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JEUX VIDEOS TITANS

15 avril 2024

Guide Astuces - Super Mario 64

Annuler les dégâts de chute et ne pas se faire mal en tombant :

Si vous tombez de haut, appuyez sur Z juste avant de toucher le sol pour exécuter une attaque rodéo : cela annulera l'effet de la chute, et vous ne perdrez même pas un seul point d'énergie !

 

Autres étoiles secrètes du château de Peach :

Il reste quelques étoiles secrètes à trouver dans le château de Peach ! Normalement, il doit vous en manquer cinq. Voici donc où elles se situent.

Les étoiles du lapin doré (2)

Un lapin malicieux se cache dans le château de Peach, et vous le croiserez à deux reprises, pour vous remettre une étoile à chaque fois. Vous devrez le capturer pour la récupérer : nous vous expliquons ci-dessous où, quand et comment vous y prendre.

Étoile du lapin n°1

Quand vous avez atteint un total de 30 étoiles, descendez à la cave à moitié inondée, entre les entrées des niveaux 7 "Laves fatales" et 8 "Sables trop mouvants". Le fameux lapin vous attend... enfin, presque, car il cherche à vous échapper ! Il faudra plonger vers lui pour l'attraper : la meilleure technique consiste à et en l'acculant dans un coin, par exemple l'impasse au bout de laquelle se trouve l'entrée du niveau 8 (où celle où se situe un Toad). Là, il vous insultera puis vous remettra l'étoile par dépit.

Étoile du lapin n°2

Le lapin sera de retour dans cette même zone du château dès que vous aurez atteint le total de 50 étoiles. À ce moment-là, attrapez-le de nouveau, en faisant usage de la même méthode que la première fois : il sera encore plus excédé que la première fois et vous donnera une seconde étoile.

Les étoiles des Toad (3)

Parmi les Toad que vous croiserez dans le château de Peach, certains détiennent une étoile secrète ! Voici où les trouver, et à partir de quel moment ils vous en offriront une.

Étoile de Toad n°1

Le Toad se trouvant à côté du tourbillon marquant l'entrée du niveau 6 "Caverne brumeuse" vous en donnera une, mais il faut posséder déjà 20 étoiles pour qu'il vous y attende et vous la remette. Attention, il est presque transparent, et on ne le voit pas trop dans son coin !

Étoile de Toad n°2

Le second champignon se trouve au deuxième étage, près de la pancarte indiquant qu'il faut marcher doucement dans les couloirs. Il exigera 30 étoiles minimum pour vous en offrir une. Attention, il y a deux champignons à cet étage.

Étoile de Toad n°3

Le troisième et dernier Toad se trouve au troisième étage, à côté de l'horloge géante du niveau 14 "Horloge Tic-Tac". Il faudra ici disposer de 50 étoiles pour qu'il vous la remette, sachant qu'il n'est de toute façon pas possible d'atteindre cette salle sans ce total d'étoiles.

 

Comment aller sur le toit du château avec 0 étoile :

Le saviez-vous ? Dans Super Mario 64, il est possible d'atteindre le toit du château de Peach de manière peu conventionnelle, et surtout, dès le début du jeu, avant même d'obtenir votre première étoile ! Explications.

La vidéo ci-dessous vous l'expliquera encore mieux que des mots, mais dans les faits, il vous faut vous rendre sur la droite du château, près du "mur" vert contre lequel vous pourrez tenter de rebondir entre lui et la paroi du château. C'est très technique mais ça finit par passer à force d'insister.

 

Contenu post-fin (120 étoiles requises) :

Une fois que vous aurez obtenu les 120 étoiles, quelques surprises vous attendent. Veuillez noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir battu Bowser des Cieux (le boss de fin), pour les débloquer, vu qu'il est possible d'avoir 120 étoiles sans triompher du combat final.

Yoshi sur le toit du château

Allez sur la plate-forme près de la plage : il n'y aura plus de grille, et vous pourrez alors sauter dans le canon ! Visez au-dessus du château pour atteindre son toit (qu'il est possible d'atteindre sans le canon), et vous pourrez retrouver Yoshi à côté de trois champignons 1-up et d'une boîte "!" contenant une casquette ailée ! Allez ensuite parler à Yoshi, qui vous félicitera d'être arrivé jusqu'ici et vous donnera 100 vies en guise de récompense ultime. Notez également qu'une fois que vous lui avez parlé, le triple saut s'accompagnera d'une trainée d'étoiles du plus bel effet.

