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9 janvier 2025

Historique des MARIO PARTY

MARIO PARTY

1998

NINTENDO 64

NINTENDO SWITCH EN LIGNE (Internet)

 

MARIO PARTY 2

1999

NINTENDO 64

NINTENDO WII + WII U + SWITCH = EN LIGNE (Internet)

 

MARIO PARTY 3

2001

NINTENDO 64

NINTENDO SWITCH EN LIGNE (Internet)

 

MARIO PARTY 4

2002

GAMECUBE

 

MARIO PARTY 5

2003

GAMECUBE

 

MARIO PARTY 6

2005

GAMECUBE

 

MARIO PARTY ADVANCE

2005

GAMEBOY ADVANCE

NINTENDO WII U EN LIGNE (Internet)

 

MARIO PARTY 7

2006

GAMECUBE

 

MARIO PARTY 8

2007

WII

 

MARIO PARTY DS

2007

DS

NINTENDO WII U EN LIGNE (Internet)

 

MARIO PARTY 9

2012

WII

 

MARIO PARTY : ISLAND TOUR

2014

3DS

 

MARIO PARTY 10

2015

WII U

 

MARIO PARTY : STAR RUSH

2016

3DS

 

MARIO PARTY : THE TOP 100

2017

3DS

 

SUPER MARIO PARTY

2018

SWITCH

 

MARIO PARTY SUPERSTARS

2021

SWITCH

 

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE

2024

SWITCH

 

 

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29 janvier 2025

Dossier MARIO PARTY

TABLEAU COMPARATIF DES MARIO PARTY

 

HISTORIQUE DES MARIO PARTY

 

 

LES MARIO PARTY :

NINTENDO SWITCH :

SUPER MARIO PARTY

MARIO PARTY SUPERSTARS

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE

 

CONSOLES DE SALON :

NINTENDO 64 :

MARIO PARTY

MARIO PARTY 2

MARIO PARTY 3

 

GAMECUBE :

MARIO PARTY 4

MARIO PARTY 5

MARIO PARTY 6

MARIO PARTY 7

 

WII :

MARIO PARTY 8

MARIO PARTY 9

 

WII U :

MARIO PARTY 10

 

 

CONSOLES PORTABLES :

GAMEBOY ADVANCE :

MARIO PARTY ADVANCE

 

DS :

MARIO PARTY DS

 

3DS :

MARIO PARTY : ISLAND TOUR

MARIO  PARTY : STAR RUSH

MARIO PARTY : THE TOP 100

 

 

13 juin 2025

Guide Astuces - MotoGP : Ultimate Racing Technology

Jeu arcade :

Une fois que vous aurez débloqué le circuit Sheridan, descendez dans le souterrain juste à l'entrée de la chicane après les arbres. Foncez sur la borne d'arc au milieu de la salle pour débloquer un petit jeu de tir !

 

Remporter la course en mode Exercice :

Sélectionnez le mode exercice das un niveau qui accepte ce mode puis commencer le jeu. Faites demi tour dès le début sans passer la ligne de départ. Renversez tous les plots et les obstacles jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seconde. Vous pourrez alors faire la course tranquillement.

 

Sous-terrain :

Au milieu de la chicane, sur le circuit d'entraînement, ne prenez pas le virage à droite mais tournez à gauche et suivez la route. Vous déboucherez sur un sous-terrain.

 

Tous les circuits et toutes les motos : (XBOX) :

A l'écran principal, faites Gauche, Haut, Gauche, Gauche, B, Haut, Gauche, Gauche, B, Y, Bas, Haut et B.

 

 

 

20 mai 2025

RETROCOMPATIBILITE - Jeux Vidéos Microsoft XBOX 360 dans la console XBOX ONE

Notice : Insérez le HD DVD-ROM de Jeu Vidéo XBOX 360 dans le Lecteur BRD-ROM de la console XBOX ONE.

 

* Compatibilité avec ces modèles de la Console XBOX ONE : (One , One S , One X).

 

* Incompatibilité avec le modèle de la Console XBOX ONE : (One S All-Digital Edition).

 

* Emulation Logicielle (peut présenter des défauts techniques suivant les Jeux).

+ VOIR LA LISTE DES JEUX XBOX 360 COMPATIBLES AVEC LA XBOX ONE

 

* Disque Dur Obligatoire (stockage des patchs nécessaires au fonctionnement des Jeux).

 

* Connexion Internet Obligatoire (Télécharger la dernière Mise à Jour de la Console pour atteindre le nombre maximal de Jeux XBOX 360 Compatibles). La connexion internet permet aussi de télécharger le Jeu Vidéo XBOX 360 dans la console XBOX ONE après avoir inséré le disque de ce même Jeu Vidéo XBOX 360.

 

* Les sauvegardes de jeu et le contenu téléchargeable peuvent être transférés d'une console Xbox 360 vers une console Xbox ONE par Clé USB ou Disque Dur Externe USB.

 

 

20 mai 2025

Liste des Jeux Vidéos XBOX Rétrocompatibles avec la Console XBOX SERIES

Cette liste répertorie les jeux vidéos XBOX compatibles avec la Console XBOX ONE.

Il y en a environ 63 Jeux Vidéos XBOX Compatibles.

 

0-9 (0 Jeux)

  •  

A (2 jeux)

  • Advent Rising
  •  
  • Armed and Dangerous
  • (Uniquement en Disque)
  •  

B (5 Jeux)

  • Battlefield 2 : Modern Combat
  • (Non rétrocompatible : l'insertion du disque téléchargera la version Xbox 360 du jeu)
  •  
  • Black
  •  
  • Blinx: The Time Sweeper
  •  
  • BloodRayne 2
  •  
  • Breakdown
  •  

C (3 Jeux)

  • Chicken Little
  • (Avec un Boost d'images par seconde (FPS Boost))
  •  
  • Conker: Live and Reloaded
  • (Le décalage d'entrée peut être frustrant dans certaines sections)
  •  
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  •  

D (4 Jeux)

  • Dead or Alive 3
  • (Les versions européenne et japonaise sont plus riches en contenu et peuvent aussi être téléchargées sur le Microsoft Store)
  •  
  • Dead or Alive Ultimate
  • (Répertoriés et considérés comme deux jeux distincts sur le Microsoft Store : « Dead or Alive 1 Ultimate » et « Dead or Alive 2 Ultimate », ils apparaîtront séparément dans la bibliothèque du joueur. La recherche « Dead or Alive Ultimate » ne donnera aucun résultat. Posséder un exemplaire de Dead or Alive 3 rend le personnage Hitomi jouable dans Dead or Alive 2 Ultimate.)
  •  
  • Dead to Rights
  • (Uniquement en Disque)
  •  
  • Destroy All Humans!
  •  

E (0 Jeux)

 

F (2 Jeux)

  • Full Spectrum Warrior
  •  
  • Fuzion Frenzy
  •  

G (4 Jeux)

  • Gladius
  •  
  • Grabbed by the Ghoulies
  • (Uniquement en Disque)
  •  
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • (Non rétrocompatible : mettre le disque télécharge la version XBOX 360, basée sur le port mobile.)
  •  
  • Gunwalkyrie
  •  

H (1 Jeu)

  • Hunter: The Reckoning
  • (Certaines versions de disques ne sont pas rétrocompatibles. Microsoft n'a pas commenté ce problème.)

I (1 Jeu)

  • Indiana Jones et le Tombeau de l'empereur
  • (Uniquement en Disque)

J (1 Jeu)

  • Jade Empire
  • (Fonctionne à 60 FPS. Le contenu de l'édition limitée n'est pas inclus.)

K (0 Jeux)

 

L (0 Jeux)

 

M (5 Jeux)

    • Manhunt
    •  
    • Max Payne
    •  
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    •  
    • Mercenaries : Playground of Destruction
    •  
    • MX Unleashed
  •  
  • N (1 Jeu)

    • Ninja Gaiden Black
    • (Le disque original de Ninja Gaiden (2004) n'est pas compatible.)
    •  
  •  
  • O (3 Jeux)

    • Oddworld : L'Odyssée de Munch
    •  
    • Otogi : Myth of Demons
    •  
    • Otogi 2 : Immortal Warriors
  •  
  • P (4 Jeux)

    • Panzer Dragoon Orta
    •  
    • Panzer Elite Action : Fields of Glory
    •  
    • Prince of Persia : Les Sables du temps
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Psychonauts
  •  
  • Q (0 Jeu)

  •  
  • R (2 Jeux)

    • Red Dead Revolver
    •  
    • Red Faction II
  •  
  • S (15 Jeux)

    • Secret Weapons Over Normandy
    •  
    • Sid Meier's Pirates!
    •  
    • Sphinx et la Malédiction de la momie
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • SSX 3
    •  
    • Star Wars: Battlefront
    •  
    • Star Wars: Battlefront II
    •  
    • Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith
    •  
    • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
    •  
    • Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast
    •  
    • Star Wars: Jedi Starfighter
    •  
    • Star Wars: Knights of the Old Republic
    • (Fonctionne à 60 FPS.)
    •  
    • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
    • (Fonctionne à 30 images par seconde. Problèmes audio importants : la bande-son et la musique de combat se coupent après une série de bourdonnements intermittents, généralement dans l'écran de menu. Chutes de fréquence d'images importantes pendant les combats. Les personnages se figent sur place et avancent de phase au lieu de marcher/courir. La corruption des fichiers de sauvegarde est également un risque. Pour une expérience optimale, jouez exclusivement sur Xbox One.)
    •  
    • Star Wars: Republic Commando
    •  
    • Star Wars : Starfighter (Special Edition)
    •  
    • Star Wars : The Clone Wars
    • (Avec un Boost d'images par seconde (FPS Boost))
  •  
  • T (9 Jeux)

    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    •  
    • The King of Fighters Neowave
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Thrillville
    • (Il y a parfois un plantage aléatoire en cours de jeu. Le mini-jeu Pirates se charge parfois sans environnement. Dans le mini-jeu Event Horizon, les sprites ennemis sont manquants et remplacés par un rectangle blanc.)
    •  
    • Timesplitters 2
    •  
    • Timesplitters : Future Perfect
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
    • (Uniquement en Disque)
  •  
  • U (1 Jeu)

    • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
    • (Uniquement en Disque)
  •  
  • V (0 Jeux)

  •  
  • W (0 Jeux)

  •  
  • X (0 Jeux)

  •  
  • Y (0 Jeux)

  •  
  • Z (0 Jeux)

  •  

     

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20 mai 2025

Liste des Jeux Vidéos XBOX rétrocompatibles avec la Console XBOX ONE

Cette liste répertorie les jeux vidéos XBOX compatibles avec la Console XBOX ONE.

Il y en a environ 63 Jeux Vidéos XBOX Compatibles.

 

0-9 (0 Jeux)

  •  

A (2 jeux)

  • Advent Rising
  •  
  • Armed and Dangerous
  • (Uniquement en Disque)
  •  

B (5 Jeux)

  • Battlefield 2 : Modern Combat
  • (Non rétrocompatible : l'insertion du disque téléchargera la version Xbox 360 du jeu)
  •  
  • Black
  •  
  • Blinx: The Time Sweeper
  •  
  • BloodRayne 2
  •  
  • Breakdown
  •  

C (3 Jeux)

  • Chicken Little
  • (Avec un Boost d'images par seconde (FPS Boost))
  •  
  • Conker: Live and Reloaded
  • (Le décalage d'entrée peut être frustrant dans certaines sections)
  •  
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  •  

D (4 Jeux)

  • Dead or Alive 3
  • (Les versions européenne et japonaise sont plus riches en contenu et peuvent aussi être téléchargées sur le Microsoft Store)
  •  
  • Dead or Alive Ultimate
  • (Répertoriés et considérés comme deux jeux distincts sur le Microsoft Store : « Dead or Alive 1 Ultimate » et « Dead or Alive 2 Ultimate », ils apparaîtront séparément dans la bibliothèque du joueur. La recherche « Dead or Alive Ultimate » ne donnera aucun résultat. Posséder un exemplaire de Dead or Alive 3 rend le personnage Hitomi jouable dans Dead or Alive 2 Ultimate.)
  •  
  • Dead to Rights
  • (Uniquement en Disque)
  •  
  • Destroy All Humans!
  •  

E (0 Jeux)

 

F (2 Jeux)

  • Full Spectrum Warrior
  •  
  • Fuzion Frenzy
  •  

G (4 Jeux)

  • Gladius
  •  
  • Grabbed by the Ghoulies
  • (Uniquement en Disque)
  •  
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • (Non rétrocompatible : mettre le disque télécharge la version XBOX 360, basée sur le port mobile.)
  •  
  • Gunwalkyrie
  •  

H (1 Jeu)

  • Hunter: The Reckoning
  • (Certaines versions de disques ne sont pas rétrocompatibles. Microsoft n'a pas commenté ce problème.)

I (1 Jeu)

  • Indiana Jones et le Tombeau de l'empereur
  • (Uniquement en Disque)

J (1 Jeu)

  • Jade Empire
  • (Fonctionne à 60 FPS. Le contenu de l'édition limitée n'est pas inclus.)

K (0 Jeux)

 

L (0 Jeux)

 

M (5 Jeux)

    • Manhunt
    •  
    • Max Payne
    •  
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    •  
    • Mercenaries : Playground of Destruction
    •  
    • MX Unleashed
  •  
  • N (1 Jeu)

    • Ninja Gaiden Black
    • (Le disque original de Ninja Gaiden (2004) n'est pas compatible.)
    •  
  • O (3 Jeux)

    • Oddworld : L'Odyssée de Munch
    •  
    • Otogi : Myth of Demons
    •  
    • Otogi 2 : Immortal Warriors
  • P (4 Jeux)

    • Panzer Dragoon Orta
    •  
    • Panzer Elite Action : Fields of Glory
    •  
    • Prince of Persia : Les Sables du temps
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Psychonauts
  • Q (0 Jeu)

  • R (2 Jeux)

    • Red Dead Revolver
    •  
    • Red Faction II
  • S (15 Jeux)

    • Secret Weapons Over Normandy
    •  
    • Sid Meier's Pirates!
    •  
    • Sphinx et la Malédiction de la momie
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • SSX 3
    •  
    • Star Wars: Battlefront
    •  
    • Star Wars: Battlefront II
    •  
    • Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith
    •  
    • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
    •  
    • Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast
    •  
    • Star Wars: Jedi Starfighter
    •  
    • Star Wars: Knights of the Old Republic
    • (Fonctionne à 60 FPS.)
    •  
    • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
    • (Fonctionne à 30 images par seconde. Problèmes audio importants : la bande-son et la musique de combat se coupent après une série de bourdonnements intermittents, généralement dans l'écran de menu. Chutes de fréquence d'images importantes pendant les combats. Les personnages se figent sur place et avancent de phase au lieu de marcher/courir. La corruption des fichiers de sauvegarde est également un risque. Pour une expérience optimale, jouez exclusivement sur Xbox One.)
    •  
    • Star Wars: Republic Commando
    •  
    • Star Wars : Starfighter (Special Edition)
    •  
    • Star Wars : The Clone Wars
    • (Avec un Boost d'images par seconde (FPS Boost))
  • T (9 Jeux)

    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    •  
    • The King of Fighters Neowave
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Thrillville
    • (Il y a parfois un plantage aléatoire en cours de jeu. Le mini-jeu Pirates se charge parfois sans environnement. Dans le mini-jeu Event Horizon, les sprites ennemis sont manquants et remplacés par un rectangle blanc.)
    •  
    • Timesplitters 2
    •  
    • Timesplitters : Future Perfect
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    • (Uniquement en Disque)
    •  
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
    • (Uniquement en Disque)
  • U (1 Jeu)

    • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
    • (Uniquement en Disque)
  • V (0 Jeux)

  • W (0 Jeux)

  • X (0 Jeux)

  • Y (0 Jeux)

  • Z (0 Jeux)

  •  

     

     

27 mars 2025

Guide Astuces - Shadow Man 2econd Coming

Contrôler l'écran de chargement :

A l'écran de chargement du jeu, bougez le pad analogique de droite ou de gauche pour faire bouger les lettres et le feu en arrière plan.

