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15 décembre 2021

GB Hunter (GameBooster) - Accessoire Nintendo 64

GB HUNTER

n64-gb-hunter

Cet item fait par EMS Production Ltd est un émulateur de jeux Game Boy pour la Nintendo 64. Pour que ça fonctionne, il faut insérer une cartouche de N64 derrière et une de Game Boy au-dessus. Ensuite, comme le Super Game Boy sur la Super Nintendo, il ne reste qu’à mettre le tout dans la console pour y jouer. Il y a même une version du Game Genie d’incluse (sous le nom Golden Finger) pour les gens désirant tricher. Chose que la compagnie ne mentionnait pas toutefois, c’est que le son du jeu Game Boy n’était pas émulé. Les joueurs entendent donc un court extrait sonore de la GB Hunter qui joue en boucle, sans arrêt.

 

Le GB Hunter N64 est un adaptateur pour la Nintendo 64 qui vous permet de jouer à vos jeux Game Boy Original sur une N64.

Remarque : le son du jeu Game Boy est remplacé par la mélodie du thème GB Hunter.

Remarque : les jeux Game Boy Color ne sont pas pris en charge.

Remarque : tous les jeux Game Boy Original ne sont pas pris en charge.

Caractéristiques:
     Codes de Gold Finger
     Personnalise la couleur du jeu
     Choisissez entre 4 styles de bordure
     Zoomer et dézoomer dans le jeu
     Joue à des jeux Game Boy sur Nintendo 64


Instructions :
     Branchez un jeu N64 à l'arrière du GB Hunter avec l'étiquette du jeu vers le haut. Tous les jeux N64 ne fonctionnent pas. Le meilleur jeu N64 à choisir serait Super Mario 64.
     Branchez un jeu Game Boy sur le dessus.
     Allumez le N64 et attendez que le logo GB Hunter apparaisse, puis attendez que "loading..." s'affiche. Si vous ne voyez pas cela, veuillez répéter les étapes jusqu'à ce point.
     Lorsque le jeu est en cours, appuyez simultanément sur L + R pour afficher le menu.

 

En Europe, le GB Hunter est connu sous le nom de Game Booster.

Le Game Booster contient un jeu Game Boy intégré, Rebound Mission, auquel vous pouvez jouer en le démarrant sans qu'une cartouche Game Boy ne soit branchée. Ce jeu n'est pas présent dans le GB Hunter.

 

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29 octobre 2024

Guide Astuces 2 - Worms Armageddon

Conditions pour avoir les options (PC) :

Option d'armement

Visée laser : terminez la mission 4

Jetpack : terminez la mission 8

Marche rapide : terminez la mission 13

Invisibilité : terminez la mission 16

Gravité réduite : terminez la mission 20

Super Banana Bomb upgrade : terminez la mission 33 (la dernière mission)

Super sheep (Aqua sheep upgrade) : médaille d'or au Super Sheep Racing training

Longbow upgrade : médaille d'or au Euthanasia training

Shotgun upgrade : médaille d'or au Rifle range training

Grenade upgrade : médaille d'or au Artillery Range training

Options de jeu

Blood : médaille d'or au Basic Training

Mode Mouton : médaille d'or au Crazy Crates Training

Worms invincibles : rang d'élite en Deathmatch

Paysages indestructibles : finissez la mission 25

Full Wormage game setup : médaille d'or en Deathmatch + rang d'élite partout ailleurs

 

Débloquer toutes les missions (Dreamcast) :

Récupérez une médaille d'or dans le premier mode d'entrainement, l'équipe qui l'a obtenue aura alors accès à toutes les missions.

 

Editer les missions (PC) :

Dans le répertoire du jeu, allez sous DATAMISSIONS (remarque : si vous ne trouvez pas ce répertoire, copiez-le depuis le CD et enlevez la lecture seule des fichiers à modifier). Vous y trouverez 2 types de fichiers : .IMG et .WAM. Les fichiers à l'extension IMG sont les fichiers images des missions. Les .WAM regroupent les caractéristiques des missions. Vous pouvez éditer ces derniers à l'aide d'un éditeur de texte. Vous pouvez ainsi modifier de nombreuses caractéristiques comme la santé des vers et le nombre de munitions pour chaque arme...

Exemples :

Ammo_Bazooka=5 donne 5 bazooka

Ammo_Uzi=-1 donne un uzi avec munitions infinies

Vous pouvez faire la même chose avec la liste des armes suivantes :

Ammo_AirStrike

Ammo_Armageddon

Ammo_Axe

Ammo_BananaBomb

Ammo_BaseballBat

Ammo_Batrope

Ammo_Bazooka

Ammo_Bungee

Ammo_BlowTorch

Ammo_CarpetBomb

Ammo_ClusterBomb

Ammo_Donkey

Ammo_DragonBall

Ammo_Dynamite

Ammo_Earthquake

Ammo_FastWalk

Ammo_FirePunch

Ammo_Flamethrower

Ammo_Freeze

Ammo_Girder

Ammo_Grenade

Ammo_Handgun

Ammo_HolyHandGrenade

Ammo_HomingMissile

Ammo_HomingPigeon

Ammo_JetPack

Ammo_Kamikaze

Ammo_LaserSight

Ammo_Longbow

Ammo_LowGravity

Ammo_MadCow

Ammo_MagicBullet

Ammo_MBBomb

Ammo_Mine

Ammo_MineStrike

Ammo_MingVase

Ammo_Minigun

Ammo_MoleSquadron

Ammo_Mortar

Ammo_NapalmStrike

Ammo_NuclearBomb

Ammo_OldWoman

Ammo_Parachute

Ammo_PetrolBomb

Ammo_PneumaticDrill

Ammo_PostalStrike

Ammo_Prod

Ammo_Scales

Ammo_Sheep

Ammo_SheepLauncher

Ammo_SheepStrike

Ammo_Shotgun

Ammo_SkipGo

Ammo_Skunk

Ammo_SuicideBomber

Ammo_SuperBananaBomb

Ammo_SuperSheep

Ammo_Surrender

Ammo_Teleport

Ammo_Uzi

 

Eviter les tirs ennemis (PC) :

Pendant le jeu, faites : Espace, Espace, ENTREE(entrée) pendant qu'une grenade ennemie ou qu'une roquette de bazooka est en l'air. Cela devrait vous éviter d'être touché gravement. C'est un code à faire lorsque votre énergie est basse.

 

Invincibilité (Dreamcast) :

Finissez le mode Deathmatch avec le rang Elite.

 

Matches à mort faciles en mode Elite (N64) :

Dès le début du match, utilisez la Balance de la Justice pour mettre à mal les vers d'ne face.

 

Niveau bonus (Dreamcast) :

Obtenez au moins le bronze dans tous les modes training pour ouvrir le niveau bonus 1. Vous le trouverez sous le nom Bonus 1 dans les cartes multijoueurs.

 

Obtenir plus facilement l'or dans toutes les missions (Dreamcast) :

Tout d'abord, avant de commencer une mission, sauvegardez. Ensuite, lorsque vous aurez échoué, ne sauvegardez pas, et chargez la dernière partie. Normalement, le compteur d'essai sera remis à 0, et si vous réussissez, vous obtiendrez l'or.

 

Paysages indestructibles (Dreamcast) :

Terminez le niveau 25 et tous les paysages seront indestructibles.

 

Toutes les armes (N64) :

Faites pause pendant le jeu puis appuyez sur R, L, L, L, C-Gauche, C-Droite, B, B, B, B, A.

 

Toutes les missions (Dreamcast) :

Obtenez une médaille d'or dans le premier mode d'entraînement. Vous pourrez ensuite faire jouer toutes les missions à votre équipe.

 

Worms qui saignent (Dreamcast) :

Gagnez la médaille d'or en mode entraînement.

 

 

 

17 octobre 2024

Guide Astuces - Gauntlet : Dark Legacy

Apparence des personnages (TOUTES CONSOLES) :
  ARV984 Knight en street style
  AYA555 Valkyrie en écolière japonaise
  BAT900 Knight en centurion romain
  CAS400 Warrior en ogre
  CEL721 Valkyrie en majorette
  CSS222 Knight en civil avec batte en bois
  DARTHC Knight en chevalier noir
  DES700 Wizard en pharaon
  DIB626 Knight en camionneur avec sceptre
  GARM00 Wizard en démon
  GARM99 Wizard en diable
  ICE600 Dwarf en MAC
  KAO292 Knight en serveuse
  KJH105 Jester en jason alumette
  MTN200 Warrior en orc
  NUD069 Dwarf en costume SM
  PNK666 Jester en punk alumette
  RAT333 Warrior avec une tête de rat
  RIZ721 Knight en quaterback
  SJB964 Knight en karatéka
  SKY100 Wizard en alien
  STG333 Knight en civil avec batte en alu
  STX222 Jester en smiley alumette
  SUM224 Wizard en mage jaune du jeu
  TAK118 Knight en ninja
  TWN300 Valkyrie en faucheur
 
 

Cheat codes NGC :

000000 = Invisibilité

10000K = 10.000 pièces d'or par niveau

1ANGEL = Immortalité permanente

ALLFUL = Toujours avoir 9 potions et clés

ARV984 = Transfomer le chevalier en rappeur

AYA555 = Transformer la Valkyrie en écolière japonaise

BAT900 = Transformer le chevalier en centurion romain

CAS400 = Transformer le guerrier en Ogre

CEL721 = Transformer la Valkyrie en Pom Pom Girl

CSS222 = Transformer le chevalier en Chris Sutton

DARTHC = Le chevalier porte une cape et des habits sombres

DELTA1 = rapetisser les ennemis

DES700 = le magicien est un pharaon

DIB626 = Le chevalier porte des habits de la rue et une casquette

EGG911 = Pojo le poulet toujours présent

GARM00 = Le magicien est un mort vivant

GARM99 = Le magicien devient maléfique

ICE600 = Transformer le Nain en Bouffon

INVULN = Invincibilité

KAO292 = Transformer le chevalier en serveuse

KJH105 = Le Bouffon porte une casquette

MENAGE = Triple tirs

MTN200 = Tranformer le guerrier en Orc

NUD069 = le Nain porte un costume SM

PEEKIN = rayon-X permanent

PNK666 = Le Bouffon a une tête de Mohawk

PURPLE = Turbo à bloc

QCKSHT = Lancer rapidement

RAT333 = Le guerrier à une tête de rat

REFLEX = Tirs reflétés

RIZ721 = Transformer le chevalier en Quarterback

SJB964 = Transformer le chevalier en karateka

SKY100 = Le Magicien est un alien

SSHOTS = Gros tir illimités avec l'arc

STG333 = Transformer le chevalier en banlieusard chauve

STX222 = Le Bouffon porte des Smiley

SUM224 = transformer le magicien en Abolitionniste

TAK118 = Transformer le chevalier en Ninja

TWN300 = Transformer la Valkyrie en Faucheuse

XSPEED = Courir vite

 

Cheat codes PS2 + XBOX :

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom :

000000 = Invisibilité permanente

10000K = 10.000 unités d'or par niveau

1ANGEL = Anti-mort

ALLFUL = 9 potions et clés

ARV984 = Knight change d'apparence

AYA555 = Valkyrie en écolière japonaise

BAT900 = Knight en centurion romain

CAS400 = Warrior en ogre

CEL721 = Valkyrie en majorette

CSS222 = Knight change d'apparence

DARTHC = Knight change d'apparence

DELTA1 = Ennemis rétrécis

DES700 = Wizard en pharaon

DIB626 = Knight change d'apparence

EGG911 = Pojo The Chicken

GARM00 = Wizard change d'apparence

GARM99 = Wizard avec une apparence de diable

ICE600 = Dwarf change d'apparence

INVULN = Invincibilité

KAO292 = Knight en serveuse

KJH105 = Jester change d'apparence

MENAGE = Triple tir permanent

MTN200 = Warrior en orc

NUD069 = Dwarf en costume SM

PEEKIN = Vision rayons X

PNK666 = Jester change d'apparence

PURPLE = Turbo permanent

QCKSHT = Tirer rapidement

RAT333 = Warrior avec une tête de rat

REFLEX = Tir réfléchi

RIZ721 = Knight en quaterback

SJB964 = Knight en karatéka

SKY100 = Wizard en alien

SSHOTS = Super tir permanent avec gros viseur

STG333 = Knight change d'apparence

STX222 = Jester change d'apparence

SUM224 = Wizard change d'apparence

TAK118 = Knight en ninja

TWN300 = Valkyrie change d'apparence

XSPEED = Courir vite

 

Ecran de veille (NGC) :

Si vous ne touchez à rien pendant la pause, vous pourrez voir des haches traverser l'écran.

 

Introduction (NGC) :

Appuyez sur L lors du logo Midway pour voir le début de l'histoire.

 

Lancer les potions (PS2) :

Maintenez CERCLE pour lancer les potions.

 

Niveau bonus (NGC) :

Jouez trois fois d'affilée le premier niveau, puis allez faites 2 fois le niveau le niveau Section. Vous débloquerez ainsi de nouvelles zones.

 

 

 

 

28 avril 2025

RETROCOMPATIBILITE - Jeux Vidéos SONY PLAYSTATION 4 dans la Console SONY PLAYSTATION 5

Notice : Insérez le BRD-ROM de Jeu Vidéo PLAYSTATION 4 dans le Lecteur BRD-ROM de la Console PLAYSTATION 5.

La PLAYSTATION 5 n'est pas compatible avec :

- CD-ROM des Jeux Vidéos PLAYSTATION 1

- DVD-ROM des Jeux Vidéos PLAYSTATION 2

- BRD-ROM des Jeux Vidéos PLAYSTATION 3

 

* Compatibilité Totale avec certains modèles de la Console PLAYSTATION 5 (Originale / Pro (avec lecteur BRD)).

 

* Émulation Matérielle (ne présente pas de défauts techniques suivant les Jeux).

 

* Seulement 6 Jeux PS4 ne fonctionnent pas : Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One ; Just Deal With It! ; Robinson: The Journey ; We Sing ; Hitman Go: Definitive Edition ; Shadwen ; Silent Hill PT.

 

* Grâce au SSD haute vitesse de la PS5 et à la puissance de traitement accrue, de nombreux jeux PS4 bénéficient de temps de chargement ou de vitesses de jeu améliorés "afin qu'ils puissent bénéficier de fréquences d'images plus élevées ou plus stables et de résolutions potentiellement plus élevées".

 

* Disque Dur ou Disque SSD Obligatoire (pour activer la RétroCompatibilité par Mise à Jour de la Console PLAYSTATION 5).

 

* Connexion Internet Obligatoire (pour activer la RétroCompatibilité par Mise à Jour de la Console PLAYSTATION 5).

Et aussi pour jouer aux Jeux Vidéos PS1 / PS2 / PS3 (une partie seulement) par le PSN ou le PS+ premium. Certains jeux rétrocompatibles bénéficient d'une fonctionnalité de boost sur PS5, qui se traduit par un nombre d'images par seconde plus élevé ou plus stable et/ou une meilleure définition, voire des meilleurs graphismes.

 

* Les sauvegardes de jeu peuvent être transférés d'une console PS4 vers une console PS5 par Clé USB.

 

 

22 avril 2024

Guide Astuces - Toy Story 2

Choix du niveau : (N64) :

A l'écran des options, faites : Haut, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas.

 

Codes des niveaux : (GB) :

2. PBPP
3. BJWJ
4. PJBW
5. WBPP
6. JBPJ
7. JJWW
8. PBWJ
9. BPWW

 

Débloquer les items : (N64) :

Pour pouvoir utiliser les items de Monsieur Pomme de Terre sur tous les niveaux, faites la manipulation suivante : Bas, Bas, Bas, Bas, Haut, Haut, Bas, Bas, Haut, Haut, Haut, Haut, Haut.

 

Emplacements des lasers verts :

Les lasers verts permettent de détruire les ennemis en un seul coup. Voici leurs emplacements.

Maison d'Andy : Dans le garage, montez sur la voiture pour trouver un laser vert.

Quartier d'Andy : Trouvez la voiture cassée, le laser vert est juste devant.

Ruelles : Tournez à droite quand vous verrez la première boîte.

Terrain de construction : Au début du niveau, regardez dans la boîte de repas.

 

Emplacement des piles :

Avancez toujours à gauche au niveau des bombes pour trouver une pile, vous pourrez ensuite aller au bout à droite pour en obtenir une deuxième.

 

Invincibilité : (PC) :

Tapez ALAKAZAM quand "Press Jump" apparaît sur le premier écran.

 

L'oeil de M. Patate :

Pour retrouver l'oeil de M. Patate, vous devrez monter tout en haut du site de construction.

 

Mode debug : (PS1) :

A l'écran titre, appuyez sur CROIX, CERCLE, CARRE pour activer le mode débug.

 

Ralenti : (PC) :

Appuyez sur F2 pour enclencher la pause et à chaque fois que vous appuyez sur ENTREE le jeu avance d'une image et vous pouvez toujours contrôler votre personnage.

 

Tous les niveaux : (PS1) :

Appuyez sur Haut (4 fois), Bas, Bas, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas. À la page principale du jeu.

 

Toutes les armes : (PS1) :

Pendant le jeu, appuyez sur Haut, Haut, Droite, Gauche, CERCLE

 

Vie supplémentaire :

Au premier niveau, montez sur la chaise, puis sur le bureau. Sautez ensuite sur l'étagère, poussez le livre et allez sur le lit. hissez-vous sur le tabouret et montez sur le tiroir. Finalement, grimpez sur la barre en fer et sautez sur le câble. Vous trouverez une vie tout au bout. Vous pouvez sortir du niveau et recommencer pour gagnez encore une vie.

 

Vies illimitées :

Allez au marché et descendez dans l'eau tout au bout. Allez dans le tunnel au fond du trou et vous trouverez une vie, Retournez-y autant que vous voudrez.

 

 

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9 mai 2022

Guide DLC - Battlefield Hardline

Screenshot 2022-04-04 at 12-54-58 Battlefield Hardline Guide des trophées (PS4) PSthc

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Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 450+
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : Trop aléatoire pour être défini
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 8
Version du jeu : 1.0

 

Le premier de cette série de quatre DLC, arrive avec le plein de nouveautés. Parmi lesquelles on retrouve quatre nouvelles cartes :

Trou paumé : Le terrain de jeu prend place en plein jour au beau milieu d’une forêt, entre caravanes, scierie et rondin de bois, les occasions de surprendre l’ennemi sont multiples. C’est la seule carte de ce DLC amenant un affrontement à moyenne et longue distance, exit le combat rapproché, privilégiez les DMR et toutes pétoires capables d’élaguer, tronçonner et empiler l’ennemi de loin.

Code Bleu : L’action prend place de nuit dans une banlieue de Los Angeles, naviguez à couvert entre entrepôts, épiceries et complexes résidentiel pour trouver votre ennemi et l’éliminer. Le combat rapproché sera au cœur de l’action, à vous d’en tirer le meilleur parti grâce à vos talents, dans le cas contraire un bon calibre 12 fera l’affaire même face aux plus téméraires.

Vendredi Noir : Votre mission sera de dominer l’ennemi, mais aussi de saccager complètement un centre commercial. Durant cette période de solde, pour un ennemi chiné, un deuxième vous sera offert* (voir conditions auprès de l’éditeur et dépend grandement de vos capacités). Cette carte est idéale pour les phases d’actions rapides et nerveuses, un paradis pour augmenter votre compteur de tués avec le pistolet à clou nécessaire pour le trophée Cloué sur place !.

Sur la brèche : Quoi de mieux qu’un combat acharné en plein milieu de la nuit bercé par des basses et de la musique électro. C’est le menu offert par la carte, alternant boite de nuit, immeuble en construction et petits commerces. Un vrai retour aux chaudes nuits New-yorkaises des années 70-80, faites entendre votre suprématie et votre poudre.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-36-18 Battlefield Hardline TrophiesLe mode Chasseur de prime est le nouveau mode de jeu proposé dans Criminal Activity. Pour obtenir ce trophée vous allez devoir récupérer 100 primes.

- Soit en tuant un ennemi et en allant récupérer la récompense sur sa dépouille.

- Soit en volant les primes lorsque vos camarades auront fait la sale besogne.

Voici à quoi ressemble la prime à ramasser pour ce trophée :
Image

Rien de bien compliqué, le trophée tombera rapidement de lui-même au fur et à mesure de vos parties dans ce mode de jeu.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-36-32 Battlefield Hardline TrophiesContester 100 primes consiste à faire la même démarche que pour le trophée (Argent) Mort ou vif. Pour cela dès qu'un allié sera tombé au champ d'honneur, pour éviter que l'ennemi ne progresse, il vous faudra récupérer la prime sur son cadavre.

