Guide Solution - Killzone : Shadow Fall
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Chapitre 1 : Le père
L'aventure débute avec un niveau court, sans armes ni objets à ramasser afin de vous familiariser avec les contrôles et de vous faire découvrir le scénario. Commencez par suivre le père de Lucas et sautez au-dessus des rambardes. Ensuite, accroupissez-vous pour passer sous les débris sans être vu par les drones. Après la rencontre avec le Shadow Marshall, grimpez sur le toit du bâtiment puis descendez à droite pour retirer la planche qui bloque la porte avant de suivre une dernière fois votre paternel jusqu'à la fin du niveau.
Chapitre 2 : L'ombre
Des années après, le petit Lucas a bien grandi et est maintenant lui aussi Shadow Marshall. Quand l'échange tourne mal, prenez l'arme et tirez sur l'Helghast avant de vous enfuir. Après l'introduction, descendez par le trou dans la grille puis suivez le tuyau pour vous laisser tomber. Remontez alors sur les plateformes jaunes avant d'aller dans le conduit. Du côté droit, vous trouverez vos premières pages de comic.
Poursuivez la mission en revenant sur vos pas et dans la grande salle, choisissez la passerelle de gauche, sautez au-dessus du vide et laissez-vous tomber sur la plateforme transversale. En appuyant sur l'interrupteur, celle-ci vous amènera près de la porte, entrez et montez sur le bloc au centre afin d'éliminer au corps-à-corps le garde derrière.
Dans la salle suivante, utilisez votre radar pour repérer l'ennemi qui patrouille et surprenez-le de dos avant de monter à l'escalier pour trouver dans les toilettes un journal audio. Franchissez alors la porte suivante, vous pourrez voir deux gardes un peu plus loin, si vous sautez sur le premier, vous pourrez en un tour de main lancer votre couteau pour avoir le suivant au passage. Avant de sortir de cette pièce, récupérez un dossier posé sur une machine derrière-vous.
A l'extérieur, vous récupérez votre OWL et une arme, envoyez-le pirater le terminal puis montez sur les rochers. Vous verrez en contrebas deux autres gardes, ordonnez au drone de les éliminer et utilisez la fonction tyrolienne pour descendre sans vous blesser. Suivez alors le chemin et servez-vous une nouvelle fois de cette capacité pour atteindre la passerelle du bâtiment. Avant de poursuivre, faites quelques pas en arrière sur des tuyaux pour récupérer un comic derrière un grillage.
Utilisez après une fois encore la tyrolienne pour atteindre la forêt. Avant de vous diriger vers le vaisseau écrasé sur la gauche, montez dans la deuxième tour de garde pour récupérer un journal audio. Près du vaisseau, tuez les soldats ordonnez à l'OWL de pirater l'alarme afin d'éviter que d'autres n'arrivent. Entrez alors dans le bâtiment en ruine et descendez avec la tyrolienne dans la partie d'en face. Descendez tout en bas de cette section pour trouver un comic et de l'équipement puis traversez à nouveau pour trouver le passage secret signalé par des lasers verts.
Après avoir rencontré les survivants et récupéré les infos, sortez et placez du C4 sur la carcasse du vaisseau. Vous devez alors à la fois vous occuper de la tour de transmissions et des canons de DCA, commençons dans cette soluce par ces derniers. Après avoir nettoyé la zone, grimpez sur les rochers à droite du torrent et suivez le chemin mais avant le second virage en épingle, utilisez la tyrolienne pour atteindre le rocher en contrebas, dessus se trouve un autre comic (visez le sol et lâchez-vous au bon moment).
Remontez après sur les rochers mais grimpez cette fois sur la droite là où il y a des arbres, couchés, vous trouverez un dossier sur la droite de cette petite zone de végétation. Pour de bon cette fois, suivez le chemin jusqu'au bout pour atteindre les DCA. Pour plus de simplicité, éliminez les gardes sur place et foncez en premier lieu à l'alarme qui est en bas à gauche de la zone. Une fois désactivée et la zone nettoyée, vous pourrez sereinement poser le C4 sur les canons avant de revenir d'un coup de tyrolienne dans la forêt.
