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olympe
23 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - La Guerre de Troie

Mission 7.1 : Le serment

Objectifs :

Produire 64 gerbes de blé en un an
Produire 16 amphores de vin en un an
1000 personnes dans des maisons de ville ou mieux
Trésor : 5.000

carte71

A = une douzaine de logements modestes

B = créez des exploitations de blé

C = Placez un viaduc

D = un autre viaduc

E = Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route.

F = placer les bergeries

G = créez un nouveau quartier

H = placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois.

Les objectifs de cette mission semblent globalement assez faciles. Mais comme nous vous l'annoncions en préambule, il faut anticiper sur les missions suivantes. Votre objectif unique sera d'édifier la ville la plus complète possible, avec toutes les industries possibles. Vous verrez, les objectifs de cette mission s'accompliront très naturellement. Commencez par vous installer au point A (avec une douzaine de logements modestes) et créez des exploitations de blé au point B. Placez évidemment un grenier et quelques entrepôts pour pouvoir recevoir les cadeaux des cités voisines qui arriveront six mois après le début de la partie. Les finances ne sont pas vraiment glorieuses, il faut faire attention. Une des premières choses à faire est de placer le palais du village pour pouvoir installer des perceptions. Cela ne rapporte pas énormément mais c'est déjà ça. Il ne faut pas précipiter les choses. Une des bonnes nouvelles de cette mission, c'est que vous pouvez produire tout ce qui est nécessaire à l'obtention de maisons de ville : de la laine et même de l'huile. A proximité des champs, placez des moutons et quelques bergeries. Vous pouvez aussi placer des oliviers, des métairies et des pressoirs mais mieux vaut attendre un petit moment la main d'œuvre nécessaire. Vous le savez : s'il manque des habitants, les industries ne fonctionnent plus très bien, les maisons déclinent et vous perdez encore plus d'habitants. Et dans ce chapitre, il semblerait que ce phénomène soit encore plus marqué que dans les précédents chapitres. La maintenance est vraiment très importante, par exemple. Placez de la culture, ajoutez du cachet et produisez un peu d'huile. Inutile de placer trop d'oliviers, de métairies ou de pressoirs, en vue de futures exportations, nous verrons cela plus tard. Ici, vous ne produirez de l'huile que pour ce quartier.

En ajoutant deux théâtres, vous verrez votre quartier développé au maximum. Vous vous rapprocherez de l'objectif des logements avec environ 700 personnes. Nous sommes tout de même loin du compte. De temps en temps, des cités voisines feront des requêtes. En théorie, vous pouvez y répondre, parfois grâce aux cadeaux que vous avez eus en début de partie. Ce qui est inquiétant, c'est que ces requêtes sont tout de même nombreuses. Grâce à cette mission, nous allons retourner ce problème en un avantage. Mais nous verrons cela plus tard.

Il est temps de créer un nouveau quartier. Placez un viaduc au point C, puis un autre au point D. Tracez une route du point D jusqu'au point E et placez une autre douzaine de logements modestes d'un côté de la route. Il faut créer un quartier qui ressemble beaucoup au premier. Cette fois, on s'aperçoit cependant qu'il y a beaucoup de place à occuper. C'est ici que vous produirez la plupart des marchandises que vous exporterez. Attention, votre carte ne doit posséder que sept exploitations de blé en tout, c'est vraiment très important. A part une plus grande place pour vous installer, il y a tout de même une grande différence avec le premier quartier. Il y a des loups. Et il ne faut pas être un grand sage pour comprendre que les moutons ne se marient pas vraiment bien avec ces prédateurs. Il faut donc placer les bergeries au point F. Petit à petit, le quartier évoluera, vous collecterez plus d'impôts mais vous serez sans doute toujours en dessous des 5.000 drachmes. Il devient donc assez urgent de penser aux exportations.

