Guide Succès - Street Fighter II' : Hyper Fighting
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_8d5be7_jaquette-street-fighter-ii-hyper-fight.jpg)
SUCCÈS : 12 Succès pour 200 Points
DIFFICULTÉ : 05/10
DURÉE : 5 à 10 Heures
LE GUIDE :
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_ff1c84_screenshot-2026-09-14-at-12-04-44-stre.png)
Il vous suffit de disputer un match avec chaque personnage dans le mode Arcade solo... Si vous cherchez à obtenir ce succès rapidement, jouez avec un personnage, perdez et choisissez de continuer, puis sélectionnez le personnage suivant et recommencez.
Vous pouvez débloquer ce succès immédiatement. Lancez le mode Arcade et jouez avec chacun des personnages suivants :
Ryu
E. Honda
Blanka
Guile
Ken
Chun-Li
Zangief
Dhalsim
Balrog
Vega
Sagat
M. Bison
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_cc76da_screenshot-2026-09-14-at-12-05-39-stre.png)
Il vous suffit de terminer le mode Arcade. Vous devrez y affronter 12 combattants issus de différents pays, avant de conclure par un combat contre le boss M. Bison. Voici la liste de ces combattants :
Ryu
E. Honda
Blanka
Guile
Ken
Chun-Li
Zangief
Dhalsim
Balrog
Vega
Sagat
M. Bison
Le niveau de difficulté n'a pas d'importance ici.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_ac4850_screenshot-2026-09-14-at-12-06-57-stre.png)
L'idéal est d'utiliser un personnage disposant d'une attaque rapide, comme les coups de poing d'E. Honda, les coups de pied de Chun-Li ou l'attaque électrique de Blanka.
Explication des épreuves bonus...
Chaque fois que vous battez 3 combattants en mode Arcade, vous devez participer à une épreuve bonus.
CASSAGE DE VOITURE
Détruisez la voiture en endommageant d'abord son côté droit, puis passez du côté gauche et attaquez-le suffisamment pour la détruire complètement. Détruisez la voiture avant la fin du temps imparti pour réussir cette épreuve.
CASSAGE DE TONNEAUX
Des tonneaux tombent d'en haut. Détruisez-les en les attaquant. Détruisez-les tous pour réussir cette épreuve.
TONNEAUX EN FEU
Facile... Brisez tous les tonneaux lorsqu'ils ne sont pas en feu. Détruisez-les tous pour réussir cette épreuve.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_4548d7_screenshot-2026-09-14-at-12-08-34-stre.png)
La méthode la plus simple que j'ai trouvée pour obtenir ce succès consiste à atteindre Zangief avec n'importe quel personnage... Laissez-vous battre par lui, puis choisissez E. Honda... Restez immobile et enchaînez simplement la « Hundred Hand Slap » (la rafale de coups de paume) en martelant n'importe quelle touche de poing... Faites cela durant les deux rounds ; si vous encaissez un coup (ce qui arrivera rarement tant que vous exécutez l'attaque en continu), laissez-vous vaincre et réessayez.
Il est également assez facile de réaliser un « Perfect » contre Dhalsim. Les exemples ci-dessous supposent que vous vous trouvez sur le côté gauche de l'écran :
M. Bison : Psycho Crusher (Charger arrière, puis avant + n'importe quel poing)
E. Honda : Sumo Headbutt (Charger arrière, puis avant + n'importe quel poing)
Blanka : Rolling Attack (Charger arrière, puis avant + n'importe quel poing)
Vous pouvez soit abuser de ces attaques, soit tenter d'enchaîner des coups de pied forts accroupis jusqu'à ce que Dhalsim soit K.O. Il est aussi possible de réussir un « Perfect » contre Zangief en sautant sur place dans un coin et en lui assénant un coup de pied fort lors de la retombée. Avec E. Honda, vous pouvez marteler la touche de poing pour déclencher la « Hundred Hand Slap » ; Zangief devrait alors foncer droit dedans. Cela peut nécessiter plusieurs essais et un peu de chance, mais comme vous devrez jouer au mode Arcade à maintes reprises, vous débloquerez très probablement ce succès naturellement.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_7b65b7_screenshot-2026-09-14-at-12-10-46-stre.png)
Vous devez d'abord vous rendre dans le menu des options et régler la difficulté au maximum, soit sept étoiles. Ensuite, lancez le mode Arcade et battez les 12 personnages pour obtenir les succès. Vous pouvez utiliser autant de continus que nécessaire pour y parvenir.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_20eba6_screenshot-2026-09-14-at-12-11-42-stre.png)
Vous pouvez perdre une manche en mode Arcade solo autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous ne perdez pas le match entier contre un adversaire. Terminez le mode Arcade en respectant ces conditions... Vous pouvez régler la difficulté sur « Facile » pour y parvenir plus rapidement si vous le désirez.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_977b3e_screenshot-2026-09-14-at-12-13-05-stre.png)
Pour obtenir ce succès, vous devez terminer le mode Arcade sans jamais perdre une seule manche. Pire encore : vous ne pouvez pas utiliser une seconde manette pour appuyer sur « Start » et vous sauver la mise, car cela annulerait le succès. Le niveau de difficulté n'a pas d'importance, mais même au niveau le plus facile, l'IA reste redoutable et joue de manière parfois frustrante. Vaincre les 12 personnages du jeu sans perdre une manche demandera de la stratégie, de la ténacité et un peu de chance.