Un énorme pingouin !

Si vous retournez combattre le pingouin dans le châlet du niveau 4 "Montagne Gla-Gla", celui-ci sera devenu énorme… et donc plus dur à battre ! Il n'y aura malheureusement pas de récompense supplémentaire à débloquer si vous le battez, et il vous enguirlandera toujours si vous trichez.

Bowser le mytho

Si vous battez Bowser en ayant 120 étoiles au compteur, celui-ci feindra la surprise : "Quoi ? Il y avait 120 étoiles en tout ? Heu... je le savais !"

 

Contrôler la caméra du générique de fin :

Lorsque vous aurez détruit le Bowser des Cieux (boss final du jeu), branchez une manette dans le port 2 de la console : vous pourrez diriger la caméra de la séquence de fin avec le joystick !

 

Interrupteur de la Tour Ailée :

Dès que vous avez récupéré 10 étoiles dans Super Mario 64, un faisceau lumineux éclairera le hall d'entrée du château de Peach. Mettez-vous au centre de ce faisceau, et activez la vue subjective (avec C-haut). Regardez en l'air et Mario sera transporté dans ce niveau. Attention cependant, il volera dès que vous entamerez le niveau !

Quand vous entrez dans ce niveau pour la première fois, vous ne savez pas forcément voler... et Mario est dans les airs, coiffé de sa superbe casquette à ailes ! N'oubliez surtout pas de ne pas aller trop bas ou trop loin, sinon Mario sera éjecté du niveau.

L'interrupteur

Contentez-vous, la première fois, de vous laisser flotter jusqu'à la tour au centre du niveau (n'hésitez pas à vous laisser tomber dessus et exécuter une attaque rodéo juste avant de toucher le sol, pour éviter les dégâts de chute). Activez ensuite l'interrupteur en vous écrasant dessus. Une fois activé (ce qui est définitif à moins que vous ne sauvegardiez pas), tous les blocs rouges transparents deviendront solides et, quand vous les exploserez, ils libéreront une casquette ailée... vous connaissez déjà la suite !

L'étoile secrète

Oui, il y a toujours une étoile à prendre! Celle-ci est un peu coriace car il faut vraiment bien maîtriser le vol de Mario Ailé. Mais quand vous avez compris le truc, ça devient assez simple. Le but est de voler en suivant l'immense cercle décrit par les pièces jaunes (attention, il faudra descendre progressivement). Durant le chemin, comme souvent, vous croiserez des cercles de pièces jaunes au milieu desquels il faut passer. Là, quelque chose de rouge vous attend en deux exemplaires. Un chiffre magique ? Non, deux pièces rouges. Quand vous vous êtes emparé des huit qui sillonnent la route aérienne, descendez sur la tour centrale (vous pouvez flotter avec B pour amortir la chute, si vous avez encore les ailes) : le marqueur d'étoile est là, et donc l'étoile s'y trouvera également si vous n'avez raté aucune des pièces rouges (car la moindre erreur en vol sera fatale, compte tenu de la durée limitée de vol dont bénéficie Mario).

 

Invisible sous les douves :

Allez au sous-sol du château de Peach, totalement à droite dans la cave inondée, passez sous l'eau et, une fois de l'autre côté, enfoncez les deux piliers. Ceci aura pour effet de baisser le niveau de l'eau et d'assécher partiellement les douves (seule la zone de la cascade, plus profonde, est encore sous l'eau). Dans les douves, le grillage qui couvrait le trou aura alors disparu : entrez dans ce trou pour être dans le stage de l'interrupteur bleu.

Ce niveau commence par une glissade pas évident à maîtriser car vue... d'en face, suivie d'acrobaties au-dessus d'un trou infini et des flammes un peu partout. Heureusement, si vous avez le malheur de chuter, vous ne perdrez pas de vie et ressortirez par le trou sous-marin tout près de l'entrée.

L’interrupteur

Il est tout au bout du chemin. Actionnez-le pour que les blocs bleus deviennent solides. Quand Mario est invisible, il peut traverser des grillages, des flammes, des tableaux dans le manoir fantôme et des parois de glace. Il peut aussi passer à travers ses ennemis. Attention, cela ne l'empêchera pas de perdre de la vie sous l'eau !