Dans ce nouveau quartier, vous allez produire de l'huile en grande quantité. Placez au moins 30 oliviers, cinq métairies et cinq pressoirs. N'oubliez pas un entrepôt qui accueillera les olives et l'huile pour ne pas trop jouer sur les flux tendus. Le long de la côte, au sud, placez le dock à destination de l'Ethiopie. Vous pourrez alors vendre de l'huile et en faire profiter vos habitants. L'Ethiopie achète 24 cruches par an, ce qui vous garantit une stabilité financière certaine. Vérifiez tout de même que vous avez assez d'habitants pour toutes ces industries. Si ce n'est pas le cas, créez un nouveau quartier au point G. A ce moment de la partie, les deux derniers objectifs doivent être remplis. Nous insistons sur le fait que vous ne devez pas posséder plus de 7 champs de blé en tout sur la carte. Sinon, le premier objectif sera rempli et vous n'aurez pas le temps de profiter de la situation politique stable avec les autres cités. Occupons-nous maintenant du deuxième objectif : le vin. Placez des vignes (autant que d'oliviers, une trentaine) à proximité des oliviers pour profiter des métairies déjà existantes (mais rajoutez-en quand même) et créez des ateliers vinicoles. Ajoutez aussi un entrepôt qui n'acceptera que le raisin et le vin. Vous devriez rapidement remplir le deuxième objectif. Mais il serait dommage de ne pas exporter toute cette marchandise. Placez le dock de Milet à proximité du premier et vendez du vin vers cette ville mais aussi en Ethiopie. Les finances monteront alors en flèche. Si vous aviez produit 64 gerbes de blé (pour cela, il faut 8 champs), la partie serait terminée. Et ce serait dommage car il y a encore quelques petites choses à faire. Au point H, placez plein d'entrepôts qui accepteront du marbre, des sculptures et du bois. Importez du bronze de Milet (seulement 12 unités par an) et placez deux ateliers de sculpture derrière ce dock. Ca prend un peu de temps mais les sculptures se retrouveront naturellement au point H. Importez du marbre d'Ethiopie et créez le poste de commerce d'Ithaque et de Sparte au point H.

N'oubliez pas de placer de la maintenance. D'Ithaque, vous obtiendrez du bois et du marbre et de Sparte du marbre. Ne vous inquiétez pas, ces achats ne vous ruineront pas. Créez le sanctuaire d'Hermès aux alentours du point H. Celui-ci est très utile. Il accélère tous les marchands mais surtout, il répond à votre place à deux requêtes sur trois. Et vu le nombre des sollicitations des cités alliées, c'est vital pour garder un bon contact avec elles. Mais lorsque le sanctuaire sera construit, ne vous arrêtez pas là. Continuez à importer : vous devrez posséder deux entrepôts remplis de sculptures, deux de bois, et cinq de marbre. Pendant ce temps-là, les finances continueront de décoller. Lorsque vous aurez tout cela, placez le nombre de champs de blé nécessaire de façon à en avoir 8 sur la carte et remplir le premier objectif des 64 gerbes de blé. Avec un départ aussi fulgurant, la deuxième mission sera vraiment très facile.

 

Mission 7.2 : Le concours de beauté

Objectifs :

32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olive pour la colonie
16 planches de bois pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
12 armements pour la colonie
Trésor : 15.000 0

carte72

Cette mission n'est pas vraiment compliquée. Si vous avez suivi les conseils de la première mission, ce que nous vous conseillons fortement, vous ne devriez pas être loin de pouvoir remplir les quatre premiers objectifs. Vous produisez de la laine et de l'huile et vous devriez en avoir des entrepôts remplis. Vous devriez avoir aussi beaucoup de bois. Dans le cas contraire, sachez qu'il est possible d'importer d'Ithaque. Pour le blé, c'est aussi très facile dans la mesure où vous possédez 8 champs. Si vous ne voulez pas subir une famine lors de la réservation du blé, ajoutez deux ou trois greniers sur la carte et réservez les marchandises aux alentours des mois de mai ou de juin (avant la récolte).

Pour les armes, c'est un peu plus délicat dans la mesure où vous ne les possédez pas. Vous pouvez importer du bronze d'Ethiopie et fabriquer des armes dans des armureries en début de partie, si vous détruisez vos ateliers de sculpture. Malheureusement, deux villes s'arrêteront bien vite de commercer : Milet et l'Ethiopie. En un mot, vous ne pourrez plus fabriquer de sculpture ou d'armes. Si vous n'avez pas eu le temps de fabriquer des armes, vous pouvez les importer de Sparte à… 250 drachmes l'unité. C'est énorme et en plus, il y a un objectif de trésorerie.

Lors de la première mission, nous vous avions conseillé de remplir un grand nombre d'entrepôts de marbre, de sculptures et de bois. Avant de réserver les armes que vous aurez importés, construisez le sanctuaire d'Hadès. C'est vraiment très important car vous pourrez récolter de l'argent en construisant un grand nombre d'ateliers de monnayage. Vous construirez le sanctuaire au point H, près des entrepôts. Certains entrepôts seront alors vidés et vous pourrez les détruire pour les remplacer par des ateliers de monnayage. Vous ne pourrez pas construire d'autres sanctuaires et les exportations sont très limitées (à part de la laine par-ci par-là). Il ne vous reste plus qu'à attendre patiemment une trésorerie de 15.000 pour quitter cette ville et construire une colonie. Enfin, il vaut mieux attendre un crédit de 20 ou 25.000 pour être à l'aise. Avant de partir, vous vous serez peut-être rendu compte qu'il vous manque un peu de main d'œuvre. Créez un nouveau quartier, juste au sud du viaduc du point C, orienté nord-ouest / sud-est.

