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17 septembre 2026

Guide Astuces - Chrono Trigger

Abris infinis :
Avant de se rendre au château de Guardia pour la première fois, on trouve un buisson qui bouge près de la sortie menant à la forêt de Guardia. Si le joueur s'en approche, une créature en sort en courant et laisse tomber un Abri gratuit. Il suffit de sortir de la forêt puis d'y retourner et d'interagir avec le buisson pour obtenir 99 Abris avant d'entrer dans le château de Guardia.

 

Apprentissage des techniques :

A l'inverse des points d'expérience, seuls les personnages dans le groupe gagnent des points de techniques. Il vous faudra donc faire tourner votre effectif afin de toutes les apprendre. Il en va de même pour les techniques doubles et triples. Concernant ces dernières, il faudra que chaque personnage apprenne d'abord toutes ses techniques simples pour pouvoir lancer une technique à trois.

 

Capsules de force à volonté :

Lorsque vous êtes dans le Black Omen, repérez une salle où se trouve un Blubber Hulk qui ressemble à une tornade. Approchez-vous de lui et utilisez le talent Charm de Ayla pour obtenir une capsule de force. Revenez dans la salle précédente, puis à nouveau dans la salle du Blubber Hulk pour recommencer l'opération autant de fois que vous voudrez.

 

Chrono non coupable :

Pour que Chrono soit jugé non coupable vous devez tenir compte des conditions suivantes lors de la fête à Leene Square (il sera tout de même emfermé en cellule) :

1- Lorsque vous bousculez Marle allez la voir avant de lui piquer son pendentif.

2- Ne conseillez pas à marle de vendre son pendentif.

3- Ne prenez pas le paquet qui se trouve sur la table.

4- Rapportez le chat à la jeune fille.

5- Patientez le temps que Marle achète ses bonbons.

 

Des Ethers en promotion :

Il y a des Ethers a moitié prix au village Médina.

 

Des tentes à l'infini :

Dans la forêt de Gardia au Moyen-Âge, examinez le buisson qui bouge un peu au dessus de l'entrée de la forêt. Une bête en sortira en abandonnant derrière lui une tente. Vous pourrez renouveler l'opération autant de fois que vous voudrez.

 

Éviter les combats :

La plupart des combats surviennent à des endroits précis. Vous pouvez en éviter certains en longeant les arbres ou tout autre élément du décor et en marchant au lieu de courir. Il vous suffit de marcher le long du décors (pas courir) pour éviter des combats inutiles.

 

Fins différentes :

Une fois que vous aurez terminé le jeu pour la première fois, vous verrez une nouvelle option sur le menu principal. Grâce à cette option, vous pourrez recommencer le jeu en gardant tous les objets que vous aviez. En terminant une nouvelle fois le jeu, vous aurez droit à une autre fin.

 

Jouer avec Magus :

Après avoir vaincu Dalton sur le Cygne noir, rendez vous au village des survivants. Là, l'Ancien vous apprend qu'un homme étrange est passé puis est parti en direction du cap nord. Allez y pour rencontrez cet homme qui n'est autre que Magus. Quand il vous posera une question répondez "Non" si vous désirez qu'il se joigne à vous et "Oui" si vous souhaitez le combattre. Attention, si Frog se trouve dans votre équipe vous serez obligé de le défier.

