Prérequis : à partir du chapitre II
Quêtes d'inconnus - Red Dead Redemption II
A la façon de l'artiste
Pour rencontrer cet inconnu, allez au saloon de Saint Denis se trouvant le plus près de la rivière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_25f5a9_screenshot-2026-01-03-at-15-27-03-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_021440_screenshot-2026-01-03-at-15-27-12-1542.png)
Après avoir parlé avec le français, quittez les lieux pour terminer cette étape de la quête. Quelques jours après, vous pourrez tomber sur Charles Châtenay non loin de chez le Médecin de St Denis.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_1071f4_screenshot-2026-01-03-at-15-28-09-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a04df7_screenshot-2026-01-03-at-15-28-18-1542.png)
Intervenez dans la dispute.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_710104_screenshot-2026-01-03-at-15-29-07-1542.png)
puis quittez les lieux sans demander votre reste pour terminer cette partie de la mission. Laissez passer quelques jours, puis allez trouver Charles à la galerie qui abrite son exposition, non loin du coiffeur de St Denis.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_6da997_screenshot-2026-01-03-at-15-29-51-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_cba926_screenshot-2026-01-03-at-15-30-01-1542.png)
Allez à l’étage, et allez le retrouver dans la salle du fond.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_321818_screenshot-2026-01-03-at-15-30-48-1542.png)
Après la cut scene, battez-vous avec la foule en colère.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a8572a_screenshot-2026-01-03-at-15-31-29-1542.png)
puis fuyez les lieux avec Charles. Accompagnez-le jusqu’à son refuge pour terminer cette partie de la mission.
Pour votre prochaine rencontre, retrouvez Charles à St Denis toujours, dans la rue ou situe l’armurier.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dc2d7e_screenshot-2026-01-03-at-15-32-22-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d790ee_screenshot-2026-01-03-at-15-32-29-1543.png)
Suivez-le ensuite dans les rues en évitant les diverses embuches, jusqu’à arriver près du bateau.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_629ea0_screenshot-2026-01-03-at-15-33-26-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_39bd83_screenshot-2026-01-03-at-15-33-35-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a8d6ff_screenshot-2026-01-03-at-15-33-42-1543.png)
Affrontez ensuite les hommes qui l’assaillent pour terminer la mission, et dire au revoir à Charles. Quelques temps plus tard, vous recevrez une lettre de Charles vous indiquant que le dessin qu'il vous avait offert à pris de la valeur. Vous pourrez le revendre à bon prix.
A tout docteur, tout honneur
Allez à Rhodes, non loin du bureau du Shérif, pour découvrir cet inconnu assis sur une caisse.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f0f224_screenshot-2026-01-03-at-12-58-23-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_69c4ed_screenshot-2026-01-03-at-12-58-33-1542.png)
Acceptez de l'aider, puis partez en direction de Macomb's End, au bord de la Kamassa River non loin de Lagras.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ecb184_screenshot-2026-01-03-at-12-59-34-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a7c56c_screenshot-2026-01-03-at-12-59-43-1542.png)
Occupez-vous des résidents, puis grimpez sur le chariot qui se trouve près de l'eau.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_23bb3e_screenshot-2026-01-03-at-13-00-29-1542.png)
Ramenez-le ensuite à son propriétaire en éliminant les quelques cavaliers qui vous tomberont dessus sur la route, pour terminer cette mission.
Aux quatre coins du monde
Pour débuter cette mission d’inconnu, rendez-vous dans la région de New Hanover, et plus précisément, dans les Heartlands. Vous pourrez découvrir un petit campement sur la colline située au-dessus du L du mot Heartlands sur la carte.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9c7abe_screenshot-2026-01-05-at-20-29-29-1576.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_64c0b1_screenshot-2026-01-05-at-20-29-38-1576.png)
Discutez avec l’occupant du camp, qui vous demandera alors de l’aider à rassembler quelques fleurs, de la Millefeuille. Il s’agit d’une fleur rouge que vous pourrez découvrir un peu partout sur la carte, y compris près du campement de William.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_7d6248_screenshot-2026-01-05-at-20-30-46-1576.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_1f75aa_screenshot-2026-01-05-at-20-31-17-1576.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_182b47_screenshot-2026-01-05-at-20-31-29-1576.png)
Après en avoir récupéré 4, retournez voir William à son campement pour lui donner le fruit de votre récolte. Et empocher une récompense.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_85ab91_screenshot-2026-01-05-at-20-32-49-1576.png)
Après cela, vous pourrez le rencontrer aléatoirement durant vos balades sur la carte (près de Butcher Creek, Clemens Point ou la maison mystérieuse de la colline). Il vous demandera alors de lui trouver de nouvelles plantes en échange d’une récompense. La mission se terminera toutefois après la première rencontre.
C'est un anglais, évidemment
Pour découvrir cet inconnu, suivez la route reliant Rhodes à Emerald Ranch. Vous le trouverez un peu à l'écart, près de la ville désertée de Pleasance, vers la voie ferrée.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_14a77d_screenshot-2026-01-03-at-13-02-13-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dbd618_screenshot-2026-01-03-at-13-02-23-1542.png)
Parlez à l'homme qui se trouve près des roulottes renversées, afin qu'il vous explique son problème. Après la discussion, filez vers Emerald Ranch afin de lui ramener son Zèbre.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c770b8_screenshot-2026-01-03-at-13-03-15-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_2be397_screenshot-2026-01-03-at-13-03-23-1542.png)
Apaisez-le en vous approchant calmement, et en utilisant la commande appropriée, puis ramenez-le au campement de Margaret la dompteuse.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_0ff8ad_screenshot-2026-01-03-at-13-04-22-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_4e2408_screenshot-2026-01-03-at-13-04-31-1542.png)
Elle vous demandera ensuite d'aller lui récupérer les autres animaux de sa ménagerie. Commencez par vous rendre à proximité de Rhodes pour rejoindre son assistante.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c3dc04_screenshot-2026-01-03-at-13-05-23-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ef6300_screenshot-2026-01-03-at-13-05-34-1542.png)
Commencez à traquer le tigre.
Inspectez les buissons afin de trouver la piste de l'animal.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_fa4580_screenshot-2026-01-03-at-13-06-40-1542.png)
Jusqu'à tomber sur une de ses victimes. Ramenez le cadavre du lion dans la cage , puis allez vous cacher.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c802a0_screenshot-2026-01-03-at-13-07-32-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_970501_screenshot-2026-01-03-at-13-07-42-1542.png)
Lorsque la bête sera entrée dans le chariot, allez fermer les portes.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_2c8d51_screenshot-2026-01-03-at-13-08-32-1542.png)
Conduisez ce dernier au campement de Margaret.