 

Mission 7.3 : Le grand Zeus

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Athéna
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 2.000

carte73

Ici vous avez le choix entre deux colonies. Elles sont toutes les deux difficiles et vous avez au moins 15.000 de trésorerie. Celle que vous ne faites pas maintenant, vous la ferez à la mission VII.5. Il faut savoir que Pergame vous permettra tout de même de vous créer un bon capital. Cette mission est assez difficile au début mais la cité devient belle, attirante et... rentable. Nous ne pouvons que vous conseiller de choisir cette cité pour la troisième mission. A vrai dire, choisir Ténédos à ce moment de la partie, c'est courir au suicide. Dans les chapitres précédents, on pouvait à la limite se lancer dans n'importe quelle mission. Pas ici. Si vous n'avez pas choisi Pergame, il faudrait peut-être reprendre une sauvegarde de la mission 2.

mission 2. Il va falloir faire très vite dès le début de la partie. Implantez-vous au point A en créant un grand quartier le long de la route (elle n'est pas très droite, vous pouvez effacer celle qui existe déjà pour créer quelque chose de plus rectiligne). Vous souvenez-vous des objectifs de la mission précédente ? Il fallait réserver beaucoup de choses pour la colonie. Et bien vous êtes dans la colonie et il va falloir stocker tout cela. Créez deux greniers, en bas de votre quartier, aux environs du point B ainsi que trois entrepôts. Toutes les ressources arrivent en deux mois de temps. Ce qui est vraiment intéressant avec cet arrivage, c'est qu'il va vous permettre de " monter " un très beau quartier en deux temps et trois mouvements. N'hésitez pas à aller jusqu'aux maisons de ville car il va vous falloir beaucoup d'habitants pour la suite des événements. Et il ne faut pas oublier que vos stocks ne vont pas durer plus d'une demi-heure ! Le premier de vos objectifs est donc de créer une ville autogérée. Il faut tout d'abord penser à la nourriture.

Pas de chance, les zones fertiles ne se trouvent absolument pas à l'endroit où vous vous êtes installé. Il faudra donc placer des exploitations de blé au point C. Placez-en trois pour commencer. Au fur et à mesure que le nombre d'habitants augmentera, vous en rajouterez mais il est inutile d'entrer dans une logique de surproduction. Placez un grenier également dans cette zone puis des bergeries avec des moutons (là, vous pouvez vous permettre d'avoir la main un peu plus lourde). Lorsque vous aurez un bon millier d'habitants et un peu de main d'œuvre de réserve, créez les postes de commerce suivants, au point D : Ithaque (import : marbre et bois) et Sparte (import : marbre). Cette ressource arrivera et vos finances commenceront à être moins reluisantes. Vous vous doutez bien que l'import de marbre et de bois, c'est pour un sanctuaire. Il faudra aussi des sculptures. Sur la carte, il y a du cuivre partout, alors il faut en profiter. Placez des fonderies, au point E, quatre ou cinq suffisent pour le moment. Créez aussi un atelier de sculpture puis un entrepôt qui n'acceptera que cette ressource. Placez aussi vite que vous le pourrez le sanctuaire d'Athéna au point F. Le temps de construire les bases du sanctuaire, vous aurez sans doute produit cinq ou six sculptures et vous toucherez au but. Il faut vraiment produire ce sanctuaire le plus vite possible. Athéna est la déesse de la guerre et elle repoussera les attaques des autres Dieux qui débarqueront dans votre ville. Et ils sont nombreux ! Vous subirez les assauts d'Artémis et de ses troupes (boum les agoras !... Vraiment pas cool), d'Apollon (boum les postes de maintenance. Tout de même moins gênant. Et vos structures culturelles seront maudites pendant quelques instants) et d'Arès (mais bien plus tard). N'oublions pas qu'Athéna vous apporte aussi des oliviers et au moment où vous terminerez le sanctuaire, vos stocks devraient être presque épuisés. Ce sanctuaire est vraiment une double aubaine à ce moment de la partie. Vous avez fait le plus gros. Mais vos finances sont catastrophiques. Arrêtez toutes les importations. Vous devriez aussi manquer de main d'œuvre. Il va falloir créer un nouveau quartier.