Voici à ressemble la prime à ramasser pour ce trophée :
Image

Rien de bien compliqué, le trophée tombera rapidement de lui-même au fur et à mesure de vos parties dans ce mode de jeu.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-36-50 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Pas de dessin et pas de secret, il vous faut tuer 10 000 soldats ennemis avec la classe Exécuteur. Privilégiez une arme que vous maîtrisez et appréciez, usez des grenades et équipements en tout genre afin d'avoir au maximum l'avantage tactique et ainsi faire le plus de victimes. Le plus important est de jouer pour le plaisir et d'enchaîner les parties sans regarder le compteur de victime. Dans le cas contraire, munissez-vous de café, d'une boite de calmant et d'une patience à toute épreuve.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-37-07 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Pas de dessin et pas de secret, il vous faut tuer 10 000 soldats ennemis avec la classe Opérateur. Privilégiez une arme que vous maîtrisez et appréciez, usez des grenades et équipements en tout genre afin d'avoir au maximum l'avantage tactique et ainsi faire le plus de victimes. Le plus important est de jouer pour le plaisir et d'enchaîner les parties sans regarder le compteur de victime. Dans le cas contraire, munissez-vous de café, d'une boite de calmant et d'une patience à toute épreuve.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-37-16 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Pas de dessin et pas de secret, il vous faut tuer 10 000 soldats ennemis avec la classe Mécanicien. Privilégiez une arme que vous maîtrisez et appréciez, usez des grenades et équipements en tout genre afin d'avoir au maximum l'avantage tactique et ainsi faire le plus de victimes. Le plus important est de jouer pour le plaisir et d'enchaîner les parties sans regarder le compteur de victime. Dans le cas contraire, munissez-vous de café, d'une boite de calmant et d'une patience à toute épreuve.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-37-27 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Pas de dessin et pas de secret, il vous faut tuer 10 000 soldats ennemis avec la classe Professionnel. Privilégiez une arme que vous maîtrisez et appréciez, usez des grenades et équipements en tout genre afin d'avoir au maximum l'avantage tactique et ainsi faire le plus de victimes. Le plus important est de jouer pour le plaisir et d'enchaîner les parties sans regarder le compteur de victime. Dans le cas contraire, munissez-vous de café, d'une boite de calmant et d'une patience à toute épreuve.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-37-40 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Aucune mission ou action spécifique n'est nécessaire pour obtenir la M1A1. En revanche, vous allez devoir l'acheter contre la somme de 45 000 $. Une fois la "Tommy gun" entre vos mains, il ne restera plus qu'à enchaîner 275 éliminations pour obtenir le trophée.

- Les étoiles d'armes évoluent de bronze à argent, puis en or.
Ainsi vous devrez dans un premier temps obtenir les 10 étoiles de bronze, puis les 10 étoiles d'argent et enfin enchaîner sur les étoiles d'or et voir tomber le saint Graal.

En cas de doute voici à quoi ressemble l'arme :
Image

Screenshot 2022-05-09 at 22-37-54 Battlefield Hardline TrophiesVoilà un trophée qui vous demandera un minimum de maîtrise.

Pour commencer la première mission sera de récupérer le pistolet à clou en maintenant (carre) (CARRE : PS / X : XBOX) . Elle est représentée sur la carte par ce symbole Image.

Une fois en mains, plusieurs petits conseils :

- Rusher l'ennemi tout en restant prudent (évitez les découverts, longez les murs, etc...), le pistolet dispose d'une forte puissance d'arrêt. Deux clous suffisent généralement à immobiliser le ravisseur.
- Pas la peine de viser, utilisez le réticule pour une meilleure précision, l'arme ne dispose d'aucune mire.
- L'arme est très puissante à courte portée, mais si l'ennemi est à bonne distance, compensez la chute du clou en visant un peu plus haut.

Il n'y a pas nécessairement besoin de boost pour obtenir les 100 éliminations, l'arme est souvent disponible et il est facile d'enchaîner une dizaine de frags par manche.

Spoiler : En cas de doute voici à quoi ressemble l'arme :
Image

 

Lef6719

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : +/- 200 heures (+ selon de votre talent)
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : Indéterminable
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 4
Version du jeu : 1.0

 

Ce nouveau DLC nous propose 4 nouvelles cartes qui sont : Musée, Quais, Poste 7 et Point de rupture ainsi qu'un nouveau mode de jeu : Braquage en escouade, qui repose sur le même gameplay que le mode Braquage du jeu initial mais en deux équipes de 5. À chaque étape, les criminels ont 25 tickets de déploiement pour parvenir à voler la marchandise et s'enfuir. Si tous les tickets sont perdus, les "anti-terroristes remportent la victoire !". De nombreuses armes sont également présentes !

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-52-12 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.


Ce trophée vous demandera d'éliminer 25 opposants au couteau de lancer que vous devrez au préalable avoir acheter pour la somme de 25 000 $.

Le couteau de lancer one-shot c'est à dire qu'il tuera l'ennemi à coup sur si vous le touchez hormis si vous touchez son gilet pare-balles ou son bouclier balistique.

Si vous ne voulez pas perdre de temps, vous pouvez trouver des serveurs presque vide afin de vous faciliter la tâche ou de trouver des serveurs "throwing knife" et "boost" en tapant ces mot-clés dans la section recherche dans "serveurs".

Si vous voulez l'avoir encore moins à la loyale vous pouvez trouver un partenaire de jeu et allez dans un serveur presque vide afin que l'on ne vous dérange pas.

Voici à quoi ressemble le couteau de lancer :

Image

Screenshot 2022-05-09 at 22-54-09 Battlefield Hardline TrophiesLe mode "Braquage en escouade" est le nouveau mode de jeu proposé dans le DLC Robbery.
Pour obtenir ce trophée vous allez devoir remportez 10 parties dans ce mode de jeu.

Ce mode de jeu se décompose en trois phases distinctes :

Tout d'abord les criminels prennent un outil (généralement une perceuse), pénètrent dans un premier stock et s'emparent du butin qu'il contient.
Ensuite, les criminels prennent une seconde perceuse, pénètrent dans un deuxième stock et s'emparent du butin qu'il contient.
Pour finir, les criminels s'enfuient vers un lieu d'extraction, appellent un hélicoptère et emportent le butin en lieu sûr.

Bien sur, les policiers ont pour but de les en empêcher.

À chaque phase, les criminels ont 25 tickets de déploiement. Si tous leurs tickets sont perdus, la police remporte la partie.

Ce trophée tombera naturellement au fur et à mesure de vos parties, si l'équipe ennemie est coriace ou que vous n'y arrivez pas, changez de serveur ou demandez de l'aide. Bien entendu, avoir une équipe dont les membres communiquent avec un micro peut énormément vous avantager.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-54-23 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.

Trophée le plus long à obtenir de ce DLC mais si vous comptez faire le 100% du jeu et des DLC's vous l'aurez bien avant les 4 trophées nécessitant 10 000 éliminations par classe dans le 1er DLC. Rien ne sert de booster ce trophée, enchaînez les parties et utilisez vos bonus afin d'avoir un maximum de points.

Ce trophée justifie donc les +/- 200 heures de jeu afin de parvenir au niveau 150, voire plus selon votre talent. Il faudra pour une personne ayant 1 de ratio (une élimination pour une mort) plus de 300 heures de jeu.

 

Screenshot 2022-05-09 at 22-54-40 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les maps du DLC pour obtenir ce trophée.


Ce trophée vous demandera de débloquer la première étoile de service Or de la M1 : soit éliminer 275 ennemis. Vous devrez d'abord acheter cette carabine pour la somme de 66 000 $.

La M1 ne possède que la mire de base : aucun accessoire ne peut être débloqué hormis une crosse, une poignée courte et un cache-flamme. Elle ne possède qu'un seul mode de tir, le coup par coup mais l'arme est plutôt efficace et elle tue en quelques balles.

Ici, le boost ne sert pas vraiment et n'est pas rentable. Il est donc préférable de jouer normalement jusqu'à obtenir les 275 éliminations et pour cela, privilégiez le mode de jeu : Match à mort en équipe.

Voici à quoi ressemble la Carabine M1 :

Trophee

 

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Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5 à 10 heures.
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 25 matchs compétitifs + X parties normales
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 4
Version du jeu : 1.0

 

Ce nouveau DLC propose 4 nouvelles cartes qui sont : Trahison, Esquive de train, Autoroute pacifique et Diversion ainsi que 4 nouveaux véhicules et de nombreuses armes (ainsi que leur camouflage) pour la classe Mécanicien.

Un nouveau gadget : le brouilleur FR fait également son apparition permettant de mettre hors d'usage les explosifs tels que le C4, la mine laser ou encore le sabotage durant un cours laps de temps.

De nombreuses armes au corps à corps sont également présentes comme la Hache d'incendie qui vous sera utile pour le trophée : (Argent) Chérie, ça va couper !

Un nouveau mode de jeu est également disponible, il s'agit du mode "Capture du sac", une variante du mode de jeu "Capture du drapeau" présent dans les précédents opus.

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-04-40 Battlefield Hardline TrophiesCe trophée doit être réalisé sur les cartes du DLC et plus particulièrement dans le mode de jeu "Capture du sac" !

Pour ce trophée, il faudra rejoindre une partie dans le nouveau mode de jeu présent dans le DLC : le mode Capture du sac !

Dans ce mode de jeu, les criminels auront pour but de dérober un butin et de s'enfuir avec à un endroit bien précis. Cependant, leur route menant à la richesse sera parsemer d’embûches car les forces de l'ordre seront de la partie !

Ici, vous devrez être du côté des criminels afin de pouvoir porter le sac ! Une fois ceci fait, munissez-vous d'un lance-roquettes. Pour savoir où ils se trouvent, maintenez Options puis appuyez sur (R1) (R1 : PS / RB : XBOX). Ils seront alors représentés sur la carte par un symbole ayant la forme d'un lance-roquettes... évidemment !

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-04-51 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les cartes du DLC ni sur un mode de jeu en particulier !


Pour ce trophée, rien de bien compliqué, vous aurez besoin d'acheter le nouveau fusil à pompe du DLC : le 1887 pour la modique somme de 50 000$ (argent que vous obtiendrez durant vos parties).

Par la suite, il vous faudra obtenir la première étoile de service Or de cette arme en faisant 275 éliminations comme pour n'importe quelle arme. Afin de vite arriver à ce quota, je vous recommande de privilégier le mode de jeu "Match à mort en équipe". En effet, le 1887 fait beaucoup de dégâts et tuera vos ennemis en une cartouche si cette dernière est bien placée et que votre ennemi est à courte portée.

De plus, vous pourrez équiper le fusil à pompe de deux accessoires : la crosse et le canon lourd. Ces derniers n'ont que des effets positifs sur les statistiques de l'arme alors pensez à les équiper une fois obtenus.

Voici à quoi ressemble le 1887 :
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Screenshot 2022-05-09 at 23-05-03 Battlefield Hardline TrophiesVous n'êtes pas obligé de jouer sur les cartes du DLC ni sur un mode de jeu en particulier !


Afin d'obtenir ce trophée, achetez la Hache d'incendie, l'une des nouvelles armes au corps-à-corps disponible dans le DLC pour la somme de 25 000$.

Ensuite 3 options s'offrent à vous :
  • Soit vous obtenez le trophée naturellement au fil de vos parties.
  • Soit vous rejoignez des serveurs où le combat se fait exclusivement à l'arme de corps-à-corps via la fonction "recherche" dans serveurs en utilisant des mots-clés comme "Knife" ou "Melee".
  • Ou alors vous trouvez un/des équipiers, éventuellement ici, afin de booster sur un serveur quasiment vide. Cependant, attention : afin qu'une partie soit officiellement valable, c'est à dire que vos scores soient comptés, il faut au préalable être 4 ! (2 contre 2).
Notez que la 3ème méthode peut être utilisée pour le trophée (Bronze) Je reviendrai ! également.

Voici à quoi ressemble la hache d'incendie :
Trophee

Screenshot 2022-05-09 at 23-05-14 Battlefield Hardline TrophiesPour ce trophée, rien de bien compliqué car il suffit de terminer 25 de ces matchs, l'issue du match important peu...

Les matchs compétitifs se déroulent en 5 contre 5, aucune réapparition n'est possible si vous mourrez, il faudra attendre la fin de la manche. Il y a 5 manches maximum par partie, la première équipe à 3 manches gagnantes remporte la victoire.

Vous pouvez participer avec n'importe quel joueur via le matchmaking ou avec vos amis en créant une escouade, c'est vous qui voyez, le tout... c'est de participer ! ;)

 

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Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 30 heures.
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 8
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 6
Version du jeu : 1.0

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-09-08 Battlefield Hardline TrophiesPour obtenir ce trophée, vous devez gagner un match de Braquage à la fois en tant que Flic et Criminel, sur chacune des 4 nouvelles cartes incluses avec ce DLC. Ces cartes sont présentées ci-dessous.
Pour gagner en tant que flic, vous devez soit tuer 100 criminels, soit laisser le temps s'écouler (15 minutes).

Pour gagner en tant que criminel, vous devez voler le butin, qui consiste en de l'argent, et le ramener au point de fuite. Il y a deux paquets à voler pour les criminels, chaque paquet ayant un point de fuite auquel il doit être amené pour gagner.

Si vous ne trouvez aucun joueur jouant sur ces cartes, référez-vous aux sessions de boost pour trouver des personnes qui pourraient vous aider.

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-09-18 Battlefield Hardline TrophiesPour obtenir ce trophée, vous devez tuer 50 ennemis avec l'une des nouvelles armes de mêlée, appelée Inquisition Sword (Inquisition Longsword in Dragon Age : Inquisition). Les éliminations peuvent être obtenues n'importe où et doivent être obtenues sur un serveur qui compte au moins 4 joueurs.

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L'épée de l'Inquisition est déverrouillée pour 15 000 $.



Vous pouvez vérifier le nombre de victimes que vous avez obtenues avec cette arme en maintenant R3 enfoncé. Vous verrez alors le compteur de victimes dans le coin inférieur droit.

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Screenshot 2022-05-09 at 23-09-29 Battlefield Hardline TrophiesPour obtenir ce trophée, vous devez jouer à n'importe quelle liste de lecture classée ou officielle sur n'importe quelle carte et dans n'importe quel mode tout en ayant fabriqué 5 armes dans les 5 emplacements de fabrication. En fabriquant des armes, le jeu signifie que vous devez choisir une arme dans le premier emplacement et ajouter des pièces jointes (le cas échéant) ou un camouflage.

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Le problème avec cela est que les 2 derniers emplacements sont verrouillés et ne peuvent être déverrouillés qu'en accomplissant ces 2 affectations :

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Weaponsmith
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Master Weaponsmith
Prerequisites Rank 50 Weaponsmith Assignment
Requis
  • Entrez dans un match après avoir fabriqué une arme dans le banc des armes à feu
  • 100 victimes avec des armes fabriquées à partir du Gun Bench
  • Participez à un match après avoir personnalisé quatre tenues dans le Gun Bench
  • Entrez dans un match après avoir fabriqué une arme dans quatre emplacements différents de Gun Bench
  • 1 000 victimes avec des armes fabriquées à partir du Gun Bench


Une fois que vous avez rempli les conditions requises pour ces missions et que vous avez fabriqué 5 armes, puis entrez dans une liste de lecture classée ou officielle sur n'importe quelle carte et dans n'importe quel mode, ce trophée apparaîtra.

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-09-41 Battlefield Hardline TrophiesPour obtenir ce trophée, vous devez jouer à n'importe quelle liste de lecture classée ou officielle sur n'importe quelle carte et dans n'importe quel mode tout en ayant personnalisé les 4 tenues disponibles pour chaque classe et faction, pour un total de 16 tenues.

Vous devez modifier les 4 factions, qui sur cette image sont le SWAT, Undercover, Thieves, Bangers. Vous pouvez simplement choisir une couleur pour chaque pièce (tissu, nylon, cuir, etc.). Les 4 classes peuvent être choisies en appuyant sur R2 ou L2.

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Screenshot 2022-05-09 at 23-09-51 Battlefield Hardline TrophiesPour obtenir ce trophée, vous devez obtenir une Golden Service Star avec l'une des nouvelles armes DLC, appelée M1903. Les éliminations peuvent être obtenues n'importe où et doivent être obtenues sur un serveur qui compte au moins 4 joueurs. Pour obtenir une Gold Service Star, vous devrez obtenir 275 kills avec cette arme.

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Le M1903 est débloqué pour 25 500 $.

Cette arme tue 2 coups au corps et 1 dans la tête avec seulement 4+1 munitions par chargeur. Vous pouvez vérifier le nombre de victimes que vous avez obtenues avec cette arme en regardant le compteur de victimes dans le coin inférieur droit.

 

Screenshot 2022-05-09 at 23-10-03 Battlefield Hardline TrophiesLe corbillard n'est disponible que sur la carte DLC appelée Cimetière. Pour obtenir ce trophée, vous devez conduire la voiture vers un ennemi, mais vous devez sortir du véhicule avant qu'il ne touche l'ennemi. Essayez d'aller à une vitesse rapide pour pouvoir tuer, et pas seulement repousser l'ennemi plus loin.

L'image ci-dessous montre où se trouve le corbillard dans le mode de jeu Heist, sur le cimetière.

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L'image montre à quoi ressemble le corbillard.

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Si vous ne trouvez aucun joueur jouant sur cette carte, référez-vous à la page Boosting Sessions pour trouver des personnes qui pourraient vous aider.

 

 

 

10 juillet 2024

Guide Astuces - Big Mountain 2000

Selection de Niveaux :
A l'écran de sélection du niveau, maintenez L et faites : Z, C-HAUT, C-BAS.

Vous débloquerez ainsi l'accès à tous les niveaux.

 

Skieurs bonus :

Terminez toutes les pistes en miroir avec tous les skieurs et surfeurs pour débloquer un ours, un robot et un skieur disco.

 

Toutes les pistes en miroir :

Terminez le jeu et vous aurez toutes les pistes en mode miroir en appuyant du Z lors de la sélection.

 

 

 

9 juillet 2024

Guides Astuces - Automobili Lamborghini

Débloquer toutes les voitures :

à l'écran titre, faites : R, R, R, R, R, R.

Gagnez dans tous les modes de jeu pour avoir accès aux 4 voitures cachées.

Terminez le mode arcade dans les différents niveaux de difficulté et vous obtiendrez de nouvelles voitures.

 

Mode mirroir :

Quand vous terminerez les niveaux Novice et Expert du mode Championship vous obtiendrez les courses en mode mirroir.

 

Raccourcis :

Pour certains circuits, dans les montagnes, un tunnel permet d'aller directement à l'autre bout du circuit. Ce raccourci vous permet de doubler tous vos adversaires et de gagner du temps. Les raccourcis sont plus ou moins faciles à repérer. Quand la montagne "rentre sur elle-même", mettez-vous face à elle, le dessin de l'herbe et celui de la pierre sont plus lisses, avancez droit devant, vous voilà dans la montagne, dans le tunnel.

 

 

10 juillet 2024

Guide Astuces - Transformers : Beast Wars Transmetals

Blackarachnia

Sélectionnez Tarantulus. Maintenez Z et appuyer sur GAUCHE jusqu'à ce que Blackarachnia apparaisse

Ravage

Sélectionnez Cheetor. Maintenez Z et appuyer sur GAUCHE jusqu'à ce que Blackarachnia apparaisse

StarScream

Sélectionnez Waspinator. Maintenez Z et appuyer sur GAUCHE jusqu'à ce que Blackarachnia apparaisse

Tigatron

Sélectionnez Cheetor. Maintenez Z et appuyer sur GAUCHE jusqu'à ce que Blackarachnia apparaisse

 

 

Jouer avec Metal Megatron :

Battez Metal Megatron en mode Arcade pour pouvoir le débloquer dans les personnages sélectionnables.

 

Vaincre Megatron X :

Terminez le jeu avec Megatron sans limite de temps pour être opposé à Megatron X. Pour le vaincre, accumulez de l'énergie en mettant C-Droite jusqu'à ce que vous obteniez l'Energon. Passez ensuite en mode Vehicle puis en mode Beast, et appuyez plusieurs fois rapidement sur C-Droite, jusqu'à ce que la jauge d'Energon soit au maximum, puis collez-vous au Megatron X. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il s'écroule deux fois.

 

 

10 juillet 2024

Jeux Vidéos Nintendo 64

La Nintendo 64 utilise la cartouche comme support pour ses jeux, avec une capacité de stockage pouvant aller de 4 à 64 MB. À sa sortie, le CD-ROM, doté d'une capacité de stockage supérieure (environ 700 MB), se généralise et est déjà adopté par les autres consoles de sa génération, la Saturn de Sega et la PlayStation de Sony.

