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15 juillet 2026

Guide Solution - Pokemon : Emeraude , Rubis & Saphir

Chapitre 1 : Premier badge :

Bourg-en-Vol (1/2)

Bienvenue dans le monde des Pokémon ! N’attendez plus, cliquez sur Nouvelle Partie pour découvrir la sublime région d’Hoenn. Le professeur Seko commence par se présenter et vous demande votre nom ainsi que votre sexe. Rentrez ceux-ci puis découvrez le petit village où vous venez tout juste d’emménager. Vote mère vous accueille lorsque vous descendez du camion. Une fois rentré dans la maison, allez régler l’horloge en haut dans votre chambre, cela influe sur l’apparition de certains Pokémon sauvages et sur les baies. Allez ensuite dans la maison du professeur Seko et montez à l’étage, parlez à Flora puis sortez et allez au nord. La petite fille au nord du village vous dit d’aller voir ce qu’il se passe dans les hautes herbes.

Route 101

Le professeur vous demande de l’aider. Pour cela, choisissez une des 3 Pokéballs dans le sac. Attention, ne vous vous trompez pas, le Pokémon choisit ne pourra évidemment pas être changé par un autre en cours de partie. Vous avez le choix entre Poussifeu, Gobou et Arcko.

Une fois le Pokémon sélectionné, affrontez le Zigzaton de niveau 2. Il est très facile à battre. Le professeur Seko vous remercie et vous vous retrouvez peu après dans son Labo. Il vous donne alors le Pokémon choisit précédemment. Maintenant, il vous demande d’aller à la rencontre de Flora, cette dernière se trouve sur la route 103. Repartez au nord, traversez les hautes herbes de la route 101 puis soigner votre Pokémon dans le centre de Rosyères.

Rosyères

Rosyères est la deuxième ville du jeu. Il n’y a pas grand-chose à y faire d’important concernant l’aventure. Vous découvrez le centre Pokémon, un lieu présent dans toutes les villes où l’on peut soigner ses Pokémon. Ainsi que la Boutique, vous pouvez acheter des médicaments pour soigner vos Pokémon, résoudre un problème de statut. Vous pourrez aussi trouver des Balls et divers objets utiles. Plus vous avancerez dans l’aventure, plus le choix d’objets s’agrandira ! Montez au nord de la ville pour arriver sur la route 103 !

Route 103

Arpentez les hautes herbes puis une fois arrivé tout au bout, parlez à Flora. Affrontez-la. Elle possède le starter qui a l’avantage sur le vôtre. Par exemple elle aura Gobou si vous possédez Poussifeu. Il est conseillé de monter son Pokémon de un ou deux niveaux avant de l’affronter. Une fois celle-ci vaincue, dirigez-vous vers Bourg-en-Vol à nouveau.

Bourg-en-Vol (2/2)

Une fois revenu à Bourg-en-Vol, allez dans le Labo du professeur pour qu’il vous donne le Pokédex. C’est un objet qui répertorie les données des Pokémon capturés. Flora vous donnera des Pokéballs également. Vous pouvez maintenant capturer des Pokémon. Sortez du Labo puis munissez-vous des chaussures de sport. Repartez en direction de Rosyères puis prenez le chemin à gauche.

Route 102

Vous voilà seul en compagnie de votre Pokémon. Affrontez les quelques dresseurs qui se trouvent sur la route et ramassez les baies qui se trouvent en haut contre les arbres. Continuez toujours vers la gauche pour enfin arriver à Clementi-Ville.

Clementi-Ville

Rentrez dans l’arène puis parlez à votre père. Peu après Timmy, un jeune garçon, ne sait pas comment attraper un Pokémon. Allez avec celui-ci dans les hautes herbes. Par chance, il trouve un Tarsal et en fait son Pokémon principal. Après être retourné à l’arène, partez en direction de la route 104 en allant à l’ouest. Un peu avant de sortir de la ville, un inconnu vous accoste, il prétend chercher des dresseurs Pokémon de talents.

Route 104 (1/2)

Affrontez les dresseurs sur la plage pour prendre de l’expérience puis montez vers le nord en direction du Bois Clementi.

Bois Clementi

C’est le dernier obstacle à franchir avant d’arriver à Merouville. Affrontez les gamins possédant de nombreux type Insect tout en suivant le chemin qui monte au nord. A mi-chemin, un homme est recherché par un sbire de la team Aqua, il est intéressé par des fameux papiers de la compagnie DEVON. Affrontez celui-ci. Vous obtiendrez une Superball en guise de récompense.

Route 104 (2/2)

Une fois sorti du bois remplit de répugnants petits insectes, vous vous retrouvez à nouveau sur la route 104. Récupérez le seau Wailmer auprès d’une des femmes à la fleuriste jolie fleur, cet objet sert à arroser les baies que vous avez plantées. Continuez vers l’est en combattant les nombreux dresseurs puis franchissez la passerelle. Vous êtes enfin arrivés à Merouville !

Merouville

Merouville est une grande ville de la région Hoenn. C’est ici que se trouve la première arène Pokémon. Faites soigner vos petites créatures au centre Pokémon et allez acheter quelques potions à la boutique avant d’aller défier la championne. Entrez dans l’arène, affrontez les trois dresseurs puis dirigez-vous vers Roxanne. C’est la championne spécialisée dans les types roches, utilisez des attaques de type Eau, Plante, Combat pour la vaincre plus facilement. Elle possède deux Racaillou de niveau 12 et un Tarinor de niveau 15. Une fois la championne vaincue, vous empochez le badge Roche ainsi que la CT Tomberoche, les CT sont des capsules techniques qui permettent d’apprendre une attaque aux Pokémon aptes. Vous pourrez aussi utiliser la CS Coupe, les CS sont des capsules secrètes, elles servent au dresseur lors de son aventure. Par exemple pour couper des arbustes ou pousser des rochers. Il ne vous reste plus que sept badges avant de pouvoir accéder à la puissante Ligue Pokémon !

 

Chapitre 2 : Deuxième badge :

Merouville (1/2)

Une fois sorti de l’arène, vous vous retrouvez nez à nez face à l’homme du Bois Clementi coursant le sbire de la team Aqua. Il lui a volé un Pack Devon et souhaite à tout prix le récupérer. Avant de les poursuivre, allez dans la maison Coupcoup à gauche du centre Pokémon, l’homme vous donnera la Capsule Secrète Coupe. Elle permet de couper les petits arbustes qui bloquent des passages. Ensuite, allez au nord de la ville puis tournez à droite. L’homme vous attend et demande à nouveau votre aide.

Route 116

Continuez toujours en allant vers la droite en arpentant les hautes herbes et en affrontant les quelques dresseurs qui trainent dans les parages. Une fois arrivé tout au bout, à l’entrée du tunnel Merazon, parlez au vieillard. Il a perdu son Goelise nommé Piko. C’est évidemment encore un coup du sbire Aqua. Rentrez donc dans le tunnel.

Tunnel Merazon

Une fois à l’intérieur, faites quelques pas avant d’apercevoir le sbire accompagné de Piko. Affrontez-le puis récupérez le Pack Devon ainsi que le Goelise de M. Marco. Vous ne pouvez évidemment pas vous rendre à Vergazon, il vous faut la CS Eclate-Roc pour pulvériser les deux rochers qui bloquent le passage. Il vous faudra donc passer par la mer en empruntant le bateau de M.Marco par la suite. Sortez du tunnel puis retournez à Merouville.

Merouville (2/2)

Donnez le Pack Devon à l’homme à l’endroit où vous l’avez rencontrez précédemment. Il vous donnera alors une seconde Superball et vous emmènera au deuxième étage du siège Devon dans le bureau du directeur. Cet homme vous demande encore une faveur, il faut livrer le Pack Devon au chantier naval de Poivressel .Allez ensuite voir le directeur, M. Rochard. Il vous remercie et vous demande si vous pouvez livrer une lettre à Pierre au Village Myokara. Il vous donne aussi le Pokénav comme récompense, c’est un objet qui possède de nombreuses fonctions, vous pouvez voir la carte de toute la région Hoenn par exemple. Sortez ensuite du bâtiment, un scientifique ajoutera la fonction Match Phone à votre Pokénav. Appelez le directeur puis partez ensuite au sud. A la sortie de la ville, Flora vous attend et vous ajoute dans son répertoire Match Phone elle vous proposera aussi un combat, elle possède soit un Chartor, soit un Goelise, soit un Nenupiot de niveau 13 (Tout dépend du starter choisit en début de partie) et le starter de type fort sur le vôtre. Elle vous dit ensuite d’aller voir M.Marco pour aller au Village Myokara.

Route 104

Faites toute la route en sens inverse, arpentez une nouvelle fois le Bois Clementi puis dirigez-vous chez M.Marco. Il vous proposera très volontiers de vous accompagner avec son petit bateau. Pendant le trajet, votre père vous passera un petit coup de fil pour prendre de vos nouvelles. Peu après, vous accostez au Village Myokara.