Celui-ci vient à l'esprit tout naturellement. Placez donc des nouvelles maisons à proximité des champs de blé (et ajoutez-en quelques-uns au passage car après la mise en place de ce nouveau quartier, vous devriez atteindre le troisième objectif). Les habitants de ce quartier auront déjà de la nourriture et de la laine. En ajoutant un peu de culture et de cachet, vous devriez avoir pas mal d'ouvriers disponibles. Il faut sérieusement penser à l'argent. Vous avez déjà des fonderies mais il faut en rajouter (l'idéal est d'en avoir une dizaine sur cette carte mais cela représente beaucoup d'ouvriers ; pensez à rajouter des fonderies petit à petit, tout au long de la partie). Et qu'allez vous faire de tout ce bronze ? Des armes bien sûr. Comme vous pouvez le constater sur la photo, nous n'y avons pas été de main morte ! Mais c'était en fin de partie. Et pour les revendre, n'hésitez pas à placer deux postes de commerce : Argos et Aulis. Chaque arme se vend 250 drachmes. Si cette industrie fonctionne correctement, chaque fois qu'un marchand passera, vous gagnerez 2.000 drachmes. Un record. Mais il faut vraiment assurer cette industrie. Vous serez parfois sollicité par une de ces deux villes. Il faut vraiment répondre aux demandes, sinon les relations commerciales s'arrêtent. Et pour revenir à des relations plus saines, il faut faire des dons de drachmes assez conséquents. Ayez toujours dans vos stocks des sculptures ou de la laine.

Avez-vous assez d'ouvriers pour tous ces emplois ? Non ? Ajoutez des petites rues secondaires, perpendiculaires à votre premier quartier. Cela pourra aussi vous permettre de placer des théâtres, si besoin est. Théoriquement, le premier et le dernier objectif sont remplis. Il reste donc le bastion de Zeus. Mais ce n'est pas une très bonne idée de le produire maintenant. Premièrement, vous allez subir des assauts divins et parfois deux d'entre eux attaqueront en même temps. Si vous construisez le sanctuaire de Zeus, seule Athéna vous défendra et elle ne peut pas être à deux endroits à la fois. Si vous construisez le sanctuaire d'Héphaïstos, les choses vont prendre une autre tournure. Aucune divinité ne vous causera de soucis supplémentaires et le forgeron bénira vos fonderies et vos armureries. Et ça, financièrement parlant, c'est vraiment intéressant. Pas spécialement pour la mission suivante mais pour la cinquième, l'autre colonie. Il vous faut beaucoup d'argent de côté. L'autre intérêt du sanctuaire d'Héphaïstos, c'est qu'il se construit très vite. Placez-le juste à côté du premier sanctuaire et ensuite construisez le bastion de Zeus. Là, ça prend vraiment du temps. Mais durant tout le reste de la partie, vous exporterez des armes (si cette industrie fonctionne parfaitement, vous gagnerez 12.000 drachmes par an !). Pour les sculptures, ajoutez éventuellement deux ou trois ateliers et ajoutez encore plus de fonderies. Jusqu'à la fin de la partie, tout sera beaucoup plus calme.

Dernière petite chose : il est possible de placer le bastion de Zeus à côté de la forge mais dans ce cas, il faut peut-être détruire la route pour la reconstruire plus au nord ou plus au sud.

 

Mission 7.4 : Le héros Ulysse

Objectifs :

Voler le Palladium
16 planches de bois pour la colonie
32 écheveaux de laine pour la colonie
16 cruches d'huile d'olives pour la colonie
64 gerbes de blé pour la colonie
24 armements pour la colonie

carte74

Cette mission rappelle vraiment la deuxième à ceci près que l'objectif de trésorerie a été remplacé par une convocation de héros. Et il faut davantage d'armes. Inutile de vous attarder très longtemps ici. Commencez par réserver tout de suite le bois (si vous en avez ; sinon, importez-le d'Ithaque. Mais si vous avez suivi nos conseils lors de la première mission, vous devriez en avoir), la laine, l'huile et le blé. 64 gerbes de blé, ça fait beaucoup et il se pourrait que vous ayez un problème pour nourrir les habitants. Réservez la nourriture aux alentours du mois de juin, avant les moissons. Et si vous avez vraiment un problème, rassurez-vous, ce ne sera que très temporaire, surtout si vous avez quelques pêcheries. Pour les armements, c'est un peu plus difficile : il en faut beaucoup. Et ils coûtent assez cher (250 drachmes). Mais en théorie, vous venez de Pergame et vous vous êtes constitué un pactole assez honorable avec ces objets. Vous n'aurez donc aucun mal à les importer de Sparte. Lorsque vous en aurez 24, arrêtez les importations et réservez-les.

