Fiche Technique de la Console Nintendo Wii U
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SYSTÈME D'EXPLOITATION :
- LOGICIEL SYSTEME WII U
Le logiciel système de la Wii U regroupe le menu Home et les mises à jour de la version du firmware de la Wii U. La version du firmware est affichée dans le menu des paramètres de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amérique du Nord et J au Japon).
PROCESSEUR CPU :
IBM PowerPC "Espresso"
- tri-coeur (3 coeurs) @ 1,24 GHz
- gravé en 45 nm
- mémoire cache L2 de 3 Mo
- Elle contient 32 Mo de mémoire cache eDRAM, qui peut également servir de cache L3 pour le processeur.
-Bien que basée sur le PowerPC 750, l'Espresso partage également certains concepts architecturaux avec l'architecture POWER7.
PROCESSEUR GRAPHIQUE GPU :
AMD Radeon HD « Latte »
- Cadencé @ 550 MHz
- Puissance de 352 GFlops.
- 480 processeurs de flux
- Dans le même boîtier que le CPU (System In Package).
- Définitions supportées : 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i.
- La puce graphique Latte intègre un GPU « GX2 », compatible avec les applications Wii U, et un GPU « GX », assurant la rétrocompatibilité avec les jeux Wii. Le GX2, conçu par AMD, repose sur l'architecture Radeon R600/R700.
- La puce Latte comprend également un processeur ARM9 secondaire personnalisé avec 96 Ko de mémoire SRAM qui gère les tâches système en arrière-plan pendant le jeu ou lorsque le système est en mode veille, ainsi qu'un module DSP audio matériel dédié.
MEMOIRE RAM :
2 Go DDR3 (dont : 1 Go pour le système + 1 Go pour les Jeux)
- Les 2 Go DDR3 sont composés de 4 puces DRAM de 512 Mo avec une bande passante maximale de 12,8 Go/s.
36 Mo eDRAM (32 Mo + 4 Mo pour le streaming du GamePad Wii U)
LECTEUR :
Prise en charge des disques :
- Disque optique iDensity (capacité de 25 Go en simple couche).
- Disque optique Wii U
- Disque optique Wii
Pas de Lecture DVD et Blu-ray.
- Taux de transfert 22,5 Mo/s
STOCKAGE :
- Mémoire flash de 8 Go sur la version basique (blanche)
- Mémoire flash de 32 Go sur la version premium (noire)
- Possibilité de brancher un périphérique de stockage via USB jusqu'à 2 To (Clé USB , Disque Dur + boitier externe USB , Disque SSD + Boitier externe USB).
CONNECTIQUE :
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(Photo ci-dessus : Encadré Rouge = Lecteur des Jeux Wii U et Wii , entouré orange = boutonde synchronisation , encadré jaune = Lecteur de Cartes SD/SDHC , encadré vert = 2 Ports USB 2.0).
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(Photo ci-dessus : prise jaune à gauche = alimentation électrique , Encadré noir avec port rouge = connecteur sensor bar , encadré rose = Sortie AV Composite Nintendo , encadré bleu = Sortie HDMI 1.4 , encadré vert = 2x USB 2.0).
- 1x HDMI 1.4
- 1x YUV vidéo composante
- 1x S-Video
- 1x vidéo composite
- 1x D terminal (format japonais)
- 1x Multi AV/OUT Audio (PCM linéaire à six canaux)
- 4x USB 2.0
- Lecteur de cartes SD/SDHC (jusqu'à 32 Go)
- Port d'alimentation pour le capteur.
- Wi-Fi 4 (jusqu'au WPA2) IEEE 802.11 b/g/n
- Bluetooth 4.0
- Near Field Communication.
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CARTE SONORE :
- 5.1 PCM linéaire
- Stéréo 2.0 Analogique
RÉTROCOMPATIBILITÉ :
100% des Disques de Jeux Vidéos Wii (Rétrocompatibilité matérielle).
Il est également possible de transférer ses données contenues sur la Wii directement sur la Wii U, comme les Mii ou encore les jeux WiiWare, en les connectant simultanément sur Internet.
Note : Cependant, la rétrocompatibilité n'est pas disponible par défaut ; il faut d'abord télécharger une mise à jour du système, disponible depuis le jour du lancement de la console.
Depuis la mise à jour du , il est possible de jouer à la console Wii directement sur l'écran du Wii U GamePad.
Pas de RétroCompatibilité avec les jeux GameCube.
Rétrocompatibilité avec les accessoires de la Wii : Télécommande Wii et Télécommande Wii Plus (jusqu'à quatre), Manette classique, Manette classique Pro, Nunchuk, Wii Balance Board.
Consommation Électrique maximale : 75 Watts.
DIMENSIONS = 17,5 cm × 26,9 cm × 4,6 cm
POIDS = 1.5 Kilogrammes
+ INFORMATIONS :
+ Elle est aussi équipée d'une fonctionnalité d'extinction automatique qui éteindra automatiquement la console si elle reste inactive durant un temps défini (automatiquement définis sur une heure, mais qui peut être modifié dans les paramètres), les données non sauvegardées d'un jeu seront perdues si l'extinction automatique intervient. Elle est temporairement désactivée pendant les mises à jour.