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20 avril 2026

Guide Solution - Aladdin

Agrabah Market : (Le Marché d'Agrabah) :

Avancez et sautez pour éviter les braises au sol. Éliminez les ennemis que vous croisez, soit avec votre épée, soit en lançant des pommes. Montez les marches et occupez-vous du lanceur de poignards. Sautez ensuite sur le dos du dromadaire (ce n’est pas un chameau, il n’a qu’une bosse) et continuez votre périple en évitant les pots qui tombent des fenêtres. Visiblement, les voisins du coin ne vous aiment pas. Montez ensuite la corde.

Dès que l’ennemi approche, sautez vers la gauche en tombant sur la lampe. Une fois le passage libre, avancez, attrapez l’item puis montez la corde à gauche. Occupez-vous des ennemis en faisant attention aux pots qui tombent puis sautez en contrebas en récoltant toutes les pommes. Récupérez tous les items puis pour poursuivez votre chemin vers la droite. Encore une fois, prenez garde aux braises et aux soldats du calife. Montez la corde puis agrippez-vous au poteau en allant vers la gauche.

Avancez jusqu'au checkpoint. Montez la corde puis terrassez le lanceur de couteau. Continuez vers la droite en éliminant les ennemis puis rebondissez sur les mâts installés sur le mur. Au passage, vous pouvez récupérer l'item du bonus d'Abu sur votre gauche. Poursuivez votre périple, faites le plein auprès du marchand si besoin. Sautez de nouveau sur les mâts, agrippez-vous au poteau. Il ne reste plus qu'à éliminer les ennemis et à continuer votre route vers la droite pour terminer le niveau.

 

The Desert (Le Désert) :

Dans ce niveau, votre objectif est de retrouver les deux moitiés du scarabée d’or. Avancez vers la droite en prenant garde aux ennemis et aux espèces de piques qui remontent du sable. Vous allez ainsi arriver à un premier checkpoint.

Lorsque vous arrivez face au mur qui bloque le passage, montez sur le squelette à proximité et sautez vers les palmiers à gauche. Suivez le chemin vers la gauche et accrochez-vous à la liane qui surplombe la zone. Descendez en contrebas, éliminez les ennemis et allez tout en bas en continuant à avancer vers la droite, vous allez passer à travers le mur. Remontez, sautez vers la gauche et aidez-vous des palmiers pour atteindre le sommet des ruines. Accrochez-vous à la liane, éliminez l’ersatz de Jago et laissez-vous tomber en contrebas. Allez ensuite vers la gauche pour trouver la première moitié du scarabée d’or.

Revenez sur vos pas et continuez votre périple vers la droite. Vous allez apercevoir la seconde moitié du scarabée d’or. Sautez sur le rebord du mur à tout à droite puis grimpez sur les rebords en restant à votre position. Vous atteignez ainsi le sommet des ruines. Sautez ensuite en contrebas et ramassez la seconde moitié du scarabée d’or (rentrez dans le mur). Passez le camp de l’ennemi jusqu’à arriver à une séquence où Abu fait la misère à un soldat. Montez sur le mur tout à droite puis attrapez le scarabée d’or pour boucler le niveau.

 

Agrabah Rooftops (Les Toits d'Agrabah) :

Pour avancer dans ce niveau, vous devez trouver les flûtes des charmeurs de serpent pour qu’ils fassent apparaître des cordes qui vous amènent à destination. Commencez par éliminer les ennemis et rebondissez sur le mât afin de récupérer la première flûte qui se trouve sur le toit d’un bâtiment à gauche. Vous pouvez ensuite aller voir le charmeur de serpents à droite et attrapez la corde.

Continuez et descendez sur le sol. Récupérez la flûte à gauche puis utilisez la corde qui sort du pot. Occupez-vous de l’ennemi puis récupérez la flûte à sa droite. Redescendez et prenez maintenant l’autre corde. Répétez l’opération une nouvelle fois pour atteindre, cette fois, le haut du bâtiment. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez vers le charmeur de serpents et grimpez grâce à la corde. Sautez sur la corde qui vous surplombe puis allez à gauche. Utilisez le fil pour descendre tout en bas puis avancez jusqu’au second checkpoint.

