Guide Solution - Mad Max
Cette section de la Soluce de Mad Max est consacrée aux missions principales du jeu. Vous y découvrirez le cheminement de chacune d'entre elles et, le cas échéant, les prérequis nécessaires à leur activation ainsi que des vidéos des différents Boss.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "L'homme sauvage". Dépouillé par l'infâme Scrotus, Max fait la rencontre de Chumbucket, un étrange mécano bien décidé à construire le véhicule ultime.
Pour commencer cette mission tuto, avancez dans la gorge et montez sur le bateau afin de remplir votre gourde à la réserve d’eau.
Après avoir bu un petit coup, repartez en direction de l’objectif pour faire la rencontre de Chumbucket.
Après la cinématique, discutez avec le mécano puis mangez la bouffe pour chien qui se trouve près de la tente avant de partir en direction de l’objectif.
Dans la caverne, récupérez les munitions sur le cadavre puis approchez-vous du pillard un peu plus loin, utilisez ensuite le fusil pour l’éliminer.
Ceci fait, avancez vers la décharge pour apprendre les bases du combat à mains nues, il s’agira donc de suivre les indications à l’écran afin d’apprendre les différents compétences de Max en la matière.
Une fois la première vague éliminée, une seconde arrive par le fond, répétez donc l’opération précédente pour vous en débarrasser.
Après le combat, regardez dans la tente à droite pour trouver une première boite de ferraille puis grimpez sur le conteneur à gauche pour en récupérer une seconde.
Vous pouvez ensuite récupérer le câble sur la voiture puis retourner auprès de Chumbucket en repassant par la caverne.
Aux termes de la cinématique, récupérez Dinki-Di et transportez-le jusqu’au buggy de Chum.
Il s’agira ensuite de conduire jusqu’à l’objectif puis de vous approcher de la corniche pour assister à la mort de votre magnifique Interceptor.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Magnum Opus". Chumbucket présente la Magnum Opus à Max, celui-ci part alors à la recherche d'une nouvelle carrosserie.
Dès le début de la mission, observez la planque de Chum aux jumelles puis partez dans cette direction avec le buggy.
A l’intérieur, approchez-vous du mécano pour qu’il ouvre la porte et vous présente la Magnum Opus. Il s’agira ensuite de partir dans le désert à bord de cette carcasse.
En cours de route, vous vous apercevrez que vous êtes presque à sec, à cet instant, deux objectifs apparaitront devant vous, dirigez-vous donc vers celui de gauche.
Les bidons d’essence là-bas sont vides, mais vous pourrez toutefois récupérer de la ferraille dans la tente et près de la carcasse de la voiture.
Retournez maintenant dans la Magnum Opus et partez en direction du deuxième objectif, là-bas, ce sera la panne sèche.
Mettez pied à terre et débarrassez-vous des pillards, vous pouvez ensuite fouiller les environs pour récupérer de la ferraille près de la tente à droite et dans le conteneur.
Ces éléments récupérés, ramassez un bidon d’essence et allez faire le plein de la bagnole.
Cette opération accomplie, allez en récupérer un autre et placez-le à l’arrière avec Chumbucket.
Remontez maintenant dans la caisse et partez en direction du nouvel objectif, une fois arrivé à destination, descendez du véhicule et allez récupérer le bidon d’essence, il vous faudra alors l’enflammer puis l’envoyer vers le portail pour ouvrir la voie.
De l’autre côté du portail, vous devrez avancez prudemment en évitant de vous manger les nombreux pièges qui pendouillent un peu partout.
Lorsque Chum vous avertira du danger dans la section suivante, accélérez pour passer entre les bombes.
A la fin de cette séquence, arrêtez-vous puis partez en direction de la grotte à droite.
Montez donc ce sentier et récupérez la ferraille que vous trouverez en chemin, tout en haut, servez-vous de la tyrolienne pour atteindre la section suivante.
