Guide Astuces - Harry Potter et la Chambre des Secrets
/image%2F1253893%2F20260925%2Fob_16fd08_hpcspc0f.jpg)
30 points de moins pour Serpentar :
Lorsque vous avez l'apparence de Goyle, durant la troisième nuit, rendez-vous dans l'annexe de la bibliothèque et faites vous remarquer. Serpentar perdra 30 points.
Araignées de la Forêt Interdite :
Les araignées de la forêt se comportent comme suit :
Petites noires : vous indiquent le chemin
Grandes vertes : sauteuses (sautent, s'enfuient, puis sautent à nouveau)
Grandes rouges : projeteuses (elles crachent)
Grandes blanches : projeteuses (crachent un venin paralysant)
Grandes multicolores : mélange possible de sauteuses et de projeteuses
Attraper les Chocogrenouilles :
Mettez-vous juste devant les chocogrenouilles pour les attraper, elles vous sauteront dans les bras.
Battre la grosse araignée :
Concentrez vos tirs sur les troncs qui supportent la toile de l'araignée pour la faire tomber. Faites aller l'araignée en direction de ces troncs lorsque les petites sont hors d'état de nuire.
OU
Pour l'atteindre, utilisez le sort Lumos afin d'éclairer le sol et suivez la piste d'araignées. Contrairement au livre, les araignées dont la taille n'est pas normale tenteront de vous tuer ; attaquez-les avec Incendio. Lors du combat contre l'araignée mère géante, n'essayez pas de la blesser directement. Utilisez plutôt le sort Incendio pour brûler la toile qu'elle a fixée aux différents arbres. Une fois cela fait, elle tombera dans le gouffre et vous glisserez à sa suite. Une fois en bas, contentez-vous de courir jusqu'à ce qu'elle se redresse et expose son ventre mou. C'est la seule partie vulnérable à la magie de niveau 2. Remarque : il vaut mieux éviter de charger le sort et privilégier des tirs rapides pour infliger un peu plus de dégâts.
Battre le basilique :
Lancez plusieurs flipendo dans sa tête en faisant attention au venin puis utilisez l'épée pour vous protéger des rayon du serpent et les lui renvoyer dans la gueule.
Battre le Saule Cogneur :
Lorsque le Saule Cogneur commence à frapper le sol, réfugiez-vous dans le coin par lequel vous êtes entré dans son antre. L'onde de choc ne peut pas vous atteindre à cet endroit, à moins que vous ne vous en éloigniez trop. Si vous êtes touché, vous devriez avoir fait le plein de potions « Vile » avant d'entrer. De plus, Hedwige laissera tomber des Gâteaux-chaudrons et des Dragées pour vous aider. Remarque : la technique du tir rapide est recommandée. Ciblez les branches une fois qu'elles ont fini de frapper le sol et tirez un coup rapide, puis attendez de pouvoir cibler l'œil du Saule. Ensuite, tirez en rafale jusqu'à ce que cela ne lui inflige plus de dégâts, avant de retourner vous mettre à l'abri.
Carte Unique : (GB + GBA + NGC) :
Allez à la bibliothèque, à droite de Madame Prince , appuyez sur A près de l'étagère et vous trouverez une carte unique.
Cartes de sorciers dans les airs :
Sortez dans les jardins du château et enfourchez votre Nimbus. Cherchez les torches sur les tours et dans les cours. Lancez rapidement des incendio sur elle pour les allumer. Elles doivent être enflammés en même temps pour faire apparaître un coffre qui contient une carte de sorcier.
