Nous vous conseillons d'attendre encore et de tenter de décrocher la cinquième étoile. Vous le verrez, le défi n'est pas très relevé et cela vous donnera le temps de mieux appréhender les principales mécaniques du jeu, de maîtriser les carnivores et d'avoir fait le tour des principales innovations technologiques. Un bon moyen de voir quand c'est le moment de changer d'île : vous avez fait le tour de tous les contrats disponibles !
De la bonne gestion des parcs :
Nous allons maintenant revenir de manière plus précises sur quelques points marquants dans l'optique de monter des parcs attractifs. De manière plus précise, nous listons - de manière non exhaustive - quatre éléments susceptibles de vous faire progresser dans votre gestion de Jurassic World : Evolution.
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Missions et contrats :
Au moment de présenter nos premières heures sur Las Cinco Muertes, nous avons déjà évoqué les notions de contrats, de missions et de réputations. Il s'agit de fondamentaux dans Jurassic World : Evolution et ces notions sont à rattacher aux trois divisions qui administrent le parc : les sciences, le divertissement et la sécurité.
En début de partie, il faut nécessairement choisir l'un des trois haut-responsables - Kajal Dua, Isaac Clement, George Lambert - pour vous aider à démarrer. Vous n'êtes toutefois pas pieds et poings liés à cette division et vous pouvez à tout moment réorienter votre activité.
Divisions et réputations
Opter pour une division plutôt qu'une autre représente votre intérêt en tant que grand administrateur pour les travaux de ladite division. Forcément, votre réputation auprès d'elle augmente et, ce faisant, vous débloquerez divers bonus, améliorations ou nouvelles options. Vous vous en doutez, plus la réputation monte avec telle ou telle division et plus les bonus sont intéressants.
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Toutefois, favoriser ainsi un département n'est pas sans poser problème. Ainsi, travailler avec l'un d'entre eux fait baisser votre réputation auprès des autres. Plus grave, un certain ressentiement peut naître et sur Isla Muerta, Isla Tacano, Isla Sorna ou Isla Pena cela peut aller jusqu'au sabotage : les parties lésées tenteront de détériorer des installations avec de fâcheuses répercussions s'il s'agit de la clôture de l'enclos des Velociraptors !
La question des contrats
Pensés comme des « super missions », les contrats constituent des étapes indispensables dans l'évolution de votre parc. Si vous n'avez aucun contrat en cours, les trois responsables viendront rapidement vers vous pour vous en proposer. Vous êtes alors libres d'accepter ou de refuser : regardez bien les conditions de réussite, il se peut par exemple, qu'on vous demande le transfert d'un dinosaure pour lequel vous ne connaissez le génome qu'à 0% !
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De plus, vous n'être absolument pas obligés d'attendre une sollicitation. À n'importe quel moment de la partie, il est effectivement possible de se rendre au Centre de contrôle du parc (première icône de la barre d'outils) pour formuler une demande de contrat auprès d'un des trois responsables. Sachez simplement :
- qu'il faut attendre une minute entre chaque nouvelle demande,
- qu'on ne peut avoir qu'un seul contrat actif par département,
- qu'on ne peut avoir plus de trois contrats actifs à la fois.
De l'importance des missions
À côté des contrats, il existe ce que les développeurs ont baptisé « missions ». En réalité, le principe est assez proche dans la mesure où vous avez un objectif et diverses conditions de réussites. Les missions sont généralement plus longues et plus difficiles à réussir que les contrats, mais les récompenses sont à la hauteur de votre investissement.
Les missions se distinguent toutefois par leur mode de fonctionnement. Il s'agit effectivement d'objectifs successifs : il faut remplir les conditions de la mission #1 avant de pouvoir décrocher la mission #2 et ainsi de suite. De plus, pour obtenir des missions sur une île, il faut nécessairement avoir réussi les trois missions de chaque département sur l'île précédente. Une sorte d'engagement sur le long terme donc.
