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8 septembre 2026

Guide Trophées - Killzone : Mercenary

TROPHEES : 53 Trophées (Dont : 1 PLATINE + 2 OR + 8 ARGENT + 42 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 05/10

DURÉE : 40 à 45 Heures

 

LE GUIDE : 

Les serveurs en ligne ayant fermé,
le (Platine) est devenu impossible à obtenir !

Félicitations mercenaire, vous vous en êtes sorti avec les honneurs, un très gros chèque et cette médaille sont là pour récompenser vos efforts!

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la première mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

« Justice pour tous » est la première mission du jeu ; elle sert de tutoriel pour apprendre à manier les commandes, interroger les ennemis, utiliser la furtivité, etc. Vous devrez progresser à travers plusieurs bâtiments pour tenter de secourir un amiral de l'ISA, avant de détruire un char à la fin de la mission.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la deuxième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

Elle repose largement sur la discrétion et nécessite d'éviter ou d'éliminer plusieurs tireurs d'élite. Vers la fin de la mission, vous devrez défendre une banque de données face à un grand nombre d'ennemis lors d'un combat rapproché intense. Ensuite, il vous faudra réussir deux mini-jeux de piratage dans une salle à plusieurs niveaux infestée d'ennemis, avant de vous échapper en moins de 60 secondes.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la troisième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

C'est la première mission où vous ne bénéficiez d'aucun allié. Vous devrez vous frayer un chemin en traversant une aire d'atterrissage, des casernements et une immense salle des générateurs, tous infestés d'ennemis. Vous finirez par atteindre une zone où deux armes doivent être désactivées ; pour chacune d'elles, il vous faudra accéder au terminal puis défendre la position pendant environ une minute. Une fois cette étape franchie, vous devrez également défendre un transformateur pendant quelques minutes face à des vagues d'ennemis apparaissant en continu. Enfin, vous disposerez de quatre minutes pour vous échapper de la zone tout en affrontant plusieurs drones.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la quatrième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

C'est sans doute la mission la plus intense en termes de combats de tout le jeu. Vous commencerez par infiltrer une ambassade, en affrontant ou en contournant furtivement quelques dizaines de Helghast — dont trois ou quatre soldats équipés de lance-flammes — pour finalement rejoindre un enfant nommé Justus. Vous devrez le protéger, avec l'aide d'un garde Helghast lourdement blindé (Boris), face à des vagues d'ennemis envahissant l'ambassade. Concentrez vos tirs sur les soldats équipés de lance-roquettes, tandis que Boris s'occupe d'une grande partie des ennemis ordinaires.
Une fois les pièces principales nettoyées, vous arriverez dans une cour en compagnie de Justus et Boris. À cet endroit, une multitude de Helghast surgiront de l'étage supérieur et du plafond, incluant de nombreux soldats armés de lance-roquettes. Là encore, donnez la priorité aux ennemis équipés de lance-roquettes plutôt qu'aux troupes standard, jusqu'à ce que vous parveniez à atteindre l'autre côté de la cour ; Justus y activera l'ascenseur, vous permettant ainsi de quitter la zone et de terminer le jeu.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la cinquième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

Il s'agira d'escorter Justus en passant devant plusieurs policiers Helghast, puis de se frayer un chemin à travers un marché bondé. Vous secourrez un informateur nommé Dr Savic et devrez affronter plusieurs vagues d'ennemis pour couvrir sa fuite. Enfin, vous devrez tenir une position sur un pont en attendant l'extraction.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la sixième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

C'est l'une des missions les plus courtes du jeu et elle ne requiert que très peu d'infiltration. Vous commencerez à bord d'un Intruder, aux commandes d'une mitrailleuse, pour tirer sur de petits vaisseaux de transport Helghast. Une fois au sol, vous devrez poser des explosifs sur deux dispositifs de pompage tout en affrontant quelques ennemis. Vous vous dirigerez ensuite vers la partie supérieure de la raffinerie pour y neutraliser deux canons antiaériens en y plaçant des charges. Votre radar sera brouillé dans cette zone, et le dispositif de brouillage ne pourra être détruit qu'une fois arrivé au niveau du second canon. Après avoir terminé cette étape, Benoit vous déposera à l'intérieur de la raffinerie pour détruire trois tours de refroidissement ; activez chacune d'elles à l'aide des commandes situées à proximité, puis tirez sur les parties bleues lumineuses pour les mettre hors service. Une fois les tours détruites, suivez le chemin pour quitter la zone et rejoindre un vaisseau de transport qui vous attend, le tout accompagné d'un rebondissement scénaristique.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la septième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

Cette séquence comporte relativement peu de combats par rapport au reste du jeu, et de larges portions peuvent être traversées en toute discrétion. Le niveau regorge toutefois de mines de proximité très agaçantes, capables de vous tuer instantanément, même dans le mode de difficulté le plus facile. Ces mines se présentent sous la forme de petits dispositifs rouges clignotants qui émettent un signal sonore lorsque vous vous en approchez. Pour le reste, vous devrez vous infiltrer dans l'ambassade visitée plus tôt dans le jeu afin de retrouver le Dr Savic et obtenir des informations sur une arme biologique que Kratek cherche à récupérer. Une fois à l'extérieur, il vous faudra détruire un exosquelette de l'ISA ; il faut trois tirs de lance-roquettes ou une grande quantité de munitions pour en venir à bout. Enfin, pour terminer la mission, vous devrez défendre un point d'extraction face à deux exosquelettes et plusieurs soldats classiques de l'ISA.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la huitième mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

La mission consistera à infiltrer un vaisseau de l'ISA pour récupérer un échantillon d'arme biologique destiné à Kratek. Le niveau est relativement court et peut être en grande partie parcouru en toute discrétion. Vous devrez d'abord affronter de nombreux ennemis à découvert, puis traverser deux laboratoires infestés d'adversaires. Ensuite, vous rejoindrez la chambre forte contenant l'échantillon. Une fois celui-ci récupéré et les charges explosives posées, il vous faudra vous échapper ; vous aurez alors la possibilité d'enfermer l'amiral Grey et quelques malheureux soldats de l'ISA dans la chambre forte au moment de faire détoner les charges, achevant ainsi la mission.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Terminez la neuvième et dernière mission dans n'importe quelle difficulté pour débloquer ce trophée.

Blackjack vous contactera au début de la mission pour vous prévenir que ramener Justus et l'échantillon de virus à Kratek ou à Benoit entraînera le génocide de Vekta ou d'Helghan, et qu'une fin de guerre nuirait aux affaires. À la fin du niveau, vous rencontrerez Kratek et Benoit ; ce dernier tuera Kratek et lancera des forces de l'ISA à vos trousses. Pour vaincre Benoit, vous devrez le forcer à atterrir ; il vous faudra donc tirer quelques roquettes et une grande quantité de balles sur son Intruder pour le faire tomber. Une fois Benoit au sol, essayez de détruire les cellules énergétiques qui surgissent du sol lorsqu'il se trouve à proximité. Benoit appellera continuellement des renforts de l'ISA pendant un certain temps, mais leur nombre n'est pas infini. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, Benoit s'effondrera au sol ; vous pourrez alors choisir de le tuer ou de l'interroger (avant de l'éliminer). Enfin, montez à bord du vaisseau de transport helghast avec Justus pour visionner la cinématique finale et terminer le jeu.

Comme conseillé dans la Ligne de Conduite, vous pouvez commencer le jeu directement en Vétéran. Terminez le jeu dans cette difficulté pour débloquer le trophée.

Le mode Vétéran est le niveau de difficulté le plus élevé de Killzone Mercenary. Étonnamment, compte tenu de la nature de la franchise, ce mode n'est pas si difficile : il équivaut au niveau « Moyen » ou peut-être « Difficile » des précédents opus, mais est loin d'égaler le mode « Élite » des deuxième et troisième volets. Vous pouvez encaisser un nombre important de tirs, les points d'apparition infinie d'ennemis sont rares et il faut à peu près autant de balles pour éliminer un ennemi en mode Vétéran qu'en mode Recrue. La différence majeure réside dans le fait que vous mourez plus vite et que vous récupérez beaucoup moins de munitions sur les cadavres.
Voici quelques conseils pour terminer le jeu en mode Vétéran, ainsi qu'une description des passages les plus ardus :
La discrétion est votre meilleure alliée. Si les ennemis vous repèrent, ils font généralement appel à des renforts ; essayez donc de rester aussi furtif que possible. 
Les munitions sont plus rares en mode Vétéran, car les ennemis n'en laissent tomber que quelques-unes à leur mort. Il est donc nécessaire de les économiser. 
À ce titre, visez toujours la tête : cela permet d'économiser des munitions et d'éliminer les ennemis plus rapidement. 
Les armureries de Blackjack sont nombreuses ; y accéder, même sans rien acheter, crée un point de contrôle. 
Vous pouvez littéralement traverser certaines sections du jeu sans être repéré grâce au système « Fantôme » (Ghost Van-Guard) ; utilisez-le donc pour les passages les plus difficiles. 
L'équipement idéal se compose probablement du fusil d'assaut STA-3, du fusil à pompe LS13 ou du pistolet STA-18SE en arme secondaire, de grenades à fragmentation, d'une armure balistique ou d'infiltration, et du système « Fantôme ». 
Se mettre à couvert est toujours utile, car la plupart des ennemis ne parviennent pas à vous toucher. Attention toutefois : ils peuvent lancer des grenades, qu'il est impossible de renvoyer dans cet opus.

Quant aux passages les plus difficiles du jeu :
- Incident diplomatique (4ème mission) : bien que la discrétion permette de traverser la première moitié de la mission sans trop d'encombres, la situation dégénère une fois que vous rejoignez Boris et Justus, car vous devez les escorter à travers l'ambassade. Restez derrière Boris et attaquez les soldats équipés de lance-roquettes ; ils tirent généralement depuis les balcons en hauteur ou depuis l'autre bout des pièces. Une fois dans la cour, essayez de rejoindre l'ascenseur le plus vite possible pour limiter l'apparition d'ennemis. 
- Coupure d'alimentation (6ème mission) : à la fin de la mission, vous devrez détruire trois tours de refroidissement à l'intérieur de la raffinerie. Il vous faudra activer le bouton situé près de chaque tour, attendre qu'elle émerge complètement, puis tirer sur les trois sections bleues lumineuses qu'elle comporte. Durant cette phase, vous subirez les assauts de nombreux ennemis. Restez mobile et agissez rapidement ; l'utilisation de la capacité « Arc Missile » (missiles à arc) peut s'avérer très utile. Ne vous préoccupez pas trop des drones, car ils seront détruits en même temps que les cellules de refroidissement. 
- Une offre hostile (7ème mission) : la première moitié de la mission comporte peu de combats, mais vous devrez éviter de nombreuses mines de proximité très gênantes. À la fin de la mission, vous affronterez plusieurs exosquelettes de l'ISA ; le M80 et le VC9 sont les armes les plus efficaces pour ce combat, car trois tirs de l'une ou l'autre suffisent à détruire un exosquelette. Plusieurs armureries sont présentes dans la zone pour vous permettre de refaire le plein de munitions. La capacité « Porcupine » peut également s'avérer très utile. 
- Dernière mission / Bataille finale : l'affrontement final du jeu peut s'avérer ardu, car le boss dispose d'une barre de vie bien plus importante que celle de n'importe quel autre ennemi. Consultez la section « Argent : Résolution (juste au dessus » pour plus d'informations sur ce combat ; la stratégie reste sensiblement la même quel que soit le niveau de difficulté, si ce n'est qu'en mode Vétéran, vous devrez surveiller votre santé avec plus d'attention.

