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l'olympe
24 février 2022

Guide Solution - Zeus : Le Maître de l'Olympe - Persée et Méduse

Mission 2.1 : Une nouvelle ère

Objectifs :

500 personnes dans des propriétés ou mieux
Produire 20 écheveaux de laine en un an
Profit annuel : 500

carte21

A = Commencez à construire un quartier avec de nombreuses maisons au point A (deux agoras s'imposent)

B = nouveau quartier au point B

Le début de ce chapitre se fait sans stress, c'est vraiment tranquille. Après, cela deviendra plus difficile, alors, comme au chapitre précédent, il convient de prendre un bon départ. Commencez à construire un quartier avec de nombreuses maisons au point A (deux agoras s'imposent). La nourriture proviendra de la mer. Surproduisez de la nourriture en construisant au moins sept ou huit pêcheries le long de la côte. Le premier problème viendra de l'impossibilité de produire de la laine à cet endroit. Vos maisons seront loin d'être les plus belles. Attendez que votre grenier soit plein de poissons pour aborder la deuxième étape. Vous devrez construire un nouveau quartier au point B, avec un grenier qui va petit à petit se remplir de poissons. Les déplacements des porteurs seront plus long mais c'est la seule façon de développer correctement ce quartier. En revanche, à cet endroit, vous pourrez produire de la laine ; et il faut en fabriquer énormément. Construisez sept ou huit bergeries et placez une vingtaine de moutons dans les prés. Sur les agoras, placez des vendeurs de laine, si ce n'était pas déjà fait. Il faut un entrepôt de laine qui fonctionne avec l'agora de B. Lorsqu'il sera plein, construisez-en un autre un peu plus loin, proche des agoras de A. Les échanges de ressources entre A et B doivent être incessants. A envoie du poisson vers le grenier de B et B envoie de la laine vers un entrepôt de A. Lorsque toutes les structures seront pleines, vous aurez certainement 500 habitants en ville.

Il faut maintenant penser à la laine : construisez un poste de commerce vers Trézène (vous ne pouvez pas le faire en début de partie mais des explorateurs vous apprendront la découverte de cette cité). Vendez alors de la laine. Le poste de commerce devrait se remplir très vite ; limitez le remplissage de laine à 24 écheveaux : en effet, ce client ne vous en prendra pas plus et à la prochaine mission, cette exportation sera revue à la baisse, alors que vous pourrez vendre du marbre. On sait bien que vider un poste de commerce n'est pas chose facile ; et pensez aussi que votre cité a besoin de laine !

Le profit peut être difficile à atteindre. En effet, vendre de la laine ne permet pas vraiment d'atteindre le profit désiré car votre main d'œuvre coûte trop cher. Si la machine de la vente de laine est lancée et que vous ne parvenez pas à atteindre 500 au bout d'un an, il faut baisser le niveau de salaire, provisoirement. Mais n'oubliez pas de les remonter dès le début de la prochaine mission.

 

Mission 2.2 : La cité se développe

Objectifs :

640 personnes dans des appartements ou mieux
48 blocs de marbre pour la colonie
12 cruches d'huile d'olive pour la colonie

carte22

Là, ça se complique grandement. Première mauvaise nouvelle : Trézène baisse ses importations en laine de moitié. Deuxième mauvaise nouvelle : Poséidon n'est pas content et il va éclater toutes vos pêcheries régulièrement, coulant ainsi vos bateaux. C'est pour cette raison qu'il faut développer ce type de structures : lors des attaques, vos entrepôts sont tout de même remplis et le temps de reconstruire et de recommencer les cycles " bateaux - entrepôts - agoras - distribution ", les maisons ne régressent pas. Troisième mauvaise nouvelle : vous subirez des catastrophes comme des raz-de-marée ou des tremblements de terre ! Pour les raz-de-marée, il faut reconstruire immédiatement (on procède de la même façon après une attaque du Dieu de la mer) ; pour le tremblement de terre (vous ne devriez pas être touché au centre de votre ville), le seul ennui, c'est que cela devrait couper des routes. Reconstruisez-en d'autres au dessus des failles pour faire des petits ponts en bois. Le moment est venu d'améliorer sérieusement les maisons. Pour cela, c'est facile : plantez des oliviers et construisez des métairies à proximité, derrière les bergeries du point B. Fabriquez un entrepôt aussi à proximité pour le remplir uniquement d'huile puis, lorsqu'il sera plein, fabriquez-en un autre plus proche du point A. Au bout de quelques années, la ville devrait devenir splendide.

