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olympe
23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Les Travaux d'Hercule

Mission 5.1 : Le travail commence

Objectifs :

Produire 30 écheveaux de laine en un an
250 personnes dans des appartements ou mieux
Trésor : 7.500

carte51

On ne peut pas dire que cette mission soit très difficile. Disons-le même franchement, c'est tout simple.

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

Fournissez de l'eau et placez deux gymnases. Ne faites pas tout d'un seul coup, attendez qu'une première série d'habitants s'installe pour passer à l'étape suivante. Ajoutez des parcs si besoin est, pour améliorer le cachet.

Vous ne devriez plus avoir de problèmes de main d'œuvre et l'objectif des logements devrait être atteint.

Pour le trésor, c'est pareil : vous devriez rester tout au long de cette mission avec l'objectif rempli. Créez néanmoins votre palais le plus tôt possible pour commencer à prélever des impôts en mettant deux perceptions, aux extrémités de la ville. Bien sûr, faites ceci quand vous aurez la main d'œuvre nécessaire.

Maintenant, il faut penser à la laine ; il suffit de posséder suffisamment de main d'œuvre pour une dizaine de bergeries. Et puis il faut bien sûr placer une trentaine de moutons pour pouvoir recueillir autant de laine. Le compte des écheveaux se fait au mois de janvier. Attention de ne pas avoir mis seulement 29 moutons sinon, ça repart pour un an.

Mais, si vous le pouvez, vous pouvez faire quelques petites améliorations dans votre ville. La première concerne la nourriture. Comme vous pouvez le voir, la récolte des oursins va très vite. C'est, de loin, l'aliment qui est le plus pratique à obtenir : on en a une arrivée constante, pas seulement à certaines saisons et les pêcheurs les ramènent assez vite. Le problème, c'est que ce sont seulement les habitants qui vivent le long des côtes qui en profitent. A moins que ne créiez des greniers un peu partout sur la carte pour les futures missions. Placez donc des greniers, 3 ou 4, tout au long de la route que vous avez posée en début de partie. Ainsi vos pêcheurs seront tout le temps occupés, même si l'entrepôt se trouvant à proximité de leurs structures est plein. Et puis, dans le même temps, vous pouvez placer des entrepôts à côté de ces greniers pour placer de la laine. Et ce sera un très bon départ pour la mission 3.

 

Mission 5.2 (Lerne) , 5.4 (Lemnos) et 5.6 (Ephèse)
Colonies :
Ces missions sont très différentes les unes des autres. On réussit le chapitre quelle que soit la mission que l'on choisit en premier mais il est plus facile de commencer par Lerne. La difficulté est modérée et il y a un bon paquet d'argent à obtenir grâce à l'exportation de vin et d'huile.

A Lemnos, c'est plus délicat mais c'est tout de même simple. Les profits seront cependant moins importants et vous devrez résister au courroux des Dieux.

La dernière colonie à gérer s'appelle Ephèse ; elle est assez facile et si on veut, on peut gagner encore beaucoup d'argent avec l'exportation du cuivre. Mais à ce moment de la partie, ce n'est plus du tout une priorité.

 

Mission 5.2 : L'hydre (Lerne)

Objectifs :

Tuer une Hydre
Récupérer les pommes des Hespérides

carte52

A = Commencez par vous implanter au point A en habitations .

B = Placer trois pêcheries ou plus au point B (la côte est très irrégulière, impossible de placer beaucoup de structures)

C = Construisez un viaduc au point C.

D = Construisez une grande quantité de vignes au point D (5 ou 6 rangées de sept ou huit vignes). Placez aussi des métairies et des ateliers vinicoles. Placez une vingtaine d'oliviers un peu à l'est des vignes, ajoutez des métairies et des pressoirs à olives.

E = Pendant ce temps, l'Hydre sera peut être arrivée, au point E. Ne vous inquiétez pas, elle ne bougera pas et vous ne serez normalement pas présent à cet endroit.

F = Au point F, il faut placer un viaduc si on veut placer plein de pêcheries au point G.