 

La forêt de Fiona :

Tout d'abord allez en l'an 12000 avant JC, et demandez à la jeune fille dans le Royaume de Zeal de désobéir aux ordres et de planter sa jeune pousse (elle se trouve en bas à gauche, avec une autre femme). Allez maintenant en l'an 600, direction la Villa de Fiona et parlez lui plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle vous explique qu'elle veut faire renaitre une forêt, mais que trop de monstres présents dans le désert l'en empêche. Sortez et dirigez-vous au Sud de sa maison, vers le tourbillon. Une fois sous-terre, récupérez tous les coffres aux alentours. Descendez ensuite pour affronter le Boss Rétinite, puis une fois battu prenez les coffres. Remonter et prenez la table force dans le sable. Allez ensuite parlez à Fiona, qui vous remerciera mais vous dira que la forêt ne pourra pas être restaurée avant des centaines d'années. Robo lui proposera alors son aide, sur une très longue période. Retournez en l'an 1000 pour voir qu'une forêt verdoyante est apparue. Allez dans l'église de Fiona, et réactivez Robo. Après un feu de camp dans la forêt, vous allez incarner Lucca et retourner au moment où sa mère est devenue handicapée, afin de changer son avenir. Pour cela, quand la mère de Lucca demandera de l'aide, allez vers l'éclat lumineux et appuyez sur le bouton d'action. On vous demandera un mot de passe, qui n'est autre que le prénom de la mère de Lucca : L A R A. Vous pourrez ainsi la sauver. En revenant, Robo vous donnera le Rêve Vert, une relique qui permet de ressusciter une fois lors d'un combat.

 

La récompense de Johnny :

En l'an 2300 après l'avoir battu, parler lui, et un de ces robots apparaitra. Vous pourrez alors changer le mode de la course. Si votre record atteint les 777, vous gagnez 10 Ethers.

 

La résurrection de Crono :

Allez à la fin des temps et apprenez au vieil homme la mort de Crono. Il vous donnera le Chrono Trigger, et vous conseillera d'aller voir l'inventeur d'Epoch. Retournez donc en 2300 pour parler au Nu, au Dôme Gardien. Celui-ci vous dira que vous pouvez ressusciter une personne sur le pic de la mort, mais qu'il vous faut pour se faire un clone de cette personne. Vous aurez selon ses dires besoin de l'aide de Norkstein Bekkler. Ce dernier semble être le seul à pouvoir vous fournir un clone…et paraitrait-il qu'il aime les festivals. Vous revenez donc en l'an 1000 à la fête millénaire. Allez dans la tente en bas à droite dès que vous arrivez, et participez au jeu des imitations. Si vous réussissez, vous gagnerez un clone de Crono, que vous devrez aller chercher dans la maison de Crono. Revenez en l'an 2300 et reparlez au Nu qui vous donnera alors trois animaux étranges, dont le rôle sera de vous aider à traverser le pic de la mort. Dirigez-vous vers celui-ci, et écoutez les conseils de l'animal. Courez tout le temps et dès que la tempête fait rage, mettez-vous derrière un arbre. Dans la zone suivante, allez à droite et sauvegardez. Entrez dans la grotte au Nord, et affrontez l'oeuf de Lavos. Sortez, et actionnez le point lumineux se trouvant sur la neige, pour ouvrir une grotte en bas. Allez dans celle-ci, et en sortant vous devrez de nouveau affronter un oeuf de Lavos. Allez vers votre gauche, et écoutez encore une fois les conseils de l'animal bleu. Courrez en direction du haut tout en allant vers la gauche, en faisant attention à ne pas tomber. Viendra ensuite son dernier conseil : utilisez la coquille à notre avantage. Vous comprendrez bien assez tôt mais pour le moment, sauvegardez votre jeu, car un troisième et dernier oeuf de Lavos vous attend. Après l'avoir vaincu, vous pourrez dirigez sa coquille. Poussez-la vers la droite pour pouvoir monter et enfin arriver au sommet. Vous utiliserez alors le Chrono Trigger, et reviendrez au moment de la mort de Crono pour le remplacer par son clone. Il sera ainsi de retour dans votre équipe.

 

Le malentendu :

Allez voir le roi dans sa chambre en l'an 1000 après avoir battu Magus et avant d'avoir L'arc-en-ciel. Mettez Marle en tête d'équipe et offrez-lui de la viande comme offrande afin de se faire pardonner de ce qu'elle avait dit. Son père va alors croire qu'elle tente de l'empoisonner, croyant qu'elle est au courant de son cholestérol. Ce quiproquo aura pour conséquence l'interdiction de retourner à la chambre du roi.

