Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
solution
8 août 2022

Guide Succès Trophées - They Are Billions

1559833838-1410-jaquette-avantce jeu :

26 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

 

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-30 They Are Billions TrophiesCela s'est déverrouillé pour moi au démarrage du jeu, à l'écran titre, avec tous les succès/trophées sauf 1 (tuer 1 million d'infectés) déverrouillés. J'espère que cela ne signifie pas qu'il ne se débloquera pas pour les gens lorsqu'ils obtiendront toutes ces succès/trophées , ou peut-être qu'il débloquera pour tout le monde 1 succès/trophée plus tôt !

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-45 They Are Billions TrophiesCela viendra si vous jouez à la campagne, l'une des missions vous oblige à abattre un géant. Apportez de nombreux tireurs d'élite (snipers)!

Screenshot 2022-08-06 at 18-48-59 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-10 They Are Billions TrophiesJe tiens juste à souligner qu'il est possible d'obtenir les succès/trophées de Tueur de Géants Niveau 1 , 2 et 3 en une seule fois :
- Jouez sur le paramètre de population le plus élevé et 3 géants seront sur la carte. Notez également que les géants sont indiqués sur la mini-carte.
- Lorsque vous les tuez tous , vous gagnez les succès/trophées de Tueur de Géants Niveau 1 , 2 et 3.
- Pour les nouveaux joueurs, il serait préférable d'explorer le jeu et d'augmenter la difficulté petit à petit.
- Un géant sera sur la carte sur la population en difficile. En savoir plus sur les difficultés les plus élevées.
- Veuillez noter que les géants n'apparaissent pas dans les hordes (vagues) ! Peu importe la difficulté, dans un jeu de survie normal, vous affrontez les géants sur la carte et c'est tout. Pas de mauvaises surprises dans la horde finale.
- Quant à combattre les Géants :
Ils sont très forts. Ils ont 10 000 HP et une armure élevée. Ils se déplacent étonnamment vite pour leur taille et ont une puissante attaque AOE à courte portée qui peut tuer la plupart de vos unités d'un seul coup. Et depuis son AOE, vous pouvez perdre plusieurs unités à la fois. N'engagez jamais un Géant sans préparation.
Vous avez plusieurs options pour battre un Géant :
Maîtrisez-le avec quelque chose comme +100 tireurs d'élite. Avec quelque chose comme +200 tireurs d'élite, vous ne perdrez probablement même pas une seule unité car le géant est tué avant sa première attaque.
Attaquez-le avec des unités faibles et bon marché. Les Rangers peuvent le distraire. Placez-les devant votre armée avec une certaine distance entre eux et déplacez-les.
Vous pouvez les attaquer avec un Titan est également relativement facile et sûr. Placez le Titan devant vos unités et laissez-le subir les dégâts. (Assurez-vous simplement de regarder la barre de santé de votre Titan car en perdre un coûte cher).
Soyez ringard et construisez des murs à côté ! Attirez-le avec un Ranger vers les murs et vos unités derrière lui peuvent le tuer facilement.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-21 They Are Billions TrophiesAchetez : l'atelier bois, l'atelier Pierre et la Fonderie. Achetez les plans des merveilles dans ces boutiques. Vous aurez besoin de tonnes de pièces et de matériaux pour les acheter/construire. Donc pas besoin de se précipiter sur ceci. Je suggère vers la fin d'une partie.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-34 They Are Billions TrophiesCe n'est pas aussi difficile que ça en a l'air :