La cartouche possède quelques avantages par rapport au CD-ROM, comme des temps de chargement quasiment inexistants, la possibilité de sauvegarder sa partie sans avoir recours à une carte mémoire et un support bien plus difficile à pirater. De plus, la cartouche est un support plus robuste que le CD-ROM, ce qui pouvait s’avérer pertinent dans le sens où la Nintendo 64 visait un public plutôt jeune. En revanche, elle présente également d'importants inconvénients, notamment un espace de stockage bien plus limité que le CD-ROM qui limite fortement l'environnement graphique et sonore des jeux, des coûts de production environ dix fois plus élevés et un cycle de production plus long, ainsi qu'une marge bénéficiaire nette moindre pour les développeurs. À cela s'ajoutent les importants frais de licence demandés par Nintendo. Finalement, cela aboutit à une différence de prix supérieure de 10 à 30 $ des jeux Nintendo 64 par rapport aux jeux PlayStation et Saturn.

Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo jusqu'en 2002, aurait imposé le support cartouche lui-même contre toute attente face à la concurrence. Il a toujours voulu garder un contrôle sur les éditeurs tiers en verrouillant toute tentative susceptible de remettre en cause son business model qui en a fait l'une des plus grosses fortunes du Japon. À l'origine, le président de Nintendo avait mis en place un label et diverses contraintes économiques aux éditeurs tiers afin d'assurer une qualité des titres disponibles sur leur console.

La Nintendo 64 n'y fit pas exception. Ils fixaient aux éditeurs tiers un nombre minimum de cartouches à commander. Selon certaines sources, l'ajout d'un lecteur CD aurait également rendu la console trop coûteuse par rapport à la limite que se fixait Nintendo.

Pour toutes ces raisons techniques et économiques, beaucoup de développeurs de jeux décidèrent d'abandonner Nintendo et de se tourner vers les consoles concurrentes. Le cas le plus emblématique est le départ de Square, collaborateur de longue date avec Nintendo, dont la célèbre série Final Fantasy se poursuivit sur PlayStation.

La Nintendo 64 resta pour de longues années la dernière console de salon à utiliser la cartouche comme support.

 

 

 

26 juin 2024

Guide Astuces - Vigilante 8 : 2nd Offense

Changer l'angle de vue (Dreamcast) :

Tenez la touche B enfoncée puis appuyez sur Y pour changer la vue du véhicule.

 

Changer la couleur des véhicules (PS1) :

A l'écran de sélection des véhicules, mettez-en un en surbrillance et appuyez sur CERCLE pour changer sa couleur.

 

Cheat codes (Dreamcast) :

Entrez l'un des codes suivants en guise de mot de passe

BLAST_FIRE = Super missile

DRIVE_ONLY = Roues détachées

GO_MONSTER = Grosses roues

GO_RAMMING = Voitures plus lourdes

GO_SLOW_MO = Mode ralenti

JACK_IT_UP = Suspensions hautes

HOME_ALONE = Jouer seul en mode arcade

LONG_MOVIE = Voir toutes les séquences de fin

MIXED_CARS = Piloter les mêmes voitures en multi-joueurs

MORE_SPEED = Voitures plus rapides

NO_GRAVITY = Pas de gravité

QUICK_PLAY = Action rapide

RAPID_FIRE = Mode de tir rapide

UNDER_FIRE = Attaquer 3 ennemis simultanément

OLD_LEVELS = Accès aux niveaux de Vigilante 8

ELBICNIVNI = Invicibilité

LLA_KCOLNU = Tous les personnages

LLA_DORTOH = Personnages avec statistiques maximum

DRIVE_ONLY = Annule tous les codes

 

Cheat codes Nintendo 64 :

A l'écran des options, choisissez "Game Status". Mettez en surbrillance l'un des personnages, et maintenez enfoncés L + R pour faire apparaitre l'écran des mots de passe. Alors, saisissez l'un des codes suivants :

BLAST_FIRE = Super missile

DRIVE_ONLY = Pas d'attachement de roues

ELBICNIVNI = Invincibilité

GO_MAX_REZ = Résolution maximale (avec l'Expansion Pack)

GO_MONSTER = Grosses roues

GO_RAMMING = Voitures plus lourdes

GO_SLOW_MO = Mode ralenti

JACK_IT_UP = Suspensions hautes

HI_CEILING = Voitures plus légères

HOME_ALONE = Jouer seul en mode arcade

LLA_DORTOH = Tous les personnages et des stats au maximum

LLA_KCOLNU = Tous les personnages

LONG_MOVIE = Voir toutes les séquences de fin

MIXED_CARS = Piloter les mêmes voitures en multi-joueurs

MORE_SPEED = Voitures plus rapides

NO_CODE = Désactive les codes

NO_GRAVITY = Pas de gravité

QUICK_PLAY = Action rapide

RAPID_FIRE = Mode de tir rapide

UNDER_FIRE = Attaquer 3 ennemis simultanément

 

Cheat codes PlayStation 1 :

Pour accéder à l'écran des mots de passe, allez à l'écran des options, choisissez "Game Status", puis appuyez simultanément sur L1 + R1. Alors, entrez l'un des codes suivants :

BLAST_FIRE = Super missile

DRIVE_ONLY = ?

GO_MONSTER = Grosses roues

GO_RAMMING = Voitures plus lourdes

GO_SLOW_MO = Mode ralenti

JACK_IT_UP = Suspensions hautes

HOME_ALONE = Jouer seul en mode arcade

LLA_DORTOH = Personnages avec statistiques maximum

LLA_KCOLNU = Tous les personnages

LONG_MOVIE = Voir toutes les séquences de fin

MIXED_CARS = Piloter les mêmes voitures en multi-joueurs

MORE_SPEED = Voitures plus rapides

NO_GRAVITY = Pas de gravité

QUICK_PLAY = Action rapide

RAPID_FIRE = Mode de tir rapide

UNDER_FIRE = Attaquer 3 ennemis simultanément

ELBICNIVNI = invincibilité

 

Mettre sa propre musique (PS1) :

Appuyez sur Start au cours du jeu. Ouvrez la Playstation et mettez un CD audio de votre choix à la place du CD du jeu. Quand la partie reprend, la musique de votre CD commencera. Attention, on vous redemandera le CD du jeu à la fin des niveaux.

 

Niveaux du premier Vigilante 8 :

Faites une pause au cours du jeu. Remplacez le CD par celui de Vigilante 8. Vous verrez apparaitre le message "V8 levels enabled", qui confirmera que l'astuce a fonctionné. Insérez de nouveau de CD de Vigilante 8 : Second Offense. Quittez le jeu en cours pour pouvoir accéder au niveaux du premier jeu, avec les véhicules et les bonus du second.

 

 

27 mars 2024

Guide Astuces - V-Rally 3

Débloquer de nouvelles voitures :

Mitsubishi Lancer Evolution VI

En mode carrière, remportez le championnat 1.6L FWD

SEAT Cordoba Repsol

Finissez le jeu en mode challenge Pirelli

Subaru Impreza 2000

En mode carrière, remportez le championnat 2.0L 4WD

Toyota Corolla V-Rally

Etablissez un temps record sur chaque circuit.

 

 

Entendre le co-pilote se plaindre :

Roulez comme un fou et et provoquez un maximum d'accidents. Vous pourrez alors entendre votre co-pilote manifester son mécontentement. Certaines paroles seront même censurées.

 

Nom du pilote :

Petites voitures

Entrez 01041977 comme prénom et BIGJIM comme nom.

Petites voitures et commentaire aigu

N'entrez aucun prénom et PALACH comme nom.

Physique réaliste

Entrez WHEEL comme prénom et REAL comme nom.

Voitures cassées

Entrez 25121975 comme prénom et PILOU comme nom.

Voitures étirées

Entrez Gonzales comme prénom et SPEEDY comme nom.

Voitures flottantes

Entrez 210741974 comme prénom et MARTY comme nom.

Voitures gelées

Entrez 07121974 comme prénom et FERGUS comme nom.

Voitures plates

Entrez 21051975 comme prénom et PTITDAV comme nom.

 

Pistes inversées :

Débloquez les 4 pistes d'un pays afin de pouvoir les emprunter en mode Miroir.

 

Tout débloquer : (PS2)

Sur le menu principal, placez-vous sur Option et appuyez sur L1, R1, L2, R2, Select, Select, CARRE. Vous verrez alors un nouveau menu apparaître.

 

 

27 mars 2024

Guide Astuces - V-Rally 2

Circuits bonus (PS1) :

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom, commencez une course, puis quittez. Commencez une nouvelle course, choisissez une voiture, prenez le mode Time Trial, le circuit de Corse, et choisissez n'importe quel circuit :

CBLC
CBLCA
CBLCB
CBLCC
CBLCD

 

Code Action Replay (PS1) :

Temps infini : 800C3E58 0198

 

Démarrage turbo (Dreamcast) :

Entrez LDN à la place de votre nom.

 

Plus de chevaux moteurs : (PS1)

Tapez LDN quand le jeu vous demande votre nom pour doubler la puissance de la voiture que vous choisirez.

 

Raccourcis :

ss06 d'Espagne :

A environ 1 ou 2 kms après le départ, vous verrez un monastère sur votre gauche. Tournez à angle droit sur la gauche et passez par les deux grilles ouvertes. Vous gagnerez plusieurs secondes.

ss07 de Finlande :

Un peu après le premier point de contrôle du circuit, vous trouverez un raccourci sur la droite, derrière le terre-plein.

 

Sauter plus haut : (Dreamcast) :

Entrez _FLY_ à la place de votre nom.

 

Sauts plus hauts (PS1) :

Entrez le code -FLY- en guise de nom de pilote (où vous devrez remplacer les tirets par des espaces).

 

Tous les circuits et voitures : (Dreamcast) :

Appuyez sur L, R, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Haut, Bas, Haut, Bas, A, A à l'écran des progressions. Appuyez ensuite sur A pour débloquer les bonus.

 

Toutes les voitures, tous les trophées (PS1) :

A l'écran des progressions, faites : L1, R1, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Haut, Bas, Haut, Bas, CROIX, CROIX + Select. Puis, débloquez les bonus avec CROIX.

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Mega Man X6

Armures Bonus : (PS1) :

Placez l'option Game Start en surbrillance au menu principal, puis effectuez les manipulations suivantes :

Ultimate Armor X :

Gauche, Gauche, Gauche, Droite.

Lancez une nouvelle partie pour jouer avec l'Ultimate Armor X (Le méga tir concentré traverse les ennemis).

Armure Noire du Chasseur ressucité :

L1, L1, L1, R2.

 

Point faible des ennemis :

Commender Yammark = Ray Arrow

Rainy Turtloid = Ice Burst

Shield Sheldon = Metal Archor

Blizzard Wolfang = Magma Blade

Blaze Heatnix = Ground Dash

Infinity mijinion = Guard Shell

Metal Shark Player = Meteor Rain

Ground Scaravitch = Yammark option

Sigma 1 = Yammark option

Sigma 2 = Yammark option

 

S'agripper au plafond avec Zero et la Shadow Armor : (PS1) :

Pour s'agripper au plafond  , maintenez la touche Haut enfoncée tout en appuyant sur CROIX.

 

 

5 février 2025

Guide Astuces 2 - Charlie Blast's Territory

Aperçu du niveau :

Lorsque vous jouez en mode Puzzle, vous pouvez avoir un aperçu du niveau en mettant le jeu sur pause, puis en appuyant sur les boutons jaunes.

 

Codes de Niveaux :

Niveau 2 4 de trèfle, 5 de coeur, 10 de trèfle, dame de trèfle, dame de trèfle

Niveau 3 4 de trèfle, 5 de coeur, 10 de pique, 9 de trèfle, 4 de trèfle

Niveau 4 as de trèfle, 7 de carreau, 6 de coeur, 6 de pique, 2 de coeur

Niveau 5 6 de coeur, 2 de coeur, as de pique, 5 de coeur, 8 de coeur

Niveau 6 9 de carreau, 10 de carreau, valet de carreau, valet de coeur, dame de coeur

Niveau 7 9 de carreau, 10 de coeur, 10 de coeur, 7 de carreau, 5 de coeur

Niveau 8 as de trèfle, 7 de carreau, 8 de carreau, 5 de trèfle, 8 de coeur

Niveau 9 6 de carreau, 4 de coeur, 9 de coeur, 6 de coeur, dame de trèfle

Niveau 10 7 de carreau, 10 de coeur, as de coeur, 9 de pique, 6 de coeur

Niveau 11 7 de carreau, 4 de pique, 9 de carreau, 7 de coeur, dame de coeur

Niveau 12 6 de carreau, 4 de carreau, 9 de trèfle, 8 de trèfle, 4 de trèfle

Niveau 13 5 de trèfle, 9 de trèfle, valet de coeur, 6 de trèfle, 4 de trèfle

Niveau 14 2 de coeur, 3 de carreau, 9 de carreau, 3 de carreau, 2 de trèfle

Niveau 15 4 de trèfle, 5 de coeur, dame de pique, 4 de trèfle, 8 de trèfle

Niveau 16 6 de carreau, valet de pique, 2 de coeur, as de carreau, 6 de coeur

Niveau 17 6 de coeur, 2 de coeur, dame de trèfle, 7 de pique, 3 de coeur

Niveau 18 6 de trèfle, roi de coeur, 10 de coeur, as de trèfle, 3 de pique

Niveau 19 2 de coeur, 3 de carreau, 7 de coeur, 6 de trèfle, 10 de carreau

Niveau 20 6 de carreau, valet de trèfle, 3 de coeur, 4 de trèfle, 8 de coeur

Niveau 21 as de trèfle, valet de pique, 3 de trèfle, 7 de coeur, 9 de coeur

Niveau 22 9 de coeur, 6 de trèfle, 2 de coeur, 6 de pique, 2 de pique

Niveau 23 2 de coeur, 3 de carreau, 7 de trèfle, dame de carreau, 8 de carreau

Niveau 24 as de trèfle, 7 de carreau, 6 de pique, valet de trèfle, 4 de coeur

Niveau 25 as de trèfle, valet de trèfle, 3 de carreau, valet de coeur, roi de coeur

 

 

 

26 novembre 2024

Kit Linux pour PLAYSTATION 2

Le kit Linux pour PlayStation 2 est sorti en 2002 et comprenait le logiciel Linux pour PlayStation 2, un clavier, une souris, un adaptateur VGA (qui nécessite un moniteur RVB prenant en charge les signaux de synchronisation sur vert), un adaptateur réseau (Ethernet uniquement) et un disque dur de 40 Go. Il permet d'utiliser la PlayStation 2 comme un ordinateur personnel.

Une carte mémoire de 8 Mo est nécessaire ; elle doit être formatée pendant l'installation, effaçant toutes les données précédemment enregistrées dessus, bien qu'après, l'espace restant puisse être utilisé pour les sauvegardes. Il est fortement recommandé à un utilisateur de Linux pour PlayStation 2 d'avoir quelques connaissances de base de Linux avant de l'installer et de l'utiliser, en raison de l'interface de ligne de commande pour l'installation.

Ce kit a cessé d'être officiellement vendu aux États-Unis en 2003 en raison de la rupture de stock de tous les kits NTSC. Cependant, il est toujours disponible sur certains marchés d'occasion, comme eBay. Certains spéculent à tort qu'il a été utilisé pour tenter de classer la PS2 comme un ordinateur afin d'obtenir un statut d'exonération fiscale de certaines taxes de l'UE qui s'appliquent aux consoles de jeu et non aux ordinateurs (c'est le Yabasic inclus avec les unités de l'UE qui était destiné à faire cela). Malgré cela, Sony a perdu le procès en juin 2006. Le kit a été publié dans l'esprit du précédent Net Yaroze. PlayStation et Sony ont mis fin à leur soutien aux programmeurs amateurs, le support de Linux sur la PlayStation 3 étant interrompu.

Le site officiel du projet a été fermé fin octobre 2009 et les communautés comme ps2dev ne sont plus actives.

 

 

28 mai 2024

Guide Astuces - FIFA 2000

Beaux gestes : (PC) :

Pour réaliser des mouvements spectaculaires, faites :

ALT court : Tour sur soi

ALT long : Sombrero

CTRL court : Saut avec la balle

CTRL long : Feinte

 

Cheat codes (PC) :

Entrez l'un des codes suivants :

BURNABY = Stade EA au Canada

DIZZY = Mode extra-terrestre

HOOLIGAN = Equipes bonus

LIGHTSOUT = Mode enflammé

MOMONEY = Prêt illimité

SIZZLE = Mode illuminé

 

Gros joueurs : (PS1) :

Faites une pause au cours du jeu, puis CROIX, CERCLE, CERCLE, CERCLE, Bas, Haut, Haut, Gauche, R1.

 

Marquer en faisant une action : (PC) :

Placez-vous en mode 3 (en appuyant sur la barre espace, vous serez normalement en mode d'attaque). Lorsque vous aurez la balle, courrez vers le point de corner adverse et appuyez sur Q. Dès que la balle sera en l'air, appuyez rapidement deux fois pour déclencher une action. Le joueur à la réception fera une belle action pour marquer.

 

Retrouver des stars cachées :

Pelé

Pelé est le numéro 10 de l'équipe Santos 1962-1963 et de l'équipe nationale du Brésil 1958 et 1970.

Robbie Williams

Vous pourrez trouver Robbie Williams avec le numéro 12 dans l'équipe Special Guests.

Ronaldo

Vous pourrez trouver Ronaldo sous le numéro 9 de l'Inter de Milan, et de l'équipe nationale du Brésil.

Youri Djorkaeff

Youri Djorkaeff joue avec le numéro 14 dans le club allemand de Kaiserslautern.

 

 

31 mars 2026

Guide Astuces - Blazing Skies

Codes de Niveaux :

1.FGYHMBL!nG!xF!

2.r5xKDJC2pf!V

3.HCcMJ6R!brG!v!

4.VrBPWPBHvw!2

5.T!LRLRlwBBF!B!

6.jD1TXGdtGB!r

7.sB7QOwWYGBD

8.CG!YPDM413!Zh!

9.hBWOJGJ4BH!Q

10.!7zG!LR6xwWw2

11.b!!s!TWM4!NPG!Gv

12.G!!dNNG1BQKD6

 

Codes de Niveaux :

Niveaux = Mots de passee

Bombing Duty! = FGXHMBQ!nG!xF

A truck is moving up = r5xKNJH2pg!3

Can't get overconfident = HMdMJ6C!brG!v!

Two of them! = LV!xv!HLPQBCP

Blow up the bridge = T!BRLQ!wC7lBF!

Out of the clouds = jX2TBGnkGC!w

Two tanks advancing = sZG70wW6HBF

3 Albatross on prowl = !4!FlGCwPQk8Y

The oil refinery = hVY09Gs4BG!Z

Two to one? = 7YW2yn!R7Hzh

Dug into bunkers = LHxPFCb!4!!!BsG!

Got one on my tail = S!!dNpG9BwH96

Destroy them on ground = 6m!CQG!NCGGL8

Three little birds = DvkbP4T!dXwB

Enemy armor advancing = B!HdPBB!gQLTB!

Bandit! = zqSgPNL8Hq!B

Three jokers = !c!LlKGsKQFXj

Regimental HQ = 7dzl2G8MwR!Z

Something big = BBHnwLL1CB!r

 

 

 

 

21 avril 2026

Fiche Technique de la Console Nintendo Switch (Originale)

SYSTÈME D'EXPLOITATION (OS) :

- Horizon OS

(Développé par NINTENDO)

- Les mentions légales dans les paramètres de la console font référence au système d'exploitation FreeBSD, disposant d'une licence open source.

 

SoC :

NVIDIA Tegra X1 Custom

- Nvidia propose par ailleurs une nouvelle interface de programmation appelée NVN.

 

PROCESSEUR CPU :

Quad-Core (4 coeurs) ARM Cortex-A57 @ 1 020 MHz

- basé sur l'architecture ARMv8 64-bit

- cache L2 de 2 Mo

- couplé avec un ARM Cortex-A53

 

PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :

NVIDIA Maxwell

256 cœurs CUDA 6.0 @ 307.2–768 MHz

- 768 MHz en mode dock , 384 MHz en mode Sur Table , 307,2 MHz en mode portable

- 393 GFlops en mode dock , 196 GFlops en mode Sur Table , 157 GFlops en mode Sur Table (en FP32).

- Textures : 16 pixels/cycle , fill : 14,4 pixels/cycle.

- Fondée sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce.

prend en charge des résolutions allant jusqu'à 1080p et une fréquence d'images maximale de 60 images par seconde, bien que la résolution réelle varie en fonction du jeu.

 

ÉCRAN LCD TACTILE :

- IPS LCD

- 160 mm soit 16 cm (6,2 pouces) de longueur.

- L'écran prend en charge la résolution 720p (1 280 × 720 px).

- L'écran renferme un périphérique capacitif en plastique, le verre ayant été écarté. En effet, l'avantage réside dans la résistance, la console visant également les plus jeunes.

- Détection tactile multi-touch à dix points et inclut le dispositif haptique d'Immersion Corporation.

 

MÉMOIRE RAM :

Go LPDDR4

- 1 600 MHz

- Bande Passante : 25,6 Go/s

 

CARTOUCHES DE JEUX SWITCH :

- Déclinaisons en plusieurs capacités de stockage: 1 Go , 2 Go , 4 Go , 8 Go , 16 Go jusqu’à un maximum de 32 Go pour les jeux plus lourds.