 

Le procès :

Pour que Crono soit jugé non coupable à son retour au château de Guardia, vous devez au préalable respecter les conditions suivantes lors de la fête à Leene Square.

1. Lorsque vous entrez en collision avec Marle, allez la voir avant de prendre le pendentif.

2. Ne dites pas à Marle de vendre son pendentif au marchand Melchior.

3. Ne prenez pas le paquet posé sur la table.

4. Ramenez le chat perdu à la jeune fille.

5. Attendez que Marle ait fini d'acheter ses bonbons.

Toutefois, même si Crono est jugé non coupable, il sera tout de même enfermé dans la cellule.

 

Le secret des égouts :

Lorsque vous vous retrouvez dans les égouts après avoir battu le gardien robot, vous devez capturer un rat pour qu'il vous révèle un code permettant de dévoiler un passage secret. Rendez-vous alors dans la salle où se trouve les deux terminaux, approchez-vous de celui qui est allumé et faites la manipulation suivante : maintenez L + R puis relâchez les deux gâchettes et appuyez sur A.

 

Le Stuff de Taban :

Il faut rendre visite au père de Lucca assez souvent pour obtenir les gilet, casque, costume et bague de Taban.

 

Les armes ultimes :

Le SuperShoot (Lucca)

Allez en l'an 2300 et dirigez-vous vers le Palais Solaire, sur une petite île. Vous aurez à y combattre le fils du soleil, qui une fois vaincu vous permettra de récupérer la Pierre de Lune. Il s'agit en fait de la Pierre du Soleil mais vidée de sa puissance. Pour la recharger, allez en l'an 65 Millions avant JC, et mettez la pierre dans le repaire solaire. Revenez ensuite en l'an 1000 pour malheureusement voir qu'elle a été dérobée par le maire du village. Dirigez-vous alors vers la maison qui brille. L'homme qui l'a possède refuse de vous la remettre, il va donc falloir y remédier. Allez tout d'abord dans le bar à côté, et achetez de la viande. Allez ensuite en l'an 600 et rentrez dans la maison du maire. Vous verrez un de ces ancêtres en train de faire la cuisine, et qui souhaite de la viande. Surtout ne lui vendez pas, mais donnez lui plutôt. Revenez à présent en l'an 1000 pour voir que l'homme est devenu très généreux, et il vous donnera la pierre. Retournez la mettre dans le repaire solaire, puis allez en l'an 2300 pour voir que la pierre est enfin régénérée. Prenez Lucca dans votre équipe afin qu'elle fabrique grâce à cette pierre son arme ultime.

La Main Terra (Robo)

Vous devrez avoir Robo dans votre équipe lors de cette quête. Aller en l'an 2300, sur une île uniquement accessible par la voie des airs via Epoch, et rentrez dans le Dôme Geno. A l'entrée, actionnez l'ordinateur avec Robo et ouvrez la porte. Après quelques combats, vous finirez par aboutir dans l'usine en elle-même. En haut à gauche, vous trouverez trois interrupteurs l'un à coté de l'autre. Actionnez celui de gauche et de droite, sans vous soucier de celui du milieu. Mettez Robo dans le fauteuil de droite, et placez-vous dans celui que vous venez de libérer afin que la porte s'ouvre. Prenez le petit animal, à coté duquel se trouve une table Vitesse. Ouvrez les autres portes de la même façon pour prendre le contenu de tous les coffres aux alentours ainsi qu'au niveau supérieur. Prenez à présent l'autre ascenseur se trouvant au deuxième étage pour vous retrouver au premier, dans la section auparavant inaccessible. Actionnez les deux interrupteurs, l'un coupant les lasers et l'autre changeant la direction du sol mouvant, et récupérer les coffres derrière la dernière porte. Un robot va alors vous accompagner, faites en sorte qu'il vous suive jusqu'en en bas à gauche, là où un autre robot vous bloque le chemin. Quand ils seront face à face, vous pourrez passer et prendre le Vigile du coffre ainsi que le second animal. Revenez à l'étage supérieur. Vous allez rencontrez une ancienne connaissance de Robo, à savoir Atropos. Après le combat, vous gagnerez son ruban. Dirigez-vous maintenant vers la grande porte et posez les deux petits animaux sur les deux interrupteurs verts. La porte va alors s'ouvrir et vous allez devoir affronter Mère. Une fois vaincue, vous pourrez récupérez l'arme ultime de Robo.

