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11 juin 2024

Guide Astuces - Perfect Dark Zero

Armes faciles :

Lorsqu'un joueur a obtenu une arme qu'un autre désire, accédez au Club : Stakeout en mode Agent. Déposez l’arme de ce joueur sur un deuxième joueur. Demandez à l’un de ces joueurs de continuer le niveau normalement. Si cela est fait correctement, le nouveau joueur peut avoir les armes en moins de trois minutes. Le moyen le plus rapide de parcourir le niveau est de courir dans le club une fois le premier objectif terminé, sans armes, et de se précipiter tout en haut vers Jack Dark.

 

Emplacements des armes :

Ce qui suit est une liste par niveau de toutes les armes et où les trouver. Remarque : le premier et le dernier niveau ne comptent pas pour l'obtention d'armes. Pour obtenir une arme à conserver pour une utilisation ultérieure, conservez-la dans votre inventaire à la fin du niveau. Ceci est également utile avec l’astuce «Armes Faciles». Ces armes ont toutes été acquises en mode Agent.

Datacore : Démolition

 P9P (pistolet) : Vous commencez avec ce pistolet.

Discothèque : Implantation

 Fusil de chasse DEF-12 (Close Combat) : Recherchez l'exécuteur au début (après l'avoir scanné).

 Faucon (pistolet) : Trouvé sur presque tous les gardes, comme les deux premiers.

 Grenade à fragmentation (lancée) : Cachée derrière un évent dans le sous-sol. Les escaliers qui descendent sont situés dans le coin arrière droit de la discothèque depuis la porte d'entrée. Après avoir descendu les escaliers, il devrait y avoir deux revêtements de ventilation. Brisez-les et récupérez la grenade.

 UGL Liberator (SMG) : Trouvé sur le garde au troisième étage. Il devrait en avoir deux.

Métro : Récupération

 CMP-150 (SMG) : Trouvé sur certains gardes.

 DW-P5 (SMG) : Trouvé dans la seule caisse de stockage ouverte après avoir traversé le parking.

Toits : évasion

 Chacal (Lourd) : Trouvé sur le tireur d'élite si vous ne l'avez pas tiré depuis le bâtiment. Le moyen le plus simple est de ranger toutes vos armes (Up) et d'utiliser le désarmement (RB).

 M60 (Lourd) : Trouvé une fois arrivé aux portes coupe-feu. Passez les portes coupe-feu et verrouillez la porte. Il devrait se trouver au sommet d’une case d’artillerie à côté du garde.

Manoir : Infiltration

 Magsec 4 (Pistolet) : Trouvé sur tous les gardes au début du niveau.

 Viblade (Close Combat) : Trouvé une fois entré dans le manoir. Il se trouve sur un piédestal au milieu du labyrinthe laser.

Laboratoire : Sauvetage

 KSI-74 (Assaut) : Trouvé sur presque tous les gardes bleus.

 Magnum (pistolet) : Trouvé sur les gardes jaunes qui viennent une fois l'alarme déclenchée.

Rivière : Extraction

 Lance-roquettes (lourd) : Il est recommandé d'obtenir cette arme en mode Co-Op, car elle est assez difficile à obtenir. Une fois dehors, ouvrez la porte et tuez les gardes. Sur l'aéroglisseur que vous prenez, appuyez sur Y lorsque vous êtes à côté du tireur pour passer à une autre arme lourde (M60 et fusil à plasma uniquement).

Trinité : Infiltration

 Bouclier de combat (combat rapproché) : Trouvé sur l'un des gardes après avoir récupéré le Dr Carrol. Il y a deux gardes une fois que vous avez trouvé la passerelle ronde qui mène au niveau inférieur.

 Hawk Boomerang (Lancé) : Trouvé dans l'une des boîtes au début du niveau. C'est plus facile à obtenir après avoir récupéré les lunettes à rayons X dans les étuis d'armes à gauche une fois que vous avez commencé.

Trinité : évasion

 Psychosis Gun (Pistol) : Trouvé sur la plupart des scientifiques tout au long du niveau.

Jungle : Tempête

 RCP-90 (SMG) : Vous pouvez le trouver soit sur les gardes attaquants, soit au sommet des caisses près du mur de gauche. Essayez de l'utiliser à ce niveau chaque fois que vous jouez. Secondaire (RB) dessine un contour rouge autour de votre ennemi, avec une perte de précision.

Temple : Surveillance
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 Grenade à fragmentation (lancée) : trouvée sur certains gardes. Cela peut être difficile à trouver.

 Laptop Gun (Assault) : Trouvé sur l'un des deux gardes après avoir descendu deux niveaux. Si l'un des gardes en plante un, reprogrammez-le et ramassez-le. Il devrait indiquer reprogrammer une fois que vous vous en approchez.

