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13 juillet 2024

Guide Astuces - NHL Breakaway 98

100 points de bonus :

Au menu principal, faites : C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, R. En mode saison, votre équipe aura 100 points supplémentaires.

 

Equipes cachées :

Commencer une nouvelle partie en mode Exhibition. A l'écran de sélection des équipes, faites rapidement : C-Haut, L, C-Gauche. Trois nouvelles équipes dont deux universitaires, apparaîtront.

 

Joueur parfait :

Dans l'option Create a player, entrez Jim Jung comme nom pour avoir un joueur parfait (toutes ses caractéristiques seront à 100).

 

Menu de cheats :

Sur le menu principal, appuyez sur C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Gauche, C-Droite pour faire apparaître un menu de triche.

ou

A l'écran titre : appuyez sur : C-Gauche , C-Droit , C-Gauche , C-Droit , R , R.

 

 

 

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12 avril 2024

Guide Astuces - Mario Kart 64

Coquilles bleues infinies dans Bowser Castle :

Dans la course Bowser castle, dès le départ, avancez jusqu'au premier pont et sautez dix fois de suite dans la lave. Vous pourrez lancer des coquilles bleues à l'infini.

 

Départ rapide :

Au départ de la course, appuyez sur le bouton d'accélération quelque dixièmes de seconde avant que la lumière devienne verte. Si vous avez réussi, vous partirez très vite comme si vous mettiez un champignon.

 

Ecran titre alternatif :

Pour obtenir un nouvel écran titre, finissez les modes 50cc, 100cc et 150cc avec une coupe en or pour chaque catégorie (Coupe champignon, fleur, étoile et spéciale).

 

Eteindre la musique :

Pendant la partie, appuyez sur L une fois pour réduire le volume, et une seconde fois pour éteindre complètement la musique. Appuyez à nouveau pour relancer la musique.

 

Etre premier grâce à l'éclair :

Si vous avez la chance de posséder un éclair pendant une course de Mario GP qui comporte un grand saut (par exemple Royal Raceway ou Wario Stadium), utilisez votre éclair juste avant que vos concurents ne fassent le grand saut. Ils rateront tous leur saut et vous serez alors pratiquement sûrs de rester en première position pendant longtemps.

 

Fantômes sans carte mémoire :

Pour faire la course contre un fantome pré-programmé sur la cartouche, vous devez battre ces temps dans le time trial mode :

Luigi Raceway - moins de 2'13"00

Mario Raceway - moins de 1'47"00

Royal Raceway - moins de 2'40"00

Une fois ces temps battus, retournez à cette piste et vous ferez la course contre le fantôme de Luigi (pour Luigi Raceway), de Mario (pour Mario Raceway) ou de Peach (pour le Royal Raceway).

 

Invincibilité arrière :

Si vous obtenez une tortue bleue et que vous pouvez remonter 1er sans l'utiliser, ne la lancez surtout pas ! Laissez votre doigt appuyé sur Z de façon à ce qu'elle reste derrière votre kart. Ainsi, toutes les personnes passant derrière vous seront touchées et toutes les attaques (tortue rouges, vertes ...) seront parées !

 

La maîtrise des options :

Voici comment tirer profit au maximum des options qui vous sont proposées. N'oubliez jamais que ce sera votre parfaite capacité à vous servir des options qui vous placera sur la plus haute marche du podium.

*Les bananes:

Lorsque quelqu'un vous suit de très près, posez une banane juste derrière vous. N'hésitez pas à les placer à des endroits vicieux et étroits de manière à faire glisser vos adversaires jusque dans un ravin. Si vous possédez un régime entier de bananes, semez-en trois ou quatre à la suite pour former un barrage et gardez-en une ou deux au cas où quelqu'un vous collerait un peu trop.

*Les carapaces:

Si vous en avez trois, sortez-les pou vous en servir comme d'un bouclier et essayer de toucher les autres. Lancez les rouges lorsque vous êtes sur des espaces dégagés afin qu'elles ne s'écrasent pas bêtement contre un mur. Vous pouvez lancer les carapaces vertes en arrière ou en avant; dans les deux cas, votre cible doit être relativement près de vous. Evitez de faire rebondir les vertes car vous deviendriez vite votre propre cible ! La carapace bleue est particulièrement utile lorsque vous êtes dans les derniers car elle fonce droit vers le premier de la course en dégommant au passage tous ceux qui se trouveront sur son chemin.

Vous pouvez même essayer de lâcher une banane ou de lancer une carapace verte en arrière au moment où vous allez recevoir un projectile (assez hasardeux mais parfois efficace !).

*Les champignons:

Que vous en ayez un ou trois utilisez ces turbos de préférence en ligne droite ou pour couper certains virages. N'oubliez pas qu'en démarrant juste avant le dernier feu vous prendrez un super départ. Utilisez votre champignon jaune lorsque vous pénétrez dans une zone où il y a peu de virages ou lorsque vous pouvez couper à travers champs sur une grande distance; appuyez le plus vite possible jusqu'à ce que le champignon disparaisse.

*Les fantômes:

Ils ne sont intéressants qu'à deux moments précis. La première utilité de cette étrange option est de voler les options des autres: à deux joueurs, utilisez-le lorsque l'autre pioche une option (attendez qu'il ait stoppé l'icône). Secundo, quand vous utilisez le fantôme vous êtes invisible, donc invulnérable aux attaques adverses (carapaces, étoiles, éclairs,...).

*L'éclair:

Pas grand chose à dire sur cette option ultime. Utilisez-la dès que vous l'avez et essayez d'écraser les autres.

*L'étoile:

L'étoile vous rend invincible, alors profitez-en pour toucher les autres et couper au maximum en déracinant les obstacles !

*Les fausses options:

Il existe deux façons de les utiliser. Ou bien vous la lâchez derrière vous dès que quelqu'un vous suit de très près; ou alors vous la posez au milieu de la prochaine rangée d'options que vous apercevrez de telle sorte qu'on ne sache plus laquelle est la fausse.

 

Mode Extra :

Pour jouer en mode Extra (circuits inversés), remportez toutes les courses en 150cc.

 

Ne pas glisser sur les bananes :

Quand vous vous trouvez face à une banane, appuyez sur le bouton B (une seconde), puis appuyez sur A. Vous éviterez la glissade.

 

Raccourcis :

MUSHROOM CUP :

Luigi Raceway :

- Après le tunnel, allez à l'extérieur de la course à gauche et prenez un champignon de façon à ce que, grâce à une petite bosse, vous sautiez par dessus le mur.

Moo Moo Farm :

Koopa Troopa Beach :

- Si vous prenez un turbo sur le tremplin qui vous envoie habituellement contre un mur, vous passerez dans une grotte qui vous enverra un peu plus loin dans le circuit. Malheureusement, cette technique est un peu risquée dans le feu de l'action car elle demande une extrême précision. Par contre, ne passez surtout pas sous la chute d'eau ou vous reviendriez en arrière !

- Avec un champignon au quatrième jump, il est possible de passer dans le trou du rocher. Prenez un champignon dans les cadeaux et attendez le jump. Dans les flèches de ce jump, alignez-vous impeccablement et vous passerez de l'autre côté du rocher, et prendrez ainsi un demi-tour d'avance.

Kalimari Desert :

Tournez à gauche à la 2ème intersection avec le train (pour pouvoir réussir le raccourci, il faut une étoile). Juste en avant du tunnel, mettez l'étoile et rentrez dans le tunnel avec. A la fin du tunnel, vous aurez un tour d'avance (on ne peut pas réussir le raccourci au 3e tour).

FLOWER CUP :

Toad's Turnpike :

- Allez où se trouve le croisement, sautez par dessus la barrière et traversez le mur. Quand vous verrez l'écran tout brun, faites un 90 degrés (en retenant B, appuyez sur A et tournez vers la gauche). Vous vous retrouverez alors sur la route d'en haut.

Frappe Snowland :

- Au départ, faites une rotation à 180 degrés. Avancez jusqu'à que vous ayez franchi le pont. Arrêtez-vous. Faites de nouveau une rotation à 180 degrés. Franchissez le pont mais, ensuite, n'allez pas sur la route (il ne faut pas la toucher d'un millimètre). Allez à droite sur la neige (sautez du pont en appuyant sur R pour atterrir sur la neige à droite). Avancez sur la neige jusqu'à la ligne d'arrivée (sans toucher la route). Puis allez à droite et foncez tout droit. Latiku vous emmènera sur la route et avancez tout droit (maintenant vous pouvez allez sur la route) jusqu'à la ligne d'arrivée et surprise, vous avez fait un tour !

Choco Mountain :

Mario Raceway :

- Un peu avant le champignon géant, il y a une bute. Montez sur la bute, redescendez là avec un champignon et au dernier moment sautez avec R de façon à passer par dessus le mur. Essayez de sauter le plus à droite possible pour gagner un maximum de temps.

STAR CUP :

Wario Stadium :

- Dès le départ, vous verrez qu'il y a des bosses. Prenez de la vitesse, mettez-vous face au mur et à la dernière seconde, sautez. Vous avez déja fait la moitié de la course!

- Ensuite, si vous êtes en 150cc, tournez à gauche jusqu'à être devant le mur où il y a des flèches rouge et blanche en face de la bannière START. Roulez au-dessus de 60 km/h, rentrez dans le mur et sautez. Aussitôt, vous devriez retomber sur ou devant la ligne d'arrivée.

Sherbet Land :

Foncez toujours droit sur les panneaux fléchés et tournez dans le même sens que les pingouins autour des colonnes. De plus, si vous avez un minimum de vitesse, n'hésitez pas à sauter par-dessus l'eau (là où la glace se fissure) grâce au bouton R et en effectuant un dérapage.

Royal Raceway :

- Ne prenez en aucun cas la route du château après le tremplin.

- Quand vous faites le jump, tournez vers la gauche de façon à atterrir complètement dans une sorte de creux. Vous serez téléporté à la ligne d'arrivée.

Bowser's Castle :

Ne passez jamais sous les écrabouilleurs; il est possible de tous les contourner. A la fin du circuit, il faudra passer à gauche après le saut au-dessus de la lave si vous ne voulez pas vous retrouver dans un cul-de-sac.

SPECIAL CUP :

D.K's Jungle Parkway :

- Vous pouvez couper le grand virage sous la grotte en essayant de gravir la pente juste après les options. D'autre part, vous pouvez incliner votre Kart sur le grand tremplin de façon à atterrir un peu plus loin.

- Rendez-vous à l'endroit où il y a une côte débouchant sur un jump qui vous fait sauter par-dessus la rivière. Au moment de prendre le Jump, virez un peu à gauche et vous atterrirez plus loin sur la piste, vous faisant gagner au passage quelques précieuses secondes.

- Dès le début de la course, retournez au début de la grotte. Faites le chemin normalement et juste à la fin de la grotte, à gauche, entrez dans le mur de façon à atterrir à l'interieur de la course. Si vous êtes assez à droite, Lakitu vous reportera sur la course : le tour sera alors presque terminé. N'allez pas passer la ligne d'arrivée, mais refaites le passage. Ainsi, vous finirez le tour et ferez le passage.

Yoshi Valley :

- Les passages les plus longs, donc ceux qui vous feront perdre le plus de temps, sont les routes qui sont le plus à l'extérieur. Le mieux est de prendre d'abord à gauche puis de bifurquer tout de suite à droite puis à gauche de manière à prendre le petit pont. Passez entre les deux porc-épics et tournez à fond vers la droite vers la flèche si vous ne voulez pas vous manger la montagne.

