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24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Les Aventures de Jason

Mission 4.1 : Sauver un héros

Objectifs :

Sauver Thésée des mains d'Hadès
Tuer Cerbère
Trésor : 3.000

carte41

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Commencez par développer une petite ville au point A ; il n'y a pas beaucoup de place mais c'est ici que vous pourrez commencer à avoir un semblant de ville assez correct. Il faut tout d'abord relier cet endroit au reste de la Grèce ; pour cela, il faut construire un viaduc au point B. Construisez ensuite des pêcheries sur les bords sud-est de cette petite île, placez des bergeries à proximité des hauteurs (zone fertile) pour obtenir de la laine. Vous ne pourrez faire mieux que des appartements dans cette mission car vous ne pourrez avoir de l'huile d'olive (excepté par certains dons mais mieux vaut ne pas compter dessus). Très vite, on voudra vous donner du vin. Il faut vraiment tout faire pour pouvoir le stocker. Construisez un entrepôt qui n'acceptera que ça. C'est pour plus tard. Au même moment, on vous demandera du bois. Construisez deux ou trois scieries près des arbres le plus tôt possible pour pouvoir répondre. A ce moment de la partie, Cerbère devrait être arrivé. Il est au point C. Et bien, il suffit d'appeler Hercule… Il suffit…

Après avoir construit son temple, voilà ce qu'il réclame pour arriver en ville : le bâtiment en son honneur doit avoir un excellent accès culturel, une victoire aux jeux panhelléniques, un excellent accès au gymnase pour tous, 1500 personnes dans la cité et 32 amphores de vin. En fait, chacune de ses exigences est presque un objectif de mission, au point où vous en êtes. Rassurez-vous, c'est loin d'être insurmontable. L'énorme problème, ce sont bien sur les 1500 personnes. Vous venez de commencer, vous ne pouvez avoir mieux que des appartements (40 personnes maxi à l'intérieur). D'un autre côté, lorsque vous aurez atteint cet objectif, la partie sera presque pliée. Ces 1500 personnes, il est impossible de les avoir sur cette petite île ; 1500 personnes à raison de 40 habitants par bâtiment, ça implique obligatoirement plus de 35 bâtiments. Il va falloir s'installer de l'autre côté du viaduc. Mais pas loin. Il faut évidemment plus de nourriture mais l'endroit est idéal : toute la côte située au point D pourra accueillir au moins une dizaine de pêcheries. Le problème qui va rapidement se poser est celui de la laine. Augmentez le nombre de bergeries au point A. Il en faudra suffisamment pour alimenter tout le quartier pour la suite des événements. En gros, il faudra placer une dizaine de bergeries au fur et à mesure que le temps passe, avec des entrepôts relais qui alimenteront la zone que vous commencerez aux alentours du point D. Un autre problème va se poser : l'argent. Même si c'est le nerf de la guerre et que vous ne devez pas lever d'armée, vous n'êtes pas plus riche pour autant. Vous ne partez pas de très haut : 7.500 drachmes. Par contre, au niveau des exportations, il y a moyen de s'en tirer. Pas par les impôts, bien sûr : on ne peut pas construire le palais (et vous verrez que ce n'est qu'au chapitre 5 que l'on peut construire des perceptions sur cette carte). Une des premières choses à faire pour gagner des sous, c'est de créer sur l'île au point A le dock de Lemnos. Vous pourrez vendre chaque année 24 unités de bois. Ce n'est pas grand-chose car ce n'est pas une denrée très chère mais ces revenus vous accompagneront constamment sur cette carte, c'est-à-dire quatre missions. Autant dire qu'au bout du compte, c'est énorme. C'est sûr, vous ne gagnerez que 1800 drachmes par an. Mais en calculant à long terme, c'est très différent. Comptons 10 ans pour chaque mission sur cette carte : on arrive à un total de 72.000 drachmes grâce à une seule exportation. Evidemment, il faut que ce dock fonctionne très correctement, qu'il soit tout le temps plein. Construisez-le dès que possible et éventuellement, si vous avez un peu de personnel au chômage, créez de nouvelles scieries.

