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killzone
29 août 2026

Guide Trophées - Killzone : Liberation

TROPHEES : 35 Trophées (DONT : 1 PLATINE + 3 OR + 21 ARGENT + 10 BRONZE)

 

DIFFICULTÉ : 03/10

DURÉE : 7 Heures

 

LE GUIDE : 

PLATINEZ !

Voici l'un des premiers trophées que vous obtiendrez. Il se débloquera une fois le tout premier niveau du jeu terminé, le chapitre 1.1 : Contre-attaque.

Étant le tout premier niveau, il est assez simple et fait la part belle au tutoriel. Vous apprendrez les commandes, comment interagir avec les objets et comment éliminer vos premiers ennemis. La mission se terminera lorsque vous atteindrez Rico.

Ce trophée sera débloqué en terminant le deuxième niveau du jeu, le chapitre 1.2 : Retraite.

Ce niveau est principalement un tutoriel. Vous apprendrez à ranimer vos alliés et à leur donner des ordres de base. Vous apprendrez également à désamorcer les mines laser et à utiliser les armes fixes. La mission se terminera lorsque vous atteindrez la zone de départ du chapitre 1.1.

Ce trophée sera débloqué en terminant le troisième niveau du jeu, le chapitre 1.3 : Évacuation.

Il s'agit de la première mission où l'action commence vraiment. Vous devrez éliminer quelques ennemis jusqu'à atteindre une plateforme d'atterrissage. Vous devrez y placer du C4 pour détruire un canon antiaérien situé derrière la plateforme, permettant ainsi à un vaisseau de largage d'atterrir. Ensuite, vous devrez secourir trois VIP dans les environs. Chacun d'eux apparaîtra par des portes coulissantes sur la gauche de la zone ; l'un d'eux devra être détruit avec du C4, et tous seront gardés par des ennemis. Vous devrez escorter chaque VIP individuellement. Une fois les trois VIP ramenés au vaisseau, la mission sera terminée.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 4e niveau du jeu, Chapitre 1.4 - Sabotage.

Dès le début de la mission, vous devrez éliminer un tireur d'élite Helghast caché dans un bâtiment voisin. Après avoir éliminé quelques ennemis supplémentaires, vous prendrez un ascenseur qui vous mènera à deux autres ennemis et à votre premier char pilotable. Vous pouvez entrer dans le char avec la touche Croix et en sortir avec la touche Haut. Une fois à l'intérieur, vous pouvez avancer avec la touche Croix et reculer avec Triangle. Appuyez sur Carré pour tirer un missile, qui est tiré directement vers l'avant du char, sur L1/R1 pour faire pivoter la tourelle et sur Cercle pour tirer avec la mitrailleuse.

Une fois les commandes maîtrisées, avancez dans la zone suivante, où vous trouverez un char Helghast. Il peut être détruit avec 1 ou 2 missiles. Il est gardé par plusieurs ennemis. Après avoir détruit le char et éliminé les gardes, vous pourrez activer un terminal à proximité pour accéder à la zone suivante. La prochaine étape de la mission consiste à traverser deux ponts et à affronter une dizaine d'ennemis. Le char viendra rapidement à bout de la plupart d'entre eux, mais une tourelle ennemie, vers la fin du tronçon, peut le détruire en un rien de temps. Une fois les ennemis éliminés, sortez du char, récupérez du C4 dans l'un des dépôts de ravitaillement et placez-le sur la porte. Prenez également un lance-missiles dans l'autre dépôt.

Passez la porte et vous atteindrez la dernière partie du niveau. Vous devrez y détruire un char ennemi ; quatre ou cinq tirs de lance-missiles devraient suffire. Détruire le char à pied vous permettra d'obtenir le trophée « Personnel antichar argent ». La meilleure stratégie consiste à tourner autour d'un des treuils et à tirer sur le char dès que vous en avez l'occasion.

Une fois le char détruit, vous devrez détruire tous les treuils de l'arène. Celui en haut à gauche peut être détruit en tirant sur les barils explosifs, mais les autres devront être touchés par votre lance-missiles (vous trouverez des munitions supplémentaires dans les dépôts de ravitaillement). Une fois tous les treuils désactivés, vous pouvez terminer la mission en descendant en rappel le long de la corde sur la plateforme à gauche.

Ce trophée sera débloqué une fois le niveau 5 du jeu terminé, Chapitre 2.1 - Approche.

Cette mission commence par la progression du joueur sur une plage truffée de mines araignées et de détecteurs laser, qui explosent au contact. Après avoir sécurisé la plage, il faut récupérer du C4 dans un dépôt de ravitaillement sur la gauche et une carte d'accès sur la droite. Utilisez cette carte pour accéder à une salle de contrôle au centre, puis le C4 pour faire sauter un tuyau et vous frayer un passage. Il vous restera quelques ennemis à éliminer avant de prendre l'ascenseur pour terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 6e niveau du jeu, Chapitre 2.2 - Diversion.

