Guide Solution - Chapitre 2 : Horseshoe Overlook - Red Dead Redemption 2
Chapitre 2 : Horseshoe Overlook
liste des missions principales
- "Celui qui n'est pas sans péché"
- "La bonne société, façon Valentine"
- "Repos à l'américaine"
- "Une blessure d'amour propre"
- "Visite à l'improviste"
- "L'usure et autres péchés" (I à III)
- "Les premiers seront les derniers"
- "Une soirée tranquille"
- "Une alliance à l'américaine"
- "Nous nous aimions, autrefois" (I à III) (peut être partiellement manqué)
- "Un authentique médicament miracle" (peut être manqué)
- "Heureux les simples d'esprit"
- "L'essence de la richesse" (I à IV)
- "Scène bucolique en Amérique"
- "Pêcheur d'hommes"
- "Les brebis et les boucs"
- "Une générosité inattendue"
liste des missions d'inconnus
- "Photographies d'un pays idyllique" (I à V)
- "Maquillage et poudre d'escampette" (I et II)
- "De grands hommes, et une femme" (I et II)
- "Collecte de fonds" (disponible jusqu'à la fin du chapitre 6)
- "Les rêves américains"
- "À la nuit tombée"
Cheminement principal du chapitre 2 "Horseshoe Overlook"
Au début de ce chapitre, vous avez accès à toutes les missions d'inconnus mentionnées ci-dessus, mais aussi et surtout, à 3 missions principales d'entrée de jeu, visibles sur la carte :
- "Celui qui n'est pas sans péché" (Révérend Swanson)
- "La bonne société, façon Valentine" (L'Oncle)
- "Repos à l'américaine" (Javier Escuella)
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_f3a099_screenshot-2025-10-08-at-18-49-06-1540.png)
"Celui qui n'est pas sans péché", rang or : défis à relever
- Gagnez 2 mains au poker.
- Ramenez le révérend au camp en moins de 2 minutes 5 secondes.
Cheminement de la mission "Celui qui n'est pas sans péché"
Retrouvez le révérend près de la station de train (Flatneck Station). Celui-ci est complètement saoûl et en attendant de dialoguer avec lui, vous pourrez jouer une partie de poker avec deux autres hommes dans la station, vous apprenant les rudiments de ce jeu très important dans le Far West (et constituant un des mini-jeux majeurs du titre !). Une fois la partie terminée, vous partez à la recherche du révérend : vous pouvez interroger les deux individus à l'extérieur de façon polie ou plus brusque, dans les deux cas ils vous infirmeront de la direction qu'il a prise.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_fabeda_screenshot-1759942698523.png)
Vous le trouverez aux prises avec une brute épaisse que vous irez alors défier pour lui venir en aide. Battez-le à mains nues : un témoin s'enfuira dans le but d'alerter le shérif, courez-lui après et maîtrisez-le. Vous aurez le choix entre l'abattre et lui faire promettre de ne rien dire, sachant que même dans ce dernier cas vous pourrez le dépouiller : il se laissera faire. Une fois cette étape terminée, retrouvez le révérend qui titube sur le pont ferroviaire, et sauvez-le avant que le train ne lui passe dessus. Reconduisez-le ensuite au camp de Horseshoe Overlook sur votre cheval pour terminer la mission.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_392822_002.png)
Une fois la mission du révérend terminée, vous débloquez "Une blessure d'amour propre" (Hosea Matthews).
"Une blessure d'amour propre", rang or : défis à relever
- Terminez la traque en moins d'1 minute 30 secondes.
- Tirez sur l'ours au moins six fois.
- Terminez la mission en moins de 12 minutes.
Cheminement de la mission "Une blessure d'amour propre"
Quittez le camp avec Hosea en mettant votre selle sur un nouveau cheval, que vous allez vendre aux écuries à Valentine. Là-bas, vous allez vous acheter officiellement votre propre monture, que vous pourrez renommer et personnaliser (selon votre budget évidemment).