G = Des pêcheries .

Ici, nous avons donc choisi Lerne. Pour une simple et bonne raison : l'argent. Avec cette mission, dans laquelle vous pourrez prendre tout votre temps malgré les inquiétants objectifs (non connus au début), vous ferez des exportations monstrueuses. On pourrait être inquiété par le monstre - l'hydre plus exactement - annoncé dans le briefing. En fait, cette créature restera dans son coin, sans jamais venir vous déranger.

Votre premier problème sera celui de la laine. Il faut l'importer de Tirynthe.

A ce moment-là de la partie, vous ne devriez pas être très riche. Construisez votre palais et commencez à prélever des impôts. Cela devrait couvrir cette importation. Mais pas tout le reste… Si on passe en revue les onglets pour voir les possibilités de construction, on s'aperçoit que l'on peut faire beaucoup de choses.

La main d'œuvre est-elle suffisante ? Non ? Et bien construisez un nouveau quartier au sud du premier.

L'huile arrivera dans les habitations après être passée par la case agora et les quartiers deviendront très beaux, après l'ajout de quelques structures culturelles.

Si vous manquez d'argent après toutes ces opérations, vous pourrez créer un nouvel entrepôt qui n'acceptera que du marbre et le placer à côté du poste de commerce d'Eleusis.

Maintenant, il va falloir penser aux objectifs. Enfin, à l'objectif à vrai dire : convoquer Hercule. Il affrontera l'hydre et accomplira la quête pour la déesse. Mais pour convoquer Hercule, cela revient à se fixer 5 objectifs !

Construisez son temple au sud de votre deuxième quartier et entourez-le de toutes les structures culturelles possibles : théâtre, podium, gymnase, stade. Bien entendu, il faut que ces structures soient fonctionnelles. Placez donc les écoles adéquates. La victoire aux jeux devrait s'obtenir assez facilement, il suffit d'attendre. Le gymnase pour tous est aussi un objectif assez facile à atteindre. Passez par le filtre Culture / Athlètes pour voir si un quartier n'est pas visité par les sportifs puis faites les aménagements nécessaires.

1.500 personnes dans la cité : voici l'objectif le plus difficile de la mission. Ce qui vous sauve, c'est qu'il vous suffit d'importer de la laine pour avoir les plus belles maisons. En effet, vous pouvez produire de l'huile et de la nourriture. Avec une trentaine de maisons développées à l'extrême, vous atteindrez l'objectif.

Quant aux 32 amphores, elles ne devraient pas poser de problème dans la mesure où vous aurez commencé l'exploitation du vin depuis longtemps. Si vous manquez d'argent en ce début de partie, vous avez peut-être déjà créé les postes de commerce du Mont Pélion et du Mont Malée. Avec quelques amphores, les finances remontent mais il faut s'arrêter au moins un an pour mettre de côté l'objectif d'Hercule.

Lorsque vous serez prêt, appelez Hercule, il tuera l'Hydre. Mais avant d'accomplir la quête d'Aphrodite, restez un petit peu sur cette carte. Commencez par placer des pêcheries un peu partout autour du lac intérieur. Vous allez avoir besoin d'une grande main d'œuvre et il faut faire manger tous les habitants. Les trajets seront longs jusqu'au grenier principal mais ce sera déjà ça en plus.

Les poissonniers devront faire le tour du lac pour ramener les marchandises mais il faut relativiser : la carte est petite.

Il va maintenant falloir réorganiser le quartier des vignes et des oliviers correctement, de façon optimale. Cassez des bâtiments si nécessaire. Il faut placer une douzaine de métairies, 6-7 pressoirs à olives et 6-7 ateliers vinicoles. Mais ce n'est pas tout ; vous devrez aussi mettre des entrepôts pour stocker le raisin et les olives et deux postes de commerce : le Mont Pélion et le Mont Malée. Si c'est possible, mettez le poste de Tirynthe assez proche de la zone des oliviers mais tout de même au sud du point C. Et là, commencez les exportations ! C'est vraiment profitable.