L’étoile

Les quatre premières pièces sont dans la descente escarpée au début du niveau : faites des sauts une fois que vous avez repéré la pièce puis des attaques rodéo pour éviter de glisser et de rater la plate-forme sur laquelle vous souhaitez vous reposer ! À signaler que trois vies se trouvent aussi dans cette pente. Les quatre autres sont dans le passage des ascenseurs ; attention à ces derniers qui se renversent quand ils arrivent au bout du câble. Une fois le switch actionné et Mario devenu invisible, passez à travers la grille et récupérez l'étoile.

 

Le triste sort du Roi Bob-omb :

Tous ceux qui ont joué au moins une fois à Super Mario 64 se souviennent du tout premier boss du jeu, le Roi Bob-omb au sommet de la colline qui, une fois battu, disparaît pour de bon dans les missions suivantes du niveau... Du moins, c'est ce que l'on croyait jusqu'ici !

Rien de moins que le corps sans vie du Roi qui reste à hanter le premier niveau de Super Mario 64 dans toutes les missions suivant sa mort. Où ça ? Il suffit de bien ouvrir l'oeil :

Lorsque l'on revient dans le premier niveau pour les étoiles après la première, dans la fosse avec les boulets roulant à l'infini, il n'y a plus deux boulets mais trois ! L'apparition de ce troisième boulet correspondrait donc à la mort du Roi Bob-Omb et ce serait son corps qu'on voit rouler à l'infini.

 

Les téléporteurs : liste et localisation :

Parfois, dans Super Mario 64, notre plombier est téléporté d'un endroit à un autre sans qu'on sache exactement pourquoi. En fait, c'est parce qu'il a emprunté une de ces warps zones chères à Nintendo ! Voici la liste de tous les téléporteurs du jeu.

  • = Niveau 1 : Bataille de Bob-Omb =

1 - Allez dans le massif de fleurs à droite du premier pont de bois, et attendez-y un instant. Vous serez transporté dans un autre massif, plus loin, proche de l'entrée de la montagne du Roi Bob-Omb (ce massif est entouré de pièces jaunes).

2 - Les gros boulets noirs dévalant les pentes de cette même montagne proviennent bien de quelque part... ce sont des petites cavités dans le mur. Il y en a deux en tout. En pénétrant dedans, vous aurez accès à l'autre cavité, et vice versa.

  • = Niveau 2 : Forteresse de Whomp =

Après avoir franchi les plates-formes qui rentrent et sortent du mur, vous vous retrouvez dans un endroit avec un whomp bleu, une pancarte et le bloc vert "!" de la casquette-métal. Allez dans le coin, contre le grillage, à droite, et vous serez téléporté plus loin, sur la plate-forme du grand pylône (peu avant les ascenseurs conduisant au boss).

  • = Niveau 4 : Montagne Gla-Gla =

À droite juste après le début du niveau, allez au bord du pont détruit. Vous vous retrouverez sur un autre pont détruit, au niveau d'une pièce rouge, tout en bas et proche de la maman pingouin.

  • = Niveau 7 : Laves fatales =

Juste après le premier "petit moche" qui vous pousse, allez à gauche et franchissez le pont mobile. Tournez autour de l'œil pour le tuer, et jetez-vous dans le trou au-dessus duquel l'œil se trouvait (il y a du grillage en-dessous, ne vous affolez pas!). Vous serez "warpé" au centre d'une île de pierre où se trouve un bloc rouge "!" de Mario Ailé. Cette île se trouve d'ailleurs juste derrière le passage où Mario débute le niveau.

  • = Niveau 8 : Sables trop mouvants =

1 - Allez près de l'oasis et placez-vous contre le palmier (il n'y en a qu'un seul dans tout le niveau, c'est facile). Mario sera transporté sur une des pierres formant un labyrinthe au-dessus des sables super-mouvants (ceux de couleur marron et transparents). Pour vous repérer, quand vous arrivez à cet endroit, il y a un bloc rouge de casquette ailée à droite et un canon à gauche (pratique!).