Direction le centre de transmission maintenant, comme bien souvent, occupez-vous d'abord de l'alarme pour éviter tout problème puis nettoyez les lieux et piratez les deux terminaux (attention aux mines en montant les escaliers). Au dernier étage, vous trouverez d'ailleurs un article, le dernier élément à récupérer de ce niveau. Ressortez ensuite d'ici et dirigez-vous vers le grand bâtiment centre de la forêt.
Après avoir éliminé quelques hommes, rentrez dans le dépôt de munitions par la large porte centrale et continuez d'exterminer les forces Helghastes. Piratez ensuite un autre terminal : un de vos collègues va s'occuper de voler un vaisseau, pendant ce temps-là, remontez sur le toit et défendez-le contre les nombreux soldats qui arrivent mais dès qu'il vous l'ordonne, foncez à bord du vaisseau pour conclure le chapitre.
Chapitre 3 : Le docteur
Lucas est maintenant envoyé sur un vaisseau de recherche de Vekta touché par un étrange virus. A l'intérieur, allez tout droit pour activer le panneau de commande et revenir en gravité normale. Descendez ensuite l'escalier puis allez voir en dessous pour trouver un journal audio. Remontez et après suivez la passerelle puis le couloir pour atteindre le conduit du réacteur.
Ici, montez un tout petit peu pour voir un autre journal audio puis continuez vers le haut en direction l'objectif D (il est possible de faire le E avant). Là, détruisez deux drones qui vous attaquent et sautez sur la droite pour trouver au fond à gauche un autre journal audio. Remontez ensuite à l'échelle et entrez dans le sas de gauche.
Retirez d'abord le condensateur du tableau en face de vous puis placez-le devant la porte un peu plus loin à droite pour l'ouvrir et vous permettre de récupérer le journal audio tenu par un cadavre carbonisé. Au fond de ce même couloir, vous trouverez une grande salle avec trois emplacements de condensateur : prenez-en un et ramenez-le en arrière pour ouvrir une autre pièce où s'en trouve un également, ce qui vous en fera bien trois au total.
La porte sur la droite s'ouvre mais avant de continuer, prenez le journal audio sur un chariot à gauche des écrans. Enfin, vous n'avez plus qu'à suivre le conduit pour atteindre la commande de direction mais avant de l'activer, pensez juste à descendre sur la gauche pour trouver un dossier sur le sol.
Alternativement, vous pouviez également passer par la porte de droite et utiliser également les bonbonnes de pétrusite pour arriver au même endroit, si vous cherchez à récupérer tous les objets, vous devrez obligatoirement refaire une seconde fois la section en empruntant ce chemin. Suivez la vidéo ci-dessous pour voir comment s'y prendre pour obtenir le journal audio et le comic ainsi que le chemin commun pour le retour qui est consiste en un couloir plein de drones et d'Helghasts.
Redescendez maintenant en direction de l'objectif E, un peu moins d'énigmes et un peu plus de combats vous attendent ici. Dans le coin de la première salle, vous trouverez un journal audio et au même endroit se trouvent deux pièces à ouvrir en enlevant les condensateurs de pétrusite afin de récupérer adrénaline, munitions et un article.
Descendez ensuite par l'escalier et éliminez quelques ennemis supplémentaires puis grimpez à la grille d'aération en face de vous pour accéder à la salle sur la droite recelant de nombreuses armes ainsi qu'un comic book de plus. Dans la salle de commande, retirez un condensateur sur la gauche pour ouvrir la porte et descendez de l'échelle pour trouver un journal audio sur la droite.
Après avoir ouvert la salle avec le drone, votre mission est de redémarrer le réacteur en plaçant quatre condensateurs dans les anneaux. La difficulté vient ici du fait que ceux-ci se mettent à tourner quand ils sont alimentés et que vous devrez faire attention pour vous déplacer. Les condensateurs eux, se trouvent un peu partout sur le sol mais attention, en enlever certains supprimera des passerelles. Une fois tous remis en place, revenez à la salle de commandes pour activer le réacteur pour de bon.
