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evolution
10 novembre 2025

Guide Solution 2 - Jurassic World Evolution

Toutes les structures du parc :

Qui dit parc à thème, dit logiquement différents bâtiments pour occuper les visiteurs. Jurassic World : Evolution dispose d'une large gamme de structure que l'on débloque au fur et à mesure de la partie. Des bâtiments qui se répartissent en quatre catégories. Nous en ajoutons une cinquième afin de présenter plus en détail les aménagements mineurs que l'on fait dans le parc : allées, végétation, points d'eau...

 

Aménagement des enclos :

Délimiter des espaces de vie pour les dinosaures est évidemment l'une des clés de Jurassic World : Evolution. Divers bâtiments et structures sont là pour définir ces zones, mais aussi pour y ajouter des mangeoires et des postes d'observation.

Notez que les clôtures peuvent prendre six formes : acier léger, acier léger électrifié, acier renforcé, acier renforcé électrifié, mur en béton, mur en béton électrifié. Le coût passe de 800$ pour les deux premiers à 1750$ pour les secondes et à 4000$ pour les murs.

Aménagement des enclos

Labo de la création Hammond

10 Aménagement des enclos, 400.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet l'incubation, la manipulation et le transfert de dinosaures dans le parc.

Aménagement des enclos

Clôtures

800 Aménagement des enclos par section

Débloqué d'entrée de jeu

Permet de maintenir les dinosaures à distance des visiteurs.

Aménagement des enclos

Porte

80.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet aux équipes de gardes d'accéder aux enclos.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour petits herbivores

150.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des petits herbivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour grands herbivores

300.000 Aménagement des enclos

Débloquée d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des grands herbivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire pour carnivores

250.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet de satisfaire les besoins en nourriture des carnivores.

Aménagement des enclos

Mangeoire à appât vivant

200.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Moins efficace que la mangeroire, elle pemet de satisfaire les besoins en nourriture et chasse des carnivores.

Aménagement des enclos

Galerie panoramique

3 Aménagement des enclos, 150.000 Aménagement des enclos

Débloqué d'entrée de jeu

Permet aux visiteurs de mieux observer les dinosaures.

Aménagement des enclos

Plateforme panoramique

3 Aménagement des enclos, 150.000 Aménagement des enclos

Nécessite 2 centres de recherche

Permet aux visiteurs de mieux observer les dinosaures.

Aménagement des enclos

Station de gyrosphères

3 Aménagement des enclos, 250.000 Aménagement des enclos

Mission divertissement sur Isla Tacano

Permet aux visiteurs d'approcher les dinosaures pour les observer de près.

 

Structures opérationnelles :

En tout état de cause, il ne suffit pas de disposer d'enclos pour qu'un parc de Jurassic World : Evolution soit viable. Sans même parler du cas des bâtiments liés aux visiteurs, de très nombreux « services » doivent lui être associés. Structures pour les gardiens ou la gestion des fossiles, bâtiments de recherche ou station météo, les neufs constructions « opérationnelles » sont recensées ci-dessous.

Structures opérationnelles

Poste des gardes

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'obtenir de 1 à 3 équipes de gardes pour réparer les bâtiments, nourir les dinosaures, administrer des médicaments.

Structures opérationnelles

Centre de l'UC

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'obtenir un hélicoptère pour réagir rapidement, administrer un sédatif ou utiliser l'équipe de transport.

Structures opérationnelles

Station de vigilance météo

5 Structures opérationnelles, 100.000 Structures opérationnelles

Mission sécurité sur Isla Matanceros

Protège les bâtiments à proximité des dégâts climatiques.

Structures opérationnelles

Centre des sciences

5 Structures opérationnelles, 750.000 Structures opérationnelles

Réputation science sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division science.

Structures opérationnelles

Centre de la découverte

10 Structures opérationnelles, 1.500.000 Structures opérationnelles

Réputation divertissement sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division divertissement.

Structures opérationnelles

Centre de sécurité

5 Structures opérationnelles, 750.000 Structures opérationnelles

Réputation sécurité sur Isla Matanceros

Génère des revenus supplémentaires proportionnels à la réputation de la division sécurité

Structures opérationnelles

Centre des expéditions

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet d'envoyer des équipes de fouilles à la recherche de fossiles.

Structures opérationnelles

Centre des fossiles

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Permet l'extraction de l'ADN des fossiles.

Structures opérationnelles

Centre de recherche

10 Structures opérationnelles, 400.000 Structures opérationnelles

Débloqué d'entrée de jeu

Lance de nouvelles recherches liées aux bâtiments et aux dinosaures.

