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8 novembre 2025

Guide Trophées - Syphon Filter 3

TROPHÉES : 21 Trophées (1 PLATINE + 8 OR + 10 ARGENT + 2 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 02/10

DURÉE : 5 à 10 Heures environ

 

LE GUIDE : 

BRAVO , VOUS AVEZ PLATINE !

Vous obtenez ce trophée en terminant la toute première mission du jeu, l'Hôtel Fukushima.

Dès que vous prenez le contrôle de Gabe pour la première fois, dirigez-vous tout droit vers l'employé de l'hôtel près des ascenseurs et une cinématique se déclenchera. Après la cinématique, avancez vers le panneau mural et tournez à gauche. Vous cherchez la chambre 413, la dernière chambre sur la droite du couloir. Appuyez sur TRIANGLE pour ouvrir la porte et entrez dans la salle de bain pour récupérer votre équipement. Une fois votre équipement récupéré, une autre cinématique se déclenchera. À la fin de la cinématique, vous vous retrouverez au milieu d'une fusillade avec des ennemis dans le bâtiment d'en face. Vous pouvez utiliser le fusil de précision pour éliminer les ennemis depuis votre chambre. Vous pouvez reculer ou vous mettre à couvert derrière le mur à droite de la fenêtre. Appuyez sur L2 pour jeter un coup d'œil derrière le mur et éliminer les ennemis. L'objectif est d'éliminer quatre officiers. Ils n'apparaîtront pas tous en même temps. Les officiers portent un uniforme vert. Éliminez les ennemis dans le bâtiment et les officiers apparaîtront. Après avoir éliminé suffisamment d'ennemis classiques, deux officiers apparaîtront au rez-de-chaussée. Éliminez-les, puis éliminez d'autres ennemis en trench-coat pour faire apparaître les officiers suivants. Ils apparaîtront aux fenêtres en haut à droite et en haut à gauche.

Après avoir éliminé les officiers, il sera temps de quitter la chambre d'hôtel. Équipez-vous de votre pistolet avant de sortir. Quittez la chambre et retournez vers les ascenseurs. Un ennemi vous tirera dessus dès que vous sortirez. Éliminez-le et continuez dans le couloir jusqu'à l'ascenseur. Un autre ennemi vous attendra près des ascenseurs. Tuez-le et une nouvelle cinématique se déclenchera. Ensuite, continuez à avancer dans le couloir. C'est la direction opposée à celle que nous avons prise pour trouver la chambre 413. Une porte ouverte se trouve au bout du couloir et mène à un escalier. Deux ennemis armés de fusils à pompe vous attendent près de la porte. Éliminez-les et équipez-vous rapidement du fusil à pompe, car d'autres ennemis vont arriver. Le premier viendra de la direction des ascenseurs, derrière vous. Deux autres sortiront de la porte de l'escalier. Une fois qu'ils sont morts, franchissez la porte et descendez les escaliers.

Gardez le fusil à pompe équipé. En descendant les escaliers, des ennemis vous attendront au coin des murs. Pendant votre course, utilisez la visée rapide avec R1 et éliminez-les d'un seul coup de fusil à pompe. L'escalier est long, alors continuez à descendre jusqu'en bas. Vous arriverez ensuite dans un couloir linéaire. Suivez-le et continuez à éliminer les ennemis. Vous arriverez finalement à une bifurcation où vous pourrez aller à gauche ou à droite. Aller à gauche vous permettra de progresser dans la mission. Aller à droite vous mènera à une pièce contenant un gilet pare-balles. Prenez l'armure si vous en avez besoin. Si vous la prenez, trois ennemis vous attendront à l'extérieur de la pièce. Jetez un coup d'œil au coin de la porte et éliminez-les.

Prenez le couloir à gauche et vous tomberez sur deux ennemis qui retiennent un employé de l'hôtel en otage. Éliminez les ennemis et continuez à suivre le couloir. Traversez la buanderie et une autre cinématique se déclenchera lorsque vous vous apprêterez à sortir. Suivez le couloir et montez les escaliers. Un ennemi portant un gilet pare-balles se trouve en haut des escaliers. Vous pouvez le neutraliser d'une balle dans la tête depuis le bas des escaliers ou l'affronter au fusil à pompe. Il faudra plusieurs tirs pour l'abattre. Un autre ennemi se trouve près de l'otage et deux autres arrivent du coin du couloir. Éliminez les trois ennemis et l'otage vous suivra. Dès la fin de la cinématique avec l'otage, un ennemi vous attaquera par derrière, alors soyez prêt à l'affronter.

Dirigez-vous vers la cuisine et jetez un coup d'œil au coin pour repérer deux autres ennemis qui vous attendent en embuscade. Éliminez-les et entrez dans la cuisine. Un ennemi se trouve plus loin dans la cuisine et un autre vous attaque par derrière, par la porte par laquelle vous êtes entré. Traversez la cuisine et sortez dans le couloir. Préparez-vous à affronter d'autres ennemis. En entrant dans le couloir, l'otage restera en arrière et se mettra à couvert derrière un bureau. Avancez jusqu'au hall d'entrée et éliminez les ennemis. Une fois qu'ils sont morts, activez l'interrupteur de la porte et entrez dans le hall pour terminer la mission. Vous ne verrez pas d'interrupteur physique derrière le bureau, alors appuyez simplement sur TRIANGLE lorsque le texte s'affiche.

Vous obtenez ceci en terminant la deuxième mission du jeu, Plantation du costa rica.
Cette mission comporte plusieurs objectifs, nous allons donc la diviser en sections. Pour commencer, il vous suffit de suivre Lian. Éliminez les ennemis qui apparaissent et continuez à suivre Lian. On vous demandera également de détruire des tourelles. Il vous suffit de lancer une grenade sur chacune d'elles. Le rayon d'explosion est assez large, alors lancez simplement la grenade près de la tourelle et elle explosera. Suivez Lian et tuez les ennemis qui vous attaquent. Vous finirez par suivre Lian jusqu'à une zone accessible par un portail ouvert dans une clôture, où se trouve Ellis. Approchez-vous de lui pour déclencher la cinématique suivante et le point de contrôle.

Après avoir retrouvé Ellis, vous continuerez à suivre Lian et vous rencontrerez encore des ennemis sur votre chemin. Ils courront vers vous, se cacheront dans les arbres et vous attaqueront par derrière. N'oubliez pas d'utiliser la fonction de ciblage automatique pour les éliminer rapidement. Vous arriverez bientôt dans une zone avec des structures ressemblant à des huttes. Il y aura une hutte à gauche et une autre à droite. Entrez dans la hutte de gauche.

Entrez à l'intérieur et dirigez-vous vers la droite pour trouver les kits d'échantillons dans une boîte posée sur une table. Interagissez avec la boîte pour les récupérer.

Après avoir récupéré les kits d'échantillons, avancez un peu plus loin dans le bâtiment et dirigez-vous vers la gauche pour trouver le détecteur de mines dans une boîte posée au sol. Il se trouvera derrière une grande pile de caisses, avec un garde à proximité.

Prenez le détecteur de mines, puis revenez sur vos pas jusqu'à la porte par laquelle vous êtes entré dans ce bâtiment. Dirigez-vous ensuite vers la cabane sur la droite.

Traversez la cabane. Des ennemis vous y attendent, alors tenez-vous prêt à utiliser le verrouillage automatique. À peu près à mi-chemin, vous trouverez une pièce sur la droite. Un gilet pare-balles se trouve sur des caisses juste en face de l'entrée. Entrez dans la pièce et interagissez avec l'ordinateur pour transmettre les coordonnées et ainsi accomplir l'objectif.

Après avoir interagi avec l'ordinateur, sortez de la pièce et allez tout droit jusqu'au bout du bâtiment. En sortant de la cabane, vous verrez un hélicoptère juste devant vous. Trois ennemis se trouvent également à proximité : un de l'autre côté de l'hélicoptère, un autre perché dans un arbre près du nez de l'appareil et un troisième au pied de ce même arbre. Éliminez les ennemis, puis interagissez avec le nez de l'hélicoptère pour le saboter.