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_712bb4_003.png)
Ensuite, vous quitterez la région avec votre compagnon pour une partie de chasse ; à la nuit tombée, chassez un lapin pour vous faire à dîner : cela occasionnera un tutoriel vous apprenant à monter un camp pour cuisiner et passer la nuit.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_b40a9e_004.jpeg)
Au matin, vous allez préparer un appât au camp, puis vous partirez ensuite à la chasse à l'ours. Rien de bien particulier, il suffit de suivre Hosea en discutant avec lui, puis d'utiliser votre œil de lynx pour remonter la trace de l'animal de légende au fil des indices qu'il a laissés et que vous examinerez.
Déposez ensuite l'appât en suivant le tutoriel et attendez l'arrivée de la bête. Vous constaterez que Hosea n'est plus tout à fait à la hauteur de ce genre d'affrontement et préfère battre en retraite ; vous aurez alors le choix de traquer l'animal par vous-même ou de raccompagner Hosea au camp, et d'y finir la mission.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_874a54_005.png)
"La bonne société, façon Valentine", rang or : défis à relever
- Rendez le cheval perdu à son propriétaire.
- Trouvez Karen en moins de 45 secondes.
Cheminement de la mission "La bonne société, façon Valentine"
Parlez à l'oncle qui décuve près d'un chariot dans le camp. Vous allez conduire en sa compagnie trois filles du camp jusqu'à la ville de Valentine, et sur le chemin, vous croiserez un autre chariot dont les deux chevaux s'enfuient : vous pourrez choisir d'aider le conducteur en rattrapant le cheval le plus éloigné ou de le laisser dans son embarras. Une fois dans la ville, le groupe se sépare, et vous visitez le magasin avec l'oncle pour faire des emplettes : c'est l'occasion de découvrir un peu tout ce que vous pouvez acheter comme provisions et objets en tous genres !
Après être ressorti, vous devez intervenir auprès d'un homme qui menace Tilly, l'une des trois filles qui était partie en vadrouille dans la ville : à vous de choisir entre dialogue et muscles. Vous devez ensuite retrouver Karen dans l'hôtel, en compagnie d'un homme qui est en train de la battre : intervenez pour corriger le malotru et quittez les lieux. Une fois tout le groupe réuni, un cavalier va vous héler car il se rappelle vous avoir vu à Blackwater. Il va prendre la fuite, pourchassez-le à dos du premier cheval trouvé.
Poursuivez-le jusqu'à un ravin où il va tomber et se raccrocher au bord ; choisissez alors de l'épargner ou de le tuer. Le sauver augmentera votre honneur, tout comme le fait de rendre à son propriétaire le cheval que vous aurez "emprunté". La mission se termine une fois que vous avez pris votre décision concernant le destin du fugitif.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_d817bb_006.png)
"Repos à l'américaine", rang or : défis à relever
- Sauvez Javier en moins de 15 secondes.
- Battez Tommy en moins de 1 minute 30 secondes.
Cheminement de la mission "Repos à l'américaine"
Rendez-vous à Valentine, dans le saloon. Après avoir retrouvé certains de vos compagnons dont Javier, une bagarre va se déclencher où vous devrez d'abord protéger ce dernier. Le gros Tommy débarque alors de l'étage, alerté par ce raffût, bien décidé à vous régler votre compte : vous allez vous battre avec lui directement dans la rue, en public, et apprendrez à cette occasion les rudiments du combat à mains nues, qui vous servira tout au long du jeu, surtout face aux adversaires plus costauds. Ne portez pas le premier coup et laissez votre ennemi mener la danse en restant sur la défensive et en parant ses coups, jusqu'à ce qu'il se fatigue ou laisse entrevoir une ouverture. À ce moment-là, frappez-le et enchaîner des combos de 3 ou 4 coups. Vous finirez par remporter le combat à terme en répétant cette mécanique.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_7ad997_007.png)
La mission de l'oncle ne déverrouille pas de nouvelle mission sur la carte, tout comme celle d'Hosea lorsque vous la complétez. Une fois la mission de Javier terminée, vous débloquez :
- "Visite à l'improviste" (Kieran)
- "L'usure et autres péchés (I)" (Leopold Strauss)
- "Les premiers seront les derniers" (Javier)
"Visite à l'improviste", rang or : défis à relever
- Tuez discrètement 4 O'Driscolls.