 

Bâtiments des visiteurs :

Dans Jurassic World : Evolution, les visiteurs du parc viennent d'abord pour observer des dinosaures. Cependant, comme dans n'importe quelle structure de loisir, ils aiment pouvoir faire autre chose. Pour combler leurs désirs, le joueur dispose d'un large éventail de bâtiments qui n'oublient jamais la question de la rentabilité du parc !

Bâtiments des visiteurs

Abri d'urgence

250.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Permet aux visiteurs de s'abriter en cas de tempête ou de dinosaure en fuite.

Bâtiments des visiteurs

Hôtel

10 Bâtiments des visiteurs, 750.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Augmente la capacité d'accueil de l'île.

Bâtiments des visiteurs

Station de monorail

5 Bâtiments des visiteurs, 200.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 2 centres de recherche

Permet aux visiteurs de se déplacer rapidement dans le parc. Augmente la note des transports de votre parc.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de souvenirs

3 Bâtiments des visiteurs, 130.000 Bâtiments des visiteurs

Débloquée d'entrée de jeu

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Fast-food

3 Bâtiments des visiteurs, 170.000 Bâtiments des visiteurs

Débloqué d'entrée de jeu

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Salle d'arcade

3 Bâtiments des visiteurs, 190.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Tacano

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de jouets

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Mission divertissement sur Isla Muerta

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Zone de fossiles

3 Bâtiments des visiteurs, 140.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Sorna

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Bar

3 Bâtiments des visiteurs, 190.000 Bâtiments des visiteurs

Réputation divertissement sur Isla Pena

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Boutique de prêt-à-porter

3 Bâtiments des visiteurs, 120.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 1 centre de recherche

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Bowling

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Nécessite 3 centres de recherche

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

Bâtiments des visiteurs

Restaurant

3 Bâtiments des visiteurs, 150.000 Bâtiments des visiteurs

Mission divertissement sur Isla Matanceros

Contribue à la satisfaction des visiteurs.

 

Constructions « électriques » :

L'établissement d'un parc, de ses enclos et de ses structures nécessite une alimentation en électricité. Celle-ci doit être en rapport avec la consommation et, plus important encore, stable dans le temps. Jurassic World : Evolution dispose d'une poignée de bâtiments à cet effet sachant que toute construction doit être proche d'un pylône pour être alimentée.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Petite

500.000 Constructions « électriques »
Produit 60 Constructions « électriques »

Débloquée d'entrée de jeu

Produit une quantité réduite d'électricité.

Constructions « électriques »

Poste électrique

1 Constructions « électriques », 20.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Alimente les bâtiments à proximité en électricité.

Constructions « électriques »

Pylône

5.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Achemine l'électricité depuis les centrales jusqu'aux postes électriques.

Constructions « électriques »

Poste électrique - Grand

1 Constructions « électriques », 50.000 Constructions « électriques »

Débloqué d'entrée de jeu

Alimente en électricité les bâtiments d'une vaste zone.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Moyenne

750.000 Constructions « électriques »
Produit 80 Constructions « électriques »

Réputation sécurité sur Isla Muerta

Produit une quantité moyenne d'électricité.

Constructions « électriques »

Centrale électrique - Grande

1.250.000 Constructions « électriques »
Produit 100 Constructions « électriques »

Réputation sécurité sur Isla Pena

Produit une grande quantité d'électricité.

 

Allées et aménagements divers :

Pas à proprement parler des bâtiments, les deux dernières options de construction de Jurassic World : Evolution sont consacrées aux petits aménagements du parc, les « Allées », la « Nature », l'« Eau » et le « Terrain ».

Voyons d'abord l'option « Allées » qui permet de dessiner des parcours au sein du parc, de sorte que les visiteurs puissent arpenter les lieux. Le menu « Allées » ouvre la voie à cinq types de tracés. Il y a les plus simples et les moins coûteuses, les allées bas de gamme. Ensuite, on retrouve deux types d'allées standard : étroites et larges. Enfin, deux types d'allées haut de gamme : étroites et larges. Notez qu'il est aussi possible de faire « monter en gamme » une allée en activant l'option « Remplacer ». Précision utile : le type d'allée n'a aucune incidence sur la note du parc, le confort ou l'affluence des visiteurs. Il s'agit d'une modification cosmétique.

Il en va bien différemment des options d'aménagement du parc. Celles-ci sont au nombre de trois et ont un impact bien réel. L'aménagement « Nature » est là pour ajouter ou retirer des arbres et des arbustes. Sachant que les dinosaures ont des goûts bien différents en matière de végétation, cette option permet donc de jouer sur leur bien-être dans le parc. L'aménagement « Eau » fonctionne de la même manière : les étendues d'eau apportent du confort aux dinosaures, mais sont aussi indispensables à leur survie. Enfin, l'aménagement « Terrain » est surtout pratique pour le joueur : il permet de modifier le relief et, ainsi, s'autoriser plus de liberté dans la construction des bâtiments.