La Masamune améliorée (Frog) et le Valkyrie (Marle)

Allez en l'an 1000 et dirigez-vous vers un petit continent où se trouve un imposant château. Rentrez dedans afin de combattre un fantôme qui s'avère impossible à tuer. Si Frog est avec vous, il parlera de Cyrius et le fantôme répondra alors en appelant Glenn. Afin de savoir pourquoi le fantôme de Cyrius se trouve ici, retournez en l'an 600. Rentrez dans le château pour voir qu'il est en piteux état. Allez parler au chef des travaux au bar, qui vous dira qu'il a perdu ses outils et qu'il ne peut donc pas vous aider. Retournez alors en l'an 1000 et parlez à la femme du chef de travaux de l'époque qui vous dira qu'il est absent. Allez le chercher dans l'auberge Choras, et parlez-lui pour qu'il accepte de vous prêter ses outils. Retournez parler à sa femme, qui vous les donnera. De retour en l'an 600, donnez les outils au chef de travaux et demandez-lui de réparer les ruines, ce qu'il fera au fur et à mesure que vous tuerez les monstres se trouvant dans le château. Surtout n'ouvrez aucun coffre pour le moment, contentez-vous juste de les renforcer avec le pendentif ! Une fois tous les monstres morts, prenez Frog dans votre partie, et visitez l'étage inférieur où se trouve l'âme de Cyrius. Il redonnera alors toute sa puissance à Masamune. Cela fait, retournez en l'an 1000, prenez la table magie près de la tombe, ainsi que le contenu des coffres. Vous y trouverez l'arme ultime de Marle. Revenez ensuite en l'an 600 pour prendre le contenu des mêmes coffres mais dont le contenu sera différent.

La Faucille (Magus)

Allez en l'an 600, direction le Fort Ozzie qui se trouve en plein milieu d'une forêt. Ozzie sera alors surpris de vous revoir, et vous enverra Flea. Une fois le combat remporté, continuez vers le haut. Ozzie tentera de vous piéger mais échouera. Dans la pièce suivante, il fera appel à Slash. Une fois vaincu, continuez encore vers le haut. Ozzie vous narguera avec un trésor protéger par une guillotine, mais ne vous en soucier pas car un monstre va passer et mourir pour vous. Vous pourrez donc prendre le trésor sans difficulté. Longez le mur en bas à droite pour trouver une salle secrète où vous trouverez différents items ainsi que l'arme ultime de Magus. Dans la pièce suivante, Ozzie, Flea, et Slash s'attaqueront à vous. Le combat fini, récupérez le contenu des coffres. Montez vers la dernière pièce et affrontez Ozzie, ou plutôt attaquez l'interrupteur derrière lui. Après être tombé dans son propre piège, revenez le combattre pour assister à sa misérable fin.

