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26 avril 2024

Guide Succès - Turok (2008)

SUCCES : 43

VALEUR : 1 000 Points G

DIFFICULTE :

DUREE : 40 à 50 Heures

 

 

 

 

 

 

 

 

20 POINTS G

Les roquettes et les grenades seront d'une grande aide pour tenter d'obtenir ce succès. La chance jouera également un grand rôle lorsque vous tenterez d'obtenir ce succès légitimement, mais si vous jouez régulièrement au jeu dans de grands jeux d'équipe, ces opportunités devraient arriver assez tôt.

La roquette sera votre meilleur pari, et vous aurez probablement des chances de capturer les jeux de drapeau, lorsque les gens se précipitent sur votre drapeau, en restant trop rapprochés. Essayez d'utiliser beaucoup la roquette, cela rendra ce succès beaucoup plus facile à obtenir.

Une autre façon plutôt audacieuse d'obtenir cela est de l'offrir gratuitement à tous ; Si vous voyez quelques personnes s'engager dans un combat au couteau, essayez de lancer une grenade ou deux au centre d'elles et espérez que vous avez bien visé, puis cherchez rapidement quelqu'un d'autre à tuer.

Rassemblez simplement 4 amis ou plus et jouez à un petit jeu gratuit pour tous. Peu de gens jouent à ces jeux, vous devriez donc utiliser des amis.

20 POINTS G

Prenez un copain et asseyez-vous près de votre drapeau. 5 kills plus tard, ce succès vous appartient.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe pour obtenir ce succès.

30 POINTS G

Toute carte coopération doit être jouée avec 4 joueurs pour une victoire plus facile.

Au début de la vallée, il y a au moins 3 ennemis directement devant vous. Vous avez la possibilité de les affronter devant, ou d'aller à droite de l'endroit où vous apparaissez et de grimper dans les vignes pour attraper un arc.

En montant, vous arriverez à un grand tronc d’arbre. À ce stade, ne traversez pas toute la longueur du tronc jusqu'à ce que vous ayez vaincu d'autres ennemis. Une fois que c'est clair, je suggère de passer à votre couteau et de courir tout droit sur toute la longueur du tronc, jusqu'à ce que vous heurtiez une paroi rocheuse, sans vous arrêter, car il y a un ennemi armé de lance-roquettes et un autre ennemi directement au-dessus de cette paroi rocheuse. Il y aura également une arme à la fin, donc si vous campez là-bas, le lanceur de roquettes ne pourra pas vous tirer dessus. L'idéal est de lui tirer dessus avec le fusil à impulsion ou l'arc pendant qu'un autre joueur essaie de le distraire.

N'oubliez pas de prendre votre temps au fur et à mesure de votre progression.

Une fois ces 2 traités, revenez sur la longueur, mais surveillez votre gauche car vous remarquerez que le chemin monte plus haut, c'est là que vous voulez aller. Vous affronterez plus d'ennemis ici, dont un ennemi armé d'un mini-canon. Prenez son minigun car vous pouvez toujours l'utiliser comme tourelle de sentinelle.

Dégagez le chemin et avancez, mais surveillez les arbustes car un dinosaure passera. Après lui, il y aura quelques ennemis à soigner ET UN SNIPER dans une tour vers 10 heures d'où vous entrez dans cette zone. Ne continuez pas jusqu'à ce que le tireur d'élite soit à terre, et vous devriez entendre des alarmes pendant ce temps.

Si vous empruntez le chemin bas (à gauche), alors que vous faites le virage à droite, PROCÉDEZ AVEC PRUDENCE car il y a au moins une tourelle habitée qui doit être démontée. Le chemin haut (à droite) est plus vulnérable à la tourelle mais pourrait avoir un meilleur accès pour tuer l'ennemi de la tourelle.

Vous serez maintenant aux portes et prêt à pirater les deux terminaux. Prenez une minute pour configurer votre tourelle de minigun afin qu'elle puisse voir au moins le côté droit de la zone suivante.

Cette zone suivante a une tonne d'ennemis, et tout ce que je peux suggérer, c'est que 2 joueurs plus la tourelle surveillent les troupes au sol, tandis que 2 autres joueurs surveillent les passerelles en haut à droite (environ 2 heures) pour les tireurs d'élite et les ennemis. Au fur et à mesure que le jeu commence à s'atténuer, un joueur peut commencer à essayer de pirater le terminal, mais N'HÉSITEZ PAS À VOUS ARRÊTER ET À RETRAITEZ LE PIRATAGE si vous commencez à prendre feu.

Une fois cela terminé, de nouvelles vagues d'ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois dans cette zone (la porte), et à partir de 9 heures (ils feront un trou à travers le mur). Il y a au moins 1 ennemi lance-roquettes (à la porte par laquelle vous êtes entré dans cette zone).

Éliminez-les et continuez jusqu'à 2 heures où il y a une ouverture vers la vallée, avec des dinosaures et au moins 1 diplodocus.

Libérez la voie, avancez et procédez prudemment.

Les prochaines zones auront au moins 1 tireur d'élite sur chaque terminal de hack que vous devrez pirater (pour aligner les ponts), et vous croiserez également 1 ou 2 ennemis minigun que vous devrez à nouveau demander aux joueurs de récupérer ces armes (pour la fin).

Assurez-vous de ne jamais continuer tant que tous les tireurs d'élite n'ont pas été identifiés.

Il y a également une zone ouverte avec un grand tronc d'arbre, avec des ennemis apparaissant en dessous (et 1 sur le tronc), alors assurez-vous de bien nettoyer cette zone.

La dernière zone contient des armes sympas à ramasser et demandez à 1 joueur de ramasser le lance-roquettes contre le mur de gauche.

NE PAS ÉMETTRE LE QG PAR RADIO AVANT QUE TOUS LES JOUEURS SONT PRÊTS ET INSTALLÉS.

La fin consiste à rester en vie pendant un certain temps tout en affrontant des vagues d'ennemis et de dinosaures. Installez vos mini-pistolets et essayez de vous mettre à l'abri (au moins 1 joueur, s'étaler aide à attirer l'attention des ennemis) le long d'un angle mort situé à 2 heures de l'endroit où vous entrez dans cette zone. C'est juste le long du mur de droite si vous le suivez jusqu'au bord, et les ennemis ne pourront pas vous voir directement sans se rapprocher.

J'ai installé 1 tourelle juste là et j'ai campé à cet endroit avec un lance-roquettes, pendant que mes 3 copains s'accrochaient au mur d'en face (à gauche ou 9h d'où on entre dans cette zone, où se trouve le lance-roquettes).

Désormais, les ennemis apparaîtront à partir de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone (Wolf Pack, au moins 1 ennemi lance-roquettes par vague, et Dinos, à partir de 3 heures de l'endroit où vous entrez pour la première fois dans cette zone [si vous regardez par-dessus la falaise]).

S'ils sont positionnés comme je l'ai mentionné, demandez aux amis le long du mur près du lance-roquettes de surveiller droit devant leur position les dinosaures qui s'approchent (ÉVITEZ LA TENTATION DE COUTEAU CAR L'ANIMATION PREND TROP LONGTEMPS) et rappelez-vous qu'ils ne doivent pas arrêter de s'accrocher au mur à moins qu'ils ne s'accrochent au mur. voulez être propulsé par une fusée (jusqu'à ce que l'ennemi lance-roquettes tombe).

Finalement, 2 DILOS apparaissent simultanément (environ toutes les 3 vagues environ) et c'est là que votre lance-roquettes s'avère utile (surtout si vous vous cachez dans l'angle mort).

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Prenez la bombe et avancez le long du rocher (prenez la route haute) mais à l'approche du tronc d'arbre tombé, surveillez le tireur d'élite à 12 heures (soit devant vous). Il n'y a qu'un seul. Il y a un arc ici, vous devriez donc pouvoir l'éliminer rapidement.

Une fois qu'il aura été traité, il y aura des ennemis et des dinosaures sur le sol ainsi qu'à la porte et au-dessus de la porte. Soit attendez de les tuer tous, soit faufilez-vous près d'une usine de bombes réussie pour mettre fin à cette zone, et assurez-vous de COURIR LOIN de la bombe, car elle a un rayon d'explosion assez grand.

Il y a environ 5 ennemis sur l'APC dans la zone suivante, alors éliminez-les, mais dès que vous remarquez le changement d'objectif, mettez-vous à l'abri car il y a un tireur d'élite dans une tour à environ midi de l'endroit où vous entrez dans cette zone. Arrêtez-le et avant de dépasser l'APC, serrez le mur de gauche car il y a une tourelle lance-roquettes et même un lance-roquettes ennemi à 10 heures.

Éliminez les troupes au sol et demandez à 1 joueur de tirer sur les ennemis au niveau de la tourelle depuis le dessus de la paroi rocheuse (vous pouvez y accéder si vous faites le tour de l'APC et prenez les escaliers). REMARQUE : IL Y A PLUSIEURS ENSEMBLES D'ENNEMIS QUI APPARAISSENT SUR LA TOURELLE DU LANCE-ROQUES, DONC NE PROCÉDEZ PAS JUSQU'À QUE L'OBJECTIF CHANGE, VOUS INDIQUANT DE PITER LE TERMINAL DE PORTE.

Une fois que c’est clair, l’objectif change. Prenez ce temps pour récupérer le fusil de sniper sur la tour de sniper, ainsi que le lance-roquettes si vous traversez le haut de la porte suivante (lorsque vous arrivez à la paroi rocheuse après avoir traversé le haut de la porte, il y a des vignes que vous peut grimper, lance-roquettes à gauche une fois là-haut). Lorsque vous êtes prêt, piratez le terminal et demandez à quelqu'un de gérer la tourelle pour éliminer rapidement les prochains ennemis qui apparaîtront derrière la porte qui s'ouvre après le piratage du terminal.

La zone suivante est celle où vous obtenez le succès Boomstick, et si vous serrez le mur de gauche, vous ne serez attaqué par aucun dinosaure.

Il y a quelques petits dinosaures et 1 dilo apparaît après suffisamment de victimes. Après sa mort, un autre dilo entrera. Vous avez donc deux chances pour le Boomstick. Dégagez la zone et attendez que l’hélicoptère ouvre votre chemin pour pouvoir continuer.

Cette dernière zone compte au moins 3 tireurs d'élite, positionnés à 12 heures, 10 heures et 11 heures. Un ennemi est également sur la tourelle lance-roquettes à 10 heures. Assurez-vous de marquer les 3 tireurs d'élite et la tourelle ennemie avant de continuer.

Lorsque vous arrivez dans la zone avec l'hélicoptère, dégagez la zone et votre objectif changera. Placez un tireur d'élite au-dessus (vous pouvez monter au-dessus en fouillant la zone et en montant une rampe qui vous mènera à une zone surélevée [il y en a plus d'une] où vous avez initialement tué les tireurs d'élite au début de cette zone), et demandez à tout le monde sinon, couvrez l'hélicoptère.

Si vous faites face à l'hélicoptère, le prochain objectif fera apparaître des vagues d'ennemis pendant 4 minutes à partir de 12 heures, 6 heures, 10 heures et 8 heures.

Assurez-vous d'être à l'écoute des bruits d'explosions et de rechercher de la fumée brune, car ce sont les déclencheurs qui vous montreront d'où viendront les ennemis. Les vagues de 10 heures et de 8 heures apparaissent parfois ensemble.

Choses à noter : la vague de midi (derrière la queue de l'hélicoptère, au-dessus de la paroi rocheuse) engendre généralement 1 ennemi lance-roquettes, alors demandez au tireur d'élite de surveiller ce type.

Les vagues de 10 heures et de 8 heures génèrent généralement 1 tireur d'élite, alors demandez à votre tireur d'élite de surveiller cela.

Survivez simplement au temps et vous gagnez.

30 POINTS G

Un guide pas à pas pour la carte coopérative : Breaking The Sword.

https://www.youtube.com/watch?v=DXsy-eAccfE

25 POINTS G

La description peut être un peu trompeuse. Vous ne capturez pas de drapeaux, vous rendez le vôtre après que votre adversaire l'a capturé. Pour ce faire, tuez le porte-drapeau, puis marchez sur le drapeau pour un retour automatique. Répétez 4 fois de plus et cela se débloquera dans le jeu. Facilement réalisable en CTF ou Assault CTF avec un seul partenaire boosteur.

15 POINTS G

Ce succès est plus facile qu’il n’y paraît. La principale chose à retenir est que le succès compte toujours si vous l’obtenez dans une partie avec une seule autre personne. Alors, essayez le matchmaking dans le jeu en petite équipe et en petit jeu gratuit pour toutes les playlists. Évitez les heures de pointe (soirs et week-ends) pour avoir les plus grandes chances d'obtenir un 1v1.

Vous devrez peut-être attendre un peu jusqu'à ce que quelqu'un apparaisse, mais cela devrait en valoir la peine, car une fois que vous avez un 1v1, les chances d'obtenir le succès sont beaucoup plus élevées.

Si vous obtenez plus de personnes, vous pouvez soit vous assurer qu'elles participent réellement au match, en attendant la toute dernière seconde du compte à rebours pour quitter le matchmaking, soit vous pouvez jouer quand même et simplement vous assurer de connaître le nom de la personne. vous essayez de tuer et d'éviter quelqu'un d'autre.

Les seules fois où vous rencontrerez des problèmes, c'est si vous continuez à être mis en relation avec de nombreuses personnes, auquel cas laissez-le et revenez une autre fois. Ou vous affrontez un joueur particulièrement bon, auquel cas essayez d'utiliser des armes qui peuvent être considérées comme « noobish » comme les fusils de chasse à double maniement, le pistolet collant, les RPG ou les miniguns.

15 POINTS G

Pour ce succès , boostez-le simplement avec un pote. Il est dit public, donc cela peut être joueur ou classé. Je recommande de le faire en mode classé, car vous devez de toute façon obtenir 500 kills.

Pour débloquer ce succès, vous devez tirer le coup fatal sur 5 adversaires pour toucher la tête. Les dinosaures comptent comme adversaires pour ce succès. Vous pouvez les épuiser avec des tirs au corps, puis les terminer avec un tir dans la tête, ce qui est assez simple puisqu'ils viennent vers vous avec la mâchoire ouverte et leur tête remplissant la majeure partie de votre écran.

Les cinq morts par balle dans la tête doivent survenir dans le même jeu.

20 POINTS G

Parce que vous n'avez pas besoin de tuer un autre joueur pour débloquer ce succès, je vous recommande de vous faire accompagner par un copain boosteur et de jouer sur une carte où vous pouvez tuer des insectes ou des dinosaures.

Le fusil de sniper est l'arme parfaite pour ce succès car vous pouvez facilement savoir si vos tirs sont réussis ou ratés.

Vous pouvez obtenir ce succès avec le succès : sans décès et le succès : tuer 20 insectes ou dinosaures à condition que vous ayez un copain boosteur qui ne vous tuera pas.

15 POINTS G

C'est facile à obtenir avec un copain stimulant et encore plus facile maintenant que presque personne ne joue en multijoueur.

Démarrez simplement un match Player, Large FFA avec votre ami. Obtenir un score de combat supérieur à 100 est une combinaison de nombreux facteurs, mais si vous optez tous les deux pour le succès 10 victimes / 10 morts, vous le débloquerez au cours du processus.

10 POINTS G

Très facile à faire. Tuez simplement n'importe quel insecte ou dinosaure, tuez un ennemi, puis lancez une grenade et marchez dessus pendant qu'elle explose pour obtenir le succès.

Ceci peut être effectué dans n’importe quel ordre.

30 POINTS G

Le moyen le plus simple d'obtenir ce succès est de jouer à CTF. Lorsque le match commence, trouvez simplement un endroit où camper dans ou autour de votre point d'apparition. Restez caché jusqu'à la fin du match. Vous ne pourrez peut-être pas tuer ou marquer des points, mais le succès vous appartiendra.

15 POINTS G

Aucun coup de feu inclut également votre couteau, alors laissez complètement votre gâchette tranquille. Ne balancez même pas votre couteau en l’air !

Si vous pouvez participer à une partie CTF avec une seule autre personne, vous aurez de bien meilleures chances d'y parvenir, car il y a moins de monde pour vous repérer lorsque vous vous faufilez avec le drapeau. Les petits jeux d’équipe sont donc votre meilleur choix, car très peu de gens y jouent encore (du moins pas aux heures creuses).

Assurez-vous simplement de choisir un itinéraire différent vers le drapeau à chaque fois, sinon vous serez rapidement récupéré. Et c'est une évidence, mais si vous vous retrouvez sous le feu, utilisez le saut (A) et l'esquive (A+ gauche ou droite sur le stick gauche) pour obtenir tout leur effet.

Boosting : participez à un petit jeu d'équipe avec un autre ami et essayez d'obtenir un bon vieux match CTF. Prenez le drapeau de chacun deux fois. Ensuite, l'un de vous doit le reprendre pour que le match se termine.

15 POINTS G

Je pense que la meilleure carte pour y arriver est « Fire Storm » (Tempête de Feu). Il y a un collecteur d'eaux pluviales au niveau le plus bas de la carte où l'on peut trouver des rapaces.

Il y aura 2 rapaces errant autour des tranchées, que vous devrez tuer pour que d'autres puissent frayer. Une fois qu'ils sont morts, vous devrez trouver leur point d'apparition (si ce n'est pas déjà fait). C'est dans le plus petit tunnel fermé séparant les deux tranchées – ils apparaissent juste à l'intérieur d'une découpe carrée dans le mur.

Il faudra quelques minutes pour tuer les 20 car ils n’apparaissent pas immédiatement. Cela signifie que vous allez probablement lancer le jeu, alors assurez-vous de jouer un match de joueur.

Si vous vous sentez dépassé, vous pouvez soit essayer de demander à votre coéquipier de vous aider, soit essayer d'utiliser une arme différente. Je préfère utiliser le couteau, car une fois que vous aurez appuyé sur RT, votre personnage lancera la courte animation/cinématique du couteau, pendant laquelle vous ne subirez pas de dégâts des autres dinosaures.

15 POINTS G

La carte 'Spire' est plus ou moins le seul endroit où l'on peut obtenir ce succès. Vous pouvez trouver les insectes sous le pont enjambant les 2 bases. Les meilleurs moyens de les tuer sont d'utiliser le minigun comme tourelle, le lance-flammes, les doubles fusils de chasse ou toute autre arme puissante à courte portée que vous pouvez trouver.

Choisissez la playlist Small Team Game (Jeu de petite équipe) pour rendre cela plus facile et parce que vous obtiendrez la carte sur cette playlist. Vous devriez constater que la majeure partie de l'action restera sur le pont et loin de vous, en particulier dans Capture The Flag (Capturer le drapeau).

Pour rester hors de leur portée, vous souhaiterez peut-être monter légèrement l’une des deux collines en direction de chacune des bases. Si cela est fait correctement, les insectes heurteront un mur invisible et ne pourront pas se diriger vers vous, mais vous serez suffisamment proche pour toujours les attirer vers vous. Cela peut vous rendre plus vulnérable aux tirs ennemis car vous n'êtes pas caché sous le pont. De plus, les insectes apparaîtront plus loin, ce qui vous obligera à attendre leur arrivée.

Vous pouvez également trouver quelques insectes sur la carte « A Heated Rivalry » (Une haute rivalité) , mais seulement si vous les libérez réellement à l'aide d'un panneau d'ordinateur. Même dans ce cas, seuls quelques-uns sont publiés. Fondamentalement, les chances de tuer suffisamment d'insectes sur cette carte à temps sont minces.

15 POINTS G

Vous pouvez obtenir ce succès en faisant un Petit FFA mais il est beaucoup plus facile de faire un Grand FFA. La différence entre les deux modes FFA est que sur Small (Petit) , vous avez une limite de 10 kills et 10 minutes, tandis que sur un Large FFA, vous avez une limite de 15 kills et 15 minutes.

Si vous n'avez qu'une seule autre personne avec vous pour améliorer ce succès, vous devrez tuer cette personne 9 fois puis vous suicider avec vos grenades 9 fois. L'astuce pour obtenir le succès avec une limite de 10 kills est de tuer votre copain boosteur et vous-même en même temps avec une grenade. Alignez-vous ensemble, lancez le node juste devant vous et courez tous les deux dessus. Vous terminerez le match avec 10 kills et 10 morts et obtiendrez le succès.

Idéalement, il est préférable de le faire à 3 personnes ; cependant, j'ai obtenu ce succès avec une seule autre personne. Avec seulement deux personnes, la dernière grenade doit être parfaitement chronométrée, sinon une seule des deux sera enregistrée, ce qui ne rapportera ni les 10 kills ni les 10 morts pour les deux joueurs et aucun succès.

15 POINTS G

Cela peut être amélioré en solo en quelques minutes lors de matchs privés. Sélectionnez d'abord votre type de jeu (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Assault CTF, War Games et Co-op), puis modifiez les paramètres suivants (les deux derniers se trouvent dans les options avancées).

Vies : 5
Temps de réapparition du joueur : 0
Pénalité pour trahison : 0

Maintenant, commencez simplement le match et suicidez-vous jusqu'à ce que vous n'ayez plus de vie. Répétez l'opération pour tous les autres types de jeux dont vous avez besoin et une fois le dernier tour terminé, le succès sera débloqué.

15 POINTS G

Lors d'une partie multijoueur, la dernière personne à vous avoir tué aura une lueur rouge/orange autour de son corps. C'est votre rival. Vous devez équiper votre couteau puis effectuer un kill au couteau sur lui.

15 POINTS G

Ce succès est facile à réaliser si vous pouvez trouver un copain boosteur. Il est également recommandé de faire un jeu Player Match et Small Team pour éviter de respecter une limite de temps au cas où vous ne seriez pas familier avec la carte et que vous essayez tous les deux d'obtenir le succès. Passez au couteau et tuez votre copain au moins 10 fois pour remporter le succès.

Ne tirez avec aucune autre arme à aucun moment du tour. Vous n'obtenez le succès qu'une fois le tour terminé.

N'utilisez pas non plus de grenades.

30 POINTS G

Il existe un moyen plus simple d’obtenir vos jeux en petite et grande équipe. Demandez à celui qui a besoin des victoires de faire la fête, à celui qui est d'accord pour faire partie de l'équipe perdante par lui-même. Le groupe gagnant recherche d'abord un jeu public, une fois dans le lobby du jeu, le groupe perdant le rejoint. Une fois le jeu commencé, demandez simplement à l’équipe perdante d’abandonner. L'équipe gagnante devrait voir quelque chose indiquant que vous avez gagné à l'écran. Faites-le simplement 10 fois de chaque. Pour la coopérative, mon seul conseil est d'avoir 4 personnes, vous obtenez quelques vies supplémentaires et essayez le niveau Shadowed Path (coop #2) car c'est le plus court.

25 POINTS G

Cela peut être fait assez facilement, il suffit que 2 joueurs l'acceptent. Continuez simplement à échanger des éliminations jusqu'à ce qu'une personne l'obtienne, puis répétez pour l'autre personne. Cela prendra un certain temps, mais si vous avez quelqu'un avec qui booster ce jeu, cela ne devrait prendre qu'environ 2 heures maximum pour que vous l'obteniez tous les deux. Cela va également vers les 500 kills multiplay. (les 2 heures sont basées sur la rapidité avec laquelle vous pouvez vous entretuer, elles sont également utiles pour améliorer d'autres succès classés pendant que vous obtenez ces éliminations).

50 POINTS G

Tout d'abord, vous avez besoin d'un jeu "Capture The Flag" (capture du drapeau) de cette façon, vous obtiendrez 20 minutes de kills, dépassant facilement les 40 dans un Deathmatch (Match à mort).

Il y a 2 cartes à surveiller pour obtenir un bon score.
Un endroit difficile et Une tempête de feu.

Un endroit difficile :
Il suffit de 2 personnes pour démarrer une partie classée en grande équipe et espérer obtenir la carte sur CTF.
IMPORTANT : Celui qui est sur Whiskey (Jaune) ne bouge pas.
L'autre joueur vient à votre base et se tient près de vos armes. Maintenant, le joueur Whisky peut aller préparer une tasse de thé pendant que le joueur Bleu (hôte) tue et tue. Nous avons réussi plus de 120 kills en 1 round. Le joueur Jaune apparaîtra à 2 endroits, tous deux visibles par le tueur.

Tempête de feu :
Avec un joueur utilisant la tourelle, vous n'obtiendrez qu'environ 100 victimes, le 2ème joueur apparaîtra près des escaliers sous la tourelle.

Nous avons utilisé d'autres cartes et en utilisant un fusil de sniper et en nous tenant sur un point élevé, nous avons réussi environ 70 à 90 victoires.

10 POINTS G

Sur la carte Co-op 2 : Shadowed Paths (Chemins ombragés) , il y a un moment où vous tuez des soldats qui sortent de l'arrière d'une camionnette. Passez à éliminer les soldats de la base et un gars sur une tourelle à fusée.

Cela vous mènera ensuite dans une zone ouverte où il y aura quelques dinosaures, vous les tuez, ramassez l'un des deux pistolets à bombe collante et tuez l'un des gros dilos qui saute de la falaise.

Une fois le dilo tué, regardez votre succès apparaître.

20 POINTS G

Celui-ci peut être collecté au cours de toutes les parties multijoueurs publiques. Il est supposé que les victoires en coopération pourraient également compter pour ce succès.

Voici la liste des armes avec lesquelles vous aurez besoin pour tuer des ennemis :

Pistolet
Couteau
SMG (Mitraillettes)
RPG (Roquettes)
Lance-flammes
Arc
Fusil à impulsion
Tireur d'élite
Minigun
Fusil à pompe
Pistolet sangsue
Grenades

Marquez la liste au fur et à mesure pour être sûr de n’en manquer aucune.

J'ai trouvé que le lance-flammes était l'arme la plus difficile à trouver. Je l'ai finalement eu sur la carte 'Spire' après avoir sélectionné la playlist Small Team Game. Le RPG (roquette) peut également être difficile à trouver, mais il devrait être placé sous le pont au centre de la carte « An Invasion ».

10 POINTS G

A noter que vous avez besoin de deux groupes de 6 personnes pour rechercher en même temps. Ce qui arrive souvent, c'est que certains « bugs », ce qui signifie qu'ils ne rejoignent pas le lobby et ne peuvent pas rejoindre la fête (le jeu dira : Impossible de trouver le jeu). Il ne reste plus qu'à redémarrer le jeu depuis le tableau de bord.

20 POINTS G

Un moyen simple de procéder :

1. Créez une partie privée
[ Poules, le succès indique Private Team Game ]

2. Réunissez 16 personnes
[C'est la partie la plus difficile]

3. Je recommande Capturer le drapeau
[ Il suffit de récupérer 3 drapeaux pour gagner ]

4. Jouez au jeu complet et à la fin du match, il devrait apparaître

35 POINTS G

Il existe 2 méthodes populaires suggérées pour obtenir ce succès, la première consiste à utiliser le couteau pour tuer furtivement les adversaires, la seconde utilise le RPG (Roquettes)

Pour l'obtenir en utilisant le couteau, le mieux est de vous faufiler derrière les personnes avec le couteau sorti et d'appuyer sur RT dès que l'indicateur apparaît. cela peut parfois être délicat, mais c'est faisable. assurez-vous de ne pas manquer l'invite, sinon votre personnage lancera faiblement le couteau dans les airs, vous obligeant à recommencer un nouveau match.

Certains disent que le RPG (Roquette) rend les choses plus faciles. L'astuce ici est d'utiliser le verrouillage, qui peut être trouvé en appuyant sur le bouton RB une fois le RPG équipé. Ensuite, visez votre cible et attendez que le verrouillage soit terminé (illustré par les réticules convergeant et devenant rouges). Une fois que cela se produit, et que vous êtes sûr d'avoir un tir clair, appuyez sur le feu et laissez la fusée faire le reste. Passez maintenant à votre prochaine cible ! La meilleure carte pour les RPG, je crois, est « An Invasion ». Il y en a quelques-uns dispersés et la carte est suffisamment ouverte pour permettre aux fusées de voler.

Quelle que soit l’approche que vous choisissez, veillez à sélectionner une liste de lecture d’équipe (de préférence une grande liste de lecture d’équipe). La raison en est que les matchs prendront plus de temps, ce qui vous permettra d'avoir plus de chances de courir derrière les gens et de les poignarder dans le dos ou plus d'occasions d'obtenir un bon verrouillage.

40 POINTS G

Cela peut être amélioré assez facilement puisque peu de gens jouent à ce jeu.

Trouvez un ou deux amis/compagnons booster et recherchez le même type de jeu dans les matchs classés. J'espère que vous vous retrouverez relativement rapidement. Sinon, demandez aux personnes que vous trouvez si elles aimeraient bénéficier d'un boost. Si ce n'est pas le cas, évitez-les simplement dans les commentaires des joueurs.

Une fois que vous avez trouvé votre ami/compagnon booster, trouvez soit un fusil de sniper, soit l'arc (chacun est un tir à la tête). À tour de rôle, tirez-vous dans la tête et le succès devrait se débloquer après la fin du match.

Si ce n'est pas le cas, l'une de vos victimes n'a peut-être pas été enregistrée comme une balle dans la tête. Réessayez et vous finirez par le débloquer.

20 POINTS G

Ce succès se débloquera lorsque vous tenterez le succès de retour des 5 drapeaux.

Il s’agit essentiellement du même exploit et sont très faciles à réaliser avec un copain boosteur.

Assurez-vous d'être dans un match classé, petite/grande équipe.

20 POINTS G

Ce succès se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans le mode Histoire. Vers la fin du chapitre « Mère Supérieure », vous rencontrerez un combat de boss avec un T-Rex. Abattez le T-Rex avec une arme de votre choix. Une fois le T-Rex tombé, courez vers sa tête avec votre couteau sorti et appuyez sur RT pour débloquer le succès et terminer le T-Rex.

20 POINTS G

En rapport avec l'histoire , ne peut être manqué. Battez les huées d'eau en tirant avec votre lance-flammes sur les fissures ouvertes du sol. Il y a trois attaques, balançant des tentacules, lançant 1 pierre à la fois, lançant 2 pointes à la fois. Appuyez à gauche ou à droite tout en maintenant A pour esquiver le mouvement.

35 POINTS G

Tout est dans la description. Si vous commencez le chapitre avec le fusil de chasse équipé (fusil à pompe) , vous trouverez de nombreux fusils de sniper ou pistolets à plasma pour le remplacer. Il n’y a aucune section de ce chapitre où l’utilisation du fusil de chasse vous manquera vraiment.

Notez également que le chapitre ne se termine pas juste après le combat contre le boss. Vous devrez continuer après la bataille contre le boss et retourner au camp avant que le chapitre ne soit terminé et que le succès ne soit débloqué.

25 POINTS G

Chargez le chapitre 'Bad Blood' (Mauvais Sang). Dès le début, vous devez vous déplacer vers un hélicoptère abattu. Lorsque vous atteignez ce stade, il y a 10 à 15 petits dinosaures au sol que vous devez tuer. Tuez-en 6 ou 7, puis « enregistrez », puis rechargez le point de contrôle. (Toujours, TOUJOURS assurez-vous de sauvegarder avant de recharger, sinon cela ne compte pas !) Si vous avez également besoin du succès Turok Defence Force juste après avoir tué tous les petits gars, le point de contrôle apparaîtra et vous pourrez alors tuer les Raptors qui arrivent.

40 POINTS G

Donc, pour que cela soit débloqué, vous devez terminer le jeu en difficulté Normale ou Difficile, ce qui débloque ensuite la difficulté Inhumaine et ce succès.

Conseils pour survivre à ce jeu :

Restez à couvert.
Attaquez au Couteau les créatures chaque fois que vous le pouvez, cela vous rend invulnérable pendant l'animation de mise à mort au couteau.
Le tir isolé vous empêche de vous faire tirer dessus de près.
Utiliser le mini-canon comme tourelle ajoute un autre canon contre l'ennemi et vous permet de vous déplacer pendant que l'ennemi continue de subir des dégâts.
Concentrez-vous sur le fait de passer d'un point de sauvegarde à l'autre, ne vous découragez pas si vous mourez.
Tenir le couteau vous fait courir plus vite que tenir d’autres armes.

Pour le premier combat du T Rex, courez vers l'arbre au milieu (qui vous permet de l'utiliser comme couverture) et restez là pendant que vous allumez le feu dans le Rex.

Pour le combat avec la Bête, utilisez les bouches de gaz dans le sol (avec la vapeur qui sort) et le lance-flammes pour lui infliger des dégâts à chaque fois qu'il se jette sur vous. Tenez-vous contre le mur pour que son mouvement tentaculaire vous manque. Continuez à courir quand il commence à vous lancer des pierres.

Pour le dernier combat de boss, utilisez un ensemble de caisses dans la zone pour faire le tour pendant que le boss tourne également autour d'elle en essayant de vous poursuivre. L'arme de choix n'a pas d'importance, tant que vous continuez à utiliser la fusée éclairante du fusil de chasse pour le distraire, puis que vous utilisez n'importe quelle arme sur lui et que vous faites continuellement des cercles. Les cercles l'empêchent de vous rattraper car sa vitesse est plus rapide que la vôtre.

60 POINTS G

Avec la rencontre du Spider Tank, il est plus facile de dévaler la pente avec le couteau équipé (la vitesse de déplacement est légèrement augmentée). Si vous réussissez à vous en sortir vivant, essayez de trouver une position à partir de laquelle vous pourrez tirer sur le Spider Tank sans vous faire toucher. Il y a quelques endroits derrière la barricade qui vous permettent de le faire.

J'ai trouvé que le couteau était extrêmement efficace contre les rapaces, voyant à quel point vous êtes invulnérable aux dégâts de mêlée lorsque vous êtes dans une animation de couteau. C'est peut-être juste moi, mais j'ai trouvé qu'utiliser le couteau était le moyen le plus simple de tuer les bougres.

Autres conseils : Utilisez la fusée éclairante sur le fusil de chasse, ça aide beaucoup (en plus il y a un succès lié à l'utilisation des fusées éclairantes du fusil de chasse). Et maîtrisez le fusil de sniper. Dans ce mode, c'est l'arme à avoir, car vous n'avez pas à faire face à une "respiration" ou à des conneries de ce genre, et un tir bien placé tuera en 1 coup la plupart des ennemis du jeu. Il dispose également de deux niveaux de zoom, ce qui est une très belle touche.

Il y a aussi certains points dans le jeu où vous constaterez qu'avoir un minigun avec un chargeur complet de munitions est une aubaine. Je pense surtout à la pièce vers la fin du jeu qui est remplie de plein d'insectes volants. Vous le saurez quand vous y arriverez ! Placer un minigun comme tourelle ici peut vous sauver la vie. Aussi, spécifiquement pour cette partie du jeu, utilisez votre couteau ! Je l'ai déjà dit : cela augmente très légèrement votre vitesse de déplacement, et ce coup de pouce supplémentaire peut vous aider à vous sortir un peu plus rapidement de situations dangereuses.

40 POINTS G

La mission en question est "Killing Fields" (Chapitre 8). Lorsque vous en prenez le contrôle, récupérez le tireur d'élite derrière vous. En gravissant la colline, vous rencontrerez une vague régulière d'ennemis suivie d'une vague de minigun transportant des méchants.

Continuez à monter la colline jusqu'à une grande arche, au-delà de laquelle vous verrez une petite escarmouche se dérouler. Si vous vous éloignez de l’arche, la bataille continuera à faire rage. Cela vous permet de tirer tranquillement sur les têtes ennemies qui se balancent le long de la crête vers la droite. Vous pouvez toujours faire une pause et recharger le point de contrôle si vous rencontrez des problèmes.

10 POINTS G

Vous épinglerez un ennemi contre un mur s’il est proche du mur et que vous le frappez au torse ou à la tête. Dans "Bad Blood" (Mauvais Sang), une fois dans la base, vous rencontrerez un homme debout à moins d'un pied d'un conteneur de stockage et regardant dans l'autre sens. Assurez-vous de tirer complètement la corde de l’arc avant de tirer.

25 POINTS G

Pour trouver un endroit facile pour récupérer ce succès, c'est le niveau « Bad Blood » (Mauvais Sang). Dès le début, il y a une cinématique où un rapace (ou plutôt une meute de rapaces) vous mutile. Si vous faites cela, vous en obtenez 1 gratuit et j'ai pu en récupérer 1 à 3 de plus à chaque fois avant que l'ordinateur ne les tue tous. Assurez-vous de « sauvegarder » à chaque fois avant de recharger le chapitre. Je ne sais pas où est le point de contrôle. Je crois qu'il y a 4 rapaces. J'ai toujours utilisé les 3 premiers et sauvegardé/rechargé avant la mort du 4ème. Il a fallu environ 15 minutes pour terminer celui-ci du début à la fin.