On a cependant quelques bonnes nouvelles : on peut développer le commerce du marbre, toujours avec Trézène mais en petites quantités (12 blocs par an). La carrière se trouve au point C ; créez donc un quartier qui sera dédié à son extraction : 4 ou 5 ateliers de maçonnerie et deux entrepôts. Bien sûr, prévoyez aussi une structure de maintenance : ça a tendance à s'écrouler très facilement. Et puis on peut fabriquer la palais pour récolter les impôts : ne vous privez pas et vous n'aurez plus de problèmes d'argent pour cette mission.

Vous serez aussi sollicité par les Dieux Zeus et Hermès. Zeus vous apportera beaucoup de bonnes choses mais son temple est très long à produire et vous n'avez pas le bronze nécessaire. Certes, vous en obtiendrez une petite quantité de vos alliés et vous pourrez fabriquer celui d'Hermès (seulement deux statues sont nécessaires). Construire le temple d'Hermès est vraiment intéressant : il accélère tout le monde ; cela signifie que vous n'aurez plus de problèmes de maisons qui régressent car tout le réseau de distribution est amélioré. Mais ça, c'est pour plus tard. Construisez les sanctuaires et les temples au point D. Cela minimisera les déplacements des blocs de marbre.

Lorsque toutes les maisons seront améliorées, vous aurez rempli le premier objectif ; petit à petit, les entrepôts se seront remplis de marbre et vous pourrez le réserver pour la colonie, en allant dans le menu des objectifs. Idem pour l'huile d'olive. Pour le bois, c'est facile : on vous l'offre. Vous prendrez alors une sérieuse option pour la prochaine carte qui se déroulera dans cette ville. Mais ce n'est pas la suivante… La prochaine mission sera alors une colonie. Et vous aurez le choix entre deux villes. Lisez donc les missions II.3 et II.5 pour faire votre choix (mieux vaut tout de même commencer par Calydon, pour une question économique). Et puis, avant de réserver la dernière ressource, attendez de remplir un peu les caisses. Vous vous retrouverez avec le même capital dans la mission suivante. Mieux vaut remplir le coffre. Mettez 10 à 15000 de côté.

 

Mission 2.3 et 2.5
Les colonies
Vous pourrez maintenant partir pour une colonie ; dans ce chapitre, vous ferez les deux missions ; celle que vous ne faites pas maintenant, vous la ferez à la cinquième mission. Ici, nous vous conseillons de commencer par Calydon, plus facile même si on s'aperçoit ici que la difficulté augmente grandement par rapport aux deux missions précédentes. Si vous êtes dans la mission de Milet, rendez-vous à la mission 2.5 pour avoir des éclaircissements sur cette épreuve.

Mission 2.3 : La vengeance d'Artémis (Calydon)

Objectifs :

Tuer un monstre
Sanctuaire de la divinité Hermès
Profit annuel : 500
8 sculptures pour la cité mère

carte22

Tout d'abord, tout se passe pour le mieux. C'est plutôt calme et finalement, le monstre annoncé dans les objectifs n'est pas là ; pas encore, vous vous en doutez bien. Mais lorsqu'il arrivera, vous vous demanderez comment tourner la situation à votre avantage. En fait, il y a des règles à respecter pour cette mission ; et finalement, vous verrez qu'il est possible de bien profiter de cette carte.

