Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
campagne
16 juin 2023

Guide Solution - Aliens : Colonial Marines

Chapitre 01 : Détresse

Comme le montre cette introduction, l'histoire de Aliens : Colonial Marines se situe juste après les évènements d'Aliens le retour de James Cameron. En 2179, un groupe de l'USMC est envoyé à bord de l'USS SULACO avec l'espoir d'endiguer une infection xénomorphe sur la colonie LV-426. Tout contact a été perdu, avec le SULACO et son équipage, depuis des semaines. Cette fois, l'USMC déploya un bataillon entier avec une gamme de bombes nucléaires de surface pour en finir une fois pour toute avec les xénomorphes. Vous incarnez l'un des marines de cette équipe de secours...



Vous allez pour la première fois pouvoir mettre les mains sur le jeu, moyennant un très rapide tutoriel. Dirigez-vous tout d'abord près de la porte puis ouvrez-la.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-01Vous allez ensuite avancer dans un couloir où se déroulera un évènement scripté.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-02Ouvrez la porte située en face de vous pour tomber sur de nombreuses victimes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-03Attendez la fin des dialogues puis utilisez votre scanner pour repérer chaque mouvement suspect dans cette salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-04O'Neal va alors ouvrir la porte positionnée sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-05Empruntez ce nouveau chemin jusqu'à tomber sur une porte que vous devrez découper au chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-07Continuez d'écouter le tutoriel puis avancez tout droit.

Vous allez finir par tomber sur un escalier qui vous mènera dans une salle sombre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-08Dirigez-vous tout droit puis utilisez le bouton d'action pour essayer de libérer votre collègue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-09A ce moment précis, un alien va vous sauter dessus. Réussissez le QTE en appuyant sur la touche d'action puis tuez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-10Retournez voir Keyes puis libérez-le en appuyant sur la touche d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-11Suivez-le ensuite afin qu'il vous ouvre une salle située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-12Après quelques dialogues, Keyes vous demandera d'aller chercher la boite noire de Sulaco et par la même occasion de désobéir aux ordres de votre supérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-13Continuez de suivre Keyes tout en prenant garde aux Aliens qui vont venir vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-14Allez jusqu'à la boite noire puis appuyez sur le bouton d'action afin de la récupérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-15Keyes va alors ouvrir la porte de droite, suivez-le.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-16En face de vous, vous allez rencontrer quelques aliens qu'il vous faudra abattre avec l'aide de votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-18Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à arriver dans une grande salle où un nouveau dialogue aura lieu entre vos supérieurs, Keyes et vous-même.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-19Attendez que votre coéquipier ouvre la trappe puis sautez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-20Vous devrez ensuite suivre un chemin assez linéaire où vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à votre arrivée dans une salle pleine d'ordinateurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-21Votre coéquipier aura un dialogue avec vos supérieurs.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-22Attendez patiemment la fin du dialogue, votre ami se déplacera alors vers la gauche puis ouvrira la porte qu'il vous faudra emprunter.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-23Suivez O'Neal dans les couloirs jusqu'à tomber dans une salle circulaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-24Vous allez devoir éliminer tous les aliens qui grimperont au mur en protégeant votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-25Continuez de suivre O'Neal et montez les escaliers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-27Il vous faudra à nouveau le protéger pendant le temps qu'il ouvre la porte. Eliminez les aliens à l'aide de votre fusil à pompe pour plus de facilité et abusez de votre attaque de mêlée au cas où les aliens vous sauteraient dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-28APPELEZ LES SECOURS :

Une fois qu'O'Neal aura ouvert la porte, continuer tout droit dans le couloir puis ouvrez la porte de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-30Vous tomberez une nouvelle fois sur O'Neal qui vous demande de le couvrir pendant qu'il essai d'ouvrir la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-32Suivez à présent O'Neal dans le couloir ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-33sans toutefois oublier de récupérer les munitions et armures pour vous protéger des prochaines attaques aliennes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-34Prenez l'escalier sur la droite ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-35puis tuez tous les aliens qui viendront sur votre passage pendant qu'O'Neal ouvrira une enième porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-36Pour finir ce niveau, protégez une dernière fois votre coéquipier puis entrez dans la dernière salle qu'il ouvrira.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-38Appuyez sur le bouton situé dans la pièce puis attendez pour finir dans cette salle que le niveau se termine.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-39

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-1-image-41

 

Chapitre 02 : Bataille pour le Sulaco

S’ÉCHAPPER DU HANGAR :

