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13 octobre 2025

Guide Solution : Syphon Filter : The Omega Strain

Introduction

Gabe Logan is back et si depuis le troisième épisode, l'homme a pris du galon en passant de "simple" homme d'action à celui de meneur de troupes il n'en reste pas moins que le virus Syphon Filter court toujours les rues. C'est maintenant à vous de faire vos preuves et si vous voulez traverser les niveaux tel un petit ninja des temps modernes, voici une aide de jeu qui pourra peut-être vous débloquer et vous permettre de passer à la suite sans trop d'encombres.

Le fait de ramasser toutes les munitions ainsi que les gilets pare-balles laissés par les ennemis à terre n'est pas précisé mais il va de soi qu'il vous faudra bien sûr ne pas oublier de tout prendre sur votre passage.

Ensuite, je ne vous préciserai pas non plus l'emplacement de tous les ennemis, ces derniers étant innombrables et revenant constamment. Dans tous les cas, essayez d'abattre le plus grand nombre possible de soldats, ces derniers vous octroyant souvent de très nombreux bonus.

Enfin, certains objectifs ne s'enclenchent qu'à des endroits précis mais ceux-ci n'étant pas vitaux, vous aurez le loisir d'arpenter les niveaux pour les dénicher.

En fonction du temps que vous aurez mis pour terminer une mission ou de votre habileté, vous pourrez obtenir des décorations et des distinctions qui vous donneront de nouvelles armes notamment.

 

Mission 0:

Commandement européen de l'IPCA : centre d'entraînement

Comme son nom l'indique, vous voici dans le centre d'entraînement. Libre à vous d'essayer toutes les techniques de combat et de vous familiariser avec les différents mouvements du personnage. Je vous le conseille vivement surtout si vous n'avez jamais joué à un Syphon Filter. Une fois que vous aurez terminé votre entraînement, en route pour la véritable première mission. A noter que vous pourrez gagner un couteau (en finissant le parcours) et un Scorpion si vous réussissez l'épreuve du stand de tir qui vous demandera d'abattre toutes les cibles en moins de 45 secondes. Privilégiez ici le fusil de sniper. A noter que vous ne pourrez participer à cette épreuve qu'une seule fois par entraînement.

 

Mission 1 :

Carthage, Michigan : zone de quarantaine

- Objectifs :

- Remplacer le matériel de prélèvement

- Effectuer 5 prélèvements d'eau

- Effectuer une autopsie sur le terrain

- Scanner le prélèvement de tissus

- Eliminer Proust

- Protéger les officiers de la CHA

- Pas de dommages collatéraux

- Récupérer le portable de Broussard (Equipe)

Vous voici en plein dans la tourmente, les balles fusant, les corps tombant autour de vous. Dès le départ, prenez à droite, courez, occupez-vous des terroristes qui patrouillent puis allez dans la ruelle de gauche pour ouvrir la conduite d'eau et activer le système anti-incendie. Montez sur la benne qui est à droite, grimpez à l'échelle et poursuivez dans le couloir. Tirez sur le panneau de contrôle de la porte pour l'ouvrir puis allez ramasser le matériel de prélèvement dans la pièce. Vous trouverez ici plusieurs gilets pare-balles et des munitions. Sortez de la pièce sans tuer le garde qui arrive (pour éviter les dommages collatéraux) puis redescendez l'échelle. Vous pouvez avant cela, si vous le désirez, aller à gauche en sortant de la pièce pour tirer sur quelques terroristes, bien planqué depuis votre cachette sur le toit. Une fois descendu, faites le premier prélèvement d'eau (Point de contrôle) à côté de la conduite d'eau que vous avez ouverte tout à l'heure. Continuez à gauche et ramassez le gilet pare-balles qui se trouve à gauche de l'entrée fermée du métro. Un second gilet pare-balles se trouve dans le bâtiment en flammes, au fond du rez-de-chaussée. Poursuivez par la droite en faisant attention aux snipers sur les toits. Tirez dans la vitre du bâtiment qui se trouve derrière la remorque. Pénétrez dans le bâtiment puis descendez les escaliers. Tuez les gardes qui arrivent, ramassez le fusil à pompe puis continuez dans le couloir de droite pour effectuer le second prélèvement d'eau (Point de contrôle). Poursuivez par la droite en faisant attention au deuxième distributeur qui va exploser, tuez les terroristes qui vous attendent puis montez l'escalier qui est sur votre droite pour trouver notamment un Point de contrôle. Continuez puis très rapidement pénétrez dans le bâtiment derrière la fontaine pour tuer les terroristes et ainsi sauver vos coéquipiers. Revenez au niveau de la fontaine et effectuez le troisième prélèvement ce qui équivaut à un autre Point de contrôle. Passez ensuite dans le conduit à droite de la fontaine. Une fois sorti, endossez un uniforme CHA Hazmat (Point de Contrôle). Revenez au niveau de la fontaine puis pénétrez dans le bâtiment de l'autre côté de la petite cour (Point de contrôle). Appuyez sur l'interrupteur de droite pour effectuer une décontamination et poursuivez. En allant à droite, vous pourrez effectuer une autopsie sur un cadavre, ce qui vous vaudra un nouveau Point de contrôle. A gauche, vous pourrez ramasser un gilet pare-balles dans un coffre. Sortez à présent du bâtiment pour obtenir un nouveau Point de contrôle. Repassez maintenant par le conduit que vous avez emprunté il y a quelques instants puis une fois dans la pièce où vous avez changé de vêtements, prenez le second conduit qui se trouve au fond de la pièce. Vous voici à nouveau l'air libre. Tuez les terroristes qui patrouillent puis prenez un autre conduit au fond de cet endroit. Vous pouvez également détruire la vitre d'un bâtiment sur votre gauche et revenir au début du niveau, à l'endroit où vous avez monté le second escalier. Vous y trouverez également un gilet pare-balles. A la sortie du troisième conduit, ramassez les munitions et le gilet pare-balles puis sortez de la pièce par la gauche puis allez à droite pour vous retrouver dehors. Alimentez en énergie le séquenceur et revenez à l'intérieur. Prenez à gauche, encore à gauche et scannez le prélèvement de tissus à l'aide du séquenceur. Allez ensuite rapidement au niveau du générateur pour tuer les terroristes qui vont essayer de le détruire. Une fois ceci fait, et le prélèvement effectué (Point de contrôle), pénétrez dans le conduit qui est au niveau du séquenceur. Une fois à l'air libre, tuez tous les terroristes qui patrouillent puis effectuez le quatrième prélèvement au niveau de la bouche d'incendie (Point de contrôle). Grimpez ensuite sur le mur puis un peu plus loin, passez par le conduit dans le mur de droite. Continuez, sortez du conduit, flinguez les terroristes puis avancez pour effectuer le dernier prélèvement d'eau sur les fontaines accrochées au mur. Poursuivez par l'un des deux escaliers, flinguez tout ce qui bouge puis passez par la gauche pour rentrer dans une petite pièce. Montez les escaliers, tuez le garde qui se trouve en hauteur, agrippez-vous au tuyau puis passez de l'autre côté de la voie. Actionnez l'interrupteur sur votre gauche (Point de contrôle) et poursuivez par la gauche pour redescendre.