Ne vous installez surtout pas au point A ! Si l'on ne devait vous donner qu'un seul conseil, ce serait celui-ci. Le sanglier arrivera à cet endroit. Développez-vous en bas de la colline, au point B ; construisez beaucoup de maisons mais surtout, beaucoup de laiteries (d'abord une dizaine puis, plus tard dans la partie, une autre dizaine) et accompagnez-les de quelques chasseurs (même s'ils sont très loin des porcs du point A, ils ne seront pas gênés d'aller chasser à l'autre bout de la carte ; l'avantage, c'est que la production d'une unité de cochon va beaucoup plus vite qu'un fromage). Placez ensuite un bon nombre de chèvres sur la colline sur laquelle on trouve des terres fertiles. Construisez des quartiers corrects, à grand renfort de structures culturelles. Jusqu'ici, tout va bien. Avant d'atteindre 500 habitants, et même si c'est très contraignant pour la qualité globale des habitations, il convient d'anticiper certains événements. Tout d'abord, la cité mère vous offrira du marbre ; acceptez-le à tout prix, sans réfléchir. Et il faut aussi développer, tout d'abord tranquillement, l'industrie du vin. Plantez donc des vignes à côté des chèvres au point B. Construisez aussi des pressoirs et stockez les bouteilles. Nous vous déconseillons fortement d'exporter pour le moment, même si le commerce semble florissant.

Et vous atteindrez le nombre de 500 habitants dans cette belle ville. A peu près à ce moment-là, Artémis ne sera pas du tout contente et vous enverra son sanglier, au point A. Si dans un premier temps il se contente de tuer des sangliers qui vous auraient permis quelques festins, il change ensuite de tactique. En effet, ils foncent sur votre ville, tue les habitants qui se trouvent sur son passage et affectionne particulièrement la démolition de vos agoras. A ce moment-là, vous pourrez construire le temple de Thésée. Pour le convoquer, il y a comme d'habitude cinq objectifs, somme toute assez simples :

  • Construire le temple près du palais
  • Bon cachet aux alentours du temple
  • Le temple est protégé par des murs
  • 32 blocs de marbre
  • 6 amphores de vin

Si vous avez suivi tous les conseils, l'appel à Thésée devrait être simple. Pour construire près du palais, c'est simple : construisez près du palais ! Par exemple, construisez ces deux bâtiments de cette façon : fabriquez le palais, au bord d'une route et de l'autre côté de la route, laissez deux espaces vides puis le temple. Le cachet est très important mais il faut s'en occuper après les murs. Cet objectif étrange consiste à éviter que le sanglier ne détruise le temple de Thésée. La construction doit être protégée à 80% par des murs. Un problème surgit alors très fréquemment : on ne peut pas placer les murs à cause des routes. C'est pour cette raison que nous avons laissé des espaces entre la route et le temple. A cet endroit, vous placerez deux rangées de murailles puis vous ferez le tour du bâtiment avec ces protections. Pour augmenter le cachet sans trop de difficulté, on entoure le mur de belvédères ! Il faut en mettre partout, tout autour. Si un belvédère n'augmente pas trop le cachet d'une zone, le cumul de plusieurs belvédères les uns à côté des autres améliore vraiment la zone d'une manière exponentielle. Faites vous-même l'expérience avec le " filtre " cachet et vous verrez. Si vous avez suivi les conseils du début, vous aurez les 32 blocs de marbre et les 16 amphores de vin. Et tout ceci peut être avant la première attaque du sanglier. Un autre problème se pose peut-être : les murailles empêchent Thésée de sortir de son temple. S'il est convoqué, il est déjà en ville : n'hésitez pas à détruire les murailles et il s'occupera du sanglier. Vous pourrez souffler un peu. Maintenant, il faut penser aux choses sérieuses, au nerf de la guerre, aux prochaines missions : l'argent.