Vous commencerez le chapitre 2 toujours dans le hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-01Attendez patiemment que la phase de discussion se termine puis dirigez-vous en arrière pour prendre la porte vous menant au hangar. Deux soldats vous attendrons, tirez-leur dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-02Allez jusque dans la salle principale puis tuez les quelques ennemis qui se cacheront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-03Vous pourrez de plus, tirer dans des barils explosifs afin de terminer la bataille beaucoup plus rapidement.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-04Une fois tous les ennemis tués, suivez O'Neal dans les couloirs du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-07Celui-ci vous emmènera jusqu'à une porte fermée...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-08Prenez le contrôle du robot situé juste derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-09Avancez ensuite jusqu'à la porte du hangar puis ouvrez-la en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-10Vous allez à présent devoir localiser Bella !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-11

TROUVER BELLA :

Une fois à l'extérieur du Méca, prenez le chemin situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-12Quelques secondes plus tard, vous vous ferez attaquer par un Facehugger ! Exécutez le QTE vous demandant d'appuyer sur le bouton d'action puis tirez-lui dessus une dernière fois pour le tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-13Continuez de suivre O'Neal jusqu'à une porte que vous devrez démolir à l'aide du bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-14Continuez d'avancer dans le couloir jusqu'à tomber dans une immense pièce remplit d'ordinateurs...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-17O'Neal ouvrira alors une porte pour retrouver Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-18Celle-ci va vous en dire un peu plus sur l'histoire d'Aliens : Colonial Marines. Une fois la discussion terminée, suivez Bella jusque dans un couloir où des marines vont arriver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-20TRAVERSER LA PASSERELLE :

Vous voici à présent sur une passerelle où vous attendra de nombreux ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-21Tirez sur ces soldats tout en vous cachant derrière les caisses. N'oubliez pas non plus de récolter les balles qui seront sur votre passage ainsi que les armures pour mieux encaisser les tires.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-23Une fois ce passage traversé, continuez de suivre O'Neal et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-25Vous devrez ouvrir plusieurs portes jusqu'à tomber sur une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-26Tuez-les en vous cachant derrière les murs puis reprenez votre parcours en empruntant le chemin situé à droite de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-27Vous tomberez ainsi dans un ascenseur qu'il faudra actionner.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-29

DÉSAMORCER LES ARMES :

Bella va alors ouvrir une porte où se cachera un soldat. Une fois tué, avancez doucement pour ne pas exploser avec une bombe se situant à droite de votre position.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-30Continuez dans un couloir où vous devrez éliminer plusieurs gardes épaulé de Bella et O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-31Prenez ensuite l'ascenseur puis suivez Bella pour entrer dans une salle pleine d'ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-32Cachez-vous derrière les bureaux et tuez-les tous jusqu'à atteindre la tourelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-35Allez derrière la tourelle pour la débrancher.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-36Pour finir, il vous faudra désactiver les armes du vaisseau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-37puis attendre la fin de la discussion pour mettre un terme à cette mission.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-38

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-2-image-39

 

Chapitre 03 : La chute du Sulaco

SORTIR DE LA SALLE DES COMMANDES :

Ecoutez la discussion de Bella puis attendez qu'O'Neal se déplace pour le suivre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image01Il se dirigera avec Bella dans la salle située derrière vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image02Une fois dans le couloir, vous ne pourrez plus vous déplacer à cause d'un courant d'air.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image03Tirez donc sur l'extincteur pour le détruire et fermer la porte. Continuez votre parcours tout droite en suivant votre groupe.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image04Bella et O'Neal vont discuter entre eux.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image05Attendez que leur discussion s'arrête puis continuez de les suivre jusqu'à une porte qu'ils ouvriront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image06Tuez les ennemis que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image08N'oubliez pas de récupérer les armures et armes sur votre chemin afin de battre assez facilement les soldats et aliens du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image09Plus loin, les soldats qui voudront vous attaquer vont littéralement "exploser" avec une détonation mystérieuse.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image10Retournez-vous pour voir la porte sur votre droite se faire ouvrir par un chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image11Des soldats seront derrière celle-ci, visez la grenade qu'ils vous enverront pour ne pas mourir puis tirez directement sur le soldat qui traversera la porte. Pour finir, traversez le couloir puis empruntez l’ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image13

ÉCHAPPER AUX SOLDATS :

Prenez les munitions que vous trouverez sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image14Continuez de suivre vos coéquipiers tout en vous mettant à couvert derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image15Vous devrez détruire la porte suivante avec le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image16Vous tomberez un peu plus loin sur un chemin en ligne droite où plusieurs aliens viendront vous attaquer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image18N'hésitez pas à utiliser votre coup de mêlée si jamais ils sautent sur vous.