 

Crânes d'Oiseaux :
Pour obtenir les dix Crânes d'Oiseaux, vous devez d'abord posséder le fusil d'assaut. Après avoir récupéré le fusil d'assaut, allez au début du chemin qui mène à l'église de Netti. Vous verrez une cabane. Tournez à droite et vous devriez voir une autre cabane contenant un Cadeaux. Contournez-la et vous verrez de nombreux canons. Reculez légèrement et tirez dessus à bonne distance avec le fusil d'assaut. Un chemin s'ouvrira. Suivez-le jusqu'à un lac peuplé d'oiseaux et de quelques crocodiles. Tuez les crocodiles avant d'aller plus loin. Les oiseaux qui volent portent les Crânes d'Oiseaux (un chacun). Tuez-en dix. Remarque : l'un des oiseaux ne vole que de temps en temps, il est donc difficile de le tuer. Chaque oiseau tué dans cette zone laissera tomber un crâne d'oiseau dans l'eau. Vous devez nager pour le récupérer. Les crânes d'oiseaux ne disparaissent jamais. S'ils en laissent tomber un sur un bateau, oubliez ça ! Vous ne pouvez pas monter dessus. Si cela se produit, le jeu enverra un oiseau supplémentaire.

 

Éclat de Nephilim :
L'Éclat de Nephilim vous est donné par Duncan la première fois que vous le voyez, immédiatement après avoir trouvé Jaunty et les dix crânes d'oiseaux.

 

Le Fusil de l'Ombre et la montre :
Vous trouverez le Fusil de l'Ombre et la montre de Mike dans le sépulcre, où Duncan vous envoie. Il vous faudra un certain temps pour y arriver.

 

Vaincre la plupart des ennemis et des boss :
Entourez l'ennemi ou le boss en appuyant sur les deux joysticks analogiques gauche ou droit. Cela vous permettra d'encercler l'ennemi ou le boss tout en le gardant en vue. Ensuite, tirez dessus avec n'importe quelle arme. S'il vole, appuyez légèrement sur le joystick droit pour le regarder voler.

 

 

27 mars 2025

Guide Solution 2 - Shadowman

 

 

30 avril 2024

Guide Astuces - Turok 2 : Seeds of Evil

Cheat codes (Nintendo 64) :

Entrez l'un des codes suivants à l'écran "Enter Cheat". Commencez une partie et faites une pause. Allez dans le Cheat menu et actionnez les différents codes comme bon vous semble. Tous les cheat codes saisis peuvent être sauvegardés une fois que vous avez atteint un accès de sauvegarde.

AAHGOO = Zach sur tous les Tokens (visages de bébé bleus aux diamants)

BEWAREOBLIVIONISATHAND = Tous les codes activés

FROOTSTRIPE = Textures rayées comme un arc-en-ciel.

HEEERESJUAN = Juan sur tous les Tokens. Cela place le visage de Juan sur tous les jetons Vie. Les jetons Or restent de la même taille, mais les jetons rouges sont énormes.

HOLASTICKBOY = Les ennemis ont un bâton à la place du corps

LIGHTSOUT = Moins de lumière.

IGOTABFA = Mode "texture et polygones uniquement"

MORETHANAFLY = Mode vol

PIPSQUEAK = Les ennemis ont des petites têtes

STOMPEM = Grosses mains et grands pieds

UBERNOODLE = Grosse tête

WHATSATEXTUREMAP = Enlève l'ombrage Gouraud

 

Cheat codes (PC) :

Entrez l'un des codes suivants, puis allez dans le Cheat menu pour activer la fonction correspondante :

BIGBADNOODLE = Grosse tête

HELLOSTICKY = Mode Stick

HENRYSBILERP = Mode Gouraud

INEEDAUPS = Mode Blackout (sombre et moins de lumière)

JANESSPECIALWORLD = ?

LEGOMANIAC = ?

LILLIPUTIAN = Mode lilliputien (petit)

MRNOPRULEZ = Ne rien faire

OBLIVIONISOUTTHERE = Donne tout : invincibilité, armes+munitions, items...

PICASSO = Mode peintre

TROMPEM = Grosses mains et gros pieds

WIZARDOFOZ = Mode magicien

YOQUIEROJUAN = ?

 

Partie à deux en mode aventure : (N64) :

Tout d'abord, entrez BEWAREOBLIVIONISATHAND dans le menu des Cheats. Puis, dans le menu de sélection des Cheats, activez le Level Warp (ON). Alors, commencez une partie multijoueur (x2), faites une pause et allez dans le menu des Cheats. Choisissez votre niveau avec le Level Warp. Validez et continuez la partie... mais cette fois à deux dans un niveau aventure !

 

 

 

14 mars 2025

Guide Solution - Superman

 

11 mars 2025

Guide Solution - Neon Genesis Evangelion

 

7 mars 2025

Guide Solution 2 - Mario Golf

 

13 juillet 2024

Guide Solution - Conker's Bad Fur Day

Solution complète :

Partie 1 :

Après la vidéo d'introduction, Conker a un terrible mal de tête. Avancez et contournez la barrière. Au bout se trouve une ouverture vous permettant d'entrer dans le champs. Franchissez-la et vous trouvez Birdy, l'épouvantail, dans le champs. Parlez-lui, puis faites B sur le bouton. Après une nouvelle discussion dans laquelle vous est expliqué le fonctionnement des zones contextuelles, passez par la nouvelle ouverture dans la barrière et faites B sur le nouveau bouton. Conker prend alors une aspirine pour soulager son mal de tête, vous pouvez désormais vous déplacer plus facilement. Allez sur la droite, traversez la petite rivière et avancez. Vous avez droit à quelques explications sur les sauts que Conker peut réaliser. Une pression sur A permettra à Conker de sauter. Une pression sur A avec Z maintenu vous fera sauter Conker bien plus haut. Montez ensuite sur la buche à gauche et montez de plate-forme en plate-forme. Au bout du chemin se trouve un petit pont sur la droite. N'y allez pas et actionnez plutôt le levier sur la gauche (sautez dessus et Conker s'accrochera pour l'abaisser). Une porte s'ouvre, faites demi-tour et franchissez-la.

Derrière vous la porte se referme. Avancez, vous devez attraper la clé. Par chance, Conker se rappelle d'un nouveau mouvement qui consiste à utiliser une poêle pour assomer des objets. Utilisez-la sur la clé, puis ressortez de cet endroit en ouvrant la porte avec la clé obtenue précédemment.

Retournez vers le levier et allez sur le pont à droite. Après la conversation avec la gargouille donnez-lui un coup de poêle et elle tombera dans l'eau, causant la chute d'un rocher au bout du pont. Avancez un peu et sautez sur le rocher. Tournez-vous ensuite sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Faites B sur le bouton, Conker utilise de la dynamite pour détruire le rocher. Passez ensuite par l'ouverture ainsi dégagée sur la gauche.

Après la petite vidéo, descendez le long du petit chemin. Arrivé à l'intersection allez à droite. Vous apercevrez une guèpe, mais cette dernière s'est fait voler sa ruche. Il vous faut l'aider. Retournez à l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Avancez le long du petit chemin et prenez la ruche. Ramenez-la ensuite rapidement à la guèpe (attention des abeilles vous poursuivent) et cette dernière éliminera les abeilles. Vous obtenez de l'argent, continuez à avancer, nouvelle rencontre avec Birdy. Ce dernier vous demande 10$ pour vous donner un manuel d'instructions. Par chance, vous récupérez l'argent donné à Birdy. Après avoir lu le manuel faites B sur le bouton et visez les insectes. Il y a en 4 et vous devez les toucher 2 fois chacun(une première pour les faire décoller et une deuxième pour les tuer). Une porte s'ouvre, avancez le long du chemin et arrivé à l'intersection passez par l'ouverture à droite.

Avancez, traversez la petite rivière et allez à droite. Avancez un peu, vous trouvez 2 blocs empilés ainsi qu'une souris. L'un des blocs vous demande de l'aider à se débarrasser de la souris. Faites demi-tour et, à l'intersection à côté de la rivière, prenez à gauche. Avancez le long du chemin en évitant les blocs, puis tournez à gauche dès que possible. Parlez au bloc nommé Burt, il vous ouvre la porte de l'enclos à fromage. Allez-y, assomez un morceau de gruyère à l'aide de votre poêle, prenez-le et amenez-le à la souris (vous devez vous déplacer assez rapidement tout en évitant de vous faire toucher, auquel cas vous perdriez le morceau de fromage). La souris mange le morceau de fromage et en redemande. Répétez cette opération pour lui donner 2 autres morceaux de fromage et elle explose. Les blocs empilés se séparent alors, grimpez dessus puis sur la tuyauterie pour atteindre le toit du bâtiment. Avancez un peu, actionnez l'interrupteur en marchant dessus, une porte s'ouvre. Prenez l'argent en face de vous puis laissez-vous tomber sur la gauche. Franchissez la porte ouverte.

Après la petite vidéo, allez au fond à droite de la pièce, la fourche vous interpelle et compte vous éliminer. Retournez vers les bottes de foin dans la première partie de cette salle. Vous devez faire en sorte que la fourche les détruise : pour cela, cachez-vous derrière une botte et la fourche, en voulant vous attaquer, détruira la botte de foin. Faites cela jusqu'à ce que toutes les bottes soient détruites. Après la nouvelle petite vidéo, allez à gauche puis abaissez le levier. Ressortez ensuite dehors.

 

Partie 2 :

Approchez-vous du roi guèpe sur le côté. Après la discussion, empruntez le chemin à sa gauche, avancez jusqu'au tournesol. Après une nouvelle discussion, faites demi-tour vers le roi guèpe et allez sur la petite plate-forme où se trouve une caisse sautante en bois. Vous trouverez des abeilles, amenez-les vers le tournesol. Vous devez encore trouver 4 groupes d'abeilles : le premier se trouve au fond de l'enclos (en hauteur sur les plates-formes) où se trouvaient les morceaux de fromage. Le second se trouve au début de cette zone, de l'autre côté de la rivière (en hauteur). Pour trouver les 2 derniers vous devez monter sur le toit du bâtiment. Le premier des 2 derniers groupes est près de l'interrupteur actionné précédemment pour ouvrir la porte, et le second se trouve tout en haut. Sautez sur la partie la plus haute du toit, allez à droite, gravissez l'échelle, avancez vers le bassin rempli d'eau, le dernier groupe se trouve sur le bord gauche du bassin. Amenez ensuite tout ce joli monde vers le tournesol. Ce dernier s'ouvre et le roi guèpe peut venir polliniser. Après la petite discussion avec la fleur, sautez sur sa poitrine. Retombez dessus et faites A au moment où vous rebondissez pour sauter plus haut. Arrivé au point culminant faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme et prendre l'argent. Redescendez, et dirigez-vous sur la plate-forme où se trouve la caisse en bois (à gauche de l'endroit où se trouvait le roi guèpe). Grimpez sur la caisse de bois lorsqu'elle est à l'arrêt et gagnez la plate-forme en hauteur. Rentrez.

Avancez en prenant garde aux ennemis. Faites B dès qu'une ampoule apparaît pour détruire les chauves-souris voisines. Arrivé au bout de la série de plates-formes, faites B sur le bouton. Lancez un couteau sur la fourche pendue en face de vous pour couper la corde. Après la petite vidéo descendez au niveau inférieur et discutez un peu avec la fourche. Cette dernière, pour vous remercier, décide de vous venir en aide. Sautez dessus pour pouvoir la contrôler et partez attaquer le monstre dans la salle principale. Faites A pour effectuer des sauts, et B pour l'attaquer. Touchez-le 2 fois (à l'aide d'attaques B) et le monstre prendra une nouvelle apparence. Il se fait plus menaçant, touchez-le une nouvelle fois pour qu'il perde la tête. Un peu trop d'ailleurs puisqu'il détruit le sol et vous entraîne dans sa chute. En bas, le combat est loin d'être fini et le monstre qui ressemblait auparavant à une botte de foin géante se révèle être en fait un robot. Eloignez-vous de lui et placez-vous devant 1 des 3 conduits verticaux en fer. Le robot envoie des missiles, sautez pour les éviter et ces derniers brisent le tuyau, de l'eau se répand sur le sol. Mettez-vous ensuite sur un côté du tuyau, le robot approche et est électrocuté lorsqu'il touche l'eau.

Approchez-vous alors de l'eau, le robot se met à tourner, et faites A puis B quand vous êtes en l'air pour actionner le bouton rouge sur son dos et provoquer une petite explosion. Répétez cette opération avec les 2 autres tuyaux pour toucher le robot 2 nouvelles fois et provoquer sa destruction. Après la vidéo nagez en face vers les panneaux marqués "Exit" et grimpez le long de l'échelle. En haut, faites B sur la plate-forme, et lancez rapidement des couteaux sur les fils autour de vous pour les couper. Il y a deux fils en hauteur et un troisième qui dépasse légèremment de l'eau. Les 3 fils coupés, allez en face en nageant, gravissez la nouvelle échelle, sautez sur le bouton, et utilisez de nouveau des couteaux pour couper 3 autres fils électriques. Il y en a un sur la gauche, un autre à droite et enfin un dernier en face tout au fond de la pièce. Vous êtes maintenant en sécurité l'eau continue de monter et vous pouvez atteindre la sortie.

Une fois en sécurité, prenez les soins dans la nouvelle pièce, approchez-vous du monstre tenant une pierre gravée en forme de plaque et sautez dessus. Une fois sur la plaque faites un saut, retombez dessus et vous êtes projetés dans les airs. Faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme en hauteur, prenez les soins et l'argent puis sortez dehors. Gravissez l'échelle à droite (évitez la guèpe). En haut gravissez la nouvelle échelle sur la gauche (évitez 2 nouvelles guèpes). Une fois en haut avancez sur le plongeoir, sautez en face vers les soins et faites B dès que l'ampoule apparaît. Conker se transforme alors en enclume et atterrit au fond du bassin vide. Conker tombe sur un bouton contextuel et ouvre une porte. Gravissez ensuite l'échelle au bord du bassin, allez sur la droite en longeant le bord et descendez le long de la nouvelle échelle. Vous arrivez sur le toit du bâtiment, redescendez sur la terre ferme.

{{uppage}}Allez sur le côté gauche de cette zone, laissez-vous tomber dans le fossé à droite des blocs sauteurs et avancez. Passez par l'ouverture, avancez dans le tunnel, prenez l'argent et la vie puis ressortez de l'autre côté. Nagez et allez à gauche dès que possible. Rentrez dans le tronc pour quitter cette zone.

 

Partie 3 :

De retour dans un lieu bien connu, allez sur la droite. Après la petite vidéo durant laquelle Conker prend un masque pour éviter de respirer ces mauvaises odeurs, avancez et rentrez dans la maison. Après la nouvelle scène vous voici dans la maison, petite discussion avec un insecte. Allez ensuite sur la trappe à gauche, faites B pour tomber au niveau inférieur. Avancez ensuite le long du couloir, sautez et accrochez-vous à la corde en face. Grimpez en haut de la corde, sautez sur la corde voisine, répétez cette opération jusqu'à la dernière corde (prenez tout de même garde aux chutes temporaires d'excréments). Une fois en bas de la dernière corde passez par l'ouverture au-dessus de la chute d'excréments et avancez le long du chemin. Vous voici à l'air libre mais face à un taureau pas très amical. Après la petite discussion sautez sur la plate-forme à gauche, mettez-vous dos à la plate-forme où se situe le taureau et sautez en avant sur la gauche. Grimpez sur la plate-forme et avancez en évitant les excréments sous forme de boule (ils tombent par 2).

En haut sautez sur le tonneau, placez-vous sur la valve et courez dans le sens des aiguilles d'une montre pour la faire tourner, l'ouvrir et ainsi faire couler le jus de pruneaux. Redescendez en bas, allez sur la plate-forme où se trouve le taureau et placez-vous devant la cible sur la droite. Le taureau charge, heurte la cible et provoque l'ouverture d'une porte. Une vache sort sur le pré et commence à brouter. Notez l'apparition d'une autre cible sur la plate-forme, en face. Attirez le taureau dessus pour qu'il la heurte et ses cornes se coincent. Montez alors sur son dos et chargez la vache(bouton B). La vache a alors subitement soif, part boire le jus de pruneaux et a soudain une envie pressante. Pendant qu'elle se soulage chargez-la une nouvelle fois avec le taureau pour la tuer. Une nouvelle cible apparaît, faites attirer le taureau dessus pour faire apparaître une nouvelle vache. Là encore, attirez le taureau sur la grosse cible, montez sur son dos, chargez 2 fois la vache pour qu'elle parte boire puis une nouvelle fois pendant qu'elle se soulage pour l'éliminer. Répétez enfin cette opération avec la troisième et dernière vache (il faut la charger 3 fois pour qu'elle parte boire). Les 3 vaches sont tuées et le taureau, trop lourd, casse la grille au centre et tombe.

