Guide Solution - Pokemon Stadium
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Le Colisée :
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Le Colisée propose des tournois sous 4 formats différents. Pour les remporter vous devrez vaincre 8 dresseurs.
Vous pouvez soit utiliser des Pokémon de prêt proposés par le jeu, soit utiliser vos Pokémon issus de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune.
Remarque : les Pokémon de prêt ont généralement des statistiques inférieures à celles de vos propres Pokémon.
Voici les règles et restrictions :
- Équipes de 6 pokémons
- Vous choisissez 3 Pokémon pour combattre, en fonction de l'équipe adverse
- Sleep Clause et Freeze Clause : un seul Pokémon peut être endormi ou gelé à la fois
- Self-KO Clause : défaite si vous terminez le match en sacrifiant votre dernier Pokémon
- En cas de victoire "totale" (sans KO dans votre équipe), vous recevez un "continuer", sorte de joker vous permettant de rejouer un match suivant si vous perdez.
Pika Coupe :
Niveau 15 à 20, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 50.
Mew est interdit.
Pokémons recommandés pour gagner : Raichu, Tartard, Arcanin, Noadkoko, Soporifik, Minidraco.
P'tite Coupe :
Niveau 25 à 30, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 80.
Mew est interdit
Pokémon ayant évolué interdits
Seuls sont autorisés les Pokémon dont la taille ne dépasse pas 2,0 m et de poids inférieur à 20,0 kg.
Pokémons recommandés pour gagner : Pikachu, Bulbizarre, Hypotrempe, Sabelette, Fantominus, Minidraco.
Poké Coupe :
Niveau 50 à 55, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 155.
Mew est interdit.
4 niveaux de difficulté : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball ; déblocables au fur et à mesure.
Difficulté Poké Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Taupiqueur, Abra, Stari, Lippoutou, Magmar, Voltali.
Difficulté Super Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Triopikeur, Persian, Abra, Stari, Lippoutou, Voltali.
Difficulté Hyper Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Rapasdepic, Triopikeur, Kadabra, Lamantine, Staross, Voltali.
Difficulté Master Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Sablaireau, Kadabra, Ectoplasma, Staross, Électrode, Artikodin.
Coupe Élite :
Pas de limite de niveau, tous Pokémon autorisés.
4 niveaux de difficulté : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball ; déblocables au fur et à mesure.
Difficulté Poké Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Pikachu, Voltorbe, Taupiqueur, Abra, Têtarte, Boustiflor.
Difficulté Super Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Élektek, Pikachu, Kadabra, Magmar, Lamantine, Triopikeur.
Difficulté Hyper Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Dracaufeu, Triopikeur, Kadabra, Lamantine, Électrode, Ectoplasma.
Difficulté Master Ball :
Pokémons recommandés pour gagner : Triopikeur, Arcanin, Kadabra, Lamantine, Électrode, Noadkoko.
Citadelle des Champions d'Arène :
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Les dresseurs ici sont répartis dans différentes arènes. Pour atteindre le champion, vous devez battre 3 dresseurs avant.
Les arènes suivantes seront débloquées au fur et à mesure de vos victoires.
Cadeaux :
À chaque fois que vous battrez votre rival un Pokémon vous sera offert au Laboratoire Pokémon, choisi aléatoirement parmi la liste ci-dessous :
Bulbizarre (Niv.5)
Salamèche (Niv.5)
Carapuce (Niv.5)
Kicklee (Niv.20)
Tygnon (Niv.20)
Évoli (Niv.25)
Amonita (Niv.20)
Kabuto (Niv.20)
Règles générales :
- Équipes de 6
- Vous choisissez 3 Pokémon pour combattre, en fonction de l'équipe adverse
Sleep Clause et Freeze Clause : un seul Pokémon peut être endormi ou gelé à la fois
- Self-KO Clause : défaite si vous terminez le match en sacrifiant votre dernier Pokémon
- Niveau des Pokémon adverses : égal au niveau le plus haut de votre équipe, au minimum 50
- Tous les Pokémon peuvent participer
ARGENTA :
Pokémons reommandés : Salamèche, Carabaffe, Caninos, Abra, Boustiflor, Voltorbe.