Au début de la mission, vous ne savez pas vraiment ce qui vous attend car les deux premiers objectifs ne sont pas expliqués. Mais on sait qu'il y aura un monstre. Vous le savez sans doute : il ne vaut mieux pas se trouver à l'endroit où il apparaît ! Nous, on le sait ! Alors suivez les instructions qui suivent à la lettre ! Maintenant, il va falloir sérieusement penser à Hercule. Et ses 1500 habitants. Lorsque vous créerez les quartiers d'habitation, ayez la main lourde. Sur l'île du point A, vous devriez avoir une dizaine de maisons. Il vous en reste 30 (ou 40, petite sécurité) à construire. Dites-vous bien que plus vous en possédez, plus ce sera facile pour la suite des événements, notamment à la mission 3 (trirèmes en vue !). Développez tout vers le point E, en longeant la côte, en éliminant des forêts si vous avez besoin de place. Mais ne construisez pas tout près de la côte pour laisser de la place aux futurs docks ou quais de trirèmes. Et ne remontez pas non plus vers le nord ! C'est par là qu'arriveront tous les monstres du chapitre. Au bout de quelque 20 minutes, le temps que la circulation de la laine se fasse bien, qu'elle soit dans les agoras, vous devriez avoir plein d'appartements et 1500 personnes. Si ces gens sont dans des appartements, c'est qu'ils ont tous un accès au gymnase. Construisez un quartier culturel à l'est du point E et le temple d'Hercule en plein milieu, à côté du stade. Si l'accès au gymnase n'est pas assuré, passez par le filtre " Culture – Voir Athlètes " et ajoutez un gymnase où il n'y en a pas. Il vous faut aussi une victoire aux jeux. Ce qui revient à créer une ville avec une excellente culture un peu partout. Pas la peine de créer un théâtre au point A mais plus il y a de structures culturelles, mieux c'est. Mais ça reste un peu une question de chance et de patience. A bout de deux ans, si vous n'avez rien gagné, construisez plus de bâtiments culturels car il y a un problème. Mais il arrive aussi que l'on aie la victoire avant même la construction du temple d'Hercule. Pour remplir cet objectif, la meilleure arme est un peu de patience. Quant aux amphores de vin, vous les avez sans doute à ce moment du jeu. Appelez Hercule. Il ira tuer Cerbère. Lorsqu'il l'aura terrassé, allez dans le menu "Vue générale" (le dernier onglet) et cliquez sur le bouton vert de la quête d'Apollon. Encore quelques secondes de jeu et la mission est terminée. Ou bien vous n'avez pas 3.000 drachmes en caisse. Cela peut poser quelques problèmes pour la suite des événements. Si vous n'avez pas cette somme, attendez avant d'envoyer Hercule. Ne touchez plus à rien, ne construisez plus rien excepté le dock vers Naxos. Vendez de la laine (vous devriez en avoir des entrepôts remplis). Naxos achète 24 écheveaux de laine tous les ans. Malheureusement, cette ressource ne fonctionne pas tout à fait comme le bois. C'est plus long à produire et surtout, vous en avez besoin dans votre ville. Ce qui rend tout à fait impossible une exportation constante de cette ressource. Mais vos besoins ne devraient pas être énormes pour le moment. Pour profiter de l'exportation de la laine constamment, il va falloir développer cette industrie et ce n'est pas tout de suite ; attendez la mission 3. Vous pourrez vous permettre d'en vendre le maximum. Attendez alors que vos finances reviennent au moins à 20.000 ; répondez aux requêtes et regardez si la ville n'a pas des faiblesses, si des bâtiments ne régressent pas. Dans ce cas là, agissez en conséquence, sans dépenser des mille et des cents. Lorsque vos finances iront mieux, envoyez Hercule.

 

Mission 4.2 : Le retour de Thésée

Objectifs :

Récupérer la corne d'Amalthée
Tuer le sanglier de Calydon

carte42

Au début de cette mission, le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est très vague : accomplir la quête, tuer un monstre. Quel monstre ? Où va-t-il arriver ? En fait, les deux quêtes correspondent à une seule : avoir Thésée dans sa ville. Comme dans la précédente mission, c'est le même héros qui va vous servir deux fois. Vous commencez la partie avec un nouveau monument commémoratif, dédié à Apollon. Gardez-le pour la suite des événements, précieusement. La première chose à laquelle il faut songer ici, c'est construire le temple de Thésée. Mais on ne peut pas le produire de suite. Il faut attendre l'arrivée du sanglier. Disons que l'on peut tout de même y songer. Lorsque le sanglier arrivera, vous verrez que pour appeler Thésée, il faut que son temple soit près du palais, qu'il ait un bon cachet aux alentours, qu'il soit protégé par des murs et avoir 32 blocs de marbre et 16 amphores de vin. Si on ne peut rien faire pour le moment pour les trois premiers objectifs, on peut en revanche songer aux deux derniers. Vous recevrez des dons correspondant justement à ces ressources : Lemnos vous offre du marbre (24 blocs) et Erétrie du vin (12 amphores). Mais cette dernière l'offre très sporadiquement et on ne peut pas compter sur elle. Mieux vaut être prudent et importer de cette même ville ou de Lemnos. Si vous en avez les moyens, vous pourrez aussi importer du marbre de Naxos ou de Lemnos. C'est pourtant cher et on ne peut pas collecter des impôts mais là, c'est certain, dès que le sanglier apparaît, on peut construire le temple. En revanche, on peut déjà construire le palais. Placez-le dans les beaux quartiers, au centre de la ville, là où se trouvait le temple d'Hercule, à côté des zones culturelles. Lorsque le sanglier apparaît, au point G, il ne devrait pas vous attaquer car vous êtes trop loin. En revanche, si vous avez été attiré par la zone fertile du point G, vous risquez des problèmes graves. Il fallait patienter un tout petit peu. Donc, dès qu'il arrive, placez le temple de Thésée à deux cases d'une route de l'autre côté de votre palais, entourez l'ensemble par une double rangée de murs et placez des structures d'embellissement. Placez notamment le monument à la gloire d'Apollon (c'est deux fois mieux que n'importe quel monument commémoratif). Si cela ne suffit pas, placez un autre monument et entourez les murs de belvédères. Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez appeler Thésée. Il ira se débarrasser du sanglier.