Ressortez ensuite de cette arène par la même porte que vous avez empruntée pour entrer dedans, nagez dans les excréments, allez sur la gauche et faites B sur le bouton. Vous obtenez alors la capacité de plonger et nager sous l'eau. Regardez ensuite sur votre gauche, il y a une ouverture dans le mur, allez-y et prenez la vie accrochée au mur en marchant sur une poutre puis plongez, descendez et passez par l'ouverture au fond. De retour dans la maison retournez dehors, nouvelle discussion avec l'insecte. Prenez ensuite la boule d'excréments à gauche de la maison et poussez-la à droite de la maison. Gravissez le chemin en poussant la boule tout en évitant les ennemis. En haut, Conker placez un bâton de dynamite et poussez la boule sur l'insecte au niveau inférieur pour le réduire à l'état de poussière. Retournez ensuite en bas vers la maison, prenez une nouvelle boule d'excréments, poussez-la cette fois-ci sur la gauche et gravissez le nouveau chemin tout en évitant les insectes. En haut, poussez le rocher à gauche, il tombe dans le trou au milieu de la montagne et détruit les barrières en bas. Retournez une nouvelle fois vers la maison, prenez une troisième boule et allez sur la gauche. Mais cette fois-ci n'empruntez pas le chemin qui monte, allez à droite de ce chemin, progressez le long de la rivière d'excréments, et au bout Conker assome un garde en faisant tomber la boule. Descendez alors au niveau inférieur, montez sur l'interrupteur en forme de champignon et faites B. Conker se transforme en enclume et actionnez l'interrupteur. Allez ensuite sur la droite tout en évitant de vous faire aspirer par le tourbillon et passez par l'ouverture (là où sort l'eau qui alimente le bassin).

Dans cette nouvelle zone vous avez droit à une petite discussion avec des poissons-chat. Sautez ensuite dans l'eau, avancez et nagez le long de la rivière. Vous arrivez vers le poisson-chien il n'a pas l'air sympathique. Evitez-le, plongez et passez dans le trou situé sur le sol à sa droite. Dans la nouvelle zone, plongez, avancez et remontez à la surface de l'autre côté. Avancez un peu et grimpez sur les petits escaliers. Après la vidéo, allez à gauche et grimpez sur l'élévateur. Avancez sur la plate-forme puis sur la poutre. Faites B dès qu'une lumière apparaît pour utiliser le lance-flammes et tuer la chauve-souris.

{{uppage}}Au bout du chemin accrochez-vous à la corde. Montez au niveau supérieur, avancez encore (tuez la chauve-souris au passage), gravissez la nouvelle corde...Répétez cela jusqu'à arriver en haut de la tour. Là sautez en face, Conker s'accroche à l'interrupteur et une grille s'ouvre. Après votre chute sur la toile d'araignée, redescendez en bas de la pièce et retournez dans l'eau. Plongez, passez par l'ouverture (là où la grille s'est ouverte), nagez dans le couloir en évitant les ennemis puis ressortez de l'autre côté. Vous trouvez des engrenages, assommez-les et ramenez-les un par un dans la salle principale de la tour (là où vous avez actionné l'interrupteur) pour les placer sur le système mécanique. Les 3 engrenages placés, placez-vous sur le cercle au centre de la pièce et faites le tourner en courant dessus. Courez jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche puis quittez cet endroit et retournez dans la rivière, vers les poissons-chats. Vous devez les guider jusqu'au poisson-chien. Attention toutefois à ne pas en perdre en route, évitez aussi les 2 ennemis. Après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort.

 

Partie 4 :

Après la vidéo, faites B sur le bouton et observez la plaque tournante. Des lettres sont parfois visibles, vous devez faire la combinaison O-P-E-N en touchant chaque lettre l'une après l'autre pour débloquer le système. Sautez sur le bouton, faites B puis plongez. Descendez tout en nageant (prenez votre repsiration durant la descente), en bas reprenez encore votre respiration, allez dans le tunnel vert, nagez, au bout remontez à la surface, respirez et replongez. Passez ensuite dans le tunnel bleu puis au bout remontez à la surface. Actionnez l'interrupteur, respirez, plongez puis faites demi-tour dans la zone précédente où vous avez respiré. Prenez votre souffle, passez dans le tunnel jaune. Au bout, respirez au fond du bassin puis remontez à la surface via le conduit vertical (reprenez 2 fois votre respiration durant cette ascension). Avancez ensuite, sautez dans le trou. Avancez le long du couloir, puis après la vidéo, prenez de la bière qui s'échappe du tonneau. Avancez ensuite dans la zone où se trouvent les ennemis et faites B pour leur uriner dessus. Utilisez la touche Z pour augmenter la portée du jet. Il y a plusieurs ennemis, concentrez votre "tir" sur les 2 principaux. Dès que vous n'avez plus de réserves allez à gauche, faites B sur le bouton pour prendre une aspirine.

Retournez ensuite prendre de la bière et répétez cette opération jusqu'à ce que les ennemis rentrent dans la chaudière. La deuxième partie du combat débute alors. Allez vous placer dans un coin de la pièce, sur le carré rouge légèrement en hauteur. Attendez que la chaudière vienne se placer sur la grille en face de vous et faites un grand saut pour tirer la manivelle, et libérer des excréments sur la chaudière. Courez ensuite vers cette dernière et faites B pour broyer ses organes génitaux. Répétez cette opération dans les 3 autres coins de la pièce pour triompher de cette chaudière. Après la vidéo, fouillez le sol et repérez un petit trou dans le sol avec un morceau de chocolat dessus (trou situé à droite d'une grille). Il s'agit d'un interrupteur, poussez une des 2 boules dessus pour ouvrir la grille. Poussez ensuite l'autre boule dans l'ouverture pour éliminer l'ennemi et détruire le mur au fond. Avancez dans ce trou, prenez l'argent puis avancez pour sortir de ce coffre-fort. Après la discussion, retournez dans l'eau et quittez cet endroit. Malheureusement le poisson-chien parvient à se libérer et vous poursuit. Par chance, il s'attaque en priorité aux poissons-chats, aussi fuyez. Une fois sur le quais, une vidéo se déclenche. Grimpez ensuite sur le dos du poisson-chien et prenez l'argent en hauteur. Passez ensuite par le conduit dans le mur. De retour dans la zone avec le tourbillon longez le mur sur la gauche puis allez dans la rivière. Nagez un peu et montez sur la rive à gauche dès que possible. Avancez et allez à gauche pour retourner vers la montagne (là où vous avez fait tomber le rocher dans la montagne pour casser la barrière).

Passez par l'ouverture pour rentrer dans la montagne. Après la discussion avec les insectes avancez le long du chemin, vous trouvez du maïs mais une voix le réclame. Assomez-le alors avec votre poêle, à l'intersection allez à droite et placez-vous sur le petit rebord pour que Conker jette le maïs dans "l'eau". Ensuite, continuez à avancer tout en évitant les obstacles qui tombent, assomez 2 autres mroceaux de maïs et placez-vous sur le rebord à droite pour les jeter. Avancez encore, à l'intersection prenez à droite et jetez les 3 derniers morceaux de maïs restants après les avoir assomé. Une vidéo se déclenche et un monstre sort des excréments. Après la petite vidéo (ou plutôt la chanson), reculez un peu et placez-vous vers le bouton. Evitez les projectiles lancés, et dès que le monstre se met à chanter faites B sur le bouton et jetez-lui dans sa gueule un rouleau de papier toilette. Le monstre est touché, il chante un autre couplet et le bouton utilisé précédemment est détruit. Retournez vers l'entrée de cette zone en suivant le chemin et placez-vous vers le nouveau bouton. Evitez là encore les attaques et jetez-lui par 2 fois du papier toilette lorsqu'il chante. Le second bouton sera condamné, retournez vers l'entrée, là où se trouve le troisième et dernier bouton. Jetez 3 derniers rouleaux de papier toilette au monstre pour l'anéantir (attention toutefois, lorsqu'il chante, le monstre se déplace bien plus rapidement, et ses attaques sont aussi plus précises). Après la petite vidéo avancez le long du chemin et à l'intersection vers le fond tournez à gauche. Passez là où la vitre s'est brisée, prenez l'argent et actionnez l'interrupteur pour tirer la chasse-d'eau. Descendez ensuite prudemment au fond des toilettes en sautant de plate-forme en plate-forme et franchissez la porte.

Après la vidéo, avancez un peu, prenez la vie supplémentaire sur la droite et plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au fond, reprenez votre respiration et franchissez les 2 hélices rotatives. Prenez votre respiration entre chaque passage d'hélice, attention le moindre coup d'hélice sera mortel. Toutefois, vous pouvez essayer autant que vous le désirez puisque la vie réapparait chaque fois. Les hélices franchies, remontez à la surface. Passez par la petite ouverture, avancez et accrochez-vous à la corde. Gravissez-la, sautez sur la plate-forme en hauteur et avancez jusqu'à l'échelle en évitant les hélices. Gravissez l'échelle, montez sur le rebord à gauche et avancez sur la passerelle. Vous devez payer 1000$ pour passer, faites-le (de toute manière vous récupérez votre argent par la suite).

Dans la nouvelle zone, avancez sur la passerelle, tournez à gauche et avancez le long du chemin en évitant les dinosaures. Arrivé de l'autre côté du bâtiment rentrez dedans, vous ressortez à l'étage du dessus. Faites le tour du bâtiment et rentrez par la porte de l'autre côté, vous arrivez en haut de cet endroit. Prenez l'argent, montez sur la tête de la statue et faites B par 3 fois dessus pour détruire la statue, vous arrivez dans un univers préhistorique. Avancez vers les hommes en pierre, localisez le rocher et poussez-le vers la statue. Regrimpez ensuite sur la tête de la statue, faites encore B pour l'enfoncer et provoquer une ouverture. Poussez ensuite le rocher dans cette ouverture, avancez et poussez-le dans le couloir pour éliminer les 2 hommes et faire une brèche dans le mur au fond. Passez par cette brèche, et vous arrivez dans une salle avec de la lave. Après la vidéo, avancez au fond de la salle, allez à droite de la statue et ouvrez la porte. Avancez le long du chemin en assomant les ennemis à coups de poêle. Tournez à droite dès que possible et sautez sur la plaque en pierre de l'homme. Vous serez ainsi projeté sur l'oeuf voisin. Sautez dessus, faites B dès que l'ampoule apparaît pour couver l'oeuf. Plus tard, l'oeuf éclot et un dinosaure en sort. Avancez ensuite lentement le long du petit chemin pour que le dinosaure vous suive (il se chargera d'ailleurs de manger vos ennemis). Au bout ouvrez la porte et franchissez-la avec le dinosaure. De retour dans la salle de prière, allez de l'autre côté de la salle (toujours suivi du dinosaure). Allez sur le bouton, faites B et regardez sur la gauche en hauteur. Vous trouverez un interrupteur, tirez dessus pour l'actionner.

Amenez ensuite le dinosaure sur la plate-forme qui est descendue derrière vous. Redescendez rapidement de cette plate-forme sans vous faire suivre par le dinosaure, retournez sur le bouton, faites B et tirez cette fois-ci sur l'interrupteur en hauteur à droite. Le dinosaure sera alors écrasé et la gueule de la statue en face au fond de la salle s'ouvrira. Après la vidéo avancez légèrement, placez-vous sur la plaque en pierre et vous êtes propulsés dans les airs. Faites A au point culminant pour faire l'hélicoptère et retomber sur la tête de la statue. Descendez ensuite dans chacune de ses narines et faites B pour mettre du poivre. Nouvelle vidéo, gravissez ensuite sa langue et rentrez dans sa gorge. Traversez la gorge en évitant les obstacles, ressortez de l'autre côté et Conker trouve une peau de bête qu'il décide de porter. Faites ensuite demi-tour, ressortez sur la langue de la statue et les hommes des cavernes vous prennent pour un dieu et se prosternent devant vous. Retournez alors au début de ce monde, là où vous avez trouvé le rocher à pousser. Vos serviteurs vous suivent, approchez-vous des hommes en pierre et attaquez-les. Vos serviteurs se chargeront alors de les détruire. Après la petite conversation avec le dernier homme restant, entrez dans le club.

 

Partie 5 :

Regardez l'interrupteur devant vous sur le sol. Malheureusement vous n'êtes pas assez lourd pour l'actionner. Aussi descendez au niveau inférieur et localisez le rocher. Poussez-le et remontez-le à l'étage pour le placer sur l'interrupteur. Redescendez ensuite en bas, allez prendre de la bière et approchez-vous de l'homme qui danse vers la porte ouverte précédemment. Urinez-lui dessus pour qu'il se mette en boule, puis continuez à lui uriner dessus pour le pousser dans le trou (pensez à appuyer sur Z pour augmenter la pression !). Allez ensuite sur la petite plate-forme au centre de la pièce, prenez une aspirine pour aller mieux puis laissez-vous tomber dans le même trou que le danseur précédemment. Maintenant qu'il est sous forme de rocher placez-vous sur sa gauche et poussez-le à droite. Evitez une première danseuse en faisant passer le rocher derrière elle pendant qu'elle s'avance, puis une deuxième danseuse en poussant le rocher devant. Au bout placez le rocher sur l'interrupteur puis redescendez. 2 nouvelles portes se sont ouvertes (sur les côtés) et celle du centre s'est fermée. Reprenez de la bière et poussez chacun des 2 danseurs dans une ouverture (celui de droite à droite et celui de gauche à gauche). La cage sera alors cassée, Berri s'enfuit. Passez ensuite par une des 2 ouvertures en bas, vous tombez dans la cage brisée, prenez l'argent puis ressortez du club.

Après la vidéo, retournez rapidement, très rapidement, dans la statue (et sans vous faire toucher). Rentrez dans sa gueule, avancez en allant toujours sur la gauche et en évitant les obstacles. Au bout sortez, avancez rapidement et Conker jette la bombe au bout du chemin. Traversez ensuite le bassin de lave en sautant de plate-forme en plate-forme et passez par l'ouverture. Nouvelle vidéo, et vous allez devoir livrer une course pour récupérer votre argent. Avancez le long du chemin et passez dans l'ouverture. De l'autre côté, laissez-vous tomber sur le surf. Durant la course, rattrapez vos adversaires et frappez-les (bouton B) pour récupérer votre argent et les éliminer. Prenez tout de même garde de ne pas vous faire écraser par les 2 dinosaures et pensez aussi à effectuer un saut au-dessus de la cascade de lave. Les 2 premiers ennemis vaincus, tournez à droite dès que vous avez passé le deuxième dinosaure pour trouver un nouveau tunnel (obligatoire). Le troisième ennemi vaincu, reprenez le chemin classique, passez sur la rampe de lancement et faites un saut au bout (bouton A) pour récupérer l'argent.

Après une nouvelle vidéo, vous voici dans une arène. Avancez vers le pont-levis puis après l'arrivée du dinosaure courez sur le bouton au centre de l'arène, faites B pour hypnotiser le dinosaure et lui monter dessus. Tuez ensuite les quelques mercenaires sur l'arène et Buga envoie l'infanterie. Il y a 3 vagues successives, pour les détruire, courez vers elles, attrapez à chaque fois un garde, emmenez-les loin des autres et mangez-le (pour ne pas être attaqué pendant votre repas). L'infanterie détruite, Buga passe à l'attaque. Ses attaques sont de deux types : soit il fait des sauts, sautez dans ce cas quand il retombe pour éviter la vague destrucrice ou alors il attaque avec son os. Lorsqu'il attaque courez vers lui et mordez ses parties génitales avec le dinosaure. Passez alors derrière lui et mordez son derrière. Faites cela 3 fois pour sortir vainqueur. Quittez ensuite cette arène par la porte d'où sortait l'infanterie. Après la vidéo passez par l'ouverture. Allez sur la gauche, descendez via l'élévateur, traversez la salle et sortez de l'autre côté. De retour dehors traversez les 2 passerelles, montez sur le rebord du bassin, allez à droite et sautez dans le trou. En bas sortez de l'eau, prenez la vie et quittez cet endroit. Sautez ensuite dans le vide, vous revoici dans la maison, sortez dehors.

Retournez voir la guèpe que vous avez aidée au début du jeu (elle s'était fait voler sa ruche). Après la vidéo, suivez le même chemin que la dernière fois et rentrez dans la ruche. A l'intérieur, avancez le long du chemin et rentrez dans la ruche. Vous allez être attaqués par plusieurs vagues d'abeilles et vous devez les pulvériser (bouton Z pour tirer). Regardez votre radar, les points représentent des abeilles, les points bleus signifient que l'abeille est loin et les points rouges signifient que l'abeille est sur le point d'attaquer. Une fois le combat gagné, prenez la ruche, 3 abeilles vous poursuivent, et sortez de la ruche. Redescendez vers la guèpe sans vous arrêter (pour ne pas vous faire toucher par les abeilles) et admirez le travail. Traversez ensuite le pont à côté, tournez à gauche et gravissez le chemin. Evitez les vers qui veulent vous attaquer tout au long de votre périple en sautant par-dessus.