 

STOCKAGE DE SAUVEGARDE INTERNE :

eMMC de capacité de 32 Go avec taux de transfert max : 400 Mo/s.

STOCKAGE DE SAUVEGARDE EXTERNE :

- Carte MicroSD (SDHC et SDXC jusqu’à 2 To)

 

CONNECTIQUE :

(Photo ci-dessus).Vue arrière d'une Nintendo Switch (sans manettes), montrant le support, l'emplacement pour carte microSD et le port de chargement. Le mécanisme de fixation des Joy-Con est visible sur le côté court.

- 1xHDMI 1.4 (Full HD 1080p)

- Emplacement pour carte de jeu SWITCH sur le dessus.

- Emplacement pour carte microSD sous la béquille.

- USB = La station d'accueil comprend trois ports USB-A (2 prises USB 2.0 sur le côté gauche et 1 prise USB 3.0 à l'arrière, cette dernière prenant en charge les cartes réseau USB).

- Port de Charge USB-C (Alimentation électrique).

- prise audio Standard de 3,5 mm

- Haut-parleurs stéréo 2.0 sur la partie inférieure

- Béquille à l'arrière (pour poser l'écran tactile).

- Les commandes de volume et un bouton d'alimentation sont également situés sur le dessus, tandis que des rails sur les côtés permettent de glisser et de fixer les contrôleurs Joy-Con.

- Un capteur de lumière ambiante règle automatiquement la luminosité de l'écran.

- Bluetooth 4.1 Nintendo. (Possibilité des connexions à des appareils compatibles autres que les appareils de sa marque. Le Bluetooth permet aussi d'ajouter des amis utilisateurs de Nintendo Switch (en remplacement des codes ami) et à jouer en multijoueur local.

- NFC

- Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (pour l’accès à la boutique Nintendo eShop et au jeu en ligne). 

 

ALIMENTATION ÉLECTRIQUE :

Batterie Lithium-Ion de 4 310 mAh

- Autonomie de 2Heures 30Min à 9 Heures environ selon les jeux et en mode TV ou Docké.

- Environ entre 2Heures 30Min et 6Heures 30Min pour le modèle HAC-001.

- Environ entre 4Heures 30Min et 9Heures pour le modèle HAC-001-01.

- L'autonomie varie selon la puissance requise par le jeu.

 

DIMENSIONS ET POIDS:

- La tablette mesure 173 mm soit 17.3 cm (6,8 pouces) de largeur, 102 mm soit 10.2 cm (4,0 pouces) de hauteur et 14 mm soit 1.4 cm (0,55 pouce) de profondeur et pèse 297 grammes.

- La station d'accueil mesure 17.3 mm (6,8 pouces) de largeur, 104 mm (4,1 pouces) de hauteur et 54 mm (2,1 pouces) de profondeur et pèse 327 grammes.

- Largeur = 23,9 cm , Epaisseur = 1,39 cm , Profondeur 10,2 cm

- Poids = 297 grammes (398 grammes avec Joy-Con attachés).

 

 

 

21 avril 2026

Fiche Technique de la NINTENDO GAMECUBE

  • PROCESSEUR principal (CPU) « Gekko » (IBM) :
    • Producteur : IBM
    • Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
    • Fréquence de base : 485 MHz
    • Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    • Précision des données internes :
      • Nombres entiers sur 32 bits
      • Nombre flottant sur 64 bits
      • 64-bit SIMD
    • Bus externe :
      • Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/s
      • Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
      • Cadencé à 162 MHz
    • Cache interne :
      • 32 Kio de mémoire cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
      • 256 Kio de cache de niveau 2

 

  • PROCESSEUR GRAPHIQUE (GPU) « Flipper » (ATI) :
  • Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo « Graphics by ATi » sur la console et la puce équipant cette dernière

    • Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
    • Fréquence de base : 162 MHz
    • Framebuffer incorporé : taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAM
    • Tampon de texture incorporé :approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAM
    • Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
    • Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
    • Profondeur des pixels : 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bits
    • Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale).
    • Affichage réel de polygone : 15 millions (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.).

 

  • CARTE SONORE (Audio) - Fonctionnalités sonores :
    • Fabricant : Macronix
    • Fréquence de base : 81 MHz
    • Mémoire des instructions : 8 Ko de RAM, 8 Ko de ROM
    • Mémoire des données : 8 Ko de RAM, 4 Ko de ROM
    • Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 kHz
 
MÉMOIRE RAM :
  • RAM Principale : approximativement 24 Mo d'une latence de 10 ns le type de RAM est 1T-SRAM
  • RAM Auxiliaire : approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM

 

LECTEUR MINI DVD ROM :

  • Unité de disques :
    • le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
    • temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
  • Médias :
    • Nintendo Game Cube Optical Disc : Format propriétaire basé sur le Mini DVD. Diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go
    • Fabricant : Matsushita

 

CONNECTIQUE DE LA CONSOLE :

  • 4 ports de manettes
  • 2 ports carte mémoire
  • 1 sortie audio/vidéo analogique
  • 1 sortie audio/vidéo numérique (encadré jaune) (uniquement dans les modèles DOL-001 de la console)
  • 2 ports série haute vitesse
  • 1 port parallèle haute vitesse

PHOTO DU DESSOUS DE LA CONSOLE :

- Ports d'extensions : pour la GameBoy Player (en haut à gauche dans la photo) , et autres accessoires.

CÂBLES VIDÉOS :

- COMPONENT VIDEO CABLE :

Compatible uniquement sur le modèle DOL-001 de la Console GAMECUBE.

Le câble vidéo composante offre une qualité vidéo supérieure à celle du modulateur RF, du câble vidéo composite et du câble S-Vidéo, et équivalente à celle du câble péritel RGB (en 576i/50 Hz ou 480i/60 Hz). Il permet le balayage progressif (480p/60 Hz) dans les jeux compatibles, ce qui est impossible avec la plupart des autres câbles. Les jeux PAL ne prennent pas en charge la sortie progressive 480p. Le connecteur se branche sur le port AV numérique, et non sur le port AV analogique utilisé par d'autres câbles, et intègre une puce vidéo Macronix CMPV-DOL (un convertisseur numérique-analogique). Celle-ci convertit le signal vidéo numérique YCbCr provenant du port numérique au format analogique YPbPr utilisé par les équipements vidéo composante. La reconfiguration de la puce CMPV-DOL lui permet d'effectuer des fonctions inhabituelles, comme la conversion YCbCr vers RGBHV, mais elle ne peut pas exploiter le signal audio numérique provenant du port numérique de la console. Cela signifie qu'un câble séparé, tel que le câble A/V standard du système, doit également être connecté au port AV analogique afin de transmettre le signal audio.

- RGB SCART CABLE :

Le câble SCART RGB offre une meilleure qualité d'image que les câbles RF, composite ou S-Vidéo. Il utilise le connecteur SCART standard et est vendu uniquement en Europe. Il fonctionne en 576i/50 Hz ou 480i/60 Hz. Ce câble est compatible uniquement avec les consoles GameCube PAL.

 

STOCKAGE DE SAUVEGARDE :

La Nintendo GameCube dispose de deux ports pour cartes mémoire destinées à la sauvegarde des données de jeu.

Nintendo commercialise trois modèles officiels :

- Memory Card (59 blocs) en gris (512 Ko)

Memory Card (251 blocs) en noir (2 Mo)

- Memory Card (1019 blocs) en blanc (8 Mo)

Possibilité de monter jusqu'à 128 Mo (accessoire non officiel).

A noter que :

- La capacité maximale d'une carte est de 127 fichiers.

- Chaque carte nécessite cinq blocs de données système, ce qui signifie que ses dimensions physiques sont de 64 , 256 ou 1024 octets.

 

CONSOMMATION ÉLECTRIQUE =

- environ 46 W pour les modèles DOL-001

- environ 48 W pour les modèles DOL-101

 

DIMENSIONS = 15 cm x 16.1 cm x 11 cm

POIDS = 1.4 Kilogrammes

 

 

INFORMATIONS :

La GameCube, dans sa version européenne, permet à certains jeux d'activer l'option 480i60 Hz, qui permet d'avoir une image plus nette et moins clignotante. La plupart des jeux qui n'ont pas cette option activable ont très souvent un mode 576i50 Hz optimisé. Enfin, les versions japonaises et américaines, permettent, sur une sélection de titres, d'activer le mode progressif (Progressive Scan, 480p) afin d'avoir une image encore meilleure, à condition d'utiliser un câble adapté. Bien qu'on puisse brancher un tel câble sur les GameCubes européennes, l'activation du 480p en est impossible.

 

 

4 août 2026

Puissance des Consoles de Jeux Vidéos - JVTITANS

Découvrez dans cette page , la puissance de toutes les consoles des jeux vidéos (avec ses différents modèles) sauf les consoles portables.

 

La puissance des Consoles est mesurée en Flops (Unité de Calculs à la virgule flottante) sachant que :

1 TFlops (Téra Flops) = 1 000 GFlops (Giga Flops) = 1 000 000 MFlops (Mega Flops).

 

SOMMAIRE :

- Le Classement

- Les Consoles de A à Z

 

LE CLASSEMENT DE PUISSANCE DES CONSOLES DE JEUX VIDÉOS :

________________________________________________________

1

SONY PLAYSTATION 5

(Modèle/Version = PRO)

=> 16.70 TFlops.

________________________________________________________

2

MICROSOFT XBOX SERIES

(Modèle/Version = X)

=> 12.16 TFlops.

________________________________________________________

3

SONY PLAYSTATION 5

(Modèle/Version = Original avec Lecteur BluRay +  Digital sans Lecteur BluRay + SLIM)

=> 10.28 TFlops.

________________________________________________________

4

MICROSOFT XBOX ONE

(Modèle/Version = X)

=> 6 TFlops.

________________________________________________________

5

SONY PLAYSTATION 4

(Modèle/Version = PRO)

=> 4.2 TFlops.

________________________________________________________

6

MICROSOFT XBOX SERIES

(Modèle/Version = S)

=> 4.01 TFlops.

________________________________________________________

7

NINTENDO SWITCH 2

(Modèle/Version = Original)

=> 3.09 TFlops en mode Dock (jouer sur TV).

________________________________________________________

8

SONY PLAYSTATION 4

(Modèles/Versions = Original + SLIM)

=> 1.84 TFlops.

________________________________________________________

9

MICROSOFT XBOX ONE

(Modèle/Version =  S)

=> 1.4 TFlops.

________________________________________________________

10

MICROSOFT XBOX ONE

(Modèle = Original)

=> 1.31 TFlops.

________________________________________________________

11

Nintendo Switch (Modèle Original + OLED) est de 393 GFlops en mode Dock (jouer sur TV).

________________________________________________________

Nintendo Wii U (Tous Modèles) est de 352 GFlops.

________________________________________________________

Sony Playstation 3 (Tous Modèles) est de 251 GFlops.

________________________________________________________

Microsoft XBox 360 (Tous Modèles) est de 240 GFlops.

________________________________________________________

Nintendo Switch (Modèle/Version = Lite) est de 157 GFlops.

________________________________________________________

Microsoft XBox (Tous Modèles/Versions) est de 20 GFlops. 32 Bits.

________________________________________________________

Nintendo Wii (Tous Modèles) est de 12 GFlops.

________________________________________________________

Nintendo Gamecube (Modèle Original) est de 9.4 GFlops (en moyenne) . 1.9 GFlops (débit total) . 10.5 GFlops (en pic).

________________________________________________________

SONY PLAYSTATION 2

(Tous Modèles/Versions)

=> 6.2 GFlops

________________________________________________________

Sega Dreamcast (Modèle Original) est de 1.4 GFlops.

________________________________________________________

NINTENDO 64

(Tous Modèles/Versions)

=> 0.2 GFlops (200 MFlops)

________________________________________________________

Sega Saturn (Modèle Original) est de 0.15 GFlops.

________________________________________________________

Sony Playstation 1 (Tous Modèles) est de 0.1 GFlops (100 MFlops).

________________________________________________________

Sega Mega Drive (Tous Modèles/Versions) => 16 Bits.

________________________________________________________

Super Nintendo Entertainment System (S.N.E.S.) (Tous Modèles/Version) => 16 Bits.

________________________________________________________

 

 

 

LES CONSOLES DE A à Z :

MICROSOFT XBOX :

La Puissance de la Console Microsoft XBox (Modèle Original) est de 20 GFlops.

 

MICROSOFT XBOX 360 :

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Core) est de 240 GFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Premium) est de 240 GFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Slim) est de 240 GFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Elite) est de 240 GFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Arcade) est de 240 GFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox 360 (Modèle Slim Elite) est de 240 GFlops.

 

MICROSOFT XBOX ONE :

La Puissance de la Console Microsoft XBox One (Modèle Original) est de 1.31 TFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox One S est de 1.4 TFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox One X est de 6 TFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox One S All-Digital Edition (Sans Lecteur BluRay) est de 1.4 TFlops.

 

MICROSOFT XBOX SERIES :

La Puissance de la Console Microsoft XBox Series S est de 4.01 TFlops.

La Puissance de la Console Microsoft XBox Series X est de 12.16 TFlops.

 

NINTENDO 64 :

La Puissance de la Console Nintendo 64 , Modèle Original est de 0.2 GFlops.

 

NINTENDO GAMECUBE :

La Puissance de la Console Nintendo Gamecube , Modèle Original est de 10.5 GFlops.

 

NINTENDO SWITCH :

La Puissance de la Console Nintendo Switch , Modèle originale est :

393 GFlops en mode Dock (jouer sur TV).

196 GFlops en mode Table (Console posée sur la Table).

157 GFlops en mode Portable (Console avec les JoyCon).

La Puissance de la Console Nintendo Switch , Modèle Lite est de 157 GFlops.

La Puissance de la Console Nintendo Switch , Modèle OLED est :

393 GFlops en mode Dock (jouer sur TV).

196 GFlops en mode Table (Console posée sur la Table).

157 GFlops en mode Portable (Console avec les JoyCon).

 

NINTENDO WII :

La Puissance de la Console Nintendo Wii , Modèle Original (RVL-001) est de 12 GFlops.

La Puissance de la Console Nintendo Wii , Modèle Avancé (RVL-101) est de 12 GFlops.

La Puissance de la Console Nintendo Wii , Modèle Mini (RVL-201) est de 12 GFlops.

 

NINTENDO WII U :

La Puissance de la Console Nintendo Wii U , Modèle Original (Basic Blanche) est de 352 GFlops.

La Puissance de la Console Nintendo Wii U , Modèle Original (Premium Noire) est de 352 GFlops.

 

SEGA DREAMCAST :

La Puissance de la Console Sega Dreamcast , Modèle Original est de : 1.4 GFlops.

 

SEGA SATURN :

La Puissance de la Console Sega Saturn , Modèle Original est de : 0.15 GFlops.

 

SONY PLAYSTATION :

La Puissance de la Console Sony Playstation 1 , Modèle Original (FAT) est de : 0.1 GFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 1 , Modèle PSONE (SLIM) est de : 0.1 GFlops.

 

SONY PLAYSTATION 2 :

La Puissance de la Console Sony Playstation 2 , Modèle Original (FAT) est de : 6.2 GFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 2 , Modèle SLIM est de : 6.2 GFlops.

 

SONY PLAYSTATION 3 :

La Puissance de la Console Sony Playstation 3 , Modèle Original (FAT) est de : 251 GFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 3 , Modèle SLIM est de : 251 GFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 3 , Modèle Ultra SLIM est de : 251 GFlops.

 

SONY PLAYSTATION 4 :

La Puissance de la Console Sony Playstation 4 , Modèle Original est de : 1.84 TFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 4 , Modèle Slim est de : 1.84 TFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 4 , Modèle Pro est de : 4.2 TFlops.

 

SONY PLAYSTATION 5 :

La Puissance de la Console Sony Playstation 5 , Modèle Original (avec Lecteur BluRay) est de : 10.28 TFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 5 , Modèle Digital (Sans Lecteur BluRay) est de : 10.28 TFlops.

La Puissance de la Console Sony Playstation 5 , Modèle Slim (Sans Lecteur BluRay) est de : ? TFlops.

 

 

10 mai 2022

Guide Astuces - Star Wars : Galactic Battlegrounds

Cheat codes :

Appuyez sur ENTREE (Entrée) pendant le jeu , tapez les codes suivants et validez avec ENTREE :

DARKSIDE # = Détruire l'ennemi numéro #

FORCEBOAT = Appuyez sur , (touche virgule) pour avoir des bateaux invisibles

FORCEBUILD = Construction rapide

FORCECARBON = +1000 en carbone

FORCEEXPLORE = Montrer toute la carte

FORCEFOOD = +1000 en nourriture

FORCENOVA = +1000 en cristaux Nova

FORCEORE = +1000 en minerai

FORCESIGHT = Mode sans brouillard de guerre

GALACTIC UPHEAVAL = Avoir un nouveau vaisseau : le Decimator

IMPERIAL ENTANGLEMENTS = Destroyer Impérial (Extension)

SCARYNEIGHBOR = Bateaux plus rapides, avec une puissance de feu accrue , Croiseur

SKYWALKER = Gagner la mission en cours

SIMONSAYS = Recevoir des Ewoks

SUDDENLY SILENCED = Les bâtiments et les unités font plus de dégâts

TANTIVE IV = Tantive IV (Extension)

TARKIN = Détruire tous les ennemis

THAT'S NO MOON = Étoile de la Mort (Extension)

 

Contrôler les jedis pour la fédération :

Lors de la seconde mission de la confédération du commerce, prenez un peu de temps pour explorer la carte grâce aux codes FORCEEXPLORE et FORCESIGHT. Dirigez-vous vers les quatre points blancs en abattant les arbres qui vous barrent la route. Ces points blancs représentent Jar Jar Binks, Qui Gon Jin et Obi Wan Kenobi que vous pourrez alors contrôler.

 

Contrôler Yoda, R2D2 et Luke Skywalker :

Lors de la troisième mission pour Boss Nass, prenez un peu de temps pour explorer la carte grâce aux codes FORCEEXPLOR et FORCESIGHT. Dirigez-vous vers les trois points blancs en bas à droite de la carte en abattant les arbres avec des techniciens. Ces points représentent Yoda, R2D2 et Luke Skywalker que vous pourrez alors contrôler.

 

Mission cachée :

Au niveau 1 "Retour au bercail" de la campagne de Chewbacca, utilisez les codes "forcesight" et "forceexplore". Regardez à l'Est : vous verrez un petit village et le vaisseau royal. Tapez "simonsays" et là, vous devrez faire un autre niveau où vous devrez protéger la Reine avant de vous battre contre Dark Maul.

PV Maximum de la Forteresse : (Extension)

Pour bénéficier d'une forteresse à 7260 PV (le maximum), recherchez les technologies dans l'ordre suivant :

1) Praesidium (Forteresse)

2) Poutrelles en duracier (Centre de recherche)

3) Blindage Permacite (Centre de recherche)

Pour un effet plus important, créez un générateur de bouclier à proximité et utilisez les Gungans (pour la régénération automatique).

 

Trouver Anakin et Palpatine : (Extension)

Lors de la mission La résolution sur Krant, prenez un peu de temps pour explorer la carte grâce aux codes FORCEEXPLORE et FORCESIGHT. Dirigez-vous vers les deux points blancs à gauche de la carte avec un vaisseau de transport de la république. Ces points représentent Anakin et Palpatine. Récupérez-les et vous pourrez les contrôler.

 

Trouver Mara Jade :

Pour trouver la mythique Mara Jade, rendez-vous à la mission 5 de la campagne de Vador. Entrez les codes "Forceexplore" et "Forcesight" pour dévoiler la carte. Repèrez un point blanc au sommet d'un plateau. Tapez alors "Simonsays". Une unité d'ewoks et Mara Jade apparaîtront. Je connais des fans qui vont être heureux.

 

 

 

 

 

30 janvier 2023

Guide Astuces - Mario Strikers : Battle League Football

10 astuces pour remplacer Mbappé au PSG :

Ca y est, le jeu multijoueur évènement du moment est arrivé sur Nintendo Switch ! Avec Mario Strikers : Battle League Football, oubliez les règles générales du football et n’en retenez qu’une : le ballon doit arriver dans les cages adverses, par n’importe quel moyen. Pour vous aider à vous frayer un chemin sur le terrain, nous vous proposons 10 astuces pour bien débuter.

Enfilez vos crampons et n’oubliez surtout pas votre armure avant de fouler l’herbe d’un terrain de football en compagnie de Mario et de ses amis, vous en aurez besoin. Bombes explosives, tacles en pleine figure, barrières électriques, si vous n’avez jamais joué à un Mario Strikers, vous vous rendrez vite compte qu’il ne s’agît pas d’un jeu de foot comme les autres. Oubliez tout ce que vous savez et ne vous concentrez que sur une chose : marquer des buts. Pour vous aider à maîtriser ce jeu plus technique qu’il n’y paraît, nous vous avons préparé 10 astuces pour bien débuter et prendre de l’avance sur vos amis.