Là-bas, récupérez la lampe sur le cadavre puis continuez d’avancer jusqu’à atteindre une seconde tyrolienne.
En bas de celle-ci, ramassez la ferraille à droite puis celle qui se trouve un peu plus loin sur la gauche.
Vous pouvez ensuite interagir avec la manivelle pour choisir votre première carrosserie pour la Magnum Opus.
Une fois cette opération accomplie, une bande de Vautours fera irruption dans la zone, il s’agira alors de les éliminer tous.
Après le combat, dirigez-vous vers le pont à gauche et détruisez le mécanisme pour l’abaisser.
Descendez ensuite à l’échelle et rejoignez votre bagnole, il vous faudra alors vous enfuir à toute berzingue.
En cours de route, des véhicules feront leur apparition sur la route, accomplissez donc les actions du didacticiel (Tir, attaque frontale et latérale) pour les détruire et vous en sortir.
Lorsque vous atteindrez le bout de la route, la mission prendra fin.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "L'oeuvre du juste". Max se décide à se venger de ses agresseurs en attaquant l'une de leur station de pompage.
Au début de la mission, réparez votre véhicule puis retournez dans le repaire de Chum, là-bas, discutez avec le mécano pour obtenir de nouveaux objectifs. Il s’agira alors de récupérer toute la ferraille qui se trouve autour de la bagnole puis d’aller récupérer la pointe de harpon dans le lit de Chumbucket.
Ceci fait, parlez avec votre compagnon et installez le harpon puis une calandre sur la Magnum Opus.
Ressortez ensuite du repaire et allez-vous occuper des trois épouvantails indiqués sur la carte. Si les deux premiers peuvent être détruits en fonçant dessus, le troisième nécessitera l’utilisation du harpon.
Une fois cette opération accomplie, rejoignez le point d’observation et marquez les différents éléments présents dans la base.
Ceci fait, dirigez-vous vers le camp et utilisez le harpon pour démanteler la tour de guet, le lance-flammes et enfin le portail.
Une fois à l’intérieur du camp, débarrassez-vous des ennemis puis détruisez le mécanisme à gauche pour faire tomber l’aboyeur.
Vous pouvez ensuite récupérer de la ferraille dans le conteneur à droite et près de la relique historique indiquée par le marqueur d’objectif.
Ces objets en votre possession, défoncez la porte à gauche et allez affronter une autre vague d’ennemis.
Après le combat, avancez sur le balcon et récupérez la ferraille avant que la tempête ne se déclenche.
Il s’agira ensuite de grimper à l’échelle pour atteindre le niveau supérieur, là-bas, détruisez l’emblème de Scrotus qui se trouve devant vous.
Puis partez vers la gauche pour trouver de la ferraille. Sortez maintenant par la porte du fond et traversez le pont, de l’autre côté de celui-ci, continuez de progresser par la gauche.
A l’intérieur du bâtiment, grimpez à l’échelle à droite et fouillez le balcon pour trouver de la ferraille, vous pouvez ensuite redescendre puis utiliser l’échelle menant au sous-sol.
Avancez jusqu’à atteindre une sorte de mine, de là, récupérez la ferraille devant vous puis empruntez le tunnel de gauche.
Tout au bout de celui-ci, descendez à l’échelle et avancez jusqu’à la zone inondée pour trouver un autre emblème de Scrotus ainsi que de la ferraille.
Ceci fait, rebroussez chemin puis empruntez l’échelle à gauche, en suivant le couloir, vous atteindrez enfin la station de pompage.
Là-bas, débarrassez-vous des ennemis en utilisant la fureur, un état de rage qui vous permettra d’infliger plus de dégâts. Après le combat, allez récupérer de la ferraille dans le bâtiment à gauche puis allez détruire l’emblème de Scrotus situé sur la rambarde à droite.
Vous pouvez ensuite ramasser une autre boite de ferraille derrière la pompe.