{{uppage}}Vous faites en haut de la montagne la rencontre d'un nouveau personnage.

Payez 2110$ puis montez sur le tonneau. Descendez le long de la montagne sur le tonneau et sans tomber. En bas de la montagne une vidéo se déclenche, avancez ensuite et passez par l'ouverture dans la rivière. Une fois entré une avalanche se produit et vous voici prisonnier à l'intérieur. Avancez le long de la rivière souteraine puis arrivé au lac allez en face. Gagnez ensuite le quai sur la droite où se trouve le fossoyeur. Après la petite discussion montez le long de la rampe, avancez et après avoir franchi la double porte fermée sautez dans l'eau. Avancez et passez dans l'ouverture. De retour dans une rivière souterraine, avancez légèrement, sautez et accrochez-vous au levier en hauteur pour l'actionner, la double-porte s'ouvre. Avancez ensuite, à l'intersection prenez à droite et vous voici de retour dans le lac souterrain. Retournez vers le fossoyeur, il vous remet un fusil, faites B pour l'essayer, puis avancez le long de la rampe. En haut, franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche et des zombies vous attaquent. Grimpez sur une pierre tombale tuez-en jusqu'à ce que le fossoyeur apparaîsse devant la porte fermée. Allez le voir et il vous ouvre la porte, vous la franchissez. Avancez ensuite le long du chemin en évitant les ennemis et rentrez dans le manoir.

Après la vidéo, vous voici transformé en chauve-souris. Volez avec le bouton B, allez dans le hall du manoir et lachez du guano (bouton Z) sur un des villageois. Il est assommé, descendez et attrapez-le. Remontez ensuite et amenez-le dans le broyeur dans l'arrière-pièce (là où se trouve pendue la chauve-souris). Répétez cette opération avec tous les villageois dans le hall et avec ceux dans le jardin jusqu'à ce que la chauve-souris ait trop bu et tombe à son tour dans le broyeur. Méfiez-vous, les villageois se défendent et vous jettent des lances. Après la vidéo, allez dans le hall, éliminez les zombies puis allez à gauche. Avancez dans le couloir avec le tapis rouge tout en exterminant les monstres et vous arrivez dans la bibliothèque. Tuez les zombies, tournez à droite et gravissez l'escalier. Avancez un peu et sautez sur le meuble avec le bouton. Faites B, utilisez votre arbalète pour tuer les chauves-souris puis retournez sur la passerelle. Continuez à avancer et vous arrivez dans la salle du broyeur. Tournez à gauche et avancez. Franchissez la nouvelle porte, vous êtes en hauteur dans la salle à manger. Avancez le long des planches, faites B sur le bouton pour éliminer les chauves-souris puis avancez encore. Au bout prenez la clé puis faites demi-tour dans le hall, utilisez la clé sur la porte. Allez ensuite à droite, avancez dans le couloir, traversez la salle à manger et sortez en face. Dans le jardin éliminez tous les zombies, allez au centre et prenez la clé.

Faites ensuite demi-tour dans le hall et posez la clé sur la porte. Gravissez ensuite l'escalier principal, avancez sur la droite et vous voici de retour dans la salle du broyeur. Tournez à droite, avancez le long des plates-formes et montez le long de l'échelle à droite. Sautez sur la plate-forme à gauche, prenez les soins puis sautez sur la plate-forme de droite. Avancez, actionnez l'interrupteur puis faites demi-tour vers l'échelle. Allez à gauche, avancez sautez sur la poutre puis sur le tuyau métallique et gagnez la plate-forme suivante. Dessus prenez la clé, avancez et franchissez la porte ouverte précédemment. De retour dans le hall, placez cette dernière clé pour ouvrir la porte. Après la vidéo, montez sur le tonneau, sortez du manoir. Descendez le long du chemin sinueux à l'aide du tonneau, puis traversez le cimetière. De retour dans le lac souterrain, allez dans l'eau avec le tonneau puis sur la droite. Avancez à contre-courant, et gagnez la plate-forme au bout. Dessus, sortez de cet endroit. Vous vous retrouvez derrière une cascade, traversez-la, passez par l'ouverture sur le côté. Vous voici dans l'un des premiers endroits visités du jeu. Montez de plate-forme en plate-forme, franchissez de nouveau le pont en haut et rentrez dans la grotte.

 

Partie 6 :

Une vidéo se déclenche, c'est la guerre. Avancez le long du chemin, tournez à gauche et prenez la direction de la ruche. Tournez à gauche dès que possible, sautez par dessus la barrière, et franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche, sautez ensuite dans l'eau. Localisez les 3 demi-cercles alimentés dans l'eau et passez dedans tout en vous faisant suivre par l'anguille. Elle sera électrocutée, ressortez ensuite de l'eau. Retournez vers l'entrée de cette zone, gravissez le chemin sur la droite et faites B devant la porte des toilettes. Après la discussion, redescendez en bas de la pente, et poussez le bloc de métal voisin sur la gauche. Remontez ensuite vers le monstre portant un tonneau de dynamite sur le dos et poussez-le en bas. Le bloc le bloquera en bas de la pente, l'empêchant ainsi de tomber. Poussez-le ensuite sur la gauche et avancez le long du quai en évitant les obstacles. Au bout, il décide de s'asseoir. Faites alors demi-tour, placez-vous sur le bouton au centre du petit lac, faites B, et tirez sur le tonneau de dynamite pour le faire exploser et détruire partiellement l'avion. Retournez ensuite vers les toilettes, frappez de nouveau et faites descendre un autre homme en bas. Poussez-le cette fois-ci à droite, avancez tout en évitant les mines qui sortent du sol. Au bout, faites demi-tour sur le bouton et tirez-lui là encore dessus. L'avion est détruit, allez ensuite en bas des escaliers sur la droite pour retrouver le général.

Après la vidéo, avancez rapidement le long de la plage en franchissant les barrières. Au bout dirigez-vous vers la zone avec de la vie, une vidéo se déclenche. Faites ensuite B pour sortir vos armes et détruisez le cadenas de la porte voisine. Avancez, puis liquidez les ennemis après la vidéo. Une porte s'ouvre, avancez, rampez sous les lasers, avancez encore le long de ce couloir et exterminez les ennemis sur la route. Arrivé vers de nouveaux lasers faites un saut puis l'hélicoptère pour pouvoir passer. Puis faites feu à volonté sur les autres ennemis qui vous attaquent. Continuez votre progression, tuez les 2 ennemis qui sortent du système de ventilation. Avancez, évitez les nouveaux lasers et éliminez encore d'autres monstres, avancez, 2 nouveaux ennemis tombent du système de ventilation, exterminez-les et avancez jusqu'à l'ascenseur. Après la petite vidéo, sortez de l'ascenseur, sautez par-dessus les lasers, prenez de la vie puis tuez les nouveaux ennemis. Avancez encore, évitez les lance-flammes, puis tuez les nouveaux monstres. Evitez de nouveaux lasers, nettoyez les lieux, avancez, évitez le lance-flammes, sautez par dessus les lasers, évitez les 2 nouveaux lance-flammes, tuez les ennemis, avancez, liquidez le nouveau monstre qui sort du conduit d'aération, avancez, sautez par dessus le premier laser puis avancez et passez par l'ouverture dans le mur. Nouvelle vidéo, éliminez ensuite tous les scientifiques qui vous foncent dessus. Les ennemis vaincus, avancez dans la salle et allez à droite.

Après la petite discussion avec le soldat actionnez 1 des 2 interrupteurs (cela n'a pas d'importance, le résultat est le même). Actionnez ensuite l'autre interrupteur, et franchissez la porte. Avancez le long du couloir en vous cachant derrière les caisses (avancez lorsque l'ennemi recharge sa mitrailleuse. Au bout, dès qu'il recharge, courez vers lui, allez à droite, gravissez la corde et sautez sur la plate-forme à droite. Cachez-vous derrière le tuyau, et attendez pour qu'il recharge. Avancez alors rapidement le long du chemin, faites B sur le bouton et tirez rapidement sur le tireur au bazooka. Descendez ensuite et prenez le contrôle de la mitrailleuse. Eliminez les vagues ennemies, attention elles peuvent venir de 2 côtés, aussi pensez à descendre de la mitrailleuse et à prendre des soins aux alentours si nécessaire. Les vagues repoussées, la porte s'ouvre, avancez, franchissez-la. Avancez dans la nouvelle salle et sortez par le couloir sur le côté. Après la nouvelle vidéo éliminez les soldats, puis avancez vers l'homme qui se faisait fusiller. Avancez sur la droite après la discussion, des bombardiers passent à l'attaque. Avancez lentement, éloignez-vous dès que vous apercevez l'ombre d'une bombe sur le sol et placez-vous derrière votre collègue lorsqu'une mine vous fonce dessus. Au bout du chemin allez sur la droite, avancez sur le quai et sautez dans le bateau pneumatique. Faites B et tirez sur les 4 lumières rouges autour de la porte avec le bazooka. Faites-vous tuer ensuite,vous réapparaîssez sur le pont, franchissez la porte ouverte.

 

Grimpez ensuite dans le tank sur la droite, avancez et tirez sur la porte ornée du panneau radioactif. Sortez ensuite du tank, et passez par l'ouverture créée.

{{uppage}}Avancez, sautez par dessus l'acide, une mine vous fonce dessus, retournez de l'autre côté du bassin d'acide pour que la mine tombe dedans. Répétez cette opération pour les 2 autres mines et actionnez l'interrupteur au bout du chemin. Le niveau d'acide monte faites vite demi-tour et ressortez de cet endroit. Remontez ensuite dans le tank, et allez sur la droite. Observez la tour en hauteur et dès qu'elle ne vous observe plus sortez du tank sautez en face, grimpez de l'autre côté du pont et faites B pour l'abaisser. Retournez ensuite dans le tank avancez en éliminant les soldats. Faites la même manipulation pour le deuxième puis pour le troisième pont. Localisez ensuite les supports jaunes de la tour et tirez dessus. La tour s'effondrera, allez au bout du chemin, sortez du tank, avancez le long de la planche et sautez dans le trou.

Avancez, traversez le pont, et avancez au centre de la pièce. Petite discussion, allez ensuite sur une plate-forme avec un bouton, faites B et détruisez successivement 3 sous-marins avec le bazooka (attention, s'ils envoient un missile tirez d'abord sur le missile pour le détruire). Allez ensuite sur un autre bouton sur la gauche, et détruisez cette fois-ci 5 sous-marins. Puis encore à gauche pour anéantir 8 sous-marins. Retournez ensuite voir la petite-fille, et une vidéo se déclenche.

Vous allez devoir livrer un combat, toutefois ce ne sera pas difficile. Courez sur la droite et montez dans le tank. Cachez-vous alors non loin de là entre les 2 murs. L'ennemi sort des mitrailleuses, visez-les en restant caché (le mur devient transparent) puis sortez rapidement lorsqu'elles se rechargent pour en détruire une. Répétez cette opération pour détruire la deuxième, sortez ensuite de votre cache, et tirez sur la petite-fille. Elle tombe, le robot coure la chercher, tirez alors dans son dos. Retournez ensuite vous cacher, l'ennemi sort des lasers. Placez-vous sur un côté et avancez rapidement pour sortir et tirez de l'autre (les lasers ne se déplacent pas aussi vites que vous). Les 2 lasers détruits, tirez encore sur la fille puis dans le dos du robot et retournez vous cacher. Le robot sort enfin des lance-missiles. Chaque lanceur envoie 4 missiles, aussi visez pendant qu'il tire et sortez rapidement après le jet de 4 missiles pour tirer. Faites cela pour détruire les 4 lanceurs, tirez sur la fille puis une dernière fois dans le dos du robot pour le détruire.

Après la petite vidéo, vous avez 4 minutes 30 secondes pour quitter cet endroit. Avancez et sautez dans le trou. Avancez, approchez-vous des lasers, sautez par-dessus les 2 premiers en faisant l'hélicoptère puis par-dessus le second. Rampez sous les suivants, avancez, repérez le trou dans la nouvelle rangée de lasers et passez par-là. Avancez encore, montez sur la caisse, avancez et passez par le trou entre les lasers grâce à l'hélicoptère. Avancez, tuez les soldats, grimpez sur la caisse et rampez pour passer les lasers. Avancez, tuez 1 nouveau soldat, grimpez sur la nouvelle caisse, rampez sous le premier laser et sautez par dessus l'autre. Avancez, rampez sous la dernière rangée de lasers. Avancez dans la salle et arrêtez-vous devant la porte. Des lasers apparaîssent et vous êtes attaqués : éliminez les soldats au bazooka puis avancez une fois les lasers détruits. De retour sur la plage avancez, utilisez votre bazooka pour éliminer les ennemis (attention la moindre attaque directe sera mortelle). Au bout de la plage, une vidéo se déclenche.

De retour vers le port quittez cet endroit. Traversez les barbelés, avancez sur la droite, traversez le pont, allez à gauche, et gravissez la montagne. En haut nouvelle vidéo, rentrez ensuite là où se trouvait le moulin, descendez au niveau inférieur et passez par l'ouverture. Avancez vers le pont et vous retrouvez une vieille connaissance. Après la vidéo avancez et rentrez dans la banque.

Après la vidéo placez-vous derrière le pilier de gauche, faites B et tuez les 2 gardes. Exterminez ensuite la nouvelle vague de gardes, Berri désactive les lasers, répétez cette opération 3 fois pour atteindre l'ascenseur au fond de la salle. Avancez après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort et prenez de l'argent (après l'avoir assommé). Vous voici millionnaire, une nouvelle scène se déclenche, actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche, prenez une combinaison et préparez-vous à livrer votre dernier combat. Vous allez lutter contre un Alien, évitez ses attaques en sautant et frappez-le dès que possible. Lorsqu'il est étourdi, prenez le bout de sa queue et faites-le tourner pour le jetter dans l'espace. Répétez cela 3 fois pour triompher. Félicitations.

Admirez la séquence de fin...

 

 

 

27 juin 2024

Guide Solution - 007 : Le Monde ne suffit pas

Introduction :

Cette solution est celle du mode Agent. En mode Agent Secret et Agent 007, les objectifs ne diffèrent que de très peu, les principales différences sont au niveau de vos munitions, de votre endurance et de la résistance et dextérité des ennemis.

 

Mission 1 : Le Messager :

Après avoir parlé avec la réceptionniste de la banque, allez à droite, dans le petit couloir et ouvrez la porte. Avancez et ouvrez la nouvelle porte. Dans la nouvelle salle avec des coffres forts, ouvrez la première porte à droite. Dans la petite pièce, ouvrez la mallette pour retrouver votre équipement, c'est-à-dire votre Pistolet et une carte de Rendez-vous. Revenez à l'accueil de la banque puis allez dans le couloir derrière le bureau de la réceptionniste. Montrez la carte de rendez-vous au garde pour pouvoir franchir le portail. Après les différentes cinématiques, restez dans le bureau, attendez que l'homme se relève pour l'abattre, puis sortez par la porte noire à côté du bureau. Traversez le couloir avec l'escalier puis ouvrez la nouvelle porte. Tuez les deux gardes puis approchez-vous des ascenseurs à votre gauche. Tuez un nouveau garde et ouvrez la porte à votre droite. Refroidissez deux surveillants et entrez dans la nouvelle salle. Tuez encore un garde puis approchez-vous du coffre-fort sur votre droite. Utilisez le Gadget Perce-Coffre disponible dans votre inventaire pour l'ouvrir. Vous récupèrerez alors la carte à puce. Faites ensuite demi-tour, puis de retour vers les ascenseurs, allez à gauche, au bout du couloir, puis utilisez la carte à puce pour ouvrir la porte de gauche. Approchez-vous du clavier à côté du portail fermé et utilisez votre Gadget décrypteur afin d'ouvrir ce portail. Puis récupérez la mallette d'argent. Ressortez ensuite puis empruntez l'un des deux ascenseurs pour descendre. Rangez votre arme puis allez tout droit, ouvrez la porte, passez la zone de sécurité sans vous soucier des gardes puis sortez de la banque.