15 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau « Réunions », regardez la cinématique puis poignardez le premier ennemi. Montez le rocher sur votre gauche et traversez l’arbre cassé jusqu’à un autre petit rocher. Attendez qu'un soldat ennemi vérifie le sol et lance votre fusée éclairante. Une fois collé, deux dinosaures de la falaise à votre gauche l'attaqueront. Une fois que les dinosaures l'ont tué, (attendez quelques secondes juste pour être sûr.) faites une pause et sauvegardez votre partie. Écraser. Reprenez ensuite votre dernier point de contrôle et répétez 5 fois pour votre succès. Je m'excuse, j'apparaissais occupé à ce moment-là, donc le succès ne s'est pas débloqué. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

15 POINTS G

À peu près à mi-chemin du chapitre "Heroes End" (La fin des héros), vous rencontrerez une scène cinématique majeure impliquant un hélicoptère et un lance-roquettes. Après cet événement, récupérez le lance-roquettes et dans les prochaines parties du jeu, vous trouverez de nombreux groupes de soldats à faire exploser.

Il y a aussi une autre partie peu de temps après où vous trouvez un autre lance-roquettes et devez ensuite défendre votre position. C'est aussi un autre bon point pour débloquer ce succès.

Le rayon d'explosion des roquettes est assez grand, vous n'aurez donc pas beaucoup de mal à tuer 3 soldats à la fois.

15 POINTS G

Commencez le niveau sur "Bad Blood" (Mauvais Sang) et continuez jusqu'à ce que vous entriez dans la base. Continuez à travers la base jusqu'à ce que vous atteigniez une cinématique où Turok mentionne que la planète est en train de se "former en Terra". Continuez vers la droite jusqu'à une étagère contenant des munitions et une grenade. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la gauche cette fois-ci pour finalement apercevoir un hélicoptère déposant des troupes. Continuez jusqu'à atteindre un point de contrôle. Trois ennemis entreront par la gauche. Dès que vous les voyez, lancez la grenade. S'il est exécuté correctement, vous tuerez les trois avec une seule grenade. Si vous ratez, ne vous inquiétez pas, rechargez le point de sauvegarde et vous vous retrouverez juste avant de lancer la grenade.

25 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" (Mauvais sang) et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Attendez là où vous l'avez épinglé pour qu'un autre gars vienne de la gauche. Attendez qu'il soit entre vous et une boîte en diagonale par rapport à l'endroit où vous êtes accroupi et lancez votre flèche à travers lui. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, maintenant debout et courez en attendant qu'ils soient près d'un mur. Tirez uniquement lorsqu'ils sont debout, car il est plus difficile de les toucher lorsqu'ils sont accroupis. Si vous en manquez, ce n’est pas grave. Faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez réalisées, puis redémarrez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir les quatre, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

30 POINTS G

Commencez simplement une nouvelle partie au niveau "Bad Blood" et passez à la partie du niveau où vous entrez dans la base. Continuez à avancer et tuez furtivement le premier gars par deux ensembles de boîtes. Poursuivez l'un des autres gars (cela dépend de votre vitesse) et tuez-le. Maintenant, les deux derniers gars seront conscients de votre présence, tirez-leur dessus ou épinglez-les avec n'importe quelle arme et passez à la pièce suivante. Poignardez le gars qui marche vers la droite. Faites demi-tour et dirigez-vous de l’autre côté. Poignardez le gars là-bas. Maintenant, promenez-vous prudemment pendant que deux autres soldats descendent un escalier. Après avoir tué le dernier gars, éliminez les deux autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez même monter à l'étage et continuer, mais il est plus rapide de s'arrêter après avoir tué le tuyau sept. Si vous vous faites prendre, ce n'est pas grave, faites simplement une pause et sauvegardez votre partie pour enregistrer les victoires que vous avez obtenues, puis recommencez jusqu'à votre dernier point de contrôle et répétez plusieurs fois pour obtenir votre succès. Cela nécessite un peu d'apprentissage pour obtenir tous les soldats, mais après quelques essais, vous les obtiendrez tous sans problème. N'oubliez pas que vous pouvez vérifier vos progrès dans le menu principal !

 

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6 janvier 2026

Guide Astuces - Daikatana

Cheat mode N64 :

Entrez ces codes sur l'écran de sélection du niveau. un son confirmera que le code fonctionne correctement.

Toutes les armes :

C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut, Z, L, R, C-Gauche, C-Bas, C-Droite, C-Haut

Choix du niveau :

C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, R, L, Z, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Gauche. Choisissez le niveau avec le stick.

 

Cheat Mode PC :

Lancez le jeu avec le paramètre +set console 1 puis utilisez les codes suivants :

BOOST ACRO = ?

BOOST ALL = Toutes les stats sont améliorées

BOOST ATTACK = Attaque améliorée

BOOST POWER = Augmentation de puissance

BOOST SPEED = Améliore la vitesse

BOOST VITALITY = Vitalité améliorée

CAM_NEXTMON = Passe d'un monstre à l'autre pour le niveau en cours

CAM_NEXTSIDEKICK = ?

CAM_TOOGLE = Passe d'une caméra à l'autre (3 en tout)

CHEAT 0 = Désactive les cheats

CHEAT 1 = Active les cheats

CMDLIST = Liste toutes les commandes de la console

DEVELOPER 0 = Désactive les messages du moteur du jeu

DEVELOPER 1 = Active les messages du moteur du jeu

G_UNLIMITED_AMMO 1 = Munitions illimitées

GIVE_ALL_WEAPONS = Toutes les armes

GIVEALL = Toutes les armes

GOD = Invulnérabilité (God mode)

HEALTH 100 = Augmente la santé

MAP x = Choix du niveau (où x est un nom de niveau), vous perdez vos armes et power-up

MASSACRE = Tue tous les monstres du niveau

NOCLIP = Mode passe-murailles

NOTARGET = Invisibilité

RAMPAGE = Mode fureur

SCREENSHOT = Capture d'écran

TIMESCALE x = Change la vitesse du jeu (où x = 1.0 par défaut)

WEAPON_GIVE_GASHANDS = Nouvelle arme dans l'Episode 1

WEAPON_GIVEx = Sélectionne l'arme x (où x est un nombre de 1 à 10)

Choix du niveau :

CHANGELEVEL x

Remplacez X par l'un des codes suivants selon le niveau souhaité :

E2M4AAcropolis 1

E2M4BAcropolis 2

E2M4CAcropolis 3

E2M4DAcropolis 4

E2M4EAcropolis 5

E4M1AAlcatraz 1

E4M1BAlcatraz 2

E4M1CAlcatraz 3

E2M3AAthens 1

E2M3BAthens 2

E2M3CAthens 3

E4M2ABeneath the Rock 1

E4M2BBeneath the Rock 2

E2M2ACatacomb 1

E2M2BCatacomb 2

E2M2CCatacomb 3

E1M4ACrematorium 1

E1M4BCrematorium 2

E1M4CCrematorium 3

E3M5ACrypt of Nharre 1

E3M3ADungeon 1

E3M3BDungeon 2

E3M3CDungeon 3

E3M6AGharroth's Throne 1

E1M6AIcelab 1

E1M6BIcelab 2

E1M6CIcelab 3

E2M5ALair of Medusa 1

E2M5BLair of Medusa 2

E2M5CLair of Medusa 3

E2M5DLair of Medusa 4

E2M5ELair of Medusa 5

E2M1ALemnos Isle 1

E2M1BLemnos Isle 2

E2M1CLemnos Isle 3

E1M1AMarsch 1

E1M1BMarsch 2

E1M1CMarsch 3

E4M4AMishima Labs 1

E4M4BMishima Labs 2

E4M4CMishima Labs 3

E4M5AMishima's Hideout 1

E3M2APassage 1

E3M1APlague Village 1

E3M1BPlague Village 2

E3M1CPlague Village 3

E1M5AProcessing 1

E1M5BProcessing 2

E4M6AS.E.A.L. Training Center 1

E4M6BS.E.A.L. Training Center 2

E1M2ASewer System 1

E1M2BSewer System 2

E1M3ASolitary 1

E1M3BSolitary 2

E4M3ATower of Crime 1

E4M3BTower of Crime 2

E4M3CTower of Crime 3

E1M7AVault 1

E1M7BVault 2

E3M4AWyndrax Tower 1

E3M4BWyndrax Tower 2

 

Mickey Mouse leader (N64) :

Entrez le code Gauche, Haut, Bas, Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite.

 

Mode Disco Magic (N64) :

Entrez le code Haut, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut, Gauche, Droite.

 

 

23 juillet 2022

Age of Empires II - Titan Test

aoe2p20fAGE OF EMPIRES II

PLATEFORME : NINTENDO DS / PC / PLAYSTATION 2

SUPPORT : CARTOUCHE / DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 30 SEPTEMBRE 1999 (PC) / 02 NOVEMBRE 2001 (PS2)

VERSIONS : HD = 09 AVRIL 2013 (PC) / DEFINITIVE EDITION = 14 novembre 2019 (PC)

GENRE : STRATEGIE , GESTION , CONSTRUCTION DE VILLES , MOYEN-AGE

SAUVEGARDE : 15.51 Go (Steam)

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 17/20

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JOUABILITE :

+ L'ergonomie efficace et la prise en main aisée

- IA pas toujours très fine...

- ... Notamment avec un pathfinding laborieux

- Quelques soucis d'I.A.

- Ca \"rame\" contre 8 adversaires avec toutes les populations à fond !

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GRAPHISMES :

+ Lifting réussi

+ OST remasterisée

+ Les décors sont splendides de finesse

- Interface qui aurait pu être repensée

- Déception pour ceux qui sont pour le \"tout en 3D\"!

- Quelques rides très visibles

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DUREE DE VIE :

+ Du contenu, beaucoup de contenu...

+ ... Et le système de mods !

+ Les nouvelles civilisations

+ Il vous faudra beaucoup mais alors beaucoup de temps pour en voir toutes les facettes.

-

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BANDE SONORE :

+ L'ambiance générale

+ Les dialogues sentent bien les années 90 .

+ Des musiques agréables

+ des bruitages tout aussi crédibles

-

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SCENARIO :

+ La narration et le découpage des campagnes sentent bien les années 90 .

-

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NOTE : 17/20

 

 

23 août 2021

Guide Succes Trophees Call of Duty Modern Warfare

Ceci inclut la version remastered du jeu .

 

Temps nécessaire pour le platine : 10 heures
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Version du jeu : 1.03

 

01Ce n'est que le début d'un long périple pour "Soap" et le capitaine Price.

02Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

Cette mission servant de tutorial au jeu, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers. Tout débute par une séance d’entraînement au tir. Emparez-vous du Fusil d’assaut sur la table

01 - Bleu

et allez vous placer dans le box de tir numéro 1 afin de débuter l’entrainement .

01 - Bleu

Lorsque vous aurez dégommé quelques cibles, allez chercher votre arme de poing

01 - Bleu

et suivez les instructions pour apprendre à changer d’armes.

 

La prochaine étape consiste à aller poignarder une innocente pastèque .

01 - Bleu

Sortez à présent de l’armurerie, et allez rejoindre le capitaine Price dans le hangar adjacent .

01 - Bleu

Après une brève discussion avec le capitaine Price, grimpez à l’échelle, récupérez les grenades et le MP5 puis approchez-vous de la corde pour débuter l’entraînement .

01 - Bleu

 

Là, suivez les indications de Price le plus rapidement possible en dégommant les cibles afin de terminer cet entraînement .

01 - Bleu

Rejoignez à présent les écrans de contrôle pour choisir votre niveau de difficulté, et entrer dans le vif du sujet .

01 - Bleu

 

03Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

EQUIPAGE SANS IMPORTANCE : 2 Renseignements Ennemis

Après la cinématique, vous arrivez sur le navire. Commencez à progresser sur le bateau en sécurisant les zones jusqu’à entrer .

02 - Equipage sans importance

 

 

02 - Equipage sans importance

02 - Equipage sans importance

Commencez alors à avancer dans les couloirs jusqu’à rencontrer les premiers adversaires. Eliminez-les

02 - Equipage sans importance

et avancez jusqu’à débarquer dans une soute .

02 - Equipage sans importance

Dégommez les adversaires qui s’y trouvent, et reprenez votre progression pour débarquer dans une seconde soute. Là, commencez par envoyer ad patres les ennemis qui rôdent sur la passerelle en face de vous

02 - Equipage sans importance

, puis descendez pour tuer les derniers adversaires traînant en bas.

Poursuivez ensuite vers la soute suivante ou vous attendent plus d’ennemis .

02 - Equipage sans importance

Une fois la pièce nettoyée, dirigez-vous vers le fon de la cale afin de découvrir votre objectif .

02 - Equipage sans importance

Emparez-vous du manifeste dans le conteneur, et commencez à courir vers la sortie jusqu’à ce que les choses se gâtent .

02 - Equipage sans importance

 

Rien de bien compliqué ici, contentez-vous de suivre les autres membres de l’escouade. Attention toutefois : avant de sortir de la soute, juste après la deuxième voie d’eau, n’oubliez pas de sauter pour franchir la porte sous peine de perdre bêtement .

02 - Equipage sans importance

Filez ensuite à l’extérieur et courrez jusqu’à vous retrouver en sécurité dans l’hélicoptère .

02 - Equipage sans importance

 

04Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

LE COUP : 0 Renseignements Ennemis

03 - Le coup

 

Vous voilà à présent au Moyen-Orient le temps d'une séquence cinématique durant laquelle vous pourrez tout de même contrôler votre personnage. Commencez par suivre la scène, puis laissez-vous guider durant la « balade » en voiture. Vous pouvez contrôler la caméra, mais ne pouvez rien faire d’autre. Arrivé à destination, votre personnage se fait exécuter, terminant ainsi cette séquence un tantinet déprimante…

 

ACTE I :

COUPURE : 2 Renseignements Ennemis

Vous reprenez le contrôle de Soap en Russie. Commencez par suivre le Capitaine Price .

04 - Coupure

A l’approche du premier poste de garde, éliminez les deux ennemis

04 - Coupure

, puis approchez-vous de la cabane pour y trouver deux gardes supplémentaires .

04 - Coupure

Une fois ces derniers morts, reprenez votre progression dans le marais jusqu’à passer sous un pont .

04 - Coupure

Là, vous pourrez apercevoir de nouveaux baraquements sur la droite, et donc, de nouveaux soldats à démolir.

04 - Coupure

Approchez-vous de la première cahute, et placez une claymore comme vous le demande Gaz .

04 - Coupure

Suivez à présent l’escouade jusqu’à rencontrer Kamarov .

04 - Coupure

Votre prochaine mission vous demandera d’aller assurer l’appui des soldats de Kamarov grâce à votre fusil de Sniper .

04 - Coupure

Occupez-vous des gardes présents dans le baraquement et tirez sur à travers le mur pour dégommer le second tireur .

04 - Coupure

Lorsque Price vous le demandera, allez rejoindre le combat près de la centrale électrique. N’hésitez pas utiliser votre Sniper ou le Lance-Grenade pour vous faciliter la tâche .

04 - Coupure

Lorsque la menace sera éliminée, allez apporter un nouvel appui grâce à votre fusil de précision

04 - Coupure

, et lorsque la situation se sera calmée, suivez Kamarov vers la centrale électrique.

Descendez alors en rappel en utilisant la corde

04 - Coupure

et progressez dans la zone suivante en la nettoyant de la présence ennemie. Entrez dans la maison sur la gauche de la zone

04 - Coupure

et traversez-la de manière à rejoindre votre objectif.

Avant que le courant en soit coupé, mettez votre masque de vision nocturne

04 - Coupure

, puis progressez ensuite dans la maison en éliminant les gardes jusqu’à tomber sur Nikolaï .

04 - Coupure

Sortez ensuite de la maison et rejoignez le point d’extraction .

04 - Coupure

Là, embarquez dans l’hélicoptère pour clôturer la mission.

 

05Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CHARLIE NE SURFE PAS : 3 Renseignements Ennemis

Après une escapade en Russie, vous partez pour le Moyen Orient afin de pourchasser Al Assad. Après une petite promenade en hélico, vous débarquez et sol et commencez à progresser dans les rues de la ville .

05 - Charlie ne surfe pas

 

05 - Charlie ne surfe pas

Suivez vos compagnons d’armes jusqu’à entrer dans un bâtiment .

05 - Charlie ne surfe pas

 

Là, progressez tranquillement en éliminant la menace dans chaque pièce .

05 - Charlie ne surfe pas

Une fois ceci fait, ressortez du bâtiment. Vous allez maintenant devoir progresser dans les rues de la ville en affrontant des poches de résistance afin de rejoindre le bâtiment de la télévision ou est censé se cacher Al Assad. Avancez tranquillement en utilisant les couverts à votre disposition pour dégommer sans heurt les ennemis .

05 - Charlie ne surfe pas

 

N’hésitez pas non plus à prendre de la hauteur pour éliminer les cibles plus facilement .

05 - Charlie ne surfe pas

Vous devriez rapidement arriver près du bâtiment de la télévision

05 - Charlie ne surfe pas

, qu’il va vous falloir prendre d’assaut. Entrez à l’intérieur et progressez prudemment en éliminant la menace. Lorsque vous arriverez dans la plus grande salle du bâtiment

05 - Charlie ne surfe pas

, préparez-vous à rencontrer une opposition féroce (grenades, lance-roquettes et tutti quanti).

Une fois la salle sécurisée, montez à l’étage suivant pour tenter de débusquer Al Assan. Passez sur le toit et continuer votre ascension jusqu’au deuxième étage, puis jusqu’au studio .

05 - Charlie ne surfe pas

 

05 - Charlie ne surfe pas

LE MARAIS : 2 Renseignements Ennemis

Pour cette mission, vous allez devoir aller donner un coup de main à un char de la compagnie Alpha. Commencez par progresser sur la portion de route sous les tirs ennemis

06 - Le marais

jusqu’à approcher du bâtiment qui abrite les ennemis. Là, vous devrez enfiler vos lunettes de vision nocturne et commencer à progresser vers l’intérieur pour neutraliser la menace .

06 - Le marais

Tuez tous les occupants du deuxième étage. Utilisez les mitrailleuses fixes pour éliminer les renforts adverses

06 - Le marais

, puis suivez vos camarades à l’extérieur. Après avoir essuyé quelques tirs ennemis, vous allez devoir récupérer un lance-missile Javelin, et allez vous positionner au deuxième étage du bâtiment de gauche pour éliminer les chars qui approchent sur le pont .

06 - Le marais

Après en avoir dégommé deux, vous pourrez reprendre cotre progression dans les rues pour aller secourir l’équipe Alpha .

06 - Le marais

 

Arrivé sur la zone, défendez le char contre les renforts ennemis

06 - Le marais

jusqu’à ce que l’on vous demande d’aller sécuriser une batterie anti-aérienne. Partez alors sur la droite de la zone

06 - Le marais

et nettoyez le bâtiment qui contient le canon anti-aérien .

06 - Le marais

Placez les explosifs sur le canon, et faites le péter lorsque vous êtes à bonne distance. Après cela, retournez près du char pour déployer la balise infra-rouge nécessaire à l’arrivée du soutien aérien .

06 - Le marais

La mission se termine après que vous vous soyez regroupé près du char.

06Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

TRAQUE : 2 Renseignements Ennemis

Vous débutez cette mission après que votre hélicoptère se soit fait abattre. A terre

07 - Traqué

, commencez par suivre Price et l’équipe. Après vous être planqué sous un pont

07 - Traqué

, reprenez votre progression pour débarquer dans une zone habitée. Entrez dans le bâtiment, et tuez les soldats qui menacent le vieil homme .

07 - Traqué

 

Poursuivez ensuite votre avancée dans la campagne jusqu’à ce qu’un hélicoptère débarque .

07 - Traqué

Après cela, regroupez-vous près de la maison, et défendez la zone pendant que Gaz ouvre la porte de la bicoque. Entrez vite à l’intérieur et traversez-la en éliminant les soldats qui se trouvent là. De retour dehors, reprenez votre progression dans la bourgade en prenant garde aux soldats adverses .

07 - Traqué

Eliminez toute résistance jusqu’à sortir du village. Là, suivez le ruisseau jusqu’à rencontrer à nouveau l’hélicoptère .

07 - Traqué

 

Après avoir évité ce dernier, traversez le champ suivant en évitant au maximum de vous faire repérer par les sentinelles. Vous finirez tout de même par attirer l’attention des ennemis. Eliminez-les en prenant garde aux tirs de l’hélicoptère et poursuivez vers la ferme au bout du champ. Là, éliminez la poche de résistance en traversant les différents bâtiments

07 - Traqué

, jusqu’à arriver sur une esplanade menant à une grange .

07 - Traqué

 

Après avoir tuez les soldats adverses, vous allez pourvoir vous occuper de ce satané hélicoptère grâce à un lance-missile Stinger qui se trouve juste là .

07 - Traqué

Quittez ensuite la grange derrière Price et reprenez votre avancée dans la cambrousse. Filez vers le point d’extraction après que l’appui aérien ait nettoyé la zone .

07 - Traqué

 

LA MORT VIENT DU CIEL : 0 Renseignements Ennemis

Dans cette mission, vous allez devoir assurer la couverture aérienne des unités au sol. Cette mission n’est pas très dure pour peu que vous fassiez bien attention. Repérez vos alliés grâce à leur balise stroboscopique, et tirez sur tout ce qui n’en possède pas .

08 - La mort vient du ciel

 

Ecoutez aussi attentivement les ordres successifs, ainsi que les indications pour ne pas faire d’erreurs. Lorsque l’unité au sol réquisitionnera les véhicules civils

08 - La mort vient du ciel

, vous allez devoir assure leur protection face aux embuscades ennemies.

Visez donc bien les bords de la route pour éliminer la menace, et éviter de réaliser des tirs amis. Vous arrivez vite sur une nouvelle zone urbaine dans laquelle l’escouade alliée laisse son moyen de transport .

08 - La mort vient du ciel

 

Eliminez les menaces successives jusqu’à l’arrivée des hélicoptères d’extraction .

08 - La mort vient du ciel

 

07Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

SANGLIER : 3 Renseignements Ennemis

Vous voilà de retour au Moyen Orient, près du char enfin réparé .

09 - Sanglier

Votre mission consiste à l’escorter vers la zone principale du conflit. Après avoir sécurisé la zone de départ en éliminant les adversaires qui arrivent depuis les hélicoptères, commencez à suivre le char dans les rues. Après le premier arrêt du Sanglier

09 - Sanglier

, nettoyez les bâtiments adjacents de toute menace, pour qu’il puisse reprendre sa route et atteindre un virage .

09 - Sanglier

 

Là, continuez à couvrir le char en allant nettoyer les bâtiments alentours de leurs occupants. Vous pourrez aussi trouver des armes (fusil de sniper ou lance-missiles) pour vous faciliter la vie .

09 - Sanglier

 

09 - Sanglier

 

Une fois que vous aurez sécurisé le passage, vous devrez contourner une position ennemie se trouvant au fond d’une allée, et défendue par deux mitrailleuses .

09 - Sanglier

Restez à couvert et progressez tranquillement en vous aidant de la benne à ordure. Entrez ensuite dans le bâtiment et filez à l’étage pour voir un char ennemi se faire anéantir .

09 - Sanglier

Quittez ensuite la maison en ruine et retournez au niveau de la rue pour progresser vers l’objectif .

09 - Sanglier

Entrez ensuite dans l’hélicoptère pour terminer la mission .

08Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CHOC ET EFFROI : 2 Renseignements Ennemis

Vous débutez la mission à bord d’un hélicoptère et allez devoir utiliser votre lance-grenade pour affaiblir les défenses ennemies en arrivant sur site (prenez garde à ne pas en abuser pour ne pas le faire surchauffer). Suivez les instructions que vous recevrez et dégommez les chars et l’infanterie ennemie .

10 - Choc et effroi

 

10 - Choc et effroi

 

Après avoir déposé une partie des troupes, vous partez au secours d’une unité amie. Vous débarquez alors à votre tour pour aller les secourir .

10 - Choc et effroi

Progressez dans la rue jusqu’à rejoindre le bâtiment qui abrite les soldats alliés .

10 - Choc et effroi

Rejoignez-les à l’étage

10 - Choc et effroi

et quittez aussi sec le bâtiment pour rejoindre le point d’extraction.

Progressez sur la placette suivante en éliminant les soldats ennemis qui vous canardent depuis les bâtiments adjacents .

10 - Choc et effroi

Lorsque vous aurez fait cela, filez vers la zone d’extraction pour regagner l’hélicoptère, et votre place au lance-grenade .

10 - Choc et effroi

Après que le Cobra se soit fait abattre, utilisez le lance-grenade pour sécuriser la zone .

10 - Choc et effroi

 

Une fois à terre, filez vers le Cobra pour sauver le pilote .

10 - Choc et effroi

Lorsque vous l’aurez récupéré, filez vers votre hélicoptère pour clôturer la mission…

 

09Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

CONSEQUENCES : 0 Renseignements Ennemis

11 - Conséquences

Vous voilà parti pour une nouvelle séquence cinématique durant laquelle vous aurez le contrôle. Avancez de manière à sortir de la carcasse encore fumante de l’hélicoptère. Une fois à terre, continuez de ramper pour assister aux conséquences des actions d’Al Assan…

11 - Conséquences

 

ACTE II :

CACHETTE : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà désormais en Azerbaïdjan à la poursuite d’Al Assad. Commencez par suivre Price et l’escouade jusqu’à débarquer dans un village .

12 - Cachette

 

12 - Cachette

Nettoyez les bâtiments de la menace ennemie en utilisant si besoin est le soutien aérien pour vous faciliter la tâche .

12 - Cachette

 

12 - Cachette

Fouillez chaque bâtiment afin de trouver Al Assad (qui n’est évidemment pas là). Quittez ensuite cette partie du village afin de rallier deux bâtiments de plus .

12 - Cachette

Là encore, vous allez devoir les nettoyer et les fouiller. Après avoir expédié la première maison, filez vers la ferme au fond de la zone .

12 - Cachette

En arrivant à proximité, Price ouvre la porte et tombe sur le paletot d’Al Assad .

12 - Cachette

 

La mission se termine après une cut scene.

 

CAMOUFLAGE : 3 Renseignements Ennemis

Vous voilà désormais revenu quinze années en arrière, et dans la peau de Price. Commencez par suivre votre partenaire

13 - Camouflage

jusqu’à entrer en contact avec l’ennemi. Utilisez votre fusil de sniper pour descendre les gardes lorsqu’ils sont isolés, directement en arrivant sur la zone par exemple

13 - Camouflage

, puis reprenez votre progression.

Dans la zone suivante, éliminez rapidement le garde qui zone près de la voiture

13 - Camouflage

puis continuez à avancer dans la zone ouverte près de l’église.

13 - Camouflage

Dégommez le soldat qui se trouve à l’étage, puis entrez à l’intérieur pour poursuivre votre avancée. Traversez le cimetière et, lorsque l’hélicoptère effectuera un passage, restez immobile. Reprenez ensuite votre avancée dans l’étendue herbue .

13 - Camouflage

 

Lorsque le Capitaine vous en donnera l’ordre, jetez-vous à terre et progressez très doucement pour éviter la patrouille de garde qui débarque .

13 - Camouflage

Restez calme et ne faites pas de mouvements brusque, les gardes passeront autour de vous sans vous voir. Une fois ce danger passé, vous arriverez non loin d’un terrain empli de carcasses de véhicules militaires .

13 - Camouflage

 

En approchant de la mare au centre, se trouvent des gardes qui patrouillent et jettent des cadavres. Eliminez les deux soldats sur la gauche de la zone, puis occupez-vous des deux derniers en suivant les instructions du Capitaine .

13 - Camouflage

Reprenez votre avancée parmi les épaves pour arriver dans une zone emplie de containeurs .

13 - Camouflage

Laissez le capitaine s’occuper de la première sentinelle, puis reprenez votre avancée dans la zone en vous chargeant de la sentinelle suivante. Suivez à présent MacMillan dans la zone suivante, et suivez ses ordres. Rampez sous les camions russes

13 - Camouflage

et, une fois les soldats partis, filez derrière le Capitaine .

Vous voilà maintenant dans une zone urbaine. Suivez le Capitaine et arrêtez-vous avant d’entrer dans la cour de l’immeuble. Là, vous pourrez apercevoir un sniper en haut du bâtiment de droite .

13 - Camouflage

Descendez-le et avancez parmi les bâtiments. Contournez le chien sauvage

13 - Camouflage

, puis entrez dans le bâtiment suivant .

13 - Camouflage

Traversez les ruines et rejoignez l’hôtel pour terminer la mission.

 

 

UNE BALLE , UN MORT : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant stationné dans l’hôtel. De là, vous allez devoir assister à l’échange entre Zakhaev et les terroristes afin de l’assassiner. Pour se faire, vous allez devoir prendre en compte le vent et la force de Coriolis (qui fait un peut tomber les balles à longue distance). Aidez-vous du drapeau pour mesurer le vent, et tirez lorsque vous êtes sûr de votre coup .

14 - Une balle, un mort

 

Lorsque vous l’aurez abattu, attendez un peu dégommez l’hélicoptère qui s’approchera de votre position en tuant son pilote. Quittez ensuite la zone pour rallier le point d’extraction. Commencez par emprunter la corde à l’arrière de l’hôtel. Vous arrivez alors dans une zone regorgeant de soldats. Traversez-la le plus rapidement possible (en allant tout droit) jusqu’à entrer dans un bâtiment .

14 - Une balle, un mort

Attendez que le Capitaine arrive pour ouvrir la porte et continuer à progresser. Traversez le bâtiment (attention au chien) jusqu’à retourner à l’extérieur .

14 - Une balle, un mort

Là, dégommez quelques soldats, puis occupez-vous de l’hélicoptère qui fait son apparition .

14 - Une balle, un mort

 

Le crash consécutif blesse le Capitaine, que vous allez devoir porter sur votre dos. Posez-le pour éliminer les menaces éventuelles, puis progressez vers le point d’extraction .

14 - Une balle, un mort

Traversez le bâtiment suivant en prenant garde aux chiens et au soldat qui s’y trouve, puis sortez avec le Capitaine et reprenez votre chemin vers le point d’extraction. Traversez le bâtiment suivant sans encombre, de manière à arriver sur une esplanade comportant une grande roue .

14 - Une balle, un mort

 

14 - Une balle, un mort

 

Eliminez quelques gardes, puis allez placer MacMillan sur son emplacement. Allez maintenant préparer la zone en disséminant quelques Claymores à des endroits clefs, puis attendez l’hélicoptère en défendant la zone. Vous allez devoir survivre en attendant l’hélicoptère allié. Un conseil, restez mobile car la place va littéralement grouiller d’adversaire, et les couverts ne sont pas légions. Histoire d’en rajouter une couche, MacMillan n’est pas l’allié le plus utile du monde. Lorsque l’hélicoptère sera là, allez chercher MacMillan et amenez-le en sureté dans l’hélicoptère.

 

ENFER : 0 Renseignements Ennemis

Vous voilà de retour au présent avec Soap et sa bande. Commencez par rejoindre la position indiquée par Price, et commencez à canarder les adversaires qui se pointent dans la forêt .

15 - Enfer

 

15 - Enfer

 

Lorsque la situation commencera à être un poil tendue en raison de tirs au mortier, ralliez la carcasse de l’hélicoptère et allez prendre place derrière le MiniGun .

15 - Enfer

Depuis cette position, arrosez les adversaires ainsi que les hélicoptères qui arrivent. Filez à présent vers l’auberge et montez à l’étage. Là, sur les rebords des fenêtres, vous pourrez découvrir des détonateurs .

15 - Enfer

Utilisez-les pour faire exploser les charges et ralentir l’avancée des ennemis. Quittez ensuite l’auberge et filez vers la grange ou vous aviez découvert Al Assan .

15 - Enfer

Là, prenez le Javelin et démolissez les chars d’assaut ennemis qui approchent .

15 - Enfer

Après cela, vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu’à la nouvelle zone d’extraction qui se trouve tout en bas de la colline. Utilisez les frappes aériennes pour débroussailler le passage, et dézinguez les ennemis qui vous séparent de l’hélicoptère. Comme vous n’avez que 4 minutes pour ce faire, ne traînez pas .

15 - Enfer

 

LES PECHES DU PERE : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant en mission pour attraper le fils de Zakhaev. Commencez par progresser furtivement jusqu’à rejoindre le poste de contrôle ennemi .

16 - Les péchés du père

Là, Price vous demandera de monter sur une benne et d’éliminer deux gardes lorsqu’il vous le demandera .

16 - Les péchés du père

Une fois que vous aurez sécurisé la zone, vous vous retrouverez deux heures plus tard, installé dans la tour de guet qui surplombe le camp .

16 - Les péchés du père

 

Bien évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, et vous vous retrouvez bien vite jeté à bas de la tour, pendant que le fils de Zakhaev se fait la malle. Une fois que vous aurez repris vos esprits, lancez-vous à sa poursuite. Traversez d’abord la décharge

16 - Les péchés du père

en prenant garde au chien qui vous sautera dessus, puis continuez dans le village. Là, vous rencontrerez une forte opposition. Commencez à combattre les forces ennemies, jusqu’à l’arrivée des renforts .

16 - Les péchés du père

 

Lorsqu’ils seront là, vous devrez emprunter une ruelle sur la gauche .

16 - Les péchés du père

Suivez-la pour déboucher sur une petite place ou vous attendent quelques ennemis supplémentaires. Nettoyez la place (en oubliant pas la maison sur la droite

16 - Les péchés du père

, et continuez votre progression en écoutant les renseignements donnés par la surveillance. Vous arriverez bien vite sur une zone exposée, et vous ferez arroser depuis le bâtiment d’en face .

16 - Les péchés du père

 

Une fois que l’hélicoptère aura réduit la menace, entrez dans le bâtiment et filez au premier étage. Là, avancez en sécurisant chaque pièce, de manière à pouvoir accéder au deuxième étage .

16 - Les péchés du père

Là encore, l’hélicoptère de soutien fait son travail et arrose vos adversaires. Lorsqu’il aura fini son office, traversez l’étage sans encombre, et rejoignez l’équipe sur le toit ou se trouve le fils de Zakhaev. Suivez les ordres de Price et approchez-vous de lui pour le maîtriser. Les choses, pour changer, ne se passerons pas exactement comme prévu .

16 - Les péchés du père

 

10Trophée lié à la campagne solo. Ne peut être manqué.

Ce trophée se débloquera en même temps que Jusqu'au bout de l'enfer si vous démarrez directement en vétéran.

ACTE III :

ULTIMATUM : 1 Renseignement Ennemi

Maintenant que le fils de Zakhaev est décédé, ce dernier n’est pas très content et il somme les troupes américaines et anglaises de quitter le territoire russe. Vous vous retrouvez donc au sol en plein territoire ennemi, et séparé de Griggs. Votre mission va donc consister à aller le récupérer. Commencez par suivre la troupe dans la neige .

17 - Ultimatum

Débarrassez-vous vite des soldats qui arrivent en jeep

17 - Ultimatum

, puis reprenez votre progression en éliminant les ennemis jusqu’à arriver près de maisons .

17 - Ultimatum

 

Entrez dans la première et progressez en sécurisant les pièces pour voir si Griggs s’y trouve .

17 - Ultimatum

Comme ce n’est pas le cas, quittez cette maison et occupez-vous des soldats qui trainent dehors. Lorsque cela sera fait, entrez dans la maison suivante .

17 - Ultimatum

Montez à l’étage et foncez vers la dernière pièce pour libérer Griggs .

17 - Ultimatum

 

Maintenant que l’équipe est au complet, filez vers votre objectif, un tour de transmission d’électricité située non loin .

17 - Ultimatum

Allez au pied et placez les pains de C4 dessus.

Quittez ensuite le périmètre et faites tout péter. Vous pouvez à présent vous diriger vers la base ennemie sise non loin de là .

17 - Ultimatum

A l’intérieur de la cour, dégommez tous les ennemis. Attention toutefois, car ils sont féroces, et n’hésitent pas à utiliser le décor à leur avantage (comme les barils explosifs par exemple). N’hésitez pas à prendre le fusil de sniper qui se trouve à l’entrée de la zone pour vous faciliter la vie. Après avoir éliminé les soldats qui débarquent en hélico, puis les renforts qui passent par les toits. Continuez votre traversée du complexe en éliminant la résistance

17 - Ultimatum

 

17 - Ultimatum

puis, après avoir envoyé ad patres les renforts arrivés en camion, quittez la base pour rejoindre le reste de l’équipe.

Vous ne pouvez alors qu’assister impuissant au lancement de deux missiles…

17 - Ultimatum

 

A L'INTERIEUR : 2 Renseignements Ennemis

Vous allez maintenant devoir investir la base ennemie afin d’empêcher les missiles de frapper les côtes américaines. Commencez votre progression de manière à arriver sur la zone des combats .

18 - A l'intérieur

Là, commencez par dégommer quelques soldats, puis lorsque les chars arriveront, créez un nuage de fumée à l’aide des grenades fumigènes afin de pouvoir vous approcher sans risque des blindés .

18 - A l'intérieur

 

Placez le C4 dessus et éloignez-vous avant de le faire exploser. Une fois ceci fait, un feu nourri vous empêche de continuer tout droit. Suivez le chemin de droite jusqu’à arriver dans une rue barrée d’un portail grillagé .