Si vous tombez dans le fossé, vous pourrez remonter à tout moment en utilisant l’ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image19Une fois les aliens tués, continuez de suivre vos coéquipiers. Vous tomberez dans une salle pleine d'ordinateurs où il vous faudra activer la commande d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image20Suivez à présent Bella tout d'abord sur des plateformes en sautant puis dans les "égouts" du vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image22Continuez de la suivre jusqu'à un long chemin...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image23

RETROUVER L’ÉQUIPAGE :

Tirez sur les aliens qui essayeront de vous sauter dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image25Continuez ensuite dans un long couloir où de nombreux soldats vous attendrons...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image26... N'oubliez pas de ramasser les cartouches que laisseront sur le sol les soldats afin de je jamais tomber à court de munition.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image27Continuez de suivre Bella jusqu'à ce que vous arriviez dans une énorme salle. S'en suivra une courte discussion entre le QG, Bella, O'Neal et vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image28Actionnez la poignée de l'ascenseur afin de monter au premier niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image29Vous retrouverez vos coéquipiers avec leur vaisseau !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image30Tirez sur les différents ennemis en vous cachant derrière les caisses.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image31Il vous faudra ensuite tuer un soldat blindé qui gardera l'échelle où vous devrez aller juste après.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image32Une fois au premier étage, avancez tout en faisant attention aux soldats ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image33

GRIMPER DANS LE VAISSEAU :

Prenez la porte de gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image34Une fois à l'intérieur de la salle, vous trouverez un tableau de bord à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image35Allez à présent à l'extrémité droite de la salle pour déverrouiller les armes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image36Il vous faut à présent faire le tour complet de la salle pour activer le second système d'arme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image37Pour finir, montez dans le vaisseau puis assistez à la petite cinématique qui mettra fin à la mission : "La chute du Sulaco".

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-3-image38

 

Chapitre 04 : Plus d'espoir pour Hadley

TROUVER LA CASERNE :

Une fois le briefing terminé, marchez tout droit en direction de la caserne.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-01Si jamais vous ne savez pas passer par quel chemin, qui pourtant se trouve être une ligne droite, attendez que vos coéquipiers vous rattrape pour suivre le troupeau. Une fois la caserne trouvée, avancez-vous jusqu'à la porte puis actionnez le levier pour pouvoir entrer à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-02Lorsque vous serez dans cette caserne, suivez vos coéquipiers pour monter au premier étage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-03Il n'y aura aucun ennemi dans cette séquence, donc ne perdez pas de temps à explorer tous les endroits en étant sur vos gardes. Une fois au premier étage, Cruz vous demandera de rétablir le courant : actionnez donc le courant qui sera juste à gauche de vous, caractérisé par un levier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-04Pour finir, suivez les explications de votre chef qui vous demandera de placer cinq émetteur dans cette caserne afin de répertorier les mouvements.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-05

ALIEN EN APPROCHE :

Vous allez devoir positionner cinq modules. Le premier se trouvera dans la salle après que vous ayez quitté Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-06Le second dans la deuxième salle, juste en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-07Le troisième dans le laboratoire, près de la porte menant sur une passerelle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-08Le quatrième au bout de la passerelle, près de la porte fermée.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-09Le cinquième sera positionné à la fin de votre parcours, dans la morgue.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-10Une fois les cinq modules en position, les fusibles vont sauter. Vous devrez alors ré-actionner l'un des modules puis retourner voir votre commandant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-11A votre retour, vous verrez de nombreux aliens, tirez-leur dessus en essayant de ne pas trop prendre de dégâts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-12Votre chef vous demandera alors de récupérer une tourelle. Retournez sur la passerelle qui menait à la morgue puis prenez cette tourelle...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-13... Positionnez-la ensuite près des munitions.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-14Une grosse vague d'aliens arrivera. Utilisez sans modération votre attaque de mêlée sur les aliens qui vous sauteront dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-15

LES ÉGOUTS :

Prenez à présent le smartgun qui sera dans une valise en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-16Dirigez-vous ensuite à la porte que Bella avait emprunté en direction des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-17Dans ce chemin, vous devrez user et abuser du smartgun. En effet, cette arme se lockera directement sur vos ennemis et le parcours que vous allez emprunté sera remplit d'aliens. Videz donc toutes vos munitions dans ce chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-18Pour plus de facilité, retournez sur vos pas une fois que vous n'aurez plus de munitions, même s'il est possible de terminer ce chemin sans smartgun, cela vous rajoutera simplement de la difficulté au niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-19Ce passage ne devrait pas être trop difficile à passer si vous restez en arrière d'O'Neal qui se fera un plaisir de tuer 80% des ennemis qu'il rencontrera avec son smartgun.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-20N'oubliez pas d'utiliser vos balles de smartgun de manière constante jusqu'à ce que vous arriviez au bout de ce couloir.