Ramassez les lunettes thermiques, si vous en avez besoin, et continuez en descendant les escaliers de gauche. Continuez en ramassant au passage les munitions et le gilet pare-balles puis pénétrez dans le tunnel maintenant accessible. Usez de vos lunettes de nuit pour apercevoir vos ennemis, ramassez les munitions et continuez votre chemin. Une fois arrivé à la station, vous aurez droit à plusieurs terroristes et un Point de contrôle. Montez les marches, continuez et tuez les nombreux terroristes qui vous attendent en haut. Au passage, vous trouverez des munitions et un gilet pare-balles dans les WC qui se trouvent à droite et à gauche. Tuez ensuite Proust qui se cache derrière le comptoir pour boucler la mission.

 

Mission 2 :

Carthage, Michigan : quartier des entrepôts

- Objectifs :

- Empêcher l'ALA de contaminer l'eau

- Récupérer trois containers de virus de l'ALA

- Eliminer l'escadron de la mort de l'ALA

- Eliminer la terroriste non identifiée de l'ALA

- Aider Imani en distrayant Fournier

- Eliminer Fournier

- Couvrir Imani

- Protéger l'officier de la CHA

- Pas de dommages collatéraux

- Récupérer l'enregistreur de Mujari (Objectif caché)

Le début de mission étant limité, dépêchez-vous en courant devant vous puis en allant à droite. Arrivé au niveau du quai, vous trouverez un gilet pare-balles au fond à droite mais devrez dans tous les cas prendre à gauche, en vous défaisant de plusieurs gardes. Vous trouverez sur le quai suivant un FA-MAS (en haut de l'escalier à gauche) et des munitions. Prenez maintenant le tunnel qui se trouve sur votre gauche (où un feu de détresse est en train de se consumer) puis passez par la porte à droite. Poursuivez votre chemin par l'unique voie accessible et une fois arrivé dans la salle d'épuration, tuez tous les gardes. Un des hommes, qui se trouve sur la passerelle, détient un container de virus. Pour obtenir le container sur le corps, il va vous falloir abattre l'homme en bas de l'escalier pour que celui-ci tombe à l'étage inférieur. Si vous vous approchez trop, il tombera inerte sur la passerelle et vous ne pourrez plus l'atteindre. Une fois le premier container en possession vous gagnez un Point de contrôle. Prenez ensuite l'échelle qui se trouve sur votre gauche, montez puis une fois sorti du tuyau, tuez les gardes qui arrivent sur votre droite. Ramassez le second container de virus pour obtenir un Point de contrôle. Poursuivez tout droit, prenez l'ouverture de droite puis continuez tout droit. L'ouverture de droite dans le mur vous fait revenir à la salle d'épuration. De ce fait, continuez tout droit en tuant tout ce qui bouge. Vous trouverez alors le dernier garde ayant en sa possession le container de virus. Tuez-le puis ramassez le container. Poursuivez tout droit pour trouver un nouveau Point de contrôle. Revenez maintenant en arrière puis pénétrez par l'ouverture de droite. Vous surprendrez une conversation entre deux gardes à propos de pompes à faire tourner. Tuez tout ce beau monde puis allez ramasser le gilet pare-balles au fond de la pièce ainsi que le FA-MAS. Montez à l'étage et allez actionner l'ordinateur dans la salle de contrôle. Passé le Point de contrôle, sortez puis dirigez-vous dans le passage de droite pour trouver une échelle au bout du chemin. Utilisez-la pour sortir à l'air libre et trouver un nouveau Point de contrôle. Avancez dans la ruelle pour rencontrer deux des assassins de l'ALA. Tuez-les puis pénétrez dans le bâtiment pour trouver le troisième assassin. Si vous désirez plus de précisions sur son emplacement, référez-vous à votre carte où la position de vos cibles sont indiquées. Maintenant il va vous falloir tuer une terroriste non identifié. Avant toute chose, je signale que vous pourrez retourner dans les égouts en passant par une autre ouverture, près du camion citerne un peu plus loin. Maintenant, faites face au bâtiment d'où sont sortis les deux terroristes de l'ALA. Rentrez dedans pour obtenir un Point de contrôle. Prenez à gauche, tout droit puis à gauche au bout du couloir. Montez les marches et continuez tout droit. La terroriste va alors venir à votre rencontre. Tuez-la pour obtenir un Point de contrôle puis prenez à gauche pour rentrer dans un bâtiment et obtenir un fusil de sniper. Sortez par la droite, avancez dans la rue puis éliminez le sniper, sur votre gauche, qui se trouve en hauteur. Revenez dans le bâtiment où vous avez trouvé le fusil de snipe. Sortez par l'arrière puis allez ramasser au besoin les munitions FA-MAS qui se trouvent à gauche. Un peu plus loin, dans une ruelle de gauche, vous trouverez un gilet pare-balles et une ouverture pour descendre dans les égouts et revenir au début du niveau. Revenez donc plutôt à l'endroit par lequel vous êtes arrivé dans cette partie du niveau, devant la porte d'entrée du 1ST Court Apartments. A noter que vous trouverez des munitions pour le 93R juste à gauche de ladite entrée. Rebroussez chemin. Descendez le grand escalier pour trouver des gardes et le Point de contrôle. Continuez jusqu'au bout du couloir, prenez à droite puis continuez à nouveau au bout pour passer la porte sur votre gauche. Vous voici revenu au niveau du camion citerne cité plus avant. Faites le ménage alentours puis tirez sur Fournier qui se trouve en hauteur sur le toit du cinéma, à gauche du camion citerne.

Maintenant, éliminez Fournier définitivement. A présent, prenez la petite ruelle (quand vous faites face au cinéma) et pénétrez dans ledit cinéma par l'arrière. Tuez les gardes, montez à l'étage, défoncez la porte qui se trouve au fond puis tuez rapidement les gardes en bas (en passant en vue subjective) pour protéger l'officier de la CHA qui se trouve au centre. Vous trouverez également ici l'enregistreur de Mujari, sur la scène, en redescendant à l'étage et en entrant dans la salle de cinéma maintenant accessible. Revenez maintenant au niveau du camion citerne, prenez à droite puis revenez au niveau du bâtiment d'où sont sortis les deux terroristes de l'ALA. Prenez alors la ruelle qui est à gauche pour obtenir un Point de contrôle et une échelle qui va descendre. Utilisez-la après avoir tué quelques gardes puis pénétrez dans l'entrepôt. Tuez tous les gardes pour en terminer avec cette mission.

