts. Vous vous ferez attaquer par des Rakks. Vous pouvez prendre le temps de les éliminer mais d'autres les remplaceront. Concentrez-vous donc au maximum sur le Rakk Hive.

https://www.youtube.com/watch?v=_yIRzJpiF1Q

 

12Trophée immanquable lié à l'histoire.

Niveau minimum conseillé = 32

Le Gardien de l'Arche est le Boss Final, l'aboutissement même de votre quête. Si vous l'atteignez avec un niveau 35, le combat sera comme un jeu d'enfant. Visez avec vos armes la gueule du monstre et surtout son œil. N'hésitez pas à utiliser la compétence d'action de votre héros. Si votre niveau n'est pas suffisant et que votre vie ainsi que votre bouclier atteignent un niveau dangereusement bas, l'idéal est de vous cacher derrière les piliers présent sur le terrain. Celui qui semble le plus parfait est celui le plus à gauche, vous protégeant de quasiment toutes les tentatives visant à vous blesser. Le Destroyer attaque énormément avec ses tentacules, vous serez en plus hors de portée. Faîtes toutefois attention, votre adversaire peut vous envoyer des missiles.

https://www.youtube.com/watch?v=NTWd3zB154k

 

13Ici, le jeu réclame que vous battiez un chrono invisible avec votre racer à Ludicrous Speedway. Ce lieu se trouve en bas à gauche de la carte de la zone Dahl Headland. Vous serez amené à aller à cet endroit précis pour la mission "Course de la mort de Pandore" accessible via le panneau des primes de Lucky. Afin de débloquer ce trophée, faites exactement le même chemin que la vidéo dans le spoiler ci-dessous, en évitant de rentrer dans les murs pour obtenir le meilleur temps. Le record à battre est un peu juste et ne permet pas l'erreur, mais avec un peu d'entraînement dans le contrôle de votre véhicule, le trophée sera finalement une formalité.

https://www.youtube.com/watch?v=EDj1HZALyMI

 

14Lors de votre aventure au sein de Pandora, vous recevrez parfois en recommence d'une quête ou sur le cadavre d'une créature élémentaire (par exemple les Skags Incendiaires) un artefact élémental. Allez alors dans votre inventaire et utilisez-le. Cela donnera l'effet de l'artéfact à la compétence d'action de votre personnage.

 

15Atteindre le niveau 5 vous permettra de débloquer la compétence action de votre personnage nécessaire.

 

16Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

17Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

18Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

19Vous pouvez augmenter l'XP :

- en tuant des ennemis

- en réalisant toutes les quêtes même secondaires

- en battant les Boss

- en jouant à plusieurs en coop (local ou en ligne)

20Trophée immanquable lié à l'histoire.

Skag Gully est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

21Trophée immanquable lié à l'histoire.

Sledge's Safe House est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

22Trophée immanquable lié à l'histoire.

Headstone Mine est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

23Trophée immanquable lié à l'histoire.

Trash Coast est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

24Trophée immanquable lié à l'histoire.

Scrapyard est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

25Trophée immanquable lié à l'histoire.

Krom's Canyon est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

26Trophée immanquable lié à l'histoire.

Crimson Lance Enclave est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

27Trophée immanquable lié à l'histoire.

Eridian Promontory est un lieu que vous visiterez automatiquement en réalisant les différentes missions que propose l'histoire. Le trophée tombera une fois que vous poserez pour la première fois un pied dans la zone.

28Vous devez savoir qu'en jouant en Solo, en faisant l'histoire et toutes les quêtes annexes, votre personnage atteindra environ le niveau 35. Le trophée Champion sera sûrement votre dernier trophée à obtenir pour l'obtention du (Platine). A partir de là, trois solutions s'offrent à vous :

  • Recommencez une nouvelle partie en mode Parcours 2, accessible une fois le Boss Final vaincu et votre partie rechargée.
  • Rejoindre via le online un ami jouant à un niveau supérieur au votre pour vous faire monter de niveau.
  • Utiliser une astuce pour farmer de l'expérience qui vous réclamera de ne pas avoir vendu plus de 1199 armes et objets. En effet, vous pouvez constater dans les différents défis que propose le jeu (accessible via le menu dans la catégorie missions en appuyant sur (triangle) (PS) ou Y (XB)), que vous avez la possibilité de gagner 20 000 exp en vendant 1200 objets dans les distributeurs. Ce défi s'appelle Marchand de Mort. Amenez le compteur à 1199 objets vendus et arrêtez vous là. L'idée est maintenant de revendre un dernier objet, vous faisant obtenir les 20 000 points d'expérience. Le compteur du défi sera alors à 1200 sur 1200 ventes. Ceci fait, allez dans la catégorie Rachat du distributeur et rachetez l'objet que vous venez de vendre. Vous verrez alors le compteur du défi repasser à 1199. Quittez votre partie pour revenir au menu principal. Cela aura pour effet de sauvegarder. Rechargez votre partie et revendez à un objet... Vous gagnerez à nouveau 20 000 exp. Rachetez immédiatement votre objet, quittez et rechargez encore. Faites cela ainsi de suite. Atteindre le niveau 50 restera assez long mais toujours plus rapide que de faire un New Game+.

    Attention, si vous quittez le jeu sans racheter le 1200ème objet vendu, la technique ne sera plus faisable.

https://www.youtube.com/watch?v=9Xo3MtLox1Q

 

29Pour réaliser ce trophée, vous aurez besoin de débloquer un véhicule via l'Auto-Loc de Scooter. Cela se fera automatiquement grâce à la mission "Le vol de Bone Head". Cette dernière est liée à l'histoire.

Une fois au volant de votre toute nouvelle voiture, il vous suffira de foncer sur toute créature tentant de vous tuer. Vous aurez de très nombreuses occasions pour réaliser ce trophée, il tombera sûrement sans que vous y prêtiez attention.

 

30Les Rakks sont les premières créatures volantes que vous rencontrerez dans Pandora. Ces dernières voyagent en groupe et ont tendance à vous foncer dessus en même temps. Lorsque cela arrive, préparez votre SMG ou votre Combat Rifle pour enchaîner les balles et ainsi faire tomber ces monstres comme des mouches. Vous pouvez faire cela dès le début du jeu mais sachez que si vous attendez de monter de niveau et que vous revenez par exemple dans la région de Fyrestone, vous tuerez rapidement les Rakks que vous rencontrerez, facilitant encore plus ce trophée.

 

31Vous pouvez gagner de l'argent dans Borderlands de quatre façons différentes :

  • En le ramassant dans les divers objets du décors.
  • En le prenant dans les poches de vos victimes.
  • En réalisant les différentes missions du jeu.
  • En revendant les armes et objets.

C'est la vente qui vous rapportera le plus de dollars. Si vous prenez l'habitude de ramasser toutes les armes que vous trouvez et que vous revendez celles que vous n'utilisez pas dès le début du jeu, ce trophée tombera sans que vous y fassiez attention. Pour mon expérience personnelle, mon Chasseur de l'Arche avait gagné plus de 4 000 000 de dollars à la fin de l'aventure.

Il n'est pas nécessaire de cumuler ce montant, vous pouvez donc dépenser à tout va votre argent.

 

32Ce trophée devrait tomber sans que vous y fassiez réellement attention. En effet, ce qui vous permet de gagner un maximum d'argent dans Borderlands, c'est de revendre vos armes inutiles. Si vous prenez le soin de ramasser tout ce que vous trouvez dans les décors et sur le cadavre de vos victimes, vous atteindrez très rapidement les 50 armes vendues.

33Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Une arène est disponible dès le début du jeu dans la région de Fyrestone. Vous passerez même devant lors de la mission "Aveugler Neuf-Orteils" qui demande d'éliminer 8 bandits. Les Arènes vous permettent de jouer en PvP. En mode Coop donc, entrez dans cette arène et lancez un combat. Vous devrez tuer trois fois votre adversaire pour gagner la partie.

34Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

35Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

L'un des deux joueurs doit prendre des dégâts au point de ne plus pouvoir bouger. Un message d'alerte apparaîtra et si le joueur souhaite survivre, il devra soit tuer un ennemi pour obtenir un second souffle, soit être soigné par son allié. Lorsque cela arrive à votre camarade, un message ainsi qu'une flèche en direction du héros en détresse apparaîtra à l'écran. Dépêchez-vous de le rejoindre et restez appuyé sur (carre) (PS) ou X (XB) pour le soigner.

36Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée peut être manqué simplement si vous ne le faites pas avant de terminer l'aventure et les missions annexes. En effet, cela vous obligera alors à recommencer une partie.

Si vous jouez en Coop dès le début du jeu, ce trophée tombera rapidement puisque les premières missions sont assez rapides. Sachez que le jeu comprend plus de 100 missions, vous aurez donc de quoi faire pour ce succès/trophée.

37Trophée pouvant être manqué.

Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Ce trophée est manquable si vous ne prenez pas la peine de combattre en mode coop l'un des Boss cité dans l'appellation du trophée lors de votre aventure. Cela vous obligera alors de recommencer une nouvelle partie. Choisissez votre victime parmi l'un de ces cinq Boss, tous liés eux même à un succès/trophée.

38Trophée devant se réaliser en Ligne.

Vous devez jouer en mode online avec un employé de Gearbox ou avec quelqu'un qui possède déjà le trophée. Si c'est le cas, le trophée tombera avant même que vous ayez commencé à jouer.

39Lorsque vous regardez les stats de votre personnage dans votre menu, vous verrez qu'il possède différent niveau sur les différentes armes du jeu. Bien sûr, lorsque vous commencez une nouvelle partie, toutes ces stats sont à zéro. Ces dernières augmentent au fur et à mesure que vous tuez des adversaires avec vos armes ou que vos compagnons en Coop ou En ligne tuent des ennemis. Pour ce dernier point, cela fera augmenter le niveau de l'arme donc vous êtes équipé à l'écran.

Le but ici est d'augmenter au niveau 10 le niveau d'une arme. Vous aurez tendance au fil du jeu à essayer tout ce qui vous tombe sous la main mais à un moment, vous aurez forcément une préférence. Que ce soit pour le shotgun, le SMG ou encore le revolver, faites votre choix et poussez le niveau au delà de 10. Sachez que ce n'est pas la limite et ce trophée tombera sûrement avant la fin du jeu si vous pensez à utiliser souvent le même type d'arme.

40Ce trophée sera à vous si vous montez dans une embarcation particulière de la zone Treacher's Landing. Longez les limites de la carte sur la droite jusqu'à trouver le navire. Pour mieux visualiser le lieu, jetez un œil à la vidéo ci-dessous en spoiler.

https://www.youtube.com/watch?v=J0lQZlK3S0Q

 

41Trophée devant se réaliser en Coop. Vous pouvez soit le faire avec un ami, soit vous contenter de brancher une seconde manette sans contrôler le deuxième personnage.

Lors que vous jouez en Coop, vous pouvez défier à n'importe quel moment votre camarade avec (R3) (PS) ou RS (XB) si l'action n'est pas désactivée dans le menu Option. Pour être sûr de remporter le duel sans vous faire toucher, le joueur 2 doit ne rien faire. Tuez-le.

42Les armes de type corrosive commenceront à arriver assez tard dans l'aventure. Dès que vous en trouvez une dans un coffre, sur un adversaire ou dans un distributeur, équipez-vous en et tuez 25 ennemis avec. Que ce soit un bandit, un skag ou encore un rakk.

43Vous finirez par trouver aléatoirement une grenade ou une arme électrique. Elles sont particulièrement efficaces sur les ennemis possédant un bouclier. Quoi qu'il en soit, tuez 25 adversaires ou monstres avec pour obtenir ce trophée.

44Les armes incendiaires seront les premières que vous obtiendrez en type élemental. Une fois cette arme équipée, vous devez éliminez 25 ennemis. Sachez que le feu est particulièrement efficace sur les créatures sans armures.

45Vous aurez sûrement votre première arme explosive avec une grenade. Lorsque vous posséderez une arme de ce type, tuez 25 ennemis avec pour faire tomber le trophée.

46Trophée immanquable lié à l'histoire.

Les Mods de Classe sont des équipements que vous pouvez récupérer et acheter une fois Sledge vaincu. Les Mods vous permettant d'augmenter certaines stats de votre héros ainsi que sa compétence d'action. Ce trophée est lié à l'histoire car vous en gagnerez un en vainquant Sledge et le Mod s'équipera automatiquement.

47Trophée pouvant être manqué.

Les Claptraps vous offriront de quoi augmenter votre inventaire si vous leur portez secours via des missions qu'ils proposent. µVous devrez leur apporter un kit de réparation caché dans la zone où se trouve le Claptrap. Ce trophée est manquable si vous prenez la décision de vendre ou de jeter ces objets plutôt que de les utiliser. Pour plus de sécurité, utilisez un de ces objets dès que vous en possédez un.

Les Claptraps à secourir se trouvent dans les zones suivantes :

  • Safe House
  • The Lost Cave
  • New Haven
  • Tetanus Warren
  • Scrapyard
  • Krom's Canyon
  • Trash Coast
  • Old Haven
  • The Salt Flats
  • Crimson Fastness

https://www.youtube.com/watch?v=GDycXkZ7OjY

https://www.youtube.com/watch?v=VVphCV_CKU8

 

48L'intitulé du trophée est erroné. Comme pour ses compagnons, la Sirène doit tuer 15 ennemis avec sa compétence d'action.


La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

La Sirène enclenche une onde de choc pour passer dans une autre dimension, vous rendant invisible pour les autres. Vous devez donc tuer 15 ennemis avec l'onde de choc ou en les frappant lorsque vous êtes invisible.

Si la Sirène est votre héroïne principale, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez la Sirène juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueuse 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher à) la Sirène. Cette dernière prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec la Sirène. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser la Sirène en tant que Joueur 1.

49La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Chasseur peut invoquer Sanguine pour attaquer ses ennemis depuis les airs. Vous devez donc tuer 15 adversaires avec l'animal.

Si le Chasseur est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Chasseur juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Chasseur. Ce dernierprendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Chasseur. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Chasseur en tant que Joueur 1.

50La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Furieux peut passer en mode Furie, le rendant extrêmement résistant et surtout très puissant au corps à corps. Vous devrez éliminer 15 ennemis dans ce mode pour ce trophée.

Si le Furieux est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Furieux juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Furieux. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Furieux. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Furieux en tant que Joueur 1.

51La compétence d'action se débloque à partir du niveau 5 de votre personnage.

Le Soldat a la possibilité de poser une tourelle défensive sur le terrain qui attaquera ses ennemis. Vous devrez tuer 15 adversaires avec cette tourelle.

Si le Soldat est votre héros principal, ce trophée tombera sans que vous fassiez attention. Si vous utilisez le Soldat juste pour obtenir ce trophée, l'idéal est de l'utiliser comme joueur 2 tout en ayant votre héros de base à un niveau élevé en joueur 1 (Par exemple, niveau 30). Une fois ceci fait, tuez des ennemis ou réalisez des missions annexes sans toucher au Soldat. Ce dernier prendra de l'Expérience sans bouger, la faisant monter de niveau rapidement. Ceci fait, quittez votre partie et commencez en une nouvelle avec votre Soldat. Tuez tout ce que vous croiserez avec sa compétence d'action.

Vous devez savoir pour que le trophée tombe, vous devez utiliser le Soldat en tant que Joueur 1.

 

 

DLC 1 : L'île Zombie du Dr Ned

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5-7h
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0


52Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La maison des dam-Ned" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=H8D72veyGvo

 

53Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Chair à canon pour la Jakobs" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=kExj-enNTWk

 

54Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "La nuit 'Ned mort-vivant'" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=UOzbOz--sfA

 

55Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Ned : mort ou mort-vivant" pour obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=ZiXFrqDW53g

56Suivez simplement l'histoire. Terminez la quête "Cerveeeeeeeeeeeelle !" pour obtenir le trophée. C'est une série de 5 quêtes, où vous devrez collecter 10, 25, 50, 100 et 250 cervelles.

https://www.youtube.com/watch?v=yqllTgHIbXw

 

DLC 2 : L'émeute sous le dôme de Mad Moxxi

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 6
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

Ligne de conduite :
Une astuce de taille pour réduire de façon colossale la difficulté de ce DLC, prenez un personnage bas niveau en joueur 1, branchez ensuite une 2ème manette et contrôlez votre personnage principal de plus haut niveau, vous n'aurez ainsi aucun mal à terminer les arènes vu que les ennemis seront du niveau du joueur 1. Vous terminerez tout en quelques heures si vous suivez ce conseil.

57Chaque défi mineur comporte 5 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 25 vagues d'ennemis par défi et un total de 75 vagues d'ennemis pour le trophée.

58Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

59Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

60Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi . Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

61Chaque défi majeur comporte 20 rounds, avec 5 vagues d'ennemis (1 par round), ce qui fait donc 100 vagues d'ennemis par défi et un total de 300 vagues d'ennemis pour le trophée. Suivez bien la ligne de conduite, utilisez vos plus puissantes armes pour venir à bout de ce DLC ! Seuls les Boss (dernière vague de chaque round), ne donnent pas de munitions ou de santé, vous ne devriez donc manquer de rien. Attention, car les règles de combat change à chaque vague, donc adaptez-vous en conséquence.

 

DLC 3 : L'armurerie secrète du général Knoxx

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10h environ
Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

62Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée. Vous débloquerez ce trophée très tôt dans le jeu, lorsque vous irez voir Scooter.

63Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=xGo6jHOHOSY

64Suivez simplement l'histoire pour obtenir le trophée.

65C'est ici que ça commence à se compliquer. Crawmerax est l'un des boss les plus puissants du jeu, donc prudence ! Il est niveau 64, donc n'hésitez pas à arriver avec plusieurs coéquipiers de haut niveau, et sortez vos armes les plus puissantes. Faites attention à ses petits amis, car eux comme lui peuvent vous tuer en 2 coups.

66Il existe 5 types de nabots dans le DLC. Vous devez les tuer 1 fois chacun pour obtenir le trophée.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=LRO2fmTv5u0

 

67Vous devez d'abord terminer la quête qui vous permettra de débloquer le Racer. Ensuite, vous pouvez soit détruire le Lancer uniquement avec le Racer, soit sortir pour le blesser sans le tuer, puis reprendre le Racer et le détruire. A vous de voir.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=_0qiUbzEat4

 

68Evoluez dans le jeu avec l'histoire , tuez le plus grand nombre d'ennemis , revendez des armes/objets.

69Vous devez donc atteindre le niveau 61 pour obtenir le trophée. Le meilleur moyen d'y parvenir est de combattre Crawmerax et ses petits amis en parcours 2, ils vous donneront un gros paquet de points d'expérience.

70Vous devez terminer les 44 quêtes du DLC pour débloquer le trophée. Parlez souvent aux distributeurs de quêtes. Vous devriez y arriver sans peine.

71Une vidéo pour vous montrer le principe explicitement :

https://www.youtube.com/watch?v=qA5Kq2UDFfo

 

 

DLC 4 : La nouvelle révolution des robots de Claptrap

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5h environ (Dépendant de votre chance sur les drops d'items)
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

 

72Vous trouverez les 6 statues au cours de la partie. Elles sont localisées dans les zones : Hyperion Dump, Sanders Gorge, Dividing Faults, Scorched Snake Canyon, Tartarus Station et Wayward Pass. Vous obtiendrez les trophées une fois les 6 statues découvertes.

Explication en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=6z35B6DtKFU

 

73Vous ferez face à ce boss 2 fois au cours du DLC, le trophée tombera lorsque vous l'aurez mis en déroute la 2ème fois. Faites attention car c'est un boss assez puissant. Préférez les armes corrosives qui vous permettront de briser lentement mais surement son armure, puis canardez-le une fois que celle-ci est réduite à néant, tout en restant mobile. Faites attention aux ennemis Claptraps également, ils sont assez embêtants donc n'hésitez pas à les éliminer au fur et à mesure.

74La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

75La technique de bataille est la même que pour le trophée Knoxx-Trap, il vous faut battre 2 fois le boss pour obtenir le trophée, sachant que les armes corrosives sont encore une fois les plus efficaces.

76Quand vous aurez fini l'histoire du DLC , le Claptrap géant arrive sur vous . Tout de suite , calez vous derrière le bus , le Claptrap géant ne vous atteindra pas , profitez en pour lui tirer dessus , c'est long , il vous faudra surtout un niveau d'XP général assez élevé pour en venir à bout de lui .

77Tannis vous donnera un total de 4 missions. Vous devrez collecter le nombre de parties de Claptraps nécessaires. Il faudra en ramasser 42, 75, 100 et 150, le trophée tombera lorsque vous aurez terminer la 4ème mission, donc lorsque les 150 parties seront collectées. Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.
De plus, les Claptraps peuvent laisser tomber d'autres objets très utiles, comme des bidons d'huile, des figurines, des paires de lunettes, des culottes, des poissons et des pizzas. Vous pouvez donc faire les trophées Le Lubricateur, Figur-Trap, C'est trop réaliste ! et Quelle fiesta ! en même temps. Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

78Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

79Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

80Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

81Pour cela, tuez tout les Claptraps que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à noter sur un papier le total de parties pour vous repérer.

Pour booster un peu ces trophées, allez voir le boss MINAC, et accroupissez-vous derrière le bus, le boss ainsi que les Claptraps ne pourront pas vous toucher, et se détruiront eux-mêmes. Restez aussi longtemps que vous le voulez, puis tuez le boss et allez ramasser vos objets.

 

 

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31 mai 2023

Guide Succès Trophées - Aliens : Colonial Marines

jaquette-aliens-colonial-marines-xbox-360-cover-avant-g-1328794990SORTIE EN FEVRIER 2013 : PC / PLAYSTATION 3 / XBOX 360.

GENRE : TIR A LA PREMIERE PERSONNE (FPS) / SCIENCE-FICTION / ALIENS.

LANGUE : Voix en Anglais , Textes en Français (Version Française intégrale pour l'édition limitée).

SYNOPSIS : Colonial Marines sur PC est un jeu à la première personne qui vous plonge dans le corps d'un marine américain, prêt à tout pour faire face à la menace de colonisation alien qui se prépare. En solo ou en coopération (jusqu'à 3 autres joueurs en même temps), il vous faudra user de vos différentes armes pour zigouiller les petits êtres venus d'ailleurs. D'autres modes multijoueurs sont également disponibles pour encore plus de sang vert à l'écran...

 

 

LES SUCCES TROPHEES :

SUCCES : 60 au Total (1250 Points G) avec 1 DLC. (50 Succès dans le Jeu + 10 Succès dans le DLC).

TROPHEES : 61 au Total avec 1 DLC. (51 Trophées dans le Jeu + 10 dans le DLC).

DUREE ESTIMEE : 25 à 45 Heures environ

DIFFICULTE : 05/10

 

LE GUIDE =

Screenshot 2023-05-25 at 14-02-50 Aliens Colonial Marines TrophiesVous êtes maintenant fin prêt à éradiquer la menace Xénomorphe.

Screenshot 2023-05-25 at 14-03-58 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 1ère mission (Détresse) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-07-14 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 3ème mission (La Chute de Sulaco) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-09-33 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 5ème mission (Le Corbeau) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-12-06 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 8ème mission (Rempart) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-14-53 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 11ème et dernière mission (Maison) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-25 at 14-17-18 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Se débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Il est recommandé de jouer votre première partie sur la difficulté la plus simple (Recrue) car vous pouvez trouver tous les objets de collection et apprendre les dispositions et les commandes en cours de route. C'est le bon moment pour essayer des succès/trophées spécifiques à un niveau car il n'y aura pas beaucoup de défis et vous pouvez redémarrer les points de contrôle. Ce succès/trophée se débloquera au fur et à mesure du générique.

Screenshot 2023-05-25 at 14-23-25 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Endurci (Équivalent au mode de difficulté: difficile). Se débloque aussi si vous finissez toutes les missions de la campagne en difficulté Méga Gros dur.

Screenshot 2023-05-25 at 16-36-12 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions de la campagne dans la difficulté Méga Gros dur (Équivalent au mode difficulté: très difficile).
Si vous commencez la campagne directement dans cette difficulté, vous débloquerez aussi les succès/trophées : C'est la fin, mec ! et Pas mal pour un humain.
Le jeu n'est pas vraiment difficile mais certains passages peuvent être assez tendus. Quelques conseils:
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger face à un Xéno sur vous et c'est mal parti!
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux!
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira à rien...à part nourrir les Xénos!

Screenshot 2023-05-25 at 17-13-39 Aliens Colonial Marines TrophiesCe Succès/Trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 1ère mission (Détresse), vous allez devoir protéger l'un de vos marines pendant qu'il ouvre une porte et celà sans qu'aucun Alien ne franchisse la petite barricade. Essayez d'éliminer les Aliens tant qu'ils sont le plus loin possible de la barricade. Tenez-vous entre la barricade et la Livraison et arrêtez les extraterrestres jusqu'à ce que Keyes ouvre la porte et vous dise de vous replier.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=Y2RC_QSY02Y

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-25 at 17-20-48 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 3ème mission (La chute du Sulaco), en arrivant dans le dernier hangar où vous devez prendre votre vaisseau pour vous échapper, vous allez devoir armer les 2 explosifs situés en hauteur et monter dans votre vaisseau en moins de 2 min 30. Pas de panique, ce n'est pas bien compliqué !

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=-1bFDhHmSKE

Dans la vidéo, il commence par l'explosif de droite et j'ai personnellement commencé par celui de gauche car en faisant de cette manière, ça évite un petit gunfight avec quelques soldats qui arrivent dès l'explosif de gauche armé.

Si vous prenez trop de temps, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer.

Pour plus de facilité, vous pouvez le faire dans une difficulté inférieure en refaisant les missions après avoir fini la campagne.

Screenshot 2023-05-26 at 17-36-42 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez vous retrouvez dans les égouts à ne faire aucun bruit afin d'éviter de vous faire tuer par l'un des nombreux Xénomorphes du coin et il vous faudra retrouver la tête de la poupée de Newt qui se trouve sur un baril. Elle se voit plutôt bien donc peu de chance de la louper!

Si vous avez atteint la porte par laquelle vous avez coupé, vous êtes allé trop loin. C'est après avoir activé une pompe et vu des extraterrestres l'attaquer. Juste après cet endroit se trouvent des barils sur lesquels repose la tête de la poupée.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=k_I3gyq-5SQ

Screenshot 2023-05-26 at 17-48-13 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Il suffit de finir la 9ème mission (Espoir pour Hadley) de la campagne dans n'importe quelle difficulté.

Screenshot 2023-05-26 at 17-51-58 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 7ème mission (Une Balle), vous allez devoir traverser un complexe sans que les soldats ne déclenchent la moindre alarme! Vous allez devoir être très réactifs pour les éliminer et n'hésitez pas à utiliser votre radar pour détecter les emplacements des soldats afin de savoir où tirer avant qu'il ne soit trop tard!

Le tout premier scientifique vous repérera et déclenchera une alarme. Ceci est inévitable, mais n'influencera pas la réussite. La vitesse (et le fusil de chasse pour les combats rapprochés) sont vos meilleurs amis pour celà. Chaque fois que vous ouvrez une porte, vous devez rapidement tuer tout le monde dans la pièce avant qu'ils ne déclenchent une alarme (située sur un mur). S'ils vous voient que tout va bien, ils ne sont tout simplement pas autorisés à utiliser l'interrupteur d'alarme. Foncez avec un fusil de chasse en difficulté Recrue et tuez-les rapidement. S'ils atteignent une alarme, un compte à rebours commencera. Si vous appuyez sur l'interrupteur (X (PS) / A (XB)) pour annuler le compte à rebours, le succès/trophée se débloquera quand même. Si vous êtes sûr d'avoir déclenché une alarme, faites une pause et sélectionnez "redémarrer le point de contrôle" pour réessayer. Le succès/trophée apparaît lorsque vous avez terminé la mission.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=v5VRy5d_dfs

Screenshot 2023-05-26 at 18-01-22 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
A la fin de la 5ème mission (Le Corbeau), vous allez devoir affronter le Corbeau! Pour remporter ce trophée, il vous faudra au moins être en difficulté Soldat (Équivalent au mode de difficulté: normal) et le battre en moins d'1min 10!
Essayez de le bloquer dans un coin ou contre un mur et d'enchainer les coups le plus rapidement possible pour éviter qu'il ne s'éloigne ou qu'il ne vous frappe (ça fait perdre du temps!)
Sur les conseils de SATURN, n'hésitez pas à lancer un chrono et si le Corbeau n'est pas à terre à 1min 06, vous pouvez relancer le checkpoint, ça évite de refaire tout le niveau.

Entrez dans le chargeur et utilisez les gachettes LT + RT (XB) ou L2 + R2 (PS) pour vous frayer un chemin vers la victoire. Soyez averti, le chargeur n'est pas très agile, ce qui rend ce combat difficile à obtenir en un peu plus d'une minute.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=X-lyusjJwJk

Screenshot 2023-05-26 at 18-08-10 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Dans la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco), vous allez passer dans un endroit infesté d'oeufs Aliens et il vous faudra retrouver l'oeuf de Pâques.
En avançant dans la mission, vous allez activer un interrupteur en appuyant sur la touche X (XB) ou Carré (PS) qui, à priori, ne sert à rien, il vous faudra faire demi-tour et quelques pas plus loin, vous allez voir une porte qui n'était pas ouverte à votre premier passage: les oeufs de Pâques sont là!

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=L_vdr6M3FQE

Screenshot 2023-05-26 at 18-43-02 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit de lancer une grenade ou de tirer au lance-grenade quand vous avez plusieurs (au moins 2) ennemis regroupés. Le fameux couloir de la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) est un lieu idéal vu le nombre de Xénos qui y arrivent!

Il y a aussi une autre possibilité : lors de la mission 1 (Détresse) après que vous ayez abattu Keyes. La première pièce où vous rencontrez des extraterrestres, restez à la porte. La plupart des extraterrestres iront vers Keyes, alignez un tir avec votre lance-grenades suspendu (RB (XB) ou R1 (PS) sur votre fusil à impulsion) lorsque 2 xenos sont proches l'un de l'autre. Redémarrez le point de contrôle si vous le manquez ou s'il ne tue pas les deux avant d'atteindre les escaliers de l'autre côté de la pièce. Difficulté : recrue (facile).

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4YPZXAMcjAg

Screenshot 2023-05-26 at 19-18-17 Aliens Colonial Marines TrophiesIl suffit tout simplement de gagner un niveau avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.
L'un des premiers succès/trophées que vous débloquerez sûrement.

Screenshot 2023-05-26 at 19-21-50 Aliens Colonial Marines TrophiesLa suite du succès/trophée : "Promotion au combat" , ci-dessus , le succès/trophée tombera lorsque vous atteindrez le niveau 20 avec le Marine, réalisable dans la campagne ou en multi.

Screenshot 2023-05-26 at 19-24-14 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne et/ou en multi. Succès/Trophée juste long à avoir.
Si vous commencez la campagne en Méga Gros Dur dès le niveau 1, vous aurez gagné au moins une bonne trentaine de niveaux à la fin de la campagne. Plus les parties multi privées/publiques que vous ferez surement voir les missions que vous referez pour certains trophées/défis/collectibles, vous obtiendrez votre succès/trophée sans difficulté.

Quelques petites méthodes de boost:
- Campagne solo ou coop:

Faire le dernier niveau de la campagne (Maison) en Méga Gros Dur vous donnera 2850 points d'xp! C'est peut-être long et barbant de refaire ce niveau plusieurs fois mais c'est efficace!

- Partie privée solo ou coop en Extermination :

Lancer une partie Extermination du côté Marines et détruisez un max de nids. En solo, vous ferez 1500/1600 d'xp en 10 min. Quittez la partie quand vous commencez la 2ème manche afin de ne pas perdre de temps


- Partie privée à 2 joueurs ou plus en Bataille :

Le joueur voulant booster se place côté Marines, le ou les autres joueur(s) se place(nt) côté Xénos. Choississez un point de rendez-vous sur une carte où le Marines restera dans le secteur et où les Xénos, de préférence Rodeurs vu leur rapidité, le rejoindront afin de se laisser tuer par le Marines. A 2 joueurs, le Marines gagne environ 2500/3000 d'xp voir plus en 10 min! Je vous laisse imaginer ce que ça peut donner s'il y a plus d'un Xéno!

Screenshot 2023-05-26 at 19-29-20 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il suffit de ramasser votre première plaque d'identité pour que le succès/trophée arrive.

Screenshot 2023-05-26 at 19-31-26 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser les plaques tout au long des différents niveaux de la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des plaques.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=4THbwTspyZE

Il y a 35 plaques d'identité au total à trouver. Si vous jouez en coopération, vous devez ramasser les plaques d'identité pour qu'elles comptent. Si vous ne voyez pas une plaque d'identité au bon endroit, essayez d'appuyer sur X (XB) ou Carré (PS) autour de la zone pour la ramasser. Pour une raison quelconque, ils n'apparaissent parfois pas à l'écran même s'ils sont là. Une fois que vous l'avez récupéré, il est enregistré dans votre dossier de service. Pour vérifier vos progrès à partir du menu principal, appuyez A (XB) ou X (PS) sur "Service Record" et à nouveau sur "Special Projects".

La répartition pour chaque niveau est la suivante :
Niveau 1- 3 au total (Hicks, Moore, Trubetskoy)
Niveau 2- 3 au total (Dietrich, Forcher, Ziglar)
Niveau 3- 3 au total (Frost, Greenlief, Ashley)
Niveau 4- 4 au total (Norton, Wierzbowski, Vasquez, Macaulay)
Niveau 5- 3 au total (Gorman, Bradley, Jelley)
Niveau 6- 3 au total (Bailey, Washenfielder, Spunkmeyer)
Niveau 7- 3 au total (Apone, Barrington, Nelson)
Niveau 8- 3 au total (Crowe, Capes, Baroski)
Niveau 9- 4 au total (Drake, Watkins, Rechner, Siwiak)
Niveau 10- 3 au total (Ma, Morales, Ferro)
Niveau 11- 3 au total (Papp, Montgomery, Hudson)

Screenshot 2023-05-26 at 19-38-18 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il n'y a qu'à ramasser votre 1ère arme légendaire et le succès trophée tombera. La 1ère arme légendaire que l'on peut trouver se trouve dans la 1ère mission (Détresse).

Screenshot 2023-05-27 at 12-38-24 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra ramasser les 6 armes légendaires présentes dans la campagne. Le détecteur est très utile car il vous indique les emplacements des armes légendaires.

Si vous jouez en coopération, vous devez les récupérer vous-même. Pour voir vos progrès, suivez le même processus pour les plaques d'identité, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous regardez les plaques d'identité pour voir les armes. Il y a un total de 6 armes légendaires aux niveaux suivants :
Niveau 1 - Fusil de chasse de Hick
Niveau 4 - Pistolet de Gorman
Niveau 5 - Fusil à impulsion d'Hudson
Niveau 6 - Pistolet intelligent de Vasquez
Niveau 9 - Pistolet de Vasquez
Niveau 10 - Lance-flammes de Frost

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=V-H2J--1qnw

Screenshot 2023-05-27 at 12-43-42 Aliens Colonial Marines TrophiesTerminez votre premier défi et hop, un succès trophée de plus!

Screenshot 2023-05-27 at 12-47-01 Aliens Colonial Marines TrophiesLes défis se divise en 3 catégories, remplissez une des 3 catégories et le succès trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-27 at 12-49-41 Aliens Colonial Marines Trophies86 défis à faire! Surement le succès/trophée le plus compliqué et l'un des plus long du jeu car en plus d'avoir très certainement besoin d'un coup de main pour certains défis., ces derniers ne se débloquent qu'un par un par catégories!(Seuls les défis notés "En cours" se débloquent). La plupart des défis sont simples à réaliser car il suffit de faire ce qui est demandé dans le descriptif de chaque défi mais je ne saurai que trop vous conseiller de les faire en partie privé avec vos amis.