- Lorsque vous arrivez au troisième virage avant l'endroit où il y a un oeuf géant, c'est-à-dire le virage en épingle à cheveux, au lieu de faire le virage, prenez de la vitesse un peu avant et virez à gauche. Vous atterrirez sur la piste.

Banshee Boardwalk :

- Quand vous arrivez dans la maison hantée, allez à gauche du mur et sautez par dessus le trou (ça économise peu de temps, mais c'est tout de même utile).

Rainbow Road :

- Au début de la grande côte, sautez vers la gauche et vous tombez sur la piste en contrebas.

 

Turbo après les virages :

Pour faire accélérer votre personnage dans une sortie de virage, utilisez le bouton R pour faire un dérapage. En plus, bougez la manette de gauche à droite : la fumée dégagée par le dérapage change de couleur (jaune puis orange). Lorsque la fumée est orange, attendez la fin du virage et relâchez le bouton R. Alors, le personnage bénéficiera d'une accélération moyenne, très utile pour distancer les autres joueurs et pour les Time Trials.

 

Voir le château de Peach :

Dans la course "Royal Raceway" juste après le "big" saut regardez à droite et vous verrez un chemin jaune. Suivez-le et vous arriverez au chateau de Peach.

 

 

5 janvier 2023

Guide Solution - Dragon Ball Z Budokai 2

DRAGON WORLD :

NIVEAU 1 : Récupère les Dragon Balls avant Nappa !

Lieu : Planète Terre - Iles tropicales

Comment déverrouiller :
Raditz = Vaincre Raditz avec Goku
Nappa = Vaincre Nappa avec Vegeta (Après avoir obtenu Vegeta (étape 3), vous devez redémarrez DragonWorld et il pourra être choisi comme allié pour combattre.)
Yamcha = Vaincre Nappa avec TenShinHan

 

NIVEAU 2 : Bats Frieza !

Lieu = Planète Terre - Montagnes enneigées avec la Tour du Muscle

Comment déverrouiller:
Recoome = Vaincre Recoome avec Goku

 

NIVEAU 3 : Bats Frieza !

Lieu = Planète Namek

Comment déverrouiller:
Vegeta = Vaincre Vegeta en tant que Goku
Capitaine Ginyu = Vaincre le Capitaine Ginyu en tant que Vegeta.
Freezer = Vaincre Freezer en tant que Goku
Future Trunks = Vaincre Vegeta en tant que Trunks Petit

 

NIVEAU 4 : Bats Dr. Gero ! Bats les Cyborgs ! Bats Cell !

Lieu = Planète Terre - îles tropicales

Comment déverrouiller:
#20 = Vaincre #20 avec Goku
#16 = Vaincre #16 avec Goku
#17 = Vaincre #17 avec Piccolo
#18 = Vaincre #18 avec Krilin
Cell = Vaincre Cell avec Goku
Great Saiyaman = Vaincre Cell avec Gohan

 

NIVEAU 5 : Bats Kaio shin ?! Empêche la résurrection de Buu ! Rend toi à son cocon ! Va à son cocon avant que l'indicateur de Kili ne soit plein (au bout de 3 combats)!

Lieu = Planète Terre

Comment déverrouiller:
Kaio shin = Vaincre Kaio Shin avec Goku
Majin Vegeta = Battez Majin Vegeta avec Goku . On dit que vous pouvez vaincre N'IMPORTE QUEL Majin avec Goku pour gagner cela. Ce n'est pas confirmé de notre part.

 

NIVEAU 6 : Bats Babidi ! Bats Buu !

Lieu = Planète Terre - Arène de combat

Comment débloquer :
Mr Satan = Vaincre Majin Buu avec le Great Saiyaman.

 

NIVEAU 7 : Bats Buu !

Lieu = Planète Terre - Salle de l'esprit et du temps

Comment débloquer :
Gotenks = Acquérir la capsule Gotenks juste au début du niveau.

 

NIVEAU 8 : Bats Buu ! Prends les potara à Kaio Shin ! Fusionne avec Vegeta grâce aux potara !

Lieu = Planète Terre - Ville

Comment débloquer :
Vegito = Demandez à Super Buu d'absorber SanGohan en perdant contre lui, puis faites bouger Goku à l'emplacement du Kaioshin . Ensuite, déplacez-vous sur l'emplacement de Vegeta pour fusionner.
Videl = Battre Super Buu avec Mr Satan (Hercule).

 

NIVEAU 9 : Bats Buu une fois pour toutes !

Lieu = Planète KaioShinKai

Comment débloquer :
SanGohan Adolescent = Vaincre Majin Cell avec Gohan Adulte.

 

 

 

4 août 2021

Guide Astuces Banjo Kazooie

Cassez le rocher Click Clock Wood :

Il est possible de casser le rocher bloquant le trou du castor dans Click Clock Wood. Tenez-vous sur le rebord au-dessus du rocher, puis trouvez le bon angle juste à droite du rocher. Déposez des œufs sur le rocher pour l'ouvrir. Ensuite, nagez dans le trou à ce niveau pour trouver quelques problèmes, tels que le castor vous demandant toujours de déplacer le rocher maintenant détruit.

 

Codes de Grunty's Lair :

Attention, vous ne pouvez pas utiliser plus de 2 de ces codes, autrement la sorcière efface carrément votre sauvegarde !

G-O-R-I-G-H-T-O-N-T-H-R-O-U-G-H-N-O-T-E-D-O-O-R-T-W-O   Porte 180 notes ouverte
N-O-T-E-D-O-O-R-T-H-R-E-E-G-E-T-I-N-F-O-R-F-R-E-E   Porte 260 notes ouverte
T-A-K-E-A-T-O-U-R-T-H-R-O-U-G-H-N-O-T-E-D-O-O-R-F-O-U-R   Porte 350 notes ouverte
U-S-E-T-H-I-S-C-H-E-A-T-N-O-T-E-D-O-O-R-F-I-V-E-I-S-B-E-A-T   Porte 450 notes ouverte
T-H-I-S-T-R-I-C-K-S-U-S-E-D-T-O-O-P-E-N-N-O-T-E-D-O-O-R-S-I-X   Porte 640 notes ouverte
T-H-E-S-E-V-E-N-T-H-N-O-T-E-D-O-O-R-I-S-N-O-W-N-O-M-O-R-E   Porte 765 notes ouverte

 

Conseil pour la fin du jeu :

Pour vraiment terminer le jeu et donc accéder à la sorcière, il vous faudra 810 notes de musiques et 94 puzzles (il y en a 100 en tout).

 

Grimoires cachés :

Pour doubler vos réserves (oeufs, plumes rouges, plumes d'or), vous devez trouver trois grimoires magiques :

1er grimoire

Allez vers le niveau des marécages. Derrière l'entrée, au fond, vous verrez une grotte : allez-y et cassez le bloc de glace en haut d'une pente. Allez dans le marais et transformez-vous en crocodile. Sortez du niveau. Allez à l'endroit où vous avez cassé le bloc de glace et faufilez-vous dans le trou. Parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : BLUEEGGS. Vous aurez 200 oeufs.

2ème grimoire

Allez au niveau de la maison hantée, transformez-vous en citrouille et sortez du niveau et du parc. Allez dans la salle où il y a de la lave et montez en haut vers la fée. Vous verrez un trou : allez-y et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est REDFEATHERS. Vous aurez 100 plumes rouges.

3ème grimoire

Après avoir fait monter l'eau au niveau du port, allez dans la première salle et allez dans un trou dans la berge. Vous verrez un interrupteur qui fait monter l'eau pendant quelques secondes. Activez-le, sautez dans l'eau, passez par la porte avec les yeux rouges et remontez à la surface. Vous verrez une grotte contre le mur derrière vous : allez-y rapidement avant que l'eau baisse et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : GOLDFEATHERS. Vous aurez 20 plumes d'or.

Chaque grimoire vous donnera un code à écrire dans le château de sable du 2ème niveau, le code ne marche que si vous avez trouvé le grimoire correspondant.

 

Guide des 900 notes de musique :

Dans ce guide sont énumérées l'ensemble des 900 notes de musiques cachées dans le jeu. Il y a en tout 100 notes par niveau. Attention : Banjo a parfois besoin de se transformer pour pouvoir acquérir certaines notes. Dans ce cas-là, nous vous l'indiquerons dans la description des emplacements.

1. Montagne de Mumbo

Sur la grande pente à droite du départ - 18

Sur le pont en face du départ - 7

Dans les renforcements au fond de la mare - 6

Sur la grande pente près des ruines - 21

Sur la colline qui mènent aux ruines - 4

Au sommet des ruines - 14

Sur le sentier qui mène à la termitière - 9

Au premier étage de la termitière (accès possible uniquement sous forme de termite) - 6

Au sommet des huttes près du crâne de Mumbo - 6

En brisant la première hutte - 5

Dans le crâne de Mumbo - 4

2. Baie du Trésor

Sur le ponton au départ - 4

Au sommet d'un palmier près du bateau - 4

Au sommet d'un autre palmier près du bateau - 4

Sur les filets du bateau - 10

Dans la première cale du bateau - 4

Dans la seconde cale du bateau - 4

Au sommet du château de sable - 5

Dans les deux pataugeoires à l'intérieur du château de sable - 4

Dans la carapace de Nipper après l'avoir battu - 6

Dans un bassin, à proximité du Jingo orange - 3

En bas des escaliers qui mènent à la zone du phare - 1

Sur le chemin en spiral qui mène au phare - 3

Au sommet du phare - 5

En hauteur, dans la zone des disques de saut près de la taupinière (utilisez le premier disque à gauche) - 3

Dans le coffre de droite, après la zone des disques de saut - 5

En montant les caisses près du bateau, tout au long du rebord - 12

Sur les escaliers en bois à gauche de la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 12

En grimpant la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 5

Au sommet de la grosse plate-forme près de la zone de saut - 6

3. Caverne de Clanker

Sur le rebord supérieur, près du départ - 8

Dans le premier tunnel sous-marin qui mène à Clanker - 6

Au fond de l'eau, près de l'enclume qui retenait Clanker prisonnier - 8

Sur le dos de Clanker - 10

Dans la bouche de Clanker - 8

En rentrant dans la branchie gauche de Clanker - 3

En rentrant dans la branchie droite de Clanker - 5

Dans le ventre de Clanker, dans la salle de la taupinière (attention aux lames tournantes) - 6

Dans la deuxième salle des lames tournantes en rentrant par l'évent de Clanker - 6

Dans le tuyau sous l'eau en entrant dans la salle où vit Clanker - 8

Sur le tuyau en hauteur à l'arrière de la salle où vit Clanker (grimper sur la queue de Clanker pour y accéder) - 10

Dans les corniches en haut à gauche de la salle où vit Clanker - 2

Dans la caverne des crabes mutants au fond de la salle où vit Clanker - 8

Sur la plate-forme au-dessus de Clanker (se servir de l'évent de Clanker comme tremplin) - 4

En grimpant au premier mat à droite de Clanker - 4

En grimpant au second mat et en glissant sur le gros tuyau - 4

4. Marais Moisis

Sur le premier pont au départ - 5

Sur les 5 rondins flottants au centre du niveau - 15

Sur les pieds de la tortue géante - 4

À l'intérieur de la tortue géante - 6

Derrière l'oeuf rose géant - 5

Au sommet du crocodile géant - 5

Dans les narines du crocodile géant (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 6

Derrière le crocodile géant, au sommet d'un mât - 3

Derrière le crocodile géant, dans les marais - 5

Dans le labyrinthe - 12

En brisant la hutte qui cache l'interrupteur de la sorcière - 5

Sous les plates-formes qui supportent les huttes (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 4