En remontant vers le conduit, d'autres Helghasts vous attaquent, éliminez-les plus et rendez-vous à l'étage des labos. Quand vous arrivez dans la pièce avec une table d'opération au centre, montez à l'escalier à droite avant toute chose pour récupérer un dossier. Après votre rencontre avec Echo, poursuivez-la dans une section avec de larges panneaux rouges : tirer dessus laisse entrer les rayons brulants du soleil qui peuvent être aussi dangereux pour vous que vos ennemis.
Suivez le chemin sur la gauche puis descendez un escalier et éliminez quelques ennemis. En entrant dans la salle suivante, prenez à droite pour récupérer un comic tout près des panneaux rouges, prenez-le rapidement au risque de finir carbonisé. Enfin, trouvez un journal audio juste à gauche de la porte de l'ascenseur et terminez le niveau en empruntant les monte-charges tout en tuant les soldats ennemis.
Chapitre 4 : Le patriote
De retour en ville, passez le portique de sécurité puis prenez l'article sur un banc à droite. Après l'explosion, éliminez les premiers Helghasts et grimpez à gauche de l'entrée du bâtiment pour contourner les ennemis. Nettoyez la zone puis laissez-vous tomber dans la section circulaire et continuez à éliminer les nombreux terroristes.
Récupérez un journal audio dans le coin de cette salle bleue puis activez la sécurité via l'ordinateur au centre. Repartez par la porte qui vient de s'ouvrir, tuez les trois soldats puis prenez le dossier sur le banc circulaire juste après. En sortant d'ici, vous vous retrouvez nez-à-nez avec vos alliés, passez derrière eux pour trouver un comic sur un canapé. Partez alors rejoindre Sinclair pour rejoindre le métro qui se fait également attaquer.
Dans toute cette section, faites très attention aux trains qui passent à toute vitesse et peuvent vous écraser, tout comme aux Helghasts qui se tiennent sur les plateformes et qui sont parfois difficile à repérer. Dirigez-vous vers l'entrée du premier train et éliminez tous les terroristes à l'intérieur avant de pirater la commande et de récupérer un comic juste à côté. En sortant, débarrassez-vous des drones et des soldats puis prenez de la hauteur pour accéder au second train.
A l'intérieur, récupérez là-aussi un comic coincé entre deux sièges avant de pirater le dispositif. Quand le wagon suivant explose, montez à l'échelle juste à côté et sécurisez les lieux avant d'utiliser la tyrolienne pour aller en face et récupérer un comic sur une plateforme à gauche en contrebas. Avancez ensuite encore un peu pour atteindre le troisième train piégé et entrez dedans par une trappe sur le toit : vous ne pouvez pas désamorcer les bombes mais servez-vous de la mitrailleuse dans l'hélico pour détruire les attaches et ainsi faire tomber la rame.
Troisième partie du niveau, cette fois vous allez attaquer directement Tyran et libérer au passage quelques otages. Entrez dans l'appartement en tirant sur la verrière puis éliminez tout le monde à l'intérieur pour libérer les civils, n'hésitez pas à détruire les murs pour vous créer des passages si vous vous sentez à l'étroit. Une fois ceci fait, revenez à l'entrée et tuez l'Helghast à la mitrailleuse.
Avant de sortir de l'appartement, prenez un dossier sur une caisse vers droite au rez-de-chaussée et à l'étage, trouvez le journal audio sur des cartons dans une piège à l'étage.
Descendez ensuite en rappel sur la gauche pour atteindre l'étage où est le terroriste, battez-vous avec lui puis poursuivez-le : sautez sur une plateforme jaune, tuez deux gardes et accrochez-vous à son vaisseau. Tuez alors ses deux soldats, grimpez à la corde et défendez-vous quand Tyran vous menace : il s'échappe sain et sauf mais ce n'est que partie remise.
Chapitre 5 : L'Helghast
Pour chercher Tyran sur New Helghan, Lucas se fait passer pour un réfugié : allez jusqu'au train et une fois à l'intérieur, désarmez le soldat. Descendez alors pour en éliminer d'autres et désactivez l'alarme puis récupérez un article sur un étalage avant de franchir le pont. En bas de l'escalator, éliminez les soldats qui parlent aux jeunes recrues puis récupérez un journal audio sur la table. Continuez alors à nettoyer la zone et en haut des escaliers, ramassez un dossier sur un lit à droite.