Faites attention de bien vendre dans les deux villes, le Mont Pélion et le Mont Malée. Si vous avez déjà vendu 36 au Mont Pélion mais que vous n'avez rien vendu dans l'autre ville, jouez avec les achats des postes de commerce. En quelques années, la situation se stabilise, de toute façon. Petit à petit, vos dépenses seront moins importantes (plus de constructions) et les revenus plus conséquents. Si toute la ville fonctionne bien, essayez de construire un nouveau quartier pour obtenir plus d'impôts. Vous n'aurez plus que ça à faire de toute façon. Mais attention que ce ne soit pas au détriment des autres quartiers.

 

Mission 5.3 : Dieux du monde

Objectifs :

Tuer un Kraken
Sanctuaire (n'importe quel Dieu)

carte53

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

D = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

E = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

F = Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

Là encore les objectifs sont redondants. Pour tuer le Kraken, il faut Persée. Pour avoir Persée, il faut deux sanctuaires. Si dans la mission précédente le monstre n'était pas trop envahissant (si vous avez joué sur Lerne), il n'en va pas de même cette fois-ci. En effet, le Kraken s'en prend à toutes vos structures côtières. Les parcs à oursins seront bien sûr une cible de premier choix. Il va donc falloir anticiper sur l'arrivée du monstre et trouver une autre forme d'alimentation. C'est possible mais plus frugal. Les oursins remplissent très vite un grenier. Pas le gibier que vous allez chasser maintenant. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, vous avez peut-être déjà 3 ou 4 greniers tout au long de la route qui traverse la carte. C'est déjà un bon début. Il va maintenant falloir créer des pavillons de chasse à proximité de ces greniers.

Les quantités de nourriture obtenues seront assez médiocres mais avec les greniers que vous possédez, vous ne devriez pas avoir de problèmes.

Il faut remplir cette mission le plus rapidement possible. Dès le début, importez du bois (poste de commerce : Mont Malée), du bronze (postes de commerce : Mont Malée et Mont Pélion) et du marbre (poste de commerce : Mont Pélion). Ne comptez pas placer un dock : le Kraken le détruirait dans la minute. Ne regardez pas la dépense ; avec la mission précédente, vous ne devez plus vous soucier de l'argent.

Commencez par construire le sanctuaire d'Athéna avec trois guildes d'artisans. Fabriquez aussi deux ateliers de sculptures pour traiter le bronze. A la fin du sanctuaire, vous pourrez ensuite produire de l'huile d'olives et ainsi agrandir les maisons. Tout ceci ne se fait pas en cinq minutes. N'arrêtez pas d'importer à la fin du sanctuaire de cette divinité.

Continuez et dans la foulée, construisez le sanctuaire d'Hermès. Avec les stocks de bois, de marbre et les statues restants, cela devrait aller assez vite. Les stocks de nourriture s'épuisent sans doute à vue d'œil.

Il est temps de penser à Persée. Vous ne devriez pas avoir de problèmes majeur pour l'invoquer.

Tout d'abord, il faut deux sanctuaires, Hermès et Athéna. Bon, ça, c'est fait, on continue.

3.000 drachmes, c'est de la rigolade avec la mission précédente.

16 écheveaux de laine, c'est tout aussi facile si vous n'avez pas détruit les constructions de la première mission. Vous devriez avoir un ou deux entrepôts pleins.

Pour les six statues, c'est peut-être plus délicat. Sauf si vous n'arrêtez pas depuis le début de la mission de fabriquer des statues, ce qui est possible. Veillez toujours à garder un entrepôt tout au long de la partie qui n'acceptera que des statues. Pour vous aider, vous recevrez des dons, de bronze et de marbre. Ca aide pour les sanctuaires et ça complète bien les maigres importations de bronze dont on dispose. Dès que la sixième sculpture entre dans un entrepôt, appelez le héros. Il tuera le monstre et vous passerez à la mission suivante.

Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

 

Mission 5.4 : Le Dieu qui tombe du ciel (Lemnos)

Objectifs :

Population : 2000
Sanctuaire de la divinité Aphrodite

carte54

A = Construire le Viaduc. Complétez simplement en créant un nouveau quartier sur la première île de la carte, sous le point A.

B = Construire le Viaduc.

C = Construire le Viaduc.

D = Créez aussi une très longue route au point D. Placez un grand nombre d'habitations à proximité.

E = Pour nourrir tous ces gens, créez des parcs à oursins, 5 ou 6 aux alentours du point E et un grenier à proximité (si possible pas trop proche des habitations).

F = Si vous êtes à la deuxième mission, vous ne pourrez faire autrement que de placer des ateliers de monnayage au point F pour augmenter votre capital .

G = Créez une rue en zigzag jusqu'au point G (vous doublerez, au moins, le nombre d'habitations et elles s'amélioreront petit à petit ; placez des agoras puis, ça et là, des fontaines, des gymnases).

H = Les ateliers de maçonnerie se placeront évidemment aux alentours du point H où l'on trouve une carrière de marbre. Placez sept ou huit ateliers. Créez un entrepôt qui n'acceptera que le marbre à proximité.

I = Envisagez de mettre le sanctuaire au sommet de la falaise, au point I. Posez-le, mettez une route à côté et " tirez " cette route vers vos habitations.

Malheureusement, vous n'êtes pas en odeur de sainteté avec Héphaïstos, le Dieu boiteux. Il a la particularité de détruire tous les ateliers (et ceux qui se baladent sur ce chemin par la même occasion) ainsi que des entrepôts.

L'ennui de cette configuration de carte, c'est que les habitants mettent un bon moment avant d'arriver, surtout s'ils sont interceptés par Héphaïstos, qui les tuera sans pitié. Le début de la partie est donc assez long.

Placez une agora, au centre des habitations, puis des fontaines et un peu de maintenance. Vous pourrez encore améliorer la ville avec l'ajout de gymnases mais ensuite, vous devrez avoir de la laine. Là, il faut importer.

Vous pouvez directement penser au marbre. De toute façon, pour le moment, il faut augmenter le nombre des habitants.

Il sera grand temps de penser à un des objectifs : le sanctuaire d'Aphrodite. On ne peut pas dire que ce soit un énorme sanctuaire. Vous n'aurez besoin que de six statues. Mais il est long et ce n'est pas forcément très facile de le placer sur la carte.

Les petites pentes ne seront pas encore tracées mais après un passage de n'importe quel ouvrier de votre ville, elles seront recouvertes. Placez deux guildes d'artisans. Ils commenceront à obtenir le marbre. Quelle que soit la mission dans laquelle vous vous trouvez, vous pourrez exporter car vos besoins en marbre sont somme toute minimes. Cela vous fera une bonne rentrée d'argent mais c'est surtout très intéressant si vous en êtes à la deuxième mission car vous devrez aussi importer des statues et un peu de bois. A la deuxième mission, l'extraction de l'argent couvrira vos importations en laine et l'exportation de marbre couvrira vos achats de sculpture. Et si vos impôts sont correctement prélevés, vous parviendrez même à être bénéficiaire pendant la construction du monument.

Pour importer des sculptures et du bois, créez le dock de Cymé. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si vous ne subissiez pas le courroux de Poséidon et du Kraken. Ce dernier détruira vos parcs à oursins. Ce n'est pas très grave, vous pourrez les reconstruire aussitôt. Poséidon fera la même chose mais sa présence pourra vous créer de graves ennuis. D'abord, il enverra des raz-de-marée. A priori, aux endroits où vous vous êtes installé, vous ne devriez subir aucun dommage.A un détail près : à un moment, les viaducs des points A, B et C risquent de sauter. Il faudra les reconstruire aussitôt. Ce n'est pas encore trop grave mais c'est plutôt fréquent. En revanche, à un moment, Poséidon viendra en personne poser des malédictions. Sur les parcs à oursins. Ca encore, ce n'est pas trop grave. Il en détruit quelques-uns, vous reconstruisez et pendant quelques mois, ces structures ne fonctionnent plus correctement. Le plus ennuyeux, c'est qu'après son passage, les docks ne fonctionnent plus.