Village Myokara

Une fois descendu du bateau, faites soigner vos Pokémon puis prenez la direction de l’arène de Myokara. Les Pokémon sont de type combat. La salle est sombre, plus vous battez de dresseurs, plus la salle s’éclaircira. Dans la salle il y a de six dresseurs possédant des Meditikka, Makuhita et Machoc. Bastien, le champignon possède un Machoc et un Meditikka de niveau 16. Son dernier Pokémon est un Makuihta de niveau 19. Utilisez des Pokémon de type Psy ou Vol pour gagner plus facilement. Une fois le champion vaincu, il vous donnera le badge Poing ainsi que la CT Gonflette, cette attaque permet de booster l’attaque et la défense. Vous pourrez aussi utiliser la CS Flash, elle permet d’éclairer des lieux sombres. Courage, il ne vous reste plus que 6 badges avant d’accéder à la Ligue Pokémon !

 

Chapitre 3 : Troisième badge

Village Myokara (1/2)

Après avoir battu le champion, il ne vous reste plus qu’à livrer la lettre à Pierre. Pour cela, allez au nord du village Myokara, près de la plage puis rentrez dans la grotte Granite.

Grotte Granite

Une fois à l’intérieur de la grotte, parlez au montagnard. Il vous donnera la capsule secrète Flash. Vous en aurez besoin pour traverser la grotte. Mais il est possible de traverser sans utiliser la Capsule Secrète, il faut savoir bien se situer. Une fois la CS récupéré, dirigez-vous vers l’ouest dans la grotte. Prenez l’échelle, vous voilà donc dans une nouvelle pièce de la grotte. Utilisez Flash puis continuez tout droit puis tournez vers la droite pour ainsi arriver à la seconde échelle. Empruntez celle-ci et allez vers la gauche jusqu’à apercevoir des escaliers. Prenez les puis longez toujours vers la droite jusqu’à arriver à l’échelle suivante. Une fois celle-ci prise, empruntez l’échelle située à deux cases juste en face de vous puis longez vers la gauche le mur de la grotte. Prenez la petite sortie tout au fond. Vous vous retrouvez nez à nez avec Pierre dans la salle. Donnez-lui la lettre. En guise de remerciement, il vous donnera la CT Aile d’Acier.

Village Myokara (2/2)

Une fois sorti de la grotte, retournez voir M.Marco. Mettez le cap sur Poivressel !

Poivressel

Une fois la mer traversée, vous accostez sur la belle plage de Poivressel. Profitez-en pour prendre de l’expérience en combattant les nombreux dresseurs qui s’y trouvent. Rentrez ensuite dans la ville en allant vers le nord. Il y a une horde de sbires de la team Aqua devant le musée Océanographique. Dirigez-vous vers le bâtiment du Chantier Naval qui se trouve au sud du musée puis rentrez et parlez à l’homme. Il vous dit que le capitaine Poupe n’est pas là. Retournez donc au musée, les sbires sont à l’intérieur, vous pouvez enfin pénétrer dans le bâtiment. Payez votre entrée 50 Pokédollars puis montez à l’étage et parlez au Capitaine qui s’y trouve. Vous vous apprêtez à lui donner le Pack Devon lorsque tout d’un coup deux sbires arrivent et s’en prennent à vous. Affrontez-les. Le premier sbire possède un Carvanha niveau 15 et le second, un Nosferapti et un Carvanha tous deux niveaux 14. Une fois vaincus, le leader de la Team Aqua vient voir ce qu’il se passe et vous menace de ne plus recommencer à s’opposer. Remettez ensuite le Pack Devon au Capitaine puis sortez. L’inconnu cherchant de grands dresseurs à Clementi-Ville vous rencontre à nouveau et se présente. Vous prenez son numéro Match Phone. Vous n’avez plus grand-chose à faire à Poivressel concernant l’aventure. Mettez le cap sur la route 110 en allant au nord de la ville !

Route 110

Continuez toujours en allant vers le nord sur la route. Laissez la piste cyclable sur la droite. Peu après, le professeur Seko arrivera vers vous. Il vous demande ou se trouve Flora et vous ajoute à son match Phone. Continuez toujours tout droit, battez les deux dresseurs, passez devant la maison du maître des pièges puis tournez à droite. Continuez dans le long embranchement, affrontez le dresseur puis continuez à avancer. Peu après, vous allez tomber sur Flora, elle vous propose un petit combat ! Son starter Flobio a évolué et est de niveau 20. Elle possède Limagma au niveau 18 et un autre de même niveau qui dépend du starter choisit au départ. Une fois vaincue, elle vous offrira le Cherch’objet, cet objet rare sert à localiser des objets invisibles sur le sol, il y en a un peu partout dans Hoenn. Continuez toujours dans l’embranchement en affrontant les dresseurs jusqu’à Lavandia.

Lavandia

Lavandia est une grande ville de la région d’Hoenn, vous pouvez y trouver la pension, le casino… Une fois arrivé, allez chercher votre vélo chez Rodolphe. Vous avez le choix entre le vélo course et le vélo cross. Le vélo course est très rapide, il est idéal pour les lignes droite par exemple. Tandis que le vélo cross est plus lent et plus maniable, il est idéal pour faire des petits sauts et pour éviter de se prendre des murs. Une fois dans la boutique qui se trouve à droite du centre Pokémon, choisissez le vélo qui vous convient le mieux, s’il ne vous plaît pas, vous pourrez le changer en parlant à Rodolphe. Allez ensuite à l’arène Pokémon. Devant celle-ci se trouve Timmy et son père. Timmy essaye de le convaincre qu’il est assez fort pour battre le champion d’arène. Pour vérifier cela, il fait un combat contre vous. Il est bien évidemment trop faible pour vous battre.

Il possède son Tarsal de niveau 16. Après sa défaite, il décide de rentrer à Vergazon. Peu après, Scott, l’homme que vous avez précédemment vu à Clementi-Ville et à Poivressel, vient à nouveau vous voir. Il vous encourage pour la suite ! Il est maintenant temps de s’attaquer au champion d’arène. Si vous n’êtes pas de très haut niveau, il vous suffit de continuer vers la gauche sur la route 117 en direction de Vergazon. De nombreux dresseurs se trouvent près de la pension Pokémon. Ils sont idéals pour l’expérience. Une fois rentré dans l’arène, affrontez les dresseurs puis appuyez sur les interrupteurs pour enlever les champs d’électricité. Faites le premier combat Duo puis appuyez sur le premier interrupteur. Dirigez-vous vers le second et appuyez dessus. Affrontez le gamin, contournez l’interrupteur devant vous puis appuyez sur le dernier. Faites le dernier combat Duo puis dirigez-vous vers le puissant champion de type Electrik ! Il est utile d’utiliser des attaques de type Sol. De plus, les Pokémon de type Sol ne sont pas affectés par le type Electrik ! Voltère possède un Voltorbe et un Dynavolt tous deux de niveaux 20. Il a aussi un Magnéton de niveau 22. Son Pokémon le plus fort est Elecsprint, niveau 24. Une fois vaincu, vous gagnez le troisième badge de la région, le badge Dynamo ainsi que la CT Onde de Choc. Cette attaque ne rate jamais et est assez puissante dans les débuts de partie. Bravo jeune dresseur en herbe, il ne vous reste plus que 5 badges avant de pouvoir accéder à la ligue Pokémon !

 

Chapitre 4 : Quatrième badge :

Route 117

Une fois sorti de l’arène, prenez la route à gauche du centre Pokémon. Si ce n’est pas déjà fait affrontez les dresseurs. La grande maison à l’entrée de la route n’est autre que la pension Pokémon. Un couple de vieillards peut élever vos Pokémon et ainsi les faire progresser pour pas cher mais ce n’est pas le point le plus intéressant de cet endroit. Dans cette pension vous pouvez élever deux Pokémon et vous pouvez les accoupler s’ils sont compatibles entre eux. Vous pouvez donc obtenir des œufs qu’il faut faire éclore avec un certains nombres de pas. Partez ensuite vers l’ouest en direction de Vergazon.

Vergazon

Vergazon est une petite ville au bout de la route 117. C’est ici que vit Timmy dans une des maisons au sud. Dans cette ville se trouve la première tente de combat et la sortie du Tunnel Merazon qui relie Merouville et Vergazon. En conclusion, il n’y a pas grand-chose à faire. Réempruntez la route 117 et dirigez-vous vers la route 111, au nord de Lavandia.