Après avoir piraté l'ordinateur, vous savez désormais où se trouve votre contact : entrez dans le conduit non loin de l'escalator pour aller à sa cachette. Il vous confiera un objectif secondaire en plus de vous aider, revenez donc sur vos pas pour suivre l'objectif D. Sur la droite, vous verrez alors un poste surveillé par une tourelle : détruisez la caméra et passez par le conduit pour récupérer un autre journal audio.
Revenez après en arrière et entrez cette fois dans la salle de l'objectif, de nombreux soldats vous attendent mais une fois éliminés, vous pourrez pirater le terminal pour couvrir les traces de votre contact. Revenez alors dans la planque et sortez cette fois par l'autre conduit afin de voir en face un peu plus loin sous une tente un comic sur un lit. Vous pourrez monter en direction de l'objectif principal : après l'escalator, éliminez la horde d'ennemis et occupez-vous rapidement du terminal afin d'éviter que d'autres ne rejoignent la fête.
Avant de passer la porte menant à la suite, regardez derrière vous et entrez dans une petite salle de serveurs pour récupérer un nouveau comic. Actionnez les deux interrupteurs, éliminez discrètement un garde puis ses deux compères et avant de prendre le monte-charge, ramassez un journal audio sur une étagère de cette même pièce. Dans les profondeurs de New Helghan, allez à gauche après la première passerelle pour récupérer un nouveau journal audio.
Utilisez ensuite votre tyrolienne de l'autre côté pour longer les habitations et entrez dans un container pour continuer votre route. Suivez toujours le chemin et après avoir entendu Tyran à la radio, entrez dans un container sur la droite pour y prendre un dossier. Un peu plus loin, prenez à gauche entre deux escaliers pour trouver un journal audio.
Le combat va alors s'engager avec quelques Helghasts, et vous trouverez un journal audio un peu plus loin une nouvelle fois sur des barils verts. A ce moment, un nouveau gunfight intervient, avec beaucoup plus d'ennemis cette fois, veillez à bien rester à couvert. Une fois la zone nettoyée, dirigez-vous vers l'objectif et récupérez un autre journal audio posé sur évier.
Immédiatement après, allez sur la droite et passez en-dessous du container pour prendre un comic avant d'utiliser le monte-charge. En bas, descendez par l'échelle et suivez le chemin : quand vous voyez un Helghast dos à vous, tuez-le et allez sur la droite pour entrer dans un container où se trouve un autre comic. Revenez en arrière, tuez les gardes et suivez la passerelle jusqu'au bout à gauche pour trouver encore un autre comic.
Après avoir nettoyé la zone, allez tout au fond à gauche pour récupérer le dernier comic dans un coin après l'escalier. Suivez alors cette passerelle jusqu'au bout et utilisez l'interrupteur pour déplacer la plateforme jaune. Montez dessus, déplacez-la encore, sautez sur celle d'en face avant de la déplacer également pour qu'elle soit correctement positionnée par rapport à l'objectif.
Servez-vous après de votre tyrolienne pour atteindre la tour où se trouve Tyran et ramassez la mitrailleuse du premier garde pour vous simplifier le nettoyage. Après être entré dans sa cachette, ramassez un dossier et piratez l'ordinateur avant de monter à l'échelle pour découvrir un revenant qui tire les ficelles... Une explosion semble avoir tué Tyran mais Kellan est mal en point, suivez comme vous pouvez le chemin du retour avant de vous retrouver dans une impasse où vous ne pouvez rien faire d'autre que vous rendre.
Chapitre 6 : L'agent
Emprisonné, Kellan est réveillé par un mystérieux contact qui se met à l'aider : sortez de la cellule et sautez sur les containers puis entrez dans celui où se trouve la caméra pour trouver un dossier. Suivez ensuite ses instructions un long moment pour éviter les patrouilles. A l'endroit où il faut éviter deux gardes, passez sur la droite et attendez qu'ils se rejoignent pour vous faufiler discrètement et récupérer un dossier entre deux caisses.