Ceci fait, ouvrez la porte à gauche de la pompe et récupérez de l’essence, il s’agira alors d’enflammer le bidon puis de l’utiliser pour tout faire sauter.
Après la cinématique, dirigez-vous vers l’échelle à droite, une fois sur le conteneur, récupérez la ferraille puis utilisez la tyrolienne.
Après avoir rejoint la Magnum Opus, dirigez-vous vers le nouveau marqueur d’objectif et mettez pied à terre, il s’agira alors de partir à la rencontre de Griffa, l’étrange chaman qui vous permettra d’améliorer les capacités de Max.
Aux termes de cette séquence, rebroussez chemin et servez-vous du pistolet de détresse pour appeler chum.
Une fois dans la voiture, vous pouvez ouvrir le menu garage puis installer la nitro sur la Magnum Opus.
Cette opération accomplie, rejoignez le point indiqué sur la carte et roulez jusqu’au tremplin, juste avant de l’atteindre, utilisez la nitro pour vous envoler.
Il vous faudra ensuite vous servir de la nitro pour vous débarrasser des deux éclaireurs qui se trouvent au bout de la route, leur trépas marquant la fin de cette mission de Mad Max.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "La folie". La planque de Chumbucket à été attaquées par des pillards, Max doit alors partir vers le nord pour trouver de nouveaux alliés.
Retournez dans la planque de Chum pour démarrer la mission, vous reprendrez ensuite le contrôle de la Magnum Opus alors que le bateau est en train d’exploser.
Aux termes de cette séquence, sortez du canyon et suivez les éclaireurs de Scorbut.
Après la cinématique, il s’agira de parcourir le désert en direction du Nord pour atteindre la forteresse de Jeet.
Une fois arrivé à destination, discutez avec le maitre des lieux puis avec chum.
Aux termes du dialogue, montez les escaliers et allez chercher le mécanisme de gâchette à proximité de Jeet.
Retournez ensuite auprès de Chum et installez le sniper depuis le menu du garage.
Vous pouvez maintenant quitter la forteresse, une fois à l’extérieur, entrainez-vous à utiliser le fusil en tirant sur les trois cibles indiquées.
Ceci fait, partez en direction de la Mâchoire située au Nord-ouest, là-bas, vous devrez vous servir de votre fusil pour vous débarrasser des deux snipers.
Cette opération accomplie, approchez-vous de l’objectif et commencez votre ascension en utilisant les échelles.
Une fois en haut, avancez droit devant vous puis laissez-vous tomber sur la plateforme en contrebas pour trouver de la ferraille.
Vous pouvez ensuite poursuivre votre progression en passant entre les conteneurs, un peu plus loin, vous devrez vous débarrasser d’un nouvel ennemi équipé d’un bouclier.
Après le combat, entrez dans la pièce à droite pour récupérer de la ferraille, dirigez-vous ensuite vers le bord gauche de la zone pour trouver d’autres éléments à récupérer.
Revenez maintenant au centre de l’arène et entrez dans le bâtiment situé au fond à droite pour trouver une relique historique.
Cet objet en votre possession, grimpez sur le bâtiment central et montez à l’étage.
Une fois en haut, descendez par la gauche pour trouver un peu de ferraille, montez ensuite au sommet de la tour.
Une fois tout en haut, observez la mâchoire avant de redescendre en vous servant de la tyrolienne.
En bas de celle-ci, récupérez la ferraille à gauche avant de rejoindre Chum. La mission prendra fin lorsque vous aurez retrouvé votre compagnon d’arme.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Un classique des terres Désolées". Chumbucket propose à Max de rassembler diverses améliorations afin de construire le modèle de voiture appelé "La Jack".
Rendez-vous à la forteresse de Jeet et discutez avec Chum pour lancer la mission. Il s’agira alors d’ouvrir le menu garage puis d’accéder aux Archanges pour connaitre les éléments nécessaires à la fabrication de La Jack.