Chaque catégorie aura 1 défi actif, vous donnant 3 défis disponibles à la fois. Il y a un total de 86 défis qui accordent 500 XP pour chacun complété vers le rang de votre marine. Veuillez noter que les armes légendaires peuvent ne pas compter pour certains défis.

Liste des 86 défis:
- Marines:

1 - Champ de modifications: Achète une amélioration d'arme pour Marines
2 - Dégaine et prie: Tue 5 ennemis sans viser
3 - Deux pour le prix d'un: Tue 2 ennemis avec un seul coup de lance-grenade
4 - Pétoire: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe
5 - Putain de gros signal: Repère 5 xénos avec ton détecteur
6 - Artillerie lourde: Tue 7 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale
8 - Tireur précis: Faites 10 tirs à la tête avec le pistolet de servie
9 - Au-Dessus: Tue 20 xénos qui grimpent sur les murs ou plafonds
10 - Et le melon fait pop: Faites 10 tirs à la tête sur des xénos avec un fusil
11 - On a peu de munitions: Touche 1 ennemi avec toutes les balles d'un chargeur de fusil sans en rater une seule
12 - Tireur d'élite: Tue 20 ennemis à au moins 15m avec le fusil de combat
13 - Piégeur: Tue 20 ennemis avec les mines du fusil de combat
14 - Rien de tel: Tue 15 ennemis avec une arme de poing
15 - Il en faut une grosse: Tue 3 ennemis avec le tir secondaire de l'arme principale sans mourir
16 - Remis sur pied: Réanime 5 joueurs en campagne coop ou en versus
17 - Opportuniste: Tue 20 ennemis avec le pistolet de combat
18 - On pose et on xplose: Tue 10 ennemis avec des claymores ou mines du lance-mines ou pièges acide
19 - Répandre l'amour: Tue 2 ennemis en moins de 10 secondes avec le pistolet mitrailleur
20 - La grande faucheuse: Tue 10 soldats ou rodeurs ou cracheurs
21 - RDV en enfer: Tue 20 ennemis avec le lance-grenade du fusil d'assaut
22 - Ne rien gâcher: Vide un chargeur de pistolet de service sur des ennemis sans rater une seule balle
23 - Il m'en reste encore: Tue 1 ennemi en étant à terre
24 - Chirurgien amateur: Décapite un xéno
25 - Feu soudain: Tue 2 ennemis par le feu en moins de 10 secondes
26 - Juge, juré et bourreau: Tue 20 ennemis avec le fusil à impulsion
27 - Coup de pompe: Tue 20 ennemis avec le fusil à pompe tactique
28 - Tir continu: Tue 6 ennemis en moins de 60 secondes avec le pistolet mitrailleur
29 - Action et réflexe: Tue 5 xénos qui sont dans un conduit avec le fusil à pompe
30 - Tueur silencieux: Tue 5 ennemis avec le fusil de combat équipé d'un silencieux
31 - Amputation: Arrache 20 membres de xénos avec le fusil à pompe tactique
32 - Marquer son territoire: Achève un broyeur avec le pistolet de service
33 - Armes combinées: Tue 10 ennemis en feu avec le pistolet de service
34 - Ça brule un peu: Tue 20 ennemis avec des grenades incendiaires
35 - Assaut prémédité: Tue 20 ennemis avec le fusil d'assaut
36 - On les allume: Tue 20 ennemis avec le lance-flammes du fusil d'assaut
37 - Unité de choc: Tue 20 ennemis électrocutés par des balles arquées

- Campagne:

1 - De solides jambes: Termine une mission de la campagne dans n'importe quelle difficulté
2 - Massacre: Désosse 5 ennemis en une seule mission
3 - Plus efficace que les insultes: Tue 5 ennemis en mêlée en une seule mission
4 - Beau regroupement: Tue 2 ennemis en un seul coup de fusil à pompe
5 - Suprématie tactique: Tue 6 ennemis avec des armes tactiques en une seule mission
6 - Coup double: Tue 2 ennemis assommés dans une seule mission
7 - Gros chasseur: Tue 5 facehuggers
8 - Charcutier: Arrache20 membres de xénos
9 - Poigne de fer: Tue 10 ennemis en mêlée en une seule mission
10 - Puissance de feu supérieure: Tue 2 ennemis au smartgun ou lance-flammes ou lance-roquettes en une seule mission
11 - Les tripes à l'air: Fais exploser 5 ennemis en une seule mission
12 - Endurci au combat: Termine une mission en difficulté Endurci ou plus
13 - Méga gros dur: Termine une mission en difficulté Méga Gros dur

- Multijoueur:

1 - Mutation: Achète une amélioration de xéno
2 - Extermination: Gagne une partie en mode Extermination
3 - Survivant: Gagne une partie en mode Survivant
4 - Artiste évadeur: Gagne une partie en mode Evasion
5 - Victorieux: Tue 25 ennemis en mode Bataille
6 - Griffes d'acier: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe rapide
7 - Je te crache à la gueule: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un crachat
8 - Réflexes félins: Incarne un rodeur et bondis 3 fois sur des ennemis en moins de 10 secondes
9 - Tête en l'air: Tue 1 ennemi avec un xéno depuis un mur ou plafond
10 - Devoirs de tourelles: Détruit 5 tourelles
11 - D'une balle...: Tue 2 ennemis avec un seul coup de fusil à pompe
12 - Repérage: Repère 50 xénos sur ton détecteur
13 - Force brutale: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une frappe puissante
14 - L'art du glaviot: Incarne un cracheur et tue 2 ennemis avec un seul crachat entièrement chargé
15 - Ricochet: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec un rebond d'acide
16 - Bute les tant qu'ils sont à terre: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec un bond rapide
17 - Ça va péter: Tue 25 xénos avec les smartgun ou lance-flammes ou lance-grenades
18 - Fou furieux: Incarne un soldat xéno et tue 10 ennemis avec une rafale
19 - Pile dedans: Incarne un cracheur et tue 5 ennemis avec des pièges d'acide
20 - Choc et respect: Incarne un rodeur et frappe 2 ennemis avec une seule onde de choc
21 - Panne de gicleurs: Tue 5 gicleurs
22 - Portée étendue: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis avec une frappe brusque
23 - Liquéfaction: Tue 8 ennemis avec des dégâts d'acide
24 - Tueur compatissant: Tue 5 ennemis, en feu, avec le pistolet de combat
25 - Ça laisse une marque: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une frappe d'acide
26 - Piège à rebond: Incarne un Marines et tue 25 xénos avec des claymores
27 - Rafale achevante: Incarne un rodeur et tue 1 ennemi avec une rafale après un bond rapide
28 - Découpé en cubes: Incarne un soldat xéno et tue 2 ennemis avec un seul tourbillon
29 - Démolition: Tue 5 broyeurs
30 - Bain d'acide: Incarne un cracheur et tue 10 ennemis avec une rupture
31 - Câlins gratos: Incarne un rodeur et tue 20 ennemis avec un bond
32 - Proie facile: Incarne un soldat xéno et tue 1 ennemi après l'avoir assommé avec une attaque matraque
33 - Tapi dans l'ombre: Incarne un rodeur et tue 5 ennemis sans subir de dégâts
34 - Apha: Incarne un xéno et tue 5 marines sans mourir
35 - As: Incarne un Marines et tue 5 xénos sans mourir
36 - Dur à cuire: Termine une partie en mode Evasion sans te faire immobiliser

Screenshot 2023-05-27 at 12-56-12 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.
Vous pouvez aussi bien le faire avec un ami si vous faites le jeu en coop.

Screenshot 2023-05-27 at 13-01-32 Aliens Colonial Marines TrophiesLe plus simple est de connecter une 2ème manette au début d'une mission et dès le 2ème joueur présent, connectez-vous simplement avec une deuxième manette et appuyez sur A (XB) ou X (PS) lorsque vous êtes dans le menu principal . Celà fera un succès trophée supplémentaire à votre actif.

Avec le 2ème joueur, lancez une grenade à vos pieds et avec le 1er joueur, ranimez le joueur n°2 et le tour est joué.
Peut se faire aussi en coop ou en multi dans les modes Survivant ou Evasion.

Lorsqu'un joueur est "abattu" dans une campagne coop, il sera assis par terre avec un pistolet et une barre rouge au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et maintenez X (XB) ou Carré (PS) lorsque vous y êtes invité et celà se déverrouillera une fois qu'il sera de retour sur pieds.

Screenshot 2023-05-27 at 13-25-54 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Ceux qui ont des armes en précommande peuvent les déverrouiller immédiatement en sélectionnant l'arme pour vos chargements personnalisés. Tout le monde peut le déverrouiller au niveau 3 lorsque le fusil d'assaut est déverrouillé. Pour équiper une arme depuis le menu, allez dans "Equipement Marine". Appuyez sur A (XB) ou X (PS) au menu principal et sélectionnez l'arme que vous souhaitez équiper pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-54-23 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements, il suffit d'en modifier un pour avoir votre succès trophée.

Dans le menu, allez dans Equipement Xeno. Au rang 2, vous pouvez dépenser un point sur Bond enragé pour le Lurker ou Flurry pour le succès trophée.

Screenshot 2023-05-27 at 13-59-02 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations d'équipements. Pour ce succès trophée, il vous faudra améliorer tous les emplacements d'équipement et donc, atteindre le niveau 20 du Xéno pour celà afin de pouvoir acheter toutes les possibilités d'équipements d'un Xéno.

Screenshot 2023-05-27 at 14-01-04 Aliens Colonial Marines TrophiesEn atteignant certains niveaux ou en accomplissant des défis, vous débloquez des améliorations/emplacements d'armes, il vous faudra donc débloquer et améliorer tous les emplacements d'une seule arme pour obtenir votre succès trophée. Le pistolet de service devrait être la première arme concernée pour ce succès trophée n'ayant seulement que 3 emplacements à modifier.

Pour ce succès trophée , les skins d'armes comptent ! Bien que les pistolets soient toujours les plus rapides , vous devez avoir terminé certains défis pour avoir au moins l'un des skins de pistolet. (Avec la peau d'or pour le pistolet de service.)

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-27 at 14-05-54 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra débloquer tous les emplacements d'apparence d'un Marine. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 60 pour , celà ne devrait pas être compliqué!
Le dernier emplacement d'apparence se débloque dans les niveaux 50 et concerne les épaules.

Pour modifier l'apparence de votre marine depuis le menu, allez dans "Versus" (Contre) , "modifier l'apparence", "apparence marine". LB et RB (XB) ou L1 et L2 (PS) pour basculer entre les apparences masculines et féminines (hors bonus de précommande). Vous devez modifier les éléments de la liste ci-dessous pour le mâle. La liste des femmes n'inclut pas le casque ou l'emblème du casque. Les objets nécessaires sont déverrouillés après avoir terminé des défis.

Liste des améliorations nécessaires :
     Motif de tissu
     Motif d'armure
     Casque et emblème de casque
     L Poitrine & R Poitrine
     Ceinture
     Jambe en L
     Peinture de visage
     Emblème de poitrine
     Épaules
     Emblème d'épaule L et emblème d'épaule R
     Tatouage bras gauche & Tatouage bras droit

Screenshot 2023-05-27 at 14-10-05 Aliens Colonial Marines TrophiesIl vous faudra tous les emplacements d'apparence d'un Xéno. Vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 , cela ne devrait pas être bien compliqué.

Appuyez sur A (XB) ou X (PS) pour changer de peau (skin) et dirigez-vous vers la classe de votre choix. (passez d'une classe à l'autre à l'aide de LB et RB (XB) ou L1 + R2 (PS)). Vous devez débloquer et équiper une nouvelle tête et un nouveau skin pour l'une des classes suivantes :

Une tête de soldat et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Force contondante".

Une tête de rôdeur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Réflexes félins".

Une tête de cracheur et un premier skin sont disponibles lorsque vous avez terminé le défi "Crache dans tes yeux".

Screenshot 2023-05-31 at 14-38-39 Aliens Colonial Marines TrophiesDépensez vos décorations remportées pour améliorer vos armes, il suffit d'améliorer une arme au maximum pour obtenir le succès/trophée. N'hésitez pas à dépenser vos décorations dès que vous en obtenez pour avoir votre succès/trophée au plus vite. La première arme que vous pourrez entièrement améliorer est le Pistolet de service.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=uqGYDOFkL9Y

Screenshot 2023-05-31 at 14-50-39 Aliens Colonial Marines TrophiesA chaque niveau de passé, vous gagnez une décoration! Il faudra en dépenser 30 pour gagner ce succès/trophée, cela ne devrait pas être trop difficile vu qu'il vous faudra atteindre le niveau 20 du Xéno et le niveau 60 du Marine pour d'autres succès/trophées...ce qui vous fait un total d'au moins 80 décorations à dépenser.

Les décorations sont les points que vous recevez pour acheter des améliorations. Ceux-ci sont gagnés à chaque fois que vous vous classez et obtenez des codes Shift (voir le site Web de Gearbox Software pour plus d'informations). Une façon de dépenser ces points est de sélectionner dans le menu "Améliorations d'Arsenal" et une arme que vous avez déverrouillée. Les mises à niveau disponibles à l'achat sont surlignées en bleu avec un numéro vous indiquant le coût de la mise à niveau. La progression normale nécessitera que le rang 31 ait 30 points à dépenser et vous aurez gagné un rang suffisamment élevé pour acheter les améliorations nécessaires au succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-00-04 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Pour obtenir ce succès/trophée, il vous faudra retrouver les différents journaux audio éparpillés dans les différentes missions du jeu.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=IzJ2-xX9hQU

Les journaux audios ressemblent à de petits ordinateurs portables et sont mis en évidence dans une couleur bleu clair lorsque vous êtes à proximité. Contrairement aux plaques d'identité et aux armes légendaires, tout joueur qui active l'une d'entre elles lors d'une campagne en coopération la conservera pour tous les joueurs. Encore une fois, vous pouvez vérifier la progression de la même manière que les armes légendaires, sauf que vous appuyez sur RB (XB) ou R1 (PS) à nouveau pour voir les journaux audio. Il existe 12 journaux audio situés dans les niveaux suivants :
Niveau 1- 1 total (Demande de réaffectation)
Niveau 2- 2 total (RE : demande de réaffectation et RE : RE : demande de réaffectation)
Niveau 4- 1 total (S'il te plait maman...)
Niveau 6- 3 total (commande de demande d'approvisionnement, rapport sur l'état de la construction d'origine, avis d'évacuation)
Niveau 7- 3 total (notes sur le cycle de vie des xénomorphes, rapport d'autopsie Hale, problèmes de sécurité)
Niveau 8- 2 total (rapport d'avancement de la reine, mise à jour du statut d'origine)

Screenshot 2023-05-31 at 15-33-35 Aliens Colonial Marines TrophiesAvec tous les xénos qui sortent des conduits, vous devriez avoir ce succès trophée sans même vous en soucier car il faut juste tuer 10 xénos qui sont passés dans des conduits et pas qui se trouvent encore dans des conduits.

Toute ouverture par laquelle les extraterrestres meurent peuvent compter pour ce succès/trophée. Si vous n'êtes pas un bon tireur, utilisez les grenades et le lance-grenades (en appuyant sur RB (XB) ou R1 (PS) lorsque vous utilisez le fusil à impulsion) dès que des Xenos apparaissent dans les pièces le long des sols et des murs.

Screenshot 2023-05-31 at 15-41-40 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Réalisable dès la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope) où vous récupérez le Smartgun pour la 1ère fois. Un peu plus loin, vous allez descendre dans le fameux couloir où les Xénos arrivent des tous les côtés. Le succès/trophée tombera tout seul à part si vous choisissez de laisser le Smartgun de côté mais vous auriez tort.

Utilisez le pistolet intelligent pour obtenir 10 éliminations (plus facile en campagne solo) et redémarrez le point de contrôle si nécessaire. Cela se déverrouille après que vous en ayez tué 10.

Screenshot 2023-05-31 at 15-48-37 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué
Succès Trophée obtenu automatiquement dans la 4ème mission (Plus d'espoir pour Hadley's Hope). Vous serez obligé d'assembler la tourelle pour progresser dans la mission.

Dans un match privé Survivor sur la carte "Condemned" (Condamné) , (en tant que marine), dès que vous apparaissez, il y aura un ordinateur à proximité à pirater. Celà vous donnera la tourelle qui vous permettra de la placer pour le succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 15-56-35 Aliens Colonial Marines TrophiesSi vous utilisez votre détecteur régulièrement, le succès/trophée se débloquera tout seul sans que vous vous en rendiez compte. Je vous conseille de l'utiliser, c'est vraiment pratique!

Celà viendra avec votre 1ère partie en difficulté recrue. N'oubliez pas d'appuyer sur RB (XB) ou R1 (PS) chaque fois que vous entendez le bruit "ping" ou lorsque vous voyez l'invite "radar" au bas de l'écran. Il est possible de déverrouiller ce succès/trophée avant de terminer la mission 2.

Screenshot 2023-05-31 at 16-57-21 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès Trophée qui peut être un peu technique car il faut tuer 3 ennemis avec une seule grenade incendiaire et il peut arriver qu'un des ennemis ne meure pas des flammes.
Attendez donc un regroupement d'au moins 3 ennemis (si plus, c'est mieux) et lancez votre grenade au milieu de ce regroupement. Encore et toujours, le couloir de la 4ème mission est un très bon endroit vu le nombre de Xéno présents et leur faiblesse aux flammes.

Une fois la bombe incendiaire disponible (Rang 4), sélectionnez la grenade en maintenant et en appuyant sur Y (XB) ou Triangle (PS) et pressez à gauche de votre stick analogique gauche pour la mettre en surbrillance lorsque vous relâchez Y (XB) ou Triangle (PS) . Le lance-grenades incendiaires ne fonctionne pas pour ce succès/trophée et parfois les soldats comptent, mais pas à chaque fois comme ils le devraient. Je pense que "ennemis" serait : "extraterrestres" ou "Xenos" pour que cela soit plus facile. Dans tous les cas, il y a plusieurs endroits dans la campagne où lancer la bombe incendiaire , il y a la mission 1 (Détresse) quand O'Neil a besoin d'être défendu tout en ouvrant une porte. Le point de contrôle de redémarrage vous donne plusieurs tentatives pour vous assurer qu'au moins 3 ennemis prennent feu à partir d'un seul lancer de grenade.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=pZGmZiXvJXE

Screenshot 2023-05-31 at 17-02-55 Aliens Colonial Marines TrophiesPas bien compliqué, attendez d'avoir un Xéno au corps à corps avec vous et BAM avec le fusil à pompe! Le succès trophée devrait tomber sans que vous cherchiez à l'avoir.

Lors de votre première rencontre avec un groupe d'extraterrestres lors de la mission 1, ils essaieront de vous mêler (ou Keyes). Vous pouvez soit tirer avec votre fusil de chasse juste avant qu'il ne se balance ou appuyer d'abord sur RT (XB) ou R2 (PS) et sur votre joystick droit pour le mélanger et quand il est étourdi, tirez-le. Vous pouvez même chronométrer la mêlée où vous entrerez dans une séquence d'animation qui la tue automatiquement avec le fusil de chasse.

Screenshot 2023-05-31 at 17-06-27 Aliens Colonial Marines TrophiesTrès simple, il suffit de tuer un Xéno lorsqu'il se trouve sur un mur ou un plafond.

Encore une fois, il est possible de le terminer avant la fin de la première mission. Tirez sur tous les extraterrestres sur les murs ou au plafond (plus souvent sur les murs) pour obtenir ce succès/trophée.

Screenshot 2023-05-31 at 17-09-25 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Les cracheurs sont facilement reconnaissables: leurs têtes sont pourvues de poches d'acides jaunes/vertes. Ils apparaissent dans la 6ème mission (Pour Bella). Dès que vous en avez repéré un, tirez dessus en prenant bien soin d'éviter les crachats donc si possible , restez en mouvements. La mission 6 possède une grotte où les cracheurs se trouvent. Utilisez des lunettes à longue portée pour en éliminer cinq. Si vous subissez des dégâts, redémarrez simplement le point de contrôle. Vous pouvez faire les 5 kills d'affilés pour débloquer le succès/trophée au plus vite.

Si vous essayez cela en multijoueur, cela doit être dans un match. Ce n'est pas cumulatif. C'est vraiment facile dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami comme un cracheur et retrouvez-vous rapidement afin de pouvoir le tuer 5 fois sans subir de dégâts.

Screenshot 2023-05-31 at 17-13-17 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Il vous faudra repousser un Xéno lorsque celui-ci vous saute dessus, appuyez sur (R3) R3 (PS) ou RS (XB) pour le repousser d'un coup de crosse!

ATTENTION: Pour certains joueurs, le succès/trophée ne se débloque qu'avec le tout 1er Xéno que l'on rencontre dans Détresse lorsque l'on doit libérer le Marine.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=1qZG-st40XI

Ce succès/trophée peut être facilement boosté dans un match à mort en équipe privé 1 contre 1. Faites apparaître votre ami en tant que Xeno et rencontrez-vous dans une zone dégagée (de préférence un long couloir). C'est une question de timing. Plus le Xeno est éloigné, plus il est facile de réagir. Mêlez le rôdeur avant qu'il ne vous frappe d'un bond. Le joueur contrôlant le Xeno maintient RB (XB) ou R1 (PS) et verra une trajectoire de l'endroit où il bondira. Dirigez-le vers la personne qui essaie de réussir et relâchez-la lorsqu'elle est prête. Celà peut necessiter quelques essais.

Il y a quelques emplacements de campagne pour ceux-ci, mais peut-être que le meilleur est la mission 4, à la toute fin. Avant que la dernière porte ne soit déverrouillée, vous devez tuer 3 Xenos qui apparaissent un à la fois. Redémarrez le point de contrôle si vous ne parvenez pas à chronométrer ce succès/trophée avant que le 3ème ne soit tué.

Screenshot 2023-05-31 at 17-19-43 Aliens Colonial Marines TrophiesDescriptif du succès/trophée très clair! Tuez tous les xénos que vous voyez, les kills multi sont aussi comptabilisés alors amusez-vous!
Les parties de boost en privé avec un Marine contre 2 Xénos sont très efficaces!

Après avoir terminé la campagne du jeu en difficulté : Recrue et terminé tous les défis, chargez la mission 4 (Plus d'Espoir dans Hadley's). Lorsque vous obtenez le SmartGun pour la première fois, commencez à tuer dans les tunnels et redémarrez le point de contrôle lorsqu'il est vidé d'Aliens. Vous pouvez obtenir environ 20 à 30 victimes toutes les quelques minutes. Cela semble être la méthode la plus rapide jusqu'à présent.

Screenshot 2023-05-31 at 18-33-07 Aliens Colonial Marines TrophiesCe succès/trophée peut être manqué, pas de panique, il n'y aura qu'à relancer la mission concernée!
Le seul broyeur de la campagne se trouve dans la 9ème mission (Espoir pour Hadley's Hope).
A un moment dans la mission, vous allez arriver dans une grande enceinte et vous allez voir un broyeur foncer sur un véhicule. Là, faites demi-tour vers le grand portail que vous venez de passer et mettez-vous en hauteur vers le pilier de gaucher (quand on arrive dans l'enceinte). Le broyeur ne pourra plus vous toucher et il n'y aura plus qu'à le mitrailler jusqu'à ce que mort s'en suive (évitez de tirer dans sa collerette et visez plutôt le reste de son corps). Tuez-le en utilisant vos explosifs et en tirant sur le corps. Je vous rappelle que la tête du broyeur est invulnérable. Utilisez le point de contrôle de redémarrage à votre avantage si vous en êtes endommagé ou si vous ne le tuez pas.

Vidéos = https://www.youtube.com/watch?v=dRu5rIMHkxM

ou

https://www.youtube.com/watch?v=MmTPP4Kzh94

Sinon, une autre méthode très simple consiste à jouer en partie privée avec un ami : celui qui veut le succès/trophée se met en Marine et l'autre en Xéno et dès que le Xéno devient un Broyeur, il se laisse tuer par le Marine et voilà!

Screenshot 2023-05-31 at 18-39-18 Aliens Colonial Marines TrophiesPour remporter ce succès/trophée, il faudra vous laisser attaquer par un Facehugger , une petite araignée qui ressemble à des choses. On en trouve à partir de la 2ème mission (Bataille pour le Sulaco). Dès ce dernier attaque votre visage, martelez (carre) Carré (PS) ou X (XB) et débarrassez-vous-en! Une fois que vous avez fait cela, n'hésitez pas à le tirer car le succès/trophée apparaîtra.

Screenshot 2023-05-31 at 18-43-04 Aliens Colonial Marines TrophiesRéalisable en campagne coop ou en multi (Mode Evasion ou survivant).
Dès que votre ami se retrouve au sol avec un Xéno sur lui (ou si un Facehugger lui saute au visage dans la campagne), mitraillez l'ennemi pour avoir votre succès/trophée.

En coop, vous pouvez facilement l'avoir au milieu de la deuxième mission. La première mission, un extraterrestre peut attaquer votre partenaire et lancer une animation de saisie (où il est sur le point d'utiliser sa deuxième bouche pour le mordre). Tirez sur l'extraterrestre à bout portant avec le fusil de chasse pour le succès.

Dans la 2e mission, vous pouvez également tirer sur un facehugger pendant que votre ami fait pression sur X (XB) ou Carré (PS) une rencontre rapprochée pour le cheevo. En multijoueur, lorsqu'un coéquipier est épinglé par un rôdeur, tirez dessus ou mêléez-le avant qu'il ne soit tué pour le succès/trophée.

 

1375345716s

Screenshot 2023-05-31 at 18-46-44 Aliens Colonial Marines TrophiesTemps nécessaire pour obtenir tous les succès/trophées : 4h à 5 Heures
Difficulté : 04/10

 

Screenshot 2023-05-31 at 19-15-42 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Se débloquera quand vous aurez fini les 4 missions du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-18-05 Aliens Colonial Marines TrophiesSe débloque dès que vous avez fini toutes les missions du DLC dans la difficulté Méga Gros dur.
Si vous commencez le DLC dans cette difficulté, vous débloquerez aussi le succès/trophée : Merci, ça sera tout.

Comme pour la campagne en elle-même, le DLC n'est pas vraiment difficile mais certains passages sont assez ardus. Je vous remets donc ci-dessous, les quelques conseils que j'ai donné pour la campagne :
- Utilisez votre détecteur aussi souvent que possible, vous saurez au moins où sont les ennemis et/ou d'où ils viennent
- Rechargez vos armes dès que ça se calme un peu, se retrouver en train de recharger avec un Xéno sur vous et c'est mal parti !
- Quand vous faites face aux soldats, mettez-vous à couvert le temps de repérer leurs déplacements et d'analyser les lieux !
- Ne foncez pas dans le tas, ça ne servira pas à grand-chose...

Ce n'est pas trop différent de la difficulté du jeu principal. C'est plus facile en coop. La dernière section du DLC est la partie la plus difficile. Assurez-vous que tout le monde reste ensemble car il est très facile de se faire envahir.

Screenshot 2023-05-31 at 19-20-57 Aliens Colonial Marines TrophiesIl y a un total de 10 journaux audio à collecter dans le DLC:
- 2 dans la 1ère mission : 1) Après s'être caché dans le casier, c'est dans l'évent que vous utilisez pour flanquer la tourelle. 2) Peu de temps après le premier journal audio, il se trouve sur le comptoir d'un laboratoire avant d'entrer dans la pièce où vous débloquez "Je n'ai besoin de savoir qu'une chose".
- 2 dans la 2ème mission : 1) Après que Hicks utilise un ordinateur au début du niveau, une porte s'ouvre sur votre droite. Le journal audio est sur un bureau en haut des escaliers. 2) Sur la gauche dans le vestiaire. Peu de temps après avoir traversé la bibliothèque.
- 2 dans la 3ème mission : 1) Après avoir quitté les grottes, vous finirez par traverser une clôture brisée. Vous verrez un bâtiment devant vous avec des ennemis en manquer. 2) Après le dernier journal audio, vous serez sur un chemin qui bifurque. Prenez le chemin de droite qui monte et c'est juste devant vous en haut d'une boite.
- 4 dans la 4ème mission : 1) Sur le côté gauche de la salle au départ à l'étage. 2) Après avoir traversé la partie de la grotte éclairée en orange. C'est au-dessus d'une boîte. Difficile à manquer. 3) Dans la première chambre à gaz. C'est en haut des escaliers sur le comptoir. 4) Dans la deuxième chambre à gaz , et à l'étage.
N'oubliez pas que les journaux audio apparaissent sur votre détecteur alors n'hésitez pas à vous en servir.

Vidéo = https://www.youtube.com/watch?v=bZkiKd97L3E

Screenshot 2023-05-31 at 19-26-31 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Lors de la 1ère mission, vous partirez à la recherche de votre famille. Une fois cette dernière trouvée, le succès trophée tombera de lui-même.

Screenshot 2023-05-31 at 19-27-56 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Après avoir retrouvé votre famille, vous partirez en croisade afin de détruire le Legato. Le succès/trophée se débloquera quand vous aurez armé les explosifs et marquera ainsi la fin de la 1ère mission du DLC.

Screenshot 2023-05-31 at 19-29-38 Aliens Colonial Marines TrophiesLors de la 2ème mission, vous devrez détruire le cordon ombilical qui lie les 2 vaisseaux : le Legato et le Sulaco.
Hicks vous indiquera les endroits à détruire avec un viseur rouge, il suffira de viser juste à chaque fois pour les 4 tirs que vous aurez à effectuer.

À environ 3/4 du chemin à travers le 2e niveau, vous prendrez le contrôle d'une arme à feu et on vous demandera de tirer sur l'ombilical qui maintient les deux navires ensemble. Maintenez RT (XB) ou R2 (PS) jusqu'à ce que le pistolet soit chargé et relâchez-le au-dessus du X rouge. Faites-le 4 fois au total sans manquer pour le succès/trophée. C'est assez difficile de gâcher ça.
Succès/Trophée à priori non manquable.

Screenshot 2023-05-31 at 19-33-25 Aliens Colonial Marines TrophiesVers la fin de la 2ème mission, vous devrez allumer les vannes d'essence pour remplir le réservoir d'un autre vaisseau et pour celà, il vous faudra traverser une partie de l'ingénierie du Sulaco.
Ce succès/trophée concerne votre retour après avoir ouvert les vannes car vous serez pris en chasse par 3 Rôdeurs : avancez lentement avec votre détecteur pour savoir où se trouvent ces 3 Xénos. Une fois repérés, tuez-les et le succès/trophée sera vôtre après avoir supprimé le 3ème Rôdeur.

Screenshot 2023-05-31 at 19-36-01 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 3ème mission, il vous faudra vous échapper du vaisseau hypersonique de Weyland. Réussissez et le succès/trophée sera à vous.

Screenshot 2023-05-31 at 19-53-07 Aliens Colonial Marines TrophiesSuccès/Trophée lié à l'histoire, ne pouvant pas être manqué
Pendant la 4ème mission, vous serez amené à traverser une grande grotte pas très naturelle jusqu'à tomber sur la Reine que vous allez un peu énerver. A partir de ce moment, il vous faudra donc survivre en fuyant vers la sortie tout en massacrant les nombreux Xénos qui viendront à votre rencontre sans oublier d'esquiver les attaques dévastatrices de la Reine.

Screenshot 2023-05-31 at 19-54-27 Aliens Colonial Marines TrophiesToujours pendant la 4ème mission, vous traverserez un grand labo contenant des échantillons (œufs, Facehuggers, Chestbursters).
Détruisez tous ces échantillons pour remporter votre succès/trophée.

Vous n'avez pas à détruire d'œufs ou quoi que ce soit d'autre dans la première moitié du niveau. L'opportunité de débloquer ce succès/trophée se passe dans les salles remplies de gaz. Lorsque vous entrez dans les pièces, recherchez des tubes à essai contenant des œufs, des casse-poitrine et des câlins pour le visage. Ils seront sur des piliers au niveau de votre visage et faciles à repérer, où seront suspendus au plafond au-dessus des tables d'opération. Il y a quelques œufs dans des chambres en verre qui vous obligent également à appuyer sur un bouton pour les détruire avec le feu. Assurez-vous simplement de vider chaque pièce avant de la quitter.

 

 

 

20 janvier 2023

Guide Solution - Call Of Duty : Ghosts

L'histoire de Call of Duty Ghosts

Cette section de la Soluce Complète de Call of Duty Ghosts regroupe tous les éléments relatifs à l’histoire du jeu.

Mission 01. Histoire de Ghosts :

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts commence avec Logan Walker. Après l'introduction, suivez Hesh et Elias à travers les bois.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-001Des tremblements se font ressentir et les trois protagonistes doivent presser le pas. Vous arrivez dans une zone résidentielle visiblement en proie à une catastrophe :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-002continuez à suivre Hesh pour entrer dans la villa, puis aidez-le à défoncer la porte.

Vous êtes à présent dans l'espace, dans la peau du Spécialiste Baker. Suivez Mosley jusqu'à la station de contrôle de l'ODIN

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-003et entrez-y. Progressez à l'intérieur puis approchez-vous de l'homme qui vous demande de l'aide. La station se fait alors envahir par des ennemis. Suivez à nouveau Mosley jusqu'à ce qu'un cosmonaute hostile l'attaque,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-004mais perd son arme. Lorsque vous la récupérez, il va se jeter sur vous: dirigez le canon de l'arme vers lui puis tirez pour l'éliminer.

Suivez toujours Mosley et tuez les 3 ennemis dans la salle suivante. En vous approchant de la vitre, vous allez assister au tir de l'arme ODIN sur des villes américaines.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-005Continuez votre progression pour sortir de la station de façon un peu brutale. Avancez ensuite vers l'ODIN puis faites ce que Kyra Mosley vous dit pour dévier la trajectoire de l'arme.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-006Retour avec Logan Walker. En sortant, la ville se fait frapper par un tir de l'ODIN.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-007Suivez Hesh dans la rue qui est en train de s'effondrer, puis sautez quand il vous le dit pour passer au travers du toit de la maison en contrebas. Continuez à courir pour finalement être assommé par l'explosion d'un camion citerne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Histoire-de-Ghosts-008Votre père et votre frère vous chargent ensuite dans un pick-up pour quitter la ville.

 

Mission 02. Un nouveau monde :

10 années se sont écoulées depuis les évènements précédents. Vous êtes toujours dans la peau de Logan Walker, accompagné par son frère Hesh et par un berger allemand appelé Riley. Le chien semble flairer un danger.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-001Suivez donc vos deux compagnons pour enquêter: c'est l'occasion d'apprendre les contrôle de base de votre personnage. Rapidement, vous allez vous apercevoir que les bruits suspects ne sont en réalité que des animaux.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-002Sortez de la pièce puis avancez pour découvrir un paysage apocalyptique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-003Après votre rencontre rapide avec l'équipe 2, suivez Hesh et Riley pour tomber sur quelques soldats ennemis. Tuez-les tous pour pouvoir continuer. Un peu plus loin, d'autres soldats de la Fédération exécutent des civils.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-004Attaquez-les avec l'aide de l'équipe 2 qui arrive en renfort. Mais le point de contrôle de Los Angeles River se fait attaquer!

Suivez les soldats alliés jusqu'au point de contrôle pour repousser l'attaque. Les ennemis sont nombreux, aussi prenez votre temps et mettez-vous à couvert le plus possible. Dirigez-vous ensuite vers le canon antichar MAAWS et équipez-vous-en.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-005Descendez les deux hélicoptères qui vont attaquer pour obtenir le succès trophée : Liberty Wall, puis montez dans le véhicule pour une petite ballade. Vous arrivez au Fort Santa Monica pour le briefing de votre mission. En descendant du véhicule, suivez Hesh pour faire votre rapport auprès de Elias, votre père.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Un-nouveau-monde-006Écoutez la conversation pour terminer cette mission.

