Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
JEUX VIDEOS TITANS
Publicité
evolution
10 novembre 2025

Guide Solution - Jurassic World Evolution

Principes de base :

Au travers de ce guide du débutant, nous allons voir les principales mécaniques mises en oeuvre dans le jeu et tenter d'appréhender au mieux les moyens de développeurs sa petite entreprise. Gardez toutefois en tête que l'aventure Jurassic World : Evolution n'implique pas de diriger un unique parc à thème. La structure du jeu fonctionne de la manière suivante : la première île introduit les mécanismes et donne accès à la seconde île qui, elle-même, en ajoute une couche avant d'ouvrir la voie à la troisième île... et ainsi de suite.

Notez que la sixième et « dernière » île - Isla Nublar - fonctionne de manière un peu différente. Elle se débloque depuis la première île et ne donne aucun véritable objectif au joueur. Une sorte de vaste bac à sable.

 

Interface et contrôles :

Qu'il s'agisse de partir en expédition à travers le monde, de se lancer dans la recherche scientifique ou de modifier le génome de ses dinosaures, Jurassic World : Evolution propose des interfaces sensiblement différentes les unes des autres. Une très large partie du jeu se déroule toutefois sur l'écran de gestion du parc à thème et c'est donc sur cette interface que nous nous focalisons maintenant. Notez par ailleurs que les commandes et les touches de raccourci correspondent à la version PC.

L'interface principale

  1. Barre d'outils avec accès à la carte générale et aux options de construction.
  2. Zone de notification d'alertes du parc (pannes, dinosaures en fuite...).
  3. Messages des collaborateurs (science, divertissement, sécurité).
  4. Panneau des missions en cours avec suivi des objectifs.
  5. Réputation dans les trois domaines clés (science, divertissement, sécurité).
  6. Note globale du parc sur cinq étoiles.
  7. Capital disponible, en dollars.

Bien sûr, les différentes parties de l'interface varient grandement en fonction des éléments sélectionnés, des actions entreprises. Ainsi, la partie construction laisse apparaître des sous-menus liés au bâtiment voulu. Dans le même ordre d'idée, les trois premières options de la barre d'outils transportent le joueur sur une interface complètement différente pour 1/ gérer la mission en cours, 2/ observer la carte du parc et 3/ jouer avec les fitres.

Les principaux raccourcis par défaut

Attention, contrairement à de nombreux autres jeux de gestion, Jurassic World : Evolution ne dispose d'aucune « pause » ou d'option pour changer la vitesse de jeu. Peu importe que vous soyez sur l'écran principal ou sur la carte du monde pour lancer fouilles : le temps s'écoule toujours au même rythme.

Caméra

Avant Z
Arrière S
Gauche Q
Droite D
Zoom avant Pg. Préc.
Zoom arrière Pg. Suiv.
Pivoter à gauche A
Pivoter à droite E

Placement de bâtiment

Activer / désactiver le placement automatique Espace
Pivoter l'élément à gauche W
Pivoter l'élément à droite X

Équipe de gardes

Avant Z
Arrière S
Virer à gauche Q
Virer à droite D
Contrôler le fusil R
Passer en mode prise de photo F
Radio X

Hélicoptère de l'UC

Avant Z
Arrière S
Déplacement latéral gauche Q
Déplacement latéral droite D
Prendre de l'altitude Espace
Perdre de l'altitude Crtl
Virer à gauche A
Virer à droite E
Contrôler le fusil R

Gyrosphère

Avant Z
Arrière S
Virer à gauche Q
Virer à droite D
Déplacement latéral gauche A
Déplacement latéral droite E
Changer de caméra R

Fusil / photo des gardes

Ne plus contrôler le fusil R
Prendre une photo Clic gauche

 

Premières heures sur Las Cinco Muertes :

Les choses démarrent donc sur Isla Matanceros, le didacticiel du jeu.

 

Suivre les premiers conseils

Les développeurs ayant bien fait les choses, les premiers instants sur Isla Matanceros sont l'occasion de quelques remarques. Nous vous conseillons de suivre ces indications afin de bien débuter. Ainsi, en premier lieu il s'agit de placer un Labo de la création Hammond. Cette structure permettra l'incubation et le transfert des premiers dinosaures dans l'enclos déjà en place.

Notez sur la capture ci-dessous la présence d'une petite icône « allée » sur le devant du Labo. Elle fait partie des alertes lors de la construction et signifie qu'il faut encore relier le bâtiment au réseau des allées du parc. Une icône « éclair » peut également apparaître : elle veut dire que la structure doit cette fois être connectée au réseau électrique au moyen d'un pylône.