Ceci fait, allez discuter avec Jeet pour en savoir plus sur les projets de forteresse.
Il s’agira maintenant de réduire l’influence de Scrotus de 4 à 3 sur le territoire de Jeet, pour ce faire, rendez-vous à l’un des points indiqués sur la carte et accomplissez la mission correspondante, vous pouvez également détruire des épouvantails ou intercepter un convoi.
Lorsque vous serez parvenu à vos fins, rejoignez la décharge indiquée sur la carte.
Là-bas, débarassez-vous des ennemis puis récupérez la ferraille sur le côté droite de la décharge avant de vous occuper de la carrosserie.
A partir de là, ouvrez le menu garage et installez tous les éléments requis pour obtenir La Jack.
Il vous faudra maintenant vous rendre à la forteresse de Gutgash située loin à l’Ouest de votre position.
Une fois là-bas, dirigez-vous vers la droite et rejoignez le marqueur d’objectif pour récupérer du fil à souder.
Vous pouvez dès lors installer la dernière amélioration de la Magnum Opus pour obtenir La Jack, votre premier Archange.
Cette dernière action mettra fin à cette mission de l’histoire de Mad Max.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Un poil plus costaud". Avec l'aide de Gutgash, Max va partir à la recherche de la dernière pièce nécessaire à la création de "La Jack".
Pour activer cette mission, il vous faudra au préalable nettoyer un camp sur le territoire de Gutgash, une fois cette opération accomplie, allez discuter avec le chef de guerre pour recevoir de nouveaux objectifs.
Il s’agira maintenant de quitter la forteresse puis de rejoindre le point indiqué sur la carte.
Là-bas, interceptez le convoi de Dim Rim et débarrassez-vous de l’escorte.
Il s’agira ensuite de détruire le bahut puis de récupérer l’ornement de capot sur la carcasse avant de l’installer sur votre véhicule.
Cette action mettra fin à cette mission de l’histoire de Mad Max.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Magie noire". Grâce aux nouveaux harpons de feu de Chumbucket, Max peut enfin partir à l'assaut de La Mâchoire et atteindre le Nord du désert.
Retournez dans la forteresse de Jeet et discutez avec le maître des lieux pour recevoir de nouveaux objectifs. Il s’agira ensuite d’ouvrir le menu garage puis d’installer le harpon de feu sur la Magnum Opus.
Ceci fait, sortez du bâtiment et entrainez-vous à utiliser cette nouvelle arme en tirant sur les cibles indiquées.
Aux termes de votre entrainement, partez en direction de la Mâchoire au Nord-ouest, une fois là-bas, utilisez le harpon de feu pour détruire le portail et pénétrer dans le bastion.
A l’intérieur, commencez par vous occuper des véhicules ainsi que des lance-bombes.
Lorsque vous y serez parvenu, neutralisez les snipers près de la porte puis approchez-vous de cette dernière, il vous faudra alors utiliser vos harpons de feu pour faire sauter les gonds puis le harpon basique pour détruire la porte.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Fumée au loin". Max vient en aide à Pink Eye dont la forteresse est attaquée par les Warboys de Scrotus.
Depuis la Mâchoire, dirigez-vous vers le Nord afin de rejoindre la Forteresse de Pink Eye. Là-bas, commencez par vous débarrasser de tous les véhicules ennemis puis détruisez les trois catapultes en ouvrant l’accès à leur réservoir puis en le faisant exploser.
Une fois cette opération accomplie, dirigez-vous vers l’entrée de la forteresse et mettez pied à terre.
De là, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre un passage bloqué par des lance-flammes.
De là, explorez le couloir de droite et utilisez la manivelle pour éteindre un premier lance-flammes.
Dirigez-vous ensuite vers le couloir de gauche pour en désactiver un second, vous pouvez alors franchir la porte du fond.
