Guide Succès Trophées - Nickelodeon Kart Racers
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SUCCES : 27
VALEUR DES SUCCES : 1 000 POINTS G
TROPHEES : 28
VALEUR DES TROPHEES : 1 PLATINE + 6 OR + 11 ARGENT + 10 BRONZE
DIFFICULTE : 03/10
DUREE : 20 Heures environ
LES SUCCES & TROPHEES :
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Tout est dans le titre!
Platine pour Toi !
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Chaque fois que vous montez de niveau, vous bénéficiez d'un « tour de victoire ». Lors de ces courtes courses de 60 secondes, vous devez obtenir quatre cases pour arriver à la « première place ». Ce succès/trophée est techniquement "manquable" car si vous n'obtenez pas les quatre cases dans le délai de 60 secondes, vous ne pourrez pas les récupérer puisqu'il n'y a que neuf opportunités de tour de victoire dans le jeu (les joueurs arrêtent de monter de niveau au niveau 10, vous n'avez donc qu'une seule chance à chaque fois d'obtenir la « première place »).
Malheureusement, si vous n'obtenez pas ce succès/trophée une fois le niveau 10 atteint, ou si vous n'avez pas réalisé quatre cases durant le tour, vous serez obligé de supprimer votre sauvegarde et de recommencer à zéro.
Une chose à noter est que, même si vous êtes au milieu d’une tasse, vous serez instantanément lancé dans un tour de victoire, alors sachez qu’il n’y aura pas de compte à rebours. Les cartes du tour de victoire dépendront de la carte précédente sur laquelle vous veniez de courir, donc si vous venez de courir sur une carte entièrement remplie de slime, vous serez replacé sur cette carte mais aurez 60 secondes pour récupérer les quatre boîtes. Ces tours rapides sont faciles et très difficiles à rater.
Ce succès/trophée ne devrait pas susciter beaucoup d'inquiétude, mais les joueurs doivent bien être conscients qu'ils doivent obtenir quatre cases pour enregistrer une victoire.
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Ce sera l’un des premiers succès/trophées que vous obtiendrez et pourra être obtenu lors de votre partie du Grand Prix, de votre course libre ou de vos contre-la-montre. Tout ce que vous avez à faire est de gagner une course, de terminer un événement et d'atteindre la première place.
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Ce succès/trophée vous oblige à terminer une coupe en difficulté Débutant.
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Ce succès/trophée vous oblige à terminer les neuf coupes en difficulté Débutant.
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Ce succès/trophée vous oblige à terminer une coupe en difficulté Normale.
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Ce succès/trophée vous oblige à terminer les neuf coupes en difficulté normale.
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Le boost n'est acquis qu'en conduisant sur du Slime vert, qui est soit activé en traversant les valves de slime des cartes, soit trouvé dans la carte sur laquelle une partie de slime est implémentée pour conduire. La barre de boost d'un joueur est située sur le côté gauche de l'écran, et lorsqu'elle atteint 1/3 du boost rempli, le boost peut être activé en appuyant sur Triangle (PS) ou Y (XB).
Les boosts peuvent être activés à tout moment pendant une course à condition que vous ayez plus d'une barre de slime remplie. Cependant, il est recommandé d'utiliser votre boost lorsque les 3 barres sont remplies pour maximiser pleinement votre boost.
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Ce succès/trophée vous oblige, tout en boostant, à détruire (traverser) cinq objets. Notez que vous n'avez pas besoin de détruire les cinq objets dans le même boost, mais vous devez les détruire tous les cinq au cours de la même course.
Il y a de nombreux petits obstacles et objets tout autour de la plupart des courses, cependant, il n'y a aucun objet à détruire pendant les courses qui sont complètement recouverts de bave, donc cela ne peut pas être fait, par exemple, pendant la « Slime Cup ».