Elle vous demandera ensuite de vous rendre dans une grange à Emerald Ranch, ou il semblerait qu'un lion ait été aperçu.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_0f6c57_screenshot-2026-01-03-at-13-09-31-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_675082_screenshot-2026-01-03-at-13-09-40-1542.png)
Parlez aux fermiers, puis explorez la grange.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d4326d_screenshot-2026-01-03-at-13-10-30-1542.png)
Jusqu'à entendre du raffut à l'étage. Sortez voir ce qu'il se passe, et suivez la piste de la bête.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_7bff50_screenshot-2026-01-03-at-13-11-13-1542.png)
jusqu'à tomber dessus.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_86fc39_screenshot-2026-01-03-at-13-11-50-1542.png)
Tirez-lui dans la tête pendant qu'elle vous fonce dessus, puis ramassez le trophée sur son cadavre. Vous pouvez maintenant rejoindre Margaret à son campement afin de faire votre rapport, et terminer cette mission.
Ces liens qui nous unissent
Vous pourrez obtenir cette mission en vous rendant à Rhodes, non loin du saloon, le long de la voie de chemin de fer.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_085afe_screenshot-2026-01-03-at-15-44-10-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_08f521_screenshot-2026-01-03-at-15-44-17-1542.png)
Intervenez dans leur querelle, puis acceptez de les aider en allant récupérer les avis de recherche les concernant en ville. Ils sont au nombre de cinq, et répartis partout dans Rhodes.
Vous pourrez découvrir le premier sur un poteau télégraphique à côté de l’armurier. Faites fuir le grossier personnage qui y est adossé , et récupérez l’avis de recherche.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_4df37c_screenshot-2026-01-03-at-15-45-31-1542.png)
Un second vous attend sur un autre poteau télégraphique, en face du bureau du Shérif.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a62386_screenshot-2026-01-03-at-15-46-14-1542.png)
Un troisième se trouve juste sur le panneau d’affichage du bureau du Shérif.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_40ccdb_screenshot-2026-01-03-at-15-47-04-1542.png)
Pour le quatrième, allez faire un tour dans la gare, et inspectez le tableau d’affichage.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d560ce_screenshot-2026-01-03-at-15-47-41-1542.png)
Vous pourrez ramasser le dernier entre les mains d’un chasseur de prime qui rôde dans la ville.
Une fois les avis collectés, rejoignez les deux prisonniers à leur campement aux abords de la ville.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f292dd_screenshot-2026-01-03-at-15-48-32-1542.png)
Choisissez ensuite de les arrêter pour obtenir la récompense, ou bien de brûler les affiches, pour poursuivre cette mission.
Après quelques temps, vous pourrez rencontrer les deux compères à Dewberry Creek, non loin de Old Greenbank Mill.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_51cfc0_screenshot-2026-01-03-at-15-49-26-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_0231c7_screenshot-2026-01-03-at-15-49-35-1543.png)
Ils vous demanderont alors de leur ramener des médicaments pour les soigner. Donnez-leur du Tonique si vous en avez, ou allez en acheter, puis laissez les récupérer.
Laissez passer quelques jours, et rendez-vous à Stilt Shack, une cabane se trouvant le long de la Little Creek River.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_2b6dd1_screenshot-2026-01-03-at-15-50-36-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dba9bf_screenshot-2026-01-03-at-15-50-46-1543.png)
Parlez avec eux pour terminer cette quête.
Des anges et des hommes
Rendez-vous à Saint Denis pour parler à Frère Dorkins et Sœur Calderòn.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_591f44_screenshot-2026-01-05-at-17-02-25-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a31aaa_screenshot-2026-01-05-at-17-02-35-1545.png)
Parlez avec elle, puis décidez ensuite de lui donner un peu de nourriture ou de l’argent pour terminer cette mission.
L'enfer américain
Lancer la quête "L'enfer américain" d'Evelyn Miller
Vous entendrez parler de ce nom à plusieurs reprises lors de vos aventures, mais ce n'est qu'à la fin de Red Dead Redemption 2 que vous pourrez lancer cette quête. En effet, vous devrez au préalable être dans l'épilogue du jeu et surtout avoir fini la quête "Tout travail mérite salaire".
Une fois que c'est fait, rendez-vous au niveau de l'emplacement que l'on vous a indiqué ci-dessous pour retrouver Evelyn Miller. Une cinématique va alors se lancer et l'auteur vous invitera à le rejoindre dans quelques jours à sa cabane de Tall Trees.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_16f22f_screenshot-2026-01-05-at-18-46-39-1724.png)
Combat contre les trappeurs
Attendez deux jours et rendez-vous au niveau de cette cabane que nous vous avons indiquée sur la carte ci-dessous. Une fois sur place, Evelyn Miller vous demande de le suivre à cheval. Vous tomberez alors sur un animal capturé par un piège et vous devrez le libérer.
Une fois que c'est fait, rendez-vous au campement des trappeurs où Evelyn Miller va commencer à attaquer ces derniers. Vous allez devoir le protéger et éliminer ceux qui l'agressent. Après cette bagarre, Evelyn prend la direction de sa cabane pour y écrire son livre.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_40c387_screenshot-2026-01-05-at-18-47-27-1724.png)
Evelyn Miller s'enferme pour écrire
Attendez de nouveau deux jours et retournez le voir à sa cabane. Il est visiblement trop plongé dans l'écriture de son livre et ne vous ouvrira pas la porte, même si vous pourrez un peu discuter avec lui à travers la fenêtre. Attendez de nouveau, mais Evelyn ne sort pas !
Vous allez alors devoir déposer de la nourriture devant sa porte afin qu'il se nourrisse. Vous devrez répéter cette opération à trois reprises en veillant bien à attendre au moins deux jours entre chaque passage pour que l'option de don de nourriture soit présente.
Fin de la quête "L'enfer américain"
Attendez cette fois trois jours et revenez une nouvelle fois auprès de la cabane pour comprendre que quelque chose cloche. En effet, vous sentez une très mauvaise odeur et les rideaux fermés ne vous permettent pas de pouvoir voir à l'intérieur de la cabane.
Défoncez la porte et vous trouverez Evelyn Miller mort, mais ce dernier a eu le temps d'écrire son livre "L'Amérique" avant de décéder. Prenez-le, ainsi que la note à côté d'Evelyn qui, se sentant mourir, a mis sur papier ses dernières volontés, sûrement à votre attention.
On y apprend que ce dernier ne veut pas être enterré, mais plutôt être brûlé. Récupérez la montre à gousset en platine qui se trouve sur le bureau et mettez ensuite le feu aux rideaux. Il ne vous reste plus qu'à quitter la cabane avant qu'elle ne prenne feu.