 

Mission 03. No Man's Land :

Notre guide de Call of Duty Ghosts se poursuit dans le No Man's Land. Pour le début de cette mission, vous êtes aux commandes de Riley, le berger allemand. Patientez le temps que les ennemis s'approchent puis sautez sur l'un d'eux pour le neutraliser. Vous revenez dans la peau de Logan pour tuer les autres. Suivez Hesh pour arriver dans la villa du début du jeu, en ruine.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-001Traversez-la puis longez la corniche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-002Synchronisez-vous avec le chien pour pouvoir le contrôler,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-003et éliminez les quelques ennemis: suivez les instructions de Hesh pour savoir à quel moment attaquer. Quand la zone est nettoyée, avancez jusqu'à la porte et mettez-vous en position pour tuer les soldats dans la maison.

Le ménage effectué, progressez toujours en vous débarrassant des gêneurs. Traversez la zone avec les bulldozers et vous finirez par rejoindre la route. Suivez votre frère dans le tunnel puis cachez-vous sur la droite, derrière les carcasses de voitures, pour ne pas vous faire repérer par les véhicules ennemis qui circulent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-004Plus loin, attendez que le soldat de droite s'éloigne un peu pour l'éliminer avec votre mitraillette silencieuse. Suivez encore Hesh, puis synchronisez-vous avec Riley pour vous infiltrer dans le camp.

Suivez le marqueur de distance pour savoir dans quelle direction aller et éliminez les soldats isolés en les approchant par derrière. Une fois arrivée au marqueur, zoomez pour suivre la conversation "courtoise" entre Rorke et un membre des Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-005Un nouveau marqueur se déclenche, cette fois pour l'extraction. Vous revenez dans la peau de Logan. Suivez Hesh et Riley pour vous retrouver menacé par une meute de loup.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-006L'un d'eux se jette sur vous: tambourinez le bouton de tir pour essayer de vous dégager jusqu'à ce que votre fidèle berger allemand vous vienne en aide. Dès que vous avez ramassé votre arme, tirez sur le loup pour aider Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-007D'autres bestioles vont approcher mais vous n'avez plus de munitions.

Les héros ont généralement beaucoup de chance: un certain Merrick vient vous sauver de ce mauvais pas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-No-Man-s-Land-008Suivez votre sauveur et son binôme Keegan jusqu'à rencontrer un bon paquet de soldats Fédérés. A quatre, les éliminer ne sera pas un problème. Avancez toujours pour vous diriger vers le stade, et terminer cette mission.

 

Mission 04. Frappe mortelle :

Avec la lunette, zoomez et fouillez les différentes zones du stade pour localiser Ajax, le Ghost pris en otage par Rorke. Il se situe à l'étage, juste en face de vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-001Ramassez le lance-grenades puis tirez sur les camions du convoi qui passent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-002Suivez ensuite votre équipe et montez dans le camion. Appuyez sur le détonateur quand on vous en donne l'ordre pour faire sauter les charges, et mettre la panique dans le camp ennemi.

La solution complète de Call of Duty Ghosts continue dans le bâtiment du stade où est détenu Ajax, bâtiment dans lequel votre camion fini sa route. Éliminez les ennemis présents dans la zone, en envoyant si besoin votre fidèle compagnon canin au combat. Montez ensuite la série de marches,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-003puis mettez-vous devant la porte. Utilisez le fusil de précision commandé à distance pour éliminer les soldats dans la pièce.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-004Entrez pour vous rendre compte qu'Ajax n'est pas ici.

Suivez le groupe pour être pris dans une embuscade. Quand on vous le demande, utilisez le fusil de précision commandé à distance pour tuer les soldats armés de lance-roquettes. Progressez toujours dans les décombres du stade et arrêtez-vous devant un portail métallique. Balancez une grenade lacrymogène pour désorienter les ennemis et les éliminer plus facilement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-005Progressez dans le long couloir pour finalement arriver dans une salle de conférence.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-006Un peu plus loin, vous trouvez la pièce dans laquelle Ajax est retenu.

Suivez Keegan pour vous mettre en position et préparer l'assaut. Quand vous êtes prêt, interagissez avec la poignée pour balancer des lacrymogènes, puis profitez du ralentissement pour éliminer les ennemis. Vous retrouvez Ajax, mortellement blessé dans l'une des pièces adjacentes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-007Étape suivante, vous échapper! Utilisez encore une fois le fusil de précision commandé à distance pour tuer tout ce qui ne paraît pas amical et permettre aux Ghosts de s'échapper avec le premier hélico. Courez vers le second hélicoptère pour vous enfuir aussi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Frappe-mortelle-008Couvrez votre fuite en utilisant une dernière fois le fusil de précision commandé à distance.

 

Mission 05. Retour au bercail :

Vous êtes de retour au fort Sant Monica, mais votre base se fait attaquer par la Fédération. Suivez votre frère puis montez les marches en entrant dans la maison. Mettez-vous à la mitrailleuse et dégommez tous les soldats qui débarquent, ainsi que les hélicoptères.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-001L'ennemi va envoyer un tir de barrage qui va vous désorienter.

Attendez l'arrivée des drones A-10 puis utilisez-les pour faire le ménage sur la plage. Après 2 tours de drone, le balcon cède et vous vous retrouvez en contrebas. Suivez votre frère à travers les tranchées et éliminez les ennemis. Utilisez à nouveau les drones quand ils sont disponibles pour détruire le blindé. Continuez votre progression en passant sous un aéroglisseur et utilisez encore les drones pour vous permettre d'avancer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-002Suivez toujours Hesh pour arriver à la station des drones.

Notre solution complète de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider pour rejoindre le père de Logan au centre de commandement. Sortez et suivez Hesh à travers les rues bombardées pour retrouver Riley.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-003Continuez l'avancée, puis baissez-vous pour passer sous la porte métallique que votre frère vous ouvre. Montez à l'étage puis allongez-vous pour vous faufiler sous le morceau de bois. Montez encore et vous vous faites attaquer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-004Essayez de réaliser le QTE (Quick Time Event) mais l'ennemi est trop fort. Heureusement, votre frère vous sauve la mise

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-005mais vous êtes toujours coincé dans une maison en flammes, sans avoir trouvé votre paternel. Le toit s'effondre alors, et les deux Ghosts que vous avez rencontrez vous sortent de là.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Retour-au-bercail-006Attendez-vous à des révélations dans la scène qui suit.

 

Mission 06. Les légendes sont éternelles :

La soluce de Call of Duty Ghosts va maintenant vous guider dans un flashback. Pour l'occasion, vous êtes dans la peau d'Elias Walker. Descendez de l'hélico puis suivez Rorke, Merrick et Ajax dans les rues. Engagez les ennemis sur votre chemin, mais vous êtes rapidement bloqué par des chars hostiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-001Restez en vie le temps que les renforts arrivent. Suivez ensuite votre équipe dans le parking en ruine. Vous apercevez un convoi qui va se faire attaquer par vos alliés : éliminez les survivants pour pouvoir redescendre dans la rue, et approchez-vous du lance-roquettes mobile pour l'immobiliser définitivement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-002D'autres soldats vous attaquent plus loin: débarrassez-vous en. Foncez vers le second lance-roquettes mobile, mais vous arrivez hélas trop tard, et plusieurs missiles détruisent le barrage, déversant toute l'eau qu'il gardait.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-003Suivez votre équipe dans la ruelle de droite, puis entrez dans le bâtiment à gauche. L'eau grimpe rapidement, vous devez donc vous dépêcher d'accéder au toit. Grimpez les marches au fond pour être en sécurité... pour quelques secondes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-004Sortez d'ici avec vos camarades en prenant soin de neutraliser les soldats. Pendant la confrontation, le toit s'effondre et vous vous retrouvez emporté par le courant.

Rorke vous sort de là, mais vous avez perdu vos armes. Baissez-vous pour éviter d'être repéré par les soldats, puis continuez. Passez sous la poutre de métal et tuez le soldat discrètement avec votre couteau, Rorke s'occupera de l'autre. Montez ensuite les marches vers le toit et suivez Rorke sur le pont instable. Courez puis sautez pour passer de l'autre côté avant de vous faire emporter par le courant.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-005Traversez la pièce puis montez l'autre série de marches pour accéder à l'hélico.

Éliminez tous les soldats puis continuez à suivre Rorke. Vous vous retrouvez encore dans l'eau, avec une bonne dizaine de soldats qui vous canardent: avancez en vous baissant jusqu'à une zone à couvert, pour riposter sans trop risquer de mourir. Un peu plus loin, vous retrouvez Merrick et Ajax qui ont quelques difficultés. Aidez-les à se débarrasser des tireurs puis traversez l'eau en vous aidant des véhicules.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-006Vous arrivez dans un parking, avec beaucoup d'ennemis. Faites le forcing pour traverser.

Un hélicoptère arrive pour récupérer Almagro, votre cible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-007Suivez votre équipe puis courez pour monter sur l'hélicoptère qui décolle. Une bagarre commence et Almagro arrive à vous désarmer. Suivez le QTE pour récupérer l'arme, visez Almagro et tirez.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-legendes-sont-eternelles-008L'hélico perd de l'altitude et s'écrase. A votre réveil, la carcasse de l'appareil est instable. Saisissez le câble en suivant le QTE pour vous en sortir. Exécutez un autre QTE pour aider Rorke, mais vous n'avez pas d'autres choix que de le laisser tomber.

 

Mission 07. Jour de la fédération :

Retour aux commandes de Logan pour cette mission. Quand on vous le demande, utilisez le scanner optique pour localiser votre cible. Quand vous l'avez repéré,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-001quittez le scanner, suivez Keegan en contrebas et interagissez avec la caisse contenant le lanceur de tyrolienne. Tirez pour lancer le câble puis accrocher vous au mousqueton pour rejoindre le bâtiment d'en face.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-002Descendez en rappel de deux étages, puis éliminez le garde dans la pièce qui vous tourne le dos. Partez ensuite sur la droite pour vous occuper des deux autres. Descendez encore d'un étage puis partez cette fois tout à gauche pour tuer les deux gardes dans la cuisine. Revenez au centre, au niveau de la table de poker, pour neutraliser les derniers.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-003Descendez encore d'un étage et interagissez avec la vitre pour la découper.

Suivez Keegan dans le bâtiment puis utilisez le boitier en surbrillance pour commencer à mettre en ligne le virus.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-004Vous n'êtes pas tranquille bien longtemps car des soldats arrivent vers votre position. Terminez le chargement du virus puis cachez-vous sur la gauche. Quand ils sont partis, rejoignez la corde à votre point d'entrée pour continuer la descente.

Éteignez toutes les lumières grâce au virus puis éliminez les ennemis sur le balcon. Descendez encore pour tuer discrètement un autre ennemi, puis lancez votre couteau sur celui qui court vers vous.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-005Suivez Keegan jusqu'aux ascenseurs et tuez les deux cibles. Continuez la progression pour atteindre une pièce avec 5 ennemis. Vous connaissez la chanson, éliminez-les pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-006Traversez les bureaux, puis le couloir, pour atteindre une salle avec pas mal de soldats: tirez sur la télé pour faire diversion et descendez-les : vous pouvez vous aider de la lumière stroboscopique pour les aveugler. Progressez toujours, puis dirigez-vous vers Hesh quand Keegan vous le demande. Utilisez le moniteur pour couper les ascenseurs

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-007et revenez dans la pièce principale pour vous débarrasser des gêneurs qui viennent d'arriver. Saisissez ensuite la corde pour descendre.

Notre soluce complète de Call of Duty Ghosts continue avec une nouvelle phase de descente en rappel. Vous entrez à nouveau dans le bâtiment quelques étages plus bas. Vous rencontrez une forte résistance, mais rien d'insurmontable. Quand vous avez fini de nettoyer la zone, suivez Keegan pour entrer dans le bureau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-008Hesh arrive de l'autre côté avec Ramos. Suite à la conversation, vous comprenez que vous êtes tombé dans un piège.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-009Suivez vos camarades dans les couloirs du bâtiment qui s'effondre. Plus loin, vous allez pouvoir sortir en catastrophe par la fenêtre.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Jour-de-la-Federation-010Ouvrez votre parachute puis laissez-vous guider pour terminer cette mission.

 

Mission 08. Rapaces :

Vous êtes aux contrôles d'un hélicoptère de combat. Volez en suivant les autres hélicos dans le canyon, puis attaquez les cibles marquées en orange avec l'arsenal disponible.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-001A un moment de votre avancée, un marqueur blanc vous montre où aller: rendez-vous à destination pour revenir dans la peau de Logan, à pied. Suivez votre équipe en éliminant les ennemis dans le bâtiment puis entrez dans l'ascenseur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-002Vous revenez aux commandes de l'hélicoptère. Recommencez le carnage avec les nouvelles cibles marquées en orange. Retour avec Logan: suivez toujours votre équipe pour éliminer la résistance, puis pénétrez dans la bâtiment avec les briques orange.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-003Au bout du couloir, votre équipe va enfin attraper Rorke, le tueur de Ghosts.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Rapaces-004Mais notre soluce complète de Call of Duty Ghosts n'est pas finie pour autant.

 

Mission 09. Les proies :

Après une introduction mouvementée à bord de votre avion, vous vous retrouvez dans la jungle. Détachez votre parachute puis avancez péniblement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-001Votre père et votre frère vous recherche: vous allez devoir les rejoindre en engageant le combat le moins possible, car vous n'êtes pas beaucoup armé.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-002Suivez la direction du chemin tracé en restant caché le plus possible dans la végétation et vous finirez par arriver devant l'épave de l'avion.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-003Contournez-la par la gauche puis montez la pente pour arriver auprès de vos alliés. L'un d'eux a été pris en otage un peu plus loin. Essayez d'éliminer discrètement les soldats pour le libérer.

Remontez ensuite la rivière et cachez-vous derrière le rocher en attendant que l'hélico s'en aille. Avancez puis cachez-vous derrière la cascade à gauche. Patientez le temps que les ennemis s'éloignent. Poursuivez le long de la rivière en suivant votre équipe,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-004tuez discrètement le soldat qui s'éloigne puis passez sur la droite pour éviter la patrouille.

Quand vous arrivez au niveau des herbes hautes, baissez-vous puis suivez vos alliés pour éviter d'être repéré. Le sol tremble soudain et vous apercevez un missile.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Les-proies-005Progressez pour retourner à la rivière puis sautez du haut de la cascade pour terminer cette mission, et par la même occasion cette page de la solution de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 10. Mécanique précise :

Poursuivons notre guide complet de Call of Duty Ghosts avec un changement de décor: pour cette nouvelle mission, vous allez combattre sur la neige. Suivez le groupe pour arriver à un poste de contrôle ennemi.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-001Descendez le garde en haut de la tour de droite, puis passez aux trois à gauche en éliminant celui du milieu. Tuez les derniers pour continuer. Traînez le corps indiqué pour le cacher de la patrouille qui arrive.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-002Attendez que les véhicules se séparent, puis tuez le chauffeur qui s'est arrêté. Montez enfin dans la voiture.

Vous vous êtes infiltrés dans la base. Suivez vos camarades et attendez la fin du compte à rebours. Dès que les lieux sont plongés dans l'obscurité, mettez vos lunettes de vision nocturne et descendez les gardes.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-003Avancez jusqu'à la porte blindée et prenez la foreuse sur le sol. Visez la croix dessinée puis commencez à percer:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-004arrêtez quand on vous le dit. Faites la même chose de l'autre côté, reculez et la porte saute.

Progressez dans cette nouvelle zone en éliminant tous les ennemis, mais ne tirez en aucun cas sur les civils qui s'échappent,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-005ou la mission sera annulée (eh oui, en bon chasseur j'ai essayé ^^). Suivez toujours votre équipe jusqu'à la rotonde, où de nombreux ennemis sont rassemblés. Ensuite, avancez jusqu'au centre de données et posez votre sac sur l'emplacement désigné.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-006Le but maintenant est de protéger votre position en posant des mines, une tourelle et des claymores un peu partout. Survivez aux nombreuses vagues en attendant que les données se téléchargent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-007Quittez la zone en vous dirigeant vers le marqueur blanc, puis entrez dans l'ascenseur du fond. Suivez le groupe, qui simule d'être blessé,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-008jusqu'au parking puis remontez dans la voiture.

Les choses se gâtent rapidement et tous les Fédérés vous tirent dessus. Prenez la tourelle et tirez sur les véhicules ennemis pour vous en sortir:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-009vous pouvez aussi tirer sur la glace pour les arrêter plus facilement. Plus loin, un sous-marin allié brise la glace et vous permet de vous échapper.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Mecanique-precise-010

Mission 11. La chute d'Atlas :

Pour le début de cette mission, vous êtes dans l'eau, sous la glace. Faites sauter les charges puis tirez sur les ennemis qui se noient.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-001Suivez vos coéquipiers en nageant pour remonter à la surface. Allumez les soldats qui essayent de se retrancher puis dirigez-vous vers le groupe pour monter.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-002En haut, faites-vous plaisir en éliminant la résistance. Avancer jusqu'à ce que vos alliés fassent sauter une porte pour vous permettre de continuer. Un peu plus loin, posez la charge pour dégager la voie,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-003puis tuez tous les ennemis. Dans la pièce suivante, appuyez sur le bouton rouge pour désactiver les manostats.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-004Progressez sur les passerelles et attendez le signal de Merrick pour attaquer. Votre route vous amène jusqu'à une salle en flamme. Baissez-vous en entrant pour de pas être asphyxié par la fumée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-005Plus loin, après quelques échanges de tirs avec le soutien de votre hélicoptère, vous parvenez au centre de commandement. Enlevez le corps pour vous installer sur la console: vous devez faire en sorte que les barres de gauche restent dans le vert en jouant avec les touches directionnelles Haut et Bas.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-006Une fois cette opération réussie, la structure devient de plus en plus instable. Suivez vos partenaires jusqu'à l'hélicoptère et sautez pour attraper l'échelle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-La-chute-d-Atlas-007Vous avez terminé la mission "la chute d'Atlas", ainsi que la lecture de cette page consacrée à la solution complète de Call of Duty Ghosts.

 

Mission 12. Dans les profondeurs :

Encore une fois, vous commencez la mission sous l'eau. Suivez Keegan en nageant et profitez-en pour admirer le magnifique fond marin proposé par ce niveau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-001Après quelques brasses, votre coéquipier vous demande de vous arrêter: des plongeurs ennemis arrivent. Patientez un peu, puis attaquez quand Keegan vous l'ordonne.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-002Entrez ensuite dans l'épave et cachez-vous quand le sous-marin passe.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-003Sortez, puis dirigez-vous vers la seconde épave plus loin: éliminez les quatre ennemis qui gênent votre progression. En avançant, vous trouvez l'épave d'un avion, entourée de plongeurs hostiles:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-004engagez-les et tuez-les. Quand la zone est dégagée, suivez Keegan dans la grotte sous-marine.

Traversez la grotte pour arriver devant une plaque que vous allez découper au chalumeau.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-005Derrière, vous retrouvez le destroyer qui passe au-dessus de vous. Cachez-vous dans les containers pour éviter de prendre des dégâts infligés par le sonar. Avancez prudemment, puis entrez dans le phare. Placez vous tout en haut et lancez le missile guidé vers la zone rouge du destroyer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-006Vous l'avez détruit, mais vous êtes happé dans les profondeurs.

Quand vous vous réveillez, votre tube à oxygène s'est détaché et votre bras droit est bloqué. Heureusement, la soluce de Call of Duty Ghosts est toujours là pour vous aider! Tambourinez la touche de tir pour essayer de vous libérer. Keegan vient vous sortir de là peu après.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-007Mais le repos est de courte durée: de nombreux débris commencent à vous tomber dessus. Suivez Keegan en nageant rapidement puis éliminez les nombreux plongeurs qui essayent de vous tuer. Plus loin, ce sont des grenades sous-marines qui tombent:

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-008abritez-vous dans l'épave de droite pour vous protéger des explosions.

Vous êtes peut-être protégé des explosions, mais un nouveau danger rode à l'intérieur: des requins.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-009Traversez l'épave en suivant les conseils de Keegan: avancez doucement et ne vous approchez pas trop des squales. Une fois les requins passés, progressez en restant loin des fenêtres, puis sortez de l'épave. Avancez vers le tunnel pour terminer la mission.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Dans-les-profondeurs-010

Mission 13. Terminus :

Continuons la soluce complète de Call of Duty Ghosts avec de l'infiltration pour ce début de mission. Avancez lentement et sautez sur l'ennemi que vous surplombez pour l'éliminer discrètement.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-001Suivez Merrick pour arriver devant la base que vous devez infiltrer. Descendez, éliminez le garde discrètement puis dirigez-vous vers l'entrée du bâtiment à gauche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-002Tuez les ennemis, puis passez le portail une fois qu'il est ouvert. Il y a d'autres gardes là aussi que vous devez neutraliser. Progressez en suivant Hesh et vous arrivez à la porte sud.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-003Passez-la, éliminez les Fédérés, traversez le tunnel blanc et vous parvenez à la Zone Noire.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-004Sortez votre caméra quand on vous le demande, et commencez à filmer l'arme à projectiles.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-005Suivez vos alliés jusqu'à la salle des archives puis interagissez avec l'ordinateur. Des soldats vont faire une entrée...dévastatrice et vous allez devoir vous occuper d'eux. D'autres arrivent: votre équipe balance des fumigènes, mettez donc vos lunettes thermiques pour voir où sont les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-006Enlevez-les quand la fumée se dissipe, puis continuez à allumer les cibles. Quand le dernier est tombé, suivez vos coéquipiers jusqu'au toit.

Là encore, les ennemis sont nombreux et ne rigolent pas! Faites parler le plomb pour traverser la zone, puis descendez plus loin. Vous vous retrouvez bloqué sous un feu nourri des Fédérés.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Terminus-007Patientez un peu et un camion vient vous tirer d'affaire: il vous suffit de grimper dessus et de survivre le temps de quitter la zone.

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Mission 14. Sin City :

Au début de cette mission, tout semblait sous contrôle. Pourtant, vous et votre équipe êtes attaqués aux grenades à gaz,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-001et vous perdez connaissance. A votre réveil, quelques heures plus tard, vous êtes tous attachés à des chaises, en face de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-002Après un petit interrogatoire musclé, vous allez pouvoir agir en réalisant le QTE qui s'affiche. Hélas, vous allez quand même assister à un drame.

Un peu plus tard, alors que votre frère va se faire exécuter, Keegan, équipé d'un fusil sniper, descend les ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-003Récupérez une arme au sol et éliminez ceux qui restent. Suivez ensuite vos camarades jusqu'à la porte, et neutralisez les Fédérés dans la pièce suivante. En traversant la cuisine, Merrick tombe car il a été blessé plus tôt. Cachez-vous dans la pièce sur le côte et attendez que les renforts ennemis passent. Suivez vos camarades pour entrer dans le casino,

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-004lieu où la suite de la solution complète de Call of Duty Ghosts va vous guider.

Vous n'avez pas d'autres choix que d'engager le combat contre le groupe qui approche.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-005Faites le ménage puis passez sous la grille avec vos camarades. Avancez dans les couloirs jusqu'à vous faire canarder par les Fédérés qui vous ont repéré. Courez dans le sens opposé et entrez dans la dernière chambre à gauche. Passez par la vitre brisée pour continuer.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-006A peine remis de votre chute, un nouvel assaut ennemi commence. Défendez-vous comme vous le pouvez, mais Riley est blessé. Approchez-vous du berger allemand et portez-le.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Sin-City-007Restez planqué pendant que votre équipe nettoie les lieux pour pouvoir progresser. Vous pouvez aussi poser le canidé pour les aider, ce qui est fortement conseillé, car si vous laissez faire l'intelligence superficielle...euh pardon, artificielle de vos compagnons, vous y êtes encore demain... Foncez enfin vers l'hélico d'extraction pour sortir de cet enfer.

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Mission 15. Tout ou rien :

Dans cette mission, vous allez attaquer les Fédérés sur leur territoire, et notre soluce complète de Call of Duty Ghosts est là pour vous y aider. Allez jusqu'au pont d'envol et repoussez les ennemis qui vous abordent.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-001Approchez-vous ensuite de votre frère et ramassez le système de visée Osprey posé sur les caisses.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-002Les ennemis reviennent, mais en zodiac cette fois. Repoussez-les encore en tirant, et en essayant de couper les cordes quand un ennemi est en train de grimper. Utilisez ensuite l'Osprey pour détruire les navires.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-003Recommencez l'opération une seconde fois puis suivez votre frère jusqu'au lanceur de missiles Sparrow.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-004Une fois aux commandes de l'arme, faites-vous plaisir en dégommant les hélicos, les avions, bref, tout ce qui représente une menace et qui apparaît en rouge sur votre radar.

Une fois l'attaque repoussée, ce n'est pas encore terminé! Montez l'échelle, puis suivez votre frère jusqu'au marqueur blanc en évitant de vous prendre les avions et autres objets qui glissent sur le sol penché.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Tout-ou-rien-005Grimpez dans l'hélico pour quitter le porte-avion qui sombre.

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Mission 16. Liaison coupée :

Vous avez subis de lourdes pertes lors de la missions précédente, mais vous avez un nouveau plan. Vous incarnez l'un de vos soldats dans un char, prêt à attaquer la base satellite de la Fédération. Patientez un peu pour être largué sur le champ de bataille.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-001Avancez avec votre formation pour rencontrer des blindés ennemis.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-002Attaquez les chars tout en continuant d'avancer au milieu des paraboles. Occupez-vous aussi de l'hélicoptère en utilisant un missile guidé. Plus loin, vous arrivez dans la base des Fédérés. Détruisez tous les lance-missiles sol-air qui sont désignés par des marqueurs blanc.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-003Vous revenez dans la peau de Logan, dans un hélicoptère. Utilisez le minigun pour nettoyer un peu la zone.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-004Quand vous le pouvez, sautez dans le bâtiment pour le prendre d'assaut. Ouvrez la porte devant laquelle vous attend votre frère pour surprendre les ennemis dans la pièce suivante. Patientez un peu pendant que Hesh prépare le missile, puis appuyez sur le bouton.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-005Rorke semble être dans les parages: suivez votre frère en descendant les ennemis sur la route. Ne traînez pas trop, car le compte à rebours avant l'impact est en marche. Entrez dans le monte charge et videz la salle suivante de ses occupants.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-006Quand le train commence à partir, courez pour grimper à l'intérieur.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-007La soluce de Call of Duty Ghosts continue. Vous êtes de retour dans le char blindé du début. Comme vous l'ordonne votre supérieur, foncez et détruisant tout sur votre passage! Entrez dans la base et dirigez-vous vers les marqueurs blanc indiqués pour réduire au silence la DCA.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Liaison-coupee-008Quoi que vous fassiez, votre blindé se fait immobiliser. Sortez et courez vers les chars alliés pour partir avant l'impact du missile.

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Mission 17. LOKI :

Pour l'avant dernière mission, le guide complet de Call of Duty Ghosts vous amène dans l'espace. Pour l'occasion, vous incarnez le sergent Thompson. A peine sorti de la navette, vous être pris pour cible. Ripostez en vous cachant derrière les éléments du satellite.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-001Pendant l'échange de coups de feu, vous endommagez l'appareil qui explose, vous propulsant loin derrière.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-002Reprenez vos esprits, puis suivez votre équipe. De nombreux ennemis arrivent, tuez-les pour avancer. Quand le dernier est éliminé, posez la charge pour entrer dans la salle de contrôle.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-003Quelques ennemis sont à l'intérieur, mais avec le ralenti, ça passe tout seul. Interagissez avec la console pour prendre le contrôle du projectile cinétique.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-004Visez les ennemis marqués en orange puis tirez pour les anéantir.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Loki-005Répétez l'opération encore deux fois pour que les unités au sol prennent le dessus. Puis vous recevez l'ordre de tirer sur le train, celui dans lequel est censé se trouver Rorke, mais également Hesh et Logan. Tirez! Mais que s'est-il passé dans ce train?

 

Mission 18. Le tueur de Ghosts :

Pour la dernière mission du jeu, vous êtes à bord du train dans lequel se cache Rorke. Suivez Hesh vers l'avant du train en tuant les soldats au passage.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-001Attendez-vous à être balloté de tous les côtés, votre précision de visée va s'en ressentir.

A un moment, vous devez sauter sur le wagon pour passer par le toit.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-002Continuez d'avancer en éliminant les ennemis. Des hélicos vont attaquer sur la droite: tirez sur les tireurs pour les faire décrocher. Poursuivez encore en éliminant les soldats qui s'accrochent au train avec des grappins. Un peu plus loin, vous arrivez devant le wagon de Rorke.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-003Entrez dans le wagon pour une petite séance de tir au ralenti. Avant de mourir, l'un des soldats tire une roquette ce qui vous permet de sauter brutalement sur Rorke. Visez les soldats avec l'arme de Rorke pour les tuer, mais l'ancien Ghost est trop fort et vous maîtrise vous et votre frère.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-004Hesh donne le mot de passe pour le tir orbital.

Le train déraille et tombe dans l'eau. Rorke n'est toujours pas mort et une bagarre commence entre l'ancien Ghost et Hesh. Ramassez l'arme au sol puis tirez :

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-005elle est vide! Votre frère vous envoie des balles, réussissez le QTE pour en attraper une et la charger dans le révolver. Visez Rorke et tirez. Hesh et lui tombent, inanimés, et le wagon se rempli d'eau.

Votre frère dans les bras, nagez vers la sortie et regagnez la surface.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-006Réalisez le dernier QTE pour assoir votre frère contre un rocher. Le tueur de Ghosts est mort et les forces Fédérés se replient. De plus, votre frère et vous êtes sain et sauf: finalement c'est une bonne journée.

Call-of-Duty-Ghosts-Campagne-Le-tueur-de-Ghosts-007Enfin... je vous laisse découvrir la petite surprise qui vous attend, alors que vous vous reposez sur la plage.

Félicitations soldats, je suis fier de vous. Vous venez de terminer le jeu ainsi que la lecture de notre solution complète de Call of Duty Ghosts. Rompez! Vous avez bien mérité un peu de repos.

 

 

 

23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre de Troie

Mission 7.1 : Le serment

Objectifs :

Produire 64 gerbes de blé en un an
Produire 16 amphores de vin en un an
1000 personnes dans des maisons de ville ou mieux
Trésor : 5.000

carte71

A = une douzaine de logements modestes

B = créez des exploitations de blé

C = Placez un viaduc

D = un autre viaduc

E = Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route.

F = placer les bergeries

G = créez un nouveau quartier

H = placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois.

Les objectifs de cette mission semblent globalement assez faciles. Mais comme nous vous l'annoncions en préambule, il faut anticiper sur les missions suivantes. Votre objectif unique sera d'édifier la ville la plus complète possible, avec toutes les industries possibles. Vous verrez, les objectifs de cette mission s'accompliront très naturellement. Commencez par vous installer au point A (avec une douzaine de logements modestes) et créez des exploitations de blé au point B. Placez évidemment un grenier et quelques entrepôts pour pouvoir recevoir les cadeaux des cités voisines qui arriveront six mois après le début de la partie. Les finances ne sont pas vraiment glorieuses, il faut faire attention. Une des premières choses à faire est de placer le palais du village pour pouvoir installer des perceptions. Cela ne rapporte pas énormément mais c'est déjà ça. Il ne faut pas précipiter les choses. Une des bonnes nouvelles de cette mission, c'est que vous pouvez produire tout ce qui est nécessaire à l'obtention de maisons de ville : de la laine et même de l'huile. A proximité des champs, placez des moutons et quelques bergeries. Vous pouvez aussi placer des oliviers, des métairies et des pressoirs mais mieux vaut attendre un petit moment la main d'œuvre nécessaire. Vous le savez : s'il manque des habitants, les industries ne fonctionnent plus très bien, les maisons déclinent et vous perdez encore plus d'habitants. Et dans ce chapitre, il semblerait que ce phénomène soit encore plus marqué que dans les précédents chapitres. La maintenance est vraiment très importante, par exemple. Placez de la culture, ajoutez du cachet et produisez un peu d'huile. Inutile de placer trop d'oliviers, de métairies ou de pressoirs, en vue de futures exportations, nous verrons cela plus tard. Ici, vous ne produirez de l'huile que pour ce quartier.

En ajoutant deux théâtres, vous verrez votre quartier développé au maximum. Vous vous rapprocherez de l'objectif des logements avec environ 700 personnes. Nous sommes tout de même loin du compte. De temps en temps, des cités voisines feront des requêtes. En théorie, vous pouvez y répondre, parfois grâce aux cadeaux que vous avez eus en début de partie. Ce qui est inquiétant, c'est que ces requêtes sont tout de même nombreuses. Grâce à cette mission, nous allons retourner ce problème en un avantage. Mais nous verrons cela plus tard.

Il est temps de créer un nouveau quartier. Placez un viaduc au point C, puis un autre au point D. Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route. Il faut créer un quartier qui ressemble beaucoup au premier. Cette fois, on s'aperçoit cependant qu'il y a beaucoup de place à occuper. C'est ici que vous produirez la plupart des marchandises que vous exporterez. Attention, votre carte ne doit posséder que sept exploitations de blé en tout, c'est vraiment très important. A part une plus grande place pour vous installer, il y a tout de même une grande différence avec le premier quartier. Il y a des loups. Et il ne faut pas être un grand sage pour comprendre que les moutons ne se marient pas vraiment bien avec ces prédateurs. Il faut donc placer les bergeries au point F. Petit à petit, le quartier évoluera, vous collecterez plus d'impôts mais vous serez sans doute toujours en dessous des 5.000 drachmes. Il devient donc assez urgent de penser aux exportations.

Dans ce nouveau quartier, vous allez produire de l'huile en grande quantité. Placez au moins 30 oliviers, cinq métairies et cinq pressoirs. N'oubliez pas un entrepôt qui accueillera les olives et l'huile pour ne pas trop jouer sur les flux tendus. Le long de la côte, au sud, placez le dock à destination de l'Ethiopie. Vous pourrez alors vendre de l'huile et en faire profiter vos habitants. L'Ethiopie achète 24 cruches par an, ce qui vous garantit une stabilité financière certaine. Vérifiez tout de même que vous avez assez d'habitants pour toutes ces industries. Si ce n'est pas le cas, créez un nouveau quartier au point G. A ce moment de la partie, les deux derniers objectifs doivent être remplis. Nous insistons sur le fait que vous ne devez pas posséder plus de 7 champs de blé en tout sur la carte. Sinon, le premier objectif sera rempli et vous n'aurez pas le temps de profiter de la situation politique stable avec les autres cités. Occupons-nous maintenant du deuxième objectif : le vin. Placez des vignes (autant que d'oliviers, une trentaine) à proximité des oliviers pour profiter des métairies déjà existantes (mais rajoutez-en quand même) et créez des ateliers vinicoles. Ajoutez aussi un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin. Vous devriez rapidement remplir le deuxième objectif. Mais il serait dommage de ne pas exporter toute cette marchandise. Placez le dock de Milet à proximité du premier et vendez du vin vers cette ville mais aussi en Ethiopie. Les finances monteront alors en flèche. Si vous aviez produit 64 gerbes de blé (pour cela, il faut 8 champs), la partie serait terminée. Et ce serait dommage car il y a encore quelques petites choses à faire. Au point H, placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois. Importez du bronze de Milet (seulement 12 unités par an) et placez deux ateliers de sculpture derrière ce dock. Ca prend un peu de temps mais les sculptures se retrouveront naturellement au point H. Importez du marbre d'Ethiopie et créez le poste de commerce d'Ithaque et de Sparte au point H.

N'oubliez pas de placer de la maintenance. D'Ithaque, vous obtiendrez du bois et du marbre et de Sparte du marbre. Ne vous inquiétez pas, ces achats ne vous ruineront pas. Créez le sanctuaire d'Hermès aux alentours du point H. Celui-ci est très utile. Il accélère tous les marchands mais surtout, il répond à votre place à deux requêtes sur trois. Et vu le nombre des sollicitations des cités alliées, c'est vital pour garder un bon contact avec elles. Mais lorsque le sanctuaire sera construit, ne vous arrêtez pas là. Continuez à importer : vous devrez posséder deux entrepôts remplis de sculptures, deux de bois, et cinq de marbre. Pendant ce temps-là, les finances continueront de décoller. Lorsque vous aurez tout cela, placez le nombre de champs de blé nécessaire de façon à en avoir 8 sur la carte et remplir le premier objectif des 64 gerbes de blé. Avec un départ aussi fulgurant, la deuxième mission sera vraiment très facile.