Les contrats d'infiltration consistent généralement à accomplir des missions en toute discrétion, notamment en sauvant des otages ou en traversant certaines zones sans donner l'alerte.
Vous trouverez toutefois ci-dessous des stratégies approfondies pour les contrats d'infiltration les plus difficiles.

- 3ème mission : les éliminations à la caméra, en mode furtif et au pistolet ne sont pas trop difficiles, mais les éliminations par coup de couteau dans le dos peuvent représenter un défi dans cette mission. Une fois arrivé furtivement à la salle du générateur, il reste peu d'ennemis faciles à éliminer de cette manière, car il est ardu de progresser en toute discrétion durant le reste de la mission. La meilleure stratégie consiste à récupérer un équipement « Ghost Van-Guard » dans l'une des armureries et à tenter de l'utiliser pour traverser la salle du générateur, les casernements et la zone de piratage. N'oubliez pas que, pour qu'un coup de couteau dans le dos soit comptabilisé, vous devez vous trouver directement derrière l'ennemi ; se placer sur le côté ne suffit généralement pas.

- 4ème mission : les éliminations en mode furtif et au pistolet-mitrailleur, ainsi que l'infiltration de l'ambassade sans se faire repérer, ne sont pas trop complexes, mais atteindre le bureau de l'ambassadeur relève du cauchemar. Vous aurez besoin de l'armure d'infiltré pour franchir cette étape. Lorsque vous atteignez la première armurerie mobile, rechargez votre générateur « Ghost » et montez à l'échelle située à proximité. Après avoir traversé le toit, vous arriverez dans une autre pièce contenant quelques ennemis, une autre armurerie et une porte donnant sur l'extérieur. Une fois cette porte franchie, vos prochains mouvements devront être d'une grande précision. Éliminez le garde sur le balcon suivant, puis descendez à l'échelle (ne sautez pas). Une fois au sol, sprintez vers le bureau de l'ambassadeur. Le problème est que, dès que Justus cesse de parler, l'alerte est donnée quoi que vous fassiez ; vous devez donc arriver sur place très rapidement. Vous serez également repéré si vous sautez depuis le rebord ou si vous grimpez sans l'armure d'infiltré. Il vous faudra probablement plusieurs tentatives en raison des bugs fréquents dans cette zone.

- 5ème mission : les phases d'infiltration et les éliminations à l'aide du Vulture ne posent pas trop de problèmes, mais les éliminations par coup de couteau dans le dos peuvent s'avérer délicates. Le souci vient du fait que Justus a tendance à quitter sa cachette pour s'avancer dans la zone et alerter les ennemis, même si vous n'avez rien fait de mal. Veillez à activer votre équipement « Ghost Van-Guard » dès votre entrée dans la zone, puis éliminez l'ennemi qui se trouve juste devant vous. Ensuite, précipitez-vous vers la gauche, en direction de la grotte, et poignardez l'ennemi suivant. Un troisième ennemi se tient près d'un transformateur ; il constitue une cible facile. Le quatrième ennemi se trouve sur la gauche, et le cinquième sur la passerelle métallique près de l'armurerie. Peu importe que vous soyez repéré, mais si cela arrive, il devient très difficile de se placer dans le dos des ennemis, ce qui rend le défi bien plus ardu.

- 7ème mission : le sauvetage des otages, les éliminations au pistolet-mitrailleur et la traversée de la cour sans déclencher de mine ne sont pas trop difficiles ; les otages sont indiqués sur le radar et les mines sont assez faciles à éviter dans cette zone (bien que tirer sur l'une d'elles entraîne l'échec du contrat). En revanche, traverser les toits en toute discrétion peut poser problème, non pas à cause des ennemis, mais à cause de quelques mines mal placées. Tirer sur une mine donne l'alerte, il faut donc être très vigilant. Utiliser le fusil de précision M33 pour réduire les rangs ennemis et traverser la zone en utilisant la capacité « Fantôme » est également une bonne stratégie. Les deux mines problématiques se situent au niveau du deuxième virage que vous contournez et juste avant de vous laisser tomber dans la zone suivante.

- 8ème mission : les sections dans le laboratoire et les éliminations en mode « Fantôme » sont assez simples, car vous pouvez abuser de cette capacité pour parcourir la majeure partie de la mission très rapidement. La difficulté survient lors de l'évasion discrète de la chambre forte, car l'utilisation de la capacité « Fantôme » est interdite dans cette section (vos capacités et votre radar sont brouillés). Pour franchir cette zone, amorcez la charge située à droite de l'échantillon que vous récupérez en premier, puis celle de gauche. Rejoignez rapidement l'étage supérieur et dirigez-vous vers la gauche, vers une zone surélevée. Un ennemi unique passera par là et pourra être éliminé. Une fois qu'il est à terre, il ne vous reste plus qu'à quitter le bâtiment discrètement ; cette étape dépend beaucoup du hasard et de la chance, car vous serez repéré en sortant neuf fois sur dix. Vous finirez par réussir une tentative chanceuse vous permettant de vous échapper et de piéger l'amiral.

- 9ème mission : cette mission n'est pas particulièrement difficile, car le délai de 25 minutes est largement suffisant, mais l'interrogatoire de Benoit peut représenter un défi si vous ne savez pas à quoi vous attendre. Une fois que vous lui aurez infligé suffisamment de dégâts, il s'effondrera et vous pourrez procéder à l'interrogatoire. Si vous manquez cette action, vous devrez recommencer toute la mission, car un point de contrôle est enregistré instantanément. De plus, n'utilisez pas d'arme explosive pour porter le coup de grâce, car elles risquent davantage de le tuer.

Les contrats de démolition consistent généralement à mener à bien la mission tout en éliminant un grand nombre d'ennemis et en utilisant des explosifs, ainsi qu'à poser des charges sur des cibles supplémentaires ou à les détruire.
Voici quelques stratégies complémentaires pour les contrats de démolition les plus ardus.

- Achèvements : plusieurs contrats de démolition exigent d'effectuer des achèvements, ce qui peut s'avérer délicat. Pour réussir un achèvement, vous devez blesser un ennemi pour le faire tomber au sol, puis l'éliminer au corps à corps alors qu'il est à terre. La méthode la plus efficace consiste à tirer sur des ennemis ordinaires avec le M2, puis à les achever. Le missile à arc a tendance à mettre les ennemis à terre assez souvent, mais il les tue aussi fréquemment sur le coup.

- Blessures : tout comme pour les achèvements, il est recommandé d'utiliser le missile à arc et les grenades à gaz pour blesser les ennemis. Les étourdissements causés par le M2 ne semblent pas compter comme des blessures, bien qu'ils soient utiles pour réaliser des achèvements.

LES MISSIONS :

- Lights Out (6ème mission) : la partie la plus difficile de ce contrat consiste, de loin, à détruire les 7 Stinger en une seule tentative. Les Stinger sont les véhicules de transport Helghast biplaces que vous affrontez au tout début de la mission. Le meilleur moyen de les détruire est de viser le réservoir explosif situé entre les soldats et l'avant du véhicule. Hormis cette section, le reste du contrat ne devrait pas poser trop de problèmes. 

Le premier passera sous vous juste après que vous aurez dépassé le téléphérique transportant deux ennemis. 
Le deuxième arrivera depuis le haut à gauche juste après. 
Les troisième et quatrième arriveront respectivement par la gauche et la droite, juste avant de passer sous l'immense enseigne lumineuse. 
Le cinquième passera directement au-dessus de votre tête juste après un virage serré à droite. 
Le sixième apparaîtra devant vous lorsque vous ferez face aux deux grands tuyaux horizontaux. 
Le dernier arrivera par la gauche juste après ; il est difficile à toucher mais reste présent environ 15 secondes, ce qui vous laisse plus de temps pour le détruire.

- Blood Money (8ème mission) : les grenades incendiaires et les éliminations brutales au corps à corps ne sont pas trop difficiles, mais brûler un ennemi avec l'incinérateur peut s'avérer délicat. Détruire les 3 « Intruders » (des véhicules de transport aérien de l'ISA) peut s'avérer frustrant, car il n'y en a que 4 dans la mission et les tirs au lance-roquettes ou au Porcupine ne les détruisent pas toujours comme prévu. Deux Intruders sont stationnaires au tout début et sont faciles à détruire. Le troisième s'élève dans les airs au niveau du second laboratoire et ne vous laisse que peu de temps pour l'abattre. Le dernier apparaît juste devant la porte de la chambre forte ; toutefois, si vous lui signalez votre présence, il devrait rester sur place un court instant. Veillez bien à verrouiller le véhicule lui-même plutôt que les ennemis qui s'y trouvent.

Les contrats de précision impliquent généralement d'effectuer des tirs à la tête, de réaliser des types d'éliminations spécifiques et de terminer des missions ou des sections rapidement.
Voici quelques stratégies supplémentaires pour les contrats de précision les plus difficiles.

- Tirs à la tête avec des armes de faible puissance : les tirs à la tête effectués avec des armes peu puissantes, comme les pistolets ou les pistolets-mitrailleurs, ne tuent pas toujours instantanément vos cibles ; essayez donc de vous rapprocher le plus possible (éventuellement en utilisant le générateur de camouflage) avant de tirer.

LES MISSIONS :
- Incident diplomatique (4ème mission) : la limite de temps pour cette mission n'est que de 15 minutes, ce qui laisse peu de place à l'erreur. Vous devrez traverser rapidement la première partie du niveau, en ne vous arrêtant que pour éliminer un ennemi en faisant exploser son réservoir de lance-flammes. Une fois arrivé auprès de Justus et Boris, concentrez-vous sur l'élimination des soldats équipés de lance-roquettes, car ce sont les seuls capables de blesser Boris. Dans la cour finale, assurez-vous de disposer d'un M80 pour abattre le vaisseau de transport. Boris ne peut pas encaisser beaucoup de dégâts lors de cette dernière phase ; là encore, ciblez en priorité les soldats équipés de lance-roquettes. Le chronomètre s'arrête lorsque vous montez dans l'ascenseur, et non lorsque vous atteignez le bas et déclenchez la cinématique.