Occupez-vous de l'hélicoptère, puis rebroussez chemin en traversant le bâtiment par lequel vous êtes arrivé pour retourner à l'entrée. Vous rencontrerez d'autres ennemis en chemin. Sortez de la cabane et dirigez-vous vers la droite, ce qui vous mènera directement vers des plantes en feu. Il y aura également une petite cabane sur votre droite.

En vous approchant du feu, le chemin bifurquera vers la droite. Suivez-le et vous arriverez à une clôture avec un portail ouvert. Franchissez-le et éliminez l'ennemi qui est en train de frapper l'esclave. Approchez-vous de l'esclave et elle vous demandera de libérer son amie. Son amie se trouve derrière les caisses, dans la même zone. Après la courte scène avec la première esclave, dirigez-vous vers la droite et vous trouverez la seconde non loin de là.

Approchez-vous de l'esclave et elle s'enfuira. Redescendez le long du sentier et vous verrez un autre petit champ de plantes en feu sur la droite. Allez vers les plantes qui ne sont pas en feu et appuyez sur TRIANGLE pour prélever le premier échantillon.

Avancez tout droit jusqu'au campement des tourelles. Une fois arrivé, montez la colline sur la droite et vous verrez d'autres plantes en feu. Continuez d'avancer et le champ suivant se trouvera sur votre gauche. Interagissez avec lui pour obtenir le deuxième échantillon de plante.

Continuez tout droit après avoir prélevé le deuxième échantillon. Vous trouverez un campement avec une tourelle un peu plus loin. Dépassez-le en éliminant les ennemis présents. Longez les plantes en feu sur la gauche et suivez le chemin qui descend vers la droite juste après un autre campement avec une tourelle.

Continuez à suivre ce chemin pendant un petit moment. Il tournera à droite au niveau d'un feu. Continuez tout droit et vous arriverez à une clôture avec une ouverture.

Traversez la clôture et suivez le chemin sur la gauche. Le troisième champ se trouvera juste après un autre campement avec une tourelle.

Prenez le troisième échantillon de plante, puis tournez à gauche. Vous arriverez à un champ de mines.

Le détecteur de mines que nous avons récupéré précédemment affichera les mines sur votre mini-carte. Avancez lentement en contournant les mines pour entrer dans le tunnel. Après avoir reçu un appel dans le tunnel, courez tout droit pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la troisième mission du jeu, Transport à bord du C-5 Galaxy.
C'est une mission courte et rapide. Vous devez d'abord atteindre l'avant de l'avion. Dès le début de la mission, deux ennemis se trouveront avec vous. Éliminez-les et avancez vers la zone suivante. Un ennemi isolé vous tirera dessus dès que vous entrerez dans cette zone. Tuez-le et dirigez-vous vers les escaliers. Lorsque vous vous en approcherez, Rhoemer descendra les escaliers et se dirigera vers l'arrière de l'avion, d'où vous venez. Ignorez-le pour l'instant. Un autre ennemi descendra les escaliers peu après Rhoemer. Tuez-le et montez les escaliers. Éliminez le copilote dans le cockpit. C'est celui de droite. Ne tuez pas le pilote à gauche. Vous pouvez tirer une balle dans la tête du copilote depuis les escaliers en utilisant la vue à la première personne.

Approchez-vous du pilote pour interagir avec lui. Ensuite, interagissez avec le panneau situé sur le côté du cockpit pour ouvrir la porte de la soute à l'arrière de l'avion.

Après cela, sortez du cockpit. Redescendez les escaliers et passez en dessous pour trouver trois caisses. Deux d'entre elles contiennent un UAS-12 et l'autre un gilet pare-balles. Prenez le UAS-12 et équipez-vous-en, et réparez votre armure si nécessaire. Dirigez-vous maintenant vers l'arrière de l'avion. Dès que vous entrez, Rhoemer se trouvera près de la porte ouverte. Tirez rapidement sur lui avec le UAS-12 pour le faire sortir par la porte. Si vous manquez de munitions, retournez aux trois caisses pour en récupérer.

Vous obtiendrez ceci en terminant la quatrième mission du jeu, la mine d'or de Pugari.
Vous serez parachuté au début de la mission. Atterrissez sur la structure métallique juste en dessous de vous et éliminez les ennemis. Il y en a un sur cette même structure métallique, un autre sur la corniche en face de vous et d'autres encore plus bas. Éliminez tous les ennemis que vous voyez. Lorsque vous êtes prêt, courez jusqu'au bout de la structure métallique et vous sauterez automatiquement sur la corniche d'en face.

Appuyez sur la flèche du haut pour grimper. Allez vers la droite et interagissez avec la caisse pour récupérer les explosifs. Retournez à la zone du rebord où vous avez sauté et maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir. Accroupi, avancez jusqu'au bord et vous vous suspendrez. Appuyez sur la flèche du bas pour descendre sur le rebord inférieur et répétez l'opération une fois de plus. Il y a un ennemi en bas, alors assurez-vous de le tuer avant de descendre.

Après être descendu une deuxième fois, courez vers la droite et descendez le long de la corniche au bout pour trouver une caisse contenant l'arbalète. Une fois l'arbalète en votre possession, faites demi-tour et courez tout droit sur le sol le plus bas, en passant sous la structure métallique sur laquelle vous avez atterri. Continuez à courir tout droit et vous verrez une grande entrée de tunnel avec des caisses empilées.

Entrez dans le tunnel et escaladez les caisses. Un ennemi se trouve derrière la dernière grande pile de caisses ; grimpez donc dessus et attendez qu'il passe. Éliminez-le, puis sortez du tunnel. Un autre ennemi se trouve droit devant, juste derrière un tas de rochers.

Continuez tout droit et vous verrez deux autres ennemis sur votre droite, au loin, devant un petit bâtiment. Utilisez votre fusil de précision pour les éliminer. Si vous les manquez, vous toucherez un baril qui fera exploser le bâtiment, et une vague d'ennemis surgira de la grotte voisine. Tuez les deux ennemis et entrez dans la grotte près du petit bâtiment. Vous verrez deux esclaves droit devant vous, à côté d'une machine verte. Dès que la grotte s'élargit, regardez sur votre droite pour apercevoir deux ennemis. Tuez-les tous les deux, puis rejoignez les esclaves.

Après leur avoir parlé, courez vers les chariots de mine près de l'endroit où se tenaient les deux ennemis lorsque vous êtes entré. Lorsque vous atteignez les chariots, regardez sur votre gauche pour apercevoir un ennemi isolé. Tuez-le, puis allez à droite.

Suivez le chemin et vous arriverez à une ouverture où vous verrez un petit pont. Deux ennemis se trouvent sur le pont ; vous pouvez les éliminer avec votre fusil de précision. Après les avoir tués, les esclaves recevront l'ordre d'attendre. Il y a deux ennemis de chaque côté du pont. Tuez-les rapidement. Repliez-vous dans la grotte après avoir éliminé un ennemi pour éviter de subir des dégâts. Cette partie peut être un peu délicate, mais la visée automatique peut vous être utile. Sortez, tuez un ennemi, puis mettez-vous à couvert. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'ils soient tous morts. Continuez sur le chemin et entrez de l'autre côté de la grotte en traversant le pont. Les esclaves vous quitteront ici et cet objectif sera atteint. Une fois la cinématique terminée, empruntez le chemin à gauche et suivez-le jusqu'à l'sortie. En approchant de la sortie, vous verrez DeJesus escorté par un ennemi. Abattez l'ennemi avec votre fusil de précision, puis sortez et éliminez les autres ennemis.

Une fois tous les ennemis éliminés, vous parlerez à DeJesus. Après la cinématique, retournez à l'endroit où vous avez trouvé les esclaves précédemment. Vous rencontrerez des ennemis en chemin, alors soyez prêt à les affronter. Il y aura une zone marquée près des wagonnets de mine où vous pourrez placer les explosifs. Une fois les explosifs posés, la mission prendra fin.