- Réussissez 12 tirs en pleine tête.
- Terminez avec une précision d'au moins 80%.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Visite à l'improviste"
Vous allez pousser Kieran, capturé dans "De vieux amis", à vous révéler l'emplacement du camp des O'Driscoll. Accompagné de John et de Bill, vous l'amenez à vous y conduire et une fois sur place, vous devrez nettoyer la zone (il y a une quinzaine d'ennemis en tout, qui surgiront d'un peu partout une fois que vous commettrez votre premier meurtre non silencieux). Une fois la paix ramenée en ces lieux, fouillez la cabane, où ne se trouve pas le chef du clan que vous cherchez, mais un précieux butin dans la cheminée. N'hésitez pas à vous servir également sur la table où se trouve un peu d'argent, et à fouiller tous les cadavres avant l'arrivée des marshalls.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_e5c33c_008.jpeg)
"L'usure et autres péchés", rang or : défi à relever (partie III uniquement)
- Terminez la mission en moins de 2 minutes 10 secondes.
Cheminement de la mission "L'usure et autres péchés"
Herr Strauss prête de l'argent, et vous envoie récupérer ce qui lui est dû. La structure de cette triple mission étant un peu bizarre, nous vous invitons à la compléter d'une traite ; pour remplir la première partie vous devez vous rendre auprès des trois endroits qu'il vous indique sur la carte pour aller obtenir le paiement des dettes.
Mr. Wrobel, le polonais dans sa maison isolée en hauteur, bafouille à peine en anglais et dit ne rien avoir : intimidez-le voire frappez-le pour qu'il vous laisse fouiller librement sa maison et en tirer suffisamment de valeurs pour éponger la datte sans qu'il ne cherche à se défendre.
Chick Matthews sera identifiable une fois que vous aurez parlé à l'homme assis sur un tronc près de sa maison, et prendra la fuite dans la foulée : pourchassez-le à cheval et attrapez-le au lasso. Il vous expliquera cacher sa dette dans un arbre et vous confie une carte au trésor. Rendez-vous dans le secteur indiqué sur la map et identifiez le plus gros arbre : il y a un trou creusé dans le tronc, fouillez-le et récupérez le "trésor" qui y a été caché.
- Lilly Millet attend sur un banc en compagnie d'un homme qui va la défendre lorsque vous viendrez réclamer sa dette. Battez-le et une fois à terre, fouillez-le pour récupérer l'argent.
Revenez ensuite au camp pour déposez le total des dettes dans la cagnotte : vous aurez alors accès au registre et pourrez vous occuper des finances du camp, et investir dedans pour l'améliorer. Achetez au moins une amélioration pour compléter la seconde partie de cette mission.
La troisième et dernière partie, et la seule à inclure un défi, exige de se rendre à la ferme de Thomas Downes, qui travaille dans son champ. Vous pourrez tenter de le convaincre par tous les moyens : il est pauvre et malade et n'a rien à vous donner. Vous quitterez donc les lieux en faisant chou blanc et devrez rapporter la situation à Herr Strauss au camp pour terminer la mission.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_41a5be_009.jpeg)
Si cette mission fait partie de l'histoire principale, vous retrouverez la trame "L'usure et autres péchés" sous forme de fil rouge secondaire jouant sur votre niveau d'honneur tout au long de l'histoire. Vous retrouverez ainsi d'autres étapes de cette mission par la suite :
- La partie IV dans le chapitre 3 ;
- La partie V dans le chapitre 4 ;
- Enfin, les parties VI et VII dans le chapitre 6.
"Les premiers seront les derniers", rang or : défis à relever
- Éliminez discrètement les chasseurs de prime près de la rivière avec Javier.
- Tirez sur la corde pour libérer Sean.