D'abord de petits dinosaures

Rien de bien nouveau pour n'importe quel habitué des jeux de gestion, mais nous suggérons de débuter de manière modeste. Ainsi, comme les développeurs le demandent, il est important de ne pas chercher à incuber des dinosaures trop coûteux au départ. Non content d'être le seul véritablement disponible, le Struthiomimus a le bon goût de ne coûter que 30.000 dollars.

Pour ne rien gâcher, les Struthiomimus ont des exigences relativement faibles. Ils apprécient d'évoluer en groupes et se contentent d'espaces relativement exigus. Enfin, ils ne boivent ni ne mangent beaucoup, mais beaucoup plus important, vous connaissez en début de partie 65% de son génome : cette information est particulièrement importante pour la suite des opérations.

À moins de 50%, il ne sera tout simplement pas possible de lancer l'incubation. 65% commence à devenir un chiffre intéressant, mais à l'avenir, nous vous suggérons de ne rien tenter à moins de 75% environ. Le principe de l'incubation est le suivant : vous investissez votre argent avec un pourcentage de chances de succès. Problème, si l'incubation venait à rater, l'argent serait tout simplement perdu.

Suivre la voie de la science

Sitôt que votre premier Struthiomimus entre dans l'enclos, Cabot Finch - votre contact avec la Fondation Hammond - vous présente les trois domaines d'action de la fondation : sciences, divertissement et sécurité. Derrière les noms de ce trio se cache un système de missions qui permet de faire progresser le joueur en lui donnant des objectifs précis et des récompenses valorisantes.

Nous vous suggérons de partir en premier lieu pour un contrat scientifique. Ce n'est qu'une affaire de goût, mais la première mission de ce contrat est la construction d'un Centre des expéditions qui a le bon goût de permettre d'envoyer des équipes de fouilles à travers le monde à la recherche de fossiles... Unique moyen de dénicher l'ADN des dinosaures et améliorer votre connaissance de leur génome, ce faisant vos chances d'incubations réussies.

Sans plus attendre, le Dr. Kajal Dua vous confiera votre première mission : vous êtes libre de la refuser ou de la retarder, mais elle n'est pas bien contraignante. Acceptez donc. Il s'agit d'établir 50% du génome du Triceratops, sachant que nos équipes en connaissent actuellement 44%. L'envoi d'une équipe de fouilles sur le site Formation de Lance devrait permettre de rapidement combler le manque.

Montée en puissance

Dès lors que l'équipe rentre de son expédition, vous pouvez rejoindre le Centre des fossiles pour exploiter ses trouvailles. Certains articles sont « inutiles » : rhodium, argent... N'hésitez pas à les vendre immédiatement pour compléter votre budget. Pour les fossiles et la fragments d'ambre, il faut encore extraire l'ADN présent : cela coûte un peu d'argent et prend un certain temps.

Vous devriez alors remarquer que votre parc perd de l'argent : il faut attirer davantage de visiteurs pour équilibrer les comptes. Il est important de varier autant que possible les dinosaures présents, mais dans un premier temps, nous vous conseillons de vous limiter aux seuls herbivores. Struthiomimus, Triceratops et Edmontosaurus sont un bon début. Se limiter ainsi en début de partie n'est certes pas très « rigolo », mais cela va vous permettre :

  1. de n'avoir pour le moment qu'un seul enclos,
  2. d'éviter que les carnivores ne massacrent vos herbivores.

Les visiteurs aiment aussi bénéficier de services multiples au sein du parc. L'onglet « Visiteurs » du menu de construction dispose de quelques bâtiments pour vous aider dans cette tâche. L'implantation de boutiques de souvenirs et de fast-foods devrait permettre d'enregistrer de belles rentrées d'argent sans trop d'effort. De manière plus générale, l'intérêt de votre parc repose sur sa note. Alors n'hésitez pas à regarder tous les éléments qui influencent cette dernière.

Vers de nouveaux défis...

Très tôt dans la partie, il est possible de lancer quelques recherches. En effet, le Centre de recherche est l'un des premiers bâtiments présents. Nous ne saurions trop vous conseiller de foncer dès qu'une nouvelle technologie est disponible : celles-ci apparaissent effectivement très lentement en début de partie et ne sont finalement pas très coûteuse eu égard aux bénéfices qu'elles apportent.