Dans les marais près de la zone des huttes - 5

Le long du sentier étroit de l'épreuve de vitesse - 20

5. Pic Polaire

Sur la pente près du départ - 9

Derrière le sapin de Noël - 5

À l'intérieur du sapin de Noël - 12

En haut de la pile de cadeau près de la taupinière - 4

Au sommet des maisons dans la zone du crâne de Mumbo - 6

Dans le bassin gelé dans la zone du crâne de Mumbo - 8

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 6

Autour des jambes du bonhomme de neige géant - 10

Le long de l'écharpe du bonhomme de neige géant - 20

Sur le chapeau du bonhomme de neige géant - 8

Autour d'un petit bonhomme de neige près de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme à l'entrée de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme au début de la course de traineau - 4

6. Vallée de Gobi

Sur la pente au départ - 5

Sur les pattes du sphinx - 6

À l'intérieur du sphinx aux quatre coins - 4

À l'intérieur du sphinx sur les tapis volants - 3

Autour du bassin du roi - 9

Sur les deux escaliers près de la pyramide du roi - 8

Dans l'eau, au fond du bassin du roi - 6

À l'entrée du tombeau du roi - 3

Près du sarcophage du roi - 4

À l'intérieur de la pyramide du charmeur de serpent - 8

Dans les sables mouvants - 8

En escaladant la pyramide à degrés - 4

À l'intérieur de la pyramide à degrés - 4

Au sommet de la pente où se trouvent les chaussures de sprint, près de la pyramide à degrés - 2

Au sommet de la pyramide du jeu des paires - 4

Dans la pyramide du jeu des paires - 4

Derrière la pyramide du jeu des paires - 2

Sur la corniche près de la porte close - 5

Près de la plate-forme de Grabba - 11

7. Manoir du Monstre Malsain

Au départ, en face du manoir - 4

Sur les chaises à l'intérieur du manoir - 8

Autour du bassin à droite du manoir, où se trouve le Jinjo bleu - 4

Au fond de la cave - 4

Dans un renfoncement près du crâne de Mumbo - 3

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 2

Sur le toit de la cabane en bois - 4

À l'intérieur de la cabane en bois, aux quatre coins - 4

Sur le toit de la maison - 8

À l'intérieur du labyrinthe - 6

Autour du puits, sur les différentes plates-formes - 4

Au fond du puits (accès conseillé sous forme de citrouille) - 7

Sur le toit de l'église - 10

Au sommet du clocher de l'église - 4

Au sommet des bancs à l'intérieur de l'église - 4

Sur l'orgue dans l'église - 6

Dans la pièce en brisant la fenêtre en haut du manoir qui donne sur la zone de départ - 9

Dans la pièce en brisant la fenêtre arrière en haut du manoir - 4

Dans le tonneau à l'angle du manoir (accès possible uniquement sous forme de citrouille) - 5

8. Baie du Rusty Bucket

Sur la passerelle d'accès au paquebot - 5

Sur les ponts entre les deux cheminées - 12

Dans la petite cheminée grise au centre du paquebot, juste après la passerelle - 5

Dans les cuisines à l'avant du bateau - 4

Dans la petite cheminée grise à la poupe du paquebot - 5

À l'intérieur de la cabine du capitaine - 3

Dans la salle de l'ancre - 4

À la poupe du navire, près du drapeau - 6

Sur la grille à droite du départ - 4

Dans les quartiers d'équipage - 4

Dans la salle des cartes - 4

Des deux côtés de la corne de brume, près des cases numérotées - 2

Sur la grue à gauche du paquebot - 3

Sur la grue à droite du paquebot - 3

À l'intérieur de la salle des machines - 12

À l'intérieur du premier container bleu - 8

À l'intérieur du second container bleu - 4

Dans le hangar à gauche du départ - 4

Sur le grillage autour de la piscine aux requins - 5

Dans la mare toxique, sur les barils - 3

9. Bois Clic-Clac

Note importante : le neuvième et dernier monde de Banjo-Kazooie est séparé en 4 saisons de quatre zones distinctes. Il faut impérativement visiter l'ensemble de ces zones pour pouvoir acquérir toutes les notes.

Zone de départ :

Devant la porte qui mène à la saison du printemps - 4

Zone printemps :

Près de la plante - 4

Sur les branches autour de l'arbre - 12

Zone été :

Sur les feuilles à l'entrée - 2

Dans le terrier du castor, dans l'eau asséchée - 2

Près de la cabane en construction - 4

À proximité de la ruche - 3

Devant l'entrée de la maison de l'écureuil - 5

Zone automne :

À gauche de l'entrée - 3

Dans le terrier du castor - 2

Autour de l'arbre - 19

À l'intérieur de la ruche - 4

À côté de la plante, le long du mur - 5

Autour du nid du bébé aigle - 8

Chez l'écureuil - 3

Zone hiver :

Devant la maison de l'écureuil, près d'un bonhomme de neige - 4

En haut de la cabane - 4

Sur le rebord près du nid - 4

Autour d'un bonhomme de neige, en grimpant à l'arbre - 4

 

Images de joueur :

Tête de Banjo : Trouver tous les Jinjos dans deux niveaux différents.

Tête de Kazooie : Trouver tous les Jinjos dans chaque niveau.

 

Jeu secret et cheat codes :

Après avoir terminé le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison de Banjo à l'extérieur de Gruntilda's Lair. Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et regardez l'image de Bottle la taupe. Vous accéderez ainsi à un petit jeu secret dans  lequel vous devrez compléter des casse-têtes. Pour chaque casse-tête terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez. Vous pourrez entrer les codes suivants pour les effets correspondants :

ADESERTDOOROPENSWIDEANCIENTSECRETSWAITINSIDE = Ouvrir le passage dans le désert

AGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO = Plumes en or illimités

AMIDSTTHEHAUNTEDGLOOMASECRETINTHEBATHROOM = Oeufs verts

ANENERGYBARTOGETYOUFAR = 8 alvéoles

BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS = Oeufs bleus illimités

BGOLDREDUFEATHERS = 20 plumes en or et 100 plumes rouges

BIGBOTTLESBONUS = Combinaison de tous les bonus

BLUEREDGOLDFEATHERS = Regagner tous les items

BLUEEGGS = 200 oeufs

BOTHPIPESARETHERETOCLANKERSLAIR = Lever les 2 tuyaus à Clanker's Cavern

BOTTLESBONUS = Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie

BOTTLESBONUSONE = Banjo à la grosse tête

BOTTLESBONUSTWO = Banjo a des grands pieds et des grandes mains

BOTTLESBONUSTHREE = Banjo a des grands bras

BOTTLESBONUSFOUR = Banjo a la taille fine et une petite tête

BOTTLESBONUSFIVE = Combinaison des codes

BREGOLDFEATHERS = 20 plumes en or et 100 plumes rouges

BRELDUFEATHERGGS = 200 oeufs et 100 plumes

BRGGOLDEFUREDGFATGHERS = 20 plumes en or et 100 plumes rouges

DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO = 100 items mumbo

DONTDESPAIRTHETREEJIGGYPODIUMISNOWTHERE = Podium de Click Clock Wood Jiggy

DONTYOUGOANDTELLHERABOUTTHESECRETINHERCELLAR = Oeufs bleus

GIVETHEBEARLOTSOFAIR = Oxygène illimité

GOBISJIGGYISNOWDONETREKONINANDGETSOMESUN = Déverrouiller le niveau Gobi's Valley

GOLDFEATHERS = 20 plumes en or

GRUNTYWILLCRYNOWYOUVESMASHEDHEREYE = Ecraser l'oeil de Grunty

ITSYOURLUCKYDAYASTHEICEBALLMELTSAWAY = Bouger le bloc de glace pour accéder à Freezy Peak

LOTSOFGOESWITHMANYBANJOS = Vies infinies

NOBONUS = Annule tous les codes

NOTEDOORTHREEGETINFORFREE = Ouvrir la porte 3

NOWBANJOWILLBEABLETOSEEITONNABNUTSTABLE = Oeufs jaunes

NOWINTOTHESWAMPYOUCANSTOMP = Déverrouiller le niveau Bubblegloop Swam

NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY = Plumes rouges illimitées

NOWYOUCANSEEANICEICEKEYWHICHYOUCANHAVEFORFREE = Obtenir la clé de glace

ONCEITSHONEBUTTHELONGTUNNELGRILLEISGONE = Ourir la grille à Clanker's Cavern

OUTOFTHESEAITRISESTOREVEALMORESECRETPRIZES = Emmerger Shark Island

RGBOLEDUEEGFEATHERS = 20 plumes en or

REDFEATHERS = 100 plumes rouges

REGOLDFEATHERS = 100 plumes rouges

SHESANUGLYBATSOLETSREMOVEHERGRILLEANDHAT = Ouvrir la grille pour accéder à Witch Statue

TAKEATOURTHROUGHNOTEDOORFOUR = Ouvrir la porte 4

THEGRILLEGOESBOOMTOTHESHIPPICTUREROOM = Ouvrir la grille pour accéder à Rusty Bucket Bay

THEJIGGYSDONESOOFFYOUGOINTOFREEZEEZYPEAKANDITSSNOW = Déverrouiller le niveau Freezeezy Peak

THEJIGGYSNOWMADEWHOLEINTOTHEMANSIONYOUCANSTROLL = Déverrouiller le niveau Mad Monster Mansion

THERESNOWHEREDANKERTHANINWITHCLANKER = Déverrouiller le niveau Claker's Cavern

THESEGORIGHTONTHROUGHNOTEDOORTWO = Ouvrir la porte 2

THESEVENTHNOTEDOORISNOWNOMORE = Ouvrir la porte 7

THEYCAUSETROUBLEBUTNOWTHEYRERUBBLE = Casser les murs friables

THISCOMESINHANDYTOOPENSOMEWHERESANDY = Déverrouiller le niveau Treasure Trove Cove

THISONESGOODASYOUCANENTERTHEWOOD = Déverrouiller le niveau Click Clock Wood

THISSECRETYOULLBEGRABBININTHECAPTAINSCABIN = Oeufs rouges

THISSHOULDGETRIDOFTHECRYPTCOFFINLID = Ouvrir le cercueil

THISTRICKSUSEDTOOPENNOTEDOORSIX = Ouvrir la porte 6

UPYOUGOWITHOUTAHITCHUPTOTHEWATERLEVELSWITCH = Niveau de l'eau tout en haut

USETHISCHEATNOTEDOORFIVEISBEAT = Ouvrir la porte 5

WEBSSTOPYOURPLAYSOTAKETHEMAWAY = Nettoyer les toiles d'araignées

WISHYWASHYBANJO = Banjo est une machine à laver

YOULLBEGLADTOSEETHESHOCKJUMPPAD = Attaque en piqué disponible

YOULLCEASETOGRIPEWHENUPGOESAPIPE = Lever le gros tuyau à Clanker's Cavern

YOUWONTBESADNOWYOUCANUSETHEFLYPAD = Mode de vol disponible

YOUWONTHAVETOWAITNOWTHERESNOCRYPTGATE = Ouvrir la grille pour accéder à la crypte

Certains codes nécessitent la découvert de grimoires au préalable.

 

Maximum de vies :

Vous pouvez faire réapparaître à l'infini le 1up qui se trouve sur le toit de la maison de Banjo. Pour cela, vous devez terminer le deuxième monde, puis lorsque vous êtes dans la maison de Banjo, regardez le tableau de la taupe mais ne jouez pas au puzzle. Faites Start et sortez de la maison pour récupérer le 1up qui sera réapparu.

 

Ralentir les textes :

Si vous trouvez que les textes s'affichent trop vite, vous pouvez les ralentir en appuyant sur le bouton Z.

 

Sauter plus loin :

Pendant n'importe quel saut, appuyez sur Attaque.