La sagesse des anciens
Vous pourrez rencontrer cet inconnu non loin de Van Horn, et de fort Brennand. Approchez-vous du pont de chemin de fer qui traverse la Kamassa River pour le découvrir.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_1d47c5_screenshot-2026-01-05-at-17-08-02-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_da1fd8_screenshot-2026-01-05-at-17-08-11-1545.png)
Après la conversation, emportez-le sur votre cheval.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_13d1c8_screenshot-2026-01-05-at-17-08-59-1545.png)
et emportez-le à Butcher’s Creek, non loin de là.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_85ba88_screenshot-2026-01-05-at-17-09-54-1545.png)
Arrivé sur place, allez au fond du village pour vous faire interpeller par un vieil homme. Déposez Lemuel sous le porche, puis défendez-vous contre son attaque , pour en finir avec cette partie de la mission.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_92ab5d_screenshot-2026-01-05-at-17-10-50-1545.png)
Retournez à Butcher’s Creek après une journée pour rencontrer Obediah à nouveau.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_243499_screenshot-2026-01-05-at-17-11-33-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4d0a03_screenshot-2026-01-05-at-17-11-44-1545.png)
Vous serez bien vite interrompu, et devrez aller enquêter sur les « démons ». Tuez les chiens qui attaquent les porcs.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_f431db_screenshot-2026-01-05-at-17-12-33-1545.png)
puis allez donner un coup de main aux autres habitants près de la rivière.
Abattez les chiens dans le village pour que tout le monde soit sain et sauf, et terminer cette partie de la mission après une cut scene.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e4778b_screenshot-2026-01-05-at-17-13-38-1545.png)
Vous pourrez enchaîner directement sur la suite de la mission, qui vous demandera de détruire les amulettes mentionnées par le shaman. Allez sur le repère de quête.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_2dea3d_screenshot-2026-01-05-at-17-14-20-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_350174_screenshot-2026-01-05-at-17-14-29-1545.png)
Sur place, utilisez l’œil de Lynx dans la zone pour repérer les amulettes, ou jetez un œil sur votre radar pour les voir apparaitre comme des ennemis. Détruisez-les ensuite en tirant dessus.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4058b3_screenshot-2026-01-05-at-17-15-39-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_67506d_screenshot-2026-01-05-at-17-15-47-1545.png)
Après avoir démolies les 13 amulettes présentes dans la zone, retournez à Butcher’s Creek pour parler à Obediah.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_19659a_screenshot-2026-01-05-at-17-16-34-1545.png)
Après cela, Obediah vous mentionnera une vieille mine que vous pourrez aller visiter, pour tenter d’en apprendre plus sur le shaman qui « protège » Butcher’s Creek. Allez à l’entrée de la mine le long de la Kamassa River.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_369f3e_screenshot-2026-01-05-at-17-17-15-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_286881_screenshot-2026-01-05-at-17-17-25-1545.png)
et arrachez les planches qui en bloquent l’entrée.
Explorez ensuite la mine pour arriver dans une grande salle.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_6ba619_screenshot-2026-01-05-at-17-18-31-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_cea5c2_screenshot-2026-01-05-at-17-18-39-1545.png)
Après la cut scene, échappez-vous par l’ouverture dans le mur.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9da1f1_screenshot-2026-01-05-at-17-21-07-1545.png)
et suivez les tunnels pour arriver dans une grande grotte naturelle.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a71cb1_screenshot-2026-01-05-at-17-22-01-1545.png)
Suivez les tunnels pour déboucher près d’Elysian Pool.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_f4ef3a_screenshot-2026-01-05-at-17-22-40-1545.png)
puis quittez les lieux et retournez à Butcher’s Creek pour assister à une cut scene, et terminer cette mission.
La veuve
Allez à Willard’s Rest, près de Brandywine Drop, pour rencontrer cette inconnue.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a2648c_screenshot-2026-01-05-at-18-28-09-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_764d22_screenshot-2026-01-05-at-18-28-17-1545.png)
Après la conversation, accompagnez la veuve vers la zone de chasse.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4e6696_screenshot-2026-01-05-at-18-29-17-1545.png)
et tuez un lapin.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_19f20c_screenshot-2026-01-05-at-18-30-00-1545.png)
Attendez ensuite que la veuve le dépèce, puis accompagnez-la jusqu’à chez elle. Sur le chemin, tuez les loups qui vous attaquent.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_ff5e19_screenshot-2026-01-05-at-18-30-47-1545.png)
puis poursuivez jusqu’à la demeure de la veuve pour en finir.
Après quelques jours, vous pourrez retourner sur place pour vérifier les progrès de Charlotte.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_677dfc_screenshot-2026-01-05-at-18-31-42-1545.png)
Tirez une première fois sur une bouteille pour lui donner l’exemple.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_be7ac5_screenshot-2026-01-05-at-18-33-52-1545.png)
puis tirez sur trois bouteilles supplémentaires ensuite. Occupez-vous du rat qui apparaîtra alors d’une balle bien sentie. Regardez ensuite votre protégée faire des miracles.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_d09f4e_screenshot-2026-01-05-at-18-34-36-1545.png)
Allez ensuite dans la maison avec elle, et asseyez-vous à table pour manger un morceau. Après la cut scene, prenez l’argent sur la table de chevet, et quittez les lieux.
Après quelques jours, vous pourrez retourner voir Charlotte chez elle, pour une courte conversation.
Le vétéran
Vous pourrez découvrir cet inconnu près de O’Creagh’s Run.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_0ba311_screenshot-2026-01-05-at-17-28-22-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8d8f3f_screenshot-2026-01-05-at-17-28-45-1545.png)
Allez ensuite vers le lac pour découvrir son cheval.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c4a596_screenshot-2026-01-05-at-17-29-36-1545.png)
et approchez-vous afin de le calmer.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e7549e_screenshot-2026-01-05-at-17-30-15-1545.png)
Ramenez-le ensuite à son propriétaire en le guidant par la bride.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_400ad6_screenshot-2026-01-05-at-17-30-55-1545.png)
Après quelques jours, retournez à O’Creagh’s Run pour y retrouver le vétéran.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e57a01_screenshot-2026-01-05-at-17-31-49-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_2611d9_screenshot-2026-01-05-at-17-31-58-1545.png)
Emmenez la barque vers le coin de pêche , puis essayez de capturer le poisson légendaire résidant dans le lac.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8e3ab4_screenshot-2026-01-05-at-17-32-51-1545.png)
Après qu’Hamish ait fini à l’eau, ramez vers lui pour le récupérer, puis faites le monter à bord.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4078da_screenshot-2026-01-05-at-17-33-29-1545.png)
Allez ensuite vers le nouveau coin de pêche, et lancez votre ligne pour pêcher ce poisson légendaire.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c38334_screenshot-2026-01-05-at-17-34-06-1545.png)
Après l’avoir remonté, assistez à la cut scene pour en terminer avec cette partie de la mission.