La carte la plus simple pour obtenir ce succès/trophée est School Hijinks (Ecole Hijinks), et pour le rendre encore plus facile, démarrez le mode Time Attack (contre-la-montre) pour courir sur cette carte, et ce faisant, vers le milieu de la course, vous verrez une grande zone avec plusieurs tables et chaises qui peuvent être détruites pour ce succès/trophée. Parcourez simplement ces tables et chaises avec vos boosts pour débloquer le succès/trophée.
Un autre avantage de cette carte est qu'il y a une valve à slime juste à côté des tables, ce qui vous permet de développer votre boost et ensuite de remporter votre succès/trophée (tant que vous écrasez les objets avec un boost, cela contribuera à ce succès/trophée et débloquer).
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Ce succès/trophée nécessite d'incarner chacun des douze personnages jouables du jeu (tous sont jouables dès le début du jeu donc vous n'avez rien à faire pour les débloquer), cependant, gardez à l'esprit que vous devez terminer une course pour que le jeu enregistre que vous avez joué avec ce personnage.
Heureusement, il n'y a aucun rapport faisant état de problèmes avec ce succès/trophée, mais si au début vous pensez qu'il y a un problème, assurez-vous d'avoir terminé des courses complètes et d'avoir reçu de l'XP pour qu'il puisse enregistrer l'achèvement avec ce personnage.
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La condition pour ce succès/trophée est de gagner une course avec tous les coureurs. Cependant, ce succès/trophée a été extrêmement buggé pour de nombreux joueurs, car pour une raison quelconque, le jeu n'enregistre parfois pas votre victoire avec un personnage. Malheureusement, il n'y a pas de stats dans le jeu montrant aux joueurs avec quels coureurs ils ont gagné (les rapports sur les coureurs en bugs sont les suivants : tous les personnages de TMNT, Angelica des Razmoket et Bob l'éponge).
Il est certain que n'importe quel coureur peut échapper à n'importe qui, il est donc fortement recommandé de courir à nouveau avec les personnages à plusieurs reprises. Même si le succès/trophée nécessite une victoire en course, le jeu enregistre lors d'une coupe que vous devez arriver premier dans toutes les épreuves de cette coupe. Ce succès/trophée peut disparaître de plusieurs manières et la seule vraie solution est de continuer à jouer avec les différents personnages.
Cela dit, cela peut être obtenu soit lors des courses libres, soit pendant le Grand Prix, et une recommandation majeure sera de jouer et de gagner une coupe avec chaque coureur en Grand Prix.
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Ce succès/trophée exige simplement que vous arriviez à peine à la première place, la deuxième place étant juste derrière vous (cela se débloquera normalement en parcourant les trois difficultés du Grand Prix).
Une autre méthode pour obtenir ce succès/trophée est de passer en mode Time Attack (contre-la-montre) et d'être à la deuxième place juste derrière l'IA de première place jusqu'à la fin de la course. Assurez-vous d'avoir un boost prêt, et chaque fois que vous approchez de l'arrivée avec le coureur en première place devant vous, activez votre boost et dépassez-le pour terminer et gagner la course. Après avoir franchi la ligne d'arrivée, si le coureur en deuxième position était juste derrière vous, le succès/trophée se débloquera.
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Chaque carte, en moyenne, comporte environ 2 à 3 emplacements différents de valves visqueuses qui peuvent être activées. Lorsqu'une valve est activée, de la bave se recouvre sur le sol et vous pouvez rouler dessus pour remplir rapidement votre boost (c'est le seul moyen dans le jeu d'obtenir un boost en prolongation !).
Ce succès/trophée ne devrait pas être inquiétant puisqu'il existe plusieurs emplacements de slime différents sur toutes les cartes. Cependant, une chose à noter est que l'IA peut passer sur ces valves et les activer, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les réactiver pendant cette course. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ce succès/trophée, vous pouvez jouer en Time Attack (contre-la-montre) et activer l'une des nombreuses valves slime présentes sur chaque carte.
Une fois que vous aurez activé au moins une des valves sur chacune des cartes, le succès/trophée se débloquera.