Vous l'obtenez en terminant la cinquième mission du jeu, le complexe de Pugari.
Dès le début de la mission, vous devez courir directement vers le wagonnet de mine qui se trouve devant vous. Interagissez avec l'interrupteur et vous monterez automatiquement dans le wagonnet qui vous mènera à la sortie.

Pendant que vous êtes sur le chariot, maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir. Vous risquez de tomber du chariot et d'échouer la mission si vous restez debout pendant tout le trajet. Un ennemi surgira devant vous pendant que vous êtes sur le chariot. La visée automatique vous permettra de l'éliminer rapidement. La partie suivante peut être assez difficile. Juste avant que le chariot ne s'écrase, vous devez rouler sur le côté pour en descendre. Dès que vous avez roulé sur le côté, vous devez immédiatement rouler à nouveau vers l'avant, en descendant la pente. Un ennemi vous tirera dessus avec un M-79. Dès que vous arrivez en bas, vous devez avoir verrouillé la cible automatiquement et l'éliminer. Le M-79 a un rayon d'explosion très large qui vous tuera, alors vous devez être très rapide. Il vous faudra probablement plusieurs essais pour y arriver.

Après l'avoir éliminé, ramassez son M-79 et continuez à courir pour monter la rampe. Un bâtiment se trouvera sur votre gauche en haut de la rampe. Contournez le bâtiment et entrez par la porte ouverte. Un personnage non-joueur (PNJ) s'y trouvera et vous parlera, ce qui déclenchera un point de sauvegarde. Si vous tuez ce PNJ, vous serez pris en embuscade en sortant du bâtiment. Après la cinématique, sortez du bâtiment par où vous êtes entré et montez la grande rampe suivante. Des munitions pour le M-79 se trouvent dans une caisse sur votre droite en haut de cette rampe.

Ramassez les munitions pour le M-79 et traversez la grande entrée. Un ennemi se trouve droit devant et un autre en hauteur sur la passerelle. Un gilet pare-balles est disponible juste derrière le camion-benne si vous en avez besoin. Empruntez l'entrée à droite. Vous y trouverez d'autres ennemis, au sol et en hauteur. Si vous êtes repéré, vous serez attaqué de tous côtés. Vous pouvez courir directement vers la sortie au lieu de les éliminer si vous le souhaitez. Dirigez-vous vers le coin marqué par la porte indiquant « Quai 3 ».

Franchissez la porte et équipez-vous de votre fusil à pompe. Deux ennemis se trouvent en contrebas et vous pouvez leur tirer dessus à travers le sol. Éliminez-les, puis contournez la pièce par la droite et activez l'interrupteur du transmetteur d'énergie.

Équipez-vous du M-79, puis sortez de cette pièce en empruntant l'escalier sur la gauche. Suivez le couloir jusqu'à déclencher une cinématique. Après la cinématique, deux ennemis sortiront en courant du bâtiment en face de vous. Un seul tir du M-79 suffira à les éliminer. Une fois qu'ils sont morts, entrez dans le bâtiment et interagissez avec l'ordinateur dans le bureau. Maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir dès que vous avez terminé d'utiliser l'ordinateur. Trois ennemis apparaîtront en face de vous et tireront à travers la fenêtre. Vous n'avez rien à faire ici. Restez simplement accroupi et DeJesus s'occupera des trois ennemis. Une fois qu'ils sont morts, sortez du bâtiment et une autre cinématique se déclenchera. À la fin de la cinématique, trois ennemis monteront dans un ascenseur devant vous. Un seul tir du M-79 suffira à les tuer tous les trois. Une fois qu'ils sont morts, la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la sixième mission du jeu, qui se déroule à Kaboul, en Afghanistan.
Cette mission se déroule dans une carte labyrinthique et fermée, au sein d'un village. Il est un peu difficile de l'expliquer, nous allons donc utiliser la carte ci-dessous. Votre premier objectif sera d'éliminer sept snipers répartis sur la carte. Leurs positions sont indiquées sur la carte ci-dessous.

Chacun des tireurs d'élite sera posté en hauteur. Rendez-vous à ces endroits et levez les yeux. Ils seront sur des rebords et viseront à travers les fenêtres. Essayez de les approcher discrètement si possible. Ils vous viseront à la tête dès qu'ils vous verront. Ils porteront tous des gilets pare-balles, ce qui les rendra difficiles à abattre lors d'un échange de tirs. Cependant, vous pouvez les neutraliser d'une seule balle dans la tête si vous parvenez à les surprendre.

Le prototype d'arme se trouve dans un coffre juste à côté du tireur d'élite, dans le coin inférieur droit de la carte. Vous pouvez l'atteindre en escaladant le mur extérieur d'un petit bâtiment marron. Pour escalader, appuyez sur TRIANGLE près du bâtiment. Une fois en haut, allez vers la droite et franchissez le mur en ruine où se trouve (ou se trouvait) le tireur d'élite. Interagissez avec le coffre pour obtenir le prototype d'arme, l'AU300.

Vous devrez récupérer le prototype d'arme avant de descendre sous terre. Après avoir saboté le dépôt d'armes souterrain, des ennemis vous poursuivront partout sur la carte. Commencez donc par récupérer le prototype. Descendez sous terre par le trou situé dans le même bâtiment que le tireur d'élite le plus au nord. Une fois en bas, dirigez-vous d'abord vers la carte des positions ennemies. Prenez-la en photo, puis sabotez le dépôt. Après avoir posé la charge, un compte à rebours se déclenchera. Remontez rapidement des tunnels souterrains pour éviter l'explosion. Il y a des ennemis à proximité dans les tunnels. Le fusil à pompe est très utile ici.

En sortant de la zone souterraine, dirigez-vous vers la camionnette accidentée au centre de la carte. Montez dessus et appuyez sur TRIANGLE pour appeler l'hélicoptère d'extraction. Quatre ennemis apparaîtront autour de vous et tireront des grenades M-79 sur l'hélicoptère. Deux d'entre eux se trouvent au sol près de la camionnette sur laquelle vous êtes. Éliminez ces deux ennemis tout en restant sur la camionnette. Si vous sautez, l'ennemi changera d'arme et vous attaquera. Si vous les tuez au sol, ils ne laisseront pas tomber le M-79, mais leur arme de poing. Si vous les tuez en restant sur la camionnette, ils ne changeront pas d'arme et laisseront tomber le M-79. Une fois qu'ils sont morts, descendez et ramassez le M-79 de chaque ennemi. Vous devriez avoir deux grenades. Vous pouvez ensuite utiliser le M-79 pour éliminer rapidement les ennemis restants qui se trouvent en hauteur. Une fois les quatre ennemis éliminés, la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la septième mission du jeu, S.S. Lorelei.
Retournez-vous depuis votre point de départ et descendez du conteneur. Dirigez-vous vers le coin arrière pour placer le premier explosif à côté d'une porte fermée le long du mur du fond. Il y aura un ennemi ici et un autre en hauteur. Vous pouvez utiliser le taser avec le verrouillage automatique pour atteindre celui qui se trouve en hauteur.

Sortez de cette pièce par la porte ouverte de l'autre côté de la zone. Sortez et tournez à gauche. Tournez à droite et suivez le couloir jusqu'au bout, où il tourne à droite. Continuez tout droit dans ce couloir qui tourne également à droite. Prenez la prochaine à droite et entrez par la porte ouverte dans une pièce qui ressemble à celle où la mission a commencé.

Rendez-vous au fond à gauche de cette zone de stockage et posez un autre explosif. Sortez de la pièce par où vous êtes entré. Une fois sorti, tournez à droite. Suivez le couloir et vous assisterez à une cinématique. Après la cinématique, allez à gauche et entrez par la porte ouverte pour trouver une autre salle de stockage. Deux ennemis se trouvent également en face de cette porte, près d'une échelle.