 

Mission 2 : La Rançon de King :

Sortez du bureau, une porte explose, sortez dans le couloir et tuez les attaquants, ils sont vêtus de noir (attention à ne pas toucher vos adjuvants). Allez à droite, puis encore à droite au bout du premier couloir. Rentrez dans la salle de droite pour trouver un gilet pare-balles. Puis ressortez de la salle, et allez dans la direction opposée, jusqu'au bout du couloir. Entrez dans la salle à gauche puis activez le système à droite pour fermer les volets métalliques et ainsi sécuriser cet étage. Retournez ensuite là où vous avez trouvé le gilet pare-balles, allez au bout du couloir, puis à droite. Tuez les ennemis tout en descendant les escaliers. Arrivé en bas, l'escalier explose, tuez les deux gardes qui descendent le long des câbles, puis sortez. Avancez toujours tout droit puis tournez à droite dès que vous êtes bloqué. Dans la nouvelle salle, après l'avoir nettoyée, activez les diffuseurs d'eau. Ressortez ensuite de cette salle, allez en face puis tournez à gauche au bout du couloir. Utilisez votre emprunte pour ouvrir la porte puis utilisez la console pour sécuriser le rez-de-chaussée. Ressortez, allez vers le plan du niveau, puis avancez jusqu'à l'accueil de l'immeuble. Utilisez à droite de l'accueil votre emprunte pour ouvrir la porte. Avancez, puis après l'explosion, rentrez dans le coffre fort. Vous retrouverez Sir Robert King. Ressortez ensuite et retournez vers l'escalier par lequel vous êtes arrivé pour voir le mur trouvé. Après la cinématique, fin du niveau.

 

Mission 3 : Poursuite sur la Tamise :

Avancez en suivant la tueuse, méfiez-vous du bâteau qui passe, puis montez les escaliers. Avancez, montez de nouveaux escaliers puis allez à gauche, tuez les gardes dans le camion bleu, avancez encore en tuant les nouveaux soldats, méfiez-vous, il y en a un caché dans la maison, derrière des vitres. Allez justement derrière cette maison pour prendre un fusil-harpon. Ressortez puis avancez prudemment et dès que vous apercevez des soldats en hauteur, tuez d'abord celui à droite puis celui à gauche. Vous libèrerez ainsi les otages. Prenez tout de même garde à ne pas les toucher. Allez ensuite à droite dans le tunnel, avancez, tuez les deux gardes, traversez le quai puis entrez dans le hangar. Dans le hangar, tournez-vous vers l'extérieur pour tuer le garde en face de vous, sur un pont. Puis avancez dans le hangar, tuez le soldat et montez à l'étage supérieur grâce aux caisses. Tuez les gardes puis sortez du hangar. Allez à droite, descendez l'escalier puis rentrez dans le tunnel. Avancez en anéantissant les ennemis puis sortez par la porte. Avancez dans la nouvelle pièce, tuez le garde en hauteur, puis utilisez le grappin dissimulé dans votre montre sur la zone jaune sur le plafond du hangar. Montez ensuite le long du fil et faites un saut sur la plate-forme en hauteur. Sautez de caisse en caisse pour aller de l'autre côté du hangar afin de récupérer un gilet pare-balles. Puis faites demi-tour de l'autre côté et sortez. Traversez la nouvelle salle, sortez puis allez dehors en vous laissant tomber sur le pont inférieur. Allez à droite, tuez les deux gardes. Avancez le long de la passerelle puis montez l'escalier à droite. Avancez sans attaquer aucun garde pour éviter de tuer la tueuse, même si vous vous faites toucher, et descendez dans le métro.

 

Niveau 4 : Soulèvement dans le Métro :

Descendez les escaliers, avancez, allez à gauche. A l'accueil du métro, tuez les deux soldats en évitant les pertes civiles. Allez ensuite derrière l'accueil, descendez les escaliers, tuez les ennemis et prenez le gilet pare-balles. Remontez, puis allez à droite, descendez au niveau inférieur via les escaliers et tuez les ennemis à droite. Allez ensuite à gauche, puis à droite et tuez 2 soldats pour libérer des otages. Puis descendez les nouveaux escaliers. Avancez en tuant les ennemis et en évitant les civiles pour arriver sur le quai du métro. Nettoyez le quai puis attendez qu'une navette soit passée pour aller rapidement dans la direction d'où elle venait. Avancez un peu sur le chemin de fer et prenez la porte à droite avant que la nouvelle navette ne passe et vous écrase. Traversez la nouvelle pièce, sortez sur le nouveau chemin de fer et rentrez dans la navette à droite. Tuez le soldat, et ressortez de l'autre côté de la navette. Remontez sur le quai, avancez puis allez à gauche. Tuez les soldats, puis rentrez dans les toilettes de droite. Tuez les ennemis puis fouillez les toilettes. Vous trouverez alors la bombe sur une cuvette. Utilisez votre kit de désamorçage en pointant sur la bombe et en effectuant de petits acoups pour la désamorcer sans qu'elle explose. Ensuite, ressortez des toilettes et allez à droite. Passez par les trous dans les murs, et arrivé à une porte de sortie, tirez sur le cadenas pour l'ouvrir. C'est alors qu'un morceau d'escalier explose. Montez un peu l'escalier, tuez le soldat et sautez sur l'autre partie de l'escalier (sautez bien au bout de la plate-forme pour ne pas retomber dans le vide). Continuez à monter en éliminant les ennemis, ouvrez la nouvelle porte après avoir fait exploser le cadenas, puis une fois dehors, courez en direction de la montgolfière pour vous accrocher à la corde avant qu'il ne soit trop tard.

 

Niveau 5 : Réception glaciale :

Ce niveau est plus un mini-jeu. Il s'agit d'une descente en ski avec pour seul objectif de détruire deux réserves de carburants (en tirant sur les tonneaux situés devant) situées le long de la descente en ski. Bien sûr essayez de tuer un maximum d'ennemis pour obtenir des munitions et de meilleures armes. Vous pourrez aussi trouver plusieurs gilets pare-balles. Vers la fin du niveau, lorsque vous arriverez devant une rangée d'une dizaine de tonneaux, détruisez-les sinon ce seront vos poursuivants qui le feront lors de votre passage...

 

Niveau 6 : Surveillance de Nuit :

Activez vos lunettes à rayons X et sortez sur votre balcon. Sautez à gauche par dessus la rampe et descendez sur la terre ferme. Allez en face de vous puis à droite en vous cachant derrière les buissons. Puis passez par le porche pour arriver vers la piscine. Allez à gauche et passez derrière le garde, puis contournez la piscine par la gauche pour sortir de l'autre côté. Dans le nouvel endroit, cachez-vous derrière les buissons de gauche pour avancer, puis arrivé au bout, rapprochez-vous du manoir pour y entrer. Avancez dans la salle à manger et posez un écouteur sur le téléphone à l'entrée, puis avancez sans vous soucier des gardes dehors. Sortez puis avancez dans le couloir pour ressortir dehors par une autre porte. Avancez et rentrez dans le bâtiment de sécurité vidéo. Utilisez votre carte de piratage sur le dispositif pour brouiller la vidéo-surveillance. Puis ressortez. Traversez ce jardin sans vous faire repérer puis dans la nouvelle zone, ouvrez la grille donnant sur un autre jardin en faisant exploser le cadenas. Entrez dans le nouveau bâtiment de sécurité et utilisez de nouveau votre carte pour brouiller les installations. Faites ensuite demi-tour et ouvrez l'autre porte fermée avec un cadenas. Avancez, allez à droite et débarrassez-vous des gardes en douceur. Puis ouvrez le coffre grâce à votre perce-coffre, accroupissez-vous et photographiez le document à l'intérieur. Sortez ensuite du bâtiment par l'autre porte. Avancez à travers la zone avec les sapins, puis arrivé au bout entrez dans le bâtiment. Photographiez le document sur le bureau et mettez le téléphone voisin sur écoute. Ressortez ensuite et montez discrètement à l'arrière du véhicule pour achever la mission.

 

Mission 7 : Vol de Nuit :

Avancez le long du chemin et allez à droite entre les arbres dès que possible. Avancez et au niveau de la barrière, vous verrez passer Davidov. Suivez-le en lui tirant dessus pour le tuer. Une fois mort, nettoyez les lieux puis prenez et décrochez son téléphone. Continuez à avancer en allant dans la forêt sur la gauche pour trouver une cabane avec à l'intérieur un gilet pare-balles. Rejoignez ensuite la route et suivez-la jusqu'à un pont. Traversez-le, continuez à avancer, vous doublerez sur votre route un camion, puis au bout du chemin levez la barrière pour passer. Avancez en direction de l'aéroport, tuez les ennemis et rentrez dans la tour de contrôle par la porte de gauche. Avancez, tuez les gardes et montez un premier escalier. Tuez un nouveau soldat et montez un second escalier. Parlez au civil pour qu'il commande l'atterrissage de l'avion. Puis redescendez et approchez-vous de l'avion pour terminer cette mission.

 

Mission 8 : Mascarade :

Dès le début de la mission, après que l'homme de main vous ait parlé, avancez jusqu'au camion vert situé derrière lui, puis discutez avec l'officier. Ensuite, montrez-lui les documents de transport. Allez ensuite tout à droite, vers la tente verte la plus proche des rochers pour discuter avec la scientifique. Montrez-lui les documents de transport à elle aussi puis allez dans le baraquement. Rentrez dans l'ascenseur, attendez que la scientifique vous rejoigne afin de pouvoir descendre dans le puits. Arrivé en bas, avancez jusqu'au bout du couloir, et allez légèrement à gauche. Actionnez l'interrupteur sur le mur pour ouvrir la porte. Puis rentrez dans la nouvelle zone. Avancez et prenez le gilet pare-balles situé au bout du couloir d'en face. Prenez ensuite le couloir de droite, et arrivé au fond, ouvrez la porte grâce à l'interrupteur. Après la cinématique, commencez par sortir votre arme et tuez les ennemis au niveau supérieur. Puis utilisez votre montre-grappin sur la cible jaune au dessus de votre tête afin de pouvoir remonter hors du trou. Puis sortez de cette salle par la seule porte ouverte. Tuez les ennemis et poussez le chariot. Dès que le chariot est bloqué, sautez sur la caisse à droite puis dans le chariot pour ressortir de l'autre côté. Tuez les nouveaux soldats, puis avancez. Allez devant l'ascenseur avec Renard, puis dès que Bon commence à parler avec lui, faites demi-tour dans le couloir et sautez sur la barre jaune et noire suspendue en l'air à des chaînes. Ainsi vous échapperez à la terrible bombe qui va exploser au bout de 6 secondes. De retour dans la salle avec la fosse, tuez les gardes et passez par le seul couloir ouvert, là il y a un petit rideau de feu. Avancez en éliminant les ennemis pour retourner à l'ascenseur par lequel vous êtes descendu. Dès que vous entendez le bruit d'une explosion, rentrez immédiatement dans l'ascenseur pour remonter et achever ce niveau.

 

Niveau 9 : Labyrinthe City I :

Allez tout droit puis arrivé contre le hangar, montez la pente inclinée sur votre droite. Une fois en haut, ouvrez la porte et rentrez dans le hangar. Avancez puis allez à gauche. Vous verrez une porte fermée avec un cadenas. Tirez dessus pour l'ouvrir. Après la cinématique, allez sur votre droite et vous trouverez une petite salle annexe avec une ouverture. Descendez et prenez les armes dans le coin de la pièce. Continuez à avancer et au bout du couloir, vers les caisses, ouvrez la porte. De retour à l'extérieur, avancez en tuant les gardes, et montez vers le hangar. Actionnez alors l'interrupteur pour ouvrir le volet métallique. Entrez, allez à droite pour faire descendre l'ascenseur grâce à l'interrupteur. Prenez-le pour monter au niveau supérieur. Avancez et utilisez les tapis roulants pour progresser et redescendre dans une autre partie du niveau inférieur. Arrivé en bas, allez dans la zone avec les caisses (derrière vous) et actionnez l'interrupteur situé au bout (prenez garde aux soldats armés de lance-roquettes). Faites ensuite demi-tour dans l'autre partie de cette salle et sortez à l'extérieur. Descendez par la rampe à droite et allez au bout du pont pour actionner un nouvel interrupteur. Retournez ensuite vers le hangar puis allez de l'autre côté. Tuez le soldat, descendez l'escalier et avancez sur le pont. Allez à droite sur le quai vers le bateau pour prendre le gilet pare-balles. Puis continuez à avancer et montez le long de la rampe. Avancez sur les ponts en tuant les gardes pour arriver vers un hangar avec une ouverture en hauteur et une rampe permettant de l'atteindre. Rentrez, tuez les gardes et montez au niveau supérieur. Faites de même pour monter à l'étage du dessus. Dans ce nouvel étage, avancez en tuant les ennemis puis au bout, rentrez dans la nouvelle pièce. Faites le ménage et approchez-vous de l'ordinateur au fond de la salle. Utilisez votre Modem Furtif pour télécharger les données. Allez ensuite à gauche et descendez par l'échelle, descendez les escaliers, avancez et tuez le garde puis approchez-vous du hangar pour sortir de ce niveau.

 

Niveau 10 : Labyrinthe City II :

Dès le début du niveau, tournez-vous et récupérez le gilet pare-balles ainsi que des armes. Avancez ensuite dans le hangar et sortez par la porte au bout. Avancez légèrement sur le pont et actionnez l'interrupteur rouge à votre gauche pour faire descendre le pont. Traversez le pont en vous mettant sur un côté afin d'éviter l'hélicoptère puis rentrez dans le hangar. Avancez un peu dès que vous entendez des coups de feu, attendez un peu sans bouger. Le carnage fini, continuez votre progression, tuez les ennemis et récupérez les armes et nombreuses munitions. Avancez encore puis montez au niveau supérieur. A l'étage, tuez le garde puis utilisez l'autre rampe pour descendre au niveau inférieur. Éliminez le soldat puis sortez de ce hangar. Avancez tout droit, montez la rampe et avancez en prenant garde de ne pas tomber et en sautant au dessus des quelques trous. Arrivé au bout, rentrez dans un nouveau hangar. Attention à ne pas tuer vos alliés, attendez qu'ils se battent, même s'ils meurent, cela ne fait rien. Puis fouillez le hangar en tuant les soldats ennemis. Vous trouverez un gilet pare-balles. Puis sortez du hangar par l'autre porte. Traversez le pont puis arrêtez-vous entre les deux murs pour vous protéger de l'hélicoptère qui arrive. Ce dernier va rester sur place quelque temps puis partira. Avancez alors et allez à gauche. Avancez et vous allez tomber sur un pont avec 3 rampes. Gravissez celle du milieu et arrivé en haut, dès que l'hélicoptère a cassé le pont et est parti, avancez et sautez par dessus le trou pour retomber sur l'autre morceau du pont. Puis tuez les gardes et entrez dans le hangar par la porte à gauche. Tuez les ennemis tout en progressant et en faisant exploser les barils, puis sortez par la droite. Maintenant courez sur le pont sans prendre garde aux tirs ennemis puis montez grâce à la rampe. Sur le nouveau quai, descendez au niveau inférieur et approchez-vous du coffre de la voiture. Allez ensuite prendre le gilet pare-balles sur le pont voisin, puis armez-vous puissamment et remontez au niveau supérieur. Détruisez l'hélicoptère qui vous canarde. 3 ou 4 coups d'une arme très puissante en viendront à bout. Puis redescendez au niveau de la voiture et avancez sur le nouveau pont maintenant abaissé. Tuez les 2 gardes au bout et rentrez dans le hangar pour finir ce niveau.

 

Niveau 11 : Le Renégat :

Dans ce niveau, il va falloir aller le plus vite possible sans gaspiller de munitions, ni toucher de civils... Avancez puis allez à droite. Montez par l'échelle sur la plate-forme, avancez et récupérez une arme au bout. Puis redescendez Avancez ensuite le long d'une longue rue en tuant les ennemis mais en évitant à tout prix les civils. Arrivé au bout de la longue rue, ouvrez la porte à gauche et montez les escaliers. Puis allez à gauche, nettoyez la salle, prenez le gilet pare-balles à droite et sortez à gauche. Montez de nouveaux escaliers et allez à gauche. Vous voici au dessus de la salle précédente. Tuez les gardes et sortez par l'autre porte. Montez encore et vous arriverez sur le toit de la bâtisse. Tuez le garde puis allez là où la rambarde est cassée pour sauter sur le bâtiment voisin. Avancez ensuite et allez à droite pour descendre à un niveau inférieur par une rampe. Arrivé en bas, tuez le garde puis approchez-vous du bord avec un petit fossé et une maison de l'autre côté. Tuez les gardes qui en sortent, puis montez sur les 3 caisses alignées à côté de vous. Vous allez devoir courir sur ces caisses puis arrivé au niveau du fossé, sautez pour retomber sur le balcon de la maison voisine. Entrez dans la maison, allez en face, rentrez dans le couloir et tuez le garde. Prenez la porte à droite, nettoyez la salle, allez sur le balcon, avancez et allez sur le toit principal. Tout au bout à droite, la vitre métallique est à moitié cassée. Sautez pour retomber dans un couloir de la maison, avancez en tuant les gardes dans les couloirs, puis descendez l'escalier, sortez par la porte, traversez les nouvelles zones en tuant les gardes puis dans la dernière, montez les escaliers pour finir ce difficile niveau.