Un peu plus loin, récupérez un journal audio sur un container bleu à droite après l'escalier. Continuez toujours à suivre le chemin et après vous être laissé tomber d'un mur de tuyaux, récupérez un comic sur la droite. Peu après, montez sur des caisses et des Helghasts vous repèrent, heureusement l'inconnu vient vous sauver et ce n'est autre qu'Echo. Suivez-la encore pour qu'elle vous permette de vous enfuir.
Petite démonstration du désignateur utilisé dans tout le reste du niveau et vous devrez pirater les robots de maintenance pour désactiver les portes. Echo vous donne enfin une arme : dans cette zone, désignez toutes les cibles que vous pouvez et occupez-vous des autres. Traversez pour vous rendre de l'autre côté et servez-vous d'une araignée pour sortir le pont et d'une autre pour la caméra. A l'intérieur, tuez deux Helghasts pour qu'un homme vous ouvre son abri dans lequel se trouve un comic.
Grimpez ensuite dessus pour passer à l'étage supérieur et entrez dans le conduit puis nettoyez la zone avec l'aide d'Echo et des armes que vous pouvez ramasser. Au fond, grimpez à l'escalier gardé par une caméra (que vous devez détruire) et allez dans une salle au plafond bleu pour ouvrir la porte et ramasser un dossier sur le sol. Éliminez ensuite les nouveaux soldats et entrez dans ce qui semble être un ancien centre commercial.
Tout en découvrant les horreurs de New Helghan, ramassez un journal audio dans une tente à l'étage où un homme essaie de se suicider. En sortant, tuez un ennemi et entrez dans le conduit sur sa gauche pour trouver un comic et occupez-vous de tous les Helghasts de la zone. Avancez ensuite encore en direction de l'objectif et ramassez des grenades EMP : un immense drone approche : pour l'avoir, videz vos chargeurs dessus, utilisez vos grenades et surtout n'hésitez pas à fuir car il est très très résistant.
Une fois la zone dégagée, montez sur une plateforme à gauche de la porte pour récupérer un autre journal audio puis actionnez l'interrupteur pour qu'une vague d'ennemi s'approche, restez à couvert et éliminez-les avant d'utiliser le monte-charge. A cet endroit, rentrez dans le module de gauche aux fenêtres orange pour ramasser un comic. Ouvrez la porte puis montez les escaliers et servez-vous de l'araignée en-dessous pour débloquer la porte suivante.
Echo vous confie son sniper, servez-vous en pour la couvrir et suivez ses instructions pour franchir la zone. Prenez au passage un article dans le container où elle vous dit de vous cacher.
Après lui avoir rendu son sniper, prenez le chemin de droite pour ramasser un journal audio sur une caisse et revenez sur la gauche pour tuer un garde puis utilisez une mine araignée pour désactiver les caméras. Désignez les cibles une à une pour éliminer les ennemis sans provoquer de remous et allez tout droit pour récupérer un comic avant de revenir suivre les escaliers.
Montez jusque dans la tour de contrôle et tuez le garde : Echo vous demande de réactiver l'antenne, pour cela prenez le pétrusite en bas de la salle et amenez-le sur la droite. Un nombre impressionnant d'ennemi va alors venir, n'hésitez pas à ramasser une mitrailleuse et à vous servir des drones ATAC pour éliminer sans trop de mal les robots. Enfin, quand votre drone sera prêt, montez-dessus pour traverser le mur et une fois tombé, courrez vers l'entrée de Vekta en n'oubliant pas le comic qui est sur une caisse juste à gauche de la porte.
Chapitre 7 : L'agent traitant
De retour dans l'espace, frayez-vous un chemin vers le vaisseau puis sautez sur les tuyaux et utilisez votre tyrolienne pour aller vers le bas de l'échelle où se trouve un journal audio. Revenez ensuite vers la porte et au bout de la passerelle, laissez-vous tomber en bas en évitant les obstacles.