 

Mission 3 :

Carthage, Michigan : centre Commercial

- Objectifs :

- Verrouiller les entrées du centre commercial

- Désamorcer les deux explosifs viraux

- Exécutez l'EDP sur Masson

- Pas de dommages collatéraux

- Sauver les officiers du SWAT blessés (Equipe)

Courez à droite puis allez fermer la première porte du centre commercial. Ramassez le gilet pare-balles à gauche de la porte puis flinguez tout ce qui bouge. A présent, courez très vite à l'autre bout du centre commercial (en restant au rez-de-chaussée) puis ramassez le corps du SWAT blessé sur la petite plate-forme surélevée (un indicateur vous dira précisément où il est) puis mettez-le en sécurité dans une des zones sûres. Vous obtiendrez ainsi un premier Point de contrôle. Le second policier est impossible à atteindre sachant qu'il faut jouer à deux pour y arriver. De ce fait allez désamorcer la première bombe virale au rez-de-chaussée au centre des boutiques qui font référence à des endroits sûrs. Attention par contre à ce qu'elle ne vous explose pas à la figure. Pour éviter cela, tuez tous les terroristes alentours puis revenez désamorcer la bombe. La seconde bombe virale est également au rez-de-chaussée de l'autre côté du bâtiment. Vous trouverez aussi deux portes à verrouiller à ce niveau. Si vous avez du mal à les repérer, jetez un oeil à la carte, vos objectifs y étant inscrits. Ensuite, montez à l'étage pour fermer les deux dernières portes. Vous trouverez à ce niveau deux gilets pare-balles et des munitions. Maintenant, tirez sur les terroristes qui sont en bas (en faisant attention aux snipers) puis éliminez Masson, un méchant français, une constante dans Syphon Filter. Pour le repérer, une fois encore référez-vous à votre carte, Masson étant le carré bleu en mouvement. Pour le toucher, attendez qu'il coure sur des passerelles, passez en vue subjective pour que le personnage ajuste automatiquement son tir puis tirez-lui dessus.

 

Mission Bonus n° 1 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°1 en moins de 11 minutes

- Terminer la mission n°2 en moins de 8 minutes

- Terminer la mission n°3 en moins de 6 minutes

 

Mission 4 :

Mazyr, Belarus : aciérie de Krivorozhstal

- Objectifs :

- Arrêter les machines en sur-régime

- Désamorcer les explosifs des cheminées

- Mener les ouvriers dans un lieu sûr

- Sauver Dobranski

- Prendre les documents dans le coffre

- Eliminer les soldats CDT

- Eliminer Zhidkov

- Effectuer un prélèvement dans la carcasse de boeuf

- Mener tous les ouvriers dans un lieu sûr (Equipe)

- Pas de dommages collatéraux

Tout d'abord vous trouverez dans un wagon, situé à droite au début du niveau, le C4, un gilet pare-balles et diverses munitions. La clé de voûte de cette mission, de par son fort pourcentage d'ennemis et les grandes distances qui séparent certains points de contrôle, est sans nulle doute le fait que vous devez absolument straffer et tirer un minimum de balles (par à-coups) pour éviter de vous retrouver avec un chargeur à moitié vide devant une horde de gardes. Privilégiez aussi les Head Shots pour les gardes en armure blindée. Pour plus de précision, vous pourrez trouver des lunettes de vision nocturne en prenant à gauche, en démarrant le niveau (après être passé par la clôture) et en shootant des gardes, plusieurs d'entre eux en ayant sur eux.

Montez sur la poubelle puis partez à gauche. Passez par le trou dans le grillage, prenez à gauche en tournant autour du premier wagon puis tirez sur les terroristes qui vous canardent. Ensuite, continuez à droite puis tout droit pour arriver devant un deuxième wagon. Vous entendrez alors une conversation entre plusieurs gardes sur des cadavres à détruire. Tuez les gardes puis prenez très rapidement à gauche pour trouver une porte. Ouvrez-la puis effectuez le prélèvement sur la carcasse de boeuf qui se trouve un peu plus loin, à droite.

A noter que si vous êtes trop lent, votre personnage fera juste une réflexion au niveau de l'emplacement vide.

Il va vous falloir ensuite secourir des ouvriers qui sont représentés par des carrés bleus sur la carte. Rejoignez chacun d'eux puis éliminez tous les gardes qui vont accourir. Ensuite, il vous faudra « simplement » suivre l'ouvrier en le couvrant jusqu'à ce qu'il atteigne une planque (un ascenseur qu'il va vous falloir descendre au sous-sol).

A noter que cette mission est extrêmement difficile et qu'il vous faudra être très rapide pour voir d'où viennent les tirs ennemis et descendre vos adversaires en privilégiant le Head Shot.

Vous allez devoir ensuite désamorcer les explosifs des cheminées que vous pouvez voir au début du niveau. Ici aussi, regardez votre carte pour dénicher les explosifs qui sont représentés par un carré bleu tout comme Dobranski qui est à trouver. A ce niveau, je vous conseillerais d'aller plutôt chercher ce personnage en premier lieu. Pour que cette mission s'enclenche, pénétrez dans le tunnel puis prenez le passage de gauche, montez à l'échelle et flinguez tous les gardes. Allez également ramasser le gilet pare-balles qui traîne dans les vestiaires. Puisque vous allez devoir traverser de long en large l'énorme niveau pour désamorcer les explosifs (pour y accéder, je vous rappelle que vous devez pénétrer dans un bâtiment accessible par la gauche du niveau), profitez-en pour arrêter les machines en surcharge, chaque machine arrêtée vous rapportant un Point de contrôle. D'ailleurs, une des trois machines se trouve juste à l'endroit où vous venez de trouver Doranski. Une fois que vous en aurez terminé avec ces objectifs, rendez-vous complètement au Nord de la carte (à droite) pour poser vos explosifs C4 sur la voie de chemin de fer. Revenez ensuite à l'endroit où vous avez déniché Doranski puis posez du C4 sur le coffre-fort et ramassez les documents. Ceci va déclencher la mission vous demandant d'éliminer Zhidkov mais ceci ne posera aucun problème puisque vous aurez d'ores et déjà posé l'explosif qui enverra ad patres le train emprunté par le terroriste. Ceci bouclera alors la mission validant par là-même l'objectif "Eliminer les soldats CDT".