Maillot n°10

Lors de vos premiers matchs, vous aurez certainement beaucoup de mal à suivre l’action et à savoir où se trouve votre personnage. Si le petit temps d’adaptation ne devrait pas durer plus de quelques parties en solo, ce sera une autre paire de manches en multijoueur. En effet, le jeu pouvant être joué jusqu’à 8 joueurs en même temps, vous pourrez vite ne plus comprendre qui vous contrôlez.

Au début de la partie, on vous demandera de sélectionner un personnage. Ne vous y méprenez pas : à moins que vous ne soyez à 4 contre 4, vous ne jouerez pas toujours celui que vous aurez sélectionné ! Si vous avez choisi Mario, et que vous ne suivez que ce dernier sur le terrain, vous pourriez ne pas vous rendre compte que vous avez la balle avec Donkey Kong par exemple. Pour plus de clarté, nous vous conseillons de garder l'œil sur votre numéro plutôt que sur votre personnage. Quel que soit celui que vous contrôlez, le numéro vous représentant ne changera pas pendant tout le match. Si vous êtes le joueur numéro 2, le chiffre correspondant s’affichera au-dessus du personnage que vous contrôlez, de façon à ce que vous puissiez directement l’identifier.

Notez par ailleurs que les personnages sans numéros sont contrôlés par l’ordinateur, mais que vous pouvez les sélectionner vous-même en changeant de personnage à l’aide de la touche L quand vous n’avez pas le ballon.

Un jeu de rythme

La première différence entre un bon joueur et un joueur débutant sera la maîtrise des gestes parfaits. Ces derniers se déclenchent en réalisant des actions pile au bon moment, et peuvent être enchaînées pour dominer le terrain. Notez également que pour réussir plus facilement ces gestes parfaits, il vous faudra utiliser des personnages avec un attribut “Technique” élevé. En cas de réussite, une passe parfaite ne pourra par exemple pas être interrompue. Sachant que vous pouvez enchaîner à l’infini les gestes parfaits si vous avez un bon rythme, ce sera très utile pour traverser le terrain plus facilement. Mais les gestes parfaits ne se résument bien sûr pas à la passe. Un tir parfait sera plus puissant, un tacle parfait sera bien plus efficace, et un dribble parfait vous accordera un boost de vitesse.

Utiliser son arsenal

Lors de vos premiers matchs, vous oublierez peut-être de vous servir de vos objets. Entre les tacles, les dribbles, le sprint et les passes, vous pourriez penser que vous avez bien assez d’outils pour parvenir à marquer des buts, mais il s’agirait d’une grave erreur ! A la manière de Mario Kart, les objets sont absolument centraux dans Mario Strikers Battle League Football. Ils pourront vous permettre de récupérer le ballon, ou de le garder pour sécuriser un tir, voire une hyper frappe.

Pour obtenir des objets, vous pourrez les récupérer sur le terrain en prenant les caisses multicolores, ou celles correspondant à la couleur de votre équipe. Si vous vous faites souvent tacler alors que vous n’avez pas le ballon, vous récupèrerez également plus d’objets, jusqu’à recevoir une étoile si vos adversaires sont vraiment trop violents avec vous ! Attention cependant, l’inverse est également vrai. Alors si vous ne voulez pas que l’ennemi soit suréquipé, attention à qui vous taclez !

Notez également que si vous utilisez une étoile ou un champignon au moment de faire une hyper frappe, son effet sera transféré au ballon plutôt qu’à votre personnage. L’hyper frappe sera alors bien plus efficace.

Viser la lune

Boum Boum, le personnage faisant office de gardien, est un excellent mur pour arrêter vos frappes. Pour passer outre sa défense, il faudra ruser. Fort heureusement, vous pouvez diriger vos tirs grâce à votre joystick gauche. Particulièrement lors de vos tirs chargés, poussez le stick dans une de ces directions pour ajouter un effet à la balle :

  • Haut : Tir vers le côté gauche de la cage (inversé si vous marquez du côté gauche du terrain)
  • Bas : Tir vers le côté droit de la cage (inversé si vous marquez du côté gauche du terrain)
  • Gauche : Tir lobé
  • Droit : Tir à ras du sol

Mais diriger votre balle ne sera peut-être pas suffisant pour tromper le gardien. Si vous avez plusieurs coéquipiers proche des cages, n’hésitez pas à faire plusieurs passes avant de tirer pour attirer le gardien à l’opposé de là où vous allez tirer. Une autre solution sera également de tirer directement sur le gardien avec des personnages avec un bon attribut “Tir” pour assommer Boum Boum et s’assurer un but.

Vous n’aurez pas ma liberté de passer

Quand vous êtes entourés d’adversaires et que vos alliés sont loin devant vous, il peut parfois être difficile de leur passer la balle sans se faire intercepter. Une méthode qu’il vous faudra maîtriser de toute urgence pour vous démarquer des autres joueurs sera la passe libre. Qu’elle soit normale ou lobée, vous pouvez faire une passe dans une direction que vous choisirez plutôt que vers un allié désigné. Pour ce faire, vous devrez maintenir le bouton ZL enfoncé, et appuyer sur B ou Y selon l’effet désiré. Avec le stick gauche, vous pourrez alors décider à l’aide d’une cible où le ballon atterrira, ce qui permettra à vos alliés d’aller le récupérer plus facilement et de se rapprocher du terrain en même temps que de récupérer la balle. Une bonne maîtrise de cette technique fera vraiment toute la différence sur le terrain.

Dribbler comme Messi

Dans un jeu où vous pourrez vous prendre des coups toutes les cinq secondes et où tout le monde cherchera à vous prendre la balle par tous les moyens, l’esquive est une compétence primordiale. Pour réussir une esquive (ou un dribble, si vous avez le ballon), le tutoriel vous apprendra à utiliser le bouton R et à choisir une direction avec le joystick gauche. Si c’est effectivement une façon d’y parvenir, ce n’est clairement pas la meilleure.

Si vous jouez avec une manette Pro ou avec les deux Joy-Con reliés, vous pouvez vous servir du joystick analogique droit pour faire un dribble directement dans la direction où vous pousserez ce dernier. L’action sera alors bien plus fluide à réaliser, et vous permettra de reprendre votre route directement avec le joystick gauche. Notez par ailleurs que si vous jouez avec un seul Joy-Con (en multijoueur local par exemple), l’esquive ne sera possible qu’en secouant votre manette. ce n’est pas idéal, mais gardez tout de même cela en tête pour ne pas vous retrouver sans la possibilité d’esquiver les coups de vos adversaires dans cette configuration.

Enfin, gardez en tête que l’esquive fait partie des coups que l’on peut réaliser “parfaitement” avec un bon timing. Si vous y arrivez, votre personnage gagnera un boost de vitesse.

Carton rouge

Vous l’aurez compris : aucun arbitre ne vous empêchera de tacler tous vos adversaires et de les envoyer dans les barrières électriques. Libre donc à vous de tacler à répétition vos adversaires, en faisant tout de même attention à ne pas en abuser pour ne pas leur donner trop d’objets. Mais saviez-vous que vous pouvez également tacler vos alliés ? Contre productif ? Bien au contraire.

En réalisant un tacle chargé sur un allié, vous le pousserez avec force et rapidité vers l’avant. Si des ennemis se trouvent sur son chemin, ils seront instantanément taclés. S’ils avaient la balle, votre allié propulsé la récupèrera. Si votre allié propulsé avait déjà la balle, vous l’amènerez encore plus loin en un éclair. Maîtriser les tacles assistés vous permettra donc de faire des ravages sur le terrain et de le traverser en quelques secondes pour enchaîner sur des tirs puissants. Avec un peu d’entraînement, vous pourriez tout à fait faire la différence en maîtrisant cette technique.

Feel the magic in the air

En découvrant les passes lobées, vous pourriez rapidement penser qu’elles sont beaucoup plus utiles que les autres. En effet, en envoyant la balle vers le haut, vos adversaires ne pourront pas l’intercepter à moins de vous tacler, ce qui est bien plus difficile que quand la balle reste à ras du sol. Cependant, sachez que les passes lobées sont bel et bien récupérables par vos adversaires, ou par vous-même si on ne cesse de vous en faire subir.

Pour intercepter une passe lobée, approchez vous du joueur qui devrait récupérer la balle, et appuyez sur A ou sur B juste avant que cette dernière n’arrive sur lui. Votre personnage sautera pour frapper sur le ballon et l’envoyer à un allié. En plus de surprendre votre adversaire, cette technique vous permettra de récupérer le ballon et de l’envoyer directement à un endroit plus avantageux pour vous.

Sapés comme jamais

En plus de donner un style particulièrement classe à vos personnages, les différents équipements du jeu changeront leurs statistiques de base. Attention cependant, Mario Strikers Battle League Football n’est pas un RPG, et l’équipement ne sera pas tant décisif que ça pour vos matchs. En effet, chaque pièce d’équipement vous propose de booster une statistique de deux points, mais également de retirer deux points à une autre. Le but est donc de modifier vos personnages pour vous concentrer sur telle ou telle statistique, mais pas d’en faire des dieux du stade.

Si vous voulez vous passer de cette fonctionnalité, vous pouvez donc tout à fait choisir de ne pas sélectionner d’équipement pour vos personnages sans être nécessairement désavantagés par rapport à vos adversaires. En revanche, si vous préférez contrôler exactement la façon dont vos personnages devront être utilisés (un pour l’attaque, un pour la défense, etc.), l’équipement sera un bon moyen d’y arriver. L’important est davantage d’avoir une équipe équilibrée qu’une équipe trop spécialisée.

Semer le doute

S’il y a bien une astuce qu’il faudra retenir de cet article, ce sera bien cette dernière. Dans un jeu aussi dynamique que Mario Strikers Battle League Football, il vous faudra devenir aussi imprévisible que possible. Si vous avez la possibilité de faire une hyper frappe, tous vos adversaires sauront que vous voudrez la faire. N’hésitez pas à faire de simples passes et de simples tirs pour les perturber, voire à en commencer une uniquement pour l’annuler au moment où on vous foncera dessus et faire mordre le gazon à vos adversaires.

Concernant l’hyper frappe, n’hésitez d’ailleurs pas non plus à en faire une volontairement ratée plutôt qu’à risquer un tacle pour en faire une parfaite. Même une hyper frappe ratée sera suffisamment puissante pour étourdir le gardien, il ne vous restera plus qu’à tacler vos adversaires et à renvoyer la balle dans les cages.

Faites en sorte de faire faire des erreurs à vos ennemis. Un tacle raté neutralisera le joueur adverse pendant quelques précieuses secondes qui pourraient vous suffire à marquer un but. Jouez avec le comportement de votre adversaire pour le retourner contre lui, et gagner le match mental en plus du match de foot.

 

Achète du bon matos :

Les statistiques des joueurs peuvent être modifiées par l'équipement (tête , bras , torse , jambes) que tu leur achètes, sachant que chaque pièce d'équipement ajoute 2 points quelque part mais en enlève 2 ailleurs (force , vitesse , tir , passe , technique). Tu peux décider d'équilibrer tes personnages pour éliminer leurs points faibles , ou au contraire accentuer leurs points forts au détriment du reste . A toi de voir , d'ailleurs le matos reste optionnel , même s'il rend ton équipe plus classe.

 

Apprends la perfection :

Chaque geste (Tir , passe , tacle) peut être effectué de manière "parfaite" avec un timing précis. N'hésite pas à t'entraîner car ça fait la différence : un tacle parfait , par exemple , te permet de conserver le ballon . Un tir parfait peut faire un carnage dans une défense , surtout s'il est fait par un joueur ayant une statistique élevée en shoot (tir).

 

Attributs des joueurs :

Les attributs :

Force

La force détermine la puissance des tacles d'un personnage et sa résistance aux tacles adverses.

Vitesse

La vitesse détermine la vitesse de course d'un personnage.

Tir

Le tir détermine la puissance et la vitesse des tirs d'un personnage.

Passe

La passe détermine la vitesse des passes ainsi que la portée des passes libres d'un personnage.

Technique

La technique détermine la précision et la trajectoire des tirs d'un personnage, ainsi que sa conduite de balle. Il influence aussi la jauge des hyper frappes et le timing des gestes parfaits, qui seront plus faciles à réaliser si l'attribut à une valeur élevée.

Les attributs de Bowser

Grâce à sa force, Bowser domine le jeu offensif à coup de tirs incroyables et de tacles puissants.

Force 17
Vitesse 9
Tir 17
Passes 11
Technique 9

Les attributs de Donkey Kong

Ses tacles sans merci et ses passes habiles font de Donkey Kong un as de la défense.

Force 16
Vitesse 9
Tir 13
Passes 16
Technique 9

Les attributs d'Harmonie

Ses tirs puissants font d'Harmonie une pro de l'attaque redoutée des gardiens de but.

Force 14
Vitesse 9
Tir 17
Passes 10
Technique 13

Les attributs de Luigi

Personnage polyvalent focalisé sur le jeu d'équipe, Luigi peut procurer de bonnes situations de tirs grâce à ses passes.

Force 11
Vitesse 11
Tir 10
Passes 14
Technique 17

Les attributs de Mario

Les points forts de Mario sont la technique et le tir, ce qui en fait un personnage équilibré et efficace.

Force 11
Vitesse 12
Tir 14
Passes 10
Technique 16

Les attributs de Peach

Avec sa vitesse et sa technique, Peach échappe plus facilement aux adversaires et sème la pagaille dans leurs rangs.

Force 9
Vitesse 17
Tir 9
Passes 13
Technique 15

Les attributs de Toad

Les attributs de vitesse et de passe font de Toad le candidat idéal pour mettre en place une attaque efficace. En matchs rapides comme en coupes, vous pouvez intégrer plus d'un Toad dans votre équipe.

Force 9
Vitesse 17
Tir 11
Passes 15
Technique 11

Les attributs de Waluigi

Waluigi se sert de sa technique et de sa vitesse pour se ruer sur ses adversaires et les renverser de ses tacles impitoyables.

Force 15
Vitesse 16
Tir 9
Passes 9
Technique 14

Les attributs de Wario

Grâce à sa force et sa puissance de tir, Wario perce les défenses avec ses tacles et les filets avec ses tirs.

Force 17
Vitesse 9
Tir 15
Passes 13
Technique 9

Les attributs de Yoshi

Yoshi est toujours prêt à faire profiter son équipe de ses attributs de passe et de tir élevés. En matchs rapides comme en coupes, vous pouvez intégrer plus d'un Yoshi dans votre équipe.

Force 10
Vitesse 10
Tir 17
Passes 17
Technique 9

 

 

Bouge tes sticks :

Enfin , toujours au rayon des choses utiles pour faire la différence : le stick gauche permettent de déplacer ton joueur et de donner une direction à ton tir , le stick droit , lui , permet de faire un dribble précis quand on a le ballon , très utile pour enchaîner sans perdre de temps.

 

comment changer les touches :

Habitués des jeux de foot traditionnels, vous voulez essayer le tout nouveau Mario Strikers : Battle League Football ? Vous risquez d’être surpris ! Entre le manque flagrant de règles et les nombreux objets qui viendront vous faire manger le gazon, votre premier match restera gravé dans votre mémoire. Alors autant ne pas ajouter une difficulté en plus à cause de la disposition des touches.

On a tous connu cette situation : vous enchaînez les jeux du même genre, et malgré plusieurs similarités, les touches ne sont pas exactement les mêmes et vous font perdre la tête en plus de vos parties. Si les joueurs PC sont habitués depuis bien longtemps à pouvoir changer les touches pour les adapter à leurs envies ou leurs habitudes, ce n’est pas toujours possible sur console. D’ailleurs, Mario Strikers : Battle League Football ne permet pas de changer ses commandes directement en jeu. Fort heureusement, il existe une astuce pour tous les joueurs de FIFA ou de PES qui voudraient transférer leurs habitudes sur le jeu de Next Level Games.

Un point sur les touches

Mario Strikers : trop habitués à PES ou FIFA ? On vous explique comment changer les touches

A première vue, à part peut-être pour l’utilisation des objets, Mario Strikers Battle League Football propose des commandes tout à fait classiques. Un bouton pour tirer, un bouton pour les passes à ras du sol, un autre pour les passes lobées, sans oublier les dribbles, l’accélération et les passes libres. Cependant, avec les nombreuses façons de jouer à la Nintendo Switch, vous pourrez déjà vous poser la question de la disposition des touches selon le type de manettes que vous utilisez.

Mario Strikers : trop habitués à PES ou FIFA ? On vous explique comment changer les touches

Fort heureusement, le jeu de Next Level Games vous propose de visualiser à l’avance quelles touches seront impactées pour chaque disposition de manette choisie. Pour ce faire, dans le menu principal, allez dans les options puis sélectionnez “Commandes”. Vous accéderez à une page sur laquelle vous pourrez découvrir en un coup d'œil les touches de chaque manette. De façon globale, vous remarquerez vite que les touches ne changent pas énormément, en dehors du jeu au Joy-Con simple. Disposant de moins de boutons que le reste, il sera nécessaire de secouer votre manette pour esquiver ou dribbler, plutôt que de presser le bouton R ou d’utiliser votre joystick droit.

Changer les règles du jeu

Si la disposition des touches prévue par Mario Strikers Battle League Football ne vous convient pas, vous pourrez tout de même les changer. Cependant, il vous faudra passer par une option méconnue disponible directement dans les options de votre Nintendo Switch.

Une fois dans ces dernières, allez chercher l’onglet “Manettes & capteurs”, puis vous verrez l’option “Changer la configuration des boutons”. A partir de là, vous pourrez changer absolument n’importe quel bouton de n’importe quelle manette connectée à votre console. En sélectionnant le Joy-Con droit, par exemple, vous pourrez inverser les boutons “A” et “Y” et ainsi inverser le bouton de passe lobée avec le tir dans le jeu. Attention, passer par cette méthode intervertira vos boutons pour l’ensemble des jeux et même de la navigation de la console !

Sachez par ailleurs que vous pourrez tout à fait sauvegarder des presets de changements de boutons, afin de ne les activer que pour jouer à Mario Strikers par exemple. Pour ce faire, il vous suffira de changer les boutons souhaités, puis de revenir dans le menu de configuration des boutons et de cliquer sur “Sauvegarder une configuration”. Vous aurez ensuite la possibilité de renommer chaque preset, et de les retrouver par la suite en cliquant sur “Charger une configuration”.

Vous avez désormais toutes les armes en main pour marquer le plus de buts possibles sans blâmer la manette !

 

Comment débloquer la coupe Maestria ? :

Comment débloquer la coupe Maestria ?

Lorsque vous démarrez dans le mode Coupe, 5 d'entre elles seront visibles, chacune avec un "twist". L'une d'entre elles vous fait jouer contre des équipes orientées tirs en terme de stats, d'autres plutôt passes, etc... Cependant, il existe une 6ème coupe, grisée.

Pour la débloquer, il va tout simplement vous falloir terminer les 5 premières coupes, afin de découvrir la Coupe Maestria, qui vous fera jouer contre des équipes polyvalentes. Bonne chance !

 

Comment débloquer le mode Galactique (difficile) ?

Comment débloquer le mode Galactique (difficile) ?

Il existe un mode de difficulté supérieur dans Mario Strikers Battle League Football. Et il rend les choses beaucoup plus compliquées. Voici comment le débloquer.

Vous allez dans un premier temps devoir terminer toutes les coupes du jeu en mode normal. Y compris la coupe Maestria. Une fois ce mode complété, vous allez remporter 500 pièces supplémentaires, et surtout l'accès au mode Galactique. Vous aimez les IA qui trichent ? Vous faire tacler avant même de toucher la balle ? Vous allez adorer le mode Galactique !

 

Comment débloquer le set d'équipement Bushido ?

Comment débloquer le set d'équipement Bushido ?

Il va vous falloir dans un premier temps, complètement terminer les coupes en mode Normal. C'est à dire les 5 premières coupes + la coupe Maestria qui se débloquera après coup.

Une fois le mode normal terminé, vous débloquerez alors un nouveau set d'équipement. Celui-ci se nomme le set Bushido, et là ou les sets de base partent sur un principe de +2 -2 niveau attributs, ce set là est en +4 -1 -1 -1. Vous gagnez donc plus sur un attribut, mais perdez cette fois-ci sur 3 attributs. C'est un excellent set pour se spécialiser, qui aura beaucoup d'utilité pour compléter le mode Galactique.

 

Comment gagner des pièces pour acheter les équipements ?

Se faire des pièces dans Mario Strikers Battle League Football

Les coupes

En gagnant une coupe pour la première fois, vous recevrez la somme de 400 pièces, et 500 pièces pour avoir complété le mode de difficulté normal. En mode Galactique, vous gagnerez 1000 pièces par victoire. A noter que refaire une coupe déjà terminée ne vous rapportera que 50 pièces.