- Une offre hostile (7ème mission) : il est préférable d'effectuer l'élimination à la mine de proximité dès le début de la mission, car la zone regorge d'ennemis et de mines. Les éliminations à longue portée au fusil de précision ne peuvent être réalisées que durant la phase d'infiltration face à quelques snipers. Vous n'aurez qu'une seule véritable occasion de détruire un exo-squelette à l'aide d'un baril explosif : celui que vous rencontrerez juste après être sorti de l'ambassade. Faites le plein à l'armurerie, récupérez un M80 et touchez l'exo-squelette à deux reprises avec. Ensuite, attirez-le à travers la zone et tirez sur les barils explosifs lorsqu'il s'en approche. Vous croiserez d'autres exo-squelettes lors de l'objectif final, mais ils ne s'approcheront pas de barils explosifs.

- Le prix du sang (8ème mission) : la partie la plus difficile de ce contrat consiste à nettoyer la zone d'atterrissage initiale tout en laissant au moins un soldat Helghast en vie. Agissez le plus vite possible, car d'autres ennemis apparaîtront si vous tardez. Une fois arrivé à la chambre forte, éliminez tous les gardes de Grey, puis utilisez le M2 pour la mettre à terre et pouvoir l'interroger afin de valider le dernier objectif.

- 9ème mission : ce défi peut s'avérer assez ardu, car trois des objectifs sont problématiques. Il est conseillé d'utiliser le STA-14, le lance-roquettes M80, les grenades à fragmentation, le drone de soutien « Porcupine » et l'armure de ravitaillement pour disposer de plus de munitions. Utilisez principalement le STA et les grenades à fragmentation jusqu'à la bataille finale ; le chronomètre se déclenche dès que vous pouvez attaquer Benoit. Utilisez le « Porcupine » et le M80 pour abattre l'Intrus, et le STA pour éliminer les autres mercenaires. Il vaut mieux tenter d'éliminer les mercenaires volants avant que l'Intrus ne soit abattu, car Benoit finira par cesser d'appeler des renforts. Grâce au M80 et au « Porcupine », la limite de temps de 10 minutes reste gérable. Une fois Benoit au sol, attaquez les cellules de refroidissement lorsqu'il passe à proximité pour lui infliger des dégâts. N'oubliez pas que vos munitions sont limitées ; récupérez-en donc autant que possible sur les cadavres des mercenaires.

Une fois le jeu terminé une première fois (peu importe la difficulté), vous aurez débloqué tous les contrats disponibles pour chaque mission. Ils sont au nombre de 3 : un contrat d'infiltration, un contrat de précision et un contrat de démolition. Il vous faudra remplir chaque contrat (dans la difficulté de votre choix) afin d'obtenir ce trophée.

- Contrat Précision
Terminer la mission en moins de 20 minutes
La mission n'étant pas très longue vos chances de finir la mission en moins de 20 minutes sont quasiment assurées.
Pour cela ne faites pas dans la dentelle, tuez tout le monde et surtout n'hésitez pas à prendre les chemins détournés permettant de contourner certaines zones. Je pense ici, à la salle vous menant aux prisonniers juste après votre descente en rappel, ceci vous fera gagner un temps très précieux. Concernant la fin occupez vous de sniper le mitrailleur du char. Et terminez le tank grâce au VAN-Guard Sky Fury vous vous en débarrasserez en un temps record.

Tuer le mitrailleur du char d'un tir en pleine tête
Munissez-vous d’un Fusil Sniper au Choix et Lors de la fin du chapitre, lorsque le tank vous attaque, plutôt que de poser les charges de C4 sur les chenilles, visez le mitrailleur se tenant au sommet du tank, ne lui laissez aucune chance, visez la tête…. Feu

Tuer 25 ennemis d'un tir en pleine tête avec le pistolet-mitrailleur LS57

Equipez-vous du pistolet mitrailleur LS57 pendant ce chapitre, les 25 Kills arriveront assez rapidement ne vous faites aucuns soucis la dessus. Une simple formalité.

Sauver les otages de l'ISA
Il y a un total de 5 otages dans ce niveau.


- Contrat d'infiltration :
Détruire toutes les caméras de sécurité
Les caméras de sécurité sont au nombre de huit, la sixième se situant au dessus de la porte, dans la salle que vous atteignez en rappel.

 

Tuer 50 ennemis avec le pistolet-mitrailleur StA-7

Pour pouvoir valider ce critère armez-vous du pistolet mitrailleur Sta-7, le niveau est assez peuplé pour le réaliser, il tombera même assez vite.

Sortir le capitaine du centre de sécurité avec une grenade VC-G11 suffocante
Pour faire sortir le capitaine du centre de sécurité, il vous faudra dans un premier ouvrir les valves que vous trouverez non loin de là, cette manœuvre vous ouvrira le conduit d'aération juste au dessus de l'entrée, à vous d'y lancer une grenade VC-G11 suffocante. Ceci aura pour effet de faire sortir votre cible et même temps de valider une partie de votre contrat.

Progresser furtivement après la descente en rappel jusqu'à l'amiral
Pour progresser furtivement et ceci seulement à partir de votre descente en rappel, le Ghost vous sera d'un grand secours. Une fois dans la salle en question activez le et dirigez-vous sur votre gauche et montez les petits escaliers vous menant à une armurerie, non loin de là un bouton vous permettra d'emprunter la porte qui était fermé à votre arrivée sur votre droite (dans votre champ de vision si vous êtes en face du bouton). Empruntez là ceci vous aidera à esquiver une bonne partie des ennemis, vous arriverez alors au niveau des cellules. Éliminez furtivement les quelques ennemis présent. et Laissez votre partenaire vous ouvrir les portes vous menant à la salle où est retenue prisonnière l'amiral.

- Contrat de démolition :
Détruire 3 caisses de munitions
Les caisses de munitions sont en fait représentées ici comme des armoires, sur lesquelles vous devrez poser des charges d'explosives et grâce à un détonateur les faire sauter.

 

Attaquer brutalement au corps à corps 20 ennemis
Ici le seul conseil est de privilégier votre attaque au corps à corps à défaut de tout autre armes. Il sera courant de vous retrouvez dans des situations favorisant ceci. Si ce n'est pas le cas employez-vous à brusquer les choses :devil: vous êtes un mercenaire oui ou non ? 8)

Réussir une triple élimination
La triple élimination sera possible lors de votre échappée avec l'amiral, Boris épaulant l'amiral vous devrez faire place nette, prenez le contrôle de la mitrailleuse sur pied et faites un carnage sur les quelques Highs qui vous feront face. Votre triple élimination sortira facilement à cette endroit.
Si vous choisissez un autre moyen, il faudra alors faire en sorte de dessouder du Helghast (3) dans un laps de temps restreint pour ne pas casser la chaîne.

Détruire le char avec le Sky Fury
Une fois l'amiral dans l'ascenseur, vous arriverez à la zone d'extraction ou Benoit doit venir vous chercher. Un char arrivera alors en face de vous. Utilisez le Sky Fury en l'équipant si ce n'est déjà fait. Et réglez lui son compte.

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- Contrat de précision :
Tuer une ennemi avec un baril explosif tout en étant sur une tyrolienne
Pendant la mission, vous serez amené à vous introduire dans un vaisseau pour y mener à bien votre mission, pour cela vous devrez utiliser une tyrolienne, la vie étant bien faites un ennemi sera à l'arrivée de cette tyrolienne et un baril explosif si trouvera aussi, descendez à l'aide de la tyrolienne et visez le baril, l'ennemi retournera à la poussière.

Terminer la mission en moins de 15 minutes
La mission ne vous donnera pas trop de mal sur ce point, en faisant attention vous pouvez y arriver avec une certaines marge de manœuvre. Ne cherchez pas à engager le combat inutilement. Si vous pouvez éviter les combats cela vous octroiera un gain de temps considérable.

Tuer 10 ennemis avec le Mantys Engine
Munissez-vous du Mantys Engine, et utilisez le à bon escient 3-4 ennemis seront vos cibles prioritaires dés le début du niveau,
sur la grand place vous aurez aussi l'occasion à 2 ou 3 reprises de faire mouche. Les quelques morts restants seront faisable une fois à l'intérieur du vaisseau.

Tuer 30 ennemis d'un tir en pleine tête avec le fusil d'assaut M82

Tout en étant équipé du fusil d'assaut M82, prenez bien soin de ne faire que des tir en pleine tête (l'inscription apparaitra à l'écran) pour cela aucun problème puisque le jeu est doté d'un auto-lock quasi systématique au niveau de la tête. Ceci ne vous demandera vraiment pas trop d'effort.


- Contrat d'infiltration :
Traverser furtivement le côté du vaisseau
Le coté du vaisseau se trouve juste après la tyrolienne, vous devrez alors vous introduire à l'intérieur sans vous faire voir. Une fois à l'intérieur vous devrez encore passer la zone des réacteurs. 5-6 ennemis présents pouvant être neutralisés en leur arrivant dans le dos.

Tuer 5 snipers d'un tir en pleine tête avec le fusil de précision M33

Vous trouverez pile poile le bon nombre de snipers ici. Le premier en tout début de mission. Un juste en face sur le balcon. Le 3ème se trouve sur la passerelle qui surplombe l'allée des magasins faites y attention. Le 4ème est situé sur le coté du vaisseau en hauteur juste à votre arrivée en arrivant de la tyorlienne. Le dernier se trouve dans la dernière salle il sera parmi vos ennemis surplombant la salle.


Poignarder dans le dos 10 ennemis
Pas de problème particulier et qui ira de paire avec le critère qui suivra. Arrivez par l'arrière et poignardez vos ennemis.

Progresser furtivement jusqu'à la tyrolienne
Pour arriver furtivement jusqu'à la tyrolienne tuez vos ennemis sans être vu. restez toujours coté gauche des magasins et montez le plus haut possible, plutôt que de passer par la passerelle rester là et descendez sur la grand place. Vous arriverez près d'un appareil en feu. Débarrassez-vous des quelques ennemis gênant. Et vous arriverez sans trop de mal à la tyrolienne.


- Contrat de démolition :
Détruire tous les générateurs
Les générateurs sont au nombre de 4.

 

Ne tuer aucun scientifique
Les Scientifique sont essentiellement situés dans la salle des serveurs, une fois rentré dans cette salle des ennemis seront déjà présents surtout faites attention à ne pas tuer par erreur ne serait-ce qu'un seul scientifique.

Réussir 40 éliminations par explosion
Concernant ce critère équipez vous d'armes favorisant les explosions,Grenades à frag, lance grenade etc... le sky fury peut aussi servir et sera comptabilisé en tant que mort par explosion.
Donc vous l'aurez compris ici laissez tomber les silencieux, et prenez que du gros calibre y compris lance roquettes.