 

Niveau 12 : L'ange déchu :

Récupérez tout d'abord l'arme de Zukovsky puis sortez de cette pièce en ouvrant la porte derrière lui. Avancez et ouvrez la double porte à droite, puis tuez le soldat à votre droite. Allez ensuite en face de vous, suivez le chemin, ouvrez les portes, tuez les soldats puis descendez dans le trou avec la rampe (si vous allez au bout du couloir vous trouverez un gilet pare-balles). Après avoir fait le ménage, sortez par la porte pour gagner les quais d'embarcation. Faites le vide, puis tuez le soldat caché derrière des sacs de sable. Il s'agit de Bullion. Scannez ses empreintes digitales puis faites demi-tour pour retourner là où se trouve le cadavre de Zukovsky. Observez les escaliers montants et gravissez-les. Vous allez rencontrer durant votre montée un allié, surtout ne le tuez pas. Arrivé en haut, rentrez dans la salle et faites le ménage. Ressortez dans le couloir par l'autre côté, tuez de nouveaux gardes et utilisez le scanner pour ouvrir la porte métallique. Entrez et tournez-vous sans vous avancer. Tirez sur les deux caméras pour les faire exploser puis traversez la salle. Montez l'escalier puis avancez, tuez les soldats et allez à droite vers les prisons. Ouvrez la porte de celle au fond à droite en tirant sur le cadenas et rentrez pour délivrer M. C'est alors qu'arrive Elektra. Son garde du corps vous attaque, pour en venir à bout, tapez-le en continu en avançant sur lui. Puis récupérez son arme. Ressortez ensuite des prisons et prenez la porte à droite. Montez les nouveaux escaliers et avancez. Ouvrez la porte, et rentrez dans la chambre d'Elektra. Équipez votre montre Stummer pour la faire sonner puis frappez la avec vos poings pour la mettre KO. Ceci étant fait vous avez achevé votre mission.

 

Niveau 13 : L'angoisse des Profondeurs :

Dès le début, avancez lentement tout droit et regardez vers la droite. Vous allez voir un garde devant l'alarme. Tuez-le, d'autres gardes vont venir actionner l'alarme, éliminez-les également. Puis avancez-vous légèrement en direction du sous-marin pour tuer les gardes sur le pont puis sur le quai. Continuez à avancer en tuant tous les gardes pour qu'aucun ne puisse donner l'alarme. Puis montez sur le sous-marin par le pont. Allez à gauche et grimpez l'échelle pour monter en haut du sous-marin. Puis laissez-vous tomber dans le trou. Descendez une nouvelle échelle et tuez le garde en bas. Avancez ensuite dans cette salle et à l'endroit où elle se sépare en deux branches, prenez celle de gauche. Ouvrez la porte au bout, avancez, tournez à droite et ouvrez les portes en prenant soin de tuer tous les gardes mais en évitant bien entendu les otages. Rentrez ensuite dans la salle de gauche (avec une table et une carte accrochée au mur), sortez par la porte d'en face, allez à gauche, ouvrez la nouvelle porte puis dans le couloir suivant prenez la porte de droite pour atteindre la salle de contrôle. Eliminez tous les gardes de cette salle puis allez dans la salle voisine et tirez pour détruire les commandes de direction. Fouillez ensuite le sous-marin, en restant à ce niveau, pour trouver le Dr Christmas. Son emplacement variant à chaque partie, fouillez toutes les salles. Une fois que vous l'avez trouvée, elle vous accompagne. Retournez dans le couloir donnant accès à la salle de contrôle mais cette fois-ci, au lieu de prendre la porte de droite, continuez tout droit. Avancez, franchissez les nouvelles portes et vous arriverez au bout du sous-marin. Descendez dans le sas avec le Dr pour conclure cette mission.

 

Niveau 14 : Fusion nucléaire :

Cette mission est particulièrement difficile puisqu'une bonne partie se déroule sous l'eau. Passez par le sas pour tomber dans de l'eau, allez sous l'eau pour passer dans la zone d'à côté. Reprenez de l'air puis plongez tout au fond. Passez ensuite par l'ouverture sur un côté, avancez légèrement puis laissez-vous encore tomber. Arrivé au fond, avancez dans le couloir, il y a une ouverture, montez prendre de l'oxygène. Redescendez sous l'eau, et allez de l'autre côté du couloir, laissez-vous tomber au fond, prenez un couloir et laissez-vous encore tomber au fond. Arrivé au fond, (vous devriez normalement voir un cadavre, allez sur le côté pour avancer dans un petit couloir puis remontez. En remontant vous pourrez récupérer de l'oxygène. Arrivé en haut, avancez dans le couloir puis prenez l'ouverture en hauteur, entre les deux espèces de portes. Montez tout droit pour sortir de cette zone sous-marine. Arrivé à l'air libre vous êtes attaqué, tuez les soldats puis allez de l'autre côté du couloir. Prenez le gilet pare-balles puis utilisez votre montre grappin en hauteur pour monter. En haut, éliminez les soldats qui vous attaquent puis utilisez de nouveau le grappin pour monter au niveau supérieur. Tuez le garde et actionnez rapidement l'interrupteur pour stopper la fusion. Après la cinématique et la mort de Renard, allez près de l'endroit où descendent les gardes, puis utilisez votre grappin pour grimper d'un autre niveau. Tuez le soldat en haut, répétez la même opération, puis utilisez ensuite votre Grappin sur le petit robot en l'air qui vous évacuera du sous-marin.

 

 

25 juin 2024

Jeux Vidéos Nintendo Switch

Les jeux Wii U et Nintendo 3DS ne sont pas compatibles avec la Nintendo Switch mais il est néanmoins possible de transférer les Mii depuis ces dernières via les amiibo.

Les jeux Nintendo Switch sont proposés sur cartes de jeux au format propriétaire ou sous format dématérialisé via le Nintendo eShop. 

 

Afin que les cartes ne soient pas avalées accidentellement par de jeunes enfants, celles-ci sont imprégnées de benzoate de dénatonium, un sel très amer.

 

Les joueurs peuvent utiliser les jeux achetés ou téléchargés où que ce soit dans le monde avec leur console du fait qu'elle ne soit pas zonée, à l'inverse des précédentes consoles de salon de chez Nintendo.

 

 

12 juin 2024

Guide Astuces - NFL Quarterback Club 2000

Cheat codes DREAMCAST :

Au menu de triche, entrez l'un des codes suivants :

BCHBLL = ?

HSPTL = Grosses blessures

MRSHMLLW = Gros joueurs

RGBY = Mode Rugby

TTHPCK = ?

TRBMN = Turbo illimité

 

Cheat Mode N64 :

Entrez l'un des codes suivants sur l'écran Cheat Menu pour activer le code de triche correspondant. Un son confirmera que le cheat a bien été entré.

BCHBLL = Big football

BGMNY = Grosses pièces lors du tirage au sort

BTTRFNGRS = Plus de maladresses

DBLDWNS = Eight downs

FLBBR = Ballon flottant

FRRSTGMP = Mode Ralenti

HSNFR = Ballon brûlant

HSPTL = Plus de blessures

MRSHMLLW = Joueurs obèses

PPCRNRTRNS = Terrain miné

PWRPYLNS = Grands poteaux

RCQTBLL = Mode Racquetball

RGBY = Mode Rugby

SCLLYMLDR = Stade Alien

SHRTGYS = Joueurs minuscules

SLPNSLD = Terrain glissant

TTHPCK = Joueurs minces

XTRTMS = Equipes supplémentaires

 

 

13 juin 2024

Guide Astuces 2 - NBA Hang Time

Changer les cheveux de Rodman :

Sur l'écran de sélection des équipes, choisissez les Chicago Bulls. Lorsque le visage de Dennis Rodman apparaît, appuyez sur le bouton pour faire des passes afin de changer la couleur de ses cheveux (C-Droite).

 

Cheat codes :

Allez à l'écran Tonight Match Up. Tapez les codes qui suivant, sachant que le bouton A contrôle le premier chiffre, B le deuxième et C le dernier.

111 = Tournament mode (Mode Tournoi)

025 = Baby mode (Mode Bébé)

048 = No music (pas de musique)

937 = goal tending

709 = Quick hands (Mains rapides)

802 = Maximum power (puissance maximale)

284 = Maximum speed (vitesse maximale)

552 = Hyper speed (Hyper vitesse)

273 = Stealth turbo

461 = Unlimited turbo (Turbo non limité)

390 = No pushing

120 = Fast passing (passes rapides)

616 = Block power

 

Choisir une équipe au hasard :

Il faut maintenir Haut et appuyez sur le turbo.

 

Code Root Top Court :

Après avoir sélectionné les équipes , maintenez immédiatement après avoir appuyé la direction gauche et appuyez 3 fois sur le turbo.

 

Joueurs cachés :

Penny Haraway : AHRDWY 0000

Cliff Robinson : CLIFFR 0000

David Robinson : DAVIDR 0000

Hakeem Olajuwon : DREAM 0000

Sean Elliot : ELLIOT 0000

Patrick Ewing : EWING 0000

Glenn Robinson : GLENNR 0000

Grant Hill : GHILL 0000

Horace Grant : HGRANT 0000

Larry Johnson : JOHNSN 0000

Shawn Kemp : KEMP 0000

Jason Kidd : KIDD 0000

Karl Malone : MALONE 0000

Reggie Miller : MILLER 0000

Dikembe Mutumbo : MOTUMB 0000

Alonzo Mourning : MOURNG 0000

Gheorghe Muresan : MURSAN 0000

Scottie Pippen : PIPPEN 0000

Dennis Rodman : RODMAN 0000

Glen Rice : RICE 0000

Jerry Stackhouse : STACKH 0000

John Starks : STARKS 0000

Spud Webb : WEBB 0000

Chris Webber : WEBBER0000

 

5 juin 2024

Guide Astuces - Madden NFL 99

Cheat codes PC :

Entrez l'un des codes suivants pour activer la fonctionnalité correspondante :

AFCBEST = Equipe des AFC All-Stars

BELLBOTTOMS = Equipe des années 70

BESTNFC = Equipe des NFC All-Stars

BOOM = Equipe Madden '98

DOGPOUND99 = Stade Cleveland

EA STADIUMS = Stade EA

FOR RENT = Stade Astrodome

GEARGUYS = Equipe équipement NFL

HEREANDNOW = Equipe des années 90

IMTHEMAN = Equipe Stats Leaders

INTHEGAME = Equipe de développement de EA Sports

NOTAFISH = Stade Old Miami

OURHOUSE = Stade Tiburon

PEACELOVE = Equipe des années 60

SOMBRERO = Stade Old Tampa Bay

STICKEM = Stade Original Oakland

THEHOGS = Stade RFK

THROWBACK = Equipe du 75ème anniversaire

TURKEYLEG = Equipe des meilleurs joueurs de tous les temps

WELCOMEBACK = Equipe '99 Cleveland Browns

 

Equipes cachées : (N64+PS1) :

Entrez l'un des codes suivants dans l'écran dédié afin d'obtenir l'équipe correspondante :

AFCBEST = AFC Pro Bowl

BELLBOTTOMS = 70s Greats

BESTNFC = NFC Pro Bowl

BOOM = All-Madden

GEARGUYS = NFL Equipment

HAMMERHEAD = Tiburon

HEREANDNOW = 90s Greats

IMTHEMAN = All-Time Stat Leaders

INTHEGAME = EA Sports

PEACELOVE = 60s Greats

SPRBWLSHUFL = 80s Greats

THROWBACK = 75th Anniversary

TURKEYLEG = All-Time Greats

WELCOMEBACK = 1999 Cleveland Browns

 

Stades cachés : (N64) :

Entrez l'un des codes suivants dans l'écran dédié afin d'obtenir le stade correspondant :

EASTADIUM = EA Sports

OURHOUSE = Tiburon

 

Stades cachés : (PS1) :

A l'écran de saisie des codes, entrez l'un des codes suivants pour faire apparaître le stade correspondant :

DOGPOUND99 = Cleveland

EASTADIUM = EA Sports

FOR_RENT = Astrodome

NOTAFISH = Miami

OURHOUSE = Tiburon

SOMBRERO = Tampa

STICKEM = Oakland

THEHOGS = RFK

 

 

 

4 juin 2024

Guide Astuces 2 - Starshot : Panique au Space Circus

Cheat mode :

Appuyez sur Start pour mettre la pause. Placez-vous sur Continuer et appuyez simultanément sur C-Haut et C-Bas. Placez-vous ensuite sur Commencer une autre partie et appuyez encore sur C-Haut et C-Bas. Placez-vous maintenant sur Options et appuyez sur C-Droite et A pour afficher le menu Warp++. Placez-vous dessus et appuyez sur C-Haut et Start pour faire apparaître le menu Master Warp. Entrez dans ce menu où vous pourrez choisir votre niveau, activer les tirs infinis, l'invincibilité, le vol infini et pleins d'autres choses encore.

 

 

26 juin 2023

Tutoriels et Conseils pour bien commencer la Campagne Solo - Red Dead Redemption 2

Sur cette page, nous vous donnons quelques conseils pour bien débuter votre aventure dans Red Dead Redemption 2.

  • Ne modifiez pas les paramètres d'affichage (sauf ceux liés à l'accessibilité ou éventuellement à votre volonté de voir du sang ou non) : tout élément désactivé accroîtra légèrement la difficulté du jeu.
  • Passez en vue FPS dans les bâtiments (ou avec la caméra "épaule") pour la meilleure lisibilité possible de l'action.
  • Utilisez régulièrement l'œil de lynx, cette sorte de "sixième sens" en appuyant sur les deux sticks simultanément, qui vous permettra d'étudier votre environnement. Cela révélera des informations importantes durant l'exploration et les missions, et pas que dans le cadre de la traque d'animaux et la cueillette de plantes !
  • Nettoyez de temps en temps vos armes : celles-ci s'encrassent et perdent en qualité si vous ne leur apportez pas un entretien récurrent.
  • Pensez à régulièrement manger ou boire et surveiller vos "noyaux" de santé, d'énergie et de sang-froid.
  • Habillez-vous en fonction des conditions climatiques : cela peut sembler évident, mais RDR2 est un jeu qui prend cela en compte au niveau des tenues ! Sinon, votre niveau de santé risque d'en pâtir (trop chaud ou trop froid)
  • Prenez soin de votre cheval, caressez-le de temps en temps voire rassurez-le en cas d'orage ou de présence d'un prédateur (type ours) et essayez de le ménager si besoin. Plus votre niveau d'affection sera élevé, meilleures ses capacités seront !

 

Dans Red Dead Redemption 2, de nombreux points sont à retenir pour bien progresser dans l'aventure dans les meilleures conditions :

  • Chaque mission du scénario permet de remporter une médaille d'or, sachant que 70 d'entre elles sont requises pour débloquer le trophée "La ruée vers l'or" : vu que le jeu le permet, n'hésitez pas à les rejouer ultérieurement pour atteindre le rang maximal !
  • Vous pouvez installer un camp à peu près n'importe où dans la nature du moment que le lieu en question est calme : profitez-en pour vous reposer et recharger vos noyaux (santé, énergie et sang-froid) et confectionner des objets ou vous préparez à manger.
  • De nombreux personnages inconnus errent sur la map, vous les reconnaîtrez à l'icône "?" : n'hésitez pas à aller à leur rencontre pour démarrer des missions optionnelles souvent enrichissantes.

 

Comment fonctionne le système d'honneur ? :

Le système d'honneur de Red Dead Redemption II est bien plus compliqué que celui de son prédécesseur. De nombreuses actions qui peuvent paraître anodines peuvent se retourner contre vous, par exemple, le simple fait de sortir votre arme dans un lieu indiscret peut vous valoir un malus d'honneur. C'est ensuite à vous de voir quel rôle vous voulez jouer. Sur cette page, nous vous donnons quelques pistes afin que vous vous rendiez compte de la subtilité du système d'honneur.