- Jouez le niveau des Hautes Terres Gelées, car il offre les meilleurs points d'obstacles naturels. Explorez la zone, et si vous n'aimez pas le niveau, abandonnez et retentez votre chance. Vous recherchez un niveau qui ferme entièrement au moins 1 côté de votre colonie . Idéalement 2. Quand j'ai fait cela, j'ai eu de la chance avec une carte "God Roll" qui a presque entièrement fermé 3 côtés de la carte pour moi, forçant les trois quarts de tous les points d'entrée à venir à moi via un seul point d'étranglement au nord, avec deux autres entrées au Sud et au Sud Est !
- Survivez en vous concentrant sur la production de l'armée dès que possible, les Rangers ne consomment pas de nourriture. À ce niveau, la production alimentaire est primordiale, alors rendez-vous en ville avec les Rangers pour les premiers jours de votre campagne.
- L'exception à cela est d'obtenir des unités infernales dès que possible, deux de ces gars soutenus par une douzaine d'archers feront fondre toutes les vagues jusqu'aux dernières (assurez-vous de garder vos archers derrière eux à une distance de sécurité d'environ 4 tuiles derrière les unités Inferno. Les unités Inferno feront griller votre propre armée aussi vite que les infectés)
- Obtenez la merveille "oeil qui voit tout" (Eye of the Beholder) afin que vous puissiez voir la carte entière dès que possible.
- Lorsque vous atteignez le milieu de partie, connaissant la disposition complète de la carte, identifiez les 4 ou 5 points d'étranglement qui peuvent protéger votre ville une fois que vous atteignez la fin du jeu, et rendez-vous en ville avec des pièges à pointes et des barbelés. J'ai posé des pièges à 20 tuiles de profondeur à certains endroits. À la dernière vague, il faut que tout soit constitué de pièges en fil métallique plutôt que de pointes en bois.
- À l'approche de la fin du jeu, ajoutez une poignée de Thanatos à chaque point d'étranglement pour les dégâts AoE et vous serez étonné de la rapidité avec laquelle tout meurt.
- Encore une fois, à l'approche de la fin de partie, essayez de constituer une escouade de titans (au moins 5, idéalement 8, plus est un gaspillage de ressources), et gardez-les quelque part au centre... ce sont vos intervenants d'urgence, à chaque vague , amenez-les à affronter la vague de front - ils pourront tenir tête à la horde entrante dans ce qui est l'un des sites les plus impressionnants du jeu . Pour la dernière vague, utilisez ces gars pour protéger votre ville qui est la moins bien fortifiée , mais soyez prêt à les déplacer ailleurs à tout moment.
Pour résumer comment les choses devraient se présenter pour la vague finale :
- armée divisée en 4 ou 5 escouades aux points d'étranglement sélectionnés
- chaque escouade se compose d'au moins 4 enfers, d'au moins 4 thanatos, plus tout assortiment de rangers, de soldats et de tireurs d'élite que vous avez à ce stade (j'avais environ 50 unités par point d'étranglement, mais c'était exagéré je pense).
- chaque point d'étranglement est d'environ 10 à 20 carreaux de profondeur dans des pièges à fil, vous serez surpris de la quantité de la horde qui tombe avant même qu'elle n'atteigne votre armée, et ce qui reste sera facile à récupérer
S'il semble que vous allez être submergé, commencez à abattre les bâtiments derrière votre ligne défensive avant que la horde ne s'approche trop près que vous n'y êtes autorisé. Vous n'avez pas besoin d'énergie ou de nourriture pour placer plus de pièges, et vous devriez de toute façon avoir une montagne de ressources stockées. Privilégiez la retraite et le repositionnement aux troupes perdantes, mais ne paniquez pas lorsque la horde atteint vos unités infernales, c'est tout à fait normal... vous devriez voir que les unités infernales ne subissent aucun dégât même si elles sont encerclées par la horde, car les infectés sont être tué quelques millisecondes après être entré dans leur portée de mêlée grâce au feu, à l'ae et à la frappe alpha de vos autres unités de l'armée qui s'ouvrent dès que les infectés se trouvent à distance de frappe des unités infernales.