Cheat Codes PS1 + PS2 :
Codes du menu principal :
À saisir dans le menu principal tout en maintenant la touche L1 enfoncée :
- Presque toutes les entrées de passages secrets clignotent en blanc = Bas, Bas, Gauche, Bas, Carré, Cercle, Haut, Gauche
- Lors des duels, le sort Flipendo chargé agit comme le sortilège rouge spécial (trois projectiles puissants) = Haut, Bas, Gauche, Bas, Carré, Carré, Gauche, Droite
- Appuyez sur L1 dans le menu Pause, le Folio Magi ou le Bulletin scolaire pour restaurer la jauge de santé (fonctionne dans tous les modes de jeu) = Carré, Cercle, Carré, Cercle, Haut, Bas, Gauche, Droite
- Appuyez sur L1 dans le menu Pause, le Folio Magi ou le Bulletin scolaire pour fixer le nombre de Dragées surprises de Bertie Crochue à 500 = Carré, Carré, Cercle, Carré, Gauche, Droite, Cercle, Carré
- Retire la Ford Anglia volante du menu principal et la remplace par Harry sur un balai = Haut, Bas, Haut, Bas, Cercle, Cercle, Haut, Bas
- Les sorts Flipendo (chargé) et Incendio infligent plus de dégâts aux adversaires/ennemis = Gauche, Droite, Gauche, Bas, Cercle, Carré, Bas, Haut
- Débloque le mode Ligue de Quidditch = Carré, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Cercle
- Visionner le générique de fin = Bas, Gauche, Bas, Droite, Cercle, Cercle, Carré, Carré.
Cheat Mode GBA :
Dans le placard à balais, si vous gagnez une carte, appuyez sur R et un écran va apparaître. Dès lors, vous pouvez presser B pour débloquer l'écran de triche.
Combattre avec Expelliarmus :
Lors de l'un des rares affrontements contre des élèves de Poudlard (il ne s'agit que de la bande de Serpentard, les autres vous laissant tranquilles), laissez-les lancer le premier sort et renvoyez-le-leur. Au moment même où vous le faites, utilisez Flapendo en le chargeant pendant un quart à une demi-seconde pour les repousser ; vous les piégez ainsi en les obligeant à contrer deux sorts simultanément, ce qu'ils ne parviennent jamais à faire. Remarque : attention, juste après avoir lancé Flapendo (selon la distance), vous devrez utiliser Expelliarmus presque instantanément.
Conseils :
-A l'inverse de la plupart des RPG, Harry Potter et la Chambre des Secrets ne sanctionne pas le Game Over. Dès que tous les personnages n'ont plus de points de vie, ils réapparaissent dans la zone où ils ont échoué sans perte d'expérience, ce qui permet de monter de niveau sans problème.
-Lorsque vous affrontez un boss, il est essentiel de s'arranger pour monter de niveau juste avant le début du combat de manière à récupérer toutes vos jauges de vie et de magie.
-Pour débloquer les mini-jeux, il suffit de les trouver en progressant dans l'aventure de manière à ce qu'ils soient ensuite accessibles directement depuis le menu principal.
-Utilisez systématiquement le sort Informus la première fois que vous rencontrez un monstre afin de découvrir ses points faibles et le faire apparaître avec sa vraie forme.
-Lorsque vous ne savez plus quoi faire, appuyez sur Start pour afficher le sous-menu et voir la quête en cours.
-Lorsque vous ne savez pas où vous êtes, appuyez sur Select pour afficher une fenêtre et voir le nom de l'endroit où vous vous situez.
Conseils pour remporter les duels :
Attendez que votre adversaire ait fini de se déplacer pour l'attaquer.
Pour éviter les attaques adverses, déplacez-vous au moment même où elles sont lancées.
Vous pouvez vous réfugier derrière les objets étincelants pour ne pas vous faire toucher et même gagner des sorts spéciaux.
Si vous voyez la barre d'énergie de votre adversaire clignoter, lancez-lui vite un sort pour gagner le duel, sinon il récupérera un peu de vie et il faudra recommencer.