Route 111 (1/2)

Une fois sur la route, vous allez très vite apercevoir l’entrée du Mont Dresseur. Le principe est de battre les dresseurs pour ainsi gagner des lots en arrivant sur le toit. Vous ne pouvez pas encore y accéder, il est fermé pour le moment. A gauche du Mont Dresseur, vous pouvez voir la maison de la famille Stratège. C’est une famille qui est avide de combat et qui propose de vous affronter. Vous allez donc devoir battre le père, la mère, la fille et la grand-mère à la suite. Après les avoir vaincus, vous obtiendrez le bras Macho en allant parler à la mère dans la maison. Continuez toujours en allant vers le nord sur la route 111. Peu après, vous allez être bloqués par des rochers qui vous bloquent la route… Pas de panique, parlez à l’homme. Il vous dira de vous rendre à Lavandia pour trouver son oncle qui possède la CS Eclate-Roc. Retournez donc à Lavandia et allez dans la maison au sud-est. L’homme vous donnera la CS et vous pourrez donc brisez les rochers sur la route ! Petit conseil, n’apprenez pas de CS à votre starter, c’est plutôt handicapant car vous ne pouvez pas lui faire oublier sans l’effaceur des capacités qui se trouve à Nénucrique. Privilégiez donc les Pokémon moins utiles comme Zigzaton ou Medhyena par exemple. Après être retourné sur la route 11 et brisé les rochers, continuez toujours vers le nord. Affrontez les nombreux dresseurs ainsi que les journalistes que vous retrouverez un peu partout sur les routes de Hoenn. A un moment donné, vous allez arriver près du désert, une tempête de sable fait rage, vous ne pouvez pas y aller pour le moment. Prenez donc la route 112 à gauche !

Route 112 (1/2)

Affrontez les quelques dresseurs puis montez les marches toujours en allant vers le nord. Vous ne pouvez pas accéder au téléphérique, celui-ci est bloqué par deux membres de la Team Magma qui discutent d’un projet plutôt suspect… Allez donc dans la grotte qui se trouve à gauche du téléphérique. Vous entrez dans le chemin Ardent !

Chemin Ardent

Ce chemin est simplement un passage pour contourner le désert, il n’y a pas grand-chose à faire. Vous pourrez trouver des Pokémon de type feu comme Chartor ou encore Limagma. Suivez le chemin puis prenez la sortie pour retrouver la route 112.

Route 112 (2/2)

Une fois sorti du chemin ardent, ramassez les baies puis continuez en laissant le désert sur la droite. Vous voilà de nouveau sur la route 111.

Route 111 (2/2)

Vous allez apercevoir une maison. Profitez-en pour faire soigner vos Pokémon. Ramassez encore les baies puis poursuivez vers la gauche, sur la route 113.

Route 113

Tout à coup un spectacle magnifique s’offre à vous ! Une magnifique pluie de cendres tombe sur la route. Autequia se fait proche ! Continuez toujours en allant vers la gauche. Les herbes regorgent de Spinda. A un moment, vous allez tomber sur une maison, c’est l’atelier du verre. Parlez à l’homme à l’intérieur, il vous donnera le sac suit. Ce sac ramasse les cendres quand vous passez sur les hautes herbes. Lorsque vous avez récolté suffisamment de cendres, retournez le voir. Il vous fabriquera des flutes. Celles-ci ont divers effet dans le jeu, par exemple elles peuvent attirer ou repousser les Pokémon sauvages. Poursuivez vers la gauche, vous allez peu après arrivez à Autequia ! La ville la plus au nord de la région.

Autequia

Il n’y a pas grand-chose à faire concernant l’aventure dans cette ville. Il y a le troisième Tente de combat et le maitre des capacités, il permet de réapprendre une capacité déjà apprise mais oubliée. Pour cela, il faut lui donner des Ecaillecoeurs. Dans le centre Pokémon, vous trouverez une femme devant le PC, elle vous demande de lui rendre visite à la route 114 mais cette étape n’est pas obligatoire. Ne perdez pas de temps, traversez la ville pour rejoindre la route 114.

Route 114

Une fois sorti de la ville, passez sur le pont puis affrontez les dresseurs. Allez rendre visite à Annette dans la maison, elle vous donnera une poupée Nénupiot. Traversez dans les hautes herbes puis prenez les escaliers. Poursuivez sur la barre rocheuse en combattant les dresseurs qui s’y trouvent. Peu après, vous allez arriver au Site Météore.

Site Météore

Une fois à l’intérieur, passez sur le pont puis écoutez la conversation des sbires de la team Magma. Ils parlent d’une météorite quand tout à coup un sbire vous surprend. Il décide de vous donner une leçon lorsque la team Aqua décide de vous défendre. Finalement, la team Magma se replie et part au Mont Chimnée. Arthur, le chef Aqua, vous parle des projets de la team Magma et explique qu’ils sont rivaux. Ils les poursuivent. Une fois le cirque des deux gangs terminé, continuez dans le site Météore en direction de Merouville. Le professeur Cosmo vous raconte qu’il s’est fait volé la météorite. La team Magma a l’air de trafiquer quelque chose au Mont Chimnée… Descendez les escaliers à gauche, sautez par-dessus toutes les flaques puis sortez. Vous voilà sur la route 115. Vous êtes presque à côté de Merouville !

Route 115

Une fois sorti du Site Météore, allez à Merouville en marchant vers le sud. Combattez les dresseurs puis entrez dans la ville. Mettez directement le cap sur la route 116. Si vous vous souvenez bien, vous êtes déjà passé sur cette route pour sauver Piko et récupérer le Pack Devon. Allez directement au tunnel Merazon pour vous rendre à Vergazon. Grâce à la CS Eclate-Roc, vous pourrez passer sans problème et ainsi gagner beaucoup de temps ! Devant l’entrée, l’homme de la société Devon Sarl vous remerciera d’avoir livré le Pack Devon au capitaine à Poivressel et vous donnera une Bis Ball. Dans le tunnel, en pulvérisant le rocher, le karatéka vous remerciera et vous donnera la CS Force, elle permet de déplacer de gros rochers. Une fois le tunnel traversé, vous voilà de nouveau à Vergazon.

Retournez au téléphérique pour voir ce que la team Magma trafique au Mont Chimnée. La route ne devrait pas vous poser de soucis car vous l’avez déjà emprunté précédemment. Admirez la beauté du paysage et écouter les jolies musiques de ces différents lieux ! Les sbires ne bloquent plus le passage, entrez donc dans le téléphérique et empruntez la cabine. La monté est trop jolie, profitez du paysage !

Mont Chimnée

Une fois descendu du téléphérique, vous pouvez voir de nombreux sbire Aqua et Magma en train de se battre. Montez les marches puis marchez vers la gauche. Affrontez les unités de la team Magma puis approchez-vous du Boss. Il est en train de parler de son projet quand soudain il vous surprend. Il vous explique deux trois petites choses concernant ses intentions puis vous affronte ! Il possède un Grahyena niveau 24, un Camerupt niveau 25 et un Nosferati niveau 24. Une fois vaincu, il vous dira qu’il s’en va. Il laisse tomber la météorite pour s’attaquer à quelque d’autre… Vous ne vous êtes malheureusement pas encore débarrassés de ces méchants brigands. Peu après, Arthur vient vous voir et vous remercie d’avoir déjouer les plans de la team Magma. Retirez ensuite la Météorite puis dirigez-vous vers le sentier Sinuroc, il permet de se rendre à Vermilava, la ville du quatrième badge. Retournez devant la sortie du téléphérique puis prenez le sentier. Profitez-en pour acheter quelques Lava Cookie à la vieillarde. Ce sont des spécialités locales qui guérissent tout problème de statut. Descendez ensuite dans le sentier !

Sentier Sinuroc

Dirigez-vous vers le sud en sautant les corniches. Il faut constamment descendre. Affrontez les quelques dresseurs avant de voir un sbire de la team Magma. Combattez-le puis continuez votre chemin toujours en allant vers le sud. Sortez du sentier, vous vous retrouvez alors sur une parcelle de la route 112. Faites quelques pas vers la gauche, vous voilà enfin à Vermilava !

Vermilava

Vermilava est une ville située juste en dessous du Mont Chimnée, ce qui explique pourquoi elle possède des sources d’eau chaudes. Avant de vous attaquer à l’arène, parlez à la vieillarde devant les termes, elle vous donnera un œuf contenant un Okeoke. Pour faire éclore celui-ci, il vous faudra faire un certain nombre de pas. Vous pouvez aussi accéder aux termes par l’intérieur du centre Pokémon. Assez perdu de temps, faites soigner vos Pokémon et munissez-vous d’Anti-Brule, ça va chauffer !