 

Mission 5 :

Mazyr, Belarus : Belaya Vezha

- Objectifs :

- Récupérer l'équipement sur le site du crash

- Détruire le poste électrique

- Détruire le camion de transmissions

- Désactiver la tour AA

- Fermer la conduite de gaz

- Détruire le missile SCUD

- Eliminer Pulikovsky

- Sauver Stone

- Détruire le char

- Faire un prélèvement d'eaux usées

- Récupérer les papiers d'Ivankov

- Détruire le pont pour arrêter le char (Equipe)

Dès le début de la mission, plusieurs objectifs vont vous être assignés. Vous devrez fermer la conduite de gaz, détruire le camion de transmissions, désactiver la tour AA, éliminer Pulikovsky et rejoindre le site du crash. Comme toujours, un long coup d'oeil à votre carte vous renseignera par où passer et où se trouvent les endroits où vous devez vous rendre.

A noter que dès le début du niveau, vous pourrez trouver un garde non loin de là (en allant tout droit, en passant le premier monticule et en traversant la route) et lui piquer ses vêtements. Idéal pour passer inaperçu.

En allant vers la zone du crash, vous devrez aussi détruire un poste électrique. Pour cela, récupérez le C4 qui est posé non loin de là (près d'une rangée de caisses) et utilisez-le pour tout faire sauter. Ledit C4 vous servira également à détruire le camion de transmissions ou le missile SCUD.

Notez aussi qu'il vous faudra à chaque fois un pain d'explosifs pour chaque objectif et sachant que vous ne pouvez qu'en transporter un, je vous laisse imaginer les allers-retours que cela va générer.

Pour dénicher l'échantillon d'eau usées, il conviendra d'aller tout droit au début de la mission, de passer devant la centrale électrique puis de descendre dans le ravin. Ensuite, continuez votre route et vous trouverez dans une cavité rocheuse la sortie des égouts avec une "cascade" d'eaux où vous pourrez effectuer votre prélèvement. Un peu plus loin, un nouvel objectif s'enclenchera et vous demandera d'aller sauver Stone. A ce propos, pour sauver le bonhomme et détruire le char, il vous faudra passer par le bâtiment qui se situe au Nord (Flèche bleue je le rappelle), après être descendu dans le ravin. Suivez le cours d'eau et vous ne pourrez pas le manquer. Une fois dans l'enceinte de la maison, n'oubliez pas que vous pouvez ramper dans les conduits (en bas des murs) ou les tuyaux d'aération pour continuer à progresser. D'ailleurs pour trouver Stone, il vous faudra constamment utiliser ce procédé. Une fois arrivé dans la grande salle où se trouvent des énormes échafaudages, prenez à droite puis continuez votre chemin en prenant le passage au fond, à gauche. Vous trouverez un peu plus loin Stone après avoir tué Pulikovsky. Il va maintenant falloir s'occuper du char. Allez ramasser les grenades AC qui se trouvent dans le coffre que Stone vient d'ouvrir puis allez détruire l'engin, ce qui marquera la fin de cette mission.

 

Mission Bonus n° 2 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°4 en moins de 20 minutes

- Terminer la mission n°5 en moins de 16 minutes

 

Mission 6 :

Sana'a, Yemen : marché aux armes

- Objectifs :

- Eliminer le VIP pour obtenir l'autorisation

- Entrer sur le marché aux armes avec autorisation

- Détruire le matériel de transmission

- Eliminer les hommes de Khorsh

- Eliminer Khorsh

- Trouver les explosifs

- Remettre les explosifs à Zohar

- Eliminer les gardes du corps de Yushchenko

- Eliminer Yushchenko

- Obtenir les preuves vidéo

- Rester Furtif

- Photographiez les dossiers de Fadhil (Objectif caché)

- Obtenir l'autorisation de Thae-bok jon (Objectif caché)

Tout d'abord, n'attirez pas l'attention et restez le plus loin possible des gardes pour qu'ils ne vous repèrent pas, même si il est drôle de voir que certains s'excusent pour essayer de passer quand vous leur bouchez le passage ! En jetant un oeil à votre carte, vous verrez le VIP qu'il va falloir éliminer pour obtenir l'autorisation. Pour ce faire, attendez qu'il soit dans une des zones discrètes (le passage qui descend derrière la colonne instable), puis une fois qu'il vous aura tourné le dos, sortez votre couteau et tuez-le. Cachez le corps et prenez l'autorisation.

Un autre moyen consiste à aller taper dans la poutre qui supporte la colonne bancale. Cette dernière tombera alors et ameutera plusieurs gardes. Ensuite attendez que le VIP soit dans l'autre zone discrète (un endroit qui se trouve après un petit tunnel en pierre. Par rapport à votre position de départ, il faut donc prendre le passage de gauche et suivre l'unique chemin accessible) pour le tuer et cacher le corps. Cette deuxième solution est tout de même plus longue et beaucoup plus risquée.

Une fois que vous aurez effectué cette basse besogne, rendez-vous au marché aux armes. Montrez ensuite votre autorisation au garde qui est positionné devant l'ouverture du marché et vous obtiendrez deux autres objectifs qui sont de détruire le matériel de transmission et d'éliminer Korsh. Attention par contre car si vous ramassez quelque chose dans un coffre, si vous possédez une arme dans une main ou des lunettes thermiques sur le visage, vous serez immédiatement repéré et n'aurez plus que 5 minutes pour boucler le niveau. Prudence donc ! Une fois que vous serez sur le marché, pénétrez dans le bâtiment qui est sur votre gauche et montez les escaliers. Vous obtiendrez ensuite deux autres objectifs relatifs à une récupération de preuve vidéo (à réaliser obligatoirement en furtif car dans le cas contraire la preuve sera détruite) et à l'autorisation de Thae-Bok Jon. Pour tuer ce dernier, attendez-le dans un couloir et poignardez-le quand il aura le dos tourné. Si vous ne voulez pas vous faire repérer, utilisez le fusil de sniper (que vous trouverez à côté d'une radio -transmission- d'un bâtiment au Sud Est de la carte) pour détruire le matériel ou tuer les gardes. Après avoir tué Korsh, vous devrez éliminer le plus d'hommes possible et surtout récupérer les explosifs de Zohar, tous ces "objectifs" se trouvant au Sud de la ville (voir carte). Après avoir tué tous les gardes, ramenez les explosifs à Zohar, attendez que ce dernier les pose devant le grillage et après l'explosion, éliminez les gardes du corps de Yushchenko ainsi que ce dernier qui se trouve au début du niveau.