Il s'agit d'un niveau assez court où le joueur doit éliminer une trentaine d'ennemis dans une zone industrielle. À certains moments, il faudra tirer sur des tuyaux pour ouvrir des passages. Sinon, rien de nouveau n'est introduit ; la mission se terminera lorsque vous activerez un ascenseur situé à l'extrême droite de la zone.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 7e niveau du jeu, Chapitre 2.3 - Assaut.

Cette mission commence par la traversée d'un pont. Une fois de l'autre côté, vous éliminerez quelques ennemis, votre allié posera des explosifs, puis vous en éliminerez encore quelques-uns avant le déclenchement d'une cinématique.

Après la cinématique, vous affronterez de nombreux Helghast, dont plusieurs mitrailleuses. Ces armes nécessitent plusieurs explosifs pour être détruites, que ce soit par vous ou votre allié, et peuvent réduire votre barre de santé à néant en quelques secondes. Détruisez les mitrailleuses et une douzaine d'Helghast supplémentaires, et la mission se terminera lorsque vous atteindrez une grande porte.

Ce trophée sera débloqué une fois le niveau 8 du jeu terminé, Chapitre 2.4 - Évasion.

Cette mission est assez similaire à la précédente. Vous éliminerez de nombreux Helghast sur les quais et un navire Helghast, avant d'atteindre un bateau que votre personnage réquisitionnera pour la mission suivante.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 9e niveau du jeu, le chapitre 3.1 - Reconnaissance.

Vous commencerez cette mission aux commandes d'un bateau. Il se pilote de la même manière que le char du chapitre 1.4. Essayez de maintenir le bateau en état de marche jusqu'à une grande porte, où vous devrez placer deux blocs de C4. Peu après avoir franchi la porte, vous devrez abandonner le véhicule et continuer à pied. Aucune nouvelle mécanique de combat n'est introduite ; vous pouvez donc simplement suivre le chemin linéaire jusqu'à la fin de la mission. Notez que de nombreux ennemis se trouvent sur des passerelles en hauteur et peuvent être plus difficiles à toucher.

Ce trophée sera débloqué en terminant le 10e niveau du jeu, le chapitre 3.2 - Embuscade.

Cette mission vous permettra de recruter Rico comme allié. Elle est assez courte si vous éliminez rapidement la plupart des ennemis. Vous devrez progresser sur un sentier de montagne sinueux, traverser quelques ponts et atteindre un petit poste de contrôle avec un bouton à activer. Une fois le bouton activé, un pont s'abaissera devant vous et un vaisseau de transport larguera des renforts Helghast. Combattez-les, traversez le pont et éliminez les derniers ennemis pour atteindre un vaisseau abattu et terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 11e niveau du jeu, Chapitre 3.3 - Catastrophe.

Ce niveau commence par une phase défensive où vous devrez éliminer 8 à 10 ennemis près de l'épave du vaisseau de la mission précédente. La plupart sont des soldats, mais vous devrez aussi faire face à quelques snipers et lance-roquettes. Un dépôt de ravitaillement contenant des kits de soin et des munitions est également présent. Une fois suffisamment d'ennemis éliminés, vous pourrez placer votre unique charge de C4 sur les rochers à gauche de la zone.

En empruntant le nouveau chemin, vous trouverez un dépôt de ravitaillement contenant un jetpack. Ce dernier vous permet de planer au-dessus des précipices en maintenant la touche Croix. Il est équipé d'une mitrailleuse à munitions illimitées, utilisable avec la touche Carré, et vous pouvez toujours lancer des grenades avec la touche Cercle. Durant cette partie de la mission, vous éliminerez 10 à 15 ennemis et planerez au-dessus de plusieurs précipices jusqu'à atteindre un ascenseur. À ce stade, vous pouvez troquer le jetpack contre une autre arme si vous le souhaitez.

En haut de l'ascenseur, vous affronterez une dizaine d'ennemis supplémentaires, ainsi que des pièges laser disséminés dans plusieurs bâtiments détruits. Une cinématique se déclenchera une fois la zone sécurisée, et la mission prendra fin.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 12e niveau du jeu, Chapitre 3.4 - Poursuite.

Cette mission débute sur un chemin sinueux, parfois obstrué par de hautes herbes. Vous pouvez les dégager au corps à corps avec la Croix. Après quelques minutes, vous affronterez deux soldats lance-flammes Helghast. Leurs lance-flammes n'atteignent généralement pas le joueur, mais ils peuvent bloquer les entrées de la zone qu'ils défendent. Les flammes qu'ils produisent infligent des dégâts et bloquent aussi les balles, d'une manière assez surprenante. Pour éliminer ces ennemis, vous devrez soit attendre que les flammes s'éteignent à l'une des entrées, soit lancer des grenades. Il en faut 2 ou 3 pour tuer un soldat lance-flammes. Vous serez également attaqué par plusieurs Helghast normaux durant ce combat.