L'Arc-en-Ciel (Crono)

Allez en l'an 600 au café, près des Ruines du Nord, et parlez à Toma avec Frog. Il vous donnera le Papier Toma. Allez en l'an 1000, et allez sur la tombe de ce dernier, qui se trouve non loin de là à l'ouest. Frog y placera ce que Toma vous avait donné, et son âme arrivera alors pour vous indiquer où se trouve la conque tant recherchée. Allez donc à cet endroit, à savoir la Griffe du Géant, en l'an 600 à l'aide d'Epoch. Après être entré, allez en bas récupérer le coffre et continuez dans la salle de droite pour y actionner les interrupteurs. Tombez dans le trou, actionnez l'interrupteur de gauche, et prenez la table force derrière la gueule. Descendez encore et encore tout en prenant les trésors, puis continuez vers la gauche. Vous serez alors dans ce qui était l'entrée du repaire. Prenez les escaliers de gauche et une fois monté, allez à droite puis ouvrez le coffre de droite pour actionner un piège. Vous atterrirez dans la salle des prisonniers. Montez les escaliers de gauche où se trouve une table force, puis allez vers ceux de droite. Dans ma cellule, vous pourrez trouver une ouverture derrière laquelle se trouve le Boss Tyrano Fer. Après l'avoir vaincu, vous trouverez enfin la conque Arc-en-Ciel. Mais vous ne pouvez pas la porter tout seul, vous vous adressez donc au roi de Guardia pour lui demander de l'aide. Il vous dira qu'il le gardera de génération en génération pour vous. Retournez alors en 1000 pour la récupérer. Mais quand vous irez la demander au roi, vous verrez qu'elle a disparu, le roi étant lui-même soupçonné du vol. Étant en plein procès, vous devrez retrouver l'arc-en-ciel pour l'innocenter. Descendez puis prenez les escaliers de droite qui mène aux caves du château. Au bout de votre chemin se trouve la conque. Prenez-la, et montrez-la au tribunal. Vous arriverez juste à temps. Le chancelier montrera sa vraie forme, celle de Yakra XIII. Une fois vaincu, vous pourrez aller chez Melchior qui vous forgera l'arme ultime de Crono, à condition d'avoir également la pierre du soleil.

 

Les coffres du château :

Libérez le vrai chancelier grâce au dernier combat avec le faux au tribunal, et il vous donnera une clé. Utilisez-la pour ouvrir le coffre dans le château.

 

Les différentes fins :

1) Au-delà du temps

Tous les personnages rentrent chez eux, sauf nos trois héros qui partent à la recherche de Gina, la mère de Chrono.

Conditions : Battre Lavos après avoir ressuscité Chrono et sans détruire Epoch.

Variations Possibles :

- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.

- Avoir gardé ou non Magus.

- Avoir récupéré ou non plusieurs chats grâce à la troisième épreuve de la tente des horreurs.

- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.

2) Retrouvailles

Vos amis semblent être à la poursuite de l'Œuf du Temps qui pourrait ressusciter Chrono. Si Magus est mort, parmi eux se trouvera Frog.

Conditions : Battre Lavos sans avoir ressuscité Chrono.

Variations Possibles :

- Avoir sauvé ou non la mère de Lucca.

- Avoir gardé ou non Magus.

- Avoir récupéré ou non l'Œuf du Temps, le Chrono Trigger.

- Aller combattre Lavos avec ou sans Epoch.

3/ Dream Team

Vous vous retrouvez à la fin des temps avec tout le staff de Chrono Trigger.

Conditions : Battre Lavos au Leene Square grâce au mode " New Game + " dès le début du jeu OU battre Lavos dans l'Ocean Palace.

4) Descendants de Gardia

Le roi de Gardia vous montre un vieil album de famille, et vous y faites une découverte relativement surprenante.

Conditions : Battre Lavos en revenant du tout premier voyage en l'an 600.

5) Bonne nuit

On voit un Nu, une grenouille et un Mamo s'affairer sur les crédits du jeu.

Conditions : Battre Lavos juste après la première arrivée à la fin des temps.

6) Le héros légendaire

On voit Tata et la suite des évènements qui se sont déroulés sans notre intervention.