AZURIA :
Pokémons recommandés : Kadabra, Boustiflor, Voltorbe, Stari, Kicklee, Aquali.
CARMIN SUR MER :
Pokémons recommandés : Sabelette, Triopikeur, Ectoplasma, Électrode, Osselait, Dracolosse.
CELADOPOLE :
Pokémons recommandés : Kadabra, Élektek, Lamantine, Pyroli, Kicklee, M. Mime.
PARMANIE :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Kadabra, Crustabri, Ectoplasma, Électrode, M. Mime.
SAFRANIA :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Kadabra, Électrode, Amonita, Pyroli, Dracolosse.
CRAMOIS'ÎLE :
Pokémons recommandés : Ectoplasma, Électrode, Krabboss, M. Mime, Aquali, Ronflex.
JADIELLE :
Pokémons recommandés : Kangourex, Ectoplasma, Électrode, Draco, Alakazam, Staross.
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CONSEIL DES 4 + RIVAL :
Pokémons recommandés : Ectoplasma, Draco, Stari, Voltali, Insécateur, Electrode.
MEWTWO :
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Round 1 :
Cette zone est débloquée lorsque vous avez entièrement terminé la Citadelle des Champions d'Arène ainsi que l'ensemble des épreuves du Colisée.
Il s'agit simplement d'un combat face à Mewtwo, le Pokémon le plus puissant du jeu. Vous pouvez néanmoins prendre jusqu'à 6 Pokémon.
Note : le Mewtwo adverse n'a pas de limite de PP.
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Pokémons recommandés pour gagner face à MEWTWO :
Électrode, Electrode ou autre, Rapasdepic, Crustabri, M. Mime, Magneton.
Après votre victoire, vous débloquerez le Round 2 du jeu, où le niveau de difficulté de tous les défis a été augmenté.
Le Colisée : (Round 2) :
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Note : le Round 2 est débloqué une fois que vous avez intégralement complété le Round 1 et vaincu Mewtwo dans celui-ci. Le niveau de difficulté est sensiblement augmenté.
Le Colisée propose des tournois sous 4 formats différents. Pour les remporter vous devrez vaincre 8 dresseurs.
Vous pouvez soit utiliser des Pokémon de prêt proposés par le jeu, soit utiliser vos Pokémon issus de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune.
Remarque : les Pokémon de prêt ont généralement des statistiques inférieures à celles de vos propres Pokémon.
Voici les règles et restrictions :
Règles générales :
- Équipes de 6
- Vous choisissez 3 Pokémon pour combattre, en fonction de l'équipe adverse
Sleep Clause et Freeze Clause : un seul Pokémon peut être endormi ou gelé à la fois
- Self-KO Clause : défaite si vous terminez le match en sacrifiant votre dernier Pokémon
- En cas de victoire "totale" (sans KO dans votre équipe), vous recevez un "continuer", sorte de joker vous permettant de rejouer un match suivant si vous perdez.
Pika Coupe :
Niveau 15 à 20, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 50
Mew est interdit
Pokémons recommandés : Raichu, Lockhlass, Feunard, Ectoplasma, Nidoking, Kadabra.
P'tite Coupe :
Niveau 25 à 30, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 80
Mew est interdit
Pokémon ayant évolué interdits
Seuls sont autorisés les Pokémon dont la taille ne dépasse pas 2,0 m et de poids inférieur à 20,0 kg
Pokémons recommandés : Voltorbe, Piafabec, Hypotrempe, Abra, Osselait, Fantominus.
Poké Coupe :
Niveau 50 à 55, la somme des niveaux des 3 Pokémon choisis ne doit pas dépasser 155
Mew est interdit
4 niveaux de difficulté : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball ; déblocables au fur et à mesure.
Difficulté Poké Ball :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Alakazam, Starross, Tauros, Lokhlass, Voltali.
Difficulté Super Ball :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Alakazam, Noadkoko, Starross, Tauros, Voltali.