A ce moment-là, vous pourrez terminer la mission en un rien de temps mais nous vous le déconseillons fortement. Regardez votre ville ! C'est pitoyable ! Vous gagnez un peu d'argent mais on ne peut pas appeler cela une ville phare. Il serait sacrément temps de l'améliorer. Déjà, vous pouvez profiter des zones fertiles du point G. En bas de la colline, construisez des champs de carottes et de blé (moitié - moitié, quatre de chaque). Placez des chèvres et des moutons en haut de la colline avec des bergeries et des laiteries ; prévoyez au moins trois greniers. Ne faites pas tout cela d'un seul coup, vous auriez des problèmes de main d'œuvre. Au sud de ces structures, créez un nouveau quartier, très grand. Là, vous pourrez vendre de la laine et des fromages (et vous continuerez à vendre du bois). Dans le même temps, importez du marbre et des statues (pas plus de 8), petit à petit. Faites ceci pendant quelques années en démarrant la construction du sanctuaire d'Athéna.

Celle-ci vous permettra d'obtenir de l'huile d'olive. Il est à noter qu'elle n'est pas vraiment généreuse dans ce chapitre, elle ne vous remplira pas les entrepôts (elle bénit cependant les pressoirs). Lorsque le temple sera dans la ville, construisez des métairies et des pressoirs à olives autour du temple. Et n'oubliez pas un entrepôt qui acceptera olives et huile. Dans les agoras, mettez des marchands d'huile. Vous obtiendrez alors rapidement une trentaine de maisons de ville (60 habitants), ce qui aura pour effet d'obtenir un chômage élevé. Il y a tout de même peu de chance que les habitants de l'île sur A aient ce type d'habitation à cause de l'éloignement du sanctuaire et donc de l'huile. Pour revenir au chômage, n'oublions pas qu'il n'a aucune répercussion dans Zeus. Il vaut mieux avoir du chômage. Nous avons réussi à obtenir un taux de chômage de 40% dans cette mission (700 ouvriers sans emploi). Et c'est surtout très intéressant pour la mission suivante… Lorsque la ville sera belle, envoyez Thésée accomplir sa mission. Vous passerez bien vite à la mission 3.

 

Mission 4.3 : Un nouveau héros arrive

Objectifs :

Ramener la toison d'or en Grèce
Trésor : 5000
24 cruches d'huile d'olive pour la colonie
24 écheveaux de laine pour la colonie
24 gerbes de blé pour la colonie

carte43

Dans cette mission, il faut encore convoquer un héros et faire quelques autres bricoles. Si on se réfère aux précédentes missions, on se dit que la principale difficulté sera d'amener ce héros pour effectuer la quête. Mais en fait, ce n'est pas la priorité. Il vaut mieux construire le sanctuaire d'Apollon d'abord. Car ce que l'on ne vous dit pas, c'est que le dragon d'Hadès va arriver dans votre ville. Apollon, on commence à le connaître un petit peu, il vous permet de connaître les besoins de vos voisins, de guérir les maladies et d'expulser tous les monstres de la ville, alors que chacun des héros ne peut lutter contre un seul monstre. Avec Apollon, plus de problèmes de quartiers détruits. Et accessoirement, vous gagnerez beaucoup plus de monuments commémoratifs aux jeux. Construisez le sanctuaire à proximité de celui d'Athéna et produisez plus de laine au point F. Exportez la laine dans toutes les villes où c'est possible. En surproduisant cette ressource, vous pourrez obtenir suffisamment d'argent pour rembourser vos importations. Commencez le sanctuaire mais ne remplissez pas plus de la moitié d'un entrepôt. On vous offrira en effet du marbre, gratuitement. Et pas des petits dons de 8 blocs. Ici, vous obtiendrez 32 ou 36 blocs d'un coup. Si vous ne pouvez pas recevoir le cadeau, ayez tout de même un entrepôt de prêt le mois suivant à remplir ; ce serait dommage de passer à côté de ça. C'est pareil pour les statues. Pour le bois, vous avez tout ce qu'il faut sur place.