18 - A l'intérieur

Nettoyez la résistance ennemie, puis poursuivez dans la zone suivante, ou vous attendent deux chars supplémentaire. Deux manière de les éliminer : soit vous vous approchez et les faites exploser avec le C4, soit vous allez vous emparer du lance-missile qui se trouve dans la rue précédente pour les dégommer .

18 - A l'intérieur

 

Maintenant que vous avez éliminé la menace la plus pressée, vous allez devoir couvrir vos alliés le temps qu’ils ouvrent les conduits de ventilation menant à l’intérieur de la base .

18 - A l'intérieur

Glissez-vous dans le conduit pour terminer cette mission.

 

PAS DE COMBAT DANS LA SALLE D'OPERATIONS : 2 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant au cœur de la base ennemie. Suivez Price dans les conduits pour commencer .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Vous apprendrez bien vite qu’il ne vous reste que douze minutes pour sauver le monde libre. Ne perdez donc pas de temps. Traversez rapidement les douches et le vestiaire pour déboucher sur un corridor éclairé de lumières rougeâtres. Traversez-le et progressez en éliminant la menace ennemie jusqu’à déboucher dans une sorte d’entrepôt .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Eliminez la menace, et descendez à l’étage inférieur .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Pour progresser facilement dans cette zone, n’hésitez pas à emprunter les couloirs latéraux .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Vous arriverez bien vite dans une nouvelle section fortement gardée et apprendre que Zakhaev s’apprête à lancer deux missiles supplémentaires .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Là encore, avancez en passant par les côtés

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

jusqu’à vous retrouver en sécurité dans une sorte de sas .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Attendez que la porte s’ouvre, puis éliminez les ennemis qui se trouvent derrière elle. Après avoir fait le ménage, allez fans le petit couloir et placez une charge de C4 sur le mur .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

 

Après avoir fait péter le mur, éliminez les quelques ennemis qui se trouvent là, puis entrez les codes dans la console pour stopper les missiles .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Lorsque vous aurez fait ceci, suivez l’équipe dans les couloirs en éliminant la résistance afin de rejoindre l’ascenseur et partir à la poursuite de Zakaiev .

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

Nettoyez le hangar des camions

19 - Pas de combats dans la salle d'opération

, puis montez dedans pour terminer cette mission.

 

FIN DE LA PARTIE : 0 Renseignements Ennemis

Vous voilà maintenant à bord d’un camion, poursuivi par des tonnes d’ennemis .

20 - Fin de la partie

Commencez par éliminer les soldats qui vous canardent depuis les camions qui vous approchent, puis, occupez-vous des ennemis équipés de lance-missiles qui tentent de vous faire la peau. Lorsque vous aurez semé ces adversaires peu amènes, vous devrez vous occuper d’un hélicoptère en utilisant le lance-roquette qui se trouve sur votre droite .

20 - Fin de la partie

 

Après une courte poursuite, l’hélicoptère abat le viaduc sur lequel vous vous trouvez, vous précipitant hors du véhicule. Courrez pour échapper à l’effondrement de ce dernier, puis préparez-vous à défendre votre peau .

20 - Fin de la partie

Après quelques temps à repousser les adversaires, une explosion vous jette à terre. En reprenant connaissance, vous ne pouvez qu’assister impuissant à la mort de vos camarades, et à l’arrivée de Zakhaiev .

20 - Fin de la partie

 

Dans un sursaut de désespoir, Price vous envoie une arme. Servez-vous-en pour éliminer les trois hommes responsables de cette tragédie.

20 - Fin de la partie

Les renforts promis par Kamarov arrivent alors pour vous évacuer.

 

EPILOGUE :

EN PLEIN AIR : 0 Renseignements Ennemis

Rien de bien compliqué pour cette mission. Commencez par progresser dans l’avion en éliminant les terroristes jusqu’à ce qu’une partie du fuselage explose .

Epilogue : En plein air

 

Epilogue : En plein air

Après cela, montez à l’étage et reprenez votre progression en tuant tout le monde. Lorsque vous arriverez devant une porte bloquée, prenez place et durant le ralenti, visez la tête du terroriste qui retient l’otage .

Epilogue : En plein air

Attendez ensuite que votre camarade fasse exploser la porte de l’avion pour vous éjecter et terminer cette petite mission .

 

11voir ci dessous !

12

  • Prologue
    • Équipage sans importance
[ ] #1 - Dans la cabine d’où sort un soldat ivre.
[ ] #2 - En contrebas de l’escalier après que Price ait lancé une grenade flash.
  • Acte 1
    • Coupure
[ ] #3 - Dans la maison sur votre gauche, dès le début de la mission.
[ ] #4 - Au premier étage de la maison où se trouve Nikolaï, sur la gauche. À l’opposée de Nikolaï.
    • Charlie ne surfe pas
[ ] #5 - Dans la cache d’armes au tout début du niveau, dans la pièce sur la gauche.
[ ] #6 - À l’étage d’une maison, à droite de la grande route.
[ ] #7 - Au niveau de la Jeep, à l’étage d’une maison où plusieurs ennemis tirent des roquettes.
    • Le marais
[ ] #8 - Dans le premier bâtiment, après que vos alliés aient enfoncé une porte, il se trouve sur la gauche.
[ ] #9 - Après avoir détruit les chars sur le pont, poursuivez à droite. Au fond de la zone sans ennemi, poursuivez sur le gauche vers une place où se trouvent des cartons de fruits et fouillez derrière ce dernier.
    • Traqué
[ ] #10 - En sortant de la première maison, progressez tout droit et entrez dans l'abri où se trouve un baril enflammé.
[ ] #11 - Lors du second passage de l'hélicoptère, prenez le chemin de gauche dans une maison détruite. À sa sortie, l'ordinateur sera sur une table face à vous.
    • Sanglier
[ ] #12 - Dans la grande avenue, au 1er étage du bâtiment à droite du char arrêté.
[ ] #13 - Au 1er étage du bâtiment pile en face du 1er renseignement, de l'autre coté de l'avenue.
[ ] #14 - Au premier étage du bâtiment face à vos alliés qui poussent un container pour avancer sous protection.
    • Choc et effroi
[ ] #15 - À l'étage du premier bâtiment dans lequel vous devez entrer. À droite du mur effondré par lequel vous passerez pour sortir.
[ ] #16 - Suite au précédent renseignement. Sortez par le mur et dirigez vous dans le bâtiment en face de vous, légèrement sur votre droite. Montez à l'étage et fouillez dans la pièce où 3 ennemis vous attendent.
  • Acte 2
    • Cachette
[ ] #17 - À l'étage de la première maison sur votre droite.
[ ] #18 - Au rez de chaussée de la grande maison située derrière le bâtiment en feu.
    • Camouflage
[ ] #19 - Dans le clocher de la chapelle où se trouve le sniper tué auparavant. Là où se trouve le stinger nécessaire pour le (Bronze) L'homme contre la machine.
[ ] #20 - Après avoir tué les 2 ennemis qui jettent des corps, poursuivez vers votre droite vers une zone où se trouve 4 nouveaux ennemis.
[ ] #21 - Après avoir tué le sniper qui guette en haut des escaliers du bâtiment, montez tout en haut et passez par la fenêtre.
    • Une balle un mort
[ ] #22 - Après avoir pris MacMillan sur vos épaules et à la sortie du bâtiment dans lequel se trouvent 2 soldats et 2 chiens, repérez l'échelle sur votre droite puis montez tout en haut des escaliers.
[ ] #23 - Sur la fin de la mission. En sortant de la piscine, poursuivez tout droite et vous trouverez une porte fermée entre 2 bâtiments. Attendez que la mission se poursuive et retournez y une fois les ennemis abattus. La porte sera alors ouverte. Il se peut que la porte ne s'ouvre pas. Si c'est le cas, restez à coté de la piscine, là où arrivent normalement les ennemis. Le jeu fera en sorte qu'ils arrivent par la fameuse porte qui donnera accès au renseignement. À faire en recrue au pire.
    • Les péchés du père
[ ] #24 - Dès le début du niveau, sur une table à gauche dans le restaurant.
[ ] #25 - Lors de votre poursuite du fils de Zakhaev, Price vous demandera de prendre sur la gauche. Vous serez confronté à une résistance ennemie. Sur votre droite, vous pouvez monter dans un bâtiment à l'aide d'un escalier externe. Le collectible est à l'étage.
  • Acte 3
    • Ultimatum
[ ] #26 - Sur la place où se trouve un tank, là où 2 hélicos apportent des renforts ennemis, se trouve un hangar dans le fond. Pénétrez-y et allez sur la droite.
    • Tous à l’intérieur
[ ] #27 - Après avoir détruit le premier BTR, une forte résistance viendra de la zone sur votre droite. Une fois cette dernière éliminée, passez derrière le bâtiment où étaient postés les snipers.
[ ] #28 - Lors de la rencontre avec les 2 prochains BTR, se trouve un hangar au fond sur votre droite.
    • Pas de combat dans la salle d’opération
[ ] #29 - Une fois la phase chronométrée initiée, prenez sur votre gauche dans le couloir avec les sirènes rouges. Repérez une table avec un soldat mort dessus.
[ ] #30 - Après avoir fait sauter le mur au C4, foncez au fond de la salle par la gauche pour passer dans le couloir. Au fond de ce dernier, se trouve une table avec un soldat mort dessus.

Suivez la vidéo de nos confrères en cas de besoin :

https://www.youtube.com/watch?v=p0RhE5NtlrA

13Vous aurez l'occasion d'être attaqué par des chiens. La première rencontre a lieu dans la mission "Traqué". Attendez qu'un chien vous saute dessus et effectuez une attaque de mêlée avec (R3) (PS) ou RS (XB) avec le bon timing.

Attention, cette méthode pour tuer les chiens ne compte pas pour le trophée (Bronze) Des chiens. Je hais les chiens..
Vous pouvez réaliser ce succès trophée dans la mission ACTE II : Camouflage vers la fin du niveau , juste après le tireur d'élite .

14

Le début du jeu permet au jeu de vous proposer une difficulté en adéquation avec votre skill au combat. Abattez les cibles en vitesse et avec précision pour battre le record de votre nouvelle escouade, détenu par "Gaz".
Il vous faudra même faire encore mieux pour le trophée (Argent) Crème de la crème.
Image
 

15Au cours des premiers instants de la mission "Le marais", votre escouade sera bloquée pendant quelques minutes sous le feu nourri des ennemis. Une fois que l'ordre d'avancer vous sera donné, pénétrez dans le bâtiment sur votre droite et foncez au bout du couloir de droite au niveau d'escaliers où se trouve le soldat Roycewicz. Précédez le et abattez l'ennemi qui se cache dans les escaliers avant qu'il ne tue votre camarade.

16Dans la mission "Charlie ne surfe pas", vous aurez la possibilité de détruire des écrans de télé qui diffusent la propagande d'Al-Asad

Suivez la vidéo de nos confrères pour n'en oublier aucune.

17Dès le début de la mission 7 "Traqué", suivez Price jusqu'à une petite maison d'où vous verrez 3 soldats russes menacer un fermier. Attendez que Price propose de sauver le malheureux pour tuer les 3 soldats. Si vous tuez les russes dès le début, le trophée ne tombe pas, attendez bien vos instructions, soldat !

Si vous jouez en vétéran, ne vous collez pas à la fenêtre ou c'est le carnage assuré pour vous.

18Dès le début de la mission ACTE I : "La mort vient du ciel", choisissez le canon de 105mm de l'AC-130 en appuyant sur (triangle)(PS) ou Y (XB). Repérez l'église d'où sortent plusieurs ennemis. Dès que l'ordre de tirer vous est confirmé, vous pouvez débloquer le trophée en visant dans le tas.

19Progressez en suivant les conseils du capitaine MacMillan. Si vous vous faites repérer, pas de panique, il suffit de relancer le checkpoint.

Quand vous avez la possibilité de ne pas tuer les ennemis, faites le pour que les corps ne soient pas découverts.

20Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté vétéran.

Il s'agit du trophée le plus délicat du jeu puisqu'il faudra terminer l' épilogue en difficulté Vétéran. Ce n'est pas un mince affaire puisque le temps est très limité.
L'usage de vos grenades flash ainsi que la connaissance parfaite des spawns ennemis est indispensable pour y arriver.
Quelques autres exemples en vidéo:

21Tirez dans les jambes d'un ennemi avec une arme légère ne le tuera pas forcément. Dans ce cas il rampera pour s'enfuir. Ne lui en laissez pas l'occasion et tuez le au couteau avec (R3) (PS) ou RS (XB).

22Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté vétéran.
Choisissez pour ce trophée de jouer en difficulté Vétéran pour débloquer les nombreux trophées (Argent) liés à ce mode.

Certains passages sont assez délicats car tel un bon vieux COD, les ennemis peuvent apparaître à l'infini si vous n'avancez pas. De plus si vous êtes habitué aux récents COD, vous aurez l'impression que vous êtes un véritable aimant à balles. C'est normal, l'IA de l'époque n'était pas aussi "réactive" qu'aujourd'hui. On a donc l'impression que les ennemis nous attendent ^^

Manœuvrez donc avec prudence pour faire avancer vos alliés qui s'occuperont souvent d'une grande quantité d'ennemis, si vous leur en laissez le temps.
Essayez de toujours porter sur vous une arme à longue portée (sniper, lance grenades..) et usez et abusez des grenades frag et flash. Privilégiez toujours les ennemis munis d'explosifs (lance roquettes ou grenades) et prenez garde aux ennemis blessés au sol mais toujours capables de vous tirer dessus.
La prudence est de mise, donc ne restez jamais découverts bien longtemps et n'avancez qu'à condition d'avoir toute votre vie.

Pour plus de détails, RDV dans les trophées relatifs au mode vétéran.

23Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Pour votre première véritable mission en difficulté Vétéran, c'est en escouade complète que vous débarquerez sur un bateau. Laissez donc Price et consort faire le ménage.
Prêtez soin de récupérer le desert eagle sur l'ennemi dans la zone des containers et tuez 5 ennemis avec pour le trophée (Bronze) Tempête du désert.

24Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Peu de difficulté dans ce niveau où vous serez également bien entouré d'alliés anglais et russes. Restez à distance avec votre sniper M21 ou privilégiez l'approche brutale avec le lance grenades M203 qui équipe votre M4A1 en appuyant sur (gauche) ou gauche.

25Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission s'avère un peu plus délicate une fois à l'extérieur en raison d'un spawn infini d’ennemis si vous n'avancez pas.
Pensez à vous équiper d'un sniper Dragunov dans la cache d'arme au début du niveau et avancez prudemment en vous aidant de grenades flash. Une fois à l’abri, ne vous précipitez pas et attendez que vos alliés vous rejoignent. Recherchez les zones en hauteur pour avoir une meilleure visibilité sur le champ de bataille et tuez tous les ennemis cachés dans les étages.

26Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Le Marais" ne pose aucun problème particulier en Vétéran. Vous aurez plus de mal à poser la balise si vous prenez votre temps, ne tardez donc pas après avoir détruit la défense anti-aérienne. En revanche la mission "Sanglier" peut s'avérer très délicate car les ennemis arriveront en spawn illimité sur tout le niveau si vous n'avancez pas. Vous ne pouvez donc pas vous contenter de rester derrière le char Abrams. Longez les murs et reprenez votre vie au moindre coup avant de repartir de l'avant. Monter dans les étages n'est pas forcément une bonne stratégie car les ennemis vous attendent à chaque coin de porte ou de couloir. Là encore vos grenades frag et flash ainsi que le lance grenades de votre M4A1 seront vos meilleurs alliés pour faire le ménage dans une zone avant d'avancer pour déclencher un nouveau checkpoint.

27Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Traqué" ne pose pas de problème particulier. Si vous avez des difficultés à abattre l'hélico au Stinger, sachez qu'il est possible de le locker au travers des murs de la baraque dans laquelle vous êtes. Une fois la cible engagée, sortez rapidement et tirez. La mission "La mort vient du ciel" ne pose absolument aucun problème.

28Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Niveau très classique dans sa construction, vous serez surement obligé de retenter plusieurs fois la phase où vous devez rejoindre la ZA.
Pour cela commencez par prendre votre lance grenages pour abattre l'hélico ennemi puis passez sur la droite et pénétrez dans la maison (où se trouve le 2ème collectible) pour faire avancer vos troupes. Pour cela usez et abusez de vos grenades flash.
La fin de mission ne pose aucun problème, vous ne pouvez pas mourir en portant le pilote de l’hélico abattu.

29Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Rien de difficile dans cette mission. Al-Asad se trouvant dans la maison tout à gauche, gardez là en dernier pour ne pas perdre de temps inutilement. Appuyez-vous sur le renfort aérien pour avancer.

30Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.

Pour "Camouflage, suivez la vidéo pour le (Bronze) Soldats dans la brume. Pour "Une balle, un mort" dirigez vous dès le début de votre fuite entre les bus et alignez les ennemis au M21 puis remplacez votre arme de point par un fusil d'assaut ou une mitrailleuse type RPD. Ne vous souciez pas du chrono.
Lors de la phase finale, si vous n'êtes pas bien organisé, cela peut s'avérer très difficile. Vous pouvez vous cacher derrière le manège d'auto-tamponneuses, ou alors vous poster dans une zone safe où les ennemis ne viennent jamais comme sur la vidéo suivante (où l'on a aussi un bon spot pour le trophée (Bronze) Demande de renforts rejetée.

31Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
La mission "Enfer portera bien son nom puisque armé jusqu'aux dents vous serez confronté à des hordes d'ennemis. Seul moment délicat, la dernière phase vous imposera de rejoindre une ZA en un temps limité. Ne partez surtout pas comme un furieux vers la ZA et attendez de tuer une bonne quantité d'ennemis dans le champ, en appelant le renfort aérien 2 ou 3 fois. Vous pouvez également placer des claymores dans la petite cabane sur la droite pour éviter que des ennemis arrivent dans votre dos. Progressez ensuite sur la gauche pour rejoindre une petite cabane où se trouve le 2ème checkpoint. Lancez à nouveau 2 à 3 renforts aériens pour faire le ménage et continuez en passant par la maison qui vous fait face. Descendez les escaliers et foncez tout droit en sortant pour atteindre le 3ème checkpoint de cette phase puis enfin la ZA.

32Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.

"À l'intérieur" ne pose pas de véritable problème si vous restez à distance. Pour les 2 derniers BTR, privilégiez une attaque à distance avec des RPG7 plutôt qu'au C4. La difficulté sera plus sérieuse dans "Pas de combat dans la salle d'opérations" notamment lors de la phase en temps limité. Cette dernière bug parfois car les checkpoints ne se déclenchent pas toujours. Pas de secret ici, il faudra avancer sans trop compter sur vos alliés. Dans la zone faite de couloirs (en face, un à gauche et un à droite), soyez très prudent. Commencez par allumer au lance grenades face à vous et ensuite lancez des grenades frag dans les couloirs latéraux. Dès lors progressez à l'aide de grenades flash car les ennemis vont vous rusher et ne vous laisseront que peu de chance de vous en sortir.

33Trophée lié à l'histoire. Ne peut être manqué en difficulté Vétéran.
Aucune difficulté majeure dans cette mission. Il faudra persévérer et faire preuve d'adresse lors de la phase en camion. N'oubliez pas la M60 sur le pont final pour le trophée (Argent) Maître d'arme.

34Ce trophée tombera sans que vous vous en rendiez compte au cours de votre partie en Vétéran tellement les grenades flash sont utiles pour avancer.

Vous pouvez essayer facilement dans la mission ACTE II : Cachette .

35Lancez la mission "Charlie ne surfe pas" en difficulté recrue si vous n'avez pas eu le trophée sans chercher à l'avoir au cours de votre campagne en Vétéran.
Après être sorti de la cache d’armes, vous emprunterez un espace étroit qui débouche sur une voiture bleue le long d'un mur. Des ennemis arriveront à l'infini du fond de cette zone, au niveau d'une autre voiture que vous pouvez utiliser pour ce trophée. Si la voiture explose et que vous n'avez pas votre trophée, relancez le checkpoint qui se situe juste avant.

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Vous pouvez aussi essayer avec la mitrailleuse de l'hélico échoué dans la mission ACTE II : Enfer .

36Dans la mission "Enfer" , vous aurez la possibilité dans un premier temps d'utiliser le minigun d'un hélicoptère crashé. Cela vous permettra de détruire 5 hélicos ennemis très aisément.
Plus tard dans la mission, au niveau de la grange, 3 nouveaux hélicos feront leur apparition. Heureusement, il y aura des RPG-7 pour les accueillir et monter votre total à 8 hélicos abattus. Saisissez rapidement les trois lance-roquettes de la clôture et abattez-les (de gauche à droite).

37Ce trophée est réalisable dès la mission "Équipage sans importance". En cas de difficulté, privilégiez la difficulté recrue via la sélection de chapitres.
Vous pouvez également le réaliser simplement dans la mission "Camouflage".

38Ce trophée est réalisable dès la mission "Équipage sans importance". En cas de difficulté, privilégiez la difficulté recrue via la sélection de chapitres.

39Au début de la mission "Une balle, un mort" Vous devez tuer Imram Zakhaev. Mais au volant de l'une des voitures derrière lui, se trouve Vladimir Makarov, le grand méchant de Modern Warfare 2 et 3. Vous devrez donc tirer sur Zakhaev puis sur Makarov pour mettre fin prématurément à la trilogie Modern Warfare.

Votre Barret cal.50 étant aussi bien réglé qu'une carabine de fête foraine, n'hésitez pas à arroser de balles comme dans la vidéo.

4033 armes sont disponibles dans la campagne solo. Prenez toujours bien soin d'abattre un ennemi avec chacune de vos armes de début de mission, sans oublier les grenades et les tirs alternatifs du M4A1 et de l'AK-47, en appuyant sur (gauche). Ensuite, prenez le temps de vérifier quelles sont les armes dropées par les ennemis abattus ainsi que celles disponibles dans les différentes caches d'armes ennemies commecelle au début de la mission "Charlie ne surfe pas" :

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La plupart des armes sont très simples à trouver car elles se trouvent en grande quantité dans tout le jeu. Seules 3 armes méritent votre attention : le Desert Eagle , le M16 et la M60.

Liste des armes :

  • Armes de poing :
    [ ] M9 : Partout. Souvent de base comme dans la mission ''Charlie ne surfe pas''
    [ ] USP.45 : Mission ''Équipage sans importance'' dès le début.
    [ ] M1911
    [ ] Colt.45 : Mission ''Traqué'' dès le début.
    [ ] Desert Eagle : À récupérer dans la mission « Équipage sans importance ». https://www.youtube.com/watch?v=uS9WZv8UBVw
  • Mitrailleuses légères :
    [ ] MP5 : Mission ''Équipage sans importance'' dès le début.
    [ ] Skorpion : Mission ''Coupure'' sur les cadavres des premiers ennemis que vous tuez.
    [ ] Mini-Uzi : Mission ''En plein air'' dès la première salle.
    [ ] AK-74u : Mission "Charlie ne surfe pas" dans la cache d'armes . ''Équipage sans importance'' sur les mecs de la première salle, comme l'Eagle.
    [ ] P90 : Trouvable dans ''En plein air'' dès la première salle.
  • Mitrailleuses lourdes :
    [ ] RPD : Généralement sur les Loyalistes/Ultras et trouvable dans l'une des maisons de la mission ''Cachette''.
    [ ] M249 SAW : Mission ''Sanglier'' ou ''Enfer'' dès le début.
    [ ] M60E4 : Sur le pont dans la mission « Fin de partie » . Le premier ennemi qui sort du camion la laisse tomber par terre une fois mort ou Avancez et sur la droite un soldat utilisera le M60E4.
  • Fusils d'assaut :
    [ ] M16A4 : Laissé au sol par un allié au début de la mission « Sanglier » .
    [ ] AK-47 : Partout .
    [ ] M4A1 : souvent l'arme de base . Mission ''Coupure'' dès le début.
    [ ] G3 : Partout
    [ ] G36C : Partout
  • Fusils à pompe :
    [ ] W1200 : Mission ''Charlie ne surfe pas'' sur les tables de la cache d'armes quand vous entrez dans le QG d'Al-Asad.
    [ ] M1014/Benelli M4 : Sur l'un des ennemi à tuer pour le (Bronze) Homme du peuple dans la mission «Le traqué» . Mission ''Cachette'' dès le début.
  • Fusils de précision :
    [ ] M21 : Mission ''Coupure'' dès le début.
    [ ] Dragunov : Partout . Mission ''Sanglier'' à vos pieds.
    [ ] R700 : Mission ''Les péchés du père'' dès le début.
    [ ] Barret.50 : Mission ''Une balle, un mort'' dès le début.
  • Explosifs :
    [ ] RPG7 : Lance Roquettes : Trouvable dans le niveau ''Enfer'' en haut de clocher
    [ ] Javelin : Objectif dans la mission ''Le marais''.
    [ ] FIM-92 Stinger : Objectif dans le mission ''Traqué'' ou dans le clocher du niveau ''Camouflage'' (au rez de chaussée) .
    [ ] M203 LG (tir alternatif sur certains M4A1)
    [ ] GP-25 LG (tir alternatif sur certains AK-47)
    [ ] Grenade Frag : Equipement de Base .
    [ ] Claymore : Equipement de base dans le niveau ''Coupure'' ou ''Une balle un mort''
    [ ] C4 : Equipement de base dans le niveau ''Coupure'' ou ''Une balle un mort''
  • Mini Gun : Objectif dans la mission ''Enfer'' .
  • Lance-Grenade : Mission ''Sanglier''
  • Mark 19 : Vous l’utilisez quand vous démarrez la mission ''Choc et effroi''.
  • AC-130 (25mm/40mm/105mm) : Mission ''La mort vient du ciel''.

41Dans la mission "Enfer" , vous aurez la possibilité dans un premier temps d'utiliser le minigun d'un hélicoptère crashé. Cela vous permettra de détruire 5 hélicos ennemis très aisément.

Plus tard dans la mission, au niveau de la grange , 3 nouveaux hélicos feront leur apparition. Heureusement, il y aura des RPG-7 pour les accueillir et monter votre total à 8 hélicos abattus. Saisissez rapidement les trois lance-roquettes de la clôture et abattez-les (de gauche à droite). Vous pouvez aussi trouver les lance-roquettes RPG-7 dans le clocher de l'église au tout début du niveau .
Si vous ne l'avez pas encore, cela débloquera (Bronze) Oiseau à terre.

42Au cours de la deuxième mission, après un couloir, Price vous demandera de vous arrêter pour laisser les ennemis tirer. Une fois ces derniers morts, vous descendrez des escaliers pour trouver le 2ème renseignement ennemi du jeu. Poursuivez dans cette direction et passez derrière un container où se trouve un ennemi qui porte le Desert Eagle.
Vous n'avez que 10 munitions pour tuer 5 ennemis. Ne les gâchez pas sur les ennemis de l'autre coté de la passerelle dans la zone qui suit et attendez de vous en approcher pour faire mouche.

43Choisissez la mission "Équipage sans importance" (la plus rapide) en difficulté recrue et progressez en n'utilisant que (R3) (PS) ou RS (XB) , qui vous permettra également de debloquer (Bronze) Jeu de tir rétro.

44Relancez la mission "Camouflage" en recrue et faites vous repérer dès le début par les 2 gardes. Trois chiens viendront alors directement sur vous. Accueillez-les avec (R3) (PS) ou RS (XB) pour les tuer au couteau. Attention l'animation de mêlée où l'on tord le cou du chien ne compte pas pour ce trophée, mais sera nécessaire pour (Bronze) Attention chien méchant.

45Dans la mission "Enfer", prenez place dans le clocher de la chapelle. Vous y trouverez plusieurs RPG7. Utilisez l'intégralité des munitions pour débloquer votre (Bronze).

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Ce trophée est difficilement manquable. Vous récupèrerez un lance missiles Javelin automatiquement. Mettez vous à l’abri des tirs des ennemis postés sur le pont et abattez successivement les 4 chars. Le dernier étant facultatif pour l'histoire, ne traînez pas une fois le 3ème char détruit.
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47Trophée facilement cumulable avec (Argent) Maître ninja.
Lancez la mission "Équipage sans importance" en difficulté recrue et n'utilisez que votre couteau. Vos alliés se chargeront de la majeure partie des ennemis pour vous.

48Dès le début du jeu , le capitaine Price vous invite à tester votre skill au combat. Pas de secret ici, il faudra être rapide et précis comme jamais.
Votre vitesse devrait vous permettre d'atteindre les 17 secondes et votre précision vous octroie 3 secondes de bonus.
La partie la plus technique réside dans la dernière pièce où se trouvent 2 cibles. Il faudra donc suivre dans l'ordre :

  • Lancer la grenade flash dans la pièce.
  • Sortir dans le couloir le temps que la grenade explose.
  • Tirer sur la cible à peine visible au niveau de l'entrée de la pièce.
  • Tirer sur la deuxième cible non visible à travers le mur en bois.

https://www.youtube.com/watch?v=ZOJVb88rli0

https://www.youtube.com/watch?v=58FlVnYEWys

49Au cours de votre mission, une fois entré dans l'église, prenez des Stinger au rez de chaussée et commencez à monter l'échelle jusqu'à ce que MacMillan vous avertisse d'un danger. Redescendez alors et tirez au Stinger sur l'hélico pour l'alerter. Reprenez un missile et abattez cette fois l'hélico.

Cette action annule le (Bronze) Soldats dans la brume. Relancez donc le checkpoint si vous souhaitez poursuivre furtivement votre mission.
À faire en difficulté recrue via la sélection de chapitres en cas de soucis.
Un exemple en vidéo sans avoir à monter en haut du clocher pour récupérer le Stinger qui s'y trouve puisque descendre de cette ***** d'échelle est plus dangereux qu'un hélico ^^

50Dès le début de la mission "traqué" après avoir rampé dans les herbes hautes pour échapper au projecteur de l'hélico ennemi, faites demi tour au début du champ et attendez que l'hélico se positionne en vol stationnaire. Videz la première corde d'où descendront 4 ennemis et abattez-les (une seule balle permet de les faire tomber).

Dans la mission Une Balle , un mort : A la fin du niveau , en attendant l'hélico de renfort . Il y aura des hélicos ennemis avec leurs soldats qui descendent , tuez les .

51Ce trophée pourra être réalisé à de nombreux endroits dans le jeu.
Dans la mission "Le marais" par exemple, vous pouvez tuer de nombreux ennemis sur le pont avec votre lance grenades attaché au M4A1. Une fois les chars détruits, il vous faudra défendre un char allié. Les ennemis sur votre gauche apparaîtront en grande quantité. Profitez-en pour lancer des grenades frag et utiliser toutes vos munitions de lance grenades.
Enfin, vous trouverez également un RPG7 au niveau de la défense anti-aérienne qu'il faut détruire au C4. Utilisez-le sur la dernière maison qui fourmille d'ennemis.

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27 mai 2022

Star Wars : Shadows of The Empire - Titan Test

sotepc0fSTAR WARS : SHADOWS OF THE EMPIRE

PLATEFORME : NINTENDO 64 / PC

SUPPORT : CARTOUCHE / DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 01 MARS 1997 (N64) / 03 FEVRIER 1998 (PC)

GENRE : ACTION , FPS , STAR WARS

SAUVEGARDE : DANS LA CARTOUCHE NINTENDO 64

 

 

TESTS :

JEUXVIDEO.COM : 16/20

IGN.COM : 6.5/10

EMUNOVA.NET : 3.5/5

GAMESPOT.COM : 5.8/10

 

LES + ET LES - :

AUCUN

 

 

 

 

 

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24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Les Aventures de Jason

Mission 4.1 : Sauver un héros

Objectifs :

Sauver Thésée des mains d'Hadès
Tuer Cerbère
Trésor : 3.000

carte41

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Commencez par développer une petite ville au point A ; il n'y a pas beaucoup de place mais c'est ici que vous pourrez commencer à avoir un semblant de ville assez correct. Il faut tout d'abord relier cet endroit au reste de la Grèce ; pour cela, il faut construire un viaduc au point B. Construisez ensuite des pêcheries sur les bords sud-est de cette petite île, placez des bergeries à proximité des hauteurs (zone fertile) pour obtenir de la laine. Vous ne pourrez faire mieux que des appartements dans cette mission car vous ne pourrez avoir de l'huile d'olive (excepté par certains dons mais mieux vaut ne pas compter dessus). Très vite, on voudra vous donner du vin. Il faut vraiment tout faire pour pouvoir le stocker. Construisez un entrepôt qui n'acceptera que ça. C'est pour plus tard. Au même moment, on vous demandera du bois. Construisez deux ou trois scieries près des arbres le plus tôt possible pour pouvoir répondre. A ce moment de la partie, Cerbère devrait être arrivé. Il est au point C. Et bien, il suffit d'appeler Hercule… Il suffit…

Après avoir construit son temple, voilà ce qu'il réclame pour arriver en ville : le bâtiment en son honneur doit avoir un excellent accès culturel, une victoire aux jeux panhelléniques, un excellent accès au gymnase pour tous, 1500 personnes dans la cité et 32 amphores de vin. En fait, chacune de ses exigences est presque un objectif de mission, au point où vous en êtes. Rassurez-vous, c'est loin d'être insurmontable. L'énorme problème, ce sont bien sur les 1500 personnes. Vous venez de commencer, vous ne pouvez avoir mieux que des appartements (40 personnes maxi à l'intérieur). D'un autre côté, lorsque vous aurez atteint cet objectif, la partie sera presque pliée. Ces 1500 personnes, il est impossible de les avoir sur cette petite île ; 1500 personnes à raison de 40 habitants par bâtiment, ça implique obligatoirement plus de 35 bâtiments. Il va falloir s'installer de l'autre côté du viaduc. Mais pas loin. Il faut évidemment plus de nourriture mais l'endroit est idéal : toute la côte située au point D pourra accueillir au moins une dizaine de pêcheries. Le problème qui va rapidement se poser est celui de la laine. Augmentez le nombre de bergeries au point A. Il en faudra suffisamment pour alimenter tout le quartier pour la suite des événements. En gros, il faudra placer une dizaine de bergeries au fur et à mesure que le temps passe, avec des entrepôts relais qui alimenteront la zone que vous commencerez aux alentours du point D. Un autre problème va se poser : l'argent. Même si c'est le nerf de la guerre et que vous ne devez pas lever d'armée, vous n'êtes pas plus riche pour autant. Vous ne partez pas de très haut : 7.500 drachmes. Par contre, au niveau des exportations, il y a moyen de s'en tirer. Pas par les impôts, bien sûr : on ne peut pas construire le palais (et vous verrez que ce n'est qu'au chapitre 5 que l'on peut construire des perceptions sur cette carte). Une des premières choses à faire pour gagner des sous, c'est de créer sur l'île au point A le dock de Lemnos. Vous pourrez vendre chaque année 24 unités de bois. Ce n'est pas grand-chose car ce n'est pas une denrée très chère mais ces revenus vous accompagneront constamment sur cette carte, c'est-à-dire quatre missions. Autant dire qu'au bout du compte, c'est énorme. C'est sûr, vous ne gagnerez que 1800 drachmes par an. Mais en calculant à long terme, c'est très différent. Comptons 10 ans pour chaque mission sur cette carte : on arrive à un total de 72.000 drachmes grâce à une seule exportation. Evidemment, il faut que ce dock fonctionne très correctement, qu'il soit tout le temps plein. Construisez-le dès que possible et éventuellement, si vous avez un peu de personnel au chômage, créez de nouvelles scieries.