Attrapez la flûte sur votre gauche puis avancez jusqu'à la corde qui vous fait grimper un peu plus haut. Hissez-vous à gauche grâce aux cordes puis éliminez la menace ennemie. Continuez d'aller vers la gauche, allez en contrebas, éliminez le lanceur de poignards et attrapez la corde pour arriver face à une poutre en bois.

Continuez à grimper, occupez-vous des ennemis puis sautez sur le mât de façon à attraper la corde à linge au sommet de la zone. Nettoyez les toits des ennemis qui patrouillent puis continuez vers la droite. Attrapez de nouveau la corde à linge (faites attention au volatile). Vous arrivez ainsi jusqu'au checkpoint et faites-face à un lanceur de poignards moustachu. Esquivez ses poignards et frappez-le immédiatement. Répétez cette opération à plusieurs reprises. Récupérez la flûte puis allez attraper la corde à gauche. Laissez-vous porter par le vent pour arriver dans la zone de droite. Positionnez-vous sur la poutre la plus élevée, sautez pour éviter les tonneaux et balancez des pommes sur l'ennemi. Une fois vaincu, vous quittez le niveau.

 

Sultan's Dungeon (Le Donjon du Sultan) :

Vous voilà dans les geôles du palais du sultan. Dès le départ, faites le plein de pommes. Prenez garde aux chauves-souris. Avancez jusqu’aux boulets en prenant soin de ne pas vous faire toucher. Attendez qu’ils soient en retrait pour avancer. Occupez-vous de l’ennemi puis sautez sur les murs qui coulissent pour grimper. Continuez votre escalade en prenant soin de ne pas vous faire toucher par les différents dangers. Vous atteignez ainsi le checkpoint.

Faites de nouveau attention aux boulets puis partez vers la gauche. En suivant ce chemin, descendez plus bas en éliminant les squelettes. Montez sur le bloc qui coulisse du mur pour arriver à un nouveau checkpoint. À partir de là, vous avez une ascension un peu compliquée via les blocs qui coulissent du mur. Pour parvenir sans encombre jusqu’au sommet, attendez un peu moins de deux secondes et sautez sur l’autre bloc et ainsi de suite. Les blocs coulissent environ tous les trois secondes.

Attrapez la chaine puis sautez vers l'ennemi à gauche. Explorez la zone puis remontez. Allez ensuite à droite vers les poutres en bois. Avancez pour arriver à des murs coulissants. Passez devant et continuez toujours tout droit puis redescendez jusqu'à vous retrouver bloqué par une grille. Attendez un instant. Une vie va apparaître et vous pourrez monter sur le mur qui se met à coulisser. Passez de l'autre côté de la grille.

Touchez le checkpoint puis grimpez en utilisant les murs coulissants au-dessus de vous. Attrapez le joyau puis laissez-vous tomber tout en bas en vous collant à la grille de droite. Occupez-vous du squelette puis poursuivez votre progression en continuant vers le bas. Vous retrouvez ainsi le sol de la prison mais de l'autre côté d'où vous venez. Il ne vous reste plus qu'à grimper via les murs coulissants pour boucler ce niveau.Attention, le troisième bloc est particulièrement vicieux (on passe à travers facilement), positionnez-vous sur le bord de celui-ci à gauche pour ne pas chuter. En chemin, vous pouvez vous arrêter sur les plate-formes après vous être occupé des ennemis. Utilisez ensuite les chaines et poursuivez votre ascension (attention aux piques qui sortent des murs). La sortie est juste après le checkpoint.

 

Cave of Wonders (La grotte aux merveilles) :

Pour vous frayer un chemin au sein de la caverne des merveilles, vous devez frapper les statues que vous croisez. Dès le départ, éliminez la chauve-souris et attendez que le rocher soit projeté en l’air avec le geyser. Montez sur le rocher et accrochez-vous à la paroi au-dessus de vous. Avancez vers la droite puis laissez-vous tomber au niveau de la statue. Frappez-là puis continuez vers la droite (un rocher est apparu dans l’eau, vous permettant de passer). Plus loin, vous croisez une nouvelle statue. Celles-ci sont plus vicieuse, vous devez leur tourner le dos pour qu’elle vous lance un projectile, évitez ce dernier et ensuite détruire la statue.