 

RENCONTRE AVEC LA REINE ALIEN :

Continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une immense pièce où vous devrez tuer trois aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-21Si l'un d'eux arrive à vous toucher au corps-à-corps, effectuez le QTE en appuyant sur la touche d'action pour l'envoyer à terre et le finir avec votre pistolet. Une fois les trois aliens tués, O'Neal ouvrira la dernière porte du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-22Juste avant de quitter le niveau, vous trouverez des armures et munitions pour vos armes sur la table.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-23Ainsi que la seconde arme légendaire du jeu : Pistolet de Gorman.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-24Détruisez la porte juste à droite pour mettre fin au quatrième chapitre de Aliens : Colonial Marines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-25Dans cette rapide cinématique, vous verrez Winter se faire attaquer par une Reine Alien...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-4-image-26

 

Chapitre 05 : Le Corbeau

S'ECHAPPER DES ÉGOUTS :

Après vous être libéré des "chaînes" de la Reine Alien, dirigez-vous vers la trappe située sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-01Ouvrez-la pour entrer dans un conduit d'aération. A l'intérieur, vous devrez marcher discrètement pour ne pas vous faire tuer en un coup par la Reine Alien qui surgira du plafond. Celle-ci apparaîtra tout d'abord à la sortie de la bouche d'aération puis sur le côté gauche, près des tuyaux vers la sortie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-02Baissez-vous à présent pour prendre un nouveau conduit d'aération à la fin du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-03Vous tomberez sur une grande salle où il vous faudra activer un premier levier vous servant à éteindre la vapeur. Une fois la vapeur disparue, vous pourrez activer le second levier qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-04Empruntez cette porte pour vous retrouver dans les égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-05Il vous faudra marcher très calmement car vous allez rencontrer une nouvelle sorte d'aliens : les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-06Ils ne bougeront qu'avec une source de mouvement près d'eux. Si jamais ils s'approchent de vous, attendez qu'il se mettent en phase de "sommeil" puis reprenez votre chemin.

 

LES AVEUGLES :

Continuez de progresser dans les couloirs en évitant tout contact avec les aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-07Au bout du chemin, vous trouverez un levier à activer. Une fois activé, celui-ci va créer une source de lumière où tous les Aveugles vont se diriger et exploser, vous laissant ainsi le champ libre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-08Au bout du second chemin, vous aurez un autre levier à activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-09Une fois tous les Aveugles tués, vous pourrez ouvrir la poste située sur votre gauche sans problème.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-10Pour finir, jetez-vous dans la fosse où se trouvera deux Aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-11Attendez qu'ils s'endorment à nouveau puis ouvrez la porte située en face de vous. Vous trouverez derrière celle-ci O'Neal qui tuera les deux aveugles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-12

RETROUVER BELLA :

Prenez le chemin de droite pour sortir des égouts.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-13Continuez votre chemin en prenant les escaliers puis en évitant le dernier Aveugle sur votre chemin pour arriver à une porte située à droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-14Vous allez être pourchassé par la Reine Alien ! Pas de panique, il va vous falloir dessouder la porte de droite puis la ressouder derrière vous et faire cette méthode sur les trois portes afin qu'elle ne puisse plus vous suivre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-15

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-16Empruntez ensuite l'ascenseur situé sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-17Vous allez tomber sur un sac remplit de munitions, d'armes ainsi que de santé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-18Après avoir retrouvé O'Neal, laissez-lui ouvrir les portes qui vont vous mener vers la sortie tout en le suivant.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-19Juste avant de sortir vers l'extérieur, allez dans la petite salle située en face de vous pour récupérer le fusil à impulsion d'Hudson.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-20Sortez à présent de ce sinistre bâtiment pour vous retrouver encerclé de nombreux aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-21Restez près d'O'Neal et tirez sur tout ce qui bouge. Un peu plus loin, vous retrouverez Bella qui vous expliquera ce qu'il s'est passé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-22

SAUVER REID :

Suivez Bella en passant par le chemin de gauche. Vous tomberez sur Reid qu'il faudra réanimer en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-23A présent, effectuez le chemin inverse tout en tuant les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-24Bella et Reid vont monter sur le bâtiment afin d'établir une communication.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-25O'Neal et vous devrez tuer les aliens qui viendront par payer de douze.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-26Une fois le carnage terminé, suivez O'Neal dans le chemin qui viendra de s'ouvrir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-27

LE HANGAR :

Suivez O'Neal jusque dans un Hangar.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-28A l'intérieur, il vous faudra ouvrir quelques portes à l'aide de votre chalumeau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-29Un dialogue commencera entre Reid et Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-30C'est à ce moment là que cinq aliens surgiront ! Restez dans le hangar sans essayer de suivre O'Neal. Attendez simplement que chaque Alien montre sa tête pour lui tirer dessus. Et n'hésitez pas à utiliser votre attaque de mêlée souvent très pratique pour tuer les aliens en un seul coup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-31Une fois le carnage terminé, Reid et Bella vont de nouveau se parler.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-32Attendez la fin de leur discussion pour voir Reid ouvrir la porte qu'il vous faudra emprunter.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-33

