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10 juillet 2026

Guide Astuces - Pokémon : Version Rouge Feu & Vert Feuille

Apprendre les capacités ultimes :

Sur l'île 2, une personne pourra apprendre soit Rafale Feu, Hydroblast ou Végé-Attak à votre Pokémon de départ, si ce dernier vous aime beaucoup. Hydroblast pour Tortank, Rafale Feu pour Dracaufeu, et Végé-Attak pour Florizarre.

 

Apprendre une capacité oubliée :

Sur l'île 2, en échange d'un gros champi ou de deux petits, vous pouver apprendre à vos Pokémon une de ses anciennes attaques, en parlant à un homme.

 

Argent facile :
Pour gagner de l'argent facilement, utilisez un Miaouss doté de l'attaque Jackpot lors des combats contre des Pokémon sauvages ou des Dresseurs.

 

Baies :
Repérez une tache noire dans l'herbe, approchez-vous-en et appuyez sur A. Remarque : cela ne fonctionne pas avec des objets tels que la Grande Perle, la Poussière Étoile ou les Super Bonbons.

 

Cadeau mystère :

Pour obtenir le cadeau mystère, vous devez vous rendre dans n'importe quel magasin et remplir le questionnaire posé sur le comptoir en inscrivant les mots : "CONNEXION AVEC LES DRESSEURS". 

 

Cannes :

Tout le monde connait ces objets très utiles pour capturer les pokémon aquatiques. Les cannes sont bien cachées dans le jeu, voici donc leur emplacement et leurs caractéristiques :
La canne :

C'est la canne la plus basique, elle vous servira à capturer des magicarpes uniquement. Elle se trouve à Carmin-Sur-Mer dans une maison juste à coté du centre pokémon.
La super-canne :

La canne intermédiaire qui vous servira à capturer des Pokémon plutôt faibles. Elle se situe dans une maison à coté de la maison du gardien du parc safari à Parmanie.
La Mega-canne :

Sans doute la meilleure canne, la plus intéressante pour capturer les meilleurs pokémon aquatiques. Vous la trouverez entre Parmanie et Carmin-sur-mer sur la route 12 très exactement dans une petite maison près du pont.

 

Capturer un pokémon légendaire :

Lorsque vous êtes devant un pokémon légendaire, il est fort conseillé de sauvegarder avant de combattre. De cette manière, il vous suffira d'éteindre et de rallumer votre GBA si le pokémon est KO.

Une fois que votre combat est lancé, il faut lui infliger un maximum de dégâts en essayant de lui laisser 1 pv. Lorsque celui-ci ne pourra plus être affaibli, vous pourrez l'endormir (conseillé) , le geler ou bien le paralyser (ne surtout pas l'empoisonner, il mourrait au prochain tour). Une fois le pokémon endormi (ou autre), il vous suffira de lancer vos balles (les HyperBalles de préférence) jusqu'à ce que le pokémon rentre.

 

Carte Dresseur :

Carte Bleue

Dès le début du jeu.
Carte Verte (1 étoile)

Battre la ligue pokémon.
Carte Bronze (2 étoiles)

Compléter le pokédex régional de 001 à 150.
Carte Argent (3 étoiles)

Compléter le pokédex national
Carte Or (4 étoiles)

Réaliser 200 sauts et obtenir 200 baies en jouant aux mini-jeux sur l'ile 2.

 

Casino & Machines à Sous & boite à jetons :

La boîte à jetons dans Pokémon Rouge Feu Vert feuille est un objet essentiel pour participer aux activités du casino. Celles-ci permettent de récupérer des jetons, à échanger soit contre de l'argent soit contre des Pokémon comme Minidraco.

Céladopole symbolise la grosse ville du jeu. On y trouve un centre commercial sur plusieurs étages, un nombre d'habitations supérieurs aux autres villes du jeu et même un casino. Le bâtiment de machines à sous peut constituer un passage obligatoire pour les complétionistes : on peut y récupérer Minidraco à condition d'avoir suffisamment de jetons pour l'échanger. 

Toujours est-il qu'avant de se lancer dans les machines à sous, il faut d'abord récupérer une boite à jetons. Cette boîte à jetons n'est pas très loin puisqu'elle reste dans l'enceinte de la ville. Dirigez-vous vers le sud-est de la ville, là où plusieurs habitations s'enchaînent. Entrez dans celle la plus à gauche et vous arriverez dans un restaurant. Allez parler au vieil homme au fond, qui vous donnera (avec une pointe de sel), sa boîte parfaitement vide.

Comment mieux jouer aux machines à sous

Que ce soit sur Game Boy Advance ou sur le portage Switch, il reste compliqué de s'assurer la victoire pour ne pas perdre son argent.

Grosso modo, l'astuce consiste à répéter rapidement la même machine jusqu'à aligner les 2 premier 7. Et à ce moment-là, s'entraîner pour bien synchroniser le dernier 7 sur la ligne. Une méthode efficace selon son auteur qui a rapidement récupéré son minidraco.

J'ai commencé sur cette machine près de la gauche qui ne payait pas, mais me faisait atteindre l'équilibre, donc je suis allé vers une autre machine. Dans la deuxième rangée de machines à sous depuis le mur de gauche, il y a une machine à sous qui dit 'Hors Service'. La machine en dessous. Jouez toujours à celle-là ! 

Votre seul objectif devrait être les 7. Ils rapportent 300 pièces chacun et c'est un moyen très efficace de gagner des pièces rapidement sans gaspiller d'argent.

Les chances sont déterminées par la possibilité ou non d'aligner ce troisième 7, car parfois elle s'arrête juste avant le 7 d'un cadre ou le dépasse d'un cadre. J'ai une très bonne perception et j'ai remarqué qu'elle forçait délibérément mon 7 à sortir de la position gagnante pour faire de la machine un échec !!!

Tout tourne autour du timing du 3ème 7. Il y a soit 1 soit 2 d'un certain cadre (que ce soit un Pokémon, une cerise, un R ou un 7). C'est ce avec quoi vous voulez vous entraîner. Obtenir ce troisième 7 parfaitement synchronisé.

EFFICACITÉ MAXIMALE
Alors, que ferez-vous avec ces 8-16 jeux où vous n'arrivez pas à aligner 3 7 consécutifs (ma moyenne que je vais montrer dans une minute) ? Vous allez continuer à vous concentrer sur les 7, mais si une cerise apparaît, essayez peut-être d'aligner une seconde cerise pendant que vous attendez ces 7 (il y a 2 cerises sur les 2 premiers tableaux). Ou disons que vous obtenez 2 Rs. Les Rs peuvent aussi être importants. Alors que les 7 rapportent 300 pièces, les Rs rapportent 100 pièces, ce qui est un joli bonus pour remonter le moral. De plus, si vous obtenez deux d'un certain Pokémon, essayez d'aligner un troisième si vous le voyez rouler sur le tableau.

Le but de ces extras (en dehors du R qui sert plutôt de booster de moral tout en réduisant complètement l'écart sur les pièces que vous avez dépensées), est de compenser les pièces que vous mettez toujours dans la machine. Le joueur intelligent parie toujours 3 pièces. 1 pièce pour la rangée du milieu compte, 2 pièces pour les 3 rangées horizontales comptent, et 3 pièces pour les diagonales (ou pratiquement chaque alignement comptera). 

