Dans le mode Story d'Ayane, lorsque vous affrontez Kasumi (dans n'importe quel niveau de difficulté), faites tomber cette dernière sur la pente enneigée juste après l'avoir mise KO. Une cinématique s'enclenchera alors.
Combat de nuit (Sega Dreamcast) :
Choissisez choix du niveau en mode versus et mettez Aerial Garden en surbrillance puis appuyez sur Y ou R quand vous le sélectionnez.
Combinaisons (Playstation 2) :
Les deux première manières d'effectuer des attaques en double sont inscrites dans le manuel du jeu. Vous pouvez soit faire avant + avant + R1 ou arrière + R1.
En revanche la troisième méthode n'est indiqué nulle part. Pour l'effectuer, vous devez obligatoirement vous battre contre un adversaire de la même catégorie que vous. Léger contre léger et lourd contre lourd. La manipulation à faire est la suivante : demi-cercle arrière bas + R1.
Contrôle de la pause de victoire (Sega Dreamcast) :
Appuyez sur X et déplacez la caméra à votre guise, et appuyez sur B pour zoomer.
Contrôler la caméra de victoire (Playstation 2) :
Appuyez sur (Triangle) pour contrôler la caméra quand votre personnage fait une pause de victoire. Vous pourrez ensuite déplacer la caméra ou encore zoomer et dézoomer.
Débloquer le 3ème Costumes de chaque Personnage:
Terminez le Mode Story avec chaque personnage afin de débloquer son dernier costume.
Galerie :
Terminez le mode équipe avec 5 personnages pour avoir accès à la galerie.
Grosses têtes (Playstation 2) :
Terminez le jeu avec un personnage féminin, puis appuyez sur (Croix) + (Cercle) + (carré) + (Triangle) et Haut à l'écran de démarrage.
Images cachées (Sega Dreamcast/PC) :
Placez le disque du jeu dans le lecteur de votre PC et admirez les belles images dans le répertoire bonus.
Jouer avec Bayman :
Finissez le jeu en mode Story avec tous les personnages (méthode alternative : finissez le jeu 30 fois). Faites bien attention, car une fois débloqué, vous ne pourrez pas jouer avec Bayman en mode Story. En revanche, vous pourrez l'incarner dans tous les autres modes.
Jouer avec Tengu :
Faites en sorte de récupérer 10 étoiles en mode Survival, ou faites 200 parties pour débloquer Tengu.
Kasumi nue (Sega Dreamcast) :
Dans les options du jeu, mettez l'âge à 21 ans au moins. Puis, faites un bon score en mode Survival ou Time Attack. Au moment de saisir votre nom, entrez : REALDEMO. Alors, regardez la séquence vidéo d'introduction. Kasumi nue aura remplacé Tengu le boss de fin.
Mouvements spéciaux (Sega Dreamcast) :
Appuyez simultanément sur X + Y pour réaliser le mouvement spécial de votre personnage.
Narguer vos adversaires (Sega Dreamcast) :
Faites l'une des combinaisons suivantes :
Gauche, Droite, Gauche, R
Droite, Gauche, Droite, R
Bas, Bas R
Arrière, Arrière, R
Nouveaux costumes (Sega Dreamcast) :
A l'écran Tecmo appuyez sur X + Y + Start et vous aurez deux costumes d'écolières pour Kasumi et Ayane.
Objets spéciaux :
En mode survival, vous pourrez gagner des objets spéciaux pour chaque personnage. ces objets apparaîtront dans une deuxième page de la gallerie. Voici ce que vous pouvez avoir.
Zack : Parfait
Tina : Poulet rôti
Jann-Lee : Dragon
Ein : Rouleaux
Hayabusa : Thé vert
Kusumi : Cerises
Gen Fu : Mah-Jong
Helena : Médaillon de sa mère
Léon : Missile
Bass : Ceinture de champion
Leifang : Pièce montée
Ayane : Diadème
Tengu : Eventail
Bayman : Missile de Bayman
Options en plein écran (Playstation 2) :
Pendant le jeu, appuyez sur Start puis sur (Croix) + Triangle
Pause complète (Sega Dreamcast) :
Appuyez sur R ou Y + B ou bien X + Y après avoir mis le jeu en pause.
Plus de crédits :
Terminez le mode Story en mode très difficile (Hard) avec tous les personnages afin d'accéder à des Crédits plus longs.
Plus de vie (Playstation 2) :
Appuyez sur Haut + Coup de poing + Coup de pied pour sauter sur un adversaire à terre et récupérer de la nourriture.
Preview des personnages (Sega Dreamcast) :
Allez dans les options du mode versus, enlevez l'option "sélection rapide", vous pourrez alors voir les combattants et leurs costumes en 3D.
Tous les costumes (Sega Dreamcast) :
Pour obtenir tous les costumes du jeu, finissez le jeu en mode STORY en mode VERY HARD et avec comme niveau de vie LARGEST et choisissez le costume le plus récent que vous avez (2 au début 3,4,5,6 par la suite). Le nombre de costumes dépendent du personnage choisi. Vous pouvez également perdre des CONTINUES sans problème.
Obtenez 200 Etoiles en Mode Survival pour débloquer tous les costumes alternatifs du jeu.
Vies infinies (Playstation 2) :
Maintenez enfoncé le bouton R2 et appuyez sur X et Triangle au menu principal. Vous devrez ensuite commencer une nouvelle partie et la sauvegarder. Vous aurez des vies infinies quand vous utiliserez cette sauvegarde.
Zoomer lors des Replays (Playstation 2) :
Appuyez sur Triangle+Rond afin de zoomer lors des Replays. Pour diriger la caméra, il vous suffit d'utiliser la Croix Multidirectionnelle.
Se qualifier directement ou jouer les barrages en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.
Il suffit juste de faire en route pour la coupe du monde et en 4 minutes par match avec environ 15 matchs à faire. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs.
OU
Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes » et le niveau de difficulté sur « Amateur ». Appuyez A pour avancer. Sélectionnez l'Angleterre comme équipe. Sélectionnez « Terminé » pour continuer. Vous serez maintenant invité à jouer un match amical contre une équipe, choisissez celle qui a la note la plus basse. Avancez encore quelques fois jusqu'à ce que le jeu commence. Vous pouvez perdre ou gagner le match, cela n'a pas d'importance.
Après avoir terminé la première partie, vous serez invité à l'Open international. Pour passer aux demi-finales, vous devrez obtenir quelques points. Pour un match nul, vous recevrez un point. Pour une victoire, vous recevrez trois points. Si vous êtes bon, vous devriez pouvoir gagner les trois parties. J'ai fait match nul dans les trois parties et je suis quand même passé au tour suivant, donc ce n'est pas si difficile à faire ; mais je suggérerais d'essayer de gagner au moins une des parties.
Vous êtes maintenant en demi-finale. Ces matchs sont importants et vous devrez jouer des prolongations si le score est toujours à égalité après 90 minutes. Si le match se prolonge, les équipes changeront de camp après 15 minutes, comme à 45 minutes dans un match normal. Après 15 minutes supplémentaires, s'il n'y a toujours pas de leader, vous participerez à une séance de tirs au but. L'équipe qui marquera le plus de buts sur cinq gagnera. Il y a un compteur dans le coin inférieur droit de l'écran, maintenez B enfoncé et relâchez-le lorsqu'il est dans le sweet spot (la zone rouge). Maintenez-le trop longtemps et le ballon passera au-dessus du filet, maintenez-le trop court et ce sera un blocage facile. Pendant que vous gardez le but, vous pouvez appuyer sur LB ou RB pour plonger d'un côté ou de l'autre. Vous devrez gagner cette partie pour continuer dans le tournoi.
Le prochain match que vous jouerez sera la finale. Évidemment, vous devrez la gagner pour obtenir le succès. Le succès « Gagner l'Open international » se débloquera pendant le résumé du jeu après avoir remporté la finale.
Vous jouerez ensuite 4 matchs de qualification. Ces matchs visent à déterminer si vous irez ou non au prochain tournoi et si vous vous qualifierez ou non pour le tournoi de la Coupe du monde de la FIFA. Je vous suggère de gagner au moins un match avec trois autres matchs nuls. Le nombre de points nécessaires pour battre le reste de la compétition variera. Avec deux victoires et deux nuls, vous serez en or.
Après les matchs de qualification, vous disputerez un match amical. Choisissez à nouveau la pire équipe et faites de votre mieux. Mais que vous gagniez ou perdiez n'a pas d'importance. Ensuite, un autre match amical. Comme toujours, choisissez la pire équipe et faites de votre mieux.
Maintenant, place à deux autres matchs de qualification. Les points que vous recevrez en gagnant ou en faisant match nul seront ajoutés à votre ancien score. Après tous les matchs de qualification, vous devez être parmi les quatre premiers de votre groupe. Si vous êtes plus bas, vous ne serez pas qualifié. Vous n'aurez probablement besoin que de sept ou huit points pour atteindre la quatrième place.
Une fois qualifié, vous serez dans un groupe avec trois autres équipes. À partir de là, vous jouerez deux autres matchs. Pour vous qualifier pour les demi-finales, vous devez vous classer parmi les deux meilleures équipes en termes de points. Une victoire et un match nul devraient suffire. Ensuite, il y a les demi-finales et la finale. Même exercice que la dernière fois, vous devez gagner les deux matchs pour obtenir le succès. Le succès « Remporter Masters Internationaux » se débloquera pendant le résumé du match après votre victoire.
Ensuite, un autre match amical. Gagner ou perdre, cela n'a pas vraiment d'importance. Après cela, vous commencerez un autre tour de qualification. Trois matchs de qualification plus tard, vous devrez être dans les deux meilleures équipes de votre groupe. Vous aurez probablement besoin de 15 à 17 points, selon les performances des autres équipes. Maintenant, il ne vous reste plus que deux matchs. Lors du premier match, vous devez obtenir un match nul ou gagner. Lors du deuxième match, vous devez gagner. Le succès « Qualification » se débloquera lors du résumé du match après votre victoire.
Si vous avez suivi correctement cette procédure, vous devriez avoir obtenu tous les succès du mode « En route vers la Coupe du Monde de la FIFA ». Il y en a trois pour un total de 700 points.
Remporter Masters internationaux (200)
Remporter les Masters internationaux en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.
C est un tournoi que vous jouerez pendant la route de la coupe du monde, seulement 3 matchs. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs.
Remporter Open international (200)
Remporter l'Open international en mode En Route pour la Coupe du Monde de la FIFA.
C est un autre tournoi que vous jouerez pendant la coupe du monde. Vous pouvez sauvegarder entre les matchs. Très simple.
Remporter une ligue perso. (150)
Remporter une ligue en mode Compétition.
Il faut faire une ligue avec comme réglage difficulté minimum "amateur", 10 équipes, (je l ai renommé en ligue) durée de 2 min par match. Ne pas faire en moins d'équipes sinon ça ne marchera pas.
OU
Depuis le menu principal, sélectionnez « Modes de jeu », « Créer un tournoi », « Nouveau ». Vous devrez modifier la durée de la mi-temps à « 2 minutes », le niveau de difficulté à « Amateur », le format du tournoi à « Ligue », le nombre d'équipes à « 10 » et les rencontres contre chaque équipe à « 1 ». Avancez.
Vous allez maintenant choisir les équipes. Vous voulez que la première équipe (votre équipe) soit le Brésil. Définissez les neuf autres équipes comme les neuf pires du jeu, voici une liste des 9 pires :
Vous jouerez un total de neuf matchs, un contre chaque équipe. Le vainqueur du tournoi sera déterminé par le système de points ; trois points pour une victoire et un point pour un match nul. Vous aurez besoin d'environ 17 à 19 points pour la première place. Cela ne devrait pas être trop difficile puisque vous jouez contre la pire des pires.
Le succès « Remporter une ligue perso » sera débloqué lors du résumé du jeu après votre victoire.
Remporter une coupe perso. (100)
Remporter une coupe en mode Compétition.
Il faut faire une coupe, on peut juste se mettre en 8 équipes (seulement 3 matchs) sinon on peut la faire en amateur, et élimination direct! à part ça on touche à rien au réglage de base sinon ça ne marchera pas.
Après vous pouvez mettre des mi-temps de 2 minutes.
OU
Depuis le menu principal, sélectionnez « Modes de jeu », « Créer un tournoi », puis « Nouveau ». Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes », le niveau de difficulté sur « Amateur » et le format du tournoi sur « À élimination directe ». Sélectionnez le Brésil comme votre propre équipe et définissez les 7 autres équipes comme suit :
Dans ce tournoi, vous devrez gagner tous vos matchs. À chaque match joué, le gagnant passera au tour suivant et le perdant sera éliminé. Vous n'avez qu'à jouer trois matchs et bien sûr les gagner tous. Cela ne devrait pas poser trop de problèmes puisque vous jouez contre des équipes faibles. Mais si vous rencontrez des difficultés, je vous suggère d'allonger les mi-temps afin d'avoir plus de temps pour marquer. Si votre match est à égalité, vous participerez à des prolongations, si le score reste égal, vous participerez à une séance de tirs au but.
Le succès « Gagner une coupe perso » se débloquera pendant le résumé du match après votre victoire.
Gagner au niveau Parfait (50)
Remporter votre premier match au niveau Parfait.
Très simple, il suffit de se mettre au niveau parfait, le temps que vous voulez, prenez une équipe forte contre une équipe faible... si vous bloquez, c est faisable avec 2 manettes.
OU
Commencez par démarrer un « nouveau match amical ». Choisissez le Liechtenstein comme équipe (la pire équipe du jeu). Choisissez le Brésil pour l'ordinateur (la meilleure équipe du jeu). Avec le Liechtenstein en surbrillance comme équipe, appuyez deux fois sur A pour avancer. Réglez la durée de la mi-temps sur « 2 minutes » et le niveau de difficulté sur « Parfait ». Appuyez deux fois sur A de plus pour avancer vers le jeu. Maintenant, laissez simplement le jeu se dérouler sans essayer. L'ordinateur gagnera très probablement une avance considérable sur vous. Une fois que l'horloge de jeu est à environ « 88 minutes », appuyez sur START et sélectionnez « Options de match », puis « Sélectionner les camps ». À partir de là, passez votre manette sur le Brésil. Appuyez sur A ensuite sur pour continuer et reprendre le jeu. Le succès sera débloqué à l'instant où le jeu se termine.
- AVANCER = W
- RECULER = S
- GAUCHE = A
- DROITE = D
- DÉPLACER DANS UN STOCKAGE = Clic droit [Souris]
- COURIR = Touche MAJ GAUCHE
- S'ACCROUPIR = Touche CTRL GAUCHE
- DÉPOSER DANS UN STOCKAGE / RAMASSER UN OBJET AU SOL = Touche E
- LAISSER TOMBER = Touche Q
- BALAI = 1
- SEAU = 2
- PIOCHE = 3
- ARME DE DESTRUCTION = 4
- TÉLÉPORTATION = 5
- LAMPE ÉLECTRIQUE = Touche F
- ÉCHAP = Touche ÉCHAP
- SAUTER = Barre d'espace
Conseils :
- Soyez curieux ! Des objets sont cachés, des machines sont là pour faciliter l’agriculture ! N’hésitez pas à explorer les interfaces.
- Vous pouvez modifier vos touches dans les paramètres.
- Si vous débloquez certaines améliorations/recherches, vous pouvez les fabriquer à votre établi (Nettoyeur automatique, Caisse automatique, etc.).
- Vous pouvez utiliser l'ascenseur pour transporter des caisses en haut des escaliers (n'oubliez pas de les déplacer une fois avant d'activer l'ascenseur, car elles se bloquent si elles ne sont pas déplacées).
- Ouvrir le bouton Paramètres quitte automatiquement le jeu et vous ramène au menu principal (tous les personnages disparaissent et vous êtes renvoyé à la boutique).
- Prévoyez suffisamment d'espace pour le four tubulaire, car il est énorme !
- Si vous commencez une fabrication et y ajoutez des objets, et que vous cassez l'établi ou annulez la recette, vous perdrez les objets qu'il contient ! (Établi)
- Si vous rencontrez un bug et que vous ne pouvez plus vous déplacer, appuyez sur ÉCHAP -> /!\ DEBUG /!\ -> Cela vous téléportera au parking.
- Parfois, les arbres et les bambous peuvent laisser tomber un jeune plant supplémentaire.
- Vous pouvez vous téléporter certains objets (sphères, caisses, etc.).
Confort :
- 1 : Vous pouvez prendre plusieurs graines de la même catégorie dans votre main.
- 2 : La touche 5 vous permet de téléporter vos sphères (coffre unique) même si elles ont franchi un mur.
- 3 : Vous pouvez récolter vos fruits et légumes avec une caisse en main !
- 4 : Utilisez la roue pour orienter vos constructions à droite ou à gauche.
- 5 : L'arme de destruction (touche 4) vous permet de démonter vos constructions sans rien perdre.
/!\ Videz vos réserves avec précaution pour éviter de perdre des ressources comme des lingots, des graines, etc. [ATTENTION : VOUS PERDREZ TOUT LE CONTENU SI VOUS LES DÉTRUISEZ !]
- 6 : Vous pouvez placer une sphère sur votre fonderie électrique ! À chaque redémarrage, vous devrez la retirer puis la replacer.
QOL - Qualité de vie
N'oubliez pas de feuilleter toutes les pages de votre manuel de construction. Fabrication de sphères (un coffre est disponible à l'intérieur).
Pour agrandir votre sous-sol, prenez votre seau de ciment et appuyez six fois sur la touche E pour frapper le même mur/la même façade (tous les murs ne sont pas destructibles).
Pour construire un panneau solaire, n'oubliez pas le câble électrique présenté au début du tutoriel.
Composteur : Placez 10 petites caisses de fruits et légumes et un seau de copeaux de bois. Patientez ! (Capacité de stockage illimitée à l'intérieur).
Comment ouvrir/fermer le magasin ?
À l’entrée de votre magasin se trouve un petit panneau avec un texte rouge ou vert.
Approchez-vous du panneau et appuyez sur « E » pour ouvrir ou fermer votre magasin.
Comment agrandir votre sous-sol
Cette partie du guide vous explique comment agrandir votre sous-sol.
Matériaux nécessaires :
6 seaux de ciment : 1 sac de sable, 1 sac d’eau, 1 sac de ciment
+ Le mur à agrandir
Commençons.
Comment fabriquer du ciment
Il nous faut d'abord une bétonnière
Nous ajoutons les ressources suivantes : 1 unité d’eau, 1 unité de sable, 1 sac de ciment. L’ordre n’a pas d’importance !
Nous commençons par l’unité d’eau.
Ensuite, on ajoute 1 volume de sable.
On a maintenant de l'eau et du sable dans la bétonnière.
Nous ajoutons maintenant le dernier ingrédient : un sac de ciment.
Ensuite, nous démarrons la bétonnière en appuyant sur « E » (panneau noir).
Une fois la bétonnière démarrée, l’affichage devrait ressembler à ceci :
Après le cycle de la bétonnière, nous obtenons deux seaux de ciment.
Comment améliorer votre sous-sol.
Tout d'abord, repérez le mur à améliorer.
1 amélioration = 6 seaux de ciment
Maintenant, appuyez sur « E » avec le seau sur le mur à améliorer.
Après cette action, des barrières jaunes et noires indiquent le début de l'amélioration du mur.
Répétez cette opération 6 fois.
Attention ! Chaque mur possède son propre côté d'amélioration.
A : Sur ce site, nous avons commencé l'amélioration avec 1/6 seaux.
B : Sur ce site, aucune amélioration n'est possible (0/6 seaux).
Si vous utilisez maintenant le seau sur le mur B, vous perdrez l'amélioration et la progression sur ce mur sera de 1/6 au lieu de 2/6 seaux !
Production d'électricité
- Panneau solaire : 20 watts
- Petit moteur : 25 chevaux - Consommation de carburant : 5
De nombreux contrôleurs de guitares sous licence officielle ont été commercialisés, la plupart étant affiliés aux franchises : Guitar Hero ou Rock Band.
Ces contrôleurs ont la forme de guitares mais sont généralement plus petits que leurs homologues réels.
Les caractéristiques communes à ces contrôleurs (à l'exception des contrôleurs de guitare « pro » de Rock Band 3) sont un ensemble de cinq boutons « frettes » colorés sur le manche (vert, rouge, jaune, bleu et orange), une « barre de strum » (autour de l'endroit où se trouveraient les micros d'une guitare électrique) et une barre de vibrato (correspondant à sa position réelle) sur le corps.
Les contrôleurs de guitare pour la PlayStation 2 peuvent se connecter soit aux ports de contrôleur du système, soit via USB. À l'exception des contrôleurs SG d'origine, la plupart des contrôleurs PS2 sont sans fil via un dongle émetteur-récepteur.
Le contrôleur SG de la PlayStation 2 est utilisé pour Guitar Hero. Un autre a été utilisé pour Guitar Hero II. Il est calqué sur la guitare Gibson SG.
La version PlayStation 2 de Guitar Hero III comportait un contrôleur de guitare basé sur la guitare Kramer Striker.
Rock Band
Le contrôleur de guitare Rock Band est utilisé à la fois pour la guitare solo et la basse. La guitare est une réplique à l'échelle 3/4 d'une Fender Stratocaster. Sa conception s'inspire des contrôleurs Guitar Hero, avec cinq boutons de frette en haut du manche, une barre de strum sur le corps et une barre de vibrato, ainsi que des boutons de navigation. Contrairement aux contrôleurs Guitar Hero, cinq boutons de frette supplémentaires ont été ajoutés à la base du manche. Les frettes inférieures sont appelées « boutons solo », qui peuvent être utilisés pour le tapotement (une technique où une corde est frettée et mise en vibration dans le cadre d'un seul mouvement) pendant les sections solo. Le contrôleur comprend également un commutateur à 5 positions qui peut être utilisé pour sélectionner différents sons de guitare.
N'utilisez qu'une seule arme. Ainsi, vous recevrez toujours des caisses de munitions correspondant aux munitions dont vous aurez réellement besoin, ce qui réduira le risque de manquer de munitions et vous permettra d'économiser de l'argent.
Essayez d'acheter les barricades, les tourelles, les armes et les munitions uniquement lorsqu'elles sont en promotion. Les articles en promotion sont choisis aléatoirement chaque soir.
Si possible, achetez uniquement des barricades en acier. Vous économiserez ainsi de l'argent, car elles résistent mieux aux dégâts et vous n'aurez pas besoin de les remplacer aussi souvent.
Barricades :
Pour la plupart des succès, j'ai utilisé cette stratégie. Lorsque vous construisez des clôtures (barricades), procédez comme suit :
Ainsi, les zombies ne peuvent pas les traverser (ou du moins, ils ne l'ont jamais fait) et vous pouvez toujours ramasser facilement tout ce qu'ils laissent tomber, puisque vous pouvez les traverser en diagonale. Si vous souhaitez construire des clôtures en acier, remplacez les barricades en bois en commençant par l'intérieur.
La Nintendo Switch est une console de jeux vidéo produite par Nintendo depuis 2017. Succédant à la Wii U, elle est la première console hybride de la firme, pouvant faire office aussi bien de console de salon que de console portable.
Elle est sortie mondialement le . Elle se place en concurrence indirecte avec la Xbox One de Microsoft et la PlayStation 4 de Sony, puis leurs successeurs respectifs Xbox Series et PlayStation 5, ou le Steam Deck qui est aussi une console hybride concurrente.
Pré-lancement :
17 MARS 2015 :
Le président de Nintendo Satoru Iwata annonce la création d'une console de jeux sous le nom de code Nintendo NX lors d'une conférence de presse , déclarant un partenariat entre Nintendo et DeNA. Par rapport à la console Wii U, elle sera une console de salon, et bénéficiera d'un dézonage.