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Maintenant, il va falloir sérieusement penser à Hercule. Et ses 1500 habitants. Lorsque vous créerez les quartiers d'habitation, ayez la main lourde. Sur l'île du point A, vous devriez avoir une dizaine de maisons. Il vous en reste 30 (ou 40, petite sécurité) à construire. Dites-vous bien que plus vous en possédez, plus ce sera facile pour la suite des événements, notamment à la mission 3 (trirèmes en vue !). Développez tout vers le point E, en longeant la côte, en éliminant des forêts si vous avez besoin de place. Mais ne construisez pas tout près de la côte pour laisser de la place aux futurs docks ou quais de trirèmes. Et ne remontez pas non plus vers le nord ! C'est par là qu'arriveront tous les monstres du chapitre. Au bout de quelque 20 minutes, le temps que la circulation de la laine se fasse bien, qu'elle soit dans les agoras, vous devriez avoir plein d'appartements et 1500 personnes. Si ces gens sont dans des appartements, c'est qu'ils ont tous un accès au gymnase. Construisez un quartier culturel à l'est du point E et le temple d'Hercule en plein milieu, à côté du stade. Si l'accès au gymnase n'est pas assuré, passez par le filtre " Culture – Voir Athlètes " et ajoutez un gymnase où il n'y en a pas. Il vous faut aussi une victoire aux jeux. Ce qui revient à créer une ville avec une excellente culture un peu partout. Pas la peine de créer un théâtre au point A mais plus il y a de structures culturelles, mieux c'est. Mais ça reste un peu une question de chance et de patience. A bout de deux ans, si vous n'avez rien gagné, construisez plus de bâtiments culturels car il y a un problème. Mais il arrive aussi que l'on aie la victoire avant même la construction du temple d'Hercule. Pour remplir cet objectif, la meilleure arme est un peu de patience. Quant aux amphores de vin, vous les avez sans doute à ce moment du jeu. Appelez Hercule. Il ira tuer Cerbère. Lorsqu'il l'aura terrassé, allez dans le menu "Vue générale" (le dernier onglet) et cliquez sur le bouton vert de la quête d'Apollon. Encore quelques secondes de jeu et la mission est terminée. Ou bien vous n'avez pas 3.000 drachmes en caisse. Cela peut poser quelques problèmes pour la suite des événements. Si vous n'avez pas cette somme, attendez avant d'envoyer Hercule. Ne touchez plus à rien, ne construisez plus rien excepté le dock vers Naxos. Vendez de la laine (vous devriez en avoir des entrepôts remplis). Naxos achète 24 écheveaux de laine tous les ans. Malheureusement, cette ressource ne fonctionne pas tout à fait comme le bois. C'est plus long à produire et surtout, vous en avez besoin dans votre ville. Ce qui rend tout à fait impossible une exportation constante de cette ressource. Mais vos besoins ne devraient pas être énormes pour le moment. Pour profiter de l'exportation de la laine constamment, il va falloir développer cette industrie et ce n'est pas tout de suite ; attendez la mission 3. Vous pourrez vous permettre d'en vendre le maximum. Attendez alors que vos finances reviennent au moins à 20.000 ; répondez aux requêtes et regardez si la ville n'a pas des faiblesses, si des bâtiments ne régressent pas. Dans ce cas là, agissez en conséquence, sans dépenser des mille et des cents. Lorsque vos finances iront mieux, envoyez Hercule.

 

Mission 4.2 : Le retour de Thésée

Objectifs :

Récupérer la corne d'Amalthée
Tuer le sanglier de Calydon

carte42

Au début de cette mission, le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est très vague : accomplir la quête, tuer un monstre. Quel monstre ? Où va-t-il arriver ? En fait, les deux quêtes correspondent à une seule : avoir Thésée dans sa ville. Comme dans la précédente mission, c'est le même héros qui va vous servir deux fois. Vous commencez la partie avec un nouveau monument commémoratif, dédié à Apollon. Gardez-le pour la suite des événements, précieusement. La première chose à laquelle il faut songer ici, c'est construire le temple de Thésée. Mais on ne peut pas le produire de suite. Il faut attendre l'arrivée du sanglier. Disons que l'on peut tout de même y songer. Lorsque le sanglier arrivera, vous verrez que pour appeler Thésée, il faut que son temple soit près du palais, qu'il ait un bon cachet aux alentours, qu'il soit protégé par des murs et avoir 32 blocs de marbre et 16 amphores de vin. Si on ne peut rien faire pour le moment pour les trois premiers objectifs, on peut en revanche songer aux deux derniers. Vous recevrez des dons correspondant justement à ces ressources : Lemnos vous offre du marbre (24 blocs) et Erétrie du vin (12 amphores). Mais cette dernière l'offre très sporadiquement et on ne peut pas compter sur elle. Mieux vaut être prudent et importer de cette même ville ou de Lemnos. Si vous en avez les moyens, vous pourrez aussi importer du marbre de Naxos ou de Lemnos. C'est pourtant cher et on ne peut pas collecter des impôts mais là, c'est certain, dès que le sanglier apparaît, on peut construire le temple. En revanche, on peut déjà construire le palais. Placez-le dans les beaux quartiers, au centre de la ville, là où se trouvait le temple d'Hercule, à côté des zones culturelles. Lorsque le sanglier apparaît, au point G, il ne devrait pas vous attaquer car vous êtes trop loin. En revanche, si vous avez été attiré par la zone fertile du point G, vous risquez des problèmes graves. Il fallait patienter un tout petit peu. Donc, dès qu'il arrive, placez le temple de Thésée à deux cases d'une route de l'autre côté de votre palais, entourez l'ensemble par une double rangée de murs et placez des structures d'embellissement. Placez notamment le monument à la gloire d'Apollon (c'est deux fois mieux que n'importe quel monument commémoratif). Si cela ne suffit pas, placez un autre monument et entourez les murs de belvédères. Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez appeler Thésée. Il ira se débarrasser du sanglier.

A ce moment-là, vous pourrez terminer la mission en un rien de temps mais nous vous le déconseillons fortement. Regardez votre ville ! C'est pitoyable ! Vous gagnez un peu d'argent mais on ne peut pas appeler cela une ville phare. Il serait sacrément temps de l'améliorer. Déjà, vous pouvez profiter des zones fertiles du point G. En bas de la colline, construisez des champs de carottes et de blé (moitié - moitié, quatre de chaque). Placez des chèvres et des moutons en haut de la colline avec des bergeries et des laiteries ; prévoyez au moins trois greniers. Ne faites pas tout cela d'un seul coup, vous auriez des problèmes de main d'œuvre. Au sud de ces structures, créez un nouveau quartier, très grand. Là, vous pourrez vendre de la laine et des fromages (et vous continuerez à vendre du bois). Dans le même temps, importez du marbre et des statues (pas plus de 8), petit à petit. Faites ceci pendant quelques années en démarrant la construction du sanctuaire d'Athéna.

Celle-ci vous permettra d'obtenir de l'huile d'olive. Il est à noter qu'elle n'est pas vraiment généreuse dans ce chapitre, elle ne vous remplira pas les entrepôts (elle bénit cependant les pressoirs). Lorsque le temple sera dans la ville, construisez des métairies et des pressoirs à olives autour du temple. Et n'oubliez pas un entrepôt qui acceptera olives et huile. Dans les agoras, mettez des marchands d'huile. Vous obtiendrez alors rapidement une trentaine de maisons de ville (60 habitants), ce qui aura pour effet d'obtenir un chômage élevé. Il y a tout de même peu de chance que les habitants de l'île sur A aient ce type d'habitation à cause de l'éloignement du sanctuaire et donc de l'huile. Pour revenir au chômage, n'oublions pas qu'il n'a aucune répercussion dans Zeus. Il vaut mieux avoir du chômage. Nous avons réussi à obtenir un taux de chômage de 40% dans cette mission (700 ouvriers sans emploi). Et c'est surtout très intéressant pour la mission suivante… Lorsque la ville sera belle, envoyez Thésée accomplir sa mission. Vous passerez bien vite à la mission 3.

 

Mission 4.3 : Un nouveau héros arrive

Objectifs :

Ramener la toison d'or en Grèce
Trésor : 5000
24 cruches d'huile d'olive pour la colonie
24 écheveaux de laine pour la colonie
24 gerbes de blé pour la colonie

carte43

Dans cette mission, il faut encore convoquer un héros et faire quelques autres bricoles. Si on se réfère aux précédentes missions, on se dit que la principale difficulté sera d'amener ce héros pour effectuer la quête. Mais en fait, ce n'est pas la priorité. Il vaut mieux construire le sanctuaire d'Apollon d'abord. Car ce que l'on ne vous dit pas, c'est que le dragon d'Hadès va arriver dans votre ville. Apollon, on commence à le connaître un petit peu, il vous permet de connaître les besoins de vos voisins, de guérir les maladies et d'expulser tous les monstres de la ville, alors que chacun des héros ne peut lutter contre un seul monstre. Avec Apollon, plus de problèmes de quartiers détruits. Et accessoirement, vous gagnerez beaucoup plus de monuments commémoratifs aux jeux. Construisez le sanctuaire à proximité de celui d'Athéna et produisez plus de laine au point F. Exportez la laine dans toutes les villes où c'est possible. En surproduisant cette ressource, vous pourrez obtenir suffisamment d'argent pour rembourser vos importations. Commencez le sanctuaire mais ne remplissez pas plus de la moitié d'un entrepôt. On vous offrira en effet du marbre, gratuitement. Et pas des petits dons de 8 blocs. Ici, vous obtiendrez 32 ou 36 blocs d'un coup. Si vous ne pouvez pas recevoir le cadeau, ayez tout de même un entrepôt de prêt le mois suivant à remplir ; ce serait dommage de passer à côté de ça. C'est pareil pour les statues. Pour le bois, vous avez tout ce qu'il faut sur place.

Lorsque vous aurez construit le sanctuaire, vous pourrez souffler un petit peu, deux ou trois ans histoire de vous refaire un peu financièrement. Si vous avez profité de tous les dons, vous ne devriez pas avoir de problèmes d'argent et vous pourrez passer à l'étape suivante qui est la construction du temple de Jason. C'est sans doute le héros le plus difficile à convoquer. Mais si vous avez procédé comme il le fallait dans les précédentes missions, vous n'aurez pas de problèmes. Jason a besoin de trois trirèmes, deux compagnies de cavaliers, 64 caisses de nourriture, 8 chevaux, 16 amphores de vin. Pour les trois trirèmes, c'est plutôt facile dans la mesure où nous vous avions conseillé un gros taux de chômage. Il faut 300 habitants, mieux, trois cents ouvriers ! C'est considérable. Mais depuis la construction du sanctuaire d'Athéna, vous pouvez produire de l'huile d'olive et vos habitants ne manquent de rien. Et les maisons sont pleines. Pour les 64 caisses de nourriture, c'est aussi très facile car vous avez de nombreux greniers. Si vous avez des problèmes de distribution de la nourriture, il convient de faire quelques réglages. Chaque quartier doit avoir un grenier. Avec le nombre d'aliments que vous pouvez produire (fromages, blé, carottes, poissons), il suffit de spécialiser chaque grenier en fonction de l'éloignement de l'industrie). Le grenier qui se trouvera proche du point D n'acceptera que le poisson, celui qui se trouve près du point G acceptera les carottes et celui qui se trouvera un peu plus loin, du blé. Pour les fromages, industrie située aux alentours du point F, placez-les pour compléter les greniers les moins performants (en fait, on ne peut pas parler de performances faibles des greniers vu qu'ils sont censés tourner à 100%. Mais si un quartier est très peuplé, son grenier se videra très vite ; ajoutez alors un complément en fromages). L'idéal serait que tous vos quartiers consomment de la même façon et qu'un de vos greniers soit alimenté en blé et en fromage ; car vous savez que vous allez avoir besoin de blé pour autre chose. Revenons donc à nos caisses de nourriture. Vous avez tellement de structures de production de nourriture (une quinzaine de pêcheries, 8 fermes et peut-être une dizaine de laiteries) que ces 64 caisses sont vite réservées. Quant au vin, c'est pareil que pour la première mission ; vous le recevez en cadeau. Maintenant, il devrait vous rester deux objectifs à atteindre pour convoquer Jason : deux compagnies de cavaliers et 8 chevaux. Ces deux objectifs sont très liés. Créez donc un nouveau quartier, au point H, avec des logements luxueux cette fois. Ca va vous coûter un peu d'argent car il faut importer des armes de Naxos. A proximité de ce dock, mais pas trop près tout de même, construisez un quartier avec quatre logements luxueux ; créez un ou deux entrepôts à côté qui accepteront de la laine, de l'huile, du vin, des armes ; ajoutez un grenier qui acceptera toutes les nourritures possibles puis placez deux écuries. Au bout de quelques temps, le quartier deviendra de plus en plus beau. Si une marchandise tarde à venir, cliquez sur la ressource correspondante dans le menu de l'entrepôt et sélectionnez " Obtenir ". Bien sûr, il faut une grande agora au milieu de ce quartier, avec tous les commerces disponibles. Ajoutez un peu de cachet avec le monument à la gloire de Dionysos. Tout devrait fonctionner tout seul et en quelque 20 minutes de jeu, vous pourrez convoquer Jason. Envoyez-le immédiatement remplir la quête.

Le trésor n'est pas difficile à atteindre une fois que l'on a coupé les importations d'armes et que l'on continue à vendre laine et bois. Il ne reste plus qu'à réserver tous les produits nécessaires à l'établissement d'une colonie. Pour la laine, ça ne pose aucun problème, vous deviez en avoir plusieurs entrepôts. Pour le blé, ce n'est pas non plus difficile à moins que les chevaux aient gravement entamés les réserves. Dans ce cas, créez un entrepôt pour stocker le blé, enlevez les écuries et refusez le blé dans tous les greniers (en un an, c'est réglé). Pour l'huile, c'est un peu ennuyeux ; cette ressource est très précieuse. D'un autre côté, elle ne se consomme pas très vite et vous en aurez toujours suffisamment pour atteindre les 24 cruches. Si vous l'exportiez, arrêtez. Le problème sera sans doute au début de la mission 5 où vous risquez d'en manquer. Mais c'est une autre histoire… Déplaçons-nous un peu sur la carte et allons dans une colonie. Mais attention, pas n'importe où ! Sauvegardez avant de réserver la dernière ressource. Dernière petite chose : ne cassez pas les demeures luxueuses, sous aucun prétexte. Celles-ci font partie d'un des objectifs de la mission 5.

 

Mission 4.4
Colonies : Corcyre / Corinthe
On se retrouve un peu dans le même organigramme que dans Pharaon : on a le choix entre deux missions et on en fera que l'une d'entre elles. Contrairement aux trois premiers chapitres ou les organigrammes étaient verticaux (on choisit l'ordre des missions de colonies), ici, l'organigramme est horizontal : on choisit simplement LA mission que l'on va effectuer. Et c'est comme dans Pharaon : une des missions concerne la gestion et l'autre le domaine militaire. Il est toujours plus intéressant de créer une belle ville qui rapportera de l'argent que d'entreprendre des dépenses militaires énormes. C'est non seulement plus intéressant mais aussi beaucoup plus réalisable dans le cas qui nous intéresse. A Corcyre, vous trouverez le moyen de gagner beaucoup d'argent, sans trop de difficulté. A Corinthe, la carte permet aussi beaucoup de choses mais vous devrez résister aux éléments. En effet, après un gigantesque tremblement de terre sur les zones fertiles, vous devrez aussi résister à la lave d'un volcan, également sur des zones fertiles. Mais tout ça, c'est avant le raz-de-marée ! ! ! Résultat : ce qui était fertile l'est beaucoup moins et on a l'impression de subir le courroux d'Hadès et de Zeus réunis. Choisissez Corinthe. Conseil d'ami…
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Mission 4.4a : Zancle (Corcyre)

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Dionysos
32 amphores de vin pour la cité mère
32 gerbes de blé pour la cité mère
16 sculptures pour la cité mère

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Vous êtes prévenu dès le départ : Corcyre, c'est le cadeau de Dionysos. Les premières actions sont à effectuer très rapidement. Commencez par créer un quartier au point A, d'une dizaine de maisons. Ajoutez trois entrepôts, un grenier, un poste de maintenance et c'est tout ! Vous allez bientôt recevoir des dons de laine, d'huile, en grandes quantités. Du blé viendra également prendre place dans le grenier. Ce sont bien évidemment les ressources fournies par la cité mère qui arrivent. S'installer au point A n'était pas vraiment le meilleur endroit de la carte mais cela permet aux habitants d'arriver rapidement dans les maisons sans avoir à traverser toute la carte. A vrai dire, ce quartier, on ne va pas vraiment l'améliorer ou plus tard, dans la partie, quand il n'y aura vraiment plus rien d'intéressant à faire, en attendant la fin de la construction du sanctuaire par exemple ou un arrivage de statues.

Construisez un viaduc au point B puis une grande route qui traversera la carte jusqu'au point C. Là, c'est une zone fertile comme on aimerait les voir dans chaque mission. Créez un nouveau quartier, très grand, le long de la route que vous venez de tracer et placez six ou sept champs de blé sur la zone fertile. Ne vous préoccupez pas trop de vos objectifs pour le moment, essayez de créer la plus belle ville possible. Videz les entrepôts qui se trouvent au point A et allez remplir de marchandises des entrepôts que vous aurez créés aux alentours du point C. Placez un peu de culture, vous finirez par posséder rapidement une série de maisons où les gens ne manquent de rien. Votre principale préoccupation doit être de produire du vin. Créez une vaste zone de vignes, au nord des fermes, sous la côte, en laissant toutefois de la place pour des docks. Placez des métairies à proximité puis des ateliers vinicoles. On vous demandera du vin ; envoyez-le. Vos ressources de la première heure devraient commencer à s'épuiser. Ouvrez deux docks : Iolchos d'abord puis la Libye. Lorsque la laine disparaîtra des entrepôts, vous devriez être en mesure de pouvoir produire bon nombre de bouteilles de vin. Vous pourrez alors importer de la laine de Iolchos et revendre du vin. Mais il vous manquera toujours de l'huile d'olive. En revanche, vous avez la possibilité de construire des pressoirs ; il y a donc moyen de récupérer des olives quelque part. En effet : en ouvrant le dock de Thrinacia, vous pourrez récupérer cette ressource. Vous ne manquerez donc de rien pour la suite des événements. Il faut savoir que les dons vont affluer, sans cesse, en laine et en blé principalement. Mais vous récupérerez aussi des armes (exportation vers Iolchos), des statues (à garder, vous en aurez besoin) et du marbre (même remarque). L'idée de cette mission est de gagner beaucoup d'argent pour pouvoir construire le temple de Zeus à la cinquième mission sans aucune difficulté. Une des premières choses à faire lorsque l'on commence à avoir une ville correcte, c'est de placer le palais. Mettez-le n'importe où ; son seul intérêt est de pouvoir recevoir des impôts ; ce qui compte, c'est la position des perceptions par rapport aux quartiers (pas trop loin, pas à l'intérieur). Vous devriez normalement avoir beaucoup de nourriture. En avez-vous trop ? Il serait peut-être intéressant d'exporter dans ce cas. Il est possible d'exporter du blé vers Stymphale. Bien sûr, ce ne sera pas ça qui vous fera gagner le jackpot car le blé ne se vend pas très cher. Mais vous en avez la possibilité, alors pourquoi se priver. Optimisons ! S'il vous arrivait d'être en manque de blé, ajoutez quelques fermes derrière les premières, sans oublier une structure de maintenance. Ou alors créez quelques pêcheries au point D. L'intérêt des pêcheries, c'est que le poisson arrive régulièrement.

Ici, nous avons considéré que la finalité de cette mission était d'avoir une belle ville, sans vraiment nous préoccuper des objectifs. Pourquoi ? Pour trois raisons :

  • La première, c'est que c'est beaucoup plus agréable à regarder !
  • La deuxième, c'est que les objectifs s'atteignent très naturellement par la suite. Nous avons donc créé une ville de 4.000 habitants. Rassurez-vous, c'est vraiment tout simple sur cette carte.
  • La troisième, c'est que cela permet d'obtenir énormément d'argent. Vous avez de la nourriture, de la laine et de l'huile à ne plus savoir qu'en faire. Au sud-est du quartier que vous aurez créé au point C, créez deux nouveaux entrepôts et un grenier. Un des entrepôts acceptera l'huile et l'autre la laine. Construisez un quartier énorme jusqu'au viaduc, en B. En quelques minutes, vous aurez doublé le nombre d'habitants. Vous pouvez créer des routes secondaires pour ajouter de la culture ou créer encore un nouveau quartier. Quel est l'intérêt de tout ça ? L'argent, tout simplement. De toute façon, même sans passer par une étape de 4.000 habitants, vous seriez passé par les actions décrites ci-dessous et avec plus de difficulté pour la suite des événements. Avec 4.000 habitants, on récolte 8.500 drachmes par les impôts. C'est énorme. On a plus de problèmes de main d'œuvre pour vendre tout ce que bon nous semble (7.000 à 8.000 drachmes de marchandises exportées). Et avec les sous, on peut commencer à penser au sanctuaire de Dionysos.

Ouvrez le dock de Naxos et importez du marbre. Vous ne pourrez pas construire le sanctuaire à proximité donc, il faut créer des entrepôts près de l'endroit où vous l'installerez, au point E par exemple. Importez également du bois et des statues (limitez l'importation à deux statues ; ce sanctuaire n'en requiert que deux) de Thrinacia. Evidemment, les nouveaux entrepôts ne devront accepter que ces ressources. Lorsque vous placerez le sanctuaire et les artisans, la construction ne devrait prendre que cinq minutes. Un objectif est rempli. Pour le vin, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si vos exportations sont optimisées, vous devriez avoir au moins deux entrepôts remplis de vin. En plus, des dons de vin arrivent régulièrement. Pour le blé, c'est la même chose ; vous devriez avoir cinq ou six greniers remplis sur toute la carte. Les statues en revanche coûtent cher. Les entrepôts qui ont contenu les ressources pour le sanctuaire feront l'affaire. L'idéal, c'est d'en acheter deux à quatre par an. Ainsi vos réserves ne fondent pas comme la neige au soleil. Au contraire, chaque année passée vous consolide, financièrement parlant. Et tout sera beaucoup plus simple pour la suite des événements. Lorsque vous aurez 16 statues, réservez et passez à la mission suivante pour vous réconcilier définitivement avec Zeus.

 

Mission 4.4b : La voie des armes (Corinthe)

Objectifs :

Soutenir deux trirèmes
Soutenir 12 hoplites
Produire 36 armements en un an

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Vous n'avez pas fait le meilleur choix en choisissant cette carte. Corcyre était bien mieux. Enfin, maintenant que vous y êtes, on va essayer de vous en dépêtrer. De prime abord, elle est sympathique cette carte : il y a de larges zones fertiles et on peut produire des produits très chers à la revente. Oui, mais pour les deux raisons qui suivent, ces deux avantages tombent en désuétude : les larges zones fertiles vont être envahies par la lave, merci du cadeau, et tous ces produits très chers (bois notamment) ne se revendent pas à l'étranger. Seule les armes et le vin peuvent se vendre à Iolthos, la cité mère. Bon, c'est déjà bien, c'est vrai. C'est ce qui vous assurera une manne d'argent régulière tout au long de la partie.

Installez vous au point A du côté sud de la route. Ne franchissez jamais la route. La première chose à faire est de construire trois entrepôts et un grenier. Un poste de maintenance s'impose aussi. Placez sept ou huit maisons, pas plus. On commence tranquillement. Lorsque les ressources arriveront, placez une agora qui pourra distribuer de la nourriture, de la laine et de l'huile. Installez aussi des structures culturelles pour améliorer les maisons. Vous serez attaqué ; payez. Vous pourrez ainsi avoir accès à deux monuments commémoratifs qui vous permettront d'améliorer les quartiers. Lorsque les sept ou huit maisons seront à leur niveau de qualité ultime, vous devrez penser à obtenir un peu d'argent. Au point B, installez des fonderies et des armureries puis ouvrez le poste de commerce de Iolthos. Lorsque vous commencerez à produire vos premières armes, la situation financière s'améliorera nettement car les armes sont vendues à 200 drachmes pièce. Optimisez cette industrie pour vendre le maximum. Ne faites pas attention aux requêtes, du moins pour le moment. Pour gagner un peu plus d'argent, construisez le palais et placez une perception proche du quartier résidentiel. Installez des scieries, deux suffisent, au sud de votre quartier résidentiel et commencez à stocker du bois. On vous en réclamera plus tard dans la partie ; vous pourrez répondre à des requêtes en cours de partie. Et puis cela vous servira pour les trirèmes. Le grand moment de la partie va bientôt avoir lieu : la première catastrophe. Ah oui, ce n'est pas la seule. Vous allez subir un tremblement de terre qui va partir du point C jusqu'au point D et dont les ramifications vont aller en s'élargissant. Normalement, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Continuez de faire évoluer votre ville, en agrandissant un peu le quartier, vers le sud, ou l'est. Avant que vous n'ayez plus de laine, importez cette marchandise, avec la cité mère. Créez également un dock vers la Libye, au point E pour importer de l'huile. Dans le premier entrepôt où vous avez stocké l'huile, passer l'ordre " Obtenir " en face de ce produit. Vous êtes prêt ? Car bientôt, le deuxième cataclysme va arriver. Une coulée de lave ! Au début, on se dit que ce n'est pas trop grave. En effet, elle coule exactement dans les sillons du tremblement de terre. On ne devrait donc subir aucun préjudice. Mis à part que la lave parcourt les sillons et continue, avance dangereusement vers les bâtiments de la ville. Si vous ne vous êtes pas installé au nord de la route, aucun bâtiment ne sera détruit ; dans le cas contraire, dites-leur au revoir.

L'avantage, maintenant, c'est que la place qui reste est utilisable pour s'installer. On ne peut pas bâtir de structures sur les failles mais ça laisse un peu de place. Vous pouvez construire un nouveau quartier au point F, avec des fermes (6 mais pas plus). La construction de ce nouveau quartier n'est pas vraiment simple avec toutes ces crevasses mais le but n'est pas spécialement d'atteindre une ville magnifique. L'idée est surtout d'avoir beaucoup d'habitants sans travail pour remplir le premier objectif. Pensez aussi aux armement et retournez voir les objectifs régulièrement. Combien d'armes arrivez-vous à produire en un an ? Si vous arrivez à en fabriquer 18, par exemple, mettez deux fois plus d'armureries, avec trois ou quatre fonderies de plus et regardez l'année suivante si la situation s'est améliorée. Les finances ne devraient pas être vraiment géniales. Pensez donc à développer l'industrie du vin en plaçant des vignes, des métairies et des ateliers vinicoles. Le point G semble indiqué, maintenant que les cataclysmes sont passés. Vous pourrez exporter vers Iolthos et commencer à amasser pas mal d'argent. On peut également vendre du vin à la Libye, dans de plus petites quantités. Mais rien ne vous empêche de le faire dans la mesure où vous devez avoir ce dock pour l'huile d'olive. Maintenant, il faut se concentrer sur les objectifs : les trirèmes, d'abord. Attendez ! Améliorez les quartiers de façon à obtenir un grand nombre de personnes au chômage. Attendez que la vague passe. C'est le troisième cataclysme. Il va s'abattre sur la partie ouest de la carte, balayant sans doute le dock libyen. Lorsque la vague sera passée, reconstruisez le dock et construisez les deux quais de trirèmes. Vous avez le bois, vous avez les armes, c'est vraiment facile. Au point H, construisez deux entrepôts acceptant, dans des proportions raisonnables, de la laine, de l'huile, des armes, du vin. Construisez un grenier et, plus loin, construisez quatre demeures luxueuses, entourant une grande agora sur laquelle vous aurez placez les cinq premiers commerces de la liste. Embellissez les lieux avec un bassin ou des belvédères. La partie se terminera rapidement. Avant de partir en direction de la cinquième mission, vérifiez tout de même vos fonds. Il y a moyen de gagner pas mal de drachmes sur cette carte grâce au vin et aux armes. Attendez peut-être un ou deux ans avant de créer le quartier luxueux, histoire de monter vos finances à 20.000 ou 30.000 drachmes. Le temple de Zeus vous attend et celui-là, il coûte cher.

 

Mission 4.5 : Iolchos prospère

Objectifs :

4 partenaires commerciaux
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 4.000
Trésor : 10.000
72 personnes dans des résidences ou mieux

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Si vous avez suivi tous les conseils depuis le début de ce chapitre, certains objectifs ne devraient pas vous causer de soucis. Vous commercez avec tout le monde, et grâce à vos industries, vous pouvez presque toujours répondre à toutes les requêtes. Ce chapitre a été refait plusieurs fois et systématiquement, nous commencions cette mission avec 6 partenaires commerciaux. Laissons de côté le sanctuaire pour le moment. La population devrait avoisiner les 3.000 habitants, au pire. Construisez un nouveau quartier, à proximité du premier. Grâce à Apollon, vous aurez régulièrement des monuments commémoratifs, ce sera donc très facile d'améliorer les cachets. Et vous profiterez des installations déjà existantes.

Créez éventuellement des quartiers proches de ceux qui existent déjà et cet objectif sera lui aussi très vite atteint. Un crédit de 10.000 devrait aussi être un objectif déjà rempli si vous avez suivi les conseils de la mission 4, quelle qu'elle fût. Il faut également 72 personnes dans des résidences. Souvenez-vous de la mission 3 ; vous deviez fabriquer le temple de Jason ; il nécessitait deux compagnies de cavaliers. Cela correspond à des domaines, quatre exactement. Les domaines sont habités par une vingtaine d'habitants. Quatre fois vingt, c'est quatre-vingts. Mission accomplie, serait-on tenté de dire, s'il n'y avait ce sanctuaire. Sa construction se déroule comme les sanctuaires que vous avez déjà créés. Mais il faut beaucoup de marbre, beaucoup de statues et beaucoup de bois. Pour cette dernière ressource, vous avez tout ce qu'il faut sous la main. Pour les statues, c'est difficile. Il en faut 22. C'est compter sans la générosité de Naxos et de Corcyre qui vous en offrira par paquets de 12 ou 16. Le compte est bon et vous pourrez même vous permettre de revendre le surplus à la Libye. Vous pourrez par conséquent financer les importations de marbre, même s'il y a de grandes chances pour que vous payiez le marbre avant de pouvoir revendre les statues. Mais rassurez-vous, le décalage devrait être d'un ou deux ans. La construction est énorme, il faut vraiment optimiser les déplacement. Avant de commencer, créez six entrepôts à proximité de la future construction. Le premier sera rempli de bois, deux autres de statues et trois autres de marbre. Bien sûr, il faut placer un poste de maintenance à côté ! Lorsque la construction commencera, ça ira à toute allure. Placez au moins cinq guildes d'artisans. Avec toutes ces importations de marbre, il se peut que le trésor passe en dessous de 10.000. Mais c'est provisoire. Lorsque le sanctuaire est terminé, évacuez les surplus, augmentez les impôts et baissez les salaires si nécessaire. Attention, il y a tout de même quelque chose à ne pas oublier de faire en démarrant la partie : placer des perceptions ! C'est la première mission sur cette carte où on peut le faire. Avec 4.000 habitants, ça rapporte gros. Et vous n'aurez peut-être pas les manipulations de baisse des salaires et de hausse des impôts, toujours désagréables malgré tout…

 

 

 

 

26 juillet 2022

Mad Max - Titan Test

mad maxMAD MAX

PLATEFORME : PC / PLAYSTATION 4 / XBOX ONE

SUPPORT : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 04 SEPTEMBRE 2015 (PC/PS4/XONE)

GENRE : ACTION , ROLE , COURSE VOITURES , DANS L'UNIVERS DE MAD MAX (Cinéma)

SAUVEGARDE : ?

 

 

TITAN TEST :

NOTE : 15.5/20

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JOUABILITE :

+ MAD MAX reprend des prises en main (gameplays) éprouvés et bien intégrés dans la mécanique générale .

+ De l'action dès le début du jeu , rapidement .

+ Un bon défouloir en monde ouvert qui est très crédible.

+ Phases Véhiculés dynamiques avec des courses-poursuites de malade .

+ La conduite dynamique et les affrontements violents associés .

+ L'aspect customisation (personnalisation) très poussé du personnage et des véhicules .

+ Le très bon usage fait de la voiture .

+ Quelques missions vectrices d'ambiance .

+ Collecte contextuelle bien pensée (trouver des indices , objets , etc ...) permet de varier le plaisir avec les missions .

+ Contenu dense .

+ Un univers vraiment cool et qui respecte la saga .

+ De jolis arbres de compétences .

+ La survie est un mécanisme cool .

+ De bonnes poursuites en véhicules.

+ Les quêtes en pagaille.

- L'ensemble du temps passé à jouer au jeu est un peu répétitif .

- Gros manque de variété dans les missions , causant une répétitivité lassante .

- Aucun véritable challenge durant le milieu du jeu .

- Des bugs de collision .

- Le manque de profondeur des combats avec les Boss sauf le dernier (à Pétroville) .

- Le saut de Max un peu rigide .

- Des ralentissements gênants .

- Trop répétitif.

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GRAPHISMES :

+ Les décors et éclairages (effets de lumière) sont magnifiques .

+ Cet univers a une véritable identité visuelle .

+ Un univers bien retranscrit (notamment grâce aux tempêtes de sable) .

+ Les tempêtes vraiment réalistes .

+ Le mode Capture .

+ Une beauté désertique à couper le souffle .

+ Un univers post-apocalyptique bien respecté .

+ Belle variété d'environnements .

+ Un terrain de jeu immense et plaisant à parcourir .

+ Belle optimisation sur PC .

- Les modèles des personnages moins beaux .

- Quelques énormes (mais rares) baisses d'images/secondes sur consoles .

- Un personnage secondaire totalement caricatural .

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DUREE DE VIE :

+ 20 à 30 heures pour terminer le jeu .

+ Beaucoup plus d'heures en plus pour libérer tous les camps , terminez les quêtes annexes , récupérer les collectibles .

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BANDE SONORE :

+ Bruits de moteurs des véhicules convaincants , MAD MAX rugit comme on aime .

+ Musique basée sur les percussions .

- Voix en Anglais Sous-titrées en Français .

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SCENARIO :

+ Fidélité aux films.

- Le scénario peu intéressant et pourri manquant d'attrait .

- Une narration qui tombe à l'eau .

- Aucune histoire ou presque.

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NOTE : 15.5/20

 

14 juin 2022

Guide Solution - Age Of Empires II

01 : Bien commencer :

La rapidité est le maître mot dans tous les jeux de stratégie en temps réel et c'est aussi vrai pour AoE 2. Ne vous laissez pas abuser par l'apparente lenteur dans le déroulement du jeu (à la différence de jeux comme Starcraft). Ici aussi, celui qui prendra son adversaire de vitesse aura déjà une bonne option sur la victoire.

Pour cela, un bon début est primordial, même si les rushes (attaques très rapides le plus tôt possible) ne sont pas monnaie courante dans ce jeu. Commençons donc par la base : construisez des villageois. Tout le temps. Pendant presque toute la partie (au moins jusqu'à l'âge impérial), vous devez avoir des villageois en construction dès que vous avez 50 en nourriture. Conséquence logique, vous devez avoir des habitations en nombre suffisant.

Mais où vais-je trouver toute cette nourriture, me direz-vous. C'est le travail que vous allez confier à vos premiers villageois. Dès le début, lancez la construction d'un villageois, mettez-en un sur les arbres et tous les autres sur les baies, les moutons ou les poissons (si vous êtes près de l'eau). Plus tard dans la partie, vous devrez augmenter votre production de nourriture en utilisant les fermes et les bateaux de pêche. N'hésitez pas à en abuser. Au début, construisez assez vite un moulin près des baies en laissant le plus d'espace possible à coté pour vos futures fermes.

Il n'y a pas que la bouffe dans la vie ! :) Avant de franchir le premier age, commencez à construire un camp de bûcherons près d'une forêt et à y envoyer quelques villageois, vous aurez ainsi le bois nécessaire à vos premières constructions en passant à l'âge féodal. Commencez ensuite à exploiter la pierre puis l'or qui seront très vite indispensables dans les âges suivants.

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02 : La défense :

Au début du jeu, le Forum reste votre principale défense contres les attaques rapides (donc peu puissantes en général). Cachez-y vos villageois et attirez les attaquant qui seraient hors de portée pour vous en débarrasser. Les palissades de bois disponibles au début ne sont que d'une efficacité toute relative, économisez plutôt votre bois pour l'âge suivant.

L'âge féodal vous permet de construire tours et murs, n'hésitez pas à entourer complètement votre ville et à parsemer les murs de tours de défense (inventez au plus vite les meurtrières pour pouvoir tirer sur les attaquants les plus proches). Vous serez alors provisoirement à l'abri des attaques, ce qui vous laissera le temps de préparer vos troupes et aussi de savoir d'où vient l'ennemi.

Justement, il est plus facile pour lui d'arriver par ce petit passage, à votre droite ? Pas de pitié, construisez un château en travers de sa route dès l'âge suivant. Avec quelques archers à l'intérieur, cet obstacle et pratiquement insurmontable jusqu'à l'âge impérial. Attention cependant aux premières machines de siège, gardez quelques unités de cavalerie près de vos murs et de votre château.

A l'âge impérial, la défense devient plus difficile car les unités les plus puissante sont alors disponibles. De plus, le terrible trébuchet fait son apparition. Une seule solution….

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03 : A l'attaque ! :

Pas question d'attaquer efficacement à l'âge sombre, vos unités ne seront pas assez puissantes pour venir à bout du forum adverse. Si vous y tenez, vous pouvez toujours tenter quelques petites escarmouches pour abattre les villageois adverses les plus téméraires. Sachez cependant que le temps que vous consacrez à ces broutilles serait sans doute mieux mis à profit dans des opérations de reconnaissance ou encore dans votre développement.

L'idéal, à l'âge féodal, est d'empêcher votre adversaire de se développer. Vous disposez enfin d'unités dignes de ce nom et vous pouvez donc lancer des attaques éclair sur les villageois qui exploitent or et pierres à l'extérieur des murs (s'ils sont tous à l'intérieur, vous n'avez pas de soucis à vous faire :). Certains prônent la production en masse d'unités et l'attaque frontale mais il semble que le coût d'une telle offensive soit beaucoup trop élevé par rapport à son efficacité. Mieux vaut attendre les machines de siège pour s'attaquer aux fortifications adverses.