Au bout de quelques minutes de jeu, vous recevrez un message de Poséidon. Il a besoin de retrouver le Palladium. C'est Ulysse qui devra aller le chercher à Troie. Il suffit donc de construire le temple d'Ulysse. Pour le convoquer, il y a quelques contraintes. Il faut une excellente popularité. Ca, c'est assez facile. Si vous ne l'avez pas par défaut, baissez les impôts et augmentez les salaires. Les citoyens doivent aussi bénéficier d'une excellente santé. C'est également très facile. Utilisez le filtre " Hygiène / sécurité - Hygiène " puis passez en revue toutes les zones d'habitations. Si certaines maisons n'ont pas de colonne d'hygiène, il faut placer un hôpital à proximité. Toutes les maisons doivent être visitées par un médecin. Il suffit qu'une seule des maisons ne soit pas couverte pour que l'objectif ne soit pas atteint. Pour les 32 cruches d'huile d'olives et les 16 amphores de vin, c'est facile puisque ce sont des ressources que vous produisez. De plus, vous n'avez pas besoin de les réserver. Il suffit de les avoir dans la cité pour que l'objectif soit atteint. L'huile peut poser un problème dans la mesure où vous avez déjà utilisé 16 cruches pour l'objectif de mission. Vous ne vous êtes peut-être pas reconstitué un stock honorable mais ça viendra car vous avez toutes les infrastructures nécessaires : dès la mission 1, vous exportiez cette ressource en masse.

Il ne reste plus qu'à placer 8 logements luxueux au point I. Rassurez-vous, les logements luxueux s'obtiennent très facilement. Vous avez sans doute quelques monuments commémoratifs de côté. Utilisez-les pour créer un beau quartier qui vous permettra de placer les demeures luxueuses, comme sur la photo. Pour les améliorer, il suffit de mettre des podiums, des théâtres et des gymnases. Vous pouvez placer un barrage sur la route qui mène au nord pour éviter que vos artistes n'aillent s'égarer sur des routes désertes. Lorsque les demeures se rempliront d'habitants, vous pourrez cliquer sur le bouton droit de la souris sur le temple d'Ulysse et le convoquer. Vous terminerez cette mission et vous irez à Ténédos, la plus difficile des missions de Zeus.

 

Mission 7.5 : Achille le Guerrier (Ténédos)

Objectifs :

Protéger la cité contre Hector
Régner sur Lyrnessos
Soutenir 32 hoplites
Prendre l'arc et les flèches d'Hercule
Régner sur Cymé

carte75

Si vous êtes à la troisième mission, vous allez avoir beaucoup de mal. A ce moment du chapitre, vous n'êtes pas censé avoir énormément d'argent. Et pour cette mission, il en faut ! Même si cela devient très rentable par la suite, les débuts sont très difficiles. Reprenez éventuellement la sauvegarde de votre deuxième mission. Si, si, vraiment... Petit préambule sur cette mission, assez particulière. A première vue, quand on regarde les objectifs, on ne voit pas de difficulté majeure. Et pourtant... Contrairement à tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, on ne peut pas vraiment régler tous les objectifs de façon individuelle. Il y a vraiment un ordre à respecter, des priorités absolues et une vitesse d'exécution minimale. Tous les conseils décrits ci-dessous sont à exécuter le plus vite possible. Dernière petite chose : ce n'est rien à côté de la mission suivante ! Mais pour d'autres raisons...