Posez le troisième explosif dans le coin arrière de cette pièce, sous la passerelle où se trouvait l'ennemi. Sortez de cette pièce par où vous êtes entré. Tournez à gauche en sortant, puis tournez encore à gauche. Suivez ce couloir tout droit. Il tournera deux fois à droite. Il y aura une ouverture sur la gauche du couloir après le deuxième virage à droite. Passez par cette ouverture et prenez l'ascenseur.

Sortez de l'ascenseur et suivez le chemin jusqu'à une zone avec des escaliers. Montez le petit escalier et posez le leurre. Il y a également deux ennemis dans cette pièce. Montez le reste des escaliers après avoir posé le leurre.

Suivez le chemin en haut des escaliers jusqu'à ce que vous sortiez par une porte et que vous assistiez à une cinématique. Après la cinématique, le cuisinier apparaîtra devant vous. Vous pouvez l'éliminer. Ensuite, descendez le couloir sur votre gauche. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une autre ouverture dans le mur à gauche, menant à la cuisine. Entrez-y et interagissez avec le monte-plats situé dans le coin gauche de la cuisine.

L'ascenseur vous mènera à la chambre du capitaine. Entrez dans la chambre, puis regardez sur votre droite pour apercevoir le capitaine à travers une porte. Tuez-le rapidement, puis interagissez avec le livre sur la table basse pour récupérer le manifeste d'expédition.

Sortez par la porte et allez tout droit. Tournez à droite, puis encore à droite, éliminez l'ennemi, puis traversez la porte ouverte sur la gauche, juste après l'échelle.

Descendez les escaliers en passant par cette porte et vous tomberez dans une embuscade ennemie tout en bas. Sortez par la porte et allez tout droit. Un ennemi arrivera par la droite. Éliminez-le, puis traversez la porte ouverte sur le mur de droite. Vous arriverez dans une salle de réunion avec une grande table au milieu et un projecteur. Il y aura également des ennemis dans cette pièce. Éliminez les ennemis et interagissez avec le projecteur sur le côté droit de la pièce pour récupérer la preuve vidéo.

Sortez de cette pièce et tournez à droite. Tournez encore à droite, puis suivez ce couloir. Il y a un Spyder dans une boîte dans une pièce sur la droite. Prenez-le ou non, dans tous les cas, continuez à suivre le couloir et vous tournerez encore à droite. Un ennemi sortira d'une porte ouverte sur la gauche. Tuez-le et franchissez cette porte qui mène à un autre escalier descendant.

Sortez par la porte et tournez à gauche, puis prenez la première à droite, continuez tout droit jusqu'au bout et éliminez le garde qui arrive par la gauche. Allez à gauche et tuez un autre ennemi, puis suivez ce couloir. D'autres ennemis vous poursuivront également ici. Continuez jusqu'à arriver à une bifurcation qui part à gauche et à droite. Prenez à gauche et suivez le chemin, puis empruntez le couloir à droite.

Suivez ce couloir jusqu'à une autre porte ouverte avec un escalier qui vous mènera plus bas.

Descendez les escaliers et entrez dans la pièce suivante, qui est l'une des pièces où nous avons placé un explosif précédemment. Descendez les escaliers et sortez de cette pièce. Vous allez retourner à la pièce où nous avons commencé cette mission. Sortez du débarras et allez à gauche, puis encore à gauche, éliminez l'ennemi, puis tournez à droite. Une cinématique se déclenchera lorsque vous entrerez dans la pièce. Après la cinématique, vous devrez éliminer les ennemis qui se trouvent en hauteur sur la grue. Continuez à éliminer les ennemis aussi vite que possible et la mission prendra fin.

Vous l'obtiendrez en terminant la huitième mission du jeu, « Ruines aztèques ».
Dès le début de la mission, prenez le chemin à droite. Vous verrez un trou dans le sol que vous franchirez automatiquement en courant. Suivez ce couloir jusqu'à arriver à une pièce avec trois couloirs. Prenez celui de gauche.

Allez jusqu'au bout de ce tunnel et vous aurez l'impression d'être dans une impasse. Appuyez sur la touche TRIANGLE et vous vous agripperez au rebord pour vous hisser. Continuez à grimper et vous sortirez d'un puits.

Il y aura deux ennemis ici. Éliminez-les, puis continuez dans le couloir. Il y a deux chemins, mais l'un d'eux est bloqué par des décombres, alors empruntez celui qui est dégagé. Allez tout droit jusqu'au fond et un ennemi surgira du coin du couloir.

Lorsque vous arrivez au bout du chemin d'où venait le dernier soldat, vous pouvez aller à gauche ou à droite. Prenez à droite et suivez le chemin. Une cinématique se déclenchera lorsque vous approcherez de caisses étiquetées « US GOVT. ». Après la cinématique, continuez à suivre le chemin. Vous traverserez une arche, puis tournerez à gauche, puis à droite pour descendre des escaliers où se trouve un ennemi. Éliminez l'ennemi et prenez la bifurcation à droite jusqu'au bout, où une autre cinématique se déclenchera. Après la cinématique, faites demi-tour et prenez le chemin inverse. Suivez ce chemin jusqu'à atteindre une petite zone avec une pile de caisses et un trou dans le plafond. Grimpez sur les caisses et passez par le trou dans le plafond.

En haut, sortez sur le côté et vous vous retrouverez sur un chemin à l'extérieur. Si vous allez à droite, vous trouverez des munitions pour UAS-12 dans une caisse. Prenez-les et repartez dans l'autre direction.

Suivez ce chemin et vous tournerez au coin d'une rue où vous verrez plusieurs gardes postés à côté de barils. Tirez sur les barils pour éliminer les gardes. D'autres arriveront de l'autre côté de la zone. Éliminez-les et entrez dans la pièce à gauche où vous trouverez un ordinateur et un scientifique.

Interagissez avec l'ordinateur, puis tirez dessus une fois que vous avez terminé. Ensuite, allez interagir avec le scientifique pour le libérer. Vous serez pris en embuscade après avoir accompli ces objectifs. Éliminez les ennemis, puis quittez cette pièce. En sortant, tournez à gauche et suivez le chemin. Vous verrez un scientifique au milieu du chemin. Approchez-vous de lui et libérez-le. Après la cinématique, tournez à gauche et regardez à droite pour voir une pièce contenant un autre ordinateur. Tirez sur l'ordinateur, puis avancez dans le couloir jusqu'à voir un trou béant sur la gauche. Traversez ce tunnel et vous trouverez une bifurcation à l'intérieur. Elle est difficile à voir, mais elle est bien là. Prenez le chemin de gauche dans le tunnel.

Vous arriverez dans une pièce où se trouve une grande table en pierre au centre. Il y aura également une boîte contenant un H11. Dirigez-vous vers la sortie et une cinématique se déclenchera. Des ennemis vous attendent dehors. Jetez un coup d'œil aux alentours et tirez sur les ennemis pendant que l'avion survole la zone. Vous entendrez le bruit de l'avion. Dès que vous l'entendez, tirez sur un ennemi. Sinon, vous serez repéré et submergé par les ennemis. Il y en a un à gauche, deux à droite au niveau du sol, un dans les ruines et un autre au sommet des ruines. Une fois qu'ils sont morts, entrez dans les ruines.

Entrez dans les ruines et vous verrez trois pièces sur votre gauche. Deux scientifiques seront enfermés dans des cellules et la pièce du milieu sera ouverte. Vous pourrez y récupérer un lance-grenades lacrymogènes. Nous ne pouvons pas libérer ces scientifiques pour l'instant, alors continuez tout droit. Suivez le chemin qui tourne à droite, puis prenez le couloir à gauche pour atteindre une autre sortie avec deux piliers. Une cinématique se déclenchera lorsque vous vous approcherez de la sortie.

Regardez sur votre gauche et vous verrez deux gardes accompagnés d'un médecin que vous devez sauver. Les gardes seront suffisamment proches l'un de l'autre pour que vous puissiez les neutraliser tous les deux très rapidement.

