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JEUX VIDEOS TITANS
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14 janvier 2025

Cloud Gaming - Dossier

 

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11 septembre 2025

DON pour JEUX VIDEOS TITANS

DON POUR JEUX VIDÉOS TITANS

 

Vous pouvez , selon votre choix , faire un don au site de JEUX VIDÉOS TITANS pour :

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16 mai 2024

Guide Astuces - Mario Party 9

Bonus sonores :

Voix des personnages

A acheter contre 100 points dans le musée.

Musique des mini-jeux #1

A acheter contre 100 points dans le musée.

Musique des mini-jeux #2

A acheter contre 100 points dans le musée.

Musique des niveaux

A acheter contre 100 points dans le musée.

Autres pistes

A acheter contre 100 points dans le musée.

 

Débloquer Maskass et Kamek :

Afin que les deux sbires de Bowser rejoignent votre camp, il faut tout simplement terminer le mode Solo avec n'importe quel personnage. Après l'habituel blabla de fin de jeu, vous retournerez automatiquement au menu principal, et le Toad jaune vous informera que Maskass et Kamek sont désormais jouables.

 

Difficulté supérieure :

A acheter contre 500 points.

 

Les points d'aventure :

Comme stipulé dans le manuel du jeu, tous les modes de jeu rapportent des points d'aventure, sans exception ; mais pas dans les mêmes proportions... !

  • Mode Solo : 500 points + 1 point par petite étoile remportée
  • Mode Jeu de plateau : 1 point par petite étoile (ou banane) remportée par un joueur humain
  • Mode Mini-jeux / Mode Libre : 1 point par participation à un mini-jeu
  • Mode Mini-jeux / (Autres modes) : 10 points par partie
  • Mode Extra / Mode Donjon des Gemmes : 2 points par niveau réussi
  • Mode Extra / Mode Cara-Passes : 2 points par partie
  • Mode Extra / Mode Bowling Goomba : 5 points par partie
  • Mode Extra / Mode Gros plan : 2 points par participation à un mini-jeu

Vous l'aurez compris, pour gagner le plus de points rapidement, préférez les jeux de plateau, et avec le plus de joueurs humains possibles ! Le meilleur plateau pour gagner un max de points est Jungle DK, car les bananes sont plus faciles à trouver que les petites étoiles. Vous pouvez gagner plus de 100 points par partie très facilement ! Et n'oubliez pas d'activer les étoiles (ou bananes) bonus !

 

Mode Boss Rush :

Battez tous les boss puis achetez ce mode contre 500 points.

 

Plateaux à débloquer :

Plateau Station de Bowser

Terminer le mode solo ou essayer chaque plateau en mode Party (en dehors du plateau Jungle DK).

Plateau Jungle DK

A acheter contre 500 points.

 

Véhicules à débloquer :

Blooper Boat

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Bone Barrow

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Boo Blanket

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Chain Chomp Coupe

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Coral Explorer

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

DK's Banana Slider

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Float Mattress

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Gear Shifter

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Jungle Junker

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

King Bob-omb Bus

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Rickety Ride

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Shiny Saucer

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Starship Bowser

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

Wiggler Wagon

A acheter pour 200 Party Points au Musée.

 

 

16 mai 2024

Guide Solution - Super Mario Bros Wonder

Bassin des Limanges :

Dans Super Mario Bros. Wonder, vous pourrez explorer le Royaume des Fleurs et ses différents mondes aux paysages inédits. Parmi eux, on retrouve notamment les Îles Florales, une sorte de hub qui permet de naviguer entre les zones en débloquant des niveaux. Vous aurez accès à ce monde intermédiaire dès que vous en aurez terminé avec la Plaine des tuyaux, votre première destination dans Mario Wonder. Il faudra alors réussir quelques niveaux pour débloquer l'accès au Mont Nébuleux, et ces premiers stages des Îles Florales prendront place pour la plupart dans l'eau.

D'ailleurs, comme son nom l'indique, le niveau Bassin des Limanges vous demandera de naviguer à travers une zone immergée remplie de dangers, y compris des Limanges qui tenteront de vous croquer. Ces ennemis adorent se cacher dans le sable pour vous surprendre, il faudra donc bien surveiller l'environnement avant de vous lancer. Cependant, ces gros poissons peuvent être assez utiles, puisque c'est grâce à leur force que vous pourrez débloquer certains collectibles du stage !

Bassin des Limanges : Pièce fleur 1/3

Peu de temps après le début du niveau, vous verrez la première pièce fleur dans une zone bloquée par des blocs rouges.

Une Limange se terre dans le sable, alors passez au-dessus des blocs rouges pour l'attirer. Elle brisera les blocs pour vous, et vous pourrez aller chercher la pièce fleur en toute simplicité !

Bassin des Limanges : Pièce fleur 2/3

Un peu plus loin, vous atteindrez une zone avec des tuyaux verts. N'hésitez pas à vous servir de la Limange qui se cache dans le sable pour éliminer les créatures dans les tuyaux à gauche et à droite.

Entrez dans celui tout en haut, et vous accéderez à une nouvelle zone. Vous y trouverez la deuxième pièce fleur en haut d'un palmier.

Bassin des Limanges : Pièce fleur 3/3

Après le premier point de passage, vous trouverez une zone avec un courant ascendant et 2 tuyaux verts. Si vous regardez bien en haut à gauche, vous verrez un espace vide de la taille d'un gros bloc. Utilisez le Coup du dauphin pour dévoiler un bloc jaune, qui fera à son tour apparaître des algues.

Utilisez les algues pour descendre, et vous découvrirez une zone cachée où vous devrez braver des courants opposés pour récupérer la dernière pièce fleur du niveau. Vous pourrez remonter en empruntant le tuyau vert sur la droite.

Bassin des Limanges : Graine prodige 1/2

Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Elle se trouve au niveau du deuxième point de passage. Vous devez frapper le bloc jaune pour la déloger, et vous dépêcher de la toucher, autrement elle disparaîtra à cause du courant ascendant.

Cela fera apparaître une énorme Limange, que vous devrez suivre vers le bas. Ensuite, vous devrez éviter ses assauts tout en faisant en sorte qu'elle frappe les endroits où se cachent les jetons prodige. Une fois que vous les aurez tous récupérés, vous pourrez aller chercher la graine prodige à la fin du parcours.

Bassin des Limanges : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Bassin des Limanges peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Dépêchez-vous de sauter avec élan (en maintenant Y) depuis les blocs en hauteur pour pouvoir atteindre le haut du drapeau. Si vous ne vous pressez pas, la limange risque de détruire les blocs.

 

Grotte maritime des Piafilous :

C'est d'ailleurs le cas des Piafilous, des oiseaux bleus qui vous foncent dessus dès qu'ils vous voient, même lorsque vous êtes dans l'eau. Ils ont tendance à voler les pièces jaunes sur leur passage, mais vous pouvez les récupérer en leur sautant dessus pour les éliminer. Vous rencontrerez des Piafilous durant votre premier passage aux Îles Florales, et plus précisément pendant le niveau Grotte maritime des Piafilous de Mario Wonder, dont vous pourrez retrouver le guide des collectibles ci-dessous :

Comment finir la Grotte maritime des Piafilous à 100% ?

Grotte maritime des Piafilous : Pièce fleur 1/3

Vous apercevrez la première pièce fleur du niveau dès le départ, mais il faudra avancer un peu pour trouver un accès. Notez que vous aurez besoin du badge Coup du dauphin pour y accéder.

Un peu plus loin dans l'eau, vous verrez un tuyau rouge avec un courant ascendant. Utilisez le Coup du dauphin pour y entrer (en appuyant sur R pour accélérer), et vous ressortirez dans une petite grotte qui contient votre première pièce fleur.

Grotte maritime des Piafilous : Pièce fleur 2/3

Un peu plus loin, vous arriverez dans une zone avec un courant ascendant qui sort d'un tuyau vert. Derrière ce tuyau se trouvent des briques. Utilisez le Coup du dauphin pour traverser le courant et casser les briques.

Vous dévoilerez l'entrée d'un tuyau rouge qui vous mènera à une zone secrète. Passez sur la fleur orange et suivez sa lueur en évitant les ennemis pour récupérer la deuxième pièce fleur.

Grotte maritime des Piafilous : Pièce fleur 3/3

Pour obtenir la troisième pièce fleur, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Encore un peu plus loin, dans la zone avec des tuyaux verts en hauteur et une plateforme jaune surplombée d'une fleur orange, touchez la fleur et tenez-vous sur la plateforme jusqu'à ce qu'elle cède. Suivez la lueur vers la gauche, et vous tomberez sur la fleur wonder.

La fleur wonder activée, suivez le parcours vers la droite, et vous trouverez la dernière pièce fleur en chemin. Vous devrez faire tomber une autre plateforme jaune pour y accéder.

Grotte maritime des Piafilous : Graine prodige 1/2

La première graine prodige s'obtient également en activant la fleur wonder du niveau.

Il suffit de suivre le chemin en évitant les obstacles, et vous trouverez la graine prodige à la fin du parcours.

Grotte maritime des Piafilous : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Grotte maritime des Piafilous peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Prenez de l'élan avec Y depuis le grand palmier pour atteindre le haut du drapeau.

 

Sauts et Rythme :

Il existe plusieurs stages de ce type, dont la Danse Ninji dont nous vous avons déjà parlé. Mais l'un des niveaux les plus redoutables est sans doute le Sauts et rythme que l'on peut retrouver sur le Mont Nébuleux. Bien que très courte, cette épreuve 4 étoiles donnera du fil à retordre aux joueurs qui n'ont pas le sens du rythme, puisque les plateformes nécessaires à votre progression apparaissent et disparaissent au fil de la musique. Et comme si cela ne suffisait pas, vous aurez un temps limité pour récupérer l'une des graines prodiges du stage Sauts et rythme de Mario Wonder, dont vous pourrez retrouver le guide des collectibles ci-dessous :

Comment terminer le niveau Sauts et rythme à 100% ?

Malheureusement, il n'y a pas de secret pour réussir Sauts et rythme. Cependant, nous pouvons vous conseiller de vous caler sur la musique plutôt que sur ce qu'il se passe à l'écran. Faites l'impasse sur les badges qui augmentent votre vitesse, et surtout, évitez les coups de joystick trop vigoureux pour vous repositionner, ou vous risquez de perdre le rythme voire de tomber dans le vide. Vous pouvez cependant essayer de faire le stage en étant tout petit, vous aurez peut-être plus de chance au niveau des petites plateformes.

Sauts et rythme : Pièces fleur 1 à 3

Le niveau Sauts et rythme étant déjà très difficile, vous serez ravi de savoir qu'aucun de ses collectibles n'est caché ou difficile d'accès.

Vous pourrez donc retrouver les 3 pièces fleur du niveau sur votre chemin sans avoir à faire d'écart.

Sauts et rythme : Graine prodige 1/2

Pour obtenir la dernière graine prodige, vous devez d'abord activer la fleur wonder du niveau. Vous la trouverez sur la plateforme de départ.

Vous devrez ensuite arriver au bout du parcours dans le temps imparti pour pouvoir mettre la main sur la première graine prodige. Si le chronomètre s'arrête avant d'avoir touché la graine prodige, il faudra recommencer depuis le début.

Sauts et rythme : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième graine prodige du niveau Sauts et rythme peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Aidez-vous des blocs pour sauter avec élan et atteindre le haut du drapeau.

 

Décompte céleste :

Décompte céleste : Pièce fleur 1/3

Vous aurez accès à la première pièce fleur du niveau assez rapidement. Au début du stage, vous verrez une zone avec 2 tuyaux collés. Entrez dans l'un d'eux, et vous tomberez dans une petite zone avec la pièce fleur.

Pour la récupérer, courez avec Y sur la plateforme instable et sautez sur les nuages au fond. Il suffit de remonter par le tuyau pour poursuivre le niveau.

Décompte céleste : Pièce fleur 2/3

La deuxième pièce fleur se trouve également dans une zone cachée. Pour la débusquer, il faut continuer jusqu'à une zone avec des blocs propulseurs. Lancez-en un sur la fleur bleue qui se déplace horizontalement, et vous ferez apparaître des nuages en haut à droite près d'un tuyau vert.

Entrez dans ce tuyau, et saisissez le bloc POW en maintenant Y appuyé. Il suffit de le lancer en l'air pour briser les blocs et faire tomber la pièce fleur. Vous aurez plus de chances de réussir si vous sautez en le lançant.

Décompte céleste : Pièce fleur 3/3

La dernière pièce fleur du niveau est assez proche de la fin, dans une zone avec de nombreux Lakitus qui vous lancent des carapaces.

Pour l'atteindre, attendez que la grande plateforme soit suffisamment proche, puis sautez à répétition sur la plateforme au-dessus de la pièce fleur pour vous laisser tomber tout en récupérant le collectible. Vous pouvez également y accéder en volant le nuage d'un Lakitu si vous le souhaitez.

Décompte céleste : Graine prodige 1/2

La première graine prodige du niveau se débloque par le biais d'une fleur wonder. Vous la trouverez dans la zone avec les Lakitus.

Pour y accéder, vous devez sauter sur un Lakitu et lui voler son nuage. Vous pourrez ensuite accéder à la fleur wonder, et vous devrez attraper la graine prodige avant la fin du temps imparti.

Décompte céleste : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Décompte céleste peut être obtenue après la séquence où vous devez éviter les tirs de graines des plantes vertes. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Vous pouvez sauter sur les graines de la plante verte pour atteindre le sommet du drapeau.

 

Force encastrable :

Force encastrable : Pièce fleur 1/3

Une fois monté sur la plateforme faite de blocs à assembler (que vous pouvez rallonger en frappant les blocs de même aspect), vous trouverez rapidement la première pièce fleur.

Celle-ci sera déposée par un oiseau sur des blocs à assembler qui se trouvent au-dessus d'une plateforme de nuages. Il suffit de frapper les blocs pour récupérer la pièce fleur.

Force encastrable : Pièce fleur 2/3

La deuxième pièce fleur se trouve un peu plus loin sur le parcours, et vous devez anticiper un peu pour pouvoir l'obtenir. En effet, vous aurez besoin du pouvoir de l'éléphant pour détruire de nombreuses briques, ce qui vous donnera accès aux blocs à assembler nécessaires pour allonger la plateforme au maximum.

Ceci fait, il suffira de se baisser pour atteindre la fleur bleue au bout de la plateforme. Sachez que s'il manque un ou deux blocs, vous pouvez utiliser votre trompe pour atteindre la fleur bleue. La fleur activée, vous pourrez récupérer la pièce fleur sur la plateforme supérieure.

Force encastrable : Pièce fleur 3/3

Un peu plus loin, vous pourrez voir une pièce fleur se déplacer horizontalement en haut de l'écran.

Pour l'atteindre, vous devez frapper le bloc propulseur lorsqu'il est prêt à s'aligner avec la pièce fleur. Ce collectible peut être raté assez facilement, alors n'hésitez pas à recommencer le niveau jusqu'à viser juste.

Force encastrable : Graine prodige 1/2

Pour accéder à la première graine prodige du niveau, vous devez d'abord trouver la fleur wonder. Celle-ci peut être découverte en activant la fleur bleue au-dessus des blocs à assembler juste après le point de passage.

Une fois la fleur wonder activée, suivez le chemin en ramassant les jetons lancés par les Lakitus. Une fois les 5 jetons en poche, la graine prodige apparaîtra à la fin du parcours.

Force encastrable : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Force encastrable peut être obtenue à la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en récompense. Notez que vous pouvez rebondir sur les oiseaux pour atteindre le sommet du drapeau.

 

Jardin Piranha :

Jardin Piranha : Pièce fleur 1/3

Même si vous voyez une pièce fleur à l'écran dès votre arrivée dans le niveau, ce n'est pas elle que vous obtiendrez en premier. En effet, la première pièce fleur du niveau s'obtient en passant par le tuyau rouge pour aller à l'arrière-plan.

De là, allez vers la droite jusqu'à pouvoir saisir un bloc POW. Lancez-le sur les fleurs noires ou scrounch qui se tiennent sur les tuyaux verts, et vous pourrez vous en aider pour sauter jusqu'à la pièce fleur en hauteur. Vous pouvez également vous servir de la plateforme sur la droite pour sauter avec élan si vous avez le Badge Parachapeau activé.

Jardin Piranha : Pièce fleur 2/3

Toujours à l'arrière-plan, saisissez un nouveau bloc POW et lancez-le juste avant le fossé tout à droite, après les briques couvertes de fleurs noires. Cela révèlera un bloc jaune qui fera descendre un tuyau rouge par lequel vous pourrez passer pour retourner au premier plan.