Ici, allez chercher le comic dans le coin d'une passerelle puis revenez vers le centre et piratez les boites pleines d'araignées avant de descendre en tyrolienne. Entrez alors dans la salle et utilisez l'OWL pour désactiver l'armure énergétique de l'ennemi avec la fonction d'étourdissement ou bien le tir secondaire de votre fusil. Dans la salle suivante, récupérez un comic tout à gauche puis tuez d'autres ennemis en armure.
Dans la zone d'après, servez-vous une nouvelle fois du drone pour pirater les boites à araignées et entrez dans deux des modules pour récupérer un dossier et un comic non loin des objectifs (l'interrupteur de la trappe et l'ordinateur de la sécurité). Passez ensuite par le trou dans le sol et descendez de la passerelle pour ramasser un autre journal audio.
Après avoir piraté la porte, allez sur la droite pour faire sortir un pont et tuez les quelques soldats de l'autre côté. Enchaînez ensuite les différentes salles en éliminant tout le monde sur votre passage et vous atteindrez Massar, ramassez au passage un dossier sur une table à sa droite. Quand elle s'en va, éliminez les quelques Helghasts qui viennent et posez un C4 sur la vitre pour fuir le labo.
Suivez ainsi Massar dans son container et détruisez drones et obstacles sur son chemin. Au bout, ramassez l'article qui se trouve juste à côté de l'interrupteur et poursuivez à pied. Après être tombé de la plateforme, allez sur la droite pour récupérer un comic sur un bureau puis revenez vers le vaisseau. Votre mission est alors de le défendre contre l'armée Helghast, ramassez toutes les armes que vous voulez et veillez à ne pas être envahi sur les côtés. Tenez ainsi jusqu'à ce que le vaisseau soit prêt puis prenez le poste de tireur pour accélérer les choses.
Chapitre 8 : Le mort
Suivez Echo pour un petit vol plané au-dessus d'Helghan et évitez les obstacles en veillant à ne pas trop freiner pour garder le contrôle.
Descendez dans le trou et ramassez un comic book puis rejoignez votre nouvelle alliée et prenez une bonbonne de pétrusite pour la mettre dans son réceptacle un peu plus loin. En la faisant exploser, vous créerez un ascenseur gravitationnel et pourrez monter dans le bâtiment. Juste en face de vous, récupérez d'ailleurs un journal audio sur un fauteuil.
Un peu plus loin, tirez sur un robot pour faire tomber sa bonbonne de pétrusite et servez-vous en pour créer un autre passage vers le bâtiment. Là, allez juste en face pour trouver un autre journal audio sous l'escalier. Allez ensuite dans le grand bâtiment en face pour récupérer un dossier près d'un bureau.
Pour détruire l'énorme robot, tirez sur les drones et posez des condensateurs dans les deux emplacements reliés par des câbles et tirez dessus.
Montez après sur l'escalier qu'il gardait et prenez au passage un journal audio pas franchement caché. Juste après être tombé, cachez-vous dans le renfoncement sur la droite pour éviter d'être écrasé puis piratez le module à araignées pour ne pas être ennuyé. Après avoir explosé une porte et vu un pan entier d'immeuble s'écrouler, allez sur la droite pour prendre un journal audio.
Descendez ensuite avec la tyrolienne et juste en face, prenez un journal audio derrière la boite à araignée, entre deux caisses de munitions. Allez ensuite sur la droite pour grimper dans les décombres et obtenir un dossier ainsi qu'un lance-roquette qui vous sera bien utile pour éliminer les drones qui patrouillent.
Quand la zone sera à peu près dégagée, continuez un peu plus vers la droite et faites exploser la pétrusite pour créer un passage pour monter dans le bâtiment au bout duquel vous trouverez un comic à gauche de la boite à araignée. Occupez-vous ensuite du grand robot près de la sortie comme vous l'avez fait précédemment, en plaçant des condensateurs aux emplacements qui lui sont reliés et avant de partir, prenez l'article derrière la grande façade à sa gauche et le journal audio derrière une caisse de munitions après le pont sur sa droite.