Si vous êtes en train de construire le sanctuaire, c'est très embêtant : la malédiction dure environ un an. La conséquence, c'est que vous ne pouvez plus importer par voie maritime. Mais tous ces petits tracas ne sont pas insurmontables, loin de là : le sanctuaire sera bien vite construit. Enlevez alors les artisans, le dock de Cymé et construisez des ateliers de monnayage : il ne vous reste plus que ça à faire, en attendant les 2.000 habitants. Pour y arriver, vous risquez de ne plus pouvoir placer facilement de nouvelles maisons. Vous devriez en être à 1.500 habitants, ou plus.

Placez quelques parcs à oursins, inutile de rapatrier de la laine de votre quartier principal. Si vous n'avez pas encore assez d'habitants, créez encore un nouveau quartier sur l'île entre les viaducs A et B. Et cette fois-ci, vous pourrez passer à la mission suivante.

 

Mission 5.5 : Guerre contre les centaures

Objectifs :

Soutenir 8 hoplites
Population : 2.500

carte55

A = Prolongez la route du royaume jusqu'au point A. Placez une douzaine de maisons, attendez les habitants.

B = Mettez ensuite des parcs à oursins tout au long de la côte, au point B. Mettez-en 6 ou 7 ainsi qu'une agora à côté des maisons.

C = Vos habitants auront bientôt besoin de laine. Au point C, placez des moutons, une dizaine, et trois bergeries. Placez aussi un marchand de laine dans l'agora.

D = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

E = Les chasseurs iront chercher le gibier aux points D et E.

F = Avant de repartir, reconstruisez tout de même les parcs à oursins et rajoutez-en tout au long de la côte, en remontant vers le nord, vers le point F.

G = Vous avez sans doute construit les précédents sanctuaires au point G ; vous pourrez sans doute profiter des structures déjà existantes tels les entrepôts et les guildes d'artisans. C'est aussi à cet endroit qu'il faut construire le bastion ; de toute façon, il n'y a pas vraiment beaucoup de place à d'autres endroits, à moins que ce ne soit très excentré.

H = Il serait judicieux de tracer une route perpendiculaire à la côte au point H, une longue route sur laquelle vous placerez un grand nombre d'habitations. A cet endroit, il sera facile de récupérer de la nourriture car les parcs à oursins sont proches.

Dans cette mission, vous devrez penser à agrandir la ville, d'une manière significative. Tout d'abord parce que c'est un des objectifs. Ensuite parce qu'il nous a semblé intéressant d'ajouter un petit objectif à cette mission : le bastion de Zeus. Oh, bien sûr, ce n'est pas obligatoire mais il est plus simple de le faire ici qu'à la septième mission. Et atteindre 2.500 habitants pour le simple plaisir de pouvoir récolter d'avantage d'impôts, c'est gâcher de la main d'œuvre. Bien sûr, ils trouveront les occupations nécessaires à leur propre développement : distribution de nourriture, de laine… Mais tout de même, c'est bien de les occuper. D'autant plus qu'il est beaucoup plus aisé de le faire maintenant que plus tard. Importez donc dès le début de la partie plein de choses : l'argent n'est plus une contrainte, ne vous gênez donc pas. Achetez donc du marbre à Lemnos ainsi qu'au Mont Pélion, du bois au Mont Malée et du bronze au Mont Malée et au Mont Pélion. Ne regardez pas à la dépense et si vous ne commencez pas tout de suite la construction du bâtiment, construisez des entrepôts à proximité des docks et des postes de commerce pour tout stocker.
Avant d'entamer la construction, il faut tout de même penser à avoir un grand nombre d'habitants inoccupés. Améliorez vos quartiers si nécessaire et créez-en de nouveaux vers l'ouest, si ce n'est pas déjà fait. L'avantage à construire vers l'ouest, c'est la rapidité des nouveaux venus à s'installer : ils n'ont pas à traverser toute la carte. Lorsque vous serez arrivé à 1500 habitants, vous aurez sans doute assez de marbre et de chômeurs pour envisager la construction.