Une fois sur place, frappez le bloc jaune pour obtenir une étoile d'invincibilité et courez à toute vitesse vers la gauche pour récupérer la pièce fleur que vous avez vu au tout début du niveau. Vous pourrez débloquer d'autres étoiles d'invincibilité en passant sur les fleurs oranges et en frappant les blocs jaunes pour retourner sur la droite et poursuivre le niveau.

Jardin Piranha : Pièce fleur 3/3

Juste avant la fin du niveau, vous verrez un bloc POW sur un arbre. Attrapez-le, et lancez-le du côté gauche de l'écran pour dévoiler un passage secret derrière les fleurs noires.

Baissez-vous pour y accéder, et vous y trouverez la troisième et dernière pièce fleur du niveau.

Jardin Piranha : Graine prodige 1/2

Pour trouver la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Vous la trouverez peu de temps après le point de passage, au niveau d'une fleur qui brille. Pour y accéder, sautez avec ZL sur le bloc jaune à droite et descendez pour récupérer l'étoile d'invincibilité qui s'en échappe. Vous pourrez alors repartir sur la gauche pour atteindre la plateforme avec la fleur scintillante, et sauter dessus avec ZL pour débusquer la fleur wonder.

Une fois le monde modifié par la fleur wonder, suivez le chemin jusqu'à vous retrouver à l'arrière-plan. Vous trouverez la graine prodige à la fin du parcours, en hauteur tout à droite.

Jardin Piranha : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Jardin Piranha peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Utilisez un bloc POW pour vous débarrasser des fleurs noires, et vous pourrez prendre de l'élan sur les briques pour atteindre le haut du drapeau.

 

Danse Ninji :

Danse Ninji : Pièce fleur 1/3

La façon la plus simple de procéder est de trouver et activer la fleur wonder du niveau dès le départ. Celle-ci est cachée au début du stage, juste après une rangée de fleurs. Pour la faire apparaître, vous devez sauter en rythme pour faire apparaître des plateformes qui vous permettront de toucher la fleur orange, ce qui fera apparaître la fleur wonder. Si vous avez du mal à suivre le rythme, activez les voix pour les fleurs et appuyez sur B juste avant que la fleur dise "hop".

Vous pourrez ensuite avancer dans le parcours modifié pour trouver la première pièce fleur en hauteur un peu plus loin. Il suffit de sauter lorsqu'elle est relativement basse pour l'attraper.

Danse Ninji : Pièce fleur 2/3

Vers le milieu du niveau, vous arriverez dans une zone avec un rideau rouge en hauteur.

La deuxième pièce fleur se cache derrière lui, et vous devrez sauter en rythme pour la dévoiler, mais également pour faire apparaître les plateformes qui vous y mèneront.

Danse Ninji : Pièce fleur 3/3

Un peu plus loin, vous atteindrez une zone avec des plateformes violettes côte à côte.

Sautez en rythme pour pouvoir prendre appui dessus et récupérer la dernière pièce fleur qui flotte juste au-dessus.

Danse Ninji : Graine prodige 1/2

Pour obtenir la première graine prodige, vous devez tout simplement terminer la section du parcours modifiée par la fleur wonder.

Pour ce faire, récupérez les 5 jetons prodige sur votre chemin, et la graine prodige apparaîtra sur une plateforme juste avant la fin du niveau.

Danse Ninji : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Danse Ninji peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Prenez de l'élan avec Y depuis les blocs, et utilisez le badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau.

 

Labyrinthe Bicolore :

Labyrinthe bicolore : Pièce fleur 1/3

La première pièce fleur du stage Labyrinthe bicolore se trouve assez tôt. Une fois que vous aurez atteint l'étage supérieur de la première partie du niveau, vous pourrez la voir en contrebas à droite.

Pour l'atteindre, il suffit de frapper le bloc bleu pour inverser les tapis roulants.

Labyrinthe bicolore : Pièce fleur 2/3

La pièce fleur suivante se trouve dans la dernière partie du niveau, plus précisément la zone avec des portes nécessitant une clé bleue.

Dans la partie inférieure, allez tout à gauche et frappez le bloc bleu pour inverser les tapis roulants. Vous pourrez alors les utiliser pour remonter, et vous verrez la pièce fleur en chemin.

Labyrinthe bicolore : Pièce fleur 3/3

La dernière pièce fleur du stage se trouve dans la même partie du niveau que la précédente, mais celle-ci est cachée. Pour la dévoiler, vous aurez besoin d'eau, il faudra donc soit un pot rempli d'eau, soit adopter la forme éléphant (grâce au badge associé par exemple) et remplir votre trompe d'eau.

Au bout du niveau supérieur de cette partie du stage, vous verrez une zone inaccessible en face d'un précipice. C'est là que se trouve la pièce fleur. Pour la dévoiler, arrosez la fleur désséchée juste devant le précipice, et vous pourrez descendre pour récupérer la dernière pièce fleur.

Labyrinthe bicolore : Graine prodige 1/2

Pour trouver la première graine prodige, vous devez activer la fleur wonder du niveau. Celle-ci se trouve environ vers le milieu du stage, dans la zone sombre avec les ennemis lumineux. Frappez les blocs ON et OFF pour y accéder.

Une fois la fleur wonder activée, il suffit de terminer le parcours pour trouver la graine prodige.

Labyrinthe bicolore : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Labyrinthe bicolore peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Pour atteindre le haut du drapeau, il faudra revenir un peu en arrière et frapper le bloc bleu pour faire apparaître des plateformes rouges qui vous aideront à prendre de la hauteur.

 

Poussée chez les Poussumos :

Poussée chez les Poussumos : Pièce fleur 1/3

La première pièce fleur se trouve dans la première partie du niveau.

Vous verrez une caisse verticale de couleur rose tout au bout de la première zone. Il suffit de la pousser pour découvrir la pièce fleur.

Poussée chez les Poussumos : Pièce fleur 2/3

La pièce fleur suivante se trouve dans la deuxième partie du niveau, juste au-dessus de la porte qui vous mènera à la zone suivante.

Pour l'atteindre, prenez de l'élan avec Y et sautez sur le mur pour vous propulser sur la plateforme. Faites bien attention à votre timing, car le Poussumo peut vous pousser dans le vide. N'hésitez pas à utiliser le badge Saut d'obstacle pour vous aider.

Poussée chez les Poussumos : Pièce fleur 3/3

La dernière pièce fleur se trouve dans la zone où vous devez recoller les deux morceaux d'une porte.

Pour la trouver, il suffit de pousser la caisse rose sur la gauche pour dévoiler une zone secrète.

Poussée chez les Poussumos : Graine prodige 1/3

Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Cependant, celle-ci est cachée derrière une porte qui est elle-même cachée ! Pour la dévoiler, déplacez les caisses roses de la deuxième partie du stage pour qu'elles forment des rangs de 3.

Une porte apparaîtra au milieu, et vous trouverez la fleur wonder derrière. Vous devrez ensuite pousser tous les blocs sur votre passage jusqu'à trouver la graine prodige à la fin du parcours.

Poussée chez les Poussumos : Graine prodige 2/3

La deuxième graine prodige du niveau peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense.

Vous pouvez pousser les caisses roses pour prendre davantage d'élan et vous aider du Badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau.

Poussée chez les Poussumos : Graine prodige 3/3

Enfin, la troisième et dernière graine prodige du niveau Poussée chez les Poussumos peut être obtenue en trouvant la sortie secrète du stage.

Dans la dernière zone juste avant la fin normale, vous verrez des briques sur le sol. Brisez-les toutes en sautant dessus avec ZL, et le sol se mettra à scintiller. Poussez la caisse verte dans le trou, et un tuyau doré apparaîtra pour vous mener à la fin secrète du niveau Poussée chez les Poussumos.

 

Ruines toxines :

C'est notamment le cas des Ruines que l'on peut retrouver dans les Mines Fongiques, et tout particulièrement les Ruines toxines où certains collectibles importants peuvent être ratés si vous franchissez la ligne d'arrivée trop tôt. En effet, toute une partie du niveau est cachée juste avant la sortie du stage, c'est pourquoi nous avons préparé un guide des collectibles du niveau Ruines toxines de Mario Wonder pour vous aider à ne rien rater :

Comment terminer le niveau Ruines toxines à 100% ?

Ruines toxines : Pièce fleur 1/3

Une fois que vous serez tombé dans la zone avec la vase toxique, vous apercevrez rapidement la première pièce fleur du niveau en hauteur.

Pour l'atteindre, vous devez toucher la fleur verte mouvante à droite de la pièce fleur. Cela vous permettra de faire tomber le rocher qui bloque le passage, et ainsi mettre la main sur le collectible.

Ruines toxines : Pièce fleur 2/3

La prochaine pièce fleur se trouve dans la zone où la vase toxique monte dangereusement haut.

Après avoir retiré le bloc qui vous empêche de monter, vous tomberez sur des Paratroopas (les Koopas volants) sur la gauche qu'il faudra éviter pour atteindre la deuxième pièce fleur.

Ruines toxines : Pièce fleur 3/3

Pour obtenir la dernière pièce fleur, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Juste après le deuxième point de passage, vous verrez un bloc de gelée dans lequel vous devrez sauter avec ZL pour faire apparaître la fleur wonder.

Vous serez alors transformé en boule de gelée, et vous pourrez vous coller au plafond pour passer au-dessus du drapeau et atteindre la suite du niveau. Avancez jusqu'à une zone avec une rangée de fleurs vertes, et vous trouverez la dernière pièce fleur juste en-dessous.

Ruines toxines : Graine prodige 1/2

Toujours sous forme de boule de gelée, continuez votre ascension jusqu'à trouver une zone avec de nombreuses plateformes circulaires en rotation.

Activez toutes les fleurs vertes sur les plateformes pour dévoiler la première graine prodige du niveau. Vous pourrez ensuite passer par le tuyau rouge sur la gauche pour rejoindre la fin du niveau.

Ruines toxines : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième et dernière graine prodige du niveau Ruines toxines peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Aidez-vous des plateformes rocheuses et du badge Parachapeau pour atteindre le haut du drapeau. Il faudra vous dépêcher car les plateformes tomberont au bout de quelques instants.

 

Pavés Rotis :

Cependant, il peut arriver que des collectibles supplémentaires soient cachés dans certains stages, alors comment savoir si vous avez bel et bien complété un niveau à 100% ? Depuis le menu principal, choisissez l'onglet Stage. À l'intérieur, vous trouverez tous les niveaux déjà faits, ainsi que tous les collectibles ramassés pour chaque stage. Si le niveau est marqué d'un tampon, c'est qu'il est parfaitement terminé. Mais si ce tampon n'apparaît pas, c'est qu'il va falloir y retourner pour trouver sa sortie secrète ! D'ailleurs, le niveau Pavés Rotis du Volcan Végétal en possède une, et elle est plutôt bien cachée, c'est pourquoi nous avons préparé un guide des collectibles du stage Pavés Rotis de Mario Wonder pour vous aider à la trouver :

Comment terminer le niveau Pavés Rotis à 100% ?

Pavés Rotis : Pièce fleur 1/3

Pour commencer, vous aurez besoin du pouvoir de l'éléphant et de pots remplis d'eau pour débloquer la majorité des collectibles du niveau. Vous trouverez la première pièce fleur assez tôt dans le niveau, au milieu de blocs enflammés.

Pour la récupérer, il suffit d'asperger les blocs d'eau pour les éteindre.

Pavés Rotis : Pièce fleur 2/3

Un peu plus loin dans le niveau, vous verrez un tuyau turquoise derrière une rangée de briques. Débarrassez-vous des briques avec le pouvoir de l'éléphant, et vous découvrirez une zone secrète.

Dans cette nouvelle zone, aspergez la fleur violette d'eau pour récupérer une étoile d'invincibilité. Vous n'aurez plus qu'à suivre le parcours pour récupérer la pièce fleur en hauteur et sortir par un autre tuyau turquoise.

Pavés Rotis : Pièce fleur 3/3

Continuez d'avancer après le point de passage jusqu'à tomber sur une zone où 2 rangées de blocs enflammés sont suspendues côte à côte.

Attendez qu'ils s'éteignent, et vous pourrez monter en sautant sur les parois pour tirer sur un mécanisme avec Y. Cela fera tomber la dernière pièce fleur du niveau.

Pavés Rotis : Graine prodige 1/3

Pour obtenir la première graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Peu après le point de passage, vous trouverez une zone avec une fleur flêtrie mise bien en évidence sur une plateforme. Arrosez-la pour découvrir et activer la fleur wonder.

Aidez-vous des bulles pour récupérer les 5 jetons prodige dans le temps imparti, et vous pourrez récupérer la première graine prodige du niveau sur la plateforme où se trouvait la fleur wonder.

Pavés Rotis : Graine prodige 2/3

La deuxième graine prodige du niveau peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense.

Aidez-vous des blocs enflammés et sautez avec élan pour atteindre le haut du drapeau.

Pavés Rotis : Graine prodige 3/3

Enfin, la troisième et dernière graine prodige du niveau Pavés Rotis peut être obtenue en trouvant la sortie secrète du stage. Pour ce faire, montez tout en haut de la plateforme où se trouvait la fleur wonder, et prenez de l'élan pour sauter sur la gauche jusqu'à atteindre une plateforme nuageuse.

Sur place, activez la fleur violette et suivez-la jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître une porte. Franchissez-la, et suivez le parcours jusqu'à tomber sur la fin secrète du niveau Pavés Rotis de Mario Wonder. Si vous souhaitez atteindre le haut du drapeau, il faudra revenir légèrement en arrière et vous servir des blocs enflammés pour prendre de la hauteur. Vous aurez plus de facilités à l'atteindre avec le badge Parachapeau.

 

Tunnel de lave :

Tunnel de lave : Pièce fleur 1/3

La première pièce fleur se trouve assez tôt dans le niveau.

Elle est sur une petite plateforme en bas de l'écran. Il suffit de descendre de la première plateforme mouvante pour la récupérer, et vous devriez pouvoir remonter sans problème.

Tunnel de lave : Pièce fleur 2/3

Peu après avoir trouvé le bloc cachant la fleur wonder, vous verrez la prochaine pièce fleur en bas de l'écran, suspendue au-dessus de la lave.

Pour la récupérer, laissez-vous tomber au-dessus et vous pourrez rebondir sur une carapace noire et regagner les plateformes en mouvement. Vous pouvez également équiper le badge Rebond Salvateur pour faciliter cette manœuvre.

Tunnel de lave : Pièce fleur 3/3

Juste après la séquence avec les plateformes en zigzag, vous verrez la troisième pièce fleur dans un petit renfoncement en bas de l'écran.

Pour y accéder, attendez que l'une des plateformes mouvantes arrive au même niveau, et sautez sur les carapaces noires pour atteindre la terre ferme et récupérer la dernière pièce fleur.

Tunnel de lave : Graine prodige 1/2

Pour obtenir la dernière graine prodige, vous devez d'abord trouver la fleur wonder du niveau. Peu de temps après avoir récupéré la première pièce fleur, vous verrez un gros bloc jaune en hauteur. Il affiche à tour de rôle une fleur jaune et une fleur wonder. Frappez-le lorsque la fleur wonder est affichée, et le niveau sera modifié.

Évitez les projectiles en sautant de plateforme en plateforme (vous devriez les voir arriver facilement) jusqu'à ce que l'ennemi envoie un projectile brillant au centre de l'écran. Mettez-vous sur le côté et attendez qu'il se brise pour sauter et récupérer la première graine prodige.

Pavés Rotis : Graine prodige 2/2

Enfin, la deuxième graine prodige du niveau Tunnel de lave peut être obtenue en atteignant la fin du stage. Il suffit de sauter sur le drapeau pour terminer le niveau et obtenir la graine prodige en guise de récompense. Pour atteindre le sommet du drapeau, il faudra sauter alors que la plateforme mouvante est à son point le plus haut.

 

 

 

 

22 mai 2024

Guide Astuces - Mischief Makers

Fin différente :

Après avoir récupéré les 52 joyaux d'or et obtenu un A sur tous les niveaux, tirez sur la cible pendant la séquence de fin pour obtenir une fin différente.

 

Niveaux bonus :

Récupérez les 52 joyaux d'or et attendez la fin de la cinématique, puis appuyez sur R sur l'écran des niveaux pour obtenir 12 niveaux supplémentaires.

 

Sound Test :

Faites Gauche, A, C-Gauche, C-Droite et Start à l'écran titre.

 

 

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26 avril 2024

Guide Astuces - Turok (2008)

Cheat Codes PC :

Ouvrez le fichier TurokInput.ini dans le répertoire game/config. Sur la ligne "ConsoleKey=None" remplacez None par une touche du clavier (celle de votre choix). Dans le jeu, utilisez cette touche pour ouvrir la console, puis entrez l'un des codes suivants :

Allammo = 999 munitions

Allweapons = Toutes les armes

Behindview 0 = Vue subjective

Behindview 1 = Vue à la 3ème personne

Fly = Rester en l'air après un saut

God = Invincibilité

God 0 = Invincibilité désactivée

Walk = Remettre les pieds à terre

 

Courir plus vite :

Turok peut courir plus vite lorsqu'il tient le couteau à la place d'autres armes.