Un point important concerne votre premier adversaire, qui est choisi aléatoirement. Plus vous battez d'adversaires, plus les suivants seront coriaces. Votre premier adversaire est toujours le plus facile à vaincre. Essayez donc de relancer le mode Arcade jusqu'à ce que vous affrontiez en premier le personnage qui vous pose le plus de problèmes (comme Ryu ou Ken, qui sont souvent les plus difficiles à gérer). Voici quelques-unes des méthodes les plus populaires pour débloquer ce succès :
Méthode Ryu :
La plupart des joueurs optent pour le protagoniste japonais de la série en raison de sa simplicité. Abuser des *Hadouken* à différentes vitesses, tout en jouant la montre pour gagner au temps contre l'IA, s'avère très efficace. Son *Hurricane Kick* fonctionne très bien contre des personnages comme Zangief. Attirez l'ennemi avec des boules de feu, puis punissez-le avec un *Dragon Punch* (Shoryuken) pour contrer ses attaques aériennes. Alternez ces techniques avec des coups de pied sautés puissants bien placés, suivis d'une balayette. Cette méthode demande toutefois plus de maîtrise technique que de chance. Vous devrez bien connaître le comportement de l'IA pour jouer Ryu efficacement. Si vous êtes novice, préférez la méthode M. Bison.
Méthode M. Bison :
Il suffit d'abuser de son attaque *Psycho Crusher*. Pour l'exécuter, maintenez la direction opposée à votre adversaire pendant 3 secondes, puis appuyez sur la direction vers l'adversaire + n'importe quel bouton de poing. Le choix du bouton de poing est important, car l'IA réagit différemment selon qu'il s'agit de la version faible, moyenne ou forte. Par exemple, Ken se fait plus souvent piéger par la version moyenne que par la forte. N'hésitez pas à répéter l'attaque, mais faites-le intelligemment, car certains personnages contrôlés par l'IA peuvent parfois trouver la parade.
Méthode Blanka :
Bien qu'il soit moins populaire que M. Bison, certains joueurs ont réussi à obtenir ce succès avec Blanka. Il suffit d'abuser de son attaque *Rolling Attack*. Pour l'exécuter, maintenez la direction opposée à votre adversaire pendant 3 secondes, puis appuyez sur la direction vers l'adversaire + n'importe quel bouton de poing. Blanka dispose également d'une attaque « Electric Thunder » (Tonnerre électrique) qui s'exécute en appuyant rapidement sur n'importe quel bouton de coup de poing. Cette attaque, tout comme son coup de poing puissant accroupi (Bas + ), possède une bonne portée ; n'hésitez donc pas à en tirer parti.
Méthode de la manette « Turbo » (Victoire au temps) :
Si vous possédez une manette Hori-pad, une manette MadCatz avec fonction « turbo » ou un stick arcade doté de cette même fonctionnalité, cette méthode peut également fonctionner. En activant le tir rapide sur certaines touches d'attaque tout en vous tenant à une certaine distance de votre adversaire, vous forcerez l'IA à rester accroupie ou immobile. Selon le personnage et la posture que vous utilisez, cette technique constitue souvent une excellente stratégie pour remporter la victoire au temps. Veillez simplement à conserver plus de points de vie que votre adversaire.