Défi Expelliarmus :
Utilisez le sort permettant de trancher les tapisseries et les cordes sur la boule à pointes. Approchez-vous du bord, maintenez la gâchette enfoncée (R1 par défaut), chargez le sort pendant une demi-seconde et lancez-le. Remarque : si vous projetez les diablotins dans les fosses de feu, ils périront et vous n'aurez plus à vous en soucier. De même, si vous les éloignez tous, vous ne pourrez pas les placer dans les cages pour sortir ; toutefois, une fois qu'ils ont tous disparu, ils réapparaissent depuis la trappe située dans le mur, près de la première rampe.
Défi Incendio du professeur Flitwick :
Une fois que vous avez obtenu le sort Incendio, retournez dans la salle principale et assurez-vous que les deux piliers sont abaissés. Entrez dans l'un d'eux et modifiez la direction des flammes pour qu'elles se trouvent toutes deux du même côté de la pièce. De l'autre côté, utilisez Incendio pour allumer les cochons, puis Flapendo pour les orienter vers le haut afin de soulever la plateforme ; répétez l'opération pour l'autre pilier. Courez rapidement vers l'interrupteur situé près de la sortie. Si vous réussissez, la porte se déverrouillera à moitié. Vous devrez faire de même de l'autre côté. Remarque : il n'est pas nécessaire de charger le sort, ce qui vous fait gagner quelques secondes précieuses.
Des dragées en pagaille :
Dès lors que vous recevrez votre balai volant, vous pourrez l'enfourcher pour visiter Poudlard dans les airs. Vous verrez des anneaux de couleurs. Traversez-les et vous gagnerez des dragées surprises.
Déverrouiller le placard des objets confisqués :
Pour obtenir la clé du placard des objets confisqués promenez-vous dans le parc de Poudlard et aidez les 7 élèves en accomplissant les quêtes qu'ils vous demandent de réaliser. Si vous les aidez tous, vous obtiendrez la clé du placard des objets confisqués qui contient six cartes de sorciers et une bourse de 200 dragées.
Duel de sorciers :
Pour remporter un duel de sorcier, essayez cette méthode. Lorsque votre adversaire vous lance un Flipendo, répondez lui rapidement avec un Ectoplamsus. Renvoyez ensuite le Flipendo avec Expelliarmus. le sorcier sera pris dans le premier sort et n'aura pas le temps de parer le Flipendo.
Emplacement des 100 cartes :
Le Terrier
Dans la grange vous trouverez deux coffres, à l'intérieur l'un contient la carte 3 (Elfrida Clagg) puis la carte 1 (Merlin).
Maintenant aller dans le jardin, prenez un gnome et lancez le en battant le record de Fred, vous obtiendrez alors la carte 8 (Derwent Shimpling) vous trouverez aussi un coffre dans lequel vous découvrirez la carte 59 (Gregory le Hautain). Dans le grenier, ouvrez le coffre pour découvrir la carte 98 (Dympha Furmage). en sortant du grenier a gauche juste en bas des escaliers vous verrez un bouton caché, activé le pour qu'une grille s'ouvre et vous récupérerez la carte 5 (Gulliver Pokeby)
Vous êtes maintenant dans le chemin de traverse. Au chaudron baveur, vous trouverez dans la cave en entrant dans le tonneau sans toile d'araignée vous récupérez la carte 27 (Mirabella Plunkett). En allant récupérer un des objets pour Genny à la ménagerie magique vous trouverez la carte 28 (Tilly Toke). Aller maintenant chez Pirouette et Badin, pile en entrant de le magasin aller directement sur la gauche et utilisez Lumos pour avoir la carte 32(Brigitte Wenlock).
Après l'atterrissage sur le saule cogneur, passez sur le tronc d'un arbre qui est tombé vous aurez alors la carte 4 (Grogan Stump), revenez. Avancez, vous verrez deux champignons, collez vous au mur et vous arriverez devant le coffre qui contient la carte 6 (Glanmore Peakes).
Une fois arrivé en haut, juste avant d'affronter le boss vous verrez une plateforme. Sautez dessus et vous trouverez la carte 7 (Hesper Starkev) dans un coffre.