 

Mode inhumain :

Si le challenge de Turok ne vous rebute pas, vous pouvez essayer de terminer le jeu en Normal ou Difficile pour débloquer la difficulté Inhumaine.

 

Tactiques furtives :

Le couteau et l'arc tueront la plupart des ennemis rapidement et silencieusement. Il est préférable de les utiliser lorsque vous effectuez des attaques furtives. Les explosions de flèches Tek n'attireront l'attention que si vous pouvez tuer tous les ennemis proches d'un seul coup. Lorsque vous tuez furtivement des soldats ennemis, essayez de les tuer dans un endroit qui cachera le corps après leur mort, sinon un autre soldat pourrait voir le corps et alerter ses camarades.

 

 

12 avril 2024

Guide Astuces - State of Decay 2

10 conseils aux débutants :

L’absence de spécialité est un atout

Lorsque vous commencerez votre première partie, vous allez devoir choisir un binôme de survivants. L’un de deux n’aura que ses 4 compétences de base. Mais ce n’est pas un problème, loin de là ! Cela veut dire qu’il pourra apprendre la compétence complémentaire de votre choix ! Et certaines seront indispensable à votre survie, comme les trois suivantes.

Médecine, Mécanique et Informatique, les must have du survivant

Certaines améliorations de locaux dans votre base nécessitent des talents particuliers pour être débloquées. L’infirmerie par exemple nécessite d’avoir dans votre groupe quelqu’un avec des connaissances en Médecine pour atteindre le niveau 3. Des compétences en Mécanique vous permettront de fabriquer des caisses à outil, permettant de réparer des véhicules. Enfin, les compétences en Informatique débloqueront le niveau 3 du centre de commande, nécessaire à la possession de nombreux avants postes.

Il s’agit là de trois compétences secondaires parmi bien d’autres, mais celles-ci seront particulièrement utiles au développement et à la survie de votre communauté.

Améliorez votre infirmerie

Fatalement, au fil des sorties, vos survivants seront blessés, fatigués ou même infectés par la peste sanglante. En améliorant votre infirmerie au niveau 2, les membres de votre communauté pourront se soigner rien qu’en restant au camp et vous augmenterez les nombre de lits disponibles pour les victimes de la peste.

Sortez couvert

Dans l’immensité du monde de State of Decay 2, vous allez devoir sortir, souvent, tout le temps, exposé au danger. Vous avez la possibilité d’emmener avec vous un compagnon. Ne vous en privez pas ! Vos chances de survie sont beaucoup plus élevées si vous n’êtes pas seul. Tant qu’à faire, faites équipe avec les membres d’autres communautés, ça vous aidera pour le point suivant.

Vendez les choses inutiles

Si vous voyagez avec un membre d’une enclave humaine, une autre communauté en fait, vous pourrez accéder au menu d’échange. Vous y trouverez souvent des armes et munitions à acheter mais surtout, vous pourrez vendre vos objets. Ce qui reste un très bon moyen d’obtenir de l’influence. Partez en expédition, fouillez, vendez, recommencez.

Économisez votre influence

Puisque l’on parle d’influence, économisez. Vous serez sûrement tenté d’acheter tout ce que vous proposent les membres des différents clans, mais retenez vous. Gardez plutôt votre précieuse monnaie pour investir dans des avants postes intéressants (offrant nourriture, ressources ou protection) et investissez ces derniers dès que possible.

Aidez les membres d’enclaves

Plusieurs survivants demanderont votre aide pendant vos explorations. Vous ne pourrez pas aider tout le monde. Choisissez en priorité les membres d’enclaves aux survivants esseulés, pour deux raisons.

La première, c’est qu’en se faisant, vous vous garantissez une bonne entente avec vos voisins et qu’il vaut mieux avoir des alliés supplémentaires que des ennemis dans ce monde. La seconde raison pour apporter votre soutien à ces survivants est purement pécuniaire. Les personnes seules ne vous récompenseront que d’un seul objet pour votre bienveillance, alors que les membres d’enclaves vous aideront sur le long terme.

Méfiez vous du bruit

Commes tout zombie qui se respecte, ceux de State of Decay 2 sont assez sensibles au bruit. Et des moyens de faire du bruit, il y en a pleins ! Lorsque vous fouillez une conteneur par exemple, vous pouvez utilisez la fouille rapide. Mais celle-ci à quelques risques de mal se passer et d’être un tantinet bruyante. Les armes à feu font bien évidemment un vacarme assourdissant. Préférez donc les combats au corps à corps lorsque c’est possible. Mais il ne faudrait pas oublier que défoncer une porte, c’est faire du bruit. Passer en courant par un portail aussi… Sans même parler du rugissement des moteurs des différents véhicules. Avec tout ça, vous croulerez bientôt sous les hordes d’infectés.

Mais vous pouvez aussi vous en servir à bon escient pour justement attirer les zombies et détourner leur attention. Si vous jouez en coop par exemple, l’un de vous peut servir d’appât en tirant à tout va pendant que l’autre fouille pépère les lieux. Moins risqué, il existe également des explosifs ou des leurres sonores.

Utilisez vos véhicules pour tuer

Avoir une voiture, c’est pratique pour partir loin et ramener un maximum de ressources dans le coffre. Mais comme nous venons de le voir, c’est aussi une grande source de bruit, attirant les zombies vers vous comme des mouches sur une ampoule, ou un lapin dans les phares d’une voiture. Vous pouvez soit paniquer en voyant les zombies débarquer, soit utiliser votre véhicule comme arme de destruction massive. Foncez à tout berzingue sur vos ennemis et écrasez les avec joie. Vous pouvez même leur donner des coups de portière en passant.

Le plus intéressant reste d’utiliser votre voiture pour nettoyer plus facilement une infestation. Écrasez les zombies alentours et klaxonnez comme un dératé pour attirer tout ce beau monde avant de les faire passer sous les roues de votre voiture.

Utilisez la radio pour trouver des ressources

Rien de plus agaçant que de partir en expédition vers un bâtiment renfermant potentiellement des médicaments ou d’autres précieuses ressource pour ne finalement rien trouver. Heureusement, votre radio dispose d’une option vous permettant de repérer à coup sûr les ressources de votre choix. En revanche, cela coûte quelques points d’influence.

 

Blessures, fatigue, endurance : se soigner et s’améliorer :

Regagner de la santé

Lorsque vous subissez les assauts de zombies, votre jauge de santé diminue. Si elle tombe à 0 c’est la mort, ferme et définitive, du personnage que vous incarniez. Il est donc nécessaire de la surveiller constamment et de pouvoir la faire remonter.

Pour cela, vous avez à votre disposition tout un tas de consommables. Des bandages, des pilules et des kits de premier soin. La plupart du temps, vous pourrez en trouver en fouillant les nombreux bâtiments. Mais ne perdez pas de vue que vous pourrez également en créer dans votre base, si vous avez construit les locaux nécessaire !

Récupérer de l’endurance

L’endurance, c’est que qui régit votre capacité à vous déplacer, à sprinter, mais aussi à attaquer au corps à corps. Lorsqu’elle tombe à 0, vous vous retrouvez affaibli, amoindri et dans l’incapacité de faire tout ce qui a été cité précédemment. Quand ça vous arrive au cours d’un combat, vous allez vite prendre cher.

La première solution, la moins coûteuse aussi, consiste à vous mettre à l’abri et attendre. Si vraiment vous ne pouvez pas, il existe des consommables fait exprès. Les boissons énergétiques et les snacks en sont de bons exemples. Eux aussi sont craftables dans votre base.

Blessure et fatigue

Il peut arriver que vous ayez tellement pris de coups, ou tellement couru que votre personnage subit des malus rendant une portion de vos jauges impossibles à restaurer à l’aide de consommables. On parle alors de blessure pour la jauge de vie et de fatigue pour l’endurance.

Le seul moyen de compléter à nouveaux les deux jauges est de rentrer à la base. Pour les blessures, il faudra passer par l’infirmerie et utiliser des stocks de médicaments. En ce qui concerne la fatigue, vous n’aurez d’autre choix que de laisser votre personnage se reposer en basculant sur un nouveau.

En construisant une infirmerie et en l’améliorant au second niveau, vous accéderez à une fonctionnalité bien sympathique, le soin passif. Vous n’aurez plus à gérer au cas par cas les blessures de vos survivants, ils le feront d’eux même en restant au camp. Veillez tout de même à avoir suffisamment de médocs en stock.

Augmenter votre santé et votre endurance

Un bon moyen d’éviter ces désagréments consiste à améliorer votre endurance et votre santé, et ainsi éviter une mort aussi certaine que violente ! Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de faire monter en niveau les compétences associées : le Combat pour la santé et la Cardio pour l’endurance. De plus, deux locaux dans votre base vous permettent d’augmenter encore un peu le nombre de points à votre disposition.

 

Coeurs de peste :

Les coeurs de peste sont des sortes de cocons purulents desquels sort un épais brouillard rouge. Ils sont signalés sur votre carte par un point rouge sanguinolent frappé d’une tête de mort. Ce qui est rarement encourageant. Autour de ces coeurs vous ne trouverez pratiquement pas d’infectés ou de hurleurs...mais des hordes de pestiférés !

Vous devrez détruire ces coeurs pour atténuer la menace de la peste et détruire les pestiférés alentours. Seulement, la tâche s’avère ardue. Les coeurs sont insensibles aux dommages des armes de corps à corps et ne pourront donc être détruits que par le feu, les explosifs ou les armes à feu. Toutes ces options sont bruyantes et attireront donc de nouveaux pestiférés !

De plus, les coeurs de peste sont particulièrement résistant et il faudra consommer un grand nombre de munitions pour en venir à bout. Et ce n’est pas tout ! Chaque coeur détruit augmente la résistance de ceux encore présents, rendant le dernier plus retors que jamais !

 

Comment améliorer ses compétences :

Cardio

La cardio est la compétence la plus importante pour vos expéditions. elle régit à la fois, votre endurance, votre vitesse de déplacement et votre vitesse de sprint ! Autant vous dire que pour affronter ou fuir des zombies, vous allez avoir besoin d’un bon niveau en cardio !

Pour l’améliorer, sprintez, escaladez et sautez autant que possible !

Astuce

L’astuce vous permet d’être plus difficile à repérer, d’ouvrir les conteneurs plus rapidement et de vous déplacer plus silencieusement. Lorsque vous partez à la recherche de ressources dans les contrées de State of Decay 2, il est indispensable de monter cette compétence.

Un bon moyen d’améliorer l’Astuce consiste à aller observer l’environnement depuis les points d’observation, à la recherche de points d’intérêts. Sinon, passez beaucoup de temps accroupi et fouillez un maximum de caisses.

Combat

Il y a toujours un moment où l’affrontement est inévitable. Et puisque vous disposez d’armes de corps à corps, pourquoi ne pas exceller dans leur utilité ? Vous augmenterez en plus votre vitalité maximale ainsi que votre résistance.

Pas de secrets, pas de mystères pour améliorer cette compétence : tabassez du zombie aussi souvent que possible !

Tir

le niveau de Tir définit votre capacité à utiliser des armes à feu efficacement. Plus de stabilité, plus de rapidité de visée et de rechargement donc automatiquement, plus d’efficacité pour tuer des zombies !

Vous pouvez améliorer cette compétence en tirant sur les zombies, ce qui en attirera fatalement d’autres, ou vous entraîner au camp après avoir construit un stand de tir.

Spécialisations

Toutes les compétences ci-dessus disposent de 7 niveaux. Une fois au max, vous débloquez une spécialisation. Vous aurez le choix entre deux options dépendant de votre personnage. Choisissez la plus adapté à votre façon de jouer, sans perdre de vue la complémentarité des compétences de l’ensemble de vos survivants !

 

Comment apprendre des connaissances :

Mais voilà, certains personnages, la plupart, n’ont que leurs quatres compétences de base et aucune connaissance particulières. Qu’à celà ne tienne ! Ils peuvent toujours apprendre !

Pour ce faire, vous devrez au préalable trouver des livres d’apprentissages lors de vos différentes expéditions. Ces livres peuvent, selon leur sujet, vous aider à développer les compétences globales, ou apprendre à personnage un domaine de connaissance particulier.

Admettons que vous vouliez que votre chef se spécialise en Cuisine et que vous avez trouvé le livre qui lui permettrait d’apprendre ce domaine. Il ne vous reste alors plus qu’à basculer sur ce personnage, ouvrir l’inventaire dans lequel vous aurez pensé à mettre le livre et à l’utiliser. C’est aussi simple que ça.

 

Gagner de l'influence rapidement :

Tuer des trucs

Le moyen le plus direct et que vous rencontrerez le plus souvent pour obtenir de l’influence reste de tuer tout ce qui passe sous votre main. Les infectés de base n’apportent que peu de récompenses, en revanche, tuez un hurleur, un sauvage, un boursouflé ou un mastodonte et vous verrez votre cagnotte augmenter significativement !

Accomplir des missions

Autre façon d’engranger de l’influence, aider votre prochain et accomplir les différentes missions qui vous seront proposées. En plus, si vous aidez des membres d’enclaves, vous améliorez vos relations intercommunautaires et ouvrez la possibilité d’exploiter le point suivant.

Commercer avec les enclaves humaines

Voilà LA solution pour gagner de l’influence rapidement ! Le commerce ! C’est évident et pourtant on pourrait si facilement passer à côté. Comme nous vous l'indiquions dans nos conseils aux débutants, vous avez déjà la possibilité d’échanger avec des membres de communauté pendant vos expéditions en les prenant en compagnon et ainsi revendre vos fournitures au fur et à mesure.

Mais en ayant de bonnes relations avec les enclaves humaines, vous pourrez même revendre des sac de ressources ! Allez dans votre camp, dans le local de réserve, et retirez un sac de ressource, ou plusieurs. Chargez votre véhicule si besoin et partez revendre vos biens aux autres survivants pour un gain non négligeable.

Le mieux reste encore de leur vendre des remèdes contre la peste sanglante. En plus, vous devrez farmer les coeurs de peste, ce qui a ses avantages.

Supprimer les coeurs de peste

Étant donné qu’il s’agit d’un de vos objectifs principaux de survie dans State of Decay 2 et qu’ils apportent des échantillons de peste, il serait dommage de passer à côté des coeurs de peste. En plus, leur destruction est récompensée par un gros montant d’influence ! C’est tout bénef !

 

Gestion de la base :

S’il y a bien un lieu important dans State of Decay 2, il s’agit sans aucun doute de la base de votre communauté. C’est ici que vivent vos personnages et vous devrez faire attention à ce qu’ils ne manquent de rien.

Création de locaux

Si la plupart du temps votre camp possède le strict minimum (des lits, une cuisine et un espace de stockage), vous devrez le développer pour répondre à tous les besoins de votre communauté. Ouvrez le menu pour avoir un aperçu des espaces disponibles pour la construction et choisissez le local que vous souhaitez construire.

Sachez que vous aurez besoin de matériaux de construction pour créer ces nouveaux modules de votre base.

Vous pourrez ensuite interagir avec chacun de ses locaux pour profiter des compétences qu’il vous offre. Par exemple, dans la cuisine, vous pourrez rationner vos survivants afin qu’ils consomme moins vite votre nourriture ou au contraire préparer de véritables festins pour remonter le moral des troupes.

Améliorations et locaux avancés

Une fois les éléments nécessaires à votre survie construits, vous avez la possibilité de les améliorer pour en augmenter le rendement ou débloquer de nouvelles possibilités. Ces améliorations demandent la plupart du temps des ressources particulières (sacs de graines pour le potager par exemple) ou des niveaux de compétences spéciales. Seul un médecin vous permettra d’améliorer l’infirmerie au niveau 3.

Avant-postes

Votre base seule ne suffit pas. En prenant des avant-postes dans le monde, vous sécurisez davantage votre périmètre d’exploration et pouvez même profiter de certains bonus, comme l’apport régulier de ressources ou des augmentations de moral.

Les avants-postes vous permettent en plus de changer de personnage ou de consulter le coffre de votre base pour changer votre équipement ou vider votre inventaire. Si vous désirez occuper un avant-poste, vous devrez d’abord le sécuriser puis dépenser vos points d’influence pour l’acheter.

Changer de base

Votre première base se trouve à un extrémité du territoire à visiter. Rapidement, celle-ci sera trop éloignée des ressources ou trop étroite pour votre communauté grandissante. En explorant le vaste monde en ruine, vous trouverez parfois de nouvelles bases potentielles. Dépensez votre influence pour les acquérir et déménagez vos survivants.