- Réussissez 10 tirs en pleine tête.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Les premiers seront les derniers"
Cette mission vous fera vous aventurer dans les grandes plaines jusqu'à la périphérie de Blackwater, zone familière si vous avez joué à (et fini) le premier Red Dead Redemption. Attention, vous êtes recherché mort ou vif une fois la rivière franchie, donc restez proche de cette dernière et faites profil bas jusqu'à retrouver Javier. Ensuite, vous devrez prendre en filature un bateau jusqu'à ce qu'il s'arrête dans une crique.
Laissez Trelawny faire diversion pour abattre les deux gardes silencieusement avec Javier, puis remontez tout au long du canyon. Vous aurez pas mal d'ennemis à éliminer, faites surtout attention à ceux qui tirent depuis les hauteurs. En arrivant au camp ennemi à la fin de la mission, tâchez de multiplier les tirs en pleine tête pour gagner du temps. Libérez votre ami Sean, si possible en tirant dans sa corde pour compléter un des défis de la mission, et cette dernière sera terminée.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_412ff9_010.png)
En terminant la mission de Kieran, vous débloquez "Une soirée tranquille" (Dutch van der Linde).
"Une soirée tranquille", rang or : défis à relever
- Faites amende honorable auprès d'un vieux rival.
- Surprenez Lenny en pleine action.
- Ne vous faites pas arrêter.
Cheminement de la mission "Une soirée tranquille"
Dans cette séquence, vous retournerez au saloon de Valentine après la bagarre de la mission "Repos à l'américaine". Cette mission sera très narrative dans l'ensemble, vous n'aurez pas grand-chose d'autre à faire que de subir votre état d'ébriété avancé et de courir après votre ami Lenny à travers le saloon. Profitez-en pour le surprendre en charmante compagnie dans la chambre 1A la première fois qu'il disparaît et ensuite, lorsque vous fuyez à travers la ruelle, contournez le tonneau et prenez sur votre droite. Cela maximisera vos chances d'échapper aux autorités et de finir la mission en prison. Soyez cependant rassuré : si vous vous faites arrêter, Lenny paiera l'amende et vous serez libérés.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_523fe2_011.png)
En retournant au camp, on vous informera de l'existence d'une nouvelle mission, "Une alliance à l'américaine" (Hosea).
"Une alliance à l'américaine", rang or : défis à relever
- Volez tout à Carmody Dell.
- Ne vous faites pas repérer.
- Livrez le wagon à Emerald Ranch en moins de 1 minute et 10 secondes.
Cheminement de la mission "Une alliance à l'américaine"
Hosea vous attend devant une grange aux côtés d'un certain Seamus. Partez avec votre compagnon jusqu'à une maison où vous devrez commettre un cambriolage : choisissez de faire cela de jour ou de nuit, sachant qu'en opérant de nuit vous n'aurez pas besoin de faire de diversion. Dans tous les cas, faites en sorte de vous déplacer discrètement dans la maison et de refermer tout ce que vous avez ouvert. C'est dans la cheminée que se trouve la plus grande quantité d'argent, suffisante pour remplir les conditions de la mission, mais rien ne vous empêche de tout fouiller ! Repartez ensuite avec la diligence.
Si vous vous faites repérer, Hosea abattra les occupants de la maison et vous devrez fuir avec la diligence en espérant ne pas laisser de témoin(s) (auquel cas il faudra le(s) neutraliser). Une fois à l'abri et assurés que personne ne vous suit, vous pouvez ramener la diligence au point de rendez-vous. La mission s'achève ici, débloquant au passage la possibilité d'apporter des diligences volées au receleur Seamus.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_f2fc8c_012.png)
Vous serez également informé de l'arrivée d'une lettre sonnant le départ de "Nous nous aimions, autrefois (I)".
"Nous nous aimions, autrefois", rang or : défis à relever (partie III uniquement)
- Réussissez à convaincre pacifiquement les Chéloniens de vous laisser parler à Jamie.
- Ramenez Jamie à Mary en moins de 2 minutes.
