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11 février 2026

Guide Astuces 2 - Age of Empires III

Afficher la carte complète :

Sauvegardez votre partie et abandonnez. La carte s'affichera comme si vous aviez perdu. Rechargez ensuite votre partie et reprenez le jeu. Remarque : la carte ne s'affichera que le temps de cliquer sur « Abandonner » et de choisir « Quitter ». Elle ne s'affichera plus une fois la partie chargée lancée.

 

Cheat codes #1 :

Pendant la partie, appuyez sur Entrée pour afficher la boîte de dialogue, tapez l'un des codes suivants selon l'effet désiré et validez avec Entrée :

Révéler la carte

x marks the spot

+ 10 000 nourriture

medium rare please

+ 10 000 pièces

give me liberty or give me coin

+ 10 000 bois

<censored>

+ 10 000 points d'expérience

nova & orion

Tous les animaux domestiques sont gros

a recent study indicated that 100% of herdables are obese

Récolte et constructions plus rapides

speed always wins

Faire apparaître des unités d'artillerie au point de ralliement

ya gotta make do with what ya gotta

Afficher la description de l'unité responsable d'une mort

sooo good

Faire apparaître un monster truck (un énorme 4x4)

tuck tuck tuck

Victoire instantanée

this is too hard

 

Cheat Codes #2 :

Appuyez sur Entrée et saisissez les codes suivants.

Code : a recent study indicated that 100% of herdables are obese

Tous les animaux présents sur la carte deviennent obèses.

Code : give me liberty or give me coin

Vous empochez 10 000 pièces.

Code : medium rare please

Vous empochez 10 000 unités de nourriture.

Code : <censored>

Vous empochez 10 000 morceaux de bois.

Code : nova & orion

Vous empochez 10 000 points d'expérience.

Code : this is too hard

Vous remportez la victoire instantanément.

Code : x marks the spot

La carte est entièrement dévoilée mais le brouillard de guerre reste.

Code : sooo good

Un message apparaît lorsqu'une unité détruit une autre unité ou un bâtiment.

Code : where's that axe?

George Crushington apparaît.

Code : tuck tuck tuck

Tommynator apparaît.

Code : ya gotta make do with what ya got

Mediocre Bombard apparaît.

Code : speed always wins

Accélère la vitesse de jeu (construction, recherche, etc).

 

Cheat codes #3 :

Pendant la partie, appuyez sur Entrée pour afficher la boîte de dialogue, tapez l'un des codes suivants selon l'effet désiré et validez avec Entrée :

+ 10 000 nourriture

Entrez : MEDIUM RARE PLEASE

+ 10 000 pièces

Entrez : GIVE ME LIBERTY OR GIVE ME COIN

+ 10 000 bois

Entrez : &#60;CENSORED&#62;

+ 10 000 points d'expérience

Entrez : NOVA & ORION

Tous les animaux domestiques sont gros

Entrez : A RECENT STUDY INDICATED THAT 100% OF HERDABLES ARE OBESE

Récolte et constructions plus rapides

Entrez : SPEED ALWAYS WINS

Révéler la carte

Entrez : X MARKS THE SPOT

Faire apparaître des unités d'artillerie au point de ralliement

Entrez : YA GOTTA MAKE DO WITH WHAT YA GOT

Afficher la description de l'unité responsable d'une mort

Entrez : SOOO GOOD

Faire apparaître un monster truck (un énorme 4x4)

Entrez : TUCK TUCK TUCK

Victoire instantanée

Entrez : THIS IS TOO HARD

Statue de George Crushington

Entrez : WHERE'S THAT AXE?

 

Cheat Codes #4 :

Ces codes s'écrivent dans la barre de dialogue avec les autres joueurs, donc en appuyant sur la touche entrée. Les codes faisant apparaître des unités sont inutilisables si vous ne possédez aucun point d'apparition de la métropole, c'est à dire ni centre-ville, ni tour, ni fort.

Cheat code Effet du code
x marks the spot Révéle la carte
medium rare please Donne 10 000 nourriture
give me liberty or give me coin Donne 10 000 d'or
<censored> Donne 10 000 bois
a whole lot of love Donne 10 000 des trois ressources
nova & orion Donne 10 000 points d'expérience
a recent study indicated that 100% of herdables are obese Tous les animaux domestiques sont plus gros
speed always wins Constructions et gains de ressources plus rapides
ya gotta make do with what ya got Appelle de l'artillerie
sooo good décris la description responsable d'une mort
tuck tuck tuck Appelle un 4x4 surpuissant
this is too hard Donne la victoire

 

Débloquer les Ressources Illimitées :

Ouvrez le fichier proto.xml et cherchez toutes les lignes commençant par CrateOf, elles indiquent le nombre de ressources maximum pour le bois, l’argent ou la nourriture. Modifiez le nombre 100.000 par 9999.000 par exemple.