Screenshot 2022-08-06 at 18-49-49 They Are Billions TrophiesLe succès/trophée le plus difficile du jeu. Quelques conseils:
1) Choisissez la carte la plus difficile avec 80 jours et une densité facile. Cette combinaison donnera exactement 100 %. Vous profiterez des vagues faciles plus tard.
2) Barbwire est votre meilleur ami. Développez rapidement et cultivez suffisamment de fer pour 2 à 3 rangées de barbelés sur chaque chemin.
3) Vous aurez besoin d'au moins 250 à 300 Rangers lors de la dernière vague
4) Nettoyer la carte avant la dernière vague
5) Attirez le géant vers votre défense et tuez-le pendant qu'il est ralenti par le fil barbelé
6) Vous n'êtes pas autorisé à utiliser l'auberge pour d'autres unités que les rangers (bien que cela soit répertorié sur steam).
7) Mais vous êtes autorisé à utiliser et à réparer les tours, qui sont déjà sur la carte
8) Une carte encombrée qui doit être nettoyée avec beaucoup de temps est beaucoup plus facile qu'une vague plus forte !!

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-01 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-13 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-25 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-42 They Are Billions TrophiesCelui-ci n'est pas si difficile, même s'il ressemble à un cauchemar !
Ballista est votre seule arme jusqu'à ce que les dernières vagues arrivent, vous n'avez pas besoin de passer à l'exécuteur ou de commencer à installer des tours de choc jusqu'aux dernières vagues, vous aurez une idée du moment où les vagues commenceront à devenir trop fortes pour vos balistes de base.
- Choix de la carte :
Forzen Wastelands est le choix évident :
La rareté des terres agricoles n'est pas un problème car nous ne construirons pas d'armée, nous n'avons donc besoin que de nourriture pour alimenter la croissance démographique.
La pénalité de vitesse de déplacement n'est pas un facteur ici, et l'activité réduite des infectés qui équilibre cette "pénalité" aide vraiment au début de la phase de mi-jeu.
Les points d'étranglement naturels minimiseront la zone que vous devez défendre.
La carte sera le plus souvent présentée comme une série de voies plutôt que comme une vaste plaine ouverte, ce qui convient parfaitement à l'expansion basée sur la baliste.
Expansion :
- Poser une baliste
- Développez en plaçant une autre baliste à 5 cases de la grille, la première baliste couvrira la nouvelle pendant sa construction. Développez-vous de manière agressive dans plusieurs directions en même temps.
- S'il y a beaucoup d'ennemis à proximité, dépensez un peu d'or et de bois supplémentaires pour construire une barrière en bois devant la nouvelle baliste.
- Détruisez / récupérez les balistes une fois qu'elles sont à trois profondeurs (c'est-à-dire ne gardez que 2 couches de baliste)
- Comme vous ne construisez pas une armée, la nourriture n'aura guère d'importance, et jusqu'à ce que vous commenciez à améliorer vos balistes en exécuteurs dans la phase de mise à niveau de la mi-fin du jeu, vous n'aurez pas non plus de mal à trouver de l'énergie. L'argent sera votre facteur limitant dans votre expansion ici, donc chaque centime que vous avez devrait être investi directement dans de nouvelles maisons. À l'approche d'une nouvelle vague, commencez à garder une cagnotte de 1000 pièces d'or en réserve afin de pouvoir ajouter quelques nouvelles balistes dès que vous saurez où elles arriveront sur place.
Vagues / essaims :
- Lorsque les vagues arrivent, attendez de voir où la vague se reproduit et posez une baliste supplémentaire (ou deux) et des murs comme filet de sécurité. Attrapez vos rangers et amenez-les à votre frontière. Utilisez 1 ranger pour attaquer à portée des balistes.
- Si vous ne savez pas comment faire , voici les bases :
- Agrandir!
- Prenez votre ranger et lancez-le parallèlement à la horde qui arrive, vous devriez voir la horde faire volte-face et commencer à suivre votre ranger.
- Une fois que vous avez détruit la horde , revenez en boucle et zigzaguez jusqu'à votre ligne défensive, en ramassant autant de traînards que possible et en regroupant la horde
- Exécutez des boucles devant vos balistes (ne laissez pas votre ranger s'arrêter pour prendre des coups de pot, continuez simplement à vous déplacer et à garder la horde qui vous suit - ils ne perdent pas d'agro et ignoreront les tours) pendant que les balistes atomisent la horde.
- Si vous n'avez pas de souris et de clavier, cela sera presque impossible à faire , auquel cas vous voudrez plutôt poser plusieurs couches de murs et utiliser des pièges à pointes, mais sans la possibilité d'attaquer du début au milieu de la partie, des hordes autour de ce qui sera des défenses assez limitées à ce stade, je pense que vous allez avoir du mal.
Préparation de fin de partie :
- deux exécuteurs positionnés le long d'une seule tour de choc géreront la plupart des vagues de fin de partie. Construisez vos murs de 2 (ou 3 en diagonale) de profondeur et ajoutez des tours de pierre toutes les autres tuiles pour que vos murs +1 de profondeur.
- commencez à poser des pièges à pointes en bois (et des pièges à barbelés si vous êtes assis uniquement sur du fer max), tout en endommageant les vagues entrantes, ils vous donnent du temps pour réagir et renforcer vos positions défensives.
- gardez des ressources en réserve, une fois que les vagues commencent à se diriger vers vos défenses, construisez une deuxième couche de défenses derrière votre première ligne de défense aux points d'impact. Si vos murs ont une profondeur de 3 et que vous avez construit votre première ligne de défense au ras des murs, vous pouvez construire trois couches d'exécuteurs qui pourront tirer sur les ennemis lorsqu'ils frapperont vos murs. Rien ne survivra à ça.