Les locaux créés dans l’ancienne base seront détruits et vous récupèrerez l’ensemble des ressources utilisées. De quoi les reconstruire à l’identique ou changer de configuration comme bon vous semble.

Trouver un nouveau territoire

Si vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser l’intégralité des ressources du territoire, ce qui compliquera grandement votre survie. En montant votre centre de commandement au niveau 2, vous aurez la possibilité de chercher un nouveau territoire. Si vous choisissez cette option, vous n’aurez alors qu’à sortir de la zone au volant d’un véhicule pour déménager avec votre groupe.

 

Hurleurs et infestations :

Et envoyer des vagues d’infectés sur une position, c’est justement le rôle des Hurleurs. Ces infectés particuliers ne cherchent pas à vous manger. Ils ne sont pas particulièrement violents. En plus ils n’ont pas de bras. En revanche, ils sont capables d’alerter les zombies alentours en hurlant dès qu’ils vous aperçoivent. De charmants personnages donc.

Ce sont d’ailleurs eux qui sont responsables des déplacements de hordes et des infestations de lieux. Vous verrez fréquemment sur votre carte apparaître ces icônes jaunes indiquant qu’un lieu s’est retrouvé infesté de zombie. Si vous vous rendez sur place, vous trouverez au moins un hurleur accompagné d’une horde d’infectés. Tuez le en premier pour éviter de vous retrouver pris sous les griffes de vos assaillants… Surtout s’ils cachent parmi eux un Pestiféré.

 

Infectés :

Commençons par parler des grouillots, les ennemis de base, les infectés. Ces pauvres gens se sont pris de plein fouet les effets de la peste sanglante et errent désormais sans autre but que se nourrir d’être humains vivants. Ils sont assez lents et ne représentent un danger que par leur nombre. Un infecté seul est une proie facile. C’est quand ils arrivent par lot de 10 que ça devient problématique.

 

Interactions avec la population :

Relations inter communautés

Beaucoup de ces autres humains seront enclin à l’échange et au partage. Vous en croiserez quelques un méfiants mais neutres. Ceux dont il faut vous méfier en revanche, ce sont les clans hostiles. Oh, bien sûr, tous ne sont pas hostiles tout de suite ! Mais si vous ignorez leurs appels à l’aide ou que vous les trahissez d’une quelconque façon, si vous les mettez en colère, même des gens gentils et avenants deviendront une véritable menace pour vous.

Commerce

Les survivants rencontrés, s’ils ont suffisamment confiance en vous, pourront vous proposer des échanges. leurs stocks varient en fonction du temps, de leurs objectifs et bien sûr, des vendeurs. Il existe même quelques vendeurs ambulants prêts à commercer avec le premier venu. Leurs stocks sont souvent bien plus conséquents.

Tous les achats s’effectuent à l’aide d’influence, acquise au fil de vos actions.

Recruter des survivants

Certains individus rencontrés seront tellement épatés par votre communauté, et pleins de gratitude après que vous les ayez aidé qu’ils vous demanderont d’intégrer votre groupe. Pensez bien à avoir suffisamment de vivres et de places pour les accueillir avant de dire oui.

 

Mode multijoueur :

Rejoindre ou accueillir une partie

Tous vos amis peuvent rejoindre votre partie quand bon leur semble si vous avez ouvert votre session de jeu aux amis. Et inversement, vous pourrez rejoindre facilement la partie de l’un de vos camarades de jeu.

Pour ce qui est des inconnus, il faudra dans un premier temps configurer votre partie pour pouvoir les recevoir en jeu. Ensuite, c’est en passant par le menu de la radio que vous pourrez inviter des joueurs ou signaler que vous êtes prêts à rejoindre une partie.

Personnages jouables

Les joueurs qui rejoignent votre partie arrivent avec leurs propres personnages. Vous n’avez donc pas à craindre qu’un de vos amis vous fasse perdre votre futur chef ou un héros par inadvertance ! De la même façon, vous ne pourrez incarner que vos bonhommes. . = Partage des ressources

Toutes les ressources obtenues dans la partie partagée sont pour la communauté du joueur hôte. Les invités sont là pour l’aider dans la survie de son groupe. En revanche, eux peuvent importer des ressources de leur communauté pour faire des cadeaux à leur hôte !

Gain d’influence

Puisque les personnages des autres joueurs rejoindront leurs communauté respectives lorsque vous aurez fini de jouer ensemble, il serait inconcevable qu’ils gagnent des rangs au sein de votre communauté. C’est pourquoi ils seront récompensés par de l’influence supplémentaire à la place. Cette influence sera transmise sur leur propre partie.

 

Pestiférés :

Les pestiférés donc. Ce sont les zombies tout rouges. Des yeux à la peau. Ils semblent dégouliner de sang en permanence et ce sont eux qui ont donné le nom à la peste sanglante. Ce sont d’ailleurs les zombies qui pourront vous la transmettre ! Lorsqu’ils vous attaquent, votre jauge d’infection augmente. Si cette dernière se trouve remplie, votre personnage contracte la maladie mortelle et doit être placé en quarantaine à l’infirmerie.

Vous pensez sûrement qu’il vaut mieux éviter de les affronter n’est-ce pas ? À ce détail près qu’il s’agit de votre source principale d’échantillon de peste, nécessaires à la fabrication de remèdes. Eux, et les coeurs de peste.

 

Quels personnages choisir pour votre première partie :

Choisissez qui vous voulez. Les personnages qui vous inspire.

Un peu plus sérieusement maintenant, la première approche, celle d’un joueur disons lambda devrait être de sélectionner le duo de personnage avec lesquels il a envie de jouer, par leur histoire, leur look, leurs caractères… Et c’est une très bonne façon de choisir. Néanmoins, si vous souhaitez entrer un peu plus dans les mécaniques du jeu et prévoir sur le long terme votre expédition, il y a quelques points auxquels faire attention. Notez que seuls les noms de binômes ne changent jamais. Les noms de personnages, traits de caractère ainsi que les niveaux de compétences sont tirés aléatoirement à chaque début de nouvelle partie. Néanmoins, pour détailler un peu le raisonnement qui devra guider votre choix, nous nous baseront sur les captures d'écran postées en début d'article.

Traits de caractère

À première vue, ces traits de caractères ressemblent simplement à une description purement roleplay pour donner un peu de volume et de personnalité aux personnages de State of Decay 2. En réalité, il s’agit de véritables modificateurs de comportements qui auront un impact sur les interactions du survivant avec le reste du groupe. Mieux vaut donc éviter les comportement trop négatifs si vous comptez sur une bonne entente au sein de votre communauté.

Dans l'exemple des screens posté ci-dessus, Kate, de la Fraterie Maussade et ses terreurs nocturnes peuvent mener pas mal de stress et de bruit au milieux de la nuit. Mieux vaudrait donc vous passer d’elle pour une première partie. Idem pour Kenneth et sa tendance à cogner. En cas de baisse de moral, il n’hésitera pas à provoquer quelques bagarres dans les rangs. Et comme de toute façon Miriam, son binôme, a le dos fragile et donc des soucis pour porter de lourdes charges, ces deux là sont éliminés.

Compétences principales

Vous cherchez des survivants capables de s’adapter à un maximum de situations. Comme pendant un long moment vous n’allez pas pouvoir changer de personnage (le temps de clore le tutoriel), concentrez vous sur le premier de chaque duo, celui à gauche.

Revenons à nos exemples. Malgré son bon niveau d’astuce et de combat, Kenneth est éliminé à cause de son tempérament. Si vous cherchez un tireur, Zack pourrait faire l’affaire, mais c’est à peu près tout ce qu’il sait faire correctement. Valentina en revanche possède des compétences d’un niveau élevé en Cardio et Astuce, ce qui vous sera particulièrement utile lors des phases d’exploration, de recherche de ressources ou pour éviter d’attirer trop l’attention des monstres !

Compétences secondaires

Cette fois, c’est sur le second membre du binôme que nous nous penchons, celui qui possède 5 compétences. Et c’est justement la cinquième qui nous intéresse.

Dans nos conseils aux débutants, nous vous indiquons que lorsqu’il s’agit de compétences secondaires, mieux vaut privilégier la Médecine, l’Informatique et la Mécanique. Seul Tim possède l’un de ces trois talents, la Mécanique. Si vous choisissez de faire fi des terreurs nocturnes de sa soeur, vous pourrez fabriquer des caisses à outil et retaper les épaves des véhicules que vous trouverez.

Sinon, la chimie est aussi une bonne option puisqu’elle vous permettra de fabriquer un alambic très rapidement. Et c’est encore le couple tumultueux qui gagne !

Alors ? Qui choisir ?

Après cette rapide analyse, vous serez en mesure de sélectionner au mieux votre binôme pou un début d'aventure facilité. Sachez tout de même que rien ne vous oblige à conserver ces personnages dans votre communauté, une fois celle-ci suffisamment développée. Ainsi, des survivants trop faibles ou au caractères désavantageux pourront très bien être bannis pour ne garder que les bons éléments !

 

Survivre au quotidien :

Types de ressources

Votre communauté a besoin pour survivre de 5 types de ressources.

  • Médocs : Pour traiter les petits bobos du quotidien ou les infections
  • Nourriture : Parce que si on ne mange pas, on meurt
  • Matériaux de construction : pour améliorer et développer votre camp
  • Carburant : Pour alimenter les générateurs ou utiliser des véhicules
  • Munitions : Pour résister aux attaques zombies sur la base

Vous pourrez trouver ces ressources dans les bâtiments abandonnés, en prenant des avants-postes ou en construisant des modules dans votre base. Un potager par exemple.

Inspecter la zone

Pour vous aider à trouver les matériaux nécessaires à votre survie, vous devrez partir en repérage et inspecter la zone depuis les hauteurs. Trouvez des postes d’observation et grimpez à leur sommet. De là, visez l’environnement et analysez chaque point d'interrogation visible. Vous marquerez ainsi sur votre carte les différents bâtiments, ainsi que les ressources potentielles qu’ils renferment.

Sécuriser un bâtiment

Une fois les lieux repérés, il faut encore réussir à rapporter les ressources à votre camp. Dirigez vous vers le bâtiment de votre choix et entrez dedans. Tant que vous n’avez pas visité et nettoyé toutes les pièces, la zone reste marquée en rouge, indiquant une potentielle menace. Ces lieux abandonnés peuvent êtres remplis d’infectés alors prenez garde. Nous vous recommandons grandement de ne fouiller qu’une fois le bâtiment vide.

Conteneurs

Dans chacun des endroit visité, vous aurez un nombre limité de conteneurs à ouvrir. Ils peuvent être vides, contenir des armes ou renfermer les précieuses ressources que vous recherchez. Gardez bien en tête que rien ne vous garantit de trouver des ressources ! Ouvrez les avec précaution, l’ouverture rapide peut générer du bruit et alerter les zombies alentours de votre présence.

Sacs de ressources

Si vous avez eu de la chance, vous aurez alors mis la main sur au moins un sac de ressources. Ceux-ci occupent un emplacement à part dans votre inventaire et vous ne pouvez donc en porter qu’un seul à la fois. Si vous avez un véhicule à disposition, vous pouvez toujours remplir son coffre pour tout transporter d’un coup. Ramenez ensuite ces sacs à votre base pour les ajouter à la réserve.

Consommation des ressources

Chaque jour, chaque survivant de votre communauté consomme une unité de nourriture. Les blessés et fatigués utiliseront, eux, deux médicaments par jour. Les munitions ne sont décomptée qu’en cas d’attaque zombie pendant que vous êtes en vadrouille. Les matériaux de construction ne peuvent être utilisés que par vous, lorsque vous déciderez d’améliorer ou construire de nouveaux équipements pour votre camp.

Réapparition des ressources

C’est simple, il n’y en a pas. Les bâtiments abandonnés ne se remplissent pas magiquement. Fatalement, si vous survivez assez longtemps, vous finirez par épuiser les ressources de votre zone, vous forçant à déménager.

 

Vivre en communauté :

Changer de personnage

S’il y a bien une mécanique de gameplay qu’il faut saisir dans State of Decay 2, c’est que vous ne jouez pas un personnage, mais tout un groupe. Vous profitez ainsi des compétences de chacun pour rendre vos explorations plus sûres. De plus, les blessures et la fatigue du personnage incarnée peinent à se résorber si vous continuez de l’employer.

Prenez donc la peine de changer de personnage pour lui permettre de se reposer et développer de façon égale les compétences de chacun. Vous pourrez faire ça dans la base ou dans les avants postes en ouvrant le menu de personnage ou en parlant à celui que vous souhaitez incarner.

Mort définitive

Le titre de cette sous partie est assez éloquent. Vos personnages n’ont qu’une vie. S’ils tombent au combat, il vous sera impossible de les réanimer, impossible de les incarner à nouveau. Le changement de personnage devient alors plus que nécessaire pour ne pas perdre un élément important de votre communauté.

Victimes de la peste sanglante

Lors de vos expéditions, il vous arrivera de tomber sur ce qu’on appelle des Pestiférés, ces infestés spéciaux sont reconnaissables par leurs yeux aussi rouges que leur peau. Ils semble dégouliner de sang sans cesse. Ce sont votre principal risque de contracter la peste sanglante. Placez immédiatement une victime de la peste en quarantaine dans votre infirmerie pour ralentir la progression de la maladie.

Vous avez ensuite deux solutions, soit vous parvenez à créer un remède (à l’aide de 5 échantillons de peste), soit vous observez impuissant la transformation progressive de votre personnage. Il ne restera alors qu’à mettre fin à ses jours pour éviter de propager l’épidémie.

Devenir chef

Chaque survivant possède trois niveaux d’implication pour sa communauté : recrue, citoyen et héros. Ces rangs augmentent à mesure que le survivant accompli des actions pour le bien de sa communauté et gagne en notoriété.

Une fois atteint le rang de Héros, le personnage peut être promu chef de communauté et guider les membres vers des objectifs particuliers, les héritages.

Héritages

Le chef de la communauté proposera différents objectifs à accomplir pour céder un héritage aux générations futures. Il peut s’agir de constructions, d’augmenter la taille de la communauté ou bien d’autres choses encore. Chaque chef possède ses propre héritages en fonction de son type. Seigneur de guerre, Shérif, Constructeur ou Commerçant.

Lorsque vous les aurez rempli jusqu’au dernier, l’héritage de votre chef sera complet et vous mettrez fin à l’histoire de votre communauté, et donc à la partie en cours en en sortant victorieux.

Moral des troupes

Si la vie en territoire zombie n’est évidente pour personne, vos survivants peuvent subir de grosses pertes de moral si vous ne faites pas attention à leurs besoin. Ainsi, si la nourriture vient à manquer, que vos base est souvent attaquée ou si les infestations sont trop nombreuses, vos survivants perdront peu à peu foi, ce qui aura une influence directe sur leur comportement et leur efficacité. Ils pourront par exemple se battre entre eux, piller vos ressources ou quitter votre communauté.

Vous pouvez remonter le moral général en sécurisant la base, ou en créant des locaux spéciaux comme un espace de musculation. Surveillez leurs besoins depuis le menu de la base et répondez au mieux à leurs attentes.

Bannir des survivants

S’il y a un mec que vous n’aimez pas, un personnage inutile ou aux traits de caractères difficiles, un malade incurable que vous n’avez pas le coeur à abattre ou tout simplement parce que vous n’avez pas assez de place dans votre base, vous pouvez choisir de bannir un des membre de votre communauté. Le pauvre ira alors errer au milieux des zombies, sans personne pour l’épauler.

Futures communautés

Éradiquer la peste sanglante et atteindre tous les objectifs de l’héritage du chef n’est qu’une étape. D’accord, ça voudra dire que vous aurez terminé l’histoire de cette communauté. Mais rien ne vous empêche d’en créer une nouvelle dans une sorte de New Game +. Ainsi, vous pourrez recommencer une nouvelle communauté, basée en partie ou entièrement sur les survivants de la précédente. Oui, tout est à refaire. Mais au moins vous avez cette fois des personnes compétentes pour vous épauler dès le début !

 

Zombies spéciaux :

En plus de ces zombies de base, vous rencontrerez plusieurs types d’infectés spéciaux. Ils sont au nombre de trois et vous promettent de beaux moments d’angoisse. Tout d’abord, il y a les Sauvages. Leur violence n’a d’égale que la rapidité avec laquelle ils fondent sur vous pour vous mettre à terre. Viennent ensuite les Boursouflés, des zombies explosifs libérant un gaz aussi mortel qu’infectieux. Enfin, vous croiserez fatalement la route de Mastodontes dont la taille et la résistance mettront vos survivants à rude épreuve. Ces trois types de zombies spéciaux peuvent apparaître n’importe quand, dans n’importe quelle vague d’infestés.