Un peu plus loin, neutralisez les ennemis avant de monter les escaliers.
Une fois en haut, faites le tour de la zone par la droite pour atteindre une échelle qui vous permettra d’atteindre l’étage.
Une fois en haut, récupérez un bâton explosif et lancez-le sur le baril en face afin de faire tomber le pont.
Traversez ce dernier puis éliminez les ennemis qui arrivent par le fond.
Après le combat, montez sur le conteneur à gauche et grimpez à la seconde échelle.
Une fois arrivé au niveau supérieur, tournez à gauche puis continuez par la droite, vous arriverez alors à l’intérieur de la forteresse et il vous faudra éliminer tous les ennemis pour mettre un terme à la mission.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Danse macabre". Pour participer aux courses de Pétroville, Max doit récupérer une boîte d'ampoules dans les ruines d'un aéroport, enfoui sous le sable.
Pour commencer cette mission, il vous faudra tout d’abord rouler, rouler et rouler encore en direction de Pétroville au Nord.
Une fois arrivé à destination, montez les escaliers et allez discuter avec l’Outcrier pour recevoir de nouveaux objectifs.
Aux termes du dialogue, grimpez dans votre bolide puis partez en direction de la Sous-Dune à l’Est.
Une fois arrivé à destination, utilisez le harpon pour détruire le portail et ainsi pénétrer dans les ruines de l’aéroport.
A partir de là, contentez-vous de suivre l’objectif jusqu’à atteindre un pont relevé qui vous empêche d’aller plus loin.
A cet endroit, mettez pied à terre puis entrez dans la pièce à votre droite.
Il vous suffit ici de traverser la zone pour arriver de l’autre côté du pont et être en mesure de détruire le mécanisme de blocage.
Ceci fait, reprenez votre véhicule puis continuez votre progression dans la zone jusqu’à atteindre l’objectif indiqué.
De là, sortez de votre tacot et montez les escaliers à droite.
Pour le moment, il n’y a aucun danger dans les environs, alors contentez-vous de suivre l’objectif pour atteindre la pièce contenant les ampoules dont vous avez besoin.
Une fois à destination, récupérez la boite d’ampoules pour valider votre objectif puis essayez de repartir par la porte derrière vous.
A cet instant, les Vautours vous enfermeront dans la salle et vous devrez affronter un nouveau type d’ennemi très coriace.
Après le combat, sortez par la porte de droite et servez-vous de la tyrolienne pour rejoindre Chum qui vous attend en contrebas.
Il s’agira maintenant de retraverser la totalité de l’aéroport tout en évitant de rouler sur les bombes que lâcheront les ennemis devant vous.
Lorsque vous serez enfin parvenu à sortir de ce guêpier, repartez en direction de Pétroville.
Il vous suffit ensuite de donner les ampoules à l’Outcrier pour mettre un terme à cette longue mission de Mad Max.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Dette narcotique". Max doit rassembler de nouvelles améliorations afin d'être en mesure de participer à une courses à la mort.
Pour commencer cette mission, rendez visite à Crow Dazzle au Nord de la forteresse de Pink Eye. Après le dialogue, entrez dans la station-service et discutez avec Tenderloin.
Il vous faudra ensuite accepter de participer à une course pour payer la dette de la guerrière. Pour cela, vous devrez au préalable débloquer les améliorations nécessaires à la fabrication de l’archange La Diablesse.
Si la plupart de ces améliorations sont probablement déjà déloquées, il vous faudra tout de même aller chercher la peinture de Gueule de fion dans son camp.
Ainsi que la carrosserie adéquate dans la décharge indiquée sur la carte.
Une fois ces opérations accomplies, vous devrez encore récolter 1200 unités de ferraille pour pouvoir installer toutes les modifications. Maintenant que vous possédez La diablesse, retournez auprès de Crow Dazzle pour participer à la course.