Lorsque vous aurez construit le sanctuaire, vous pourrez souffler un petit peu, deux ou trois ans histoire de vous refaire un peu financièrement. Si vous avez profité de tous les dons, vous ne devriez pas avoir de problèmes d'argent et vous pourrez passer à l'étape suivante qui est la construction du temple de Jason. C'est sans doute le héros le plus difficile à convoquer. Mais si vous avez procédé comme il le fallait dans les précédentes missions, vous n'aurez pas de problèmes. Jason a besoin de trois trirèmes, deux compagnies de cavaliers, 64 caisses de nourriture, 8 chevaux, 16 amphores de vin. Pour les trois trirèmes, c'est plutôt facile dans la mesure où nous vous avions conseillé un gros taux de chômage. Il faut 300 habitants, mieux, trois cents ouvriers ! C'est considérable. Mais depuis la construction du sanctuaire d'Athéna, vous pouvez produire de l'huile d'olive et vos habitants ne manquent de rien. Et les maisons sont pleines. Pour les 64 caisses de nourriture, c'est aussi très facile car vous avez de nombreux greniers. Si vous avez des problèmes de distribution de la nourriture, il convient de faire quelques réglages. Chaque quartier doit avoir un grenier. Avec le nombre d'aliments que vous pouvez produire (fromages, blé, carottes, poissons), il suffit de spécialiser chaque grenier en fonction de l'éloignement de l'industrie). Le grenier qui se trouvera proche du point D n'acceptera que le poisson, celui qui se trouve près du point G acceptera les carottes et celui qui se trouvera un peu plus loin, du blé. Pour les fromages, industrie située aux alentours du point F, placez-les pour compléter les greniers les moins performants (en fait, on ne peut pas parler de performances faibles des greniers vu qu'ils sont censés tourner à 100%. Mais si un quartier est très peuplé, son grenier se videra très vite ; ajoutez alors un complément en fromages). L'idéal serait que tous vos quartiers consomment de la même façon et qu'un de vos greniers soit alimenté en blé et en fromage ; car vous savez que vous allez avoir besoin de blé pour autre chose. Revenons donc à nos caisses de nourriture. Vous avez tellement de structures de production de nourriture (une quinzaine de pêcheries, 8 fermes et peut-être une dizaine de laiteries) que ces 64 caisses sont vite réservées. Quant au vin, c'est pareil que pour la première mission ; vous le recevez en cadeau. Maintenant, il devrait vous rester deux objectifs à atteindre pour convoquer Jason : deux compagnies de cavaliers et 8 chevaux. Ces deux objectifs sont très liés. Créez donc un nouveau quartier, au point H, avec des logements luxueux cette fois. Ca va vous coûter un peu d'argent car il faut importer des armes de Naxos. A proximité de ce dock, mais pas trop près tout de même, construisez un quartier avec quatre logements luxueux ; créez un ou deux entrepôts à côté qui accepteront de la laine, de l'huile, du vin, des armes ; ajoutez un grenier qui acceptera toutes les nourritures possibles puis placez deux écuries. Au bout de quelques temps, le quartier deviendra de plus en plus beau. Si une marchandise tarde à venir, cliquez sur la ressource correspondante dans le menu de l'entrepôt et sélectionnez " Obtenir ". Bien sûr, il faut une grande agora au milieu de ce quartier, avec tous les commerces disponibles. Ajoutez un peu de cachet avec le monument à la gloire de Dionysos. Tout devrait fonctionner tout seul et en quelque 20 minutes de jeu, vous pourrez convoquer Jason. Envoyez-le immédiatement remplir la quête.