 

Ceinture Noire :
Une fois arrivé sur l'Île 1, remontez le chemin appelé « Chemin Braise » (Kindle Road) en direction du volcan. En chemin, vous croiserez plusieurs dresseurs possédant des Pokémon de type Combat. Utilisez la capacité Larcin avec vos Pokémon pour dérober une Ceinture Noire à chacun d'eux. Une fois l'objet en votre possession, retirez-le de votre Pokémon et utilisez le Cherch'Combat pour affronter à nouveau l'adversaire et voler une autre Ceinture Noire à ses autres Pokémon. Tous les Pokémon de type Combat présents sur ce chemin sont équipés d'une Ceinture Noire, un objet qui augmente la puissance des capacités de type Combat.

 

Cendre sacrée :
Rendez-vous sur l'Île Aurore (si vous possédez le Passe Éon) et allez à l'endroit où Ho-Oh vous a affronté. Utilisez le Cherch'Objet : il déterrera automatiquement la Cendre sacrée, tout comme il le faisait pour le Bracelet Macho à l'Arène de Jadielle après le départ de Giovanni, ou pour la Pokéflûte à la Tour Pokémon après le départ de M. Fuji.

 

Centrale :

Le trajet pour atteindre cette usine abandonnée de Pokémon Rouge Feu Vert Feuille nécessite quelques prérequis indispensables et demande de suivre un itinéraire précis depuis les environs d'Azuria ou de Lavanville. Voici les étapes détaillées qu'il vous faudra respecter pour vous y rendre sans la moindre encombre :

    Envolez-vous d'abord vers le Centre Pokémon de la Route 10, lequel se trouve géographiquement positionné juste à côté de l'entrée de la Grotte.

Remontez ensuite vers le nord jusqu'à apercevoir une ouverture béante dans la clôture blanche qui borde la limite de la zone.

    Utilisez la Capacité Secrète Surf (récupérée à Parmanie au Parc Safari) sur le cours d'eau, une compétence aquatique utilisable uniquement après avoir vaincu le champion Koga à Parmanie, et naviguez vers le sud. 

    Accostez finalement sur la petite parcelle de terre ferme isolée où se dresse fièrement le vieux bâtiment industriel.

Avant de pouvoir franchir les portes d'entrée de ce gigantesque complexe énergétique, une épreuve préparatoire vous attend directement sur le parvis extérieur puisqu'il faut vaincre un Pokemaniac qui bloque l'accès à l'usine.

    CT17 (Abri) : Elle est située dans la pièce au centre de la Centrale, sur la droite et à côté de nombreux barils.

    CT25 (Fatal-Foudre) : Vous pourrez la ramasser dans le coin sud-est de la bâtisse, également près de quelques barils.

    CT33 (Protection) : Elle se trouve dans l'une des salles situées vers le bas de la zone.

    Pierre Foudre : Une première pierre est placée dans un creux entre des rochers dans la pièce au nord-est. Une seconde Pierre Foudre est cachée directement devant la grosse turbine dans la salle d'Électhor et nécessite le Cherch'Objet pour être révélée.

    Super Bonbon et PV Plus : Ces deux objets très utiles se trouvent ensemble dans une petite salle située vers le haut du parcours.

    Potion Max : Elle repose près de l'entrée du bâtiment, à côté de deux machines et des rochers.

    Élixir et Max Élixir : L'Élixir normal est dissimulé dans un creux près des barils au centre gauche de la zone. Quant au Max Élixir, il s'obtient dans une salle sur la droite ou bien de façon cachée devant la machine la plus à droite dans une petite salle au nord, en utilisant le Cherch'Objet.

Les Pokémon à capturer

    Pikachu : 25% dans les deux versions du jeu.

    Élektek : Ce monstre de type Électrik est une créature exclusive à la version Rouge Feu et s'avère plutôt rare avec un taux d'apparition de seulement 5%.

    Magnéti et Magnéton : Ces deux évolutions parcourent les couloirs en grand nombre, avec des taux de rencontre tournant autour de 30% à 40% pour Magnéti, et de 10% à 20% pour Magnéton selon votre version.

    Voltorbe et Électrode : Voltorbe possède un taux d'apparition sauvage classique de 20% à 30%. De plus, de nombreux Voltorbe et Électrode se camouflent sous la forme de fausses Poké Balls au sol (les faux objets) et vous attaqueront par surprise si vous tentez de les ramasser.

    Tadmorv et Grotadmorv : Ces deux Pokémon de type Poison sont également présents sur les lieux avec une fréquence respective de 15% et de 5%.

 

Courir :

Attendez d'avoir atteint la ville d'Argenta pour recevoir les bottes de course. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à maintenir le bouton B appuyé pour courir.

 

Dingue des capacités :

Cet homme se trouve l'île 2. En lui donnant 2 petits Champi ou 1 grand Champi, il peut apprendre à votre Pokémon une attaque qu'il aurait dû apprendre mais que vous ne lui avez pas apprise ou que vous lui avez fait oublier. Pour obtenir les champignons, capturez des Paras et des Parasect; quelques fois, ils en portent sur eux.

 

Durée illimitée dans la Zone Safari :
Entrez dans la Zone Safari, rendez-vous dans une zone et arrêtez-vous dans les hautes herbes. Appuyez ensuite sur une direction de la croix directionnelle sans pour autant déplacer votre personnage ; vous rencontrerez des Pokémon de cette zone sans gaspiller vos pas.
Choisissez un emplacement qui vous convient dans la Zone Safari, puis tournez simplement sur vous-même. Des Pokémon sauvages devraient vous attaquer toutes les quelques rotations.
Placez-vous dans les hautes herbes de la Zone Safari avec un Pokémon (comme Mystherbe) connaissant la capacité Doux Parfum. En l'utilisant, vous provoquerez l'attaque de Pokémon sauvages sans avoir à vous déplacer. Répétez l'opération jusqu'à trouver le Pokémon que vous recherchez.

 

Echanges avec les PNJ (Personnages Non Joueurs) :

Dans le jeu, vous pouvez directement faire des échanges avec des dresseur.. Il vous demande un Pokémon en échange d'un autre.
Obtenir M.Mime :

Au sud de la cave sur la route 2, dans une maison, se trouve un garçon, il vous proposera un M.Mime en échange d'un Abra.
Obtenir Lippoutou :

A Azuria, dans la maison à gauche du centre Pokémon un vieillard vous proposera un Lippoutou en échange d'un Tetarte. Le Lippoutou tient une lettre cool.
Obtenir Nidoran :

Dans le souterrain qui relie Azuria et Carmin Sur Mer, une petite fille vous proposera un Nidoran mâle contre un Nidoran femelle ou inversement. Le Nidoran tient un petit champi.
Obtenir Canarticho :

A Carmin sur mer, dans la maison à droite du Fan Club Pokémon, une petite fille vous proposera un Canarticho en échange d'un Piafabec. Le Canarticho tient Baton.
Obtenir Nidorino / Nidorina :

A l'étage du bâtiment à l'est de Carmin Sur Mer, un garçon vous proposera un Nidorino en échange d'un Nidorina ou inversement.
Obtenir Excelangue :

A l'étage du bâtiment à proximité de la piste cyclable à l'ouest de Parmanie, un garçon vous proposera un Excelangue en échange d'un Akwakwak (Version Rouge Feu) ou d'un Flagadoss (Version Vert Feuille)
Obtenir Electrode :

Dans le Labo Pokémon à Cramois'ile, le vieillard vous proposera un Electrode en échange d'un Raichu.
Obtenir Saquedeneu :

Dans le Labo Pokémon à Cramois'ile, une femme vous proposera un Saquedeneu en échange d'un Mimitoss. Le Saquedeneu tient une Pouss.Etoile.
Obtenir Otaria :

Dans le Labo Pokémon à Cramois'ile, dans la dernière salle, un garçon vous proposera un Otaria en échange d'un Ponyta.