Si vous êtes à deux missions de la fin de Zeus, félicitations. Mais nous pouvons vous assurer que tout n'est pas joué, loin de là. On commence un peu comme à la troisième mission : il faut aller très vite. Au point A, le long de la route, créez une vingtaine d'habitations. Au point B, placez deux greniers, pour les 64 gerbes de blé et trois entrepôts pour toutes les marchandises qui ne vont pas tarder à arriver. Regardez un peu les onglets et notamment celui de l'agriculture. Ben oui, vous ne rêvez pas : il n'y a rien. Cela signifie que vous ne pouvez pas produire votre nourriture, qu'il faut importer de la laine et de l'huile. C'est pour cette raison qu'il faut absolument prendre Ténédos à la cinquième mission car vous allez tout importer. Pour le moment, profitez de toutes les ressources qui vous arrivent et créez le plus beau quartier possible : que des maisons de ville. Mettez toute la culture possible et un peu de cachet. Vous aurez vite plus d'un millier d'habitants et de la main d'œuvre disponible. Ne vous préoccupez pas des objectifs pour le moment : la première chose à faire est de construire le sanctuaire d'Héphaïstos au point C. Ca peut paraître étrange mais c'est le seul moyen de terminer la partie. Au point D, créez les docks suivants : Sparte (import : laine et marbre), Argos (import : fromage et huile d'olive) et Lemnos (import : poisson). Vous pourrez ainsi donc faire en sorte que votre quartier ne tombe pas en ruine. Petit détail : les routes passent sur les plages mais on ne peut pas placer les docks sur ces terrains peu stables. Vous avez suffisamment de bois pour le sanctuaire. Et les statues ? Vous allez les recevoir très régulièrement de la cité de Pergame. Ne vous inquiétez pas, vous serez sans doute plus en manque de marbre que de statues. Et à la fin, on se demande ce que l'on fait de toutes ces marchandises car il n'y a aucune ville pour les racheter ! Dommage, à 800 drachmes l'unité...

Il faut vraiment construire le sanctuaire le plus vite possible (lorsqu'il sera fini, n'arrêtez pas les importations de marbre). D'une part, cela vous rapportera de l'argent, et on en a vraiment besoin dans cette mission mais de plus, Héphaïstos jouera les protecteurs de la cité quand Arès arrivera. Vous pourrez cliquer avec le bouton droit sur son sanctuaire pour convoquer Talos qui décimera sa petite armée. Héphaïstos sera battu mais l'attaquant fera beaucoup moins de dégâts dans la cité que s'il n'y avait aucun Dieu. Ne vous occupez pas trop de ces querelles (quand il arrive, jetez juste un coup d'œil pour voir s'il n'y a pas trop de dégâts dans la ville et reconstruisez ; ça peut toujours arriver). Autour du sanctuaire, placez deux ou trois fonderies et autant d'armureries. Pour le moment. Créez un nouveau quartier, au point E. Le but est d'avoir plus d'ouvriers. Mais sur cette carte, vous ne pourrez pas dépasser les 2.500 ou 3.000 habitants. En effet, même si vous importez toute la nourriture possible de toutes les cités alliées, vous serez limité. Il ne faut donc pas avoir trop d'habitants. Dès que vous aurez quelques chômeurs, placez des nouvelles fonderies et des armureries. Il ne vous reste plus qu'à vendre les armes à Argos ou à Aulis. Mais pas trop longtemps : c'est juste histoire d'avoir un peu de cash et amortir les importations. N'oubliez pas tout de même de construire votre palais pour prélever des impôts. Et nous n'avons toujours pas rempli un seul objectif ! Il est temps d'y penser.

La priorité maintenant, c'est de soutenir 32 hoplites. Du quartier A, tracez une route qui monte jusqu'au point F. Avec les invasions que vous avez repoussées en payant, vous devriez avoir quelques monuments commémoratifs. Vous allez donc pouvoir placer douze demeures luxueuses, petit à petit (c'est plus que l'objectif initial, mais vous en aurez besoin). A l'entrée du plateau, placez des entrepôts qui accueilleront de la laine, de l'huile, des armes et du vin (vous en avez eu au début de la mission, avec les autres marchandises et vous recevez des dons). Mettez aussi un grenier. Vous arriverez à 32 hoplites, plus ou moins vite. L'idée n'est pas de remplir cet objectif pour le moment (on sait très bien que l'on peut repasser sous la barre des 32 hoplites pour un rien) mais de conquérir Cymé. Il est fort possible que vous ne réussissiez pas du premier coup (Cymé possède tout de même deux boucliers sur la carte de la Grèce), mais vous l'affaiblirez. Refaites le plein d'armes et avec vos six légions, attaquez de nouveau. Cymé tombera sous votre joug et vous pourrez importer du bois. Avec le bois, vous pourrez construire le sanctuaire d'Athéna. Effectivement, ce n'est pas non plus un objectif de mission mais là encore, ça vous sauvera la vie. Ce sanctuaire prend un peu plus de temps à construire que celui d'Héphaïstos mais vous devriez avoir toutes les ressources nécessaires à sa fabrication.