Compléter le mode entraînement

En terminant le mode entraînement et en gagnant le match final, vous gagnerez 800 pièces d'or

En entrant dans le mode équipement

La première fois où vous irez dans le mode équipement, vous récupérerez 400 pièces.

Et voici un listing du gain de pièces par activité

Gagner un match en mode Coupe 50 pièces en normal, 100 en Galactique
Match rapide 10 pièces si vous gagnez, 2 si vous perdez
Match en mode Club Strikers (en ligne) 30 pièces pour la victoire, 15 si défaite.

Enfin, il est à noter que pour acheter tout l'équipement du jeu au moment de la sortie de ce dernier, il vous faudra récupérer au total 32.000 pièces.

 

L'équipement, comment ça marche ? :

Dans le menu principal, vous aurez accès à Equipement. Ce menu vous permet d'acheter de l'équipement pour vos personnages avec des pièces. Vous en récupérerez d'ailleurs 400 la première fois que vous irez dans ce menu.

Que changent les équipements ?

Les équipements vous permettront d'avoir des attributs qui correspondent à votre style de jeu. Chaque équipement de base vous ajoute 2 points dans un attribut spécifique, mais vous en retire 2 sur un autre. Par exemple, une paire de gants peut vous apporter +2 en technique, mais -2 en vitesse. L'équipement est donc très utile pour optimiser votre personnage par rapport à votre style de jeu et à ses forces.

Il existe cependant d'autres équipements avec d'autres distributions de statistiques.

Comment récupérer des pièces ?

Vous pourrez remporter des pièces notamment en terminant les coupes du jeu, mais aussi en ligne, et en match rapide.

 

Les clubs Strikers :

Le principe est simple. En mode Club Strikers, vous allez pouvoir rejoindre un club, faire équipe lors de matchs en ligne et disputer le classement de la saison. A la fin de chaque saison, tous les clubs seront classés dans une division. Le but sera alors de faire votre possible, comme dans un vrai championnat de football, pour obtenir le meilleur rang. Chaque club peut compter jusqu'à 20 membres.

Le propriétaire du club est le fondateur de celui-ci. Il s'occupe de gérer le club, par exemple choisir ou changer son nom', modifier la tenue de l'équipe ou encore le stade. Entre chaque saison, les clubs pourront jouer l'un contre l'autre lors de matchs libres afin de s'entraîner et de gagner des pièces.

La personnalisation du club

A chaque fois qu'un membre du club termine un match de saison ou un match libre, des jetons seront ajoutés aux récompenses du club à la fin de la saison. Les propriétaires du club peuvent alors les utiliser afin de personnaliser le stade de leur club de plusieurs manières, comme par exemple en changeant le terrain, ou le but. A noter que les membres peuvent voter pour leurs préférences, mais seul le propriétaire peut personnaliser le stade. Il est donc conseillé que tous les membres participent à autant de matchs que possible, afin de gagner des jetons.

Votre striker

Lorsque vous entrez dans un club, vous allez devoir enregistrer un Striker. Vous choisissez ce dernier, ainsi que son équipement, parmi les personnages du jeu, pour ensuite l'enregistrer auprès du club. A chaque match de saison et chaque match libre, les membres du club pourront être selectionnés en fonction de leur Striker enregistré. Vous pouvez changer le votre n'importe quand, donc essayez de choisir le votre en fonction des besoins de votre club.

Les saisons

Chaque saison dure une semaine, et est suivie par une semaine hors-saison. Vous pourrez voir combien de temps il reste avant la fin de la saison, ainsi que ses règles, directement dans le menu principal. Chaque saison peut avoir ses propres règles.

Au début de chaque saison, les clubs seront mis dans un groupe composé de 5 clubs appartenant à la même division, par souci d'équilibrage. Une fois la saison terminée, le classement du club dans le groupe déterminera s'il est promu en division supérieure, ou bien relégué en division inférieure.

Les clubs seront classés dans leur groupe en fonction des points obtenus par chacun des membres. Voici les barèmes :

  • 6 points en cas de victoire
  • 2 points en cas de match nul
  • 1 point en cas de défaite

Les récompenses

Du côté des récompenses, sachez que chaque match de saison et chaque match libre joué rapporte des pièces, en plus de jetons pour votre club. En fin de saison, vous et votre club récupérerez également des récompenses en fonction de vos performances, tandis que votre club lui, récupérera des jetons en fonction de la division et du classement dans cette dernière. D'ailleurs, les '''équipes les mieux classées dans chaque division récupéreront plus de pièces et de jetons.

Il y aura également d'autres récompenses récupérables par rapport à votre nombre de matchs joués, les buts marqués, les passes décisives, les points de saisons jouéés, etc... Et enfin les joueurs pourront aussi gagner des pièces en complétant les défis de la saison.

 

Les coupes :

Les coupes sont un mode de jeu auquel vous pouvez jouer de un à quatre joueurs contre des équipes contrôlées par l'ordinateur. Contrairement au mode match rapide, si vous perdez, ce n'est pas fini ! En effet, ce type de compétition se joue en double élimination, à savoir que si vous perdez, vous pouvez continuer à jouer en loser bracket. Chaque coupe se joue un peu différemment car en fonction de celle choisie, les forces de vos adversaires sont différentes. Par exemple, sur la première, les joueurs adverses auront de bonnes statistiques de tir, sur une autre ce sera les passes, etc...

Comment se passe le tournoi ?

Quand vous jouerez en Coupe, vous verrez que le tableau de la compétition est divisé en deux parties. Le tournoi principal et le tournoi secondaire. Toutes les équipes vont commencer dans le tournoi principal, et après les matchs, les équipes perdantes seront envoyées dans le loser bracket, appelé ici tournoi secondaire. Donc si vous perdez en tournoi secondaire, vous serez alors sorti de la compétition.

Si vous arrivez en finale en venant du tournoi secondaire, il vous faudra gagner 2 matchs pour pouvoir remporter la compétition, là où l'équipe qui était en tournoi principal n'en aura besoin que d'un seul.

Mais cependant, si vous perdez en tournoi secondaire, pas de panique ! Vous pouvez acheter un match de revanche contre des pièces, afin de rejouer contre votre dernier adversaire. Vous pouvez le faire autant de fois que vous voulez, mais le prix augmentera à chaque fois !

 

Les gestes parfaits :

Notons avant toute chose que les gestes parfaits dépendent de l'attribut de technique de votre personnage. Au plus votre personnage aura de la technique, au plus le timing pour effectuer les gestes parfaits sera simple. A contrario, si vous avez très peu de technique, le timing sera plus délicat.

Le tir parfait

Pour effectuer un tir parfait, vous allez devoir maintenir le bouton de tir, et une fois la charge au maximum (représentée par le cercle sous le personnage qui se remplit), relâchez le bouton. Si votre timing est correct, vous effectuerez alors un tir parfait, qui a plus de chances de rentrer dans le but que les tirs simples.

Le tacle parfait

Pour effectuer un tacle parfait, vous allez devoir maintenir le bouton de tir, et une fois la charge au maximum (représentée par les deux flèches à côté du personnage qui se remplissent), relâchez le bouton. Si votre timing est correct, vous effectuerez alors un tacle parfait, qui immobilise votre adversaire un peu plus longtemps.

La passe parfaite

Les passes parfaites sont très rapides et ne peuvent pas être interceptées. Pour les effectuer, faites une passe en appuyant brievement sur B, puis maintenez le bouton, et relâchez le au moment ou la balle arrive dans les pieds de votre équipier.

Le tir direct parfait

Le tir direct parfait vous donne + de chances de marquer qu'un tir direct normal. Pour l'effectuer, faites une passe à un coéquipier avec B ou Y. Ensuite, chargez un tir en appuyant sur A pendant que le ballon se dirige vers votre équipier. Rêlachez le bouton de tir au moment exact ou il est receptionné pour faire un tir direct parfait.

Le dribble parfait

Le dribble parfait vous permet d'avoir un boost de vitesse après avoir dribblé. Pour l'effectuer, quand un adversaire court sur vous pour vous tacler, appuyez sur R juste avant qu'il ne vous touche.

 

Les objets :

Bloc ?

Donne un objet lorsqu'ils sont touchés. Les spectateurs peuvent lancer des blocs "?" de deux types sur le terrain.

  • Les blocs "?" arc-en-ciel peuvent être récupérés par les deux équipes, et apparaissent plus souvent en cas d'actions de jeu spectaculaires ou de tacles dangereux.
  • Les blocs "?" de la couleur d'une équipe, quant à eux, ne peuvent être récupérés que par l'équipe de la couleur correspondante. Lorsqu'un personnage qui n'a pas le ballon se fait tacler, un bloc "?" de la couleur de son équipe apparaît sur le terrain.

Champignon

Le champignon permet d'augmenter la vitesse du joueur pendant un instant une fois utilisé.

Bob-Omb

Le Bob-Omb crée une explosion qui envoie valser les joueurs adverses lorsqu'il est utilisé.

Banane

La banane fait déraper et tomber n'importe quel personnage, que ce soit en la touchant ou en marchant dessus.

Carapace rouge

La carapace rouge poursuit l'adversaire le plus proche une fois envoyée. Celui-ci tombera s'il se fait toucher par cette dernière.

Carapace verte

La carapace verte file en ligne droite lorsqu'elle est lancée et ricoche sur les barrières, faisant ainsi tomber tout joueur qui se fera toucher par cette dernière.

Etoile

L'étoile, une fois ramassée, vous rend invincible pendant quelques instants, et améliore les attributs du personnage. Si vous touchez un adversaire en ayant l'étoile activée sur votre personnage, celui-ci sera renversé.

Rend invincible pendant un court moment et augmente les attributs du personnage. S'il touche un adversaire pendant cette période, ce dernier sera renversé.

 

Les stades du jeu :

Forteresse de lave

La forteresse de lave est inspirée par le Château de Bowser, une zone bien connue des joueurs de la saga Mario.

Manoir terrifiant

Un stage qui vous rappelera sans aucun doute Luigi's Mansion.

Camp de la jungle

Un stade fait principalement de bois, inspiré par la série de jeux Donkey Kong

Mont Champignon

Un décor inspiré des aventures de Mario.

Château royal

Un château élégant qui met en avant la royauté chère à Peach.

 

Les techniques avancées :

La passe libre permet d'envoyer le ballon dans un espace ouvert, votre équipier(e) devra alors courir pour réceptionner la passe. Cela évite de vous faire tacler à la retombée d'une passe lobée, par exemple. Pour se faire, maintenez L enfoncé et appuyez sur B ou Y.

La passe libre chargée

Même principe que la 'passe libre sauf que celle-ci ira plus loin, et que vous pourrez bien cibler où vous souhaitez mettre la balle. Maintenez L enfoncé et maintenez B ou Y pour commencer à charger, et relâchez.

Annuler un tir chargé

Annuler un tir chargé est très utile, notamment quand vous êtes sur le point de vous faire tacler avant de finir votre charge. Pour cela, lorsque vous maintenez A pour tirer, appuyez sur R ou ZR pour l'annuler. La touche R vous fera d'ailleurs faire un dribble.

Le tacle assisté

Pour cette technique, vous allez avoir besoin d'un coéquipier pour faire un tacle rapide, puissant et à longue portée. Pour ce faire, faites un tacle normal sur un coéquipier en appuyant sur Y. Et si vous chargez ce dernier, il sera plus puissant !

 

Ne te passe pas des passes :

On pourrait penser que dans un mario strikers , foncer , tirer suffit . Pas du tout! D'ailleurs cet épisode rend les passes encore plus utiles que dans les précédents . En plus des passes courtes classiques , tu dois apprendre 2 sortes de passes qui font la différence : les passes lobées (plus dures à intercepter) et surtout les passes libres , qui permettent d'envoyer le ballon non sur un équipier (qui pourrait être marqué par un adversaire) mais à l'endroit que tu choisis , un peu comme une passe en profondeur dans un FIFA.

 

Que se passe t-il en cas d'égalité ?

But en or

Si jamais deux équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire lors d'un match, une prolongation avec but en or de deux minutes aura lieu. Durant cette période, la première équipe à marquer un but l'emportera. Et si jamais aucune des deux équipes ne marque... il n'y aura pas de tirs au but. Mais simplement une égalité.

A noter que lors d'une coupe, les équipes rejoueront tout simplement le match.

 

Soigne tes stats :

Monter la meilleure compo d'équipe fait partie du job dans ce jeu. Il faut choisir 4 joueurs dont les aptitudes varient : certains sont rapides , d'autres sont précis , d'autres encore puissants ou tirent bien ... Bref , tu vois le truc. On a un faible pour les persos puissants type Donkey Kong ou Bowser , car ceux plus fragiles se font vite bouger. Après , tu peux ajouter un perso qui assure la dernière passe à un bon joueur tireur , et l'affaire est dans le sac!

 

tier-list : qui sont les meilleurs joueurs ? :

Voici une tier-list pour Mario Strikers Battle League Football. Ce genre de liste à pour but d'établir un classement basé sur les personnages les plus forts, mais aussi les plus faibles, ce qui est utile pour se monter une équipe qui joue la gagne !

S-Tier : Trop forts !

Waluigi

Mario Strikers Battle League Football, tier-list : qui sont les meilleurs joueurs ?

Waluigi continue d'écrire sa légende de personnage très fort dans les jeux de sports. Ici, c'est tout simplement le meilleur défenseur du jeu. A la fois d'une rapidité folle, il a aussi suffisamment de points en force pour pouvoir stopper les menaces comme Donkey Kong ou Bowser. De plus, il a suffisamment de technique pour être une menace face au but.

 

Harmonie

Mario Strikers Battle League Football, tier-list : qui sont les meilleurs joueurs ?

Harmonie est une bête d'attaque dans Mario Strikers Battle League Football. Vous voulez marquer des buts ? C'est le personnage idéal pour cela. Ses attributs d'attaque et de technique sont suffisamment hauts pour faire entrer la balle dans les buts adverses, et le tout sans forcément avoir à être proche des cages.

 

A-Tier : Top !

Princesse Peach

Mario Strikers Battle League Football, tier-list : qui sont les meilleurs joueurs ?

Peach est ce qu'on pourrait qualifier d'être une excellente milieu de terrain. Elle est rapide, et a suffisamment de technique couplé à de bonnes passes pour être une très bonne joueuse. Il faut l'utiliser principalement sur les rebonds de balles près du but, mais surtout pour faire de bonnes passes.

 

Bowser

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Bowser, avec l'équipement adéquat pour maximiser sa statistique de force et son tir, est un monstre sur le terrain. Il sera à la fois très solide, ce qui lui évitera de prendre des tacles venant de poids-plumes, et marquera assez fréquemment. Sa faiblesse se situe au niveau de sa vitesse de course... mais si vous avez la chance d'avoir un champignon, c'est le but quasiment assuré pour vous.

 

Luigi

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Luigi est un personnage utile, car il est bon à peu près partout, sans pour autant être exceptionnel. C'est un peu un personnage flex, qui peut tout faire en attendant de trouver une ouverture... ou simplement aller chercher cette dernière lui-même.


Mario

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Mario est également un bon personnage avec des attributs assez équilibrés, mais qui brille un peu plus au niveau de l'attaque, même s'il est capable de défendre.

 

Donkey Kong

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Donkey Kong est un peu le Bowser défensif. Lent et fort, il brille plutôt en défense, mais n'est pas du tout un bon attaquant. Il a des statistiques plus que correctes, lui permettant de tenir son rôle sans problème.

 

B-tier : De petits problèmes…

Yoshi

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Yoshi est vraiment à rien d'être en A-tier. D'ailleurs, c'est un personnage très correct, à condition de le jouer comme un milieu de terrain offensif. On pense que Peach est un peu meilleure à ce niveau-là, mais Yoshi est parfaitement jouable !

 

Wario

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En fait, techniquement, Wario est très proche de Bowser au niveau de ses stats. Ce qui devrait le mettre au même point. Sauf qu'il est moins bon sur ses tirs, et meilleur en passes. Ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais le côté lourd et lent fonctionne un peu mieux avec une plus grande chance de marquer en contrepartie. C'est pourquoi on préfère Bowser à ce poste.

 

Toad

On pourrait simplement résumer sa position à "Peach existe". Cette dernière fait mieux que lui. Cependant, un Toad avec de l'équipement qui booste sa vitesse peut surprendre. N'hésitez pas à le jouer en tant que passeur, il excelle dans ce domaine.

 

C-Tier : Au secours !

Boum Boum

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Le pire gardien. Vraiment. Enfin, celui de votre équipe, bien sûr. Le gardien adverse est S-Tier, c'est toujours comme ça…

 

 

 

7 juin 2023

Guide Solution - 007 Nightfire

007np20fSORTIE EN NOVEMBRE 2002 : GAMECUBE / PLAYSTATION 2 / XBOX.

SORTIE EN DECEMBRE 2002 : PC.

SORTIE EN AVRIL 2003 : GAMEBOY ADVANCE.

GENRE : ACTION / ESPIONNAGE / JAMES BOND.

LANGUE : Voix en Français , Textes en Français.

SYNOPSIS : Incarnez James Bond, l'agent secret le plus classe de toute l'Angleterre dans 007 : Nightfire. Ce jeu de tir à la première personne vous fera traverser le monde pour résoudre une intrigue originale, tout en utilisant un arsenal varié et des gadgets surprenants.

 

LA SOLUTION :

Note :

Les bonus d'un niveau n'apparaitront qu'après avoir remporté une médaille d'or à ce même niveau. Il faudra donc jouer au moins deux fois chaque mission pour terminer le jeu entièrement.

 

1. Nouvel an à Paris :

Notez que la première fois que vous lancerez le jeu, ce niveau prendra la forme d'un tutorial, si vous voulez obtenir les actions 007, il faudra le terminer puis le recommencer. Nightfire commence très fort par une séquence de snipe. A bord d'un hélicoptère, Bond doit protéger Dominique dans la voiture rouge. Visez les pneus de la première voiture qui entraînera la seconde avec elle dans sa sortie de route (astuce de Bond). Laissez Dominique s'engouffrer sous le pont mais faites attention aux deux voitures qui la prendront en chasse juste après. Tirez dans les pneus des deux autres voitures, (2 astuces de Bond) puis sur la seconde. Une courte séquence cinématique se déclenchera alors. Préparez-vous à viser une nouvelle fois les pneus de la voiture qui poursuit Dominique (astuce de Bond). N'hésitez pas à grossir le zoom de votre lunette pour augmenter vos chances de viser juste. L'hélico se dirigera ensuite vers des bâtiments en construction. Visez le point bleu sur les câbles. Cela retardera les assaillants de Dominique. Bond parvient enfin à rejoindre Dominique, mais la poursuite n'est pas terminée pour autant.

Vous êtes désormais au volant de l'Aston Martin V12 Vanquish. Ne perdez pas une seconde et déclenchez la fumée (astuce de Bond). Foncez tout droit et tournez sur la droite au bout de la rue (1er bonus). Continuez votre chemin jusqu'à ce que Dominique parle du camion. Prenez la ruelle qui monte sur la droite (2nd bonus). Accélérez toujours droit devant à travers la vitre du restaurant. Le viseur se mettra en place, mais ne tirez pas. Attendez plutôt que l'ordinateur indique que le mode deux roues est prêt. Activez ce mode et passez entre les deux voitures à la sortie de la galerie (astuce de Bond). Tirez quelques missiles sur les voitures qui vous rattrapent et continuez votre chemin en prenant d'abord à droite puis à gauche et en suivant la route jusqu'aux escaliers. Passez par le petit tremplin (3ème bonus) puis continuez jusqu'au grand pont. Utilisez le turbo de Q pour le franchir (astuce de Bond). Après le pont, allez tout droit puis à droite (4ème bonus). Foncez et lancez un IEM pour arrêter le camion et donc récupérer la bombe.

Bonus :

1.Le jeton est caché derrière des bancs dans le premier virage de la partie en voiture.

2.Cherchez au milieu des bancs sur la gauche.

3.Il faut récupérer ce bonus en l'air.

4.Dans une ruelle après le pont, sur la droite.

 

2. Un accueil glacial :

Il existe deux chemins pour vous introduire dans le château. Le premier, très simple vous permettra de l'atteindre facilement mais vous fera passer à côté des bonus à récupérer. Dans la mesure où ces bonus n'apparaissent qu'après avoir obtenu la médaille d'or à ce niveau, nous vous conseillons d'utiliser cette première méthode la première fois que vous jouerez, puis de suivre la seconde quand vous voudrez revenir prendre les bonus. Chaque méthode permet d'effectuer une astuce de Bond, vous ne pourrez donc pas obtenir les deux pendant la même partie.

1ère méthode

Descendez discrètement de votre promontoire par les escaliers, placez le silencieux au bout du canon de votre arme et abattez le garde qui vous tourne le dos. Un camion ne tardera pas à arriver, sautez à l'arrière et accroupissez-vous. Et voilà, il n'y a plus qu'à attendre (astuce de Bond).