 

Vies supplémentaires dans les jeux de M. Vile :
Avec l'aide de Mumbo, transformez-vous en alligator dans le marais moisi (Bubblegloop). Ensuite, entrez dans le nez de la statue d'alligator géant. Battez maintenant M. Vile à ses jeux pour obtenir une pièce de puzzle, puis partez et revenez pour un nouveau défi. Battez M. Vile dans ses trois matchs pour gagner des vies supplémentaires. Remarque : si vous perdez l'un des jeux, vous perdrez une vie.

 

 

14 mars 2025

Guide Astuces 2 - Mystical Ninja 2 Starring Goemon

 

 

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7 mars 2025

Guide Astuces 2 - Shadowgate 64

Passer la salle du geôlier :

Après avoir récupéré la bague rouge permettant de parler aux morts, allez voir le marchand et achetez-lui le violon éméché grâce au trésor d'Aristolin. Entrez ensuite dans le bâtiment où se trouve le troubadour et ouvrez la porte de droite pour trouver le geôlier. Dès que vous entrez dans la pièce, déposez le violon et cachez-vous dans le renfoncement à gauche. Vous pouvez ensuite passer derrière lui en toute tranquillité.

 

Sortir du labyrinthe :

Pour trouver votre chemin dans le labyrinthe de la troisième tour, choisissez les statues dans l'ordre suivant : d'abord gauche, droite, puis la statue située au fond à droite, puis à droite, à gauche dans la salle de la grille, et enfin l'escalier.

 

 

 

7 mars 2025

Guide Solution - Shadowgate 64

GEÔLE

Réveillez l'homme dans la cellule d'à-côté et parlez-lui. Allez récupérer la nourriture que vous apporte le geôlier, et mangez-la. Prenez l'os et déplacez la paille dans le coin de la geôle pour dégager une trappe. Équipez l'os dans votre inventaire et forcez la trappe. Vous pouvez à présent vous évader par les égouts.

 

ÉGOUTS

Prenez l'entrée située sur votre gauche et avancez près de l'eau pour faire apparaître un spectre. Regardez par terre sur votre droite et récupérez la carte ancienne qui est un plan des lieux. Sortez dans le couloir et passez devant les barreaux de fer rouillés. Arrachez un des barreaux de fer et continuez vers l'entrée suivante. Avant de passer la porte, passez devant les caisses en direction du squelette. Vous approcher plus conduirait à une mort certaine. Revenez en arrière et prenez la dernière porte du couloir pour pénétrer dans une petite grotte. Le mur de pierre semble dissimuler une caverne, mais vous ne pouvez pas l'escalader. Revenez dans le couloir, et prenez l'avant-dernière entrée. Passez dans la salle adjacente où vous ferez tomber le gros pilier de pierre à l'aide de la barre de fer pour construire un pont de fortune. Passez de l'autre côté grâce au pont, et prenez le Journal à gauche du squelette. Sa lecture renforce le mystère émanant de cette pièce. La sortie vous emmène dans une sorte de couloir. La première porte est fermée ainsi que celle située au bout du couloir. Repérez l'emplacement du mur détruit, et récupérez la pioche située par terre sur la droite. Vous pouvez maintenant l'utiliser pour escalader le mur de pierre dans la petite grotte. Repérez l'ouverture obstruée au plafond, et utilisez à nouveau la pioche pour monter à l'étage supérieur.

 

TOUR DISCIPLES SS1

Vous êtes à présent au premier sous-sol de la Tour des Disciples. Passez la porte, et longez le couloir. La première porte à gauche s'ouvre sur des vieilles étagères sur le point de tomber qui dissimulent un morceau de corde élimée enroulée. Emparez-vous en, puis passez par la porte de droite. Vous êtes dans une chambre hantée par le spectre d'une petite fille. Prenez la sculpture de fée sur l'étagère de droite, puis approchez-vous de la table pour localiser un chausson gardé par une force mystérieuse. Sortez de la pièce, et passez la porte suivante située sur le mur de droite. Repérez la seconde porte fermée, et faites demi-tour. Montez l'escalier au fond du couloir pour atteindre le premier étage de la tour.

 

TOUR DISCIPLES 1er ÉTAGE

Ouvrez la porte pour pénétrer dans l'entrée principale de la tour. La double porte qui mène vers l'extérieur est fermée, de même que la porte au dragon scellée par un sort. Prenez la statuette d'elfe placée sur le bureau, puis dirigez-vous vers l'escalier. Lakmir fait une apparition. Prenez l'escalier pour monter à l'étage.

 

TOUR DISCIPLES 2ème ÉTAGE

Divers livres se trouvent dans cette bibliothèque. Vous pourrez récupérer et lire "Le combat final", "Du contrôle des dragons", ainsi que deux livres dont les pages sont vides. L'une des fenêtres donne sur l'extérieur, mais vous êtes trop grand pour sortir. Repérez son emplacement, puis passez la porte située à droite de la fenêtre. Vous trouverez dans cette salle les livres "Memorandum", "Les lois de la magie", et "Objets magiques", ainsi que le parchemin "Mémo du gardien". Prenez l'escalier pour atteindre le troisième étage.

 

TOUR DISCIPLES 3ème ÉTAGE

Vous vous trouvez face à trois portes. Prenez d'abord celle de droite pour trouver la sculpture d'homme-singe et la fiole "coucher de soleil liquide". La porte du milieu donne sur une grande salle où vous pourrez récupérer une pièce ancienne dans un coin, baissez-vous pour prendre le parchemin intitulé "Notes de cours" sous un banc, puis prenez le "livre des ordres" sur le bureau. Vous trouverez sur ce même bureau une statuette d'homme primitif, ainsi que le livre "Discours du seigneur Jair" par terre sur votre gauche. Ressortez de la pièce pour prendre la porte de gauche, et repérez l'étagère avec la statue d'homme. C'est le moment de consulter le "livre des ordres" pour déterminer les statues susceptibles de correspondre aux emplacements. Placez d'abord la statuette de la fée, puis de l'elfe, afin d'ouvrir un passage secret.

 

TOUR DISCIPLES 4ème ÉTAGE

Vous débouchez ensuite sur un couloir qui donne sur deux portes. La première permet d'accéder au dortoir dans lequel vous pourrez trouver un livre vide sur une table de chevet, ainsi qu'une flûte ornée de gravures ésotériques sur l'étagère du fond. Ressortez dans le couloir et passez l'autre porte. Cet autre dortoir dissimule un parchemin intitulé "Lettre personnelle" dans un lit, ainsi que le "Journal d'un étudiant" sur une table de chevet. Celui vous apprend notamment que l'anneau bleu fait perdre la raison, que la cheminée n'a pas de raison d'être, et qu'il existe également un anneau rouge et un anneau vert. Vous pouvez prendre et lire le manuel intitulé "La maison de Dreslin" situé sur une autre table de chevet. Sur le dernier lit de droite, vous trouverez la "Missive personnelle". Vous devez maintenant redescendre au deuxième étage, là où vous avez localisé la fenêtre donnant sur l'extérieur. Montez sur l'escabeau, placez la corde en l'attachant à la sculpture, et utilisez la flûte magique afin de devenir suffisamment petit pour passer entre les barreaux. Descendez le long de la corde pour aboutir dans le cimetière, et utilisez à nouveau la flûte pour reprendre votre taille normale.

 

CIMETIÈRE

Inspectez rapidement les tombes et sortez par la porte.

 

CATHÉDRALE

Vous êtes maintenant à l'extérieur de la cathédrale. Forcez la barrière de planches située à droite pour dégager l'accès à une nouvelle tombe. La double porte menant à l'extérieur étant fermée, entrez dans la cathédrale. Vous pouvez prendre la fiole jaune "Les larmes du dragon" près de l'ancien symbole de Lui. Repérez l'échelle de gauche, puis passez sous les arches de droite pour trouver une clé très ornée, une clé dorée, et une barre à mine près de l'étagère. La petite porte donne sur deux cercueils dont l'un peut être ouvert grâce à la clé dorée. Vous ne pouvez pas encore prendre le livre intitulé "Journal de famille" que la morte serre jalousement. Ressortez en direction du petit passage de droite, et prenez l'escalier qui descend. La porte est malheureusement fermée. Faites demi-tour jusqu'à l'échelle, et utilisez la barre à mine pour forcez le clou qui bloque la chaîne. Récupérez le clou par terre avant de prendre la nouvelle échelle en prenant garde de ne pas tomber, et vous arriverez sur le toit. Progressez en évitant les trous, et passez par la petite fenêtre. Vous débouchez au deuxième étage de la tour de Lakmir.

 

TOUR DE LAKMIR 2ème ÉTAGE

Passez la porte et longez le couloir en direction de la porte de droite. Ôtez le couvercle du tonneau, et emparez-vous de la bouteille d'huile. Ressortez et prenez la porte en face, de l'autre côté du couloir, pour pénétrer dans la salle à manger. Approchez-vous de la cheminée, et retenez son emplacement avant de revenir dans le couloir. Descendez l'escalier pour voir apparaître Lakmir et descendre au premier étage.

 

TOUR DE LAKMIR 1er ÉTAGE

Passez par la porte du bas, puis ouvrez la pièce de droite. Prenez la tasse très ornée, le livre "Élixirs magiques", ainsi que le parchemin "Article d'un responsable". Ne partez pas sans récupérer la clé rouillée par terre derrière le pilier. Ressortez et pénétrez dans la salle en face. Vous trouvez le "Journal d'un adepte", le reçu, et une longue mèche de cheveu sur le bureau. La lecture de tous ses documents vous en apprend plus sur le fonctionnement de votre fiole Larmes de dragon. Retournez à présent à l'étage supérieur, et diluez des larmes de dragon dans le tonneau d'eau. Prenez un extrait de cette mixture dans la tasse que vous avez récupérée, et revenez dans la salle à manger pour jeter le contenu dans la cheminée. Le feu s'éteint et révèle l'emplacement d'une gravure étrange. Revenez au premier étage, et descendez à nouveau pour atteindre le 1er sous-sol.

 

TOUR DE LAKMIR SS1

Ouvrez la porte rouillée en utilisant l'huile, et entrez. Un long couloir s'offre à vous. Entrez dans la petite pièce, et récupérez le symbole en forme d'étoile sur la porte en métal. Remontez au deuxième étage afin de placer le symbole dans l'emplacement de la cheminée. En insérant les armoiries, la tour se met à trembler et les machineries se mettent en route. Faites demi-tour pour redescendre au 1er sous-sol. Vous pouvez maintenant ouvrir la petite porte de la machinerie et entrer dans le labyrinthe.

 

TOUR DE LAKMIR 3ème ÉTAGE

Approchez de la grille pour faire apparaître Lakmir, et touchez les statues de chevaliers dans l'ordre suivant pour trouver la sortie : d'abord gauche, droite, puis la statue située au fond à droite, puis à droite, à gauche dans la salle de la grille, et enfin l'escalier. Vous débouchez au quatrième étage.