Le trésor n'est pas difficile à atteindre une fois que l'on a coupé les importations d'armes et que l'on continue à vendre laine et bois. Il ne reste plus qu'à réserver tous les produits nécessaires à l'établissement d'une colonie. Pour la laine, ça ne pose aucun problème, vous deviez en avoir plusieurs entrepôts. Pour le blé, ce n'est pas non plus difficile à moins que les chevaux aient gravement entamés les réserves. Dans ce cas, créez un entrepôt pour stocker le blé, enlevez les écuries et refusez le blé dans tous les greniers (en un an, c'est réglé). Pour l'huile, c'est un peu ennuyeux ; cette ressource est très précieuse. D'un autre côté, elle ne se consomme pas très vite et vous en aurez toujours suffisamment pour atteindre les 24 cruches. Si vous l'exportiez, arrêtez. Le problème sera sans doute au début de la mission 5 où vous risquez d'en manquer. Mais c'est une autre histoire… Déplaçons-nous un peu sur la carte et allons dans une colonie. Mais attention, pas n'importe où ! Sauvegardez avant de réserver la dernière ressource. Dernière petite chose : ne cassez pas les demeures luxueuses, sous aucun prétexte. Celles-ci font partie d'un des objectifs de la mission 5.

 

Mission 4.4
Colonies : Corcyre / Corinthe
On se retrouve un peu dans le même organigramme que dans Pharaon : on a le choix entre deux missions et on en fera que l'une d'entre elles. Contrairement aux trois premiers chapitres ou les organigrammes étaient verticaux (on choisit l'ordre des missions de colonies), ici, l'organigramme est horizontal : on choisit simplement LA mission que l'on va effectuer. Et c'est comme dans Pharaon : une des missions concerne la gestion et l'autre le domaine militaire. Il est toujours plus intéressant de créer une belle ville qui rapportera de l'argent que d'entreprendre des dépenses militaires énormes. C'est non seulement plus intéressant mais aussi beaucoup plus réalisable dans le cas qui nous intéresse. A Corcyre, vous trouverez le moyen de gagner beaucoup d'argent, sans trop de difficulté. A Corinthe, la carte permet aussi beaucoup de choses mais vous devrez résister aux éléments. En effet, après un gigantesque tremblement de terre sur les zones fertiles, vous devrez aussi résister à la lave d'un volcan, également sur des zones fertiles. Mais tout ça, c'est avant le raz-de-marée ! ! ! Résultat : ce qui était fertile l'est beaucoup moins et on a l'impression de subir le courroux d'Hadès et de Zeus réunis. Choisissez Corinthe. Conseil d'ami…
.


Mission 4.4a : Zancle (Corcyre)

Objectifs :

Sanctuaire de la divinité Dionysos
32 amphores de vin pour la cité mère
32 gerbes de blé pour la cité mère
16 sculptures pour la cité mère

carte44a

Vous êtes prévenu dès le départ : Corcyre, c'est le cadeau de Dionysos. Les premières actions sont à effectuer très rapidement. Commencez par créer un quartier au point A, d'une dizaine de maisons. Ajoutez trois entrepôts, un grenier, un poste de maintenance et c'est tout ! Vous allez bientôt recevoir des dons de laine, d'huile, en grandes quantités. Du blé viendra également prendre place dans le grenier. Ce sont bien évidemment les ressources fournies par la cité mère qui arrivent. S'installer au point A n'était pas vraiment le meilleur endroit de la carte mais cela permet aux habitants d'arriver rapidement dans les maisons sans avoir à traverser toute la carte. A vrai dire, ce quartier, on ne va pas vraiment l'améliorer ou plus tard, dans la partie, quand il n'y aura vraiment plus rien d'intéressant à faire, en attendant la fin de la construction du sanctuaire par exemple ou un arrivage de statues.