 

Mission 7.2 : Le concours de beauté

Objectifs :

32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olive pour la colonie
16 planches de bois pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
12 armements pour la colonie
Trésor : 15.000 0

carte72

Cette mission n'est pas vraiment compliquée. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, ce que nous vous conseillons fortement, vous ne devriez pas être loin de pouvoir remplir les quatre premiers objectifs. Vous produisez de la laine et de l'huile et vous devriez en avoir des entrepôts remplis. Vous devriez avoir aussi beaucoup de bois. Dans le cas contraire, sachez qu'il est possible d'importer d'Ithaque. Pour le blé, c'est aussi très facile dans la mesure où vous possédez 8 champs. Si vous ne voulez pas subir une famine lors de la réservation du blé, ajoutez deux ou trois greniers sur la carte et réservez les marchandises aux alentours des mois de mai ou de juin (avant la récolte).

Pour les armes, c'est un peu plus délicat dans la mesure où vous ne les possédez pas. Vous pouvez importer du bronze d'Ethiopie et fabriquer des armes dans des armureries en début de partie, si vous détruisez vos ateliers de sculpture. Malheureusement, deux villes s'arrêteront bien vite de commercer : Milet et l'Ethiopie. En un mot, vous ne pourrez plus fabriquer de sculpture ou d'armes. Si vous n'avez pas eu le temps de fabriquer des armes, vous pouvez les importer de Sparte à… 250 drachmes l'unité. C'est énorme et en plus, il y a un objectif de trésorerie.

Lors de la première mission, nous vous avions conseillé de remplir un grand nombre d'entrepôts de marbre, de sculptures et de bois. Avant de réserver les armes que vous aurez importés, construisez le sanctuaire d'Hadès. C'est vraiment très important car vous pourrez récolter de l'argent en construisant un grand nombre d'ateliers de monnayage. Vous construirez le sanctuaire au point H, près des entrepôts. Certains entrepôts seront alors vidés et vous pourrez les détruire pour les remplacer par des ateliers de monnayage. Vous ne pourrez pas construire d'autres sanctuaires et les exportations sont très limitées (à part de la laine par-ci par-là). Il ne vous reste plus qu'à attendre patiemment une trésorerie de 15.000 pour quitter cette ville et construire une colonie. Enfin, il vaut mieux attendre un crédit de 20 ou 25.000 pour être à l'aise. Avant de partir, vous vous serez peut-être rendu compte qu'il vous manque un peu de main d'œuvre. Créez un nouveau quartier, juste au sud du viaduc du point C, orienté nord-ouest / sud-est.

 

Mission 7.3 : Le grand Zeus

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Athéna
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 2.000

carte73

Ici vous avez le choix entre deux colonies. Elles sont toutes les deux difficiles et vous avez au moins 15.000 de trésorerie. Celle que vous ne faites pas maintenant, vous la ferez à la mission VII.5. Il faut savoir que Pergame vous permettra tout de même de vous créer un bon capital. Cette mission est assez difficile au début mais la cité devient belle, attirante et... rentable. Nous ne pouvons que vous conseiller de choisir cette cité pour la troisième mission. A vrai dire, choisir Ténédos à ce moment de la partie, c'est courir au suicide. Dans les chapitres précédents, on pouvait à la limite se lancer dans n'importe quelle mission. Pas ici. Si vous n'avez pas choisi Pergame, il faudrait peut-être reprendre une sauvegarde de la mission 2.

mission 2. Il va falloir faire très vite dès le début de la partie. Implantez-vous au point A en créant un grand quartier le long de la route (elle n'est pas très droite, vous pouvez effacer celle qui existe déjà pour créer quelque chose de plus rectiligne). Vous souvenez-vous des objectifs de la mission précédente ? Il fallait réserver beaucoup de choses pour la colonie. Et bien vous êtes dans la colonie et il va falloir stocker tout cela. Créez deux greniers, en bas de votre quartier, aux environs du point B ainsi que trois entrepôts. Toutes les ressources arrivent en deux mois de temps. Ce qui est vraiment intéressant avec cet arrivage, c'est qu'il va vous permettre de " monter " un très beau quartier en deux temps et trois mouvements. N'hésitez pas à aller jusqu'aux maisons de ville car il va vous falloir beaucoup d'habitants pour la suite des événements. Et il ne faut pas oublier que vos stocks ne vont pas durer plus d'une demi-heure ! Le premier de vos objectifs est donc de créer une ville autogérée. Il faut tout d'abord penser à la nourriture.

Pas de chance, les zones fertiles ne se trouvent absolument pas à l'endroit où vous vous êtes installé. Il faudra donc placer des exploitations de blé au point C. Placez-en trois pour commencer. Au fur et à mesure que le nombre d'habitants augmentera, vous en rajouterez mais il est inutile d'entrer dans une logique de surproduction. Placez un grenier également dans cette zone puis des bergeries avec des moutons (là, vous pouvez vous permettre d'avoir la main un peu plus lourde). Lorsque vous aurez un bon millier d'habitants et un peu de main d'œuvre de réserve, créez les postes de commerce suivants, au point D : Ithaque (import : marbre et bois) et Sparte (import : marbre). Cette ressource arrivera et vos finances commenceront à être moins reluisantes. Vous vous doutez bien que l'import de marbre et de bois, c'est pour un sanctuaire. Il faudra aussi des sculptures. Sur la carte, il y a du cuivre partout, alors il faut en profiter. Placez des fonderies, au point E, quatre ou cinq suffisent pour le moment. Créez aussi un atelier de sculpture puis un entrepôt qui n'acceptera que cette ressource. Placez aussi vite que vous le pourrez le sanctuaire d'Athéna au point F. Le temps de construire les bases du sanctuaire, vous aurez sans doute produit cinq ou six sculptures et vous toucherez au but. Il faut vraiment produire ce sanctuaire le plus vite possible. Athéna est la déesse de la guerre et elle repoussera les attaques des autres Dieux qui débarqueront dans votre ville. Et ils sont nombreux ! Vous subirez les assauts d'Artémis et de ses troupes (boum les agoras !... Vraiment pas cool), d'Apollon (boum les postes de maintenance. Tout de même moins gênant. Et vos structures culturelles seront maudites pendant quelques instants) et d'Arès (mais bien plus tard). N'oublions pas qu'Athéna vous apporte aussi des oliviers et au moment où vous terminerez le sanctuaire, vos stocks devraient être presque épuisés. Ce sanctuaire est vraiment une double aubaine à ce moment de la partie. Vous avez fait le plus gros. Mais vos finances sont catastrophiques. Arrêtez toutes les importations. Vous devriez aussi manquer de main d'œuvre. Il va falloir créer un nouveau quartier.

Celui-ci vient à l'esprit tout naturellement. Placez donc des nouvelles maisons à proximité des champs de blé (et ajoutez-en quelques-uns au passage car après la mise en place de ce nouveau quartier, vous devriez atteindre le troisième objectif). Les habitants de ce quartier auront déjà de la nourriture et de la laine. En ajoutant un peu de culture et de cachet, vous devriez avoir pas mal d'ouvriers disponibles. Il faut sérieusement penser à l'argent. Vous avez déjà des fonderies mais il faut en rajouter (l'idéal est d'en avoir une dizaine sur cette carte mais cela représente beaucoup d'ouvriers ; pensez à rajouter des fonderies petit à petit, tout au long de la partie). Et qu'allez vous faire de tout ce bronze ? Des armes bien sûr. Comme vous pouvez le constater sur la photo, nous n'y avons pas été de main morte ! Mais c'était en fin de partie. Et pour les revendre, n'hésitez pas à placer deux postes de commerce : Argos et Aulis. Chaque arme se vend 250 drachmes. Si cette industrie fonctionne correctement, chaque fois qu'un marchand passera, vous gagnerez 2.000 drachmes. Un record. Mais il faut vraiment assurer cette industrie. Vous serez parfois sollicité par une de ces deux villes. Il faut vraiment répondre aux demandes, sinon les relations commerciales s'arrêtent. Et pour revenir à des relations plus saines, il faut faire des dons de drachmes assez conséquents. Ayez toujours dans vos stocks des sculptures ou de la laine.

Avez-vous assez d'ouvriers pour tous ces emplois ? Non ? Ajoutez des petites rues secondaires, perpendiculaires à votre premier quartier. Cela pourra aussi vous permettre de placer des théâtres, si besoin est. Théoriquement, le premier et le dernier objectif sont remplis. Il reste donc le bastion de Zeus. Mais ce n'est pas une très bonne idée de le produire maintenant. Premièrement, vous allez subir des assauts divins et parfois deux d'entre eux attaqueront en même temps. Si vous construisez le sanctuaire de Zeus, seule Athéna vous défendra et elle ne peut pas être à deux endroits à la fois. Si vous construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, les choses vont prendre une autre tournure. Aucune divinité ne vous causera de soucis supplémentaires et le forgeron bénira vos fonderies et vos armureries. Et ça, financièrement parlant, c'est vraiment intéressant. Pas spécialement pour la mission suivante mais pour la cinquième, l'autre colonie. Il vous faut beaucoup d'argent de côté. L'autre intérêt du sanctuaire d'Héphaïstos, c'est qu'il se construit très vite. Placez-le juste à côté du premier sanctuaire et ensuite construisez le bastion de Zeus. Là, ça prend vraiment du temps. Mais durant tout le reste de la partie, vous exporterez des armes (si cette industrie fonctionne parfaitement, vous gagnerez 12.000 drachmes par an !). Pour les sculptures, ajoutez éventuellement deux ou trois ateliers et ajoutez encore plus de fonderies. Jusqu'à la fin de la partie, tout sera beaucoup plus calme.

Dernière petite chose : il est possible de placer le bastion de Zeus à côté de la forge mais dans ce cas, il faut peut-être détruire la route pour la reconstruire plus au nord ou plus au sud.

 

Mission 7.4 : Le héros Ulysse

Objectifs :

Voler le Palladium
16 planches de bois pour la colonie
32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olives pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
24 armements pour la colonie

carte74

Cette mission rappelle vraiment la deuxième à ceci près que l'objectif de trésorerie a été remplacé par une convocation de héros. Et il faut davantage d'armes. Inutile de vous attarder très longtemps ici. Commencez par réserver tout de suite le bois (si vous en avez ; sinon, importez-le d'Ithaque. Mais si vous avez suivi nos conseils lors de la première mission, vous devriez en avoir), la laine, l'huile et le blé. 64 gerbes de blé, ça fait beaucoup et il se pourrait que vous ayez un problème pour nourrir les habitants. Réservez la nourriture aux alentours du mois de juin, avant les moissons. Et si vous avez vraiment un problème, rassurez-vous, ce ne sera que très temporaire, surtout si vous avez quelques pêcheries. Pour les armements, c'est un peu plus difficile : il en faut beaucoup. Et ils coûtent assez cher (250 drachmes). Mais en théorie, vous venez de Pergame et vous vous êtes constitué un pactole assez honorable avec ces objets. Vous n'aurez donc aucun mal à les importer de Sparte. Lorsque vous en aurez 24, arrêtez les importations et réservez-les.

Au bout de quelques minutes de jeu, vous recevrez un message de Poséidon. Il a besoin de retrouver le Palladium. C'est Ulysse qui devra aller le chercher à Troie. Il suffit donc de construire le temple d'Ulysse. Pour le convoquer, il y a quelques contraintes. Il faut une excellente popularité. Ca, c'est assez facile. Si vous ne l'avez pas par défaut, baissez les impôts et augmentez les salaires. Les citoyens doivent aussi bénéficier d'une excellente santé. C'est également très facile. Utilisez le filtre " Hygiène / sécurité - Hygiène " puis passez en revue toutes les zones d'habitations. Si certaines maisons n'ont pas de colonne d'hygiène, il faut placer un hôpital à proximité. Toutes les maisons doivent être visitées par un médecin. Il suffit qu'une seule des maisons ne soit pas couverte pour que l'objectif ne soit pas atteint. Pour les 32 cruches d'huile d'olives et les 16 amphores de vin, c'est facile puisque ce sont des ressources que vous produisez. De plus, vous n'avez pas besoin de les réserver. Il suffit de les avoir dans la cité pour que l'objectif soit atteint. L'huile peut poser un problème dans la mesure où vous avez déjà utilisé 16 cruches pour l'objectif de mission. Vous ne vous êtes peut-être pas reconstitué un stock honorable mais ça viendra car vous avez toutes les infrastructures nécessaires : dès la mission 1, vous exportiez cette ressource en masse.

Il ne reste plus qu'à placer 8 logements luxueux au point I. Rassurez-vous, les logements luxueux s'obtiennent très facilement. Vous avez sans doute quelques monuments commémoratifs de côté. Utilisez-les pour créer un beau quartier qui vous permettra de placer les demeures luxueuses, comme sur la photo. Pour les améliorer, il suffit de mettre des podiums, des théâtres et des gymnases. Vous pouvez placer un barrage sur la route qui mène au nord pour éviter que vos artistes n'aillent s'égarer sur des routes désertes. Lorsque les demeures se rempliront d'habitants, vous pourrez cliquer sur le bouton droit de la souris sur le temple d'Ulysse et le convoquer. Vous terminerez cette mission et vous irez à Ténédos, la plus difficile des missions de Zeus.

 

Mission 7.5 : Achille le Guerrier (Ténédos)

Objectifs :

Protéger la cité contre Hector
Régner sur Lyrnessos
Soutenir 32 hoplites
Prendre l'arc et les flèches d'Hercule
Régner sur Cymé

carte75

Si vous êtes à la troisième mission, vous allez avoir beaucoup de mal. A ce moment du chapitre, vous n'êtes pas censé avoir énormément d'argent. Et pour cette mission, il en faut ! Même si cela devient très rentable par la suite, les débuts sont très difficiles. Reprenez éventuellement la sauvegarde de votre deuxième mission. Si, si, vraiment... Petit préambule sur cette mission, assez particulière. A première vue, quand on regarde les objectifs, on ne voit pas de difficulté majeure. Et pourtant... Contrairement à tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, on ne peut pas vraiment régler tous les objectifs de façon individuelle. Il y a vraiment un ordre à respecter, des priorités absolues et une vitesse d'exécution minimale. Tous les conseils décrits ci-dessous sont à exécuter le plus vite possible. Dernière petite chose : ce n'est rien à côté de la mission suivante ! Mais pour d'autres raisons...

Si vous êtes à deux missions de la fin de Zeus, félicitations. Mais nous pouvons vous assurer que tout n'est pas joué, loin de là. On commence un peu comme à la troisième mission : il faut aller très vite. Au point A, le long de la route, créez une vingtaine d'habitations. Au point B, placez deux greniers, pour les 64 gerbes de blé et trois entrepôts pour toutes les marchandises qui ne vont pas tarder à arriver. Regardez un peu les onglets et notamment celui de l'agriculture. Ben oui, vous ne rêvez pas : il n'y a rien. Cela signifie que vous ne pouvez pas produire votre nourriture, qu'il faut importer de la laine et de l'huile. C'est pour cette raison qu'il faut absolument prendre Ténédos à la cinquième mission car vous allez tout importer. Pour le moment, profitez de toutes les ressources qui vous arrivent et créez le plus beau quartier possible : que des maisons de ville. Mettez toute la culture possible et un peu de cachet. Vous aurez vite plus d'un millier d'habitants et de la main d'œuvre disponible. Ne vous préoccupez pas des objectifs pour le moment : la première chose à faire est de construire le sanctuaire d'Héphaïstos au point C. Ca peut paraître étrange mais c'est le seul moyen de terminer la partie. Au point D, créez les docks suivants : Sparte (import : laine et marbre), Argos (import : fromage et huile d'olive) et Lemnos (import : poisson). Vous pourrez ainsi donc faire en sorte que votre quartier ne tombe pas en ruine. Petit détail : les routes passent sur les plages mais on ne peut pas placer les docks sur ces terrains peu stables. Vous avez suffisamment de bois pour le sanctuaire. Et les statues ? Vous allez les recevoir très régulièrement de la cité de Pergame. Ne vous inquiétez pas, vous serez sans doute plus en manque de marbre que de statues. Et à la fin, on se demande ce que l'on fait de toutes ces marchandises car il n'y a aucune ville pour les racheter ! Dommage, à 800 drachmes l'unité...

Il faut vraiment construire le sanctuaire le plus vite possible (lorsqu'il sera fini, n'arrêtez pas les importations de marbre). D'une part, cela vous rapportera de l'argent, et on en a vraiment besoin dans cette mission mais de plus, Héphaïstos jouera les protecteurs de la cité quand Arès arrivera. Vous pourrez cliquer avec le bouton droit sur son sanctuaire pour convoquer Talos qui décimera sa petite armée. Héphaïstos sera battu mais l'attaquant fera beaucoup moins de dégâts dans la cité que s'il n'y avait aucun Dieu. Ne vous occupez pas trop de ces querelles (quand il arrive, jetez juste un coup d'œil pour voir s'il n'y a pas trop de dégâts dans la ville et reconstruisez ; ça peut toujours arriver). Autour du sanctuaire, placez deux ou trois fonderies et autant d'armureries. Pour le moment. Créez un nouveau quartier, au point E. Le but est d'avoir plus d'ouvriers. Mais sur cette carte, vous ne pourrez pas dépasser les 2.500 ou 3.000 habitants. En effet, même si vous importez toute la nourriture possible de toutes les cités alliées, vous serez limité. Il ne faut donc pas avoir trop d'habitants. Dès que vous aurez quelques chômeurs, placez des nouvelles fonderies et des armureries. Il ne vous reste plus qu'à vendre les armes à Argos ou à Aulis. Mais pas trop longtemps : c'est juste histoire d'avoir un peu de cash et amortir les importations. N'oubliez pas tout de même de construire votre palais pour prélever des impôts. Et nous n'avons toujours pas rempli un seul objectif ! Il est temps d'y penser.

La priorité maintenant, c'est de soutenir 32 hoplites. Du quartier A, tracez une route qui monte jusqu'au point F. Avec les invasions que vous avez repoussées en payant, vous devriez avoir quelques monuments commémoratifs. Vous allez donc pouvoir placer douze demeures luxueuses, petit à petit (c'est plus que l'objectif initial, mais vous en aurez besoin). A l'entrée du plateau, placez des entrepôts qui accueilleront de la laine, de l'huile, des armes et du vin (vous en avez eu au début de la mission, avec les autres marchandises et vous recevez des dons). Mettez aussi un grenier. Vous arriverez à 32 hoplites, plus ou moins vite. L'idée n'est pas de remplir cet objectif pour le moment (on sait très bien que l'on peut repasser sous la barre des 32 hoplites pour un rien) mais de conquérir Cymé. Il est fort possible que vous ne réussissiez pas du premier coup (Cymé possède tout de même deux boucliers sur la carte de la Grèce), mais vous l'affaiblirez. Refaites le plein d'armes et avec vos six légions, attaquez de nouveau. Cymé tombera sous votre joug et vous pourrez importer du bois. Avec le bois, vous pourrez construire le sanctuaire d'Athéna. Effectivement, ce n'est pas non plus un objectif de mission mais là encore, ça vous sauvera la vie. Ce sanctuaire prend un peu plus de temps à construire que celui d'Héphaïstos mais vous devriez avoir toutes les ressources nécessaires à sa fabrication.

Lorsque ce sera fini, vous pourrez produire vous-même de l'huile d'olives. Placez des métairies et des pressoirs et le tour est joué. Bien entendu, à ce moment là, vous pourrez couper l'importation d'huile d'Argos. Ajoutez quelques quartiers si vous manquez d'ouvriers. Mais placez aussi davantage de fonderies et d'armureries. Les stocks vont grandir. Arrêtez les exportations, sauf si vous avez des problèmes financiers. Mais dans ce cas, essayez de vous maintenir, ne vendez pas tout. L'idéal est d'avoir quatre armes par maison et deux entrepôts pleins. Six ans après le début de la partie, environ, Poséidon vous proposera une quête que devra remplir Achille. Pour le convoquer, il faut construire son temple. En théorie, vous devriez déjà avoir tout ce qu'il faut : 32 armements (si vous vous êtes tranquillement concentré sur votre ville et que vous n'avez pas attaqué sans cesse, vous les avez), 3 compagnies d'hoplites (on les atteint largement), le sanctuaire d'Héphaïstos (une de vos premières constructions dans cette ville), aucun trouble dans la cité et 16 amphores de vin (vous avez eu des dons de vin tout au long de la mission). Bref, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton. A ce moment-là, les exportations d'armes peuvent repartir de plus belle. Quelques mois après l'arrivée d'Achille, Hector arrive. Le premier tue le second et vous avez rempli un autre objectif. Vous pourriez remplir le quatrième car c'est Achille qui est du voyage. Mieux vaut cependant garder ceci en dernier. La prochaine étape consiste à envahir Lyrnessos. Ca, c'est autre chose que Cymé. Là encore, mieux vaut attendre et continuer les exportations. Quelques mois après la mort d'Hector, un message vous indiquera une réduction des effectifs militaires de cette ville. C'est à ce moment-là qu'il faudra frapper et avec l'aide d'Achille. Il faudra peut-être deux attaques mais vous verrez les boucliers de la ville descendre au fur et à mesure des assauts. La troisième attaque est obligatoirement fatale. Reconstituez votre armée entre chacune d'entre elles tout de même ; les effectifs doivent être complets. Arrêtez donc les exportations d'armes. Lorsque la ville tombe, un nouvel objectif est rempli. Il ne reste plus qu'à remplir la mission de Poséidon. Mieux vaut ne pas se précipiter tout de même. Enlevez toutes les structures devenues inutiles et continuez à produire des armes et augmentez les impôts. Laissez tourner le jeu quelques années. Aphrodite fera sans doute une apparition mais elle sera très vite repoussée par Athéna. Il faut vraiment faire beaucoup d'argent en vue de la dernière mission. L'idéal serait d'atteindre les 50-60.000 drachmes de trésorerie. C'est énorme mais dans la mission suivante, vous allez importer toutes vos armes et vous ne pourrez pas utiliser des chevaux (l'utilisation de ces animaux était ici rendus complètement impossible par le manque de nourriture). Donc, un peu de patience et vous prendrez un très bon départ pour l'ultime mission...

 

Mission 7.6 : Un plan ingénieux

Objectifs :

Régner sur Troie
Régner sur Cymé
Régner sur Milet
Régner sur l'Ethiopie
Régner sur Lyrnessos
Régner sur Ascanias

carte76

Vous voici devant l'ultime mission de Zeus. Les objectifs ont le mérite d'être clair ! C'est du 100% militaire. Vous n'aurez pas à convoquer de héros, vous ne subirez pas le courroux des Dieux. Vous devrez simplement régner simultanément sur 6 villes.

Il faut bien les distinguer les unes des autres. Normalement, en début de partie vous régnez sur les deux dernières. Celles-ci vous permettent d'obtenir un peu d'argent, chaque année. Le gros problème vient de Cymé, Milet et de l'Ethiopie. Si vous essayez d'en prendre une en début de mission, Cymé par exemple, elle sera aussitôt reprise par l'Ethiopie, sans que vous ne puissiez rien faire. Regardez la carte du monde, enfin de la Grèce. A part Cymé, toutes les autres sont de grandes places fortes : Milet a trois boucliers et l'Ethiopie en a quatre. Et si vous analysez bien votre situation, vous n'avez pas encore d'armée pour le moment !

Souvenez-vous de la mission 4. Vous deviez créer un quartier de demeures luxueuses pour convoquer Achille. Cela peut être un bon début. De Sparte, importez toutes les armes possibles (vous n'arrêterez pas jusqu'à la fin de la partie). A proximité du quartier luxueux, placez un entrepôt qui acceptera du vin et un autre qui acceptera des armes. Jetez un coup d'œil sur vos ouvriers disponibles. Vous ne devez pas avoir une très grande marge de manœuvre. Avant de passer aux choses vraiment sérieuses, ajoutez des quartiers un peu partout sur la carte. L'un d'entre eux se situera tout naturellement au sud du point I. Vous bénéficierez alors de toutes les structures culturelles de la zone luxueuse et des ressources alimentaires du point B. D'une manière générale, bouchez les trous. Il est possible d'obtenir des centaines d'habitants au chômage et ce, très facilement. Vous pourrez alors créer un nouveau quartier luxueux au point J, avec plein de structures culturelles qui profiteront à des logements plus modestes. Le résultat ? Beaucoup d'impôts à la clé et un grand nombre d'ouvriers à votre disposition. Ainsi, si pour une raison x un quartier régresse, vous ne devrez pas en subir les conséquences : vous aurez bien d'autres chats à fouetter que de vous occuper de ces formalités. Après une demi-heure de jeu, si vous êtes rapide, vous devriez avoir de nombreuses armes de côté et... 22 manoirs ! C'est énorme mais ça génère beaucoup de sous. Et vous allez en avoir besoin. Inutile d'essayer d'obtenir des chevaux pour avoir des armées plus fortes, c'est impossible. Vous ne pourrez pas non plus obtenir des renforts via un sanctuaire. Dans les quartiers luxueux, placez des agoras, pas obligatoirement des grandes. Mais mettez à chaque fois un marchand d'armes. C'est vital pour la suite des événements. Il est aussi important de mettre des vendeurs de vin et par-ci par-là, une épicière, un marchand de laine, un marchand d'huile. L'essentiel, c'est que les armes soient redistribuées le plus vite possible après un combat. Dernière petite chose pour la fabrication des demeures luxueuses, placez-les le plus au sud possible. Vous subirez sans aucun doute des pertes et il faut que les nouveaux habitants se réinstallent le plus vite possible. L'entrée de la carte étant au sud, c'est plus pratique. Lorsque vous aurez 11 légions, 88 soldats environ, il faudra penser aux choses sérieuses et attaquer Pergame...

Et oui, Pergame, petite cité que l'on distingue à peine sur la carte ! Cette ville, une fois sous vos ordres vous permettra d'importer, via un poste de commerce, 24 armes par an. C'est tout ce qu'il vous faut pour commencer. Sans cette ville, vous n'auriez que Sparte pour équiper vos soldats. Ou Milet (bronze + armement) ou Cymé (bronze uniquement), mais elles ne vous appartiennent pas. Lorsque vous aurez ces villes sous vos ordres, construisez tout de suite les docks et placez des armureries juste à côté. Avant qu'elles ne retombent sous l'emprise ennemie, vous aurez eu le temps d'importer une ou deux cargaisons de bateaux et vous aurez toujours un peu plus d'armes. Avant de vouloir posséder toutes ces villes tout de suite, il faut les affaiblir. Vos attaques seront peut-être des échecs mais les boucliers tomberont, les uns après les autres. Regardez sans cesse cette information. Quand vous constaterez que deux villes possèdent chacune un bouclier, séparez votre armée en deux et effectuez une attaque simultanée. Lorsque vos soldats reviendront, attaquez la troisième. Avant qu'ils ne débarquent, une autre ville sera peut-être reprise. Mais vous vous en emparerez de nouveau au voyage suivant. Le principe de ce qui se passe dans votre ville est assez simple : vous envoyez vos troupes au grand complet et après la bagarre, il y a des victimes. Donc moins de monde dans vos propriétés luxueuses. Ca, ce n'est vraiment pas un problème dans la mesure où les habitants s'installent dans les manoirs avant que les troupes ne reviennent. Mais pour qu'ils s'installent au grand complet, il faut que chaque manoir ait reçu quatre armes. Et c'est pour cette raison que la circulation de ces marchandises doit être parfaite. Si besoin est, cassez un petit quartier et construisez une agora supplémentaire pour pouvoir placer un marchand d'armes en plus. Vous devrez provoquer des attaques incessantes : vos hommes reviennent de campagne, et ils repartent. Mais en définitive, ils sont toujours le même nombre.

Lorsque les trois villes sont prises, vous pouvez commencer à sortir la bouteille de champagne du frigidaire. Il ne reste plus que Troie à conquérir. Cette ville n'envahira pas les cités vassales que vous avez eu temps de mal à mettre d'accord. Attendez simplement que toutes vos forces soient recomposées et attaquez. La première fois n'est pas toujours la bonne. Mais dans ce cas, il ne reste plus qu'à répéter l'opération.
Et voilà... Vous êtes devenu Maître de l'Olympe. Allez, vous l'avez bien mérité !

 

 

 

 

30 mai 2021

Borderlands GOTY Enhanced - Codes Shift gratuits

Dans le jeu Borderlands GOTY ENhanced , vous avez remarqué des coffres en or :

- 2 coffres situés en face du labo du Dr Zed à Fyrestone

- à New Haven , au centre de la ville à coté de la borne de téléportation de votre perso

Pour ouvrir ces coffres dorés , il ne faut pas tuer les boss , terminer le jeu ou même tuer crawmerax . Non , il faut s'incrire sur :

Screenshot_2021-05-30 SHiFT

Screenshot_2021-05-30 SHiFT(1)

https://shift.gearboxsoftware.com/

C'est le shift de Gearbox , inscrivez vous dans ce site et liez votre compte Steam/Playstation/XBox/Nintendo . Assurez vous d'avoir un email valide (vous en aurez bseoin pour activer le compte shift) et de décocher les cases de newsletter et marketing/commerce (pour éviter des spams et être tranquille) . Vous n'aurez juste qu'à vous connectez sur ce compte shift (sur navigateur web) et allez à récompenses . Il suffit juste d'entrer le code parmi :

Note : (c'est difficile de savoir s'il est valide ou pas pour vous , c'est gearbox qui décide) . Vous serez crédité de 5 clés d'or minimum .

 

53CJJ-FWS3W-WTXTS-TJBB3-CHFT3

5B5TB-C593K-KBRBH-B33B3-TTHCW

965BT-56RF6-CJ65B-B3BJJ-CXW39

9FC33-5T9XX-K36KT-TTT33-TRJJJ

9RKBJ-5SRFR-5TXC3-TJTJB-9CJ6B

9XK3B-9W6R6-W3XCB-TJJ33-XFSJS

9XW3J-Z96R6-5BF5B-TJT3J-XR6CW

9XWB3-BJ9RR-WTX5B-BTJ3B-WWRKX

C3K3J-939JK-KJ6J9-3JJBB-655ST

CBKTB-X3ZJK-5JX3S-33T3J-55F5F

CJ5JB-ZKSTK-KTF3S-3BJ3B-XCSRC

CTKJ3-JW9T5-WBR39-3JTT3-9JH9W

CTW3J-6FRTK-ZTBX3-RX3BT-53BS3

HFCJT-B6RRR-5BXKT-3BB3J-JCRH5

S6W3B-X9XF6-5J6CJ-T3B3T-9ZJTH

SFCJT-RF6XX-CJ6KB-JJJJ3-6JB33

SRCBJ-5KXFF-5T6K3-33BBB-WBF6H

W3KTT-C6RJK-WBF3Z-T3T3B-C9TBF

WB5BT-JX63K-5JXJH-BJJTJ-TJFBK

WJCBB-5RRJK-9B3RJ-6XT3T-CBZBF

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ZRW3J-HRRX6-K3RCB-TB3BB-5BFJB

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4 novembre 2025

Guide Solution - Syphon Filter 3

Mission 1

Cette première mission se déroule dans l'hôtel Fukushima, à Tokyo. Avancez un peu sur la gauche et parlez à l'homme derrière le comptoir pour récupérer les clés de la chambre 413, chambre où se trouve votre équipement. Avancez encore et parlez à l'homme au niveau des ascenseurs pour qu'il vous emmène à l'étage où se trouve la chambre 413. Avancez un peu, tournez à gauche et allez au fond du couloir. Là, ouvrez la porte à droite pour entrer dans la chambre 413. Petit appel radio de Lian, allez ensuite sur la gauche, passez dans la salle de bains et prenez votre équipement dans la baignoire. Une nouvelle séquence se déclenche et vous voici en place pour éliminer Shi-Hao et ses hommes. Armez-vous de votre sniper, et tuez le garde sur le toit d'un coup en pleine tête. Concentrez ensuite votre tir sur Shi-Hao pour le tuer, vous êtes alors repérés par ses hommes et ils ouvrent le feu. Éliminez tout ce joli monde, soldats et lieutenants, en vous plaçant à côté de la fenêtre (hors de portée donc) et en effectuant de vifs déplacements latéraux pour tirer sans que les ennemis n'aient le temps de vous viser correctement. Une fois cet objectif accompli il vous faut quitter l'hôtel. Mauvaise surprise, les hommes de Shi-Hao ont réussi à pénétrer dans l'hôtel, armez-vous de votre 9mm, sortez de la chambre et tuez le garde sur la gauche. Prenez son Falcon, avancez le long du couloir et éliminez deux autres gardes qui approchent. Tournez à droite dès que possible pour atteindre les ascenseurs, et là mauvaise surprise le courant a été coupé et les ascenseurs sont hors-service. Il vous faut donc trouver un autre moyen pour quitter l'hôtel. Continuez votre progression le long du couloir et vous verrez une porte ouverte sur la droite. Éliminez les quelques gardes en haut de l'escalier puis retournez dans le couloir. Allez en face, tuez le soldat et entrez dans la petite salle sur la gauche. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse, ressortez de cette salle et retournez au niveau des escaliers. Descendez maintenant le long des marches en éliminant les nombreux soldats (pensez à prendre leurs armes et munitions) et vous arrivez au sous-sol. Nouvel appel radio et vous apprenez que la fille de l'ambassadeur a été enlevée, avancez donc le long du nouveau couloir, tuez le soldat derrière l'étagère, avancez encore et éliminez les autres soldats (attention un ennemi va vous attaquer par derrière). Avancez encore jusqu'à une intersection, faites le ménage, allez sur la droite et entrez dans la petite salle. Prenez le gilet pare-balles, ressortez et tuez les trois gardes apparus, puis retournez au niveau de l'intersection et allez de l'autre côté. Avancez, descendez le long des escaliers, tuez deux nouveaux soldats (attention à ne pas toucher l'otage !), puis continuez votre progression, traversez la salle suivante et une séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous apercevez la fille de l'ambassadeur, surveillée par deux soldats. Avancez rapidement le long du nouveau couloir, tuez les deux soldats, puis encore deux autres soldats un peu plus loin pour libérer l'otage. Vous devez maintenant l'escorter en lieu sûr. Avancez un peu et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez les trois soldats, traversez la cuisine et allez sur la gauche pour sortir de l'autre côté. Continuez votre progression, tuez le nouveau garde, gravissez les escaliers et avancez tout droit au fond du couloir pour placer la fille de l'ambassadeur en sécurité. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et tournez sur la droite. Avancez un peu, tuez le garde, approchez-vous du comptoir et exterminez les autres soldats. Actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche du comptoir pour le faire se lever, passez par-là et gagnez la sortie du niveau.