Course à la mort – Course aux fûts
Après avoir remporté la course, retournez auprès de Tenderloin pour la convaincre de vous rejoindre.
Lorsque celle-ci acceptera votre proposition, la mission prendra fin.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Ennemi immortel". En compagnie de Tenderloin, Max va participer à une course à la mort bien particulière dans les murs de Pétroville.
Rendez-vous à Pétroville puis discutez avec l’Outcrier pour vous inscrire à la course mais attention, soyez sûr d’être bien préparé car cette épreuve est particulièrement difficile. Pensez donc à augmenter le plus possible les défenses de la Magnum Opus, quitte à sacrifier sa vitesse et sa maniabilité.
Course à la mort – Le Big Chief
Lors de cette course un peu particulière, il ne s’agira pas de passer la ligne d’arrivée le premier mais bien de détruire le véhicule de Scorbut avant l’explosion de la bombe située à l’arrière de votre voiture. Pour y parvenir, ne vous souciez pas des autres concurrents et lancez des harpons de feu sur le Big Chief à la moindre occasion. Il vous faudra également faire très attention aux mines qu’il laissera régulièrement tomber ainsi qu’à ses lance-flammes latéraux. De la même manière, n’essayez pas d’aller trop vite car vous risquez de vous faire exploser par les nombreux pièges disséminés sur tout le circuit.
Combat contre Tenderloin
Après votre victoire, vous êtes conduit dans une arène, votre adversaire : Tenderloin. Pour vaincre votre ancienne coéquipière, esquivez ses assauts imparables et parez ses attaques de base pour pouvoir lui enchainer quelques coups. Essayez d’enchainer rapidement les coups au but de manière à charger votre jauge de fureur, de cette façon, vous pourrez la blesser plus rapidement.
Combat contre Scrotus partie 1
Cette mission n’en finit plus d’enchainer les combats ! Après la cinématique, vous faites immédiatement face à Scrotus, votre ennemi juré. Pour le vaincre, commencez par vous débarrasser de ses sbires puis attaquez-le avec une arme de corps à corps tout en esquivant ses attaques imparables. Lorsqu’il deviendra enragé (avec une aura rouge entourant son corps) placez-vous près des barils et obligez-le à les faire exploser. Répétez ensuite l’opération précédente pour le blesser grièvement et mettre un terme à cette partie du combat.
A la fin de l’affrontement, avancez sur la passerelle derrière vous et éliminez les Warboys.
Poursuivez ensuite votre route jusqu’à la seconde arène puis partez vers la droite. Un peu plus loin, entrez dans la citerne et tournez à gauche, vous serez alors de nouveau attaqué par Scrotus.
Combat contre Scrotus partie 2
Comme précédemment, il s’agira de blesser votre adversaire à l’aide des armes de corps à corps qui se trouvent dans la zone. Par moment, des Warboys feront irruption dans l’arène, occupez-vous donc de ces derniers en priorité pour charger votre jauge de fureur tout en obligeant Scrotus à les frapper avec ses tronçonneuses. A la fin de ce combat, ce chapitre de l’aventure de Mad Max prendra fin.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Le Big Chief". Pour récupérer le moteur V8 tant désiré, Max doit s'infiltrer dans le garage personnel de Scorbut.
Pour commencer cette nouvelle mission, il vous faut tout d’abord retourner à l’entrée de Pétroville. Pour ce faire, avancez droit devant vous puis continuez par le chemin de droite.
Tout au bout de celui-ci, montez la série d’escaliers puis tournez de nouveau à droite, vous retrouverez alors Chumbucket qui vous conduira à la Magnum Opus.
A partir de là, vous devrez terminer deux projets dans la forteresse de Deep Friah pour débloquer de nouveaux objectifs.
Lorsque vous y serez parvenu, retournez à Pétroville et descendez dans le Sous-Ventre.
En chemin, discutez avec l’espion pour recevoir des informations sur Hope.