Une fois les soldats lance-flammes vaincus, vous gravirez une colline pour atteindre deux canons antiaériens, qu'il faudra détruire avec du C4. Le sol est jonché de mines terrestres difficiles à repérer. Plusieurs dépôts de ravitaillement contiennent juste assez de C4 pour détruire les canons. Une fois les canons détruits, vous atteindrez l'arène du boss.

Le boss est un char marcheur Helghast. Il est équipé d'une mitrailleuse, de lance-roquettes, d'un lance-grenades et peut déployer deux mines araignées simultanément. Pour le vaincre, vous devrez détruire sa mitrailleuse, son lance-grenades, ses deux lance-roquettes et les trappes de déploiement des mines araignées. C'est le seul moment important du jeu où vous devrez utiliser le système de verrouillage de cible ; il s'active en maintenant R1 et L1 enfoncés simultanément. Si la visée est correcte, le joueur verrouillera l'une des armes du marcheur, reconnaissable à sa barre de vie bleue. Chaque arme possède environ 300 à 400 points de vie. L'arène contient deux dépôts de ravitaillement, avec un lance-roquettes, plusieurs autres armes et des objets de soin. Lorsque les barrières de l'arène sont détruites, des kits de soin apparaissent souvent. La meilleure stratégie consiste à récupérer le lance-roquettes rapidement, à se mettre à couvert et à tirer quelques coups de mitrailleuse. Une fois celle-ci détruite, les lance-roquettes, le lance-grenades et les trappes de mines araignées deviennent des cibles potentielles. Les grenades et les missiles des lance-roquettes sont assez faciles à esquiver, mais les mines araignées vous poursuivront jusqu'à leur destruction (les missiles du boss peuvent potentiellement les détruire). Une fois toutes les cibles du marcheur éliminées, le boss est vaincu et la mission est terminée.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 13e niveau du jeu, le chapitre 4.1 : Infiltration.

Dans ce chapitre, votre objectif est d'infiltrer une base militaire Helghast avec l'aide de Luger, un personnage jouable du premier Killzone. Luger est équipé d'une arbalète explosive et peut escalader les murs grâce à un grappin, mais il a moins de points de vie que Rico. Vous devrez vous frayer un chemin à travers l'entrée extérieure de la base, en affrontant notamment deux tourelles, avant que Luger n'utilise son grappin pour atteindre un bouton et ouvrir la porte. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, prenez l'ascenseur et rejoignez un dépôt de ravitaillement pour récupérer du C4 ; vous y trouverez également une mitrailleuse Helghast. Cette mitrailleuse à munitions illimitées possède une cadence de tir élevée, mais elle surchauffe très rapidement. Dans cette zone, vous affronterez un soldat anti-émeute Helghast pour la première fois ; ces soldats sont équipés d'un bouclier anti-émeute indestructible, vous ne pouvez donc les éliminer qu'en leur tirant dessus par les côtés ou par derrière. Avec le C4, redescendez par l'ascenseur et faites sauter la grille à droite. Vous devrez affronter plusieurs groupes d'ennemis avant d'être obligé d'envoyer Luger à l'étage supérieur pour désactiver des pompes bloquant le passage. Vous combattrez encore quelques ennemis, dont un qui laisse tomber une carte d'accès permettant d'ouvrir la grille au nord.

Après avoir franchi cette grille, vous devrez affronter une autre tourelle, un soldat anti-émeute et plusieurs autres ennemis. Vous arriverez ainsi à une grille ; placez-y du C4 et traversez-la pour terminer le niveau.

Ce trophée se débloquera à la fin du 14e niveau du jeu, le chapitre 4.2 - Révélation.

Vous commencerez par affronter 10 à 15 soldats Helghast de différents types, avant de retrouver Luger. Vous devrez la défendre lorsqu'elle ouvrira une porte. Ensuite, vous arriverez dans une zone où un soldat anti-émeute garde un passage étroit. Il est posté près d'un baril explosif. Pour l'éliminer, vous devrez soit lancer une ou deux grenades derrière lui, soit détruire le baril lorsqu'il lui tourne le dos. Activez le bouton à proximité pour accéder à une zone octogonale.

Vous y affronterez un boss : un soldat lourd Helghast. Il est équipé d'une minigun, est insensible aux grenades et possède 500 points de vie. La meilleure façon de l'attaquer est de vous placer directement à gauche de la plateforme sur laquelle il se trouve, en longeant le mur ; il aura ainsi généralement du mal à vous toucher. Une fois que vous lui aurez enlevé environ 100 points de vie, il pourra quitter sa plateforme et vous poursuivre dans l'arène. La seule stratégie efficace consiste à attendre qu'il s'arrête une seconde pour recharger son arme et à lui tirer dessus autant de munitions que possible pendant ces 1 à 2 secondes. Enchaînez les attaques dans l'arène en lui infligeant de petits dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Plusieurs dépôts de ravitaillement contiennent des kits de soin, que vous pouvez également obtenir en détruisant les caisses.