 

Mission 2

Seconde mission dans la jungle du Costa Rica. Il vous faut tout d'abord retrouver Lian. Avancez un peu, et tuez le soldat situé en contrebas. Prenez son arme, avancez encore et éliminez un second garde. Approchez-vous de son cadavre, allez alors sur la gauche pour trouver des grenades, puis sur la droite pour prendre des munitions pour votre M-16. Retournez maintenant au centre de la forêt, avancez et retrouvez Lian un peu plus loin. Suivez-la et vous approchez d'une tourelle équipée d'une mitrailleuse automatique. Une petite séquence se déclenche et Lian utilise une grenade pour la détruire. C'est alors que trois gardes vous attaquent, éliminez-les rapidement, approchez-vous de la tourelle (ou du moins de ce qu'il en reste), faites-en le tour et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Allez ensuite sur la gauche, avancez en suivant Lian, éliminez le sniper placé dans l'arbre, avancez encore et vous atteignez une seconde tourelle. Malheureusement Lian n'a plus de grenades, équipez-en une et jetez-la sur la tourelle pour la détruire. Suivez encore Lian sur la droite, placez-vous derrière l'arbre qu'elle vous a indiqué pour être à l'abri des tirs de la tourelle, sortez une grenade et détruisez cette troisième tourelle. Continuez votre progression avec Lian, une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un mystérieux informateur se fait tuer. Avancez encore avec Lian, puis arrivé au grillage prenez les grenades dans la caisse sur la droite, puis le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche. Passez rapidement par l'ouverture dans le grillage, avancez jusqu'à Lian, tournez à gauche et vous trouvez le cadavre d'Ellis. Petite vidéo, suivez encore Lian, avancez et vous arrivez à la dernière tourelle à détruire. Commencez par fusiller les deux soldats, et jetez une grenade pour détruire la tourelle. Continuez votre progression avec Lian, et vous arrivez à proximité d'un village. Prenez garde aux deux soldats dans les arbres, éliminez-les ainsi que les gardes à l'entrée du village. Allez alors sur la droite de ce village et entrez dans la maison. Tuez les soldats, passez dans la salle sur la droite, exterminez deux autres soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse au centre de la pièce, tournez ensuite à droite et franchissez la porte de la dernière pièce de la maison. Ouvrez les caisses pour obtenir des munitions et utilisez l'ordinateur pour transmettre les coordonnées de la plantation où vous vous trouvez. Retournez ensuite dans la salle précédente, avancez sur la droite et sortez dehors. Avancez, vous arrivez vers un hélicoptère, faites-en le tour pour tuer trois soldats, puis approchez-vous du moteur de l'hélicoptère pour le saboter. Faites demi-tour dans la maison (attention au garde sur le toit), traversez-la dans l'autre sens (éliminez les deux nouveaux gardes) et ressortez dans le village. Allez maintenant sur la gauche du village, et entrez dans l'autre maison. Avancez un peu, prenez le kit posé sur la table sur votre droite, avancez encore, tuez le garde à gauche et prenez le détecteur de mines non loin de lui. Faites maintenant demi-tour et ressortez de cette maison. Avancez dans le village et prenez un échantillon dans le carré d'herbes qui ne brûlent pas. Continuez votre progression dans le village, passez par le trou dans la nouvelle clôture, et une vidéo se déclenche. Il vous faut maintenant libérer deux otages, avancez, prenez le gilet pare-balles et les munitions dans les caisses, tournez à droite et tuez le soldat. Puis approchez-vous des deux otages pour les délivrer, objectif accompli. Avancez encore, et vous rejoignez la première tourelle que vous avez détruite. Eliminez les gardes aux alentours, tournez à droite et avancez. Derrière cette tourelle se trouvent d'autres carrés d'herbes, allez dans celui du fond pour ramasser un second échantillon. Petite communication radio, continuez votre progression vers les tourelles suivantes puis arrivé au bout ne tournez pas à droite, allez tout droit. Vous trouverez d'autres carrés d'herbes, passez à côté des premiers qui sont en feu puis prenez le dernier échantillon dans le dernier carré d'herbes. Nouvel appel radio et on vous informe que vous êtes à proximité d'un champ de mines. Regardez votre radar, ce dernier clignote, continuez votre progression tout droit en scrutant votre radar et en repérant les points rouges (représentant les mines) afin de les éviter. Avancez un peu en évitant les quelques mines puis passez dans le tunnel à gauche pour finir ce niveau.

 

Mission 3

Une mission à bord du C-5 Galaxy, mission très courte. Avancez un peu et tuez le soldat au loin sur la gauche puis celui accroupi à droite de la jeep. Traversez ensuite la salle, avancez le long du petit couloir et tuez le soldat dans la salle suivante. Approchez-vous des escaliers, une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Rhoemer s'enfuit au fond de l'appareil. Restez à proximité des escaliers, tuez le garde qui descend puis prenez les munitions et le gilet pare-balles derrière au fond de la salle, derrière l'escalier. Gravissez ensuite cet escalier pour gagner le cockpit, tuez le copilote à droite, nouvelle petite vidéo, puis approchez-vous des instruments de contrôle à gauche, au fond du cockpit, et commandez l'ouverture de la soute. Faites maintenant demi-tour au fond de la soute (là où vous avez commencé le niveau) et vous retrouvez Rhoemer. Armez-vous de l'UAS-12 et faites feu face à lui pour l'obliger à reculer, et le faire tomber par l'ouverture au fond de l'avion (porte que vous avez ouverte dans le cockpit).

 

Mission 4

Vous débutez cette mission avec une descente en parachute. Effectuez tout d'abord 3/4 de tour pour tomber sur le toit d'une grue. Éliminez l'ennemi sur la grue, puis examinez les alentours pour repérer d'autres soldats et les tuer. Avancez ensuite le long du bras métallique et arrivé au bout, faites un saut pour atteindre une corniche dans la roche. Suivez-la sur la droite, prenez les explosifs dans la caisse et faites demi-tour au début de la corniche. Regardez en bas et tuez les deux soldats, puis descendez au niveau inférieur (descendez là où s'affiche le mot "descendre" avec la flèche blanche), descendez encore, tuez le soldat et descendez une nouvelle fois pour vous retrouver tout en bas. Explorez cette zone, tuez les quelques soldats restant, prenez l'arbalète dans une caisse voisine, et un gilet pare-balles à côté de la grue, puis engagez-vous dans le tunnel. Avancez, grimpez sur les caisses pour les franchir, tuez le soldat et passez par-dessus à côté de nouvelles caisses pour atteindre la sortie du tunnel. Avancez un peu vers le tas de grosses pierres, tuez le soldat situé derrière, passez ensuite à droite de ces pierres et avancez. Vous arrivez en vue d'une maison avec deux soldats patrouillant. Tirez sur les barils pour détruire la maison et tuez les soldats, approchez-vous ensuite de l'entrée de la mine située à gauche de la maison (ou plutôt des débris de la maison), trois gardes sortent de cette mine, exterminez-les avant de rentrer dedans. Avancez dans la mine et approchez-vous des deux esclaves. Petite vidéo, avancez ensuite sur la droite, face aux wagons. Tuez un soldat sur la gauche, puis avancez sur la droite. Suivez le chemin jusqu'à un pont et tuez le garde situé devant ainsi que celui situé après ce pont. Avancez alors sur le pont, restez dessus et regardez à gauche et à droite pour localiser deux tunnels. Des ennemis arrivent de ces tunnels, 3 à gauche et 2 à droite, éliminez-les puis continuez votre progression le long du pont. Une fois le pont traversé, avancez le long du nouveau tunnel, vous recevez un appel radio et devez libérer un collègue. Empruntez le tunnel sur le côté, avancez le long du couloir et vous apercevez au loin un soldat. Tuez-le, avancez encore pour atteindre une longue passerelle métallique. Regardez en hauteur, face à vous et vous apercevez votre collègue, suivi d'un garde. Tuez le garde d'une balle dans la tête, d'autres ennemis arrivent, courrez vers votre collègue pour l'aider à tuer les nouveaux gardes, objectif accompli. Vous devez maintenant retourner dans la mine, faites demi-tour là où vous avez laissé les deux premiers esclaves, tuez le soldat qui se trouve là où vous les aviez laissés, avancez ensuite sur la droite, tuez un soldat, franchissez le pont, tuez un autre garde et retournez au niveau des wagons. Allez alors sur la gauche pour rejoindre la grande salle de la mine, avancez au centre de cette salle et posez-les explosifs à l'entrée indiquée, mission accomplie.

 

Mission 5

Avancez vers les wagons, actionnez l'interrupteur pour mettre le train en marche et grimper dessus. Laissez-vous guider par le train, pensez à vous baisser pour passer sous les poutres, tuez le soldat au passage et arrivé au niveau d'une pente, sautez du wagon avant qu'il ne déraille et tuez le soldat en bas de la pente. Descendez alors le long de ce pente, allez sur la droite et gravissez la nouvelle pente. Une fois en haut avancez, allez sur la gauche et entrez dans la cabane métallique (la porte se trouve sur la droite de la cabane). Une vidéo se déclenche, épargnez la vie du soldat, ressortez de la cabane et allez sur la gauche. Gravissez la nouvelle pente, allez sur la petite corniche à droite, prenez les munitions dans la caisse au bout, retournez en haut de la pente inclinée, et tuez le garde qui patrouille dans la cour. Éliminez ensuite rapidement trois autres gardes qui patrouillent en hauteur, traversez la cour et prenez un gilet pare-balles dans une caisse située derrière le camion. Avancez ensuite sur la gauche et passez dans la seconde cour. Éliminez les soldats en hauteur et ceux à votre niveau, traversez la cour, allez au fond à droite et franchissez la porte à votre gauche. Avancez le long du couloir, descendez le long des escaliers et vous arrivez dans une salle avec des générateurs de courant. Tuez les deux soldats dans la salle du dessous (le plancher est grillagé), traversez la salle et gravissez l'escalier de l'autre côté, au fond à gauche. Avancez encore, sortez et vous recevez un appel radio. Vous devez rétablir le courant, faites demi-tour et retournez dans la salle avec les générateurs, et actionnez l'interrupteur situé derrière les générateurs les plus éloignés de vous. Petite séquence, éliminez ensuite le soldat descendu dans la salle et retournez dehors (là où vous avez reçu l'appel vous demandant de remettre le courant). Avancez sur la droite, approchez-vous du grand bâtiment et une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Smith se fait tuer. Deux gardes descendent alors dehors, éliminez-les et entrez dans la maison où Smith a été tué. Grimpez en haut de la maison et utilisez l'ordinateur pour transmettre les données. Une séquence se déclenche alors, approchez-vous de la fenêtre et vous voyez Dejesus arrivant vers vous, attaqué par trois gardes. Venez-lui en aide en tuant le garde de gauche, redescendez en bas de cette maison, sortez-en et approchez-vous de lui. Petite discussion, avancez vers l'ascenseur sur la droite et tuez les trois gardes qui arrivent en leur tirant dans la tête. Approchez-vous ensuite de cet ascenseur pour entrer dedans, fin de la mission.

 

Mission 6

Vous voilà pour cette mission en plein Kabul. Il faut tout d'abord éliminer 7 snipers, avancez le long du chemin puis arrivé au bout regardez en haut sur la gauche pour localiser un sniper. Tirez-lui une balle en pleine tête pour le descendre, puis avancez par le trou dans le mur. Éliminez le soldat sur la gauche, derrière le petit mur cassé, avancez dans la zone sombre et franchissez la porte sur la gauche. Grimpez sur le tas de pierres dans l'angle, puis sur la poutre en hauteur pour gagner l'étage supérieur. Avancez près de la porte, vous voilà derrière le second sniper, tuez-le en visant la tête puis prenez ses lunettes et son gilet pare-balles. Avancez maintenant là où se trouvait le sniper et tuez-en un troisième sur le toit de l'autobus en face de vous. Redescendez maintenant au niveau inférieur par le même endroit que celui emprunté pour monter, franchissez la petite porte pour sortir de la salle, puis la nouvelle ouverture dans le mur en face de vous. Avancez ensuite sur la droite et passez par la nouvelle ouverture dans le mur à gauche. Tuez le soldat dans la petite salle avec les casiers, traversez cette salle et une fois dehors, regardez en haut de la maison située juste devant vous, à gauche, pour apercevoir un sniper (sur la gauche de cette maison). Tuez-le, puis avancez. Rentrez dans la première maison accessible sur la droite, avancez, franchissez la porte à gauche, avancez encore, traversez la nouvelle salle puis, arrivé à un tonneau où brûle un feu, grimpez les marches en pierres sur la gauche pour vous retrouver à l'étage supérieur. Devant vous se trouve un sniper, le dos tourné, éliminez-le et prenez ses armes et son gilet. Franchissez ensuite la petite ouverture à droite, ouvrez la caisse pour trouver l'AU 300. Faites maintenant demi-tour à l'entrée de cette maison, retournez là où vous avez éliminé le sniper précédent et allez sur la gauche. Entrez dans la maison à droite, traversez une première salle, passez par l'ouverture dans le mur gauche de la seconde, puis tournez à gauche vers le mur détruit. Tuez le sniper en hauteur, enjambez le petit mur détruit pour prendre un gilet pare-balles dans la caisse. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté du mur, franchissez la porte à gauche et vous revoilà dans les rues. Avancez sur la gauche, passez sous l'arche de pierre et tournez à gauche. Tuez le soldat, avancez un peu et entrez dans la maison à droite. Grimpez à l'étage supérieur à l'aide des poutres, tuez le dernier sniper et prenez son arme et gilet pare-balles. Ressortez ensuite de cette maison et continuez votre marche le long de la rue. Vous passez à un moment à côté d'un autobus, avancez encore et entrez dans la maison à droite. Tuez le garde derrière le mur à moitié en ruines, passez dans la salle à droite et grimpez sur le morceau de plancher. Suivez le couloir sur la droite puis, une fois au bout, descendez par la nouvelle ouverture, puis par la trappe présente au niveau inférieur. Vous voilà dans des tunnels, prenez une photo de la carte sur votre gauche, et avancez le long du tunnel. Tuez les deux gardes au passage et arrivé à une intersection prenez le tunnel à gauche. Avancez encore, tuez le soldat et prenez à gauche à la nouvelle intersection. Vous arrivez dans une petite pièce avec une cache d'armes, placez les explosifs dedans, et ressortez vite de cette salle. Tuez le garde au passage, allez sur la gauche et avancez. Grimpez sur les caisses, puis sur le plancher de l'étage supérieur pour sortir de cet endroit avant qu'il n'explose. Sortez ensuite de cette maison pour vous retrouver dans une rue déjà visitée et maintenant envahie de soldats. Tuez deux soldats à votre gauche, et avancez dans la partie droite de la rue tout en tuant les nombreux soldats. Arrivé au niveau du bus passez de l'autre côté de ce véhicule, grimpez sur le pneu puis sur le toit du bus pour atteindre la zone d'extraction. Mauvaise surprise, quatre ennemis, armés de lance-grenades canardent l'hélicoptère qui ne peut vous évacuer. Restez donc sur le toit du bus, tuez le tireur situé en bas sur la route, puis allez de l'autre côté du toit du bus et tuez le soldat par terre, derrière le mur éboulé. Retournez de l'autre côté du bus, regardez la maison sur la gauche et repérez le tireur situé à l'étage. Tuez-le, descendez en bas du bus et avancez le long de la route. Entrez dans le bâtiment à droite, avancez dans la salle, franchissez la porte à droite et tuez le dernier tireur un peu en hauteur pour achever cette mission.

 

Mission 7

Cette nouvelle mission débute dans un entrepôt, sur une pile de caisses. Commencez par lever les yeux et tuez le garde aux commandes de la grue en hauteur. Descendez ensuite sur les caisses rouges à votre gauche, puis sur le sol de l’entrepôt. Repérez le garde qui fait sa ronde devant la porte de l'entrepôt et tuez-le. Avancez un peu tout en restant dans l'entrepôt, allez sur la droite, puis encore à droite pour trouver un autre garde, éliminez-le, puis avancez vers le coin au fond à gauche, et posez une charge explosive. Sortez maintenant de cet entrepôt et suivez le couloir sur la gauche tout en tuant les gardes. Arrivé à une intersection allez à droite, tuez le garde en bas de l'échelle, avancez un peu et entrez dans la salle à droite. Avancez près de l'escalier, tuez le garde situé sur la passerelle puis avancez au fond de la salle, derrière les caisses (vous devez vous trouver dans le coin gauche sous la passerelle). Posez une nouvelle charge explosive puis ressortez de cette salle, allez au fond à droite du couloir et prenez les munitions dans la caisse, puis revenez sur la gauche au niveau de l'intersection. Allez sur la droite, avancez le long du nouveau couloir, tournez à gauche dès que possible, puis à droite pour entrer dans un nouvel entrepôt. Une vidéo se déclenche et vous apercevez deux gardes en pleine discussion. La vidéo terminée tuez-les discrètement, puis allez au fond à gauche de la pièce et placez une charge explosive. Ressortez de cette pièce, retournez au niveau de l'intersection et allez à gauche. Avancez le long du couloir en éliminant tout ce qui bouge, tournez à droite dès que possible, et utilisez le petit ascenseur pour grimper au niveau supérieur. Vous arrivez dans la salle des machines, avancez sur la passerelle, prenez le gilet pare-balles et passez au-dessus de la turbine via le petit pont. De l'autre côté tuez l'ingénieur et prenez de nouvelles munitions, puis retournez sur le pont passant au-dessus de la turbine, placez le leurre et faites un demi-tour pour vous retrouver face aux escaliers. Tuez le soldat qui accourt, gravissez cet escalier, et avancez dans le nouveau couloir jusqu'à ce que se déclenche une vidéo. Allez alors sur la gauche, tournez à droite dans le petit couloir et prenez l'arme dans la caisse. Retournez au niveau de l'intersection, allez un peu à droite et franchissez la porte à gauche pour entrer dans une cafétéria. Tournez à gauche, passez derrière le comptoir, avancez et vous recevez un appel radio. Avancez encore, et utilisez le monte-charge. Vous voilà dans la cabine du capitaine, prenez le manifeste de bord sur la table à gauche et approchez-vous de la porte de sortie de cet endroit. Vous apercevez alors le capitaine dans le couloir, tuez-le et éliminez le garde qui vient à son secours. Sortez dans le couloir, allez sur la gauche, avancez puis tournez encore à gauche, avancez et prenez les grenades dans la caisse. Faites maintenant demi-tour au niveau de la cabine du capitaine, avancez et tournez à droite. Avancez encore, suivez le couloir, tuez le soldat, et tournez à gauche. Descendez le long des escaliers, tuez les trois soldats en bas, avancez, tuez un nouveau soldat et entrez dans la salle vidéo à droite. Éliminez les deux soldats présents puis le troisième qui arrive derrière, avancez sur la droite, au niveau du projecteur vidéo et prenez la preuve, objectif accompli. Prenez ensuite les munitions dans la caisse sur votre droite, sortez de la salle et allez sur la droite. Avancez le long du couloir, entrez dans la cabine à droite et prenez les munitions pour le spyder, ressortez, continuez votre progression, prenez le gilet pare-balles dans le coin et tuez le garde posté devant la porte sur la droite. Puis franchissez cette porte, descendez le long de l'escalier et passez dans le couloir suivant, couloir déjà visité auparavant. Avancez un peu, tournez à droite et avancez encore. Phase délicate maintenant il vous faut suivre un long couloir jusqu'à un point de sauvegarde en exterminant tous les soldats : certains arrivent par-devant, d'autres par derrière, le rythme est toujours le même, à savoir deux devant et un derrière vous. Arrivé au point de contrôle avancez encore, tuez un autre garde et tournez à droite. Suivez le nouveau couloir en tuant tous les gardes arrivant (tous par devant cette fois) puis, arrivé au bout, tournez à gauche et descendez le long des escaliers. Vous revoilà dans une salle déjà visitée, tuez le garde sous la passerelle, descendez le long des escaliers et sortez de l'entrepôt. Retournez alors là où vous avez débuté le niveau, une vidéo se déclenche et vous allez devoir protéger Maggie pendant qu'elle manœuvre la grue. Rien de bien difficile, ne bougez pas et tirez simplement sur les gardes s'approchant de la grue pour achever cette mission.

 

Mission 8

Allez tout droit et tuez le garde qui vous tourne le dos dans le couloir. Avancez encore, tuez un autre soldat, avancez sur la gauche de la salle et grimpez sur le morceau de bois pour atteindre l'ouverture dans le toit. Vous voilà à l'étage supérieur, tournez à droite et franchissez la porte (à droite du projecteur). Avancez, prenez le Falcon dans la caisse, avancez encore, et stoppez au niveau de l'intersection. Avancez un peu et tuez les gardes au loin de chaque côté, tournez ensuite à gauche et avancez. Tournez à droite, tuez le garde et avancez le long du nouveau couloir. Arrivé à une intersection tuez le garde à droite, descendez le long des escaliers, et tournez encore à droite. Avancez le long du couloir, une vidéo se déclenche. Faites ensuite demi-tour en bas de l'escalier et avancez le long du couloir à sa gauche. Tuez les trois gardes le long de ce couloir, puis arrivé au bout grimpez sur les caisses en bois pour passer par l'ouverture présente dans le plafond. Une fois en haut avancez un peu sur le côté et laissez-vous tomber dans le petit passage au niveau inférieur. Allez sur la droite, prenez les munitions dans la caisse, et allez de l'autre côté du passage. Avancez, tournez à gauche et tirez sur les barils au fond du couloir pour les faire exploser et tuer les soldats. Une vidéo se déclenche et deux autres soldats approchent. Tuez-les, puis regardez sur la droite. Il y a un baril près de vous, détruisez-le et passez par l'ouverture qu'il bloquait. Tournez à gauche, prenez le gilet pare-balles et retournez dans le couloir. Avancez, et entrez dans la salle informatique à gauche. Avancez vers la table au fond, téléchargez les données informatiques de l'ordinateur puis détruisez-le en tirant une balle dessus. Délivrez ensuite le scientifique sur la droite, puis éliminez les trois soldats qui arrivent dans la salle avant de retourner dans le couloir. Avancez sur la gauche, tournez à gauche au bout du couloir, avancez et libérez un second scientifique. Avancez, entrez dans la salle au fond à droite, et détruisez l'ordinateur. Retournez dans le couloir et faites demi-tour à l'entrée de cette ligne droite. Empruntez l'ouverture sur le côté, avancez le long du tunnel et prenez à gauche dès que possible. Vous arrivez dans une nouvelle salle, prenez la nouvelle arme, équipez-la, puis grimpez le long de la pente inclinée. Tuez le soldat sur la gauche, retournez vous mettre à l'abri et éliminez un par un tous les gardes à droite, les deux qui arrivent en face par la suite, et celui sur le toit de la l'endroit où vous vous cachez. Avancez ensuite en haut à droite, vous arrivez vers des cellules. Avancez un peu, passez devant la première et tournez à gauche. Prenez l'arme dans la caisse et continuez votre progression le long du couloir. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse au bout, puis revenez légèrement sur vos pas et tournez à gauche. Petite communication radio, avancez et tuez les gardes présents (devant vous mais aussi en hauteur). Petite vidéo, et vous délivrez le docteur Weissinger. Tournez-vous à droite, détruisez l'ordinateur posé sur la table, faites un quart de tour sur la droite et avancez. Passez là où se trouve une colonne couchée par terre, tuez trois soldats, avancez un peu dans la nouvelle zone et tournez dans le petit couloir à droite. Avancez, passez devant une cellule et tournez dans la salle à droite. Tuez le garde, prenez les grenades dans la table à droite et retournez dans le couloir. Avancez un peu et passez par l'ouverture dans le mur à gauche. Avancez le long du couloir pour vous retrouver dehors. Effectuez alors un demi-tour sur vous-même, regardez en hauteur et tuez le soldat sur la corniche. Avancez ensuite le long du nouveau passage, entrez dans la pièce sur la droite et tuez les deux soldats. Détruisez ensuite les trois ordinateurs présents dans cette salle, avancez le long du nouveau couloir partant de cette salle, tuez le soldat qui arrive derrière vous et tournez dans la première salle à droite. Ramassez le C-4 de la caisse sur la table, puis retournez dans le couloir, avancez au fond et entrez dans la pièce à gauche. Petite animation avec le docteur présent dans cette salle, sautez ensuite dans le trou en face de vous, avancez dans la salle et prenez l'artéfact posé sur un bloc de pierres. Utilisez ensuite le bloc de pierres vertical pour remonter à l'étage supérieur, retournez dans le couloir et tuez le garde à droite. Avancez un peu sur la droite et passez par la première ouverture à gauche. Avancez le long du couloir, tournez à gauche, avancez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Tuez ensuite le garde dans la salle à gauche, entrez dedans, et prenez l'échantillon de virus posé sur la caisse à gauche.

Détruisez ensuite l'ordinateur dans la salle voisine, et ressortez de la salle. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, allez à gauche et avancez. Faites ainsi demi-tour jusqu'aux cellules (à côté de la pièce où vous avez pris les grenades), posez du C-4 devant l'une des cellules, mettez-vous à l'abri, la grille est détruite par l'explosion, entrez dans la cellule et libérez le scientifique. Retournez dans le couloir, tuez le garde et répétez la manœuvre pour la deuxième cellule afin de libérer le nouveau scientifique. Rebroussez encore chemin, et avancez jusqu'aux deux autres cellules. Tuez le garde à proximité et répétez la même opération que précédemment pour faire sauter les deux grilles et libérer les deux derniers scientifiques, mission accomplie.

 

Mission 9

Avancez un peu et tuez le garde qui arrive sur la droite. Avancez encore, tournez à droite, avancez et tuez un second soldat. Tournez ensuite à gauche, vous rejoignez Maggie et cette dernière va vous couvrir pendant que vous atteindrez un camion. Avancez donc le long du chemin en toute tranquillité (même si les tirs passent près de vous, ils ne vous toucheront pas) et vous arrivez près d'un camion. Allez sur sa gauche, prenez les munitions dans la caisse, allez ensuite de l'autre côté du camion et prenez le gilet pare-balles dans l'autre caisse. Grimpez maintenant sur le toit du camion, posez le C-4 et éloignez-vous avant qu'il n'explose. Faites maintenant demi-tour au niveau du camion, tuez le soldat près du grillage, et avancez sur la droite pour rejoindre Maggie dans un entrepôt. Petite vidéo et vous voilà piégés dans l'entrepôt, traversez-le rapidement et tirez sur les barils devant l'autre porte pour les faire exploser et ainsi détruire la porte. Avancez rapidement pour ne pas tomber sous les jets de grenades, et sortez dans la cour. Avancez le plus vite possible sans vous soucier des gardes (des agents viendront vous aider), tournez à gauche puis à droite et avancez vers le camion. Éliminez les gardes, placez le C-4 sur le camion pour le faire exploser et retournez à l'intersection précédente. Aidez vos collègues à tuer les soldats ennemis, suivez le chemin non emprunté et une vidéo se déclenche. Suivez l'agent, éliminez les deux gardes qui arrivent sur le toit de l'entrepôt, tournez à droite et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Entrez ensuite dans l'entrepôt et vous retrouvez Maggie, accompagnée de Russel. Suivez Russel après la petite vidéo et couvrez-le pendant qu'il force la serrure de l'entrepôt (des soldats sont placés sur les containers derrière lui, d'autres sur votre droite, et d'autres en haut des montagnes sur la droite. Entrez ensuite dans l'entrepôt, suivez Russel, gravissez l'escalier à droite et entrez dans le bureau en haut. Couvrez encore Russel pendant qu'il ouvre le coffre-fort (deux soldats sur la passerelle et un autre sur des caisses à droite, face à la porte). Une fois les documents pris dans le coffre sortez du bureau, tuez les deux soldats et descendez le long des escaliers. Avancez, prenez le gilet pare-balles dans la caisse dans la coin, tuez les deux soldats à droite, avancez vers eux et tournez à gauche. Avancez encore, tuez le soldat à votre droite, avancez et tirez sur les barils pour les faire exploser et détruire la porte de cette partie de l'entrepôt. Passez par l'ouverture ainsi créée, avancez un peu et tuez le garde à droite. Avancez maintenant sur la gauche, tournez à droite et avancez. Tuez les gardes, montez sur le toit du camion, posez le C-4, redescendez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse et le spyder dans l'autre boîte. Dès que le camion a explosé faites demi-tour, revenez au niveau de l'intersection, et allez de l'autre côté. Avancez encore, tuez les soldats sur la gauche et passez dans le tunnel. Avancez au niveau du dernier camion, éliminez les soldats de l'autre côté et grimpez sur le toit de ce dernier camion. Posez le C-4, mettez-vous à l'abri, le camion explose, fin de mission.

 

Mission 10

Une mission courte mais difficile, avancez un peu et éliminez les deux gardes qui vous attaquent. Avancez au niveau des deux caisses le long du mur à gauche, tuez le garde sur la droite et prenez les munitions et le gilet pare-balles dans ces caisses. Avancez encore, suivez les barbelés à votre gauche, tournez sur la gauche et avancez pour retrouver Nigel. Petite animation et vous êtes attaqués par plusieurs soldats. Eliminez-les puis suivez Nigel tout en le protégeant le long du parcours entre les containers. Vous arrivez ainsi vers un camion, allez sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située derrière la cabine, puis approchez-vous rapidement de Nigel et tuez-le pour achever cette mission.

 

Mission 11

Une autre mission assez délicate, commencez par éliminer le soldat qui passe devant vous, allez sur la gauche et tuez un autre garde. Approchez-vous du petit mur, et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Puis avancez le long de ce petit mur, exterminez un autre garde avant qu'il ne vous repère, et le convoi se met en route. Avancez avec lui et le convoi se fait attaquer par des tirs d'armes lourdes. Avancez donc un peu sur la gauche, tuez le soldat, avancez encore et tournez à droite. Tuez un nouveau garde, faufilez-vous dans le tunnel, puis une fois de l'autre côté éliminez tous les soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse à droite puis faites demi-tour dans le tunnel. Traversez-le dans le sens inverse, et revenez au niveau du convoi. Vous retrouvez Ellis, avancez et suivez-le vers le barrage. Tuez les soldats, contournez l'obstacle, et placez vos explosifs près des barbelés. Mettez-vous à l'abri auprès d'Ellis, le barrage explose, et le convoi peut continuer sa route. Suivez encore le convoi et Ellis vous demande de liquider un sniper. Allez alors sur la gauche, avancez un peu et tuez vite le sniper avant que ce soit le contraire. Retournez maintenant auprès du camion, puis allez vous placer sous le pont afin de désamorcer les explosifs. Pour cela éliminez tout d'abord le soldat, grimpez sur le rocher puis sur la poutre en hauteur afin d'atteindre les explosifs et de les désamorcer. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et franchir le pont avec le convoi. Continuez votre route, et là nouvel obstacle : une mine. Éliminez le soldat et Ellis va se mettre en place pour la rendre inoffensive. Nouvelle mission pour vous, Ellis va mettre un certain temps pour désamorcer cette mine et de nombreux soldats ennemis vont l'en empêcher. A vous donc de le couvrir et d'éliminer tous les soldats arrivant. Attention toutefois, ils sont nombreux et précis, ne relâchez jamais votre attention jusqu'à ce que la mine soit désamorcée. Continuez maintenant votre progression le long du passage avec le convoi et vous atteignez une vallée. Avancez le long de cette vallée pour les prendre à revers (attentions aux soldats dans la vallée au passage) et les éliminer. Un nouveau soldat approche, tuez-le puis reprenez votre route. Nouvel obstacle, vous êtes maintenant assaillis par de nombreux soldats, exterminez-les jusqu'au dernier, afin que le camion reprenne sa route (cette opération est difficile car les ennemis nombreux, précis et rapides. Vous trouverez toutefois un gilet pare-balles dans une caisse au bord du passage). Continuez votre progression et vous arrivez à un barrage avec une fois de plus de nombreux soldats. Protégez Ellis en les éliminant, vous recevez ensuite une communication radio, avancez alors vers le barrage, posez des explosifs pour le réduire en cendres et continuez votre route.

 

Mission 12

Éliminez dès le début le soldat devant vous, puis celui sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située sur la droite. Avancez ensuite, passez sous l'arche et exterminez deux autres soldats. Avancez encore, tuez les soldats et continuez votre progression (attention au garde placé sur l'arche que vous avez franchie). Petit appel radio, avancez et tuez le soldat puis avancez encore. Tournez à droite, avancez et suivez le mur. Vous arrivez ainsi devant un bâtiment à moitié en ruines, entrez dedans et ramassez le C-4. Puis ressortez vite de cet endroit et cachez-vous sur le côté car un char d'assaut approche. Éliminez tous les soldats aux alentours en restant hors de portée du tank puis courrez vers lui en restant sur le côté de son canon, et placez le C-4 dessus. Eloignez-vous rapidement du char, sortez votre détonateur et faites exploser le C-4, le char d'assaut est hors-service.

 

Mission 13

Avancez tout droit en éliminant les gardes et vous arrivez vers une tente. Passez à côté, avancez encore et vous arrivez vers une deuxième tente. Tournez alors à gauche, exterminez les soldats, et avancez. Vous arrivez vers le système de communication radio, sabotez-le pour le rendre hors service, puis avancez en haut à gauche. Éliminez le soldat, avancez puis tournez à gauche au niveau du gilet pare-balles qu'il a laissé sur le sol. Avancez alors, et vous arrivez vers plusieurs tentes. Allez un peu sur la gauche, avancez et éliminez les gardes. Vous arrivez ainsi vers une fosse remplie de cadavres d’aborigènes, prenez une photo de cet endroit pour obtenir une preuve du génocide commis sur les aborigènes. Allez maintenant sur la droite, avancez et vous trouvez la tente de Weissinger. Avancez prudemment et éliminez les quatre soldats qui gardent cette tente : le premier est sur une tour en hauteur, le second passera à l'attaque une fois le premier mort, le troisième est sur la gauche et le dernier de l'autre côté de la tente. Cette petite formalité accomplie, entrez dans la tente, avancez, petite discussion avec son occupant. Vous devez maintenant remplir trois nouveaux objectifs, ressortez de cet endroit, passez le petit grillage de sécurité et avancez. Entrez dans la tente, traversez-la et prenez l'ADN ligase. Ressortez de cette tente, et allez dans la tente située à gauche de celle de Weissinger pour trouver l'ADN polymérase. Retournez dehors, avancez en face, puis à droite (point bleu restant sur votre radar) pour trouver la dernière tente, entrez dedans et ramassez la dernière preuve. Ressortez de la tente, allez de nouveau dans la tente de Weissinger, et trois gardes surgissent. Exterminez-les, puis sortez de la tente avec Weissinger. Tuez les deux soldats dehors, suivez-la tout en la protégeant pour atteindre l'hélicoptère, mission accomplie.

 

Mission 14

Avancez un peu et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Avancez encore, tuez le garde au loin puis celui en hauteur qui bouge le projecteur. Avancez sur le côté droit, cachez-vous pour ne pas vous trouver dans le rayon du nouveau projecteur, tuez le garde au loin puis celui contrôlant le projecteur. Avancez encore, tuez les gardes au niveau de la tour de surveillance et continuez votre progression pour traverser le village. Une fois au bout tournez à gauche et avancez en direction de Silver. Arrêtez-vous assez loin de lui et repérant le garde non loin de là. Tuez-le lorsqu'il est éloigné de Silver, puis éliminez Silver à son tour afin de libérer les arborigènes. Puis avancez vers eux, et donnez-leur l'antidote afin de les sauver. Avancez maintenant dans le village, éliminez le soldat et entrez dans la maison de couleur beige. Vous trouvez alors un troisième arborigène, donnez-lui l'antidote puis ressortez dans le village. Avancez sur la gauche, éliminez le soldat et avancez jusqu'à ce que vous atteigniez un tonneau dans lequel brûle un feu. Tournez alors à gauche et entrez dans la maison. Là se trouve le quatrième arborigène, soignez-le en lui donnant l'antidote. Retournez dehors, allez maintenant au milieu du village (en toute sécurité, il n'y a plus de gardes) et entrez dans la maison sur le côté. Le cinquième arborigène s'y trouve, soignez-le et retournez dehors. A la recherche maintenant du dernier arborigène, allez en haut de ce village, entrez dans la petite maison souterraine et donnez l'antidote au dernier arborigène. Faites maintenant demi-tour là où vous avez débuté cette mission, grimpez dans le camion et retournez dans l'hélicoptère pour achever avec succès la mission.