 

Débloquer plus de Cartes dans votre Deck :

Ouvrez le fichier sp_yourcityname_homecity.xml. A la ligne xx, remplacez les xx par 999 pour avoir plus de cartes dans votre decks lors de parties Skirmish.

 

Débloquer un Maximum de Points en Mode Solo :

Ouvrez le fichier sp_yourcityname_homecity.xml. A la ligne xx, modifiez les xx par 999 pour débloquer plus de points afin de gérer votre cité.

 

Gagner de l'xp rapidement en escarmouche :

Commencez une partie en Expert, attendez un peu que les armées adverses se soient développées, puis entrez le code TUCK TUCK TUCK pour contrôler le monster truck. Envoyez-le sur l'armée adverse et détruisez tout sauf les centre-villes. Recommencez la manoeuvre jusqu'à ce que votre xp soit au maximum. Vous devez quitter pour recommencer l'opération. Vous monterez de niveau deux fois plus vite.

 

Obtenir une Expérience de Niveau 99 :

Ouvrez le fichier sp_yourcityname_homecity.xml. A la ligne xx, remplacez les xx par 99 pour obtenir directement le Niveau d’Expérience 99.

 

Super-héros :

Cette astuce est similaire à celle de « Modifier les ressources », à la différence que seuls vos héros en bénéficient, et non l’ordinateur. Elle permettra à votre héros de se déplacer très rapidement sur la carte, d’avoir beaucoup de points de vie, de détruire n’importe quelle unité ou bâtiment ennemi en un clic, etc. Remarque : cette procédure implique la modification d’un fichier du jeu ; créez-en une copie de sauvegarde avant de continuer. Utilisez un éditeur de texte pour modifier le fichier « proto.xml » situé dans le répertoire « data » du dossier du jeu. Recherchez le prénom de votre héros suivi de « SPC ». Par exemple, pour « Amelia », il s’agit de « SPCAmelia ». Vous devriez trouver un résultat similaire à celui-ci :

</Unit>
<Unit id =’458′ name =’SPCAmelia’>

Les balises XML qui nous intéressent sont les suivantes :

<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<InitialHitpoints>850.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>850.0000</MaxHitpoints>
<LOS>24.0000</LOS>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>14.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DoubleBarrelAttack</Name>
<Damage>750.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageArea>1.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>14.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MusketAttack</Name>
<Damage>16.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>

Modifiez les valeurs ci-dessus pour créer un super-héros, comme suit.

<MaxVelocity>50.0000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>70.0000</MaxRunVelocity>
<TurnRate>68.0000</TurnRate>
<InitialHitpoints>99999.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>99999.0000</MaxHitpoints>
<LOS>99.0000</LOS>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>9999.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>1.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DoubleBarrelAttack</Name>
<Damage>9999.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>50.000000</MaxRange>
<ROF>1.000000</ROF>
<DamageArea>1.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>9999.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MusketAttack</Name>
<Damage>9999.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MaxRange>50.000000</MaxRange>
<ROF>1.000000</ROF>
</ProtoAction>

Remarque : Ne définissez pas les valeurs de <MaxVelocity>, <MaxRunVelocity> ou <TurnRate> à des valeurs trop élevées. Cela entraînerait des déplacements instantanés de votre personnage d'un point à l'autre, du fait de sa vitesse de déplacement excessive. Il deviendrait alors difficile de le déplacer ou de le suivre sur la carte. La valeur de <ROF> (cadence de tir) doit être faible. Elle introduit un délai : plus la valeur est basse, plus le délai est court. Remarque : Vous pouvez tester vos modifications pendant que le jeu est en cours d'exécution. Il suffit de sauvegarder votre partie. Ouvrez ensuite votre éditeur de texte, modifiez le fichier « proto.xml » et sauvegardez-le. Revenez au jeu, puis rechargez votre sauvegarde.

 

Unités invincibles :

Remarque : Cette procédure implique la modification d’un fichier du jeu ; créez une copie de sauvegarde du fichier avant de continuer. Utilisez un éditeur de texte pour modifier le fichier « proto.xml » situé dans le répertoire « data » du dossier du jeu. Trouvez l’en-tête d’une unité dans le fichier (par exemple, « Explorer »). Repérez la zone située sous l’en-tête qui commence par les balises <Flag>. Ajoutez une nouvelle ligne sous cette zone avec :

<Flag>Invulnerable</Flag>
<Flag>DoNotDieAtZeroHitpoints</Flag>

 

 

 

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