 

 

11 avril 2024

Guide Astuces - Luigi's Mansion

À quoi sert la fleur du jardin :

Dans la cour où se trouve le chien, arrosez le tas de sable pour faire pousser une fleur. Revenez l'arroser une fois chaque boss de zone vaincu, ce qui la fera grandir ; lors de la dernière étape, elle vous donnera de l'argent en très grande quantité.

 

Améliorer la qualité des tableaux :

À chaque fois que vous capturez un gros fantôme, il apparaît dans les tableaux de la galerie. Moins vous perdrez de vie en les affrontant et plus vous ramasserez de perles, plus les tableaux seront jolis ! La qualité du cadre se divise en trois grades, du moins bon au meilleur : bronze, argent et or.

 

Bestiaire / Ennemis :

Au cours de son aventure dans le manoir, Luigi va être confronté à des fantômes de toutes sortes et d'autres genres d'ennemis. Voici une revue d'effectif qui va vous permettre de mieux combattre ces gentils esprits qui se croient effrayants.

Les fantômes "normaux"

Nous les avons classés en plusieurs catégories. Ces fantômes sont assez "simples" à tuer car il suffit de les illuminer et de profiter de leur étourdissement pour les aspirer. De plus, ils n'ont généralement que peu de points de vie (total indiqué entre parenthèses).

  • Les fantômes oranges (10) : ce sont ceux que l'on croise le plus souvent. Ils ne font rien de particulier excepté vous déséquilibrer si vous êtes trop lent(e) à les immobiliser.
  • Les fantômes roses (20) : absolument exaspérants, il sont difficiles à attraper à cause d'une 3D qui joue des tours ! Et en plus, ils ont une fâcheuse tendance à vous renverser et à vous faire perdre plusieurs pièces. Une armada de fantômes roses est coriace.
  • Les fantômes bleus cachés (10) : ces fantômes se cachent en un seul exemplaire dans certaines pièces. Dès que vous les avez sortis de leur cachette, illuminez-les et aspirez-les immédiatement car ils risquent de disparaître ! Ils sont souvent riches et possèdent sur eux beaucoup de pièces et de billets, voire parfois des pierres précieuses.
  • Les fantômes verts (40) : ils paraissent simples à attraper car ils sont gros et ne bougent pas. Ce n'est qu'une illusion ! Ils jettent des peaux de banane un peu partout pour vous faire lâcher prise lorsque vous les aspirerez. Néanmoins, ils sont assez prenables.
  • Les fantômes rouges (10) : ceux-ci sont lâches et viennent sur vous par deux. Pendant que vous vous occupez d'aspirer l'un, son copain vient vous attraper et vous empêcher de continuer votre besogne ! Remuez un peu pour les faire lâcher prise.
  • Les fantômes blancs (10) : même principe que les précédents.
  • Les fantômes bleus (30) : ce sont les pires ! Ils s'approchent de vous et font trembler le sol, occasionnant une perte d'équilibre de l'instable Luigi. Défaites-vous vite de ces pots de colle pires que tout!

Les fantômes élémentaires

La difficulté de ce genre de fantômes est que l'on ne peut les éliminer sans disposer de l'élément adversaire. Des fantômes de feu, d'eau ou de glace se cachent dans certaines pièces. Voici comment lutter contre eux:

  • Les fantômes de glace (20) : dès qu'ils apparaissent, faites-les fondre en crachant du feu dessus ; quand le jingle retentira (le timing est très court), vous pourrez les illuminer et les aspirer pour vous en débarrasser. D'autant plus qu'ils sont à peu près aussi horripilants que les bleus qui remuent le sol.
  • Les fantômes de feu (20) : peu présents dans le jeu, ils ont besoin d'être arrosés pour disparaître. Le moins que l'on puisse dire est qu'une fois mouillés, leur résistance va decrescendo... tant mieux !
  • Les fantômes d'eau (20) : ils se mettent à deux pour stopper Luigi. Et comme ils créent des remous sur le sol, il faut vite les calmer ! Pour ce faire, gelez-les avec un peu de glace. Ça leur permettra de vous laisser en paix quelque temps !

Pour repérer ces fantômes, sachez qu'ils possèdent chacun une boule dans leur corps symbolisant leur élément.

Les fantômes "de couloir"

Tant que les couloirs sont plongés dans l'obscurité, de nombreux adversaires sans point de vie s'y cachent… mais ce n'est pas parce qu'ils sont faciles à aspirer qu'ils n'en sont pas plus dangereux que les autres !

  • Les souris : aspirez-les tout simplement, en faisant toutefois attention à ne pas marcher dessus. Les roses grimpent parfois au mur pour se transformer en chauve-souris. Quant aux jaunes, très cachées, elles sont très riches : ne les ratez donc pas !
  • Les chauve-souris : les violettes ne se remarquent pas trop mais ne sont pas très dangereuses. Les jaunes sont plus faciles à repérer car elles laissent une sorte d'ombre jaune en-dessous d'elles. Aspirez-les toutes à la fois, ça va plus vite!
  • Les fantômes suspendus (0) : ceux-ci sont suspendus au plafond; pour les aspirer, vous devrez quand même les éclairer. Les blancs ne font rien, mais les roses jettent des bombes. Souvent, leur défaite rapporte un cœur moyen.
  • Les bombinettes rouges : ces saletés sortent des tableaux et des murs. Évitez de les toucher ou elles exploseront sous votre nez ! Elles sont sur le point d'exploser quand elles clignotent. Si vous voulez les faire exploser à distance, enflammez-les ; si vous voulez les faire disparaître, crachez-leur de l'eau dessus.

Les boss-fantômes

Il s'agit des 22 fantômes qui se sont échappés de la galerie de K. Tastroff et qui ont investi le manoir. Ces fantômes sont plus délicats à supprimer.

Les Boos

Ils ont libéré les fantômes de leurs tableaux. 50 d'entre eux se cachent dans les pièces du manoir, mais vous devrez avant tout rallumer la lumière dans les pièces avant de pouvoir les capturer. Le voyant lumineux de votre GBH virera au rouge si vous êtes en présence d'un Boo. Attention toutefois : ce voyant indique aussi les objets cachés par les Boo, sous forme de leurres, comme les ballons Boo (pas dangereux) et les bombes Boo (dangereuses, filez vite!).

Il y a 35 Boo indépendants à trouver, plus 15 qui forment un boss fantôme (Boolossus, le n°22), tous sous les ordres du Roi Boo, le boss final du jeu. La difficulté principale des Boo est leur capacité à passer à travers les murs, ainsi que leur nombre de points de vie (dans l'ordre : 30, 40, 50, 60, 80, 100, 150, 200 et 300). Le Roi Boo dispose pour sa part de… 500 points (c'est l'ennemi le plus résistant du jeu). Si un Boo s'échappe de la pièce, ne paniquez pas et rejoignez-le dans la nouvelle pièce où il a trouvé refuge ! Une fois les 50 Boo éliminés, vous vous verrez remettre un gros diamant d'une valeur de 20 000 000 A.

Autres

Citons, en vrac : les fausses portes, les objets qui vous attaquent durant votre combat avec un boss (chevaux à bascule, ballons, voitures, pantins, casseroles, poëles, vases...), les stalactites, les flammes et les protections autour des portes verrouillées, qu'il vaut mieux éviter. Concluons avec les fantômes élémentaires de glace (ceux que l'on aspire pour cracher de la glace) : évitez d'en toucher un ou il va vous congeler !

 

Bruits spéciaux (version GameCube) :

Appuyez sur R, L et Z sur l'écran du choix de partie pour que Luigi fasse des bruits spéciaux.

 

Comment accéder au manoir caché :

Une fois que vous aurez terminé le jeu, vous aurez droit à un nouveau mode qui place quelques différences dans le jeu. Il s'agit en quelque sorte d'un mode hard, qui rajoute plus de fantômes dans chaque pièce et dans les couloirs, avec une jauge de vie plus élevée. À noter que votre aspirateur est, en compensation, légèrement plus puissant.

Sur la version Game Cube originale (et uniquement en PAL), le manoir caché inverse totalement l'image, comme le mode miroir des Mario Kart.

 

Comment faire disparaître temporairement les fausses portes :

Les fausses portes peuvent être éliminées temporairement : pour cela, utilisez l'élément feu sur l'une d'elles pour la (ou les) faire disparaître.

 

Comment libérer les 50 Boos :

Rendez-vous dans la pièce juste au nord de la salle de bal (celle avec le miroir, les chaises empilées et les caisses. Passez en mode vue FPS avec le Game Boy Horror, et regardez en face du miroir pour trouver un interrupteur. Actionnez-le et un mécanisme fera reculer le mur de gauche. Aspirez l'affiche "Danger" et appuyez sur le bouton qui se cachait derrière. La trappe s'ouvre, libérant les 50 Boos.

 

Comment obtenir le diamant le plus rare du jeu :

Si vous parvenez à capturer les 50 Boos du jeu, vous gagnerez un gros diamant à la valeur faramineuse, qui rapporte 20 000 000 A.

 

Comment obtenir le grade A :

Il y a 2 possibilités pour avoir le grade A :

  • À chaque fois que vous capturez un gros fantôme, il apparait en tableau dans la galerie. Il faut avoir les 23 cadres des fantômes en or pour avoir le grade.
  • Récoltez plus de 150 000 000 A

 

Comment obtenir un maximum de cœurs :

Vous trouverez un cœur géant (restaurant 50 PV, soit la moitié) systématiquement à deux endroits dans le manoir : dans la commode du bébé (nurserie), ainsi qu'au sous-sol (cave), en aspirant le haut de l'armoire dans la salle ou toute la poussière bloque le passage. Attention, ce cœur ne se trouve que dans la partie de base, dans le manoir inversé il est remplacé par un champignon rétrécissant !

 

Comment reconnaître les fausses portes piégées :

Plusieurs portes du manoir ne sont en réalité que des pièges qui vous font perdre de la vie si vous tentez de les ouvrir. Pour ne pas vous faire avoir, vous pouvez examiner la carte et vérifier si la porte est mentionnée dessus. Si elle l'est, c'est une vraie porte. Vous pouvez aussi tenter de l'aspirer. Si elle tremble, c'est une vraie porte !

 

Comment réinitialiser le jeu ? (version GameCube) :

En pleine partie, maintenez B + X et appuyez sur Start pendant deux secondes pour réinitialiser le jeu.

 

Comment retourner au hall d'entrée à volonté :

Placez-vous devant n'importe quel miroir (sauf celui situé dans la Salle des miroirs) et équipez la Game Boy Horror. Appuyez ensuite sur le bouton de "scan" de votre portable, et vous serez téléporté dans le hall d'entrée du manoir.

 

Comment trouver de l'argent et des cœurs facilement :

Pour trouver facilement de l'argent et des cœurs, nettoyez toutes les lampes, tous les chandeliers et tous les vases avec votre aspirateur.

 

Comment vaincre les boss :

Le bébé

Faites grincer le cheval en bois pour réveiller le bébé, boss de la zone 1, et commencer le combat. Aspirez le ballon et envoyez-le sur le bébé : vous serez transporté dans le lit. Évitez les chevaux en bois qui foncent sur vous puis attrapez de nouveau le ballon (celui qui restera dans le lit sans disparaître) pour l'envoyer sur le bébé. Il sera alors affaibli, profitez-en pour l'aspirer. Répétez l'opération autant de fois qu'il le faudra.

Les ombres

Au cimetière, dernière étape de la zone 2, capturez tous les squelettes pour que le gros fantôme rose apparaisse. Attrapez les ombres noires et lancez-les sur le fantôme rose pour l'immobiliser et tenter de le capturer. À chaque fois, il se débattra et des éclairs balaieront l'écran. Évitez-les et recommencez l'opération.

Les Boos

Une fois sur le balcon, à la fin de la zone 3, vous serez confronté à une quinzaine de Boos regroupés en un gros fantôme. Aspirez-le (même s'il ne rentrera pas dans l'Ectoblast) et faites-le éclater sur l'une des statues de licornes. Tous les Boos seront ainsi éparpillés. Aspirez le pouvoir de glace, disponible en plusieurs endroits sur ce balcon, et tentez d'immobiliser puis de capturer le plus de Boos possible avant qu'ils ne se regroupent de nouveau. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'il ne reste plus un seul fantôme.

Van Gore

Pour clôturer la zone 4, vous devez battre une série de 7 types de fantômes (oranges, roses, bleus, maskass, verts, rouges puis mauves) avant d'affronter Van Gore qui ne vous posera alors plus de problème.

 

Conseils généraux :

Fouillez sans relâche le manoir (meubles, lustres, portraits, coupes...) afin de vous remplir les poches au maximum. Le magot au final déterminera votre rang et permettra à Luigi de construire une demeure suivant la hauteur de ses fonds. Les sources importantes de monnaie comme les rubis seront indiquées à l'intérieur de la solution principale. De même, arrosez toutes les plantes que vous trouverez, une fois l'élément eau disponible, pour gagner encore plus d'argent !

À l'aide des miroirs, il vous est possible de vous téléporter jusqu'au hall du manoir : pour ce faire, examinez un miroir avec votre Game Boy Horror, cela enclenchera une téléportation. Ceci est bien pratique pour éviter les longs trajets (comme revenir du toit au sous-sol, par exemple) !

Lorsque vous arriverez dans l'ossuaire (là où demeure le spectre du chien), arrosez la petite pousse près du robinet. Celle-ci se mettra alors à grandir. Arrosez-la de nouveau une fois les zones 2 et 3 finies, à savoir après avoir vaincu le second boss du jeu, puis une troisième fois après vous être confronté au boss numéro 3 (Boolossus). La plante finira alors par libérer une belle quantité de pièces et billets mais surtout un superbe rubis d'une valeur de 20 millions.

Éteindre les bougies dans les couloirs dans un certain ordre, ou bien aspirer un fromage jaune (très rare) entraînera parfois l'apparition d'un souris furtive de couleur jaune (un jingle vous l'indiquera). Aspirez-la avant qu'elle ne disparaisse et vous gagnerez pas mal de monnaie.

Le jeu recèle de fausses portes. Pour éviter de vous faire piéger, brûlez-les pour les identifier, ou bien vérifiez à l'aide de votre plan si une porte est censée se trouver là…

À partir d'un certain stage du jeu, vous devrez partir à la chasse aux Boos. Ces fantômes un peu plus malins que les autres se cachent dans les différentes pièces du manoir, même celles auparavant visitées.

Le cadre ornant les tableaux de la salle des galeries peut être de bois, d'argent ou d'or. La parure définitive variera suivant le temps que vous mettrez à attraper le fantôme. Notez qu'il vous sera toujours possible d'améliorer vos performances en recommençant une partie après avoir fini le jeu ! Seules vos meilleures stats seront alors conservées.

 

Localisation des fantômes bleus :

Les fantômes bleus donnent beaucoup de pièces, de billets, de lingots, et parfois des diamants. Ils se trouvent dans ces pièces, et il faut les faire apparaître avant que la lumière ne soit rallumée :

  • dans la garde robe, dans l'armoire de droite ;
  • dans la salle d'étude, là où il y a Neville, près du bureau ;
  • dans la salle de stockage, la salle dans laquelle on libère les Boos, vers les caisses à droite ;
  • dans la salle à manger, où il y a Mr Miam, dans l'armoire de gauche ;
  • dans la cuisine, dans le four de gauche ;
  • dans le salon de thé, dans l'étagère de droite ;
  • dans la chambre de billard, en bas à droite, vers la table du jeu d'échecs ;
  • dans la salle de musculation, dans le vélo en bas à droite de la salle ;
  • dans la chambre de Nana, dans le fauteuil tout à droite ;
  • dans le lit de la chambre des jumeaux, Igor et Grichka ;
  • dans la salle du disjoncteur, près de la table à gauche ;
  • à gauche à l'entrée de la cave.

Les trois fantômes suivants n'apparaissent que lors de la panne d'électricité, au début de la zone 4 :

  • le premier se situe dans le lit de la nurserie, chambre du premier boss ;
  • le deuxième est dans le conservatoire, où se trouve Mélodie Pianissimo, plus précisément dans la chaise près du piano ;
  • le troisième et dernier se trouve dans la salle secrète, qui peut se visiter en passant par la Salle du majordome, par le trou de souris : il se cache dans le coffre tout à droite.

Pour les capturer sans problème, aspirez d'abord les fantômes déjà visibles dans la pièce pour pouvoir vous occuper ensuite des fantômes bleus tranquillement.

 

Trouver les affaires de Mario :

Vous trouverez les affaires de Mario éparpillées dans le manoir, sous forme de cinq "items" ; elles seront nécessaires pour progresser dans le scénario principal :

  • sa casquette est dans la machine à laver de la buanderie ;
  • sa lettre se trouve dans le jardin ;
  • son gant est caché dans la salle de projection ;
  • sa chaussure est dissimulé dans la chambre des jumeaux ;
  • enfin, l'étoile est dans l'observatoire : pour l'obtenir, regardez dans la lunette, les murs vont disparaître ; aspirez la comète qui passe et lancez-la en direction la planète. suivez enfin le passage pour trouver l'étoile.