Détruire les 8 bonbonnes de pétrusite dans la salle des serveurs
A un moment donné vous serez amené à pirater un objectif dans la salle des serveurs. N'oubliez surtout pas de détruire les 8 bonbonnes présentes dans cette salle, elle sont au nombre de 8 et se trouvent sur les cotés et en hauteur aux extrémité de votre objectif.

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- Contrat de précision :
Tuer 25 ennemis d'un tir en pleine tête avec le pistolet StA-18

Lors de votre mission munissez de votre pistolet Sta-18 et ajustez vos ennemis en pleine tête.
Comme à son habitude l'annotation Tir en pleine sera gratifié d'une plus grosse somme d'argent.

Terminer la mission en moins de 20 minutes
Pour ce niveau, les 20 min que l'on vous donne seront amplement suffisante. Equipez-vous bien pour ne pas perdre de temps en chemin, faites en sorte d'éliminer vos ennemis le plus rapidement possible, prenez alors des armes létales qui feront facilement des morts par paquets (Porcupine/ lance roquettes etc...). Vous devrez même finir le niveau avec au compteur un bon 3:00 min restant.

Réussir une élimination en faisant sauter une charge explosive
Lorsque vous serez au niveau de la salle du générateur, faufilez vous derrière le premier garde qui fait sa ronde, proftiez en alors pour placer une charge explosive sur une caisse de pétrusite située juste en face de vous. Revenez vous mettre à couvert et dés que celui ci passe à proximité déclenchez le détonateur. Mission accomplie.

Tuer un servant de mitrailleuse avec une grenade à fragmentation
Deux servant de mitrailleuse seront présent vers la fin de ce chapitre, près de l'endroit où l'ISA va vous envoyez un VAN-guard pour vous venir en aide. Il suffit alors de passer dans le bâtiment de droite ou de gauche selon le choix de votre victime. Montez alors les marches à l'aide du Ghost pour passer inaperçu. Une fois à proximité de votre ennemi dégoupiller votre grenade et fiez vous au son de cette dernière pour être sûr de l'envoyer au bon moment. En effet un servant de mitrailleur qui lâche sa mitrailleuse avant l'explosion de la grenade ne sera pas pris en compte. Faites donc attention à ce petit détail.

- Contrat d'infiltration :
Tuer 20 ennemis avec le pistolet silencieux StA-18 SE

Munissez-vous de votre Pistolet Silencieux StA-18 SE, lors de ce chapitre effectuer les 20 kills grâce à cette arme ne sera pas un problème majeur.
Ce critère ne sera qu’une formalité.

Poignarder dans le dos 10 ennemis
Dès le début du chapitre vous aurez au moins l’opportunité d’effectuer un kill sur le Highs à l’étage du dessus. Dans la salle du générateur aussi vous la possibilité d’en faire quelques-uns. Mais vous trouverez relativement de quoi. Ceux-ci ne sont que des exemples.

Détruire 10 caméras de sécurité

 

Progresser furtivement jusqu'à la salle du générateur
Pour atteindre la salle du générateur sans vous faire repérer, le VAN-guard ghost ainsi que la combinaison furtive (dans les choix de veste) peuvent être cumulé pour une plus grande sureté. Occupez-vous de l’ennemi à l’étage sans vous faire repérer (Kill dans le dos). Ensuite retournez à votre point d’arrivé et allez à l’arrière du bâtiment sur la gauche, Vous trouverez un moyen de monter sur le toit du bâtiment. Une fois en hauteur une tyrolienne sera disponible pour arriver sur la tour de guet de gauche sans être détecté. Vous aurez l’opportunité de vous occuper du sniper (Head Shot avec le silencieux quand il vient à l’arrière de sa tour), de là où vous êtes, vous pouvez alors ajuster le Sniper de l’autre coté en tentant un HS. Vous serez alors tranquille. Les quelques ennemis restant ne sont que formalité, Occupez-vous-en tranquillement. Sans vous précipiter.
Une fois le champ libre empruntez les doubles portes du milieu pour atteindre la salle du générateur. Votre condition sera alors validée.


- Contrat de démolition :
Détruire 3 caisses de pétrusite
Les caisses de pétrusites au nombre de 3 seront à détruire en posant une charge explosive dessus.

Utiliser un VAN-Guard pour détruire 8 drones ennemis.
Les drônes au nombre de huit donc, seront rencontrés à deux endroits clés de la mission.
Sur la fin quand vous devrez protéger un objectif, une fois les ennemis vaincus, vous devrez actionner un interrupteur et revenir sur place, des drones arriveront vers vous, utiliser le VAN-Guard mis à votre disposition (Porcupine) ils seront quatre pour la première vague. Ensuite un décompte commencera et vous devrez vous échapper. Recharger votre VAN-Guard si nécessaire et prenez la tyrolienne en hauteur. Vous arriverez sur la zone d’extraction où benoit vous attends. Vous êtes alors assailli par une autre vague de quatre drones, abattez les avec votre porcupine et valider par ce biais votre part du contrat.

Réussir une élimination multiple
Pour réaliser cette action, rendez-vous dans la caserne, vous la traverserez à un moment donné, des ennemis seront présents et au bout d’un certain temps, un soldat Highs annoncera que des renforts arrivent. Ils arriveront via un ascenseur au fond de la caserne, équipez-vous alors au choix d’un lance-roquettes ou d’une grenade à fragmentation. Il y aura quatre ennemis présent, au moment où les portes s’entre-ouvrent laissant la place à votre roquette de passer, Faites feu et ils n’y verront que du feu, ceci aura pour effet de valider votre élimination multiple.

Détruire une navette
Lorsque vous serez amené à protéger votre objectif des ennemis vous attaquant sur la fin, une navette arrivera sur vous. Celle-ci voudra faire débarquer sur vous des renforts ennemis, ne lui en laissez pas le temps. Via au choix le porcupine ou autre lance-roquettes locké là et faites là exploser. Contrat rempli.
 

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- Contrat de précision :
Terminer la mission en moins de 15 minutes
Ici, le maître mot est, « BOURRIN » c’est simple ce niveau peut être fait en 10 min. Il s’agit même à mes yeux du niveau le plus prolifique en nombre d’ennemis, En y allant bille en tête et jouant les gros bras ce chapitre est vraiment super rapide. Les 15 minutes ne seront pas un obstacle. De plus vous aurez un allié de poids en la présence de Boris qui hormis les ennemis aux roquettes vous débarrassera du reste en vous frayant un chemin.

Atteindre l'ascenseur avec Boris
Boris est le garde du corps de Harkin le père de Lucius. Vous devrez faire en sorte que celui-ci arrive en vie jusqu’au l’ascenseur qui se trouve dans le patio. Pour cela une fois sortie du bureau de Harkin protégez-le des ennemis équipés de lance-roquettes qui sont enfin de compte les seules menaces pouvant l’atteindre. Si vous menez à bien cette tâche il arrivera sans trop de dégâts avec vous.

Tuer un ennemi de plus en explosant un réservoir de lance-flammes
Vous rencontrerez 4 ou 5 ennemis équipés de Lance-flammes, le but étant ici de viser leurs bouteilles dans le dos mais pas seulement un ennemi doit-être à proximité et être impacté par l’explosion qui en résultera. Un bon moyen d’y réussir et d’utiliser une grenade flash sur un groupe d’ennemi dans lequel se trouve un ennemi équipé de cette arme. Le fait de les aveugler vous laissera le temps d’ajuster votre tir et de faire mouche.

Détruire la navette avec le M80

Sur le chemin effectué au côté de Boris, le garde du corps, vous arriverez à un patio proche de l’ascenseur. Une navette Helghast arrivera en brisant la baie vitrée de la salle, visez là à l’aide du M80, vous ne laisserez aucunes chances à la navette et à ses passagers.


- Contrat d'infiltration :
Réussir 15 éliminations avec le générateur Ghost
Equipez de votre générateur Ghost, vous aurez moins de chance de vous faire repérer, rendant la tâche plus simple. Vous pouvez ici réaliser vos éliminations au corps à corps ou de loin aucune importance, le plus important étant que le Ghost doit-être activé pour valider la requête. Les 15 ennemis viendront tout seul à vous.

Tuer 30 ennemis avec le StA-7

Grâce au STA-7 tuez 30 ennemis, vous pouvez coupler ce critère avec l’activation de votre générateur Ghost sans aucuns soucis. Pourquoi donc se priver d’ailleurs vous ferez d’une pierre deux coups. Sont mode silencieux aidant tout autant à progresser furtivement, ce qui vous sera demandé pour le critère qui va suivre. Surtout que comme expliqué ce niveau est le plus prolifique en termes d’ennemi les 30 Eliminations arriveront très vite.

Progresser furtivement jusqu'au bureau de l'ambassadeur
Pour progresser furtivement jusqu’au bureau de l’ambassadeur, Le Ghost et la StA-7 seront juste très utile. De plus vous pouvez éviter beaucoup de zones (tout du moins esquiver) en passant par des chemins plus « sûrs » dès le début éviter de prendre le hall d’entrée en passant sur la droite, un ennemi sera à éliminer vous laissant alors, la voie pour pirater une salle dérobée vous permettant de sauter le hall d’entrée. Sinon une échelle sur la gauche vous emmènera directement à l’étage.
Plus loin vous pourrez passer non pas à l’intérieur des bureaux là où des ennemis armés de lance-flammes vous réserveront un chaleureux accueil. Mais par les toits vous permettant ainsi de passer furtivement toute cette zone. Vous serez alors non loin des balcons menant au bureau de l’ambassadeur Harkin.

Entrer dans le hall en évitant l'entrée principale
Deux options s’offrent à vous, un accès sur la gauche via une échelle ou alors sur la droite en éliminant un ennemi, vous laissant le temps de pirater un accès sur les côtés du bâtiment. Quoi qu’il en soit vous passerez inaperçu.

- Contrat de démolition :
Tuer 10 ennemis avec des grenades VC-G11 suffocantes
Les grenades VC-G11 suffocantes sont très efficaces, ne vous retrouvez pas dans leur champ d’action, car en plus de tuer vos ennemis vous succomberez aussi bêtement. Les 10 ennemis seront atteint bien avant la fin vu le nombre de rencontre inhospitalière que vous ferez. Néanmoins le meilleur passage reste le moment où vous escorterez Boris, vu le nombre d’ennemi vous tombant dessus jetez vos grenades dans le tas, vous ferez mouche à coup sûr.

Tuer 30 ennemis avec le fusil-accélérateur VC39

Le fusil VC39 fait beaucoup de dégâts et emporte avec un seul tir (bien placé) plusieurs ennemis en même temps. Tout çà pour dire que les 30 ennemis ne seront pas bien difficiles à obtenir. Seul le temps de chargement entre chaque tir est assez long. Donc ne vous ratez pas.