Lorsque ce sera fini, vous pourrez produire vous-même de l'huile d'olives. Placez des métairies et des pressoirs et le tour est joué. Bien entendu, à ce moment là, vous pourrez couper l'importation d'huile d'Argos. Ajoutez quelques quartiers si vous manquez d'ouvriers. Mais placez aussi davantage de fonderies et d'armureries. Les stocks vont grandir. Arrêtez les exportations, sauf si vous avez des problèmes financiers. Mais dans ce cas, essayez de vous maintenir, ne vendez pas tout. L'idéal est d'avoir quatre armes par maison et deux entrepôts pleins. Six ans après le début de la partie, environ, Poséidon vous proposera une quête que devra remplir Achille. Pour le convoquer, il faut construire son temple. En théorie, vous devriez déjà avoir tout ce qu'il faut : 32 armements (si vous vous êtes tranquillement concentré sur votre ville et que vous n'avez pas attaqué sans cesse, vous les avez), 3 compagnies d'hoplites (on les atteint largement), le sanctuaire d'Héphaïstos (une de vos premières constructions dans cette ville), aucun trouble dans la cité et 16 amphores de vin (vous avez eu des dons de vin tout au long de la mission). Bref, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton. A ce moment-là, les exportations d'armes peuvent repartir de plus belle. Quelques mois après l'arrivée d'Achille, Hector arrive. Le premier tue le second et vous avez rempli un autre objectif. Vous pourriez remplir le quatrième car c'est Achille qui est du voyage. Mieux vaut cependant garder ceci en dernier. La prochaine étape consiste à envahir Lyrnessos. Ca, c'est autre chose que Cymé. Là encore, mieux vaut attendre et continuer les exportations. Quelques mois après la mort d'Hector, un message vous indiquera une réduction des effectifs militaires de cette ville. C'est à ce moment-là qu'il faudra frapper et avec l'aide d'Achille. Il faudra peut-être deux attaques mais vous verrez les boucliers de la ville descendre au fur et à mesure des assauts. La troisième attaque est obligatoirement fatale. Reconstituez votre armée entre chacune d'entre elles tout de même ; les effectifs doivent être complets. Arrêtez donc les exportations d'armes. Lorsque la ville tombe, un nouvel objectif est rempli. Il ne reste plus qu'à remplir la mission de Poséidon. Mieux vaut ne pas se précipiter tout de même. Enlevez toutes les structures devenues inutiles et continuez à produire des armes et augmentez les impôts. Laissez tourner le jeu quelques années. Aphrodite fera sans doute une apparition mais elle sera très vite repoussée par Athéna. Il faut vraiment faire beaucoup d'argent en vue de la dernière mission. L'idéal serait d'atteindre les 50-60.000 drachmes de trésorerie. C'est énorme mais dans la mission suivante, vous allez importer toutes vos armes et vous ne pourrez pas utiliser des chevaux (l'utilisation de ces animaux était ici rendus complètement impossible par le manque de nourriture). Donc, un peu de patience et vous prendrez un très bon départ pour l'ultime mission...

 

Mission 7.6 : Un plan ingénieux

Objectifs :

Régner sur Troie
Régner sur Cymé
Régner sur Milet
Régner sur l'Ethiopie
Régner sur Lyrnessos
Régner sur Ascanias

carte76

Vous voici devant l'ultime mission de Zeus. Les objectifs ont le mérite d'être clair ! C'est du 100% militaire. Vous n'aurez pas à convoquer de héros, vous ne subirez pas le courroux des Dieux. Vous devrez simplement régner simultanément sur 6 villes.

Il faut bien les distinguer les unes des autres. Normalement, en début de partie vous régnez sur les deux dernières. Celles-ci vous permettent d'obtenir un peu d'argent, chaque année. Le gros problème vient de Cymé, Milet et de l'Ethiopie. Si vous essayez d'en prendre une en début de mission, Cymé par exemple, elle sera aussitôt reprise par l'Ethiopie, sans que vous ne puissiez rien faire. Regardez la carte du monde, enfin de la Grèce. A part Cymé, toutes les autres sont de grandes places fortes : Milet a trois boucliers et l'Ethiopie en a quatre. Et si vous analysez bien votre situation, vous n'avez pas encore d'armée pour le moment !