 

Mission 7 :

Sana'a, Yemen : palais de Taherir

- Objectifs :

- Eliminer les gardes du poste de sécurité en moins de 5 minutes

- Récupérer les armes du poste de sécurité

- Couvrir Zohar

- Monter dans l'hélicoptère d'extraction

- Ne pas donner l'alarme avant la mort d'Al-Hassan

- Détruire le mécanisme de mise à feu du Scud (Equipe)

- Pas de dommages collatéraux

Les premiers objectifs de cette mission vont être de ne pas déclencher l'alarme et de tuer les gardes qui sont au rez-de-chaussée et à l'étage. Tout d'abord, faites attention à ce qu'on ne vous voit pas avec une arme à la main. Attendez que le garde qui fait une ronde vienne vers vous et s'arrête un peu plus loin, à gauche de votre position de départ. Egorgez-le puis montez à l'étage. Allez dans la pièce sur votre droite. Attendez qu'un des gardes prenne à gauche puis sorte de la pièce centrale par une ouverture, au fond à gauche. Allez alors derrière lui puis égorgez-le. Cachez le corps derrière le mur puis revenez dans la pièce centrale. Attendez que le second garde soit face au mur du fond (il regardera alors par une fenêtre) pour l'égorger à son tour. Maintenant, positionnez-vous au niveau de l'échelle. Passez en vue subjective et regardez où se trouve le garde en contrebas. Dès qu'il sera sur la droite, face aux ordinateurs, laissez-vous tomber sur la grille, passez par l'ouverture puis égorgez-le. Ramassez vos armes, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller la grille, défoncez-la puis remontez à l'étage pour ouvrir la porte qui se trouve au fond à droite. Une fois sur le balcon, regardez votre carte pour savoir où se trouve Zohar. Il va en effet vous falloir le couvrir pendant un certain temps. Passez en vue subjective pour toucher les soldats qui vont tirer sur Zohar et bougez sur le balcon en fonction de la course effrénée de votre compagnon.

Note : Si vous ne vous êtes pas équipé de l'AU300 Mod-SMG (avec viseur), vous trouverez des armes très intéressantes dans les coffres près des murs sur le balcon.

Une fois que Zohar sera rentré dans les appartements des invités, regardez bien la carte pour voir où il se trouve. A un moment donné, Zohar vous rejoindra sur le balcon. Ici, il va falloir une fois de plus affronter des dizaines et des dizaines de gardes qui vont arriver par les échelles. N'oubliez pas de ramasser les munitions sur les corps et ça devrait aller tout seul. Ensuite, la dernière ligne droite avec l'arrivée de l'hélicoptère qui ne se gênera pas pour tirer quelques missiles. Restez bien contre le mur pour éviter de mourir bêtement. A un moment, Zohar partira dans l'hélicoptère et vous devrez faire de même pour boucler cette mission.

 

Mission 8 :

Minsk, Belarus : université internationale

- Objectifs :

- Récupérer le matériel à la planque

- Poser les détecteurs de virus aux endroits indiqués

- Télécharger les données de MetaGlobal

- Poser un marqueur sur le camion frigorifique

- Saboter les containers MetaGlobal

- Utiliser l'ascenseur pour accéder au labo

- Installer le matériel de surveillance de l'Agence

- Obtenir le vaccin de la souche Omega

- Utiliser la vanne de fermeture d'urgence du gaz

- Ressortir pour l'extraction

- Rester furtif

- Pas de dommages collatéraux

Pour cette mission, vous devez d'emblée éviter les dommages collatéraux (en gros, ne tirez surtout pas sur les gardes en blanc) et restez furtif. Les premiers objectifs sont de récupérer le matériel de mission dans la planque et de poser les détecteurs de virus aux endroits indiqués. Pour ces deux premières missions, rien de bien sorcier puisqu'il suffit de jeter un oeil à la carte pour savoir où aller. Pour ce qui est des détecteurs à placer, l'un d'entre eux peut vous poser problème, un sniper sur un toit se trouvant juste en face. Pour tuer ce dernier, prenez le fusil de sniper à infra-rouge dans la petite allée juste avant, de l'autre côté de la rue par rapport au sniper. Collez-vous contre le mur puis visez sa tête et le tour sera joué. N'oubliez pas ensuite d'aller ramasser le corps.

Allez maintenant dans le bâtiment qui est à gauche de l'enceinte fermée par un grillage, un peu plus loin. Regardez et surtout écoutez le garde. Une fois que ce dernier sera dans le bâtiment, allez devant la porte, tapez le code que vous venez d'entendre puis entrez. Pénétrez ensuite dans le bureau de droite pour télécharger les fichiers MetaGlobal (un autre de vos objectifs). Attention à la caméra qui se réactive au bout d'un moment. Pour contrer celle-ci, vous pouvez entrer à nouveau le code de sécurité à l'aide du boîtier qui se trouve sur le mur, dans le couloir de gauche ou tirer sur la caméra. Montez à l'étage, prenez le fusil de sniper à droite, tuez le garde en faisant attention à ce qu'il ne vous voit pas et tirez sur le verrou de la grille. Vous pourrez alors l'ouvrir, ceci vous servant plus tard pour aller placer deux balises. A ce propos, pour arriver à la planque, vous serez un moment dans une impasse et il conviendra alors d'ouvrir la porte d'un bâtiment qui est en fait votre planque, le matériel se trouvant à l'étage. Une fois le matériel ramassé, des nouveaux objectifs viendront s'ajouter à la liste. Sortez de la planque, jetez un nouveau coup d'oeil à votre carte pour localiser tous les points bleus et rendez-vous à tous ces points pour effectuer les basses besognes. A présent rendez-vous dans le bâtiment dont vous avez tiré sur le verrou de la grille. Pénétrez dans l'enceinte, tuez les gardes qui vont arriver puis ramassez la clé du contremaître sur un des corps. Ensuite, posez le mouchard dans le camion frigorifique et les deux balises. L'une d'entre elles se trouve en hauteur, sur un échafaudage, au sous-sol. Pour l'atteindre, grimpez simplement dessus. Vous pourrez ici dénicher des lunettes de vision nocturne. Pour l'objectif suivant vous allez devoir poursuivre votre chemin qui est malheureusement bloqué par une grille. Continuez plutôt dans le long couloir sur votre gauche (quand vous vous retrouvez face à la grille) et passez par la bouche d'égout qui est dans le passage de droite. Utilisez vos lunettes de vision nocturne pour y voir plus clair et continuez votre route. Un peu plus loin, faites attention à la crevasse dans le sol. Pour la passer, agrippez-vous aux tuyaux qui sont au-dessus de vous. Continuez votre route. En avançant, vous vous retrouverez bloqué par plusieurs grilles fermées. Ici, il vous faudra attendre d'arriver devant une grille derrière laquelle se trouvent plusieurs gardes. Attendez que l'un d'entre eux tire une roquette qui fera exploser la grille et vous permettra de continuer votre route. Continuez, descendez à l'étage inférieur, ne tirez par sur les gardes russes et actionnez la vanne de fermeture d'urgence du gaz qui se situe dans un coin de la pièce. Continuez jusqu'à arriver dehors où se trouve un puits dans lequel vous pouvez d'ailleurs descendre. Pénétrez plutôt dans le bâtiment qui vous fait face en passant par la fenêtre et poursuivez pour trouver un nouvel objectif qui sera d'activer l'ascenseur qui se trouve un peu plus loin, au fond d'une grande pièce. Une fois dans l'ascenseur, allez au labo pour placer le matériel de surveillance de l'Agence. Vous obtiendrez encore un nouvel objectif qui sera de trouver le sérum de souche Omega.