DEBUT OCTOBRE
a console, toujours sous le nom de Nintendo NX, aurait été distribuée à des développeurs lors du salon des développeurs E3 2015. Le prix du kit de développement est de 416 $, ce qui est nettement inférieur au prix de 2 500 $ pour la PlayStation 4. La console serait « hybride », et disposerait d'une « mablette » (contraction de manette et tablette) capable de fonctionner sans la console.
AVRIL
Nintendo annonce la sortie de la console pour , ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U.
es premiers détails concrets de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement » sont fournis dans une vidéo, qui dévoile également le nom officiel « Nintendo Switch.
13 JANVIER 2017 :
Dans une vidéo , Nintendo donne la date de sortie, le , les jeux en développement, et le prix de la console de 29 980 ¥ au Japon et 299,99 $ en Amérique du Nord, sans donner de prix pour l'Europe. Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 $. Dans la foulée, une équipe de localisation (Nintendo Treehouse) présente les futurs jeux de la console.
13 au 15 JANVIER 2017 :
L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais à Paris.
FIN JANVIER 2017 :
La console est également présentée dans plusieurs salons, dont la PAX South de San Antonio.
À partir de fin janvier, Nintendo commence sa campagne publicitaire.
FÉVRIER 2017 :
La console est présentée à la PAX East de Boston , le SXSW tenu à Houston ou encore la convention RTX à Sydney.
05 FÉVRIER 2017 :
Aux États-Unis, les spots de pub se multiplient. Lors du match de football Super Bowl LI à Houston (Texas), un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes est diffusé pendant la quatrième mi-temps.
En Europe, la campagne commence début février avec des spots à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclare au Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstrations en magasin et dans les centres commerciaux est nécessaire.
SORTIE :
03 MARS 2017 :
Sortie Internationale de la Console Nintendo Switch.
Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console.
27 AVRIL 2017 :
Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation.
28 AVRIL 2017 :
Sortie en France de : Édition Mario Kart 8 Deluxe.
FIN SEPTEMBRE 2017 :
Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux.
27 OCTOBRE 2017 :
Sortie en France de : Édition Super Mario Odyssey.
01 DÉCEMBRE 2017 :
Sortie en Corée du Sud de la Console Nintendo Switch.
JANVIER 2018 :
Nintendo annonce avoir battu le record de la console s'étant le plus vendue aux États-Unis en 10 mois de commercialisation, avec 4,8 millions d'unités écoulées contre 4 millions pour la Wii qui détenait précédemment ce record. Pendant ce temps-là, Nintendo France annonce avoir vendu 911 000 consoles dans le pays, faisant mieux sur la même période que la Wii avec 703 000 unités et la PlayStation 4 avec 650 000 unités. De son côté, Nintendo Germany annonce avoir écoulé 600 000 consoles en Allemagne, dépassant également la Wii sur la même période dans le pays.
22 JUIN 2018 :
Sortie en France de : Bundle Mario Tennis Aces et 1-2-Switch.
05 OCTOBRE 2018 :
Sortie en France de : Édition Super Mario Party.
30 OCTOBRE 2018 :
22,86 millions d'exemplaires distribués.
16 NOVEMBRE 2018 :
Sortie en France de : Édition Pokémon Let's Go.
31 MARS 2019 :
la Switch totalise 34,74 millions d'exemplaires vendus.
EVOLUTION :
JUILLET 2019 :
Annonce de la NINTENDO Switch Lite.
AOÛT 2019 :
Une nouvelle version du modèle d'origine (référence HAC-001) est commercialisée progressivement à partir d' aux États-Unis.
20 SEPTEMBRE 2019 :
Une nouvelle version du modèle d'origine (référence HAC-001) est commercialisée en Union Européenne et Europe. Sa référence est HAC-001-01. Ce modèle dispose d'une plus grande autonomie ; son packaging est différent. Il est possible de jouer entre 4,5 et 9 heures contre 2,5 et 6,5 heures pour l'ancien.
10 DÉCEMBRE 2019 :
Sortie en Chine de la Console Nintendo Switch.
31 DÉCEMBRE 2019 :
Nintendo annonce avoir vendu 52,48 millions d'unités de l'ensemble des modèles de sa console hybride.
18 SEPTEMBRE 2020 :
Sortie au Brésil de la Console Nintendo Switch.
JUILLET 2021 :
Annonce de la NINTENDO Switch OLED.
08 OCTOBRE 2021 :
Sortie de la NINTENDO SWITCH OLED.
Elle possède un écran OLED de 7 pouces, plus grand que l'écran original de 6,2 pouces. Elle dispose d'un large support ajustable, d'une station d'accueil avec une connexion Ethernet, d'une mémoire interne de 64 Go.
31 DÉCEMBRE 2022 :
les ventes s'élèvent à 122,55 millions d'exemplaires. Nintendo France annonce un total de 7 millions d'unités vendus.
JUILLET 2023 :
les ventes de la Nintendo Switch ont dépassé celles de la Wii aux États-Unis. Ce chiffre avait été déjà battu auparavant en Europe.
20 NOVEMBRE 2023 :
Sortie en France de l'Édition Mario Kart 8 Deluxe pour la version OLED.
JUIN 2024 :
Les ventes de la Nintendo Switch s'élèvent à 140 Millions d'unités dans le Monde.
Si vous trouvez que le public ne vous acclame pas assez après un but, appuyez sur , , ou pour faire retentir des bruits de trompettes, de tambour...
Bruitages N64 :
Après avoir marqué un but, lorsque vous verrez vos joueurs faire des pirouettes, appuyez sur A, B ou C-Gauche. Vous entendrez alors des petits sons.
Cheat codes PC :
Allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplacez le nom d'un joueur par l'un des noms suivants :
Kenny => Flamming Ball = Ballon enflammé
Gabo => Big Head = Joueurs aux grosses têtes
Kyle => Skeleton players = Joueurs squeletiques
Mr Hat => Crazy Ball = La balle devient folle
Neila => Alien Mode = Les joueurs deviennent des extra-terrestres
Powder => Silly moves = Mouvements stupides
Gonzo => Hot Potato = Un compte à rebours apparaît près du score, lorsqu'il atteint zéro tous les joueurs de l'équipe possédant le ballon tombent à terre.
Cartman => Take a Dive = L'arbitre sifflera une faute chaque fois que vous tomberez en appuyant sur +A.
Ensuite, faites , puis cliquez sur l'icône RETOUR et choisissez de ne pas conserver les modifications que vous venez d'effectuer. Maintenant, revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur la touche ARRET DEFIL (deuxième touche à droite de . Un autre écran devrait apparaître, contenant la liste des cheat codes que vous avez activés. De cette façon, si vous voulez utiliser l'une des options, il faudra cocher la case correspondante. Si vous n'avez pas tapé correctement le code, l'option n'apparaîtra pas à l'écran. Il existe enfin deux autres codes qui n'apparaissent pas dans le menu CHEAT, ils sont donc automatiquement activés. Ils permettent d'avoir accès aux matches des anciennes Coupes du Monde. Vous y accéderez en utilisant l'option CLASSIQUES. Voici les codes :
Zico = Matchs de la Coupe du Monde de 1982
Hurst = Matchs des Coupe du Monde de 1966, 1970, 1974 et 1978
Techniques (PS1) :
Pendant un match, tout en maintenant enfoncée la touche R2, faites :
Trois des modèles de lancement de la PS2 d'origine (SCPH-10000, SCPH-15000 et SCPH-18000) n'ont été vendus qu'au Japon et n'étaient pas équipés de la baie d'extension des modèles PS2 ultérieurs. Ces modèles incluaient à la place un emplacement PCMCIA.
Les modèles SCPH-10000 et SCPH-15000 n'avaient pas de lecteur de films DVD intégré et s'appuyaient plutôt sur un logiciel de lecture crypté qui était copié sur une carte mémoire à partir d'un CD-ROM inclus (normalement, la PS2 n'exécute que les logiciels cryptés à partir de sa carte mémoire).
La V3 avait une structure interne sensiblement différente des révisions suivantes, avec plusieurs cartes de circuits imprimés interconnectées.
Dans la V4, tout, sauf l'alimentation, était unifié sur une seule carte.
La V5 introduisait des changements internes mineurs, et la seule différence entre la V6 (parfois appelée V5.1) et la V5 était l'orientation du connecteur de la carte de commutation Power/Reset, qui était inversée pour empêcher l'utilisation de puces sans soudure. La V5 introduisait également un laser plus fiable que ceux utilisés dans les modèles précédents.
Les V7 et V8 n'incluaient que des révisions mineures de la V6.
MODÈLE FAT :
Sortie du modèle : Novembre 2000 en France.
Référence : SCPH-30000 à SCPH-50004. Il y avait aussi les modèles SCPH-3000x, 3500x, 3900x et 500xx.
La couleur standard de la PS2 est le noir mat. Plusieurs variantes de couleur ont été produites en différentes quantités et dans différentes régions, notamment le blanc céramique, le jaune clair, le bleu métallisé (aqua), l'argent métallisé, le bleu marine (bleu étoile), le bleu opaque (bleu astral), le noir opaque (noir minuit), le blanc perle, le violet sakura, l'or satiné, l'argent satiné, le blanc neige, le super rouge, le bleu transparent (bleu océan), ainsi que la couleur rose en édition limitée, qui a été distribuée dans certaines régions comme l'Océanie et certaines parties de l'Asie.
À partir du modèle SCPH-500xx (v9 et 10), le port i.LINK a été supprimé. Un récepteur infrarouge a été ajouté pour être utilisé avec une télécommande afin de contrôler la lecture de DVD, laissant les deux ports de contrôleur libres du récepteur externe.
MODÈLE SLIM :
Sortie du modèle : Novembre 2004 en France.
Référence : V12, SCPH-70000.
Le modèle V12 a d'abord été commercialisé en noir, mais une édition argentée était disponible au Royaume-Uni, en Allemagne, en Australie, aux Émirats arabes unis et dans d'autres pays du CCG, en France, en Italie, en Afrique du Sud et en Amérique du Nord. Une console rose en édition limitée est également devenue disponible après mars 2007.
V14 (SCPH-7500X)
Commercialisé à partir de 2005.
La V14 rend impossible la soudure d'un système alternatif. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique.
V15 (SCPH-7700X)
Commercialisé en 2006.
La V15 a été commercialisée pour la première fois au Japon le 15 septembre 2006, avec notamment l'édition Silver. Après sa sortie au Japon, elle a été commercialisée en Amérique du Nord, en Europe et dans d'autres parties du monde. La nouvelle révision utilise une puce EE+GS intégrée et unifiée, un ASIC repensé, une lentille laser différente, un BIOS mis à jour et des pilotes mis à jour.
V16 (SCPH-7900X)
Commercialisé en 2007, version plus légère de 300 grammes, elle ne pèse plus que 600 grammes. L'unité utilise également une carte mère plus petite ainsi qu'un ASIC personnalisé qui abrite l'EE, le GS et la RDRAM. Le poids de l'adaptateur secteur a été réduit à 250 g au lieu des 350 g précédents.
Il s'agit de la troisième modification importante apportée à la PS2. Les versions compactes sont produites jusqu'à la fin officielle de la production, le .
Les changements apportés concernent la modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. Ainsi, le chargement des disques qui s'effectuait par le biais d'un tiroir sur la version précédente (chargement frontal, comme sur les platines DVD), s'effectue désormais sur le dessus de la console (comme sur la PS1). De dimensions 230 × 28 × 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75 % et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes. Cette modification est associée à l'externalisation du boîtier d'alimentation 220 V, l'alimentation délivre une tension continue de 8,5 V (pour un courant d'environ 6,5 A), et de la suppression du bouton ON/OFF (marche/arrêt) situé derrière la machine ; celle-ci reste donc constamment en veille si elle n'est pas débranchée. Elle concerne également l'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension). Il devient alors impossible d'installer un disque dur par les voies officielles (même si des adaptateurs à souder ont été créés, les points de connexion étant encore présents sur la carte mère).
MODÈLE SLIM 2 :
Une nouvelle révision de la PlayStation 2 Slim sort en 2007 au Japon (et 2008 en Europe et aux États-Unis) pour numéro de version V18 SCPH-9000x, en plus de quelques changements cosmétiques au niveau du design visant à la rendre plus moderne, elle supprime désormais le boîtier d'alimentation 220 V en l'intégrant directement à l'intérieur de la console (à l'image de la FAT). Sony en profite pour corriger plusieurs défauts de conception tels que des problèmes de surchauffe et la console devient également légèrement plus silencieuse. Cependant, certains utilisateurs constatent que cette révision de modèle n'est plus capable de gérer la protection des jeux PS1 protégés, les bloquant au moment de l'accès à l'écran d'accueil ; seuls les jeux PS1 non protégés restent alors jouables.
En plus de quelques changements cosmétiques, la conception du matériel a été revue, intégrant l'alimentation dans la console elle-même comme les révisions originales (épaisses) de la PlayStation 2 ; cela augmente également le poids total à 720 grammes (25 oz). Sur les consoles de la série SCPH-9000x fabriquées après le troisième trimestre de 2008 en tant que dernière révision de la PlayStation 2, certaines modifications ont été apportées (indiquées par le code de date 8C) pour intégrer un BIOS révisé, qui désactive un exploit présent dans tous les anciens modèles qui permettait de lancer des applications homebrew à partir d'une carte mémoire.
Disponible en trois couleurs : ceramic white, charcoal black et satin silver, elle est en vente en Europe depuis le premier semestre 2008. Une évolution de la V17 (appelée V18) est commercialisée en 2010. En 2011, l'évolution ultime de cette version de la PlayStation 2 « Slim » (et de la PS2 en général) est commercialisée, il s'agit du modèle V19, peu avant l'arrêt définitif de la production de la console par Sony.
Développé par Tantalus Media et Forgotten Empires et édité par Xbox Game Studios sur PC, Age of Empires III : Definitive Edition est la version définitive du dernier opus de l'une des série de STR les plus appréciées. Vous participez à la conquête de l'amérique avec une nation européenne ou asiatique ou vous la défendez avec les amérindiens. Stratégie, gestion et compétitivité, voici ce qui vous attend sur ce jeu et pour vous aider dans vos premiers pas, rien de tel que notre guide du débutant résumant toutes les solutions aux difficultés de base d'Age of Empires III : Definitive Edition.
Fondamentaux des STR
Gagner une partie
Le but d'une partie classique est de raser les bases ennemies. Pour cela, détruisez le plus de bâtiments possibles et surtout les centre-villes jusqu'à ce que les ennemis se rendent. Il vous faudra amasser des ressources, construire une base solide et lever des armées pour y parvenir. Il existe d'autres manières de gagner une partie, selon les différents types d'escarmouches.
Début de partie
Au lancement de la partie, vous disposerez de quelques colons et d'un ou deux explorateurs (ou équivalents). Votre but est en premier lieu de vous développer économiquement. En général, quelle que soit votre stratégie, vous allez passer à l'âge 2 le plus vite possible contre 800 de nourriture.
Ça peut être contre-intuitif, mais il faut toujours être en train de produire des colons sans arrêt, même en début de partie. Nous vous conseillons d'ailleurs de passer le premier âge avec déjà une quinzaine de colons.
Il est primordial de découvrir la carte avec votre explorateur et potentiellement des éclaireurs selon votre faction. Pour vous simplifier la tâche, vous pouvez donner une liste de tâche à vos unités en maintenant la touche maj. Profitez-en pour récolter le plus de trésors possibles avec votre explorateur. Plus vous avancez vers le centre de la carte et plus les trésors seront intéressants mais mieux gardés. Certains trésors ne sont même pas protégés, ils sont près de vous.
Les ressources
Dans Age of Empires III, vous devez jongler entre trois ressources : la nourriture, le bois et l'or. Les colons servent principalement à récolter ces ressources et à construire des bâtiments.
La nourriture sert à recruter des colons et les unités militaires d'infanterie et de cavalerie, ainsi que passer des âges. Vous en collectez principalement en chassant, pêchant, en cueillant et en cultivant.
Le bois sert à construire des bâtiments et à enrôler des unités militaires de tous type. Vous en collectez en coupant du bois.
L'or sert à construire certains bâtiments et recruter les unités militaires d'élites. Vous en collectez en minant, en pêchant des baleines ou en cultivant du côton.
Les trois ressources peuvent aussi servir à débloquer des améliorations diverses.
Une dernière ressource pourrait être la limite de population (fixée à 200 maximum dans la plupart des factions), qui s'élargit en construisant des maisons ou équivalents.
La métropole
Spécificité d'Age of Empires III, la métropole permet de faire appel à des renforts qui arriveront à votre centre-ville, tour ou fort selon votre choix. Le choix des cartes de votre deck est primordial, mais vous pouvez choisir ceux préfaits pour commencer. En échange d'expérience, vous pouvez commander la carte de votre choix si vous êtes à l'âge corespondant ou plus avancé. Vous gagnez de l'expérience avec chaque action du jeu (enrôler/tuer des unités, construire/détruire des bâtiments, trouver des trésors, etc.).
Progresser dans la partie
Avant d'attaquer, votre but est de vous renforcer. Pour avoir accès aux meilleures unités et améliorations, vous pouvez passer à un âge supérieur jusqu'à 4 fois depuis votre centre-ville, en échange de nourriture et d'or. À chaque passage d'âge, vous pouvez choisir un bonus entre cinq.
Vers la fin de partie, vous aurez accès à de plus en plus de bâtiments puissants qui vous donneront un grand avantage en les faisant, mais vous pouvez décider d'attaquer plus tôt, âge 3 voire 2, pour prendre de vitesse votre adversaire. Construisez des académies militaires, défendez avec des tours (les murailles sont rarement intéressantes), améliorez vos unités avant de passer à l'étape suivante.
Attaquer
Si vous pensez être plus puissants que les adversaires ou si vous voulez juste les affaiblir, vous pouvez attaquer. Composez votre armée avec soin, car certaines unités sont naturellement plus fortes contre d'autres. Par exemple, de manière générale les piquiers sont forts contre la cavalerie, qui elle est puissante contre les canons. Les canons, eux, déciment l'infanterie sans distinction. Pour vous aider dans vos choix, en passant sur une unité vous pouvez voir contre qui elle est puissante. Faites en fonction de l'adversaire, de votre faction et de votre économie.
Différences entre les factions
Les allemands
Cette civilisation est particulièrement agressive, car elle reçoit de la cavalerie légère à chaque chargement de métropole, autant d'Uhlans que l'âge de la carte requise. Cela lui permet d'attaquer très tôt lors de raids dévastateurs face aux colons ennemis.
Ils ont à leur disposition beaucoup de mercenaires et d'améliorations liées. Leurs améliorations militaires leur donnent une armée puissante.
Les britaniques
Il s'agit de l'une des factions les plus simples à jouer, disposant d'une économie très solide. Chaque construction de manoir (l'équivalent des maisons) procure un colon supplémentaire et la métropole peut envoyer beaucoup de colons, ce qui leur permet d'accélérer très vite leur production de ressources après un début de partie un peu lent.
Ils disposent de beaucoup d'améliorations sur les hussards et les mousquetaires, des unités que vous produirez en masse. Leurs flottes sont puissantes.
Les espagnols
Les espagnols peuvent tout faire, et possèdent un bon début de partie car ils commencent avec un colon de plus et reçoivent leurs chargement de métropole plus rapidement. Leur explorateur peut entraîner des chiens de combats et contrôlera plus facilement la carte et ses trésors. C'est une bonne faction pour débuter.
Les unités de mêlées espagnoles sont redoutables, que ce soit de l'infanterie ou de la cavalerie avec les fameux piquiers.
Les français
Les colons français sont plus puissants et efficaces que les colons des autres factions, ce qui permet de résister aux raids. Ils ont de bonnes relations avec les indigènes et vont donc beaucoup profiter des alliances avec ceux-ci. Les cartes de métropoles vont en ce sens.
La cavalerie française est la plus puissante du jeu avec les gendarmes.
Les hollandais
L'or se trouve au centre de la faction hollandaise. Les villageois coûtent de l'or, mais vous n'en aurez pas plus que 50 (deux fois moins que la normale). La construction de banques apportent un afflux d'or très important, rendant les mercenaires et l'artillerie très accessible. Vous compenserez le manque de villageois par une armée plus grande.
Les Ruyters sont un excellent rapport qualité/prix/population, et avec les bellicistes, que les hollandais peuvent recruter dès l'âge 2, ils donnent accès à une armée solide assez rapidement.
Les ottomans
Les centres-villes ottomans produisent gratuitement et en continu des colons. Ils consacrent donc toutes leurs ressources aux constructions et à l'armée. En échange, l'arrivée de colon est plus lente, impliquant une croissance économique ralentie.
Beaucoup d'unités militaires sont uniques, mais très polyvalentes. Ils disposent entre-autre de la meilleure artillerie du jeu, la grande bombarde, accessible principalement depuis la métropole ou les usines.
Les portugais
Les portuguais reçoivent à chaque âge un nouveau centre-ville, permettant de produire beaucoup plus de colons que la normale, d'où une économie rapidement efficace. Ils n'ont cependant pas de colons à la métropole. Le manque d'artillerie sérieuse avant l'âge 4 les encourage à se développer rapidement. L'explorateur possède une longue vue révêlant la carte.
Plus sur la défensive, vous jouerez beaucoup sur les dragons et les mousquetaires en attendant vos unités spéciales.
Les russes
La russie est l'une des deux seules factions jouant sur le nombre. Vos unités se produisent par groupe et si elles sont moins résistantes, elle proposent un bon rapport qualité prix. Vous devez noyer les adversaires dans de nombreuses ou d'immenses armées. Attention néanmoins, votre population n'est pas illimitée. Vous préférerez donc enchaîner plusieurs vagues d'armées s'entraînant en un rien de temps.
Vos unités uniques sont puissantes ou rentables et la caserne fusionne avec les avants-postes.
Haudenosaunee
Anciennement les iroquois, cette faction est la seule de l'extension the warchiefs à posséder de l'artillerie. À chaque âge, ils gagnent un chariot permettant de construire gratuitement un bâtiment de votre choix. Leur début de partie est très complet grâce aux deux chariots présents immédiatement, permettant de varier votre stratégie.
Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.
Lakota
Anciennement les sioux, cette faction met l'accent sur la cavalerie en sacrifiant complètement l'artillerie. Même l'explorateur est monté et leur armée est très rapide, pratique pour fuir ou poursuivre. La population est dès le début de partie à 200, plus besoin de maisons ! Simplement des tipis qui sont dédiés à autres choses que la population.
Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.
Aztèques
Les aztèques sont uniquement composés d'unités d'infanterie, mais celle-ci est très puissante. Le chef de guerre augmente le gain d'expérience de combat autour de lui, encourageant le joueur à être très agressif. Leur agriculture est renforcée par de puissants bonus.
Comme toute faction de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés. Leurs prêtres peuvent participer aux prières pour plus d'efficacité, et surtout pour ne pas à y mettre un précieux villageois.
Les chinois
Les chinois jouent sur le surnombre, à l'instar des russes. Leur limite de population est plus élevée que les autres factions. Le gain de villageois par la métropole est plus efficace, mais demande de la préparation. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.
Leurs armées s'enrôlent par groupe de plusieurs unités différentes en même temps, ce qui permet d'obtenir un certain équilibre dans vos unités, mais empêche de forcer sur l'unité dont vous avez besoin à un instant précis.
Les indiens
Les villageois indiens coûtent du bois, mais vous en obtenez un gratuitement à chaque chargement de métropole. Ils ne chassent pas le bétail, mais l'élève pour gagner plus d'expérience facilement, d'où un gameplay passif en début de partie. D'ailleurs, ils peuvent possèder une action cessez-le-feu et ont de bonnes défenses. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.
Au niveau des armées, les éléphants constituent leurs meilleurs unités, coûteuses, mais vraiment redoutables.
Les japonais
Les japonais peuvent demander deux fois leurs cartes de métropole, et l'unité du daimyo peut servir de point d'arrivée de cargaison, d'où des renforts directement en pleine bataille. Les villageois ne récoltent la nourriture que par la culture. Leur limite de population s'augmente par les temples, qui produisent des ressources en fonction du nombre d'animaux aux alentours. Comme toute faction de The Asian Dynasties, les chinois possèdent des merveilles procurant des bonus.