Les autres ennemis de la zone attaqueront dès que ces deux-là seront éliminés. Neutralisez-les tous, puis parlez au médecin. Après la cinématique, faites demi-tour et vous verrez un autre ordinateur à détruire. Tirez dessus, puis quittez la zone en escaladant le pilier tombé dans le trou du mur, de l'autre côté de la zone. Trois ennemis se trouvent de l'autre côté de ce pilier.

Grimpez et avancez dans le couloir. Vous trouverez d'autres scientifiques enfermés dans des cellules plus loin. Nous ne pouvons toujours pas ouvrir ces cellules, alors continuez votre chemin. Entrez dans la première pièce à droite, éliminez le garde, puis continuez. Engouffrez-vous dans le trou dans le mur à gauche.

Suivez ce couloir et vous arriverez dans une pièce contenant deux ennemis et trois ordinateurs. Éliminez les ennemis et détruisez les ordinateurs. Sortez de la pièce.

Un ennemi vous attaquera par derrière à votre sortie, alors tenez-vous prêt à vous retourner et à l'éliminer. Prenez la première à droite et interagissez avec la caisse pour récupérer les explosifs. Sortez de cette pièce et entrez dans la suivante à droite. Passez par le trou dans le mur au fond de cette pièce.

Suivez le couloir et vous arriverez dans une pièce avec un seul garde et le dernier ordinateur. Détruisez l'ordinateur et faites demi-tour. Vous verrez une boîte posée sur une caisse. Interagissez avec elle pour récupérer l'échantillon de virus. Retournez dans la pièce principale d'où vous venez. Des ennemis vous attendront après avoir accompli ces deux derniers objectifs. Une fois de retour dans la pièce principale, empruntez la porte sur le côté gauche.

Parlez au médecin dans cette pièce, puis descendez dans le trou. Récupérez l'artefact au fond du trou, puis remontez. Des ennemis vous attendront à la sortie du trou. Revenez sur vos pas jusqu'aux deux dernières cellules où nous avons vu des scientifiques. Posez des explosifs sur les portes des cellules, puis entrez et parlez aux scientifiques pour les libérer.

À partir d'ici, revenons en arrière jusqu'à la paire de scientifiques qui étaient enfermés dans des cellules. C'est dans cette zone que nous avons dû tuer les gardes pendant que les avions survolaient les lieux.

La mission prendra fin lorsque vous aurez libéré les deux derniers scientifiques.

Vous obtenez ceci en terminant la neuvième mission du jeu, Les Quais.
Cette mission n'est pas très longue, mais vous serez constamment sous le feu ennemi. Éliminez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et contournez les autres autant que possible. Pour commencer, un ennemi courra vers vous depuis la droite. Tuez-le et avancez. Allez à droite, éliminez l'ennemi suivant qui arrive vers vous, puis allez à gauche entre deux bâtiments pour retrouver Maggie.

Après cette scène, Maggie vous couvrira pendant qu'un sniper vous prendra pour cible. Suivez donc Maggie et continuez à rouler. Roulez jusqu'à ce que vous voyiez un camion devant vous. Roulez jusqu'à ce camion.

Montez sur ce camion et préparez un explosif. Descendez et éloignez-vous de l'explosion. Un ennemi apparaîtra également derrière le camion, alors éliminez-le rapidement tout en évitant l'explosion. Vous trouverez des munitions et un gilet pare-balles dans cette zone si vous en avez besoin. Lorsque vous êtes prêt, retournez vers le sniper dans la tour et tournez à droite. Continuez d'avancer et retrouvez Maggie. Cette fois, vous serez dans un entrepôt.

Après cette scène, Maggie et vous serez enfermés dans l'entrepôt. Des ennemis vous lanceront également des grenades. Utilisez donc les conteneurs comme abri et restez au fond de la pièce. Allez au fond de la pièce, regardez de l'autre côté du bâtiment et tirez sur la pile de barils devant la porte pour la faire exploser.

Sortez de l'entrepôt et tournez à gauche en passant par l'ouverture dans la clôture. Après avoir franchi la clôture, tournez à droite pour trouver le deuxième camion. Montez dessus et posez le deuxième explosif.

Descendez du camion et rebroussez chemin. Allez tout droit et vous tomberez sur une cinématique. Vous rencontrerez également des ennemis qui courent vers vous sur le chemin du retour.

Après la cinématique, courez vers le coin arrière gauche. Deux ennemis apparaîtront à cet endroit : un sur la remorque et un autre sur le toit. Éliminez-les tous les deux et dirigez-vous vers le coin droit devant le bâtiment pour trouver une caisse contenant un MIL15. Prenez cette arme, elle vous facilitera la tâche pour la suite.

Entrez dans l'entrepôt et retrouvez Maggie. Ensuite, vous devrez suivre et protéger Russell. Des ennemis apparaîtront par vagues tout autour de vous. Équipez-vous du MIL15 pour les éliminer rapidement. Il tire des balles explosives, alors faites attention lorsque vous tirez sur des ennemis près de Russell. Le fusil à pompe est plus adapté à ces ennemis. Si vous ne savez pas où ils se trouvent, utilisez la visée automatique et vous serez dirigé dans la bonne direction. Une fois la porte ouverte, suivez Russell dans les escaliers et jusqu'à un bureau. Vous devrez le défendre à nouveau pendant qu'il ouvre un coffre-fort. Trois ennemis vous tendront une embuscade : deux à gauche et un droit devant. Après cela, vous devrez sortir du bâtiment. Soyez prêt à éliminer les ennemis sur le chemin. Descendez les escaliers et longez le mur. Tournez à droite, allez tout droit puis à gauche. Suivez le chemin jusqu'à une autre porte de garage bloquée par des barils. Tirez sur les barils pour ouvrir la porte et sortir.

Sortez par la porte, tournez deux fois à gauche et vous verrez le troisième camion droit devant vous. Montez dessus et posez l'explosif.

Il y a un Spyder et un gilet pare-balles derrière le camion si vous en avez besoin. Vous serez également sous le feu ennemi ici. Faites demi-tour et courez tout droit vers la grotte de l'autre côté de la zone. Continuez tout droit et vous entrerez dans la grotte. Vous serez la cible de nombreux tirs, alors éliminez autant d'ennemis que possible et faites des roulades pour éviter de subir des dégâts.

Continuez tout droit et vous tomberez sur le quatrième camion. Il y aura quatre ennemis autour, alors éliminez-les, puis montez dessus et posez le dernier explosif. La mission se terminera lorsque le camion explosera.

Vous obtiendrez ceci en terminant la dixième mission du jeu, « Assaut sur les docks ».
Ce sera une mission rapide et intense. Vous serez sous le feu ennemi dès le début de la mission. Éliminez les ennemis et courez tout droit. Ramassez toutes les munitions possibles et n'oubliez pas de prendre le gilet pare-balles sur la gauche, près de la sortie de la grotte. Continuez à courir tout droit jusqu'à atteindre des poutres métalliques au-dessus de votre tête. Tournez à gauche à cet endroit et vous retrouverez Nigel.

Maintenant, il vous suffit de suivre Nigel. Vous allez être assailli par des ennemis, alors préparez-vous à en éliminer autant que possible et le plus rapidement possible. Continuez à suivre et à protéger Nigel et vous atteindrez bientôt une cinématique près d'un camion. Nigel partira à bord du camion. Courez droit devant vous pour le rattraper ; il vous attendra un peu plus loin et vous tirera dessus. Éliminez Nigel et la mission prendra fin.

Vous obtenez ceci en terminant la onzième mission du jeu, Le Convoi.
La mission commence par un échange de tirs contre trois ennemis. Éliminez-les et le camion continuera d'avancer. Ramassez les munitions, puis dirigez-vous vers la structure située à gauche du camion et prenez le M16 qui se trouve dans la caisse.

Retournez rapidement au camion et suivez-le. Le camion sera ensuite attaqué par des mortiers. Allez à gauche de l'endroit où le camion est arrêté et vous verrez une tente. Allez-y, éliminez les ennemis, puis entrez dans le tunnel sous la tente.