Pour le réaliser, actionnez les quatre ordinateurs qui sont autour de la petite pièce isolée (aux murs transparents) au centre de la grande pièce. Dépêchez-vous de réaliser ces deux objectifs car des gardes lourdement armés vont arriver ensuite avec des lance-roquettes. Pour les abattre, tirez dans les réservoirs qui sont dans leur dos. Notez que s'ils vous touchent ou endommagent la pièce, cela annulera les deux objectifs. Une fois le tout en poche, regagnez les rues pour l'extraction en regardant la carte pour savoir où vous devez vous rendre. Rebroussez alors chemin en faisant attention aux flammes qui ont maintenant envahi tout le complexe par lequel vous êtes arrivé.

 

Mission Bonus n° 3 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°6 en moins de 18 minutes

- Terminer la mission n°7 en moins de 17 minutes

- Terminer la mission n°8 en moins de 25 minutes

 

Mission 9 :

Atlantique Nord : renflouage du Lorelei

- Objectifs :

- Trouver un uniforme équipe sauvetage au niveau 2

- Obtenir les codes d'accès au niveau 5

- Aider l'équipe de sauvetage au niveau 5

- Infiltrer les niveaux inférieurs

- Poser quatre bombes aux niveaux inférieurs

- Infiltrer le niveau 13

- Eliminer toute menace au niveau 13

- Administrer médicaments au Dr Jandran

- Recueillir un échantillon du virus

- Trouver les commandes de lancement au niveau 13

- Activer le système de pompage en moins de 3 minutes

- Ouvrir la porte de sécurité du niveau 2 pour Mujari

- Couvrir Mujari

- Se rendre au quai d'amarrage du niveau 13

- Rester furtif jusqu'à la rencontre avec Mujari

- Pas de dommages collatéraux

Avant toute chose, ne vous faites pas voir des gardes qui patrouillent auquel cas vous ne pourrez plus aller au niveau 2 pour chercher l'uniforme désiré. Cachez-vous derrière les containers (en courant tout droit) et allez ensuite actionner l'interrupteur de l'ascenseur. Rentrez dedans et aller au niveau 6. Arrivé à ce niveau, faites attention à ne pas vous faire voir puis allez à gauche et prenez l'échelle pour descendre dans le passage sous l'escalier (à droite). Continuez, prenez les lunettes de vision nocturne et poursuivez. Continuez tout droit dans le couloir en faisant attention aux gardes. A un moment, vous trouverez deux échelles sur votre gauche. Montez à l'une d'elles pour arriver dans une pièce en hauteur. Vous êtes désormais au niveau 5 et vous pourrez y trouver les codes d'accès. Vous trouverez aussi à ce niveau de nombreuses armes et des gilets pare-balles dans les pièces annexes, les cabines de l'équipage en fait. Pour atteindre les seconds codes d'accès, il faudra descendre par une échelle qui se trouve dans le couloir (de gauche par rapport à votre point d'arrivée) et continuer votre route. Montez à une échelle un peu plus loin et vous vous retrouverez de l'autre côté du niveau 5, les codes d'accès étant maintenant accessibles. De là, vous pourrez aussi progresser en hauteur pour atteindre le niveau 4 et par extension les autres niveaux par le biais du même système d'échelles. Pensez ici à pénétrer dans la bouche d'aération en bas du mur qui se trouve juste avant la grande salle de repos au niveau 4. Continuez votre route jusqu'à vous retrouver au niveau 2. En plus de l'uniforme à récupérer, vous pourrez ouvrir une porte dans la pièce circulaire du niveau et obtenir un nouvel objectif qui sera de récupérer l'échantillon du virus original. Pour cela, montez grâce aux échelles et allez prendre l'échantillon dans la pièce du haut. Revenez au niveau de l'ascenseur, accessible après avoir ouvert une porte. Appelez l'ascenseur, rentrez dedans et allez au niveau 12. Une fois arrivé, deux nouveaux objectifs vont s'ajouter à votre liste. Occupez-vous du système de pompage au niveau 5 (pour sauver le personnel) si vous en avez le temps et remontez ensuite au niveau 2 pour ouvrir la porte à Mujari. Suivez ensuite Mujari dans l'ascenseur et descendez au niveau 12. Ouvrez alors la porte du niveau 13 et continuez votre chemin. Une autre mission de couverture va alors s'enclencher (super !) et vous allez devoir flinguer tout ce qui bouge pendant que Mujari vaque à ses occupations. Une fois la porte ouverte, deux nouveaux objectifs arriveront. Il va falloir dénicher le mécanisme d'annulation du niveau 13 (qui se trouve sur votre gauche, au fond de la pièce) et administrer le remède au docteur Jandran, qui se trouve à l'étage. Une fois administré le vaccin, vous devrez vous rendre aux étages inférieurs. Revenez alors dans la pièce où se trouve le sous-marin et descendez l'échelle qui se trouve dans un des coins de ladite pièce. Maintenant, c'est quatre engins nucléaires qu'il va vous falloir poser aux niveaux 14 et 15. Pour chaque engin nucléaire placé, vous devrez obligatoirement rester en position afin d'éliminer tous les gardes qui vont arriver.

Une petite astuce pour réussir cet objectif consiste, si vous n'avez plus beaucoup d'énergie (et que vous risquez de vous faire toucher en protégeant un des engins), à revenir en arrière, à se faire tuer pour ressusciter en ayant un nouveau gilet pare-balles et à aller protéger sereinement un des engins.

Une fois les quatre engins posés, rejoignez Mujari au niveau 13 et éliminez tout ce qui bouge pour compléter le nouvel objectif demandé et accessoirement finir la mission.

 

Mission 10 :

Tokyo, Japon : tour Murakawa

- Objectifs :