Des filtres et une carte :
Jurassic World : Evolution dispose d'une interface relativement bien conçue, même si la pause fait évidemment défaut. Dans notre page dédiée, nous n'avons pas évoqué deux éléments pourtant très pratiques pour avoir des informations plus précises sur l'état de votre parc. Deux icônes de la barre d'outils sur la gauche de l'écran permettent d'accéder à ces éléments : les filtres et la carte.
De l'utilité des filtres
L'icône dite de « Vues gestion » ne porte pas forcément bien son nom. Il s'agit simplement d'activer différents filtres mettant ainsi en lumière certains éléments du parc voire, mieux, permettant d'obtenir des informations essentielles sur le bon fonctionnement du réseau électrique par exemple.
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Nos deux captures ci-dessus viennent illustrer l'intérêt de ces filtres. À gauche, vous avez par exemple la visibilité des dinosaures pour le public : il s'agit d'un élément clé puisque si les visiteurs peuvent observer convenablement nos lézards, alors ils viendront toujours plus nombreux. À droite, nous illustrons l'un des besoins - pas toujours très visibles - des visiteurs. La soif trouve évidemment sa réponse dans l'installation de bars par exemple.
Parmi les autres filtres disponibles, notons la proximité d'abris d'urgence, la qualité du réseau électrique, la protection météo, la rentabilité des installations, la qualité des transports ou bien encore les besoins des visiteurs en nourritures ou en shopping.
Une carte pas si indispensable que ça
Sur le papier, pouvoir consulter une carte de notre parc à thème semble être indispensable. Dans les faits, si ladite carte rend effectivement quelques services, on s'aperçoit surtout qu'on ne l'utilise pas très souvent. Sa principale utilité semble finalement d'être de refaire rapidement le point quand ça fait un petit moment qu'on n'a plus touché au parc concerné (changement d'île par exemple).
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La carte permet logiquement d'avoir une vue d'ensemble du parc et il est possible de zoomer / dézoomer grâce à la roulette de la souris. De base, elle répertorie tous les bâtiments, toutes les unités de rangers et tous les dinosaures. Un système de code couleur permet d'ailleurs de se repérer plus facilement : en jaune tout ce qui est du réseau électrique, en bleu clair les unités de rangers, en bleu foncé le reste... et en rouge tout ce qui nécessite votre intervention immédiate.
Sur la gauche, trois onglets permettent de masquer certains éléments : soit on affiche tout, soit on n'affiche que les dinosaures, soit on n'affiche que les unités de rangers. Dans les faits, la carte n'est pas si utile dans la mesure où ces filtres ne sont pas assez nombreux, mais surtout parce que cliquer sur un ranger par exemple nous fait sortir de la carte pour rejoindre l'interface classique alors qu'il aurait été beaucoup plus simple de pouvoir agir depuis la carte. Tant pis.
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Du bien-être des dinosaures :
En jetant un oeil à l'écran de contrôle du parc, on voit que l'évaluation de celui-ci dépend pour moitié de la « note dinosaures ». Là, plusieurs critères entrent en jeu comme le nombre de dinosaures présents dans les enclos et, plus important encore, leur variété : les visiteurs aiment voir des bestioles diverses.
Surveiller l'état de vos dinosaures
Si l'interface de Jurassic World : Evolution n'est pas toujours parfaite, il va falloir passer outre certains désagréments pour réussir. Par exemple, le bien-être des dinosaures passe par la surveillance attentive de leur état, au moins au cours des premières heures de jeu quand on est encore débutant.
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En cliquant sur n'importe quel dinosaure, on accède effectivement à son dossier avec plusieurs onglets : à côté des caractéristiques de base ou de sa note de dinosaure, il y a surtout une partie dédiée à son « état ». C'est de loin la plus importante. Là, on retrouve une série de barres avec une partie bleue, une partie rouge et un curseur : vous vous en doutez, le curseur ne doit pas être dans le rouge.