Nous y voilà. C'est là que la guerre commence. Envoyez vos machines de siège à l'attaque, soutenues par les des archers pour les protéger et de la cavalerie. Si vous arrivez à créer une brèche, lancez votre cavalerie à l'attaque et envoyez les renforts que vous aurez pris soin de produire pendant le siège. A ce stade, vous pouvez déjà remporter la victoire. Si ça ne suffit pas…

Construisez des trébuchets dès le début de l'âge impérial et oubliez les béliers. Placez les trébuchets à des endroits stratégiques près des constructions adverses et défendez-les avec des archers. Assurez-vous d'avoir suffisamment de troupes pour assurer leur protection. Les trébuchets sont chers et se déplacent lentement. De plus ils seront la cible principale des attaques ennemies. A cet âge , vous avez à votre disposition les troupes d'élite du jeu. Elles doivent être prêtes et en nombre quand vous lancerez l'attaque.

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04 : Mais encore... :

La reconnaissance est primordiale. De votre premier éclaireur à vos troupes rapides plus tard dans la partie, vous devez toujours avoir des unités en patrouille pour découvrir la carte. Vous pourrez ainsi repérer les reliques et savoir où sont les ressources, où se trouve l'adversaire et quel est sont développement. Mieux vaut prévenir que guérir.

Dernier point, vous devez être partout. C'est sans doute le plus difficile mais c'est aussi ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite. Mener une attaque de grande envergure c'est très bien, mais pas au détriment de votre développement. Surveiller votre production de près ? Parfait, sauf si vous n'avez plus de temps pour la reconnaissance. Idéalement, vous devez tout faire à la fois : pendant que vos troupes se déplacent, concentrez-vous sur le développement, revenez à vos troupes pour lancer une attaque mais avant, envoyez un éclaireur dans une zone que vous n'avez pas encore découverte. Vous comprenez le principe ?

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05 : Jeanne d'Arc : Un messie improbable :

Partez avec vos hommes et suivez ma route vers le sud, débarrassez-vous des brigands et suivez la route en remontant vers le nord. Continuez vers le sud-ouest, traversez le pont et prenez les renforts dans le village. Retournez en arrière par le pont et prenez au sud en descendant après les arbres. Faites le tour de la forêt par l'ouest puis le sud et prenez la route au sud-ouest vers le camp ennemi. Attirez-les à l'extérieur avec un seul homme puis passez les fortifications après les avoir vaincu. Traversez la rivière en allant vers le nord-ouest puis suivez la rive jusqu'à la forêt. Envoyez une seule unité pour prendre le contrôle des bateaux de transport (tant pis si elle doit mourir) puis faites embarquer toutes vos troupes. Suivez la rivière vers le sud-est puis vers le sud-ouest à l'intersection. Débarquez à l'avant poste Français (attention au mangonneau ennemi) puis traversez la rivière, débarrassez-vous des bandits et suivez la route vers le château de Chinon.

 

06 : Jeanne d'Arc : La demoiselle d'Orléans :

Avancez jusqu'à Blois pour récupérer vos renforts (le moine sur la route peux soigner vos blessures) puis sortez vers le nord et suivez la côte jusqu'aux navires de transport. Traversez la rivière et amenez vos caravanes au forum. Construisez ensuite de nouveaux mur (au pont et à l'est) puis placez les arbalétriers à l'est. Construisez aussi quelques tours supplémentaires avant de vous concentrer sur le développement. Améliorez au maximum vos unités, construisez un monastère et des armes de sièges (vous en aurez besoin pour détruire les châteaux Anglais). Quand vous avez assez de béliers et de mangonneaux, commencer par détruire le camp le plus à l'ouest puis passez au deuxième. En appuis, construisez de préférence de la cavalerie, qui restera moins le temps sous le feu ennemi.

 

07 : Jeanne d'Arc : Le nettoyage de la Loire :

Envoyez une unité à l'ouest pour prendre le contrôle des navires, attaquez les vaisseaux Anglais et débarquez vos troupes sur la rive nord. Partez ensuite au nord-est en suivant le bord de la carte et installez-vous près de l'or. Ne construisez pas près de l'eau, les Anglais auront de toute façon une meilleure marine que vous. Détruisez les tours au nord et à l'ouest, commencez à explorer la zone pour vous entourer de mur le plus efficacement possible. Atteignez ensuite l'âge des châteaux en repoussant les timides assauts ennemis puis préparez une force de cavalerie et d'arbalétriers pour attaquer le village. Laissez Jeanne sur place et attaquez avec quelques béliers pour abattre rapidement les tours puis envoyez des villageois exploiter les ressources restantes. Vous aurez maintenant le temps de faire toutes les améliorations pour vos unités et de préparer une armée de chevaliers et de lanceurs de haches, accompagnés de quelques moines et de quelques béliers. Commencez par raser le campement au nord du village. Le deuxième, celui de Fastolf, sera le plus dur à abattre, n'hésitez pas à construire des défense avec un château et des moines pour assurer votre retraite. Passez ensuite au troisième et dernier château.

 

08 : Jeanne d'Arc : La révolte :

Avancez jusqu'au village en terrassant les troupes sur la route et défendez au nord et à l'est en construisant des murs. Atteignez ensuite l'âge impérial et construisez les paladins, des trébuchets et des lanceurs de haches. Partez au nord, prenez Chalon et construisez une nouvelle base avant de partir à l'assaut de Reims avec de nouvelle troupes, accompagnées de moines et de trébuchets pour les tours et pour votre cible, le forum ennemi.

 

09 : Jeanne d'Arc : Le siège de Paris :

Préparez vos troupes en leur assignant des raccourcis et commencez à avancer vers l'ouest puis détruisez les tours et le château. Attaquez ensuite les portes ouest de la ville avec vos trébuchets que vous protègerez avec des chevaliers et des arbalétriers puis escortez les villageois jusqu'au château. Détruisez les bateaux puis le trébuchet avec vos canons puis attaquez-vous au château. Traversez le pont à l'est puis installez-vous sur l'île (attention aux moines et aux onagres). Allez ensuite au sud vers l'or et allez aider vos renforts avant de faire un trou dans le mur pour quitter Paris. Avancez au nord jusqu'à la route et suivez-la vers le sud jusqu'à l'intersection. Sauvegardez et lancez l'attaque pour essayer de faire passer les villageois.

 

10 : Jeanne d'Arc : Un martyre parfait :

Allez au sud-est pour prendre le contrôle de l'armée et des canons sur la rive. Prenez le village ennemi pour y créer votre propre base puis bouchez les deux passages au sud en protégeant vos villageois. Partez ensuite au nord pour détruire le château et le forum adverse puis construisez de nouveaux murs pour vous défendre. Débarrassez-vous des survivants au sud puis commencez à avancer vers la colline en construisant des défenses tout au long de votre parcours. Une fois l'endroit sécurisé, vous n'avez plus qu'à y amener le chariot pour planter le drapeau.

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11 : Saladin : Un chevalier Arabe :

Combattez vos (nombreux) ennemis en avançant vers les portes du Caire et approchez une unité de la galère pour qu'elle se rallie à vous. Détruisez l'armurerie sur l'île puis toutes les troupes et les bâtiments des Francs à l'ouest. Utilisez ensuite vos vaisseaux pour détruire la tour et le porte Egyptiennes. Une fois à l'intérieur, évitez les bâtiments et les troupes pour envoyer vos unités rapides vers la Mosquée. Après les soins, sortez par la porte est et envoyez un archer tirer sur les tours pour provoquer l'ennemi. Retournez voir le moine pour soigner vos unités puis lancez l'attaque pour détruire le forum ennemi.

 

12 : Saladin : Le seigneur d'Arabie :

Envoyez un cavalier au nord et un autre au sud pour récupérer vos alliés puis commencez à vous développer. Les forces ennemies sont principalement constituées d'archers et de quelques chevaliers errants, construisez donc quelques piquiers pour épauler vos troupes et n'oubliez pas de développer la cartographie pour garder un œil sur vos alliés. Continuez à vous développer après l'attaque ennemie et attaquez la ville adverse dès que vous avez quelques machines de siège. Avancez ensuite vers l'ouest de l'île pour récupérer de nouvelles ressources et construire un chantier naval sur la côte. Débarquez ensuite sur l'île à l'ouest avec des piquiers et des mamelouks et préparez une seconde vague d'assaut. Construisez ensuite des défenses à cet endroit avant de vous attaquer au château ennemi.

 

13 : Saladin : Les cornes d'Hatti :

Construisez rapidement des lanciers au sud pour prévenir toute attaque puis développez-vous jusqu'à l'âge des châteaux. Vous serez la cible d'attaque incessantes sur vos deux camps, essayez de continuer à vous développer tout en gardant des troupes de cavaliers, de piquiers et d'arbalétriers sous la main. Continuez à fabriquer des troupes en y ajoutant des moines et des chameaux puis lancez l'attaque au sud pour vous emparer de la relique et ramenez-la dans votre camp (utilisez la formation en carré).

 

14 : Saladin : Le siège de Jérusalem :

Installez-vous à l'est de vos troupes et développez-vous jusqu'à l'âge impérial. Recherchez toutes les améliorations et préparez une armée de mamelouks et de moines ainsi que deus ou trois trébuchets. Vous n'avez plus qu'à avancer lentement mais sûrement en détruisant les tours avec vos trébuchets que vous protègerez avec votre armée.

 

15 : Saladin : Djihad ! :

Démarrez très vite si vous voulez survivre à la première attaque et commencez très tôt à amasser de l'or. Après le premier assaut, avancez jusqu'à l'âge impérial et construisez en parallèle une importante flotte. Utilisez-la pour détruire les deux villes côtières puis construisez quelques troupes d'élite et des trébuchets pour venir à bout de la merveille (attaquez-la plus tôt si vous pensez ne pas avoir le temps). N'oubliez pas de détruire chantier naval sur la petite île à l'ouest pour termine le scénario.

 

16 : Saladin : Le lion et le démon :

Bouchez dès le début les trous dans vos murs en construisant des portes et utilisez votre flotte pour boucher le détroit au sud-est. Commencez à vous développer et construisez très rapidement un trébuchet et au moins un autre forum pour construire le villageois plus rapidement. Construisez ensuite d'autres rangées de murs en multipliant les portes pour laisser le passage à vos chevaliers puis commencez à mettre des ressources de coté. Continuez à poser des murs pour boucher tous les passages et construisez d'autres trébuchets et commencez la construction de votre merveille. N'arrêtez pas d'amasser des ressources et construisez de nombreux chevaliers pour attaquer les trébuchets adverses. Construisez aussi un mur directement autour de la merveille au cas ou quelques troupes ennemies arriveraient à passer. Si vous tenez assez longtemps, des éléphants Perses viendront vous aider. Vous en aurez bien besoin...

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17 : Gengis Khan : Creuset :

Commencez à vous développer en ramenant les nombreuses chèvres qui errent aux alentours puis envoyez un moine récupérer la relique au nord-ouest pour l'amener aux Ungirrads et vous faire de nouveaux alliés. Allez ensuite tuer Ornlu et sa meute dans les montagnes à l'est de la carte puis les Naiman et les kara Khitai. Rendez ensuite visite à Taiychi'uds pour qu'il vous prête allégence.

 

18 : Gengis Khan : Une vie de vengeance :

Emparez-vous du camp à coté pour vous développer en essayant d'épargner les villageois et passez à l'âge féodal le plus vite possible pour vous entourer de murs. Vous aurez une attaque à repousser avant d'en arriver là, essayez d'attirer la cavalerie hors de portée des archers pour ne pas les affronter tous en même temps. Commencez par murer tout le coté est en utilisant au maximum les obstacles naturels. Vos priorités doivent être la construction du mur et d'une armée que vous devrez améliorer régulièrement pour arrêter la deuxième attaque. Votre mur devra être fini avant la troisième et votre armée reconstituée pour pouvoir s'opposer à l'ennemi (les tours avec archers peuvent être très utiles). Ne lancez l'attaque finale que quand vous aurez constitué une (très) grande armée de Mangudaïs et de cavalier légers.

 

19 : Gengis Khan : En Chine :

Traversez la rivière avec vos cavaliers et prenez la ville au nord-est en attirant les troupes ennemies en dehors du village. Comme d'habitude, développez-vous le plus vite possible en construisant un autre forum et des bateaux de pêche en continuant à vous défendre avec vos cavaliers. La deuxième attaque viendra peu après que vous ayez atteint l'âge des châteaux, défendez-vous avec des tours remplies d'archers et des chevaliers pour attaquer les machines de siège. Construisez en même temps une deuxième base au nord-ouest de l'autre coté de la rivière. Construisez des châteaux pour assurer votre défense et ne lancez pas d'attaque avoir d'avoir une puissante armée. Commencez par raser la flotte de Jin avant d'envoyer des troupes puis utilisez les canons de vos vaisseaux pour détruire les fortifications et tout ce qui est à portée. Envoyez enfin les troupes au sol pour finir le travail avant de vous installer sur l'île. Vous n'avez plus qu'à répéter le même processus pour les autres belligérants.

 

20 : Gengis Khan :La horde vers l'ouest :

Développez vos deux bases sans attaquer personne et entourez de murs celle de l'ouest (installez-y aussi vos bâtiments militaires). Défendez votre base est contre les perses au sud et continuez à améliorer vos murs. Débarrassez-vous du Shah après avoir repoussé l'attaque Russe puis occupez-vous d'eux avec une armée de Mangudaïs avec onagres et trébuchets en soutien. Les éléphants de votre dernier adversaire seront plus difficiles à vaincre, vous devrez utiliser des moines en grand nombre pour en convertir un maximum et les utiliser pour l'attaque, accompagnés de quelques trébuchets.

 

21 : Gengis Khan : La promise :

Bouchez dès le début le passage au sud puis installez des murs pour vous défendre des Allemands (n'oubliez pas les tours et surtout les Mangudaïs pour attaquer les machines de siège). Installez quelques archers dans les tours, construisez un château puis quelques trébuchet pour seconder votre armée. Débarrassez-vous des Allemands avec une attaque massive puis préparez votre conquête de l'ouest avec leurs ressources. Pour venir à bout de vos ennemis, vous devrez mettre en place une véritable campagne avec châteaux et tours remplies d'archers et Mangudaïs d'élite et trébuchets pour mener l'assaut.

 

22 : Gengis Khan : Paix Mongole :

Utilisez les saboteurs pour contrer l'attaque des Teutons et n'envoyez vos troupes que quand il ne reste plus personne. Vous aurez ensuite tout le temps de développer une économie florissante et une puissante armée (jusqu'au maximum de population). Vous devrez alors détruire vos ennemis avant rapidement avant qu'ils n'arrivent à construire leur merveille. Pour cela, passez par le guet plutôt que par le pont et attirez-les vers vos onagres (protégées par votre cavalerie).

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23 : Barberousse : Empereur Romain sacré :

Créez des villageois et envoyez-les rapidement murer les quatre entrées qui mènent sur votre île (avec une escorte) puis construisez des archers le plus rapidement possible pour vous débarrasser des ennemis qui attaquent vos murs. Construisez ensuite des tours pour les aider puis avancez à l'âge impérial en construisant une armée de chevaliers Teutoniques et de béliers. Ne lésinez pas sur la pierre, vous devrez vous défendre tout au long de ce processus. Lancez ensuite votre attaque et détruisez les églises pour récupérer les six reliques que vous amènerez à coté de votre propre église avec six moines.

 

24 : Barberousse : Henri le lion :

Attaquez le château au nord-ouest avec chevaliers Teutoniques, arbalétriers et béliers puis créez de nouvelles unités pour repousser le premier assaut d'Henri (soignez les autres dans le château). Continuez à produire des unités et lancez votre attaque quand vos premières troupes sont soignées. Utilisez ensuite ses villageois pour défendre la Saxe et la Bavière en y plaçant des troupes de chevaliers Teutoniques et d'archers en garnison. Construisez pendant ce temps une flotte et de nouvelles troupes pour attaquer la Pologne, d'abord par la mer puis à terre quand les défenses sont tombées.

 

25 : Barberousse :Pape et anti-pape :

Utilisez les galères de guerre pour la défense puis allez convertir quelques villageois avec vos prêtres en descendant la côte. Améliorez vos lanciers et attirez les troupes ennemies vers votre allié pour vous préoccuper de votre développement et construire des tours pour vous défendre de la patrouille maritime. Avancez jusqu'à l'âge impérial grâce à l'or de votre infortuné voisin et vous n'avez plus qu'à aider votre allié pour lancer une dernière attaque.

 

26 : Barberousse : La ligue Lombarde :

Commencez par défendre votre port avec des tours et votre flotte avant de commencer la reconstruction. Produisez de nouvelles unités et installez de nouvelles tours en dessous de la rivière puis construisez des moines le plus tôt possible. Construisez un château, une flotte et des cavaliers pour contrer les trébuchets adverses. Si vous manquez d'or, installez-vous sur la péninsule au nord-est (avec château et tours). Construisez alors une gigantesque force de Paladins, de chevaliers Teutoniques et de canonniers avant de lancer l'attaque.

 

27 : Barberousse : La marche de Barberousse :

Avancez vers Constantinople pour vous emparer de la flotte (formation dispersée pour tout le monde). Une fois sur la côte opposée, vous devrez combattre des vagues Sarrasins. Soignez vos troupes régulièrement et débarrassez-vous au plus vite de chaque vague d'assaillants. Occupez-vous ensuite des défenses de la villes puis emparez-vous de la flotte après l'avoir défendue contre l'attaque Sarrasine (onagres et trébuchets au nord-est de la ville, utilisez les paladins comme chair à canons). Traversez enfin avec toutes vos troupes puis commencez votre lente avance en protégeant vos trébuchets.

 

28 : Barberousse : L'empereur qui dormait :

Vous avez une dizaine de minutes pour vous préparer à l'attaque. Placez des paladins près de machines de guerre de Damas, des trébuchets en position pour tirer sur le château et des moines (éventuellement protégés par des murs) au cœur du combat pour convertir les éléphants adverses. Si vous avez le temps, placez aussi quelques béliers en positions pour s'attaquer aux fortifications ennemies. Après la bataille, installez vous sur place en prenant garde aux contre-attaques et soignez vos troupes avant de partir vers le sud en consolidant votre avancée grâce à quelques tour remplies d'archers. Allez prendre les ressources de Saladin au sud-est puis commencez votre avance vers Jérusalem en utilisant les moines pour convertir les archers à cheval qui vous attaquent sans cesse. Utilisez vos machines de siège pour pénétrer dans la ville puis vos archers à cheval pou vous débarrasser des moines adverses. Assurez-vous qu'il n'y a plus de défenseurs avant de faire rentrer le corps de l'empereur.

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29 : Aide pour la campagne de Dracula : (épisode 3 "le souffle du dragon") :

Vous devrez d’abord tendre une embuscade aux turcs. Nous partirons du principe que la route à une direction nord-est et que donc le bord droit est en haut, le bord gauche en bas.

Placez les archers de cavalerie et quelques canonniers à main en haut du chemin (à droite). La cavalerie le plus haut possible sur la gauche. L’infanterie un peu plus bas (toujours à gauche).

Quand que les turcs arrivent laissez-les passer et attaquez tout de suite les deux canons qui ferment la marche avec votre cavalerie. Les fantassins s’occuperont de la cavalerie turque.

En principe vous devriez y arriver mais en subissant de lourdes pertes.

Avec les survivants suivez la route, vous allez rencontrer un chariot de commerce. Dracula échafaude un plan : il va se faire passer pour un marchand pour pénétrer dans la ville. Le voilà transformé en « roi ». Les survivants se regroupent à côté d’un fanion et changent de couleur, vous les récupérerez plus tard. Dès votre arrivée Dracula assassine les deux gardes, le chariot disparaît pour laisser place à deux piquiers et deux canonniers à main. Vous devrez alors occuper les tours (les soldats en ressortirons seuls) sauf celle sur la rivière à côté du drapeau. N’approchez pas du château pour l’instant et placez Dracula dans une des tours près de l’entrée (s’il s’approche du cavalier à l’entrée du pont il risque d’être reconnu).

Ramenez vos soldats près de la porte.

On vous demande ensuite de baisser le drapeau pour éloigner les canonniers (ceux près du château) envoyez alors un des soldats occuper cette tour puis ramenez-le à la porte. Sortez Dracula et rapidement mettez-le en garnison dans le château.

La ville est à vous mais la garnison vous attaque, le souci c’est les deux béliers. Récupérez vos survivants et détruisez ces 2 béliers.

Une fois débarrassé des attaquants, récupérez les villageois près du moulin et faites-leur ramasser des baies (ça économise le bois) envoyez les autres couper du bois. Faites quelques bateaux de pêche et 2 ou 3 galères. Ne réparez pas les tours ni le château pour l’instant gardez vos ressources pour créer des fantassins et améliorer leur équipement à la forge.

Vous allez subir des assauts incessants dans un premier temps mais ça ne durera pas. Trouvez des gisements de pierre et d’or (au nord-ouest) et développez-vous tranquillement. A ce stade vous êtes quasiment assuré de gagner la partie.

Occupez-vous d’abord des mines de pierre au nord-est (quelques boyards et 2 béliers en viendront facilement à bout).

Créez 3 galions à canon et 4 navires d’incendie rapide et envoyez-les détruire les villages au bord de la rivière, une fois vaincus ils s’allieront à vous (ne détruisez pas tous les ports ni les marchés ils vous seront utile pour commercer).

Détruire votre dernier ennemi ne sera plus qu’un jeu d’enfant.

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24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre du Péloponnèse

Mission 6.1 : La renaissance d’un royaume

Objectifs :
800 personnes dans des propriétés ou mieux

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Cette première mission, c’est vraiment du très facile. Aucun danger ne vous guette et c’est très tranquillement que vous vous établirez. Construisez une route qui va du point A au point B puis faites la tourner pour aller du point B au point C, dans la zone fertile. D’un côté de la route qui va de B à C, construisez des maisons et lorsque les premiers habitants arriveront, construisez trois fermes et trois pavillons de chasse, au sud de C et un grenier à proximité.


Construisez les bâtiments habituels pour commencer à avoir de belles maisons. Vous placerez deux agoras le long de la route (car elle est très longue), des fontaines, des gymnases et des podiums. Le développement de la ville sera freiné par le manque de laine mais rassurez-vous, elle va bientôt arriver. Vous en recevrez de Corinthe, un an après le début de la partie. Prévoyez donc un entrepôt pour pouvoir la stocker.

La seule chose vraiment importante à faire dans cette mission est de créer le palais pour commencer à prélever des impôts le plus vite possible et ainsi ne pas perdre trop d’argent. Lorsque les maisons recevront de la laine, vous aurez des appartements mais sans doute pas assez d’habitants. Placez un nouveau quartier similaire au premier situé d’un côté de la route qui va de A à B. Cette fois-ci, vous aurez assez d’habitants. Si les maisons refusent d’évoluer, c’est peut-être par un manque de cachet ; dans ce cas, placez des parcs derrière celles-ci. Pour obtenir un peu d’argent, il n’y a pas beaucoup de possibilités et ce n’est pas très intéressant mais il vaut tout de même mieux vous lancer dans la production de sculptures vers la fin de la partie en important du bronze de Thermopyles, produire des sculptures et les revendre à Corinthe. Placez tous les postes de commerce aux alentours du point A.

 

Mission 6.2 : Sparte sur le chemin de la gloire

Objectifs :
Sanctuaire de la divinité Arès
Régner sur Olympie

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Il faut bien reconnaître que cette mission n’est pas très difficile non plus. En fait, en construisant le sanctuaire, on obtient deux légions qui iront s’emparer d’Olympie. On peut donc dire que l’objectif est unique, il suffit de construire ce bâtiment. C’est un des plus petits sanctuaires du jeu ; vous n’aurez besoin que de deux statues. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous êtes en train d’en fabriquer. Arrêtez d’en vendre, stockez-en deux et remplacez les ateliers de sculpture par des armureries (elles doivent être aux alentours du point A ; c’est dans cette zone que nous placerons des demeures luxueuses à la troisième mission ; ce type d’habitation nécessite des armes). Vous serez alors largement plus bénéficiaire en vendant des armes. Il faut en effet un lingot de bronze pour une arme alors qu’il faut quatre lingots pour une sculpture. Ce ne sera toujours pas un gain énorme mais les finances seront certainement en hausse, au moins jusqu’à ce que vous commenciez la fabrication du sanctuaire.

Avant de commencer, il faut tout de même voir ce qui se passe en ville, notamment au niveau de la laine. Si vous en receviez régulièrement à la première mission, il n’en va pas de même ici et il faudra en importer à un moment. Il vous faut le poste de commerce de Corinthe ; si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous avez à peu près tous les postes de commerce aux alentours du point A. Lorsque les finances auront commencé à remonter, importez du marbre d’Athènes. Si vous ne recevez pas de laine, en revanche, vous aurez tout de même des petits cadeaux de cités associées. Et ça tombe rudement bien car les dons seront principalement composés de marbre. Lorsque vous aurez l’équivalent d’un entrepôt en marbre, posez le sanctuaire à l’ouest du point A (nous allons poser les futurs sanctuaires le long de la route, les uns après les autres pour minimiser les déplacements). Créez le dock de Phénicie au point D et importez du bois (pas trop : limitez le stockage à 12 unités). Les artisans construiront à leur rythme (inutile de placer plusieurs guildes, c’est tout de même un petit sanctuaire).

Dans cette mission, il faut en permanence faire attention aux finances. Dès que vous aurez tout le marbre nécessaire, arrêtez d’en importer. Inutile aussi de remplir le poste de commerce de Corinthe de laine. Répondez à toutes les demandes des cités alliées sauf celle des sculptures (on vous en demande trois, ce qui représente 12 lingots de bronze ; autrement dit un manque à gagner de 2.400 drachmes en armes. Vous en avez bien besoin).

Dès que le sanctuaire est construit, envoyez les guerriers mythiques d’Arès capturer Olympie. Il faut essayer de faire la partie le plus vite possible : vous n’avez rien à gagner dans cette mission, si ce n’est la capture d’Olympie - mais la partie se termine à ce moment-là. Capturer Olympie va vous permettre d’importer des olives et de produire de l’huile. Dès lors, vous aurez la possibilité de gagner de l’argent, mais ce n’est pas dans cette mission que vous en récolterez les fruits. D’autre part, si vous terminez rapidement la partie, vous n’aurez pas la visite d’Héphaïstos. Il enivre votre peuple. Il passe dans les rues de votre ville et certains citoyens le suivent, laissant alors tomber leurs tâches respectives. En concluant rapidement la partie, on évite ce petit désagrément.

 

Mission 6.3 : Guerre avec la Perse

Objectifs :

20 écheveaux de laine pour la colonie
20 gerbes de blé pour la colonie
2 sanctuaires
80 personnes dans des demeures ou mieux

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Cette mission se complique légèrement. Les deux premiers objectifs sont d’une simplicité enfantine et vous devriez pouvoir les accomplir en commençant la partie. A ce niveau du jeu, vous devriez avoir deux greniers ou même trois. Ils devraient être remplis car les habitants ne consomment finalement pas beaucoup de nourriture. Pour la laine, c’est pareil et les entrepôts qui l’acceptent devraient déborder de cette ressource.

On se retrouve donc face à deux objectifs plus délicats. Ce deuxième sanctuaire est facile à construire dans la mesure où vous avez toutes les infrastructures nécessaires à son élaboration : artisans, ateliers de sculpture, dock qui importe le bois et poste de commerce important le marbre. Il serait aussi assez étonnant que vous n’ayez pas de bois, de marbre ou de sculpture en réserve. De plus, on vous impose pas un sanctuaire spécifique à accomplir ; vous pouvez donc prendre le plus petit et l’affaire sera réglée. Cependant, nous ne pouvons que vous conseiller de construire le sanctuaire le plus grand : la ménagerie d’Artémis. Pour plusieurs raisons. La première, c’est que c’est un bâtiment que vous n’avez jamais construit et ça fait un peu de changement ! La deuxième raison est plus convaincante : vos chasseurs ne se feront plus tuer contre les proies qu’ils pourchassent et ne manqueront jamais leurs cibles. La troisième raison est beaucoup plus intéressante. Lorsque le sanctuaire est terminé, vous avez deux nouvelles légions de guerriers mythiques, ce qui porte votre total à quatre légions complètes, l’équivalent de huit demeures luxueuses améliorées au maximum. Au bout du compte, ça fait de sacrées économies. Et vous prendrez une sérieuse option pour la dernière mission.

Faites toujours attention à l’argent car il ne coule pas à flot. Veillez à ne pas trop importer pendant la construction du sanctuaire et continuez à exporter de l’huile et des armes. Créez un nouveau quartier, au point E, parallèle à celui qui va de A à B et un autre quartier, au point F, parallèle à celui qui va de B à C. Créez des voies de communication reliant les quartiers AB à E et BC à F pour pouvoir récupérer éventuellement des ressources de vos premiers quartiers, ainsi qu’un peu de culture. Si ce n’est pas déjà fait, créez le stade au point G pour que tout le monde en profite. Vous créerez ce nouveau quartier pendant la construction du sanctuaire. Les habitants afflueront et vous pourrez prélever des impôts importants. Le sanctuaire sera alors à moitié terminé. Il n’est pas très intéressant de placer les demeures luxueuses au même endroit. Les besoins de ces habitations sont du vin et des armes. Le vin s’importera et les armes se fabriquent à proximité des postes de commerce. Installez donc le quartier résidentiel luxueux au point I (normalement, ils seront sur la zone d’influence du stade). Créez une grande agora, importez du vin de Marathon (vous bénéficierez aussi de nombreuses amphores des cités alliées) et placez un entrepôt d’armements à proximité. Il faut construire six demeures luxueuses qui s’amélioreront petit à petit (mais rapidement quand même). Inutile de penser aux chevaux, ce n’est pas nécessaire pour le moment. Au bout de 20 minutes, les objectifs seront remplis et vous aurez une armée vraiment puissante (5 légions complètes, 40 hommes), inutile pour le moment mais vitale à la dernière mission.

 

Mission 6.4a : Les premiers affrontements (Taras)

Objectifs :

Récupérer les chevaux de Diomède
Régner sur Odessos

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Cette mission est un paradoxe à elle seule : il y a moyen de se faire beaucoup d'argent mais en réalité, ce n'est pas aussi simple. La carte est toute petite et il faut vraiment optimiser chaque petit carré de terrain. Commencez par vous installer au point A (tout au long de la route) en construisant vraiment une grande zone d'habitations ; soyez prêt à recevoir du blé et de la laine de la cité mère. Pour ne pas perdre de temps, construisez les postes de commerce et les docks au point B (quand vous aurez suffisamment d'habitants). Le début de la partie doit être fulgurant, vous ne devez pas perdre une seconde et d'une manière générale, plus vous terminerez vite cette mission, mieux ce sera. Vous recevrez dix unités d'olives par an de la ville d'Olympie. Il faut penser tout de suite à vous faire de l'argent car vous devrez importer pas mal de choses en rapport avec les objectifs de mission. Et puis il faudra importer du blé tout au long de la partie. Vous le trouverez à Sparte. Ne vous inquiétez pas, vous allez gagner des sous dans cette mission.

Dès que vous aurez des olives en stock, construisez cinq ou six pressoirs au point C et exportez votre huile vers Corinthe. Lorsque vous exporterez 24 cruches par an, vous pourrez passer à autre chose. Au vin par exemple. Vos habitants n'en ont pas trop besoin pour le moment mais cette industrie vous servira pour vos objectifs. Construisez des vignes et des métairies au point D et des ateliers vinicoles au point C. Construisez un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin entre les deux points. Exportez le vin, à Corinthe également. A ce moment de la partie, vous devriez avoir des problèmes de laine. Enfin, n'attendez pas qu'il n'y ait plus de laine en ville pour vous en occuper. Tout dépend de la vitesse à avec laquelle vous accomplissez la mission. Dès que vous sentez que la laine manque, importez-la de Corinthe ou d'Olympie. Créez un entrepôt à proximité qui acceptera la laine et l'huile d'olives pour que la répartition soit correcte parmi vos citoyens. Concentrez-vous encore un peu sur la ville de façon à posséder un maximum de maisons de ville. Ajoutez donc de la culture un peu partout mais essayez de ne pas mettre trop de structures à l'est de la route principale. Nous aurons besoin de cet espace plus tard. Votre ville devrait commencer à être très belle et il serait temps de penser aux objectifs. Pour récupérer les chevaux, il faut convoquer Hercule. Hercule, on commence à le connaître ; il lui faut : un temple avec un excellent accès culturel, une victoire aux jeux, le gymnase pour tous, 1.500 personnes en ville et 32 amphores de vin. Si vous avez suivi toutes les missions dans l'ordre chronologique, vous vous rendrez bien vite compte que c'est la convocation d'Hercule la plus difficile. Construisez le temple au point E, en l'entourant de toutes les structures culturelles. Le problème des gymnases est facile à régler (passez par le filtre " Culture / Athlètes ") sauf si vous avez des problèmes de place. Dans ce cas, tant pis, placez tout de même un gymnase à l'est de la route principale. La victoire aux jeux vient d'elle-même.

Pour le vin, c'est aussi très facile : arrêtez d'exporter, stockez 32 amphores. Cette fois-ci, c'est plutôt simple dans la mesure où cela ne vous coûte pas un drachme. Et puis arrive le problème des 1.500 personnes. L'objectif douloureux. En vous installant en A au début de la partie, vous avez construit au grand maximum 16 habitations. Ce qui ne nous fait même pas franchir la barre des 1.000 habitants en comptant 60 habitants par maison (le maximum). Il faut donc davantage de maisons. Mais où ? Ca commence à être méchamment serré. Construisez un viaduc au point F et un nouveau quartier en G et H. Construisez des entrepôts pour qu'ils puissent profiter des ressources comme la laine ou l'huile. N'essayez pas de faire un quartier parfait. Atteignez simplement les 1.500 habitants et convoquez tout de suite Hercule. Dès qu'il arrivera, envoyez-le faire la quête. Vous en serez à la moitié de cette mission mais la difficulté arrivera maintenant car à ce moment, il deviendra très difficile de s'installer. Le problème, c'est que l'objectif suivant est militaire et qu'il faut donc des demeures luxueuses pour avoir des soldats. Vous le savez, ça prend énormément de place (agoras, structures culturelles, embellissements…). On pourrait être tenté de raser les quartiers G et H pour les réorganiser. C'est totalement à proscrire. Vous vous en êtes sûrement rendu compte, un raz-de-marée a pulvérisé vos docks. Et il y aura un autre raz de marée, qui pulvérisera toutes les structures du point H (c'est pour cela qu'il ne fallait pas vraiment chercher à faire un beau quartier). La seule solution intéressante semble donc de s'installer à l'est de la route principale, au point I.

C'est peut-être à cet endroit que vous avez construit votre palais. Si besoin est, faites-le sauter : dans le meilleur des cas, vous ne collecterez que 3.000 drachmes, de toute façon. C'est moins intéressant que vos exportations. Mais à partir du moment où vous le détruisez, essayez de terminer la mission le plus vite possible. Avec un peu de chance, les demeures luxueuses récupéreront un peu de culture de votre premier quartier d'habitations et de la zone culturelle d'Hercule. Il y a quand même une bonne nouvelle : Odessos n'est pas une ville très puissante et il suffit de trois demeures luxueuses pour faire tomber la ville. Mais attention, il faut envoyer des cavaliers. Construisez donc trois demeures luxueuses, placées autour d'une grande agora. Importez des armes de Sparte et arrêtez de vendre du vin. Placez les structures d'embellissement. Construisez une écurie, au point J, à côté des postes de commerce pour que le blé arrive rapidement. Vous manquerez peut-être de nourriture ; construisez alors des pêcheries. Petit à petit, les armées se formeront. Lorsque vous aurez 12 cavaliers, faites un enrôlement général et envoyez tout le monde à Odessos. Hercule vous prêtera main forte, ainsi que l'armée d'une ville alliée. Difficile, vous avez dit ? Pas autant que la mission VI.4B !

 

Mission 6.4b : Les premiers affrontements (Ithaque)

Objectifs :
Tuer un cyclope
Tuer Scylla
Régner sur Délos
Soutenir 2 trirèmes

carte64b

Pour réussir cette mission, il faut ruser. Pour les deux premiers objectifs, on se doute bien qu'un héros sera de la partie. Pour les deux derniers, on imagine que le domaine militaire sera impliqué. C'est vrai mais il y a un moyen pour éviter une guerre à laquelle vos citoyens participeraient. Mais laissons un peu de suspense, vous verrez… Commencez par vous installer au point A. Dès les premières secondes, ça se passe mal. Scylla arrive sur cette carte, au point B. Elle détruira toutes les pêcheries et tous les parcs à oursins que vous pourriez construire. Bref, au niveau nourriture, ça va être très pénible, du moins au début. On vous explique aussi qu'Ulysse se fera un plaisir de tuer cette diablesse.