Une fois le boss vaincu, suivez le chemin en évitant 5 à 10 ennemis supplémentaires pour atteindre un bouton qui libérera Evelyn, la scientifique de l'ISA. Libérez-la pour terminer la mission.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 15e niveau du jeu, le chapitre 4.3 - Confrontation.

Ce chapitre commence par la traversée d'un pont pour atteindre une piste d'atterrissage dans la base militaire Helghast. Malheureusement, la première partie de cette mission consiste à escorter Evelyn, la scientifique secourue lors de la mission précédente. Contrairement à Rico ou Luger, elle est désarmée et ses points de vie sont faibles, mais les ennemis s'en prendront généralement à vous en priorité. Il est préférable de laisser Evelyn au début du pont afin d'éliminer tous les ennemis sans vous soucier d'elle. Vous devrez affronter un soldat anti-émeute et plusieurs autres soldats et tireurs d'élite Helghast. L'un d'eux laissera tomber une carte d'accès vous permettant d'entrer dans la piste. Laissez le vaisseau Helghast passer (il vous tuera instantanément s'il vous touche), puis continuez votre chemin jusqu'à atteindre un autre vaisseau. Evelyn montera à bord, vous évitant ainsi de représenter un danger. Progressez sur la piste d'atterrissage jusqu'à atteindre un vaisseau de largage Helghast, ce qui déclenchera une cinématique. Vous affronterez alors Metrac, le principal antagoniste des quatre premiers chapitres. Metrac possède 480 points de vie, une minigun et un lance-grenades. Le combat se déroule en trois phases.

Les deux premières phases sont assez simples. Metrac se tient sur un rebord surélevé et alterne entre sa minigun et son lance-grenades à tirs multiples. Lorsqu'il marque une pause entre deux tirs, sortez de votre abri et tirez quelques coups avec l'arme de votre choix. Le revolver est particulièrement efficace grâce à sa précision et sa puissance, mais les munitions sont limitées. De plus, durant la deuxième phase, vous pouvez tirer sur quelques vannes de vapeur pour le ralentir temporairement.

La troisième phase commence lorsqu'il lui reste environ 200 points de vie et se révèle plus ardue. Metrac se positionne alors dans une imposante tourelle et est invulnérable tant qu'il s'y trouve. Utilisez la visée L1 + R1 pour détruire les générateurs de chaque côté de la tourelle, car ils sont difficiles à atteindre avec des tirs normaux. Une fois la tourelle détruite, il ne pourra plus y retourner. Il sera plus agressif dans cette zone, vous laissant peu d'occasions de riposter, et pourra détruire les caisses qui vous servent de couverture. Cependant, ces caisses contiennent des kits de soin lorsqu'elles sont détruites.

Une fois Metrac éliminé, une cinématique se déclenchera et la mission sera enfin terminée. Notez également que les grenades sont peu efficaces pendant ce combat, car il est très habile pour les esquiver.

Ce trophée sera débloqué à la fin du 16e et dernier niveau du jeu, le chapitre 4.4 - Libération.

Metrac étant mort, Templar et Evelyn doivent s'échapper de la base bombardée par l'ISA. Au début de la mission, courez sur le tarmac aussi vite que possible, car les bombardiers de l'ISA peuvent vous tuer. Vous affronterez quelques ennemis en chemin vers un ascenseur, puis d'autres à l'étage, avant de descendre dans une zone plus basse. Récupérez du C4 au dépôt de ravitaillement et détruisez les décombres qui bloquent votre passage. Vous devrez ensuite escalader d'autres décombres pour atteindre un fusil de précision Helghast et un lance-roquettes. Les ennemis semblent réapparaître indéfiniment pendant cette dernière partie de la mission, alors essayez d'en éviter le plus possible. Traversez la passerelle, appuyez sur le bouton et rejoignez la piste une fois les incendies éteints. Lorsque vous atteindrez le vaisseau où se trouve Evelyn, une cinématique se déclenchera et la mission prendra fin.

Voir plus bas à : C'est juste pour s'amuser.

Voir plus bas à : C'est juste pour s'amuser.

Depuis le menu principal, vous trouverez l'option « Défis ». Chaque fois que vous terminez un chapitre, vous débloquez six défis pour ce chapitre. Il y a 30 défis au total, soit 6 par chapitre. Chaque défi vous rapporte une médaille de bronze, d'argent ou d'or, selon votre performance. Pour obtenir le trophée « Bronze », vous devez remporter au moins une médaille de bronze sur 24 des 30 défis. Pour le trophée « Chef doré », vous devez remporter une médaille d'or sur 10 défis.