Après quelques jours, retournez voir le vieil homme chez lui afin de l’accompagner dans une partie de chasse. Commencez par suivre Hamish dans la montagne.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_b45271_screenshot-2026-01-05-at-17-35-03-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9fed88_screenshot-2026-01-05-at-17-35-12-1545.png)
jusqu’à arriver près d’une biche fraichement tuée.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_14a487_screenshot-2026-01-05-at-17-36-01-1545.png)
Reprenez ensuite votre traque dans la montagne, jusqu’à devoir poursuivre à pied.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_78d851_screenshot-2026-01-05-at-17-36-41-1545.png)
Traquez la louve dans les fourrés.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_cf3d91_screenshot-2026-01-05-at-17-37-34-1545.png)
, jusqu’à tomber dans une embuscade. Débarrassez-vous des loups, puis libérez-vous du chef de meute qui vous attaque ensuite.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a23571_screenshot-2026-01-05-at-17-38-22-1545.png)
Terminez-le durant la séquence de sang froid qui se déclenche alors, pour en finir avec cette partie de la mission.
Après avoir avancé dans l’histoire un peu plus, retournez voir Hamish à sa cabane.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8eace0_screenshot-2026-01-05-at-17-39-20-1548.png)
Après la cut scene, lancez-vous à la poursuite du sanglier, jusqu’à perdre sa trace.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_10a2f6_screenshot-2026-01-05-at-17-40-45-1548.png)
Hamish vous rejoindra alors, et vous pourrez relancer la traque.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_31a476_screenshot-2026-01-05-at-17-41-29-1548.png)
Après vous être séparé, allez inspecter le haut de la colline pour découvrir une carcasse de loup.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_98bf21_screenshot-2026-01-05-at-17-42-17-1548.png)
Vous entendrez bien vite des coups de feu. Décampez, et filez rejoindre Hamish.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_b7e3a8_screenshot-2026-01-05-at-17-42-57-1548.png)
Occupez-vous ensuite du sanglier géant pour en finir avec cette mission.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4a5f13_screenshot-2026-01-05-at-17-43-34-1548.png)
Les bienfaits du savoir
Allez parler à l’homme qui se trouve aux abords de Saint Denis, près de la rivière, en longeant la voie ferrée.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_e4caf5_screenshot-2026-01-03-at-16-00-46-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a631cd_screenshot-2026-01-03-at-16-01-07-1542.png)
Après avoir discuté avec le scientifique, partez en direction de Rhodes pour parler au guichetier, Alden et obtenir les informations que vous désirez.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_055eab_screenshot-2026-01-03-at-16-02-08-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_79be53_screenshot-2026-01-03-at-16-02-17-1542.png)
Cela vous enverra du côté de Bluewater Marsh.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_b5cf3a_screenshot-2026-01-03-at-16-03-12-1542.png)
Allez vous positionner près du pont, et attendez l’arrivée du chariot plein d’alcool de contrebande.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ffc269_screenshot-2026-01-03-at-16-04-05-1542.png)
Occupez-vous rapidement des gardes et du conducteur, puis conduisez le chariot jusqu’au professeur.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_62f60a_screenshot-2026-01-03-at-16-04-43-1542.png)
Il vous demandera ensuite d’aller trouver le chef de la police de St Denis. Rendez-vous à la prison.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_542597_screenshot-2026-01-03-at-16-05-26-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_095605_screenshot-2026-01-03-at-16-05-35-1542.png)
et négociez avec l’homme pour ne payer que 50 dollars au lieu de 100. Retournez ensuite voir le professeur l’extérieur de la ville.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_e65d44_screenshot-2026-01-03-at-16-06-39-1542.png)
afin qu’il vous demande cette fois-ci de lui ramener un "candidat" pour tester sa machine.
Vous pourrez trouver le bougre entre Moonstone Pond et les Heartland Overflow, le long de la frontière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_75cd47_screenshot-2026-01-03-at-16-07-33-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a915cf_screenshot-2026-01-03-at-16-07-41-1542.png)
Lancez l’assaut sur le camp en éliminant les malfrats, puis poursuivez votre cible pour la capturer vivant avec votre lasso.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_054a58_screenshot-2026-01-03-at-16-08-51-1542.png)
Emmenez-le ensuite à St Denis en prenant garde sur la route.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d43429_screenshot-2026-01-03-at-16-09-30-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_2cbda8_screenshot-2026-01-03-at-16-09-40-1542.png)
Il vous donnera ensuite rendez-vous le lendemain pour assister à la grande démonstration de sa machine, sur la place ou se trouve le gibet, non loin du photographe.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c3f421_screenshot-2026-01-03-at-16-10-35-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_409c16_screenshot-2026-01-03-at-16-10-44-1542.png)
La mission se terminera après la démonstration. Si vous le souhaitez, approchez-vous de la dépouille du professeur pour découvrir le plan de la chaise électrique (cela fera aussi fortement baisser votre réputation).
Les deux font la paire
Pour débuter cette quête, rendez-vous près du magasin général de Valentine.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_b9b37e_screenshot-2026-01-03-at-16-25-16-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_5f9434_screenshot-2026-01-03-at-16-25-25-1542.png)
Ecoutez leur baratin, puis suivez-les derrière le magasin afin de faire ce qu’ils vous demandent, à savoir tirer sur des bouteilles placées sur leurs têtes.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_546dbe_screenshot-2026-01-03-at-16-26-21-1542.png)
Utilisez votre sang-froid pour éviter de leur tirer une balle dans la tête , puis répétez l’opération avec une bouteille plus petite.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_3d05db_screenshot-2026-01-03-at-16-27-06-1542.png)
Ils vous demanderont ensuite de faire un nouveau tir tandis qu’ils se tiennent sur un seul pied.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_72cb66_screenshot-2026-01-03-at-16-27-45-1542.png)
Réussissez le tir pour en finir avec cette partie de la mission.
Quelques jours plus tard, retournez à Valentine pour rencontrer à nouveau ces deux individus.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_9813fc_screenshot-2026-01-03-at-16-29-41-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_95e33b_screenshot-2026-01-03-at-16-29-48-1543.png)
Ils vous demanderont alors de les frapper à tour de rôle , jusqu’à ce qu’ils s’écroulent.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_b59615_screenshot-2026-01-03-at-16-30-46-1543.png)
Attendez une journée, et rendez-vous à Cumberland Falls.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_360b0e_screenshot-2026-01-03-at-16-33-20-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_672783_screenshot-2026-01-03-at-16-33-28-1543.png)
Parlez avec les deux frères pour découvrir leur nouveau défi. Sur leur demande, poussez les tonneaux dans la rivière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_528a5a_screenshot-2026-01-03-at-16-34-22-1543.png)
puis partez avec Helen vers le repère pour les découvrir sur la berge.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f9a479_screenshot-2026-01-03-at-16-34-59-1543.png)
Approchez-vous des deux compères pour terminer cette mission définitivement.