Construisez un viaduc au point B puis une grande route qui traversera la carte jusqu'au point C. Là, c'est une zone fertile comme on aimerait les voir dans chaque mission. Créez un nouveau quartier, très grand, le long de la route que vous venez de tracer et placez six ou sept champs de blé sur la zone fertile. Ne vous préoccupez pas trop de vos objectifs pour le moment, essayez de créer la plus belle ville possible. Videz les entrepôts qui se trouvent au point A et allez remplir de marchandises des entrepôts que vous aurez créés aux alentours du point C. Placez un peu de culture, vous finirez par posséder rapidement une série de maisons où les gens ne manquent de rien. Votre principale préoccupation doit être de produire du vin. Créez une vaste zone de vignes, au nord des fermes, sous la côte, en laissant toutefois de la place pour des docks. Placez des métairies à proximité puis des ateliers vinicoles. On vous demandera du vin ; envoyez-le. Vos ressources de la première heure devraient commencer à s'épuiser. Ouvrez deux docks : Iolchos d'abord puis la Libye. Lorsque la laine disparaîtra des entrepôts, vous devriez être en mesure de pouvoir produire bon nombre de bouteilles de vin. Vous pourrez alors importer de la laine de Iolchos et revendre du vin. Mais il vous manquera toujours de l'huile d'olive. En revanche, vous avez la possibilité de construire des pressoirs ; il y a donc moyen de récupérer des olives quelque part. En effet : en ouvrant le dock de Thrinacia, vous pourrez récupérer cette ressource. Vous ne manquerez donc de rien pour la suite des événements. Il faut savoir que les dons vont affluer, sans cesse, en laine et en blé principalement. Mais vous récupérerez aussi des armes (exportation vers Iolchos), des statues (à garder, vous en aurez besoin) et du marbre (même remarque). L'idée de cette mission est de gagner beaucoup d'argent pour pouvoir construire le temple de Zeus à la cinquième mission sans aucune difficulté. Une des premières choses à faire lorsque l'on commence à avoir une ville correcte, c'est de placer le palais. Mettez-le n'importe où ; son seul intérêt est de pouvoir recevoir des impôts ; ce qui compte, c'est la position des perceptions par rapport aux quartiers (pas trop loin, pas à l'intérieur). Vous devriez normalement avoir beaucoup de nourriture. En avez-vous trop ? Il serait peut-être intéressant d'exporter dans ce cas. Il est possible d'exporter du blé vers Stymphale. Bien sûr, ce ne sera pas ça qui vous fera gagner le jackpot car le blé ne se vend pas très cher. Mais vous en avez la possibilité, alors pourquoi se priver. Optimisons ! S'il vous arrivait d'être en manque de blé, ajoutez quelques fermes derrière les premières, sans oublier une structure de maintenance. Ou alors créez quelques pêcheries au point D. L'intérêt des pêcheries, c'est que le poisson arrive régulièrement.

Ici, nous avons considéré que la finalité de cette mission était d'avoir une belle ville, sans vraiment nous préoccuper des objectifs. Pourquoi ? Pour trois raisons :

  • La première, c'est que c'est beaucoup plus agréable à regarder !
  • La deuxième, c'est que les objectifs s'atteignent très naturellement par la suite. Nous avons donc créé une ville de 4.000 habitants. Rassurez-vous, c'est vraiment tout simple sur cette carte.
  • La troisième, c'est que cela permet d'obtenir énormément d'argent. Vous avez de la nourriture, de la laine et de l'huile à ne plus savoir qu'en faire. Au sud-est du quartier que vous aurez créé au point C, créez deux nouveaux entrepôts et un grenier. Un des entrepôts acceptera l'huile et l'autre la laine. Construisez un quartier énorme jusqu'au viaduc, en B. En quelques minutes, vous aurez doublé le nombre d'habitants. Vous pouvez créer des routes secondaires pour ajouter de la culture ou créer encore un nouveau quartier. Quel est l'intérêt de tout ça ? L'argent, tout simplement. De toute façon, même sans passer par une étape de 4.000 habitants, vous seriez passé par les actions décrites ci-dessous et avec plus de difficulté pour la suite des événements. Avec 4.000 habitants, on récolte 8.500 drachmes par les impôts. C'est énorme. On a plus de problèmes de main d'œuvre pour vendre tout ce que bon nous semble (7.000 à 8.000 drachmes de marchandises exportées). Et avec les sous, on peut commencer à penser au sanctuaire de Dionysos.

Ouvrez le dock de Naxos et importez du marbre. Vous ne pourrez pas construire le sanctuaire à proximité donc, il faut créer des entrepôts près de l'endroit où vous l'installerez, au point E par exemple. Importez également du bois et des statues (limitez l'importation à deux statues ; ce sanctuaire n'en requiert que deux) de Thrinacia. Evidemment, les nouveaux entrepôts ne devront accepter que ces ressources. Lorsque vous placerez le sanctuaire et les artisans, la construction ne devrait prendre que cinq minutes. Un objectif est rempli. Pour le vin, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si vos exportations sont optimisées, vous devriez avoir au moins deux entrepôts remplis de vin. En plus, des dons de vin arrivent régulièrement. Pour le blé, c'est la même chose ; vous devriez avoir cinq ou six greniers remplis sur toute la carte. Les statues en revanche coûtent cher. Les entrepôts qui ont contenu les ressources pour le sanctuaire feront l'affaire. L'idéal, c'est d'en acheter deux à quatre par an. Ainsi vos réserves ne fondent pas comme la neige au soleil. Au contraire, chaque année passée vous consolide, financièrement parlant. Et tout sera beaucoup plus simple pour la suite des événements. Lorsque vous aurez 16 statues, réservez et passez à la mission suivante pour vous réconcilier définitivement avec Zeus.