 

 

Dinotopia :

Évidemment au coeur du jeu, les dinosaures sont les principales attractions de votre parc à thème. Jurassic World : Evolution ratisse large pour nous proposer un bestiaire digne de ce nom et c'est ainsi que l'on retrouve des bestioles d'un peu tous les épisodes de la franchise. Au total, ce sont 48 lézards terribles que l'on peut dénicher, incuber et transférer dans les enclos.

Pour plus de lisibilité, nous les avons subdivisées en trois catégories régulièrement reprises dans le jeu.

Les petits herbivores :

Notre premier groupe de dinosaures à la sauce Jurassic World : Evolution est donc celui des petits herbivores. Avouons un petit problème dans cette définition pourtant utilisée par le studio Frontier, car une bestiole comme le Diplodocus et ses 16 tonnes pour 29 mètres de long en fait partie. Mais arrêtons d'ergoter...

Les petits herbivores

Ankylosaurus

Taille : 2,0M / Poids : 6T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Ankylosaurus (ou ankylosaure) est un dinosaure herbivore cuirassé qui vécut au Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Archaeornithomimus

Taille : 1,5M / Poids : 50KG / Longueur : 3,3M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Archaeornithomimus est un petit omnivore du Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Chasmosaurus

Taille : 2,3M / Poids : 1,5T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena.

Chasmosaurus est un herbivore à cornes de taille moyenne qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Chungkingosaurus

Taille : 2,4M / Poids : 3T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Chungkingosaurus est un herbivore de taille moyenne du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Corythosaurus

Taille : 2,5M / Poids : 4T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta.

Corythosaurus est un grand herbivore ayant vécu dans ce qui est aujourd'hui l'Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Crichtonsaurus

Taille : 1,7M / Poids : 0,5T / Longueur : 7,0M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros.

Crichtonsaurus est un herbivore relativement petit du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Chine.

Les petits herbivores

Diplodocus

Taille : 4,6M / Poids : 16T / Longueur : 29,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Le diplodocus est un gigantesque dinosaure herbivore au long cou ayant vécu dans ce qui est aujourd'hui l'Amérique du Nord pendant le Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Dracorex

Taille : 1,1M / Poids : 600KG / Longueur : 3,5M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros

Dracorex est un petit herbivore à couronne du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Edmontosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 4T / Longueur : 11,0M

Obtenu d'entrée de jeu

Edmontosaurus est un grand dinosaure herbivore du Crétacé supérieur découvert au Canada.

Les petits herbivores

Gallimimus

Taille : 1,9M / Poids : 400KG / Longueur : 4,3M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Gallimimus est un dinosaure omnivore très rapide du Crétacé supérieur découvert en Mongolie.

Les petits herbivores

Gigantspinosaurus

Taille : 2,3M / Poids : 700KG / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Gigantspinosaurus est un herbivore de taille moyenne du Jurassique supérieur, qui vécut sur le territoire de la Chine actuelle.

Les petits herbivores

Huayangosaurus

Taille : 2,2M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Matanceros

Huayangosaurus est un petit herbivore du Jurassique moyen dont les fossiles ont été rertouvés en Chine.

Les petits herbivores

Kentrosaurus

Taille : 2,4M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Kentrosaurus, découvert en Afrique, est un petit herbivore du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Maiasaura

Taille : 2,5M / Poids : 1T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Maiasaura est un herbivore d'Amérique du Nord ayant vécu pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Muttaburrasaurus

Taille : 2,6M / Poids : 3,1T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Muttaburrasaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Australie et qui vécut pendant le Crétacé inférieur.

Les petits herbivores

Nodosaurus

Taille : 1,5M / Poids : 2,5T / Longueur : 7,5M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Nodosaurus est un herbivore cuirassé du Crétacé supérieur dont les restes ont été découverts en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Pachycephalosaurus

Taille : 1,4M / Poids : 450KG / Longueur : 4,5M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Pachycephalosaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Amérique du Nord, qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Parasaurolophus

Taille : 3,0M / Poids : 2,5T / Longueur : 9,8M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Parasaurolophus est un herbivore ayant évolué dans l'actuelle Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Pentaceratops

Taille : 2,7M / Poids : 5T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Pentaceratops est un herbivore à cornes qui vécut dans l'actuelle Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Polacanthus

Taille : 1,7M / Poids : 900KG / Longueur : 7,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Polacanthus est un petit herbivore muni de plaques et d'épines, qui fut découvert au Royaume-Uni et vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Sauropelta

Taille : 1,7M / Poids : 1,5T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Sauropelta est un herbivore cuirassé de taille moyenne du Crétacé inférieur, découvert en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Sinoceratops

Taille : 2,5M / Poids : 5T / Longueur : 8,1M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Sinoceratops est un grand herbivore cornu ayant vécu pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Stegosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 2,4T / Longueur : 10,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Stegosaurus (ou stégosaure), découvert en Europe et en Amérique du Nord, est un herbivore de taille moyenne datant du Jurassique supérieur.