Par la suite, la recherche constitue un élément très important car elle va permettre d'augmenter notre efficacité dans tous les domaines de gestion du parc : intervention plus rapide des gardes, extraction accélérée des fossiles, meilleures chances d'incubation... Autre point non négligeable, les technologiques débloquées constituent l'un des rares éléments que l'on conserve d'une île sur l'autre !

Ce qui nous conduit à évoquer la question de la « fin » d'un parc. Tel que Jurassic World : Evolution est conçu, vous pouvez rester des heures et des heures sur une même île. Dès lors que votre parc atteint la note de trois étoiles, Isla Muerta est débloquée, mais rien ne vous oblige à vous y rendre de suite. D'ailleurs, attendre un peu et recevoir une quatrième étoile permet de débloquer Isla Nublar.

Nous vous conseillons d'attendre encore et de tenter de décrocher la cinquième étoile. Vous le verrez, le défi n'est pas très relevé et cela vous donnera le temps de mieux appréhender les principales mécaniques du jeu, de maîtriser les carnivores et d'avoir fait le tour des principales innovations technologiques. Un bon moyen de voir quand c'est le moment de changer d'île : vous avez fait le tour de tous les contrats disponibles !

 

De la bonne gestion des parcs :

Nous allons maintenant revenir de manière plus précises sur quelques points marquants dans l'optique de monter des parcs attractifs. De manière plus précise, nous listons - de manière non exhaustive - quatre éléments susceptibles de vous faire progresser dans votre gestion de Jurassic World : Evolution.

 

Missions et contrats :

Au moment de présenter nos premières heures sur Las Cinco Muertes, nous avons déjà évoqué les notions de contrats, de missions et de réputations. Il s'agit de fondamentaux dans Jurassic World : Evolution et ces notions sont à rattacher aux trois divisions qui administrent le parc : les sciences, le divertissement et la sécurité.

En début de partie, il faut nécessairement choisir l'un des trois haut-responsables - Kajal Dua, Isaac Clement, George Lambert - pour vous aider à démarrer. Vous n'êtes toutefois pas pieds et poings liés à cette division et vous pouvez à tout moment réorienter votre activité.

Divisions et réputations

Opter pour une division plutôt qu'une autre représente votre intérêt en tant que grand administrateur pour les travaux de ladite division. Forcément, votre réputation auprès d'elle augmente et, ce faisant, vous débloquerez divers bonus, améliorations ou nouvelles options. Vous vous en doutez, plus la réputation monte avec telle ou telle division et plus les bonus sont intéressants.

Toutefois, favoriser ainsi un département n'est pas sans poser problème. Ainsi, travailler avec l'un d'entre eux fait baisser votre réputation auprès des autres. Plus grave, un certain ressentiement peut naître et sur Isla Muerta, Isla Tacano, Isla Sorna ou Isla Pena cela peut aller jusqu'au sabotage : les parties lésées tenteront de détériorer des installations avec de fâcheuses répercussions s'il s'agit de la clôture de l'enclos des Velociraptors !

La question des contrats

Pensés comme des « super missions », les contrats constituent des étapes indispensables dans l'évolution de votre parc. Si vous n'avez aucun contrat en cours, les trois responsables viendront rapidement vers vous pour vous en proposer. Vous êtes alors libres d'accepter ou de refuser : regardez bien les conditions de réussite, il se peut par exemple, qu'on vous demande le transfert d'un dinosaure pour lequel vous ne connaissez le génome qu'à 0% !

De plus, vous n'être absolument pas obligés d'attendre une sollicitation. À n'importe quel moment de la partie, il est effectivement possible de se rendre au Centre de contrôle du parc (première icône de la barre d'outils) pour formuler une demande de contrat auprès d'un des trois responsables. Sachez simplement :

  • qu'il faut attendre une minute entre chaque nouvelle demande,
  • qu'on ne peut avoir qu'un seul contrat actif par département,
  • qu'on ne peut avoir plus de trois contrats actifs à la fois.

De l'importance des missions

À côté des contrats, il existe ce que les développeurs ont baptisé « missions ». En réalité, le principe est assez proche dans la mesure où vous avez un objectif et diverses conditions de réussites. Les missions sont généralement plus longues et plus difficiles à réussir que les contrats, mais les récompenses sont à la hauteur de votre investissement.

Les missions se distinguent toutefois par leur mode de fonctionnement. Il s'agit effectivement d'objectifs successifs : il faut remplir les conditions de la mission #1 avant de pouvoir décrocher la mission #2 et ainsi de suite. De plus, pour obtenir des missions sur une île, il faut nécessairement avoir réussi les trois missions de chaque département sur l'île précédente. Une sorte d'engagement sur le long terme donc.