LA REINE ALIEN :

Empruntez le chemin de gauche et dépêchez-vous de prendre la bouche d'égout avant que la Reine Alien ne vous rattrape.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-34Vous tomberez ensuite sur une petite phase de shoot où vous devrez tuer quelques aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-35"Bis répétita", prenez la bouche d'égout sur votre gauche pour échapper à la Reine Alien ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-36puis tuer les quelques Aliens qui vous attendront à la sortie du chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-37Pour finir, attendez que la porte blindée s'ouvre puis entrez à l'intérieur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-38Vous y retrouverez O'Neal ainsi qu'un Meca !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-39Entrez à l'intérieur puis affrontez la Reine Alien à l'aide du bouton d'action et de quelques coups de poing bien placés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-5-image-40

 

Chapitre 06 : Pour Bella

RIEN A L'HORIZON :

Suivez vos coéquipiers tout en écoutant leurs conversations.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image01Quelques secondes plus tard, vous tomberez sur un lieu où vous devrez tuer plusieurs aliens, ne vous privez pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image02Continuez d'avancer dans ce parcours de type "couloir" en récupérant les armures et munitions laissées gentiment par un inconnu qui à chaque jeu de type FPS nous aime visiblement beaucoup.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image03Puis, tuez les nouveaux aliens que vous verrez sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image04Vous finirez par arriver devant un chemin en pente où de nouveaux ennemis vont vous accueillir...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image05

EN ROUTE VERS LE BARAQUEMENT :

Vous allez à présent vous battre contre des aliens qui cracheront de l'acide.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image06Il s'agit tout simplement de l'ennemi le plus puissant du jeu, un alien pouvant tirer à distance et tuant en deux coups. Restez donc éloigné de ses jets d'acide et tirez avec votre pistolet à munitions illimitées. N'hésitez pas à leur tirer dessus lorsqu'ils seront accrochés aux murs sans bouger même si à première vue la distance ne le permet pas.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image07Une fois cette phase terminée, récupérez de la santé ainsi que de l'armure sur votre chemin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image08Continuez votre marche jusqu'à ce que vous arriviez devant la porte d'une nouveau bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image09Entrez puis écoutez la discussion qu'aura O'Neal avec Bella.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image10

LES TOURELLES :

Attendez qu'O'Neal ouvre la porte puis suivez-le dans le bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image11Vous trouverez encore quelques aliens qu'il vous faudra tuer à l'aide de quelques balles bien placées.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image12Continuez de suivre O'Neal pour ne pas vous perdre.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image13N'hésitez d'ailleurs pas à utiliser votre lampe en appuyant sur le bouton spécialement dédié à cet objet. Cela vous permettra de mieux vous repérer, vous pourrez aussi utiliser le scanner afin de repérer vos ennemis au loin.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image14Vous allez tomber sur une nouvelle porte à dessouder.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image15A l'intérieur, baissez-vous pour ne pas vous faire toucher par la première tourelle présente sur votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image16Ouvrez la porte de gauche puis désactivez votre première tourelle, vous en aurez encore deux à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image17Passez vers le chemin de gauche puis dessoudez la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image18A l'intérieur de cette pièce il faudra vous baisser pour découvrir un conduit d'aération. Entrez dans le conduit en direction de la nouvelle salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image19

NOUVELLE ATTAQUE :

Sautez à présent sur les caisses situées à votre droite pour passer le plafond de la salle.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image20Vous tomberez dans un couloir où il vous faudra dessouder une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image21Continuez votre parcours jusqu'à tomber sur la tourelle à désactiver.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image22O'Neal et Bella vont alors pouvoir vous rejoindre et ouvrir la salle suivante. Vous aurez droit à un nouveau discours entre vos deux coéquipiers.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image23Sortez à présent de la pièce pour tomber sur des soldats hostiles.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image24Cachez-vous derrière les caisses et tuer-les sans prendre aucun risque. Il vous faudra alors continuer de marcher jusqu'à une porte située à votre gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image25

L'ASCENSEUR :

Dirigez-vous vers la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image26Plusieurs soldats ainsi que des aliens seront en train de se battre, tirez dans le tas sans vous préoccuper de qui se trouve en face de vous. Retournez-vous à présent pour trouver le Smartgun de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image27Vous voici en possession de la meilleure arme du jeu.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image28Celle-ci aura la possibilité de locker tous les ennemis, laissez donc le bouton de tire enfoncé jusqu'à votre destination finale...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image29... Une fois en face de l'ascenceur, activez-celui-ci avec l'interrupteur situé de droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-6-image30Vous finirez par la même occasion le Chapitre 6 d'Aliens : Colonial Marines.