Cheminement de la mission "Nous nous aimions, autrefois"
Allez lire la lettre reçue et déposée dans votre tente. C'est Mary Linton, visiblement une vieille connaissance d'Arthur, qui lui a écrit, et annonce résider près de Valentine depuis peu et avoir entendu parler de lui. Vous pouvez donc aller lui rendre visite au nord de la ville, et vous comprendrez qu'il s'agit d'une ancienne compagne de notre protagoniste. Elle l'implore de venir en secours à son petit frère Jamie, embrigadé depuis peu dans une secte. Vous pouvez refuser de l'aider, mais la mission n'ira du coup pas plus loin !
Si vous acceptez d'aider Mary, rendez-vous en haut de la colline où les Chéloniens (c'est le nom de la secte) prient, en compagnie de Jamie. Ils vont tenter de le protéger ; choisissez la réponse positive aux deux questions qui vous seront posées pour opter pour une voie pacifiste. Jamie s'enfuira, coursez-le à cheval jusqu'à ce qu'un train vous sépare. Un duel s'enclenchera alors, ce qui est l'occasion de vous apprendre le fonctionnement de ce mécanisme : maîtrisez Jamie en suivant les instructions, et vous n'aurez plus qu'à le reconduire sur votre cheval jusqu'à la gare de Valentine, où Mary l'attend et vous remerciera.
/image%2F1253893%2F20251008%2Fob_d7dbf1_013.png)
Après avoir terminé la mission de Dutch, vous aurez accès à "Un authentique médicament miracle" (que vous pourrez compléter dans des chapitres ultérieurs, et ce jusqu'au chapitre 6).
"Un authentique médicament miracle", rang or : défis à relever
- Empêchez Benedict Allbright de tomber dans le ravin.
- Ligotez Allbright en moins de 1 minute et 15 secondes.
- Rapportez Allbright au shérif en moins de 1 minute et 30 secondes.
Cheminement de la mission "Un authentique médicament miracle"
Il vous faudra vous rendre dans le bureau du shérif de Valentine pour prendre connaissance d'une prime déposée sur la tête d'un certain Benedict Allbright, médecin et surtout charlatan. Trouvez-le dans un recoin près d'une falaise et poursuivez-le le long de la rivière une fois qu'il se laisse tomber dedans ; lorsque le courant ralentit, attrapez-le au lasso, capturez-le et rapportez-le à dos de cheval jusqu'au bureau du shérif pour terminer la mission.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_39bf19_001.jpeg)
Et "Heureux les simples d'esprit" (Micah Bell).
"Heureux les simples d'esprit", rang or : défis à relever
- En vous échappant, tuez les représentants de la loi à cheval en 55 secondes.
- Réussissez 15 tirs en pleine tête.
- Terminez avec une précision d'au moins 70%.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Heureux les simples d'esprit"
Vous devez vous rendre dans la ville de Strawberry, assez loin à l'ouest du camp de Dutch, où est emprisonné Micah. C'est probablement ici qu'aura lieu le premier vrai gros gunfight du jeu alors préparez bien vos munitions et venez en bonne santé. Libérez votre compagnon en accrochant le crochet du treuil aux barreaux de sa cellule, avant de tirer dessus. Vous devrez ensuite fuir la ville avec lui, ce qui ne sera pas facilité par son tempérament sanguin. Vous aurez en effet plusieurs séquences successives de fusillade à vivre.
Vous ne pourrez pas vous échapper de Strawberry aussi facilement que ça après y avoir semé un tel carnage ! Plusieurs forces armées à cheval vous courseront, vous devrez donc faire preuve d'adresse pour vous en débarrasser rapidement vu que vous serez à découvert. Optimisez donc vos tirs à la tête pour perdre le moins de temps possible et survivre à cet assaut final. Quittez ensuite les lieux pour finir la mission, et vous faire remettre un holster par Micah, ce qui vous permettra d'embarquer désormais une deuxième arme de poing avec vous lorsque vous vous déplacerez à pied.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_7c843e_002.jpeg)
En finissant cette mission, vous débloquez ensuite "L'essence de la richesse (I)" (John Marston).
"L'essence de la richesse", rang or : défi à relever (partie II)
- Conduisez le chariot au point de livraison en moins de 1 minute et 45 secondes.