Poudlard
Vous êtes maintenant à Poudlard. Un récapitulatif des cartes que vous aurez par étage:
Premier étage
Dans les couloirs, ouvrez la première porte à droite, continuez et vous trouverez un coffre accessible avec le sort Cracbadabum dedans se trouve la carte 96 (Hengist de Wooderfolt)
Dans la classe 1A. Près du bureau du professeur, vous aurez la carte 91 (wilifrid Elphick), puis utilisez le sort Alohmora pour avoir la carte 87 (Thadée Thurkell) dans cet même salle.
Dans la salle 1E, près du bureau du professeur, utilisez le sort Ectoplasmus pour la carte 84 (Roland tonneau).
Juste a droite de la porte d'entrée, utilisez le sort Incendio pour avoir la carte 77 (Norvel Twonk).
Deuxième étage
Dans les couloirs, la deuxième porte à gauche, continuez à suivre le couloir au pied de l'escalier vous trouverez le coffre avec la carte 92 (Xavier Rastrick). Dans les toilettes de filles, vers la droite, vous trouverez la carte 13 (Andros l'invincible). Allez dans les toilettes de gauche maintenant, utilisez le sort ectoplasmus pour libérer le coffre qui contient la carte 40 (Godric Gryffondor)
Dans la salle du professeur Flitwick, derrière son tableau il y'a la carte 44 (Devlin Corneblance). derrière les bancs de droite utilisez le sort Incendio vous aurez la carte 42 (Crispin Cronk) et sur derrière ceux de gauche, utilisez Alhomora pour avoir la carte 90 (Sacharissa Tugwood).
Au second étage il y'a aussi la bibliothèque. En entrant dedans, prenez les escaliers à droite en haut vous trouverez dans une pièce la carte 10 (Burdock Muldoon) vous aurez besoin du sort Ectoplasmus pour ouvrir la porte et dans l'autre pièce vous aurez besoin du sort Avifors pour obtenir la carte 9 (Guhilda de Gorsemor). Revenez à l'entrée puis prenez les escaliers de gauche cette fois. Utilisez le sort Cracbadabum pour débloque une pièce ou se trouve la carte 11 (Herpo le Fou). Prenez ensuite la deuxième porte à gauche des escaliers. Vous aurez besoin du sort Incendio pour débloquer la pièce, dedans se trouve la carte 12 Merwyn le Malicieux). Continuez vous trouverez un coffre contenant la carte 74 (Montague Knightley) utilisez le sort Cracbadabum pour déverrouiller le coffre.
Troisième étage
Dans les couloirs, juste avant la pente qui mène au second, vous verrez une salle à gauche entrez et vous verrez la carte 98 (Dympha Furmage).
Aller dans la classe 3C, allez au fond de la classe, près de l'escalier, lancez le sort Ectoplasmus pour débloquer le coffre vous obtiendrez alors la carte 93 (Heathcote Barbary), maintenant retournez à l'entrée de la salle, juste à droite lancer le sort Alhomora pour ouvrir le coffre et obtenir ainsi la carte 95 (Yardley Platt).
Maintenant vous trouverez la carte 57 (Glifford Ollerton).
Juste à droite su bureau de dumbledore, dans la salle plus exactement, il y a un coffre avec la carte 73 (Mopsus)
Quatrième étage
Dans le couloir, allez dans la salle sur la droite. Utilisez le sort Incendio puis le sort ectoplasmus, vous obtiendrez la carte 82 (Rowena Serdaigle) puis la carte 99 (Daisy Dodderidge).
Dans la salle principale, devant l'entrée allez à droite passez sous la bibliothèque. Prenez la porte de gauche juste avant l'escalier qui mène au second étage. Prenez la carte 43 (Cyprin Youdle)
Cinquième étage
Aller dans la salle de classe 7A, dedans vous trouverez un coffre contenant la carte 88 (Celestina Moldubec). aller vers le bureau du professeur, utilisez le sort Alohomora pour obtenir la carte 79 (Oswald Beamish).