 

TOUR DE LAKMIR 4ème ÉTAGE

Dans la salle de gauche, vous trouvez une machine étrange qui vous servira plus tard, une fiole étiquetée "Nectar de la forêt", et un "journal intime" rédigé par Lakmir lui-même. Fouillez maintenant la pièce de droite pour récupérer "l'élixir de nuit", la plume d'oie et le livre intitulé "Mémoires". Versez la fiole rouge dans la coupelle, ainsi que la fiole bleue. Le plafond se transforme en nuit étoilée. Montez sur la chaise et examinez le plafond. Regardez le petit trou dans l'étoile rouge pour constater qu'il faut insérer une clé. Revenez dans la pièce précédente, et jetez la barre de fer dans la machine. Baissez-vous pour récupérer la clé toute neuve à l'extrémité droite de la machine. Vous pouvez maintenant l'insérer dans le plafond de l'autre pièce. La porte de la salle s'ouvre sur trois anneaux. Prenez-les, en sachant bien que les effets des anneaux bleus et verts sont néfastes. Enfilez l'anneau rouge pour voir apparaître Lakmir. Il vous explique que le pouvoir de l'anneau rouge fera apparaître les morts et disparaître les vivants à vos yeux. Vous pourrez l’ôter et le remettre à tout moment. Après la cinématique, enfilez l'anneau rouge, et revenez au deuxième étage de la tour. Ressortez par la fenêtre et marchez sur le toit pour revenir dans la cathédrale.

 

CATHÉDRALE (2e passage)

Grâce à l'anneau rouge, vous pouvez maintenant voir le spectre de la femme étendue dans le cercueil. Elle vous donne le pendentif et vous pouvez prendre le "journal de famille" en enlevant votre anneau. Utilisez la clé rouillée pour sortir par la petite porte. Vous êtes à nouveau dans les égouts. Avancez jusqu'au squelette, et enfilez l'anneau rouge pour écouter l'histoire de Lucas. Allez maintenant dans le couloir pour examiner le squelette près de la grille, dans l'eau. Approchez-vous suffisamment pour parler au serviteur d'Aristolin et écoutez son histoire. Revenez dans la cathédrale, et sortez pour examiner la tombe qui était bloquée par des planches. C'est celle d'un ancien disciple de Lakmir.

 

CIMETIÈRE (2e passage)

Prenez maintenant la porte qui mène au cimetière, et examinez toutes les tombes. La tombe du fond est celle d'Aristolin. Repérez son emplacement pour y revenir plus tard. Repassez par la cathédrale pour accéder aux égouts, et utilisez la clé rouillée pour entrer dans la Tour des Disciples.

 

TOUR DISCIPLES SS1 (2e passage)

Ouvrez la porte, et rejoignez la chambre de la petite fille. Approchez du grand lit pour voir le spectre du grand-père de Kaitlin. Il vous donne la clé qui ouvre le portail près du cimetière. Faites demi-tour jusqu'aux égouts et sortez par la porte de la cathédrale. Vous pouvez maintenant ouvrir le portail grâce à la clé du cimetière. Vous débouchez dans un village.

 

PARC

Prenez la porte blanche sur la gauche. Longez la ruelle jusqu'à la double porte sur la gauche. Entrez dans la cour et passez sous l'arche pour voir le spectre de Kaitlin. Elle vous demande de retrouver son chausson. Revenez dans le parc, et approchez-vous de la fontaine pour faire apparaître Lakmir. Vous pouvez ensuite ramasser une pièce près du tas de gravas. Ressortez dans la ruelle, et ramassez la pièce sur la gauche. Pénétrez dans les quartiers sorciers.

 

QUARTIERS SORCIERS

La première porte donne sur la zone de fouilles, la seconde est fermée, la dernière est condamnée. Faites demi-tour vers la première porte pour atteindre la première zone de fouilles.

 

ZONE DE FOUILLES 1

Prenez la porte et retirez votre anneau pour parler à Rastolin. Sortez de la pièce, et montez l'escalier pour récupérer le tableau et le livre intitulé "Pensées d'un fou". Descendez maintenant dans la zone de fouilles et parlez à l'homme en train de creuser. Remontez et passez la porte pour atteindre la seconde zone de fouilles.

 

ZONE DE FOUILLES 2

Descendez l'échelle de gauche et repérez les différentes entrées du souterrain. L'échelle suivante conduit à une autre entrée, et une nouvelle pièce sur le sol. Remontez pour constater que les grandes portes sont fermées, puis quittez la zone de fouilles. Prenez le passage situé tout de suite à gauche pour atteindre l'écurie.

 

ÉCURIE

Parlez à l'homme dans l'écurie, puis sortez. Passez par les doubles portes pour arriver aux portes du château.

 

PORTES DU CHÂTEAU

Parlez aux nains (ôtez votre anneau) qui interdisent l'accès au château, et prenez la petite porte. Parlez à l'homme qui garde la pièce pour obtenir divers renseignements. Vous pouvez trouver une autre pièce dans un coin. La porte mène dans un nouveau bâtiment.

 

PIÈCE DES VOLEURS

La pièce de gauche renferme une épée brisée posée sur le sol. La pièce suivante ne renferme rien d'utile. La porte en face donne sur les appartements du geôlier. Vous y reviendrez plus tard. Montez l'escalier, et entrez dans la pièce de gauche. Vous y trouvez le livre "Chroniques de la famille D'Narth", et pouvez parler au troubadour. Écoutez patiemment chacune de ses chansons jusqu'à ce qu'il vous parle du violon ébréché du geôlier et vous donne une fleur. Sortez et fouillez la salle en face pour trouver le parchemin "pétition", la pierre précieuse et le plat décoré. Sortez du bâtiment et passez sous le tunnel.

 

RUE

Equipez-vous du collier de Jezibel et entrez dans l'auberge. Pour prouver que vous n'êtes pas un voleur, vous devez répondre à plusieurs questions concernant Saul. Les voici, avec les réponses correspondantes. "Comment s'appelle l'ami de Saul ?" : Lucas. "Que cherchait Saul ?" : de l'or et des joyaux. "Combien de temps après son départ est-elle morte ? " : quinze jours. Vous pouvez maintenant examiner la taverne. Allez voir la prophétesse qui vous demande de retrouver son frère Agaar. Acceptez de l'aider pour recevoir le globe magique. A l'étage, vous pouvez récupérer un "guide de voyage" dans la première chambre et un "journal de voyage" dans le couloir. Sortez de la taverne, et entrez dans l'échoppe de Festus. En entrant, il vous parle du violon du geôlier mais refuse de vous le vendre. Sortez de l'échoppe et longez le chemin vers le parc pour trouver une plante empoisonnée. Faites demi-tour et rejoignez à présent le cimetière en passant par la porte blanche.

 

CIMETIÈRE (2e passage)

Prenez la fleur et plantez-la sur la tombe d'Aristolin. Enfilez ensuite la bague rouge pour qu'il vous indique l'endroit où il a caché son trésor. Pénétrez dans la cathédrale pour atteindre les égouts, et retrouvez le spectre du serviteur d'Aristolin. Celui-ci vous cède alors le trésor. Revenez alors dans l'échoppe de Festus, et montrez-lui le trésor. Il vous propose alors de choisir entre trois violons. Il est essentiel de choisir uniquement le violon ébréché. Si vous vous trompez, vous pourrez peut-être demander à Festus de vous échanger le mauvais violon contre le violon ébréché. Rendez-vous à présent dans la pièce des voleurs.

 

PIÈCE DES VOLEURS (2e passage)

Entrez par la porte de droite et approchez-vous du pupitre. Déposez le violon et cachez-vous dans le renfoncement juste à gauche. Pendant que le geôlier joue de son instrument, passez derrière lui, prenez la clé suspendue au mur et descendez l'escalier. Vous pouvez maintenant libérer Agaar. Tandis que le geôlier vous enferme, donnez le globe à Agaar pour qu'il lance un sort, et verrouillez la porte pour enfermer le geôlier dans la cellule. Vous devez maintenant revenir à la taverne.

 

RUE (2e passage)

Une fois de retour à la taverne, Agaar vous informe qu'il vient de libérer le sceau qui condamnait l'accès à sa maison. Vous la trouverez tout près de la zone de fouilles. Vous y trouverez un silex, une dent de dragon, un "journal de recherche" et une colonne de lit qui pourra vous servir de levier. Revenez ensuite dans la première zone de fouilles.

 

ZONE DE FOUILLES 1 (2e passage)

Descendez l'échelle pour parler à l'homme qui creuse en contrebas, et donnez-lui la pièce ancienne. Il part en courant avec votre pièce, libérant l'accès à sa cachette. Vous y trouvez avec surprise le chausson de la fillette. Retournez dans le premier sous-sol de la Tour des Disciples pour parler au spectre du grand-père, et prenez le deuxième chausson. Il ne vous reste plus qu'à revenir voir Kaitlin près du parc pour qu'elle daigne regagner sa chambre, où vous reviendrez ensuite pour récupérer la Pierre de la Soif. Celle-ci vous permettra d'accéder à la Tour des Épreuves, en passant par le réservoir et la salle de contrôle de la profondeur de l'eau. Mais avant cela, vous devez trouver quelqu'un qui a déjà réussi à surmonter les épreuves de la tour. Prenez sans hésiter la direction du cimetière.

 

CIMETIÈRE (3e passage)

Enfilez la bague rouge pour parler à l'homme de la première tombe. Revenez voir ensuite l'ancien disciple qui a trahi (la tombe isolée près de la cathédrale) et purifiez son âme à l'aide de la fiole jaune. Il vous donne alors l'incantation pour pénétrer au réservoir : 'Nomain Ra !'. Rendez-vous sans plus atteindre à la seconde zone de fouilles pour atteindre le réservoir.

 

ZONE DE FOUILLES 2 (2e passage)

Approchez-vous de l'eau du réservoir et utilisez la pierre de la soif pour faire baisser le niveau d'eau en prononçant l'incantation. Descendez au niveau inférieur en empruntant l'échelle, et utilisez l'échelle suivante pour accéder à la salle de contrôle du réservoir. Placez le levier sur l'extrémité de la machine, ce qui déclenchera une nouvelle intervention de Lakmir. Actionnez la première valve vers la gauche, et les deux autres vers la droite, puis poussez le levier. Nouvelle intervention de Lakmir, et le niveau de l'eau se met à baisser. Sortez de la zone de fouilles et passez la porte en bois sur la droite. Empruntez le passage sombre, puis la double porte vers le parc. Vous pouvez maintenant descendre à l'endroit où se trouvait le fantôme de la petite fille. Passez la porte pour pénétrer dans la Tour des Épreuves.

 

TOUR DES ÉPREUVES SS1

Enfilez l'anneau des morts. Commencez par lire l'inscription, puis écoutez Lakmir. Derrière la porte, vous pourrez prendre le "journal d'un novice". Passez l'autre porte, et emparez-vous du livre intitulé "Rapport de la confrérie", par terre sous le tas de bois. Sur la table, le livre "Les écrits de Konnor" vous incite à nouveau à la lecture. Prenez enfin "Les épreuves du royaume", et sortez par la porte. Si vous portez l'anneau des morts, vous verrez apparaître dans cette nouvelle salle Nathor Dreslin. Quittez la pièce, et revenez à l'escalier.

 

TOUR DES ÉPREUVES 1E

Lisez l'inscription, puis inspectez les tableaux pour trouver un passage derrière celui du seigneur Jair. Malheureusement il n'y a rien. Inspectez alors celui de Nathor Dreslin, et baissez-vous pour actionner un commutateur. Passez de l'autre côté. Prenez les morceaux de puzzle, et lisez l'inscription. Vous devez maintenant reproduire les bonnes armoiries sur le mur. Consultez la dernière page du livre "La maison de Dreslin" pour trouver le modèle des armoiries. Placez d'abord la première tour, puis le dernier dragon, le premier dragon, et enfin la première pièce de puzzle. La porte s'ouvre. Vous devez maintenant répondre correctement à cinq questions aléatoires. Les voici avec leurs réponses associées. "Qui est depuis toujours le bon maître ?" : Lakmir. "Quelle est la patrie du seigneur Jair ?" : Westland. "Quel est le nom du maître de Dersius ?" : Aristolin. "Le dragon de la famille royale rugit-il ?" : Non. "A qui doit-on le bannissement du Maléfique ?" : Au Bâton des Temps. "Quel était le nom du premier dragon ?" : Bolhalor. "Combien de chemins mènent à la tour de la famille royale ?" : Deux. "Quelle magie est strictement interdite ?" : la magie de la Mort. "Quel est le symbole correspondant à un rang de sorcier ?" : l'Anneau du Royaume. "Quel anneau sert de punition à ceux qui désobéissent aux règles ?" : L'anneau vert. "Pourquoi la magie noire est-elle interdite ?" : car elle corrompt l'âme. "A quel espèce appartenait le dernier dragon ?" : Or. "Qui est le roi légitime de Kal Torlin ?" : Nathor Dreslin. Touchez la statue.