Ces objets seront à présenter dès leur acquisition à la voyante dans la pièce qui lui est dédiée, accessible à partir de la zone 2.

 

 

2 septembre 2022

Guide Astuces - Lemmings

Choix du niveau : (Sega Master System) :

Maintenez 1 + 2 et faites avec votre pad 20 tours complets dans le sens des aiguilles d'une montre. Le son d'une cloche se fera entendre pour confirmer le code. Vous aurez accès au choix de difficulté et du niveau. Appuyez sur 2 une fois les choix effectués.

 

Codes des niveaux : (Amiga) :

Frost

1  CAJRLDNBCG  KAJRLDOBMJ
2  IJRLDNCCCP  IJRLDOKCMS
3  NRLDNCADCM  NRLDOKADMP
4  RLDNCINECF  RLDOKINEMI
5  LDNCAJVFCO  LDOKAJVFMR
6  DNCIJVLGCH  DOKIJVLGMK
7  NCANVLDHCE  OKANVLDHMH
8  CINVLDNICN  KINVLDOIMQ
9  CAJRMDNJCP  KAJRMDOJMS
10 IJRMDNCKCI  IJRMDOKKML
11 NRMDNCALCF  NRMDOKALMI
12 RMDNCINMCO  RMDOKINMMR
13 MDNCAJVNCH  MDOKAJVNMK
14 DNCIJVMOCQ  DOKIJVMOMD
15 NCANVMDPCN  OKANVMDPMQ
16 CINVMDNQCG  KINVMDOQMJ

Hail

1  CAJRLFNBDJ  KAJRLFOBNM
2  IJRLFNCCDS  IJRLFOKCNF
3  NRLFNCADDP  NRLFOKADNS
4  RLFNCINEDI  RLFOKINENL
5  LFNCAJVFDR  LFOKAJVFNE
6  FNCIJVLGDK  FOKIJVLGNN
7  NCANVLFHDH  OKANVLFHNK
8  CINVLFNIDQ  KINVLFOIND
9  CAJRMFNJDS  KAJRMFOJNF
10 IJRMFNCKDL  IJRMFOKKNO
11 NRMFNCALDI  NRMFOKALNL
12 RMFNCINMDR  RMFOKINMNE
13 MFNCAJVNDK  MFOKAJVNNN
14 FNCIJVMODD  FOKIJVMONG
15 NCANVMFPDQ  OKANVMFPND
16 CINVMFNQDJ  KINVMFOQNM

Flurry

1  CAJRLDOBEJ  OAJRLDNBOO
2  IJRLDOCCES  IJRLDNOCOH
3  NRLDOCADEP  NRLDNOADOE
4  RLDOCINEEI  RLDNOINEON
5  LDOCAJVFER  LDNOAJVFOG
6  DOCIJVLGEK  DNOIJVLGOP
7  OCANVLDHEH  NOANVLDHOM
8  CINVLDOIEQ  OINVLDNIOF
9  CAJRMDOJES  OAJRMDNJOH
10 IJRMDOCKEL  IJRMDNOKOQ
11 NRMDOCALEI  NRMDNOALON
12 RMDOCINMER  RMDNOINMOG
13 MDOCAJVNEK  MDNOAJVNOP
14 DOCIJVMOED  DNOIJVMOOI
15 OCANVMDPEQ  NOANVMDPOF
16 CINVMDOQEJ  OINVMDNQOO

Blizzard

1  CAJRLFOBFM  OAJRLFNBPR
2  IJRLFOCCFF  IJRLFNOCPK
3  NRLFOCADFS  NRLFNOADPH
4  RLFOCINEFL  RLFNOINEPQ
5  LFOCAJVFFE  LFNOAJVFPJ
6  FOCIJVLGFN  FNOIJVLGPS
7  OCANVLFHFK  NOANVLFHPP
8  CINVLFOIFD  OINVLFNIPI
9  CAJRMFOJFF  OAJRMFNJPK
10 IJRMFOCKFO  IJRMFNOKPD
11 NRMFOCALFL  NRMFNOALPQ
12 RMFOCINMFE  RMFNOINMPJ
13 MFOCAJVNFN  MFNOAJVNPS
14 FOCIJVMOFG  FNOIJVMOPL
15 OCANVMFPFD  NOANVMFPPI
16 CINVMFOQFM  OINVMFNQPR

Un joueur

1  (Aucun)     HBANLMFPDV  MFIBAJLNFS  NHMFHFALHV
2  IJJLDNCCCN  BINCMFHQDO  FIBIJLMOFL  HMFHFINMHO
3  OHNLHCADCN  BAJHLDIBEO  IBANLMFPFY  MFHFAJLNHX
4  HNLHCIOECW  IJHLDIBCEX  BINLMFIQFR  FHFIJLMOHQ
5  LDLCAJNFCK  NHLDIBADEU  FAJHLDHBGT  HFANLMFPHN
6  DLCIJNLGCT  HLDIBINEEN  IJHLDHFCGM  FINLMFHQHW
7  HCANNNLHCW  LDIBAJLFEW  NHLDHFADGJ  FAJHLDIBIW
8  CINNLDLICJ  DIBIJLLGEP  HLDHFINEGS  IJHLDIFCIP
9  CEKHMDLJCO  IBANLLDHEM  LDHFAJLFGL  NHLDIFADIM
10 MKHMDLCKCX  BINLLDIIEV  DHFIJLLGGV  HLDIFINEIV
11 NHMLHCALCT  BAJHMDIJEX  HFANLLDHGR  LDIFAJLFIO
12 HMDLCIOMCJ  IJHMDIBKEQ  FINLLDHIGK  DIFIJLLGIX
13 MDLCAKLNCS  NHMDIBALEN  FAJHMDHJGM  IFANLLDHIM
14 LHCIKLOOCR  HMDIBINMEW  IJHMDHFKGV  FINLLDIIIN
15 HCEONOLPCU  MDIBAJLNEP  NHMDHFALGS  FAJHMDIJIP
16 CMOLMDLQCV  DIBIJLMOEY  HMDHFINMGL  IJHMDIFKIY
17 CAJHLFLBOT  IBANLMDPEV  MDHFAJLNGV  NHMDIFALIV
18 IJHLNHBCOP  BINLMDIQEO  DHFIJLMOGN  HMDIFINMIO
19 OHLFHBADDV  BAJHLFIBFR  HFANLMDPGK  MDIFAJLNIX
20 JLNACIOEDJ  IJHLFIBCFK  FINLMDHQGT  DIFIJLMOIQ
21 NNHCAKLFDS  NHLFIBADFX  FAJHLFHBHW  IFANLMDPIN
22 NHCMJLNGDO  HLFIBINEFQ  IJHLFHFCHP  FINLMDIQIW
23 HCAOLLNHDW  LFIBAJLFFJ  NHLFHFADHM  FAJHLFIBJJ
24 BINLLFHIDV  FIBIJLLGFS  HLFHFINEHV  IJHLFIFCJS
25 BAJHMFHJDX  IBANLLFHFP  LFHFAJLFHO  NHLFIFADJP
26 IJHMFLCKDV  BINLLFIIFY  FHFIJLLGHX  HLFIFINEJY
27 NHMFHBALON  BAJHMFIJFK  HFANLLFHHV  LFIFAJLFJR
28 HMNHCINMDP  IJHMFIBKFT  FINLLFHIHN  FIFIJLLGJK
29 MFHBAJLNDP  NHMFIBALFQ  FAJHMFHJHP  IFANLLFHJX
30 FHBIJLMODY  HMFIBINMFJ  IJHMFHFKHY  FINLLFIIJO

Multijoueurs

1  JAJHLDIBMO
2  IJHLDKJCMJ
3  NHLDKJADMW
4  HLDIJINEMN
5  LDIJAJLFMW
6  DIJIJLLGMP
7  IJANLLDHMM
8  JINLLDIIMV
9  JAJHMDIJMX
10 IJHMDIJKMQ
11 NHMDIJALMN
12 HMDIJINMMW
13 MDIJAJLNMP
14 DIJIJLMOMY
15 IJANLMOPMV
16 JINLMDIQMO
17 JAJHLFIBNR
18 IJHLFIJCNK
19 NXLFIJADNX
20 HLFIJINENQ

Codes des niveaux : (Nintendo NES) :
'''Niveaux  Fun     Tricky  Taxing   Mayhem'''
1                     VSDGSJ   SJFHGD
2     TYRNVD  GNRXNF  HGSFDY   HDFTGS
3     GFDQRT  PQZFCG  WMQQDF   XCSFSD
4     DFGTYQ  TWWYWY  PRTTMR   SHDYWR
5     QQNBGT  ZQSDHQ  RYVCTD   KRWQHJ
6     YRBNCP  QTDFSG  ZWKRBD   PDHJDN
7     DGBFHY  ZRLYDR  FRRWNB   HPBFXX
8     CVRQKJ  GSHGSX  WYPRHD   BZGSDT
9     JSQRBS  ZGMRNZ  PDKDJJ   MLYZTF
10     FKJTYQ  CVBXSH  YPPSLG   FFDYSF
11     XVSPDX  LKJHHG  HWRWXQ   YYKSGS
12     XXXGDS  XCSDCX  DHYWKL   GLSHSL
13     HXWQPX  DFJJQZ  VWYRTN   VLKSDH
14     KXWXLW  VGSDTB  XYHGXX   GTNGQQ
15     KSQZHQ  HXHSDJ  PLWJHL   JDFSDY
16     VNWSQW  JCMVWX  GKJXCZ   W RDFVH
17     FQTYMS  VFWZQL  DDBNDL   GDHGFT
18     GZSFGM  LJDRKB  JFGSJK   WQDTGD
19     YZKBLP  CGHYQS  NSDFSY   THRRSH
20     PLSTFL  PSDHTW  BDRMLN   LJJDJJ
21     JXFCBS  CHTLNX  JSDASV   KBGVXM
22     ZSDFFG  GFTTYK  QWRTLR   SSHSJS
23     TYPQGH  BSWHXZ  QHQLJS   LZTRYD
24     QZKQXZ  KSLXSN  MRGHFW   VGXNFM
25     LQZDGV  JQTVYR  WHGXZL   ZQQPLM
 
Codes des niveaux : (Nintendo SNES) :
'''Niveaux  Fun     Tricky  Taxing   Mayhem  Sunsoft'''
1    SRDTPT   MGQZMGG PQFPTBP  XNMTWVD TPCWFMP
2    MJDVLXT  LXSFDXB HPLHRXL  KDTJQQR WSJCLDX
3    ZBHPRLQ  ZRVXBWQ CPZRSRV  VNTGWRB PVNRCMV
4    GWSXMHK  NKVKRTB SMSWSPW  SQDLCRR HZSQQNV
5    NCDKKWG  GJWDHMG DXCQKRX  JHQTCPD KCGHCNC
6    CKWDRKV  DJCQQZT MDGMJLV  RQXNVNP
7    HCBSMGV  JHSVCQL WZWSDMK  CBWMMLG
8    JBKZQGS  RCHFGNN HZBCFQM  LCVDQWL
9    MMDMKKX  BJWVRCQ SPRPVHR  KDHWTJL
10    SKFKNNB  RFPZFBJ BWCBKXJ  GVNKKJL
11    LXNLJCP  JKJBRMQ WRFVJDL  DXCDGNH
12    MTPCTNP  MZDCDTC GGBCXXS  GWJTPLW
13    PCLSRCP  ZVMQKXB TTXQXQL  LNZNHWM
14    KPMDGXZ  ZZRHJPL DCBBWNH  MZXZKZC
15    TLVKLSW  JFLKJPX WCBLDQX  RWLTTCQ
16    HMHRSDR  JQXRNGJ PFVFXCR  LGJCRKM
17    MFLFHSH  WFVBVJP NKVCKDN  SQXKBZN
18    QXPKCHB  KWVBVJP QPDDJFB  WXTBWCB
19    MWRTLNR  TTKLKZT QBGBPSW  NPKNRKV
20    GMXCWPS  NNFFQPV JLXJWNW  PZQWRGP
21    KBXNJPB  ZNXBKMP JLHFSRF  DZTHVNL
22    DVJJBGM  QSLQWTJ WCLJNNK  RMDTBFQ
23    LGSSCZL  BGFVMFR LVFHHMM  FCSLSPK
24    MVGDKVX  PQZWDKM MHNNCPC  RNHQXVM
25    LSQHCQS  SBCMSJS RNMKXLP  LTGNDXH
26    SXRQMVR  BDGQRNX XZZSDDN  LHLTDDW
27    PMQJPMX  XPPBQWL BBTSGZC  HCBBKHV
28    DHBPTWQ  JHQSPRH LXFLJPX  MWLGVQJ
29    BCXLWVV  GCLKJMQ QKZVKFT  GSPQCRQ
30    FXWBBSL  SRWGXZM WFCSHNT  ZTTGRFH



Codes des niveaux : (Sega Master System) :
Niveau   Tricky    Taxing    Mayhem
1        RCEOJTHO  ECWMZTGM  GGFOYQBC
2        YQSDGNSU  ZSFKUJSF  FLWNCXPG
3        JTHPGFDY  LXPGFDYR  FECWMYRD
4        RDHPGFEC  CFKVKUJT  HOEBVKUI
5        WMZSEJTG  GMYRCFKU  QBCEJSEI
6        MZTHPGGF  JTHPFECX  RDHPGGFE
7        DZSEIRCE  PFDZSFLX  CXOEBVKU
8        IQSCFKVL  DECWMZTG  IQABDHPF
9        WMYRDGMY  NBUJSFLW  DYRCEJTG
10       RDGMZSFK  MZSFLWMY  NCXOEBUJ
11       VLXODZTH  RLFKUJSE  THOECXPF
12       PFECXPFE  IRCEJSEJ  DYRCEIRD
13       BUJTHOEC  SEJTHOEC  GNBUJTHO
14       XOECWNBU  WMYQBOGM  DZSFLXPF
15       JSFKVKUT  YQAAAAAB  DZTHODZS
16       THODZTGM  DHODYROG  EJTHPFDZ
17       YQBCEIRD  NCWNCWMY  SFKVLWNC
18       HPFDZTHP  QAABDHPG  XPFDYQBN
19       FEBVLWNB  GGGFDYQA  GNCWMZTH
20       UJTHPFEC  AABDGMYR  ODYQBCFL
21       WNCWNBLL  DHODYQAB  XDECWMYQ
22       WMYRCEJT  DHODYQBD  BCFLXPGF
23       GNBUIQAA  GNCXPGGG  EBVKVLWM
24       ABDGMZTA  GFDZTHPG  YRDGNBVK
25       ODYRLEJS  GFECWMYR  VKUJSFLX
26       FKUIQBDG  CEIQABDG  PFDZTHPF
27       NBVLXPGG  NCWYRCE   DZTHPGFD
28       FDYQBDGN  IROHDDZS  YRCFKVLW
29       BVLWMZTG  EJTGMYQB  NCWNCWNC
30       NBUIRDHO  DHODZTHP  WMZTHPFE

Codes des niveaux : (Sega MegaDrive) :
'''Taxing  Mayhem'''
FZBMD   SQBMD
DQHXS   PPBSM
LRJDB   RQJWF
VMBTR   SFBKF
JLBDF   PDBQN
PVJDB   GVSVP
DNBJM   VKBCR
BFBGN   JSBNF
DRHYS   TKSMS
JFBJD   VYBYR
KTBWQ   ZNJNT
HVHYS   VMJJL
MQBFF   PNBXJ
ZLHXS   LMBDS
YRBVR   DRJJL
CTBRJ   TRBMD
GDHKP   HZJSG
NYBXQ   DRSLP
BGHPW   RSBLN
KHHKP   QDJTG
CNBWH   MCJZP
FKHPW   WLBCR
HMJCB   KMJMS
BYBSJ   CGJPK
KJHLP   GDBCV
LQJCB   SXJJT
LRHSW   LKJPK
NMHLP   GSBYJ
YHBVH   JMJWF
NLBFJ

Codes des niveaux : (PC) :

Voici la liste des codes des 120 niveaux du jeu :