Les petits herbivores

Struthiomimus

Taille : 1,6M / Poids : 150KG / Longueur : 4,3M

Obtenu d'entrée de jeu

Struthiomimus est un petit omnivore du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Stygimoloch

Taille : 1,1M / Poids : 78KG / Longueur : 3,5M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Stygimoloch est un petit herbivore à couronne du Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Styracosaurus

Taille : 2,8M / Poids : 3T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Styracosaurus est un petit herbivore du Crétacé supérieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les petits herbivores

Torosaurus

Taille : 2,6M / Poids : 6T / Longueur : 8,5M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Torosaurus découvert en Amérique du Nord, est un herbivore de taille moyenne qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Triceratops

Taille : 3,0M / Poids : 12T / Longueur : 9,0M

Obtenu d'entrée de jeu

Triceratops (ou tricératops) est un herbivore commun qui vécut en Amérique du Nord pendant le Crétacé supérieur.

Les petits herbivores

Tsintaosaurus

Taille : 3,3M / Poids : 3T / Longueur : 10,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Tsintaosaurus est un herbivore de taille moyenne découvert en Chine, qui vécut pendant le Crétacé supérieur.

 

Les grands herbivores :

Pour faire suite aux petits herbivores de Jurassic World : Evolution, nous abordons maintenant le second groupe de dinosaures. Beaucoup plus gros et imposants, les grands dinosaures auront besoin d'enclos bien plus vastes pour ne pas s'ennuyer dans votre parc.

Les grands herbivores

Apatosaurus

Taille : 5,0M / Poids : 38T / Longueur : 24,5M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Apatosaurus (ou apatosaure) est un gigantesque dinosaure herbivore du Jurassique supérieur.

Les grands herbivores

Brachiosaurus

Taille : 6,4M / Poids : 50T / Longueur : 18,8M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Brachiosaurus (ou brachiosaure) est un gigantesque herbivore du Jurassique.

Les grands herbivores

Camarasaurus

Taille : 4,4M / Poids : 51T / Longueur : 18,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Camarasaurus est un gigantesque dinosaure herbivore du Jurassique supérieur.

Les grands herbivores

Mamenchisaurus

Taille : 5,7M / Poids : 70T / Longueur : 26,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Mamenchisaurus est un gigantesque herbivore découvert en Chine et qui vécut pendant le Jurassique supérieur.

 

Les carnivores :

Dernier groupe de dinosaures, les terribles carnivores inquiètent autant qu'ils émerveillent les visiteurs de Jurassic World : Evolution. Attention, une seule catégorie, mais des comportements et des besoins radicalement différents selon que l'on parle du dilophosaurus ou du tyrannosaurus rex.

Les carnivores

Allosaurus

Taille : 3,6M / Poids : 2,3T / Longueur : 12M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

L'allosaure est un gigantesque dinosaure carnivore ayant vécu pendant le Jurassique supérieur.

Les carnivores

Baryonyx

Taille : 3,0M / Poids : 1T / Longueur : 9,3M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Baryonyx est un grand carnivore du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Carnotaurus

Taille : 3,3M / Poids : 2T / Longueur : 10,4M

Obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Carnotaurus est un grand carnivore du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Ceratosaurus

Taille : 3,0M / Poids : 1T / Longueur : 10,4M

Obtenu d'entrée de jeu

Ceratosaurus est un gigantesque dinosaure carnivore muni de petites cornes et ayant vécu pendant le Jurassique supérieur.

Les carnivores

Deinonychus

Taille : 1,0M / Poids : 100KG / Longueur : 3,2M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Deinonychus est un prédateur carnivore leste et agile du Crétacé inférieur.

Les carnivores

Dilophosaurus

Taille : 1,7M / Poids : 400KG / Longueur : 3,0M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Dilophosaurus est un petit prédateur du Jurassique inférieur dont les restes ont été retrouvés en Amérique du Nord.

Les carnivores

Giganotosaurus

Taille : 3,2M / Poids : 14T / Longueur : 12,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Giganotosaurus, découvert en Argentine, est l'un des plus grands prédateurs terrestres connus du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Indominus rex

Taille : 4,6M / Poids : ??? / Longueur : 15,5M

Dinosaure hybride conçu en laboratoire

Indominus rex est un dinosaure hybride conçu pour devenir l'attraction la plus redoutable du parc. Cette femelle est le résultat du croisement de plusieurs génomes.