Ne baissez pas les bras. Décrocher ce succès demandera du temps et de la patience. L'IA joue de manière incroyablement déloyale dans ce jeu ; il faudra donc de l'entraînement pour maîtriser la technique. Il ne s'agit pas de répéter ces coups en boucle, mais de les utiliser à bon escient. Il vous faudra procéder par essais et erreurs pour analyser les personnages contrôlés par l'IA et trouver la méthode la plus simple pour les vaincre tous.
https://www.youtube.com/watch?v=Z0tLJuJ8U4U
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_3ad7e3_screenshot-2026-09-14-at-12-15-35-stre.png)
Ce sera le premier succès en ligne que vous débloquerez. Il vous suffit de jouer un match en ligne du début à la fin en mode « Online Quarter ». Comme ce jeu est sorti sur Xbox Live Arcade il y a de nombreuses années, sa communauté est désormais très réduite ; il faudra donc peut-être le débloquer en s'organisant avec un ami.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_46b7ad_screenshot-2026-09-14-at-12-16-19-stre.png)
Jouez 10 matchs classés en ligne ; vous n'êtes pas obligé de gagner.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_c0cc57_screenshot-2026-09-14-at-12-27-12-stre.png)
Il vous suffit de disputer 50 matchs classés. Vous n'avez pas besoin de les remporter. Vous débloquerez très probablement ce succès tout en effectuant du « boost » avec votre partenaire ou un ami.
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_6f2fec_screenshot-2026-09-14-at-12-28-27-stre.png)
Regardez ci dessous (30 victoires en ligne classées).
/image%2F1253893%2F20260914%2Fob_fa9525_screenshot-2026-09-14-at-12-29-12-stre.png)
S'explique de lui-même.
Liste des coups :
LÉGENDE
D : Bas
U : Haut
B : Arrière (Droite ou gauche, direction opposée à celle vers laquelle vous faites face)
F : Avant (Droite ou gauche, selon la direction vers laquelle vous faites face)
P : N'importe quel bouton de coup de poing
K : N'importe quel bouton de coup de pied
QCF : Quart de cercle avant (D, DF, F)
QCB : Quart de cercle arrière (D, DB, B)
DPM : Mouvement de type « Dragon Punch » (F, D, DF)
HCF : Demi-cercle avant (B, DB, D, DF, F)
QCFX : (D, DR, R, UR)
Charge : Maintenir la direction ou le bouton enfoncé pendant 2 secondes. RYU
Boule de feu : Quart de cercle avant + Poing
Dragon Punch : Avant, Bas, Diagonale bas-avant + Poing
Hurricane Kick : Quart de cercle arrière + Pied
Hurricane Kick aérien : Quart de cercle arrière + Pied (en l'air)
E. HONDA
Cent-mains (Slap) : Appuyer rapidement sur n'importe quel bouton Poing
Coup de tête Sumo : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Écrasement Sumo : Bas (maintenir) Haut + Pied
BLANKA
Électricité : Appuyer rapidement sur n'importe quel bouton Poing
Attaque roulée : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Attaque roulée verticale : Bas (maintenir) Haut + Pied
GUILE
Sonic Boom : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Flash Kick : Bas (maintenir) Haut + Pied
KEN
Boule de feu : Quart de cercle avant + Poing
Dragon Punch : Avant, Bas, Diagonale bas-avant + Poing
Hurricane Kick : Quart de cercle arrière + Pied
Hurricane Kick aérien : Quart de cercle arrière + Pied (en l'air)
CHUN-LI
Lightning Kick : Appuyer rapidement sur Pied
Spinning Bird Kick : Bas (maintenir) Haut + Pied
Boule de feu : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Spinning Bird Kick aérien : Bas (maintenir) Diagonale haut-avant + Pied
ZANGIEF
Spinning Clothesline : Appuyer simultanément sur deux boutons Poing
Turbo Spinning Clothesline : Appuyer simultanément sur deux boutons Pied
Spinning Piledriver : Rotation à 360° + Poing (au corps à corps)
DHALSIM
Yoga Fire : Quart de cercle avant + Poing
Yoga Flame : Demi-cercle avant + Poing
Téléportation Yoga (avant) : Avant, Bas, Diagonale bas-avant + 3 Poings ou 3 Pieds
Téléportation Yoga (arrière) : Arrière, Bas, Diagonale bas-arrière + 3 Poings ou 3 Pieds
BALROG
Turn Punch : Maintenir 2 boutons Poing pendant 2 secondes puis relâcher
Dash Punch (direct) : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Dash Punch (uppercut) : Arrière (maintenir) Avant + Pied
VEGA
Claw Roll : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Claw Dive : Bas (maintenir) Haut + Pied, puis Poing
Saut mural : Bas (maintenir) Haut + Pied, puis Poing + direction vers l'adversaire
SAGAT
Tiger Shot (haut) : Quart de cercle avant + Poing
Tiger Shot (bas) : Quart de cercle avant + Pied
Tiger Uppercut : Avant, Bas, Diagonale bas-avant + Poing
Tiger Knee : Quart de cercle avant (x2) + Pied
M. BISON
Psycho Crusher : Arrière (maintenir) Avant + Poing
Scissor Kick : Arrière (maintenir) Avant + Pied (Charge) Avant + K
Écrasement de la tête : Bas (Charge) Haut + K, puis P pour une attaque supplémentaire