 

 

Chapitre 07 : Une Balle

DIRECTION L’HÔPITAL :

Suivez O'Neal et Bella au travers d'un chemin aussi linéaire qu'un début de Final Fantasy XIII. Vous tomberez par la suite sur quelques aliens à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image01Privilégiez le fait de rester derrière O'Neal, en effet, les PNJ sont immortels donc il vous sera bien utile de lui laisser faire tout le travaille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image02Un peu plus loin, vos coéquipiers vous demanderont de marcher sur la gauche afin de ne pas vous faire repérer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image03N'ayez pas peur puisque cela n'est qu'un effet de style, il ne se passera rien si vous marchez à droite. Un peu plus loin, vous tomberez sur de nombreux aliens lorsque vous tenterez de traverser le pont. Tuez-les tous !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image04Après avoir passé l'évènement du pont, vous tomberez devant un bâtiment où deux soldats attendent. Ecoutez le dialogue de Bella puis attendez que les soldats se déplacent.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image05Continuez votre chemin tout droit en empruntant la porte menant à ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image06Vous allez arriver devant la salle de "chirurgie",

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image07où ce déclenchera une petite cutscene. Le chirurgien expliquera à O'Neal qu'il est impossible de retirer le Chestburster de la poitrine de Bella. Quelques secondes plus tard, O'Neal aura tué le chirurgien et Bella sera morte dans d’atroces souffrances...

 

L’HÔPITAL DE LA FOLIE :

Après cette cinématique, prenez la porte que viendra d'ouvrir O'Neal. Montez les escaliers sur votre gauche puis actionnez l'interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image08Un peu plus loin, vous aurez quelques soldats à tuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image09Dans les salles suivantes, il vous faudra tuer rapidement les soldats avant qu'ils n'allument l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image10En réalité, l'alarme n'aura aucune incidence sur le jeu et vous pourrez l'éteindre en appuyant dessus.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image11Continuez de suivre O'Neal qui visiblement connait le chemin comme sa poche et n'hésitez pas à le laisser seul dans une salle où il s'occupera de tuer tous les ennemis sans que vous n'ayez rien à effectuer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image12Un peu plus tard, cachez-vous derrière des caisses et laissez O'Neal tuer tous les soldats encore une fois.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image13Vous tomberez sur une salle où des aliens sont prisonniers dans des éprouvettes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image14Tuez les soldats puis continuez votre chemin pour trouver l'interrupteur : annuler la décharge de neurotoxines.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image15Vous allez tomber une dernière fois sur une salle où il vous faudra tuer les soldats avant qu'ils n'appuient sur l'alarme.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image16Continuez ensuite votre chemin pour atterrir dans un couloir sombre, sans signe de vie.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image17

ÉCHAPPER AU TANK :

Une fois à l'extérieur du bâtiment, dirigez-vous vers votre droite. Tuez les soldats et évitez les tirs du tank.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image18Il vous faudra le contourner pour aller derrière lui. Vous trouverez un petit passage afin de continuer le niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image19Un peu plus loin, restez en hauteur pour tuer les soldats qui vous attendront.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image20Lorsque vous aurez fini votre carnage, suivez O'Neal vers la suite du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image21Pour finir, contournez le nouveau tank qui sera face à vous. Actionnez l'interrupteur pour déplacer la charge et le détruire puis entrez dans le bâtiment situé derrière le tank.

DÉSACTIVER LES TROIS INTERRUPTEURS :

Dans ce nouveau bâtiment, vous devrez trouver trois interrupteurs à couper.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image22Le premier sera situé dans une salle sans électricité sur votre gauche. Tuez le garde se trouvant à l'intérieur puis désactivez le premier interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image23Montez au premier étage puis tombez dans le "trou" pour vous retrouver nez-à-nez avec deux gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image24Éliminez-les puis désactivez le second interrupteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image25Pour finir, prenez la porte de droite où se trouvera un garde avec le troisième et dernier interrupteur juste à ses côtés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image26Remontez voir O'Neal puis activez le levier pour mettre fin au niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-7-image27

 

Chapitre 08 : Rempart

SORTIE DU LABORATOIRE :

Bientôt le bouton "courir" n'aura plus aucun secret pour vous. En effet, vous n'allez pas rencontrer d'ennemis durant plus de cinq minutes... Préparez vous donc, prêt ? Partez ! Allez tout d'abord dans la pièce de droite du début du niveau ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-01puis suivez O'Neal dans l'escalier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-02Après avoir emprunté l’ascenseur, vous verrez que des soldats sont en train d'effectuer des expériences sur une Reine Alien.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-03Continuez votre parcours en courant sur votre droite une fois que vous serez en dehors de l'ascenseur. Une fois que le sol sera tombé, continuez de courir vers la gauche.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-04Vous allez finir par atteindre la sortie du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-05Sortez votre arme pour tuer tous les ennemis sur votre ligne de tir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-06Les soldats se battrons contre les aliens, vous aurez donc la possibilité d'attendre l'issue du combat puis de tuer le dernier ou bien tout simplement courir jusqu'à la sortie de cette séquence sans vous faire tuer. L'IA ne vous suivra en effet pas plus que ça.