Grâce à la fonction de rembobinage du jeu, vous pouvez revenir en arrière de quelques secondes dans n'importe quel défi et corriger vos erreurs. Vous pouvez théoriquement obtenir dix médailles d'or en terminant les défis du chapitre 2, mais il est conseillé de les répartir sur les quatre premiers chapitres.

Types de défis

Tir sur cible : vous vous tenez dans une petite zone avec peu de possibilités de mouvement. Votre objectif est de toucher un maximum de cibles. Il n'y a pas de limite de temps et le défi prend fin lorsque vous avez manqué 5 cibles. De plus, les cibles rouges explosent mais rapportent deux points, tandis que les cibles vertes comptent pour vos échecs.

Exercice de tir : rejoignez le point de départ et le point d'arrivée dans le temps imparti. Toucher une cible ajoute 3 secondes à votre chronomètre, tandis que toucher une cible verte en soustrait 5.

Parcours C4 : détruisez plusieurs cibles marquées en posant du C4 dans un temps limité.

Attrape-mines araignées : repérez plusieurs mines araignées dans une zone et guidez-les vers les cages voisines. Chaque cage ne contient qu'une seule mine araignée, et celles qui explosent réapparaissent.

Parcours d'objets : récupérez tous les objets à collectionner dans le temps imparti.

Défense de base : éliminez les ennemis et empêchez-les de poser du C4 aux emplacements prévus. Le défi prend fin lorsque vous mourez ou lorsque du C4 est posé à tous les emplacements.

Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les défis du jeu et les conditions requises pour obtenir les différentes médailles. Les missions marquées en or sont généralement les plus faciles pour obtenir la médaille d'or.

Défis du Chapitre 1

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

20 cibles touchées

30 cibles touchées

45 cibles touchées
Exercice de tir en course

15 secondes restantes

25 secondes restantes

35 secondes restantes
Parcours C4

15 secondes restantes

30 secondes restantes

45 secondes restantes
Attrape-mines

45 secondes restantes

1 min 05 restantes

1 min 25 restantes
Parcours d'objets

1 min 05 restantes

1 min 30 restantes

1 min 45 restantes
Défense de la base

8 éliminations

12 éliminations

16 éliminations

Les défis du Chapitre 1 sont plutôt faciles. L'entraînement au tir, l'attrape-mines, le parcours d'objets et la défense de la base ne devraient pas poser de problème pour obtenir une médaille d'or. L'entraînement au tir en course peut nécessiter quelques essais, mais le parcours n'est pas trop difficile. Il est probablement préférable d'éviter le parcours C4 si vous visez l'or. Il y a de nombreux ennemis classiques à éliminer, ainsi que 4 blocs de C4 à poser. Vous pouvez tenter de les tuer avec des grenades, mais leur nombre est limité et le temps imparti est extrêmement court.

Défis du Chapitre 2

Défi

Niveau Bronze

Niveau Argent

Niveau Or
Parcours d'objectifs

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes
Défense de la base

12 éliminations

18 éliminations

25 éliminations
Entraînement au tir

20 secondes restantes

35 secondes restantes

45 secondes restantes
Attrape-mines

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes
Parcours C4

30 secondes restantes

50 secondes restantes

1 min 05 s restantes
Entraînement au tir

25 cibles touchées

40 cibles touchées

55 cibles touchées

Les défis du Chapitre 2 sont un peu plus difficiles, mais la plupart restent réalisables avec une médaille d'or. Les parcours d'obstacles, de défense de base et de tir à la cible ne devraient pas poser de problème. Le parcours de tir à la cible n'est pas insurmontable avec un peu d'entraînement, mais il vous faudra certainement plusieurs essais. Le parcours « Attrape-mines » est assez difficile à maîtriser en or à cause de l'emplacement de certaines mines, tandis que le parcours C4 a, là encore, un temps imparti très court.

Défis du Chapitre 3

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

25 cibles touchées

35 cibles touchées

45 cibles touchées
Parcours C4

50 secondes restantes

1 minute restante

1 min 15 restante
Parcours d'objets

1 min 10 restante

1 min 20 restante

1 min 30 restante
Attrape-mines

50 secondes restantes

1 min 05 restante

1 min 25 restante
Entraînement au tir

40 secondes restantes

55 secondes restantes

1 min 05 restante
Défense de la base

12 éliminations

20 éliminations

30 éliminations
Le Chapitre 3 représente un net bond en avant en termes de difficulté. Obtenir la médaille d'or est extrêmement difficile sur les parcours C4, d'objets et d'entraînement au tir ; inutile d'y consacrer du temps. La défense de la base est un peu plus ardue, car le choix d'armes est limité, mais il suffit de préserver l'un des deux points de pose. Il vous faudra peut-être plusieurs essais. Le mode entraînement au tir est toujours aussi facile, et ce niveau de capture de mines-araignées est étonnamment simple, car toutes les mines sont proches les unes des autres et près des cages.