Bien entendu, il faut créer des ateliers de sculpture à proximité des entrepôts où se trouve le bronze. Vous vous demandez peut-être pourquoi il est si important de construire le bastion tout de suite. Vous aurez la réponse dans cette mission. Comme vous pouvez le constater quelques lignes plus haut, ce sont les villes du Mont Pélion et du Mont Malée qui vous fournissent la plupart des composants du sanctuaire. Et bien, en cours de partie, ces deux cités vont s'arrêter de commercer. Et évidemment, lorsque vous commencerez la septième mission, ce sera toujours fermé. Il ne vous restera plus qu'à vous rabattre sur certaines villes vous fournissant des quantités moins importantes de bois, cuivre et marbre. Le bastion devrait donc vite se terminer, avec quatre ateliers de sculpture et autant de guildes d'artisans. Veillez tout de même à minimiser les déplacements entre les postes de commerce, les docks et le bastion lui-même. Lorsque ce sanctuaire sera sur le point de se terminer, pensez au nombre d'habitants.

La laine n'est pas très loin non plus et il sera tout aussi facile d'en récupérer à cet endroit. Le problème suivant au niveau des ressources, c'est l'huile. Il faut savoir que sur cette carte, on n'arrêtera pas de vous faire des cadeaux, en huile justement. Le sanctuaire d'Athéna en fournit déjà pas mal, vous pouvez en importer. Mais la solution intéressante semble être de créer un entrepôt qui n'acceptera que de l'huile, aux alentours du point H. L'agora que vous placerez sur la route du point H travaillera à plein rendement et vous commencerez à dépasser les 2.500 habitants. N'oubliez pas de leur fournir de l'eau, de la culture et un peu de cachet (ils sont à côté des parcs à oursins, vous devrez peut-être embellir un peu la situation).

Il reste à soutenir 8 hoplites. Ca représente 8 demeures luxueuses améliorées jusqu'aux manoirs (bref, vous n'aurez pas besoin de produire des chevaux ; de toute façon, il n'y a pas moyen de construire les écuries). Il vous faudra du vin tout de même, histoire d'augmenter le nombre d'habitants dans les demeures luxueuses. D'Eleusis, vous importerez du vin et des armes (et de l'huile d'olives aussi, histoire de bien rentabiliser ce poste de commerce) et vous pourrez faire la même chose avec le poste de commerce de Lerne, les armes en moins. Lorsque vous commencerez à construire le quartier, ne vous contentez pas de 4 demeures luxueuses ! Construisez-en le double, en vue de la dernière mission. C'est de toute façon la même difficulté d'en construire une ou dix (si on oublie un peu le problème de la distribution). En en construisant huit de suite, au point I par exemple pour accélérer les arrivées, un des objectifs de la septième mission sera presque atteint. Construisez le quartier autour d'une grande agora et ayez la main lourde : construisez le stade au passage si vous ne l'avez pas construit ailleurs.

Cette mission est assez facile (ça dépend du nombre d'habitants que l'on a en début de mission, en fait), on n'est pas pris par le temps. C'est sûr que si on ajoute la construction du bastion de Zeus, c'est un peu plus costaud. Mais si vous faites cette mission comme elle est décrite ici, vous prendrez une sérieuse avance pour terminer le chapitre.

 

Mission 5.6 : Le monde amazone (Ephèse)

Objectifs :

Récupérer la ceinture d'Hippolyte (non connu en début de mission)
18 lingots de bronze pour la cité mère
8 planches de bois pour la cité mère

carte56

A = Commencez la partie en installant quelques habitations au point A

B = quelques parcs à oursins au point B.

C = agrandissez le premier quartier en créant une route jusqu'au point C et placez des maisons, encore.

D = Quant à la zone qui va du point D à E, il faudra la remplir de fonderies.

E = Quant à la zone qui va du point D à E, il faudra la remplir de fonderies.