Les inégalités de l'histoire
Vous pourrez rencontrer cet inconnu dans le petit square en face de la gare de Rhodes, en train de ronfler sur un banc.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d2fe00_screenshot-2026-01-03-at-13-22-16-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_61b564_screenshot-2026-01-03-at-13-22-27-1542.png)
Il vous demandera alors d'aller récupérer des affaires à lui dans sa demeures, saisie par la banque. Pour se faire, rendez-vous à Compson's Stead, près d'Eris Field.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_6efd00_screenshot-2026-01-03-at-13-23-25-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_b2c191_screenshot-2026-01-03-at-13-23-34-1542.png)
Entrez dans la maison par la porte de derrière, et commencez à inspecter les lieux pour récupérer ce qu'il vous a demandé. Regardez sur la cheminée pour trouver la montre.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_8961ee_screenshot-2026-01-03-at-13-24-24-1542.png)
Vous pourrez aussi lire les lettres réparties dans la maison, pour en apprendre plus sur votre commanditaire.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a4439f_screenshot-2026-01-03-at-13-25-08-1542.png)
Allez dans la pièce suivante, et jetez un œil à la photographie qui se trouve là.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_24c77a_screenshot-2026-01-03-at-13-25-54-1542.png)
Cela déclenchera l'irruption de deux malandrins, que vous devrez expédier illico six pieds sous terre.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dd1c7b_screenshot-2026-01-03-at-13-26-31-1542.png)
Ramassez ensuite le pistolet de Compson.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_95712c_screenshot-2026-01-03-at-13-27-19-1542.png)
Ouvrez la trappe pour explorer la cave.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ebaf51_screenshot-2026-01-03-at-13-28-01-1542.png)
Ramassez le registre sur la caisse au fond.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_790b92_screenshot-2026-01-03-at-13-28-37-1542.png)
Quittez les lieux pour rejoindre Compson non loin de là vers Ringneck Creek.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_0e4a5e_screenshot-2026-01-03-at-13-29-36-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_984c78_screenshot-2026-01-03-at-13-29-43-1542.png)
Choisissez ensuite quoi faire de Compson une fois la mission terminée.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_eee89b_screenshot-2026-01-03-at-13-30-34-1542.png)
Les rêves américains
Lors de vos balades dans le grand Ouest de Red Dead Redemption II, vous pourrez tomber sur des scènes de crimes extrêmement macabres. En les inspectant, vous pourrez découvrir des indices laissés par le tueur, sous forme de morceau de cartes, qui vous mèneront à lui.
Où trouver tous les indices du tueur pour terminer cette quête dans RDR2 ?
Attention : il s'agit d'événements aléatoires, il est donc possible que la localisation des corps ne soit pas la même pour vous.
Indice n°1
Nous avons découvert cette scène non loin de Valentine, sous le pont de chemin de fer.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_bbc9c1_screenshot-2026-01-03-at-13-44-57-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_62a66c_screenshot-2026-01-03-at-13-45-08-1542.png)
Allez faire un tour sur la gauche pour découvrir la tête de la victime clouée à un poteau.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_42ecd9_screenshot-2026-01-03-at-13-46-11-1542.png)
Prenez l’indice dans sa bouche , et quittez les lieux.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_46e3e5_screenshot-2026-01-03-at-13-46-58-1542.png)
Indice n°2
Nous avons découvert cet indice, et la scène de crime qui avec, non loin du manoir des Braithwaithe, du côté de Bolger Glade.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c50b2a_screenshot-2026-01-03-at-13-47-56-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_825f33_screenshot-2026-01-03-at-13-48-26-1542.png)
Récupérez l'indice dans la tête du pauvre bougre, et quittez les lieux.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a1e50d_screenshot-2026-01-03-at-13-49-21-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_1c739c_screenshot-2026-01-03-at-13-49-30-1542.png)
Indice n°3
Nous avons découvert le troisième indice en nous promenant près de Wallace Station.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dea0a5_screenshot-2026-01-03-at-13-50-30-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_4a5a67_screenshot-2026-01-03-at-13-50-39-1542.png)
En nous écartant du chemin, nous sommes tombé sur un nouveau cadavre, ainsi que le message reposant près de la tête.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_8dfe7d_screenshot-2026-01-03-at-13-51-43-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_372305_screenshot-2026-01-03-at-13-51-52-1542.png)
Une fois les trois indices découverts, vous obtiendrez une carte complète, vous indiquant un lieu bien précis. Rendez-vous alors à Lucky's Cabin, non loin de Valentine.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_07c841_screenshot-2026-01-03-at-13-52-42-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_4c4170_screenshot-2026-01-03-at-13-52-51-1542.png)
Ouvrez ensuite la porte de la cave, et explorez cette dernière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_62dc2f_screenshot-2026-01-03-at-13-53-52-1542.png)
Lisez les documents posés sur le bureau.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_218a32_screenshot-2026-01-03-at-13-54-33-1542.png)
Puis examinez le couteau dans le fond de la pièce.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_7576c5_screenshot-2026-01-03-at-13-55-17-1542.png)
Occupez-vous ensuite de votre agresseur, maîtrisez-le, et ligotez-le. Amenez-le ensuite à votre cheval.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_00cadb_screenshot-2026-01-03-at-13-55-59-1542.png)
Et transportez-le à Valentine pour le remettre au Shérif.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_bad6d4_screenshot-2026-01-03-at-14-47-18-1542.png)
Lorsqu'il attaquera ce dernier, éliminez-le pour toucher votre récompense.
Maquillage et poudre d'escampette
Vous pourrez rencontrer cette inconnue en vous rendant au saloon de Van Horn.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_361b20_screenshot-2026-01-03-at-14-48-46-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f71940_screenshot-2026-01-03-at-14-48-55-1542.png)
Parlez à la jeune femme.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_8a6fd3_screenshot-2026-01-03-at-14-49-43-1542.png)
puis maitrisez Bertram.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_2c7c95_screenshot-2026-01-03-at-14-50-29-1542.png)
Partez ensuite à la recherche de Magnifico dans les bois se trouvant non loin de Maclean's House.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_9998bd_screenshot-2026-01-03-at-14-51-04-1542.png)
Avancez vers son campement , et parlez au magicien, qui s'enfuira rapidement.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_31bccb_screenshot-2026-01-03-at-14-51-49-1542.png)
Partez à sa poursuite jusqu'à traverser la rivière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ef8670_screenshot-2026-01-03-at-14-52-32-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ea6db8_screenshot-2026-01-03-at-14-52-39-1542.png)
puis inspectez les trois panaches de fumée afin d'essayer de le retrouver.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_74297d_screenshot-2026-01-03-at-14-53-38-1542.png)
Reprenez ensuite la poursuite, jusqu'à le découvrir perché dans un arbre, en train de vous narguer.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_600686_screenshot-2026-01-03-at-14-54-25-1542.png)
Vous allez maintenant devoir le poursuivre à nouveau. Après l'épisode avec le train, Magnifico rejoindra la troupe durant une cinématique, et vous pourrez assister à une représentation du spectacle en vous rendant au théâtre de Saint Denis.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_8050ad_screenshot-2026-01-03-at-14-55-05-1542.png)
Vous obtiendrez aussi une partie des recettes en parlant au guichetier à l'entrée.