'''Rating FUN       Rating TRICKY    Rating TAXING    Rating MAYHEM'''
01. BAJHLDHBCL   01. HBANLMFPDV   01. MFIBAJLNFS   01. NHMFHFALHV
02. IJHLDHBCCU   02. BINLMFHQDO   02. FIBIJLMOFL   02. HMFHFINMHO
03. NHLDHBADCR   03. BAJHLDIBEO   03. IBANLMFPFY   03. MFHFAJLNHX
04. HLDHBINECK   04. IJHLDIBCEX   04. BINLMFIQFR   04. FHFIJLMOHQ
05. LDHBAJLFCT   05. NHLDIBADEU   05. FAJHLDHBGT   05. HFANLMFPHN
06. DHBIJLLGCM   06. HLDIBINEEN   06. IJHLDHFCGM   06. FINLMFHQHW
07. HBANLLDHCJ   07. LDIBAJLFEW   07. NHLDHFADGJ   07. FAJHLDIBIW
08. BINLLDHICS   08. DIBIJLLGEP   08. HLDHFINEGS   08. IJHLDIFCIP
09. BAJHMDHJCU   09. IBANLLDHEM   09. LDHFAJLFGL   09. NHLDIFADIM
10. IJHMDHBKCN   10. BINLLDIIEV   10. DHFIJLLGGU   10. HLDIFINEIV
11. NHMDHBALCK   11. BAJHMDIJEX   11. HFANLLDHGR   11. LDIFAJLFIO
12. HMDHBINMCT   12. IJHMDIBKEQ   12. FINLLDHIGK   12. DIFIJLLGIX
13. MDHBAJLNCM   13. NHMDIBALEN   13. FAJHMDHJGM   13. IFANLLDHIU
14. DHBIJLMOCV   14. HMDIBINMEW   14. IJHMDHFKGV   14. FINLLDIIIN
15. HBANLMDPCS   15. MDIBAJLNEP   15. NHMDHFALGS   15. FAJHMDIJIP
16. BINLMDHQLC   16. DIBIJLMOEY   16. HMDHFINMGL   16. IJHMDIFKIY
17. BAJHLFHBDO   17. IBANLMDPEV   17. MDHFAJLNGU   17. NHMDIFALIV
18. IJHLFHBCDX   18. BINLMDIQEO   18. DHFIJLMOGN   18. HMDIFINMIO
19. NHLFHBADDU   19. BAJHLFIBFR   19. HFANLMDPGK   19. MDIFAJLNIX
20. HLFHBINEDN   20. IJHLFIBCFK   20. FINLMDHQGT   20. DIFIJLMOIQ
21. LFHBAJLFDW   21. NHLFIBADFX   21. FAJHLFHBHW   21. IFANLMDPIN
22. FHBIJLLGDP   22. HLFIBINEFQ   22. IJGLFHFCHP   22. FINLMDIQIW
23. HBANLLFHDM   23. LFIBAJLFFJ   23. NHLFHFADHM   23. FAJHLFIBJJ
24. BINLLFHIDV   24. FIBIJLLGFS   24. HLFHFINEHV   24. IJHLFIFCJS
25. BAJHMFHJDX   25. IBANLLFHFP   25. LFHFAJLFHO   25. NHLFIFADJP
26. IJHMFHBKDQ   26. BINLLFIIFY   26. FHFIJLLGHX   26. HLFIFINEJY
27. NHMFHBALDN   27. BAJHMFIJFK   27. HFANLLFHHU   27. LFIFAJLFJR
28. HMFHBINMDW   28. IJHMFIBKFT   28. FINLLFHIHN   28. FIFIJLLGJK
29. MFHBAJLNDP   29. NHMFIBALFQ   29. FAJHMFHJHP   29. IFANLLFHJX
30. FHBIJLMODY   30. HMFIBINMFJ   30. IJHMFHFKHY   30. FINLLFIIJQ

 

Invincibilité : (Amiga) :

Tapez "fquiggly" à l'écran titre.

 

Passage automatique des niveaux : (Amiga) :

Tapez "in iamnotgood" suivi d'un espace pendant la partie.

 

Passage automatique des niveaux : (PC) :

En choisissant le code BILLANDTED , vous pourrez accéder au niveau suivant en appuyant sur la touche 5 du pavé numérique.

 

 

 

23 août 2021

Guide Astuces Cruis'n USA

Nouvelles courses :

A l'écran de sélection des courses, appuyez simultanément sur les boutons suivants :

L, Gauche et Droite : US101 devient Golden Gate Park

L, Droite et Haut : Beverly Hills devient Indiana

L, Droite, Bas : Grand Canyon devient San Francisco

 

Nouvelles voitures :

A l'écran de sélection des voitures, maintenez enfoncés les boutons : C-Haut, C-Gauche et C-Bas en même temps puis appuyez sur START. Muscle Car deviendra un véhicule tout-terrain, La Bomba un bus scolaire et Devastator une voiture de police.

 

Pour être "boosté" :

Sélectionnez le mode "New Hot Time" , choisissez le bolide de votre choix (le meilleur qu'il y soit) . Au début de la course , appuyez sur : Frein , Frein , Frein , Accélération , Frein , Accélération . Manipulation qui vous fera momentanément connaître les joies de la vitesse sur les routes américaines .

 

 

 

5 décembre 2024

Liste Officielle des Accessoires de la Playstation 2

SCPH-10010 E = Manette analogique DUALSHOCK 2 (de la PS2)

 

SCPH-10020 E = Carte Mémoire (8 Mb) de la PS2

 

SCPH-10030 E = Câble Vidéo AV (RCA) pour PS2

 

SCPH-10040 E = Socle Vertical de couleur Noire pour PLAYSTATION 2 (la console est debout) (non compatible avec modèle de PS2 : SCPH-70004 + SCPH-79004)

 

SCPH-10040 ESS = Socle Vertical de couleur argent satiné pour PLAYSTATION 2 (la console est debout) (non compatible avec modèle de PS2 : SCPH-70004 + SCPH-79004)

 

SCPH-10050 E = Câble S-VIDEO

 

SCPH-10060 E = Câble S-VIDEO

 

SCPH-10071 + SCPH-10072 C = Adaptateur RFU (antenne râteau) pour PS2

 

SCPH-10090 E = Multitap pour manettes PS2 (+ de manettes connectées) (non compatible avec modèle de PS2 : SCPH-70004 + SCPH-79004)

 

SCPH-10100 E = Câble vidéo AV Composant pour PS2

 

SCPH-10110 E = Socle horizontal (la console reste solidement allongée) (non compatible avec modèle de PS2 : SCPH-70004 + SCPH-79004)

 

SCPH-10130 = Adaptateur AV (avec connecteur S-VIDEO OUT)

 

SCPH-10142 = Câble Vidéo EURO AV

 

SCPH-10281 = Adaptateur Réseau Ethernet

 

SCPH-10350 E = Adaptateur Réseau Ethernet (non compatible avec modèle de PS2 : SCPH-70004 + SCPH-79004)

 

SCPH-10420 E = Télécommande DVD (DVD Remote Control) pour PS2

 

SCPH-10480 = Câble S-VIDEO

 

SCPH-10490 = Câble AV Composant

 

SCPH-70120 E = Multitap pour PS2 (+ de manettes connectées)

 

 

 

 

 

 

 

7 mars 2025

Mieux utiliser sa PS4

 

 

13 juillet 2024

Guide Astuces 3 - Mortal Kombat 4

 

24 juin 2024

Guide Astuces - WWF Wrestlemania 2000

Avoir une arme :

Faites face à la foule et appuyez sur C-Haut pour obtenir une arme. SI vous avez choisi Big Bossman comme catcheur, vous aurez une matraque.

 

Guitare :

Jouez avec Debra, tournez-vous face à le foule et appuyez sur C-Haut pour obtenir une guitare en guise d'arme.

 

Nouvelle ceinture :

Pour obtenir une ceinture avec un crâne fumant, finissez la Road to Wrestlemania avec Steve Austin. Elle sera aussi disponible dans le mode Créer une ceinture.

 

Personnage au hasard :

Appuyez sur C-Bas ou C-Haut à l'écran de selection des personnages.

 

 

 

17 juin 2024

Guide Astuces - Star Soldier : Vanishing Earth

Changer le fond d'écran :

Vous pouvez modifier le fond d'écran lors du choix du mode de jeu en terminant le jeu en mode de difficulté Débutant.

 

Nouvelles options de jeu :

Terminez le jeu en mode de difficulté Normal pour débloquer ces nouvelles options.

Terminez le jeu en mode de difficulté "Regular" pour débloquer une option de sélection des niveaux.

 

 

27 mars 2024

Guide Astuces - Castlevania 64

Affronter Charlie Vincent :

Si vous utilisez plus de quatre cartes de la lune ou du soleil pendant le jeu, vous devrez affronter Charlie Vincent. Attention, dans ce cas, vous n'aurez pas droit à la vraie fin du jeu.

 

Affronter Renon :

Si vous dépensez plus de 30 000 pièces en achat lors de vos parties, vous devrez affronter Renon juste avant Dracula.

 

Enigme des astres :

Pour résoudre l'énigme de la salle de l'observatoire, les statues réparties dans le niveau vous donnent les conseils suivants : placez l'or en 2, le rouge en 4, et le bleu en 8.

 

Mode Expert :

Dans la forêt, il faudra collecter le joyau spécial qui se trouve dans une torche sur une plate-forme au niveau du pont. Un simple saut suffit. Ensuite, lorsque vous aurez terminé le jeu en mode Normal, sauvegardez à la fin du générique et sélectionnez le mode de difficulté Hard lors de votre prochaine partie.

 

Nouveaux costumes :

Pour débloquer les nouveaux costumes, il faut terminer le jeu en ayant récupéré les deux cristaux spéciaux. Pour Reinhardt, il faut aller au troisième niveau de la tour des exécutions. Brisez la statue pour trouver la clé, puis revenez ouvrir la porte au second niveau. Traversez le couloir et sautez sur la plate-forme avec la statue. Brisez-la pour trouver le joyau. Avec Carrie, allez dans la tour de la sorcellerie, et utilisez l'eau bénite pour distinguer une plate-forme invisible juste avant la sortie du niveau. Le joyau est dans la torche. Lorsque vous aurez terminé le jeu, attendez la séquence de fin pour sauvegarder, puis à l'écran de sélection des personnages, appuyez sur Haut pour changer les costumes.

 

S'échapper du labyrinthe :

Lorsque vous devez suivre Malus dans le labyrinthe, voici les directions à suivre : tournez à gauche, ouvrez la porte, allez à gauche, droite, droite, gauche, gauche, gauche, droite, droite, entrez dans le parc et ramassez les bonus, ressortez puis allez à droite, gauche, droite, gauche, gauche, droite. Avant de sortir du passage, prenez la clé dans la torche, et traversez la villa pour rejoindre l'entrée du labyrinthe. Rejoignez la petite tour, et ouvrez la porte sur la droite.

 

 

25 mars 2024

Guide Astuces - Project Gotham Racing

Accéder au niveau 13 :

Terminez les douze premiers niveaux avec une médaille d'or.

 

Casques bonus :

A chaque heure de jeu accumulé, vous recevrez un nouveau casque.

 

Challenge Kudos :

A chaque fois que vous remportez le challenge Kudos au niveau indiqué, vous gagnerez la voiture correspondante.

Niveau 1 = Z3 Roadster 3.0i

Niveau 2 = Boxster S

Niveau 3 = Focus Cosworth

Niveau 5 = Skyline GTR

Niveau 7 = Corvette ZO6

Niveau 9 = 360 Spider et 360 Modena

Niveau 11 = Viper RT-10

Niveau 12 = 911 GT2

 

Mode Arcade :

Remportez les niveaux indiqués du mode arcade pour gagner les voitures correspondantes.

Niveau 1 = RX-8

Niveau 2 = Opel Speedster

Niveau 3 = Subaru WRX

Niveau 4 = Aston Marton V12 Vanquish

 

Mode Quick Race :

Remportez les niveaux indiqués de Quick Race pour gagner les voitures correspondantes.

Niveau 1 = TT Roadster et TT Coupe

Niveau 2 = Camaro SS

Niveau 3 = Lancer Evolution VII

Niveau 4 = F355 Spider et 355F1

 

Nouveaux modes de jeu :

Si vous jouez pendant plus de 3 heures, vous débloquerez le mode course à la médaille. Là, vous pourrez obtenir de nouvelles peintures pour votre voiture.

 

Nouvelles pistes de Time Trial :

Au bout de quatre heures de jeu, vous obtiendrez plus de pistes pour le mode Time Trial.

 

Nouvelles voitures :

Collectez le nombre de Kudos indiqué pour gagnez les voitures correspondantes.

1 000 Kudos = VW Beetle RSi

25 000 Kudos = Panoz Esperante

50 000 Kudos = Lotus Exige

75 000 Kudos = Delfino Feroce

100 000 Kudos = TVR Tuscan Speed Six

150 000 Kudos = Carrera GT

200 000 Kudos = Ferrari F50

 

Remporter plus de points :

En utilisant le frein à main dans les virages, vous ferez des dérapages et accumulerez ainsi plus de points.

 

Tour de chauffe dans le mode Time Attack :

Une fois que vous aurez gagné au moins une médaille d'argent dans toutes les épreuves du challenges Kudos, l'option "Free Roam" sera débloquée.

 

Toutes les voitures et toutes les pistes :

Entrez Nosliw en guise de nom de nouveau pilote pour débloquer toutes les voitures et toutes les pistes.

 

 

12 juin 2024

Guide Astuces - NFL Quarterback Club 99

 

 

12 juin 2024

Guide Astuces - Virtual Pool : Tournament Edition

Prises de vue plus faciles :

Si vous appuyez à fond sur « Haut » et maintenez Noir pour amener la baguette vers le haut et au-dessus de la bille blanche à l'endroit où vous souhaitez la frapper, puis tirer à pleine puissance, vous pourrez générer beaucoup de rotation vers l'avant sur la bille blanche. et créez une plus grande chance que votre tir soit effectué si vous avez visé correctement.

 

13 juin 2024

Guide Astuces - Aero Gauge

Changer la couleur du véhicule :
Sur l'écran de sélection, mettez un véhicule en surbrillance, puis appuyez sur R.

 

Démarrage rapide :
Avant le début d'une course, maintenez A + B. Puis immédiatement après que le commentateur ait dit « Prêt », relâchez B.

 

Des crédits Grand Prix plus rapides :
Lorsque les crédits apparaissent après un Grand Prix, appuyez sur Démarrer.

 

Piloter un JoyPad :

Débrouillez-vous pour faire un temps qui se finit par ".064"secondes. Alors, vous aurez accès à la manette de la N64 à la place de votre bolide volant habituel.

 

Piste de China Town Jam :

Terminez le mode Grand Prix en première place sur chaque piste sous le niveau de difficulté « Expert ».

 

Piste Neo Speed ​​Way :

Terminez le mode Grand Prix en première place sur chaque piste dans le niveau de difficulté « Intermédiaire ».

 

Toutes les pistes et véhicules :

Sur le contrôleur deux avant que l'écran titre n'apparaisse, maintenez L + R + Z. Maintenez ces boutons enfoncés, puis sur le contrôleur deux lorsque « Push Start » clignote sur l'écran titre, appuyez et relâchez rapidement Haut + C-Bas. Ensuite, sur le contrôleur un, avant que l'écran titre ne disparaisse, appuyez sur Démarrer. Remarque : le timing de ce code est particulièrement sensible ; tous les boutons doivent être enfoncés et relâchés exactement au même moment, comme indiqué.

 

Turbo :
Démarrez une partie et maintenez A pour accélérer. Maintenez Z et appuyez sur le stick analogique gauche ou le stick analogique droit, relâchez A et Z, puis appuyez rapidement sur A + Z. Si vous avez entré le code correctement, vous entendrez un son.

 

Véhicule de vengeance :

Terminez le jeu en première place avec l'Avenger sous le niveau de difficulté « Expert ».

 

Véhicule dominator :

Terminez le jeu en première place avec le Black Lightning sous le niveau de difficulté « Expert ».

 

Véhicule faucheur :

Terminez le jeu en première place avec le Shredder sous le niveau de difficulté « Expert ».

 

Véhicule rôdeur :

Terminez le jeu en première place avec le Hornet sous le niveau de difficulté « Expert ».

 

 

11 juin 2024

Guide Astuces - Perfect Dark Zero

Armes faciles :

Lorsqu'un joueur a obtenu une arme qu'un autre désire, accédez au Club : Stakeout en mode Agent. Déposez l’arme de ce joueur sur un deuxième joueur. Demandez à l’un de ces joueurs de continuer le niveau normalement. Si cela est fait correctement, le nouveau joueur peut avoir les armes en moins de trois minutes. Le moyen le plus rapide de parcourir le niveau est de courir dans le club une fois le premier objectif terminé, sans armes, et de se précipiter tout en haut vers Jack Dark.

 

Emplacements des armes :

Ce qui suit est une liste par niveau de toutes les armes et où les trouver. Remarque : le premier et le dernier niveau ne comptent pas pour l'obtention d'armes. Pour obtenir une arme à conserver pour une utilisation ultérieure, conservez-la dans votre inventaire à la fin du niveau. Ceci est également utile avec l’astuce «Armes Faciles». Ces armes ont toutes été acquises en mode Agent.