Cette mission est très classique. Il faut savoir que pour récupérer la ceinture, il faut le temple d'Hercule. C'est la seule difficulté de la partie.

Placez des entrepôts pour accueillir les dons des cités alliées qui arriveront assez vite. Dans le lot, il y a de l'huile, ce qui est assez intéressant. Vous avez de l'argent, inutile de perdre du temps : créez le dock de Tirynthe et importez de la laine. Développez un peu plus le quartier en n'hésitant pas à développer la culture. Votre agora accueillera aussi de l'huile. Lorsque toutes les maisons auront atteint le stade de maison de ville, créez le dock d'Eleusis et importez du vin (stockez-le) et de l'huile. Lorsque ces marchandises commenceront à arriver .

N'ayez pas peur du fort taux de chômage. En début de partie, vous aurez un message d'Artémis qui veut sa ceinture, chez les amazones. A partir de ce moment, vous pourrez créer le temple d'Hercule. Grâce à vos importations anticipées d'Eleusis, vous aurez déjà du vin. Peut-être pas tout mais ça viendra bien vite. Rappelons tout ce dont a besoin Hercule pour venir dans cette ville. Tout d'abord, des gymnases pour tous. Vérifiez avec le filtre " Culture / Athlètes " si toutes les maisons sont visitées par les sportifs. Ensuite, le temple d'Hercule doit avoir un excellent accès culturel. Entourez-le donc des différents bâtiments suivants : podium, théâtre, gymnase, stade. Placez bien sûr le stade le plus près possible des maisons pour faire profiter aux habitants de sa zone d'influence. Si vous avez correctement développé la culture depuis le début de la partie, la victoire aux jeux panhelléniques ne devrait pas tarder. C'est toujours une question de temps, de toute façon, mais l'attente ne dure jamais plus d'un an. Il reste toujours une dernière petite chose : 1.500 personnes dans la cité. Mais si toutes vos habitations sont des maisons de ville, du point A au point C, vous devriez avoir environ 2.000 habitants. Rien de bien compliqué là-dedans. Vous pouvez alors appeler Hercule. Il ne reste plus qu'à stocker des planches de bois. Pour cela, il faut les importer du dock de Cymé. Commandez-en 8, pas plus, pour ne pas perdre trop d'argent, réservez-les aussitôt et arrêtez l'importation. Pour le cuivre, c'est autre chose. Prolongez la route qui va de A à C jusqu'aux rochers puis tracez une autre route allant de D à E. Placez une multitude de fonderies tout au long de cette route et commencez à stocker le cuivre jusqu'à ce que vous puissiez le réserver. Simple, non ?

Simple, sauf si vous en êtes à la mission V.2 ! Là, les choses changent radicalement. On ne peut pas se permettre d'importer comme on le souhaite et il faut y aller modérément. Dans ce cas, l'ordre des tâches à accomplir varie. En début de partie, une de vos première priorités est d'avoir beaucoup d'habitants. Le quartier du point A au point C doit exister mais avant de l'alimenter en huile, toujours coûteuse, il faut placer des perceptions. Bien sûr, rien ne vous en empêche à la mission V.6, mais à la V.2, c'est prioritaire. Avant de penser à Hercule et son vin, il faut trouver un bon système d'exportations. La première chose à faire est de revendre les dons que vous avez reçu en début de mission, toutes ces armes, inutiles ici. Vous pourrez en tirer un bon prix dans le dock de Némée.

Utilisez tout le personnel disponible dans ce type de construction car vous pourrez revendre à un prix raisonnable cette ressource à deux villes : Némée (poste de commerce) et Tirynthe (dock). Avant de vendre à Tirynthe, assurez-vous de vendre les 24 unités correctement à Némée. Lorsque l'exploitation sera correctement lancée, importez de l'huile pour améliorer toutes vos maisons. Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez penser au temple d'Hercule et à importer du bois. Et si vous en êtes à la V.2, restez un peu sur cette carte. On est loin d'atteindre les profits générés à Lerne mais il faut assurer ses arrières pour la troisième mission. Dans ce cas, attendez d'avoir 20.000 drachmes dans les caisses. Ca va assez vite, 2 ans suffisent. Lorsque vous aurez toutes les ressources nécessaires, réservez-les ou envoyez Hercule accomplir sa mission pour peut-être atteindre la dernière mission du chapitre.