Défis du Chapitre 4

Défi

Critère Bronze

Critère Argent

Critère Or
Entraînement au tir

45 secondes restantes

1 minute restante

1 min 10 s restantes
Parcours C4

1 min 05 s restantes

1 min 20 s restantes

1 min 35 s restantes
Parcours d'objets

50 secondes restantes

1 min 05 s restantes

1 min 20 s restantes
Attrape-mines

50 secondes restantes

1 min 10 s restantes

1 min 25 s restantes
Défense de la base

14 éliminations

22 éliminations

35 éliminations
Entraînement au tir

25 éliminations

30 éliminations

35 éliminations
Le Chapitre 4 propose les défis les plus difficiles à ce jour, mais vous devriez déjà avoir au moins 10 médailles d'or. Vous devriez donc pouvoir vous contenter d'une médaille de bronze pour ces défis. L'entraînement au tir, le C4 et la défense de la base sont particulièrement difficiles pour obtenir une médaille d'or. Le parcours d'objets n'est pas si difficile une fois qu'on connaît l'emplacement des objets. Les défis « Attrape-mines » et « Tir à la cible » sont encore assez faciles pour obtenir une médaille d'or. Si vous n'avez pas encore atteint le niveau requis, concentrez-vous sur ces deux défis et vous devriez y arriver.

Défis du chapitre 5

Défi : Bronze / Argent / Or

Tir à la cible : 35 secondes restantes / 45 secondes restantes / 50 secondes restantes

Parcours C4 : 1 min 05 s restantes / 1 min 20 s restantes / 1 min 35 s restantes

Parcours d'objets : 50 secondes restantes / 1 min 20 s restantes / 1 min 55 s restantes

Attrape-mines : 50 secondes restantes / 1 min 10 s restantes / 1 min 25 s restantes

Défense de la base : 12 éliminations / 20 éliminations / 30 éliminations

Tir à la cible : 40 éliminations / 50 éliminations / 60 éliminations

Les défis du chapitre 5 ne sont étonnamment pas particulièrement difficiles pour obtenir au moins une médaille d'argent. Les défis « Défense de la base » et « Tir à la cible » sont assez faciles à réussir avec une médaille d'or. Avec un peu d'entraînement, les modes Entraînement au tir, Parcours C4 et Attrape-mines devraient être tout à fait faisables. Le mode Objectif est assez difficile cette fois-ci, car il y a beaucoup d'ennemis, notamment des chiens Helghast qui drainent votre santé et vous ralentissent.

Voir plus haut à : C'est juste pour s'amuser.

Voir plus haut à : C'est juste pour s'amuser.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'équiper votre arsenal d'au moins trois capacités différentes. En gagnant des points dans le mode Défi, vous débloquerez plusieurs capacités pour rendre votre personnage plus redoutable. Lorsque vous sélectionnez votre mission et que l'on vous invite à choisir une arme, appuyez sur Carré pour accéder au menu des capacités. Il vous suffit ensuite d'équiper trois capacités.

Vous aurez besoin d'un minimum de 100 points dans le mode Défi pour débloquer trois capacités. Chaque médaille d'or vous rapporte 20 points, les médailles d'argent 10 points et les médailles de bronze 5 points. Vous atteindrez facilement les 100 points en visant l'or. C'est du gâteau !

Coût en points de compétence : Effet : Niveau 2 / Coût en points :

Port de grenades : 20 : Permet de transporter 3 grenades à fragmentation au lieu de 2. Permet de transporter 5 grenades à fragmentation / 420

Port de seringues : 60 : Permet de transporter 3 seringues au lieu de 2. N/A

Démolitions : 100 : Posez du C4 deux fois plus vite. N/A

Port de grenades fumigènes : 140 : Permet de transporter 3 grenades fumigènes au lieu de 2. Permet de transporter 5 grenades fumigènes / 380

Déminage : 180 : Désamorcez les mines antipersonnel deux fois plus vite. N/A

Pose de mines : 220 : Permet de transporter 4 mines à pression. N/A

Combat rapproché : 260 : Double vos dégâts de mêlée. Triple vos dégâts de mêlée / 540

Gilet pare-balles : 300 : Augmente votre santé maximale de 50 %. Augmente votre santé maximale de 100 % / 460

Copain 340 La santé de votre copain est augmentée de 50 %. La santé de votre copain est augmentée de 100 % / 510

Munitions 480 Munitions illimitées. N/A

Consultez : Prime exceptionnelle (argent) (ci-dessous) pour plus d'informations sur la collecte de Vektan $.

Cela dit, il y a de fortes chances que ce soit le premier trophée que vous obtiendrez dans Killzone Liberation, car vous trouverez vos premiers 1 000 $ quelques secondes après le début de la première mission, et le jeu vous l'indiquera.

Dans chaque mission, vous trouverez plusieurs caisses en bois qui, une fois brisées, vous permettront de récupérer des valises remplies de Vektan $. Toutes les caisses ne contiennent pas d'argent ; la plupart contiennent des munitions ou des bonus de soin.