Dès que vous serez installé, prévoyez les structures qui accueilleront du blé et de la laine, en provenance de la cité mère. Olympie vous fournira aussi tous les ans 10 unités d'olives. Vous pourrez rapidement construire quelques pressoirs pour les exporter. Il n'y a aucun poste de commerce sur cette carte, que des docks. Rassurez-vous, Scylla ne s'en prend pas aux docks (cette crainte était légitime !). Importez du blé de Sparte ou d'Elide, de la laine de Corinthe et des olives d'Olympie. Exportez de l'huile vers Corinthe. Ajoutez les structures culturelles pour créer un très beau quartier, ajoutez par-ci par-là un peu de cachet.

Cette situation ne peut cependant pas durer : importer constamment de la nourriture, dépendre des cités alliées n'est pas intéressant. Il faut donc virer Scylla. C'est à peu près à ce moment-là que le cyclope arrive. La bonne nouvelle, c'est que vous ferez d'une pierre deux coups : c'est Ulysse qui combattra les deux. La mauvaise, c'est que ce n'est pas vraiment une partie de plaisir que de le convoquer. Financièrement parlant, on serait ravi de pouvoir exporter du marbre ; une carrière importante se trouve au point C et trois villes se portent acquéreuses de cette ressource. Et depuis les précédents chapitres, cette ressource se vend plus cher. Mais chaque chose en son temps : pensons à Ulysse.

Pour le convoquer, il faut cinq choses, comme d'habitude. Tout d'abord, une excellente popularité. Elle s'obtient en baissant les impôts et en augmentant les salaires. Pour pouvoir y arriver, il faut un peu d'argent devant soi. Mais vos exportations devraient suffire. Votre appréciation se calcule sur plusieurs mois. L'engouement n'est donc pas immédiat. Cela dit, il ne faut pas modifier ces deux paramètres dès que le temple est construit. Modifiez-les, lorsque les quatre autres objectifs seront atteints. Il faut également avoir une très bonne santé partout. Placez donc deux hôpitaux pour subvenir à tous les besoins. Il faut aussi 8 logements luxueux. A première vue, c'est très difficile. Pas tant que ça finalement. Vous vous imaginez peut-être à importer du vin et des armes partout, ainsi que des chevaux. Sans parler des théâtres… Les logements luxueux sont bien sur une amélioration des demeures luxueuses mais il ne faut pas grand chose pour y arriver. Placez-en une partie au point D (on peut en placer 5 mais difficilement 6). Vous pourrez placer le reste de ces logements aux alentours de votre premier quartier.

En fait la seule amélioration à apporter concerne la culture (podiums, théâtres, gymnases). La seule difficulté est de placer ces structures de façon à les faire bénéficier de tous les aménagements culturels. Vous devrez peut-être détruire ce que vous possédez déjà mais vous n'avez pas le choix car vous ne pouvez pas traverser les fleuves pour avoir un peu d'espace. Il faut également 32 cruches d'huile d'olives. Ce sont 32 cruches que vous ne vendrez pas et vous pourrez avoir un problème d'argent. Dans ce cas, ajoutez des pressoirs pour vendre un peu d'huile tout de même. Il faut également 16 amphores de vin. Là, vous n'avez pas le choix, il faut importer d'Elide et ça coûte assez cher. N'essayez pas de convoquer Ulysse en cinq minutes, il faut un peu de temps de toute façon. Achetez le vin petit à petit, stockez l'huile sur plusieurs années. Votre principale préoccupation sera de placer les demeures luxueuses de la façon la plus cartésienne possible, en prenant le moins de place. Lorsque les quatre derniers objectifs de convocation d'Ulysse sont remplis, baissez les impôts et augmentez les salaires. Vous pourrez le convoquer.

Il terrassera Scylla et le cyclope (la photo est un montage à la gloire d'Ulysse ! Il ne peut enchaîner les deux combats aussi vite). Et vous aurez accompli une bonne partie de la mission. Vous avez sans doute quelques petits problèmes de manque de main d'œuvre. Enlevez les… logements luxueux ! Remplacez-les par des habitations traditionnelles en apportant à ces habitations les ressources habituelles : laine, huile, nourriture. En théorie, ils ont déjà toutes les structures culturelles adéquates. Vous subirez sans doute encore un manque de personnel. Cette fois, vous pouvez placer un viaduc au point E et développer deux nouveaux quartiers aux points F et G. Pour la nourriture, vous pouvez créer des pêcheries tout autour de l'île. Pour la laine et l'huile, créez des entrepôts qui n'accepteront que ça. Videz vos entrepôts de la première île pendant un certain temps pour que la distribution se fasse correctement aux quartiers F et G. Vous devrez faire cela tout le temps jusqu'à la fin de la partie. Vider des entrepôts pour que d'autres puissent profiter des ressources. Placez un nouveau viaduc au point H et attendez. Ca a peut-être déjà eu lieu (normalement après les combats d'Ulysse) : un tremblement de terre a zébré la zone devant la carrière de marbre. N'installez pas les ateliers de maçonnerie avant le tremblement de terre, tout serait cassé. Après la catastrophe, placez les ateliers où vous le pouvez et placez un entrepôt sous le viaduc au point H. Il recevra le marbre.

Il y a un coup intéressant à jouer, c'est la délocalisation des docks qui vous permettent de revendre du marbre : Elide et Sparte. Vous pouvez vendre aussi à Olympie mais elle vous fournit les olives et il faudrait aussi délocaliser toute cette industrie : pas facile. En revanche, maintenant que vous pouvez produire votre propre nourriture, vous n'avez plus besoin de Sparte sur la première île. Vous pouvez placer son dock aux alentours du quartier du marbre (le plus près possible pour minimiser les trajets). Vous n'avez plus besoin de vin, vous pouvez faire la même chose avec le dock d'Elide. Si votre zone est bien construite, vous pourrez vendre 60 blocs de marbre.

Quand on produit 60 blocs de marbre par an, on est tenté de se dire : dommage que l'un des objectifs ne soit pas un sanctuaire. C'est vrai, il nous reste deux trirèmes et des soldats à produire. Allons tout de même voir ces sanctuaire. Oooh : le sanctuaire d'Arès ! Implicitement, ça signifie : soldats. Et bien ne vous privez pas, construisez-le, c'est très rapide. En plus vous pouvez construire des scieries pour produire de bois ! Il ne vous manque que deux sculptures pour achever le monument. Commandez-les dans le dock de Phénicie et le tour est joué. Lorsque le sanctuaire est construit, vous avez deux légions complètes. Pensons maintenant aux bateaux. Vous devriez avoir une main d'œuvre importante. Si ce n'est pas le cas, améliorez les quartiers pour avoir plus de monde. Importez des armes de Sparte puis placez les quais le plus proche possible du dock de cette ville. Placez une scierie à proximité pour avoir tous les éléments nécessaires à la fabrication d'un bateau. Et en route. Rappelons qu'il faut 200 hommes au chômage pour produire ces bateaux, ce qui est assez énorme. Dès que les bateaux seront opérationnels, faites un enrôlement général à destination de Délos : Ulysse, les 16 guerriers mythiques, les trirèmes et une cité alliée. Délos tombera sans que vous ayez une seule demeure luxueuse dans votre ville. Quel tour de force !

 

Mission 6.5 : A l'attaque

Objectifs :

Régner sur Athènes
Régner sur Amphipolis
Régner sur Délos
Régner sur Erétrie
50 personnes dans des domaines ou mieux

carte65

Si cette mission était la première d'un chapitre, elle serait difficile. Heureusement, vous avez déjà une ville très correcte et au bout du compte, votre seul objectif sera d'avoir 50 personnes dans des domaines. Le domaine militaire sera bien sûr important car il faut régner sur quatre villes. Mais n'oubliez pas que si vous avez suivi nos conseils, vous possédez quatre légions de guerriers mythiques (ceux d'Arès et d'Artémis) et trois autres légions grâce à vos six demeures luxueuses. La seule chose à faire est plus ou moins de fournir aux habitants des chevaux. En effet, ils ne leur manque que ça pour améliorer leur demeure et évidemment accomplir le dernier des objectifs. En fait, avec six domaines, vous atteindrez même les 120 personnes dans des domaines. Le dernier objectif se remplit donc assez facilement. Construisez les écuries loin des maisons mais à proximité des greniers ou des postes de commerce qui vous permettent d'obtenir du blé. N'hésitez pas à en importer car ce n'est pas cher et on en trouve au moins dans deux villes. Répartissez les écuries à proximité des agoras qui ont des marchands de chevaux, bien sur. Les exportations décrites ci-après couvriront largement ces dépenses En ce début de partie, des cités ne commercent plus avec vous, Athènes et Marathon. Marathon, ville qui vous permettait de vendre des armes. Ca vous coûtait du bronze mais vous pouvez arranger cela. Ce n'est pas une obligation mais c'est très intéressant.

Construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, en important un peu de marbre. Lorsque le bâtiment sera là, vous n'aurez plus besoin d'importer du bronze et vous pourrez construire des fonderies à côté. Pour que cette manœuvre ait un sens, il faut conquérir Marathon en premier. Vous pourrez revendre toutes vos armes. Attaquez successivement Erétrie, Délos, Amphipolis et Athènes. Ne renvoyez pas vos troupes au combat dès qu'elles reviennent. Attendez que les légions se reforment avant de lancer une nouvelle attaque. Les guerriers mythiques sont toujours au nombre de 32 mais les soldats des villes doivent parfois attendre l'arrivée de chevaux ou d'armes. Si les armes n'arrivent pas assez vite, arrêtez de les exporter pendant un moment.

Lorsque la dernière ville est prise, vous terminez le chapitre. Félicitations !

 

 

 

10 mai 2022

Star Wars : Galactic Battlegrounds - Titan Test

swgbpc0fSTAR WARS : GALACTIC BATTLEGROUNDS

PLATEFORME : PC

SUPPORT : DISQUE / TELECHARGEMENT

DATE DE SORTIE : 23 NOVEMBRE 2001

GENRE : STRATEGIE , GESTION , STAR WARS

SAUVEGARDE : ?

 

 

TESTS :

SQUAREPALACE.COM : 18/20

GAMESPOT.COM : 08.2/10

IGN.COM : 08/10

JEUXVIDEO.COM : 15/20

GAMEKULT.COM : 06/10

 

LES + ET LES - :

SQUAREPALACE.COM :

LES + :

+ Une bonne adaptation de l'univers Star Wars

+ De bons terrains de bataille

+ Un éditeur de cartes permettant de s'amuser soi-même

 

LES - :

- Peut-être une grosse similitude à Age Of Empire

- Des terrains de bataille tout de même limités

- Une logique assez "bizarre" (exemple : utiliser de la nourriture pour fabriquer un droïde ouvrier)

 

GAMEKULT.COM :

LES + :

+ *Gameplay* éprouvé

+ Unités et bâtiments nombreux

+ Très fidèle à Star Wars

+ Editeur de niveaux complet

+ Durée de vie correcte

 

LES - :

- Gros clone d'**Age of Kings**

- Assez laid

- Soucis d'IA

- Dark Vador joue au ninja

 

 

 

 

 

 

27 novembre 2021

Guide Astuces - Dead or Alive 2

Alternative de fin pour Ayane Vs Kasumi :

Dans le mode Story d'Ayane, lorsque vous affrontez Kasumi (dans n'importe quel niveau de difficulté), faites tomber cette dernière sur la pente enneigée juste après l'avoir mise KO. Une cinématique s'enclenchera alors.

 

Combat de nuit (Sega Dreamcast) :

Choissisez choix du niveau en mode versus et mettez Aerial Garden en surbrillance puis appuyez sur Y ou R quand vous le sélectionnez.

 

Combinaisons (Playstation 2) :

Les deux première manières d'effectuer des attaques en double sont inscrites dans le manuel du jeu. Vous pouvez soit faire avant + avant + R1 ou arrière + R1.

En revanche la troisième méthode n'est indiqué nulle part. Pour l'effectuer, vous devez obligatoirement vous battre contre un adversaire de la même catégorie que vous. Léger contre léger et lourd contre lourd. La manipulation à faire est la suivante : demi-cercle arrière bas + R1.

 

Contrôle de la pause de victoire (Sega Dreamcast) :

Appuyez sur X et déplacez la caméra à votre guise, et appuyez sur B pour zoomer.

 

Contrôler la caméra de victoire (Playstation 2) :

Appuyez sur TRIANGLE (Triangle) pour contrôler la caméra quand votre personnage fait une pause de victoire. Vous pourrez ensuite déplacer la caméra ou encore zoomer et dézoomer.

 

Débloquer le 3ème Costumes de chaque Personnage:

Terminez le Mode Story avec chaque personnage afin de débloquer son dernier costume.

 

Galerie :

Terminez le mode équipe avec 5 personnages pour avoir accès à la galerie.

 

Grosses têtes (Playstation 2) :

Terminez le jeu avec un personnage féminin, puis appuyez sur CROIX(Croix) + CERCLE(Cercle) + CARRE(carré) + TRIANGLE(Triangle) et Haut à l'écran de démarrage.

 

Images cachées (Sega Dreamcast/PC) :

Placez le disque du jeu dans le lecteur de votre PC et admirez les belles images dans le répertoire bonus.

 

Jouer avec Bayman :

Finissez le jeu en mode Story avec tous les personnages (méthode alternative : finissez le jeu 30 fois). Faites bien attention, car une fois débloqué, vous ne pourrez pas jouer avec Bayman en mode Story. En revanche, vous pourrez l'incarner dans tous les autres modes.

 

Jouer avec Tengu :

Faites en sorte de récupérer 10 étoiles en mode Survival, ou faites 200 parties pour débloquer Tengu.

 

Kasumi nue (Sega Dreamcast) :

Dans les options du jeu, mettez l'âge à 21 ans au moins. Puis, faites un bon score en mode Survival ou Time Attack. Au moment de saisir votre nom, entrez : REALDEMO. Alors, regardez la séquence vidéo d'introduction. Kasumi nue aura remplacé Tengu le boss de fin.

 

Mouvements spéciaux (Sega Dreamcast) :

Appuyez simultanément sur X + Y pour réaliser le mouvement spécial de votre personnage.

 

Narguer vos adversaires (Sega Dreamcast) :

Faites l'une des combinaisons suivantes :

Gauche, Droite, Gauche, R

Droite, Gauche, Droite, R

Bas, Bas R

Arrière, Arrière, R

 

Nouveaux costumes (Sega Dreamcast) :

A l'écran Tecmo appuyez sur X + Y + Start et vous aurez deux costumes d'écolières pour Kasumi et Ayane.

 

Objets spéciaux :

En mode survival, vous pourrez gagner des objets spéciaux pour chaque personnage. ces objets apparaîtront dans une deuxième page de la gallerie. Voici ce que vous pouvez avoir.

Zack : Parfait

Tina : Poulet rôti

Jann-Lee : Dragon

Ein : Rouleaux

Hayabusa : Thé vert

Kusumi : Cerises

Gen Fu : Mah-Jong

Helena : Médaillon de sa mère

Léon : Missile

Bass : Ceinture de champion

Leifang : Pièce montée

Ayane : Diadème

Tengu : Eventail

Bayman : Missile de Bayman

 

Options en plein écran (Playstation 2) :

Pendant le jeu, appuyez sur Start puis sur CROIX(Croix) + Triangle

 

Pause complète (Sega Dreamcast) :

Appuyez sur R ou Y + B ou bien X + Y après avoir mis le jeu en pause.

 

Plus de crédits :

Terminez le mode Story en mode très difficile (Hard) avec tous les personnages afin d'accéder à des Crédits plus longs.

 

Plus de vie (Playstation 2) :

Appuyez sur Haut + Coup de poing + Coup de pied pour sauter sur un adversaire à terre et récupérer de la nourriture.

 

Preview des personnages (Sega Dreamcast) :

Allez dans les options du mode versus, enlevez l'option "sélection rapide", vous pourrez alors voir les combattants et leurs costumes en 3D.

 

Tous les costumes (Sega Dreamcast) :

Pour obtenir tous les costumes du jeu, finissez le jeu en mode STORY en mode VERY HARD et avec comme niveau de vie LARGEST et choisissez le costume le plus récent que vous avez (2 au début 3,4,5,6 par la suite). Le nombre de costumes dépendent du personnage choisi. Vous pouvez également perdre des CONTINUES sans problème.

Obtenez 200 Etoiles en Mode Survival pour débloquer tous les costumes alternatifs du jeu.

 

Vies infinies (Playstation 2) :

Maintenez enfoncé le bouton R2 et appuyez sur XCROIX et TriangleTRIANGLE au menu principal. Vous devrez ensuite commencer une nouvelle partie et la sauvegarder. Vous aurez des vies infinies quand vous utiliserez cette sauvegarde.

 

Zoomer lors des Replays (Playstation 2) :

Appuyez sur Triangle+Rond afin de zoomer lors des Replays. Pour diriger la caméra, il vous suffit d'utiliser la Croix Multidirectionnelle.

 

3 décembre 2024

Guide Succès - FIFA 06

LES SUCCÈS :

NOMBRE : 6 SUCCÈS

DIFFICULTÉ : 03/10

DURÉE : 5 à 10 Heures

 

LE GUIDE :

Qualification (300)

Se qualifier directement ou jouer les barrages en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.

Il suffit juste de faire en route pour la coupe du monde et en 4 minutes par match avec environ 15 matchs à faire. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs.

OU

Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes » et le niveau de difficulté sur « Amateur ». Appuyez A pour avancer. Sélectionnez l'Angleterre comme équipe. Sélectionnez « Terminé » pour continuer. Vous serez maintenant invité à jouer un match amical contre une équipe, choisissez celle qui a la note la plus basse. Avancez encore quelques fois jusqu'à ce que le jeu commence. Vous pouvez perdre ou gagner le match, cela n'a pas d'importance.

Après avoir terminé la première partie, vous serez invité à l'Open international. Pour passer aux demi-finales, vous devrez obtenir quelques points. Pour un match nul, vous recevrez un point. Pour une victoire, vous recevrez trois points. Si vous êtes bon, vous devriez pouvoir gagner les trois parties. J'ai fait match nul dans les trois parties et je suis quand même passé au tour suivant, donc ce n'est pas si difficile à faire ; mais je suggérerais d'essayer de gagner au moins une des parties.

Vous êtes maintenant en demi-finale. Ces matchs sont importants et vous devrez jouer des prolongations si le score est toujours à égalité après 90 minutes. Si le match se prolonge, les équipes changeront de camp après 15 minutes, comme à 45 minutes dans un match normal. Après 15 minutes supplémentaires, s'il n'y a toujours pas de leader, vous participerez à une séance de tirs au but. L'équipe qui marquera le plus de buts sur cinq gagnera. Il y a un compteur dans le coin inférieur droit de l'écran, maintenez B enfoncé et relâchez-le lorsqu'il est dans le sweet spot (la zone rouge). Maintenez-le trop longtemps et le ballon passera au-dessus du filet, maintenez-le trop court et ce sera un blocage facile. Pendant que vous gardez le but, vous pouvez appuyer sur LB ou RB pour plonger d'un côté ou de l'autre. Vous devrez gagner cette partie pour continuer dans le tournoi.

Le prochain match que vous jouerez sera la finale. Évidemment, vous devrez la gagner pour obtenir le succès. Le succès « Gagner l'Open international » se débloquera pendant le résumé du jeu après avoir remporté la finale.

Vous jouerez ensuite 4 matchs de qualification. Ces matchs visent à déterminer si vous irez ou non au prochain tournoi et si vous vous qualifierez ou non pour le tournoi de la Coupe du monde de la FIFA. Je vous suggère de gagner au moins un match avec trois autres matchs nuls. Le nombre de points nécessaires pour battre le reste de la compétition variera. Avec deux victoires et deux nuls, vous serez en or.

Après les matchs de qualification, vous disputerez un match amical. Choisissez à nouveau la pire équipe et faites de votre mieux. Mais que vous gagniez ou perdiez n'a pas d'importance. Ensuite, un autre match amical. Comme toujours, choisissez la pire équipe et faites de votre mieux.

Maintenant, place à deux autres matchs de qualification. Les points que vous recevrez en gagnant ou en faisant match nul seront ajoutés à votre ancien score. Après tous les matchs de qualification, vous devez être parmi les quatre premiers de votre groupe. Si vous êtes plus bas, vous ne serez pas qualifié. Vous n'aurez probablement besoin que de sept ou huit points pour atteindre la quatrième place.

Une fois qualifié, vous serez dans un groupe avec trois autres équipes. À partir de là, vous jouerez deux autres matchs. Pour vous qualifier pour les demi-finales, vous devez vous classer parmi les deux meilleures équipes en termes de points. Une victoire et un match nul devraient suffire. Ensuite, il y a les demi-finales et la finale. Même exercice que la dernière fois, vous devez gagner les deux matchs pour obtenir le succès. Le succès « Remporter Masters Internationaux » se débloquera pendant le résumé du match après votre victoire.

Ensuite, un autre match amical. Gagner ou perdre, cela n'a pas vraiment d'importance. Après cela, vous commencerez un autre tour de qualification. Trois matchs de qualification plus tard, vous devrez être dans les deux meilleures équipes de votre groupe. Vous aurez probablement besoin de 15 à 17 points, selon les performances des autres équipes. Maintenant, il ne vous reste plus que deux matchs. Lors du premier match, vous devez obtenir un match nul ou gagner. Lors du deuxième match, vous devez gagner. Le succès « Qualification » se débloquera lors du résumé du match après votre victoire.

Si vous avez suivi correctement cette procédure, vous devriez avoir obtenu tous les succès du mode « En route vers la Coupe du Monde de la FIFA ». Il y en a trois pour un total de 700 points.

 

Remporter Masters internationaux (200)

Remporter les Masters internationaux en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.

C est un tournoi que vous jouerez pendant la route de la coupe du monde, seulement 3 matchs. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs.

 

Remporter Open international (200)

Remporter l'Open international en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.

C est un autre tournoi que vous jouerez pendant la coupe du monde. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs. Très simple.

 

Remporter une ligue perso. (150)

Remporter une ligue en mode Compétition.

Il faut faire une ligue avec comme réglage difficulté minimum "amateur", 10 équipes, (je l ai renommé en ligue) durée de 2 min par match. Ne pas faire en moins d'équipes sinon ça ne marchera pas.

OU

Depuis le menu principal, sélectionnez « Modes de jeu », « Créer un tournoi », « Nouveau ». Vous devrez modifier la durée de la mi-temps à « 2 minutes », le niveau de difficulté à « Amateur », le format du tournoi à « Ligue », le nombre d'équipes à « 10 » et les rencontres contre chaque équipe à « 1 ». Avancez.

Vous allez maintenant choisir les équipes. Vous voulez que la première équipe (votre équipe) soit le Brésil. Définissez les neuf autres équipes comme les neuf pires du jeu, voici une liste des 9 pires :

Andorre
Azerbaïdjan
Estonie
Îles Féroé
Liechtenstein
Luxembourg
Moldavie
Saint-Marin
Arabie saoudite

Vous jouerez un total de neuf matchs, un contre chaque équipe. Le vainqueur du tournoi sera déterminé par le système de points ; trois points pour une victoire et un point pour un match nul. Vous aurez besoin d'environ 17 à 19 points pour la première place. Cela ne devrait pas être trop difficile puisque vous jouez contre la pire des pires.

Le succès « Remporter une ligue perso » sera débloqué lors du résumé du jeu après votre victoire.

 

Remporter une coupe perso. (100)

Remporter une coupe en mode Compétition.

Il faut faire une coupe, on peut juste se mettre en 8 équipes (seulement 3 matchs) sinon on peut la faire en amateur, et élimination direct! à part ça on touche à rien au réglage de base sinon ça ne marchera pas.
Après vous pouvez mettre des mi-temps de 2 minutes.

OU

Depuis le menu principal, sélectionnez « Modes de jeu », « Créer un tournoi », puis « Nouveau ». Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes », le niveau de difficulté sur « Amateur » et le format du tournoi sur « À élimination directe ». Sélectionnez le Brésil comme votre propre équipe et définissez les 7 autres équipes comme suit :

Andorre
Azerbaïdjan
Îles Féroé
Liechtenstein
Luxembourg
Moldavie
Saint-Marin

Dans ce tournoi, vous devrez gagner tous vos matchs. À chaque match joué, le gagnant passera au tour suivant et le perdant sera éliminé. Vous n'avez qu'à jouer trois matchs et bien sûr les gagner tous. Cela ne devrait pas poser trop de problèmes puisque vous jouez contre des équipes faibles. Mais si vous rencontrez des difficultés, je vous suggère d'allonger les mi-temps afin d'avoir plus de temps pour marquer. Si votre match est à égalité, vous participerez à des prolongations, si le score reste égal, vous participerez à une séance de tirs au but.

Le succès « Gagner une coupe perso » se débloquera pendant le résumé du match après votre victoire.

 

Gagner au niveau Parfait (50)

Remporter votre premier match au niveau Parfait.

Très simple, il suffit de se mettre au niveau parfait, le temps que vous voulez, prenez une équipe forte contre une équipe faible... si vous bloquez, c est faisable avec 2 manettes.

OU

Commencez par démarrer un « nouveau match amical ». Choisissez le Liechtenstein comme équipe (la pire équipe du jeu). Choisissez le Brésil pour l'ordinateur (la meilleure équipe du jeu). Avec le Liechtenstein en surbrillance comme équipe, appuyez deux fois sur A pour avancer. Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes » et le niveau de difficulté sur « Parfait ». Appuyez deux fois sur A de plus pour avancer vers le jeu. Maintenant, laissez simplement le jeu se dérouler sans essayer. L'ordinateur gagnera très probablement une avance considérable sur vous. Une fois que l'horloge de jeu est à environ « 88 minutes », appuyez sur START et sélectionnez « Options de match », puis « Sélectionner les camps ». À partir de là, passez votre manette sur le Brésil. Appuyez sur A ensuite sur pour continuer et reprendre le jeu. Le succès sera débloqué à l'instant où le jeu se termine.

 

 

 

11 décembre 2025

Guide Solution - Center Station Simulator

Bienvenue !

Guide simple créé par JVTITANS avec des informations du jeu.

Certaines parties du guide ont été traduites par mes soins.

Il est recommandé de vérifier les raccourcis clavier lors de votre première partie !

 

Raccourcis clavier recommandés [Disposition QWERTZ]

- AVANCER = W
- RECULER = S
- GAUCHE = A
- DROITE = D
- DÉPLACER DANS UN STOCKAGE = Clic droit [Souris]

- COURIR = Touche MAJ GAUCHE
- S'ACCROUPIR = Touche CTRL GAUCHE
- DÉPOSER DANS UN STOCKAGE / RAMASSER UN OBJET AU SOL = Touche E
- LAISSER TOMBER = Touche Q
- BALAI = 1
- SEAU = 2
- PIOCHE = 3
- ARME DE DESTRUCTION = 4
- TÉLÉPORTATION = 5
- LAMPE ÉLECTRIQUE = Touche F
- ÉCHAP = Touche ÉCHAP
- SAUTER = Barre d'espace

 

Conseils :

- Soyez curieux ! Des objets sont cachés, des machines sont là pour faciliter l’agriculture ! N’hésitez pas à explorer les interfaces.

- Vous pouvez modifier vos touches dans les paramètres.

- Si vous débloquez certaines améliorations/recherches, vous pouvez les fabriquer à votre établi (Nettoyeur automatique, Caisse automatique, etc.).

- Vous pouvez utiliser l'ascenseur pour transporter des caisses en haut des escaliers (n'oubliez pas de les déplacer une fois avant d'activer l'ascenseur, car elles se bloquent si elles ne sont pas déplacées).

- Ouvrir le bouton Paramètres quitte automatiquement le jeu et vous ramène au menu principal (tous les personnages disparaissent et vous êtes renvoyé à la boutique).

- Prévoyez suffisamment d'espace pour le four tubulaire, car il est énorme !

- Si vous commencez une fabrication et y ajoutez des objets, et que vous cassez l'établi ou annulez la recette, vous perdrez les objets qu'il contient ! (Établi)

- Si vous rencontrez un bug et que vous ne pouvez plus vous déplacer, appuyez sur ÉCHAP -> /!\ DEBUG /!\ -> Cela vous téléportera au parking.

- Parfois, les arbres et les bambous peuvent laisser tomber un jeune plant supplémentaire.

- Vous pouvez vous téléporter certains objets (sphères, caisses, etc.).

 

Confort :

- 1 : Vous pouvez prendre plusieurs graines de la même catégorie dans votre main.

- 2 : La touche 5 vous permet de téléporter vos sphères (coffre unique) même si elles ont franchi un mur.

- 3 : Vous pouvez récolter vos fruits et légumes avec une caisse en main !

- 4 : Utilisez la roue pour orienter vos constructions à droite ou à gauche.

- 5 : L'arme de destruction (touche 4) vous permet de démonter vos constructions sans rien perdre.

/!\ Videz vos réserves avec précaution pour éviter de perdre des ressources comme des lingots, des graines, etc. [ATTENTION : VOUS PERDREZ TOUT LE CONTENU SI VOUS LES DÉTRUISEZ !]

- 6 : Vous pouvez placer une sphère sur votre fonderie électrique ! À chaque redémarrage, vous devrez la retirer puis la replacer.

 

QOL - Qualité de vie

N'oubliez pas de feuilleter toutes les pages de votre manuel de construction. Fabrication de sphères (un coffre est disponible à l'intérieur).

Pour agrandir votre sous-sol, prenez votre seau de ciment et appuyez six fois sur la touche E pour frapper le même mur/la même façade (tous les murs ne sont pas destructibles).

Pour construire un panneau solaire, n'oubliez pas le câble électrique présenté au début du tutoriel.

Composteur : Placez 10 petites caisses de fruits et légumes et un seau de copeaux de bois. Patientez ! (Capacité de stockage illimitée à l'intérieur).

 

Comment ouvrir/fermer le magasin ?

À l’entrée de votre magasin se trouve un petit panneau avec un texte rouge ou vert.

Approchez-vous du panneau et appuyez sur « E » pour ouvrir ou fermer votre magasin.

 

Comment agrandir votre sous-sol

Cette partie du guide vous explique comment agrandir votre sous-sol.

Matériaux nécessaires :

6 seaux de ciment : 1 sac de sable, 1 sac d’eau, 1 sac de ciment

+ Le mur à agrandir

Commençons.

 

Comment fabriquer du ciment

Il nous faut d'abord une bétonnière

Nous ajoutons les ressources suivantes : 1 unité d’eau, 1 unité de sable, 1 sac de ciment. L’ordre n’a pas d’importance !

Nous commençons par l’unité d’eau.

Ensuite, on ajoute 1 volume de sable.

On a maintenant de l'eau et du sable dans la bétonnière.

Nous ajoutons maintenant le dernier ingrédient : un sac de ciment.

Ensuite, nous démarrons la bétonnière en appuyant sur « E » (panneau noir).

Une fois la bétonnière démarrée, l’affichage devrait ressembler à ceci :

Après le cycle de la bétonnière, nous obtenons deux seaux de ciment.

 

Comment améliorer votre sous-sol.

Tout d'abord, repérez le mur à améliorer.

1 amélioration = 6 seaux de ciment

Maintenant, appuyez sur « E » avec le seau sur le mur à améliorer.

Après cette action, des barrières jaunes et noires indiquent le début de l'amélioration du mur.

Répétez cette opération 6 fois.

Attention ! Chaque mur possède son propre côté d'amélioration.

A : Sur ce site, nous avons commencé l'amélioration avec 1/6 seaux.

B : Sur ce site, aucune amélioration n'est possible (0/6 seaux).

Si vous utilisez maintenant le seau sur le mur B, vous perdrez l'amélioration et la progression sur ce mur sera de 1/6 au lieu de 2/6 seaux !

 

Production d'électricité

- Panneau solaire : 20 watts

- Petit moteur : 25 chevaux - Consommation de carburant : 5

- Moteur moyen : 35 chevaux - Consommation de carburant : 5

- Moteur puissant : 50 chevaux - Consommation de carburant : 5

 

Stockage sphérique

Il est impossible de déplacer plusieurs objets simultanément dans le simulateur de station centrale.

Vous devez utiliser une sphère.

Sphère de niveau 1

Sphère de niveau 1

Capacité de stockage : 20 objets d’un même type

Sphère de niveau 2

Capacité de stockage : 100 objets d'un même type

Sphère de niveau 3

Capacité de stockage : Nombre illimité d'objets d'un même type

 

Recette

Niveau 1 : 1 carte électronique | 4 lingots d'argent | 1 lingot de cobalt

Niveau 2 : 1 carte électronique avancée | 5 lingots de cobalt

Niveau 3 : 1 carte électronique d'élite | 5 lingots de cobalt

 

Prix ​​et améliorations

Prix de vente des articles déjà intégrés au jeu :

Bouteilles d’eau et d’eau gazeuse : 1 € l’unité

Fruits et légumes : 3 € l’unité

Sac de charbon de bois : 10 € l’unité

Sac de ciment : 15 € l’unité

Seau de copeaux de bois : 8 € l’unité

Planche de bois : 5 € l’unité

Sac de farine : 8 € l’unité

Boîte de conserve : 6 € l’unité

 

Améliorations :

Parking :

Niveau 1 - 3 seaux d'asphalte

Niveau 2 - 1 guichet (Recherche)

Niveau 3 - 10 planches de bois

Améliorations du parking :

Niveau 1 - 1 place de parking

Niveau 2 - 1 € par voiture

Niveau 3 - 2 € par voiture

 

Artisanat avancé - Où le trouver ?

Machines d'artisanat

Établi - Utilisé pour tous les travaux d'artisanat courants

Four tubulaire - Utilisé pour l'asphalte et le ciment

Fraiseuse - Utilisée pour la fabrication de pistons, de petits et de grands engrenages en fer

Conserverie - Utilisée pour fabriquer des boîtes de conserve - 1 lingot d'étain = 1 paquet de boîtes

Remplisseuse de boîtes - Utilisée pour remplir les boîtes vides de fruits ou de légumes

 

Fraiseuse

Machine

Utilisée pour fabriquer les objets suivants : Piston (fer, argent, aluminium), petit engrenage (fer, argent, aluminium), grand engrenage (fer, argent, aluminium).

 

Interface

Fer - Piston, Petit engrenage, Grand engrenage

Cuivre - Vide

Argent - Piston, Petit engrenage, Grand engrenage

Or - Vide

Aluminium - Piston, Petit engrenage, Grand engrenage

Cobalt - Vide

 

Fabricant de conserves

Utilisé pour transformer des lingots d'étain en boîtes de conserve.

Interface : Déposez les lingots sur la palette de gauche.

Le résultat sera déposé sur la palette de droite.

 

Comment attirer des clients ?

Suivez la suite de quêtes jusqu'à pouvoir fabriquer de l'asphalte (four rotatif).

Ensuite, rendez-vous sur le parking et placez-y les seaux d'asphalte pour l'agrandir et attirer vos premiers clients.

Comment déplacer plusieurs objets ?

Vous ne pouvez pas les déplacer à mains nues. Il vous faut une sphère (coffre à un seul emplacement).

Dépannage

Nous abordons ici certains bugs et problèmes courants, ainsi que leurs solutions.

Client bloqué près des caisses :

Pour résoudre ce problème, retournez au menu principal.

Tous vos clients ont disparu et retourneront maintenant à votre supermarché.

 

Feuille de calcul

Feuille de calcul contenant les informations suivantes (en cours d'élaboration)

Base de données des objets : liste de tous les objets (catégorie, prix, quantité, etc.)

Statistiques des bâtiments : liste de tous les bâtiments (consommation, empilables, vendables, type de carburant, etc.)

Calculatrice : ressources/énergie/eau/pétrole/consommation (non fonctionnelle)

 

29 novembre 2024

Guitares PLAYSTATION 2

De nombreux contrôleurs de guitares sous licence officielle ont été commercialisés, la plupart étant affiliés aux franchises : Guitar Hero ou Rock Band.

Ces contrôleurs ont la forme de guitares mais sont généralement plus petits que leurs homologues réels.

Les caractéristiques communes à ces contrôleurs (à l'exception des contrôleurs de guitare « pro » de Rock Band 3) sont un ensemble de cinq boutons « frettes » colorés sur le manche (vert, rouge, jaune, bleu et orange), une « barre de strum » (autour de l'endroit où se trouveraient les micros d'une guitare électrique) et une barre de vibrato (correspondant à sa position réelle) sur le corps. 

Les contrôleurs de guitare pour la PlayStation 2 peuvent se connecter soit aux ports de contrôleur du système, soit via USB. À l'exception des contrôleurs SG d'origine, la plupart des contrôleurs PS2 sont sans fil via un dongle émetteur-récepteur. 

Le contrôleur SG de la PlayStation 2 est utilisé pour Guitar Hero. Un autre a été utilisé pour Guitar Hero II. Il est calqué sur la guitare Gibson SG.

La version PlayStation 2 de Guitar Hero III comportait un contrôleur de guitare basé sur la guitare Kramer Striker.