Screenshot 2022-08-06 at 18-50-54 They Are Billions TrophiesLe succès/trophée le plus difficile du jeu. Le meilleur niveau pour le faire est les friches gelées :
- les zombies et vos hommes se déplacent plus lentement à ce niveau, ce qui aide à ralentir les choses et vous donne un peu plus de temps pour réagir lorsque les vagues/hordes arrivent
- réglez la difficulté sur une durée de 120 jours et une population moyenne (facteur de score de 100 %), mais si vous avez vraiment du mal à faire les choses assez rapidement, vous pouvez utiliser 150 jours et une population cauchemardesque (facteur de score de 110 %). Le seul conseil serait le premier (120 jours et difficulté moyenne) , cette carte présente des problèmes de performances lorsqu'il se passe beaucoup de choses à l'écran.
- explorez la carte avec les 4 rangers et obtenez un aperçu du terrain, vous recherchez une carte avec de jolis points d'étranglement qui minimiseront les chemins vers votre ville que vous devez couvrir, car vous n'aurez pas le luxe de faire une pause pour déplacer les unités autour de vous , vous devez garder tous les itinéraires protégés à tout moment, jouez avec prudence.
- Après avoir exploré la carte , si vous n'aimez pas la carte, redémarrez maintenant. Vous avez besoin d'une bonne mise en page pour ce succès/trophée. Parce que le début du jeu est si important, vous devez rechercher des choses faibles :
- une carte avec une base naturellement protégée sur 1 ou peut-être même 2 côtés, vous permettant de protéger facilement votre base au fur et à mesure qu'elle grandit en vous permettant de concentrer des ressources limitées dans la poignée de chemins ouverts
- une carte avec au moins 15 productions de bois à portée rapide. Si vous ne pompez pas 15 bois dans les premiers jours, vous êtes déjà en retard et devez le rattraper au milieu du jeu, donc pour cette réalisation, je dirais simplement relancer la carte maintenant

- une carte avec une quantité raisonnable de terres agricoles à portée de main dans les 2 ou 3 premiers pylônes énergétiques placés. Les terres agricoles sont très chères sur la carte gelée, et certaines cartes peuvent générer avec un trek équitable jusqu'à un montant raisonnable, comme pour la situation du bois, vous voulez vraiment une carte qui vous permette de prendre un bon départ afin que s'il y a un problème dans l'expansion de mi-jeu, vous êtes bien préparé pour cela.
- vous n'avez pas besoin d'une population massive, visez 2500-3000 d'ici la dernière vague, c'est ce qui m'a permis de traverser. Les tourelles à canon vont faire tout le travail lourd ici et grâce aux points d'étranglement naturels sur cette carte, nous ne devrions pas avoir besoin d'une énorme population pour gérer les défenses.
- premiers jours : la croissance de la population est la priorité, priorisez le projet de recherche sur les balistes et garez-les autour de votre ville pour les protéger.
- votre principal moyen de développer la ville est de placer une nouvelle baliste à 4-5 cases de la dernière qui étend votre territoire, la première baliste protégera la nouvelle. Lorsque la nouvelle est posée , vous pouvez démolir l'ancien. C'est pourquoi il est important d'obtenir une bonne population tôt. Nous allons dépenser beaucoup d'or pour une stratégie d'expansion sûre, tout en gardant la zone protégée.
- utilisez des rangers (pas des soldats) pour construire votre armée, ils ne consomment pas de nourriture, donc ne vous empêchent pas de faire grandir votre ville - sur cette carte, la nourriture et l'énergie sont chères, c'est le coût des beaux points d'étranglement naturels. Faites venir des soldats une fois que votre économie est suffisamment forte pour continuer à croître.
- ne transformez pas les balistes en exécuteurs jusqu'à la fin du jeu lorsque votre économie est en plein essor, les balistes empilées et votre armée seront capables de gérer toutes les vagues jusqu'aux dernières.