Une fois rentré dans l’arène, vous pourrez apercevoir des téléporteurs. Ce sont en fait des tas (ou des trous) de cendres qui vous téléportent à un endroit précis dans l’arène. Attention, certains tas de cendres peuvent cacher des dresseurs. Prenez le second tas de cendre puis marchez dans le couloir. Affrontez le saltimbanque et le montagnard puis prenez le tas le plus au nord. Ensuite, affrontez les dresseurs puis prenez le trou en haut à gauche. Prenez ensuite le tas en face de vous puis prenez celui au centre de la salle. Allez à droite puis prenez le trou au centre. Prenez ensuite le tas dans l’angle droit puis sautez la corniche. Prenez ensuite le dernier trou avant de vous retrouver nez à nez avec la championne de l’arène, Adrianne ! Elle est la maîtresse des types feu. Les types Eau, Sol et Roche sont donc conseillés pour la battre facilement. Elle possède un Chamallot et un Limagma de niveaux 24.  Ses Pokémon les plus forts sont Camerupt de niveau 26 et Chartor de niveau 29. Le combat ne sera pas simple, Chartor est très résistant. Il vous faudra le taper plusieurs fois avant de le mettre K.O. Une fois Adrianne vaincue, elle vous donnera le badge Chaleur ainsi que la CT Surchauffe, c’est une attaque de type feu très puissante mais qui diminue beaucoup l’attaque spéciale. Vous pourrez aussi utiliser la CS Force. Soyez motivé vous avez fait la moitié, il ne vous reste plus que 4 badges avant la ligue Pokémon !

 

Chapitre 5 : Cinquième badge :

Vermilava

Une fois sorti de l’arène, Flora votre rivale vient vous voir et vous donne les lunettes sable. Celles-ci permettent de résister à la tempête de sable dans le désert. Faites soigner vos Pokémon puis partez vers la droite en direction de la route 112. Sautez les corniches, continuez sur la route 112 puis à l’embranchement avec la 111, rentrez dans le désert !

Tour Mirage

Dans le désert, vous pourrez apercevoir la tour mirage, celle-ci apparait puis disparait sans cesse. Ce lieu est inédit à la version émeraude. A l’intérieur vous pourrez trouver les deux fossiles du jeu. Néanmoins, il n’est pas nécessaire de monter au sommet pour l’avancement. A partir du deuxième étage, des plaques sur le sol sont fragiles. Vous devrez donc passer rapidement sur celles-ci à l’aide du Vélo Course. Si vous rester trop longtemps sur une plaque, vous tomberez à l’étage du dessous donc calculez bien vos trajectoires. Une fois au sommet, vous aurez le choix entre le fossile Racine et le fossile Griffe. Choisissez bien lequel des deux prendre car vous ne pourrez pas obtenir l’autre. Une fois le fossile sélectionné, vous vous retrouvez à l’extérieur. La tour et l’autre fossile disparaissent dans le sable devant vos yeux. Cette petite étape étant terminé, mettez le cap sur Clementi-Ville. Pour cela, redescendez jusqu’à Poivressel puis prenez le bateau de M.Marco !

Clementi-Ville

Vous voilà maintenant assez fort pour battre votre propre père ! Rentrez dans l’arène, dans chaque salle il y a deux portes. Sur celles-ci sont marquées la spécialité du dresseur de la salle. Par exemple la vitesse ou la précision. Rentrez dans les salles qui vous conviennent le mieux puis affrontez les dresseurs. Après ces combats, rentrez alors dans la salle du champion d’arène. Il est le spécialiste des Pokémon de type normal. Idéalement, il faudrait utiliser des attaques de types Combat pour le vaincre plus facilement. Ses Pokémon sont plutôt résistants. Il possède un Spinda et un Vigoroth tous deux de niveau 27, un Lineon de niveau 29 et un Monaflemit de niveau 31. Attention à ce dernier, il est très résistant et il fait pas mal de dégâts… Une fois votre père vaincu, il vous donnera le badge Balancier ainsi que la CT Façade, cette attaque double de puissance si l’adversaire est empoissonné, paralysé, brulé… Le père de Timmy vient vous voir pour vous donner quelque chose, c’est la CS Surf, elle permet de se déplacer sur la mer. Vous pouvez donc dire au revoir à M.Marco, il ne se fatiguera plus pour vous. Il ne vous reste plus que 3 badges avant de pouvoir accéder à la puissante Ligue Pokémon !

 

Chapitre 6 : Sixième badge :

New Lavandia

Retournez à Lavandia en allant à Merouville et en passant par le tunnel Merazon ou en passant par la mer en empruntant les chenaux 105, 106, 107... Une fois arrivé là- bas, Voltère, le champion d’arène, vous cherche au carrefour de la ville. Il vous décrit son problème : Le générateur de New Lavandia a quelques petits soucis, il vous demande de l’éteindre. Pour cela, il vous donne la clé-sous-sol et vous décrit comment s’y rendre. Allez au sud, sortez de la ville. Vous voilà sur la route 110. Faites Surf près de la piste cyclable puis passez sous les ponts de la piste, tournez à droit et accostez sur le petit ilot isolé. Une fois la porte ouverte, rentrez dans la centrale. Cela regorge de Pokémon électrique. Il y a des minis interrupteurs qui permettent d’ouvrir les portes. Appuyez dessus afin de vois rendre au générateur. Marchez sur les deux premiers interrupteurs puis continuez votre chemin. Laissez de côté le troisième puis tournez à gauche. Appuyez sur l’interrupteur puis tournez à gauche. Attention certaines Pokeballs sont en fait des Voltorbe ! Laissez les deux interrupteurs comme ils sont puis continuez. Dans la petite pièce se trouve deux interrupteurs, appuyez sur celui de droite puis dirigez-vous dans la salle du générateur qui est désormais accessible ! Appuyez sur le gros bouton rouge, le générateur s’éteint. Sortez ensuite de New Lavandia et retournez voir Voltere. Il vous remerciera et vous donnera la CT 24 (l’attaque tonnerre) en guise de récompense.

Route 118

Partez ensuite à l’est de Lavandia, sur la route 118. Affrontez les dresseurs sur la plage puis surfez quelques instants avant de vous retrouver à nouveau sur la terre ferme. Une fois sur la plage, affrontez les journalistes puis continuez sur la droite. Tout à coup, Pierre vous aborde, il vous demande quel type de dresseur êtes-vous, il s’interroge sur votre façon de jouer. Une fois celui-ci parti, continuez sur la droite puis prenez la route 119 au nord. A noter que vous pouvez aussi continuer à droite mais ce n’est pas très intéressant appart pour trouver le maitre des baies.

Route 119 (1/2)

Vous êtes des herbes très hautes, faites attention, un dresseur peut vous surprendre. Marchez toujours vers le nord, montez sur la falaise, traversez le pont puis continuez dans les grands feuillus. Affrontez les petits ninjas qui se camouflent un peu partout sur la route puis marchez jusqu’au centre météo où la team Aqua semble trafiquer quelque chose de louche.

Centre Météo

Rentrez dans le centre Météo. Une horde de sbires de la team Aqua se sont emparés du bâtiment. Affrontez-les puis montez au deuxième étage. Une fois tous les sbires battus, vous arrivez tout au fond du centre. Les scientifiques sont prisonniers par l’admin Aqua. Affrontez-la, elle possède un Carvanha et un Grahyena de niveaux 28. Une fois vaincue, Arthur, le boss, vient la chercher en disant qu’ils ont un problème avec la team Aqua. Apparemment, les Magma se dirigent vers le Mont Memoria pour encore vous jouez un mauvais tour… Peu après, le scientifique viendra vous remercier de les avoir sauvés. Il vous donnera Morpheo comme récompense. C’est un Pokémon qui change d’aspect selon la météo au combat. Sortez ensuite du centre puis continuez votre chemin sur la route 119 à nouveau.

Route 119 (2/2)

Courage, vous êtes bientôt arrivé à Cimetronelle. Passez sur le pont puis montez les marches. Soudain Flora vous retrouve. Elle décide de vérifier votre niveau à l’aide d’un petit combat. Elle possède trois Pokémon dont son starter niveau 31. Une fois vaincue, elle vous donnera la CS Vol ! Super, plus besoin de tout se taper à pieds pour aller d’une ville à une autre. Grâce à Vol, vous pouvez voler de ville en ville en seulement quelques secondes. Petite contrainte, il vous faut le badge de Cimetronelle pour pouvoir utiliser la CS. Une fois Flora partie, Scott viendra à nouveau vous voir et vous félicitera de votre victoire. Il vous encourage pour la suite. Ensuite, montez les marches, affrontez les dresseurs en continuant toujours tout droit dans la direction de Cimetronelle.

Cimetronelle (1/2)

Vous voilà enfin arrivé à Cimetronelle. Les habitations reposent sur des pontons en bois. C’est typique de la région. Ne perdez pas de temps, soigner vos Pokémon dans le centre puis dirigez-vous vers l’arène. Hélas, vous ne pouvez pas encore y accéder. Quelque chose d’invisible bloque le passage. Allez donc vers l’ouest et prenez la direction de la route 120.