2 - Il y a une seconde warp zone dans ce niveau 8. Quand vous êtes dans la pyramide, montez au premier étage, juste après le bloc écrabouilleur se trouve un virage à angle droit avec une boule électrifiée (à éviter donc) et un grillage soutenu par quatre poteaux. Sous le grillage, des pièces que vous avez pu prendre en vous agrippant. Mais le 1-up qui est au-dessus, comment l'atteindre ? En empruntant le téléporteur qui se trouve à l'étage du dessus ! Juste après être descendu du poteau, placez-vous là où se trouve Mario et vous serez téléporté sur le grillage.

  • = Niveau 10 : Chez le roi des neiges =

À côté de la première pièce rouge se trouve un arbre. Positionnez-vous juste à côté et Mario disparaîtra pour réapparaître au pied d'un autre arbre, sur la rive du lac.

  • = Niveau 11 : Monde trempé-séché =

Faites en sorte de vous retrouver dans un niveau totalement sec (le niveau d'eau le plus bas possible). Placez-vous au pied d'une structure blanche de trois étages (autour de laquelle tourne une boule électrocutante). Vous arriverez tout en haut, près du canon.

  • = Niveau 12 : Trop haute montagne =

Au début du niveau, vous verrez des pièces rouges sur des champignons. Allez sur le champignon le plus petit et arrêtez-vous pour être "warpé" : vous serez en contrebas, près d'une pancarte, juste sur le chemin menant au canon du niveau. Très utile pour accéder à une des étoiles…

  • = Niveau 13 : Île grands-petits =

Allez dans le mode Petit et actionnez le Switch violet "!" près du tuyau conduisant aux plantes géantes. Suivez le chemin ainsi créé pour arriver sur une île. Allez dans le coin où se trouve une pièce. C'est là que se trouve le passage vous ramenant au même tuyau. Ce passage est inutile car il ne vous transporte pas loin et ne s'emprunte que dans un seul sens ! Enfin... il peut être utile si les caisses ont disparu et que vous n'avez pas d'autre solution pour revenir.

  • = Niveau 15 : Course arc-en-ciel =

Allez jusqu'au manoir en tapis volant et, lorsque vous en sortez pour la première fois, descendez du tapis et placez-vous au milieu de la plate-forme gris clair. Vous serez téléporté sur le toit du labyrinthe des pièces rouges, où se trouve un champignon 1-up dans un bloc "!" jaune... et où le vent souffle très fort !

 

Mario vole sans point de vie :

C'est un peu glauque, mais… il est possible de voler avec un Mario "mort" dans Super Mario 64 ! La technique à connaître n'a, qui plus est, rien de vraiment compliqué pour exécuter ce petit bug. Voici comment procéder.

Rendez-vous dans le Niveau 8 "Sables trop mouvants". Placez-vous dans le canon et tirez contre un mur invisible. Si Mario meurt en retombant mais que le choc le fait ensuite tomber le canon, vous pourrez quand même utiliser celui-ci. Si vous avez l'aile, vous pourrez même volez en ayant un compteur à zéro ! En revanche, Mario mourra dès qu'il mettra pied à terre.

 

Mine des Casquettes-Métal :

Allez voir Gros Bibi dans le lac souterrain du niveau 6 "Caverne brumeuse". Dirigez-le vers le terre-plein avec une porte et entrez dans cette nouvelle salle. Allez au fond du couloir et jetez-vous dans le tourbillon pour entrer dans le niveau secret.

Bien qu'il soit très beau avec sa cascade, ses cristaux dans la paroi et son torrent, ce niveau n'est pas forcément de tout repos. En effet, la moindre chute dans l'eau peut être fatale car celle-ci vous entraînera vers la chute d'eau. Et, si vous la franchissez, vous serez éjecté dans la cascade à côté du château de Peach et devrez vous retaper tout le chemin pour accéder de nouveau à ce niveau !

L'interrupteur

Il se trouve en surface, sur une plate-forme au centre du torrent, et soutenue par quatre piliers sous-marins (derrière ces piliers sont cachées des pièces rouges, voir ci-dessous). Quand vous l'aurez actionné, tous les blocs "!" verts seront solidifiés et Mario pourra les briser pour en faire sortir une casquette-métal lui permettant de marcher sous l'eau sans perdre d'énergie, de résister aux flammes et au gaz toxiques, mais aussi d'exterminer un bon nombre d'ennemis rien qu'en les touchant. En plus de proposer un nouveau super-pouvoir particulièrement fun, Mario Métal s'accompagne d'un thème musical particulièrement entraînant !