 

Evolutions grâce au bonheur :

Voici la liste des Pokémon qui évoluent quand ils ont leur bonheur au maximum :

- Leveinard en Leuphorie

- Pichu en Pikachu

- Togepi en Togetic

- Melo en Melofee

- Nosferalto en Nostenfer

- Toudoudou en Rondoudou

- Azurill en Marill

Pour augmenter le bonheur d'un pokémon, on peut :

- Faire de nombreux pas.

- Lui donner des boissons comme Zinc, Fer, Protéine...

- Lui donner du Soda Cool, Lait Meumeu...

- Faire de nombreux combats pour le faire monter de niveaux.

- Lui faire tenir un objet comme grelot zen.

- Le faire toiletter chez la soeur de votre rival au bourg palette.

- Le capturer dans une luxe ball.

 

Evolutions par échanges :

Pour faire évoluer certains Pokémon vous serez obligé de les échanger en mode multijoueur avec vos amis.
Pokémon de la première génération qui évoluent par échange:

- Kadabra en Alakazam

- Machopeur en Mackogneur

- Gravalanch en Grolem

- Spectrum en Ectoplasma
Pokémon de la seconde et de la troisième génération qui évoluent par échange, une fois le pokédex national en poche :

(A noter qu'il est parfois nécessaire de lui faire tenir un objet)

- Insecateur + Peau métal en Cisayox

- Onix + Peau métal en Steelix

- Tétarde + Roche Royale en Tarpaud

- Ramoloss + Roche Royale en Roigada

- Hypocéan + Ecaille Draco en Hyporoi

- Porygon + Améliorateur en Porygon2

- Coquiperl + Ecaille Océan en Rosabyss

- Coquiperl + Dent Océan en Serpang

 

Evolutions via les pierres :

Pikachu + pierre foudre = Raïchu

Nidorina + pierre lune = Nidoqueen

Nidorino + pierre lune = Nidoking

Mélofée + pierre lune = Mélodelfe

Goupix + pierre feu = Feunar

Rondoudou + pierre lune = Grodoudou

Ortide + pierre plante = Rafflesia

Caninos + pierre feu = Arcanin

Tétarte + pierre eau = Tartard

Boustiflor + pierre plante = Empiflor

Kokiyas + pierre eau = Crustabri

Noeunoeuf + pierre plante = Noadkoko

Stari + pierre eau = Staross

Evoli + pierre eau = Aquali

Evoli + pierre foudre = Voltali

Evoli + pierre feu = Pyroli

 

Grotte Perdue :

La grotte perdue se situe sur l’île 5 des îles Sevii. On y accède en utilisant Surf au nord ouest de l’île Surfez jusqu'au camp de vacances puis continuez plein ouest jusqu'à trouver l’îlot où se situe la grotte.

C'est une grotte mystérieuse, on peut trouver certains objets dans cette dernière. A partir de la première pièce, on peut aller en haut, en bas, à droite et à gauche.

Voici les différents chemins à prendre pour trouver les objets de la grotte :
Encens Mer : Droite, Haut, Bas, Haut.
Encens Doux : Droite, Bas.
Rappel Max : Droite, Haut, Bas, Bas, Droite, Droite.
Super Bonbon : Droite, Haut, Bas, Bas, Droite, Gauche, Bas, Gauche.
Pour trouver Mademoiselle Thémis :

Droite, Haut, Bas, Bas, Droite, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Affrontez-la, puis retournez au camp de vacances dans sa maison. Vous devrez lui montrer un Pokémon qui est choisi de façon aléatoire.

Un vieil homme vous donnera un objet parmi ceux ci dessous si vous avez préalablement montré le Pokémon à Thémis :

    Luxe Ball
    Pépite
    Perle
    Grande Perle
    Pouss.Etoile
    Morc. Étoile
    Super Bonbon

 

L'effaceur des capacités :

Cet homme se trouve à Parmanie dans la maison juste à gauche du centre pokémon. Il permet d'effacer n'importe quelle attaque de vos pokémons et sans rien en retour. Celui-ci peut même effacer les CS !

 

Liste complète des capacités CT CS :

Les CS sont indispensables pour explorer le monde (un peu à la manière d'un metroidvania) et les CT ne sont utilisables qu'une seule fois.

CS 01 - Coupe

C'est la première capacité de terrain que vous obtiendrez. Elle permet de couper les arbustes épineux qui bloquent le passage. Pour la récupérer, vous devrez monter à bord de l'Océane à Carmin sur Mer et masser le dos du Capitaine dans sa cabine.

CS 02 - Vol

Indispensable pour voyager rapidement, cette technique vous permet de retourner instantanément dans n'importe quelle ville déjà visitée. Elle se cache sur la Route 16, à gauche de Céladopole dans une maison isolée au nord, accessible uniquement en utilisant Coupe. L'arbuste est directement sur votre droite en sortant de la ville.

CS 03 - Surf

Pour traverser les étendues d'eau et atteindre Cramois'Île, Surf est vital. Cette capsule est la récompense ultime du Parc Safari à Parmanie. Vous la trouverez dans la Cabane Secrète, située tout au fond de la zone 3.

CS 04 - Force

Cette capacité permet de déplacer les gros rochers gris. Pour l'obtenir, vous devez d'abord trouver la Dent d'Or dans le Parc Safari, puis la rapporter au Gardien du Parc qui vit dans une maison à l'est de Parmanie.

CS 05 - Flash

Bien qu'elle soit facultative pour finir le jeu, Flash est presque nécessaire pour traverser la montagne avant Lavanville sans encombre. Elle vous est remise par l'un des assistants du Professeur Chen dans un bâtiment sur la Route 2, à condition d'avoir enregistré au moins 10 Pokémon différents dans votre Pokédex. Il faut avoir récupéré Coupe au préalable.

CS 06 - Éclate-Roc

Apparue avec cette génération, elle permet de briser les rochers fissurés. Elle n'est disponible qu'après avoir battu la Ligue, avec l'exploration des Îles Sévii. Un habitant près de la Source Braise sur l'Île 1 dans la Source Braise vous la donne.

CS 07 - Cascade

Cette dernière CS est cruciale pour explorer les profondeurs des Îles Sévii et remonter les courants d'eau verticaux. Elle se trouve directement sur le sol, au fond de la Grotte de Glace sur l'Île 4.