 

Des filtres et une carte :

Jurassic World : Evolution dispose d'une interface relativement bien conçue, même si la pause fait évidemment défaut. Dans notre page dédiée, nous n'avons pas évoqué deux éléments pourtant très pratiques pour avoir des informations plus précises sur l'état de votre parc. Deux icônes de la barre d'outils sur la gauche de l'écran permettent d'accéder à ces éléments : les filtres et la carte.

De l'utilité des filtres

L'icône dite de « Vues gestion » ne porte pas forcément bien son nom. Il s'agit simplement d'activer différents filtres mettant ainsi en lumière certains éléments du parc voire, mieux, permettant d'obtenir des informations essentielles sur le bon fonctionnement du réseau électrique par exemple.

Nos deux captures ci-dessus viennent illustrer l'intérêt de ces filtres. À gauche, vous avez par exemple la visibilité des dinosaures pour le public : il s'agit d'un élément clé puisque si les visiteurs peuvent observer convenablement nos lézards, alors ils viendront toujours plus nombreux. À droite, nous illustrons l'un des besoins - pas toujours très visibles - des visiteurs. La soif trouve évidemment sa réponse dans l'installation de bars par exemple.

Parmi les autres filtres disponibles, notons la proximité d'abris d'urgence, la qualité du réseau électrique, la protection météo, la rentabilité des installations, la qualité des transports ou bien encore les besoins des visiteurs en nourritures ou en shopping.

Une carte pas si indispensable que ça

Sur le papier, pouvoir consulter une carte de notre parc à thème semble être indispensable. Dans les faits, si ladite carte rend effectivement quelques services, on s'aperçoit surtout qu'on ne l'utilise pas très souvent. Sa principale utilité semble finalement d'être de refaire rapidement le point quand ça fait un petit moment qu'on n'a plus touché au parc concerné (changement d'île par exemple).

La carte permet logiquement d'avoir une vue d'ensemble du parc et il est possible de zoomer / dézoomer grâce à la roulette de la souris. De base, elle répertorie tous les bâtiments, toutes les unités de rangers et tous les dinosaures. Un système de code couleur permet d'ailleurs de se repérer plus facilement : en jaune tout ce qui est du réseau électrique, en bleu clair les unités de rangers, en bleu foncé le reste... et en rouge tout ce qui nécessite votre intervention immédiate.

Sur la gauche, trois onglets permettent de masquer certains éléments : soit on affiche tout, soit on n'affiche que les dinosaures, soit on n'affiche que les unités de rangers. Dans les faits, la carte n'est pas si utile dans la mesure où ces filtres ne sont pas assez nombreux, mais surtout parce que cliquer sur un ranger par exemple nous fait sortir de la carte pour rejoindre l'interface classique alors qu'il aurait été beaucoup plus simple de pouvoir agir depuis la carte. Tant pis.

 

Du bien-être des dinosaures :

En jetant un oeil à l'écran de contrôle du parc, on voit que l'évaluation de celui-ci dépend pour moitié de la « note dinosaures ». Là, plusieurs critères entrent en jeu comme le nombre de dinosaures présents dans les enclos et, plus important encore, leur variété : les visiteurs aiment voir des bestioles diverses.

Surveiller l'état de vos dinosaures

Si l'interface de Jurassic World : Evolution n'est pas toujours parfaite, il va falloir passer outre certains désagréments pour réussir. Par exemple, le bien-être des dinosaures passe par la surveillance attentive de leur état, au moins au cours des premières heures de jeu quand on est encore débutant.

En cliquant sur n'importe quel dinosaure, on accède effectivement à son dossier avec plusieurs onglets : à côté des caractéristiques de base ou de sa note de dinosaure, il y a surtout une partie dédiée à son « état ». C'est de loin la plus importante. Là, on retrouve une série de barres avec une partie bleue, une partie rouge et un curseur : vous vous en doutez, le curseur ne doit pas être dans le rouge.

Santé, eau, nourriture

Les trois premières barres sont simples à comprendre. La barre de santé se focalise sur la vie du dinosaure. Un animal qui tombe malade et le curseur se rapprochera de la zone rouge avec un indicateur (%) en baisse. Il en va de même si le dinosaure en combat un autre. Forcément, lorsque la vie tombe à 0%, le dinosaure meure. Sachez qu'une fois l'agression levée (fin du combat, injections), la vie remonte toute seule.