Ce tunnel vous mènera sous terre, jusqu'à l'endroit d'où les mortiers sont tirés. Un ennemi se trouve dans le tunnel. Éliminez-le et continuez votre chemin. Trois ennemis vous attendent à la sortie du tunnel. Neutralisez-les pour faire cesser les tirs de mortier. Ramassez toutes les munitions et retournez au camion. Deux ennemis se trouveront dans le tunnel sur le chemin du retour. Suivez le camion ; il s'arrêtera à un point de contrôle bloqué par des barbelés. Éliminez tous les ennemis, puis contournez le point de contrôle et interagissez avec les barbelés sur la route pour y placer des explosifs et dégager le passage.

Ramassez les munitions et continuez à suivre le camion. Il s'arrêtera un peu plus loin à cause des tirs de snipers. Passez sous le pont, éliminez l'ennemi, puis dirigez-vous vers la gauche de la carte. Continuez vers la gauche et le sniper finira par apparaître. Éliminez-le, puis retournez au pont. Passez sous le pont, escaladez le rocher, montez sur la poutre en bois et désamorcez la bombe qui s'y trouve.

Retournez au camion et continuez à le suivre. Il s'arrêtera bientôt car une mine se trouve sur la route. Vous devrez éliminer une vague d'ennemis pendant que la mine est désamorcée. La suite est plus délicate. Le camion va s'arrêter entre deux montagnes. Montez sur l'un des flancs et éliminez les deux snipers qui se trouvent sur la route.

Éliminez rapidement les snipers, car vous allez être submergé d'ennemis. Ils apparaîtront sur les deux montagnes et sur la route en contrebas. Le camion et votre partenaire PNJ peuvent être rapidement détruits, alors éliminez les ennemis aussi efficacement que possible. Utilisez le verrouillage automatique pour les cibler rapidement dès leur apparition. Les ennemis apparaîtront sur les montagnes au fur et à mesure de votre progression sur la route. C'est délicat : vous devez vous approcher suffisamment pour défendre le PNJ et le camion, mais si vous allez trop loin, vous serez submergé. Essayez de vous positionner juste devant le camion, sans trop vous éloigner. Éliminez les ennemis sur les montagnes pendant que vous vous mettez en position. Il y aura un ennemi sur la route, juste devant votre partenaire PNJ. Éliminez-le rapidement. Si vous ne vous êtes pas trop éloigné, les ennemis devraient cesser d'apparaître. Si ce n'est pas le cas, avancez prudemment et éliminez-les dès qu'ils apparaissent. Ils seront sur les montagnes des deux côtés. Continuez sur la route et vous arriverez à un autre barrage. Éliminez tous les ennemis, puis posez un autre explosif sur la clôture pour la dégager et la mission se terminera.

Vous obtenez ceci en terminant la douzième mission du jeu, Monstre blindé.
Vous serez sous le feu ennemi dès le début de la mission. Courez immédiatement vers l'embrasure de porte sur votre gauche pour vous mettre à couvert. Jetez un coup d'œil au coin pour éliminer les ennemis.

Une fois les quatre ennemis éliminés, continuez tout droit sur la route. Jetez un coup d'œil au coin de l'arche pour abattre les deux ennemis à droite et celui de gauche. Un ennemi se trouve également en haut de l'arche et vous tirera dessus lorsque vous avancerez dans la zone. Vous arriverez dans une zone ouverte où des ennemis apparaîtront. Un char se trouvera également sur votre chemin ; courez donc de l'autre côté de la zone et entrez dans le bâtiment détruit pour trouver du C4 dans une caisse. Ramassez-le.

Prenez le C4 et éliminez les ennemis jusqu'à ce que le char apparaisse. Il vous tirera dessus, mais tant que vous restez en mouvement, vous devriez pouvoir éviter facilement les tirs. Éliminez tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et approchez-vous du char. Équipez-vous du C4 et posez-le sur le char. Prenez le détonateur et éloignez-vous du char. Faites exploser le C4 pour détruire le char et terminer la mission.

Vous obtiendrez ceci en terminant la treizième mission du jeu, intitulée « Désert d'Australie ».
Il vous suffira de courir rapidement d'un objectif à l'autre. C'est une mission rapide si vous savez où aller. Il y a des ennemis, mais vous n'aurez généralement besoin d'éliminer que ceux qui se trouvent sur votre chemin vers les objectifs.

Commencez la mission en avançant tout droit, puis dirigez-vous légèrement vers la gauche pour atteindre l'antenne de communication. Interagissez avec elle pour la saboter. Éliminez tous les ennemis sur votre passage.

Détournez-vous de l'antenne parabolique et retournez directement vers la fosse commune. Approchez-vous-en et prenez une photo.

Tournez à droite après les tombes et dirigez-vous vers le Dr Elsa. Quatre gardes se trouvent autour de sa tente et vous devrez les éliminer. Vous rencontrerez le premier dans une tour juste à côté de la tente du docteur. Le deuxième se trouvera juste après la tour, devant la tente. Le troisième sera également à l'extérieur de l'entrée de la tente. Le quatrième se trouvera sur le côté gauche de la tente, à l'intérieur de l'enceinte.

Entrez dans la tente et parlez au Dr Elsa. Elle vous confiera un nouvel objectif. Vous devrez récupérer trois objets. Ces objets peuvent se trouver à différents endroits, vous devrez donc mettre le jeu en pause et consulter votre carte pour les localiser. Courez jusqu'aux points bleus sur votre mini-carte et récupérez les trois objets. Une fois les trois objets en votre possession, retournez à la tente du Dr Elsa et parlez-lui. En entrant, vous y trouverez des ennemis qui l'attaquent, alors éliminez-les. Après la cinématique, suivez la docteure hors de la tente et contournez-la pour atteindre l'hélicoptère. Vous rencontrerez des ennemis en chemin, notamment autour de l'hélicoptère. Vous devrez les éliminer, puis vous approcher de l'hélicoptère pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la quatorzième mission du jeu, intitulée « St George , Australie ».
Dans cette mission, vous devrez aider des personnages non-joueurs. Si vous êtes repéré, les ennemis tueront les PNJ et la mission échouera. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une mission d'infiltration lente et discrète, mais vous devrez utiliser une arme avec silencieux.

L'emplacement des aborigènes est indiqué sur la carte ci-dessous.

Trois d'entre eux se trouvent dans des maisons. Deux autres sont côte à côte à l'extérieur, gardés par deux ennemis. Soyez patient et attendez que le garde passe devant le garde immobile, puis éliminez-les tous les deux d'un seul coup et libérez les aborigènes. Le dernier aborigène se trouve sous terre. Repérez la vapeur qui s'échappe du sol et descendez-y.

Après avoir aidé les six aborigènes, retournez à votre point de départ pour commencer la mission. Interagissez avec le camion et vous serez transporté à la section suivante. Éliminez les ennemis après avoir interagi avec le camion et la mission prendra fin.

Vous obtenez ceci en terminant la quinzième mission du jeu, « Corniche Paradise ».
Au début de cette mission, dirigez-vous vers un tronc d'arbre tombé à proximité et éliminez trois ennemis : deux snipers dans des tours et un autre qui arrive par la crête.

Suivez les deux agents de la NSA et continuez sur le chemin jusqu'à recevoir une transmission radio. Avancez vers l'agent DeMarco. Courez près de lui pour déclencher l'embuscade, puis esquivez rapidement les tirs. Éliminez les ennemis, puis interagissez avec DeMarco pour le libérer. Continuez sur le chemin et vous verrez deux agents de la NSA escortant des ennemis. Continuez simplement à courir tout droit. Interagissez avec le poteau électrique sur votre chemin pour y placer la balise.

Après avoir installé la balise, vous serez pris en embuscade par des ennemis. Éliminez-les et continuez d'avancer jusqu'à atteindre le lieu d'une explosion. Continuez votre chemin et une cinématique se déclenchera.