 

Mission 15

Avancez un peu et cachez-vous derrière le rocher. Équipez votre sniper, et éliminez les deux gardes afin de compléter le premier objectif. Continuez votre progression tout droit, éliminez le soldat, avancez et vous recevez un message. Il s'agit d'un message de Demarco et vous devez le rejoindre. Avancez encore et vous arrivez vite vers Demarco. Mauvaise surprise, il s'agit en fait d'une embuscade qui vous a été tendue. Exterminez rapidement les trois ennemis qui vous attaquent, et libérez Demarco. Avancez ensuite vers la gauche, et vous arrivez vers deux coéquipiers et leurs deux prisonniers. Un soldat ennemi attaque, éliminez-le et avancez encore. Vous arrivez vers des lignes électriques, avancez un peu et placez le dispositif sur le poteau situé au milieu du petit chemin pour remplir le second objectif de cette mission. Deux ennemis vous attaquent, éliminez-les et continuez votre progression, vous arrivez ainsi vers le site du crash. Petite vidéo et mauvaise surprise, vous devez désormais tuer les membres de la NSA et épargnez vos anciens ennemis alors qu'eux ne vous feront aucun cadeau. Faites donc demi-tour au niveau du poteau électrique où vous avez placé le dispositif, éliminez les agents de la NSA et retirez le dispositif du poteau électrique. Retournez maintenant au site du crash et continuez votre progression dans la même direction. Avancez et vous assistez à une fusillade entre NSA et d'autres soldats. Attendez patiemment que le combat désigne un vainqueur (qui sera considérablement affaibli) et éliminez-le. Avancez par la suite, et vous arrivez aux portes d'un village. Allez sur le côté gauche du village et avancez pour essayer de la traverser sans être vu. La joie ne sera hélas que de courte durée et vous serez très vite, quoi qu'il arrive, repéré. Courrez alors en haut à gauche, avancez en éliminant uniquement les quelques gardes face à vous, et vous arrivez alors au complexe représentant la fin de la mission.

 

Mission 16

Une mission assez simple car vos ennemis s'entretuent. Attendez donc le plus souvent que le combat soit terminé pour éliminer le survivant. Avancez un peu au début de la mission et vous assistez à un premier combat. Tuez le membre de la NSA à l'issue de ce dernier puis éliminez le second soldat qui arrive. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse située à gauche derrière les quelques sapins puis avancez vers le petit bâtiment, attendez la fin du petit combat et tuez l'agent de la NSA. Entrez dans le bâtiment, grimpez au niveau supérieur et dirigez-vous dans la pièce avec les caisses. Repérez l'ouverture dans le mur et franchissez-la, avancez, éliminez les soldats et continuez votre progression le long du passage. Passez ensuite par l'ouverture présente dans le sol, suivez le nouveau passage, tuez le soldat et une fois au bout du passage, sortez du tunnel. Avancez encore, éliminez tous les gardes puis avancez vers la remorque et ouvrez la porte sur le côté droit. Petite animation, avancez, et grimpez sur le container gris en vous aidant des caisses. Avancez le long du container et passez sur la passerelle où se trouve Silver (une flèche blanche et le mot "sauter" apparaissent au bon endroit). Attendez que Silver soit occupé pour placer le dispositif près de lui sans vous faire repérer, puis faites demi-tour, et retournez sur le container gris. Descendez sur le sol, petite animation et Silver s'en va. Remontez alors sur le container gris, avancez et retournez sur la passerelle où se trouvait Silver précédemment. Avancez sur la gauche, franchissez la porte et avancez le long du couloir. Vous revoilà dehors, descendez le long du petit chemin, puis une fois en bas placez-vous dessous, et libérez l'agent Kelly non loin de là. Trois ennemis surgissent alors, éliminez-les et Kelly parvient à s'enfuir. Avancez maintenant sur le côté gauche, jusqu'au puits, et sautez dedans. Avancez le long du nouveau chemin et vous arrivez vers deux soldats. Malheureusement repéré vous devez vous mettre à terre, avancez et agenouillez-vous à l'endroit indiqué. Suivez-les ensuite pour sortir de cet endroit et là mauvaise surprise, une flopée d'agents de la NSA débarquent et vous allez devoir les éliminer. Le combat est très difficile compte tenu de leur supériorité numérique. De plus ils sont rapides et très précis. Utilisez ainsi le décor pour vous protéger et effectuer des brèves sorties à découvert en effectuant des pas de côté afin d'éliminer tous ces agents. Une fois le carnage fini, avancez, franchissez la porte dans le grillage, et vous arrivez dans une zone avec de nombreux soldats. Deux cas de figure se présentent. Il se peut qu'un soldat soit parvenu à atteindre cet endroit au moment de l'embuscade tendue par la NSA, si tel est le cas alors vous pourrez franchir la zone sans aucun problème. Dans l'autre cas, les soldats vous attaqueront, inutile d'essayer de les tuer, ils sont trop nombreux, évitez-les et traversez la zone en allant droit devant. Avancez ensuite sur la droite et entrez dans la maison, puis dirigez-vous dans la pièce sur la droite, grimpez sur la table et prenez la disquette dissimulée en hauteur dans la tête de l'animal. Redescendez ensuite par terre, et sortez de cet endroit. Approchez près des trois gardes et après une courte animation vous allez devoir les aider à éliminer des snipers, deux sur la gauche et un encore plus haut sur la droite. Avancez tout d'abord sur la gauche, et mettez-vous à l'abri de leurs tirs. Éliminez en premier les deux snipers à gauche en effectuant de vifs pas de côtés puis exterminez celui de droite de la même façon. Les soldats avancent ensuite, suivez-les et pénétrez avec eux dans le bâtiment. Éliminez deux agents de la NSA, avancez ensuite près de l'escalier, allez sur la droite de ce dernier et bougez la dalle afin de révéler un passage conduisant au bunker où se déroulera la prochaine mission.

 

Mission 17

Suivez Dusty et descendez le long de l'escalier, puis arrêtez-vous à côté de lui. Patientez pendant qu'il place ses explosifs, avancez un peu, la charge explose et tue deux soldats qui souhaitaient vous prendre à revers. Avancez encore et tournez à gauche au niveau de l'intersection, puis avancez le long du couloir et prenez le Falcon dans la caisse en bois. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et suivez le nouveau couloir en compagnie de Dusty. Quatre soldats vous attaquent, éliminez-les, avancez encore dans le couloir suivant, éliminez le soldat, avancez et vous atteignez une zone plus vaste. Vous rencontrez alors Oakton, petite séquence puis tournez-vous rapidement et exterminez les deux gardes qui approchent. Oakton vous remet ensuite les lunettes infrarouges, continuez votre route avec Dusty. Avancez le long du chemin pour atteindre un escalier, gravissez-le et tuez les deux soldats puis avancez encore. Gravissez le nouvel escalier, une vidéo se déclenche, allez ensuite sur la droite, montez le long du nouvel escalier et tuez les deux soldats. Dusty parvient ensuite à ouvrir la porte du bunker que tentaient de forcer les soldats précédemment tués, entrez dans le bunker et vous parvenez à la mère d'Oakton. Ressortez ensuite du bunker, retournez au niveau de l'intersection et avancez sur la droite. Descendez le long de l'escalier, prenez les munitions sur la droite puis ouvrez la porte à gauche. Prenez alors le kit de première aide dans la pièce, ressortez-en et gravissez l'escalier descendu auparavant (tuez au passage le soldat présent). Retournez dans le bunker, éliminez le nouvel ennemi, puis petite animation et Debbie parvient à se lever et à marcher. A vous de la protéger, suivez-la simplement en éliminant toute trace ennemie, suivez les couloirs, et vous atteignez le monte-charge. Dutsy vous rejoint une fois son objectif accompli, utilisez ce monte-charge pour gagner le niveau inférieur. Continuez votre progression avec Debbie et Dutsy, et soudainement Dutsy part en éclaireur. Suivez-le vite car il va tomber sur trois gardes et n'aura aucune chance de s'en sortir. Éliminez ces gardes puis revenez voir Debbie pour l'escorter (attention aux gardes qui arrivent par derrière). Entrez dans la salle suivante, Dutsy place quelques explosifs puis révèle un passage derrière un drapeau. Attendez qu'il soit passé avec Debbie, éliminez les gardes qui entrent dans la salle, puis avancez le long du couloir et utilisez l'échelle située au fond pour achever cette mission.

 

Mission 18

Avant-dernier niveau du jeu et les choses commencent à se corser après quelques niveaux relativement faciles. Avancez tout d'abord le long du couloir, allez sur la gauche et tuez le garde au loin avant qu'il ne vous repére. Soyez le plus rapide possible car si les gardes vous repérent eux ne vous louperont pas. De plus, visez la tête car ils portent des gilets pare-balles, cela a un double avantage, vous les tuez en un coup et pouvez récupérer leur gilet. Avancez ensuite le long de ce nouveau couloir, éliminez le nouveau garde et tournez à gauche. Continuez votre progression et vous arrivez à une intersection, restez sur place et repérez les deux portes menant aux deux salles de bains et entrez dans celle de gauche. Exterminez les deux soldats, approchez-vous de la grille au niveau du conduit d'aération et faites-la sauter en tirant dessus. Passez alors dans le conduit, avancez, et vous atteignez une nouvelle salle. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse si nécessaire et actionnez le levier pour commander l'ouverture des portes. Sortez maintenant de cette salle, éliminez deux autres gardes, puis avancez sur la droite et vous arrivez dans une autre salle. Deux otages sont présents dans cette pièce, avancez dans la salle et tuez les quatre soldats qui vous attaquent. Tuez-en deux autres sur la droite, et libérez les otages. Ressortez maintenant dans le couloir et partez de l'autre côté. Avancez ainsi pour retourner à l'intersection avec les salles de bains. Franchissez la porte de celle de droite, avancez et tuez deux soldats. Approchez-vous des toilettes, et prenez les grenades, avancez ensuite près de la grille au niveau du conduit d'aération, tirez dessus pour l'enlever et faufilez-vous dans le conduit. Avancez dans ce conduit et vous arrivez dans un bureau. Fouillez-le et vous obtenez les codes de désactivation de la bombe, objectif accompli. Deux soldats arrivent alors dans le bureau, un par le conduit et un autre par la porte. Tuez-les, et sortez de ce bureau par la porte. Avancez sur le côté gauche du couloir et vous arrivez à une intersection. Eliminez les deux nouveaux soldats, puis tournez à gauche et continuez votre progression. Vous atteignez ainsi un ascenseur, entrez dedans, et utilisez-le pour descendre au sous-sol. Petite vidéo, sortez ensuite de la cage de l'ascenseur, avancez un peu et exterminez les gardes. Avancez ensuite au niveau du second rail et vous parvenez automatiquement à embarquer dans le métro où Aramov s'est réfugié, fin de mission.

 

Mission 19

Dernière mission avec comme objectif d'exterminer Aramov. Eliminez les deux gardes qui vous attaquent, avancez et passez dans le wagon suivant. Ramassez le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche, puis avancez. Au moment de franchir la porte une explosion retentit, deux soldats arrivent dans le wagon, éliminez-les et continuez votre progression dans le wagon suivant. Deux gardes font irruption dans ce wagon en passant par les fenêtres, tuez-les, et avancez. Traversez le nouveau wagon, tuez les soldats présents dans le wagon suivant, et avancez. Petit appel radio, passez dans le wagon suivant, avancez et éliminez le soldat qui arrive. Avancez encore et vous arrivez dans une zone avec deux soldats et un otage. Eliminez rapidement les deux soldats, avancez et délivrez l'otage. Continuez votre progression, vidéo dans le wagon suivant, avancez encore et éliminez deux autres soldats. Passez dans le wagon suivant, éliminez les deux soldats comme précédemment pour délivrer l'otage. Avancez, éliminez les soldats puis continuez votre chemin le long des wagons jusqu'à ce que des soldats entrent dans le wagon par les fenêtres, en les brisant. Eliminez tout ce nouveau monde, avancez encore et répétez cette manipulation avec les nouveaux soldats qui entrent. Vous atteignez ainsi un nouveau wagon, éliminez les deux soldats et délivrez le troisième et dernier otage. Avancez encore, et traversez les nouveaux wagons en éliminant toute trace ennemie jusqu'à ce que vous receviez un appel radio. Avancez un peu et vous apercevez un capitaine. Ce dernier a truffé le wagon de bombes et tire dessus pour les faire exploser. Eliminez très rapidement ce soldat avant qu'il ne coupe le train en deux, puis avancez près des portes blindées. Petit appel radio, revenez légérement sur vos pas et prenez les explosifs. Placez-les devant la porte, allez vite vous mettre en sécurité, et la porte est détruite par l'explosion. Avancez un peu et vous apercevez Aramov. Elle détient malheureusement un otage et l'approcher serait une mauvaise idée. Grimpez sur le wagon en passant par l'ouverture dans le toit (faites au moment de l'explosion), avancez un peu et placez-vous juste au-dessus d'Aramov. Tuez-la en toute simplicité afin d'achever cette mission.

 

 

 

4 octobre 2025

STOCKAGE - Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD

Voici la Liste des capacités réelles des Cartes SD / Clés USB / Disques Durs HDD / Disques SSD :

(Note : Les explications techniques se trouvent en bas de la Liste.)

 

THÉORIQUE = RÉELLE
2 Go = 1.86 Go
4 Go = 3.72 Go
8 Go = 7.45 Go
16 Go = 14.9 Go
32 Go = 29.8 Go
64 Go = 59.6 Go
128 Go = 119.2 Go
160 Go = 149 Go
250 Go = 232 Go
256 Go = 238.5 Go
480 Go = 446 Go
500 Go = 465 Go
512 Go = 476 Go
960 Go = 893 Go
1 To = 0.93 To (931 Go)
2 To = 1.81 To (1 818 Go)
3 To = 2.72 To
4 To = 3.63 To (3 637 Go)
5 To = 4.54 To (4 547 Go)
6 To = 5.45 To
7.68 To = 6.97 To
8 To = 7.27 To
10 To = 9.09 To (9 094 Go)
12 To = 10.91 To
14 To = 12.73 To
16 To = 14.55 To
18 To = 16.37 To
20 To = 18.18 To
22 To = 20.00 To ou 20.48 To (?)
24 To = 21.82 To (?)
26 To = 23.64 To (?)
28 To = 25.46 To (?)
30 To = (?)
32 To = 29.10 To (?)

 

INFOS :

Nous avons tous remarqué cet écart.

Une clé de 16 gigaoctets enregistre un stockage effectif de 14,9 Go.

De leur côté, les fabricants de disques durs annoncent une capacité d’un térabit (1 000 Gb), alors qu’ils ne disposent que 931 Go, soit presque 70 Go de différence. Celui indiqué par l’ordinateur ou le smartphone correspond également à l'espace réellement disponible sur le support de stockage. Pour justifier la différence de chiffre, il existe deux explications rationnelles : le système de partitionnement du disque et le mode de calcul complexe.

Mode de calcul complexe

En magasin, les fabricants utilisent des chiffres parlants pour attirer le consommateur. Mais en informatique, il existe une différence entre la communication décimale promue par le fabricant et le calcul binaire d'un équipement informatique. L’octet est un multiple de 8 bits. Ces unités de mesure servent à coder une information.

Tout se complique si nous prenons un kilo-octet : cette unité mesure en réalité 1024 octets. Par exemple, un méga-octet équivaut à 1 024 kilo-octets et 10 485 76 octets.

En l’occurrence, le fabricant qui vend l’espace de stockage et l’ordinateur qui l’interprète ne considèrent pas les mêmes chiffres.

L’origine de cette erreur vient du fait qu’ici on parle d’informatique, et donc on écrit 1ko=1024 octets. Car en informatique le système n’est pas décimal, mais binaire. On a simplement remarqué que 210 (= 1024) et valait environ 1000. L’approximation qui en résultait est 1024=1000…!

La capacité déclarée d’un lecteur est souvent inférieure à la capacité indiquée sur son étiquette. Cette divergence est due au fait que les systèmes utilisent à la fois des mesures décimales (base 10) et binaires (base 2) pour déterminer la taille du lecteur. Le nombre total d’octets utilisables sur le lecteur est la base de ces mesures.
Capacité décimale (base 10)
Pour déterminer la capacité décimale, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet en base 10 (1 000 000 000 octets).
En termes décimaux :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 000 000 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 000 000 000 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 000 000 000 000 octets
Capacité binaire (base 2)
Pour déterminer la capacité binaire, divisez le nombre total d’octets sur le lecteur par le nombre d’octets par gigaoctet
en base 2 (1 073 741 824 octets).
En termes binaires :
• 1 mégaoctet (Mo) = 1 048 576 octets
• 1 gigaoctet (Go) = 1 073 741 824 octets
• 1 téraoctet (To) = 1 099 511 627 776 octets

Exemple de calcul :
Pour un lecteur étiqueté comme étant de 1 To (base 10) :
• Capacité décimale : 1 000 000 000 000 octets
• Capacité binaire :
Capacité binaire en Go = 1 000 000 000 000 octets / 1 073 741 824 octets par Go ≈ 931 Go
Ainsi, un lecteur étiqueté comme étant de 1 To en décimal apparaît comme étant d’environ 931 Go en binaire lorsqu’il est visualisé sur un système.

Pour un disque de 256 Go, le fabricant entend 256 fois un milliard d’octets, soit 256 000 000 000 octets. De son côté, l’ordinateur indique 238,5 Go, il considère 238,5 fois 230 octets, soit 256 087 425 024.

 

Système d’exploitation

Il faut également considérer le système d’exploitation installé sur le disque, la clé, l’ordinateur ou le smartphone. Dans les deux premiers cas, il reste marginal. Mais les ordinateurs, tablettes et autres smartphones partitionnent leur disque dur. Sur un ordinateur, par exemple, la première partition contient l'espace utilisable (le lecteur C sous Windows). La seconde partition contient les informations de récupération du système (parfois étiquetée Récupération ou Image de récupération). Certains fabricants génèrent une troisième partition appelée SYSTEM. Il s’agit d’un espace protégé utilisé par Windows pour sauvegarder les fichiers système importants, y compris les fichiers de récupération au démarrage et les points de restauration système. Celle-ci ne doit jamais être utilisée.

À noter qu’il peut arriver que la totalité du disque dur ne soit pas disponible : une partie du disque n’est pas attribuée. L'ajout d'un disque dur peut avoir été mal partitionné. Dans ce cas, vous pouvez rééquilibrer l’espace mémoire de votre disque.

 

Dans la plupart des cas, c'est parce que votre disque dur a été initialisé sur une mauvaise table de partition. Comme nous le savons, la table de partition MBR (Master Boot Record) ne peut pas prendre en charge un espace de volume de disque supérieur à 2 To. C'est pourquoi les propriétaires de disques durs de 3 To et 4 To verront probablement moins d'espace disque qu'il ne devrait y en avoir. Pour résoudre ce type de problème, vous devez convertir MBR en GPT (table de partition GUID).

 

Vous pouvez aussi connaitre la capacité du disque dur :

https://fr.wikihow.com/connaitre-la-capacit%C3%A9-d%27un-disque-dur#Connaitre-la-capacit.C3.A9-du-disque-dur-sur-Windows

 

 

 

29 juillet 2025

Guide Astuces - Gremlins 2

Invulnérabilité (PC) :

Lorsque que le nom de l'équipe s'affiche à l'écran, tapez AMBLIN pour être invulnérable.

 

Niveaux : (PC) :

Commencez une partie et atteignez un score suffisamment élevé pour vous permettre de rentrer votre nom dans le tableau des hiscores. Mais, à la place de votre nom, écrivez "sinatra". Vous débuterez alors la prochaine partie avec 90 vies. Vous avez aussi la possibilité de passer les différents niveaux en appuyant sur les touches F1 à F5.

Essayez d'entrer aussi dans les hiscores : "gizmo" et "billy".

 

 

 

 

 

15 octobre 2024

Guide Astuces - Road Rash

Cheat codes PC :

Au cours du jeu, entrez XYZZY pour activer le mode triche. Ensuite, tapez l'un des codes suivants :

YES,OCCIFER = Elimine un policier

BRIBE = Elimine un policier

SPOON! = Donne de la nitro

THWACK! = Donne la chaîne

K'THUNK!= Donne le baton

PLUGH = Désactive le cheat mode

 

Faire un jogging (PS1) :

Disputez une course, roulez un bon moment, ensuite, laissez votre moto ralentir (en évitant les obstacles). Dès qu'elle s'arrête, faites : TRIANGLE, L1, R1 et votre pilote pourra courrir là où il voudra.

 

Plus d'accidents (SATURN) :

Faites A + B + C quand vous êtes dans le niveau de la ville puis faites L + R.

 

Se jouer de la police (PC) :

Si la police vous pose problème, il suffit de lui infliger quelques coups de poings et de pieds avant qu'elle ne vous arrête.

 

Se promener à pied (SATURN) :

Freinez jusqu'à atteindre 0 MPH. Faites L + R + Haut.

 

 

14 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Knockout Kings 2000

Boxeurs miniatures (PS1) :

Regardez la video "cyber athlète" dans l'écran d'options puis tapez le nom MINIME en mode carrière. Tapez le nom RESETPASS pour revenir au mode normal.

 

Cheat codes PS1 :

Entrez l'un des noms suivants sur l'écran de création des boxeurs. Puis, appuyez sur CERCLE à l'écran situé juste avant le combat, afin de sauver le boxeur et l'utiliser en modes Carrière et Exhibition :

ED MAHONE = Combattre avec Ed Mahone

GARGOYLE = Combattre avec Gargoyle

JERMAINE DUPRI = Combattre avec Jermiane Dupri

MARC ECKO = Combattre avec Marc Ecko

MARLON WAYANS = Combattre avec Marlon Wayans

O = Combattre avec O

Q TIP = Combattre avec Q-Tip

ROSWELL = Combattre avec un alien

SHMACKO = Combattre avec Shmacko le clown

TIM DUNCAN = Combattre avec Tim Duncan

 

Cheat mode PS2 :

Terminez le jeu avec un personnage créé pour débloquer une triche. Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq triches différentes à chaque fois que vous terminez le jeu avec ce personnage.

 

Coup interdit (PS1) :

Appuyez sur TRIANGLE + CERCLE + CROIX + CARRE pendant un match pour envoyer un coup bas (!)

 

Gants géants (N64) :

Mettez le jeu en pause puis appuyez sur C-Haut, C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Bas.

 

Grosses têtes (N64) :

Mettez le jeu en pause et appuyez sur C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche.

 

K.O. facile (N64) :

Appuyez sur R + L + A quand votre jauge de puissance est pleine.

 

Se relever plus vite (PS1) :

Après avoir été mis au tapis, appuyez simultanément sur CROIX et la direction Bas du stick analogique afin de vous relever plus vite.

 

Super coup de poing (PS1) :

Appuyez sur R1 et R2 quand votre adversaire est sonné puis relachez les touches quand il se remet. Admirez le résultat.

 

Super punch (N64) :

Appuyez sur A + B + R et la direction dans laquelle vous voulez donner le coup.

 

 

 

19 mars 2025

Guide Astuces 2 - Nascar 2000

Cheat codes PS1 :

Concourir avec Alan Kulwicki

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L2, R2, CARRE, R1, L1, R2, L2, CERCLE.

Concourir avec Benny Parsons

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R2, R1, L2, CARRE, R2, L1, R1, L2, CERCLE.

Concourir avec Bobby Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, L1, R1, CARRE, L2, R2, L2, R2, CERCLE

Concourir avec Cale Yarborough

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L2, R1, R2, CARRE, R1, R2, L1, L2, CERCLE

Concourir avec Davey Allison

A l'écran de sélection de la voiture, faites : R1, L1, R1, L1, CARRE, R2, L2, R2, L2, CERCLE

Concourir avec David Pearson

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, R1, R2, L2, CARRE, R1, L1, L2, R2, CERCLE

Circuit du Montana

A l'écran de sélection de la voiture, faites : L1, L1, R1, R1, CARRE, L2, L2, R2, R2, CERCLE

 

Enclencher l'auto-pilote (N64) :

Appuyez sur le bouton L pendant le jeu.

 

Nouveaux pilotes (N64) :

Pour débloquer les pilotes suivants, sélectionnez la course indiquée, puis mettez en surbrillance l'option "Select Car", et entrez les codes suivants le plus vite possible.

Benny Parson : circuit de Richmond, Droite, Droite, Z, Z, Gauche, Gauche, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas

Cale Yarborough :

circuit de Darlington, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, Z, Z

Davey Allison :

circuit de Talladega, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, Z, Z

Alan Kulwicki :

circuit de Bristol, Gauche, Droite, C-Haut, C-Haut, C-Bas, C-Bas, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite

David Parson :

circuit de Martinsville, Gauche, Z, Droite, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Drotie, Z, Z

Bobby Allison :

circuit de Charlotte, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Droite, L, R

 

 

 

12 janvier 2026

Guide Astuces - Global City

Créer une ville florissante :

1. Priorisez les tâches principales au début

Les premières étapes du jeu regorgent d'opportunités de gestion urbaine. Bien que le tutoriel fournisse une introduction, la croissance rapide de la ville peut déconcerter les nouveaux joueurs. Chaque action rapporte de l'expérience (EXP), débloquant de nouvelles structures et fonctionnalités.

Si la liberté est précieuse, il est conseillé d'utiliser un guide stratégique pour plus d'efficacité. L'onglet « Tâches », accessible via l'icône d'assistant, liste les objectifs essentiels à la croissance de la ville. Ceux-ci vous guident dans la construction et la production des éléments nécessaires.

Les objectifs varient, mais sont toujours réalisables. À l'instar des quêtes principales des RPG, leur accomplissement mène souvent à de nouvelles tâches. À mesure que de nouveaux objectifs apparaissent, ceux qui ne sont pas terminés sont clairement indiqués, facilitant ainsi la planification des ressources.

Accomplir des tâches rapporte de l'EXP et des pièces, indispensables pour débloquer de nouvelles fonctionnalités et faire progresser votre ville. Lorsque les tâches s'accumulent, pensez aux autres moyens de progresser.

2. Optimisez l'aménagement de votre ville

L'expansion symbolise la croissance de votre ville. Chaque terrain débloqué permet d'ériger de nouvelles structures. L'expansion initiale est simple et repose sur des ressources facilement accessibles. Par la suite, l'apparition de ressources uniques complexifie le processus.

L'emplacement des structures est crucial. Utilisez l'icône de casque de chantier pour accéder aux bâtiments et assurez-vous que les logements, l'électricité et l'eau soient bien positionnés. Les usines sont essentielles à la production de ressources, contribuant ainsi à la génération de pièces et d'EXP.

Les équipements ont un impact sur la satisfaction des habitants. Organisez votre ville afin d'optimiser l'utilisation des équipements et de répondre aux besoins de la population. Cela favorise l'harmonie entre les différents besoins et accélère le développement.

Le plan de la ville peut évoluer grâce à l'icône de route et en déplaçant les structures. Optimisez l'agencement des équipements en regroupant les blocs par type. Équilibre et prévoyance sont indispensables pour anticiper l'impact à long terme de l'expansion.

3. Maîtrisez la gestion des stocks

L'accumulation de ressources est rapide. Gérez efficacement vos stocks, car chaque objet a une limite. Cette limite renforce la profondeur stratégique. Optimisez votre production en fonction des tâches et des contraintes de stockage.

Priorisez les tâches et allouez les ressources en conséquence. Les stocks ne servent pas uniquement aux ressources de production, mais aussi aux objets d'extension. Le Centre d'échange mondial facilite la vente de ressources aux autres joueurs.

Vendre les objets excédentaires libère de l'espace, mais les gains sont limités. Le Centre facilite également l'obtention d'objets rares, ce qui peut s'avérer crucial pour une progression rapide.

4. De plus, poursuivez les commandes et les projets

Ce jeu n'est pas un jeu de construction de ville classique. Son fonctionnement unique lui confère toute sa vitalité. Le menu d'assistance vous donne accès aux commandes, aux projets et à la ligne d'assistance. Bien que les tâches principales soient essentielles, les commandes et les projets contribuent également à la croissance de votre ville.

Les projets débloquent des fonctionnalités uniques. Le port, par exemple, fournit des ressources rares. La réalisation des différentes étapes requiert diverses ressources.

Les commandes du port vous rapportent des pièces et des récompenses, notamment des éléments d'extension. La ligne d'assistance vous alerte en cas de problème urgent. La garder active garantit un fonctionnement optimal de votre ville.

5. Gérez votre argent avec soin

L'argent, une ressource précieuse, est rare. Dépensez-le judicieusement pour augmenter le nombre d'emplacements de production et accélérer les files d'attente. Au départ, les bâtiments disposent de deux emplacements ; en avoir davantage améliore l'efficacité.

Évitez les achats non essentiels. L'argent permet d'acquérir des objets difficiles à obtenir autrement. Ne le gaspillez pas ; utilisez-le pour développer votre production.

6. Profitez des événements spéciaux

Les récompenses du jeu sont nombreuses. Les événements spéciaux offrent des récompenses supplémentaires. Suivez-les grâce aux icônes à gauche. Ces événements enrichissent votre expérience de jeu.

Ils complètent vos tâches habituelles. Leur durée est limitée, alors ne manquez pas les occasions d'obtenir des récompenses uniques. Alignez-vous sur les objectifs des événements pour une progression optimale.

 

Une gestion avisée est essentielle. Bâtir une ville qui dépasse vos rêves exige une planification et une exécution méticuleuses. Étendre votre territoire urbain requiert une vision stratégique. Ce guide divise les concepts fondamentaux en sections distinctes, chacune regorgeant de précieux conseils pour vous guider vers une urbanisation réussie.

Section 1 : Mise en place des infrastructures

Ce jeu vous invite à créer une merveille urbaine qui traversera les siècles. La construction et l’exploitation des ressources sont les piliers de votre aventure. Élaborez un plan de développement pour votre ville, car chaque structure influence son évolution. Une planification rigoureuse est essentielle à la prospérité de votre métropole. Bâtir sa ville ne se résume pas à ériger des bâtiments ; il s’agit de les orchestrer harmonieusement pour une croissance optimale.

Section 2 : Optimisation du stockage

L’entrepôt est essentiel à la vitalité de votre ville, car il préserve les ressources nécessaires à son développement. Un espace insuffisant peut freiner votre potentiel. Agrandissez votre entrepôt pour accueillir les ressources croissantes. Négliger le besoin d’un stockage suffisant entrave le développement de votre ville. Anticipez l’avenir en acquérant des modules d’extension de stockage. Cette approche proactive garantit une croissance sans entrave pour votre ville.

Section 3 : Maîtriser les projets urbains

Les projets urbains sont la clé d’un progrès considérable. Ces infrastructures situées en périphérie de votre ville offrent de nombreux avantages. Relever le défi de l’acquisition de matériaux rares pour la construction et les améliorations est un défi de taille. Chaque projet achevé renforce la fonctionnalité de votre ville et la propulse vers l’excellence. Saisissez l’opportunité de faire progresser votre ville en menant à bien ces projets ambitieux.

Section 4 : Exploiter les opportunités d’expédition

Exploitez la puissance des expéditions et des livraisons pour accroître la prospérité de votre ville. Les pièces, véritable moteur du progrès, circulent en abondance par ce canal. Priorisez le ravitaillement de vos navires et l'exécution des commandes. Outre les pièces, les cargaisons contiennent également de précieux objets d'amélioration. Veillez à ce que vos navires ne restent jamais inactifs au port, car leur départ rapide enrichit les ressources et le potentiel de votre ville.

Section 5 : Investissements stratégiques
L'argent, la monnaie de choix, ouvre la voie à une efficacité accrue. Gérez judicieusement votre argent en acquérant des emplacements de collecte supplémentaires pour les matières premières ; des investissements stratégiques dans l'infrastructure permettent une production de ressources plus rapide. Ne gaspillez pas d'argent sur des améliorations essentielles qui rationalisent les cycles de production et confèrent à votre ville un avantage indéniable.

Section 6 : Élargir vos horizons
Débloquer de nouveaux territoires accélère la croissance de votre ville. L'expansion territoriale est aussi cruciale que l'accumulation de richesses. Optimisez l'utilisation du sol en planifiant soigneusement l'emplacement des routes et l'agencement des bâtiments. Soyez vigilant et débloquez les matériaux uniques nécessaires à l'expansion. Cette approche visionnaire garantit la prospérité continue de votre ville en maximisant l'espace disponible.

 

 

10 janvier 2026

Guide Astuces - Marz : Tactical Base Defense

Campagne : Modifiez l’équipe de départ, les matériaux de construction, les nœuds énergétiques et les technologies disponibles pour chaque niveau :

Accédez au dossier d'installation de Marz et naviguez jusqu'à :  ...MarZRising_Data\StreamingAssets\DLC\Campaign\Levels\XX\settings, où XX correspond au niveau actuel de la campagne.

Vous y trouverez un fichier nommé levelsettings.json, ouvrable comme un simple fichier texte, qui contient toutes les technologies disponibles pour ce niveau, ainsi que les valeurs de l'équipage, de la masse (matériaux de construction), du nombre de nœuds d'énergie et de la santé du module d'atterrissage. Vous pouvez ensuite modifier ces valeurs à votre guise avec un éditeur de texte comme le Bloc-notes ou WordPad.

Remarque : Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original avant de le modifier, par précaution.

Rend l'objet technologique xxxxxxxx constructible = "id": "xxxxxxxx", "isAvailable": true

Définit le nombre de nœuds énergétiques constructibles = startEnergy

Définit le nombre initial de membres d'équipage = startCrewPool

Définit la résistance initiale de l'atterrisseur = minLanderHealth

Définit la quantité initiale de matériaux de construction = startMass

 

 

7 janvier 2026

Guide Solution - Star Wars : Racer Revenge

CONSEILS POUR JOUER (1) :

Étape 1 : Parties du tournoi 1 et 2 - Anakin Skywalker et Sebulba

L'objectif de cette étape est de débloquer Sebulba (Épisode 1), indispensable pour obtenir les trophées plus longs et chronométrés qui suivront.

Pour débloquer Sebulba (Épisode 1), vous devez terminer premier avec Sebulba dans chaque course du tournoi. Pour débloquer Sebulba, le joueur doit terminer premier avec Anakin Skywalker dans chaque course du tournoi.

Partie 1 : Anakin Skywalker – Débloquer Sebulba.

Partie 2 : Sebulba – Débloquer Sebulba (Épisode 1).

 

Étape 2 : Libérer le pouvoir du côté obscur

Maintenant que vous avez débloqué Sebulba (Épisode 1), vous pouvez jouer à toutes les courses de la campagne via le menu Solo et viser la première place en enchaînant les victoires. Et pourquoi ne pas en profiter pour défier un ami en mode Versus ?

 

Étape 3 : Pic de difficulté et déblocage du jeune Anakin

Avec l'arrivée de Dark Maul, la difficulté augmente. Il est conseillé de jouer en mode solo, car les adversaires n'auront aucune amélioration sur leurs modules de base. Les 11 premières courses sont assez faciles pour réaliser les meilleurs temps. Le pic de difficulté se situe dans le circuit : les Terres de la Nuit (The Nightlands) et la Classique de la Veille de Boonta (Boonta Eve Classic) , car ces deux courses exigent des vitesses que seul Dark Maul peut atteindre et une optimisation de votre parcours. Une vidéo est disponible pour ces temps de course spécifiques.

Pour débloquer Dark Vador, n'oubliez pas que vous devez débloquer Dark Maul, le jeune Anakin et Watto. Pour cela, vous devez terminer premier au classement du meilleur temps au tour, du meilleur temps de course et du plus grand nombre d'éliminations (KO) dans chaque course.

 

Étape 4 : La Course Finale

Terminez simplement une course avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto en mode tournoi et arrivez premier. À la fin, vous débloquerez le dernier pilote et le dernier trophée.

 

CONSEILS POUR JOUER (2) :

Étape 1 : Jouer en mode Versus

Dans cette étape, sélectionnez le mode Versus (connectez une deuxième manette si ce n'est pas déjà fait) et limitez la course à 2 joueurs. Dès le début, percutez le pod du deuxième joueur avec celui de votre manette principale. Visez le pod lui-même, car il est plus fragile que les moteurs. Continuez à le percuter à distance jusqu'à sa destruction complète. Une fois le deuxième joueur détruit, le trophée se débloquera.