Route 120

Traversez les grandes herbes puis allez sur le grand pont. Vous pouvez voir Pierre. Parlez-lui, il vous parlera le Devon Scope. Cet appareil permet de faire apparaitre les obstacles invisibles qui bloquent les voies. Peu après, il vous montrera comment l’appareil marche. Il l’utilise lorsque tout à coup un Kecleon vous attaque. C’était en fait un Pokémon qui bloquait la route. Après votre combat contre le Kecleon niveau 30, Pierre vous offrira le Devon Scope et s’en ira. Retournez donc à Cimetronelle pour faire de même avec le Kecleon qui vous bloque l’accès.

Cimetronelle (2/2)

Retournez près de l’arène. Utilisez le Devon Scope à l’endroit où le Pokémon invisible vous bloque l’accès puis entrez dans l’arène. Pour accéder à la championne d’arène, vous devrez déplacer les tourniquets dans le bon sens en les poussant. Affrontez les dresseurs tout en avançant et en poussant les tourniquets dans le bon sens. Alizée, la championne, est spécialisée dans les types Vol. Utilisez des attaques de type Electrik ou Roche pour la vaincre plus facilement. Elle possède un Tylton et un Tropius de niveau 29, un Bekipan de niveau 30, un Airmure de niveau 31 et un Altaria de niveau 33. Le combat sera long, munissez-vous de potions et rappels au cas où vous rencontreriez des difficultés. Une fois vaincue, elle vous offrira le badge Plume ainsi que la CT 40, Aéropique. C’est une attaque avec 60 de pouvoir qui ne rate jamais ! Vous pourrez enfin utiliser Vol en dehors des combats pour vous déplacer. Vous êtes près du but, il ne vous reste plus que 2 badges avant la ligue Pokémon !

 

Chapitre 7 : Septième badge :

Route 120

En sortant de l’arène, vous recevrez un appel de Scott. Il vous félicitera d’avoir battu la championne. Ensuite, faites soigner vos Pokémon et dirigez-vous sur la route 120 en direction de Nenucrique. Une fois le pont traversé, des trombes d'eau se mettront à tomber. L'orage s'empare de la région ! Affrontez les dresseurs tout en avançant vers le sud. Traversez dans les grandes herbes, passez sur le second pont. Les nuages disparaissent peu à peu, le beau temps revient ! Marchez vers le sud puis bifurquez sur la route 121.

Route 121

Marchez vers l'est jusqu'à voir un groupe de sbires de la team Aqua près de l'entrée du Parc Safari. Ils disent qu'ils vont au Mont Memoria. Il trafique encore quelque chose de louche... Avant de les suivre, rendez-vous à Nenucrique pour faire soigner vos petites créatures et acheter des provisions dans le grand centre commercial. Affrontez les dresseurs tout en continuant vers l'est avant d'arriver à Nenucrique.

Nenucrique (1/2)

Nenucrique est une grande ville qui donne sur la mer. On peut y trouver la salle de concours, le musée océanographique, le centre commercial... Faites soigner vos Pokémon puis allez au centre commercial. Il se trouve au nord du centre Pokémon. A votre plus grande surprise, vous pourrez voir Flora. Elle veut vérifier le niveau de vos Pokémon une nouvelle fois ! Affrontez là. Elle possède quatre Pokémon dont son starter niveau 34. Après le combat, elle vous dira qu'elle retourne à Bourg-en-Vol. Maintenant, direction le Mont Memoria. Vous avez pu remarquer qu'il y a de nombreux sbires dans la ville mais ce n'est pas pour tout de suite. Retournez donc sur le quai devant l'entrée du parc safaris en empruntant à nouveau la route 121 !

Chenal 122

Utilisez surf sur la digue puis longez l'énorme montagne qui est en fait le Mont Memoria. Une fois l'entrée trouvée, pénétrez à l'intérieur.

Mont Memoria

Il y a de nombreux types spectres, attention ils ne craignent pas les attaques de type Normal ! Il n'est pas très intéressant de monter à l'intérieur du Mont appart pour prendre de l'expérience et récupérer tout un tas d'objets sympathiques. Prenez donc tout de suite la sortie au rez-de-chaussée et montez vers le nord. Pendant votre ascension, une brume épaisse apparaîtra, le sommet n'est plus très loin. Montez les marches puis continuez toujours tout droit. Vous allez apercevoir des sbires de la team Aqua. Ils vous attaquent ! Affrontez-les puis parlez à Arthur. Il vous dit que Max a été plus rapide que son équipe. Il s'est emparé du premier orbe, l'orbe bleu. Cependant, la team Aqua possède maintenant l'orbe rouge. Il ne vous défie pas et s'enfuit on ne sait où. Peu après, les vieillards qui étaient prisonniers derrière vous vous adressent la parole. Ils vous racontent l'histoire de l'orbe bleue et e l'orbe rouge ainsi que leurs pouvoirs. La team Magma a laissé un sceau Magma en partant du Mont Memoria. Ils vous le donnent, cela pourra vous être utile par la suite. Mais tout cela ne laisse rien présager de bon, quelque chose de terrible va se passer... Vous êtes chargé de récupérer les deux orbes. Mettez maintenant le cap sur Vermilava en utilisant Vol.

Vermilava

Soignez vos Pokémon puis descendez les corniches sur la droite. Allez ensuite au téléphérique une nouvelle fois. Prenez la cabine puis descendez dans le sentier Sinuroc.
Sentier Sinuroc

Soudain, lors de votre descente, une secousse vous arrête. Le sceau Magma semble réagir avec un rocher. Une petite entrée apparaît alors dans un le rocher à l'endroit même où vous avez vu un sbire Magma lors de votre première descente. Pénétrez dans la planque Magma.

Planque Magma

Déplacez les rochers à l'aide de Force pour passer. La planque est construite sur deux falaises. Tournez à droite, affrontez le sbire. Vous pouvez voir d'étranges machines, mais à quoi peuvent-elles bien servir ? Ne perdez pas de temps, prenez la petite sortie au fond. Affrontez les sbires tout en descendant dans la planque. Il est très facile de se perdre car il y a de nombreuses salles, suivez donc mes explications à la lettre. Une fois la seconde salle descendue, prenez la sortie tout au fond. Dans la salle suivante, il faut également aller tout au fond sans se soucier des sorties possibles. Prenez la sortie tout au fond. Descendez les marches puis montez dans le couloir tout en affrontant les sbires. Affrontez l'admin puis dirigez-vous vers la mare de lave. Vous pouvez apercevoir Max en face de Groudon, le spectacle est impressionnant ! Le boss est en train de réveiller Groudon à l'aide de l'orbe bleu.

{{uppage}}Lorsqu'il l'active, une lumière bleue envahit la salle accompagnée de tremblements de terre. Soudain, Groudon disparaît de la salle ! Max, a son plus grand étonnement, demande où il est parti. Il est frustré et décide de vous attaquer. Il vous accuse à tort d'avoir fait disparaître Groudon. Max est fort, il possède un Grahyena de niveau 37, un Camerupt de niveau 39 et un Nostenfer de niveau 38. Une fois vaincu, Max décide de chercher ailleurs. Il ne sait pas pourquoi Groudon est sorti de ce volcan... Prenez la sortie. Montez les marches puis pénétrez dans une nouvelle pièce. Montez les marches à nouveau puis sortez. Vous revoilà dans la première salle, vous pouvez maintenant retourner sur le sentier Sinuroc.

Poivressel

Mettez maintenant le cap sur Poivressel. Allez à l’embarcadère du ferry, au nord du centre Pokémon. Il y a beaucoup de gens devant le bâtiment. Le capitaine est en train de se faire interviewer. Parlez-lui, il vous annonce sa découverte. Il a trouvé une grotte sous-marine sur le Chenal 128, il pense qu'il s'agit de l'habitat d'un Pokémon que l'on croyait disparut. Tout à coup, des voix surviennent de nulle part. Des malfrats s'emparent du sous-marin. Il s'agit de la team Aqua, ils vont dans leur planque à Nenucrique. Vous n'avez pas le temps de leur en empêcher, ils sautent dans le sous-marin très rapidement. Le capitaine Poupe est confus, il ne comprend pas les intentions de la team Aqua. Suivez ces bandits, prenez la direction de Nenucrique !

Nenucrique (2/2)

Soignez vos Pokémon puis allez au nord-ouest de la ville, sur la plage. Utilisez Surf et entrez dans le repaire de la team Aqua.