Cachez-vous derrière le camion pendant que le garde discute avec le transporteur de vin puis retournez-vous. Toujours accroupi, allez vous cacher derrière le muret juste en face de vous et longez-le jusqu'aux escaliers. Montez doucement et tuez les deux hommes près du puits. N'oubliez pas de récupérer leurs armes avant de poursuivre par l'arche qui donne sur une petite cour avec une imposante fontaine. Agenouillez-vous derrière elle et contournez-la par la gauche. Munissez-vous de la mitrailleuse prise à un ennemi et lorsque la tête du garde en blanc de l'autre côté sera dans votre ligne de mire, appuyez sur la gâchette. Faites de même avec celle du type derrière la fenêtre puis abattez le troisième laron qui arrive par les escaliers. Entrez dans la petite salle que vous venez de vider. Ouvrez la boîte contre le mur et sortez votre laser. Coupez le câble vert afin de désactiver les projecteurs et être plus ou moins tranquille pour la suite (astuce de Bond). Prenez l'armure sur le lit puis les munitions par terre et quittez cette salle par la seconde porte. Montez par les escaliers mais restez à couvert dans le couloir. Sortez votre fusil à lunettes et abattez le sniper légèrement à droite. Avancez un peu en restant à genoux puis occupez-vous de celui à gauche et enfin du troisième à droite. Restez dans le coin pour attendre un quatrième garde qui fait les cent pas sur le mur de l'autre côté de la cour. Tuez-le lorsqu'il s'arrête. Récupérez toutes les armes et continuez par le passage d'où est sorti le dernier ennemi. Vous trouverez des munitions dans le coin sombre en haut des escaliers. Prenez-les avant de descendre. Restez dans l'ombre pour sniper le garde dans la cour sur la gauche. Avancez en longeant le mur de droite et tuez celui qui sort par le tunnel. Montez aux escaliers de gauche et continuez. Vous serez dans la cour que visaient tous les snipers précédemment tués. Courez tout au fond et entrez dans la porte. Montez au sommet du rempart et tuez le garde avant de redescendre et de prendre le petit passage sur votre gauche. Avancez doucement et descendez le vigile en haut du balcon ainsi que celui qui se cache dans le renfoncement devant vous. Tournez à gauche et entrez par la grande porte.

2ème méthode

Tuez le premier garde comme dans l'autre méthode et ramassez son fusil snipe. Retournez-vous et descendez le chemin en passant sous l'arche. Snipez le garde en contrebas (1er bonus). Remontez un peu le chemin et placez-vous sous l'arche du début. De là, snipez le garde en haut du rempart plus loin puis observez les deux autres qui attendent en bas. Lorsque celui de droite s'en va, tuez celui de gauche. Occupez-vous ensuite de celui de droite qui revient. Prenez leurs armes et remontez au sommet du rempart, là où vous avez débuté le niveau. Sautez dans la neige et suivez la petite corniche jusqu'en bas du ravin. Prenez l'armure (2nd bonus) et suivez le ravin jusqu'à ce que l'icône du grappin s'allume. Utilisez le gadget pour rejoindre la corniche du château et montez sur le rebord le plus haut. Suivez ce rebord sur la gauche en vous collant à la paroi. Vous arriverez bientôt à une corde. Sautez pour l'attraper et traversez au-dessus du vide. Plus loin, vous devrez passer devant trois fenêtres en évitant de croiser le regard des gardes (astuce de Bond). Continuez toujours en suivant la corniche et en prenant soin de ne pas glisser. Utilisez encore le grappin et avancez jusqu'au trou dans le mur. Entrez et ouvrez la porte.

Avancez près de la porte à gauche et tuez le type qui sort. Prenez son arme (3ème bonus) et descendez. Traversez la cour en évitant les spots lumineux (le mieux est de passer par la droite) et en abattant les snipers s'il vous reste encore quelques balles dans votre fusil à lunettes. Si vous ne voulez par récupérer le bonus de la cave à vins ni effectuer l'action 007 des projecteurs, prenez la première à gauche, tuez le garde et continuez à gauche jusqu'à la porte d'entrée.

{{uppage}}Continuez par le passage au fond à gauche. Tuez l'homme en face de vous puis les deux dans la pièce sur la gauche. Vous pouvez en avoir un par la fenêtre... Entrez dans cette pièce où vous trouvez une armure sur le lit, des munitions par terre mais surtout le disjoncteur. Ouvrez ce dernier et coupez le fil vert à l'aide de votre laser (astuce de Bond). Sortez de la pièce par là où vous êtes arrivé et continuez par l'arche en face de vous. Tuez les deux hommes derrière le puits puis descendez les quelques marches pour rejoindre l'arrière du camion sur la gauche. Snipez rapidement le garde à gauche (attention, ne touchez pas à l'homme de droite, c'est un civil, sa mort vous ferait perdre la mission !). Descendez doucement dans la cave à vins et tuez les deux gardes de part et d'autre. Prenez les munitions (4ème bonus) et revenez sur vos pas jusqu'à la pièce du disjoncteur. Sortez par la porte du fond et montez aux escaliers. Restez dans l'ombre pour abattre les snipers restant. Suivez le chemin jusqu'au bout et tuez le garde qui vous attend dans la pièce. Prenez les munitions derrière les escaliers et descendez. Avec votre fusil snipe, tuez le type dans la cour en bas. Montez par les escaliers de gauche et traversez la cour. Prenez le second passage sur la droite. Tuez le garde puis continuez jusqu'à la grande porte d'entrée sur la gauche.

Les deux méthodes se rejoignent ici

Bond est maintenant habillé en tenue de soirée pour passer inaperçu au milieu de tous les invités. Inutile de vous conseiller de garder vos armes dans vos poches. Suivez le tapis rouge sur la droite puis ouvrez la porte au bout du couloir. Traversez le petit hall et continuez par le couloir en face. Une porte s'ouvre et un majordome passe. Ne vous laissez pas impressionner par la carrure de l'homme et continuez votre chemin. Montez les escaliers et passez la porte de gauche. Regardez la cinématique qui se déclenche.

Revenez dans la grande pièce et descendez les escaliers. Avancez droit vers le tableau devant vous puis tournez à gauche vers l'horloge. Ouvrez la porte pour rejoindre Dominique. Zoé Nightshade arrive aussi.

Prenez le gilet sur la table (5ème bonus) et sortez votre arme. Revenez vers le grand escalier puis ouvrez la porte de droite. Avancez un petit peu pour vous faire repérer puis revenez dans le petit corridor pour attendre et descendre les ennemis un par un. Généralement, ils sont 5 ou 6. Continuez par la porte en face. Tuez les trois gardes de Drake qui descendent par les escaliers à gauche. Montez et ouvrez la porte à droite. (6ème bonus) Continuez par la prochaine porte elle aussi à gauche. Vous assistez à une petite réunion secrète entre Drake et Mayhew.

Sortez votre silencieux et abattez les quatre gus dans la pièce en bas avant de passer par la fenêtre (7ème bonus). Vous remarquez un câble qui peut vous faire traverser la cour. Mieux vaut rester là où vous êtes pour le moment et tuez les deux gardes en face, puis les deux autres sur la droite. Agrippez ensuite le câble (astuce de Bond) et ramassez toutes les munitions et les armes par terre. Sautez dans la petite cour (en passant d'abord sur le toit pour ne pas vous faire mal) et continuez par la grande double porte. Tirez sur les deux hommes qui descendent l'escalier puis montez. Ouvrez le petit boîtier devant la porte et utilisez le laser pour neutraliser le système. Eloignez vous de la porte afin de ne pas recevoir de balles. Deux ennemis sont à l'intérieur de cette pièce. Préparez une grenade aveuglante et envoyez-la vers eux. Entrez et tuez-les. Utilisez le laser sur les gonds du coffre fort et emparez-vous de la malette et de l'AT-420 Sentinel. Prenez l'armure et rebroussez chemin jusqu'à la cour et entrez dans le bâtiment en face de vous. Tuez les deux gardes qui vous attendent derrière la porte puis continuez par l'autre porte. Tuez de nouveau deux autres gardes. Descendez les escaliers. Si vous renoncez au dernier bonus, prenez l'armure et montez immédiatement à bord du téléphérique (vous aurez à tuer les derniers gardes en restant dans la cabine). Sinon passez devant et descendez les escaliers. Suivez la passerelle jusqu'au bout et tirez sur les trois derniers gardes (8ème bonus). Remontez et entrez dans la cabine. Préparez votre AT-420 et visez le trou dans le toit de la cabine. Attendez que la séquence se déclenche et tirez pour atteindre l'hélico. Il faudra guider le missile jusqu'à l'appareil. Balancez plusieurs missiles pour l'abattre et terminer cette mission.

Bonus :

1.L'icône se trouve au bout du chemin.

2.Près des caisses en bas du ravin.

3.Le jeton est tout au bout du rempart.

4.Dans la cave à vins, sur la gauche.

5.Dans un coin de la bibliothèque.

6.Descendez près de la cheminée pour prendre ce bonus.

7.Le bonus est juste derrière la fenêtre.

8.Dans la pièce sous le téléphérique.

 

3. La neige et le feu :

Pendant que Zoé tente de démarrer le scooter des neiges, vous devrez tirer sur les gardes. Alors dans l'ordre, visez celui qui apparaît devant vous légèrement à gauche puis celui qui surgit derrière les voitures au fond à droite. Visez ensuite le treuil du téléphérique (astuce de Bond), le garde derrière la voiture, les deux qui apparaissent à l'extrême gauche puis le panneau de contrôle de la grosse bonbonne de gaz lorsque les deux hommes arrivent à côté (astuce de Bond). Tournez sur la droite et abattez les gardes qui apparaissent derrière les stores et derrière la porte. Retournez-vous pour vous retrouver dans le sens de la marche et visez d'abord les barils sur la droite (1er bonus) puis ceux sur la gauche juste en dessous de la tour (astuce de Bond). Une courte séquence se déclenche. Abattez les trois gardes par derrière puis revenez dans le bon sens. Tirez droit devant pour détruire une grille et passez dans le petit tunnel (astuce de Bond). Juste après le tunnel, un garde vous fera face, tuez-le le plus vite possible (2nd bonus). Tuez les gardes en suivant les indications de Zoé pour connaître leur position. Lorsque la séquence avec les gardes qui ferment une grande port s'enclenche, tournez face à la route et visez le panneau de contrôle à gauche des portes (astuce de Bond)(3ème bonus). Pour la fin du niveau, il suffit de tirer sur les ennemis qui arrivent de toutes parts. Ce n'est pas bien difficile, d'autant que des munitions vous sont données sur le parcours ainsi que des armures de temps en temps.

Bonus :

1.Si vous détruisez les barils avant de passer devant la maison, vous récolterez le bonus.

2.Vous aurez le jeton si vous parvenez à tuer le garde qui fonce sur vous avant qu'il ne vous passe devant.

3.Abattez les deux gardes au dessus de la grande porte.

 

4. Décollage immédiat :

Pour cette mission, vous retrouvez votre voiture. Vous remarquerez le timer en haut de l'écran, cela signifie que votre temps vous est compté. Commencez par tirer un missile pour vous débarrasser des deux voitures sur les bords de la route puis foncez tout droit. Une voiture de police vous prendra en filature. Déclenchez la fumée pour la semer (astuce de Bond). Tirez sur la voiture ennemie qui s'engage sur la route à l'entrée du village. Traversez ce village (1er bonus). Un peu plus loin, votre viseur vous indiquera deux autres cibles en plein virage. Ne suivez pas la route et montez les escaliers vers ces cibles. Tirez pour les détruire et foncez droit devant en défonçant la barrière (astuce de Bond). (2nd bonus) Traversez le restaurant pour rejoindre la route. Détruisez les deux voitures prenez les missiles sur l'accotement droit de la route. Détruisez les ennemis qui surgissent puis enfumez la prochaine voiture de flic. Continuez en détruisant les ennemis qui apparaissent. Peu après le tunnel, la police aura dressé un barrage vous empêchant de continuer. Prenez alors à droite par la forêt et descendez le chemin enneigé. (3ème bonus) Suivez le tracé de la rivière gelée en détruisant tous les ennemis qui se mettront sur votre chemin (4ème bonus). Au bout d'un moment, vous arriverez enfin au point de rendez-vous. La cinématique qui se déclenche vous montre cependant que vous n'êtes pas seul. (5ème bonus) Détruisez tous les ennemis le plus rapidement possible pour terminer la mission.

Bonus :

1.Sur une petite place à gauche de la rue principale.

2.Juste avant de traverser le restaurant.

3.L'icône est en l'air juste avant d'atterrir sur la rivière gelée. Vous l'aurez en prenant de l'élan.

4.Prenez à gauche lorsque la rivière se sépare.

5.Près d'une île sur le lac gelé.

 

5. Protection rapprochée :

James Bond se retrouve à devoir protéger Mayhew dans sa résidence prise d'assaut par des Yakuzas. Tuez ceux qui arrivent par la fenêtre puis suivez votre hote (1er bonus). Prenez le couloir de gauche et fouillez le bureau. Vous trouverez une armure tout au fond. Dès que vous l'enfilerez, des yakuzas ariveront dans la pièce. A vous d'être plus rapide qu'eux pour les mettre à terre. Revenez dans le couloir et prenez cette fois à droite. Ouvrez la porte et reculez un peu pour ne pas tomber dans le guêt-apens que vous tendent les ennemis. Tuez tranquillement tous les ennemis dans cette pièce. Suivez Mayhew et passez devant lui dans le couloir pour arriver en premier dans la prochaine salle et la nettoyer de tous assaillants (n'oubliez pas les yakuzas au balcon) (2nd bonus). Descendez avec votre protégé dans le bunker.

Ramassez l'armure et utilisez l'ordinateur pour vérifier les caméras. Les apparences sont trompeuses car contrairement à ce que vous voyez, la résidence grouille de yakuzas. Montez à l'échelle au fond du couloir et mettez vos lunettes à infrarouge pour une meilleure visibilité nocturne. Sortez dans la cour et éliminez le maximum d'ennemis (3ème bonus). Faites le tour de la cour vers la gauche jusqu'au monument avec le gong (4ème bonus). En passant dans l'eau, vous pourrez accéder sous le gong et récupérer un fusil sniper tactique ainsi que quelques munitions. Revenez dans la cour mais restez dans l'eau et introduisez-vous sous la maison par le petit passage. Montez discrètement à l'échelle pour vous retrouver derrière trois yakuza en train d'importuner une geisha (astuce de Bond). Il va falloir être rapide pour les tuer, aussi il est vivement conseillé de commencer par celui de droite pour ne pas blesser la jeune femme dans la fusillade.

Ramassez les munitions par terre et l'armure dans un coin puis continuez. Suivez le couloir en tournant deux fois à gauche pour sortir. Tuez tous les ennemis dans cette zone en prenant garde à la jeune femme accoupie sur le balcon. Faites ensuite le tour de la cour par la gauche jusqu'à repérer le câble supportant les trois lampes. Détruisez ces lampes et accrochez-vous au câble en vous aidant du rocher juste en-dessous. Traversez pour atteindre le balcon en évitant de vous faire électrocuter par les étincelles à mi-chemin (astuce de Bond). Tirez sur l'ordnateur dans le salon juste devant vous afin de détruire les preuves de Meyhew. Ouvrez la porte à droite du poste et traversez le couloir. Continuez tout droit et passez dans l'ouverture au fond à droite. Pivotez sur la gauche. Vous verrez alors la troisième geisha à sauver ainsi que quelques yakuzas. Tirez sur celui le plus proche de la jeune femme (astuce de Bond) et tuez les autres dans la foulée (5ème bonus). Sortez par la grande porte rouge.

Suivez le chemin de gauche et entrez dans la maison. Tournez sur la gauche pour tuer un yakuza puis récupérez toutes les munitions par terre. Traversez le salon pour surprendre un autre yakuza dans la chambre sombre. Faites pivotez le tableau pour ouvrir un passage secret juste à gauche. Entrez et ouvrez la porte à l'autre bout (astuce de Bond). Abattez le type qui vous tourne le dos puis lancez une flashbang pour aveugler les autres. Entrez alors pour les tuer. N'oubliez pas ceux qui sont postés sur à l'étage. Montez et sortez sur le balcon pour tuer le sniper sur le toit à gauche (6ème bonus). Revenez dans le salon et placez le rasoir-grenade près de la porte de la chambre. Manipulez la statue du dragon qui se révèle en fait être un coffre-fort puis revenez rapidement dans la chambre. Lorsque les ennemis qui arrivent seront près de la grenade, faites-la exploser et allez les tuer. Reprenez le passage secret et sortez dans la cour. Continuez par la porte au fond à gauche et tuez les yakuza postés juste derrière. Tournez à droite et avancez jusqu'à ce qu'une femme court vers vous. Attendez qu'elle soit passée pour abattre l'ennemi qui l'a poursuit (7ème bonus). Continuez votre exploration vers la gauche et vous trouverez bientôt un dernier otage à libérer. Tuez tous les yakuzas qui l'entourent puis revenez sur vos pas jusqu'à la porte aux deux symboles circulaires. Ouvrez-la.

Tous les otages libérés, Bond rejoint Mayhew et tente de quitter la résidence. Malheureusement, un ninja s'interpose et tue Mayhew. Vous devez l'affronter. Restez à bonne distance de lui pour éviter ses coups de sabre et faites attention à ses flashbang qui vous aveugleuront de temps en temps. Aspergez-le de plomb sans relâche et vous en viendrez à bout.

Bonus :

1.L'icône est à droite dans la première cour du niveau.

2.Montez à l'étage pour trouver le bonus.

3.Près du sniper dans la cour.

4.Le bonus vous attend près du gong.

5.Dans la salle à manger.

6.Sur le toit, près du sniper.

7.Dans une chambre.

 

6. Visite nocturne :

Pour cette mission, vous ne devrez pas utiliser vos armes traditionnelles mais les fléchettes fournies par Q. Le but est donc d'endormir les gardes et pas de les tuer. (1er bonus) Suivez le premier veilleur de nuit et utilisez un ascenseur pour monter. Sortez par la gauche (2nd bonus) et dirigez-vous vers la salle verte en neutralisant les gardes sur votre chemin avant qu'ils ne déclenchent l'alarme. Faites attention, car un garde à terre peut toujours se relever. Utilisez les deux ordinateurs puis revenez vers les ascenseurs. Entrez dans celui qui porte un plan à sa droite.

Sortez par la gauche (3ème bonus) et faites le tour de l'étage jusqu'à trouver le bureau 70A. Entrez dedans, assommez le garde et jetez un coup d'oeil à l'ordinateur allumé. Vous récupérerez ainsi un code. Sortez du bureau et continuez toujours sur la gauche. (4ème bonus) Faites attention à la caméra puis entrez dans la porte 70E. Cherchez le poste toujours allumé. Introduisez-y le Q-Virus. Sortez du bureau et continez à gauche. Pour ouvrir la porte suivante, vous devrez entrer le code obtenu auparavant. Vous pouvez aussi utiliser le décrypteur. Poursuivez votre chemin par la porte d'en face puis entrez dans le bureau 70F pour y récupérer une armure. Sortez et cherchez la porte de la salle du réseau (il s'agit de la porte avec le symbole des deux ordinateurs). Trafiquez l'ordinateur pour extraire le code d'accès de la salle de surveillance. Sortez et cherchez alors cette salle. Elle porte le symbole d'une caméra. Entrez. Utilisez les deux ordinateurs puis sortez et prenez à droite (5ème bonus) puis à gauche avant la caméra. Montez à l'étage supérieur.

Sur le toit, tournez à droite. Regardez Dominique s'en aller dans l'hélicoptère puis avancez jusqu'à ce que vous soyez bloqué. Attendez que l'ascenseur arrive et montez dessus. Il vous élevera au niveau d'une grille. Ouvrez-la et entrez dans le conduit d'aération. Suivez ce passage et vous arriverez dans une petite pièce de stockage. Sortez et traversez le long bureau. Vous voilà dans le couloir principal de l'étage. Tournez immédiatement à gauche, passez devant l'ascenseur et entrez dans la porte tout au bout. Vous serez alors dans un petit bureau. Utilisez le décrypteur pour ouvrir l'autre porte qui donne sur le bureau de Mayhew. Installez le Q-Virus dans le PC. Prenez l'énorme AT-600 Scorpion (le lance-roquettes). (6ème bonus) Revenez dans le grand couloir et cherchez les grandes portes métalliques. Ouvrez-les et allez vite récupérer les informations dans l'ordinateur central (astuce de Bond). Retournez-vous tout aussi rapidement pour tuer (oui, maintenant les armes sont autorisées) les deux gardes qui arrivent. Tournez vers la droite et rejoignez la petite porte grise. C'est le moment de sortir votre nouveau joujou, l'AT-600. Explosez l'hélicoptère (astuce de Bond) et tous les gardes autour (7ème bonus) puis allez prendre le parachute dans le second hélico. Sautez dans le vide pour terminer la mission.