Les carnivores

Indoraptor

Taille : 2,4M / Poids : ??? / Longueur : 7,3M

Dinosaure hybride obtenu avec le DLC Fallen Kingdom

Indoraptor est un hybride conçu à partir du croisement de plusieurs génomes

Les carnivores

Majungasaurus

Taille : 2,2M / Poids : 1T / Longueur : 9,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Majungasaurus est un prédateur de taille moyenne du Crétacé supérieur qui fut découvert à Madagascar.

Les carnivores

Metriacanthosaurus

Taille : 2,0M / Poids : 2T / Longueur : 8,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Metriacanthosaurus est un grand carnivore du Jurassique moyen, découvert au Royaume-Uni.

Les carnivores

Spinosaurus

Taille : 3,9M / Poids : 20T / Longueur : 15,0M

Obtenu à partir d'Isla Sorna

Spinosaurus, découvert en Afrique, est un grand prédateur du Crétacé supérieur.

Les carnivores

Suchomimus

Taille : 2,7M / Poids : 5T / Longueur : 11,0M

Obtenu à partir d'Isla Pena

Suchomimus est un grand carnivore découvert en Afrique, qui vécut pendant le Crétacé inférieur.

Les carnivores

Tyrannosaurus rex

Taille : 5,0M / Poids : 18T / Longueur : 14,0M

Obtenu à partir d'Isla Tacano

Tyrannosaurus rex (ou T-Rex) est l'un des plus redoutables prédateurs ayant existé. Découvert en Amérique du Nord, il vécut pendant le Crétacé supérieur.

Les carnivores

Velociraptor

Taille : 1,7M / Poids : 150KG / Longueur : 3,9M

Obtenu à partir d'Isla Muerta

Velociraptor était un prédateur agile vivant en meute. Découvert en Mongolie, il vécut pendant le Crétacé supérieur.

 
 
Les îles de Las Cinco Muertes :

Le défi Jurassic World : Evolution repose sur une succession d'îles aux contraintes toujours plus importantes, toujours plus complexes à gérer. Ces différentes îles composent l'archipel - fictif - des Cinco Muertes auquel il faut ajouter la solitaire Isla Nublar. Dans l'esprit des scénaristes, cet archipel se trouve dans le Pacifique à environ 300 kilomètres des côtes costariciennes.

En début de partie, nous l'avons dit, le joueur n'a accès qu'à la première de ces îles - Matanceros -, les autres se débloquant petit à petit à mesure que l'on progresse dans l'aventure. Elles sont l'occasion de découvrir des conditions différentes nécessitant d'adapter son style de jeu.

 

Isla Matanceros :

Isla Matanceros est l'île de départ dans Jurassic World : Evolution. De fait, elle fonctionne d'abord comme une sorte de didacticiel au sein duquel on découvre les principales mécaniques du jeu et on apprend à les maîtriser. De fait, l'île n'est pas particulièrement difficile à appréhender et les contraintes y sont minimales : par exemple, il n'est pas question de tempêtes particulièrement violentes.

Un maximum de 7 dinosaures différents peuvent être débloqués sur cette île de départ et une bonne gestion de votre parc sera la clé pour s'ouvrir l'accès à la seconde île, Isla Muerta. Un score de 3 étoiles sur 5 est le minimum requis pour progresser.

 

Isla Muerta :

Isla Muerta fait suite à Isla Matanceros dans Jurassic World : Evolution. Il s'agit donc de la seconde île et, pour en débloquer l'accès, il est nécessaire d'atteindre 3 étoiles sur 5 dans l'évaluation du parc de Matanceros. Logiquement, le défi est ici un peu plus relevé.

On notera en particulier la présence de tempêtes tropicales d'une rare violence qui contraignent le joueur à mettre en place des abris d'urgence pour les visiteurs et des stations de vigilance météo pour protéger les installations. La santé des dinosaures est également soumise à rude épreuve avec de nouvelles maladies plus dangereuses que les banales rhinites de la première île.

L'attractivité de l'île est renforcée par la présence potentielle d'un monorail et sept nouveaux dinosaures peuvent être reconstitués / incubés / transférés dans le parc. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île permet de débloquer Isla Tacano alors qu'un score de 5 sur 5 accorde l'équipe Bravo pour des fouilles plus fréquentes.

 

Isla Tacano :

Troisième île de Jurassic World : Evolution, Isla Tacano est aussi l'une des plus difficiles. Comme ce fut le cas sur Isla Matanceros, le climat y est pourtant plutôt clément. Non, ici la difficulté principale réside dans les conditions de départ : en effet, la trésorerie du parc est au plus bas lorsque vous le prenez en main.