 

Mission 4.4b : La voie des armes (Corinthe)

Objectifs :

Soutenir deux trirèmes
Soutenir 12 hoplites
Produire 36 armements en un an

carte44b

Vous n'avez pas fait le meilleur choix en choisissant cette carte. Corcyre était bien mieux. Enfin, maintenant que vous y êtes, on va essayer de vous en dépêtrer. De prime abord, elle est sympathique cette carte : il y a de larges zones fertiles et on peut produire des produits très chers à la revente. Oui, mais pour les deux raisons qui suivent, ces deux avantages tombent en désuétude : les larges zones fertiles vont être envahies par la lave, merci du cadeau, et tous ces produits très chers (bois notamment) ne se revendent pas à l'étranger. Seule les armes et le vin peuvent se vendre à Iolthos, la cité mère. Bon, c'est déjà bien, c'est vrai. C'est ce qui vous assurera une manne d'argent régulière tout au long de la partie.

Installez vous au point A du côté sud de la route. Ne franchissez jamais la route. La première chose à faire est de construire trois entrepôts et un grenier. Un poste de maintenance s'impose aussi. Placez sept ou huit maisons, pas plus. On commence tranquillement. Lorsque les ressources arriveront, placez une agora qui pourra distribuer de la nourriture, de la laine et de l'huile. Installez aussi des structures culturelles pour améliorer les maisons. Vous serez attaqué ; payez. Vous pourrez ainsi avoir accès à deux monuments commémoratifs qui vous permettront d'améliorer les quartiers. Lorsque les sept ou huit maisons seront à leur niveau de qualité ultime, vous devrez penser à obtenir un peu d'argent. Au point B, installez des fonderies et des armureries puis ouvrez le poste de commerce de Iolthos. Lorsque vous commencerez à produire vos premières armes, la situation financière s'améliorera nettement car les armes sont vendues à 200 drachmes pièce. Optimisez cette industrie pour vendre le maximum. Ne faites pas attention aux requêtes, du moins pour le moment. Pour gagner un peu plus d'argent, construisez le palais et placez une perception proche du quartier résidentiel. Installez des scieries, deux suffisent, au sud de votre quartier résidentiel et commencez à stocker du bois. On vous en réclamera plus tard dans la partie ; vous pourrez répondre à des requêtes en cours de partie. Et puis cela vous servira pour les trirèmes. Le grand moment de la partie va bientôt avoir lieu : la première catastrophe. Ah oui, ce n'est pas la seule. Vous allez subir un tremblement de terre qui va partir du point C jusqu'au point D et dont les ramifications vont aller en s'élargissant. Normalement, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Continuez de faire évoluer votre ville, en agrandissant un peu le quartier, vers le sud, ou l'est. Avant que vous n'ayez plus de laine, importez cette marchandise, avec la cité mère. Créez également un dock vers la Libye, au point E pour importer de l'huile. Dans le premier entrepôt où vous avez stocké l'huile, passer l'ordre " Obtenir " en face de ce produit. Vous êtes prêt ? Car bientôt, le deuxième cataclysme va arriver. Une coulée de lave ! Au début, on se dit que ce n'est pas trop grave. En effet, elle coule exactement dans les sillons du tremblement de terre. On ne devrait donc subir aucun préjudice. Mis à part que la lave parcourt les sillons et continue, avance dangereusement vers les bâtiments de la ville. Si vous ne vous êtes pas installé au nord de la route, aucun bâtiment ne sera détruit ; dans le cas contraire, dites-leur au revoir.