Repaire Aqua

Une fois sur le sol du repère, marchez au nord et pénétrez dans la seconde salle. Il y a deux téléporteurs, prenez celui de droite pour récupérer un Max Elixir, revenez puis prenez celui de gauche. Vous voilà dans la grande salle du repaire. Prenez l'interrupteur au sud de l'eau pour arriver devant 3 rangées de 3 interrupteurs. Prenez celui de gauche. Dans la seconde rangée, prenez celui-du milieu puis le troisième. Pour la troisième rangée, prenez celui au fond à gauche. Vous êtes dans une petite salle luxueuse du repaire, au fond il y a 4 Pokéballs dont 2 Electrode. Dans les deux dernières se trouvent une Pépite et la fameuse Master Ball ! La Master Ball est une Ball unique qui permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Gardez la précieusement et ne l'utilisez pas sur n'importe qui, ce serait du gâchis. Revenez sur vos pas en réempruntant les interrupteurs puis allez à droite et affrontez les sbires. Ensuite, prenez le téléporteur. Pénétrez ensuite dans une nouvelle salle. Prenez le téléporteur du bas pour récupérer une Faibloball puis prenez celui de droite. Prenez les escaliers. Vous voilà dans une nouvelle salle. Affrontez le sbire puis prenez les escaliers en haut à droite. Combattez ensuite les deux sbires puis prenez le téléporteur. Bravo ! Vous avez trouvé un admin de la team Aqua, il vous félicite ! Il menace de vous pulvérisez. Mais je sais très bien qu'il ne fait pas le poids contre votre super équipe ! Une fois vaincu, il vous dira que son chef est parti dans le vaste océan derrière Nenucrique. Au moins, Nenucrique est débarrassée de ces bandits mais la team prépare quelque chose de terrible sous la mer... Prenez ensuite le second téléporteur puis sortez. Faites soigner vos Pokémon à Nenucrique puis prenez le Chenal 124 à l'ouest qui est maintenant accessible !

Chenal 124

Surfez toujours vers l'est en direction d'Algatia tout en affrontant les nombreux nageurs. Vous pouvez remarquer qu'il y a des taches sombres sur l'eau, cela veut dire que ce sont des zones de profondeurs où l'on peut plonger. Pour cela, il vous faut la CS Plongée que l'on obtient après avoir battu le champion de la septième arène. Passez devant la maison du chercheur de Tesson avant d'accoster à Algatia !

Algatia

Algatia est une ville construite sur la mer. C'est ici que se trouve le centre spatial au nord. Sans perdre de temps, faites soigner vos Pokémon, achetez des potions et entrez dans l'arène. Marchez sur les carrés pour déplacer le mécanisme et pouvoir appuyer sur le rond bleu. Les flèches vous indiquent dans quel sens tourne le mécanisme. C'est assez compliqué. Petite astuce, essayez de placer les dresseurs en face pour pouvoir les affronter et ainsi passer. Il vous faudra aussi anticiper pour pouvoir marcher sur le téléporteur qui mène aux champions de l'arène. Vous n'aurez pas à affronter une champion mais deux ! Affrontez-les en combat duo, ils sont les spécialistes des Pokémon de type Psy.

Levy et Tatia possède un Xatu, un Kaorine niveau 41 et un Seleroc, un Solaroc niveau 42. Utilisez des attaques de type Ténèbres, Spectre, Insect pour les battre plus facilement. Ils sont très forts, leurs Pokémon sont de hauts niveaux et résistants. Une fois vaincus, ils vous offriront le badge Esprit ainsi que la CT Plénitude. C'est une attaque qui augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale du lanceur durant un combat. Désormais, vous pouvez utiliser Plongée. Vous êtes très près du but, il ne vous reste plus qu'un seul badge avant de pouvoir accéder à la Ligue Pokémon !

 

Chapitre 8 : Huitième badge :

Algatia

Une fois sortie de l'arène Pokémon, dirigez-vous au sud-est de la ville vers le centre spatial. Une horde de sbire de la team Magma s'y rend également. Suivez-les donc. Peu après, vous pourrez voir Scott à l'angle des marches qui mènent au centre spatial. Il vous dira que quelque chose d'étrange s'y passe et que cela ne le concerne pas. Après qu'il soit parti, montez au centre. Une fois à l'intérieur, vous pouvez voir de nombreux sbires. Pour accéder au deuxième étage, vous devrez affronter tous les membres. Au second, trois sbires s'en prennent à vous et vous combattent. On dirait qu'ils ne sont pas très courageux... Marchez jusqu'à Pierre et Max au fond. Pierre s'explique avec le boss. La team Magma n'ayant pas réussi à contrôler Groudon, veut voler le carburant de la fusée pour le déverser dans le Mont Chimnée. Ils veulent créer une énorme éruption. Pierre vous demande de l'aider pour combattre Max et l'admin. Choisissez les Pokémon pour le combat et affrontez les en combat duo. Ils possèdent un Camerupt niveau 36, un Grahyena niveau 42, un Nostenfer niveau 43, un autre Grahyena niveau 38, un Camerupt niveau 44 et un Nosferalto niveau 40. Après votre victoire, Max décide d'abandonner cette idée d'éteindre la terre et s'éclipse. Pierre vous demande de le rejoindre dans sa maison à Algatia, il a un petit cadeau pour vous. Une fois sorti du centre, allez dans la maison la plus au nord-ouest de l'île. Pour vous prouver sa gratitude, il vous donne la CS Plongée. Il vous dira aussi qu'il y a une caverne sous l'eau entre Algatia et Atalanopolis. Vous pouvez maintenant courser les autres bandits, la team Aqua !

Fond Marin (1/2)

Prenez le chenal au sud d'Algatia, et descendez jusqu'à voir des zones de Plongée. Utilisez Plongée au début de la zone profonde. Vous vous retrouvez alors sous la mer. Nagez toujours tout droit dans la grande branche marine puis prenez le chemin qui continue vers le sud au grand croisement. Quelques instants après, vous pourrez voir une grosse grotte dans la roche, pénétrez à l'intérieur. Bingo ! Vous avez trouvé le sous-marin emprunté par la team Aqua. Remontez à la surface devant celui-ci. Vous voilà dans la caverne Fondmer.

Caverne Fondmer

Surfez jusqu'au sable puis pénétrez dans la caverne. Vous avez besoin des CS Force et Eclate-Roc dans cette grotte pour pouvoir franchir les différents obstacles. Éclatez le rocher puis poussez le gros bloc vers le bas. Poussez l'autre bloc puis affrontez le sbire Aqua. Laissez les marches sur la droite et prenez la sortie au nord.

Dans cette nouvelle salle, éclatez le rocher à gauche puis faites en sorte de pousser les blocs pour prendre la sortie en haut à droite. Celle qui était en face de vous en entrant. Vous voilà dans une salle avec un énorme bassin d'eau contenant des courants. Prenez le tout petit bout d'eau en bas à droite pour pouvoir prendre un autre courant. Ensuite, débrouillez-vous pour arriver de l'autre côté de la rive en vous aidant des courants. Ce n'est pas très compliqué. Dans cette nouvelle salle, vous pouvez esquiver les membres Aqua en poussant les rochers mais ce n'est pas très utile. Affrontez les sbires puis prenez la sortie au fond. Vous voilà dans une salle contenant de nombreux blocs à déplacer. C'est un vrai casse-tête. Poussez le rocher du milieu puis poussez celui de droite et de gauche sur les côtés. Faites de même en trouvant les astuces pour les autres pour les autres blocs. Sortez ensuite de cette salle pour arriver d'en une autre où il y a une fine brume. Cela ne présage rien de bon. Descendez toutes les marches. Peu après, vous arrivez près d'un grand bassin d'eau où se trouve Kyogre endormi et immobilisé. Soudain, Arthur vous demande de ne pas bouger. Il arrive et vous parle de ce Pokémon mythique. Pour pouvoir réaliser son rêve, il décide de vous anéantir. Affrontez-le ! Il possède un Grahyena et un Nostenfer de niveau 41 ainsi qu'un Sharpedo niveau 43. Une fois vaincu, croyant pouvoir réveiller Kyogre, il déclenche l'orbe rouge. Comme Groudon, Kyogre disparaît lui aussi. Arthur ne sachant pas ce qu'il se passe, est confus. Ses unités lui disent qu'il pleut énormément dehors. Arthur ne sait vraiment pas pourquoi Kyogre a disparu... Tout à coup, Max accompagné de deux membres arrive. Le boss Magma lui reproche d'avoir réveillé Kyogre, il dit que le monde ne résistera pas avec la pluie qui tombe. Max vous emmène dehors et montre le désastre qu'à fait Arthur à cause de l'orbe rouge. Arthur se pose des questions, il se demande s’il a commis une terrible erreur.

Après le soleil ardent, il pleut à verse, c'est une catastrophe ! Peu après, Max et Arthur s'en vont, il faut trouver une solution pour calmer le temps. Pierre vient vous voir et vous demande d'aller à Atalanopolis pour résoudre ce mystère.

Chenal 126

Montez au nord de l'eau clair et utilisez Surf. Surfez quelques instants en allant au nord sur le chenal 127 puis tournez à gauche sur le chenal 126 pour pouvoir accéder à l'autre zone sous-marine près de l'énorme bloc blanc qui forme la ville d'Atalanopolis. La zone de Plongée est autour de l'énorme bloc. Utilisez Plongée dans cette zone.