D'entrée de jeu, le premier conseil est donc de vendre tous les bâtiments inutiles alors que le second est de vous lancer dans la photographie. Cela dit, vous n'engrangerez pas assez d'argent aussi nous vous suggérons d'exploiter l'astuce de financement évoquée précédemment : envoyer des équipes de fouilles à partir d'une autre île, conserver les fossiles et revenir sur Isla Tacano. Comme les fossiles vous suivent d'une île à une autre, il suffit ensuite de les vendre depuis Tacano pour se faire un petit pécule.

Isla Tacano est également l'île la plus riche en nouveaux dinosaures : 18 « lézards » s'ajoutent à votre liste. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île permet de débloquer Isla Pena alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « océanique ».

 

Isla Pena

Un simple coup d'oeil sur la carte suffit pour se rendre compte du défi que représente Isla Pena : la quatrième île de Jurassic World : Evolution est simplement minuscule. De fait, le principal défi sera de parvenir à disposer d'un parc rentable et efficient en un minimum d'espace. Vous vous en doutez, il ne sera par exemple pas question de construire toutes les structures.

Le conseil généralement donné pour aborder cette île est de ce focaliser sur un petit nombre de dinosaures, mais de privilégier les animaux de grande taille. Ils ont généralement besoin de moins de congénères pour se sentir bien et leur popularité auprès du public est bien plus élevée. Attention toutefois, Isla Pena est plongée dans une nuit perpétuelle et administrer des médicaments / tranquilisants de nuit est assez délicat.

Isla Pena est traversée par d'importantes tempêtes tropicales et permet de débloquer 2 nouveaux dinosaures. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île donne accès à Isla Sorna alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « forestier ».

Isla Sorna

Isla Sorna est une île un peu particulière dans l'univers de la franchise Jurassic Park. Il s'agit effectivement du lieu où les dinosaures ont été originellement recréés et nourris. Dans Jurassic World : Evolution, cela se traduit par un côté sauvage et la présence de quelques dinosaures « en liberté ».

L'atout principal de l'île est incontestablement son immense taille qui autorise un peu toutes les folies en matière d'achitecture. Par voie de conséquence, c'est l'île qui a le plus haut potentiel de rentabilité, mais il faudra absolument tout construire par vous-même : nous vous suggérons de vous lâcher sur la taille des enclos, mais de toujours veiller à intégrer de nombreuses Galeries panoramiques. Attention, les tempêtes tropicales y sont longues et fréquentes.

Avec Isla Sorna, nous découvrons 5 nouveaux dinosaures. Notez qu'obtenir une note de 3 étoiles sur 5 sur cette île débloque la Girosphère pilotable alors qu'un score de 5 sur 5 attribue la modification génétique « jungle ».

 

Isla Nublar

Dernière île de Jurassic World : Evolution en attendant d'hypothétiques DLC, Isla Nublar est un petit peu à part. Elle ne s'intègre pas dans le fil conducteur du scénario et représente plutôt une sorte de vaste bac à sable pour laisser le joueur agir comme bon lui semble, sans objectifs particuliers à remplir.

Isla Nublar se débloque après Isla Muerta. En effet, pour y avoir accès, il faut obtenir une note de 4 étoiles sur 5 sur Isla Matanceros, la zone de départ. Dans la franchise Jurassic Park, cette île est particulière en ce sens que c'est elle qui a abrité le parc du premier film. Ce n'est d'ailleurs pas une surprise tant l'île représente un petit paradis sur terre.

Toutes les fantaisies y sont possibles, mais il faudra pour cela avoir considérablement avancé dans le jeu. En effet, le bac à sable que représente Isla Nublar prend tout son sens dès lors qu'un maximum de bâtiments, de dinosaures et de recherches ont été débloqués.

 

Inventaire des recherches :

Au travers du Centre des recherches et des différents « arbres scientifiques » associés, Jurassic World : Evolution nous propose un vaste choix d'options à découvrir tout au long de la partie. Ne négligez évidemment pas cet aspect du jeu dans la mesure où c'est le seul moyen d'accéder à de très nombreux contenus. Autre élément important, les recherches se passent d'une île à une autre : vous avez donc toutes les raisons du monde d'en découvrir un maximum le plus vite possible !

 

Fossiles :

Notre premier axe de recherche concerne la découverte de fossiles dans Jurassic World : Evolution. Avant de pouvoir incuber un dinosaure, il faut effectivement reconstituer son génome et cela passe par la fouille de sites à travers... mais, préalable indispensable, nos chercheurs doivent déverouiller cette exploration.