CT N° CT Nom Localisation
CT 01 Mitra-Poing 5ème étage de la Sylphe SARL à Safrania.
CT 02 Dracogriffe Sur le sol de la Route Victoire.
CT 03 Vibraqua Récompense d'Ondine (Arène d'Azuria).
CT 04 Plénitude Récompense de Morgane (Arène de Safrania).
CT 05 Hurlement Sortie du Mont Sélénite ou Centre Commercial de Céladopole.
CT 06 Toxik Récompense de Koga (Arène de Parmanie).
CT 07 Grêle Route Victoire (avant la Ligue Pokémon).
CT 08 Gonflette 7ème étage de la Sylphe SARL à Safrania.
CT 09 Balle Graine Sur le sol dans le Mont Sélénite.
CT 10 Puis. Cachée Obtenue via la capacité spéciale "Ramassage".
CT 11 Zénith Dans les hautes herbes du Parc Safari.
CT 12 Provoc Repaire de la Team Rocket à Céladopole.
CT 13 Laser Glace Échange de jetons au Casino de Céladopole.
CT 14 Blizzard Manoir Pokémon de Cramois'Île.
CT 15 Ultralaser À vendre au Centre Commercial de Céladopole.
CT 16 Mur Lumière À vendre au Centre Commercial de Céladopole.
CT 17 Abri Toit du Centre Commercial de Céladopole (donner une boisson).
CT 18 Danse Pluie Centrale électrique de Lavanville.
CT 19 Giga-Sangsue Récompense d'Erika (Arène de Céladopole).
CT 20 Rune Protect Toit du Centre Commercial de Céladopole (donner une boisson).
CT 21 Frustration Repaire de la Team Rocket à Céladopole.
CT 22 Lance-Soleil Manoir Pokémon de Cramois'Île.
CT 23 Queue de Fer Échange de jetons au Casino de Céladopole.
CT 24 Tonnerre Échange de jetons au Casino de Céladopole.
CT 25 Fatal-Foudre Centrale électrique de Lavanville.
CT 26 Séisme Récompense de Giovanni (Arène de Jadielle).
CT 27 Retour Donnée par un PNJ sur la Route 12.
CT 28 Tunnel Sbire Rocket à Azuria ou Centre Commercial de Céladopole.
CT 29 Psyko Maison de Monsieur Psy à Safrania.
CT 30 Ball'Ombre Échange de jetons au Casino de Céladopole.
CT 31 Casse-Brique À vendre au Centre Commercial de Céladopole.
CT 32 Reflet Dans les hautes herbes du Parc Safari.
CT 33 Protection L'Océane ou toit du Centre Commercial (donner une boisson).
CT 34 Onde de Choc Récompense du Major Bob (Arène de Carmin sur Mer).
CT 35 Lance-Flamme Échange de jetons au Casino de Céladopole.
CT 36 Bomb-Beurk Entrepôt Rocket sur l'Île 5.
CT 37 Tempêtesable Sur le sol de la Route Victoire.
CT 38 Déflagration Récompense d'Auguste ou 4ème étage de la Sylphe SARL.
CT 39 Tomberoche Récompense de Pierre (Arène d'Argenta).
CT 40 Aéropique Sur le sol de la Route 9.
CT 41 Tourmente 4ème étage de la Sylphe SARL à Safrania.
CT 42 Façade Mémorial de l'Île 5 (donner une Limonade).
CT 43 Force Cachée Centre Commercial de Céladopole ou Route 24.
CT 44 Repos Sur le sol de la Route 9.
CT 45 Attraction Centre Commercial de Céladopole ou Route 24.
CT 46 Larcin Dans les profondeurs du Mont Sélénite.
CT 47 Aile d'Acier Zone sauvage du Parc Safari.
CT 48 Échange Sur le chemin de la Route 12.
CT 49 Saisie Repaire de la Team Rocket (labyrinthe de dalles).
CT 50 Surchauffe Sur le sol de la Route Victoire.

 

Maîtres des capacités :

Les maîtres des capacités sont là pour enseigner à vos pokémons de nouvelle attaques.

Voici les CT distribuées par les maîtres :

- Ultimapoing (Le maître (à gauche) qui vous enseigne cette attaque se trouve à la sortie du mont selenite, sur la route 04 (vers Azuria)).

- Ultimawashi (Le maître (à droite) qui vous enseigne cette attaque se trouve à la sortie du mont selenite, sur la route 04 (vers Azuria)).

- Frappe Atlas (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve dans le laboratoire du musée d'Argenta. (il faut passer par le nord-est de la ville et couper l'arbre)).

- Dévorêve (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve à Jadielle, il faut couper l'arbre ou surfer pour lui parler.)

- Éboulement (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve dans la grotte avant Lavanville).

- Riposte (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au 2ème étage du centre commerciale de Céladopole).

- Cage-éclair (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au 1er étage de la Sylphe Sarl, à Safrania, vous trouverez la femme qui vous l'enseignera).

- Clonage (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve à Parmanie, devant la cage du Kangourex).

- E-coque (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au milieu de Céladopole, il faudra surfer pour lui parler).

- Metronome (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au laboratoire de Cramois'île)

- Damoclès (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve près de la sortie de la route victoire (chemin pour aller à la ligue).

- Explosion (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au pied du mont Braise, sur la 1ere île).

- Hydroblast/Vege-attak/Rafale Feu (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve au sommet du Cap Falaise, sur l'île 2).

- Plaquage (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve sur l'île 4, dans une maison située au Nord).

- Danse-Lames (Le maître qui vous enseigne cette attaque se trouve sur l'île 7, sur le pont vers le Canyon).

 

Multi EXP :

Le Multi Exp est un outil fort pratique sur les jeux de la licence de Nintendo et Pokémon RougeFeu et VertFeuille n’échappe évidemment pas à la règle. Sauf que vous ne pourrez pas en profiter dans les premières heures de jeu.

En effet, il a été pensé comme un outil pour rattraper la différence de niveau en fin de partie. Cela explique qu’il va y avoir deux conditions à remplir si jamais vous souhaitez l’obtenir. La première est finalement assez simple si vous ne faites pas un tout droit et que vous essayez de compléter le Pokédex.

Il vous sera demandé d’avoir capturé 50 Pokémon, ce qui est tout sauf compliqué à faire. Le plus « dur » sera de réveiller le Ronflex qui vous barre la route afin de pouvoir accéder à la zone où se trouve ce fameux Multi Exp. Pour cela, il vous faudra un objet bien particulier.

Cet objet, c’est la Pokéflute et pour l’obtenir, vous allez d’abord devoir faire un arrêt du côté de la tour Pokémon de Lavanville. Une fois que vous aurez débarrassé celle-ci de la Team Rocket, Mr Fuji vous donnera cette fameuse flûte permettant de réveiller le Pokémon.

Une flûte qui permettra donc de faire partir le Ronflex et de libérer le passage, ce qui vous donnera accès à une nouvelle partie de la carte et notamment la ville qui va plus particulièrement nous intéresser en ce qui va concerner le Multi Exp, Parmanie via la route 15.

Notez que si jamais vous n’avez pas encore les 50 Pokémon demandés, il existe sur place un moyen d’en ajouter pas mal, le parc Safari qui se trouve en ville. Attention, car l’entrée à ce dernier n’est tout de même pas donnée puisqu’il vous sera demandé 5 000 Pokédollars.