Passez après derrière le robot détruit, traversez le bâtiment et ramassez au passage un journal audio sur un cadavre. Dans la zone suivante, ramassez un comic dans le container juste en face de vous au début puis détruisez les deux unités mobiles comme d'habitude, de préférence avec une arme lourde.
Vous n'aurez alors plus qu'à détruire le gros robot comme les précédents avant de rejoindre Echo pour conclure le chapitre en traversant les rochers instables.
Chapitre 9 : Le destructeur
Suivez le chemin pour arriver à la base et éliminez le sniper. Vous pouvez vous servir de son arme pour commencer à nettoyer cette zone infestée d'ennemis puis utilisez la tyrolienne pour descendre dans le bâtiment juste en face et récupérer un article près d'un râtelier d'armes. Continuez alors à éliminer tout le monde et notamment les tourelles au bout des plateformes puis suivez les câbles pour poser des C4 et détruire le robot qui garde la porte.
Après avoir posé le second, suivez le conduit pour tomber directement sur un comic et en ressortant, éliminez à nouveau de nombreux Helghasts. Entrez ensuite dans la base et prenez un dossier sur la gauche avant d'actionner un interrupteur. Là, tuez toujours les forces ennemies puis montez sur la plateforme affrétée par Echo.
Continuez d'avancer en tirant sur tout ce qui bouge jusqu'à ce qu'Echo aille dans la salle de contrôle, profitez-en pour récupérer les différents objets : un comic est en bas de l'échelle sur la droite, un autre comic est dans la pièce sous le bâtiment central à laquelle vous pouvez accéder en passant par la gauche (et prendre au passage une mitrailleuse) et enfin un journal audio est posé sur un tableau de bord à l'intérieur du bâtiment.
Vous devrez alors défendre Echo le temps qu'elle pirate le système : utilisez le radar pour repérer les ennemis qui viennent de toutes parts et quand elle vous le demande, hackez les consoles de sécurité sur la plateforme pour ralentir les Helghasts. Vous découvrez alors que Tyran s'approche de votre position, allez à l'étage et ouvrez la porte pour le voir.
Pour le tuer, détruisez sur le drone qui le protège puis envoyer l'OWL pour lui retirer son bouclier énergétique et tirez-lui dessus. Faites attention à ses puissants drones et à ses attaques d'énergie et après l'avoir blessé à trois reprises, approchez-vous de lui pour l'achever pour de bon cette fois.
Après quelques ennemis abattus de plus, montez dans le vaisseau pour rejoindre la dernière section du niveau. Après le crash, planez jusqu'au vaisseau en évitant les rochers et à l'intérieur, tirez sur les drones pour atteindre l'entrée sans dégâts.
Grimpez à l'échelle pour retomber dans l'ascenseur et dans ce couloir plein d'armes, prenez le comic sur la droite. Derrière la porte, éliminez les premiers Helghasts puis récupérez un journal audio juste derrière la grande sphère orange et montez au niveau supérieur. Ici, il y a énormément de gardes, restez bien à couvert et utilisez toutes vos compétences pour en venir à bout. Avant d'aller voir Stahl en passant par l'ouverture centrale, prenez la porte de gauche pour récupérer un dernier dossier sur la plateforme d'atterrissage. Un dernier petit dialogue et l'aventure se termine. A moins que ...
Chapitre 10 : Le sauveur
Dans la peau d'un Helghast non identifié, éliminez un premier garde et détruisez la caméra avec un robot de maintenance. Passez ensuite dans un conduit et ramassez l'article puis utilisez le camouflage pour passer discrètement et nettoyer la salle suivante. Détruisez alors une autre caméra et ramassez un dossier avant de franchir les portes. Le dernier objet du jeu se trouve dans un conduit près d'un objectif, il s'agit d'un comic (l'occasion de lire de bout en bout cette oeuvre bien méritée !)
Pour mener à bien votre dernière mission, restez en permanence camouflé, évitez gardes et caméras et désactivez les deux systèmes de sécurité avant de récupérer le sniper. Vous pourrez alors vous rendre dans un endroit caché par les plantes d'où vous pourrez tuer Sinclair en plein discours propagandiste, histoire de boucler la boucle et de venger le pauvre Lucas.