Ne cherchez pas l'absolution
Si vous avez accompli suffisamment de bonnes actions, rendez-vous à Annesbourg pour pouvoir y rencontrer Edith Downes.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_3aac63_screenshot-2026-01-05-at-17-56-05-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_600fda_screenshot-2026-01-05-at-17-56-19-1545.png)
Allez ensuite à la mine, en haut de la ville.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_65c74d_screenshot-2026-01-05-at-17-57-12-1545.png)
et intervenez pour sauver le fils Downes. Battez-vous ensuite contre le contremaître , pour terminer cette partie de la mission.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c8fbaa_screenshot-2026-01-05-at-17-58-04-1545.png)
Quelques heures après (en jeu), retournez à Annesbourg, dans une ruelle non loin de l’armurier pour tomber sur le fils Downes.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_35640d_screenshot-2026-01-05-at-17-58-58-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_aeabc6_screenshot-2026-01-05-at-17-59-09-1545.png)
Quittez ensuite la ville en suivant la voie de chemin de fer, afin d’essayer de retrouver sa mère. Arrivé près du pont, descendez de cheval et enquêtez pour trouver une piste de cheval.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_87157b_screenshot-2026-01-05-at-18-00-08-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_3ca650_screenshot-2026-01-05-at-18-00-18-1545.png)
Suivez-la pour finir par tomber sur Edith Downes.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_ff85d4_screenshot-2026-01-05-at-18-01-10-1545.png)
Persuadez-la ensuite de vous suivre, et retournez à Annesbourg.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_13034c_screenshot-2026-01-05-at-18-01-57-1545.png)
La mission se terminera une fois de retour en ville.
Petit guide d'idéalisme et de pragmatisme
Peu de temps après avoir terminé la mission principale « Une cage dorée », vous recevrez une lettre d'Henri Lemieux, le maire de St Denis. Ce dernier vous invitera à le rejoindre chez lui, une fois la nuit tombée.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_b2cb7c_screenshot-2026-01-05-at-18-08-51-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_56f0ec_screenshot-2026-01-05-at-18-09-05-1545.png)
Entrez par la porte de derrière, afin de discuter avec le maire. Une fois l'entrevue terminée, conduisez la carriole jusqu'à la galerie d'art.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_92070a_screenshot-2026-01-05-at-18-10-12-1545.png)
Arrivé là, suivez le professeur jusqu'à ce qu'il soit isolé.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e42d6f_screenshot-2026-01-05-at-18-11-03-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e00aa3_screenshot-2026-01-05-at-18-11-12-1545.png)
puis faite-lui comprendre qu'il ne doit pas dire du mal des tableaux achetés par le maire.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_5f89b4_screenshot-2026-01-05-at-18-12-03-1545.png)
Retournez ensuite voir Jean-Marc pour lui faire votre rapport.
Après quelques jours d'attente, vous recevrez une nouvelle lettre de la part d'Henri Lemieux, vous demandant une nouvelle fois de vous rendre chez lui à la nuit tombée.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a14c21_screenshot-2026-01-05-at-18-12-55-1545.png)
Après la discussion, enfourchez votre cheval, et rejoignez la route à la sortie de St Denis afin de rejoindre la diligence.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8cd850_screenshot-2026-01-05-at-18-13-44-1545.png)
Interpellez le conducteur pour l'arrêter, ou bien sautez à bord, puis commencez à « discuter » avec son occupant.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_220044_screenshot-2026-01-05-at-18-14-27-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8da54e_screenshot-2026-01-05-at-18-14-37-1545.png)
Après lui avoir fait entendre raison, descendez de la diligence, puis attendez la nuit suivante pour retourner voir le maire, qui vous confiera une nouvelle tâche : vous occuper de Jean-Marc. Quittez les lieux, et rejoignez la rue de Zacharie afin de confronter l'ancien assistant du maire.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_d33900_screenshot-2026-01-05-at-18-15-42-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_4fe69f_screenshot-2026-01-05-at-18-15-52-1545.png)
Après l'avoir assommé, chargez-le sur votre dos, et trimballez-le jusqu'à la demeure de Lemieux en passant par le parc et en évitant les patrouilles.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_23678f_screenshot-2026-01-05-at-18-17-00-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_85b220_screenshot-2026-01-05-at-18-17-09-1545.png)
Portez ensuite l'homme derrière la maison du maire, pour une nouvelle session de discussion. Choisissez ensuite de tuer le pauvre bougre, ou bien de l'épargner, ce qui affectera votre morale.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_0bc33d_screenshot-2026-01-05-at-18-18-02-1545.png)
La mission se terminera après votre choix.
Photographies d'un pays idyllique
Vous pourrez découvrir cet inconnu non loin de Riggs Station et de Strawberry, dans un bosquet près de la rivière.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_5d4129_screenshot-2026-01-03-at-15-05-03-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_5fb28a_screenshot-2026-01-03-at-15-05-11-1542.png)
Pendant la conversation, un coyote s'emparera du sac d'Albert, et vous devrez le poursuivre afin de le ramener.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_893bed_screenshot-2026-01-03-at-15-06-11-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_dc9c02_screenshot-2026-01-03-at-15-06-19-1542.png)
Rapportez le sac à ce dernier pour terminer la mission.
Après quelques jours, vous pourrez retrouver Albert Mason entre Wallace Station et Watson's Cabin.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_801525_screenshot-2026-01-03-at-15-07-28-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_29b394_screenshot-2026-01-03-at-15-07-37-1542.png)
Après la conversation, et avoir attendu qu'il prenne sa photo, vous allez devoir affronter quelques loups qui se ruent sur vous.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_25b81b_screenshot-2026-01-03-at-15-08-25-1542.png)
Utilisez votre sang-froid pour les abattre et tout devrait bien se passer.
Attendez quelques jours supplémentaires pour voir apparaître un nouveau marqueur signalant la présence d'Albert Mason, qui se trouve cette fois-ci près d'Emerald Ranch, dans les Heartlands Overflow.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_7c2f63_screenshot-2026-01-03-at-15-09-15-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_e105e3_screenshot-2026-01-03-at-15-09-24-1542.png)
Il vous demandera cette fois-ci de l'aider à photographier des chevaux sauvages. Pour ce faire, vous allez devoir les rabattre vers le photographe. Chevauchez vers les chevaux.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a5fcac_screenshot-2026-01-03-at-15-10-35-1542.png)
puis dirigez-les vers Mason
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_10e169_screenshot-2026-01-03-at-15-11-10-1542.png)
pour qu'il puisse les immortaliser.