Utilisez les rochers propulsés par les geysers, éliminez les chauves-souris puis accrochez-vous à la paroi. Allez maintenant vers la gauche. Là, sautez sur le rocher et bondissez immédiatement vers la corde. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Continuez votre périple vers la gauche et détruisez la statue (attention aux piques et optez pour les pommes pour détruire les statues). Progressez en allant vers le haut, occupez-vous des ennemis et prenez garde aux rochers qui déboulent de la pente. Continuez vers la droite puis bondissez vers le bas. Attention aux ennemis. Utilisez le rocher et attrapez la corde. Détruisez les deux statues et descendez jusqu’au checkpoint.

Un peu plus loin, détruisez les trois statues que vous apercevez (il y en a une dans un recoin tout en haut à gauche) puis approchez-vous de la zone à droite. Vous affrontez une espèce de génie maléfique qui se téléporte d’un socle à un autre. Il suffit de le frapper d’un socle à l’autre pour qu’il soit détruit. Attention, il faut le toucher à de plusieurs reprises. Deux ou trois coups ne suffisent pas.

Une fois qu'il est vaincu, le tapis va apparaître. Grimpez dessus et laissez-vous guider jusqu'au checkpoint. Sautez ensuite de rocher en rocher (attention, ce passage n'est pas simple, prenez bien votre élan sur chaque rocher pour bondir sur l'autre). Lorsque vous arrivez au gros mont de pierre, faufilez-vous dans le passage secret - à peu près à la moitié du rocher - en vous collant à la paroi de droite. Grimpez ensuite par la corde et allez attraper la lampe.

 

The Escape (L'évasion) :

Alors que la grotte est en train de s’effondrer, sautez sur le rocher au-dessus de la lave et continuez vers la droite. Continuez de courir en faisant attention de ne pas vous faire écraser par les énormes rochers (coucou Indy). Au bout de la zone, sautez dans le vide pour éviter le rocher jusqu’à vous faire rattraper par le tapis volant.

 

Rug Ride (Promenade en Tapis) :

Vous êtes sur le tapis et devez suivre les indications suivantes pour réussir le défi :

* Haut , Bas , Bas , Haut , Bas , (Haut ou Bas)

* Haut , (Haut ou Bas) , Haut , Haut , Bas , Bas , (Haut ou Bas)

* Bas , Bas , (Haut ou Bas) , Haut , Bas , Haut , Bas

 

Inside the Lamp (À l'intérieur de la lampe) :

Vous voilà à l’intérieur de la lampe du génie. Dans ce niveau, vous pouvez vous mouvoir à travers l’espèce de sillon bleu en appuyant de manière répétée sur le bouton saut. Au début du niveau, vous pouvez ramasser des pommes en contrebas et rebondir sur la tête du génie pour remonter. Sautez ensuite sur le cousin à gauche et bondissez vers les ballons pour vous agripper. Atterrissez sur la main puis sautez en direction de la main qui se déplace à droite. Remontez sur le chemin bleu et avancez jusqu’à la flèche qui indique le haut de l’écran. Positionnez-vous au bord et attendez que les mains du génie descendent du ciel pour vous hisser.

Suivez ensuite la flèche qui indique le bas. Vous arrivez sur des cousins. Là, votre objectif est de bondir de ballon en ballon. Attention, ce passage demande un timing précis. Lorsque vous apercevez le cousin (avec l’indication Rest) en contrebas, sautez dessus. Vous arrivez ainsi au checkpoint. Utilisez ensuite les doigts rebondissants du génie pour atteindre le sommet de la zone. En vous dirigeant à gauche, vous avez accès à un marchand ainsi qu’à une vie et une gemme (en sautant sur le cousin à proximité). Reprenez ensuite le sens de votre progression.

Utilisez les têtes de génie comme trampoline et avancez vers la droite pour atteindre le checkpoint. Continuez votre chemin en allant de plate-forme en plate-forme. Agrippez-vous aux ballons et passez de main en main. Attention, la taille des plate-forme diffère donc ne vous précipitez pas. Au bout de la zone, faites-vous projeter avec le doigt du génie et atterrissez sur la colonne B. Entrez ensuite dans la bouche du génie pour terminer le niveau.