Les unités uniques des japonais sont très puissantes, mais coûteuses et nécessitent donc une économie solide.
Les incas
Les incas sont propices à la stratégie du boom économique grâce à leurs kanchas, maisons produisant naturellement de la nourriture. Ils peuvent dépasser temporairement la limite de population en mettant en garnison des unités dans les kallankas, et ils disposent d'un centre-ville supplémentaire. Leurs unités sont uniquement de l'infanterie, mais elles sont efficaces.
Comme toute les factions amérindiennes de TWC, ils disposent d'un feu de camp apportant des bonus très variés.
Les suédois
Les maisons suédoises récoltent passivement toute ressource à laquelle elle est collée. Ils possèdent donc une économie intéressante, mais leur armée n'est pas en reste. Ils peuvent recruter des canons dès l'âge 2 et sont menaçant dès le début de la partie. Ils disposent aussi d'améliorations diverses depuis l'arsenal.
Il profitent aussi de mercenaires bon marchés et rapide à enrôler.
Construire ses decks de métropole, choix des cartes
Fonctionnement de base de la métropole
En échange de points d'expériences, vous pouvez demander à votre métropole des chargements de ravitaillement. Il suffit pour cela de cliquer sur l'icône de votre métropole et de cliquer ensuite sur une carte disponible. Certaines cartes nécessitent aussi un peu de ressources, souvent de l'or, et la plupart des cartes ne peuvent être appelées qu'une fois (deux pour les japonais). Enfin, vous devez attendre un certain âge pour demander à votre métropole les cartes les plus puissantes. Il est alors nécessaire d'équilibrer son deck, en s'inspirant pourquoi pas des créations déjà existantes sur internet.
Prévoir plusieurs decks
Il est essentiel de posséder plusieurs decks pour pouvoir choisir celui dont vous avez besoin au début de votre partie, lors du premier chargement de métropole.
Avec l'édition définitive, vous aurez de toute manière trois decks initialement proposés (débutant, terre et mer). Vous pouvez tout à fait en prévoir plus et donc vous adapter non seulement à la carte, mais aussi à l'adversaire et à vos envies du moment. Vous pouvez par exemple prévoir, toujours avec une version terre et une version mer, un deck aggressif, un deck boom économique et un deck équilibré, mais vous pouvez encore en trouver d'autres.
Équilibrer les âges
Chaque deck est idéalement prévu pour une stratégie précise (sauf le deck équilibré). Vous devez donc identifier les forces et faiblesses de votre stratégie.
Par exemple, la stratégie du rush mousquetaire des français prévoit que vous lanciez une grosse attaque dès l'âge 2. En théorie, vous n'aurez même pas besoin d'atteindre l'âge trois. Sélectionnez donc des cartes de métropoles des deux premiers âges, en laissant quelques emplacements pour les âges 3 et 4 si jamais le rush ne réussit pas.
Quelques cartes essentielles
Certaines cartes trouveront toujours une place. Citons le fort et les usines des européens, mais aussi bien sûr les colons, les caisses de ressources si vous souhaitez un économie plus rapide, ou les cartes améliorants vos soldats.
Les différents types d'escarmouches
L'Âge de départ
Même si les parties les plus intéressantes commencent à l'âge de l'exploration, il est possible d'instaurer un âge de départ si vous souhaitez faire une partie plus rapide. En plus des 5 âges, vous pouvez aussi choisir "nomade", qui permet de placer votre centre-ville où vous voulez à l'âge de l'exploration. Les âges "post-industriel" et "post-impérial" sont les mêmes respectivement que "industriel" et "impérial", sauf que les améliorations sont toutes déjà débloquées.
Suprématie ou combat à mort ?
Si vous voulez lancer une partie vraiment rapide, vous pouvez choisir de faire un match à mort, qui correspond à la suprématie, mais avec 20 000 de nourriture, de bois et d'or dès le début de la partie. Seule la règle classique est possible en combat à mort (voir plus bas).
Règles du jeu
Quatre règles différentes existent :
Facile : Aucun traité, mais monopole commercial possible.
Classique : Ni traité, ni monopole commercial. Vous êtes obligés de gagner en rasant la base ennemie.
Traité : Vous choisissez la durée d'un cessez-le-feu au début de la partie. La victoire par monopole commercial n'est pas possible. Profitez-en pour all-in sur l'économie et gardez les cinq dernières minutes pour enrôler des armées.
Maître de la colline : Un fort neutre se tient au milieu de la carte. Il se capture en étant celui qui a le plus d'unités militaires dans la zone. Au bout de 6 minutes consécutives, celui qui possède le fort gagne la partie.
Le monopole commercial peut s'activer à l'âge industriel au moins en possédant la majorité des comptoirs de la carte et en échange de quelques ressources. Si vous gardez un nombre suffisant de comptoirs, vous gagnez à la fin du compte à rebours.
Gérer l'économie au cours d'une partie
Produire toujours plus de villageois
La production de ressources est exponentielle dans Age of Empires III. De ce fait, vous devriez toujours augmenter votre puissance économique en produisant des colons en continu. Dès le premier âge, vous pouvez créer une quinzaine de colons sans hésiter !
Priorités des ressources
Âge 1
Votre but est de passer l'âge très rapidement, donc tous les colons doivent chercher de la nourriture. Attention pour les indiens et les hollandais, qui doivent obtenir respectivement du bois et de l'or pour recruter des colons. Vous pouvez ralentir votre passage d'âge au profit d'une suite de partie plus simple.
Le marché peut se construire dès l'âge 1 et si l'explorateur trouve les bons trésors, les améliorations économiques qu'il propose sont excellentes et à faire dès que possible.
Âge 2
Dès l'âge deux, vous pouvez vous faire attaquer. De plus, vous avez intérêt à développer votre base rapidement, donc le bois devient plus important pour la construction et pour les quelques unités militaires archaïques vous protégeant à ce moment.
Si vous prévoyez de rush à cet âge (c'est-à-dire d'attaquer très tôt avec les unités de base), vous n'avez pas besoin d'or, mais si vous continuez à vous développer jusqu'à l'âge 3, il vous en faudra aussi. Une fois votre colonie protégée, une bonne poignée de colons devra s'y mettre.
Âge 3
Même s'il reste des bâtiments à produire, l'armée devient primordiale à ce niveau. Vous devez alors augmenter la récolte d'or, surtout si vous comptez sur l'artillerie. Ainsi, cherchez à garder un équilibre relatif entre vos trois ressources. Votre production de nourriture et d'or peut commencer à se faire à partir des bâtiments et non plus des ressources de la carte.
Âge 4 et 5
Si le bois est toujours nécessaire (pour l'artillerie notamment), l'or et la nourriture sont essentiels. Vos cultures doivent vous fournir le nécessaire, bien protégées derrière vos lignes ennemies. Le bois passe au second plan si vous ne prévoyez pas de navires.
Campements indigènes
Pourquoi ils sont si intéressants ?
Les tribus locales permettent toutes d'enrôler des soldats une fois l'alliance scellée. Si ces soldats ne sont pas forcément les plus puissants que vous pouvez trouver, il n'empêche qu'ils n'entrent pas en compte dans votre limite de population. Vous avez tout intérêt à profiter de soldats supplémentaires par rapport à votre adversaires. De plus, quelques améliorations impossible à débloquer autrement peuvent grandement améliorer votre base ou vos unités.
Notez que vous pouvez recruter ces unités depuis leur tribu ou depuis une ambassade indigène, que vous placez où vous voulez.
Comment sceller une alliance avec les tribus locales ?
Pour sceller une alliance, il suffit de placer un comptoir sur l'emplacement prévu dans la tribu. Une fois construit, l'alliance est scellée et ne sera rompue que si vous perdez votre comptoir. Si deux campements de la même éthnies sont sur la carte, il est possible que deux joueurs différents lient une alliance avec cette même ethnie.
Contrôler les routes commerciales
Qu'est-ce qu'une route commerciale ?
Sur presque toutes les cartes se trouvent au moins une route commerciale. Celle-ci apporte régulièrement une quantité de ressource selon la qualité de la route, de la nourriture, du bois, de l'or ou de l'expérience. Le convoi apporte les ressources à chacun de vos comptoirs placés sur la route, donc contrôler tous les comptoirs d'une route commerciale vous donne un avantage certain pour la suite ! De plus, le convoi vous donne de la vision lors de son passage.
Vous avez beaucoup d'intérêts à défendre ces comptoirs, quitte à placer directement un fort à côté. La route commerciale est parfois l'élément qui vous donnera l'avantage par la suite. Placez un comptoir aux emplacements prévus le long de la route pour recevoir vos ressources régulièrement.
Notez que les comptoirs permettent aussi de lancer une victoire commerciale.
Au cours d'une partie, faites Ctlr + Alt + ² (le petit 2 juste en dessous de la touche Echap) pour ouvrir la console. Tapez ensuite l'un des codes suivants et validez avec Entrée :
Codes essentiels
give all = Toutes les armes (avec le plein munitions et santé)
give ammo = Le plein de munitions
give armor = Armure au maximum
give health = Santé au maximum
give quad = Multiplier par 4 les dommages des armes
god = Invincibilité
killmonsters = Aucun monstre et aucun PNJ dans le niveau
notarget = Invisibilité
noclip = Voler et traverser les murs
give weapons = Toutes les armes sans munitions
give item_health_mega = +100 santé (possibilité de monter à 200)
Faire apparaître des armes
give weapon_dmg = Dark matter gun
give weapon_grenadelauncher = Grenade launcher
give weapon_hyperblaster = Hyper Blaster
give weapon_lightninggun = Lightning gun
give weapon_machinegun = Machine gun
give weapon_nailgun = Nail gun
give weapon_railgun = Rail gun
give weapon_rocketlauncher = Rocket launcher
give weapon_shotgun = Shotgun
Faire apparaître des entités (monstres, PNJ)
spawn char_doctor = Docteur
spawn char_kane_strogg = Kane sous la forme de Strogg avec un gun
spawn char_marine = Marine (avec un gun)
spawn char_marine_fatigues = Marine en short
spawn char_marine_medic = Marine capable de vous soigner
spawn char_marine_tech_armed = Marine qui répare les armures
spawn monster_berserker = ?
spawn monster_bossbuddy = Mech boss (petit)
spawn monster_failed_transfer = ?
spawn monster_fatty = Fatty Boss (invincible)
spawn monster_gladiator = Ennemi avec bouclier
spawn monster_grunt = ?
spawn monster_gunner = ?
spawn monster_harvester_combat = Spider mech
spawn monster_iron_maiden = ?
spawn monster_makron = Gros boss
spawn monster_network_guardian = Network Boss (gros)
spawn monster_repair_bot = Repair bot
spawn monster_scientist = Strogg "Docteur" robot
spawn monster_sentry = ?
spawn monster_slimy_transfer = ?
Se téléporter au niveau souhaité
map game/airdefense1
map game/airdefense2
map game/convoy2
map game/convoy2b
map game/convoy1
map game/walker
map game/network2
map game/network1
map game/process2
map game/storage2
map game/dispersal
map game/process1
map game/storage1
map game/hangar1
map game/hangar2
map game/mcc_landing
map game/core1
map game/hub2
map game/hub1
map game/mcc_1
map game/mcc_2
map game/building_b
map game/putra
map game/recomp
map game/medlabs
map game/core2
map game/tram1
map game/tram1b
map game/waste
Autres
Remplacez # par un chiffre
avidemo = Faire une vidéo du jeu (sauvegardé en .avi sur le disque dur)
benchmark = Benchmark
com_allowconsole 1 = Ouvrir la console avec une seule touche
com_showfps # = 1=nombre d'images par secondes, 0=off
editor = Quitter le jeu et ouvrir l'éditeur
g_fov # = Régler le champ de vision
g_knockback # = ?
g_showplayershadow # = 1=montrer les ombres, 0=off
g_stoptime # = 1=arrêter le temps; 0=retour à la normale
gfxinfo = Info sur la carte graphique
kill = Se suicider
pm_crouchspeed # = Régler la vitesse de mouvement accroupi
pm_jumpheight # = Régler la hauteur des sauts
pm_noclipspeed # = Régler la vitesse de mouvement en mode vol
pm_speed # = Régler la vitesse de course
pm_thirdperson # = 1=mode troisième personne, 0=off
quit = Quitter le jeu
screenshot X Y = Résolution (exemple : screnshot 1280 1024)
spawn weaponmod_hyperblaster_bounce1 = ?
spawn weaponmod_lightninggun_chain = ?
spawn weaponmod_machinegun_ammo = ?
spawn weaponmod_nailgun_ammo firepower = ?
spawn weaponmod_nailgun_power firepower = ?
spawn weaponmod_nailgun_rof firepower = ?
spawn weaponmod_nailgun_seek = ?
spawn weaponmod_railgun_penetrate = Augmenter les dommages du railgun
Appuyez sur Back pendant le jeu pour afficher les objectifs et faites l'un des codes suivants (rapidement) :
Tout débloquer
Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A.
Le plein de santé
B, A, B, A, Haut, Haut, Bas, X.
Recharger les munitions
B, A, X, Y, Gauche, Droite, Gauche.
Invincibilité (votre santé baisse, mais vous ne mourrez jamais)
Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche, Droite, Y, X, X, A.
Mot de Passe des Niveaux : (PC) :
Appuyez sur les touches ², Ctrl, et Alt afin d’ouvrir la console du jeu et entrez le code map game/… Remplacez les … par les codes suivants selon le niveau désiré.
Allez sur l'écran du menu (là où vous devez choisir entre le mode Survival, Time Attack...) et faites la manipulation suivante avec la croix : Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, Gauche. Vous entendrez un son si vous avez réussi.
House of the Dead 2 :
Terminez le jeu pour débloquer le jeu House Of The Dead 2.
Jeu libre :
Terminez le jeu avec un rank A. Allez dans les options et choisissez House of the Dead 3". Faites défiler les crédits jusqu'à voir apparaître Free Play.
Nouveaux Items :
Débloquez House Of The Dead 2 en terminant le jeu, vous allez prendre un ascenceur qui vous y conduira. La porte s'ouvrira plusieurs fois, tuez le plus d'ennemis possible en étant précis pour gagner de nouveaux items utilisables dans le jeu original.
Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode :
CHRISEDWARDS = Toutes les armes
ARLOEISENBERG = Maximum de vies
BHARDIN = Barrière invulnérable
Conseil pour les casernes, préfectures et marchés :
Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments à plus de deux carreaux des casernes.
Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer, et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!
Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin etc) doivent être proches et reliées par des routes à un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.
Créer une maladie : (PC) :
Cliquez sur le bouton « Construire une préfecture ». Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une case avec une maison pour infecter cette maison avec la maladie.
Modification de la sauvegarde : (PC) :
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.
1ère méthode
Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC). Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.
2ème méthode
Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340. Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.
Temps plus rapide : PC :
Maintenez A pendant que vous êtes en mode « Ville » ou « Province ».
Une fois que vous avez entré le code pour avoir de nouveaux personnages, faites sur la page de présentation : , , , , , , , , , , , , , .
Costumes alternatifs :
Sélectionnez le mode deux joueurs ou le mode entraînement. Ensuite, lors du choix d’un personnage, appuyez sur Carré + X + Rond.
Mode fil de fer :
Pour être en mode fil de fer, lorsque vous choisissez les personnages, maintenez la touche SELECT jusqu à la fin du chargement.
Personnages bonus :
Sur l’écran titre, appuyez sur Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut, Start. Les combattants suivants apparaîtront alors sur l’écran de sélection des personnages du mode Construction : Trunks Super Saiyan, Trunks Seinen Super Saiyan, Son Goku Super Saiyan (Z), Son Goku Super Saiyan (GT), Son Goku Chibi Super Saiyan (GT) et Vegetto Super Saiyan.
Sound test :
A l'écran titre, appuyez simulténament sur L1, L2, R1, R2, et maintenez les boutons enfoncés jusqu'à l'apparition du sound test.
Tous les combattants :
A l'écran titre où apparaît Sangoku, faites la manipulation suivante :
Droite, Gauche, Bas, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut
Faites-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'un bruit retentisse. Sangoku sera alors en super guerrier. En plus, à l'écran du choix des personnages, de nouveaux combattants seront disponibles.
Terminez le mode Campagne avec succès, quel que soit le niveau de difficulté, pour débloquer le mode Élite.
Pack de cartes rétro gratuit et DLC de points bonus :
Rendez-vous sur « //edgeshave.com/default.aspx#!/ps3Giveaway » et inscrivez-vous. Sélectionnez ensuite l’option « Pack de cartes rétro » ou « Points bonus » et saisissez le code « 841058005209 » ou « 841058005261 ».
Après la cinématique, avancez dans la base Helghast en suivant votre ami jusqu'au stand de tir. Faites le plein de munitions et allez au stand pour tirer sur les cibles avec votre fusil d'assaut.
Effectuez le test de tir en suivant les indications. Suivez ensuite votre ami jusqu'à la salle de diffusion.
Ordre d'évacuation :
Après la cinématique, vous vous retrouvez six mois plus tôt au palais de Visari. Suivez votre ami pour descendre dans la rue. Neutralisez les deux soldats ennemis furtivement en les attaquants par derrière.
Continuez à suivre votre ami jusqu'à rejoindre une unité alliée. Planquez-vous derrière le char et neutralisez les Helghasts qui occupent la place, en haut des marches. Montez ensuite et mettez-vous à couvert à gauche. Neutralisez une autre poche de résistance ennemie et suivez votre ami Rico.
Ouvrez ensuite la porte pour entrer dans le bâtiment et abattez l'ennemi qui se trouve à droite. Suivez le couloir et éliminez les soldats qui se trouvent derrière les décombres. Continuez votre chemin et restez en haut des escaliers pour éliminer ceux qui se trouvent dans le hall, en bas. Descendez ensuite et passez par la porte pour vous retrouver à l'extérieur. Descendez les marches et éliminez les ennemis qui bloquent la progression de vos amis.
Utilisez votre viseur pour neutraliser en premier ceux qui utilisent les tourelles puis prenez à droite et abattez les soldats qui descendent l'escalier. Remontez ces mêmes escaliers et éliminez les Helghasts qui protègent les commandes de la porte. Allez alors à gauche et tournez la valve pour ouvrir le portail.
Suivez le détachement et, après l'explosion, entrez par le trou dans le mur. Montez la dénivellation avec l'aide de votre ami et continuez votre chemin. Prenez place ensuite derrière la tourelle et nettoyez la route. Éliminez aussi les ennemis qui se trouvent dans les étages du bâtiment d'en face. Arrachez ensuite la mitrailleuse de son socle et entrez dans ce bâtiment.
Nettoyez le hall et les balcons avant d'avancer à gauche. Restez à couvert et butez les Helghasts qui se trouvent dans le balcon. Avancez et neutralisez les ceux qui se planquent en bas, derrière les décombres. Montez ensuite aux escaliers en direction du toit et neutralisez les ennemis qui rappliquent dans le balcon. Une fois sur le toit, éliminez rapidement les créatures qui se trouvent au fond avant qu'elles n'utilisent leurs lance-roquettes pour vous toucher.
Neutralisez ensuite les autres soldats avant l'arrivée des renforts. Restez à couvert et utilisez les grenades pour éliminer les ennemis regroupés ou pour les obliger à se mettre à découvert. Avancez ensuite vers la porte qui se trouve au fond à gauche et placez une charge dessus. Reculez pour vous mettre à l'abri et explosez-la.
Restez en retrait et butez les soldats qui arrivent par la porte. Traversez-la et suivez votre ami pour donner un coup de main au convoi.
Après les retrouvailles avec Narville, suivez l'exo-squelette et restez un peu en retrait. Elimiez les ennemis qui l'entourent et, après sa destruction, neutralisez ceux équipés de lance-roquettes et qui se trouvent dans les hauteurs. Avancez ensuite et neutralisez ceux qui se planquent derrière les barrages en utilisant les grenades. Continuez d'avancer et allez à gauche, près de la caisse à munitions.
Prenez le lance-roquettes et explosez les ennemis qui utilisent la même arme que vous et qui se trouvent au bout de la route. Nettoyez ensuite les poches de résistance qui se trouvent à gauche (dans le bâtiment) et à droite (sur la route). Repoussez les renforts ennemis qui essayent de se mettre à l'abri derrière les carcasses des véhicules et suivez ensuite le convoi qui avance. Nettoyez le pont pour permettre à tout le convoi d'avancer.
L'évacuation de Pyrrhus :
Vous contrôlez la tourelle d'un HAMR qui tente de traverser la ville dévastée. Restez attentifs aux indications de la radio pour repérer vos ennemis. Tirez des salves courtes avec votre mitrailleuse pour ne pas la surchauffer.
Si c'est le cas, vous serez obligé d'attendre qu'elle refroidisse avant de pouvoir tirer à nouveau. Utilisez aussi le canon par alternance avec la mitrailleuse. Eliminez les poches de défense ennemies en butant toujours en premier les soldats équipé de lance-roquettes. Utilisez ensuite votre canon sur les DCA qu'ils utilisent contre vous et abattez les vaisseaux ennemis. Vous allez ensuite affronter les blindés et les chars ennemis.
Explosez ces unités rapidement avant que leurs tirs ne vous touchent et suivez toujours les indications de la radio. Explosez les chars avant de descendre de votre HAMR.
Vous devez maintenant aider vos amis à neutraliser la canon sentinelle ennemi. Montez les escaliers et avancez en défonçant les portes jusqu'à atteindre la mitrailleuse. Eliminez le tireur et prenez place derrière la machine. Retournez cette arme contre les Helghasts qui se trouvent en bas et qui bloquent l'avancée de vos amis.
Continuez à monter et à éviter le laser du sniper qui se trouve sur le toit du bâtiment d'en face. Eliminez-le et avancez à gauche.
Avant de tourner à droite, dégoupillez une grenade et lancez-la sur le groupe de snipers qui se trouvent à droite. Neutralisez ensuite les survivants et prenez un fusil sniper.
Eliminez les tireurs d'élite qui se trouvent dans le bâtiment situé à droite et avancez. Traversez la passerelle pour atteindre le bâtiment suivant et montez à l'échelle.
Utilisez votre fusil sniper pour faire taire la tourelle qui se trouve en bas à gauche et celle qui se trouve à l'étage du bâtiment de droite.
Butez ensuite tireur d'élite qui se pointe au deuxième étage du bâtiment d'en face puis celui du premier étage. Passez à celui qui se trouve dans le bâtiment qui est sur votre gauche puis un autre sniper au deuxième étage du même bâtiment. Eliminez ensuite ceux au premier et au deuxième étage du bâtiment en face de vous.
Abattez ensuite les deux snipers qui se trouvent dans le bâtiment de droite. Aidez enfin vos amis en éliminant le reste des troupes au sol.
Après la destruction du canon, vous prenez les commandes d'un exo-squelette. Suivez Rico jusqu'au pont et essayez vos armes en chemin. Avancez en explosant tout et suivez comme toujours les indications de votre ami pour localiser et éliminer les ennemis qui se cachent dans les bâtiments. Avancez et détruisez les bunkers et les défenses ennemies sur le chemin du point d'extraction.
Après la séparation avec Rico, avancez avec les soldats de l'ISA en éliminant les Helghasts. Méfiez-vous des lance-flammes et ramassez si vous le voulez un fusil à pompe qui vous sera plus utile dans ces tranchées. Tirez sur les barils explosifs pour neutraliser autant d'ennemis que possible et avancez.
Quand un blindé ennemi rapplique, repliez-vous pour bien accueillir les soldats qui sortent du blindé. Continuez ensuite d'avancer jusqu'à rejoindre le capitaine Narville.