Souvenez-vous de la mission 4. Vous deviez créer un quartier de demeures luxueuses pour convoquer Achille. Cela peut être un bon début. De Sparte, importez toutes les armes possibles (vous n'arrêterez pas jusqu'à la fin de la partie). A proximité du quartier luxueux, placez un entrepôt qui acceptera du vin et un autre qui acceptera des armes. Jetez un coup d'œil sur vos ouvriers disponibles. Vous ne devez pas avoir une très grande marge de manœuvre. Avant de passer aux choses vraiment sérieuses, ajoutez des quartiers un peu partout sur la carte. L'un d'entre eux se situera tout naturellement au sud du point I. Vous bénéficierez alors de toutes les structures culturelles de la zone luxueuse et des ressources alimentaires du point B. D'une manière générale, bouchez les trous. Il est possible d'obtenir des centaines d'habitants au chômage et ce, très facilement. Vous pourrez alors créer un nouveau quartier luxueux au point J, avec plein de structures culturelles qui profiteront à des logements plus modestes. Le résultat ? Beaucoup d'impôts à la clé et un grand nombre d'ouvriers à votre disposition. Ainsi, si pour une raison x un quartier régresse, vous ne devrez pas en subir les conséquences : vous aurez bien d'autres chats à fouetter que de vous occuper de ces formalités. Après une demi-heure de jeu, si vous êtes rapide, vous devriez avoir de nombreuses armes de côté et... 22 manoirs ! C'est énorme mais ça génère beaucoup de sous. Et vous allez en avoir besoin. Inutile d'essayer d'obtenir des chevaux pour avoir des armées plus fortes, c'est impossible. Vous ne pourrez pas non plus obtenir des renforts via un sanctuaire. Dans les quartiers luxueux, placez des agoras, pas obligatoirement des grandes. Mais mettez à chaque fois un marchand d'armes. C'est vital pour la suite des événements. Il est aussi important de mettre des vendeurs de vin et par-ci par-là, une épicière, un marchand de laine, un marchand d'huile. L'essentiel, c'est que les armes soient redistribuées le plus vite possible après un combat. Dernière petite chose pour la fabrication des demeures luxueuses, placez-les le plus au sud possible. Vous subirez sans aucun doute des pertes et il faut que les nouveaux habitants se réinstallent le plus vite possible. L'entrée de la carte étant au sud, c'est plus pratique. Lorsque vous aurez 11 légions, 88 soldats environ, il faudra penser aux choses sérieuses et attaquer Pergame...

Et oui, Pergame, petite cité que l'on distingue à peine sur la carte ! Cette ville, une fois sous vos ordres vous permettra d'importer, via un poste de commerce, 24 armes par an. C'est tout ce qu'il vous faut pour commencer. Sans cette ville, vous n'auriez que Sparte pour équiper vos soldats. Ou Milet (bronze + armement) ou Cymé (bronze uniquement), mais elles ne vous appartiennent pas. Lorsque vous aurez ces villes sous vos ordres, construisez tout de suite les docks et placez des armureries juste à côté. Avant qu'elles ne retombent sous l'emprise ennemie, vous aurez eu le temps d'importer une ou deux cargaisons de bateaux et vous aurez toujours un peu plus d'armes. Avant de vouloir posséder toutes ces villes tout de suite, il faut les affaiblir. Vos attaques seront peut-être des échecs mais les boucliers tomberont, les uns après les autres. Regardez sans cesse cette information. Quand vous constaterez que deux villes possèdent chacune un bouclier, séparez votre armée en deux et effectuez une attaque simultanée. Lorsque vos soldats reviendront, attaquez la troisième. Avant qu'ils ne débarquent, une autre ville sera peut-être reprise. Mais vous vous en emparerez de nouveau au voyage suivant. Le principe de ce qui se passe dans votre ville est assez simple : vous envoyez vos troupes au grand complet et après la bagarre, il y a des victimes. Donc moins de monde dans vos propriétés luxueuses. Ca, ce n'est vraiment pas un problème dans la mesure où les habitants s'installent dans les manoirs avant que les troupes ne reviennent. Mais pour qu'ils s'installent au grand complet, il faut que chaque manoir ait reçu quatre armes. Et c'est pour cette raison que la circulation de ces marchandises doit être parfaite. Si besoin est, cassez un petit quartier et construisez une agora supplémentaire pour pouvoir placer un marchand d'armes en plus. Vous devrez provoquer des attaques incessantes : vos hommes reviennent de campagne, et ils repartent. Mais en définitive, ils sont toujours le même nombre.

Lorsque les trois villes sont prises, vous pouvez commencer à sortir la bouteille de champagne du frigidaire. Il ne reste plus que Troie à conquérir. Cette ville n'envahira pas les cités vassales que vous avez eu temps de mal à mettre d'accord. Attendez simplement que toutes vos forces soient recomposées et attaquez. La première fois n'est pas toujours la bonne. Mais dans ce cas, il ne reste plus qu'à répéter l'opération.
Et voilà... Vous êtes devenu Maître de l'Olympe. Allez, vous l'avez bien mérité !

 

 

 

 

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