Santé, eau, nourriture
Les trois premières barres sont simples à comprendre. La barre de santé se focalise sur la vie du dinosaure. Un animal qui tombe malade et le curseur se rapprochera de la zone rouge avec un indicateur (%) en baisse. Il en va de même si le dinosaure en combat un autre. Forcément, lorsque la vie tombe à 0%, le dinosaure meure. Sachez qu'une fois l'agression levée (fin du combat, injections), la vie remonte toute seule.
L'eau dépend principalement du carde dans lequel vit le dinosaure : il faut simplement qu'il ait accès à une étendue d'eau. Pour la nourriture, c'est un peu différent : il faut une mangeoire adaptée à sa taille et à son régime alimentaire. Cela dit, les mangeoires se vident et il est important que les gardes les remplissent régulièrement. Un herbivore qui a faim s'affaiblit, puis meurt. En revanche, un carnivore qui a faim risque de s'en prendre à ses congénères !
Confort et les duos prairie / forêt, population / intéraction
Les cinq jauges suivantes sont liées au confort général de notre dinosaure dans son nouvel habitat. La première jauge est fort justement intitulée « confort ». Il s'agit en quelque sorte d'un résumé de la situation : elle se base sur tous les autres critères pour établir un diagnostique. Attention certains dinosaures comme le Spinosaurus sont très sensibles à leur confort et deviennent vite dingues s'il n'est pas satisfait.
Le duo prairie / forêt représente les envies d'espace des dinosaures. Certains sont plus à l'aise dès lors qu'ils peuvent se planquer dans les arbres quand d'autres préfèrent la quiétude d'une vaste étendue herbeuse. De la même manière, le duo population / interaction permet d'avoir une idée du caractère social de nos dinosaures. Le Tyrannosaurus rex est un grand solitaire alors que les Gallimimus ne sont heureux qu'en groupe.
Attention également aux mélanges. De manière assez basique, regrouper des petits herbivores et des carnivores au sein d'un même enclos est particulièrement risqué... surtout pour les premiers. Il n'est pas évident de connaître toutes les combinaisons possibles, mais nous pouvons résumer la situation ainsi :
- tous les carnivores sont une menace pour les petits herbivores,
- les herbivores de taille moyenne n'ont rien à craindre des petits carnivores,
- les grands herbivores ne craignent aucun carnivore.
Intéressantes, ces quelques règles ne répondent toutefois pas à toutes les questions. Sachez par exemple qu'un groupe de Velociraptors n'aura aucun problème pour cohabiter avec un Tyrannosaurus rex, mais qu'il attaquera systématique un groupe de Deinonychus par exemple. Au moindre signe, n'hésitez donc pas à déménager le ou les fauteur(s) de trouble, voire à la revendre.
De la rentabilité des parcs :
Nous avons eu maintes fois l'occasion de signaler que l'important dans Jurassic World : Evolution est la note attribuée à votre parc. C'est vrai, mais ça reste malgré tout inexact. En effet, pour parvenir à une note élevée, il est indispensable d'avoir les moyens de ses ambitions et, comme toujours, l'argent a son mot à dire.
Évaluer la rentabilité de votre parc
L'interface du jeu donne un aperçu rapide de la situation financière de notre parc au travers du capital disponible, dans le coin inférieur droit. Il existe toutefois un panneau comptabilité plus complet et plus précis. On y accède depuis le Centre de contrôle, première icône sur la barre d'outils. Ce panneau résume de manière très claire la rentabilité du parc au travers d'un indicateur simple : les bénéfices (ou les pertes) par minute.
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Sur la partie gauche de l'écran se trouvent les revenus et à droite, les dépenses. Dans chaque catégorie, on peut ainsi se rendre compte de l'argent qui est rapporté et des sommes qui servent à l'entretien. De manière beaucoup plus précise, la partie inférieure de ce panneau détaille absolument toutes les rentrées et toutes les dépenses en comparant le mois en cours avec le mois précédent. Pratique.