Accès aux fossiles

Dracorex Débloqué par une mission divertissement sur Isla Matanceros
Giganotosaurus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Pena
Kentrosaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Pena
Mamenchisaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Sorna
Metriacanthosaurus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Tacano
Nodosaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Tacano

Accès aux fossiles deluxe

Archaeornithominus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Tacano
Crichtonsaurus Débloqué par une mission sciences sur Isla Matanceros
Majungasaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Sorna
Styracosaurus Débloqué par une mission divertissement sur Isla Muerta
Suchominus Débloqué par une mission sécurité sur Isla Pena

Accès aux fossiles de Fallen Kingdom

Allosaurus Débloqué par l'obtention de 5 centres de recherche et un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Baryonix Débloqué par l'obtention de 2 centres de recherche et un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta
Carnotaurus Débloqué par l'obtention de 4 centres de recherche et un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Sinoceratops Débloqué par l'obtention de 1 centre de recherche et un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Stygimoloch Débloqué par l'obtention de 3 centres de recherche et un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano

 

Recherche génétique :

La seconde branche de la recherche dans Jurassic World : Evolution se focalise sur les modifications génétiques. On retrouve les modifications liées aux gènes d'apparence, mais aussi de nombreuses modifications liées au gènes de caractéristiques. Enfin, deux projets spéciaux permettent d'aboutir à la création des Indominux rex et Indoraptor.

Gènes d'apparence

Alpestre Débloqué avec 1 centre de recherche
Aride Débloqué avec 1 centre de recherche
Forestier Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Pena
Forêt tropicale Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Sorna
Océanique Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Tacano
Palustre Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Pena
Jungle Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Sorna
Savane Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Steppe Débloqué via une mission divertissement sur Isla Muerta
Taïga Débloqué avec 3 centres de recherche
Toundra Débloqué via une mission sciences sur Isla Pena
Vif Débloqué via une mission divertissement sur Isla Sorna

Gènes de caractéristiques

Apprentissage intuitif 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Apprentissage intuitif 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Apprentissage intuitif 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna
Densité osseuse accrue Débloqué avec 4 centres de recherche
Digestion efficace 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Digestion efficace 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Digestion efficace 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Digestion efficace 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Digestion efficace 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Dureté des dents 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Dureté des dents 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Dureté des dents 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Dureté des dents 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Dureté des dents 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Épaisseur de la peau 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Épaisseur de la peau 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Épaisseur de la peau 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Épaisseur de la peau 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Épaisseur de la peau 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Fibres musculaires résistantes Débloqué via une mission sécurité sur Isla Sorna
Force cardiaque 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Force cardiaque 2.0 Débloqué via une mission sécurité sur Isla Matanceros
Force cardiaque 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Force cardiaque 4.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Force cardiaque 5.0 Débloqué avec 5 centres de recherche
Instincts agressifs 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Instincts agressifs 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Instincts agressifs 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Métabolisme rapide Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Réparation optimisée 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Réparation optimisée 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Réparation optimisée 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Réponse immunitaire 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Réponse immunitaire 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Réponse immunitaire 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Sang ultra performant Débloqué avec 3 centres de recherche
Vieillissement cérébral 1.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vieillissement cérébral 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Vieillissement cérébral 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de réactivité 1.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de réactivité 2.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Vitesse de réactivité 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna

Projets hybrides

Génome d'Indominus rex Débloqué avec 4 centres de recherche, le génome complet du Tyrannosaurus rex, le génome complet du Velociraptor
Génome d'Indoraptor Débloqué avec 4 centre de recherche, un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Sorna, le génome complet de l'Indominus rex, le génome complet du Velociraptor

 

Traitement médical :

Les grosses bestioles de Jurassic World : Evolution risquent parfois la mort à cause des plus petits organismes. En effet, les maladies peuvent se répandre très rapidement dans vos enclos et décimer votre cheptel. Pour y remédier, il est indispensable de découvrir les vaccins à toutes les cochonneries que les dinosaures peuvent attraper, du simple rhume à la plus puissante des tuberculoses.

Traitement médical

Ankylostome Débloqué avec 1 centre de recherche
Campylobacter Débloqué avec 2 centres de recherche
Cryptosporidies Débloqué avec 2 centres de recherche et via une mission sciences sur Isla Muerta
Escherichia Coli Débloqué avec 3 centres de recherche
Grippe aviaire Débloqué avec 3 centres de recherche
Intoxication par algues Débloqué avec 5 centres de recherche
Intoxication par ammoniaque Débloqué avec 4 centres de recherche
Intoxication par fougère-aigle Débloqué avec 2 centres de recherche
Mycotoxines Débloqué avec 3 centres de recherche
Rage Débloqué avec 4 centres de recherche
Rhinite Débloqué avec 1 centre de recherche
Salmonelle Débloqué avec 5 centres de recherche
Ténia Débloqué avec 5 centres de recherche
Tiques Débloqué avec 4 centres de recherche
Tuberculose Débloqué avec 5 centres de recherche
Variole aviaire Débloqué avec 4 centres de recherche

 

Enclos :

Ah, les enclos... Que serait notre parc à thème sans ces petites clôtures bien pratiques pour que les visiteurs de Jurassic World : Evolution ne se fassent pas dévorer par le premier Velociraptor venu ? Cela dit, les enclos ne se résument pas aux clôtures, aussi variées soient-elles, et la recherche dans ce domaine permet de débloquer quelques sympathiques bâtiments d'observation.