C’est toutefois une manière assez rapide de capturer les derniers Pokémon qui vous manqueraient si vous en aviez besoin. Allez ensuite dans le bâtiment qui relie Parmanie à la route, à l’est de la ville, puis montez au premier étage de ce dernier.

Là, vous trouverez un assistant du Professeur Chen. Tout au long de cette aventure, ces derniers vous ont offert des objets et cette fois, vous vous en doutez, c’est le Multi Exp qui vous attendra. Voilà, vous pouvez maintenant en profiter pour le reste de votre aventure en l’équipant sur le Pokémon souhaité.

 

Oublier une capacité :

A Parmanie, dans la maison à côté du centre Pokémon, vous pouvez faire oublier une capacité à vos Pokémon (pratique pour les capacités secrètes comme Surf, Force, etc).

 

Pierre Foudre :

Elle n'est pas disponible immédiatement ; il vous faudra progresser dans l'intrigue jusqu'à atteindre Céladopole, la métropole célèbre pour son immense centre commercial. Une fois sur place, dirigez-vous vers le quatrième étage du grand magasin, où des vendeurs proposent diverses pierres évolutives contre la somme de 2100 Pokédollars. C’est l'unique moyen d'acquérir cet item de manière illimitée pour renforcer votre effectif.

 

Pierre Lune :

S'il existe plusieurs Pierre Lune dans le jeu (Nidorina et Nidorino n'étant pas les seuls à évoluer à son contact), la première se trouve au Mont Sélénite, la caverne située entre Argenta et Azuria. À l'intérieur, explorez minutieusement les recoins sombres : une Pierre Lune se trouve dans un objet au sol au sous-sol, tandis qu'une autre est cachée sur le mur d'un cul-de-sac (utilisez le bouton A pour fouiller). 

 

Pierre Saphir :

Pour trouver la pierre saphir, rendez-vous au sud de l'île 6, utilisez "coupe" sur la stèle et pénétrez à l'intérieur. Sautez dans le premier trou supérieur, puis dans le trou de gauche, puis de droite et enfin dans le trou du bas. Le saphir qui se trouve dans la pièce est alors dérobé par un scientifique. Rendez-vous à l'entrepôt et éliminez tous les dresseurs pour le récupérer.

 

Pierre Rubis :

Pour trouver la pierre rubis, rendez-vous au nord de l'île 1 avec un Pokémon muni des capacités Surf et Force. Suivez le chemin en direction des escaliers (non loin de l'endroit où l'on peut capturer Sulfura), et affrontez deux membres de la Team Rocket. Empruntez le passage qu'ils gardaient et allez jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans une pièce qui contient le rubis.

 

Pierres Rubis et Saphir :

Une fois les deux pierres en votre possession, rendez-vous dans le centre Pokémon de l'île 1 et donnez-les au personnage qui répare la machine. Ceci permet de faire des échanges entre les versions Rouge Feu et Vert Feuille et les versions Rubis et Saphir.

 

Pokédex évolué :

Pour obtenir le National Dex, qui est une version évoluée du Pokédex permettant de consulter les données pour les 386 Pokémon du jeu, vous devez capturer au moins 60 sortes de Pokémon et vaincre le conseil des Quatre. Revenez ensuite à Bourg Palette pour que le professeur Chen vous donne le fameux objet.

 

Pokémon de Johto :
Pour obtenir votre premier Pokémon de la région de Johto, battez le Conseil des 4. Rendez-vous sur l'Île 3, puis entrez dans le tunnel. Parlez à l'homme et il vous remettra une Pépite. Sortez par la porte ; vous trouverez alors une petite zone d'herbe. Promenez-vous-y et vous trouverez votre premier Pokémon de Johto.

 

Pokémons à obtenir et capturer :

Abra :

Route 24 , il faut donc perséverer ce qui n'est pas forcément gênant puisqu'Abra est aussi capturable via ces hautes herbes. Le Pokémon Psy, très fort.

Artikodin :

Ce pokémon se trouve dans les îles écumes. Il est de type glace/vol avec un niveau 50, il est conseillé d'avoir un pokémon feu ou électrik sur vous pour l'affaiblir davantage.

Caninos : 

Pour commencer, il faut savoir que Caninos est exclusif à la version Rouge Feu. Si vous avez la version Vert Feuille, il faut l'échanger. Et si vous avez la bonne version, trois options sont possibles pour le capturer. 

Si vous voulez Caninos dans votre équipe dès le début de l'aventure de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, il ne faut pas rater l'occasion ! Caninos peut être rencontré dans les hautes herbes de la route 7 mais aussi celle de la route 8. Privilégiez la seconde si vous ne voulez pas perdre trop de temps : les chances de rencontres sont 10% plus élevées (10% pour la route 7 ; 20% pour la route 8). De quoi pouvoir intégrer directement Caninos dans votre équipe et avoir un Pokémon feu très solide, surtout si vous avez décidé de récupérer Salamèche en Pokémon de départ.

La seconde option pour capturer Caninos, si vous décidez juste de compléter le Pokédex par exemple, se trouve bien plus tard dans le jeu, lorsque vous avez récupéré Surf et que vous vous pouvez aller à Cramois'Île, au sud de Bourg-Palette. Une fois arrivé, dirigez-vous vers le Manoir Pokémon, au nord-ouest. vous avez 15% de croiser Caninos en rencontre sauvage, entre le niveau 30 et le niveau 32. 

L'idée étant de garder son Caninos jusqu'au niveau 49 pour qu'il apprenne Lance-Flammes. Il faut ensuite utiliser une pierre feu, disponible au centre commercial de Céladopole (comme les autres pierres, dont la foudre pour Pikachu). De fait, c'est aussi au niveau 49 que Arcanin apprendre l'attaque Vit.Extrême. Un Pokémon redoutable que vous aurez peut-être l'occasion (selon le choix de votre Pokémon de départ) dans votre route pour devenir maître de la ligue.

Chétiflor :

Reste qu'il est capturable assez rapidement dans l'aventure, pour peu que vous ayez atteint Azuria. Il faut alors que vous traversiez le pont des dresseurs. Éliminez le prospecteur de la Team Rocket puis le choix s'offre à vous. Que ce soit à gauche ou à droite, les talus de hautes herbes cachent des Chétiflor.

De fait, si Chétiflor est capturable sur de nombreuses routes (du moins dans Rouge Feu), c'est la 24 qui est la plus facile d'accès. Cela étant dit, il n'y a que 25% de tomber dessus, avec un niveau alternant entre le 12 et le 14. 

Deoxys : 

La première étape pour atteindre Deoxys sur Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille (RFVF) sera la plus fastidieuse car il faut d’abord terminer la Ligue Pokémon. Une fois ceci fait, vous recevrez automatiquement le Ticketmystik et le Ticketaurora dans votre sac, contrairement aux jeux originaux (évènements temporaires). Rendez vous au port de Carmin-sur-Mer et parlez au marin au bout du ponton pour embarquer sur l’île Aurore. Activer le triangle noir au centre de l’île, ainsi que tous les suivants en effectuant le moins de pas possible à chaque fois.