Six mois plus tard :
Avancez entre les plantes venimeuses et repérez celles qui explosent lorsque vous leur tirez dessus. Suivez votre ami jusqu'à rencontrer un groupe de Helghasts. Eliminez le soldat qui se trouve à droite puis celui qui se trouve sur la corniche furtivement.
Suivez votre ami et cachez-vous dans l'herbe. Attendez que l'ennemi arrive et abattez-le. Avancez et éliminez deux autres soldats avant de monter la dénivellation.
Passez dans le tunnel (à gauche) pour arriver derrière un soldat. Neutralisez-le furtivement ensuite explosez la tête de son ami. Si vous visez une autre partie du corps, il trouvera le temps d'appeler de l'aide. Avancez vers la patrouille suivante et tirez sur la plante explosive quand ils passent près d'elle pour les éliminer.
Neutralisez ensuite les deux autres soldats qui patrouillent de la même manière. Tirez aussi sur la plante explosive qui se trouve près du soldat qui patrouille sur le chemin supérieur. Continuez ensuite jusqu'à apercevoir l'émetteur entouré par des soldats ennemis.
Après avoir renvoyé votre ami vers le camp, avancez vers l'émetteur. Attaquez par derrière les deux premiers gardes et passez par le tunnel. Repérez ensuite les quatre gardes qui patrouillent dans la zone et explosez leurs têtes en vous assurant de rester dans l'ombre.
Continuez ensuite votre chemin, traversez les ponts et descendez les dénivellations. A la sortie du tunnel, éliminez l'homme qui se trouve à gauche et celui qui patrouille sur le chemin d'en haut. Avancez à gauche, éliminez un autre soldat toujours avec une balle dans la tête et cachez-vous dans l'herbe.
Laissez passer la patrouille ennemie et avancez dans l'herbe jusqu'à la cavité. Restez dans le noir et contournez le groupe d'ennemis puis avancez dans l'autre portion d'herbe pour atteindre une autre zone. Continuez votre chemin jusqu'à rencontrer un autre groupe d'ennemis.
Après la cinématique, explosez la tête du premier soldat et allez vous mettre dans l'herbe. Neutralisez les hommes qui patrouille dans l'ordre ; du plus proche au plus lointain pour qu'ils ne remarquent pas les cadavres de leurs amis. Avancez enfin vers l'émetteur.
Après la cinématique, oubliez la furtivité et sortez votre fusil d'assaut ou votre mitrailleuse.
Planquez-vous et concentrez vos tirs sur les soldats en ignorant les robots, pour l'instant. Une fois que tous les soldats sont morts, courez et empruntez le chemin de droite qui vous mène dans une petite cave où les projectiles des deux robots ne peuvent pas vous atteindre. Depuis votre emplacement, visez la tête des robots et tirez jusqu'à les exploser. Revenez ensuite à la base.
En chemin, vous allez rencontrer une forte résistance et plusieurs ennemis se dirigent vers votre base. Neutralisez donc vos ennemis en vous aidant des plantes explosives et des grenades. Ramassez les munitions des caisses que vous trouvez en chemin.
Vous allez ensuite rencontrer quelques hommes de l'ISA qui vont vous accompagner jusqu'à la base. Aidez vos amis à protéger l'entrée de la base et allez ensuite à la rescousse de votre capitaine.
Avancez dans la base et repoussez les soldats que vous rencontrerez. Allez vers la mitrailleuse qui se trouve à droite et plombez les ennemis qui essayent de s'approcher. Explosez les robots rapidement avant qu'ils ne détruisent la mitrailleuse même si cette dernière sera quand même détruite après un certain temps. Courez alors vers celle qui se trouve à gauche et éliminez autant de soldats que possible.
Ils n'arrêteront pas d'arriver par vagues avec des robots comme soutient. Après la destruction de la deuxième mitrailleuse, repliez-vous à gauche et abattez les Helghasts puis explosez leurs robots jusqu'à l'arrivée du brouillard avec encore plus de soldats ennemis.
Intrusion glacée :
Après la cinématique et les retrouvailles avec Rico, vous décidez, comme toujours, de sauver Narville. Contrôlez la mitrailleuse du transporteur et tirez sur le DCA de la plateforme puis sur les soldats qui sont sur la passerelle. Quand le vaisseau descend, tirez sur les conduits de carburant bleus.
Passez aux plates-formes suivantes et suivez les indications de vos amis pour les nettoyer. Explosez toujours en premier les DCA avant de canarder les soldats. Explosez ensuite les vaisseaux ennemis qui poursuivent votre ami.
Après le crash, avancez en compagnie de Rico. Pendant qu'il parte en éclaireur, restez en haut près de l'Intruder pour avoir une meilleure vue sur vos ennemis.
Neutralisez les soldats pour dégager le chemin avant d'avancer. Ramassez ensuite le mini-gun de l'Intruder et suivez votre ami. Entrez dans la cabane à droite et faites le plein de munitions. Sortez par la porte de droite et avancez à droite pour entrer dans le Tanker.
Eliminez les ennemis qui se trouvent dans le poste de commande. Montez au pont supérieur et dégommez vos ennemis. Suivez ensuite Rico jusqu'à la zone de chargement où une nouvelle unité de soldats entre en jeu.
Ce sont des soldats avec des jetpacks qui leur permettent de voler. Utilisez votre mitrailleuse pour exploser les propulseurs et éliminer ces ennemis. Nettoyez ensuite la zone et montez avec l'aide de votre ami pour atteindre le pont avant du Tanker.
Après la cinématique, vous serez équipé d'un jetpack. Utilisez-le pour sauter d'une plateforme à l'autre et passez par une autre épave de bateau.
Détruisez les planches pour avancer jusqu'à sortir devant la plateforme. Montez dans cette dernière par le coté droit où il n' y a pas de grillage. Eliminez les ennemis qui se trouvent à gauche et montez d'un étage à l'autre. Nettoyez chaque étage avant de passer au suivant. Avancez ensuite à droite vers les escaliers. Choisissez d'aller à gauche et tirez sur les barils explosifs pour éliminer le soldat. Sautez vers la plate forme principale et allez vous abriter à droite.
Éliminez ensuite les soldats un par un et faites le ménage dans la salle de contrôle de la tourelle. Placez ensuite une charge sur les commandes de la tourelle, éloignez-vous et explosez-la.
Vous devez maintenant rejoindre la plateforme suivante en sautant sur les icebergs. Eliminez les deux premiers gardes et entrez dans le tunnel, à droite. Avancez et restez à l'abri près de la sortie. Neutralisez les ennemis également équipés de jetpacks en les obligeant à rester au sol pour avancez vers le tunnel. Tirez ensuite sur les conduits de carburant pour les exploser et faire descendre le pont de la plateforme.
Rejoignez-la et éliminez les soldats en tirant sur les barils explosifs. Avancez vers l'escalier et descendez en neutralisant les soldats en chemin. Sautez ensuite d'une passerelle à l'autre et éliminez les deux soldats qui gardent les conduits de Pétrusite. Sautez vers ces conduit et placez la charge.
Restez ensuite à couvert et éliminez les soldats qui se trouvent sur l'autre rive. Sautez d'une plateforme à l'autre et neutralisez les Higgs qui protègent les conduits.
Placez une autre charge sur les conduits avant de prendre la fuite. Vous devez quitter la plateforme avant la fin du temps imparti pour ne pas être entrainé dans l'explosion. Sautez alors d'une plateforme à l'autre en butant les ennemis qui vous attendent sur les plates-formes.
Une fois sur le pont principal, planquez-vous derrière les caisses et éliminez les soldats qui arrivent. Traversez ensuite le pont et avancez sur la rampe qui se trouve à gauche pour quitter cette plateforme.
Retrouvez encore une fois Rico et suivez-le jusqu'à la position Helghast. Montez les marches et éliminez les soldats. Avancez vers les escaliers suivants et éliminez les ennemis qui se trouvent en haut.
Montez les quelques marches et lancez une grenade derrière les sacs de sable qui se trouvent à droite pour éliminer les ennemis que s'y planquent. Entrez dans le bunker, nettoyez-le et allez à gauche. Faites le plein de munitions et montez l'escalier. Eliminez les ennemis qui gardent le toit et celui qui se trouve dans la tour de droite.
Prenez ensuite position derrière le lance-roquette et explosez les tourelles ennemies. Explosez le char qui arrive. Arrachez un lance-roquettes de son socle et suivez votre ami. Explosez les ennemis en chemin et courez derrière les caisses de droite pour atteindre le coté droit de la base. Montez vers le toit du bunker en éliminant les ennemis en chemin.
Prenez ensuite place derrière le prochain lance-roquettes et explosez la position ennemie qui bloque l'avancée de vos amis.
Explosez aussi le char qui arrive par la grande porte. Avant de quitter votre position, nettoyez la zone en éliminant les soldats qui restent. Descendez ensuite et entrez par la grande porte.
Utilisez votre lance-roquettes contre le blindé qui arrive et avancez. Remontez la pente en vous abritant derrière les caisses pour neutraliser les soldats qui se cachent derrière les sacs de sable. Avancez vers le bâtiment de droite et prenez les munitions. Utilisez vos roquettes contre le prochain char ennemi pour l'exploser et avancer.
Nettoyez la cour devant l'entrée et éliminez les ennemis qui se cachent dans le bâtiment de droite. Entrez ensuite par la porte et montez les escaliers. Eliminez les ennemis qui se trouvent en haut et montez dans le tram.
L'infiltration de l'armurerie de Stahl :
Suivez votre ami dans l'usine jusqu'à atteindre la porte gardée par les soldats. Vous devez donc faire diversion. Allez ensuite vers la valve et tournez-la pour distraire les garde et entrer par la porte. Suivez votre ami et passez par le scanner. Avancez ensuite jusqu'à la salle de diffusion.
Après la cinématique, utilisez la nouvelle arme contre les ennemis qui arrivent par la porte du fond. Faites le plein de munitions avant de sortir de cette salle. Neutralisez les ennemis qui se trouvent dans la prochaine et continuez à suivre vos amis. Montez les escaliers et continuez votre chemin avec Rico en laissant Narville derrière vous.
Avancez dans l'usine et mettez-vous à couvert pour affronter les hordes d'ennemis qui rappliquent.
Avancez lentement pour repérer vos ennemis et utilisez vos grenades dans ce labo. Allez ensuite vers la porte et, pendant que votre ami la pirate, couvrez-le et éliminez les ennemis qui se trouvent dans le balcon. Neutralisez ensuite ceux qui arrivent en bas.
Utilisez vos meilleures armes et approvisionnez-vous régulièrement auprès de la caisse à munitions qui se trouve à droite. Suivez ensuite Rico et entrez par la porte.
Après la cinématique, descendez les escaliers et entrez dans l'usine. Planquez-vous et neutralisez les premiers soldats. Avancez ensuite d'un abri à l'autre et utilisez le laser contre les jetpacks. Montez l'escalier et restez à couvert pour neutraliser les ennemis qui se trouvent sur l'autre rive. Utilisez le laser pour ne pas rester bloqué sur place. Avancez vers le monte-charge et éliminez le soldat qui s'y trouve.
Embarquez dans ce monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre.
Sortez votre laser et pulvérisez vos ennemis avant qu'ils n'avancent vers vous. Avancez ensuite à gauche, prenez des munitions et montez dans l'ascenseur. Une fois en haut, aidez les prisonniers et neutralisez les ennemis équipés de lance-roquettes qui se trouvent sur le balcon.
Sortez de l'usine et planquez-vous derrière les caisses, à droite. Abattez les soldats qui se trouvent à droite sur la passerelle et ceux en bas. Allez ensuite au bord de la route (à gauche) et lancez des grenades sur les soldats qui se trouvent dans le garage, en bas de la route (à gauche).
Nettoyez ensuite ce garage avant de vous abriter dedans quand l'ATAc rapplique. Utilisez votre laser ou le lance-roquettes sur cet engin volant tout en restant à l'abri dans le garage.
Après la destruction de l'ATAC et la cinématique, vous allez piloter un véhicule très rapide et partir à la poursuite du vaisseau ennemi. Evitez de tomber dans le vide et lancez vos missiles à tête chercheuse sur les véhicules et les vaisseaux ennemis qui vous poursuivent.
Suivez la route pour ne pas finir dans les gravats. Esquivez les bombardements du vaisseau jusqu'à quitter la glace.
En passant par la casse :
Avancez et entrez dans la casse avec l'aide de votre ami. Avancez jusqu'à atteindre l'ascenseur spatial. Vous devez ensuite rejoindre l'usine mobile. Suivez Rico et détruisez les robots volants. Eliminez les soldats en tirant sur les barils explosifs ou les batteries électriques et placez une charge sur la porte avant de l'exploser.
Avancez pour atteindre une autre porte qui bloque le chemin. Cette fois, vous avez besoin de la grue pour défoncer cette porte.
Restez à couvert et explosez les robots sentinelles. Courez vers l'abri qui se trouve à gauche et prenez le fusil sniper. Eliminez les tireurs d'élite qui se trouvent en haut de la grue puis les soldats qui se trouvent en bas en commençant par ceux qui contrôlent la mitrailleuse. Tirez sur les barils explosifs pour éliminer les ennemis qui se trouvent à proximité.
Avancez ensuite et montez en haut de la grue. Des renforts ennemis arrivent, utilisez le fusil sniper pour les éliminer. Abattez ensuite les ennemis qui escaladent la clôture, à gauche.
Surveillez aussi les échelles de la grue pour neutralisez les ennemis qui montent vers vous. Eliminez ensuite les nouveaux renforts notamment celui qui vous lance des roquettes et qui se trouve à gauche. Repoussez encore une fois les ennemis qui arrivent par les échelles de la grue et les drones sentinelles avant de défoncer la porte avec la grue.
Passez la porte et avancez pour faire face à plusieurs groupes d'ennemis lourdement armés.
Planquez-vous près de la caisse à munitions et utilisez votre fusil sniper pour les débusquer. Tirez aussi sur les barils explosifs pour vous aider à les neutraliser. Avancez progressivement d'un abri à l'autre en vous assurant de nettoyer la zone avant de bouger. Un artilleur fera éruption dans la zone.
Mettez-vous rapidement à couvert et sortez votre meilleure arme. Visez la tête de l'artilleur tout en restant à couvert et, quand il se retourne, visez le réservoir qui se trouve sur son dos. Neutralisez les soldats qui l'accompagnent et répétez la même opération jusqu'à l'élimination de l'artilleur. Suivez ensuite votre ami pour atteindre l'usine mobile.
Avancez et entrez par la porte située à gauche. Eliminez l'ennemi qui se trouve à droite et explosez les drones sentinelles qui arrivent par les fenêtres. Descendez ensuite via l'échelle, éliminez les soldats et suivez votre ami. Montez les marches et planquez-vous derrière la rampe.
Neutralisez les ennemis qui arrivent sur l'autre rive avant de rejoindre leur position. Neutralisez les autres soldats et les jetpacks et ne tirez pas sur vos amis qui se trouvent en haut. Continuez votre chemin et éliminez les ennemis puis montez les marches et entrez dans l'usine pour attaquer les soldats par derrière et sauver vos amis.
Continuez votre chemin vers la salle des commandes et éliminez les tireurs postés derrière les mitrailleuses.
Nettoyez la zone et avancez. Prenez place derrière une mitrailleuse et canardez les ennemis qui se trouvent en face de vous. Explosez les jetpacks qui essayent de s'approcher de vous puis foncez vers la salle des commandes.
Eliminez les ennemis équipés de lance-roquettes et mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de la DCA. Prenez le lance-roquettes et explosez les DCA de droite et de gauche.
Avancez ensuite à droite pour contourner les soldats ennemis et attaquez-les par derrière. Descendez ensuite vers la porte et explosez-la avec une charge. Lancez ensuite des grenades dans la salle pour la nettoyer et entrez.
Le jugement dernier :
Avancez et restez en hauteur pour avoir une meilleure vue sur le champ de bataille. Eliminez les tireurs d'élite ennemis avant de passer aux autres soldats.
Descendez et exterminez le reste des soldats et n'avancez que si vos blindés avancent. Rejoignez ensuite Narville.
Après la cinématique, avancez dans les tranchées et prenez le fusil à pompe. Avancez et éliminez les ennemis en chemin.
Evitez leurs grenades qu'ils utilisent fréquemment et rejoignez Narville avant de passer à l'attaque du MAWLR.
Prenez le Wasp et restez à couvert dans les bunkers ou derrière les barrières. Détruisez les tourelles du colosse en utilisant le WASP.
Attendez qu'il tire avec son canon principal pour qu'il ouvre ses panneaux de refroidissement. Utilisez votre WASP pour tirer sur ces panneaux.
Evitez ensuite ses tirs de mortier en changeant de position. C'est la procédure à suivre contre MAWLR mais entre temps vous subirez les attaques des jetpacks et des unités au sol à cause desquelles vous devrez aussi changer de position.
Détruisez aussi ses autres tourelles quand il tourne sur place pour vous attaquer. Restez à l'écoute de vos amis pour savoir quand les panneaux de refroidissement s'ouvrent et balancez la sauce.
Evitez ensuite de rester dans les bunkers et près des transformateurs électriques et planquez-vous dans un coin à l'extrémité gauche de la zone. Sortez votre fusil d'assaut et canardez les unités qui débarquent au sol. Quand les panneaux s'ouvrent, explosez-les pour en finir avec le MAWLR.
Après la cinématique, malheureusement pour vous, le MAWLR est encore en service même s'il est mal en point. Vos amis ne répondent plus à vos appels vous décidez donc de terminer le travail tout seul. Avancez avec ce qu'il reste des unités ISA pour atteindre le monte charge. Vous rencontrez alors une ligne de défense ennemie. Faites taire les deux tourelles pour permettre à vos amis d'avancer et neutralisez les ennemis qui arrivent. Avancez ensuite et prenez la mitrailleuse pour plomber le reste des soldats ennemis.
Avancez vers les escaliers et accueillez comme il se doit les ennemis qui en descendent. Montez et embarquez dans le monte-charge.
Après la cinématique, vous contrôlez la mitrailleuse du transporteur. Tirez sur les tourelles et les DCA du MAWLR avant qu'il ne puisse attaquer.
Repérez ses défenses quand il ouvre les panneaux pour les déployer. Tirez ensuite sur ces panneaux de refroidissement pour les exploser. Malgré tout, le colosse utilise encore son canon principal. Tirez alors sur le générateur auxiliaire qui se trouve entre le canon et le corps du colosse.
Explosez en même temps les DCA de votre ennemi. Une fois le canon en morceaux, attaquez le pont principal et nettoyez-le pour en finir avec ce colosse une fois pour toutes.
Interception :
Avancez avec vos amis et entrez par la porte. Mettez vous à couvert pour repousser le comité d'accueil.
Avancez ensuite dans le couloir d'un abri à l'autre. Explosez aussi les robots araignées avant qu'ils ne vous atteignent. Continuez d'avancer sous le feu nourri de l'ennemi et prenez les munitions en chemin. Eliminez touts les soldats Higgs et entrez dans le sas.
Après la cinématique, avancez en courant pour éviter les robots araignées. Quand la gravité de la zone diminue, restez à couvert et explosez les sentinelles. Abattez ensuite les ennemis qui arrivent de l'autre coté.
Explosez la nouvelle vague de sentinelles et rejoignez vos amis. Avancez vers la plateforme qui se trouve au fond. Eliminez d'autres soldats et tournez le volant pour rétablir la gravité. Continuez ensuite votre avancée en éliminant les ennemis en chemin.
Passez la porte et quand la station commence à se désintégrer, courez en suivant vos amis et en passant sur les décombres. Eliminez les trois gardes qui protègent l'entrée du sas et entrez.
Après la cinématique, vous entrez dans une nouvelle zone avec une faible gravité. Planquez-vous derrière une caisse et neutralisez les Higgs qui se trouvent au fond.
Avancez à droite, montez les marches et utilisez l'échelle pour monter à l'étage. Ramassez un fusil sniper et neutralisez les ennemis qui se trouvent au fond. Commencez par ceux équipés de lance-roquettes puis nettoyez la zone avant d'avancer.
Vous allez ensuite contrôler les armes d'un vaisseau. Ciblez et verrouillez les vaisseaux ennemis pour les exploser avec vos missiles.
Explosez-les avant qu'ils ne trouvent le temps de vous tirer dessus. Suivez les indications radio de vos amis pour localiser et détruire les vaisseaux.
Vous allez ensuite cibler le vaisseau mère du président. Explosez les engins qui l'escortent ensuite ciblez ses défenses. Visez ensuite l'anneau Supraluminique vert du vaisseau.
Continuez en même temps d'exploser les défenses du vaisseau qui se trouvent sur ses ponts.
Lorsque le vaisseau du président sera gravement touché, il va tenter un atterrissage forcé. Poursuivez-le et explosez les missiles qu'il vous lance pendant sa descente. Explosez-les avec vos missiles avant qu'ils ne vous atteignent.
Quand le vaisseau du président ralentit, lancez votre missile pour l'achever. Félicitations ! Vous avez anéanti la flotte qui menaçait la Terre et vous avez terminé le jeu.
8 cœurs cadencés à 1,6 GHz avec jeu d'instructions x86-64
PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :
AMD Radeon de la génération HD 7000
18 CU cœurs graphiques cadencés à 800 MHz
Chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 1 152 unités de calcul (shaders)
Puissance de calcul = 1,84 TFlops
MÉMOIRE RAM :
Mémoire vive RAM unifiée (utilisable par le CPU et le GPU)
8 Go GDDR5
5 500 MT/s
Bande Passante = 176 Go/s.
256 Mo de RAM DDR3 (pour les tâches d'arrière plan)
Toutefois, la console répartit l'utilisation mémoire de manière à favoriser les jeux avec une quantité garantie de 4,5 Go de RAM pour les jeux et 2,5 Go pour l'OS. Le reste (1 Go restant), est dit flexible et peut être utilisé aussi bien par l'OS que par les jeux.
STOCKAGE SAUVEGARDE :
Un disque dur amovible de 500 Go ou 1 To (suivant modèles de console)
LECTEUR BLURAY :
Un lecteur Blu-ray 6× CAV (capable de lire les DVD en 8× CAV)
Pas de lecture Blu-ray Ultra HD
Ne lit pas les CD
CONNECTIQUE :
1x HDMI 1.4
2x USB 3.0
1 prise Ethernet 1000BASE-T
1 Sortie audio optique (S/PDIF)
1 Port Auxiliaire (Playstation Caméra)
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 2.1.
DIMENSIONS = 27.5 cm en largeur , 30.5 cm en profondeur et 5.3 cm en épaisseur.
POIDS =
- 2.8 Kilogrammes (CUH-1000 , CUH-1100)
- 2.5 Kilogrammes (CUH-1200)
+ INFORMATIONS :
La définition des jeux vidéo est en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos peuvent êtres lues en Ultra HD (2160p).
D'un point de vue matériel, la PlayStation 4 et la Xbox One partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe.
- Vitesse minimum de 5 500 Mo/s en lecture séquentielle.
STOCKAGE EXTERNE :
Disque Dur HDD externe
- par USB (conseillée = USB 3.0)
- Jusqu'à 8 To Max.
- (Disponible uniquement pour installer et jouer aux jeux PS4 et stocker les jeux PS5, sans possibilité de lancer les jeux PS5 depuis le périphérique).
OPÉRATIONS ENTRÉES/SORTIES :
5,5 Go/s (brut)
17,38 Go/s (compressé)
LECTEUR BLURAY :
Lecture prise en charge de : BURAY ULTRA HD / BLURAY / DVD.
CONNECTIVITÉ :
(Photo ci-dessus : de gauche à droite : PLAYSTATION 5 : PRO , SLIM (au milieu) , ORIGINALE)
- La PlayStation 5 est rétrocompatible avec la grande majorité des jeux PlayStation 4.
- Certains jeux rétrocompatibles bénéficient d'une fonctionnalité de boost sur PS5, qui se traduit par un nombre d'images par seconde plus élevé ou plus stable et/ou une meilleure définition, voire des meilleurs graphismes.