Sixième étage
Allez dans la pièce de gauche, utilisez le sort Ectoplasmus pour débloquer un coffre, vous obtiendrez ainsi la carte 71 (Reine Maëva) Puis utilisez un sort Cracbadabum sur le coffre près du bureau pour avoir la carte 70 (Léopoldine Smethwyck).
Maintenant allez dans la salle d'en face, vous trouverez sur le mur de gauche la carte 31 (Balfour Blane) Puis juste à coté du bureau, utilisez le sort Cracbadabum poru avoir la carte 83 (Rodrique Plumpton)
Septième étage
Juste avant d'entrée dans la tour des Gryffondor, à gauche, passez sous la bilbiothèque. Allez jusqu'au bout du couloir, prenez à droite, puis encore à droite. Lancez le sort Incendio sur le coffre et vous voila en possession de la carte 100 (Albus Dumbledore).
Jeux de Neville
En faisant les jeux de Neville, vous obtiendrez des cartes supplémentaires :
Trempette de Gnome --> carte 18 (Ullric le Follingue)
Lancer de Gnome --> carte 15 (Paracèse)
Lancer de Gnome une deuxième fois --> carte 16 (Cliodna)
Lancer de Gnome une troisième fois --> carte 17 (Morgane)
Lancer de Gnome une quatrième fois --> carte 19 (Norbert Dragonneau)
Lancer de Gnome une cinquième fois --> carte 20 (Gwendoline la Fantasque)
La course --> carte 22 (Circé)
La course une deuxième fois --> carte 24 (Adalbert Lasornette)
La course une troisième fois --> carte 25 (Perpetua fancourt)
La course une quatrième fois--> carte 26 (Almerick Sawbridge)
La course une cinquième fois --> carte 27 (Mirabella plunkett)
La course une sixième fois --> carte 30 (Artemesia Lufkin)
La course une septième fois --> carte 31 (Balfour Blane)
La course une huitième fois --> carte 33 (Beaumont Marjoribanks)
La course une neuvième fois --> carte 34 (Donaghan Tremlett)
La course une dixième fois --> carte 35 (Bowman Wright)
La course une onzième fois --> carte 84 (Roland Tonneau)
La course une douzième fois --> carte 37 (Cassandra Vablatsky)
La course une treizième fois --> carte 38 (Chauncey Oldridge)
La course une quatorzième fois --> carte 39 (Gwenog Jones)
La course une quinzième fois --> carte 40 Carlotta Pinkstone)
Objets trouvés
Les objets trouvés permettent eux aussi d'avoir des cartes.
La caisse des fioles --> carte 35 (Dunbar Oglethorpe)
Le badge du mérite --> carte 46 (Miranda Fauconette)
Le télescope --> carte 48 (Salazar Serpentard)
Le crapaud de Neville --> carte 49 (elladora Kettridge)
La balance -->carte 50 (Musidora Barkwith)
La chapeau de sorcier --> carte 51 (ethelered Toujourprêt)
Les gants en peau de dragon --> carte 52 (Félix Labeille)
Le livre Vadrouille --> carte 54 (Gaspard Shingleton)
Le livre Vacances --> carte 55 (Honouria Nutcombe)
La tarentule géante --> carte 56 (Gédéon Miette)
Magasin de Fred et George
carte 85 (Blenheim Stalk)
carte 47 (Edgar Strougler)
carte 59 (Gregory le Hautain)
carte 80 (Beatrice Bloxam)
carte 32 (Brigitte Wenlock)
carte 69 (Bertie Crochue)
carte 29 (Archibald Alderton)
carte 97 (Alberic Grunnion)
carte 60 (Lavergne de Montmorency)
carte 13 (Androis L'invincible)
carte 72 (Helga Poufsoufle)
carte 21 (Lord Stoddard Withers)
carte 58 (Glover Hipworth)
Echanges de cartes
Premier étage
Près de la porte à droite, échange la carte 36 (Jocelyn Wadcock) contre la carte 84 (Roland tonneau).