Il y a 88 valises au total dans les quatre premiers chapitres, et 12 autres dans le chapitre 5, soit un total de 100. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'en trouver 44. La plupart sont assez faciles à repérer, il suffit de sortir des sentiers battus. Si vous ramassez toutes les caisses que vous trouvez, ce trophée sera débloqué avant la fin du chapitre 2.

Chapitre · Montant disponible

1.1 - Contre-attaque : 8 000 $ (8 caisses)

1.2 - Retraite : 8 000 $ (8 caisses)

1.3 - Évacuation : 4 000 $ (4 caisses)

1.4 - Sabotage : 5 000 $ (5 caisses)

2.1 - Approche : 7 000 $ (7 caisses)

2.2 - Diversion : 6 000 $ (6 caisses)

2.3 - Assaut : 7 000 $ (7 caisses)

2.4 - Évasion : 6 000 $ (6 caisses)

3.1 - Reconnaissance : 7 000 $ (7 caisses)

3.2 - Embuscade : 5 000 $ (5 caisses)

3.3 - Catastrophe : 6 000 $ (6 caisses)

3.4 - Poursuite : 5 000 $ (5 caisses)

4.1 - Infiltration : 4 000 $ (4 cas)

4.2 - Révélation : 3 000 $ (3 cas)

4.3 - Confrontation : 4 000 $ (4 cas)

4.4 - Libération : 3 000 $ (3 cas)

5.1 - La Chasse : 3 000 $ (3 cas)

5.2 - Défection : 4 000 $ (4 cas)

5.3 - L'Envahisseur : 3 000 $ (3 cas)

5.4 - Résurrection : 2 000 $ (2 cas)

Le lance-missiles est une arme disponible dans les dépôts de ravitaillement. C'est une arme extrêmement puissante capable d'éliminer un ennemi d'un seul coup et de détruire les chars et les tourelles fixes en quelques tirs seulement, bien que les munitions soient limitées.

Vous pouvez obtenir ce trophée dès le chapitre 1.4 - Sabotage. Vers la fin de cette mission, vous trouverez plusieurs dépôts de ravitaillement contenant des lance-missiles. Récupérez-en un, puis utilisez-le pour éliminer un soldat Helghast et débloquer le trophée.

Le revolver M3 est une arme de poing puissante offrant une cadence de tir, une précision, une puissance et une portée moyennes, avec un chargeur de 6 balles. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'éliminer un ennemi avec ce revolver. Vous pourrez l'obtenir pour la première fois dans le chapitre 2.2 - Diversion, dans l'un des dépôts de ravitaillement. Il sera également disponible dans plusieurs missions ultérieures et dans certains modes de jeu défi. Éliminez un ennemi avec ce revolver pour débloquer ce trophée.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'écraser un soldat Helghast avec un véhicule. Étant donné la rareté des véhicules dans Killzone Liberation, ce trophée n'est réellement possible que dans les chapitres 1.4 - Sabotage et 3.1 - Reconnaissance. Dans l'un ou l'autre de ces chapitres, écrasez un soldat Helghast avec votre véhicule jusqu'à ce qu'il meure pour remporter le trophée. C'est plus facile avec le char dans le chapitre 1.4 qu'avec le bateau dans le chapitre 3.1, mais le trophée est parfaitement réalisable dans les deux chapitres.

REMARQUE : vous pourrez également utiliser un véhicule, un buggy des dunes équipé de mitrailleuses, dans le chapitre 5.1 - La Chasse. Si vous décidez de continuer à jouer après la fin du chapitre 4, vous pourrez aussi tenter d'obtenir ce trophée pendant cette mission.

Lorsque vous vous approchez d'un soldat Helghast, une icône de poing apparaît dans une bulle blanche au-dessus de lui. Cela indique que vous pouvez l'attaquer au corps à corps en appuyant sur la touche Croix. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit de tuer un soldat Helghast au corps à corps. Vous pouvez l'attaquer avec n'importe quelle autre arme ; le trophée se débloquera tant que le coup fatal est porté au corps à corps.

Les mines araignées sont de petits drones ennemis à plusieurs pattes qui se déplacent au sol et explosent lorsqu'ils s'approchent trop près d'une cible. Elles verrouillent et suivent l'humain le plus proche, sans distinction entre le joueur et les Helghast. Pour obtenir ce trophée, il vous suffit de piéger une mine araignée pour qu'elle explose sur un soldat Helghast. Vous avez de fortes chances de l'obtenir naturellement en progressant dans l'histoire et en récoltant le bronze pour tous les défis. Sinon, vous pouvez facilement l'obtenir dans le chapitre 2.1 - Approche, ou dans le défi de collecte d'objets du chapitre 4.