- Grâce au SSD haute vitesse et à la puissance de traitement accrue de la PS5, de nombreux jeux PS4 bénéficient de temps de chargement ou de vitesses de jeu améliorés, « afin de profiter de fréquences d'images plus élevées ou plus stables et potentiellement de résolutions supérieures ».
- Les sauvegardes des jeux PS4 sont transférables. Les joueurs peuvent synchroniser leurs fichiers de sauvegarde via le stockage cloud ou les transférer à l'aide d'un périphérique de stockage USB afin de ne perdre aucune progression.
- Le menu Partager de la PlayStation 4 ne peut pas être affiché, mais le menu Créer de la PS5 peut être utilisé pour capturer des captures d'écran ou des vidéos.
- La rétrocompatibilité de la PS5 peut présenter des erreurs avec certains jeux PS4 et n'inclut pas les générations précédentes.
- 6 jeux et 1 démo PlayStation 4 ne sont pas rétrocompatibles avec la PlayStation 5 :
Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
Hitman Go: Definitive Edition
Just Deal With It!
Robinson: The Journey
Shadwen
Silent Hill PT
The Playroom
We Sing
- La PlayStation 5 n'est pas rétrocompatible physiquement avec les jeux des trois premières consoles de la gamme PlayStation.
- Toutefois, comme pour la PlayStation 4, la PlayStation 5 propose une rétrocompatibilité en ligne via le cloud, à l'aide de son service de streaming : le PlayStation Now. Il s'agit d'un système de streaming de jeux, qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 sur PS5 avec un système d'abonnement payant.
REFROIDISSEMENT :
- Le système de refroidissement de la console utilise un ventilateur d'admission double face de 120 mm de diamètre et 45 mm d'épaisseur, associé à un large dissipateur thermique doté d'un caloduc.
- Sony affirme que la forme et le flux d'air de ce caloduc permettent d'atteindre les mêmes performances qu'une chambre à vapeur.
- Une couche de métal liquide entre la puce et le dissipateur thermique améliore le transfert de chaleur.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE :
- La console est alimentée par une alimentation interne de 235 Watts et est conçue pour consommer moins d'énergie en mode veille que la PlayStation 4.
DIMENSIONS :
- 38.8 cm de largeur , 21.6 cm de profondeur , 8.9 cm d'épaisseur (Modèle PRO)
POIDS :
- 3,1 kilogrammes pour le modèle PRO.
+ INFORMATIONS :
+ Lorsque la console est positionnée à la verticale, la partie supérieure est éclairée d'une lumière, bleue lors de l'allumage, et orange en mode repos et lors de l'extinction.
+ Le 10 septembre 2024, la PlayStation 5 Pro est annoncée par Sony, avec notamment un GPU plus rapide et un ray tracing amélioré.
Cette solution a été réalisée dans le premier mode de difficulté. Si vous décidez de parcourir le jeu en Normal ou Difficile, les objets de soins seront moins nombreux, la difficulté des affrontements variera également et vous aurez un nombre défini de Lifeline (continues). Je vous conseille dans un premier temps de finir le jeu en Facile, Dino Crisis 3 se montrant particulièrement ardu, notamment en raison de problèmes de caméra.
Pont-hangar/Tribord :
Une fois remis de la sublime cinématique d'intro, nous voici à bord de l'Ozymandias. Vous vous trouvez actuellement sur le Pont-hangar/Tribord. Ramassez le kit de rétablissement/L et les munitions Tempest. Allez actionner l'interrupteur d'alimentation qui se trouve derrière les caisses puis allez actionner la porte sectionnelle. S'ensuit une superbe cinématique à l'issue de laquelle vous allez devoir affronter vos premiers ennemis, nombreux mais guère combatifs. Ramassez ensuite les munitions Wide-Shot. Dans un coin, vous trouverez 200 crédits tactiques. Avant de rejoindre Sonya, montez les escaliers pour récupérer 2400 nouveaux crédits tactiques qui sont disséminés aux quatre coins de l'étage. D'autres crédits sont inaccessibles pour le moment. A présent, passez par la porte derrière Sonya pour affronter deux dinosaures aux dents longues.
Accès au Pont-hangar/Tribord :
Après être venu à bout des deux dinos (une bonne méthode pour en venir à bout consiste à sauter, voler puis tirer en même temps), sautez sur la plate-forme métallique en face de la porte qui requiert le passe du Nv 1 pour s'ouvrir. Montez encore d'un niveau. Dans le couloir, détruisez les poutres rouges qui arrivent vers vous pour trouver au fond du cul-de-sac un Limit Breaker qui augmente momentanément la puissance de votre arme. Continuez pour tomber au rez-de-chaussée. Poursuivez puis à l'angle, montez sur les caisses pour atteindre un niveau en hauteur. Un peu plus loin, vous arrivez devant des containers métalliques qu'il va falloir détruire avec votre arme pour révéler un passage. Ramassez les crédits tactiques et continuez. Survolez la zone électrifiée et laissez-vous tomber dans le passage au fond de la pièce. Ramassez les crédits tactiques puis passez la porte au fond.
Accès pont-à-pont/Tribord :
Ramassez les munitions Tempest et les 1400 crédits tactiques qui sont dans la fosse. Passez la porte de gauche au fond.
Accès au pont avant/Tribord :
Laissez tomber pour l'instant les crédits tactiques et passez la porte de gauche.
Entrée du pont avant :
Sautez sur la plate-forme qui monte et qui descend puis sautez sur la plate-forme en face pour récupérer les crédits tactiques. En faisant attention à ne pas tomber sur le sol électrifié, allez activer l'interrupteur de l'ordinateur. Poursuivez à gauche en faisant attention à la porte qui s'ouvre et se referme. Détruisez les deux containers rouges pour trouver des crédits tactiques. Remontez au niveau de la porte puis dirigez-vous dans la pièce en face où se trouvent des crédits tactiques. Continuez puis marchez sur la partie lumineuse du sol pour ouvrir une porte. Attendez que cette dernière soit totalement ouverte pour vous engouffrer dans le passage. Ramassez les munitions Tempest. Tirez dans le convertisseur force/énergie, en passant en vue subjective, pour ouvrir un passage. Continuez en faisant attention aux sauriens qui apparaissent. Pour en venir à bout, restez en hauteur tout en les canardant. Montez sur les caisses, continuez puis passer la porte à droite, au fond.
Pont avant/Tribord :
Continuez et détruisez les podes de sécurité. Ramassez les crédits tactiques à l'étage. Profitez-en pour actionner l'ordinateur du terminal de changement de formation du vaisseau pour obtenir un fichier d'informations sur l'Ozymandias et changer la structure du vaisseau. La cinématique passée, le terminal grillé, allez ensuite sauvegarder, faire quelques achats et télécharger 4 nouveaux fichiers d'informations. Sortez et rendez-vous à l'accès pont-à-pont en évitant ces satanés dinos qui sortent de partout ! Ramassez les crédits tactiques et passez la porte au fond à gauche.
Accès au Pont-hangar/Bâbord :
Grâce à vos munitions Tempest, déverrouillez la porte de gauche qui requiert 9 unités WASP.
Pont-Hangar :
Ramassez les 1000 crédits tactiques à l'étage. Actionnez la commande de la passerelle du Pont-hangar/Tribord. Débarrassez-vous des Rigels qui vont apparaître. Sortez et ramassez les crédits tactiques, non sans avoir éliminé quelques Rigels. Retournez maintenant au Pont-hangar/Tribord.
Note 1: Si votre jauge de PE est au maximum, revenez au premier point de sauvegarde pour la vider. Profitez-en pour ramasser des crédits tactiques au passage.
Note 2 : Une bonne méthode pour avoir beaucoup de crédits tactiques consiste à se positionner en hauteur, sur une plate-forme à l'Entrée du pont avant (dans la pièce où il y a la porte qui mène à la première sauvegarde), et à tuer un maximum de sauriens. Il semble d'ailleurs qu'ils arrivent continuellement dans cette partie du vaisseau ! Une fois ceci fait, allez convertir vos points d'élimination en crédits tactiques à la sauvegarde. Attention car si vous n'atteignez pas au moins 50 % de votre jauge, vous n'obtiendrez pas de bonus de crédits tactiques.
Une fois au Pont-hangar/Tribord, montez à l'étage, récupérez les crédits tactiques auparavant inaccessibles et actionnez la porte sectionnelle du pont-hangar. Continuez votre chemin en prenant à droite, ramassez les crédits tactiques puis actionnez la commande de la passerelle du Pont-hangar/Bâbord. Récupérez le passe de sécurité du Nv 1. En voulant sortir, le système de sécurité va s'enclencher. N'arrêtez pas de sauter pour éviter les attaques des dinosaures et très vite positionnez-vous en hauteur pour éliminer tous vos assaillants bien tranquillement. Ensuite, empruntez la porte qui mène à l'Accès au Pont-hangar/Tribord et utilisez le passe du Nv 1 sur la porte de droite.
Sas/Tribord :
Continuez votre chemin et passez par la première porte à droite.
Accès à la centrale électrique/Tribord :
Ramassez les crédits tactiques, suivez le chemin électrifié puis faites le tour par la droite pour trouver une sauvegarde. Au passage, ramassez 5000 crédits tactiques. Téléchargez le fichier d'informations puis sauvegardez. Actionnez par la suite l'interrupteur d'alimentation pour arrêter, entre-autres, le plancher électrique. Si vous désirez obtenir 600 crédits tactiques, sautez sur les caisses à droite puis sur le container au fond à gauche, sautez une fois encore et volez pour ramasser cette manne tombée du ciel ! Ne pouvant pour l'instant ouvrir la porte WASP, sortez. Continuez tout droit puis prenez la première porte à droite de Patrick.
Salle d'alimentation EVA :
Passez par l'ouverture qui mène à la Crane Control Room. Actionnez le monte-charge. Tuez les Rigels et ramassez les crédits tactiques. Actionnez ensuite l'ordinateur qui commande les unités de treuillage. Servez-vous des containers pour atteindre la plate-forme entraperçue pendant la dernière cinématique. Ramassez également les 1200 crédits tactiques tout en éliminant les derniers Rigels qui traînent. Une fois sur la plate-forme, laissez-vous tomber de l'autre côté. Ramassez les munitions Tempest puis déverrouillez la porte sectionnelle grâce à l'ordinateur de droite. Ouvrez ladite porte.
Sas 1/Banque de données :
Après la magnifique cinématique, vous prenez le contrôle de Sonya. Vous allez devoir vous rendre à la paroi extérieure 1 du vaisseau. Ramassez les munitions Tempest et les 1400 crédits tactiques. Sauvegardez puis prenez la porte de droite au fond.
Accès au sas-Bâbord :
Allez tout droit, cassez du dino, ramassez les crédits tactiques puis prenez la porte à droite, dans le petit couloir.
Sas 2 :
Allez à droite pour obtenir un fichier d'informations sur le sas en examinant l'ordinateur. Actionnez le terminal. Marchez sur la dalle illuminée puis progressez tout droit en sautant sur les plates-formes mouvantes, après les avoir arrêtées au bon moment. Ramassez le permis d'accès au sas. Rebroussez chemin. Prenez à gauche devant le terminal puis poursuivez. Utilisez le permis d'accès au sas à gauche de l'ascenseur sur le terminal. Descendez à l'aide du monte-charge. Détruisez les pods de sécurité puis activez le terminal à droite. Passez rapidement les portes qui restent ouvertes un certain temps. Détruisez au passage les pods de sécurité et ramassez les 14400 crédits tactiques qui parsèment votre chemin. Actionnez au bout du couloir l'écoutille du sas. Vous voici en pleine gravité zéro. Descendez par le sas ouvert.
Paroi extérieure 1 de l'Ozymandias :
Ramassez les 3800 crédits tactiques qui sont sur votre route et prenez l'unique chemin qui s'offre à vous en faisant attention aux systèmes de sécurité. Au croisement, prenez à gauche et continuez jusqu'à vous retrouver devant les commandes d'urgence de la porte sectionnelle du Sas 1. Actionnez-les.
Retour à Patrick qui va devoir dans un premier temps éliminer une horde de Rigels ! Utilisez vos munitions Tempest, c'est un conseil ! Ramassez les munitions Jungernaut, les 200 crédits tactiques et sortez. Dans le couloir suivant, ramassez les crédits tactiques, éliminez les Rigels et prenez la porte au fond. L'objectif est d'aller dans un premier temps à la Sous-station/Bâbord. Dans le couloir suivant, allez à droite puis prenez la porte en face de vous. Allez ouvrir la porte WASP en vous équipant des unités Jungernaut.
Centrale électrique :
Continuez à avancer, enfin à voler, et prenez la porte au fond. Dans le grand hangar, détruisez les systèmes de sécurité, les containers rouges pour avancer et ramassez tous les crédits tactiques. Prenez la porte au fond à gauche.
Accès à la centrale électrique/Bâbord :
Prenez la porte de gauche.
Sous-station/Bâbord :
Avancez, ramassez les munitions Jungernaut et les crédits tactiques. Une fois devant le terminal, un peu plus loin, vous vous apercevez que vous ne pouvez changer de forme au vaisseau. No problemo. En possession du mot de passe 4527, rebroussez chemin en revenant à la centrale électrique. Allez à droite puis passez par l'ouverture qui est située au plafond de la pièce fermée. Ramassez le kit de rétablissement/L puis utilisez le terminal pour avoir 1 nouveau fichier d'informations. Il ne vous reste plus qu'à aller au Pont-avant/Bâbord. Référez-vous à la carte pour ne pas vous perdre. Pour gagner du temps, passez par l'Accès à la centrale électrique/Bâbord où se trouve une porte au fond à gauche donnant accès à la Banque de données. Après que le sas se soit fermé, vous trouverez des crédits tactiques devant et derrière les caisses rouges destructibles. Plus loin, vous devrez tirer sur les plates-formes pour vous frayer un chemin. Enfin, se trouvent au bout du couloir quelques crédits tactiques et deux portes, une vous menant au Sas/Bâbord et l'autre à l'Entrée du dépôt de déchets dangereux où se trouvent des crédits tactiques, des munitions Jungernaut ET des dinos avides de chair humaine ! Pour passer la porte qui est verrouillée au fond, utilisez le code 4527.
Pont-avant/Bâbord :
Détruisez les caisses rouges pour obtenir 600 crédits tactiques et des munitions Laser. Utilisez le terminal de changement du vaisseau. Sauvegardez pour télécharger 1 nouveau fichier d'informations et pensez à aller jeter un oeil au magasin. Retournez alors à la Centrale électrique/Bâbord. Vu que la gravité Zéro n'est plus, impossible d'atteindre le plafond de la pièce fermée. Détruisez plutôt deux des trois containers rouges empilés puis faites de même avec les autres caisses de façon à créer un escalier. De là, sautez à droite sur la plate-forme métallique puis enfin, de la plate-forme, volez jusqu'à la plate-forme en face et vous pourrez atteindre le plafond de la pièce à gauche. Pénétrez-y. Utilisez alors le terminal régulant la distribution énergétique. Ceci va alors libérer Australis, le premier boss du jeu.
- Boss :
Il n'y a pas de secret. Bougez sans cesse pour éviter les attaques du dinosaure et tirez-lui dessus avec votre laser, l'arme la plus efficace contre cet adversaire. Utilisez vos médikits et, si vous en sentez le besoin, vos munitions Tempest ou Jungernaut qui s'avèrent très efficaces quand le saurien n'est pas entouré d'énergie. Si vous vous retrouvez derrière le dinosaure, profitez-en pour canaliser votre énergie et lui lancer une attaque plus meurtrière.
Après l'affrontement, sortez et rendez-vous à la Sous-station/Bâbord pour actionner le terminal de changement de formation du vaisseau. Passez alors la porte de droite, au fond, qui mène au Pont principal inférieur.
Pont principal inférieur :
Prenez à gauche pour détruire quelques caisses et ainsi récupérer des munitions Tempest. Plus loin, une porte WASP est verrouillée. Rebroussez alors chemin jusqu'à la porte par où vous êtes arrivé, continuez, montez sur les caisses puis passez à l'étage par l'ouverture circulaire. Continuez en faisant attention aux portes et au plancher électrique. Ramassez les crédits tactiques et détruisez toutes les caisses rouges au bout du couloir. Ramassez le Limit Breaker et activez le monte-charge. Malheureusement, il vous faut plus d'électricité. Revenez en arrière, éliminez les dinos et rendez-vous au niveau de la porte WASP rouge. Détruisez les containers rouges, ramassez les crédits tactiques puis continuez. Passez par la seconde ouverture au plafond. Poursuivez en sautant de plate-forme en plate-forme. Ramassez tous les crédits tactiques puis, en prenant le couloir de gauche, vous atteindrez le second terminal à activer pour pouvoir ensuite utiliser le monte-charge.
Pont principal :
Ramassez les 1000 crédits tactiques, détruisez les systèmes de sécurité puis allez parler à Jacob et Sonya. Maintenant que vous savez que HAL, heu MTHR je veux dire, est derrière toute cette agitation, il va falloir en connaître un peu plus sur cette histoire de création génétique en ramenant le survivant détecté. Ramassez les munitions Inferno et allez au point de sauvegarde. Téléchargez les 2 fichiers d'informations, faites quelques emplettes et sauvegardez. Redescendez au pont inférieur puis utilisez les munitions Inferno pour ouvrir la porte WASP (autrement dit la porte rouge) auparavant verrouillée.
Articulation Pivot :
Pour venir à bout des dinos, utilisez votre laser ou votre Wide-shot. Utilisez la commande de l'ascenseur pour mettre ce dernier en service. Utilisez-le pour monter à l'étage. Ramassez les crédits tactiques, redescendez puis passez la porte à gauche.
Noeud Dépôt 1 :
Passée la cinématique, continuez votre chemin puis passez la porte du fond.
Module dépôt C :
Une fois rentré, passez en vue subjective, regardez vers le haut et détruisez les systèmes de sécurité. Continuez par le seul chemin disponible. Détruisez les pods, éliminez les Rigels, ramassez 200 crédits tactiques puis détruisez la caisse rouge pour utiliser une plate-forme mouvante. Une fois à l'étage, continuez votre route pour vous retrouver un peu plus loin, devant une commande d'ascenseur. Actionnez-la. Vous voilà devant un sol électrifié. A gauche, au fond, se trouve une porte WASP bleue (qu'on peut ouvrir grâce aux munitions Tempest) qui vous permet de revenir plus rapidement au début de cette section. Passez par la porte de droite.
Noeud Dépôt 2 :
Volez jusqu'à la porte suivante.
Module Dépôt B :
Ramassez les crédits tactiques qui sont en hauteur et détruisez le pod de sécurité. Détruisez les containers rouges qui bloquent le monte-charge, ramassez les 200 crédits tactiques, montez à l'étage, ramassez encore quelques crédits tactiques. Passez le tapis roulant en utilisant votre jet-pack. Laissez-vous tomber sur la plate-forme à gauche puis ramassez les crédits tactiques qui sont en hauteur, sous la passerelle métallique. Au rez-de-chaussée, utilisez le panneau WASP grâce aux munitions Jungernaut pour ouvrir la porte de gauche. Ramassez les crédits tactiques et utilisez le monte-charge au centre de la pièce.
Module Dépôt A :
Vous venez une fois de plus de manquer la mystérieuse inconnue. Détruisez deux containers rouges pour trouver 200 crédits tactiques. Prenez la plate-forme mouvante à droite des containers que vous venez de détruire. Descendez pour aller récupérer des crédits tactiques. Détruisez alors les containers rouges pour récupérer l'ampli de puissance A. Reprenez maintenant le monte-charge et revenez à l'Articulation pivot. Montez à l'étage et utilisez l'ampli de puissance A sur la turbine A. Utilisez alors le terminal de changement à gauche. Descendez. En voulant prendre la porte de gauche, vous allez devoir affronter de multiples Algols. Poursuivez et une fois dans le Module de dépôt B, prenez la porte au fond à droite.
Noeud dépôt 3 :
Longez le couloir et passez la porte.
Module dépôt D :
Détruisez les containers rouges pour obtenir 200 crédits tactiques. Ramassez en d'autres qui se trouvent en hauteur. Prenez l'escalier qui longe le mur. Passez en volant au-dessus du tapis roulant et laissez-vous tomber de l'autre côté. Ramassez les munitions Inferno. Détruisez maintenant, en passant en vue subjective, le conduit d'alimentation (un tuyau entouré d'électricité) qui est accroché au mur et à la grande structure. Ceci ouvre deux portes. Vous pouvez maintenant accéder à une pièce où se trouve un monte-charge qu'il va vous falloir emprunter.
Module dépôt E :
Détruisez les systèmes de sécurité puis avancez. Une vitre va se fissurer (génial le rafiot !) et vous devrez utiliser votre jet-pack pour éviter d'être aspiré. Détruisez alors les caisses rouges pour obtenir 1000 crédits tactiques. Prenez la porte au fond à gauche. Montez sur la plate-forme à droite puis, de là, passez au dessus des lasers ou détruisez les systèmes de sécurité. Au passage, détruisez une caisse rouge qui se trouve en hauteur pour récupérer 200 crédits tactiques. En avançant, vous allez devoir une fois de plus utiliser votre jet-pack pour éviter de vous retrouver aspiré dans le vide intersidéral. Passez la porte au fond, tuez les Rigels puis ramassez l'ampli de puissance B. Utilisez les containers rouges pour atteindre 5000 crédits tactiques. Détruisez ensuite les caisses pour obtenir 800 crédits tactiques supplémentaires. Revenez maintenant à l'Articulation pivot pour utiliser l'ampli de puissance B sur la turbine B. Activez une nouvelle fois le terminal de gauche puis deux fois celui de droite, ce qui donnera lieu à une cinématique. Revenez à présent au Module dépôt A puis passez la porte qui se trouve derrière le monte-charge.
Grand dépôt :
Après la cinématique, vous voici devant le second boss du jeu autrement dit le Rigel Domain.
- Boss :
Technique 1 :
La "reine" des Rigels produisant constamment une forte progéniture, ne vous embêtez pas à tuer tous les sauriens qui arrivent. Le but va être ici de s'équiper des lasers, de monter si possible sur une caisse pour être moins exposé (vous gagnerez un peu de temps avant que les Rigels ne vous touchent) et de tirer sur le nid en vue subjective. Dans le cas contraire, Patrick n'arrêtera pas de tirer sur les Rigels. Le problème est qu'il va falloir souvent changer d'emplacement de tir sachant qu'au bout d'un moment, la "reine" vous enverra une projection acide.
Technique 2 :
Une autre méthode consiste à tourner constamment autour du nid et à le canarder avec votre arme de base. Tuez les Rigels qui arrivent en vous aidant de vos munitions Tempest et poursuivez jusqu'à ce que le nid soit complètement détruit.
Une fois que vous êtes venu à bout du boss, allez activer le terminal qui était placé sous lui et qui commande la porte de gauche. Une fois débloquée, une cinématique va s'enclencher et vous aurez une trentaine de secondes pour sortir de la pièce.
Administration de l'équipage :
Suivez le seul et unique chemin, détruisez les systèmes de sécurité, ramassez les crédits tactiques et passez par le couloir de gauche pour aller sauvegarder et télécharger 2 fichiers d'informations. Sortez, allez à droite, ramassez les crédits tactiques puis passez la porte au fond du couloir.
Galerie/Intérieur A :
En haut à droite, se trouvent 1400 crédits tactiques. Descendez puis passez par la porte sur le côté.
Galerie/Intérieur B :
Le but de la manœuvre est ici d'atteindre une porte qui se trouve en bas d'une cheminée métallique et une autre qui se trouve en hauteur. Vous devrez pour cela vous aider des parties amovibles pour sauter de plus en plus haut. N'oubliez pas de ramasser tous les crédits tactiques au passage et débarrassez-vous également des dinosaures qui rôdent. Dans un petit réduit se trouvent des munitions Laser. Vous devrez également tirer dans des idéogrammes rouges pour faire apparaître des ponts qui vous aideront à monter plus haut, notamment pour atteindre la porte dont je parlais un peu plus haut. A ce sujet, vous trouverez près de ladite porte des munitions Jungernaut. Prenons tout d'abord la porte qui se trouve en bas du tube métallique.