Le garçon blond juste à coté échange la carte 23 (Glennda Chittock) contre la carte 27 (Mirabella Plunkett).
En face de la salle de classe de gauche un garcon échangé la carte 2 (Cornelius Agrippa) contre la carte 59 (Gregory le Hautain).
Quatrième étage
Une fille brune devant l'entrée échange la carte 75 (Mungo Bonham) contre la carte 13 (Andros l'Invincible). Une autre fille brune, échange la carte 78 (Orsino Thruston) contre la carte 98 (Dympha Furmage). Un garcon échange la carte 61 (Havelock Sweeting) contre la carte 77 (Norvel Twonk).
Septième étage
Devant la tour de Gryffondor, une fille se trouve près de la porte vérouillé, elle échange la carte 81 (Quong Po) contre la carte 43 (Cyprin Youdle).
Parlez à la fille qui se trouve à coté. Elle vous échange la carte 94 (Merton Graves) contre la carte 31 (Balfour Blane).
Dernières cartes
Voici les dernières cartes qui se trouvent un peu partout dans Poudlard.
Près du Stade de Quidditch, juste avant le pont. Utilisez le sort Incendio pour débloquer le coffre contenant la carte 53 (Greta Grandamour).
Dans la foêt sombre, après la deuxième toile d'araignée, vous obtiendrez dans un coffre la carte 66 (Flavius Belby).
Dans la salle commune de gryffondor, lancez un Cracbadabum sur le rideau et vous obtiendrez la carte 65 (Gondoline Oliphant)
Dans la serre de botanique. Avant de rentrer dans la serre, à droite, ouvrez le coffre pour avoir la carte 14 (Fulbert Latrouille).
Au repaire D'Aragog. Juste après l'avoir rencontré, allez à gauche vous verrez un coffre dedans se trouve la carte 62 (Ignatia Wildsmith). Un passage, il vous faut suatez, montez sur la gauche et vous obtiendrez la carte 63 (Hermann wintringham). Juste après avoir longer le mur qui mène en haut de la toile d'Aragog, la se trouve un coffre avec la carte 64 (Jocunda skyes).
Dans le cachot des Serpentard. Quand vous êtes Goyle, dans la grande pièce se trouve un coffre avec la carte 86 (Dorcas bienaimée) dedans, puis un autre coffre la carte 43 (Cyrpien Youdle).
Au grand escalier, tout en bas utilisez le sort Incendio pour avoir la carte 68 (Kirley Duke), puis entre les deux meubles utilisez le sort Ectoplasmus pour avoir la carte 67 (Justus Pilliwickle).
Dans le hall d'entrée. Sous le grand escalier, allez à gauche. Utilisez Incendio pour débloquer le coffre qui contient la carte 89 (Alberta Toothill).
Dans la salle ou vous pouvez vous connectez avec la Game Boy advance, utilisez le sort Alohomora pour avoir la carte 76 (Myron Wagtail).
Pour finir, une fois que vous aurez obtenu les 100 cartes du jeu, allez parler à Dumbledore pour avoir la carte 101 (Harry Potter).
Être immortel : (PC) :
Mettez le jeu en pause et tapez imol pour devenir invincible.
Flipendo Duo :
Lorsque vous possédez au moins 500 dragées, vous pouvez ouvrir la porte située à gauche de la porte d'entrée du château. Vous y trouverez une version optimisée du Flipendo qui décuplera la puissance de vos sorts.