Cette carte est extrêmement intéressante, financièrement parlant. Certes, on doit importer plein de choses, assez chères comme l'huile d'olive, ou pire les statues ! Quand aux ressources de votre carte, elles sont limitées. En revanche, on vous a prévenu au début de la mission : le vin se vend bien. Et effectivement, quand on construit le poste de commerce du Mt Pélion, on voit que l'on vend les bouteilles de vin à 175 drachmes l'unité ! En plus, on peut en vendre énormément : 36 bouteilles par an ! Ca fait plus de 6000 drachmes l'année ! Ca paie toutes les importations et on peut mettre de côté, en vue des prochaines missions. Pour le moment, l'heure n'est pas à la capitalisation : construisez un nouveau quartier, au point C. La nourriture se trouvera grâce aux pavillons de chasse avec les sangliers rôdant dans le coin. Si la cité commence vraiment à grandir, vous aurez des problèmes de nourriture et les maisons risquent de péricliter. Ce n'est pas grave, l'heure n'est plus à faire une belle cité. Développez donc votre quartier en n'omettant pas de placer des hôtels des impôts. Vous devrez avoir une abondance de main d'œuvre pour créer une industrie spécialisé dans la fabrication du vin, au point D. Au point E, mettez des vignes à perte de vue. Enfin, suffisamment pour produire 36 bouteilles de vin par an. Vous devrez sans doute faire quelques ajustements au fur et à mesure que les années passent, entre le nombre de métairies et le nombre de pressoirs. Mais au bout du compte, la fortune est assurée. Et un objectif de moins par la même occasion. De temps en temps, Mt Pélion ne voudra plus commercer avec vous. C'est très provisoire, ne vous inquiétez pas. .

Maintenant, le sanctuaire. Bon, c'est facile ; ouvrez un poste de commerce avec Argos (mais c'est sans doute déjà fait, pour l'importation d'huile d'olive) et importez du marbre. Très rapidement, vous aurez le nécessaire pour construire le sanctuaire de Hermès (un des plus petits de tout le jeu). Ajoutez une scierie sur votre carte (il y a du bois partout !), tout de même à proximité de votre bâtiment. Importez des statues du Mt Pélion, deux. Le sanctuaire sera bien vite construit. Où le placer ? Et bien, à proximité des structures vinicoles, pour aller encore plus vite. Le reste, c'est du détail et la partie est faite. Importez 8 autres statues du Mt Pélion, construisez un entrepôt à proximité qui n'accueillera que cette marchandise. C'est fini. Faites comme vous voulez, mais après tous ces efforts, il serait dommage de ne pas profiter de la situation. Il n'y a plus rien à faire mais si vous laissez tourner le jeu, disons, une heure, vous vous enrichirez pour ne plus avoir de problèmes jusqu'à la fin du chapitre. On gagne environ 50000 en une heure. Et puis, vous pouvez aussi modifier deux autres paramètres : les salaires et les impôts ! Lorsque vous serez prêt, réservez les statues et à vous l'opulence.

 

Mission 2.4 : Le héros Persée

Objectifs :

Prendre le heaume d'invisibilité d'Hadès
Obtenir le bouclier d'Athéna
48 blocs de marbre pour la colonie
24 cruches d'huile d'olive pour la colonie

carte24

Au début de cette mission, vous ne connaissez pas les deux premiers objectifs. Profitez-en pour fignoler la ville. Au moment où nous avions laissé cette ville, les constructions n'étaient pas vraiment géniales ; mais maintenant, vous pourrez obtenir les meilleures constructions car toutes les structures culturelles sont à votre disposition. Commencez par poser un stade au milieu de la ville, de façon à ce que A et B profite de sa zone d'influence. Puis, créez un nouveau quartier au point E. Vous pouvez maintenant construire des bergeries ; développez énormément cette activité pour varier l'alimentation et ne plus être dépendant des ressources de la mer (Poséidon est toujours en colère après vous, même si vous ne subirez plus ses attaques dans un premier temps ; agissez toujours de la même façon qu'avant après une de ses attaques).