- divisez votre armée en groupes d'une douzaine environ et assurez-vous qu'ils sont répartis dans la ville pour une riposte rapide en cas d'urgence, au moins une fois qu'un zombie aléatoire passera et si vous n'avez pas de force à proximité peut bientôt dégénérer en un scénario de jeu terminé
- au fur et à mesure que vous développez votre ville, construisez des murs (murs en bois pendant que vous posez des tentes, murs en pierre une fois que vous commencez à transformer des tentes en chalets, ne dépensez pas de bois sur les murs une fois que vous commencez à en avoir besoin pour la croissance démographique)
- au cas où ce n'est pas évident ... la règle générale de n'améliorer quoi que ce soit lorsque vous manquez de place pour le bâtiment de base (électricité, carrière et logement) ... jusqu'à ce que votre économie soit forte, vous devez utiliser la croissance la plus efficace en or , ce qui signifie éviter les bâtiments améliorés.
- ne vous inquiétez pas de l'expansion pour couvrir toute la carte, concentrez-vous sur les points d'étranglement que vous avez identifiés et une fois que vous êtes satisfait d'avoir suffisamment d'espace pour fortifier les points d'étranglement, il est temps d'arrêter l'expansion et de commencer à empiler les défenseurs. Deux exécuteurs derrière 1 tour de choc, avec des doubles murs doubles (2 murs, 1 écart, 2 murs) suffiront. Tout le reste est un bonus.
- À l'approche de la fin, construisez (ou louez à l'auberge) suffisamment d'unités Thanatos pour les parsemer autour de votre mur de permission. Une fois que les vagues ont commencé, déplacez les unités partout où vos armes ont besoin d'un coup de main.
- encore une fois, vers la fin, lancez un tas de tours en bois à côté de vos exécuteurs et garez-y vos rangers pour la portée bonus et la protection contre les cracheurs)
- Enfin, utilisez chaque morceau de bois et de fer pour poser des pièges à pointes/fils aussi profondément que vous pouvez vous le permettre.

Il peut être utile de noter :
- vous POUVEZ mettre le jeu en pause pour faire une pause (c'est-à-dire entrer dans le menu du jeu, le chronomètre s'arrête, mais vous ne pouvez rien faire)
- vous NE POUVEZ PAS enregistrer et quitter pour reprendre le jeu plus tard (lorsque le jeu redémarre, le temps sera mis en pause, invalidant la réussite)
- vous NE POUVEZ PAS mettre le chronomètre de jeu en pause (le chronomètre de jeu s'arrête, mais vous pouvez toujours prendre des mesures)

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-06 They Are Billions TrophiesDes astuces:
- Outre la phase d'expansion et d'exploration très précoce, gardez vos rangers dans une tour 100% du temps. C'est assez difficile de tuer un soldat, mais les rangers meurent facilement.
- Dès que vous pouvez construire une armée, concentrez-vous sur les soldats.
- N'allez pas nettoyer la carte tant que vous n'avez pas une force de 30 soldats et 10 tireurs d'élite (assurez-vous de définir la sélection de cible sur "menace la plus élevée"). Cette force est presque indestructible, il faudrait faire quelque chose de stupide pour les faire tuer.
- Utilisez des tours radar/scout et obtenez la merveille du spectateur dès que possible. Ne vous développez pas en territoire inconnu une fois que vous commencez à atteindre les bords les plus dangereux de la carte, car vous pouvez facilement déclencher une ruée écrasante sur vos troupes.
- L'absence de tours signifie que Thanatos devient un membre essentiel de votre défense à partir du milieu de la partie.
- Une fois que vous avez votre armée de 40 soldats et 10 tireurs d'élite, vous pouvez vous concentrer sur la production de tireurs d'élite pour équiper les murs de vos défenses. Gardez ces tireurs d'élite dans les tours tout le temps (et soutenus par 1 ou 2 thanatos vers la fin du jeu) et vous n'aurez aucun problème.
- Gardez vos frontières couvertes par des tireurs d'élite logés dans des tours (je trouve que 2 tireurs d'élite par tour suffisent pour repousser les infectés errants tout au long du jeu). Les civils infectés ne comptent pas comme des victimes pour ce succès/trophée, mais si vous les laissez passer, vous finirez probablement par sacrifier un membre de votre armée pour sauver le jeu !
- Dès que vous pouvez construire ~ 5 Titans. 5 Titans suffisent pour gérer à peu près n'importe quelle vague que vous affronterez jusqu'à la toute fin avec un peu de sauvegarde. 8 Titan peut affronter n'importe quelle vague sans aucune sauvegarde.
- Entre les vagues, ajoutez les 5 Titans à votre armée 40 + 10 et nettoyez agressivement la carte, si vous subissez des pertes avec cette armée, alors vous êtes le problème, j'en ai peur.
- Lorsque les vagues arrivent, repositionnez votre armée dans des tours, construisez de nouveaux murs juste au cas où, posez des pièges à pointes et garez vos Titans devant le mur. La horde ne devrait même pas être à portée de main de vos Titans.
- Essayez d'avoir quelques escouades de Titans 4/5 prêtes pour la vague finale, elles sont assez rapides pour se repositionner de manière réactive aux points chauds. Ceux-ci devraient être les seules troupes que vous avez qui ne sont pas stationnées dans une tour. Gardez-les à l'extérieur de vos murs, ils peuvent intercepter des vagues entières pour soulager si nécessaire un point d'étranglement surchargé, et si les choses tournent mal, ils sont assez rapides pour fuir la horde.