L'eau dépend principalement du carde dans lequel vit le dinosaure : il faut simplement qu'il ait accès à une étendue d'eau. Pour la nourriture, c'est un peu différent : il faut une mangeoire adaptée à sa taille et à son régime alimentaire. Cela dit, les mangeoires se vident et il est important que les gardes les remplissent régulièrement. Un herbivore qui a faim s'affaiblit, puis meurt. En revanche, un carnivore qui a faim risque de s'en prendre à ses congénères !

Confort et les duos prairie / forêt, population / intéraction

Les cinq jauges suivantes sont liées au confort général de notre dinosaure dans son nouvel habitat. La première jauge est fort justement intitulée « confort ». Il s'agit en quelque sorte d'un résumé de la situation : elle se base sur tous les autres critères pour établir un diagnostique. Attention certains dinosaures comme le Spinosaurus sont très sensibles à leur confort et deviennent vite dingues s'il n'est pas satisfait.

Le duo prairie / forêt représente les envies d'espace des dinosaures. Certains sont plus à l'aise dès lors qu'ils peuvent se planquer dans les arbres quand d'autres préfèrent la quiétude d'une vaste étendue herbeuse. De la même manière, le duo population / interaction permet d'avoir une idée du caractère social de nos dinosaures. Le Tyrannosaurus rex est un grand solitaire alors que les Gallimimus ne sont heureux qu'en groupe.

Attention également aux mélanges. De manière assez basique, regrouper des petits herbivores et des carnivores au sein d'un même enclos est particulièrement risqué... surtout pour les premiers. Il n'est pas évident de connaître toutes les combinaisons possibles, mais nous pouvons résumer la situation ainsi :

  • tous les carnivores sont une menace pour les petits herbivores,
  • les herbivores de taille moyenne n'ont rien à craindre des petits carnivores,
  • les grands herbivores ne craignent aucun carnivore.

Intéressantes, ces quelques règles ne répondent toutefois pas à toutes les questions. Sachez par exemple qu'un groupe de Velociraptors n'aura aucun problème pour cohabiter avec un Tyrannosaurus rex, mais qu'il attaquera systématique un groupe de Deinonychus par exemple. Au moindre signe, n'hésitez donc pas à déménager le ou les fauteur(s) de trouble, voire à la revendre.

 

De la rentabilité des parcs :

Nous avons eu maintes fois l'occasion de signaler que l'important dans Jurassic World : Evolution est la note attribuée à votre parc. C'est vrai, mais ça reste malgré tout inexact. En effet, pour parvenir à une note élevée, il est indispensable d'avoir les moyens de ses ambitions et, comme toujours, l'argent a son mot à dire.

Évaluer la rentabilité de votre parc

L'interface du jeu donne un aperçu rapide de la situation financière de notre parc au travers du capital disponible, dans le coin inférieur droit. Il existe toutefois un panneau comptabilité plus complet et plus précis. On y accède depuis le Centre de contrôle, première icône sur la barre d'outils. Ce panneau résume de manière très claire la rentabilité du parc au travers d'un indicateur simple : les bénéfices (ou les pertes) par minute.

Sur la partie gauche de l'écran se trouvent les revenus et à droite, les dépenses. Dans chaque catégorie, on peut ainsi se rendre compte de l'argent qui est rapporté et des sommes qui servent à l'entretien. De manière beaucoup plus précise, la partie inférieure de ce panneau détaille absolument toutes les rentrées et toutes les dépenses en comparant le mois en cours avec le mois précédent. Pratique.

La « Vues gestion » dont nous avons déjà parlé est également un excellent moyen de se rendre compte de la rentabilité du parc en observant les bénéfices (ou les pertes) générés par toutes les boutiques : les revenus sont comparés au coût d'entretien et un système de couleurs rend les choses bien lisibles. Enfin, cliquer sur chaque boutique permet de voir leur situation de manière encore plus précise.

Augmenter ses rentrées d'argent

Nous aimons bien enfoncer des portes ouvertes alors allons-y franchement : le meilleur moyen de gagner davantage d'argent dans Jurassic World : Evolution est d'attirer davantage de visiteurs ! Cela dit, le jeu ne permettant pas de modifier le prix d'entrée du parc, l'impact des visiteurs ne se ressent qu'à travers leurs emplettes dans les différentes boutiques.