 Multimine (lancée) : trouvée sur le garde qui se trouve soit sur le pont d'eau, soit au coin de la rue après celui-ci.

 Fusil à plasma (lourd) : Trouvé à la toute fin du niveau sur n'importe lequel des Phantoms.

Avant-poste : Sauvetage

 FAC-16 (Assaut) : Trouvé dans l'une des caisses d'armes après avoir sauvé Jonathan.

 Flash Bang (lancer) : Trouvé sur l'un des gardes présents dans la pièce avant de franchir la porte à double clavier.

Pont : Assaut

 Shockwave (Heavy) : Trouvé sur le tireur d’élite de Carrington tombé une fois que vous êtes allé aider l’équipe de Jonathan.

 Super Dragon (Assaut) : Vous avez peut-être déjà trouvé cette arme. Trouvé sur certains gardes du pont.

 

Mode Dark Agent :

Terminez le jeu en mode Perfect Agent.

 

Munitions infinies pour pistolet à plasma et lance-roquettes :

Si vous possédez un pistolet à plasma ou un lance-roquettes, placez-vous en position de tireur sur un aéroglisseur et appuyez une fois sur Y pour l'échanger avec le M60. Vous devriez maintenant disposer de munitions illimitées pour celui que vous choisissez de mettre sur l'aéroglisseur. Cette astuce peut également être utilisée pour obtenir un M60 gratuit sur un niveau qui n'en a normalement pas.

 

Passage secret dans Mission 7 :

Avant la Mission 7, sélectionnez le kit de démolition dans le menu des armes. Pendant la mission, après avoir tué les deux frères traversez le pont en direction de la fusée. Lorsque vous arrivez à la fusée, allez à gauche et suivez cette route. Lorsque vous arrivez au bout de la route, il devrait y avoir deux portes (une à gauche et une autre à droite). Si vous essayez de les ouvrir, ils diront « sécurisé ». Si vous montez sur une rampe qui se trouve du côté droit de la porte de gauche, il y aura une fissure dans le mur. Utilisez le kit de démolition pour faire sauter la fissure afin d'accéder à la porte.

 

Snipers :

Terminez la mission Rooftops avec le Jackal (Sniper 1) pour conserver cette arme par la suite.

Terminez la mission Bridge Assault avec le Shockwave (Sniper 2) pour conserver cette arme par la suite.

L'astuce fonctionne pour toutes les armes du jeu.

 

Tuer facilement avec des mines :

En mode multijoueur, rendez-vous dans une pièce où vous pourrez récupérer des mines. Ensuite, lancez deux mines dans chaque porte pour tuer facilement l'ennemi lorsqu'il entre. S'il y a un coéquipier ennemi derrière le premier, le feu de la mine lui causera également des dégâts. Vous devrez ensuite utiliser vos armes pour les achever. Si vous jouez au niveau « Urban », les mines sont situées près du garage et au troisième étage de l'hôtel. Puisqu'il n'y a pas de porte, lancez les mines dans les escaliers ou partout où l'ennemi peut s'approcher de vous.

 

Vaincre le boss final dans la mission 13 :

Lorsque le boss final sautera sur la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, il se jettera sur vous avec son épée. Juste avant qu’il ne le balance, plongez à l’écart. Si cela est fait correctement, il trébuchera et tombera. Attrapez rapidement son épée au sol à côté de lui avant qu'il ne se lève et commencez à l'attaquer avec. Remarque : L'épée peut être utilisée pour frapper trois fois consécutives en appuyant rapidement sur RT(3). S'il parvient à s'enfuir, il lui rappellera son épée. Une fois que cela se produit, attendez simplement qu’il revienne sur votre plate-forme et répétez le processus.

Dans la mission Mansion Infiltration, vous devez traverser une pièce pleine de fils de garde. Au milieu de la pièce se trouve une épée. Si vous prenez l'épée et la conservez pour le reste de la mission, vous pourrez l'apporter à n'importe laquelle des autres missions. Lors de la dernière mission, apportez-le avec vous. Appuyez sur LB pour esquiver l’attaque du Boss final et laissez-le tomber. Avant qu'il ne se lève rapidement, appuyez sur RT. Cela ne devra être fait qu’une ou deux fois. Prenez votre temps pour lui tirer dessus. Concentrez-vous sur l'esquive pendant qu'il vous tire des boules d'énergie ou vous lance des piliers. Apportez une arme avec un silencieux pour pouvoir lui tirer dessus pendant qu'il essaie de se soigner avec les gens afin qu'il les laisse tomber. Les armes silencieuses ont la meilleure visée : vous n'aurez besoin de tirer qu'une seule fois.

 

 

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