Les actions ayant un impact sur vore honneur ont une valeur cachée positive ou négative. Le système d'honneur fonctionne donc par niveaux. Ces niveaux s'accompagnent d'avantages assez intéréssants. Par exemple, vous avez de meilleures chances de glaner des objets de valeur lorsque vous fouillez si votre niveau d'honneur est haut. Similairement, vous bénéficiez de 25% de réduction dans tous les magasins au niveau 5 d'honneur. D'une manière générale, le jeu vous encourage vivement à vous comporter de manière bénéfique puisque les avantages d'être un bon samaritain surpassent largement la pénibilité d'être un hors-la-loi recherché.

  • Avoir échappé aux forces de l'ordre ne vous exempte pas de faire attention : votre honneur sera au plus bas et la prime sur votre tête subsiste.
  • Une icône représentant un chapeau blanc émerge lorsque vos actes sont récompensés, et un chapeau rouge sera visible pour signaler toutes vos mauvaises actions. Vous pouvez consulter votre niveau d'honneur à tout moment en appuyant sur la flèche directionnelle du bas.
  • Les petites actions comptent : dire bonjour aux passants sera bénéfique à votre honneur, ce qui ne sera pas le cas si vous sortez votre arme en public.
  • Vous pouvez aider les gens au bord de la route, ou leur donner des fourrures ou des aliments que vous n'utilisez pas. Certains voyageurs vous demanderont aussi de l'aide pour soigner une blessure.
  • Ami des bêtes : caresser les chiens est également une source d'honneur. Les meilleurs amis de l'homme, même dans les jeux vidéo !
  • Choisir de tuer ou non : dans plusieures situations, vous aurez le choix d'épargner des potentielles cibles. Le jeu vous fera bien comprendre que votre honneur augmentera si vous ne tirez pas.
  • Regardez où vous allez : les passants n'apprécieront pas que vous leur rentriez dedans à pleine vitesse. Ralentissez en ville pour ne pas voir votre honneur en pâtir bêtement.
  • L'honneur est une balance : si vous avez massacré des innocents, vous pouvez bien sûr vous rattrapper en assistant un vieillard sur le bord de la route par exemple.
  • Vos actions passées comptent : il est possible que vous vous retrouviez dans l'impossibilité de corrompre un témoin si votre honneur est trop bas. De même, si votre réputation est basse, les moyens déployés pour vous arrêter seront plus conséquents.
  • Certaines missions du camp seront inaccessibles si votre honneur est trop bas.

 

Comment réussir les headshots ?

Comme tout bon jeu de tir qui se respecte, et qui plus est en mettant en scène l'ère du Far West Red Dead Redemption 2 exige une précision redoutable dans l'usage du colt. Vous ne serez jamais un cow-boy accompli si vous n'êtes pas capable d'exécuter des "headshots" réguliers, surtout que ceux-ci seront bien pratiques lorsque vous ferez face à une horde d'ennemis ! Eh bien, figurez-vous que dans ce nouvel épisode de la célèbre licence de Rockstar Games, il y a une technique qui marche plutôt bien pour cela…

Vous le constaterez assez vite dès vos premiers gunfights : RDR2 propose une visée semi-assistée comme réglage de base. Vous pouvez donc, en maintenant la touche de visée, amener le viseur automatiquement sur l'ennemi le plus proche ! Cependant, c'est plutôt son torse qui sera visé par défaut ; aussi, l'astuce consiste à lever un tout petit peu le joystick gauche une fois le viseur placé sur votre adversaire puis de tirer. Si vous vous y prenez assez rapidement, vous réaliserez un headshot sans difficulté !

 

 

ACTIVITES :

blackjack :

Dans Red Dead Redemption 2, le blackjack fait partie des mini-jeux optionnels parmi les nombreuses activités proposées par le jeu ; voici donc quelques conseils pour y jouer dans les meilleures conditions… et bien sûr remporter vos parties :

  • Gagner au blackjack n'est pas indispensable pour les 100% de complétion du jeu , il suffit d'y jouer pour cela : faites-donc vous plaisir, c'est un mini-jeu fait pour ça !

 

chasse :

Dans Red Dead Redemption 2, la chasse fait partie des éléments clés, voici donc quelques conseils pour la pratiquer dans les meilleures conditions :

  • Ne tuez pas vos proies n'importe comment juste pour le plaisir de les abattre : la qualité de la viande et de la peau (ou du plumage) dépendra de votre méthode, ce qui aura des conséquences sur l'exploitation que vous ferez des ressources récupérées.
  • Vous disposez de nombreuses compétences et d'outils pour pister et traquer : votre expérience de la chasse n'en sera que plus agréable et immersive si vous l'optimisez et prenez votre temps !

 

cheval :

Dans Red Dead Redemption 2, de nombreux points sont à retenir pour gérer votre cheval tout au long de l'histoire (et de vos explorations diverses) dans les meilleures conditions :

  • Le lien d'affection avec votre cheval est très important et il ne tient qu'à vous de l'améliorer : brossez-le lorsqu'il est sale ou poussiéreux, donnez-lui à manger, caressez-le et ne forcez pas les limites de son endurance en galopant.
  • Vous pouvez siffler votre cheval à distance pour le faire venir sur votre emplacement actuel ! Seulement, par souci de réalisme, il ne réagira que dans un certain rayon… ne vous en éloignez donc pas trop.
  • Personne ne pourra voler votre cheval si vous l'attachez à un poteau prévu à cet effet, ne prenez donc pas de risque en le laissant errer en pleine ville, le Far West n'est pas rempli de personnes de bonne éducation…

 

combat :

Dans Red Dead Redemption 2, vous serez régulièrement amené à vous battre, que ce soit avec des armes à feu, des armes blanches ou à mains nues. De nombreux points sont à retenir pour remporter ces combats dans les meilleures conditions :

  • De nombreux types d'armes à feu sont proposés dans ce jeu, utilisez donc celles plus adaptées à la situation : carabines ou fusils lors d'affrontements avec de nombreux ennemis, revolver classique pour les duels, fusils de précision pour les tirs à longue distance, etc.
  • La jauge de sang-froid est un élément essentiel dans votre approche du tir : faites en sorte de la surveiller et de l'entretenir en usant de tabac ou d'alcools en tous genres pour la maintenir à un niveau élevé.
  • Le jeu proposera plusieurs séquences d'infiltration à gérer prudemment : privilégiez les armes silencieuses comme les couteaux de lancer ou l'arc pour éliminez furtivement des ennemis à distance.

 

crimes :

Dans Red Dead Redemption 2, vous incarnez un hors-la-loi et serez donc amené à commettre de nombreux crimes. Voici quelques astuces pour optimiser au mieux ces situations :

  • Lorsque vous commettez un crime, vous n'êtes pas forcément recherché par les autorités : si un témoin vous a vu, il peut donner l'alerte, et vous pouvez le neutraliser à son tour… à condition de ne pas en laisser un nouveau assister à la scène !
  • Vous pouvez commettre des crimes en passant incognito ! Pensez par exemple à utiliser votre foulard, changer de vêtements, voire vous raser pour ne pas être reconnu lors d'un crime ou après l'avoir commis.
  • Les commerçants traditionnels refuseront de vous acheter des objets volés ; par contre, des receleurs un peu planqués seront bien plus enclins à vous échanger vos précieux butins contre de jolies sommes…

 

dominos :

Dans Red Dead Redemption 2, les dominos font partie des mini-jeux optionnels parmi les nombreuses activités proposées par le jeu ; voici donc quelques conseils pour y jouer dans les meilleures conditions… et bien sûr remporter vos parties :

  • Lorsque vous avez à votre disposition un domino correspondant à chacune des deux extrémités du jeu, ne l'utilisez pas ! Cela peut permettre de bluffer, ou d'anticiper le coup suivant en jouant un autre domino compatible avec la situation.
  • Avec le temps, vous apprendrez à deviner les dominos restants à votre adversaire en analysant son jeu ; vous avez tout votre temps, alors ne vous pressez pas et étudiez bien chaque tour !
  • Gagner au jeu des dominos n'est pas indispensable pour les 100% de complétion du jeu , il suffit d'y jouer pour cela : faites-donc vous plaisir, c'est un mini-jeu fait pour ça !

 

jeu du couteau :

Dans Red Dead Redemption 2, le jeu du couteau fait partie des mini-jeux optionnels parmi les nombreuses activités proposées par le jeu ; voici donc quelques conseils pour y jouer dans les meilleures conditions… et bien sûr remporter vos parties :

  • Le jeu du couteau n'est ni plus ni moins qu'un exercice de QTE : exercez-vous donc au maximum dans le mode entraînement proposé pour affûter vos réflexes.
  • Plusieurs modes de jeu sont proposés, dont "Cœur au ventre" et "Sur le fil" mettant encore plus à rude épreuve votre dextérité et votre capacité à tenter des tours différents : n'hésitez pas à vous tester dessus !
  • Gagner au jeu du couteau n'est pas indispensable pour les 100% de complétion du jeu , il suffit d'y jouer pour cela : faites-donc vous plaisir, c'est un mini-jeu fait pour ça !

 

pêche :

Dans Red Dead Redemption 2, la pêche fait partie des nombreuses activités optionnelles qu'offre le jeu ; voici donc quelques conseils pour la pratiquer dans les meilleures conditions :

  • Choisissez le bon appât pour pêcher des poissons ! Cela peut sembler évident, mais le jeu vous permet de sélectionner des appâts différents en fonction du type de prise que vous souhaitez faire.
  • La pêche est une activité exigeant de la patience et pas de précipitation : n'hésitez donc pas à bouger un peu votre ligne quand rien ne mord, mais en douceur pour ne pas effrayer les poissons.

 

poker :

Dans Red Dead Redemption 2, le poker fait partie des mini-jeux optionnels parmi les nombreuses activités proposées par le jeu ; voici donc quelques conseils pour y jouer dans les meilleures conditions… et bien sûr remporter vos parties :

  • Le poker est un jeu basé en grande partie sur le bluff : ce n'est pas parce que vous avez une mauvaise main que vous n'avez aucune chance de gagner !
  • N'envisagez pas un instant de tricher, ce n'est tout simplement pas possible dans le poker de Red Dead Redemption 2.
  • Gagner au poker n'est pas indispensable pour les 100% de complétion du jeu , il suffit d'y jouer pour cela : faites-donc vous plaisir, c'est un mini-jeu fait pour ça !

 

 

 

23 août 2022

Guide Astuces - Chip'N Dale : Rescue Rangers

Battre le Robot à 6 Bras :

Avec habileté , jetez-lui la balle orange dans sa tête verte . Celà lui sera fatal !

 

Battre le Robot-Chien :

Il suffit de lui lancer une pomme dans les dents !

 

Regagner sa vie perdue :

Entrez immédiatement dans l'écran Inventaire après avoir perdu une vie. Appuyez sur A + B. La phrase "Start Again" confirmera le code.

 

 

 

 

2 juin 2022

Guide Astuces - Star Wars : Shadows of The Empire

Accès à tous les niveaux : (PC)

Pour avoir accès à tous les niveaux, créez un joueur au nom de " R Testers ROCK".

 

Bonus de points de défi :
     Collectez tous les points de défi sur le niveau de difficulté "Facile". Ensuite, tout en jouant au jeu dans les niveaux du mode à la première personne, maintenez l'appareil photo enfoncé pendant cinq secondes pour obtenir le scanner Leebo. Cela permettra à Dash d'accéder à une vue cartographique qui affiche les ennemis et les objets.
     Collectez tous les points de défi sur le niveau de difficulté "Moyen". Ensuite, pendant la bataille SkyHook, maintenez la caméra enfoncée pendant cinq secondes pour voler en tant que X-Wing. Maintenez à nouveau l'appareil photo pour voler en tant que Tie-Fighter. Maintenez à nouveau la caméra enfoncée pour revenir à un Outrider.
     Récupérez tous les points de défi en mode de difficulté "Difficile". Ensuite, tout en jouant au jeu, maintenez la caméra pendant quinze secondes. Désormais, Dash sera invincible pendant trente secondes et aura chaque arme à 100.
     Collectez tous les points de défi sur le niveau de difficulté "Jedi". Ensuite, les Wampas du niveau : Escape from Echo Base suivront Dash et attaqueront les ennemis.

 

Challenge Point du niveau : Ord Mantell Junkyard :

Lorsque que vous êtes à IG-88 (le boss) , montez sur la butte de débris et vous prendrez un des 3 derniers Challenge Point. Sautez sur le pont et virez à droite. Continuez tout droit et vous verrez 2 bacs de lave. Allez vers celui de droite et penchez-vous : vous apercevrez un Invincibility et l'un des deux derniers Challenge Point. Re-sautez sur le pont et allez vers le bac à lave. Penchez-vous et vous verrez le dernier Challenge Point du tableau. N'oubliez pas de sauter dans les bacs à lave pour prendre les 2 derniers Challenge Point.

 

Jouer avec les AT-ST au premier niveau :

Après avoir lancé une nouvelle partie , entrez le nom suivant : _Wampa__Stompa . Le premier souligné marque un espace , le deuxième souligné marque 2 espaces et respectez les majuscules pour faire fonctionner le code . Choisissez ensuite le jiveau de difficulté : Medium et configurez les controllers (manettes) sur Traditionnal . Vous pouvez jouer l'AT-ST face aux rebelles . Dès que les AT-ST apparaissent dans le second (2°) round de la bataille de Hoth , pressez simultanément Gauche (croix grise) et C-Droit . Ensuite , rapidement , Haut (croix grise) et C-Droit pour effectuer un travelling avec la caméra . Jusqu'à ce que les AT-ST apparaissent dans votre champ de vision . Une fois sélectionnés , utilisez la croix grise pour controler votre AT-ST . Pressez Haut du joystick pour tirer sur les snowspeeders rebelles .

 

Obtenir l'épée laser : (N64)

Lorsqu'on vous demande d'entrer votre nom (quand vous commencez le jeu) , saisissez : Jabba et mettez le niveau de difficulté à Jedi.

 

Pas de séquences de vol : (N64)
Sélectionnez l'option de renommage et entrez "Joe" comme nom sensible à la casse. Ensuite, réglez le niveau de difficulté sur "Facile" et lancez une partie. Désormais, les séquences Hoth, Asteroid Field et Skyhook seront ignorées.

 

Patch sur la sauvegarde : (PC)

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde qui se trouve dans le répertoire du jeu. Puis, procédez aux modifications suivantes :

Choix du niveau

Allez à l'offset 17 et mettez une valeur de 01 à 0A pour accéder au niveau de votre choix.

255 vies

Mettez FF aux offsets 80, 84, 88, 92, 96, 100, 104, 108, 112, 116 pour avoir 255 vies pendant tous les niveaux du jeu.

 

Personnages bonus (N64) :
Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et entrez "_Wampa__Stompa" comme nom. Remarque : Le nom est sensible à la casse, avec "_" indiquant un espace et deux espaces entre les deux mots. Sélectionnez le niveau de difficulté moyen. Démarrez la partie et modifiez l'option de contrôle sur le paramètre "Traditionnel". Ensuite, utilisez les actions suivantes pour vous transformer en "personnage" correspondant. Remarque : cela permettra également d'accéder au scanner Lebo dans n'importe quel niveau de mode à la première personne en maintenant : C-Gauche + C-Droite + C-Haut + C-Bas + L + R + Z + Gauche.

AT-ST :
Lorsque les AT-ST apparaissent dans la deuxième étape du niveau "Bataille de Hoth", appuyez sur Gauche + C-Droite, Haut. Appuyez sur C-Droite pour changer les vues de la caméra jusqu'à ce que l'AT-ST s'affiche. Utilisez le D-pad pour déplacer l'AT-ST et Haut pour attaquer. L'AT-ST peut attaquer les navires rebelles. Appuyez sur C-Droite pour basculer vers Dash. Dash peut toujours être contrôlé avec le stick analogique tout en utilisant l'AT-ST.

Wampa :
Pendant le niveau "Escape from Echo Base", appuyez sur Gauche + C-Droite, Haut. Appuyez sur C-Droite pour changer les vues de la caméra jusqu'à ce que le Wampa s'affiche. Utilisez le D-pad pour déplacer le Wampa et appuyez sur Bas pour attaquer. Appuyez sur C-Droite pour basculer vers Dash. Dash peut toujours être contrôlé avec le stick analogique tout en utilisant le Wampa. Remarque : Cela peut également être fait en appuyant sur Gauche + C-Droite pendant le niveau "Gall Spaceport".

Stormtrooper :
Pendant le niveau "Escape from Echo Base", appuyez sur Droite + C-Droite, Haut. Appuyez sur C-Droite pour changer les vues de la caméra jusqu'à ce que le Storm Trooper s'affiche. Utilisez le D-pad pour déplacer le Stormtrooper et appuyez sur Bas pour attaquer. Le Storm Trooper peut attaquer d'autres Storm Troopers ou Wampas. Appuyez sur C-Droite pour basculer vers Dash. Dash peut toujours être contrôlé avec le stick analogique tout en utilisant le Storm Trooper. Remarque : Cela peut également être fait en appuyant sur Droite + C-Droite pendant les niveaux "Gall Spaceport" ou "Imperial Freighter Suprosa".