Cartes avec des valves visqueuses :
- Hillwood Rally
- City That Never Sleeps
- School Hijinks
- Hillwood City Of Lights
- Toy Store Flash Sale
- Birthday Bash
- Bikini Bottom Boogie Nights
- Journey Through Dimension X
- Shopping Spree
- Glove Universe
- Bring It Around Town
- Glovey Glove's Festival Of Lights
- Sewer Madness
- Into Dimension X
- Party Crasher
- P.S. 118 Homecoming
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Les valves Slime se trouvent sur 16 des 24 cartes du jeu, et ce succès/trophée vous oblige à activer une valve dans chacune d'elles. Le reste des cartes est entièrement rempli de Slime et n'a pas de valve d'activation, ce qui signifie que ces cartes ne sont pas nécessaires pour obtenir ce succès/trophée.
Cartes avec des valves visqueuses :
- Hillwood Rally
- City That Never Sleeps
- School Hijinks
- Hillwood City Of Lights
- Toy Store Flash Sale
- Birthday Bash
- Bikini Bottom Boogie Nights
- Journey Through Dimension X
- Shopping Spree
- Glove Universe
- Bring It Around Town
- Glovey Glove's Festival Of Lights
- Sewer Madness
- Into Dimension X
- Party Crasher
- P.S. 118 Homecoming
Chaque carte, en moyenne, comporte environ 2 à 3 emplacements différents de valves visqueuses qui peuvent être activées. Lorsqu'une valve est activée, de la bave se recouvre sur le sol et vous pouvez rouler dessus pour remplir rapidement votre boost (c'est le seul moyen dans le jeu d'obtenir un boost en prolongation !).
Ce succès/trophée ne devrait pas être inquiétant puisqu'il existe plusieurs emplacements de slime différents sur toutes les cartes. Cependant, une chose à noter est que l'IA peut passer sur ces valves et les activer, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les réactiver pendant cette course. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ce succès/trophée, vous pouvez jouer en Time Attack (contre-la-montre) et activer l'une des nombreuses valves slime présentes sur chaque carte.
Une fois que vous aurez activé au moins une des valves sur chacune des cartes, le succès/trophée se débloquera.
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Ce sera l'un des succès/trophées les plus faciles à obtenir dans le jeu, et pour cela, vous n'aurez besoin que des bonus que vous obtiendrez dans les boîtes pendant les courses contre 3 adversaires. Cela ne devrait pas être un exploit difficile car il est assez facile de toucher trois adversaires pendant une course.
Notez que si vous avez vraiment du mal à obtenir ce succès/trophée, vous pouvez toujours démarrer un match Free For All (Libre pour Tous) en utilisant deux manettes et éliminer votre 2e joueur trois fois.
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Chacun des 12 pilotes/coureurs possède des bonus personnalisés qui lui sont propres et qui sont obtenus, comme tous les autres, en parcourant les boîtes de bonus habituelles.
Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez utiliser 1 seul bonus personnalisé de n'importe quel coureur. Notez également que ce succès/trophée ne doit pas être obtenu exclusivement dans le Grand Prix, et peut également être obtenu dans l'Arène ou les Courses libres.
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Chacun des 12 Pilotes/Coureurs possède des bonus personnalisés qui lui sont propres et qui sont obtenus, comme tous les autres, en parcourant les boîtes de bonus habituelles.
Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez utiliser les bonus personnalisés de chacun au moins une fois. Notez également que ce succès/trophée ne doit pas être obtenu exclusivement dans le Grand Prix, et peut également être obtenu dans l'Arène ou les Courses libres. Cependant, une circonstance regrettable est qu'il n'y a pas de suivi de l'utilisation de ces bonus, vous devrez donc garder une trace de ceux que vous avez utilisés.