Donner 5 coups de grâce
Les coups de grâce sont à réaliser quand vos ennemis sont en train d’agoniser par terre, approchez-vous d’eux et réaliser le QTE demandé vous permettant de les finir agressivement via un coup de couteau bien placé.

Blesser 10 ennemis
Pour blesser un ennemi, vous pouvez tirer dans les genoux histoire de les faire souffrir et les achever ensuite (vous permettant encore une fois de coupler deux critères à la fois blesser / coups de grâce) ou alors grâce à des explosions dans des groupes d’ennemis certains se retrouveront entre la vie et la mort donc blessés.

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- Contrat Précision
Éviter la mort de civils
Lors de ce chapitre vous rencontrerez des civils mêlés aux ennemis, un pas très loin de la tyrolienne non loin de sniper. Les autres étant surtout présents au niveau du marché. Il faudra donc faire très attention à ne pas se tromper de cible. Sinon votre contrat ne sera pas validé.

Tuer 25 ennemis d’un tir en pleine tête avec le StA-11

Munissez-vous de la StA-11 lors de votre périple, enchainez les tir à la tête, pensez toujours que le jeu possède une facilité assez impressionnante à trouver le chemin du crâne des adversaires lorsque que vous êtes à couvert. Sinon en cas de prise par surprise prenez votre temps pour ajuster cette dernière. Faites ça 25 fois et le critère sera validé.

Quitter le pont en moins de 3 minutes après avoir quitté le bar
Vous avez pendant ce chapitre rendez-vous avec un scientifique Helghast dans un bar au centre du marché. Je tiens à vous prévenir, car le ceci m'est arrivé à moi-même. Allez vers le scientifique directement, car il m'est arrivé de sortir du bar juste avant et le compteur s'est mis en route instantanément me laissant alors 3 min pour finir le gun fight du bar quitter le bar et éliminer les derniers ennemis sur la passerelle. Pour vous dire de faire attention. Car dans mon cas c'était mission impossible.
Donc allez bien vers le l'homme à rencontré pour ne pas vous faire avoir.

 

Réussir une élimination en étant suspendu à une tyrolienne
Quand vous aurez traversé la première zone, vous allez arriver près d'un précipice, sur votre droite une tyrolienne avec un Sniper non loin sur une corniche toute proche. Votre porcupine armé lors de votre descente le louper sera difficile. Votre partie du contrat sera alors remplie.

- Contrat Infiltration
Traverser furtivement le marché
Pour passer furtivement le marché, pensez à prendre le Ghost. A la sortie de l'ascenseur vous menant à ce dernier, prenez le chemin de gauche en vous débarrassant de l'ennemi silencieusement. Une ouverture en face vous permettra d'esquiver une partie des ennemis, en passant par un chemin détourné. Vous arriverez alors dans le dos de vos ennemis suivant qu'il vous faudra éliminer 1 à 1 par des kills furtif. Lucius vous ouvrira alors une porte menant au bar. Vous aurez alors réussi votre tâche.

Poignarder dans le dos 5 soldats près de l’entrée du monte-charge
Ne vous embêtez pas à essayer de les réaliser sur tout les soldats que vous croiserez, cette action ne sera comptabilisée que sur les 5 ennemis accessible juste après le passage où Lucius vous abaisse un petit pont. Là cinq ennemis ni plus ni moins seront présent à vous de les éliminer sans être repéré. Pour cela Choisissez d'éliminer le soldat qui fait sa ronde au fond de la grotte (sur votre gauche) ensuite revenez sur vos pas et attendez que l'autre soldat qui était le plus proche de vous au départ revienne. Tuez le furtivement aussi. Ensuite 2 ennemis dont un qui est occupé à initialiser un objectif à pirater, laisser le en paix et occupez-vous de celui qui est entrain de faire lui aussi une ronde, et revenez vous occuper de l'ennemi qui n'y aura vu que du feu. Terminez ensuite par l'ennemi qui regarde au loin. Toujours de manière furtive bien sûr.

Tuer 20 ennemis avec le Vultur activé
Vous pouvez utiliser le Vultur à tout moment, Equipez-le et vos ennemis apparaitront en surbrillance sur la map. Le tout étant de les tuer en ayant le vultur activé !!!

Entrer furtivement dans l’avant-poste
Pour entrer furtivement dans l'avant poste, prenez le petit chemin sur la gauche, une fois arriver non loin de la tyrolienne, en faisant attention de ne pas être repéré par l'ennemi sur le toit de celui-ci. L'utilisation du ghost peut-être utile, monter sur l'échelle sur le coté et débarrassez de l'ennemi sur la sulfateuse, et introduisez à l'intérieur en prenant bien soin de ne pas vous faire repérer par l'ennemi présent à l'intérieur faufiler vous dans son dos et Egorgez-le.

 

- Contrat Démolition
Tuer 4 ennemis avec le VC11

Equipez de votre VC11, sorte de lance roquette qui lock les ennemis même ceux à qui viendraient l'idée de se mettre à couvert.
Ce critère ne devrait pas trop vous poser de problème.

Donner 5 coups de grâce
Pour donner un coup de grâce, votre ennemi doit-être au préalable blessé, une fois celui-ci blessé approchez-vous de lui et effectuez le QTE demandé, cela aura pour effet de le finir sans lui laisser aucune chance. Pour que votre ennemi soit blessé tirez lui dans les genoux, ou alors produisez une grosse explosion qui aura pour effet de laisser obligatoirement quelques ennemis mourant mais pas mort.

 

Détruire un Stinger ennemi avec une grenade à fragmentation
Les stinger sont les engins volant qui transportent des ennemis à leur bord mais qui ne possèdent pas de blindage sur les cotés.
Vous en voyez un dés le début du niveau vous passer sous le nez. Vous en rencontrerez un juste avant d'accéder au marché. Il va falloir être coordonnées pour faire en sorte que votre grenade explose non loin du Stinger. Lâchez donc là une fois que le son de cette dernière arrive à son paroxysme, là vous serez sûr que l'explosion endommagera l'appareil et en finira pas l'achever.

 

Détruire les 6 haut-parleurs de propagande

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- Contrat Précision

Terminer la mission en moins de 25 minutes
Comme pour Incident diplomatique, vous devrez jouer les gros bras, et ne laissez aucunes chances à vos ennemis le niveau est assez rapide et en appliquant cette méthode, il passera assez vite de toute manière vous n'aurez pas le choix certaines zones ne pourront être passées sans avoir fait le grand ménage.

Éviter la mort de civils
Les civils ici sont surtout dans la première partie du chapitre, une fois les conduites détruites, enfuyez-vous et au moment de sortir de la zone en prenant l'ascenseur les civils seront là. Ne absolument pas les tuer.

 

Détruire les canons de DCA sur le toit à moins de 5 minutes d’intervalle
Vous aurez à passer des secteurs protégés, où les DCA seront présentes une fois, dans la première zone, vous aurez alors 5 min pour faire sauter les DCA ennemis. Les 5 min sont largement suffisantes pour venir à bout de votre mission donc ne vous pressez pas et ne faites aucunes fautes qui vous ferez perdre un temps tout de même précieux.

Faire exploser 2 réservoirs de lance-flammes en tirant dessus
Dés le début du chapitre vous rencontrerez deux ennemis équipés de lance flammes, pour le premier vous n'aurez pas de trop de mal à le prendre par surprise et ne pas lui laisser le temps de se rendre compte de quelque chose qu'il sera déjà redevenu à l'état de poussière. Un deuxième arrivera dans l'équipe de renfort, réservez lui le même sort.

- Contrat Infiltration
Poser une charge sur une des conduites sans déclencher d’alarme
Les charges sont situées à droite et à gauche de la plateforme sur laquelle vous arrivez, pour la première le Ghost vous aidera à l'atteindre sans vous faire repérer. Posez la charge explosive, mettez vous à couvert et faites là sauter. GRANTED.

Réussir 5 éliminations avec des mines de proximité
Pour cela il vous faudra être en possession des mines de proximité (le C4 quoi) lors de vos différents combats, attirez vos ennemis vers vous en prenant bien soin de déposer des mines au sol et regardez les se précipiter dessus. :lol:

Tuer 40 ennemis avec le fusil StA-52SE

Équipez de votre Fusil StA-52SE faites un petit carnage, croyez moi vous aurez l'occasion de faire largement vos 40 kills lors de ce chapitre. Pas vraiment le genre de critère des plus difficile à réaliser.

Détruire le brouilleur
Lors de la destruction des DCA ennemis, sachez que votre radar et autre VAN-guard sera inutilisable. Quand vous arriverez à la dernière section de la dernière DCA, sur votre gauche se trouvera un brouilleur, détruisez le. Votre système VAN-guard sera alors rétablie.

- Contrat Démolition
Détruire les 3 régulateurs de carburant en moins de 3 minutes
Tout à la fin du niveau, Benoît vous déposera sur une plateforme en contrebas, ici se trouveront les régulateurs du carburant. Il faudra actionner un bouton pour faire sortir tour à tour les régulateurs. Chaque régulateur a 3 faces que vous devrez faire exploser. Les 3 min sont ici par contre à optimiser au plus vite. prenez bien soin de prendre un Porcupine avec vous pour éliminer les menaces ennemis qui arriveront par vague. Ensuite tournez autour de la structure sortie à découvert pour en détruire les faces (3), faites le vite pour passer à la suivante. Sachez aussi qu'il vous faut minimum 30 sec le temps que le régulateur sortent et que vous le détruisiez, d'ailleurs si vous êtes "OUT OF TIME" c'est à dire plus assez de temps lors du dernier régulateur il sera trop tard vous devrez recommencer tout le chapitre. Car en effet le jeu si vous mourrez aura sauvegardé à ce point là exactement, c'est à dire avec le même temps qu'il vous restez à ce moment là du scénario. si vous aviez encore 15/20 sec au compteur, le temps d'actionner le bouton et de détruire les 3 faces il sera déjà trop tard.

Détruire 2 drones avec le VC9

Lors de la phase vu juste plus haut, des drones feront leur apparition, utilisez le VC9 pour en descendre 2 et ainsi valider cette condition de votre contrat. faites le vite pour ne pas empiéter sur les 3 min que vous avez pour valider la critère du dessus.

Détruire les 7 Stingers au point d’insertion
Les Stingers sont les engins volant rencontrés au tout début de chapitre il y en aura 7 ni plus ni moins, il vous faudra donc les détruire sans en oublier aucun. Pour faire rendre la chose plus simples, visez la partie inférieur un peu arrondie sur le devant de l'appareil. Il s'agit de leur réservoir ou tout du moins du seul vrai point faible vous permettant de réussir cette condition.