 

Sultan's Palace (Le Palais du Sultan) :

À votre arrivée au palace du sultan, allez vers la gauche en bondissant sur les plate-formes et les flamands roses. Prenez garde aux nombreux ennemis qui protègent la zone. Quelques lancers de pommes devraient suffire à vous dépêtrer de tous ces obstacles. Quand vous arrivez à destination, grimpez sur le tapis et laissez-vous guider en terrassant les ennemis à coups de pommes ou d’épée. Bondissez ensuite sur l’un des balcons à droite. Vous pouvez ainsi explorer les lieux et faire le plein de gemmes et pommes. Quand votre petit tour d’inspection est terminée, remontez sur le tapis et laissez-vous guider pour qu’il vous amène tout en haut à droite de la zone. Laissez-vous tomber en contrebas.

Occupez-vous des nombreux ennemis. Regrimpez à nouveau sur le tapis lorsque vous arrivez en bout de piste à droite. Donnez des coups d’épée aux ennemis que vous croisez (donnez des coups d’épée sans vous arrêter, ça vous aidera à passer cette section du niveau). Lorsque vous arrivez au sommet, laissez-vous déposer sur les piédestaux en forme d’animaux. Allez vers la gauche, éliminez les ennemis (mes amis les pommes) et sautez pour vous agripper au plafond. Vous arrivez ainsi au checkpoint.

Tout en vous occupant des ennemis, avancez jusqu'à Abu. Là, positionnez sous la cage et donnez un coup d'épée pour libérer votre compagnon. Continuez ensuite votre route. Avancez et laissez-vous tomber dans le trou pour finaliser le niveau.

 

Jafar's Quarters (Les Quartiers de Jafar) :

Vous affrontez Iago dans les quartiers de Jafar. Pour vaincre ce boss, éliminez les fantômes qui apparaissent pour vous stopper et sautez au niveau de Iago – à droite ou à gauche – en lui balançant des pommes. Prenez garde aux petits rochers qui roulent sur le sol. Tout en visant Iago, méfiez-vous également des éclairs émis par sa drôle de machine. Si vous êtes à court de pommes, récoltez celles qui apparaissent (à droite ou gauche selon votre position). À force de se prendre des fruits dans la figure, il va finir par lâcher l’affaire.

 

Jafar's Palace (Le Palais de Jafar) :

Il s’agit du dernier niveau et les choses se corsent considérablement. Au lieu de rester au sol, avancez de plate-forme en plate-forme en éliminant les statues. Vous évitez ainsi les flammes. Avancez ensuite en évitant de tomber dans les piques et occupez-vous des différents ennemis que croisez. En bout de zone, laissez-vous tomber en contrebas puis suivez le parcours en évitant les piques et en passant au bon moment pour ne pas vous prendre un coup de boulet.

Avancez ensuite vers la gauche de la zone en vous occupant des ennemis. Prenez garde aux boulets et aux piques, sautez sur les plate-formes en prenant votre élan. Attention, le timing doit être très précis sous peine de vous prendre des coups régulièrement. Vous arrivez au checkpoint, sautez ensuite sur le tapis volant. Grâce à ce dernier, explorez la zone (il y a un marchand si besoin) et laissez-vous guider au sommet. Continuez ensuite vers la droite, terrassez les ennemis et les statues. Continuez d’avancer en prenant garde aux piques.

Prenez la corde et allez tout en bas. Occupez-vous des ennemis et avancez jusqu’au checkpoint. Sautez ensuite sur le tapis. Vous arrivez à ce bon vieux Jafar. Il tente de vous attirer avec sa poussière d’étoiles. Résistez en allant dans le sens inverse de la direction de Jafar (en vous collant dans le coin gauche ou droite) et balancez-lui des pommes. Il va alors s’énerver et se transformer en cobra. La technique est la même que précédemment mais les flammes de l’enfer rasent le sol en vous fonçant dessus. Si vous manquez de pommes, récoltez-les (à gauche ou droite selon votre position). Continuez de lui balancer des fruits, sautez pour éviter les flammes et il finira par être terrassé. Vous pouvez profiter de la fin du jeu.

 

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