- Protéger l'hélico pendant que Gina répare

- Eliminer les officiers Yakuza

- Eliminer Matsua

- Infiltrer la tour Murakawa

- Eliminer le chef de la sécurité : Ryusaki

- Fouiller le bâtiment à la recherche de la bande de surveillance

- Franchir la sécurité sans déclencher l'alarme

- Expédier les données informatiques

- Poser le C4 à l'étage du labo

- Récupérer un prélèvement

- Sécuriser la ZA du toit

- Rencontrer Lian sur l'héliport

A peine la mission débutée que vous allez déjà devoir protéger l'hélicoptère en tuant tous les Yakuzas qui vont arriver. Un autre de vos objectifs va d'ailleurs être de tuer tous les officiers Yakuza du coin, plusieurs d'entre eux se trouvant dans les étages supérieurs de la tour Murakawa. En parcourant les rues de Tokyo, un autre objectif s'enclenchera également vous demandant d'éliminer Matsua, le chef de la HNT. Courez rapidement derrière lui, ouvrez la porte du garage et préparez-vous à livrer bataille contre lui. Une fois le travail accompli, courez dans le passage de gauche pour vous retrouver dans une autre partie du parking sous-terrain. Approchez-vous alors d'un camion qui est près d'une porte pour que des gardes ouvrent cette dernière et vous donnent accès à la Tour Murakawa. Après vous êtres défait des gardes, descendez les escaliers pour réactiver les ascenseurs. Remontez tout en haut et pénétrez dans la pièce de gauche pour pouvoir tuer le chef de la sécurité Ryusaki. Pour avoir une chance contre lui, cachez-vous derrière un poteau. Eliminez les gardes en haut de l'escalier sur votre droite puis montez l'escalier et prenez à droite. Cachez-vous ensuite derrière le haut de l'escalier et vous pourrez voir au loin Ryusaki effectuant des va-et -vient. A ce niveau, passez en vue subjective, attendez que le réticule de visée soit vert pour toucher votre ennemi et continuez ainsi jusqu'à sa mort. Ensuite, allez ramasser un boîtier de contrôle sur son cadavre, ceci vous permettant d'atteindre les étages supérieurs en prenant l'ascenseur. Pour en dénicher un, redescendez, passez sous le volet métallique et choisissez le 4ème étage pour éliminer les chefs Yakuza.

A noter qu'à droite des ascenseurs (en allant à droite après être passé sous le rideau métallique), vous pourrez ouvrir une trappe, passer dans un conduit et montez à une échelle pour progresser dans les étages et surprendre les gardes.

A cet étage (le 4ème), vous pouvez pénétrer dans un conduit d'aération (dans la pièce où le matériel de ménage est rangé) pour progresser au cinquième étage, ce qui vous permettra de tirer sur le garde qui est derrière la console. Vous devrez alors actionner l'ordinateur pour activer l'ascenseur derrière vous qui va vous permettre de monter encore plus haut. Pour les derniers Yakuzas, il faudra par contre redescendre au troisième et au deuxième étage pour les éliminer. Arrêtez l'alarme, passez par la porte transparente maintenant ouverte puis utilisez les ascenseurs, au fond à gauche.

De retour au 5ème étage (à noter que vous pouvez également passer par le plafond de l'ascenseur et utiliser une échelle pour progresser dans les niveaux), prenez l'ascenseur du fond pour monter au 5ème étage. Très vite, allez à droite, logez une balle en pleine tête du garde puis courez rapidement vers l'ordinateur au fond de la pièce pour envoyer les données avant que celles-ci ne soient détruites. Reprenez ensuite l'ascenseur pour monter au 8ème étage. Actionnez l'interrupteur qui se trouve au fond de la pièce et passez la porte sur votre gauche. Actionnez ensuite l'interrupteur à gauche du corps pour ouvrir une porte secrète, au fond à droite. Passez-la, montez à l'étage, tuez tous les gardes pour sécuriser la zone et utilisez l'ascenseur pour descendre au 2ème étage. Eliminez les gardes, posez le premier explosif sur les barils, allez changer de vêtements, passez la zone de décontamination, et très rapidement tuez l'homme qui coure avant qu'il ne s'enferme dans la pièce de droite. Prenez l'échantillon puis posez les derniers pains d'explosifs dans le labo. Ensuite, rejoignez Lian sur l'héliport en vous servant de l'ascenseur que vous venez d'emprunter quelques instants auparavant. Tuez enfin les gardes, ceci marquant la fin de la mission.

 

Mission 11 :

Taguang, Myanmar : bassin de l'Irrawaddy

- Objectifs :

- Poser quatre Claymore sur le chemin

- Poser du C4 sur le pont en bois

- Poser du C4 sur la passerelle en bois

- Trouver la dépouille de Gray sur le lieu du crash

- Retrouver l'appareil de repérage sur l'agent Gray

- Eliminer Than Muang

- Eliminer le terroriste MetaGlobal

- Prendre les documents sur le terroriste

- Récupérer le container de virus

- Trouver Yong-jun Kim

- Récupérer la mallette de Yong-jun Kim

- Détruire le système de repérage radar

- Se rendre au bateau avec le corps de l'agent Gray

- Retrouver la boîte noire (Equipe)

Quittez Lian, après avoir ramassé les explosifs et courez vers la droite pour vous enfoncer dans la forêt. Repérez sur votre carte les emplacements où vous devez poser les Claymores et allez effectuer le boulot en faisant attention aux nombreux gardes qui sont cachés dans la forêt. Pour plus de facilité, suivez le chemin de terre et faites des roulades dès que vous entendez un tir pour éviter de vous faire blesser. Arrivé au niveau de la dernière Claymore à poser, on vous demandera de poser du C4 aux extrémités du pont de bois (voir carte). Après ceci, vous allez devoir une fois encore poser du C4 à trois endroits différents, à l'est et à l'ouest du pont principal, sur des petits ponts en bois. Un autre objectif vous demandera ensuite de tuer un terroriste MetaGlobal que vous trouverez plus tard. Rendez-vous ensuite sur le lieu du crash qui se trouve au nord de la carte. En chemin, un objectif concernant la destruction de l'unité de poursuite radar apparaîtra. Notez également que vous pourrez obtenir des jumelles de vision nocturne en fouillant les cadavres des deux snipers planqués dans les fourrés de part et d'autre du chemin de terre. Juste avant d'arriver au lieu du crash, vous découvrirez le centre de commandement mobile de Than Muang que vous vous ferez une joie de faire passer de vie à trépas à l'aide d'une petite balle en pleine tête. D'ailleurs, restez dans le coin pour trouver la mallette de Yong-jun Kim et ramassez le C4 qui est dans les parages. Détruisez ensuite l'unité de poursuite radar qui se trouve près de la jeep, à droite. Une fois sur le lieu du crash, allez au niveau de la carlingue pour trouver la dépouille de Gray. Ramassez alors l'appareil de repérage en fouillant son corps. Vous trouverez le corps de Yong-jun Kim à l'avant de l'appareil un peu plus loin. Pour l'atteindre, passez par la droite, en faisant le tour, revenez sur le haut de l'appareil puis descendez dans l'avion. Rebroussez maintenant chemin pour aller ramasser le container de virus, en vous repérant à l'aide de votre carte. Une fois ceci fait, vous pourrez éliminer le terroriste de MetaGlobal qui se trouvera non loin de là. Pensez aussi à ramasser les documents que le terroriste avait sur lui. Revenez ensuite au site du crash pour prendre le corps de Gray Imani et rejoignez Lian qui se trouve à l'embarcadère (le point de départ de ce niveau) pour terminer cette mission.