La carte du dégnommage :
Pour gagner la carte du dégnomage dans le Terrier et dans le jardin de Hagrid, vous devez à chaque fois réaliser un total de 800 points minimum. Au Terrier, visez la cabine (100 points), la mare (150 points), la voiture (200 points) et la ruche (250 points). Dans le jardin de Hagrid, visez le gros champignon (100 points, le tonneau (150 points), l'épouvantail (200 points) et les oiseaux (250 points). Si vous touchez toutes les cibles, les dernières seront doublées et à vous la carte !
Le plein de dragées :
Lorsque vous aurez la clé du placard aux objets confisqués entrez à l’intérieur et commencez à ouvrir les coffres. Dans l'un d'eux vous trouverez une grande bourse à dragées, sauvegardez, éteignez la console puis rallumez-la. Retournez dans le placard aux objets confisquées approchez-vous du coffre ou vous aviez trouvez précédemment la bourse et celle-ci se remplira automatiquement.
Les cartes d'or :
Obtenez les 40 cartes des sorciers de la catégorie argent pour débloquer le défi des cartes d'or.
Les cinq gemmes de la banque Gringotts :
Voici l''emplacement des cinq gemmes de la banque Gringotts :
-la 1ère est dans un coffre à côté des slugs
-la seconde peut être obtenue en détruisant les trois tortues de feu
-la troisième se trouve dans le coffre à côté de l'interrupteur qui active les grosses pierres
-la quatrième est dans un chariot près du tout dernier chariot
-et la cinquième est cachée dans un rocher. Il faut placer le rocher sous les grosses pierres afin de l'écraser et activer l'interrupteur pour pouvoir la récupérer.
Les coffres du club des collectionneurs de cartes :
Remplissez une ligne de votre Folio Magi puis allez ouvrir le coffre correspondant.
Ligne Alchimie
Ce coffre à l'image de fioles contient 10 fioles de chaque type.
Ligne Enchantement
Ce coffre à l'image de feuille contient le mni-jeu de Flitwick.
Ligne Sortilèges
ce coffre à l'image de crâne contient le sort Mucus ad Nauseum à son niveau maximum.
Ligne Protection
Ce coffre à l'image de bouckier contient une cape en peau de dragon.
Ligne Divination
Ce coffre à l'image de boule de cristal vous fera gagner 5 niveaux.
Ligne Soin
Ce coffre à l'image de croix vous fera gagner 2 niveaux.
Ligne Musicien
Ce coffre à l'image de note de musique contient le sort Vermilious à son niveau maximum.
Les poches pleines de dragées :
Montez au 7ème étage de Poudlard. A l'entrée de la tour des Gryffondor, vous verrez un vase posé à côté du portrait de la grosse Dame. Si vous tirez dessus, vous ferez apparaître 3 dragées surprises. Eloignez-vous du vase puis revenez-y. Il contiendra de nouveau 3 dragées. En répétant cette technique plusieurs fois, vous obtiendrez rapidement un bon stock de dragées. De quoi aller faire les courses chez les jumeaux.
Mode super easy : (PC) :
Ouvrez le fichier DefUser.ini qui se trouve dans le repertoire principal du jeu (HarryPotter2system) ou le fichier Harry Potter IIuser.ini si vous avez déjà créer une sauvegarde. tout en bas, trouvez ces lignes :
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3.0
Changez les valeurs en 0.0. Vous pouvez les augmenter pour rendre le jeu plus dur.
Nimbus 2000 :
Le Nimbus 2000 vous sera remis si vous terminez l'entraînement avec une note au moins égale à B lors de la 2ème journée à Poudlard. Vous pouvez désormais voler n'importe où autour de l'école en journée. Remarque : vous ne pouvez atterrir que sur l'herbe et ne pouvez pas voler à l'intérieur de l'école.
Obtenir facilement des Dragées surprises de Bertie Crochue :
En sortant de la tour de Griffondor, repérez l'objet situé dans le coin. Lancez le sort Flipendo dessus pour faire apparaître trois dragées. Contournez l'angle et éloignez-vous d'au moins trois pas. Revenez ensuite sur vos pas et relancez Flipendo pour en obtenir trois autres. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour accumuler le nombre de dragées souhaité.