 

Mission 5.7 : La chance tourne

Objectifs :

Population : 3000
Régner sur Mont Pélion
Sanctuaire de la divinité Zeus
40 personnes dans des domaines ou mieux

carte57

De deux choses l'une : ou vous avez suivi nos conseils lors de la mission 5 et nous vous en félicitons ou alors aucun de vos objectifs n'est rempli au commencement de cette ultime mission. Commençons par la première possibilité, ce sera très rapide. Vous avez le bastion de Zeus. Vous avez 8 manoirs (donc sans doute un peu plus de 120 habitants dans les demeures de grand standing) ce qui clarifie énormément la situation. Avec un peu de chance, vous ne devriez pas être loin des 3.000 habitants (la dernière mission sur cette carte vous en demandait 2.500). En prolongeant certaines routes, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour les atteindre. Pour régner sur Le Mont Pélion, ce n'est pas beaucoup plus difficile. A vrai dire, vous avez une armée suffisamment efficace pour convertir ses habitants à votre juste cause. Le Mont Pélion se pliera devant vos troupes si elles contiennent 24 hoplites (avec vos 8 manoirs, vous devriez en avoir 32). Bref, la partie peut se terminer en… 30 secondes ! La deuxième possibilité est plus ennuyeuse car vous serez obligé d'entamer une bien longue partie. Si les objectifs 1, 3 et 4 ne posent pas vraiment de problème, le sanctuaire en est un, et énorme. Pour les objectifs 1, 3 et 4, n'ayez pas peur : vous aurez tout le temps de les régler durant le cours de cette partie !

Si vous n'avez pas le bastion, créez tout de suite le dock vers Ephèse. Pour le bois, vous n'aurez pas trop de difficultés. Cette cité vous en fournira 24 unités par an. Mais pour le bronze… 12 par an. C'est la seule ville qui puisse vous en fournir. Il faut 22 statues pour le bastion. Chaque statue est composée de quatre unités de bronze. Ca nous en fait 88 ! Plus de 7 ans d'importations ininterrompues. Pour le marbre, c'est plus simple, même s'il en faut beaucoup car vous pouvez l'importer de Lemnos à raison de 36 unités par an. Malheureusement, Lemnos est un dock et la proximité entre un dock et le bastion n'est pas toujours évidente. Lorsque vous aurez commencé la construction du sanctuaire, vous pourrez vous concentrer sur les autres objectifs. Pour atteindre les 40 personnes dans les domaines, nous l'avons vu, c'est facile. Si vous n'avez pas 8 manoirs, atteignez ce chiffre. Petit à petit, votre armée grandira. Et là, plutôt que de la laisser inoccupée, allez tout simplement attaquer le Mont Pélion. A ce moment-là, vous pourrez accélérer vos importations de bronze et tout ira beaucoup plus vite. En attendant la fin du sanctuaire, ajoutez des maisons pour atteindre une population de 3.000 personnes, si ce n'est pas déjà fait. Dernière petite chose : vous subirez dans cette partie le courroux d'Héphaïstos. En général, il met le feu à des entrepôts ou autre chose. Mais cette fois-ci, il n'en est rien. Il s'en prendra à vos demeures luxueuses (même si le bastion est en place d'ailleurs). Ce qui n'a rien de réjouissant car les demeures luxueuses sont intrinsèquement liées à la puissance de votre armée. Le bon réflexe est donc d'envoyer une armée de 24 hoplites, ou plus, le plus tôt possible sur le Mont Pélion. Ca fait moins mal au cœur de perdre une demeure luxueuse lorsque le Mont Pélion est déjà soumis. On adore ce jeu mais on est tout de même soulagé à l'idée que ses concepteurs ne nous aient pas imposé les douze travaux d'Hercule ! !

 

 

 

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