Datacore : Démolition

 P9P (pistolet) : Vous commencez avec ce pistolet.

Discothèque : Implantation

 Fusil de chasse DEF-12 (Close Combat) : Recherchez l'exécuteur au début (après l'avoir scanné).

 Faucon (pistolet) : Trouvé sur presque tous les gardes, comme les deux premiers.

 Grenade à fragmentation (lancée) : Cachée derrière un évent dans le sous-sol. Les escaliers qui descendent sont situés dans le coin arrière droit de la discothèque depuis la porte d'entrée. Après avoir descendu les escaliers, il devrait y avoir deux revêtements de ventilation. Brisez-les et récupérez la grenade.

 UGL Liberator (SMG) : Trouvé sur le garde au troisième étage. Il devrait en avoir deux.

Métro : Récupération

 CMP-150 (SMG) : Trouvé sur certains gardes.

 DW-P5 (SMG) : Trouvé dans la seule caisse de stockage ouverte après avoir traversé le parking.

Toits : évasion

 Chacal (Lourd) : Trouvé sur le tireur d'élite si vous ne l'avez pas tiré depuis le bâtiment. Le moyen le plus simple est de ranger toutes vos armes (Up) et d'utiliser le désarmement (RB).

 M60 (Lourd) : Trouvé une fois arrivé aux portes coupe-feu. Passez les portes coupe-feu et verrouillez la porte. Il devrait se trouver au sommet d’une case d’artillerie à côté du garde.

Manoir : Infiltration

 Magsec 4 (Pistolet) : Trouvé sur tous les gardes au début du niveau.

 Viblade (Close Combat) : Trouvé une fois entré dans le manoir. Il se trouve sur un piédestal au milieu du labyrinthe laser.

Laboratoire : Sauvetage

 KSI-74 (Assaut) : Trouvé sur presque tous les gardes bleus.

 Magnum (pistolet) : Trouvé sur les gardes jaunes qui viennent une fois l'alarme déclenchée.

Rivière : Extraction

 Lance-roquettes (lourd) : Il est recommandé d'obtenir cette arme en mode Co-Op, car elle est assez difficile à obtenir. Une fois dehors, ouvrez la porte et tuez les gardes. Sur l'aéroglisseur que vous prenez, appuyez sur Y lorsque vous êtes à côté du tireur pour passer à une autre arme lourde (M60 et fusil à plasma uniquement).

Trinité : Infiltration

 Bouclier de combat (combat rapproché) : Trouvé sur l'un des gardes après avoir récupéré le Dr Carrol. Il y a deux gardes une fois que vous avez trouvé la passerelle ronde qui mène au niveau inférieur.

 Hawk Boomerang (Lancé) : Trouvé dans l'une des boîtes au début du niveau. C'est plus facile à obtenir après avoir récupéré les lunettes à rayons X dans les étuis d'armes à gauche une fois que vous avez commencé.

Trinité : évasion

 Psychosis Gun (Pistol) : Trouvé sur la plupart des scientifiques tout au long du niveau.

Jungle : Tempête

 RCP-90 (SMG) : Vous pouvez le trouver soit sur les gardes attaquants, soit au sommet des caisses près du mur de gauche. Essayez de l'utiliser à ce niveau chaque fois que vous jouez. Secondaire (RB) dessine un contour rouge autour de votre ennemi, avec une perte de précision.

Temple : Surveillance
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 Grenade à fragmentation (lancée) : trouvée sur certains gardes. Cela peut être difficile à trouver.

 Laptop Gun (Assault) : Trouvé sur l'un des deux gardes après avoir descendu deux niveaux. Si l'un des gardes en plante un, reprogrammez-le et ramassez-le. Il devrait indiquer reprogrammer une fois que vous vous en approchez.

 Multimine (lancée) : trouvée sur le garde qui se trouve soit sur le pont d'eau, soit au coin de la rue après celui-ci.

 Fusil à plasma (lourd) : Trouvé à la toute fin du niveau sur n'importe lequel des Phantoms.

Avant-poste : Sauvetage

 FAC-16 (Assaut) : Trouvé dans l'une des caisses d'armes après avoir sauvé Jonathan.

 Flash Bang (lancer) : Trouvé sur l'un des gardes présents dans la pièce avant de franchir la porte à double clavier.

Pont : Assaut

 Shockwave (Heavy) : Trouvé sur le tireur d’élite de Carrington tombé une fois que vous êtes allé aider l’équipe de Jonathan.

 Super Dragon (Assaut) : Vous avez peut-être déjà trouvé cette arme. Trouvé sur certains gardes du pont.

 

Mode Dark Agent :

Terminez le jeu en mode Perfect Agent.

 

Munitions infinies pour pistolet à plasma et lance-roquettes :

Si vous possédez un pistolet à plasma ou un lance-roquettes, placez-vous en position de tireur sur un aéroglisseur et appuyez une fois sur Y pour l'échanger avec le M60. Vous devriez maintenant disposer de munitions illimitées pour celui que vous choisissez de mettre sur l'aéroglisseur. Cette astuce peut également être utilisée pour obtenir un M60 gratuit sur un niveau qui n'en a normalement pas.

 

Passage secret dans Mission 7 :

Avant la Mission 7, sélectionnez le kit de démolition dans le menu des armes. Pendant la mission, après avoir tué les deux frères traversez le pont en direction de la fusée. Lorsque vous arrivez à la fusée, allez à gauche et suivez cette route. Lorsque vous arrivez au bout de la route, il devrait y avoir deux portes (une à gauche et une autre à droite). Si vous essayez de les ouvrir, ils diront « sécurisé ». Si vous montez sur une rampe qui se trouve du côté droit de la porte de gauche, il y aura une fissure dans le mur. Utilisez le kit de démolition pour faire sauter la fissure afin d'accéder à la porte.

 

Snipers :

Terminez la mission Rooftops avec le Jackal (Sniper 1) pour conserver cette arme par la suite.

Terminez la mission Bridge Assault avec le Shockwave (Sniper 2) pour conserver cette arme par la suite.

L'astuce fonctionne pour toutes les armes du jeu.

 

Tuer facilement avec des mines :

En mode multijoueur, rendez-vous dans une pièce où vous pourrez récupérer des mines. Ensuite, lancez deux mines dans chaque porte pour tuer facilement l'ennemi lorsqu'il entre. S'il y a un coéquipier ennemi derrière le premier, le feu de la mine lui causera également des dégâts. Vous devrez ensuite utiliser vos armes pour les achever. Si vous jouez au niveau « Urban », les mines sont situées près du garage et au troisième étage de l'hôtel. Puisqu'il n'y a pas de porte, lancez les mines dans les escaliers ou partout où l'ennemi peut s'approcher de vous.

 

Vaincre le boss final dans la mission 13 :

Lorsque le boss final sautera sur la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, il se jettera sur vous avec son épée. Juste avant qu’il ne le balance, plongez à l’écart. Si cela est fait correctement, il trébuchera et tombera. Attrapez rapidement son épée au sol à côté de lui avant qu'il ne se lève et commencez à l'attaquer avec. Remarque : L'épée peut être utilisée pour frapper trois fois consécutives en appuyant rapidement sur RT(3). S'il parvient à s'enfuir, il lui rappellera son épée. Une fois que cela se produit, attendez simplement qu’il revienne sur votre plate-forme et répétez le processus.

Dans la mission Mansion Infiltration, vous devez traverser une pièce pleine de fils de garde. Au milieu de la pièce se trouve une épée. Si vous prenez l'épée et la conservez pour le reste de la mission, vous pourrez l'apporter à n'importe laquelle des autres missions. Lors de la dernière mission, apportez-le avec vous. Appuyez sur LB pour esquiver l’attaque du Boss final et laissez-le tomber. Avant qu'il ne se lève rapidement, appuyez sur RT. Cela ne devra être fait qu’une ou deux fois. Prenez votre temps pour lui tirer dessus. Concentrez-vous sur l'esquive pendant qu'il vous tire des boules d'énergie ou vous lance des piliers. Apportez une arme avec un silencieux pour pouvoir lui tirer dessus pendant qu'il essaie de se soigner avec les gens afin qu'il les laisse tomber. Les armes silencieuses ont la meilleure visée : vous n'aurez besoin de tirer qu'une seule fois.

 

 

5 juin 2024

Guide Astuces - Black

Bonus de fin :

Difficulté Black Ops

Terminez le jeu en Difficile.

M16A2

Terminez le jeu en Black Ops.

Silver Weapons

Terminez le jeu en Facile, Normal et Difficile.

Silver Weapons (munitions infinies)

Terminez le jeu en Normal ou Difficile.

Suppresseur sur l'arme rapidement

Lorsque vous êtes en train de mettre un suppresseur sur votre arme et que des ennemis apparaissent, tirez et le suppresseur continue avec votre arme se mettant instantanément en position de tir.

Zoom x5 avec le fusil de précision

Appuyez sur R3 pour zoomer x2 avec le fusil de sniper. Lorsque vous êtes dans cette position, appuyez sur D-pad Haut comme si vous modifiiez la méthode de tir de votre arme.

Cartouches rouges et noires

Lors du rechargement du fusil de chasse Remington, les cartouches sont rouges. Cependant, parfois les cartouches sont noires et il n'y a pas de cartouches de fusil de chasse noires dans le jeu.

Vaincre les ennemis

Utilisez des objets destructeurs à votre avantage pour choquer, blesser ou même tuer les ennemis.

Vaincre les ennemis avec des boucliers et des gilets pare-balles

Les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les ennemis portant une armure complète. Pour les ennemis dotés de boucliers, utilisez des grenades ou des RPG. Ou placez-vous derrière eux et tuez-les en leur tirant dans le dos. Pour tuer les ennemis du bouclier sans utiliser de grenade, tirez-leur sur leur gauche. Vous pourriez subir un peu de dégâts, mais cela en vaut la peine.

Les soldats protégés se tiennent souvent à côté de grands piliers de pierre dans les pièces (par exemple, au niveau « Asile de Tivliz »). Ne tirez pas sur les soldats ; tirez plutôt sur les piliers de pierre au-dessus d’eux. Cela fera tomber la pierre et les écrasera. Si cela ne semble pas fonctionner, vous devrez peut-être viser plus haut.

Vaincre les soldats RPG

Le moyen le plus simple de tuer des soldats RPG est d'attendre qu'ils tirent une balle (sortez puis se cachent derrière quelque chose). Pendant qu'ils rechargent, tirez sur son abdomen. En cas de succès, vous tirerez et ferez exploser le RPG qu'il essaie de recharger, le faisant exploser.

Terminer la bataille finale au Goulag de Spetriniv

Le M249 SAW, le RPG (avec au moins quatre cartouches) et au moins deux grenades (pas celles à l'entrée de la pièce) sont nécessaires pour cette astuce. N'entrez pas dans la pièce car la porte se ferme et cela devient difficile. N'utilisez pas de cartouches RPG car vous en aurez besoin plus tard. Accroupissez-vous à l'entrée de la porte et tirez sur l'homme avec l'armure anti-aérienne à l'arrière de la tête. Ensuite, tirez sur les autres au sol. Pour tuer les hommes sur les passerelles, tirez sur l'objet rouge sur le côté droit (sur la passerelle), puis tirez sur les objets en bas de la passerelle gauche ; cela provoquera de grosses explosions. Lorsque ces hommes sont morts, tuez les suivants dans n'importe quel ordre et n'oubliez pas ceux qui se trouvent dans les allées. Cela se répétera jusqu'à ce que deux apparaissent sur la passerelle la plus proche de vous. Tuez-les, puis lancez une grenade sur chaque porte à chaque extrémité du passage. Cela devrait tuer quelques personnes (vous entendrez des cris). En cas de succès, davantage d'ennemis apparaîtront sur les allées et au niveau du sol. Les ennemis continueront d'apparaître jusqu'à ce que les deux bunkers s'ouvrent à l'extrémité et que les soldats RPG. Ne vous inquiétez pas, car un seul soldat RPG apparaît à la fois ; il y en a trois ou quatre. Reculez et attendez les derniers ennemis ou RPG tirés. Écartez-vous du chemin (ou tuez les ennemis), puis avancez lentement vers la porte jusqu'à ce que vous aperceviez un bunker. Sortez votre RPG et tirez dessus jusqu'à ce que tout le mur du fond explose. Profitez de ce temps pour éliminer le dernier des ennemis. Attention, car les soldats RPG seront probablement toujours là, ainsi que les hommes armés de fusils de chasse blindés. Cela dépend de la distance qui les séparait du mur du fond au moment de sa construction. Une fois que tout le monde est mort et que vous avez détruit le coffre-fort sur la passerelle, traversez l'un des bunkers détruits et terminez la partie. Parfois, cela ne fonctionnera pas correctement et vous devrez vous cacher sur le passage (par exemple, si la porte se ferme) et tirer sur eux lorsqu'ils arrivent.

Le magnum avec autant de tirs que possible, le M249 et plusieurs grenades sont nécessaires pour cette astuce. Avant d'entrer dans la pièce, accroupissez-vous sous l'arche et utilisez le magnum pour tenter de tirer le plus de coups dans la tête possible et de faire exploser des explosifs. Une fois que vous n'avez plus de munitions ou qu'il ne reste plus aucun ennemi, sortez le M249. Rechargez si nécessaire, puis avancez. Lorsque le fusil de chasse et les ennemis protégés sortent, continuez à avancer et lancez des grenades à leurs pieds. Lorsqu'ils sont éliminés, tirez lorsque cela est possible et montez les escaliers. Une fois là-haut, entrez dans chaque pièce. Récupérez l'armure et allez dans l'autre pièce. Une fois sur place, accroupissez-vous et sortez le magnum (si vous avez des munitions), ou utilisez le M249 et attendez que les ennemis vous poursuivent. Une fois que les ennemis ont cessé d'apparaître pendant environ deux minutes, utilisez le M249 et descendez les escaliers. Il y a un nid de mitrailleuses près du mur ; soumettez-le et détruisez le nid avec des grenades de préférence, puis entrez-y. Ce faisant, déplacez-vous dans le couloir pour terminer la mission.

Lance-roquettes au chantier naval de Vratska

Une fois arrivé à l'endroit où quelqu'un avec un lance-roquettes vous tire dessus depuis une tour de navire, tuez-le puis descendez par le bas du navire. Du côté des marches, il vous sera demandé de changer d'arme pour un RPG.

Erreur de douilles de balle AK47

Lorsque vous tirez avec l’AK47, les douilles sont éjectées du mauvais côté de l’arme. Les douilles doivent sortir du côté droit, loin de votre visage.

 

Rajouter le BFG à son arsenal :

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom de profil, sans oublier les tirets. Vous pourrez ensuite entrer un véritable nom pour votre profil et jouer avec le fameux BFG (Big Fucking Gun ou M249 Machine Gun).

FG6S-WFZG-7MDP-PZGT

Codes alternatifs :

5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV

5SQQ-5THA-ZFFV-7XEV

HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA
EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68

3K67-9J5G-NSQH-G49M

3ZEQ-JXH9-TR2H-Y87D
5Q9E-4SEK-FJVV-C5HV
6DEG-7W3X-RKJF-TDF4
8PPV-J8SY-KA8T-BPYK
9NDH-293Y-P6MJ-829Q
HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA
 
 

 

 

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Cheat codes :

Entrez le code ICHEAT à la place de votre nom. Puis, au cours du jeu, faites l'une des manipulations suivantes :

Invincibilité

A, C-Haut, C-Bas, B, L, R

Toutes les armes

A, Droite, C-Bas, C-Droite, C-Haut, A, Gauche

Armes améliorées

C-Bas, C-Haut, Haut, Z, Z, Gauche, C-Droite

Plein de santé et de carburant

Bas, Haut, Droite, A, B, Gauche, C-Droite

Tous les objets

Haut, C-Bas, C-Droite, Z, Haut, Gauche

Boss moins puissants

Z, C-Droite, C-Droite, B, Gauche, C-Droite

Personnage noir

C-Gauche, C-Droite, A, C-Bas, C-Droite, Gauche

Petit personnage

B, A, C-Haut, A, C-Haut, A

Extra-terrestre mutant

C-Bas, Haut, Z, Z, C-Droite, Droite

Auto-destruction

B, Gauche, C-Droite, C-Droite, Bas

Aliens avec des grosses jambes

Gauche, A, Droite, Bas

Mode psychédélique

C-Bas, Haut, Droite, Droite, C-Droite, A

Etre danceur

Bas, Haut, C-Haut, Bas, C-Droite, C-Droite

Bombe

A, C-Haut, C-Haut, Haut, Gauche

 

Nouveaux niveaux de difficulté :

A l'écran de sélection du mode de difficulté, appuyez plusieurs fois successivement sur gauche pour avoir accès au mode "Very Easy". Faites la même chose avec Droite pour obtenir le mode "Very Hard".

 

 

 

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