Après la cinématique, retournez au poteau où vous avez placé la balise et interagissez à nouveau avec elle pour la retirer. Faites demi-tour et revenez sur vos pas, là où vous étiez lors de la précédente cinématique. Vous rencontrerez des miliciens qui vous tireront dessus, mais ne les tuez pas. Contournez-les simplement en faisant des roulades pour éviter les tirs. Éliminez les agents de la NSA et laissez les miliciens tranquilles. Si vous avez du mal à trouver votre chemin, consultez votre carte. La zone est assez linéaire. Vous finirez par arriver à des bâtiments. Continuez simplement à suivre le chemin en évitant les miliciens grâce aux roulades.

Traversez les bâtiments jusqu'à atteindre une ouverture dans la troisième clôture. Vous verrez un bâtiment sur votre droite. Suivez le chemin qui monte sur la gauche.
Des miliciens vont affronter des agents de la NSA dans cette zone, alors ignorez-les et continuez à courir le long du chemin. Un message s'affichera bientôt à l'écran : « Par ici pour le complexe Dakota ». Dirigez-vous dans cette direction et continuez à courir jusqu'à la fin de la mission.

Ce succès s'obtient en terminant la seizième mission du jeu, « Le camp de la milice ».
Commencez la mission en courant tout droit, puis tournez à droite au coin du bâtiment. Vous rencontrerez des ennemis que vous devrez éliminer. Une fois qu'ils sont morts, sautez dans la grange sur la gauche. Il vous suffit de courir vers la porte et vous sauterez automatiquement. Lorsque vous atterrissez sur la plateforme, ne descendez pas. Allez à droite et traversez l'ouverture.

Suivez le chemin en contournant quelques caisses et descendez par un trou dans le sol de la pièce suivante.

Dès que vous atterrissez, retournez-vous et vous verrez deux ennemis avec un otage. Attendez que l'ennemi qui marche passe devant l'ennemi immobile, puis éliminez-les tous les deux pour libérer l'otage. Approchez-vous de l'otage et une cinématique se déclenchera.

Après avoir libéré l'otage, faites demi-tour et dirigez-vous vers le coin du fond pour trouver une autre ouverture dans le sol par laquelle vous pourrez descendre. Suivez le couloir jusqu'à entendre un ennemi parler à la radio au-dessus de vous. Levez les yeux et éliminez-le. Continuez d'avancer jusqu'à pouvoir sortir du tunnel en grimpant. Un ennemi se trouve en bas, alors tuez-le et sortez. Sortez du trou et jetez un coup d'œil au coin pour apercevoir d'autres otages. Éliminez les ennemis et les otages s'enfuiront.

Suivez les otages jusqu'à l'endroit où ils s'arrêtent et une cinématique se déclenchera. Une fois la cinématique terminée, contournez la remorque garée et appuyez sur la touche TRIANGLE devant la porte fermée pour l'ouvrir.

Une scène se déclenchera lorsque vous entrerez dans l'entrepôt. Si vous avez tué le garde qui parlait à la radio dans le tunnel souterrain précédemment, il n'y aura pas de garde ici. Sinon, il se trouvera juste devant vous. Éliminez-le maintenant si vous ne l'avez pas fait plus tôt. Avancez et grimpez sur le conteneur directement devant vous. Retournez-vous et sautez sur le deuxième étage depuis le conteneur. Courez tout droit et vous sauterez automatiquement. Maintenez la touche X enfoncée pour vous accroupir et vous faufiler derrière Silvers. Appuyez sur TRIANGLE pour poser l'appareil.

Faites demi-tour et redescendez au rez-de-chaussée par où vous êtes entré. Une fois au sol, Silvers s'en ira. Contournez l'entrepôt dans lequel vous vous trouvez, montez les escaliers et entrez par la porte qui se trouve juste devant vous.

En entrant par la porte, tournez à gauche et suivez le chemin jusqu'à l'extérieur. Descendez la rampe, puis passez en dessous pour trouver l'agent spécial Kelly. Détachez-le, et vous serez pris en embuscade par des ennemis. Éliminez-les, puis grimpez dans le grand puits situé en face de l'endroit où Kelly était attaché.

Suivez le chemin qui descend dans le puits et vous rencontrerez plusieurs miliciens qui vous demanderont de vous accroupir. Maintenez la touche X enfoncée pour rester accroupi et ils finiront par se joindre à vous. Suivez-les pour sortir de là et remonter à la surface. Des ennemis vous attendront à la sortie. Éliminez-les et dirigez-vous vers une porte rouge située dans le coin supérieur droit de cette zone en empruntant un passage étroit. Interagissez avec la porte pour l'ouvrir.

Il y aura un autre affrontement armé dans cette zone. Éliminez les ennemis et avancez entre les conteneurs, tournez à droite, puis encore à droite et enfin à gauche pour entrer dans le hangar rouge.

Traversez le hangar et vous tomberez sur un groupe de trois miliciens. Ils se précipiteront pour vous attaquer, mais se replieront sous les tirs des snipers. Lorsqu'ils reviendront, faites quelques pas en arrière et vous verrez une caisse au sol. Interagissez avec elle pour obtenir un M-79. Vous pouvez utiliser le M-79 pour éliminer les trois snipers de la zone. Deux se trouvent sur un toit à votre gauche et le troisième est sur un balcon à votre droite.

Éliminez les tireurs d'élite, puis entrez dans le bâtiment à gauche où se trouvaient les deux snipers. Entrez à l'intérieur, éliminez les ennemis, puis interagissez avec le matelas au sol pour terminer la mission.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-septième mission du jeu, Bunkers souterrains.
Cette mission commence par vous suivre Dusty. Continuez à le suivre et il vous mènera jusqu'à sa mère. Il y aura des ennemis sur votre chemin, alors soyez prêt à les éliminer. Lorsque Dusty s'arrête et s'accroupit, éloignez-vous de lui. Il est en train de poser un explosif. Vous arriverez bientôt à une bifurcation et Dusty s'arrêtera et vous dira de chercher des provisions si vous en avez besoin. Prenez le chemin de gauche et vous trouverez une caisse par terre contenant un Falcon.

Lorsque vous serez prêt à partir, prenez le chemin qui se trouve droit devant Dusty. Peu après, vous rencontrerez des ennemis. Il y en aura sur le gros rocher juste au-dessus de vous, ainsi que sur les côtés gauche et droit de la zone. Dusty continuera d'avancer une fois tous les ennemis éliminés. Vous arriverez à un endroit où Dusty s'arrêtera. Il vous dira qu'il va chercher des lunettes de vision nocturne. Laissez-le partir et retournez-vous immédiatement. Deux ennemis vous attaqueront par derrière. Éliminez-les, puis Dusty reviendra avec les lunettes de vision nocturne. Elles s'activeront automatiquement. En avançant, elles s'allumeront. Regardez sur votre gauche pour voir une caisse sur une autre caisse. Cette caisse contient un M-79. Allez le récupérer.

Continuez à suivre Dusty jusqu'à ce que les lunettes de vision nocturne s'éteignent automatiquement. Vous verrez alors un chemin qui descend en spirale. Deux ennemis vous tireront dessus à cet endroit. Après cette section, vous arriverez à un escalier avec d'autres ennemis. Montez les escaliers et éliminez les deux ennemis. Dusty ouvrira ensuite la porte du bunker. Suivez-le et vous retrouverez Debbie. Debbie sera incapable de bouger, vous devrez donc lui trouver une trousse de premiers secours. Sortez de cette pièce et retournez dans la zone principale, puis tournez à gauche. Engagez-vous dans le tunnel circulaire.