"L'essence de la richesse", rang or : défis à relever (partie IV)
- Tuez tous les gardiens du train avant que Sean ne tire.
- Nettoyez le wagon à bagages de tout butin.
- Échappez aux autorités en moins de 1 minute 30 secondes.
- Tuez 10 ennemis en utilisant le Sang-froid.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "L'essence de la richesse"
Adressez-vous à John dans le camp. Il vous expliquera que vous devez voler un chariot transportant du pétrole, et vous indique où vous y prendre : il y a une raffinerie, indiquée sur votre carte, où vous pourrez vous introduire pour grimper à son bord et démarrer avec comme si vous vouliez une diligence. Évidemment, vous serez pourchassé pour ce vol, faites donc en sorte de vous débarrasser de vos assaillants jusqu'à ne plus être suivi et pouvoir conduire le chariot tranquillement. Sinon, volez en chemin celui qui part de la raffinerie. Dans tous les cas, apportez-le au point de rendez-vous, puis retrouvez John au camp.
La dernière partie de la mission consiste à rejoindre John quelques heures plus tard, quand son nom apparaît de nouveau sur la carte. Accompagné de deux autres de vos compagnons, placez le chariot en travers sur la voie de chemin de fer pour tendre une embuscade au train qui passe. Détroussez les passagers, éliminez les ennemis qui vous attaquent, et videz les bagages du dernier wagon avant que les autorités n'interviennent.
L'assaut se fera par les deux côtés, soyez donc bien à couvert et n'hésitez pas à faire usage du sang-froid et à multiplier les headshots. Une fois toute la zone nettoyée, ne traînez pas car des renforts vont arriver : regardez d'où ils proviennent sur votre carte pour foncer dans la direction opposée ! Dès que vous avez réussi à vous enfuir de la "zone rouge", la mission se terminera.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_70f243_003.jpeg)
Une fois ces missions remplies, vous pourrez accéder à :
- "Scène bucolique en Amérique" (Micah)
- "Pêcheur d'hommes" (Abigail Roberts)
- "Les brebis et les boucs" (John)
"Scène bucolique en Amérique", rang or : défis à relever
- Éliminez d'un tir en pleine tête tous les gardes à cheval qui protègent le chariot.
- Tuez 10 ennemis en utilisant le Sang-froid.
- Terminez la mission en moins de 6 minutes.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Scène bucolique en Amérique"
Retrouvez Micah dans le petit camp où il s'est caché, en hauteur et qui donne sur une forêt. Suivez-le ensuite pour surveiller l'arrivée d'une diligence que vous allez attaquer. Durant la poursuite, éliminez tous les cavaliers qui l'escortent en privilégiant soit le sang-froid, soit les tirs à la tête pour éviter que la diligence vous échappe, puis éliminez le conducteur.
Conduisez ensuite la diligence jusqu'à subir une embuscade des O'Driscoll au passage d'une rivière ; éliminez-les tous en profitant des nombreux points de couverture de l'endroit, et une fois la zone nettoyée, explosez le verrou à l'arrière de la diligence pour trouver un coffre rempli d'argent, et terminer la mission.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_e573db_004-2.jpeg)
"Pêcheur d'hommes", rang or : défis à relever
- Après votre arrivée à la rivière, pêchez un poisson en 1 minute 30 secondes.
- Terminez la mission en moins de 7 minutes 20 secondes.
Cheminement de la mission "Pêcheur d'hommes"
Allez trouver Abigail vous invitera à vous occuper de son fils. Vous emmènerez le petit Jack apprendre à pêcher au bord de la rivière, ce qui sera l'occasion d'un tutoriel vous enseignant le fonctionnement de cette partie du gameplay. Votre partie de pêche sera interrompue par deux détectives de l'agence Pinkerton recherchant Dutch, face à qui vous ne vous désunirez néanmoins pas. Il n'y aura aucun combat à mener, les deux agents se retirant et vous laissant réfléchir à leur proposition. Revenez alors rapidement au camp pour finir la mission.