 

TOUR DES ÉPREUVES 2E

Vous voici au deuxième étage de la tour des épreuves. Vos commandes sont à présent inversées, et vous devez atteindre les statues en évitant les pièges. Vous pouvez enfiler l'anneau bleu pour retrouver les contrôles normaux. Pour la troisième statue, contournez la première statue que vous voyez, et faites le tour pour atteindre l'autre statue. Passez ensuite la porte.

 

TOUR DES ÉPREUVES 3E

Lisez l'inscription, et ne touchez surtout pas le premier chevalier ou il vous ramènerait au départ. Allumez la chandelle avec les silex, et prenez la bougie. Passez la porte. Vous devez arriver au bout du labyrinthe avant que la bougie ne s'éteigne. Tournez à gauche et allez au fond du couloir jusqu'aux escaliers. Avancez d'un pas, tournez à droite, et faites le tour pour actionner l'interrupteur. Revenez en arrière pour actionner un nouvel interrupteur près des escaliers que vous venez de prendre. Empruntez le passage nouvellement ouvert et actionnez le nouvel interrupteur. Revenez à l'interrupteur que vous avez actionné en premier et passez la porte à côté. Suivez le chemin jusqu'à l'échelle, puis continuez jusqu'à l'interrupteur situé dans la première alcôve sur la gauche. Actionnez-le, puis passez devant la statue et descendez le long de l'autre échelle. Passez la porte de droite puis la suivante, et actionnez l'interrupteur sur la droite. Faites demi-tour et prenez la porte de droite. Passez l'autre porte, et montez l'échelle. Actionnez l'interrupteur de la dernière alcôve (celui que vous aviez actionné précédemment). Faites le tour, tournez à droite, et descendez l'échelle. Avancez, tournez à droite, et actionnez l'interrupteur à côté de la porte. Tournez-vous et remontez l'échelle d'où vous venez. Actionnez à nouveau l'interrupteur de l'alcôve, et descendez l'échelle qui vient d'apparaître. Passez la porte de droite, puis la suivante, puis tournez à droite et montez les escaliers. Ouvrez votre inventaire et placez la bougie sur le chandelier, puis passez la porte.

 

TOUR DES ÉPREUVES 4E

Lisez l'inscription. Sa lecture vous donne la solution de l'énigme. Vous devez passer à travers le miroir de droite en marchant à reculons. Emparez-vous de l'anneau du royaume et passez-le à votre doigt. En marchant sur le socle blanc, vous serez ramené au premier étage de la tour où Lakmir vous attend pour vous féliciter. Quittez la tour.

 

VILLAGE

Quittez le réservoir puis la zone de fouilles, et passez la double porte du parc. Allez à droite, passez devant l'auberge et poursuivez jusqu'aux grandes portes marrons. Vous êtes à nouveau dans la tour des Disciples.

 

TOUR DES DISCIPLES 1E (2e passage)

Allez vers la porte de droite, ornée d'un dragon, et entrez grâce à l'anneau du royaume. Prenez la flûte du dragon et sortez de la tour. Prenez la porte en face de vous pour vous retrouver devant la porte du château. Traversez l'écurie et continuez jusqu'à la seconde zone de fouilles. Approchez-vous de la dernière tour en prenant garde à ne pas tomber, et utilisez la flûte du dragon pour entrer.

 

TOUR DU DRAGON

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une porte sur la gauche. Prenez le livre intitulé "Le dernier dragon", et descendez l'échelle. Emparez-vous de l’œil du dragon sur la table de gauche, et ressortez en empruntant l'échelle. Passez la porte et suivez le chemin jusqu'à la statue de dragon dorée. Placez la dent de dragon pour voir apparaître des escaliers. Allez-y et poursuivez le long du chemin. Une fois au bout, prenez le livre "Paroles de D'Narth" et enfilez l'anneau des morts. Parlez au spectre de D'Narth qui se trouve près du lit, et sortez les cheveux de géant de votre inventaire pour les placer sur l'instrument de musique. Reparlez à D'Narth et écoutez sa musique. Passez la porte nouvellement ouverte, et actionnez les ailes des statues dans l'ordre suivant pour reproduire la musique que vous a jouée D'Narth. Allez vers la statue située en haut à gauche par rapport à la porte, et actionnez l'aile de droite. Allez ensuite vers la statue en haut à droite par rapport à la porte, et actionnez l'aile de gauche. Puis allez vers la statue en bas à gauche et actionnez l'aile de gauche. Enfin, allez vers la statue située en bas à droite, et actionnez l'aile de droite. Un nouveau passage s'ouvre. Lakmir fait une nouvelle apparition, et vous réalisez avec stupeur que vous vous trouvez face au dernier dragon. Enfilez l'anneau du royaume et emparez-vous du Bâton des Temps. Le dragon s'éveille et vous emmène devant l'écurie.

 

ÉCURIE (2e passage)

Les gardes sont à vos trousses. Vous allez créer une diversion en mettant le feu à l'écurie en utilisant le silex sur le contenu de la mangeoire. Vous pouvez maintenant passer par la double porte qui mène à l'entrée du château. Allez voir l'homme sur la droite et donnez-lui le collier de Jezibel. Il vous révèle alors sa véritable identité et vous laisse entrer.

 

CHAMBRE PRISON

Belzar s'affaire dans la pièce du fond, mais n'allez pas le voir ou il vous tuerait. Placez l'oeil du dragon sur le Bâton des Temps au centre de la pièce, et assistez à la mort de Belzar. Lorsque vous aurez repris connaissance, Lakmir fera une dernière apparition. Sortez par l'ouverture, et rendez-vous au parc. Mettez l'anneau du royaume, et placez le Bâton des Temps dans les mains de la statue du seigneur Jair. Donnez-lui enfin l'anneau du royaume et admirez la séquence de fin.

 

 

3 mars 2025

Guide Astuces 2 - Mystical Ninja Starring Goemon

 

26 juin 2024

Guide Astuces 2 - Rampage 2 : Universal Tour

Cheat codes N64 :

Entrez l'un des codes suivants à l'écran des mots de passe :

B1G4L = Jouer avec Myukus violet et des stats parfaites

BVGGY = Donne accès à une sélection de cheats dans le menu des options

LVPVS = Jouer avec Ralph

N0T3T = Jouer avec Myukus

S4VRS = Jouer avec Lizzie

SM14N = Jouer avec George

SRY3D = Jouer avec Noob Myukus

 

Cheat codes PS1 :

Entrez l'un des codes suivants à l'écran des mots de passe :

B1G4L = Jouer avec Myukus violet et des stats parfaites

LVPVS = Jouer avec Ralph

N0T3T = Jouer avec Myukus

S4VRS = Jouer avec Lizzie

SM14N = Jouer avec George

 

 

 

 

25 juin 2024

Problèmes de la Console Nintendo Switch

Les semaines suivant la sortie de la Nintendo Switch, de nombreux défauts techniques affectant la console sont mis au jour.

 

Les Joy-Con de la console sont les principaux éléments concernés par ces soucis.

 

- En effet, les dragonnes de ces derniers ne peuvent être montées à l'envers, ainsi, si ce problème survient, il sera extrêmement difficile de les séparer.

 

- De plus, l'antenne du Joy-Con gauche souffre d'un problème de conception. Un bloc de métal est positionné juste au niveau de l'antenne du Joy-Con, provoquant ainsi de nombreuses désynchronisations avec la console. Le constructeur a déclaré que le problème n'est présent que sur une partie des Joy-Con gauche produits. Pour pallier ce problème, Nintendo offre un morceau de mousse conductrice à fixer sur les Joy-Con affectés.

 

- Un problème de stick directionnel s'activant tout seul, alors qu'il est en position neutre, a également été rencontré par de nombreux joueurs, principalement sur le Joy-Con gauche. Ce problème, connu sur le net sous le nom de « Joy-Con Drift » ou « dérive », semble survenir, entre autres causes, quand des poussières arrivent à se glisser en dessous du cache en caoutchouc qui entoure le stick. À la suite d'une plainte collective déposée le 21 juillet 2019 aux États-Unis , Nintendo a reconnu le problème.

 

- Certains utilisateurs indiquent posséder un dock dont une partie serait « bombée » vers l'intérieur, ce qui endommage l'écran en plastique de la console.

 

- D'autres utilisateurs indiquent que leurs consoles sont victimes d'un écran bleu de la mort sans texte, rendant les Switch non opérationnelles. Nintendo corrige rapidement le problème.

 

- L’UFC-Que choisir a déposé une plainte contre Nintendo, accusant l'entreprise de pratiquer l'obsolescence programmée avec les manettes de la Switch. Par ailleurs, le 26 décembre 2019 , le magazine 60 Millions de consommateurs nomme la console « objet électronique le plus fragile » de l'année et note en plus des manettes, les problèmes de carte mère et d'alimentation, ainsi que le coût des réparations et le mépris de Nintendo de la garantie légale.

 

24 juin 2024

Guide Astuces - Rayman 2

Bonus Map à la fin de chaque niveau (Dreamcast) :

Faites A, B, X, Y, X, Y avant que le message "Access denied" apparaisse.

 

Carte baby-foot (PS2) :

Au cours du jeu, maintenez simultanément enfoncés les boutons L1 + R1 et faites : L2, R2, L2, R2, L2, R2.

 

Cartes multi-joueurs secrètes (PS2) :

Allez à la première carte, et entrez dans l'écran des options. Choisissez "Language", puis "Voices". Mettez en surbrillance l'option "Raymanian". Maintenez simultanément enfoncés les boutons L1 + R1 et faites : L2, R2, L2, R2, L2, R2. Trois nouvelles cartes multi-joueurs seront alors débloquées.

 

Cheat codes PC :
Appuyez sur ESC pour faire apparaître le menu, puis entrez l'un des codes suivants :
GIMMELIFE = 5 vies supplémentaires
GIMMELUMZ = 5 lumz supplémentaires
GLOWFIST = Puissance de feu accrue
GOTHERE = Choix du niveau
HANGON = Poing grappin
RAYLIVES = 99 vies

 

Cheat mode PS2 :

Allez à n'importe quelle carte à l'exception de la première. Allez à l'écran des options, choisissez "Sound", mettez en surbrillance l'option "Mute", puis maintenez simultanément enfoncés L1 + R1, et faites : L2, R2, L2, R2, L2, R2. Un menu de triche apparaitra.

 

Icône Rayman VMS (Dreamcast) :

Faites Haut, X, Y, Bas, Y, X, Gauche, Droite.

 

Jouer aux mini-jeux (PS2) :

Dans le menu de départ, entrez dans les options, puis dans les voix et allumez Raymanien. Maintenez enfoncés les touches L1 + R1 et appuyez sur L2, R2, L2, R2, L2, R2. Vous arriverez alors sur l'écran des mini-jeux.

 

Maximum d'énergie (Dreamcast) :

Appuyez de façon répétée sur le bouton R pendant un certain temps. Vous devrez certainement vous y prendre à plusieurs fois avant de trouver le bon rythme.