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Vous pouvez battre votre propre record en utilisant 2 méthodes :
Méthode 1 : Terminez une coupe dans n'importe quelle difficulté, puis, une fois que vous avez terminé la coupe, voyez si vous pouvez acheter des améliorations dans la boutique pour plus de vitesse et d'accélération (vous pouvez soit avoir de la chance et rejouer la coupe et espérer battre votre temps, soit utiliser de meilleures améliorations puis rejouer la course). Une autre méthode consiste à terminer la coupe en utilisant vos améliorations de base, puis chaque fois que vous rejouez la coupe pour ce succès/trophée, réappliquez vos meilleures améliorations.
Méthode 2 : Allez en mode solo et dans le mode Time Attack (Contre-la-montre), choisissez un événement et conduisez lentement pour vous assurer de définir un temps de fin très lent ; puis, redémarrez la course et conduisez à vitesse normale en vous assurant de dépasser votre temps précédent. Il s'agit d'une méthode plus sûre pour obtenir ce succès/trophée si la première méthode n'a pas fonctionné.
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Ce succès/trophée nécessite l'utilisation d'un deuxième contrôleur et ne peut être obtenu d'aucune autre manière.
Participez à une course en équipe (multijoueur), choisissez deux joueurs et sélectionnez un mode équipe (notez que vous et votre deuxième coureur devez être dans la même équipe pour que l'attaque coopérative fonctionne).
Au début de la course, vous allez voir la première série de bonus, amenez-vous et votre deuxième coureur vers les bonus. Utilisez les bonus et parcourez-les jusqu'à ce que vous obteniez un marteau marron (maillet). Maintenant, une fois que vous et votre deuxième coureur avez tous les deux le marteau, assurez-vous d'appuyer sur X (Croix) sur PS ou A sur XB sur vos deux manettes en même temps pour effectuer leur attaque coopérative.
Une fois les bonus avec les deux personnages terminés, le succès/trophée se débloquera.
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Ce succès/trophée vous demandera d'effectuer un achat en utilisant vos pièces du jeu, d'acheter une pièce et d'équiper cette pièce sur votre véhicule.
Les pièces peuvent être achetées dans la boutique et leur prix peut varier, alors achetez simplement la moins chère et équipez-la. Après avoir choisi un personnage, vous serez placé sur votre écran de sélection de pièces où vous pourrez choisir les pièces que vous souhaitez équiper, équiper la pièce que vous venez d'acheter et commencer votre course.
Ce succès/trophée devrait apparaître soit pendant que vous équipez la pièce, soit après avoir terminé une course avec ladite pièce.
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Il suffit d'y aller à l'arène avec n'importe quel pilote/personnage , n'importe quel véhicule et n'importe quel mode. Assurez vous au moins d'y participer à une course à l'arène , sans pour autant être premier.
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Cela ne nécessite pas l'utilisation de deux contrôleurs (2 manettes), mais rend le succès/trophée beaucoup moins long et plus facile à obtenir.
Ce succès/trophée vous oblige à terminer chacun des modes dix fois. Il existe au total trois modes d'arène différents, ce qui signifie que vous devrez jouer en arène pendant un total de 30 matchs.
Ce sera beaucoup plus facile avec deux manettes car vous n'aurez qu'un seul autre adversaire que vous pourrez contrôler (notez que vous n'avez pas besoin de gagner ces matchs, mais en utilisant une deuxième manette, vous gagnerez la course et obtiendrez des points d'expérience).
Voici une description de chacun des modes de jeu :
Free For All : (Courses Libres) : Ce mode consiste à éliminer votre adversaire en utilisant des bonus. Votre adversaire aura dix cœurs, vous devrez donc faire le tour de l'arène et récupérer des boîtes qui vous donneront des bonus. En utilisant ces bonus, vous pourrez réduire les cœurs de vos adversaires et les éliminer.
Capture the Flag : (Capture de Drapeau) : Ce mode consiste à faire le tour de l'arène et à tenter de sécuriser le drapeau (en utilisant une deuxième manette, vous n'aurez aucune concurrence pour aller chercher le drapeau). Il s'agit du mode le plus long, car vous devrez capturer le drapeau trois fois au cours d'un match et à chaque fois, l'emplacement est aléatoire et vous bénéficiez d'un petit temps de recharge.