Fond Marin (2/2)

Dans cette zone sous-marine, vous pouvez trouver des Pokémon sauvages dans les algues comme des Coquiperl. Vous pouvez aussi trouver des objets, ce sont les taches foncés sur le sol. Pour se rendre à Atalanopolis, il n'y a pas de chemin à suivre car vous pouvez plonger n’importe où dans la zone. Cherchez donc la grosse entrée qui permet de remonter sur Atalanopolis. Une fois celle-ci trouvée, rentrez et utilisez Plongée pour remonter à la surface. Vous voilà enfin arrivé à Atalanopolis !

Atalanopolis (1/2)

Tout à coup, une sublime cinématique apparaît. Kyogre et Groudon sont en train de se battre devant la ville. Il faut faire quelque chose ! Allez à Atalanopolis. Devant l'arène, Max et Arthur essayent désespérément de calmer les deux Pokémon légendaires mais c'est peine perdue. Rejoignez Pierre sur la rive gauche. Il vous demande de le suivre. Montez jusqu'à la grotte origine et entrez. Vous devez aider un certain Marc qui se trouve à l'intérieur de la grotte.

Grotte Origine

Une fois dans la grotte, continuez toujours tout droit pour bifurquez dans la seconde salle. Prenez ensuite l'échelle puis descendez dans la troisième salle. Vous pourrez apercevoir de magnifiques cristaux de rubis et de saphir sur les murs. Traversez la salle pour arriver jusqu'à Marc. Marc était l'ancien champion d'arène de la ville, il a laissé l'arène à son mentor Juan. Il vous dit que Rayquaza est le seul remède à cette catastrophe. Autrefois, Rayquaza aurait calmé Kyogre et Groudon. Petit problème, Marc ne sait pas où se trouve ce Pokémon. Il vous demande donc où il se trouve. Répondez Pilier Celeste. Rendez-vous y donc au pour trouver Rayquaza et ainsi calmer ces deux monstres.

Pilier Celeste

Pour se rendre au Pilier Celeste, il est conseillé de retourner à Algatia et de parcourir les chenaux 127, 128, 129 en allant vers le sud. Puis de tourner à gauche vers les chenaux 130, 131. Une fois sur le chenal 131, restez près des rochers au nord pour trouver le passage qui mène au Pilier Celeste. Rentrez ensuite dans la grotte. Montez les marches puis sortez. Marc viendra s'excuser de vous avoir laissé tomber. Il a ouvert la porte d'accès au Pilier Celeste. Vous pouvez donc y pénétrer. Il y a de nombreux tremblements de terre, il faut faire vite. Soudain, il se remet à pleuvoir, la situation empire. Marc doit retourner à Atalanopolis, vous devez donc monter en haut tout seul. Une fois à l'intérieur, prenez les escaliers en haut dans l'angle. Faites de même pour la seconde salle et la troisième salle. Pour la quatrième salle. Il vous faudra tomber dans une des fissures pour tomber sur un escalier qui était précédemment inaccessible. Empruntez-le puis montez les derniers étages jusqu'à Rayquaza. Approchez-vous de lui. Rayquaza se réveille et s'envole. Retournez à Atalanopolis en utilisant la CS Vol.

Atalanopolis (2/2)

Une fois à Atalanopolis, une nouvelle cinématique apparaît. Rayquaza vient calmer Kyogre et Groudon en descendant du ciel. Les deux Pokémon reculent peu à peu et cessent leur combat. Rayquaza, sa mission accomplie, disparaît dans le ciel. Le beau temps revient. L'orage et le zénith sont terminés. Parlez aux deux leaders des teams Aqua et Magma, ils n'avaient pas tout compris concernant ces Pokémon et leurs puissances. Une fois ceux-ci partis, parlez ensuite à Pierre et Marc. Ce dernier vous offrira la CS Cascade en guise de récompense. Elle permet de franchir de grandes cascades d'eau mais pour cela il vous faut le dernier badge, le badge pluie ! Ne perdez pas de temps, faites soigner vos Pokémon si ce n'est pas déjà fait puis entrez dans l'arène. Au sous-sol, se trouvent les dresseurs de l'arène. Pour accéder au champion, il faut marcher une fois sur chaque case d'eau gelée. Si vous marchez deux fois sur l'une d'elles, vous atterrirez au sous-sol avec les dresseurs de l'arène et il faudra tout recommencer.

{{uppage}}Une fois le troisième sol gelé franchit, affrontez le mentor de Marc, Juan ! Il est spécialisé dans les Pokémon de type Eau. Il possède un Lovdisc niveau 41 et un Barbocha de même niveau. Il possède aussi un Colhomard et un Phogleur de niveau 43. Son Pokémon le plus fort est Hyporoi. Il est de niveau 46. Utilisez donc des attaques de type Electrik pour les vaincre plus facilement ! Une fois vaincu, il vous donnera votre dernier badge, le badge Pluie. Il vous offrira la CT Vibraqua, c'est une attaque eau de 60 de pouvoir et qui peut rendre confus l'ennemi. Vous pouvez aussi utiliser la CS Cascade. Félicitations ! Vous avez tous les badges de la région d'Hoenn, vous pouvez maintenant accéder à la Ligue Pokémon pour essayer de vaincre le conseil des 4 !

 

Chapitre 9 : Ligue Pokémon :

Pacifiville

Reprenez le même chemin que le Pilier Celeste mais laissez ce dernier sur la droite. Continuez toujours vers l'ouest jusqu'à Pacifiville. C'est une petite ville construite sur l'eau. Il n'y a pas grand-chose d’intéressant à y faire, parlez aux gens dans les maisonnettes puis partez à nouveau vers l'ouest en direction de Poivressel.

Chenaux 132, 133, 134

Engagez-vous dans les courants marins qui mènent à Poivressel. Ce sont respectivement les chenaux 132, 133 et 134. Il y a des dresseurs à battre et des objets à récupérer. Une fois arriver à Poivressel, mettez le cap sur Algatia.

Eternara

Une fois arrivé à Algatia, prenez le chenal 127 au sud, descendez un long moment puis prenez le chenal 128 à droite. Il mène à Eternara. Continuez toujours plein est jusqu'à la grande cascade. Utilisez la CS devant elle puis admirez la splendeur d’Eternara. Dans le centre Pokémon, vous trouverez Scott, il vous souhaite bonne chance pour la suite. Soignez vos Pokémon avant d'affronter la dernière épreuve avant la ligue Pokémon ! La route Victoire !

Route Victoire

Une fois à l'intérieur de la grotte, marchez puis montez sur le pont au nord. Une fois celui-ci traversé, Timmy vous rejoindra pour vous combattre. Il a bien progressé depuis Lavandia. Il possède un Altaria niveau 44, un Decaltty niveau 43, un Gardevoir niveau 45, un Roselia niveau 44 et un Magneton niveau 41. C'est un bon entraînement avant la ligue Pokémon mais il est beaucoup moins fort. Affrontez la Topdresseur puis prenez l’échelle. Utilisez Flash pour vous éclairer puis descendez et poussez les deux blocs à l'aide de Force. Montez dans le petit couloir, éclatez le rocher puis poussez les deux blocs. Descendez ensuite et affrontez la Topdresseur. Montez les marches puis passez sur le pont. Descendez ensuite de la falaise, prenez l'échelle pour récupérer un PP Plus puis revenez et sautez par-dessus la petite corniche. Continuez à gauche, prenez l'échelle qui descend. Montez à gauche, affrontez la dresseuse et faites Surf. Prenez la cascade à gauche, continuez à suivre le chemin de l'eau et descendez de la petite cascade au bout. Accostez sur la rive au sud puis descendez et prenez l’échelle à gauche. Montez, affrontes les dresseurs. Laissez l’échelle qui descend sur votre gauche puis allez au sud. Éclatez les rochers et poussez les blocs pour passer puis prenez l'échelle. Passez sur le pont, affrontez les derniers dresseurs puis prenez la sortie au nord. Ouf ! Vous voilà arriver dans la seconde partie de la ville d’Eternara. Celle de la ligue Pokémon. Montez au nord et entrez dans le grand bâtiment !

Ligue Pokémon

Une fois dans le bâtiment de la ligue Pokémon, soignez vos Pokémon, achetez de nombreux médicaments : Guérisons, Total Soin, Rappels... En effet, vous ne pourrez pas soigner vos Pokémon entre chaque combat donc prévoyez de nombreuses potions pour tenir le coup. De plus, les dresseurs du conseil 4 possèdent tous deux Guérisons, c'est assez embêtant et cela rajoute de la difficulté aux combats. Les préparatifs étant terminés, allez parler aux deux hommes qui sont devant l'entrée de l'élite des 4. Ils vérifieront si vous avez obtenu tous les badges et vous laisseront entrer. Cinq combats vous attendent, ce sont les plus grand dresseurs de la région que vous allez devoir affronter ! Si vous rencontrez des difficultés, retournez au Pilier Celeste pour capturer Rayquaza. En effet, après l’incident à Atalanopolis, celui-ci retourne au Pilier Celeste. Il est de niveau 70 et est très utile pour la ligue.