 

Mini jeu (PS1) :

Récupérez au moins 90% des lums et vous aurez un mini jeu après les crédits.

 

Mini-jeu bonus :
Si vous terminez le jeu avec au moins 90% de lums trouvés, vous aurez droit à un mini-jeu après le générique de fin (il se peut que vous deviez appuyer simultanément sur les touches A et B pour le débloquer après les crédits).

 

Mini-jeu Globox (Dreamcast) :

Appuyez sur Start, puis maintenez L + R et faites B, B, B, B sur l'écran titre.

 

Passage secret (Dreamcast) :

Dans la seconde section du niveau de l'araignée, à Morb_20, faites A, B, X, Y, X, Y. Un passage secret vous permettra d'accéder à des cheat codes qui faciliteront votre progression dans le jeu.

 

Pause complète (Dreamcast) :
Mettez le jeu en pause et appuyez sur X + Y.

 

Singe à tête de prune (PS2) :

Lorsque vous êtes à proximité d'un prunier et d'un singe-robot, prenez une prune et lancez-la sur le singe ou faites un lums sur la prune pour l'envoyer sur le robot. Celui-ci se retrouvera avec une prune à la place de la tête et sera invulnérable.

 

Textures 70's (Dreamcast) :
Appuyez sur Bas, A, Bas, B, A, Y, X, X pour avoir des textures style kaléidoscope.

 

Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante (Dreamcast) :

Au moment d'affronter le boss au dessus de la lave (il s'agit de la dernière confrontation avec Barbe-Tranchante), allez en haut de la salle au milieu, et montez vers le plafond. Tout en montant, appuyez sans arrêt sur A + B (en même temps), sinon vous vous écraserez. De cette manière, vous allez traverser le plafond, et vous retrouver dans un tunnel. A cet endroit, prenez garde aux poutres, et en ressortant du tunnel, passez dans la zone de couleur blanc-jaune. Vous êtes maintenant dans la salle avec le boss. Allez prendre l'option tir qui se trouve dans le petit couloir, et vous voilà désormais paré du tir infini, idéal pour se défaire facilement de Barbe-Tranchante.

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Star Wars : Starfighter

CHEAT MODE (PC) :

Entrez les codes suivants dans le menu des options.

BLUENSF = Vaisseau caché et secret pour les missions bonus

CREDITS = Voir les crédits

DIRECTOR = Mode Director's cut (pour changer de caméra)

HEROES = Galerie d'images des vaisseaux , des héros et de l'équipe

JAMES = Une journée de James

JARJAR = Inverser les contrôles

LATEAM = Voir les programmeurs

LTDJGD = Message des programmeurs

MINIME = Invincibilité (God Mode)

NOHUD = Débloquer les bonus

OVERSEER = Tous les cheats

PLANETS = Images de pre-production (artworks)

SHIPS = Images de vaisseaux ennemis

SIMON = Photos de Simon

SLTEAM = Voir les programmeurs

WOZ = Séquence FMV de noël (cinématique)

 

CHEAT MODE (PS2) :

Entrez l'un des codes suivants :

ANDREW = Niveaux en mode multi-joueurs

BLUENSF = Vaisseau secret pour missions bonus

CREDITS = Voir les crédits

DIRECTOR = Changer les angles de caméra (appuyez sur Select ou R1)

HEROES = Images de vaisseau

HOTEL = Ecran par défaut

JAMES = Jour de travail de James

JARJAR = Commandes inversées

LTDJGD = Message des développeurs

MINIME = Invincibilité

NOHUD = Désactive les affichages du cockpit

OVERSEER = Avoir tout sauf les niveaux en mode multi-joueurs

PLANETS = Dessins de pré-production

SHIPS = Galerie des vaisseaux

SHOTS = Ecran par défaut

SIMON = Images de Simon

SIZZLE = Ecran par défaut

TEAM = Voir l'équipe de développement

WOZ = Séquence vidéo de Noël

 

CHEAT MODE (XBOX) :

ANDREW = Niveaux multijoueur

BLUENSF = Experimental N-1 Fighter pour les missions bonus

CREDITS = Voir les crédits

DIRECTOR = Autres angles de caméra

EUROPA = Débloquer tous les niveaux et tous les vaisseaux

HEROES = Images de vaisseaux et de l'équipe

HOTEL = Ecran par défaut

JAMES = Journée de travail de James

JARJAR = Inverser les contrôles

LTDJGD = Message des programmeurs

MINIME = Invincibilité

NOHUD = Désactiver l'affichage du cockpit

OVERSEER = Tout débloquer (sauf niveaux multijoueur)

PLANETS = Images de pré-production

SHIPS = Images de vaisseaux ennemis

SIMON = Photo de Simon

SHOTS = Ecran par défaut

SIZZLE = Ecran par défaut

TEAM = Voit l'équipe de développement

WOZ = Séquence vidéo de Noël

 

Hamburgers party :

Dans la mission d'entraînement des fighters, approchez-vous du champ d'astéroïdes au début du niveau pour y voir un robot faisant des hamburgers.

 

Images hors la loi :

Dans le niveau de la course dans le canyon, ne prêtez aucune attention aux instructions de Essora et dirigez-vous dans le sens opposé. Vous arriverez à un grand mur bleu, traversez-le pour vous retrouver dans la galerie présentant les images du jeu Outlaws.

 

Missions secrètes :

Charm's Way :

Pour avoir cette mission, vous devez obtenir une médaille de bronze dans les niveaux The Royal Escort, Contract Infraction, Piracy Above Lok, Taking The Offensive, The New Resistance et The Final Assault.

Outpost Attack :

Pour avoir cette mission, vous devez obtenir une médaille de bronze dans toutes les missions normales du jeu.

Canyon Sprint :

Pour avoir cette mission, vous devez obtenir une médaille d'argent dans les missions Naboo Proving Grounds, The Royal Escort, Taking The Offensive, Midnight Munitions Run, Rescue On The Solleu et The Final Assault.

Space Sweep :

Pour avoir cette mission, vous devez obtenir une médaille d'argent dans toutes les missions normales du jeu.

 

Nouveaux vaisseaux :

Vaisseau Guardian Mantis :

Pour avoir ce vaisseau, vous devez obtenir un médaille d'or dans les missions Contract Infraction, Secrets On Eos et The New Resistance.

Vaisseau Havoc :

Pour avoir ce vaisseau, vous devez obtenir un médaille d'or dans les missions Piracy Above Lok, Valuable Goods, Eye Of The Storm, The Crippling Blow et Last Stand On Naboo.

Vaisseau d'infiltration de Darth Maul :

Pour avoir ce vaisseau, vous devez obtenir un médaille d'or dans toutes les missions normales du jeu.

 

Un robot sur un missile :

Dans la mission secrète Charm's Way, observez attentivement à côté de la seconde frégate de la fédération. En passant en revue les cibles une à une, vous en trouverez une du nom de ChrisCorrpedo. Si vous vous approchez pour l'observer, vous remarquerez qu'il s'agit d'un robot chevauchant un missile.

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Blood Wake

CHEAT MODE (XBOX) :

Effectuez ces manipulations sur l'écran "Start Game". Vous entendrez un son pour confirmer que le code fonctionne correctement.

Tous les bateaux :

Haut, Bas, Gauche, Droite, L, B, X, X, appuyez sur le Stick analogique Droite, Start.

Tous les niveaux :

X, Y, Haut, Droite, Gauche, Bas, Haut, Bas, appuyez sur le Stick analogique Gauche, L, Start.

Tous les modes Battle :

Y, A, X, B, appuyez sur le Stick analogique Gauche, appuyez sur le Stick analogique Droite, Noir, Blanc, R, R, Start.

Munitions infinies :

Noir, Blanc, L, R, appuyez sur le Stick analogique Droite, appuyez sur le Stick analogique Droite, Y, X, Start.

Turbo infini :

Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A, Start.

Invincibilité :

Appuyez sur le Stick analogique Gauche, appuyez sur le Stick analogique Droite, Bas, Gauche, Bas, Gauche, B, Y, Start.

 

Mode battles :

Clanbake :

Terminez le niveau "A Poke In The Eye" en mode difficile (Ensign).

Kingdom Come :

Terminez tous les niveaux "Act Baptism of Fire" en mode difficile (Ensign).

Metal Massacre :

Terminez le niveau "Hurricane Of Fire" en mode difficile (Ensign).

 

Nouveaux bateaux :

Fireshark gunboat :

Terminez le niveau "Up The Nagau" en mode difficile (Ensign).

Guncat catamaran :

Terminez le niveau "Protection Racket" en mode difficile.

Gunshark gunboat :

Terminez le niveau "Ships In The Night" en mode difficile.

Jackal Devil boat :

Terminez le niveau "Assault On Black Moon" en mode difficile.

Lightning speedboat :

Terminez le niveau "A Friend In Need" en mode difficile.

Pike speedboat :

Terminez le niveau "Payment Is Due" en mode difficile.

Salamander speedboat :

Terminez le niveau "Fish In A Barrel" en mode difficile.

Switchblade hydroplane :

Terminez le niveau "Gladiator" en mode difficile.

Tigershark gunboat :

Terminez le niveau "Sampan Surprise" en mode difficile.

 

 

12 juin 2024

Guide Astuces - Virtual Pool 64

Avoir plus de points :

Gagnez une partie contre la console puis lancez le replay. Votre score augmentera à chaque replay visionné.

 

Obtenir un second coup :

Jouez contre la console. Après un avoir tirer, attendez que la console prenne son tour. Appuyez sur Gauche puis gardez appuyer R pour changer la vue avant que le replay ne commence. Appuyez sur A pour avoir un second coup. Ce tir ne pourra pas être de la même force que le premier.

 

Tourner la queue de la console :

Pendant que la console joue, appuyez sur R pour changer la vue. Vous pouvez alors tourner sa queue avec le stick analogique.

 

 

 

14 juin 2024

Guide Astuces 4 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time

 

 

 

11 juin 2024

Guide Astuces - Castlevania : Legacy of Darkness

Combattre Renon :

Achetez plus de 30 000 gold à Renon pour pouvoir l'affronter à la fin du jeu.

 

Jouer avec Henry :

Terminez le jeu avec Cornell et sauvegardez la partie. Lorsque vous chargerez votre partie, vous pourrez sélectionner Henry.

 

Jouer avec Reinhardt :

Terminez le jeu avec Henry et sauvegardez la partie. Lorsque vous chargerez votre partie, vous pourrez sélectionner Reinhardt.

 

Mode Difficile :

Après avoir débloqué Henry, faites une partie avec lui et trouvez l'enfant dans la forêt. Terminez ensuite le jeu pour débloquer le mode Difficile.

 

Nouveaux costumes :

Sauvez deux enfants avec Henry, puis sauvegardez le jeu pour obtenir un nouveau costume pour Cornell.