Vous terminerez cette partie de la mission après lui avoir parlé. Votre prochaine rencontre aura lieu non loin de Lakay et Lagras, dans les Bluewater Marsh.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_9417df_screenshot-2026-01-03-at-15-12-02-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d37975_screenshot-2026-01-03-at-15-12-11-1542.png)
Grimpez ensuite dans la barque, et emmenez-le sur les deux premiers site afin qu'il puisse photographier les alligators qui s'y trouvent.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f66161_screenshot-2026-01-03-at-15-13-12-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f052b5_screenshot-2026-01-03-at-15-13-23-1542.png)
Prenez ensuite la direction du dernier repère, et alignez la barque vers la terre ferme. Sautez à terre, et allez attirer le dernier alligator.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f0760d_screenshot-2026-01-03-at-15-14-16-1542.png)
pour que votre comparse puisse le prendre en photo. Grimpez ensuite à toute vitesse dans la barque pour éviter de vous faire croquer, puis ramenez la barque à votre point de départ pour en terminer avec cette partie.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_9aff6b_screenshot-2026-01-03-at-15-14-58-1542.png)
Après quelques temps, vous pourrez retrouver Albert près de Valentine's, vers Caliban's Seat.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_025b33_screenshot-2026-01-03-at-15-15-36-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ecf724_screenshot-2026-01-03-at-15-15-45-1543.png)
Regardez la cut scene pour terminer cette mission une bonne fois pour toute.
Un jeune inventeur plein d'avenir
Pour débuter cette mission, rendez-vous dans le parc se situant dans les beaux quartiers de Saint Denis.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_49da55_screenshot-2026-01-03-at-16-45-43-1542.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_ee6d6a_screenshot-2026-01-03-at-16-45-52-1542.png)
Là, parlez à l’homme sur bord du lac, afin qu’il vous demande de l’assister dans sa démonstration. Prenez le contrôle du bateau télécommandé.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_c4e854_screenshot-2026-01-03-at-16-48-38-1542.png)
et détruisez les cuirassés répartis sur le lac en évitant les mines disposées autour.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_d0bce1_screenshot-2026-01-03-at-16-49-21-1542.png)
Une fois les navires démolis, ramenez le bateau à quai, puis repartez pour un round afin de démolir les bateaux à voile.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_106af3_screenshot-2026-01-03-at-16-50-09-1542.png)
Cette partie de la mission se terminera, mais Marko vous donnera rendez-vous dans son laboratoire à Dover Hill.
Pour débuter cette partie de la mission, rendez-vous de nuit à Dover Hill.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_df8838_screenshot-2026-01-03-at-16-51-17-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_f654a2_screenshot-2026-01-03-at-16-51-25-1543.png)
Passez par la porte de derrière pour retrouver le scientifique, et lui donner un coup de main. Il vous demandera d’aller positionner des paratonnerres dans la campagne alentours.
Utilisez le détecteur qu’il vous aura remis pour choisir les emplacements.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_1c1197_screenshot-2026-01-03-at-16-52-30-1543.png)
et place les trois appareils.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_3ddb42_screenshot-2026-01-03-at-16-53-16-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_0840fa_screenshot-2026-01-03-at-16-53-24-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_e0ca83_screenshot-2026-01-03-at-16-53-34-1543.png)
Une fois ceci fait, retournez au laboratoire, et assistez à l’expérience de Marko.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_9cdc4f_screenshot-2026-01-03-at-16-54-37-1543.png)
Manque de chance, cela ne se passe pas exactement comme prévu, et vous devrez aller ajuster quelques interrupteurs dans la tour attenante au laboratoire.
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_a87827_screenshot-2026-01-03-at-16-55-22-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260103%2Fob_87bf2a_screenshot-2026-01-03-at-16-55-32-1543.png)
Actionnez tout d’abord celui tout à gauche, puis celui tout à droite, et enfin celui du milieu pour qu’ils soient tous allumés, puis quittez la tour pour rejoindre le laboratoire. Après la cinématique, cette partie de la mission se terminera.
Quelques jours plus tard, vous pourrez retourner au laboratoire pour obtenir une lampe électrique, et en finir définitivement avec cette mission secondaire. Vous obtiendrez au passage le trophée/succès "Intelligence artificielle".
Un monde meilleur et un nouvel ami (animaux à chasser)
Cette mission d’inconnu de notre guide Red Dead Redemption 2 va vous demander de compléter plusieurs listes de chasses. Si vous pouvez la commencer dès le chapitre II, il vous faudra néanmoins atteindre l’épilogue du jeu pour pouvoir accéder à la cinquième et dernière liste. Pour commencer la quête, vous devez récupérer une annonce qui se trouve dans un bureau de poste. La liste apparaît de manière aléatoire dans les villes de Valentine, Saint Denis, Rhodes, Van Horn, Strawberry et Armadillo. Dans notre cas, nous avons trouvé la liste à Rhodes sur le tableau d’affichage à l’entrée.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_dd2d2f_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_493374_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c7a7bf_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
Pour chacune des listes, vous allez devoir récupérer le cadavre de l’animal en parfait état. Vous ne devez donc pas dépecer l’animal mais le conserver en l’état. Pour chaque liste, vous aurez des animaux assez petits pour tenir dans votre sacoche et un seul que vous devrez porter sur votre monture. Il est donc vivement conseillé de vous occuper des petits animaux en premier afin de réduire le risque de perdre la carcasse du plus gros animal car vous ne pourrez expédier les cadavres d’animaux qu’une fois une liste complètement remplie. Sachez également que les cadavres des petits animaux contenus dans votre sacoche ne pourrissent pas à la différence des gros animaux que vous transportez sur votre cheval. A chaque liste complète, allez dans un bureau de poste pour envoyer les corps.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_1fe73b_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
puis revenez 24h plus tard pour récupérer votre récompense.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_dec4db_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
et une nouvelle liste.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_56382b_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
Astuce : vous pouvez partir chasser l’antilope légendaire qui se trouve à Rio Del Lobo Rock, au sud-est de Fort Mercer. Cette zone n’est accessible qu’à partir de l’épilogue, mais vous pourrez fabriquer le talisman Amulette Bois d’antilope chez un receleur qui empêche les cadavres d’animaux de pourrir sur votre cheval.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9eeb0d_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_610729_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_d13444_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
| Liste | Animaux à chasser | Récompense |
| 1 |
|
50 Dollars |
| 2 |
|
70 Dollars |
| 3 |
|
100 Dollars |
| 4 |
|
120 Dollars |
| 5 |
|
150 Dollars + Lettre de Mlle Hobbs |
Astuce de chasse : toutes les carcasses doivent être récupérées en parfait état, ce qui implique de ne chasser que les animaux de grade exceptionnel.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c67991_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
et de les tuer d'un tir parfait à l'aide du fusil à petit gibier ou de l'arc équipé de flèche à petit gibier. Il est également préférable d'avoir atteint la mission « Un bonheur éphémère » dans le chapitre V pour profiter du niveau 4 du mode Sang-Froid qui expose les organes vitaux de vos cibles.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_5b693a_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
Pour les plus petits animaux comme les oiseaux ou les grenouilles, préférez l'utilisation de l'arc et des flèches à petit gibier. Pour les plus gros, utilisez votre fusil à petit gibier, en vous assurant qu'il est constamment bien propre car vous pourriez manquer d'un brin de puissance lors d'un tir parfait.