Ce trophée ne peut être obtenu qu'à la fin du chapitre 1.4 - Sabotage. Vers la fin de la mission, vous trouverez plusieurs dépôts de ravitaillement contenant des lance-roquettes ; récupérez-en un avec autant de munitions que vous pouvez transporter. L'objectif final de cette mission est de détruire un char Helghast et quatre treuils autour de l'arène. Pour obtenir ce trophée, vous devez détruire ce char à l'aide de votre lance-roquettes. Une fois que vous reprenez le contrôle de votre personnage, tirez 4 à 5 roquettes sur le char pour le détruire. Pour éviter d'être touché, contournez l'un des treuils. Ce trophée est quasiment impossible à manquer, car vous devrez presque certainement utiliser un lance-roquettes pour détruire ce char, bien qu'il soit possible de conserver votre char en vie et de l'utiliser pendant le combat.

Remarque : vous devrez détruire deux chars au cours du chapitre 5.1 - La Chasse. Le premier peut être affronté en véhicule, mais le second uniquement à pied. Ce trophée est donc impossible à manquer si vous choisissez de terminer le chapitre 5.

Dès le début du chapitre 1.2 - Retraite, vous apprendrez à ranimer vos alliés. Vous aurez besoin d'une seringue ; vous pouvez en transporter deux à la fois et en récupérer d'autres dans certains dépôts de ravitaillement. Pour ranimer un allié, appuyez sur la touche Croix lorsque vous êtes à côté de lui. Vous pouvez également utiliser la seringue pour soigner votre camarade s'il a peu de points de vie. Vous devez ranimer Rico au début de la mission pour progresser dans l'objectif ; ce trophée est donc incontournable.

Les grenades sont des armes explosives puissantes à lancer. Si vous appuyez sur le bouton Cercle alors que vous avez au moins une grenade dans votre inventaire, un arc jaune apparaît à l'écran pour indiquer sa trajectoire. Appuyez de nouveau sur Cercle pour lancer la grenade ; appuyer sur un autre bouton annule le lancer. Vous pouvez vous procurer des grenades supplémentaires dans certains dépôts de ravitaillement de la plupart des niveaux. Au départ, vous ne pouvez transporter que deux grenades à la fois, mais vous pouvez vous équiper de capacités pour en transporter davantage.

Pour obtenir ce trophée, il vous suffit d'éliminer 10 ennemis avec des grenades. Les éliminations en mode Campagne et en mode Défi sont prises en compte. Il est fort probable que ce trophée se débloque naturellement avant la fin du Chapitre 1, à condition d'utiliser les grenades régulièrement. Elles sont essentielles pour obtenir les médailles d'argent et d'or lors des défis de pose de C4, car éliminer les ennemis dans ces missions est souvent très chronophage.

Pour obtenir ce trophée, vous devez éliminer un total de 50 ennemis en véhicule. C'est de loin le trophée le plus fastidieux de Killzone Liberation, et il est fort probable que ce soit le dernier que vous obtiendrez, car seules deux missions des quatre premiers chapitres du jeu proposent des véhicules : le chapitre 1.4 - Sabotage et le chapitre 3.1 - Reconnaissance.

Une fois l'histoire principale et tous les défis terminés, vous n'aurez probablement que 20 à 30 éliminations en véhicule. Pour ce trophée, vous devrez rejouer l'une de ces missions afin d'accumuler quelques éliminations supplémentaires. Il est conseillé de privilégier le chapitre 3.1 - Reconnaissance, car vous commencez la mission en véhicule (dans le chapitre 1.4, vous devez progresser pendant quelques minutes avant d'en trouver un).

Au début du niveau, avancez très lentement et tirez sans relâche, car les munitions sont illimitées. Vous affronterez des soldats Helghast standards, des lance-roquettes et des mines araignées. Il y a aussi des mines dans l'eau avec des barres de vie bleues, mais elles ne semblent pas compter pour vos éliminations. Vous devriez pouvoir éliminer environ 10 ennemis par session de 2 à 4 minutes avant que votre bateau n'explose. Une fois le bateau détruit, laissez les ennemis vous tuer et sélectionnez l'option « Dernier point de contrôle ». N'utilisez PAS la fonction de retour en arrière, car les éliminations ne semblent pas être comptabilisées si vous le faites. Répétez cette stratégie jusqu'à l'obtention du trophée.

REMARQUE : vous pourrez également utiliser un véhicule, un buggy des dunes équipé de mitrailleuses, dans le chapitre 5.1 - La Chasse. Ainsi, si vous choisissez de continuer à jouer après la fin du chapitre 4, vous pourriez être proche de débloquer ce trophée simplement en terminant le chapitre 5, et il vous suffira peut-être d'éliminer quelques ennemis supplémentaires.

Ce trophée est très facile à obtenir et se débloquera naturellement. Chaque ennemi éliminé sans utiliser de véhicule ni de tourelle compte pour son déblocage, et vous devez en vaincre 100 au total. Vous l'obtiendrez facilement au cours du chapitre 2.

 

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