Galerie/Intérieur C :
Utilisez le terminal à droite pour activer des plates-formes anti-gravitationnelles. Vous pouvez maintenant descendre en toute sécurité en sautant de plate-forme en plate-forme pour récupérer tous les crédits tactiques. Tirez sur les trois idéogrammes rouges pour ouvrir la porte en bas du niveau. Passez par la seconde porte.
Galerie Principale B :
Continuez vers le bas en ramassant les crédits tactiques et les Limit Breaker. Utilisez tout en bas l'ascenseur personnel puis allez éliminer tous les dinosaures qui menacent la belle inconnue. Ramassez tous les crédits tactiques qui traînent, les munitions Inferno, puis allez parler à la jeune femme. Suivez cette dernière en passant par la porte qu'elle vient d'emprunter.
Hall :
Dans la pièce de gauche se trouve une sauvegarde à utiliser pour obtenir notamment 1 nouveau fichier d'informations. Sortez, prenez à droite, ramassez les crédits tactiques puis passez par la porte au fond du couloir.
Quartiers de l'équipage :
Pas grand-chose à faire ici sinon regarder la cinématique, lire le fichier d'informations et suivre Caren. En revenant sur vos pas, ramassez le passe de sécurité du Nv 2. Retournez à la Galerie/Intérieure B. Remontez en vous aidant des sigles rouges. Vous allez apercevoir Caren et devrez marcher dans ses pas en passant par la même porte qu'elle. La cinématique terminée, vous prenez à nouveau le contrôle de Sonya.
Retournez au Sas 2. Utilisez le terminal de droite pour lancer la séquence manuelle du pont hydraulique. Passez le pont derrière vous puis utilisez le second terminal en lançant également la séquence d'urgence. Revenez alors très rapidement en arrière avant que le pont hydraulique ne soit complètement levé. Allez ensuite activer l'ordinateur à gauche du monte-charge. Empruntez ce dernier. Pour passer les portes suivantes, voici comment activer les ordinateurs qui sont sur votre route :
Ordinateur 1 : Indéfini
Ordinateur 2 : Gauche
Ordinateur 3 : Droit
Ordinateur 4 : Gauche
Ordinateur 5 : Gauche
Passez la porte n°5 puis activez le terminal qui commande l'écoutille du sas. Vous voici à nouveau en pleine Paroi extérieure 1 de l'Ozymandias. Tout comme lors de votre première sortie dans l'espace, détruisez les pods de sécurité, ramassez les crédits tactiques et suivez le seul chemin qui s'offre à vous. A l'embranchement prenez à gauche.
Paroi extérieure 2 de l'Ozymandias :
On nage une fois encore en pleine phase de contemplation, l'action étant reléguée au second plan avec quelques unités de sécurité à détruire. Suivez le seul chemin disponible en ramassant les crédits tactiques. Une cinématique s'enclenchera au bout du chemin.
Retour à l'Administration de l'équipage avec Patrick. Revenez à la Galerie/Intérieure B. Juste à droite de la porte qu'avait pris Caren (et qui vous menait dans le planétarium), se trouvent sur une paroi plusieurs sigles rouges. Tirez dessus pour faire apparaître des plates-formes qui vous permettront d'atteindre une porte en hauteur.
Galerie/Intérieur D :
Un peu plus loin, actionnez la commande personnelle de l'ascenseur grâce au passe du Nv 2. Montez en vous aidant des plates-formes puis ramassez les munitions Tempest à l'étage. La première porte accessible vous ramène à la Galerie/Intérieur A. Vous pourrez à ce niveau actionner un ascenseur. Montez encore un peu plus dans la Galerie/Intérieur D. Vous trouverez à l'étage des Limit Breaker et la porte vous menant à la Galerie/Intérieur E.
Galerie/Intérieur E :
Ramassez les crédits tactiques puis montez. Faites attention car une vitre va se briser créant ainsi une inspiration. Un petit coup de jet-pack et il n'y paraîtra plus. Poursuivez. Ramassez les crédits tactiques restants, détruisez les pods puis utilisez 9 munitions Tempest pour ouvrir la porte WASP.
Galerie principale A :
Une fois encore on ramasse les crédits tactiques et les munitions Wide-Shot. En examinant le panneau de contrôle lumineux tout en haut, vous déclenchez l'alarme et allez devoir éliminer plusieurs Algols. Une fois l'alarme terminée, actionnez les ordinateurs qui sont groupés par 4 pour arrêter des ventilateurs situés en hauteur. Ensuite, actionnez le panneau lumineux dont je parlais plus haut pour utiliser des plates-formes anti-gravitationnelles. Dépêchez-vous de monter tout en haut de la structure, en passant par le ventilateur (vous n'avez que 80 secondes pour y arriver) tout en récupérant le maximum de crédits tactiques. Si vous échouez, recommencez l'opération en désactivant à nouveau les ventilateurs. Montez ensuite sur la passerelle un peu plus haut, dirigez-vous vers la porte tout au bout puis montez les escaliers qui sont à gauche.
Salle de Commande :
Allez sauvegarder, faire quelques achats et télécharger 3 nouveaux fichiers d'informations. Ensuite, prenez l'escalier qui est au même niveau que la sauvegarde pour vous rendre à l'Accès au laboratoire d'ADN.
Accès au laboratoire d'ADN :
Ramassez 400 crédits tactiques et prenez la porte qui mène au laboratoire d'ADN en laissant pour l'instant de côté la porte WASP.
Laboratoire d'ADN :
Descendez dans la salle principale et ramassez 1200 crédits tactiques et un kit de rétablissement/L. Réglez ensuite la distribution énergétique grâce au terminal qui est au fond de la pièce. En voulant sortir, vous allez vous retrouver devant un "petit" problème du nom de Regulus.
- Boss :
Armez-vous du laser et restez à distance pour éviter les coups de queue de Regulus. Aidez-vous également des munitions Tempest. Après un très court instant, le combat s'arrête et s'ensuit une magnifique cinématique !
Retournez dans la salle de commande puis utilisez le terminal pour changer la forme du vaisseau. Oui je sais, c'est très étrange !! Repartez à présent au niveau de l'Accès au laboratoire d'ADN pour ouvrir la porte WASP. N'oubliez pas les munitions Jungernaut dans ce secteur.
Hall principal :
Ramassez les crédits tactiques et les munitions Inferno. Quelques crédits tactiques sont pour l'instant impossibles à atteindre. Essayez d'activer le terminal qui active l'écoutille de connexion. C'est ce moment que va choisir Regulus pour faire son retour.
- Boss :
Faites toujours attention à sa queue et son attaque en boule (pour l'éviter, sautez et volez au-dessus de lui) et tirez-lui dans la tête (si vous attaquez par derrière les tirs ricocheront sur sa carapace) avec votre laser (en canalisant l'énergie pour obtenir un rayon concentré) tout en utilisant vos munitions Tempest ou Jungernaut. Une fois qu'il est sur le dos, mettez le paquet en lui tirant un maximum de fois dans le ventre. Réitérez cette manoeuvre plusieurs fois pour en venir à bout.
Activez maintenant le terminal pour avoir droit à une cinématique au terme de laquelle vous serez de retour dans la salle de commande. Sauvegardez et téléchargez le fichier du Regulus. Retournez maintenant au Hall principal. Montez l'escalier que vous avez enclenché après le retour de Regulus et passez par la porte maintenant accessible.
Accès 1 à l'unité de production intégrée :
Utilisez la sauvegarde qui se trouve à gauche au premier embranchement pour télécharger notamment 1 fichier d'informations. Faites ensuite le tour de la structure et passez la seule porte du niveau.
Unité de production intégrée :
Ramassez tous les crédits tactiques puis essayez d'actionner la grande porte en haut d'un escalier pour obtenir un fichier d'informations. Un peu plus loin, sur la gauche, en descendant l'escalier, se trouvent des munitions Tempest. En dessous, à l'étage inférieur, se trouve une porte. Prenez-la.
Salle de sous-contrôle :
Passez par la porte coulissante, ramassez les crédits tactiques et poursuivez. Ramassez les munitions Wide-Shot. Revenez maintenant à l'Unité de production intégrée. Vous trouverez un terminal (d'où émane une lumière bleue) dans un coin de la pièce, en haut de quelques marches. Quand vous vous en approcherez, une cinématique va se lancer vous dévoilant un nouvel ennemi. Débarrassez-vous de la meute puis activez le terminal pour abaisser l'escalier que vous venez de prendre. Empruntez ensuite le passage.
Unité de production intégrée/Etage B1 :
Éliminez les ennemis qui patrouillent. Vous pouvez activer le terminal en face de vous pour faire apparaître des plates-formes anti-gravitationnelles. Dépêchez-vous de traverser de l'autre côté et utilisez l'autre terminal pour ouvrir le passage vers l'Unité de production intégrée. Tous les crédits tactiques sont également à ramasser en faisant attention au sol électrifié. Mais pour l'heure passez plutôt par la porte de droite.
Installation de conversion d'énergie :
Continuez votre chemin, en ramassant les crédits tactiques, jusqu'à ce que vous vous retrouviez devant un tapis roulant avec des débris qui s'envolent dans tous les sens. Allez à gauche en utilisant votre jet-pack et en tirant sur les débris qui viennent en face de vous. Sautez sur une plate-forme au bout puis allez à gauche. Rebelote. Tapis roulant + débris = jet-pack + tirs. En allant tout droit, vous verrez à un moment un sigle rouge. Tirez dessus pour ouvrir une trappe au plafond. Passez par l'ouverture et ramassez les crédits tactiques. Un portail dimensionnel à gauche vous ramène sur une plate-forme, juste au-dessus du couloir que vous avez emprunté avant d'arriver au premier tapis roulant. Vous y dénicherez quelques crédits tactiques. En revenant au niveau de la pièce où se trouve le portail, vous ne trouverez heureusement plus de débris. Prenez maintenant le passage qui s'offre à vous, montez les escaliers et activez le terminal de gestion de l'alimentation électrique à gauche. Revenez à présent à la Salle de sous-contrôle. Faites attention aux deux pans de mur qui bougent en arrivant dans cette section. Éliminez les ennemis qui apparaissent puis utilisez le monte-charge pour descendre.
Commande du réacteur inférieur :
Suivez le seul passage en détruisant les systèmes de sécurité et les caisses rouges pour obtenir des crédits tactiques. Passé la porte au bout du couloir, vous arrivez devant un sol électrifié. Sautez sur la caisse en face de vous, ramassez les crédits tactiques et passez de l'autre côté pour franchir la porte au bout du couloir.
Entrée du réacteur d'énergie :
Détruisez les caisses rouges à la gauche de Patrick pour obtenir de nombreux crédits tactiques. En continuant dans le couloir et en examinant la grande porte à gauche, vous obtiendrez 1 fichier d'informations. Rebroussez chemin et passez par la porte à droite.
Sas 3 :
Tirez dans les quatre sigles rouges pour que deux parties du décor s'élèvent. Détruisez ensuite les caisses rouges à droite et à gauche. Maintenant, allez récupérer des deux bords, en vous servant des pans de décors surélevés, tous les crédits tactiques et les munitions Jungernaut. Occupons-nous à présent du système de sécurité WASP jaune, celui de gauche. Attendez que la plate-forme tournante soit du bon côté pour sauter dessus et atteindre la plate-forme métallique. Utilisez 14 tirs Jungernaut pour désactiver le système. Faites de même avec le système WASP rouge, à droite. Ceci va alors ouvrir deux portes successives par lesquelles vous allez devoir passer. Faites attention au sol électrifié, au halo d'énergie qui va et vient (utilisez le jet-pack) et aux pods de sécurité. Au bout du couloir, utilisez le terminal pour ouvrir la porte à droite.
Paroi extérieure 3 d'Ozymandias :
Comme précédemment, suivez l'unique chemin et collectez les crédits tactiques. A un moment, vous allez arriver devant une caisse rouge. Prenez pour l'instant à droite pour débouler dans un cul de sac. Passez en vue subjective puis tirez sur les 4 sigles rouges. Le résultat ? : une cinématique vous montrant entre autres une porte ouverte au niveau de l'entrée du réacteur d'énergie. Revenez en arrière, détruisez la caisse rouge pour suivre un passage et ainsi activer un interrupteur de porte sectionnelle au bout du couloir. Une fois la porte ouverte, vous pourrez l'emprunter pour revenir plus rapidement au début du niveau. Revenez à l'Entrée du réacteur d'énergie et empruntez le passage maintenant accessible. La porte derrière-vous va se refermer et une nouvelle fois des vitres vont se briser, ce qui vous obligera à utiliser votre jet-pack. Une fois le calme revenu, ce sont quelques dinosaures qui viendront jouer les trouble-fêtes. Débarrassez-vous en. Continuez au fond de la pièce, prenez le couloir à droite puis ouvrez la porte à gauche.
Accès au réacteur d'énergie :
Ramassez les crédits tactiques et descendez tout en bas de la pièce pour activer quatre plaques rouges. Ceci fait, remontez et traversez la passerelle pour atteindre une porte.
Salle de contrôle du sous-réacteur d'énergie :
Détruisez les portes rouges pour trouver des Limit Breaker ainsi que 1000 crédits tactiques. Tirez ensuite sur les quatre sigles rouges pour faire monter des pilonnes. Sautez alors de pilonne en pilonne pour atteindre une plate-forme (et des crédits tactiques) et de là sautez à gauche pour aller ramasser des leviers. Revenez à l'Accès à l'unité de production intégrée et utilisez les leviers sur le terminal de changement de formation du vaisseau. A présent, une porte se trouvant dans l'Unité de production intégrée vous permettra d'atteindre la pièce qui se trouvait derrière la vitre mitoyenne quand vous avez actionné le terminal de gestion de l'alimentation électrique. Vous trouverez des munitions Jungernaut, Inferno, et des crédits tactiques en chemin. Utilisez à nouveau le terminal qui va faire descendre l'escalier puis revenez dans l'Unité de production intégrée/Etage B1. Passez la porte de gauche qui va vous mener à un nouvel endroit.
Salle de contrôle du réacteur supérieur :
Détruisez les systèmes de sécurité, passez la porte au fond et utilisez vos munitions Tempest sur la porte de droite. Rentrez dans la pièce, tuez les dinosaures, ramassez 200 crédits tactiques, des Limit Breaker puis ramassez le fichier d'informations sur le terminal de gauche. Vous en apprendrez ainsi un peu plus sur le Kornéphoros. Mettez ensuite le monte-charge sous tension. Sortez, prenez à droite, continuez tout droit au bout du couloir, prenez à droite et enfin utilisez le monte-charge pour descendre.
Salle de sécurité du réacteur inférieur :
Détruisez les systèmes de sécurité et ramassez les crédits tactiques. Utilisez le jet-pack pour progresser à l'autre bout du niveau. Ramassez également les munitions Tempest qui traînent. Passez la porte de droite, longez le couloir en jet-pack tout en faisant attention aux Kornéphoros puis ouvrez la porte suivante pour vous retrouver dans la Salle de contrôle du sous-réacteur d'énergie. Vous pouvez ouvrir la porte sectionnelle à droite pour retourner dans la première partie de la pièce, celle où vous étiez tout à l'heure. Pour l'heure, tirez sur les deux sigles rouges qui sont à la base de la grosse machinerie puis montez sur un des pilonnes qui monte et qui descend. Sautez sur la plate-forme à l'étage puis visez rapidement (avant que la plate-forme ne tombe) les deux derniers sigles rouges. Vous pouvez maintenant revenir à l'Entrée du réacteur d'énergie pour rentrer dans la pièce qui est maintenant accessible. Passez par la porte qui s'offre à vous.
Réacteur d'énergie :
Ramassez tous les crédits tactiques puis allez chercher le passe de sécurité du Nv 3 qui se trouve devant le réacteur. Retournez à l'Unité de production intégrée et utilisez le passe de sécurité de Nv 3 sur la grande porte en haut des marches.
Accès 2 à l'unité de production intégrée :
Ramassez les munitions Laser. Plus loin, un mur d'énergie va vous empêcher de passer. Montez à l'étage et examinez le terminal de gauche pour avoir 1 fichier d'informations. Sortez, empruntez la passerelle devant vous. Il ne vous reste plus qu'à revenir tout à l'arrière du vaisseau. En vous aidant du plan, vous ne devriez avoir aucun problème ! Vous noterez que la gravité à partir du Hall principal a quelque peu changé. Ceci vous permettra de récupérer des crédits tactiques jusqu'alors impossibles à atteindre. Au niveau de l'Accès à la galerie, positionnez-vous au-dessus du tube, longez-le puis rentrez dedans et poursuivez ainsi votre chemin. Ressortez du tube et passez en dessous pour atteindre une porte. Arrivé au Secteur pont 1, vous retrouverez le plancher des vaches. Retournez au pont principal non loin de là et utilisez les leviers sur le terminal de changement de forme du vaisseau. Revenez en arrière et passez par la porte de gauche.
Accès au secteur pont 2/Salle des opérations/Tribord :
Poursuivez pour atteindre la Salle des opérations/Tribord. En faisant attention aux Algols et au plancher électrifié, progressez au sommet d'un des pilonnes à droite ou à gauche de la pièce. De là, passez en vue subjective puis détruisez la pièce rouge au centre de la machinerie au milieu de la pièce. Ceci va abaisser des plates-formes qui tournent autour de la machinerie. Sautez sur une de ces plates-formes après que leur vitesse de croisière ait diminué puis sautez à nouveau pour atteindre un endroit en hauteur à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré. Vous ne pourrez pas le manquer car des crédits tactiques vous y attendent. Passez dans la pièce à gauche pour obtenir le Portatron. Revenez maintenant au pont principal et prenez la porte en face de vous.
Accès au secteur pont 3 :
On continue tranquillement jusqu'à la prochaine porte. Vous voici à la Salle des opérations Bâbord.
Salle des opérations/Bâbord :
Éliminez les Algols, et ramassez les crédits tactiques et les munitions Tempest. Sortez par l'autre porte.
Salle de contrôle de sécurité D :
Descendez l'escalier, ramassez les crédits tactiques accessibles puis utilisez les munitions Tempest sur le verrou de sécurité WASP. Ceci va faire apparaître des plates-formes qui vous permettront d'atteindre la corniche en face. Utilisez ensuite vos munitions Jungernaut sur le second verrou WASP. D'autres plates-formes vous aideront à avancer et à obtenir des crédits tactiques ainsi que des munitions Wide-Shot. Plus loin, c'est le troisième et dernier verrou WASP qu'il va falloir ouvrir à l'aide de vos munitions Inferno. Sautez sur les dernières plates-formes pour atteindre un couloir au bout duquel se trouve un terminal que vous pourrez activer grâce à votre Portatron. Ceci va débloquer une porte au pont principal inférieur. En voulant repartir, vous allez devoir affronter plusieurs Algols. De retour au pont principal changez à nouveau de forme au vaisseau à l'aide du terminal. Prenez le monte-charge puis passez la porte maintenant déverrouillée un peu plus loin. Poursuivez maintenant jusqu'à l'Accès à la centrale électrique. En continuant tout droit, vous aurez une petite surprise. Poursuivez par le seul chemin possible pour passer une porte qui vous mènera au Dépôt de déchets dangereux/Entrée.
Dépôt de déchets dangereux/Entrée :
Continuez, passez de l'autre côté du mur métallique puis passez la porte à votre droite.
Dépôt de déchets dangereux :
Un seul chemin possible, quelques systèmes de sécurité à détruire et une unité de stockage à ouvrir pour obtenir le cylindre atomique. Sortez à présent et prenez la porte de gauche. Le chemin à prendre par la suite est très balisé puisque la plupart des portes seront inaccessibles car gelées. Vous arriverez ainsi au Pont-Hangar où vous devrez en découdre pour la seconde fois avec Australis, l'ostrogo qui a essayé de vous aplatir quelques niveaux avant !
- Boss :
Tout comme lors du premier affrontement, bougez sans cesse pour éviter les attaques du dinosaure et tirez-lui dessus avec votre laser. Utilisez vos médikits (ramassez le kit de rétablissement/L qui traîne par terre) et vos munitions Jungernaut qui s'avèrent très efficaces quand le saurien n'est pas entouré d'énergie. Si vous vous retrouvez derrière le dinosaure, profitez-en pour canaliser votre énergie et lui lancer une attaque plus meurtrière.
Au terme de cette bataille vous aurez droit à une cinématique et vous reviendrez automatiquement à la Salle de commande. Repartez direction le Réacteur d'énergie. Utilisez le cylindre atomique sur le terminal qui est en face de vous. S'ensuit une superbe cinématique et un affrontement contre un nouveau boss, le Miaplacidus.
- Boss :
Une fois encore, c'est le laser qui se révèle être l'arme la plus meurtrière contre cet ennemi. Sautez de plate-forme en plate-forme en faisant attention à ne tomber dans l'espèce de liquide symbiotique. Dès que le dinosaure refait surface, sautez le plus loin de lui pour éviter ses attaques physiques et si possible son jet d'eau sous pression. Enfin, utilisez à outrance vos munitions Jungernaut et tirez-lui dessus avant qu'il n'arrive sur vous. Si vous vous y prenez bien, il n'aura même pas le temps de vous toucher avant de replonger.
Repartez rapidement en direction de l'Accès au secteur pont 2/Salle des opérations/tribord puis longez le couloir maintenant accessible pour trouver une porte au bout.
Accès au conduit central :
Passez sur la passerelle métallique devant vous, activez les deux terminaux (le premier est sur la plate-forme métallique, le second près de la porte de sortie au fond) pour faire apparaître des plates-formes anti-gravitationnelles qui vous permettront d'avancer un peu plus. Récupérez tous les crédits tactiques, les Limit Breaker puis prenez la porte de gauche (en longeant la passerelle de départ) derrière laquelle vous allez retrouver Sonya et Caren.
Salle de supervision centrale :
Ramassez le passe de sécurité du Nv 4, allez télécharger 1 fichier d'informations, achetez des munitions puis sauvegardez. Sortez puis passez la porte au fond du niveau en utilisant le passe du Nv 4.
Intérieur du conduit central :
Ramassez les munitions Wide-Shot à droite puis montez en suivant l'unique accès. Laissez de côté la première porte de gauche (MTHR l'a bloquée) pour monter au sommet de la structure. Passez la porte.
Monte-charge/Extérieur de la salle de MTHR :
Activez le terminal de droite puis en vous servant des tubes, atteignez la corniche de gauche tout en ramassant les crédits tactiques et en évitant les débris qui viennent parfois vers vous. Ramassez le câble électrique du monte-charge qui se trouve en bas. Utilisez-le pour pouvoir activer le monte-charge. Pendant la montée, détruisez les systèmes de sécurité pour éviter d'être touché par les lasers. Arrivé en haut, téléchargez le fichier, sauvegardez et passez la porte.
Salle de MTHR :
Passé la cinématique, allez activer le terminal de droite puis après la seconde cinématique celui du centre. La fin de la troisième cinématique sera l'occasion d'affronter une nouvelle fois le Miaplacidus.
- Boss :
Pour le matos, le laser et les munitions Jungernaut. Straffez pour éviter les attaques du dinosaure, ne restez pas trop près de lui pour éviter d'être gobé et finissez-en avec lui. Il y a en fait deux techniques pour l'avoir facilement.
Technique 1 :
Restez au centre de la pièce. Attendez que le Miaplacidus arrive près de vous puis très vite passez de l'autre côté, sur la passerelle, pour tirer sur le dinosaure à distance. A ce moment-là, évitez ses jets d'eau et continuez à tirer tout en lançant une multitude de munitions Jungernaut.