L'étoile secrète

Il n'est pas obligatoire d'être Mario Métal pour se l'approprier. Cependant, cette nouvelle combinaison permet à Mario de ne pas être entrainé par le courant, et vous facilitera les choses ici. Comme dans tous les niveaux secrets, vous vous serez douté(e) que débloquer cette étoile nécessite de trouver les huit pièces rouges !

Sachez que les deux premières se trouvent derrière piliers de pierre sur la droite du couloir principal du niveau (avec un champion 1-UP), et deux autres de chaque côté de l'interrupteur ; enfin, les quatre dernières sont sous l'eau, autour du rocher sur lequel se trouve l'interrupteur (d'où la nécessité d'utiliser la casquette de métal pour vous simplifier la tâche) et que le marqueur d'étoile est situé sous la cascade, au fond de la mine.

 

Niveau secret : aquarium secret :

Dans la salle du niveau 3 "baie des pirates", sautez en hauteur pour atteindre la cavité noire du mur à côté de Toad, et pénétrez dedans : vous serez téléporté dans ce très joli niveau, et vous vous retrouverez immédiatement dans un immense cube rempli d'eau. Cette étoile nécessite une bonne pratique de la nage sous-marine : celles et ceux qui ne savent pas encore nager ou maîtriser la plongée feraient mieux d'aller s'entraîner dans les bassins du parc à l'extérieur du château !

Dans ce magnifique aquarium, le seul et unique problème se situe au niveau de l'absence totale de zone immergée pour pouvoir respirer. La seule solution pour regagner de l'énergie est de trouver des pièces. Heureusement, elles ne manquent pas !

L'étoile secrète

Il s'agit de s'emparer des pièces rouges ! Les quatre premières sont dans les anneaux de pièces jaunes, à mi-hauteur. Les quatre autres se trouvent aux quatre coins de l'aquarium, au sol, contre les piliers. Lorsque vous aurez pris possession de ces huit pièces, une étoile apparaîtra au milieu du niveau, au-dessus d'une plate-forme au sol. Vous aurez peut-être remarqué que le marqueur d'étoile est visible à cet endroit-là, si vous avez eu la bonne idée de commencer par là.

 

Niveau secret : Au-delà de l'arc-en-ciel :

Allez au troisième étage, dans la salle de l'Horloge Tic-Tac. Avec des sauts bien calibrés, débrouillez-vous pour accéder à la cavité suspendue de gauche (celle de droite vous conduira au niveau 15 "Course arc-en-ciel"), et jetez-vous dans la cheminée pour entrer dans ce stage secret.

Serait-ce le niveau le plus dur du jeu ? Pas impossible, vu que toute erreur est fatale et que la chute vous fait tomber dans le jardin du château... autrement dit, il faudra en plus remonter les 3 étages ! En tout cas, ramener l'étoile de ce niveau consistera un bien joli défi.

L'étoile secrète

Comme le dit plus explicitement le titre anglais du niveau ("Wing Mario over the Rainbow"), Mario Ailé est indispensable. Vous devez savoir parfaitement gérer le vol et maîtriser les canons et les perches, car les huit pièces rouges se trouvent sur des nuages minuscules, l'une d'entre elles à travers un nuage sur lequel on ne peut se poser ! En plus, on vraiment a de quoi être perdu(e) avec ces arcs-en-ciel partout et ces nuages qui se ressemblent.

 

Niveau secret : Glissade de la Princesse :

Pour atteindre ce premier niveau secret de Super Mario 64, il vous faudra avoir déjà décroché une première étoile. Allez au premier étage, à droite, et ouvrez la porte marquée d'un 1 (ce qui signifie qu'il faut au moins 1 étoile pour entrer). Sautez dans le vitrail de droite (les vitraux représentent Peach). Vous arriverez alors dans ce niveau caché.

Ce stage vous proposera une des trois séquences de glissade du jeu, et de loin la plus simple puisqu'il n'y a aucun risque de tomber ! Et puis, si cela a le malheur de se produire, sachez que vous ne perdrez même pas de vie. C'est la particularité des six niveaux secrets du jeu (interrupteurs compris) : si vous vous faites éjecter hors de leurs limites, vous reviendrez dans le château de Peach sans perdre une seule vie ! D'ailleurs, la particularité de ce niveau repose dans le fait qu'il est le seul du jeu à ne contenir aucune pièce rouge... et pourtant, deux étoiles sont à ramener.