Une fois la cinquième liste complète, revenez au bureau de poste une journée plus tard pour trouver l'invitation de Mlle Hobbs ainsi que 150 dollars.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a8e1f1_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_127e5a_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
Elle vous invite à la rejoindre chez elle au nord de Strawberry pour voir l’œuvre de sa vie. Approchez de la maison de la taxidermiste et faites le tour pour frapper à la porte arrière.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_65058d_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_fac1ca_red-dead-redemption-2-un-monde-meilleu.jpg)
Une cinématique se déclenche où vous rencontrez enfin Mlle Hobbs en personne. Vous recevez alors un magnifique écureuil empaillé que vous pouvez exposer dans votre ferme à Beecher’s Hope et la quête se termine.
Usure et autre pêchés
Après avoir terminé les premières récupérations de dettes durant le cheminement de l’histoire principale, Strauss vous donnera de nouvelles dettes à récupérer aux chapitres 3, 4 et 6, et nous allons les détailler ici.
Algie Davison
Pour trouver cette personne, et récupérer votre dû, rejoignez la pointe au bord de la Lannahechee River située sous Braithwaite Manor, afin de découvrir Catfish Jacksons.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_5d1c76_screenshot-2026-01-05-at-16-38-41-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8d3da6_screenshot-2026-01-05-at-16-38-52-1543.png)
Allez près de la rivière pour découvrir Algie.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_ad3d65_screenshot-2026-01-05-at-16-39-55-1543.png)
puis suivez-le jusqu’à chez lui.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_d76452_screenshot-2026-01-05-at-16-40-38-1543.png)
Si vous acceptez le verre d’alcool, ou si vous attrapez la boite qu’il vous tend, il attaquera. Envoyez-le à terre , puis fouillez la maison afin de trouver de quoi rembourser la dette.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_06c7a0_screenshot-2026-01-05-at-16-41-23-1543.png)
Vous pourrez récupérer un fusil sur la cheminée.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_1346b5_screenshot-2026-01-05-at-16-42-03-1543.png)
et trouverez l’argent dans la chambre du fils d’Algie, dans le coffre à côté de son lit.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_13b35f_screenshot-2026-01-05-at-16-42-39-1543.png)
Gwyn Hughes
Pour récupérer la dette de Gwyn Hughes, rendez-vous à Rhodes. Pour être précis, il vous attend derrière l’échoppe du croque-mort.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a01d2c_screenshot-2026-01-05-at-16-43-41-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_de9d46_screenshot-2026-01-05-at-16-43-51-1543.png)
Confrontez-le, puis accompagnez-le jusqu’au cimetière.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a76ea5_screenshot-2026-01-05-at-16-44-41-1543.png)
Sur place, faites fuir les tourtereaux en les menaçant, et la vieille femme en l’amadouant, puis retournez voir Gwyn.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_e5db7a_screenshot-2026-01-05-at-16-45-29-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_103979_screenshot-2026-01-05-at-16-45-46-1543.png)
Pendant qu’il fera son office, empêchez les badauds de rentrer dans le cimetière.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9839c7_screenshot-2026-01-05-at-16-46-46-1543.png)
Effrayez ensuite les deux hommes qui ne veulent pas entendre raison en les menaçant de votre arme , puis retournez voir Gwyn pour récupérer votre dû.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_7801a8_screenshot-2026-01-05-at-16-47-35-1543.png)
Winton Holmes
Afin de récupérer cette dette, allez à Strawberry, et prenez la direction de Old Tom’s Blind. Vous le trouverez non loin de la falaise, dans un petit campement de trappeur.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9b7573_screenshot-2026-01-05-at-16-48-28-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_58610a_screenshot-2026-01-05-at-16-48-37-1543.png)
Confrontez-le, puis suivez-le jusqu’au repaire du couguar dont il vous a parlé.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c06d1b_screenshot-2026-01-05-at-16-49-32-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_d93f0a_screenshot-2026-01-05-at-16-49-44-1543.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_2720ec_screenshot-2026-01-05-at-16-49-53-1543.png)
Equipez-vous, et entrez dans la grotte afin de le débusquer.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_8453e0_screenshot-2026-01-05-at-16-50-58-1543.png)
Séparez-vous lorsque le tunnel l’exigera, puis après avoir entendu les coups de feu, allez retrouver Winton, qui vous a malheureusement quitté.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_dd2354_screenshot-2026-01-05-at-16-51-36-1543.png)
Poursuivez ensuite votre exploration de la grotte pour débusquer le couguar, et l’abattre.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_ab3557_screenshot-2026-01-05-at-16-52-30-1543.png)
Dépecez-le ensuite, et quittez les lieux. Filez à Strawberry pour revendre la peau chez le boucher, et ainsi éponger la dette.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_5314cb_screenshot-2026-01-05-at-16-53-10-1543.png)
J. John Weathers
Afin de récupérer cette dette, rendez-vous vers Moonstone Pond, et les Three Sisters.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_9bfd82_screenshot-2026-01-05-at-16-54-08-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_968485_screenshot-2026-01-05-at-16-54-18-1545.png)
Confrontez le débiteur, puis défendez-vous contre les soldats qui débarquent. Après avoir dézingué tout le monde, choisissez d’annuler ou non la dette , et quittez les lieux.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c44eb3_screenshot-2026-01-05-at-16-55-02-1545.png)
Arthur Londonderry
Allez à Annesbourg, et plus précisément, vers l’entrée de la mine.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_652bfb_screenshot-2026-01-05-at-16-55-47-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_c3a0e0_screenshot-2026-01-05-at-16-55-57-1545.png)
Parlez au garde à l’entrée, puis au contremaître à l’intérieur.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_ea4455_screenshot-2026-01-05-at-16-57-12-1545.png)
pour savoir ce qu’il est advenu de Londonderry. Quittez ensuite les lieux, et partez vers Butcher’s Creek afin de rencontrer sa veuve. Rendez-vous à Sawbone Clearing , et parlez à la veuve.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_a9788e_screenshot-2026-01-05-at-16-58-12-1545.png)
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_863618_screenshot-2026-01-05-at-16-58-21-1545.png)
Choisissez ensuite d’annuler la dette, ou bien de l’annuler et de donner un petit quelques choses à cette dernière.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_42f468_screenshot-2026-01-05-at-16-59-18-1545.png)
Après la dernière collecte de dette, retournez au camp et allez confronter Strauss pour terminer la mission.
/image%2F1253893%2F20260105%2Fob_14643a_screenshot-2026-01-05-at-17-00-06-1545.png)