Technique 2 :
Restez sur la passerelle extérieure en straffant pour éviter les attaques du dinosaure qui sortira de l'eau à intervalles réguliers. A un moment, le Miaplacidus va sortir de l'eau pour vous charger. Profitez en pour lui balancer le maximun de munitions Jungernaut tout en lui tirant dessus avec votre laser. Le combat ne devrait ainsi pas trop s'éterniser.
Une fois battu le Miaplacidus, il vous reste encore à battre MTHR.
- Boss :
Bougez constamment et tirez sur les plaques tournantes (en vous aidant de vos munitions Tempest) tout en évitant les lasers. Attention car si vous vous faites tuer, vous devrez à nouveau vous battre contre le Miaplacidus. Si vous restez trop longtemps dans la solution aqueuse, vous passerez de vie à trépas.
MTHR battue, appréciez la cinématique, sauvegardez puis activez le monte-charge. Passez la porte pour affronter Cebalrai.
- Boss :
Prenez vos lasers et vos munitions Tempest, reculez constamment et blastez à tout-va ! En plein milieu du combat une cinématique va s'enclencher vous montrant le sacrifice de Caren.
Accès au portail de la navette :
Continuez à avancer, ramassez les crédits tactiques de part et d'autre du niveau puis examinez le terminal de gauche au fond. Vous obtenez alors le permis d'accès aux moteurs arrière. Revenez en arrière et utilisez le Permis pour ouvrir la porte de gauche.
Moteur arrière/Tribord :
Vous allez devoir en découdre à nouveau avec Australis.
- Boss :
Même technique qu'auparavant. Utilisez vos Lasers, vos munitions Tempest et ça devrait aller tout seul, surtout si vous ne cessez de bouger pour éviter les attaques du monstre.
Une fois le boss battu, rejoignez Sonya et grimpez sur la plate-forme. Utilisez alors les autres plates-formes pour atteindre une cavité où se trouve une sauvegarde. Ramassez en chemin les crédits tactiques, le Limit Breaker et les munitions Laser. Essayez d'activer le terminal. Sonya va alors se proposer d'activer le second terminal. Téléchargez 1 fichier d'informations, sauvegardez puis sortez. Un compte à rebours va alors s'activer (un grand classique chez Capcom). Passez par la porte en face de vous.
Moteur arrière/Bâbord :
Vous trouverez au rez-de-chaussée un kit de rétablissement/M, des crédits tactiques, des munitions Inferno et Tempest. Le terminal à activer se trouve à gauche, dans une cavité en hauteur. Montez sur la passerelle à gauche puis sautez sur les deux autres. Ensuite, sautez sur la plate-forme qui va et vient à droite. Quand vous serez tout à droite, sautez pour atteindre une autre plate-forme et juste après sautez sur une dernière plate-forme. Laissez tomber les crédits tactiques, vous n'aurez pas le temps de tous les avoir ! Passez la porte et laissez-vous tomber au bout du couloir. Ramassez le kit de rétablissement/L, survolez la zone électrifiée et faites attention au bout du corridor. Vous allez en effet ouvrir une porte automatique et serez juste au bord du vide, devant la cavité où se trouve la sauvegarde. Volez jusqu'à elle. Attention car ce saut n'est pas si évident. Utilisez ainsi votre jet-pack, mais ne sautez pas tout de suite au bout du couloir. Volez une toute petite seconde dans le vide puis sautez pour atteindre la plate-forme en face. Activez alors le terminal de changement de forme.
Après la cinématique, vous vous retrouvez dans la peau de Patrick. Sortez alors de la salle du Moteur arrière/Tribord.
Accès au portail de la navette/Tribord :
Prenez à gauche. Tout au fond du couloir, prenez la porte.
Écoutille de la navette :
Prenez la porte de droite, avancez puis au centre du couloir vous devrez prendre un ascenseur qui vous transportera dans la navette. This is the en... Diantre pas encore ! Cebalrai se la joue "passager clandestin" et va avoir affaire au contrôleur Tyler !
- Boss :
Prenez vos lasers et vos munitions Tempest ou Jungernaut. La difficulté du combat est que vous évoluez en apesanteur. Vos mouvements seront donc beaucoup plus lents. N'utilisez pas vos munitions Inferno car elles n'auraient pas le temps d'arriver jusqu'au monstre. Jouez également avec vos jet-packs pour évoluer vers le haut et le bas afin d'éviter les attaques de Cebalrai. Dans 90 % des cas, restez en hauteur pour avoir une meilleure vue d'ensemble et éviter davantage d'attaques physiques. Quand le monstre aura perdu 1/4 de vie, une troisième tête apparaîtra et le dinosaure lancera alors de violentes décharges d'énergie ! Enfin, quand vous aurez enlevé environ 3/4 de vie au Celbarai, Sonya vous enverra une petite navette de combat pour plus de facilité... Elle n'aurait pas pu l'envoyer plus tôt ?!
Et bien voilà, on dirait que vous avez terminé Dino Crisis 3. En guise de récompense, vous aurez droit à une toute petite cinématique de fin (un peu limite au regard de ce que nous avons eu tout au long du jeu), aux crédits et à votre classement.
Terminez le jeu en mode Easy pour débloquer le menu "Special" et le Movie Mode.
Débloquer le Mode Duo :
Terminez le jeu en Mode Normal pour débloquer le Mode Duo prévu pour 2 joueurs avec un G-Con et une manette.
Débloquer le Mode Infinite :
Terminez le jeu en Mode Normal sans utiliser de Pack de Resurrection et en obtenant le Rang B au minimum.
Débloquer les Artworks :
Terminez le jeu en Mode Hard.
Débloquer les Vidéos Bonus :
Terminez le jeu en Mode Easy pour accéder aux Vidéos dans le Menu Special.
Tirer sur les crédits :
Vous pouvez tirez sur les crédits en fin de jeu. Lorsque les Crédits de fin défilent, appuyez sur la gâchette du pistolet afin de passer à l'écran titre du jeu.
Avoir roi Dadidou et Meta Knight en mode air ride :
Pour avoir Meta Knight, il faut voler au moins 30 minutes (rassurez-vous pas en une seule partie).
Si vous voulez roi Dadidou, il faut battre plus de 1 000 ennemis (là aussi, le jeu tient compte de toutes les parties que vous faites).
Débloquer Chickie :
Obtenez 18 items différents durant une course.
Débloquer de Nouvelles Air Machines :
Bulk Star: Terminez CELESTIAL VALLEY en moins de 03:32:00 en TIME ATTACK.
Formula Star: Terminez Frozen Hillside en moins de 03:14:00 en Time Attack.
Jet Star: Survolez 4,500ft en moins de 02:00:00 sur Machine Passage.
Rex Wheelie: Tuez 100 ennemis avec l'exhaled star.
Rocket Star: Terminez 1 lap en Machine Passage en moins de 01:05:00 en Free Run.
Shadow Star: Tuez 10 ennemis ou plus avec un quick spin.
Slick Star: Sur Checker Knights terminez 2 laps en moins de 3:05:00 en Air Ride.
Swerve Star: sur Sky Sands terminez 2 laps in en moins de 2:05:00 en Air Ride.
Turbo Star: Utilisez tous les Rails du Volcan et terminez 1er.
Wagon Star: Réalisez 3 buts dans n'importe quel mode sauf Free Run.
Wheelie Bike: Courrez sur toutes les courses tradionnelles du Mode Air Ride.
Wheelie Scooter: commencez le dernier lap à la 4ème place et finissez 1er en Mode Air Ride
Winged Star: Terminez 1er dans les Airs en Mode Air Ride.
Débloquer de Nouvelles Couleurs pour Kirby :
Kirby Marron en Air Ride: sur Sandoola avec l'Heavy Star, faites un tour en moins de 1'05'00.
Kirby Marron en City Trial: avec le Wing Star , terminez Zeroyon Attack 2 en moins de 00'29'00.
Kirby Vert en Air Ride: aspirez 3 swordknights sur n'importe quelle course et terminez 1er.
Kirby Vert en City Trial: Tuez un ennemi 10 fois avec le Canon.
Kirby Violet en Air Ride: sur Airoon, terminez 2 tours en moins de 2'18'00.
Kirby Violet en City Trial: Eclatez 5 fois le véhicule ennemie.
Débloquer Galax en Air Ride: cumulez 100 laps.
Kirby Blanc en Air Ride: sur Vallerion, terminez 2 laps en moins de 2'20'00.
Kirby Blanc en City Trial: assemblez le Dragon et l'Hydre en un coup.
Débloquer de Nouvelles Règles en Mode Top Ride :
Lot d'Items Attack: Terminez Water en moins de 00:56:00 en Time Attack.
Device Quantify: Entrez 5 fois dans la Chute d'Eau tout en finissant 1er dans la course Water.
Lot d'Items Mystère: Terminez 1er en Mode Top Ride sans avoir toucher un mur sur une course.
Caméra de Côté: Faites un Lap en moins de 00:10:50 sur Water en mode Free Run.
Débloquer des films supplémentaires :
Vous devez avoir 100 objectifs par niveau pour débloquer 3 films (100 dans Top Ride, 100 dans Air Ride et 100 dans City Trial).
Air Ride Fin : cassez 100 check boites en mode Air Ride.
City Trial Fin : cassez 100 check boites en mode City Trial.
Special Machines Film : Accumulez 1 heure de glisse en Air Ride.
Top Ride Fin (Crédits) : cassez 100 check boites en mode Top Ride.
Débloquer l'Ecran Pause Power-Up :
Sur la course City Trial, ramassez plus de 500 items.
Débloquer Lantern :
Terminez 1er sur toutes les courses sans utiliser d'objets.
Débloquer les Musiques Alternatives et les Sound Tests :
Pour débloquer les musiques alternatives et les sound tests de chaque niveau, vous devez réaliser un record dessus.
Alt. BEANSTALK PARK: Terminez en moins de 02:55:00 en Mode Time Attack.
Alt. CELESTIAL VALLEY: Surfez sur 2 Rails de Pont lors d'une Course.
Alt. CHECKER KNIGHTS: Utilisez les Spin au moins 7 fois et terminez 1er.
Alt. FANTASY MEADOW: Terminez en moins de 01:00:00 en Mode Time Attack.
Alt. FROZEN HILLSIDE: Faites 2 Laps en moins de 01:56:00.
Alt. MAGMA FLOW: Terminez en moins de 03:20:00 en Mode Time Attack.
Alt. NEBULA BELT: Accumulez 300 Laps.
Alt. SKY SANDS: Ouvrez la Porte de la Cave 3 fois et Terminez 1er.
Sound Test BEANSTALK PARK: Faites 1 tour en Moins de 01:00:00 en Free Run.
Sound Test CELESTIAL VALLEY: Faites 1 tour en Moins de 00:57:00 en Free Run.
Sound Test CHECKER KNIGHTS: Faites 2 tours en Moins de 02:40:00 en Free Run.
Sound Test FANTASY MEADOW: Faites 1 tour en Moins de 00:21:00 en Free Run.
Sound Test FROZEN HILLSIDE: Faites 1 tour en Moins de 00:58:00 en Free Run.
Sound Test MACHINE PASSAGE: Terminez en moins de 03:10:00 en Time Attack.
Sound Test MAGMA FLOWS: Faites plus de 4,800m sous 2 minutes.
Alt. MACHINE PASSAGE: Tirez sur 3 Personnages hors du Canyon en une fois.
Sound Test RESULTS SCREEN: Essayer d'avoir sur un record de lap 2 chiffres identiques.
Sound Test SKY SANDS: Terminez en Moins de 03:10:00 en Time Attack.
Sound Test AIR GLIDER: Restez sur l'airborne pendant 30 secondes en Air Glider.
Sound Test City Trial: Cumulez 30 minutes de course en Free Run.
Sound Test Dense Fog: Cassez plus de 500 caisses.
Sound Test Drag Race: Terminez Drag Race 4 en moins de 00:19:00.
Sound Test Dyna Blade Intro: Endommagez la Dyna Blade.
Sound Test Flying Meteor: Obtenez 3 Alerte de Météore.
Sound Test Huge Pillar: Cassez le Pilier au moins 5 fois.
Sound Test Item Bounce: Ramassez au moins 100 items.
Sound Test Kirby Melee: Tuez 40 ennemis en mode Kirby Melee 2.
Sound Test Legendary Air Ride Machine: Appuyez 10 fois ou plus sur la Machine Air Ride en Free Run.
Sound Test Rowdy Charge Tank: Terminez Drag Race 1 en moins de 00:20:00.
Sound Test Station Fire: Destruisez Slick Star avec Formula Star en City Trial.
Sound Test Tac Challange: Obtenez 8 items de Tac.
Sound Test Target Flight: Restez sur l'airborne plus de 15 secondes en Target Flight.
Sound Test The Exalted Dyna Blade: Tombez sur la Dyna Blade quand elle apparaît.
Sound Test The Lighthouse Lights: Détruisez le Warpstar avec Swerve Star en City Trial.
Sound Test What's in the Box?: Tuez au moins 30 ennemis en mode Kirby Melee 2 en un match.
Débloquer un Nouveau Stade :
Sur Nebula Belt, jouez sur plus de 10 stades différents.
Débloquer Who ? Paint :
Amassez plus de 500 objets.
Hydra et Dragon :
Débloquer Hydra :
- casser toutes les maisons sur la plage
- battre 150 ennemis en mode Destuction Derby
- battre 1500 ennemis en mode Kirbi Melée
Débloquer Dragon :
- passer 5 fois un dans le ciel
- en hig jump faire plus de 300 mètres de haut
- en air glider faire plus de 400 mètres de longeur
Hydra et Dragon ne peuvent être utilisés qu'en mode Free Run.
SORTIE : MARS 2008 sur : PLAYSTATION 3 / XBOX 360.
GENRE : ACTION / TIR (TPS).
LE JEU : Jeu d'action stratégique à la troisième personne, Army Of Two vous met aux commandes de Rios et Salem, deux compères ayant récemment rejoint une société privée recrutant des mercenaires. Le titre se base avant tout sur le mode coopératif présent au fil des différentes missions du jeu. Army of Two est également jouable en ligne, toujours en mode coop.
LANGUES : Voix , Interface , Sous-titres = en Français.
SAUVEGARDE : 1.2 Go (PLAYSTATION 3 / XBOX 360).
RETROCOMPATIBILITE : Le Jeu Army of Two PLAYSTATION 3 ne fonctionne pas dans la console PLAYSTATION 4 . Le Jeu Army Of Two XBOX 360 fonctionne dans la console XBOX ONE.
Conseils ou marche à suivre pour bien commencer une partie :
• Astuce : Le nombre de tués pour un succès (peu importe le succès : le bouclier, la rockette, pistolet mitrailleur,...) est comptabilisé et sauvegardé même si vous ne passez pas par un point de contrôle.
- Sachez aussi, quand on galère à un passage précis il suffit des fois de changer d'arme et d'essayer avec d'autres.
- Lorsque l'on perd, on nous propose soit de repartir du dernier point de sauvegarde ou de quitter le jeu; en quittant le jeu, dans le menu solo, il y a un menu armes; il suffit de choisir d'autres armes et de reprendre "continuer la partie"...on aura alors les armes que l'on vient juste de choisir.
C'est vraiment très pratique.
LE GUIDE =
Tout est dans le titre. Pour débloquer le mode Professionnel , il faut terminer le jeu en difficulté recrue ou contractor . A savoir que le mode Professionnel est la difficulté la plus élevée (aidez vous d'un ami en Coop) . A faire en solo, ou en co-op avec un ami en écran partagé ou sur le Live.
REMARQUE : vous pouvez accéder à la sélection de mission et jouer à chaque mission sur Professionnel et elle sera toujours déverrouillée.
Conseils:
-Toutes les armes principales se déverrouillent après votre première partie, alors économisez votre argent pour améliorer la puissance de feu de vos armes préférées. Le Dao-X tue la plupart des ennemis en 2 coups et renverse même les gardes blindés lourds à mi-distance.
- Jouez lentement et éliminez tous les ennemis avant d'avancer (la majorité des ennemis dans chaque zone sont finis, vous finirez donc par tous les tuer)
-Vous pouvez déverrouiller le succès avec l'IA ou un partenaire coopératif.
Tout est dans le titre. A faire dans une difficulté agent ou recrue de préférence, l'IA est souvent à la rue.
Amassez le plus d'argent possible pour acheter toutes ces armes . Il est conseillé de terminer le jeu pour à la fois débloquer ces armes et avoir le plus d'argent possible en remportant des objectifs secondaires voire tertiaires des missions .
Il faut acheter en tout 10 masques à 10.000$ chacun. Économisez votre argent jusqu'à avoir 100.000$ puis achetez les tous. Lorsque le succès se débloque, revenez sur l'interface de votre console et relancez le jeu. Comme ça, vous avez votre succès et l'argent est toujours là (les masques ne servent à rien dans le jeu).
Gagnez assez d'argent pour acheter chaque variante de masque. Ensuite, achetez chaque masque pour obtenir le succès « Homme aux nombreux masques » ; Cependant, avant de quitter l'écran d'achat de masques, éteignez votre Xbox 360. Lorsque vous recommencerez le jeu, vous aurez toujours le succès et tout votre argent remboursé.
Toutefois une astuce consiste à refaire le passage en chine où l'on doit détruire le convoi de voitures quand il passe sur le pont, passez le point de passage et rechargez le niveau...30 000 dollars en moins de 5 min...
Commencez la mission en Chine et terminez avec succès le premier objectif pour 30 000 $. Une fois l'objectif atteint, rendez-vous au point de contrôle, qui se trouve en bas de la colline à côté de l'aéroglisseur près du quai. Une fois arrivé au point de contrôle (ce qui vous fait économiser de l'argent), quittez et redémarrez la mission. Répétez cette opération autant de fois que vous le souhaitez.
Vous devenez agressif si vous tirez ou tuez des soldats devant vous , donc planquez-vous et tirez sur les soldats pendant une bonne minute soit 60 secondes et le succès est à vous .
Montez sur l'une des tourelles que vous rencontrez et continuez à tirer. Cela remplira le compteur Aggro et le maintiendra plein pendant la minute requise pour obtenir le succès. C'est plus facile à faire lors de la deuxième mission.
Vous pouvez obtenir ce succès avec le M134. Dès que vous l'avez, passez au niveau Afghanistan. Après avoir passé la première vague d'ennemis, vous devez traverser un tunnel. Si vous jouez seul, gardez votre IA derrière où il ne peut pas tirer sur les ennemis. Passez devant le premier ensemble de sacs de sable et accédez au deuxième ensemble devant vous. Utilisez le M134 pour tirer sur tous les ennemis entrants. Ensuite, continuez à tirer jusqu'à ce que vous obteniez le succès. Si vous jouez en mode Coop, faites la même chose ; un joueur reste derrière et l'autre tire. Recommencez au dernier point de contrôle si l'autre joueur a également besoin du succès.
Jouez au premier niveau. Tout en passant par l'entrainement sur l'Aggro , vous devrez utiliser votre partenaire pour distraire une tourelle MMG qui est tirée par Pedro. Tirez sur la tourelle pendant une minute complète pour augmenter votre Aggro. Vous aurez des munitions infinies, vous n'aurez donc pas à vous soucier de manquer.
C'est le seul succès du solo où il faut être à deux pour le faire. Impossible avec le partenaire IA.
Donc, réalisable soit en écran partagé avec 2 manettes soit sur le live en co-op.
Votre partenaire devra ramasser le bouclier (ça l'IA ne sait pas le faire) et vous devez vous positionner dans son dos et tuer 50 ennemis. Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start", reprendre au point de passage
précédent.
La mission entrainement ne compte pas pour ce succès.
Pour faire une tactique co-op de fusil de précision, il suffit d'appuyer sur RB puis sur gauche. Plusieurs endroits vous seront indiqués par votre coéquipier dans le jeu. Il suffit de tuer les ennemis en même temps. Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start" et reprendre au point de passage précédent.
Pour plus de rapidité , allez à la mission SOMALIE (après le didacticiel) :
D'abord , il faut débloquer toutes les armes , celà peut permettre de déverouiller plein de succès :
Armes Principales : Terminer le jeu en mode recrue .
Armes secondaires : Terminez le jeu en mode Contractor .
Toutes les armes : Terminez le jeu en mode Professionnel (le plus difficile) .
Vers la fin de l'entraînement, faites avancer votre coéquipier pour que lui se fasse blesser et pas vous.
Il y a 2 gars derrière le grillage que vous allez tuer et qui vont être remplacés par 2 autres gars.
Tuez-les aussi et hop 2 nouveaux gars...
Au bout du nombre requis de tués, succès déverrouillé...
Se cumule sur toutes les parties solo.
Les fusils à pompe :
-M3 Super 90
-FSPS-12
-DAO-X
Se cumule sur toutes les parties solo.
Les mitrailleuses :
-M249 SAW
-PKM
-M134
Se cumule sur toutes les parties solo.
Les pistolets :
-M92 Elite II
-SOCOM Mk23
-G18C
-DEAGLE
-.44 Model 29
Se cumule sur toutes les parties solo.
Les pistolets-mitrailleurs :
-Skorpion
-MP-11A1
-MP5k
-P90
-MP7
Se cumule sur toutes les parties solo.
Les fusils de précision :
-M14
-MSG-90
-DSR-1
-SVD
-M107 Light 50
Un moyen facile d'obtenir ce succès est de tirer pendant que vous tombez en parachute. Après le premier niveau lorsque vous sautez en parachute, sortez votre fusil de sniper et commencez à tirer. Une fois que vous avez tué tous les ennemis et avant d'atterrir, mettez le jeu en pause et redémarrez à partir du dernier point de contrôle. Répétez l'élimination des ennemis jusqu'à ce que vous obteniez le succès.
Commencez une mission avec le lance-roquettes (de préférence la mission en Irak ou en Chine où vous commencez directement avec des ennemis) la première fois que vous rencontrez des ennemis balancez la roquette en essayant de faire le plus de victimes possible. Puis dès que vous n'avez plus de munitions, vous faites recommencez au dernier point de passage. Vous recommencerez avec toutes les munitions. Faire ça autant de fois que nécessaire.
Il n'y a pas besoin que la roquette explose sur le gars, je viens d'avoir le succès en tirant par terre à coté de 3 gars.
Les Lance-roquettes :
-RPG-7 V1
-FIM92 Stinger
-SAL-86
Un moyen facile d'obtenir ce succès est de tirer pendant que vous tombez en parachute. Achetez le RPG et jouez à la mission où vous essayez d'atterrir sur le navire de la Marine , soit la mission porte-avions . En bas, vous verrez trois gardes. Tirez sur eux dès que vous le pouvez et avant qu'ils ne se dispersent. Une fois que vous les avez tués, redémarrez à partir du dernier point de contrôle. Répétez l'élimination des ennemis jusqu'à ce que vous obteniez le succès.
Il suffit de se tenir prêt d'un ennemi avec ou sans le bouclier et de donner un coup avec la gâchette.
Se cumule sur toutes les parties solo. Ce sont les ennemis qui courent sur vous en criant. On trouve des Kamikazes régulièrement au debut du niveau : Afghanistan , après avoir atterri en parachute à 2 (ou parapente) , des kamikazes viennent vers vous les bras en l'air , tuez-les avant qu'ils n'explosent sur vous .
Continuez à redémarrer le niveau Afghanistan. Quatre ou cinq martyrs se présenteront lors de la section dos à dos. Après cela, si vous redémarrez le point de contrôle, un apparaîtra si vous montez dans le compartiment et les tuez. Assurez-vous de viser leur poitrine et non leur tête. Vous ne pouvez obtenir le succès qu'en faisant exploser les packs de bombes sur leur estomac.
Ce sont les ennemis qui sont très bien protégés via leur armure et qu'il faut généralement tuer par derrière ou en lançant des grenades...
Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start", reprendre au point de passage précédent, cela compte.