Les deux photos ci-dessus ont alors leur importance : sur n'importe quelle boutique, n'importe quel restaurant, il est possible de modifier les produits vendus et leur prix. Attention tout de même à ce que l'un et l'autre ne soient pas trop décorélés. Notez également qu'il est possible d'augmenter le personnel oeuvrant dans la boutique : cela a un impact important sur le nombre de personnes que ladite boutique peut accueillir.

Nous y reviendrons dans la partie bâtiments de ce guide, mais il existe trois « super-structures » capables de générer de très grandes quantités d'argent sans le moindre effort : les Centre de la découverte, Centre de sécurité et Centre des sciences. Très coûteux, ces trois bâtiments nécessitent une excellente réputation auprès de chacun des trois départements concernés, mais ils rapportent ensuite beaucoup d'argent sans avoir à lever le petit doigt.

Quelques moyens supplémentaires

Toutes les missions et les contrats que l'on peut prendre auprès des trois divisions du parc constituent un moyen non négligeable de faire rentrer de l'argent dans les caisses. Ce sont des revenus ponctuels, mais très importants. Notons également qu'il est tout à fait possible de se lancer dans la vente de « produits » : ainsi, les morceaux de Rhodium découvert par les expéditions sont à vendre immédiatement, mais cela va peut aller plus loin.

Par exemple, dès lors que le génome d'un dinosaure est connu à 100%, les fossiles le concernant ne sont plus d'aucune utilité : les expéditions de fouilles constituent alors un appoint intéressant. Même chose pour les dinosaures dont on ne sait plus quoi faire : vous avez un Spinosaurus qui ne rêve que de faire la fête à son voisin le Tyrannosaurus rex ? Vendez l'un des deux. Il suffit de l'endormir puis d'envoyer une équipe de transport le récupérer... là, plutôt que de choisir une destination, on appuie sur la touche 'R' et le tour est joué.

 

Quelques astuces utiles :

Avant d'embrayer sur la partie encyclopédique de notre guide, il semble intéressant de vous donner quelques astuces liées à notre propre expérience de Jurassic World : Evolution. Des astuces qui sont toutefois liées au fonctionnement du jeu à un instant 't'.

Il est ainsi possible que dans quelques semaines celles-ci ne soient plus tout à fait valables ou que d'autres soient repérées par des petits malins. Nous restons donc à l'écoute, prêts à mettre à jour cette page en fonction de l'évolution du jeu et de vos retours.

  • Tâchez d'équilibrer au maximum vos relations avec les trois départements. Ce n'est pas chose aisée, mais il est important de limiter au maximum leur ressentiment à votre égard afin d'éviter autant que possible les sabotages.
  • Faites attention aux petites icônes bleus au-dessus des Centre d'expéditions, Centre des fossiles et Centre des recherches : elles indiquent que des équipes se tournent actuellement les pouces.
  • Pensez à bien éliminer les cadavres de dinosaures morts (au combat ou de vieillesse) pour ne pas laisser se répandre des maladies.
  • Dans le même ordre d'idée, un dinosaure endormi ne semble se réveiller qu'après avoir été transporté (bug ?) : ne l'oubliez pas sur place !
  • Attention à ne pas endormir les dinosaures « pour le plaisir » : cela fait baisser leur bien-être et nuit à la note de votre parc.
  • S'il est possible de klaxonner avec votre jeep de ranger, c'est aussi à utiliser avec parcimonie : cela fait fuir les dinosaures, mais augmente aussi leur stress.
  • Entre deux îles, les fossiles sont transférés. Profitez-en pour réaliser des expéditions depuis un parc déjà très riche et vendre les fossiles ainsi trouvés depuis un parc sans le sou.
  • La gestion de l'électricité n'est pas simple : assurez-vous de toujours avoir assez de puissance avant de mettre en place de nouvelles attractions.
  • Ne négligez pas l'intérêt des améliorations pour les bâtiments. On le débloque depuis le Centre des recherches, mais il faut ensuite les acheter individuellement pour chaque bâtiment.
  • Les dinosaures peuvent avoir tendance à détruire leur enclos. Cela signifie qu'ils ne sont pas à l'aise et il faut donc vérifier leur bien-être.
  • Certains utilisateurs évoquent la possibilité de construire deux rangées de clôture pour renforcer la sécurité alors que d'autres envisagent plutôt les choses comme ci-dessous. À vous de voir !

 

Publicité
<< < 1 2 3 4 5 6 > >>
Publicité
JEUX VIDEOS TITANS
Archives
Publicité
Derniers commentaires
JEUX VIDEOS TITANS
Visiteurs
Depuis la création 86 166
Publicité