 

Damien

Damien est le premier dresseur du conseil 4. Il est spécialisé dans les Pokémon de type Ténèbres. Il possède un Grahyena de niveau 46, un Tengalice de niveau 48, un Absol de niveau 49, Un Colhomard de niveau 48 et un Cacturne de niveau 46. Utilisez donc des attaques de type Combat pour les vaincre plus facilement. A noter que vous pouvez aussi frapper avec un type super efficace sur un des doubles types. Une fois Damien vaincu, prenez la porte et dirigez-vous dans la seconde salle !

 

Spectra

Spectra est le second dresseur du conseil 4. C'est la maîtresse des Pokémon Spectre. Elle possède deux Teraclope, un au niveau 48 et un au niveau 51. Ils sont plutôt résistants et ils peuvent placer une Malédiction. Elle possède aussi deux Branette niveau 49 et un Tenefix niveau 50. Il est préférable d’utiliser des attaques de type Ténèbres pour vaincre ses Pokémon plus facilement. Spectra étant vaincue prenez la prochaine porte.

 

Glacia

Glacia est le troisième dresseur du conseil 4. Comme son nom l'indique, elle est spécialisée dans les Pokémon de type Glace. Elle possède un Phogleur niveau 50, un Oniglali niveau 51, un autre Phogleur niveau 52 et un second Oniglali niveau 52. Son Pokémon le plus fort est Kaimorse, il est de niveau 53. Utilisez des Pokémon de type Sol et Feu pour vaincre Glacia. Mais certains Pokémon comme Phogleur sont de de type Eau / Glace. Frappez avec des attaques electrik pour assurer le coup. Une fois le combat gagné, allez dans la prochaine salle.

 

Aragon

Aragon est le dernier dresseur du conseil 4. C'est le maître des Pokémon de type Dragon. A ce niveau-là, ça ne plaisante plus, le combat est difficile. Il possède un Drackhaus niveau 52, un Altaria niveau 54, un Libegon niveau 53, un Hyporoi de même niveau et un Drattak niveau 55. Ce dernier est redoutable. Utilisez des attaques de type Glace, Roche et Dragon pour vaincre ces puissants Pokémon. Une fois Aragon vaincu, ce n'est pas terminé. Il vous reste le maître de la ligue à battre.

 

Marc

Marc, l'homme que vous avez vu à Atalanopolis est en fait le maître Pokémon ! C'est le plus puissant dresseur de la région d'Hoenn. Il vous félicite de votre travail de sauveur à Atalanopolis puis vous affronte pour savoir lequel de vous deux est le plus fort ! Il est spécialisé dans les Pokémon de type Eau. Il possède un Wailord niveau 57, un Tentacruel niveau 55, un Ludicolo, un Barbicha et un Leviator niveau 56. Son Pokémon le plus fort est Milobellus niveau 58. Utilisez donc des Pokémon de type Electrik ou Plante pour en venir à bout. L'attaque Tonnerre est parfaite. Une fois vaincu, il vous félicite ! Ca y est vous êtes le nouveau maître Pokémon ! Le plus puissant des dresseurs ! Peu après, Flora et le professeur Seko viendront vous féliciter de tous vos exploits. Le prof en profitera aussi pour jeter un coup d’œil à votre Pokédex. Entrez ensuite avec Marc dans la pièce située derrière la ligue Pokémon, c'est le Panthéon des dresseurs. Inscrivez votre nom ainsi que ceux de vos Pokémon à jamais dans ce lieu. Une fois vos Pokémon déposez dans la machine, ils apparaîtront sur l’écran. Ils sont eux aussi les maîtres de la ligue. Un récapitulatif de votre temps de jeu, votre ID et votre nom apparaîtront eux aussi à l'écran. Tout le plaisir est pour vous ! Vous avez finit l'aventure principale du jeu, les crédits apparaîtront à l'écran. Vous êtes sur votre vélo et vous rentrez chez vous en compagnie de Flora ! Bravo à vous. Il reste maintenant des petites choses à faire dans le jeu comme capturer les Pokémon légendaires ou accéder à la Zone de Combat.

 

Bonus : Après la ligue :

Bourg-en-Vol

Après votre victoire à la ligue Pokémon, vous vous retrouvez à nouveau chez vous. Descendez dans la cuisine. Votre mère et votre père sont assis devant la table. Soudain, votre père vient vers vous, vous félicite et vous donne le Passe Bateau de la part de Monsieur Marco. Ce passe permet de prendre le ferry à Poivressel ou à Nenucrique. Avant de partir, un scoop à la télévision attire votre attention. Ils parlent d’un Pokémon de couleur qui a été aperçu quelque part dans la région. Votre mère vous demande la couleur de ce Pokémon. Vous avez le choix entre rouge et bleu. Si vous choisissez rouge, vous trouverez Latias. Si vous choisissez bleu, vous trouverez Latios. Un de ces deux Pokémon se balade dans la région. Vous devrez le traquer pour l’attraper. En sortant de votre maison, le professeur Seko viendra vous voir. Il veut vous montrer quelque chose. Suivez le donc dans son labo. Il mettra votre Pokédex en mode national. Il peut répertorier les données des Pokémon de toutes les régions confondues ! Peu après, vous allez recevoir un appel de Scott. Il vous invite à le rejoindre pour prendre le Marina. Allez donc à Nenucrique ou Poivressel.

 

Marina

Entrez dans l’embarcadère pour prendre le ferry. Parlez à la femme, choisissez la destination puis montez. Une fois à l’intérieur, Scott viendra à votre rencontre. Il vous félicitera et vous parlera de la Zone de Combat. Il vous invite à y aller. A l’intérieur du bateau, dans les cabines, vous pourrez affronter les dresseurs et récupérez des objets. Vous pourrez récupérer Restes au sous-sol dans une poubelle et la CT Saisie dans la cabine au nord-est. Pour sortir du ferry, il faut se reposer dans son lit. Appuyez sur A devant votre lit dans la cabine n°2. Après cela, vous serez arrivé et vous pourrez descendre du ferry.

 

Zone de Combat

Reprenez immédiatement le ferry. La zone de combat est maintenant disponible. Sélectionnez celle-ci et accostez ! Elle fait partie des nouveautés de Pokémon Version Emeraude. Récupérez votre passe zone auprès de la femme au comptoir. Scott viendra lui aussi vous voir, il possède une maison sur l’île. La zone de combat est une très grande île où se trouvent de nombreux bâtiments de combats comme La tour de combat, l’usine de combat... Chacun d’eux possède un type de défis propre à lui-même. Formez-vous une équipe adéquate et relevez les défis de chaque bâtiment jusqu’à obtenir peut être tous les symboles argent et or si vous êtes doués ! Après la fin de chaque épreuve, vous gagnerez des points de combat. Ces points servent à acheter des objets dans les maisons d’échanges, vous y trouverez des CT, des boissons énergisantes pour vos Pokémon… Grâce à cette grande nouveauté, vous avez de quoi vous occupez encore de nombreuses heures. Soyez donc un grand stratège !

 

Autequia

Prenez ensuite la direction d’Autequia. Vous souvenez vous de la Tour Mirage ? Mais oui ! C’est là-bas que vous avez trouvé votre premier fossile. L’autre fossile avait disparu dans le sable à tout jamais…. Désormais il est possible de le récupérer. Pour cela, allez dans la maison la plus à l’ouest d’Autequia. Rentrez et allez dans le tunnel où le maniac a creusé, c’est la voie du désert. Une fois à l’intérieur, continuez toujours tout droit vers l’est. Vous allez arriver sur un banc de sable, sur celui-ci se trouve le second fossile qui avait disparu à la Tour Mirage !

 

Site Météore

Retournez au site météore, c’est ici que vous pourrez affronter un bon ami, Pierre ! Une fois à l’intérieur, passez sur le pont puis utilisez Cascade pour monter. Prenez la sortie puis prenez la seconde échelle qui descend. Allez ensuite au sud, montez les marches et montez l’échelle. Rentrez ensuite dans la caverne. Allez tout au fond à droite. Pierre se trouve ici. Il vous proposera un combat. Il est extrêmement fort, il possède un Airmure niveau 77, un Galeking niveau 76, un Kaorine niveau 75, un Vacilys niveau 76, un Armaldo de même niveau et un Metalosse niveau 78 ! Utilisez donc des Pokémon de types Eau et Feu.

 

Fin

Il vous reste encore pas mal de choses à faire dans la région comme capturer les Pokémon légendaires et remplir le Pokédex national. Consultez les astuces du jeu pour localiser les Pokémon légendaires et connaitre plein de petits trucs sur la sublime région d’Hoenn !

 

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