Difficulté Hyper Ball :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Alakazam, Ectoplasma, Starross, Volatli, Artikodin.
Difficulté Master Ball :
Pokémons recommandés : Triopikeur, Alakazam, Noadkoko, Starross, Lokhlass, Voltali.
Coupe Élite :
Pas de limite de niveau, tous Pokémon autorisés.
4 niveaux de difficulté : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball ; déblocables au fur et à mesure.
Difficulté Poké Ball :
Pokémons recommandés : Têtarte, Electrode, Boustiflor, Soporifik, Machopeur, Ossatueur.
Difficulté Super Ball :
Pokémons recommandés : Rapasdepic, Ectoplasma, Akwakwak, Magneton, Hypnomade, Triopikeur.
Difficulté Hyper Ball :
Pokémons recommandés : Noadkoko, Electrode, Lokhlass, Rhinoferos, Mew, Dracolosse.
Difficulté Master Ball :
Pokémons recommandés : Électrode, Noadkoko, Starross, Grolem, Mew, Lippouttou.
Citadelle des Champions d'Arène : (Round 2) :
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Note : le Round 2 est débloqué une fois que vous avez intégralement complété le Round 1 et vaincu Mewtwo dans celui-ci. Le niveau de difficulté est sensiblement augmenté.
Les dresseurs ici sont répartis dans différentes arènes. Pour atteindre le champion, vous devez battre 3 dresseurs avant.
Les arènes suivantes seront débloquées au fur et à mesure de vos victoires.
Cadeaux :
À chaque fois que vous battrez votre rival un Pokémon vous sera offert au Laboratoire Pokémon, choisi aléatoirement parmi la liste ci-dessous :
Bulbizarre (Niv.5)
Salamèche (Niv.5)
Carapuce (Niv.5)
Kicklee (Niv.20)
Tygnon (Niv.20)
Évoli (Niv.25)
Amonita (Niv.20)
Kabuto (Niv.20)
Règles générales :
- Équipes de 6
- Vous choisissez 3 Pokémon pour combattre, en fonction de l'équipe adverse
Sleep Clause et Freeze Clause : un seul Pokémon peut être endormi ou gelé à la fois
- Self-KO Clause : défaite si vous terminez le match en sacrifiant votre dernier Pokémon
- Niveau des Pokémon adverses : égal au niveau le plus haut de votre équipe, au minimum 50
- Tous les Pokémon peuvent participer
ARGENTA :
Pokémons recommandés : Elektek, Doduo, Magmar, Krabby, Paras, Taupiqueur.
AZURIA :
Pokémons recommandés : Magneti, Hypocéan, Fantominus, Stari, Ptéra, Saquedeneu.
CARMIN SUR MER :
Pokémons recommandés : Parasect, Magneton, Rapasdepic, Spectrum, Scarabrute, Draco.
CELADOPOLE :
Pokémons recommandés : Roucarnage, Feunard, Raichu, Têtarte, Draco, Saquedeneu.
PARMANIE :
Pokémons recommandés : Alakazam, Elektek, Triopikeur, Ectoplasma, Dodrio, Tartard.
SAFRANIA :
Pokémons recommandés : Léviator, Ectoplasma, Volatli, M. Mime, Noadkoko, Triopikeur.
CRAMOIS'ILE :
Pokémons recommandés : Staross, Rapasdepic, Noadkoko, Ectoplasma, Alakazam, Électrode.
JADIELLE :
Pokémons recommandés : Électrode, Électhor, Lippoutou, Noadkoko, Léviator, Triopikeur.
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CONSEIL DES 4 + RIVAL :
Pokémons recommandés : Staross, Lokhlass, Dracolosse, Électrode, Noadkoko, Ectoplasma.
MEWTWO : (Round 2) :
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Round 2 :
Cette zone est débloquée lorsque vous avez entièrement terminé la Citadelle des Champions d'Arène ainsi que l'ensemble des épreuves du Colisée en round 2.
Il s'agit simplement d'un combat face à Mewtwo, le Pokémon le plus puissant du jeu. Vous pouvez néanmoins prendre jusqu'à 6 Pokémon.