 

Rock Band

Le contrôleur de guitare Rock Band est utilisé à la fois pour la guitare solo et la basse. La guitare est une réplique à l'échelle 3/4 d'une Fender Stratocaster. Sa conception s'inspire des contrôleurs Guitar Hero, avec cinq boutons de frette en haut du manche, une barre de strum sur le corps et une barre de vibrato, ainsi que des boutons de navigation. Contrairement aux contrôleurs Guitar Hero, cinq boutons de frette supplémentaires ont été ajoutés à la base du manche. Les frettes inférieures sont appelées « boutons solo », qui peuvent être utilisés pour le tapotement (une technique où une corde est frettée et mise en vibration dans le cadre d'un seul mouvement) pendant les sections solo. Le contrôleur comprend également un commutateur à 5 positions qui peut être utilisé pour sélectionner différents sons de guitare.

ROCK BAND 2

 

 

6 décembre 2025

Guide Astuces - Yet Another Zombie Defense

Conseils :

N'utilisez qu'une seule arme. Ainsi, vous recevrez toujours des caisses de munitions correspondant aux munitions dont vous aurez réellement besoin, ce qui réduira le risque de manquer de munitions et vous permettra d'économiser de l'argent.

Essayez d'acheter les barricades, les tourelles, les armes et les munitions uniquement lorsqu'elles sont en promotion. Les articles en promotion sont choisis aléatoirement chaque soir.

Si possible, achetez uniquement des barricades en acier. Vous économiserez ainsi de l'argent, car elles résistent mieux aux dégâts et vous n'aurez pas besoin de les remplacer aussi souvent.

Barricades :

Pour la plupart des succès, j'ai utilisé cette stratégie. Lorsque vous construisez des clôtures (barricades), procédez comme suit :

Ainsi, les zombies ne peuvent pas les traverser (ou du moins, ils ne l'ont jamais fait) et vous pouvez toujours ramasser facilement tout ce qu'ils laissent tomber, puisque vous pouvez les traverser en diagonale. Si vous souhaitez construire des clôtures en acier, remplacez les barricades en bois en commençant par l'intérieur.

Autre configuration possible :

 

12 juillet 2024

Histoire de la Console Nintendo Switch

La Nintendo Switch est une console de jeux vidéo produite par Nintendo depuis 2017. Succédant à la Wii U, elle est la première console hybride de la firme , pouvant faire office aussi bien de console de salon que de console portable.

Elle est sortie mondialement le . Elle se place en concurrence indirecte avec la Xbox One de Microsoft et la PlayStation 4 de Sony, puis leurs successeurs respectifs Xbox Series et PlayStation 5, ou le Steam Deck qui est aussi une console hybride concurrente.

 

Pré-lancement :

17 MARS 2015 :

Le président de Nintendo Satoru Iwata annonce la création d'une console de jeux sous le nom de code Nintendo NX lors d'une conférence de presse , déclarant un partenariat entre Nintendo et DeNA. Par rapport à la console Wii U, elle sera une console de salon, et bénéficiera d'un dézonage.

 

DEBUT OCTOBRE

a console, toujours sous le nom de Nintendo NX, aurait été distribuée à des développeurs lors du salon des développeurs E3 2015. Le prix du kit de développement est de 416 $, ce qui est nettement inférieur au prix de 2 500 $ pour la PlayStation 4. La console serait « hybride », et disposerait d'une « mablette » (contraction de manette et tablette) capable de fonctionner sans la console.

 

AVRIL

Nintendo annonce la sortie de la console pour , ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U.

 

es premiers détails concrets de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement » sont fournis dans une vidéo, qui dévoile également le nom officiel « Nintendo Switch.

 

13 JANVIER 2017 :

Dans une vidéo , Nintendo donne la date de sortie, le , les jeux en développement, et le prix de la console de 29 980 ¥ au Japon et 299,99 $ en Amérique du Nord, sans donner de prix pour l'Europe. Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 $. Dans la foulée, une équipe de localisation (Nintendo Treehouse) présente les futurs jeux de la console.

 

13 au 15 JANVIER 2017 :

L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais à Paris.

 

FIN JANVIER 2017 :

La console est également présentée dans plusieurs salons, dont la PAX South de San Antonio.

À partir de fin janvier, Nintendo commence sa campagne publicitaire.

 

FÉVRIER 2017 :

La console est présentée à la PAX East de Boston , le SXSW tenu à Houston ou encore la convention RTX à Sydney.

 

05 FÉVRIER 2017 :

Aux États-Unis, les spots de pub se multiplient. Lors du match de football Super Bowl LI à Houston (Texas), un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes est diffusé pendant la quatrième mi-temps.

En Europe, la campagne commence début février avec des spots à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclare au Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstrations en magasin et dans les centres commerciaux est nécessaire.

 

SORTIE :

03 MARS 2017 :

Sortie Internationale de la Console Nintendo Switch.

Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console.

 

27 AVRIL 2017 :

Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation.

 

28 AVRIL 2017 :

Sortie en France de : Édition Mario Kart 8 Deluxe.

 

FIN SEPTEMBRE 2017 :

Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux.

 

27 OCTOBRE 2017 :

Sortie en France de : Édition Super Mario Odyssey.

 

01 DÉCEMBRE 2017 :

Sortie en Corée du Sud de la Console Nintendo Switch.

 

JANVIER 2018 :

Nintendo annonce avoir battu le record de la console s'étant le plus vendue aux États-Unis en 10 mois de commercialisation, avec 4,8 millions d'unités écoulées contre 4 millions pour la Wii qui détenait précédemment ce record. Pendant ce temps-là, Nintendo France annonce avoir vendu 911 000 consoles dans le pays, faisant mieux sur la même période que la Wii avec 703 000 unités et la PlayStation 4 avec 650 000 unités. De son côté, Nintendo Germany annonce avoir écoulé 600 000 consoles en Allemagne, dépassant également la Wii sur la même période dans le pays.

 

22 JUIN 2018 :

Sortie en France de : Bundle Mario Tennis Aces et 1-2-Switch.

 

05 OCTOBRE 2018 :

Sortie en France de : Édition Super Mario Party.

 

30 OCTOBRE 2018 :

22,86 millions d'exemplaires distribués.

 

16 NOVEMBRE 2018 :

Sortie en France de : Édition Pokémon Let's Go.

 

31 MARS 2019 :

la Switch totalise 34,74 millions d'exemplaires vendus.

 

EVOLUTION :

JUILLET 2019 :

Annonce de la NINTENDO Switch Lite.

 

AOÛT 2019 :

Une nouvelle version du modèle d'origine (référence HAC-001) est commercialisée progressivement à partir d' aux États-Unis.

 

20 SEPTEMBRE 2019 :

Une nouvelle version du modèle d'origine (référence HAC-001) est commercialisée en Union Européenne et Europe. Sa référence est HAC-001-01. Ce modèle dispose d'une plus grande autonomie ; son packaging est différent. Il est possible de jouer entre 4,5 et 9 heures contre 2,5 et 6,5 heures pour l'ancien.

 

10 DÉCEMBRE 2019 :

Sortie en Chine de la Console Nintendo Switch.

 

31 DÉCEMBRE 2019 :

Nintendo annonce avoir vendu 52,48 millions d'unités de l'ensemble des modèles de sa console hybride.

 

18 SEPTEMBRE 2020 :

Sortie au Brésil de la Console Nintendo Switch.

 

JUILLET 2021 :

Annonce de la NINTENDO Switch OLED.

 

08 OCTOBRE 2021 :

Sortie de la NINTENDO SWITCH OLED.

Elle possède un écran OLED de 7 pouces, plus grand que l'écran original de 6,2 pouces. Elle dispose d'un large support ajustable, d'une station d'accueil avec une connexion Ethernet, d'une mémoire interne de 64 Go.

 

31 DÉCEMBRE 2022 :

les ventes s'élèvent à 122,55 millions d'exemplaires. Nintendo France annonce un total de 7 millions d'unités vendus.

 

JUILLET 2023 :

les ventes de la Nintendo Switch ont dépassé celles de la Wii aux États-Unis. Ce chiffre avait été déjà battu auparavant en Europe.

 

20 NOVEMBRE 2023 :

Sortie en France de l'Édition Mario Kart 8 Deluxe pour la version OLED.

 

JUIN 2024 :

Les ventes de la Nintendo Switch s'élèvent à 140 Millions d'unités dans le Monde.

 

 

 

 

 

4 avril 2024

Guide Astuces - Coupe du Monde 98

Acclamations du public (PS1) :

Si vous trouvez que le public ne vous acclame pas assez après un but, appuyez sur CERCLE, TRIANGLE, CROIX ou CARRE pour faire retentir des bruits de trompettes, de tambour...

 

Bruitages N64 :

Après avoir marqué un but, lorsque vous verrez vos joueurs faire des pirouettes, appuyez sur A, B ou C-Gauche. Vous entendrez alors des petits sons.

 

Cheat codes PC :

Allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplacez le nom d'un joueur par l'un des noms suivants :

Kenny => Flamming Ball = Ballon enflammé

Gabo => Big Head = Joueurs aux grosses têtes

Kyle => Skeleton players = Joueurs squeletiques

Mr Hat => Crazy Ball = La balle devient folle

Neila => Alien Mode = Les joueurs deviennent des extra-terrestres

Powder => Silly moves = Mouvements stupides

Gonzo => Hot Potato = Un compte à rebours apparaît près du score, lorsqu'il atteint zéro tous les joueurs de l'équipe possédant le ballon tombent à terre.

Cartman => Take a Dive = L'arbitre sifflera une faute chaque fois que vous tomberez en appuyant sur CTRL+A.

Ensuite, faites ENTREE, puis cliquez sur l'icône RETOUR et choisissez de ne pas conserver les modifications que vous venez d'effectuer. Maintenant, revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur la touche ARRET DEFIL (deuxième touche à droite de F12. Un autre écran devrait apparaître, contenant la liste des cheat codes que vous avez activés. De cette façon, si vous voulez utiliser l'une des options, il faudra cocher la case correspondante. Si vous n'avez pas tapé correctement le code, l'option n'apparaîtra pas à l'écran. Il existe enfin deux autres codes qui n'apparaissent pas dans le menu CHEAT, ils sont donc automatiquement activés. Ils permettent d'avoir accès aux matches des anciennes Coupes du Monde. Vous y accéderez en utilisant l'option CLASSIQUES. Voici les codes :

Zico = Matchs de la Coupe du Monde de 1982

Hurst = Matchs des Coupe du Monde de 1966, 1970, 1974 et 1978

 

Techniques (PS1) :

Pendant un match, tout en maintenant enfoncée la touche R2, faites :

CARRE : Coup du sombrero

CERCLE : Tour de 360°

CROIX : Crochet extérieur

TRIANGLE : Sprint

L1 : Plongeon

R1 : Passement de jambe

Touches directionnelles : Feintes

 

 

26 novembre 2024

Modèles de la Console PLAYSTATION 2

MODÈLE FAT JAPON :

Trois des modèles de lancement de la PS2 d'origine (SCPH-10000, SCPH-15000 et SCPH-18000) n'ont été vendus qu'au Japon et n'étaient pas équipés de la baie d'extension des modèles PS2 ultérieurs. Ces modèles incluaient à la place un emplacement PCMCIA.

Les modèles SCPH-10000 et SCPH-15000 n'avaient pas de lecteur de films DVD intégré et s'appuyaient plutôt sur un logiciel de lecture crypté qui était copié sur une carte mémoire à partir d'un CD-ROM inclus (normalement, la PS2 n'exécute que les logiciels cryptés à partir de sa carte mémoire).

La V3 avait une structure interne sensiblement différente des révisions suivantes, avec plusieurs cartes de circuits imprimés interconnectées.

Dans la V4, tout, sauf l'alimentation, était unifié sur une seule carte.

La V5 introduisait des changements internes mineurs, et la seule différence entre la V6 (parfois appelée V5.1) et la V5 était l'orientation du connecteur de la carte de commutation Power/Reset, qui était inversée pour empêcher l'utilisation de puces sans soudure. La V5 introduisait également un laser plus fiable que ceux utilisés dans les modèles précédents.

Les V7 et V8 n'incluaient que des révisions mineures de la V6.

 

MODÈLE FAT :

Sortie du modèle : Novembre 2000 en France.

Référence : SCPH-30000 à SCPH-50004. Il y avait aussi les modèles SCPH-3000x, 3500x, 3900x et 500xx.

La couleur standard de la PS2 est le noir mat. Plusieurs variantes de couleur ont été produites en différentes quantités et dans différentes régions, notamment le blanc céramique, le jaune clair, le bleu métallisé (aqua), l'argent métallisé, le bleu marine (bleu étoile), le bleu opaque (bleu astral), le noir opaque (noir minuit), le blanc perle, le violet sakura, l'or satiné, l'argent satiné, le blanc neige, le super rouge, le bleu transparent (bleu océan), ainsi que la couleur rose en édition limitée, qui a été distribuée dans certaines régions comme l'Océanie et certaines parties de l'Asie.

À partir du modèle SCPH-500xx (v9 et 10), le port i.LINK a été supprimé. Un récepteur infrarouge a été ajouté pour être utilisé avec une télécommande afin de contrôler la lecture de DVD, laissant les deux ports de contrôleur libres du récepteur externe.

 

MODÈLE SLIM :

Sortie du modèle : Novembre 2004 en France.

Référence : V12, SCPH-70000.

Le modèle V12 a d'abord été commercialisé en noir, mais une édition argentée était disponible au Royaume-Uni, en Allemagne, en Australie, aux Émirats arabes unis et dans d'autres pays du CCG, en France, en Italie, en Afrique du Sud et en Amérique du Nord. Une console rose en édition limitée est également devenue disponible après mars 2007.

V14 (SCPH-7500X)
Commercialisé à partir de 2005.
La V14 rend impossible la soudure d'un système alternatif. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique.
V15 (SCPH-7700X)
Commercialisé en 2006.
La V15 a été commercialisée pour la première fois au Japon le 15 septembre 2006, avec notamment l'édition Silver. Après sa sortie au Japon, elle a été commercialisée en Amérique du Nord, en Europe et dans d'autres parties du monde. La nouvelle révision utilise une puce EE+GS intégrée et unifiée, un ASIC repensé, une lentille laser différente, un BIOS mis à jour et des pilotes mis à jour.
V16 (SCPH-7900X)
Commercialisé en 2007, version plus légère de 300 grammes, elle ne pèse plus que 600 grammes. L'unité utilise également une carte mère plus petite ainsi qu'un ASIC personnalisé qui abrite l'EE, le GS et la RDRAM. Le poids de l'adaptateur secteur a été réduit à 250 g au lieu des 350 g précédents.

Il s'agit de la troisième modification importante apportée à la PS2. Les versions compactes sont produites jusqu'à la fin officielle de la production, le .

Les changements apportés concernent la modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. Ainsi, le chargement des disques qui s'effectuait par le biais d'un tiroir sur la version précédente (chargement frontal, comme sur les platines DVD), s'effectue désormais sur le dessus de la console (comme sur la PS1). De dimensions 230 × 28 × 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75 % et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes. Cette modification est associée à l'externalisation du boîtier d'alimentation 220 V, l'alimentation délivre une tension continue de 8,5 V (pour un courant d'environ 6,5 A), et de la suppression du bouton ON/OFF (marche/arrêt) situé derrière la machine ; celle-ci reste donc constamment en veille si elle n'est pas débranchée. Elle concerne également l'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension). Il devient alors impossible d'installer un disque dur par les voies officielles (même si des adaptateurs à souder ont été créés, les points de connexion étant encore présents sur la carte mère).

 

MODÈLE SLIM 2 :

Une nouvelle révision de la PlayStation 2 Slim sort en 2007 au Japon (et 2008 en Europe et aux États-Unis) pour numéro de version V18 SCPH-9000x, en plus de quelques changements cosmétiques au niveau du design visant à la rendre plus moderne, elle supprime désormais le boîtier d'alimentation 220 V en l'intégrant directement à l'intérieur de la console (à l'image de la FAT). Sony en profite pour corriger plusieurs défauts de conception tels que des problèmes de surchauffe et la console devient également légèrement plus silencieuse. Cependant, certains utilisateurs constatent que cette révision de modèle n'est plus capable de gérer la protection des jeux PS1 protégés, les bloquant au moment de l'accès à l'écran d'accueil ; seuls les jeux PS1 non protégés restent alors jouables.

En plus de quelques changements cosmétiques, la conception du matériel a été revue, intégrant l'alimentation dans la console elle-même comme les révisions originales (épaisses) de la PlayStation 2 ; cela augmente également le poids total à 720 grammes (25 oz). Sur les consoles de la série SCPH-9000x fabriquées après le troisième trimestre de 2008 en tant que dernière révision de la PlayStation 2, certaines modifications ont été apportées (indiquées par le code de date 8C) pour intégrer un BIOS révisé, qui désactive un exploit présent dans tous les anciens modèles qui permettait de lancer des applications homebrew à partir d'une carte mémoire.

Disponible en trois couleurs : ceramic white, charcoal black et satin silver, elle est en vente en Europe depuis le premier semestre 2008. Une évolution de la V17 (appelée V18) est commercialisée en 2010. En 2011, l'évolution ultime de cette version de la PlayStation 2 « Slim » (et de la PS2 en général) est commercialisée, il s'agit du modèle V19, peu avant l'arrêt définitif de la production de la console par Sony.

V18 SCPH-90001 = Amérique du Nord

V18 SCPH-90002 = Australie

V18 SCPH-90006 = Hong Kong

 

 

11 février 2026

Guide Solution - Age Of Empires III

Guide du débutant

Développé par Tantalus Media et Forgotten Empires et édité par Xbox Game Studios sur PC, Age of Empires III : Definitive Edition est la version définitive du dernier opus de l'une des série de STR les plus appréciées. Vous participez à la conquête de l'amérique avec une nation européenne ou asiatique ou vous la défendez avec les amérindiens. Stratégie, gestion et compétitivité, voici ce qui vous attend sur ce jeu et pour vous aider dans vos premiers pas, rien de tel que notre guide du débutant résumant toutes les solutions aux difficultés de base d'Age of Empires III : Definitive Edition.

Fondamentaux des STR

Gagner une partie

Le but d'une partie classique est de raser les bases ennemies. Pour cela, détruisez le plus de bâtiments possibles et surtout les centre-villes jusqu'à ce que les ennemis se rendent. Il vous faudra amasser des ressources, construire une base solide et lever des armées pour y parvenir. Il existe d'autres manières de gagner une partie, selon les différents types d'escarmouches.

Début de partie

Au lancement de la partie, vous disposerez de quelques colons et d'un ou deux explorateurs (ou équivalents). Votre but est en premier lieu de vous développer économiquement. En général, quelle que soit votre stratégie, vous allez passer à l'âge 2 le plus vite possible contre 800 de nourriture. 

Ça peut être contre-intuitif, mais il faut toujours être en train de produire des colons sans arrêt, même en début de partie. Nous vous conseillons d'ailleurs de passer le premier âge avec déjà une quinzaine de colons.

Il est primordial de découvrir la carte avec votre explorateur et potentiellement des éclaireurs selon votre faction. Pour vous simplifier la tâche, vous pouvez donner une liste de tâche à vos unités en maintenant la touche maj. Profitez-en pour récolter le plus de trésors possibles avec votre explorateur. Plus vous avancez vers le centre de la carte et plus les trésors seront intéressants mais mieux gardés. Certains trésors ne sont même pas protégés, ils sont près de vous.

Les ressources

Dans Age of Empires III, vous devez jongler entre trois ressources : la nourriture, le bois et l'or. Les colons servent principalement à récolter ces ressources et à construire des bâtiments.

  • La nourriture sert à recruter des colons et les unités militaires d'infanterie et de cavalerie, ainsi que passer des âges. Vous en collectez principalement en chassant, pêchant, en cueillant et en cultivant.
  • Le bois sert à construire des bâtiments et à enrôler des unités militaires de tous type. Vous en collectez en coupant du bois.
  • L'or sert à construire certains bâtiments et recruter les unités militaires d'élites. Vous en collectez en minant, en pêchant des baleines ou en cultivant du côton.

Les trois ressources peuvent aussi servir à débloquer des améliorations diverses.

Une dernière ressource pourrait être la limite de population (fixée à 200 maximum dans la plupart des factions), qui s'élargit en construisant des maisons ou équivalents.

La métropole

Spécificité d'Age of Empires III, la métropole permet de faire appel à des renforts qui arriveront à votre centre-ville, tour ou fort selon votre choix. Le choix des cartes de votre deck est primordial, mais vous pouvez choisir ceux préfaits pour commencer. En échange d'expérience, vous pouvez commander la carte de votre choix si vous êtes à l'âge corespondant ou plus avancé. Vous gagnez de l'expérience avec chaque action du jeu (enrôler/tuer des unités, construire/détruire des bâtiments, trouver des trésors, etc.).

Progresser dans la partie

Avant d'attaquer, votre but est de vous renforcer. Pour avoir accès aux meilleures unités et améliorations, vous pouvez passer à un âge supérieur jusqu'à 4 fois depuis votre centre-ville, en échange de nourriture et d'or. À chaque passage d'âge, vous pouvez choisir un bonus entre cinq.

Vers la fin de partie, vous aurez accès à de plus en plus de bâtiments puissants qui vous donneront un grand avantage en les faisant, mais vous pouvez décider d'attaquer plus tôt, âge 3 voire 2, pour prendre de vitesse votre adversaire. Construisez des académies militaires, défendez avec des tours (les murailles sont rarement intéressantes), améliorez vos unités avant de passer à l'étape suivante.

Attaquer

Si vous pensez être plus puissants que les adversaires ou si vous voulez juste les affaiblir, vous pouvez attaquer. Composez votre armée avec soin, car certaines unités sont naturellement plus fortes contre d'autres. Par exemple, de manière générale les piquiers sont forts contre la cavalerie, qui elle est puissante contre les canons. Les canons, eux, déciment l'infanterie sans distinction. Pour vous aider dans vos choix, en passant sur une unité vous pouvez voir contre qui elle est puissante. Faites en fonction de l'adversaire, de votre faction et de votre économie.

Différences entre les factions

Les allemands

Cette civilisation est particulièrement agressive, car elle reçoit de la cavalerie légère à chaque chargement de métropole, autant d'Uhlans que l'âge de la carte requise. Cela lui permet d'attaquer très tôt lors de raids dévastateurs face aux colons ennemis.

Ils ont à leur disposition beaucoup de mercenaires et d'améliorations liées. Leurs améliorations militaires leur donnent une armée puissante.

Les britaniques

Il s'agit de l'une des factions les plus simples à jouer, disposant d'une économie très solide. Chaque construction de manoir (l'équivalent des maisons) procure un colon supplémentaire et la métropole peut envoyer beaucoup de colons, ce qui leur permet d'accélérer très vite leur production de ressources après un début de partie un peu lent.

Ils disposent de beaucoup d'améliorations sur les hussards et les mousquetaires, des unités que vous produirez en masse. Leurs flottes sont puissantes.

Les espagnols

Les espagnols peuvent tout faire, et possèdent un bon début de partie car ils commencent avec un colon de plus et reçoivent leurs chargement de métropole plus rapidement. Leur explorateur peut entraîner des chiens de combats et contrôlera plus facilement la carte et ses trésors. C'est une bonne faction pour débuter.

Les unités de mêlées espagnoles sont redoutables, que ce soit de l'infanterie ou de la cavalerie avec les fameux piquiers.

Les français

Les colons français sont plus puissants et efficaces que les colons des autres factions, ce qui permet de résister aux raids. Ils ont de bonnes relations avec les indigènes et vont donc beaucoup profiter des alliances avec ceux-ci. Les cartes de métropoles vont en ce sens.

La cavalerie française est la plus puissante du jeu avec les gendarmes.

Les hollandais

L'or se trouve au centre de la faction hollandaise. Les villageois coûtent de l'or, mais vous n'en aurez pas plus que 50 (deux fois moins que la normale). La construction de banques apportent un afflux d'or très important, rendant les mercenaires et l'artillerie très accessible. Vous compenserez le manque de villageois par une armée plus grande.

Les Ruyters sont un excellent rapport qualité/prix/population, et avec les bellicistes, que les hollandais peuvent recruter dès l'âge 2, ils donnent accès à une armée solide assez rapidement.

Les ottomans

Les centres-villes ottomans produisent gratuitement et en continu des colons. Ils consacrent donc toutes leurs ressources aux constructions et à l'armée. En échange, l'arrivée de colon est plus lente, impliquant une croissance économique ralentie.

Beaucoup d'unités militaires sont uniques, mais très polyvalentes. Ils disposent entre-autre de la meilleure artillerie du jeu, la grande bombarde, accessible principalement depuis la métropole ou les usines.

Les portugais

Les portuguais reçoivent à chaque âge un nouveau centre-ville, permettant de produire beaucoup plus de colons que la normale, d'où une économie rapidement efficace. Ils n'ont cependant pas de colons à la métropole. Le manque d'artillerie sérieuse avant l'âge 4 les encourage à se développer rapidement. L'explorateur possède une longue vue révêlant la carte.

Plus sur la défensive, vous jouerez beaucoup sur les dragons et les mousquetaires en attendant vos unités spéciales.

Les russes

La russie est l'une des deux seules factions jouant sur le nombre. Vos unités se produisent par groupe et si elles sont moins résistantes, elle proposent un bon rapport qualité prix. Vous devez noyer les adversaires dans de nombreuses ou d'immenses armées. Attention néanmoins, votre population n'est pas illimitée. Vous préférerez donc enchaîner plusieurs vagues d'armées s'entraînant en un rien de temps.

Vos unités uniques sont puissantes ou rentables et la caserne fusionne avec les avants-postes.

Haudenosaunee

Anciennement les iroquois, cette faction est la seule de l'extension the warchiefs à posséder de l'artillerie. À chaque âge, ils gagnent un chariot permettant de construire gratuitement un bâtiment de votre choix. Leur début de partie est très complet grâce aux deux chariots présents immédiatement, permettant de varier votre stratégie.

Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.

Lakota

Anciennement les sioux, cette faction met l'accent sur la cavalerie en sacrifiant complètement l'artillerie. Même l'explorateur est monté et leur armée est très rapide, pratique pour fuir ou poursuivre. La population est dès le début de partie à 200, plus besoin de maisons ! Simplement des tipis qui sont dédiés à autres choses que la population.

Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.

Aztèques

Les aztèques sont uniquement composés d'unités d'infanterie, mais celle-ci est très puissante. Le chef de guerre augmente le gain d'expérience de combat autour de lui, encourageant le joueur à être très agressif. Leur agriculture est renforcée par de puissants bonus.

Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés. Leurs prêtres peuvent participer aux prières pour plus d'efficacité, et surtout pour ne pas à y mettre un précieux villageois.

Les chinois

Les chinois jouent sur le surnombre, à l'instar des russes. Leur limite de population est plus élevée que les autres factions. Le gain de villageois par la métropole est plus efficace, mais demande de la préparation. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.

Leurs armées s'enrôlent par groupe de plusieurs unités différentes en même temps, ce qui permet d'obtenir un certain équilibre dans vos unités, mais empêche de forcer sur l'unité dont vous avez besoin à un instant précis.

Les indiens

Les villageois indiens coûtent du bois, mais vous en obtenez un gratuitement à chaque chargement de métropole. Ils ne chassent pas le bétail, mais l'élève pour gagner plus d'expérience facilement, d'où un gameplay passif en début de partie. D'ailleurs, ils peuvent possèder une action cessez-le-feu et ont de bonnes défenses. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.

Au niveau des armées, les éléphants constituent leurs meilleurs unités, coûteuses, mais vraiment redoutables.

Les japonais

Les japonais peuvent demander deux fois leurs cartes de métropole, et l'unité du daimyo peut servir de point d'arrivée de cargaison, d'où des renforts directement en pleine bataille. Les villageois ne récoltent la nourriture que par la culture. Leur limite de population s'augmente par les temples, qui produisent des ressources en fonction du nombre d'animaux aux alentours. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.

Les unités uniques des japonais sont très puissantes, mais coûteuses et nécessitent donc une économie solide.

Les incas

Les incas sont propices à la stratégie du boom économique grâce à leurs kanchas, maisons produisant naturellement de la nourriture. Ils peuvent dépasser temporairement la limite de population en mettant en garnison des unités dans les kallankas, et ils disposent d'un centre-ville supplémentaire. Leurs unités sont uniquement de l'infanterie, mais elles sont efficaces.

Comme toute les factions amérindiennes de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.

Les suédois

Les maisons suédoises récoltent passivement toute ressource à laquelle elle est collée. Ils possèdent donc une économie intéressante, mais leur armée n'est pas en reste. Ils peuvent recruter des canons dès l'âge 2 et sont menaçant dès le début de la partie. Ils disposent aussi d'améliorations diverses depuis l'arsenal.

Il profitent aussi de mercenaires bon marchés et rapide à enrôler.

Construire ses decks de métropole, choix des cartes

Fonctionnement de base de la métropole

En échange de points d'expériences, vous pouvez demander à votre métropole des chargements de ravitaillement. Il suffit pour cela de cliquer sur l'icône de votre métropole et de cliquer ensuite sur une carte disponible. Certaines cartes nécessitent aussi un peu de ressources, souvent de l'or, et la plupart des cartes ne peuvent être appelées qu'une fois (deux pour les japonais). Enfin, vous devez attendre un certain âge pour demander à votre métropole les cartes les plus puissantes. Il est alors nécessaire d'équilibrer son deck, en s'inspirant pourquoi pas des créations déjà existantes sur internet.

Prévoir plusieurs decks

Il est essentiel de posséder plusieurs decks pour pouvoir choisir celui dont vous avez besoin au début de votre partie, lors du premier chargement de métropole.

Avec l'édition définitive, vous aurez de toute manière trois decks initialement proposés (débutant, terre et mer). Vous pouvez tout à fait en prévoir plus et donc vous adapter non seulement à la carte, mais aussi à l'adversaire et à vos envies du moment. Vous pouvez par exemple prévoir, toujours avec une version terre et une version mer, un deck aggressif, un deck boom économique et un deck équilibré, mais vous pouvez encore en trouver d'autres.

Équilibrer les âges

Chaque deck est idéalement prévu pour une stratégie précise (sauf le deck équilibré). Vous devez donc identifier les forces et faiblesses de votre stratégie.

Par exemple, la stratégie du rush mousquetaire des français prévoit que vous lanciez une grosse attaque dès l'âge 2. En théorie, vous n'aurez même pas besoin d'atteindre l'âge trois. Sélectionnez donc des cartes de métropoles des deux premiers âges, en laissant quelques emplacements pour les âges 3 et 4 si jamais le rush ne réussit pas.

Quelques cartes essentielles

Certaines cartes trouveront toujours une place. Citons le fort et les usines des européens, mais aussi bien sûr les colons, les caisses de ressources si vous souhaitez un économie plus rapide, ou les cartes améliorants vos soldats.

Les différents types d'escarmouches

L'Âge de départ

Même si les parties les plus intéressantes commencent à l'âge de l'exploration, il est possible d'instaurer un âge de départ si vous souhaitez faire une partie plus rapide. En plus des 5 âges, vous pouvez aussi choisir "nomade", qui permet de placer votre centre-ville où vous voulez à l'âge de l'exploration. Les âges "post-industriel" et "post-impérial" sont les mêmes respectivement que "industriel" et "impérial", sauf que les améliorations sont toutes déjà débloquées.

Suprématie ou combat à mort ?

Si vous voulez lancer une partie vraiment rapide, vous pouvez choisir de faire un match à mort, qui correspond à la suprématie, mais avec 20 000 de nourriture, de bois et d'or dès le début de la partie. Seule la règle classique est possible en combat à mort (voir plus bas).

Règles du jeu

Quatre règles différentes existent :

  • Facile : Aucun traité, mais monopole commercial possible.
  • Classique : Ni traité, ni monopole commercial. Vous êtes obligés de gagner en rasant la base ennemie.
  • Traité : Vous choisissez la durée d'un cessez-le-feu au début de la partie. La victoire par monopole commercial n'est pas possible. Profitez-en pour all-in sur l'économie et gardez les cinq dernières minutes pour enrôler des armées.
  • Maître de la colline : Un fort neutre se tient au milieu de la carte. Il se capture en étant celui qui a le plus d'unités militaires dans la zone. Au bout de 6 minutes consécutives, celui qui possède le fort gagne la partie.

Le monopole commercial peut s'activer à l'âge industriel au moins en possédant la majorité des comptoirs de la carte et en échange de quelques ressources. Si vous gardez un nombre suffisant de comptoirs, vous gagnez à la fin du compte à rebours.

Gérer l'économie au cours d'une partie

Produire toujours plus de villageois

La production de ressources est exponentielle dans Age of Empires III. De ce fait, vous devriez toujours augmenter votre puissance économique en produisant des colons en continu. Dès le premier âge, vous pouvez créer une quinzaine de colons sans hésiter !

Priorités des ressources

Âge 1

Votre but est de passer l'âge très rapidement, donc tous les colons doivent chercher de la nourriture. Attention pour les indiens et les hollandais, qui doivent obtenir respectivement du bois et de l'or pour recruter des colons. Vous pouvez ralentir votre passage d'âge au profit d'une suite de partie plus simple.

Le marché peut se construire dès l'âge 1 et si l'explorateur trouve les bons trésors, les améliorations économiques qu'il propose sont excellentes et à faire dès que possible.

Âge 2

Dès l'âge deux, vous pouvez vous faire attaquer. De plus, vous avez intérêt à développer votre base rapidement, donc le bois devient plus important pour la construction et pour les quelques unités militaires archaïques vous protégeant à ce moment.

Si vous prévoyez de rush à cet âge (c'est-à-dire d'attaquer très tôt avec les unités de base), vous n'avez pas besoin d'or, mais si vous continuez à vous développer jusqu'à l'âge 3, il vous en faudra aussi. Une fois votre colonie protégée, une bonne poignée de colons devra s'y mettre.

Âge 3

Même s'il reste des bâtiments à produire, l'armée devient primordiale à ce niveau. Vous devez alors augmenter la récolte d'or, surtout si vous comptez sur l'artillerie. Ainsi, cherchez à garder un équilibre relatif entre vos trois ressources. Votre production de nourriture et d'or peut commencer à se faire à partir des bâtiments et non plus des ressources de la carte.

Âge 4 et 5

Si le bois est toujours nécessaire (pour l'artillerie notamment), l'or et la nourriture sont essentiels. Vos cultures doivent vous fournir le nécessaire, bien protégées derrière vos lignes ennemies. Le bois passe au second plan si vous ne prévoyez pas de navires.

Campements indigènes

Pourquoi ils sont si intéressants ?

Les tribus locales permettent toutes d'enrôler des soldats une fois l'alliance scellée. Si ces soldats ne sont pas forcément les plus puissants que vous pouvez trouver, il n'empêche qu'ils n'entrent pas en compte dans votre limite de population. Vous avez tout intérêt à profiter de soldats supplémentaires par rapport à votre adversaires. De plus, quelques améliorations impossible à débloquer autrement peuvent grandement améliorer votre base ou vos unités.

Notez que vous pouvez recruter ces unités depuis leur tribu ou depuis une ambassade indigène, que vous placez où vous voulez.

Comment sceller une alliance avec les tribus locales ?

Pour sceller une alliance, il suffit de placer un comptoir sur l'emplacement prévu dans la tribu. Une fois construit, l'alliance est scellée et ne sera rompue que si vous perdez votre comptoir. Si deux campements de la même éthnies sont sur la carte, il est possible que deux joueurs différents lient une alliance avec cette même ethnie.

Contrôler les routes commerciales

Qu'est-ce qu'une route commerciale ?

Sur presque toutes les cartes se trouvent au moins une route commerciale. Celle-ci apporte régulièrement une quantité de ressource selon la qualité de la route, de la nourriture, du bois, de l'or ou de l'expérience. Le convoi apporte les ressources à chacun de vos comptoirs placés sur la route, donc contrôler tous les comptoirs d'une route commerciale vous donne un avantage certain pour la suite ! De plus, le convoi vous donne de la vision lors de son passage.

Vous avez beaucoup d'intérêts à défendre ces comptoirs, quitte à placer directement un fort à côté. La route commerciale est parfois l'élément qui vous donnera l'avantage par la suite. Placez un comptoir aux emplacements prévus le long de la route pour recevoir vos ressources régulièrement.

Notez que les comptoirs permettent aussi de lancer une victoire commerciale.