La première moitié du jeu est la plus difficile, une fois que vous avez une force décente sous votre commandement, l'exploration devient assez sûre tant que vous gardez un œil sur les choses. Le manque de tours d'attaque ne devrait pas être un problème tant que vous avez suffisamment de Thanatos pour couvrir vos défenses et fournir le support AoE pendant que vos tireurs d'élite se concentrent sur les cibles de grande valeur.

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-18 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-30 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-41 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-51-53 They Are Billions TrophiesCe succès/trophée est fait sur mesure pour la carte paisible des basses terres grâce à ses grands espaces ouverts et à son accès facile aux terres agricoles, la tenter sur d'autres cartes est une difficulté supplémentaire :
- sur cette carte, vous rencontrerez des villages maudits qui fournissent d'énormes quantités de ressources une fois détruites pour vous aider dans vos efforts de construction
- sur cette carte, vous aurez un accès facile aux tuiles de terres furtiles pour l'agriculture
- sur cette carte, vous trouverez l'espace le plus ouvert de toutes les cartes, permettant des aménagements de quartiers d'habitation efficaces qui maximisent les 3 banques et marchés que vous pouvez placer.
Sur cette carte, atteindre 10 000 colons est faisable en 120 jours si vous êtes confiant dans ce que vous faites et capable d'effectuer plusieurs tâches. Si vous craignez d'avoir un mauvais sort et de voir votre croissance stagner pendant que vous concentrez vos efforts sur le nettoyage de la carte et les combats de villages maudits par exemple, alors optez pour une survie de 150 jours , il est temps d'atteindre 10 000 dans 120 jours, mais vous ne pouvez pas vous permettre de suspendre votre croissance économique pendant que vous vous occupez des villages maudits et éliminez les hordes infectées, ce qui signifie que vous devez soit garder le contrôle des deux en parallèle lorsque ces situations se présentent, soit emprunter le chemin le plus facile et donnez-vous encore 30 jours pour jouer avec.
Comme toujours, ne commencez pas à mettre à niveau les bâtiments tant que vous n'avez plus d'espace pour ajouter de nouveaux bâtiments de niveau de base (à l'exception de si vous remplissez le stockage de ressources et que vous n'avez rien d'autre pour utiliser ces ressources - ce qui n'est généralement pas le cas -- vous pouvez toujours utiliser 1 ferme ou un moulin de plus).
Pour vous donner une idée de la taille que votre ville doit avoir... 10 000 habitants = 625 maisons en pierre, cela signifie que vous devrez faire 2 500 habitants avec des tentes avant d'arrêter d'étendre vos frontières, maintenant c'est juste une affaire de renforcer vos frontières et de mettre tout à niveau , au moment où votre 625e maison sera transformée en pierre, vous atteindrez 10 000 habitants.
Pour nourrir cette grande population, sans l'utilisation de marchés et d'entrepôts, vous auriez besoin d'environ 55 fermes avancées en plus des 800 aliments (nourriture) que les merveilles fournissent, si vous avez beaucoup joué au jeu, vous vous rendrez compte que c'est un nombre effrayant de placer des fermes. Même cela suppose que vous avez réussi un placement parfait pour chaque ferme (ce qui est presque impossible). Cela illustre à quel point il sera important d'utiliser les marchés (réduction de 20 % des besoins alimentaires pour les maisons) et les entrepôts (augmentation de 20 % de la production). Presque toutes les fermes que vous placez doivent être dans l'aire d'un entrepôt , et si vous voulez vraiment maximiser le nombre de maisons , placez les dans l'aire de vos trois marchés.
D'après mon expérience, la nourriture sera la ressource la plus difficile à maîtriser lorsque vous agrandissez votre colonie à 10 000. Pour cette raison, je vous recommande de vous concentrer sur la construction d'une armée de Rangers jusqu'à ce que vous contrôliez bien votre économie, avec zéro besoin alimentaire à maintenir, cela vous permettra de mettre 100% de votre nourriture produite dans la croissance démographique.