Sauvegardez votre jeu lorsque le triangle devient totalement rouge au centre de l’île. En l’activant, un Deoxys au niveau 30 apparaît. Faites donc attention à avoir une équipe adaptée pour ne pas le tuer sans le vouloir. 

Elekthor :

Grâce aux capacités surf et vol, volez jusqu'à Azuria puis dirigez-vous vers l'est et surfez en direction de la rive droite. Le chemin conduit à une centrale que vous devez traverser pour trouver Elektor. (Il fait niveau 50 , armez vous de master ball ou sinon 30 hyper balls tout en diminuant les PV D'elekthor jusqu'à la barre rouge et l'endormir ou le paralyser pour le capturer).

Entei : 

Il y a plusieurs étapes à suivre pour avoir l’un de ces Pokémon légendaires mythiques de la 2e génération. Tout d’abord, il vous faudra battre la Ligue Pokémon. Récupérez ensuite le Pokédex national auprès du Professeur Chen dans son laboratoire, après avoir enregistré 60 espèces de Pokémon dans le Pokédex régional. Il vous permettra d’accéder à certaines îles Sevii, où vous devrez compléter la quête de Ciléo pour réparer la Machine Réseau.

Les trois Chiens légendaires n’ont pas de lieu fixes où ils apparaissent, ce sont des Pokémon fuyards. Autrement dit, ils peuvent être partout dans les zones de capture de la région de Kanto et ils changent de route à chaque fois que vous changez de zone. Une fois rencontrés, vous verrez qu’ils sont au niveau 50 et qu’ils fuient dès le premier tour si vous ne les capturez pas. L’usage de la Masterball est donc fortement conseillé si vous ne voulez pas prendre de risque. Sinon, il faudra utiliser une attaque comme Barrage, Regard noir ou Toile directement pour les empêcher de partir. Il n’est plus nécessaire d’avoir un Pokémon avec le talent Anti-bruit car le bug de Hurlement a été corrigé dans cette version Switch.

Evoli :

Pour trouver Évoli dans Pokémon Rouge Feu Vert Feuille, rien de plus simple ! Il faut juste avoir accès à la ville de Céladopole. Une fois que vous avez emprunté les tunnels souterrains qui partent de Lavanville, vous arrivez dans la mégalopole. Directement sur votre droite, vous avez un petit chemin à emprunter. Prenez-le et vous débarquerez sur une entrée secrète du Manoir Céladon. Montez sans vous arrêter et récupérer la Poké Ball dans la maison sur la terrasse : bravo, vous avez gagné votre Évoli !

Goupix :

Goupix peut être rencontré dans les hautes herbes de la route 7 mais aussi celle de la route 8. Privilégiez la seconde si vous ne voulez pas perdre trop de temps : les chances de rencontres sont 10% plus élevées (10% pour la route 7 ; 20% pour la route 8). De quoi pouvoir intégrer directement Goupix dans votre équipe et avoir un Pokémon feu très solide.

La seconde option pour capturer Goupix, si vous décidez juste de compléter le Pokédex par exemple, se trouve bien plus tard dans le jeu, lorsque vous avez récupéré Surf et que vous vous pouvez aller à Cramois'Île, au sud de Bourg-Palette. Une fois arrivé, dirigez-vous vers le Manoir Pokémon, au nord-ouest. vous avez 15% de croiser Goupix en rencontre sauvage, entre le niveau 30 et le niveau 32. 

L'idée étant de garder son Goupix jusqu'au niveau 41 pour qu'il apprenne Danse-Flammes. Il faut ensuite utiliser une pierre feu, disponible au centre commercial de Céladopole pour qu'il évolue en Feunard.

Ho-oh :

Dirigez vous vers le Roc Nombri. Après être descendu de quelques étages, vous vous retrouverez face à un mur avec deux directions. Prenez le chemin de gauche pour Ho-Oh. En empruntant à nouveau de nombreuses échelles, vous les trouverez l’un et l’autre dans des salles atypiques, chacun au niveau 70. Pensez bien à sauvegarder avant de les rencontrer.

Kicklee :

A Safrania. C’est dans le dojo, le bâtiment au nord-est à côté de l’arène, que vous pouvez récupérer soit Tygnon, soit Kicklee. Un avant-goût de leur puissance vous est démontré par le maître du dojo, combattant avec les deux Pokémon au niveau 35.

Une fois vaincu, vous pouvez alors décider de prendre la Poké Ball à gauche (Kicklee) ou celle à droite (Tygnon). Mais attention avant de faire votre choix, surtout si vous avez décidé d’intégrer l’un des deux à votre équipe. Contrairement au champion du dojo, le Pokémon reçu sera au niveau 25. Un niveau forcément inférieur qui nécessitera, a fortiori si vous n’avez pas le Multi Exp, d’investir du temps pour l’améliorer. 

Lippoutou :

Lippoutou n'est simplement pas capturable dans Pokémon Rouge Feu Vert Feuille. En tout cas, pas dans le sens direct du terme. Vous ne le trouverez ni dans les hautes herbes ni figurant dans une Poké Ball quelque part comme évoli, ni trônant au fond d'un donjon à l'instar des Pokémon légendaires. Le seul moyen de récupérer Lippoutou est par échange, que ce soit en local avec un ami, ou en interne à Azuria. Dans la maison à gauche du centre Pokémon, un vieillard vous échange volontiers son Lippoutou... à condition que vous ayez un Têtarte.

Lokhlass :

Dans Rouge Feu Vert Feuille, il est possible de capturer Lokhlass une fois le jeu terminé et la possibilité de naviguer sur les îles. Néanmoins, il est possible de le récupérer bien avant à condition de ne pas oublier de parler à la bonne personne.

De fait, il faut se rendre à Safrania, la ville centrale de Kanto. Celle-ci est accessible une fois que vous avez pu atteindre Céladopole : entrez dans le Manoir Céladon et parlez à la petite mamie autour de la table. Elle va vous donner du Thé, indispensable pour rejoindre Safrania. Une fois arrivé, dirigez-vous vers la Sylphe Sarl''', le gros bâtiment au milieu. Battez les membres de la team Rocket, récupérez la Clé Magn puis empruntez les téléporteurs jusqu'à tomber sur votre rival. Éliminez-le puis parler au personnage à gauche, avant de prendre le téléporteur pour voir Giovanni. C'est lui qui va vous donner le Lokhlass. 

Une autre option consiste à se rendre de la Grotte de Glace de l'île 4 et espérez croiser le Pokémon pendant Surf. Un procédé beaucoup moins efficace puisque Lokhlass a alors 1% de chance d'apparaître.

Lugia :

Dirigez vous vers le Roc Nombri. Après être descendu de quelques étages, vous vous retrouverez face à un mur avec deux directions. Prenez le chemin de droite pour Lugia. En empruntant à nouveau de nombreuses échelles, vous les trouverez l’un et l’autre dans des salles atypiques, chacun au niveau 70. Pensez bien à sauvegarder avant de les rencontrer.

Métamorph :

A chercher dans les hautes herbes des routes qui vont de Lavanville à Parmanie.

Mewtwo :

Ce pokemon se trouve dans la grotte azurée près d'Azuria. Il est de type psy avec un niveau 70, il est conseillé d'avoir un pokémon ténèbres pour l'affaiblir davantage (attention, ce pokémon est le plus difficile à attraper).