L'agent Ross et Jack Marston sont indirectement confrontés dans ce chapitre, et comme par hasard, cela se situe au bord d'une rivière en interrompant une partie de pêche. Il est possible qu'il s'agisse d'un gros clin d'œil à une des plus célèbres séquences de Red Dead Redemption premier du nom.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_2763c6_005.jpeg)
"Les brebis et les boucs", rang or : défis à relever
- Amenez tous les moutons dans l'enclos à Valentine.
- Réussissez 25 tirs en pleine tête.
- Terminez avec une précision d'au moins 70%.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Les brebis et les boucs"
Rejoignez John Marston dans l'espace réservé aux ventes d'animaux à Valentine, puis suivez-le dans la rue principale. Attachez votre cheval au poteau à côté du sien puis suivez ses instructions : il veut que vous alliez dans l'armurerie acheter un fusil de type Rolling Block, qui n'est autre qu'un sniper. C'est l'occasion pour vous de découvrir le catalogue de l'armurerie et de vous familiariser avec cette nouvelle échoppe. Quittez ensuite la ville en direction des collines avec John pour aller observer un troupeau de moutons.
Vous devrez utiliser le sniper pour effrayez les ranchers qui dirigent le troupeau ; ne leur tirez donc pas dessus, contentez-vous de viser assez proche d'eux pour les effrayer. Une fois les trois hommes partis, vous devrez rapprocher les moutons que le bruit aura dispersé. Dès que le troupeau est regroupé, conduisez-le jusqu'à Valentine en toute sérénité, où vous passerez un accord avec vos acheteurs.
Vous retrouverez Dutch et Strauss dans le saloon, mais des assaillants en nombre vous attendent à l'extérieur, notamment Leviticus Cornwall, qui vous accuse de l'attaque contre son train. Il va falloir défendre votre chef et faire feu sur tout ce qui bouge, et ce sont plusieurs gunfights musclés qui vous attendent, notamment le temps de redescendre la rue principale en escortant Strauss qui a été blessé dans la bataille. Restez bien à couvert derrière la charette et enchaînez les tirs à la tête afin de vous en sortir.
Une fois sorti de la rue principale, vous devrez installer Strauss sur votre cheval et repousser une nouvelle vague d'ennemis, toujours en privilégiant la couverture et les tirs à la tête. Fuyez dès que possible Valentine, trop hostile pour vous désormais, jusqu'à semer totalement vos poursuivants. La mission se terminera une fois que vous serez définitivement à l'abri et pourrez rejoindre le camp.
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_b6dd93_006.jpeg)
Quand vous aurez terminé toutes ces missions, vous pourrez lancer "Une générosité inattendue" (Dutch), dernière mission avant de passer au chapitre 3 : "Clemens Point".
"Une générosité inattendue", rang or : défis à relever
- Ramenez le prisonnier à sa famille en 1 minute 40 secondes.
- Réussissez 5 tirs en pleine tête.
- Terminez avec une précision d'au moins 80%.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "Une générosité inattendue"
Dutch vous envoie en reconnaissance dans une nouvelle région avec Charles, où vous pourriez déménager le campement de la bande. En vous y rendant, vous découvrez une femme et deux enfants qui semblent avoir subi une attaque : ils sont allemands et font fortune dans les mines, et le père de la famille a été enlevé par un groupe de bandits. Partez alors à la recherche du prisonnier, Charles suivant les traces de ses ravisseurs.
Une fois arrivé à leur campement, délivrez le prisonnier : c'est un piège qui fera apparaître les bandits, tuez-les tous avec Charles puis nettoyez les lieux et finissez de libérer l'allemand. Reconduisez-le auprès de sa famille, il vous remerciera en vous offrant un précieux lingot d'or. Vous retrouvez ensuite Dutch et sa bande qui vont s'installer au niveau du campement désormais désaffecté au bord du lac, terminant ainsi le chapitre et déverrouillant le trophée/succès "Vers de plus verts pâturages".
/image%2F1253893%2F20251009%2Fob_4da67b_007.jpeg)