Étape 2 : Premier tournoi

Lancez le mode Tournoi, choisissez Anakin comme pilote et commencez la compétition. L’objectif est de terminer premier à chaque course, en essayant d’obtenir le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course (3 tours) le plus souvent possible ; cela vous permettra d’atteindre les 100 % plus rapidement. Si vous ne parvenez pas à terminer premier, ou si vous faites une erreur en cours de course et que la victoire vous semble impossible, relancez simplement la course. Pendant le tournoi, vous serez payé en Truguts ; utilisez-les pour améliorer votre capsule (j’ai privilégié l’accélération, la vitesse maximale et le liquide de refroidissement, mais j’ai également investi quelques points dans les autres). Assurez-vous d’améliorer l’une de ces améliorations au maximum pour obtenir le seul trophée que vous pourriez manquer. À la fin de chaque étape du tournoi, vous recevrez les trophées correspondants. À la fin du Championnat Hutt, vous recevrez un trophée OR. Vous pourrez également débloquer de nombreux autres pilotes tout au long de ce tournoi, y compris Sebulba (à condition d'avoir joué avec Anakin et d'avoir terminé premier à chaque course).

Étape 3 : Réaliser des KO (Deuxième et troisième tournois)

Pour cette étape, vous devez débloquer Dark Maul en réalisant le plus grand nombre de KO à chaque course. Le moyen le plus simple est de débloquer Sebulba (Épisode I), car ses statistiques sont au maximum et ses coups sont extrêmement efficaces. Pour débloquer Sebulba (Épisode I), vous devez terminer un tournoi à la première place avec lui. Une fois Sebulba (Épisode I) débloqué, vous pouvez disputer un tournoi entier en vous concentrant uniquement sur les KO. J’ai réussi à obtenir 7 KO à chaque course : c’est aussi simple que ça. Si, pour une raison ou une autre, vous n’arrivez pas à terminer premier au classement des KO lors d’une course, il vous suffit de la relancer. À la fin du tournoi, Dark Maul, le meilleur pilote du jeu, sera débloqué.

Notez que l’utilisation de Sebulba (Épisode I) est facultative. Il est plus difficile d’utiliser un autre personnage, mais possible.

Étape 4 : Nettoyage

Si vous n'avez pas réalisé le meilleur temps au tour et le meilleur temps de course dans certaines courses, c'est le moment de rattraper votre retard. Dark Maul étant le meilleur pilote, il vous faudra l'utiliser, surtout pour les dernières courses. Lancez le mode Solo et choisissez la course où vous devez réaliser le meilleur temps. Si vous avez manqué les deux, optez pour la course normale de 3 tours. Si vous n'avez manqué que le meilleur temps au tour, jouez en Contre-la-montre.

Remarque : Le Contre-la-montre est idéal pour le Meilleur temps au tour. En effectuant un tour complet, puis en utilisant le boost de R2 pour franchir la ligne d'arrivée, vous démarrerez le tour à vitesse optimale. Cependant, vous devrez débloquer Anakin jeune et Watto en mode Tournoi (il vous suffit de jouer une course et de vous éliminer).

Étape 5 : Débloquer Dark Vador (Quatrième tournoi)

Il ne vous reste plus qu'à débloquer Dark Vador. Avant cela, vous devez débloquer Watto (qui ne possède pas de trophée) en réalisant le meilleur temps sur 3 tours pour chaque course. Une fois cela fait, vous pouvez lancer le mode Tournoi avec Dark Maul, le jeune Anakin ou Watto. Après avoir remporté le mode Tournoi avec l'un de ces trois personnages et visionné le générique, Dark Vador sera débloqué.

 

CONSEILS & STRATÉGIES :

Star Wars: Racer Revenge est un jeu de course sur PS2 où les joueurs s'affrontent contre d'autres pilotes de podracers dans l'espoir de devenir le prochain champion. Avez-vous le talent nécessaire ?

Liste des commandes :

LS & Croix Directionnelle = Direction (Appuyez à gauche ou à droite pour faire tourner le Podracer.)

X = Accélération (Appuyez et maintenez pour accélérer.)

Carré = Aérofrein (Appuyez et maintenez pour ralentir.)

Triangle = Changement de caméra (Basculez entre les modes de caméra.)

O = Vue arrière (Appuyez et maintenez pour afficher la vue arrière des adversaires.)

R2 = Boost (Appuyez et maintenez pour activer le boost. Attention : un boost excessif peut surchauffer les moteurs.)

R1 = Dérapage contrôlé (Permet d'effectuer des virages serrés à grande vitesse.)

L2 = Réparation (Appuyez et maintenez pour réparer. La vitesse diminue pendant la réparation.)

L1 = Caméra de combat (Appuyez et maintenez pour élargir le champ de vision. Uniquement si vous ne jouez pas déjà en vue large.)

 

Remarques sur les commandes :

- Maintenir L2 + R2 simultanément permet de réparer votre pod tout en conservant la majeure partie de votre vitesse. Une fois le pod entièrement réparée, le moteur broute et passe en mode boost, ce qui peut être désorientant.

=> Réduction de vitesse pendant la réparation : 35 %

=> Réduction de vitesse lorsque le boost et la réparation sont actifs : 5 %

- L'utilisation du frein aérodynamique (carré) est déconseillée car elle ralentit excessivement votre pod. Si vous devez ralentir, il est généralement préférable de relâcher l'accélérateur.

- Appuyer sur Select vous recentre sur la piste. Si vous êtes bloqué, repositionnez-vous à l'aide de ce bouton.

- Les actions de changement de caméra et de vue arrière sont inutiles et ne seront pas utilisées dans ce guide.

- Attendez toujours une bonne ligne droite pour utiliser votre boost (Accélérer avec X). Vous accélèrez plus vite à l'arrêt (même de légers mouvements réduisent l'accélération).

- N'oubliez pas que le Power Slide (Dérapage contrôlé) (R1) ne fait tourner que les moteurs, pas le pod. C'est idéal pour les virages très serrés, mais cela a tendance à vous ralentir légèrement. La plupart du temps, je l'utilise avec parcimonie. Le niveau Boonta Eve Classic est un exemple d'utilisation correct.

 

Conseils sur l'élan et le gameplay :

- Essayez de maintenir une trajectoire idéale et d'éviter les mouvements brusques, car le moindre déplacement vous ralentit et vous n'atteignez votre vitesse maximale qu'à l'arrêt.

- Dans les virages serrés, vous pouvez utiliser le dérapage contrôlé, mais attention, il ne fait bouger que vos moteurs et non votre pod. Certains trouveront plus facile de ralentir en relâchant l'accélérateur à l'approche d'un virage serré, puis en accélérant avec le boost à mi-virage.

- Si vous visez les meilleurs scores ou les meilleurs temps, jouez toujours en mode solo, car les pods adverses ne sont pas améliorées. Cependant, une fois les personnages secrets débloqués, ils peuvent faire partie de votre adversaire. Ainsi, si vous affrontez Dark Maul, il sera impossible à mettre KO, car sa défense est extrêmement élevée.

- Comme indiqué dans le schéma ci-dessus, vous atteignez votre vitesse maximale en descente.

 

Faites des pauses / Sachez vous arrêter :

- Après les deux dernières courses, n'hésitez pas à faire une pause si vous êtes frustré(e). Il est parfois plus important de se vider la tête que d'enchaîner les échecs et de s'énerver.

- Améliorer ses temps au tour peut être difficile, alors si vous sentez que vous n'y arrivez pas pour le moment, ce n'est pas grave. Faites une pause, sortez prendre l'air, préparez-vous un sandwich ou essayez un autre jeu avant de revenir avec un esprit clair.

 

LA SOLUTION DES CIRCUITS DE RACER REVENGE :

Sur ces circuits, n'oubliez pas d'utiliser le boost au maximum. Une fois la limite de boost atteinte, laissez-le refroidir un peu avant de booster à nouveau. Ne laissez jamais la jauge de boost se vider complètement. Pour réaliser les meilleurs temps au tour sur Nightlands et Boonta Eve, sachez que vous n'y parviendrez pas du premier coup. Il vous faut démarrer la course à 965 km/h (600 mph), ce qui signifie que vous devrez effectuer votre deuxième tentative. Si vous jouez en Contre-la-montre, boostez dès que vous franchissez la ligne d'arrivée lors de votre premier passage afin d'atteindre environ 1050-1130 km/h (650-700 mph) et continuez à booster jusqu'au signal sonore. Et n'oubliez pas : c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Le meilleur tour ne s'obtient pas du premier coup.

 

CIRCUIT 1 :

-The Mos Espa Open-

Au premier embranchement, prenez à droite. Dès la sortie du tunnel, restez à droite du premier gros rocher en forme de champignon et entrez dans le tunnel étroit. De là, suivez simplement la piste jusqu'à la prochaine bifurcation. Prenez le chemin de droite bordé d'ossements. À partir de là, tout est facile, faites juste attention aux dunes de sable dans les virages. Il peut être difficile de distinguer où la piste s'arrête et où les dunes commencent.

Mon meilleur tour : 00:40:33
Ma meilleure course : 02:08:26

CIRCUIT 2 :

-Soro Suub Facility-

Assurez-vous de prendre le bon chemin à la première bifurcation. Il peut être difficile à repérer si vous ne le cherchez pas. Continuez sur la piste jusqu'au tunnel. Une fois dans le tunnel, vous pouvez courir partout, même au plafond. Une des meilleures manœuvres consiste à vous balancer du plafond vers un pod en contrebas. Dégâts garantis ! Si vous êtes au plafond, assurez-vous de redescendre avant de sortir du tunnel. Pour réaliser le meilleur temps possible, restez collé au mur dans la direction du virage. Par exemple, si le tunnel tourne à droite, restez sur le mur de droite. Si le tunnel tourne à gauche, balancez-vous à gauche. En sortant du tunnel, restez à droite pour éviter un virage trop large lorsque la piste bifurque brusquement à droite. Le prochain obstacle se trouvera quelques virages plus loin sous la forme d'un tunnel étroit et court. Vous pouvez soit emprunter la rampe pour y entrer, soit rester à gauche et l'éviter complètement.

Meilleur tour : 00:55:71
Meilleure course : 02:49:29

CIRCUIT 3 :

-Orotoru G’Am-

Restez à droite au départ, en évitant complètement la première rampe. Montez la deuxième rampe à mi-hauteur environ, puis accélérez vers la droite. Suivez ce chemin jusqu'à la section intérieure. Vous devrez y effectuer un grand cercle dans le sens horaire, mais les piliers de soutien se trouvent en plein centre du circuit. La meilleure stratégie consiste à alterner entre les chemins intérieur et extérieur de chaque pilier. Prenez le premier, entre le mur de gauche et le pilier, puis le suivant, entre le bord droit et le pilier, et ainsi de suite. Vous apercevrez bientôt un panneau jaune avec une flèche pointant vers la droite. Tournez immédiatement à droite, mais attention à l'impressionnante statue du Calamari terrassant un serpent de mer !

Meilleur tour : 00:50:25
Meilleure course : 02:33:92

CIRCUIT 4 :

-Watchtower Run-

Ce circuit est un vrai calvaire pour faire des K.O. Mais si vous visez la vitesse, voici la marche à suivre. À la première bifurcation, peu importe le chemin que vous prenez, mais si vous tenez absolument à gagner une milliseconde, prenez à gauche. La bifurcation suivante est juste après la première, restez donc à gauche. La troisième bifurcation est juste après la deuxième, mais cette fois, prenez à droite. Donc, gauche, gauche, droite. La dernière bifurcation est aussi importante que la première, mais pour gagner cette milliseconde, prenez à droite.

Meilleur tour : 00:38:08
Meilleure course : 01:57:94

CIRCUIT 5 :

-The Brightlands-

Les reflets du soleil sur la piste de terre de ce niveau m'ont vraiment impressionné. N'essayez pas de jouer les Dark Vador sur ce circuit, sinon son pod vous aveuglera. Bref, dès que vous entrez dans la partie extérieure, préparez-vous à un virage serré à gauche. À la prochaine bifurcation, restez à gauche et prenez le chemin bordé d'ossements. À partir de là, le circuit reste assez facile. Facile, il suffit d'être prudent dans les virages après avoir dépassé les défenses emblématiques. Le mur du bâtiment peut vous piéger si vous êtes trop près du bord droit.

Meilleur tour : 00:51:22
Meilleure course : 02:37:09

CIRCUIT 6 :

-The Badlands-

Restez à gauche au premier grand virage. Aux arches, restez à droite jusqu'à la première bifurcation, puis prenez à gauche. Suivez la bifurcation en restant au milieu des rails jusqu'au précipice. De là, prenez un virage serré à gauche dans le canyon en contrebas et longez la paroi gauche à travers la grande vallée. Il existe un itinéraire alternatif par un tunnel minier dans le grand trou au milieu de la vallée, mais je trouve que le gain de temps est trop faible pour risquer d'emprunter l'étroit passage. Suivez ensuite le sentier jusqu'à la prochaine bifurcation et prenez à gauche pour éviter des virages serrés. Dans la zone suivante avec les grandes formations rocheuses, restez à gauche en les slalomant. À la bifurcation suivante, restez à gauche pour atteindre la partie supérieure, sinon vous devrez slalomer entre les rochers et perdre de précieuses secondes.

Meilleur tour : 01:04:96
Meilleure course : 03:28:98

CIRCUIT 7 :

-The Ballast Complex-

Restez à droite en arrivant à l'intérieur du circuit et prenez la rampe qui longe le mur de droite. Suivez-la jusqu'au bout, puis tournez immédiatement à droite dans un petit tunnel étroit. Cela vous fera gagner de précieuses secondes et vous évitera les supports des rampes, parfois difficiles à franchir. La zone suivante peut s'avérer délicate. Restez à gauche dans l'étroit canal jusqu'au barrage routier, puis tournez au centre pour le franchir et retournez rapidement dans le canal. De là, suivez la longue rampe descendante en restant à droite pour ne pas manquer l'entrée étroite du tunnel sous-marin. Vous pouvez rouler au plafond du tunnel si vous le souhaitez, mais cela vous fera perdre de la vitesse. Assurez-vous simplement de revenir au sol avant de sortir. Une fois sorti du tunnel, déplacez-vous rapidement à gauche ou à droite sur l'une des deux rampes qui surplombent les bouches d'aération circulaires. Si vous n'y parvenez pas, rejoignez le mur de gauche ou de droite et effectuez une coupe en diagonale une fois arrivé au centre des bouches d'aération. N'essayez pas de zigzaguer au centre, vous perdrez trop de vitesse. Après avoir franchi les bouches d'aération, longez le mur de gauche pour remonter la longue rampe. Ensuite, vous aurez la voie libre jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:05:13
Meilleur temps en course : 03:19:36

CIRCUIT 8 :

-Ruins of Carnuss Gorgull-

Un de mes circuits préférés, tout simplement grâce à l'effet de pluie à la Metal Gear à l'écran. Bref, assurez-vous de prendre le premier grand virage à droite au plus près de l'intérieur. Comme le circuit est large, il est facile de prendre ce virage trop large. Au premier embranchement, les voies de gauche et du centre sont les meilleures options. Il y a un autre embranchement quelques secondes plus tard, alors restez à gauche et tout ira bien. Vous ne pouvez pas voir le bon chemin sur la carte, et dans ce cas, c'est une bonne chose. Au troisième embranchement (juste après le grand feu circulaire), prenez la voie de gauche. De là, suivez simplement le circuit jusqu'à l'arrivée.

Meilleur tour : 01:07:93
Meilleure course : 03:28:50

CIRCUIT 9 :

-Serres Sarrano-

Lors du premier grand saut, peu importe le niveau où vous atterrissez, assurez-vous simplement de vous aligner avec l'un d'eux. Vous perdrez énormément de temps si vous heurtez le mur. À la première bifurcation, le côté gauche est plus rapide, mais de peu. Lorsque la route rejoint les deux autres, vous trouverez une petite rampe métallique ; essayez de prendre appui sur les côtés pour gagner un maximum de hauteur et de vitesse. Arrivé à la deuxième zone de lave, tournez immédiatement à droite et dirigez-vous vers le panneau fléché rouge pour gagner de précieuses secondes. Engagez-vous sur la première rampe et continuez à la monter. Essayez de rester tout en haut du tuyau dans la section suivante. Si vous tombez, dirigez-vous rapidement vers lui, car il est possible d'atterrir dessus et de passer sous la passerelle. Utilisez le boost pour atteindre une vitesse maximale en l'air. Vous arriverez ensuite à une grande rampe marron. Là encore, utilisez le boost pour une vitesse optimale, mais relâchez l'accélérateur ou accélérez plus fort à l'approche de l'ouverture pour vous aligner avec la piste. Si vous ratez votre trajectoire et atterrissez trop haut ou trop bas, vous perdrez beaucoup de temps.

Meilleur tour : 01:08:32
Meilleure course : 03:28:29

CIRCUIT 10 :

-The Grand Reefs-

Suivez le circuit jusqu'au pont bleu étroit au-dessus de l'eau. Utilisez le boost avant la fin de la première section pour franchir la majeure partie du pont à toute vitesse. Continuez jusqu'au prochain point d'eau, puis tournez immédiatement à gauche pour mieux aborder la suite du circuit. Dans la troisième zone aquatique, vous pouvez gagner quelques secondes en roulant dans l'eau plutôt que sur la piste, mais attention à ne pas dépasser les os, sinon vous raterez la sortie étroite. Dans la quatrième zone aquatique, vous pourriez être tenté de passer sous le panneau fléché rouge pointant à droite, mais tournez plutôt à droite et traversez le pont blanc jusqu'à retrouver l'eau, puis tournez à gauche et traversez-la à travers, ce qui vous fera gagner un temps précieux.

Meilleur tour : 01:15:08
Meilleure course : 03:50:14

CIRCUIT 11 :

-The Citadel–

Le début est assez simple, avec seulement quelques virages serrés. Pensez à prendre de bonnes trajectoires. Attention cependant : avant le pont de pierre, prenez le virage un peu plus large pour éviter de heurter la colline, qui est plus haute qu'il n'y paraît. À la première bifurcation, vous pouvez emprunter l'un ou l'autre chemin, car aucun n'offre un avantage significatif. La deuxième bifurcation est parfois difficile à repérer. Après avoir pris le virage à droite juste après les trois arches, restez à droite et vous apercevrez un raccourci au-dessus de l'eau. Cela peut vous faire gagner de précieuses secondes. Le passage crucial suivant se situe juste après la grande statue. Cette zone est parsemée de virages serrés, dont certains nécessitent une dérapage contrôlé. Le premier virage en est un bon exemple. Tournez normalement dans le prochain virage à gauche, puis effectuez un dérapage contrôlé dans le virage suivant à droite. N'oubliez pas d'utiliser votre boost dans les grands espaces ouverts qui suivent. Vous rencontrerez bientôt un virage à droite similaire nécessitant un autre dérapage contrôlé. De là, tournez normalement et suivez le chemin jusqu'à la grande tête de pierre. Restez à droite et vous remarquerez un petit chemin sur la droite juste après la tête. Empruntez cette trajectoire dans la vallée et accélérez jusqu'à la grotte. Restez au milieu du parcours dans la grotte pour éviter les collisions. De là, la ligne d'arrivée est dégagée.

Meilleur tour : 01:22:38
Meilleure course : 04:14:42

CIRCUIT 12 :

-The Nightlands–

Celui-ci est piégeux, surtout si l'on vise le meilleur temps. La difficulté des chronos augmente considérablement à partir de là, exigeant des runs parfaits. Pour obtenir les meilleurs scores, il vous faudra Dark Maul. Aucun autre pilote ne peut rivaliser, à l'exception de Sebulba (Épisode 1), mais la maniabilité accrue de Maul facilite la navigation dans les passages étroits des Terres de la Nuit (Nightlands). Je vais vous expliquer comment j'ai réussi. Il existe peut-être de meilleures méthodes, mais celle-ci a fonctionné pour moi. Tout d'abord, gardez en tête les bonnes trajectoires. Ne prenez pas les virages trop larges. C'est particulièrement important au premier virage. Un virage trop large ici vous sera fatal. Restez serré. Ensuite, ignorez la petite grotte à la première bifurcation et restez sur la route principale. À la prochaine grande bifurcation, restez à droite. Le chemin de gauche présente une grosse bosse à la fin qui vous fera perdre trop de vitesse. Le chemin de droite a aussi une bosse, mais si vous utilisez le boost pour la franchir, vous ne perdrez pas plus de 50 km/h. Continuez sur le chemin principal, en ignorant la grotte éclairée sur la droite. Vous finirez par trouver une petite rampe ; assurez-vous d'utiliser le boost avant de l'aborder afin de prendre un maximum de vitesse en l'air. Restez à gauche après l'atterrissage et continuez jusqu'à la prochaine bifurcation. Là, prenez le chemin étroit de gauche et n'oubliez pas de prendre le virage suivant en longeant le mur (sans le toucher). La prochaine difficulté réside dans les deux virages à gauche. La maniabilité exceptionnelle de Maul les rend plus faciles, mais n'oubliez pas de maintenir des trajectoires serrées. Vous arriverez ensuite dans une zone où le ciel disparaît. Pas de panique, continuez tout droit. Le prochain virage à droite peut être décisif. Essayez de le prendre au plus près de l'intérieur, sinon vous heurterez une bosse et ralentirez. À partir de là, tout se déroule sans encombre ; n'oubliez pas de prendre le dernier virage au plus près de l'intérieur et d'utiliser le boost à fond. Mais attention à ne pas trop en faire et à ne pas exploser avant la ligne d'arrivée. Meilleur tour : 01:10:05

Meilleur temps en course : 03:39:12

CIRCUIT 13 :

-Boonta Eve Classic–

Encore un niveau difficile qui exige un parcours parfait et une maîtrise parfaite pour obtenir les meilleurs temps. Pour commencer, effectuez un dérapage contrôlé au premier virage à droite en restant sur la partie supérieure et descendez dans le canyon. De là, restez à droite jusqu'à ce que vous aperceviez les flèches rouges pointant vers la gauche, puis tournez à gauche et suivez ce chemin, en évitant le rocher qui dépasse sur la gauche pendant votre saut. Restez au milieu de la section suivante pour éviter les virages trop serrés. Un virage trop serré vous sera fatal lorsque vous atteindrez la partie avec les trois rochers qui dépassent des parois. En restant au milieu, vous pourrez les slalomer. Si vous heurtez encore les rochers, prenez le virage qui y mène en prenant plus large afin d'avoir le temps de vous aligner. Si vous vous retrouvez trop près de la paroi extérieure, relâchez l'accélérateur un instant, puis accélérez à nouveau brusquement. Ensuite, assurez-vous d'emprunter la petite rampe à droite dans le Canyon du Mendiant pour les survoler. Essayez de conserver un peu de boost pour le dernier moment possible sur la rampe afin d'atteindre une vitesse maximale en l'air. Ensuite, foncez à travers le désert jusqu'à Arch Canyon, puis restez à droite pour éviter complètement les arches. Veillez à ne pas utiliser le boost une fois entré dans la petite grotte aux stalactites, jusqu'à ce que vous soyez sur la ligne droite. Sauter entre elles vous fera perdre beaucoup de vitesse et de précieuses secondes. Traversez la grotte suivante en restant à gauche, puis foncez à travers le circuit circulaire jusqu'à atteindre la section la plus difficile de la course : les virages serrés. La meilleure stratégie que je puisse vous conseiller est de relâcher l'accélérateur dans les virages et d'accélérer fortement en sortie de virage. Le mieux est de ne pas vous arrêter complètement. Tant que vous restez au-dessus de 480 km/h (300 mph) dans cette section, tout devrait bien se passer. À partir de là, c'est gagné ! Faites juste attention à ne pas manquer la petite ouverture menant au champ ouvert. Essayez de rester à droite pour réaliser le meilleur temps dans cette section.

Meilleur tour : 01:35:33

Meilleur temps : 5:05:12

 

 

29 novembre 2024

Volants Pédaliers PLAYSTATION 2

LOGITECH DRIVING FORCE PRO :

Le Driving Force Pro (également connu sous le nom de GT Force Pro (LPRC-11000)) est le volant officiel de Gran Turismo 4 Prologue sorti en décembre 2003.

GT Force Pro for Sega Rally (LPRC-11000S) :

Une version personnalisée de Sega Rally 2006 nommée a été publiée le 12 janvier 2006.

GT Force Pro (LPRC-11500) :

Fabriqué par Logitech principalement pour la PlayStation 2 et compatible avec certains jeux PC, le volant est doté d'un retour de force et d'une rotation à 900 degrés. Le volant offre des pédales d'accélérateur et de frein analogiques, un changement de vitesse séquentiel sur le côté et des palettes de changement de vitesse montées à l'arrière du volant en plus des boutons standard de la PlayStation 2. Le contrôleur a été conçu conjointement par Logitech et Polyphony Digital pour être utilisé avec Gran Turismo 4, mais fonctionne dans les jeux non compatibles avec la rotation à 900 degrés en passant en mode 200 degrés. Le volant a reçu de nombreux éloges de la part des critiques lors de son lancement pour avoir été une bonne expérience globale lorsqu'il était associé à Gran Turismo 4.

 

LOGITECH DRIVING FORCE GT :

Date de sortie : 13 décembre 2007
 

8 boutons sensibles à la pression
D-pad sensible à la pression
3 boutons numériques
Manettes de vitesses séquentielles manuelles
Volant de 28 cm de diamètre à 900°
Pédales d'accélérateur et de frein

Connectivité : USB 2.0
Alimentation : Cordon d'alimentation

Le Driving Force GT est le cinquième volet de la série de contrôleurs de jeu Driving Force de la société et est le volant officiel de la franchise de jeux Gran Turismo.

Les fonctionnalités comprennent une direction à 900° avec retour de force via un volant pleine grandeur, des pédales d'accélérateur et de frein pleine grandeur, des boutons de façade PlayStation standard, un D-pad, des boutons L3 et R3, les deux ensembles de boutons d'épaule, les boutons Démarrer et Sélectionner et un bouton PS.

 

LOGITECH G25 :

Durée de vie : 2006-2010
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
3x boutons numériques
Manuel séquentiel et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédale de frein, d'embrayage et d'accélération
Connectivité : USB 2.0

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 280 mm.
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés.
2 moteurs à retour de force.
Un seul jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, comprenant une conception anti-jeu.
2 palettes de changement de vitesse.
2 boutons.
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage. (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant le jeu.
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons.
1 D-pad.
Un pommeau en cuir/un levier de vitesse à tige métallique avec un motif « H » à 6 vitesses. La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la 6e.
Un interrupteur pour changer le levier de vitesse en mode séquentiel haut-bas.

 

LOGITECH G27 :

Durée de vie : 2010-2015
Caractéristiques :
D-Pad sensible à la pression
14 boutons numériques
Sélecteurs manuels en H et palettes de changement de vitesse
Angle de braquage de 900°
Pédales de frein, d'embrayage et d'accélérateur
Connectivité : USB

Spécifications :

Un volant :
Volant gainé de cuir de 270 mm
Plage de rotation réglable jusqu'à 900 degrés
2 moteurs à retour de force
Un jeu d'engrenages entre les moteurs et le volant, y compris une conception anti-jeu
2 palettes de changement de vitesse
6 boutons
Retour de force à double moteur avec engrenages hélicoïdaux qui produit moins de bruit que le G25 et offre une meilleure réponse de la direction
Un jeu de pédales en acier inoxydable, comprenant :
Accélérateur. (ressort léger)
Frein (ressort lourd)
Embrayage (ressort moyen)
Une poignée de tapis qui maintient les pédales en position pendant l'utilisation
Une unité de changement de vitesse :
8 boutons
1 D-pad
Un levier de vitesse avec une boîte de vitesses à six rapports en forme de « H ». La marche arrière est sélectionnée en appuyant vers le bas et en passant à la sixième
Contrairement au Logitech G25 remplacé, l'unité de changement de vitesse n'inclut pas de sélecteur pour passer en mode séquentiel haut-bas, permettant uniquement l'utilisation du mode six vitesses. Le clic de changement de vitesse s'est amélioré et fait moins de bruit.

 

LOGITECH GT FORCE :

GT Force

Le GT Force (LPRC-10000) est un volant Logitech Wingman Formula GP rebaptisé, avec un revêtement en caoutchouc bleu plutôt que jaune. Il est sorti le 28 avril 2001 en tant que volant officiel de Gran Turismo 3: A-Spec.

GT Force for Gran Turismo 3 A-Spec (LPRC-10001) :

Un « GT Force pour Gran Turismo 2000 » (Gran Turismo 3: A-Spec, LPRC-10001) était prévu pour 2001, cependant, en raison d'un changement de titre du jeu, il a été remplacé par la version personnalisée « GT Force Gran Turismo 3 A-Spec » sortie le 28 avril 2001.

GT Force Initial D version (LPRC-10002) :

Le 26 juin 2003, Logitech a sorti une version personnalisée Initial D Special Stage du GT Force (LPRC-10000).

 

 

 

29 novembre 2024

Carte Mémoire de la PLAYSTATION 2

La carte mémoire Memory Card (8 MB), qui intègre la technologie MagicGate, est vendue séparément.

La carte mémoire (8 Mo) (SCPH-10020) avec cryptage MagicGate est utilisée pour stocker les paramètres, les messages vidéo EyeToy et les sauvegardes de jeux.

Il s'agit du premier produit commercial connu à utiliser la RAM ferroélectrique (FeRAM). Le microcontrôleur (MCU) de la carte mémoire contient 32 Ko (4 Ko) de FeRAM intégrée fabriquée par Toshiba. Elle a été fabriquée à l'aide d'un procédé CMOS (complémentaire métal-oxyde-semiconducteur) de 500 nm.

Ces cartes mémoire étaient disponibles en noir, argent satiné, rose, rouge cramoisi, bleu océan et émeraude dans les territoires PAL et NTSC, avec des variantes plus exclusives au Japon.

Les cartes mémoire officielles de Sony ne sont disponibles qu'en 8 Mo. Plus tard, Sony s'est associé à une société d'accessoires tierce, Katana, pour fabriquer des cartes mémoire de 16 Mo et 32 ​​Mo. Il s'agissait de produits sous licence officielle, car ils portent tous le logo et le mot-symbole PlayStation 2 ainsi que le logo MagicGate.

Les cartes mémoires tierces sont disponibles auprès de différents fabricants et fournisseurs, avec des capacités de stockage allant jusqu'à 256 Mo.

 

 

29 novembre 2024

Batteries PLAYSTATION 2

Différents contrôleurs basés sur des kits de batterie ont été produits pour la PlayStation 2.

Leur conception varie en fonction de la série de jeux pour laquelle un kit est conçu ; les kits Rock Band et Power Gig comportent quatre pads de batterie, tandis que les kits Guitar Hero comportent trois pads de batterie et deux pads de cymbale. Les kits Rock Band peuvent être utilisés dans les jeux Guitar Hero et vice versa, mais en raison du nombre différent de pads, l'expérience de jeu peut différer. Lorsque les kits Rock Band sont utilisés dans les jeux Guitar Hero, le nombre de pistes de notes affichées à l'écran est réduit à quatre en raison du nombre réduit de pads.

Rock Band

Le contrôleur de kit de batterie conçu pour être utilisé avec Rock Band comprend quatre pads de batterie et une pédale de grosse caisse, ainsi qu'un ensemble de boutons standard.

 

Rock Band 2

Le contrôleur de kit de batterie conçu pour être utilisé avec Rock Band 2 suit la même conception de base que le kit Rock Band, mais avec une construction améliorée.

 

Mad Catz Rock Band portable drum kit

Le kit de batterie portable Mad Catz Rock Band est un contrôleur de kit de batterie portable produit pour être utilisé avec les jeux Rock Band de Mad Catz.

 

Logitech wireless drum controller

Le contrôleur de batterie sans fil Logitech est un contrôleur de batterie créé pour être utilisé avec la série de jeux Guitar Hero. Il comprend trois pads de batterie, deux pads de cymbale et une pédale de grosse caisse.

 

Guitar Hero World Tour drum kit

Le contrôleur de batterie conçu pour Guitar Hero World Tour a été le premier contrôleur de ce type pour un jeu Guitar Hero. Il comprend trois pads de batterie (rouge, bleu et vert) et deux pads de cymbale (jaune et orange), ainsi qu'une pédale de grosse caisse et un ensemble de boutons standard. Le kit Guitar Hero World Tour comprend également un port d'entrée MIDI, permettant aux utilisateurs de connecter la plupart des kits de batterie électronique compatibles MIDI pour les utiliser comme entrées de jeu. Le port MIDI peut également être utilisé pour l'étalonnage du kit via un adaptateur USB → MIDI spécialisé.

 

 

 

9 juillet 2024

Guide Astuces - Bassmasters 2000

Cheat Mode :

à l'écran des options, faites : C-HAUT, R, C-DROITE, C-DROITE, L, C-BAS, C-BAS, C-BAS, Z, C-GAUCHE, C-GAUCHE, C-GAUCHE, C-GAUCHE,

 

Description des appâts :

Topwater

Cet appât flotte et s'utilise généralement pour les poissons qui sont en surface.

Crankbait

Cet appât reste à la surface puis plonge lorsque vous enroulez le fil. Utilisez-le en eau peu profonde et en eau froide.

Spinnerbait

Un appât rapide et bruyant qui va très loin, idéal pour tester les différentes eaux. Utilisez les plus petits par temps clair et le gros dans les eaux vaseuses.

Plastic

Ces appâts repésentent des vers, des lézards et des écrevisses. Utilisez les plus petits en eau claire, et les plus gros en eau profonde et vaseuse.

Spoon

Ces appâts sont idéals dans les eaux entourés de végétation puisqu'ils ne se coincent pas dans les herbes.

Jig

Un appât peu voyant, rapide et silencieux à utiliser par beau temps et en eau claire.

 

 

26 mars 2024

Guide Trophées - Star Wars : Republic Commando

LES TROPHEES :

DIFFICULTE : 03/10

TROPHEES : 32

VALEUR :

- 32 trophées (1 Platine + 5 Or + 12 Argent + 14 Bronze)

DUREE : 15 à 20 Heures environ

 

 

 

 

Tout est dans le titre ! PLATINE !

Vous obtiendrez ce trophée immédiatement lors de la toute première mission. L'escouade Delta sera divisée lors de la première mission et vous serez chargé de rencontrer le reste de votre équipe. Delta 62 est le premier membre que vous trouvez et le trophée se débloquera juste après.

Lorsqu'un coéquipier tombe, vous aurez la possibilité de vous approcher de lui et de le réanimer en tenant le bouton : X. Vos coéquipiers tomberont constamment tout au long du jeu, cela devrait donc venir naturellement pendant le jeu, car vous aurez de nombreuses occasions de les ranimer.

Géonosis est la première campagne du jeu qui vous fera pénétrer dans les profondeurs de la fonderie de droïdes pour arrêter la fabrication d'autres droïdes. Après avoir terminé la dernière mission Infiltration du vaisseau principal, ce trophée devrait se débloquer.

Kashyyyk est la dernière campagne du jeu qui vous permettra d'aider les Wookiees à reprendre la planète de l'occupation des droïdes. Après avoir terminé la dernière mission The Final Strike, ce trophée devrait se débloquer.

Il y a un total de 5 armes ennemies dans le jeu. Le jeu nécessite seulement que vous récupériez chaque arme et que vous l'équipiez à un moment donné. Vous ne pourrez également en transporter qu’une à la fois, alors assurez-vous de garder une trace de celles que vous avez obtenu.