Tournez à droite au bout du tunnel, puis prenez une autre fois à droite en descendant les escaliers. Vous arriverez dans une pièce avec des portes doubles sur la gauche. Il y a aussi des munitions pour fusil à pompe de l'autre côté de la pièce si vous en avez besoin. Interagissez avec les portes doubles pour les ouvrir. Entrez et prenez la trousse de premiers secours. Retournez maintenant auprès de Debbie. Il y aura des ennemis dans le bunker maintenant que vous avez la trousse de premiers secours. L'un d'eux se trouvera juste devant la pièce où vous êtes. Debbie pourra marcher, mais très lentement. Dusty aura sa propre arme, vous pouvez donc vous concentrer sur la protection de Debbie. Trois ennemis descendront du plafond dans la zone principale du bunker. Deux autres ennemis apparaîtront après avoir traversé le tunnel circulaire. Finalement, Debbie atteindra l'ascenseur. Prenez-le. Sortez de l'ascenseur et un ennemi solitaire vous attendra plus loin sur le chemin. Tuez-le et équipez-vous du M-79 que nous avons récupéré précédemment. Deux ennemis seront à couvert derrière des caisses au prochain virage et seront un peu difficiles à atteindre. Le M-79 s'en débarrassera rapidement. Après avoir tué ces deux ennemis, un troisième vous chargera depuis le tunnel droit devant. Continuez à suivre Debbie et vous entrerez dans une pièce ressemblant à un hangar. Dusty s'accroupira près de la porte et posera des explosifs. Deux ennemis courront vers vous à travers la porte. Tuez-les et Dusty fera exploser ses charges.

Suivez Debbie et Dusty à travers la porte secrète. D'autres ennemis apparaîtront dans la pièce. Éliminez-les et suivez Debbie jusqu'à la fin de cette mission.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-huitième mission du jeu, le Bâtiment du Sénat.
Dès le début de la mission, avancez et jetez un coup d'œil au coin du couloir, sur la droite. Un ennemi se trouve au fond du couloir. Éliminez-le d'une balle dans la tête, puis dirigez-vous dans cette direction. Au bout du couloir, là où se trouve l'ennemi mort, regardez au coin pour apercevoir un autre ennemi. Éliminez-le, puis avancez vers l'endroit où il se trouvait. Prenez la première à gauche et continuez tout droit.

Entrez dans les toilettes pour femmes situées dans le coin arrière droit de cette pièce. Tuez les deux gardes qui s'y trouvent, puis tirez sur la grille d'aération au plafond.

Grimpez dans la bouche d'aération et suivez-la jusqu'au bout. Vous descendrez ensuite dans un bureau. Interagissez avec le bureau pour obtenir le code d'annulation. Après la fin de l'appel radio concernant le code, vous serez pris en embuscade par deux ennemis. L'un entrera par la porte et l'autre descendra par la bouche d'aération que vous avez utilisée. Éliminez-les et sortez du bureau. En sortant, tournez à gauche, puis à droite et mettez-vous à couvert dans le couloir de droite, car deux ennemis apparaîtront soudainement derrière vous. Éliminez-les, puis continuez tout droit dans le couloir où vous vous dirigiez avant l'embuscade.

Prenez la première rue à gauche et vous vous retrouverez à l'endroit où vous étiez tout à l'heure. Cette fois-ci, nous allons entrer dans les toilettes pour hommes, situées sur le côté gauche de la pièce.

Éliminez les deux ennemis près des urinoirs, puis tirez sur la grille d'aération au plafond. Grimpez-y et suivez le conduit jusqu'au bout, où vous descendrez dans une autre pièce. Interagissez avec la console de commande de la porte dans cette pièce, puis vous pourrez sortir. Deux ennemis vous tendront une embuscade en sortant : un à gauche et un à droite. Éliminez-les et sortez du bureau par la droite. Vous vous retrouverez dans un long couloir. Allez à gauche et suivez le couloir jusqu'au bout ; il tournera ensuite à droite.

Jetez un coup d'œil au coin de la porte de la pièce où se trouvent les otages et regardez à droite pour apercevoir deux ennemis. Éliminez-les, puis deux autres apparaîtront à droite et un autre arrivera de la gauche. Tuez ces ennemis, puis interagissez avec les otages. Ramassez les munitions et les gilets pare-balles au sol si vous en avez besoin, puis sortez de cette pièce par où vous êtes entré. Revenez sur vos pas dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. Tournez à gauche près des toilettes que vous avez déjà traversées.

Vous serez pris en embuscade par deux ennemis en arrivant au bout de ce couloir. Éliminez-les et continuez tout droit dans le couloir. Vous verrez un ascenseur sur la droite. Montez dans l'ascenseur et descendez.

Vous trouverez un ennemi droit devant vous en arrivant en bas. Un autre se trouvera sur votre gauche en sortant de l'ascenseur. Éliminez-les, attendez que le train passe, puis dirigez-vous rapidement de l'autre côté du quai. Montez dans le train où Mara est montée et la mission prendra fin. Des ennemis apparaîtront, mais vous n'êtes pas obligé de les combattre. Ils continueront d'apparaître, alors éliminez simplement ceux qui vous barrent la route.

Vous obtenez ceci en terminant la dix-neuvième et dernière mission du jeu, le métro de Washington D.C.
Cette mission se déroule entièrement dans un long train. Vous devrez courir de wagon en wagon, éliminant les ennemis sur votre passage pour atteindre l'avant du train et affronter Mara. Dès le début de la mission, deux ennemis se dirigeront vers vous. Ils portent tous deux des gilets pare-balles, alors visez la tête le plus rapidement possible pour les neutraliser. Vous trouverez des gilets pare-balles tous les deux ou trois wagons, sur le côté gauche. Ainsi, si vous subissez des dégâts, vous aurez de nombreuses occasions de récupérer de la santé. Traversez les wagons en courant ; vous serez pris en embuscade par des ennemis à l'entrée de presque chaque wagon, alors soyez prêt. Les ennemis descendront en rappel par les fenêtres ou feront exploser le toit avant de descendre en rappel dans le wagon. Vous devrez ensuite secourir trois otages. Chaque otage est gardé par deux ennemis qui le tueront si vous ne les éliminez pas rapidement. Lorsque vous approchez d'un wagon contenant un otage, ne vous approchez pas trop des portes, car cela pourrait également entraîner la mort de l'otage. Visez l'un des ennemis en vue subjective. Alignez votre tir sur sa tête. Tirez sur l'ennemi, puis visez rapidement l'autre ennemi en maintenant votre arme à hauteur de tête.

Après avoir libéré les trois otages, vous devrez éliminer l'un des hommes de Mara qui tente de détacher les wagons. Vous entrerez dans un wagon et des ennemis vous tireront dessus depuis les hauteurs. Ils viseront votre tête. Dans ce cas, contentez-vous d'esquiver leurs tirs en roulant sur le côté. Ces ennemis seront éliminés en une fraction de seconde par une explosion. Entrez dans ce wagon et récupérez l'AU300 sur la gauche. Vous en aurez besoin pour tuer Mara prochainement.

Ensuite, l'ennemi qui tente de détacher les wagons apparaîtra comme les autres ennemis. Il courra vers vous depuis une voiture située plus loin. Il déclenchera également des explosions. Vous pouvez facilement l'éliminer d'une balle dans la tête.

Éliminez le lieutenant Cooley et récupérez les explosifs dans la caisse posée par terre sur le côté gauche de la voiture.

Une fois que vous les avez, posez-les sur les portes devant vous. Dès que vous les avez posées, faites demi-tour et courez jusqu'à ce qu'elles explosent. Le rayon de l'explosion est assez important. Après l'explosion, faites demi-tour et affrontez Mara.

En vous approchant, vous remarquerez qu'une vitre pare-balles vous sépare de Mara. Grimpez là où les portes ont été détruites et équipez-vous de l'AU300. Marchez sur le toit jusqu'à ce que vous soyez au-dessus de Mara. Utilisez la vue à la première personne pour regarder à travers le toit et tirez sur Mara dans la tête pour terminer la mission et le jeu.

Il s'agit du seul trophée loupable du jeu.
Il vous suffit d'équiper le couteau, puis de tuer un ennemi avec.
Vous pouvez l'obtenir après la première mission. Il est conseillé de choisir un ennemi qui vous tourne le dos pour faciliter la tâche.

 

 

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