Vous devrez accomplir deux missions pour deux Dieux différents. Heureusement, elles s'accomplissent avec le même héros : Persée. Dès que vous aurez les messages de Athéna et de Hadès, construisez donc ces deux sanctuaires. Ils sont longs à construire, produisez-les un par un. Mais ils ont des propriétés étonnantes et très utiles. Devant leurs autels, ils ont des ressources à exploiter ; Athéna vous apportera quelques oliviers, à un endroit qui à l'origine n'était pas cultivable et celui d'Hadès vous permettra de traiter le minerai d'argent pour récupérer régulièrement des drachmes. Si à la mission précédente, vous avez continué à vendre du vin, vous n'aurez plus de problèmes d'argent, ce qui rend possibles toutes les importations. Ca tombe bien car vous allez devoir investir dans les statues, qui coûtent cher. Les sanctuaires vous demanderont 12 statues et Thésée pour arriver dans votre ville en demandera 6. Petit récapitulatif des besoins de Thésée :

  • Sanctuaire d'Athéna
  • Sanctuaire d'Hermès
  • 3000 drachmes
  • 16 écheveaux de laine
  • 6 sculptures

Les sanctuaires demandent du temps. Vous accélérerez le mouvement en multipliant le nombre d'artisans et en produisant beaucoup de marbre. N'hésitez pas à ajouter des entrepôts n'acceptant que du bois, du marbre et des statues à proximité des sites de construction pour que les artisans travaillent constamment. L'objectif consistant à réunir 3000 drachmes ne devrait poser aucun problème avec toutes vos sources de revenu (impôts, exportations, récupération de métal précieux des portes d'Hadès…). Votre ville est très développée et 16 écheveaux de laine représentent une goutte d'eau de ce que vous possédez, car vous pouvez les produire depuis la première mission. Pour les 6 sculptures, vous pouvez les importer ou traiter le bronze que l'on vous offre de temps en temps en cadeau.

Lorsque Thésée arrive, les deux premiers objectifs sont l'enfance de l'art mais il faut connaître la manipulation. Dans votre interface, allez dans l'onglet le plus bas (vue générale, représentée par un ange). Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Hadès ou Athéna, dans les requêtes pour récupérer les objets magiques. Ca prend un peu de temps mais ça se fait tout seul.

Les deux derniers objectifs sont assez simples aussi dans la mesure ou vous pouvez produire vous-même marbre et huile d'olive.
Avant de passer à la mission suivante qui n'est autre que l'établissement de la colonie dont vous ne vous êtes pas occupé à la mission 3, vous pouvez prendre de l'avance sur la mission 6 ; rien ne presse dans cette mission mais elle est assez longue. Un des objectifs de la sixième mission sera d'atteindre 4500 habitants. Autant vous en occuper partiellement maintenant. Agrandissez le nouveau quartier au point E avec tout ce qu'il faut pour subvenir aux besoins des habitants : nourriture, eau, culture, laine, huile… Cet endroit est très fertile, il faut vraiment en profiter. Lorsque la ville sera assez intéressante à votre goût, réservez les ressources nécessaires pour la colonie.

 

Mission 2.5 : La frontière orientale (Milet)

Objectifs :

Tuer un Kraken
Prendre les sandales ailées d'Hermès
Régner en Ethiopie
16 gerbes de blé pour la cité mère
24 planches de bois pour la cité mère
8 lingots de bronze pour la cité mère

carte25

Cette mission peut sembler très délicate mais à cause du nombre de contraintes qui existent, on entrevoit très vite la solution. En fait, Poséidon, toujours énervé, vous enverra son Kraken. Celui-ci détruit tous vos bâtiments maritimes, aussi bien les pêcheries que les docks. Bref, toutes les importations se réduisent à une seule ville, un poste de commerce : Chypre. Vous ne pouvez pas faire d'exportation avec cette ville et vous ne pouvez importer qu'une seule marchandise : le bronze. Mais elle sera essentielle pour parvenir à vos fins.