Minidraco :

Pour récupérer Minidraco, deux options sont possibles.

La première vous envoie à Parmanie et plus précisément au Parc Safari. Il faut d'abord récupérer d'abord la Super Canne. Un objet à récupérer une fois que vous avez réveillé Ronflex, bloquant le carrefour entre Carmin-sur-Mer, Lavanville et Parmanie. Une fois ceci fait, il suffit de partir de Lavanville et d'emprunter la route au sud. Lors de votre chemin sur les pontons, vous allez croiser une petite maison sur un îlot. Rentrez dedans et parler au pêcheur, qui vous offrira la Super Canne. 

Rendez-vous donc au Parc Safari armé de votre Super Canne. N'hésitez pas à la mettre en raccourci, Minidraco étant un Pokémon assez rare. Mettez vous proche de n'importe quelle étendue d'eau et commencez à pêcher. Attention, Minidraco dispose d'un taux d'apparition faible (15%) et Draco, son évolution, encore plus faible (5%). De la même manière, le Parc Safari étant une zone de capture particulière, il ne faut pas se décourager si votre Pokémon fuit. 

La deuxième option demande plus d'argent (ou plus de réussite, c'est selon). Minidraco peut s'échanger au casino de Céladopole en échange d'un certain montant de jetons : 2800 si vous avez la version Rouge Feu ; 4600 pour la version Vert Feuille.

Mystherbe :

Mystherbe est introuvable dans votre version de Pokémon Vert Feuille ? C'est normal ! On vous explique où il est capturable dans Rouge Feu.

Reste qu'il est capturable assez rapidement dans l'aventure, pour peu que vous ayez atteint Azuria. Il faut alors que vous traversiez le pont des dresseurs. Éliminez le prospecteur de la Team Rocket puis le choix s'offre à vous. Que ce soit à gauche ou à droite, les talus de hautes herbes cachent des Mystherbe.

De fait, si Mystherbe est capturable sur de nombreuses routes (du moins dans Rouge Feu), c'est la 24 qui est la plus facile d'accès. Cela étant dit, il n'y a que 25% de tomber dessus, avec un niveau alternant entre le 12 et le 14.

Nidoran :

Vous devez vous diriger vers la Route 03, située à l'est d'Argenta, sur le chemin menant au Mont Sélénite. Bien que les deux genres soient présents, leur taux d'apparition varie selon votre version : Nidoran♂ est plus fréquent dans Rouge Feu, tandis que Nidoran♀ domine les hautes herbes de Vert Feuille.

Une alternative efficace consiste à explorer le Parc Safari, bien que la Route 03 reste l'option privilégiée pour une intégration précoce dans votre équipe. Surtout si vous avez pris Bulbizarre ou Carapuce en Pokémon de départ !

Dans un premier temps, votre compagnon se transformera en Nidorino ou Nidorina de manière naturelle en atteignant le niveau 16 (respectivement pour les mâles et les femelles). Cependant, pour franchir le dernier stade et obtenir Nidoking ou Nidoqueen, l'expérience de combat ne suffira plus. Vous devrez impérativement utiliser une Pierre Lune, un objet qui déclenche une évolution instantanée, peu importe le niveau actuel de votre Pokémon après son premier stade d'évolution.

Pikachu :

Une fois que votre aventure vous a porté à Jadielle, direction la Forêt de Jade vers le haut. Il faut s'armer de patience et enchaîner les rencontres dans les hautes herbes sans être pressé : Pikachu a 5% de chances d'apparaître. Cela peut donc être l'occasion d'entraîner vos autres Pokémon.

Pikachu nécessite un objet spécifique pour atteindre son stade final. Pour faire évoluer votre compagnon en Raichu, vous devrez impérativement mettre la main sur une Pierre Foudre.

Ptitard :

Ptitard peut être uniquement capturé via le système de pêche, avec une Super Canne ou une Méga Canne.

    Super Canne : C'est le grand frère du maître pêcheur qui vous la donne. Sa maison est à droite de celle du gardien, à Parmanie.
    Méga Canne : Elle est située sur la route 12, accessible une fois que vous avez réveillé Ronflex. Partez de Lavanville, dirigez- vous vers le sud puis entrer dans la seule et unique maison de la route, entre deux pontons. C'est là qu'on vous la donne.

Une fois la Super Canne et/ou la Méga Canne récupérée, il devient très facile de capturer Ptitard. La solution la simple reste de se diriger Route 6, entre Safrania et Carmin-Sur-Mer. La Super Canne vous donne 60% de chance de tomber sur un Ptitard de niveau 5 à 15, tandis que la Méga Canne offre 40% de chance d'avoir un Ptitard au niveau 15 à 25. Pour autant, il y a aussi 40% de chance de tomber sur l'évolution, Têtarte, avec un niveau fluctuant entre 20 et 30.

Ptitard évolue en Têtarte niveau 25.
Têtarte évolue en Tartard avec une Pierre Eau
Têtarte évolue en Tarpaud s'il est échangé avec la Roche Royale en objet tenu. 

Raikou : 

Il y a plusieurs étapes à suivre pour avoir l’un de ces Pokémon légendaires mythiques de la 2e génération. Tout d’abord, il vous faudra battre la Ligue Pokémon. Récupérez ensuite le Pokédex national auprès du Professeur Chen dans son laboratoire, après avoir enregistré 60 espèces de Pokémon dans le Pokédex régional. Il vous permettra d’accéder à certaines îles Sevii, où vous devrez compléter la quête de Ciléo pour réparer la Machine Réseau.

Les trois Chiens légendaires n’ont pas de lieu fixes où ils apparaissent, ce sont des Pokémon fuyards. Autrement dit, ils peuvent être partout dans les zones de capture de la région de Kanto et ils changent de route à chaque fois que vous changez de zone. Une fois rencontrés, vous verrez qu’ils sont au niveau 50 et qu’ils fuient dès le premier tour si vous ne les capturez pas. L’usage de la Masterball est donc fortement conseillé si vous ne voulez pas prendre de risque. Sinon, il faudra utiliser une attaque comme Barrage, Regard noir ou Toile directement pour les empêcher de partir. Il n’est plus nécessaire d’avoir un Pokémon avec le talent Anti-bruit car le bug de Hurlement a été corrigé dans cette version Switch.

Ronflex :

Deux Ronflex sont disponibles dans le jeu.

- Le premier se situe sur la route 16, à l'ouest de Celadopole, juste avant la piste cyclable qui permet de se rendre à Parmanie.

- Le second se situe sur la route 12, à l'est de Carmin Sur Mer, avant de prendre la grande passerelle qui relie Lavanville et Parmanie.

Pour les capturer, il vous faudra les réveiller à l'aide de la PokéFlute.

Cet objet se trouve au sommet de la tour Pokémon à Lavanville. Une fois les étages franchis, vous arriverez en haut de la tour. Battez les trois dresseurs de la Team Rocket puis parlez au vieil homme tout au fond.

Vous vous retrouverez alors dans la maison de Mr Fuji, il vous donnera la PokéFlute. Cet objet permet de réveiller les Pokémon endormis.

Vous pouvez maintenant réveiller Ronflex et le capturer.