Étoile n°1

C'est l'étoile la plus facile du jeu : il suffit d'effectuer toute la glissade, sans tomber (il faudrait le faire exprès puisque tant que vous ne sauterez pas, vous ne pourrez pas quitter la route), et même si vous la terminez en 9'99"9, l'étoile vous attend au bout du parcours, dans une boîte jaune qu'il faut briser. Une vraie promenade de santé ! Nous vous recommandons de vous occuper de celle-ci en premier pour vous familiariser avec ce parcours, vu que de toute façon, il n'est pas possible d'enchaîner les deux étoiles dans le même passage (en attraper une vous fera sortir du niveau)

Étoile n°2

Cette seconde étoile est bien plus complexe car elle nécessite une bonne pratique de la glissade, et met à épreuve votre dextérité et votre rapidité pour négocier les virages. En effet, il faut achever la glissade en moins de 21 secondes, ce qui n'est franchement pas évident si vous ne maîtrisez pas le truc à 100%. Il y a un raccourci, susceptible de vous faire gagner presque 1", mais souvent on se casse la figure en tentant de l'emprunter : lorsque vous sortez du tunnel du début, sautez par-dessus le rebord à gauche. Il faut retomber sur la piste en-dessous en en faisant une attaque rodéo pour ne pas perdre de temps. L'étoile se débloquera automatiquement en franchissant la ligne d'arrivée si vous remplissez les conditions attendues.

Notez enfin qu'il n'y a pas d'étoile bonus ici : ce niveau ne comporte aucune pièce rouge et propose seulement 80 pièces maximum à récupérer, si vous avez bien entendu actionné l'interrupteur bleu à droite, dans la salle du départ.

 

Terminer les niveaux sans sauter une seule fois :

Bien que Super Mario 64 soit un jeu de plates-formes, il est possible de finir bon nombre de ses niveaux sans jamais sauter une seule fois avec le bouton A, que l'on martèle pourtant très souvent quand on joue normalement !

 

Tricher à la course du pingouin :

Dans le niveau 4 "Montagne Gla-Gla", il existe un raccourci dans la glissade qui vous permet non seulement de récupérer un champignon 1-up et quelques pièces, mais aussi de tricher à la course du pingouin !

Si ce raccourci est surtout utile pour atteindre plus rapidement (et de façon moins risquée) l'étoile n°1 du niveau, il permet également de tricher face au pingouin, qu'il faut battre pour décrocher l'étoile numéro 3 "Course du pingouin". Rentrez dans le chalet par la cheminée et parlez au pingouin pour démarrer la course. Glissez normalement en suivant le circuit jusqu'à arriver à un virage où se trouve une ligne de pièces qui va en direction d'un mur. Foncez sur cet endroit du mur pour passer à travers et gagner une vie et des pièces. Vous arriverez plus rapidement à la fin de la course… mais le pingouin vous signalera que vous avez triché, ce qui rendra l'attribution de l'étoile impossible.

 

Un mystérieux Goomba introuvable et impossible à tuer :

En 2014, Pannenkoek2012 s'est intéressé à l'un des mystères du niveau final du dernier combat contre Bowser. Peu avant d'atteindre le boss de fin, on croise une plateforme où se trouvent seulement deux Goombas.

Or, dans Super Mario 64, les Goombas n'apparaissent jamais par deux : la "bibliothèque" d'ennemis du jeu ne comporte en effet que des Goombas seuls ou bien des groupes de trois Goombas apparaissant sous la forme d'un triangle. Pourquoi donc ce curieux binôme de Goombas à cet endroit alors que c'est impossible ?

En fait, il s'agit bien d'un groupe de trois goombas, sauf que le troisième n'apparaît pas car... il meurt au début de la partie !

Il faut savoir que quand un niveau est chargé par le joueur, la console crée en premier le décor puis génère les ennemis aux endroits prévus par les développeurs. Or, dans le cas de ce groupe de trois Goombas, le troisième est généré à l'extérieur de la plateforme, et donc dans le vide du niveau !

Le Goomba meurt donc aussitôt qu'il est invoqué par la console ! Il n'existe dans le niveau qu'une fraction de seconde, très précisément pendant la durée d'une image (soit 1/30e de seconde !).

 

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