 

 

 

11 juin 2024

Guide Astuces 2 - War Gods

Cheat codes PC :

Entrez l'un des codes suivants dans l'espace approprié qui se trouve en haut à droite de la page "Advanced" après avoir choisi "Properties" :

'''Active  Désactive  Effet'''

0708     8070  Joueur 1 plus puissant

1037     7301  Mort facile

1515     5151  Joueur 2 invincible

1971     1791  Joueur 1 invincible

2509     9052  Crédits illimités

3366     6633  Joueur 2 plus puissant

3871     1783  Jouer avec Grox

4774     7447  Petite partie (elle se termine dès qu'un ennemi est tué)

5721     1275  Affichage du taux de rafraichissement

9021     1209  Jouer avec Exor

9990     9996  Accès au niveau 1

9991     9996  Accès au niveau 2

9992     9996  Accès au niveau 3

9993     9996  Accès au niveau 4

9994     9996  Accès au niveau 5

9995     9996  Accès au niveau 6

9997     9996  Arène cachée

 

Cheat codes PS1 :

Entrez l'un des codes suivants en guise de mots de passe :

'''Active  Désactive  Effet'''

0322     2230  Fatalités faciles

0705     5070  Crédits illimités

1224     4221  Joueur 2 invincible

2358     8532  Joueur 1 invincible

2791     1972  Combattre avec Exor

3961     1693  Améliorations joueur 2

4258     8524  Jeu rapide (fin du jeu quand un combattant CPU est vaincu)

6969     9696  Combattre avec Grox

7453     3547  Fatalités

7879     9787  Améliorations joueur 1

 

Cheat menu N64 :

Quand vous entendez une voix en faisant partir la machine, faites : Droite, Droite, Droite, B, B, A, A.L'écran va flasher. Appuyez alors sur Start et allez dans l'option Cheat Menu.

 

Codes des niveaux PS1 :

1. 5550
2. 5551
3. 5552
4. 5553
5. 5554
6. 5555
5556 (désactive niveaux précédents)
5557 (niveau secret)

 

Combattant aléatoire (N64 + PS1) :

Appuyez sur Haut+START à la sélection du personnage.

 

Combattre avec Exor (N64) :

A la sélection de votre personnage, appuyez sur Gauche, Bas, Bas, Droite, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite, Bas, puis choisissez n'importe quel combattant.

 

Combattre avec Grox (N64) :

A la sélection de votre personnage, appuyez sur Bas, Droite, Gauche, Gauche, Haut, Bas, Droite, Haut, Gauche, Gauche, puis choisissez n'importe quel combattant.

 

Crédits illimités (N64) :

A l'écran titre, appuyez sur C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, A, B, C-Haut, C-Droite. Allez ensuite dans le menu des options et choisissez "freeplay" à la place de Continues.

 

Fatalités (N64) :

En validant l'option "Easy Fatalities" dans le cheat menu, il ne vous restera plus qu'à faire : Poing Fort + Poing Faible + Pied Fort + Pied Faible pour achever votre adversaire avec une fatalité à la fin d'un combat.

 

 

 

5 juin 2024

Guide Astuces 2 - Clay Fighter 63 1/3

Changer la couleur des personnages :

Pour changer la couleur des personnages, sélectionnez-les avec C-bas au lieu de A.

A l'écran de sélection des personnages, appuyez sur la croix directionnelle vers le bas pour changer la couleur de votre personnage.

 

Jouer avec les boss :

Pour obtenir les personnages secrets, appuyez sur L dans le choix des personnages, puis faites C-Haut, C-Droite, C-Gauche, C-Bas, B, A pour activer le cheat mode. Maintenant, tapez :

Booger Man : Haut, Droite, Bas, Gauche, Droite,  Gauche

Sumo Santa : A, C-Bas, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, B

Dr Kiln : B, C-Gauche, C-Haut, C-Droite, C-Bas, A

 

Listes des coups :

Note : dans la liste suivante, P = Coup de poing, K = Coup de pied, F = Avant, B = Arrière, D = Bas, DF = Bas+Avant et DB = Bas+Arrière.

Bad Mr. Frosty

D,DB,B+P = Frosty Splash

D,DF,F+P = Ice Pick

B,B,B,B+P = Big Snowball Throw

B,DB,D,DF,F+P = Ice Skate Dash

Blob

D,DB,B+P = Buzz Saw

D,DF,F+P = Lunge Punch

F,DF,D,DB,B+K = Blob Raid

Kung Pow

D,D+P = Hop Attack

D,DF,F+K = Chop Suey

P+P+P+P+P = Foo Young Flurry

Taffy

D,DB,B+P = Taffy Twist

F,B,F+P = Taffy Slingshot

D,DB,B+K = Gum Throw

B,DB,D,DF,F+P = Jelly Roll

Ickybod Clay

D,D+P = Hop Attack

Bonker

D,DB,B+K = Merry-Go-Round

D,D+P = Hop Attack

Houngan

D,DB,B+K = Surfin' Voodoo

D,DF,F+P = Chicken Attack

B,DB,D,DF,F+P = Graveyard Shift

Lady Liberty

D,DB,B+P = Torchucks of Freedom

B,DB,D,DF,F+P = Liberty Torch

Boogerman

D,D+P = Hop Attack

T-Happy

D,DB,B+K = Hoppy Stomp

F,DF,D,DB,B+K = Hoppy Kick

Hobo Cop

F+P = Hopedo

D,DB,B+K = Ho Butt

B,B,B+P = Lid Throw

Dr. Kiln

B,DB,D,DF,F+K = Propeller Push

D,DF,F+P = Glasses of Heat

 

Modes spéciaux :

Effectuez les manipulations suivantes à l'écran de sélection des personnages.

CPU control

Maintenez L et faites A, A, A, A, A, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Gauche, B, A, C-Droite.

Programmer's mode

Maintenez L et faites A, B, A, B, A, B, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Droite, C-Gauche, C-Droite.

 

Nouveaux personnages :

Effectuez les manipulations suivantes à l'écran de sélection des personnages. Attendez le son confirmant le code et allez sur le point d'interrogation puis appuyez sur R.

Boogerman

Maintenez Z et faites B, B, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Gauche.

Earthworm Jim

Maintenez Z et faites B, C-Gauche, C-Haut, C-Droite, C-Bas, C-Haut.

High Five

Maintenez Z et appuyez sur C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, B, A.

Sumo Santa

Maintenez Z et faites A, C-Droite, A, C-Droite, C-Bas, C-Haut.

 

Personnage aléatoire :

A l'écran de sélection des personnages, pressez simultanément les boutons L et R pour que votre personnage soit choisi aléatoirement.

 

 

31 janvier 2025

Guide Astuces 2 - California Speed

Changer les couleurs du brouillard (N64) :

Dans une course simple, maintenez L, R, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite et Bas quand l'intensité de l'écran diminue, et attendez de voir l'écran de sélection de la course. Appuyez ensuite sur Droite pour ajuster les couleurs.

 

Courses en mode mirroir (N64) :

Allez dans le mode practice et choisissez une course en mode mirroir. Quittez ensuite le jeu et commencez une course en mode Series. Toutes les courses de ce mode seront maintenant disponibles en mode mirroir.

 

Modifier la position de l'écran (N64) :

Prenez la seconde manette et maintenez L, R et Start, puis utilisez le stick analogique de la seconde manette pendant la course.

 

Nouveaux véhicules :

Voiture Five-Oh

Remportez les Sport Series.

Voiture Predator

Remportez les Sport Series avec la voiture Five-Oh.

Voiture Squirrel

Remportez les Light Series.

Semi-remorque

Remportez la California Cup.

 

 

 

 

31 janvier 2025

Guide Astuces - Lode Runner 3D

Cheat codes N64 :

Faites une pause au cours du jeu, puis maintenez enfoncé le bouton Z et faites l'une des manipulations suivantes. Si vous avez correctement effectué le code, vous entendrez un signal sonore.

Niveaux Bonus

C-Bas, L, R, L, R, L, R, L, R, L, R. Puis, mettez en surbrillance l'option "Entrer monde secret" qui est apparue, et appuyez sur A pour jouer aux nouveaux niveaux.

Choix du niveau

A, B, A, B, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite. Puis, mettez en surbrillance l'option "Sélectionner niveau" qui est apparue, et appuyez sur Gauche et Droite pour choisir n'importe quel niveau.

 

 

 

 

28 mai 2024

Guide Astuces 2 - Battletanx

Cheat codes :

Entrez l'un des mots de passe suivants :

CJSKPFLGMH = Niveau State Street

CRSTLCLR = Invisibilité

LTSFBLLTS = Munitions illimitées

LTSLTSGNGS = Tous les gangs en mode Campagne

LVFRVR = Vies infinies

MSTSRVV = Invincibilité

PLVRZM = Toutes les armes

WMNRSMRTR = Gang Storm Ravens

 

Codes des niveaux :

1. FRHBWNTNTK
2. LHTTTBKRLS
3. RCJRWPCLGM
4. VVSLGGVHRF
5. LPFFLNHJJF
6. CTMGPRWGBH
7. HPJMKGMCJV
8. WHSNKNFRGS
9. CRFPHGCTKP
10. HHRBKPVWGB
11. WFHMKCFWLB
12. SPLJTFLRFS
13. LTSLTSGNGS

 

 

 

28 mai 2024

Guide Astuces - Snowboard Kids 2

Débloquer le Mode Expert :

Il suffit de finir complètement le mode Story (Histoire).

 

Jouer avec Damien :

Finissez entièrement le mode Story (Histoire).

 

Jouer avec Mr Dog :

Finissez le mode Shoot Cross.

 

Jouer avec Mr Penguin :

Battez Mr Penguin pendant la saison d'entraînement afin de le rendre accessible dans le choix des personnages.

 

Obtenir les Planches spéciales :

Charm Board = Remportez la course Haunted House. Grâce à cette planche , vous ne pourrez plus être possédé.

Dragon Board = Battez le dinosaure. Cette planche dispose d'ailes et de roquettes infinies.

Feather Board = Remportez la course Turtle Island. Cette planche vous permettra de voler.

High-Tech Board = Battez Mecha-Damien. Cette planche est super rapide.

Ice Board = Battez le Boss du Niveau de la Neige. Cette planche est très difficile à controler.

Ninja Board = Remportez la course Starlight Highway. Cette planche vous donne de l'invincibilité en l'utilisant.

Poverty Board = Remportez la course Sunny Mountain. Cette planche , lorsque que vous l'utiliserez , vous perdrez de l'argent.

Rich Board = Remportez la course Linda's Castle. Avec cette planche , vous gagnerez 5 pièces par seconde lorsque vous surferez avec elle.

Star Board = Remportez la course Wendy's House . C'est la meilleure planche.

 

Tous les personnages, toutes les courses, tous les snowboards :

A l'écran titre, faites : Z, B, C-Haut, Bas (Pad) , Gauche (Stick analogique), Droite (Stick analogique), Haut (Pad) , R, Z, A.

Note : Pour que ce code fonctionne , vous devez obligatoirement commencer une nouvelle partie.

 

 

27 mai 2024

Guide Astuces - Operation WinBack 2 : Project Poseidon

Bonus à débloquer :

Personnages supplémentaires en multijoueur

Terminez le jeu en étant classé A dans toutes les missions et dans tous les modes de difficulté.

Options supplémentaires

Terminez le jeu une fois. Dans le menu des extras, vous pourrez alors accéder à toute la bande-son du jeu et à toutes les vidéos.

Mode de difficulté "Shadow Stalker"

Terminez le jeu une fois. Ensuite, sélectionnez le mode de jeu le plus difficile pour avoir le mode Shadow Stalker.

 

 

27 mai 2024

Guide Astuces 2 - NBA Courtside

Equipes cachées :

Maintenez le bouton L enfoncé, et choisissez une "pre-season" avec le bouton A. Ensuite, à l'écran de sélection des équipes, allez toujours sur la droite, et 3 équipes nouvelles devraient apparaître : Nintendo Team, N64 Team et Left Field Team.

 

Jouer dans des décors disco :

Faites une pause au cours du jeu, puis : A, C-Haut, Bas, Haut, C-Bas, R, R, B, C-Droite, C-Droite et Z. Avant la fin du code , la pause s'interrompt , n'en tenez pas compte et continuez la manipulation.

 

 

 

4 avril 2026

Dossier 6 - Nintendo SWITCH 2

 

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