Utilisez le balai Nimbus 2000 pour survoler Poudlard. Passez à travers les anneaux pour obtenir des dragées gratuites : un anneau bleu en rapporte 10, un jaune en donne 1, un rouge en offre 3 et un vert en procure 2.
Au début du jeu, dans la grange de la maison de Ron, se trouve une caisse à outils. Chaque fois qu'elle bouge toute seule, vous pouvez lui lancer Flipendo pour obtenir davantage de dragées.
Passages secrets : (GB + GBA + NGC) :
- Rendez-vous au troisième étage, à gauche de l'infirmerie près d'une porte grise et appuyez sur A. Vous allez vous retrouver devant une statue. Au cinquième étage, trouvez la statue d'un sphinx et appuyez sur A, vous vous retrouverez cette fois devant un tableau.
- Lorsque vous êtes sur le Chemin de Traverse, entrez chez Pirouette et Badin et lancez un Lumos sur l'étagère du fond à gauche.
- Pour sortir de la boutique de Fred et Georges, lancez un Lumos dans l'avant dernier toilette au fond à droite.
Points faciles :
Dans la Chambre des Secrets, détruisez les tableaux accrochés aux murs. Vous ouvrirez ainsi le tableau et remporterez 100 points pour Griffondor.
À votre retour du Saule Cogneur, une fois que le professeur Rogue a fini de vous réprimander, dirigez-vous vers le fond, sur la droite. Là, dans un coin, vous trouverez le premier objet destiné au tableau d'affichage. Vous pourrez le rapporter au tableau d'affichage avant ou après votre visite à la boutique installée par les jumeaux Weasley dans les toilettes ; cela vous rapportera les 10 premiers points du jeu, ainsi qu'éventuellement une carte de sorcier célèbre.
Porte secrète :
Dans la chambres de Fred et George se trouvent deux statues. lancez un Avitor sur elles et une porte s'ouvrira.
Regagner de l'énergie : (PS1 + PS2) :
Maintenez L1 et faites : ,
,
,
, Haut, Bas, Gauche, Droite. Ensuite, en cours de partie, maintenez L1 pour augmenter votre énergie.
Salle de portraits :
Allez tout au fond de la salle des portraits, près de la grille qui cache un bonus. Appuyez sur le bouton d'action devant le mur sombre et un levier apparaîtra. Baisez le levier pour déplacer le bureau puis emparez-vous de la chaise. Bougez-la pour la mettre sur le socle et la grille pourra alors s'ouvrir. Récupérez la carte cachée dans le coffre.
Se faufiler la nuit :
Lorsque vous vous faufilez la nuit, vous devez éviter de nombreux préfets. Pour passer sans vous faire repérer, rampez simplement sous la bibliothèque située à gauche du portrait menant à la salle commune de Griffondor ; vous emprunterez ainsi un passage secret qui vous conduira au quatrième étage. Si vous ne voulez pas avancer lentement lors de vos déplacements furtifs, vous pouvez utiliser divers objets et sorts pour distraire les préfets. Les boules puantes ne sont pas très fiables, mais les ballons lumineux inexplosibles fonctionnent bien. Côté sorts, essayez Flipendo.
Sort de transformation :
Une fois le sort obtenu et de retour dans la salle principale, utilisez-le pour traverser l'espace situé de l'autre côté de la gargouille. Vous devrez emprunter des rebords à peine visibles pour passer. Suspendez-vous au rebord du mur pour échapper aux fantômes qui s'approchent et faites basculer les dalles pour former un pont. Cela fait, vous devrez affronter la gargouille. Il est conseillé de se placer sur l'escalier de droite, à mi-hauteur. Utilisez ensuite le sort sur la dernière pierre pour ouvrir la porte.