Détruire les 7 haut-parleurs de propagande

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- Contrat Précision
Tuer 1 ennemi en faisant exploser une mine de proximité ennemie
Dans ce chapitre dès le début vous serez emmener sur une plateforme en plein combat. Les forces ISA vous attendent de pieds fermes. La zone est truffée de mine de proximité et vue le nombre d'ennemis vous assaillant vous n'aurez pas trop de mal à faire exploser une mine qui aura pour effet d'emmener avec elle un ennemi passant à proximité.

Tuer d’un tir en pleine tête les deux garde de Savic
Une fois infiltré dans le bâtiment vous devrez retrouver le Docteur Savic, celui-ci sera escorté par deux gardes. En enfonçant la porte prenez le temps d'ajuster les deux gardes à la tête. Ceci ne devrait pas trop poser de problème sachant que ces derniers ne bougeront pas d'un poil.

Achever un exo-squelette avec un baril explosif
Une fois sortie du bâtiment, vous serez attaqué par un membre de l'ISA armé d'un exo-squelette. L'endroit étant parsemé de baril explosif, faites en sorte de tourner autour de l'édifice au milieu de la grand place. dès que l'exo-squelette approche d'un baril, ne le loupez pas... au bout de 3-4 Barils ce derniers explosera.

 

Réussir 3 éliminations à longue distance avec le fusil de précision M42

Dans ce chapitre vous serez amené à traverser le niveau inférieur, celui se trouve en plein air, des snipers seront là. Prenez donc le fusil de précision M42 et ajustez les. L'annotation tir à longue distance apparaitra sur votre écran, faites cela trois fois et votre condition sera alors validée.

- Contrat Infiltration
Tuer 40 ennemis avec le pistolet-mitrailleur M66

Armez de votre bon vieux pistolet-mitrailleur M66, faites en sorte de tuer 40 ennemis pour valider cette part du contrat.
Rien de bien difficile car ici les ennemis seront monnaies courantes.

Sauver les otages helgasts
Il y a en tout 6 otages highs à libérer.

 

Progresser furtivement sur le niveau inférieur
Pour passer inaperçu, revêtez le VAN-guard Ghost et traversez le niveau inférieur, une fois arrivez au bout de la première longue allée, passez par le milieu en faisant en sorte de passer juste derrière le sniper de droite. Descendez lentement pour ne pas non plus trop faire de bruit. Ensuite continuez tout droit et prendre à gauche dans la brèche du mur effondré.

Traverser le patio sans déclencher de mine de proximité
Le patio est en fait l'endroit où vous étiez lors du chapitre "Incident Diplomatique" le moment même où vous étiez en compagnie de Boris le garde du corps de Lucius. Sauf que cette fois l'endroit est en ruine et qu'il est truffé de mine de proximité. Avancez prudemment pour n'en faire sauter aucunes. Ou alors utilisez le Vultur pour faire apparaitre leur position.
Faites attention au bruit qui peut être aussi un bon moyen de savoir où elles se situent de plus elles clignotent en rouge donc facilement repérable.

- Contrat Démolition
Tuer 25 ennemis avec le fusil à pompe StA-12
Armez de votre Fusil à pompe StA-12, faites la peau à 25 membres de l'ISA, vous en aurez l'occasion de toute manière. N'ayez crainte les 40 ennemis arriveront bien assez vite.

Tuer 15 ennemis avec le Sky Fury
Le Sky fury vous sera très utile en extérieur vers la fin du chapitre, quand vous serez acculé par les exo-squelette et autres soldats qui tenteront de vous faire la peau, mais la mort viendra du ciel et votre main en sera l'investigatrice. :devil:

Interrompre le brouillage dans les 4 minutes suivant son début
une fois le brouillage en-cours vous trouverez le moyen de le stopper en détruisant sa cause dans le patio de nouveau. Un brouilleur sera présent dans les environs. Débarrassez-vous de vos assaillants et penser à détruire l'appareil.

Détruire 25 mines de proximité ennemies
Des mines de proximité vous en verrez et pas qu'un peu. Entre la scène d'ouverture, le niveau inférieur et le patio vous aurez de quoi vous faire plaisir. ne les évitez pas faites les quasi toutes sauter.

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- Contrat Précision
Nettoyer la plate-forme d’atterrissage en aidant un allié à survivre
Une fois débarquez par les troupes Highs, vous serez sous les feux ennemis, faites un grand nettoyage et faites en sorte qu'un de vos allié helgahst reste en vie à vos cotés au moment de quitter la zone.

Entrer dans la chambre forte en moins de 20 minutes
Pour rentrer dans la chambre forte en moins de 20 minutes, vous devrez faire en sorte d'éliminer au plus vite toute les menaces. Néanmoins le niveau n'est vraiment pas très long et les 20 minutes seront largement respectées.

Interroger l’amiral
Une fois dans le coffre fort L'amiral tentera de se débarrasser définitivement de vous en vous envoyant ses hommes. Tuez les tous et laissant l'amiral face à son destin c'est à dire vous. Une fois à sa portée faites là tomber à terre et comme pour voler des infos interrogez là.

Tuer 15 ennemis d’un tir en pleine tête avec le revolver M4

Le M4 en main, comme d'habitude (oui depuis le temps vous l'aurez) ajustez vos tirs et visez la tête. 15 morts et le contrat sera à vous.

- Contrat Infiltration
Sauver le scientifique dans le labo 1
Une fois arrivez au niveau du labo 1, et ceci par les hauteurs, car oui vous pouvez y arriver par plusieurs chemins. Là il vous faudra arriver par les hauteurs. Vous surplomberez alors la zone et pourrez voir la scène d'un soldat ISA emmenant un scientifique vers l'incinérateur, interposez-vous et descendez le soldat, ceci aura pour effet de faire fuir le scientifique et donc de lui sauver la vie.

Quitter la chambre forte sans être repéré
Certainement l'une des conditions les plus chaudes. Le fantôme Ghost étant inutilisable, revêtez tout de même le gilet vous permettant de passer plus inaperçu (ce sera déjà ça de gagné) ensuite, une fois l'amiral dans entrée dans le coffre fort en compagnie de ses hommes. Faites en sorte de vous trouver dos à la charge explosive se trouvant du coté où se situe le coffre d'armurerie. Une fois ceci fait remontez le long des escaliers qui seront à votre droite, et empruntez le 3 petites marches vous permettant d'arriver dans un petit couloir, normalement un homme arrive vers vous tuez-le au corps à corps. Abritez-vous et là un deuxième homme viendra de votre coté visez la tête. Normalement sur votre gauche vous aurez dans votre vision le brouilleur. Ne faites rien et courrez en dehors du coffre fort. Et faites le sauter. Je ne sais pas si je suis clair mais de cette manière j'ai quasiment réussi après 3-4 essais alors qu'auparavant je luttais.

Traverser furtivement le labo 2
Le labo 2 n'est pas très long, une simple ligne droite fera l'affaire, le ghost vous y aidera. Monter le long du mur et sortez. Vous serez peut être amené à tuer quelques gardes au passage. Mais tentez de le faire le plus furtivement possible.

Réussir 15 éliminations avec le générateur Ghost
Grâce au VAN-guard Ghost activé, tuez furtivement vos ennemis.
Pas très difficile et sera réalisé très rapidement.

 

- Contrat Démolition
Brûler un ennemi dans l’incinérateur du labo 1
Dans le labo 1, celui où vous deviez sauver le scientifique, ce coup-ci vus devrez tuer un ennemi via l'incinérateur. Pour cela frôlez le avec le Ghost équipé, ce qui aura pour but de l'attirer. Il n'en fallait pas tant, alors faites le passer dans l'incinérateur. Une fois le poulet à l'intérieur faites le rôtir en appuyant sur interrupteur juste en dehors. :rock:

Tuer un porteur de lance-roquette avec une attaque au corps à corps
La salle juste avant le coffre fort peut être traversée de deux façons. La première en ligne droite façon bourrin, l'autre façon Tarzan grâce une tyrolienne qui vous amènera sur une corniche de l'autre coté, là où juste en dessous de vous se trouve un porteur de lance-roquette, faites vous tomber et achevez-le au corps à corps.

Détruire 3 intruders
4 Intruders seront à votre portée. Les deux premiers sur la plateforme dés le début du chapitre. Un troisième dans la salle du labo 2 et le 4 ème et dernier dans la salle avant d'entrer dans le coffre fort. Donc ne loupez pas votre coup.

Tuer 8 ennemis avec des grenades incendiaires StA-G2
Les grenades incendiaires peuvent être utilisées à tout moment. En début de chapitre, dans les labo 1 et 2 faites votre choix mais ce critère ne devrait pas vous causer de soucis particulier.

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- Contrat Précision
Tuer 20 ennemis avec le fusil StA-14

Vous en avez l'habitude ce critère revient souvent. Cette fois le Fusil StA-14 sera votre arme de mort. Tuez 20 ennemis et le tour sera joué. A vos marques près ............. feu.

Tuer Benoit en moins de 10 minutes
Benoit est le boss de fin.
Le plus dur sera de le faire descendre de son intruders le plus rapidement possible. Débarrassez-vous de ses hommes de mains le plus vite possible. Grâce au porcupine ou VC11 faites feu sur son intruders. Quand il sera à terre rien de bien monstrueux. faites le tourner en rond en lui jetant de temps à autre des grenades pour faire tomber son bouclier. Quant c'est le cas allumez le ensuite grâce au StA-14.

Tuer 3 mercenaires en plein vol
Lors de ce combat contre benoit, la 1er round se jouera contre ses hommes, qui viendront à vous du haut de leurs intruders en volant. Votre porcupine chargé à bloque, allumez les ennemis en vol et utilisez en même temps le M80, son lock étant très utile. Ceci devrait vous permettre de les abattre en plein vol. Tout du moins 3 d'entre eux.

Ne pas faire le plein à l’armurerie
Pensez surtout à ramasser les munitions sur vos ennemis et non via l'armurerie, ce qui ferait capoter votre contrat. Utilisez les éléments du décor surtout contre les artilleurs. Prenez votre veste qui vous permet de recharger votre VAN-gaurd en vue du combat final, ainsi qu'un lance roquette efficace pour l'intruders de la fin.

- Contrat Infiltration
Interroger Benoit
Pendant le combat final, vous aurez l'occasion d'interroger Benoit, grâce au QTE ou juste avant de l'abattre. Saisissez l’occasion de vous venger.

Terminer la mission en moins de 25 minutes
Le combat final est vraiment le plus gros point noir. Mais si vous faites descendre Benoit rapidement de son intruders alors les 25 minutes seront largement suffisantes. Pas de grosses difficultés surtout en facile car ne vous prenez pas la tête non plus.

Tranquilliser et tuer 15 ennemis
Endormez vos ennemis à l'aide du pistolet à tranquilisant. Puis comme ci cela n'était pas suffisant tuez les pendant leur sommeil 8) . Faites ceci 15 fois.