Avancez ensuite jusqu’à l’intersection et tournez à droite. Continuez ainsi sur ce chemin pour enfin retrouver Hope devant la porte du garage de Scorbut.
De l’autre côté de la porte, avancez dans les taudis jusqu’à tomber sur une bande de Warboys.
Aux termes de l’affrontement, grimpez à l’échelle puis tournez à gauche, vous tomberez alors sur un autre groupe d’ennemis que vous devrez éliminer.
Après le combat, suivez le marqueur d’objectif pour atteindre un passage bloqué, là-bas, récupérez un bidon d’essence sur la gauche et enflammez-le pour détruire la porte.
Avancez dans le couloir puis défoncez la porte qui se trouve tout au bout, il vous faudra ensuite vous débarrasser des gardes de Scorbut.
Une fois la zone nettoyée, interagissez avec le générateur puis utilisez l’échelle à gauche pour atteindre le niveau supérieur.
De là, servez-vous de la seconde échelle pour rejoindre la passerelle au-dessus, vous pourrez alors atteindre sans mal le bidon d’essence qui se trouve dans la petite pièce verrouillée.
Cet objet en votre possession, retournez près du générateur et remplissez-le avant de l’utiliser pour faire descendre le véhicule.
Montez ensuite dans le Big Chief et servez-vous en pour quitter le garage. A partir de là, vous devrez vous frayer un passage jusqu’au temple de Deep Friah, l’opération n’est pas très compliquée puisque le Big Chief est à la fois rapide, puissant et équipé de brûleurs latéraux bien pratiques.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "En quête de Glory". Hope demande à Max de retrouver la petite Glory, cachée dans le désert en compagnie d'un mystérieux vieil homme.
Pour commencer cette mission, quittez le temple de Deep Friah puis dirigez-vous vers la Sous-Dune au Nord-est.
Là-bas, inspectez la zone indiquée pour déclencher une cinématique et recevoir de nouveaux objectifs.
Il s’agira maintenant de vous rendre au point indiqué sur la carte puis de foncer dans le portail pour pénétrer dans l’aéroport.
Une fois dans le bâtiment, avancez jusqu’au marqueur d’objectif puis mettez pied à terre, entrez ensuite dans la cage d’ascenseur juste en face.
De là, sautez sur le second puis sur le troisième ascenseur avant de ressortir par la porte en bas.
Dans la salle suivante, tournez à droite et descendez l’échelle, avancez alors sur un autre ascenseur pour vous retrouver au niveau inférieur.
Traversez maintenant la zone en suivant le marqueur d’objectif pour enfin atteindre le site de fouilles, il s’agira alors de vous débarrasser d’une grosse bande de Vautours prêts à en découdre.
Après le combat, tirez sur la corde qui dépasse du trou pour faire revenir l’enfant et en apprendre plus sur la situation de Glory .
Aux termes de cette séquence, défoncez la porte à votre droite puis dirigez-vous vers le marqueur d’objectif situé à gauche.
Un peu plus loin, descendez la pente et avancez jusqu’au trou pour trouver un autre enfant.
Faites maintenant demi-tour et partez en direction du marqueur de droite, répétez alors l’opération précédente avant de repartir.
A cet instant, vous entendrez du bruit au loin, dirigez-vous donc vers la source de tout ce vacarme.
Dans la salle indiquée par le marqueur, inspectez le trou dans le mur puis dirigez-vous vers la gauche, passez ensuite dans la fissure pour rejoindre la pièce située de l’autre côté.
Ici, interagissez avec le congélateur pour enfin retrouver la petite Glory. Aux termes de la cinématique, conduisez-la à l’extérieur en repassant par la fissure et remontez à l’étage.
En haut, vous serez attaqué par une bande de Vautours ainsi que par un nouveau type d’ennemi. Celui-ci est en tout point similaire à un Caïd alors prenez bien votre temps pour l’éliminer.