 

11 février 2026

Guide Astuces 2 - Quake 4

Cheat codes PC :

Au cours d'une partie, faites Ctlr + Alt + ² (le petit 2 juste en dessous de la touche Echap) pour ouvrir la console. Tapez ensuite l'un des codes suivants et validez avec Entrée :

Codes essentiels

give all = Toutes les armes (avec le plein munitions et santé)

give ammo = Le plein de munitions

give armor = Armure au maximum

give health = Santé au maximum

give quad = Multiplier par 4 les dommages des armes

god = Invincibilité

killmonsters = Aucun monstre et aucun PNJ dans le niveau

notarget = Invisibilité

noclip = Voler et traverser les murs

give weapons = Toutes les armes sans munitions

give item_health_mega = +100 santé (possibilité de monter à 200)

Faire apparaître des armes

give weapon_dmg = Dark matter gun

give weapon_grenadelauncher = Grenade launcher

give weapon_hyperblaster = Hyper Blaster

give weapon_lightninggun = Lightning gun

give weapon_machinegun = Machine gun

give weapon_nailgun = Nail gun

give weapon_railgun = Rail gun

give weapon_rocketlauncher = Rocket launcher

give weapon_shotgun = Shotgun

Faire apparaître des entités (monstres, PNJ)

spawn char_doctor = Docteur

spawn char_kane_strogg = Kane sous la forme de Strogg avec un gun

spawn char_marine = Marine (avec un gun)

spawn char_marine_fatigues = Marine en short

spawn char_marine_medic = Marine capable de vous soigner

spawn char_marine_tech_armed = Marine qui répare les armures

spawn monster_berserker = ?

spawn monster_bossbuddy = Mech boss (petit)

spawn monster_failed_transfer = ?

spawn monster_fatty = Fatty Boss (invincible)

spawn monster_gladiator = Ennemi avec bouclier

spawn monster_grunt = ?

spawn monster_gunner = ?

spawn monster_harvester_combat = Spider mech

spawn monster_iron_maiden = ?

spawn monster_makron = Gros boss

spawn monster_network_guardian = Network Boss (gros)

spawn monster_repair_bot = Repair bot

spawn monster_scientist = Strogg "Docteur" robot

spawn monster_sentry = ?

spawn monster_slimy_transfer = ?

Se téléporter au niveau souhaité

map game/airdefense1

map game/airdefense2

map game/convoy2

map game/convoy2b

map game/convoy1

map game/walker

map game/network2

map game/network1

map game/process2

map game/storage2

map game/dispersal

map game/process1

map game/storage1

map game/hangar1

map game/hangar2

map game/mcc_landing

map game/core1

map game/hub2

map game/hub1

map game/mcc_1

map game/mcc_2

map game/building_b

map game/putra

map game/recomp

map game/medlabs

map game/core2

map game/tram1

map game/tram1b

map game/waste

Autres

Remplacez # par un chiffre

avidemo = Faire une vidéo du jeu (sauvegardé en .avi sur le disque dur)

benchmark = Benchmark

com_allowconsole 1 = Ouvrir la console avec une seule touche

com_showfps # = 1=nombre d'images par secondes, 0=off

editor = Quitter le jeu et ouvrir l'éditeur

g_fov # = Régler le champ de vision

g_knockback # = ?

g_showplayershadow # = 1=montrer les ombres, 0=off

g_stoptime # = 1=arrêter le temps; 0=retour à la normale

gfxinfo = Info sur la carte graphique

kill = Se suicider

pm_crouchspeed # = Régler la vitesse de mouvement accroupi

pm_jumpheight # = Régler la hauteur des sauts

pm_noclipspeed # = Régler la vitesse de mouvement en mode vol

pm_speed # = Régler la vitesse de course

pm_thirdperson # = 1=mode troisième personne, 0=off

quit = Quitter le jeu

screenshot X Y = Résolution (exemple : screnshot 1280 1024)

spawn weaponmod_hyperblaster_bounce1 = ?

spawn weaponmod_lightninggun_chain = ?

spawn weaponmod_machinegun_ammo = ?

spawn weaponmod_nailgun_ammo firepower = ?

spawn weaponmod_nailgun_power firepower = ?

spawn weaponmod_nailgun_rof firepower = ?

spawn weaponmod_nailgun_seek = ?

spawn weaponmod_railgun_penetrate = Augmenter les dommages du railgun

spawn weaponmod_rocketlauncher_burst = ?

spawn weaponmod_rocketlauncher_homing = Missile guidé (clic droit)

spawn weaponmod_shotgun_ammo = ?

testlight = Créer une nouvelle source de lumière

poplight = Retirer la source de lumière créée

timescale 1 = Revenir à la vitesse du jeu normale

timescale 15 = Accélérer le jeu

 

Cheat codes XBOX 360 :

Appuyez sur Back pendant le jeu pour afficher les objectifs et faites l'un des codes suivants (rapidement) :

Tout débloquer

Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A.

Le plein de santé

B, A, B, A, Haut, Haut, Bas, X.

Recharger les munitions

B, A, X, Y, Gauche, Droite, Gauche.

Invincibilité (votre santé baisse, mais vous ne mourrez jamais)

Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche, Droite, Y, X, X, A.

 

Mot de Passe des Niveaux : (PC) :

Appuyez sur les touches ², Ctrl, et Alt afin d’ouvrir la console du jeu et entrez le code map game/… Remplacez les … par les codes suivants selon le niveau désiré.

Air Défense Base : airdefense1

Air Défense Tranchées : airdefense2

Aqueducs : convoy2

Aqueducs Annexes : convoy2b

Canyon : convoy1

Centre de Putrification : putra

Centre de Recomposition : recomp

Data Networking Sécurité : network2

Data Networking Terminal : network1

Data Processing Sécurité : process2

Data Processing Terminal : process1

Data Storage Sécurité : storage2

Data Storage Terminal : storage1

Dispersal Facility : dispersal

Hangar Périmètre : hangar1

Hangar Intérieur : hangar2

MCC Landing Site : mcc_landing

Nexus Core : core1

Nexus Hub : hub2

Nexus Hub Tunnel : hub1

Opération : Avantage : mcc_1

Opération : Dernier Espoir : mcc_2

Périmètre Défense Station : building_b

Usines Médicales Strogg : medlabs

The Nexus : core2

Tram Hub Station : tram1

Tram Rail : tram1b

Usine de Traitement des Déchets : waste

Zone de Construction : walker

 

 

16 février 2026

Guide Astuces - The House of The Dead 3

Afficher le score pendant les parties :

Allez sur l'écran du menu (là où vous devez choisir entre le mode Survival, Time Attack...) et faites la manipulation suivante avec la croix : Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, Gauche. Vous entendrez un son si vous avez réussi.

 

House of the Dead 2 :

Terminez le jeu pour débloquer le jeu House Of The Dead 2.

 

Jeu libre :

Terminez le jeu avec un rank A. Allez dans les options et choisissez House of the Dead 3". Faites défiler les crédits jusqu'à voir apparaître Free Play.

 

Nouveaux Items :

Débloquez House Of The Dead 2 en terminant le jeu, vous allez prendre un ascenceur qui vous y conduira. La porte s'ouvrira plusieurs fois, tuez le plus d'ennemis possible en étant précis pour gagner de nouveaux items utilisables dans le jeu original.

 

18 février 2026

Guide Astuces - Caesar II

Cheat codes PC :

Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode :

CHRISEDWARDS = Toutes les armes

ARLOEISENBERG = Maximum de vies

BHARDIN = Barrière invulnérable

 

Conseil pour les casernes, préfectures et marchés :

Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments à plus de deux carreaux des casernes.

Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer, et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!

Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin etc) doivent être proches et reliées par des routes à un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.

 

Créer une maladie : (PC) :
Cliquez sur le bouton « Construire une préfecture ». Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une case avec une maison pour infecter cette maison avec la maladie.

 

Modification de la sauvegarde : (PC) :

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.

1ère méthode

Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC). Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.

2ème méthode

Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340. Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.

 

Temps plus rapide : PC :
Maintenez A pendant que vous êtes en mode « Ville » ou « Province ».

 

11 mars 2026

Guide Astuces - Dragon Ball : Final Bout

4ème transformation de Sangoku :

Une fois que vous avez entré le code pour avoir de nouveaux personnages, faites sur la page de présentation : TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX, CROIX.

 

Costumes alternatifs :

Sélectionnez le mode deux joueurs ou le mode entraînement. Ensuite, lors du choix d’un personnage, appuyez sur Carré + X + Rond.

 

Mode fil de fer :

Pour être en mode fil de fer, lorsque vous choisissez les personnages, maintenez la touche SELECT jusqu à la fin du chargement.

 

Personnages bonus :

Sur l’écran titre, appuyez sur Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut, Start. Les combattants suivants apparaîtront alors sur l’écran de sélection des personnages du mode Construction : Trunks Super Saiyan, Trunks Seinen Super Saiyan, Son Goku Super Saiyan (Z), Son Goku Super Saiyan (GT), Son Goku Chibi Super Saiyan (GT) et Vegetto Super Saiyan.

 

Sound test :

A l'écran titre, appuyez simulténament sur L1, L2, R1, R2, CERCLE et maintenez les boutons enfoncés jusqu'à l'apparition du sound test.

 

Tous les combattants :

A l'écran titre où apparaît Sangoku, faites la manipulation suivante :

Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut

Faites-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'un bruit retentisse. Sangoku sera alors en super guerrier. En plus, à l'écran du choix des personnages, de nouveaux combattants seront disponibles.

 

 

 

 

 

31 mars 2026

Guide Astuces - Killzone 3

Mode Élite :

Terminez le mode Campagne avec succès, quel que soit le niveau de difficulté, pour débloquer le mode Élite.

 

Pack de cartes rétro gratuit et DLC de points bonus :

Rendez-vous sur « //edgeshave.com/default.aspx#!/ps3Giveaway » et inscrivez-vous. Sélectionnez ensuite l’option « Pack de cartes rétro » ou « Points bonus » et saisissez le code « 841058005209 » ou « 841058005261 ».

 

 

 

 

31 mars 2026

Guide Solution - Killzone 3

Prologue :

Après la cinématique, avancez dans la base Helghast en suivant votre ami jusqu'au stand de tir. Faites le plein de munitions et allez au stand pour tirer sur les cibles avec votre fusil d'assaut.

Effectuez le test de tir en suivant les indications. Suivez ensuite votre ami jusqu'à la salle de diffusion.

 

Ordre d'évacuation :

Après la cinématique, vous vous retrouvez six mois plus tôt au palais de Visari. Suivez votre ami pour descendre dans la rue. Neutralisez les deux soldats ennemis furtivement en les attaquants par derrière.

Continuez à suivre votre ami jusqu'à rejoindre une unité alliée. Planquez-vous derrière le char et neutralisez les Helghasts qui occupent la place, en haut des marches. Montez ensuite et mettez-vous à couvert à gauche. Neutralisez une autre poche de résistance ennemie et suivez votre ami Rico.

Ouvrez ensuite la porte pour entrer dans le bâtiment et abattez l'ennemi qui se trouve à droite. Suivez le couloir et éliminez les soldats qui se trouvent derrière les décombres. Continuez votre chemin et restez en haut des escaliers pour éliminer ceux qui se trouvent dans le hall, en bas. Descendez ensuite et passez par la porte pour vous retrouver à l'extérieur. Descendez les marches et éliminez les ennemis qui bloquent la progression de vos amis.

Utilisez votre viseur pour neutraliser en premier ceux qui utilisent les tourelles puis prenez à droite et abattez les soldats qui descendent l'escalier. Remontez ces mêmes escaliers et éliminez les Helghasts qui protègent les commandes de la porte. Allez alors à gauche et tournez la valve pour ouvrir le portail.

Suivez le détachement et, après l'explosion, entrez par le trou dans le mur. Montez la dénivellation avec l'aide de votre ami et continuez votre chemin. Prenez place ensuite derrière la tourelle et nettoyez la route. Éliminez aussi les ennemis qui se trouvent dans les étages du bâtiment d'en face. Arrachez ensuite la mitrailleuse de son socle et entrez dans ce bâtiment.

Nettoyez le hall et les balcons avant d'avancer à gauche. Restez à couvert et butez les Helghasts qui se trouvent dans le balcon. Avancez et neutralisez les ceux qui se planquent en bas, derrière les décombres. Montez ensuite aux escaliers en direction du toit et neutralisez les ennemis qui rappliquent dans le balcon. Une fois sur le toit, éliminez rapidement les créatures qui se trouvent au fond avant qu'elles n'utilisent leurs lance-roquettes pour vous toucher.

Neutralisez ensuite les autres soldats avant l'arrivée des renforts. Restez à couvert et utilisez les grenades pour éliminer les ennemis regroupés ou pour les obliger à se mettre à découvert. Avancez ensuite vers la porte qui se trouve au fond à gauche et placez une charge dessus. Reculez pour vous mettre à l'abri et explosez-la.

Restez en retrait et butez les soldats qui arrivent par la porte. Traversez-la et suivez votre ami pour donner un coup de main au convoi.

Après les retrouvailles avec Narville, suivez l'exo-squelette et restez un peu en retrait. Elimiez les ennemis qui l'entourent et, après sa destruction, neutralisez ceux équipés de lance-roquettes et qui se trouvent dans les hauteurs. Avancez ensuite et neutralisez ceux qui se planquent derrière les barrages en utilisant les grenades. Continuez d'avancer et allez à gauche, près de la caisse à munitions.

Prenez le lance-roquettes et explosez les ennemis qui utilisent la même arme que vous et qui se trouvent au bout de la route. Nettoyez ensuite les poches de résistance qui se trouvent à gauche (dans le bâtiment) et à droite (sur la route). Repoussez les renforts ennemis qui essayent de se mettre à l'abri derrière les carcasses des véhicules et suivez ensuite le convoi qui avance. Nettoyez le pont pour permettre à tout le convoi d'avancer.

 

L'évacuation de Pyrrhus :

Vous contrôlez la tourelle d'un HAMR qui tente de traverser la ville dévastée. Restez attentifs aux indications de la radio pour repérer vos ennemis. Tirez des salves courtes avec votre mitrailleuse pour ne pas la surchauffer.

Si c'est le cas, vous serez obligé d'attendre qu'elle refroidisse avant de pouvoir tirer à nouveau. Utilisez aussi le canon par alternance avec la mitrailleuse. Eliminez les poches de défense ennemies en butant toujours en premier les soldats équipé de lance-roquettes. Utilisez ensuite votre canon sur les DCA qu'ils utilisent contre vous et abattez les vaisseaux ennemis. Vous allez ensuite affronter les blindés et les chars ennemis.

Explosez ces unités rapidement avant que leurs tirs ne vous touchent et suivez toujours les indications de la radio. Explosez les chars avant de descendre de votre HAMR.

Vous devez maintenant aider vos amis à neutraliser la canon sentinelle ennemi. Montez les escaliers et avancez en défonçant les portes jusqu'à atteindre la mitrailleuse. Eliminez le tireur et prenez place derrière la machine. Retournez cette arme contre les Helghasts qui se trouvent en bas et qui bloquent l'avancée de vos amis.

Continuez à monter et à éviter le laser du sniper qui se trouve sur le toit du bâtiment d'en face. Eliminez-le et avancez à gauche.

Avant de tourner à droite, dégoupillez une grenade et lancez-la sur le groupe de snipers qui se trouvent à droite. Neutralisez ensuite les survivants et prenez un fusil sniper.

Eliminez les tireurs d'élite qui se trouvent dans le bâtiment situé à droite et avancez. Traversez la passerelle pour atteindre le bâtiment suivant et montez à l'échelle.

Utilisez votre fusil sniper pour faire taire la tourelle qui se trouve en bas à gauche et celle qui se trouve à l'étage du bâtiment de droite.

Butez ensuite tireur d'élite qui se pointe au deuxième étage du bâtiment d'en face puis celui du premier étage. Passez à celui qui se trouve dans le bâtiment qui est sur votre gauche puis un autre sniper au deuxième étage du même bâtiment. Eliminez ensuite ceux au premier et au deuxième étage du bâtiment en face de vous.

Abattez ensuite les deux snipers qui se trouvent dans le bâtiment de droite. Aidez enfin vos amis en éliminant le reste des troupes au sol.

Après la destruction du canon, vous prenez les commandes d'un exo-squelette. Suivez Rico jusqu'au pont et essayez vos armes en chemin. Avancez en explosant tout et suivez comme toujours les indications de votre ami pour localiser et éliminer les ennemis qui se cachent dans les bâtiments. Avancez et détruisez les bunkers et les défenses ennemies sur le chemin du point d'extraction.

Après la séparation avec Rico, avancez avec les soldats de l'ISA en éliminant les Helghasts. Méfiez-vous des lance-flammes et ramassez si vous le voulez un fusil à pompe qui vous sera plus utile dans ces tranchées. Tirez sur les barils explosifs pour neutraliser autant d'ennemis que possible et avancez.

Quand un blindé ennemi rapplique, repliez-vous pour bien accueillir les soldats qui sortent du blindé. Continuez ensuite d'avancer jusqu'à rejoindre le capitaine Narville.

 

Six mois plus tard :

Avancez entre les plantes venimeuses et repérez celles qui explosent lorsque vous leur tirez dessus. Suivez votre ami jusqu'à rencontrer un groupe de Helghasts. Eliminez le soldat qui se trouve à droite puis celui qui se trouve sur la corniche furtivement.

Suivez votre ami et cachez-vous dans l'herbe. Attendez que l'ennemi arrive et abattez-le. Avancez et éliminez deux autres soldats avant de monter la dénivellation.

Passez dans le tunnel (à gauche) pour arriver derrière un soldat. Neutralisez-le furtivement ensuite explosez la tête de son ami. Si vous visez une autre partie du corps, il trouvera le temps d'appeler de l'aide. Avancez vers la patrouille suivante et tirez sur la plante explosive quand ils passent près d'elle pour les éliminer.

Neutralisez ensuite les deux autres soldats qui patrouillent de la même manière. Tirez aussi sur la plante explosive qui se trouve près du soldat qui patrouille sur le chemin supérieur. Continuez ensuite jusqu'à apercevoir l'émetteur entouré par des soldats ennemis.

Après avoir renvoyé votre ami vers le camp, avancez vers l'émetteur. Attaquez par derrière les deux premiers gardes et passez par le tunnel. Repérez ensuite les quatre gardes qui patrouillent dans la zone et explosez leurs têtes en vous assurant de rester dans l'ombre.

Continuez ensuite votre chemin, traversez les ponts et descendez les dénivellations. A la sortie du tunnel, éliminez l'homme qui se trouve à gauche et celui qui patrouille sur le chemin d'en haut. Avancez à gauche, éliminez un autre soldat toujours avec une balle dans la tête et cachez-vous dans l'herbe.

Laissez passer la patrouille ennemie et avancez dans l'herbe jusqu'à la cavité. Restez dans le noir et contournez le groupe d'ennemis puis avancez dans l'autre portion d'herbe pour atteindre une autre zone. Continuez votre chemin jusqu'à rencontrer un autre groupe d'ennemis.

Après la cinématique, explosez la tête du premier soldat et allez vous mettre dans l'herbe. Neutralisez les hommes qui patrouille dans l'ordre ; du plus proche au plus lointain pour qu'ils ne remarquent pas les cadavres de leurs amis. Avancez enfin vers l'émetteur.

Après la cinématique, oubliez la furtivité et sortez votre fusil d'assaut ou votre mitrailleuse.

Planquez-vous et concentrez vos tirs sur les soldats en ignorant les robots, pour l'instant. Une fois que tous les soldats sont morts, courez et empruntez le chemin de droite qui vous mène dans une petite cave où les projectiles des deux robots ne peuvent pas vous atteindre. Depuis votre emplacement, visez la tête des robots et tirez jusqu'à les exploser. Revenez ensuite à la base.

En chemin, vous allez rencontrer une forte résistance et plusieurs ennemis se dirigent vers votre base. Neutralisez donc vos ennemis en vous aidant des plantes explosives et des grenades. Ramassez les munitions des caisses que vous trouvez en chemin.

Vous allez ensuite rencontrer quelques hommes de l'ISA qui vont vous accompagner jusqu'à la base. Aidez vos amis à protéger l'entrée de la base et allez ensuite à la rescousse de votre capitaine.

Avancez dans la base et repoussez les soldats que vous rencontrerez. Allez vers la mitrailleuse qui se trouve à droite et plombez les ennemis qui essayent de s'approcher. Explosez les robots rapidement avant qu'ils ne détruisent la mitrailleuse même si cette dernière sera quand même détruite après un certain temps. Courez alors vers celle qui se trouve à gauche et éliminez autant de soldats que possible.

Ils n'arrêteront pas d'arriver par vagues avec des robots comme soutient. Après la destruction de la deuxième mitrailleuse, repliez-vous à gauche et abattez les Helghasts puis explosez leurs robots jusqu'à l'arrivée du brouillard avec encore plus de soldats ennemis.

 

Intrusion glacée :

Après la cinématique et les retrouvailles avec Rico, vous décidez, comme toujours, de sauver Narville. Contrôlez la mitrailleuse du transporteur et tirez sur le DCA de la plateforme puis sur les soldats qui sont sur la passerelle. Quand le vaisseau descend, tirez sur les conduits de carburant bleus.

Passez aux plates-formes suivantes et suivez les indications de vos amis pour les nettoyer. Explosez toujours en premier les DCA avant de canarder les soldats. Explosez ensuite les vaisseaux ennemis qui poursuivent votre ami.

Après le crash, avancez en compagnie de Rico. Pendant qu'il parte en éclaireur, restez en haut près de l'Intruder pour avoir une meilleure vue sur vos ennemis.

Neutralisez les soldats pour dégager le chemin avant d'avancer. Ramassez ensuite le mini-gun de l'Intruder et suivez votre ami. Entrez dans la cabane à droite et faites le plein de munitions. Sortez par la porte de droite et avancez à droite pour entrer dans le Tanker.

Eliminez les ennemis qui se trouvent dans le poste de commande. Montez au pont supérieur et dégommez vos ennemis. Suivez ensuite Rico jusqu'à la zone de chargement où une nouvelle unité de soldats entre en jeu.

Ce sont des soldats avec des jetpacks qui leur permettent de voler. Utilisez votre mitrailleuse pour exploser les propulseurs et éliminer ces ennemis. Nettoyez ensuite la zone et montez avec l'aide de votre ami pour atteindre le pont avant du Tanker.

Après la cinématique, vous serez équipé d'un jetpack. Utilisez-le pour sauter d'une plateforme à l'autre et passez par une autre épave de bateau.

Détruisez les planches pour avancer jusqu'à sortir devant la plateforme. Montez dans cette dernière par le coté droit où il n' y a pas de grillage. Eliminez les ennemis qui se trouvent à gauche et montez d'un étage à l'autre. Nettoyez chaque étage avant de passer au suivant. Avancez ensuite à droite vers les escaliers. Choisissez d'aller à gauche et tirez sur les barils explosifs pour éliminer le soldat. Sautez vers la plate forme principale et allez vous abriter à droite.

Éliminez ensuite les soldats un par un et faites le ménage dans la salle de contrôle de la tourelle. Placez ensuite une charge sur les commandes de la tourelle, éloignez-vous et explosez-la.

Vous devez maintenant rejoindre la plateforme suivante en sautant sur les icebergs. Eliminez les deux premiers gardes et entrez dans le tunnel, à droite. Avancez et restez à l'abri près de la sortie. Neutralisez les ennemis également équipés de jetpacks en les obligeant à rester au sol pour avancez vers le tunnel. Tirez ensuite sur les conduits de carburant pour les exploser et faire descendre le pont de la plateforme.

Rejoignez-la et éliminez les soldats en tirant sur les barils explosifs. Avancez vers l'escalier et descendez en neutralisant les soldats en chemin. Sautez ensuite d'une passerelle à l'autre et éliminez les deux soldats qui gardent les conduits de Pétrusite. Sautez vers ces conduit et placez la charge.

Restez ensuite à couvert et éliminez les soldats qui se trouvent sur l'autre rive. Sautez d'une plateforme à l'autre et neutralisez les Higgs qui protègent les conduits.

Placez une autre charge sur les conduits avant de prendre la fuite. Vous devez quitter la plateforme avant la fin du temps imparti pour ne pas être entrainé dans l'explosion. Sautez alors d'une plateforme à l'autre en butant les ennemis qui vous attendent sur les plates-formes.

Une fois sur le pont principal, planquez-vous derrière les caisses et éliminez les soldats qui arrivent. Traversez ensuite le pont et avancez sur la rampe qui se trouve à gauche pour quitter cette plateforme.

Retrouvez encore une fois Rico et suivez-le jusqu'à la position Helghast. Montez les marches et éliminez les soldats. Avancez vers les escaliers suivants et éliminez les ennemis qui se trouvent en haut.

Montez les quelques marches et lancez une grenade derrière les sacs de sable qui se trouvent à droite pour éliminer les ennemis que s'y planquent. Entrez dans le bunker, nettoyez-le et allez à gauche. Faites le plein de munitions et montez l'escalier. Eliminez les ennemis qui gardent le toit et celui qui se trouve dans la tour de droite.

Prenez ensuite position derrière le lance-roquette et explosez les tourelles ennemies. Explosez le char qui arrive. Arrachez un lance-roquettes de son socle et suivez votre ami. Explosez les ennemis en chemin et courez derrière les caisses de droite pour atteindre le coté droit de la base. Montez vers le toit du bunker en éliminant les ennemis en chemin.

Prenez ensuite place derrière le prochain lance-roquettes et explosez la position ennemie qui bloque l'avancée de vos amis.

Explosez aussi le char qui arrive par la grande porte. Avant de quitter votre position, nettoyez la zone en éliminant les soldats qui restent. Descendez ensuite et entrez par la grande porte.

Utilisez votre lance-roquettes contre le blindé qui arrive et avancez. Remontez la pente en vous abritant derrière les caisses pour neutraliser les soldats qui se cachent derrière les sacs de sable. Avancez vers le bâtiment de droite et prenez les munitions. Utilisez vos roquettes contre le prochain char ennemi pour l'exploser et avancer.

Nettoyez la cour devant l'entrée et éliminez les ennemis qui se cachent dans le bâtiment de droite. Entrez ensuite par la porte et montez les escaliers. Eliminez les ennemis qui se trouvent en haut et montez dans le tram.

 

L'infiltration de l'armurerie de Stahl :

Suivez votre ami dans l'usine jusqu'à atteindre la porte gardée par les soldats. Vous devez donc faire diversion. Allez ensuite vers la valve et tournez-la pour distraire les garde et entrer par la porte. Suivez votre ami et passez par le scanner. Avancez ensuite jusqu'à la salle de diffusion.

Après la cinématique, utilisez la nouvelle arme contre les ennemis qui arrivent par la porte du fond. Faites le plein de munitions avant de sortir de cette salle. Neutralisez les ennemis qui se trouvent dans la prochaine et continuez à suivre vos amis. Montez les escaliers et continuez votre chemin avec Rico en laissant Narville derrière vous.

Avancez dans l'usine et mettez-vous à couvert pour affronter les hordes d'ennemis qui rappliquent.

Avancez lentement pour repérer vos ennemis et utilisez vos grenades dans ce labo. Allez ensuite vers la porte et, pendant que votre ami la pirate, couvrez-le et éliminez les ennemis qui se trouvent dans le balcon. Neutralisez ensuite ceux qui arrivent en bas.

Utilisez vos meilleures armes et approvisionnez-vous régulièrement auprès de la caisse à munitions qui se trouve à droite. Suivez ensuite Rico et entrez par la porte.

Après la cinématique, descendez les escaliers et entrez dans l'usine. Planquez-vous et neutralisez les premiers soldats. Avancez ensuite d'un abri à l'autre et utilisez le laser contre les jetpacks. Montez l'escalier et restez à couvert pour neutraliser les ennemis qui se trouvent sur l'autre rive. Utilisez le laser pour ne pas rester bloqué sur place. Avancez vers le monte-charge et éliminez le soldat qui s'y trouve.

Embarquez dans ce monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre.

Sortez votre laser et pulvérisez vos ennemis avant qu'ils n'avancent vers vous. Avancez ensuite à gauche, prenez des munitions et montez dans l'ascenseur. Une fois en haut, aidez les prisonniers et neutralisez les ennemis équipés de lance-roquettes qui se trouvent sur le balcon.

Sortez de l'usine et planquez-vous derrière les caisses, à droite. Abattez les soldats qui se trouvent à droite sur la passerelle et ceux en bas. Allez ensuite au bord de la route (à gauche) et lancez des grenades sur les soldats qui se trouvent dans le garage, en bas de la route (à gauche).

Nettoyez ensuite ce garage avant de vous abriter dedans quand l'ATAc rapplique. Utilisez votre laser ou le lance-roquettes sur cet engin volant tout en restant à l'abri dans le garage.

Après la destruction de l'ATAC et la cinématique, vous allez piloter un véhicule très rapide et partir à la poursuite du vaisseau ennemi. Evitez de tomber dans le vide et lancez vos missiles à tête chercheuse sur les véhicules et les vaisseaux ennemis qui vous poursuivent.

Suivez la route pour ne pas finir dans les gravats. Esquivez les bombardements du vaisseau jusqu'à quitter la glace.

 

En passant par la casse :

Avancez et entrez dans la casse avec l'aide de votre ami. Avancez jusqu'à atteindre l'ascenseur spatial. Vous devez ensuite rejoindre l'usine mobile. Suivez Rico et détruisez les robots volants. Eliminez les soldats en tirant sur les barils explosifs ou les batteries électriques et placez une charge sur la porte avant de l'exploser.

Avancez pour atteindre une autre porte qui bloque le chemin. Cette fois, vous avez besoin de la grue pour défoncer cette porte.

Restez à couvert et explosez les robots sentinelles. Courez vers l'abri qui se trouve à gauche et prenez le fusil sniper. Eliminez les tireurs d'élite qui se trouvent en haut de la grue puis les soldats qui se trouvent en bas en commençant par ceux qui contrôlent la mitrailleuse. Tirez sur les barils explosifs pour éliminer les ennemis qui se trouvent à proximité.

Avancez ensuite et montez en haut de la grue. Des renforts ennemis arrivent, utilisez le fusil sniper pour les éliminer. Abattez ensuite les ennemis qui escaladent la clôture, à gauche.

Surveillez aussi les échelles de la grue pour neutralisez les ennemis qui montent vers vous. Eliminez ensuite les nouveaux renforts notamment celui qui vous lance des roquettes et qui se trouve à gauche. Repoussez encore une fois les ennemis qui arrivent par les échelles de la grue et les drones sentinelles avant de défoncer la porte avec la grue.

Passez la porte et avancez pour faire face à plusieurs groupes d'ennemis lourdement armés.

Planquez-vous près de la caisse à munitions et utilisez votre fusil sniper pour les débusquer. Tirez aussi sur les barils explosifs pour vous aider à les neutraliser. Avancez progressivement d'un abri à l'autre en vous assurant de nettoyer la zone avant de bouger. Un artilleur fera éruption dans la zone.

Mettez-vous rapidement à couvert et sortez votre meilleure arme. Visez la tête de l'artilleur tout en restant à couvert et, quand il se retourne, visez le réservoir qui se trouve sur son dos. Neutralisez les soldats qui l'accompagnent et répétez la même opération jusqu'à l'élimination de l'artilleur. Suivez ensuite votre ami pour atteindre l'usine mobile.

Avancez et entrez par la porte située à gauche. Eliminez l'ennemi qui se trouve à droite et explosez les drones sentinelles qui arrivent par les fenêtres. Descendez ensuite via l'échelle, éliminez les soldats et suivez votre ami. Montez les marches et planquez-vous derrière la rampe.

Neutralisez les ennemis qui arrivent sur l'autre rive avant de rejoindre leur position. Neutralisez les autres soldats et les jetpacks et ne tirez pas sur vos amis qui se trouvent en haut. Continuez votre chemin et éliminez les ennemis puis montez les marches et entrez dans l'usine pour attaquer les soldats par derrière et sauver vos amis.

Continuez votre chemin vers la salle des commandes et éliminez les tireurs postés derrière les mitrailleuses.

Nettoyez la zone et avancez. Prenez place derrière une mitrailleuse et canardez les ennemis qui se trouvent en face de vous. Explosez les jetpacks qui essayent de s'approcher de vous puis foncez vers la salle des commandes.

Eliminez les ennemis équipés de lance-roquettes et mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de la DCA. Prenez le lance-roquettes et explosez les DCA de droite et de gauche.

Avancez ensuite à droite pour contourner les soldats ennemis et attaquez-les par derrière. Descendez ensuite vers la porte et explosez-la avec une charge. Lancez ensuite des grenades dans la salle pour la nettoyer et entrez.

 

Le jugement dernier :

Avancez et restez en hauteur pour avoir une meilleure vue sur le champ de bataille. Eliminez les tireurs d'élite ennemis avant de passer aux autres soldats.

Descendez et exterminez le reste des soldats et n'avancez que si vos blindés avancent. Rejoignez ensuite Narville.

Après la cinématique, avancez dans les tranchées et prenez le fusil à pompe. Avancez et éliminez les ennemis en chemin.

Evitez leurs grenades qu'ils utilisent fréquemment et rejoignez Narville avant de passer à l'attaque du MAWLR.

Prenez le Wasp et restez à couvert dans les bunkers ou derrière les barrières. Détruisez les tourelles du colosse en utilisant le WASP.

Attendez qu'il tire avec son canon principal pour qu'il ouvre ses panneaux de refroidissement. Utilisez votre WASP pour tirer sur ces panneaux.

Evitez ensuite ses tirs de mortier en changeant de position. C'est la procédure à suivre contre MAWLR mais entre temps vous subirez les attaques des jetpacks et des unités au sol à cause desquelles vous devrez aussi changer de position.

Détruisez aussi ses autres tourelles quand il tourne sur place pour vous attaquer. Restez à l'écoute de vos amis pour savoir quand les panneaux de refroidissement s'ouvrent et balancez la sauce.

Evitez ensuite de rester dans les bunkers et près des transformateurs électriques et planquez-vous dans un coin à l'extrémité gauche de la zone. Sortez votre fusil d'assaut et canardez les unités qui débarquent au sol. Quand les panneaux s'ouvrent, explosez-les pour en finir avec le MAWLR.

Après la cinématique, malheureusement pour vous, le MAWLR est encore en service même s'il est mal en point. Vos amis ne répondent plus à vos appels vous décidez donc de terminer le travail tout seul. Avancez avec ce qu'il reste des unités ISA pour atteindre le monte charge. Vous rencontrez alors une ligne de défense ennemie. Faites taire les deux tourelles pour permettre à vos amis d'avancer et neutralisez les ennemis qui arrivent. Avancez ensuite et prenez la mitrailleuse pour plomber le reste des soldats ennemis.

Avancez vers les escaliers et accueillez comme il se doit les ennemis qui en descendent. Montez et embarquez dans le monte-charge.

Après la cinématique, vous contrôlez la mitrailleuse du transporteur. Tirez sur les tourelles et les DCA du MAWLR avant qu'il ne puisse attaquer.

Repérez ses défenses quand il ouvre les panneaux pour les déployer. Tirez ensuite sur ces panneaux de refroidissement pour les exploser. Malgré tout, le colosse utilise encore son canon principal. Tirez alors sur le générateur auxiliaire qui se trouve entre le canon et le corps du colosse.

Explosez en même temps les DCA de votre ennemi. Une fois le canon en morceaux, attaquez le pont principal et nettoyez-le pour en finir avec ce colosse une fois pour toutes.

 

Interception :

Avancez avec vos amis et entrez par la porte. Mettez vous à couvert pour repousser le comité d'accueil.

Avancez ensuite dans le couloir d'un abri à l'autre. Explosez aussi les robots araignées avant qu'ils ne vous atteignent. Continuez d'avancer sous le feu nourri de l'ennemi et prenez les munitions en chemin. Eliminez touts les soldats Higgs et entrez dans le sas.

Après la cinématique, avancez en courant pour éviter les robots araignées. Quand la gravité de la zone diminue, restez à couvert et explosez les sentinelles. Abattez ensuite les ennemis qui arrivent de l'autre coté.

Explosez la nouvelle vague de sentinelles et rejoignez vos amis. Avancez vers la plateforme qui se trouve au fond. Eliminez d'autres soldats et tournez le volant pour rétablir la gravité. Continuez ensuite votre avancée en éliminant les ennemis en chemin.

Passez la porte et quand la station commence à se désintégrer, courez en suivant vos amis et en passant sur les décombres. Eliminez les trois gardes qui protègent l'entrée du sas et entrez.

Après la cinématique, vous entrez dans une nouvelle zone avec une faible gravité. Planquez-vous derrière une caisse et neutralisez les Higgs qui se trouvent au fond.

Avancez à droite, montez les marches et utilisez l'échelle pour monter à l'étage. Ramassez un fusil sniper et neutralisez les ennemis qui se trouvent au fond. Commencez par ceux équipés de lance-roquettes puis nettoyez la zone avant d'avancer.

Vous allez ensuite contrôler les armes d'un vaisseau. Ciblez et verrouillez les vaisseaux ennemis pour les exploser avec vos missiles.

Explosez-les avant qu'ils ne trouvent le temps de vous tirer dessus. Suivez les indications radio de vos amis pour localiser et détruire les vaisseaux.

Vous allez ensuite cibler le vaisseau mère du président. Explosez les engins qui l'escortent ensuite ciblez ses défenses. Visez ensuite l'anneau Supraluminique vert du vaisseau.

Continuez en même temps d'exploser les défenses du vaisseau qui se trouvent sur ses ponts.

Lorsque le vaisseau du président sera gravement touché, il va tenter un atterrissage forcé. Poursuivez-le et explosez les missiles qu'il vous lance pendant sa descente. Explosez-les avec vos missiles avant qu'ils ne vous atteignent.

Quand le vaisseau du président ralentit, lancez votre missile pour l'achever. Félicitations ! Vous avez anéanti la flotte qui menaçait la Terre et vous avez terminé le jeu.

 

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