Conditions : Battre Lavos après avoir récupéré la Masamune ans aller voir ni Tata ni Frog.

7) Passé inconnu

Il s'agit de quelques images montrant l'avenir des différents personnages.

Conditions : Battre Lavos après le premier voyage en -65 000 000.

8) Les habitants du temps

Quelques images à côté des crédits.

Conditions : Après avoir récupéré la clef stabilisatrice, restauré la Masamune mais sans la rendre à Frog.

9) Le serment

Frog termine son travail, tel qu'il l'aurait fait sans notre intervention.

Conditions : Battre Lavos juste avant d'aller au château de Magus

10) Âge des sauriens

Tous les personnages au début du jeu sont des reptites, conséquence de la non-intervention en -65 000 000.

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le château de Magus.

11) Ce que recherche le prophète

Une fin centrée sur Magus et son retour à l'Ocean Palace.

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le fort d'Azala.

12) Réunion de bilan ?

Lucca et Marle décident de parler de plusieurs personnages non joueurs. A la fin, Chrono vient les rejoindre et parle !

Conditions : Battre Lavos après que Schala ait ouvert la porte scellée mais avant de recharger le Pendentif.

Mauvaise Fin 1 : Apocalypse

Après avoir perdu le combat contre Lavos, on le voit se réveiller en 1999 et détruire le monde. Trois soldats commentent l'apocalypse.

Conditions : Perdre le combat contre Lavos.

Mauvaise Fin 2 : Invocation

Après avoir perdu le combat contre Magus en 600, on le voit regarder les cadavres des personnages, se retourner et lever les bras pour continuer son invocation. Puis on entend le cri de Lavos…

Conditions : Perdre le combat contre Magus en 600.

 

Les égouts :

Après avoir battu le gardien robot vous finissez dans les égouts, trouvez donc un rat qui vous révèlera un code pour trouver un passage secret. Allez à la salle des terminaux et faites la manipulation suivante prés de celui qui est allumé : maintenez les touches L + R puis relâchez les deux gâchettes et appuyez sur A.

 

Les livres magiques :

Au royaume magique de Zhyle, dans l'Antiquité (an -12 000), vous devez par deux fois ouvrir des livres dans un ordre précis (à Kajar et à Enhasa). Choisissez d'abord celui de l'eau, puis celui du vent et enfin celui du feu pour découvrir deux pièces secrètes.

 

Les protections de Taban :

Rendez souvent visite au père de Lucca pour avoir le gilet de Taban, puis le casque de Taban, ensuite le costume de Taban et pour finir une bague Taban.

 

Lost Sanctum (donjon optionnel DS) :

Débloquer d'abord le Black Omen à l'ère 12 000 B.C. Le donjon Lost Sanctum apparaîtra aux âges 65 Million BC ou 600 AD.

 

Meilleure fin :

Finissez toutes les quêtes secondaires et recommencez une partie où vous renouvèlerez l'opération pour combattre Lavos avec seulement 2 personnages.

 

Mots de passe de l'usine (an 2300) :
Une fois arrivés dans le futur désolé de l'an 2300, les joueurs devront traverser une usine pour atteindre la porte temporelle. Il y a trois endroits différents où les joueurs devront saisir des mots de passe pour progresser dans l'usine.
Emplacement dans l'usine    Mot de passe
Code de la grue 1    X, A
Code de la grue 2    B, B
Mot de passe maître    X, A, B, Y

 

New Game + :

Battez Lavos et obtenez n'importe laquelle des 12 fins du jeu pour pouvoir recommencer l'aventure en New Game +.

 

Objets en double :

Si un coffre se trouve à 2 époques, n'hésitez pas à le piller dans le futur et dans le passé, vous aurez ainsi un obet en double.

 

Obtenir la meilleure fin :

Terminez toutes les quêtes secondaires pour pouvoir recommencer une partie en New Game +. Terminez à nouveau toutes les quêtes secondaires et battez Lavos avec seulement 2 personnages.