Tag : Ce mode est un mode à deux manches, et consiste à sélectionner un joueur aléatoire comme cible. Vous aurez 60 secondes pour foncer sur votre adversaire pour obtenir des pièces, et le joueur avec le plus de pièces remporte le match. En utilisant un deuxième contrôleur, vous pourrez vous absenter un tour et foncer sur votre adversaire pour le tour suivant pour obtenir une victoire.
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Parmi toutes les cartes disponibles dans le jeu, seules 7 pistes sélectionnées disposent de raccourcis permettant d'obtenir ce succès/trophée. Le raccourci le plus simple pour obtenir ce succès/trophée se trouve sur la carte Hillwood Rally. Le raccourci est situé juste après la première valve Slime. Tournez à gauche sur le trottoir sablonneux, juste à côté des pneus empilés, et une fois que vous aurez emprunté ce raccourci, le succès/trophée se débloquera.
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La description du succès/trophée de ce jeu est assez trompeuse.
Pour obtenir ce succès/trophée, vous devez parcourir environ 200 km de distance en jet ski, ce qui peut être suivi dans le menu des statistiques juste à côté des paramètres du jeu. Cela prendra beaucoup de temps, car la distance est obtenue au fil du temps et non en une seule course/coupe. Une excellente coupe pour se classer dans une certaine distance est la « Slime Cup », car cette coupe comprend huit courses avec des pistes entièrement en slime, ce qui la rend parfaite pour décrocher ce succès/trophée.
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Voir en dessous :"Le Meilleur de tous".
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Ce succès/trophée vous oblige à terminer les 9 coupes en difficulté la plus difficile (« Expert »). Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous remarquerez que trois coupes sont verrouillées et pour les débloquer, vous devez terminer les six coupes précédentes. Vous devrez ensuite atteindre la 1ère place dans ces coupes pour débloquer les différents succès/trophées « Gagner toutes les coupes » (il n'est pas recommandé de commencer par la difficulté Expert, alors assurez-vous de commencer par cette difficulté avec des améliorations de haute qualité qui augmentent surtout votre vitesse et votre accélération).
Il y a un total de 9 coupes dans lesquelles vous devez atteindre la 1ère place pour obtenir ce succès/trophée spécifique de difficulté ; malheureusement, les difficultés ne se cumulent pas, et même si c'était le cas, Expert est assez difficile sans améliorations.
Enfin, il est fortement recommandé de jouer avec le personnage : Angelica, en raison de son bonus de cookie x3 qui offre aux pilotes/coureurs un gros boost de vitesse qui peut vraiment faire ou défaire une course en difficulté Expert. Pour la version recommandée, procurez-vous également des pneus Purple Reptar, un moteur Metalhead, des spoilers Potato Clock et un jet ski Turtle Van (cette version coûte un total de 1 740 pièces), car c'est l'une des meilleures combinaisons de pièces pour n'importe quel pilote du jeu. Ces pièces fonctionnent toutes très bien pour tous les pilotes, ce qui en fait une version très complète, qui est la meilleure pour l'accélération et la vitesse globales, mais sacrifie une certaine maniabilité ; cependant, la vitesse globale compense la perte de maniabilité (notez que les travaux de peinture n'appliquent aucun bonus statistique à quoi que ce soit, il est donc recommandé d'acheter ces derniers).
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À chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un « tour de victoire ». Au cours de ces courtes courses de 60 secondes, vous devez obtenir 4 boîtes pour arriver en « première place ». Ce succès/trophée est techniquement « manquable voire loupable » car si vous n'obtenez pas les 4 boîtes dans le délai de 60 secondes, vous ne pouvez pas les obtenir à nouveau puisqu'il n'y a que neuf opportunités de tour de victoire dans le jeu (les joueurs arrêtent de monter de niveau au niveau 10, vous n'avez donc qu'une seule chance à chaque fois d'obtenir la « première place »).