Aveugler et tuer 5 ennemis
Grenades flash équipées faites en usage sur vos ennemis, une fois ceux-ci aveuglés tuez les. Coucou c'est moi !!! :wasntme:

- Contrat Démolition
Tuer 10 ennemis avec le Porcupine
Tout bête à l'aide du porcupine tuer 10 ennemis, vous aurez de quoi faire que ce soit pendant le chapitre mais aussi pendant le combat final, où les ennemis de seront que la chaire à canon pour votre VAN-guard.

Tuer 30 ennemis avec le fusil-mitrailleur StA-3

Fusil mitrailleur StA-3 en main, pas besoin de dessin :lol: . Faites vous respecter et tuer tout ce qui se présente devant vous.

Attaquer brutalement au corps à corps 4 ennemis de suite
Le meilleur moment pourrait être le combat final, mais celui-ci peut être réalisé à tout de moment tellement les ennemis rencontrés arriveront sur vous comme des mort de faim. Aiguisez votre lame sur leur carotide et mettez fin à leur jour.

Tuer les artilleurs en moins de 2 minutes
Les artilleurs seront présent un peu avant la fin du chapitre, ce sont les deux gros ennemis en armures. Tirez sur les bombonnes de petrusite que Lucius fera suspendre. Ou alors allez-y moins proprement avec des armes létales ne leur laissant aucune chance genre lance roquettes ou autre arme tout en finesse.

 

Chaque mission contient 6 renseignements. Si vous avez des difficultés à les trouver tous, voici les vidéos des emplacements pour chaque mission.

1ère Mission Justice pour tous : https://youtu.be/UtxX3Z4r-Qo

2ème Mission "Code d'honneur" : https://youtu.be/XkOnNAdXcfA

3ème Mission "Frappe éclair" : https://www.youtube.com/watch?v=z4HjFiGsflo

4ème Mission "Incident diplomatique" : https://www.youtube.com/watch?v=oN575dH311A

5ème Mission "Le colis" : https://www.youtube.com/watch?v=jl8NkR47tQ4

6ème Mission "Coupure d'alimentation" : https://www.youtube.com/watch?v=lVJzcbOOJ9o

7ème Mission "Une offre hostile" : https://www.youtube.com/watch?v=3lEIEe33mxI

8ème Mission "Le prix du sang" : https://www.youtube.com/watch?v=bOGroT3v2B0

9ème et dernière Mission "Une sortie sanglante" : https://www.youtube.com/watch?v=f6GHewSlDeM

https://www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kGq2uzZDW2a9EhjKYRaLpeJ

Il s'agit ici de réaliser le mini-jeu du piratage sans commettre d'erreur, c'est-à-dire sans mettre une mauvaise configuration au milieu. Très facile, vous le débloquerez sans doute lors de votre première mission. Inutile de vous presser, le temps est largement suffisant.

Parfois, lorsque vous interagissez avec un mécanisme de verrouillage ou une capsule Van-Guard, vous devrez terminer un petit mini-jeu. Six « boutons » affichant deux flèches dans des positions aléatoires vous seront présentés ; vous devrez alors les faire correspondre aux images situées au centre de l'écran. 

Lors du didacticiel de la première mission (justice pour tous), on vous présentera votre première armurerie (juste après être monté par le tuyau). Ouvrez-la pour débloquer le trophée.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez d'abord vous faire attaquer au corps à corps. Vous aurez alors un très court moment pour réaliser le QTE à l'écran (un seul) avec succès et ainsi contrer l'attaque. Si vous rencontrez des difficultés à le faire normalement, vous pourrez facilement le booster avec un ami.

Les capsules VAN-Guard sont les soutiens qui tombent de temps à autre durant les parties. Une fois au sol, les capsules apparaissent sur votre carte sous la forme d'un point jaune. Vous serez amené à en ouvrir bien plus de 10 durant vos 100 parties multi.

À quelques reprises au cours d'une partie, une capsule « Van-Guard » atterrit sur le champ de bataille ; son contenu peut être récupéré par l'une ou l'autre des équipes. Vous pouvez facilement obtenir ce trophée car deux ou trois capsules apparaissent par partie, ce qui permet de le débloquer très rapidement. Pour capturer une capsule multijoueur, appuyez sur Triangle puis restez à proximité pendant quelques secondes jusqu'à ce que la jauge située en haut de l'écran soit entièrement remplie. Ce trophée peut être obtenu en mode Botzone.

Les drones VAN-Guard sont déployables via l'équipement (système VAN-Guard) ou les capsules VAN-Guard. Il y en a 5 différents : Mantys Engine, Sky Fury, Missile Sentinelle, Vultur et X3-JMR. Tous excepté le X3-JMR apparaitront sur votre carte sous forme d'un point rouge. Il faudra donc détruire 10 drones ennemis, ce qui sera facile de faire au cours de vos 100 parties.

Les serveurs de Killzone Mercenary ont été fermés le 12 août 2022. Ce trophée ne peut plus être obtenu, car il nécessitait de jouer en ligne en dehors du mode Botzone.
Il vous suffit de terminer une partie en ligne dans l'un des trois modes de jeu pour obtenir ce trophée.
Remarque : ce trophée ne peut pas être débloqué en mode Botzone ; il doit être obtenu lors d'une véritable partie en ligne. Par ailleurs, si l'équipe adverse quitte la partie ou si le match commence sans équipe adverse dans le salon, vous remporterez la victoire et la partie sera comptabilisée comme terminée.

Trophée un peu long, il vous faudra terminer 100 parties multijoueur (victoires ou défaites, aucune importance). Je vous déconseille Zone de Guerre, les parties sont plus longues (20mn max). Les parties Mercenaire durent 10 mn et les parties Guérilla durent au max 10 mn mais peuvent se terminer plus tôt si les 40 kills sont atteints par une équipe. C'est donc la meilleure option en terme de temps mais vous y ferez en moyenne moins de kills qu'en Mercenaire.

Trophée difficile à réaliser à la loyale. En effet, vous devez vous faire tirer dessus par le pistolet tranquillisant M2 puis attendre sans vous faire tuer pour vous relever. Le souci est que personne n'utilise cette arme (normal vous me direz, vous n'êtes pas là pour prendre des gants !). Donc le mieux est de le booster avec un ami. Attention, vous ne devez pas être relevé par un allié, vous devez attendre jusqu'à ce que votre perso se relève tout seul (environ 10 secondes).

Vous devez gagner une partie dans chacun des 3 modes de jeu : Mercenaire, Guerrilla et Zone de Guerre.
Pour Mercenaire, vous devez terminer dans les 3 premiers en nombre de points (pas de kills). Pensez à ramasser les munitions, les cartes et les capsules, ça rapporte beaucoup de points.
Pour Guérilla et Zone de Guerre, vous devez être dans l'équipe gagnante, peut importe votre classement à la fin de la partie. Il faut que vous tombiez avec une bonne équipe mais ça ne devrait pas être trop compliqué.
Si vraiment vous rencontrez des difficultés, là encore boostez ce trophée avec des amis.

Les capsules VAN-Guard sont des aides que vous avez ponctuellement en solo (très peu cependant) et régulièrement en multi. Elles atterrissent à certains endroits et il faudra que vous vous trouviez pile à cet endroit pour qu'elle vous écrase. Le plus simple pour obtenir ce trophée est la fin de la mission 3, lorsque vous devez protéger un générateur des Higgs. Le VAN-guard s'écrasera sur la gauche du générateur, dans le coin supérieur.

https://www.youtube.com/watch?v=1L4hdybxzao

Peut être fait uniquement en Guérilla ou Zone de Guerre.
Il arrive parfois qu'un soldat ne soit pas tuer sur le coup, il agonisera au sol. Lorsque cela arrive, dépêchez-vous d'aller le voir pour le relever. Vous n'aurez pas l'occasion de le faire très souvent mais ça arrivera très certainement au cours de vos 100 parties. Sinon boostez-le avec un ami.

Peut être fait uniquement en Guérilla ou Zone de Guerre.
Comme en solo, pour interroger un ennemi, le joueur doit se placer derrière et lancer une attaque au corps à corps. Si vous voyez cette scène se produire, tuez rapidement l'ennemi (à l'arme ou au corps à corps) pour obtenir le trophée. Là encore, boostable avec des amis.

Sachez que tous les ennemis ne sont pas interrogeables. Seuls les commandants le sont (je vous renvoie vers la Ligne de Conduite, Solo, Deuxième Partie pour voir à quoi ils ressemblent). Vous devrez attaquer l'ennemi dans son dos avec une attaque au corps à corps puis faire le QTE pour réussir l'interrogatoire et ainsi obtenir le trophée. Vous obtiendrez en toute logique ce trophée lors de votre première mission, juste après être entré dans le building par les airs.

Votre partenaire vous signalera qu'un officier Helghast se trouve de l'autre côté de la porte et qu'il faut l'interroger. Pour procéder à l'interrogatoire, appuyez sur la touche Triangle alors que vous êtes derrière l'officier et réussissez les trois séquences QTE (qui consistent à faire glisser votre doigt sur le pavé tactile dans une direction aléatoire). Vous pouvez également tirer sur l'officier avec le pistolet tranquillisant M2 ; dans ce cas, seules deux séquences QTE seront nécessaires.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez interroger que les officiers et quelques autres ennemis spécifiques ; cette action est impossible sur la plupart des ennemis ordinaires de la campagne (en revanche, il est possible d'interroger tous les ennemis en mode multijoueur).

Il vous faudra effectuer 1000 headshots pour débloquer ce trophée. En sachant qu'il vous faudra faire 10 000 kills pour le platine, ça vous laisse de la marge. De nombreuses mitrailleuses sont idéales pour les headshots grâce au réticule de visée. Je vous conseille de viser la tête le plus souvent possible et ce dès votre première partie. N'hésitez pas à prendre un pistolet silencieux pour tuer d'une balle dans la tête les ennemis dos à vous plutôt que de les tuer au corps à corps. Les 1000 headshots viendront assez vite (pour ma part un peu après les 3000 kills).

Très simple à faire en solo, tuez 12 ennemis d'affilée au corps à corps (sans mourir entre deux bien sûr). Les assassinats (meurtres discrets) comptent comme du corps à corps.