 

Mission 12 :

Zurich, Suisse : tour Niculescu Funds

- Objectifs :

- Désactiver le système d'alarme laser

- Poser les émetteurs-récepteurs vidéo

- Insérer les transmetteurs de données

- Accéder à l'ordinateur principal

- Alimenter les ascenseurs d'urgence

- Désactiver la sécurité avec l'empreinte du chef

- Explorer les coffres du 3ème étage

- Explorer le coffre du niveau 4

- Se rendre au dernier coffre au niveau 4

- Obtenir les fichiers Birchim (Objectif caché)

- Obtenir les comptes de l'ALA (Objectif caché)

- Rester furtif

- Pas de dommages collatéraux

Devant rester furtif et les dommages collatéraux étant bannis, privilégiez plutôt le Stun Jack au couteau. Montez l'échelle pour atteindre le deuxième étage, jetez un oeil à la carte et allez placer les transmetteurs aux quatre endroits indiqués, sans vous faire repérer. Faites attention aux gardes qui patrouillent, neutralisez-les avec votre Stun Jack et cachez les corps dans des endroits sombres. Une fois que vous serez à l'étage, vous trouverez dans la pièce sur votre gauche un pistolet à air non létal et l'endroit où poser le premier transmetteur. En chemin, on vous demandera également d'activer l'ascenseur de secours (repérable sur votre carte). Pour continuer votre route, pensez aux conduits d'aération en bas des murs. Vous en trouverez un par exemple à droite de la pièce où vous avez posé le premier transmetteur.

Si vous veniez à être repéré, il vous faudrait rapidement trouver un terminal pour éteindre l'alarme afin d'ameuter moins de gardes.

Un peu plus loin, vous pourrez trouver très facilement le chef de la sécurité et ainsi obtenir son empreinte. Utilisez ensuite le terminal mural pour procéder à une dérivation du système d'alarme laser rouge. Revenez ensuite sur vos pas pour pénétrer dans l'ascenseur, grimpez alors par la trappe au plafond puis poursuivez dans le conduit. Vous pourrez un peu plus loin activer l'alimentation de secours des ascenseurs et ainsi obtenir un nouvel objectif qui vous demandera de placer les émetteurs de données, visibles sur la carte.

A noter également que dans le dernier conduit que vous avez emprunté, vous pourrez faire sauter une grille (sur votre gauche) et emprunter un nouveau conduit pour aller chercher les comptes de l'ALA.

Revenez ensuite au niveau de l'ascenseur et descendez au laboratoire informatique pour poursuivre votre route. Vous allez devoir ensuite accéder à l'ordinateur central et vous devrez de plus fouiller les coffres du 3ème étage, tout ceci étant représenté sur votre map. Une fois dans la pièce circulaire (où un compte à rebours s'enclenche), vous devrez descendre à l'échelle, activer l'ordinateur puis passer par une trappe pour monter à l'étage supérieur. Là, actionnez l'ordinateur qui débloque les portes supérieures et inférieures. Redescendez à l'étage inférieur puis prenez l'échelle pour remonter tout en haut. Arrivé au 3ème étage, il vous faudra désactiver la sécurité avec l'empreinte digitale du chef de la sécurité en la posant sur le scanner à mains. Après avoir terminé de fouiller les coffres du 3ème étage, vous devrez aller fouiller celui du 4ème, Gabe ayant déverrouillé le second ascenseur. Descendez au 4ème étage, allez dans la salle du coffre puis allez ensuite dans l'autre salle des coffres où se trouve le dernier coffre. Vous pouvez avant cela passer par le conduit d'aération de la première salle du coffre pour dénicher les fichiers Birchim. Une fois que vous serez arrivé devant la porte du coffre-fort, la mission sera terminée.

 

Mission Bonus n° 4 :

- Pour débloquer cette mission voici ce que vous devez faire :

- Terminer la mission n°9 en moins de 30 minutes

- Terminer la mission n°10 en moins de 18 minutes

- Terminer la mission n°11 en moins de 22 minutes

- Terminer la mission n°12 en moins de 25 minutes

 

Mission 13 :

Kiev, Ukraine : base terroriste tchétchène

- Objectifs :

- Eliminer les quatre lieutenants d'Ivankov

- Désactiver les commandes de l'hélico

- Couvrir Stone

- Mener Alima Haddad en sûreté

- Trouver la séquence ADN de la souche Omega

- Couvrir Gabe dans le silo

- Empêcher le lancement du missile (Equipe)

Première chose à faire, jetez un oeil à sa carte pour repérer les quatre lieutenants d'Ivankov pour aller les éliminer. Le premier se trouve par exemple dans un bâtiment sur votre droite par rapport au point de départ de la mission. Pour continuer à avancer, vous devrez pénétrer dans le souterrain et utiliser l'ascenseur ou pénétrer dans le bâtiment sur votre gauche. Une fois que vous serez dans les tunnels, pensez à fouiller toutes les pièces annexes et à tirer dans les serrures pour ouvrir les portes grillagées, ceci afin d'atteindre des coffres renfermant de l'équipement. Il vous faudra également saboter les commandes de l'hélico pour empêcher qu'un des lieutenants ne s'échappe. Ensuite, rejoignez Stone dans le hangar Ouest (voir carte) pour le couvrir. Vous devrez ensuite mettre Alima Haddad en sûreté, cette mission s'effectuant le plus souvent automatiquement, Stone se chargeant de la besogne. Un peu plus loin, après avoir pris le second ascenseur qui vous aura ramené à la surface, vous devrez affronter le troisième lieutenant qui se trouve dans un char.

Un bon moyen pour l'avoir facilement est de faire en sorte que le char soit visible dans l'entrebâillement de la porte que vous avez empruntée pour arriver dans l'endroit où a lieu le combat. A ce stade, le char ne devrait pas vous tirer dessus. Il ne vous restera plus qu'à viser le lieutenant en toute tranquillité ou à lui balancer une petite grenade.

Poursuivez ensuite votre route en grimpant sur un muret, sur votre gauche et en entrant dans le bâtiment où se trouve le dernier lieutenant d'Ivankov. A noter que ce lieutenant peut être rencontré dès le départ, en passant dans le bâtiment de gauche au début du niveau. Une fois que vous aurez abattu tous les lieutenants, rejoignez Gabe qui se trouve au sous-sol. Un ascenseur qui se trouve non loin de l'endroit où vous avez abattu le dernier lieutenant vous permettra de descendre. Cependant, la meilleure solution reste encore de revenir sur vos pas et de descendre à l'aide du premier ascenseur que vous avez utilisé lors de cette mission. Vous rejoindrez Logan plus rapidement. Une fois que vous aurez rejoint votre mentor, il va alors falloir le couvrir en le suivant comme son ombre. A un moment, Gabe piratera le système de guidage du missile et vous devrez ensuite continuer à le suivre tout en le couvrant pour en terminer avec cette mission et accessoirement le jeu.

 

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