Malheureusement, si vous n'obtenez pas ce succès/trophée une fois que vous avez atteint le niveau 10, ou si vous n'avez pas obtenu 4 boîtes pendant le tour, vous serez obligé de supprimer votre sauvegarde et de recommencer à zéro.
Il faut noter que, même si vous êtes au milieu d'une coupe, vous serez instantanément placé dans un tour de victoire, alors sachez qu'il n'y aura pas de compte à rebours. Les cartes des tours de victoire dépendront de la carte précédente sur laquelle vous venez de courir, donc si vous venez de courir sur une carte complètement remplie de slime, vous serez replacé sur cette carte mais vous aurez 60 secondes pour récupérer les 4 boîtes. Ces tours rapides sont faciles et très difficiles à rater.
Ce succès/trophée ne devrait pas susciter beaucoup d'inquiétudes, mais les joueurs doivent absolument être conscients qu'ils doivent obtenir 4 boîtes pour enregistrer une victoire.
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Les pièces ne s'obtiennent que de deux manières : via le mode Grand Prix et via les attaques contre la montre (notez que tout autre mode avec des pièces ne vous donnera pas la monnaie à la fin de la course), vous devrez donc absolument gagner des pièces une fois que vous aurez terminé les trois difficultés du Grand Prix.
Au total, vous avez besoin de 10 120 pièces pour acheter chaque amélioration dans la boutique, et en moyenne, vous pouvez gagner environ 30 à 50 pièces par course dans le Grand Prix ; de plus, notez que les peintures comptent également comme une amélioration, même si elles n'ajoutent rien aux statistiques de vos karts.
La carte d'attaque contre la montre la plus simple pour obtenir des pièces est « Glovey Glove Festival of Lights », dans laquelle, en moyenne, vous pouvez gagner plus de 80 à 90 pièces par course (qui dure entre 3 et 4 minutes).
Vous trouverez ci-dessous un tableau de toutes les améliorations requises dans le jeu, ainsi que les prix.
Prix des améliorations :
Pneus Mermaidman = 500 pièces
Moteur Mermaidman = 120 pièces
Spoilers Mermaidman = 180 pièces
Jet Ski Mermaidman = 500 pièces
Peinture Mermaidman = 120 pièces
Pneus Purple Reptar = 500 pièces
Moteur Purple Reptar = 120 pièces
Spoilers Purple Reptar = 180 pièces
Jet Ski Purple Reptar = 240 pièces
Peinture Purple Reptar = 120 pièces
Pneus Jolly Olly Ice Cream Truck = 240 pièces
Moteur Jolly Olly Ice Cream Truck = 180 pièces
Spoilers Jolly Olly Ice Cream Truck = 120 pièces
Jet Ski Jolly Olly Ice Cream Truck = 240 pièces
Peinture Jolly Olly Ice Cream Truck = 180 pièces
Pneus Turtle Van = 240 pièces
Turtle Van Moteur = 180 pièces
Spoilers de fourgonnette tortue = 120 pièces
Jet ski fourgon tortue = 500 pièces
Peinture fourgon tortue = 180 pièces
Pneus Flying Dutchman = 180 pièces
Moteur Flying Dutchman = 240 pièces
Spoilers Flying Dutchman = 500 pièces
Jet ski Flying Dutchman = 180 pièces
Peinture Flying Dutchman = 240 pièces
Pneus Metal Reptar = 180 pièces
Moteur Metal Reptar = 240 pièces
Spoilers Metal Reptar = 500 pièces
Jet ski Metal Reptar = 180 pièces
Peinture Metal Reptar = 240 pièces
Pneus Potato Clock = 120 pièces
Moteur Potato Clock = 500 pièces
Spoilers Potato Clock = 240 pièces
Jet ski Potato Clock = 120 pièces
Peinture de l'horloge à pommes de terre = 360 pièces
Pneus Metalhead = 120 pièces
Moteur Metalhead = 500 pièces
Spoilers Metalhead = 240 pièces
Jet Ski Metalhead = 120 pièces
Peinture Metalhead = 360 pièces