 

Portes et coffres scellés :

Une fois que vous aurez régénéré le pouvoir du pendentif avec la machine mère en 12 000 avant JC, vous pourrez ouvrir les portes ainsi que les coffres scellés auparavant. Pour prendre le contenu des deux époques, vous devrez d'abord aller en l'an 600, et essayez d'ouvrir le coffre. Celui-ci va réagir au pendentif, et vous aurez le choix entre prendre son contenu, ou le laisser. Laissez-le, et allez en l'an 1000. Le contenu du coffre aura été fortifié. Prenez-le, et retournez en l'an 600 pour rouvrir le coffre, et en prendre son trésor initial. Attention, le coffre de la forêt de Guardia ne peut pas être fortifié, malgré le fait qu'il contienne deux objets différents. Vous pourrez aussi ouvrir les portes des Dômes de l'an 2300.

 

Renommer l'Epoch :

Dans le Futur, à l'intérieur du dôme du Gardien, examinez l'ordinateur central. Il vous permettra de renommer l'Epoch. Vous pourrez renommez celui-ci autant de fois que vous voudrez.

 

Renommer vos personnages :

Dans les ruines de Laruba à la Préhistoire, et après la destruction du Fort Tyrannos, parlez au Nu qui se trouve au fond. Il vous proposera de changer le nom du premier personnage de votre équipe. Vous pourrez ainsi renommer vos personnages autant de fois que vous voudrez.

 

Reset dans le jeu :

Maintenez simultanément enfoncés les boutons L + R et faites : Select + Start.

 

Sauver Fritz :

Pendant que vous êtes en prison, un jeune homme est coincé sous la guillotine dans la salle de torture. Libérez-le, puis plus tard aller dans le magasin de Truce. Vous le trouverez avec sa soeur, et il vous donnera en échange de votre aide 10 Ethers Top.

 

Sauver lara :

Inscrivez le nom de Lucca pour sauver Lara.

 

Techniques secrètes :

Ténèbres sans Fin

Personnages : Marle – Lucca – Magus

Requis : la Pierre noire, trouvable dans le palais de Kajar en ouvrant les livres eau, puis vent, et ensuite feu.

Fission Oméga

Personnages : Lucca – Robo – Magus

Requis : la Pierre bleue, trouvable dans la Griffe Du Géant à l'intérieur d'un coffre.

Piqué Mégatonne

Personnages : Robo – Frog – Ayla

Requis : la Pierre argentée, trouvable dans les ruines Laruba en parlant au Nu.

Danse Poyozo

Personnages : Marle – Lucca – Ayla

Requis : la Pierre blanche, trouvable dans le Présage Noir dans un coffre après Terra Mutant.

Songe Grandiose

Personnages : Marle – Robo – Frog

Requis : la Pierre dorée, trouvable au Mont Denadoro en attrapant les médailles du monstre avec Frog.

 

Toutes les fins du jeu :

Fin N°1 "Beyond Time"

Battez Lavos après avoir ressuscité Crono à Death Peak.

Fin N°2 "Reunion"

Battez Lavos pendant que Crono est mort.

Fin N°3 "The Dream Project"

Battez Lavos au palais Oceab ou bien juste après avoir lancé une partie en New Game +.

Fin N°4 "The successor of Guardia"

Battez Lavos après avoir sauvé Leene et Marle, mais avant de visiter The End of Time.

Fin N°5 "Good Night"

Battez Lavos après avoir visité The End of Time, mais avant de retourner au Moyen-Age.

Fin N°6 "The Legendary Hero"

Battez Lavos après être arrivé au Moyen-Age, mais avant d'obtenir le badge du héros.

Fin N°7 "The Unknown Past"

Battez Lavos après avoir obtenu le badge du héros, mais avant que la Gate Key ne soit volée.