La « Vues gestion » dont nous avons déjà parlé est également un excellent moyen de se rendre compte de la rentabilité du parc en observant les bénéfices (ou les pertes) générés par toutes les boutiques : les revenus sont comparés au coût d'entretien et un système de couleurs rend les choses bien lisibles. Enfin, cliquer sur chaque boutique permet de voir leur situation de manière encore plus précise.
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Augmenter ses rentrées d'argent
Nous aimons bien enfoncer des portes ouvertes alors allons-y franchement : le meilleur moyen de gagner davantage d'argent dans Jurassic World : Evolution est d'attirer davantage de visiteurs ! Cela dit, le jeu ne permettant pas de modifier le prix d'entrée du parc, l'impact des visiteurs ne se ressent qu'à travers leurs emplettes dans les différentes boutiques.
Les deux photos ci-dessus ont alors leur importance : sur n'importe quelle boutique, n'importe quel restaurant, il est possible de modifier les produits vendus et leur prix. Attention tout de même à ce que l'un et l'autre ne soient pas trop décorélés. Notez également qu'il est possible d'augmenter le personnel oeuvrant dans la boutique : cela a un impact important sur le nombre de personnes que ladite boutique peut accueillir.
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Nous y reviendrons dans la partie bâtiments de ce guide, mais il existe trois « super-structures » capables de générer de très grandes quantités d'argent sans le moindre effort : les Centre de la découverte, Centre de sécurité et Centre des sciences. Très coûteux, ces trois bâtiments nécessitent une excellente réputation auprès de chacun des trois départements concernés, mais ils rapportent ensuite beaucoup d'argent sans avoir à lever le petit doigt.
Quelques moyens supplémentaires
Toutes les missions et les contrats que l'on peut prendre auprès des trois divisions du parc constituent un moyen non négligeable de faire rentrer de l'argent dans les caisses. Ce sont des revenus ponctuels, mais très importants. Notons également qu'il est tout à fait possible de se lancer dans la vente de « produits » : ainsi, les morceaux de Rhodium découvert par les expéditions sont à vendre immédiatement, mais cela va peut aller plus loin.
Par exemple, dès lors que le génome d'un dinosaure est connu à 100%, les fossiles le concernant ne sont plus d'aucune utilité : les expéditions de fouilles constituent alors un appoint intéressant. Même chose pour les dinosaures dont on ne sait plus quoi faire : vous avez un Spinosaurus qui ne rêve que de faire la fête à son voisin le Tyrannosaurus rex ? Vendez l'un des deux. Il suffit de l'endormir puis d'envoyer une équipe de transport le récupérer... là, plutôt que de choisir une destination, on appuie sur la touche 'R' et le tour est joué.
Quelques astuces utiles :
Avant d'embrayer sur la partie encyclopédique de notre guide, il semble intéressant de vous donner quelques astuces liées à notre propre expérience de Jurassic World : Evolution. Des astuces qui sont toutefois liées au fonctionnement du jeu à un instant 't'.
Il est ainsi possible que dans quelques semaines celles-ci ne soient plus tout à fait valables ou que d'autres soient repérées par des petits malins. Nous restons donc à l'écoute, prêts à mettre à jour cette page en fonction de l'évolution du jeu et de vos retours.
- Tâchez d'équilibrer au maximum vos relations avec les trois départements. Ce n'est pas chose aisée, mais il est important de limiter au maximum leur ressentiment à votre égard afin d'éviter autant que possible les sabotages.
- Faites attention aux petites icônes bleus au-dessus des Centre d'expéditions, Centre des fossiles et Centre des recherches : elles indiquent que des équipes se tournent actuellement les pouces.
- Pensez à bien éliminer les cadavres de dinosaures morts (au combat ou de vieillesse) pour ne pas laisser se répandre des maladies.
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