Un moyen facile de tuer des gardes et des boss lourdement blindés est d'utiliser l'un des lance-roquettes, de préférence le FIM92 Stinger car il peut se verrouiller. Cela ne devrait prendre qu'un seul coup pour tuer les gardes et les boss.
Si vous jouez avec le perso IA, vous l'obtiendrez au cours de la campagne. Pour ceux qui sont pressés, tirez dans votre coéquipier et soignez-le 25 fois.
Xbox LIVE
Vous devez terminer une partie classée...A savoir qu'un minimum de 4 joueurs est requis pour lancer une partie...
Xbox LIVE
Mettre une partie de 20 minutes en classement et concentrez-vous sur les objectifs secondaires à faire pendant la partie. Ils sont représentés en jaune quand vous mettez la vision thermique (ou GPS). Ou alors le faire avec trois autres amis sur un RDV... Attention, le faire en une seule partie, ne se cumule pas.
Xbox LIVE
Organisez un RDV avec des amis si vous êtes pressés, sinon, il faut se planquer et espérer que son coéquipier gère tout seul.
Xbox LIVE
Prévoyez plus d'une vingtaine d'heures...c'est du lourd. En sachant qu'en rdv et en tournant bien, on récupère environ entre 10 et 15 millions en 20 minutes. Un minimum de 100 parties, à peu près, vous sera nécessaire.
Le premier succès que vous débloquerez si vous jouez avec l'IA. Sinon, tirez-lui dessus et soignez-le. Xbox LIVE
Juste se consacrer aux missions et aux adversaires. Gardez vos armes d'origine.
Se débloquera au cours de la campagne. Pendant l'entrainement , vous avez une partie où vous devez tirer à 2 en dos à dos , allez y et tuez en 50 ennemis au total . Il y a plein de parties dos à dos dans les missions , refaites les aussi .
Mettre son partenaire en position agressif et quand la jauge est pleine appuyer sur A , votre partenaire passe en mode dur à cuire dévastateur, vous passerez en mode furtif dévastateur, profitez en pour tuer un max d'ennemis.
Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start", reprendre au point de passage précédent" , cela compte !
Mettre son partenaire en position passif et quand la jauge est pleine appuyer sur A , votre partenaire passe en mode furtif dévastateur, vous passerez en mode dur à cuire dévastateur, profitez-en pour tuer un max d'ennemis...
Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start", reprendre au point de passage précédent" , cela compte.
Allez à la mission en Chine et faites tenir votre IA en position. Montez la colline pour obtenir le plein Aggro et tuez tous les ennemis. Tirez sur le pont, puis redescendez la colline. Obtenez à nouveau plein d'Aggro et tuez tous les ennemis. Atteignez le point de contrôle, quittez et redémarrez la mission. Vous devriez obtenir le succès dans une quinzaine d'exécutions de la mission.
Tout est dans le titre. Il suffit d'acheter 3 armes peut importe lesquelles .
Quand vous avez le bouclier, avancez près d'un ennemi et appuyer sur RT pour une attaque de mêlée. Se cumule sur toutes les parties solo, même en faisant "start", reprendre au point de passage précédent" , cela compte.
Somalie - 0 documents
L'Afghanistan - 3 porte-documents
L'Iraq - 3 porte-documents
Porte-avions - 3 porte-documents
Chine - 3 porte-documents
Miami - 2 porte-documents
Vous recevez une récompense pour ramasser les porte-documents et ils peuvent seulement être recueillis une fois. Il disparaît à l'avenir une fois recueilli. Vous pouvez vérifier 'l'objectif' dans le menu de pause pour voir combien vous en avez accumulés pour le niveau.
Emplacements : Afghanistan :
*1: Derrière le premier missile M-11 sur un petit sentier en montée, suivre le chemin jusqu'au bout.
*2: Après avoir rencontré le 1er garde en armure lourde dans la mission, tuez-le ainsi que les gardes et fouillez le lieu de la plate-forme. Il dépasse en haut d'un escalier à l'arrière de la plateforme.
*3: A l'extérieur de la cellule de Brian Hick. L'Iraq :
*1: monter l'échelle pour abattre l'hélicoptère du Lieutenant d'Ali Youseff, retournez-vous il est en bas de l'échelle.
*2: Quand on vous demande de communiquer (attaque aérienne sur le bunker), courir à la tente la plus proche de l'énorme mur divisant le lieu (il y a quelques tours près du mur), il est sur le côté de la tente faisant face au mur.
*3: A la fin de la mission avant la rencontre avec Ali Youseff, il y a quelques plates-formes en métal avec des gardes. Tuez-les tous, grimpez au 2ème niveau de la plate-forme et ensuite l'échelle au 3ème niveau pour le trouver. Porte-avions :
*1: Sur le pont principal du navire après que vous atterrissez, courez derrière la tour de contrôle et tout droit pour le trouver sur une plate-forme sur le côté du navire.
*2: Dans un des hangars, vous devez faire marcher un des avions pour souffler une porte attention à l'attaque dès que la porte a volé) Regardez le long du mur le plus proche à la porte. Il est derrière quelques missiles.
*3: Dans le hangar final, après l'activation des missiles pour couler le navire, il faut retourner à l'arrière droite du hangar pour trouver un terrain de basket-ball.
Il est derrière le panier basket le plus proche du mur du hangar. Chine :
*1: Dès que vous arrivez au barrage de l'écluse (j'ai pas trop réussi à savoir ce que c'était en tout cas c'est un des deux) dirigez vous vers les escaliers vers le premier pupitre de commande. Regardez à travers la digue pour voir une structure similaire.
*2: Dès que vous arrivez au village, le coop canarde les 2 gardes et prend le bon sentier. À la première maison vous pouvez vous engager dans le sentier, allez à l'étage pour le recevoir.
*3: Après le dos à dos en la Chine, n'entrez pas dans l'usine. Cherchez dehors à l'extérieur de l'usine, il est derrière une décharge publique. Miami :
*1: Après que les portes ce soient ouvertes, vous devez courir au 2ème étage pour faire marcher un pupitre de commande. Il y a un bureau avant le pupitre de commande, chercher derrière le bureau.
*2: Au 3ème étage de la tour SSC ignorez l'ascenseur et continuez à courir tout droit pour le trouver. C'est à l'opposé de l'escalier sur lequel vous vous êtes arrivé.
Succès SECRET
Tout est dans le titre...solo ou en coop.
La mission 1 est celle en Somalie.
Tout est dans le titre, en sachant que le pack coute tout de même 475,000$ donc remplissez quelques contrats et quelques objectifs secondaires pendant la partie...
De préférence sur le niveau 8, qu'il faudra refaire 2 fois environ pour débloquer le succès.
Quasiment tout peut être détruit, des extincteurs, boîtes électriques ,chaises, TV, etc... Dans le passage dans les bureaux, c'est buffet à volonté : les ordinateurs, les chaises, les horloges, les TV et ensuite dans le passage avec plein d'écrans de télés...
Attention toutefois si vous jouez en coop, chacun doit détruire 300 objets !
Aucune astuce sauf de le faire en facile et en coop, arrosez-le un maximum...
OU
Une fois le combat contre Dalton engagé, utilisez tous les deux le PMK. Si votre précision est insuffisante, utilisez l'AK-47. Vous devez le faire tomber du pont en 10 à 12 secondes maximum. Si vous devez recharger ou s'il se déplace trop vers la droite, c'est que vous avez mis trop de temps. Une fois Dalton tombé, après la cinématique, sortez votre fusil de précision, utilisez le M107 et enchaînez les tirs à la tête sur Dalton. Il devrait se trouver de l'autre côté de la pièce. Une fois la cinématique terminée, il sera face à vous. Il peut être utile de faire deux ou trois pas sur la gauche pour avoir une meilleure visibilité. Si vous réussissez deux ou trois tirs à la tête chacun, vous devriez y arriver en moins de 40 secondes. Le succès devrait se débloquer environ deux secondes après sa mort.
Attention, ce succès est très difficile et ne s'obtient pas facilement. Vous devrez vous entraîner de nombreuses fois avec un partenaire. Le plus important, c'est de réussir à faire tomber Dalton de la passerelle en 10 secondes environ, 12 maximum ! Essayez de l'atteindre avant qu'il ne dépasse le premier virage. Ouvrez le feu immédiatement avec un PMK ou un AK-47. Mon ami et moi avons utilisé des AK-47, mais le PMK inflige plus de dégâts, même s'il est moins précis. Pour réussir des tirs à la tête, il vous faudra un peu de chance. Parfois, Dalton s'enfuira et se cachera, mais juste après la fin de la cinématique, vous aurez quelques secondes où il sera à découvert et vous tirera dessus. Si vous avez de la chance, il s'arrêtera peut-être même pour recharger avant de se mettre à couvert. Pendant la cinématique, vous devez garder la main sur la touche LB, prêt à passer en mode sniper. Une fois la cinématique terminée, faites deux ou trois pas vers la gauche si nécessaire et enchaînez immédiatement avec quelques tirs à la tête. Comme je l'ai dit, j'en ai mis trois tirs à la tête et mon ami deux ou trois. Les tirs à la tête sont essentiels.
Tout est dans le titre, assurez-vous bien d'avoir le 44 model 29 sur vous, commencez les tirs à la tête quand il est au sol...
En facile et en coop de préférence...
OU
Commencez par vous équiper de ce pistolet spécifique (le .44 Model 29) et assurez-vous de le personnaliser au maximum. Lancez ensuite une partie en coopération, mission 8, en mode Recrue. Une fois face à Dalton, essayez de réduire sa santé à environ deux barres, voire moins. Ensuite, demandez à un partenaire d'attirer son attention pour activer le mode dégâts x2. En mode furtif, approchez-vous de Dalton, puis tirez-lui dessus à plusieurs reprises dans la tête. Personnellement, je lui ai tiré dessus environ cinq fois sans qu'il meure. Une fois le mode furtif désactivé, j'ai réussi à le tuer en tirant une dernière fois. Il semble donc impossible de l'éliminer en mode furtif, mais une fois désactivé, sa santé devrait être quasi nulle, vous permettant ainsi de lui tirer dans la tête. L'astuce consiste à porter le coup fatal avec un tir à la tête. Il existe plusieurs méthodes pour y parvenir. Choisissez celle qui vous convient le mieux.
Il ne faut louper aucun défi sur les trois manches, soit vous êtes sûr de votre coéquipier et ça passe ; soit vous faites une partie avec rendez-vous pour aller plus vite car les serveurs sont très peu fréquentés...
Durant les parcours SSC, vous trouverez plein de barils, ça va assez vite. Cela se cumule entre toutes les parties bien évidemment.
Vous devez gagner 2 manches sur 3 et à vous la victoire !
Tout est dans le titre, comme vous ne devez pas la gagner, tirez sur 2 cibles sans les manquer à chaque manche pour avoir un très haut pourcentage de précision et laissez votre coéquipier faire le reste...
Attaquer le premier :
Immédiatement après avoir choisi une attaque et si vous souhaitez jouer avant l'ordinateur, maintenez la touche L enfoncée et appuyez sur A. Remarque : cette astuce ne fonctionne qu'environ 50 % du temps, principalement dans la Pika Cup.
Avoir Togepi :
Attrapez un Bulbizarre, puis battez Florizarre, Mewtwo et Tortank. Dirigez-vous ensuite vers le Pokemon Lab où vous pourrez récupérer une Pierre Toge. Utilisez-la sur votre Bulbizarre pour le transformer en Togepi.
Changer la couleur des Pokémons :
Quand vous importez les Pokémons depuis la Game Boy, échangez les syllabes de leur nom pour les faire changer de couleur (Mewtwo > Twomew . . .)
Combat contre Mewtwo :
Terminez avec succès toutes les Coupes du mode Stadium et battez tous les adversaires du Château des Champions. Mewtwo est le dernier adversaire que vous affronterez, aussi bien dans la première que dans la seconde manche du jeu.
Commencez avec les trois Pokémon de départ :
Lorsque vous lancez une nouvelle partie, vous pouvez obtenir les trois Pokémon de départ en recommençant le jeu sur Game Boy et en choisissant l'un d'entre eux. Capturez ensuite un Roucool ou un Rattata, puis transférez-le dans les boîtes de Pokémon Stadium. Répétez l'opération avec un autre Pokémon jusqu'à ce que vous les ayez tous les trois. Vous pouvez également sauvegarder et conserver les Pokémon de votre ancienne partie que vous souhaitez garder avant de recommencer.
Écran titre alternatif :
Pour obtenir un écran titre différent de celui proposé au départ, finissez le round 1 (Citadelle des champions, le stadium dans toutes les catégories) et battez Mewtwo.
Équipes recommandées pour le Round 1 :
Pika Cup : Raichu, Tartard, Arcanin, Noadkoko, Soporifik, Minidraco.
Petit Cup : Pikachu, Bulbizarre, Hypotrempe, Sabelette, Fantominus, Minidraco.
Poké Cup, Poké Ball : Taupiqueur, Abra, Stari, Lippoutou, Magmar, Voltali.
Super Ball : Triopikeur, Persian, Abra, Stari, Lippoutou, Voltali.
Hyper Ball : Rapasdepic, Triopikeur, Kadabra, Lamantine, Staross, Voltali.
Master Ball : Sablaireau, Kadabra, Ectoplasma, Staross, Électrode, Artikodin.
Prime Cup Poké Ball : Pikachu, Voltorbe, Taupiqueur, Abra, Têtarte, Boustiflor.
Super Ball : Élektek, Pikachu, Kadabra, Magmar, Lamantine, Triopikeur.
Hyper Ball : Dracaufeu, Triopikeur, Kadabra, Lamantine, Électrode, Ectoplasma.
Master Ball : Triopikeur, Arcanin, Kadabra, Lamantine, Électrode, Noadkoko.
Arène d'Argenta : Salamèche, Carabaffe, Caninos, Abra, Boustiflor, Voltorbe.
Arène d'Azuria : Kadabra, Boustiflor, Voltorbe, Stari, Kicklee, Aquali.
Arène de Carmin sur Mer : Sabelette, Triopikeur, Ectoplasma, Électrode, Osselait, Dracolosse.
Arène de Céladopole : Kadabra, Élektek, Lamantine, Pyroli, Kicklee, M. Mime.
Arène de Parmanie : Triopikeur, Kadabra, Crustabri, Ectoplasma, Électrode, M. Mime.
Arène de Safrania : Triopikeur, Kadabra, Électrode, Amonita, Pyroli, Dracolosse.
Arène de Cramois'Île : Ectoplasma, Électrode, Krabboss, M. Mime, Aquali, Ronflex.
Arène de Jadielle : Kangourex, Ectoplasma, Électrode, Draco, Alakazam, Staross. Elite Four et Rival : Gengar, Dragonair, Staryu, Jolteon, Scyther, Electrode.
Mewtwo : Électrode, Idem, Fearow, Cloyster, M. Mime, Magneton.
Éviter les dégâts de recul :
Si vous utilisez une attaque dont vous savez qu'elle mettra K.O. le Pokémon adverse mais vous infligera des dégâts de recul, assurez-vous que votre Pokémon possède encore au moins 20 PV. Lancez l'attaque et vous ne subirez pas les dégâts de recul.
Jouez à Pokémon plus rapidement :
Terminez entièrement la Poké Cup pour obtenir un autocollant sur la GB Tower. Cela vous permettra de jouer à Pokémon sur Nintendo 64 deux fois plus vite. Si vous remportez la Masterball dans la Prime Cup, un mode « Super rapide » sera débloqué dans la GB Tower. Le nom de l'option deviendra « Doduo GB Tower » ; appuyez sur la touche C-Gauche pour l'activer.
Mode Hyper du Kids Club :
En mode solo face à trois adversaires contrôlés par l'ordinateur, remportez l'épreuve « Qui est le meilleur ? » cinq fois de suite au niveau de difficulté « Difficile » au cours d'une même partie. Le mode « Hyper » sera alors débloqué comme nouveau niveau de difficulté pour les adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Niveau extra hard :
Terminez tout le jeu pour avoir accès à une version beaucoup plus difficile des combats.
Nombre illimité du même Pokémon :
Remarque : cette astuce nécessite la carte mémoire « Mega Memory Card » d'InterAct. Sauvegardez votre partie sur la Mega Memory Card. Rendez-vous au Laboratoire Pokémon et placez le Pokémon à dupliquer dans une boîte 64. Rechargez votre partie depuis la Mega Memory Card et récupérez votre Pokémon dans la boîte 64. Répétez l'opération autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir un nombre illimité du même Pokémon.
Nouveau Pikachu :
Pour changer l'attitude de Pikachu (lui faire dire son nom, etc...), il suffit de transférer pikachu depuis la version jaune.
Pikachu Surfeur :
Terminez le jeu pour débloquer la capacité Surf pour Pikachu. Pour l'apprendre à votre Pikachu, débloquez d'abord le « Round 2 ». Ensuite, atteignez la catégorie Master Ball de la Poké Cup ou de la Prime Cup (dans le Round 2). Remportez cette catégorie en incluant Pikachu dans votre équipe active à chaque manche (il doit faire partie des trois Pokémon choisis pour le combat). Vous ne pouvez pas continuer si vous perdez (la victoire doit être totale) ; de plus, le Pikachu ne doit provenir ni d'une équipe enregistrée ni d'une location (« Rental »). Si vous réussissez, le jeu vous félicitera et vous demandera si vous souhaitez remplacer l'une des capacités de Pikachu par Surf. Sélectionnez « Oui », puis choisissez la capacité à oublier. Désormais, Pikachu sortira une planche de surf et chevauchera une vague à chaque utilisation de Surf.
Plus de dégâts :
Lorsque votre Pokemon effectue une attaque, maintenez le bouton A pour augmenter la puissance de l'attaque.
Poke Cup :
Pour sortir vainqueur de la Poke Cup, essayez l'équipe suivante :
Artikodin, Electhor, Sulfura, Rhinoféros, Aquali et Mackogneur.
Subir moins de dégâts :
Utilisez cette astuce lorsque votre Pokémon est sur le point de recevoir une attaque fatale (par exemple, une attaque Tonnerre contre un Pokémon de type Eau) afin de conserver suffisamment de PV pour attaquer votre adversaire une fois. Dès que le Pokémon adverse commence son attaque, maintenez les touches Bas + L + B enfoncées jusqu'à ce que l'énergie fasse effet. Une fois l'énergie dissipée, vous aurez l'occasion de frapper le Pokémon adverse. Remarque : cette astuce ne fonctionne que dans 70 à 80 % des cas. Elle ne fonctionnera pas si les Pokémon présentent un écart de niveau trop important, comme lors d'un combat entre un Pokémon de niveau 50 et un Pokémon de niveau 100.
Vous pouvez accéder à la sélection des compétences en appuyant sur (CARRE) sur l'écran de sélection des armes. Les compétences étant des bonus qu'il faut débloquer, il est utile de préciser quelle est la méthode à suivre pour les avoir. En l’occurrence, il faut gagner un certain nombre de points en complétant des challenges. Voici le nombre de points nécessaire pour obtenir chacune des compétences :
50% de santé en plus
300 Points
Placement de C4 plus rapide
100 Points
3 emplacements de grenades
020 Points
3 emplacements de grenades fumigènes
140 Points
3 emplacements de seringues
060 Points
4 emplacements de mines
220 Points
Pouvoir porter autant de munitions que l'on veut
480 Points
Dommages corps-à-corps doublés
260 Points
Dégâts au corps à corps triplés
540 Points (après le chapitre 5)
Désamorçage de mines deux fois plus rapide
180 Points
Votre ami a 50% de santé en plus
340 Points ou 640 Points
Santé du compagnon à plus de 100%
510 Points (après le chapitre 5)
5 emplacements pour les capacités
600 Points
Extras :
Artworks 1
Terminer la campagne solo 3-4 en Normal
Cobar (personnage multi)
Terminer la campagne solo 4-4 en Difficile
Evelyn (personnage multi)
Terminer la campagne solo 4-4 en Normal
Fiches des personnages 1
Terminer la campagne solo 1-1 en Facile
Fiches des personnages 4
Terminer la campagne solo 4-4 en Facile
Jukebox
Terminer la campagne solo 2-4 en Normal
Wallpaper 1
Terminer la campagne solo 1-4 en Facile
Mystery Pack (Pack mystère)
Terminer le chapitre 5 dans n'importe quelle difficulté
Propaganda Pack
Terminer le chapitre 5 en normal
Personnages à débloquer :
Cobar
Terminez le jeu en mode difficile.
Metrac
Terminez le jeu en mode facile, normal et difficile.
Stratson
Gagnez 100 parties multijoueur (ad-hoc ou infrastructure).
Commando : terminer le jeu en coopération 2 joueurs peu importe la difficulté
Grenadier : avoir toutes les médailles d'or dans les défis
Hakha : terminer le jeu en entier (chapitre 5 compris) en coopération en n'importe quelle difficulté
Luger : terminer le chapitre 5 en n'importe quelle difficulté, avoir l'or dans tous les défis du chapitre 5
Specialist : gagner 10 parties en multijoueur
Vaincre Cobar :
Courez et récupérez le lance-missiles au dépôt de ravitaillement en bas à gauche de votre écran. Caché derrière le bloc de béton à côté du dépôt, lancez des grenades sur sa mitrailleuse. Cela vous permettra de verrouiller ses lance-missiles (qui infligent le plus de dégâts). Pour verrouiller une arme à la fois, maintenez L + R enfoncés tout en tirant ou en lançant des grenades. Une fois que vous aurez infligé suffisamment de dégâts avec les grenades, ses lance-missiles pivoteront pour que vous puissiez voir les impacts. Vous pouvez alors les verrouiller. Depuis cette position, tirez d'abord sur celui de gauche. Tirez deux roquettes aussi vite que possible et assurez-vous de ne pas rater votre cible. Si vous ratez, recommencez. Après que les deux roquettes ont touché le lance-missiles de gauche, déplacez-vous un peu. Assurez-vous de recharger après les deux premiers tirs. Entre les roquettes qu'il vous tire dessus, visez son lance-missiles de droite et tirez les deux coups. Il est peut-être plus facile de le faire depuis le grand pilier en béton ou le petit bloc de béton à droite, car aucun de ces obstacles ne se brise sous les dégâts. Dans tous les cas, faites le nécessaire pour détruire le deuxième lance-missiles. À ce stade, il ne devrait pas pouvoir vous atteindre si vous êtes derrière l'un des blocs de béton. Prenez le fusil de précision ou l'arbalète que vous avez apportés (s'il vous reste plus de dix munitions) et dirigez-vous vers le bloc de béton près du dépôt de ravitaillement de gauche. Tout en maintenant L + R, cachez-vous derrière le bloc et concentrez-vous sur le lance-mines au sommet de la machine ou sur la mitrailleuse qui vous canarde. Synchronisez vos tirs de manière à être caché pendant qu'il tire et à tirer pendant qu'il recharge. Essayez de détruire cette arme le plus rapidement possible. Des mines araignées pourraient commencer à apparaître avant que vous n'ayez fini avec l'arme en main. Dès que vous voyez les mines araignées apparaître, courez vers le dépôt de ravitaillement, prenez le fusil d'assaut (ou son équivalent) et verrouillez immédiatement les mines araignées qui se dirigent vers vous. Environ cinq seulement sont libérées à la fois, mais vous devez les détruire lorsqu'elles s'approchent du boss afin qu'elles n'explosent pas près de vous. Appuyez sur L (2) pour esquiver les explosions imminentes. Détruisez la trappe de la mine araignée avant que d'autres n'apparaissent. Après avoir éliminé celles de gauche, courez de l'autre côté, car d'autres mines araignées surgiront également de là. Répétez l'opération, puis éliminez les ennemis de ce côté. Retournez à la barrière de béton de gauche et soignez-vous. Si vous vous protégez de la mitrailleuse, placez-vous juste derrière la barrière. Si vous vous protégez du lance-mines, placez-vous dans le coin arrière droit de la barrière, juste à côté. Évitez les explosions et les balles. Tirez entre les explosions et éliminez les armes restantes.