Clôtures standards

Acier renforcé Débloqué avec 2 centres de recherche
Béton Débloqué avec 4 centres de recherche

Clôtures électriques

Acier léger électrifié Débloqué avec 1 centre de recherche
Acier renforcé électrifié Débloqué via une mission sécurité sur Isla Muerta
Béton électrifié Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Pena

Attractions panoramiques

Gyrosphère pilotable Débloqué en obtenant 3 étoiles sur Isla Sorna
Plateforme panoramique Débloqué avec 2 centres de recherche
Station de Gyrosphères Débloqué via une mission divertissement sur Isla Tacano

 

Bâtiments :

Dans Jurassic World : Evolution, apporter un peu de variété à vos parcs implique de construire des bâtiments très différents les uns des autres. Cette branche de la recherche est donc vitale pour la rentabilité de votre installation... mais aussi pour sa sécurité compte tenu des menaces présentes sur les différentes îles.

Bâtiments des visiteurs

Bar Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Pena
Boutique de jouets Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Muerta
Boutique de prêt-à-porter Débloqué avec 1 centre de recherche
Bowling Débloqué avec 3 centres de recherche
Restaurant Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Salle d'arcade Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano
Zone des fossiles Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Sorna

Centres des visiteurs

Centre de la découverte Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Matanceros
Centre de sécurité Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Matanceros
Centre des sciences Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros

Électricité

Centrale électrique - Grande Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Pena
Centrale électrique - Moyenne Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta
Poste électrique - Grand Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Tacano

Station de vigilance météo

Station de vigilance météo Débloqué via une mission sécurité sur Isla Matanceros

Transport

Monorail Débloqué avec 2 centres de recherche

 

Améliorations de bâtiments :

Nous l'avons vu précédemment, dans Jurassic World : Evolution les bâtiments disposent de quelques emplacements afin d'être améliorés. Les améliorations prennent la forme de modules que l'on achète pour booster la précision au tir des rangers, la production d'électricité ou la vitesse d'incubation des dinosaures. Mais avant d'acheter ces améliorations, il faut encore les découvrir via cette branche de recherche.

Unité confinement

Planning des hélicoptères de l'UC Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision de l'UC 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision de l'UC 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Tacano
Précision de l'UC 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de rechargement de l'UC 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche

Production d'électricité

Coûts d'entretien réduits 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Coûts d'entretien réduits 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Coûts d'entretien réduits 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche
Production améliorée 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Production améliorée 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Production améliorée 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Pena
Protection contre les coupures de courant 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Protection contre les coupures de courant 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Protection contre les coupures de courant 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche

Labo de la création Hammond

Amélioration de viabilité 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Amélioration de viabilité 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Amélioration de viabilité 3.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Sorna
Capacité de la couveuse Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Muerta
Vitesse d'incubation 1.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros
Vitesse d'incubation 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse d'incubation 3.0 Débloqué avec 3 centres de recherche

Poste des gardes

Planning des équipes de gardes Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision des gardes 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Précision des gardes 2.0 Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Tacano
Précision des gardes 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 1.0 Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 2.0 Débloqué avec 2 centres de recherche
Vitesse de rechargement des gardes 3.0 Débloqué avec 4 centres de recherche

Centre de recherche

Coût de recherche Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Tacano
Équipes de recherche Bravo Débloqué via une mission sciences sur Isla Muerta
Équipes de recherche Charlie Débloqué avec 3 centres de recherche
Vitesse de recherche Débloqué avec un haut niveau de réputation divertissement sur Isla Muerta

Centre des fossiles

Taille de l'inventaire Débloqué avec 1 centre de recherche
Vitesse d'extraction Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Matanceros

Centre des expéditions

Équipe de fouilles Bravo Débloqué en obtenant 5 étoiles sur Isla Muerta
Équipe de fouilles Charlie Débloqué avec 3 centres de recherche
Rendement des fouilles Débloqué avec un haut niveau de réputation sciences sur Isla Muerta
Vitesse d'excavation Débloqué avec un haut niveau de réputation sécurité sur Isla Muerta

 

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