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-03 They Are Billions TrophiesLes défis de difficulté de ce jeu ne se cumulent PAS. Vous devez terminer facile (150 jours), accessible (120 jours), difficile (100 jours) et brutal (80 jours) séparément.
Notez que la difficulté de ces succès/trophées est entièrement basée sur le réglage de la durée du jeu. Si vous avez du mal, vous pouvez jouer avec le minimum de population infectée (le plus simple).
Il est probablement préférable d'essayer d'éliminer d'autres succès/trophées pendant que vous les réalisez, alors essayez de maintenir le facteur de score au-dessus de 100 % :
Parcours suggéré pour les 4 succès/trophées difficiles :
- jeu 1 : landes sombres (120 jours + population brutale) = 130% de score, les 20 jours supplémentaires rendent en fait le jeu beaucoup plus facile que d'avoir moins de temps avec une population plus faible pour les débutants. Bon moment pour faire une course "sans tours".
- jeu 2 : plaines paisibles (100 jours + population moyenne) = score de 120%, cette carte est vraiment facile à développer rapidement. Bon moment pour un ranger.
- jeu 3 : hautes terres gelées (80 jours + 80 jours + faible population) = 180%, cette carte vous donnera les meilleures chances de survivre à l'intervalle plus court entre les vagues, en tirant le meilleur parti des défenses naturelles accrues et des points d'étranglement pour protégez votre ville. Avec seulement 80 jours pour jouer, je ne me limiterais pas en essayant d'obtenir d'autres succès/trophées sur cette course.
- jeu 4 :: hautes terres gelées (150 jours + population cauchemardesque) = 110%, c'est aussi le moment idéal pour opter pour le succès sans murs ni tours. Le long temps entre les vagues et les points d'étranglement naturels facilitera la survie en utilisant uniquement des pièges à pointes et votre armée.

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-14 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-25 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-36 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-46 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-52-56 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-53-06 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-53-17 They Are Billions Trophies

Screenshot 2022-08-06 at 18-53-27 They Are Billions TrophiesVous serez probablement à mi-chemin vers cela au moment où vous aurez terminé tous les autres succès/trophées , j'étais à 48% au moment où j'ai terminé tous les autres succès/trophées.
J'ai trouvé que le meilleur moyen d'avoir une partie relativement facile avec beaucoup de morts de zombies était de jouer sur The Peaceful Lowlands (Landes paisibles) sur une durée de 120 jours, avec une population cauchemardesque.
Cela devrait vous laisser suffisamment de temps pour construire une défense solide, car c'est la carte la plus facile pour une expansion rapide, les villages funestes fournissent également beaucoup de nourriture pour les zombies.

Chaque partie rapportera environ 45 000 morts de zombies, mais au moment où vous y allez, vous trouverez probablement cette carte avec ces paramètres assez simple sans vous imposer de restrictions de style de jeu.
- se concentrer sur la croissance démographique et l'économie
- rechargez si après le repérage initial vous n'aimez pas la carte
- développer une baliste
- évitez les rangers, aller directement aux soldats
- une fois que vous avez environ 30 soldats, il est temps de nettoyer agressivement la carte tout en continuant à utiliser des balistes pour étendre votre frontière
- garez deux balistes à l'extérieur d'un village maudit et utilisez vos soldats pour y attirer les habitants
- une escouade de 8 titans peut écrabouiller à peu près n'importe quoi, idéal pour accélérer le temps qu'il faut pour éliminer les vagues

 

 

 

 

Publicité
Publicité
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
Archives
Derniers commentaires
JEUX VIDEOS TITANS
Visiteurs
Depuis la création 24 267
Publicité