L'avantage, maintenant, c'est que la place qui reste est utilisable pour s'installer. On ne peut pas bâtir de structures sur les failles mais ça laisse un peu de place. Vous pouvez construire un nouveau quartier au point F, avec des fermes (6 mais pas plus). La construction de ce nouveau quartier n'est pas vraiment simple avec toutes ces crevasses mais le but n'est pas spécialement d'atteindre une ville magnifique. L'idée est surtout d'avoir beaucoup d'habitants sans travail pour remplir le premier objectif. Pensez aussi aux armement et retournez voir les objectifs régulièrement. Combien d'armes arrivez-vous à produire en un an ? Si vous arrivez à en fabriquer 18, par exemple, mettez deux fois plus d'armureries, avec trois ou quatre fonderies de plus et regardez l'année suivante si la situation s'est améliorée. Les finances ne devraient pas être vraiment géniales. Pensez donc à développer l'industrie du vin en plaçant des vignes, des métairies et des ateliers vinicoles. Le point G semble indiqué, maintenant que les cataclysmes sont passés. Vous pourrez exporter vers Iolthos et commencer à amasser pas mal d'argent. On peut également vendre du vin à la Libye, dans de plus petites quantités. Mais rien ne vous empêche de le faire dans la mesure où vous devez avoir ce dock pour l'huile d'olive. Maintenant, il faut se concentrer sur les objectifs : les trirèmes, d'abord. Attendez ! Améliorez les quartiers de façon à obtenir un grand nombre de personnes au chômage. Attendez que la vague passe. C'est le troisième cataclysme. Il va s'abattre sur la partie ouest de la carte, balayant sans doute le dock libyen. Lorsque la vague sera passée, reconstruisez le dock et construisez les deux quais de trirèmes. Vous avez le bois, vous avez les armes, c'est vraiment facile. Au point H, construisez deux entrepôts acceptant, dans des proportions raisonnables, de la laine, de l'huile, des armes, du vin. Construisez un grenier et, plus loin, construisez quatre demeures luxueuses, entourant une grande agora sur laquelle vous aurez placez les cinq premiers commerces de la liste. Embellissez les lieux avec un bassin ou des belvédères. La partie se terminera rapidement. Avant de partir en direction de la cinquième mission, vérifiez tout de même vos fonds. Il y a moyen de gagner pas mal de drachmes sur cette carte grâce au vin et aux armes. Attendez peut-être un ou deux ans avant de créer le quartier luxueux, histoire de monter vos finances à 20.000 ou 30.000 drachmes. Le temple de Zeus vous attend et celui-là, il coûte cher.

 

Mission 4.5 : Iolchos prospère

Objectifs :

4 partenaires commerciaux
Sanctuaire de la divinité Zeus
Population : 4.000
Trésor : 10.000
72 personnes dans des résidences ou mieux

carte45

Si vous avez suivi tous les conseils depuis le début de ce chapitre, certains objectifs ne devraient pas vous causer de soucis. Vous commercez avec tout le monde, et grâce à vos industries, vous pouvez presque toujours répondre à toutes les requêtes. Ce chapitre a été refait plusieurs fois et systématiquement, nous commencions cette mission avec 6 partenaires commerciaux. Laissons de côté le sanctuaire pour le moment. La population devrait avoisiner les 3.000 habitants, au pire. Construisez un nouveau quartier, à proximité du premier. Grâce à Apollon, vous aurez régulièrement des monuments commémoratifs, ce sera donc très facile d'améliorer les cachets. Et vous profiterez des installations déjà existantes.

Créez éventuellement des quartiers proches de ceux qui existent déjà et cet objectif sera lui aussi très vite atteint. Un crédit de 10.000 devrait aussi être un objectif déjà rempli si vous avez suivi les conseils de la mission 4, quelle qu'elle fût. Il faut également 72 personnes dans des résidences. Souvenez-vous de la mission 3 ; vous deviez fabriquer le temple de Jason ; il nécessitait deux compagnies de cavaliers. Cela correspond à des domaines, quatre exactement. Les domaines sont habités par une vingtaine d'habitants. Quatre fois vingt, c'est quatre-vingts. Mission accomplie, serait-on tenté de dire, s'il n'y avait ce sanctuaire. Sa construction se déroule comme les sanctuaires que vous avez déjà créés. Mais il faut beaucoup de marbre, beaucoup de statues et beaucoup de bois. Pour cette dernière ressource, vous avez tout ce qu'il faut sous la main. Pour les statues, c'est difficile. Il en faut 22. C'est compter sans la générosité de Naxos et de Corcyre qui vous en offrira par paquets de 12 ou 16. Le compte est bon et vous pourrez même vous permettre de revendre le surplus à la Libye. Vous pourrez par conséquent financer les importations de marbre, même s'il y a de grandes chances pour que vous payiez le marbre avant de pouvoir revendre les statues. Mais rassurez-vous, le décalage devrait être d'un ou deux ans. La construction est énorme, il faut vraiment optimiser les déplacement. Avant de commencer, créez six entrepôts à proximité de la future construction. Le premier sera rempli de bois, deux autres de statues et trois autres de marbre. Bien sûr, il faut placer un poste de maintenance à côté ! Lorsque la construction commencera, ça ira à toute allure. Placez au moins cinq guildes d'artisans. Avec toutes ces importations de marbre, il se peut que le trésor passe en dessous de 10.000. Mais c'est provisoire. Lorsque le sanctuaire est terminé, évacuez les surplus, augmentez les impôts et baissez les salaires si nécessaire. Attention, il y a tout de même quelque chose à ne pas oublier de faire en démarrant la partie : placer des perceptions ! C'est la première mission sur cette carte où on peut le faire. Avec 4.000 habitants, ça rapporte gros. Et vous n'aurez peut-être pas les manipulations de baisse des salaires et de hausse des impôts, toujours désagréables malgré tout…

 

 

 

 

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