Installez-vous au point A ; pour faire manger vos habitants, construisez des pavillons de chasse. Si les chasseurs ne trouvent plus de sangliers à proximité de l'endroit où vous vous êtes installé, ils iront la chercher au point B. Ca mettra un peu plus de temps mais de toute façon, cette colonie n'aura pas beaucoup d'habitants à la fin. Un seul grenier nourrira tout le monde.

Pour abattre le Kraken, il nous faut Persée. Et si vous vous souvenez des objectifs pour l'attirer dans votre ville, cela semble impossible (sanctuaires d'Athéna et d'Hermès, 3000 drachmes, 16 écheveaux de laine et six sculptures). Construire des sanctuaires dans ces conditions semble surhumain. On peut en effet produire du bois, des statues (mais en important du bronze) mais au niveau du marbre, c'est énorme. Et on ne peut importer. En fait, il faut compter sur la générosité d'Argos. Mais ça marche, la cité mère est très compréhensive !

Développez votre ville de la manière habituelle jusqu'à ce que vous ayez le message débloquant la situation et que vous puissiez construire le temple de Thésée. Construisez deux entrepôts pour accueillir le marbre. Ouvrez le commerce de bronze avec Chypre et fabriquez une scierie. Commencez par construire le sanctuaire d'Hermès, pour accélérer un peu tout le monde. Dès qu'il ne vous restera plus que 5 ou 6 blocs de marbre, faites une requête à Argos. Attention, de temps en temps la cité mère vous demandera de la nourriture. Envoyez-la dès que la demande sera faite. La ville ne doit pas être parfaite. Allez jusqu'à demander de la laine, encore à Argos mais ne demandez pas d'huile. Il y aura un moyen d'en récupérer plus tard. Le bois arrivera progressivement dans les entrepôts et les statues également. Le sanctuaire d'Hermès sera fini assez rapidement mais pour celui d'Athéna, c'est plus long. En revanche, lorsqu'il est construit, vous pourrez améliorer grandement l'état de vos maisons ; en effet, l'arrivée de cet édifice dans la ville vous permet de produire de l'huile d'olive, en exploitant les oliviers qui sont devant le temple. Vos problèmes de trésorerie devraient être importants, même si vous partez d'un capital énorme. Disons qu'il fond comme la neige au soleil. Pour ne pas finir sur la paille, il faut placer des ateliers de monnayage, au pied de la colline, au point C.

Lorsque les sanctuaires seront terminés, importez de la laine et réservez-la dans le temple de Thésée et faites la même chose pour des sculptures que vous devriez avoir en stock. Vous devriez pouvoir appeler Thésée. Lorsqu'il arrive, envoyez-le immédiatement chercher les sandales ailées dans le menu des requêtes (option vue générale). Lorsqu'il reviendra, il ira tuer le Kraken : cela fait toujours un gros souci en moins. Et ce n'est pas simplement les deux premiers objectifs qui sont remplis mais les trois premiers car l'Ethiopie se rallie à votre cause à partir de la mort du Kraken ; si ce n'était pas le cas, construisez le sanctuaire de Dionysos et exploitez les vignes devant l'édifice. Et envoyez occasionnellement des bouteilles de vin. L'Ethiopie sera alors un partenaire et vous pourrez lui vendre du vin en créant un poste de commerce. Le vin est toujours aussi cher ; il serait intéressant de remonter votre trésorerie ainsi. Pour les trois derniers objectifs, c'est très simple : importez du blé d'Egypte et stockez du bois. Quand au bronze, le poste de commerce est déjà créé. Vous n'avez qu'à stopper la production de statues pour le stocker sans le perdre. Avant de partir, pensez aux exportations possibles, histoire de vous refaire un peu.