Continuez de tirer ses les ennemis sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-07Restez derrière O'Neal qui bizarrement ne subit jamais assez de dégâts pour tomber au sol. Pratique pour ce cacher et attendre que celui-ci tue tous les ennemis sur la carte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-08LA ZONE SECRÈTE :

Continuez votre chemin en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-09Vous finirez par arriver devant une porte qu'il vous faudra ouvrir.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-10A l'intérieur ce trouvera de nombreuses installations scientifiques, mais plutôt que d'admirer les lieux, sortez votre pistolet et tirez sur tous les ennemis que vous verrez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-11N'oubliez pas de prendre les armures au sol pour éviter que le combat soit trop difficile, surtout dans un mode élevé.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-12Une fois que vous serez arrivé tout au bout de la pièce, vous devrez prendre un ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-13VERS LE PRISONNIER :

Une fois en dehors de l'ascenseur, vous allez tomber sur quelques gardes.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-14Tuez-les ou attendez qu'O'Neal le fasse pour vous puis avancez dans le souterrain. Vous arriverez dans une grande salle avec un OVNI en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-15Tuez les gardes qui viendront vous chercher des problèmes puis continuez votre parcours en suivant O'Neal.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-16Vous trouverez quelques gardes à la sortie de ce parcours vous menant à la sortie de ce bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-17LE PRISONNIER :

Lorsque vous serez dehors, attendez patiemment qu'O'Neal tue tous les ennemis en face de lui, vous pourrez aussi l'aider afin de ne pas perdre trop de temps.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-18Sur votre droite, vous trouverez quelques munitions et armures pour vous protéger.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-19Continuez votre progression droit devant vous puis montez au premier étage du bâtiment.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-20Vous entrerez ensuite à l'intérieur avec votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-21Suivez O'Neal pour ne pas vous perdre, même si le chemin est en ligne droite... Sait-on jamais ?

Une fois à l'extérieur, tuez les trois soldats qui garderont le prisonnier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-22Admirez à présent la cinématique de fin du niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-8-image-23

 

Chapitre 09 : Espoir pour Hadley

RETOUR A HADLEY'S HOPE :

Bien qu'annoncé comme une suite directe du second film Alien, si vous êtes fan de la licence Alien, vous aurez remarqué les incohérences incroyables du jeu. Tout d'abord, vous voici dans la ville d'Hadley's Hope qui pourtant a été rasé par une explosion nucléaire à la fin du film afin de tuer toute vie Xénomorphe... Pire encore, Dwayne Hicks qui devait être dans une cabine cryogénique à bord du Sulaco se retrouve prisonnier de la Weyland-Yutani.

Vous voici donc dans Hadley's Hope avec Dwayne Hicks. Avancez tout droit en slalomant entre les aliens jusqu'à une porte que devra ouvrir votre coéquipier.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image01Pour plus de facilité, vous pourrez mettre une tourelle en face de la porte afin d'avoir un renfort de taille.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image02Une fois dans le batiment, allez jusqu'à la salle du font situé à votre gauche pour y récupérer l'arme légendaire du niveau : le pistolet de Vasquez.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image03A présent, montez au premier étage puis tuez les aliens sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image04SÉCURISER LE HANGAR :

Sauvez le soldat dans l'infirmerie en appuyant sur le bouton d'action.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image05Un Xenomorphe viendra ensuite vous attaquer, tuez-le. Redescendez à présent du bâtiment pour revoir O'Neal qui ouvrira une porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image06Vous allez devoir sécuriser le périmètre durant plusieurs minutes. N'oubliez pas de récupérer la tourelle que vous aviez au début de l'aventure pour plus de facilité.