Fin N°8 "People of the times"

Battez Lavos après avoir récupéré la Gate Key, mais avant de donner la Masamune à Frog.

Fin N°9 "The Oath"

Battez Lavos après avoir donné la Masamune à Frog, mais avant de combattre Magus.

Fin N°10 "Dino age"

Battez Lavos après avoir affronté Magus, mais avant d'affronter Azala.

Fin N°11 "What The Prophet Seeks"

Battez Lavos après avoir affronté Azala, mais avant que Schala n'ouvre la porte scellée.

Fin N°12 "Memory lane"

Battez Lavos après que Schala ait ouvert la porte scellée, mais avant de rendre la lumière au pendentif.

Fin N°13 "Dream's Epilogue"

Battre le Dream Devourer avant l'Eclipse du Temps.

 

Trouver le vainqueur de la course à pieds :

Méthode 1

Au festival, les coureurs ne vous parlent pas et vous doublent dès que vous êtes devant eux. La ruse consiste à choisir au hasard qui sera le gagnant, et de suivre ensuite le coureur choisi. Il ira beaucoup plus vite car en vous doublant il va automatiquement accélérer. Vous pouvez de même ralentir un des coureurs en restant toujours collé à lui.

Méthode 2

Au festival, il y a une personne âgée qui vous dira qui gagnera au prochain tour. Mais ce n'est pas toujours gagnant.

Méthode 3

Choisir un gagnant et se placer devant lui pour qu'il cherche à doubler Crono : il courra d'autant plus vite et il est ainsi possible de le faire gagner. Par ailleurs, en restant collé à un autre joueur, il est possible de le ralentir.

 

Vaincre les Golem Twins :

Ce boss qui survient vers la fin du jeu est l'un des plus redoutables. Voici l'une des techniques possibles pour le vaincre. Choisissez dans votre équipe Crono, Lucca et Marle. L'idée consiste à endormir constamment les deux monstres pour pouvoir en attaquer un tranquillement juste avant de l'endormir à nouveau. Pour cela, utilisez immédiatement la technique Hypno Wave de Lucca jusqu'à ce que les deux ennemis soient endormis. Là, profitez-en pour soigner vos personnages avec Marle, et surtout pour accélérer leur tour d'action avec la technique Haste, toujours avec Marle. Lorsque tous vos personnages sont bien boostés, attaquez l'un des deux monstres avec la technique combinée de Crono et Lucca : Fire Sword. Le boss perdra un peu plus de 1000 HP. Immédiatement, lancez un autre Hypno Wave pour l'endormir avant même qu'il n'ait le temps d'agir, ce qui devrait être possible grâce au Haste. Si l'action échoue, essayez à nouveau. Ensuite, procédez de cette façon jusqu'à la mort du premier ennemi (ils ont chacun 6000 HP), puis continuez de la même façon avec le second.

 

Vaincre Nizbel II :

Nizbel II, l'un des boss du Tyrano Lair, peut être vaincu très rapidement avec la démarche suivante. Celui-ci voit sa résistance diminuer si vous lui envoyez des décharges électriques, tandis qu'elle augmente à chaque attaque physique. Le meilleur moyen d'en venir à bout est de prendre Crono, Ayla et Marle. A chaque tour, utilisez l'attaque combinée "Volt Bite / Rage électrique" de Crono et Ayla pour lui infliger près de 1 000 dégâts, pendant que Marle se contente de soigner les personnages affaiblis. Vous en viendrez à bout en un clin d'oeil.

 

Voler les adversaires :

Marle et Ayla peuvent voler à n'importe quel monstres ou boss des objets très rares via la technique double « Charme Duo ». A utilisez donc le plus souvent possible si vous voulez tout posséder !

 

Vortex dimensionnel (donjon optionnel DS) :

Terminez le jeu en battant Lavos à la fin du Black Omen. Vous aurez alors accès à ce nouveau donjon optionnel en trois parties.

 

 

 

 

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