Cette fois, ses statistiques sont poussées à leur maximum (DV et EV).
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Pokémons recommandés pour gagner face à MEWTWO :
Électrode, Ronflex, Électhor, Alakazam, Grolem, Ectoplasma.
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Situé à gauche du Colisée, ce laboratoire vous permet de gérer la ou les cartouches de jeu Pokémon reliées à Pokémon Stadium.
Vous avez ainsi accès à :
- l'état de votre Pokédex, avec un plan de la région de Kanto
- la gestion de votre équipe, de vos boîtes du PC ainsi qu'à 12 boîtes supplémentaires incluses dans le jeu Pokémon Stadium.
- la gestion de vos objets
- une machine permettant d'échanger des Pokémon entre vos cartouches GB
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Cet endroit s'avère bien pratique quand on sait à quel point l'utilisation du PC sur cartouche était fastidieuse !
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Vous trouverez ici 151 emplacements, un pour chaque type de Pokémon. À chaque fois que vous réussirez un tournoi au Colisée (Pika Coupe, P'tite Coupe ou le niveau Master des Poké Coupe et Coupe Élite) ou vaincrez votre rival à la Citadelle des Champions, votre équipe sera enregistrée ici.
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Si vous parvenez à remplir l'intégralité du Palais Victoire, vous recevrez un Psykokwak connaissant Amnésie (normalement impossible dans les premières générations) que vous pourrez télécharger sur vos cartouches de jeu Rouge, Bleue ou Jaune.
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Dans cet espace se trouvent 9 mini-jeux. Vous pouvez soit y défier vous amis (jusqu'à 4 joueurs), soit défier l'IA du jeu. Cette dernière comporte 3 niveaux : facile, normal et difficile.
Aucune récompense à la clé, juste un peu d'amusement.
Voici les jeux disponibles :
Saut de Magicarpe
Faites sauter Magicarpe un maximum de fois durant le temps imparti !
Mélofée a dit
Mémorisez une séquence de touches de plus en plus longue !
Cours Rattata, cours !
Course d'obstable, sautez au bon moment sans vous arrêter !
Somni-Guerre
Appuyez sur A au bon moment pour endormir l'adversaire !
Dingo-Dynamo
Qui chargera le plus rapidement la dynamo ?
Bouffe et bouffe encore !
Excelange peut-il manger n'importe quoi ?
Abo-Arceaux
Visez juste !
Armure en béton
Utilisez Armure à bon escient pour ne pas vous faire écraser !
Creuse comme un dingue !
Qui arriverez en premier à la source ?
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La Tour GB vous permet simplement de jouer à vos versions Rouge, Bleue ou Jaune directement sur grand écran via la Nintendo 64.
En terminant la Poké Coupe ou la Coupe Élite, vous débloquerez la Tour GB Doduo, vous permettant de jouer à vos cartouches avec une vitesse de jeu doublée.
En terminant la Poké Coupe et la Coupe Élite, vous débloquerez la Tour GB Dodrio, vous autorisant ainsi de jouer à vos cartouches avec une vitesse de jeu triplée.
Pratique pour les entraînements longue durée !
RECOMPENSES :
Pikachu Surfeur
Il s'agit en fait d'un Move Tutor plutôt que d'un Pikachu en plus. Vous devez gagner la Coupe Élite (Master Ball) du Round 2 avec une équipe provenant directement d'une cartouche Rouge, Bleue ou Jaune dans laquelle se trouve le Pikachu auquel vous voulez apprendre Surf.
Ce pikachu doit faire partie des 3 Pokémon selectionnés pour le huitième et dernier match.
La partie ne doit pas être interrompue par une sauvegarde.
Psykokwak Amnésique
Ce Pokémon vous est offert si vous parvenez à remplir intégralement le Palais Victoire.
Amnésie n'est normalement pas apprise par Psykokwak dans les premières générations. Pour rappel, cette attaque augmente de deux niveaux le spécial du lanceur, ce qui équivaut dans la 1G à augmenter l'attaque spéciale ET la défense spéciale de deux niveaux !