Mettez ensuite les deux tourelles au centre de la pièce puis attendez patiemment que le script se déroule.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image07Vous pourrez aussi faire le plein de munitions ainsi que d'armures dans la pièce située à votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image08Une fois tous les Aliens tués, O'Neal et Hicks ouvriront la porte. Suivez-les !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image09LE VAISSEAU :

Lorsque vous serez en extérieur, un énorme alien vous foncera dessus. Vous pourrez soit l'éviter et continuer votre chemin ou alors le tuer, comme le montre la vidéo.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image10Vous devrez donc tourner autour de lui pendant que vos coéquipiers feront de l'autofire sur la bête. Continuez votre chemin pour arriver devant un vaisseau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image11Allez aux trois coins du vaisseau pour retirer les valves d'essence.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image12Une fois cela fait, il ne vous restera plus qu'à tuer les quelques xenomorphes sur la carte pour quitter ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-9-image13

 

Chapitre 10 : Épave récupérée

RETOUR DANS LA SALLE DU VAISSEAU ALIEN :

Suivez votre équipe tout au début du niveau tout en tuant les quelques soldats que vous trouverez sur votre passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-01N'oubliez pas de désactiver les tourelles afin de continuer votre chemin sans trop de difficultés.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-02Vous tomberez sur un bâtiment que vous aviez déjà exploré dans un chapitre précédent, attendez que Hicks ouvre la porte.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-03Entrez à présent à l'intérieur, tuez les Xenomorphes et avancez prudemment dans le couloir en ligne droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-04Vous arriverez dans une grande salle où vous attendra quelques Aliens.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-05Prenez votre lance-flamme pour gagner du temps. Dirigez-vous ensuite sur votre droite pour trouver l'interrupteur de l'ascenseur qu'il vous faudra activer.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-06Prenez à présent l'ascenseur situé à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-07Vous tomberez sur une vague d'aliens à la sortie de l'ascenseur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-08N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton d'action si jamais un alien s'approche trop de vous afin de le repousser puis lui tirer dessus avec votre pistolet par la suite. Vous retournerez ensuite dans la salle où vous aviez trouvé pour la première fois un vaisseau alien...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-09DÉTRUIRE LE PREMIER CANON :

Continuez votre parcours en empruntant le chemin situé en face de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-11Une fois en dehors du bâtiment, une vague de soldats vous attendra.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-12Vous pourrez attendre que vos coéquipiers se chargent du sale boulot en restant caché derrière des caisses ou bien contribuer au carnage.

Prenez ensuite le bazooka situé à votre droite,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-13et lancez quelques roquettes sur le canon au centre de l'arène.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-14Cela aura pour effet de le détruire et de lancer une phase de discussion entre Reid et vos coéquipiers.

Prenez à présent l'ascenseur situé sur votre droite.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-15Tuez les ennemis sur votre passage tout en suivant O'Neal et Hicks.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-16Vous arriverez dans une nouvelle "arène" où il vous faudra tuer tous les ennemis.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-17DÉTRUIRE LES AUTRES CANONS :

Prenez le bazooka présent dans le hangar de gauche ,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-18puis tirez sur le second canon situé en hauteur.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-19Continuez à arroser de balles les ennemis qui viendront se confronter à vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-20Vous arriverez dans la dernière "arène" du niveau où une dizaine d'ennemis vous attendront...

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-23... Contournez les défenses en allant sur la droite. Vous trouverez un petit hangar où sera disposé des armures, des munitions ainsi que l'arme légendaire : Le Lance-flamme de Frost.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-24Prenez le bazooka, attention, vous devrez obligatoirement choisir entre avoir le bazooka où l'arme légendaire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-25Puis tirez sur le dernier canon afin de le détruire.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-26RETOUR VERS LE FUTUR :

Reid va lancer une bombe sur la grille afin de vous débloquer le passage.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-30Courez sur votre droite jusqu'à arriver dans un cul de sac. La Reine Alien apparaîtra,

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-31il vous faudra donc tourner autour d'elle le temps que Reid la localise puis lui tire des missiles dessus.

Un nouveau dialogue se déclenchera alors, prenez la porte de gauche vous menant vers la sortie du niveau. Continuez de courir en slalomant entre les aliens et les gardes qui s'attaqueront sans se soucier de vous.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-32Vous finirez par arriver près du vaisseau et finir par la même occasion ce niveau.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-10-image-33

 

Chapitre 11 : Maison

TUER LA REINE ALIEN :

Après avoir écouté le discours de Reid, O'Neal et Hicks, dirigez-vous vers le centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-01Vous devrez slalomer entre les pieds de la Reine Alien pour vous frayer un chemin. Votre but sera simplement d'actionner trois interrupteurs positionnés au centre de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-02Une fois cela fait, la plateforme centrale sera positionnée tout à gauche de la pièce.

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-03Attendez que la Reine fonce vers vous puis actionnez l'interrupteur pour jeter ce monstre dans l'espace. Vous venez de finir Aliens : Colonial Marines !

soluce-aliens-colonial-marines-chapitre-11-image-04

 

 

 

 

 

 

 

 

Publicité
Publicité
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
Archives
Derniers commentaires
JEUX VIDEOS TITANS
Visiteurs
Depuis la création 23 941
Publicité