Suicune : 

Il y a plusieurs étapes à suivre pour avoir l’un de ces Pokémon légendaires mythiques de la 2e génération. Tout d’abord, il vous faudra battre la Ligue Pokémon. Récupérez ensuite le Pokédex national auprès du Professeur Chen dans son laboratoire, après avoir enregistré 60 espèces de Pokémon dans le Pokédex régional. Il vous permettra d’accéder à certaines îles Sevii, où vous devrez compléter la quête de Ciléo pour réparer la Machine Réseau.

Les trois Chiens légendaires n’ont pas de lieu fixes où ils apparaissent, ce sont des Pokémon fuyards. Autrement dit, ils peuvent être partout dans les zones de capture de la région de Kanto et ils changent de route à chaque fois que vous changez de zone. Une fois rencontrés, vous verrez qu’ils sont au niveau 50 et qu’ils fuient dès le premier tour si vous ne les capturez pas. L’usage de la Masterball est donc fortement conseillé si vous ne voulez pas prendre de risque. Sinon, il faudra utiliser une attaque comme Barrage, Regard noir ou Toile directement pour les empêcher de partir. Il n’est plus nécessaire d’avoir un Pokémon avec le talent Anti-bruit car le bug de Hurlement a été corrigé dans cette version Switch.

Sulfura :

Ce pokemon se trouve au sommet du mont braise, sur les îles Sevii. Il est de type feu/vol avec un niveau 50, il est conseillé d'avoir un pokémon eau pour l'affaiblir davantage.

Têtarte :

Pour récupérer Têtarte, il faut d'abord récupérer une Super Canne ou une Méga Canne. La première se trouve à Parmanie, à droite de la maison du gardien (elle-même située à droite du Centre Pokémon). Pour la seconde, c'est au sud de Lavanville, après le carrefour où vous avez réveillé le Ronflex. Suivez les pontons jusqu'à tomber sur une maison isolée. Parler au pêcheur pour la récupérer.

Ceci fait, Ptitard et son évolution Têtarte se trouve un peu partout. La solution la plus simple étant de se rendre à Carmin sur Mer. Sortez par le haut, puis pêchez à l'aide de la Méga Canne pour avoir 40% de chance de tomber sur Têtarte. La Super Canne fonctionne aussi mais ne permet pas de capturer Têtarte : il faut faire évoluer un éventuel Ptitard.

Togepi :

Tout le monde connait ce petit Pokémon qui est plutôt assez convoité et qui ne se trouve pas dans la nature comme certains autres Pokémon sauvages.

Pour le capturer, il faut se rendre sur l’ile 5 des îles Sevii, il faut donc avoir battu la ligue. Au nord ouest du village, utilisez Surf. Poursuivez vers l'ouest dans le labyrinthe d'O. Slalomez entre les rochers tout en continuant vers l'ouest et vous trouverez un petit îlot. Accostez-y et parlez à la personne qui s’y trouve et qui vous donnera le fameux Togepi.

Tygnon :

A Safrania. C’est dans le dojo, le bâtiment au nord-est à côté de l’arène, que vous pouvez récupérer soit Tygnon, soit Kicklee. Un avant-goût de leur puissance vous est démontré par le maître du dojo, combattant avec les deux Pokémon au niveau 35.

Une fois vaincu, vous pouvez alors décider de prendre la Poké Ball à gauche (Kicklee) ou celle à droite (Tygnon). Mais attention avant de faire votre choix, surtout si vous avez décidé d’intégrer l’un des deux à votre équipe. Contrairement au champion du dojo, le Pokémon reçu sera au niveau 25. Un niveau forcément inférieur qui nécessitera, a fortiori si vous n’avez pas le Multi Exp, d’investir du temps pour l’améliorer. 

Zarbi :

Les Zarbi sont des Pokémon représentants toutes les lettres de l'alphabet + deux : "?" et "!".

Les Zarbi se trouvent sur l'île 7, dans les ruines Tanoby. Voici les Zarbi que vous trouverez dans chaque pièce :

Chambre Anemune : A et ?

Chambre Deulipe : C, D, H, O et U

Chambre Prois : E, I, N et S

Chambre Jonquatre : J, L, P, Q et R

Chambre Hibicinq : F, K, G, T et Y

Chambre Irix : B, V, M, X et W

Chambre Poinsept : Z et !

Ils sont tous au niveau 25.

 

Pokémon fossiles :

Voici le récapitulatif pour obtenir les Pokémon fossiles, on en compte 3 dans le jeu et seulement 2 sont à votre portée.
L'ambre

L'ambre se trouve à Argenta dans le musée au nord. Parlez au scientifique et il vous proposera l'ambre. Ce fossile vous permet d'obtenir Ptera.
Fossile Dôme ou Nautile

Avant de sortir du Mont Selenite pour se rendre à Azuria, vous devrez (pour passer et avancer dans la grotte) vous munir d'un des fossiles : Le Nautile ou le Fossile Dôme. Si vous prenez le Fossile Dôme vous aurez un Kabuto. Si vous prenez l'autre vous obtiendrez un Amonita.
Résurrection

Plus tard dans l'aventure vous pourrez ressusciter les fossiles pour pouvoir avoir les Pokémon correspondants cités ci-dessus. Il faut se rendre à Cramois'ile au laboratoire Pokémon pour avoir les Pokémon correspondants aux fossiles obtenus.

 

Safrania :
Contrairement aux versions Rouge et Bleue, il ne faut pas donner d'Eau fraîche au garde pour entrer à Safrania. Vous devez vous rendre à Céladopole et entrer dans le bâtiment de Game Freak (situé juste au-dessus du Casino). À l'intérieur, vous trouverez une vieille dame entourée de Pokémon ; parlez-lui pour obtenir du « Thé », que vous pourrez ensuite remettre au garde. Tous les gardes vous laisseront alors entrer à Safrania. N'oubliez pas de récupérer la puissante CT 29 (Psyko) dans la maison de M. Psyko (située tout en bas à gauche de la ville). Enfin, vos Pokémon devraient être au moins au niveau 38 pour affronter Morgane.

 

Se rendre à l'Île 1 :
Pour vous rendre à l'Île 1, battez Auguste, le Champion de l'Arène de Cramois'Île. À votre sortie, Léo vous emmènera sur l'Île 1 et vous remettra le Tri-Pass. Ce pass vous permettra d'y retourner à tout moment en vous rendant au quai de Carmin sur Mer.

 

Starter à choisir sur Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille :

Pour tous les joueurs qui découvrent RFVF pour la première fois sur Switch, ces versions ont une méthode bien particulière pour attraper les Chiens légendaires apparus pour la première fois sur Or et Argent : Entei, Suicune ou Raikou. En effet, vous ne pourrez avoir que l’un d’entre eux par sauvegarde et il est défini au moment où vous choisissez votre starter.

    Si vous prenez Bulbizarre, vous rencontrerez Entei.
    Si vous prenez Salamèche, vous rencontrerez Suicune.
    Si vous prenez Carapuce, vous rencontrerez Raikou.

 

Super Bonbon :
Pour obtenir plus de Super Bonbons, cherchez des Miaouss. Vous avez 30 % de chances d'en obtenir un.

 

 

 

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