Bonus :

1.Le premier jeton bonus se trouve droit devant vous au début du niveau..

2.Vous trouverez L'icône à l'accueil, du côté opposé de la salle de surveillance.

3.En sortant de l'ascenseur, tournez à gauche sur le pont pour récupérer le bonus.

4.Le bonus est caché dans le bureau 70C.

5.Ne tournez pas à gauche mais continuez tout droit pour prendre ce bonus.

6.Dans l'une des salles du dernier étage.

7.Sur le toit, derrière vous.

 

7. Réactions en chaîne :

Ce niveau étant truffé de snipers, je ne peux que trop vous conseiller d'avancer lentement. Retournez-vous et usez de votre laser pour ouvrir la grille d'aération de l'autre côté du toit. Infiltrez-vous dans le conduit (astuce de Bond). Tuez tous les gardes dans cet entrepôt. Le fusil de sniper ne sera pas de trop pour vous aider dans cette tâche. Descendez d'un niveau pour photographier le propotype de scaphandre. Vous trouverez une armure à prendre juste à côté. Descendez tout en bas (1er bonus) et sortez de l'entrepôt. Miaux vaut prendre à droite dehors et faire le tour du bâtiment. Sortez votre fusil à lunettes et tirez sur les nombreux snipers dans le coin. Ils sont postés un peu partout, sur les silos, sur le toit des batiments. Lorsque vous n'en verrez plus, faites de nouveau le tour de l'entrepôt pour abattre ceux qui les snipers restant dans le hangar (2nd bonus). Montez sur le chariot élévateur au milieu du décor et utilisez le grappin pour atteindre le silo. Faites-en le tour puis attrapez le câble et traversez au-dessus du vide jusqu'au prochain silo. Faites de même jusqu'à atteindre la porte du bâtiment (3ème bonus). Entrez et tuez tous les ennemis qui vous tirent dessus (4ème bonus). Traversez sur l'espèce de poutrelle métallique pour atteindre le dernier étage et sortez par la porte.

Prenez votre fusil snipe en main et agenouillez-vous. Tirez sur l'ennemi qui marche sur le pont vers la droite puis sur celui entre ce pont et le bâtiment, et enfin sur celui un peu plus bas à gauche. Descendez les escaliers mais restez sur le dernier palier pour dégommer les deux gardes sur le silo tout au fond. Foncez ensuite récupérer l'armure près du bout de passerelle cassée et visez les deux gardes aux fenêtres en haut à gauche ainsi que les deux en bas près des piliers et des barils. Il se peut qu'un autre sniper soit posté sur le silo, à vous de le repérer et de le tuer. Lorsque la musique sera redevenue calme, allez chercher des munitions dans la pièce derrière les barils où se cachaient les ennemis. Prenez aussi celles dsur le chariot. Montez sur ce même chariot et utilisez votre grapin pour atteindre le sommet de la passerelle. D'autres ennemis devraient alors surgir sur le toit du grand bâtiment. Tuez-les rapidement avant de saisir le câble pour traverser. Utilisez le panneau de contrôle dans le but de faire pivoter la grue (5ème bonus) et rejoignez la porte en marchant le long du bras. Entrez dans le bâtiment et prenez à gauche pour une armure puis à droite en restant baissé. Tirez le levier sur le panneau de contrôle puis allez vers les escaliers. Tuez tous les gardes dans l'entrepôt (6ème bonus). Remarquez la plate-forme qui parcourt la pièce d'avant en arrière. Attendez qu'elle soit de votre côté, c'est-à-dire du côté du panneau de contrôle pour utiliser le grappin sur le crochet juste au-dessus et tomber sur la plate-forme (astuce de Bond). Laissez-vous entraîner vers l'autre côté de l'entrepôt (7ème bonus) et continuez sur la passerelle à droie vers le laser. Prenez une photo du laser puis mettez-vous à ses commandes pour détruire l'imposante porte C5. Profitez-en pour tuer aussi quelques ennemis. Lorsque vous en aurez marre ou tout simplement lorsque le laser n'aura plus de jus, foncez dans le tunnel que ous venez d'ouvrir.

Bonus :

1.Sur le chariot élévateur en bas du premier entrepôt.

2.Montez sur le gros générateur au milieu du hanger et utilisez votre laser sur la grille pour entrer. L'icône est à l'intérieur.

3.Avant d'entrer, utilisez le grappin pour accéder au toit puis glissez le long du câble pour revenir dans le hangar. Le jeton bonus est au bout de la passerelle.

4.Tout en bas de l'entrepôt, près du générateur.

5.Sautez sur la corniche qui longe le grand bâtiment et allez attraper l'échelle pour monter sur le toit. Tuez les ennemis restants puis passez sur le gros tuyau. Collez-vous aux fenêtres et entrez dans la pièce pour avoir ce bonus. Notez qu'il y a aussi une armure dans la salle. Utilisez ensuite le câble pour redescendre sur la passerelle.

6.Avant de monter sur la plate-forme, entrez dans la salle tout au fond. Tuez les gardes à l'intérieur puis montez par les escaliers. Longez la corniche et allez chercher le bonus derrière les caisses.

7.Une fois sur la plate-forme, attendez qu'elle s'arrête au bout de l'entrepôt et sautez sur la poutre pour attraper l'icone.

 

8. Piège de métal :

Vous vous retrouvez dans le même immeuble que la mission « Visite nocturne ». A partir de l'ascenseur, sautez sur la corniche qui longe le mur du building (à gauche) (1er bonus). Retournez-vous et utilisez le grappin sur la grille au-dessus de l'ascenseur. Ouvrez-la et passez dans le conduit (astuce de Bond). Ramassez l'arme sur la caisse et continuez dans le bureau à droite où vous devrez vous occuper de quelques yakuzas (2nd bonus). Revenez dans le couloir, toujours en tirant sur les yakuzas et en éviant de toucher les otages. Passez devant l'ascenseur et entrez dans le bureau de Drake. Utilisez l'ordinateur afin de glaner un code puis revenez une nouvelle fois dans le couloir. Prenez à gauche puis à droite jusqu'à la petite porte des escaliers. Ouvrez-la et frayez-vous un chemin jusqu'à l'étage 70 en tirant sur tout ce qui bouge. Prenez l'armure et les munitions avant de passer la porte.

Tuez vite les deux hommes de dos en évitant que la jeune femme soit blessée. Ramassez la mallette qui se trouve être un Ronin Phoenix, c'est-à-dire une petite mitrailleuse défensive. Prenez à gauche et intallez le ronin près des fenêtres dans le couloir sombre et abattez l'hélicoptère qui arrive (astuce de Bond) (3ème bonus). Revenez ensuite sur vos pas et prenez cette fois le couloir de droite. Ccollez-vous au mur de droite pour passer sans trop de mal devant le ronin en action. Tuez les yakuzas et fermez la mallette. Revenez dans le couloir pour entrer dans la salle de surveillance. Utilisez les deux ordinateurs puis sortez. Continuez dans le couloir où se trouvait le ronin jusqu'à la seconde porte du bureau 70F. Tuez les ennemis à l'intérieur et prenez l'armure. Continuez par la porte sans symbole, traversez la zone et poursuivez votre chemin toujours tout droit (vous pouvez abattre les ennemis que vous verrez au niveau inférieur). Entrez dans le bureau 70E et récupérer un code dans l'ordinateur. Retournez dans le couloir et entrez cette fois dans la cafétéria (4ème bonus). Tuez tous les ennemis puis sortez par la seconde porte. Cela vous permettra d'éviter le ronin dans le couloir. Désactivez-le pour plus de sécurité. Continuez et tournez vite à droite à la prochaine intersection afin de vous réfugier dans le bureau 70A. Tuez le garde qui vous cherche ici (5ème bonus). Sortez de l'autre côté du bureau et suivez le couloir en prenant à gauche. Vous arriverez près du ronin précédent. Passez rapidement derrière la machine pour l'éteindre. Vous pouvez aussi lancer une grenade pour le détruire. Ramassez l'armure puis fuyez par la cage d'ascenseur ouverte.

Perché sur l'ascenseur, James doit faire fasse à des vagues succéssives d'ennemis. Ces derniers peuvent apparaître derrière les portes ou carrément descendre en rappel le long des câbles. Tuez tous le monde. A deux reprises, vous devrez aussi désamorcer des bombes en vous servant de votre laser. Au bout d'un moment, vous arriverez enfin dans l'entrée de l'immeuble (6ème bonus). Tuez la horde de gardes et passez dans la salle de surveillance (7ème bonus). Pour mémoire, c'est la pièce aux vitre vertes. Utilisez l'ordinateur. Cela vous ouvrira les portes principales de l'immauble. Filez en vitesse.

Bonus :

1.Le jeton est posé au bout de la corniche.

2.Dans un bureau au début du niveau.

3.Au bout du couloir sombre.

4.Le bonus se trouve dans la cafétéria.

5.Dans le bureau 70A.

6.Dans le hal d'entrée de l'immeuble.

7.Dans la salle de surveillance du rez-de-chaussée.

 

9. En eaux troubles :

Cette mission permet à Bond de piloter son Aston Martin sous l'eau. Avancez un peu pour déclencher une cinématique. Apparemment, il vous faut trouver un itinéraire bis pour accéder à l'île. Prenez à droite dans l'épave du gros bateau (1er bonus). Suivez le tunel métallique sur la droite et arrêtez-vous juste devant les hélices qui tournent. Envoyez alors une torpille téléguidée jusqu'au système de communication. Vous empêcherez ainsi les ennemis d'utilisez leur radio (astuce de Bond) (2nd bonus). Prenez le petit tunnel qui part sur la gauche puis pivotez sur la droite. Lancez une autre torpille sur les bonbonnes de gaz plus loin (astuce de Bond). Avancez jusqu'aux lasers. Lancez une autre torpilles et visez cette fois le boitier sur la gauche juste après les lasers (il faudra faire passer la torpille entre les lasers). Avancez dans la grotte. La prochaine section est truffée de mines. Suivez le précieux conseil de votre assistante et gardez vous à bonne distance des explosifs. Vous arrivez alors devant une autre série de lasers. Utilisez encore une torpille pour détruire le boîtier situé plus loin. Entrez et traversez la zone pleine de mines (3ème bonus). Vous arriverez dans un grand espace avec des missiles. Placez une charge explosive sur chacun des missiles. Dès la première charge posée, vous aurez 1 mn 30 pour placer les suivantes, ce qui vous laisse quand même largement assez de temps. Un tunnel s'ouvira alors laissant apparaître deux sous-marins. Détruisez-les et infiltrez-vous dans le tunnel. Vous devrez maintenant suivre un autre sous-marin à travers tout un réseau de grottes et de galéries. Pendant la poursuite, vous devrez à la fois faire attention aux mines que laisse votre ennemi mais aussi prendre garde aux éventuels éboulements (4ème bonus). Lorsque le message « objectif terminé » s'affiche, traversez le tunnel suivant et arrêtez-vous. Lancez une torpille téléguidées et visez les bonbonnes de gaz à l'autre bout de la grotte (astuce de Bond). Restez au même endroit et détruisez tous les sous-marins qui restent dans cette grotte avec vos torpilles normales (gardez vos torpilles téléguidées pour la suite). Détruisez le boîtier de contrôle derrière ls lasers et empruntez le tunnel que vous venez de libérer. Vous arrivez dans un grand bassin où baignent plusieurs sous-marins nucléaires (5ème bonus). Vous devez détruire les trois sous-marins en plaçant des charges explosives comme tout à l'heure. Cependant, mieux vaut d'abord traverser la zone. Un quatrième submersible arrive. Détruisez-le avec vos torpilles. Une fois tranquille, disposez les charges aux endroits appropriés puis foncez vers la plage.

Bonus :

1.Dans l'épave du bateau. L'icone est située dans un recoin à droite.

2.L'icône est situé juste devant le système de communication à détruire. Vous devrez piloter jusqu'à lui en évitant les pales des hélices. Vous pouvez aussi le récupérer plus tard. Lorsque vous aurez détruit les bonbonnes de gaz, avancez jusqu'aux détecteurs et tournez à droite.

3.Après les lasers, au fond de la seconde grotte pleine de mines.

4.Pendant la poursuite, le jeton est visible sur la droite avant d'arriver à la troisème porte.

5.Au-dessus des bonbonnes de gaz, caché derrière un rebord.

 

10. Une île peu pacifique :

(1er bonus) Au volant d'un 4x4, vous parcourez l'île de Drake. Suivez le sentier et prenez à droite à l'intersection. Arrêtez-vous devant la barrière et passez lorsqu'elle s'ouvre (astuce de Bond). Faites le tour de la petite place et montez vers l'héliport (2nd bonus). Téléchargez le code de sécurité puis revenez sur le sentier en défoncant la barrière. Dès que vous la toucherez, la sécurité se mettra en marche. Foncez et prenez à droite. Tirez quelques missiles sur les véhicules qui tenten de vous arrêter et sur les gardes postés sur les ponts. Devant la grille, transmettez les données du code afin de passer. Cependat comme vous le montre la cinématique, une sentiennelle est apparue un peu plus loin. Restez là où vous êtes et détruisez-la. La mitrailleuse peut suffire. Continuez jusqu'à la prochaine gille en canardant les éventuels ennemis qui passeraient dans le coin. Avancez un peu pour détruire la seconde sentinelle ainsi que les gardes qui vous attendet au bord de la route. Roulez en suivant le chemin mais n'allez pas trop vite pour ne pas manquer le passage secret sur la droie (il se trouve juste après la grande paroi rocailleuse, derrière quelques plantes). Accélerez pour faire un super saut au dessus du vide (astuce de Bond) et pénétrez directement au coeur du volcan. Récupérez l'armure sur la route et détruisez les voitures ennemies. Vous arriverez devant la troisième sentinelle (3ème bonus).

La suite du niveau se déroule dans les airs. Tirez quelques missiles sur le premier pont comme vous le demande M. Détruisez ensuite la tour sur la droite (4ème bonus). Durant cette phase de jeu, il vous suffit en fait de tirer sur tout ce que vous pouvez (bateaux, avions, tours, sentinelles). Ne râtez pas le pont à gauche après la première sentinelle (astuce de Bond).

Pour la dernière phase du niveau, Bond se retrouve aux commandes d'un gros laser. Pivotez à droite et visez le container de gaz lorsque le tank sort du hangar (astuce de Bond). Tirez sur les deux avions qui arrivent du ravin (astuce de Bond) puis sur le tank qui sort à droite. Occupez-vous ensuite des quatre avions qui débouchent de droite puis de deux qui arrivent d'en face (astuce de Bond). Détruisez le tank à gauche et attendez que le sous-marin devant vous émerge pour tirer un gros coup sur le petit objet gris sur lui (utilisez le tir alternatif pour aller plus vite).

Bonus :

1.Le premier bonus est juste derrière vous au début du niveau.

2.L'icone vous atted sur l'héliport.

3.Le troisième bonus se trouve à côté de la troisème sentinelle. Vous devez le prendre avant de détruire la machine.

4.L'icone apparaît si vous détruisez la première tour dans la phase de vol.

 

11. Compte à rebours :

Ouvrez la grille à vos pieds et descendez. Tuez le garde et faites le tour de la pièce. Ouvrez la grille du conduit d'aération de gauche et montez à l'aide de votre grappin. Une petite séquence se déclenchera. Tournez à gauche (1er bonus) puis de suite à droite. Ouvrez la grille et tirez une flèche dans la tête du garde à droite. Ne montez par les marches mais ouvrez plutôt le boîtier électrique à gauche de la porte. Utilisez le laser sur la partie verte. Maintenant vous pouvez sortir par la porte. Abattez le garde dans le couloir puis prenez à gauche dans la salle de surveillance (symbole de la caméra). Tuez le garde qui s'y trouve et ramassez l'armure. Ouvrez le boîtier et ici aussi, détruisez la partie verte avec le laser. Revenez dans le couloir. Entrez dans la porte A6 et agenouillez-vous pour traverser cette pièce (2nd bonus). Sortez en A7 puis prenez la direction A8. Traversez tout ce couloir en tuant les gardes qui y sont déjà puis tournez à gauche au niveau de la porte A14. Avancez jusqu'à A16. Tuez les gardes dans couloir. Ouvrez alors la porte de la salle de surveillance, neutralisez le garde et coupez le système de sécurité avec votre laser (action 007, notez que cette astuce ne vous sera donnée qu'après avoir coupé les trois circuits du niveau). Utilisez le décodeur pour entrer dans le vestiaire A17. Faites la même chose pour accéder à la pièce des armes et vous remplir les poches de munitions. Notez l'armure dans l'un des casiers. Revenez dans le couloir et tournez à gauche pour regarder une petite séquence. Encore une fois, usez de votre laser pour détruire les deux circuits verts au fond de la salle puis revenez et provoquez l'explosion. La porte s'ouvre et les ennuis commencent sérieusement. Avancez dans le couloir en tuant tous les ennemis qui arrivent et ils sont nombreux. Utilisez toutes les armes que vous possédez sans oublier les mines et les grenades qui peuvent se révéler particulièrement efficaces. Le dernier ennemi à battre sera une de vos vieilles connaissances. Prenez son laser lorsqu'il sera à terre et filez dans la section Delta.

Cette partie du niveau est assez répétitive. Elle est constituée de plusieurs silos à traverser. A chaque fois, vous devrez affronter quelques gardes avant de continuer. Pour passer les portes protéger par des lasers, utilisez la fonction « surcharge » de votre laser. Le chemin à suivre est généralement celui qui part tout droit, mais tentez toujours d'ouvrir les portes sur les côtés pour récupérer des munitions ou des armures. Attention aussi aux mines que peuvent lancer vos ennemis. Progressez donc jusqu'au silo D12C (3ème bonus). Continuez encore jusqu'au silo D5C en prenant garde au laser, il faudra notamment vous baisser une fois pour passer sous l'un d'entre eux (4ème bonus). Il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte de la zone Omega pour en terminer avec les silos.

Montez à l'étage en tuant tous les ennemis dans le périmètre (5ème bonus). Entrez dans la salle de commande et servez-vous du pupitre pour ouvrir une porte en bas. Descendez et tuez les gardes qui viennent de sortir du passage. Avancez tout tout droit jusqu'à la navette spatiale. Regardez la séquence mais ne traînez pas (6ème bonus) et rejoignez au plus vite l'une des petites pièces pour vous protéger. Les portes de votre refuge s'ouvriront sur de nombreux ennemis. Tuez-les de la manière que vous voulez (7ème bonus) puis remettez-vous à l'abri pour le décollage de la seconde fusée. Encore une fois, les ennemis arriveront après le décollage. Amusez-vous avec eux puis regardez la séquence. Entrez dans la porte qui vous fait face et appuyez sur le bouton.

Bonus :

1.Faufilez-vous tout au bout du conduit pour ramasser ce bonus.

2.Dans un recoin à droite de la pièce A6.

3.Le bonus est dans un couloir qui part du silo D12C.

4.L'icône est posé sur des caisses dans le silo D5C.

5.Fouillez l'une des salles de l'étage.

6.Près d'une des fusées.

7.Ce bonus est aussi près d'une fusée.

 

12. Equinoxe :

Bienvenue dans le dernier niveau du jeu. Ce n'est ici qu'un combat. Libre à vous de récupérer les icônes bonus dans l'ordre que vous voulez. Fiez-vous à la liste plus bas pour les trouver. En ce qui concerne le combat, il n'y a pas de tactique spéciale à adopter. Il vous faut simplement éviter les tirs de Drake, ceux des ennemis et, le plus important, être attentif aux missiles prêts à être lancés pour les désarmer à ce moment-là. Pour arrêter un missile justement, vous devez utiliser le laser sur le système de lancement. Au bout d'un moment, Drake se mettra à tirer avec un gros laser, faites attention au rayon et tirez sur votre ennemi pour le battre. Vous arriverez ainsi au bout de la mission et par conséquent du jeu tout entier. Bravo !

Bonus :

1.Levez la tête au début de la mission pour voir ce jeton.

2.En dessous de la plate-forme principale sur la gauche.

3.En dessous de la plate-forme principale sur la droite.

4.Près du satellite gauche.

5.Près du satellite droit.

6.Devant la plate-forme principale à gauche.

7.Devant la plate-forme principale à droite.

 

 

 

 

22 avril 2023

Guide Astuces - Hidden Invasion

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Cheat mode :

Effectuez ces manipulations à l'écran du titre. Vous entendrez un son si fonctionne correctement.

Mode facile :

Appuyez rapidement sur Haut, Bas, Bas, Haut, Gauche, Gauche, Haut, Droite, Droite, Haut, Haut, Haut

Mode grosses têtes :

Appuyez rapidement sur Gauche, Gauche, Haut, Haut, Droite, Droite, Bas, Bas

Mode Oogie Boogie :

Tourner 4 fois le stick gauche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Mode Rebonds:

Tournez 4 fois le Stick Analogique Gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.

 

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