Attention pour ce trophée, tout meurtre "Longue distance" n'est pas valable pour débloquer ce trophée. En effet, il faut une très longue distance pour que ce soit validé. L'arme choisie n'a aucune importance. Vous pourrez obtenir ce trophée à la fin de la mission 3, avant de prendre la tyrolienne. Un ennemi est situé à l'endroit où la tyrolienne se termine.

https://www.youtube.com/watch?v=4lM1HmsWAV0

Attention, il ne s'agit pas de ramasser une carte As lors d'une partie multi ou d'en obtenir une à la fin d'une mission. La carte de bravoure est la carte que l'on vous attribue à chaque fois que vous lancez le jeu et qui est fonction de vos résultats de la veille. Il n'y a pas de palier fixe à atteindre puisque cette carte est obtenue par rapport au score de l'ensemble des autres joueurs. Cela veut dire que si beaucoup de joueurs jouent longtemps sur le jeu un jour, la carte sera plus difficile à obtenir qu'un autre jour ou peu de joueurs ont joué.
Pour obtenir cette carte, il faudra donc jouer de nombreuses parties multi ou missions solo lors de la même journée. Terminer le jeu et faire quelques parties multi en étant bien classé lors d'une même journée devrait vous permettre d'obtenir cette carte.
Pour vous donner un ordre d'idée, la veille où j'ai obtenu l'As (il faut attendre le lendemain que la MàJ se fasse), j'ai joué je dirais 5-6h, aussi bien en multi qu'en solo. En multi j'ai dû faire 7-8 parties Mercenaire dont 5-6 de gagnées dont 3 ou 4 en première position. Pour le solo, j'ai dû faire 2 missions en Vétéran, les autres en facile avec les objectifs, à peu près 4 ou 5.
Je ne peux pas vous dire si le multi est obligatoirement pris en compte mais dans le doute, il vaut mieux passer par là en plus du solo.
Veillez à bien démarrer complétement le jeu en fermant la fenêtre puis en le redémarrant pour que la mise à jour de la carte se fasse.

Il s'agit ici d'obtenir toutes les cartes du deck. Pour obtenir facilement ce trophée, je vous conseille de finir tout d'abord le jeu une première fois puis de faire de nombreuses parties multijoueurs. Une fois qu'il vous manque une vingtaine de cartes, faîtes la deuxième étape de la Ligne de Conduite, c'est à dire récupérer les renseignements qu'il vous manque. En effet, à chaque renseignement obtenu vous aurez une carte à la fin de la mission, et il s'agira forcément d'une carte que vous n'avez pas. Obtenir tous les renseignements vous remplira ainsi votre deck très rapidement.

Les dollars vectans en Solo et en Multi sont cumulés. Vous en gagnerez lors des missions (meurtres, munitions, piratages, objectifs,...) et à la fin de celles-ci, en fonction de la difficulté choisie. Il est inutile de booster ce trophée, vous devriez avoir atteint le million une fois tous les contrats terminés (inutile de les faire en Vétéran pour gagner plus) et bien avant d'avoir fait les 10 000 kills.

Sans doute le trophée multi le plus difficile à obtenir à la loyale. Il vous faudra tuer 10 ennemis sans mourir entre deux. Choisissez une arme avec laquelle vous êtes à l'aise et un lance-roquettes en arme secondaire pour faire de gros dégâts à distance. Je vous conseille aussi de vous équiper du Mantys Engine. Utilisé à bon escient, il peut être redoutable et selon la map, vous pourrez faire entre 4 et 6 kills en une seule utilisation. La solution de camper n'est pas la meilleure car vous serez très rapidement à court de munitions.
Sinon ce trophée peut-être plus facilement obtenu avec un ami. Trouvez vous un coin tranquille, avec un seul endroit à couvrir. Restez-y et votre ami vous y rejoindra pour se sacrifier. Placer une mine de proximité sur le chemin pour éviter les intrus. Comme endroit par exemple, je vous conseille pour la map "Littoral" de vous mettre sous l'escalier, derrière la grande hélice, en posant une mine en haut des escaliers et en surveillant le chemin devant.

Trophée très simple. Une fois le Ghost équipé (qu'il vous faudra au préalable acheter), déclenchez-le pour vous approcher furtivement d'un ennemi puis tuez-le.

Sans doute le dernier trophée que vous obtiendrez. Une fois tous les autres trophées obtenus, pour ma part il me restait environ 3700 kills à faire. Pas de solution miracle car il n'y a aucun endroit où vous pouvez avoir un respawn infini des ennemis, il va donc falloir faire et refaire des missions Solo (oubliez le multi, bien moins rentable, même boosté avec des amis).
La plupart des missions tournent aux alentours de 90-100 kills (exceptée la dernière, aux alentours de 80). La mission la plus rentable est "Incident diplomatique". Arrivé dans le bureau avec Boris en soutien, devancez-le pour tuer les soldats à sa place et ne tuez pas les lances-roquettes, attendez qu'ils tuent Boris (je sais, c'est cruel). Ainsi, vous aurez toute l'armée Higgs à vous tout seul ! En jouant à la bourrin (Porcupine, Lance-roquettes, mitrailleuse et grenades), vous terminerez cette mission en moins de 10mn avec environ 120 kills.
La mission "Le colis" est très bien aussi pour booster ce trophée, à peu près 110 kills en 10mn.

Trophée très simple que vous pouvez obtenir la première fois que vous entrerez dans l'armurie. Achetez n'importe quelle arme, équipement ou VAN-Guard pour obtenir le trophée.

Il vous faudra pas mal d'argent pour acheter tout, mais vous devriez le débloquer lors de vos derniers contrats. Je vous conseille néanmoins de ne pas acheter des trucs par-ci par-là mais de vous organiser afin de simplifier l'obtention du trophée Maître d'armes , ci dessous.

Un petit conseil pour obtenir facilement ce trophée sans chercher quelle arme ou équipement vous n'avez pas utilisé : achetez une arme ou un équipement puis équipez-vous en pour l'utiliser ensuite. Vous pourrez en changer à l'armurerie suivante et en prendre une autre pour faire la même chose. Faîtes ça pour toutes les armes, équipements et VAN-Guard pour obtenir ce trophée.

Inutile de refaire la mission exprès pour ce trophée, cette condition vous sera demandée dans le contrat d'infiltration.
À partir du moment où vous entrez dans le bâtiment par les airs et jusqu'à ce que votre coéquipier entre dans le centre de sécurité, là où le commandant Higgs se trouve, vous devez rester discret (ne pas vous faire repérer ni par les soldats, ni par les caméras). Pour cela, il vous faut détruire les caméras et tuer discrètement les soldats (corps à corps ou silencieux). Ensuite, vous devez vous rendre à l'endroit où le bâtiment est en partie détruit pour pouvoir monter dans les aérations et tourner une valve (très lentement pour ne pas vous faire repérer par le bruit) qui ouvrira une petite lucarne au dessus du Centre de sécurité. Jetez-y une grenade suffocante pour faire sortir le Commandant (et par la même occasion l'interroger). C'est plus parlant en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=ES0l5NQ1RLQ

Lors de la première mission, après votre descente en rappel, vous entrerez dans une pièce circulaire. Prenez la porte de gauche et continuez sans vous faire repérer (le Ghost est vivement conseillé), prenez la porte en face puis dirigez-vous vers la droite. Vous y trouverez un capitaine Higgs avec un otage. Placez-vous derrière lui puis attaquez le pour pouvoir l'interroger et obtenir le trophée.

https://www.youtube.com/watch?v=mvASWLe8ehk

À la fin de la première mission, vous devrez détruire un char. Lors de votre premier passage, vous ne pourrez pas faire autrement que de le détruire avec les charges. Refaites la mission plus tard, une fois le Sky Fury ou le VC9 acheté et détruisez le char avec.

https://www.youtube.com/watch?v=owxk3MxDREA

Trophée simple à réaliser quand vous êtes équipé du Porcupine ou d'un lance-roquettes. Lancez la première mission et au début, une navette arrivera avec des renforts. Tuez tous les soldats avant qu'ils ne descendent, soit en les visant avec le Porcupine, soit en détruisant la navette avec un lance-roquettes.

https://www.youtube.com/watch?v=qFXFgciBft4

Trophée relativement simple car il y a peu de civils et ils s'enfuient dès qu'un coup de feu est tiré. Le premier à éviter est au tout début de la mission, il sera en discussion avec un garde. Le second se trouve au niveau de la tyrolienne, en face de vous. Vous en aurez deux autres en pleine discussion avec le commandant, juste après avoir pris l'ascenseur. Les derniers civils se trouvent dans le bar où vous avez rendez-vous, et ils fuiront dès que vous entrerez.

Les créatures à tentacules sont les gros coquillages accrochés au mur et qui s'ouvrent de temps en temps pour chopper des mouches avec leurs tentacules. Détruisez-les tous avec une grosse arme style lance-roquettes pour obtenir le trophée. Voici leurs emplacements en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=D5tLc8em0UQ

Note : J'ai pour ma part été victime d'un bug puisque par deux fois, il m'était impossible de tuer ces bestioles tant qu'elles restaient fermées, je devais attendre qu'elles sortent leurs tentacules pour pouvoir les toucher. Comme c'est très aléatoire et que ça peut être très long, j'ai retenté ce trophée plus tard et cette fois je pouvais les tuer même si elles étaient fermées, comme dans la vidéo.

À la toute fin de la mission "Coupure d'alimentation", une navette helghaste sera devant vous et s'ouvrira pour que vous puissiez monter. Détruisez-là pour obtenir le trophée. Cela fera échouer la mission mais le point de contrôle se trouve juste avant. Je conseille de vous équiper du Porcupine, plus rapide qu'un lance-roquettes, et de le faire avant de détruire le dernier réacteur sinon vous ne pourrez plus vous en équiper.

Une fois le docteur Savic rencontré lors de cette mission, attendez que la petite cinématique se termine (si vous le tuez avant, la mission échouera et vous n'aurez pas le trophée) puis tuez-le.

Au moment où vous entrez dans la pièce où il se trouve avec 2 soldats, dépêchez-vous de tuer ces derniers avant qu'ils ne tuent le docteur. Après la cinématique, reprenez votre mission sans vous soucier de lui et vous obtiendrez le trophée à la fin de la mission.

Inutile de refaire la mission exprès pour ce trophée, cette condition vous sera demandée dans le contrat de démolition.
Lorsque vous entrerez dans le labo 1, vous verrez les soldats emmener un scientifique et le bruler dans l'incinérateur. Il vous faudra faire la même chose avec l'un d'entre eux, en appuyant sur l'interrupteur juste à côté des portes. Pour cela, je vous conseille de vous équiper au préalable du M2 (pistolet tranquillisant) puis faîtes-vous repérer en entrant dans l'incinérateur. Une fois qu'un soldat s'y trouve, faites le s'endormir puis allez déclencher l'interrupteur. Une vidéo pour vous aider :

https://www.youtube.com/watch?v=i9jkrPiWPHQ

Inutile de refaire la mission exprès pour ce trophée, cette condition vous sera demandée dans le contrat d'infiltration.
Lors du combat final contre l'amiral, une fois qu'elle et ses gardes entrent, courrez vers la sortie, refermez la porte puis faîtes tout péter !

https://www.youtube.com/watch?v=wx9a8jSw4ak

Lors du combat final, une fois que Benoit est descendu de son vaisseau, équipez-vous du Ghost. Activez-le et mettez vous derrière lui pour l'attaquer au corps à corps.

https://www.youtube.com/watch?v=2f7WXJ1mBpM

 

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