Garde blindée du prince Xizor :
Pendant les niveaux "Sewers Of Imperial City" ou "Xizor's Palace", appuyez sur Droite + C-Droite. Appuyez sur C-Droite pour changer les vues de la caméra jusqu'à ce que la garde blindée du prince Xizor s'affiche. Utilisez le D-pad pour déplacer le garde et appuyez sur Bas pour attaquer. Appuyez sur C-Droit pour basculer vers Dash. Dash peut toujours être contrôlé avec le stick analogique tout en utilisant le garde.

 

Sélectionnez X-Wing ou chasseur TIE : (N64)
Configurez le contrôleur sur le paramètre "Traditionnel". Ensuite, tout en jouant au jeu, maintenez Gauche + C-Gauche + C-Bas + C-Droite + L + R + Z et appuyez sur Haut ou Bas .

 

Un seul tir pour éliminer les ennemis : (PC)

Entrez "Jabba" à la place de votre nom, puis sélectionnez le niveau de difficulté : JEDI. Vous pourrez alors éliminer les Stormtroopers d'un seul tir.

 

Voir la fin du jeu : (N64)

Au lieu d'entrer votre nom, saisissez xCREDITS (x = représente un espace).

Voir la fin du jeu : (PC)

A la place de votre nom, entrez "Credits". Sélectionnez "hoth", la planète des glaces et vous verrez la séquence de fin.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 février 2023

Guide Astuces Star Wars : Rogue Squadron

Aide pour le dernier niveau :

Pour passer la 16ème mission (la dernière), ne perdez pas votre temps à tuer toutes les tourelles. Il vous suffit de détruire une sorte de réservoir sur le haut des grands vaisseaux. Une fois que c'est fait, détruisez les pattes du vaisseau.

 

Cheat codes (N64) :

Entrez l'un des codes suivants en guise de mot de passe :

ACE = Augmente la difficulté

BLAMEUS = Voir la photo des concepteurs du jeu

CHICKEN = Appuyez sur L pour manoeuvrer la tête du AT-ST, A pour accélérer et B pour tirer.

CREDITS = Nouveaux crédits

DEADDACK = Choix du niveau (dont 3 niveaux bonus)

DIRECTOR = Voir les séquences intermédiaires (dans l'écran Showroom).

FARMBOY = Faucon Millennium

HARDROCK = Nouvel écran-titre

IGIVEUP = Vies infinies

KOELSCH = Conduire une cadillac (elle se trouve à la place du V-Wing)

MAESTRO = Test musical. Allez dans Showroom à partir du menu des options.

RADAR = Affiche les différences d'altitude en changeant de couleur

TIEDUP = Tie Interceptor derrière le Faucon Millennium en appuyant sur Haut (tapez auparavant FARMBOY)

TOUGHGUY = Tous les power-ups

 

Cheat codes (PC) :

Dans l'écran des mots de passe, entrez l'un des codes suivants :

ACE = Augmente la difficulté du jeu

BERGLOWE = Nouveau visage pour Luke

CHICKEN = Vous pilotez un AT-ST

CREDITS = Nouveaux crédits

DIRECTOR = Voir toutes les cinématiques (dans les Highscores, At The Movies)

GOODGUYTIE = Piloter un chasseur Tie

GUNDARK = Modifie le contrôle du Force Feedback

IAMDOLLY = Vies infinies

KOELSCH = Pour piloter une voiture

LEIAWRKOUT = Active le Force Feedback

MAESTRO = Ecouter toutes les musiques (dans les Highscores, Concert Hall)

OOMPAWAMPA = Choix du niveau

RADAR = Nouveau radar

RECUER = Navette impériale

TOUGHGUY = Tous les Power Ups

USEDAFORCE = Utiliser n'importe quel vaisseau du niveau

WOOKIEPELT = Faucon Millenium (sauf niveaux avec les speeders)

WUTZI = Nouveau visage pour Luke

 

Débloquez le niveau bonus Canyon du mendiant :
Obtenez une médaille de bronze à chaque mission pour débloquer la première mission bonus. Sur l'écran de sélection "Mission", mettez en surbrillance la mission "Battle of Calamari" et appuyez une fois sur la droite pour passer à la mission "Beggar's Canyon". 'Beggar's Canyon' est une course où vous devez battre 3 autres pilotes.

 

Débloquez le niveau bonus Death Star Trench Run (Etoile Noire) :
Obtenez une médaille d'argent à chaque mission pour débloquer la deuxième mission bonus. Sur l'écran de sélection « Mission », mettez en surbrillance la mission « Battle of Calamari » et appuyez deux fois sur la droite pour passer à la mission « Death Star trench run ». L'objectif de cette mission est de voler dans la tranchée en évitant les tirs de canon laser et de faire tirer un missile par l'orifice d'échappement.

 

Débloquez le niveau bonus Bataille de Hoth :
Obtenez une médaille d'or dans chaque mission, puis sur l'écran de sélection "Mission", mettez en surbrillance la mission "Bataille de Calamari" et appuyez à droite 3 fois pour passer à la mission "Bataille de Hoth". L'objectif de cette mission est d'empêcher les AT-AT et les marcheurs de poulets de détruire le générateur de bouclier.

 

Jeu plus facile :
Si vous avez déverrouillé le naboo starfighter ou utilisez le Y-Wing en utilisant le bouton de tonneau peut être très utile. avec le naboo starfighter si vous l'utilisez suffisamment, vous pouvez esquiver presque toutes les explosions ennemies J'ai terminé le jeu en utilisant cette manoeuvre donc c'est super.

 

Modification de la sauvegarde (PC) :

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier PLAYER_00.SAV.

A l'offset 31, mettez 0F : Classe du perso maximum

A l'offset 32 (50 en décimal), mettez 0F : Accès à tous les niveaux

Enfin, de l'offset 53 à l'offset 57, mettez FF : Toutes les médailles d'or

 

Naboo Starfighter :

Entrez en guise de mot de passe, le code HALIFAX?. Ignorez le signal sonore vous disant qu'il est incorrect. Entrez alors le code !YNGWIE!. Ignorez à nouveau le signal sonore. Un Naboo Starfighter du film "Star Wars : Episode 1 - La Menace Fantôme" sera désormais disponible pour toutes les missions qui ne nécessitent pas de Snowspeeder. Sur l'écran de sélection du vaisseau, vous pourrez le trouver à gauche du X-Wing.

 

Nouveaux vaisseaux :

Pour débloquer le Faucon Millenium et l'intercepteur TIE, il faut avoir toutes les médailles d'or (incluant les missions bonus).

 

Obtenir une médaille d'or à Tolarande :

Effectuez la mission jusqu'à la cité dans les nuages (vers la fin du niveau). vous trouverez entre les bâtiments une boîte jaune et rouge. Foncez sur elle et remontez rapidement en altitude pour ne pas toucher une construction. Terminez le niveau avec de bonnes statistiques (bon temps, bonne précision de tir, beaucoup d'ennemis abattus) et en vous assurant d'avoir toujours le gros vaisseau derrière vous. En remplissant toutes ces conditions, vous aurez la médaille d'or.

 

Toutes les armes : (PC) :
Créez un nouveau fichier et mettez le nom (comme orthographié) _Jabba "_ = espace" et choisissez la difficulté de jedi. Maintenant, aux niveaux de tir à la première personne, vous aurez toutes les armes à feu avec des munitions complètes.

 

 

6 août 2021

Guide Astuces All-Star Baseball 99

Cheat codes :

Au menu des cheat codes, entrez l'un des codes suivants :

ABBTNCSTLO = Joueurs maigres et gros

ATEMYBUIK = Stade Alienapolis , sélectionnez ce stade et l'équipe maison sera transformé en aliens verts avec yeux de mouches.

BIGHELIUM = Grosses têtes et pieds

BBNSTRDS = Baseball génat

BRKNBAT = Beauoup de battes cassées

GOTHELIUM = Gonfle les joueurs et les battes

GRTBLSFDST = ?

PRPPAPLYR = Pour une équipe de Tigres de papier

 

 

19 février 2022

Star Wars Episode 1 Racer - Résultats

TOURNOI AMATEUR :

CIRCUIT 1 : TATOOINE : ENTRAINEMENT DE LA BOONTA :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 35sec36

2 : MARS GUO = 35sec37

3 : MAWHONIC = 35sec75

4 : RATTS TYERELL = 36sec69

5 : TEEMTO PAGALIES = 37sec67

6 : ARK BUMPY ROOSE = 38sec07

7 : SEBULBA = 38sec33

8 : DUD BOLT = 38sec35

9 : EBE ENDOCOTT = 38sec77

10 : ANAKIN SKYWALKER = 40sec80

3 Tours =

1 : ALDAR BEEDO = 1min48sec96

2 : MARS GUO = 01min49sec16

3 : MAWHONIC = 01min51sec15

4 : ARK BUMPY ROOSE = 01min55sec67

5 : DUD BOLT = 01min57sec46

6 : SEBULBA = 01min57sec53

7 : EBE ENDOCOTT = 01min59sec12

8 : RATTS TYERELL = 02min01sec63

9 : TEEMTO PAGALIES = 2min04sec48

10 : ANAKIN SKYWALKER = 2min06sec00

 

CIRCUIT 2 : MON GAZZA : LA VOIE EXPRESS MON GAZZA :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 16sec65

2 : ALDAR BEEDO = 16sec66

3 : RATTS TYERELL = 16sec67

4 : SEBULBA = 17sec16

5 : MAWHONIC = 17sec19

6 : DUD BOLT = 17sec19

7 : EBE ENDOCOTT = 17sec41

8 : ARK BUMPY ROOSE = 17sec64

9 : TEEMTO PAGALIES = 17sec75

10 : ANAKIN SKYWALKER = 18sec65

3 Tours =

1 : MARS GUO = 52sec08

2 : ALDAR BEEDO = 52sec27

3 : EBE ENDOCOTT = 52sec81

4 : RATTS TYERELL = 53sec15

5 : ARK BUMPY ROOSE = 53sec33

6 : SEBULBA = 53sec47

7 : DUD BOLT = 53sec69

8 : TEEMTO PAGALIES = 54sec37

9 : ANAKIN SKYWALKER = 57sec75

10 : MAWHONIC = 58sec39

 

CIRCUIT 3 : ANDO PRIME : LA PROMENADE DE BEEDO :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 01min04sec62

2 : DUD BOLT = 01min05sec61

3 : RATTS TYERELL = 01min06sec67

4 : TEEMTO PAGALIES = 01min09sec52

5 : WAN SANDAGE = 01min09sec72

3 Tours =

1 : DUD BOLT = 03min19sec98

2 : ALDAR BEEDO = 03min20sec84

3 : RATTS TYERELL = 03min31sec55

4 : WAN SANDAGE = 03min32sec94

5 : TEEMTO PAGALIES = 3min41sec89

 

CIRCUIT 4 : AQUILARIS : LA CLASSIQUE D'AQUILARIS :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min03sec11

2 : ANAKIN SKYWALKER = 01min03sec44

3 : EBE ENDOCOTT = 01min04sec48

4 : SEBULBA = 01min04sec82

3 Tours =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 03min11sec00

2 : ANAKIN SKYWALKER = 03min13sec46

3 : EBE ENDOCOTT = 03min16sec89

4 : SEBULBA = 03min17sec59

 

CIRCUIT 5 : MALASTARE : MALASTARE 100 :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 42sec38

2 : MAWHONIC = 43sec57

3 : RATTS TYERELL = 44sec14

4 : TEEMTO PAGALIES = 44sec92

3 Tours =

1 : MARS GUO = 02min11sec34

2 : MAWHONIC = 02min14sec59

3 : TEEMTO PAGALIES = 02min15sec54

4 : RATTS TYERELL = 02min16sec83

 

CIRCUIT 6 : OOVO IV : LA VENGEANCE :

1 Tour =

1 : ALDAR BEEDO = 01min18sec60

2 : DUD BOLT = 01min18sec70

3 : SEBULBA = 01min19sec39

3 Tours =

1 : SEBULBA = 04min02sec94

2 : ALDAR BEEDO = 04min07sec90

3 : DUD BOLT = 04min12sec25

 

CIRCUIT 7 : MON GAZZA : LES MINES D'EPICE :

1 Tour =

1 : MAWHONIC = 01min27sec29

2 : RATTS TYERELL = 01min28sec93

3 : DUD BOLT = 01min30sec55

4 : ANAKIN SKYWALKER = 01min31sec67

5 : EBE ENDOCOTT = 01min33sec24

3 Tours =

1 : MAWHONIC = 04min24sec52

2 : RATTS TYERELL = 04min28sec93

3 : DUD BOLT = 04min33sec69

4 : ANAKIN SKYWALKER = 04min37sec48

5 : EBE ENDOCOTT = 04min43sec64

 

 

TOURNOI SEMI-PRO :

CIRCUIT 8 : AQUILARIS : LA CITE ENGLOUTIE :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min46sec93

2 : DUD BOLT = 01min47sec93

3 : SEBULBA = 01min47sec99

3 Tours =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 05min21sec74

2 : DUD BOLT = 05min26sec94

3 : SEBULBA = 05min33sec55

 

CIRCUIT 9 : ANDO PRIME : LA GORGE DES VENTS :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min25sec41

2 : RATTS TYERELL = 01min27sec84

3 : DUD BOLT = 01min28sec89

3 Tours =

1 : MARS GUO = 04min25sec77

2 : DUD BOLT = 04min29sec98

3 : RATTS TYERELL = 04min30sec60

 

CIRCUIT 10 : MALASTARE : LE DERBY DES DUG :

1 Tour =

1 : EBE ENDOCOTT = 40sec71

2 : ALDAR BEEDO = 41sec12

3 Tours =

1 : EBE ENDOCOTT = 02min10sec71

2 : ALDAR BEEDO = 02min13sec99

 

CIRCUIT 11 : ORD IBANNA : LA CAVALE DU FERRAILLEUR :

1 Tour =

1 : MAWHONIC = 42sec67

2 : EBE ENDOCOTT = 44sec89

3 : WAN SANDAGE = 45sec28

4 : DUD BOLT = 47sec76

3 Tours =

1 : MAWHONIC = 02min15sec76

2 : EBE ENDOCOTT = 02min16sec26

3 : DUD BOLT = 02min26sec53

4 : WAN SANDAGE = 02min26sec82

 

CIRCUIT 12 : MON GAZZA : LE DEFI DE ZUGGA :

1 Tour =

1 : ARK BUMPY ROOSE = 01min48sec07

2 : DUD BOLT = 01min48sec08

3 Tours =

1 : DUD BOLT = 05min34sec20

2 : ARK BUMPY ROOSE = 05min35sec58

 

CIRCUIT 13 : BAROONDA : LA COTE DE BAROO :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min34sec16

2 : EBE ENDOCOTT = 01min37sec06

3 Tours =

1 : MARS GUO = 04min47sec57

2 : EBE ENDOCOTT = 05min02sec89

 

CIRCUIT 14 : AQUILARIS : LA CAVALE DE BUMPY :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 02min06sec69

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 06min29sec36

 

CIRCUIT 15 : OOVO IV : L'EXECUTEUR :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 01min41sec23

3 Tours =

1 : MARS GUO = 05min12sec51

 

CIRCUIT 16 : MALASTARE : L'HERITAGE DE SEBULBA :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 49sec76

2 : EBE ENDOCOTT = 49sec96

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 02min34sec21

2 : EBE ENDOCOTT = 02min40sec74

 

CIRCUIT 19 : ORD IBANNA : LA REVANCHE DE DETHRO :

1 Tour =

2 : EBE ENDOCOTT = 54sec97

3 Tours =

2 : EBE ENDOCOTT = 02min54sec14

 

CIRCUIT 21 : TATOOINE : LA CLASSIQUE DE LA BOONTA :

1 Tour =

1 : MARS GUO = 02min21sec60

3 Tours =

1 : MARS GUO = 07min13sec86

 

CIRCUIT 22 : ANDO PRIME : CENTRE D'ANDO PRIME :

1 Tour =

2 : EBE ENDOCOTT = 01min08sec85

3 Tours =

2 : EBE ENDOCOTT = 03min30sec24

 

CIRCUIT 25 : BAROONDA : ENFER :

1 Tour =

1 : WAN SANDAGE = 01min05sec44

3 Tours =

1 : WAN SANDAGE = 03min25sec98

 

 

 

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