Aux termes de l’affrontement, allez récupérer Glory puis faites-la monter dans la voiture avant d’en prendre le contrôle.
Il s’agira maintenant de quitter l’aéroport pour retourner dans le désert, à l’extérieur, vous serez attaqué par plusieurs véhicules.
Pour vous en sortir, utilisez les mines que vous pouvez lâcher en appuyant sur le bouton A ou X. Lorsque vous vous serez débarrassé des gêneurs, retournez au temple de Deep Friah pour terminer la mission.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "Tout est perdu". Max part à la poursuite de Chumbucket qui vient de voler la Magnum Opus pour la ramener dans son ancien sanctuaire.
Dans le temple de Deep Friah, approchez-vous de l’endroit où est censé se trouver votre véhicule pour déclencher une cinématique.
Aux termes de cette dernière, il vous faudra quitter les lieux pour rejoindre la planque de Chumbucket. Une fois là-bas, approchez-vous du mécano pour déclencher l’apparition de Scorbut.
Le combat contre Scorbut est assez similaire à celui qui vous a opposé à Tenderloin. Il s’agira donc d’esquiver ses attaques imparables puis d’attendre le bon moment pour le parer et l’enchainer. Il faudra également faire attention à ses sbires qui viendront parfois perturber le combat. Tuez ces derniers pour faire monter votre jauge de fureur et ainsi être en mesure de blesser facilement Scorbut.
Aux termes de l’affrontement, remontez dans votre véhicule puis partez en direction du temple de Deep Friah.
En arrivant là-bas, vous ferez une effroyable découverte et la mission prendra fin.
Cette partie du guide de Mad Max est consacrée à la mission principale "En lettres de sang". Max part à la poursuite de Scrotus et tente de détruire son convoi surarmé. Un seul des deux hommes survivra à cette bataille !
Pour commencer la mission finale de Mad Max, rendez-vous à Pétroville puis partez en direction du Sous-Ventre.
Une fois en bas, soyez bien sûr d’être paré pour le combat qui s’annonce puis ouvrez la porte qui se trouve au fond.
Aux termes de la cinématique, vous serez immédiatement lancé à la poursuite du convoi de Scrotus.
Le convoi de Scrotus
Pour réussir à détruire le véhicule de Scrotus, il vous faudra tout d’abord vous occuper de son escorte. Selon la puissance de votre équipement, il vous faudra faire preuve de patience et d’ingéniosité pour venir à bout de tous les ennemis. Dans tous les cas, commencez par vous charger des véhicules les plus fragiles en détruisant leur réservoir ou en les percutant violemment. Pour les bolides plus résistants, n’hésitez pas à utiliser les harpons de feu, mais attention, gardez-en au moins deux pour le Land Mover. Lorsque vous serez parvenu à détruire l’escorte, approchez-vous de Scrotus et arrachez les plaques de blindage de ses réservoirs pour pouvoir les détruire à l’aide des harpons de feu. Attention toutefois à ne pas trop vous approcher durant l’opération pour éviter de vous faire cramer par ses brûleurs latéraux.
Après être parvenu à détruire le convoi, vous reprenez le contrôle de la Magnum Opus alors que Chumbucket tente de vous empêcher de la détruire.
Ne tenez pas compte de ses supplication et foncez dans le Land Mover !
Combat final contre Scrotus
Scrotus est décidément increvable, mais sa chance va définitivement tourner. Pour réussir à le vaincre dans cette séquence, commencez par esquiver ses assauts avec des roulades le temps que vos objectifs se mettent à jour. Il s’agira ensuite de récupérer des bâtons de feu sur le sol puis d’attendre que Scrotus se lance à la charge. Durant ce bref laps de temps, lancez le bâton avec le bouton B ou rond (sans nécessairement viser) puis roulez sur le côté. Répétez cette opération trois fois pour enfin venir à bout de votre ennemi juré et reprendre possession votre précieuse Interceptor.