 

Mission 2.6 : La gorgone

Objectifs :

4 sanctuaires
Population : 4500
Trésor : 10000
Soutenir 16 cavaliers
Produire 32 cruches d'huile en un an
Tuer Méduse

carte26

Ici, les objectifs sont très nombreux et variés mais vu que c'est la quatrième mission que vous faites dans cette ville, la plupart d'entre eux sont faciles à atteindre. Votre première préoccupation doit être Méduse. Celui qui va la combattre sera bien sûr Persée et on connaît ses exigences : les deux sanctuaires, 3000 drachmes, 16 écheveaux de laine et 6 sculptures. Veillez à toujours avoir de la laine et des sculptures. En effet, Méduse arrive et au bout de quelques minutes, le carnage commence ; il faut que la venue de Thésée soit immédiate (c'est bien sûr la venue de la gorgone qui vous apporte la possibilité de construire le temple de Thésée) et que vous n'ayez pas à attendre la production de laine ou de sculptures pour l'appeler.

Méduse n'arrivera pas de suite et vous pourrez vous concentrer sur les autres objectifs. Votre préoccupation première doit être le temple de Zeus ; attention, c'est plutôt gros, avec plein de statues. Mais lorsqu'il sera en ville, les attaques de Poséidon s'achèveront.

Mais vous aurez sans doute la venue de la gorgone avant l'achèvement du temple, donc, faites vraiment attention à vos stocks de sculptures. Vous devrez toujours en avoir plus de six pour Thésée et quelques autres pour ne pas être en rupture de stock pour le monument. Au niveau de la population, si vous avez suivi les conseils de la fin du quatrième niveau, vous devriez commencer à avoir un beau quartier au point E. Mais cela ne sera sans doute pas suffisant pour atteindre les 4500 habitants. Développez-en un nouveau, qui ne sera pas spécialement beau mais qui aura tout de même de la nourriture si vous l'installez au point F. Il est possible de rajouter plein de nouvelles pêcheries. Vous devrez réussir à remplir un entrepôt de laine et d'huile pour améliorer les maisons. Avec des belvédères, vous donnerez un peu de cachet à l'ensemble et des centaines de nouveaux habitants arriveront. Agrandissez le quartier si nécessaire. L'huile d'olive ne devrait pas non plus poser de grand problème ; si vous ne produisez pas suffisamment de cruches, mettez de nouveaux pressoirs et d'autres métairies. Reste le problème des cavaliers. 16 cavaliers signifient 4 logements luxueux développés à l'extrême. Ceci doit être votre dernier objectif mais ne faites pas les choses à moitié. Commencez par créer des docks : Milet vous fournira du blé et l'Ethiopie du bronze. Vous pourrez leur vendre du vin ; ne vous gênez pas pour importer du raisin de Calydon. Développez les industries nécessaires à la fabrication des armes et commencez à les stocker dans un entrepôt. Créez aussi des écuries qui recevront du blé de Milet.

Lorsque les entrepôts commenceront à se remplir d'armes et les écuries de chevaux, il faut frapper un grand coup. L'endroit idéal semble être au sud du stade qui doit se trouver entre les points A et B. Si ce n'est pas le cas, placez votre nouvelle zone le plus près possible du stade.

Commencez par placer une grande agora, avec tous les commerces possibles puis les logements luxueux ; il en faut quatre mais par sécurité, vous pouvez en placer six. Dans toute la zone, placez deux théâtres, des podiums, enfin, donnez-vous les moyens de vos objectifs. Les écuries et l'entrepôt d'armes ne doivent pas être trop loin de l'agora, c'est une des contraintes de ce genre de quartier qui doit avoir un beau cachet alors que ces structures sont repoussantes. Les bâtiments devraient vite évoluer mais les chevaux arriver petit à petit. Et lorsque vous arriverez à 16, vous constaterez que le chapitre se terminera !

 

 

 

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