Vous trouverez ci-dessous chaque arme et une description de l'endroit où elles peuvent être trouvées :

     Geonosis Beam Rifle – Celles-ci sont larguées par les ennemis Geonosion Elite. Vous saurez que c'est eux car leur attaque est un puissant faisceau de lumière qui sape rapidement votre santé. Ils seront principalement trouvés lors de la première campagne sur Geonosis, mais vers la fin de la campagne Kashyyyk, vous rencontrerez également ces ennemis.
     Fusil à pompe Trandoshan – Celles-ci sont larguées par les Trandoshan lors des campagnes du procureur RAS et de Kashyyyk. Ils sont très courants parmi les grognements Trandoshans et sont faciles à trouver.
     Mitrailleuse lourde Trandoshan – Elle ne sera larguée que par les élites Trandoshan et il y en a très peu au début. La première fois que vous en rencontrerez un, ce sera lors de la 2ème campagne du procureur de RAS. Juste avant de vous regrouper avec le reste de votre équipe au milieu de la campagne, vous combattrez l'un de ces ennemis ainsi que juste après avoir trouvé et réanimé Delta 07. Ils peuvent également être trouvés dans la campagne Kashyyyk car vous devrez le faire. combattez-en un bon nombre au cours de cette campagne.
     Mitrailleuses secondaires mercenaires de Trandoshan – Les mercenaires de Trandoshan apparaîtront pour la première fois vers la fin de la campagne du procureur RAS après avoir défendu le pont du navire contre certains ennemis. Ils seront assez courants tout au long du reste de cette campagne. On les retrouve également très régulièrement lors de la campagne Kashyyyk.
     Fusil à commotion cérébrale – Ce sera le fusil le plus rare à trouver naturellement. Il y en a un qui apparaîtra vers la toute fin de la campagne du procureur RAS, juste avant que vous ne commenciez à défendre le premier cintre contre les droïdes entrants. L’un de vos coéquipiers se fera un devoir de vous dire de saisir le fusil à commotion cérébrale. MAIS il n'est pas obligatoire de le saisir et le jeu ne vous donne aucun indicateur pour le saisir, ce qui le rend hautement manquable. Il y en a quelques-uns disponibles dans la campagne Kashyyyk mais les ennemis ont tendance à se trouver sur des plates-formes que vous ne pouvez pas atteindre et vous devrez espérer que le fusil vous tombera dessus. Le mieux est donc de le saisir auprès du procureur de la RAS.

Vous pouvez affronter n'importe quel ennemi au corps à corps avec le bouton O Cercle. Mais il est recommandé de tenter ce trophée avec des difficultés inférieures, car leur visée devient embarrassante en mode facile. Les ennemis les plus faibles sont les droïdes de combat standard qui seront abondants au premier niveau de Geonosis et disparaîtront en un seul coup, alors concentrez-vous sur eux pour les attaquer au corps à corps lorsque vous les voyez. Les éliminations en mêlée s'empilent également entre les parties, donc si vous terminez le jeu , vous pouvez accéder à n'importe quelle mission via la sélection de chapitre et les éliminations continueront à compter.

Cet objectif sera atteint lors de la première campagne dans Geonosis. Tout au long du niveau, vous disposerez d'un certain nombre de didacticiels pour vous apprendre les différents aspects du jeu, dont l'un concerne les accessoires d'armes. Il n'y en a que deux, ceux-ci étant les accessoires de tireur d'élite et anti-armure que le jeu met un point d'honneur à vous faire saisir pour progresser. Il y aura des messages objectifs sur votre HUD ainsi que des dialogues de la part de vos coéquipiers pour récupérer les pièces jointes. Vous obtiendrez votre accessoire de tireur d'élite dès que vous entrerez dans les grottes souterraines et l'accessoire anti-armure se trouve juste avant de combattre le premier droïde araignée nain qui est l'un des premiers mini-boss et apparaît tout au long du jeu.

RAS Prosecutor est la deuxième campagne du jeu qui consiste à envoyer une équipe Delta pour aider un destroyer à proximité après avoir reçu un signal de détresse sans réponse de l'équipage. Après avoir terminé la dernière mission : Sauver le navire, ce trophée devrait se débloquer.

Tout au long du jeu, vous devrez pirater des consoles pour vous permettre, à vous et à votre équipe, d'avancer dans les niveaux. Cela vient principalement du fait que les portes sont bloquées ou verrouillées et que vous ou un de vos coéquipiers « trancherez » pour l'ouvrir. Il suffit de tenir X Croix pour ouvrir la porte. Vous devrez parcourir un certain nombre de consoles pour progresser dans le jeu afin que cela apparaisse automatiquement. Vous devriez le débloquer lors de la première campagne de Geonosis.

Ceci sera très probablement débloqué en jouant simplement au jeu. Le jeu jettera du sang ou de l'huile sur votre visière lorsque vous effectuerez des attaques au corps à corps contre des ennemis. Étant donné que vous devrez réaliser 100 victoires au corps à corps pour un trophée argent , ce trophée ne devrait pas poser de problème. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur quoi que ce soit pour nettoyer la visière, le jeu le fera automatiquement pour vous.

Celui-ci n’est pas aussi difficile qu’il y paraît. Le Détonateur Thermique est une de vos grenades que vous posséderez tout au long du jeu (Vous pouvez parcourir vos grenades avec le bouton L1). Il y aura de nombreuses occasions où il y aura un essaim massif d'ennemis et vous y parviendrez très probablement naturellement tout au long du jeu. La meilleure méthode est d'essayer de l'obtenir avec les droïdes de combat réguliers, car ils sont l'ennemi le plus faible et se regroupent généralement assez fréquemment. La première campagne sur Geonosis comportera une abondance de droïdes et sera votre meilleur pari.

Un bon emplacement sur Geonosis est lorsque vous détruisez des œufs, des ennemis plus petits apparaîtront après avoir détruit l'œuf. Vous devrez retirer une grande quantité d'œufs et les ennemis qui apparaîtront dans les œufs tomberont très facilement. Détruisez suffisamment d'œufs et ne tirez pas sur les ennemis qui apparaissent, puis lancez une grenade sur un grand groupe d'entre eux pour obtenir le trophée.

Un autre endroit idéal pour cela est lors de la campagne du prosécutor RAS. Il y a beaucoup de droïdes réguliers dans les couloirs et ils voyagent en grands groupes regroupés. Le moment où vous laisserez tomber le distributeur de droïdes est une excellente chance car il y aura environ 6 à 7 ennemis.

Ces droïdes charognards apparaîtront à la fois dans la campagne du procureur de la RAS et dans celle de Kashyyyk. Vous devrez vous occuper de ces droïdes tout au long de la première moitié de la campagne du procureur RAS, ce sera donc le premier à y parvenir. Le trophée ne se débloquera pas en tirant sur le droïde, vous devrez vous en approcher et le laisser s'accrocher à votre casque. Vous devrez ensuite appuyer rapidement sur R2 pour le retirer et une fois que vous aurez retiré le droïde de votre casque, cela devrait apparaître.

Tout au long du jeu, vous devrez utiliser des charges de démolition pour briser les portes ou franchir les obstacles pour avancer. En cas de brèche de porte, vous aurez la possibilité de poser une charge de démolition ou de raccorder la porte. Choisissez le premier. Il y aura également une grande quantité de débris que vous devrez éliminer à l'aide de charges de démonstration pour faire progresser naturellement l'histoire, ce qui rendra ce trophée incontournable.

Cela viendra naturellement en jouant au jeu. Surtout lors de votre partie difficile où vous perdrez BEAUCOUP. Lorsque vous mourrez, il y aura une option sur votre écran pour "Rappeler et réanimer", qui donnera la priorité au membre de l'équipe le plus proche pour vous réanimer. La sélection de cette option fera apparaître le trophée.

Cela se débloquera après avoir terminé le jeu en difficulté Facile.

Cela se débloquera après avoir terminé le jeu en difficulté moyenne : intermédiaire.

Vers la fin de la 2ème campagne sur le procureur RAS (Prosecutor), vous devrez défendre les cintres contre les droïdes entrants. Sur le cintre final, vous devrez défendre l'arrière du cintre et vous raccorder aux commandes pour faire apparaître un Walker (Marcheur). Il y aura un marqueur d'objectif pour entrer dans le Walker et tirer sur tous les droïdes, donc cela ne devrait pas être manqué.

C'est de loin le trophée le plus difficile du jeu, mais il n'est pas encore trop difficile. Pour jouer en Difficile, vous devrez aller dans Options > Options de jeu et changer la difficulté en Difficile. FAITES CECI AVANT DE COMMENCER LA CAMPAGNE GÉONOSIS. Si vous commencez à jouer une partie de la première mission, cela pourrait annuler ce trophée.

Pour vous aider, voici quelques conseils :

     Soyez patient – Il y a une courbe d’apprentissage dans ce jeu. Qu'il s'agisse des commandes des mécanismes de jeu, vous risquez de vous retrouver coincé dans certaines rencontres, notamment vers la fin du jeu. Sois patient.
     Les munitions ne sont pas les plus abondantes. Trouvez un équilibre sain entre votre arme principale, l'accessoire anti-blindage et le tireur d'élite, ainsi que votre pistolet, qui ne manque jamais de munitions. Assurez-vous également de récupérer les armes ennemies, car celles-ci peuvent souvent vous donner un avantage au combat, en particulier les canons à répétition ACP largués par les élites Trandoshan. Assurez-vous également d'utiliser vos grenades. Ils peuvent être d'une grande aide.
     Utilisez vos coéquipiers. Ils sont votre bouée de sauvetage. Littéralement, car ils peuvent vous réanimer, vous et vos autres coéquipiers, au combat. Placez-les dans des positions stratégiques, utilisez les commandes de votre escouade et appuyez sur X Croix sur un ennemi pour que vos coéquipiers le ciblent.
     Sauvegardez rapidement chaque fois que vous le pouvez. Bien que le jeu sauvegarde occasionnellement pour vous, appuyer sur le pavé tactile de votre manette vous permet de vous sauvegarder rapidement et de créer vos propres points de contrôle au combat. Cela dit, ne faites peut-être pas de sauvegarde rapide lorsque tous vos coéquipiers sont morts et qu'il vous reste 20 cartouches dans un chargeur. Au lieu de cela, effectuez peut-être une sauvegarde rapide dès que vous entrez dans la bataille, ou juste après avoir éliminé un ennemi puissant et après avoir fait le plein de munitions et de santé.
     Faites bon usage des stations bacta. Que ce soit pour vous ou vos coéquipiers, faites de votre mieux pour aborder chaque rencontre en pleine santé. Rendez-vous simplement à une station de bacta et appuyez sur X Croix pour vous soigner, ou appuyez sur X Croix pour vous éloigner de la station pour ordonner à vos coéquipiers de se soigner si nécessaire. Même après un combat, c'est une bonne idée de revenir à la station la plus proche pour retrouver la santé que vous avez peut-être perdue.

Une fois que vous serez connecté avec les trois membres de votre escouade Delta et que vous aurez avancé au début de la première campagne sur Geonosis, on vous montrera comment émettre des commandes. Appuyez et maintenez X croix et gauche, haut, bas ou droite sur le D-Pad pour "Rechercher et détruire", "Annuler la manœuvre", "Former" et "Zone sécurisée" respectivement. Une fois que vous aurez sélectionné chaque commande au moins une fois, le trophée apparaîtra.

Quelques tourelles de combat seront disponibles lors de la première campagne sur Geonosis. Le plus tôt possible, c'est juste après avoir quitté l'usine et traversé les canyons. Vous devrez percer un tas de rochers pour avancer. Juste après cette brèche, vous trouverez un vaisseau de combat abattu ainsi que deux soldats clones qui auront programmé leur mort par un Gionosion (vous ne pourrez pas les sauver quoi que vous fassiez). Vous pouvez ensuite entrer dans la tourelle et éliminer 10 ennemis pour que le trophée sorte.

Ce sera lors de la première campagne sur Geonosis. Peu de temps après avoir rencontré toute votre équipe, vous serez chargé de pénétrer dans les profondeurs de l'usine pour la détruire. C’est là que vous rencontrerez pour la première fois les deux pièces qui contiendront les œufs que vous devrez détruire. Il y en aura un certain nombre au sol et au plafond. Lorsque vous tirez sur les œufs, un ennemi plus petit apparaîtra, ne vous inquiétez pas, s'ils apparaissent après avoir détruit un œuf, vous êtes toujours bon pour le trophée. Votre meilleur pari est d’y aller gentiment et lentement et de leur tirer dessus avant d’entrer dans la pièce. Si vous rencontrez des problèmes avec votre équipe qui court devant vous et dérange les œufs, vous pouvez utiliser la roue de commande X Croix pour sécuriser la zone et sélectionner un endroit derrière vous afin qu'ils ne puissent pas tirer et qu'ils restent hors de votre chemin. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir où se trouvent tous les œufs que vous devez tirer.

https://www.youtube.com/watch?v=vhR8HPR_0IM

Ce sera différent des commandes que vous pouvez appeler en maintenant enfoncé le bouton Croix. Tout au long du jeu, vous pouvez demander à votre équipe de faire un certain nombre de choses, comme réanimer des coéquipiers abattus, se joindre à des terminaux de contrôle et franchir des portes. Tout ce que vous avez à faire pour celui-ci est d'appeler un membre de l'équipe pour faire l'une de ces choses, puis d'annuler immédiatement cette commande. Un moyen simple d'obtenir cela est d'ordonner à l'un des membres de votre équipe de se rendre dans une station de guérison, puis de l'annuler immédiatement.

Pour ce trophée, vous devrez trouver le sabre laser caché dans les bouches d'aération lors de la campagne du procureur RAS (prosecutor). Malheureusement, ce n'est pas un élément interactif, vous ne pouvez donc pas l'utiliser ni même le récupérer. On le retrouve dans la deuxième campagne du procureur de la RAS. Cela apparaîtra à peu près au milieu de l'histoire lorsque vous essayez de vous connecter avec les membres de votre équipe après avoir été séparé. Vous saurez que vous êtes proche de l'emplacement lorsqu'un ennemi pose des mines de proximité et vous devrez les désarmer. Vous saurez qu'il s'agit de mines de proximité car votre personnage dira une petite phrase et l'un des trandoshans s'enfuira sans vous combattre. Après cela, vous tomberez sur un blocage dans le hall que vous devrez franchir pour avancer. À droite de celui-ci, il y aura un petit évent dans lequel vous pourrez entrer. Allez dans la bouche d’aération et tournez à droite et le sabre laser devrait être là. Si vous avez toujours des difficultés avec l'emplacement, regardez la vidéo ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=94Ewkuj7IGE

C'est assez explicite. Vous pouvez soit le faire avec votre propre grenade, soit tirer avec un baril explosif lorsque vous êtes à côté.

Tout au long du jeu, il y en aura une tonne de barils explosifs dispersés partout. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous en occuper dès le début du jeu sur Geonosis. Quoi qu’il en soit, les trois campagnes comporteront de nombreux barils, ce devrait donc être un autre trophée.

Cela se produira au début de votre première campagne sur Geonosis pendant que vous essayez de capturer le capitaine de Geonosion, Sun Fac. Vous le poursuivrez à travers quelques pièces puis dans la dernière, il s'enfuira vers un vaisseau. Il y aura un emplacement de tireur d'élite en haut de certains escaliers et le jeu vous dira d'ordonner à l'un des membres de l'équipe de s'y positionner et il devra abattre le vaisseau automatiquement.

Cela se produira au milieu de la campagne Geonosis. Après avoir combattu à travers les canyons, vous serez chargé d'entrer dans une grande installation. Une fois que vous aurez vaincu un grand nombre de droïdes et reçu votre accessoire anti-armure, vous serez chargé de détruire le Droïde araignée nain qui est un mini-boss. La meilleure façon de le vaincre est d'utiliser votre nouvel accessoire anti-blindage, de lancer vos grenades et de demander à votre équipe de concentrer tous ses tirs dessus en appuyant sur la croix tout en visant. Vous devrez le battre pour faire avancer l'histoire, donc cela ne devrait pas être manqué. Gardez à l’esprit que ce mini-boss reviendra tout au long du jeu après cette rencontre.

Vous pourrez récupérer ce trophée vers la toute fin de la campagne Geonosis. Pendant la mission, vous serez seul pendant un petit segment et devrez combattre des Super Battle Droids. Après cela, vous commencerez à retrouver le reste de votre équipe. À ce stade, dans le reste du chapitre, des distributeurs de droïdes se déplaceront au-dessus de vous, seuls ceux qui sont bloqués et qui produisent des étincelles peuvent être abattus en tirant sur la partie supérieure reliée au rail. Assurez-vous que des droïdes se trouvent en dessous lorsque vous faites cela et que le trophée devrait apparaître à leur mort. C'est juste à la fin de la campagne, vous n'aurez donc que quelques chances pour celle-ci. Reportez-vous à la vidéo ci-dessous si vous rencontrez des problèmes.

https://www.youtube.com/watch?v=tn8s8oUtPLs

Il y a des droïdes de combat standards à un moment donné dans chaque niveau auquel vous jouerez, donc il n'y a pas de campagne particulière sur laquelle vous devrez vous concentrer. Si vous rencontrez des difficultés, visez simplement haut votre attaque de mêlée et vous devriez éventuellement l'obtenir.

Pour commencer, le speeder bike se trouve vers la fin de la 2ème campagne sur le procureur du RAS (prosecutor). Vers la fin de cette campagne, vous serez chargé de défendre 3 cintres contre les droïdes entrants. Pendant ce temps, vous trouverez le speeder bike qui se trouve au 2ème hangar, le hangar C (il sera indiqué sur votre HUD de défendre le hangar C). Le Speeder sera caché au premier étage dans le coin arrière gauche du cintre. Vous n'avez pas besoin d'interagir avec quoi que ce soit, tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers le speeder et le trophée devrait apparaître.

https://www.youtube.com/watch?v=CT1k2i3W9RQ

Pour ce trophée, vous devrez mourir 10 fois au cours d'une mission. Chaque campagne est divisée en 4 à 8 missions, donc pour que le trophée sorte, vous devrez le faire au cours d'une mission unique, et non d'une campagne entière. Chaque fois qu'un écran de chargement apparaît pour une nouvelle mission, le trophée sera réinitialisé. Au cours de votre partie difficile, cela se produira certainement car il y a des sections très impitoyables. Mais si vous n'avez pas eu ce trophée à la fin du jeu, démarquez-vous simplement à découvert ou faites-vous exploser avec des grenades, puis demandez à votre équipe de continuer à vous réanimer. Vous pouvez le faire jusqu'à ce que le trophée apparaisse.

 

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Disciples II : Dark Prophecy

CHEAT CODES PC :

Pendant le jeu, appuyez sur ENTREE (ENTREE) et entrez les codes suivants. Rappuyez sur ENTREE (ENTREE) pour les confirmer.

ALLALONGTHEWATCHTOWER = Dévoiler les unités dans les villes ennemies

ANOTHERBRICKINTHEWALL = Autoriser les buildings (constructions de batiments) dans la capitale

BADTOTHEBONE = Entrer en guerre avec toutes les nations

BORNTORUN = Points de mouvements du groupe à bloc

COMETOGETHER = S'allier avec toutes les autres nations

GIVEPEACEACHANCE = Paix avec toutes les nations

HELP = Soigner tout le groupe (santé max)

HERECOMESTHESUN = Carte complète

INVISIBLETOUCH = Faible IA

JUMP = Toute l'équipe monte presque d'un niveau

LETSDOTHETIMEWARPAGAIN?

LIFEISACARNIVAL = Ranimer les unités vaincues

LOSER = Perdre la mission en cours

MONEYFORNOTHING = Or et Mana à 9999

PAINTITBLACK = Cacher la carte

STAIRWAYTOHEAVEN = Toute l'équipe monte d'un niveau

WEARETHECHAMPIONS = remportez la mission en cours

 

 

7 juin 2024

Guide Astuces - Gex 64 : Enter The Gecko

99 vies et tous les niveaux : (n64) :

Au menu password, entrez le code suivant : m758fqrw3j58fqrw4!. Vous aurez 99 vies et toutes les manettes, donc vous pourrez accéder à tous les niveaux.

 

Bonus de fin : (PS1) :

Pour avoir le bonus de la fin, entrez le mot de passe suivant :

R1, R2, CROIX, L2, CARRE

CROIX, CARRE, R2, R2, R2, CROIX

L2, CARRE, CROIX, R2, CARRE, L2

R2, CROIX, L2, CARRE, CROIX, R2

CARRE, L2, R2, CROIX, CARRE

 

Codes des niveaux (n64) :

1. BXNBLCBGBVDBLCBGBD
2. B4NVNCLHBZDVNCLHBQ
3. B!PVSC5KB9FVSC5HBN
4. B!PVNC5KB9DVSC5HBZ
5. CFQB3DBLCBHBVDBNCL
6. CPRDXDVNCLGBZDVLCS
7. CPRDDDVNCLGBZDVLCB
8. CY/DSFBQCVKB5FBSC9
9. CA/3QFLRCZKV7FLTC5
10. C8!JNFVSC5JB9FVRCZ
11. C!!3MF5+C9JV/F5QCV
12. C!!3LKS+C9JV/F5QCV
13. DFVK3LBVDBMCBGBYDQ
14. DKV4ZMLWDGMWD6LXDL
15. DPWKYMVXDLLCGGVWDD
16. DYXKALBZDVFCLHBAD7
17. D4X42L52DZFWNHL3DX
18. D!Y4WLL4D9DCSHVZDZ
19. D!Y!WLL4D9DCSHVZDZ
20. FKZTRP56F6HCXJB7FS

 

 

4 juin 2024

Guide Astuces 2 - San Francisco Rush

Changer la gravité : (N64) :

Aller à l'écran de configuration, maintenez enfoncé le bouton Z et faites Bas, Haut. Relâchez Z et faites : Bas, Haut, Bas, Haut.

 

Conduire une formule 1 : (N64) :

Terminez les 24 courses du mode Circuit à la première place. Alors, faites : Z, Z, Z, Z, à l'écran de sélection du circuit. Un son de klaxon retentira.

 

Grosse voiture : (N64) :

A l'écran de sélection du véhicule, faites : C-Bas, C-Haut, C-Haut, C-Bas.

 

Mini camion : (PS1) :

Commencez une partie avec n'importe quel véhicule puis appuyez sur L1 quand la course débute.

 

Nouvelles couleurs de voitures : (PS1) :

Appuyez sur CARRE à l'écran de sélection des voitures.

 

OVNI : (PS1) :

Maintenez enfoncés les boutons R1 + R2 + L1 + L2 à l'écran de sélection de la voiture. Choisissez votre véhicule. Gardez les boutons enfoncés et appuyez sur CROIX à l'écran de sélection de la transmission. Relâchez puis, maintenez enfoncé le bouton TRIANGLE jusqu'à ce que la course commence.

 

Toutes les voitures : (PS1) :

A l'écran des options, faites : TRIANGLE, CARRE, CARRE, CROIX, R1. Un signal sonore confirmera la bonne entrée du code.

 

Voiture cachée : (N64) :

Pour conduire une voiture cachée, à l'écran de sélection des voitures, maintenez enfoncé le bouton C-Haut, appuyez 4 fois de suite sur Z, puis relâchez C-Haut.

 

 

26 novembre 2024

Disque Dur de la PLAYSTATION 2

Le disque dur de la PlayStation 2 (PS2 HDD) est sorti le 19 juillet 2001 au Japon (avec l'adaptateur réseau) et le 23 mars 2004 en Amérique du Nord.

Il nécessite l'adaptateur réseau pour se connecter à la PlayStation 2 et pour être alimenté. Le disque dur a une capacité de 40 Go qui peut être utilisée par les jeux pour réduire le temps de chargement en plaçant temporairement des données sur le disque dur ou en sauvegardant les données de la carte mémoire.

En raison de la protection des droits d'auteur de MagicGate, les programmes qui peuvent être démarrés directement à partir du disque dur (par exemple, PlayStation Broadband Navigator, PlayOnline Viewer, Pop'n Music Puzzle-dama Online) sont liés au système lorsque ce dernier les installe.

Le disque dur peut être transféré vers un autre système PlayStation 2 et les fichiers du disque dur peuvent être consultés, mais ces programmes spécifiques ne peuvent pas être démarrés sans être réinstallés. Contrairement à la croyance populaire, un reformatage complet du disque dur n'est pas nécessaire lors du transfert du disque dur entre consoles, sinon il ne serait pas utile d'avoir le disque dur préformaté et d'avoir des logiciels préinstallés, comme c'est le cas avec l'unité de disque dur nord-américaine.

Un disque d'utilitaires de disque dur est inclus pour permettre la maintenance du disque dur (y compris la défragmentation, la réparation du disque et les utilitaires de formatage, ainsi qu'un navigateur de gestionnaire de fichiers) et en Amérique du Nord, Final Fantasy XI est également inclus. Il existe 35 jeux nord-américains qui prennent en charge le disque dur.

Maxtor et Seagate Technology ont produit des disques durs utilisés dans ces kits.

Un logiciel non officiel appelé HD Loader (plus tard HD Advance et aussi Open PS2 Loader) permet aux utilisateurs de copier des jeux entiers sur le disque dur et de les exécuter sans les disques. Ils permettent également d'utiliser certains disques durs grand public standard dans la PS2, mais ils ne seront pas compatibles avec les logiciels qui attendent le disque dur standard de la PS2. Ce logiciel combiné à un disque dur permet de jouer à des jeux sans utiliser le disque d'origine. Cela est souhaitable car cela protège les disques de jeu fragiles et peut-être rares des dommages, et dans certains cas, cela peut améliorer les performances.

Cette pratique n'est cependant pas sans controverse. HD Loader contourne les mécanismes habituels de protection contre la copie intégrés à la console, ce qui permet le piratage.

 

 

2 avril 2024

Guide Succès - Banjo Tooie

SUCCES :

12 Succès pour 200 Points G

Difficulté : 03/10

Durée : 10 à 20 Heures

 

 

 

 

 

 

 

Tout ce que vous avez à faire est de battre Klungo une fois pour que cela se débloque. Vous le combattez dès le début du jeu, à l'intérieur du tunnel du Digger. Si Klungo boit une potion verte, il deviendra invisible, s'il boit une potion rouge, il grossira. Quoi qu'il en soit, c'est à ce moment-là que vous l'attaquez en lui roulant dessus ou en lui tirant des œufs. Klungo n'a qu'une seule attaque, il essaiera de vous lancer des potions d'or alors qu'il est derrière un champ de force.

C'est probablement le succès le plus simple du jeu. Récupérez simplement un seul lot de tout type d'œufs, quelques notes, des plumes et récupérez un Jinjo. Une fois ces quatre objets collectés, ce succès sera débloqué.

En tuant 20 ennemis avec l'attaque de la baguette de Mumbo, l'attaque du pantalon de Banjo (Machine à Laver) ou en utilisant le papa T-Rex à Terrydactyland, ce succès sera débloqué. Cela peut être facilement fait dans le premier monde : le temple Mayahem. Trouvez et utilisez simplement Mumbo Jumbo et tuez-y 20 ennemis.

Le patron de Glitter Gulch Mine : Old King Coal (Le vieux King Charbon) se trouve à l'intérieur de la chaudière de Chuffy. Avant de monter dans le train, vous devez le remettre sur les rails en utilisant le Mumbo Pad à proximité. Une fois Chuffy récupéré, entrez dans le train en tant qu'ours et oiseau et entrez dans la chaudière. Pour tuer Old King Coal, placez-vous simplement sur l'une des plates-formes métalliques et tirez avec vos œufs-grenade. Continuez à tirer sur les œufs-grenade jusqu'à ce qu'il soit vaincu et vous débloquerez ce succès.

Pour ce succès, vous avez deux options. La première est que vous pouvez apprendre le mouvement Split Up dans Witchyworld et utiliser les Split Up Pads pour la première fois. L'autre choix est de trouver un œuf Stop 'N' Swop et de le faire éclore en utilisant Heggy dans le creux boisé. La seule façon d'obtenir un œuf Stop 'N' Swop dans Banjo-Tooie est d'avoir la version Xbox LIVE Arcade de Banjo-Kazooie et d'y récupérer les œufs pour les transférer vers Banjo-Tooie. Une fois l’une de ces tâches terminée, le succès se débloquera.

Dans le lagon de Jolly Roger, il y a 4 grandes pieuvres violettes dans la région de l'Atlantide. On les trouve dans de petits tunnels qui vous empêchent de passer de l'autre côté avec leurs tentacules. Sortez quelques œufs de glace et tirez sur les 4 au visage pour débloquer ce succès.

À Hailfire Peaks, près de Boggy's Igloo (et Mildred), il y a un homme gelé nommé Sabreman. Cassez le glaçon au-dessus de Sabreman pour révéler un Mumbo Pad. Allez trouver Mumbo du côté de la lave de Hailfire Peaks et ramenez-le à Sabreman. Utilisez le Mumbo Pad pour le décongeler de la glace et obtenir ce succès.

Dans le monde final - Cloud Cuckooland - lancez-vous avec la fleur violette du début et trouvez une graine violette dans l'une des parcelles de terre en utilisant le mouvement Bill Drill. Trouvez un endroit pour mettre la graine et utilisez le Mumbo Pad pour faire pleuvoir. Dès qu’il commence à pleuvoir, ce succès se débloquera.

Pour ce succès, vous devrez battre Grunty à la fin de la partie. Non seulement vous devez vaincre Grunty, mais vous devez également détruire le réservoir de forage dans lequel elle se trouve. Grunty fera sortir de petits lasers bleus de son réservoir de forage. Le char tournera sur lui-même, vous devrez donc sauter par-dessus ces deux lasers. Une fois les lasers disparus, Grunty sortira du haut du réservoir et vous posera une question. Si vous répondez correctement, elle utilisera une attaque plus lente contre vous. Si vous répondez incorrectement, elle utilisera une attaque plus rapide. Entrez dans le mouvement Breegull Blaster et tirez des œufs de grenade sur Grunty en haut du réservoir tout en évitant ses sorts en évitant.

Une fois que Grunty aura subi quelques dégâts, elle vous lancera d'autres lasers. Sautez par-dessus ces lasers et continuez à répondre à ses questions et à l'abattre. Après un certain temps de combat, Grunty vous lancera un mortier et évitera les missiles. Après cela, répondez simplement à quelques questions supplémentaires et aux tirs sur les sorcières. Une fois de plus, Grunty tirera un deuxième mortier. Esquivez-les, répondez à encore plus de questions et continuez à tirer sur Grunty.

Finalement, quelque chose de nouveau se produit, Grunty démarrera la perceuse et elle commencera à tourner en rond. Évitez que la perceuse ne vienne vers vous et que les lasers soient lâchés par Grunty. Après cela, le char de Grunty s'arrêtera. Sortez vos œufs mécaniques et faites entrer la bombe à retardement par l'orifice d'échappement à l'arrière du réservoir. À l’intérieur du réservoir se trouveront un méchant et une batterie. Évitez simplement l'ennemi et explosez à côté de la batterie. Répétez cela une fois de plus et répondez à quelques questions supplémentaires et au meurtre de Grunty. Grunty enverra d'autres gars pour vous attaquer. Battez les ennemis et continuez.

Une fois que la santé de Grunty atteint 15, HAG 1 commencera à émettre des vapeurs de gaz toxiques. Avant de mourir à cause du gaz, frappez rapidement Grunty le plus vite possible et frappez-la encore une fois à la fin tout en évitant ses derniers sorts pour vaincre Grunty. Après avoir battu Grunty (et le jeu, espérons-le), vous obtiendrez ce succès.

Dans Witchyworld, entrez dans la salle des pompes du Crazy Castle (Château) alors que Banjo et Kazooie se séparent. Appuyez sur les deux interrupteurs pour gonfler le Crazy Castle. Entrez en tant que Banjo et Kazooie ensemble et franchissez la porte ouverte. Terminez le mini-jeu dans cette salle avec 60 points ou plus pour remporter ce succès.

Ce succès doit être réalisé dans le tournoi Hailfire Peaks, pas dans le temple Mayahem ! Tout d’abord, brisez le mur avec la fissure pour révéler un chemin menant au temple Mayahem. Transformez-vous en Stony et retournez à Hailfire Peaks. Participez et gagnez la finale du tournoi pour remporter ce succès.

L'endroit le plus simple pour l'obtenir est dans le lagon de Jolly Roger, dans la région de l'Atlantide. Tout d’abord, trouvez le Glowbo dans le tunnel argenté et apportez-le à Humba Wumba pour le transformer en sous-marin. Maintenant, trouvez (ou déformez) la pièce avec les casiers et entrez dans la fosse profonde et sombre au fond. Là, vous devrez jouer à un mini-jeu. Tirez simplement sur toutes les mines qui s'y trouvent jusqu'à ce que ce succès se débloque.

 

 

17 janvier 2025

Personnages - Mario Party (N64)

 

Quelques autres personnages ont des rôles bien particuliers :

  • Koopa : C'est en quelque sorte le maître du jeu, le personnage qui guidera les personnages tout le long du jeu. Il donne à tous les joueurs 10 pièces de départ, et se situe au début du niveau, à l'endroit marqué "Start". À chaque passage de joueur devant Koopa, il lui donne 10 pièces. Si le joueur est le 10e, 20e, etc. à passer devant lui, alors il lui donnera exceptionnellement 20 pièces. À savoir que lors des 5 derniers tours, Koopa Troopa donne 20 pièces à quiconque passe devant lui.
  • Bowser : Bowser, le grand méchant de la série Mario, viendra mettre des bâtons dans les roues aux personnages en leur subtilisant des pièces dès qu'il apparaît. Il se situe quelque part sur chaque carte, et si le joueur tombe devant lui, il devra donner des pièces. Si le joueur tombe sur une case Bowser, celui-ci apparaît et propose le plus souvent un mini-jeu où le joueur peut perdre des pièces mais pas en gagner. Une exception, si le joueur n'a pas de pièces et pas d'étoiles, Bowser devra rajouter 20 pièces.
  • Boo : Le fantôme de la série Mario, est espiègle dans ce jeu, et pourra, pour l'un des joueurs, voler des pièces ou des étoiles aux autres concurrents. Le vol de pièces est gratuit, alors qu'un vol d'étoile coûte 50 pièces.
  • Toad : Toad donnera une étoile aux joueurs en échange de 20 pièces lorsque ceux-ci passeront devant lui. Il peut aussi changer de place dans le niveau voire disparaître complètement afin de laisser la place à Bowser.
  • Bubba : Ce gros poisson intervient dans le niveau de Yoshi, et interchangera les places de Toad et de Bowser lorsque le joueur atterrira sur une case marquée d'un "?".
  • Thwomp : Ce personnage est également présent dans le niveau de Yoshi, et sert comme péage : il ne laissera pas passer le joueur vers l'autre partie du niveau si celui-ci ne paye pas.
  • Goomba : Ces ennemis récurrents interviennent dans le niveau de Peach : Ils proposent un mini-jeu de hasard avec quatre graines (bleue, rouge, jaune, verte) dont trois mènent à l'étoile et une à Bowser. Une fois une graine utilisée, il faudra attendre que toutes les autres graines aient été utilisées ce qui fait qu'un joueur est obligé d'aller voir Bowser. Ils proposent aussi au joueur, en échange de 30 pièces, de planter une Plante Piranha qui volera une étoile au joueur qui s'arrêtera sur sa case.
  • Bob-Omb : Ces bombes vivantes roses ou noires se font la guerre dans le niveau de Wario. Ils propulsent le joueur dans le plateau à l'aide de leurs canons. Si une case verte est déclenchée, les canons changeront de position.
  • Frère Marto : Cet ennemi récurrent de la série Mario apparaît dans le mini-jeu "Marteau vole", dans lequel les concurrents, au sommet d'une tour ronde, devront récupérer les pièces qu'il lance. Mais le Frère Marto peut également envoyer des marteaux qui assommeront temporairement les joueurs qui les recevront.
  • Koopa Troopa rouge : Ce personnage est présent sur l'île des mini-jeux et servira à sauvegarder la progression du joueur et/ou à quitter l'île des mini-jeux.
  • Mini Bowser : Il apparaît dans le dernier niveau et il vous faudra le battre lors d'une roulette de dé coûtant 20 pièces pour lui subtiliser une étoile.

 

 

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